JP2003245417A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003245417A
JP2003245417A JP2002188347A JP2002188347A JP2003245417A JP 2003245417 A JP2003245417 A JP 2003245417A JP 2002188347 A JP2002188347 A JP 2002188347A JP 2002188347 A JP2002188347 A JP 2002188347A JP 2003245417 A JP2003245417 A JP 2003245417A
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JP
Japan
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game
winning
balls
game ball
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002188347A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koshiro Uehata
高史郎 植畑
Koji Tonomura
晃司 外村
Hidetoshi Shiraishi
英利 白石
Hideki Nakatani
秀樹 中谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2002188347A priority Critical patent/JP2003245417A/en
Publication of JP2003245417A publication Critical patent/JP2003245417A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To more improve interest by varying a game when a game ball enters a role object prize hole. <P>SOLUTION: A plurality of (five, for example), role object prize holes 8A-8E are arranged on a game board 1. When the drawn result of big win lottery is a big win, win prize hole determining lottery is performed and a winning prize hole is determined out of the five role object prize holes 8A-8E. Afterwards, respective motor-driven tulip-shaped role objects 9A-9E are opened in order from the top and when the role object prize hole where the game ball is put in is the winning prize hole, the game rushes into big win game. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機などの
遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば遊技盤に始動口、および1
対の拡開/窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役
物により遊技球の入球が制限される役物入賞口が配置さ
れていて、始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり
抽選が行われ、この大当たり抽選の抽選結果が大当たり
であれば、電動チューリップ役物が所定のタイミングで
開閉され、役物入賞口に遊技球が入れば遊技者が多数個
の賞球(遊技球)を獲得可能な大当たり遊技が実行され
るパチンコ機(いわゆる権利物)が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a game board has a starting port, and 1
There is a prize winning opening where the entry of the game ball is restricted by the electric tulip accessory that has a pair of wings that can be expanded / closed, and the jackpot lottery is taken in response to the game ball entering the starting opening. If the lottery result of this jackpot lottery is a jackpot, the electric tulip accessory is opened and closed at a predetermined timing, and if a game ball enters the prize winning slot, the player has many prize balls (game balls). There is known a pachinko machine (so-called property) in which a jackpot game capable of winning a game is executed.

【0003】この種のパチンコ機の中には、役物入賞口
に入った遊技球を受けるための回転体を有するものがあ
る。例えば、回転体は略円形に形成されていて、その周
面には役物入賞口に入った遊技球を収容するための収容
凹部が複数個(例えば周方向に120°隔てた位置に1
つずつ(計3つ))形成されている。各収容凹部は、回
転体が軸線回りに回転することにより、役物入賞口に入
った遊技球を受ける位置に順次対向するようになってい
て、役物入賞口に遊技球が入るタイミングに応じて異な
る収容凹部に遊技球が入るようになっている。
Some pachinko machines of this type have a rotating body for receiving a game ball that has entered the prize winning slot. For example, the rotating body is formed into a substantially circular shape, and on its peripheral surface, there are a plurality of accommodating recesses for accommodating the game balls that have entered the accessory winning openings (for example, 1 at positions separated by 120 ° in the circumferential direction).
Each (three in total) are formed. The accommodation recesses are arranged so as to sequentially face the positions for receiving the game balls that have entered the prize hole by rotating the rotating body around the axis, depending on the timing when the game ball enters the prize hole. The game balls are placed in different accommodation recesses.

【0004】複数の収容凹部のうち予め決められた1つ
の収容凹部は、いわゆるVゾーンに連通していて、この
収容凹部に遊技球が入りVゾーンを遊技球が通過すれ
ば、大当たり遊技に突入するようになっている。
A predetermined one of the plurality of accommodating recesses is communicated with a so-called V zone, and if a game ball enters the accommodating recess and the game ball passes through the V zone, the jackpot game is entered. It is supposed to do.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
ような従来の権利物のパチンコ機では、大当たり抽選の
抽選結果が大当たりとなった後大当たり遊技に突入する
か否かは、予め決められたVゾーンに対応する収容凹部
に遊技球が入るか否かだけで決まるので、役物入賞口へ
の遊技球の入球に関して遊技が単調となり、興趣に欠け
るという問題があった。
However, in the conventional pachinko machine of the above-mentioned property right, as described above, whether or not to enter the jackpot game after the lottery result of the jackpot drawing is a jackpot is predetermined V. Since it is determined only by whether or not the game ball enters the accommodating recess corresponding to the zone, there is a problem that the game is monotonous with respect to entering the game ball into the winning a prize slot and lacks in interest.

【0006】また、権利物以外のパチンコ機において
も、更なる興趣の向上が望まれていた。本発明は、かか
る背景のもとでなされたもので、より興趣が向上された
遊技機を提供することを目的とする。また、本発明のよ
り具体的な目的は、役物入賞口への遊技球の入球に関し
て遊技に変化を与え、より興趣を向上することである。
In addition, pachinko machines other than copyrighted goods have been desired to have a further interest. The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with an increased interest. Further, a more specific object of the present invention is to change the game with respect to the entry of the game ball into the winning a prize slot to further enhance the interest.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記目
的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技盤
(1;101;201;301;401;701;80
1;901;1001;1001A;1101;110
1A;1201;1301;1401)に向けて遊技球
を発射することにより遊技を行う遊技機であって、上記
遊技盤に向けて発射された遊技球により当たり条件が成
立した場合に、遊技者に有利な当たり状態を生起させる
当たり生起手段と、上記当たり条件に関する情報を遊技
者に報知するための情報報知手段(11A〜11E;1
11A〜111E;211A〜211E;311A〜3
11E;411A〜411E;511A、511B;6
11A〜611D;711A〜711E;811A〜8
11E;911A〜911E;1011A〜1011
E;1011L、1011R;1211A、1211
B;1311A、1311B;1411A、1411
B)とを含み、上記情報報知手段により報知された情報
に基づいて遊技球を発射させれば、上記当たり条件が成
立しやすいようになっていることを特徴とする遊技機で
ある。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention The invention according to claim 1 for achieving the above object is a game board (1; 101; 201; 301; 401; 701; 80).
1; 901; 1001; 1001A; 1101; 110
1A; 1201; 1301; 1401) is a game machine that performs a game by shooting a game ball toward the game ball, and if the hit condition is satisfied by the game ball shot toward the game board, A hit generating means for generating an advantageous hitting state, and an information notifying means (11A to 11E; 1 for notifying the player of the information on the hitting condition).
11A to 111E; 211A to 211E; 311A to 3
11E; 411A to 411E; 511A, 511B; 6
11A to 611D; 711A to 711E; 811A to 8
11E; 911A to 911E; 1011A to 1011.
E; 1011L, 1011R; 1211A, 1211
B; 1311A, 1311B; 1411A, 1411
B), and the gaming machine is characterized in that if the gaming ball is fired based on the information notified by the information notifying means, the hit condition is easily established.

【0008】なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態
における対応構成要素等を表す。以下、この項において
同じ。この構成によれば、情報報知手段により報知され
た情報に基づいて遊技者が遊技球を発射させることによ
り、通常よりも高確率で当たり条件を成立させて、当た
り状態を生起させることができるので、より興趣を向上
させることができる。請求項2記載の発明のように、仮
当たり条件が成立したときに仮当たり状態を生起させる
仮当たり生起手段をさらに含み、上記当たり生起手段
は、上記仮当たり状態が生起された後、予め定める複数
の条件の中から決定された当たり条件が成立した場合
に、遊技者に有利な当たり状態を生起させるものであっ
てもよい。
The alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later. The same applies in this section below. According to this configuration, the player launches the game ball on the basis of the information notified by the information notification means, so that the hit condition can be established with a higher probability than usual, and the hit state can be generated. , Can be more interesting. As in the invention according to claim 2, the method further includes a provisional hit generation means for producing a provisional hit state when the provisional hit condition is established, and the hit occurrence means is predetermined after the provisional hit state is created. When a hit condition determined from a plurality of conditions is met, the player may be allowed to create an advantageous hit state.

【0009】この場合、複数の図柄を組み合わせて表示
可能な図柄表示手段(6;106;406;706;1
006;1206)をさらに含み、上記仮当たり条件
は、上記図柄表示手段に予め定める組み合わせで図柄が
表示されるという条件であってもよい。また、上記遊技
盤(201;301;801;901;1301;14
01)に配置され、遊技球が通過可能な仮当たり用領域
(224;322;824;922;1324;142
2)をさらに含み、上記仮当たり条件は、上記仮当たり
用領域を遊技球が通過するという条件であってもよい。
In this case, a symbol display means (6; 106; 406; 706; 1) capable of displaying a combination of a plurality of symbols
006; 1206), and the provisional winning condition may be a condition that symbols are displayed in a predetermined combination on the symbol display means. In addition, the game board (201; 301; 801; 901; 1301; 14)
01), which is a temporary hit area (224; 322; 824; 922; 1324; 142) through which game balls can pass.
2) may be further included, and the temporary hit condition may be a condition that a game ball passes through the temporary hit area.

【0010】請求項3記載の発明は、上記遊技盤(1;
101;201;301)に配置され、遊技球が通過可
能な複数の領域(8A〜8E;108A〜108E;2
08A〜208E;308A〜308E)と、上記複数
の領域の中から有効領域を決定する有効領域決定手段
(30、SA6)とをさらに含み、上記当たり条件は、
所定数以上の遊技球が上記有効領域を通過するという条
件であって、上記情報報知手段(11A〜11E、5
0、EA7、PA4;111A〜111E;211A〜
211E;311A〜311E)は、上記有効領域決定
手段により決定された上記有効領域を遊技者に報知する
ものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊
技機である。
According to a third aspect of the present invention, the game board (1;
101; 201; 301) and a plurality of areas (8A to 8E; 108A to 108E; 2) through which game balls can pass.
08A to 208E; 308A to 308E) and effective area determining means (30, SA6) for determining an effective area from the plurality of areas, and the hit condition is
It is a condition that a predetermined number or more of game balls pass through the effective area, and the information notification means (11A to 11E, 5
0, EA7, PA4; 111A to 111E; 211A to
211E; 311A to 311E) is a game machine according to claim 1 or 2, wherein the effective area determined by the effective area determination means is notified to the player.

【0011】例えば、上記遊技盤には、遊技球が入球可
能な複数の役物入賞口(複数の領域)が配置されてい
る。複数の役物入賞口の中から決定された当たり入賞口
(有効領域)に所定数以上の遊技球が入れば、遊技者が
多数個の賞球(遊技球)を獲得可能な当たり状態が生起
するようになっている。本発明の構成によれば、複数の
役物入賞口の中で当たり入賞口を変えることにより、役
物入賞口への遊技球の入球に関して遊技に変化を与え、
より興趣を向上させることができる。
For example, a plurality of accessory winning openings (a plurality of areas) into which game balls can enter are arranged on the game board. If a predetermined number or more of game balls enter the winning prize hole (effective area) determined from a plurality of winning prize holes, a winning condition occurs in which the player can obtain a large number of prize balls (gaming ball) It is supposed to do. According to the configuration of the present invention, by changing the winning prize hole among the plurality of prize winning holes, the game is changed with respect to entering the game ball into the winning prize hole,
The interest can be improved.

【0012】また、情報報知手段により当たり入賞口を
遊技者に報知することができる。この場合、遊技者が報
知された情報に基づいて遊技球を発射させることによ
り、通常よりも高確率で当たり入賞口に遊技球を入れ
て、当たり状態を生起させることができるので、より興
趣を向上させることができる。上記情報報知手段は、当
たり入賞口(有効領域)を他の役物入賞口に対して識別
可能に報知するような構成であってもよいし、当たり入
賞口を含むいくつかの役物入賞口を他の役物入賞口に対
して識別可能に報知するような構成であってもよい。
Further, the player can be informed of the winning port by the information notifying means. In this case, the player can shoot the game ball based on the notified information, so that the game ball can be inserted into the winning prize hole with a higher probability than usual, and the winning state can be generated. Can be improved. The information notifying means may be configured to notify the winning prize hole (effective area) to other winning prize holes in a distinguishable manner, or some winning prize holes including the winning prize hole. May be configured to be notified to other prize winning openings in a distinguishable manner.

