JP2019177229A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019177229A
JP2019177229A JP2019135758A JP2019135758A JP2019177229A JP 2019177229 A JP2019177229 A JP 2019177229A JP 2019135758 A JP2019135758 A JP 2019135758A JP 2019135758 A JP2019135758 A JP 2019135758A JP 2019177229 A JP2019177229 A JP 2019177229A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
special
winning
area
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2019135758A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
友貴 升井
Tomoki Masui
友貴 升井
信哉 三木
Shinya Miki
信哉 三木
拓典 赤松
Hironori Akamatsu
拓典 赤松
一輝 渡辺
Kazuki Watanabe
一輝 渡辺
恵三 青柳
Keizo Aoyagi
恵三 青柳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019135758A priority Critical patent/JP2019177229A/en
Publication of JP2019177229A publication Critical patent/JP2019177229A/en
Priority to JP2021062581A priority patent/JP7044188B2/en
Priority to JP2022040905A priority patent/JP2022081632A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of inhibiting deterioration in taste caused by such an event that a plurality of game balls continuously enter special ball entry means.SOLUTION: A pachinko machine 10 includes specific ball entry means having a specific area in which game balls moving a game area can enter. The specific area includes: first type ball entry means and second type ball entry means in which game balls can enter; and first type ball entry detection means and second type ball entry detection means that detect game balls entering the first type ball entry means and second type ball entry means. When a game ball is detected by the first type ball entry means, the pachinko machine executes a first provision, and, when a game ball is detected by the second type ball entry means, executes a second provision more advantageous to a player than the first provision. Further, a first type determination time from when a game ball enters the specific area to when the entry is detected by the first type ball entry detection means is set longer than a second type determination time from when a game ball enters the specific area to when the entry is detected by the second type ball entry detection means.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。   Conventionally, for example, a pachinko machine is known as a kind of gaming machine. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game ball is provided with a movable game area, and the game ball launched by the launching unit is guided to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特許文献1参照)。   Further, the pachinko machine is provided with specific ball entry means having a specific area where a game ball moving in the game area can enter, and the game ball enters the start ball entry means provided in the game area. When the specific entry means is in an open state allowing entry of game balls into the specific area, and the game balls entering the specific area enter special entry means within the area, In some cases, a special gaming state advantageous to the player occurs (see, for example, Patent Document 1).

特開平11−197312号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312

ところで、特別遊技状態の最中、又は、特別遊技状態の権利が得られている状態において、遊技球が特別入球手段に入球しても、更なる(その分の)特別遊技状態は付与されない。つまり、特別入球手段に遊技球が複数個連続で入球するといった比較的珍しい現象が生じたとしても、特別遊技状態が付与される権利は1回だけであって、遊技者が損をした、もったいない等といった印象を抱いてしまうことが懸念される。結果として、折角、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が訪れたにもかかわらず、手放しに喜べないといった事態を招くことが懸念される。   By the way, during the special game state or when the special game state right is obtained, even if the game ball enters the special ball entry means, a further special game state is given. Not. In other words, even if a relatively rare phenomenon such as a plurality of consecutive game balls entering the special ball entry means occurs, the right to be granted a special game state is only once, and the player has lost. I am concerned that I may have the impression of being a waste. As a result, there is a concern that a situation may arise in which the player is not happy to let go even though a favorable situation has been reached for the player, such as a case where a special game state is given.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別入球手段に複数の遊技球が連続で入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and its purpose is to suppress a decrease in interest caused by a plurality of game balls continuously entering special ball entry means. It is to provide a game machine that can be used.

請求項1に記載の遊技機は、
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な第1入球手段、及び、第2入球手段と、
前記第1入球手段に入球した遊技球を検知する第1入球検知手段と、
前記第2入球手段に入球した遊技球を検知する第2入球検知手段とが設けられ、
前記第1入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われ、
前記特定入球手段に入球した遊技球が前記第1入球検知手段に検知されるまでの第1決定時間が、
前記特定入球手段に入球した遊技球が前記第2入球検知手段に検知されるまでの第2決定時間よりも長くなるように構成され、
前記特定入球手段に入球して前記第1入球手段に入球する遊技球を前記第1入球手段に入球する前に検知する前検知手段を備え、
前記前検知手段の検知に基づいて、遊技球が前記第2入球検知手段で検知された場合には前記第2の付与が行われることの教示を行う教示演出を導出可能に構成され、
前記教示演出中に前記前検知手段の検知が行われた場合には、前記教示演出が継続して行われ、
前記教示演出中に前記第2入球検知手段の検知が行われた場合には、前記教示演出に続いて前記第2の付与に対応する演出が行われることを特徴としている。
The gaming machine according to claim 1,
A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
Specific entry means capable of entering a game ball moving in the game area,
A first entry means capable of entering a game ball entered into the specific entry means, and a second entry means;
First entry detection means for detecting a game ball entered into the first entry means;
A second incoming detection means for detecting a game ball that has entered the second incoming means;
When a game ball is detected by the first incoming ball detecting means, a first grant is performed,
When a game ball is detected by the second ball detection means, a second grant that is more advantageous for the player than the first grant is performed,
A first determination time until a game ball that has entered the specific entry means is detected by the first entry detection means,
The game ball that has entered the specific entry means is configured to be longer than a second determination time until the second entry detection means detects the game ball,
A pre-detection means for detecting a game ball that enters the specific entry means and enters the first entry means before entering the first entry means;
Based on the detection of the previous detection means, it is configured to be able to derive a teaching effect for teaching that the second grant is performed when a game ball is detected by the second incoming detection means,
When the previous detection means is detected during the teaching effect, the teaching effect is continuously performed,
When the second entrance detection means is detected during the teaching effect, an effect corresponding to the second provision is performed following the teaching effect.

請求項1によれば、特別入球手段に複数の遊技球が連続で入球することによる興趣の低下を抑制することができる。   According to the first aspect, it is possible to suppress a decrease in interest caused by a plurality of game balls continuously entering the special ball entry means.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 変動時間判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change time determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. 入球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows entrance ball count processing. 特別入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special winning process. 非特別入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a non-special prize process. 早期検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an early detection process. 種別入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a type entry process. 役物大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory jackpot setting process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end setting process. 羽根部材開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a blade member opening / closing process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding unit control process. 残存球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a residual sphere monitoring process. 先行演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prior | preceding effect process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding information storage processing. 中央入賞ユニットの正面模式図である。It is a front schematic diagram of a center winning unit. 回転体ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a rotary body unit. ルート振分け装置を示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows a route distribution apparatus. ルート振分け装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a route distribution apparatus. 別の実施形態におけるルート振分け装置の断面模式図である。It is a cross-sectional schematic diagram of the route distribution apparatus in another embodiment. 別の実施形態におけるルート振分け装置の正面模式図である。It is a front schematic diagram of the route distribution apparatus in another embodiment. 別の実施形態におけるルート振分け装置の平面模式図、及び、正面模式図である。It is the plane schematic diagram of the route distribution apparatus in another embodiment, and a front schematic diagram. 別の実施形態におけるルート振分け装置の正面模式図である。It is a front schematic diagram of the route distribution apparatus in another embodiment. 別の実施形態におけるルート振分け装置の平面模式図、及び、正面模式図である。It is the plane schematic diagram of the route distribution apparatus in another embodiment, and a front schematic diagram.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a、下辺枠構成部11b、左辺枠構成部11c、及び右辺枠構成部11dにより構成され、全体として矩形枠状に組み付けられている。左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. . As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 is composed of an upper side frame constituting unit 11a, a lower side frame constituting unit 11b, a left side frame constituting unit 11c, and a right side frame constituting unit 11d, and is assembled in a rectangular frame shape as a whole. Yes. An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. As a result, the inner frame 12 can be opened and closed. The inner frame 12 and the like are accommodated in a space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11. Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10. The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左方には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIGS. 1 and 2, a front plate of the front frame set 14 is provided with a lower plate 15 as a ball receiving tray at the center of the lower portion, and the game balls discharged from the discharge port 16 are placed in the lower plate 15. It can be stored inside. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42 described later. Or the production content is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。   On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (variable resistor) (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. When the handle 18 is rotated clockwise, a game ball is launched by a launching device 60 serving as launching means described later with a strength corresponding to the amount of pivoting operation. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibiting button 18 a that can be pressed with the thumb of the right hand that holds the handle 18. In the state where the firing prohibition button 18a is pressed, even if the handle 18 is held, the launching device 60 is prohibited from launching the game ball. Therefore, the rotation of the handle 18 can be performed while prohibiting the launch of the game ball, or the launch of the game ball can be temporarily stopped while the handle 18 is held.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a launching device 60 described later while aligning them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (dropped) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided. In addition, error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. In addition, a large number of small through holes are formed in the annular illumination portion 102 above the error display lamps 104 corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail for guiding the launch device 60 and the game ball immediately after being launched from the launch device 60. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is employed as the firing device 60. In addition, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 one by one to the launching position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入球手段としての第1及び第2始動入賞装置33a、33b、スルーゲート34、特定入球手段としての中央入賞ユニット37、特別表示装置43等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、第1及び第2始動入賞装置33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞装置33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には5個、可変入賞装置32への入球があった場合には10個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, first and second starting winning devices 33a and 33b as starting starting means, a through gate 34, a central winning unit 37 as a specific winning means, and a special winning unit. The display device 43 or the like is disposed in a through hole formed by router processing, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the first and second starting winning devices 33a, 33b, etc., it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 Alternatively, a predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 15. For example, when there is a ball entering the start winning devices 33a and 33b, three when there is a ball entering the general winning port 31, and when there is a ball entering the variable winning device 32 Ten game balls are paid out in the game. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

ここで、中央入賞ユニット37について、図4、図39、図40等を参照して説明する。図4、図39に示すように、中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の中央部に設けられ、遊技領域を移動(流下)する遊技球が入球可能な特定領域401を形成するハウジング402を備えている。ハウジング402の上部には、左右両側方において、遊技領域を移動する遊技球が特定領域401へ入球する入口となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37は、各入球開口部403をそれぞれ閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を変位する左右一対の羽根部材404と、羽根部材404を開閉動作させる羽根用ソレノイド405(図7のブロック図参照)とを備えている。羽根部材404が閉位置に変位して、入球開口部403が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態とされ、特定領域401への入球が不可能とされる。一方、羽根部材404が開位置へと変位して、入球開口部403が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態とされ、特定領域401への入球が許容される。   Here, the central winning unit 37 will be described with reference to FIG. 4, FIG. 39, FIG. As shown in FIGS. 4 and 39, the central winning unit 37 is provided in the center of the game area (game board 30) and forms a specific area 401 in which a game ball moving (flowing down) in the game area can enter. The housing 402 is provided. In the upper part of the housing 402, a pair of left and right entrance openings 403 serving as entrances for game balls moving in the game area to enter the specific area 401 are formed on both the left and right sides. The central winning unit 37 includes a pair of left and right blade members 404 that move between a closed position that closes each ball-opening opening 403 and an open position that opens, and a blade solenoid that opens and closes the blade member 404. 405 (refer to the block diagram of FIG. 7). When the blade member 404 is displaced to the closed position and the ball entrance opening 403 is closed, the central winning unit 37 is closed, and it is impossible to enter the specific area 401. On the other hand, when the blade member 404 is displaced to the open position and the ball entrance opening 403 is opened, the central winning unit 37 is opened, and the ball entering the specific area 401 is allowed.

尚、詳しくは後述するが、羽根部材404は、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの入球があり、かつ、当該入球に基づく当否抽選にて当選した(小当たりした)場合に、所定時間だけ開状態とされる。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材404は互いに同調して動作するように構成されており、一方が開位置とされる場合には他方も開位置とされ、一方が閉位置とされる場合には他方も閉位置とされる。   In addition, although mentioned later in detail, the blade member 404 has won a ball to the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, and was won in the winning lottery based on the winning (small hit) ) In an open state for a predetermined time. In this embodiment, the pair of left and right blade members 404 are configured to operate in synchronization with each other. When one of the blade members 404 is in the open position, the other is also in the open position, and one is in the closed position. The other is also in the closed position.

本実施形態の特定領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が先ず案内されるルート振分け領域406と、その下方に位置する当否抽選領域407と、さらにその下方に位置する種別抽選領域408とに分かれている。   The specific area 401 of the present embodiment includes a route distribution area 406 where game balls that have entered through the entrance opening 403 are first guided, a winning lottery area 407 located below the route allocation area 407, and a type lottery located further below. It is divided into an area 408.

また、当否抽選領域407には、当否抽選領域407に入球した遊技球を種別抽選領域408、及び、遊技盤30の裏側の遊技領域外のどちらかに無作為に案内する(振り分ける)振分け手段としての回転体ユニット410が設けられている。   In addition, the winning / notch lottery area 407 randomly distributes (distributes) game balls that have entered the winning / rendering area 407 to either the type lottery area 408 or the game area behind the game board 30. A rotating body unit 410 is provided.

図40に示すように、回転体ユニット410は、遊技盤30に固定されるユニットベース411と、ユニットベース411の上面側を覆うようにしてユニットベース411に取付けられる略円環状のユニットカバー412とを備えるとともに、ユニットカバー412の略中央部に対応して略円形状の収容凹部413が形成されている。さらに、回転体ユニット410は、収容凹部413の内側において回転可能に設けられた略円盤状の回転体414と、回転体414を一定方向に回転させる回転体モータ415とを備えている。本実施形態では、回転体414は、常時、平面視で反時計回り方向に一定周期で回転する構成となっている。尚、回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。また、詳しくは後述するが、回転体414は一定の周期で回転するものの、一定速度では回転しないようになっている。   As shown in FIG. 40, the rotating body unit 410 includes a unit base 411 fixed to the game board 30 and a substantially annular unit cover 412 attached to the unit base 411 so as to cover the upper surface side of the unit base 411. And a substantially circular accommodating recess 413 corresponding to the substantially central portion of the unit cover 412 is formed. Furthermore, the rotator unit 410 includes a substantially disk-shaped rotator 414 that is rotatably provided inside the housing recess 413, and a rotator motor 415 that rotates the rotator 414 in a certain direction. In the present embodiment, the rotating body 414 is configured to constantly rotate in a counterclockwise direction with a constant period in plan view. The rotating body motor 415 is a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main control device 261. As will be described in detail later, the rotating body 414 rotates at a constant cycle, but does not rotate at a constant speed.

回転体414は、その外周縁に沿って3箇所にそれぞれ遊技球を1つずつ受入れ可能なポケット部416を有している。当該3個のポケット部416は、2つの特別ポケット部416aと、その他(1個)の非特別ポケット部416bとに区別される。非特別ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有しており、かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特別ポケット部416aは回転体414の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特別ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特別ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されており、これによって、特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bとの区別がつき易くなっている。   The rotating body 414 has pocket portions 416 that can receive one game ball at each of three locations along the outer peripheral edge thereof. The three pocket portions 416 are classified into two special pocket portions 416a and another (one) non-special pocket portion 416b. The non-special pocket portion 416b opens to the outer peripheral side and upper side of the rotating body 414 and has a bottom wall portion 417. The upper surface of the bottom wall portion 417 is inclined downward toward the outer peripheral side of the rotating body 414. Yes. On the other hand, the special pocket part 416a is opened on the outer peripheral side, upward and downward of the rotating body 414, and there is no bottom wall part 417 like the non-special pocket part 416b. In addition, the peripheral portion of the special pocket portion 416a is made of a resin material that is colored differently from the other portions, which makes it easy to distinguish the special pocket portion 416a from the non-special pocket portion 416b. It has become.

ユニットベース411には、上面側において、上記回転体モータ415が設置されるモータ設置部423と、回転体414が設置される回転体設置部424とが形成されている。さらに、ユニットベース411の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための3つの歯車を備えるリンク機構(図示略)が設けられている。   The unit base 411 is formed with a motor installation portion 423 where the rotary body motor 415 is installed and a rotary body installation portion 424 where the rotation body 414 is installed on the upper surface side. Further, a link mechanism (not shown) including three gears for transmitting the driving force of the rotating body motor 415 to the rotating body 414 is provided on the lower surface side of the unit base 411.

ユニットカバー412は、ユニットベース411の回転体設置部424を囲むようにして設置され、回転体設置部424とともに収容凹部413を構成する略円筒状の筒壁部431と、筒壁部431の上縁から外周側に延出する上壁部432と、筒壁部431の上縁部(上壁部432内周の開口部の縁部)から上方に延びる囲い壁434とを備えている。   The unit cover 412 is installed so as to surround the rotating body setting portion 424 of the unit base 411. From the upper edge of the cylindrical wall portion 431 and the substantially cylindrical cylindrical wall portion 431 that forms the housing recess 413 together with the rotating body setting portion 424. The upper wall part 432 extended to an outer peripheral side and the surrounding wall 434 extended upwards from the upper edge part (edge part of the opening part of upper wall part 432 inner periphery) of the cylinder wall part 431 are provided.

また、囲い壁434には、収容凹部413の前縁側の90度程度の範囲が開口形成されることで、囲い壁434の内周側と外周側とを連通させるゲート部435が設けられている。さらに、上壁部432の上面においては、遊技球が転動可能な略円環状の遊技球転動路433が形成されている。遊技球転動路433は、収容凹部413の前縁部よりも後方に位置する部位に関しては、前方かつ遊技球転動路433の内周側に向けて下方傾斜し、収容凹部413の前縁部よりも前方に位置する部位に関しては、後方かつ遊技球転動路433の内周側(左右方向中央部側)に向けて下方傾斜している。このため、遊技球は、遊技球転動路433に落下すると、収容凹部413の後方や左右側方からの収容凹部413(回転体414)への脱落が規制されつつ、遊技球転動路433を転動して、回転体414の前方のゲート部435を介して回転体414のポケット部416に進入するように構成されている。   In addition, the enclosure wall 434 is provided with a gate portion 435 that allows the inner peripheral side and the outer peripheral side of the enclosure wall 434 to communicate with each other by opening a range of about 90 degrees on the front edge side of the housing recess 413. . Furthermore, on the upper surface of the upper wall portion 432, a substantially annular game ball rolling path 433 is formed in which a game ball can roll. The game ball rolling path 433 is inclined forward and toward the inner peripheral side of the game ball rolling path 433 with respect to a portion located rearward of the front edge of the housing recess 413, and the front edge of the housing recess 413. The part located in front of the part is inclined downward and toward the inner side of the game ball rolling path 433 (the central part side in the left-right direction). For this reason, when the game ball falls on the game ball rolling path 433, the game ball rolling path 433 is restricted while falling off from the rear and left and right sides of the housing recess 413 to the housing recess 413 (rotating body 414) is restricted. Is configured to enter the pocket portion 416 of the rotator 414 via the gate portion 435 in front of the rotator 414.

尚、ユニットベース411についてもユニットカバー412の傾きに対応して前方に傾いており、これに伴って、回転体414についても前方に傾いた姿勢、すなわち、回転体414の回転軸が上方に向けて前方に幾分傾斜するような姿勢(前方に居る遊技者から見易くなるような姿勢)で設置されている。   Note that the unit base 411 is also tilted forward corresponding to the tilt of the unit cover 412, and accordingly, the rotary body 414 is also tilted forward, that is, the rotational axis of the rotary body 414 is directed upward. It is installed in a posture that tilts somewhat forward (a posture that makes it easier for a player in front to see).

また、ユニットベース411には、種別抽選領域408に連通するセーフ通路427と、特定領域401の外部(本実施形態では、遊技領域外である遊技盤30の裏側)に連通するアウト通路428とが形成されている。セーフ通路427及びアウト通路428の入口は、回転体設置部424を抉って、上方を回転体414が通過し得る位置(筒壁部431の内周側)に形成されている。   Further, the unit base 411 includes a safe passage 427 that communicates with the type lottery area 408 and an out passage 428 that communicates with the outside of the specific area 401 (in this embodiment, the back side of the game board 30 outside the game area). Is formed. The entrance of the safe passage 427 and the out passage 428 is formed at a position (the inner peripheral side of the cylindrical wall portion 431) through which the rotating body 414 can pass over the rotating body installation portion 424.

そして、ゲート部435を介して回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、当該特別ポケット部416aとセーフ通路427の入口との位置が合致した際に、特別ポケット部416aから下方に落下してセーフ通路427へと入球することとなる。   The game balls that have entered the special pocket portion 416a of the rotating body 414 via the gate portion 435 are aligned with the positions of the special pocket portion 416a and the entrance of the safe passage 427 as the rotating body 414 rotates. At that time, it falls downward from the special pocket portion 416 a and enters the safe passage 427.

また、ゲート部435を介して遊技球が回転体414の非特別ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、当該非特別ポケット部416bとセーフ通路427の入口との位置が合致したとしても、非特別ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特別ポケット部416bに収容されている遊技球がセーフ通路427に落下(入球)しない(落下できる隙間が形成されない)ようになっている。   Further, when a game ball enters the non-special pocket portion 416b of the rotating body 414 through the gate portion 435, the position of the non-special pocket portion 416b and the entrance of the safe passage 427 as the rotating body 414 rotates. Even if the two match, the bottom wall portion 417 provided in the non-special pocket portion 416b does not cause the game ball accommodated in the non-special pocket portion 416b to fall (enter) the safe passage 427 (a gap that can be dropped is formed). Is not).

その一方で、アウト通路428は、セーフ通路427よりも幅広に(回転体414の外周側にまで)形成されている上、アウト通路428上方においては、筒壁部431の下部が省略されている。このため、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特別ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特別ポケット部416bに収容されていた遊技球が、アウト通路428に入球することとなる。   On the other hand, the out passage 428 is formed wider than the safe passage 427 (up to the outer peripheral side of the rotating body 414), and the lower portion of the cylindrical wall portion 431 is omitted above the out passage 428. . For this reason, when the rotating body 414 further rotates and the positions of the non-special pocket portion 416b in which the game ball is accommodated and the out passage 428 match, the game ball accommodated in the non-special pocket portion 416b becomes the out passage. It will enter 428.

また、セーフ通路427には、通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての特別入球検知スイッチ461が設けられている。そして、セーフ通路427に遊技球が入球し、該遊技球が特別入球検知スイッチ461に検知されることによって、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、特別入球検知スイッチ461による検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、種別抽選領域408で大当たり状態の種別が決定された場合に、大当たり状態が開始されるように構成されている。   The safe passage 427 is provided with a special entry detection switch 461 as special entry detection means for detecting a passing game ball. Then, a game ball enters the safe passage 427, and the game ball is detected by the special ball detection switch 461, so that the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or the variable winning device 32 is The winning of eight game balls is regarded as one round, and the right to generate a jackpot state (special game state) in which this is repeated a predetermined number of times is given. As will be described in detail later, in this embodiment, when the special ball detection switch 461 detects, the big hit state is not immediately started, but the type of the big hit state is determined in the type lottery area 408. If determined, the jackpot state is configured to start.

また、遊技球が入球すると当該遊技球が遊技領域外に排出されることとなるアウト通路428には、通過する遊技球を検知する非特別入球検知手段としての非特別入球検知スイッチ462が設けられている。加えて、本実施形態では、特別入球検知スイッチ461や非特別入球検知スイッチ462の検知が行われた場合には、上皿19(又は下皿15)に対して10個の遊技球が払出される。   In addition, when a game ball enters, the non-special ball detection switch 462 as non-special ball detection means for detecting the game ball passing through the out passage 428 where the game ball is discharged out of the game area. Is provided. In addition, in this embodiment, when the special ball detection switch 461 and the non-special ball detection switch 462 are detected, ten game balls are added to the upper plate 19 (or the lower plate 15). Paid out.

尚、特別入球検知スイッチ461及び非特別入球検知スイッチ462の検知が行われた場合に払出される遊技球の数は特に限定されるものではなく、例えば、1個でもよいし、0個でもよい。また、本実施形態では、特別入球検知スイッチ461が配置されたセーフ通路427が特別入球手段(第2入球手段)に相当し、非特別入球検知スイッチ462が配置されたアウト通路428が非特別入球手段(第1入球手段)に相当する。   It should be noted that the number of game balls to be paid out when the special ball detection switch 461 and the non-special ball detection switch 462 are detected is not particularly limited, and may be one or zero, for example. But you can. In this embodiment, the safe passage 427 in which the special entry detection switch 461 is arranged corresponds to the special entry means (second entry means), and the out passage 428 in which the non-special entry detection switch 462 is arranged. Corresponds to non-special entry means (first entry means).

また、囲い壁434のうち、セーフ通路427及びアウト通路428の入口の上方に対応する部位には、囲い壁434の上縁部から囲い壁434の内周側に延出する張出し部440が設けられている。張出し部440は、張出し部440の下方に位置した各ポケット部416(特別ポケット部416a、非特別ポケット部416b)の回転体414外周側の半分程度の領域を上方から覆うように構成されている。このため、所定のポケット部416に入球した遊技球の上側に、さらに、別の遊技球が載り上げ、そのまま上下に重なった2つの遊技球がセーフ通路427或いはアウト通路428に対して連続で入球する、又は、何かしらの事情で遊技球が囲い壁434を飛び越えて、セーフ通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。   In addition, a protruding portion 440 extending from the upper edge of the surrounding wall 434 to the inner peripheral side of the surrounding wall 434 is provided in a portion of the surrounding wall 434 corresponding to the upper part of the entrance of the safe passage 427 and the out passage 428. It has been. The overhanging portion 440 is configured to cover an area about half of the outer peripheral side of the rotating body 414 of each pocket portion 416 (special pocket portion 416a, non-special pocket portion 416b) positioned below the overhanging portion 440 from above. . For this reason, another game ball is further placed on the upper side of the game ball that has entered the predetermined pocket portion 416, and two game balls that are vertically overlapped with each other continuously to the safe passage 427 or the out passage 428. It is possible to avoid a situation in which a player enters a ball or a game ball jumps over the surrounding wall 434 for some reason and directly enters the pocket portion 416 at a position matching the safe passage 427 and the out passage 428.

但し、本実施形態では、3つあるポケット部416のうち2つが特別ポケット部416aであることから、回転する回転体414の2つの特別ポケット部416aがゲート部435に対して2回連続で合致するタイミングで、2つの特別ポケット部416aにそれぞれ遊技球が入球した場合、セーフ通路427に対して遊技球が立て続けに(連続して)入球するようになっている。   However, in the present embodiment, two of the three pocket portions 416 are the special pocket portions 416a, and therefore, the two special pocket portions 416a of the rotating body 414 that rotates rotate continuously with the gate portion 435 twice. When the game balls enter the two special pocket portions 416a at the timing, the game balls enter the safe passage 427 continuously (continuously).

尚、本実施形態では、セーフ通路427の入口は、回転体設置部424を平面視した場合の右下の位置において、セーフ通路427の入口の形成範囲全体がゲート部435の形成範囲内には収まらないように設けられ、アウト通路428の入口は、回転体設置部424を平面視した場合の右上の位置に設けられている。   In the present embodiment, the entrance of the safe passage 427 is located in the lower right position when the rotating body installation portion 424 is viewed in plan, and the entire formation range of the entrance of the safe passage 427 is within the formation range of the gate portion 435. The entrance of the out passage 428 is provided at the upper right position when the rotating body installation portion 424 is viewed in plan.

さて、図39等に示すように、中央入賞ユニット37は、特定領域401(ルート振分け領域406)に入球した遊技球を遊技球転動路433の最上流部に案内するノーマル通路701と、特定領域401に入球した遊技球を遊技球転動路433の中流部に案内するスペシャル通路702とを備えている。本実施形態のスペシャル通路702は左右一対で設けられている。さらに、ルート振分け領域406には、左右一対の各入球開口部403から入球した遊技球が落下する位置に設けられるルート振分け手段としてのルート振分け装置703と、ルート振分け装置703の下方に形成され、遊技球をノーマル通路701へと案内するノーマル案内部704と、ルート振分け装置703の左右両側方に形成され、遊技球をスペシャル通路702へと案内するスペシャル案内部705とが設けられている。尚、スペシャル通路702に対して遊技球を検知するスイッチを設け、該スイッチの検知が行われた場合に、遊技球がスペシャル通路702を通過していることを報知する演出(効果音、液晶表示等)を行うように構成してもよい。   Now, as shown in FIG. 39 and the like, the central winning unit 37 includes a normal path 701 for guiding the game balls that have entered the specific area 401 (route distribution area 406) to the most upstream part of the game ball rolling path 433, And a special passage 702 for guiding the game ball entering the specific area 401 to the midstream portion of the game ball rolling path 433. The special passage 702 of this embodiment is provided in a pair of left and right. Further, the route distribution area 406 is formed below the route distribution device 703 and a route distribution device 703 as route distribution means provided at a position where the game balls entered from the pair of left and right entrance openings 403 fall. And a normal guide portion 704 that guides the game ball to the normal passage 701 and a special guide portion 705 that is formed on both the left and right sides of the route distribution device 703 and guides the game ball to the special passage 702. . It should be noted that a switch for detecting a game ball is provided for the special passage 702, and when the switch is detected, an effect (sound effect, liquid crystal display) for notifying that the game ball is passing through the special passage 702 is provided. Etc.).

図41(a)、図42に示すように、ルート振分け装置703は、前後方向に延びる軸ピン711を挿入可能な軸孔712を有し、軸ピン711に対して回動可能に軸支された略筒状の軸部713と、軸部713から左方に向けて突出する第1翼部714と、軸部713から右方に向けて突出する第2翼部715とを備えている。本実施形態のルート振分け装置703は半透明の樹脂によって構成されている。   As shown in FIGS. 41A and 42, the route distribution device 703 has a shaft hole 712 into which a shaft pin 711 extending in the front-rear direction can be inserted, and is pivotally supported with respect to the shaft pin 711. In addition, a substantially cylindrical shaft portion 713, a first wing portion 714 projecting leftward from the shaft portion 713, and a second wing portion 715 projecting rightward from the shaft portion 713 are provided. The route distribution device 703 of this embodiment is made of a translucent resin.

また、ルート振分け装置703は、軸部713を中心とした左右対称形状であって、第1翼部714及び第2翼部715が軸部713から左右両側方に突出した基準姿勢で安定して静止する(平衡状態とされる)ように構成されている。さらに、基準姿勢におけるルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715の上面を構成する案内面714a、715aは、両側方に向けて下方傾斜するとともに、スペシャル案内部705と連通するように構成されている。   Further, the route distribution device 703 has a bilaterally symmetrical shape with the shaft portion 713 as the center, and the first wing portion 714 and the second wing portion 715 are stably in a reference posture in which the left and right sides protrude from the shaft portion 713. It is configured to be stationary (equilibrium). Further, the guide surfaces 714a and 715a constituting the upper surfaces of the first wing part 714 and the second wing part 715 of the route distribution device 703 in the reference posture are inclined downward toward both sides and communicate with the special guide part 705. It is configured as follows.

尚、図42に示すように、軸ピン711は、ルート振分け領域406の後部を画定するハウジング402の後壁部によって後端部が支持され、ルート振分け手段406の前部を画定する透明な前パネル717(に形成された軸受孔717a)によって前端部が支持されている。また、図示は省略するが、ハウジング402の後壁部には、基準姿勢にあるルート振分け手段406の第1翼部714の後方位置、及び、第2翼部715の後方位置において、それぞれ第1入球ランプ及び第2入球ランプがルート振分け手段406と接触しないように設けられている。本実施形態では、ルート振分け装置703が基準姿勢にある状態が第2案内状態に相当し、ルート振分け装置703が基準姿勢から傾いた変化姿勢(第1翼部714及び第2翼部715が上下に延びる姿勢)にある状態が第1案内状態に相当する。   As shown in FIG. 42, the shaft pin 711 is supported at the rear end portion by the rear wall portion of the housing 402 that defines the rear portion of the route distribution area 406, and has a transparent front portion that defines the front portion of the route distribution means 406. The front end portion is supported by the panel 717 (the bearing hole 717a formed in the panel 717). Although not shown, the rear wall portion of the housing 402 has a first position at the rear position of the first wing portion 714 and the rear position of the second wing portion 715 of the route distribution means 406 in the reference posture. The entrance lamp and the second entrance lamp are provided so as not to contact the route distribution means 406. In the present embodiment, the state in which the route distribution device 703 is in the reference posture corresponds to the second guidance state, and the route distribution device 703 is tilted away from the reference posture (the first wing portion 714 and the second wing portion 715 are vertically moved). (The posture extending to) corresponds to the first guidance state.

加えて、図39に示すように、中央入賞ユニット37は、左右一対の各入球開口部403から入球した遊技球をそれぞれルート振分け領域406の奥側に案内する左右一対の導入通路718が設けられている。より具体的に、導入通路718としては、入球開口部403のうち左側の第1入球開口部403aを介して特定領域401に入球した遊技球を第1翼部714の上方位置へと案内する(第1翼部714の案内面714aに落下させる)第1導入通路718aと、入球開口部403のうち右側の第2入球開口部403bを介して特定領域401に入球した遊技球を第2翼部715の上方位置へと案内する(第2翼部715の案内面715aに落下させる)第2導入通路718bとを備えている。尚、第1導入通路718aの距離と、第2導入通路718bの距離とは同じとなっており、第1導入通路718a及び第2導入通路718b(の入口)に対してほぼ同時に入球した遊技球は、第1導入通路718a及び第2導入通路718b(の出口)からほぼ同時に排出されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 39, the center winning unit 37 has a pair of left and right introduction passages 718 for guiding the game balls that have entered from the pair of left and right entrance openings 403 to the back side of the route distribution area 406, respectively. Is provided. More specifically, as the introduction passage 718, the game ball that has entered the specific area 401 through the left first entrance opening 403 a of the entrance opening 403 is moved to a position above the first wing 714. A game that enters the specific area 401 through the first introduction passage 718a to be guided (dropped to the guide surface 714a of the first wing portion 714) and the second entrance opening 403b on the right side of the entrance opening 403. And a second introduction passage 718b that guides the sphere to a position above the second wing portion 715 (drops to the guide surface 715a of the second wing portion 715). The distance of the first introduction passage 718a and the distance of the second introduction passage 718b are the same, and the game that entered the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b (inlet thereof) almost simultaneously. The spheres are discharged almost simultaneously from the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b (outlet thereof).

また、各導入通路718(第1導入通路718a及び第2導入通路718b)の途中位置には、遊技球の通過を検知する進入検知手段としての入球カウントスイッチ437(以下、第1導入通路718aに設置されたものを「第1入球カウントスイッチ437a」とも称し、第2導入通路718bに設置されたものを「第2入球カウントスイッチ437b」とも称する)が設けられている。本実施形態では、第1入球開口部403aに入球した遊技球は必ず第1導入通路718aを通過し、第2入球開口部403bに入球した遊技球は必ず第2導入通路718bを通過する構成であり、特定領域401に入球した遊技球は左右どちらかの入球カウントスイッチ437によって必ず検知されるようになっている。   In addition, in the middle of each introduction passage 718 (the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b), a ball entry count switch 437 (hereinafter referred to as a first introduction passage 718a) as an entry detecting means for detecting the passage of the game ball. Is installed as a “first incoming count switch 437a”, and installed in the second introduction passage 718b is also called a “second incoming count switch 437b”. In the present embodiment, a game ball that has entered the first entrance opening 403a always passes through the first introduction passage 718a, and a game ball that enters the second entrance opening 403b necessarily passes through the second introduction passage 718b. The game ball that has entered the specific area 401 is surely detected by either the left or right entry count switch 437.

各第1導入通路718a及び第2導入通路718bの通路幅は、遊技球の直径を超え、かつ、遊技球の直径の2倍未満(例えば、遊技球の直径の1.4倍程度)となっている。また、第1導入通路718a及び第2導入通路718bの出口は、ルート振分け装置703の軸部713を中心とした左右対称位置に形成されている。さらに、本実施形態の第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bは、対応する第1導入通路718a及び第2導入通路718bの各出口付近(本例では、遊技球が出口に向かって前方に移動する部位)において、各出口から同じ距離だけ離れた位置(例えば、各出口から1cm後方)に設けられている。   The passage width of each of the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b exceeds the diameter of the game ball and is less than twice the diameter of the game ball (for example, about 1.4 times the diameter of the game ball). ing. Further, the outlets of the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b are formed at symmetrical positions around the shaft portion 713 of the route distribution device 703. Further, the first entrance count switch 437a and the second entrance count switch 437b of the present embodiment are located near the exits of the corresponding first introduction passage 718a and second introduction passage 718b (in this example, the game ball is at the exit). At the same distance from each outlet (for example, 1 cm behind each outlet).

そして、中央入賞ユニット37が開状態とされた場合に、第1入球開口部403a又は第2入球開口部403bを介して特定領域401に入球した遊技球は、第1導入通路718a又は第2導入通路718bを通過して、第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715aに落下することとなる。そこで、図41(b)、図41(c)に示すように、遊技球が第1翼部714又は第2翼部715のどちらか一方にのみ落下した場合には、ルート振分け装置703が該遊技球から受ける力によって回動する(傾く)こととなる。さらに、ルート振分け装置703が回動することにより、第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715aがノーマル案内部704と連通して(第1翼部714及び第2翼部715で塞がれていたノーマル案内部704への連通路が開通して)、遊技球がノーマル案内部704へと案内される(進入する)ようになっている。   When the central winning unit 37 is in the open state, the game ball that has entered the specific area 401 via the first ball opening 403a or the second ball opening 403b is the first introduction passage 718a or It passes through the second introduction passage 718b and falls on the guide surfaces 714a and 715a of the first wing part 714 or the second wing part 715. Therefore, as shown in FIGS. 41 (b) and 41 (c), when the game ball falls only on either the first wing 714 or the second wing 715, the route distribution device 703 It is rotated (tilted) by the force received from the game ball. Further, by rotating the route distribution device 703, the guide surfaces 714a and 715a of the first wing part 714 or the second wing part 715 communicate with the normal guide part 704 (the first wing part 714 and the second wing part). A communication path to the normal guide unit 704 that has been blocked at 715 is opened), and the game ball is guided (entered) to the normal guide unit 704.

その一方で、図41(a)に示すように、第1翼部714と、第2翼部715とに対して遊技球が(同じ数ずつ、例えば、1つずつ)ほぼ同時に落下した場合には、ルート振分け装置703の回動が抑制されることとなる。そして、当該ルート振分け装置703の回動が免れることにより、第1翼部714及び第2翼部715に落下した両方の遊技球がそれぞれスペシャル案内部705へと案内されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 41 (a), when game balls fall on the first wing part 714 and the second wing part 715 almost at the same time (for example, one by one). The rotation of the route distribution device 703 is suppressed. Then, by avoiding the rotation of the route distribution device 703, both the game balls that have fallen on the first wing part 714 and the second wing part 715 are guided to the special guide part 705, respectively.

尚、ノーマル案内部704、ノーマル通路701、及び、遊技球転動路433が第1案内ルート(ノーマルルート)を構成し、スペシャル案内部705、スペシャル通路702、及び、遊技球転動路433(中流部よりも下流側部位)が第2案内ルート(スペシャルルート)を構成する。そして、ノーマルルート(ノーマル通路701)と、スペシャルルート(スペシャル通路702)との分岐地点にルート振分け装置703が設けられている格好となっている。   In addition, the normal guide part 704, the normal path | route 701, and the game ball rolling path 433 comprise a 1st guide route (normal route), the special guide part 705, the special path | route 702, and the game ball rolling path 433 ( The downstream part of the middle stream part) constitutes the second guide route (special route). In addition, a route distribution device 703 is provided at a branch point between the normal route (normal passage 701) and the special route (special passage 702).

また、図39に示すように、回転体ユニット410には、遊技球転動路433の最上流部に対応して設置され、左右方向においてスライド可能に構成されたスライドユニット721が設けられている。スライドユニット721は、左方に向けて下方傾斜する通過側案内板723と、通過側案内板723の右辺部と連結され、右方に向けて下方傾斜するアウト側案内板724とを具備するスライド部材722と、スライド部材722を左右に往復動作させるスライドモータ725とを備えている。尚、スライドモータ725はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。   As shown in FIG. 39, the rotating body unit 410 is provided with a slide unit 721 that is installed corresponding to the most upstream part of the game ball rolling path 433 and is slidable in the left-right direction. . The slide unit 721 includes a passage-side guide plate 723 that is inclined downward toward the left, and an out-side guide plate 724 that is connected to the right side portion of the passage-side guide plate 723 and is inclined downward toward the right. A member 722 and a slide motor 725 that reciprocates the slide member 722 left and right are provided. The slide motor 725 is a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main control device 261.

さらに、ノーマル通路701の出口は、スライドユニット721(スライド部材722)の上方位置に形成されており、ノーマル通路701を通過した遊技球は、スライド部材722の通過側案内板723、又は、アウト側案内板724に落下することとなる。加えて、左右方向において、アウト側案内板724の幅は、通過側案内板723の幅よりも広く構成されている。さらに、本実施形態では、通過側案内板723と、アウト側案内板724との境界部(スライド部材722の頂部)が、ノーマル通路701の出口の横幅方向中央位置よりも右側に位置しているときのスライド速度が、左側に位置しているときのスライド速度よりも早くなるように設定されている。当該構成により、スライド部材722の往復動作において、スライド部材722の頂部が、ノーマル通路701の出口の横幅方向中央位置よりも左側に位置している時間が、右側に位置している時間よりも長くなるように構成されている。これにより、例えば、ノーマル通路701を通過した遊技球は、スライドユニット721によって、1対5の割合で右側に多く振り分けられるようになっている。   Further, the exit of the normal passage 701 is formed at a position above the slide unit 721 (slide member 722), and the game ball that has passed through the normal passage 701 is the passage side guide plate 723 of the slide member 722 or the out side. It will fall to the guide plate 724. In addition, the width of the out-side guide plate 724 is wider than the width of the passage-side guide plate 723 in the left-right direction. Furthermore, in the present embodiment, the boundary portion (the top portion of the slide member 722) between the passage side guide plate 723 and the out side guide plate 724 is located on the right side of the center position in the lateral width direction of the exit of the normal passage 701. The slide speed is set to be faster than the slide speed when it is located on the left side. With this configuration, in the reciprocating motion of the slide member 722, the time when the top of the slide member 722 is located on the left side of the center position in the lateral width direction of the outlet of the normal passage 701 is longer than the time when it is located on the right side. It is comprised so that it may become. Thereby, for example, game balls that have passed through the normal passage 701 are distributed to the right side by a ratio of 1 to 5 by the slide unit 721.

また、図39、図40に示すように、回転体ユニット410のユニットカバー412の上壁部432(遊技球転動路433)には、囲い壁434(回転体414)の右方位置において、アウト通路428と連通する脱落開口部727が形成されている。つまり、スライドユニット721によって、遊技球転道路433の右側に案内された遊技球は、脱落開口部727を介して、アウト通路428に落下して、遊技領域の外部に排出されるようになっている。尚、脱落開口部727は、アウト通路428のうち非特別入球検知スイッチ462の設置位置よりも上流側の部位と連通しており、脱落開口部727を介して、アウト通路428に落下した遊技球についても、非特別入球検知スイッチ462によって検知されることとなる。   As shown in FIGS. 39 and 40, the upper wall 432 (game ball rolling path 433) of the unit cover 412 of the rotating body unit 410 is positioned at the right side of the enclosure wall 434 (rotating body 414). A drop-off opening 727 communicating with the out passage 428 is formed. In other words, the game ball guided to the right side of the game ball rolling road 433 by the slide unit 721 falls to the out passage 428 through the drop opening 727 and is discharged to the outside of the game area. Yes. Note that the dropout opening 727 communicates with a portion of the out passage 428 upstream of the position where the non-special ball detection switch 462 is installed, and the game dropped into the out passage 428 via the dropout opening 727. The ball is also detected by the non-special entry detection switch 462.

その一方で、スライドユニット721によって、遊技球転道路433の左側に案内された遊技球は、遊技球転動路433上を左回りで手前側に変位し、ゲート部435の前方で複数回左右に揺動する等してから、ゲート部435を介して、回転体414の特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416bとの相対位置が合致したときに、該ポケット部416a、416bへと進入することとなる。   On the other hand, the game ball guided to the left side of the game ball rolling road 433 by the slide unit 721 is displaced counterclockwise on the game ball rolling path 433 and left and right several times in front of the gate portion 435. And then, when the relative position of the rotating body 414 with the special pocket part 416a or the non-special pocket part 416b is matched via the gate part 435, it enters the pocket parts 416a and 416b. It will be.

また、図39に示すように、左右一対のスペシャル通路702の出口は、それぞれ、回転体ユニット410(ユニットカバー412の上壁部432)の左右側方位置に形成されており、スペシャル通路702を通過した遊技球は、遊技球転動路433の中流部に進入することとなる。遊技球が右側のスペシャル通路702を通過した場合でも、かかる遊技球は、遊技球転動路433のうち脱落開口部727よりも下流側の部位に案内されることから、スペシャル通路702を通過した遊技球に関しては、必ず、ゲート部435を介して、回転体414の特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416bへと進入することとなる。すなわち、遊技球をスペシャル案内部705に進入させ、スペシャル通路702を通過させることができれば、スライドユニット721による振分けを回避する(スキップする)ことができ、結果として、遊技球が特別ポケット部416aに入球する可能性、ひいては、大当たり状態の発生期待度を高めることができる。   As shown in FIG. 39, the outlets of the pair of left and right special passages 702 are respectively formed at the left and right side positions of the rotating body unit 410 (the upper wall portion 432 of the unit cover 412). The game ball that has passed enters the midstream portion of the game ball rolling path 433. Even when the game ball passes through the right special passage 702, the game ball passes through the special passage 702 because it is guided to a part of the game ball rolling path 433 that is downstream of the dropout opening 727. With respect to the game ball, it will surely enter the special pocket part 416a or the non-special pocket part 416b of the rotating body 414 through the gate part 435. That is, if the game ball can enter the special guide portion 705 and pass through the special passage 702, the distribution by the slide unit 721 can be avoided (skip), and as a result, the game ball is placed in the special pocket portion 416a. It is possible to increase the possibility of entering a ball and, in turn, the expectation of occurrence of a big hit state.

尚、本実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされている状態では、回転体414、及び、スライド部材722が、一定周期、又は、一定のリズムで動作し続けるように構成されているが、例えば、遊技球が入球カウントスイッチ437によって検知された場合に動作が開始され、特定領域401から全ての遊技球が排出された場合に(全ての遊技球が排出されてから規定時間経過した場合に)動作が停止するように構成してもよい。   In this embodiment, while the pachinko machine 10 is powered on, the rotating body 414 and the slide member 722 are configured to continue to operate at a constant period or a constant rhythm. For example, when a game ball is detected by the entrance count switch 437, the operation is started, and when all the game balls are discharged from the specific area 401 (a specified time has passed since all the game balls were discharged). In some cases, the operation may stop.

また、本実施形態では、回転体414の特別ポケット部416aに入球し、セーフ通路427を通過することで特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球が、種別抽選領域408に案内されるように構成されている。種別抽選領域408には、遊技球が入球した場合に「15ラウンド」の大当たり状態(15ラウンド大当たり)が付与される15R入球口731と、遊技球が入球した場合に「7ラウンド」の大当たり状態(7ラウンド大当たり)が付与される7R入球口732と、遊技球が入球した場合に「3ラウンド」の大当たり状態(3ラウンド大当たり)が付与される3R入球口733とが設けられている。さらに、15R入球口731に入球した遊技球を検知する15R入球検知スイッチ734と、7R入球口732に入球した遊技球を検知する7R入球検知スイッチ735と、3R入球口733に入球した遊技球を検知する3R入球検知スイッチ736とが設けられている。   In this embodiment, the game ball detected by the special ball detection switch 461 by entering the special pocket portion 416 a of the rotating body 414 and passing through the safe passage 427 is guided to the type lottery area 408. It is configured as follows. In the type lottery area 408, a 15R big hit state (15 rounds big hit) is given when a game ball enters, and a “7 round” when a game ball enters. 7R entrance 732 to which a big hit state (7 rounds big hit) is given, and 3R entrance 733 to which a “3 rounds” big hit state (3 rounds big hit) is given when a game ball enters Is provided. Further, a 15R entrance detection switch 734 that detects a game ball that enters the 15R entrance 731, a 7R entrance detection switch 735 that detects a game ball that enters the 7R entrance 732, and a 3R entrance A 3R entry detection switch 736 for detecting a game ball entered in 733 is provided.

また、種別抽選領域408には、種別抽選領域408に進入した遊技球を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振り分ける種別振分け手段としての種別振分け装置741が設けられている。種別振分け装置741は、種別抽選領域408に進入する遊技球が先ず案内されるスタート台742と、スタート台742を経由した遊技球が案内され、該遊技球を、3R入球口733に通じる3R誘導通路743、又は、「それ以外」のどちらかに振り分ける第1渡し板744と、第1渡し板744によって「それ以外」に振り分けられた遊技球が案内され、該遊技球を、7R入球口732に通じる7R誘導通路745、又は、15R入球口731に通じる15R誘導通路746のどちらかに振り分ける第2渡し板747とを備えている。   In the type lottery area 408, a type as a type distribution unit that distributes the game balls that have entered the type lottery area 408 to either the 15R entrance 731, the 7R entrance 732, or the 3R entrance 733. A distribution device 741 is provided. The type distribution device 741 is a start base 742 to which a game ball entering the type lottery area 408 is first guided, and a game ball that has passed through the start base 742 is guided, and the game ball passes through the 3R entrance 733. A first transfer plate 744 that distributes to either the guide passage 743 or “other” and the game balls distributed to “other” by the first transfer plate 744 are guided, and the game balls are placed into the 7R ball A second transfer plate 747 that distributes to either the 7R guide passage 745 leading to the mouth 732 or the 15R guide passage 746 leading to the 15R entrance 731 is provided.

より具体的には、上面が右方に向けて下方傾斜するスタート台742が種別抽選領域408の左上部に設置され、該スタート台742の右方かつ若干下方位置に第1渡し板744が設置され、第1渡し板744の右方かつ若干下方位置に第2渡し板747が設置され、第2渡し板747の右方かつ若干下方位置に15R誘導通路746及び15R入球口731が設置されている。第1渡し板744及び第2渡し板747は、中心軸が前後方向に延びるようにして回動可能に軸支された軸部748と、軸部748から右方に突出する略板状の受部749とを備えている。さらに、第1渡し板744及び第2渡し板747の下方には、それぞれ第1渡し板744及び第2渡し板747の下面と接触する(支持する)第1カム750及び第2カム751が設けられており、第1カム750及び第2カム751が図示しないモータによって回転されることにより、第1渡し板744及び第2渡し板747が回動(傾動)変位するように構成されている。   More specifically, a start table 742 whose upper surface is inclined downward toward the right is installed at the upper left part of the type lottery area 408, and a first transfer plate 744 is installed at the right side and slightly below the start table 742. The second transfer plate 747 is installed on the right and slightly below the first transfer plate 744, and the 15R guide passage 746 and the 15R entrance 731 are installed on the right and slightly below the second transfer plate 747. ing. The first transfer plate 744 and the second transfer plate 747 include a shaft portion 748 that is pivotally supported so that a central axis extends in the front-rear direction, and a substantially plate-shaped receiving member that protrudes rightward from the shaft portion 748. Part 749. Further, below the first transfer plate 744 and the second transfer plate 747, there are provided a first cam 750 and a second cam 751 that contact (support) the lower surfaces of the first transfer plate 744 and the second transfer plate 747, respectively. The first cam 750 and the second cam 751 are rotated by a motor (not shown), so that the first transfer plate 744 and the second transfer plate 747 are displaced (tilted).

本実施形態の第1渡し板744は、受部749の上面が右方に向けて若干下方傾斜して、第2渡し板747の上面側と連通する先送り位置と、先送り位置にある場合よりも受部749の上面が大きく下方傾斜して、3R誘導通路743と連通する落下位置との間を変位可能に構成されている。さらに、第2渡し板747は、受部749の上面が右方に向けて若干下方傾斜して、15R誘導通路746と連通する先送り位置と、先送り位置にある場合よりも受部749の上面が大きく下方傾斜して、7R誘導通路745と連通する落下位置との間を変位可能に構成されている。   The first transfer plate 744 of the present embodiment is more advanced than the case where the upper surface of the receiving portion 749 is slightly inclined downward to the right, and is in the advance position that communicates with the upper surface side of the second transfer plate 747 and the advance position. The upper surface of the receiving portion 749 is greatly inclined downward, and is configured to be displaceable between a drop position communicating with the 3R guide passage 743. Further, the second transfer plate 747 has an upper surface of the receiving portion 749 inclined slightly downward toward the right, a forward position that communicates with the 15R guide passage 746, and an upper surface of the receiving portion 749 that is in the forward position. It is configured to be able to displace between a falling position communicating with the 7R guide passage 745 by being largely inclined downward.

尚、第1カム750及び第2カム751は、同形状で同じ大きさのものであり、例えば、図39の反時計回り方向に回転する。さらに、本実施形態では、第1カム750及び第2カム751の回転周期は同期しておらず、例えば、第1カム750が第2カム751よりも若干早く周回する。また、3R誘導通路743に案内された遊技球は、3R入球口733への入球が確定し、7R誘導通路745に案内された遊技球は、7R入球口732への入球が確定し、15R誘導通路746に案内された遊技球は、15R入球口731への入球が確定する構成となっている。   The first cam 750 and the second cam 751 have the same shape and the same size, and, for example, rotate counterclockwise in FIG. Furthermore, in this embodiment, the rotation periods of the first cam 750 and the second cam 751 are not synchronized. For example, the first cam 750 circulates slightly faster than the second cam 751. In addition, the game ball guided to the 3R guide passage 743 is determined to enter the 3R entrance passage 733, and the game ball guided to the 7R guide passage 745 is determined to enter the 7R entrance 732. Then, the game ball guided to the 15R guide passage 746 is configured to determine the entrance to the 15R entrance 731.

そして、スタート台742を経由して第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右辺部にまで移動した際に、当該第1渡し板744が先送り位置(の範囲)であれば、遊技球は第2渡し板747に案内される。さらに、第2渡し板747に案内された遊技球が第2渡し板747の右辺部にまで移動した際に、当該第2渡し板747が先送り位置(の範囲)であれば、遊技球は15R誘導通路746に案内される。   Then, when the game ball guided to the first transfer plate 744 via the start table 742 moves to the right side of the first transfer plate 744, the first transfer plate 744 is in the forward position (range). If there is, the game ball is guided to the second transfer plate 747. Further, when the game ball guided to the second transfer plate 747 moves to the right side of the second transfer plate 747, if the second transfer plate 747 is in the forward position (range), the game ball is 15R. Guided to the guide passage 746.

一方、第2渡し板747に案内された遊技球が第2渡し板747の右辺部にまで移動した際に、当該第2渡し板747が落下位置(の範囲)であれば、遊技球は7R誘導通路745に案内される。また、第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右辺部にまで移動した際に、当該第1渡し板744が落下位置(の範囲)であれば、遊技球は3R誘導通路743に案内される。本実施形態では、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、及び、3R入球検知スイッチ736のいずれかの検知が行われた場合に、対応する種別の大当たり状態が開始されるようになっている。   On the other hand, when the game ball guided by the second transfer plate 747 moves to the right side of the second transfer plate 747, if the second transfer plate 747 is in the fall position (range), the game ball is 7R. Guided to guide passage 745. Further, when the game ball guided to the first transfer plate 744 moves to the right side of the first transfer plate 744, if the first transfer plate 744 is in the fall position (range), the game ball is 3R. Guided to the guide passage 743. In this embodiment, after the special entry detection switch 461 is detected, any of the 15R entry detection switch 734, the 7R entry detection switch 735, and the 3R entry detection switch 736 is detected. In this case, the corresponding type of jackpot state is started.

