JP7392818B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine, for example, has been known as a type of gaming machine. A pachinko machine is configured to play a game using game balls, and includes a game area in which the game balls can move, and the game balls fired by a firing means are guided to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特許文献1参照)。 In addition, the pachinko machine is equipped with a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the game area can enter, and the pachinko machine is based on the fact that the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area. When the specific ball entry means is set in an open state that allows a game ball to enter a specific area, and the game ball that enters the specific area enters the special ball entry means in the same area, There are also cases where a special game state advantageous to the player occurs (for example, see Patent Document 1).

特開平11-197312号公報Japanese Patent Application Publication No. 11-197312

ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の付加が求められている。 By the way, gaming machines are constantly being required to add new features, such as by incorporating new configurations.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、新たな興趣を付加することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a gaming machine that can add new interest .

請求項1に記載の遊技機は、
当否抽選の結果として、第1の結果が待機されている状態と、第2の結果が待機されている状態とが発生する場合があり、
前記第2の結果は、前記第1の結果よりも遊技者にとって有利な結果であり、
前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態となる場合があり、
前記第1の結果が待機され、前記第2の結果が待機されていない状態において、前記第1の結果が待機されていることを所定の態様で教示し、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態において、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機されていることを教示可能な第1待機教示手段と、
前記第1の結果が待機され、前記第2の結果が待機されていない状態において、前記第1の結果が待機されていることを前記所定の態様で教示せず、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態において、前記第1の結果が待機されていることを前記所定の態様で教示せず、前記第2の結果が待機されていることを教示可能な第2待機教示手段とを備え、
前記第1の結果、及び、前記第2の結果を待機させる数に上限が設けられ、前記第1の結果、及び、前記第2の結果を待機させる数の上限に達した状態では、それ以上の前記第1の結果、及び、前記第2の結果が待機されない構成であり、
前記第2待機教示手段では、文字を表示して前記第2の結果が待機されていることを教示可能に構成され、
前記第1の結果が待機された状態、及び、前記第2の結果が待機された状態を解消する解消手段を備え、
前記解消手段は、前記第1の結果が待機された状態、及び、前記第2の結果が待機された状態を解消する動作の終了後に停止状態とされることを特徴としている。
The gaming machine according to claim 1,
As a result of the lottery, there may be a state in which the first result is awaited and a state in which the second result is awaited,
The second result is a result more advantageous to the player than the first result,
Both the first result and the second result may be in a waiting state,
In a state where the first result is awaited and the second result is not awaited, it is taught in a predetermined manner that the first result is awaited, and the first result and the second result are awaited. a first standby teaching means capable of teaching that both the first result and the second result are on standby in a state where both the first result and the second result are on standby;
In a state where the first result is awaited and the second result is not awaited, the predetermined aspect does not teach that the first result is awaited, and the first result is In a state where both the second result and the second result are on standby, it is possible to teach that the second result is on standby without teaching in the predetermined manner that the first result is on standby. a second standby teaching means;
An upper limit is set on the number of the first result and the second result to be made to wait, and when the upper limit of the number of the first result and the second result to be made to wait is reached, no more The first result and the second result are not waited for,
The second waiting teaching means is configured to be able to display characters to teach that the second result is waiting,
comprising means for resolving the state in which the first result is awaited and the state in which the second result is awaited;
The canceling means is characterized in that it is brought into a stopped state after the operation for canceling the state in which the first result is awaited and the state in which the second result is awaited is completed .

請求項1によれば、新たな興趣を付加することができる。 According to claim 1, new interest can be added .

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where an inner frame and a front frame set are opened. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of an inner frame, a game board, etc. パチンコ機の構成を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the configuration of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame, back pack unit, etc. are opened. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electrical configuration of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing starting prize winning processing. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows propriety judgment processing. 変動時間判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation time judgment processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing through gate passing processing. 入球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry counting process. 特別入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special prize winning processing. 非特別入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing non-special winning processing. 早期検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows early detection processing. 種別入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the type ball entry process. 役物大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows accessory jackpot setting processing. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination information setting processing. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing variable prize winning device control processing. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows termination setting processing. 羽根部材開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a blade member opening and closing process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows trigger corresponding unit control processing. 残存球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows remaining ball monitoring processing. 先行演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing advance production processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing reception interrupt processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the main processing of the payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing of the sub-control device. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pending information storage processing. 中央入賞ユニットの正面模式図である。It is a front schematic diagram of a central prize-winning unit. 回転体ユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the rotating body unit. ルート振分け装置を示す正面模式図である。FIG. 2 is a schematic front view showing the route distribution device. ルート振分け装置の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the route distribution device. 別の実施形態におけるルート振分け装置の断面模式図である。It is a cross-sectional schematic diagram of the route distribution device in another embodiment. 別の実施形態におけるルート振分け装置の正面模式図である。It is a front schematic diagram of the route distribution device in another embodiment. 別の実施形態におけるルート振分け装置の平面模式図、及び、正面模式図である。They are a schematic plan view and a schematic front view of a route distribution device in another embodiment. 別の実施形態におけるルート振分け装置の正面模式図である。It is a front schematic diagram of the route distribution device in another embodiment. 別の実施形態におけるルート振分け装置の平面模式図、及び、正面模式図である。They are a schematic plan view and a schematic front view of a route distribution device in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a、下辺枠構成部11b、左辺枠構成部11c、及び右辺枠構成部11dにより構成され、全体として矩形枠状に組み付けられている。左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 Hereinafter, one embodiment of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. . As shown in FIG. 6, etc., the outer frame 11 is composed of an upper frame component 11a, a lower frame component 11b, a left frame component 11c, and a right frame component 11d, and is assembled into a rectangular frame shape as a whole. There is. An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower parts of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, so that the inner frame 12 can be opened and closed. The inner frame 12 and the like are housed in a space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, an extending wall portion 83 that protrudes toward the inner side of the outer frame 11 from near the rear end in the width direction is formed in the right side frame forming portion 11d. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 are provided on the front side of the extending wall portion 83 to which the locking member of the locking device 600 is locked. Further, on the lower receiving portion 85, a pressing portion 86 that comes into contact with an inner frame open detection switch 92, which will be described later, is provided to protrude toward the inner side of the outer frame 11. Further, a curtain plate decoration 87 made of resin is attached to the lower side frame forming portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening/closing axis of the inner frame 12 is set vertically on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 can be opened forward with this opening/closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the center of the resin base 38 .

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward about an opening/closing axis set vertically on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10. The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A generally elliptical window portion 101 is formed in the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左方には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 As shown in FIGS. 1 and 2, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the center of the lower part, and the game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower tray 15. It can be stored inside. Further, on the front side of the lower tray 15, a ball removal lever 25 for ejecting game balls from inside the lower tray 15 is provided. In addition, a production button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the production button 125, a corresponding production is performed on a decorative pattern display device 42, etc., which will be described later. The contents of the performance may be changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 A game ball firing handle (hereinafter simply referred to as handle) 18 is provided on the right side of the lower tray 15 and protrudes toward the front side. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and a manipulation amount detection means (variable resistor) (not shown) for detecting the manipulation amount of the operating section of the handle 18. Then, when the handle 18 is rotated clockwise, a game ball is fired by a firing device 60 as a firing means, which will be described later, with a force corresponding to the amount of rotation operation. The handle 18 is also provided with a firing prohibition button 18a that can be pressed with the thumb of the right hand holding the handle 18. When the firing prohibition button 18a is pressed, firing of game balls by the firing device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the shooting of game balls, or to temporarily stop shooting the game balls while gripping the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper tray 19 is a ball receiving tray that temporarily stores game balls and guides them toward a firing device 60, which will be described later, while arranging them in a line. In addition, when the upper tray 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower tray 15 via the lower tray communication path 71 and the discharge port 16, which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper tray 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated in a game hall or the like with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending button 121 is operated in accordance with the operation. Rental balls are supplied to the upper tray 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary in a pachinko machine, a so-called cash machine, in which game balls are lent directly to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper tray 19 and communicating with the lower tray 15 opens, and the balls stored in the upper tray 19 are opened. The game ball is guided (falls) to the lower tray 15. That is, the player can move the game balls on the upper tray 19 to the lower tray 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Furthermore, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role in enhancing the performance effect during the game by changing and controlling the light emitting mode such as lighting or blinking according to changes in the gaming state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach. For example, on the periphery of the window section 101, an annular illumination section 102 containing a built-in light emitting means such as an LED is provided. Furthermore, error display lamps 104 are provided on both sides of the annular illumination section 102, which are turned on when a predetermined error occurs. Note that a large number of fine through holes are formed in the annular illumination section 102 above each error display lamp 104 in correspondence with the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back side of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 does not have a conventional pair of front and rear rectangular glass plates that are attached separately as a front and rear pair, but has a round shape as a whole and is attached as an assembly.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be explained with reference to FIG. 4. As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 (resin base 38) at the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral edge in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 In addition, at the lower front of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a firing device 60 and a firing rail for guiding the game ball immediately after being fired from the firing device 60 are provided. 61 is installed. In this embodiment, a solenoid type firing device is adopted as the firing device 60. Further, above the firing device 60, there is a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper tray 19 one ball at a time to the firing position of the firing device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 are provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入球手段としての第1及び第2始動入賞装置33a、33b、スルーゲート34、特定入球手段としての中央入賞ユニット37、特別表示装置43等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、第1及び第2始動入賞装置33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞装置33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には5個、可変入賞装置32への入球があった場合には10個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Next, the configuration of the game board 30 will be explained with reference to FIG. 4. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, first and second starting winning devices 33a and 33b as starting ball entering means, a through gate 34, a central winning unit 37 as a specific ball entering means, and a special winning device. The display device 43 and the like are arranged in a through hole formed by router machining, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) into various winning holes such as the general winning hole 31, the variable winning device 32, the first and second starting winning devices 33a and 33b, it is detected by various detection switches, and the upper tray 19 Alternatively, a predetermined number of prize balls are paid out to the lower tray 15. For example, if a ball enters the starting winning device 33a or 33b, three balls enter, if a ball enters the general winning opening 31, five balls enter, and if a ball enters the variable winning device 32, three balls enter. 10 game balls are paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the gaming area through this out port 36. . Further, the game board 30 has a large number of nails planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

ここで、中央入賞ユニット37について、図4、図39、図40等を参照して説明する。図4、図39に示すように、中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の中央部に設けられ、遊技領域を移動(流下)する遊技球が入球可能な特定領域401を形成するハウジング402を備えている。ハウジング402の上部には、左右両側方において、遊技領域を移動する遊技球が特定領域401へ入球する入口となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37は、各入球開口部403をそれぞれ閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を変位する左右一対の羽根部材404と、羽根部材404を開閉動作させる羽根用ソレノイド405(図7のブロック図参照)とを備えている。羽根部材404が閉位置に変位して、入球開口部403が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態とされ、特定領域401への入球が不可能とされる。一方、羽根部材404が開位置へと変位して、入球開口部403が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態とされ、特定領域401への入球が許容される。 Here, the central winning unit 37 will be explained with reference to FIGS. 4, 39, 40, etc. As shown in FIGS. 4 and 39, the central winning unit 37 is provided at the center of the game area (game board 30), and forms a specific area 401 into which a game ball moving (flowing down) in the game area can enter. A housing 402 is provided. In the upper part of the housing 402, a pair of left and right ball entrance openings 403 are formed on both left and right sides, which serve as entrances through which game balls moving in the game area enter the specific area 401. The central winning unit 37 also includes a pair of left and right blade members 404 that are displaced between a closed position where each ball entry opening 403 is closed and an open position where the ball entry opening 403 is opened, and a blade solenoid that opens and closes the blade members 404. 405 (see block diagram in FIG. 7). When the blade member 404 is displaced to the closed position and the ball entrance opening 403 is closed, the central winning unit 37 is brought into a closed state, and the ball cannot enter the specific area 401. On the other hand, when the blade member 404 is displaced to the open position and the ball entry opening 403 is opened, the central winning unit 37 is brought into the open state, and entry of the ball into the specific area 401 is permitted.

尚、詳しくは後述するが、羽根部材404は、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの入球があり、かつ、当該入球に基づく当否抽選にて当選した(小当たりした)場合に、所定時間だけ開状態とされる。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材404は互いに同調して動作するように構成されており、一方が開位置とされる場合には他方も開位置とされ、一方が閉位置とされる場合には他方も閉位置とされる。 Although the details will be described later, the feather member 404 has a ball that has entered the first starting winning device 33a or second starting winning device 33b, and has been won in a lottery based on the entered ball (such as a small hit). ), it is kept open for a predetermined period of time. Further, in this embodiment, the pair of left and right blade members 404 are configured to operate in synchronization with each other, and when one is in the open position, the other is also in the open position, and one is in the closed position. If the other is in the closed position, the other is also in the closed position.

本実施形態の特定領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が先ず案内されるルート振分け領域406と、その下方に位置する当否抽選領域407と、さらにその下方に位置する種別抽選領域408とに分かれている。 The specific area 401 of this embodiment includes a route distribution area 406 where game balls entering from the ball entry opening 403 are first guided, a winning lottery area 407 located below this area, and a type lottery area located further below the route distribution area 406. It is divided into a region 408.

また、当否抽選領域407には、当否抽選領域407に入球した遊技球を種別抽選領域408、及び、遊技盤30の裏側の遊技領域外のどちらかに無作為に案内する(振り分ける)振分け手段としての回転体ユニット410が設けられている。 In addition, in the win/fail lottery area 407, a distribution means for randomly guiding (distributing) game balls that have entered the win/fail lottery area 407 to either the type lottery area 408 or outside the game area on the back side of the game board 30. A rotating body unit 410 is provided as a rotor.

図40に示すように、回転体ユニット410は、遊技盤30に固定されるユニットベース411と、ユニットベース411の上面側を覆うようにしてユニットベース411に取付けられる略円環状のユニットカバー412とを備えるとともに、ユニットカバー412の略中央部に対応して略円形状の収容凹部413が形成されている。さらに、回転体ユニット410は、収容凹部413の内側において回転可能に設けられた略円盤状の回転体414と、回転体414を一定方向に回転させる回転体モータ415とを備えている。本実施形態では、回転体414は、常時、平面視で反時計回り方向に一定周期で回転する構成となっている。尚、回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。また、詳しくは後述するが、回転体414は一定の周期で回転するものの、一定速度では回転しないようになっている。 As shown in FIG. 40, the rotating body unit 410 includes a unit base 411 fixed to the game board 30, and a substantially annular unit cover 412 attached to the unit base 411 so as to cover the upper surface side of the unit base 411. In addition, a generally circular housing recess 413 is formed corresponding to the approximately central portion of the unit cover 412 . Further, the rotating body unit 410 includes a substantially disk-shaped rotating body 414 that is rotatably provided inside the housing recess 413, and a rotating body motor 415 that rotates the rotating body 414 in a fixed direction. In this embodiment, the rotating body 414 is configured to always rotate in a counterclockwise direction in a plan view at a constant period. Note that the rotating body motor 415 is constituted by a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main control device 261. Further, as will be described in detail later, although the rotating body 414 rotates at a constant period, it does not rotate at a constant speed.

回転体414は、その外周縁に沿って3箇所にそれぞれ遊技球を1つずつ受入れ可能なポケット部416を有している。当該3個のポケット部416は、2つの特別ポケット部416aと、その他(1個)の非特別ポケット部416bとに区別される。非特別ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有しており、かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特別ポケット部416aは回転体414の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特別ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特別ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されており、これによって、特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bとの区別がつき易くなっている。 The rotating body 414 has three pockets 416 along its outer periphery that can each receive one game ball. The three pocket sections 416 are divided into two special pocket sections 416a and the other (one) non-special pocket section 416b. The non-special pocket portion 416b is open toward the outer circumferential side and above of the rotating body 414 and has a bottom wall portion 417, and the upper surface of the bottom wall portion 417 is inclined downward toward the outer circumferential side of the rotating body 414. There is. On the other hand, the special pocket part 416a is open on the outer peripheral side, above, and below of the rotating body 414, and there is no bottom wall part 417 like the non-special pocket part 416b. In addition, the peripheral part of the special pocket part 416a is made of a resin material that is colored differently from other parts, so that it is easy to distinguish between the special pocket part 416a and the non-special pocket part 416b. It has become.

ユニットベース411には、上面側において、上記回転体モータ415が設置されるモータ設置部423と、回転体414が設置される回転体設置部424とが形成されている。さらに、ユニットベース411の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための3つの歯車を備えるリンク機構(図示略)が設けられている。 On the upper surface side of the unit base 411, a motor installation part 423 in which the rotary body motor 415 is installed and a rotary body installation part 424 in which the rotary body 414 is installed are formed. Furthermore, a link mechanism (not shown) including three gears for transmitting the driving force of the rotary body motor 415 to the rotary body 414 is provided on the lower surface side of the unit base 411.

ユニットカバー412は、ユニットベース411の回転体設置部424を囲むようにして設置され、回転体設置部424とともに収容凹部413を構成する略円筒状の筒壁部431と、筒壁部431の上縁から外周側に延出する上壁部432と、筒壁部431の上縁部(上壁部432内周の開口部の縁部)から上方に延びる囲い壁434とを備えている。 The unit cover 412 is installed so as to surround the rotating body installation part 424 of the unit base 411, and is connected to a substantially cylindrical cylinder wall part 431 that forms the accommodation recess 413 together with the rotary body installation part 424, and from the upper edge of the cylinder wall part 431. It includes an upper wall portion 432 extending toward the outer circumference, and an enclosing wall 434 extending upward from the upper edge of the cylindrical wall portion 431 (the edge of the opening on the inner circumference of the upper wall portion 432).

また、囲い壁434には、収容凹部413の前縁側の90度程度の範囲が開口形成されることで、囲い壁434の内周側と外周側とを連通させるゲート部435が設けられている。さらに、上壁部432の上面においては、遊技球が転動可能な略円環状の遊技球転動路433が形成されている。遊技球転動路433は、収容凹部413の前縁部よりも後方に位置する部位に関しては、前方かつ遊技球転動路433の内周側に向けて下方傾斜し、収容凹部413の前縁部よりも前方に位置する部位に関しては、後方かつ遊技球転動路433の内周側(左右方向中央部側)に向けて下方傾斜している。このため、遊技球は、遊技球転動路433に落下すると、収容凹部413の後方や左右側方からの収容凹部413(回転体414)への脱落が規制されつつ、遊技球転動路433を転動して、回転体414の前方のゲート部435を介して回転体414のポケット部416に進入するように構成されている。 Further, the enclosure wall 434 is provided with a gate portion 435 that is opened in a range of about 90 degrees on the front edge side of the accommodation recess 413, thereby communicating the inner circumference side and the outer circumference side of the enclosure wall 434. . Further, on the upper surface of the upper wall portion 432, a substantially annular game ball rolling path 433 in which a game ball can roll is formed. The game ball rolling path 433 slopes downward toward the front and the inner peripheral side of the game ball rolling path 433 with respect to the portion located behind the front edge of the storage recess 413, and Regarding the part located in front of the part, it is inclined downward toward the rear and the inner circumferential side of the game ball rolling path 433 (the central part side in the left-right direction). Therefore, when the game ball falls into the game ball rolling path 433, it is prevented from falling into the storage recess 413 (rotating body 414) from the rear or left and right sides of the storage recess 413. is configured to roll and enter the pocket portion 416 of the rotary body 414 via the gate portion 435 at the front of the rotary body 414 .

尚、ユニットベース411についてもユニットカバー412の傾きに対応して前方に傾いており、これに伴って、回転体414についても前方に傾いた姿勢、すなわち、回転体414の回転軸が上方に向けて前方に幾分傾斜するような姿勢(前方に居る遊技者から見易くなるような姿勢)で設置されている。 Note that the unit base 411 is also tilted forward in accordance with the tilt of the unit cover 412, and accordingly, the rotating body 414 is also tilted forward, that is, the axis of rotation of the rotating body 414 is directed upward. The player is placed in such a way that it is tilted slightly forward (an attitude that makes it easier for players in front of him to see).

また、ユニットベース411には、種別抽選領域408に連通するセーフ通路427と、特定領域401の外部(本実施形態では、遊技領域外である遊技盤30の裏側)に連通するアウト通路428とが形成されている。セーフ通路427及びアウト通路428の入口は、回転体設置部424を抉って、上方を回転体414が通過し得る位置(筒壁部431の内周側)に形成されている。 The unit base 411 also has a safe passage 427 that communicates with the type lottery area 408 and an out passage 428 that communicates with the outside of the specific area 401 (in this embodiment, the back side of the game board 30 that is outside the gaming area). It is formed. The entrances of the safe passage 427 and the out passage 428 are formed by gouging the rotating body installation part 424 at a position above which the rotating body 414 can pass (on the inner peripheral side of the cylindrical wall part 431).

そして、ゲート部435を介して回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、当該特別ポケット部416aとセーフ通路427の入口との位置が合致した際に、特別ポケット部416aから下方に落下してセーフ通路427へと入球することとなる。 Then, as the game ball enters the special pocket section 416a of the rotating body 414 through the gate section 435, the position of the special pocket section 416a and the entrance of the safe passage 427 coincides with the rotation of the rotating body 414. In this case, the ball falls downward from the special pocket portion 416a and enters the safe passage 427.

また、ゲート部435を介して遊技球が回転体414の非特別ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、当該非特別ポケット部416bとセーフ通路427の入口との位置が合致したとしても、非特別ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特別ポケット部416bに収容されている遊技球がセーフ通路427に落下(入球)しない(落下できる隙間が形成されない)ようになっている。 In addition, when a game ball enters the non-special pocket part 416b of the rotating body 414 through the gate part 435, the position of the non-special pocket part 416b and the entrance of the safe passage 427 changes as the rotating body 414 rotates. Even if they match, the bottom wall part 417 provided in the non-special pocket part 416b prevents the game ball accommodated in the non-special pocket part 416b from falling (entering) into the safe passage 427 (a gap is formed in which the ball can fall). (not).

その一方で、アウト通路428は、セーフ通路427よりも幅広に(回転体414の外周側にまで)形成されている上、アウト通路428上方においては、筒壁部431の下部が省略されている。このため、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特別ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特別ポケット部416bに収容されていた遊技球が、アウト通路428に入球することとなる。 On the other hand, the out passage 428 is formed wider than the safe passage 427 (toward the outer circumferential side of the rotating body 414), and the lower part of the cylindrical wall part 431 is omitted above the out passage 428. . Therefore, when the rotating body 414 rotates further and the positions of the non-special pocket section 416b in which the game ball is accommodated and the out passage 428 match, the gaming ball that was accommodated in the non-special pocket section 416b is moved to the out passage. The ball will be pitched at 428.

また、セーフ通路427には、通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての特別入球検知スイッチ461が設けられている。そして、セーフ通路427に遊技球が入球し、該遊技球が特別入球検知スイッチ461に検知されることによって、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、特別入球検知スイッチ461による検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、種別抽選領域408で大当たり状態の種別が決定された場合に、大当たり状態が開始されるように構成されている。 Further, the safe passage 427 is provided with a special ball entry detection switch 461 as special ball entry detection means for detecting passing game balls. Then, when a game ball enters the safe passage 427 and the game ball is detected by the special ball entry detection switch 461, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or the variable winning device 32 is opened. The winning of eight game balls constitutes one round, and the player is granted the right to generate a jackpot state (special game state) in which this is repeated a predetermined number of times. Although details will be described later, in this embodiment, when detection is performed by the special ball entry detection switch 461, the jackpot state does not start immediately, but the type of jackpot state is determined in the type lottery area 408. If determined, the jackpot condition is configured to be initiated.

また、遊技球が入球すると当該遊技球が遊技領域外に排出されることとなるアウト通路428には、通過する遊技球を検知する非特別入球検知手段としての非特別入球検知スイッチ462が設けられている。加えて、本実施形態では、特別入球検知スイッチ461や非特別入球検知スイッチ462の検知が行われた場合には、上皿19(又は下皿15)に対して10個の遊技球が払出される。 In addition, in the out passage 428 from which the game ball is discharged outside the gaming area when the game ball enters, there is a non-special entry detection switch 462 as non-special entry detection means for detecting the passing game ball. is provided. In addition, in this embodiment, when the special ball entry detection switch 461 or the non-special ball entry detection switch 462 is detected, ten game balls are placed on the upper tray 19 (or lower tray 15). paid out.

尚、特別入球検知スイッチ461及び非特別入球検知スイッチ462の検知が行われた場合に払出される遊技球の数は特に限定されるものではなく、例えば、1個でもよいし、0個でもよい。また、本実施形態では、特別入球検知スイッチ461が配置されたセーフ通路427が特別入球手段(第2入球手段)に相当し、非特別入球検知スイッチ462が配置されたアウト通路428が非特別入球手段(第1入球手段)に相当する。 Note that the number of game balls that are paid out when the special ball entry detection switch 461 and the non-special ball entry detection switch 462 are detected is not particularly limited, and may be one or zero, for example. But that's fine. In this embodiment, the safe passage 427 in which the special ball entry detection switch 461 is arranged corresponds to the special entry means (second ball entry means), and the out passage 428 in which the non-special entry detection switch 462 is arranged. corresponds to a non-special ball entry means (first ball entry means).

また、囲い壁434のうち、セーフ通路427及びアウト通路428の入口の上方に対応する部位には、囲い壁434の上縁部から囲い壁434の内周側に延出する張出し部440が設けられている。張出し部440は、張出し部440の下方に位置した各ポケット部416(特別ポケット部416a、非特別ポケット部416b)の回転体414外周側の半分程度の領域を上方から覆うように構成されている。このため、所定のポケット部416に入球した遊技球の上側に、さらに、別の遊技球が載り上げ、そのまま上下に重なった2つの遊技球がセーフ通路427或いはアウト通路428に対して連続で入球する、又は、何かしらの事情で遊技球が囲い壁434を飛び越えて、セーフ通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。 Furthermore, an overhang portion 440 extending from the upper edge of the surrounding wall 434 toward the inner circumferential side of the surrounding wall 434 is provided at a portion of the surrounding wall 434 corresponding to the upper part of the entrances of the safe passage 427 and the out passage 428. It is being The overhanging portion 440 is configured to cover from above approximately half of the outer peripheral side of the rotating body 414 of each pocket portion 416 (special pocket portion 416a, non-special pocket portion 416b) located below the overhanging portion 440. . Therefore, another game ball is placed on top of the game ball that entered the predetermined pocket part 416, and the two game balls that are stacked vertically continue to the safe passage 427 or the out passage 428. It is possible to avoid a situation in which the game ball enters the ball or jumps over the enclosure wall 434 for some reason and directly enters the pocket part 416 located at the position matching the safe passage 427 and the out passage 428.

但し、本実施形態では、3つあるポケット部416のうち2つが特別ポケット部416aであることから、回転する回転体414の2つの特別ポケット部416aがゲート部435に対して2回連続で合致するタイミングで、2つの特別ポケット部416aにそれぞれ遊技球が入球した場合、セーフ通路427に対して遊技球が立て続けに(連続して)入球するようになっている。 However, in this embodiment, since two of the three pocket parts 416 are special pocket parts 416a, the two special pocket parts 416a of the rotating body 414 match the gate part 435 twice in a row. When the game balls enter the two special pocket parts 416a at the same timing, the game balls enter the safe passage 427 one after another (continuously).

尚、本実施形態では、セーフ通路427の入口は、回転体設置部424を平面視した場合の右下の位置において、セーフ通路427の入口の形成範囲全体がゲート部435の形成範囲内には収まらないように設けられ、アウト通路428の入口は、回転体設置部424を平面視した場合の右上の位置に設けられている。 In this embodiment, the entrance of the safe passage 427 is located at the lower right position when the rotating body installation part 424 is viewed from above, and the entire formation range of the entrance of the safe passage 427 is within the formation range of the gate part 435. The entrance of the out passage 428 is provided at the upper right position when the rotating body installation part 424 is viewed from above.

さて、図39等に示すように、中央入賞ユニット37は、特定領域401(ルート振分け領域406)に入球した遊技球を遊技球転動路433の最上流部に案内するノーマル通路701と、特定領域401に入球した遊技球を遊技球転動路433の中流部に案内するスペシャル通路702とを備えている。本実施形態のスペシャル通路702は左右一対で設けられている。さらに、ルート振分け領域406には、左右一対の各入球開口部403から入球した遊技球が落下する位置に設けられるルート振分け手段としてのルート振分け装置703と、ルート振分け装置703の下方に形成され、遊技球をノーマル通路701へと案内するノーマル案内部704と、ルート振分け装置703の左右両側方に形成され、遊技球をスペシャル通路702へと案内するスペシャル案内部705とが設けられている。尚、スペシャル通路702に対して遊技球を検知するスイッチを設け、該スイッチの検知が行われた場合に、遊技球がスペシャル通路702を通過していることを報知する演出(効果音、液晶表示等)を行うように構成してもよい。 Now, as shown in FIG. 39 etc., the central winning unit 37 has a normal passage 701 that guides the game ball that has entered the specific area 401 (route distribution area 406) to the most upstream part of the game ball rolling path 433, It is provided with a special passage 702 that guides the game ball that has entered the specific area 401 to the midstream part of the game ball rolling path 433. The special passages 702 of this embodiment are provided as a pair of left and right passages. Further, in the route distribution area 406, a route distribution device 703 as a route distribution means provided at a position where game balls entering from the pair of left and right ball entry openings 403 fall, and a route distribution device 703 provided below the route distribution device 703. A normal guide part 704 that guides the game ball to the normal passage 701 and a special guide part 705 that is formed on both left and right sides of the route distribution device 703 and guide the game ball to the special passage 702 are provided. . In addition, a switch for detecting game balls is provided for the special passage 702, and when the switch is detected, an effect (sound effect, liquid crystal display) to notify that a game ball is passing through the special passage 702 is provided. etc.).

図41(a)、図42に示すように、ルート振分け装置703は、前後方向に延びる軸ピン711を挿入可能な軸孔712を有し、軸ピン711に対して回動可能に軸支された略筒状の軸部713と、軸部713から左方に向けて突出する第1翼部714と、軸部713から右方に向けて突出する第2翼部715とを備えている。本実施形態のルート振分け装置703は半透明の樹脂によって構成されている。 As shown in FIGS. 41(a) and 42, the route sorting device 703 has a shaft hole 712 into which a shaft pin 711 extending in the front-rear direction can be inserted, and is rotatably supported with respect to the shaft pin 711. It includes a substantially cylindrical shaft portion 713, a first wing portion 714 protruding leftward from the shaft portion 713, and a second wing portion 715 protruding rightward from the shaft portion 713. The route sorting device 703 of this embodiment is made of semi-transparent resin.

また、ルート振分け装置703は、軸部713を中心とした左右対称形状であって、第1翼部714及び第2翼部715が軸部713から左右両側方に突出した基準姿勢で安定して静止する(平衡状態とされる)ように構成されている。さらに、基準姿勢におけるルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715の上面を構成する案内面714a、715aは、両側方に向けて下方傾斜するとともに、スペシャル案内部705と連通するように構成されている。 Further, the route distribution device 703 has a symmetrical shape with the shaft portion 713 as the center, and is stable in a reference posture in which the first wing portion 714 and the second wing portion 715 protrude from the shaft portion 713 to both left and right sides. It is configured to be stationary (supposed to be in an equilibrium state). Furthermore, guide surfaces 714a and 715a that constitute the upper surfaces of the first wing section 714 and the second wing section 715 of the route distribution device 703 in the standard attitude are inclined downward toward both sides and communicate with the special guide section 705. It is configured as follows.

尚、図42に示すように、軸ピン711は、ルート振分け領域406の後部を画定するハウジング402の後壁部によって後端部が支持され、ルート振分け手段406の前部を画定する透明な前パネル717(に形成された軸受孔717a)によって前端部が支持されている。また、図示は省略するが、ハウジング402の後壁部には、基準姿勢にあるルート振分け手段406の第1翼部714の後方位置、及び、第2翼部715の後方位置において、それぞれ第1入球ランプ及び第2入球ランプがルート振分け手段406と接触しないように設けられている。本実施形態では、ルート振分け装置703が基準姿勢にある状態が第2案内状態に相当し、ルート振分け装置703が基準姿勢から傾いた変化姿勢(第1翼部714及び第2翼部715が上下に延びる姿勢)にある状態が第1案内状態に相当する。 As shown in FIG. 42, the shaft pin 711 has a rear end supported by the rear wall of the housing 402 that defines the rear part of the route distribution area 406, and a transparent front part that defines the front part of the route distribution means 406. The front end portion is supported by the panel 717 (bearing hole 717a formed in the panel 717). Further, although not shown, on the rear wall of the housing 402, first wings are provided at the rear position of the first wing part 714 and the rear position of the second wing part 715 of the route distribution means 406 in the standard attitude. The ball entry lamp and the second ball entry lamp are provided so as not to come into contact with the route distribution means 406. In this embodiment, the state in which the route distribution device 703 is in the standard posture corresponds to the second guidance state, and the state in which the route distribution device 703 is in a changed posture tilted from the standard posture (the first wing section 714 and the second wing section 715 are The state in which the guide member is in the position extending to ) corresponds to the first guiding state.

加えて、図39に示すように、中央入賞ユニット37は、左右一対の各入球開口部403から入球した遊技球をそれぞれルート振分け領域406の奥側に案内する左右一対の導入通路718が設けられている。より具体的に、導入通路718としては、入球開口部403のうち左側の第1入球開口部403aを介して特定領域401に入球した遊技球を第1翼部714の上方位置へと案内する(第1翼部714の案内面714aに落下させる)第1導入通路718aと、入球開口部403のうち右側の第2入球開口部403bを介して特定領域401に入球した遊技球を第2翼部715の上方位置へと案内する(第2翼部715の案内面715aに落下させる)第2導入通路718bとを備えている。尚、第1導入通路718aの距離と、第2導入通路718bの距離とは同じとなっており、第1導入通路718a及び第2導入通路718b(の入口)に対してほぼ同時に入球した遊技球は、第1導入通路718a及び第2導入通路718b(の出口)からほぼ同時に排出されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 39, the central winning unit 37 has a pair of left and right introduction passages 718 that guide game balls that enter from the left and right pair of ball entrance openings 403 to the back side of the route distribution area 406. It is provided. More specifically, the introduction passage 718 directs game balls that have entered the specific area 401 through the first ball entry opening 403a on the left side of the ball entry opening 403 to a position above the first wing portion 714. A game in which a ball enters the specific area 401 through the first introduction passage 718a for guiding (falling onto the guide surface 714a of the first wing section 714) and the second ball entry opening 403b on the right side of the ball entry opening 403. A second introduction passage 718b is provided for guiding the ball to a position above the second wing section 715 (for causing the ball to fall onto the guide surface 715a of the second wing section 715). In addition, the distance of the first introduction passage 718a and the distance of the second introduction passage 718b are the same, and the game ball enters the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b (entrances thereof) at almost the same time. The balls are discharged from (the exits of) the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b almost simultaneously.

また、各導入通路718(第1導入通路718a及び第2導入通路718b)の途中位置には、遊技球の通過を検知する進入検知手段としての入球カウントスイッチ437(以下、第1導入通路718aに設置されたものを「第1入球カウントスイッチ437a」とも称し、第2導入通路718bに設置されたものを「第2入球カウントスイッチ437b」とも称する)が設けられている。本実施形態では、第1入球開口部403aに入球した遊技球は必ず第1導入通路718aを通過し、第2入球開口部403bに入球した遊技球は必ず第2導入通路718bを通過する構成であり、特定領域401に入球した遊技球は左右どちらかの入球カウントスイッチ437によって必ず検知されるようになっている。 Further, in the middle of each introduction passage 718 (the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b), an entry ball count switch 437 (hereinafter referred to as the first introduction passage 718a) as an entry detection means for detecting passage of a game ball is provided. The switch installed in the second introduction passage 718b is also referred to as the "first ball count switch 437a," and the switch installed in the second introduction passage 718b is also referred to as the "second ball count switch 437b." In this embodiment, a game ball that enters the first ball entry opening 403a always passes through the first introduction passage 718a, and a game ball that enters the second ball entry opening 403b always passes through the second introduction passage 718b. The game ball is configured to pass through, and a game ball that enters the specific area 401 is always detected by the ball entry count switch 437 on either the left or right side.

各第1導入通路718a及び第2導入通路718bの通路幅は、遊技球の直径を超え、かつ、遊技球の直径の2倍未満(例えば、遊技球の直径の1.4倍程度)となっている。また、第1導入通路718a及び第2導入通路718bの出口は、ルート振分け装置703の軸部713を中心とした左右対称位置に形成されている。さらに、本実施形態の第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bは、対応する第1導入通路718a及び第2導入通路718bの各出口付近(本例では、遊技球が出口に向かって前方に移動する部位)において、各出口から同じ距離だけ離れた位置(例えば、各出口から1cm後方)に設けられている。 The passage width of each of the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b exceeds the diameter of the game ball and is less than twice the diameter of the game ball (for example, about 1.4 times the diameter of the game ball). ing. Further, the exits of the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b are formed at symmetrical positions with respect to the shaft portion 713 of the route distribution device 703. Furthermore, the first incoming ball count switch 437a and the second incoming ball count switch 437b of this embodiment are located near the respective exits of the corresponding first introduction passage 718a and second introduction passage 718b (in this example, the game balls are placed near the exit). (a portion that moves forward toward the front), the position is the same distance away from each exit (for example, 1 cm behind each exit).

そして、中央入賞ユニット37が開状態とされた場合に、第1入球開口部403a又は第2入球開口部403bを介して特定領域401に入球した遊技球は、第1導入通路718a又は第2導入通路718bを通過して、第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715aに落下することとなる。そこで、図41(b)、図41(c)に示すように、遊技球が第1翼部714又は第2翼部715のどちらか一方にのみ落下した場合には、ルート振分け装置703が該遊技球から受ける力によって回動する(傾く)こととなる。さらに、ルート振分け装置703が回動することにより、第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715aがノーマル案内部704と連通して(第1翼部714及び第2翼部715で塞がれていたノーマル案内部704への連通路が開通して)、遊技球がノーマル案内部704へと案内される(進入する)ようになっている。 When the central winning unit 37 is in the open state, the game ball that enters the specific area 401 via the first ball entry opening 403a or the second ball entry opening 403b is transferred to the first introduction passage 718a or the second ball entry opening 403b. It passes through the second introduction passage 718b and falls onto the guide surfaces 714a and 715a of the first wing section 714 or the second wing section 715. Therefore, as shown in FIGS. 41(b) and 41(c), if the game ball falls only on either the first wing section 714 or the second wing section 715, the route distribution device 703 It will rotate (tilt) due to the force received from the game ball. Further, as the route distribution device 703 rotates, the guide surfaces 714a and 715a of the first wing section 714 or the second wing section 715 communicate with the normal guide section 704 (the first wing section 714 and the second wing section The communication path to the normal guide section 704 that was blocked by the guide section 715 is opened), and the game ball is guided (enters) into the normal guide section 704.

その一方で、図41(a)に示すように、第1翼部714と、第2翼部715とに対して遊技球が(同じ数ずつ、例えば、1つずつ)ほぼ同時に落下した場合には、ルート振分け装置703の回動が抑制されることとなる。そして、当該ルート振分け装置703の回動が免れることにより、第1翼部714及び第2翼部715に落下した両方の遊技球がそれぞれスペシャル案内部705へと案内されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 41(a), when the game balls (the same number, for example, one at a time) fall onto the first wing section 714 and the second wing section 715 at almost the same time, In this case, the rotation of the route distribution device 703 is suppressed. By avoiding rotation of the route distribution device 703, both game balls that have fallen onto the first wing section 714 and the second wing section 715 are guided to the special guide section 705, respectively.

尚、ノーマル案内部704、ノーマル通路701、及び、遊技球転動路433が第1案内ルート(ノーマルルート)を構成し、スペシャル案内部705、スペシャル通路702、及び、遊技球転動路433(中流部よりも下流側部位)が第2案内ルート(スペシャルルート)を構成する。そして、ノーマルルート(ノーマル通路701)と、スペシャルルート(スペシャル通路702)との分岐地点にルート振分け装置703が設けられている格好となっている。 In addition, the normal guide part 704, the normal passage 701, and the game ball rolling path 433 constitute the first guide route (normal route), and the special guide part 705, the special passage 702, and the game ball rolling path 433 ( (a portion downstream of the midstream portion) constitutes a second guide route (special route). A route distribution device 703 is provided at a branch point between the normal route (normal passage 701) and the special route (special passage 702).

また、図39に示すように、回転体ユニット410には、遊技球転動路433の最上流部に対応して設置され、左右方向においてスライド可能に構成されたスライドユニット721が設けられている。スライドユニット721は、左方に向けて下方傾斜する通過側案内板723と、通過側案内板723の右辺部と連結され、右方に向けて下方傾斜するアウト側案内板724とを具備するスライド部材722と、スライド部材722を左右に往復動作させるスライドモータ725とを備えている。尚、スライドモータ725はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。 Further, as shown in FIG. 39, the rotating body unit 410 is provided with a slide unit 721 that is installed corresponding to the most upstream part of the game ball rolling path 433 and is configured to be slidable in the left and right direction. . The slide unit 721 is a slide that includes a passing side guide plate 723 that slopes downward toward the left, and an out side guide plate 724 that is connected to the right side of the passing side guide plate 723 and slopes downwardly toward the right. It includes a member 722 and a slide motor 725 that reciprocates the slide member 722 left and right. Note that the slide motor 725 is constituted by a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main controller 261.

さらに、ノーマル通路701の出口は、スライドユニット721(スライド部材722)の上方位置に形成されており、ノーマル通路701を通過した遊技球は、スライド部材722の通過側案内板723、又は、アウト側案内板724に落下することとなる。加えて、左右方向において、アウト側案内板724の幅は、通過側案内板723の幅よりも広く構成されている。さらに、本実施形態では、通過側案内板723と、アウト側案内板724との境界部(スライド部材722の頂部)が、ノーマル通路701の出口の横幅方向中央位置よりも右側に位置しているときのスライド速度が、左側に位置しているときのスライド速度よりも早くなるように設定されている。当該構成により、スライド部材722の往復動作において、スライド部材722の頂部が、ノーマル通路701の出口の横幅方向中央位置よりも左側に位置している時間が、右側に位置している時間よりも長くなるように構成されている。これにより、例えば、ノーマル通路701を通過した遊技球は、スライドユニット721によって、1対5の割合で右側に多く振り分けられるようになっている。 Furthermore, the exit of the normal passage 701 is formed above the slide unit 721 (slide member 722), and the game ball that has passed through the normal passage 701 is placed on the passage side guide plate 723 of the slide member 722 or on the out side. It will fall onto the guide plate 724. In addition, the width of the outside guide plate 724 is configured to be wider than the width of the passage side guide plate 723 in the left-right direction. Furthermore, in the present embodiment, the boundary between the passing side guide plate 723 and the out side guide plate 724 (the top of the slide member 722) is located to the right of the widthwise center position of the exit of the normal passage 701. The slide speed when the camera is positioned on the left side is set to be faster than the slide speed when the camera is positioned on the left side. With this configuration, during the reciprocating movement of the slide member 722, the time when the top of the slide member 722 is located on the left side of the widthwise center position of the exit of the normal passage 701 is longer than the time when the top part of the slide member 722 is located on the right side. It is configured to be. Thereby, for example, the game balls that have passed through the normal passage 701 are distributed to the right side in a ratio of 1:5 by the slide unit 721.

また、図39、図40に示すように、回転体ユニット410のユニットカバー412の上壁部432(遊技球転動路433)には、囲い壁434(回転体414)の右方位置において、アウト通路428と連通する脱落開口部727が形成されている。つまり、スライドユニット721によって、遊技球転道路433の右側に案内された遊技球は、脱落開口部727を介して、アウト通路428に落下して、遊技領域の外部に排出されるようになっている。尚、脱落開口部727は、アウト通路428のうち非特別入球検知スイッチ462の設置位置よりも上流側の部位と連通しており、脱落開口部727を介して、アウト通路428に落下した遊技球についても、非特別入球検知スイッチ462によって検知されることとなる。 In addition, as shown in FIGS. 39 and 40, on the upper wall portion 432 (gaming ball rolling path 433) of the unit cover 412 of the rotating body unit 410, at the right position of the surrounding wall 434 (rotating body 414), A dropout opening 727 is formed that communicates with the out passage 428 . In other words, the game ball guided to the right side of the game ball rolling road 433 by the slide unit 721 falls into the out passage 428 through the falling opening 727 and is discharged to the outside of the game area. There is. The falling opening 727 is in communication with a part of the out passage 428 upstream of the installation position of the non-special ball entry detection switch 462, and the game that has fallen into the out passage 428 through the falling opening 727 A ball will also be detected by the non-special ball entry detection switch 462.

その一方で、スライドユニット721によって、遊技球転道路433の左側に案内された遊技球は、遊技球転動路433上を左回りで手前側に変位し、ゲート部435の前方で複数回左右に揺動する等してから、ゲート部435を介して、回転体414の特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416bとの相対位置が合致したときに、該ポケット部416a、416bへと進入することとなる。 On the other hand, the game ball guided to the left side of the game ball rolling path 433 by the slide unit 721 is displaced toward the front in a counterclockwise direction on the game ball rolling path 433, and is moved left and right multiple times in front of the gate section 435. Then, when the relative position of the rotating body 414 with the special pocket part 416a or the non-special pocket part 416b matches, it enters the pocket parts 416a and 416b via the gate part 435. It happens.

また、図39に示すように、左右一対のスペシャル通路702の出口は、それぞれ、回転体ユニット410(ユニットカバー412の上壁部432)の左右側方位置に形成されており、スペシャル通路702を通過した遊技球は、遊技球転動路433の中流部に進入することとなる。遊技球が右側のスペシャル通路702を通過した場合でも、かかる遊技球は、遊技球転動路433のうち脱落開口部727よりも下流側の部位に案内されることから、スペシャル通路702を通過した遊技球に関しては、必ず、ゲート部435を介して、回転体414の特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416bへと進入することとなる。すなわち、遊技球をスペシャル案内部705に進入させ、スペシャル通路702を通過させることができれば、スライドユニット721による振分けを回避する(スキップする)ことができ、結果として、遊技球が特別ポケット部416aに入球する可能性、ひいては、大当たり状態の発生期待度を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 39, the exits of the pair of left and right special passages 702 are formed at the left and right side positions of the rotating body unit 410 (upper wall portion 432 of the unit cover 412), respectively. The game ball that has passed will enter the midstream part of the game ball rolling path 433. Even if the game ball passes through the special passage 702 on the right side, the game ball is guided to a part of the game ball rolling path 433 on the downstream side of the dropout opening 727, so that the game ball passes through the special passage 702. Regarding the game ball, it will necessarily enter the special pocket part 416a or the non-special pocket part 416b of the rotating body 414 via the gate part 435. That is, if the game ball can enter the special guide section 705 and pass through the special passage 702, it is possible to avoid (skip) the sorting by the slide unit 721, and as a result, the game ball can enter the special pocket section 416a. It is possible to increase the possibility of hitting a ball and, by extension, the expectation of occurrence of a jackpot state.

尚、本実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされている状態では、回転体414、及び、スライド部材722が、一定周期、又は、一定のリズムで動作し続けるように構成されているが、例えば、遊技球が入球カウントスイッチ437によって検知された場合に動作が開始され、特定領域401から全ての遊技球が排出された場合に(全ての遊技球が排出されてから規定時間経過した場合に)動作が停止するように構成してもよい。 Note that in this embodiment, the rotating body 414 and the slide member 722 are configured to continue operating at a constant cycle or a constant rhythm while the power of the pachinko machine 10 is turned on. For example, the operation is started when a game ball is detected by the entering ball count switch 437, and when all the game balls are ejected from the specific area 401 (a specified time has elapsed since all the game balls were ejected). The configuration may be such that the operation stops if the

また、本実施形態では、回転体414の特別ポケット部416aに入球し、セーフ通路427を通過することで特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球が、種別抽選領域408に案内されるように構成されている。種別抽選領域408には、遊技球が入球した場合に「15ラウンド」の大当たり状態(15ラウンド大当たり)が付与される15R入球口731と、遊技球が入球した場合に「7ラウンド」の大当たり状態(7ラウンド大当たり)が付与される7R入球口732と、遊技球が入球した場合に「3ラウンド」の大当たり状態(3ラウンド大当たり)が付与される3R入球口733とが設けられている。さらに、15R入球口731に入球した遊技球を検知する15R入球検知スイッチ734と、7R入球口732に入球した遊技球を検知する7R入球検知スイッチ735と、3R入球口733に入球した遊技球を検知する3R入球検知スイッチ736とが設けられている。 Further, in this embodiment, a game ball that enters the special pocket part 416a of the rotating body 414 and passes through the safe passage 427 and is detected by the special entry detection switch 461 is guided to the type lottery area 408. It is configured as follows. The type lottery area 408 includes a 15R ball entrance 731 that gives a jackpot condition of "15 rounds" (15 rounds jackpot) when a game ball enters the ball, and a "7 round" jackpot when a game ball enters the ball. 7R ball entrance 732 where a jackpot state (7 round jackpot) is given, and 3R ball entrance 733 where a "3 round" jackpot state (3 round jackpot) is given when a game ball enters the ball. It is provided. Furthermore, a 15R ball entry detection switch 734 that detects a game ball that has entered the 15R ball entry port 731, a 7R ball entry detection switch 735 that detects a game ball that has entered the 7R ball entry port 732, and a 3R ball entry detection switch 735 that detects a game ball that has entered the 7R ball entry port 732. A 3R ball entry detection switch 736 for detecting a game ball entering the ball 733 is provided.

また、種別抽選領域408には、種別抽選領域408に進入した遊技球を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振り分ける種別振分け手段としての種別振分け装置741が設けられている。種別振分け装置741は、種別抽選領域408に進入する遊技球が先ず案内されるスタート台742と、スタート台742を経由した遊技球が案内され、該遊技球を、3R入球口733に通じる3R誘導通路743、又は、「それ以外」のどちらかに振り分ける第1渡し板744と、第1渡し板744によって「それ以外」に振り分けられた遊技球が案内され、該遊技球を、7R入球口732に通じる7R誘導通路745、又は、15R入球口731に通じる15R誘導通路746のどちらかに振り分ける第2渡し板747とを備えている。 The type lottery area 408 also includes a type sorting means for sorting game balls that have entered the type lottery area 408 to either the 15R ball entrance 731, the 7R ball entrance 732, or the 3R ball entrance 733. A sorting device 741 is provided. The type sorting device 741 includes a start stand 742 where game balls entering the type lottery area 408 are first guided, and a 3R where game balls that have passed through the start stand 742 are guided and which lead to a 3R ball entrance 733. A first passing board 744 that sorts the game balls into either the guiding path 743 or "others" and the first passing board 744 guides the game balls that have been sorted into "others" and directs the game balls to the 7R entry ball. It is provided with a second spanning plate 747 that distributes the ball to either a 7R guide passage 745 leading to the opening 732 or a 15R guide passage 746 leading to the 15R ball entrance 731.

より具体的には、上面が右方に向けて下方傾斜するスタート台742が種別抽選領域408の左上部に設置され、該スタート台742の右方かつ若干下方位置に第1渡し板744が設置され、第1渡し板744の右方かつ若干下方位置に第2渡し板747が設置され、第2渡し板747の右方かつ若干下方位置に15R誘導通路746及び15R入球口731が設置されている。第1渡し板744及び第2渡し板747は、中心軸が前後方向に延びるようにして回動可能に軸支された軸部748と、軸部748から右方に突出する略板状の受部749とを備えている。さらに、第1渡し板744及び第2渡し板747の下方には、それぞれ第1渡し板744及び第2渡し板747の下面と接触する(支持する)第1カム750及び第2カム751が設けられており、第1カム750及び第2カム751が図示しないモータによって回転されることにより、第1渡し板744及び第2渡し板747が回動(傾動)変位するように構成されている。 More specifically, a starting platform 742 whose top surface slopes downwardly toward the right is installed at the upper left of the type lottery area 408, and a first spanning board 744 is installed to the right of and slightly below the starting platform 742. A second spanning board 747 is installed to the right of and slightly below the first spanning board 744, and a 15R guide passage 746 and a 15R ball entrance 731 are installed to the right and slightly below the second spanning board 747. ing. The first spanning plate 744 and the second spanning plate 747 include a shaft portion 748 that is rotatably supported so that its central axis extends in the front-rear direction, and a substantially plate-shaped receiver that protrudes to the right from the shaft portion 748. 749. Furthermore, a first cam 750 and a second cam 751 that contact (support) the lower surfaces of the first spanning board 744 and the second spanning board 747 are provided below the first spanning board 744 and the second spanning board 747, respectively. The first cam 750 and the second cam 751 are rotated by a motor (not shown), so that the first spanning plate 744 and the second spanning plate 747 are rotated (tilted).

本実施形態の第1渡し板744は、受部749の上面が右方に向けて若干下方傾斜して、第2渡し板747の上面側と連通する先送り位置と、先送り位置にある場合よりも受部749の上面が大きく下方傾斜して、3R誘導通路743と連通する落下位置との間を変位可能に構成されている。さらに、第2渡し板747は、受部749の上面が右方に向けて若干下方傾斜して、15R誘導通路746と連通する先送り位置と、先送り位置にある場合よりも受部749の上面が大きく下方傾斜して、7R誘導通路745と連通する落下位置との間を変位可能に構成されている。 The first spanning board 744 of this embodiment has an advanced position where the upper surface of the receiving portion 749 is slightly inclined downwardly toward the right and communicates with the upper surface side of the second spanning board 747, and a lower side than the case where the upper surface of the receiving part 749 is in the advanced position. The upper surface of the receiving part 749 is configured to be tilted significantly downward, so that it can be displaced between a drop position communicating with the 3R guide passage 743. Furthermore, the upper surface of the receiving portion 749 of the second spanning plate 747 is slightly inclined downwardly toward the right, and the upper surface of the receiving portion 749 is lower than that in the advanced position where the upper surface of the receiving portion 749 is in communication with the 15R guide passage 746 than in the advanced position. It is configured to be tilted significantly downward and to be movable between a drop position communicating with the 7R guide passage 745.

尚、第1カム750及び第2カム751は、同形状で同じ大きさのものであり、例えば、図39の反時計回り方向に回転する。さらに、本実施形態では、第1カム750及び第2カム751の回転周期は同期しておらず、例えば、第1カム750が第2カム751よりも若干早く周回する。また、3R誘導通路743に案内された遊技球は、3R入球口733への入球が確定し、7R誘導通路745に案内された遊技球は、7R入球口732への入球が確定し、15R誘導通路746に案内された遊技球は、15R入球口731への入球が確定する構成となっている。 Note that the first cam 750 and the second cam 751 have the same shape and size, and rotate, for example, counterclockwise in FIG. 39. Furthermore, in this embodiment, the rotation periods of the first cam 750 and the second cam 751 are not synchronized, and for example, the first cam 750 rotates slightly faster than the second cam 751. In addition, the game ball guided to the 3R guidance path 743 is confirmed to enter the 3R ball entrance 733, and the game ball guided to the 7R guidance path 745 is determined to enter the 7R ball entrance 732. However, the game ball guided to the 15R guiding passage 746 is configured to enter the 15R ball entry opening 731.

そして、スタート台742を経由して第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右辺部にまで移動した際に、当該第1渡し板744が先送り位置(の範囲)であれば、遊技球は第2渡し板747に案内される。さらに、第2渡し板747に案内された遊技球が第2渡し板747の右辺部にまで移動した際に、当該第2渡し板747が先送り位置(の範囲)であれば、遊技球は15R誘導通路746に案内される。 Then, when the game ball guided to the first passing board 744 via the starting platform 742 moves to the right side of the first passing board 744, the first passing board 744 is at the advance position (range). If there is, the game ball is guided to the second passing board 747. Furthermore, when the game ball guided by the second spanning board 747 moves to the right side of the second spanning board 747, if the second spanning board 747 is at the advance position (range), the game ball will move to 15R. It is guided to a guide passage 746.

一方、第2渡し板747に案内された遊技球が第2渡し板747の右辺部にまで移動した際に、当該第2渡し板747が落下位置(の範囲)であれば、遊技球は7R誘導通路745に案内される。また、第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右辺部にまで移動した際に、当該第1渡し板744が落下位置(の範囲)であれば、遊技球は3R誘導通路743に案内される。本実施形態では、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、及び、3R入球検知スイッチ736のいずれかの検知が行われた場合に、対応する種別の大当たり状態が開始されるようになっている。 On the other hand, when the game ball guided by the second spanning board 747 moves to the right side of the second spanning board 747, if the second spanning board 747 is at the falling position (range), the game ball will move to 7R. It is guided to a guide passage 745. Furthermore, when the game ball guided by the first spanning board 744 moves to the right side of the first spanning board 744, if the first spanning board 744 is at the falling position (range), the game ball will move to 3R. It is guided to a guide passage 743. In this embodiment, after the special ball entry detection switch 461 is detected, any one of the 15R ball entry detection switch 734, 7R ball entry detection switch 735, and 3R ball entry detection switch 736 is detected. In this case, a jackpot state of the corresponding type is started.

尚、第1渡し板744、及び、第2渡し板747は、前後の幅が、左右の幅(遠心方向における幅)よりも広く構成されている。さらに、スタート台742、第1渡し板744、及び、第2渡し板747は、上記のように右下方に傾斜しているだけでなく、若干前方にも下方傾斜するように構成されている。つまり、セーフ通路427を通じて種別抽選領域408に進入する遊技球は、スタート台742の奥側からスタート台742に案内され、スタート台742、第1渡し板744、及び、第2渡し板747の上を右手前側に移動するようにして進行するように構成されている。加えて、3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746の入口部分は、第1渡し板744、及び、第2渡し板747によって遊技球が案内されてくる範囲をカバーし、かつ、受け止めた遊技球を、遊技球が1球ずつ通過可能な幅の通路に集約する形状(略漏斗状)を成している。また、第1カム750及び第2カム751は、第1渡し板744及び第2渡し板747(受部749)の下面後側の部位に対応して配置され、3R誘導通路743や7R誘導通路745と干渉しないように構成されている。 Note that the first spanning board 744 and the second spanning board 747 are configured such that the front and rear widths thereof are wider than the left and right widths (widths in the centrifugal direction). Furthermore, the starting platform 742, the first spanning board 744, and the second spanning board 747 are configured not only to be inclined downward to the right as described above, but also to be inclined slightly forward and downward. In other words, the game ball entering the type lottery area 408 through the safe passage 427 is guided to the starting stand 742 from the back side of the starting stand 742, and is guided to the starting stand 742, the first passing board 744, and the second passing board 747. It is configured to move forward to the right hand side. In addition, the entrance portions of the 3R guide path 743, 7R guide path 745, and 15R guide path 746 cover the range where the game ball is guided by the first spanning board 744 and the second spanning board 747, In addition, it has a shape (approximately funnel-shaped) that collects the received game balls into a passage with a width that allows each game ball to pass through. Further, the first cam 750 and the second cam 751 are disposed corresponding to the rear portions of the lower surfaces of the first spanning plate 744 and the second spanning plate 747 (receiving portion 749), and are arranged in the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage. It is configured so as not to interfere with 745.

さて、本実施形態では、3R誘導通路743の距離が7R誘導通路745の距離よりも長く、7R誘導通路745の距離が15R誘導通路746の距離よりも長く構成されている。さらに、各誘導通路743、745、746の距離の差異に伴って、種別抽選領域408に進入した遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに要する平均的な時間(3R到達時間)よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるまでに要する平均的な時間(7R到達時間)の方が短く、さらに、7R到達時間よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されるまでに要する平均的な時間(15R到達時間)の方が短くなっている。例えば、3R到達時間が「9秒~10秒」、7R到達時間が「6秒~7秒」、15R到達時間が「3秒~4秒」に設定されている。 In this embodiment, the distance of the 3R guide passage 743 is longer than the distance of the 7R guide passage 745, and the distance of the 7R guide passage 745 is longer than the distance of the 15R guide passage 746. Furthermore, due to the difference in distance between each guide path 743, 745, and 746, the average time required for a game ball entering the type lottery area 408 to be detected by the 3R entry detection switch 736 (3R arrival time) The average time required for a game ball entering the type lottery area 408 to be detected by the 7R entry detection switch 735 (7R arrival time) is shorter than the 7R arrival time. The average time required for the game ball entering the area 408 to be detected by the 15R ball entry detection switch 734 (15R arrival time) is shorter. For example, the 3R arrival time is set to "9 seconds to 10 seconds", the 7R arrival time is set to "6 seconds to 7 seconds", and the 15R arrival time is set to "3 seconds to 4 seconds".

また、回転体414は、1周するのに「9秒」を要するようになっている。但し、回転体414の速度は一定ではない。すなわち、回転体414の回転方向において2つ並んで設けられる特別ポケット部416aのうち、先にゲート部435に達する上流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致してから(正面位置とされてから)、後にゲート部435に達する下流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致するまで(正面位置とされるまで)の時間が「1.5秒」となっており、その他の状態よりも早く回動するようになっている。尚、回転体414の回転方向における特別ポケット部416a間の距離を変更することで、回転体414の回転速度を調節すること(例えば、回転体414の回転速度が一定となるようにすること)が可能である。 Further, the rotating body 414 is designed to require "9 seconds" to complete one revolution. However, the speed of the rotating body 414 is not constant. That is, among the two special pocket parts 416a provided side by side in the rotational direction of the rotating body 414, the upstream special pocket part 416a that reaches the gate part 435 first matches the entrance of the safe passage 427 (front position The time it takes for the special pocket part 416a on the downstream side that later reaches the gate part 435 to match the entrance of the safe passage 427 (to be in the front position) is "1.5 seconds". , it rotates faster than in other states. Note that the rotation speed of the rotor 414 can be adjusted by changing the distance between the special pocket parts 416a in the rotation direction of the rotor 414 (for example, the rotation speed of the rotor 414 can be kept constant). is possible.