【0013】当たり入賞口を含むいくつかの役物入賞口
を他の役物入賞口に対して識別可能に報知するような構
成とした場合、上記有効領域が上記複数の領域のうちい
ずれの領域であったかを他の領域に対して識別可能に報
知する有効領域報知手段(11A〜11E、50、PA
9;111A〜111E;211A〜211E;311
A〜311E)をさらに含むような構成であることが好
ましい。この構成によれば、例えば情報報知手段によ
り、当たり入賞口を含むいくつかの役物入賞口を遊技者
に報知し、いずれかの役物入賞口に所定数の遊技球が入
った後に、当たり入賞口を他の役物入賞口に対して識別
可能に表示することにより、どの役物入賞口が当たり入
賞口であったかを遊技者に報知することができるので、
より興趣を向上させることができる。
In the case where some prize winning holes including the winning prize hole are notified to other prize winning holes in a distinguishable manner, the effective area is any one of the plurality of areas. The effective area notification means (11A to 11E, 50, PA) for distinguishably informing other areas.
9; 111A to 111E; 211A to 211E; 311
A to 311E) is preferable. According to this configuration, for example, by the information notifying means, the player is informed of several winning a prize holes including the winning prize hole, and after winning a predetermined number of game balls into one of the winning prize holes, the winning By displaying the winning opening so as to be distinguishable from the other winning openings, it is possible to notify the player which winning opening was the winning opening.
The interest can be improved.

【0014】また、所定数の遊技球が通過した領域を他
の領域に対して識別可能に報知する通過領域報知手段
(12A〜12E、50、EA11、PA8、PA1
5;112A〜112E;212A〜212E;312
A〜312E)をさらに含むような構成であれば、所定
数の遊技球が入った役物入賞口を、他の役物入賞口に対
して分かり易く報知することができるので、より興趣を
向上させることができる。上記複数の領域に関連して設
けられ、上記複数の領域を遊技球が通過しやすくなるよ
う変位する複数の変位手段(9A〜9E;109A〜1
09E;209A〜209E;309A〜309E)を
さらに含むような構成であってもよい。
Further, passage area informing means (12A to 12E, 50, EA11, PA8, PA1) for informing the other areas of the area where a predetermined number of game balls have passed is identifiable.
5; 112A to 112E; 212A to 212E; 312
A-312E) further includes a predetermined number of game balls, so that it is possible to easily notify the accessory winning holes that have entered a predetermined number of game balls to the other winning prize holes, so that it is more interesting. Can be made. A plurality of displacement means (9A to 9E; 109A to 1) provided in association with the plurality of regions and displaced so that the game ball can easily pass through the plurality of regions.
09E; 209A to 209E; 309A to 309E).

【0015】この場合、上記複数の変位手段は、予め定
める順序に従って変位するものであって、上記複数の領
域のうちいずれかの領域を所定数の遊技球が通過する
と、その後は変位しないようになっていれば、複数の役
物入賞口(複数の領域)のうち、1つの役物入賞口にだ
け所定数の遊技球を入れることができるような構成とす
ることができる。また、上記複数の変位手段の全てが変
位するが、上記複数の領域のうち、最初に所定数の遊技
球が通過した領域への入球のみが有効となり、他の領域
への入球は無効となるような構成であってもよい。
In this case, the plurality of displacement means are displaced in accordance with a predetermined order, and when a predetermined number of game balls pass through any one of the plurality of areas, they are not displaced thereafter. If so, it is possible to adopt a configuration in which a predetermined number of game balls can be inserted into only one of the award winning openings (a plurality of areas). Also, although all of the plurality of displacement means are displaced, among the plurality of areas, only the entry into the area where the predetermined number of game balls have passed first is valid, and entry into other areas is invalid. The configuration may be such that

【0016】請求項4記載の発明は、上記遊技盤(40
1;701;801;901)に配置され、遊技球が通
過可能な領域(408;508;608;708;80
8;908)と、上記領域を遊技球が通過可能な複数の
期間の中から有効期間を決定する有効期間決定手段(1
30、SB6;230、QB6)とをさらに含み、上記
当たり条件は、所定数以上の遊技球が上記有効期間内に
上記領域を通過するという条件であって、上記情報報知
手段(411A〜411E、150、EB7、PB4;
511A、511B、250、UB6;611A〜61
1D;711A〜711E;811A〜811E;91
1A〜911E)は、上記有効期間決定手段により決定
された上記有効期間を遊技者に報知するものであること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技機である。
According to a fourth aspect of the present invention, the game board (40
1; 701; 801; 901) and the area where the game ball can pass (408; 508; 608; 708; 80)
8; 908) and a valid period determining means (1) for determining a valid period from a plurality of periods in which the game ball can pass through the above area.
30, SB6; 230, QB6), and the hit condition is a condition that a predetermined number or more of game balls pass through the area within the valid period, and the information notification means (411A to 411E, 150, EB7, PB4;
511A, 511B, 250, UB6; 611A-61.
1D; 711A to 711E; 811A to 811E; 91
The game machine according to claim 1 or 2, wherein 1A to 911E) is for notifying the player of the valid period determined by the valid period determining means.

【0017】例えば、上記遊技盤には、遊技球が入球可
能な役物入賞口(領域)が配置されている。複数の期間
の中から決定された当たり有効期間(有効期間)に所定
数以上の遊技球が役物入賞口に入れば、遊技者が多数個
の賞球(遊技球)を獲得可能な当たり状態が生起するよ
うになっている。本発明の構成によれば、複数の期間の
中で当たり有効期間を変えることにより、役物入賞口へ
の遊技球の入球に関して遊技に変化を与え、より興趣を
向上させることができる。
For example, the game board is provided with a prize winning slot (area) through which game balls can be entered. A winning state in which a player can obtain a large number of award balls (gaming balls) if a predetermined number or more of gaming balls enter the winning a prize slot during the winning effective period (effective period) determined from a plurality of periods Is happening. According to the configuration of the present invention, by changing the hit valid period among a plurality of periods, it is possible to change the game with respect to the entry of the game ball into the prize winning opening, and to further enhance the interest.

【0018】また、情報報知手段により当たり有効期間
を遊技者に報知することができる。この場合、遊技者が
報知された情報に基づいて遊技球を発射させることによ
り、通常よりも高確率で当たり有効期間内に役物入賞口
に遊技球を入れて、当たり状態を生起させることができ
るので、より興趣を向上させることができる。上記情報
報知手段は、当たり有効期間(有効期間)を他の期間に
対して識別可能に報知するような構成であってもよい
し、当たり有効期間を含むいくつかの期間を他の期間に
対して識別可能に報知するような構成であってもよい。
Further, the information notifying means can notify the player of the winning effective period. In this case, by causing the player to shoot the game ball based on the notified information, the game ball can be inserted into the winning a prize hole within the effective period of winning with a higher probability than usual, and the hit state can be generated. Since it is possible, the interest can be improved. The information notifying means may be configured to notify the effective period of validity (effective period) in a distinguishable manner with respect to other periods, or some of the periods including the effective period of impact with respect to other periods. Alternatively, the configuration may be such that the information is identifiable.

【0019】当たり有効期間を含むいくつかの期間を他
の期間に対して識別可能に報知するような構成とした場
合、上記有効期間が上記複数の期間のうちいずれの期間
であったかを他の期間に対して識別可能に報知する有効
期間報知手段(411A〜411E、150、PB9;
611A〜611D;711A〜711E;811A〜
811E;911A〜911E)をさらに含むような構
成であることが好ましい。
In the case where some of the periods including the effective period are notified so as to be distinguishable from other periods, it is possible to determine which period among the plurality of periods the effective period is. Valid period informing means (411A to 411E, 150, PB9;
611A to 611D; 711A to 711E; 811A to
811E; 911A to 911E) is preferable.

【0020】この構成によれば、例えば情報報知手段に
より、当たり有効期間(当たり開放期間または当たり入
球期間)を含むいくつかの期間を遊技者に報知し、いず
れかの期間に役物入賞口に所定数の遊技球が入った後
に、当たり有効期間を他の期間に対して識別可能に報知
することにより、どの期間が当たり有効期間であったか
を遊技者に報知することができるので、より興趣を向上
させることができる。また、所定数の遊技球が上記領域
を通過した期間を他の期間に対して識別可能に報知する
通過期間報知手段(412A〜412E、150、EB
11、PB8、PB15;612A〜612D;712
A〜712E;812A〜812E;912A〜912
E)をさらに含むような構成であれば、役物入賞口に所
定数の遊技球が入った期間を、他の期間に対して分かり
易く表示することができるので、より興趣を向上させる
ことができる。
According to this configuration, for example, by the information notifying means, the player is informed of a number of periods including the permissible effective period (the permissible opening period or the per-ball entering period), and the winning a prize hole in any of the periods. After a predetermined number of game balls have been entered in the game, the player can be informed of which period was the valid period by distinguishing the valid period from other periods so that the player can be more entertained. Can be improved. In addition, passage period informing means (412A to 412E, 150, EB) that informs the period in which a predetermined number of game balls have passed through the area in a distinguishable manner with respect to other periods.
11, PB8, PB15; 612A to 612D; 712
A to 712E; 812A to 812E; 912A to 912.
If the configuration further includes E), it is possible to display the period in which a predetermined number of game balls have entered the winning a prize slot in an easy-to-understand manner compared to other periods, which further enhances the interest. it can.

【0021】上記領域に関連して設けられ、上記領域を
遊技球が通過しやすくなるよう変位する変位手段(40
9;509;609;709;809;909)をさら
に含むような構成であってもよい。この場合、上記変位
手段(4;509;709;809;909)は、複数
回変位するものであって、上記有効期間決定手段は、上
記変位手段が複数回変位することにより上記領域(40
8;508;708;808;908)を遊技球が通過
しやすくなる複数の期間(開放期間)の中から上記有効
期間(当たり開放期間)を決定するものであってもよ
い。
Displacement means (40) provided in relation to the above-mentioned area and displaced so that the game ball can easily pass through the above-mentioned area.
9; 509; 609; 709; 809; 909). In this case, the displacing means (4; 509; 709; 809; 909) is displaced a plurality of times, and the effective period determining means is configured such that the displacing means makes a plurality of displacing the displacement means (40).
8; 508; 708; 808; 908), the valid period (per open period) may be determined from a plurality of periods (open period) in which the game ball easily passes.

【0022】また、上記変位手段(609)は、所定期
間だけ変位するものであって、上記有効期間決定手段
は、上記変位手段が変位することにより上記領域(60
8)を遊技球が通過しやすくなる上記所定期間を複数の
期間(入球期間)に分けて、それらの複数の期間の中か
ら上記有効期間(当たり入球期間)を決定するものであ
ってもよい。上記変位手段は、上記複数の期間のうちい
ずれかの期間に上記領域を所定数の遊技球が通過する
と、その後は変位しないようになっていれば、上記複数
の期間のうち1つの期間にだけ役物入賞口に所定数の遊
技球を入れることができるような構成とすることができ
る。
Further, the displacing means (609) is displaced only for a predetermined period, and the effective period determining means is provided with the region (60) by displacing the displacing means.
8) Dividing the above-mentioned predetermined period during which a game ball easily passes into a plurality of periods (ball entry period), and determining the valid period (per ball entry period) from among the plurality of periods. Good. When the predetermined number of game balls pass through the area in any one of the plurality of periods, the displacement means does not displace thereafter, and only in one of the plurality of periods. It is possible to adopt a configuration in which a predetermined number of game balls can be inserted into the prize winning opening.