尚、第1渡し板744、及び、第2渡し板747は、前後の幅が、左右の幅(遠心方向における幅)よりも広く構成されている。さらに、スタート台742、第1渡し板744、及び、第2渡し板747は、上記のように右下方に傾斜しているだけでなく、若干前方にも下方傾斜するように構成されている。つまり、セーフ通路427を通じて種別抽選領域408に進入する遊技球は、スタート台742の奥側からスタート台742に案内され、スタート台742、第1渡し板744、及び、第2渡し板747の上を右手前側に移動するようにして進行するように構成されている。加えて、3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746の入口部分は、第1渡し板744、及び、第2渡し板747によって遊技球が案内されてくる範囲をカバーし、かつ、受け止めた遊技球を、遊技球が1球ずつ通過可能な幅の通路に集約する形状(略漏斗状)を成している。また、第1カム750及び第2カム751は、第1渡し板744及び第2渡し板747(受部749)の下面後側の部位に対応して配置され、3R誘導通路743や7R誘導通路745と干渉しないように構成されている。   The first and second transfer plates 744 and 747 are configured so that the front and rear widths are wider than the left and right widths (widths in the centrifugal direction). Furthermore, the start base 742, the first transfer plate 744, and the second transfer plate 747 are configured not only to be inclined to the lower right as described above but also to be slightly inclined to the front. That is, the game balls that enter the type lottery area 408 through the safe passage 427 are guided to the start table 742 from the back side of the start table 742, and on the start table 742, the first transfer plate 744, and the second transfer plate 747. It is comprised so that it may move so that it may move to the right front side. In addition, the entrance portions of the 3R guide passage 743, the 7R guide passage 745, and the 15R guide passage 746 cover the range in which the game balls are guided by the first transfer plate 744 and the second transfer plate 747, In addition, a shape (substantially funnel shape) is formed in which the received game balls are gathered into a passage having a width through which the game balls can pass one by one. Further, the first cam 750 and the second cam 751 are arranged corresponding to the rear side of the lower surface of the first transfer plate 744 and the second transfer plate 747 (receiving portion 749), and the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage. 745 so as not to interfere with 745.

さて、本実施形態では、3R誘導通路743の距離が7R誘導通路745の距離よりも長く、7R誘導通路745の距離が15R誘導通路746の距離よりも長く構成されている。さらに、各誘導通路743、745、746の距離の差異に伴って、種別抽選領域408に進入した遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに要する平均的な時間(3R到達時間)よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるまでに要する平均的な時間(7R到達時間)の方が短く、さらに、7R到達時間よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されるまでに要する平均的な時間(15R到達時間)の方が短くなっている。例えば、3R到達時間が「9秒〜10秒」、7R到達時間が「6秒〜7秒」、15R到達時間が「3秒〜4秒」に設定されている。   In the present embodiment, the distance of the 3R guide passage 743 is longer than the distance of the 7R guide passage 745, and the distance of the 7R guide passage 745 is longer than the distance of the 15R guide passage 746. Further, the average time required for the 3R entry detection switch 736 to detect a game ball that has entered the type lottery area 408 due to the difference in distance between the guide paths 743, 745, and 746 (3R arrival time). Rather than the 7R arrival time, the average time (7R arrival time) required for the game ball entering the type lottery area 408 to be detected by the 7R entrance detection switch 735 is shorter. The average time (15R arrival time) required for a game ball entering the area 408 to be detected by the 15R entrance detection switch 734 is shorter. For example, the 3R arrival time is set to “9 seconds to 10 seconds”, the 7R arrival time is set to “6 seconds to 7 seconds”, and the 15R arrival time is set to “3 seconds to 4 seconds”.

また、回転体414は、1周するのに「9秒」を要するようになっている。但し、回転体414の速度は一定ではない。すなわち、回転体414の回転方向において2つ並んで設けられる特別ポケット部416aのうち、先にゲート部435に達する上流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致してから(正面位置とされてから)、後にゲート部435に達する下流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致するまで(正面位置とされるまで)の時間が「1.5秒」となっており、その他の状態よりも早く回動するようになっている。尚、回転体414の回転方向における特別ポケット部416a間の距離を変更することで、回転体414の回転速度を調節すること(例えば、回転体414の回転速度が一定となるようにすること)が可能である。   The rotating body 414 requires “9 seconds” to make one round. However, the speed of the rotating body 414 is not constant. That is, of the two special pocket portions 416a provided side by side in the rotational direction of the rotating body 414, the upstream special pocket portion 416a that reaches the gate portion 435 first matches the entrance of the safe passage 427 (front position). The time until the downstream special pocket portion 416a that reaches the gate portion 435 later matches the entrance of the safe passage 427 (until the front position) is “1.5 seconds”. Rotating faster than other states. Note that the rotational speed of the rotating body 414 is adjusted by changing the distance between the special pocket portions 416a in the rotating direction of the rotating body 414 (for example, the rotational speed of the rotating body 414 is made constant). Is possible.

そして、2つの特別ポケット部416aが(非特別ポケット部416bを挟むことなく)連続で回転体414の前方に設けられたゲート部435と順次合致するタイミングで、複数の遊技球がゲート部435の周辺部で、ポケット部416への入球を待機した(停留された)状態となっている場合には、2つの特別ポケット部416aに連続で遊技球が入球し、ひいては、種別抽選領域408に対して2つの遊技球が連続して進入することとなる。この場合、種別抽選領域408に遊技球が進入した後、次の遊技球が種別抽選領域408に進入するまでのタイムラグが最短となり、その時間は、「1.5秒」である。   Then, at the timing when the two special pocket portions 416a are successively matched with the gate portion 435 provided in front of the rotating body 414 (without sandwiching the non-special pocket portion 416b), a plurality of game balls are placed on the gate portion 435. In the peripheral portion, when the player is in a standby state (stopped) for entering the pocket portion 416, the game balls continuously enter the two special pocket portions 416a, and as a result, the type lottery area 408. In contrast, two game balls enter in succession. In this case, after a game ball enters the type lottery area 408, the time lag until the next game ball enters the type lottery area 408 is the shortest, and the time is “1.5 seconds”.

当該構成により、例えば、種別抽選領域408に対して遊技球が2個連続で進入した場合であって、先行の遊技球が3R誘導通路743に案内され、後続の遊技球が7R誘導通路745、又は、15R誘導通路746に案内される状況となった場合、先行の遊技球が3R入球口733に入球する(3R入球検知スイッチ736に検知される)よりも先に、後続の遊技球が7R入球口732、又は、15R入球口731に入球する(7R入球検知スイッチ735、又は、15R入球検知スイッチ734に検知される)ようになっている。また、例えば、種別抽選領域408に対して遊技球が2個連続で進入した場合であって、先行の遊技球が7R誘導通路745に案内され、後続の遊技球が15R誘導通路746に案内される状況となった場合、先行の遊技球が7R入球口732に入球する(7R入球検知スイッチ735に検知される)よりも先に、後続の遊技球が15R入球口731に入球する(15R入球検知スイッチ734に検知される)ようになっている。   With this configuration, for example, when two game balls enter the type lottery area 408 in succession, the preceding game ball is guided to the 3R guide path 743, and the subsequent game ball is set to the 7R guide path 745. Alternatively, when the situation is guided to the 15R guide passage 746, the preceding game ball enters the 3R entrance 733 (detected by the 3R entrance detection switch 736) and the subsequent game. The ball enters the 7R entrance 732 or the 15R entrance 731 (detected by the 7R entrance detection switch 735 or the 15R entrance detection switch 734). Also, for example, when two game balls enter the type lottery area 408 in succession, the preceding game ball is guided to the 7R guide passage 745 and the subsequent game ball is guided to the 15R guide passage 746. When the preceding game ball enters the 7R entrance 732 (detected by the 7R entrance detection switch 735), the subsequent game ball enters the 15R entrance 731. A ball is detected (detected by the 15R entrance detection switch 734).

尚、回転体414の回転方向において2つ並んで設けられる特別ポケット部416aのうち、下流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致してから(正面位置とされてから)、上流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致するまで(正面位置とされるまで)の時間が「7.5秒」となっている。このため、下流側の特別ポケット部416aに入球した遊技球が種別抽選領域408に進入した後、上流側の特別ポケット部416aに入球した遊技球が種別抽選領域408に進入しても、「7.5秒」のタイムラグがあり、たとえ、種別抽選領域408に対して先に進入した遊技球が3R誘導通路743に案内され、後に進入した遊技球が15R入球口731に案内されたとしても、先の遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも前に、後の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されることにはならない(つまり、種別抽選領域408を先行する遊技球と、後続の遊技球との差が7.5秒もあるため、先行の遊技球が3R誘導通路743に案内され、後続の遊技球が15R誘導通路746に案内されたとしても、先行する遊技球が残り1.5秒〜2.5秒で3R入球検知スイッチ736に検知され、後続の遊技球は、15R入球検知スイッチ734に検知されるまでに3秒〜4秒かかるため、後続の遊技球の検知が先行の遊技球の検知を追い越せない)ようになっている。   Of the special pocket portions 416a provided side by side in the rotational direction of the rotating body 414, the downstream side special pocket portion 416a matches the inlet of the safe passage 427 (from the front position), and then the upstream side. The time until the special pocket portion 416a on the side coincides with the entrance of the safe passage 427 (until the front position) is “7.5 seconds”. For this reason, even if a game ball that entered the downstream special pocket 416a enters the type lottery area 408, and a game ball that enters the upstream special pocket part 416a enters the type lottery area 408, There is a time lag of “7.5 seconds”. For example, the game ball that has entered the type lottery area 408 first is guided to the 3R guide passage 743, and the game ball that has entered later is guided to the 15R entrance 731. However, before the previous game ball is detected by the 3R entrance detection switch 736, the subsequent game ball is not detected by the 15R entrance detection switch 734 (that is, the type lottery area 408 is displayed). Since the difference between the preceding game ball and the subsequent game ball is 7.5 seconds, even if the preceding game ball is guided to the 3R guide passage 743 and the subsequent game ball is guided to the 15R guide passage 746, , Ahead The game ball to be detected is detected by the 3R entrance detection switch 736 in the remaining 1.5 seconds to 2.5 seconds, and the subsequent game ball takes 3 seconds to 4 seconds to be detected by the 15R entrance detection switch 734. The detection of the succeeding game ball cannot pass the detection of the preceding game ball).

尚、本実施形態では、「15ラウンド大当たり」は、「7ラウンド大当たり」及び「7ラウンド大当たり」に対する第2特別遊技状態(第2特典、第2有利状態、第2の付与)に相当し、「7ラウンド大当たり」は、「15ラウンド大当たり」に対する第1特別遊技状態(第1特典、第1有利状態、第1の付与)に相当し、かつ、「3ラウンド大当たり」に対する第2特別遊技状態(第2特典、第2有利状態、第2の付与)に相当し、「3ラウンド大当たり」は、「15ラウンド大当たり」及び「7ラウンド大当たり」に対する第1特別遊技状態(第1特典、第1有利状態、第1の付与)に相当する。また、15R入球口731は、7R入球口732及び3R入球口733に対する第2種別入球手段として構成され、7R入球口732は、15R入球口731に対する第1種別入球手段として構成され、かつ、3R入球口733に対する第2種別入球手段として構成され、3R入球口733は、15R入球口731及び7R入球口732に対する第1種別入球手段として構成される。さらに、15R入球検知スイッチ734は、7R入球検知スイッチ735及び3R入球検知スイッチ736に対する第2種別入球検知手段として構成され、7R入球検知スイッチ735は、15R入球検知スイッチ734に対する第1種別入球検知手段として構成され、かつ、3R入球検知スイッチ736に対する第2種別入球検知手段として構成され、3R入球検知スイッチ736は、15R入球検知スイッチ734及び7R入球検知スイッチ735に対する第1種別入球検知手段として構成される。   In the present embodiment, the “15 round jackpot” corresponds to the second special game state (the second privilege, the second advantageous state, the second grant) for the “7 round jackpot” and the “7 round jackpot”. “7 round jackpot” corresponds to the first special gaming state (first bonus, first advantageous state, first grant) for “15 round jackpot”, and the second special gaming state for “3 round jackpot” It corresponds to (2nd bonus, 2nd advantageous state, 2nd grant), and “3 round jackpot” is the first special gaming state (1st bonus, 1st round) for “15 round jackpot” and “7 round jackpot” This corresponds to the advantageous state, the first grant). The 15R entrance 731 is configured as a second type entrance means for the 7R entrance 732 and the 3R entrance 733, and the 7R entrance 732 is a first type entrance means for the 15R entrance 731. And configured as a second type entrance means for the 3R entrance 733. The 3R entrance 733 is configured as a first type entrance means for the 15R entrance 731 and the 7R entrance 732. The Further, the 15R entrance detection switch 734 is configured as a second type entrance detection means for the 7R entrance detection switch 735 and the 3R entrance detection switch 736, and the 7R entrance detection switch 735 corresponds to the 15R entrance detection switch 734. Constructed as first type entry detection means and as second type entry detection means for the 3R entry detection switch 736, the 3R entry detection switch 736 includes 15R entry detection switches 734 and 7R entry detection. It is configured as a first type entrance detection means for the switch 735.

また、15R到達時間は、7R到達時間及び3R到達時間に対する第2種別決定時間に相当し、7R到達時間は、15R到達時間に対する第1種別決定時間に相当し、かつ、3R到達時間に対する第2種別決定時間に相当し、3R到達時間は、15R到達時間及び7R到達時間に対する第1種別決定時間に相当する。加えて、15R誘導通路746は、7R誘導通路745及び3R誘導通路743に対する第2誘導通路(第2入球ルート)として構成され、7R誘導通路745は、15R誘導通路746に対する第1誘導通路(第1入球ルート)として構成され、かつ、3R誘導通路743に対する第2誘導通路(第2入球ルート)として構成され、3R誘導通路743は、15R誘導通路746及び7R誘導通路745に対する(第1入球ルート)として構成される。   The 15R arrival time corresponds to the second type determination time for the 7R arrival time and the 3R arrival time, the 7R arrival time corresponds to the first type determination time for the 15R arrival time, and the second for the 3R arrival time. Corresponding to the type determination time, the 3R arrival time corresponds to the first type determination time for the 15R arrival time and the 7R arrival time. In addition, the 15R guide passage 746 is configured as a second guide passage (second entry route) for the 7R guide passage 745 and the 3R guide passage 743, and the 7R guide passage 745 is a first guide passage (for the 15R guide passage 746). Configured as a first guide route) and configured as a second guide passage (second input route) for the 3R guide passage 743, the 3R guide passage 743 is connected to the 15R guide passage 746 and the 7R guide passage 745 (the first guide route). 1 entry route).

また、種別抽選領域408には、3R誘導通路743の入口付近に設けられ、3R誘導通路743を移動する遊技球を検知する3R早期検知スイッチ753と、7R誘導通路745の入口付近に設けられ、7R誘導通路745を移動する遊技球を検知する7R早期検知スイッチ754とが設けられている。加えて、図4に示すように、中央入賞ユニット37には、3R誘導通路743及び7R誘導通路745の前方を覆う半透明の被覆カバー756(図4の散点模様を付した部位)が設けられており、3R誘導通路743及び7R誘導通路745の視認性が若干低下するようになっている。   The type lottery area 408 is provided near the entrance of the 3R guide passage 743, provided near the entrance of the 7R guide passage 745, and a 3R early detection switch 753 that detects a game ball moving through the 3R guide passage 743. A 7R early detection switch 754 that detects a game ball moving in the 7R guide passage 745 is provided. In addition, as shown in FIG. 4, the central winning unit 37 is provided with a translucent covering cover 756 (a portion with a dotted pattern in FIG. 4) covering the front of the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745. The visibility of the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745 is slightly lowered.

さらに、被覆カバー756には、3R誘導通路743の入口を覆う部位において「3R」と記された半透明の3Rシール757aが貼着され、7R誘導通路745の入口を覆う部位において「7R」と記された半透明の7Rシール757bが貼着され、15R入球口731を覆う部位において「15R」と記された半透明の15Rシール757cが貼着されている。詳しくは後述するが、遊技球が、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734に検知された場合に、対応する効果音が導出されるように構成されており、基本的に、入賞口に見立てた3Rシール757a、7Rシール757b、又は、15Rシール757cに遊技球が入球すれば(裏側に遊技球が進入すれば)、該当する種別の大当たり状態が付与されるものとして認識することができる。尚、本実施形態では、3R早期検知スイッチ753及び7R早期検知スイッチ754が早期検知手段を構成する。また、3Rシール757a、7Rシール757b、及び、15Rシール757cが入口表示部を構成する。   Further, a translucent 3R seal 757a marked “3R” is attached to the covering cover 756 at a portion covering the entrance of the 3R guide passage 743, and “7R” is attached at a portion covering the entrance of the 7R guide passage 745. A translucent 7R seal 757b described above is attached, and a translucent 15R seal 757c indicated as "15R" is attached at a portion covering the 15R entrance 731. As will be described in detail later, when a game ball is detected by the 3R early detection switch 753, the 7R early detection switch 754, and the 15R incoming detection switch 734, a corresponding sound effect is derived. Basically, if a game ball enters the 3R seal 757a, 7R seal 757b, or 15R seal 757c that looks like a winning opening (if a game ball enters the back side), the corresponding type of big hit state is It can be recognized as being granted. In the present embodiment, the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754 constitute early detection means. Further, the 3R seal 757a, the 7R seal 757b, and the 15R seal 757c constitute an inlet display portion.

図4に示すように、第1始動入賞装置33aは、パチンコ機10を正面に見て、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞装置33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。さらに、第2始動入賞装置33bは両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。本実施形態では、第2始動入賞装置33bの直上方に突起が設けられており、開閉部材33cが閉じた状態では、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させることが事実上不可能となっている。   As shown in FIG. 4, the first start winning device 33 a is provided at the lower left and lower right of the central winning unit 37 when the pachinko machine 10 is viewed from the front. The second start winning device 33 b is provided immediately below the central winning unit 37. Furthermore, the second start winning device 33b includes a pair of opening / closing members 33c provided on both sides to open and close. In the present embodiment, a protrusion is provided directly above the second start winning device 33b, and it is virtually impossible to enter the game ball into the second start winning device 33b in a state where the opening / closing member 33c is closed. It has become.

尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bは、入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、羽根部材404を開放して特定領域401を開状態とする「小当たり」や、可変入賞装置32が開放される大当たり状態を発生させる「大当たり」に当選したか否かの当否抽選が行われる。さらに、第1始動入賞スイッチ224a及び第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて当否抽選が行われた場合には、特別表示装置43にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。また、当否抽選における「当たり」としては、「小当たり」と「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽根部材404及び可変入賞装置32のいずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。   In addition, although mentioned later in detail, the 1st start winning device 33a and the 2nd starting winning device 33b are the 1st start winning switch 224a and the 2nd start winning a prize as a starting ball detecting means which detects a game ball which entered, respectively. A switch 224b is provided. Then, when a game ball is detected by the start winning switch 224a, 224b, a “small hit” that opens the blade member 404 and opens the specific area 401, or a big hit that the variable winning device 32 is opened. A lottery determination is made as to whether or not a “big hit” that causes a state is won. Further, when a winning / losing lottery is performed based on detection by the first starting winning switch 224a and the second starting winning switch 224b, the special display device 43 displays a variable display for teaching the result of the winning / losing lottery. It is configured to be performed. The “winning” in the winning / losing lottery includes “small winning” and “big winning”. Based on the detection of the start winning switches 224a and 224b, either of these “winning” or the blade member 404 is selected. In addition, a lottery is performed to determine whether or not both of the variable prize-winning devices 32 are “open” that are not released.

尚、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224aによる検知が行われた場合と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知が行われた場合とで、共通の当否抽選が行われ、ともに、特別表示装置43において変動表示が行われるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224aによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを設けることとしてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々に保留記憶されるとともに、記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合には、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分け割合を異ならせることとしてもよいし、同じとすることとしてもよい。   In the present embodiment, a common winning / losing lottery is performed between the case where detection is performed by the first start winning switch 224a and the case where detection is performed by the second start winning switch 224b. The device 43 is configured to perform variable display, but a first special display device that performs variable display for teaching the result of a lottery determination performed based on detection by the first start winning switch 224a; It is good also as providing the 2nd special display device in which the variable display for teaching the result of the lottery determination performed based on the detection by the 2nd start winning switch 224b is performed. In addition, when such a configuration is adopted, each variable display is stored separately, and the corresponding variable display is digested in the order in which it is stored, or one is given priority over the other. You may comprise. In addition, in the case of adopting such a configuration, the distribution ratios of the types of jackpot states given when winning in the winning lottery may be made different or the same.

スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方に配置され、遊技領域を移動する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。また、スルーゲート34には、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。   The through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the central winning unit 37, and are configured so that game balls moving in the game area can pass one by one. The through gate 34 is provided with a through gate switch 225 that detects a game ball passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball entry assist lottery is performed to determine whether or not the second start winning device 33b (opening / closing member 33c) is opened. Then, when a winning is made in the ball entry assist lottery, the second start winning device 33b (opening / closing member 33c) is opened for a specified time.

遊技盤30の右上部には、特別表示装置43、及び、普通図柄表示装置41が設けられている。本実施形態の特別表示装置43は、8つのランプによって構成され、普通図柄表示装置41は2つのランプによって構成されている。尚、特別表示装置43や普通図柄表示装置41の構成については特に限定されるものではなく、例えば、より多くのランプ群によって構成されてもよいし、7セグメント表示装置、ドット表示装置、液晶表示装置等の表示装置により構成されてもよい。   A special display device 43 and a normal symbol display device 41 are provided on the upper right portion of the game board 30. The special display device 43 of this embodiment is configured by eight lamps, and the normal symbol display device 41 is configured by two lamps. The configurations of the special display device 43 and the normal symbol display device 41 are not particularly limited. For example, the special display device 43 and the normal symbol display device 41 may be configured by a larger number of lamp groups, a 7-segment display device, a dot display device, a liquid crystal display. You may comprise by display apparatuses, such as an apparatus.

また、特別表示装置43については、第1及び第2始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための切替表示(変動表示)が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。   As for the special display device 43, when a game ball enters the first and second start winning devices 33a and 33b, a switching display (variation display) for teaching the lottery result of the success / failure lottery is started for a predetermined time. Thereafter, when the change display is stopped, an aspect corresponding to the result of the winning / failing lottery is displayed. Furthermore, the display content of the special display device 43 is directly controlled by a main control device 261 described later, and the result of the lottery determination is displayed deterministically.

また、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、可変入賞装置32が30秒間開放される、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが15回繰り返される大当たり(以下、「直撃大当たり」と称する)が付与される。尚、本実施形態では、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、上記のように、特定領域401の特別ポケット部416aに遊技球が入球した(特別入球検知スイッチ461によって遊技球が検知された)場合にも大当たり状態が発生する。   In addition, when “big hit” is won in the winning / losing lottery, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight game balls are won in the variable winning device 32 as one round. A jackpot that is repeated several times (hereinafter referred to as “direct hit jackpot”) is awarded. In the present embodiment, the special pocket of the specific area 401 as described above, as well as the case where the “big hit” is won in the winning / losing lottery based on the first and second start winning devices 33a and 33b. A big hit state also occurs when a game ball enters the part 416a (a game ball is detected by the special ball detection switch 461).

加えて、普通図柄表示装置41については、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための切替表示(変動表示)が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。また、普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。   In addition, for the normal symbol display device 41, when the game ball passes through the through gate 34, a switching display (variation display) for displaying the lottery result of the entrance assist lottery is started, and after a predetermined time, the variation display When stopping the game, a mode corresponding to the result of the entrance assist lottery is displayed. Further, the display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261 described later, and the result of the entrance assist lottery is displayed deterministically.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が普通図柄表示装置41の側方に設けられた普通変動保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。本実施形態の普通変動保留ランプ44は、2つのランプによって構成され、各ランプの点灯、消灯、点滅の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the pachinko machine. In this embodiment, the maximum number of variable displays is held up to 4 times, and the number of hold times is a normal number provided on the side of the normal symbol display device 41. The change hold lamp 44 is lit and displayed. The normal variation hold lamp 44 of this embodiment is composed of two lamps, and teaches the number of holds by appropriately switching the lighting, extinguishing and blinking states of each lamp.

また、中央入賞ユニット37の上部には、液晶表示装置によって構成され、特別表示装置43の変動表示が行われるのに合わせ、演出用として、所定の絵柄に数字柄を付した装飾図柄を付随的に変動表示させる装飾図柄表示装置42が設けられている。当該装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   In addition, an upper part of the central winning unit 37 is configured by a liquid crystal display device, and in addition to the variable display of the special display device 43, a decorative design with a predetermined pattern is added as an effect. There is provided a decorative symbol display device 42 for variably displaying. The display contents of the decorative symbol display device 42 are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, auxiliary display contents are determined by the sub-control device 262 based on a command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the special display device 43, The display is performed by a display control device 45 described later.

さらに、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では始動入賞装置33a、33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。   Further, when a game ball newly enters the start winning device 33a, 33b during the variation display of the special display device 43, the corresponding variation display is performed after the end of the variation display performed at that time. It is the composition that is called. That is, the variable display on the special display device 43 is put on hold (suspended). The maximum number of fluctuation display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, up to a total of four fluctuations corresponding to the game balls entered in the start winning devices 33a and 33b. Display is suspended.

また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、特別表示装置43の側方に設けられた特別変動保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。特別変動保留ランプ46は、2つのランプによって構成され、各ランプの点灯、消灯、点滅の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。加えて、大当たり状態中や小当たり中(羽根部材404の開放中)に新たに遊技球が始動入賞装置33に入賞した場合にも、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。尚、装飾図柄表示装置42においても特別表示装置43の変動表示の保留回数を教示するための保留アイコンを表示することとしてもよい。   Further, the number of suspensions of the variable display of the special display device 43 is lit and displayed by a special variation suspension lamp 46 provided on the side of the special display device 43. The special variation holding lamp 46 is constituted by two lamps, and teaches the number of holdings by appropriately switching the lighting, extinguishing and blinking states of each lamp. In addition, even when a new game ball wins the start winning device 33 during a big hit state or a small hit (while the blade member 404 is opened), the corresponding fluctuation display is also held, and the fluctuation display is a big hit. It is executed after the state or the small hit state ends. Note that the decorative symbol display device 42 may display a hold icon for teaching the number of times the special display device 43 holds the variable display.

可変入賞装置32(大入賞口)は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、当該可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。   The variable winning device 32 (large winning opening) is arranged in the lower center of the game area (game board 30). In addition, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is in an open state in which a game ball can be won in a big hit state.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and a rail 50 that guides a game ball launched from the launch device 60 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially distal end portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail constituting portion 52. The game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launching device 60 may flow backward through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituting portions 51 and 52 are excluded from the game area. It is burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 connected from a payout mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 connected from the payout mechanism portion 352 to the upper plate 19. In addition, there is a predetermined gap between the firing rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball path unit 70 has a game ball dropped from the gap below. A foul ball passage 72 is formed to guide the plate 15. Thereby, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is returned to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet side rear end of the lower plate communication path 71. In addition, the inlets (sphere inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, each of the inlets and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be dispensed flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。   In addition, the ball path unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower dish communication path 71. Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate communication path 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch, the control of prohibiting the launching device 60 from being launched is performed. When the game ball stays in the lower tray communication path 71 and the game ball is not detected by the full detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover 213 that covers the central winning unit 37 and the like from behind is provided on the back surface of the game board 30 so as to protrude rearward. Also, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, are detachably attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33a、33b等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning devices 33a, 33b and the like from the back. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検知スイッチ(入球検知手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 corresponds to various winning ports such as a general winning port 31 as a winning means and detects a game ball that has entered the various winning holes (entrance detecting means). Is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The first start winning device 33a and the second start winning device 33b are respectively provided with a first start winning switch 224a and a second start winning switch 224b as start ball detecting means. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. . This first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261 as main control means, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞装置33a、33bへの入球を検出する始動入賞スイッチ224a,224b、中央入賞ユニット37に設けられた入球カウントスイッチ437(第1入球カウントスイッチ437a、第2入球カウントスイッチ437b)、特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ(15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736)、及び、早期検知スイッチ753、754は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, the start winning switches 224a and 224b for detecting the entering to the starting winning devices 33a and 33b, and the winning count switch 437 provided in the central winning unit 37 (the first winning count switch 437a and the second winning ball). Count switch 437b), special entry detection switch 461, non-special entry detection switch 462, round entry detection switch (15R entry detection switch 734, 7R entry detection switch 735, 3R entry detection switch 736), and The early detection switches 753 and 754 are directly connected to the main controller 261 via a connector cable without passing through a relay board.

各種入球検知スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、及び、早期検知スイッチ753、754により検出された場合を除く)。   The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. (Except when detected by the through-gate switch 225, the non-special ball detection switch 462, the round ball detection switches 734, 735, 736, and the early detection switches 753, 754).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞装置33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する始動口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。   In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a large winning opening solenoid that opens the large winning opening with the variable winning apparatus 32, and the start winning apparatus 33 has a pair of opening and closing members 33 c. A start-port solenoid that opens and closes is provided. The back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays between the solenoid and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満杯エラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numeral is given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (such as a big hit state or a high probability state), the front frame set 14 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later, A terminal for outputting information related to the opening of the frame 12, a terminal for outputting information relating to various error states such as a ball entry error, a lower tray full error, a tank ball no error, a payout error, and the payout control device 311 A terminal for outputting information on the number of winning balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion of the substrate box 263 (the left portion in FIG. 5). Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217 in the same manner, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front-rear direction. It has been.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and hold the power .

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠610(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠610の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 610 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 610, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. A main control device 261 (main board) as a special game state control means and an opening / closing control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process. Conversely, the return of each value written to the backup area 503a is the main process at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, a special display device 43, a normal symbol display device 41, etc., which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display device 43 and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、入球カウントスイッチ437、特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、早期検知スイッチ753、754などの各種検知スイッチや、各種基板、羽根部材404を開閉させる羽根用ソレノイド405、回転体414を回転させる回転体モータ415、スライド部材722を往復動作させるスライドモータ725、第1渡し板744及び第2渡し板747を傾動動作させる(第1カム750及び第2カム751を回転させる)モータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, for convenience, illustration of various relay boards and the like is omitted, but the input / output port 505 includes a prize opening switch 221, a count switch 223, start winning prize switches 224a and 224b, a through gate switch 225, a pitch counting switch 437, a special Various detection switches such as a ball detection switch 461, a non-special ball detection switch 462, a round ball detection switch 734, 735, 736, an early detection switch 753, 754, and a blade solenoid that opens and closes various substrates and blade members 404. 405, the rotating body motor 415 that rotates the rotating body 414, the slide motor 725 that reciprocates the slide member 722, the first transfer plate 744, and the second transfer plate 747 are tilted (the first cam 750 and the second cam 751 are moved). Various electrical components such as motors are connected. To have. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   A sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, which is a memory for temporarily storing various data during execution, input / output port 554, bus line 555, and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102、104が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, the effect button 125, various illumination units, and the lamps 102 and 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not it is a big hit, and the decorative symbol display device 42 controlled by the sub control device 262. Then, display according to the display of the special display device 43 is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when returning to the front, and turned off when the command received by the command determination process is determined.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing prohibit button 18 a ( 1 is not operated, the launching device 60 is driven, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、可変入賞装置32を開放させる大当たりや、特定領域401(羽根部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当選乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間乱数生成手段としての変動時間選択カウンタC2と、当選乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、始動入賞装置33bの開閉部材33cを開状態とするか否かの入球アシスト抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC3とを用いることとしている。   In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means performs lottery using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 8, based on the detection of the first and second start winning switches 224a and 224b, the jackpot for opening the variable winning device 32 and the specific region 401 (blade member 404) are opened. The winning random number counter C1 used for the winning lottery for determining whether or not to generate a small hit, and the fluctuation as the changing time random number generating means used for determining the time for changing display (changing time) performed in the special display device 43 Whether to open / close the opening / closing member 33c of the start winning device 33b based on the detection of the time selection counter C2, the initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and the through gate switch 225 The regular symbol random number counter C3 used for the entrance assist lottery is used.

カウンタC1,C2,CINI,C3は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, CINI, and C3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、ともに1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。   The RAM 503 is provided with a special variable storage area as a storage area for storing the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2, and a normal variable storage area for storing the value of the normal symbol random number counter C3. It has been. Each of the special variable reserved area and the normal variable reserved area includes one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas).

また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。   In addition, the value of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2, etc. are stored in each holding area of the special variable holding area according to the winning history of the game balls to the first and second start winning devices 33a and 33b. Stored serially. By adopting this configuration, the variable display on the special display device 43 can be suspended up to a total of four times as described above. Further, the value of the normal symbol random number counter C3 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the through gate 34 in each holding area of the normal fluctuation holding area. By adopting this configuration, the variable display on the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、当選乱数カウンタC1は、例えば0〜399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当選乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当選乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当選乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当選乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当選乱数カウンタC1の値が当選乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1又は第2始動入賞装置33a、33bに入賞した(第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bに検知された)タイミングで、当選乱数カウンタバッファに格納されている当選乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。   To describe each counter in detail, the winning random number counter C1 is incremented by 1 in the range of 0 to 399, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 399) as the closing price, 0 is the lower limit value as the starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the winning random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 399), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the winning random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the winning random number counter C1 is stored in the winning random number counter buffer. The winning random number stored in the winning random number counter buffer at the timing when the game ball wins the first or second starting winning device 33a, 33b (detected by the first and second starting winning switches 224a, 224b). The value of the counter C1 is stored in the special fluctuation holding area.

本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当選乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかに当選する。「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「大当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示され、15ラウンドの大当たり状態が発生することとなる。   In the present embodiment, in the success / failure lottery performed based on the value of the winning random number counter C1 stored in the special variable holding area, one of “small win”, “big hit”, and “out” is won. The number of random number values to be “big hit” is one, and the value is “0”. In other words, winning the “big hit” with a probability of 1/400, the special display device 43 displays the mode corresponding to the “big hit” (a combination of lit lamps) stopped, and a 15-round big hit state occurs. Become.

さらに、「小当たり」となる乱数の値の数は398で、その値は「2〜399」である。特に、本実施形態の「小当たり」には、特定領域401(羽根部材404)が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽根部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当選乱数カウンタC1の値のうち「2〜21」が「ロング小当たり」に対応し、「22〜399」が「ショート小当たり」に対応している。また、「ショート小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ショート小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示され、「ロング小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ロング小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示され、羽根部材404が規定時間開放されることとなる。   Furthermore, the number of random number values for “small hit” is 398, and the value is “2 to 399”. In particular, in the “small hit” of the present embodiment, the “short short hit” in which the specific region 401 (blade member 404) is opened for 0.5 seconds and the “long small” in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. There is a "win". Therefore, among the values of the winning random number counter C1, “2 to 21” corresponds to “long small hit” and “22 to 399” corresponds to “short small hit”. In addition, when “short small hit” is won, the special display device 43 displays a display corresponding to “short small hit” (a combination of lamps that light), and when “long small hit” is won, the special display device In 43, the mode corresponding to the “long small hit” (combination of lamps to be lit) is stopped and the blade member 404 is opened for a specified time.

ちなみに、当選乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において、「外れ」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示される。尚、本実施形態では、ROM502に対し、当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。   Incidentally, among the values of the winning random number counter C1, “1” is a value corresponding to “out”, and in the case of “out”, the special display device 43 has a mode corresponding to “out” (the lighting lamp to be lit). (Combination) is stopped. In this embodiment, the ROM 502 is provided with a success / failure determination table that is referred to when determining whether or not the value of the winning random number counter C1 corresponds to “small hit” or “big hit”.

本実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間は、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される遊技状態とされる。以下、特別表示装置43の変動時間が短縮される遊技状態を「時間短縮モード」と称し、通常の長さの変動表示が行われる遊技状態を「通常モード」と称する。尚、時間短縮モードでは、保留されている特別表示装置43の変動表示が連続して小当たりに当選する場合には(羽根部材404を一旦閉じて、変動表示を行ってから、開放するといった流れは同じであるものの、変動時間が短いことから)、羽根部材404がほぼ連続して(立て続けに)開放されることとなる。このため、中央入賞ユニット37の特定領域401に対して複数の遊技球をまとめて入球させ易くなっている。   In the present embodiment, after the end of the jackpot state, while the variable display is performed four times on the special display device 43, the gaming state is such that the time for variable display (variation time) on the special display device 43 is shortened. Hereinafter, the gaming state in which the variation time of the special display device 43 is shortened is referred to as “time shortening mode”, and the gaming state in which the normal length variation display is performed is referred to as “normal mode”. In the time reduction mode, when the variation display of the special display device 43 that is on hold continuously wins a small hit (the flow of closing the blade member 404, displaying the variation, and then opening it). Are the same, but since the fluctuation time is short), the blade member 404 is opened almost continuously (in a standing manner). For this reason, it is easy to put a plurality of game balls into the specific area 401 of the central winning unit 37 together.

さらに、時間短縮モードにおいては、第2始動入賞装置33bの開閉部材33cが比較的頻繁に開放される「高入球状態」となり、開閉部材33cがほとんど開放されない「低入球状態」である通常モードに比べ、遊技球を第2始動入賞装置33bへと入球させ易くなっている。具体的に、通常モードにおいては、スルーゲート34を遊技球が通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。一方、時間短縮モードにおいては、普通図柄表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が2秒である。   Further, in the time shortening mode, the opening / closing member 33c of the second starting prize-winning device 33b is in a “highly entering state” in which the opening / closing member 33c is opened relatively frequently, and is normally in the “low entering state” in which the opening / closing member 33c is hardly opened. Compared to the mode, it is easier to enter the game ball into the second start winning device 33b. Specifically, in the normal mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 for displaying the result of the entrance assist lottery performed based on the passing of the game ball through the through gate 34 is 10 seconds. The opening time of the opening / closing member 33c when winning in the assist lottery is 0.4 seconds. On the other hand, in the time reduction mode, the variation time of the normal symbol display device 41 is 0.5 seconds, and the opening time of the opening / closing member 33c when winning in the ball-assisted assist lottery is 2 seconds.

変動時間選択カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1、第2始動入賞装置33a、33bに入賞したタイミングで、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The variation time selection counter C2 is configured such that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 9, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 9), it returns to the lower limit value of 0. The variation time selection counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the variation time selection counter C2 is stored in the variation time selection counter buffer. The value of the variable time selection counter C2 stored in the variable time selection counter buffer is stored in the special variable holding area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first and second start winning devices 33a and 33b. .

本実施形態では、通常モードにおいて、当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間が2秒又は3秒となっている。尚、ROM502に対し、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するかの判定を行う際に参照される第1及び第2変動時間選択テーブルが設けられている。加えて、通常モードにおいて、当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は「7秒」となっている。さらに、時間短縮モードにおいては、特別表示装置43の変動時間は、当否抽選の結果に関係なく、一律「0.1秒」となっている。   In the present embodiment, in the normal mode, the variation time of the special display device 43 is “2 seconds” or “3 seconds” in the case of “small hit” in the winning lottery. Note that the ROM 502 has first and second variation time selection tables that are referred to when determining whether the value of the variation time selection counter C2 corresponds to “2 seconds variation” or “3 seconds variation”. Is provided. In addition, in the normal mode, the variation time of the special display device 43 is “7 seconds” when the winning / losing lottery results in “big hit” or “out”. Further, in the time reduction mode, the variation time of the special display device 43 is uniformly “0.1 seconds” regardless of the result of the lottery.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the sizes of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2 are preferably different prime numbers, and are preferably set to values that are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC3は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC3の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1〜8」である。そして、普通図柄乱数カウンタC3の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する図柄(本例では「0」又は「−」)が停止表示され、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。   Further, the normal symbol random number counter C3 is configured as a loop counter in which, for example, one by one is added in the range of 0 to 9, for example, and the upper limit value (that is, 9 is reached and then the lower limit value is returned to 0). The random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C3 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 8, and the range is “1 to 8.” When the value of the normal symbol random number counter C3 is acquired, the normal symbol display device 41 displays the fluctuation for a predetermined time. After being performed, the symbol corresponding to winning or losing (in this example, “0” or “−”) is stopped and displayed, and the second start winning device 33b (opening / closing member 33c) is opened for a predetermined time. .

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合、対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。   In FIG. 11, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. When a game ball is paid out according to the detection of the switch, the value of the corresponding prize ball counter is added, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection signal is not input, this processing is terminated as it is. In the external output process of the normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311. In addition, when the prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、及び、普通図柄乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,9,9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the winning random number counter C1, the variable time selection counter C2, and the normal symbol random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, 399, 9, 9 respectively). When it reaches, each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304において、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305において、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。さらに、ステップS306において、中央入賞ユニット37の特定領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行し、ステップS307において、特別入球検知スイッチ461による検知(特別ポケット部416aを介してのセーフ通路427への入球)に伴う特別入賞処理を実行し、ステップS308において、非特別入球検知スイッチ462による検知(非特別ポケット部416bを介してのアウト通路428への入球)に伴う非特別入賞処理を実行する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning in the first and second starting winning devices 33a, 33b is executed, and in step S305, a through gate passing process accompanying passing of the game ball to the through gate 34 is executed. To do. Further, in step S306, a counting process for entering the specific area 401 of the central winning unit 37 is executed, and in step S307, detection by the special pitch detection switch 461 (safe via the special pocket portion 416a). The special winning process associated with the entry into the passage 427) is executed, and in step S308, the non-special entry detection switch 462 detects that the entry (the entry into the out passage 428 via the non-special pocket portion 416b). Execute special winning process.

続くステップS309では、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754による検知に伴う早期検知処理を実行し、ステップS310では、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736による検知(15R入球口731、7R入球口732、3R入球口733への入球)に伴う種別入球処理を実行する。ステップS310の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   In the subsequent step S309, an early detection process accompanying detection by the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754 is executed, and in step S310, detection by the round entry detection switches 734, 735, 736 (15R entry entrance) 731, 7R entrance 732, 3R entrance 733) is executed. After step S310, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当選乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞装置33aへの入球に基づくものであるか否かを判別するための第1始動入賞フラグが設けられている。また、本実施形態では、特別変動保留エリアには(当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に)、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。また、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, in the execution area of each special variable hold area and each hold area, a random number storage area for storing the value of the winning random number counter C1, a variable time random number storage area for storing the value of the variable time selection counter C2, and a reserved change A first start winning flag for determining whether or not the display is based on a ball entering the first start winning device 33a is provided. In the present embodiment, the special variation holding area (aside from the region for storing the values of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2) is used in the winning / not-to-win lottery based on the entrance to the start winning devices 33a and 33b. A jackpot occurrence flag indicating that “Big jackpot” has been won, a losing flag indicating “Loose”, a long jackpot flag indicating that “Long jackpot” has been won, and “Short jackpot” being won A short small hit occurrence flag shown is provided. In addition, a 2-second variation flag, a 3-second variation flag, and a 7-second variation flag indicating the variation time in the special display device 43 are provided.

先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S501, the value of the holding counter Na that counts the number of holdings of the variable display triggered by the game balls entering the first and second start winning devices 33a and 33b is an upper limit value (in this embodiment, “ 4 ") or less. If a negative determination is made in step S501, the process is terminated as it is.

一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞装置33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the game ball has won the first start winning device 33a based on the detection information of the first start winning switch 224a. If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S509 described later. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the hold counter Na is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS505では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの第1始動入賞フラグをオンにする。   In subsequent step S504, the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 updated in the random number updating process in step S303 are stored in the first area among the reserved areas in which the special variable reservation area is free. In step S505, the first start winning flag in the holding area in which the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored is turned on.

続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S506, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variable suspension area is a value corresponding to “small hit” or “big hit”. Details of the success / failure determination process will be described later.

続くステップS507では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S507, a variation time determination process for determining the variation time in the special display device 43 is performed based on the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation holding area. Details of the variation time determination process will be described later.

その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動情報(第1変動表示又は第2変動表示)であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」を示す情報、変動時間を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。   Thereafter, in step S508, a starting command setting process is performed. In the advance command, the variation information (predetermined information used to determine the content of the variation display) stored on hold is entered into either the first start winning device 33a or the second starting winning device 33b. Information indicating whether the information is based on variation information (first variation display or second variation display), information indicating “small hit” or “big hit”, and information indicating variation time are included in the next external output process (step S201). And the sub-control device 262.

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。尚、本実施形態では、当否判定処理において小当たりの種別(ロング小当たり、ショート小当たり)についても決定する構成となっている。   Here, details of the success / failure determination process in step S506 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the type of small hit (long small hit, short small hit) is determined in the success / failure determination process.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   First, in step S5101, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variation holding area matches “0” that is a value corresponding to “big hit”. If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a jackpot state occurs, the process ends after turning on the jackpot occurrence flag in step S5102.

また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。当該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5101, whether or not the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variable holding area matches “1” corresponding to “out” in step S5103. Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S5103, that is, if it is determined to be “displacement”, the disengagement flag is turned on in step S5104, and then this process ends.

一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if it is determined that “small hit”, in step S5105, the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special variable holding area is set to “long small It is determined whether or not it matches any of “2 to 21” that is a value corresponding to “win”. If an affirmative determination is made in step S5105, the long small hit occurrence flag is turned on in step S5106, and then the process ends.

また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step S5105, that is, if it is determined that “short short hit”, in step S5107, the short short hit occurrence flag is turned on, and then this process is terminated.

次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が0.1秒であることを示す0.1秒変動フラグをオンに設定してから、本処理を終了する。つまり、時間短縮モードであれば、当否抽選の結果が大当たり、ロング小当たり、ショート小当たり、外れのいずれであっても、対応する変動表示の変動時間は一律0.1秒とされる。   Next, the variation time determination process in step S507 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the time reduction mode is set. If the determination in step S5201 is affirmative, in step S5202, the 0.1 second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed in the special display device 43 is 0.1 second is set to ON. This process is terminated. In other words, in the time shortening mode, the variation display variation time is uniformly set to 0.1 seconds regardless of whether the result of the winning / losing lottery is a big hit, a long little hit, a short little hit, or a miss.

一方、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5203において、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5203で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5204において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5201, it is determined in step S5203 whether or not the long small hit occurrence flag has been set in the determination processing performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5203, that is, if it is determined that the “long small hit” is determined, in step S5204, the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation holding area is “0”. 1 ”is discriminated.

ステップS5204で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「3〜9」のいずれかである場合には、ステップS5205において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5204, that is, if the value of the variation time selection counter C2 is any one of “3 to 9”, the variation time of the variation display performed by the special display device 43 in step S5205. After turning on the 3-second fluctuation flag indicating that the time is 3 seconds, this processing is terminated. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S5204, in step S5206, after turning on the 2-second variation flag indicating that the variation display variation time performed in the special display device 43 is 2 seconds, this processing is performed. finish.

また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5207において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5207で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5208において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S5203, it is determined in step S5207 whether or not the short small hit occurrence flag is on. If an affirmative determination is made in step S5207, that is, if “short short hit” occurs, the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation holding area is “0, 1” in step S5208. It is discriminated whether it matches either of the above.

ステップS5208で肯定判別された場合には、上記ステップS5205において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5208で否定判別された場合、上記ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。   When an affirmative determination is made in step S5208, in step S5205, the 3-second variation flag indicating that the variation display variation time performed in the special display device 43 is 3 seconds is turned on, and then this process is performed. finish. On the other hand, if a negative determination is made in step S5208, in step S5206, the 2-second variation flag indicating that the variation display variation time performed in the special display device 43 is 2 seconds is set on, and then this process is performed. finish. That is, there is a higher possibility that a longer variation time (3 seconds) is selected when “long small hit” occurs than when “short small hit” occurs.

また、ステップS5207で否定判別された場合、すなわち、大当たり、又は、外れの場合には、ステップS5209において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   Further, when a negative determination is made in step S5207, that is, in the case of a big hit or miss, a 7-second fluctuation indicating that the fluctuation display fluctuation time performed in the special display device 43 is 7 seconds in step S5209. After the flag is turned on, this process ends.

図13の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。   Returning to the description of FIG. 13, after the process of step S508, or when a negative determination is made in step S502, it is determined in step S509 whether or not the game ball has won the second start winning device 33b. The determination is based on the detection information of the winning switch 224b. If a negative determination is made in step S509, the process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made, in step S510, the hold counter Na is incremented by one.

続くステップS511では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。   In subsequent step S511, each value of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2 is stored in the first area among the reserved areas in which the special variation reservation area is vacant. In step S512, determination processing is performed. Note that the success / failure determination process in step S512 is the same as the success / failure determination process in step S506, and a detailed description thereof will be omitted.

続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。   In a subsequent step S513, a variation time determination process is performed. Note that the success / failure determination processing in step S513 is the same as the variation time determination processing in step S507, and a detailed description thereof will be omitted. After step S513, in step S514, a starting command setting process is performed, and this process ends.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図16のフローチャートを参照して説明する。   Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。   In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of suspensions of the variable display performed on the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, if the passing of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal holding counter Nc <4, the process proceeds to step S603, where the normal holding counter Nc is incremented by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C3 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is terminated.

次に、ステップS306の入球カウント処理について、図17を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、第1導入通路718aに設けられた第1入球カウントスイッチ437aの検知があるか否かを判別する。ステップS7201で肯定判別された場合、ステップS7202において、第2導入通路718bに設けられた第2入球カウントスイッチ437bの検知があるか否かを判別する。ステップS7202で否定判別された場合、ステップS7203において、サブ制御装置262に対して第1入球開口部403a(第1導入通路718a)側への入球があったことを伝える第1入球コマンドを設定する。   Next, the ball counting process in step S306 will be described with reference to FIG. First, in step S7201, it is determined whether or not there is a detection of a first entrance count switch 437a provided in the first introduction passage 718a. If an affirmative determination is made in step S7201, it is determined in step S7202 whether there is a detection of the second entrance count switch 437b provided in the second introduction passage 718b. If a negative determination is made in step S7202, the first incoming command that informs the sub-control device 262 that there has been an entrance to the first entrance opening 403a (first introduction passage 718a) in step S7203. Set.

ステップS7203の後、ステップS7204において、特定領域401における遊技球の数を把握するための第1カウント手段としての入球カウンタの値を1加算する。続くステップS7205では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、入球カウントスイッチ437の検出がある毎に監視タイマに「10000」がセットされる。また、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「10000」が上書きされる。尚、監視タイマは、4mec毎に行われる通常処理(後述する残存球監視処理)で1ずつ減算される。当該ステップS7205の後、本処理を終了する。   After step S7203, in step S7204, 1 is added to the value of the entrance counter as the first counting means for grasping the number of game balls in the specific area 401. In the subsequent step S7205, a monitoring timer setting process that is considered in the remaining sphere monitoring process is performed. In the present embodiment, “10000” is set in the monitoring timer every time the incoming count switch 437 is detected. Even if a predetermined numerical value is already set in the monitoring timer, “10000” is overwritten. The monitoring timer is decremented by 1 in normal processing (remaining sphere monitoring processing described later) performed every 4 mec. After the step S7205, the present process is terminated.

また、ステップS7202で肯定判別された場合、すなわち、第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bの両方の検知が行われた場合には、ステップS7206において、サブ制御装置262に対して第1入球開口部403a(第1導入通路718a)側、及び、第2入球開口部403b(第2導入通路718b)側の両側への入球があったことを伝える両方入球コマンドを設定する。   Further, when an affirmative determination is made in step S7202, that is, when both the first entrance count switch 437a and the second entrance count switch 437b are detected, the sub-control device 262 is determined in step S7206. Both incoming ball commands that indicate that the ball has entered both the first ball opening 403a (first introduction passage 718a) side and the second ball opening portion 403b (second introduction passage 718b) side. Set.

尚、上記のように、第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bは、第1導入通路718a及び第2導入通路718bの出口付近において、各出口から同じ距離だけ離間した位置に設けられており、第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bによって(ほぼ)同時に遊技球の検知が行われた場合には、第1導入通路718a及び第2導入通路718bの各出口から遊技球がほぼ同時に排出され、ひいては、ルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に対して遊技球がほぼ同時に落下するようになっている。   As described above, the first entrance count switch 437a and the second entrance count switch 437b are located in the vicinity of the exits of the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b at the same distance from each exit. When the game balls are detected by the first entrance count switch 437a and the second entrance count switch 437b (substantially) at the same time, each of the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b is provided. The game balls are discharged from the outlet almost simultaneously, and as a result, the game balls fall on the first wing part 714 and the second wing part 715 of the route distribution device 703 almost simultaneously.

ステップS7206の後、ステップS7207において、特定領域401における遊技球の数を把握するための第1カウント手段としての入球カウンタの値を2加算する。その後、上記したステップS7205で監視タイマの設定を行ってから、本処理を終了する。   After step S7206, in step S7207, 2 is added to the value of the ball entry counter as the first counting means for grasping the number of game balls in the specific area 401. Thereafter, the monitoring timer is set in step S7205 described above, and then this process ends.

また、ステップS7201で否定判別された場合には、ステップS7208において、第2入球カウントスイッチ437bの検知があるか否かを判別する。ステップS7208で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7208で肯定判別された場合には、ステップS7209において、サブ制御装置262に対して第2入球開口部403b(第2導入通路718b)側への入球があったことを伝える第2入球コマンドを設定する。   If a negative determination is made in step S7201, it is determined in step S7208 whether or not there is a detection of the second incoming count switch 437b. If a negative determination is made in step S7208, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7208, in step S7209, the sub-control device 262 is informed that there has been a ball entering the second ball opening 403b (second introduction passage 718b) side. 2. Set the ball entry command.

ステップS7209の後、上記したステップS7204において、入球カウンタの値を1加算し、ステップS7205において、監視タイマの設定を行ってから、本処理を終了する。   After step S7209, in step S7204 described above, 1 is added to the value of the entrance counter, and in step S7205, the monitoring timer is set, and then the present process is terminated.

尚、サブ制御装置262側において、第1入球コマンドを受信した場合には、通常入球効果音を導出するとともに、ルート振分け装置703の第1翼部714の後方に配置した図示しない第1入球ランプを点灯させ、第2入球コマンドを受信した場合には、通常入球効果音を導出するとともに、ルート振分け装置703の第2翼部715の後方に配置した図示しない第2入球ランプを点灯させ、両方入球コマンドを受信した場合には、スペシャル入球効果音を導出するとともに、第1入球ランプ及び第2入球ランプを素早く点滅させるように構成されている。   When the first control command 262 is received on the side of the sub-control device 262, a normal input sound effect is derived, and a first unillustrated disposition arranged behind the first wing 714 of the route distribution device 703 is used. When the incoming lamp is turned on and a second incoming command is received, a normal incoming sound effect is derived, and a second incoming ball (not shown) disposed behind the second wing 715 of the route distribution device 703 is derived. When the lamps are turned on and both entry commands are received, a special entry sound effect is derived and the first entry lamp and the second entry lamp are quickly blinked.

次に、ステップS307の特別入賞処理について、図18を参照して説明する。先ず、ステップS7301では、特別入球検知スイッチ461による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the special winning process in step S307 will be described with reference to FIG. First, in step S7301, it is determined whether or not there is game ball detection information by the special ball detection switch 461. If a negative determination is made in step S7301, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。当該ステップS7302で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球がセーフ通路427に入球し、該遊技球が特別入球検知スイッチ461に検知されたとしても、その分の大当たり状態を発生させる権利は付与されないようになっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7301, it is determined in step S7302 whether or not a big hit state is being considered in consideration of a big hit flag that will be described later. If an affirmative determination is made in step S7302, the process ends. That is, during the big hit state, even if the game ball enters the safe passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and the game ball is detected by the special ball detection switch 461, The right to generate a jackpot is not granted.

一方、ステップS7302で否定判別された場合には、ステップS7303において、特別入球検知スイッチ461の検知が行われたことを示す特別入賞フラグが既にオンされているか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている(大当たり状態を発生させる権利が付与されている)状態においては、重ねて特別入球検知スイッチ461の検知が行われたとしても、その分の大当たりは無効とされる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7302, it is determined in step S7303 whether or not a special winning flag indicating that the special ball detection switch 461 has been detected is already turned on. If an affirmative determination is made in step S7303, the present process ends. That is, in a state where it has already been determined to generate a jackpot state (the right to generate a jackpot state has been granted), even if the special entry detection switch 461 is repeatedly detected, that amount The jackpot is invalid.

一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304で特別入賞フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当該特別入球検知スイッチ461の検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、どの種別の大当たり状態が付与されるかまでは決定されない上、種別が決定されるまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7303, the special winning flag is turned on in step S7304, and then the present process is terminated. In the present embodiment, at the stage where the special entry detection switch 461 is detected, only the right to generate a jackpot state is granted, and what type of jackpot state is determined is determined. In addition, the jackpot state is not started until the type is determined.

次に、ステップS308の非特別入賞処理について図19を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、非特別入球検知スイッチ462による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において入球カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。   Next, the non-special winning process in step S308 will be described with reference to FIG. First, in step S7401, it is determined whether or not there is game ball detection information by the non-special ball detection switch 462. If a negative determination is made in step S7401, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7401, the value of the entrance counter is decremented by 1 in step S7402, and then this process ends.