そして、2つの特別ポケット部416aが(非特別ポケット部416bを挟むことなく)連続で回転体414の前方に設けられたゲート部435と順次合致するタイミングで、複数の遊技球がゲート部435の周辺部で、ポケット部416への入球を待機した(停留された)状態となっている場合には、2つの特別ポケット部416aに連続で遊技球が入球し、ひいては、種別抽選領域408に対して2つの遊技球が連続して進入することとなる。この場合、種別抽選領域408に遊技球が進入した後、次の遊技球が種別抽選領域408に進入するまでのタイムラグが最短となり、その時間は、「1.5秒」である。 Then, at the timing when the two special pocket parts 416a successively match the gate part 435 provided in front of the rotating body 414 (without sandwiching the non-special pocket part 416b), a plurality of game balls are placed in the gate part 435. When the ball is waiting (stayed) in the peripheral area for the ball to enter the pocket section 416, the game ball enters the two special pocket sections 416a in succession, and as a result, the type lottery area 408 Two game balls will enter the target in succession. In this case, the time lag from when a game ball enters the type lottery area 408 until the next game ball enters the type lottery area 408 is the shortest, and the time is "1.5 seconds".

当該構成により、例えば、種別抽選領域408に対して遊技球が2個連続で進入した場合であって、先行の遊技球が3R誘導通路743に案内され、後続の遊技球が7R誘導通路745、又は、15R誘導通路746に案内される状況となった場合、先行の遊技球が3R入球口733に入球する(3R入球検知スイッチ736に検知される)よりも先に、後続の遊技球が7R入球口732、又は、15R入球口731に入球する(7R入球検知スイッチ735、又は、15R入球検知スイッチ734に検知される)ようになっている。また、例えば、種別抽選領域408に対して遊技球が2個連続で進入した場合であって、先行の遊技球が7R誘導通路745に案内され、後続の遊技球が15R誘導通路746に案内される状況となった場合、先行の遊技球が7R入球口732に入球する(7R入球検知スイッチ735に検知される)よりも先に、後続の遊技球が15R入球口731に入球する(15R入球検知スイッチ734に検知される)ようになっている。 With this configuration, for example, when two game balls enter the type lottery area 408 in succession, the preceding game ball is guided to the 3R guidance path 743, and the subsequent game ball is guided to the 7R guidance path 745, Or, if the situation arises in which the game ball is guided to the 15R guiding path 746, the subsequent game ball enters the 3R ball entrance 733 (detected by the 3R ball entry detection switch 736). The ball enters the 7R ball entry port 732 or the 15R ball entry port 731 (detected by the 7R ball entry detection switch 735 or the 15R ball entry detection switch 734). Also, for example, if two game balls enter the type lottery area 408 in succession, the preceding game ball is guided to the 7R guidance path 745, and the subsequent game ball is guided to the 15R guidance path 746. In this case, the following game ball enters the 15R ball entrance 731 before the preceding game ball enters the 7R ball entrance 732 (detected by the 7R ball entrance detection switch 735). It is designed to be a ball (detected by the 15R ball entry detection switch 734).

尚、回転体414の回転方向において2つ並んで設けられる特別ポケット部416aのうち、下流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致してから(正面位置とされてから)、上流側の特別ポケット部416aがセーフ通路427の入口と合致するまで(正面位置とされるまで)の時間が「7.5秒」となっている。このため、下流側の特別ポケット部416aに入球した遊技球が種別抽選領域408に進入した後、上流側の特別ポケット部416aに入球した遊技球が種別抽選領域408に進入しても、「7.5秒」のタイムラグがあり、たとえ、種別抽選領域408に対して先に進入した遊技球が3R誘導通路743に案内され、後に進入した遊技球が15R入球口731に案内されたとしても、先の遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも前に、後の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されることにはならない(つまり、種別抽選領域408を先行する遊技球と、後続の遊技球との差が7.5秒もあるため、先行の遊技球が3R誘導通路743に案内され、後続の遊技球が15R誘導通路746に案内されたとしても、先行する遊技球が残り1.5秒~2.5秒で3R入球検知スイッチ736に検知され、後続の遊技球は、15R入球検知スイッチ734に検知されるまでに3秒~4秒かかるため、後続の遊技球の検知が先行の遊技球の検知を追い越せない)ようになっている。 Of the two special pocket parts 416a provided side by side in the rotational direction of the rotating body 414, after the downstream special pocket part 416a matches the entrance of the safe passage 427 (after being in the front position), the upstream special pocket part 416a The time it takes for the side special pocket part 416a to match the entrance of the safe passage 427 (to be in the front position) is "7.5 seconds". Therefore, after the game ball that entered the special pocket section 416a on the downstream side enters the type lottery area 408, even if the game ball that entered the special pocket section 416a on the upstream side enters the type lottery area 408, There is a time lag of "7.5 seconds", and even if the game ball that entered the type lottery area 408 first was guided to the 3R guidance passage 743, the game ball that entered later was guided to the 15R ball entrance 731. Even so, the following game ball will not be detected by the 15R ball entering detection switch 734 before the previous game ball is detected by the 3R ball entering detection switch 736 (in other words, if the type lottery area 408 is Since the difference between the preceding game ball and the following game ball is 7.5 seconds, even if the preceding game ball is guided to the 3R guidance path 743 and the following game ball is guided to the 15R guidance path 746. , the preceding game ball is detected by the 3R ball entry detection switch 736 with 1.5 seconds to 2.5 seconds remaining, and the subsequent game ball is detected by the 15R ball entry detection switch 734 for 3 to 4 seconds. Therefore, the detection of the subsequent game ball cannot overtake the detection of the preceding game ball.

尚、本実施形態では、「15ラウンド大当たり」は、「7ラウンド大当たり」及び「7ラウンド大当たり」に対する第2特別遊技状態(第2特典、第2有利状態、第2の付与)に相当し、「7ラウンド大当たり」は、「15ラウンド大当たり」に対する第1特別遊技状態(第1特典、第1有利状態、第1の付与)に相当し、かつ、「3ラウンド大当たり」に対する第2特別遊技状態(第2特典、第2有利状態、第2の付与)に相当し、「3ラウンド大当たり」は、「15ラウンド大当たり」及び「7ラウンド大当たり」に対する第1特別遊技状態(第1特典、第1有利状態、第1の付与)に相当する。また、15R入球口731は、7R入球口732及び3R入球口733に対する第2種別入球手段として構成され、7R入球口732は、15R入球口731に対する第1種別入球手段として構成され、かつ、3R入球口733に対する第2種別入球手段として構成され、3R入球口733は、15R入球口731及び7R入球口732に対する第1種別入球手段として構成される。さらに、15R入球検知スイッチ734は、7R入球検知スイッチ735及び3R入球検知スイッチ736に対する第2種別入球検知手段として構成され、7R入球検知スイッチ735は、15R入球検知スイッチ734に対する第1種別入球検知手段として構成され、かつ、3R入球検知スイッチ736に対する第2種別入球検知手段として構成され、3R入球検知スイッチ736は、15R入球検知スイッチ734及び7R入球検知スイッチ735に対する第1種別入球検知手段として構成される。 In this embodiment, the "15 round jackpot" corresponds to the "7 round jackpot" and the second special gaming state (second benefit, second advantageous state, second grant) for the "7 round jackpot", "7 round jackpot" corresponds to the first special gaming state (first benefit, first advantageous state, first grant) for "15 round jackpot" and is the second special gaming state for "3 round jackpot" (second benefit, second advantageous state, second grant), and "3 round jackpot" corresponds to the first special gaming state (first privilege, first advantageous state, first grant). Further, the 15R ball entrance 731 is configured as a second type ball entrance means for the 7R ball entrance 732 and the 3R ball entrance 733, and the 7R ball entrance 732 is configured as a first type ball entrance means for the 15R ball entrance 731. and is configured as a second type ball entrance means for the 3R ball entrance 733, and the 3R ball entrance 733 is configured as a first type ball entrance means for the 15R ball entrance 731 and the 7R ball entrance 732. Ru. Further, the 15R ball entry detection switch 734 is configured as a second type ball entry detection means for the 7R ball entry detection switch 735 and the 3R ball entry detection switch 736, and the 7R ball entry detection switch 735 is configured for the 15R ball entry detection switch 734. The 3R ball entry detection switch 736 is configured as a first type ball entry detection means and the second type ball entry detection means for the 3R ball entry detection switch 736. It is configured as a first type ball entry detection means for the switch 735.

また、15R到達時間は、7R到達時間及び3R到達時間に対する第2種別決定時間に相当し、7R到達時間は、15R到達時間に対する第1種別決定時間に相当し、かつ、3R到達時間に対する第2種別決定時間に相当し、3R到達時間は、15R到達時間及び7R到達時間に対する第1種別決定時間に相当する。加えて、15R誘導通路746は、7R誘導通路745及び3R誘導通路743に対する第2誘導通路(第2入球ルート)として構成され、7R誘導通路745は、15R誘導通路746に対する第1誘導通路(第1入球ルート)として構成され、かつ、3R誘導通路743に対する第2誘導通路(第2入球ルート)として構成され、3R誘導通路743は、15R誘導通路746及び7R誘導通路745に対する(第1入球ルート)として構成される。 Furthermore, the 15R arrival time corresponds to the second type determination time for the 7R arrival time and the 3R arrival time, and the 7R arrival time corresponds to the first type determination time for the 15R arrival time, and the second type determination time for the 3R arrival time. This corresponds to the type determination time, and the 3R arrival time corresponds to the first type determination time with respect to the 15R arrival time and the 7R arrival time. In addition, the 15R guidance passage 746 is configured as a second guidance passage (second ball entry route) for the 7R guidance passage 745 and the 3R guidance passage 743, and the 7R guidance passage 745 is configured as a first guidance passage (second ball entry route) for the 15R guidance passage 746. The 3R guidance passage 743 is configured as a (first ball entry route) for the 15R guidance passage 746 and the 7R guidance passage 745. 1 ball entry route).

また、種別抽選領域408には、3R誘導通路743の入口付近に設けられ、3R誘導通路743を移動する遊技球を検知する3R早期検知スイッチ753と、7R誘導通路745の入口付近に設けられ、7R誘導通路745を移動する遊技球を検知する7R早期検知スイッチ754とが設けられている。加えて、図4に示すように、中央入賞ユニット37には、3R誘導通路743及び7R誘導通路745の前方を覆う半透明の被覆カバー756(図4の散点模様を付した部位)が設けられており、3R誘導通路743及び7R誘導通路745の視認性が若干低下するようになっている。 In addition, in the type lottery area 408, a 3R early detection switch 753 is provided near the entrance of the 3R guidance path 743 and detects a game ball moving in the 3R guidance path 743, and a 3R early detection switch 753 is provided near the entrance of the 7R guidance path 745. A 7R early detection switch 754 is provided to detect game balls moving in the 7R guide path 745. In addition, as shown in FIG. 4, the center winning unit 37 is provided with a translucent cover 756 (portion marked with a dotted pattern in FIG. 4) that covers the front of the 3R guidance passage 743 and the 7R guidance passage 745. The visibility of the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745 is slightly reduced.

さらに、被覆カバー756には、3R誘導通路743の入口を覆う部位において「3R」と記された半透明の3Rシール757aが貼着され、7R誘導通路745の入口を覆う部位において「7R」と記された半透明の7Rシール757bが貼着され、15R入球口731を覆う部位において「15R」と記された半透明の15Rシール757cが貼着されている。詳しくは後述するが、遊技球が、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734に検知された場合に、対応する効果音が導出されるように構成されており、基本的に、入賞口に見立てた3Rシール757a、7Rシール757b、又は、15Rシール757cに遊技球が入球すれば(裏側に遊技球が進入すれば)、該当する種別の大当たり状態が付与されるものとして認識することができる。尚、本実施形態では、3R早期検知スイッチ753及び7R早期検知スイッチ754が早期検知手段を構成する。また、3Rシール757a、7Rシール757b、及び、15Rシール757cが入口表示部を構成する。 Furthermore, a translucent 3R sticker 757a labeled "3R" is affixed to the covering cover 756 at a portion covering the entrance of the 3R guidance passage 743, and a semitransparent 3R sticker 757a labeled "7R" is affixed to the portion covering the entrance of the 7R guidance passage 745. A semi-transparent 7R sticker 757b marked with "15R" is pasted thereon, and a semi-transparent 15R sticker 757c marked with "15R" is pasted in a region covering the 15R ball entrance 731. Although details will be described later, when a game ball is detected by the 3R early detection switch 753, 7R early detection switch 754, and 15R ball entry detection switch 734, the corresponding sound effect is derived. Basically, if a game ball enters the 3R seal 757a, 7R seal 757b, or 15R seal 757c, which are likened to winning openings (if the game ball enters the back side), the jackpot state of the corresponding type will occur. It can be recognized as a given. In this embodiment, the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754 constitute early detection means. Further, the 3R seal 757a, the 7R seal 757b, and the 15R seal 757c constitute an entrance display section.

図4に示すように、第1始動入賞装置33aは、パチンコ機10を正面に見て、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞装置33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。さらに、第2始動入賞装置33bは両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。本実施形態では、第2始動入賞装置33bの直上方に突起が設けられており、開閉部材33cが閉じた状態では、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させることが事実上不可能となっている。 As shown in FIG. 4, the first starting winning device 33a is provided at the lower left and lower right of the central winning unit 37 when looking at the front of the pachinko machine 10. Further, the second starting winning device 33b is provided directly below the central winning unit 37. Further, the second starting winning device 33b includes a pair of opening/closing members 33c provided on both sides to open and close. In this embodiment, a protrusion is provided directly above the second starting winning device 33b, and when the opening/closing member 33c is closed, it is virtually impossible to enter the game ball into the second starting winning device 33b. It becomes.

尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bは、入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、羽根部材404を開放して特定領域401を開状態とする「小当たり」や、可変入賞装置32が開放される大当たり状態を発生させる「大当たり」に当選したか否かの当否抽選が行われる。さらに、第1始動入賞スイッチ224a及び第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて当否抽選が行われた場合には、特別表示装置43にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。また、当否抽選における「当たり」としては、「小当たり」と「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽根部材404及び可変入賞装置32のいずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。 Although the details will be described later, the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b include a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224a and 224a, respectively, which serve as starting ball detection means for detecting entered game balls. A switch 224b is provided. Then, when a game ball is detected by the start winning switch 224a, 224b, a "small win" in which the blade member 404 is released to open the specific area 401, or a jackpot in which the variable winning device 32 is opened. A lottery is held to determine whether or not you have won the "jackpot" that generates the state. Further, when a winning lottery is conducted based on the detection by the first starting winning switch 224a and the second starting winning switch 224b, a variable display is displayed on the special display device 43 to show the result of the winning lottery. It is configured to be carried out. In addition, the "wins" in the winning/failure lottery include "small wins" and "big wins", and based on the detection of the starting prize switches 224a and 224b, it is determined whether it is one of these "wins" or the feather member 404. A lottery is held to determine whether the winner is a "loser" in which neither variable winning device 32 nor the variable winning device 32 is released.

尚、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224aによる検知が行われた場合と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知が行われた場合とで、共通の当否抽選が行われ、ともに、特別表示装置43において変動表示が行われるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224aによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを設けることとしてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々に保留記憶されるとともに、記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合には、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分け割合を異ならせることとしてもよいし、同じとすることとしてもよい。 In addition, in this embodiment, a common winning lottery is performed when the detection is performed by the first starting prize switch 224a and when the detection is performed by the second starting winning switch 224b, and in both cases, the special display A first special display device, which is configured to display a variable display in the device 43, displays a variable display for teaching the result of the winning/losing lottery to be performed based on the detection by the first starting winning switch 224a; It is also possible to provide a second special display device that displays a variable display for teaching the result of the winning/failure lottery conducted based on the detection by the second starting winning switch 224b. Furthermore, when such a configuration is adopted, each variable display is separately held and stored, and the corresponding variable display is digested in the order in which it was stored, or one is given priority over the other. It may be configured so that In addition, when adopting such a configuration, the distribution ratios of the types of jackpot states that are awarded when winning in the lottery may be different or may be the same.

スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方に配置され、遊技領域を移動する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。また、スルーゲート34には、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。 The through gates 34 are arranged on both left and right sides of the central winning unit 37, and are configured so that game balls moving in the game area can pass through them one by one. Further, the through gate 34 is provided with a through gate switch 225 that detects a game ball passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball entry assist lottery is performed to determine whether or not to open the second starting winning device 33b (opening/closing member 33c). If the player wins in the ball entering assist lottery, the second starting winning device 33b (opening/closing member 33c) is kept open for a specified time.

遊技盤30の右上部には、特別表示装置43、及び、普通図柄表示装置41が設けられている。本実施形態の特別表示装置43は、8つのランプによって構成され、普通図柄表示装置41は2つのランプによって構成されている。尚、特別表示装置43や普通図柄表示装置41の構成については特に限定されるものではなく、例えば、より多くのランプ群によって構成されてもよいし、7セグメント表示装置、ドット表示装置、液晶表示装置等の表示装置により構成されてもよい。 A special display device 43 and a normal symbol display device 41 are provided on the upper right side of the game board 30. The special display device 43 of this embodiment is composed of eight lamps, and the normal symbol display device 41 is composed of two lamps. Note that the configuration of the special display device 43 and the normal symbol display device 41 is not particularly limited; for example, they may be configured with more lamp groups, a 7-segment display device, a dot display device, a liquid crystal display, etc. It may be configured by a display device such as a device.

また、特別表示装置43については、第1及び第2始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための切替表示(変動表示)が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In addition, regarding the special display device 43, when a game ball enters the first and second starting winning devices 33a and 33b, a switching display (fluctuating display) for teaching the lottery results of the win/fail lottery is started, and for a predetermined period of time. After that, when the variable display is stopped, an aspect corresponding to the result of the winning lottery is displayed. Further, the display contents of the special display device 43 are directly controlled by a main control device 261, which will be described later, so that the results of the winning lottery are displayed definitively.

また、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、可変入賞装置32が30秒間開放される、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが15回繰り返される大当たり(以下、「直撃大当たり」と称する)が付与される。尚、本実施形態では、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、上記のように、特定領域401の特別ポケット部416aに遊技球が入球した(特別入球検知スイッチ461によって遊技球が検知された)場合にも大当たり状態が発生する。 In addition, if you win a "big hit" in the lottery, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds or 8 game balls enter the variable winning device 32 as one round, and this is 15 A jackpot that is repeated twice (hereinafter referred to as a "direct jackpot") is awarded. In this embodiment, in addition to winning a "big hit" in the lottery based on the ball entering the first and second starting winning devices 33a and 33b, as described above, the special pocket in the specific area 401 A jackpot state also occurs when a game ball enters the portion 416a (the game ball is detected by the special ball entry detection switch 461).

加えて、普通図柄表示装置41については、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための切替表示(変動表示)が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。また、普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In addition, regarding the normal symbol display device 41, when a game ball passes through the through gate 34, a switching display (fluctuating display) for displaying the lottery result of the ball entry assist lottery starts, and after a predetermined time, the fluctuating display changes. When stopping the game, an aspect corresponding to the result of the input assist lottery is displayed. Further, the display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261, which will be described later, so that the result of the ball entry assist lottery is displayed definitively.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が普通図柄表示装置41の側方に設けられた普通変動保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。本実施形態の普通変動保留ランプ44は、2つのランプによって構成され、各ランプの点灯、消灯、点滅の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。 In addition, if a new game ball passes through the through gate 34 during the variable display of the normal symbol display device 41, the variable display for that amount will be performed after the variable display that is being performed at that point ends. It becomes. In other words, the variable display is put on standby (on hold). The maximum number of times this variable display is held is determined for each model of pachinko machine, but in this embodiment, up to four times are held, and the number of times that the variable display is held is displayed on a normal symbol provided on the side of the normal symbol display device 41. The fluctuation hold lamp 44 is turned on and displayed. The normal variable hold lamp 44 of this embodiment is composed of two lamps, and the number of holds is taught by appropriately switching the lighting, extinguishing, and blinking states of each lamp.

また、中央入賞ユニット37の上部には、液晶表示装置によって構成され、特別表示装置43の変動表示が行われるのに合わせ、演出用として、所定の絵柄に数字柄を付した装飾図柄を付随的に変動表示させる装飾図柄表示装置42が設けられている。当該装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 In addition, the upper part of the central winning unit 37 is composed of a liquid crystal display device, and in conjunction with the variable display of the special display device 43, a decorative pattern in which a number pattern is attached to a predetermined pattern is attached for presentation. A decorative pattern display device 42 is provided to display the decorative pattern in a variable manner. The display contents of the decorative pattern display device 42 are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45, which will be described later. That is, in the decorative pattern display device 42, auxiliary display contents are determined by the sub-control device 262 based on commands from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed on the special display device 43, Display is performed by a display control device 45, which will be described later.

さらに、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では始動入賞装置33a、33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。 Furthermore, if a new game ball enters the starting winning device 33a, 33b during the variable display on the special display device 43, the variable display for that amount will be displayed after the variable display being performed at that point ends. The configuration is as follows. In other words, the variable display on the special display device 43 is put on standby (on hold). The maximum number of times this suspended fluctuation display is determined is determined for each model of pachinko machine, but in this embodiment, the maximum number of times the fluctuation display is suspended is up to four times in response to the game balls that enter the starting winning devices 33a and 33b. Display is suspended.

また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、特別表示装置43の側方に設けられた特別変動保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。特別変動保留ランプ46は、2つのランプによって構成され、各ランプの点灯、消灯、点滅の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。加えて、大当たり状態中や小当たり中(羽根部材404の開放中)に新たに遊技球が始動入賞装置33に入賞した場合にも、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。尚、装飾図柄表示装置42においても特別表示装置43の変動表示の保留回数を教示するための保留アイコンを表示することとしてもよい。 Further, the number of hold times of the variable display on the special display device 43 is displayed by lighting on a special change hold lamp 46 provided on the side of the special display device 43. The special variable hold lamp 46 is composed of two lamps, and the number of holds is taught by appropriately switching the lighting, extinguishing, and blinking states of each lamp. In addition, even if a new game ball enters the starting winning device 33 during a jackpot or a small win (while the feather member 404 is open), the variable display for that amount will also be suspended, and the variable display will not be displayed as a jackpot. Executed after the state or small win state ends. Incidentally, the decorative symbol display device 42 may also display a pending icon for teaching the number of pending times of the variable display of the special display device 43.

可変入賞装置32(大入賞口)は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、当該可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。 The variable winning device 32 (big winning hole) is arranged at the lower center of the gaming area (gaming board 30). Further, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot win, and when a jackpot occurs, it is in an open state in which game balls can win.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Furthermore, a rail 50 is attached to the game board 30, which is composed of an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and guides the game ball fired from the firing device 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball fired as the handle 18 is rotated is guided into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137 through the launch rail 61 and the rail 50.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion of the inner rail component 51 (upper left in FIG. 4). This prevents the game ball from returning to the rail 50 once guided from the rail 50 to the gaming area. Furthermore, a return rubber 54 is attached to approximately the tip portion (upper right corner in FIG. 4) of the outer rail component 52. The game ball fired with more than a predetermined force will hit the return rubber 54 and be returned to the substantially center side of the game board 30, for example.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Furthermore, in this embodiment, the outer rail component 52 is discontinued at the upper right corner of the game board 30, and the inner rail component 51 is discontinued at the lower right corner of the game board 30. Therefore, the gaming area is defined by the rail 50 and the inner peripheral surface of the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launcher 60 may flow backward through the rail 50 until it passes the return ball prevention member 53, the parallel parts of the inner and outer rail components 51 and 52 are excluded from the play area. It will be destroyed.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 that connects from a dispensing mechanism section 352 to the discharge port 16 of the lower tray 15, which will be described later, and an upper plate communication passage 73 that connects from the dispensing mechanism section 352 to the upper tray 19. In addition, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 is provided with a space for dropping game balls that have fallen through the gap. A foul ball passage 72 is formed that guides the ball to the dish 15. As a result, if a game ball fired from the firing device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns as a foul ball on the rail 50, the foul ball passes through the foul ball passage 72 to the lower tray 15. It is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, the reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding game balls put out by a payout mechanism section 352 to be described later to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15) and a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the dispensing passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the biasing force of a spring or the like to substantially close the exit of the dispensing passage 67. ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 can be pushed open by the rear end of the lower plate communication path 71 on the entrance side. In addition, the entrances (ball inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and when the front frame set 14 is in the closed state, the respective inlets and the dispensing passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper tray 19 and the upper tray communication path 73 are full of game balls, the game balls that are paid out flow to the lower tray communication path 71 side (overflowing to the entrance side of the lower tray communication path 71), It passes through the passage 71 and is delivered to the lower tray 15.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects game balls located in the lower tray communication passage 71. Due to the presence of the full detection switch, it is possible to know that the lower tray 15 is full of game balls (that the lower tray 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower tray communication path 71). be able to. In this embodiment, control is performed such as prohibiting the launching device 60 from being launched based on the fact that a game ball is continuously detected for a predetermined period of time by the full detection switch. Incidentally, when the accumulation of game balls in the lower tray communication path 71 is eliminated and the game balls are no longer detected by the full detection switch (when the game balls are no longer detected for a predetermined period of time), the firing device 60 is allowed to launch.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be explained with reference to FIGS. 5, 6, and the like. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally, with some of them stacked one on top of the other, and a game ball supply device (dispensing mechanism) that supplies game balls. A protective cover made of resin is attached. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin part is generally sometimes referred to as a back pack, so this unit will be referred to as a "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。 First, the back structure of the game board 30 will be explained. As shown in FIG. 6, a frame cover 213 made of resin is provided on the back side of the game board 30 to protrude rearward and cover the central winning unit 37 and the like from behind. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative pattern display device 42, which is a liquid crystal display device, a display control device 45, and a sub-control device 262 are removably attached, facing forward from the opening of the frame cover 213.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative pattern display device 42 is housed in a housing box 42 a that has an opening for exposing the display section (liquid crystal screen) of the decorative pattern display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 , and is placed on the back side of the frame cover 213 . Fixed on the side. The display control device 45 is housed in a board box 45a and fixed to the back side of the decorative pattern display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is housed in a board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). Further, the storage box 42a and the substrate boxes 45a, 262a are made of transparent resin material or the like, and the inside thereof is visible.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33a、33b等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 A back frame set 215 is attached to the game board 30 below the frame cover 213 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning devices 33a, 33b, etc. from behind. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won in various winning holes. The game balls collected by this ball collection mechanism are guided to a discharge passage section 217, which will be described later, and are discharged to the outside of the Pachinko machine 10 from a discharge chute of the discharge passage section 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 in which the main controller 261 is mounted is rotatably supported on the back frame set 215, and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main controller 261 is housed in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate boxes 263 connected by the sealing member cannot be opened unless a predetermined mark is left behind. Thereby, it is possible to easily discover that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検知スイッチ(入球検知手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 In addition, the game board 30 includes ball entry detection switches (ball entry detection means) that correspond to various winning holes such as the general winning hole 31 as ball entering means and detect game balls that have entered the various winning holes. is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning hole switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning hole 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. Further, the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b are respectively provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b as starting ball entry detection means. Furthermore, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via cable connectors. . This first board relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261 as the main control means, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞装置33a、33bへの入球を検出する始動入賞スイッチ224a,224b、中央入賞ユニット37に設けられた入球カウントスイッチ437(第1入球カウントスイッチ437a、第2入球カウントスイッチ437b)、特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ(15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736)、及び、早期検知スイッチ753、754は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 On the other hand, starting winning switches 224a, 224b detecting balls entering the starting winning devices 33a, 33b, entering ball counting switches 437 (first entering ball counting switch 437a, second entering ball counting switch 437) provided in the central winning unit 37. count switch 437b), special ball entry detection switch 461, non-special ball entry detection switch 462, round ball entry detection switch (15R ball entry detection switch 734, 7R ball entry detection switch 735, 3R ball entry detection switch 736), and The early detection switches 753 and 754 are directly connected to the main controller 261 via a connector cable without going through a relay board.

各種入球検知スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、及び、早期検知スイッチ753、754により検出された場合を除く。)
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞装置33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する始動口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the main controller 261. Then, the main control device 261 transmits a payout command (the number of game balls to be paid out) according to the winning status each time to the payout control device 311, and based on the output signal from the payout control device 311, a predetermined number of game balls are sent to the payout control device 311. (Excluding cases detected by the through gate switch 225, non-special ball entry detection switch 462, round ball entry detection switches 734, 735, 736, and early detection switches 753, 754.)
In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a grand prize opening solenoid that opens the grand prize opening with the variable winning device 32, and a pair of opening/closing members 33c with the starting winning device 33. A solenoid for the starting port is provided to drive the opening and closing. Further, the back frame set 215 is also provided with a second panel relay board (not shown) that relays these solenoids and the main control device 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be explained. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 integrates a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism section 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable on the left side (the right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward about an opening/closing axis extending along the vertical direction. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided at the upper left (upper right in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満杯エラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is for relaying the transmission of various information to a hall computer in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, symbols are not attached, but for example, terminals for outputting information regarding the current gaming state (jackpot state, high probability state, etc.), front frame set 14 detected by open detection switches 91 and 92 described later, and internal terminals. A terminal for outputting information regarding the opening of the frame 12, a terminal for outputting information regarding various error states such as a ball entering error, a lower tray full error, a tank ball error, and a dispensing error, which is output from the dispensing control device 311. A terminal is provided for outputting information regarding the number of prize balls.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded from, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes toward the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed, and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in this embodiment, the protective cover part 354 is configured to cover the upper and right parts (the left part in FIG. 5) of the board box 263 as well. As a result, when the back pack unit 203 is in the closed state, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal section (board side connector) provided along the upper edge of the main controller 261 are covered. It happens.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The dispensing mechanism section 352 is arranged so as to bypass the protective cover section 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided above the protective cover part 354, and this tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Below the tank 355, a tank rail 356 having, for example, two horizontal rows of ball passages and gently sloping toward the downstream side is connected, and further downstream of the tank rail 356, a vertical case rail 357 is connected. connected. The payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and pays out the required number of game balls as appropriate using a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls put out by the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, the payout mechanism section 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 that takes in main power from the outside. There is. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 A lower frame set 251 is provided below the back pack unit 203 (board box 263), which is pivotally supported on the left side (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, a discharge passage section 217 is formed in the lower frame set 251, into which the game balls collected by the above-mentioned ball collection mechanism flow. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have entered each winning hole such as the general winning hole 31 are collected via the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage section 217. Note that the out port 36 similarly communicates with the discharge passage section 217, and game balls that have not won in any of the winning ports are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the bottom frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the bottom frame set 251 are formed integrally. It may also be a thing.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are removably attached in a stacked state. It is being

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in a board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 will be described as independent control devices for convenience, they are actually composed of one board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Moreover, the payout control device 311 is accommodated in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). Note that the board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member, similar to the board box 263 in which the main control device 261 described above is housed, so that traces of the board box 311a being opened remain. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in a board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 Note that each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like, and the inside thereof is visible.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 that projects outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor section, the dispensing motor is rotated in forward and reverse directions to eliminate the ball jam (return to normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, which allows it to maintain the state at the time of power outage even in the event of a power outage, and to return to the state at the time of power outage when recovering from the power outage (power restoration). can. Therefore, if you turn off the power in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power cut off will be retained in memory, so if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and turn on the power. Insert.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠610(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠610の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 is equipped with a cylinder lock 610 (see FIG. 1, etc.) exposed on the front side of the front frame set 14. By inserting a key into the keyhole of the cylinder lock 610 and rotating it in one direction, the lock can be opened. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the other side. In this embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. reference). This makes it difficult to enter a wire or the like from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 using the wire or the like. As a result, it is possible to improve defense performance. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and when the inner frame 12 is in the closed state, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting opening of the front frame set 14 is provided at the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the firing device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame open detection switch 92 for detecting opening of the inner frame 12 is provided at the lower right portion of the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). The front frame open detection switch 91 and the inner frame open detection switch 92 are each equipped with a detection section that is retractable from the switch body, and the front frame open detection switch 91 is provided so that the detection section faces forward. The inner frame open detection switch 92 is provided so that the detection part faces rearward. When the detection section protrudes from the switch body, an on signal is output to the main controller 261, and when the detection section is pressed toward the switch body and recessed into the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame open detection switch 91 is closed, the detection part is pressed by the back side of the front frame set 14 and turns off, and when the front frame set 14 is opened, the detection part returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame open detection switch 92 is pressed by a pressing section 86 formed integrally with the receiving section 85 of the outer frame 11 to turn off, and when the inner frame 12 is opened, the detection section is turned off. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) as special game state control means and opening/closing control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 502. It also has various built-in circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission/reception circuits. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into chips for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 includes a stack area where the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area where the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. ) and a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Furthermore, the RAM 503 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data stored in the database is now backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is used when the power is cut off (including when a power outage occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power cut off when the power is turned on again when the power is cut off due to a power outage or the like. This is an area that stores the stack pointer (similar), the values of each register, I/O, etc. Writing to the backup area 503a is executed by the main process when the power is turned off, and conversely, each value written to the backup area 503a is restored by the main process when the power is turned on (including when the power is turned on after a power outage is resolved; the same applies hereinafter). It is executed in The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power outage signal SK1 output from a power outage monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is cut off due to a power outage or the like. Upon occurrence, power outage processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 Note that it is not necessary to back up the data stored in all areas, as long as the data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up. For example, a configuration may be adopted in which data stored in the stack area and backup area 503a is backed up, but data stored in the work area is not backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. The input/output port 505 is connected to a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, a special display device 43, a normal symbol display device 41, etc., which will be described later. With this configuration, the above-described special display device 43 and normal symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative pattern display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、入球カウントスイッチ437、特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、早期検知スイッチ753、754などの各種検知スイッチや、各種基板、羽根部材404を開閉させる羽根用ソレノイド405、回転体414を回転させる回転体モータ415、スライド部材722を往復動作させるスライドモータ725、第1渡し板744及び第2渡し板747を傾動動作させる(第1カム750及び第2カム751を回転させる)モータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, illustrations of various relay boards etc. are omitted, but the input/output port 505 includes a winning opening switch 221, a counting switch 223, starting winning switches 224a, 224b, a through gate switch 225, an entering ball counting switch 437, a special Various detection switches such as the ball entry detection switch 461, non-special ball entry detection switch 462, round ball entry detection switches 734, 735, 736, early detection switches 753, 754, various boards, and blade solenoids that open and close the blade member 404. 405, a rotating body motor 415 that rotates the rotating body 414, a slide motor 725 that causes the slide member 722 to reciprocate, and a tilting operation of the first spanning plate 744 and the second spanning plate 747 (the first cam 750 and the second cam 751 Various electrical parts such as a motor (which rotates the motor) are connected to it. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal sections (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and these terminal sections constitute the input/output port 505.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 which is an arithmetic unit, a ROM 552 that stores various control programs executed by the CPU 551 and fixed value data, and a control program stored in the ROM 552. It is equipped with a RAM 553, which is a memory that temporarily stores various data, etc. when executing the program, an input/output port 554, and a bus line 555, as well as various other circuits (not shown) such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc. It is equipped with The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102、104が接続されている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input/output port 554 via a bus line 555, and the display control device 45 is also connected thereto. Further, the input/output port 554 is connected to a speaker SP, a production button 125, various illumination parts, and lamps 102 and 104.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。 The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to perform display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261, and causes the decorative pattern display device 42 to display the display control. As described above, in this embodiment, whether or not there is a jackpot is displayed on the special display device 43 controlled by the main controller 261, and the decorative symbol display device 42 controlled by the sub-control device 262 Then, a display matching that of the special display device 43 is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 that stores control programs executed by the CPU 511, fixed value data, etc., and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area in which the contents of the internal register of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511 are stored, various flags and counters, It includes a work area (work area) in which I/O values and the like are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all of the data stored in the stack area, work area, and backup area 513a data is now backed up. Note that it is not necessary to back up the data stored in all areas as long as the data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up. For example, a configuration may be adopted in which data stored in the stack area and backup area 513a is backed up, but data stored in the work area is not backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a stores the stack pointer at power-off, each register, This is an area for storing I/O values, etc. Writing to this backup area 513a is executed by the main process when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed during the main process when the power is turned on. Note that, similar to the CPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured to receive a power outage signal SK1 from the power outage monitoring circuit 542 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing is immediately executed as processing during a power outage.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag is set to allow the payout control device 311 to pay out prize balls, a command reception flag is set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a command reception flag is set to allow the payout control device 311 to pay out prize balls. A command buffer is provided in which commands sent from the computer are stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag that sets permission to pay out the prize ball, and is turned on when a specific command to permit the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and is set to the initial setting. It is turned off when processing or when returning to the state before the power was shut off. In this embodiment, the specific commands include a payout initialization command that instructs the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command that instructs the payout of prize balls, and a command that instructs the main control device 261 to restore power. There are three payout return commands that are sent in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag that confirms whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and similarly to the payout permission flag, it is used for initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the previous return is made, and it is turned off when the received command is judged in the command judgment process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when commands are stored in all storage areas, the commands are stored at the beginning of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 consisting of an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout device 358, and the like are connected to the input/output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 connects the ball rental operation section (ball rental button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10, and the card unit (ball rental unit) that is placed on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. The card unit is electrically connected to each of the card units, and receives commands for ball lending operations from players and outputs them to the card unit. Note that in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 may be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The firing control device 312 allows or prohibits the firing device 60 from firing game balls, and the firing device 60 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the firing permission signal is output from the payout control device 311, the sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and the firing prohibition button 18a (which stops firing) is activated. (see FIG. 1) is not operated, the firing device 60 is driven and the game ball is fired with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes variable display of decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with instructions from the sub-control device 262. This display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530, 531. It is equipped with An input/output port 554 of the sub-control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 via a bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative pattern display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, and controls the VDP 526 by analyzing the received command or performing predetermined calculation processing based on the received command. (specifically, generation of internal commands for the VDP 526). Thereby, display control in the decorative pattern display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory that stores display data displayed on the decorative pattern display device 42, and by rewriting the contents of this video RAM 524, the display contents of the decorative pattern display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a type of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) built into the decorative pattern display device 42. Since the VDP 526 is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its actual form is a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of each of the CPU 521, the video RAM 524, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the decorative pattern display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. It is equipped with

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply section 541 supplies necessary operating power to the main control device 261, the payout control device 311, etc. through a power path (not shown). In summary, the power supply section 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside and generates +12 V power for driving various switches and motors, +5 V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These +12V power supply, +5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, payout control device 311, and the like. Note that operating power (+12V power, +5V power, etc.) is supplied to the firing control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors, etc. via the control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power outage monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power outage signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the dispensing control device 311 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 542 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power outage (power cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. A power outage signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By outputting this power outage signal SK1, the main controller 261 and the dispensing control device 311 recognize the occurrence of a power outage and execute a power outage process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 normally outputs 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the power outage process. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power outage processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 being pressed (including turning on the power after a power outage is resolved), the data in each of the RAMs 503 and 513 is cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. Ru.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be explained.

本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて、可変入賞装置32を開放させる大当たりや、特定領域401(羽根部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当選乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間乱数生成手段としての変動時間選択カウンタC2と、当選乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、始動入賞装置33bの開閉部材33cを開状態とするか否かの入球アシスト抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC3とを用いることとしている。 In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means performs a lottery using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 8, based on the detection of the first and second start winning switches 224a and 224b, a jackpot that opens the variable winning device 32 or opens a specific area 401 (wing member 404) The winning random number counter C1 is used for the lottery to decide whether or not to generate a small win, and the variable time random number generating means is used to determine the time of variable display (variable time) performed on the special display device 43. Based on the detection of the time selection counter C2, the initial value random number counter CINI used to set the initial value of the winning random number counter C1, and the through gate switch 225, whether or not to open the opening/closing member 33c of the starting winning device 33b. The normal symbol random number counter C3 used for the ball entry assist lottery is used.

カウンタC1,C2,CINI,C3は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, CINI, and C3 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time they are updated, and after reaching the upper limit value, the counters return to 0, which is the lower limit value. Each counter is updated regularly, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、ともに1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。 The RAM 503 is provided with a special fluctuation holding area as a holding storage area in which the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 are stored, and a normal fluctuation holding area in which the value of the normal symbol random number counter C3 is stored. It is being Both the special fluctuation holding area and the normal fluctuation holding area include one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area).

また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 In addition, in each holding area of the special fluctuation holding area, the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2, etc. Stored sequentially. By employing this configuration, it is possible to suspend the variable display on the special display device 43 up to a total of four times as described above. Further, in each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter C3 is stored in chronological order according to the passage history of the game ball to the through gate 34. By employing this configuration, it is possible to suspend the variable display on the normal symbol display device 41 up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、当選乱数カウンタC1は、例えば0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当選乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当選乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当選乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当選乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当選乱数カウンタC1の値が当選乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1又は第2始動入賞装置33a、33bに入賞した(第1及び第2始動入賞スイッチ224a、224bに検知された)タイミングで、当選乱数カウンタバッファに格納されている当選乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 To explain each counter in detail, the winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 399, for example, and after reaching the upper limit value as the closing price (that is, 399), the winning random number counter C1 is changed to 0, which is the lower limit value as the opening price. It is configured to return to . Normally, when the winning random number counter C1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the winning random number counter C1. Note that the initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 399), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the winning random number counter C1 is stored in the winning random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first or second starting winning device 33a, 33b (detected by the first and second starting winning switch 224a, 224b), the winning random number stored in the winning random number counter buffer The value of counter C1 is stored in the special fluctuation reservation area.

本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当選乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかに当選する。「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「大当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示され、15ラウンドの大当たり状態が発生することとなる。 In the present embodiment, in the lottery conducted based on the value of the winning random number counter C1 stored in the special fluctuation holding area, a "small win", "big win", or "miss" is selected. The number of random number values that result in a "jackpot" is one, and that value is "0." In other words, the probability of winning a "jackpot" is 1/400, the mode corresponding to the "jackpot" (combination of lit lamps) is stopped and displayed on the special display device 43, and a 15-round jackpot state occurs. Become.

さらに、「小当たり」となる乱数の値の数は398で、その値は「2~399」である。特に、本実施形態の「小当たり」には、特定領域401(羽根部材404)が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽根部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当選乱数カウンタC1の値のうち「2~21」が「ロング小当たり」に対応し、「22~399」が「ショート小当たり」に対応している。また、「ショート小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ショート小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示され、「ロング小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ロング小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示され、羽根部材404が規定時間開放されることとなる。 Further, the number of random number values that result in a "small win" is 398, and the value is "2 to 399". In particular, the "small win" of this embodiment includes a "short small win" in which the specific area 401 (blade member 404) is opened for 0.5 seconds, and a "long small win" in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. There is a "hit". Therefore, among the values of the winning random number counter C1, "2 to 21" correspond to a "long small win", and "22 to 399" correspond to a "short small win". In addition, if you win a "short small win", the mode (combination of lit lamps) corresponding to the "short small win" is stopped and displayed on the special display device 43, and if you win a "long small win", the special display device 43 At step 43, the mode (combination of lit lamps) corresponding to the "long small win" is stopped and displayed, and the blade member 404 is opened for a specified time.

ちなみに、当選乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において、「外れ」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)が停止表示される。尚、本実施形態では、ROM502に対し、当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。 Incidentally, among the values of the winning random number counter C1, "1" is a value corresponding to "losing", and in the case of "losing", the special display device 43 displays the mode corresponding to "losing" (the lighting lamp). combination) will be stopped and displayed. In this embodiment, the ROM 502 is provided with a validity determination table that is referred to when determining whether the value of the winning random number counter C1 corresponds to a "small win" or a "big win."

本実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間は、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される遊技状態とされる。以下、特別表示装置43の変動時間が短縮される遊技状態を「時間短縮モード」と称し、通常の長さの変動表示が行われる遊技状態を「通常モード」と称する。尚、時間短縮モードでは、保留されている特別表示装置43の変動表示が連続して小当たりに当選する場合には(羽根部材404を一旦閉じて、変動表示を行ってから、開放するといった流れは同じであるものの、変動時間が短いことから)、羽根部材404がほぼ連続して(立て続けに)開放されることとなる。このため、中央入賞ユニット37の特定領域401に対して複数の遊技球をまとめて入球させ易くなっている。 In this embodiment, after the end of the jackpot state, while the variable display is performed four times on the special display device 43, a gaming state is set in which the time (variable time) of the variable display on the special display device 43 is shortened. Hereinafter, the gaming state in which the variable time of the special display device 43 is shortened will be referred to as a "time reduction mode", and the gaming state in which a variable display of a normal length is performed will be referred to as a "normal mode". In addition, in the time saving mode, if the variable display on the reserved special display device 43 successively wins a small win (the blade member 404 is closed once, the variable display is performed, and then opened) is the same, but the variation time is short), so the blade member 404 is opened almost continuously (in rapid succession). For this reason, it is easy to cause a plurality of game balls to enter the specific area 401 of the central winning unit 37 at once.

さらに、時間短縮モードにおいては、第2始動入賞装置33bの開閉部材33cが比較的頻繁に開放される「高入球状態」となり、開閉部材33cがほとんど開放されない「低入球状態」である通常モードに比べ、遊技球を第2始動入賞装置33bへと入球させ易くなっている。具体的に、通常モードにおいては、スルーゲート34を遊技球が通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。一方、時間短縮モードにおいては、普通図柄表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材33cの開放時間が2秒である。 Furthermore, in the time reduction mode, the opening/closing member 33c of the second starting prize winning device 33b is in a "high ball entry state" in which it is opened relatively frequently, and the opening/closing member 33c is in a "low ball entry state" in which it is hardly opened. Compared to the mode, it is easier to enter the game ball into the second starting winning device 33b. Specifically, in the normal mode, the variation time of the normal symbol display device 41 for displaying the result of the ball entering assist lottery, which is performed based on the passing of the game ball through the through gate 34, is 10 seconds, and the ball entering The opening time of the opening/closing member 33c when winning in the assist lottery is 0.4 seconds. On the other hand, in the time reduction mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 is 0.5 seconds, and the opening time of the opening/closing member 33c when winning in the entry assist lottery is 2 seconds.

変動時間選択カウンタC2は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1、第2始動入賞装置33a、33bに入賞したタイミングで、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variable time selection counter C2 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 9, for example, and returns to 0, which is the lower limit, after reaching the upper limit (that is, 9). The variable time selection counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the variable time selection counter C2 is stored in the variable time selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first and second starting winning devices 33a and 33b, the value of the variable time selection counter C2 stored in the variable time selection counter buffer is stored in the special variable holding area of the RAM 503. .

本実施形態では、通常モードにおいて、当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間が2秒又は3秒となっている。尚、ROM502に対し、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するかの判定を行う際に参照される第1及び第2変動時間選択テーブルが設けられている。加えて、通常モードにおいて、当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は「7秒」となっている。さらに、時間短縮モードにおいては、特別表示装置43の変動時間は、当否抽選の結果に関係なく、一律「0.1秒」となっている。 In the present embodiment, in the normal mode, the variation time of the special display device 43 when a "small win" is achieved in the win/fail lottery is 2 seconds or 3 seconds. Note that the ROM 502 stores first and second variable time selection tables that are referred to when determining whether the value of the variable time selection counter C2 corresponds to "2 seconds variation" or "3 seconds variation". It is provided. In addition, in the normal mode, the variation time of the special display device 43 in the case of a "big hit" or "miss" in the lottery is "7 seconds". Furthermore, in the time reduction mode, the variation time of the special display device 43 is uniformly "0.1 second" regardless of the result of the winning/failure lottery.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter are merely examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are both different prime numbers, and that they are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC3は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC3の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1~8」である。そして、普通図柄乱数カウンタC3の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する図柄(本例では「0」又は「-」)が停止表示され、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。 In addition, the normal symbol random number counter C3 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 9, for example, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (that is, 9). The random number counter C3 is updated regularly (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C3 is acquired when the game ball passes through either the left or right through gate 34.Usually, There are eight random number values that can be won, and the range is "1 to 8".When the value of the normal symbol random number counter C3 is acquired, the variable display is displayed on the normal symbol display device 41 for a predetermined period of time. After the winning or losing, the symbol (“0” or “-” in this example) is stopped and displayed, and the second starting winning device 33b (opening/closing member 33c) remains open for a predetermined period of time. .

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be explained with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a 2 msec cycle in this embodiment), and a stop signal sent to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of . For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be explained first, and then the main process will be explained.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合、対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 In FIG. 11, first in step S301, a process of reading various winning switches is executed. That is, it reads the states of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information). Incidentally, when the game balls are paid out in response to the detection of the switch, the value of the corresponding prize ball counter is added, and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal has not been input, the process is immediately terminated. In addition, in the external output process of the normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311. Furthermore, upon outputting this prize ball command, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。 In step S302, a random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当選乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、及び、普通図柄乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,9,9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, in step S303, random number update processing is executed. Specifically, the winning random number counter C1, variable time selection counter C2, and normal symbol random number counter C3 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum values (399, 9, 9, respectively in this embodiment). Clear to 0 when each is reached. Then, the updated values of each counter C1, C2, and C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304において、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305において、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。さらに、ステップS306において、中央入賞ユニット37の特定領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行し、ステップS307において、特別入球検知スイッチ461による検知(特別ポケット部416aを介してのセーフ通路427への入球)に伴う特別入賞処理を実行し、ステップS308において、非特別入球検知スイッチ462による検知(非特別ポケット部416bを介してのアウト通路428への入球)に伴う非特別入賞処理を実行する。 Thereafter, in step S304, a starting prize winning process is executed in response to a winning to the first and second starting winning devices 33a and 33b, and in step S305, a through gate passing process is executed in accordance with the passing of the game ball to the through gate 34. do. Furthermore, in step S306, the center winning unit 37 performs a ball entering count process as the ball enters the specific area 401, and in step S307, the special ball entering detection switch 461 detects the ball (safety via the special pocket part 416a). In step S308, a special winning process is executed when the ball enters the out passage 427 (the ball enters the out passage 427 through the non-special pocket part 416b), and in step S308, the non-special winning process is executed when the ball enters the out passage 428 through the non-special pocket portion 416b. Execute special prize winning processing.

続くステップS309では、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754による検知に伴う早期検知処理を実行し、ステップS310では、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736による検知(15R入球口731、7R入球口732、3R入球口733への入球)に伴う種別入球処理を実行する。ステップS310の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 In the subsequent step S309, early detection processing is executed in accordance with the detection by the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754, and in step S310, the detection by the round ball entrance detection switches 734, 735, and 736 (15R ball entrance 731, 7R ball entry port 732, and 3R ball entry port 733). After step S310, the timer interrupt processing is temporarily ended.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当選乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞装置33aへの入球に基づくものであるか否かを判別するための第1始動入賞フラグが設けられている。また、本実施形態では、特別変動保留エリアには(当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に)、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。また、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。 Here, the starting winning process in step S304 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 13. In addition, the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area include a win/fail random number storage area that stores the value of the winning random number counter C1, a variable time random number storage area that stores the value of the variable time selection counter C2, and a suspended fluctuation. A first starting winning flag is provided for determining whether or not the display is based on a ball entering the first starting winning device 33a. In addition, in this embodiment, the special fluctuation holding area (separately from the area for storing the values of the winning random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2) is used for the winning lottery based on the balls entering the starting prize winning devices 33a and 33b. A jackpot flag indicating that you won a "jackpot," a losing flag indicating that you lost, a long small win flag indicating that you won a "long small win," a flag indicating that you won a "short small win." A short small hit occurrence flag is provided. Further, a 2-second variation flag, a 3-second variation flag, and a 7-second variation flag indicating the variation time on the special display device 43 are provided.

先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S501, the value of the holding counter Na that counts the number of holdings of the variable display triggered by the entry of game balls into the first and second starting winning devices 33a and 33b is set to an upper limit value (in this embodiment, " 4). If a negative determination is made in step S501, the process ends immediately.

一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞装置33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the game ball has won the first starting winning device 33a based on the detection information of the first starting winning switch 224a. If a negative determination is made in step S502, the process moves to step S509, which will be described later. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process advances to step S503, and the hold counter Na is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS505では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの第1始動入賞フラグをオンにする。 In the following step S504, the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 updated in the random number updating process of step S303 are stored in the first area among the vacant holding areas in the special variable holding area. In step S505, the first starting winning flag of the holding area in which the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored is turned on.

続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S506, a validity determination process is performed to determine whether the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to a "small win" or a "big win". Note that details of the validity determination process will be described later.

続くステップS507では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S507, a variation time determination process is performed to determine the variation time in the special display device 43 based on the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation holding area. Note that details of the fluctuation time determination process will be described later.

その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動情報(第1変動表示又は第2変動表示)であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」を示す情報、変動時間を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 Thereafter, in step S508, the first command setting process is performed. In addition, in the starting command, the stored fluctuation information (predetermined information used to determine the contents of the fluctuation display) is determined whether the ball enters the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b. It includes information indicating whether the variation information is based on the first variation display (first variation display or second variation display), information indicating a "small hit" or "big win", and information indicating the variation time, and includes information indicating whether the variation information is based on the first variation display or the second variation display, information indicating a "small win" or "big win", and information indicating the variation time. (see) is output to the sub-control device 262.

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。尚、本実施形態では、当否判定処理において小当たりの種別(ロング小当たり、ショート小当たり)についても決定する構成となっている。 Here, details of the validity determination process in step S506 will be explained with reference to FIG. 14. In this embodiment, the type of small win (long small win, short small win) is also determined in the success/failure determination process.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step S5101, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special fluctuation reservation area matches "0", which is a value corresponding to a "jackpot". If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a jackpot condition will occur, the jackpot occurrence flag is turned on in step S5102, and then the process ends.

また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。当該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special fluctuation reservation area is determined to be equal to "1", which is the value corresponding to "lost". Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S5103, that is, if it is determined that it is "missing", the missing flag is turned on in step S5104, and then the process ends.

一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if it is determined that it is a "small win", in step S5105, the value of the winning random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is changed to "long small win". It is determined whether or not it matches any of the values "2 to 21" corresponding to "win". If an affirmative determination is made in step S5105, the long small hit occurrence flag is turned on in step S5106, and then this process is ended.

また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S5105, that is, if it is determined that it is a "short small win", the short small win occurrence flag is turned on in step S5107, and then this process is ended.

次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が0.1秒であることを示す0.1秒変動フラグをオンに設定してから、本処理を終了する。つまり、時間短縮モードであれば、当否抽選の結果が大当たり、ロング小当たり、ショート小当たり、外れのいずれであっても、対応する変動表示の変動時間は一律0.1秒とされる。 Next, the variation time determination process in step S507 will be described with reference to FIG. 15. First, in step S5201, it is determined whether the mode is a time reduction mode. If an affirmative determination is made in step S5201, in step S5202, a 0.1 second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed on the special display device 43 is 0.1 seconds is set to ON. , this process ends. In other words, in the time reduction mode, the variation time of the corresponding variation display is uniformly set to 0.1 seconds, regardless of whether the result of the lottery is a jackpot, a long small win, a short small win, or a loss.

一方、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5203において、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5203で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5204において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5201, it is determined in step S5203 whether or not a long small hit occurrence flag was set in the right/fail determination process that was performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5203, that is, if it is determined that it is a "long small win," in step S5204, the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is set to "0. , 1''.

ステップS5204で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「3~9」のいずれかである場合には、ステップS5205において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5204, that is, if the value of the variable time selection counter C2 is one of "3 to 9", in step S5205, the variable time of the variable display performed on the special display device 43 After turning on the 3-second fluctuation flag indicating that the time is 3 seconds, this process ends. On the other hand, if the determination in step S5204 is affirmative, in step S5206, the 2-second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed on the special display device 43 is 2 seconds is turned on, and then this process is performed. finish.

また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5207において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5207で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5208において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 Further, if a negative determination is made in step S5203, it is determined in step S5207 whether or not the short small hit occurrence flag is on. If an affirmative determination is made in step S5207, that is, if a "short small hit" occurs, then in step S5208, the value of the variable time selection counter C2 newly stored in the special variable holding area is set to "0, 1". Determine whether it matches either of the two.

ステップS5208で肯定判別された場合には、上記ステップS5205において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5208で否定判別された場合、上記ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。 If an affirmative determination is made in step S5208, in step S5205, a 3-second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed on the special display device 43 is 3 seconds is set on, and then this process is performed. finish. On the other hand, if the determination in step S5208 is negative, in step S5206, the 2-second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed on the special display device 43 is 2 seconds is set on, and then this process is performed. finish. That is, the possibility that a longer fluctuation time (3 seconds) will be selected is higher when a "long small win" occurs than when a "short small win" occurs.

また、ステップS5207で否定判別された場合、すなわち、大当たり、又は、外れの場合には、ステップS5209において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S5207, that is, in the case of a jackpot or a loss, in step S5209, a 7 second variation indicating that the variation time of the variation display performed on the special display device 43 is 7 seconds. After turning on the flag, this process ends.

図13の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the explanation of FIG. 13, after the process in step S508, or if a negative determination is made in step S502, in step S509, the second startup determines whether or not the game ball has won a prize in the second startup winning device 33b. This is determined based on the detection information of the winning switch 224b. If a negative determination is made in step S509, the process is immediately terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, the hold counter Na is incremented by 1 in step S510.

続くステップS511では、当選乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。 In the following step S511, each value of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 is stored in the first area among the vacant reservation areas of the special fluctuation reservation area. In step S512, a validity determination process is performed. Note that the validity determination process in step S512 is the same as the validity determination process in step S506 above, and detailed description thereof will be omitted.

続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。 In the following step S513, a fluctuation time determination process is performed. Note that the validity determination process in step S513 is the same as the variation time determination process in step S507, and detailed description thereof will be omitted. After step S513, in step S514, a first command setting process is performed, and this process ends.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passing process in step S305 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 16.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。 In step S601, it is determined whether the game ball has passed through the through gate 34 based on the detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If a negative determination is made in step S601, the process is immediately terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of pending variable displays performed on the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, the process is immediately terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, if the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed, and if the value of the normal holding counter Nc is <4, the process advances to step S603, and the normal holding counter is Increment Nc by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 Further, in the subsequent step S604, a random number related to validity is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C3 updated in the random number update process of step S303 is stored in the first area among the free storage areas of the normal fluctuation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is ended.

次に、ステップS306の入球カウント処理について、図17を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、第1導入通路718aに設けられた第1入球カウントスイッチ437aの検知があるか否かを判別する。ステップS7201で肯定判別された場合、ステップS7202において、第2導入通路718bに設けられた第2入球カウントスイッチ437bの検知があるか否かを判別する。ステップS7202で否定判別された場合、ステップS7203において、サブ制御装置262に対して第1入球開口部403a(第1導入通路718a)側への入球があったことを伝える第1入球コマンドを設定する。 Next, the ball entry counting process in step S306 will be explained with reference to FIG. 17. First, in step S7201, it is determined whether or not the first ball entry count switch 437a provided in the first introduction passage 718a is detected. If an affirmative determination is made in step S7201, it is determined in step S7202 whether or not the second ball entry count switch 437b provided in the second introduction passage 718b is detected. If a negative determination is made in step S7202, a first ball entry command is sent to the sub-control device 262 to notify that the ball has entered the first ball entry opening 403a (first introduction passage 718a) side. Set.

ステップS7203の後、ステップS7204において、特定領域401における遊技球の数を把握するための第1カウント手段としての入球カウンタの値を1加算する。続くステップS7205では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、入球カウントスイッチ437の検出がある毎に監視タイマに「10000」がセットされる。また、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「10000」が上書きされる。尚、監視タイマは、4mec毎に行われる通常処理(後述する残存球監視処理)で1ずつ減算される。当該ステップS7205の後、本処理を終了する。 After step S7203, in step S7204, the value of the ball entry counter as a first counting means for grasping the number of game balls in the specific area 401 is incremented by 1. In the following step S7205, a monitoring timer setting process that is taken into account in the remaining ball monitoring process is performed. In this embodiment, "10000" is set in the monitoring timer every time the ball entering count switch 437 is detected. Furthermore, even if a predetermined numerical value has already been set in the monitoring timer, "10000" is overwritten. Note that the monitoring timer is decremented by 1 in normal processing (remaining ball monitoring processing to be described later) performed every 4mec. After step S7205, this process ends.

また、ステップS7202で肯定判別された場合、すなわち、第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bの両方の検知が行われた場合には、ステップS7206において、サブ制御装置262に対して第1入球開口部403a(第1導入通路718a)側、及び、第2入球開口部403b(第2導入通路718b)側の両側への入球があったことを伝える両方入球コマンドを設定する。 Further, if an affirmative determination is made in step S7202, that is, if both the first ball entry count switch 437a and the second ball entry count switch 437b are detected, the sub-control device 262 is A both ball entry command that indicates that a ball has entered both the first ball entry opening 403a (first introduction passage 718a) side and the second ball entry opening 403b (second introduction passage 718b) side. Set.

尚、上記のように、第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bは、第1導入通路718a及び第2導入通路718bの出口付近において、各出口から同じ距離だけ離間した位置に設けられており、第1入球カウントスイッチ437a及び第2入球カウントスイッチ437bによって(ほぼ)同時に遊技球の検知が行われた場合には、第1導入通路718a及び第2導入通路718bの各出口から遊技球がほぼ同時に排出され、ひいては、ルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に対して遊技球がほぼ同時に落下するようになっている。 As described above, the first incoming ball count switch 437a and the second incoming ball count switch 437b are located near the exits of the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b, at positions spaced apart by the same distance from each exit. If game balls are detected (almost) simultaneously by the first ball count switch 437a and the second ball count switch 437b, each of the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b The game balls are discharged from the exit almost simultaneously, and as a result, the game balls fall almost simultaneously onto the first wing section 714 and the second wing section 715 of the route distribution device 703.