【0023】請求項5記載の発明は、上記遊技盤(11
01;1101A;1201;1301;1401)に
配置され、遊技球が通過可能な有効領域(1008;1
208;1308;1408)と、上記有効領域を通過
すべき有効球数を決定する有効球数決定手段(330、
SE6)とをさらに含み、上記当たり条件は、上記有効
球数の遊技球が上記有効領域を通過するという条件であ
って、上記情報報知手段(1011A〜1011E、3
50、EC7、PC4;1011L、1011R、35
0、SD7;1211A、1211B;1311A、1
311B;1411A、1411B)は、上記有効球数
決定手段により決定された上記有効球数を遊技者に報知
するものであることを特徴とする請求項1または2記載
の遊技機である。
According to a fifth aspect of the present invention, the game board (11
01; 1101A; 1201; 1301; 1401) and an effective area (1008; 1) through which a game ball can pass.
208; 1308; 1408) and effective sphere number determining means (330, 330) for determining the number of effective spheres that should pass through the effective area.
SE6) is further included, and the hit condition is a condition that the game balls of the effective number of balls pass through the effective area, and the information notifying means (1011A to 1011E, 3).
50, EC7, PC4; 1011L, 1011R, 35
0, SD7; 1211A, 1211B; 1311A, 1
311B; 1411A, 1411B) is a game machine according to claim 1 or 2, characterized in that the player is informed of the number of effective balls determined by the effective ball number determining means.

【0024】例えば、上記遊技盤には、遊技球が入球可
能な有効領域としての役物入賞口(権利発生用入賞口)
が配置されている。役物入賞口に入った遊技球の個数
(入球数)が、当たり入球数(有効球数)と一致する場
合に、遊技者が多数個の賞球(遊技球)を獲得可能な当
たり状態が生起するようになっている。本発明の構成に
よれば、当たり入球数を変えることにより、役物入賞口
への遊技球の入球に関して遊技に変化を与え、より興趣
を向上させることができる。
For example, in the above game board, a prize winning slot (a winning slot for right generation) as an effective area into which a game ball can enter.
Are arranged. When the number of game balls (number of balls entered) in the prize winning slot matches the number of balls entered (number of effective balls) per hit, the player can win many prize balls (game balls) The condition is set to occur. According to the configuration of the present invention, by changing the number of hit balls per game, it is possible to change the game with respect to the entrance of game balls into the winning a prize slot, and to further enhance the interest.

【0025】また、情報報知手段により当たり有効球数
を遊技者に報知することができる。この場合、遊技者が
報知された情報に基づいて遊技球を発射させることによ
り、通常よりも高確率で当たり有効球数と同数の遊技球
を役物入賞口に入れて、当たり状態を生起させることが
できるので、より興趣を向上させることができる。請求
項6記載の発明は、上記遊技盤(1001;1001
A)に配置され、遊技球が通過可能な有効領域(100
8)と、上記有効領域を通過した遊技球が通過可能な特
別領域(1020)と、上記有効領域を通過すべき有効
球数を決定する有効球数決定手段(330、SC6)と
をさらに含み、上記当たり条件は、上記有効球数の遊技
球が上記有効領域を通過し、当該有効領域を通過した遊
技球のうち所定数の遊技球が上記特別領域を通過すると
いう条件であって、上記情報報知手段(1011A〜1
011E、350、EC7、PC4;1011L、10
11R、350、SD7)は、上記有効球数決定手段に
より決定された上記有効球数を遊技者に報知するもので
あることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機で
ある。
Further, the player can be notified of the number of effective balls hit by the information notifying means. In this case, the player launches a game ball based on the notified information, and with a higher probability than usual, inserts the same number of game balls as the number of effective balls in the winning hole into the winning a prize slot to cause the winning state. Therefore, the interest can be improved. The invention according to claim 6 is the game board (1001; 1001).
Located in A), the effective area (100
8), a special area (1020) through which the game balls that have passed through the effective area can pass, and an effective ball number determination means (330, SC6) that determines the number of effective balls that should pass through the effective area. , The hit condition is a condition that the game balls of the effective number of balls pass through the effective region, and a predetermined number of game balls among the game balls that have passed through the effective region pass through the special region. Information notification means (1011A-1)
011E, 350, EC7, PC4; 1011L, 10
11R, 350, SD7) is a game machine according to claim 1 or 2, characterized in that it informs the player of the number of effective balls determined by the effective number of balls determining means.

【0026】例えば、上記遊技盤には、遊技球が入球可
能な有効領域としての役物入賞口(権利発生用入賞口)
が配置されている。役物入賞口に遊技球が入った場合、
その遊技球は、例えば回転体(権利発生用回転体)によ
り受けられるようになっている。役物入賞口に入った遊
技球の個数(入球数)が、当たり入球数(有効球数)と
一致する場合、回転体が所定方向に回転して、受けられ
ていた遊技球がV入賞領域(特別領域)を通過し、遊技
者が多数個の賞球(遊技球)を獲得可能な当たり状態が
生起するようになっている。
For example, in the above game board, a prize winning hole (a winning hole for generating a right) as an effective area into which a game ball can enter.
Are arranged. If a game ball enters the prize hole,
The game ball is received by, for example, a rotating body (right-generating rotary body). When the number of game balls (number of balls entered) into the prize winning hole is equal to the number of hit balls (number of effective balls), the rotating body rotates in a predetermined direction and the game ball received is V. A winning state occurs in which the player can obtain a large number of prize balls (gaming balls) after passing through the winning area (special area).

【0027】本発明の構成によれば、当たり入球数を変
えることにより、役物入賞口への遊技球の入球に関して
遊技に変化を与え、より興趣を向上させることができ
る。特に、役物入賞口への入球数と当たり入球数とが一
致する場合には、回転体が所定方向に回転し、V入賞領
域を遊技球が通過した時点で当たり状態が生起するの
で、当たり状態が生起したことが遊技者に分かりやす
く、より興趣がある。また、情報報知手段により当たり
有効球数を遊技者に報知することができる。この場合、
遊技者が報知された情報に基づいて遊技球を発射させる
ことにより、通常よりも高確率で当たり有効球数と同数
の遊技球を役物入賞口に入れて、当たり状態を生起させ
ることができるので、より興趣を向上させることができ
る。
According to the configuration of the present invention, by changing the number of hit balls per game, it is possible to change the game with respect to the entrance of game balls into the prize winning slot, and to further enhance the interest. In particular, when the number of balls hitting the winning a prize hole and the number of hit balls match, the rotating body rotates in a predetermined direction, and the hit state occurs when the game ball passes through the V winning area. , It is more entertaining and more entertaining to the player that the winning condition has occurred. In addition, the information notification means can notify the player of the number of effective balls hit. in this case,
By launching a game ball based on the information notified by the player, it is possible to generate a hit state by putting as many game balls as the effective number of hit balls into the prize hole with a higher probability than usual. Therefore, the interest can be improved.

【0028】上記有効領域(1008)を通過した遊技
球のうち上記所定数の遊技球を上記特別領域(102
0)に導くための誘導部材(1018)をさらに含むよ
うな構成であってもよい。上記有効球数決定手段(33
0、340A、SC6;330、341A、SE6)
は、上記有効球数の範囲(例えば1〜5球または6球以
上)を決定するものであれば、例えば当たり入球数の範
囲を1〜5球または6球以上というように一定の幅を持
たせることにより、遊技者は、当たり入球数の範囲内
(1〜5球または6球以上)で役物入賞口に遊技球を入
れればよいこととなる。したがって、上記範囲内で容易
に役物入賞口に遊技球を入れることができ、例えば狙っ
た数よりも1球多く入ってしまったために当たり状態が
生起しないといった状況が生じるのを抑制できるので、
より興趣を向上させることができる。
Of the game balls that have passed through the effective area (1008), the predetermined number of game balls are transferred to the special area (102).
It may be configured so as to further include a guide member (1018) for leading to 0). The effective ball number determining means (33
0, 340A, SC6; 330, 341A, SE6)
Is a range that determines the range of the number of effective balls (for example, 1 to 5 balls or 6 balls or more), for example, the range of the number of incoming balls is 1 to 5 balls or 6 balls or more, and a certain width. By having it, the player has only to insert the game ball into the winning a prize slot within the range of the number of winning balls (1 to 5 balls or 6 balls or more). Therefore, it is possible to easily insert a game ball into the accessory winning opening within the above range, and it is possible to prevent a situation in which the hit state does not occur due to one ball more than the aimed number, for example.
The interest can be improved.

【0029】上記情報報知手段は、当たり入球数(有効
球数)を他の入球数に対して識別可能に報知するような
構成であってもよいし、当たり入球数を含むいくつかの
入球数を他の入球数に対して識別可能に報知するような
構成であってもよい。当たり入球数を含むいくつかの入
球数を他の入球数に対して識別可能に報知するような構
成とした場合、上記有効球数がいくつであったかを遊技
者に報知する有効球数報知手段(1011A〜1011
E、350、PC13)をさらに含むような構成である
ことが好ましい。
The information notifying means may be configured to notify the number of incoming balls (effective number of balls) so as to be distinguishable from the other number of incoming balls, or some information including the number of incoming balls. The number of incoming balls may be notified so as to be distinguishable from other incoming numbers. The number of effective balls that notifies the player of the number of effective balls when the configuration is such that some number of balls including the number of balls per hit are distinguishably notified to the number of other balls Notification means (1011A-1011)
E, 350, PC 13) is preferable.

【0030】この構成によれば、例えば情報報知手段に
より、当たり入球数を含むいくつかの入球数を遊技者に
報知し、この情報に基づいて遊技者が役物入賞口に遊技
球を入れた後に、当たり入球数がいくつであったかを報
知することができる。この場合、遊技者は、報知された
入球数のうちいずれが当たり入球数であるかを予想し
て、その入球数だけ遊技球が役物入賞口に入るように遊
技球を発射させることとなり、より興趣を向上させるこ
とができる。
According to this configuration, for example, the information notifying means notifies the player of a certain number of incoming balls including the number of incoming balls, and based on this information, the player puts the gaming ball in the winning a prize slot. After putting in, it is possible to inform how many balls have been hit. In this case, the player predicts which of the notified number of balls is the number of hits, and shoots the game ball so that the number of the entered balls is such that the game ball enters the prize winning slot. That is, the interest can be improved.

【0031】また、上記有効領域(1008)を通過し
た遊技球の個数を遊技者に報知する通過球数報知手段
(1012A〜1012F、350、EC11、EC1
2、PC10、PC11;1012L、1012R、3
50、SD11、SD12;1212A〜1212F;
1312A〜1312F;1412A〜1412F)を
さらに含むような構成であれば、遊技者は、役物入賞口
に入った遊技球の個数(入球数)が分かるので、遊技球
を狙った数だけ確実に役物入賞口に入れることができ、
より興趣を向上させることができる。
Further, a passing ball number notifying means (1012A to 1012F, 350, EC11, EC1) for notifying the player of the number of gaming balls that have passed through the effective area (1008).
2, PC10, PC11; 1012L, 1012R, 3
50, SD11, SD12; 1212A-1212F;
1312A to 1312F; 1412A to 1412F), the player can know the number of game balls (the number of balls entered) into the winning a prize slot, so that the player can be certain that only the number of game balls is aimed. You can put it in the prize winning mouth,
The interest can be improved.

【0032】上記情報報知手段は、当該情報報知手段に
より報知される情報に基づいて遊技球を発射させたとき
の上記当たり条件の成立のしやすさが異なる複数の報知
モードのうち、1の報知モードで情報を報知するもので
あって、モード変更条件(例えば仮当たり状態が生起し
たという条件)が成立した場合に、上記情報報知手段に
よる報知モードを他のモードに変更するモード変更手段
(30、130、230、330、SF4)をさらに含
むような構成であれば、当たり条件の成立のしやすさを
報知モードによって変化させることができるので、遊技
に変化を与え、さらに興趣を向上させることができる。
The information notifying means is one of a plurality of notification modes in which it is easy to establish the hit condition when the game ball is launched based on the information notified by the information notifying means. A mode changing unit (30) for notifying information in a mode, and changing the notification mode by the information notifying unit to another mode when a mode changing condition (for example, a condition that a provisional hit state has occurred) is satisfied. , 130, 230, 330, SF4), it is possible to change the ease of establishment of the hit condition depending on the notification mode, so that the game is changed and the interest is further improved. You can

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下には、図面を参照して、本発
明の実施形態に係るパチンコ機について具体的に説明す
る。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構
成を示す正面図である。このパチンコ機は、図示しない
発射装置から発射された遊技球を盤面に沿って落下させ
ることにより遊技を行うための遊技盤1と、この遊技盤
1に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハン
ドル2と、遊技盤1に向けて発射すべき遊技球を貯留し
ておくための上皿3と、上皿3に貯留しきれない遊技球
を受けるための下皿4とを備えている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. This pachinko machine adjusts the momentum of a game board 1 for playing a game by dropping a game ball emitted from a launching device (not shown) along the board surface, and a game ball emitted toward the game board 1. A handle 2 for storing, an upper plate 3 for storing game balls to be fired toward the game board 1, and a lower plate 4 for receiving game balls that cannot be stored in the upper plate 3 are provided. There is.