次に、ステップS309の早期検知処理について図20を参照して説明する。先ず、ステップS7501では、3R早期検知スイッチ753の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7501で肯定判別された場合には、ステップS7502において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグ、7ラウンド大当たりであることを示す7R大当たりフラグ、又は、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグのいずれかがオン設定されているか否かを判別する。   Next, the early detection process in step S309 will be described with reference to FIG. First, in step S7501, it is determined whether or not the 3R early detection switch 753 has been detected. If an affirmative determination is made in step S7501, in step S7502, a 15R jackpot flag indicating 15 round jackpot, a 7R jackpot flag indicating 7 round jackpot, or 3R indicating 3 round jackpot It is determined whether or not any of the jackpot flags is set on.

ステップS7502で否定判別された場合、すなわち、未だ、大当たり状態の種別までは決定されていない状態である場合には、ステップS7503において、3R早期検知スイッチ753の検知が行われたことを示す3R早期検知フラグをオン設定してから、ステップS7504に移行する。一方、ステップS7502で肯定判別された場合、すなわち、既に、大当たり状態の種別まで決定されている状態であった場合には、直接、ステップS7504に移行する。   If a negative determination is made in step S7502, that is, if the big hit state type has not yet been determined, 3R early detection indicating that the 3R early detection switch 753 has been detected in step S7503. After setting the detection flag to ON, the process proceeds to step S7504. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7502, that is, if it has already been determined to the type of jackpot state, the process proceeds directly to step S7504.

続くステップS7504では、入球カウンタの値を1減算し、ステップS7505において、特定領域401における遊技球の数を把握するための第2カウント手段としての球詰りカウンタの値を1加算する。その後、本処理を終了する。   In subsequent step S7504, 1 is subtracted from the value of the ball entering counter, and in step S7505, 1 is added to the value of the ball clogging counter as the second counting means for grasping the number of game balls in the specific area 401. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS7501で否定判別された場合には、ステップS7506において、7R早期検知スイッチ754の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7506で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7506で肯定判別された場合には、ステップS7507において、15R大当たりフラグ、7R大当たりフラグ、又は、3R大当たりフラグのいずれかがオン設定されているか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S7501, it is determined in step S7506 whether or not the 7R early detection switch 754 has been detected. If a negative determination is made in step S7506, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7506, it is determined in step S7507 whether any of the 15R jackpot flag, the 7R jackpot flag, or the 3R jackpot flag is set on.

ステップS7507で否定判別された場合には、ステップS7508において、7R早期検知スイッチ754の検知が行われたことを示す7R早期検知フラグをオン設定してから、ステップS7504に移行する。一方、ステップS7507で肯定判別された場合には、直接、ステップS7504に移行する。上記のように、ステップS7504では、入球カウンタの値を1減算し、ステップS7505において、球詰りカウンタの値を1加算してから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7507, in step S7508, the 7R early detection flag indicating that the 7R early detection switch 754 has been detected is set on, and then the process proceeds to step S7504. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7507, the process directly proceeds to step S7504. As described above, in step S7504, 1 is subtracted from the value of the ball entry counter. In step S7505, 1 is added to the value of the ball clogging counter, and then the present process is terminated.

次に、ステップS310の種別入球処理について図21を参照して説明する。先ず、ステップS7601では、特別入賞フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the type entry process in step S310 will be described with reference to FIG. First, in step S7601, it is determined whether or not a special winning flag is set on. If a negative determination is made in step S7601, the process is terminated as it is.

一方、ステップS7601で肯定判別された場合には、ステップS7602において、15R入球検知スイッチ734の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7602で肯定判別された場合には、ステップS7603において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグをオン設定する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7601, it is determined in step S7602 whether or not the 15R entry detection switch 734 has been detected. If an affirmative determination is made in step S7602, in step S7603, a 15R jackpot flag indicating that 15 rounds are jackpot is set on.

その後、ステップS7604において、入球カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。   Thereafter, in step S7604, 1 is subtracted from the value of the entrance counter, and then this process is terminated.

また、ステップS7602で否定判別された場合には、ステップS7605において、7R入球検知スイッチ735の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7605で肯定判別された場合には、ステップS7606において、7R大当たりであることを示す7R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7607において、球詰りカウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7602, it is determined in step S7605 whether or not the 7R entry detection switch 735 has been detected. If an affirmative determination is made in step S7605, in step S7606, a 7R jackpot flag indicating 7R jackpot is set on. Thereafter, in step S7607, the value of the ball clogging counter is decremented by 1, and then this process is terminated.

また、ステップS7605で否定判別された場合には、ステップS7608において、3R入球検知スイッチ736の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7608で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7608で肯定判別された場合には、ステップS7609において、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグをオン設定する。その後、上記したステップS7607において、球詰りカウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7605, it is determined in step S7608 whether or not the 3R entry detection switch 736 has been detected. If a negative determination is made in step S7608, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7608, in step S7609, a 3R jackpot flag indicating that it is a 3-round jackpot is set on. Thereafter, in step S7607 described above, the value of the ball clogging counter is decremented by 1, and then this process ends.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS111へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS111へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S111 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored. In this case as well, the process proceeds to step S111. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process also proceeds to step S111.

ステップS111の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S111, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like that are the sub-side control devices. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S112 and the like). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS112等)に移行する。つまり、ステップS112ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS113ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step S112 and the like). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S112 or the like). That is, in step S112, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S113, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, interrupt permission is set in step S114, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S109, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S110, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503.

その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   Thereafter, interrupt permission is set in step S114, and the routine proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS215の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S212 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the initial value random number counter updating processing of step S215 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞装置33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display device 43 and the second start winning device 33b updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing that is transmitted to the control device is executed.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。これに対し、変動パターンコマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, when the decorative symbol display device 42 displays the decorative symbol variation, a variation pattern command or the like is transmitted to the sub-control device 262. That is, the variation pattern command is a command that is output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative design display device 42 to perform a display effect in accordance with the display performed on the special display device 43. It corresponds to information. On the other hand, the sub-control device 262 receiving the variation pattern command or the like determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the command, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the control device 45.

ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In step S202, the winning ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S203, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

続くステップS204では、役物大当たり設定処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の特定領域401に入球した遊技球が、回転体ユニット410の特別ポケット部416aに入球し、特別入球検知スイッチ461に検知されること等に基づく大当たりの設定などが行われる。この役物大当たり設定処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S204, a bonus jackpot setting process is executed. In this process, a big hit based on the fact that a game ball that has entered the specific area 401 of the central winning unit 37 enters the special pocket portion 416a of the rotating body unit 410 and is detected by the special ball detection switch 461, etc. Settings are made. Details of the bonus jackpot setting process will be described later.

ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   In step S205, a first display control process is executed. In this process, the control content of the special display device 43 is set as to what kind of control is performed in the special display device 43, and the jackpot determination and the setting of the decorative pattern effect pattern in the decorative symbol display device 42 are performed. Is called. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口)の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. Thereby, when it becomes a big win state (special game state), the opening / closing process of the variable winning device 32 (big winning opening) is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、羽根部材開閉処理を実行する。この処理では、羽根部材404(羽根用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽根部材開閉処理の詳細については後述する。   In step S207, a blade member opening / closing process is executed. In this process, the control content of the blade member 404 (blade solenoid 405) is set. Details of the blade member opening / closing process will be described later.

ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S208, a second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS209では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞装置33においてどのような制御を行うか当該始動入賞装置33の制御内容の設定が行われる。契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。   In step S209, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the start winning device 33 is set as to what control is performed in the start winning device 33. Details of the trigger handling unit control processing will be described later.

ステップS210では、残存球監視処理を実行する。この処理では、遊技球が中央入賞ユニット37の特定領域401に存在しているか否かを確認する処理が行われる。残存球監視処理の詳細は後述する。   In step S210, a remaining sphere monitoring process is executed. In this process, a process for confirming whether or not a game ball is present in the specific area 401 of the central winning unit 37 is performed. Details of the remaining sphere monitoring process will be described later.

ステップS211では、先行演出処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37へ入球した遊技球によって大当たり状態を発生させる権利が付与された後、大当たり種別が決定され、大当たり状態が開始されるまでのタイムラグに起因する遊技テンポの悪化を抑制するための処理が行われる。先行演出処理の詳細は後述する。   In step S211, a preceding effect process is executed. In this process, after the right to generate a jackpot state is given by the game ball that has entered the central winning unit 37, the type of jackpot is determined, and the game tempo is deteriorated due to the time lag until the jackpot state is started. Processing for suppression is performed. Details of the preceding effect process will be described later.

ステップS212では役物駆動処理を行う。この処理では、中央入賞ユニット37の回転体ユニット410、スライドユニット721、及び、種別振分け装置741を動作させる処理が行われる。つまり、回転体ユニット410については、回転体414を平面視で反時計回り方向に一定速度で回転させ、スライドユニット721については、スライド部材722を左右に所定のリズムでスライド(往復動作)させ、種別振分け装置741については、第1カム750及び第2カム751を正面視で反時計回りに所定のリズムで回転させる制御が行われる。   In step S212, an accessory driving process is performed. In this processing, processing for operating the rotating body unit 410, the slide unit 721, and the type distribution device 741 of the central winning unit 37 is performed. That is, for the rotating body unit 410, the rotating body 414 is rotated counterclockwise at a constant speed in a plan view, and for the slide unit 721, the slide member 722 is slid left and right at a predetermined rhythm (reciprocating operation), The type distribution device 741 is controlled to rotate the first cam 750 and the second cam 751 counterclockwise at a predetermined rhythm when viewed from the front.

その後は、ステップS213において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS214で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS214で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   Thereafter, in step S213, it is determined whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of the power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S214 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. If the predetermined time has already passed, an affirmative determination is made in step S214, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeated.

一方、ステップS214で否定判別された場合、ステップS215に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、当該処理の後、ステップS213に移行する。つまり、ステップS214の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S214, the process proceeds to step S215, and the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example). And after the said process, it transfers to step S213. That is, at the time of determination in step S214, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI is updated within the remaining time until the next normal process execution timing. Will be executed repeatedly.

ここで、ステップS201〜S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当選乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S212 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant but varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the winning random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS213:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS216以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS216において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS217において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS218において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS219において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS220でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS221でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S213: YES), the power is cut off, so that the processing after step S216 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, in step S216, the generation of each interrupt process is prohibited. In step S217, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area. In step S218, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. To remember. Thereafter, in step S219, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S220, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, the RAM access is prohibited in step S221, and the infinite loop is continued until the power is completely shut down and the processing cannot be executed.

なお、ステップS213の処理は、ステップS201〜S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS215の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS216)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   Note that the processing in step S213 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in steps S201 to S212, or at the end of one cycle of the processing in step S215 performed within the remaining time. Running on. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Furthermore, since the generation of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S216), it is possible to prevent data from being changed when the power is shut off, and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、ステップS204の役物大当たり設定処理について、図22を参照して説明する。   Next, the accessory jackpot setting process in step S204 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1501では、特別入球検知スイッチ461によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグ(図18の特別入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。当該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1502に進み、特別入賞フラグをオフする。   First, in step S1501, it is determined whether or not a special winning flag (see the special winning process in FIG. 18) indicating that a game ball has been detected by the special winning detection switch 461 is ON. If a negative determination is made in step S1501, the process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502, and the special prize flag is turned off.

続くステップ1503では、15R入球検知スイッチ734によって遊技球が検知されたことを示す15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、大当たり状態における残りラウンド数を把握するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。さらに、ステップS1505において、大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオン設定し、ステップS1506において、可変入賞装置32の開閉制御中であることを示す第1可変フラグをオン設定する。加えて、ステップS1507において、可変入賞装置32の開閉制御に使用される第1可変タイマに「7500」を設定し、ステップS1508において、入賞カウンタに「8」を設定してから、本処理を終了する。   In the following step 1503, it is determined whether or not a 15R jackpot flag indicating that a game ball has been detected by the 15R entrance detection switch 734 is set on. If an affirmative determination is made in step S1503, in step S1504, “15” is set in the round number counter for grasping the number of remaining rounds in the jackpot state. Further, in step S1505, the big hit flag indicating that the big hit state is being set is set on, and in step S1506, the first variable flag indicating that the variable winning device 32 is being controlled for opening / closing is set on. In addition, in step S1507, “7500” is set in the first variable timer used for opening / closing control of the variable winning device 32, and in step S1508, “8” is set in the winning counter, and then this process is terminated. To do.

また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1509において、7R入球検知スイッチ735によって遊技球が検知されたことを示す7R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1509で肯定判別された場合には、ステップS1510において、ラウンド数カウンタに「7」を設定する。   If a negative determination is made in step S1503, it is determined in step S1509 whether or not a 7R jackpot flag indicating that a game ball has been detected by the 7R entry detection switch 735 is set on. If an affirmative determination is made in step S1509, “7” is set in the round number counter in step S1510.

ステップS1510の後、ステップS1511において、詳しくは後述する先行オープニング演出が行われているか否かを判別する。尚、オープニング演出とは、大当たり状態の冒頭に行われ、大当たり状態の開始を告げる(かつ、盛り上げる)ための演出である。これに対し、先行オープニング演出とは、3R誘導通路743、又は、7R誘導通路745に進入した遊技球が、未だ、3R入球検知スイッチ736、又は、7R入球検知スイッチ735に検知されていない状態であるにもかかわらず、かかる遊技球が、やがて、3R入球検知スイッチ736、又は、7R入球検知スイッチ735に検知され、対応する大当たり状態が付与されることが確実であることから、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754の検知が行われた時点で、対応する大当たり状態が発生することを教示してしまうといった目的で導出されるオープニング演出を模した疑似的な演出である。本実施形態では、先行オープニング演出は、大当たり状態の期間中に行われないものの、オープニング演出とほぼ同じ態様(装飾図柄表示装置42の表示態様、音声態様、各種ランプの点灯態様)が導出されるように構成されている。   After step S1510, in step S1511, it is determined whether or not a preceding opening effect, which will be described in detail later, is performed. The opening effect is an effect that is performed at the beginning of the jackpot state to announce (and excite) the start of the jackpot state. On the other hand, in the preceding opening effect, the game ball that has entered the 3R guide passage 743 or 7R guide passage 745 has not yet been detected by the 3R entrance detection switch 736 or 7R entrance detection switch 735. Despite being in a state, it is certain that such a game ball will eventually be detected by the 3R entry detection switch 736 or the 7R entry detection switch 735, and the corresponding jackpot state will be given, Pseudo effect imitating the opening effect derived for the purpose of teaching that the corresponding jackpot state occurs when the 3R early detection switch 753 or the 7R early detection switch 754 is detected It is. In the present embodiment, although the preceding opening effect is not performed during the jackpot state, substantially the same mode as the opening effect (the display mode of the decorative symbol display device 42, the audio mode, the lighting mode of various lamps) is derived. It is configured as follows.

ステップS1511で肯定判別された場合、ステップS1512において、3R大当たり(、又は、7R大当たり)の大当たり状態を「短縮パターン」で実行するための設定を行う。詳しくは後述するが、3R大当たり、又は、7R大当たりの大当たり状態には、オープニング演出を行うオープニング期間が設定されている通常パターンと、オープニング期間が省略された短縮パターンとがある。そこで、先行オープニング演出が行われている場合には、その代わりに、大当たり状態のオープニング演出を省略したパターンを選択することで、オープニング演出が長くなり過ぎることを回避することとしている。   If an affirmative determination is made in step S1511, in step S1512 a setting is made to execute the 3R jackpot (or 7R jackpot) jackpot state with a “shortened pattern”. As will be described in detail later, there are a normal pattern in which an opening period for performing the opening effect is set and a shortened pattern in which the opening period is omitted in the 3R jackpot or 7R jackpot state. Therefore, when the preceding opening effect is performed, instead of selecting the pattern in which the opening effect in the big hit state is omitted, the opening effect is prevented from becoming too long.

ステップS1512の後、又は、ステップS1511で否定判別された場合には、上記したステップS1505に移行する。   After step S1512 or when a negative determination is made in step S1511, the process proceeds to step S1505 described above.

また、ステップS1509で否定判別された場合には、ステップS1513において、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知されたことを示す3R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1513で肯定判別された場合には、ステップS1514において、ラウンド数カウンタに「3」を設定する。その後、上記したステップS1511に移行する。   If a negative determination is made in step S1509, it is determined in step S1513 whether or not a 3R jackpot flag indicating that a game ball has been detected by the 3R incoming detection switch 736 is set on. If a negative determination is made in step S1513, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1513, “3” is set in the round number counter in step S1514. Thereafter, the process proceeds to step S1511 described above.

次に、ステップS205の第1表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、新たに変動表示を開始させることはない。   First, in step S801, it is determined whether or not the jackpot state is in effect by referring to the jackpot flag. If an affirmative determination is made in step S801, that is, if the jackpot state is in effect, this processing is terminated as it is. That is, during the jackpot state, the variable display is not newly started.

ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特別入球検知スイッチ461によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特別入賞フラグは、特別入球検知スイッチ461の検知があった際にオン設定され(特別入賞処理のステップS7304参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(後述する役物大当たり設定処理のステップS1502参照)。当該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S802 whether or not a special winning flag indicating that a game ball has been detected by the special winning detection switch 461 is on. The special winning flag is turned on when the special winning detection switch 461 is detected (see step S7304 of the special winning process), and is turned off when the jackpot flag is turned on (an after-mentioned accessory). (See step S1502 of the jackpot setting process). If an affirmative determination is made in step S802, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、開放中変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、開放中変動フラグは、小当たりに基づき羽根部材404が開位置に変位され、中央入賞ユニット37が開状態とされている(特定領域401が開放されている)際に特定領域401に入球した遊技球が未だ特定領域401に存在している状態であって、かつ、特別入賞フラグがオンされた状態や大当たり状態ではない状態にオンの状態となっている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S802, it is determined in step S803 whether or not the open variation flag is set to ON. The open variation flag is entered in the specific area 401 when the blade member 404 is displaced to the open position based on the small hit and the central winning unit 37 is in the open state (the specific area 401 is open). The game ball that has been balled is still in the specific area 401, and the special winning flag is turned on or is not turned into a big hit state.

ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、中央入賞ユニット37が開状態とされている状態においては、特別表示装置43の変動表示が行われないようになっている。   If an affirmative determination is made in step S803, this processing is terminated as it is. That is, in the state where the central winning unit 37 is in the open state, the special display device 43 is not subjected to the variable display.

一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS808参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S803, it is determined in step S804 whether or not the special display device 43 is performing variable display by looking at the setting status of the first display flag. When the first display flag is set to ON, it is considered that the variable display is being performed, and when the first display flag is OFF, it is considered that the variable display is not being performed. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when the variable display of the special display device 43 is started (see step S808), and when the variable display of the special display device 43 is stopped and displayed ( (See Step S812).

そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態、特別表示装置43の変動表示中、及び、中央入賞ユニット37の開放中のいずれの状態でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞装置33a、33bへの入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S804, that is, a state where the jackpot state, the right of the jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, the variable display of the special display device 43 is being displayed, and the central winning unit If it is not in any open state of 37, the process proceeds to step S805, and the value of the holding counter Na for counting the number of holdings of the variable display triggered by entering the start winning devices 33a and 33b is greater than zero. Determine whether it is larger. If a negative determination is made in step S805, that is, if no change display is stored on hold, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaの値から1を減算する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S805, that is, if even one variable display is held, 1 is subtracted from the value of the hold counter Na in step S806.

続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、当該シフト処理においては、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。   In a succeeding step S807, a process for shifting the data stored in the special variable holding area is executed. This shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the special variable hold area to the execution area side, and the hold first area → execution area, hold second area → hold The data in each area is shifted such as the first area, the reserved third area → the reserved second area, the reserved fourth area → the reserved third area. In the shift process, not only the values of the winning random number counter C1 and the variation time selection counter C2, but also a big hit occurrence flag, a losing flag, a long little hit occurrence flag, a short little hit occurrence flag, a 2 second fluctuation flag, 3 seconds The on / off setting state of the fluctuation flag and the 7-second fluctuation flag is also shifted.

続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図24を参照して説明する。   In the subsequent step S808, a variable display setting process is performed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、特別変動保留エリアの実行エリアにおける大当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別することで「大当たり」に対応する変動情報であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別することとしてもよい。   First, in step S901, it is determined whether or not the jackpot occurrence flag in the execution area of the special variable suspension area is set to ON, thereby determining whether or not the variation information corresponds to “big hit”. As a modified example, in the same way as the success / failure determination process of the start winning process, the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special variable holding area is once again referred to the success / failure determination table. It may be determined whether or not it is “0”.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902において、当否抽選にて「大当たり」に当選したこと(「直撃大当たり」したこと)を示す直撃大当たりフラグをオン設定する。ステップS902の後、ステップS903において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S901, that is, if a “big hit” is won in the winning / failing lottery, a direct hit indicating that “big hit” is won in the winning / losing lottery in step S902 (that “direct hitting big hit”). Set the jackpot flag on. After step S902, in step S903, it is determined whether or not the 7-second variation flag in the execution area of the special variation holding area is set to ON.

ステップS903で肯定判別された場合、ステップS904において、大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS905では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ステップS905の後、ステップS938へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S903, a variation pattern command is determined in step S904 in order to determine a variation pattern (big success variation pattern) that is a big hit and to transmit the variation pattern (variation information) also to the sub-control device 262. Set up. In a succeeding step S905, a value “1750” corresponding to 7 seconds is set for the first display timer used for fluctuation control of the special display device 43. The first display timer is a means for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display device 43, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. . After step S905, the process proceeds to step S938.

また、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906において、変動時間を短縮して大当たりとなる変動パターン(大当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS907では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS907の後、ステップS938へ移行する。   If a negative determination is made in step S903, in step S906, the fluctuation time is shortened to determine a fluctuation pattern that is a big hit (big hit reduction pattern), and the fluctuation pattern (fluctuation information) is further determined by the sub-control device. In order to transmit to 262, the variation pattern command is set. In a succeeding step S907, a value “25” corresponding to 0.1 second is set for the first display timer used for variation control of the special display device 43. After step S907, the process proceeds to step S938.

また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける外れフラグがオン設定されているか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアの当選乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。   If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S908 whether or not it is “out” by determining whether or not the out flag in the execution area of the special variable holding area is set on. As a modified example, in the same manner as the success / failure determination process of the start winning process, it is determined again whether or not it is “out” by determining whether or not the value of the winning random number counter C1 in the execution area is “1”. It may be determined.

ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合には、ステップS910において、外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。その後、ステップS911で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS938へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S908, that is, if it is “out”, it is determined in step S909 whether or not the 7-second variation flag in the execution area of the special variation holding area is set on. If an affirmative determination is made in step S909, in step S910, a variation pattern to be deviated (outgoing variation pattern) is determined, and further, a variation pattern command is set so that the variation pattern is also transmitted to the sub-control device 262. I do. Thereafter, in step S911, a value “1750” corresponding to 7 seconds is set to the first display timer, and then the process proceeds to step S938.

また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS912において、変動時間を短縮して外れとなる変動パターン(外れ短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS913では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS913の後、ステップS938へ移行する。   If a negative determination is made in step S909, in step S912, a fluctuation pattern (displacement shortening pattern) that is deviated by reducing the fluctuation time is determined, and the fluctuation pattern (fluctuation information) is further determined by the sub-control device. In order to transmit to 262, the variation pattern command is set. In the subsequent step S913, a value “25” corresponding to 0.1 second is set for the first display timer used for variation control of the special display device 43. After step S913, the process proceeds to step S938.

また、ステップS908で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS914において羽根開放フラグをオンにする。続くステップS915では、特別変動保留エリアの実行エリアにおけるロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアにおける変動時間選択カウンタC2の値が「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別することとしてもよい。   If a negative determination is made in step S908, that is, if “small hit”, the blade opening flag is turned on in step S914. In a succeeding step S915, it is determined whether or not the long small hit occurrence flag in the execution area of the special variation holding area is ON. As a modified example, in the same manner as the determination process of whether or not the start winning process is performed, it is determined once again whether or not the value of the variation time selection counter C2 in the execution area matches any of “2 to 21”. It may be determined whether or not “Long Bonus” is won.

ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS916において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS916で肯定判別された場合には、ステップS917において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。   If an affirmative determination is made in step S915, that is, if it is “long small hit”, it is determined in step S916 whether or not the execution area 3-second variation flag is set to ON. If the determination in step S916 is affirmative, in step S917, a variation pattern (3 seconds per long small portion) in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds after the variation display for 3 seconds is performed on the special display device 43. In order to transmit the fluctuation pattern to the sub-control device 262, a fluctuation pattern command is set.

続くステップS918では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS919では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。   In the subsequent step S918, a value “750” corresponding to 3 seconds is set to the first display timer. Furthermore, in step S919, “750” corresponding to 3 seconds is set to the opening / closing control timer used for opening / closing control of the blade member 404. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the fluctuation display for 3 seconds. Thereafter, the process proceeds to step S938.

また、ステップS916で否定判別された場合には、ステップS920において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS920で肯定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。   If a negative determination is made in step S916, it is determined in step S920 whether or not the execution area 2-second fluctuation flag is set to ON. If the determination in step S920 is affirmative, in step S921, a variation pattern (2 seconds per long small portion) in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds after the variation display for 2 seconds is performed on the special display device 43. In order to transmit the fluctuation pattern to the sub-control device 262, a fluctuation pattern command is set.

続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。   In a succeeding step S922, a value “500” corresponding to 2 seconds is set to the first display timer. In step S923, “500” corresponding to 2 seconds is set to the open / close control timer. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the fluctuation display for 2 seconds. Thereafter, the process proceeds to step S938.

また、ステップS920で否定判別された場合には、ステップS924において、変動時間を短縮してロング小当たりとなる変動パターン(ロング小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。   If a negative determination is made in step S920, in step S924, the fluctuation time is shortened to determine a fluctuation pattern that is a long small hit (long small hit reduction pattern), and the fluctuation pattern (variation information) is determined. Is set to the sub-control device 262 to set a variation pattern command.

続くステップS925では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS926では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。   In a succeeding step S925, a value “25” corresponding to 0.1 second is set to the first display timer. In step S926, “25” corresponding to 0.1 second is set to the open / close control timer. As a result, the blade member 404 is released after the special display device 43 performs the fluctuation display for 0.1 second. Thereafter, the process proceeds to step S938.

また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS927において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS927で肯定判別された場合には、ステップS928において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。   If a negative determination is made in step S915, that is, if “short short hit”, it is determined in step S927 whether or not the execution area 3-second variation flag is set on. If an affirmative determination is made in step S927, in step S928, a fluctuation pattern (3 seconds per short short) in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds after the fluctuation display for 3 seconds is performed on the special display device 43. In order to transmit the fluctuation pattern to the sub-control device 262, a fluctuation pattern command is set.

続くステップS929では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS930では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。   In a succeeding step S929, a value “750” corresponding to 3 seconds is set to the first display timer. Further, in step S930, “750” corresponding to 3 seconds is set to an opening / closing control timer used for opening / closing control of the blade member 404. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the fluctuation display for 3 seconds. Thereafter, the process proceeds to step S938.

また、ステップS927で否定判別された場合には、ステップS931において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS931で肯定判別された場合には、ステップS932において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。   If a negative determination is made in step S927, it is determined in step S931 whether or not the execution area 2-second fluctuation flag is set on. If an affirmative determination is made in step S931, in step S932, a variation pattern (2 seconds per short short) in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds after the variation display for 2 seconds is performed on the special display device 43. In order to transmit the fluctuation pattern to the sub-control device 262, a fluctuation pattern command is set.

続くステップS933では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS934では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。   In a succeeding step S933, a value “500” corresponding to 2 seconds is set to the first display timer. In step S934, “500” corresponding to 2 seconds is set to the open / close control timer. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the fluctuation display for 2 seconds. Thereafter, the process proceeds to step S938.

また、ステップS931で否定判別された場合には、ステップS935において、変動時間を短縮してショート小当たりとなる変動パターン(ショート小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。   If a negative determination is made in step S931, in step S935, the fluctuation pattern is shortened to determine a fluctuation pattern that is a short short hit (short short hit reduction pattern), and the fluctuation pattern (variation information) is determined. Is set to the sub-control device 262 to set a variation pattern command.

続くステップS936では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS937では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。   In a succeeding step S936, a value “25” corresponding to 0.1 second is set to the first display timer. In step S937, “25” corresponding to 0.1 second is set to the open / close control timer. As a result, the blade member 404 is released after the special display device 43 performs the fluctuation display for 0.1 second. Thereafter, the process proceeds to step S938.

ステップS938では、特別表示装置43にて変動表示中であることを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS938の後、本処理を終了する。   In step S938, the first display flag indicating that the special display device 43 is performing the variable display is set to ON. After step S938, this process ends.

図23の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。   Returning to the description of FIG. 23, if an affirmative determination is made in step S804, that is, if a variable display is being performed, the process proceeds to step S809 to perform a first display timer subtraction process. That is, the value of the first display timer is decremented by 1 every 4 msec.

続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。   Subsequently, the process proceeds to step S810, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the first display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S810.

ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の切替表示(変動表示)が実現される。   If a negative determination is made in step S810, in step S811, a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the special display device 43 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display device 43 in the external output process in the next normal process. Specifically, the combination of the lamps to be lit is set to be switched sequentially. Thereby, the switching display (variable display) of the special display device 43 is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 msec.

一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S810, that is, if the variable display stop timing in the special display device 43 has been reached, the first display flag is turned off in step S812.

続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には、特別表示装置43を構成する複数のランプを「大当たり」に対応する態様(組合わせ)で停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「外れ」に対応する態様で停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「ロング小当たり」に対応する態様でを停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「ショート小当たり」に対応する態様で停止表示させる。   In the subsequent step S813, stop display setting for performing stop display on the special display device 43 is performed. Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal to stop display is output to the special display device 43 in the external output process in the next normal process. That is, in the case of “big hit”, a plurality of lamps constituting the special display device 43 are stopped and displayed (for example, lit only for a few seconds) in a mode (combination) corresponding to “big hit”, and “off”. In the case, the stop is displayed in a mode corresponding to “displacement”, in the case of “long small hit”, the stop is displayed in a mode corresponding to “long small hit”, and in the case of “short small hit” Stop display in a mode corresponding to “Short Short Hit”.

続くステップS814では、判別情報設定処理を行う。当該判別情報設定処理の詳細は後述する。ステップS814の後、本処理を終了する。   In subsequent step S814, discrimination information setting processing is performed. Details of the discrimination information setting process will be described later. After step S814, this process ends.

ここで、判別情報設定処理について、図25を参照して説明する。   Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001では、直撃大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。   First, in step S1001, it is determined whether or not the direct hit jackpot flag is set on. If an affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that a big win has been won in the winning or failing lottery, the jackpot setting after step S1002 is performed.

具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。   Specifically, in step S1002, a jackpot flag indicating whether or not the jackpot state as the special gaming state is being set is turned on.

続くステップS1003では、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。   In the subsequent step S1003, the first variable flag indicating whether or not the variable winning device 32 (large winning opening) is in the open state is set to ON. In the present embodiment, the variable winning device 32 is opened when the first variable flag is turned on.

続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。   Subsequently, in step S1004, it is a means for measuring the opening time of the variable winning device 32 and the like, and a first variable timer is set that indicates whether or not a specified time has passed since the opening. In this example, “7500” corresponding to 30 seconds is set as the value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time per round (the longest time during which the variable winning device 32 is opened) is 30 seconds.

次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「直撃大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。   Next, in step S1005, a round number counter is set that indicates the number of rounds executed during the jackpot state (the number of special prize occurrences, that is, the number of executions of the opening / closing process of the variable winning device 32). Here, “15” indicating the total number of rounds is set as a value corresponding to “direct hit big hit”.

続くステップS1006で、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行ってから、本処理を終了する。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。   In the subsequent step S1006, a winning counter setting process for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32 is performed, and then the present process is terminated. In this example, “8” indicating the maximum number of balls entered per round is set as a value. In addition, in the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 11), it is determined whether there is a ball entering the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and there is a ball entering the variable winning device 32. When determined, the value of the winning counter is decremented by 1.

また、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1007へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond, that is, it is determined that the player is out of step, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態では、時間短縮モードは、大当たり状態終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「4」が設定される。   In step S1007, it is determined whether or not a variation counter is set. The fluctuation counter is a means for measuring the duration of the time reduction mode (high pitching state). In the present embodiment, the time reduction mode is after the end of the jackpot state until the variable display is performed four times on the special display device 43, and “4” is set as the counter value after the end of the jackpot as will be described later. .

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。   If the counter value of the variation counter is “0”, the process is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (when the counter value is other than “0”), it is considered that the time reduction mode is in effect, and in step S1008, the value of the variation counter is decremented by 1. The process proceeds to S1009.

ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、4回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S1009, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. That is, it is determined whether or not the current variation display is the fourth variation display after the end of the jackpot (after the time reduction mode is given). If the value of the variation counter is “0”, a process for turning off the time reduction mode flag is performed in step S1010, a process for turning on the normal mode flag is performed in step S1011, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the variation counter is not “0”, the present process is terminated.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図26を参照して説明する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, the big hit / medium flag is taken into consideration to determine whether or not the big hit is being hit. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S1201, 1 is subtracted from the count value of the first variable timer in step S1202. In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is ON.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、当該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, this step. In S1204, it is determined whether or not the open time of the variable winning device 32 per round set when the first variable flag is turned on remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and whether or not the value of the winning counter is “0”, that is, the number of game balls won to the variable winning device 32 is per round. It is determined whether or not the prescribed number (eight in this example) has been reached. If a negative determination is made in step S1205, that is, if the timing for turning the variable prize-winning device 32 to the closed state (round end timing) has not yet arrived, this processing ends.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, and whether or not the counter value of the round number counter is “0”, that is, the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is released). ) Has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。当該終了設定処理の詳細は後述する。   If an affirmative determination is made in step S1206, an end setting process is performed in step S1207, and this process ends. Details of the end setting process will be described later.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでのウエイト時間(インターバル時間)をセットする。   If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the prescribed number, round feed processing is performed in step S1208, and this processing is terminated. In the round feed process, 1 is subtracted from the value of the round number counter. That is, the opening / closing process of the variable winning device 32 is repeatedly performed until the number of executed rounds reaches a predetermined number of times set in advance. In the round feed process, the first variable flag is turned off, and a wait time (interval time) until the next round is started is set for the first variable timer.

また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のインターバル期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S1203, that is, if the interval period is between rounds, the process proceeds to step S1209 to determine whether or not the value of the first variable timer is “0”. .

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちインターバル期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S1209, that is, when the interval period ends and the timing for starting the next round is reached, a round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time (“7500” in this example) of the variable winning device 32 per round is set for the first variable timer, and the winning counter is set. The maximum number of winnings per round (in this example, “8”) is set. If a negative determination is made in step S1209, or if the round start process is completed in step S1210, this process ends.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Various control signals are output to the variable prize device 32 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the first variable flag. When the first variable flag is on, a control signal for opening the variable winning device 32 (large winning opening) is output, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the variable winning device 32 (large winning opening) is output, and the variable winning device 32 is closed.

ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図27を参照して説明する。   Here, the end setting process in step S1207 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、時間短縮モードフラグをオン設定する。すなわち、本実施形態では、「直撃大当たり」、「15ラウンド大当たり」、「7ラウンド大当たり」、及び、「3ラウンド大当たり」の全ての大当たり種別の大当たり状態終了後において、時間短縮モードが付与されるように構成されている。   First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the subsequent step S1302, the big hit medium flag is turned off. Thereafter, in step S1303, the time reduction mode flag is set to ON. That is, in the present embodiment, the time reduction mode is given after the jackpot state of all jackpot types of “direct hit jackpot”, “15 round jackpot”, “7 round jackpot”, and “three round jackpot”. It is configured as follows.

ステップS1303の後、ステップS1304において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップS1305において、変動回数カウンタに「4」を設定してからステップS1306に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が4回行われるまでの間時間短縮モードとなる。ステップS1306では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1306の後、本処理を終了する。   After step S1303, the normal mode flag is turned off in step S1304. Thereafter, in step S1305, “4” is set in the variation counter, and the process proceeds to step S1306. That is, after the big hit, the time reduction mode is set until the variable display is performed four times. In step S1306, processing for turning off various jackpot flags is performed. After step S1306, this process ends.

次に、ステップS207の羽根部材開閉処理について、図28を参照して説明する。   Next, the blade member opening / closing process in step S207 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1801では、羽根開放フラグ(変動表示設定処理のステップS908参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽根部材404が開放中であることを示す開放中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽根部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。   First, in step S1801, it is determined whether or not the blade opening flag (see step S908 of the variation display setting process) is turned on. If a negative determination is made in step S1801, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether an open flag indicating that the blade member 404 is open is on. If a negative determination is made in step S1802, that is, if the blade member 404 is to be opened from now on by winning “small hit”, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上記のように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS913、ステップS916、ステップS920、ステップS923参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、当該判別においても肯定判別されることとなる。   In step S1803, it is determined whether or not the value of the open / close control timer is “0”. As described above, when it is determined that the “small hit” is won in the variation display setting process, it corresponds to the same time as the variation time of the variation display performed in the special display device 43 for the open / close control timer. The value to be set is set (see Step S913, Step S916, Step S920, Step S923). For this reason, an affirmative determination is made in this determination simultaneously with the end of the corresponding variable display.

ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽根部材404を開状態とさせる処理を行う。   If a negative determination is made in step S1803, the value of the open / close control timer is decremented by 1 in step S1804, and this process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1803, that is, when it is time to open the blade member 404, the open flag is turned on in step S1805, and the blade member 404 is opened in step S1806. The processing to be done.

その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定する。一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定する。ステップS1808、ステップS1809の後、本処理を終了する。   After that, in step S1807, it is determined whether or not the long small hit occurrence flag of the execution area of the special variation holding area is set on. If an affirmative determination is made in step S1807, a value “375” corresponding to 1.5 seconds is set in the open / close control timer in step S1808. On the other hand, if a negative determination is made in step S1807, a value “125” corresponding to 0.5 seconds is set in the open / close control timer in step S1809. After step S1808 and step S1809, this process ends.

また、ステップS1802で肯定判別された場合、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1802, it is determined in step S1810 whether or not the value of the open / close control timer is “0”. If a negative determination is made in step S1810, the value of the open / close control timer is decremented by 1 in step S1811, and this process ends.

一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽根開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽根部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1810, that is, if it is time to close the blade member 404, the open flag is turned off in step S1812, and the blade open flag is turned off in step S1813. In step S1814, a process for closing the blade member 404 is performed, and then the present process is terminated.

次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   First, in step S2101, whether or not the normal symbol display device 41 is in a switching display (variable display) by looking at the setting state of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing a variable display. Is determined. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the variable display is not being performed and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the second display timer flag is turned on, and the second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Is done.

本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは普通図柄表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して15秒に相当する値「2500」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「2500」が設定される。   In the present embodiment, the time display mode 41 in the normal symbol display device 41 is different from the time reduction mode in the high pitching state and the normal mode in the normal display mode. A value “125” corresponding to 5 seconds is set, and in the normal mode, a value “2500” corresponding to 15 seconds is set for the second display timer. During the big hit state, “2500” is set for the second display timer as in the normal mode.

当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process, the normal symbol display is performed. Switching display is started in the device 41. Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。   If the determination in step S2101 is affirmative, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process advances to step S2106 to perform a second display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。   In step S2107, it is determined whether or not the count value of the second display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC3の数値0〜9のうち「1〜8」が当たり値である。   Note that, as described above, whether or not the winning is made is determined based on the value of the normal symbol random number counter C3 stored in the execution area of the normal variation holding area. Specifically, "1-8" is a winning value among the numerical values 0-9 of the normal symbol random number counter C3.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞装置33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, a normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process ends. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for opening / closing the start winning device 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on, and the release time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The second variable flag is determination information for determining whether or not the second start winning device 33b (opening / closing member 33c) is in an open state.

第2可変タイマとは、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The second variable timer is means for measuring the opening time (remaining time) of the second start winning device 33b, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the opening start. In the present embodiment, the opening time of the second start winning device 33b (opening / closing member 33c) is different between the time reduction mode that is a high pitched state and the normal mode. In the time reduction mode, the second variable timer is used. On the other hand, a value “500” corresponding to 2 seconds is set, and in the normal mode, a value “100” corresponding to 0.4 seconds is set for the second variable timer. During the big hit state, “100” is set for the second variable timer as in the normal mode.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「−」を点灯表示するように構成されており、現在の点灯が「○」であれば「−」、「−」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “−” as a normal symbol. If the current lighting is “O”, “−” and “−” are displayed. If so, display is switched to “○”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS209の契機対応ユニット制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity handling unit control processing in step S209 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS2201において第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞装置33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not a second variable flag indicating whether or not the second start winning device 33b (opening / closing member 33c) is in an open state is ON. Here, when it is determined that the second variable flag is not on (the second start winning device 33b is in the closed state), this processing is ended as it is.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞装置33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the second start winning device 33b is in the open state, and a second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed by taking into account the value of the second variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, and after an end setting process is performed in step S2204, this process ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞装置33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞装置33b(を駆動するソレノイド)に対し開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞装置33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞装置33bに対し開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞装置33bが閉状態となる。   Various control signals are output to the second start winning device 33b in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is on, a drive signal for opening the opening / closing member 33c is output to the second start winning device 33b (a solenoid for driving the second start winning device 33b), and the second start winning device 33b is opened. On the other hand, when the second variable flag is OFF, a drive signal for closing the opening / closing member 33c is output to the second start winning device 33b, and the second start winning device 33b is closed.

次に、ステップS210の残存球監視処理について図31を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。   Next, the remaining sphere monitoring process in step S210 will be described with reference to FIG. First, in step S7101, it is determined whether or not the value of the pitching counter is “0”.

尚、「入球カウンタ」は、上記のように、入球カウントスイッチ437の検知に基づいて1加算され、非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて1減算される。また、「球詰りカウンタ」は、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて1加算され、3R入球検知スイッチ736、及び、7R入球検知スイッチ735の検知に基づいて1減算される。つまり、本実施形態の入球カウンタは、特定領域401のうち、入球カウントスイッチ437よりも下流側、かつ、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734よりも上流側の範囲に存在する遊技球の数をカウントするように構成されている。   The “entrance counter” is incremented by 1 based on the detection of the entrance count switch 437 as described above, and the non-special entry detection switch 462, 15R entrance detection switch 734, 3R early detection switch 753, and 1 is subtracted based on the detection of the 7R early detection switch 754. The “ball clogging counter” is incremented by 1 based on the detection of the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754, and is based on the detection of the 3R incoming detection switch 736 and the 7R incoming detection switch 735. 1 is subtracted. In other words, the entrance counter of the present embodiment is downstream of the entrance count switch 437 in the specific area 401, and from the 3R early detection switch 753, the 7R early detection switch 754, and the 15R entrance detection switch 734. Is also configured to count the number of game balls present in the upstream range.

ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7102において、特定領域401に対して遊技球が最後に入球してから規定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、本実施形態では、特定領域401への入球があった際に、監視タイマに「10000」がセットされる。このため、特定領域401に最後の入球があってから40秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、遊技球が特定領域401に入球してから排出されるまでの時間、より具体的に、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、当該遊技球が非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、又は、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの時間が、概ね8秒〜30秒となっている。   If a negative determination is made in step S7101, the value of the monitoring timer for determining whether or not the specified time has elapsed since the game ball last entered the specific area 401 in step S7102. Whether or not “0” is determined. In the present embodiment, when a ball enters the specific area 401, “10000” is set in the monitoring timer. Therefore, the monitoring timer becomes “0” 40 seconds after the last entry in the specific area 401. In the present embodiment, the time from when the game ball enters the specific area 401 until it is discharged, more specifically, after the game ball is detected by the entrance count switch 437, The time until detection by the special entry detection switch 462, 15R entry detection switch 734, 7R entry detection switch 735, or 3R entry detection switch 736 is approximately 8 to 30 seconds.

ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり、遊技球が特定領域401に入球してから排出されるまでの時間として想定された時間を大幅に経過しても入球カウンタ(又は後述する球詰りカウンタ)の値が「0」になっておらず、特定領域401内において球詰まりが発生していることが考えられる場合には、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。具体的に、例えば、エラーランプを点灯し、エラー報知の音声を出力し、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7102, the value of the monitoring timer is decremented by 1 in step S7103, and then this process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7102, that is, even if the time that is assumed as the time from when the game ball enters the specific area 401 to when it is discharged, the entry counter (or will be described later) If the value of the “ball clogging counter” is not “0” and it is considered that ball clogging has occurred in the specific area 401, error notification processing is performed in step S7104. Specifically, for example, control is performed such as turning on an error lamp, outputting an error notification sound, and prohibiting the launch of a game ball. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS7101で肯定判別された場合には、ステップS7105において、特定領域401(種別抽選領域408)に設けられた3R誘導通路743及び7R誘導通路745に存在する遊技球の数を特定する球詰りカウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、「球詰りカウンタ」は、上記のように、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて1加算され、3R入球検知スイッチ736、及び、7R入球検知スイッチ735の検知に基づいて1減算される。つまり、本実施形態の球詰りカウンタは、特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753の下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736の上流側の3R誘導通路743と、7R早期検知スイッチ754の下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735の上流側の7R誘導通路745とに存在する遊技球の数をカウントするように構成されている。   If the determination in step S7101 is affirmative, in step S7105, the number of game balls present in the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745 provided in the specific area 401 (type lottery area 408) is specified. It is determined whether or not the value of the clogging counter is “0”. The “ball clogging counter” is incremented by 1 based on the detection of the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754 as described above, and the 3R incoming detection switch 736 and the 7R incoming detection switch. 1 is subtracted based on the detection of 735. That is, the ball clogging counter according to the present embodiment includes the 3R guide passage 743 on the downstream side of the 3R early detection switch 753 and the upstream side of the 3R incoming detection switch 736 in the specific region 401 and the 7R early detection switch 754. It is configured to count the number of game balls existing in the 7R guide passage 745 on the downstream side and on the upstream side of the 7R entrance detection switch 735.

ステップS7105で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401内に遊技球が残存しないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7105で否定判別された場合には、上記したステップS7102に移行する。   If an affirmative determination is made in step S 7105, that is, if it is determined that no game ball remains in the specific area 401, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S7105, the process proceeds to step S7102.

次に、ステップS211の先行演出処理について、図32を参照して説明する。先ず、ステップS7701では、3R早期検知スイッチ753の検知が行われたことを示す3R早期検知フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7701で肯定判別された場合には、ステップS7702において、入球カウンタの値が0であるか否かを判別する。   Next, the preceding effect process in step S211 will be described with reference to FIG. First, in step S7701, it is determined whether or not the 3R early detection flag indicating that the 3R early detection switch 753 has been detected is set to ON. If an affirmative determination is made in step S7701, it is determined in step S7702 whether or not the value of the pitching counter is zero.

ステップS7702で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401において、アウト通路428、15R入球口731、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745に対し、未だ入球していないものの、入球する可能性のあるといった遊技球が存在しない場合には、ステップS7703において、球詰りカウンタの値が1であるか否か、すなわち、特定領域401には、只今、3R早期検知スイッチ753によって検知された遊技球が存在するのみであるか否かを判別する。ステップS7703で否定判別された場合、すなわち、3R早期検知スイッチ753に検知された遊技球以外にも特定領域401に遊技球が存在する場合(特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736よりも上流側の領域、及び、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735よりも上流側の領域において遊技球が2つ以上存在する、或いは、3R早期検知スイッチ753に検知された遊技球が特定領域401に存在するにもかかわらず、特定領域401には遊技球が存在しないと判別されるエラー状態が発生している場合)には、そのまま本処理を終了する。尚、特定領域401には遊技球が存在しないと判別される場合にはエラー処理を行うこととしてもよい。   If the determination in step S7702 is affirmative, that is, in the specific area 401, although the ball has not yet entered the out passage 428, 15R entrance 731, 3R guide passage 743, and 7R guide passage 745, If there is no game ball that can be played, whether or not the value of the ball clogging counter is 1 in step S7703, that is, the specific area 401 is detected by the 3R early detection switch 753 now. It is determined whether or not there is only a game ball. If a negative determination is made in step S7703, that is, if there is a game ball in the specific area 401 other than the game ball detected by the 3R early detection switch 753 (downstream of the 3R early detection switch 753 in the specific area 401). 2 and more game balls in the region upstream of the 3R entrance detection switch 736 and in the region downstream of the 7R early detection switch 754 and upstream of the 7R entrance detection switch 735 When there is an error state in which it is determined that there is no game ball in the specific area 401 even though it exists or the game ball detected by the 3R early detection switch 753 exists in the specific area 401 ), The process is terminated as it is. If it is determined that there is no game ball in the specific area 401, error processing may be performed.

尚、遊技球が3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに要する時間は、概ね8秒であり、遊技球が7R早期検知スイッチ754に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知されるまでに要する時間は、概ね4秒となっている。   The time required for the 3R early detection switch 753 to detect the game ball from the 3R early detection switch 753 is approximately 8 seconds, and the game ball is detected by the 7R early detection switch 754. The time required for the 7R entry detection switch 735 to be detected is approximately 4 seconds.

また、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、15R入球検知スイッチ734に検知されるまでに要する時間は、概ね17秒〜22秒であり、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知されるまでに要する時間は、概ね22秒〜26秒であり、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに要する時間は、概ね26秒〜30秒である。   In addition, the time required from when the game ball is detected by the entrance count switch 437 to when it is detected by the 15R entrance detection switch 734 is approximately 17 seconds to 22 seconds, and the game ball is input to the entrance count switch 437. The time required from detection to the 7R entry detection switch 735 is approximately 22 seconds to 26 seconds. After the game ball is detected by the entry count switch 437, the 3R entry detection switch 736 is detected. The time required for detection is approximately 26 seconds to 30 seconds.

つまり、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた時点で、特定領域401に遊技球が存在していなければ、3R早期検知スイッチ753によって検知された遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも前に、別の遊技球が15R入球検知スイッチ734や、7R入球検知スイッチ735に検知される可能性はない。   That is, at the time when the 3R early detection switch 753 is detected, if there is no game ball in the specific area 401, the game ball detected by the 3R early detection switch 753 is detected by the 3R entrance detection switch 736. There is no possibility that another game ball will be detected by the 15R entrance detection switch 734 or the 7R entrance detection switch 735 before the start.

ステップS7703で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401に存在する遊技球が、3R早期検知スイッチ753に検知された1球だけである場合には、ステップS7704において、サブ制御装置262に対し、「3ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を大当たり状態の開始に先行して導出させるための3R先行オープニングコマンドを設定する処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S7703, that is, if there is only one game ball present in the specific area 401 detected by the 3R early detection switch 753, in step S7704, the sub-control device 262 is A process of setting a 3R preceding opening command for deriving an opening effect corresponding to “3 round jackpot” prior to the start of the jackpot state is performed.

つまり、本実施形態では、遊技球が3R誘導通路743に進入した時点で、特定領域401に別の遊技球が存在しなければ、3ラウンド大当たりの発生が確実となるのであるが、遊技球が3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに約8秒を要する(しかも、3R誘導通路743、7R誘導通路745は被覆カバー756によって比較的見え難くなっている)。このため、遊技者としては、3ラウンドの大当たり状態の発生が確実となったのに、かかる大当たり状態がなかなか開始されないことに対する違和感などを抱きかねない。そこで、当該ステップS7704で、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた段階で、大当たり状態の開始を告げるオープニング演出を導出させてしまうことで、かかる懸念を払拭することとしている。   In other words, in this embodiment, when another game ball does not exist in the specific area 401 when the game ball enters the 3R guide passage 743, the occurrence of the big hit of three rounds is ensured. It takes about 8 seconds from the detection by the 3R early detection switch 753 to the detection by the 3R entrance detection switch 736 (in addition, the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745 are relatively invisible due to the covering cover 756). ing). For this reason, the player may have a sense of incongruity that the jackpot state is not easily started even though the occurrence of the jackpot state for three rounds is ensured. In view of this, in step S7704, when the 3R early detection switch 753 is detected, an opening effect that announces the start of the big hit state is derived, thereby eliminating such a concern.

尚、大当たり状態は、大当たり状態の開始を教示するオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされる期間であり、複数回設定されるラウンド期間と、ラウンド期間の間で可変入賞装置32が閉状態とされる期間であるインターバル期間と、大当たり状態の終了を教示するエンディング期間とがあり、オープニング期間では、オープニング演出が行われる。   The jackpot state is an opening period that teaches the start of the jackpot state and a period in which the variable winning device 32 is opened. The variable winning device 32 is set between a round period that is set a plurality of times and the round period. There are an interval period that is a period in which the closed state is set and an ending period that teaches the end of the jackpot state, and an opening effect is performed in the opening period.

3R先行オープニングコマンドを受けたサブ制御装置262は、「3ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を導出させるための処理を行うのであるが、3ラウンドの大当たり状態を開始させるわけではなく、あくまでも、大当たり状態の開始を教示するための演出(オープニング期間という意味はなく、その点では、疑似的なオープニング演出)を導出するだけである。3ラウンドの大当たり状態は、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知された場合に、開始されることとなる。   The sub-control device 262 that has received the 3R preceding opening command performs a process for deriving the opening effect corresponding to “3 rounds jackpot”, but does not start the 3 rounds jackpot state. It only derives an effect for teaching the start of the state (no meaning of the opening period, in that respect, a pseudo opening effect). The 3-round jackpot state is started when a game ball is detected by the 3R entrance detection switch 736.

また、3R先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出(以下、「先行オープニング演出」と称する)は、3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知され、大当たり状態が開始されるまでの間を繋ぐものであって、その導出時間は(遊技球の移動速度などによって依存するため)一定ではない。つまり、遊技球が3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの想定時間は約8秒である。これに対し、3R大当たりに対応する先行オープニング演出は、前半部分(例えば、0秒〜7秒)では一連の演出態様(動画;本例では、オープニング演出とほぼ同じもの)が導出され、後半部分(例えば、7秒以降)ではいつ途切れてもその後のラウンド期間の演出と繋げて違和感が生じないように、短い演出態様(動画)が繰り返し導出される演出態様(静止画でも可)が導出される。
でも可)が導出される。
An opening effect derived based on reception of the 3R preceding opening command (hereinafter referred to as “preceding opening effect”) is detected by the 3R early detection switch 753 and then detected by the 3R entrance detection switch 736. The time until the big hit state is started is connected, and the derivation time is not constant (because it depends on the moving speed of the game ball). That is, the estimated time from when the game ball is detected by the 3R early detection switch 753 to when the game ball is detected by the 3R entrance detection switch 736 is about 8 seconds. On the other hand, the preceding opening effect corresponding to the 3R jackpot is derived from a series of effect modes (moving image; almost the same as the opening effect in this example) in the first half (for example, 0 to 7 seconds) (For example, after 7 seconds) An effect mode (which may be a still image) in which a short effect mode (moving image) is repeatedly derived is derived so as to be connected to the effect of the subsequent round period at any time without interruption. The
But is also possible).

さらに、3ラウンド大当たり、及び、7ラウンド大当たりには、それぞれオープニング期間が設けられる通常パターン(第1オープニングパターン)と、オープニング期間が省略される短縮パターン(第2オープニングパターン)とが設定されている。本実施形態では、先行オープニング演出が導出されている場合に、短縮パターンが選択されるように構成されている。例えば、3ラウンド大当たり、7ラウンド大当たりの第1オープニングパターンは「7秒」に設定され、一連の動画が導出されるようになっている。3ラウンド大当たりの第2オープニングパターンは「0秒」に設定されている。7ラウンド大当たりの第2オープニングパターンは「3秒」に設定され、後述する7R先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出に続くループ動画が導出されるようになっている。   Furthermore, for the 3 round jackpot and the 7 round jackpot, a normal pattern (first opening pattern) in which an opening period is provided and a shortened pattern (second opening pattern) in which the opening period is omitted are set. . In the present embodiment, the shortened pattern is selected when the preceding opening effect is derived. For example, the first opening pattern for 3 round jackpots and 7 round jackpots is set to “7 seconds”, and a series of moving images is derived. The second opening pattern for 3 round jackpots is set to “0 seconds”. The second opening pattern of 7 rounds jackpot is set to “3 seconds”, and a loop moving image following the opening effect derived based on reception of a 7R preceding opening command described later is derived.

ステップS7704の後、ステップS7705において、3R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。   After step S7704, after the 3R early detection flag is turned off in step S7705, the present process is terminated.