ステップS7206の後、ステップS7207において、特定領域401における遊技球の数を把握するための第1カウント手段としての入球カウンタの値を2加算する。その後、上記したステップS7205で監視タイマの設定を行ってから、本処理を終了する。 After step S7206, in step S7207, the value of an entry ball counter serving as a first counting means for grasping the number of game balls in the specific area 401 is incremented by 2. Thereafter, the monitoring timer is set in step S7205 described above, and then this processing is ended.

また、ステップS7201で否定判別された場合には、ステップS7208において、第2入球カウントスイッチ437bの検知があるか否かを判別する。ステップS7208で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7208で肯定判別された場合には、ステップS7209において、サブ制御装置262に対して第2入球開口部403b(第2導入通路718b)側への入球があったことを伝える第2入球コマンドを設定する。 Further, if a negative determination is made in step S7201, it is determined in step S7208 whether or not the second ball entry count switch 437b is detected. If a negative determination is made in step S7208, the process is immediately terminated. On the other hand, if the determination in step S7208 is affirmative, in step S7209, a message is sent to the sub-control device 262 to inform that the ball has entered the second ball entry opening 403b (second introduction passage 718b) side. Set the 2-ball entry command.

ステップS7209の後、上記したステップS7204において、入球カウンタの値を1加算し、ステップS7205において、監視タイマの設定を行ってから、本処理を終了する。 After step S7209, in step S7204 described above, the value of the ball entry counter is incremented by 1, and in step S7205, a monitoring timer is set, and then this process ends.

尚、サブ制御装置262側において、第1入球コマンドを受信した場合には、通常入球効果音を導出するとともに、ルート振分け装置703の第1翼部714の後方に配置した図示しない第1入球ランプを点灯させ、第2入球コマンドを受信した場合には、通常入球効果音を導出するとともに、ルート振分け装置703の第2翼部715の後方に配置した図示しない第2入球ランプを点灯させ、両方入球コマンドを受信した場合には、スペシャル入球効果音を導出するとともに、第1入球ランプ及び第2入球ランプを素早く点滅させるように構成されている。 Note that when the sub-control device 262 side receives the first ball entry command, it derives a normal ball entry sound effect and also outputs a first ball entry sound effect (not shown) arranged behind the first wing section 714 of the route distribution device 703. When the ball entry lamp is turned on and a second ball entry command is received, a normal ball entry sound effect is derived, and a second ball entry lamp (not shown) placed behind the second wing section 715 of the route distribution device 703 is activated. When the lamps are turned on and both ball entry commands are received, a special ball entry sound effect is generated and the first ball entry lamp and the second ball entry lamp are blinked rapidly.

次に、ステップS307の特別入賞処理について、図18を参照して説明する。先ず、ステップS7301では、特別入球検知スイッチ461による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the special winning process in step S307 will be explained with reference to FIG. 18. First, in step S7301, it is determined whether or not there is detection information of a game ball by the special ball entry detection switch 461. If a negative determination is made in step S7301, the process ends immediately.

一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。当該ステップS7302で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球がセーフ通路427に入球し、該遊技球が特別入球検知スイッチ461に検知されたとしても、その分の大当たり状態を発生させる権利は付与されないようになっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7301, it is determined in step S7302 whether or not a jackpot state is in progress, with reference to a jackpot flag to be described later. If an affirmative determination is made in step S7302, the process is immediately terminated. That is, during the jackpot state, even if a game ball enters the safe passage 427 through the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and is detected by the special entry ball detection switch 461, the The right to generate a jackpot condition is not granted.

一方、ステップS7302で否定判別された場合には、ステップS7303において、特別入球検知スイッチ461の検知が行われたことを示す特別入賞フラグが既にオンされているか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている(大当たり状態を発生させる権利が付与されている)状態においては、重ねて特別入球検知スイッチ461の検知が行われたとしても、その分の大当たりは無効とされる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7302, it is determined in step S7303 whether or not a special winning flag indicating that the special entry detection switch 461 has been detected has already been turned on. If an affirmative determination is made in step S7303, the process ends immediately. In other words, in a state where it has already been decided to generate a jackpot state (the right to generate a jackpot state has been granted), even if the special ball entry detection switch 461 is detected again, the The jackpot will be invalidated.

一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304で特別入賞フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当該特別入球検知スイッチ461の検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、どの種別の大当たり状態が付与されるかまでは決定されない上、種別が決定されるまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。 On the other hand, if the determination in step S7303 is negative, the special winning flag is turned on in step S7304, and then the process ends. In this embodiment, at the stage when the special ball entry detection switch 461 is detected, the right to generate a jackpot state is only granted, and it is not determined which type of jackpot state will be given. In addition, the jackpot state is not started until the type is determined.

次に、ステップS308の非特別入賞処理について図19を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、非特別入球検知スイッチ462による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において入球カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 Next, the non-special winning process in step S308 will be explained with reference to FIG. 19. First, in step S7401, it is determined whether or not there is detection information of a game ball by the non-special ball entry detection switch 462. If a negative determination is made in step S7401, the process ends immediately. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7401, the value of the ball entry counter is subtracted by 1 in step S7402, and then the process ends.

次に、ステップS309の早期検知処理について図20を参照して説明する。先ず、ステップS7501では、3R早期検知スイッチ753の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7501で肯定判別された場合には、ステップS7502において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグ、7ラウンド大当たりであることを示す7R大当たりフラグ、又は、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグのいずれかがオン設定されているか否かを判別する。 Next, the early detection process in step S309 will be described with reference to FIG. 20. First, in step S7501, it is determined whether or not the 3R early detection switch 753 has been detected. If an affirmative determination is made in step S7501, in step S7502, a 15R jackpot flag indicating a 15-round jackpot, a 7R jackpot flag indicating a 7-round jackpot, or a 3R jackpot flag indicating a 3-round jackpot is set. It is determined whether any of the jackpot flags is set on.

ステップS7502で否定判別された場合、すなわち、未だ、大当たり状態の種別までは決定されていない状態である場合には、ステップS7503において、3R早期検知スイッチ753の検知が行われたことを示す3R早期検知フラグをオン設定してから、ステップS7504に移行する。一方、ステップS7502で肯定判別された場合、すなわち、既に、大当たり状態の種別まで決定されている状態であった場合には、直接、ステップS7504に移行する。 If a negative determination is made in step S7502, that is, if the type of jackpot state has not yet been determined, in step S7503, the 3R early detection switch 753 indicates that the detection of the 3R early detection switch 753 has been performed. After setting the detection flag to ON, the process moves to step S7504. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7502, that is, if the type of jackpot state has already been determined, the process directly proceeds to step S7504.

続くステップS7504では、入球カウンタの値を1減算し、ステップS7505において、特定領域401における遊技球の数を把握するための第2カウント手段としての球詰りカウンタの値を1加算する。その後、本処理を終了する。 In the subsequent step S7504, the value of the ball entering counter is subtracted by 1, and in step S7505, the value of the ball jamming counter as a second counting means for grasping the number of game balls in the specific area 401 is incremented by 1. After that, this process ends.

また、ステップS7501で否定判別された場合には、ステップS7506において、7R早期検知スイッチ754の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7506で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7506で肯定判別された場合には、ステップS7507において、15R大当たりフラグ、7R大当たりフラグ、又は、3R大当たりフラグのいずれかがオン設定されているか否かを判別する。 Further, if a negative determination is made in step S7501, it is determined in step S7506 whether or not the 7R early detection switch 754 has been detected. If a negative determination is made in step S7506, the process ends immediately. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7506, it is determined in step S7507 whether any of the 15R jackpot flag, 7R jackpot flag, or 3R jackpot flag is set to ON.

ステップS7507で否定判別された場合には、ステップS7508において、7R早期検知スイッチ754の検知が行われたことを示す7R早期検知フラグをオン設定してから、ステップS7504に移行する。一方、ステップS7507で肯定判別された場合には、直接、ステップS7504に移行する。上記のように、ステップS7504では、入球カウンタの値を1減算し、ステップS7505において、球詰りカウンタの値を1加算してから、本処理を終了する。 When a negative determination is made in step S7507, in step S7508, a 7R early detection flag indicating that the detection of the 7R early detection switch 754 has been performed is set to ON, and then the process moves to step S7504. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7507, the process directly moves to step S7504. As described above, in step S7504, the value of the ball entering counter is subtracted by 1, and in step S7505, the value of the ball jamming counter is incremented by 1, and then this process is ended.

次に、ステップS310の種別入球処理について図21を参照して説明する。先ず、ステップS7601では、特別入賞フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the type entry process of step S310 will be described with reference to FIG. 21. First, in step S7601, it is determined whether the special winning flag is set to on. If a negative determination is made in step S7601, the process ends immediately.

一方、ステップS7601で肯定判別された場合には、ステップS7602において、15R入球検知スイッチ734の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7602で肯定判別された場合には、ステップS7603において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグをオン設定する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7601, it is determined in step S7602 whether or not the 15R ball entry detection switch 734 has been detected. If an affirmative determination is made in step S7602, a 15R jackpot flag indicating a 15 round jackpot is set on in step S7603.

その後、ステップS7604において、入球カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 Thereafter, in step S7604, the value of the ball entry counter is subtracted by 1, and then the process ends.

また、ステップS7602で否定判別された場合には、ステップS7605において、7R入球検知スイッチ735の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7605で肯定判別された場合には、ステップS7606において、7R大当たりであることを示す7R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7607において、球詰りカウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S7602, it is determined in step S7605 whether or not the 7R ball entry detection switch 735 has been detected. If an affirmative determination is made in step S7605, a 7R jackpot flag indicating a 7R jackpot is set on in step S7606. After that, in step S7607, the value of the ball jam counter is subtracted by 1, and then this process is ended.

また、ステップS7605で否定判別された場合には、ステップS7608において、3R入球検知スイッチ736の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7608で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7608で肯定判別された場合には、ステップS7609において、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグをオン設定する。その後、上記したステップS7607において、球詰りカウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S7605, it is determined in step S7608 whether or not the 3R ball entry detection switch 736 has been detected. If a negative determination is made in step S7608, the process is immediately terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7608, a 3R jackpot flag indicating a 3-round jackpot is set on in step S7609. Thereafter, in step S7607 described above, the value of the ball clogging counter is subtracted by 1, and then this process is ended.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power to the Pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt causes the state of the main controller 261 at the time of power-off to be stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, and in step S401, stores the power-off occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power-off occurrence information, and starts the NMI interrupt processing. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 Note that the above NMI interrupt processing is similarly executed by the payout control device 311, and information on the occurrence of power outage is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SK1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing shown in FIG. 12 is started. Its contents are as explained above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be explained with reference to the flowchart of FIG. This main processing is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, an initial setting process is executed when the power is turned on. Specifically, in addition to setting a predetermined value in the stack pointer, for example, 1. Execute wait processing for about seconds. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS111へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS111へ移行する。 Thereafter, data backup processing is executed regarding the RAM 503 within the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). If it is pressed, the process moves to step S111 to clear (erase) the backup data. do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so the process moves to step S111 in this case as well. If power-off occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM judgment value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power-off is determined. , that is, determine the validity of the backup. If the RAM judgment value calculated here does not match the RAM judgment value saved when the power was turned off, the backed up data has been destroyed, so in this case as well, the process moves to step S111.

ステップS111の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the process of step S111, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub-control device 262, payout control device 311, etc. that serve as the sub-side control device. Thereafter, the process moves to RAM initialization processing (step S112, etc.). Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM judgment value, it is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS112等)に移行する。つまり、ステップS112ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS113ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, such as when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process moves to RAM initialization processing (step S112, etc.). Furthermore, if the power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process similarly proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S112, etc.). That is, in step S112, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S113, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, in step S114, interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), the conditions are that power-off occurrence information is set and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Then, the processing at the time of power restoration (processing at the time of recovery from power outage) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power-off is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power-off is cleared. In step S109, a command is sent to return the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off, and in step S110, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503.

その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 Thereafter, in step S114, interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS215の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. In this normal processing, the main processing of the game is executed. As an overview, the process of steps S201 to S212 is executed as a regular process with a period of 4 msec, and the initial value random number counter update process of step S215 is executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞装置33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, control signals based on the settings of the special display device 43, the second starting prize device 33b, etc. updated in the previous process are sent to each device, and output data such as commands are sent to each sub-side device. Execute external output processing such as sending to a control device.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。これに対し、変動パターンコマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when displaying decorative patterns in a variable manner by the decorative pattern display device 42, a variable pattern command or the like is transmitted to the sub-control device 262. In other words, the variable pattern command is a command output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative pattern display device 42 to perform a display performance that matches the display performed on the special display device 43, and is a command in this embodiment. Corresponds to information. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command etc. determines the variation mode of the decorative pattern display device 42 based on the command, and displays the variation mode on the decorative pattern display device 42. An instruction is issued to the control device 45.

ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In step S202, the prize ball count signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S203, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

続くステップS204では、役物大当たり設定処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の特定領域401に入球した遊技球が、回転体ユニット410の特別ポケット部416aに入球し、特別入球検知スイッチ461に検知されること等に基づく大当たりの設定などが行われる。この役物大当たり設定処理の詳細は後述する。 In the following step S204, accessory jackpot setting processing is executed. In this process, a game ball that enters the specific area 401 of the central winning unit 37 enters the special pocket part 416a of the rotating unit 410 and is detected by the special ball entry detection switch 461, etc. Settings etc. are performed. Details of this accessory jackpot setting process will be described later.

ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 In step S205, a first display control process is executed. In this process, the control content of the special display device 43 is set to determine what kind of control is to be performed on the special display device 43, and jackpot determination and the setting of the performance pattern of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 are also performed. be exposed. Details of this first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口)の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, variable prize winning device control processing is executed. In this process, the control contents of the variable winning device 32, such as what kind of control is to be performed in the variable winning device 32, are set. As a result, when a jackpot state (special game state) is reached, the opening/closing process of the variable winning device 32 (big winning opening) is repeatedly executed a predetermined number of rounds. Details of the variable prize winning device control process will be described later.

ステップS207では、羽根部材開閉処理を実行する。この処理では、羽根部材404(羽根用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽根部材開閉処理の詳細については後述する。 In step S207, a blade member opening/closing process is executed. In this process, the control details of the blade member 404 (blade solenoid 405) are set. Details of the blade member opening/closing process will be described later.

ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S208, a second display control process is executed. In this process, settings such as what kind of control is to be performed on the normal symbol display device 41 and the control content of the normal symbol display device 41 are performed. Details of this second display control processing will be described later.

ステップS209では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞装置33においてどのような制御を行うか当該始動入賞装置33の制御内容の設定が行われる。契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。 In step S209, trigger-based unit control processing is executed. In this process, the control content of the starting winning device 33 is set, which is what kind of control is to be performed in the starting winning device 33. Details of the trigger-based unit control process will be described later.

ステップS210では、残存球監視処理を実行する。この処理では、遊技球が中央入賞ユニット37の特定領域401に存在しているか否かを確認する処理が行われる。残存球監視処理の詳細は後述する。 In step S210, remaining ball monitoring processing is executed. In this process, a process is performed to confirm whether or not the game ball exists in the specific area 401 of the central winning unit 37. Details of the remaining ball monitoring process will be described later.

ステップS211では、先行演出処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37へ入球した遊技球によって大当たり状態を発生させる権利が付与された後、大当たり種別が決定され、大当たり状態が開始されるまでのタイムラグに起因する遊技テンポの悪化を抑制するための処理が行われる。先行演出処理の詳細は後述する。 In step S211, advance effect processing is executed. In this process, after the right to generate a jackpot state is granted by the game ball that enters the central winning unit 37, the jackpot type is determined, and the deterioration of the game tempo due to the time lag until the jackpot state starts is avoided. Processing is performed to suppress this. Details of the advance performance processing will be described later.

ステップS212では役物駆動処理を行う。この処理では、中央入賞ユニット37の回転体ユニット410、スライドユニット721、及び、種別振分け装置741を動作させる処理が行われる。つまり、回転体ユニット410については、回転体414を平面視で反時計回り方向に一定速度で回転させ、スライドユニット721については、スライド部材722を左右に所定のリズムでスライド(往復動作)させ、種別振分け装置741については、第1カム750及び第2カム751を正面視で反時計回りに所定のリズムで回転させる制御が行われる。 In step S212, accessory drive processing is performed. In this process, the rotating body unit 410, slide unit 721, and type sorting device 741 of the central winning unit 37 are operated. That is, for the rotary body unit 410, the rotary body 414 is rotated at a constant speed in a counterclockwise direction in a plan view, and for the slide unit 721, the slide member 722 is slid left and right at a predetermined rhythm (reciprocating movement). The type sorting device 741 is controlled to rotate the first cam 750 and the second cam 751 counterclockwise in a front view at a predetermined rhythm.

その後は、ステップS213において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS214で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS214で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 Thereafter, in step S213, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, in step S214 it is determined whether or not the next normal processing execution timing has arrived, that is, a predetermined period of time (in this embodiment) from the start of the previous normal processing. Then, it is determined whether 4 msec) has elapsed. If the predetermined time has already passed, an affirmative determination is made in step S214, the process moves to step S201, and the processes from step S201 onward are repeatedly executed.

一方、ステップS214で否定判別された場合、ステップS215に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、当該処理の後、ステップS213に移行する。つまり、ステップS214の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S214, the process proceeds to step S215, where the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this example), it is cleared to 0. After the processing, the process moves to step S213. In other words, at the time of determination in step S214, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI is updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. will be executed repeatedly.

ここで、ステップS201~S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当選乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process in steps S201 to S212 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the winning random number counter C1) can be randomly updated.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS213:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS216以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS216において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS217において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS218において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS219において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS220でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS221でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Now, if the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S213: YES), it means that the power has been cut off, and the processing from step S216 onward is performed as power outage processing when the power is cut off. be exposed. The power outage process first prohibits the occurrence of each interrupt process in step S216, saves the contents of each register used by the CPU 501 to the stack area in step S217, and saves the value of the stack pointer to the backup area 503a in step S218. to be memorized. Thereafter, in step S219, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). Then, in step S220, a RAM determination value is calculated and saved in the backup area 503a. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S221, and an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、ステップS213の処理は、ステップS201~S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS215の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS216)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 Note that the process in step S213 is performed at a timing that is the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in steps S201 to S212, or the end of one cycle of the process in step S215 that is performed within the remaining time. is being executed. Therefore, in the normal processing of the main controller 261, information on the occurrence of power outage is checked at the end of each processing, so the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in the middle. and can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power was cut off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored, and the processing burden on the main controller 261 can be reduced. . Furthermore, since interrupt processing is prohibited from occurring before data is stored (step S216), data can be prevented from being changed when the power is turned off, and the state before the power is turned off can be reliably memorized. .

次に、ステップS204の役物大当たり設定処理について、図22を参照して説明する。 Next, the accessory jackpot setting process in step S204 will be explained with reference to FIG. 22.

先ず、ステップS1501では、特別入球検知スイッチ461によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグ(図18の特別入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。当該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1502に進み、特別入賞フラグをオフする。 First, in step S1501, it is determined whether or not a special winning flag (see special winning processing in FIG. 18) indicating that a game ball has been detected by the special ball entering detection switch 461 is on. If a negative determination is made in step S1501, the process ends immediately. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1501, the process advances to step S1502 and the special winning flag is turned off.

続くステップ1503では、15R入球検知スイッチ734によって遊技球が検知されたことを示す15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、大当たり状態における残りラウンド数を把握するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。さらに、ステップS1505において、大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオン設定し、ステップS1506において、可変入賞装置32の開閉制御中であることを示す第1可変フラグをオン設定する。加えて、ステップS1507において、可変入賞装置32の開閉制御に使用される第1可変タイマに「7500」を設定し、ステップS1508において、入賞カウンタに「8」を設定してから、本処理を終了する。 In the subsequent step 1503, it is determined whether the 15R jackpot flag indicating that a game ball has been detected by the 15R ball entry detection switch 734 is set on. If the determination in step S1503 is affirmative, in step S1504, a round number counter for grasping the number of remaining rounds in the jackpot state is set to "15". Further, in step S1505, a jackpot flag indicating that a jackpot is in progress is set on, and in step S1506, a first variable flag indicating that opening/closing control of the variable prize winning device 32 is being controlled is set on. In addition, in step S1507, the first variable timer used for opening/closing control of the variable winning device 32 is set to "7500", and in step S1508, the winning counter is set to "8", and then this process is ended. do.

また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1509において、7R入球検知スイッチ735によって遊技球が検知されたことを示す7R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1509で肯定判別された場合には、ステップS1510において、ラウンド数カウンタに「7」を設定する。 Further, when a negative determination is made in step S1503, it is determined in step S1509 whether or not a 7R jackpot flag indicating that a game ball has been detected by the 7R ball entry detection switch 735 is set on. If an affirmative determination is made in step S1509, the round number counter is set to "7" in step S1510.

ステップS1510の後、ステップS1511において、詳しくは後述する先行オープニング演出が行われているか否かを判別する。尚、オープニング演出とは、大当たり状態の冒頭に行われ、大当たり状態の開始を告げる(かつ、盛り上げる)ための演出である。これに対し、先行オープニング演出とは、3R誘導通路743、又は、7R誘導通路745に進入した遊技球が、未だ、3R入球検知スイッチ736、又は、7R入球検知スイッチ735に検知されていない状態であるにもかかわらず、かかる遊技球が、やがて、3R入球検知スイッチ736、又は、7R入球検知スイッチ735に検知され、対応する大当たり状態が付与されることが確実であることから、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754の検知が行われた時点で、対応する大当たり状態が発生することを教示してしまうといった目的で導出されるオープニング演出を模した疑似的な演出である。本実施形態では、先行オープニング演出は、大当たり状態の期間中に行われないものの、オープニング演出とほぼ同じ態様(装飾図柄表示装置42の表示態様、音声態様、各種ランプの点灯態様)が導出されるように構成されている。 After step S1510, in step S1511, it is determined whether or not a preliminary opening effect, which will be described in detail later, is being performed. Incidentally, the opening performance is a performance performed at the beginning of the jackpot state to announce the start of (and to excite) the jackpot state. On the other hand, the advance opening effect means that the game ball that has entered the 3R guidance passage 743 or the 7R guidance passage 745 has not yet been detected by the 3R ball entry detection switch 736 or the 7R ball entry detection switch 735. Regardless of the state, it is certain that such a game ball will eventually be detected by the 3R ball entry detection switch 736 or the 7R ball entry detection switch 735, and the corresponding jackpot state will be given. A pseudo performance imitating the opening performance derived for the purpose of teaching that a corresponding jackpot state will occur when the 3R early detection switch 753 or 7R early detection switch 754 is detected. It is. In this embodiment, although the advance opening performance is not performed during the period of the jackpot state, almost the same aspects as the opening performance (display aspect of the decorative symbol display device 42, audio aspect, lighting manner of various lamps) are derived. It is configured as follows.

ステップS1511で肯定判別された場合、ステップS1512において、3R大当たり(、又は、7R大当たり)の大当たり状態を「短縮パターン」で実行するための設定を行う。詳しくは後述するが、3R大当たり、又は、7R大当たりの大当たり状態には、オープニング演出を行うオープニング期間が設定されている通常パターンと、オープニング期間が省略された短縮パターンとがある。そこで、先行オープニング演出が行われている場合には、その代わりに、大当たり状態のオープニング演出を省略したパターンを選択することで、オープニング演出が長くなり過ぎることを回避することとしている。 When an affirmative determination is made in step S1511, settings are made in step S1512 to execute the jackpot state of the 3R jackpot (or 7R jackpot) in a "shortened pattern". As will be described in detail later, the jackpot states of 3R jackpot and 7R jackpot include a normal pattern in which an opening period for performing an opening effect is set, and a shortened pattern in which the opening period is omitted. Therefore, when a preliminary opening performance is being performed, a pattern that omits the jackpot opening performance is selected instead to avoid the opening performance from becoming too long.

ステップS1512の後、又は、ステップS1511で否定判別された場合には、上記したステップS1505に移行する。 After step S1512, or if a negative determination is made in step S1511, the process moves to step S1505 described above.

また、ステップS1509で否定判別された場合には、ステップS1513において、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知されたことを示す3R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1513で肯定判別された場合には、ステップS1514において、ラウンド数カウンタに「3」を設定する。その後、上記したステップS1511に移行する。 Further, when a negative determination is made in step S1509, it is determined in step S1513 whether or not a 3R jackpot flag indicating that a game ball has been detected by the 3R ball entry detection switch 736 is set on. If a negative determination is made in step S1513, the process ends immediately. On the other hand, if the determination in step S1513 is affirmative, the round number counter is set to "3" in step S1514. Thereafter, the process moves to step S1511 described above.

次に、ステップS205の第1表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process in step S205 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 23.

先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、新たに変動表示を開始させることはない。 First, in step S801, a jackpot flag is referred to to determine whether or not a jackpot is in progress. If an affirmative determination is made in step S801, that is, if the jackpot is in progress, the process ends immediately. That is, during the jackpot state, no new variable display is started.

ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特別入球検知スイッチ461によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特別入賞フラグは、特別入球検知スイッチ461の検知があった際にオン設定され(特別入賞処理のステップS7304参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(後述する役物大当たり設定処理のステップS1502参照)。当該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S802 whether or not a special winning flag indicating that a game ball has been detected by the special entering ball detection switch 461 is on. The special winning flag is turned on when the special winning ball detection switch 461 is detected (see step S7304 of the special winning process), and is turned off when the jackpot flag is turned on (see below for the accessory (See step S1502 of the jackpot setting process). If an affirmative determination is made in step S802, the process ends immediately.

一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、開放中変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、開放中変動フラグは、小当たりに基づき羽根部材404が開位置に変位され、中央入賞ユニット37が開状態とされている(特定領域401が開放されている)際に特定領域401に入球した遊技球が未だ特定領域401に存在している状態であって、かつ、特別入賞フラグがオンされた状態や大当たり状態ではない状態にオンの状態となっている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S802, it is determined in step S803 whether or not the open fluctuation flag is set on. In addition, the fluctuation flag during opening is set when the blade member 404 is displaced to the open position based on a small hit, and when the center winning unit 37 is in the open state (the specific area 401 is open), when the specific area 401 is entered. The ball is still in the specific area 401, and the special winning flag is turned on and is not in a jackpot state.

ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、中央入賞ユニット37が開状態とされている状態においては、特別表示装置43の変動表示が行われないようになっている。 If an affirmative determination is made in step S803, the process ends immediately. In other words, when the central winning unit 37 is in the open state, the special display device 43 does not display the variable display.

一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS808参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S803, then in step S804, the setting status of the first display flag is checked to determine whether or not the special display device 43 is undergoing variable display. When the first displaying flag is set to on, it is considered that a variable display is being performed, and when the first displaying flag is turned off, it is considered that a variable display is not being performed. Although the details will be described later, the first display flag is turned on when starting the variable display on the special display device 43 (see step S808), and is turned on when the variable display on the special display device 43 is stopped (see step S808). (see step S812).

そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態、特別表示装置43の変動表示中、及び、中央入賞ユニット37の開放中のいずれの状態でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞装置33a、33bへの入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, if a negative determination is made in step S804, that is, the jackpot state, the jackpot state right has been granted but the jackpot state has not yet started, the special display device 43 is changing the display, and the central winning unit 37 is not in any of the open states, the process advances to step S805, and if the value of the hold counter Na that counts the number of holds in the variable display triggered by the ball entering the starting winning device 33a, 33b is less than 0. Determine whether it is large or not. If a negative determination is made in step S805, that is, if no variable display is stored on hold, the process is immediately terminated.

一方、ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaの値から1を減算する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S805, that is, if at least one variable display is stored on hold, 1 is subtracted from the value of the hold counter Na in step S806.

続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、当該シフト処理においては、当選乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。 In the following step S807, processing for shifting the data stored in the special fluctuation holding area is executed. This shift process is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth pending areas of the special fluctuation holding area to the execution area side, from the first pending area to the execution area, and from the second pending area to the pending area. The data in each area is shifted in the following order: first area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area. In addition, in the shift process, not only the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are used, but also the values of the jackpot occurrence flag, the losing flag, the long small win occurrence flag, the short small win occurrence flag, the 2 second fluctuation flag, and the 3 second fluctuation flag. The on/off settings of the fluctuation flag and the 7-second fluctuation flag are also shifted.

続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図24を参照して説明する。 In the following step S808, variable display setting processing is performed. Here, details of the variable display setting process will be explained with reference to FIG. 24.

先ず、ステップS901では、特別変動保留エリアの実行エリアにおける大当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別することで「大当たり」に対応する変動情報であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当選乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step S901, it is determined whether the fluctuation information corresponds to a "jackpot" by determining whether or not the jackpot occurrence flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set on. As a modified example, in the same manner as in the winning process of the starting winning process, the winning random number counter C1 stored in the execution area of the special fluctuation holding area is determined to be a value corresponding to a jackpot by once again considering the winning/failure judging table. It may be determined whether or not the value is "0".

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902において、当否抽選にて「大当たり」に当選したこと(「直撃大当たり」したこと)を示す直撃大当たりフラグをオン設定する。ステップS902の後、ステップS903において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S901, that is, if you win a "big hit" in the winning/failure lottery, then in step S902, a direct hit indicating that you have won a "jackpot" in the winning/failure lottery (a "direct jackpot"). Set the jackpot flag on. After step S902, in step S903, it is determined whether the 7-second fluctuation flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set on.

ステップS903で肯定判別された場合、ステップS904において、大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS905では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ステップS905の後、ステップS938へ移行する。 If an affirmative determination is made in step S903, in step S904, a fluctuation pattern that results in a jackpot (jackpot fluctuation pattern) is determined, and a fluctuation pattern command is sent to send the fluctuation pattern (fluctuation information) also to the sub-control device 262. Configure settings. In the following step S905, a value "1750" corresponding to 7 seconds is set for the first display timer used for fluctuation control of the special display device 43. Note that the first display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display device 43, and is taken into account when determining whether a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. . After step S905, the process moves to step S938.

また、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906において、変動時間を短縮して大当たりとなる変動パターン(大当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS907では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS907の後、ステップS938へ移行する。 In addition, when a negative determination is made in step S903, in step S906, a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time and becomes a jackpot (jackpot shortening pattern) is determined, and the fluctuation pattern (fluctuation information) is transmitted to the sub-control device. The variable pattern command is set so that it can also be sent to H.262. In the subsequent step S907, a value "25" corresponding to 0.1 second is set for the first display timer used for fluctuation control of the special display device 43. After step S907, the process moves to step S938.

また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける外れフラグがオン設定されているか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアの当選乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。 Further, if a negative determination is made in step S901, in step S908, it is determined whether or not the execution area of the special fluctuation holding area is "missing" by determining whether the outgoing flag in the execution area is set on. In addition, as a modified example, in the same way as the success/failure judgment process of the starting winning process, it is determined whether or not the winning random number counter C1 in the execution area is "1" or not, thereby determining whether or not the winning random number counter C1 is "1". It may also be determined.

ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合には、ステップS910において、外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。その後、ステップS911で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS938へ移行する。 If an affirmative determination is made in step S908, that is, if the result is "missing", it is determined in step S909 whether or not the 7-second fluctuation flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set on. If an affirmative determination is made in step S909, in step S910, a fluctuation pattern that is an outlier (an outlier fluctuation pattern) is determined, and a fluctuation pattern command is set to transmit the fluctuation pattern to the sub-control device 262 as well. I do. Thereafter, in step S911, a value "1750" corresponding to 7 seconds is set in the first display timer, and then the process moves to step S938.

また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS912において、変動時間を短縮して外れとなる変動パターン(外れ短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS913では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS913の後、ステップS938へ移行する。 Further, if a negative determination is made in step S909, in step S912, a fluctuation pattern that results in a failure by shortening the fluctuation time (deviation shortened pattern) is determined, and the fluctuation pattern (variation information) is transmitted to the sub-control device. The variable pattern command is set so that it can also be sent to H.262. In the following step S913, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the first display timer used for fluctuation control of the special display device 43. After step S913, the process moves to step S938.

また、ステップS908で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS914において羽根開放フラグをオンにする。続くステップS915では、特別変動保留エリアの実行エリアにおけるロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアにおける変動時間選択カウンタC2の値が「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別することとしてもよい。 Further, if a negative determination is made in step S908, that is, if it is a "small hit", the blade release flag is turned on in step S914. In the following step S915, it is determined whether the long small hit occurrence flag in the execution area of the special fluctuation holding area is on. In addition, as a modified example, in the same manner as the propriety determination process of the starting winning process, it is determined once again whether or not the value of the variable time selection counter C2 in the execution area matches any one of "2 to 21". It may also be determined whether or not a "long small win" has been won.

ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS916において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS916で肯定判別された場合には、ステップS917において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If an affirmative determination is made in step S915, that is, if it is a "long small win", it is determined in step S916 whether or not the 3-second fluctuation flag in the execution area is set on. If an affirmative determination is made in step S916, in step S917, the special display device 43 displays a variable display for 3 seconds, and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds (long small win 3 seconds). A variation pattern command is set in order to determine a variation pattern (variation pattern) and also send the variation pattern to the sub-control device 262.

続くステップS918では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS919では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S918, a value "750" corresponding to 3 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S919, the opening/closing control timer used to control opening/closing of the blade member 404 is set to "750" corresponding to 3 seconds. As a result, the blade member 404 is opened after a variable display is performed for 3 seconds on the special display device 43. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS916で否定判別された場合には、ステップS920において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS920で肯定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 Further, if a negative determination is made in step S916, it is determined in step S920 whether or not the 2-second fluctuation flag of the execution area is set to on. If an affirmative determination is made in step S920, in step S921, the special display device 43 displays a variable display for 2 seconds, and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. A variation pattern command is set in order to determine a variation pattern (variation pattern) and also send the variation pattern to the sub-control device 262.

続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S922, a value "500" corresponding to 2 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S923, the opening/closing control timer is set to "500", which corresponds to 2 seconds. As a result, the blade member 404 is opened after a two-second variable display is performed on the special display device 43. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS920で否定判別された場合には、ステップS924において、変動時間を短縮してロング小当たりとなる変動パターン(ロング小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 In addition, when a negative determination is made in step S920, in step S924, a fluctuation pattern (long small hit shortening pattern) that shortens the fluctuation time and results in a long small win is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information) is determined. A variation pattern command is set in order to send the same to the sub-control device 262 as well.

続くステップS925では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS926では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S925, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S926, the opening/closing control timer is set to "25", which corresponds to 0.1 seconds. As a result, the blade member 404 is opened after a variable display is performed for 0.1 seconds on the special display device 43. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS927において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS927で肯定判別された場合には、ステップS928において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 Further, if a negative determination is made in step S915, that is, if it is a "short small win", it is determined in step S927 whether or not the 3-second variation flag in the execution area is set on. If an affirmative determination is made in step S927, in step S928, the special display device 43 displays a variable display for 3 seconds, and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds (a variation pattern in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds (short small win 3 seconds). A variation pattern command is set in order to determine a variation pattern (variation pattern) and also send the variation pattern to the sub-control device 262.

続くステップS929では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS930では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S929, a value "750" corresponding to 3 seconds is set in the first display timer. Further, in step S930, an opening/closing control timer used to control opening/closing of the blade member 404 is set to "750" corresponding to 3 seconds. As a result, the blade member 404 is opened after a variable display is performed for 3 seconds on the special display device 43. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS927で否定判別された場合には、ステップS931において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS931で肯定判別された場合には、ステップS932において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 Further, if a negative determination is made in step S927, it is determined in step S931 whether or not the 2-second variation flag of the execution area is set to on. If an affirmative determination is made in step S931, in step S932, the special display device 43 displays a variable display for 2 seconds, and then the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. A variation pattern command is set in order to determine a variation pattern (variation pattern) and also send the variation pattern to the sub-control device 262.

続くステップS933では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS934では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S933, a value "500" corresponding to 2 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S934, the opening/closing control timer is set to "500", which corresponds to 2 seconds. As a result, the blade member 404 is opened after a two-second variable display is performed on the special display device 43. After that, the process moves to step S938.

また、ステップS931で否定判別された場合には、ステップS935において、変動時間を短縮してショート小当たりとなる変動パターン(ショート小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 In addition, when a negative determination is made in step S931, in step S935, a fluctuation pattern (short small hit shortening pattern) that shortens the fluctuation time and results in a short small win is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information) is determined. A variation pattern command is set in order to send the same to the sub-control device 262 as well.

続くステップS936では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS937では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S936, a value "25" corresponding to 0.1 second is set in the first display timer. Furthermore, in step S937, the opening/closing control timer is set to "25", which corresponds to 0.1 second. As a result, the blade member 404 is opened after a variable display is performed for 0.1 seconds on the special display device 43. After that, the process moves to step S938.

ステップS938では、特別表示装置43にて変動表示中であることを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS938の後、本処理を終了する。 In step S938, the first display flag indicating that variable display is in progress on the special display device 43 is set on. After step S938, this process ends.

図23の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。 Returning to the explanation of FIG. 23, if an affirmative determination is made in step S804, that is, if variable display is in progress, the process advances to step S809, and a first display timer subtraction process is performed. That is, the value of the first display timer is decremented by 1 every 4 msec.

続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。 Next, the process proceeds to step S810, and it is determined whether or not a predetermined variable time has elapsed, taking into account the value of the first display timer after the above-mentioned subtraction. At this time, when the predetermined variable time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes "0", an affirmative determination is made in step S810.

ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の切替表示(変動表示)が実現される。 If a negative determination is made in step S810, then in step S811 a switching display setting is made to continue the switching display (fluctuating display) of the special display device 43, and the process ends. Note that, based on the settings of the switching display settings, a control signal to perform switching display is output to the special display device 43 in the external output processing in the next normal process. Specifically, the settings are made so that the combinations of lamps to be lit are sequentially switched. As a result, switching display (variable display) of the special display device 43 is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 msec.

一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S810, that is, if it is time to stop the variable display on the special display device 43, the first display flag is turned off in step S812.

続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には、特別表示装置43を構成する複数のランプを「大当たり」に対応する態様(組合わせ)で停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「外れ」に対応する態様で停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「ロング小当たり」に対応する態様でを停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「ショート小当たり」に対応する態様で停止表示させる。 In the following step S813, stop display settings are made to perform a stop display on the special display device 43. Based on the setting contents of this stop display setting, a control signal to perform a stop display is output to the special display device 43 in the external output processing in the next normal process. That is, in the case of a "jackpot", the plurality of lamps constituting the special display device 43 are displayed in a stopped state (for example, lit for only a few seconds) in a manner (combination) corresponding to the "jackpot", and a "miss" is displayed. If it is a "miss", it will be stopped and displayed in a manner corresponding to a "miss", if it is a "long small win", it will be stopped and displayed in a manner corresponding to a "long small win", and if it is a "short small win", it will be stopped and displayed in a manner corresponding to a "long small win". The display is stopped in a manner corresponding to a "short hit".

続くステップS814では、判別情報設定処理を行う。当該判別情報設定処理の詳細は後述する。ステップS814の後、本処理を終了する。 In the following step S814, discrimination information setting processing is performed. Details of the discrimination information setting process will be described later. After step S814, this process ends.

ここで、判別情報設定処理について、図25を参照して説明する。 Here, the discrimination information setting process will be explained with reference to FIG. 25.

先ず、ステップS1001では、直撃大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。 First, in step S1001, it is determined whether the direct hit jackpot flag is set to on. If an affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that a jackpot has been won in the win/fail lottery, jackpot settings are performed from step S1002 onwards.

具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。 Specifically, in step S1002, a jackpot flag indicating whether or not a jackpot state is in progress as a special gaming state is set on.

続くステップS1003では、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。 In the subsequent step S1003, a first variable flag indicating whether or not the variable winning device 32 (big winning hole) is in an open state is set on. In this embodiment, when the first variable flag is turned on, the variable prize winning device 32 is opened.

続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。 Subsequently, in step S1004, a first variable timer is set, which is a means for measuring the opening time of the variable prize winning device 32, and indicates whether a specified time has elapsed from the start of opening. In this example, "7500", which corresponds to 30 seconds, is set as a value for the first variable timer. As a result, the maximum open time per round (the longest time that the variable winning device 32 is in the open state) is 30 seconds.

次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「直撃大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。 Next, in step S1005, a round number counter indicating the number of rounds to be executed during the jackpot state (the number of times the special prize state has occurred, that is, the number of times the opening/closing process of the variable winning device 32 is executed) is set. Here, "15" indicating the total number of rounds is set as a value corresponding to "direct jackpot".

続くステップS1006で、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行ってから、本処理を終了する。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。 In the following step S1006, a winning counter that counts the number of game balls that have entered the variable winning device 32 is set, and then the process ends. In this example, "8" indicating the maximum number of balls entered per round is set as the value. In addition, in the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 11), it is determined whether or not a ball has entered the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and if a ball has entered the variable winning device 32. When it is determined, the value of the prize winning counter is decremented by 1.

また、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1007へ移行する。 Further, in step S1001, if it is determined that it does not correspond to a jackpot, that is, it is a loss, the process moves to step S1007.

ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態では、時間短縮モードは、大当たり状態終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「4」が設定される。 In step S1007, it is determined whether or not a variation counter is set. The variation counter is a means for measuring the duration of the time reduction mode (high ball entry state). In this embodiment, the time saving mode is such that after the end of the jackpot state, the variable display is performed four times on the special display device 43, and as described later, after the end of the jackpot, "4" is set as the counter value. .

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。 Here, if the counter value of the fluctuation number counter is "0", this process is immediately terminated. On the other hand, if the fluctuation number counter is set (if the counter value is other than "0"), it is assumed that the time reduction mode is in progress, and in step S1008, the value of the fluctuation number counter is subtracted by 1, and step The process moves to S1009.

ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、4回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1009, it is determined whether the counter value of the variation counter is "0". That is, it is determined whether or not the current variable display is the fourth variable display after the end of the jackpot (after the time reduction mode is applied). Here, if the value of the fluctuation number counter is "0", processing is performed to turn off the time reduction mode flag in step S1010, processing to turn on the normal mode flag is performed in step S1011, and the present processing ends. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the fluctuation number counter is not "0", the process is immediately terminated.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図26を参照して説明する。 Next, the variable prize winning device control process in step S206 will be explained with reference to FIG. 26.

まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not there is a jackpot by considering the jackpot flag. If a negative determination is made here, the process is immediately terminated.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S1201, the count value of the first variable timer is subtracted by 1 in step S1202. In the following step S1203, it is determined whether the first variable flag is on.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、当該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process advances to step S1204, and it is determined whether or not the count value of the first variable timer is "0", that is, if the variable winning device 32 is in the open state. In S1204, it is determined whether there is an open time of the variable winning device 32 per round that is set when the first variable flag is turned on.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1204, the process advances to step S1205 to determine whether or not the value of the winning counter is "0", that is, the number of game balls won into the variable winning device 32 per round. It is determined whether a predetermined number (eight in this example) has been reached. If a negative determination is made in step S1205, that is, if the timing to close the variable prize winning device 32 (timing to end the round) has not yet arrived, this process ends.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process advances to step S1206 to check whether the counter value of the round number counter is "0", that is, the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is opened). ) has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。当該終了設定処理の詳細は後述する。 If an affirmative determination is made in step S1206, end setting processing is performed in step S1207, and this processing ends. Details of the termination setting process will be described later.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでのウエイト時間(インターバル時間)をセットする。 If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the predetermined number, round forwarding processing is performed in step S1208, and the present processing ends. In the round feed process, the value of the round number counter is subtracted by 1. In other words, the opening/closing process of the variable prize winning device 32 is repeatedly performed until the number of rounds executed reaches a prescribed number of times set in advance. Further, in the round sending process, the first variable flag is turned off and a wait time (interval time) until the next round is started is set in the first variable timer.

また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のインターバル期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 Further, if a negative determination is made in step S1203, that is, if it is during the interval period between rounds, the process advances to step S1209, and it is determined whether the value of the first variable timer is "0". .

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちインターバル期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1209, that is, if the interval period has ended and it is time to start the next round, round start processing is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time of the variable winning device 32 per round (in this example, "7500") is set to the first variable timer, and the opening time of the variable prize winning device 32 per round is set to the first variable timer, and the opening time of the variable prize winning device 32 per round is set to the first variable timer. Set the maximum number of winnings per round (in this example, "8"). If a negative determination is made in step S1209, and if the round start process is completed in step S1210, this process ends.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32(大入賞口)を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。 Based on the on/off status of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process. When the first variable flag is on, a control signal to open the variable winning device 32 (big winning opening) is output, and the variable winning device 32 becomes open. On the other hand, when the first variable flag is off, a control signal to close the variable winning device 32 (big winning opening) is output, and the variable winning device 32 is brought into a closed state.

ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図27を参照して説明する。 Here, the termination setting process in step S1207 will be explained with reference to FIG. 27.

先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、時間短縮モードフラグをオン設定する。すなわち、本実施形態では、「直撃大当たり」、「15ラウンド大当たり」、「7ラウンド大当たり」、及び、「3ラウンド大当たり」の全ての大当たり種別の大当たり状態終了後において、時間短縮モードが付与されるように構成されている。 First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the following step S1302, the jackpot flag is turned off. After that, in step S1303, the time saving mode flag is set to ON. That is, in this embodiment, the time reduction mode is provided after the jackpot state of all the jackpot types of "direct hit jackpot", "15 round jackpot", "7 round jackpot", and "3 round jackpot" ends. It is configured as follows.

ステップS1303の後、ステップS1304において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップS1305において、変動回数カウンタに「4」を設定してからステップS1306に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が4回行われるまでの間時間短縮モードとなる。ステップS1306では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1306の後、本処理を終了する。 After step S1303, the normal mode flag is turned off in step S1304. After that, in step S1305, the number of fluctuation counter is set to "4", and then the process moves to step S1306. That is, after the end of the jackpot, the time reduction mode is set until the variable display is performed four times. In step S1306, processing is performed to turn off various jackpot flags. After step S1306, this process ends.

次に、ステップS207の羽根部材開閉処理について、図28を参照して説明する。 Next, the blade member opening/closing process in step S207 will be described with reference to FIG. 28.

先ず、ステップS1801では、羽根開放フラグ(変動表示設定処理のステップS908参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽根部材404が開放中であることを示す開放中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽根部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。 First, in step S1801, it is determined whether the blade opening flag (see step S908 of the variable display setting process) is turned on. If a negative determination is made in step S1801, the process ends immediately. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether or not an opening flag indicating that the blade member 404 is being opened is on. If a negative determination is made in step S1802, that is, if the blade member 404 is to be released due to a "small win" win, the process moves to step S1803.

ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上記のように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS913、ステップS916、ステップS920、ステップS923参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、当該判別においても肯定判別されることとなる。 In step S1803, it is determined whether the value of the opening/closing control timer is "0". In addition, as mentioned above, when it is determined that a "small win" has been won during the variable display setting process, the opening/closing control timer is set to the same time as the variation time of the variable display performed on the special display device 43. A value is set (see step S913, step S916, step S920, and step S923). Therefore, at the same time as the corresponding variable display ends, an affirmative determination is made in the determination.

ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽根部材404を開状態とさせる処理を行う。 If a negative determination is made in step S1803, the value of the opening/closing control timer is subtracted by 1 in step S1804, and this processing is ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1803, that is, if the timing to open the blade member 404 has arrived, the opening flag is turned on in step S1805, and in step S1806, the blade member 404 is in the open state. Perform the processing to make it.

その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定する。一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定する。ステップS1808、ステップS1809の後、本処理を終了する。 Thereafter, in step S1807, it is determined whether the long small hit occurrence flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set to on. If an affirmative determination is made in step S1807, a value "375" corresponding to 1.5 seconds is set for the opening/closing control timer in step S1808. On the other hand, if a negative determination is made in step S1807, a value "125" corresponding to 0.5 seconds is set for the opening/closing control timer in step S1809. After steps S1808 and S1809, this process ends.

また、ステップS1802で肯定判別された場合、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。 Further, if an affirmative determination is made in step S1802, it is determined in step S1810 whether or not the value of the opening/closing control timer is "0". If a negative determination is made in step S1810, the value of the opening/closing control timer is subtracted by 1 in step S1811, and this processing is ended.

一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽根開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽根部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1810, that is, if the timing to close the blade member 404 has arrived, the open flag is turned off in step S1812, and the blade open flag is turned off in step S1813. In step S1814, the blade member 404 is brought into a closed state, and then the present process ends.

次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process in step S208 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 29.

先ずステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2101, the setting status of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is in the process of variable display is checked to determine whether the normal symbol display device 41 is in the process of switching display (variable display). Determine whether Specifically, when the second displaying flag is on, it is assumed that the normal symbol display device 41 is displaying a variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 displays a variable display. It is considered that the display is in a stopped state, which means that the display is stopped.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process advances to step S2102, and it is determined whether the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, the process is immediately terminated.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if the variable display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc is >0, the process advances to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, processing for shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift processing is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth pending areas of the normal fluctuation holding area to the execution area side: first pending area → execution area, second pending area → The data in each area is shifted in the following order: first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing switching display (variable display) on the normal symbol display device 41 are satisfied. Specifically, the second display flag is turned on, and a second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time) of the fluctuation display performed on the normal symbol display device 41, and is taken into account when determining whether a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. be done.

本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは普通図柄表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して15秒に相当する値「2500」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「2500」が設定される。 In this embodiment, the fluctuation time of the variable display on the normal symbol display device 41 is different between the time shortening mode in which the ball enters into a high state and the normal mode. A value "125" corresponding to .5 seconds is set, and in the normal mode, a value "2500" corresponding to 15 seconds is set for the second display timer. Incidentally, during the jackpot state, "2500" is set for the second display timer as in the normal mode.

当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。 Based on the settings in the start setting process, if a control signal to start switching display (variable display) is output to the normal symbol display device 41 in the external output process of the next normal process, the normal symbol display A switching display is started in the device 41. Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, if an affirmative determination is made in step S2101, that is, if variable display is being performed on the normal symbol display device 41, the process proceeds to step S2106, and a second display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by 1.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 The process then proceeds to step S2107, where it is determined whether the count value of the second display timer is "0", that is, whether the variable time has elapsed. When an affirmative determination is made in step S2107, the second displaying flag is turned off in step S2108, and in step S2109, the normal symbol stop display setting for performing a stop display on the normal symbol display device 41 is performed. Then, based on the setting contents of this normal symbol stop display setting, a control signal to perform a stop display is output to the normal symbol display device 41 in the external output process in the next normal process.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC3の数値0~9のうち「1~8」が当たり値である。 In addition, as mentioned above, it is determined whether or not it is a win based on the value of the normal symbol random number counter C3 stored in the execution area of the normal fluctuation holding area. Specifically, among the numbers 0 to 9 of the normal symbol random number counter C3, "1 to 8" are the winning values.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞装置33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Next, the process advances to step S2110, where a normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process ends. In this process, if the stop display corresponds to winning, a setting process for opening/closing the starting winning device 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on and the open time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。 The second variable flag is discrimination information for determining whether or not the second starting winning device 33b (opening/closing member 33c) is in the open state.

第2可変タイマとは、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the second starting prize winning device 33b, and is taken into account when determining whether or not a specified time has elapsed from the start of opening. In this embodiment, the opening time of the second starting winning device 33b (opening/closing member 33c) is different between the time shortening mode, which is a high ball entry state, and the normal mode. In the normal mode, a value "500" corresponding to 2 seconds is set for the second variable timer, and a value "100" corresponding to 0.4 seconds is set for the second variable timer. Incidentally, during the jackpot state, "100" is set to the second variable timer as in the normal mode.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「-」を点灯表示するように構成されており、現在の点灯が「○」であれば「-」、「-」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111, a switching display setting is performed to continue the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41, and this process is ended. Then, based on the setting contents of this switching display setting, a control signal to perform switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, the normal symbol display device 41 is configured to display a lit "○" or "-" as a normal symbol, and if the current lighting is "○", "-" or "-" is displayed. If so, the display is switched to "○". As a result, switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS209の契機対応ユニット制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, the trigger-based unit control process in step S209 will be described with reference to the flowchart in FIG. 30.

まず、ステップS2201において第2始動入賞装置33b(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞装置33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the second variable flag indicating whether or not the second starting winning device 33b (opening/closing member 33c) is in the open state is on. Here, if it is determined that the second variable flag is not on (the second starting prize winning device 33b is in the closed state), the process is immediately terminated.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞装置33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is assumed that the second starting winning device 33b is in an open state, and a second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the process proceeds to step S2203, in which it is determined whether or not the specified open time has elapsed, with reference to the value of the second variable timer after the above-mentioned subtraction. Here, an affirmative determination is made in step S2203 when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes "0". If a negative determination is made here, the process is immediately terminated.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process moves to step S2204, where an end setting process is performed, and then this process ends. In the termination setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞装置33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞装置33b(を駆動するソレノイド)に対し開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞装置33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞装置33bに対し開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞装置33bが閉状態となる。 Based on the on/off state of the second variable flag, various control signals are output to the second start winning device 33b in the next external output process of the normal process. When the second variable flag is on, a drive signal to open the opening/closing member 33c is output to the second starting winning device 33b (the solenoid that drives it), and the second starting winning device 33b becomes open. On the other hand, when the second variable flag is off, a drive signal to close the opening/closing member 33c is output to the second starting winning device 33b, and the second starting winning device 33b is in a closed state.

次に、ステップS210の残存球監視処理について図31を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。 Next, the remaining ball monitoring process in step S210 will be described with reference to FIG. 31. First, in step S7101, it is determined whether the value of the ball entry counter is "0".

尚、「入球カウンタ」は、上記のように、入球カウントスイッチ437の検知に基づいて1加算され、非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて1減算される。また、「球詰りカウンタ」は、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて1加算され、3R入球検知スイッチ736、及び、7R入球検知スイッチ735の検知に基づいて1減算される。つまり、本実施形態の入球カウンタは、特定領域401のうち、入球カウントスイッチ437よりも下流側、かつ、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734よりも上流側の範囲に存在する遊技球の数をカウントするように構成されている。 As described above, the "ball entry counter" is incremented by 1 based on the detection of the ball entry count switch 437, and the non-special ball entry detection switch 462, the 15R ball entry detection switch 734, the 3R early detection switch 753, and , 7R is subtracted by 1 based on the detection of the early detection switch 754. Further, the "ball clogging counter" is incremented by 1 based on the detection of the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754, and is incremented by 1 based on the detection of the 3R ball entry detection switch 736 and the 7R ball entry detection switch 735. 1 is subtracted. In other words, the ball entry counter of this embodiment is located downstream of the ball entry count switch 437 in the specific area 401 and from the 3R early detection switch 753, 7R early detection switch 754, and 15R ball entry detection switch 734. The player is also configured to count the number of game balls existing in the upstream range.

ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7102において、特定領域401に対して遊技球が最後に入球してから規定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、本実施形態では、特定領域401への入球があった際に、監視タイマに「10000」がセットされる。このため、特定領域401に最後の入球があってから40秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、遊技球が特定領域401に入球してから排出されるまでの時間、より具体的に、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、当該遊技球が非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、又は、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの時間が、概ね8秒~30秒となっている。 If a negative determination is made in step S7101, in step S7102, the value of the monitoring timer for determining whether a specified time has elapsed since the last time a game ball entered the specific area 401 is set to " 0". In this embodiment, when a ball enters the specific area 401, "10000" is set in the monitoring timer. Therefore, the monitoring timer becomes "0" 40 seconds after the last ball enters the specific area 401. In addition, in this embodiment, the time from when the game ball enters the specific area 401 until it is ejected, more specifically, from when the game ball is detected by the entering ball count switch 437 until the game ball is The time required for detection by the special ball entry detection switch 462, 15R ball entry detection switch 734, 7R ball entry detection switch 735, or 3R ball entry detection switch 736 is approximately 8 seconds to 30 seconds.

ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり、遊技球が特定領域401に入球してから排出されるまでの時間として想定された時間を大幅に経過しても入球カウンタ(又は後述する球詰りカウンタ)の値が「0」になっておらず、特定領域401内において球詰まりが発生していることが考えられる場合には、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。具体的に、例えば、エラーランプを点灯し、エラー報知の音声を出力し、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7102, the value of the monitoring timer is subtracted by 1 in step S7103, and then the process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7102, that is, even if the time assumed as the time from when the game ball enters the specific area 401 until it is ejected has elapsed, the entry counter (or If the value of the ball clogging counter) is not "0" and it is possible that a ball clogging has occurred within the specific area 401, error notification processing is performed in step S7104. Specifically, for example, control is performed such as lighting an error lamp, outputting an error notification sound, and prohibiting the shooting of game balls. After that, this process ends.

また、ステップS7101で肯定判別された場合には、ステップS7105において、特定領域401(種別抽選領域408)に設けられた3R誘導通路743及び7R誘導通路745に存在する遊技球の数を特定する球詰りカウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、「球詰りカウンタ」は、上記のように、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて1加算され、3R入球検知スイッチ736、及び、7R入球検知スイッチ735の検知に基づいて1減算される。つまり、本実施形態の球詰りカウンタは、特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753の下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736の上流側の3R誘導通路743と、7R早期検知スイッチ754の下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735の上流側の7R誘導通路745とに存在する遊技球の数をカウントするように構成されている。 In addition, if an affirmative determination is made in step S7101, in step S7105, the number of game balls that are present in the 3R guidance passage 743 and 7R guidance passage 745 provided in the specific area 401 (type lottery area 408) is determined. It is determined whether the value of the clog counter is "0" or not. As mentioned above, the "ball clogging counter" is incremented by 1 based on the detection of the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754, and is incremented by 1 based on the detection of the 3R ball entry detection switch 736 and the 7R ball entry detection switch. 735 is detected, 1 is subtracted. In other words, the ball clogging counter of this embodiment is configured to connect the 3R guide passage 743 downstream of the 3R early detection switch 753 and upstream of the 3R ball entry detection switch 736, and the 7R early detection switch 754 in the specific area 401. It is configured to count the number of game balls present in the 7R guidance passage 745 on the downstream side and upstream of the 7R ball entry detection switch 735.

ステップS7105で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401内に遊技球が残存しないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7105で否定判別された場合には、上記したステップS7102に移行する。 If an affirmative determination is made in step S7105, that is, if it is determined that no game ball remains within the specific area 401, the process is immediately terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S7105, the process moves to step S7102 described above.

次に、ステップS211の先行演出処理について、図32を参照して説明する。先ず、ステップS7701では、3R早期検知スイッチ753の検知が行われたことを示す3R早期検知フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7701で肯定判別された場合には、ステップS7702において、入球カウンタの値が0であるか否かを判別する。 Next, the advance effect processing in step S211 will be explained with reference to FIG. 32. First, in step S7701, it is determined whether the 3R early detection flag indicating that the 3R early detection switch 753 has detected has been set to on. If an affirmative determination is made in step S7701, it is determined in step S7702 whether the value of the ball entry counter is 0 or not.

ステップS7702で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401において、アウト通路428、15R入球口731、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745に対し、未だ入球していないものの、入球する可能性のあるといった遊技球が存在しない場合には、ステップS7703において、球詰りカウンタの値が1であるか否か、すなわち、特定領域401には、只今、3R早期検知スイッチ753によって検知された遊技球が存在するのみであるか否かを判別する。ステップS7703で否定判別された場合、すなわち、3R早期検知スイッチ753に検知された遊技球以外にも特定領域401に遊技球が存在する場合(特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736よりも上流側の領域、及び、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735よりも上流側の領域において遊技球が2つ以上存在する、或いは、3R早期検知スイッチ753に検知された遊技球が特定領域401に存在するにもかかわらず、特定領域401には遊技球が存在しないと判別されるエラー状態が発生している場合)には、そのまま本処理を終了する。尚、特定領域401には遊技球が存在しないと判別される場合にはエラー処理を行うこととしてもよい。 If an affirmative determination is made in step S7702, that is, in the specific area 401, the ball enters the out passage 428, the 15R ball entrance 731, the 3R guidance passage 743, and the 7R guidance passage 745 even though the ball has not entered the ball yet. If there is no game ball that could potentially cause a ball jam, in step S7703, it is determined whether or not the value of the ball jam counter is 1. It is determined whether or not there are only game balls. If a negative determination is made in step S7703, that is, if there are game balls in the specific area 401 other than the game balls detected by the 3R early detection switch 753 (downstream of the 3R early detection switch 753 in the specific area 401), There are two or more game balls in the area on the side and upstream of the 3R ball entry detection switch 736, and in the area downstream of the 7R early detection switch 754 and upstream of the 7R ball entry detection switch 735. If a game ball exists or is detected by the 3R early detection switch 753 and exists in the specific area 401, an error state occurs in which it is determined that no game ball exists in the specific area 401. ), the process ends immediately. Note that if it is determined that no game ball exists in the specific area 401, error processing may be performed.

尚、遊技球が3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに要する時間は、概ね8秒であり、遊技球が7R早期検知スイッチ754に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知されるまでに要する時間は、概ね4秒となっている。 The time required from when the game ball is detected by the 3R early detection switch 753 to when it is detected by the 3R ball entry detection switch 736 is approximately 8 seconds, and when the game ball is detected by the 7R early detection switch 754. The time required from then until the 7R ball entry detection switch 735 detects it is approximately 4 seconds.

また、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、15R入球検知スイッチ734に検知されるまでに要する時間は、概ね17秒~22秒であり、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知されるまでに要する時間は、概ね22秒~26秒であり、遊技球が入球カウントスイッチ437に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに要する時間は、概ね26秒~30秒である。 In addition, the time required from when a game ball is detected by the entering ball count switch 437 until it is detected by the 15R entering ball detection switch 734 is approximately 17 seconds to 22 seconds, and when the game ball is detected by the entering ball counting switch 437 The time required from when a game ball is detected until it is detected by the 7R ball entering detection switch 735 is approximately 22 seconds to 26 seconds. The time required for this to be detected is approximately 26 to 30 seconds.