【0034】図2は、第1実施形態に係るパチンコ機の
遊技盤1の構成を示す正面図である。遊技盤1の周縁に
は、発射装置から発射された遊技球を遊技盤1の左側上
部に導くための略円弧状のガイドレール5が配置されて
いる。遊技盤1には、多数本の障害釘(図示せず)が配
設されており、ガイドレール5に沿って遊技盤1の左側
上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤1の盤面に沿
って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下してい
く。
FIG. 2 is a front view showing the structure of the game board 1 of the pachinko machine according to the first embodiment. On the peripheral edge of the game board 1, a guide rail 5 having a substantially arc shape for guiding the game ball shot from the launching device to the upper left side of the game board 1 is arranged. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 1, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 1 along the guide rails 5 are the board surface of the game board 1. Along the way, it passes downward between the many nails and falls downward.

【0035】遊技盤1のほぼ中央には、メイン表示器6
が配置されている。メイン表示器6は、例えば液晶表示
器により構成されていて、横方向にほぼ3等分された3
つの表示位置(左の表示位置6L、中央の表示位置6
C、右の表示位置6R)に、それぞれ複数種類の図柄を
変動表示できるようになっている。これら3つの表示位
置6L〜6Rに、それぞれ上記複数種類の図柄のうちい
ずれかの図柄を停止させることにより、メイン表示器6
には3つの図柄を組み合わせて表示できるようになって
いる。
At the center of the game board 1, the main display 6
Are arranged. The main display 6 is composed of, for example, a liquid crystal display, and is divided into three substantially three parts in the horizontal direction.
Two display positions (left display position 6L, center display position 6
A plurality of types of symbols can be variably displayed on each of C and the right display position 6R). By stopping any of the symbols of the above-mentioned plurality of types at these three display positions 6L to 6R, the main display 6
Can be displayed by combining three symbols.

【0036】メイン表示器6の下方には、遊技球が入球
可能な始動口7が配置されている。本実施形態に係るパ
チンコ機は、いわゆる権利物のパチンコ機であって、始
動口7に遊技球が入ると、図示しない賞球払出装置によ
り予め定める個数の賞球(遊技球)が遊技者に付与され
ると共に、遊技者が多数個の賞球を獲得可能な大当たり
遊技を実行する権利を取得可能な状態とする(仮当たり
状態を生起させる)か否かを決定するための大当たり抽
選が行われる。
Below the main display 6, a starting opening 7 into which a game ball can enter is arranged. The pachinko machine according to the present embodiment is a so-called pachinko machine of a property, and when a game ball enters the starting opening 7, the player receives a predetermined number of prize balls (game ball) by a prize ball payout device (not shown). A jackpot lottery is held to determine whether or not the player is allowed to acquire the right to execute a jackpot game in which a large number of prize balls can be acquired (provided a provisional hit state). Be seen.

【0037】大当たり抽選の抽選結果は、メイン表示器
6に表示される。3つの表示位置6L〜6Rの図柄は、
始動口7に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所
定時間が経過した後、予め定める順序で停止されてい
く。大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、3つの
表示位置6L〜6Rには、例えば同一図柄の組み合わせ
(大当たり図柄)が停止される。一方、大当たり抽選の
抽選結果がはずれの場合は、3つの表示位置6L〜6R
には、少なくとも1つの表示位置の図柄が他の表示位置
の図柄とは異なるような組み合わせ(はずれ図柄)が停
止される。
The lottery result of the jackpot lottery is displayed on the main display 6. The symbols of the three display positions 6L to 6R are
The variation starts in response to the game ball entering the starting opening 7, and after a predetermined time has elapsed, the variation is stopped in a predetermined order. When the lottery result of the big hit lottery is a big hit, a combination of the same symbols (big hit symbol) is stopped at the three display positions 6L to 6R. On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is out of alignment, the three display positions 6L to 6R are displayed.
In, the combination in which the symbol at least one display position is different from the symbols at the other display positions (delayed symbol) is stopped.

【0038】メイン表示器6の右側には、遊技球が入球
可能な役物入賞口8A〜8Eが、例えば上下方向に並べ
て5つ配置されている。各役物入賞口8A〜8Eには、
1対の拡開/窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ
役物9A〜9Eが関連して設けられている。通常時は、
各電動チューリップ役物9A〜9Eの羽根が互いに近接
して窄められた状態になっていて、役物入賞口8A〜8
Eに遊技球が入らないようになっている。
On the right side of the main display 6, there are five accessory winning openings 8A to 8E into which game balls can enter, for example, arranged in the vertical direction. In each prize winning opening 8A-8E,
An electric tulip accessory 9A-9E having a pair of expandable / contractible vanes is provided associated therewith. Normally,
The blades of the electric tulip character products 9A to 9E are close to each other and are narrowed, and the character prize winning holes 8A to 8
The game ball does not enter E.

【0039】大当たり抽選(仮当たり抽選)の抽選結果
が大当たり(仮当たり)となり(すなわち、仮当たり条
件が成立し)、メイン表示器6に大当たり図柄(仮当た
り図柄)が停止された後、5つの役物入賞口8A〜8E
のうちのいずれかに遊技球を入れて、その遊技球が入っ
た役物入賞口が後述する当たり入賞口決定抽選により決
定された当たり入賞口である場合に、大当たり遊技が実
行される(当たり状態が生起する)ようになっている。
The lottery result of the jackpot lottery (provisional winning lottery) becomes a jackpot (provisional winning) (that is, the provisional winning condition is satisfied), and after the jackpot pattern (provisional winning symbol) is stopped on the main display 6, 5 One prize winning opening 8A-8E
If a game ball is placed in any of the above, and the winning prize hole containing the game ball is the winning prize hole determined by the winning prize winning determination lottery described later, the jackpot game is executed ( The situation occurs).

【0040】本実施形態では、当たり入賞口決定抽選の
抽選結果に応じて当たり入賞口が変わるので、従来の権
利物のパチンコ機と比較して、役物入賞口への遊技球の
入球に関して遊技に変化を与え、より興趣を向上させる
ことができる。最上位の役物入賞口8Aの上方には、例
えば7セグメント表示器により構成され、「0」〜
「7」の数字を表示可能なサブ表示器10が配置されて
いる。サブ表示器10の表示は、メイン表示器6に大当
たり図柄が停止した後変動を開始し、所定時間経過後
に、上記数字のうちいずれかの数字が停止される。
In the present embodiment, since the winning prize hole changes according to the lottery result of the winning prize winning determination lottery, as compared with the conventional pachinko machine of the right item, with respect to entering the game ball into the winning prize hole It is possible to change the game and improve the interest. Above the highest-ranking prize winning opening 8A, for example, a 7-segment display is provided, and "0"-
A sub-display 10 that can display the number "7" is arranged. The display on the sub-display 10 starts to change after the jackpot pattern on the main display 6 stops, and after a predetermined time has elapsed, any of the above numbers is stopped.

【0041】各役物入賞口8A〜8Eの右側には、例え
ばLED素子からなる報知ランプ11A〜11Eが1つ
ずつ配置されている。これらの報知ランプ11A〜11
Eは、当たり入賞口決定抽選で決定された当たり入賞口
がいずれの役物入賞口であるかに関する情報を遊技者に
報知(ナビゲーション)するためのものであり、サブ表
示器10に停止された数字に対応する態様で発光され
る。例えば、サブ表示器10に停止された数字が「7」
の場合、いずれか1つの報知ランプが点滅されることに
より、その報知ランプに対応する役物入賞口が当たり入
賞口である旨が遊技者に報知される。サブ表示器10に
停止された数字が「3」の場合は、いずれか2つの報知
ランプが点滅されることにより、それらの報知ランプに
対応する役物入賞口のうちの一方が当たり入賞口である
旨が遊技者に報知される。また、サブ表示器10に停止
された数字が「5」の場合は、いずれか3つの報知ラン
プが点滅されることにより、それらの報知ランプに対応
する役物入賞口のうちの1つが当たり入賞口である旨が
遊技者に報知される。一方、サブ表示器10に停止され
た数字が「3」、「5」、「7」のいずれでもない場合
は、報知ランプ11A〜11Eを用いたナビゲーション
は行われない。
On the right side of each of the accessory winning openings 8A to 8E, one notification lamp 11A to 11E made of, for example, an LED element is arranged. These notification lamps 11A to 11
E is for notifying (navigating) the player of information about which winning prize hole determined in the winning prize winning determination lottery is a winning prize hole (navigation), and stopped on the sub-display 10. The light is emitted in a manner corresponding to the number. For example, the number stopped on the sub-display 10 is "7".
In this case, by flashing any one of the notification lamps, the player is informed that the accessory winning hole corresponding to the notification lamp is a winning prize opening. When the number stopped on the sub-display 10 is "3", by flashing any two notification lamps, one of the accessory winning openings corresponding to those notification lamps is a winning opening. The player is informed that there is. When the number stopped on the sub-display 10 is "5", any of the three notification lamps blinks to hit one of the accessory winning openings corresponding to those notification lamps. The player is informed that it is a mouth. On the other hand, when the number stopped on the sub-display 10 is not "3", "5", or "7", the navigation using the notification lamps 11A to 11E is not performed.

【0042】サブ表示器10の表示が停止されると、各
役物入賞口8A〜8Eの電動チューリップ役物9A〜9
Eの羽根が、上から順に所定時間(例えば5秒間)だけ
両側に大きく開かれて、各役物入賞口8A〜8Eに遊技
球を入れることが可能となる(電チュー開放処理)。遊
技者は、上述のようなナビゲーションの態様に応じて遊
技球を発射させ、点滅した報知ランプに対応する役物入
賞口に遊技球を入れることにより、大当たり遊技が実行
される確率(大当たり遊技実行確率)を通常時よりも高
確率とすることができる。
When the display on the sub-display 10 is stopped, the electric tulip accessory 9A-9 of each accessory winning opening 8A-8E.
The blades of E are widened in order from the top for a predetermined time (for example, 5 seconds) on both sides, and it becomes possible to insert a game ball into each of the accessory winning ports 8A to 8E (electric chew opening process). The probability that the jackpot game will be executed by the player launching the game ball according to the above-mentioned navigation mode and inserting the game ball into the accessory winning hole corresponding to the blinking notification lamp (big hit game execution Probability) can be higher than in normal times.

【0043】各役物入賞口8A〜8Eの左側には、例え
ばLED素子からなる入球ランプ12A〜12Eが1つ
ずつ配置されていて、いずれかの役物入賞口に遊技球が
入ると、その役物入賞口に対応する入球ランプが点灯さ
れ、その後の電動チューリップ役物9A〜9Eの開閉動
作は行われないようになっている。これにより、遊技者
は、5つの役物入賞口8A〜8Eのうちの1つにだけ遊
技球を入れることができる。また、いずれの役物入賞口
8A〜8Eにも遊技球が入らなかった場合には、大当た
り遊技は実行されない。
On the left side of each of the prize winning openings 8A to 8E, there is a ball-entering lamp 12A to 12E composed of, for example, an LED element, and when a game ball enters one of the prize winning openings, A ball-entering lamp corresponding to the accessory winning opening is turned on, and the opening / closing operations of the electric tulip accessory 9A to 9E thereafter are not performed. As a result, the player can put the game ball into only one of the five accessory winning openings 8A to 8E. If the game ball does not enter any of the prize winning openings 8A to 8E, the jackpot game is not executed.