また、ステップS7702で否定判別された場合、すなわち、特定領域401において、アウト通路428、15R入球口731、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745のいずれにも未だ入球していない遊技球が存在する(間もなく、15R入球口731、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745のいずれかに入球する可能性のある遊技球が存在する)場合には、ステップS7706において、サブ制御装置262に対し、「3R大当たりが発生する予定ですが、もしかすると、より有利な大当たりに変更されるかもしれません」といったような意味の昇格受付表示を導出させるための昇格受付表示コマンドを設定する。   Also, if a negative determination is made in step S7702, that is, in the specific area 401, a game that has not yet entered any of the out passage 428, the 15R entrance 731, the 3R guide passage 743, and the 7R guide passage 745. If there is a ball (there is a game ball that may soon enter any of the 15R entrance 731, 3R guide passage 743, and 7R guide passage 745), in step S7706, For the control device 262, a promotion reception display command for deriving a promotion reception display meaning “3R jackpot will be generated, but may be changed to a more advantageous jackpot” Set.

つまり、例えば、種別抽選領域408に2つの遊技球が進入し、先行する遊技球が3R誘導通路743に進入し、後続の遊技球が15R誘導通路746にまで案内される場合、先行する遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも先に、後続の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知される可能性があるため、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた際に、3R大当たりが発生しますという先行オープニング演出を行うのではなく、もっとよい大当たりが発生する可能性がありますといった昇格を受け付けている状態であること(昇格受付状態であること)を示す昇格受付表示を導出することとしている。   That is, for example, when two game balls enter the type lottery area 408, the preceding game ball enters the 3R guide passage 743, and the subsequent game ball is guided to the 15R guide passage 746, the preceding game ball Since the subsequent game ball may be detected by the 15R entrance detection switch 734 before the 3R entrance detection switch 736 is detected, when the 3R early detection switch 753 is detected. Promotion reception display indicating that the promotion is accepting that there is a possibility that a better jackpot will be generated rather than performing the opening opening effect that 3R jackpot will occur. Is going to be derived.

これにより、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた段階で装飾図柄表示装置42等における演出を行うことができ、3R早期検知スイッチ753の検知が行われてから、所定のラウンド入球検知スイッチ734、735、736の検知が行われるまでの間に、3R早期検知スイッチ753の検知に対応するリアクションが特にないまま、比較的長いタイムラグができてしまうといった事態を回避することができる。ステップS7706の後、ステップS7705において、3R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、昇格受付表示を装飾図柄表示装置42に導出する機能が昇格受付状態教示手段を構成する。また、昇格受付表示及び先行オープニング演出を導出する機能が早期教示手段を構成する。   As a result, when the 3R early detection switch 753 is detected, an effect can be provided on the decorative symbol display device 42 or the like. After the 3R early detection switch 753 is detected, a predetermined round entry detection switch is obtained. Until the detection of 734, 735, and 736 is performed, it is possible to avoid a situation in which a relatively long time lag occurs without any reaction corresponding to the detection of the 3R early detection switch 753. After step S7706, in step S7705, the 3R early detection flag is turned off, and then the process ends. In this embodiment, the function of deriving the promotion reception display to the decorative symbol display device 42 constitutes the promotion reception state teaching means. Further, the function of deriving the promotion reception display and the preceding opening effect constitutes the early teaching means.

また、ステップS7701で否定判別された場合には、ステップS7707において、7R早期検知フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7707において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7701, it is determined in step S7707 whether or not the 7R early detection flag is set on. If a negative determination is made in step S7707, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS7707で肯定判別された場合には、ステップS7708において、入球カウンタの値が0であるか否かを判別する。ステップS7708で肯定判別された場合には、ステップS7709において、球詰りカウンタの値が1であるか否かを判別する。ステップS7709で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401に存在する遊技球が、7R早期検知スイッチ754に検知された1球だけである場合には、ステップS7710において、サブ制御装置262に対し、「7ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を大当たり状態の開始に先行して導出させるための7R先行オープニングコマンドを設定する処理を行う。ステップS7710の後、ステップS7711において、7R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7707, it is determined in step S7708 whether or not the value of the pitching counter is zero. If an affirmative determination is made in step S7708, it is determined in step S7709 whether or not the value of the ball clogging counter is 1. If an affirmative determination is made in step S7709, that is, if there is only one game ball present in the specific area 401 detected by the 7R early detection switch 754, in step S7710, the sub-control device 262 is A process of setting a 7R preceding opening command for deriving an opening effect corresponding to “7 round jackpot” prior to the start of the jackpot state is performed. After step S7710, after the 7R early detection flag is turned off in step S7711, the present process is terminated.

尚、7R先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出は、7R早期検知スイッチ754に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知され、大当たり状態が開始されるまでの間を繋ぐものであって、その導出時間は(遊技球の移動速度などによって依存するため)一定ではない。つまり、遊技球が7R早期検知スイッチ754に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの想定時間は約5秒である。これに対し、7R大当たりに対応する先行オープニング演出は、前半部分(例えば、0秒〜4秒)では一連の演出態様(動画;本例では、オープニング演出とほぼ同じもの)が導出され、後半部分(例えば、4秒以降)ではいつ途切れてもその後のラウンド期間の演出と繋げて違和感が生じないように、短い演出態様(動画)が繰り返し導出される演出態様(静止画でも可)が導出される。   Note that the opening effect derived based on the reception of the 7R preceding opening command is detected by the 7R early detection switch 754 and then detected by the 7R entrance detection switch 735 until the big hit state is started. The derivation time is not constant (because it depends on the moving speed of the game ball). That is, the estimated time from when the game ball is detected by the 7R early detection switch 754 to when the game ball is detected by the 7R entrance detection switch 735 is about 5 seconds. On the other hand, the preceding opening effect corresponding to the 7R jackpot is derived from a series of effect modes (video; almost the same as the opening effect in this example) in the first half (for example, 0 second to 4 seconds), and the second half (For example, after 4 seconds) An effect mode (which may be a still image) in which a short effect mode (moving image) is repeatedly derived is derived so as to be connected to the effect of the subsequent round period when it is interrupted at any time. The

また、ステップS7709で否定判別された場合、すなわち、7R早期検知スイッチ754に検知された遊技球以外にも特定領域401に遊技球が存在する場合(特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736よりも上流側の領域、及び、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735よりも上流側の領域において遊技球が2つ以上存在する、或いは、7R早期検知スイッチ754に検知された遊技球が特定領域401に存在するにもかかわらず、特定領域401に遊技球が存在しないと判別されるエラー状態が発生している場合)には、ステップS7710をスキップして、ステップS7711に移行し、7R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。尚、特定領域401には遊技球が存在しないと判別される場合にはエラー処理を行うこととしてもよい。   In addition, when a negative determination is made in step S7709, that is, when there is a game ball in the specific area 401 other than the game ball detected by the 7R early detection switch 754 (in the specific area 401, the 3R early detection switch 753 2 in the region upstream of the 3R entrance detection switch 736 and downstream of the 7R early detection switch 754 and upstream of the 7R entrance detection switch 735. There is an error state in which it is determined that there is no game ball in the specific area 401 even though there are two or more game balls detected by the 7R early detection switch 754. Step S7710, skip to step S7711 and turn off the 7R early detection flag. To end the. If it is determined that there is no game ball in the specific area 401, error processing may be performed.

また、ステップS7708で否定判別された場合には、ステップS7712において、サブ制御装置262に対し、「7R大当たりが発生する予定ですが、もしかすると、より有利な大当たりに変更されるかもしれません」といったような意味の昇格受付表示を導出させるための昇格受付表示コマンドを設定する。その後、ステップS7711にて7R早期検知フラグをオフしてから、してから、本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step S7708, in step S7712, the sub-control device 262 is told, “A 7R jackpot will be generated, but it may be changed to a more advantageous jackpot.” The promotion reception display command for deriving the promotion reception display having the meaning as described above is set. Thereafter, after the 7R early detection flag is turned off in step S7711, the present process is terminated.

尚、ステップS7702、ステップS7703、ステップS7708、及び、ステップS7709の処理が不確定要素判別処理を構成し、ステップS7704及びステップS7710の先行オープニングコマンドを設定する処理や、先行オープニングコマンドの受信に基づいて先行オープニング演出を導出する処理が先行オープニング処理を構成する。   Note that the processing of step S7702, step S7703, step S7708, and step S7709 constitutes the indeterminate element determination processing, and is based on the processing of setting the preceding opening command in steps S7704 and S7710 and the reception of the preceding opening command. The process of deriving the preceding opening effect constitutes the preceding opening process.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図33を参照して受信割込み処理を説明し、その後図34を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 33, and then the main process will be described with reference to FIG.

図33は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 33 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図35に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図34を参照して説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図35のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。   In the timer interrupt process, first, in step S3201, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed.

ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図36を参照して説明する。   Here, the command determination processing in step S3201 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図33参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   First, in step S3301, it is determined whether or not a command reception flag is turned on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 33).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図35のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満杯状態又は下皿満杯解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満杯スイッチの検出信号により下皿15の満杯状態を判別し、下皿満杯になった時、下皿満杯状態の設定を実行し、下皿満杯でなくなった時、下皿満杯解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change in the state of the lower plate 15. In other words, the lower plate 15 full state is determined based on the detection signal of the lower plate full switch. When the lower plate is full, the lower plate full state is set, and when the lower plate is not full, the lower plate full is released. Perform state setting. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined. If there is a state to be notified, a notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In a succeeding step S3212, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図37を参照しつつ説明する。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG.

先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33aの入球を契機とする変動表示であるか(第1始動入賞フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグ、0.1秒フラグの設定)を示す情報が含まれる。   In the subsequent step S3903, a hold information storage process for storing the fluctuation information included in the advance command in the hold information storage area provided in the RAM 553 is performed. The starting command includes, as described above, information indicating whether or not the display is a variable display triggered by the first start winning device 33a (setting of the first start winning flag), and variable information corresponding to the jackpot. Information indicating whether there is a jackpot occurrence flag setting, information indicating whether it is a variable display corresponding to a long jackpot or short jackpot (setting of a long jackpot occurrence flag or a short jackpot occurrence flag), corresponding to a deviation Information indicating whether or not the change display is to be performed (setting of the out flag), information indicating the change time of the change display (setting of the 2 second change flag, 3 second change flag, 7 second change flag, 0.1 second flag) Is included.

また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。   Further, the holding information storage area includes four holding areas (holding first to fourth holding areas) and one execution area, like the special variable holding area of the main control device 261. In the hold information storage area, the change information included in the advance command is stored in time series in accordance with the reception history of the advance command based on the change display (information stored in the special change hold area). By adopting this configuration, the sub-control device 262 can also grasp the fluctuation information stored in the special fluctuation holding area of the main control device 261.

ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図38を参照して説明する。   Here, the hold information storage processing in step S3903 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。   First, in step S4101, it is determined whether or not a starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4101, in step S4102, a hold counter Np that counts the number of variable information held in the hold information storage area is incremented by one.

続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、当該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。   In the following step S4103, fluctuation information including information on whether or not big hit, information on whether or not small hit, fluctuation time information, etc. included in the advance command is stored in the first reserved area in the reserved information storage area. Remember in the area. Thereafter, in step S4104, the values of various counters used in determining the effect display content are acquired, and the values are stored in the same holding area where the variation information is stored.

ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。   After performing the process of step S4104 or when a negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4105 to determine whether or not a variation pattern command has been received (whether or not the variation pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). Or not). If an affirmative determination is made in step S4105, 1 is subtracted from the value of the hold counter Np in step S4106.

ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1〜第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After step S4106, in step S4107, processing for shifting the data stored in the hold information storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data (including flag information) stored in the first to fourth reservation areas of the reservation information storage area to the execution area side. The first reservation area → the execution area The data in each area is shifted, for example, second reserved area → first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area.

ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4205で否定判別された場合には、本処理を終了する。   After performing the process of step S4107, or when a negative determination is made in step S4205, the present process is terminated.

図37の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。   Returning to the description of FIG. 37, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed since the start. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. If the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3911.

ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。   In step S3905, update processing of various counters used when determining the effect display content is executed. In subsequent step S3906, display setting processing is performed. Here, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are basically performed based on information stored in the command buffer of the RAM 553 when a variation pattern command is received. Accordingly, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined here, and a value corresponding to the variation time of the variation pattern command is set in the variation time timer. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table associating various types of effects (variation types) with variation pattern commands.

また、当該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「100」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、当該コマンド情報に基づいて、装飾図柄表示装置42にて残り回数を表示する構成となっている。   In step S3906, the presence / absence of the operation of the effect button 125 is also checked. If the operation of the effect button 125 is confirmed, settings corresponding to the operation are performed. Furthermore, in this embodiment, when “100” is set in the variation counter in the end setting process, or when the value of the variation counter is decremented by 1 in the discrimination information setting process, a command including that is the main command. It is output from the control device 261 to the sub-control device 262, and the sub-control device 262 is configured to display the remaining number of times on the decorative symbol display device 42 based on the command information.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   The display command is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, and is stored in the command buffer of the RAM 553. A necessary display command is generated each time based on the above. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 are roughly divided into a normal variable data group, a reach effect data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups is the variable time timer. Are sequentially output in accordance with a predetermined time order, thereby providing display effects according to various variation patterns. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3906で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。   Note that the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from main controller 261, sub-control is performed until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3906 becomes 0). The effect display is continued under the cooperation of the device 262 and the display control device 45.

ステップS3907のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   In the lamp setting process of step S3907, the lighting pattern of the lamp / electrical accessories is set so as to be synchronized with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3908の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。   In the sound setting process of step S3908, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice-related command such as notification of an error occurrence is transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also performed in step S3908.

ステップS3909では、客待ち演出(例えば、装飾図柄表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S3909, a demonstration that is set to be displayed when a predetermined time elapses in a state where the display effect corresponding to the variable display of the special display device 43 is not performed in the decorative symbol display device 42, for example, in the customer design. Perform other processing such as control settings for (screen display).

ステップ3910では、上記ステップS3905〜3909の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を装飾図柄表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3910, external output processing for transmitting a control signal based on the setting contents in steps S3905 to 3909 to each device is executed. For example, the display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative design display device 42 performs a display effect corresponding to the variable display of the special display device 43.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3910 performed every 1 msec is executed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3911, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If no power off occurrence information is stored, the process advances to step S3912 to determine whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3911 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3913. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、中央入賞ユニット37には、特定領域401に入球した遊技球を当否抽選領域407の最上流部に案内するノーマル通路701と、特定領域401に入球した遊技球を当否抽選領域407の中流部に案内するスペシャル通路702とがあり、スペシャル通路702を経由した遊技球は、遊技球をアウト通路428に脱落させるか否かのスライドユニット721による振分けを回避することができる。このため、スペシャル通路702は、ノーマル通路701に比べ、特定領域401に入球した遊技球が、回転体414に到達する可能性が高い通路、ひいては、特別ポケット部416aに入球して、特別入球検知スイッチ461が設置されたセーフ通路427に到達する可能性が高い(大当たり期待度が高い)通路となっている。   As described above in detail, according to the present embodiment, the central winning unit 37 includes the normal path 701 for guiding the game ball that has entered the specific area 401 to the most upstream portion of the winning / failing lottery area 407, and the specific area 401. There is a special passage 702 that guides the game balls that entered the ball to the midstream part of the pass / fail lottery area 407. The slide unit 721 determines whether or not the game balls that have passed through the special passage 702 are dropped into the out passage 428. Can be avoided. For this reason, the special passage 702 has a higher possibility that a game ball that has entered the specific area 401 will reach the rotating body 414 than the normal passage 701, and thus enters the special pocket portion 416a. This is a passage that has a high possibility of reaching the safe passage 427 in which the entrance detection switch 461 is installed (the expectation degree of jackpot is high).

さらに、特定領域401に入球した遊技球をノーマル通路701へと案内するノーマル案内部704と、特定領域401に入球した遊技球をスペシャル通路702へと案内するスペシャル案内部705との分岐地点において、ルート振分け装置703が設けられている。本実施形態のルート振分け装置703は、前後方向に延びる軸ピン711を中心として、回動可能に軸支された軸部713と、平衡状態とされる基準姿勢において、軸部713から左側方に向けて突出する第1翼部714と、軸部713から右側方に向けて突出する第2翼部715とを備えている。   Further, a branch point between a normal guide unit 704 that guides a game ball that has entered the specific area 401 to the normal passage 701 and a special guide unit 705 that guides the game ball that has entered the specific area 401 to the special passage 702. , A route distribution device 703 is provided. The route distribution device 703 of the present embodiment has a shaft portion 713 that is pivotally supported around a shaft pin 711 extending in the front-rear direction, and a left-hand side from the shaft portion 713 in a reference posture in an equilibrium state. A first wing portion 714 protruding toward the right side and a second wing portion 715 protruding toward the right side from the shaft portion 713 are provided.

そして、ルート振分け装置703に対して遊技球が1球ずつ案内されることによって、遊技球が第1翼部714又は第2翼部715に落下した場合、遊技球の重さでルート振分け装置703が左右のどちらかに回動する。このように回動姿勢とされたルート振分け装置703の第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715a(上面)は、ノーマル案内部704と連通するように構成されており、第1翼部714又は第2翼部715に落下した遊技球は、ノーマル案内部704に案内され、ひいては、ノーマル通路701に案内されるようになっている。   When the game balls are guided to the route distribution device 703 one by one and the game balls fall on the first wing portion 714 or the second wing portion 715, the route distribution device 703 is weighted by the weight of the game balls. Rotates to the left or right. The guide surfaces 714a and 715a (upper surface) of the first wing part 714 or the second wing part 715 of the route distribution device 703 that is in the rotating posture in this way are configured to communicate with the normal guide part 704, The game ball that has fallen on the first wing 714 or the second wing 715 is guided by the normal guide 704, and by the normal passage 701.

一方、左右一対の入球開口部403(第1入球開口部403a、第2入球開口部403b)に対してそれぞれ遊技球がほぼ同時に入球する等して、左右一対の導入通路718(第1導入通路718a、第2導入通路718b)からルート振分け装置703に対して2つの遊技球が同時に案内され、2つ遊技球が第1翼部714及び第2翼部715に対して同時に落下した場合、第1翼部714側の重さと、第2翼部715側の重さとが釣り合うことから、ルート振分け装置703の基準姿勢が維持されるように構成されている。基準姿勢にあるルート振分け装置703の第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715a(上面)は、それぞれ左右一対のスペシャル案内部705と連通するように構成されており、第1翼部714及び第2翼部715に落下した遊技球は、両方ともスペシャル案内部705に案内され、ひいては、スペシャル通路702に案内されるようになっている。   On the other hand, a pair of left and right introduction passages 718 (a pair of left and right introduction passages 718 (the first entrance opening 403a and the second entrance opening 403b) enter the entrance passages 718 ( Two game balls are simultaneously guided to the route distribution device 703 from the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b), and the two game balls fall simultaneously on the first wing portion 714 and the second wing portion 715. In this case, since the weight on the first wing portion 714 side and the weight on the second wing portion 715 side are balanced, the reference posture of the route distribution device 703 is maintained. The guide surfaces 714a and 715a (upper surface) of the first wing part 714 or the second wing part 715 of the route distribution device 703 in the reference posture are configured to communicate with the pair of left and right special guide parts 705, respectively. Both the game balls that have fallen on the first wing portion 714 and the second wing portion 715 are guided to the special guide portion 705 and eventually to the special passage 702.

これにより、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別ポケット部416aへの入球期待度を高めることとを合致させることができる。このため、特定領域401に複数の遊技球をまとめて入球させたのだから、特別ポケット部416aへ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球がスペシャル通路702に案内されることで特別ポケット部416aへの入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させても大当たり期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで大当たり期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。   This makes it possible to match a plurality of game balls to enter the specific area 401 and to increase the expectation of entering the special pocket portion 416a. For this reason, since a plurality of game balls are entered together in the specific area 401, the player's expectation that it will work advantageously for entering the game balls into the special pocket portion 416a, and actually It can be matched with the fact that a plurality of game balls are guided to the special passage 702 to increase the expectation of entering the special pocket portion 416a. Therefore, even if a plurality of game balls are made to enter the specific area 401 together, it is possible to avoid a situation where the expected value of jackpot is not contributed to, or rather, is reduced. It is possible to derive a behavior of the game ball that meets the player's expectation that the jackpot expectation is improved by entering the game balls together.

また、例えば、ルート振分け装置703において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け装置703を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。加えて、遊技球を検知するスイッチ及び駆動手段を使用して、遊技球が複数か否かでルートを切替えるような構成に比べて、遊技者に不信感を抱かせるような疑義が生じることを低減させることができ、公平性をアピールすることができる。   Further, for example, in the route distribution device 703, it is possible to prevent problems that occur based on the deterioration of the elastic body, compared to the case where an elastic body such as a spring or rubber is used. Furthermore, there is no need to provide a driving means for driving the route distribution device 703, and the configuration and control can be simplified and downsized. In addition, compared to a configuration in which the route is switched depending on whether or not there are a plurality of game balls by using a switch and a driving means for detecting the game ball, there is a doubt that the player may feel distrust. Can be reduced, and fairness can be appealed.

さらに、入球開口部403が一対(第1入球開口部403a、第2入球開口部403b)で設けられるとともに、第1入球開口部403aを介して特定領域に入球した遊技球を第1翼部714へと案内する(第1翼部714の案内面714aに落下させる)第1導入通路718aと、第2入球開口部403bを介して特定領域401に入球した遊技球を第2翼部715へと案内する(第2翼部715の案内面715aに落下させる)第2導入通路718bとが設けられている。これにより、第1翼部714及び第2翼部715に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、遊技球を落下させる位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域401に入球した複数の遊技球がいずれもスペシャル通路702に案内されるといった機会を増やすことができる。また、左右の入球開口部403a、403bに対してどちらにも遊技球が入球するようにして(狙って、望んで)遊技球を発射させるといった遊技性を付与することもできる。   Furthermore, a pair of entrance openings 403 (a first entrance opening 403a and a second entrance opening 403b) are provided, and game balls that enter the specific area via the first entrance opening 403a are provided. A game ball that has entered the specific area 401 through the first introduction passage 718a that is guided to the first wing portion 714 (dropped to the guide surface 714a of the first wing portion 714) and the second entrance opening 403b. A second introduction passage 718b is provided that guides the second wing portion 715 (drops it onto the guide surface 715a of the second wing portion 715). Thereby, the opportunity to make a game ball contact simultaneously with the 1st wing | blade part 714 and the 2nd wing | blade part 715 can be increased, or the position where a game ball is dropped can be set to a suitable position. Accordingly, it is possible to increase the chance that all of the plurality of game balls entering the specific area 401 are guided to the special passage 702. In addition, it is possible to impart a game property such that a game ball is launched into both the left and right entrance openings 403a and 403b (to aim and desire) to be launched.

また、本実施形態によれば、回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、セーフ通路427を通じて特別入球検知スイッチ461に検知された後、遊技領域(特定領域401)の外部に排出されるのではなく、特定領域401の一部である種別抽選領域408に進入するように構成されている。そして、種別抽選領域408に進入した遊技球が、種別抽選領域408に設けられた15R入球口731、7R入球口732、及び、3R入球口733のいずれに入球するかといった大当たり状態の種別を決定するためのアナログ的な抽選(種別抽選)が行われるようになっている。このため、回転体414の2つの特別ポケット部416aに遊技球が連続で入球した場合には、付与される大当たり状態は、連続通過した遊技球のうち最初に特別入球検知スイッチ461によって検知された遊技球に対応する1回分ではあるものの、特別入球検知スイッチ461にほぼ連続して入球した複数の遊技球の全てを、その後の種別抽選に生かすことができる。   In addition, according to the present embodiment, the game ball that has entered the special pocket portion 416a of the rotating body 414 is detected by the special ball detection switch 461 through the safe passage 427, and then outside the game area (specific area 401). Instead of being discharged, the type lottery area 408 which is a part of the specific area 401 is entered. Then, a big hit state such as which of the 15R entrance 731, 7R entrance 732, and 3R entrance 733 provided in the type lottery area 408 the game ball that entered the type lottery area 408 enters An analog lottery (type lottery) is performed to determine the type. For this reason, when game balls successively enter the two special pocket portions 416a of the rotating body 414, the big hit state to be given is detected by the special ball detection switch 461 first among the game balls that have passed continuously. Although it is for one time corresponding to the played game balls, all of the plurality of game balls that have entered the special ball detection switch 461 almost continuously can be utilized for the subsequent type lottery.

さらに、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「3ラウンド大当たり」の発生契機となる3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの時間が、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「7ラウンド大当たり」の発生契機となる7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間よりも長くなるように構成されている。加えて、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「7ラウンド大当たり」の発生契機となる7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間が、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「15ラウンド大当たり」の発生契機となる15R入球検知スイッチ734に検知されるまでの時間よりも長くなるように構成されている。   Furthermore, the time from when the game ball enters the type lottery area 408 until it is detected by the 3R entrance detection switch 736 that triggers the occurrence of “3 round jackpot”, the game ball enters the type lottery area 408. It is configured to be longer than the time until it is detected by the 7R entrance detection switch 735 that triggers the occurrence of “7 round jackpot”. In addition, the time from when the game ball enters the type lottery area 408 until it is detected by the 7R ball detection switch 735 that triggers the occurrence of “7 round jackpot”, the game ball enters the type lottery area 408. After that, it is configured to be longer than the time until it is detected by the 15R entrance detection switch 734, which is a trigger for the occurrence of “15 round big hit”.

このため、例えば、回転体414の特別ポケット部416aに連続で(立て続けに)入球した複数の遊技球のうち、先行する遊技球が3R入球口733(3R入球検知スイッチ736)に向かい、後続の遊技球が15R入球口731(15R入球検知スイッチ734)に向かう場合であっても、後続の遊技球を先に15R入球口731に入球(15R入球検知スイッチ734に検知)させて、遊技者にとってより有利な15ラウンド大当たりの方を発生させることができる。従って、後続の遊技球をより確実に生かすことができる。結果として、回転体414の特別ポケット部416aに連続で遊技球が入球することに対する遊技者の損をした、もったいないといった感情を抑制することができ、それに起因する興趣の低下についても抑制することができる。   For this reason, for example, among the plurality of game balls continuously (standing) in the special pocket portion 416a of the rotating body 414, the preceding game ball faces the 3R entrance 733 (3R entry detection switch 736). Even if the subsequent game ball goes to the 15R entrance 731 (15R entrance detection switch 734), the subsequent game ball enters the 15R entrance 731 first (to the 15R entrance detection switch 734). Detection), and a big hit of 15 rounds more advantageous to the player can be generated. Therefore, the subsequent game balls can be utilized more reliably. As a result, it is possible to suppress feelings such as a player's loss and wastefulness for a game ball continuously entering the special pocket portion 416a of the rotating body 414, and also to suppress a decrease in interest caused by it. Can do.

また、種別抽選領域408には、遊技球を3R入球口733へと至らせる3R誘導通路743と、遊技球を7R入球口732へと至らせる7R誘導通路745と、遊技球を15R入球口731へと至らせる15R誘導通路746とが設けられている。さらに、種別抽選領域408に進入した遊技球を、3R誘導通路743、又は、それ以外の誘導通路745、746のどちらかに振り分ける第1渡し板744と、第1渡し板744で3R誘導通路743に振り分けられなかった遊技球を、7R誘導通路745、又は、15R誘導通路746のどちらかに振り分ける第2渡し板747とが設けられている。つまり、3R誘導通路743の入口は、7R誘導通路745の入口よりも、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の上流側に配置されているのではあるが、3R誘導通路743は、7R誘導通路745よりも遊技球が通過に要する時間が長くなる(上記例では、遊技球の移動距離が長い)ように構成されている。さらに、7R誘導通路745の入口は、15R誘導通路746の入口よりも、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の上流側に配置されているのではあるが、7R誘導通路745は、15R誘導通路746よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されている。   Also, in the type lottery area 408, a 3R guide passage 743 that leads the game ball to the 3R entrance 733, a 7R guide passage 745 that leads the game ball to the 7R entrance 732, and 15R enters the game ball. A 15R guide passage 746 that leads to the ball opening 731 is provided. Furthermore, the 3R guide passage 743 is divided by the first transfer plate 744 and the first transfer plate 744 that distribute the game balls that have entered the type lottery area 408 to the 3R guide passage 743 or the other guide passages 745 and 746. A second transfer plate 747 that distributes the game balls that have not been distributed to either the 7R guide passage 745 or the 15R guide passage 746 is provided. That is, the entrance of the 3R guide passage 743 is arranged on the upstream side of the moving path of the game ball in the type lottery area 408 than the entrance of the 7R guide passage 745, but the 3R guide passage 743 is guided by the 7R guide. The time required for the game ball to pass is longer than the passage 745 (in the above example, the travel distance of the game ball is long). Furthermore, although the entrance of the 7R guide passage 745 is arranged on the upstream side of the moving path of the game ball in the type lottery area 408 than the entrance of the 15R guide passage 746, the 7R guide passage 745 is provided with the 15R guide. The time required for the game ball to pass is longer than that of the passage 746.

このため、種別抽選領域408に進入した遊技球は、第1渡し板744によって3R誘導通路743に案内されなかった(3R誘導通路743に対応する「ふるい」で落とされなかった)場合に、該遊技球が第2渡し板747に案内され、さらに、第2渡し板747によって7R誘導通路745に案内されなかった(7R誘導通路745に対応する「ふるい」で落とされなかった)場合に、該遊技球が15R誘導通路746に案内されるようになっている。つまり、3R誘導通路743、7R入球口732、及び、15R誘導通路746のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路ほど、その入口が、種別抽選領域408における下流側に配置される(最後まで残った方が好結果となるようにする)ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。特に、本実施形態では、種別抽選領域408において、遊技球の振分けが2段階で行われることから、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。   Therefore, in the case where the game ball that has entered the type lottery area 408 is not guided to the 3R guide passage 743 by the first transfer plate 744 (it has not been dropped by the “sieving” corresponding to the 3R guide passage 743), When the game ball is guided to the second transfer plate 747 and is not guided to the 7R guide passage 745 by the second transfer plate 747 (it was not dropped by the “sieving” corresponding to the 7R guide passage 745), A game ball is guided to the 15R guide passage 746. In other words, among the 3R guide passage 743, the 7R entrance 732, and the 15R guide passage 746, the entrance that is expected to generate a jackpot state that is more advantageous to the player is located at the downstream in the type lottery area 408. By being arranged on the side (the one that remains until the end has a better result), the excitement in the game can be expected. In particular, in the present embodiment, in the type lottery area 408, since the game balls are distributed in two stages, such operational effects are more remarkably exhibited.

また、そのように、3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路ほど、その入口が、種別抽選領域408の下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して2つ種別抽選領域408に進入した場合に、先行する遊技球が、第1渡し板744及び第2渡し板747によって、15R誘導通路746側に案内されたとしても、後続する遊技球が第1渡し板744によって3R誘導通路743側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く3R誘導通路743に到達してしまう。   In addition, among the 3R guide passage 743, the 7R guide passage 745, and the 15R guide passage 746, the entrance that is expected to generate a jackpot state that is more advantageous to the player has the entrance of the type lottery area. In the case of adopting a configuration in which the game ball is arranged on the downstream side of 408, for example, when two game balls enter the two-type lottery area 408 in succession, the preceding game ball is transferred to the first delivery plate 744 and the second delivery. Even if the board 747 is guided to the 15R guide path 746 side, if the subsequent game ball is guided to the 3R guide path 743 side by the first transfer board 744, the subsequent game ball is guided earlier by 3R. The passage 743 is reached.

この点、本実施形態によれば、3R誘導通路743は、7R誘導通路745よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなり、7R誘導通路745は、15R誘導通路746よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が15R誘導通路746(7R誘導通路745)に案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745(3R誘導通路743)に案内され、先行の遊技球が15R誘導通路746(7R誘導通路745)に入球するよりも先に、後続の遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745(3R誘導通路743)に入球してしまい、3ラウンド大当たり又は7ラウンド大当たり(3ラウンド大当たり)が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。   In this regard, according to the present embodiment, the 3R guide passage 743 takes a longer time for the game ball to pass than the 7R guide passage 745, and the 7R guide passage 745 has a game ball more than the 15R guide passage 746. The time required for passage is increased. For this reason, for example, even if the preceding game ball is guided to the 15R guide passage 746 (7R guide passage 745), the subsequent game ball is guided to the 3R guide passage 743 or 7R guide passage 745 (3R guide passage 745). 743) and the preceding game ball enters the 15R guide passage 746 (7R guide passage 745) before the subsequent game ball enters the 3R guide passage 743 or 7R guide passage 745 (3R guide passage 743). It is possible to more reliably avoid a situation in which the player has entered the ball and a 3 round jackpot or 7 round jackpot (3 round jackpot) occurs.

特に、本実施形態では、左右一対の入球開口部403に対して遊技球が同時に進入する等して、特定領域401に対し2つの遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれもスペシャル通路702に案内され易く、ひいては、回転体414の特別ポケット部416aに対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別ポケット部416aに対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない上記構成を採用することで、特別ポケット部416a(ひいては、種別抽選領域408)に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。   In particular, in the present embodiment, when two game balls enter the specific area 401 almost simultaneously, such as when the game balls enter the pair of left and right entrance openings 403 at the same time, these game balls Are easily guided to the special passage 702, and consequently, the possibility that a plurality of game balls continuously enter the special pocket portion 416a of the rotating body 414 is increased. For this reason, in such a configuration, the special pocket portion 416a (and thus the type lottery area 408) is adopted by adopting the above configuration in which it is not wasted that a plurality of game balls continuously enter the special pocket portion 416a. Even if a plurality of game balls enter consecutively, it is more effective to suppress the lowering of interest due to waste or loss.

また、3R誘導通路743を移動する遊技球を検知する3R早期検知スイッチ753と、7R誘導通路745を移動する遊技球を検知する7R早期検知スイッチ754とが設けられ、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754の検知が行われた場合に、特定領域401のうち、入球カウントスイッチ437よりも下流側、かつ、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734よりも上流側の領域に遊技球が存在するか否かの判別(入球カウンタの値が「0」か否かの判別)が行われる(図32の先行演出処理参照)。ここで、かかる領域に遊技球が存在しないと判別された場合には、さらに、特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチよりも上流側の領域、及び、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチよりも上流側の領域に存在する遊技球の数が1つであるか否かの判別(球詰りカウンタの値が1であるか否かの判別)が行われる。ここで、1つであると判別された場合、すなわち、特定領域401に存在する遊技球は、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754に検知された1つだけであると判別された場合には、大当たり状態の開始を教示するオープニング演出を模した先行オープニング演出を導出するように構成されている。   Further, a 3R early detection switch 753 for detecting a game ball moving through the 3R guide passage 743 and a 7R early detection switch 754 for detecting a game ball moving through the 7R guide passage 745 are provided, and the 3R early detection switch 753 or When the 7R early detection switch 754 is detected, the 3R early detection switch 753, the 7R early detection switch 754, and the 15R incoming ball in the specific region 401 downstream of the incoming ball count switch 437. A determination is made as to whether or not a game ball is present in an area upstream of the detection switch 734 (determination as to whether or not the value of the incoming ball counter is “0”) (see the preceding effect process in FIG. 32). Here, if it is determined that there is no game ball in such a region, the region further downstream of the 3R early detection switch 753 and upstream of the 3R entrance detection switch in the specific region 401. And whether or not the number of game balls existing in the area downstream of the 7R early detection switch 754 and upstream of the 7R entrance detection switch is one (the value of the ball clogging counter is 1 is determined). Here, when it is determined that there is one, that is, it is determined that the number of game balls existing in the specific area 401 is only one detected by the 3R early detection switch 753 or the 7R early detection switch 754. In such a case, it is configured to derive a preceding opening effect imitating the opening effect that teaches the start of the big hit state.

つまり、3R誘導通路743や7R誘導通路745に進入した遊技球は、3R入球口733又は7R入球口732に入球することが確定しているものの、3R誘導通路743や7R誘導通路745は、15R誘導通路746よりも遊技球の通過時間が長くなるように構成する関係上、遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745に進入してから3R入球口733又は7R入球口732に入球するまで(3R入球検知スイッチ736又は7R入球検知スイッチ735に検知されるまで)の間に比較的長いタイムラグが生じることが考えられる。この場合、例えば、遊技球が単発で特別ポケット部416aに入球し、さらに、3R誘導通路743又は7R誘導通路745に進入した場合に、この時点で、対応する3R大当たり又は7R大当たりが発生することが決まっている(遊技者としては15R大当たりではないので多少落胆していることが考えられる)にもかかわらず、遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745を通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか大当たり状態が開始されないといった事態を招くことが考えられる。   That is, the game balls that have entered the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745 are confirmed to enter the 3R entrance 733 or the 7R entrance 732, but the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745 are entered. Is configured such that the transit time of the game ball is longer than that of the 15R guide passage 746, so that the 3R entrance 733 or 7R entrance after the game ball enters the 3R guide passage 743 or 7R guide passage 745 It is conceivable that a relatively long time lag occurs until the player enters the ball 732 (until the ball is detected by the 3R ball entry detection switch 736 or the 7R ball entry detection switch 735). In this case, for example, when a game ball enters the special pocket portion 416a in a single shot and further enters the 3R guide passage 743 or the 7R guide passage 745, a corresponding 3R jackpot or 7R jackpot occurs at this point. Despite the fact that it is decided (as a player, it is not 15R big hit and it may be a little disappointed), it is relatively long until the game ball passes through the 3R guide passage 743 or 7R guide passage 745 It can be considered that it takes time, and it is difficult to start the big hit state.

この点、3R誘導通路743や7R誘導通路745に設置された3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754で遊技球が検知された時点で、かかる遊技球が3R入球検知スイッチ736又は7R入球検知スイッチ735に検知されるよりも先に、別の遊技球が、3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、又は、15R入球検知スイッチ734に検知される可能性がない状態であれば、その時点で、3R大当たり又は7R大当たりの発生を示す先行オープニング演出が導出されるため、かかる懸念を払拭することができる。従って、大当たり状態の種別が、事実上、3R大当たり又は7R大当たりに決定してから、大当たり状態が開始されるまでの間に時間がかかり過ぎて(何もリアクションがなく)、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。   In this regard, when a game ball is detected by the 3R early detection switch 753 or the 7R early detection switch 754 installed in the 3R guide passage 743 or the 7R guide passage 745, the game ball is detected by the 3R entrance detection switch 736 or There is a possibility that another game ball may be detected by the 3R entrance detection switch 736, the 7R entrance detection switch 735, or the 15R entrance detection switch 734 before being detected by the 7R entrance detection switch 735. If it is not in the state, the preceding opening effect indicating the occurrence of the 3R jackpot or the 7R jackpot is derived at that time, so that such a concern can be eliminated. Therefore, it takes too much time (without any reaction) until the jackpot state is started after the type of jackpot state is determined to be 3R jackpot or 7R jackpot, and the tempo of the game is poor. Therefore, it is possible to prevent such a situation that the interest is lowered.

また、上記実施形態では、特定領域401において、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754によって検知された遊技球のみが存在すると判別された場合に、3ラウンド大当たり用の先行オープニング演出、又は、7ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を導出するように構成されている。このため、先行オープニング演出で大当たり状態の種別を教示可能に構成しつつも、先行オープニング演出の態様と、実際に発生する大当たり状態の種別とに矛盾が生じてしまうといった事態を回避することができる。尚、先行オープニング演出で、大当たり状態の種別を教示可能に構成することによって、演出性を向上させたり、遊技者に安心感を与えたりすることができる。   Further, in the above embodiment, when it is determined that only the game ball detected by the 3R early detection switch 753 or the 7R early detection switch 754 exists in the specific area 401, the preceding opening effect for 3 rounds big hit, Or it is comprised so that the prior | preceding opening effect for 7 rounds jackpots may be derived | led-out. For this reason, it is possible to avoid a situation in which there is a contradiction between the mode of the preceding opening effect and the type of the jackpot state that actually occurs, while being configured to be able to teach the type of the jackpot state in the preceding opening effect. . In addition, it is possible to improve the stage performance and give the player a sense of security by configuring the type of the big hit state so that it can be taught in the preceding opening stage.

さらに、大当たり状態には、通常パターンと、オープニング期間が省略される短縮パターンとがあり、大当たり状態の設定に際し、先行オープニング演出が導出されている場合には、短縮パターンが選択されるように構成されている。これにより、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、通常の長さのオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。   Furthermore, in the big hit state, there are a normal pattern and a shortened pattern in which the opening period is omitted, and when the pre-opening effect is derived when setting the big hit state, the shortened pattern is selected. Has been. Thereby, when the preceding opening effect is performed, it is possible to prevent the opening effect from becoming too long by performing the opening effect having a normal length. Accordingly, it is possible to more reliably avoid problems such as a deterioration in game tempo.

加えて、入球カウントスイッチ437の検知に基づいて値が加算されるとともに、非特別入球検知スイッチ462、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734の検知に基づいて値が減算される入球カウンタと、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて値が加算されるとともに、3R入球検知スイッチ736、及び、7R入球検知スイッチ735の検知に基づいて値が減算される球詰りカウンタとが設けられている。これによって、特定領域401に存在する遊技球の数を把握することができ、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域401において、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。   In addition, the value is added based on the detection of the entrance count switch 437, and the non-special entry detection switch 462, the 3R early detection switch 753, the 7R early detection switch 754, and the 15R entrance detection switch 734 are detected. And a value added based on the detection of the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754 and the 3R entrance detection switch 736 and 7R entrance A clogging counter with a value subtracted based on detection by the detection switch 735 is provided. As a result, the number of game balls existing in the specific area 401 can be grasped, and it is determined whether or not a ball clogging has occurred. In the specific area 401, the 3R early detection switch 753 or 7R early detection is performed. In addition to the game ball detected by the switch 754, it can be determined whether or not there is a game ball. Therefore, it is possible to perform error processing due to ball clogging, improve the accuracy of the preceding opening effect, increase the amount of information of the preceding opening effect, and improve the game performance and performance. .

さらに、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754の検知が行われた場合、入球カウンタの値が0であるか否かを判別し、0ではないと判別された場合に大当たり状態の種別が未だ決定されていない昇格受付状態であることを示す昇格受付表示が、装飾図柄表示装置42にて表示されるようになっている。このため、例えば、種別抽選領域408に2つの遊技球が入球し、先行の遊技球が3R誘導通路743に進入した時点では、未だ、3ラウンド大当たりの大当たり状態が発生することは決定されておらず、後続の遊技球が3R誘導通路743に進入しない限り、7ラウンド大当たりや15ラウンド大当たりの大当たり状態が発生する可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、種別抽選領域408に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。   Further, when the detection of the 3R early detection switch 753 or the 7R early detection switch 754 is performed, it is determined whether or not the value of the entrance counter is 0, and when it is determined that the value is not 0, the big hit state A promotion reception display indicating that the type is a promotion reception state for which the type has not yet been determined is displayed on the decorative symbol display device 42. For this reason, for example, when two game balls enter the type lottery area 408 and the preceding game ball enters the 3R guide passage 743, it is still determined that a big hit state of three rounds of big hit will occur. Unless the subsequent game ball enters the 3R guide path 743, the player is surely recognized that there is a possibility that a big hit state of 7 rounds or 15 rounds will be generated. be able to. Therefore, the gameability can be understood more reliably, and when the situation as in the above example occurs, the behavior of the following game ball and the game ball entering the type lottery area 408 continuously. You can have a stronger interest in

加えて、本実施形態では、第1導入通路718aに設けられた第1入球カウントスイッチ437aの検知と、第2導入通路718bに設けられた第2入球カウントスイッチ437bの検知とが、同時に行われた場合と、単独で行われた場合とで、異なる演出を導出するように構成されている。このため、2つの遊技球が同時にルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に認識して堪能してもらうことができる。   In addition, in this embodiment, the detection of the first entrance count switch 437a provided in the first introduction passage 718a and the detection of the second entrance count switch 437b provided in the second introduction passage 718b are performed simultaneously. It is configured to derive different effects depending on whether it is performed or performed independently. Therefore, the player can recognize and enjoy the moment that the player is happy that two game balls are simultaneously guided to the first wing 714 and the second wing 715 of the route distribution device 703.

また、本実施形態では、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の前方を覆うようにして配置される(、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の視認性を低下させる半透明の)被覆手段としての被覆カバー756(図4参照)が設けられている。これにより、遊技球が3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することとなる。このため、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の入口を、3R入球口731、及び、7R入球口732の入口に見立てることができる。従って、基本的に、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の入口に入球すれば「3R大当たり」又は「7R大当たり」の大当たり状態が発生するといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、種別抽選領域408が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。   Further, in this embodiment, the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745 are disposed so as to cover the front (a translucent material that reduces the visibility of the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745). ) A covering cover 756 (see FIG. 4) is provided as a covering means. Thereby, the visibility of the game ball changes before and after the game ball enters the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745. For this reason, the entrance of the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745 can be regarded as the entrance of the 3R entrance 731 and the 7R entrance 732. Therefore, basically, it is easier to understand the premise of the game that a big hit state of “3R big hit” or “7R big hit” occurs when entering the entrance of the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745. can do. In addition, by visually recognizing the 3R guide path 743 and the 7R guide path 745 shaped to delay the game ball, it is possible to prevent the designability from being deteriorated and the type lottery area 408 from being complicated. Can do.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態において、特定領域401に入球した遊技球をノーマル通路701(ノーマル案内部704)、又は、スペシャル通路702(スペシャル案内部705)に振り分けるルート振分け装置703の構成については特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、上記実施形態では、ルート振分け装置703の基準姿勢が、遊技球をスペシャル通路702へと案内可能な姿勢であって、遊技球を案内する際に基準姿勢が維持されることによって、遊技球がスペシャル通路702に案内される構成となっているが、ルート振分け装置703の基準姿勢が、遊技球をノーマル通路701へと案内可能な姿勢であって、遊技球を案内する(遊技球と接触した)際に遊技球をスペシャル通路702へと案内可能な姿勢へと変化することによって、遊技球がスペシャル通路702に案内されるように構成してもよい。次に、ルート振分け装置の態様例について、図43、図44を参照して説明する。   (A) In the above embodiment, the configuration of the route distribution device 703 that distributes the game balls that have entered the specific area 401 to the normal passage 701 (normal guide portion 704) or the special passage 702 (special guide portion 705) It is not limited and can be changed as appropriate. For example, in the above-described embodiment, the reference posture of the route distribution device 703 is a posture capable of guiding the game ball to the special passage 702, and the reference posture is maintained when guiding the game ball. Is guided to the special passage 702, but the reference posture of the route distribution device 703 is a posture capable of guiding the game ball to the normal passage 701, and guides the game ball (in contact with the game ball). The game ball may be guided to the special passage 702 by changing the posture of the game ball to the special passage 702. Next, a mode example of the route distribution device will be described with reference to FIGS. 43 and 44. FIG.

(a−1)図43、図44に示すルート振分け装置901は、遊技盤30の前面側に取付けられるベース板902と、ベース板902に対して回動可能に設けられた振分け板903とを備えている。振分け板903は、左右方向に延びる略円筒状の軸受部904と、軸受部904から前方に突出する板状の前片部905と、軸受部904から後方に突出する板状の後片部906とを備えている。軸受部904には円柱状の軸ピン907が挿通され、該軸ピン907の両端部がベース板902に取付けられるように構成されている。これにより、振分け板903が、ベース板902に対して回動可能に取付けられている。   (A-1) A route distribution device 901 shown in FIGS. 43 and 44 includes a base plate 902 attached to the front side of the game board 30 and a distribution plate 903 provided to be rotatable with respect to the base plate 902. I have. The distribution plate 903 includes a substantially cylindrical bearing portion 904 extending in the left-right direction, a plate-shaped front piece portion 905 protruding forward from the bearing portion 904, and a plate-shaped rear piece portion 906 protruding backward from the bearing portion 904. And. A cylindrical shaft pin 907 is inserted into the bearing portion 904, and both end portions of the shaft pin 907 are configured to be attached to the base plate 902. Thus, the distribution plate 903 is attached to the base plate 902 so as to be rotatable.

図44に示すように、本態様例では、軸ピン907及び軸受部904は水平方向に延在するのに対し、振分け板903(前片部905)の上面は左方に向けて若干下方傾斜して延びている。また、図43に示すように、振分け板903の後片部906には錘部911が設けられており、振分け板903のうち、軸受部904よりも前方側の部位よりも、軸受部904よりも後方側の部位の方が重くなっている。尚、錘部911は、後片部906と一体形成されてもよいし、別部材の錘部911が後片部906に取付けられてもよい。   As shown in FIG. 44, in this embodiment, the shaft pin 907 and the bearing portion 904 extend in the horizontal direction, whereas the upper surface of the distribution plate 903 (front piece portion 905) is inclined slightly downward toward the left. And extended. As shown in FIG. 43, the rear piece 906 of the distribution plate 903 is provided with a weight portion 911, and the portion of the distribution plate 903 from the bearing portion 904 is more forward than the portion of the front side of the bearing portion 904. The rear part is also heavier. The weight portion 911 may be formed integrally with the rear piece portion 906, or a weight portion 911 which is a separate member may be attached to the rear piece portion 906.

さらに、図43に示すように、前後方向における傾きがない姿勢にある振分け板903の下面と当接して支持する下ストッパー912が設けられている。振分け板903に対して遊技球が接触する等の外力が作用していない状態では、振分け板903は、かかる前後方向における傾きがない姿勢(以下、「基準姿勢」と称する)で維持されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 43, a lower stopper 912 is provided that contacts and supports the lower surface of the sorting plate 903 in a posture in which there is no inclination in the front-rear direction. In a state where an external force such as a game ball is in contact with the distribution plate 903 is not applied, the distribution plate 903 is maintained in a posture in which there is no inclination in the front-rear direction (hereinafter referred to as “reference posture”). It has become.

また、図44に示すように、振分け板903(前片部905)の右上方には、各入球開口部403から中央入賞ユニット37(特定領域401のルート振分け領域406)に入球した遊技球を誘導する導入通路718の出口921が形成されている。尚、本態様例では、第1導入通路718aと第2導入通路718bとが合流して共通の出口921となっている。   Also, as shown in FIG. 44, a game that has entered the central winning unit 37 (the route distribution area 406 of the specific area 401) from each ball opening opening 403 is on the upper right side of the distribution board 903 (front piece 905). An outlet 921 of the introduction passage 718 for guiding the sphere is formed. In this embodiment, the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b merge to form a common outlet 921.

さらに、導入通路718の出口921の直下方位置には、導入通路718から排出された遊技球を受けて、振分け板903(前片部905)の上面右端部(最上流部)へと案内する受板922が設けられている。   Further, a game ball discharged from the introduction passage 718 is received at a position directly below the outlet 921 of the introduction passage 718 and guided to the upper right end portion (the most upstream portion) of the distribution plate 903 (front piece portion 905). A receiving plate 922 is provided.

また、振分け板903(前片部905)の左方には、遊技球をノーマル通路701へと案内するノーマル案内部704が設けられ、振分け板903(前片部905)の下方には、遊技球をスペシャル通路702へと案内するスペシャル案内部705が設けられている。通常、振分け板903は、基準姿勢にあり、スペシャル案内部705は、該振分け板903によって閉塞された状態となっている。   Further, a normal guide portion 704 for guiding the game ball to the normal passage 701 is provided on the left side of the distribution plate 903 (front piece portion 905), and a game is provided below the distribution plate 903 (front piece portion 905). A special guide unit 705 for guiding the ball to the special passage 702 is provided. Usually, the distribution plate 903 is in the reference posture, and the special guide portion 705 is closed by the distribution plate 903.

そして、遊技球が、中央入賞ユニット37(特定領域401のルート振分け領域406)に入球した場合、該遊技球は、導入通路718を経由し、受板922を介して、振分け板903の前片部905の上面右部に案内される。本態様例では、振分け板903の前片部905の重さと、遊技球の1球分の重さとを足した重さが、振分け板903の後片部906の重さと、錘部911の重さとを足した重さよりも軽くなるように構成されている。   When the game ball enters the central winning unit 37 (the route distribution area 406 of the specific area 401), the game ball passes through the introduction passage 718 and passes through the receiving plate 922 in front of the distribution board 903. Guided to the right side of the upper surface of the piece 905. In this example, the weight of the front piece 905 of the distribution board 903 and the weight of one game ball is added to the weight of the rear piece 906 of the distribution board 903 and the weight of the weight 911. It is configured to be lighter than the combined weight.

このため、 図44(a)に示すように、1つの遊技球が前片部905の上面に載せられたとしても、振分け板903は基準姿勢で維持され、かかる遊技球は、前片部905によって、ノーマル案内部704へと案内されることとなる。   For this reason, as shown in FIG. 44 (a), even if one game ball is placed on the upper surface of the front piece 905, the distribution board 903 is maintained in the reference posture, and the game ball has the front piece 905. As a result, the normal guidance unit 704 is guided.

その一方で、図44(b)に示すように、2つ以上の遊技球が前片部905の上面に載せられた場合、振分け板903は基準姿勢から、前片部905が前方に向けて下方傾斜する回動姿勢へと回動変位するように構成されている。つまり、本態様例では、振分け板903の前片部905の重さと、遊技球の2球分の重さとを足した重さが、振分け板903の後片部906の重さと、錘部911の重さとを足した重さよりも重くなるように構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 44 (b), when two or more game balls are placed on the upper surface of the front piece 905, the sorting plate 903 is moved from the reference posture and the front piece 905 is directed forward. It is comprised so that rotation displacement may be carried out to the rotation attitude | position which inclines below. That is, in this embodiment, the weight of the front piece 905 of the distribution board 903 and the weight of two game balls is the weight of the rear piece 906 of the distribution board 903 and the weight 911. It is configured to be heavier than the total weight of

また、図43の2点鎖線で示すように、振分け板903が回動姿勢へと変位した場合、スペシャル案内部705が開通するようになっている。このため、2つ以上の遊技球が前片部905の上面に載せられた状態とされた場合、前片部905の上面に載せられていた遊技球がスペシャル案内部705に案内されるようになっている。   As indicated by a two-dot chain line in FIG. 43, the special guide portion 705 is opened when the distribution plate 903 is displaced to the turning posture. Therefore, when two or more game balls are placed on the upper surface of the front piece portion 905, the game balls placed on the upper surface of the front piece portion 905 are guided to the special guide portion 705. It has become.

尚、図43に示すように、ルート振分け装置901は、ベース板902の後面側において、回動姿勢へと変位した振分け板903の後片部906の上面と当接して支持する上ストッパー913を備えている。上ストッパー913に当接した振分け板903は、振分け板903の上面が前方に向けて下方傾斜する姿勢で維持される。これにより、前片部905の上面に載せられていた遊技球がスペシャル案内部705に移動した後、振分け板903は、自重のバランスによって、基準位置へと回動変位するように構成されている。   As shown in FIG. 43, the route distribution device 901 has an upper stopper 913 that contacts and supports the upper surface of the rear piece 906 of the distribution plate 903 that has been displaced to the rotational position on the rear surface side of the base plate 902. I have. The distribution plate 903 in contact with the upper stopper 913 is maintained in a posture in which the upper surface of the distribution plate 903 is inclined downward toward the front. Thereby, after the game ball placed on the upper surface of the front piece 905 moves to the special guide portion 705, the distribution plate 903 is configured to be rotationally displaced to the reference position by the balance of its own weight. .

以上のように、本態様例においても、中央入賞ユニット37(特定領域401のルート振分け領域406)に対してほぼ同時に、或いは、立て続けに遊技球が入球した場合に、これら複数の遊技球をいずれもスペシャル案内部705へと案内するルート振分け装置703が設けられることにより、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別ポケット部416aへの入球期待度を高めることとを合致させることができる。従って、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで大当たり期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。   As described above, also in this embodiment, when a game ball enters the central winning unit 37 (the route distribution area 406 of the specific area 401) almost simultaneously or in succession, the plurality of game balls are added. In any case, by providing a route distribution device 703 for guiding to the special guide unit 705, a plurality of game balls can be entered into the specific area 401 at the same time, and the expectation of entering the special pocket unit 416a is increased. Can be matched. Therefore, it is possible to derive the behavior of the game ball that meets the player's expectation that the expectation level of jackpot is improved by making a plurality of game balls enter the specific area 401 together.