つまり、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた時点で、特定領域401に遊技球が存在していなければ、3R早期検知スイッチ753によって検知された遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも前に、別の遊技球が15R入球検知スイッチ734や、7R入球検知スイッチ735に検知される可能性はない。 In other words, if there is no game ball in the specific area 401 when the 3R early detection switch 753 detects, the game ball detected by the 3R early detection switch 753 is detected by the 3R ball entry detection switch 736. There is no possibility that another game ball will be detected by the 15R ball entry detection switch 734 or the 7R ball entry detection switch 735 before the ball enters the ball.

ステップS7703で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401に存在する遊技球が、3R早期検知スイッチ753に検知された1球だけである場合には、ステップS7704において、サブ制御装置262に対し、「3ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を大当たり状態の開始に先行して導出させるための3R先行オープニングコマンドを設定する処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S7703, that is, if the only game ball present in the specific area 401 is the one ball detected by the 3R early detection switch 753, in step S7704, the sub-control device 262 Processing is performed to set a 3R advance opening command for deriving an opening performance corresponding to a "3 round jackpot" prior to the start of the jackpot state.

つまり、本実施形態では、遊技球が3R誘導通路743に進入した時点で、特定領域401に別の遊技球が存在しなければ、3ラウンド大当たりの発生が確実となるのであるが、遊技球が3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでに約8秒を要する(しかも、3R誘導通路743、7R誘導通路745は被覆カバー756によって比較的見え難くなっている)。このため、遊技者としては、3ラウンドの大当たり状態の発生が確実となったのに、かかる大当たり状態がなかなか開始されないことに対する違和感などを抱きかねない。そこで、当該ステップS7704で、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた段階で、大当たり状態の開始を告げるオープニング演出を導出させてしまうことで、かかる懸念を払拭することとしている。 In other words, in this embodiment, if there is no other game ball in the specific area 401 at the time when the game ball enters the 3R guide path 743, the occurrence of the 3 round jackpot is certain, but if the game ball It takes about 8 seconds from when the ball is detected by the 3R early detection switch 753 to when it is detected by the 3R entry detection switch 736 (in addition, the 3R guidance passage 743 and the 7R guidance passage 745 are relatively difficult to see due to the covering cover 756). ing). Therefore, even though the occurrence of the three-round jackpot situation is certain, the player may feel uncomfortable that the jackpot situation does not start for a long time. Therefore, in step S7704, when the 3R early detection switch 753 is detected, the opening performance announcing the start of the jackpot state is derived to eliminate such concerns.

尚、大当たり状態は、大当たり状態の開始を教示するオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされる期間であり、複数回設定されるラウンド期間と、ラウンド期間の間で可変入賞装置32が閉状態とされる期間であるインターバル期間と、大当たり状態の終了を教示するエンディング期間とがあり、オープニング期間では、オープニング演出が行われる。 The jackpot state is an opening period in which the start of the jackpot state is taught, and a period in which the variable winning device 32 is in the open state, and a round period that is set multiple times, and a period in which the variable winning device 32 is set during the round period. There is an interval period, which is a closed state, and an ending period, which indicates the end of the jackpot state. In the opening period, an opening performance is performed.

3R先行オープニングコマンドを受けたサブ制御装置262は、「3ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を導出させるための処理を行うのであるが、3ラウンドの大当たり状態を開始させるわけではなく、あくまでも、大当たり状態の開始を教示するための演出(オープニング期間という意味はなく、その点では、疑似的なオープニング演出)を導出するだけである。3ラウンドの大当たり状態は、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知された場合に、開始されることとなる。 The sub-control device 262 that receives the 3R advance opening command performs processing to derive an opening performance corresponding to a "3 round jackpot", but it does not start a 3 round jackpot state, but only a jackpot. It merely derives a performance for teaching the start of a state (it does not have the meaning of an opening period; in that respect, it is a pseudo-opening performance). The 3rd round jackpot state starts when a game ball is detected by the 3R ball entry detection switch 736.

また、3R先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出(以下、「先行オープニング演出」と称する)は、3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知され、大当たり状態が開始されるまでの間を繋ぐものであって、その導出時間は(遊技球の移動速度などによって依存するため)一定ではない。つまり、遊技球が3R早期検知スイッチ753に検知されてから、3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの想定時間は約8秒である。これに対し、3R大当たりに対応する先行オープニング演出は、前半部分(例えば、0秒~7秒)では一連の演出態様(動画;本例では、オープニング演出とほぼ同じもの)が導出され、後半部分(例えば、7秒以降)ではいつ途切れてもその後のラウンド期間の演出と繋げて違和感が生じないように、短い演出態様が繰り返し導出される演出態様(ループ動画、変形例として静止画でも可)が導出される。 In addition, the opening performance derived based on reception of the 3R advance opening command (hereinafter referred to as "preceding opening performance") is detected by the 3R early detection switch 753, and then detected by the 3R ball entry detection switch 736, It connects the period until the jackpot state starts, and its derivation time is not constant (because it depends on the moving speed of the game ball, etc.). That is, the estimated time from when the game ball is detected by the 3R early detection switch 753 until it is detected by the 3R ball entry detection switch 736 is about 8 seconds. On the other hand, in the advance opening performance corresponding to the 3R jackpot, a series of performance modes (video; in this example, almost the same as the opening performance) are derived in the first half (for example, from 0 seconds to 7 seconds), and in the second half. (For example, after 7 seconds), a short performance mode is repeatedly derived so that even if it is interrupted at any time, it will be connected to the performance of the subsequent round period and it will not feel strange (loop video, still image can be used as a variation) is derived.

さらに、3ラウンド大当たり、及び、7ラウンド大当たりには、それぞれオープニング期間が設けられる通常パターン(第1オープニングパターン)と、オープニング期間が省略される短縮パターン(第2オープニングパターン)とが設定されている。本実施形態では、先行オープニング演出が導出されている場合に、短縮パターンが選択されるように構成されている。例えば、3ラウンド大当たり、7ラウンド大当たりの第1オープニングパターンは「7秒」に設定され、一連の動画が導出されるようになっている。3ラウンド大当たりの第2オープニングパターンは「0秒」に設定されている。7ラウンド大当たりの第2オープニングパターンは「3秒」に設定され、後述する7R先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出に続くループ動画が導出されるようになっている。 Furthermore, for the 3rd round jackpot and the 7th round jackpot, a normal pattern (first opening pattern) in which an opening period is provided and a shortened pattern (second opening pattern) in which the opening period is omitted are set. . In this embodiment, the shortened pattern is selected when the preceding opening effect has been derived. For example, the first opening pattern for a 3rd round jackpot and a 7th round jackpot is set to "7 seconds", and a series of moving images is derived. The second opening pattern for the 3rd round jackpot is set to "0 seconds". The second opening pattern for the 7 round jackpot is set to "3 seconds", and a loop video is derived following the opening performance derived based on reception of a 7R advance opening command, which will be described later.

ステップS7704の後、ステップS7705において、3R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。 After step S7704, the 3R early detection flag is turned off in step S7705, and then the process ends.

また、ステップS7702で否定判別された場合、すなわち、特定領域401において、アウト通路428、15R入球口731、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745のいずれにも未だ入球していない遊技球が存在する(間もなく、15R入球口731、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745のいずれかに入球する可能性のある遊技球が存在する)場合には、ステップS7706において、サブ制御装置262に対し、「3R大当たりが発生する予定ですが、もしかすると、より有利な大当たりに変更されるかもしれません」といったような意味の昇格受付表示を導出させるための昇格受付表示コマンドを設定する。 Further, if a negative determination is made in step S7702, that is, a game in which the ball has not entered any of the out passage 428, the 15R ball entrance 731, the 3R guidance passage 743, and the 7R guidance passage 745 in the specific area 401. If there is a ball (there is a game ball that may soon enter any of the 15R ball entrance 731, 3R guidance passage 743, and 7R guidance passage 745), in step S7706, the sub A promotion acceptance display command is sent to the control device 262 to derive a promotion acceptance display meaning something like ``A 3R jackpot is scheduled to occur, but it may be changed to a more advantageous jackpot.'' Set.

つまり、例えば、種別抽選領域408に2つの遊技球が進入し、先行する遊技球が3R誘導通路743に進入し、後続の遊技球が15R誘導通路746にまで案内される場合、先行する遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも先に、後続の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知される可能性があるため、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた際に、3R大当たりが発生しますという先行オープニング演出を行うのではなく、もっとよい大当たりが発生する可能性がありますといった昇格を受け付けている状態であること(昇格受付状態であること)を示す昇格受付表示を導出することとしている。 That is, for example, if two game balls enter the type lottery area 408, the preceding game ball enters the 3R guidance passage 743, and the subsequent game ball is guided to the 15R guidance passage 746, the preceding game ball There is a possibility that the subsequent game ball will be detected by the 15R ball entry detection switch 734 before the 3R ball entry detection switch 736 detects the ball, so when the 3R early detection switch 753 detects , instead of performing a pre-opening performance that says a 3R jackpot will occur, a promotion reception display indicating that a promotion is being accepted (promotion acceptance state) such as that there is a possibility of a better jackpot occurring. We are trying to derive the following.

これにより、3R早期検知スイッチ753の検知が行われた段階で装飾図柄表示装置42等における演出を行うことができ、3R早期検知スイッチ753の検知が行われてから、所定のラウンド入球検知スイッチ734、735、736の検知が行われるまでの間に、3R早期検知スイッチ753の検知に対応するリアクションが特にないまま、比較的長いタイムラグができてしまうといった事態を回避することができる。ステップS7706の後、ステップS7705において、3R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、昇格受付表示を装飾図柄表示装置42に導出する機能が昇格受付状態教示手段を構成する。また、昇格受付表示及び先行オープニング演出を導出する機能が早期教示手段を構成する。 As a result, an effect can be performed on the decorative pattern display device 42 etc. at the stage when the 3R early detection switch 753 is detected, and after the 3R early detection switch 753 is detected, the predetermined round ball entry detection switch is activated. It is possible to avoid a situation where a relatively long time lag occurs without any particular reaction corresponding to the detection of the 3R early detection switch 753 until the detections of 734, 735, and 736 are performed. After step S7706, in step S7705, the 3R early detection flag is turned off, and then the process ends. In this embodiment, the function of deriving the promotion acceptance display to the decorative pattern display device 42 constitutes promotion acceptance state teaching means. Further, the function of deriving the promotion acceptance display and the advance opening effect constitutes early teaching means.

また、ステップS7701で否定判別された場合には、ステップS7707において、7R早期検知フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7707において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S7701, it is determined in step S7707 whether or not the 7R early detection flag is set to on. If a negative determination is made in step S7707, the process is immediately terminated.

一方、ステップS7707で肯定判別された場合には、ステップS7708において、入球カウンタの値が0であるか否かを判別する。ステップS7708で肯定判別された場合には、ステップS7709において、球詰りカウンタの値が1であるか否かを判別する。ステップS7709で肯定判別された場合、すなわち、特定領域401に存在する遊技球が、7R早期検知スイッチ754に検知された1球だけである場合には、ステップS7710において、サブ制御装置262に対し、「7ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を大当たり状態の開始に先行して導出させるための7R先行オープニングコマンドを設定する処理を行う。ステップS7710の後、ステップS7711において、7R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7707, it is determined in step S7708 whether or not the value of the ball entry counter is 0. If an affirmative determination is made in step S7708, it is determined in step S7709 whether the value of the ball clogging counter is 1 or not. If an affirmative determination is made in step S7709, that is, if the only game ball present in the specific area 401 is the one ball detected by the 7R early detection switch 754, in step S7710, the sub-control device 262 Processing is performed to set a 7R advance opening command for deriving an opening performance corresponding to a "7 round jackpot" prior to the start of the jackpot state. After step S7710, in step S7711, the 7R early detection flag is turned off, and then the process ends.

尚、7R先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出は、7R早期検知スイッチ754に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知され、大当たり状態が開始されるまでの間を繋ぐものであって、その導出時間は(遊技球の移動速度などによって依存するため)一定ではない。つまり、遊技球が7R早期検知スイッチ754に検知されてから、7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの想定時間は約5秒である。これに対し、7R大当たりに対応する先行オープニング演出は、前半部分(例えば、0秒~4秒)では一連の演出態様(動画;本例では、オープニング演出とほぼ同じもの)が導出され、後半部分(例えば、4秒以降)ではいつ途切れてもその後のラウンド期間の演出と繋げて違和感が生じないように、短い演出態様(動画)が繰り返し導出される演出態様(静止画でも可)が導出される。 In addition, the opening performance derived based on the reception of the 7R advance opening command connects the period from when it is detected by the 7R early detection switch 754 until it is detected by the 7R ball entry detection switch 735 and the jackpot state starts. The derivation time is not constant (because it depends on the moving speed of the game ball, etc.). That is, the estimated time from when the game ball is detected by the 7R early detection switch 754 until it is detected by the 7R ball entry detection switch 735 is about 5 seconds. On the other hand, in the advance opening performance corresponding to the 7R jackpot, a series of performance modes (video; in this example, almost the same as the opening performance) are derived in the first half (for example, from 0 seconds to 4 seconds), and in the second half. (For example, after 4 seconds), a performance mode (still image is also possible) in which a short production mode (video) is repeatedly derived is derived so that even if it is interrupted at any time, it will be connected to the production of the subsequent round period and there will be no discomfort. Ru.

また、ステップS7709で否定判別された場合、すなわち、7R早期検知スイッチ754に検知された遊技球以外にも特定領域401に遊技球が存在する場合(特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736よりも上流側の領域、及び、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735よりも上流側の領域において遊技球が2つ以上存在する、或いは、7R早期検知スイッチ754に検知された遊技球が特定領域401に存在するにもかかわらず、特定領域401に遊技球が存在しないと判別されるエラー状態が発生している場合)には、ステップS7710をスキップして、ステップS7711に移行し、7R早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。尚、特定領域401には遊技球が存在しないと判別される場合にはエラー処理を行うこととしてもよい。 Further, if a negative determination is made in step S7709, that is, if there are game balls in the specific area 401 other than the game balls detected by the 7R early detection switch 754 (out of the 3R early detection switch 753 in the specific area 401), 2 game balls are downstream and upstream of the 3R ball entry detection switch 736, and downstream of the 7R early detection switch 754 and upstream of the 7R ball entry detection switch 735. An error state has occurred in which it is determined that there are no game balls in the specific area 401 even though there are more than one game ball in the specific area 401, or there are game balls detected by the 7R early detection switch 754 in the specific area 401. ), step S7710 is skipped, the process moves to step S7711, the 7R early detection flag is turned off, and the process ends. Note that if it is determined that no game ball exists in the specific area 401, error processing may be performed.

また、ステップS7708で否定判別された場合には、ステップS7712において、サブ制御装置262に対し、「7R大当たりが発生する予定ですが、もしかすると、より有利な大当たりに変更されるかもしれません」といったような意味の昇格受付表示を導出させるための昇格受付表示コマンドを設定する。その後、ステップS7711にて7R早期検知フラグをオフしてから、してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7708, in step S7712, the sub-control device 262 is informed that "7R jackpot is scheduled to occur, but it may be changed to a more advantageous jackpot." Set a promotion acceptance display command to derive a promotion acceptance display with a meaning such as: Thereafter, in step S7711, the 7R early detection flag is turned off, and then the process ends.

尚、ステップS7702、ステップS7703、ステップS7708、及び、ステップS7709の処理が不確定要素判別処理を構成し、ステップS7704及びステップS7710の先行オープニングコマンドを設定する処理や、先行オープニングコマンドの受信に基づいて先行オープニング演出を導出する処理が先行オープニング処理を構成する。 Note that the processing in steps S7702, S7703, S7708, and S7709 constitutes the uncertain element determination processing, and the processing in steps S7704 and S7710 for setting the advance opening command and the processing based on the reception of the advance opening command The process of deriving the preceding opening performance constitutes the preceding opening process.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図33を参照して受信割込み処理を説明し、その後図34を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, reception interrupt processing will first be explained with reference to FIG. 33, and then main processing will be explained with reference to FIG.

図33は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 33 is a flowchart showing the reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process that is interrupted and executed when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is put on standby, and reception interrupt processing is executed. When the reception interrupt processing is executed, first, in step S3001, the command sent from the main control device 261 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in step S3002, the command sent from the main control device 261 is stored in order to remember that the command was sent. Turn on the command reception flag and end this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is also used to store the next received command in the next storage area. is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図35に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 Note that in this embodiment, the reception process of a command transmitted from the main control device 261 is performed by an interrupt process that is executed when the command is received. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is checked whether a command has been received, and if the command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input/output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図34を参照して説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main processing of the payout control device 311 will be explained with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is started upon resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, initial setting processing upon power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in the subsequent step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, in step S3106, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If power-off occurrence information is set in the backup area 513a, a RAM judgment value is calculated in step S3107, and in the following step S3108, whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power-off is determined. In other words, it is determined whether the backup is valid or not. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. Note that it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power-off occurrence information is not set in step S3106, or if an abnormality in backup is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.) in step S3108, proceed to the RAM 513 initialization processing from step S3115 onward. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral devices are initialized, and the process moves to step S3114 to permit interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on condition that the power-off occurrence information is set in step S3106 and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, process). That is, in step S3109, the stack pointer before the power cut is restored, in step S3110, the information on the occurrence of the power cut is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of prize balls is cleared. Further, in step S3112, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S3113, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Furthermore, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step S3114, in the process of step S3122, it is determined whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power-off occurrence information is set, it means that the power has been cut off, and therefore, the processing from step S3123 onward is performed as power outage processing when the power is cut off. The power outage process first prohibits the occurrence of each interrupt process in step S3123, and executes a command determination process to be described later in the next step S3124. After that, in step S3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved to the stack area, in step S3126, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a, and in step S3127, the RAM judgment value is calculated and the contents of the registers are saved in the backup area 513a. RAM access is prohibited in step S3128, and an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 Note that in the process of step S3122, information on the occurrence of power-off is checked after the process performed at power-on is completed, so the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than when each process is in progress. less and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power was cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored, and the processing load on the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図35のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be explained with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt processing is activated periodically (in this embodiment, every 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。 In the timer interrupt process, first, in step S3201, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed.

ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図36を参照して説明する。 Here, the command determination process in step S3201 will be explained with reference to FIG. 36.

まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図33参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 First, in step S3301, it is determined whether the command reception flag is turned on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-mentioned reception interrupt process (see FIG. 33).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, this process ends because no new command has been received from the main controller 261. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of command read from the RAM 513 is determined in steps S3304 to S3306. In step S3304, it is determined whether the command sent from the main controller 261 is a payout initialization command, in step S3305 it is determined whether it is a payout return command, and in step S3306 it is determined whether it is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command sent from the main control device 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on. If the payout permission flag is turned off, the main Since the initialization of the RAM 513 has been instructed by the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and permission for payout of prize balls is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 initializes the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are approximately the same. Therefore, due to the timing of initialization being shifted, even if the payout control device 311 receives a command sent from the main control device 261, the RAM 513 will be initialized, making it impossible to perform control corresponding to the received command, etc. It is possible to prevent the occurrence of harmful effects. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set permission to pay out prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is ended without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process in step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized with the payout permission flag set. Note that the payout initialization command is a command that is sent only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, so it will not be received with the payout permission flag turned on, and in such a case, It is conceivable that the payout control device 311 recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if you clear the work area of the RAM 513 (step S3308) and set the initial value of the RAM 513 (step S3309) while the payout permission flag is on, there may be problems such as not being paid out if prize balls remain. This will cause a negative effect and cause a loss to the player, but since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is on, it is possible to prevent the player from suffering a loss.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command sent from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power was cut off. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on the occurrence of a power cutoff and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cutoff, the payout of prize balls is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, it means that the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is finished, so the read pointer changes to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Furthermore, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored in step S3310. , turns on the payout permission flag in step S3311 to permit payout of prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer) and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. and memorize it. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command that instructs the payout of the prize balls. . Further, when a prize ball command is received, payout permission is immediately set, so prize balls can be paid out quickly in response to winnings. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, it means that the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is finished, so the read pointer changes to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 Note that if the command transmitted from the main control device 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), a payout return command (step S3305: NO), and a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図35のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the explanation will be returned to the flowchart of FIG. 35. When the command determination process is completed, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, the process is directly ended. In other words, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, and the state return switch 321 is checked in step S3204. Execute return operation. Through this process, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor, the dispensing motor is rotated in forward and reverse directions, thereby eliminating the ball jam (returning to normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満杯状態又は下皿満杯解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満杯スイッチの検出信号により下皿15の満杯状態を判別し、下皿満杯になった時、下皿満杯状態の設定を実行し、下皿満杯でなくなった時、下皿満杯解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Thereafter, in step S3205, the lower tray full state or lower tray full release state is set depending on the change in the state of the lower tray 15. That is, the full state of the lower plate 15 is determined based on the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state setting is executed, and when the lower plate is no longer full, the lower plate full status is released. Perform state settings. Further, in step S3206, a tank ball absent state (bulb out state) or a tank ball free state (ball present state) is set in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the no-tank-bulb state is determined based on the detection signal of the no-tank-bulb switch, the special setting for the no-tank bulb condition, the no-tank-bulb condition is executed, and the special setting for the no-tank bulb condition and the no-tank bulb release condition are performed. Run the settings.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether there is a condition that should be notified, such as an error condition, and if there is a condition that should be notified, it is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the dispensing motor 358a is driven to execute the ball discharging process, on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball is not in a state where it is not possible to dislodge the ball, and that the ball discharging operation has not started. In the following step S3212, control of the vibrator 360 (vibrator motor control) is executed on the condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図37を参照しつつ説明する。 Next, normal processing of the sub-control device 262 will be explained with reference to FIG. 37.

先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input/output port 554 is checked, and it is determined whether the command transmitted from the main controller 261 is being received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when commands are stored in all storage areas, the commands are stored at the beginning of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33aの入球を契機とする変動表示であるか(第1始動入賞フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグ、0.1秒フラグの設定)を示す情報が含まれる。 In the subsequent step S3903, pending information storage processing is performed to store the variation information included in the preceding command in a pending information storage area provided in the RAM 553. In addition, as mentioned above, the starting command includes information indicating whether the variable display is triggered by a ball entering the first starting winning device 33a (setting of the first starting winning flag), and changing information corresponding to a jackpot. Information indicating whether there is a big hit occurrence flag (setting of the jackpot occurrence flag), information indicating whether the fluctuating display corresponds to a long small hit or short small win (setting of the long small winning occurrence flag or short small winning occurrence flag), and responding to a miss. information indicating whether or not the variable display is a variable display (outlier flag setting), information indicating the variation time of the variable display (setting a 2 second variation flag, 3 second variation flag, 7 second variation flag, 0.1 second flag) is included.

また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。 Further, the hold information storage area, like the special variable hold area of the main controller 261, includes four hold areas (first hold area to fourth hold area) and one execution area. In the pending information storage area, variation information included in the preceding command is stored in chronological order according to the reception history of the preceding command based on the variation display (information stored in the special variation pending area). By employing this configuration, the sub-control device 262 can also grasp the fluctuation information stored in the special fluctuation reservation area of the main control device 261.

ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図38を参照して説明する。 Here, the reservation information storage process in step S3903 will be explained with reference to FIG. 38.

先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。 First, in step S4101, it is determined whether a preceding command has been received (whether or not the preceding command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If the determination in step S4101 is affirmative, in step S4102, a pending counter Np that counts the number of pending changes in the variable information stored in the pending information storage area is incremented by 1.

続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、当該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。 In the following step S4103, the fluctuation information including information on whether or not it is a jackpot, information on whether or not it is a small win, information on fluctuation time, etc. included in the first command is stored in the first vacant holding area of the holding information storage area. Store in area. Thereafter, in step S4104, the values of various counters used in determining the contents of the effect display are acquired, and the values are stored in the same holding area where the fluctuation information is stored.

ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。 After performing the process in step S4104, or if a negative determination is made in step S4101, the process moves to step S4105, and it is determined whether the fluctuation pattern command has been received (or whether the fluctuation pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). whether or not). If the determination in step S4105 is affirmative, one is subtracted from the value of the pending counter Np in step S4106.

ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1~第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4106, in step S4107, a process of shifting the data stored in the pending information storage area is executed. This data shift processing is a process of sequentially shifting the data (including flag information) stored in the first to fourth holding areas of the holding information storage area to the execution area side, from the first holding area to the execution area. , the data in each area is shifted in the following order: second reservation area → first reservation area, third reservation area → second reservation area, fourth reservation area → third reservation area.

ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4205で否定判別された場合には、本処理を終了する。 After performing the process in step S4107, or if a negative determination is made in step S4205, this process ends.

図37の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。 Returning to the explanation of FIG. 37, after step S3903 or if a negative determination is made in step S3901, the process moves to step S3904, and it is determined whether the execution timing of the next normal process has arrived, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed since then. If the predetermined time has already passed, the process moves to step S3905; on the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the process moves to step S3911.

ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。 In step S3905, updating processing of various counters used in determining the contents of the effect display is executed. In the following step S3906, display setting processing is performed. Here, basically, various calculation processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output settings are performed based on the information stored in the command buffer of the RAM 553 upon reception of the variable pattern command. Therefore, the display mode to be displayed on the decorative pattern display device 42 is determined here, and a value corresponding to the variation time of the variation pattern command is set in the variation time timer. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table that associates various types of effects (variation types) with variation pattern commands.

また、当該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「100」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、当該コマンド情報に基づいて、装飾図柄表示装置42にて残り回数を表示する構成となっている。 In step S3906, it is also checked whether or not the effect button 125 has been operated, and if the operation of the effect button 125 is confirmed, settings are made accordingly. Furthermore, in this embodiment, when "100" is set in the variation counter in the termination setting process or when the value of the variation counter is decremented by 1 in the discrimination information setting process, a command containing that fact is the main command. The command information is output from the control device 261 to the sub-control device 262, and the sub-control device 262 displays the remaining number of times on the decorative pattern display device 42 based on the command information.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。 Note that the display command is, for example, a command for specifying a series of display effects from the start to the end of a variable display, or a command for specifying a display effect during a jackpot, and the information stored in the command buffer of the RAM 553. The necessary display commands are generated each time based on the information. Normally, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 can be roughly divided into a group of normal variable data, a group of reach effect data, etc., and basically each data constituting these data groups is linked to the variable time timer. By sequentially outputting the data in accordance with a predetermined time order based on the data, display effects are performed according to various fluctuation patterns. For example, the normal variation data group consists of normal variation data 1, normal variation data 2, ..., normal variation data m, and the reach effect data group consists of reach effect data 1, reach effect data 2, ..., reach effect data. n, data output is performed sequentially in the order of normal fluctuation data 1 → 2 → ... → m with the start of normal fluctuation, and then, with the start of reach performance, reach performance data 1 → 2 → Data output is performed sequentially in the order of ...→n.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3906で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。 Note that the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts variable display of symbols on the decorative symbol display device 42. Note that once the variation pattern command is received from the main controller 261, the sub control is executed until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3906 reaches 0). The effect display is continued under cooperation between the device 262 and the display control device 45.

ステップS3907のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 In the lamp setting process of step S3907, lighting patterns of lamps and electric decorations are set in order to synchronize with the display effect performed on the decorative pattern display device 42.

ステップS3908の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。 In the audio setting process of step S3908, the output pattern of the speaker 24 is set in order to synchronize with the display effect performed on the decorative pattern display device 42. Further, when commands related to audio, such as notification of error occurrence, are transmitted from the main control device 261, settings for controlling these are also performed in step S3908.

ステップS3909では、客待ち演出(例えば、装飾図柄表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3909, a customer waiting effect (for example, a demonstration set to be displayed after a predetermined period of time has elapsed without a display effect corresponding to the variable display of the special display device 43 on the decorative pattern display device 42) is performed. Performs other processing such as control settings for screen display).

ステップ3910では、上記ステップS3905~3909の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を装飾図柄表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3910, external output processing is executed to transmit a control signal to each device based on the settings in steps S3905 to 3909. For example, when causing the decorative pattern display device 42 to perform a display effect corresponding to the variable display of the special display device 43, a display command is transmitted to the display control device 45.

1msec毎に行われるステップS3905~S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processes of steps S3905 to S3910, which are performed every 1 msec, are executed, or if a negative determination is made in the above step S3904, the process moves to step S3911, and it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 553. Determine whether Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If power-off occurrence information is not stored, the process advances to step S3912, and it is determined whether the RAM 553 has been destroyed. If the RAM 553 is not destroyed, the process returns to step S3901 and normal processing is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes.

一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3911 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3913. In the power-off processing, generation of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、中央入賞ユニット37には、特定領域401に入球した遊技球を当否抽選領域407の最上流部に案内するノーマル通路701と、特定領域401に入球した遊技球を当否抽選領域407の中流部に案内するスペシャル通路702とがあり、スペシャル通路702を経由した遊技球は、遊技球をアウト通路428に脱落させるか否かのスライドユニット721による振分けを回避することができる。このため、スペシャル通路702は、ノーマル通路701に比べ、特定領域401に入球した遊技球が、回転体414に到達する可能性が高い通路、ひいては、特別ポケット部416aに入球して、特別入球検知スイッチ461が設置されたセーフ通路427に到達する可能性が高い(大当たり期待度が高い)通路となっている。 As described in detail above, according to the present embodiment, the central winning unit 37 includes a normal passage 701 that guides game balls that have entered the specific area 401 to the most upstream part of the win/fail lottery area 407, and a There is a special passage 702 that guides the entered game balls to the midstream part of the win/fail lottery area 407, and when the game balls pass through the special passage 702, a slide unit 721 determines whether or not the game balls fall into the out passage 428. It is possible to avoid sorting by Therefore, compared to the normal passage 701, the special passage 702 is a passage where the game ball that enters the specific area 401 has a higher possibility of reaching the rotating body 414, and furthermore, the ball enters the special pocket part 416a and is specially This path has a high possibility of reaching the safe path 427 where the ball entry detection switch 461 is installed (high expectation of jackpot).

さらに、特定領域401に入球した遊技球をノーマル通路701へと案内するノーマル案内部704と、特定領域401に入球した遊技球をスペシャル通路702へと案内するスペシャル案内部705との分岐地点において、ルート振分け装置703が設けられている。本実施形態のルート振分け装置703は、前後方向に延びる軸ピン711を中心として、回動可能に軸支された軸部713と、平衡状態とされる基準姿勢において、軸部713から左側方に向けて突出する第1翼部714と、軸部713から右側方に向けて突出する第2翼部715とを備えている。 Furthermore, a branch point between a normal guide section 704 that guides game balls that have entered the specific area 401 to a normal passage 701 and a special guide section 705 that guides game balls that have entered the specific area 401 to a special passage 702. , a route distribution device 703 is provided. The route sorting device 703 of this embodiment has a shaft portion 713 rotatably supported around a shaft pin 711 extending in the front-rear direction, and a shaft portion 713 that moves leftward from the shaft portion 713 in a reference posture that is in equilibrium. A first wing portion 714 protrudes toward the shaft portion 713, and a second wing portion 715 protrudes toward the right side from the shaft portion 713.

そして、ルート振分け装置703に対して遊技球が1球ずつ案内されることによって、遊技球が第1翼部714又は第2翼部715に落下した場合、遊技球の重さでルート振分け装置703が左右のどちらかに回動する。このように回動姿勢とされたルート振分け装置703の第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715a(上面)は、ノーマル案内部704と連通するように構成されており、第1翼部714又は第2翼部715に落下した遊技球は、ノーマル案内部704に案内され、ひいては、ノーマル通路701に案内されるようになっている。 When the game balls are guided one by one to the route distribution device 703 and fall onto the first wing section 714 or the second wing section 715, the weight of the game balls causes the route distribution device 703 to rotates to the left or right. The guide surfaces 714a and 715a (upper surfaces) of the first wing section 714 or the second wing section 715 of the route distribution device 703 in the rotational posture are configured to communicate with the normal guide section 704, A game ball that has fallen onto the first wing section 714 or the second wing section 715 is guided to the normal guide section 704 and, in turn, to the normal passage 701.

一方、左右一対の入球開口部403(第1入球開口部403a、第2入球開口部403b)に対してそれぞれ遊技球がほぼ同時に入球する等して、左右一対の導入通路718(第1導入通路718a、第2導入通路718b)からルート振分け装置703に対して2つの遊技球が同時に案内され、2つ遊技球が第1翼部714及び第2翼部715に対して同時に落下した場合、第1翼部714側の重さと、第2翼部715側の重さとが釣り合うことから、ルート振分け装置703の基準姿勢が維持されるように構成されている。基準姿勢にあるルート振分け装置703の第1翼部714又は第2翼部715の案内面714a、715a(上面)は、それぞれ左右一対のスペシャル案内部705と連通するように構成されており、第1翼部714及び第2翼部715に落下した遊技球は、両方ともスペシャル案内部705に案内され、ひいては、スペシャル通路702に案内されるようになっている。 On the other hand, game balls enter the pair of left and right ball entry openings 403 (first ball entry opening 403a, second ball entry opening 403b) at almost the same time, and the pair of left and right introduction passages 718 ( Two game balls are simultaneously guided from the first introduction passage 718a, second introduction passage 718b) to the route distribution device 703, and the two game balls fall simultaneously to the first wing section 714 and the second wing section 715. In this case, the weight on the first wing section 714 side and the weight on the second wing section 715 side are balanced, so that the reference posture of the route distribution device 703 is maintained. Guide surfaces 714a and 715a (upper surfaces) of the first wing section 714 or the second wing section 715 of the route sorting device 703 in the standard attitude are configured to communicate with the pair of left and right special guide sections 705, respectively. The game balls that have fallen onto the first wing section 714 and the second wing section 715 are both guided to the special guide section 705, and in turn are guided to the special passage 702.

これにより、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別ポケット部416aへの入球期待度を高めることとを合致させることができる。このため、特定領域401に複数の遊技球をまとめて入球させたのだから、特別ポケット部416aへ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球がスペシャル通路702に案内されることで特別ポケット部416aへの入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させても大当たり期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで大当たり期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。 Thereby, it is possible to make a plurality of game balls enter the specific area 401 at once and to increase the expectation that the balls will enter the special pocket section 416a. For this reason, the player's expectation that since a plurality of game balls are entered into the specific area 401 at once will be advantageous in entering the game balls into the special pocket section 416a, and the actual By guiding a plurality of game balls to the special passage 702, it is possible to increase the expectation that the balls will enter the special pocket section 416a. Therefore, it is possible to avoid a situation where even if a plurality of game balls enter the specific area 401 at once, it does not contribute at all to the jackpot expectation level, or in fact it decreases. It is possible to derive the behavior of the game balls that meets the player's expectation that the expectation of a jackpot will be improved by letting the game balls enter the ball all at once.

また、例えば、ルート振分け装置703において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け装置703を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。加えて、遊技球を検知するスイッチ及び駆動手段を使用して、遊技球が複数か否かでルートを切替えるような構成に比べて、遊技者に不信感を抱かせるような疑義が生じることを低減させることができ、公平性をアピールすることができる。 Further, for example, in the route distribution device 703, compared to the case where an elastic body such as a spring or rubber is used, it is possible to prevent problems caused by deterioration of the elastic body. Furthermore, there is no need to provide a driving means for driving the route distribution device 703, and the configuration and control can be simplified and made more compact. In addition, compared to a configuration in which a switch and drive means for detecting game balls are used to change the route depending on whether or not there are multiple game balls, doubts that may cause players to feel distrust may arise. It is possible to reduce the number of errors and to appeal to fairness.

さらに、入球開口部403が一対(第1入球開口部403a、第2入球開口部403b)で設けられるとともに、第1入球開口部403aを介して特定領域に入球した遊技球を第1翼部714へと案内する(第1翼部714の案内面714aに落下させる)第1導入通路718aと、第2入球開口部403bを介して特定領域401に入球した遊技球を第2翼部715へと案内する(第2翼部715の案内面715aに落下させる)第2導入通路718bとが設けられている。これにより、第1翼部714及び第2翼部715に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、遊技球を落下させる位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域401に入球した複数の遊技球がいずれもスペシャル通路702に案内されるといった機会を増やすことができる。また、左右の入球開口部403a、403bに対してどちらにも遊技球が入球するようにして(狙って、望んで)遊技球を発射させるといった遊技性を付与することもできる。 Furthermore, a pair of ball entry openings 403 (a first ball entry opening 403a, a second ball entry opening 403b) are provided, and a game ball that enters a specific area through the first ball entry opening 403a is A game ball that has entered the specific area 401 through the first introduction passage 718a that guides it to the first wing section 714 (falls it onto the guide surface 714a of the first wing section 714) and the second ball entry opening 403b. A second introduction passage 718b that guides the liquid to the second wing part 715 (falls onto the guide surface 715a of the second wing part 715) is provided. Thereby, it is possible to increase the chances of the game ball coming into contact with the first wing section 714 and the second wing section 715 at the same time, or to set the position where the game ball is dropped to a suitable position. Therefore, the chances that a plurality of game balls entering the specific area 401 will all be guided to the special passage 702 can be increased. Further, it is also possible to provide a game feature in which the game ball is launched (aimed, desired) so that the game ball enters the left and right ball entry openings 403a, 403b.

また、本実施形態によれば、回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、セーフ通路427を通じて特別入球検知スイッチ461に検知された後、遊技領域(特定領域401)の外部に排出されるのではなく、特定領域401の一部である種別抽選領域408に進入するように構成されている。そして、種別抽選領域408に進入した遊技球が、種別抽選領域408に設けられた15R入球口731、7R入球口732、及び、3R入球口733のいずれに入球するかといった大当たり状態の種別を決定するためのアナログ的な抽選(種別抽選)が行われるようになっている。このため、回転体414の2つの特別ポケット部416aに遊技球が連続で入球した場合には、付与される大当たり状態は、連続通過した遊技球のうち最初に特別入球検知スイッチ461によって検知された遊技球に対応する1回分ではあるものの、特別入球検知スイッチ461にほぼ連続して入球した複数の遊技球の全てを、その後の種別抽選に生かすことができる。 Further, according to this embodiment, the game ball that has entered the special pocket portion 416a of the rotating body 414 is detected by the special ball entry detection switch 461 through the safe passage 427, and then outside the gaming area (specific area 401). Instead of being ejected into the designated area 401, the lottery area 408 is configured to enter a type lottery area 408 that is a part of the specific area 401. Then, a jackpot state is determined in which of the 15R ball entrance 731, 7R ball entrance 732, and 3R ball entrance 733 provided in the type lottery area 408 the game ball that entered the type lottery area 408 enters. An analog lottery (type lottery) is now held to determine the type of the game. Therefore, when game balls consecutively enter the two special pockets 416a of the rotating body 414, the jackpot condition is detected by the special entry ball detection switch 461 first among the game balls that continuously pass. All of the plurality of game balls that have entered the special ball entry detection switch 461 almost consecutively can be used for the subsequent type lottery, although the number of game balls corresponds to the number of game balls that have been entered.

さらに、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「3ラウンド大当たり」の発生契機となる3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの時間が、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「7ラウンド大当たり」の発生契機となる7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間よりも長くなるように構成されている。加えて、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「7ラウンド大当たり」の発生契機となる7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間が、遊技球が種別抽選領域408に進入してから、「15ラウンド大当たり」の発生契機となる15R入球検知スイッチ734に検知されるまでの時間よりも長くなるように構成されている。 Furthermore, the time from when the game ball enters the type lottery area 408 until it is detected by the 3R ball entry detection switch 736, which triggers the occurrence of a "3 round jackpot", is the time when the game ball enters the type lottery area 408. It is configured to be longer than the time from when the ball is detected by the 7R ball entry detection switch 735, which triggers the occurrence of a "7 round jackpot". In addition, the time from when the game ball enters the type lottery area 408 to when it is detected by the 7R ball entry detection switch 735, which triggers the occurrence of a "7 round jackpot," is determined by the time when the game ball enters the type lottery area 408. It is configured to be longer than the time from when the 15R ball is detected by the 15R ball entry detection switch 734, which triggers the occurrence of the "15 round jackpot".

このため、例えば、回転体414の特別ポケット部416aに連続で(立て続けに)入球した複数の遊技球のうち、先行する遊技球が3R入球口733(3R入球検知スイッチ736)に向かい、後続の遊技球が15R入球口731(15R入球検知スイッチ734)に向かう場合であっても、後続の遊技球を先に15R入球口731に入球(15R入球検知スイッチ734に検知)させて、遊技者にとってより有利な15ラウンド大当たりの方を発生させることができる。従って、後続の遊技球をより確実に生かすことができる。結果として、回転体414の特別ポケット部416aに連続で遊技球が入球することに対する遊技者の損をした、もったいないといった感情を抑制することができ、それに起因する興趣の低下についても抑制することができる。 For this reason, for example, among a plurality of game balls that have entered the special pocket portion 416a of the rotating body 414 (in quick succession), the preceding game ball heads toward the 3R ball entry opening 733 (3R ball entry detection switch 736). , even if the subsequent game ball heads toward the 15R ball entry port 731 (15R ball entry detection switch 734), the subsequent game ball enters the 15R ball entry port 731 (15R ball entry detection switch 734) first. (detection), it is possible to generate a 15-round jackpot that is more advantageous to the player. Therefore, the subsequent game balls can be utilized more reliably. As a result, it is possible to suppress the player's feelings of loss and waste when the game balls continuously enter the special pocket portion 416a of the rotating body 414, and also suppress the decrease in interest caused by this. I can do it.

また、種別抽選領域408には、遊技球を3R入球口733へと至らせる3R誘導通路743と、遊技球を7R入球口732へと至らせる7R誘導通路745と、遊技球を15R入球口731へと至らせる15R誘導通路746とが設けられている。さらに、種別抽選領域408に進入した遊技球を、3R誘導通路743、又は、それ以外の誘導通路745、746のどちらかに振り分ける第1渡し板744と、第1渡し板744で3R誘導通路743に振り分けられなかった遊技球を、7R誘導通路745、又は、15R誘導通路746のどちらかに振り分ける第2渡し板747とが設けられている。つまり、3R誘導通路743の入口は、7R誘導通路745の入口よりも、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の上流側に配置されているのではあるが、3R誘導通路743は、7R誘導通路745よりも遊技球が通過に要する時間が長くなる(上記例では、遊技球の移動距離が長い)ように構成されている。さらに、7R誘導通路745の入口は、15R誘導通路746の入口よりも、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の上流側に配置されているのではあるが、7R誘導通路745は、15R誘導通路746よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されている。 In addition, in the type lottery area 408, there is a 3R guidance passage 743 that leads game balls to the 3R ball entrance 733, a 7R guidance passage 745 that leads the game balls to the 7R ball entrance 732, and a 15R guidance passage 745 that leads the game balls to the 7R ball entrance 732. A 15R guide passage 746 leading to the ball mouth 731 is provided. Furthermore, a first spanning board 744 that distributes the game balls that have entered the type lottery area 408 to either the 3R guiding passage 743 or other guiding passages 745 and 746; A second passing plate 747 is provided for distributing game balls that are not distributed to either the 7R guide path 745 or the 15R guide path 746. In other words, although the entrance of the 3R guidance passage 743 is located upstream of the movement path of the game ball in the type lottery area 408 than the entrance of the 7R guidance passage 745, the 3R guidance passage 743 It is configured so that the time required for the game ball to pass through is longer than the path 745 (in the above example, the distance the game ball moves is longer). Furthermore, although the entrance of the 7R guidance passage 745 is located upstream of the movement path of the game ball in the type lottery area 408 than the entrance of the 15R guidance passage 746, the 7R guidance passage 745 It is configured so that the time required for the game ball to pass is longer than that of the passage 746.

このため、種別抽選領域408に進入した遊技球は、第1渡し板744によって3R誘導通路743に案内されなかった(3R誘導通路743に対応する「ふるい」で落とされなかった)場合に、該遊技球が第2渡し板747に案内され、さらに、第2渡し板747によって7R誘導通路745に案内されなかった(7R誘導通路745に対応する「ふるい」で落とされなかった)場合に、該遊技球が15R誘導通路746に案内されるようになっている。つまり、3R誘導通路743、7R入球口732、及び、15R誘導通路746のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路ほど、その入口が、種別抽選領域408における下流側に配置される(最後まで残った方が好結果となるようにする)ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。特に、本実施形態では、種別抽選領域408において、遊技球の振分けが2段階で行われることから、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。 Therefore, if the game ball that has entered the type lottery area 408 is not guided to the 3R guidance path 743 by the first passing plate 744 (not dropped by the "sieve" corresponding to the 3R guidance path 743), the game ball that has entered the type lottery area 408 is When the game ball is guided to the second spanning board 747 and is not further guided to the 7R guiding passage 745 by the second spanning board 747 (not dropped by the "sieve" corresponding to the 7R guiding passage 745), The game ball is guided to a 15R guiding passage 746. In other words, among the 3R guidance passage 743, 7R ball entrance 732, and 15R guidance passage 746, the entrance of the passage that can be expected to lead to a more advantageous jackpot state for the player is located downstream of the type lottery area 408. By placing them on the side (so that those who stay till the end will get better results), you can expect the game to be more exciting. Particularly, in this embodiment, since the game balls are sorted in two stages in the type lottery area 408, this effect is more pronounced.

また、そのように、3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路ほど、その入口が、種別抽選領域408の下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して2つ種別抽選領域408に進入した場合に、先行する遊技球が、第1渡し板744及び第2渡し板747によって、15R誘導通路746側に案内されたとしても、後続する遊技球が第1渡し板744によって3R誘導通路743側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く3R誘導通路743に到達してしまう。 Also, among the 3R guidance passage 743, 7R guidance passage 745, and 15R guidance passage 746, the entrance of the passage is more likely to lead to a jackpot that is more advantageous to the player. 408, for example, when two game balls consecutively enter the type lottery area 408, the preceding game ball is placed on the first passing board 744 and the second passing board 744. Even if the following game ball is guided to the 15R guidance path 746 side by the plate 747, if the following game ball is guided to the 3R guidance path 743 side by the first spanning board 744, the subsequent game ball will be guided to the 3R guidance path faster. It ends up reaching the passage 743.

この点、本実施形態によれば、3R誘導通路743は、7R誘導通路745よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなり、7R誘導通路745は、15R誘導通路746よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が15R誘導通路746(7R誘導通路745)に案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745(3R誘導通路743)に案内され、先行の遊技球が15R誘導通路746(7R誘導通路745)に入球するよりも先に、後続の遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745(3R誘導通路743)に入球してしまい、3ラウンド大当たり又は7ラウンド大当たり(3ラウンド大当たり)が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。 In this regard, according to the present embodiment, the time required for the game ball to pass through the 3R guidance passage 743 is longer than that of the 7R guidance passage 745, and the time required for the game ball to pass through the 7R guidance passage 745 is longer than that of the 15R guidance passage 746. It is designed to take a long time to pass through. For this reason, for example, even though the preceding game ball was guided to the 15R guidance path 746 (7R guidance path 745), the following game ball was guided to the 3R guidance path 743 or 7R guidance path 745 (3R guidance path 745). 743), and before the preceding game ball enters the 15R guidance path 746 (7R guidance path 745), the following game ball enters the 3R guidance path 743 or 7R guidance path 745 (3R guidance path 743). It is possible to more reliably avoid a situation where a ball enters the ball and a 3rd round jackpot or a 7th round jackpot (3rd round jackpot) occurs.

特に、本実施形態では、左右一対の入球開口部403に対して遊技球が同時に進入する等して、特定領域401に対し2つの遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれもスペシャル通路702に案内され易く、ひいては、回転体414の特別ポケット部416aに対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別ポケット部416aに対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない上記構成を採用することで、特別ポケット部416a(ひいては、種別抽選領域408)に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。 In particular, in this embodiment, when two game balls enter the specific area 401 at almost the same time, such as when the game balls enter the pair of left and right ball entry openings 403 at the same time, these game balls All of the game balls are easily guided to the special passage 702, and as a result, there is a high possibility that a plurality of game balls will enter the special pocket portion 416a of the rotating body 414 in succession. Therefore, in this configuration, by adopting the above-mentioned configuration in which a plurality of game balls consecutively entering the special pocket part 416a is not wasted, the special pocket part 416a (and by extension, the type lottery area 408) The effect of suppressing the decline in interest caused by a plurality of game balls being wasted or lost even if a plurality of game balls are hit in succession can be more effectively achieved.

また、3R誘導通路743を移動する遊技球を検知する3R早期検知スイッチ753と、7R誘導通路745を移動する遊技球を検知する7R早期検知スイッチ754とが設けられ、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754の検知が行われた場合に、特定領域401のうち、入球カウントスイッチ437よりも下流側、かつ、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734よりも上流側の領域に遊技球が存在するか否かの判別(入球カウンタの値が「0」か否かの判別)が行われる(図32の先行演出処理参照)。ここで、かかる領域に遊技球が存在しないと判別された場合には、さらに、特定領域401のうち、3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチよりも上流側の領域、及び、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチよりも上流側の領域に存在する遊技球の数が1つであるか否かの判別(球詰りカウンタの値が1であるか否かの判別)が行われる。ここで、1つであると判別された場合、すなわち、特定領域401に存在する遊技球は、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754に検知された1つだけであると判別された場合には、大当たり状態の開始を教示するオープニング演出を模した先行オープニング演出を導出するように構成されている。 Further, a 3R early detection switch 753 that detects a game ball moving in the 3R guidance path 743 and a 7R early detection switch 754 that detects a game ball moving in the 7R guidance path 745 are provided, and the 3R early detection switch 753 or , 7R early detection switch 754 is detected, in the specific area 401, downstream of ball entry count switch 437, and 3R early detection switch 753, 7R early detection switch 754, and 15R ball entry It is determined whether or not a game ball exists in the area upstream of the detection switch 734 (determination as to whether the value of the ball entry counter is "0") (see the preceding performance process in FIG. 32). Here, if it is determined that there is no game ball in this area, furthermore, in the specific area 401, an area downstream of the 3R early detection switch 753 and upstream of the 3R ball entry detection switch. , and determine whether the number of game balls existing in the area downstream of the 7R early detection switch 754 and upstream of the 7R ball entry detection switch is one (if the value of the ball jam counter is 1) is performed. Here, if it is determined that there is one game ball, that is, it is determined that the only game ball existing in the specific area 401 is the one that was detected by the 3R early detection switch 753 or the 7R early detection switch 754. In this case, the system is configured to derive a preliminary opening performance that imitates the opening performance that teaches the start of a jackpot state.

つまり、3R誘導通路743や7R誘導通路745に進入した遊技球は、3R入球口733又は7R入球口732に入球することが確定しているものの、3R誘導通路743や7R誘導通路745は、15R誘導通路746よりも遊技球の通過時間が長くなるように構成する関係上、遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745に進入してから3R入球口733又は7R入球口732に入球するまで(3R入球検知スイッチ736又は7R入球検知スイッチ735に検知されるまで)の間に比較的長いタイムラグが生じることが考えられる。この場合、例えば、遊技球が単発で特別ポケット部416aに入球し、さらに、3R誘導通路743又は7R誘導通路745に進入した場合に、この時点で、対応する3R大当たり又は7R大当たりが発生することが決まっている(遊技者としては15R大当たりではないので多少落胆していることが考えられる)にもかかわらず、遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745を通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか大当たり状態が開始されないといった事態を招くことが考えられる。 In other words, although it is certain that a game ball that enters the 3R guidance passage 743 or 7R guidance passage 745 will enter the 3R ball entrance 733 or 7R entrance 732, Since the game ball is constructed so that the passage time for the game ball is longer than that of the 15R guidance path 746, the game ball enters the 3R guidance path 743 or 7R guidance path 745 before entering the 3R ball entrance 733 or 7R entrance. It is conceivable that a relatively long time lag occurs until the ball enters the ball 732 (until it is detected by the 3R ball entry detection switch 736 or the 7R ball entry detection switch 735). In this case, for example, when a game ball enters the special pocket part 416a single-shot and further enters the 3R guidance passage 743 or 7R guidance passage 745, the corresponding 3R jackpot or 7R jackpot occurs at this point. Despite the fact that the game ball has passed through the 3R guidance passage 743 or the 7R guidance passage 745, it takes a relatively long time. This takes time and may lead to a situation where the jackpot state does not start.

この点、3R誘導通路743や7R誘導通路745に設置された3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754で遊技球が検知された時点で、かかる遊技球が3R入球検知スイッチ736又は7R入球検知スイッチ735に検知されるよりも先に、別の遊技球が、3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、又は、15R入球検知スイッチ734に検知される可能性がない状態であれば、その時点で、3R大当たり又は7R大当たりの発生を示す先行オープニング演出が導出されるため、かかる懸念を払拭することができる。従って、大当たり状態の種別が、事実上、3R大当たり又は7R大当たりに決定してから、大当たり状態が開始されるまでの間に時間がかかり過ぎて(何もリアクションがなく)、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。 In this regard, when a game ball is detected by the 3R early detection switch 753 or 7R early detection switch 754 installed in the 3R guidance path 743 or 7R guidance path 745, the game ball is detected by the 3R ball entry detection switch 736 or There is a possibility that another game ball will be detected by the 3R ball entering detection switch 736, 7R ball entering detection switch 735, or 15R ball entering detection switch 734 before being detected by the 7R ball entering detection switch 735. If not, at that point, a preliminary opening performance indicating the occurrence of a 3R jackpot or a 7R jackpot is derived, so such concerns can be eliminated. Therefore, it takes too much time (there is no reaction) after the type of jackpot state is determined to be 3R jackpot or 7R jackpot until the jackpot state starts (there is no reaction), and the tempo of the game is slow. It is possible to prevent situations such as a decline in interest and the like.

また、上記実施形態では、特定領域401において、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754によって検知された遊技球のみが存在すると判別された場合に、3ラウンド大当たり用の先行オープニング演出、又は、7ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を導出するように構成されている。このため、先行オープニング演出で大当たり状態の種別を教示可能に構成しつつも、先行オープニング演出の態様と、実際に発生する大当たり状態の種別とに矛盾が生じてしまうといった事態を回避することができる。尚、先行オープニング演出で、大当たり状態の種別を教示可能に構成することによって、演出性を向上させたり、遊技者に安心感を与えたりすることができる。 Furthermore, in the above embodiment, when it is determined that only game balls detected by the 3R early detection switch 753 or the 7R early detection switch 754 are present in the specific area 401, the advance opening performance for the 3-round jackpot, Alternatively, it is configured to derive a preliminary opening effect for a 7-round jackpot. Therefore, although the type of jackpot state can be taught in the advance opening performance, it is possible to avoid a situation where there is a contradiction between the mode of the advance opening performance and the type of jackpot state that actually occurs. . By configuring the advance opening presentation so that the type of jackpot state can be taught, presentation performance can be improved and a sense of security can be given to the player.

さらに、大当たり状態には、通常パターンと、オープニング期間が省略される短縮パターンとがあり、大当たり状態の設定に際し、先行オープニング演出が導出されている場合には、短縮パターンが選択されるように構成されている。これにより、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、通常の長さのオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。 Furthermore, the jackpot state includes a normal pattern and a shortened pattern in which the opening period is omitted, and when setting the jackpot state, if a preceding opening effect has been derived, the shortened pattern is selected. has been done. This makes it possible to prevent the opening performance from becoming too long by further performing an opening performance of a normal length when the preliminary opening performance is being performed. Therefore, problems such as deterioration of the tempo of the game can be more reliably avoided.

加えて、入球カウントスイッチ437の検知に基づいて値が加算されるとともに、非特別入球検知スイッチ462、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734の検知に基づいて値が減算される入球カウンタと、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて値が加算されるとともに、3R入球検知スイッチ736、及び、7R入球検知スイッチ735の検知に基づいて値が減算される球詰りカウンタとが設けられている。これによって、特定領域401に存在する遊技球の数を把握することができ、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域401において、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。 In addition, the value is added based on the detection of the ball entry count switch 437, and the detection of the non-special ball entry detection switch 462, the 3R early detection switch 753, the 7R early detection switch 754, and the 15R ball entry detection switch 734. A ball entry counter whose value is subtracted based on the detection of the 3R early detection switch 753 and a 7R early detection switch 754, and a value is added based on the detection of the 3R ball entry detection switch 736 and the 7R ball entry counter. A ball clogging counter whose value is subtracted based on detection by the detection switch 735 is provided. As a result, it is possible to grasp the number of game balls existing in the specific area 401, determine whether or not a ball jam has occurred, or use the 3R early detection switch 753 or the 7R early detection switch in the specific area 401. It is possible to determine whether or not there are game balls other than the game balls detected by the switch 754. Therefore, it is possible to handle errors caused by ball jams, improve the accuracy of advance opening performances, and increase the amount of information for advance opening performances, thereby improving gameplay and performance. .

さらに、3R早期検知スイッチ753、又は、7R早期検知スイッチ754の検知が行われた場合、入球カウンタの値が0であるか否かを判別し、0ではないと判別された場合に大当たり状態の種別が未だ決定されていない昇格受付状態であることを示す昇格受付表示が、装飾図柄表示装置42にて表示されるようになっている。このため、例えば、種別抽選領域408に2つの遊技球が入球し、先行の遊技球が3R誘導通路743に進入した時点では、未だ、3ラウンド大当たりの大当たり状態が発生することは決定されておらず、後続の遊技球が3R誘導通路743に進入しない限り、7ラウンド大当たりや15ラウンド大当たりの大当たり状態が発生する可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、種別抽選領域408に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。 Furthermore, when the 3R early detection switch 753 or 7R early detection switch 754 is detected, it is determined whether the value of the ball entry counter is 0 or not, and if it is determined that it is not 0, it is a jackpot state. A promotion acceptance display indicating that the promotion acceptance state is in which the type has not yet been determined is displayed on the decorative pattern display device 42. Therefore, for example, when two game balls enter the type lottery area 408 and the preceding game ball enters the 3R guidance path 743, it has not yet been determined that a 3-round jackpot will occur. Make sure that players are aware that the configuration is such that unless a subsequent game ball enters the 3R guidance path 743, there is still a possibility that a jackpot situation such as a 7th round jackpot or a 15th round jackpot will occur. be able to. Therefore, the gameplay can be more reliably understood, and when a situation like the above example occurs, it is possible to understand the behavior of subsequent game balls and the continuous entry of game balls into the type lottery area 408. You can get people to have a stronger interest in things like this.

加えて、本実施形態では、第1導入通路718aに設けられた第1入球カウントスイッチ437aの検知と、第2導入通路718bに設けられた第2入球カウントスイッチ437bの検知とが、同時に行われた場合と、単独で行われた場合とで、異なる演出を導出するように構成されている。このため、2つの遊技球が同時にルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に認識して堪能してもらうことができる。 In addition, in this embodiment, the detection of the first incoming ball count switch 437a provided in the first introduction passage 718a and the detection of the second incoming ball count switch 437b provided in the second introduction passage 718b are simultaneously performed. It is configured to derive different effects depending on whether it is performed or performed alone. Therefore, the player can recognize and enjoy the joyful moment when two game balls are simultaneously guided to the first wing section 714 and the second wing section 715 of the route distribution device 703.

また、本実施形態では、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の前方を覆うようにして配置される(、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の視認性を低下させる半透明の)被覆手段としての被覆カバー756(図4参照)が設けられている。これにより、遊技球が3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することとなる。このため、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の入口を、3R入球口731、及び、7R入球口732の入口に見立てることができる。従って、基本的に、3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745の入口に入球すれば「3R大当たり」又は「7R大当たり」の大当たり状態が発生するといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の3R誘導通路743、及び、7R誘導通路745が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、種別抽選領域408が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, a translucent material is arranged to cover the front of the 3R guidance passage 743 and the 7R guidance passage 745 (a translucent material that reduces the visibility of the 3R guidance passage 743 and the 7R guidance passage 745). ) A covering cover 756 (see FIG. 4) is provided as covering means. As a result, the visibility of the game ball changes before and after the game ball enters the 3R guide path 743 and the 7R guide path 745. Therefore, the entrances of the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745 can be likened to the entrances of the 3R ball entry port 731 and the 7R ball entry port 732. Therefore, basically, it is easier to understand the premise of the gameplay that if a ball enters the entrance of the 3R guidance passage 743 and the 7R guidance passage 745, a jackpot state of "3R jackpot" or "7R jackpot" will occur. can do. In addition, it is possible to prevent the design from deteriorating or the type lottery area 408 to look complicated due to the visibility of the 3R guidance passage 743 and the 7R guidance passage 745, which are shaped to delay the game ball. I can do it.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 Note that the present invention is not limited to the content described in the embodiment described above, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記実施形態において、特定領域401に入球した遊技球をノーマル通路701(ノーマル案内部704)、又は、スペシャル通路702(スペシャル案内部705)に振り分けるルート振分け装置703の構成については特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、上記実施形態では、ルート振分け装置703の基準姿勢が、遊技球をスペシャル通路702へと案内可能な姿勢であって、遊技球を案内する際に基準姿勢が維持されることによって、遊技球がスペシャル通路702に案内される構成となっているが、ルート振分け装置703の基準姿勢が、遊技球をノーマル通路701へと案内可能な姿勢であって、遊技球を案内する(遊技球と接触した)際に遊技球をスペシャル通路702へと案内可能な姿勢へと変化することによって、遊技球がスペシャル通路702に案内されるように構成してもよい。次に、ルート振分け装置の態様例について、図43、図44を参照して説明する。 (a) In the above embodiment, the configuration of the route distribution device 703 that distributes game balls that have entered the specific area 401 to the normal passage 701 (normal guide section 704) or the special passage 702 (special guide section 705) is particularly important. It is not limited and can be changed as appropriate. For example, in the above embodiment, the reference posture of the route sorting device 703 is a posture that can guide the game ball to the special passage 702, and by maintaining the reference posture when guiding the game ball, the game ball is configured to be guided to the special passage 702, but the reference posture of the route distribution device 703 is such that the game ball can be guided to the normal passage 701, and the game ball is guided (without contact with the game ball). It may be configured such that the game ball is guided to the special passage 702 by changing to a posture in which the game ball can be guided to the special passage 702 when the game ball is played. Next, an example of the route distribution device will be described with reference to FIGS. 43 and 44.