【0044】いずれかの役物入賞口8A〜8Eに遊技球
が入り、電動チューリップ役物9A〜9Eの開閉動作が
終了すると、点灯した入球ランプに対応する役物入賞口
が当たり入賞口であるか否かが遊技者に報知される。こ
の報知は、点滅した報知ランプが1つの場合(サブ表示
器10に停止された数字が「7」の場合)、既に点滅し
ている1つの報知ランプに対応する役物入賞口が当たり
入賞口であるので行われず、点滅した報知ランプが2つ
または3つの場合(サブ表示器10に停止された数字が
「3」または「5」の場合)に行われる。具体的には、
点滅していた2つまたは3つの報知ランプが上から順に
点灯/消灯(イルミネーション点灯)され、所定時間経
過後、点灯/消灯の切り替わりの間隔が段々と長くなる
ことによりイルミネーション点灯の速度が徐々に遅くな
り、最終的に当たり入賞口に対応する報知ランプだけが
点滅され、その他の報知ランプは消灯される。そして、
最終的に点滅された報知ランプに対応する役物入賞口
が、点灯している入球ランプに対応するものであれば、
大当たり遊技に突入する。
When the game ball enters one of the accessory winning holes 8A to 8E and the opening / closing operation of the electric tulip accessory 9A to 9E is completed, the winning prize hole corresponding to the illuminated ball lamp hits the winning hole. The player is informed whether or not there is. In this notification, when there is one blinking notification lamp (when the number stopped on the sub-display 10 is "7"), the accessory winning hole corresponding to the one blinking notification lamp hits the winning opening. Therefore, it is not performed, and is performed when there are two or three blinking notification lamps (when the number stopped on the sub-display 10 is "3" or "5"). In particular,
The two or three blinking notification lamps are turned on / off (illumination is turned on) in order from the top, and after a predetermined time elapses, the switching interval of turning on / off is gradually lengthened to gradually increase the speed of illumination. It becomes late, and finally, only the notification lamp corresponding to the winning prize hole is blinked, and the other notification lamps are turned off. And
If the accessory winning hole corresponding to the finally flashed notification lamp corresponds to the illuminated ball lamp,
Enter the jackpot game.

【0045】遊技盤1の下部には、遊技球が入球可能な
特別入賞口13が配置されている。この特別入賞口13
に関連して、特別入賞口13に遊技球を案内する開状態
および特別入賞口13に遊技球が入るのを阻止する閉状
態に開閉可能な1対の羽根を有する電動チューリップ役
物14が設けられている。すなわち、電動チューリップ
役物14は、その羽根が互いに近接して窄められた状態
で特別入賞口13を閉塞して、特別入賞口13に遊技球
が入るのを阻止することができ、また、この状態から羽
根が左右両側に大きく開かれることにより、特別入賞口
13を開放して、特別入賞口13上に落下してくる遊技
球を特別入賞口13内に導き入れることができる。
At the lower part of the game board 1, a special winning opening 13 into which game balls can enter is arranged. This special prize hole 13
In connection with the above, there is provided an electric tulip accessory 14 having a pair of wings that can be opened and closed in an open state for guiding the game ball to the special winning opening 13 and a closed state for preventing the game ball from entering the special winning opening 13. Has been. That is, the electric tulip accessory 14 can block the special winning opening 13 in a state where the wings thereof are close to each other and narrowed to prevent the game ball from entering the special winning opening 13, and From this state, the blades are widely opened to the left and right, so that the special winning opening 13 can be opened and the game balls falling on the special winning opening 13 can be introduced into the special winning opening 13.

【0046】特別入賞口13の上方には、例えば略円形
に形成され、その軸線回りに回転される回転体16が配
置されている。回転体16の周面には、入球口17に入
った遊技球を受けるための収容凹部16Aが形成されて
いる。大当たり遊技では、入球口17に入った遊技球が
収容凹部16Aに収容され、回転体16の裏側に形成さ
れた孔(図示せず)に入球することに応答して、特別入
賞口13の電動チューリップ役物14が開かれるように
なっている。
Above the special winning opening 13, for example, a rotating body 16 formed in a substantially circular shape and rotated about its axis is arranged. An accommodating recess 16A for receiving a game ball that has entered the ball entrance 17 is formed on the peripheral surface of the rotating body 16. In the jackpot game, in response to the game ball having entered the ball entrance 17 being accommodated in the accommodation recess 16A and entering a hole (not shown) formed on the back side of the rotating body 16, the special winning opening 13 The electric tulip accessory 14 is opened.

【0047】回転体16への1回の入球に対して、電動
チューリップ役物14は、例えば回転体16が1周する
まで、または所定個数(例えば10個)の遊技球が特別
入賞口13に入るまで開かれる。大当たり遊技では、電
動チューリップ役物14の1回の開放動作を1ラウンド
とし、その後再び回転体16に遊技球が入れば次のラウ
ンドを実行するといったようにして、電動チューリップ
役物14による特別入賞口13の開放動作が所定のラウ
ンド数(例えば16ラウンド)だけ行われる。特別入賞
口13への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の
賞球が上皿3に払い出されるようになっている。大当た
り遊技では、容易に遊技球が特別入賞口13に入るの
で、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
With respect to the ball entering the rotating body 16 once, the electric tulip accessory 14 has a special winning opening 13 until, for example, the rotating body 16 makes one round, or a predetermined number (eg 10) of game balls. Open until you enter. In the jackpot game, one opening operation of the electric tulip accessory 14 is set as one round, and if the game ball enters the rotating body 16 again, the next round is executed. The opening operation of the mouth 13 is performed for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds). When the game balls enter the special winning opening 13, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 3. In the jackpot game, the game balls easily enter the special winning opening 13, so that the player can obtain a large number of prize balls.

【0048】始動口7、役物入賞口8A〜8E、回転体
16および特別入賞口13のいずれにも入らなかった遊
技球(アウト球)は、遊技盤1の最下部に形成されたア
ウト球回収口15から機内に回収される。図3は、この
パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。この
パチンコ機の制御回路は、メイン基板30およびサブ基
板50を有する。メイン基板30は、このパチンコ機に
おける遊技の基本となる動作を制御するためのものであ
り、制御の中枢をなすCPU31、各種乱数を発生する
乱数発生部32、プログラムソフトが記憶されたROM
33を含むマイクロコンピュータで構成されている。こ
のメイン基板30には、始動口7への遊技球の入球を検
出するための始動口センサ71、5つの電動チューリッ
プ役物9A〜9Eをそれぞれ開閉させるための電チュー
開閉部91A〜91E、5つの役物入賞口8A〜8Eへ
の遊技球の入球をそれぞれ検出するための役物入賞口セ
ンサ81A〜81Eなどが電気的に接続されている。
The game balls (out balls) that have not entered the starting opening 7, the accessory winning openings 8A to 8E, the rotating body 16 and the special winning opening 13 are out balls formed at the bottom of the game board 1. It is recovered from the recovery port 15 into the aircraft. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of this pachinko machine. The control circuit of this pachinko machine has a main board 30 and a sub-board 50. The main board 30 is for controlling the basic operation of the game in this pachinko machine, and has a central processing unit such as a CPU 31, a random number generator 32 for generating various random numbers, and a ROM storing program software.
It is composed of a microcomputer including 33. On the main board 30, a starting opening sensor 71 for detecting the entry of a game ball into the starting opening 7, five electric tulip opening parts 91A to 91E for opening and closing the electric tulip accessory products 9A to 9E, respectively, The prize winning hole sensors 81A to 81E for detecting the entrance of the game balls into the five prize winning holes 8A to 8E, respectively, are electrically connected.

【0049】一方、サブ基板50は、5つの報知ランプ
11A〜11E、5つの入球ランプ12A〜12E、メ
イン表示器6およびサブ表示器10などを制御するため
のものであって、メイン基板30と同様に、CPU5
1、乱数発生部52およびROM53を含むマイクロコ
ンピュータで構成されている。メイン基板30のCPU
31には、サブ基板50のCPU51に含まれるコマン
ド受信部54にコマンドを送信するためのコマンド送信
部34の他、所定のタイミングで計時を行うための計時
部35、および各種抽選を行う抽選実行部36を含む。
On the other hand, the sub-board 50 is for controlling the five notification lamps 11A to 11E, the five ball-in lamps 12A to 12E, the main display 6 and the sub-display 10, and the main board 30. Similarly to CPU5
1. It is composed of a microcomputer including a random number generator 52 and a ROM 53. CPU of main board 30
31 includes a command transmitting unit 34 for transmitting a command to the command receiving unit 54 included in the CPU 51 of the sub-board 50, a time measuring unit 35 for measuring time at a predetermined timing, and a lottery execution for various kinds of lottery. The part 36 is included.

【0050】メイン基板30の乱数発生部32には、大
当たり抽選に用いられる乱数を発生する大当たり抽選用
乱数発生部37と、3つの表示位置6L〜6Rにそれぞ
れ停止させる図柄(停止図柄)を決定するための停止図
柄決定抽選に用いられる乱数を発生する停止図柄決定抽
選用乱数発生部38と、5つの役物入賞口8A〜8Eの
中から当たり入賞口を決定するための当たり入賞口決定
抽選に用いられる乱数を発生する当たり入賞口決定抽選
用乱数発生部39とが含まれる。
In the random number generating section 32 of the main board 30, a big hit lottery random number generating section 37 for generating a random number used in the big hit lottery and symbols (stop symbols) to be stopped at the three display positions 6L to 6R are determined. Stop symbol determination lottery for generating a random number used for the stop symbol determination lottery, and a winning prize hole determination lottery for determining the winning prize hole from among the five accessory winning holes 8A to 8E The winning prize determination lottery random number generation unit 39 for generating a random number used for is included.

【0051】CPU31の抽選実行部36は、乱数発生
部32の大当たり抽選用乱数発生部37および停止図柄
決定抽選用乱数発生部38から取得した乱数値を、それ
ぞれROM33に記憶された大当たり抽選用乱数テーブ
ルおよび停止図柄決定抽選用乱数テーブル(図示せず)
と照らし合わせることにより、大当たり抽選および停止
図柄抽選を行う。同様に、抽選実行部36は、当たり入
賞口決定抽選用乱数発生部39から取得した乱数値(1
〜5)を、ROM33に記憶された当たり入賞口決定抽
選用乱数テーブル40(図4(a)参照)と照らし合わ
せることにより当たり入賞口決定抽選を行う。
The lottery execution unit 36 of the CPU 31 receives the random number values obtained from the jackpot lottery random number generation unit 37 and the stop symbol determination lottery random number generation unit 38 of the random number generation unit 32, and the jackpot lottery random numbers stored in the ROM 33, respectively. Table and random number table for stop symbol determination lottery (not shown)
By comparing with, jackpot lottery and stop symbol lottery are performed. Similarly, the lottery execution unit 36 obtains the random number value (1
5 to 5) are collated with the random number table 40 for winning prize determination lottery stored in the ROM 33 (see FIG. 4A), the winning prize determination lottery is performed.

【0052】メイン基板30のROM33には、上記当
たり入賞口決定抽選用乱数テーブル40の他、各役物入
賞口8A〜8Eへの遊技球の入球を検出した役物入賞口
センサ81A〜81Eからの入力信号に基づく役物入賞
口8A〜8Eの番号(最上位の役物入賞口8Aから順に
「No.1」、「No.2」、「No.3」、「No.
4」、「No.5」)に対応する番号(入球番号)を記
憶する入球番号テーブル41(図4(c)参照)が記憶
されている。
In the ROM 33 of the main board 30, in addition to the random number table 40 for determining the winning prize hole, the winning prize hole sensors 81A to 81E which detect the entrance of a game ball into each of the winning prize holes 8A to 8E are detected. Nos. Of the prize winning openings 8A to 8E based on the input signal from (No. 1, "No. 2", "No. 3", "No.
4 ”and“ No. 5 ”) are stored in the entry number table 41 (see FIG. 4C) which stores the numbers (entry numbers) corresponding to the numbers.