(a−2)上記した(a−1)の態様例において、振分け板903の前片部905に載っていた遊技球が複数から1球に減った場合、振分け板903が回動姿勢から基準姿勢に戻ろうとして、振分け板903の前片部905と、ガラスユニット137との間に遊技球が挟まってしまうことが懸念されるが、これを防止するための構成を追加してもよい。例えば、基準姿勢にある振分け板903の前片部905の前方において、前片部905よりも下方位置から、前片部905よりも上方位置にかけて延び、前片部905とほぼ同じ横幅を有し、上辺部が回動可能に軸支された比較的軽量で透明な前カバーを設けることとしてもよい。この場合、回動姿勢から基準姿勢へと戻る振分け板903の前片部905と、前カバーとの間に遊技球が挟まれた場合であっても、前カバーが追従的に回動変位して、振分け板903の変位が許容されることとなる。   (A-2) In the example of (a-1) described above, when the number of game balls placed on the front piece 905 of the distribution plate 903 is reduced from a plurality to one, the distribution plate 903 is a reference from the rotation posture. There is a concern that a game ball may be caught between the front piece 905 of the distribution plate 903 and the glass unit 137 in order to return to the posture, but a configuration for preventing this may be added. For example, in front of the front piece 905 of the sorting plate 903 in the reference posture, it extends from a position below the front piece 905 to a position above the front piece 905 and has substantially the same width as the front piece 905. A relatively light and transparent front cover whose upper side is pivotally supported may be provided. In this case, even when a game ball is sandwiched between the front piece 905 of the distribution plate 903 that returns from the rotation posture to the reference posture and the front cover, the front cover is rotated and displaced in a follow-up manner. Thus, the displacement of the distribution plate 903 is allowed.

尚、単に、前片部905の前後の幅を短くしたり、複数の遊技球が前片部905に載置されることで回動姿勢となる振分け板903の角度が、(回動の勢い等で)前片部905に載置された遊技球がスペシャル案内部705に落下する角度よりも大きくなるように構成したりすることで、振分け板903の前片部905と、ガラスユニット137との間に遊技球が挟まることを抑制してもよい。また、上記実施形態等において、羽根部材404が開放された際に特定領域401(入球開口部403)に遊技球が1つだけ入球し、遊技球が1つだけでルート振分け装置703に案内された場合であっても、当該遊技球がスペシャル案内部705に案内される可能性が(非常に低いものの)あるように構成してもよい。   It is to be noted that the angle of the distribution plate 903 that becomes a rotation posture by simply shortening the front and rear width of the front piece portion 905 or placing a plurality of game balls on the front piece portion 905 is (the momentum of rotation). Etc.) by configuring the game ball placed on the front piece portion 905 to be larger than the angle at which the game ball falls on the special guide portion 705, the front piece portion 905 of the distribution plate 903, the glass unit 137, You may suppress that a game ball is pinched | interposed between. Further, in the above-described embodiment or the like, when the blade member 404 is opened, only one game ball enters the specific area 401 (the entrance opening 403), and only one game ball is entered into the route distribution device 703. Even when guided, the game ball may be guided to the special guide unit 705 (although it is very low).

(b)また、遊技球を特別入球検知スイッチ461が設けられたセーフ通路427、又は、非特別入球検知スイッチ462が設けられたアウト通路428のどちらかに振り分ける振分け手段(上記実施形態では、回転体ユニット410)の構成や、特別入球検知スイッチ461に検知された後の遊技球を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかへ案内する種別振分け装置741の構成についても特に限定されるものではなく、適宜設計可能である。   (B) In addition, the distribution means for distributing the game balls to either the safe passage 427 provided with the special entry detection switch 461 or the out passage 428 provided with the non-special entry detection switch 462 (in the above embodiment, , The configuration of the rotating body unit 410) and the game ball after being detected by the special entrance detection switch 461 are guided to either the 15R entrance 731, the 7R entrance 732, or the 3R entrance 733. The configuration of the type distribution device 741 is not particularly limited, and can be designed as appropriate.

例えば、上記実施形態の回転体ユニット410は、左側のセーフ通路427を経由して回転体414の前方(ゲート部435)に到達した遊技球と、右側のセーフ通路427を経由して回転体414の前方に到達した遊技球とが衝突するような構造をなしているが、例えば、順番に回転体414へと案内されるような構成を設ける(例えば、左側のルートは直接的に回転体414の前方に案内され、右側のルートは、最終的に、左側のルートを経由してから、回転体414の前方に案内される、右側のルートを経由する遊技球が左側のルートに進入してから該左側のルートを大きく逆流しないように、左側のルートへの入口に勢いを弱める装置を設ける(例えば、自由に開閉する弁を遊技球の重さで開放可能に設ける)等)こととしてもよい。   For example, the rotating body unit 410 of the above embodiment includes a game ball that has reached the front of the rotating body 414 (gate portion 435) via the left safe passage 427 and a rotating body 414 via the right safe passage 427. However, for example, a structure in which the game ball is guided to the rotating body 414 in order (for example, the left route is directly connected to the rotating body 414). The route on the right side is finally routed through the route on the left side, and then the game ball guided through the route on the right side guided to the front of the rotating body 414 enters the route on the left side. In order to prevent a large back flow from the left route, a device for reducing the momentum is provided at the entrance to the left route (for example, a valve that opens and closes freely can be opened by the weight of the game ball). Good

また、例えば、種別振分け装置741に関し、スタート台742の右方に隣接して、右方に向けて若干下方傾斜して延びる傾斜板(前辺部は右前方に傾斜)と、傾斜板の直上方位置に出没可能な押出シャッタとを備え、傾斜板の上流側前方に3R誘導通路743への入口が配置され、傾斜板の下流側前方に7R誘導通路745への入口が配置され、傾斜板の右方に15R誘導通路746への入口が配置されるように構成してもよい。   Further, for example, with respect to the type sorting device 741, an inclined plate (front side portion is inclined to the front right) that is adjacent to the right side of the start table 742 and extends slightly downward toward the right side, And an extrusion shutter that can be projected and retracted at an upper position, an inlet to the 3R guide passage 743 is disposed upstream of the inclined plate, and an inlet to the 7R guide passage 745 is disposed downstream of the inclined plate. The entrance to the 15R guide passage 746 may be arranged on the right side of.

尚、当否抽選領域407に進入した遊技球がセーフ通路427に入球する(特別入球検知スイッチ461に検知される)確率や割合については、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。例えば、回転体ユニット410の回転体414の特別ポケット部416aや、非特別ポケット部416bの数を合計で8つ等に増やしてもよいし、特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bとの数の比率を例えば2対6、3対5等といった具合に変更することで、回転体ユニット410にまで到達した遊技球が特別ポケット部416aに入球する確率を変更してもよい。   Note that the probability and ratio of a game ball that has entered the winning / failing lottery area 407 entering the safe passage 427 (detected by the special ball detection switch 461) is appropriately set for each model of the pachinko machine. . For example, the number of the special pocket portions 416a and the non-special pocket portions 416b of the rotator 414 of the rotator unit 410 may be increased to 8 in total, or the number of the special pocket portions 416a and the non-special pocket portions 416b. For example, the probability that the game ball that has reached the rotating body unit 410 enters the special pocket portion 416a may be changed by changing the ratio to 2 to 6, 3 to 5, or the like.

また、振分け手段は、回転するものでなくても、往復運動するものでもよく、また、動作の方向やパターンについても特に限定されるものではない。さらには、振分け手段は、動作するものでなくてもよく、例えば、特別ポケット部416aや非特別ポケット部416bが固定して設けられていることとしてもよいし、さらには、その上流側に遊技釘のような遊技球の挙動をランダムにするような構成を設けることとしてもよい。   Further, the distribution means may not be rotating but may reciprocate, and the direction and pattern of the operation are not particularly limited. Furthermore, the distribution means does not have to operate. For example, the special pocket portion 416a and the non-special pocket portion 416b may be fixedly provided. It is good also as providing the structure which makes the behavior of a game ball like a nail random.

(c)上記実施形態では、種別抽選領域408の3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路の入口ほど、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の下流側に配置されるよう構成されているが、種別抽選領域408に進入した遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの時間よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間の方が短く、さらに、種別抽選領域408に進入した遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されるまでの時間の方が短くなるように構成されていればよい。例えば、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路の入口ほど、種別抽選領域408における上流側に配置してもよい。但し、遊技者にとってより有利な大当たり状態が付与されることとなる契機を極力後に持っていくことで、遊技性の向上等を図ることができる。特に、上記実施形態のように、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の振分けが複数段階になっている構成を採用する場合には、かかる作用効果がより顕著なものとされる。   (C) In the above embodiment, of the 3R guide passage 743, the 7R guide passage 745, and the 15R guide passage 746 in the type lottery area 408, the entrance of the passage that can be expected to generate a jackpot state that is more advantageous to the player It is configured to be arranged on the downstream side of the moving path of game balls in the type lottery area 408, but from the time until the game ball that has entered the type lottery area 408 is detected by the 3R entrance detection switch 736 However, the time until the game ball that entered the type lottery area 408 is detected by the 7R entrance detection switch 735 is shorter, and the game ball that entered the type lottery area 408 is detected by the 7R entrance detection switch 735. The time until the game ball that has entered the type lottery area 408 is detected by the 15R entrance detection switch 734 is shorter than the time until Only it needs to be configured. For example, you may arrange | position to the upstream in the classification | category lottery area | region 408, so that the entrance of the channel | path which can have expectation in generation | occurrence | production to the jackpot state more advantageous for a player can be had. However, it is possible to improve the gameability and the like by taking the opportunity to give a jackpot state that is more advantageous to the player as much as possible. In particular, when a configuration in which the distribution of the moving paths of the game balls in the type lottery area 408 is performed in a plurality of stages as in the above-described embodiment, this effect is more remarkable.

(d)また、7R誘導通路745は15R誘導通路746よりも遊技球の移動距離が長くなるように構成され、3R誘導通路743は7R誘導通路745よりも遊技球の移動距離が長くなるように構成されているが、基本的に、7R誘導通路745は15R誘導通路746よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるよう構成され、3R誘導通路743は7R誘導通路745よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていればよい。例えば、3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746の傾きを変えたり、遊技球が同じようなところを何回か往復、又は、周回した後に先に進むような遅延手段や、遊技球の勢いを一旦止めて比較的時間をかけて次の場所に案内する遅延手段を3R誘導通路743等に設置したりすることとしてもよい。ちなみに、かかる遅延手段を3R誘導通路743及び7R誘導通路745の両方に設置してもよいが、その場合、遊技球が7R誘導通路745の通過に要する時間が、遊技球が3R誘導通路743の通過に要する時間よりも長くならないようなものを設置する。   (D) Further, the 7R guide passage 745 is configured to have a longer moving distance of the game ball than the 15R guide passage 746, and the 3R guide passage 743 has a longer travel distance of the game ball than the 7R guide passage 745. Basically, the 7R guide passage 745 is configured so that the time required for the game ball to pass is longer than the 15R guide passage 746, and the 3R guide passage 743 passes the game ball more than the 7R guide passage 745. What is necessary is just to be comprised so that the time which requires may become long. For example, by changing the inclination of the 3R guide path 743, 7R guide path 745, 15R guide path 746, delay means such that the game ball moves forward or backward after several rounds of the same place, Delay means for temporarily stopping the momentum of the ball and guiding it to the next place over a relatively long time may be installed in the 3R guide passage 743 or the like. Incidentally, such delay means may be installed in both the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745. In this case, the time required for the game ball to pass through the 7R guide passage 745 is the same as that of the 3R guide passage 743. Install something that will not be longer than the time required to pass.

尚、回転体414の2つの特別ポケット部416aにそれぞれ入球した遊技球のうち、先行して種別抽選領域408に進入した遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも早く、後続の遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるように構成されるとともに、先行の遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるよりも早く、後続の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されるように構成する。尚、15R誘導通路746を省略する(遊技球が第2渡し板747から直接15R入球口731に飛び込むように構成する)ことも可能である。   Of the game balls that have entered each of the two special pocket portions 416a of the rotating body 414, the game balls that have entered the type lottery area 408 earlier are detected earlier than the 3R entry detection switch 736. The game ball is configured to be detected by the 7R entrance detection switch 735, and the subsequent game ball is detected by the 15R entrance detection switch earlier than the preceding game ball is detected by the 7R entrance detection switch 735. 734 is configured to be detected. It is also possible to omit the 15R guide passage 746 (configured so that the game ball jumps directly into the 15R entrance 731 from the second transfer plate 747).

(e)上記実施形態において、大当たりの種別の数や内容は特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。また、通常モードや時間短縮モード等の遊技モードの数や内容についても特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、時間短縮モードにおいては、特別表示装置43a、43bの変動時間が短縮され、かつ、入球アシスト抽選の結果を教示する普通図柄表示装置41の変動時間が短くされ、かつ、第2可変入賞装置33bの開放時間が長くなるように構成されているが、これに代えて、又は、加えて、当否抽選における小当たりの当選確率が高められたり、入球アシスト抽選の当選確率が高められたりするように構成してもよい。また、例えば、遊技モードとして、第2始動入賞装置33bの開閉部材33cが比較的頻繁に開放される「高入球状態」になるだけではなく、第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりや小当たりに当選する確率が高められる確変モードを設定してもよいし、高入球状態ではないものの、当否抽選にて大当たりや小当たりに当選する確率が高められる潜確モードを設定してもよい。尚、当否抽選では、大当たりに当選しないように構成してもよい。   (E) In the above embodiment, the number and contents of the jackpot type are not particularly limited, and are appropriately set for each model of the pachinko machine. Further, the number and contents of the game modes such as the normal mode and the time reduction mode are not particularly limited. For example, in the above-described embodiment, in the time reduction mode, the variation time of the special display devices 43a and 43b is shortened, the variation time of the normal symbol display device 41 that teaches the result of the entrance assist lottery is shortened, and The opening time of the second variable winning device 33b is configured to be longer, but instead of or in addition to this, the probability of winning a small hit in the winning / losing lottery is increased, or the winning of the winning assist lottery is performed. You may comprise so that a probability may be raised. In addition, for example, as a game mode, not only the opening / closing member 33c of the second start winning device 33b is opened relatively frequently, but also the first start winning device 33a or the second start winning device. You may set a probability change mode that increases the probability of winning a big or small win in the winning lottery based on the entry to 33b. A latent mode that increases the probability of performing may be set. Note that, in the winning lottery, it may be configured not to win a jackpot.

(f)上記実施形態では、特定領域401において、ルート振分け装置703及び種別振分け装置741の両方が設けられているが、どちらか一方を省略することも可能である。また、上記実施形態では、中央入賞ユニット37は、入球した遊技球の挙動(入球先)によって、大当たり状態を付与するか否かを決定し、かつ、大当たり状態の種別を決定するものであったが、特にかかる構成に限定されるものではない。   (F) In the above embodiment, both the route distribution device 703 and the type distribution device 741 are provided in the specific area 401, but either one may be omitted. In the above embodiment, the central winning unit 37 determines whether or not to give a jackpot state, and determines the type of the jackpot state based on the behavior of the game ball that has entered the ball (the destination). However, it is not particularly limited to such a configuration.

(f−1)例えば、上記実施形態では、特別入球検知スイッチ461によって検知された遊技球が、15R入球口731、7R入球口732、及び、3R入球口733のいずれに入球するのかによって大当たり種別がアナログ的に決定されているが、種別振分け装置741を省略して、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた場合に、対応する乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数カウンタの値がどの大当たり種別に対応しているかといった抽選によって大当たり種別を決定するように構成してもよい。さらに、例えば、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選において小当たりに当選した場合に、該小当たりに対応して中央入賞ユニット37が開状態とされた際に遊技球が入球し、かつ、該遊技球が特別ポケット部416a、セーフ通路427に入球した(特別入球検知スイッチ461に検知された)場合に付与される大当たり種別をも決定するように構成してもよい。これらの構成を採用する場合においても、特定領域401に入球した複数の遊技球を同時に振り分ける場合に、かかる複数の遊技球をいずれもスペシャル通路702へと案内可能とするルート振分け装置703を設けることで、特定領域401に遊技球がほぼ同時に入球するといった比較的珍しく、また、感覚的に、大当たり状態が発生し易くなるのではないかという現象が生じた場合に、実質的にも、大当たり期待度を高めることができる。   (F-1) For example, in the above-described embodiment, the game ball detected by the special entrance detection switch 461 enters any of the 15R entrance 731, the 7R entrance 732, and the 3R entrance 733. The jackpot type is determined in an analog manner depending on whether or not the type distribution device 741 is omitted, and when the special entry detection switch 461 is detected, the value of the corresponding random number counter is acquired and acquired. The jackpot type may be determined by lottery such as which jackpot type corresponds to the value of the random number counter. Further, for example, when a winning lottery is made based on the winning / losing lottery performed based on the entering of the game balls into the start winning devices 33a and 33b, the central winning unit 37 is opened in correspondence with the small winnings. When the game ball enters and the game ball enters the special pocket portion 416a and the safe passage 427 (detected by the special ball detection switch 461), the jackpot type to be given is also determined. You may comprise as follows. Even in the case of adopting these configurations, a route distribution device 703 is provided that can guide a plurality of game balls to the special passage 702 when a plurality of game balls entering the specific area 401 are distributed simultaneously. Thus, when a phenomenon occurs in which a game ball enters a specific area 401 almost simultaneously, and a phenomenon that a big hit state is likely to occur sensuously occurs substantially, You can increase the expectation of jackpot

また、上記実施形態では、ルート振分け装置703が、遊技球が入球することで、大当たり状態が付与されるとともに、規定数の賞球が付与されるセーフ通路427と、遊技球が入球することで、規定数の賞球が付与されるものの、大当たり状態は付与されない(外れとなる)アウト通路428とのどちらかに遊技球を案内するように構成されているが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、種別振分け装置741を省略した構成において、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことで大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選及び大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われる第1入球手段としての第1始動入球手段(第1始動入球検知手段)と、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことで大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選及び大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われる第2入球手段としての第2始動入球手段(第2始動入球検知手段)とを備え、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たり状態に当選した場合に付与され得る大当たり状態の種別の振分けよりも、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たり状態に当選した場合に付与され得る大当たり状態の種別の振分けの方が有利者にとって有利であるといった構成において、ルート振分け装置703が、第1始動入球手段又は第2始動入球手段のどちらかに遊技球を案内する(1球の場合は第1始動入球手段へ案内し、2球(上記態様例(a−1)では複数球)の場合には第2始動入球手段へ案内する)ように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the route distribution device 703 receives a game ball, and thereby a jackpot state is given, and a safe passage 427 to which a specified number of prize balls are given, and a game ball enters. Thus, although it is configured to guide the game ball to either the out passage 428 to which a specified number of award balls are given, but the jackpot state is not given (disengaged), it is limited to such a configuration. It is not something. For example, in a configuration in which the type distribution device 741 is omitted, whether or not to generate a jackpot state when a game ball enters (game ball is detected) and a type lottery that determines the type of the jackpot state The first starting entrance means (first starting entrance detection means) as the first entrance means to be performed and whether the game ball enters (detection of the game ball) generates a big hit state A second starting entrance means (second starting entrance detecting means) as a second entrance means for performing a lottery determination of whether or not and a type lottery for determining the type of the jackpot state, the first starting entrance means Rather than assigning the type of jackpot state that can be awarded when winning the jackpot state in the winning lottery performed based on the entrance of the game ball to the game ball, the game ball enters the second starting entrance means It was a big win in the lottery In the configuration in which the sort of jackpot state that can be given when the state is won is more advantageous for the advantager, the route sorter 703 is either the first start ball entering means or the second start ball entering means. In the case of two balls (a plurality of balls in the above embodiment (a-1)), the game ball is guided to the second start ball entering means. ) May be configured as follows.

さらに、例えば、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことでm個の遊技球が付与される第1入球手段(第1入球検知手段)と、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことでm個よりも多いn個の遊技球が付与される第2入球手段(第2入球検知手段)とを備え、ルート振分け装置703が、第1入球手段又は第2入球手段のどちらかに遊技球を案内する(1球の場合は第1入球手段へ案内し、2球(上記態様例(a−1)では複数球)の場合には第2入球手段へ案内する)ように構成してもよい。   Further, for example, a first ball entry means (first ball entry detection means) to which m game balls are given when a game ball enters (game ball detection is performed), and a game ball enters the ball. A second ball entry unit (second ball detection unit) to which more than m game balls are given by performing (game ball detection is performed). The game ball is guided to either one ball entry means or the second ball entry means (in the case of one ball, the ball is guided to the first ball entry means, and two balls (in the above embodiment (a-1), a plurality of balls)) In such a case, it may be configured to guide to the second entry means).

(f−2)また、例えば、上記実施形態のような特定領域401に対してほぼ同時に複数の遊技球が入球しなければスペシャル通路702に案内される可能性が(かなり)低いようなルート振分け装置703を省略し、その代わりに、特定領域401に対して遊技球が1球ずつ入球した場合にも、かかる遊技球がスペシャル通路702に案内される可能性のあるようなルート振分け装置(可動しても、しなくてもよい)を設けることとしてもよい。加えて、例えば、スペシャル通路702を省略したり(遊技球の移動経路によってセーフ通路427への入球に関して有利・不利のないように構成したり)、特定領域401に入球した遊技球が回転体414に至るまでの移動経路が1本道であるように構成したりするとともに、ルート振分け装置703を省略してもよい。   (F-2) Also, for example, a route in which the possibility of being guided to the special passage 702 is (substantially) low if a plurality of game balls do not enter the specific area 401 almost at the same time as in the above embodiment. A route distribution device in which the distribution device 703 is omitted, and instead, even when game balls enter the specific area 401 one by one, such game balls may be guided to the special passage 702. (It may or may not be movable) may be provided. In addition, for example, the special passage 702 may be omitted (configured so that there is no advantage / disadvantage with respect to entering the safe passage 427 by the moving path of the game ball), or the game ball entering the specific area 401 is rotated. The route to reach the body 414 may be configured to be a single road, and the route distribution device 703 may be omitted.

(f−3)また、例えば、中央入賞ユニット37を第2の可変入賞装置として構成し、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり状態の所定のラウンド数において、羽根部材404が開放されるように構成してもよい。この場合、中央入賞ユニット37においては、大当たり状態の終了後に付与される遊技モードを決定する役割、具体的に、例えば、大当たり状態終了後に、時間短縮モード又は確変モードのどちらかを付与する役割を与え、(1:上記実施形態における種別抽選領域408を省略し、回転体ユニット410で確変モードを付与するか否かを決定する(特定ポケット部416に入球して特別入球検知スイッチ461の検知で確変モード付与、その前に、非特別入球検知スイッチ462の検知が行われていても可)ように構成してもよいし、(2:上記実施形態における当否抽選領域407、及び、ルート振分け領域406を省略し、種別振分け装置741で確変モードを付与するか否かを決定する(上記実施形態では、15R入球検知スイッチ734として構成されていたスイッチに検知されることで確変モード付与、その前に、検知が行われることで時間短縮モードが付与されるように設定されるその他のスイッチ745、746の検知が行われていた場合には無効)ように構成してもよい。   (F-3) Further, for example, when the central winning unit 37 is configured as a second variable winning device, and a big win is won in the winning lottery based on the winning to the starting winning devices 33a and 33b, The blade member 404 may be configured to be opened in a predetermined number of rounds. In this case, the central winning unit 37 has a role of determining a game mode to be given after the end of the jackpot state, specifically, for example, a role of giving either the time reduction mode or the probability change mode after the end of the jackpot state. (1: The type lottery area 408 in the above embodiment is omitted, and it is determined whether or not the rotator unit 410 gives the probability variation mode (the specific pocket portion 416 is entered to enter the special entry detection switch 461). Probability mode is given by detection, and the non-special entry detection switch 462 may be detected before that) (2: Winning lottery area 407 in the above embodiment, and The route distribution area 406 is omitted, and the type distribution device 741 determines whether or not to give the probability variation mode (in the above embodiment, the 15R entrance detection switch Detection of the other switches 745 and 746 which are set so that the time reduction mode is given by the detection being performed before the probability change mode is given by the detection of the switch configured as 34. It may be configured to be invalid).

さらに、開閉部材33cのない第1始動入賞装置33aを中央入賞ユニット37の下方、又は、左方の遊技領域に配置し、開閉部材33cを有する第2始動入賞装置33bを、中央入賞ユニット37の右方の遊技領域(右遊技領域)に配置し、スルーゲート34を右遊技領域にのみ配置し、通常モードでは、入球アシスト抽選の当選確率が低く、また、開閉部材33cが開状態とされなければ、第2始動入賞装置33bへの入球が不可能となるように構成してもよい。   Furthermore, the first start winning device 33a without the opening / closing member 33c is arranged below or in the left game area of the central winning unit 37, and the second starting winning device 33b having the opening / closing member 33c is connected to the central winning unit 37. Arranged in the right game area (right game area), the through gate 34 is arranged only in the right game area, and in the normal mode, the winning probability of the entrance assist lottery is low, and the opening / closing member 33c is opened. Otherwise, it may be configured such that it is impossible to enter the second start winning device 33b.

尚、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態が、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態よりも、遊技者にとって有利な大当たり状態となる、又は、有利な大当たり状態が選択される可能性が高くなるように構成してもよい。例えば、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり状態の所定の大当たりラウンドの終了条件が、中央入賞ユニット37が1秒間×2回の開放、又は、8個の入球を上限として設定され、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり状態の所定の大当たりラウンドの終了条件が、中央入賞ユニット37が30秒間×1回の開放、又は、8個の入球を上限として設定されるように構成してもよい。この場合、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく大当たり状態における所定の大当たりラウンドにおいて、中央入賞ユニット37に入球する遊技球の数が多くなるため、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく大当たり状態の方が有利になる。   In addition, the big hit state given when winning in the winning lottery performed based on the game ball entering the second start winning device 33b is the game ball entering the first start winning device 33a. It is configured so that there is a high possibility that the player will be in a jackpot state that is advantageous to the player or that an advantageous jackpot state will be selected, rather than the jackpot state that is awarded when winning in the lottery decision based on May be. For example, when a big win is won in the winning lottery based on the entry to the first start winning device 33a, the end condition of the predetermined big hit round in the big win state is that the central winning unit 37 is opened twice per second. Or, if the maximum number of eight winnings is set, and a big win is won in the winning lottery based on the entry to the second start winning device 33b, the end condition of the predetermined big hit round in the big win state is The central winning unit 37 may be configured such that the opening is 30 times × 1 time, or eight balls are set as the upper limit. In this case, since the number of game balls that enter the central winning unit 37 increases in a predetermined jackpot round in the jackpot state based on the winning to the second starting winning device 33b, the winning to the second starting winning device 33b is increased. A big hit state based on a sphere is more advantageous.

(g)上記実施形態では、左右一対の羽根部材404が同調して動作する、すなわち、一方が開位置とされる場合には他方も開位置とされ、一方が閉位置とされる場合には他方も閉位置とされるように構成されているが、どちらか一方のみが単独で動作する場合もあるように構成してもよい。つまり、当否抽選で小当たりに当選した場合に、左右一対の羽根部材404のうち、左側だけが開位置とされるパターンと、右側だけが開位置とされるパターンと、両方が開位置とされるパターンとが存在するように構成してもよい。さらには、両方が開位置とされるパターンとして、両方が同じタイミングで開閉されるパターンと、左側が早いパターンと、右側が早いパターンとが設定されていてもよい。加えて、羽根部材404のどちらが開放されるのかを液晶表示や音声、或いは、発光手段の点灯等で教示可能に構成してもよい(教示する状態と、教示しない状態とがあってもよい)。   (G) In the above embodiment, the pair of left and right blade members 404 operate in synchronism, that is, when one is in the open position, the other is also in the open position, and one is in the closed position. Although the other is also configured to be in the closed position, it may be configured such that only one of them may operate independently. In other words, when winning a small hit in the winning / losing lottery, both of the left and right pair of blade members 404 have an open position and a pattern in which only the right side is in an open position, and both are in an open position. May be configured to exist. Furthermore, as a pattern in which both are in the open position, a pattern in which both are opened and closed at the same timing, a pattern in which the left side is early, and a pattern in which the right side is fast may be set. In addition, it may be possible to teach which of the blade members 404 is opened by liquid crystal display, sound, lighting of the light emitting means, or the like (there may be a taught state and a non-taught state). .

また、上記実施形態では、特定領域401が羽根部材404によって、特定領域401に入球可能な状態と不可能な状態とに状態変化させているが、例えば、羽根部材404を省略したり、或いは、羽根部材404で開閉される入球開口部403とは別に、特定領域401への入球を許容する開口部を設けたりする等して、常に特定領域401への入球の可能性があるように構成してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the specific area 401 is changed into the state which can enter the specific area 401 with the blade | wing member 404, and the state which cannot enter, the blade | wing member 404 is omitted, or In addition to the entrance opening 403 that is opened and closed by the blade member 404, there is a possibility of always entering the specific area 401 by providing an opening that allows entry into the specific area 401 or the like. You may comprise as follows.

(h)さらに、上記実施形態では、中央入賞ユニット37における左右一対の入球開口部403のうち左側の第1入球開口部403aに入球した遊技球をルート振分け装置703に案内する第1導入通路718aと、右側の第2入球開口部403bに入球した遊技球をルート振分け装置703に案内する第2導入通路718bとの長さが同じとなるように構成されているが、異なるように構成してもよい。加えて、第1導入通路718a及び第2導入通路718bのうち一方又は両方において当該導入通路718a、718bを長短させる(又は、遊技球の移動速度を可変させる)可動式通路を設けることとしてもよい。これらの構成を採用する場合、第1入球開口部403a及び第2入球開口部403bに対して遊技球が同時に入球しなくても、ルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に対して2つの遊技球が同時に落下する可能性がある。   (H) Furthermore, in the above embodiment, the first game ball that has entered the left first entrance opening 403a of the pair of left and right entrance openings 403 in the central winning unit 37 is guided to the route distribution device 703. The lengths of the introduction passage 718a and the second introduction passage 718b for guiding the game ball that has entered the right second entrance opening 403b to the route distribution device 703 are configured to be the same, but are different. You may comprise as follows. In addition, one or both of the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b may be provided with a movable passage that makes the introduction passages 718a and 718b longer or shorter (or changes the moving speed of the game ball). . When these configurations are adopted, the first wing portion 714 and the second wing portion 723 of the route distribution device 703 can be used even if game balls do not enter the first entrance opening 403a and the second entrance opening 403b at the same time. There is a possibility that two game balls fall on the wing 715 at the same time.

尚、上記実施形態では、第1導入通路718a及び第2導入通路718bが前後に折返されて、第1導入通路718a及び第2導入通路718bを移動する遊技球が視認し難くなっているが、少なくとも出口付近の部位に関しては左右方向に延在し、かつ、前方から視認可能なように(透明な前パネルで区画されている、又は、前方に開口している)構成してもよい。   In the above embodiment, the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b are folded back and forth, so that it is difficult to visually recognize the game balls moving through the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b. At least the portion near the exit may be configured to extend in the left-right direction and be visible from the front (partitioned by a transparent front panel or opened forward).

また、上記実施形態のルート振分け装置703を採用するとともに、上記態様例(a−1)のように、第1導入通路718aと第2導入通路718bとが合流するように構成してもよい。さらに、かかる構成を採用する場合には、ルート振分け装置703の第1翼部714と第2翼部715とに遊技球が同時に落下可能に構成される(合流後の導入通路の出口の横幅が広い等)こととする。加えて、合流後の導入通路の出口付近において、遊技球の動きがゆっくりとなる、左右に転動してから落下する等の遊技者が遊技球を認識し易くするように構成してもよい。かかる構成を採用する場合、第1入球開口部403a又は第2入球開口部403bのうち一方の入球開口部403に対して複数の遊技球が立て続けに入球した場合に、かかる複数の遊技球がルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に対して同時に落下する可能性がある。このため、第1入球開口部403a及び第2入球開口部403bの両方から遊技球が特定領域401に入球するようにして遊技球の発射位置を狙わなくても、どちらか一方に入球し易いように遊技球の発射位置を狙って打ち出していればよくなるため、操作性や遊技性を簡単なものとする(例えば、両方に同時に入球させなければならないといった遊技性を知らない遊技者でも損をしない)ことができる。尚、入球開口部403を1箇所にしてもよい。   Moreover, while adopting the route distribution device 703 of the above-described embodiment, the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b may be merged as in the above-described aspect example (a-1). Further, when such a configuration is adopted, it is configured such that game balls can be dropped simultaneously on the first wing portion 714 and the second wing portion 715 of the route distribution device 703 (the width of the exit of the introduction passage after the merge is Wide). In addition, in the vicinity of the exit of the introduction passage after the merge, it may be configured to make it easier for the player to recognize the game ball, such as a slow movement of the game ball, rolling left and right and then falling . When such a configuration is adopted, when a plurality of game balls enter one of the first entrance openings 403a or the second entrance openings 403b in succession, There is a possibility that the game ball falls simultaneously on the first wing 714 and the second wing 715 of the route distribution device 703. For this reason, even if it does not aim at the launch position of the game ball so that the game ball enters the specific area 401 from both the first entrance opening 403a and the second entrance opening 403b, it enters either one. It is only necessary to aim at the launch position of the game ball so that it is easy to hit the ball, so that operability and game play are simplified (for example, games that do not know game play such as both must be entered simultaneously) No one can do it). The entrance opening 403 may be provided at one place.

さらに、導入通路718に停留手段を設け、例えば、左右の羽根部材404が1回開放される間に特定領域404(入球開口部403)に入球した遊技球が停留手段において一時的に停留させられた後、一挙にルート振分け装置703に案内されるように構成してもよい。この場合、特定領域404(入球開口部403)に入球するタイミングが多少ずれていても、羽根部材404が開いてから閉まるまでの間に遊技球を特定領域404に入球させることができれば、ルート振分け装置703へ落下させるタイミングを合わせることができるようになる。   Furthermore, a stopping means is provided in the introduction passage 718. For example, a game ball that has entered the specific area 404 (entrance opening 403) while the left and right blade members 404 are opened once is temporarily stopped in the stopping means. After being made, it may be configured to be guided to the route distribution device 703 at once. In this case, even if the timing of entering the specific area 404 (the entrance opening 403) is slightly shifted, if the game ball can enter the specific area 404 between the time when the blade member 404 is opened and closed. In addition, it is possible to match the timing of dropping to the route distribution device 703.

尚、停留手段としては、一定の期間で、ルート振分け装置703への移動が許容される開状態と、規制される閉状態とに切替わる構成でもよいし、常時動作しているものの、ルート振分け装置703への移動が許容される開位置と、規制される閉位置との間を変位するとともに、停留手段の動作が比較的遅く、停留手段が閉位置から開位置に切替わるまでの間に、羽根部材404が開放されている間に特定領域404(入球開口部403)に入球した遊技球が停留手段において停留され得るように構成してもよい。   The stopping means may be configured to switch between an open state in which movement to the route distribution device 703 is allowed and a closed state in which the movement to the route distribution device 703 is permitted for a certain period of time. The displacement between the open position where movement to the device 703 is allowed and the closed position where the movement is permitted is relatively slow, and the operation of the stopping means is relatively slow until the stopping means is switched from the closed position to the open position. The game ball that has entered the specific area 404 (the ball opening 403) while the blade member 404 is open may be stopped by the stopping means.

(i)上記実施形態では、先行演出処理において、入球カウンタの値が0であり、かつ、球詰りカウンタの値が1である場合にのみ、3R先行オープニングコマンドの設定処理、又は、7R先行オープニングコマンドの設定処理を行うように構成されているが、入球カウンタの値が0であれば、球詰りカウンタの値に関わらず、オープニングコマンドの設定処理が行われるように構成してもよいし、球詰りカウンタの値が0以外であれば、オープニングコマンドの設定処理が行われる(0の場合は、例えば、エラー処理を行う)ように構成してもよい。   (I) In the above embodiment, in the preceding effect process, the setting process of the 3R preceding opening command or the 7R preceding is performed only when the value of the ball entry counter is 0 and the value of the ball clogging counter is 1. Although the opening command setting process is performed, the opening command setting process may be performed regardless of the value of the ball clogging counter as long as the value of the entrance counter is 0. If the value of the ball clogging counter is other than 0, an opening command setting process may be performed (in the case of 0, for example, an error process is performed).

つまり、球詰りカウンタの値が2以上の場合には、3R早期検知スイッチ753又は7R早期検知スイッチ754で検知された遊技球に先行して、別の遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745に既に存在しているといった状況にある。上記実施形態では、この先行している遊技球が存在するのであるなら、それ程待たずに大当たり状態が開始されるであろうから、先行オープニング演出の導出を控えるといった構成を採用している。また、かかる構成を採用することにより、例えば、7R早期検知スイッチ754の検知が確認されたが、その時点で既に3R誘導通路743(の出口の近く)を移動している遊技球が存在しており、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて、7ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を行ったとしても、実際には、7ラウンド大当たりではなく、3ラウンド大当たりが付与されてしまう等といった事態を回避することができる。   That is, when the value of the ball clogging counter is 2 or more, another game ball precedes the game ball detected by the 3R early detection switch 753 or the 7R early detection switch 754, and the 3R induction passage 743 or the 7R guidance passage. 745 already exists. In the above-described embodiment, if there is a preceding game ball, the jackpot state will be started without waiting so much, so that the derivation of the leading opening effect is refrained. In addition, by adopting such a configuration, for example, the detection of the 7R early detection switch 754 has been confirmed, but at that time, there is already a game ball that is moving in the 3R guide passage 743 (near the exit). Therefore, even if a pre-opening effect for 7 rounds jackpot is performed based on the detection of the 7R early detection switch 754, in reality, a situation where 3 round jackpots are given instead of 7 round jackpots is avoided. can do.

但し、3R誘導通路743又は7R誘導通路745の遊技球の通過時間がより長くなるような構成であると、やはり、入球カウンタの値が0になってから、大当たりの発生に関するリアクションが導出されるまでのタイムラグが長くなり過ぎる可能性がある。このような場合には、上記のように、球詰りカウンタの値が1でなくても先行オープニング演出を導出させることによって、かかる懸念を抑止することができる。   However, if the game ball passes through the 3R guide passage 743 or the 7R guide passage 745, the reaction regarding the occurrence of the jackpot is derived after the value of the entrance counter becomes 0. There is a possibility that the time lag until the time is too long. In such a case, as described above, even if the value of the ball clogging counter is not 1, the concern can be suppressed by deriving the preceding opening effect.

さらに、かかる構成を採用する場合においても、入球カウンタの値が0であることから、後続の遊技球がより有利な大当たり状態を発生させる可能性がなく、例えば、3ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を導出したものの、3R早期検知スイッチ753で検知された遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも前に、別の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されて、15ラウンド大当たりの大当たり状態が発生する等といった事態を回避することができる。   Further, even when such a configuration is adopted, since the value of the ball counter is 0, there is no possibility that the subsequent game ball will generate a more advantageous jackpot state. Although the effect is derived, another game ball is detected by the 15R entrance detection switch 734 before the game ball detected by the 3R early detection switch 753 is detected by the 3R entrance detection switch 736, and 15 It is possible to avoid a situation in which a big hit condition for a round big hit occurs.

尚、図32のステップS7705の後に、遊技球が3R誘導通路743を通過中であることを示す3R通過中フラグをオン設定する処理を加え、ステップS7711の後に、遊技球が7R誘導通路745を通過中であることを示す7R通過中フラグをオン設定する処理を加える。さらに、ステップS7703において、球詰りカウンタの値を判別する処理に代えて、7R通過中フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合に、7R誘導通路745を通過中の遊技球の方が先に7R入球検知スイッチ735に検知されるであろうから、7ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する(否定判別された場合には、3ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する)。また、ステップS7709において、球詰りカウンタの値を判別する処理に代えて、3R通過中フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合に、7ラウンド大当たり、及び、3ラウンド大当たり共用の先行オープニングコマンドを設定する、或いは、先行オープニングコマンドの設定をしない(否定判別された場合には、7ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する)ように構成することとしてもよい。また、例えば、先行オープニング演出は、7ラウンド大当たり、及び、3ラウンド大当たりの共用(同じ態様)であることとしてもよい。これらの構成を採用する場合、先行オープニング演出の態様と、実際の大当たり種別との矛盾が発生することを回避することができる。尚、3R通過中フラグ及び7R通過中フラグは、大当たり状態の開始時又は終了時にオフされることとする。   After step S7705 in FIG. 32, a process of turning on a 3R passing flag indicating that the game ball is passing through the 3R guide passage 743 is added, and after step S7711, the game ball passes through the 7R guide passage 745. A process of turning on a 7R passing flag indicating that the vehicle is passing is added. Further, in step S7703, instead of the process of determining the value of the ball clogging counter, it is determined whether or not the 7R passing flag is turned on, and if the determination is affirmative, the game passing through the 7R guiding path 745 Since the ball will be detected first by the 7R entrance detection switch 735, a preceding opening command for 7 rounds jackpot is set (if a negative determination is made, the preceding opening command for 3 rounds jackpot is set) Set). Also, in step S7709, instead of the process of determining the value of the ball clogging counter, it is determined whether or not the 3R passing flag is turned on. A common preceding opening command may be set, or the preceding opening command may not be set (if a negative determination is made, a preceding opening command for 7 rounds jackpot is set). In addition, for example, the preceding opening effect may be shared by 7 round jackpots and 3 round jackpots (same form). When these configurations are adopted, it is possible to avoid a contradiction between the aspect of the preceding opening effect and the actual jackpot type. The 3R passing flag and the 7R passing flag are turned off at the start or end of the big hit state.

(j)上記実施形態の残存球監視処理において、入球カウンタの値が0以外であると判別される状態で監視タイマの値が0になった場合に行われるエラー報知処理と、球詰りカウンタの値が0以外であると判別される状態で監視タイマの値が0になった場合に行われるエラー報知処理とでは、エラーの報知の態様(内容)が異なるように構成してもよい。つまり、入球カウンタによって、ルート振分け領域406、当否抽選領域407、及び、種別抽選領域408のうち3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734よりも上流側の領域に遊技球が球詰りしていることを把握することができる。さらに、球詰りカウンタによって、種別抽選領域408のうち3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736よりも上流側の領域、又は、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735よりも上流側の領域、すなわち、3R誘導通路743又は7R誘導通路745において遊技球が球詰りしていることを把握することができる。そのため、エラー報知を異ならせることで、特定領域401のどこに球詰りが発生しているのかをより具体的に示すことができる。   (J) In the remaining ball monitoring process of the above embodiment, an error notification process performed when the value of the monitoring timer becomes 0 in a state where it is determined that the value of the entrance counter is other than 0, and a ball clogging counter The error notification mode (contents) may be different from the error notification processing performed when the value of the monitoring timer becomes 0 in a state where it is determined that the value of the error is other than 0. That is, by the entrance counter, the 3R early detection switch 753, the 7R early detection switch 754, and the 15R entrance detection switch 734 on the upstream side of the route allocation area 406, the success / failure lottery area 407, and the type lottery area 408 are upstream. It can be understood that game balls are jammed in the area. Further, the ball clogging counter causes the type lottery area 408 to be downstream from the 3R early detection switch 753 and upstream from the 3R incoming detection switch 736, or downstream from the 7R early detection switch 754. In addition, it is possible to grasp that the game ball is clogged in a region upstream of the 7R entrance detection switch 735, that is, in the 3R guide passage 743 or the 7R guide passage 745. Therefore, by making the error notification different, it is possible to more specifically indicate where the clogging has occurred in the specific area 401.

(k)上記実施形態では、先行オープニング演出が行われた場合、オープニング演出が短縮された大当たり状態が行われるように構成されているが、オープニング演出が省略された大当たり状態が行われるように構成してもよい。   (K) In the above embodiment, when the preceding opening effect is performed, the jackpot state in which the opening effect is shortened is configured, but the jackpot state in which the opening effect is omitted is configured. May be.

(l)上記実施形態において、スペシャル案内部705又はスペシャル通路702に検知スイッチを設置し、遊技球を検知した場合に、遊技球がスペシャルルートを通過していることを教示するための効果音やランプの点灯演出等を発生させるように構成してもよい。   (L) In the above embodiment, when a detection switch is installed in the special guide unit 705 or the special passage 702 and a game ball is detected, a sound effect for teaching that the game ball is passing the special route, A lamp lighting effect or the like may be generated.

(m)上記実施形態では、3R誘導通路743及び7R誘導通路745の前方を覆う半透明の被覆カバー756が設けられているが、被覆カバー756のデザインを適宜変更することが可能であるし、被覆カバー756を省略することも可能である。また、例えば、3Rシール757a、7Rシール757b、又は、15Rシール757cの裏面に向けてそれぞれ光を照射するLEDを設け、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、又は、15R入球検知スイッチ734による検知が行われた場合に、該当するLEDを点灯させるように構成してもよい。さらに、昇格受付中である場合には点滅させるように構成してもよい。   (M) In the above embodiment, the translucent covering cover 756 that covers the front of the 3R guiding path 743 and the 7R guiding path 745 is provided, but the design of the covering cover 756 can be changed as appropriate, The covering cover 756 can be omitted. Further, for example, LEDs that emit light toward the back surface of the 3R seal 757a, 7R seal 757b, or 15R seal 757c are provided, and the 3R early detection switch 753, 7R early detection switch 754, or 15R entrance detection switch When the detection by 734 is performed, the corresponding LED may be turned on. Further, it may be configured to blink when the promotion is being accepted.

(n)上記実施形態では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに遊技球が入球しても、当否抽選の当選確率や変動表示時間等が同じであったが、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合と、第2始動入賞装置33bに入球した場合とで、当否抽選に際しての大当たりや小当たりの振分けや、各抽選にて当選した場合の特典の内容等が異なるように構成してもよい。例えば、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを設け、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて小当たりに当選した場合には、9/10の割合で羽根部材404が1秒間、1回だけ開放されるとともに、1/10の割合で羽根部材404が1秒間、2回開放され、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて小当たりに当選した場合には、1/10の割合で羽根部材404が1秒間、1回だけ開放されるとともに、9/10の割合で羽根部材404が1秒間、2回開放されるように構成してもよい。   (N) In the above embodiment, regardless of which of the first starting prize-winning device 33a and the second starting prize-winning device 33b is entered, the winning probability of winning / no-win lottery, the variable display time, etc. are the same. When a game ball enters the first start winning device 33a and when a game ball enters the second start winning device 33b, a big hit or a small win is assigned in the lottery, or each lottery is won. You may comprise so that the content etc. of privilege may differ. For example, based on the first special display device in which a variable display for teaching the result of the lottery determination performed based on the winning in the first start winning device 33a and the winning in the second starting winning device 33b is performed. And a second special display device that performs a variable display for teaching the result of the winning / losing lottery performed in this way, and when winning a lottery based on winning / losing lottery based on entering the first start winning device 33a The blade member 404 is opened only once for 1 second at a rate of 9/10, and the blade member 404 is opened twice for 1 second at a rate of 1/10 to enter the second start winning device 33b. In the case of winning the winning lottery based on the above, the blade member 404 is opened only once for 1 second at a rate of 1/10, and the blade member 404 is 2 seconds for 1 second at a rate of 9/10. May be configured to be opened once

(o)また、上記実施形態では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する特別表示装置43の変動表示を合計4つまで保留可能に構成されているが、保留数は特に限定されるものではない。例えば、各第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球にそれぞれ対応してそれぞれ4つまで(合計8つの)変動表示を保留できる構成としてもよい。当該構成を採用する場合、各始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく変動表示の保留数をそれぞれ分けて把握できるように構成してもよい。また、当該構成を採用する場合、例えば、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく変動表示よりも、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。   (O) In the above embodiment, a total of four variable displays can be held on the special display device 43 that teaches the result of the lottery based on the winning to the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b. However, the number of reservations is not particularly limited. For example, it is good also as a structure which can hold | maintain up to 4 (total 8) fluctuation display respectively corresponding to each ball | bowl to each 1st start winning device 33a and the 2nd starting winning device 33b. In the case of adopting this configuration, it may be configured such that the number of variable display suspensions based on the entrance to each start winning device 33a, 33b can be separately grasped. In addition, when adopting the configuration, for example, the variable display based on the entry to the second start winning device 33b is digested with priority over the variable display based on the entry to the first start winning device 33a. It may be configured such that the variable display corresponding to the order in which the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b have entered the balls is executed.

尚、当否抽選の変動表示が保留されない構成としてもよい。また、入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示の保留数についても特に限定されるものではなく、4つ未満や5つ以上の保留ができる構成としてもよいし、入球アシスト抽選の変動表示が保留されない構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure by which the fluctuation | variation display of a lottery determination is not suspended. In addition, the number of hold of the variable display for teaching the result of the entrance assist lottery is not particularly limited, and it may be configured such that less than 4 or more than 5 holds can be made. It is good also as a structure by which a variable display is not suspended.

(p)さらに、上記実施形態では、始動入球手段が2つ(第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33b)設けられているが1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、始動入球手段の配置についても特に限定されるものではない。尚、上記実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づいて行われる抽選にて「大当たり」(直撃大当たり)に当選する場合があるが、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく抽選では「大当たり」の付与が決定されることがないように(「小当たり」か「外れ」に振分けられるように)構成してもよい。さらに、始動入賞装置33a、33bへ入球があった場合、必ず羽根部材404が開放されるように(必ず「小当たり」し、外れがないように)構成してもよい。また、上記実施形態において、「小当たり」1回につき羽根部材404が複数回(例えば2回)開放されることもあるように構成してもよい。   (P) Furthermore, in the above-described embodiment, two starting ball entering means (the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b) are provided, but one may be provided, or three or more may be provided. . Further, the arrangement of the starting ball entering means is not particularly limited. In the above embodiment, there may be a case where a “big hit” (direct hit big hit) is won in the lottery performed based on the winning to the starting winning devices 33a and 33b, but the starting winning devices 33a and 33b are entered. In the lottery based on, it may be configured so that the “big hit” is not determined (so that it is distributed to “small hit” or “out”). Furthermore, the configuration may be such that when the start winning devices 33a and 33b enter the ball, the blade member 404 is always opened (so that it always “small hits” and does not come off). Moreover, in the said embodiment, you may comprise so that the blade member 404 may be open | released in multiple times (for example, twice) per "small hit" once.

(q)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置32(大入賞口)を省略するとともに、特別入賞口442及び非特別入賞口443への入球(特別入球検知スイッチ461及び非特別入球検知スイッチ462の検知)に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するまで、或いは、特定領域401に所定数(例えば8個)の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、それが所定ラウンド(例えば、3、8、又は16ラウンド)繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット37が可変入賞装置32の機能を兼ねることとなる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。   (Q) You may implement as a pachinko machine of a different type from the above-mentioned embodiment. For example, the variable winning device 32 (large winning opening) is omitted, and based on the winning of the special winning opening 442 and the non-special winning opening 443 (detection of the special winning detection switch 461 and the non-special winning detection switch 462). A predetermined number of game balls are to be paid out until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened, or for a predetermined number (for example, eight) in the specific area 401. The game may be applied to a gaming machine in which the game state is a jackpot state during which a game ball enters a round and the game state is repeated for a predetermined round (for example, 3, 8, or 16 rounds). In this case, the central winning unit 37 also functions as the variable winning device 32. In addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball similar thereto may be used.

(r)上記実施形態では特に言及していないが、パチンコ機10には、パチンコ機10の振動を検知する振動検知手段が設けられ、電源がオンされた状態においてパチンコ機10が揺らされる(叩かれる)等した場合に振動検知手段によって振動が検知され、該検知が行われた場合には、エラー処理(パチンコ機10におけるエラー報知、遊技(通常処理等)の一時中止、ホールコンピュータ等の外部へのエラー情報出力)が行われるように構成されている。   (R) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the pachinko machine 10 is provided with vibration detecting means for detecting the vibration of the pachinko machine 10, and the pachinko machine 10 is shaken in a state in which the power is turned on. If the vibration is detected by the vibration detecting means, error processing (error notification in the pachinko machine 10, temporary suspension of the game (normal processing, etc.), outside of the hall computer, etc. Error information output).

また、特別入球検知スイッチ461(種別進入検知手段)の検知が行われた場合等の種別抽選領域408に遊技球が進入する状況となった場合に、装飾図柄表示装置42(表示手段)において、「台を揺らさないでください。振動が検知されると、大当たりが無効になる可能性があります」等のパチンコ機10を振動させないことへの注意を促す注意事項表示(音声アナウンス等の基本的な案内は、遊技球が特別入球検知スイッチ461に検知されてから種別抽選領域408に進入するまでの間に完了していることが望ましい)を導出するように構成してもよい。この場合、遊技者が遊技に熱中し過ぎて(思わず、又は、意図的に)パチンコ機10を揺らしてしまうことを抑制することができ、また、パチンコ機10が揺れることによって、遊技球の挙動に変化が生じてしまうといった事態を抑止することができる。従って、パチンコ機10が振動するといった遊技者にとっても、パチンコ機10を設置する遊技ホール等にとっても好ましくない状況の発生を抑制することができる。   Further, in a case where a game ball enters the type lottery area 408 such as when the special ball detection switch 461 (type entry detection unit) is detected, the decorative symbol display device 42 (display unit) , “Please do not shake the base. If the vibration is detected, the jackpot may be invalidated”, etc. Such guidance may be preferably completed after the game ball is detected by the special ball entry detection switch 461 and before entering the type lottery area 408). In this case, it can be suppressed that the player is too enthusiastic (unintentionally or intentionally) to swing the pachinko machine 10, and the behavior of the game ball is caused by the swing of the pachinko machine 10. It is possible to prevent a situation in which a change occurs. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an unfavorable situation for the player who vibrates the pachinko machine 10 and the game hall where the pachinko machine 10 is installed.

さらに、振動検知手段による振動検知レベルが複数段階で設定され、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた場合等の種別抽選領域408に遊技球が進入する状況となった場合には、振動検知レベルが引き上げられる(より小さな振動でも検知が可能)ように構成してもよい。加えて、一度の振動検知でエラー処理が行われるのではなく、一度警告表示を行ってから、次に(例えば、警告表示が行われている状態で)振動検知が行われた場合に、エラー処理が行われるように構成してもよい。   In addition, when the vibration detection level by the vibration detection means is set in a plurality of stages and the special ball detection switch 461 is detected, the game ball enters the type lottery area 408 or the like. You may comprise so that a detection level may be raised (detection is possible also with a smaller vibration). In addition, error processing is not performed with one vibration detection, but an error is displayed when a vibration is detected after a warning is displayed once (for example, when a warning is displayed). You may comprise so that a process may be performed.

(s)上記実施形態において、特別入球検知スイッチ461の検知に基づいて大当たり状態の発生を決定するのではなく(例えば、特別入球検知スイッチ46を省略したり、特別入球検知スイッチ46を演出用にのみ使用したりする)、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736の検知に基づいて、各種別の大当たり状態の発生を決定するように構成してもよい。   (S) In the above embodiment, the occurrence of the big hit state is not determined based on the detection of the special entry detection switch 461 (for example, the special entry detection switch 46 is omitted or the special entry detection switch 46 is It is configured to determine the occurrence of various types of jackpot states based on the detection of the 15R entrance detection switch 734, the 7R entrance detection switch 735, and the 3R entrance detection switch 736. May be.

また、中央入賞ユニット37は、特別入球検知スイッチ461とは別に設けられ、種別抽選領域408へと導出される(直前の)遊技球を検知する種別進入検知スイッチ(種別進入検知手段)と、特別入球検知スイッチ461の検知に基づいてカウントアップされ、種別進入検知スイッチの検知に基づいてカウントダウンされる裏通路カウンタと、種別抽選領域408への入口付近に設けられ、裏通路カウンタの値に対応して点灯制御される(本例では2個の)種別進入待機ランプとを備えることとしてもよい。この場合、種別抽選領域408に進入する遊技球の数等を把握し易くすることができる。   The central winning unit 37 is provided separately from the special winning detection switch 461, and includes a type entry detection switch (type entry detection means) for detecting a game ball (immediately preceding) derived to the type lottery area 408. A back passage counter that is counted up based on the detection of the special entry detection switch 461 and is counted down based on the detection of the type entry detection switch, and provided near the entrance to the type lottery area 408, It is good also as providing the classification approach standby lamp (two in this example) by which lighting control is carried out correspondingly. In this case, the number of game balls entering the type lottery area 408 can be easily grasped.

尚、上記実施形態では特に言及していないが、回転体414(セーフ通路427)から種別抽選領域408(スタート台742)に至るまでの通路(裏通路)に関して、前方の遊技者から視認可能に構成されていることとしてもよい。また、該裏通路においては、遊技球の順番が入れ替わらないように1球ずつ流下していくように構成されていることとしてもよい。加えて、裏通路等において、種別抽選領域408に連続して進入する遊技球の間隔を整える間隔調整手段(所定間隔で開閉するシャッタ、一定間隔で回転し、遊技球を1球ずつ下流側に案内可能な風車体等)を設けることとしてもよい。この場合、種別抽選領域408に連続して進入する遊技球の挙動のばらつきを抑制することができる。   Although not particularly mentioned in the above embodiment, a player (a front passage) from the rotating body 414 (safe passage 427) to the type lottery area 408 (start stand 742) can be visually recognized by the player in front. It may be configured. Further, the back passage may be configured to flow down one by one so that the order of the game balls is not changed. In addition, in a back passage or the like, interval adjusting means for adjusting the interval of game balls that continuously enter the type lottery area 408 (a shutter that opens and closes at a predetermined interval, rotates at a fixed interval, and moves the game balls one by one downstream) It is good also as providing the wind vehicle etc. which can be guided. In this case, it is possible to suppress variation in behavior of game balls that continuously enter the type lottery area 408.