(a-1)図43、図44に示すルート振分け装置901は、遊技盤30の前面側に取付けられるベース板902と、ベース板902に対して回動可能に設けられた振分け板903とを備えている。振分け板903は、左右方向に延びる略円筒状の軸受部904と、軸受部904から前方に突出する板状の前片部905と、軸受部904から後方に突出する板状の後片部906とを備えている。軸受部904には円柱状の軸ピン907が挿通され、該軸ピン907の両端部がベース板902に取付けられるように構成されている。これにより、振分け板903が、ベース板902に対して回動可能に取付けられている。 (a-1) The route distribution device 901 shown in FIGS. 43 and 44 includes a base plate 902 attached to the front side of the game board 30 and a distribution plate 903 rotatably provided with respect to the base plate 902. We are prepared. The distribution plate 903 includes a substantially cylindrical bearing part 904 extending in the left-right direction, a plate-shaped front piece part 905 that projects forward from the bearing part 904, and a plate-shaped rear piece part 906 that projects rearward from the bearing part 904. It is equipped with A cylindrical shaft pin 907 is inserted through the bearing portion 904, and both ends of the shaft pin 907 are configured to be attached to the base plate 902. Thereby, the distribution plate 903 is rotatably attached to the base plate 902.

図44に示すように、本態様例では、軸ピン907及び軸受部904は水平方向に延在するのに対し、振分け板903(前片部905)の上面は左方に向けて若干下方傾斜して延びている。また、図43に示すように、振分け板903の後片部906には錘部911が設けられており、振分け板903のうち、軸受部904よりも前方側の部位よりも、軸受部904よりも後方側の部位の方が重くなっている。尚、錘部911は、後片部906と一体形成されてもよいし、別部材の錘部911が後片部906に取付けられてもよい。 As shown in FIG. 44, in this embodiment, the shaft pin 907 and the bearing part 904 extend in the horizontal direction, whereas the upper surface of the distribution plate 903 (front piece part 905) is slightly inclined downwardly toward the left. It is extending. Further, as shown in FIG. 43, a weight portion 911 is provided on the rear piece 906 of the distribution plate 903, and the weight portion 911 is closer to the bearing portion 904 than the portion of the distribution plate 903 on the front side of the bearing portion 904. The rear part is also heavier. Note that the weight portion 911 may be formed integrally with the rear piece portion 906, or the weight portion 911 as a separate member may be attached to the rear piece portion 906.

さらに、図43に示すように、前後方向における傾きがない姿勢にある振分け板903の下面と当接して支持する下ストッパー912が設けられている。振分け板903に対して遊技球が接触する等の外力が作用していない状態では、振分け板903は、かかる前後方向における傾きがない姿勢(以下、「基準姿勢」と称する)で維持されるようになっている。 Furthermore, as shown in FIG. 43, a lower stopper 912 is provided that abuts and supports the lower surface of the distribution plate 903 in a posture with no inclination in the front-rear direction. When no external force is acting on the distribution board 903, such as when a game ball comes into contact with it, the distribution board 903 is maintained in a posture with no tilt in the front-back direction (hereinafter referred to as the "reference posture"). It has become.

また、図44に示すように、振分け板903(前片部905)の右上方には、各入球開口部403から中央入賞ユニット37(特定領域401のルート振分け領域406)に入球した遊技球を誘導する導入通路718の出口921が形成されている。尚、本態様例では、第1導入通路718aと第2導入通路718bとが合流して共通の出口921となっている。 Further, as shown in FIG. 44, on the upper right side of the distribution board 903 (front piece 905), game balls that entered the center winning unit 37 (route distribution area 406 of the specific area 401) from each ball entry opening 403 are displayed. An outlet 921 of the introduction passage 718 for guiding the sphere is formed. In this embodiment, the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b merge to form a common outlet 921.

さらに、導入通路718の出口921の直下方位置には、導入通路718から排出された遊技球を受けて、振分け板903(前片部905)の上面右端部(最上流部)へと案内する受板922が設けられている。 Further, at a position directly below the exit 921 of the introduction passage 718, a game ball discharged from the introduction passage 718 is received and guided to the right end (most upstream part) of the upper surface of the distribution plate 903 (front piece 905). A receiving plate 922 is provided.

また、振分け板903(前片部905)の左方には、遊技球をノーマル通路701へと案内するノーマル案内部704が設けられ、振分け板903(前片部905)の下方には、遊技球をスペシャル通路702へと案内するスペシャル案内部705が設けられている。通常、振分け板903は、基準姿勢にあり、スペシャル案内部705は、該振分け板903によって閉塞された状態となっている。 Further, on the left side of the distribution board 903 (front piece part 905), a normal guide part 704 that guides the game balls to the normal passage 701 is provided, and below the distribution plate 903 (front piece part 905), a A special guide section 705 is provided to guide the ball to a special passage 702. Normally, the distribution plate 903 is in the standard position, and the special guide section 705 is in a state of being closed by the distribution plate 903.

そして、遊技球が、中央入賞ユニット37(特定領域401のルート振分け領域406)に入球した場合、該遊技球は、導入通路718を経由し、受板922を介して、振分け板903の前片部905の上面右部に案内される。本態様例では、振分け板903の前片部905の重さと、遊技球の1球分の重さとを足した重さが、振分け板903の後片部906の重さと、錘部911の重さとを足した重さよりも軽くなるように構成されている。 Then, when the game ball enters the central winning unit 37 (route distribution area 406 of the specific area 401), the game ball passes through the introduction passage 718, passes through the receiving plate 922, and goes to the front of the distribution plate 903. It is guided to the right side of the upper surface of the piece 905. In this embodiment, the sum of the weight of the front piece 905 of the distribution board 903 and the weight of one game ball is the weight of the rear piece 906 of the distribution board 903 and the weight of the weight part 911. It is constructed in such a way that it weighs less than the total weight.

このため、 図44(a)に示すように、1つの遊技球が前片部905の上面に載せられたとしても、振分け板903は基準姿勢で維持され、かかる遊技球は、前片部905によって、ノーマル案内部704へと案内されることとなる。 Therefore, as shown in FIG. 44(a), even if one game ball is placed on the top surface of the front piece 905, the distribution plate 903 is maintained in the standard posture, and such a game ball is placed on the top surface of the front piece 905. As a result, the user is guided to the normal guide section 704.

その一方で、図44(b)に示すように、2つ以上の遊技球が前片部905の上面に載せられた場合、振分け板903は基準姿勢から、前片部905が前方に向けて下方傾斜する回動姿勢へと回動変位するように構成されている。つまり、本態様例では、振分け板903の前片部905の重さと、遊技球の2球分の重さとを足した重さが、振分け板903の後片部906の重さと、錘部911の重さとを足した重さよりも重くなるように構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 44(b), when two or more game balls are placed on the top surface of the front piece 905, the sorting plate 903 changes from the standard posture with the front piece 905 facing forward. It is configured to be pivoted into a downwardly tilted pivot position. In other words, in this embodiment, the sum of the weight of the front piece 905 of the distribution board 903 and the weight of two game balls is the weight of the rear piece 906 of the distribution board 903 and the weight of the weight part 911. It is constructed so that it is heavier than the sum of the weight of

また、図43の2点鎖線で示すように、振分け板903が回動姿勢へと変位した場合、スペシャル案内部705が開通するようになっている。このため、2つ以上の遊技球が前片部905の上面に載せられた状態とされた場合、前片部905の上面に載せられていた遊技球がスペシャル案内部705に案内されるようになっている。 Furthermore, as shown by the two-dot chain line in FIG. 43, when the distribution plate 903 is displaced to the rotational position, the special guide portion 705 is opened. Therefore, when two or more game balls are placed on the top surface of the front piece part 905, the game balls placed on the top surface of the front piece part 905 are guided to the special guide part 705. It has become.

尚、図43に示すように、ルート振分け装置901は、ベース板902の後面側において、回動姿勢へと変位した振分け板903の後片部906の上面と当接して支持する上ストッパー913を備えている。上ストッパー913に当接した振分け板903は、振分け板903の上面が前方に向けて下方傾斜する姿勢で維持される。これにより、前片部905の上面に載せられていた遊技球がスペシャル案内部705に移動した後、振分け板903は、自重のバランスによって、基準位置へと回動変位するように構成されている。 As shown in FIG. 43, the route distribution device 901 has an upper stopper 913 on the rear side of the base plate 902 that abuts and supports the upper surface of the rear piece 906 of the distribution plate 903 that has been displaced to the rotational position. We are prepared. The distribution plate 903 in contact with the upper stopper 913 is maintained in a posture in which the upper surface of the distribution plate 903 is inclined downwardly toward the front. As a result, after the game ball placed on the upper surface of the front piece part 905 moves to the special guide part 705, the distribution plate 903 is configured to be rotationally displaced to the reference position by the balance of its own weight. .

以上のように、本態様例においても、中央入賞ユニット37(特定領域401のルート振分け領域406)に対してほぼ同時に、或いは、立て続けに遊技球が入球した場合に、これら複数の遊技球をいずれもスペシャル案内部705へと案内するルート振分け装置703が設けられることにより、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別ポケット部416aへの入球期待度を高めることとを合致させることができる。従って、特定領域401に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで大当たり期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。 As described above, in this embodiment as well, when game balls enter the central winning unit 37 (route distribution area 406 of the specific area 401) almost simultaneously or in quick succession, these multiple game balls are In both cases, a route sorting device 703 is provided that guides the ball to the special guide section 705, thereby allowing a plurality of game balls to enter the specific area 401 at once and increasing the expectation that the ball will enter the special pocket section 416a. It is possible to match these things. Therefore, it is possible to derive the behavior of the game balls that meets the player's expectation that the jackpot expectation will be improved by letting a plurality of game balls enter the specific area 401 at once.

(a-2)上記した(a-1)の態様例において、振分け板903の前片部905に載っていた遊技球が複数から1球に減った場合、振分け板903が回動姿勢から基準姿勢に戻ろうとして、振分け板903の前片部905と、ガラスユニット137との間に遊技球が挟まってしまうことが懸念されるが、これを防止するための構成を追加してもよい。例えば、基準姿勢にある振分け板903の前片部905の前方において、前片部905よりも下方位置から、前片部905よりも上方位置にかけて延び、前片部905とほぼ同じ横幅を有し、上辺部が回動可能に軸支された比較的軽量で透明な前カバーを設けることとしてもよい。この場合、回動姿勢から基準姿勢へと戻る振分け板903の前片部905と、前カバーとの間に遊技球が挟まれた場合であっても、前カバーが追従的に回動変位して、振分け板903の変位が許容されることとなる。 (a-2) In the embodiment of (a-1) above, if the number of game balls on the front piece 905 of the distribution plate 903 is reduced from multiple to one ball, the distribution plate 903 changes from the rotational posture to the reference position. There is a concern that the game ball may get caught between the front piece 905 of the distribution board 903 and the glass unit 137 when trying to return to the posture, but a configuration for preventing this may be added. For example, in front of the front piece 905 of the distribution plate 903 in the standard posture, it extends from a position below the front piece 905 to a position above the front piece 905, and has approximately the same width as the front piece 905. It is also possible to provide a relatively lightweight and transparent front cover whose upper side is pivotably supported. In this case, even if a game ball is caught between the front cover and the front piece 905 of the distribution board 903 that returns from the rotational posture to the reference posture, the front cover will be rotated and displaced accordingly. Therefore, displacement of the distribution plate 903 is allowed.

尚、単に、前片部905の前後の幅を短くしたり、複数の遊技球が前片部905に載置されることで回動姿勢となる振分け板903の角度が、(回動の勢い等で)前片部905に載置された遊技球がスペシャル案内部705に落下する角度よりも大きくなるように構成したりすることで、振分け板903の前片部905と、ガラスユニット137との間に遊技球が挟まることを抑制してもよい。また、上記実施形態等において、羽根部材404が開放された際に特定領域401(入球開口部403)に遊技球が1つだけ入球し、遊技球が1つだけでルート振分け装置703に案内された場合であっても、当該遊技球がスペシャル案内部705に案内される可能性が(非常に低いものの)あるように構成してもよい。 It should be noted that the angle of the distribution plate 903 that assumes a rotating posture by simply shortening the front and rear width of the front piece 905 or by placing a plurality of game balls on the front piece 905 can be changed by (the force of rotation) By configuring the game ball placed on the front piece 905 to be larger than the angle at which it falls onto the special guide section 705, the front piece 905 of the distribution board 903 and the glass unit 137 can be It may also be possible to prevent the game ball from being caught between the two. Furthermore, in the above embodiments, only one game ball enters the specific area 401 (ball entry opening 403) when the blade member 404 is released, and only one game ball enters the route distribution device 703. Even if the game ball is guided, the configuration may be such that there is a possibility (although very low) that the game ball will be guided to the special guide section 705.

(b)また、遊技球を特別入球検知スイッチ461が設けられたセーフ通路427、又は、非特別入球検知スイッチ462が設けられたアウト通路428のどちらかに振り分ける振分け手段(上記実施形態では、回転体ユニット410)の構成や、特別入球検知スイッチ461に検知された後の遊技球を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかへ案内する種別振分け装置741の構成についても特に限定されるものではなく、適宜設計可能である。 (b) Also, a sorting means (in the above embodiment , the configuration of the rotating body unit 410) and the game ball after being detected by the special ball entry detection switch 461 is guided to either the 15R ball entry port 731, 7R ball entry port 732, or 3R ball entry port 733. The configuration of the type sorting device 741 is not particularly limited, and can be designed as appropriate.

例えば、上記実施形態の回転体ユニット410は、左側のセーフ通路427を経由して回転体414の前方(ゲート部435)に到達した遊技球と、右側のセーフ通路427を経由して回転体414の前方に到達した遊技球とが衝突するような構造をなしているが、例えば、順番に回転体414へと案内されるような構成を設ける(例えば、左側のルートは直接的に回転体414の前方に案内され、右側のルートは、最終的に、左側のルートを経由してから、回転体414の前方に案内される、右側のルートを経由する遊技球が左側のルートに進入してから該左側のルートを大きく逆流しないように、左側のルートへの入口に勢いを弱める装置を設ける(例えば、自由に開閉する弁を遊技球の重さで開放可能に設ける)等)こととしてもよい。 For example, in the rotating body unit 410 of the above embodiment, a game ball that reaches the front of the rotating body 414 (gate section 435) via the safe passage 427 on the left side, and a game ball that reaches the front of the rotating body 414 via the safe passage 427 on the right side The structure is such that the game balls that reach the front of the ball collide with each other, but for example, a structure is provided in which the balls are guided to the rotating body 414 in order (for example, the route on the left side is directly guided to the rotating body 414). The ball is guided to the front of the rotating body 414, and the right route is finally guided to the front of the rotating body 414 after passing through the left route.The game ball that goes through the right route enters the left route. In order to prevent a large backflow of water from the left side route, a device may be installed at the entrance to the left side route to weaken the momentum (for example, a valve that can be opened and closed freely is installed so that it can be opened by the weight of the game ball). good.

また、例えば、種別振分け装置741に関し、スタート台742の右方に隣接して、右方に向けて若干下方傾斜して延びる傾斜板(前辺部は右前方に傾斜)と、傾斜板の直上方位置に出没可能な押出シャッタとを備え、傾斜板の上流側前方に3R誘導通路743への入口が配置され、傾斜板の下流側前方に7R誘導通路745への入口が配置され、傾斜板の右方に15R誘導通路746への入口が配置されるように構成してもよい。 For example, regarding the type sorting device 741, there is an inclined plate that is adjacent to the right side of the starting platform 742 and extends toward the right with a slight downward slope (the front side is inclined forward to the right), and The entrance to the 3R guide passage 743 is arranged at the front of the upstream side of the inclined plate, the entrance to the 7R guide passage 745 is arranged at the front of the downstream side of the inclined plate, and the inclined plate The configuration may be such that the entrance to the 15R guide passage 746 is located on the right side of the 15R guide passage 746.

尚、当否抽選領域407に進入した遊技球がセーフ通路427に入球する(特別入球検知スイッチ461に検知される)確率や割合については、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。例えば、回転体ユニット410の回転体414の特別ポケット部416aや、非特別ポケット部416bの数を合計で8つ等に増やしてもよいし、特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bとの数の比率を例えば2対6、3対5等といった具合に変更することで、回転体ユニット410にまで到達した遊技球が特別ポケット部416aに入球する確率を変更してもよい。 Note that the probability and percentage of a game ball entering the winning lottery area 407 entering the safe passage 427 (detected by the special ball entering detection switch 461) are set as appropriate for each model of pachinko machine. . For example, the number of special pocket parts 416a and non-special pocket parts 416b of the rotary body 414 of the rotary body unit 410 may be increased to eight in total, or the number of special pocket parts 416a and non-special pocket parts 416b may be increased. By changing the ratio to, for example, 2:6, 3:5, etc., the probability that the game ball that has reached the rotating body unit 410 will enter the special pocket section 416a may be changed.

また、振分け手段は、回転するものでなくても、往復運動するものでもよく、また、動作の方向やパターンについても特に限定されるものではない。さらには、振分け手段は、動作するものでなくてもよく、例えば、特別ポケット部416aや非特別ポケット部416bが固定して設けられていることとしてもよいし、さらには、その上流側に遊技釘のような遊技球の挙動をランダムにするような構成を設けることとしてもよい。 Further, the distributing means does not have to rotate, but may be one that reciprocates, and there are no particular limitations on the direction or pattern of the movement. Furthermore, the sorting means does not have to be movable; for example, the special pocket section 416a and the non-special pocket section 416b may be fixedly provided, and furthermore, the distributing means may be provided with the special pocket section 416a and the non-special pocket section 416b fixedly provided. It is also possible to provide a configuration that randomizes the behavior of game balls like nails.

(c)上記実施形態では、種別抽選領域408の3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路の入口ほど、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の下流側に配置されるよう構成されているが、種別抽選領域408に進入した遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの時間よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間の方が短く、さらに、種別抽選領域408に進入した遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの時間よりも、種別抽選領域408に進入した遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されるまでの時間の方が短くなるように構成されていればよい。例えば、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路の入口ほど、種別抽選領域408における上流側に配置してもよい。但し、遊技者にとってより有利な大当たり状態が付与されることとなる契機を極力後に持っていくことで、遊技性の向上等を図ることができる。特に、上記実施形態のように、種別抽選領域408における遊技球の移動経路の振分けが複数段階になっている構成を採用する場合には、かかる作用効果がより顕著なものとされる。 (c) In the above embodiment, among the 3R guidance passage 743, 7R guidance passage 745, and 15R guidance passage 746 of the type lottery area 408, the entrance of the passage where it is expected that a jackpot state more advantageous to the player will occur. Although it is configured to be placed on the downstream side of the movement path of the game ball in the type lottery area 408, it is longer than the time it takes for a game ball that enters the type lottery area 408 to be detected by the 3R ball entry detection switch 736. Also, the time required for the game ball that entered the type lottery area 408 to be detected by the 7R entering ball detection switch 735 is shorter, and furthermore, the time required for the game ball that entered the type lottery area 408 to be detected by the 7R entering ball detection switch 735 is shorter. It is sufficient that the configuration is such that the time until the game ball entering the type lottery area 408 is detected by the 15R ball entry detection switch 734 is shorter than the time until the game ball enters the type lottery area 408. For example, the entrance of a passageway that is more likely to lead to a jackpot situation that is more advantageous to the player may be placed closer to the upstream side in the type lottery area 408. However, it is possible to improve the gameplay by delaying the opportunity to receive a jackpot condition that is more advantageous to the player as late as possible. In particular, when adopting a configuration in which the movement paths of game balls in the type lottery area 408 are divided into multiple stages as in the above embodiment, this effect becomes more remarkable.

(d)また、7R誘導通路745は15R誘導通路746よりも遊技球の移動距離が長くなるように構成され、3R誘導通路743は7R誘導通路745よりも遊技球の移動距離が長くなるように構成されているが、基本的に、7R誘導通路745は15R誘導通路746よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるよう構成され、3R誘導通路743は7R誘導通路745よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていればよい。例えば、3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746の傾きを変えたり、遊技球が同じようなところを何回か往復、又は、周回した後に先に進むような遅延手段や、遊技球の勢いを一旦止めて比較的時間をかけて次の場所に案内する遅延手段を3R誘導通路743等に設置したりすることとしてもよい。ちなみに、かかる遅延手段を3R誘導通路743及び7R誘導通路745の両方に設置してもよいが、その場合、遊技球が7R誘導通路745の通過に要する時間が、遊技球が3R誘導通路743の通過に要する時間よりも長くならないようなものを設置する。 (d) In addition, the 7R guidance passage 745 is configured so that the movement distance of the game ball is longer than that of the 15R guidance passage 746, and the 3R guidance passage 743 is configured such that the movement distance of the game ball is longer than that of the 7R guidance passage 745. However, basically, the 7R guidance passage 745 is configured so that it takes a longer time for the game ball to pass than the 15R guidance passage 746, and the 3R guidance passage 743 is configured so that the time required for the game ball to pass is longer than the 7R guidance passage 745. It is sufficient if the configuration is such that it takes a long time. For example, changing the inclination of the 3R guidance passage 743, 7R guidance passage 745, and 15R guidance passage 746, delay means such that the game ball moves forward after going back and forth or around the same place several times, and the game A delay means that temporarily stops the momentum of the ball and takes a relatively long time to guide it to the next location may be installed in the 3R guide path 743 or the like. Incidentally, such a delay means may be installed in both the 3R guidance passage 743 and the 7R guidance passage 745, but in that case, the time required for the game ball to pass through the 7R guidance passage 745 will be longer than the time required for the game ball to pass through the 3R guidance passage 743. Install something that will take no longer than the time required to pass.

尚、回転体414の2つの特別ポケット部416aにそれぞれ入球した遊技球のうち、先行して種別抽選領域408に進入した遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも早く、後続の遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるように構成されるとともに、先行の遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されるよりも早く、後続の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されるように構成する。尚、15R誘導通路746を省略する(遊技球が第2渡し板747から直接15R入球口731に飛び込むように構成する)ことも可能である。 Of the game balls that entered the two special pockets 416a of the rotating body 414, the game ball that entered the type lottery area 408 earlier than the 3R ball entry detection switch 736 detected the following game ball. The game ball is configured to be detected by the 7R ball entry detection switch 735, and the subsequent game ball is detected by the 15R ball entry detection switch 735 earlier than the preceding game ball is detected by the 7R ball entry detection switch 735. 734. In addition, it is also possible to omit the 15R guide passage 746 (configuring the game ball to jump directly into the 15R ball entry opening 731 from the second spanning board 747).

(e)上記実施形態において、大当たりの種別の数や内容は特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。また、通常モードや時間短縮モード等の遊技モードの数や内容についても特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、時間短縮モードにおいては、特別表示装置43a、43bの変動時間が短縮され、かつ、入球アシスト抽選の結果を教示する普通図柄表示装置41の変動時間が短くされ、かつ、第2可変入賞装置33bの開放時間が長くなるように構成されているが、これに代えて、又は、加えて、当否抽選における小当たりの当選確率が高められたり、入球アシスト抽選の当選確率が高められたりするように構成してもよい。また、例えば、遊技モードとして、第2始動入賞装置33bの開閉部材33cが比較的頻繁に開放される「高入球状態」になるだけではなく、第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりや小当たりに当選する確率が高められる確変モードを設定してもよいし、高入球状態ではないものの、当否抽選にて大当たりや小当たりに当選する確率が高められる潜確モードを設定してもよい。尚、当否抽選では、大当たりに当選しないように構成してもよい。 (e) In the above embodiment, the number and contents of jackpot types are not particularly limited, and are appropriately set for each model of pachinko machine. Further, the number and contents of game modes such as the normal mode and the time saving mode are not particularly limited. For example, in the above embodiment, in the time reduction mode, the fluctuation time of the special display devices 43a and 43b is shortened, and the fluctuation time of the normal symbol display device 41 that teaches the result of the ball entry assist lottery is shortened, and , the second variable winning device 33b is configured to be open for a long time, but instead of or in addition to this, the probability of winning a small win in a win/fail lottery is increased, or the probability of winning a ball entry assist lottery is increased. The configuration may be such that the probability is increased. In addition, for example, as a game mode, not only the opening/closing member 33c of the second starting winning device 33b is opened relatively frequently (high ball winning state), but also the first starting winning device 33a and the second starting winning device You may set a variable probability mode in which the probability of winning a jackpot or small win is increased in a lottery based on the number of balls that enter 33b, or a player may win a jackpot or a small win in a lottery even though the ball is not in a high-ball entry state. You may also set a probability mode that increases the probability of Note that the lottery may be configured so that no jackpot is won.

(f)上記実施形態では、特定領域401において、ルート振分け装置703及び種別振分け装置741の両方が設けられているが、どちらか一方を省略することも可能である。また、上記実施形態では、中央入賞ユニット37は、入球した遊技球の挙動(入球先)によって、大当たり状態を付与するか否かを決定し、かつ、大当たり状態の種別を決定するものであったが、特にかかる構成に限定されるものではない。 (f) In the embodiment described above, both the route distribution device 703 and the type distribution device 741 are provided in the specific area 401, but it is also possible to omit either one. Furthermore, in the embodiment described above, the central winning unit 37 determines whether or not to grant a jackpot state based on the behavior of the game ball that enters the ball (the destination of the ball that enters the ball), and also determines the type of the jackpot state. However, it is not particularly limited to this configuration.

(f-1)例えば、上記実施形態では、特別入球検知スイッチ461によって検知された遊技球が、15R入球口731、7R入球口732、及び、3R入球口733のいずれに入球するのかによって大当たり種別がアナログ的に決定されているが、種別振分け装置741を省略して、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた場合に、対応する乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数カウンタの値がどの大当たり種別に対応しているかといった抽選によって大当たり種別を決定するように構成してもよい。さらに、例えば、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選において小当たりに当選した場合に、該小当たりに対応して中央入賞ユニット37が開状態とされた際に遊技球が入球し、かつ、該遊技球が特別ポケット部416a、セーフ通路427に入球した(特別入球検知スイッチ461に検知された)場合に付与される大当たり種別をも決定するように構成してもよい。これらの構成を採用する場合においても、特定領域401に入球した複数の遊技球を同時に振り分ける場合に、かかる複数の遊技球をいずれもスペシャル通路702へと案内可能とするルート振分け装置703を設けることで、特定領域401に遊技球がほぼ同時に入球するといった比較的珍しく、また、感覚的に、大当たり状態が発生し易くなるのではないかという現象が生じた場合に、実質的にも、大当たり期待度を高めることができる。 (f-1) For example, in the above embodiment, the game ball detected by the special ball entry detection switch 461 enters any of the 15R ball entry port 731, 7R ball entry port 732, and 3R ball entry port 733. The type of jackpot is determined in an analog manner depending on whether the ball is played or not, but the type sorting device 741 is omitted and when the special ball entry detection switch 461 is detected, the value of the corresponding random number counter is acquired and acquired. The jackpot type may be determined by a lottery to determine which jackpot type the value of the random number counter corresponds to. Further, for example, when a small win is won in a winning lottery conducted based on the entry of game balls into the starting winning devices 33a and 33b, the central winning unit 37 is opened in response to the small win. It also determines the type of jackpot that will be awarded when a game ball enters the special pocket section 416a and the safe passage 427 (detected by the special entry ball detection switch 461). It may be configured as follows. Even when adopting these configurations, a route distribution device 703 is provided that can guide all of the plurality of game balls to the special passage 702 when simultaneously sorting the plurality of game balls that have entered the specific area 401. As a result, when a relatively rare phenomenon occurs in which game balls enter the specific area 401 at almost the same time, and intuitively, a phenomenon that seems to be likely to occur in a jackpot state occurs, in reality, You can increase your expectation of winning a jackpot.

また、上記実施形態では、ルート振分け装置703が、遊技球が入球することで、大当たり状態が付与されるとともに、規定数の賞球が付与されるセーフ通路427と、遊技球が入球することで、規定数の賞球が付与されるものの、大当たり状態は付与されない(外れとなる)アウト通路428とのどちらかに遊技球を案内するように構成されているが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、種別振分け装置741を省略した構成において、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことで大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選及び大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われる第1入球手段としての第1始動入球手段(第1始動入球検知手段)と、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことで大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選及び大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われる第2入球手段としての第2始動入球手段(第2始動入球検知手段)とを備え、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たり状態に当選した場合に付与され得る大当たり状態の種別の振分けよりも、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たり状態に当選した場合に付与され得る大当たり状態の種別の振分けの方が有利者にとって有利であるといった構成において、ルート振分け装置703が、第1始動入球手段又は第2始動入球手段のどちらかに遊技球を案内する(1球の場合は第1始動入球手段へ案内し、2球(上記態様例(a-1)では複数球)の場合には第2始動入球手段へ案内する)ように構成してもよい。 In addition, in the above embodiment, the route distribution device 703 provides a jackpot state when the game ball enters, and a safe passage 427 where a prescribed number of prize balls are provided, and a safe path 427 where the game ball enters. Therefore, although the prescribed number of prize balls are awarded, the game ball is guided to either the out passage 428 where the jackpot state is not awarded (it becomes a miss), but this is not limited to such a configuration. It's not something you can do. For example, in a configuration in which the type sorting device 741 is omitted, a lottery determines whether or not a jackpot state will occur when a game ball enters (the game ball is detected), and a type lottery determines the type of the jackpot state. A jackpot state is generated by the first starting ball entering means (first starting ball entering detection means) as the first ball entering means in which the game ball enters (the game ball is detected). a second starting ball entering means (second starting ball entering means) as a second ball entering means (second starting ball entering means) in which a winning/failure lottery and a type lottery determining the type of jackpot state are performed, and the first starting ball entering means Rather than sorting out the types of jackpot states that can be awarded if a jackpot state is won in a lottery conducted based on the entry of game balls into the second starting ball entry means, In a configuration in which the type of jackpot state that can be awarded when a jackpot state is won in the lottery conducted based on the winning lottery is more advantageous for the advantageous person, the route allocating device 703 is configured to Or guide the game ball to either of the second starting ball entering means (in the case of one ball, guide it to the first starting ball entering means, and in the case of two balls (multiple balls in the above example (a-1)). may be configured such that the ball is guided to the second starting ball entry means).

さらに、例えば、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことでm個の遊技球が付与される第1入球手段(第1入球検知手段)と、遊技球が入球する(遊技球の検知が行われる)ことでm個よりも多いn個の遊技球が付与される第2入球手段(第2入球検知手段)とを備え、ルート振分け装置703が、第1入球手段又は第2入球手段のどちらかに遊技球を案内する(1球の場合は第1入球手段へ案内し、2球(上記態様例(a-1)では複数球)の場合には第2入球手段へ案内する)ように構成してもよい。 Furthermore, for example, a first ball entering means (first ball entering detection means) that awards m game balls when a game ball enters (the game ball is detected); The route sorting device 703 includes a second ball entering means (second ball entering detecting means) which is provided with n game balls that are larger than m by detecting game balls. Guide the game ball to either the first ball entering means or the second ball entering means (in the case of one ball, guide it to the first ball entering means, and guide the game ball to the first ball entering means, and guide the game ball to either the first ball entering means or the second ball entering means; In some cases, the ball may be guided to the second ball entering means).

(f-2)また、例えば、上記実施形態のような特定領域401に対してほぼ同時に複数の遊技球が入球しなければスペシャル通路702に案内される可能性が(かなり)低いようなルート振分け装置703を省略し、その代わりに、特定領域401に対して遊技球が1球ずつ入球した場合にも、かかる遊技球がスペシャル通路702に案内される可能性のあるようなルート振分け装置(可動しても、しなくてもよい)を設けることとしてもよい。加えて、例えば、スペシャル通路702を省略したり(遊技球の移動経路によってセーフ通路427への入球に関して有利・不利のないように構成したり)、特定領域401に入球した遊技球が回転体414に至るまでの移動経路が1本道であるように構成したりするとともに、ルート振分け装置703を省略してもよい。 (f-2) Also, for example, if a plurality of game balls do not enter the specific area 401 at almost the same time as in the above embodiment, the possibility of being guided to the special passage 702 is (very) low. The sorting device 703 is omitted, and instead, even if game balls enter a specific area 401 one by one, there is a possibility that the game balls will be guided to the special passage 702. (which may or may not be movable) may be provided. In addition, for example, the special passage 702 may be omitted (the movement path of the game ball may be configured so that there is no advantage or disadvantage in entering the safe passage 427), or the game ball that enters the specific area 401 may rotate. The travel route up to the body 414 may be configured to be a single road, and the route distribution device 703 may be omitted.

(f-3)また、例えば、中央入賞ユニット37を第2の可変入賞装置として構成し、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり状態の所定のラウンド数において、羽根部材404が開放されるように構成してもよい。この場合、中央入賞ユニット37においては、大当たり状態の終了後に付与される遊技モードを決定する役割、具体的に、例えば、大当たり状態終了後に、時間短縮モード又は確変モードのどちらかを付与する役割を与え、(1:上記実施形態における種別抽選領域408を省略し、回転体ユニット410で確変モードを付与するか否かを決定する(特定ポケット部416に入球して特別入球検知スイッチ461の検知で確変モード付与、その前に、非特別入球検知スイッチ462の検知が行われていても可)ように構成してもよいし、(2:上記実施形態における当否抽選領域407、及び、ルート振分け領域406を省略し、種別振分け装置741で確変モードを付与するか否かを決定する(上記実施形態では、15R入球検知スイッチ734として構成されていたスイッチに検知されることで確変モード付与、その前に、検知が行われることで時間短縮モードが付与されるように設定されるその他のスイッチ745、746の検知が行われていた場合には無効)ように構成してもよい。 (f-3) For example, if the central winning unit 37 is configured as a second variable winning device and a jackpot is won in a lottery based on balls entering the starting winning devices 33a and 33b, the jackpot state The blade member 404 may be configured to be opened after a predetermined number of rounds. In this case, the central winning unit 37 has the role of determining the game mode to be awarded after the end of the jackpot state, specifically, for example, the role of granting either the time saving mode or the variable probability mode after the end of the jackpot state. (1: The type lottery area 408 in the above embodiment is omitted, and the rotating body unit 410 determines whether or not to apply the variable probability mode. It is also possible to configure the non-special ball entry detection switch 462 to detect the non-special ball entry detection switch 462 before applying the probability variable mode upon detection. The route distribution area 406 is omitted, and the type distribution device 741 determines whether or not to give the variable probability mode (in the above embodiment, the variable probability mode is assigned by being detected by the switch configured as the 15R ball entry detection switch 734). If the other switches 745 and 746, which are set so that the time saving mode is applied by detection, have been detected before the application, the time reduction mode may be invalidated).

さらに、開閉部材33cのない第1始動入賞装置33aを中央入賞ユニット37の下方、又は、左方の遊技領域に配置し、開閉部材33cを有する第2始動入賞装置33bを、中央入賞ユニット37の右方の遊技領域(右遊技領域)に配置し、スルーゲート34を右遊技領域にのみ配置し、通常モードでは、入球アシスト抽選の当選確率が低く、また、開閉部材33cが開状態とされなければ、第2始動入賞装置33bへの入球が不可能となるように構成してもよい。 Furthermore, the first start-up winning device 33a without the opening/closing member 33c is arranged below or on the left side of the central winning unit 37, and the second starting winning device 33b having the opening/closing member 33c is placed in the gaming area on the left side of the central winning unit 37. The through gate 34 is placed in the right game area (right game area), and the through gate 34 is placed only in the right game area. If not, the configuration may be such that it is impossible for the ball to enter the second starting winning device 33b.

尚、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態が、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態よりも、遊技者にとって有利な大当たり状態となる、又は、有利な大当たり状態が選択される可能性が高くなるように構成してもよい。例えば、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり状態の所定の大当たりラウンドの終了条件が、中央入賞ユニット37が1秒間×2回の開放、又は、8個の入球を上限として設定され、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり状態の所定の大当たりラウンドの終了条件が、中央入賞ユニット37が30秒間×1回の開放、又は、8個の入球を上限として設定されるように構成してもよい。この場合、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく大当たり状態における所定の大当たりラウンドにおいて、中央入賞ユニット37に入球する遊技球の数が多くなるため、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく大当たり状態の方が有利になる。 In addition, the jackpot state that is awarded when a winner is won in the winning lottery conducted based on the entry of the game ball into the second starting prize winning device 33b is based on the entering of the game ball into the first starting winning device 33a. The player is configured to have a higher possibility of becoming a jackpot state advantageous to the player or selecting an advantageous jackpot state than the jackpot state that would be awarded if he won in a winning/failure lottery conducted based on the above. It's okay. For example, if a jackpot is won in a lottery based on the ball entering the first starting winning device 33a, the end condition of a predetermined jackpot round in the jackpot state is that the central winning unit 37 is opened twice for 1 second. Or, if the upper limit is set to 8 balls and a jackpot is won in a lottery based on balls entering the second starting winning device 33b, the conditions for ending a predetermined jackpot round in a jackpot state are: The center winning unit 37 may be configured to open once for 30 seconds or to set a maximum of 8 balls. In this case, in a predetermined jackpot round in a jackpot state based on balls entering the second starting winning device 33b, the number of game balls entering the central winning unit 37 increases, so that the number of game balls entering the second starting winning device 33b increases. Jackpot situations based on balls are more advantageous.

(g)上記実施形態では、左右一対の羽根部材404が同調して動作する、すなわち、一方が開位置とされる場合には他方も開位置とされ、一方が閉位置とされる場合には他方も閉位置とされるように構成されているが、どちらか一方のみが単独で動作する場合もあるように構成してもよい。つまり、当否抽選で小当たりに当選した場合に、左右一対の羽根部材404のうち、左側だけが開位置とされるパターンと、右側だけが開位置とされるパターンと、両方が開位置とされるパターンとが存在するように構成してもよい。さらには、両方が開位置とされるパターンとして、両方が同じタイミングで開閉されるパターンと、左側が早いパターンと、右側が早いパターンとが設定されていてもよい。加えて、羽根部材404のどちらが開放されるのかを液晶表示や音声、或いは、発光手段の点灯等で教示可能に構成してもよい(教示する状態と、教示しない状態とがあってもよい)。 (g) In the above embodiment, the pair of left and right blade members 404 operate in synchronization, that is, when one is in the open position, the other is also in the open position, and when one is in the closed position, Although the other is also configured to be in the closed position, it may be configured such that only one of them operates independently. In other words, when a small win is won in a win/fail lottery, there is a pattern in which only the left side of the pair of left and right blade members 404 is in the open position, a pattern in which only the right side is in the open position, and a pattern in which both are in the open position. It may also be configured such that there are different patterns. Furthermore, as a pattern in which both are in the open position, a pattern in which both are opened and closed at the same timing, a pattern in which the left side is earlier, and a pattern in which the right side is earlier may be set. In addition, it may be configured to be able to teach which side of the blade member 404 is to be opened using a liquid crystal display, audio, lighting of a light emitting device, etc. (there may be a teaching state and a non-teaching state). .

また、上記実施形態では、特定領域401が羽根部材404によって、特定領域401に入球可能な状態と不可能な状態とに状態変化させているが、例えば、羽根部材404を省略したり、或いは、羽根部材404で開閉される入球開口部403とは別に、特定領域401への入球を許容する開口部を設けたりする等して、常に特定領域401への入球の可能性があるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the specific area 401 is changed in state by the blade member 404 between a state in which the ball can enter the specific area 401 and a state in which it is not possible to enter the specific area 401, but for example, the blade member 404 may be omitted, or In addition to the ball entrance opening 403 that is opened and closed by the blade member 404, there is always a possibility that the ball will enter the specific area 401, such as by providing an opening that allows the ball to enter the specific area 401. It may be configured as follows.

(h)さらに、上記実施形態では、中央入賞ユニット37における左右一対の入球開口部403のうち左側の第1入球開口部403aに入球した遊技球をルート振分け装置703に案内する第1導入通路718aと、右側の第2入球開口部403bに入球した遊技球をルート振分け装置703に案内する第2導入通路718bとの長さが同じとなるように構成されているが、異なるように構成してもよい。加えて、第1導入通路718a及び第2導入通路718bのうち一方又は両方において当該導入通路718a、718bを長短させる(又は、遊技球の移動速度を可変させる)可動式通路を設けることとしてもよい。これらの構成を採用する場合、第1入球開口部403a及び第2入球開口部403bに対して遊技球が同時に入球しなくても、ルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に対して2つの遊技球が同時に落下する可能性がある。 (h) Furthermore, in the above embodiment, the first ball that has entered the first ball entry opening 403a on the left side of the pair of left and right ball entry openings 403 in the central winning unit 37 is guided to the route distribution device 703. Although the introduction passage 718a is configured to have the same length as the second introduction passage 718b that guides game balls that have entered the second ball entry opening 403b on the right side to the route sorting device 703, they are different. It may be configured as follows. In addition, a movable passage may be provided in one or both of the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b to lengthen or shorten the introduction passages 718a, 718b (or to vary the moving speed of the game ball). . When adopting these configurations, even if the game balls do not enter the first ball entry opening 403a and the second ball entry opening 403b at the same time, the first wing 714 and the second wing part 714 of the route distribution device 703 There is a possibility that two game balls fall to the wing portion 715 at the same time.

尚、上記実施形態では、第1導入通路718a及び第2導入通路718bが前後に折返されて、第1導入通路718a及び第2導入通路718bを移動する遊技球が視認し難くなっているが、少なくとも出口付近の部位に関しては左右方向に延在し、かつ、前方から視認可能なように(透明な前パネルで区画されている、又は、前方に開口している)構成してもよい。 In the above embodiment, the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b are folded back and forth, making it difficult to visually recognize the game balls moving through the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b. At least a portion near the exit may be configured to extend in the left-right direction and be visible from the front (divided by a transparent front panel or opened to the front).

また、上記実施形態のルート振分け装置703を採用するとともに、上記態様例(a-1)のように、第1導入通路718aと第2導入通路718bとが合流するように構成してもよい。さらに、かかる構成を採用する場合には、ルート振分け装置703の第1翼部714と第2翼部715とに遊技球が同時に落下可能に構成される(合流後の導入通路の出口の横幅が広い等)こととする。加えて、合流後の導入通路の出口付近において、遊技球の動きがゆっくりとなる、左右に転動してから落下する等の遊技者が遊技球を認識し易くするように構成してもよい。かかる構成を採用する場合、第1入球開口部403a又は第2入球開口部403bのうち一方の入球開口部403に対して複数の遊技球が立て続けに入球した場合に、かかる複数の遊技球がルート振分け装置703の第1翼部714及び第2翼部715に対して同時に落下する可能性がある。このため、第1入球開口部403a及び第2入球開口部403bの両方から遊技球が特定領域401に入球するようにして遊技球の発射位置を狙わなくても、どちらか一方に入球し易いように遊技球の発射位置を狙って打ち出していればよくなるため、操作性や遊技性を簡単なものとする(例えば、両方に同時に入球させなければならないといった遊技性を知らない遊技者でも損をしない)ことができる。尚、入球開口部403を1箇所にしてもよい。 Further, the route sorting device 703 of the above embodiment may be employed, and the first introduction passage 718a and the second introduction passage 718b may be configured to merge, as in the above embodiment (a-1). Furthermore, when adopting such a configuration, the game balls are configured to be able to fall simultaneously onto the first wing section 714 and the second wing section 715 of the route distribution device 703 (the width of the exit of the introduction passage after merging is wide, etc.). In addition, near the exit of the introduction passage after merging, the game balls may move slowly, roll from side to side, and then fall, making it easier for players to recognize the game balls. . When adopting such a configuration, when a plurality of game balls enter one of the first ball entry openings 403a or the second ball entry opening 403b in succession, There is a possibility that the game balls fall to the first wing section 714 and the second wing section 715 of the route distribution device 703 at the same time. Therefore, even if the game ball does not enter the specific area 401 from both the first ball entry opening 403a and the second ball entry opening 403b and aim at the launch position of the game ball, it may enter from either one. Since all you have to do is aim at the launch position of the game ball so that it is easy to hit, the operability and gameplay should be simple (for example, games that do not require the ball to hit both at the same time) even a person can do it without any loss). Note that the ball entry opening 403 may be provided at one location.

さらに、導入通路718に停留手段を設け、例えば、左右の羽根部材404が1回開放される間に特定領域404(入球開口部403)に入球した遊技球が停留手段において一時的に停留させられた後、一挙にルート振分け装置703に案内されるように構成してもよい。この場合、特定領域404(入球開口部403)に入球するタイミングが多少ずれていても、羽根部材404が開いてから閉まるまでの間に遊技球を特定領域404に入球させることができれば、ルート振分け装置703へ落下させるタイミングを合わせることができるようになる。 Furthermore, a stopping means is provided in the introduction passage 718, and for example, a game ball that enters the specific area 404 (ball entry opening 403) is temporarily stopped in the stopping means while the left and right wing members 404 are opened once. After being guided to the route distribution device 703, the configuration may be such that the route distribution device 703 guides the route distribution device 703 all at once. In this case, even if the timing of the ball entering the specific area 404 (ball entrance opening 403) is slightly different, if the game ball can be made to enter the specific area 404 between when the blade member 404 opens and when it closes. , the timing of dropping to the route distribution device 703 can be adjusted.

尚、停留手段としては、一定の期間で、ルート振分け装置703への移動が許容される開状態と、規制される閉状態とに切替わる構成でもよいし、常時動作しているものの、ルート振分け装置703への移動が許容される開位置と、規制される閉位置との間を変位するとともに、停留手段の動作が比較的遅く、停留手段が閉位置から開位置に切替わるまでの間に、羽根部材404が開放されている間に特定領域404(入球開口部403)に入球した遊技球が停留手段において停留され得るように構成してもよい。 The stopping means may be configured to switch between an open state in which movement to the route distribution device 703 is permitted and a closed state in which movement to the route distribution device 703 is restricted, or may be configured to switch over a certain period of time between an open state in which movement to the route distribution device 703 is permitted, or a structure in which it is constantly operating but does not allow movement to the route distribution device 703. In addition to displacing between an open position in which movement to the device 703 is permitted and a closed position in which movement is restricted, the movement of the stop means is relatively slow, and until the stop means switches from the closed position to the open position. It may be configured such that the game ball that enters the specific area 404 (ball entry opening 403) while the blade member 404 is open can be stopped in the stopping means.

(i)上記実施形態では、先行演出処理において、入球カウンタの値が0であり、かつ、球詰りカウンタの値が1である場合にのみ、3R先行オープニングコマンドの設定処理、又は、7R先行オープニングコマンドの設定処理を行うように構成されているが、入球カウンタの値が0であれば、球詰りカウンタの値に関わらず、オープニングコマンドの設定処理が行われるように構成してもよいし、球詰りカウンタの値が0以外であれば、オープニングコマンドの設定処理が行われる(0の場合は、例えば、エラー処理を行う)ように構成してもよい。 (i) In the above embodiment, in the advance production process, only when the value of the ball entering counter is 0 and the value of the ball jamming counter is 1, the setting process of the 3R advance opening command or the 7R advance opening command is performed. Although the configuration is configured to perform opening command setting processing, if the value of the ball entry counter is 0, the opening command setting processing may be performed regardless of the value of the ball jamming counter. However, if the value of the ball jam counter is other than 0, the opening command setting process may be performed (if it is 0, for example, error processing is performed).

つまり、球詰りカウンタの値が2以上の場合には、3R早期検知スイッチ753又は7R早期検知スイッチ754で検知された遊技球に先行して、別の遊技球が3R誘導通路743又は7R誘導通路745に既に存在しているといった状況にある。上記実施形態では、この先行している遊技球が存在するのであるなら、それ程待たずに大当たり状態が開始されるであろうから、先行オープニング演出の導出を控えるといった構成を採用している。また、かかる構成を採用することにより、例えば、7R早期検知スイッチ754の検知が確認されたが、その時点で既に3R誘導通路743(の出口の近く)を移動している遊技球が存在しており、7R早期検知スイッチ754の検知に基づいて、7ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を行ったとしても、実際には、7ラウンド大当たりではなく、3ラウンド大当たりが付与されてしまう等といった事態を回避することができる。 In other words, when the value of the ball clogging counter is 2 or more, another game ball is placed in the 3R guidance path 743 or 7R guidance path before the game ball detected by the 3R early detection switch 753 or 7R early detection switch 754. 745 already exists. In the above embodiment, if this preceding game ball exists, the jackpot state will start without waiting for that long, so a configuration is adopted in which the derivation of the preceding opening performance is refrained from. In addition, by adopting such a configuration, for example, the detection of the 7R early detection switch 754 is confirmed, but at that time there is already a game ball moving in (near the exit of) the 3R guidance path 743. Therefore, even if a preliminary opening performance for a 7-round jackpot is performed based on the detection of the 7R early detection switch 754, a situation where a 3-round jackpot is actually awarded instead of a 7-round jackpot is avoided. can do.

但し、3R誘導通路743又は7R誘導通路745の遊技球の通過時間がより長くなるような構成であると、やはり、入球カウンタの値が0になってから、大当たりの発生に関するリアクションが導出されるまでのタイムラグが長くなり過ぎる可能性がある。このような場合には、上記のように、球詰りカウンタの値が1でなくても先行オープニング演出を導出させることによって、かかる懸念を抑止することができる。 However, if the configuration is such that the passage time of the game ball in the 3R guidance path 743 or the 7R guidance path 745 is longer, the reaction regarding the occurrence of the jackpot will still be derived after the value of the ball entry counter reaches 0. There is a possibility that the time lag until the In such a case, such concerns can be suppressed by deriving the advance opening performance even if the value of the ball jamming counter is not 1, as described above.

さらに、かかる構成を採用する場合においても、入球カウンタの値が0であることから、後続の遊技球がより有利な大当たり状態を発生させる可能性がなく、例えば、3ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を導出したものの、3R早期検知スイッチ753で検知された遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されるよりも前に、別の遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されて、15ラウンド大当たりの大当たり状態が発生する等といった事態を回避することができる。 Furthermore, even when such a configuration is adopted, since the value of the ball entry counter is 0, there is no possibility that the subsequent game ball will cause a more advantageous jackpot state, and for example, a preliminary opening for a 3-round jackpot. Although the performance was derived, before the game ball detected by the 3R early detection switch 753 was detected by the 3R ball entry detection switch 736, another game ball was detected by the 15R ball entry detection switch 734, and the 15R ball entry detection switch 736 detected another game ball. It is possible to avoid situations such as the occurrence of a round jackpot situation.

尚、図32のステップS7705の後に、遊技球が3R誘導通路743を通過中であることを示す3R通過中フラグをオン設定する処理を加え、ステップS7711の後に、遊技球が7R誘導通路745を通過中であることを示す7R通過中フラグをオン設定する処理を加える。さらに、ステップS7703において、球詰りカウンタの値を判別する処理に代えて、7R通過中フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合に、7R誘導通路745を通過中の遊技球の方が先に7R入球検知スイッチ735に検知されるであろうから、7ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する(否定判別された場合には、3ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する)。また、ステップS7709において、球詰りカウンタの値を判別する処理に代えて、3R通過中フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合に、7ラウンド大当たり、及び、3ラウンド大当たり共用の先行オープニングコマンドを設定する、或いは、先行オープニングコマンドの設定をしない(否定判別された場合には、7ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する)ように構成することとしてもよい。また、例えば、先行オープニング演出は、7ラウンド大当たり、及び、3ラウンド大当たりの共用(同じ態様)であることとしてもよい。これらの構成を採用する場合、先行オープニング演出の態様と、実際の大当たり種別との矛盾が発生することを回避することができる。尚、3R通過中フラグ及び7R通過中フラグは、大当たり状態の開始時又は終了時にオフされることとする。 In addition, after step S7705 in FIG. 32, a process is added to set on the 3R passing flag indicating that the game ball is passing through the 3R guide path 743, and after step S7711, the game ball is set to turn on the 3R passing flag indicating that the game ball is passing through the 7R guide path 745. A process is added to set on the 7R passing flag, which indicates that the vehicle is passing through. Furthermore, in step S7703, instead of the process of determining the value of the ball clogging counter, it is determined whether or not the 7R passing flag is turned on, and if the determination is affirmative, the game that is passing through the 7R guidance passage 745 is determined. Since the ball will be detected by the 7R ball entry detection switch 735 first, set the advance opening command for the 7th round jackpot (if the determination is negative, set the advance opening command for the 3rd round jackpot). ). In addition, in step S7709, instead of the process of determining the value of the ball jam counter, it is determined whether or not the 3R passing flag is turned on, and if the determination is affirmative, the 7th round jackpot and the 3rd round jackpot are determined. It may be configured such that a shared advance opening command is set, or no advance opening command is set (if a negative determination is made, a precedence opening command for a 7-round jackpot is set). Further, for example, the advance opening effect may be shared (in the same manner) by the 7th round jackpot and the 3rd round jackpot. When these configurations are adopted, it is possible to avoid inconsistency between the mode of the advance opening presentation and the actual type of jackpot. It is assumed that the 3R passing flag and the 7R passing flag are turned off at the start or end of the jackpot state.

(j)上記実施形態の残存球監視処理において、入球カウンタの値が0以外であると判別される状態で監視タイマの値が0になった場合に行われるエラー報知処理と、球詰りカウンタの値が0以外であると判別される状態で監視タイマの値が0になった場合に行われるエラー報知処理とでは、エラーの報知の態様(内容)が異なるように構成してもよい。つまり、入球カウンタによって、ルート振分け領域406、当否抽選領域407、及び、種別抽選領域408のうち3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、及び、15R入球検知スイッチ734よりも上流側の領域に遊技球が球詰りしていることを把握することができる。さらに、球詰りカウンタによって、種別抽選領域408のうち3R早期検知スイッチ753よりも下流側、かつ、3R入球検知スイッチ736よりも上流側の領域、又は、7R早期検知スイッチ754よりも下流側、かつ、7R入球検知スイッチ735よりも上流側の領域、すなわち、3R誘導通路743又は7R誘導通路745において遊技球が球詰りしていることを把握することができる。そのため、エラー報知を異ならせることで、特定領域401のどこに球詰りが発生しているのかをより具体的に示すことができる。 (j) In the remaining ball monitoring process of the above embodiment, an error notification process that is performed when the value of the monitoring timer reaches 0 in a state where the value of the incoming ball counter is determined to be other than 0, and the ball jamming counter The manner (content) of error notification may be configured to be different from the error notification processing performed when the value of the monitoring timer reaches 0 in a state where the value of is determined to be other than 0. That is, depending on the ball entry counter, among the route distribution area 406, win/fail lottery area 407, and type lottery area 408, the areas upstream of the 3R early detection switch 753, 7R early detection switch 754, and 15R ball entry detection switch 734 are It is possible to understand that game balls are clogged in the area. Further, depending on the ball jam counter, the area downstream of the 3R early detection switch 753 and upstream of the 3R ball entry detection switch 736 in the type lottery area 408, or downstream of the 7R early detection switch 754, In addition, it is possible to know that game balls are clogged in the area upstream of the 7R ball entry detection switch 735, that is, in the 3R guidance passage 743 or the 7R guidance passage 745. Therefore, by varying the error notification, it is possible to more specifically indicate where in the specific area 401 the ball is clogging.

(k)上記実施形態では、先行オープニング演出が行われた場合、オープニング演出が短縮された大当たり状態が行われるように構成されているが、オープニング演出が省略された大当たり状態が行われるように構成してもよい。 (k) In the above embodiment, when a preliminary opening performance is performed, a jackpot state in which the opening performance is shortened is performed, but a jackpot state in which the opening performance is omitted is configured to be performed. You may.

(l)上記実施形態において、スペシャル案内部705又はスペシャル通路702に検知スイッチを設置し、遊技球を検知した場合に、遊技球がスペシャルルートを通過していることを教示するための効果音やランプの点灯演出等を発生させるように構成してもよい。 (l) In the above embodiment, a detection switch is installed in the special guide section 705 or the special passage 702, and when a game ball is detected, a sound effect or a sound effect is provided to notify that the game ball is passing through the special route. It may be configured to generate a lamp lighting effect or the like.

(m)上記実施形態では、3R誘導通路743及び7R誘導通路745の前方を覆う半透明の被覆カバー756が設けられているが、被覆カバー756のデザインを適宜変更することが可能であるし、被覆カバー756を省略することも可能である。また、例えば、3Rシール757a、7Rシール757b、又は、15Rシール757cの裏面に向けてそれぞれ光を照射するLEDを設け、3R早期検知スイッチ753、7R早期検知スイッチ754、又は、15R入球検知スイッチ734による検知が行われた場合に、該当するLEDを点灯させるように構成してもよい。さらに、昇格受付中である場合には点滅させるように構成してもよい。 (m) In the above embodiment, a translucent cover 756 is provided to cover the front of the 3R guide passage 743 and the 7R guide passage 745, but the design of the cover 756 can be changed as appropriate. It is also possible to omit the covering cover 756. Further, for example, an LED is provided that emits light toward the back side of the 3R seal 757a, 7R seal 757b, or 15R seal 757c, respectively, and the 3R early detection switch 753, 7R early detection switch 754, or 15R ball entry detection switch is installed. The configuration may be such that when detection by 734 is performed, the corresponding LED is turned on. Furthermore, it may be configured to blink when a promotion is being accepted.

(n)上記実施形態では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに遊技球が入球しても、当否抽選の当選確率や変動表示時間等が同じであったが、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合と、第2始動入賞装置33bに入球した場合とで、当否抽選に際しての大当たりや小当たりの振分けや、各抽選にて当選した場合の特典の内容等が異なるように構成してもよい。例えば、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを設け、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて小当たりに当選した場合には、9/10の割合で羽根部材404が1秒間、1回だけ開放されるとともに、1/10の割合で羽根部材404が1秒間、2回開放され、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて小当たりに当選した場合には、1/10の割合で羽根部材404が1秒間、1回だけ開放されるとともに、9/10の割合で羽根部材404が1秒間、2回開放されるように構成してもよい。 (n) In the above embodiment, the probability of winning the winning lottery and the variable display time are the same regardless of whether the game ball enters the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b. When a game ball enters the first start-up winning device 33a and when a game ball enters the second start-up winning device 33b, the distribution of jackpots and small wins in the win/fail lottery, and the distribution of winnings in each lottery. It is also possible to configure the contents of the benefits to be different. For example, a first special display device that displays a variable display for teaching the result of a winning/fail lottery that is performed based on a ball entering the first starting winning device 33a, and a first special display device that displays a variable display based on a ball entering the second starting winning device 33b. A second special display device is provided in which a variable display is displayed to show the result of the winning lottery to be held, and when a small win is won in the winning lottery based on the ball entering the first starting prize winning device 33a, , at a ratio of 9/10, the blade member 404 is opened only once for 1 second, and at a ratio of 1/10, the blade member 404 is opened twice for 1 second, and the ball enters the second starting winning device 33b. If you win a small win in the lottery based on the above, at a rate of 1/10 the blade member 404 will be opened only once for 1 second, and at a rate of 9/10 the blade member 404 will be opened 2 times for 1 second. It may be configured so that it can be opened once.

(o)また、上記実施形態では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する特別表示装置43の変動表示を合計4つまで保留可能に構成されているが、保留数は特に限定されるものではない。例えば、各第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球にそれぞれ対応してそれぞれ4つまで(合計8つの)変動表示を保留できる構成としてもよい。当該構成を採用する場合、各始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく変動表示の保留数をそれぞれ分けて把握できるように構成してもよい。また、当該構成を採用する場合、例えば、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく変動表示よりも、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。 (o) In the above embodiment, it is possible to suspend up to a total of four variable displays on the special display device 43 that tell the results of the lottery based on the balls entering the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. However, the number of reservations is not particularly limited. For example, a configuration may be adopted in which up to four (total eight) variable displays can be suspended in correspondence to each ball entering the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. When adopting this configuration, it may be configured such that the number of pending variable displays based on balls entering each starting winning device 33a, 33b can be separately grasped. In addition, when adopting this configuration, for example, a variable display based on a ball entering the second starting winning device 33b is given priority over a changing display based on a ball entering the first starting winning device 33a. Alternatively, it may be configured such that a variable display corresponding to the order in which the balls enter the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b is executed.

尚、当否抽選の変動表示が保留されない構成としてもよい。また、入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示の保留数についても特に限定されるものではなく、4つ未満や5つ以上の保留ができる構成としてもよいし、入球アシスト抽選の変動表示が保留されない構成としてもよい。 Incidentally, a configuration may be adopted in which the variable display of the lottery results is not suspended. Furthermore, there is no particular limitation on the number of reservations in the variable display for teaching the result of the entry assist lottery, and it may be configured such that less than four or five or more can be reserved, or the number of reservations in the variable display for teaching the result of the entrance assist lottery A configuration may also be adopted in which variable display is not suspended.