【0053】サブ基板50のCPU51には、メイン基
板30のCPU31に含まれるコマンド送信部34から
のコマンドを受信するコマンド受信部54の他、各報知
ランプ11A〜11Eおよび各入球ランプ12A〜12
Eの発光動作を制御するランプ制御部55、および各種
抽選を行う抽選実行部56を含む。サブ基板50の乱数
発生部52には、上述したナビゲーションを実行するか
否か、そしてどのような態様でナビゲーションを行うか
(5つの報知ランプ11A〜11Eのうち何個点滅させ
るか)を決定するためのナビ実行決定抽選に用いられる
乱数(0〜7)を発生するナビ実行決定抽選用乱数発生
部57と、ナビ実行決定抽選によりナビゲーション時に
5つの報知ランプ11A〜11Eのうち少なくとも2つ
を点滅させると決定された場合に、当たり入賞口に対応
する報知ランプ以外の報知ランプの中から点滅させる
(ガセの)報知ランプを決定するためのガセナビ決定抽
選に用いられる乱数(1〜5)を発生するガセナビ決定
抽選用乱数発生部58とが含まれる。
The CPU 51 of the sub-board 50 has a command receiving section 54 for receiving a command from the command transmitting section 34 included in the CPU 31 of the main board 30, as well as the notification lamps 11A to 11E and the ball entry lamps 12A to 12E.
A lamp control unit 55 that controls the light emitting operation of E and a lottery execution unit 56 that performs various types of lottery are included. The random number generator 52 of the sub-board 50 determines whether or not to execute the above-described navigation, and in what mode the navigation is performed (how many of the five notification lamps 11A to 11E blink). Navi execution determination lottery random number generator 57 that generates a random number (0 to 7) used in the navigation execution determination lottery, and at least two of the five notification lamps 11A to 11E blink during navigation by the navigation execution determination lottery. If it is decided to do so, a random number (1 to 5) used for the gasse-navi determination lottery for deciding the (gase) notification lamp to be blinked from the notification lamps other than the notification lamp corresponding to the winning opening is generated. And a random number generation unit 58 for determination of lottery for deciding on navigation.

【0054】CPU51の抽選実行部56は、ナビ実行
決定抽選用乱数発生部57およびガセナビ決定抽選用乱
数発生部58から取得した乱数値を、それぞれROM5
3に記憶されたナビ実行決定抽選用乱数テーブル62
(図4(f)参照)およびガセナビ決定抽選用乱数テー
ブル60(図4(e)参照)と照らし合わせることによ
り、ナビ実行決定抽選およびガセナビ決定抽選を行う。
サブ基板50のROM53には、上記ナビ実行決定抽選
用乱数テーブル62およびガセナビ決定抽選用乱数テー
ブル60の他、当たり入賞口決定抽選用乱数に対応する
報知ランプ11A〜11Eの番号(最上位の報知ランプ
11Aから順に「No.1」、「No.2」、「No.
3」、「No.4」、「No.5」)を記憶するナビ用
報知ランプ番号テーブル59(図4(b)参照)や、入
球番号に対応する入球ランプ12A〜12Eの番号(最
上位の入球ランプ12Aから順に「No.1」、「N
o.2」、「No.3」、「No.4」、「No.
5」)を記憶する入球ランプ番号テーブル61(図4
(d)参照)が記憶されている。
The lottery execution section 56 of the CPU 51 stores the random number values obtained from the navigation execution determination lottery random number generation section 57 and the gaze navigation determination lottery random number generation section 58 in the ROM 5 respectively.
Navigation execution determination lottery random number table 62 stored in No. 3
The navigation execution determination lottery and the gas navigation determination lottery are performed by collating with the random number table 60 (see FIG. 4E) (see FIG. 4F) and the gas navigation determination lottery.
In the ROM 53 of the sub-board 50, in addition to the navigation execution determination lottery random number table 62 and the GaseNavi determination lottery random number table 60, the numbers of the notification lamps 11A to 11E corresponding to the winning winning hole determination lottery random numbers (the highest notification "No. 1", "No. 2", "No.
3 ”,“ No. 4 ”,“ No. 5 ”) for storing the navigation notification lamp number table 59 (see FIG. 4B) and the numbers of the ball-in lamps 12A to 12E corresponding to the ball-in numbers ( "No. 1" and "N" in order from the highest ball entry lamp 12A
o. 2 ”,“ No. 3 ”,“ No. 4 ”,“ No.
5 ”) for storing the incoming lamp number table 61 (FIG. 4).
(See (d)) is stored.

【0055】図5は、始動口7に遊技球が入った場合の
メイン基板30による制御内容の流れを示すフローチャ
ートである。図5を参照して、メイン基板30は、始動
口7に遊技球が入るか否かを常に監視しており(ステッ
プSA1)、始動口7に遊技球が入ると(ステップSA
1でYES)、大当たり抽選および停止図柄決定抽選を
実行する(ステップSA2、SA3)。大当たり抽選の
抽選結果がはずれの場合(ステップSA4でNO)、メ
イン基板30は、3つの表示位置6L〜6Rに停止図柄
決定抽選で決定したはずれ図柄を停止させ(ステップS
A14)、処理が終了する。
FIG. 5 is a flow chart showing the flow of control contents by the main board 30 when a game ball enters the starting opening 7. Referring to FIG. 5, the main board 30 constantly monitors whether or not the game ball enters the starting opening 7 (step SA1), and when the game ball enters the starting opening 7 (step SA).
1), the jackpot lottery and the stop symbol determination lottery are executed (steps SA2 and SA3). When the lottery result of the jackpot lottery is out of alignment (NO in step SA4), the main board 30 stops the outlying symbols determined in the stop symbol determination lottery in the three display positions 6L to 6R (step S).
A14), the process ends.

【0056】一方、大当たり抽選の抽選結果が大当たり
の場合(ステップSA4でYES)、メイン基板30
は、3つの表示位置6L〜6Rに停止図柄決定抽選で決
定した大当たり図柄を停止させた後(ステップSA
5)、当たり入賞口決定抽選を実行する(ステップSA
6)。すなわち、当たり入賞口決定抽選用乱数発生部3
9から乱数を取得し、その乱数値を当たり入賞口決定抽
選用乱数テーブル40と照らし合わせることにより、当
該乱数値に対応する当たり入賞口(役物入賞口)の番号
を決定する(図4(a)参照)。この当たり入賞口決定
抽選は、大当たり図柄停止後に限らず、例えば大当たり
図柄が停止する前に行われてもよい。
On the other hand, if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (YES in step SA4), the main board 30
After stopping the jackpot symbols determined in the stop symbol determination lottery at the three display positions 6L to 6R (step SA
5) The winning prize determination lottery is executed (step SA
6). That is, the winning prize determination lottery random number generator 3
A random number is obtained from 9 and the random number is compared with the random number table 40 for winning prize determination lottery to determine the number of the winning prize hole (winning prize hole) corresponding to the random number value (FIG. 4 ( See a)). This winning winning prize determination lottery is not limited to after the jackpot symbol is stopped, and may be performed before the jackpot symbol is stopped, for example.

【0057】その後、メイン基板30は、コマンド送信
部34から当たり入賞口決定抽選用乱数のコマンドをサ
ブ基板50に送信した後(ステップSA7)、電チュー
開放処理を実行する(ステップSA8)。図6は、電チ
ュー開放処理時のメイン基板30による制御内容の流れ
を示すフローチャートである。図6を参照して、電チュ
ー開放処理が開始されると、まず、メイン基板30の計
時部35が計時を開始する(ステップTA1)。この計
時のタイミングは、3つの表示位置6L〜6Rに大当た
り図柄が停止されるタイミング(図5のステップSA
5)とほぼ同じタイミングである。
After that, the main board 30 transmits the command of the random number for winning prize determination lottery from the command transmitting section 34 to the sub-board 50 (step SA7), and then executes the electric power opening process (step SA8). FIG. 6 is a flowchart showing a flow of control contents by the main board 30 at the time of opening the power tube. With reference to FIG. 6, when the electric power opening process is started, first, the timekeeping unit 35 of the main board 30 starts timekeeping (step TA1). The timing of this timing is the timing when the jackpot symbol is stopped at the three display positions 6L to 6R (step SA in FIG. 5).
It is almost the same timing as 5).

【0058】計時部35が計時を開始してから2秒が経
過すると(ステップTA2でYES)、メイン基板30
は、計時部35の計時をクリアした後(ステップTA
3)、最上位(No.1)の役物入賞口8Aに対応する
電動チューリップ役物を開放すると共に(ステップTA
4)、再び計時部35による計時を開始する(ステップ
TA5)。電動チューリップ役物9Aを開放している
間、メイン基板30は、電動チューリップ役物9Aに対
応する役物入賞口8Aに遊技球が入るか否か、およびス
テップT5で計時部35による計時を開始してから5秒
が経過したか否かを監視していて(ステップTA6、T
A7)、役物入賞口8Aに遊技球が入らないまま5秒が
経過すると(ステップTA7でYES)、計時部35の
計時をクリアすると共に(ステップTA8)、電動チュ
ーリップ役物9Aの開放動作を終了する(ステップTA
9)。この時点では、まだ最上位(No.1)の役物入
賞口8Aに対応する電動チューリップ役物9Aしか開放
されていないので(ステップTA10でNO)、メイン
基板30による制御はステップT4に戻り、上から2番
目(No.2)の役物入賞口8Bに対応する電動チュー
リップ役物9Bが開放される。
When two seconds have passed since the timekeeping section 35 started measuring time (YES in step TA2), the main substrate 30
After clearing the timekeeping of the timekeeping unit 35 (step TA
3), while opening the electric tulip accessory corresponding to the highest (No. 1) accessory winning opening 8A (step TA
4) Then, time counting by the time counting unit 35 is started again (step TA5). While the electric tulip accessory 9A is opened, the main board 30 determines whether or not a game ball is inserted into the accessory winning hole 8A corresponding to the electric tulip accessory 9A, and starts timing by the timing unit 35 at step T5. It is being monitored whether or not 5 seconds have passed (steps TA6, T
A7), if 5 seconds elapse without a game ball entering the prize winning opening 8A (YES in step TA7), the timekeeping of the timekeeping unit 35 is cleared (step TA8), and the opening operation of the electric tulip accessory 9A is performed. End (Step TA
9). At this point, since only the electric tulip accessory 9A corresponding to the highest (No. 1) accessory winning opening 8A is open (NO in step TA10), the control by the main board 30 returns to step T4, The electric tulip accessory 9B corresponding to the second (No. 2) accessory winning opening 8B is opened.

【0059】このようにして、最下位(No.5)の役
物入賞口8Eに対応する電動チューリップ役物9Eの開
放動作が終了しても、5つの役物入賞口8A〜8Eのい
ずれにも遊技球が入らなかった場合(ステップTA10
でYES)、メイン基板30は、入球番号テーブル41
から「入球なし」に対応する入球番号「0」を取得し
(ステップTA11、図4(c)参照)、その入球番号
「0」のコマンドをサブ基板50に送信する(ステップ
TA12)。
In this way, even if the opening operation of the electric tulip accessory 9E corresponding to the lowest (No. 5) accessory winning opening 8E is completed, any of the five accessory winning openings 8A to 8E is opened. Even if the game ball does not enter (step TA10
YES), the main board 30 displays the entry number table 41
The entry number “0” corresponding to “no entry” is acquired from the step (step TA11, see FIG. 4C), and the command of the entry number “0” is transmitted to the sub-board 50 (step TA12). .