(t)上記実施形態において、特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、入球カウントスイッチ437、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ7345、3R入球検知スイッチ736、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知情報(検知履歴)を蓄積記憶可能な検知履歴記憶手段を備え、検知履歴記憶手段の記憶内容を装飾図柄表示装置42等に導出可能に構成することとしてもよい。さらに、前記検知情報を検知の都度、或いは、所定間隔毎に、パチンコ機10の外部(ホールコンピュータ等)に出力可能に構成することとしてもよい。この場合、特定領域401における遊技球の挙動履歴が明確に残されるため、遊技者と遊技ホールとの間で遊技球がどこに入球したかのトラブルが発生し、複雑化することを回避することができる。   (T) In the above embodiment, the special entry detection switch 461, the non-special entry detection switch 462, the entry count switch 437, the 15R entry detection switch 734, the 7R entry detection switch 7345, the 3R entry detection switch 736, Detection history storage means capable of accumulating and storing detection information (detection history) of the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754 is provided, and the storage contents of the detection history storage means can be derived to the decorative symbol display device 42 and the like. It may be configured. Furthermore, the detection information may be configured to be output to the outside of the pachinko machine 10 (a hall computer or the like) at every detection or at predetermined intervals. In this case, since the behavior history of the game ball in the specific area 401 is clearly left, a trouble of where the game ball has entered between the player and the game hall is generated and is prevented from becoming complicated. Can do.

特に、パチンコ機10に設けられた現在の時刻を把握するリアルタイムクロックの時間と、前記検知履歴とを対応付けて記憶させる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。尚、検知履歴記憶手段の前記検知履歴については、所定期間(1日、1週間等)で消去されるように構成してもよいし、RAMクリアの操作で消去されるように構成してもよい(電源のオン、又は、オフは望ましくない)。また、入球カウンタや球詰りカウンタの値を装飾図柄表示装置42やパチンコ機10外部に導出可能に構成されていることとしてもよい。   In particular, when the time of a real-time clock for grasping the current time provided in the pachinko machine 10 and the detection history are stored in association with each other, such operational effects are more remarkably exhibited. The detection history stored in the detection history storage unit may be deleted in a predetermined period (one day, one week, etc.) or may be deleted by a RAM clear operation. Good (power on or off is not desirable). Moreover, it is good also as a structure which can derive | lead-out the value of a ball-entry counter or a ball clogging counter to the decoration symbol display apparatus 42 or the pachinko machine 10 exterior.

(u)中央入賞ユニット37において、特定領域401を移動する遊技球を停留させることのできる停留手段を設けることとしてもよい。ここで、種別振分け装置741において停留手段を具体化する態様例について、図45を参照して説明する。尚、上記実施形態では、種別抽選領域408に対して連続入球する遊技球の上限が実質2球とされているが、本態様例については、3球以上の遊技球が連続して種別抽選領域408に入球可能な構成(例えば、回転体414のポケット部416が4つ以上あり、特別ポケット部416aが3地以上ある)であることとする。   (U) The central winning unit 37 may be provided with a stopping means capable of stopping the game ball moving in the specific area 401. Here, an example of a mode for embodying the stopping means in the type distribution device 741 will be described with reference to FIG. In the above embodiment, the upper limit of game balls continuously entering the type lottery area 408 is substantially two balls. However, in this embodiment, three or more game balls are continuously typed lottery. It is assumed that the area 408 can enter a ball (for example, there are four or more pocket portions 416 and three or more special pocket portions 416a of the rotating body 414).

図45(a)、(b)に示すように、種別振分け装置741は、スタート台742の下流側(右側)端縁に隣接して設けられ、スタート台742と同じく右側に向けて若干下方傾斜して延びる振分け板931を備えている。振分け板931には、遊技球が入球可能な平面視円形状の孔部を振分け板931の長手方向において3つ並ぶようにして形成することにより、遊技球をそれぞれ1球ずつ入球可能とする3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935が設けられている。   As shown in FIGS. 45A and 45B, the type distribution device 741 is provided adjacent to the downstream (right side) edge of the start table 742, and is inclined slightly downward toward the right side as the start table 742 is. And a distribution plate 931 extending. By forming three circular holes in plan view in which the game balls can enter in the distribution plate 931 so as to be arranged in the longitudinal direction of the distribution plate 931, it is possible to enter each game ball one by one. 3R stop 933, 7R stop 934, and 15R stop 935 are provided.

振分け板931の下方には、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に入球した遊技球を支持して、当該遊技球を3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935にて停留させておくことのできる停留手段としての停留回転体937が設けられている。停留回転体937は、略円柱状をなし、該円柱体の中心線を回転中心軸線として、該回転中心軸線が、振分け板931の長手方向に沿った左右方向に延びるように設けられている。   Below the sorting plate 931, the game balls that have entered the 3R stop 933, 7R stop 934, 15R stop 935 are supported, and the game balls are supported by the 3R stop 933, 7R stop 934, 15R stop. A stationary rotating body 937 is provided as a retaining means that can be retained at 935. The stationary rotating body 937 has a substantially cylindrical shape, and is provided so that the center line of the cylindrical body is a rotation center axis, and the rotation center axis extends in the left-right direction along the longitudinal direction of the distribution plate 931.

さらに、停留回転体937の外周面には、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935にそれぞれ対応する位置に形成され、遊技球を収容可能な排出用凹部938が設けられている。また、停留回転体937の下方には、3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746の各入口が設けられている。   Further, on the outer peripheral surface of the stationary rotating body 937, there is provided a discharge recess 938 that is formed at a position corresponding to each of the 3R stationary portion 933, the 7R stationary portion 934, and the 15R stationary portion 935 and can accommodate a game ball. . Further, below the stationary rotator 937, inlets of the 3R guide passage 743, the 7R guide passage 745, and the 15R guide passage 746 are provided.

そして、停留回転体937の回転に伴い、各排出用凹部938が、各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935と合致する期間と、合致しない期間とが繰り返されるようになっている。つまり、排出用凹部938が各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935と合致していない(排出用凹部938が下側を向いている)場合、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に入球した遊技球は、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935にて停留されることとなる。その後、排出用凹部938が各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935と合致するまで停留回転体937が回転した場合、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に停留されていた遊技球が、対応する排出用凹部938に収容されることとなる。さらに、停留回転体937が回転することで、各排出用凹部938に収容されていた遊技球が、対応する3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746に進入することとなる。つまり、3R停留部933に停留されていた遊技球は3R誘導通路743に進入し、7R停留部934に停留されていた遊技球は7R誘導通路745に進入し、15R停留部935に停留されていた遊技球は15R誘導通路746に進入する。   With the rotation of the stationary rotating body 937, a period in which each discharge recess 938 matches the 3R stationary part 933, the 7R stationary part 934, and the 15R stationary part 935 and a non-matching period are repeated. Yes. That is, when the discharge recess 938 does not match the 3R stop 933, the 7R stop 934, and the 15R stop 935 (the discharge recess 938 faces downward), the 3R stop 933, 7R stop The game balls that have entered the 934, 15R stop 935 are stopped at the 3R stop 933, 7R stop 934, 15R stop 935. Thereafter, when the stationary rotating body 937 rotates until the discharge recess 938 matches the 3R stationary part 933, the 7R stationary part 934, and the 15R stationary part 935, the 3R stationary part 933, the 7R stationary part 934, and the 15R stationary part 935 The stopped game ball is accommodated in the corresponding discharge recess 938. Further, the rotation of the stationary rotating body 937 causes the game balls accommodated in the discharge recesses 938 to enter the corresponding 3R guide passages 743, 7R guide passages 745, and 15R guide passages 746. In other words, the game ball stopped at the 3R stop 933 enters the 3R guide passage 743, and the game ball stopped at the 7R stop 934 enters the 7R guide passage 745 and stops at the 15R stop 935. The game ball enters the 15R guide passage 746.

また、停留回転体937は、図示しないステッピングモータによって駆動され、上方を向いていた面が前方に推移するように回転する。また、本実施形態では、種別抽選領域408への遊技球の入球がない場合には、停留回転体937は排出用凹部938が下方を向く基準姿勢(基準の位置)にて停止されているように構成されている。その一方で、到達検知手段としての特別入球検知スイッチ461によって遊技球の検知が行われた場合に、ステッピングモータが駆動して、停留回転体937が回動を始めるように構成されている。本態様例では、停留回転体937は、基準姿勢から6.5秒をかけて、排出用凹部938が上方を向く受入れ姿勢へと変位し、受入れ姿勢から3秒を掛けて基準姿勢へと変位するように構成されている。また、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に停留されていた遊技球は、同時に停留回転体937の各排出用凹部938に収容され、各排出用凹部938から同時に3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746に進入するようになっている。   The stationary rotating body 937 is driven by a stepping motor (not shown) and rotates so that the surface facing upward moves forward. Further, in the present embodiment, when there is no game ball entering the type lottery area 408, the stationary rotating body 937 is stopped in a reference posture (reference position) in which the discharge recess 938 faces downward. It is configured as follows. On the other hand, when a game ball is detected by the special ball detection switch 461 as the arrival detection means, the stepping motor is driven and the stationary rotating body 937 starts to rotate. In this example, the stationary rotating body 937 is displaced from the reference posture to the receiving posture in 6.5 seconds from the reference posture, and is displaced to the receiving posture in which the discharge recess 938 is directed upward, and is displaced from the receiving posture to the reference posture in 3 seconds. Is configured to do. In addition, the game balls stopped in the 3R stop 933, 7R stop 934, and 15R stop 935 are simultaneously stored in the discharge recesses 938 of the stop rotator 937, and simultaneously from the discharge recesses 938, the 3R guide passages. 743, 7R guide passages 745, 15R guide passages 746 are entered.

尚、1回転して基準姿勢に戻った停留回転体937は、該姿勢で停止されるようになっている。さらに、大当たり状態中は停留回転体937が常時(エンディング終了時まで)回転するように構成されている。また、大当たり状態終了時には、特定領域401の残存球の確認が行われ、残存球が無い場合には、大当たり状態が終了し、残存球がある場合には、所定時間はエンディングの延長、所定時間以上になるとエラー表示が行われる。加えて、3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、15R入球検知スイッチ734の検知が有効な有効状態と、無効な無効状態とがあり、3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、15R入球検知スイッチ734の検知が行われた場合に前記無効状態に切替えられ、大当たり状態の終了時に特定領域401における残存球が無くなった場合に有効状態に切替えられる。   The stationary rotating body 937 that has returned to the reference posture after one rotation is stopped in this posture. Furthermore, the stationary rotating body 937 is configured to always rotate (until the end of the ending) during the big hit state. Also, at the end of the jackpot state, the remaining spheres in the specific area 401 are checked. If there is no remaining sphere, the jackpot state ends, and if there is a remaining sphere, the predetermined time is the extension of the ending, the predetermined time An error is displayed when the above is reached. In addition, there are a valid state where the detection of the 3R entrance detection switch 736, 7R entrance detection switch 735, 15R entrance detection switch 734 is valid and an invalid invalid state, and the 3R entrance detection switch 736, 7R entrance When the detection switch 735, 15R entrance detection switch 734 is detected, the state is switched to the invalid state, and when the remaining ball in the specific area 401 is lost at the end of the big hit state, the state is switched to the valid state.

ちなみに、回転体414の特別ポケット部416aに収容されていた遊技球がセーフ通路427に進入してから種別抽選領域408に到達するまでの時間は約2秒となっている。本態様例では、停留回転体937の排出用凹部938に遊技球を収容して当該停留回転体937が動いている状態が案内状態に相当し、それ以外の状態が停留状態に相当する。   Incidentally, the time from when the game ball accommodated in the special pocket portion 416a of the rotating body 414 enters the safe passage 427 to reach the type lottery area 408 is about 2 seconds. In this example, the state where the game ball is accommodated in the discharge recess 938 of the stationary rotator 937 and the stationary rotator 937 is moving corresponds to the guiding state, and the other state corresponds to the stationary state.

また、遊技球が15R誘導通路746に入球してから15R入球検知スイッチ734に検知されるまでの15R到達時間よりも、遊技球が7R誘導通路745に入球してから7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの7R到達時間の方が長くなるように(移動距離が長くなるように)構成され、7R到達時間よりも、遊技球が3R誘導通路743に入球してから3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの3R到達時間の方が長くなるように(移動距離が長くなるように)構成されている。このため、15R停留部935に遊技球が停留されている場合には、3R停留部933や7R停留部934に遊技球が停留されているか否かに関わらず、「15R大当たり」の大当たり状態が発生することとなる。また、7R停留部934に遊技球が停留され、15R停留部935に遊技球が停留されていない場合には、3R停留部933に遊技球が停留されているか否かに関わらず、「7R大当たり」の大当たり状態が発生するようになっている。さらに、3R停留部933に遊技球が停留され、7R停留部934、及び、15R停留部935に遊技球が停留されていない場合に、「3R大当たり」の大当たり状態が発生するようになっている。尚、上記実施形態と同様に、大当たり状態や、大当たり状態の発生が決定されている状態では、遊技球が3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、15R入球検知スイッチ734に検知されたとしても、当該検知に対応する大当たり状態の検知は付与されないように構成されている。   Further, the 7R entry detection after the game ball enters the 7R guide passage 745 is longer than the 15R arrival time from when the game ball enters the 15R guide passage 746 until it is detected by the 15R entrance detection switch 734. It is configured so that the 7R arrival time until it is detected by the switch 735 is longer (moving distance becomes longer), and the 3R after the game ball enters the 3R guide passage 743 than the 7R arrival time. It is configured so that the 3R arrival time until it is detected by the entrance detection switch 736 becomes longer (the moving distance becomes longer). For this reason, when a game ball is stopped at the 15R stop 935, the big hit state of “15R jackpot” is determined regardless of whether the game ball is stopped at the 3R stop 933 or the 7R stop 934. Will occur. In addition, when a game ball is stopped at the 7R stop 934 and no game ball is stopped at the 15R stop 935, regardless of whether or not the game ball is stopped at the 3R stop 933, "7R big hit Is a big hit state. Further, when the game ball is stopped at the 3R stop 933 and the game ball is not stopped at the 7R stop 934 and the 15R stop 935, a “3R jackpot” jackpot state is generated. . As in the above embodiment, in the state where the big hit state or the occurrence of the big hit state is determined, the game ball is detected by the 3R incoming detection switch 736, the 7R incoming detection switch 735, and the 15R incoming detection switch 734. Even if it is made, the detection of the jackpot state corresponding to the detection is not provided.

また、本態様例では、振分け板931と停留回転体937との間の位置において、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に入球して停留されている遊技球を検知する3Rスタンバイ検知スイッチ941、7Rスタンバイ検知スイッチ942、15Rスタンバイ検知スイッチ943が設けられている。さらに、振分け板931の後方の縦壁面には、各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935の後方位置に対応して、入口表示部としての3Rスタンバイランプ944、7Rスタンバイランプ945、15Rスタンバイランプ946が設けられている。   Moreover, in this example, the game ball stopped by entering the 3R stopping part 933, the 7R stopping part 934, and the 15R stopping part 935 is detected at a position between the distribution plate 931 and the stopping rotating body 937. A 3R standby detection switch 941, a 7R standby detection switch 942, and a 15R standby detection switch 943 are provided. Further, on the vertical wall surface behind the distribution plate 931, 3R standby lamps 944 and 7R standby lamps 945 as entrance display parts corresponding to the rear positions of the 3R stop parts 933, 7R stop parts 934, and 15R stop parts 935. , 15R standby lamp 946 is provided.

本態様例では、3Rスタンバイ検知スイッチ941、の検知が行われた場合に、3Rスタンバイランプ944が点灯し、7Rスタンバイ検知スイッチ942の検知が行われた場合に、7Rスタンバイランプ945が点灯し、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われた場合に、15Rスタンバイランプ946が点灯し、所定の大当たり状態が発生した場合に、各種スタンバイランプ944,945,946が消灯されるようになっている。さらに、装飾図柄表示装置42では、特別入球検知スイッチ461の検知情報に基づいて、「大当たり種別抽選中」の表示が導出され、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われた場合に「15ラウンド大当たりおめでとう」の表示が導出され、7Rスタンバイ検知スイッチ942の検知が行われ、かつ、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われていない場合に「7ラウンド大当たり以上確定」の表示が導出される加えて、3Rスタンバイ検知スイッチ941の検知が行われ、かつ、7Rスタンバイ検知スイッチ942、及び、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われていない場合には、3Rスタンバイ検知スイッチ941の検知が行われたとしても「大当たり種別抽選中」の表示がそのまま導出され続けるだけとなっている。尚、スタンバイ検知スイッチ941,942、943の検知情報に基づいて、スタンバイランプ944、945、946を点灯させたり、装飾図柄表示装置42の表示を導出させたりする機能がスタンバイ教示手段(早期教示手段)に相当する。   In this example, when the 3R standby detection switch 941 is detected, the 3R standby lamp 944 is lit, and when the 7R standby detection switch 942 is detected, the 7R standby lamp 945 is lit. When the 15R standby detection switch 943 is detected, the 15R standby lamp 946 is turned on, and when a predetermined big hit state occurs, the various standby lamps 944, 945, and 946 are turned off. Further, the decorative symbol display device 42 derives the display of “Lottery type lottery” based on the detection information of the special ball detection switch 461 and “15 rounds” when the 15R standby detection switch 943 is detected. “Congratulations on winning the jackpot” is derived, the 7R standby detection switch 942 is detected, and the 15R standby detection switch 943 is not detected. When the 3R standby detection switch 941 is detected and the 7R standby detection switch 942 and the 15R standby detection switch 943 are not detected, the 3R standby detection switch 941 is detected. However, the display of "Lottery type lottery in progress" continues to be derived It has become just that. Note that the standby teaching means (early teaching means) functions to turn on the standby lamps 944, 945, 946 and to derive the display of the decorative symbol display device 42 based on the detection information of the standby detection switches 941, 942, 943. ).

また、本態様例では、振分け板931において、上流側から3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935の並びで配置されており、基本的に、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態で種別抽選領域408(スタート台742)に遊技球が進入した場合には、該遊技球が3R停留部933に入球して、3R停留部933において停留されるようになっている。   Further, in this example, the distribution plate 931 is arranged in a sequence of 3R stop 933, 7R stop 934, 15R stop 935 from the upstream side, and game balls are basically stopped at the 3R stop 933. If a game ball enters the type lottery area 408 (start stand 742) without being played, the game ball enters the 3R stop 933 and stops at the 3R stop 933. Yes.

さらに、遊技球が3R停留部933に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)7R停留部934へと到達し、7R停留部934に入球して停留されるようになっている。   Further, when a game ball enters the type lottery area 408 while the game ball is stopped at the 3R stop 933, the game ball gets over the game ball stopped at the 3R stop 933 ( It reaches the 7R stop 934 and enters the 7R stop 934 to be stopped.

加えて、遊技球が3R停留部933及び7R停留部934に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933及び7R停留部934に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)15R停留部935へと到達し、15R停留部935に入球して停留されるようになっている。   In addition, when a game ball enters the type lottery area 408 in a state where the game ball is stopped at the 3R stop 933 and the 7R stop 934, the game ball is moved to the 3R stop 933 and the 7R stop 934. Over the game ball that is stopped at (and made a stepping foot), reaches the 15R stop 935, enters the 15R stop 935, and is stopped.

また、振分け板931の下流側端縁に隣接して、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れて、パチンコ機10の外部へ排出する排出口948が設けられている。加えて、特定領域401における遊技球の有無(残存球)を把握するべく、排出口948から排出された遊技球を検知する排出検知スイッチ949が設けられ、検知が行われた場合に入球カウンタの値の減算が行われる。   Also, adjacent to the downstream edge of the distribution plate 931, the game balls that have not entered any of the 3R stop portion 933, the 7R stop portion 934, and the 15R stop portion 935 are received, and the pachinko machine 10 A discharge port 948 for discharging to the outside is provided. In addition, a discharge detection switch 949 that detects a game ball discharged from the discharge port 948 is provided in order to grasp the presence or absence (remaining ball) of the game ball in the specific area 401. The value of is subtracted.

尚、本態様例では、3R停留部933は、7R停留部934及び15R停留部935に対する第1停留部であり、7R停留部934は、3R停留部933に対する第2停留部であって、15R停留部935に対する第1停留部であり、15R停留部935は、3R停留部933及び7R停留部934に対する第2停留部である。さらに、3Rスタンバイ検知スイッチ941は、7Rスタンバイ検知スイッチ942及び15Rスタンバイ検知スイッチ943に対する第1スタンバイ検知手段であり、7Rスタンバイ検知スイッチ942は、3Rスタンバイ検知スイッチ941に対する第2スタンバイ検知手段であって、15Rスタンバイ検知スイッチ943に対する第1スタンバイ検知手段であり、15Rスタンバイ検知スイッチ943は、3Rスタンバイ検知スイッチ941及び7Rスタンバイ検知スイッチ942に対する第2スタンバイ検知手段である。加えて、本態様例では、スタンバイ検知スイッチ941,942、943が早期検知手段を構成し、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935と、3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746とによって、入球ルート(第1入球ルート及び第2入球ルート)が構成されている。   In this example, the 3R stop 933 is a first stop for the 7R stop 934 and the 15R stop 935, the 7R stop 934 is a second stop for the 3R stop 933, and the 15R The 15R stop 935 is a second stop for the 3R stop 933 and the 7R stop 934. Further, the 3R standby detection switch 941 is a first standby detection unit for the 7R standby detection switch 942 and the 15R standby detection switch 943, and the 7R standby detection switch 942 is a second standby detection unit for the 3R standby detection switch 941. The 15R standby detection switch 943 is a second standby detection unit for the 3R standby detection switch 941 and the 7R standby detection switch 942. In addition, in this embodiment, the standby detection switches 941, 942, and 943 constitute early detection means, and the 3R stop portion 933, the 7R stop portion 934, and the 15R stop portion 935, the 3R guide passage 743, and the 7R guide passage. 745, 15R guide passages 746 constitute a landing route (first and second landing routes).

以上のように、本態様例では、種別抽選領域408の種別振分け装置741において遊技球を停留させる3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935が設けられており、遊技球がどこに停留されるかによって、どの大当たり種別が付与されるかを把握することができるようになっている。つまり、3R停留部933に停留された遊技球は、いずれ3R入球検知スイッチ736に検知されることが確定し、7R停留部934に停留された遊技球は、いずれ7R入球検知スイッチ735に検知されることが確定し、15R停留部935に停留された遊技球は、いずれ15R入球検知スイッチ734に検知されることが確定している。その上、例えば、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935に停留されている遊技球が一斉に3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746に進入した場合、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736のうち、遊技者にとって有利な検知が行われるものほど、先に遊技球が検知されるように構成されている。これにより、例えば、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935の全てに遊技球が停留されている場合、15R停留部935に停留されていた遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されることに基づく「15R大当たり」が発生するように構成されている。   As described above, in this example, the type distribution device 741 in the type lottery area 408 is provided with the 3R stopping unit 933, the 7R stopping unit 934, and the 15R stopping unit 935 for stopping the game ball. It is possible to grasp which jackpot type is given depending on where it stops. In other words, it is determined that the game ball stopped at the 3R stop 933 is eventually detected by the 3R entrance detection switch 736, and the game ball stopped at the 7R stop 934 is eventually connected to the 7R entrance detection switch 735. It is determined that the game ball stopped in the 15R stop 935 is detected by the 15R ball detection switch 734. In addition, for example, the game balls stopped at the 3R stop 933, the 7R stop 934, and the 15R stop 935 entered the 3R guide passage 743, the 7R guide passage 745, and the 15R guide passage 746 all at once. In this case, the 15R entry detection switch 734, the 7R entry detection switch 735, and the 3R entry detection switch 736 are configured such that the game ball is detected earlier as the detection that is more advantageous to the player is performed. Yes. Thereby, for example, when the game ball is stopped at all of the 3R stop portion 933, the 7R stop portion 934, and the 15R stop portion 935, the game ball stopped at the 15R stop portion 935 is changed to the 15R entrance detection switch. “15R jackpot” based on the detection at 734 is generated.

このため、例えば、15R停留部935に停留されていた遊技球が15R誘導通路746に案内されたものの、3R停留部933や7R停留部934に停留されていた遊技球が3R誘導通路743や7R誘導通路745にも案内されたので、「15R大当たり」が発生しない可能性がでてしまう(「3R大当たり」や「7R大当たり」になってしまう)といった心象の良くない現象の発生を回避することができる。従って、3R停留部933よりも7R停留部934に停留させ、さらに、7R停留部934よりも15R停留部935に停留させるといった具合に遊技球を停留させればよいといった分かり易い遊技性を確保することができ、盛り上がりのポイント(見どころ、力の入れどころ)をはっきりとさせることができる。   For this reason, for example, the game ball stopped at the 15R stop 935 is guided to the 15R guide passage 746, but the game ball stopped at the 3R stop 933 or 7R stop 934 is 3R guide passage 743 or 7R. Since it was also guided to the guide passage 745, there is a possibility that the “15R jackpot” may not occur (the “3R jackpot” or the “7R jackpot”) may be avoided. Can do. Therefore, easy-to-understand playability is ensured such that the game ball may be stopped such that the 7R stop 934 is stopped by the 3R stop 933 and the 15R stop 935 is stopped by the 7R stop 934. It is possible to make the point of excitement (the highlight, the point of emphasis) clear.

さらに、種別抽選領域408に遊技球をたくさん入球させた方が、遊技者にとってより有利な停留部934、935に遊技球を停留させ易くなるとともに、3R停留部933に遊技球が停留されることを恐れる必要がないことから、種別抽選領域408、より根本的には、特定領域401に遊技球をたくさん入球させることと、遊技者にとって有利になることとを対応付けることができる。従って、特定領域401に遊技球を入球させることに対してマイナスのイメージを抱くといった事態を皆無にすることができ、特定領域401へ遊技球をできる限り入球させるといった遊技性をより確実なものとすることができる。   Furthermore, it becomes easier for the game balls to be stopped at the stop portions 934 and 935, which are more advantageous for the player, and the game balls are stopped at the 3R stop portion 933 when a lot of game balls enter the type lottery area 408. Since there is no need to be afraid of this, it is possible to associate a lottery game balls with the type lottery area 408, more fundamentally, into the specific area 401 and an advantage for the player. Accordingly, it is possible to eliminate a negative image of entering the game ball into the specific area 401, and to ensure the gameability of entering the specific area 401 as much as possible. Can be.

加えて、各停留部933、934、935は、遊技球を1つずつ収容可能な凹状に形成されている。このため、停留部933、934、935に停留された遊技球を、当該停留部933、934、935においてより確実に留めておく(位置決めする)ことができる。このため、遊技球が種別振分け装置741に停留された状態で、停留されている遊技球がどこの誘導通路743、745、746に遊技球が案内されるか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。また、遊技球が留まることなく、流れで誘導通路743、745、746に進入していくような構成に比べ、遊技球が誘導通路743、745、746に案内されることを認識し易くすることができる。さらに、遊技球が15R誘導通路746に案内され、「15R大当たり」の発生が確定した状態を堪能し、遊技球が15R誘導通路746に案内される様子をよりじっくりと視認することができる。従って、遊技球が種別振分け装置741(の各停留部933、934、935)に停留される様子に一喜一憂するといった遊技性を確保することができる。   In addition, each of the stopping portions 933, 934, and 935 is formed in a concave shape that can accommodate one game ball at a time. For this reason, the game balls stopped at the stop portions 933, 934, and 935 can be more reliably retained (positioned) at the stop portions 933, 934, and 935. For this reason, in a state where the game balls are stopped in the type sorting device 741, it is more accurately determined which guide balls 743, 745, and 746 the guided game balls are guided to. It becomes possible. Also, it is easier to recognize that the game ball is guided to the guide passages 743, 745, and 746 than the configuration in which the game ball enters the guide passages 743, 745, and 746 by a flow without staying. Can do. Furthermore, the game ball is guided to the 15R guide passage 746, and the state where the occurrence of the “15R big hit” is confirmed can be enjoyed, and the state in which the game ball is guided to the 15R guide passage 746 can be visually recognized. Therefore, it is possible to secure the gameability such that the game ball is delighted to see how the game balls are stopped at the type distribution device 741 (the respective stopping portions 933, 934, 935).

また、本態様例では、各停留部933、934、935に停留されている遊技球を検知可能なスタンバイ検知スイッチ941,942、943が設けられている。このため、停留部933、934、935に遊技球が停留されている状態において、当該停留状態が解除されたならば、例えば、15R誘導通路746に遊技球が案内される(「15R大当たり」が発生する)ことを教示したり、現状では、遊技球が3R誘導通路743に案内されるだけである(「3R大当たり」が発生する)ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け装置741において遊技球が停留されている停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。   Further, in this embodiment, standby detection switches 941, 942, and 943 that can detect the game balls that are stopped at the respective stopping portions 933, 934, and 935 are provided. Therefore, in a state where the game ball is stopped at the stop portions 933, 934, 935, if the stop state is released, for example, the game ball is guided to the 15R guide passage 746 ("15R big hit" is It is possible to teach that the game ball is only guided to the 3R guide passage 743 (a “3R jackpot” occurs) at present. Accordingly, it is possible to improve the performance in the stopped state where the game balls are stopped in the type distribution device 741, and to improve the interest.

加えて、本実施形態では、種別抽選領域408における上流側から3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935の順に配置され、基本的に、3R停留部933に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を7R停留部934へと到達させて停留させることができ、3R停留部933及び7R停留部934に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を15R停留部935へと到達させて停留させることができるように構成されている。このため、複数の遊技球を種別抽選領域408に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップしていく様子を堪能することができる。また、3R停留部933や7R停留部934に遊技球が停留されることを好印象として捉えることが可能となる。   In addition, in this embodiment, the 3R stop 933, the 7R stop 934, and the 15R stop 935 are arranged in this order from the upstream side in the type lottery area 408, and basically the game balls are stopped at the 3R stop 933. The game ball can reach the 7R stop 934 and stop by setting it to the state that the game ball is stopped at the 3R stop 933 and the 7R stop 934. Is made to reach the 15R stop 935 and stop. For this reason, by letting a plurality of game balls reach the type lottery area 408, it is possible to enjoy the state of stepping in an advantageous manner for the player. In addition, it is possible to grasp that the game ball is stopped at the 3R stop 933 or the 7R stop 934 as a good impression.

また、本態様例の停留回転体937は、常時動き続けているわけではなく、基本的に、排出用凹部938が下向きとなる基準姿勢で停止しており、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた場合に動作を開始する。そして、1回転して基準姿勢に戻ると、停止するようになっている。このため、停留回転体937が動作し続ける場合のように、種別振分け装置741に達した遊技球がほぼ停留されることなく種別振分け装置741を通過する場合が発生するといった事態を回避することができる。従って、種別振分け装置741への遊技球の停留具合を楽しむといった醍醐味をより確実に堪能させることができる。   In addition, the stationary rotating body 937 of the present embodiment example does not always move, but basically stops in a reference posture in which the discharge recess 938 faces downward, and the special entry detection switch 461 detects Start operation when done. And when it returns to the standard posture after one rotation, it stops. For this reason, it is possible to avoid a situation in which the game ball that has reached the type distribution device 741 passes through the type distribution device 741 without being substantially stopped, as in the case where the stationary rotating body 937 continues to operate. it can. Therefore, the real pleasure of enjoying the stopping state of the game ball to the type distribution device 741 can be more surely enjoyed.

尚、本態様例では、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態で種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が3R停留部933に入球して、3R停留部933において停留され、遊技球が3R停留部933に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)7R停留部934へと到達し、7R停留部934に入球して停留され、遊技球が3R停留部933及び7R停留部934に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933及び7R停留部934に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)15R停留部935へと到達し、15R停留部935に入球して停留されるようになっているが、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態でも、遊技球が7R停留部934や15R停留部935へと到達して入球し、停留される場合もあるように構成してもよい。かかる構成を採用する場合であっても、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態よりも、停留されている状態の方が遊技球が7R停留部934や15R停留部935へと到達し易いため、遊技球を特定領域401にたくさん入球させることを目指すといった遊技性を確保することができる。   In this example, when a game ball enters the type lottery area 408 in a state where the game ball is not stopped at the 3R stop 933, the game ball enters the 3R stop 933 and enters the 3R When a game ball enters the type lottery area 408 while the game ball is stopped at the stop 933 and the game ball is stopped at the 3R stop 933, the game ball is stopped at the 3R stop 933. Over the ball (on the platform) to reach the 7R stop 934, enter the 7R stop 934, stop, and the game ball is stopped at the 3R stop 933 and the 7R stop 934 When a game ball enters the lottery area 408, the game ball gets over the game ball stopped at the 3R stop 933 and the 7R stop 934 (by using the platform) and reaches the 15R stop 935. However, even if the game ball is not stopped at the 3R stop 933, the game ball reaches the 7R stop 934 or the 15R stop 935. Then, it may be configured to enter and stop. Even when such a configuration is adopted, the game ball reaches the 7R stop 934 or the 15R stop 935 in the stopped state rather than the state in which the game ball is not stopped in the 3R stop 933. Therefore, it is possible to secure a gameability such as aiming to make a lot of game balls enter the specific area 401.

(v)次に、図46に示す種別振分け装置741の変形例について説明する。本態様例の種別振分け装置741は、図45の種別振分け装置741と同様に、スタート台742に隣接して振分け板951が設けられている。但し、本態様例の特別入球検知スイッチ461の検知に基づいて付与される大当たり種別は、「15ラウンド大当たり」及び「8ラウンド大当たり」のみであり、これに対応して、振分け板951には、上停留部952及び下停留部953が設けられている。尚、本態様例でも、上停留部952が上流側であり、基本的に上停留部952に遊技球が停留されることで、下停留部953へ遊技球が到達可能とされる構成であるが、上停留部952に遊技球が停留されていなくても下停留部953へ遊技球が到達可能に構成されていてもよい。但し、種別抽選領域408に遊技球が1球だけ入球した場合でも、何らかの大当たり種別が必ず決定されるように構成することとする。   (V) Next, a modified example of the type distribution device 741 shown in FIG. 46 will be described. Similar to the type distribution device 741 of FIG. 45, the type distribution device 741 of this embodiment example is provided with a distribution plate 951 adjacent to the start table 742. However, the jackpot types given based on the detection of the special ball detection switch 461 in this embodiment are only “15 round jackpot” and “8 round jackpot”, and the distribution board 951 has correspondingly corresponding to this. An upper stop 952 and a lower stop 953 are provided. In this embodiment as well, the upper stop portion 952 is on the upstream side, and the game ball can basically reach the lower stop portion 953 by stopping the game ball at the upper stop portion 952. However, even if the game ball is not stopped at the upper stop portion 952, the game ball may be configured to reach the lower stop portion 953. However, even if only one game ball enters the type lottery area 408, some kind of jackpot type is always determined.

振分け板951の下方には、上停留部952及び下停留部953に入球した遊技球を上停留部952及び下停留部953にて停留させるための停留手段としての停留シャッタ954が設けられている。停留シャッタ954は、水平方向に延在するとともに、振分け板951の下方位置に突出する突出位置と、遊技盤30の前面に没入する開放位置との間を前後かつ水平に変位可能に構成されている。停留シャッタ954が突出位置とされた場合に、遊技球を上停留部952及び下停留部953にて停留させることが可能な種別振分け装置741の停留状態とされ、停留シャッタ954が開放位置とされた場合に、上停留部952及び下停留部953に停留されていた遊技球が下流側(後述の振分け器954)に案内される種別振分け装置741の案内状態とされる。尚、停留シャッタ954は、特別入球検知スイッチ461の検知が行われてから例えば5.5秒後に開放位置とされ、開放位置とされてから例えば0.4秒後に突出位置とされる(大当たり状態中は常時開放位置)。   Below the sorting plate 951, a stopping shutter 954 is provided as a stopping means for stopping the game balls that have entered the upper stopping portion 952 and the lower stopping portion 953 at the upper stopping portion 952 and the lower stopping portion 953. Yes. The stationary shutter 954 extends in the horizontal direction, and is configured to be displaceable in the front-rear and horizontal directions between a projecting position that projects to a lower position of the distribution board 951 and an open position that immerses into the front surface of the game board 30. Yes. When the stop shutter 954 is in the protruding position, the type distribution device 741 that can stop the game ball at the upper stop portion 952 and the lower stop portion 953 is stopped, and the stop shutter 954 is set to the open position. In this case, the game balls that have been stopped at the upper stop portion 952 and the lower stop portion 953 are placed in the guidance state of the type distribution device 741 that is guided to the downstream side (a distributor 954 described later). The stationary shutter 954 is set to the open position, for example, 5.5 seconds after the detection of the special ball detection switch 461, and is set to the protruding position, for example, 0.4 seconds after the open position (big hit). During the state, it is always open position).

停留シャッタ954の下方には、振分け器954(振分け部)が設けられている。振分け器954は、上記実施形態のルート振分け装置703と同様の構成を具備しており、軸ピン956に軸支される軸部957と、軸部957から左方に突出する第1翼部958と、軸部957から右方に突出する第2翼部959とを備え、左右対称形状をなしている。第1翼部958の上面である第1案内面958aは、左側に向けて下方傾斜し、第2翼部959の上面である第2案内面959aは、右側に向けて下方傾斜している。振分け器954は、回転自在に支持されているものの、外力が作用していない場合には、第1翼部958及び第2翼部959が軸部957から左右に延びる基準姿勢とされる。   A sorter 954 (sorting unit) is provided below the stationary shutter 954. The distributor 954 has the same configuration as that of the route distribution device 703 of the above embodiment, and includes a shaft portion 957 that is supported by the shaft pin 956 and a first wing portion 958 that protrudes leftward from the shaft portion 957. And a second wing portion 959 protruding rightward from the shaft portion 957, and has a bilaterally symmetric shape. The first guide surface 958a that is the upper surface of the first wing portion 958 is inclined downward toward the left side, and the second guide surface 959a that is the upper surface of the second wing portion 959 is inclined downward toward the right side. Although the distributor 954 is rotatably supported, when the external force is not applied, the first wing part 958 and the second wing part 959 are in a reference posture extending from the shaft part 957 to the left and right.

さらに、上停留部952の直下方位置に第1翼部958(第1案内面958a)が配置され、下停留部953の直下方位置に第2翼部959(第2案内面959a)が配置されている。本態様例では、上停留部952及び下停留部953の両方に遊技球が停留されていた場合、これらの遊技球が第1翼部958(第1案内面958a)及び第2翼部959(第2案内面959a)の軸部957を中心とした(ほぼ)左右均等位置に同時に落下することとなる。このように、第1翼部958、及び、第2翼部959に遊技球が同時に落下する場合には、振分け器954はほぼ回動しないようになっている。   Further, a first wing portion 958 (first guide surface 958a) is disposed immediately below the upper stop portion 952, and a second wing portion 959 (second guide surface 959a) is disposed immediately below the lower stop portion 953. Has been. In this example, when game balls are stopped at both the upper stop portion 952 and the lower stop portion 953, these game balls are moved to the first wing portion 958 (first guide surface 958a) and the second wing portion 959 ( The second guide surface 959a) is simultaneously dropped to the (almost) left and right equal positions around the shaft portion 957. Thus, when game balls fall on the first wing part 958 and the second wing part 959 at the same time, the distributor 954 does not substantially rotate.

また、第1翼部958(第1案内面958a)の左方、及び、第2翼部959(第2案内面959a)の右方には、15R誘導通路960が設けられている。さらに、振分け器954の下方には、8R誘導通路961が設けられている。加えて、各15R誘導通路960には、15R誘導通路960に案内された遊技球を検知する15R入球検知スイッチ962が設けられている。さらに、8R誘導通路961に案内された遊技球を検知する8R入球検知スイッチ963が設けられている。   A 15R guide passage 960 is provided on the left side of the first wing portion 958 (first guide surface 958a) and on the right side of the second wing portion 959 (second guide surface 959a). Further, an 8R guide passage 961 is provided below the distributor 954. In addition, each 15R guide passage 960 is provided with a 15R entrance detection switch 962 that detects a game ball guided to the 15R guide passage 960. Further, an 8R entrance detection switch 963 that detects a game ball guided to the 8R guide passage 961 is provided.

そして、上停留部952及び下停留部953のうち一方に遊技球が停留されていた状態から停留シャッタ954が開放位置とされた場合、遊技球の重さによって振分け器954が回動し、かかる遊技球は8R誘導通路961へと案内されるようになっている。その一方で、上停留部952及び下停留部953の両方に遊技球が停留されていた状態から停留シャッタ954が開放位置とされた場合、これらの遊技球は、第1翼部958(第1案内面958a)、及び、第2翼部959(第2案内面959a)によって15R誘導通路960へと案内されるようになっている。   Then, when the stop shutter 954 is brought into the open position from the state where the game ball is stopped in one of the upper stop portion 952 and the lower stop portion 953, the sorter 954 is rotated by the weight of the game ball, and this is applied. The game ball is guided to the 8R guide passage 961. On the other hand, when the stop shutter 954 is set to the open position from the state where the game balls are stopped at both the upper stop portion 952 and the lower stop portion 953, these game balls are the first wing portion 958 (first The guide surface 958a) and the second wing portion 959 (second guide surface 959a) are guided to the 15R guide passage 960.

また、上停留部952に停留されている遊技球を検知する上早期検知スイッチ964と、下停留部953に停留されている遊技球を検知する下早期検知スイッチ965とが設けられている。本態様例では、上早期検知スイッチ964及び下早期検知スイッチ965の両方の検知が行われた状態では、装飾図柄表示装置42において「15R大当たり」の当選が濃厚である表示を行い、上早期検知スイッチ964及び下早期検知スイッチ965のうち一方の検知が行われ、かつ、他方の検知が行われる可能性がない状態では、装飾図柄表示装置42において「8R大当たり」の当選が濃厚である表示を行い、上早期検知スイッチ964及び下早期検知スイッチ965のうち一方の検知が行われ、かつ、他方の検知が行われる可能性がある状態では、装飾図柄表示装置42において「15R大当たり」に当選する可能性があることを示す表示(昇格受付表示)を行うようになっている。   Further, an upper early detection switch 964 for detecting a game ball stopped at the upper stop 952 and a lower early detection switch 965 for detecting a game ball stopped at the lower stop 953 are provided. In this example, in the state where both the upper early detection switch 964 and the lower early detection switch 965 have been detected, the decorative symbol display device 42 displays that the winning of “15R jackpot” is rich, and the upper early detection. In a state where one of the switch 964 and the lower early detection switch 965 is detected and there is no possibility that the other will be detected, a display indicating that the winning of “8R jackpot” is rich on the decorative symbol display device 42 is displayed. In the state where one of the upper early detection switch 964 and the lower early detection switch 965 is detected and the other may be detected, “15R jackpot” is won in the decorative symbol display device 42. Display (promotion reception display) indicating that there is a possibility.

尚、本実施形態では、遊技球を15R誘導通路960に案内する場合の第1翼部958(第1案内面958a)、及び、第2翼部959(第2案内面959a)と、15R誘導通路960とによって第2入球ルート(場合によって第2誘導通路)が構成され、遊技球を8R誘導通路961に案内する場合の第1翼部958(第1案内面958a)、又は、第2翼部959(第2案内面959a)と、8R誘導通路961とによって第1入球ルート(場合によって第1誘導通路)が構成される。また、上停留部952及び下停留部953のうち一方にのみ遊技球が停留されている状態では、該上停留部952又は下停留部953が第1停留部に相当し、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留されている状態では、上停留部952及び下停留部953が第2停留部に相当する。ちなみに、本実施形態では、上停留部952に遊技球が停留されていなければ下停留部953にも遊技球が停留されない構成のため、実質的に、上停留部952が第1停留部であり、下停留部953が第2停留部である。   In this embodiment, the first wing portion 958 (first guide surface 958a) and the second wing portion 959 (second guide surface 959a) and the 15R guide when the game ball is guided to the 15R guide passage 960 are provided. The passage 960 forms a second entrance route (in some cases, a second guide passage), and the first wing portion 958 (first guide surface 958a) or the second when guiding the game ball to the 8R guide passage 961 or the second The wing portion 959 (second guide surface 959a) and the 8R guide passage 961 constitute a first entrance route (in some cases, a first guide passage). Further, in the state where the game ball is stopped only in one of the upper stop portion 952 and the lower stop portion 953, the upper stop portion 952 or the lower stop portion 953 corresponds to the first stop portion, and the upper stop portion 952 and In a state where game balls are stopped at both of the lower stop portions 953, the upper stop portion 952 and the lower stop portion 953 correspond to the second stop portion. Incidentally, in this embodiment, since the game ball is not stopped at the lower stop portion 953 unless the game ball is stopped at the upper stop portion 952, the upper stop portion 952 is substantially the first stop portion. The lower stop 953 is the second stop.

以上のように、本態様例では、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留されるのか、或いは、一方にしか停留されないのかによって、大当たり種別が異なるように構成されている。当該構成においても、種別振分け装置741における遊技球の停留具合を堪能させるといった作用効果が奏されることとなる。また、本態様例では、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留された場合には、両遊技球が15R誘導通路960に案内される一方で、8R誘導通路961に案内されないように構成されているため、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留されることと、遊技者にとってより有利な「15R大当たり」の大当たり状態が付与されることとをより確実に対応付けすることができる。   As described above, in this embodiment, the jackpot type is different depending on whether the game ball is stopped at both the upper stop portion 952 and the lower stop portion 953 or only at one of them. Yes. Even in this configuration, the effect of allowing the type distribution device 741 to fully enjoy the stopping state of the game ball is exhibited. Further, in this example, when the game balls are stopped at both of the upper stop portion 952 and the lower stop portion 953, both the game balls are guided to the 15R guide passage 960, while the game balls are guided to the 8R guide passage 961. Since it is configured not to be guided, the game ball is stopped at both the upper stop portion 952 and the lower stop portion 953, and a “15R jackpot” jackpot state that is more advantageous for the player is given. Can be more reliably associated with each other.

(w)次に、図47(a)、(b)に示す種別振分け装置741の変形例について説明する。本態様例の種別振分け装置741は、種別抽選領域408に進入し、スタート台742を通過する遊技球が案内される略円盤状のクルーン971が設けられている。クルーン971は、スタート台742を通過してきた遊技球が先ず案内されるとともに、かかる遊技球がその勢いに応じて周回可能な外周部972と、外周部972よりも内周側に位置し、8個の停留部974が環状に配置形成された内周部973とを備えている。   (W) Next, a modified example of the type distribution device 741 shown in FIGS. 47 (a) and 47 (b) will be described. The type sorting apparatus 741 of this example is provided with a substantially disk-shaped Kroon 971 that enters the type lottery area 408 and guides a game ball passing through the start table 742. The Kroon 971 is first guided by a game ball that has passed through the start base 742, and is positioned on the inner peripheral side of the outer peripheral portion 972 and the outer peripheral portion 972 where the game ball can circulate according to the momentum. Each of the retaining portions 974 is provided with an inner peripheral portion 973 arranged in a ring shape.

尚、本態様例では、当否抽選領域407が省略され、特定領域401に入球した遊技球が必ず種別抽選領域408に進入し、種別抽選領域408における遊技球の挙動(入賞先)によって、大当たり状態の付与、及び、付与される大当たり種別が決定されるように構成されている。つまり、種別抽選領域408に対して3つ以上の遊技球が立て続けに入球する可能性があるようになっている。また、ルート振分け装置703によって遊技球がノーマル通路701に案内された場合よりも、遊技球がスペシャル通路702に案内された場合の方が、種別抽選領域408により早く遊技球が到達するように構成されていることとしてもよい。   In this example, the success / failure lottery area 407 is omitted, and a game ball that has entered the specific area 401 always enters the type lottery area 408, and depending on the behavior (winning place) of the game ball in the type lottery area 408, It is configured so that the state assignment and the jackpot type to be given are determined. That is, there is a possibility that three or more game balls may enter the type lottery area 408 in succession. In addition, the game ball is configured to reach the type lottery area 408 earlier when the game ball is guided to the special path 702 than when the game ball is guided to the normal path 701 by the route distribution device 703. It is good also as being done.

クルーン971の下方には、停留部974に入球した遊技球を停留部974にて停留させるための停留手段としての停留シャッタ954が設けられている。停留シャッタ975は、水平方向に延在するとともに、クルーン971の下方位置に突出する突出位置と、遊技盤30の前面に没入する開放位置との間を前後かつ水平に変位可能に構成されている。停留シャッタ975が突出位置とされた場合に、遊技球を停留部974にて停留させることが可能な種別振分け装置741の停留状態とされ、停留シャッタ975が開放位置とされた場合に、停留部974に停留されていた遊技球が下流側(後述の振分け器976)に案内される種別振分け装置741の案内状態とされる。尚、停留シャッタ975は、特別入球検知スイッチ461の検知が行われてから例えば5.5秒後に開放位置とされ、開放位置とされてから例えば0.4秒後に突出位置とされる(大当たり状態中は常時開放位置)。   Below the cruiser 971, a stopping shutter 954 is provided as stopping means for stopping the game ball that has entered the stopping portion 974 at the stopping portion 974. The stationary shutter 975 extends in the horizontal direction, and is configured to be displaceable back and forth and horizontally between a projecting position projecting to a lower position of the crew 971 and an open position immersing in the front surface of the game board 30. . When the stop shutter 975 is in the projecting position, the type distribution device 741 that can stop the game ball at the stop 974 is stopped, and when the stop shutter 975 is in the open position, the stop The game balls stopped at 974 are placed in the guidance state of the type distribution device 741 in which the game balls are guided downstream (the distribution unit 976 described later). The stationary shutter 975 is set to the open position, for example, 5.5 seconds after the detection of the special ball detection switch 461, and is set to the protruding position, for example, 0.4 seconds after the open position (big hit). During the state, it is always open position).

停留シャッタ975の下方には、振分け器976(振分け部)が設けられている。振分け器976は、回動軸線が前後方向となるように回動可能に構成され、クルーン971の右部の下方に配置される軸部977と、軸部977から左方に延びる受板部978とを備え、受板部978が略水平方向(若干左側に向けて下方傾斜している)に延びる基準位置と、基準位置から下方に向けて60度〜80度程度傾斜した最大傾斜位置との間を変位可能に構成されている。また、振分け器976は、図示しないコイルばねによって、基準位置側に付勢されている。   Below the stationary shutter 975, a distributor 976 (distributor) is provided. The distributor 976 is configured to be rotatable so that the rotation axis is in the front-rear direction, and includes a shaft portion 977 disposed below the right portion of the clown 971 and a receiving plate portion 978 extending leftward from the shaft portion 977. And a reference position in which the receiving plate portion 978 extends in a substantially horizontal direction (slightly inclined downward toward the left side) and a maximum inclination position inclined by about 60 to 80 degrees downward from the reference position. It is configured to be displaceable. The distributor 976 is biased toward the reference position by a coil spring (not shown).

振分け器976の左方位置には、基準位置又はその付近の位置にある振分け器976によって遊技球が案内される外れ通路979と、最大傾斜位置又はその付近の位置にある振分け器976によって遊技球が案内される15R誘導通路980と、基準位置と最大傾斜位置との間の中間位置にある振分け器976によって遊技球が案内される8R誘導通路981とが設けられている。外れ通路979に設けられた外れ検知スイッチ982によって遊技球が検知された場合には、15個の遊技球が上皿19に払い出される。15R誘導通路980に設けられた15R入球検知スイッチ983によって遊技球が検知された場合には、15個の遊技球が上皿19に払い出されるとともに、「15R大当たり」の大当たり状態が開始される。8R誘導通路981に設けられた8R入球検知スイッチ984によって遊技球が検知された場合には、15個の遊技球が上皿19に払い出されるとともに、「8R大当たり」の大当たり状態が開始される。   At the left of the sorter 976, there are an escape path 979 in which the game ball is guided by the sorter 976 at or near the reference position, and a game ball by the sorter 976 at the maximum tilt position or near it. 15R guide passage 980 for guiding the game ball, and 8R guide passage 981 for guiding the game ball by the distributor 976 at an intermediate position between the reference position and the maximum tilt position. When a game ball is detected by the release detection switch 982 provided in the release passage 979, 15 game balls are paid out to the upper plate 19. When a game ball is detected by the 15R ball detection switch 983 provided in the 15R guide passage 980, 15 game balls are paid out to the upper plate 19 and a big hit state of “15R big hit” is started. . When a game ball is detected by the 8R entrance detection switch 984 provided in the 8R guide passage 981, 15 game balls are paid out to the upper plate 19 and a big hit state of “8R big hit” is started. .

尚、外れ通路979よりも8R誘導通路981の方が長く、8R誘導通路981よりも15R誘導通路980の方が長く構成されている。これにより、外れ通路979に案内された遊技球が外れ検知スイッチ982に検知されるよりも先に、8R誘導通路981や15R誘導通路980に案内された遊技球が8R入球検知スイッチ984や15R入球検知スイッチ983に検知され、8R誘導通路981に案内された遊技球が8R入球検知スイッチ984に検知されるよりも先に、15R誘導通路980に案内された遊技球が15R入球検知スイッチ983に検知されるように構成されている。   The 8R guide passage 981 is longer than the disengagement passage 979, and the 15R guide passage 980 is longer than the 8R guide passage 981. Accordingly, the game ball guided to the 8R guide passage 981 and the 15R guide passage 980 is detected by the 8R entrance detection switch 984 and 15R before the game ball guided to the release passage 979 is detected by the release detection switch 982. The game ball guided to the 15R guide passage 980 is detected before the game ball detected by the entrance detection switch 983 and guided to the 8R guide passage 981 is detected by the 8R entrance detection switch 984. The switch 983 is configured to be detected.

そして、8つ存在する停留部974に遊技球が停留された状態から、停留シャッタ975が開放位置とされた場合、各停留部974に停留されていた遊技球の全てが、基準位置にある振分け器976に落下することとなる。本実施形態では、8つの停留部974に停留される遊技球の数及び配置によって、遊技球が外れ通路979、15R誘導通路980、及び、8R誘導通路981のいずれに案内されるかが振り分けられるようになっている。すなわち、停留部974に遊技球が1球しか停留されていない状態で停留シャッタ975が開放位置とされた場合には、遊技球が振分け器976に落下しても振分け器976はほぼ回動変位せず、該遊技球は外れ通路979に案内される。8つの停留部974の全てに遊技球が停留されている状態で停留シャッタ975が開放位置とされた場合には、遊技球が振分け器976に落下すると振分け器976は最大開放位置にまで回動変位し、該遊技球のうち少なくとも1つは15R誘導通路980に案内される。その他の場合は、停留シャッタ975に載置される遊技球の数が多いほど、或いは、同じ球数でも局所的(受板部978の先端部側)に遊技球が落下するほど、振分け器976が最大開放位置側に大きく傾き易くなる。   Then, from the state where the game balls are stopped at the eight stop portions 974, when the stop shutter 975 is set to the open position, all of the game balls stopped at the respective stop portions 974 are assigned to the reference positions. It will fall into the vessel 976. In the present embodiment, depending on the number and arrangement of the game balls stopped at the eight stop portions 974, it is sorted out whether the game ball is guided to the release passage 979, the 15R guide passage 980, or the 8R guide passage 981. It is like that. That is, when only one game ball is stopped at the stop portion 974 and the stop shutter 975 is in the open position, the distributor 976 is substantially rotated and displaced even if the game ball falls on the distributor 976. Instead, the game ball is guided to the escape passage 979. If the stop shutter 975 is in the open position while the game ball is stopped at all of the eight stop portions 974, when the game ball falls on the sorter 976, the sorter 976 rotates to the maximum open position. Displaced and at least one of the game balls is guided to the 15R guide passage 980. In other cases, the more the number of game balls placed on the stationary shutter 975, or the more the game balls fall locally (at the front end side of the receiving plate 978) even with the same number of balls, the distributor 976 Tends to be greatly inclined toward the maximum open position.