(p)さらに、上記実施形態では、始動入球手段が2つ(第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33b)設けられているが1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、始動入球手段の配置についても特に限定されるものではない。尚、上記実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づいて行われる抽選にて「大当たり」(直撃大当たり)に当選する場合があるが、始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく抽選では「大当たり」の付与が決定されることがないように(「小当たり」か「外れ」に振分けられるように)構成してもよい。さらに、始動入賞装置33a、33bへ入球があった場合、必ず羽根部材404が開放されるように(必ず「小当たり」し、外れがないように)構成してもよい。また、上記実施形態において、「小当たり」1回につき羽根部材404が複数回(例えば2回)開放されることもあるように構成してもよい。 (p) Furthermore, in the above embodiment, two starting ball entry means (the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b) are provided, but it may be one, or three or more may be provided. . Further, the arrangement of the starting ball entry means is not particularly limited either. In the above embodiment, a "big hit" (direct hit jackpot) may be won in a lottery conducted based on the ball entering the starting winning device 33a, 33b, but The lottery based on the above may be configured so that a "big win" award is not determined (so that it is divided into a "small win" or a "miss"). Furthermore, when a ball enters the starting winning device 33a, 33b, the blade member 404 may be configured to be opened without fail (so that a "small hit" is always made and there is no dislodgement). Further, in the above embodiment, the blade member 404 may be opened a plurality of times (for example, twice) for each "small win".

(q)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置32(大入賞口)を省略するとともに、特別入賞口442及び非特別入賞口443への入球(特別入球検知スイッチ461及び非特別入球検知スイッチ462の検知)に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するまで、或いは、特定領域401に所定数(例えば8個)の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、それが所定ラウンド(例えば、3、8、又は16ラウンド)繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット37が可変入賞装置32の機能を兼ねることとなる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。 (q) It may be implemented as a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, while omitting the variable winning device 32 (big winning hole), based on the ball entering the special winning hole 442 and the non-special winning hole 443 (detection of the special ball entering detection switch 461 and the non-special ball entering detection switch 462), Assuming that a predetermined number of game balls are paid out, a predetermined number of game balls (e.g. eight) are paid out in the specific area 401 until a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the blade member 404 of the central winning unit 37 is released. The present invention may be applied to a gaming machine in which the game state is set as a jackpot state during a predetermined round (for example, 3, 8, or 16 rounds) in which one round is defined as the time until a game ball enters the ball. In this case, the central winning unit 37 also functions as the variable winning device 32. In addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various game machines such as arrangement ball machines and similar mahjong ball machines.

(r)上記実施形態では特に言及していないが、パチンコ機10には、パチンコ機10の振動を検知する振動検知手段が設けられ、電源がオンされた状態においてパチンコ機10が揺らされる(叩かれる)等した場合に振動検知手段によって振動が検知され、該検知が行われた場合には、エラー処理(パチンコ機10におけるエラー報知、遊技(通常処理等)の一時中止、ホールコンピュータ等の外部へのエラー情報出力)が行われるように構成されている。 (r) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the pachinko machine 10 is provided with a vibration detection means for detecting vibrations of the pachinko machine 10, and the pachinko machine 10 is shaken (hit) when the power is turned on. When the vibration is detected by the vibration detection means, and the detection is performed, the error processing (error notification in the pachinko machine 10, temporary suspension of the game (normal processing, etc.), external processing of the hall computer, etc.) The configuration is such that error information is output to

また、特別入球検知スイッチ461(種別進入検知手段)の検知が行われた場合等の種別抽選領域408に遊技球が進入する状況となった場合に、装飾図柄表示装置42(表示手段)において、「台を揺らさないでください。振動が検知されると、大当たりが無効になる可能性があります」等のパチンコ機10を振動させないことへの注意を促す注意事項表示(音声アナウンス等の基本的な案内は、遊技球が特別入球検知スイッチ461に検知されてから種別抽選領域408に進入するまでの間に完了していることが望ましい)を導出するように構成してもよい。この場合、遊技者が遊技に熱中し過ぎて(思わず、又は、意図的に)パチンコ機10を揺らしてしまうことを抑制することができ、また、パチンコ機10が揺れることによって、遊技球の挙動に変化が生じてしまうといった事態を抑止することができる。従って、パチンコ機10が振動するといった遊技者にとっても、パチンコ機10を設置する遊技ホール等にとっても好ましくない状況の発生を抑制することができる。 In addition, when a game ball enters the type lottery area 408, such as when the special ball entry detection switch 461 (type entry detection means) detects, the decorative symbol display device 42 (display means) , ``Please do not shake the table. If vibrations are detected, the jackpot may be invalidated.'' Caution displays (basic voice announcements, etc.) that call for caution against vibrating the pachinko machine 10 It is desirable that the guidance is completed between when the game ball is detected by the special ball entry detection switch 461 and when it enters the type lottery area 408). In this case, it is possible to prevent the player from shaking the pachinko machine 10 due to being too enthusiastic about the game (unintentionally or intentionally), and also to prevent the player from shaking the pachinko machine 10 due to the shaking of the pachinko machine 10. It is possible to prevent a situation where a change occurs. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the pachinko machine 10 vibrates, which is undesirable for both the player and the game hall where the pachinko machine 10 is installed.

さらに、振動検知手段による振動検知レベルが複数段階で設定され、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた場合等の種別抽選領域408に遊技球が進入する状況となった場合には、振動検知レベルが引き上げられる(より小さな振動でも検知が可能)ように構成してもよい。加えて、一度の振動検知でエラー処理が行われるのではなく、一度警告表示を行ってから、次に(例えば、警告表示が行われている状態で)振動検知が行われた場合に、エラー処理が行われるように構成してもよい。 Furthermore, if the vibration detection level by the vibration detection means is set at multiple levels and a game ball enters the type lottery area 408, such as when the special ball entry detection switch 461 is detected, the vibration It may be configured such that the detection level is raised (even smaller vibrations can be detected). In addition, error handling is not performed when vibration is detected once, but after a warning is displayed, an error occurs when vibration is detected next time (for example, while a warning is being displayed). The configuration may be such that the processing is performed.

(s)上記実施形態において、特別入球検知スイッチ461の検知に基づいて大当たり状態の発生を決定するのではなく(例えば、特別入球検知スイッチ46を省略したり、特別入球検知スイッチ46を演出用にのみ使用したりする)、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736の検知に基づいて、各種別の大当たり状態の発生を決定するように構成してもよい。 (s) In the above embodiment, instead of determining the occurrence of a jackpot state based on the detection of the special ball entry detection switch 461 (for example, the special ball entry detection switch 46 is omitted, or the special ball entry detection switch 46 is The system is configured to determine the occurrence of each type of jackpot state based on the detection of the 15R ball entry detection switch 734, 7R ball entry detection switch 735, and 3R ball entry detection switch 736. It's okay.

また、中央入賞ユニット37は、特別入球検知スイッチ461とは別に設けられ、種別抽選領域408へと導出される(直前の)遊技球を検知する種別進入検知スイッチ(種別進入検知手段)と、特別入球検知スイッチ461の検知に基づいてカウントアップされ、種別進入検知スイッチの検知に基づいてカウントダウンされる裏通路カウンタと、種別抽選領域408への入口付近に設けられ、裏通路カウンタの値に対応して点灯制御される(本例では2個の)種別進入待機ランプとを備えることとしてもよい。この場合、種別抽選領域408に進入する遊技球の数等を把握し易くすることができる。 In addition, the central winning unit 37 includes a type entry detection switch (type entry detection means) that is provided separately from the special ball entry detection switch 461 and detects the (immediately previous) game ball guided into the type lottery area 408. There is a back passage counter that counts up based on the detection of the special ball entry detection switch 461 and counts down based on the detection of the type entry detection switch, and a back passage counter that is provided near the entrance to the type lottery area 408 and that is set to the value of the back passage counter. It may also be provided with (in this example, two) type entry standby lamps whose lighting is controlled accordingly. In this case, the number of game balls entering the type lottery area 408 can be easily grasped.

尚、上記実施形態では特に言及していないが、回転体414(セーフ通路427)から種別抽選領域408(スタート台742)に至るまでの通路(裏通路)に関して、前方の遊技者から視認可能に構成されていることとしてもよい。また、該裏通路においては、遊技球の順番が入れ替わらないように1球ずつ流下していくように構成されていることとしてもよい。加えて、裏通路等において、種別抽選領域408に連続して進入する遊技球の間隔を整える間隔調整手段(所定間隔で開閉するシャッタ、一定間隔で回転し、遊技球を1球ずつ下流側に案内可能な風車体等)を設けることとしてもよい。この場合、種別抽選領域408に連続して進入する遊技球の挙動のばらつきを抑制することができる。 Although not specifically mentioned in the above embodiment, the passage (back passage) from the rotating body 414 (safe passage 427) to the type lottery area 408 (starting table 742) is made visible to the player in front. It may also be configured. Further, the back passage may be configured such that the game balls flow down one by one so that the order of the game balls is not changed. In addition, in a back passage, etc., an interval adjusting means (a shutter that opens and closes at predetermined intervals, a shutter that opens and closes at predetermined intervals, and a shutter that rotates at regular intervals and moves the game balls one by one to the downstream side) A guideable wind turbine body, etc.) may also be provided. In this case, it is possible to suppress variations in the behavior of game balls that successively enter the type lottery area 408.

(t)上記実施形態において、特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、入球カウントスイッチ437、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ7345、3R入球検知スイッチ736、3R早期検知スイッチ753、及び、7R早期検知スイッチ754の検知情報(検知履歴)を蓄積記憶可能な検知履歴記憶手段を備え、検知履歴記憶手段の記憶内容を装飾図柄表示装置42等に導出可能に構成することとしてもよい。さらに、前記検知情報を検知の都度、或いは、所定間隔毎に、パチンコ機10の外部(ホールコンピュータ等)に出力可能に構成することとしてもよい。この場合、特定領域401における遊技球の挙動履歴が明確に残されるため、遊技者と遊技ホールとの間で遊技球がどこに入球したかのトラブルが発生し、複雑化することを回避することができる。 (t) In the above embodiment, special ball entry detection switch 461, non-special ball entry detection switch 462, ball entry count switch 437, 15R ball entry detection switch 734, 7R ball entry detection switch 7345, 3R ball entry detection switch 736, A detection history storage means capable of accumulating and storing detection information (detection history) of the 3R early detection switch 753 and the 7R early detection switch 754 is provided, and the stored contents of the detection history storage means can be derived to the decorative pattern display device 42, etc. It may also be configured. Furthermore, the detection information may be configured to be outputtable to the outside of the pachinko machine 10 (such as a hall computer) each time it is detected or at predetermined intervals. In this case, since the behavior history of the game ball in the specific area 401 is clearly left, it is possible to avoid complications caused by troubles between the player and the game hall regarding where the game ball entered. I can do it.

特に、パチンコ機10に設けられた現在の時刻を把握するリアルタイムクロックの時間と、前記検知履歴とを対応付けて記憶させる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。尚、検知履歴記憶手段の前記検知履歴については、所定期間(1日、1週間等)で消去されるように構成してもよいし、RAMクリアの操作で消去されるように構成してもよい(電源のオン、又は、オフは望ましくない)。また、入球カウンタや球詰りカウンタの値を装飾図柄表示装置42やパチンコ機10外部に導出可能に構成されていることとしてもよい。 Particularly, when the time of a real-time clock provided in the pachinko machine 10 for ascertaining the current time and the detection history are stored in association with each other, such effects will be more pronounced. Note that the detection history in the detection history storage means may be configured to be erased after a predetermined period (one day, one week, etc.) or may be configured to be erased by a RAM clear operation. Good (turning the power on or off is not desirable). Further, it may be configured such that the values of the ball entry counter and the ball jamming counter can be derived to the decorative symbol display device 42 and the outside of the pachinko machine 10.

(u)中央入賞ユニット37において、特定領域401を移動する遊技球を停留させることのできる停留手段を設けることとしてもよい。ここで、種別振分け装置741において停留手段を具体化する態様例について、図45を参照して説明する。尚、上記実施形態では、種別抽選領域408に対して連続入球する遊技球の上限が実質2球とされているが、本態様例については、3球以上の遊技球が連続して種別抽選領域408に入球可能な構成(例えば、回転体414のポケット部416が4つ以上あり、特別ポケット部416aが3地以上ある)であることとする。 (u) In the central winning unit 37, a stopping means that can stop the game ball moving in the specific area 401 may be provided. Here, an example of an embodiment of the stopping means in the type sorting device 741 will be described with reference to FIG. 45. In the above embodiment, the upper limit of the number of game balls that consecutively enter the type lottery area 408 is essentially two balls, but in this example, three or more game balls are consecutively entered into the type lottery area 408. It is assumed that the configuration is such that the ball can enter the area 408 (for example, there are four or more pockets 416 of the rotating body 414, and there are three or more special pockets 416a).

図45(a)、(b)に示すように、種別振分け装置741は、スタート台742の下流側(右側)端縁に隣接して設けられ、スタート台742と同じく右側に向けて若干下方傾斜して延びる振分け板931を備えている。振分け板931には、遊技球が入球可能な平面視円形状の孔部を振分け板931の長手方向において3つ並ぶようにして形成することにより、遊技球をそれぞれ1球ずつ入球可能とする3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935が設けられている。 As shown in FIGS. 45(a) and 45(b), the type sorting device 741 is provided adjacent to the downstream (right side) edge of the starting platform 742, and is tilted slightly downward toward the right side like the starting platform 742. It is provided with a distribution plate 931 that extends. The distribution plate 931 is formed with three circular holes in a plan view arranged in a row in the longitudinal direction of the distribution plate 931 into which game balls can enter, so that one game ball can be inserted into each hole. A 3R stop section 933, a 7R stop section 934, and a 15R stop section 935 are provided.

振分け板931の下方には、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に入球した遊技球を支持して、当該遊技球を3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935にて停留させておくことのできる停留手段としての停留回転体937が設けられている。停留回転体937は、略円柱状をなし、該円柱体の中心線を回転中心軸線として、該回転中心軸線が、振分け板931の長手方向に沿った左右方向に延びるように設けられている。 Below the distribution board 931, game balls that have entered the 3R stop section 933, 7R stop section 934, and 15R stop section 935 are supported, and the game balls are transferred to the 3R stop section 933, 7R stop section 934, and 15R stop section. A retaining rotating body 937 is provided as a retaining means that can be retained at 935. The stationary rotating body 937 has a substantially cylindrical shape, and is provided so that the center line of the cylindrical body is the center axis of rotation, and the center axis of rotation extends in the left-right direction along the longitudinal direction of the distribution plate 931.

さらに、停留回転体937の外周面には、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935にそれぞれ対応する位置に形成され、遊技球を収容可能な排出用凹部938が設けられている。また、停留回転体937の下方には、3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746の各入口が設けられている。 Further, on the outer circumferential surface of the stationary rotary body 937, ejection recesses 938 are provided which are formed at positions corresponding to the 3R stationary portions 933, 7R stationary portions 934, and 15R stationary portions 935, respectively, and are capable of accommodating game balls. . Further, below the stationary rotating body 937, the respective entrances of a 3R guide passage 743, a 7R guide passage 745, and a 15R guide passage 746 are provided.

そして、停留回転体937の回転に伴い、各排出用凹部938が、各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935と合致する期間と、合致しない期間とが繰り返されるようになっている。つまり、排出用凹部938が各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935と合致していない(排出用凹部938が下側を向いている)場合、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に入球した遊技球は、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935にて停留されることとなる。その後、排出用凹部938が各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935と合致するまで停留回転体937が回転した場合、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に停留されていた遊技球が、対応する排出用凹部938に収容されることとなる。さらに、停留回転体937が回転することで、各排出用凹部938に収容されていた遊技球が、対応する3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746に進入することとなる。つまり、3R停留部933に停留されていた遊技球は3R誘導通路743に進入し、7R停留部934に停留されていた遊技球は7R誘導通路745に進入し、15R停留部935に停留されていた遊技球は15R誘導通路746に進入する。 As the retention rotating body 937 rotates, a period in which each discharge recess 938 matches each of the 3R retention portions 933, 7R retention portions 934, and 15R retention portions 935 and a period in which they do not occur are repeated. There is. In other words, if the ejection recess 938 does not match the 3R stop 933, 7R stop 934, and 15R stop 935 (the ejection recess 938 faces downward), the 3R stop 933, 7R stop The game ball that enters the 934 and 15R stop sections 935 will be stopped at the 3R stop section 933, the 7R stop section 934, and the 15R stop section 935. After that, when the retaining rotary body 937 rotates until the discharge recess 938 matches each of the 3R retaining parts 933, 7R retaining parts 934, and 15R retaining parts 935, the 3R retaining parts 933, 7R retaining parts 934, and 15R retaining parts 935 The parked game ball will be accommodated in the corresponding ejection recess 938. Further, as the stationary rotating body 937 rotates, the game balls accommodated in each ejection recess 938 enter the corresponding 3R guide path 743, 7R guide path 745, and 15R guide path 746. In other words, the game ball parked in the 3R stop section 933 enters the 3R guide path 743, and the game ball parked in the 7R stop section 934 enters the 7R guide path 745, and is stopped in the 15R stop section 935. The game ball enters the 15R guidance passage 746.

また、停留回転体937は、図示しないステッピングモータによって駆動され、上方を向いていた面が前方に推移するように回転する。また、本実施形態では、種別抽選領域408への遊技球の入球がない場合には、停留回転体937は排出用凹部938が下方を向く基準姿勢(基準の位置)にて停止されているように構成されている。その一方で、到達検知手段としての特別入球検知スイッチ461によって遊技球の検知が行われた場合に、ステッピングモータが駆動して、停留回転体937が回動を始めるように構成されている。本態様例では、停留回転体937は、基準姿勢から6.5秒をかけて、排出用凹部938が上方を向く受入れ姿勢へと変位し、受入れ姿勢から3秒を掛けて基準姿勢へと変位するように構成されている。また、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に停留されていた遊技球は、同時に停留回転体937の各排出用凹部938に収容され、各排出用凹部938から同時に3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746に進入するようになっている。 Further, the stationary rotating body 937 is driven by a stepping motor (not shown), and rotates so that the surface facing upward moves forward. Furthermore, in this embodiment, when no game ball enters the type lottery area 408, the stationary rotating body 937 is stopped at the reference posture (reference position) in which the ejection recess 938 faces downward. It is configured as follows. On the other hand, when a game ball is detected by the special entering ball detection switch 461 as an arrival detection means, the stepping motor is driven and the stationary rotating body 937 is configured to start rotating. In this example, the stationary rotating body 937 takes 6.5 seconds to displace from the standard position to the receiving position in which the ejection recess 938 faces upward, and from the receiving position to the standard position takes 3 seconds. is configured to do so. In addition, the game balls parked in the 3R stopping part 933, 7R stopping part 934, and 15R stopping part 935 are simultaneously accommodated in each ejection recess 938 of the stopping rotary body 937, and are simultaneously transferred from each ejection recess 938 to the 3R guide path. 743, 7R guide passage 745, and 15R guide passage 746.

尚、1回転して基準姿勢に戻った停留回転体937は、該姿勢で停止されるようになっている。さらに、大当たり状態中は停留回転体937が常時(エンディング終了時まで)回転するように構成されている。また、大当たり状態終了時には、特定領域401の残存球の確認が行われ、残存球が無い場合には、大当たり状態が終了し、残存球がある場合には、所定時間はエンディングの延長、所定時間以上になるとエラー表示が行われる。加えて、3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、15R入球検知スイッチ734の検知が有効な有効状態と、無効な無効状態とがあり、3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、15R入球検知スイッチ734の検知が行われた場合に前記無効状態に切替えられ、大当たり状態の終了時に特定領域401における残存球が無くなった場合に有効状態に切替えられる。 Note that the stationary rotary body 937, which has returned to the reference position after one rotation, is stopped at this position. Furthermore, during the jackpot state, the stationary rotating body 937 is configured to rotate at all times (until the end of the ending). In addition, when the jackpot state ends, the remaining balls in the specific area 401 are checked, and if there are no remaining balls, the jackpot state ends, and if there are remaining balls, the ending is extended for a predetermined time, and the ending is extended for a predetermined time. If this is exceeded, an error message will be displayed. In addition, there is a valid state in which the detection of the 3R ball entering detection switch 736, 7R ball entering detection switch 735, and 15R ball entering detection switch 734 is valid, and an invalid state in which the detection is disabled. When the detection switches 735 and 15R ball entry detection switch 734 are detected, the state is switched to the invalid state, and when there are no remaining balls in the specific area 401 at the end of the jackpot state, the state is switched to the valid state.

ちなみに、回転体414の特別ポケット部416aに収容されていた遊技球がセーフ通路427に進入してから種別抽選領域408に到達するまでの時間は約2秒となっている。本態様例では、停留回転体937の排出用凹部938に遊技球を収容して当該停留回転体937が動いている状態が案内状態に相当し、それ以外の状態が停留状態に相当する。 Incidentally, the time from when the game ball accommodated in the special pocket part 416a of the rotating body 414 enters the safe passage 427 until it reaches the type lottery area 408 is about 2 seconds. In this embodiment, a state in which game balls are accommodated in the ejection recess 938 of the stationary rotating body 937 and the stationary rotating body 937 is moving corresponds to a guiding state, and other states correspond to a stationary state.

また、遊技球が15R誘導通路746に入球してから15R入球検知スイッチ734に検知されるまでの15R到達時間よりも、遊技球が7R誘導通路745に入球してから7R入球検知スイッチ735に検知されるまでの7R到達時間の方が長くなるように(移動距離が長くなるように)構成され、7R到達時間よりも、遊技球が3R誘導通路743に入球してから3R入球検知スイッチ736に検知されるまでの3R到達時間の方が長くなるように(移動距離が長くなるように)構成されている。このため、15R停留部935に遊技球が停留されている場合には、3R停留部933や7R停留部934に遊技球が停留されているか否かに関わらず、「15R大当たり」の大当たり状態が発生することとなる。また、7R停留部934に遊技球が停留され、15R停留部935に遊技球が停留されていない場合には、3R停留部933に遊技球が停留されているか否かに関わらず、「7R大当たり」の大当たり状態が発生するようになっている。さらに、3R停留部933に遊技球が停留され、7R停留部934、及び、15R停留部935に遊技球が停留されていない場合に、「3R大当たり」の大当たり状態が発生するようになっている。尚、上記実施形態と同様に、大当たり状態や、大当たり状態の発生が決定されている状態では、遊技球が3R入球検知スイッチ736、7R入球検知スイッチ735、15R入球検知スイッチ734に検知されたとしても、当該検知に対応する大当たり状態の検知は付与されないように構成されている。 In addition, the 7R ball entry detection after the game ball enters the 7R guidance path 745 is longer than the 15R arrival time from when the game ball enters the 15R guidance path 746 until it is detected by the 15R ball entry detection switch 734. It is configured so that the time it takes to reach 7R until it is detected by the switch 735 is longer (so that the moving distance is longer), and the time it takes for the game ball to reach 3R after it enters the 3R guidance path 743 is longer than the time it takes to reach 7R. The configuration is such that the time it takes for the ball to reach 3R until it is detected by the ball entry detection switch 736 is longer (the distance traveled is longer). Therefore, when a game ball is parked at the 15R stop section 935, the jackpot state of "15R jackpot" will not occur regardless of whether the game ball is parked at the 3R stop section 933 or the 7R stop section 934. This will occur. In addition, if a game ball is parked at the 7R stop section 934 and no game ball is parked at the 15R stop section 935, regardless of whether or not a game ball is parked at the 3R stop section 933, the "7R jackpot" ” jackpot situation has started to occur. Furthermore, when a game ball is parked at the 3R stop section 933 and no game balls are parked at the 7R stop section 934 or the 15R stop section 935, a jackpot state of "3R jackpot" occurs. . Similarly to the above embodiment, in a jackpot state or a state in which the occurrence of a jackpot state is determined, the game ball is detected by the 3R ball entry detection switch 736, 7R ball entry detection switch 735, and 15R ball entry detection switch 734. Even if the jackpot is detected, the jackpot state detection corresponding to the detection is not given.

また、本態様例では、振分け板931と停留回転体937との間の位置において、3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935に入球して停留されている遊技球を検知する3Rスタンバイ検知スイッチ941、7Rスタンバイ検知スイッチ942、15Rスタンバイ検知スイッチ943が設けられている。さらに、振分け板931の後方の縦壁面には、各3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935の後方位置に対応して、入口表示部としての3Rスタンバイランプ944、7Rスタンバイランプ945、15Rスタンバイランプ946が設けられている。 In addition, in this embodiment, a game ball that has entered and stopped at a 3R stop section 933, a 7R stop section 934, or a 15R stop section 935 is detected at a position between the distribution board 931 and the stop rotating body 937. A 3R standby detection switch 941, a 7R standby detection switch 942, and a 15R standby detection switch 943 are provided. Furthermore, on the vertical wall surface behind the distribution board 931, 3R standby lamps 944 and 7R standby lamps 945 as entrance display sections are provided, corresponding to the rear positions of the 3R stop sections 933, 7R stop sections 934, and 15R stop sections 935. , 15R standby lamp 946 is provided.

本態様例では、3Rスタンバイ検知スイッチ941、の検知が行われた場合に、3Rスタンバイランプ944が点灯し、7Rスタンバイ検知スイッチ942の検知が行われた場合に、7Rスタンバイランプ945が点灯し、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われた場合に、15Rスタンバイランプ946が点灯し、所定の大当たり状態が発生した場合に、各種スタンバイランプ944,945,946が消灯されるようになっている。さらに、装飾図柄表示装置42では、特別入球検知スイッチ461の検知情報に基づいて、「大当たり種別抽選中」の表示が導出され、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われた場合に「15ラウンド大当たりおめでとう」の表示が導出され、7Rスタンバイ検知スイッチ942の検知が行われ、かつ、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われていない場合に「7ラウンド大当たり以上確定」の表示が導出される加えて、3Rスタンバイ検知スイッチ941の検知が行われ、かつ、7Rスタンバイ検知スイッチ942、及び、15Rスタンバイ検知スイッチ943の検知が行われていない場合には、3Rスタンバイ検知スイッチ941の検知が行われたとしても「大当たり種別抽選中」の表示がそのまま導出され続けるだけとなっている。尚、スタンバイ検知スイッチ941,942、943の検知情報に基づいて、スタンバイランプ944、945、946を点灯させたり、装飾図柄表示装置42の表示を導出させたりする機能がスタンバイ教示手段(早期教示手段)に相当する。 In this example, when the 3R standby detection switch 941 is detected, the 3R standby lamp 944 lights up, and when the 7R standby detection switch 942 is detected, the 7R standby lamp 945 lights up, When the 15R standby detection switch 943 is detected, the 15R standby lamp 946 is turned on, and when a predetermined jackpot condition occurs, the various standby lamps 944, 945, and 946 are turned off. Furthermore, in the decorative pattern display device 42, a display of "Jackpot type lottery in progress" is derived based on the detection information of the special ball entry detection switch 461, and when the detection of the 15R standby detection switch 943 is performed, the display of "15 rounds" is derived. Congratulations on the jackpot" display is derived, and when the 7R standby detection switch 942 is detected and the 15R standby detection switch 943 is not detected, the display "7 round jackpot or more confirmed" is derived. When the 3R standby detection switch 941 is detected and the 7R standby detection switch 942 and the 15R standby detection switch 943 are not detected, the 3R standby detection switch 941 is detected. However, the display of ``Jackpot type lottery'' continues to be displayed as is. The standby teaching means (early teaching means) has a function of lighting the standby lamps 944, 945, 946 or deriving the display of the decorative pattern display device 42 based on the detection information of the standby detection switches 941, 942, 943. ).

また、本態様例では、振分け板931において、上流側から3R停留部933、7R停留部934、15R停留部935の並びで配置されており、基本的に、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態で種別抽選領域408(スタート台742)に遊技球が進入した場合には、該遊技球が3R停留部933に入球して、3R停留部933において停留されるようになっている。 In addition, in this embodiment, on the distribution board 931, the 3R stop section 933, the 7R stop section 934, and the 15R stop section 935 are arranged in a row from the upstream side, and basically, the game balls are stopped at the 3R stop section 933. If a game ball enters the type lottery area 408 (start stand 742) in a state where it is not set, the game ball enters the 3R stop section 933 and is stopped at the 3R stop section 933. There is.

さらに、遊技球が3R停留部933に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)7R停留部934へと到達し、7R停留部934に入球して停留されるようになっている。 Furthermore, if a game ball enters the type lottery area 408 while the game ball is parked in the 3R stop section 933, the game ball will climb over the game ball parked in the 3R stop section 933 ( The ball reaches the 7R stop section 934 (using the ball as a stepping stone), enters the 7R stop section 934, and is stopped.

加えて、遊技球が3R停留部933及び7R停留部934に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933及び7R停留部934に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)15R停留部935へと到達し、15R停留部935に入球して停留されるようになっている。 In addition, if a game ball enters the type lottery area 408 while the game ball is parked at the 3R stop section 933 and the 7R stop section 934, the game ball enters the 3R stop section 933 and the 7R stop section 934. The ball climbs over the game balls parked at (by using as a stepping stone) to reach the 15R stop section 935, enters the 15R stop section 935, and is stopped.

また、振分け板931の下流側端縁に隣接して、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れて、パチンコ機10の外部へ排出する排出口948が設けられている。加えて、特定領域401における遊技球の有無(残存球)を把握するべく、排出口948から排出された遊技球を検知する排出検知スイッチ949が設けられ、検知が行われた場合に入球カウンタの値の減算が行われる。 Also, adjacent to the downstream edge of the distribution board 931, game balls that have not entered any of the 3R stop section 933, 7R stop section 934, and 15R stop section 935 are accepted, and the pachinko machine 10 is A discharge port 948 is provided for discharging to the outside. In addition, in order to ascertain the presence or absence of game balls (remaining balls) in the specific area 401, a discharge detection switch 949 is provided that detects game balls discharged from the discharge port 948, and when detection is performed, a ball entry counter is activated. The value of is subtracted.

尚、本態様例では、3R停留部933は、7R停留部934及び15R停留部935に対する第1停留部であり、7R停留部934は、3R停留部933に対する第2停留部であって、15R停留部935に対する第1停留部であり、15R停留部935は、3R停留部933及び7R停留部934に対する第2停留部である。さらに、3Rスタンバイ検知スイッチ941は、7Rスタンバイ検知スイッチ942及び15Rスタンバイ検知スイッチ943に対する第1スタンバイ検知手段であり、7Rスタンバイ検知スイッチ942は、3Rスタンバイ検知スイッチ941に対する第2スタンバイ検知手段であって、15Rスタンバイ検知スイッチ943に対する第1スタンバイ検知手段であり、15Rスタンバイ検知スイッチ943は、3Rスタンバイ検知スイッチ941及び7Rスタンバイ検知スイッチ942に対する第2スタンバイ検知手段である。加えて、本態様例では、スタンバイ検知スイッチ941,942、943が早期検知手段を構成し、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935と、3R誘導通路743、7R誘導通路745、15R誘導通路746とによって、入球ルート(第1入球ルート及び第2入球ルート)が構成されている。 In this example, the 3R stop part 933 is the first stop part for the 7R stop part 934 and the 15R stop part 935, and the 7R stop part 934 is the second stop part for the 3R stop part 933, and The 15R stop part 935 is the first stop part for the stop part 935, and the 15R stop part 935 is the second stop part for the 3R stop part 933 and the 7R stop part 934. Further, the 3R standby detection switch 941 is a first standby detection means for the 7R standby detection switch 942 and the 15R standby detection switch 943, and the 7R standby detection switch 942 is a second standby detection means for the 3R standby detection switch 941. , and the 15R standby detection switch 943 is a second standby detection means for the 3R standby detection switch 941 and the 7R standby detection switch 942. In addition, in this embodiment, the standby detection switches 941, 942, and 943 constitute early detection means, and the 3R stop section 933, the 7R stop section 934, the 15R stop section 935, the 3R guide path 743, and the 7R guide path. 745 and the 15R guide path 746 constitute a ball entry route (a first ball entry route and a second ball entry route).

以上のように、本態様例では、種別抽選領域408の種別振分け装置741において遊技球を停留させる3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935が設けられており、遊技球がどこに停留されるかによって、どの大当たり種別が付与されるかを把握することができるようになっている。つまり、3R停留部933に停留された遊技球は、いずれ3R入球検知スイッチ736に検知されることが確定し、7R停留部934に停留された遊技球は、いずれ7R入球検知スイッチ735に検知されることが確定し、15R停留部935に停留された遊技球は、いずれ15R入球検知スイッチ734に検知されることが確定している。その上、例えば、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935に停留されている遊技球が一斉に3R誘導通路743、7R誘導通路745、及び、15R誘導通路746に進入した場合、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736のうち、遊技者にとって有利な検知が行われるものほど、先に遊技球が検知されるように構成されている。これにより、例えば、3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935の全てに遊技球が停留されている場合、15R停留部935に停留されていた遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されることに基づく「15R大当たり」が発生するように構成されている。 As described above, in this embodiment, the type sorting device 741 of the type lottery area 408 is provided with the 3R stopping section 933, the 7R stopping section 934, and the 15R stopping section 935 for stopping the game balls, and the game balls are Depending on where the jackpot is stopped, it is possible to know which jackpot type will be awarded. In other words, it is certain that the game ball parked at the 3R stop section 933 will be detected by the 3R ball entry detection switch 736, and the game ball stopped at the 7R stop section 934 will be detected by the 7R ball entry detection switch 735. It has been determined that the game ball that has been detected and has been parked in the 15R stopping portion 935 will be detected by the 15R ball entry detection switch 734 someday. Furthermore, for example, the game balls parked at the 3R stop section 933, 7R stop section 934, and 15R stop section 935 enter the 3R guide passage 743, 7R guide passage 745, and 15R guide passage 746 all at once. In this case, among the 15R ball entering detection switch 734, 7R ball entering detection switch 735, and 3R ball entering detection switch 736, the more advantageous the detection for the player is, the earlier the game ball is detected. There is. As a result, for example, if game balls are parked in all of the 3R stopping part 933, 7R stopping part 934, and 15R stopping part 935, the game ball parked in the 15R stopping part 935 will be switched to the 15R ball entering detection switch. 734 is detected, a "15R jackpot" is generated.

このため、例えば、15R停留部935に停留されていた遊技球が15R誘導通路746に案内されたものの、3R停留部933や7R停留部934に停留されていた遊技球が3R誘導通路743や7R誘導通路745にも案内されたので、「15R大当たり」が発生しない可能性がでてしまう(「3R大当たり」や「7R大当たり」になってしまう)といった心象の良くない現象の発生を回避することができる。従って、3R停留部933よりも7R停留部934に停留させ、さらに、7R停留部934よりも15R停留部935に停留させるといった具合に遊技球を停留させればよいといった分かり易い遊技性を確保することができ、盛り上がりのポイント(見どころ、力の入れどころ)をはっきりとさせることができる。 For this reason, for example, although a game ball parked in the 15R stop section 935 is guided to the 15R guide path 746, a game ball parked in the 3R stop section 933 or 7R stop section 934 is guided to the 3R guide path 743 or the 7R guide path 746. To avoid the occurrence of an unsatisfactory phenomenon such as the possibility that the "15R jackpot" will not occur (it will become a "3R jackpot" or "7R jackpot") because the player is guided to the guidance path 745. I can do it. Therefore, easy-to-understand gameplay is ensured by making the game ball stop in the 7R stop part 934 rather than in the 3R stop part 933, and further in the 15R stop part 935 rather than in the 7R stop part 934. This allows you to clearly identify the exciting points (highlights, areas to focus on).

さらに、種別抽選領域408に遊技球をたくさん入球させた方が、遊技者にとってより有利な停留部934、935に遊技球を停留させ易くなるとともに、3R停留部933に遊技球が停留されることを恐れる必要がないことから、種別抽選領域408、より根本的には、特定領域401に遊技球をたくさん入球させることと、遊技者にとって有利になることとを対応付けることができる。従って、特定領域401に遊技球を入球させることに対してマイナスのイメージを抱くといった事態を皆無にすることができ、特定領域401へ遊技球をできる限り入球させるといった遊技性をより確実なものとすることができる。 Furthermore, the more game balls enter the type lottery area 408, the easier it is to park the game balls in the parking sections 934 and 935, which are more advantageous for the player, and the more the game balls are parked in the 3R parking section 933. Since there is no need to be afraid of this, allowing a large number of game balls to enter the type lottery area 408, or more fundamentally, the specific area 401, can be associated with being advantageous for the player. Therefore, it is possible to completely eliminate the situation where people have a negative impression about letting a game ball enter the specific area 401, and it is possible to more reliably improve the gameplay by letting the game ball enter the specific area 401 as much as possible. can be taken as a thing.

加えて、各停留部933、934、935は、遊技球を1つずつ収容可能な凹状に形成されている。このため、停留部933、934、935に停留された遊技球を、当該停留部933、934、935においてより確実に留めておく(位置決めする)ことができる。このため、遊技球が種別振分け装置741に停留された状態で、停留されている遊技球がどこの誘導通路743、745、746に遊技球が案内されるか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。また、遊技球が留まることなく、流れで誘導通路743、745、746に進入していくような構成に比べ、遊技球が誘導通路743、745、746に案内されることを認識し易くすることができる。さらに、遊技球が15R誘導通路746に案内され、「15R大当たり」の発生が確定した状態を堪能し、遊技球が15R誘導通路746に案内される様子をよりじっくりと視認することができる。従って、遊技球が種別振分け装置741(の各停留部933、934、935)に停留される様子に一喜一憂するといった遊技性を確保することができる。 In addition, each stop portion 933, 934, 935 is formed in a concave shape capable of accommodating one game ball each. For this reason, the game balls stopped at the stopping parts 933, 934, 935 can be more securely held (positioned) in the stopping parts 933, 934, 935. Therefore, in a state where the game balls are parked in the type sorting device 741, it is possible to more accurately determine which guide path 743, 745, 746 the parked game balls should be guided to. becomes possible. In addition, compared to a configuration in which the game balls do not stay there but flow into the guide passages 743, 745, 746, it is easier to recognize that the game balls are guided to the guide passages 743, 745, 746. I can do it. Furthermore, the game ball is guided to the 15R guide path 746, and the player can enjoy the state in which the occurrence of the "15R jackpot" is confirmed, and can more carefully see how the game ball is guided to the 15R guide path 746. Therefore, it is possible to ensure a gaming experience in which the game ball is parked in the type sorting device 741 (the respective stopping sections 933, 934, 935).

また、本態様例では、各停留部933、934、935に停留されている遊技球を検知可能なスタンバイ検知スイッチ941,942、943が設けられている。このため、停留部933、934、935に遊技球が停留されている状態において、当該停留状態が解除されたならば、例えば、15R誘導通路746に遊技球が案内される(「15R大当たり」が発生する)ことを教示したり、現状では、遊技球が3R誘導通路743に案内されるだけである(「3R大当たり」が発生する)ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け装置741において遊技球が停留されている停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。 Further, in this embodiment, standby detection switches 941, 942, and 943 capable of detecting game balls parked in each of the parking sections 933, 934, and 935 are provided. Therefore, when the game ball is stopped in the stopping parts 933, 934, and 935, if the stopping state is released, the game ball is guided to the 15R guidance path 746 ("15R jackpot"). It is possible to teach that, currently, the game ball is only guided to the 3R guiding path 743 (a "3R jackpot" occurs). Therefore, it is possible to enhance the performance in the parked state in which the game balls are parked in the type sorting device 741, and to improve the interest.

加えて、本実施形態では、種別抽選領域408における上流側から3R停留部933、7R停留部934、及び、15R停留部935の順に配置され、基本的に、3R停留部933に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を7R停留部934へと到達させて停留させることができ、3R停留部933及び7R停留部934に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を15R停留部935へと到達させて停留させることができるように構成されている。このため、複数の遊技球を種別抽選領域408に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップしていく様子を堪能することができる。また、3R停留部933や7R停留部934に遊技球が停留されることを好印象として捉えることが可能となる。 In addition, in this embodiment, the 3R stop section 933, the 7R stop section 934, and the 15R stop section 935 are arranged in this order from the upstream side in the type lottery area 408, and basically, game balls are stopped at the 3R stop section 933. By keeping the game ball in this state, the game ball can reach and stop at the 7R stop part 934. By keeping the game ball in the 3R stop part 933 and the 7R stop part 934, the game ball can be stopped. The vehicle is configured such that it can reach the 15R stopping portion 935 and stop there. Therefore, by letting a plurality of game balls reach the type lottery area 408, the player can enjoy watching the game balls move step by step in a way that is advantageous to the player. In addition, it is possible to perceive the fact that the game balls are stopped at the 3R stop section 933 or the 7R stop section 934 as a good impression.

また、本態様例の停留回転体937は、常時動き続けているわけではなく、基本的に、排出用凹部938が下向きとなる基準姿勢で停止しており、特別入球検知スイッチ461の検知が行われた場合に動作を開始する。そして、1回転して基準姿勢に戻ると、停止するようになっている。このため、停留回転体937が動作し続ける場合のように、種別振分け装置741に達した遊技球がほぼ停留されることなく種別振分け装置741を通過する場合が発生するといった事態を回避することができる。従って、種別振分け装置741への遊技球の停留具合を楽しむといった醍醐味をより確実に堪能させることができる。 In addition, the stationary rotating body 937 of this embodiment does not continue to move all the time, but is basically stopped in a reference posture with the ejection recess 938 facing downward, so that the special ball entry detection switch 461 cannot detect it. Starts the operation if done. Then, when it rotates once and returns to the standard posture, it stops. For this reason, it is possible to avoid a situation in which a game ball that has reached the type sorting device 741 passes through the type sorting device 741 without being stopped, such as when the stationary rotating body 937 continues to operate. can. Therefore, the real pleasure of enjoying how the game balls stay in the type sorting device 741 can be enjoyed more reliably.

尚、本態様例では、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態で種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が3R停留部933に入球して、3R停留部933において停留され、遊技球が3R停留部933に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)7R停留部934へと到達し、7R停留部934に入球して停留され、遊技球が3R停留部933及び7R停留部934に停留されている状態において種別抽選領域408に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、3R停留部933及び7R停留部934に停留されている遊技球を乗り越えて(踏み台にして)15R停留部935へと到達し、15R停留部935に入球して停留されるようになっているが、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態でも、遊技球が7R停留部934や15R停留部935へと到達して入球し、停留される場合もあるように構成してもよい。かかる構成を採用する場合であっても、3R停留部933に遊技球が停留されていない状態よりも、停留されている状態の方が遊技球が7R停留部934や15R停留部935へと到達し易いため、遊技球を特定領域401にたくさん入球させることを目指すといった遊技性を確保することができる。 In this example, if a game ball enters the type lottery area 408 while no game ball is parked in the 3R stopping part 933, the game ball enters the 3R stopping part 933 and the game ball enters the 3R stopping part 933. If a game ball enters the type lottery area 408 while the game ball is stopped at the stop section 933, the game ball stops at the 3R stop section 933. When the game ball reaches the 7R stop section 934 by climbing over the ball (using it as a stepping stone), enters and stops at the 7R stop section 934, and the game ball is stopped at the 3R stop section 933 and the 7R stop section 934, the type When a game ball enters the lottery area 408, the game ball climbs over the game balls parked at the 3R stop section 933 and the 7R stop section 934 (using it as a stepping stone) and reaches the 15R stop section 935. , the game ball enters and stops at the 15R stop section 935, but even if the game ball is not stopped at the 3R stop section 933, the game ball reaches the 7R stop section 934 or the 15R stop section 935. The configuration may also be such that the ball enters the field and is stopped. Even when such a configuration is adopted, the game ball reaches the 7R stop part 934 or the 15R stop part 935 more easily when the game ball is stopped in the 3R stop part 933 than when the game ball is not stopped in the 3R stop part 933. Since it is easy to do so, it is possible to secure the gameplay in which the player aims to make many game balls enter the specific area 401.

(v)次に、図46に示す種別振分け装置741の変形例について説明する。本態様例の種別振分け装置741は、図45の種別振分け装置741と同様に、スタート台742に隣接して振分け板951が設けられている。但し、本態様例の特別入球検知スイッチ461の検知に基づいて付与される大当たり種別は、「15ラウンド大当たり」及び「8ラウンド大当たり」のみであり、これに対応して、振分け板951には、上停留部952及び下停留部953が設けられている。尚、本態様例でも、上停留部952が上流側であり、基本的に上停留部952に遊技球が停留されることで、下停留部953へ遊技球が到達可能とされる構成であるが、上停留部952に遊技球が停留されていなくても下停留部953へ遊技球が到達可能に構成されていてもよい。但し、種別抽選領域408に遊技球が1球だけ入球した場合でも、何らかの大当たり種別が必ず決定されるように構成することとする。 (v) Next, a modification of the type sorting device 741 shown in FIG. 46 will be described. Similar to the type sorting device 741 of FIG. 45, the type sorting device 741 of this embodiment is provided with a sorting plate 951 adjacent to the starting platform 742. However, the jackpot types awarded based on the detection of the special ball entry detection switch 461 in this example embodiment are only "15 round jackpot" and "8 round jackpot", and correspondingly, the distribution board 951 has , an upper stop part 952 and a lower stop part 953 are provided. In addition, also in this embodiment, the upper stopping part 952 is on the upstream side, and basically by stopping the game ball in the upper stopping part 952, the game ball can reach the lower stopping part 953. However, the game ball may be configured to be able to reach the lower stop portion 953 even if the game ball is not stopped at the upper stop portion 952. However, the configuration is such that even if only one game ball enters the type lottery area 408, some jackpot type is always determined.

振分け板951の下方には、上停留部952及び下停留部953に入球した遊技球を上停留部952及び下停留部953にて停留させるための停留手段としての停留シャッタ954が設けられている。停留シャッタ954は、水平方向に延在するとともに、振分け板951の下方位置に突出する突出位置と、遊技盤30の前面に没入する開放位置との間を前後かつ水平に変位可能に構成されている。停留シャッタ954が突出位置とされた場合に、遊技球を上停留部952及び下停留部953にて停留させることが可能な種別振分け装置741の停留状態とされ、停留シャッタ954が開放位置とされた場合に、上停留部952及び下停留部953に停留されていた遊技球が下流側(後述の振分け器954)に案内される種別振分け装置741の案内状態とされる。尚、停留シャッタ954は、特別入球検知スイッチ461の検知が行われてから例えば5.5秒後に開放位置とされ、開放位置とされてから例えば0.4秒後に突出位置とされる(大当たり状態中は常時開放位置)。 Below the sorting board 951, a stopping shutter 954 is provided as a stopping means for stopping the game balls that have entered the upper stopping part 952 and the lower stopping part 953 at the upper stopping part 952 and the lower stopping part 953. There is. The stationary shutter 954 extends horizontally and is configured to be movable back and forth and horizontally between a protruding position protruding below the distribution plate 951 and an open position recessing into the front surface of the game board 30. There is. When the stop shutter 954 is set to the protruding position, the type sorting device 741 that can stop the game balls at the upper stop part 952 and the lower stop part 953 is put into the stop state, and the stop shutter 954 is set to the open position. In this case, the type sorting device 741 enters a guiding state in which the game balls parked in the upper stopping section 952 and the lower stopping section 953 are guided to the downstream side (distributing device 954 described later). The stationary shutter 954 is set to the open position, for example, 5.5 seconds after the detection of the special ball entry detection switch 461, and is set to the protruding position, for example, 0.4 seconds after being set to the open position. state (always open position).

停留シャッタ954の下方には、振分け器954(振分け部)が設けられている。振分け器954は、上記実施形態のルート振分け装置703と同様の構成を具備しており、軸ピン956に軸支される軸部957と、軸部957から左方に突出する第1翼部958と、軸部957から右方に突出する第2翼部959とを備え、左右対称形状をなしている。第1翼部958の上面である第1案内面958aは、左側に向けて下方傾斜し、第2翼部959の上面である第2案内面959aは、右側に向けて下方傾斜している。振分け器954は、回転自在に支持されているものの、外力が作用していない場合には、第1翼部958及び第2翼部959が軸部957から左右に延びる基準姿勢とされる。 A distributor 954 (distributor) is provided below the stationary shutter 954. The sorter 954 has the same configuration as the route sorter 703 of the above embodiment, and includes a shaft portion 957 that is pivotally supported by a shaft pin 956, and a first wing portion 958 that projects leftward from the shaft portion 957. and a second wing portion 959 protruding rightward from the shaft portion 957, and has a bilaterally symmetrical shape. The first guide surface 958a, which is the upper surface of the first wing section 958, is inclined downward toward the left side, and the second guide surface 959a, which is the upper surface of the second wing section 959, is inclined downward toward the right side. Although the distributor 954 is rotatably supported, when no external force is applied, the distributor 954 assumes a reference posture in which the first wing section 958 and the second wing section 959 extend from the shaft section 957 to the left and right.

さらに、上停留部952の直下方位置に第1翼部958(第1案内面958a)が配置され、下停留部953の直下方位置に第2翼部959(第2案内面959a)が配置されている。本態様例では、上停留部952及び下停留部953の両方に遊技球が停留されていた場合、これらの遊技球が第1翼部958(第1案内面958a)及び第2翼部959(第2案内面959a)の軸部957を中心とした(ほぼ)左右均等位置に同時に落下することとなる。このように、第1翼部958、及び、第2翼部959に遊技球が同時に落下する場合には、振分け器954はほぼ回動しないようになっている。 Further, a first wing section 958 (first guide surface 958a) is arranged directly below the upper stop section 952, and a second wing section 959 (second guide surface 959a) is arranged immediately below the lower stop section 953. has been done. In this embodiment, when game balls are parked in both the upper stop part 952 and the lower stop part 953, these game balls are parked in the first wing part 958 (first guide surface 958a) and the second wing part 959 ( They will simultaneously fall to (almost) even left and right positions centering on the shaft portion 957 of the second guide surface 959a). In this way, when the game balls fall simultaneously onto the first wing section 958 and the second wing section 959, the distributor 954 does not substantially rotate.

また、第1翼部958(第1案内面958a)の左方、及び、第2翼部959(第2案内面959a)の右方には、15R誘導通路960が設けられている。さらに、振分け器954の下方には、8R誘導通路961が設けられている。加えて、各15R誘導通路960には、15R誘導通路960に案内された遊技球を検知する15R入球検知スイッチ962が設けられている。さらに、8R誘導通路961に案内された遊技球を検知する8R入球検知スイッチ963が設けられている。 Further, a 15R guide passage 960 is provided on the left side of the first wing section 958 (first guide surface 958a) and on the right side of the second wing section 959 (second guide surface 959a). Furthermore, an 8R guide passage 961 is provided below the distributor 954. In addition, each 15R guide path 960 is provided with a 15R ball entry detection switch 962 that detects a game ball guided to the 15R guide path 960. Further, an 8R ball entry detection switch 963 is provided to detect a game ball guided to the 8R guide path 961.

そして、上停留部952及び下停留部953のうち一方に遊技球が停留されていた状態から停留シャッタ954が開放位置とされた場合、遊技球の重さによって振分け器954が回動し、かかる遊技球は8R誘導通路961へと案内されるようになっている。その一方で、上停留部952及び下停留部953の両方に遊技球が停留されていた状態から停留シャッタ954が開放位置とされた場合、これらの遊技球は、第1翼部958(第1案内面958a)、及び、第2翼部959(第2案内面959a)によって15R誘導通路960へと案内されるようになっている。 When the parking shutter 954 is set to the open position from the state where the game balls are parked in one of the upper stopping part 952 and the lower stopping part 953, the weight of the playing balls rotates the sorter 954, The game ball is guided to the 8R guidance passage 961. On the other hand, when the game balls are parked in both the upper stop part 952 and the lower stop part 953 and the stop shutter 954 is set to the open position, these game balls are stopped in the first wing part 958 (the first wing part 958). It is guided to the 15R guide passage 960 by the guide surface 958a) and the second wing portion 959 (second guide surface 959a).

また、上停留部952に停留されている遊技球を検知する上早期検知スイッチ964と、下停留部953に停留されている遊技球を検知する下早期検知スイッチ965とが設けられている。本態様例では、上早期検知スイッチ964及び下早期検知スイッチ965の両方の検知が行われた状態では、装飾図柄表示装置42において「15R大当たり」の当選が濃厚である表示を行い、上早期検知スイッチ964及び下早期検知スイッチ965のうち一方の検知が行われ、かつ、他方の検知が行われる可能性がない状態では、装飾図柄表示装置42において「8R大当たり」の当選が濃厚である表示を行い、上早期検知スイッチ964及び下早期検知スイッチ965のうち一方の検知が行われ、かつ、他方の検知が行われる可能性がある状態では、装飾図柄表示装置42において「15R大当たり」に当選する可能性があることを示す表示(昇格受付表示)を行うようになっている。 Further, an upper early detection switch 964 that detects a game ball parked in the upper stop portion 952 and a lower early detection switch 965 that detects a game ball parked in the lower stop portion 953 are provided. In this example, when both the upper early detection switch 964 and the lower early detection switch 965 are detected, the decorative symbol display device 42 displays a message indicating that there is a high chance of winning the "15R jackpot", and In a state where one of the switch 964 and the lower early detection switch 965 is detected and there is no possibility that the other will be detected, the decorative symbol display device 42 displays a message indicating that there is a high possibility of winning the "8R jackpot". , and in a state where one of the upper early detection switch 964 and the lower early detection switch 965 is detected, and there is a possibility that the other will be detected, a "15R jackpot" is won on the decorative pattern display device 42. A display indicating that there is a possibility (promotion acceptance display) is displayed.

尚、本実施形態では、遊技球を15R誘導通路960に案内する場合の第1翼部958(第1案内面958a)、及び、第2翼部959(第2案内面959a)と、15R誘導通路960とによって第2入球ルート(場合によって第2誘導通路)が構成され、遊技球を8R誘導通路961に案内する場合の第1翼部958(第1案内面958a)、又は、第2翼部959(第2案内面959a)と、8R誘導通路961とによって第1入球ルート(場合によって第1誘導通路)が構成される。また、上停留部952及び下停留部953のうち一方にのみ遊技球が停留されている状態では、該上停留部952又は下停留部953が第1停留部に相当し、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留されている状態では、上停留部952及び下停留部953が第2停留部に相当する。ちなみに、本実施形態では、上停留部952に遊技球が停留されていなければ下停留部953にも遊技球が停留されない構成のため、実質的に、上停留部952が第1停留部であり、下停留部953が第2停留部である。 In addition, in this embodiment, the first wing part 958 (first guide surface 958a) and the second wing part 959 (second guide surface 959a) when guiding the game ball to the 15R guide path 960, and the 15R guide The passage 960 constitutes a second ball entry route (in some cases, a second guiding passage), and the first wing part 958 (first guiding surface 958a) or the second ball entering route when guiding the game ball to the 8R guiding passage 961 The wing portion 959 (second guide surface 959a) and the 8R guide path 961 constitute a first ball entry route (in some cases, a first guide path). In addition, in a state where the game ball is parked in only one of the upper stopping part 952 and the lower stopping part 953, the upper stopping part 952 or the lower stopping part 953 corresponds to the first stopping part, and the upper stopping part 952 and the lower stopping part 953 correspond to the first stopping part. In a state in which game balls are parked in both of the lower stopping parts 953, the upper stopping part 952 and the lower stopping part 953 correspond to the second stopping part. Incidentally, in this embodiment, if the game ball is not stopped in the upper stop part 952, the game ball is not stopped in the lower stop part 953, so the upper stop part 952 is substantially the first stop part. , the lower stop portion 953 is the second stop portion.

以上のように、本態様例では、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留されるのか、或いは、一方にしか停留されないのかによって、大当たり種別が異なるように構成されている。当該構成においても、種別振分け装置741における遊技球の停留具合を堪能させるといった作用効果が奏されることとなる。また、本態様例では、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留された場合には、両遊技球が15R誘導通路960に案内される一方で、8R誘導通路961に案内されないように構成されているため、上停留部952及び下停留部953のうち両方に遊技球が停留されることと、遊技者にとってより有利な「15R大当たり」の大当たり状態が付与されることとをより確実に対応付けすることができる。 As described above, in this embodiment, the jackpot type is configured to differ depending on whether the game ball is stopped at both of the upper stopping section 952 and the lower stopping section 953, or whether it is stopped at only one of them. There is. Also in this configuration, effects such as allowing the player to enjoy the state in which the game balls are held in the type sorting device 741 can be achieved. In addition, in this embodiment, when game balls are parked in both of the upper stopping part 952 and the lower stopping part 953, both game balls are guided to the 15R guiding passage 960, while being guided to the 8R guiding passage 961. Since it is configured so that it is not guided, the game ball is stopped at both the upper stopping part 952 and the lower stopping part 953, and a jackpot state of "15R jackpot" which is more advantageous for the player is given. It is possible to more reliably associate these with each other.

(w)次に、図47(a)、(b)に示す種別振分け装置741の変形例について説明する。本態様例の種別振分け装置741は、種別抽選領域408に進入し、スタート台742を通過する遊技球が案内される略円盤状のクルーン971が設けられている。クルーン971は、スタート台742を通過してきた遊技球が先ず案内されるとともに、かかる遊技球がその勢いに応じて周回可能な外周部972と、外周部972よりも内周側に位置し、8個の停留部974が環状に配置形成された内周部973とを備えている。 (w) Next, a modification of the type sorting device 741 shown in FIGS. 47(a) and 47(b) will be described. The type sorting device 741 of this embodiment is provided with a substantially disc-shaped croon 971 through which a game ball entering the type lottery area 408 and passing the starting board 742 is guided. The croon 971 has an outer peripheral part 972 where the game ball passing through the starting platform 742 is first guided and where the game ball can revolve according to its momentum, and an outer peripheral part 972 located on the inner peripheral side of the outer peripheral part 972. The inner circumferential portion 973 includes a plurality of stop portions 974 arranged in an annular shape.

尚、本態様例では、当否抽選領域407が省略され、特定領域401に入球した遊技球が必ず種別抽選領域408に進入し、種別抽選領域408における遊技球の挙動(入賞先)によって、大当たり状態の付与、及び、付与される大当たり種別が決定されるように構成されている。つまり、種別抽選領域408に対して3つ以上の遊技球が立て続けに入球する可能性があるようになっている。また、ルート振分け装置703によって遊技球がノーマル通路701に案内された場合よりも、遊技球がスペシャル通路702に案内された場合の方が、種別抽選領域408により早く遊技球が到達するように構成されていることとしてもよい。 In this example, the win/fail lottery area 407 is omitted, and the game ball that enters the specific area 401 always enters the type lottery area 408, and the jackpot is determined by the behavior of the game ball (winning place) in the type lottery area 408. It is configured such that the granting of the state and the type of jackpot to be granted are determined. In other words, there is a possibility that three or more game balls enter the type lottery area 408 in quick succession. Furthermore, the game ball is configured to reach the type lottery area 408 sooner when the game ball is guided to the special passage 702 than when the game ball is guided to the normal passage 701 by the route distribution device 703. It may also be assumed that it has been done.

クルーン971の下方には、停留部974に入球した遊技球を停留部974にて停留させるための停留手段としての停留シャッタ954が設けられている。停留シャッタ975は、水平方向に延在するとともに、クルーン971の下方位置に突出する突出位置と、遊技盤30の前面に没入する開放位置との間を前後かつ水平に変位可能に構成されている。停留シャッタ975が突出位置とされた場合に、遊技球を停留部974にて停留させることが可能な種別振分け装置741の停留状態とされ、停留シャッタ975が開放位置とされた場合に、停留部974に停留されていた遊技球が下流側(後述の振分け器976)に案内される種別振分け装置741の案内状態とされる。尚、停留シャッタ975は、特別入球検知スイッチ461の検知が行われてから例えば5.5秒後に開放位置とされ、開放位置とされてから例えば0.4秒後に突出位置とされる(大当たり状態中は常時開放位置)。 A stopping shutter 954 is provided below the croon 971 as a stopping means for stopping the game ball that has entered the stopping part 974 in the stopping part 974. The stationary shutter 975 extends horizontally and is configured to be movable back and forth and horizontally between a protruding position in which it protrudes below the crown 971 and an open position in which it is recessed into the front surface of the game board 30. . When the stopping shutter 975 is set to the protruding position, the type sorting device 741 that can stop the game balls at the stopping part 974 is put into the stopping state, and when the stopping shutter 975 is set to the open position, the stopping part The type sorting device 741 is brought into a guiding state in which the game balls parked at the ball 974 are guided to the downstream side (sorter 976 to be described later). The stationary shutter 975 is set to the open position, for example, 5.5 seconds after the special ball entry detection switch 461 detects the ball, and is set to the protruding position, for example, 0.4 seconds after being set to the open position. state (always open position).

停留シャッタ975の下方には、振分け器976(振分け部)が設けられている。振分け器976は、回動軸線が前後方向となるように回動可能に構成され、クルーン971の右部の下方に配置される軸部977と、軸部977から左方に延びる受板部978とを備え、受板部978が略水平方向(若干左側に向けて下方傾斜している)に延びる基準位置と、基準位置から下方に向けて60度~80度程度傾斜した最大傾斜位置との間を変位可能に構成されている。また、振分け器976は、図示しないコイルばねによって、基準位置側に付勢されている。 A distributor 976 (distributor) is provided below the stationary shutter 975. The distributor 976 is configured to be rotatable so that its rotational axis is in the front-rear direction, and includes a shaft portion 977 disposed below the right portion of the croon 971 and a receiving plate portion 978 extending leftward from the shaft portion 977. A reference position where the receiving plate portion 978 extends in a substantially horizontal direction (slightly tilted downward to the left) and a maximum tilt position where the receiving plate portion 978 is tilted downward by approximately 60 degrees to 80 degrees from the reference position. It is configured to be movable between the two. Further, the distributor 976 is biased toward the reference position by a coil spring (not shown).