【0060】一方、最下位(No.5)の役物入賞口8
Eに対応する電動チューリップ役物9Eの開放動作が終
了するまでに、いずれかの役物入賞口8A〜8Eに遊技
球が入った場合(ステップTA6でYES)、メイン基
板30は、計時部35の計時をクリアすると共に(ステ
ップTA13)、電動チューリップ役物9A〜9Eの開
放動作を終了する(ステップTA14)。そして、メイ
ン基板30は、入球番号テーブル41から遊技球が入球
した役物入賞口の番号に対応する入球番号を取得し(ス
テップTA11、図4(c)参照)、その入球番号のコ
マンドをサブ基板に送信する(ステップTA12)。
On the other hand, the lowest prize winning slot 8 (No. 5)
When the game ball enters any of the prize winning openings 8A to 8E by the end of the opening operation of the electric tulip accessory 9E corresponding to E (YES in step TA6), the main board 30 displays the time measuring unit 35. The time is cleared (step TA13), and the opening operation of the electric tulip accessory products 9A to 9E is finished (step TA14). Then, the main board 30 obtains from the ball number table 41 the ball number corresponding to the number of the winning a prize slot in which the game ball has entered (step TA11, see FIG. 4 (c)), and the ball number is obtained. Is transmitted to the sub-board (step TA12).

【0061】再び図5を参照して、取得した入球番号が
当たり入賞口決定抽選用乱数値と一致する場合、すなわ
ち当たり入賞口に遊技球が入った場合は(ステップSA
9でYES)、大当たり遊技に突入し(ステップSA1
0)、大当たり遊技が終了すると(ステップSA11で
YES)、メイン基板30は、大当たり遊技が終了した
旨のコマンドをサブ基板50に送信する(ステップSA
12)。一方、取得した入球番号が当たり入賞口決定抽
選用乱数値と一致しない場合、すなわち当たり入賞口に
遊技球が入らなかった場合には(ステップSA9でN
O)、メイン基板30は、大当たり遊技を実行しない旨
のコマンドをサブ基板50に送信する(ステップSA1
3)。
Referring again to FIG. 5, when the obtained winning ball number matches the random number value for winning prize determination lottery, that is, when the game ball enters the winning prize hole (step SA
(YES in 9), enter the jackpot game (step SA1)
0), when the jackpot game is over (YES in step SA11), the main board 30 sends a command to the effect that the jackpot game is over to the sub-board 50 (step SA).
12). On the other hand, when the obtained winning ball number does not match the random number for winning prize determination lottery, that is, when the gaming ball does not enter the winning prize hole (N in step SA9)
O), the main board 30 transmits a command not to execute the jackpot game to the sub-board 50 (step SA1).
3).

【0062】図7および図8は、メイン基板30から当
たり入賞口決定抽選用乱数のコマンドを受信したサブ基
板50による制御内容の流れを示すフローチャートであ
る。図7および図8を参照して、サブ基板30は、図5
のステップSA7でメイン基板30から送信された当た
り入賞口決定抽選用乱数のコマンドを受信すると(ステ
ップEA1でYES)、当該当たり入賞口決定抽選用乱
数をチェックし(ステップEA2)、その乱数値をナビ
用報知ランプ番号テーブル59と照らし合わせることに
より、当該乱数値に対応する報知ランプの番号(No.
1〜No.5)を取得する(ステップEA3)。
FIGS. 7 and 8 are flow charts showing the flow of the control contents by the sub-board 50 which has received the command of the random number for winning prize determination lottery from the main board 30. Referring to FIG. 7 and FIG.
When the command for the winning prize determination lottery random number transmitted from the main board 30 in step SA7 is received (YES in step EA1), the winning prize determination lottery random number is checked (step EA2), and the random number value is determined. By comparing with the navigation notification lamp number table 59, the number of the notification lamp corresponding to the random number value (No.
1-No. 5) is acquired (step EA3).

【0063】その後、サブ基板50は、ナビ実行決定抽
選を行う(ステップEA4)。すなわち、ナビ実行決定
抽選用乱数発生部57から乱数を取得し、その乱数値を
ナビ実行決定抽選用乱数テーブル62と照らし合わせる
ことにより、当該乱数値に対応するナビゲーションの態
様を決定する。そして、サブ基板50は、ナビ実行決定
抽選用乱数発生部57から取得した乱数(「0」〜
「7」)と同一の数値をサブ表示器10に表示させる
(ステップEA5)。
After that, the sub-board 50 carries out a navigation execution determination lottery (step EA4). That is, a random number is obtained from the navigation execution determination lottery random number generation unit 57, and the random number is compared with the navigation execution determination lottery random number table 62 to determine the navigation mode corresponding to the random number value. Then, the sub-board 50 acquires the random number (“0” to
The same numerical value as "7") is displayed on the sub-display 10 (step EA5).

【0064】ナビ実行決定抽選用乱数値が「7」である
場合(ステップEA6でYES)、サブ基板50は、ス
テップEA3で取得した報知ランプ番号(No.1〜N
o.5)に対応する報知ランプ11A〜11Eを点滅さ
せる(ステップEA7)。その後、図6のステップTA
12でメイン基板30から送信された入球番号のコマン
ドを受信すると(ステップEA8でYES)、サブ基板
50はその入球番号が「0」であるか否かを判定する
(ステップEA9)。
When the random number value for navigation execution determination lottery is "7" (YES in step EA6), the sub-board 50 informs the lamp numbers (No. 1 to N) acquired in step EA3.
o. The notification lamps 11A to 11E corresponding to 5) are blinked (step EA7). Then, step TA in FIG.
When the command of the incoming ball number transmitted from the main board 30 is received in 12 (YES in step EA8), the sub-board 50 determines whether the incoming ball number is "0" (step EA9).

【0065】入球番号が「0」でない場合、すなわちい
ずれかの役物入賞口8A〜8Eに遊技球が入った場合
(ステップEA9でNO)、サブ基板50は、その入球
番号を入球ランプ番号テーブル61と照らし合わせるこ
とにより、当該入球番号に対応する入球ランプの番号
(No.1〜No.5)を取得し(ステップEA1
0)、その入球ランプ番号に対応する入球ランプ12A
〜12Eを点灯させる(ステップEA11)。一方、入
球番号が「0」である場合、すなわちいずれの役物入賞
口8A〜8Eにも遊技球が入らなかった場合(ステップ
EA9でYES)、サブ基板50は、全ての入球ランプ
12A〜12Eを例えば上から順に点灯/消灯(イルミ
ネーション点灯)させる(ステップEA12)。
When the game ball number is not "0", that is, when the game ball enters any of the prize winning openings 8A to 8E (NO in step EA9), the sub-board 50 enters the game ball number. By collating with the lamp number table 61, the number (No. 1 to No. 5) of the entering lamp corresponding to the entering number is obtained (step EA1).
0), ball entry lamp 12A corresponding to the ball entry lamp number
Light up to 12E (step EA11). On the other hand, when the ball number is "0", that is, when the game ball has not entered any of the winning a prize openings 8A to 8E (YES in step EA9), the sub-board 50 has all the ball lamps 12A. 12E are turned on / off (illumination is turned on) sequentially from the top (step EA12).

【0066】入球ランプの点灯(ステップEA11)、
およびイルミネーション点灯(ステップEA12)は、
図5のステップSA12またはSA13でメイン基板3
0から大当たり遊技終了のコマンド、または大当たり遊
技を実行しない旨のコマンドが送信され、これらのコマ
ンドをサブ基板50が受信するまで行われ、当該コマン
ドを受信すると(ステップEA13でYES)、サブ基
板50は、全ての報知ランプ11A〜11Eおよび入球
ランプ12A〜12Eを消灯させる(ステップEA1
4)。
Lighting the ball-in lamp (step EA11),
And illumination lighting (step EA12),
In step SA12 or SA13 of FIG.
A command to end the jackpot game or a command not to execute the jackpot game is transmitted from 0, and is performed until the sub-board 50 receives these commands. When the command is received (YES in step EA13), the sub-board 50 Turns off all the notification lamps 11A to 11E and the ball entry lamps 12A to 12E (step EA1).
4).

【0067】ナビ実行決定抽選用乱数値が「7」でなく
「3」である場合(ステップEA6でNOかつステップ
PA1でYES)、サブ基板50は、ガセナビ決定抽選
用乱数発生部58から当たり入賞口決定抽選用乱数値を
除く乱数値を1つ取得することにより、ガセナビ決定抽
選を行う(ステップPA2)。一方、ナビ実行決定抽選
用乱数値が「3」でもなく「5」である場合(ステップ
PA1でNOかつステップPA10でYES)、サブ基
板50は、ガセナビ決定抽選用乱数発生部58から当た
り入賞口決定抽選用乱数値を除く乱数値を2つ取得する
ことにより、ガセナビ決定抽選を行う(ステップPA1
1)。
When the navigation execution determination lottery random number value is not "7" but "3" (NO in step EA6 and YES in step PA1), the sub-board 50 wins from the gasse-navi determination lottery random number generator 58. By obtaining one random number value excluding the random number value for mouth determination lottery, the gasse navigation determination lottery is performed (step PA2). On the other hand, when the navigation execution determination lottery random number value is not "3" but "5" (NO in step PA1 and YES in step PA10), the sub-board 50 is hit from the gas navigation determination lottery random number generation section 58. By obtaining two random number values excluding the random number value for the determination lottery, the GaseNavi determination lottery is performed (step PA1).
1).

【0068】ガセナビ決定抽選を行った後(ステップP
A2、PA11)、サブ基板50は、取得したガセナビ
決定抽選用乱数をガセナビ決定抽選用乱数テーブル60
と照らし合わせることにより、当該乱数値に対応する報
知ランプの番号(No.1〜No.5)を取得し(ステ
ップPA3)、その報知ランプ番号に対応する報知ラン
プ、および図7のステップEA3で取得した報知ランプ
番号に対応する報知ランプ(当たり入賞口に対応する報
知ランプ)を点滅させる(ステップPA4)。
After performing the GaseNavi decision lottery (Step P
A2, PA11), the sub-board 50, the random number table 60 for the GaseNavi determination lottery, the acquired random number for the GaseNavi determination lottery.
By comparing the notification lamp number with the notification lamp number (No. 1 to No. 5) corresponding to the random number value (step PA3), the notification lamp corresponding to the notification lamp number and step EA3 in FIG. The notification lamp corresponding to the acquired notification lamp number (the notification lamp corresponding to the winning port) is blinked (step PA4).

【0069】その後、図6のステップTA12でメイン
基板30から送信された入球番号のコマンドを受信する
と(ステップPA5でYES)、サブ基板50は、その
入球番号が「0」であるか否かを判定する(ステップP
A6)。入球番号が「0」でない場合、すなわちいずれ
かの役物入賞口8A〜8Eに遊技球が入った場合(ステ
ップPA6でNO)、サブ基板50は、その入球番号を
入球ランプ番号テーブル61と照らし合わせることによ
り、当該入球番号に対応する入球ランプの番号(No.
1〜No.5)を取得し(ステップPA7)、その入球
ランプ番号に対応する入球ランプを点灯させる(ステッ
プPA8)。その後、サブ基板50は、点滅している全
ての報知ランプを例えば上から順に点灯/消灯(イルミ
ネーション点灯)させ、所定時間経過後、点灯/消灯の
切り替わりの間隔を段々と長くすることによりイルミネ
ーション点灯の速度を徐々に遅くし、最終的に図7のス
テップEA3で取得した報知ランプの番号に対応する報
知ランプ(当たり入賞口に対応する報知ランプ)を点滅
させる(ステップPA9)。
After that, when the command of the incoming ball number transmitted from the main board 30 is received in step TA12 of FIG. 6 (YES in step PA5), the sub-board 50 determines whether the incoming ball number is "0". Whether or not (step P
A6). When the game ball number is not "0", that is, when the game ball enters any of the accessory winning holes 8A to 8E (NO in step PA6), the sub-board 50 sets the game ball number to the ball lamp number table. No. 61 of the entry lamp corresponding to the entry number by comparing it with No. 61.
1-No. 5) is acquired (step PA7), and the entry lamp corresponding to the entry lamp number is turned on (step PA8). After that, the sub-board 50 turns on / off (illumination turns on) all the blinking notification lamps in order from the top, and after a predetermined time elapses, the switching interval of turning on / off is gradually increased to turn on the illumination. The speed of is gradually decreased, and finally the notification lamp corresponding to the notification lamp number acquired in step EA3 of FIG. 7 (the notification lamp corresponding to the winning opening) is blinked (step PA9).