また、各停留部974に停留されている遊技球をそれぞれ検知する早期検知スイッチ985が設けられている。本態様例では、装飾図柄表示装置42において、早期検知スイッチ985の検知情報に基づいて、大当たり状態が付与される可能性や、どの種別の大当たり状態が付与されるのか等の示唆表示が行われるようになっている。つまり、クルーン971において8個の遊技球が停留されている場合には、装飾図柄表示装置42において「15R大当たり期待度マックス」と表示され、1個,2個の遊技球が停留されている場合には、「まだ頑張って」と表示され、3個、4個の遊技球が停留されている場合には、「その調子」と表示され、5個〜7個の遊技球が停留されている場合には、「まだいける」と表示される。尚、停留された遊技球の個数情報だけではなく、配置情報についても加味して、示唆表示を行うように構成してもよい。   In addition, an early detection switch 985 for detecting each game ball stopped at each stop 974 is provided. In the present example, the decorative symbol display device 42 performs a suggestion display such as the possibility of a jackpot state being given or what type of jackpot state is to be given based on the detection information of the early detection switch 985. It is like that. That is, when eight game balls are stopped in the Kroon 971, “15R jackpot expectation degree max” is displayed on the decorative symbol display device 42, and one or two game balls are stopped. Is displayed as “Stay Still” and when 3 or 4 game balls are parked, it is displayed as “Tone” and 5 to 7 game balls are parked. In this case, “can go still” is displayed. In addition, not only the number information of the stopped game balls but also the arrangement information may be taken into consideration, and the suggestion display may be performed.

尚、本実施形態では、外れ通路979、15R誘導通路980、及び、8R誘導通路981とともに振分け器976によって入球ルートが構成される。また、停留部974に停留されていた遊技球が、遊技者にとって有利な15R誘導通路980や8R誘導通路981に案内された場合に、該遊技球が停留されていた停留部974が結果的に第2停留部に相当する。   In the present embodiment, the entrance route is constituted by the sorter 976 together with the detachment passage 979, the 15R guide passage 980, and the 8R guide passage 981. Further, when the game ball stopped at the stop portion 974 is guided to the 15R guide passage 980 or the 8R guide passage 981 advantageous to the player, the stop portion 974 where the game ball is stopped results in Corresponds to the second stop.

以上のように、停留状態にある種別振分け装置741(クルーン971)により停留されている遊技球の数や配置によって、停留されていた遊技球が外れ通路979、15R誘導通路980、及び、8R誘導通路981のいずれに案内されるのかが決定される。つまり、遊技者は、より多くの遊技球を停留させることを目標に遊技を行うこととなる。従って、特定領域401に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記作用効果がより確実に奏される。   As described above, depending on the number and arrangement of the game balls that are stopped by the type distribution device 741 (Kroon 971) in the stopped state, the stopped game balls are released from the release passages 979, 15R guide passages 980, and 8R guides. Which of the passages 981 is to be guided is determined. That is, the player plays the game with the goal of stopping more game balls. Therefore, the above-described effect is achieved more reliably, such as allowing the player to enjoy a game such as having as many game balls as possible enter the specific area 401.

また、8つある停留部974に個別に対応して早期検知スイッチ985が設けられていることから、停留されている遊技球の数等を確実に把握することが可能となる。そして、遊技球が15R誘導通路980に案内される状態になった、或いは、大当たり状態を発生させるには停留される遊技球がまだ(幾つ)足りない等の演出を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。   In addition, since the early detection switch 985 is provided corresponding to each of the eight stopping portions 974, it is possible to reliably grasp the number of game balls that are stopped. Then, the game ball can be guided to the 15R guide passage 980, or the number of game balls that are stopped to generate a big hit state can be produced. The improvement etc. can be aimed at.

尚、上記(u)、(v)、(w)では、停留部の底が抜ける格好で、停留部に停留されていた遊技球が下流側(誘導通路)に案内されるように構成されているが、例えば、振分け板の停留部を有底状の凹部として構成するとともに、振分け板を駆動手段によって回動可能に構成し、停留部に遊技球が停留された状態で振分け板が、停留部が下向きとなる側に回動することで、停留部に停留されていた遊技球が下流側に案内されるように構成してもよい。   In the above (u), (v), (w), the bottom of the stopping part is removed, and the game ball stopped at the stopping part is guided to the downstream side (guidance path). However, for example, the stop portion of the distribution plate is configured as a bottomed concave portion, and the distribution plate is configured to be rotatable by driving means. You may comprise so that the game ball stopped by the stop part may be guided downstream by rotating a part to the side which becomes a downward direction.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.

A.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。   A. Conventionally, for example, a pachinko machine is known as a kind of gaming machine. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game ball is provided with a movable game area, and the game ball launched by the launching unit is guided to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11−197312号公報参照)。   Further, the pachinko machine is provided with specific ball entry means having a specific area where a game ball moving in the game area can enter, and the game ball enters the start ball entry means provided in the game area. When the specific ball entry means is in an open state that allows game balls to enter the specific area, and a game ball that has entered the specific area enters the special ball entry means in the same area, In some cases, a special gaming state advantageous to the player occurs (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

加えて、遊技球が特定領域に入球してから特別入球手段に至るまでの遊技球の挙動に面白味を付与するべく、特定領域に入球した遊技球を、特別入球手段に入球させるものと、入球させないものとに無作為に振り分ける振分け手段が設置されているものがある。さらには、前記振分け手段等を介在させつつ、特定領域に入球した遊技球を特別入球手段へと案内可能な第1案内ルート(ノーマルルート)と、特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で特別入球手段へと案内可能な第2案内ルート(スペシャルルート)とを備えるものもある。   In addition, in order to add interest to the behavior of the game ball from when the game ball enters the specific area until it reaches the special ball entry means, the game ball that entered the specific area enters the special ball entry means. There are some that are provided with a sorting means that randomly assigns them to those that do not enter the ball. Furthermore, the first guidance route (normal route) that can guide the game balls that have entered the specific area to the special ball entry means, and the game balls that have entered the specific area while interposing the distribution means, etc. Some have a second guide route (special route) that can guide to special entry means with higher probability than the first guide route.

ところで、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、遊技者としては、特別入球手段に対して遊技球を入球させることに関して有利になるのではないかと考えられる状況ではあるが、遊技球同士が(第2案内ルートへの入口でかち合う等して)互いに阻害し合う関係となってしまい、第2案内ルートへの進入が望めなくなってしまうといった事態が発生するおそれがある。これにより、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、遊技者の期待感とは裏腹に、特定領域に対して遊技球を1個ずつ入球させる場合に比べて、実質的な特別入球手段への入球期待度が低下してしまうことが懸念される。   By the way, when a plurality of game balls enter a specific area almost simultaneously, in a situation where it may be advantageous for the player to enter the game ball into the special entry means However, there is a possibility that a situation may occur in which the game balls are in a relationship of interfering with each other (for example, at the entrance to the second guidance route) and cannot enter the second guidance route. is there. As a result, when a plurality of game balls enter the specific area at the same time, contrary to the player's expectation, compared to the case where one game ball enters the specific area one by one, There is a concern that the expectation of entering a special special entry means may be reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることでより確実に遊技を有利に進行させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and its purpose is to advance a game more advantageously and more reliably by bringing a plurality of game balls into a specific area. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can handle the above.

手段A−0−a.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備える遊技機において、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に第1の付与が行われる第1入球手段(非特別入球手段)と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる第2入球手段(特別入球手段)と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1入球手段又は前記第2入球手段に案内する案内通路とを備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第2入球手段へと案内可能な第1案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で前記第2入球手段へと案内可能な第2案内ルートとを備え、
前記第1案内ルートと、前記第2案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルート又は前記第2案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1案内ルートへと案内する第1案内状態と、遊技球を前記第2案内ルートへと案内する第2案内状態とに状態変化可能に構成され、
当該ルート振分け手段に対して1つの遊技球が案内されることによって、前記第1案内状態において遊技球を案内可能に構成され、
当該ルート振分け手段に対して複数の遊技球が案内されることによって、前記第2案内状態において遊技球を案内可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means A-0-a. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
In a gaming machine provided with a specific entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter,
The specific entry means is
A first ball entry means (non-special ball entry means) in which a game ball entered in the specific area is configured to be able to enter, and a first grant is performed when the game ball enters;
A second ball entry means (a second ball entry means (2) that is configured to allow a game ball that has entered the specific area to enter, and that when the game ball enters, a second grant that is more advantageous to the player than the first grant is performed. Special entry means),
A guide passage for guiding a game ball that has entered the specific area to the first entrance means or the second entrance means;
The guide passage is
A first guidance route capable of guiding a game ball entered in the specific area to the second entry means;
A second guidance route capable of guiding a game ball that has entered the specific area to the second entry means with a higher probability than the first guidance route;
At a branching point between the first guidance route and the second guidance route, route distribution means for guiding the game ball that has entered the specific area to the first guidance route or the second guidance route is provided,
The route distribution means is
A state changeable between a first guidance state for guiding the game ball to the first guidance route and a second guidance state for guiding the game ball to the second guidance route;
The game ball can be guided in the first guidance state by guiding one game ball to the route distribution means,
A gaming machine configured to be able to guide a game ball in the second guidance state by guiding a plurality of game balls to the route distribution means.

手段A−0−aによれば、特定領域に対して複数の遊技球を入球させることで、これら複数の遊技球をいずれも第2案内ルートへと案内可能とするルート振分け手段が設けられている。このため、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別入球手段への入球期待度を高めることとを合致させることができ、ひいては、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させたのだから特別入球手段へ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球が第2案内ルートに案内されることで特別入球手段への入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させても特別入球手段の発生期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで特別入球手段の発生期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。   According to the means A-0-a, there is provided route distribution means for allowing a plurality of game balls to enter the specific area so that all of the plurality of game balls can be guided to the second guide route. ing. For this reason, it is possible to match a plurality of game balls entering a specific area together with an increase in the expectation of entering a special ball entry means. Since the balls are put together, the player's expectation that it will work favorably for entering the game balls into the special entry means, and actually a plurality of game balls are guided to the second guidance route By doing so, it is possible to match the expectation of entering the special entry means. Therefore, even if a plurality of game balls enter the specific area together, it is possible to avoid a situation in which it does not contribute to the generation expectation degree of the special entry means, or rather decreases, and the specific area can be avoided. On the other hand, it is possible to derive the behavior of the game ball that meets the player's expectation that the expectation degree of occurrence of the special ball entry means is improved by entering a plurality of game balls together.

尚、「前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1特典が付与され、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第1特典よりも遊技者にとって有利(有益)な第2特典が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1特典」としては、第1規定数の遊技価値が付与されることや、特定入球手段に入球し易くなる等の状態が付与されること等が挙げられる。また、「前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1有利状態が付与され、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1有利状態」とは、必ずしも遊技者にとって有利な状態が付与される場合に限定されず、第1有利状態が付与されることで、現状維持、或いは、現状よりも不利な状態に移行する場合も含まれる趣旨である。   It should be noted that “when a game ball enters the first ball entry means, a first privilege is granted, and when a game ball enters the second ball entry means, the player is more than the first privilege. It is good also as giving the advantageous (beneficial) 2nd privilege. Examples of the “first privilege” mentioned here include a case where a first specified number of game values are given, a state where it is easy to enter a specific entry means, and the like. Further, “when a game ball enters the first ball entry means, a first advantageous state is given, and when a game ball enters the second ball entry means, the game is more effective than the first advantage state. It is also possible that a second advantageous state that is advantageous to the person is given ". The “first advantageous state” mentioned here is not necessarily limited to the case where a state advantageous to the player is given, and the current state is maintained or is disadvantageous than the current state because the first advantageous state is given. This also includes the case of transition to a state.

手段A−0−b−1.前記ルート振分け手段は、遊技球を前記第2案内ルートへと案内する基準姿勢と、遊技球を前記第1案内ルートへと案内する変化姿勢との間で姿勢変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段の複数箇所に存在する特定箇所に対して遊技球がそれぞれ当接することで前記基準姿勢が維持されることを特徴とする手段A−0−aに記載の遊技機。
Means A-0-b-1. The route distribution means is configured to be changeable between a reference posture for guiding the game ball to the second guide route and a change posture for guiding the game ball to the first guide route,
The gaming machine according to means A-0-a, wherein the reference posture is maintained by game balls coming into contact with specific places existing at a plurality of places of the route distribution means.

手段A−0−bによれば、ルート振分け手段の基準位置を維持するためには、複数の遊技球を特定領域に入球させてルート振分け手段に到達させる必要がある。従って、特定領域に対して遊技球を1つ入球させるよりも複数入球させる方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。さらに、遊技球を案内するときのルート振分け手段のバランスによって、遊技球の案内先が変化するといった面白味を付加することができる。   According to the means A-0-b, in order to maintain the reference position of the route distribution means, it is necessary to make a plurality of game balls enter the specific area and reach the route distribution means. Therefore, it is possible to further ensure the gaming property that it is more advantageous for the player to enter a plurality of balls than to enter one gaming ball in the specific area. Furthermore, it is possible to add an interesting feature that the guidance destination of the game ball changes depending on the balance of the route distribution means when guiding the game ball.

手段A−0−b−2.前記特定箇所は、第1特定箇所と、第2特定箇所とを備え、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1特定箇所へと案内する第1導入通路と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第2特定箇所へと案内する第2導入通路とを備えていることを特徴とする手段A−0−b−1に記載の遊技機。
Means A-0-b-2. The specific location comprises a first specific location and a second specific location,
A first introduction passage for guiding a game ball that has entered the specific area to the first specific place;
A gaming machine according to means A-0-b-1, further comprising a second introduction passage for guiding a game ball that has entered the specific area to the second specific location.

手段A−0−b−2によれば、第1特定箇所及び第2特定箇所に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、第1特定箇所及び第2特定箇所に対して遊技球を案内する(載せる)位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域に入球した複数の遊技球がいずれも第2案内ルートに案内されるといった機会を増やすことができる。   According to the means A-0-b-2, it is possible to increase the chance that the game balls are simultaneously brought into contact with the first specific place and the second specific place, or to play the game balls with respect to the first specific place and the second specific place. The position to be guided (placed) can be determined as a suitable position. Therefore, it is possible to increase the chance that all of the plurality of game balls that have entered the specific area are guided to the second guidance route.

手段A−0−b−3.前記第1導入通路を移動する遊技球を検知する第1進入検知手段と、
前記第2導入通路を移動する遊技球を検知する第2進入検知手段とを備えていることを特徴とする手段A−0−b−2に記載の遊技機。
Means A-0-b-3. First entry detecting means for detecting a game ball moving in the first introduction passage;
A gaming machine according to means A-0-b-2, further comprising second entry detecting means for detecting a game ball moving in the second introduction passage.

手段A−0−b−3によれば、2つの遊技球が同時に第1特定箇所及び第2特定箇所に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に教示する等の演出を行うことができる。   According to the means A-0-b-3, it is possible to perform an effect such as teaching the player a moment that is pleasing to the player such that two game balls are simultaneously guided to the first specific location and the second specific location. it can.

手段A−0−c.前記ルート振分け手段は、遊技球を前記第1案内ルートへと案内する基準姿勢と、遊技球を前記第2案内ルートへと案内する変化姿勢との間で変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段は、遊技球から特定量以上の荷重を受けた場合に、前記基準姿勢から前記変化姿勢へと姿勢変化可能に構成されていることを特徴とする手段A−0−aに記載の遊技機。
Means A-0-c. The route distribution means is configured to be changeable between a reference posture for guiding the game ball to the first guide route and a change posture for guiding the game ball to the second guide route,
The means A-0-a is characterized in that the route distribution means is configured to be capable of changing its posture from the reference posture to the changed posture when receiving a load of a specific amount or more from a game ball. Game machines.

手段A−0−cによれば、ルート振分け手段を変化姿勢へと姿勢変化させるためには、複数の遊技球を特定領域に入球させてルート振分け手段に到達させる必要がある。従って、特定領域に対して遊技球を1つ入球させるよりも複数入球させる方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。さらに、ルート振分け手段により多くの遊技球を支持させることによって、遊技球の案内先がいい方に変化するといった面白味を付加することができる。   According to the means A-0-c, in order to change the posture of the route distribution unit to the changed posture, it is necessary to cause a plurality of game balls to enter the specific area and reach the route distribution unit. Therefore, it is possible to further ensure the gaming property that it is more advantageous for the player to enter a plurality of balls than to enter one gaming ball in the specific area. Furthermore, by supporting a large number of game balls by the route distribution means, it is possible to add the fun that the guidance destination of the game balls changes to a better one.

手段A−1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備える遊技機において、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特別入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特別入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段又は前記非特別入球手段に案内する案内通路とを備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へと案内可能な第1案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で前記特別入球手段へと案内可能な第2案内ルートとを備え、
前記第1案内ルートと、前記第2案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルート又は前記第2案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
当該ルート振分け手段に対して1つの遊技球が案内されることによって、1つの遊技球の振分けを行う場合に、当該1つの遊技球を前記第1案内ルートへと案内し、
当該ルート振分け手段に対して同時に複数の遊技球が案内されることによって、同時に複数の遊技球の振分けを行う場合に、当該複数の遊技球をいずれも前記第2案内ルートへと案内可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means A-1. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
In a gaming machine provided with a specific entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter,
The specific entry means is
A special ball entry means configured to allow a game ball that has entered the specific area to enter, and a special game state that is advantageous to the player when the game ball enters;
Non-special entry means for entering game balls other than game balls entering the special entry means among the game balls entering the specific area;
A guide passage that guides the game ball that has entered the specific area to the special entry means or the non-special entry means,
The guide passage is
A first guidance route capable of guiding a game ball that has entered the specific area to the special ball entry means;
A second guidance route capable of guiding the game ball entered in the specific area to the special entry means with higher probability than the first guidance route;
At a branching point between the first guidance route and the second guidance route, route distribution means for guiding the game ball that has entered the specific area to the first guidance route or the second guidance route is provided,
The route distribution means is
When one game ball is distributed by guiding one game ball to the route distribution means, the one game ball is guided to the first guide route,
A plurality of game balls are guided to the route distribution means at the same time, so that when a plurality of game balls are distributed at the same time, the plurality of game balls can be guided to the second guide route. A gaming machine characterized by being made.

手段A−1によれば、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、これら複数の遊技球をいずれも第2案内ルートへと案内可能とするルート振分け手段が設けられている。このため、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別入球手段への入球期待度を高めることとを合致させることができ、ひいては、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させたのだから特別入球手段へ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球が第2案内ルートに案内されることで特別入球手段への入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させても特別入球手段の発生期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで特別入球手段の発生期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。   According to the means A-1, when a plurality of game balls enter the specific area almost simultaneously, route distribution means is provided that can guide all of the plurality of game balls to the second guide route. Yes. For this reason, it is possible to match a plurality of game balls entering a specific area together with an increase in the expectation of entering a special ball entry means. Since the balls are put together, the player's expectation that it will work favorably for entering the game balls into the special entry means, and actually a plurality of game balls are guided to the second guidance route By doing so, it is possible to match the expectation of entering the special entry means. Therefore, even if a plurality of game balls enter the specific area together, it is possible to avoid a situation in which it does not contribute to the generation expectation degree of the special entry means, or rather decreases, and the specific area can be avoided. On the other hand, it is possible to derive the behavior of the game ball that meets the player's expectation that the expectation degree of occurrence of the special ball entry means is improved by entering a plurality of game balls together.

尚、「前記ルート振分け手段は、1個の遊技球の振分けを行う場合に、当該遊技球を前記第1案内ルートへと案内すること」としてもよい。   It should be noted that “the route distribution means guides the game ball to the first guidance route when one game ball is distributed”.

手段A−2.前記ルート振分け手段は、
回動可能に軸支された軸部と、
前記軸部から当該軸部の一側方に向けて突出する第1翼部と、
前記軸部から当該軸部の他側方に向けて突出する第2翼部とを備え、
前記第1翼部及び前記第2翼部が前記軸部から両側方に突出した基準姿勢で平衡状態とされるとともに、当該基準姿勢における前記第1翼部及び前記第2翼部の上面を構成(し、両側方に向けて下方傾斜)する案内面が前記第2案内ルートと連通し、
前記特定領域に入球した遊技球は、前記第1翼部又は前記第2翼部の前記案内面に案内される構成であって、
遊技球が前記第1翼部又は前記第2翼部に案内された場合に、前記ルート振分け手段が該遊技球から受ける力によって回動するとともに、前記ルート振分け手段が回動することにより前記案内面が前記第1案内ルートと連通して、遊技球が前記第1案内ルートへと案内され、
前記第1翼部と前記第2翼部とに対して遊技球がほぼ同時に案内された場合に、(前記第1翼部側の重さと、前記第2翼部側の重さとの均衡がとれ、)前記基準姿勢が維持される(前記ルート振分け手段の回動が抑制される)とともに、前記基準姿勢が維持される(当該ルート振分け手段の回動が免れる)ことにより、前記第1翼部及び前記第2翼部に案内された遊技球がそれぞれ前記第2案内ルートへと案内されることを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。
Means A-2. The route distribution means is
A shaft portion pivotally supported, and
A first wing portion protruding from the shaft portion toward one side of the shaft portion;
A second wing portion protruding from the shaft portion toward the other side of the shaft portion,
The first wing portion and the second wing portion are balanced in a reference posture in which both sides protrude from the shaft portion, and upper surfaces of the first wing portion and the second wing portion in the reference posture are configured. A guiding surface (and inclined downward toward both sides) communicates with the second guiding route;
The game ball that has entered the specific area is configured to be guided by the guide surface of the first wing part or the second wing part,
When the game ball is guided to the first wing portion or the second wing portion, the route distribution means is rotated by the force received from the game ball, and the route distribution means is rotated to rotate the guide. The surface communicates with the first guide route, and the game ball is guided to the first guide route,
When the game balls are guided almost simultaneously to the first wing and the second wing, the balance between the weight on the first wing and the weight on the second wing is obtained. )) The reference wing is maintained (rotation of the route distribution unit is suppressed) and the reference posture is maintained (rotation of the route distribution unit is avoided). The gaming machine according to means A-1, wherein the game balls guided to the second wing part are respectively guided to the second guide route.

手段A−2によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、複数(2つ)の遊技球を同時に第2案内ルートに案内する構成を実現することができる。また、例えば、ルート振分け手段において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け手段を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。加えて、遊技球を検知する検知手段及び駆動手段を使用して、遊技球が複数か否かでルートを切替えるような構成に比べて、遊技者に不信感を抱かせるような疑義が生じることを低減させることができ、公平性をアピールすることができる。   According to the means A-2, it is possible to realize a configuration in which a plurality (two) of game balls are simultaneously guided to the second guide route while adopting a relatively simple configuration. Further, for example, in the route distribution means, it is possible to prevent a problem that occurs based on the deterioration of the elastic body, compared to the case where an elastic body such as a spring or rubber is used. Furthermore, there is no need to provide a driving means for driving the route distribution means, and the configuration and control can be simplified and downsized. In addition, compared to a configuration in which the route is switched depending on whether or not there are a plurality of game balls by using detection means and drive means for detecting game balls, there is a suspicion that makes the player feel distrustful. Can be reduced, and fairness can be promoted.

手段A−3.前記特定入球手段の前記特定領域への入口である入球開口部、及び、前記入球開口部を開閉する羽根部材はそれぞれ一対で設けられ、
前記入球開口部のうち第1入球開口部を介して前記特定領域に入球した遊技球を前記第1翼部へと案内する(前記第1翼部の前記案内面に落下させる)第1導入通路と、
前記入球開口部のうち第2入球開口部を介して前記特定領域に入球した遊技球を前記第2翼部へと案内する(前記第2翼部の前記案内面に落下させる)第2導入通路とを備えていることを特徴とする手段A−2に記載の遊技機。
Means A-3. The entrance opening that is the entrance to the specific area of the specific entrance means, and a pair of blade members that open and close the entrance opening, respectively,
A game ball that has entered the specific area through the first entrance opening of the entrance opening is guided to the first wing (dropped to the guide surface of the first wing). 1 introduction passage,
A game ball that has entered the specific area through the second entrance opening of the entrance opening is guided to the second wing (dropped to the guide surface of the second wing). The gaming machine according to means A-2, further comprising two introduction passages.

手段A−3によれば、第1翼部及び第2翼部に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、第1翼部及び第2翼部に対して遊技球を案内する(載せる)位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域に入球した複数の遊技球がいずれも第2案内ルートに案内されるといった機会を増やすことができる。また、左右の入球開口部に対してどちらにも遊技球が入球するようにして(狙って、望んで)遊技球を発射させるといった遊技性を付与することもできる。   According to the means A-3, the opportunity to contact the game sphere simultaneously with the first wing part and the second wing part is increased, or the game sphere is guided (loaded) to the first wing part and the second wing part. ) Position can be set to a suitable position. Therefore, it is possible to increase the chance that all of the plurality of game balls that have entered the specific area are guided to the second guidance route. In addition, it is possible to impart a game property such that a game ball is fired in both the left and right entrance openings so that the game ball is fired (aimed and desired).

手段A−4.前記第1導入通路を移動する遊技球を検知する第1進入検知手段と、
前記第2導入通路を移動する遊技球を検知する第2進入検知手段とを備え、
前記第1進入検知手段及び前記第2進入検知手段の検知の有無を判別する処理において、前記第1進入検知手段及び前記第2進入検知手段のうち両方の検知が確認された場合と、どちらか一方のみの検知が確認された場合とでは、異なる演出が導出されるように構成されていることを特徴とする手段A−3に記載の遊技機。
Means A-4. First entry detecting means for detecting a game ball moving in the first introduction passage;
A second entry detecting means for detecting a game ball moving in the second introduction passage,
In the process of determining whether or not the first entry detection means and the second entry detection means are detected, either of the first entry detection means and the second entry detection means is confirmed to be detected, or either The gaming machine according to means A-3, wherein different effects are derived when only one of the detections is confirmed.

手段A−4によれば、2つの遊技球が同時にルート振分け手段の第1翼部及び第2翼部に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に認識して堪能してもらうことができる。   According to the means A-4, the player can recognize and enjoy the moment that the player is happy that two game balls are simultaneously guided to the first wing part and the second wing part of the route distribution means. it can.

手段A−5.前記ルート振分け手段は、
中心軸が左右方向に延びるようにして回動可能に軸支された軸部と、
前記軸部から前方に突出し、前記特定領域に配置される前片部と、
前記軸部から後方に突出する後片部とを備え、
前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも軽く構成され、
前記前片部が、前記第2案内ルートを閉鎖し、かつ、前記前片部の上面を構成する案内面が前記第1案内ルートと連通(し、前記第1案内ルート側に向けて下方傾斜)する基準姿勢で平衡状態とされ、
前記特定入球手段に入球した遊技球は、前記前片部の前記案内面に案内される構成であって、
前記基準姿勢にある前記ルート振分け手段の前記前片部に対して規定個数以上の遊技球が載せられた状態とされた場合には、前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも重くなり、前記前片部が下方に傾倒するようにして前記ルート振分け手段が回動するとともに、前記ルート振分け手段が回動することによって、前記案内面が前記第2案内ルートと連通して、遊技球が前記第2案内ルートへと案内され、
前記基準姿勢にある前記ルート振分け手段の前記前片部に載った遊技球の数が前記規定個数未満の場合には、前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも軽く、前記ルート振分け手段の前記基準姿勢が維持される(回動が免れる)とともに、遊技球が前記第1案内ルートへと案内されることを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。
Means A-5. The route distribution means is
A shaft portion pivotally supported so that the central axis extends in the left-right direction;
A front piece projecting forward from the shaft and disposed in the specific region;
A rear piece projecting rearward from the shaft,
Among the route distribution means, the weight on the front piece part side than the shaft part is configured to be lighter than the weight on the rear piece part side than the shaft part,
The front piece portion closes the second guide route, and a guide surface constituting an upper surface of the front piece portion communicates with the first guide route (and is inclined downward toward the first guide route side). ) Is in equilibrium with the reference posture,
The game ball that has entered the specific ball entry means is configured to be guided by the guide surface of the front piece,
When a predetermined number or more of game balls are placed on the front piece of the route distribution unit in the reference posture, the front piece of the route distribution unit is more than the front piece. The weight of the part side becomes heavier than the weight of the rear piece part side than the shaft part, and the route distribution means rotates so that the front piece part tilts downward, and the route distribution means Is rotated, the guide surface communicates with the second guide route, and the game ball is guided to the second guide route,
When the number of game balls placed on the front piece of the route distribution unit in the reference posture is less than the prescribed number, the weight of the route distribution unit closer to the front piece than the shaft is included. However, the weight of the rear part is lighter than the shaft, the reference posture of the route distribution means is maintained (rotation is avoided), and the game ball is guided to the first guide route. The gaming machine according to means A-1, wherein

手段A−5によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、複数の遊技球を同時に第2案内ルートに案内する構成を実現することができる。また、例えば、ルート振分け手段において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け手段を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。   According to the means A-5, it is possible to realize a configuration in which a plurality of game balls are simultaneously guided to the second guide route while adopting a relatively simple configuration. Further, for example, in the route distribution means, it is possible to prevent a problem that occurs based on the deterioration of the elastic body, compared to the case where an elastic body such as a spring or rubber is used. Furthermore, there is no need to provide a driving means for driving the route distribution means, and the configuration and control can be simplified and downsized.

手段A−6.前記特定入球手段は、
前記特別入球手段に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段(と、
前記非特別入球手段に入球した遊技球を検知する非特別入球検知手段と)を備え、
前記特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に(前記特別遊技状態中、又は、前記特別遊技状態を発生させる権利が既に得られている状態以外の状態においては、)前記特別遊技状態を発生させる権利が付与される遊技機において、
前記特別入球手段に入球し、前記特別入球検知手段に検知された遊技球が案内される種別抽選領域を備え、
前記種別抽選領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特別入球手段に入球して当該種別抽選領域に進入可能な構成であって、
前記種別抽選領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を第1特別遊技状態とし、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を、前記第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態とし、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする手段A−1乃至A−5のいずれかに記載の遊技機。
Means A-6. The specific entry means is
Special entry detecting means for detecting a game ball that has entered the special entry means (and
A non-special entry detecting means for detecting a game ball entering the non-special entry means),
When the special ball detection means detects a game ball (in the special game state or in a state other than a state where the right to generate the special game state has already been obtained), the special game state In gaming machines that are granted the right to generate
A special lottery area for entering the special entry means and guiding the game balls detected by the special entry detection means,
In a state where game balls exist in the type lottery area, another game ball can enter the special ball entry means and enter the type lottery area,
In the type lottery area,
A first type entry means capable of entering a game ball and a second type entry means;
First type entry detection means for detecting a game ball entered into the first type entry means;
A second type entry detecting means for detecting a game ball entering the second type entry means,
When a game ball is detected by the first type entry detection means (in a state other than the special game state or the state of the special game state to which the right to be generated is already determined). In the state) the type of the special gaming state to which the right to be generated is granted is the first special gaming state,
When a game ball is detected by the second type entry detection means (in a state other than the special game state or the state of the special game state to which the right to be generated is already determined). In the state), the type of the special gaming state to which the right to be generated is granted is a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state,
The first type determination time until the game ball that has entered the type lottery area is detected by the first type entrance detection means,
Means A-1 to A characterized in that the game balls that have entered the type lottery area are configured to be longer than the second type determination time until the second type entry detection means detects the game ball. The gaming machine according to any one of -5.

手段A−6によれば、基本的に、後述する手段B−1と同様の作用効果が奏される。また、手段A−1の構成を採用する場合には、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれも第2案内ルートに案内され易く、ひいては、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない本手段A−6の構成を採用することで、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。   According to the means A-6, basically the same effect as the means B-1 described later is exhibited. Further, when the configuration of the means A-1 is adopted, when a plurality of game balls enter the specific area almost simultaneously, all of these game balls are easily guided to the second guide route. There is a high possibility that a plurality of game balls enter the special ball entry means in succession. For this reason, in this configuration, by adopting the configuration of the means A-6 in which it is not wasted that a plurality of game balls continuously enter the special entry means, a plurality of special entry means are provided in the special entry means. Even if game balls enter continuously, the effect of suppressing the decrease in interest caused by being wasted or lost is more effectively achieved.

B.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。   B. Conventionally, for example, a pachinko machine is known as a kind of gaming machine. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game ball is provided with a movable game area, and the game ball launched by the launching unit is guided to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11−197312号公報参照)。   Further, the pachinko machine is provided with specific ball entry means having a specific area where a game ball moving in the game area can enter, and the game ball enters the start ball entry means provided in the game area. When the specific ball entry means is in an open state that allows game balls to enter the specific area, and a game ball that has entered the specific area enters the special ball entry means in the same area, In some cases, a special gaming state advantageous to the player occurs (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

ところで、特別遊技状態の最中、又は、特別遊技状態の権利が得られている状態において、遊技球が特別入球手段に入球しても、更なる(その分の)特別遊技状態は付与されない。つまり、特別入球手段に遊技球が複数個連続で入球するといった比較的珍しい現象が生じたとしても、特別遊技状態が付与される権利は1回だけであって、遊技者が損をした、もったいない等といった印象を抱いてしまうことが懸念される。結果として、折角、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が訪れたにもかかわらず、手放しに喜べないといった事態を招くことが懸念される。   By the way, during the special game state or when the special game state right is obtained, even if the game ball enters the special ball entry means, a further special game state is given. Not. In other words, even if a relatively rare phenomenon such as a plurality of consecutive game balls entering the special ball entry means occurs, the right to be granted a special game state is only once, and the player has lost. I am concerned that I may have the impression of being a waste. As a result, there is a concern that a situation may arise in which the player is not happy to let go even though a favorable situation has been reached for the player, such as a case where a special game state is given.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別入球手段に複数の遊技球が連続で入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and its purpose is to suppress a decrease in interest caused by a plurality of game balls continuously entering special ball entry means. It is to provide a game machine that can be used.

手段B−0−a.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われ、
前記特定領域に入球した遊技球が前記第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、
前記特定領域に入球した遊技球が前記第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means B-0-a. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
Specific entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter,
The specific entry means is
In a state where a game ball is present in the specific area, another game ball can enter the specific area,
In the specific area,
A first type entry means capable of entering a game ball and a second type entry means;
First type entry detection means for detecting a game ball entered into the first type entry means;
A second type entry detecting means for detecting a game ball entering the second type entry means,
When a game ball is detected by the first type entry detection means, a first grant is made,
When a game ball is detected by the second type entry detection means, a second grant that is more advantageous to the player than the first grant is performed,
The first type determination time until the game ball that has entered the specific area is detected by the first type entrance detection means,
A gaming machine configured to be longer than a second type determination time until a game ball entering the specific area is detected by the second type entrance detection means.

尚、「前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1特典が付与され、前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1特典よりも遊技者にとって有利(有益)な第2特典が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1特典」としては、第1規定数の遊技価値が付与されることや、特定入球手段に入球し易くなる等の状態が付与されること等が挙げられる。また、「前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1有利状態が付与され、前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1有利状態」とは、必ずしも遊技者にとって有利な状態が付与される場合に限定されず、第1有利状態が付与されることで、現状維持、或いは、現状よりも不利な状態に移行する場合も含まれる趣旨である。   The first privilege is given when a game ball is detected by the first type entrance detection means, and the first privilege is given when the game ball is detected by the second type entrance detection means. It is good also as giving the 2nd privilege more advantageous (beneficial) for a player than. Examples of the “first privilege” mentioned here include a case where a first specified number of game values are given, a state where it is easy to enter a specific entry means, and the like. Further, “when a game ball is detected by the first type of incoming ball detection means, a first advantageous state is given, and when a game ball is detected by the second type of incoming ball detection means, the first type A second advantageous state that is more advantageous to the player than the advantageous state may be given ". The “first advantageous state” mentioned here is not necessarily limited to the case where a state advantageous to the player is given, and the current state is maintained or is disadvantageous than the current state because the first advantageous state is given. This also includes the case of transition to a state.

手段B−0−b.前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
前記特定領域の所定位置に到達した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第1誘導通路の入口は、前記第2誘導通路の入口よりも、前記特定領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段B−0−aに記載の遊技機。
Means B-0-b. In the specific area,
A first guide passage for bringing a game ball to the first type entry means;
A second guide passage for bringing the game ball to the second type entrance means;
Type distribution means for guiding a game ball that has reached a predetermined position in the specific area to the first guide path or the second guide path is provided,
The entrance of the first guide passage is arranged on the upstream side of the moving path of the game ball in the specific area from the entrance of the second guide passage,
The gaming machine according to means B-0-a, wherein the first guide passage is configured so that a time required for the game ball to pass is longer than that of the second guide passage.

手段B−0−c.前記第1誘導通路の前方を覆うようにして配置される被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第1誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段B−0−bに記載の遊技機。
Means B-0-c. Covering means arranged to cover the front of the first guide passage is provided,
The gaming machine according to means B-0-b, wherein the visibility of the game ball changes before and after the game ball enters the first guide passage.

手段B−0−d.前記第1誘導通路及び前記第2誘導通路の各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段B−0−b又は手段B−0−cに記載の遊技機。   Means B-0-d. According to means B-0-b or means B-0-c, an entrance display portion showing each entrance of the first guide passage and the second guide passage is provided so as to be visible from the front. Gaming machine.

手段B−1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
(前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特別入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特別入球手段と、)
前記特別入球手段に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段(と、
前記非特別入球手段に入球した遊技球を検知する非特別入球検知手段)とを備え、
前記特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、遊技者にとって有利な(特別遊技状態中、又は、前記特別遊技状態を発生させる権利が既に得られている状態以外の状態においては、)特別遊技状態を発生させる権利が付与される遊技機において、
前記特別入球検知手段に入球し、前記特別入球検知手段に検知された遊技球が案内される種別抽選領域を備え、
前記種別抽選領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特別入球手段に入球して当該種別抽選領域に進入可能な構成であって、
前記種別抽選領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を第1特別遊技状態とし、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を、前記第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態とし、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
Specific entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter,
The specific entry means is
Special entry means that allows a game ball entered in the specific area to enter,
(Non-special entry means for entering game balls other than game balls entering the special entry means out of the game balls entering the specific area)
Special entry detecting means for detecting a game ball that has entered the special entry means (and
A non-special entry detecting means for detecting a game ball entering the non-special entry means),
When a game ball is detected by the special ball detection means, it is advantageous for the player (in a special game state or in a state other than a state where the right to generate the special game state has already been obtained, ) In gaming machines that are granted the right to generate special gaming states,
A special lottery area for entering the special entry detection means and guiding the game balls detected by the special entry detection means,
In a state where game balls exist in the type lottery area, another game ball can enter the special ball entry means and enter the type lottery area,
In the type lottery area,
A first type entry means capable of entering a game ball and a second type entry means;
First type entry detection means for detecting a game ball entered into the first type entry means;
A second type entry detecting means for detecting a game ball entering the second type entry means,
When a game ball is detected by the first type entry detection means (in a state other than the special game state or the state of the special game state to which the right to be generated is already determined). In the state) the type of the special gaming state to which the right to be generated is granted is the first special gaming state,
When a game ball is detected by the second type entry detection means (in a state other than the special game state or the state of the special game state to which the right to be generated is already determined). In the state), the type of the special gaming state to which the right to be generated is granted is a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state,
The first type determination time until the game ball that has entered the type lottery area is detected by the first type entrance detection means,
A gaming machine configured to be longer than a second type determination time until a game ball that has entered the type lottery area is detected by the second type entrance detection means.

手段B−1によれば、特別入球手段に入球した遊技球は、特別入球検知手段に検知された後、遊技領域(特定領域)の外部に排出されるのではなく、特定領域の一部である種別抽選領域に進入するように構成されている。そして、該遊技球が第1種別入球手段及び第2種別入球手段のいずれに入球するかといった特別遊技状態の種別を決定するためのアナログ的な抽選(種別抽選)が行われるようになっている。このため、特別入球手段に遊技球が連続で入球した場合には、付与される特別遊技状態は、連続通過した遊技球のうち最初に特別入球検知手段によって検知された遊技球に対応する1回分ではあるものの、特別入球手段にほぼ連続して入球した複数の遊技球の全てを、その後の種別抽選に生かすことができる。   According to the means B-1, the game ball that has entered the special entry means is not discharged to the outside of the game area (specific area) after being detected by the special entry detection means. It is configured to enter a part of the type lottery area. Then, an analog lottery (type lottery) is performed for determining the type of the special game state such as which of the first type ball entry means and the second type ball entry means the game ball enters. It has become. For this reason, when a game ball continuously enters the special ball entry means, the special game state to be given corresponds to the game ball first detected by the special ball detection means among the game balls passed continuously. However, it is possible to use all of the plurality of game balls that have entered the special ball entry means almost continuously in the subsequent type lottery.

さらに、種別抽選領域に進入した遊技球が、第1特別遊技状態の発生契機となる第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態の発生契機となる第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されている。このため、例えば、特別入球手段に連続して入球した複数の遊技球のうち、先行する遊技球が第1種別入球手段に向かい、後続の遊技球が第2種別入球手段に向かう場合であっても、後続の遊技球を先に第2種別入球手段に入球させて、遊技者にとってより有利な第2特別遊技状態の方を発生させることができる。従って、後続の遊技球をより確実に生かすことができる。結果として、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球することに対する遊技者の損をした、もったいないといった感情を抑制することができ、それに起因する興趣の低下についても抑制することができる。   Furthermore, the first type determination time until the game ball that has entered the type lottery area is detected by the first type incoming ball detecting means that triggers the occurrence of the first special game state is more than the first special game state. It is configured to be longer than the second type determination time until it is detected by the second type entrance detection means that is an opportunity for the generation of the second special gaming state that is advantageous to the player. For this reason, for example, among the plurality of game balls that have successively entered the special ball entry means, the preceding game ball goes to the first type ball entry means, and the subsequent game ball goes to the second type ball entry means. Even in this case, it is possible to cause the subsequent game ball to enter the second type entrance means first, and to generate the second special game state that is more advantageous for the player. Therefore, the subsequent game balls can be utilized more reliably. As a result, it is possible to suppress feelings such as a player's loss and wastefulness for consecutively entering a plurality of game balls into the special ball entry means, and also to suppress a decrease in interest caused by it. it can.

手段B−2.前記種別抽選領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
前記種別抽選領域に進入した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第1誘導通路の入口は、前記第2誘導通路の入口よりも、前記種別抽選領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。
Means B-2. In the type lottery area,
A first guide passage for bringing a game ball to the first type entry means;
A second guide passage for bringing the game ball to the second type entrance means;
Type distribution means for guiding game balls that have entered the type lottery area to the first guide path or the second guide path is provided,
The entrance of the first guide passage is arranged on the upstream side of the moving path of the game ball in the type lottery area than the entrance of the second guide passage,
The gaming machine according to means B-1, wherein the first guide passage is configured so that a time required for a game ball to pass is longer than that of the second guide passage.

手段B−2によれば、種別抽選領域に進入した遊技球は、種別振分け手段において第1種別入球手段に案内されなかった(第1種別入球手段に対応する「ふるい」で落とされなかった)場合に、該遊技球が第2種別入球手段に案内されるようになっている。つまり、遊技者にとって有利な第2種別入球手段への入球の方を後に持ってくる(最後まで残った方が好結果となるようにする)ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。   According to the means B-2, the game balls that entered the type lottery area were not guided by the type distribution means to the first type entry means (the “sieving” corresponding to the first type entry means was not dropped) In this case, the game ball is guided to the second type entrance means. In other words, it is possible to expect excitement in the game by bringing the player into the second type entry means that is advantageous to the player later (so that the player who remains until the end has a good result). it can.

また、そのように、第1誘導通路、及び、第2誘導通路のうち、遊技者にとってより有利な特別遊技状態への発生に期待が持てる通路の入口が下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して2つ種別抽選領域に進入した場合に、先行する遊技球が種別振分け手段によって第2誘導通路側に案内されたとしても、後続する遊技球が種別振分け手段によって第1誘導通路側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く第1誘導通路に到達してしまう。   In addition, such a configuration is adopted in which the entrance of the first guide passage and the second guide passage that can be expected to generate a special gaming state more advantageous to the player is arranged on the downstream side. For example, when two game balls enter the type lottery area in succession, even if the preceding game ball is guided to the second guide passage side by the type distribution means, the subsequent game ball is classified. When guided to the first guide passage side by the means, the subsequent game ball reaches the first guide passage earlier.

この点、本手段によれば、第1誘導通路は、第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなる(距離が長い、角度が緩い等)ように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が第2誘導通路に案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が第1誘導通路に案内され、先行の遊技球が第2種別入球手段に入球するよりも先に、後続の遊技球が第1種別入球手段に入球してしまい、第1特別遊技状態が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。   In this regard, according to the present means, the first guide passage is configured so that the time required for the game ball to pass is longer than that of the second guide passage (the distance is long, the angle is loose, etc.). Therefore, for example, despite the fact that the preceding game ball is guided to the second guide passage, the subsequent game ball is guided to the first guide passage, and the preceding game ball is the second type entrance means. Prior to entering the ball, it is possible to more reliably avoid a situation in which the subsequent game ball enters the first type ball entry means and the first special game state occurs.

尚、第2誘導通路は、第1誘導通路よりも遊技球が通過に要する時間が短くなっていればよく、例えば、種別振分け手段から直接第2種別入球手段に入球する構成(第2誘導通路の距離がゼロであるような第2誘導通路を概念的なものとする)をも含む趣旨である。また、遊技球が第1誘導通路の通過に要する時間を長くするべく、第1誘導通路の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが考えられるが、この場合、第1誘導通路の距離を長くする構成だけでなく、例えば、遊技球が同じようなところを何回か往復、又は、周回した後に先に進むような遅延手段や、遊技球の勢いを一旦止めて比較的時間をかけて次の場所に案内する遅延手段を第1誘導通路に設置する構成を採用してもよい。ちなみに、かかる遅延手段を第2誘導通路にも設置してもよいが、その場合、遊技球が第2誘導通路の通過に要する時間が、遊技球が第1誘導通路の通過に要する時間よりも長くならないようなものを設置する。   The second guide passage only needs to have a shorter time required for the game ball to pass than the first guide passage. For example, the second guide passage enters the second type entrance means directly from the type distribution means (second setup). And the second guide passage in which the distance of the guide passage is zero) is also included. Further, in order to increase the time required for the game ball to pass through the first guide passage, it is conceivable to increase the movement distance of the game ball required to pass through the first guide passage. In addition to the configuration that makes the game ball longer, for example, a delay means such that the game ball moves forward or backward several times in the same place, or the game ball moves forward, and the momentum of the game ball is temporarily stopped to take a relatively long time. A configuration may be adopted in which delay means for guiding to the next place is installed in the first guide passage. By the way, such delay means may be installed in the second guide passage, but in that case, the time required for the game ball to pass through the second guide passage is shorter than the time required for the game ball to pass through the first guide passage. Install something that will not be long.

手段B−3.前記第1誘導通路を移動する遊技球を検知する早期検知手段を備え、
前記早期検知手段による検知が行われた場合に、前記第1特別遊技状態が開始されることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B−2に記載の遊技機。
Means B-3. An early detection means for detecting a game ball moving in the first guide path;
The means according to means B-2, wherein when the detection by the early detection means is performed, a preceding opening effect that suggests that the first special gaming state is started can be derived. Gaming machine.

第1誘導通路に進入した遊技球は、第1種別入球手段に入球することが確定しているものの、第1誘導通路を第2誘導通路よりも遊技球の通過時間が長くなるように構成する関係上、遊技球が第1誘導通路に進入してから第1種別入球手段に入球するまで(第1種別入球検知手段に検知されるまで)の間に比較的長いタイムラグが生じることが考えられる。この場合、例えば、遊技球が単発で特別入球手段に入球し、さらに、第1誘導通路に進入した場合に、この時点で第1特別遊技状態が発生することが決まっている(遊技者としては第2特別遊技状態ではないので多少落胆していることが考えられる)にもかかわらず、遊技球が第1誘導通路を通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか第1特別遊技状態が開始されないといった事態を招くことが考えられる。   The game ball that has entered the first guide passage is confirmed to enter the first type entrance means, but the passing time of the game ball in the first guide passage is longer than that in the second guide passage. Due to the configuration, there is a relatively long time lag between the time when the game ball enters the first guide path and the time when the game ball enters the first type entry means (until it is detected by the first type entry detection means). It is possible that this will occur. In this case, for example, when a game ball enters the special entry means in a single shot and further enters the first guide passage, it is determined that the first special game state will occur at this time (player) However, since it is not in the second special gaming state, it may be a little discouraged), but it takes a relatively long time for the game ball to pass through the first guide passage, and the first It can be considered that a special gaming state is not started.

この点、手段B−3によれば、第1誘導通路に設置された早期検知手段で遊技球が検知された時点で、第1特別遊技状態が開始されることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されているため、かかる懸念を払拭することができる。従って、第1特別遊技状態の発生が事実上決定してから、第1特別遊技状態が開始されるまでの間に時間がかかり過ぎて(何もリアクションがなく)、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。   In this regard, according to the means B-3, a leading opening effect is derived that suggests that the first special gaming state is started when the game ball is detected by the early detection means installed in the first guide passage. Such a configuration can eliminate such a concern. Therefore, it takes too much time (there is no reaction) from the fact that the occurrence of the first special gaming state is determined until the first special gaming state is started, and the tempo of the game deteriorates, Situations such as a decline in interest can be suppressed.

尚、先行オープニング演出は、特別遊技状態の一部として行われるオープニング演出とは異なり、第1特別遊技状態には含まれないもの(見た目は同じとしても、疑似的なオープニング演出)であって、早期検知手段による検知が行われた時点で第1特別遊技状態が開始されるわけではなく、第1入球検知手段による検知が行われた時点で第1特別遊技状態が開始される。   In addition, unlike the opening effect performed as part of the special gaming state, the preceding opening effect is not included in the first special gaming state (although it looks the same, it is a pseudo opening effect), The first special game state is not started when the detection by the early detection means is performed, but the first special game state is started when the detection by the first entrance detection means is performed.

また、「前記早期検知手段による検知が行われた場合に、当該検知が行われた遊技球以外の遊技球が前記特定領域に存在するか否かを判別する不確定要素判別処理と、前記不確定要素判別処理で否定判別された場合に、遊技球の検知が行われた前記早期検知手段が設けられた前記第1誘導通路によって案内される前記第1種別入球手段への入球に対応する前記第1特別遊技状態が開始されることを教示する先行オープニング演出を導出させる先行オープニング処理とを実行可能に構成されていること」としてもよい。この場合、早期検知手段に検知された遊技球が第1種別入球検知手段に検知されるよりも先に、別の遊技球が第1種別入球検知手段又は第2種別入球検知手段に検知されることで、先行オープニング演出の態様と、実際に発生する特別遊技状態の種別とに矛盾が生じてしまうといった事態を回避することができ、先行オープニング演出で第1特別遊技状態が発生することを教示することができる。尚、先行オープニング演出で、特別遊技状態の種別を教示しない場合(第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のうちのいずれかが発生することを教示する程度の場合)には、かかる不具合は生じないのであるが、特別遊技状態の種別を教示可能に構成した方が、演出性を向上させたり、遊技者に安心感を与えたりすることができる。   Further, “when the detection by the early detection means is performed, an indeterminate element determination process for determining whether or not a game ball other than the game ball for which the detection has been performed exists in the specific area; When a negative determination is made in the deterministic element determination process, it corresponds to the entry into the first type entry means guided by the first guide path provided with the early detection means in which the game ball is detected It may be configured to be able to execute a preceding opening process for deriving a preceding opening effect that teaches that the first special gaming state is started. In this case, before the game ball detected by the early detection means is detected by the first type entrance detection means, another game ball is added to the first type entrance detection means or the second type entrance detection means. By being detected, it is possible to avoid a situation in which there is a contradiction between the mode of the preceding opening effect and the type of the special gaming state that actually occurs, and the first special gaming state occurs in the preceding opening effect. Can be taught. In addition, when the type of the special game state is not taught in the preceding opening effect (when only one of the first special game state and the second special game state is taught), such inconvenience is Although it does not occur, it is possible to improve performance and to give the player a sense of security if it is configured to be able to teach the type of special gaming state.

手段B−4.前記第1特別遊技状態には、当該第1特別遊技状態が開始されることを教示するオープニング演出が第1時間行われる第1オープニングパターンと、前記オープニング演出が前記第1時間よりも短い第2時間行われる、又は、前記オープニング演出が省略された第2オープニングパターンとがあり、
前記第1種別入球検知手段の検知が行われ、前記第1特別遊技状態を発生させる場合に、前記先行オープニング演出が導出されている場合には、前記第2オープニングパターンが選択されることを特徴とする手段B−3に記載の遊技機。
Means B-4. The first special gaming state includes a first opening pattern in which an opening effect is taught for a first time to teach that the first special gaming state is started, and a second time in which the opening effect is shorter than the first time. There is a second opening pattern that is performed for a time or the opening effect is omitted,
When the first type entry detection means is detected and the first special gaming state is generated, if the preceding opening effect is derived, the second opening pattern is selected. The gaming machine according to Means B-3, which is characterized.

手段B−4によれば、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、第1時間のオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。   According to the means B-4, when the preceding opening effect is being performed, the opening effect can be prevented from becoming too long by further performing the opening effect for the first time. Accordingly, it is possible to more reliably avoid problems such as a deterioration in game tempo.

手段B−5.前記特定領域に入球した(直後の)全ての遊技球を前記特別入球手段及び前記非特別入球手段よりも上流側で検知する進入検知手段と、
前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記進入検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記非特別入球検知手段、前記早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第1カウント手段を備えていることを特徴とする手段B−3又はB−4に記載の遊技機。
Means B-5. An entry detecting means for detecting all the game balls that have entered the specific area (immediately after) on the upstream side of the special entry means and the non-special entry means;
The number of game balls in the specific area is configured to be countable, and a value is added based on detection by the entry detection means, and the non-special entry detection means, the early detection means, and the second type The gaming machine according to means B-3 or B-4, further comprising first counting means for subtracting a value based on detection by the entrance detection means.

手段B−5によれば、例えば、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域において、早期検知手段によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。   According to the means B-5, for example, it is determined whether or not a ball clogging has occurred, or whether or not there is a game ball in addition to the game ball detected by the early detection means in the specific area. Can be discriminated. Therefore, it is possible to perform error processing due to ball clogging, improve the accuracy of the preceding opening effect, increase the amount of information of the preceding opening effect, and improve the game performance and performance. .

手段B−6.前記早期検知手段の検知が行われた場合、前記第1カウント手段の値に基づいて、前記進入検知手段の下流側、かつ、前記非特別入球検知手段、前記早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の上流側である領域に遊技球が存在するか否かを判別し、存在しないと判別された場合に前記先行オープニング演出を導出し、存在すると判別された場合に、前記特別遊技状態の種別が未だ決定されていない(前記第2誘導通路へ遊技球を進入させる可能性が残されている)昇格受付状態であることを教示する昇格受付状態教示手段が設けられていることを特徴とする手段B−5に記載の遊技機。   Means B-6. When the early detection means is detected, based on the value of the first count means, the downstream side of the entry detection means, the non-special ball detection means, the early detection means, and the first It is determined whether or not a game ball is present in an area upstream of the two-type entrance detection means, and when it is determined that it does not exist, the preceding opening effect is derived, and when it is determined that it exists, There is provided a promotion reception state teaching means for teaching that the special game state type has not yet been determined (there is still a possibility of allowing a game ball to enter the second guide passage). A gaming machine according to means B-5, characterized in that.

手段B−6によれば、例えば、種別抽選領域に2つの遊技球が入球し、先行の遊技球が第1誘導通路に進入した時点では、未だ、第1特別遊技状態が発生することは決定されておらず、後続の遊技球が第1誘導通路に進入しない限り、第2特別遊技状態が発生する可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、種別抽選領域に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。   According to the means B-6, for example, when two game balls enter the type lottery area and the preceding game ball enters the first guide passage, the first special game state still occurs. The player can be surely recognized that the second special gaming state remains to be generated unless a subsequent game ball has entered the first guide passage without being determined. it can. Therefore, the gameability can be understood more reliably, and when the situation as in the above example occurs, the behavior of the subsequent game ball, the game ball continuously entering the type lottery area, etc. Can have a stronger interest.

手段B−7.前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記早期検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第1種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第2カウント手段とを備えていることを特徴とする手段B−3乃至B−6のいずれかに記載の遊技機。   Means B-7. The number of game balls in the specific area is configured to be countable, and a value is added based on detection by the early detection means, and a value is subtracted based on detection by the first type entrance detection means. A gaming machine according to any one of means B-3 to B-6, further comprising: 2 counting means.