振分け器976の左方位置には、基準位置又はその付近の位置にある振分け器976によって遊技球が案内される外れ通路979と、最大傾斜位置又はその付近の位置にある振分け器976によって遊技球が案内される15R誘導通路980と、基準位置と最大傾斜位置との間の中間位置にある振分け器976によって遊技球が案内される8R誘導通路981とが設けられている。外れ通路979に設けられた外れ検知スイッチ982によって遊技球が検知された場合には、15個の遊技球が上皿19に払い出される。15R誘導通路980に設けられた15R入球検知スイッチ983によって遊技球が検知された場合には、15個の遊技球が上皿19に払い出されるとともに、「15R大当たり」の大当たり状態が開始される。8R誘導通路981に設けられた8R入球検知スイッチ984によって遊技球が検知された場合には、15個の遊技球が上皿19に払い出されるとともに、「8R大当たり」の大当たり状態が開始される。 On the left side of the sorter 976, there is a disengagement path 979 in which game balls are guided by the sorter 976 located at or near the reference position, and a passage 979 in which game balls are guided by the sorter 976 located at or near the maximum inclination position. There are provided a 15R guide path 980 where balls are guided, and an 8R guide path 981 where game balls are guided by a sorter 976 located at an intermediate position between the reference position and the maximum inclination position. When a game ball is detected by the disconnection detection switch 982 provided in the disconnection path 979, 15 game balls are paid out onto the upper tray 19. When a game ball is detected by the 15R ball entry detection switch 983 provided in the 15R guide path 980, 15 game balls are paid out to the upper tray 19, and a jackpot state of "15R jackpot" is started. . When a game ball is detected by the 8R ball entry detection switch 984 provided in the 8R guidance path 981, 15 game balls are paid out to the upper tray 19, and a jackpot state of "8R jackpot" is started. .

尚、外れ通路979よりも8R誘導通路981の方が長く、8R誘導通路981よりも15R誘導通路980の方が長く構成されている。これにより、外れ通路979に案内された遊技球が外れ検知スイッチ982に検知されるよりも先に、8R誘導通路981や15R誘導通路980に案内された遊技球が8R入球検知スイッチ984や15R入球検知スイッチ983に検知され、8R誘導通路981に案内された遊技球が8R入球検知スイッチ984に検知されるよりも先に、15R誘導通路980に案内された遊技球が15R入球検知スイッチ983に検知されるように構成されている。 Note that the 8R guide passage 981 is longer than the disengagement passage 979, and the 15R guide passage 980 is longer than the 8R guide passage 981. As a result, before the game ball guided to the outgoing path 979 is detected by the outgoing detection switch 982, the game ball guided to the 8R guidance path 981 or the 15R guidance path 980 is detected by the 8R ball entry detection switch 984 or the 15R Before the game ball detected by the ball entry detection switch 983 and guided to the 8R guidance path 981 is detected by the 8R ball entry detection switch 984, the game ball guided to the 15R guidance path 980 is detected to enter the 15R guidance path. It is configured to be detected by switch 983.

そして、8つ存在する停留部974に遊技球が停留された状態から、停留シャッタ975が開放位置とされた場合、各停留部974に停留されていた遊技球の全てが、基準位置にある振分け器976に落下することとなる。本実施形態では、8つの停留部974に停留される遊技球の数及び配置によって、遊技球が外れ通路979、15R誘導通路980、及び、8R誘導通路981のいずれに案内されるかが振り分けられるようになっている。すなわち、停留部974に遊技球が1球しか停留されていない状態で停留シャッタ975が開放位置とされた場合には、遊技球が振分け器976に落下しても振分け器976はほぼ回動変位せず、該遊技球は外れ通路979に案内される。8つの停留部974の全てに遊技球が停留されている状態で停留シャッタ975が開放位置とされた場合には、遊技球が振分け器976に落下すると振分け器976は最大開放位置にまで回動変位し、該遊技球のうち少なくとも1つは15R誘導通路980に案内される。その他の場合は、停留シャッタ975に載置される遊技球の数が多いほど、或いは、同じ球数でも局所的(受板部978の先端部側)に遊技球が落下するほど、振分け器976が最大開放位置側に大きく傾き易くなる。 Then, when the parking shutter 975 is set to the open position from the state in which the game balls are parked in the eight parking sections 974, all of the game balls that were parked in each of the parking sections 974 are sorted at the reference position. It will fall into container 976. In this embodiment, depending on the number and arrangement of the game balls parked in the eight stopping parts 974, it is determined which of the release path 979, the 15R guidance path 980, and the 8R guidance path 981 the game balls are guided to. It looks like this. In other words, if the parking shutter 975 is set to the open position with only one game ball parked in the parking section 974, even if a game ball falls into the distribution device 976, the distribution device 976 will be subject to almost no rotational displacement. Instead, the game ball comes off and is guided to the path 979. When the parking shutter 975 is set to the open position with game balls parked in all eight parking parts 974, when the game ball falls into the distribution device 976, the distribution device 976 rotates to the maximum open position. At least one of the game balls is guided to the 15R guide path 980. In other cases, the larger the number of game balls placed on the stationary shutter 975, or the more the game balls fall locally (toward the tip of the receiving plate 978) even if the number of balls is the same, the more the sorter 976 tends to tilt significantly toward the maximum open position.

また、各停留部974に停留されている遊技球をそれぞれ検知する早期検知スイッチ985が設けられている。本態様例では、装飾図柄表示装置42において、早期検知スイッチ985の検知情報に基づいて、大当たり状態が付与される可能性や、どの種別の大当たり状態が付与されるのか等の示唆表示が行われるようになっている。つまり、クルーン971において8個の遊技球が停留されている場合には、装飾図柄表示装置42において「15R大当たり期待度マックス」と表示され、1個,2個の遊技球が停留されている場合には、「まだ頑張って」と表示され、3個、4個の遊技球が停留されている場合には、「その調子」と表示され、5個~7個の遊技球が停留されている場合には、「まだいける」と表示される。尚、停留された遊技球の個数情報だけではなく、配置情報についても加味して、示唆表示を行うように構成してもよい。 Further, an early detection switch 985 is provided to detect each game ball parked in each parking section 974. In this example, the decorative pattern display device 42 displays suggestions such as the possibility of a jackpot state being given and what type of jackpot state will be given based on the detection information of the early detection switch 985. It looks like this. In other words, when 8 game balls are parked in the croon 971, "15R jackpot expectation maximum" is displayed on the decorative pattern display device 42, and when 1 or 2 game balls are parked, If there are 3 or 4 game balls parked, the message ``Still doing your best'' will be displayed, and if 5 to 7 game balls are parked, ``That's how it is'' will be displayed. In this case, "You can still go" will be displayed. It should be noted that the system may be configured to display suggestions by taking into account not only the information on the number of parked game balls but also the arrangement information.

尚、本実施形態では、外れ通路979、15R誘導通路980、及び、8R誘導通路981とともに振分け器976によって入球ルートが構成される。また、停留部974に停留されていた遊技球が、遊技者にとって有利な15R誘導通路980や8R誘導通路981に案内された場合に、該遊技球が停留されていた停留部974が結果的に第2停留部に相当する。 In this embodiment, the ball entry route is configured by the distributing device 976 together with the exit path 979, the 15R guidance path 980, and the 8R guidance path 981. In addition, when the game ball parked in the stop section 974 is guided to the 15R guide path 980 or the 8R guide path 981, which is advantageous for the player, the stop section 974 where the game ball was parked becomes This corresponds to the second stop.

以上のように、停留状態にある種別振分け装置741(クルーン971)により停留されている遊技球の数や配置によって、停留されていた遊技球が外れ通路979、15R誘導通路980、及び、8R誘導通路981のいずれに案内されるのかが決定される。つまり、遊技者は、より多くの遊技球を停留させることを目標に遊技を行うこととなる。従って、特定領域401に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記作用効果がより確実に奏される。 As described above, depending on the number and arrangement of the game balls parked by the type sorting device 741 (Clune 971) in the parked state, the parked game balls may come off and move to the path 979, the 15R guidance path 980, and the 8R guidance path. It is determined which path 981 the user will be guided through. In other words, the player plays the game with the goal of stopping as many game balls as possible. Therefore, the above-mentioned effect of allowing the player to enjoy the gameplay by letting as many game balls as possible enter the specific area 401 is more reliably achieved.

また、8つある停留部974に個別に対応して早期検知スイッチ985が設けられていることから、停留されている遊技球の数等を確実に把握することが可能となる。そして、遊技球が15R誘導通路980に案内される状態になった、或いは、大当たり状態を発生させるには停留される遊技球がまだ(幾つ)足りない等の演出を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。 Further, since early detection switches 985 are provided individually corresponding to the eight parking portions 974, it is possible to reliably grasp the number of parked game balls, etc. Then, it is possible to perform an effect such as that the game ball is guided to the 15R guidance path 980, or that there are not enough (how many) game balls stopped to generate a jackpot condition, etc. It is possible to improve the

尚、上記(u)、(v)、(w)では、停留部の底が抜ける格好で、停留部に停留されていた遊技球が下流側(誘導通路)に案内されるように構成されているが、例えば、振分け板の停留部を有底状の凹部として構成するとともに、振分け板を駆動手段によって回動可能に構成し、停留部に遊技球が停留された状態で振分け板が、停留部が下向きとなる側に回動することで、停留部に停留されていた遊技球が下流側に案内されるように構成してもよい。 In addition, in (u), (v), and (w) above, the bottom of the stopping part is removed so that the game ball parked in the stopping part is guided to the downstream side (guiding path). However, for example, the stopping part of the sorting board is configured as a bottomed recess, and the sorting board is configured to be rotatable by a driving means, so that when the game ball is stopped at the stopping part, the sorting board is stopped. It may be configured such that the game ball parked in the stop part is guided to the downstream side by rotating the part downward.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある。
ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の付加が求められている。
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、新たな興趣を付加することのできる遊技機を提供することにある。
請求項1に記載の遊技機は、
当否抽選の結果として、第1の結果(遊技球が3R入球検知スイッチ736に検知されること)が待機されている状態(3R停留部933にて遊技球が停留された状態)と、第2の結果(遊技球が15R入球検知スイッチ734に検知されること、或いは、遊技球が7R入球検知スイッチ735に検知されること)が待機されている状態(15R停留部935にて遊技球が停留された状態、或いは、7R停留部934にて遊技球が停留された状態)とが発生する場合があり、
前記第2の結果は、前記第1の結果よりも遊技者にとって有利な結果であり、
前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態となる場合があり、
前記第1の結果が待機され、前記第2の結果が待機されていない状態において、前記第1の結果が待機されていることを所定の態様で教示し、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態において、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機されていることを教示可能な第1待機教示手段(3Rスタンバイランプ944、7Rスタンバイランプ945、及び、15Rスタンバイランプ946)と、
前記第1の結果が待機され、前記第2の結果が待機されていない状態において、前記第1の結果が待機されていることを前記所定の態様で教示せず、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態において、前記第1の結果が待機されていることを前記所定の態様で教示せず、前記第2の結果が待機されていることを教示可能な第2待機教示手段(装飾図柄表示装置42)とを備え、
前記第1の結果、及び、前記第2の結果を待機させる数に上限が設けられ、前記第1の結果、及び、前記第2の結果を待機させる数の上限に達した状態では、それ以上の前記第1の結果、及び、前記第2の結果が待機されない構成であり、
前記第2待機教示手段では、文字を表示して前記第2の結果が待機されていることを教示可能に構成され、
前記第1の結果が待機された状態、及び、前記第2の結果が待機された状態を解消する解消手段(停留回転体937が回転する構成)を備え、
前記解消手段は、前記第1の結果が待機された状態、及び、前記第2の結果が待機された状態を解消する動作の終了後に停止状態とされることを特徴としている。
請求項1によれば、新たな興趣を付加することができる。
[Additional notes]
The technical ideas that can be understood from the above embodiments will be described below.
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine, for example, has been known as a type of gaming machine. A pachinko machine is configured to play a game using game balls, and includes a game area in which the game balls can move, and the game balls fired by a firing means are guided to the game area.
In addition, the pachinko machine is equipped with a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the game area can enter, and the pachinko machine is based on the fact that the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area. When the specific ball entry means is set in an open state that allows a game ball to enter a specific area, and the game ball that enters the specific area enters the special ball entry means in the same area, There are also cases in which special gaming conditions that are advantageous to the player occur.
By the way, gaming machines are constantly being required to add new features, such as by incorporating new configurations.
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a gaming machine that can add new interest.
The gaming machine according to claim 1,
As a result of the winning lottery, the first result (the game ball being detected by the 3R ball entering detection switch 736) is in a waiting state (the game ball is stopped in the 3R stopping part 933), and The result of step 2 (the game ball is detected by the 15R ball entry detection switch 734, or the game ball is detected by the 7R ball entry detection switch 735) is in a waiting state (the game ball is detected by the 15R ball entry detection switch 735). A state in which the ball is stopped, or a state in which the game ball is stopped at the 7R stop portion 934) may occur.
The second result is a result more advantageous to the player than the first result,
Both the first result and the second result may be in a waiting state,
In a state where the first result is awaited and the second result is not awaited, it is taught in a predetermined manner that the first result is awaited, and the first result and the second result are awaited. A first standby teaching means (3R standby lamp 944, 7R standby lamp) capable of teaching that both the first result and the second result are on standby. standby lamp 945 and 15R standby lamp 946),
In a state where the first result is awaited and the second result is not awaited, the predetermined aspect does not teach that the first result is awaited, and the first result is In a state where both the second result and the second result are on standby, it is possible to teach that the second result is on standby without teaching in the predetermined manner that the first result is on standby. a second standby teaching means (decorative pattern display device 42);
An upper limit is set on the number of the first result and the second result to be made to wait, and when the upper limit of the number of the first result and the second result to be made to wait is reached, no more The first result and the second result are not waited for,
The second waiting teaching means is configured to be able to display characters to teach that the second result is waiting,
comprising means for resolving the state in which the first result is awaited and the state in which the second result is awaited (configuration in which the stationary rotating body 937 rotates);
The canceling means is characterized in that it is brought into a stopped state after the operation for canceling the state in which the first result is awaited and the state in which the second result is awaited is completed.
According to claim 1, new interest can be added.

A.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。 A. 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine, for example, has been known as a type of gaming machine. A pachinko machine is configured to play a game using game balls, to have a game area in which the game balls can move, and to guide the game balls fired by a firing means to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 In addition, the pachinko machine is equipped with a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the game area can enter, and based on the fact that the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area. When the specific ball entry means is in an open state that allows the game ball to enter a specific area, and the game ball that has entered the specific area enters the special ball entry means in the same area, There are also cases where a special game state advantageous to the player occurs (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312).

加えて、遊技球が特定領域に入球してから特別入球手段に至るまでの遊技球の挙動に面白味を付与するべく、特定領域に入球した遊技球を、特別入球手段に入球させるものと、入球させないものとに無作為に振り分ける振分け手段が設置されているものがある。さらには、前記振分け手段等を介在させつつ、特定領域に入球した遊技球を特別入球手段へと案内可能な第1案内ルート(ノーマルルート)と、特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で特別入球手段へと案内可能な第2案内ルート(スペシャルルート)とを備えるものもある。 In addition, in order to add interest to the behavior of the game ball from the time the game ball enters the specific area to the special ball entry means, the game ball that enters the specific area is controlled to enter the special ball entry means. Some are equipped with a sorting means that randomly divides the balls into those that allow the ball to enter and those that do not allow the ball to enter. Furthermore, a first guide route (normal route) that can guide game balls that have entered a specific area to special ball entry means while intervening the aforementioned distribution means, and a first guide route (normal route) that can guide game balls that have entered a specific area to the Some players are equipped with a second guide route (special route) that can lead to a special ball entry means with higher probability than the first guide route.

ところで、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、遊技者としては、特別入球手段に対して遊技球を入球させることに関して有利になるのではないかと考えられる状況ではあるが、遊技球同士が(第2案内ルートへの入口でかち合う等して)互いに阻害し合う関係となってしまい、第2案内ルートへの進入が望めなくなってしまうといった事態が発生するおそれがある。これにより、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、遊技者の期待感とは裏腹に、特定領域に対して遊技球を1個ずつ入球させる場合に比べて、実質的な特別入球手段への入球期待度が低下してしまうことが懸念される。 By the way, if a plurality of game balls enter a specific area at almost the same time, the player may be in a situation where it is considered advantageous to allow the game balls to enter the special ball entry means. However, there is a risk that the game balls will interfere with each other (by hitting each other at the entrance to the second guide route, etc.), and a situation may occur where it is impossible to enter the second guide route. be. As a result, when multiple game balls enter a specific area at almost the same time, contrary to the player's expectations, it is actually less effective than when multiple game balls enter the specific area one by one. There is a concern that the level of expectation for ball entry using special ball entry means will decline.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることでより確実に遊技を有利に進行させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to more reliably advance the game advantageously by allowing a plurality of game balls to enter a specific area at once. Our goal is to provide gaming machines that can

手段A-0-a.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備える遊技機において、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に第1の付与が行われる第1入球手段(非特別入球手段)と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる第2入球手段(特別入球手段)と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1入球手段又は前記第2入球手段に案内する案内通路とを備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第2入球手段へと案内可能な第1案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で前記第2入球手段へと案内可能な第2案内ルートとを備え、
前記第1案内ルートと、前記第2案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルート又は前記第2案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1案内ルートへと案内する第1案内状態と、遊技球を前記第2案内ルートへと案内する第2案内状態とに状態変化可能に構成され、
当該ルート振分け手段に対して1つの遊技球が案内されることによって、前記第1案内状態において遊技球を案内可能に構成され、
当該ルート振分け手段に対して複数の遊技球が案内されることによって、前記第2案内状態において遊技球を案内可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means A-0-a. a game area where game balls fired by the firing means are guided;
A gaming machine comprising a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the gaming area can enter,
The specific ball entering means is
a first ball entry means (non-special ball entry means) that is configured to allow a game ball to enter the specific area and performs a first award when the game ball enters the specific area;
a second ball entry means configured to allow a game ball to enter the specific area, and to perform a second award more advantageous to the player than the first award when the game ball enters the specific area; special entry means) and
comprising a guide path for guiding a game ball that has entered the specific area to the first ball entering means or the second ball entering means;
The guide passage is
a first guide route capable of guiding a game ball that has entered the specific area to the second ball entry means;
and a second guide route that can guide game balls that have entered the specific area to the second ball entry means with a higher probability than the first guide route,
A route distribution means is provided at a branch point between the first guide route and the second guide route to guide the game ball that has entered the specific area to the first guide route or the second guide route,
The route distribution means is
The game ball is configured to be changeable between a first guide state in which the game ball is guided to the first guide route and a second guide state in which the game ball is guided to the second guide route,
The game ball is configured to be able to be guided in the first guidance state by guiding one game ball to the route allocating means,
A game machine characterized in that the game ball is configured to be able to be guided in the second guiding state by guiding a plurality of game balls to the route allocating means.

手段A-0-aによれば、特定領域に対して複数の遊技球を入球させることで、これら複数の遊技球をいずれも第2案内ルートへと案内可能とするルート振分け手段が設けられている。このため、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別入球手段への入球期待度を高めることとを合致させることができ、ひいては、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させたのだから特別入球手段へ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球が第2案内ルートに案内されることで特別入球手段への入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させても特別入球手段の発生期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで特別入球手段の発生期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。 According to the means A-0-a, a route allocating means is provided that allows a plurality of game balls to enter a specific area and guide all of these game balls to the second guide route. ing. Therefore, it is possible to match the simultaneous entry of a plurality of game balls into a specific area with the increase in the expectation of ball entry into the special ball entry means, and by extension, it is possible to make multiple game balls enter a specific area at once and to increase the expectation of balls entering the special ball entry means. The player's expectation that since the balls were entered in bulk, it would be advantageous to enter the game balls into the special ball entry means, and the fact that multiple game balls were actually guided to the second guide route. By doing so, it is possible to increase the expectation level of the ball entering the special ball entry means. Therefore, it is possible to avoid a situation where even if multiple game balls enter a specific area at once, it does not contribute to the expected occurrence of special ball entry means, or in fact it decreases. On the other hand, it is possible to derive the behavior of the game balls that meets the player's expectations, such as increasing the expectation of the occurrence of the special ball entry means by letting a plurality of game balls enter the ball at once.

尚、「前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1特典が付与され、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第1特典よりも遊技者にとって有利(有益)な第2特典が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1特典」としては、第1規定数の遊技価値が付与されることや、特定入球手段に入球し易くなる等の状態が付与されること等が挙げられる。また、「前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1有利状態が付与され、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1有利状態」とは、必ずしも遊技者にとって有利な状態が付与される場合に限定されず、第1有利状態が付与されることで、現状維持、或いは、現状よりも不利な状態に移行する場合も含まれる趣旨である。 In addition, if a game ball enters the first ball entry means, the first benefit is given, and a game ball enters the second ball entry means, the player receives the first benefit. ``An advantageous (beneficial) second benefit is granted.'' The "first benefit" mentioned here includes being given a first specified number of gaming values, being given a state such as making it easier to enter a ball into a specific ball entering means, and the like. Further, "a first advantageous state is given when a game ball enters the first ball entry means, and a first advantageous state is given when a game ball enters the second ball entry means, and the game is more advantageous than the first advantageous state." It is also possible to provide a second advantageous state that is advantageous to the person. The "first advantageous state" mentioned here is not necessarily limited to a case in which a state advantageous to the player is provided, but the provision of the first advantageous state allows the player to maintain the status quo or become more disadvantageous than the current situation. This is intended to include the case where the state changes.

手段A-0-b-1.前記ルート振分け手段は、遊技球を前記第2案内ルートへと案内する基準姿勢と、遊技球を前記第1案内ルートへと案内する変化姿勢との間で姿勢変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段の複数箇所に存在する特定箇所に対して遊技球がそれぞれ当接することで前記基準姿勢が維持されることを特徴とする手段A-0-aに記載の遊技機。
Means A-0-b-1. The route allocating means is configured to be able to change its posture between a standard posture that guides the game ball to the second guide route and a changed posture that guides the game ball to the first guide route,
The game machine according to means A-0-a, characterized in that the reference posture is maintained by each of the game balls coming into contact with a plurality of specific points of the route allocating means.

手段A-0-bによれば、ルート振分け手段の基準位置を維持するためには、複数の遊技球を特定領域に入球させてルート振分け手段に到達させる必要がある。従って、特定領域に対して遊技球を1つ入球させるよりも複数入球させる方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。さらに、遊技球を案内するときのルート振分け手段のバランスによって、遊技球の案内先が変化するといった面白味を付加することができる。 According to means A-0-b, in order to maintain the reference position of the route allocating means, it is necessary to cause a plurality of game balls to enter a specific area and reach the route allocating means. Therefore, it is possible to make the game more reliable in that it is more advantageous for the player to have a plurality of game balls enter a specific area than to have one ball enter the specific area. Furthermore, it is possible to add interest by changing the destination of the game ball depending on the balance of the route distribution means when guiding the game ball.

手段A-0-b-2.前記特定箇所は、第1特定箇所と、第2特定箇所とを備え、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1特定箇所へと案内する第1導入通路と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第2特定箇所へと案内する第2導入通路とを備えていることを特徴とする手段A-0-b-1に記載の遊技機。
Means A-0-b-2. The specific location includes a first specific location and a second specific location,
a first introduction path that guides game balls that have entered the specific area to the first specific location;
The gaming machine according to means A-0-b-1, further comprising a second introduction path for guiding game balls that have entered the specific area to the second specific location.

手段A-0-b-2によれば、第1特定箇所及び第2特定箇所に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、第1特定箇所及び第2特定箇所に対して遊技球を案内する(載せる)位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域に入球した複数の遊技球がいずれも第2案内ルートに案内されるといった機会を増やすことができる。 According to means A-0-b-2, the chances of bringing the game ball into contact with the first specific location and the second specific location at the same time are increased, or the game ball is brought into contact with the first specific location and the second specific location. The guiding (placing) position can be determined at a suitable position. Therefore, it is possible to increase the chances that a plurality of game balls entering the specific area will all be guided to the second guide route.

手段A-0-b-3.前記第1導入通路を移動する遊技球を検知する第1進入検知手段と、
前記第2導入通路を移動する遊技球を検知する第2進入検知手段とを備えていることを特徴とする手段A-0-b-2に記載の遊技機。
Means A-0-b-3. a first entry detection means for detecting a game ball moving in the first introduction passage;
The game machine according to means A-0-b-2, further comprising a second entry detection means for detecting game balls moving in the second introduction passage.

手段A-0-b-3によれば、2つの遊技球が同時に第1特定箇所及び第2特定箇所に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に教示する等の演出を行うことができる。 According to means A-0-b-3, it is possible to perform an effect such as teaching a player a moment that is pleasing to the player, such as two game balls being guided to a first specific location and a second specific location at the same time. can.

手段A-0-c.前記ルート振分け手段は、遊技球を前記第1案内ルートへと案内する基準姿勢と、遊技球を前記第2案内ルートへと案内する変化姿勢との間で変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段は、遊技球から特定量以上の荷重を受けた場合に、前記基準姿勢から前記変化姿勢へと姿勢変化可能に構成されていることを特徴とする手段A-0-aに記載の遊技機。
Means A-0-c. The route allocating means is configured to be changeable between a standard posture that guides the game ball to the first guide route and a changed posture that guides the game ball to the second guide route,
As described in means A-0-a, the route allocating means is configured to be able to change its posture from the standard posture to the changed posture when receiving a load of a specified amount or more from the game ball. gaming machines.

手段A-0-cによれば、ルート振分け手段を変化姿勢へと姿勢変化させるためには、複数の遊技球を特定領域に入球させてルート振分け手段に到達させる必要がある。従って、特定領域に対して遊技球を1つ入球させるよりも複数入球させる方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。さらに、ルート振分け手段により多くの遊技球を支持させることによって、遊技球の案内先がいい方に変化するといった面白味を付加することができる。 According to means A-0-c, in order to change the attitude of the route allocating means to the changing attitude, it is necessary to cause a plurality of game balls to enter a specific area and reach the route allocating means. Therefore, it is possible to ensure a more reliable gaming experience in which it is more advantageous for the player to have a plurality of game balls enter a specific area than to have one ball enter the specific area. Furthermore, by allowing the route allocating means to support more game balls, it is possible to add interest by changing the guide destination of the game balls to a better one.

手段A-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備える遊技機において、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特別入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特別入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段又は前記非特別入球手段に案内する案内通路とを備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へと案内可能な第1案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で前記特別入球手段へと案内可能な第2案内ルートとを備え、
前記第1案内ルートと、前記第2案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルート又は前記第2案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
当該ルート振分け手段に対して1つの遊技球が案内されることによって、1つの遊技球の振分けを行う場合に、当該1つの遊技球を前記第1案内ルートへと案内し、
当該ルート振分け手段に対して同時に複数の遊技球が案内されることによって、同時に複数の遊技球の振分けを行う場合に、当該複数の遊技球をいずれも前記第2案内ルートへと案内可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means A-1. a game area where game balls fired by the firing means are guided;
A gaming machine comprising a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the gaming area can enter,
The specific ball entering means is
special ball entry means configured to allow a game ball to enter the specific area, and to provide a special game state advantageous to the player when the game ball enters the specific area;
a non-special ball entry means into which game balls other than the game balls that enter the special ball entry means among the game balls that entered the specific area enter;
comprising a guide path for guiding game balls that have entered the specific area to the special ball entry means or the non-special ball entry means;
The guide passage is
a first guide route capable of guiding a game ball that has entered the specific area to the special ball entry means;
a second guide route that can guide game balls that have entered the specific area to the special ball entry means with a higher probability than the first guide route;
A route distribution means is provided at a branch point between the first guide route and the second guide route to guide the game ball that has entered the specific area to the first guide route or the second guide route,
The route distribution means is
When sorting one game ball by guiding one game ball to the route allocating means, guiding the one game ball to the first guide route;
By guiding a plurality of game balls to the route allocating means at the same time, the plurality of game balls can be guided to the second guide route when allocating the plurality of game balls at the same time. A gaming machine characterized by:

手段A-1によれば、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、これら複数の遊技球をいずれも第2案内ルートへと案内可能とするルート振分け手段が設けられている。このため、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別入球手段への入球期待度を高めることとを合致させることができ、ひいては、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させたのだから特別入球手段へ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球が第2案内ルートに案内されることで特別入球手段への入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させても特別入球手段の発生期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで特別入球手段の発生期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。 According to means A-1, when a plurality of game balls enter a specific area at almost the same time, a route distribution means is provided that can guide all of these game balls to the second guide route. There is. For this reason, it is possible to match the simultaneous entry of a plurality of game balls into a specific area with the increase in the expectation of ball entry into the special ball entry means, and in turn, it is possible to match the simultaneous entry of a plurality of game balls into a specific area with the goal of increasing the expectation of ball entry into the special ball entry means. The player's expectation that since the balls were entered all at once, it would be advantageous to enter the game balls into the special ball entry means, and the fact that multiple game balls were actually guided to the second guide route. By doing so, it is possible to increase the expectation level of the ball entering the special ball entry means. Therefore, it is possible to avoid a situation in which even if multiple game balls enter a specific area at once, it does not contribute to the expected occurrence of special ball entry means, or in fact it decreases. On the other hand, by letting a plurality of game balls enter at once, it is possible to derive the behavior of the game balls that meets the player's expectations, such as increasing the expectation of the occurrence of the special ball entry means.

尚、「前記ルート振分け手段は、1個の遊技球の振分けを行う場合に、当該遊技球を前記第1案内ルートへと案内すること」としてもよい。 In addition, "the route allocating means may guide the game ball to the first guide route when allocating one game ball".

手段A-2.前記ルート振分け手段は、
回動可能に軸支された軸部と、
前記軸部から当該軸部の一側方に向けて突出する第1翼部と、
前記軸部から当該軸部の他側方に向けて突出する第2翼部とを備え、
前記第1翼部及び前記第2翼部が前記軸部から両側方に突出した基準姿勢で平衡状態とされるとともに、当該基準姿勢における前記第1翼部及び前記第2翼部の上面を構成(し、両側方に向けて下方傾斜)する案内面が前記第2案内ルートと連通し、
前記特定領域に入球した遊技球は、前記第1翼部又は前記第2翼部の前記案内面に案内される構成であって、
遊技球が前記第1翼部又は前記第2翼部に案内された場合に、前記ルート振分け手段が該遊技球から受ける力によって回動するとともに、前記ルート振分け手段が回動することにより前記案内面が前記第1案内ルートと連通して、遊技球が前記第1案内ルートへと案内され、
前記第1翼部と前記第2翼部とに対して遊技球がほぼ同時に案内された場合に、(前記第1翼部側の重さと、前記第2翼部側の重さとの均衡がとれ、)前記基準姿勢が維持される(前記ルート振分け手段の回動が抑制される)とともに、前記基準姿勢が維持される(当該ルート振分け手段の回動が免れる)ことにより、前記第1翼部及び前記第2翼部に案内された遊技球がそれぞれ前記第2案内ルートへと案内されることを特徴とする手段A-1に記載の遊技機。
Means A-2. The route distribution means is
a rotatably supported shaft;
a first wing portion protruding from the shaft portion toward one side of the shaft portion;
a second wing portion protruding from the shaft portion toward the other side of the shaft portion;
The first wing portion and the second wing portion are in an equilibrium state in a reference posture protruding from the shaft portion to both sides, and the upper surfaces of the first wing portion and the second wing portion in the reference posture are configured. (and slopes downward toward both sides) a guide surface communicates with the second guide route,
The game ball that enters the specific area is guided by the guide surface of the first wing section or the second wing section,
When a game ball is guided to the first wing section or the second wing section, the route distribution means rotates due to the force received from the game ball, and the rotation of the route distribution means causes the guide the surface communicates with the first guide route, and the game ball is guided to the first guide route,
When the game ball is guided to the first wing section and the second wing section almost simultaneously, (the weight on the first wing section side and the weight on the second wing section side are balanced). ,) The reference attitude is maintained (rotation of the route allocating means is suppressed), and the reference attitude is maintained (rotation of the route allocating means is avoided), so that the first wing section The game machine according to means A-1, wherein the game balls guided by the second wing section are each guided to the second guide route.

手段A-2によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、複数(2つ)の遊技球を同時に第2案内ルートに案内する構成を実現することができる。また、例えば、ルート振分け手段において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け手段を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。加えて、遊技球を検知する検知手段及び駆動手段を使用して、遊技球が複数か否かでルートを切替えるような構成に比べて、遊技者に不信感を抱かせるような疑義が生じることを低減させることができ、公平性をアピールすることができる。 According to means A-2, it is possible to realize a configuration that guides a plurality of (two) game balls to the second guide route at the same time while employing a relatively simple configuration. Further, for example, compared to the case where an elastic body such as a spring or rubber is used in the route distribution means, it is possible to prevent problems caused by deterioration of the elastic body. Furthermore, there is no need to provide a driving means for driving the route distribution means, and the configuration and control can be simplified and made more compact. In addition, compared to a configuration in which the route is switched depending on whether or not there are multiple game balls using a detection means and a driving means for detecting game balls, doubts that may cause players to feel distrust arise. It is possible to reduce this, and to appeal to fairness.

手段A-3.前記特定入球手段の前記特定領域への入口である入球開口部、及び、前記入球開口部を開閉する羽根部材はそれぞれ一対で設けられ、
前記入球開口部のうち第1入球開口部を介して前記特定領域に入球した遊技球を前記第1翼部へと案内する(前記第1翼部の前記案内面に落下させる)第1導入通路と、
前記入球開口部のうち第2入球開口部を介して前記特定領域に入球した遊技球を前記第2翼部へと案内する(前記第2翼部の前記案内面に落下させる)第2導入通路とを備えていることを特徴とする手段A-2に記載の遊技機。
Means A-3. A ball entry opening that is an entrance to the specific area of the specific ball entry means, and a pair of blade members that open and close the ball entry opening,
Guiding the game ball that has entered the specific area through the first ball entry opening among the ball entry openings to the first wing section (dropping it onto the guide surface of the first wing section); 1 introduction passage,
A game ball that has entered the specific area through a second ball entry opening among the ball entry openings is guided to the second wing section (dropped onto the guide surface of the second wing section). 2. The gaming machine according to means A-2, characterized in that the gaming machine has a second introduction passage.

手段A-3によれば、第1翼部及び第2翼部に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、第1翼部及び第2翼部に対して遊技球を案内する(載せる)位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域に入球した複数の遊技球がいずれも第2案内ルートに案内されるといった機会を増やすことができる。また、左右の入球開口部に対してどちらにも遊技球が入球するようにして(狙って、望んで)遊技球を発射させるといった遊技性を付与することもできる。 According to means A-3, the chances of bringing the game ball into contact with the first wing part and the second wing part at the same time are increased, and the game ball is guided (placed) with respect to the first wing part and the second wing part. ) can be set to a suitable position. Therefore, it is possible to increase the chances that a plurality of game balls entering the specific area will all be guided to the second guide route. Furthermore, it is also possible to provide a game feature in which the game ball is launched (aimed, desired) so that the game ball enters both the left and right ball entry openings.

手段A-4.前記第1導入通路を移動する遊技球を検知する第1進入検知手段と、
前記第2導入通路を移動する遊技球を検知する第2進入検知手段とを備え、
前記第1進入検知手段及び前記第2進入検知手段の検知の有無を判別する処理において、前記第1進入検知手段及び前記第2進入検知手段のうち両方の検知が確認された場合と、どちらか一方のみの検知が確認された場合とでは、異なる演出が導出されるように構成されていることを特徴とする手段A-3に記載の遊技機。
Means A-4. a first entry detection means for detecting a game ball moving in the first introduction passage;
and second entry detection means for detecting game balls moving in the second introduction passage,
In the process of determining the presence or absence of detection by the first intrusion detection means and the second intrusion detection means, either detection is confirmed by both of the first intrusion detection means and the second intrusion detection means; The gaming machine according to means A-3, characterized in that the gaming machine is configured to derive a different performance depending on when only one detection is confirmed.

手段A-4によれば、2つの遊技球が同時にルート振分け手段の第1翼部及び第2翼部に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に認識して堪能してもらうことができる。 According to means A-4, it is possible for the player to recognize and enjoy the joyful moment for the player, such as when two game balls are simultaneously guided to the first wing section and the second wing section of the route distribution means. can.

手段A-5.前記ルート振分け手段は、
中心軸が左右方向に延びるようにして回動可能に軸支された軸部と、
前記軸部から前方に突出し、前記特定領域に配置される前片部と、
前記軸部から後方に突出する後片部とを備え、
前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも軽く構成され、
前記前片部が、前記第2案内ルートを閉鎖し、かつ、前記前片部の上面を構成する案内面が前記第1案内ルートと連通(し、前記第1案内ルート側に向けて下方傾斜)する基準姿勢で平衡状態とされ、
前記特定入球手段に入球した遊技球は、前記前片部の前記案内面に案内される構成であって、
前記基準姿勢にある前記ルート振分け手段の前記前片部に対して規定個数以上の遊技球が載せられた状態とされた場合には、前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも重くなり、前記前片部が下方に傾倒するようにして前記ルート振分け手段が回動するとともに、前記ルート振分け手段が回動することによって、前記案内面が前記第2案内ルートと連通して、遊技球が前記第2案内ルートへと案内され、
前記基準姿勢にある前記ルート振分け手段の前記前片部に載った遊技球の数が前記規定個数未満の場合には、前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも軽く、前記ルート振分け手段の前記基準姿勢が維持される(回動が免れる)とともに、遊技球が前記第1案内ルートへと案内されることを特徴とする手段A-1に記載の遊技機。
Means A-5. The route distribution means is
a shaft portion rotatably supported so that the central axis extends in the left-right direction;
a front piece protruding forward from the shaft and disposed in the specific area;
and a rear piece projecting rearward from the shaft,
Of the route distribution means, the weight on the front piece side of the shaft part is lighter than the weight on the rear piece side of the shaft part,
The front piece closes the second guide route, and the guide surface forming the upper surface of the front piece communicates with the first guide route (and slopes downward toward the first guide route). ) is assumed to be in equilibrium at the reference posture,
The game ball that enters the specific ball entry means is guided by the guide surface of the front piece,
When a predetermined number or more of game balls are placed on the front piece of the route allocating means in the reference position, the front piece of the route allocating means is placed on the front piece of the route allocating means than the shaft part. The weight on the rear piece side becomes heavier than the weight on the rear piece side than the shaft part, and the route distribution means rotates so that the front piece tilts downward, and the route distribution means rotates. rotates, the guide surface communicates with the second guide route, and the game ball is guided to the second guide route,
If the number of game balls resting on the front piece of the route allocating means in the reference posture is less than the specified number, the weight of the route allocating means is closer to the front piece than the shaft. The weight of the rear piece is lighter than that of the shaft, the reference posture of the route distribution means is maintained (rotation is avoided), and the game ball is guided to the first guide route. The gaming machine according to means A-1, characterized in that:

手段A-5によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、複数の遊技球を同時に第2案内ルートに案内する構成を実現することができる。また、例えば、ルート振分け手段において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け手段を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 According to means A-5, it is possible to realize a configuration that guides a plurality of game balls to the second guide route at the same time while adopting a relatively simple configuration. Further, for example, compared to the case where an elastic body such as a spring or rubber is used in the route distribution means, it is possible to prevent problems caused by deterioration of the elastic body. Furthermore, there is no need to provide a driving means for driving the route distribution means, and the configuration and control can be simplified and made more compact.

手段A-6.前記特定入球手段は、
前記特別入球手段に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段(と、
前記非特別入球手段に入球した遊技球を検知する非特別入球検知手段と)を備え、
前記特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に(前記特別遊技状態中、又は、前記特別遊技状態を発生させる権利が既に得られている状態以外の状態においては、)前記特別遊技状態を発生させる権利が付与される遊技機において、
前記特別入球手段に入球し、前記特別入球検知手段に検知された遊技球が案内される種別抽選領域を備え、
前記種別抽選領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特別入球手段に入球して当該種別抽選領域に進入可能な構成であって、
前記種別抽選領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を第1特別遊技状態とし、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を、前記第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態とし、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする手段A-1乃至A-5のいずれかに記載の遊技機。
Means A-6. The specific ball entering means is
Special ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the special ball entry means (and
non-special ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the non-special ball entry means;
When a game ball is detected by the special entering ball detection means (during the special game state or in a state other than a state in which the right to generate the special game state has already been obtained), the special game state is activated. In gaming machines that are granted the right to generate
comprising a type lottery area where game balls that enter the special entry ball means and are detected by the special entry ball detection means are guided;
In a state where a game ball is present in the type lottery area, another game ball can enter the special ball entry means and enter the type lottery area,
In the type lottery area,
A first type ball entry means into which a game ball can enter, and a second type ball entry means,
a first type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the first type ball entry means;
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided,
When a game ball is detected by the first type ball entry detection means (during the special game state or in a state other than the state in which the type of the special game state to which the right to generate is granted has already been determined), (in the state), the type of the special gaming state to which the right to generate is granted is a first special gaming state;
When a game ball is detected by the second type ball entry detection means (during the special game state or in a state other than the state in which the type of the special game state to which the right to generate is granted has already been determined), (in the state), the type of the special gaming state to which the right to generate is granted is a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state;
A first type determination time until a game ball entering the type lottery area is detected by the first type entering ball detection means,
Means A-1 to A characterized in that the second type determination time is longer than the second type determination time until the game ball entering the type lottery area is detected by the second type ball entering detection means. -5. The gaming machine described in any of 5.

手段A-6によれば、基本的に、後述する手段B-1と同様の作用効果が奏される。また、手段A-1の構成を採用する場合には、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれも第2案内ルートに案内され易く、ひいては、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない本手段A-6の構成を採用することで、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。 According to means A-6, basically the same effects as means B-1, which will be described later, are achieved. In addition, when adopting the configuration of means A-1, when a plurality of game balls enter a specific area at almost the same time, all of these game balls are easily guided to the second guide route, and as a result, , there is a high possibility that a plurality of game balls will enter the special ball entry means in succession. Therefore, in such a configuration, by adopting the configuration of the present means A-6 in which the successive input of a plurality of game balls into the special ball entry means is not wasted, a plurality of game balls can be inputted into the special ball entry means. The effect of suppressing the decrease in interest caused by the game balls being wasted or lost even if the game balls are hit continuously can be more effectively achieved.

B.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。 B. 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine, for example, has been known as a type of gaming machine. A pachinko machine is configured to play a game using game balls, to have a game area in which the game balls can move, and to guide the game balls fired by a firing means to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 In addition, the pachinko machine is equipped with a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the game area can enter, and the pachinko machine is based on the fact that the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area. When the specific ball entry means is set in an open state that allows the game ball to enter a specific area, and the game ball that enters the specific area enters the special ball entry means in the same area, There are also cases where a special game state advantageous to the player occurs (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312).

ところで、特別遊技状態の最中、又は、特別遊技状態の権利が得られている状態において、遊技球が特別入球手段に入球しても、更なる(その分の)特別遊技状態は付与されない。つまり、特別入球手段に遊技球が複数個連続で入球するといった比較的珍しい現象が生じたとしても、特別遊技状態が付与される権利は1回だけであって、遊技者が損をした、もったいない等といった印象を抱いてしまうことが懸念される。結果として、折角、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が訪れたにもかかわらず、手放しに喜べないといった事態を招くことが懸念される。 By the way, even if the game ball enters the special ball entry means during the special gaming state or in a state where the right to the special gaming state has been obtained, further special gaming states will not be granted. Not done. In other words, even if a relatively rare phenomenon occurs, such as multiple game balls entering the special ball entry means in succession, the right to be granted the special gaming state will only be granted once, and the player will not be able to make a loss. There is a concern that people may get the impression that it is a waste, etc. As a result, there is a concern that a situation may arise where the player is not happy about the situation even though the player has come to a favorable situation such as being granted a special gaming state.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別入球手段に複数の遊技球が連続で入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to suppress the decline in interest caused by a plurality of game balls consecutively entering the special ball entry means. Our goal is to provide gaming machines that can.

手段B-0-a.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われ、
前記特定領域に入球した遊技球が前記第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、
前記特定領域に入球した遊技球が前記第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means B-0-a. a game area where game balls fired by the firing means are guided;
a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the gaming area can enter;
The specific ball entering means is
In a state where a game ball is present in the specific area, another game ball can enter the specific area,
In the specific area,
A first type ball entry means into which a game ball can enter, and a second type ball entry means,
a first type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the first type ball entry means;
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided,
A first award is performed when a game ball is detected by the first type ball entering detection means,
When a game ball is detected by the second type ball entry detection means, a second award more advantageous to the player than the first award is performed,
A first type determination time until a game ball entering the specific area is detected by the first type ball entry detection means,
A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be longer than a second type determination time until a game ball entering the specific area is detected by the second type ball entering detection means.

尚、「前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1特典が付与され、前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1特典よりも遊技者にとって有利(有益)な第2特典が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1特典」としては、第1規定数の遊技価値が付与されることや、特定入球手段に入球し易くなる等の状態が付与されること等が挙げられる。また、「前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1有利状態が付与され、前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態が付与されること」としてもよい。ここで言う「第1有利状態」とは、必ずしも遊技者にとって有利な状態が付与される場合に限定されず、第1有利状態が付与されることで、現状維持、或いは、現状よりも不利な状態に移行する場合も含まれる趣旨である。 In addition, "the first benefit is granted when a game ball is detected by the first type ball entry detection means, and the first benefit is granted when a game ball is detected by the second type ball entry detection means. It is also possible to provide a second benefit that is more advantageous (beneficial) to the player than the player. The "first benefit" mentioned here includes being given a first specified number of gaming values, being given a state such as making it easier to enter a ball into a specific ball entering means, and the like. Further, "a first advantageous state is given when a game ball is detected by the first type ball entering detection means, and a first advantageous state is given when a game ball is detected by the second type ball entering detection means. A second advantageous state that is more advantageous to the player than the advantageous state may be provided. The "first advantageous state" mentioned here is not necessarily limited to a case in which a state advantageous to the player is provided, but the provision of the first advantageous state allows the player to maintain the status quo or become more disadvantageous than the current situation. This is intended to include the case of transitioning to a state.

手段B-0-b.前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
前記特定領域の所定位置に到達した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第1誘導通路の入口は、前記第2誘導通路の入口よりも、前記特定領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段B-0-aに記載の遊技機。
Means B-0-b. In the specific area,
a first guide path that leads the game ball to the first type ball entry means;
a second guide path that leads the game ball to the second type ball entry means;
type sorting means for guiding game balls that have reached a predetermined position in the specific area to the first guide path or the second guide path,
The entrance of the first guide passage is located upstream of the movement path of the game ball in the specific area than the entrance of the second guide passage,
The gaming machine according to means B-0-a, wherein the first guiding passage is configured so that the time required for the game ball to pass through the first guiding passage is longer than that of the second guiding passage.

手段B-0-c.前記第1誘導通路の前方を覆うようにして配置される被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第1誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段B-0-bに記載の遊技機。
Means B-0-c. A covering means is provided that is arranged to cover the front of the first guide passage,
The gaming machine according to means B-0-b, wherein the visibility of the gaming ball changes before and after the gaming ball enters the first guiding path.

手段B-0-d.前記第1誘導通路及び前記第2誘導通路の各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段B-0-b又は手段B-0-cに記載の遊技機。 Means B-0-d. Means B-0-b or B-0-c, characterized in that an entrance display section indicating each entrance of the first guide passage and the second guide passage is provided so as to be visible from the front. Game machine.

手段B-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
(前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特別入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特別入球手段と、)
前記特別入球手段に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段(と、
前記非特別入球手段に入球した遊技球を検知する非特別入球検知手段)とを備え、
前記特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、遊技者にとって有利な(特別遊技状態中、又は、前記特別遊技状態を発生させる権利が既に得られている状態以外の状態においては、)特別遊技状態を発生させる権利が付与される遊技機において、
前記特別入球検知手段に入球し、前記特別入球検知手段に検知された遊技球が案内される種別抽選領域を備え、
前記種別抽選領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特別入球手段に入球して当該種別抽選領域に進入可能な構成であって、
前記種別抽選領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を第1特別遊技状態とし、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、)前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を、前記第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態とし、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. a game area where game balls fired by the firing means are guided;
a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the gaming area can enter;
The specific ball entering means is
special ball entry means that allows a game ball to enter the specific area;
(a non-special ball entry means into which game balls other than the game balls entering the special ball entry means among game balls that have entered the specific area enter the special ball entry means);
Special ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the special ball entry means (and
non-special ball entry detection means) for detecting a game ball that has entered the non-special ball entry means;
When a game ball is detected by the special ball entry detection means, it is advantageous for the player (in a state other than a special game state or a state in which the right to generate the special game state has already been obtained). ) In a gaming machine that is granted the right to generate a special gaming state,
comprising a type lottery area in which a game ball that enters the special entry ball detection means and is detected by the special entry ball detection means is guided;
In a state where a game ball is present in the type lottery area, another game ball can enter the special ball entry means and enter the type lottery area,
In the type lottery area,
A first type ball entry means into which a game ball can enter, and a second type ball entry means,
a first type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the first type ball entry means;
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided,
When a game ball is detected by the first type ball entry detection means (during the special game state or in a state other than the state in which the type of the special game state to which the right to generate is granted has already been determined), (in the state), the type of the special gaming state to which the right to generate is granted is a first special gaming state;
When a game ball is detected by the second type ball entry detection means (during the special game state or in a state other than the state in which the type of the special game state to which the right to generate is granted has already been determined), (in the state), the type of the special gaming state to which the right to generate is granted is a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state;
A first type determination time until a game ball entering the type lottery area is detected by the first type entering ball detection means,
A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be longer than a second type determination time until a game ball entering the type lottery area is detected by the second type ball entry detection means.

手段B-1によれば、特別入球手段に入球した遊技球は、特別入球検知手段に検知された後、遊技領域(特定領域)の外部に排出されるのではなく、特定領域の一部である種別抽選領域に進入するように構成されている。そして、該遊技球が第1種別入球手段及び第2種別入球手段のいずれに入球するかといった特別遊技状態の種別を決定するためのアナログ的な抽選(種別抽選)が行われるようになっている。このため、特別入球手段に遊技球が連続で入球した場合には、付与される特別遊技状態は、連続通過した遊技球のうち最初に特別入球検知手段によって検知された遊技球に対応する1回分ではあるものの、特別入球手段にほぼ連続して入球した複数の遊技球の全てを、その後の種別抽選に生かすことができる。 According to means B-1, after the game ball that has entered the special ball entry means is detected by the special ball entry detection means, it is not discharged outside the game area (specific area), but is ejected to the outside of the game area (specific area). It is configured to enter a part of the type lottery area. Then, an analog lottery (type lottery) is carried out to determine the type of special game state, such as whether the game ball enters into the first type ball entry means or the second type ball entry means. It has become. Therefore, when game balls enter the special entry ball means continuously, the special game state that is given corresponds to the game ball that is first detected by the special entry ball detection means among the game balls that consecutively passed through. Although it is only one time, all of the plurality of game balls that have entered the special ball entry means almost consecutively can be utilized in the subsequent type lottery.

さらに、種別抽選領域に進入した遊技球が、第1特別遊技状態の発生契機となる第1種別入球検知手段に検知されるまでの第1種別決定時間が、第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態の発生契機となる第2種別入球検知手段に検知されるまでの第2種別決定時間よりも長くなるように構成されている。このため、例えば、特別入球手段に連続して入球した複数の遊技球のうち、先行する遊技球が第1種別入球手段に向かい、後続の遊技球が第2種別入球手段に向かう場合であっても、後続の遊技球を先に第2種別入球手段に入球させて、遊技者にとってより有利な第2特別遊技状態の方を発生させることができる。従って、後続の遊技球をより確実に生かすことができる。結果として、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球することに対する遊技者の損をした、もったいないといった感情を抑制することができ、それに起因する興趣の低下についても抑制することができる。 Furthermore, the first type determination time until the game ball entering the type lottery area is detected by the first type ball entry detection means, which triggers the generation of the first special game state, is longer than the first special game state. It is configured to be longer than the second type determination time until it is detected by the second type ball entry detection means, which triggers the occurrence of the second special gaming state that is advantageous for the player. For this reason, for example, among a plurality of game balls that successively enter the special ball entry means, the preceding game ball heads toward the first type ball entry means, and the subsequent game ball heads toward the second type ball entry means. Even in such a case, it is possible to cause the subsequent game balls to enter the second type ball entry means first, thereby generating a second special game state that is more advantageous for the player. Therefore, the subsequent game balls can be utilized more reliably. As a result, it is possible to suppress the player's feelings of loss and waste when a plurality of game balls enter the special ball entry means in succession, and it is also possible to suppress the decrease in interest caused by this. can.

手段B-2.前記種別抽選領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
前記種別抽選領域に進入した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第1誘導通路の入口は、前記第2誘導通路の入口よりも、前記種別抽選領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段B-1に記載の遊技機。
Means B-2. In the type lottery area,
a first guide path that leads the game ball to the first type ball entry means;
a second guide path that leads the game ball to the second type ball entry means;
type sorting means for guiding game balls that have entered the type lottery area to the first guide path or the second guide path,
The entrance of the first guide passage is located upstream of the movement path of the game ball in the type lottery area than the entrance of the second guide passage,
The gaming machine according to means B-1, wherein the first guiding passage is configured so that the time required for the game ball to pass through the first guiding passage is longer than that of the second guiding passage.

手段B-2によれば、種別抽選領域に進入した遊技球は、種別振分け手段において第1種別入球手段に案内されなかった(第1種別入球手段に対応する「ふるい」で落とされなかった)場合に、該遊技球が第2種別入球手段に案内されるようになっている。つまり、遊技者にとって有利な第2種別入球手段への入球の方を後に持ってくる(最後まで残った方が好結果となるようにする)ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。 According to means B-2, the game ball that entered the type lottery area was not guided to the first type ball entering means by the type sorting means (it was not dropped by the "sieve" corresponding to the first type ball entering means). In this case, the game ball is guided to the second type ball entry means. In other words, by bringing the ball that enters the second type of ball entry method, which is advantageous to the player, later (so that the player who stays until the end has a better result), it is possible to expect excitement in the game. can.

また、そのように、第1誘導通路、及び、第2誘導通路のうち、遊技者にとってより有利な特別遊技状態への発生に期待が持てる通路の入口が下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して2つ種別抽選領域に進入した場合に、先行する遊技球が種別振分け手段によって第2誘導通路側に案内されたとしても、後続する遊技球が種別振分け手段によって第1誘導通路側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く第1誘導通路に到達してしまう。 Furthermore, of the first guiding passage and the second guiding passage, the entrance of the passage that can be expected to generate a special gaming state more advantageous to the player is arranged on the downstream side. In this case, for example, when two game balls enter the type lottery area in succession, even if the preceding game ball is guided to the second guide path side by the type sorting means, the following game ball is not sorted by type. If the game ball is guided toward the first guide path by the means, the subsequent game ball will reach the first guide path earlier.

この点、本手段によれば、第1誘導通路は、第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなる(距離が長い、角度が緩い等)ように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が第2誘導通路に案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が第1誘導通路に案内され、先行の遊技球が第2種別入球手段に入球するよりも先に、後続の遊技球が第1種別入球手段に入球してしまい、第1特別遊技状態が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。 In this regard, according to the present means, the first guide path is configured so that the time required for the game ball to pass is longer than that of the second guide path (longer distance, gentler angle, etc.). For this reason, for example, even though the preceding game ball was guided to the second guidance path, the subsequent game ball was guided to the first guidance path, and the preceding game ball was guided to the second type ball entry means. It is possible to more reliably avoid a situation in which a subsequent game ball enters the first type ball entry means before the ball enters the ball, and a first special game state occurs.

尚、第2誘導通路は、第1誘導通路よりも遊技球が通過に要する時間が短くなっていればよく、例えば、種別振分け手段から直接第2種別入球手段に入球する構成(第2誘導通路の距離がゼロであるような第2誘導通路を概念的なものとする)をも含む趣旨である。また、遊技球が第1誘導通路の通過に要する時間を長くするべく、第1誘導通路の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが考えられるが、この場合、第1誘導通路の距離を長くする構成だけでなく、例えば、遊技球が同じようなところを何回か往復、又は、周回した後に先に進むような遅延手段や、遊技球の勢いを一旦止めて比較的時間をかけて次の場所に案内する遅延手段を第1誘導通路に設置する構成を採用してもよい。ちなみに、かかる遅延手段を第2誘導通路にも設置してもよいが、その場合、遊技球が第2誘導通路の通過に要する時間が、遊技球が第1誘導通路の通過に要する時間よりも長くならないようなものを設置する。 In addition, the second guiding passage only requires a shorter time for the game ball to pass through than the first guiding passage. This is intended to include a conceptual second guide path in which the distance of the guide path is zero. In addition, in order to increase the time required for the game ball to pass through the first guide path, it is conceivable to lengthen the travel distance of the game ball required to pass through the first guide path, but in this case, the distance of the first guide path In addition to the structure that lengthens the time, for example, a delay means that allows the game ball to go back and forth in the same place several times or circles before moving on, or a system that temporarily stops the momentum of the game ball and takes a relatively long time. A configuration may be adopted in which a delay means for guiding the user to the next location is installed in the first guide path. Incidentally, such a delay means may also be installed in the second guide passage, but in that case, the time required for the game ball to pass through the second guide passage is longer than the time required for the game ball to pass through the first guide passage. Install something that won't get too long.

手段B-3.前記第1誘導通路を移動する遊技球を検知する早期検知手段を備え、
前記早期検知手段による検知が行われた場合に、前記第1特別遊技状態が開始されることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B-2に記載の遊技機。
Means B-3. comprising an early detection means for detecting a game ball moving in the first guide path,
According to means B-2, the method is configured to be capable of deriving an advance opening performance that suggests that the first special gaming state is started when the detection by the early detection means is performed. Game machine.

第1誘導通路に進入した遊技球は、第1種別入球手段に入球することが確定しているものの、第1誘導通路を第2誘導通路よりも遊技球の通過時間が長くなるように構成する関係上、遊技球が第1誘導通路に進入してから第1種別入球手段に入球するまで(第1種別入球検知手段に検知されるまで)の間に比較的長いタイムラグが生じることが考えられる。この場合、例えば、遊技球が単発で特別入球手段に入球し、さらに、第1誘導通路に進入した場合に、この時点で第1特別遊技状態が発生することが決まっている(遊技者としては第2特別遊技状態ではないので多少落胆していることが考えられる)にもかかわらず、遊技球が第1誘導通路を通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか第1特別遊技状態が開始されないといった事態を招くことが考えられる。 Although it is certain that the game ball that enters the first guidance path will enter the first type ball entry means, the time taken for the game ball to pass through the first guidance path is longer than that of the second guidance path. Due to the configuration, there is a relatively long time lag between when the game ball enters the first guide path and when the ball enters the first type ball entry means (until it is detected by the first type ball entry detection means). It is conceivable that this may occur. In this case, for example, if a game ball single-shot enters the special ball entry means and further enters the first guidance path, it is determined that the first special game state will occur at this point (player However, it took a relatively long time for the game ball to pass through the first guiding path, and it was difficult to get through the first guiding path. This may lead to a situation where the special game state is not started.

この点、手段B-3によれば、第1誘導通路に設置された早期検知手段で遊技球が検知された時点で、第1特別遊技状態が開始されることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されているため、かかる懸念を払拭することができる。従って、第1特別遊技状態の発生が事実上決定してから、第1特別遊技状態が開始されるまでの間に時間がかかり過ぎて(何もリアクションがなく)、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。 In this regard, according to means B-3, a preliminary opening performance is derived that suggests that the first special game state is started at the time when a game ball is detected by the early detection means installed in the first guide path. Since the configuration is configured such that this is possible, such concerns can be eliminated. Therefore, it takes too long between when the occurrence of the first special game state is actually decided and when the first special game state starts (there is no reaction), and the tempo of the game deteriorates. It is possible to prevent situations such as a decline in interest.

尚、先行オープニング演出は、特別遊技状態の一部として行われるオープニング演出とは異なり、第1特別遊技状態には含まれないもの(見た目は同じとしても、疑似的なオープニング演出)であって、早期検知手段による検知が行われた時点で第1特別遊技状態が開始されるわけではなく、第1入球検知手段による検知が行われた時点で第1特別遊技状態が開始される。 Note that the advance opening performance is different from the opening performance that is performed as part of the special game state, and is not included in the first special game state (even if the appearance is the same, it is a pseudo opening performance), The first special game state is not started at the time when the detection by the early detection means is performed, but the first special game state is started at the time when the detection by the first ball entry detection means is performed.

また、「前記早期検知手段による検知が行われた場合に、当該検知が行われた遊技球以外の遊技球が前記特定領域に存在するか否かを判別する不確定要素判別処理と、前記不確定要素判別処理で否定判別された場合に、遊技球の検知が行われた前記早期検知手段が設けられた前記第1誘導通路によって案内される前記第1種別入球手段への入球に対応する前記第1特別遊技状態が開始されることを教示する先行オープニング演出を導出させる先行オープニング処理とを実行可能に構成されていること」としてもよい。この場合、早期検知手段に検知された遊技球が第1種別入球検知手段に検知されるよりも先に、別の遊技球が第1種別入球検知手段又は第2種別入球検知手段に検知されることで、先行オープニング演出の態様と、実際に発生する特別遊技状態の種別とに矛盾が生じてしまうといった事態を回避することができ、先行オープニング演出で第1特別遊技状態が発生することを教示することができる。尚、先行オープニング演出で、特別遊技状態の種別を教示しない場合(第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のうちのいずれかが発生することを教示する程度の場合)には、かかる不具合は生じないのであるが、特別遊技状態の種別を教示可能に構成した方が、演出性を向上させたり、遊技者に安心感を与えたりすることができる。 In addition, "uncertain element determination processing for determining whether or not a game ball other than the detected game ball exists in the specific area when the detection by the early detection means is performed; and When a negative determination is made in the deterministic element determination process, the ball enters the first type ball entry means guided by the first guide path in which the early detection means in which the game ball was detected is provided. The first special game state may be configured to be configured to be able to execute a preceding opening process for deriving a preceding opening performance that teaches that the first special game state is to be started. In this case, before the game ball detected by the early detection means is detected by the first type ball entry detection means, another game ball is detected by the first type ball entry detection means or the second type ball entry detection means. By being detected, it is possible to avoid a situation where a contradiction occurs between the mode of the preceding opening performance and the type of special game state that actually occurs, and the first special game state occurs in the preceding opening performance. I can teach you things. In addition, if the type of special gaming state is not taught in the advance opening performance (in the case where it is only taught that either the first special gaming state or the second special gaming state will occur), this problem will not occur. Although this does not occur, if the type of special gaming state is configured to be teachable, it is possible to improve performance and give the player a sense of security.