手段B−7によれば、例えば、球詰りが発生しているか否かを判別したりすることができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。   According to the means B-7, for example, it can be determined whether or not ball clogging has occurred. Therefore, it is possible to perform error processing due to ball clogging, improve the accuracy of the preceding opening effect, increase the amount of information of the preceding opening effect, and improve the game performance and performance. .

手段B−8.前記特定入球手段は、前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段又は前記非特別入球手段に案内する案内通路を備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へと案内可能な第1案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で前記特別入球手段へと案内可能な第2案内ルートとを備え、
前記第1案内ルートと、前記第2案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルート又は前記第2案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
当該ルート振分け手段に対して1つの遊技球が案内されることによって、1つの遊技球の振分けを行う場合に、当該1つの遊技球を前記第1案内ルートへと案内し、
当該ルート振分け手段に対して同時に複数の遊技球が案内されることによって、同時に複数の遊技球の振分けを行う場合に、当該複数の遊技球をいずれも前記第2案内ルートへと案内可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−7のいずれかに記載の遊技機。
Means B-8. The specific entry means includes a guide passage for guiding a game ball entered in the specific area to the special entry means or the non-special entry means,
The guide passage is
A first guidance route capable of guiding a game ball that has entered the specific area to the special ball entry means;
A second guidance route capable of guiding the game ball entered in the specific area to the special entry means with higher probability than the first guidance route;
At a branching point between the first guidance route and the second guidance route, route distribution means for guiding the game ball that has entered the specific area to the first guidance route or the second guidance route is provided,
The route distribution means is
When one game ball is distributed by guiding one game ball to the route distribution means, the one game ball is guided to the first guide route,
A plurality of game balls are guided to the route distribution means at the same time, so that when a plurality of game balls are distributed at the same time, the plurality of game balls can be guided to the second guide route. A gaming machine according to any one of means B-1 to B-7, wherein

手段B−8によれば、基本的に上記手段A−1と同様の作用効果が奏される。また、当該手段B−8の構成を採用する場合には、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれも第2案内ルートに案内され易く、ひいては、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない手段B−1の構成を採用することで、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。   According to the means B-8, basically the same function and effect as those of the means A-1 are achieved. In addition, when adopting the configuration of the means B-8, when a plurality of game balls enter the specific area almost simultaneously, these game balls are all easily guided to the second guide route, Eventually, there is a high possibility that a plurality of game balls continuously enter the special entry means. For this reason, in such a configuration, by adopting the configuration of means B-1 in which it is not wasted that a plurality of game balls continuously enter the special entry means, a plurality of games are added to the special entry means. Even if a ball enters continuously, the effect of suppressing the decrease in interest caused by being wasted or lost is more effectively achieved.

手段B−9.前記第1誘導通路の前方を覆うようにして配置され(、前記第1誘導通路の視認性を低下させ)る被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第1誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段B−1乃至B−8のいずれかに記載の遊技機。
Means B-9. Covering means is provided so as to cover the front of the first guide passage (and reduce the visibility of the first guide passage),
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-8, wherein the visibility of the game ball changes before and after the game ball enters the first guide passage.

手段B−9によれば、第1誘導通路の入口を、第1種別入球手段の入口に見立てることができる。従って、基本的に、第1誘導通路の入口に入球すれば第1特別遊技状態が発生するといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の第1誘導通路が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、種別抽選領域が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。   According to the means B-9, the entrance of the first guide passage can be regarded as the entrance of the first type entry means. Therefore, basically, it is possible to make it easier to understand the premise of gaming that the first special gaming state is generated when entering the entrance of the first guide passage. In addition, by visually recognizing the first guide passage having a shape that delays the game ball, it is possible to prevent the designability from being deteriorated and the type lottery area from being complicated.

手段B−10.前記特定領域を移動する遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
前記特定領域を移動する遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路とを備える構成において、
前記第1誘導通路及び前記第2誘導通路の各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段B−1乃至B−9のいずれかに記載の遊技機。
Means B-10. A first guide path for bringing the game ball moving in the specific area to the first type entry means;
In a configuration comprising a second guide passage that allows the game ball moving in the specific area to reach the second type entry means,
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-9, wherein an entrance display portion indicating each entrance of the first guide passage and the second guide passage is provided so as to be visible from the front. .

手段B−10によれば、第1誘導通路及び第2誘導通路の入口の所在を明らかとし、第1誘導通路及び第2誘導通路のどちらに遊技球が進入するのかといった遊技性をより分かり易くすることができる。尚、入口表示部は、早期検知手段の検知情報に基づいて、態様変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合、遊技球が該当する入球ルートに入球したか否かの判別をより分かり易くすることができる。   According to the means B-10, the location of the entrance of the first guide passage and the second guide passage is clarified, and the gameability such as which of the first guide passage and the second guide passage the game ball enters is easier to understand. can do. The entrance display unit may be configured to be capable of changing the form based on the detection information of the early detection means. In this case, it is possible to make it easier to understand whether or not the game ball has entered the corresponding entrance route.

手段B−11.前記特定領域に入球した(直後の)全ての遊技球を前記特別入球手段及び前記非特別入球手段よりも上流側で検知する進入検知手段を備え、
前記進入検知手段、前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知情報を蓄積記憶する検知履歴記憶手段を備えていることを特徴とする手段B−1乃至B−10のいずれかに記載の遊技機。
Means B-11. An entry detecting means for detecting all the game balls that have entered the specific area (immediately after) on the upstream side of the special entry means and the non-special entry means;
Means B-1 to B characterized by comprising detection history storage means for accumulating and storing detection information of the entry detection means, the first type entry detection means, and the second type entry detection means. The gaming machine according to any one of -10.

手段B−11によれば、特定領域における遊技球の挙動履歴がより明確に残されるため、遊技者と遊技ホールとの間で遊技球がどこに入球したかのトラブルが発生し、複雑化することを回避することができる。尚、検知履歴記憶手段には、早期検知手段の検知情報についても蓄積記憶されるように構成してもよい。この場合、先行オープニング演出等を含めた勘違いなどの究明をより確実に行うことができる。また、検知履歴記憶手段の記憶内容を遊技機の表示手段に導出可能に構成することとしてもよい。さらに、検知履歴記憶手段と同じ検知情報をホールコンピュータでも把握できるように前記検知情報の外部出力が行われるように構成してもよい。加えて、遊技機に設けられた現在の時刻を把握する時刻把握手段の時間と、前記検知履歴とを対応付けて記憶させる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。   According to the means B-11, since the behavior history of the game ball in the specific area is left more clearly, a trouble of where the game ball has entered between the player and the game hall occurs and becomes complicated. You can avoid that. The detection history storage means may be configured to accumulate and store the detection information of the early detection means. In this case, it is possible to more reliably investigate misunderstandings including a pre-opening effect. Moreover, it is good also as a structure which can derive | lead-out the memory content of a detection log | history memory | storage means to the display means of a game machine. Furthermore, the detection information may be externally output so that the same detection information as the detection history storage means can be grasped by the hall computer. In addition, when the time of the time grasping means for grasping the current time provided in the gaming machine and the detection history are stored in association with each other, this operational effect is more prominent.

手段B−12.前記種別抽選領域に進入する遊技球を検知する種別進入検知手段と、
遊技機の振動を検知する振動検知手段と、
表示手段とを備え、
前記種別進入検知手段の検知が行われた場合に、前記表示手段において、遊技機を振動させないことへの注意を促す表示が導出されることを特徴とする手段B−1乃至B−11のいずれかに記載の遊技機。
Means B-12. Type entry detecting means for detecting a game ball entering the type lottery area;
Vibration detecting means for detecting vibrations of the gaming machine;
Display means,
Any of the means B-1 to B-11, wherein when the type entry detecting means is detected, a display prompting attention not to vibrate the gaming machine is derived on the display means. The gaming machine described in Crab.

手段B−12によれば、遊技者が遊技に熱中し過ぎて遊技機を揺らしてしまうことを抑制することができ、また、遊技機が揺れることによって、遊技球の挙動に変化が生じてしまうといった事態を抑止することができる。従って、遊技機が振動するといった遊技者にとっても、遊技機を設置する遊技ホール等にとっても好ましくない状況の発生を抑制することができる。   According to the means B-12, it is possible to prevent the player from being too enthusiastic about the game and shaking the gaming machine, and the behavior of the game ball is changed by shaking the gaming machine. Such a situation can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an unfavorable situation for both the player who vibrates the gaming machine and the gaming hall where the gaming machine is installed.

C.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。   C. Conventionally, for example, a pachinko machine is known as a kind of gaming machine. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game ball is provided with a movable game area, and the game ball launched by the launching unit is guided to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11−197312号公報参照)。   Further, the pachinko machine is provided with specific ball entry means having a specific area where a game ball moving in the game area can enter, and the game ball enters the start ball entry means provided in the game area. When the specific ball entry means is in an open state that allows game balls to enter the specific area, and a game ball that has entered the specific area enters the special ball entry means in the same area, In some cases, a special gaming state advantageous to the player occurs (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の向上が求められている。   By the way, as a gaming machine, there is a demand for new enhancement of interest by always adopting a new configuration.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、新たな興趣を付加することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine to which a new interest can be added.

手段C−1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域を移動する遊技球が進入可能に構成されるとともに、進入した遊技球が必ず前記第1種別入球手段に入球する(前記第1種別入球検知手段に検知される)第1入球ルートと、
前記特定領域を移動する遊技球が進入可能に構成されるとともに、進入した遊技球が必ず前記第2種別入球手段に入球する(前記第2種別入球検知手段に検知される)第2入球ルートと、
前記第1入球ルート、及び、前記第2入球ルートのうち、少なくとも一方のルート上に設けられ、遊技球を検知する早期検知手段と、
前記早期検知手段による検知に関する情報を教示可能な早期教示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
Specific entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter,
The specific entry means is
In a state where a game ball is present in the specific area, another game ball can enter the specific area,
In the specific area,
A first type entry means capable of entering a game ball and a second type entry means;
First type entry detection means for detecting a game ball entered into the first type entry means;
A second type entry detecting means for detecting a game ball entering the second type entry means,
When a game ball is detected by the first type entry detection means, a first grant is made,
In a gaming machine in which a second grant that is more advantageous to the player than the first grant is performed when a game ball is detected by the second type entrance detection means,
The game ball moving in the specific area is configured to be able to enter, and the entered game ball always enters the first type entrance means (detected by the first type entrance detection means) Entry route,
The game ball moving in the specific area is configured to be able to enter, and the entered game ball always enters the second type entrance means (detected by the second type entrance detection means) Entry route,
Early detection means for detecting a game ball provided on at least one of the first entrance route and the second entrance route;
An early teaching means capable of teaching information related to detection by the early detection means.

手段C−1によれば、遊技球が第1種別入球手段や第2種別入球手段に入球すること等を、遊技球が第1種別入球手段や第2種別入球手段に入球するよりも前の段階で把握し、対応する教示を行うことができる。従って、第1種別入球手段や第2種別入球手段への遊技球の入球に関する演出を、入球する前の段階から行うことができる。また、第1種別入球手段や第2種別入球手段に入球することは決まったはずなのに、何ら対応するリアクション(効果音や表示等)がないといった違和感の発生を回避することができる。   According to the means C-1, the game ball enters the first type entry means and the second type entry means when the game ball enters the first type entry means and the second type entry means, etc. It is possible to grasp at a stage prior to the ball and give a corresponding teaching. Therefore, it is possible to produce an effect related to the entry of the game ball into the first type entry means and the second type entry means from the stage before entering the ball. Moreover, although it should have been decided to enter the first type entry means and the second type entry means, it is possible to avoid a sense of incongruity that there is no corresponding reaction (sound effect, display, etc.).

手段C−2.前記第1入球ルートの入口は、前記第2入球ルートの入口よりも、前記特定領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第1入球ルートは、前記第2入球ルートよりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成され、
前記早期検知手段は、少なくとも前記第1入球ルート上に設けられる第1早期検知手段を備えていることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。
Means C-2. The entrance of the first entrance route is arranged on the upstream side of the moving path of the game ball in the specific area from the entrance of the second entrance route,
The first entrance route is configured such that the time required for the game ball to pass is longer than the second entrance route,
The gaming machine according to means C-1, wherein the early detection means includes at least first early detection means provided on the first entrance route.

手段C−2によれば、特定領域に進入した遊技球は、第1入球ルートに進入しなかった場合に、第2入球ルートに進入可能になっている。つまり、遊技者にとって有利な第2種別入球手段への入球の方を後に持ってくる(最後まで残った方が好結果となるようにする)ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。   According to the means C-2, the game ball that has entered the specific area can enter the second incoming route when it has not entered the first incoming route. In other words, it is possible to expect excitement in the game by bringing the player into the second type entry means that is advantageous to the player later (so that the player who remains until the end has a good result). it can.

また、そのように、第1入球ルート、及び、第2入球ルートのうち、遊技者にとってより有利な第2の付与に期待が持てる第2入球ルートの入口が下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して2つ特定領域に進入した場合に、先行する遊技球が第2入球ルート側に案内されたとしても、後続する遊技球が第1入球ルート側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く第1入球ルートに到達してしまうことが懸念される。   In addition, the entrance of the second entry route that can be expected to give a second more advantageous for the player out of the first entry route and the second entry route is arranged on the downstream side. When, for example, two game balls enter a specific area in succession, even if the preceding game ball is guided to the second entrance route side, the subsequent game ball is the first game ball. When guided to the entrance route side, there is a concern that the following game balls will reach the first entrance route earlier.

この点、本手段によれば、第1入球ルートは、第2入球ルートよりも、遊技球が通過に要する時間が長くなる(距離が長い、角度が緩い等)ように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が第2入球ルートに案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が第1入球ルートに案内され、先行の遊技球が第2種別入球手段に入球するよりも先に、後続の遊技球が第1種別入球手段に入球してしまい、第1の付与が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。   In this regard, according to the present means, the first entry route is configured such that the time required for the game ball to pass is longer than the second entry route (the distance is long, the angle is loose, etc.). . Therefore, for example, despite the fact that the preceding game ball is guided to the second entrance route, the subsequent game ball is guided to the first entrance route, and the preceding game ball enters the second type. Prior to entering the ball means, it is possible to more reliably avoid a situation in which a subsequent game ball enters the first type ball entry means and the first grant occurs.

さらに、遊技球が第1入球ルートの通過に要する時間を長くする場合、遊技球が第1入球ルートに進入してから、第1種別入球手段に入球して、第1種別入球検知手段に検知されるまでの間に比較的大きなタイムラグが発生することが懸念される。この本手段では、第1入球ルートに早期検知スイッチが設けられており、第1入球ルートに遊技球が進入したことに対応するリアクション(効果音や表示等)を導出させることが可能となる。従って、遊技球の挙動と、遊技機の反応とがずれることへの違和感の発生を回避することができる。   Furthermore, when the time required for the game ball to pass through the first entrance route is increased, the game ball enters the first entrance route and then enters the first type entrance means to enter the first type entry. There is a concern that a relatively large time lag occurs before the detection by the sphere detection means. In this means, an early detection switch is provided in the first entry route, and it is possible to derive a reaction (sound effect, display, etc.) corresponding to the game ball entering the first entry route. Become. Therefore, it is possible to avoid a sense of incongruity that the behavior of the game ball and the reaction of the gaming machine are deviated.

手段C−3.前記第1早期検知手段による検知が行われた場合に、前記第1の付与が行われることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C−2に記載の遊技機。   Means C-3. The means described in means C-2, wherein when the detection by the first early detection means is performed, a preceding opening effect that suggests that the first provision is performed can be derived. Gaming machine.

手段C−3によれば、第1入球ルートに設置された第1早期検知手段で遊技球が検知された時点で、第1の付与が行われることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されているため、例えば、遊技球が単発で特定領域に入球し、さらに、第1入球ルートに進入した場合に、この時点で第1の付与が決まっている(遊技者としては第2特別遊技状態ではないので多少落胆していることが考えられる)にもかかわらず、遊技球が第1入球ルートを通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか第1の付与が行われないといった事態を回避することができる。従って、第1の付与が事実上決定してから、第1の付与が行われるまでの間に時間がかかり過ぎて(何もリアクションがなく)、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。   According to the means C-3, it is possible to derive a leading opening effect that suggests that the first grant is performed when the game ball is detected by the first early detection means installed in the first entrance route. Therefore, for example, when a game ball enters a specific area in a single shot and further enters the first entrance route, the first grant is determined at this point (as a player, (2) Although it is not a special game state, it may be a little discouraged), but it takes a relatively long time for the game ball to pass through the first entry route, and it is quite easy to get the first grant. Can be avoided. Therefore, it takes too much time (there is no reaction) until the first grant is made after the first grant is actually determined, and the game tempo deteriorates, leading to a decrease in interest. Etc. can be suppressed.

手段C−4.前記第1の付与、及び、前記第2の付与が行われる場合には、当該第1の付与、及び、第2の付与の冒頭において、当該第1の付与、及び、第2の付与が行われることを教示するオープニング演出が行われ、
前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合、
前記先行オープニング演出が行われていない状態では、前記オープニング演出が第1時間行われる第1オープニングパターンの前記第1の付与、又は、前記第2の付与が開始され、
前記先行オープニング演出が行われている状態では、前記オープニング演出が前記第1時間よりも短い第2時間行われる、又は、前記オープニング演出が省略された第2オープニングパターンの前記第1の付与、又は、前記第2の付与が開始されることを特徴とする手段C−3に記載の遊技機。
Means C-4. When the first grant and the second grant are performed, the first grant and the second grant are performed at the beginning of the first grant and the second grant. The opening production is taught to teach
When the first type of incoming ball detecting means and the second type of incoming ball detecting means are detected,
In the state where the preceding opening effect is not performed, the first provision of the first opening pattern in which the opening effect is performed for the first time, or the second provision is started,
In the state in which the preceding opening effect is performed, the opening effect is performed for a second time shorter than the first time, or the first provision of the second opening pattern in which the opening effect is omitted, or The gaming machine according to C-3, wherein the second grant is started.

手段C−4によれば、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、第1時間のオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。   According to the means C-4, it is possible to prevent the opening effect from becoming too long by further performing the opening effect for the first time when the preceding opening effect is being performed. Accordingly, it is possible to more reliably avoid problems such as a deterioration in game tempo.

手段C−5.前記特定領域に入球した(直後の)全ての遊技球を前記第1入球ルート及び前記第2入球ルートよりも上流側で検知する進入検知手段と、
前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記進入検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第1早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第1カウント手段を備えていることを特徴とする手段C−3又はC−4に記載の遊技機。
Means C-5. Entry detecting means for detecting all game balls that have entered the specific area (immediately after) on the upstream side of the first entry route and the second entry route;
It is configured to be able to count the number of game balls in the specific area, and a value is added based on detection by the entry detection means, and detection by the first early detection means and the second type entry detection means. The gaming machine according to means C-3 or C-4, further comprising first counting means for subtracting a value based on.

手段C−5によれば、例えば、特定領域において、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域において、早期検知手段によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。   According to the means C-5, for example, it is determined whether or not clogging has occurred in the specific area, or there is a game ball in addition to the game ball detected by the early detection means in the specific area. It can be determined whether or not. Therefore, it is possible to perform error processing due to ball clogging, improve the accuracy of the preceding opening effect, increase the amount of information of the preceding opening effect, and improve the game performance and performance. .

手段C−6.前記早期検知手段の検知が行われた場合、前記第1カウント手段の値に基づいて、前記進入検知手段の下流側、かつ、前記早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の上流側である領域に遊技球が存在するか否かを判別し、存在しないと判別された場合に前記先行オープニング演出を導出し、存在すると判別された場合に、(前記先行オープニング演出ではなく、)前記第2入球ルートに遊技球が進入する可能性が残された昇格受付状態であることを教示する昇格受付状態教示手段が設けられていることを特徴とする手段C−5に記載の遊技機。   Means C-6. When the early detection means is detected, based on the value of the first count means, downstream of the entry detection means, and upstream of the early detection means and the second type entry detection means It is determined whether or not a game ball is present in the area on the side, and if it is determined that it does not exist, the preceding opening effect is derived, and if it is determined that it exists (not the preceding opening effect) A game according to means C-5, characterized in that a promotion acceptance state teaching means is provided for teaching that the game is in a promotion acceptance state in which the possibility of a game ball entering the second entrance route is left. Machine.

手段C−6によれば、例えば、特定領域に2つの遊技球が入球し、先行の遊技球が第1入球ルートに進入した時点では、未だ、第1の付与は決定されておらず、後続の遊技球が第1入球ルートに進入しない限り、第2の付与が行われる可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、特定領域に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。   According to the means C-6, for example, when two game balls enter a specific area and a preceding game ball enters the first entrance route, the first grant has not yet been determined. As long as the subsequent game balls do not enter the first entrance route, the player can be surely recognized that there is a possibility that the second grant will remain. Therefore, the gameability can be understood more reliably, and in the situation as in the above example, the behavior of the subsequent game ball, the game ball continuously entering the specific area, etc. On the other hand, you can have a stronger interest.

手段C−7.前記早期検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第1種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第2カウント手段とを備えていることを特徴とする手段C−3乃至C−6のいずれかに記載の遊技機。   Means C-7. Means C comprising: a second counting means for adding a value based on the detection by the early detection means and subtracting a value based on the detection by the first type entry detecting means. A gaming machine according to any one of -3 to C-6.

手段C−7によれば、例えば、第1入球ルートにおける球詰りが発生しているか否かを判別したりすることができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。   According to the means C-7, for example, it can be determined whether or not a ball clogging has occurred in the first incoming route. Therefore, it is possible to perform error processing due to ball clogging, improve the accuracy of the preceding opening effect, increase the amount of information of the preceding opening effect, and improve the game performance and performance. .

手段C−8.前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる前記第1入球ルートを構成する第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる前記第2入球ルートを構成する第2誘導通路と、
前記特定領域に進入した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第1誘導通路の前方を覆うようにして配置され(、前記第1誘導通路の視認性を低下させ)る被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第1誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段C−1乃至C−7のいずれかに記載の遊技機。
Means C-8. In the specific area,
A first guide passage that constitutes the first entry route for bringing a game ball to the first type entry means;
A second guide passage that constitutes the second entry route for bringing a game ball to the second type entry means;
Type distribution means for guiding the game ball that has entered the specific area to the first guide passage or the second guide passage is provided,
Covering means is provided so as to cover the front of the first guide passage (and reduce the visibility of the first guide passage),
The gaming machine according to any one of means C-1 to C-7, wherein the visibility of the game ball changes before and after the game ball enters the first guide passage.

手段C−8によれば、第1誘導通路の入口を、第1種別入球手段の入口に見立てることができる。従って、基本的に、第1誘導通路の入口に入球すれば第1の付与が行われるといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の第1誘導通路が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、特定領域が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。   According to the means C-8, the entrance of the first guide passage can be regarded as the entrance of the first type entry means. Therefore, basically, it is possible to make it easier to understand the premise of game play that the first grant is performed when entering the entrance of the first guide passage. In addition, by visually recognizing the first guide passage having a shape that delays the game ball, it is possible to prevent the designability from being deteriorated and the specific area from being complicated.

手段C−9.前記第1入球ルート及び前記第2入球ルートの各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段C−1乃至C−8のいずれかに記載の遊技機。   Means C-9. In any one of means C-1 thru / or C-8, an entrance indicator which shows each entrance of the 1st entrance route and the 2nd entrance route is provided so that visibility is possible from the front. Gaming machine.

手段C−9によれば、第1入球ルート及び第2入球ルートの入口の所在を明らかとし、第1入球ルート及び第2入球ルートのどちらに遊技球が進入するのかといった遊技性をより分かり易くすることができる。尚、入口表示部は、早期検知手段の検知情報に基づいて、態様変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合、遊技球が該当する入球ルートに入球したか否かの判別をより分かり易くすることができる。   According to the means C-9, the location of the entrance of the first entrance route and the second entrance route is clarified, and the game characteristics such as which of the entrance ball the first entrance route and the second entrance route enter. Can be made easier to understand. The entrance display unit may be configured to be capable of changing the form based on the detection information of the early detection means. In this case, it is possible to make it easier to understand whether or not the game ball has entered the corresponding entrance route.

手段C−10.前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる前記第1入球ルートを構成する第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる前記第2入球ルートを構成する第2誘導通路と、
前記特定領域に進入した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達した遊技球を、当該種別振分け手段において留める停留状態と、前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する案内状態とに状態変化可能とする停留手段を備え、所定時間毎に、或いは、所定の契機に基づいて、前記停留状態と、前記案内状態との間を状態変化する構成であって、
前記種別振分け手段は、前記停留状態において遊技球が停留される停留部を備え、
前記停留部は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、停留されていた遊技球が前記第1誘導通路に案内される第1停留部と、停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内される第2停留部とを備え、
前記第1誘導通路及び前記第1停留部により前記第1入球ルートが構成され、前記第2誘導通路及び前記第2停留部により前記第2入球ルートが構成され、
前記早期検知手段は、
前記第1停留部に停留されている遊技球を検知する第1スタンバイ検知手段(第1早期検知手段)と、
前記第2停留部に停留されている遊技球を検知する第2スタンバイ検知手段とを備え、
前記早期教示手段は、前記第1スタンバイ検知手段、及び、前記第2スタンバイ検知手段による検知情報に関する情報を教示可能に構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−9のいずれかに記載の遊技機。
Means C-10. In the specific area,
A first guide passage that constitutes the first entry route for bringing a game ball to the first type entry means;
A second guide passage that constitutes the second entry route for bringing a game ball to the second type entry means;
Type distribution means for guiding the game ball that has entered the specific area to the first guide passage or the second guide passage is provided,
The type distribution means can change state between a stationary state where the game balls that have reached the type distribution means are stopped in the type distribution means and a guide state in which the game balls are guided to the first guide path or the second guide path. A stopping means for changing the state between the stopping state and the guiding state every predetermined time or based on a predetermined trigger,
The type distribution means includes a stopping unit in which a game ball is stopped in the stopped state,
The stopping unit includes a first stopping unit that guides a game ball that has been stopped to the first guide passage when the type distribution unit is in the guidance state, and a game ball that has stopped. A second stop guided by two guide passages,
The first landing route is constituted by the first guiding passage and the first stopping portion, and the second landing route is constituted by the second guiding passage and the second stopping portion,
The early detection means includes
First standby detection means (first early detection means) for detecting a game ball stopped in the first stop,
A second standby detecting means for detecting a game ball stopped at the second stopping portion;
Any of means C-1 to C-9, wherein the early teaching means is configured to be able to teach information related to detection information by the first standby detection means and the second standby detection means. The gaming machine described in 1.

手段C−10によれば、種別振分け手段の停留状態において、スタンバイ検知手段の検知情報に基づき、例えば、現在、種別振分け手段が案内状態となれば、第2誘導通路に遊技球が案内される(第2の付与が行われる)ことを教示したり、現状では、遊技球が第1誘導通路に案内されるだけである(第1の付与が行われる)ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け手段の停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。   According to the means C-10, when the type distribution means is stopped, based on the detection information of the standby detection means, for example, if the type distribution means is currently in the guidance state, the game ball is guided to the second guide passage. It is possible to teach that (the second grant is made) or that the game ball is only guided to the first guide path (the first grant is made) at present. It becomes. Therefore, it is possible to improve the performance in the stationary state of the type distribution means and improve the interest.

尚、「前記第2停留部に遊技球が停留されている場合には、前記第1停留部に遊技球が停留されているか否かに関わらず、前記種別振分け手段が前記案内状態とされることで、前記第2停留部に停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内されて、前記第2種別入球検知手段の検知に基づく前記第2の付与が行われること」としてもよい。   “When the game ball is stopped at the second stop, the type sorting unit is set to the guidance state regardless of whether the game ball is stopped at the first stop. As a result, the game ball stopped at the second stopping portion is guided to the second guide passage, and the second giving based on the detection of the second type entrance detecting means is performed. " Good.

D.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。   D. Conventionally, for example, a pachinko machine is known as a kind of gaming machine. The pachinko machine is configured such that a game is played using a game ball, the game ball is provided with a movable game area, and the game ball launched by the launching unit is guided to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11−197312号公報参照)。   Further, the pachinko machine is provided with specific ball entry means having a specific area where a game ball moving in the game area can enter, and the game ball enters the start ball entry means provided in the game area. When the specific ball entry means is in an open state that allows game balls to enter the specific area, and a game ball that has entered the specific area enters the special ball entry means in the same area, In some cases, a special gaming state advantageous to the player occurs (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

ところで、特別遊技状態の最中、又は、特別遊技状態の権利が得られている状態において、遊技球が特別入球手段に入球しても、更なる(その分の)特別遊技状態は付与されない。つまり、特別入球手段に遊技球が複数個連続で入球するといった比較的珍しい現象が生じたとしても、特別遊技状態が付与される権利は1回だけであって、遊技者が損をした、もったいない等といった印象を抱いてしまうことが懸念される。結果として、折角、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が訪れたにもかかわらず、手放しに喜べないといった事態を招くことが懸念される。   By the way, during the special game state or when the special game state right is obtained, even if the game ball enters the special ball entry means, a further special game state is given. Not. In other words, even if a relatively rare phenomenon such as a plurality of consecutive game balls entering the special ball entry means occurs, the right to be granted a special game state is only once, and the player has lost. I am concerned that I may have the impression of being a waste. As a result, there is a concern that a situation may arise in which the player is not happy to let go even though a favorable situation has been reached for the player, such as a case where a special game state is given.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別入球手段に複数の遊技球が入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and its purpose is a game capable of suppressing a decrease in interest due to a plurality of game balls entering a special ball entry means. Is to provide a machine.

手段D−0.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達したm個の遊技球を同時に振り分ける場合よりも、前記m個よりも多いn個の遊技球を同時に振り分ける場合の方が、遊技球を前記第2誘導通路へと案内する割合が高められるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means D-0. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
Specific entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter,
The specific entry means is
In a state where a game ball is present in the specific area, another game ball can enter the specific area,
In the specific area,
A first type entry means capable of entering a game ball and a second type entry means;
First type entry detection means for detecting a game ball entered into the first type entry means;
A second type entry detecting means for detecting a game ball entering the second type entry means,
When a game ball is detected by the first type entry detection means, a first grant is made,
In a gaming machine in which a second grant that is more advantageous to the player than the first grant is performed when a game ball is detected by the second type entrance detection means,
In the specific area,
A first guide passage for bringing a game ball to the first type entry means;
A second guide passage for bringing the game ball to the second type entrance means;
Type distribution means for guiding game balls to the first guide passage or the second guide passage is provided,
The type distributing means distributes the game balls in the case where n number of game balls, which are more than m, at the same time are distributed simultaneously than the case where m game balls that have reached the type distributing means are simultaneously distributed. 2. A gaming machine configured to increase a ratio of guiding to a two-guide path.

手段D−1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達した遊技球を、当該種別振分け手段において留める停留状態と、前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する案内状態とに状態変化可能とする停留手段を備え、所定時間毎に、或いは、所定の契機に基づいて、前記停留状態と、前記案内状態との間を状態変化する構成であって、
前記種別振分け手段は、前記停留状態において遊技球が停留される停留部を備え、
前記停留部は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、停留されていた遊技球が前記第1誘導通路に案内される第1停留部と、停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内される第2停留部とを備え、
前記第2停留部に遊技球が停留されている場合には、前記第1停留部に遊技球が停留されているか否かに関わらず、前記種別振分け手段が前記案内状態とされることで、前記第2停留部に停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内されて、前記第2種別入球検知手段の検知に基づく前記第2の付与が行われることを特徴とする遊技機。
Means D-1. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
Specific entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter,
The specific entry means is
In a state where a game ball is present in the specific area, another game ball can enter the specific area,
In the specific area,
A first type entry means capable of entering a game ball and a second type entry means;
First type entry detection means for detecting a game ball entered into the first type entry means;
A second type entry detecting means for detecting a game ball entering the second type entry means,
When a game ball is detected by the first type entry detection means, a first grant is made,
In a gaming machine in which a second grant that is more advantageous to the player than the first grant is performed when a game ball is detected by the second type entrance detection means,
In the specific area,
A first guide passage for bringing a game ball to the first type entry means;
A second guide passage for bringing the game ball to the second type entrance means;
Type distribution means for guiding game balls to the first guide passage or the second guide passage is provided,
The type distribution means can change state between a stationary state where the game balls that have reached the type distribution means are stopped in the type distribution means and a guide state in which the game balls are guided to the first guide path or the second guide path. A stopping means for changing the state between the stopping state and the guiding state every predetermined time or based on a predetermined trigger,
The type distribution means includes a stopping unit in which a game ball is stopped in the stopped state,
The stopping unit includes a first stopping unit that guides a game ball that has been stopped to the first guide passage when the type distribution unit is in the guidance state, and a game ball that has stopped. A second stop guided by two guide passages,
When the game ball is stopped at the second stop, the type distribution means is in the guidance state regardless of whether the game ball is stopped at the first stop, A gaming machine stopped at the second stopping portion is guided to the second guide passage, and the second grant based on the detection by the second type entrance detecting means is performed. .

手段D−1によれば、例えば、第1停留部及び第2停留部の両方に遊技球が停留されている場合、種別振分け手段が案内状態とされることで、第2誘導通路に案内された遊技球が第2種別入球検知手段に検知されることに基づく第2の付与が行われるようになっている。このため、例えば、第2停留部に停留されていた遊技球が第2誘導通路に案内されたものの、第1停留部に停留されていた遊技球が第1誘導通路にも案内されたので、第2の付与が行われない(第1の付与になってしまう)といった心象の良くない現象の発生を回避することができる。従って、とにかく第2停留部に遊技球を停留させて、遊技球が第2誘導通路に案内されればよいといった分かり易い遊技性を確保することができ、盛り上がりのポイント(見どころ、力の入れどころ)をはっきりとさせることができる。   According to the means D-1, for example, when the game balls are stopped at both the first stopping part and the second stopping part, the type sorting means is brought into the guiding state and is guided to the second guiding passage. The second giving based on the detected game ball being detected by the second type entrance detection means is performed. For this reason, for example, although the game ball stopped at the second stop is guided to the second guide passage, the game ball stopped at the first stop is also guided to the first guide passage. Occurrence of an unpleasant phenomenon that the second application is not performed (becomes the first application) can be avoided. Therefore, the game ball can be stopped at the second stop portion anyway, and it is possible to ensure easy-to-understand gameability that the game ball only needs to be guided to the second guide passage. ) Can be made clear.

さらに、特定入球手段の特定領域に遊技球をたくさん入球させた方が第2停留部に遊技球を停留させ易くなるとともに、第1停留部に遊技球が停留されることを恐れる必要がないことから、特定領域に遊技球をたくさん入球させることと、遊技者にとって有利になることとを対応付けることができる。従って、特定入球手段の特定領域に遊技球を入球させることに対してマイナスのイメージを抱くといった事態を皆無にすることができ、特定領域へ遊技球をできる限り入球させるといった遊技性を堪能することができる。   Further, it is necessary to place a lot of game balls in a specific area of the specific ball entry means so that the game balls can be easily stopped at the second stop, and it is necessary to be afraid that the game balls are stopped at the first stop. Therefore, it is possible to associate a lot of game balls in a specific area with an advantage for the player. Accordingly, it is possible to eliminate the negative image of entering the game ball into the specific area of the specific ball entry means, and to play as much as possible into the specific area. You can enjoy it.

尚、「前記第1の付与が決定されている状態、及び、前記第2の付与が決定されている状態においては、前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合でも、対応する前記第1の付与、及び、前記第2の付与は行われない構成であること」としてもよい。   In the state where the first grant is determined and the state where the second grant is determined, the first type entrance detection means and the second type entrance detection means It is good also as a structure where the said 1st provision corresponding and said 2nd provision are not performed even if detection of this is performed.

また、第1停留部及び第2停留部と、第1誘導通路及び第2誘導通路とが1対1で対応する構成に限定されるものではなく、停留状態にある種別振分け手段に停留されている遊技球の配置、又は、数により、第2誘導通路に遊技球が案内されるか否かが決まる構成となっていればよい。例えば、停留部A、B、Cが存在し、停留部A、Bが第1停留部に相当し、停留部Cが第2停留部に相当する構成としてもよいし、例えば、停留部A、Bが存在し、停留部A、Bのどちらか一方にしか遊技球が停留されなかった場合には、該遊技球が第1誘導通路に案内され、その場合は、該遊技球が停留されていた停留部A、Bが第1停留部に相当し、停留部A、Bの両方に遊技球が停留されていた場合には、該遊技球が第2誘導通路に案内され、その場合は、停留部A、Bが第2停留部に相当する構成としてもよい。   In addition, the first stop portion and the second stop portion and the first guide passage and the second guide passage are not limited to the one-to-one correspondence, but are stopped by the type distribution means in the stop state. It suffices if the configuration is such that whether or not the game ball is guided to the second guide passage is determined by the arrangement or number of the game balls. For example, the stop portions A, B, and C may exist, the stop portions A and B may correspond to the first stop portion, and the stop portion C may correspond to the second stop portion. For example, the stop portion A, If B is present and the game ball is stopped only in one of the stop portions A and B, the game ball is guided to the first guide passage, and in that case, the game ball is stopped. When the stopping parts A and B correspond to the first stopping part and the game balls are stopped at both the stopping parts A and B, the game balls are guided to the second guide passage, The stop portions A and B may correspond to the second stop portion.

手段D−2.前記第1停留部及び前記第2停留部は、前記種別振分け手段の前記停留状態において遊技球を収容可能な凹状に形成されていることを特徴とする手段D−1に記載の遊技機。   Means D-2. The gaming machine according to means D-1, wherein the first stopping part and the second stopping part are formed in a concave shape capable of accommodating a game ball in the stopping state of the type distributing means.

手段D−2によれば、第1停留部及び第2停留部に停留された遊技球を、当該第1停留部及び第2停留部においてより確実に留めておく(位置決めする)ことができる。このため、遊技球が種別振分け手段に停留された状態で、停留されている遊技球が第2誘導通路に遊技球が案内されるか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。また、遊技球が留まることなく、流れで第2誘導通路に進入していくような構成に比べ、遊技球が第2誘導通路に案内されることを認識し易くすることができる。さらに、遊技球が第2誘導通路に案内されることが確定した状態を堪能し、遊技球が第2誘導通路に案内される様子をよりじっくりと視認することができる。従って、遊技球が種別振分け手段に停留される様子に一喜一憂するといった遊技性を確保することができる。   According to the means D-2, the game balls stopped at the first stopping part and the second stopping part can be more reliably held (positioned) at the first stopping part and the second stopping part. For this reason, it is possible to more accurately determine whether or not the game ball that is stopped is guided to the second guide passage in a state where the game ball is stopped by the type sorting means. In addition, it is possible to easily recognize that the game ball is guided to the second guide passage as compared to the configuration in which the game ball enters the second guide passage without flowing and stays. Furthermore, it is possible to thoroughly enjoy the state in which the game ball is determined to be guided to the second guide passage, and to see the game ball guided to the second guide passage more carefully. Therefore, it is possible to secure the gameability such that the game ball is desperately struck by the state in which the game ball is stopped by the type distribution means.

手段D−3.前記第1停留部に停留されている遊技球を検知する第1スタンバイ検知手段と、
前記第2停留部に停留されている遊技球を検知する第2スタンバイ検知手段と、
前記第1スタンバイ検知手段、及び、前記第2スタンバイ検知手段による検知情報に関する情報を教示可能なスタンバイ教示手段とを備えていることを特徴とする手段D−1又はD−2に記載の遊技機。
Means D-3. First standby detecting means for detecting a game ball stopped at the first stopping portion;
A second standby detection means for detecting a game ball stopped at the second stop,
A gaming machine according to means D-1 or D-2, further comprising standby teaching means capable of teaching information relating to detection information by the first standby detection means and the second standby detection means .

手段D−3によれば、種別振分け手段の停留状態において、スタンバイ検知手段の検知情報に基づき、例えば、現在、種別振分け手段が案内状態となれば、第2誘導通路に遊技球が案内される(第2の付与が行われる)ことを教示したり、現状では、遊技球が第1誘導通路に案内されるだけである(第1の付与が行われる)ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け手段の停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。   According to the means D-3, for example, if the classification distribution means is currently in the guidance state based on the detection information of the standby detection means in the stationary state of the classification distribution means, the game ball is guided to the second guide passage. It is possible to teach that (the second grant is made) or that the game ball is only guided to the first guide path (the first grant is made) at present. It becomes. Therefore, it is possible to improve the performance in the stationary state of the type distribution means and improve the interest.

特に、上記手段D−2のように、停留された遊技球の位置決めが行われる場合には、遊技球が第1停留部又は第2停留部に停留された時点で、該遊技球が第1誘導通路又は第2誘導通路のどちらに案内されるのかが決定され、スタンバイ検知手段に検知情報に基づく教示の正確性等が向上する。従って、上記作用効果がより確実に奏される。   In particular, when the stopped game ball is positioned as in the means D-2, when the game ball is stopped at the first stop portion or the second stop portion, the game ball is moved to the first stop portion. It is determined whether the guide path is guided to the guide path or the second guide path, and the standby detection means improves the accuracy of teaching based on the detection information. Therefore, the above-described effects can be achieved more reliably.

手段D−4.前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与として第1遊技状態が付与され、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第2の付与として前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態が付与され、
前記第1遊技状態の付与が決定されている状態、前記第2遊技状態の付与が決定されている状態、前記第1遊技状態、及び、前記第2遊技状態においては、前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合でも、対応する前記第1の付与、及び、前記第2の付与は行われない構成であって、
前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段D−1乃至D−3のいずれかに記載の遊技機。
Means D-4. When a game ball is detected by the first type entry detection means, a first game state is given as the first grant,
When a game ball is detected by the second type entry detection means, a second game state that is more advantageous to the player than the first game state is given as the second grant,
In the state where the provision of the first gaming state is determined, the state where the provision of the second gaming state is determined, the first gaming state, and the second gaming state, the first type entry Even when the detection means and the detection of the second type entrance detection means are performed, the corresponding first grant and second grant are not performed,
The said 1st guide path is comprised so that the time required for a game ball to pass may become longer than the said 2nd guide path, The means in any one of the means D-1 thru | or D-3 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.

手段D−4によれば、第1停留部及び第2停留部に遊技球が停留されている状態において種別振分け手段が案内状態とされた場合に、第1停留部に停留されていた遊技球が第1種別入球検知手段に検知されるよりも先に、第2停留部に停留されていた遊技球が第2種別入球検知手段に検知されることとなる。このため、特定領域に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記手段D−1の作用効果がより確実に奏される。   According to the means D-4, when the type distribution means is in the guidance state when the game balls are stopped at the first stop and the second stop, the game balls stopped at the first stop Prior to being detected by the first type entry detecting means, the game ball stopped at the second stopping portion is detected by the second type entry detecting means. For this reason, the effect of the means D-1 such as allowing the player to fully enjoy the gameability of entering as many game balls as possible into the specific area is more reliably achieved.

尚、当該構成を採用することにより、第1停留部及び第2停留部の両方に遊技球が停留されている場合に、第1停留部に停留されていた遊技球を第1誘導通路に進入させたとしても、第2の付与を行うことができることから、例えば、第1停留部及び第2停留部の両方に遊技球が停留されている場合には、第1停留部に停留されていた遊技球を第1誘導通路に進入させないようにする構成を別途設けたりしなくても済む。   By adopting this configuration, when game balls are stopped at both the first stop and the second stop, the game balls stopped at the first stop enter the first guide passage. Even if it is allowed to do so, since the second grant can be performed, for example, when the game ball is stopped at both the first stop portion and the second stop portion, it was stopped at the first stop portion. There is no need to separately provide a configuration for preventing the game ball from entering the first guide passage.

手段D−5.前記第2停留部は前記第1停留部よりも下流側に配置され、前記第1停留部に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を前記第2停留部へと到達させて停留させることが可能に構成されていることを特徴とする手段D−1乃至D−4のいずれかに記載の遊技機。   Means D-5. The second stop is disposed downstream of the first stop, and the game ball is allowed to reach the second stop by setting the game ball in the first stop. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-4, characterized in that it can be stopped.

手段D−5によれば、複数の遊技球を種別振分け手段に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップアップしていく様子を堪能することができる。また、第1停留部に遊技球が停留されることを好印象として捉えることが可能となる。   According to the means D-5, by allowing a plurality of game balls to reach the type distribution means, it is possible to enjoy the state of stepping up so as to be advantageous to the player. In addition, it is possible to capture a good impression that the game ball is stopped at the first stop.

手段D−6.前記種別振分け手段は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、前記停留手段によって停留されていた遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する振分け部を備え、
前記停留手段によって停留されていた遊技球がm個の場合には、当該停留されていた全ての遊技球が前記振分け部により前記第1誘導通路に案内され、
前記停留手段によって停留されていた遊技球が前記m個よりも多いn個の場合には、当該停留されていた遊技球のうち少なくとも1つが前記振分け部により前記第2誘導通路に案内されることを特徴とする手段D−1又はD−2に記載の遊技機。
Means D-6. The type distribution unit includes a distribution unit that guides the game ball stopped by the stop unit to the first guide path or the second guide path when the type distribution unit is in the guide state.
If the number of game balls stopped by the stopping means is m, all the stopped game balls are guided to the first guide passage by the distribution unit,
When the number of game balls stopped by the stopping means is n more than the m, at least one of the stopped game balls is guided to the second guide passage by the distribution unit. A gaming machine according to means D-1 or D-2, characterized in that

手段D−6によれば、停留状態にある種別振分け手段により停留されている遊技球の数によって、第2誘導通路に案内される遊技球が出現するのかが決定される。つまり、遊技者は、種別振分け手段にn個の遊技球を停留させることを目標に遊技を行うこととなる。従って、特定領域に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記手段D−1の作用効果がより確実に奏される。さらに、複数の遊技球を種別振分け手段に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップアップしていく様子を堪能することができる。   According to the means D-6, whether or not a game ball guided to the second guide passage appears is determined by the number of game balls stopped by the type distribution means in the stopped state. That is, the player plays a game with the goal of stopping n game balls in the type distribution means. Therefore, the function and effect of the means D-1 can be more reliably achieved, such as allowing the player to fully enjoy the gameability of entering as many game balls as possible into the specific area. Further, by allowing a plurality of game balls to reach the type distribution means, it is possible to enjoy the state of stepping up so as to be advantageous to the player.

尚、本手段では、種別振分け手段が案内状態とされて、停留されていた遊技球のうち少なくとも1つが第2誘導通路に案内されることとなった場合に、それらの遊技球が停留されていた停留部が(結果的に)第2停留部に相当し、種別振分け手段が案内状態とされて、停留されていた遊技球の全てが第1誘導通路に案内されることとなった場合に、それらの遊技球が停留されていた停留部が(結果的に)第1停留部に相当する。   In this means, when the type distribution means is in the guidance state and at least one of the stopped game balls is guided to the second guide passage, those game balls are stopped. If the stopping part corresponds to the second stopping part (and consequently), the type sorting means is in the guidance state, and all the stopped game balls are guided to the first guide passage. The stopping part in which these game balls are stopped corresponds to (as a result) the first stopping part.

手段D−7.前記停留部は、前記種別振分け手段の前記停留状態において遊技球を1つずつ収容可能な凹状に形成され、
前記各停留部に対応して、前記停留部に停留されている遊技球を検知するスタンバイ検知手段が設けられるとともに、
前記スタンバイ検知手段の検知情報に基づいて、前記種別振分け手段に停留されている遊技球の数に関する情報を教示可能な教示手段が設けられていることを特徴とする手段D−6に記載の遊技機。
Means D-7. The stopping part is formed in a concave shape capable of storing game balls one by one in the stopping state of the type distributing means.
Corresponding to each stopping part, a standby detection means for detecting a game ball stopped in the stopping part is provided,
The game according to means D-6, characterized in that teaching means capable of teaching information relating to the number of game balls stopped in the type distribution means is provided based on detection information of the standby detection means. Machine.

手段D−7によれば、スタンバイ検知手段によって停留されている遊技球の数等を確実に把握することが可能となる。そして、停留されている遊技球がn個になった、或いは、停留されている遊技球がn個になるまでにはまだ(幾つ)足りない等の演出を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。   According to the means D-7, it is possible to reliably grasp the number of game balls stopped by the standby detection means. And, the number of game balls that are stopped can be reduced to n, or the number of game balls that are stopped can still be increased to n (some), and the performance can be improved. Etc. can be achieved.

手段D−8.前記特定領域に入球し、必ず前記種別振分け手段に到達する遊技球を検知する到達検知手段を備え、
前記停留手段は、前記到達検知手段の検知が行われた場合に駆動状態とされ、
所定条件の成立に基づいて、前記種別振分け手段が前記停留状態とされることとなる基準の位置にて駆動停止状態とされることを特徴とする手段D−1乃至D−7のいずれかに記載の遊技機。
Means D-8. A arrival detecting means for detecting a game ball that enters the specific area and always reaches the type distributing means,
The stopping means is in a driving state when the arrival detecting means is detected,
Any one of means D-1 to D-7, wherein, based on the establishment of a predetermined condition, the type distribution means is brought into a drive stop state at a reference position where the stop state is brought about. The gaming machine described.

手段D−8によれば、停留手段が動作し続けて、種別振分け手段が停留状態と案内状態に変化する場合のように、種別振分け手段に達した遊技球が停留されることなく種別振分け手段を通過する場合が発生するといった事態を回避することができる。従って、種別振分け手段への遊技球の停留具合を楽しむといった醍醐味をより確実に堪能させることができる。また、省エネルギー化を図りつつ、停留手段が駆動された場合の特別感を付与することができる。   According to the means D-8, as the stopping means continues to operate and the type distributing means changes between the stopped state and the guide state, the game balls that have reached the type distributing means are not stopped and the type distributing means is stopped. It is possible to avoid a situation in which a case of passing through is generated. Therefore, it is possible to more reliably enjoy the real pleasure of enjoying the game ball stoppage to the type distribution means. Further, it is possible to give a special feeling when the stopping means is driven while saving energy.

尚、前記第1種別入球検知手段及び前記第2種別入球検知手段の検知が有効な有効状態と、無効な無効状態とがあり、前記第1種別入球検知手段及び前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合に前記無効状態に切替えられ、前記第1の付与又は前記第2の付与が行われ、かつ、前記特定領域において遊技球が無くなった場合に前記有効状態に切替えられることとしてもよい。   Note that there are valid state and invalid state where the detection of the first type of incoming ball detecting means and the second type of incoming ball detecting means is valid, and the first type of incoming ball detecting means and the second type of incoming light are detected. When the detection by the ball detection means is performed, the state is switched to the invalid state, the first grant or the second grant is performed, and the valid state is entered when there is no game ball in the specific area. It may be switched.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   a. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   b. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, The game balls are guided and extended along a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface), and each ball entry means (general winning mouth, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   c. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、33a,33b…始動入賞装置、33c…開閉部材、37…中央入賞ユニット、42…装飾図柄表示装置、43…特別表示装置、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置、401…特定領域、403…入球開口部、404…羽根部材、410…回転体ユニット、414…回転体、416…ポケット部、416a…特別ポケット部、427…セーフ通路、428…アウト通路、437…入球カウントスイッチ、461…特別入球検知スイッチ、462…非特別入球検知スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33a, 33b ... Start winning device, 33c ... Opening / closing member, 37 ... Central winning unit, 42 ... Decoration symbol display device, 43 ... Special display device, 224a, 224b ... Start winning switch, 261 ... Main control device , 262 ... Sub-control device, 401 ... Specific area, 403 ... Ball opening, 404 ... Blade member, 410 ... Rotating body unit, 414 ... Rotating body, 416 ... Pocket part, 416a ... Special pocket part, 427 ... Safe passage 428 ... Out passage, 437 ... Entering count switch, 461 ... Special entrance detection switch, 462 ... Non-special entrance detection switch.

Claims (1)

発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な第1入球手段、及び、第2入球手段と、
前記第1入球手段に入球した遊技球を検知する第1入球検知手段と、
前記第2入球手段に入球した遊技球を検知する第2入球検知手段とが設けられ、
前記第1入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われ、
前記特定入球手段に入球した遊技球が前記第1入球検知手段に検知されるまでの第1決定時間が、
前記特定入球手段に入球した遊技球が前記第2入球検知手段に検知されるまでの第2決定時間よりも長くなるように構成され、
前記特定入球手段に入球して前記第1入球手段に入球する遊技球を前記第1入球手段に入球する前に検知する前検知手段を備え、
前記前検知手段の検知に基づいて、遊技球が前記第2入球検知手段で検知された場合には前記第2の付与が行われることの教示を行う教示演出を導出可能に構成され、
前記教示演出中に前記前検知手段の検知が行われた場合には、前記教示演出が継続して行われ、
前記教示演出中に前記第2入球検知手段の検知が行われた場合には、前記教示演出に続いて前記第2の付与に対応する演出が行われることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
Specific entry means capable of entering a game ball moving in the game area,
A first entry means capable of entering a game ball entered into the specific entry means, and a second entry means;
First entry detection means for detecting a game ball entered into the first entry means;
A second incoming detection means for detecting a game ball that has entered the second incoming means;
When a game ball is detected by the first incoming ball detecting means, a first grant is performed,
When a game ball is detected by the second ball detection means, a second grant that is more advantageous for the player than the first grant is performed,
A first determination time until a game ball that has entered the specific entry means is detected by the first entry detection means,
The game ball that has entered the specific entry means is configured to be longer than a second determination time until the second entry detection means detects the game ball,
A pre-detection means for detecting a game ball that enters the specific entry means and enters the first entry means before entering the first entry means;
Based on the detection of the previous detection means, it is configured to be able to derive a teaching effect for teaching that the second grant is performed when a game ball is detected by the second incoming detection means,
When the previous detection means is detected during the teaching effect, the teaching effect is continuously performed,
A gaming machine, wherein when the second entrance detection means is detected during the teaching effect, an effect corresponding to the second grant is performed following the teaching effect.
JP2019135758A 2019-07-24 2019-07-24 Game machine Withdrawn JP2019177229A (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019135758A JP2019177229A (en) 2019-07-24 2019-07-24 Game machine
JP2021062581A JP7044188B2 (en) 2019-07-24 2021-04-01 Pachinko machine
JP2022040905A JP2022081632A (en) 2019-07-24 2022-03-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019135758A JP2019177229A (en) 2019-07-24 2019-07-24 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015117948A Division JP6561604B2 (en) 2015-06-11 2015-06-11 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021062581A Division JP7044188B2 (en) 2019-07-24 2021-04-01 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019177229A true JP2019177229A (en) 2019-10-17

Family

ID=68276952

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019135758A Withdrawn JP2019177229A (en) 2019-07-24 2019-07-24 Game machine
JP2021062581A Active JP7044188B2 (en) 2019-07-24 2021-04-01 Pachinko machine
JP2022040905A Pending JP2022081632A (en) 2019-07-24 2022-03-16 Game machine

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021062581A Active JP7044188B2 (en) 2019-07-24 2021-04-01 Pachinko machine
JP2022040905A Pending JP2022081632A (en) 2019-07-24 2022-03-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP2019177229A (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7014235B2 (en) * 2020-01-27 2022-02-01 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7319728B2 (en) * 2020-09-23 2023-08-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4162897B2 (en) * 2002-01-25 2008-10-08 株式会社ソフィア Bullet ball machine
JP5903339B2 (en) * 2012-06-21 2016-04-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6891934B2 (en) * 2015-06-11 2021-06-18 株式会社三洋物産 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022081632A (en) 2022-05-31
JP2021100669A (en) 2021-07-08
JP7044188B2 (en) 2022-03-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6589396B2 (en) Game machine
JP7127722B2 (en) game machine
JP2017023344A (en) Game machine
JP6891934B2 (en) Pachinko machine
JP2022125164A (en) game machine
JP2022081632A (en) Game machine
JP7347598B2 (en) gaming machine
JP7103473B2 (en) Pachinko machine
JP7103474B2 (en) Pachinko machine
JP6561604B2 (en) Game machine
JP6661897B2 (en) Gaming machine
JP6947234B2 (en) Pachinko machine
JP2017023341A (en) Game machine
JP2017023342A (en) Game machine
JP2017023343A (en) Game machine
JP6984673B2 (en) Pachinko machine
JP7315075B2 (en) game machine
JP7392818B2 (en) gaming machine
JP7331900B2 (en) game machine
JP2017000466A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190822

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20200616

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210105

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20210402