手段B-4.前記第1特別遊技状態には、当該第1特別遊技状態が開始されることを教示するオープニング演出が第1時間行われる第1オープニングパターンと、前記オープニング演出が前記第1時間よりも短い第2時間行われる、又は、前記オープニング演出が省略された第2オープニングパターンとがあり、
前記第1種別入球検知手段の検知が行われ、前記第1特別遊技状態を発生させる場合に、前記先行オープニング演出が導出されている場合には、前記第2オープニングパターンが選択されることを特徴とする手段B-3に記載の遊技機。
Means B-4. The first special game state includes a first opening pattern in which an opening effect that teaches that the first special game state is to be started is performed for a first time, and a second opening pattern in which the opening effect is shorter than the first time. There is a second opening pattern in which the opening performance is omitted, or a second opening pattern in which the opening performance is omitted.
When the first type of ball entry detection means detects and generates the first special game state, if the preceding opening effect has been derived, the second opening pattern is selected. The gaming machine according to feature B-3.

手段B-4によれば、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、第1時間のオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。 According to means B-4, when the preliminary opening performance is being performed, by further performing the opening performance for the first time, it is possible to prevent the opening performance from becoming too long. Therefore, problems such as deterioration of the tempo of the game can be more reliably avoided.

手段B-5.前記特定領域に入球した(直後の)全ての遊技球を前記特別入球手段及び前記非特別入球手段よりも上流側で検知する進入検知手段と、
前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記進入検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記非特別入球検知手段、前記早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第1カウント手段を備えていることを特徴とする手段B-3又はB-4に記載の遊技機。
Means B-5. Entry detection means for detecting all game balls (immediately after) entering the specific area on the upstream side of the special ball entry means and the non-special ball entry means;
It is configured to be able to count the number of game balls in the specific area, and a value is added based on the detection by the entry detection means, and the non-special entry detection means, the early detection means, and the second type. The gaming machine according to means B-3 or B-4, further comprising a first counting means for subtracting a value based on detection by the ball entry detection means.

手段B-5によれば、例えば、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域において、早期検知手段によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。 According to means B-5, for example, it is possible to determine whether or not a ball jam has occurred, or to determine whether or not there are game balls other than the game balls detected by the early detection means in a specific area. It is possible to distinguish between them. Therefore, it is possible to handle errors caused by ball jams, improve the accuracy of the advance opening performance, and increase the amount of information in the advance opening performance, thereby improving gameplay and performance. .

手段B-6.前記早期検知手段の検知が行われた場合、前記第1カウント手段の値に基づいて、前記進入検知手段の下流側、かつ、前記非特別入球検知手段、前記早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の上流側である領域に遊技球が存在するか否かを判別し、存在しないと判別された場合に前記先行オープニング演出を導出し、存在すると判別された場合に、前記特別遊技状態の種別が未だ決定されていない(前記第2誘導通路へ遊技球を進入させる可能性が残されている)昇格受付状態であることを教示する昇格受付状態教示手段が設けられていることを特徴とする手段B-5に記載の遊技機。 Means B-6. When the detection by the early detection means is performed, based on the value of the first counting means, the non-special entry detection means, the early detection means, and the first It is determined whether or not a game ball exists in the area upstream of the two-type ball entry detection means, and when it is determined that there is no game ball, the preceding opening performance is derived, and when it is determined that there is, the aforementioned Promotion reception state teaching means is provided for teaching that the type of special game state is a promotion reception state in which the type has not yet been determined (the possibility of entering the game ball into the second guidance passage remains). The gaming machine according to means B-5, characterized in that:

手段B-6によれば、例えば、種別抽選領域に2つの遊技球が入球し、先行の遊技球が第1誘導通路に進入した時点では、未だ、第1特別遊技状態が発生することは決定されておらず、後続の遊技球が第1誘導通路に進入しない限り、第2特別遊技状態が発生する可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、種別抽選領域に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。 According to means B-6, for example, when two game balls enter the type lottery area and the preceding game ball enters the first guide path, the first special game state still does not occur. It is possible to make the player more reliably aware that the configuration is such that the second special game state has not been determined and there remains a possibility that the second special game state will occur unless a subsequent game ball enters the first guide path. can. Therefore, it is possible to have a more reliable understanding of the gameplay, and in the case of a situation like the above example, it is possible to understand the behavior of subsequent game balls, the successive entry of game balls into the type lottery area, etc. You can get them to have a stronger interest in it.

手段B-7.前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記早期検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第1種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第2カウント手段とを備えていることを特徴とする手段B-3乃至B-6のいずれかに記載の遊技機。 Means B-7. A first configured to be able to count the number of game balls in the specific area, and a value is added based on the detection by the early detection means, and a value is subtracted based on the detection by the first type ball entry detection means. The gaming machine according to any one of means B-3 to B-6, characterized in that it is equipped with a 2-count means.

手段B-7によれば、例えば、球詰りが発生しているか否かを判別したりすることができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。 According to means B-7, for example, it is possible to determine whether or not ball clogging has occurred. Therefore, it is possible to handle errors caused by ball jams, improve the accuracy of advance opening performances, and increase the amount of information for advance opening performances, thereby improving gameplay and performance. .

手段B-8.前記特定入球手段は、前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段又は前記非特別入球手段に案内する案内通路を備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へと案内可能な第1案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルートよりも高確率で前記特別入球手段へと案内可能な第2案内ルートとを備え、
前記第1案内ルートと、前記第2案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第1案内ルート又は前記第2案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
当該ルート振分け手段に対して1つの遊技球が案内されることによって、1つの遊技球の振分けを行う場合に、当該1つの遊技球を前記第1案内ルートへと案内し、
当該ルート振分け手段に対して同時に複数の遊技球が案内されることによって、同時に複数の遊技球の振分けを行う場合に、当該複数の遊技球をいずれも前記第2案内ルートへと案内可能に構成されていることを特徴とする手段B-1乃至B-7のいずれかに記載の遊技機。
Means B-8. The specific ball entry means includes a guide path for guiding game balls that have entered the specific area to the special ball entry means or the non-special ball entry means,
The guide passage is
a first guide route capable of guiding a game ball that has entered the specific area to the special ball entry means;
a second guide route that can guide game balls that have entered the specific area to the special ball entry means with a higher probability than the first guide route;
A route distribution means is provided at a branch point between the first guide route and the second guide route to guide the game ball that has entered the specific area to the first guide route or the second guide route,
The route distribution means is
When sorting one game ball by guiding one game ball to the route allocating means, guiding the one game ball to the first guide route;
By guiding a plurality of game balls to the route allocating means at the same time, the plurality of game balls can be guided to the second guide route when allocating the plurality of game balls at the same time. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-7, characterized in that:

手段B-8によれば、基本的に上記手段A-1と同様の作用効果が奏される。また、当該手段B-8の構成を採用する場合には、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれも第2案内ルートに案内され易く、ひいては、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない手段B-1の構成を採用することで、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。 According to the means B-8, basically the same effect as the above-mentioned means A-1 is achieved. In addition, when adopting the configuration of the means B-8, when a plurality of game balls enter a specific area at almost the same time, all of these game balls are easily guided to the second guide route, As a result, there is a high possibility that a plurality of game balls will enter the special ball entry means in succession. Therefore, in such a configuration, by adopting the configuration of means B-1 that does not waste a plurality of game balls consecutively entering the special ball entry means, a plurality of game balls can enter the special ball entry means. The effect of suppressing the decrease in interest caused by balls being wasted or lost even if the balls are hit continuously can be more effectively achieved.

手段B-9.前記第1誘導通路の前方を覆うようにして配置され(、前記第1誘導通路の視認性を低下させ)る被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第1誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段B-1乃至B-8のいずれかに記載の遊技機。
Means B-9. A covering means is provided that is arranged to cover the front of the first guide passage (reducing visibility of the first guide passage),
The game machine according to any one of means B-1 to B-8, wherein the visibility of the game ball changes before and after the game ball enters the first guiding path.

手段B-9によれば、第1誘導通路の入口を、第1種別入球手段の入口に見立てることができる。従って、基本的に、第1誘導通路の入口に入球すれば第1特別遊技状態が発生するといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の第1誘導通路が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、種別抽選領域が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。 According to means B-9, the entrance of the first guide passage can be likened to the entrance of the first type ball entry means. Therefore, basically, the premise of the gameplay that the first special game state will occur if the ball enters the entrance of the first guide path can be made easier to understand. In addition, since the first guide path shaped to delay the game ball is visible, it is possible to prevent the design from deteriorating and the type lottery area from looking complicated.

手段B-10.前記特定領域を移動する遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
前記特定領域を移動する遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路とを備える構成において、
前記第1誘導通路及び前記第2誘導通路の各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段B-1乃至B-9のいずれかに記載の遊技機。
Means B-10. a first guide path for guiding game balls moving in the specific area to the first type ball entry means;
In a configuration comprising a second guide path for leading the game ball moving in the specific area to the second type ball entry means,
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-9, characterized in that an entrance display section indicating each entrance of the first guide passage and the second guide passage is provided so as to be visible from the front. .

手段B-10によれば、第1誘導通路及び第2誘導通路の入口の所在を明らかとし、第1誘導通路及び第2誘導通路のどちらに遊技球が進入するのかといった遊技性をより分かり易くすることができる。尚、入口表示部は、早期検知手段の検知情報に基づいて、態様変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合、遊技球が該当する入球ルートに入球したか否かの判別をより分かり易くすることができる。 According to means B-10, the locations of the entrances of the first guidance passage and the second guidance passage are clarified, and the gameplay such as which of the first guidance passage or the second guidance passage the game ball enters can be more easily understood. can do. Note that the entrance display section may be configured to be able to change its appearance based on the detection information of the early detection means. In this case, it is possible to more easily determine whether or not the game ball has entered the corresponding entry route.

手段B-11.前記特定領域に入球した(直後の)全ての遊技球を前記特別入球手段及び前記非特別入球手段よりも上流側で検知する進入検知手段を備え、
前記進入検知手段、前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知情報を蓄積記憶する検知履歴記憶手段を備えていることを特徴とする手段B-1乃至B-10のいずれかに記載の遊技機。
Means B-11. comprising an entry detection means for detecting all game balls (immediately after) entering the specific area on the upstream side of the special ball entry means and the non-special ball entry means;
Means B-1 to B characterized by comprising a detection history storage means for accumulating and storing detection information of the entry detection means, the first type ball entry detection means, and the second type ball entry detection means. -10. The gaming machine according to any one of 10.

手段B-11によれば、特定領域における遊技球の挙動履歴がより明確に残されるため、遊技者と遊技ホールとの間で遊技球がどこに入球したかのトラブルが発生し、複雑化することを回避することができる。尚、検知履歴記憶手段には、早期検知手段の検知情報についても蓄積記憶されるように構成してもよい。この場合、先行オープニング演出等を含めた勘違いなどの究明をより確実に行うことができる。また、検知履歴記憶手段の記憶内容を遊技機の表示手段に導出可能に構成することとしてもよい。さらに、検知履歴記憶手段と同じ検知情報をホールコンピュータでも把握できるように前記検知情報の外部出力が行われるように構成してもよい。加えて、遊技機に設けられた現在の時刻を把握する時刻把握手段の時間と、前記検知履歴とを対応付けて記憶させる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。 According to means B-11, since the history of the behavior of the game ball in a specific area is more clearly recorded, troubles regarding where the game ball entered between the player and the game hall occur and become complicated. This can be avoided. Note that the detection history storage means may also be configured to accumulate and store detection information of the early detection means. In this case, it is possible to more reliably investigate misunderstandings, etc., including the advance opening performance. Further, the storage contents of the detection history storage means may be configured to be able to be derived to the display means of the gaming machine. Furthermore, the detection information may be configured to be outputted to the outside so that the hall computer can also grasp the same detection information as the detection history storage means. In addition, in the case where the time of the time grasping means provided in the gaming machine for grasping the current time and the detection history are stored in association with each other, such effects will be more pronounced.

手段B-12.前記種別抽選領域に進入する遊技球を検知する種別進入検知手段と、
遊技機の振動を検知する振動検知手段と、
表示手段とを備え、
前記種別進入検知手段の検知が行われた場合に、前記表示手段において、遊技機を振動させないことへの注意を促す表示が導出されることを特徴とする手段B-1乃至B-11のいずれかに記載の遊技機。
Means B-12. type entry detection means for detecting a game ball entering the type lottery area;
vibration detection means for detecting vibrations of the gaming machine;
and a display means,
Any one of means B-1 to B-11, characterized in that when the type entry detection means detects, the display means displays a display urging caution not to vibrate the gaming machine. A gaming machine described in Crab.

手段B-12によれば、遊技者が遊技に熱中し過ぎて遊技機を揺らしてしまうことを抑制することができ、また、遊技機が揺れることによって、遊技球の挙動に変化が生じてしまうといった事態を抑止することができる。従って、遊技機が振動するといった遊技者にとっても、遊技機を設置する遊技ホール等にとっても好ましくない状況の発生を抑制することができる。 According to means B-12, it is possible to prevent the player from shaking the gaming machine due to being too enthusiastic about the game, and the shaking of the gaming machine causes a change in the behavior of the gaming ball. Such situations can be prevented. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the gaming machine vibrates, which is undesirable for both the player and the gaming hall where the gaming machine is installed.

C.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。 C. 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine, for example, has been known as a type of gaming machine. A pachinko machine is configured to play a game using game balls, and includes a game area in which the game balls can move, and the game balls fired by a firing means are guided to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 In addition, the pachinko machine is equipped with a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the game area can enter, and the pachinko machine is based on the fact that the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area. When the specific ball entry means is set in an open state that allows a game ball to enter a specific area, and the game ball that enters the specific area enters the special ball entry means in the same area, There are also cases where a special game state advantageous to the player occurs (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312).

ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の向上が求められている。 By the way, gaming machines are constantly being required to incorporate new configurations to improve new interests.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、新たな興趣を付加することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a gaming machine that can add new interest.

手段C-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域を移動する遊技球が進入可能に構成されるとともに、進入した遊技球が必ず前記第1種別入球手段に入球する(前記第1種別入球検知手段に検知される)第1入球ルートと、
前記特定領域を移動する遊技球が進入可能に構成されるとともに、進入した遊技球が必ず前記第2種別入球手段に入球する(前記第2種別入球検知手段に検知される)第2入球ルートと、
前記第1入球ルート、及び、前記第2入球ルートのうち、少なくとも一方のルート上に設けられ、遊技球を検知する早期検知手段と、
前記早期検知手段による検知に関する情報を教示可能な早期教示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. a game area where game balls fired by the firing means are guided;
a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the gaming area can enter;
The specific ball entering means is
In a state where a game ball is present in the specific area, another game ball can enter the specific area,
In the specific area,
A first type ball entry means into which a game ball can enter, and a second type ball entry means,
a first type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the first type ball entry means;
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided,
A first award is performed when a game ball is detected by the first type ball entering detection means,
In a gaming machine, when a game ball is detected by the second type of ball entering detection means, a second award that is more advantageous to the player than the first award is performed,
The game ball moving in the specific area is configured to be able to enter the specific area, and the game ball entering the specific area is sure to enter the first type ball entry means (detected by the first type ball entry detection means). Entry route and
A game ball moving in the specific area is configured to be able to enter the specific area, and the game ball that enters the specific area is sure to enter the second type ball entry means (detected by the second type ball entry detection means). Entry route and
early detection means provided on at least one of the first ball entry route and the second ball entry route to detect a game ball;
A gaming machine characterized by comprising: early teaching means capable of teaching information regarding detection by the early detection means.

手段C-1によれば、遊技球が第1種別入球手段や第2種別入球手段に入球すること等を、遊技球が第1種別入球手段や第2種別入球手段に入球するよりも前の段階で把握し、対応する教示を行うことができる。従って、第1種別入球手段や第2種別入球手段への遊技球の入球に関する演出を、入球する前の段階から行うことができる。また、第1種別入球手段や第2種別入球手段に入球することは決まったはずなのに、何ら対応するリアクション(効果音や表示等)がないといった違和感の発生を回避することができる。 According to means C-1, the game ball entering the first type ball entering means or the second type ball entering means can be prevented from entering the first type ball entering means or the second type ball entering means. It is possible to understand the ball before it hits the ball and give corresponding instructions. Therefore, it is possible to perform effects regarding the entry of game balls into the first type ball entry means and the second type ball entry means from a stage before the ball enters. Furthermore, it is possible to avoid the feeling of discomfort in which there is no corresponding reaction (sound effect, display, etc.) even though it has already been decided that the ball will enter the first type ball entering means or the second type ball entering means.

手段C-2.前記第1入球ルートの入口は、前記第2入球ルートの入口よりも、前記特定領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第1入球ルートは、前記第2入球ルートよりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成され、
前記早期検知手段は、少なくとも前記第1入球ルート上に設けられる第1早期検知手段を備えていることを特徴とする手段C-1に記載の遊技機。
Means C-2. The entrance of the first ball entry route is located upstream of the movement path of the game ball in the specific area than the entrance of the second ball entry route,
The first ball entry route is configured such that the time required for the game ball to pass is longer than the second ball entry route,
The gaming machine according to means C-1, wherein the early detection means includes a first early detection means provided at least on the first ball entry route.

手段C-2によれば、特定領域に進入した遊技球は、第1入球ルートに進入しなかった場合に、第2入球ルートに進入可能になっている。つまり、遊技者にとって有利な第2種別入球手段への入球の方を後に持ってくる(最後まで残った方が好結果となるようにする)ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。 According to means C-2, the game ball that has entered the specific area can enter the second ball entry route if it has not entered the first ball entry route. In other words, by bringing the ball that enters the second type of ball entry method, which is advantageous to the player, later (so that the player who stays until the end has a better result), it is possible to expect excitement in the game. can.

また、そのように、第1入球ルート、及び、第2入球ルートのうち、遊技者にとってより有利な第2の付与に期待が持てる第2入球ルートの入口が下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して2つ特定領域に進入した場合に、先行する遊技球が第2入球ルート側に案内されたとしても、後続する遊技球が第1入球ルート側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く第1入球ルートに到達してしまうことが懸念される。 Further, in this way, of the first ball entry route and the second ball entry route, the entrance of the second ball entry route, which is expected to provide a second award that is more advantageous to the player, is arranged on the downstream side. If such a configuration is adopted, for example, if two game balls enter a specific area in succession, even if the preceding game ball is guided to the second ball entry route, the following game ball will be guided to the first ball entry route. If the ball is guided to the ball entry route side, there is a concern that the subsequent game balls may reach the first ball entry route sooner.

この点、本手段によれば、第1入球ルートは、第2入球ルートよりも、遊技球が通過に要する時間が長くなる(距離が長い、角度が緩い等)ように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が第2入球ルートに案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が第1入球ルートに案内され、先行の遊技球が第2種別入球手段に入球するよりも先に、後続の遊技球が第1種別入球手段に入球してしまい、第1の付与が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。 In this regard, according to the present means, the first ball entry route is configured such that the time required for the game ball to pass is longer than the second ball entry route (longer distance, gentler angle, etc.). . For this reason, for example, even though the preceding game ball was guided to the second ball entry route, the subsequent game ball was guided to the first ball entry route, and the preceding game ball entered the second type of entry route. It is possible to more reliably avoid a situation where a subsequent game ball enters the first type ball entry means before the ball enters the ball means and the first award occurs.

さらに、遊技球が第1入球ルートの通過に要する時間を長くする場合、遊技球が第1入球ルートに進入してから、第1種別入球手段に入球して、第1種別入球検知手段に検知されるまでの間に比較的大きなタイムラグが発生することが懸念される。この本手段では、第1入球ルートに早期検知スイッチが設けられており、第1入球ルートに遊技球が進入したことに対応するリアクション(効果音や表示等)を導出させることが可能となる。従って、遊技球の挙動と、遊技機の反応とがずれることへの違和感の発生を回避することができる。 Furthermore, if the time required for the game ball to pass through the first ball entry route is increased, the game ball enters the first ball entry route, enters the first type ball entry means, and enters the first type entry route. There is a concern that a relatively large time lag may occur until the ball is detected by the ball detection means. In this means, an early detection switch is provided on the first ball entry route, and it is possible to derive a reaction (sound effect, display, etc.) corresponding to the game ball entering the first ball entry route. Become. Therefore, it is possible to avoid the feeling of discomfort due to a discrepancy between the behavior of the game ball and the reaction of the game machine.

手段C-3.前記第1早期検知手段による検知が行われた場合に、前記第1の付与が行われることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C-2に記載の遊技機。 Means C-3. Means C-2, characterized in that the method is configured to be capable of deriving an advance opening effect that suggests that the first provision is performed when the first early detection means detects the first provision. Game machine.

手段C-3によれば、第1入球ルートに設置された第1早期検知手段で遊技球が検知された時点で、第1の付与が行われることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されているため、例えば、遊技球が単発で特定領域に入球し、さらに、第1入球ルートに進入した場合に、この時点で第1の付与が決まっている(遊技者としては第2特別遊技状態ではないので多少落胆していることが考えられる)にもかかわらず、遊技球が第1入球ルートを通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか第1の付与が行われないといった事態を回避することができる。従って、第1の付与が事実上決定してから、第1の付与が行われるまでの間に時間がかかり過ぎて(何もリアクションがなく)、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。 According to means C-3, it is possible to derive a preliminary opening effect that suggests that the first award will be made at the time when a game ball is detected by the first early detection means installed on the first ball entry route. Therefore, for example, if a game ball enters a specific area single-shot and then enters the first ball entry route, the first award is determined at this point (as a player, the first award is determined). 2) Despite this, it took a relatively long time for the game ball to pass through the first entry route, and it was difficult to get the first award. It is possible to avoid a situation where the process is not performed. Therefore, it takes too much time between when the first award is actually decided and when the first award is made (there is no reaction), which slows down the tempo of the game and reduces interest. It is possible to prevent such situations.

手段C-4.前記第1の付与、及び、前記第2の付与が行われる場合には、当該第1の付与、及び、第2の付与の冒頭において、当該第1の付与、及び、第2の付与が行われることを教示するオープニング演出が行われ、
前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合、
前記先行オープニング演出が行われていない状態では、前記オープニング演出が第1時間行われる第1オープニングパターンの前記第1の付与、又は、前記第2の付与が開始され、
前記先行オープニング演出が行われている状態では、前記オープニング演出が前記第1時間よりも短い第2時間行われる、又は、前記オープニング演出が省略された第2オープニングパターンの前記第1の付与、又は、前記第2の付与が開始されることを特徴とする手段C-3に記載の遊技機。
Means C-4. When the first grant and the second grant are performed, the first grant and the second grant are performed at the beginning of the first grant and the second grant. An opening performance was held to teach the audience what to expect.
When the first type of ball entry detection means and the second type of ball entry detection means are detected,
In a state where the advance opening performance is not performed, the first provision or the second provision of a first opening pattern in which the opening performance is performed for a first time is started,
In a state where the preceding opening performance is being performed, the opening performance is performed for a second time period shorter than the first time period, or the first provision of a second opening pattern in which the opening performance is omitted; , the gaming machine according to means C-3, wherein the second award is started.

手段C-4によれば、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、第1時間のオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。 According to means C-4, when the preliminary opening performance is being performed, by further performing the opening performance for the first time, it is possible to prevent the opening performance from becoming too long. Therefore, problems such as deterioration of the tempo of the game can be more reliably avoided.

手段C-5.前記特定領域に入球した(直後の)全ての遊技球を前記第1入球ルート及び前記第2入球ルートよりも上流側で検知する進入検知手段と、
前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記進入検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第1早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第1カウント手段を備えていることを特徴とする手段C-3又はC-4に記載の遊技機。
Means C-5. Entry detection means for detecting all game balls (immediately after) entering the specific area on the upstream side of the first ball entry route and the second ball entry route;
It is configured to be able to count the number of game balls in the specific area, and a value is added based on detection by the entry detection means, and detection by the first early detection means and the second type ball entry detection means. The gaming machine according to means C-3 or C-4, further comprising a first counting means for subtracting a value based on.

手段C-5によれば、例えば、特定領域において、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域において、早期検知手段によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。 According to means C-5, for example, it is possible to determine whether or not a ball jam has occurred in a specific area, or to determine whether there are game balls other than game balls detected by the early detection means in a specific area. It is possible to determine whether or not. Therefore, it is possible to handle errors caused by ball jams, improve the accuracy of advance opening performances, and increase the amount of information for advance opening performances, thereby improving gameplay and performance. .

手段C-6.前記早期検知手段の検知が行われた場合、前記第1カウント手段の値に基づいて、前記進入検知手段の下流側、かつ、前記早期検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の上流側である領域に遊技球が存在するか否かを判別し、存在しないと判別された場合に前記先行オープニング演出を導出し、存在すると判別された場合に、(前記先行オープニング演出ではなく、)前記第2入球ルートに遊技球が進入する可能性が残された昇格受付状態であることを教示する昇格受付状態教示手段が設けられていることを特徴とする手段C-5に記載の遊技機。 Means C-6. When the detection by the early detection means is performed, based on the value of the first counting means, the ball entry detection means is located downstream of the entry detection means and upstream of the early detection means and the second type of ball entry detection means. It is determined whether or not a game ball exists in a certain area on the side, and when it is determined that there is no game ball, the preceding opening effect is derived, and when it is determined that there is a game ball, the preceding opening effect is derived (instead of the preceding opening effect). The game according to means C-5, characterized in that a promotion acceptance state teaching means is provided for teaching that the promotion acceptance state is such that there is a possibility that the game ball enters the second ball entry route. Machine.

手段C-6によれば、例えば、特定領域に2つの遊技球が入球し、先行の遊技球が第1入球ルートに進入した時点では、未だ、第1の付与は決定されておらず、後続の遊技球が第1入球ルートに進入しない限り、第2の付与が行われる可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、特定領域に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。 According to means C-6, for example, at the time when two game balls enter the specific area and the preceding game ball enters the first ball entry route, the first award has not yet been determined. , it is possible to make the player more reliably aware that the configuration is such that there remains a possibility that the second award will be made as long as the subsequent game ball does not enter the first ball entry route. Therefore, it is possible to have a more reliable understanding of the gameplay, and in the case of a situation like the above example, it is possible to understand the behavior of subsequent game balls, the continuous entry of game balls into a specific area, etc. You can get them to have a stronger interest in it.

手段C-7.前記早期検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第1種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第2カウント手段とを備えていることを特徴とする手段C-3乃至C-6のいずれかに記載の遊技機。 Means C-7. Means C characterized by comprising a second counting means for adding a value based on the detection by the early detection means and subtracting a value based on the detection by the first type ball entry detection means. -3 to gaming machine according to any one of C-6.

手段C-7によれば、例えば、第1入球ルートにおける球詰りが発生しているか否かを判別したりすることができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。 According to the means C-7, for example, it is possible to determine whether or not a ball jam has occurred in the first ball entry route. Therefore, it is possible to handle errors caused by ball jams, improve the accuracy of advance opening performances, and increase the amount of information for advance opening performances, thereby improving gameplay and performance. .

手段C-8.前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる前記第1入球ルートを構成する第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる前記第2入球ルートを構成する第2誘導通路と、
前記特定領域に進入した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第1誘導通路の前方を覆うようにして配置され(、前記第1誘導通路の視認性を低下させ)る被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第1誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段C-1乃至C-7のいずれかに記載の遊技機。
Means C-8. In the specific area,
a first guide path constituting the first ball entry route that leads the game ball to the first type ball entry means;
a second guide path constituting the second ball entry route that leads the game ball to the second type ball entry means;
type sorting means for guiding game balls that have entered the specific area to the first guide path or the second guide path,
A covering means is provided that is arranged to cover the front of the first guide passage (reducing visibility of the first guide passage),
The game machine according to any one of means C-1 to C-7, characterized in that the visibility of the game ball changes before and after the game ball enters the first guiding path.

手段C-8によれば、第1誘導通路の入口を、第1種別入球手段の入口に見立てることができる。従って、基本的に、第1誘導通路の入口に入球すれば第1の付与が行われるといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の第1誘導通路が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、特定領域が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。 According to means C-8, the entrance of the first guiding passage can be likened to the entrance of the first type ball entry means. Therefore, basically, it is possible to make the premise of the game easier to understand, that if the ball enters the entrance of the first guide path, the first reward will be given. Furthermore, since the first guide path shaped to delay the game ball is visible, it is possible to prevent the design from deteriorating or from making the specific area look complicated.

手段C-9.前記第1入球ルート及び前記第2入球ルートの各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段C-1乃至C-8のいずれかに記載の遊技機。 Means C-9. Means C-1 to C-8 according to any one of means C-1 to C-8, characterized in that an entrance display section indicating each entrance of the first ball entry route and the second ball entry route is provided so as to be visible from the front. Game machine.

手段C-9によれば、第1入球ルート及び第2入球ルートの入口の所在を明らかとし、第1入球ルート及び第2入球ルートのどちらに遊技球が進入するのかといった遊技性をより分かり易くすることができる。尚、入口表示部は、早期検知手段の検知情報に基づいて、態様変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合、遊技球が該当する入球ルートに入球したか否かの判別をより分かり易くすることができる。 According to means C-9, the locations of the entrances of the first ball entry route and the second ball entry route are clarified, and the game property such as whether the game ball enters into the first ball entry route or the second ball entry route is determined. can be made easier to understand. Note that the entrance display section may be configured to be able to change its appearance based on the detection information of the early detection means. In this case, it is possible to more easily determine whether or not the game ball has entered the corresponding entry route.

手段C-10.前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる前記第1入球ルートを構成する第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる前記第2入球ルートを構成する第2誘導通路と、
前記特定領域に進入した遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達した遊技球を、当該種別振分け手段において留める停留状態と、前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する案内状態とに状態変化可能とする停留手段を備え、所定時間毎に、或いは、所定の契機に基づいて、前記停留状態と、前記案内状態との間を状態変化する構成であって、
前記種別振分け手段は、前記停留状態において遊技球が停留される停留部を備え、
前記停留部は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、停留されていた遊技球が前記第1誘導通路に案内される第1停留部と、停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内される第2停留部とを備え、
前記第1誘導通路及び前記第1停留部により前記第1入球ルートが構成され、前記第2誘導通路及び前記第2停留部により前記第2入球ルートが構成され、
前記早期検知手段は、
前記第1停留部に停留されている遊技球を検知する第1スタンバイ検知手段(第1早期検知手段)と、
前記第2停留部に停留されている遊技球を検知する第2スタンバイ検知手段とを備え、
前記早期教示手段は、前記第1スタンバイ検知手段、及び、前記第2スタンバイ検知手段による検知情報に関する情報を教示可能に構成されていることを特徴とする手段C-1乃至C-9のいずれかに記載の遊技機。
Means C-10. In the specific area,
a first guide path constituting the first ball entry route that leads the game ball to the first type ball entry means;
a second guide path constituting the second ball entry route that leads the game ball to the second type ball entry means;
type sorting means for guiding game balls that have entered the specific area to the first guide path or the second guide path,
The type sorting means can change the state between a stopping state in which the game balls that have reached the type sorting means are stopped in the type sorting means and a guiding state in which the game balls are guided to the first guiding path or the second guiding path. The vehicle is provided with a stopping means for changing the state between the stopping state and the guiding state at predetermined time intervals or based on a predetermined opportunity,
The type sorting means includes a stopping section in which game balls are stopped in the stopped state,
The stopping section includes a first stopping section where the parked game balls are guided to the first guiding path when the type sorting means is set to the guiding state, and a first parking section where the parked game balls are guided to the first guiding path. and a second stop part guided to the second guidance passage,
The first ball entry route is configured by the first guide path and the first stop, and the second ball entry route is configured by the second guide path and the second stop,
The early detection means include:
a first standby detection means (first early detection means) for detecting game balls parked in the first stop portion;
and second standby detection means for detecting game balls parked in the second parking part,
Any one of means C-1 to C-9, characterized in that the early teaching means is configured to be able to teach information related to information detected by the first standby detection means and the second standby detection means. The gaming machine described in .

手段C-10によれば、種別振分け手段の停留状態において、スタンバイ検知手段の検知情報に基づき、例えば、現在、種別振分け手段が案内状態となれば、第2誘導通路に遊技球が案内される(第2の付与が行われる)ことを教示したり、現状では、遊技球が第1誘導通路に案内されるだけである(第1の付与が行われる)ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け手段の停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。 According to means C-10, when the type sorting means is in the stopped state, based on the detection information of the standby detection means, for example, if the type sorting means is currently in the guiding state, the game ball is guided to the second guiding path. It is possible to teach that the game ball is currently only guided to the first guiding path (the first grant is performed). becomes. Accordingly, it is possible to enhance the performance when the type sorting means is in a stationary state, and to improve the interest.

尚、「前記第2停留部に遊技球が停留されている場合には、前記第1停留部に遊技球が停留されているか否かに関わらず、前記種別振分け手段が前記案内状態とされることで、前記第2停留部に停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内されて、前記第2種別入球検知手段の検知に基づく前記第2の付与が行われること」としてもよい。 In addition, ``When a game ball is parked at the second stationary section, the type sorting means is brought into the guidance state regardless of whether a game ball is stationary at the first stationary section. Accordingly, the game balls parked in the second stopping section are guided to the second guide path, and the second award is performed based on the detection by the second type ball entry detection means. good.

D.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。 D. 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine, for example, has been known as a type of gaming machine. A pachinko machine is configured to play a game using game balls, and includes a game area in which the game balls can move, and the game balls fired by a firing means are guided to the game area.

また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 In addition, the pachinko machine is equipped with a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the game area can enter, and the pachinko machine is based on the fact that the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area. When the specific ball entry means is set in an open state that allows the game ball to enter a specific area, and the game ball that enters the specific area enters the special ball entry means in the same area, There are also cases where a special game state advantageous to the player occurs (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 11-197312).

ところで、特別遊技状態の最中、又は、特別遊技状態の権利が得られている状態において、遊技球が特別入球手段に入球しても、更なる(その分の)特別遊技状態は付与されない。つまり、特別入球手段に遊技球が複数個連続で入球するといった比較的珍しい現象が生じたとしても、特別遊技状態が付与される権利は1回だけであって、遊技者が損をした、もったいない等といった印象を抱いてしまうことが懸念される。結果として、折角、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が訪れたにもかかわらず、手放しに喜べないといった事態を招くことが懸念される。 By the way, even if the game ball enters the special ball entry means during the special gaming state or in a state where the right to the special gaming state has been obtained, further special gaming states will not be granted. Not done. In other words, even if a relatively rare phenomenon occurs, such as multiple game balls entering the special ball entry means in succession, the right to be granted the special gaming state will only be granted once, and the player will not be able to make a loss. There is a concern that people may get the impression that it is a waste, etc. As a result, there is a concern that a situation may arise where the player is not happy about the situation even though the player has come to a favorable situation such as being granted a special gaming state.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別入球手段に複数の遊技球が入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a game that can suppress the decline in interest caused by a plurality of game balls entering the special ball entry means. The aim is to provide the opportunity.

手段D-0.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達したm個の遊技球を同時に振り分ける場合よりも、前記m個よりも多いn個の遊技球を同時に振り分ける場合の方が、遊技球を前記第2誘導通路へと案内する割合が高められるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means D-0. a game area where game balls fired by the firing means are guided;
a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the gaming area can enter;
The specific ball entering means is
In a state where a game ball is present in the specific area, another game ball can enter the specific area,
In the specific area,
A first type ball entry means into which a game ball can enter, and a second type ball entry means,
a first type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the first type ball entry means;
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided,
A first award is performed when a game ball is detected by the first type ball entering detection means,
In a gaming machine, when a game ball is detected by the second type of ball entering detection means, a second award that is more advantageous to the player than the first award is performed,
In the specific area,
a first guide path that leads the game ball to the first type ball entry means;
a second guide path that leads the game ball to the second type ball entry means;
type sorting means for guiding the game ball to the first guide path or the second guide path,
The type allocating means is configured to sort game balls into the first type when simultaneously allocating n game balls, which are more than m, than when allocating m game balls that have reached the type allocating means at the same time. 2. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to increase the ratio of guiding to two guiding passages.

手段D-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第1種別入球手段、及び、第2種別入球手段と、
前記第1種別入球手段に入球した遊技球を検知する第1種別入球検知手段と、
前記第2種別入球手段に入球した遊技球を検知する第2種別入球検知手段とが設けられ、
前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な第2の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域には、
遊技球を前記第1種別入球手段へと至らせる第1誘導通路と、
遊技球を前記第2種別入球手段へと至らせる第2誘導通路と、
遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達した遊技球を、当該種別振分け手段において留める停留状態と、前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する案内状態とに状態変化可能とする停留手段を備え、所定時間毎に、或いは、所定の契機に基づいて、前記停留状態と、前記案内状態との間を状態変化する構成であって、
前記種別振分け手段は、前記停留状態において遊技球が停留される停留部を備え、
前記停留部は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、停留されていた遊技球が前記第1誘導通路に案内される第1停留部と、停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内される第2停留部とを備え、
前記第2停留部に遊技球が停留されている場合には、前記第1停留部に遊技球が停留されているか否かに関わらず、前記種別振分け手段が前記案内状態とされることで、前記第2停留部に停留されていた遊技球が前記第2誘導通路に案内されて、前記第2種別入球検知手段の検知に基づく前記第2の付与が行われることを特徴とする遊技機。
Means D-1. a game area where game balls fired by the firing means are guided;
a specific ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the gaming area can enter;
The specific ball entering means is
In a state where a game ball is present in the specific area, another game ball can enter the specific area,
In the specific area,
A first type ball entry means into which a game ball can enter, and a second type ball entry means,
a first type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the first type ball entry means;
A second type ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second type ball entry means is provided,
A first award is performed when a game ball is detected by the first type ball entering detection means,
In a gaming machine, when a game ball is detected by the second type of ball entering detection means, a second award that is more advantageous to the player than the first award is performed,
In the specific area,
a first guide path that leads the game ball to the first type ball entry means;
a second guide path that leads the game ball to the second type ball entry means;
type sorting means for guiding the game ball to the first guide path or the second guide path,
The type sorting means can change the state between a stopping state in which the game balls that have reached the type sorting means are stopped in the type sorting means and a guiding state in which the game balls are guided to the first guiding path or the second guiding path. The vehicle is provided with a stopping means for changing the state between the stopping state and the guiding state at predetermined time intervals or based on a predetermined opportunity,
The type sorting means includes a stopping section in which game balls are stopped in the stopped state,
The stopping section includes a first stopping section where the parked game balls are guided to the first guiding path when the type sorting means is set to the guiding state, and a first parking section where the parked game balls are guided to the first guiding path. and a second stop part guided to the second guidance passage,
When a game ball is parked in the second stopping part, the type sorting means is put in the guiding state, regardless of whether a game ball is stopped in the first stopping part. A gaming machine characterized in that the game balls parked in the second stopping section are guided to the second guide path, and the second award is performed based on detection by the second type ball entry detection means. .

手段D-1によれば、例えば、第1停留部及び第2停留部の両方に遊技球が停留されている場合、種別振分け手段が案内状態とされることで、第2誘導通路に案内された遊技球が第2種別入球検知手段に検知されることに基づく第2の付与が行われるようになっている。このため、例えば、第2停留部に停留されていた遊技球が第2誘導通路に案内されたものの、第1停留部に停留されていた遊技球が第1誘導通路にも案内されたので、第2の付与が行われない(第1の付与になってしまう)といった心象の良くない現象の発生を回避することができる。従って、とにかく第2停留部に遊技球を停留させて、遊技球が第2誘導通路に案内されればよいといった分かり易い遊技性を確保することができ、盛り上がりのポイント(見どころ、力の入れどころ)をはっきりとさせることができる。 According to the means D-1, for example, when game balls are parked in both the first stopping part and the second stopping part, the type sorting means is put into the guiding state, so that the game balls are guided to the second guiding path. The second award is made based on the second type of ball entry detection means detecting the game ball. For this reason, for example, although the game ball that had been parked at the second stopping section was guided to the second guiding path, the gaming ball that was stopping at the first stopping section was also guided to the first guiding path. It is possible to avoid the occurrence of an unpleasant phenomenon in which the second provision is not performed (the first provision ends up being performed). Therefore, it is possible to ensure an easy-to-understand gameplay in which the game ball is stopped at the second stop and guided to the second guiding path, and the exciting points (highlights, points of emphasis ) can be made clear.

さらに、特定入球手段の特定領域に遊技球をたくさん入球させた方が第2停留部に遊技球を停留させ易くなるとともに、第1停留部に遊技球が停留されることを恐れる必要がないことから、特定領域に遊技球をたくさん入球させることと、遊技者にとって有利になることとを対応付けることができる。従って、特定入球手段の特定領域に遊技球を入球させることに対してマイナスのイメージを抱くといった事態を皆無にすることができ、特定領域へ遊技球をできる限り入球させるといった遊技性を堪能することができる。 Furthermore, if a large number of game balls enter the specific area of the specific ball entry means, it will be easier to park the game balls in the second stopping part, and there will be no need to fear that the game balls will be stopped in the first stopping part. Since there is no such thing, it is possible to associate allowing a large number of game balls into a specific area with being advantageous for the player. Therefore, it is possible to completely eliminate the situation where people have a negative impression about letting a game ball enter a specific area of the specific ball entry means, and it is possible to improve the gameplay by letting the game ball enter the specific area as much as possible. You can enjoy it to the fullest.

尚、「前記第1の付与が決定されている状態、及び、前記第2の付与が決定されている状態においては、前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合でも、対応する前記第1の付与、及び、前記第2の付与は行われない構成であること」としてもよい。 In addition, in the state where the first award is determined and the state where the second award is determined, the first type ball entry detection means and the second type ball entry detection means The configuration may be such that even if the above detection is performed, the corresponding first addition and the second addition are not performed.

また、第1停留部及び第2停留部と、第1誘導通路及び第2誘導通路とが1対1で対応する構成に限定されるものではなく、停留状態にある種別振分け手段に停留されている遊技球の配置、又は、数により、第2誘導通路に遊技球が案内されるか否かが決まる構成となっていればよい。例えば、停留部A、B、Cが存在し、停留部A、Bが第1停留部に相当し、停留部Cが第2停留部に相当する構成としてもよいし、例えば、停留部A、Bが存在し、停留部A、Bのどちらか一方にしか遊技球が停留されなかった場合には、該遊技球が第1誘導通路に案内され、その場合は、該遊技球が停留されていた停留部A、Bが第1停留部に相当し、停留部A、Bの両方に遊技球が停留されていた場合には、該遊技球が第2誘導通路に案内され、その場合は、停留部A、Bが第2停留部に相当する構成としてもよい。 Furthermore, the configuration is not limited to the one-to-one correspondence between the first stopping part and the second stopping part and the first guiding passage and the second guiding passage, The configuration may be such that whether or not the game balls are guided to the second guide path is determined depending on the arrangement or number of the game balls. For example, there may be a configuration in which there are stop parts A, B, and C, and stop parts A and B correspond to the first stop part, and stop part C corresponds to the second stop part. B exists, and if the game ball is stopped at only one of the stop parts A and B, the game ball is guided to the first guide path, and in that case, the game ball is not stopped. Stopping parts A and B correspond to the first stopping part, and if a game ball is parked in both stopping parts A and B, the game ball is guided to the second guide path, in which case, A configuration may be adopted in which the stop portions A and B correspond to the second stop portion.

手段D-2.前記第1停留部及び前記第2停留部は、前記種別振分け手段の前記停留状態において遊技球を収容可能な凹状に形成されていることを特徴とする手段D-1に記載の遊技機。 Means D-2. The gaming machine according to means D-1, wherein the first stop part and the second stop part are formed in a concave shape capable of accommodating game balls in the stopped state of the type sorting means.

手段D-2によれば、第1停留部及び第2停留部に停留された遊技球を、当該第1停留部及び第2停留部においてより確実に留めておく(位置決めする)ことができる。このため、遊技球が種別振分け手段に停留された状態で、停留されている遊技球が第2誘導通路に遊技球が案内されるか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。また、遊技球が留まることなく、流れで第2誘導通路に進入していくような構成に比べ、遊技球が第2誘導通路に案内されることを認識し易くすることができる。さらに、遊技球が第2誘導通路に案内されることが確定した状態を堪能し、遊技球が第2誘導通路に案内される様子をよりじっくりと視認することができる。従って、遊技球が種別振分け手段に停留される様子に一喜一憂するといった遊技性を確保することができる。 According to the means D-2, the game balls parked in the first stopping part and the second stopping part can be more securely held (positioned) in the first stopping part and the second stopping part. Therefore, in a state where the game balls are stopped in the type sorting means, it is possible to more accurately judge whether or not the parked game balls are guided to the second guide path. Furthermore, compared to a configuration in which the game ball does not stay there and flows into the second guide path, it is easier to recognize that the game ball is guided to the second guide path. Furthermore, the user can enjoy the state in which it is determined that the game ball will be guided to the second guide path, and can more carefully see how the game ball is guided to the second guide path. Therefore, it is possible to ensure a gaming experience in which the player is excited and saddened by the way the game balls are parked in the type sorting means.

手段D-3.前記第1停留部に停留されている遊技球を検知する第1スタンバイ検知手段と、
前記第2停留部に停留されている遊技球を検知する第2スタンバイ検知手段と、
前記第1スタンバイ検知手段、及び、前記第2スタンバイ検知手段による検知情報に関する情報を教示可能なスタンバイ教示手段とを備えていることを特徴とする手段D-1又はD-2に記載の遊技機。
Means D-3. a first standby detection means for detecting a game ball parked in the first parking part;
a second standby detection means for detecting a game ball parked in the second parking part;
The gaming machine according to means D-1 or D-2, characterized in that it comprises the first standby detection means and standby teaching means capable of teaching information regarding the information detected by the second standby detection means. .

手段D-3によれば、種別振分け手段の停留状態において、スタンバイ検知手段の検知情報に基づき、例えば、現在、種別振分け手段が案内状態となれば、第2誘導通路に遊技球が案内される(第2の付与が行われる)ことを教示したり、現状では、遊技球が第1誘導通路に案内されるだけである(第1の付与が行われる)ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け手段の停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。 According to means D-3, when the type sorting means is in the stopped state, based on the detection information of the standby detection means, for example, if the type sorting means is currently in the guiding state, the game ball is guided to the second guiding path. It is possible to teach that the game ball is currently only guided to the first guiding path (the first grant is performed). becomes. Accordingly, it is possible to enhance the performance when the type sorting means is in a stationary state, and to improve the interest.

特に、上記手段D-2のように、停留された遊技球の位置決めが行われる場合には、遊技球が第1停留部又は第2停留部に停留された時点で、該遊技球が第1誘導通路又は第2誘導通路のどちらに案内されるのかが決定され、スタンバイ検知手段に検知情報に基づく教示の正確性等が向上する。従って、上記作用効果がより確実に奏される。 In particular, when positioning of the parked game ball is performed as in the above means D-2, when the game ball is parked at the first stop part or the second stop part, the game ball is moved to the first stop part. It is determined whether the guide path or the second guide path is to be guided, and the accuracy of teaching based on the detection information to the standby detection means is improved. Therefore, the above effects are more reliably achieved.

手段D-4.前記第1種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与として第1遊技状態が付与され、
前記第2種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第2の付与として前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態が付与され、
前記第1遊技状態の付与が決定されている状態、前記第2遊技状態の付与が決定されている状態、前記第1遊技状態、及び、前記第2遊技状態においては、前記第1種別入球検知手段、及び、前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合でも、対応する前記第1の付与、及び、前記第2の付与は行われない構成であって、
前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-3のいずれかに記載の遊技機。
Means D-4. When a game ball is detected by the first type ball entry detection means, a first game state is assigned as the first assignment,
When a game ball is detected by the second type ball entry detection means, a second game state more advantageous to the player than the first game state is provided as the second grant,
In the state in which it has been decided to grant the first gaming state, in the state in which it has been determined to grant the second gaming state, in the first gaming state, and in the second gaming state, the first type of ball entry Even when the detection means and the second type of ball entry detection means are detected, the corresponding first application and the second application are not performed,
According to any one of the means D-1 to D-3, the first guide path is configured such that the time required for the game ball to pass is longer than the second guide path. Game machine.

手段D-4によれば、第1停留部及び第2停留部に遊技球が停留されている状態において種別振分け手段が案内状態とされた場合に、第1停留部に停留されていた遊技球が第1種別入球検知手段に検知されるよりも先に、第2停留部に停留されていた遊技球が第2種別入球検知手段に検知されることとなる。このため、特定領域に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記手段D-1の作用効果がより確実に奏される。 According to means D-4, when the type sorting means is set to the guidance state in a state where game balls are parked at the first stop section and the second stop section, the game balls parked at the first stop section The game ball parked in the second stopping section is detected by the second type ball entry detection means before the ball is detected by the first type ball entry detection means. For this reason, the effect of the means D-1, which allows the player to enjoy the game nature of entering as many game balls as possible into a specific area, is more reliably achieved.

尚、当該構成を採用することにより、第1停留部及び第2停留部の両方に遊技球が停留されている場合に、第1停留部に停留されていた遊技球を第1誘導通路に進入させたとしても、第2の付与を行うことができることから、例えば、第1停留部及び第2停留部の両方に遊技球が停留されている場合には、第1停留部に停留されていた遊技球を第1誘導通路に進入させないようにする構成を別途設けたりしなくても済む。 In addition, by adopting this configuration, when game balls are parked in both the first stopping part and the second stopping part, the game balls stopped in the first stopping part can enter the first guiding path. Even if the game ball is parked in the first stop part and the second stop part, for example, if the game ball is stopped in both the first stop part and the second stop part, the second grant can be made. There is no need to separately provide a configuration for preventing game balls from entering the first guide path.

手段D-5.前記第2停留部は前記第1停留部よりも下流側に配置され、前記第1停留部に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を前記第2停留部へと到達させて停留させることが可能に構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-4のいずれかに記載の遊技機。 Means D-5. The second stopping part is arranged downstream of the first stopping part, and by keeping the game ball in the first stopping part, the game ball can reach the second stopping part. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-4, characterized in that the gaming machine is configured such that it can be stopped.

手段D-5によれば、複数の遊技球を種別振分け手段に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップアップしていく様子を堪能することができる。また、第1停留部に遊技球が停留されることを好印象として捉えることが可能となる。 According to the means D-5, by allowing a plurality of game balls to reach the type sorting means, the player can enjoy watching the game step up to become advantageous for the player. Furthermore, it is possible to perceive the fact that the game ball is stopped at the first stopping part as a good impression.

手段D-6.前記種別振分け手段は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、前記停留手段によって停留されていた遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に案内する振分け部を備え、
前記停留手段によって停留されていた遊技球がm個の場合には、当該停留されていた全ての遊技球が前記振分け部により前記第1誘導通路に案内され、
前記停留手段によって停留されていた遊技球が前記m個よりも多いn個の場合には、当該停留されていた遊技球のうち少なくとも1つが前記振分け部により前記第2誘導通路に案内されることを特徴とする手段D-1又はD-2に記載の遊技機。
Means D-6. The type sorting means includes a sorting part that guides the game balls parked by the stopping means to the first guide path or the second guide path when the type sorting means is in the guiding state,
When the number of game balls stopped by the stopping means is m, all the stopped game balls are guided to the first guiding path by the sorting section,
When the number of game balls parked by the parking means is n, which is more than the m number, at least one of the parked game balls is guided to the second guiding path by the sorting section. The gaming machine according to means D-1 or D-2, characterized by:

手段D-6によれば、停留状態にある種別振分け手段により停留されている遊技球の数によって、第2誘導通路に案内される遊技球が出現するのかが決定される。つまり、遊技者は、種別振分け手段にn個の遊技球を停留させることを目標に遊技を行うこととなる。従って、特定領域に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記手段D-1の作用効果がより確実に奏される。さらに、複数の遊技球を種別振分け手段に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップアップしていく様子を堪能することができる。 According to the means D-6, it is determined whether the game balls guided to the second guiding path will appear depending on the number of game balls parked by the type sorting means in the parked state. In other words, the player plays the game with the goal of stopping n game balls in the type sorting means. Therefore, the effect of the above-mentioned means D-1, such as allowing the player to enjoy the game property of entering as many game balls as possible into a specific area, is more reliably achieved. Furthermore, by allowing a plurality of game balls to reach the type sorting means, the player can enjoy watching the game progress step-by-step to become more advantageous to the player.

尚、本手段では、種別振分け手段が案内状態とされて、停留されていた遊技球のうち少なくとも1つが第2誘導通路に案内されることとなった場合に、それらの遊技球が停留されていた停留部が(結果的に)第2停留部に相当し、種別振分け手段が案内状態とされて、停留されていた遊技球の全てが第1誘導通路に案内されることとなった場合に、それらの遊技球が停留されていた停留部が(結果的に)第1停留部に相当する。 In addition, in this means, when the type sorting means is set to the guidance state and at least one of the parked game balls is to be guided to the second guiding path, it is possible to determine whether those game balls are parked or not. When the stopped part corresponds to the second stopped part (as a result), the type sorting means is set to the guiding state, and all the parked game balls are guided to the first guiding path. , the stop portion where those game balls were parked corresponds (as a result) to the first stop portion.

手段D-7.前記停留部は、前記種別振分け手段の前記停留状態において遊技球を1つずつ収容可能な凹状に形成され、
前記各停留部に対応して、前記停留部に停留されている遊技球を検知するスタンバイ検知手段が設けられるとともに、
前記スタンバイ検知手段の検知情報に基づいて、前記種別振分け手段に停留されている遊技球の数に関する情報を教示可能な教示手段が設けられていることを特徴とする手段D-6に記載の遊技機。
Means D-7. The stopping portion is formed in a concave shape capable of accommodating game balls one by one in the stopping state of the type sorting means,
A standby detection means for detecting a game ball parked in the parking part is provided corresponding to each of the parking parts, and
The game according to means D-6, characterized in that a teaching means capable of teaching information regarding the number of game balls parked in the type distribution means based on the detection information of the standby detection means is provided. Machine.

手段D-7によれば、スタンバイ検知手段によって停留されている遊技球の数等を確実に把握することが可能となる。そして、停留されている遊技球がn個になった、或いは、停留されている遊技球がn個になるまでにはまだ(幾つ)足りない等の演出を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。 According to the means D-7, it becomes possible to reliably grasp the number of game balls parked by the standby detection means. Then, it is possible to perform a performance such as that the number of parked game balls has reached n, or that there are still (how many) number of parked game balls left until the number of parked game balls reaches n, improving performance. etc. can be achieved.

手段D-8.前記特定領域に入球し、必ず前記種別振分け手段に到達する遊技球を検知する到達検知手段を備え、
前記停留手段は、前記到達検知手段の検知が行われた場合に駆動状態とされ、
所定条件の成立に基づいて、前記種別振分け手段が前記停留状態とされることとなる基準の位置にて駆動停止状態とされることを特徴とする手段D-1乃至D-7のいずれかに記載の遊技機。
Means D-8. comprising an arrival detection means for detecting a game ball that enters the specific area and always reaches the type sorting means,
The stop means is brought into a driving state when the arrival detection means detects the arrival,
Any one of the means D-1 to D-7, characterized in that, based on the establishment of a predetermined condition, the type sorting means is brought into a driving stopped state at a reference position where the said type sorting means is brought into the stopped state. The game machine described.

手段D-8によれば、停留手段が動作し続けて、種別振分け手段が停留状態と案内状態に変化する場合のように、種別振分け手段に達した遊技球が停留されることなく種別振分け手段を通過する場合が発生するといった事態を回避することができる。従って、種別振分け手段への遊技球の停留具合を楽しむといった醍醐味をより確実に堪能させることができる。また、省エネルギー化を図りつつ、停留手段が駆動された場合の特別感を付与することができる。 According to means D-8, as in the case where the stopping means continues to operate and the type allocating means changes between the stopped state and the guide state, the game ball that has reached the type allotting means is not stopped and the type allotting means It is possible to avoid the situation where the vehicle passes through the vehicle. Therefore, it is possible to more reliably enjoy the real pleasure of enjoying how the game balls stay in the type sorting means. Moreover, it is possible to provide a special feeling when the stopping means is driven while saving energy.

尚、前記第1種別入球検知手段及び前記第2種別入球検知手段の検知が有効な有効状態と、無効な無効状態とがあり、前記第1種別入球検知手段及び前記第2種別入球検知手段の検知が行われた場合に前記無効状態に切替えられ、前記第1の付与又は前記第2の付与が行われ、かつ、前記特定領域において遊技球が無くなった場合に前記有効状態に切替えられることとしてもよい。 It should be noted that there is an effective state in which the detection of the first type ball entry detection means and the second type ball entry detection means is effective, and an invalid state in which the detection is invalid. Switched to the invalid state when the ball detection means detects the ball, and switched to the valid state when the first provision or the second provision is performed and there are no game balls in the specific area. It may also be possible to switch.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic configurations of various gaming machines to which the above-mentioned means are applied are shown.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine. As a more detailed example, "an operating means (game ball firing handle) operated by the player, a firing means (such as a firing motor) that flicks and fires the game ball based on the operation of the operating means, and a A pinball game machine that includes a game area where game balls are guided, and ball entry means (general winning hole, variable winning device, operating hole, etc.) arranged in the game area.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine having a gaming area extending substantially vertically. As a more detailed example, "an operating means (game ball firing handle) operated by the player, a firing means (such as a firing motor) that flicks and fires the game ball based on the operation of the operating means, and a A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) in which the game ball is guided and extends substantially vertically, and each ball entry means (general winning hole, A pinball game machine is equipped with a variable prize winning device, an operating port, etc., and is configured such that the behavior of game balls flowing down the game area can be visually recognized.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The gaming machine or each pinball gaming machine in each of the above means is a pachinko machine or a gaming machine similar to a pachinko machine.

10…パチンコ機、33a,33b…始動入賞装置、33c…開閉部材、37…中央入賞ユニット、42…装飾図柄表示装置、43…特別表示装置、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置、401…特定領域、403…入球開口部、404…羽根部材、410…回転体ユニット、414…回転体、416…ポケット部、416a…特別ポケット部、427…セーフ通路、428…アウト通路、437…入球カウントスイッチ、461…特別入球検知スイッチ、462…非特別入球検知スイッチ。 10... Pachinko machine, 33a, 33b... Starting winning device, 33c... Opening/closing member, 37... Central winning unit, 42... Decorative pattern display device, 43... Special display device, 224a, 224b... Starting winning switch, 261... Main control device , 262...Sub control device, 401...Specific area, 403...Ball entrance opening, 404...Blade member, 410...Rotating body unit, 414...Rotating body, 416...Pocket section, 416a...Special pocket section, 427...Safe passage , 428...out passage, 437...incoming ball count switch, 461...special incoming ball detection switch, 462...non-special incoming ball detection switch.

Claims (1)

当否抽選の結果として、第1の結果が待機されている状態と、第2の結果が待機されている状態とが発生する場合があり、
前記第2の結果は、前記第1の結果よりも遊技者にとって有利な結果であり、
前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態となる場合があり、
前記第1の結果が待機され、前記第2の結果が待機されていない状態において、前記第1の結果が待機されていることを所定の態様で教示し、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態において、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機されていることを教示可能な第1待機教示手段と、
前記第1の結果が待機され、前記第2の結果が待機されていない状態において、前記第1の結果が待機されていることを前記所定の態様で教示せず、前記第1の結果と、前記第2の結果との両方が待機された状態において、前記第1の結果が待機されていることを前記所定の態様で教示せず、前記第2の結果が待機されていることを教示可能な第2待機教示手段とを備え、
前記第1の結果、及び、前記第2の結果を待機させる数に上限が設けられ、前記第1の結果、及び、前記第2の結果を待機させる数の上限に達した状態では、それ以上の前記第1の結果、及び、前記第2の結果が待機されない構成であり、
前記第2待機教示手段では、文字を表示して前記第2の結果が待機されていることを教示可能に構成され、
前記第1の結果が待機された状態、及び、前記第2の結果が待機された状態を解消する解消手段を備え、
前記解消手段は、前記第1の結果が待機された状態、及び、前記第2の結果が待機された状態を解消する動作の終了後に停止状態とされることを特徴とする遊技機。
As a result of the lottery, there may be a state in which the first result is awaited and a state in which the second result is awaited,
The second result is a result more advantageous to the player than the first result,
Both the first result and the second result may be in a waiting state,
In a state where the first result is awaited and the second result is not awaited, it is taught in a predetermined manner that the first result is awaited, and the first result and the second result are awaited. a first standby teaching means capable of teaching that both the first result and the second result are on standby in a state where both the first result and the second result are on standby;
In a state where the first result is awaited and the second result is not awaited, the predetermined aspect does not teach that the first result is awaited, and the first result is In a state where both the second result and the second result are on standby, it is possible to teach that the second result is on standby without teaching in the predetermined manner that the first result is on standby. a second standby teaching means;
An upper limit is set on the number of the first result and the second result to be made to wait, and when the upper limit of the number of the first result and the second result to be made to wait is reached, no more The first result and the second result are not waited for,
The second waiting teaching means is configured to be able to display characters to teach that the second result is waiting,
comprising means for resolving the state in which the first result is awaited and the state in which the second result is awaited;
The gaming machine is characterized in that the canceling means is brought into a stopped state after an operation for canceling the state in which the first result is awaited and the state in which the second result is awaited is completed.
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