【0070】ナビ実行決定抽選用乱数値が「3」、
「5」、「7」のいずれでもない場合(ステップPA1
0でNO)、サブ基板50は、報知ランプ11A〜11
Eを用いたナビゲーションを実行せず、図6のステップ
TA12でメイン基板30から送信された入球番号のコ
マンドを受信すると(ステップPA12でYES)、そ
の入球番号が「0」であるか否かを判定する(ステップ
PA13)。入球番号が「0」でない場合、すなわちい
ずれかの役物入賞口8A〜8Eに遊技球が入った場合
(ステップPA13でNO)、サブ基板50は、その入
球番号を入球ランプ番号テーブル61と照らし合わせる
ことにより、当該入球番号に対応する入球ランプの番号
を取得し(ステップPA14)、その入球ランプ番号に
対応する入球ランプを点灯させる(ステップPA1
5)。その後、サブ基板50は、全ての報知ランプ11
A〜11Eを例えば上から順に点灯/消灯(イルミネー
ション点灯)させ、所定時間経過後、点灯/消灯の切り
替わりの間隔を段々と長くすることによりイルミネーシ
ョン点灯の速度を徐々に遅くし、最終的に図7のステッ
プEA3で取得した報知ランプの番号に対応する報知ラ
ンプ(当たり入賞口に対応する報知ランプ)を点滅させ
る(ステップPA16)。
The random number for the navigation execution decision lottery is "3",
If neither "5" nor "7" (step PA1
0, NO), the sub-board 50, the notification lamp 11A-11
If the command of the entry number transmitted from the main substrate 30 in step TA12 of FIG. 6 is not executed (EYES in step PA12) without executing the navigation using E, whether or not the entry number is "0". It is determined (step PA13). When the game ball number is not “0”, that is, when the game ball enters any of the accessory winning holes 8A to 8E (NO in step PA13), the sub-board 50 sets the game ball number to the ball lamp number table. The number of the ball entry lamp corresponding to the ball entry number is obtained by comparing with 61 (step PA14), and the ball entry lamp corresponding to the ball entry lamp number is turned on (step PA1).
5). After that, the sub-board 50 is connected to all the notification lamps 11
For example, A to 11E are turned on / off (illumination is turned on) sequentially from the top, and after a lapse of a predetermined time, the switching interval of turning on / off is gradually lengthened to gradually reduce the speed of illumination lighting, and finally The indicator lamp corresponding to the indicator lamp number acquired in step EA3 of 7 (the indicator lamp corresponding to the winning opening) is blinked (step PA16).

【0071】イルミネーション点灯が行われた後(ステ
ップPA9、PA16)、または、いずれの役物入賞口
8A〜8Eにも遊技球が入らず、入球番号が「0」と判
定された後に(ステップPA6でYES、ステップPA
13でYES)、図5のステップSA12またはSA1
3でメイン基板30から大当たり遊技終了のコマンド、
または大当たり遊技を実行しない旨のコマンドが送信さ
れ、これらのコマンドをサブ基板50が受信すると(図
7のステップEA13でYES)、サブ基板50は、全
ての報知ランプ11A〜11Eおよび入球ランプ12A
〜12Eを消灯させる(ステップEA14)。
After the illumination is turned on (steps PA9 and PA16), or after it is determined that the game ball does not enter any of the prize winning openings 8A to 8E and the game entry number is "0" (step YES in PA6, step PA
YES in step 13), step SA12 or SA1 in FIG.
The command to end the jackpot game from the main board 30 in 3,
Alternatively, when a command not to execute the jackpot game is transmitted and the sub-board 50 receives these commands (YES in step EA13 of FIG. 7), the sub-board 50 causes all of the notification lamps 11A to 11E and the ball entry lamp 12A.
-12E is turned off (step EA14).

【0072】入球番号が「0」である場合、すなわちい
ずれの役物入賞口8A〜8Eにも遊技球が入らなかった
場合(ステップPA6でYES、ステップPA13でY
ES)、サブ基板50は、全ての入球ランプ12A〜1
2Eを例えば上から順に点灯/消灯させることによりイ
ルミネーション点灯を行うような構成であってもよい。
本実施形態では、報知ランプ11A〜11Eを点滅させ
ることにより(ステップEA7、PA4)、当たり入賞
口がいずれの役物入賞口であるかに関する情報を遊技者
に報知することができる。この場合、遊技者は、点滅し
た報知ランプに対応する役物入賞口を狙って遊技球を発
射することにより、通常時よりも高確率で当たり入賞口
に遊技球を入れて、大当たり遊技を実行できるので、大
当たり遊技実行確率に変化を持たせ、興趣を向上させる
ことができる。
When the winning ball number is "0", that is, when the gaming ball does not enter any of the prize winning openings 8A to 8E (YES in step PA6, Y in step PA13)
ES) and the sub-board 50 are all ball-in lamps 12A-1
The illumination may be turned on by turning on / off the 2E sequentially from the top.
In the present embodiment, by blinking the notification lamps 11A to 11E (step EA7, PA4), it is possible to notify the player of information about which accessory winning slot is the winning winning slot. In this case, the player shoots the game ball aiming at the accessory winning hole corresponding to the blinking notification lamp, and with a higher probability than the normal time, puts the game ball into the winning hole and executes the jackpot game. As a result, it is possible to change the jackpot game execution probability and improve the interest.

【0073】図9は、第1実施形態の第1変形例に係る
パチンコ機の遊技盤101の構成を示す正面図である。
遊技盤101の周縁には、発射装置から発射された遊技
球を遊技盤101の左側上部に導くための略円弧状のガ
イドレール105が配置されている。遊技盤101に
は、多数本の障害釘(図示せず)が配設されており、ガ
イドレール105に沿って遊技盤101の左側上部から
上方に放たれた遊技球は、遊技盤101の盤面に沿って
多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
FIG. 9 is a front view showing the configuration of the game board 101 of the pachinko machine according to the first modification of the first embodiment.
On the periphery of the game board 101, a substantially arc-shaped guide rail 105 for guiding the game ball shot from the launching device to the upper left side of the game board 101 is arranged. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 101, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 101 along the guide rails 105 are the board surface of the game board 101. Along the way, it passes downward between the many nails and falls downward.

【0074】遊技盤101のほぼ中央には、メイン表示
器106が配置されている。メイン表示器106は、例
えば横方向に並ぶ3つの7セグメント表示器により構成
されていて、3つの表示位置(左の表示位置106L、
中央の表示位置106C、右の表示位置106R)に、
それぞれ複数種類の図柄(例えば「0」〜「9」の数
字)を変動表示できるようになっている。これら3つの
表示位置106L〜106Rに、それぞれ上記複数種類
の図柄のうちいずれかの図柄を停止させることにより、
メイン表示器106には3つの図柄を組み合わせて表示
できるようになっている。
A main display unit 106 is arranged at approximately the center of the game board 101. The main display 106 is composed of, for example, three 7-segment displays arranged in the horizontal direction, and has three display positions (left display position 106L,
At the center display position 106C and the right display position 106R),
A plurality of types of symbols (for example, numbers "0" to "9") can be displayed in a variable manner. By stopping any one of the symbols of the plurality of types at the three display positions 106L to 106R,
The main display 106 can display a combination of three symbols.

【0075】メイン表示器106の下方には、遊技球が
入球可能な始動口107が配置されている。この変形例
に係るパチンコ機では、始動口107に遊技球が入る
と、図示しない賞球払出装置により予め定める個数の賞
球が遊技者に付与されると共に、遊技者が多数個の賞球
を獲得可能な大当たり遊技を実行する権利を取得可能な
状態とする(仮当たり状態を生起させる)か否かを決定
するための大当たり抽選が行われる。
Below the main display 106, a starting opening 107 into which a game ball can enter is arranged. In the pachinko machine according to this modification, when a game ball enters the starting opening 107, a predetermined number of prize balls are given to the player by a prize ball payout device (not shown), and the player receives a large number of prize balls. A jackpot lottery is performed to determine whether or not a right to execute an obtainable jackpot game is set in an obtainable state (a provisional hit state is generated).

【0076】大当たり抽選の抽選結果は、メイン表示器
106に表示される。3つの表示位置106L〜106
Rの図柄は、始動口107に遊技球が入るのに応答して
変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序
で停止されていく。大当たり抽選の抽選結果が大当たり
の場合、3つの表示位置106L〜106Rには、例え
ば同一図柄の組み合わせ(大当たり図柄)が停止され
る。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合は、
3つの表示位置106L〜106Rには、少なくとも1
つの表示位置の図柄が他の表示位置の図柄とは異なるよ
うな組み合わせ(はずれ図柄)が停止される。
The lottery result of the jackpot lottery is displayed on the main display 106. Three display positions 106L to 106
The R symbol starts changing in response to the game ball entering the starting opening 107, and is stopped in a predetermined order after a lapse of a predetermined time. When the lottery result of the big hit lottery is a big hit, a combination of the same symbols (big hit symbol) is stopped at the three display positions 106L to 106R. On the other hand, if the lottery result of the jackpot lottery is off,
At least 1 is present in the three display positions 106L to 106R.
The combination in which the design at one display position is different from the design at the other display position (disconnected design) is stopped.

【0077】メイン表示器106の左側には、遊技球が
入球可能な役物入賞口108A〜108Eが、例えば上
下方向に並べて5つ配置されている。各役物入賞口10
8A〜108Eには、1対の拡開/窄閉可能な羽根を有
する電動チューリップ役物109A〜109Eが関連し
て設けられている。通常時は、各電動チューリップ役物
109A〜109Eの羽根が互いに近接して窄められた
状態になっていて、役物入賞口108A〜108Eに遊
技球が入らないようになっている。
On the left side of the main display 106, five accessory winning openings 108A to 108E into which game balls can enter are arranged, for example, in the vertical direction. Each prize winning hole 10
8A-108E are associated with electric tulip accessories 109A-109E having a pair of blades that can be expanded / closed. Normally, the blades of each electric tulip accessory 109A to 109E are in close proximity to each other and are narrowed so that the game balls do not enter the accessory winning openings 108A to 108E.

【0078】大当たり抽選の抽選結果が大当たりとな
り、メイン表示器106に大当たり図柄が停止された
後、5つの役物入賞口108A〜108Eのうちのいず
れかに遊技球を入れて、その遊技球が入った役物入賞口
が入賞口決定抽選により決定された当たり入賞口である
場合に、大当たり遊技が実行される(当たり状態が生起
する)ようになっている。メイン表示器106の上方に
は、例えば7セグメント表示器により構成され、「0」
〜「7」の数字を表示可能なサブ表示器110が配置さ
れている。サブ表示器110の表示は、メイン表示器1
06に大当たり図柄が停止した後変動を開始し、所定時
間経過後に、上記数字のうちいずれかの数字が停止され
る。
After the big hit lottery result is a big hit and the big hit symbol is stopped on the main display 106, a game ball is put in any of the five accessory winning openings 108A to 108E, and the game ball is The jackpot game is executed (a hit state occurs) when the entered winning prize hole is the winning prize hole determined by the winning prize determination lottery. Above the main display unit 106, for example, a 7-segment display unit is provided, and “0” is displayed.
A sub-display 110 capable of displaying the numbers "7" is arranged. The display of the sub display 110 is the main display 1
After the jackpot symbol stops at 06, the fluctuation starts, and after a lapse of a predetermined time, any of the above numbers is stopped.

【0079】各役物入賞口108A〜108Eの右側に
は、例えばLED素子からなる報知ランプ111A〜1
11Eが1つずつ配置されている。これらの報知ランプ
111A〜111Eは、当たり入賞口決定抽選で決定さ
れた当たり入賞口がいずれの役物入賞口であるかに関す
る情報を遊技者に報知(ナビゲーション)するためのも
のであり、第1実施形態と同様に、サブ表示器110に
停止された数字に対応する態様で発光される。
On the right side of each of the accessory winning openings 108A to 108E, there is a notification lamp 111A to 1 made up of, for example, an LED element.
11E are arranged one by one. These notification lamps 111A to 111E are for notifying (navigating) the player of information on which of the accessory winning holes determined by the winning winning hole determination lottery is the first winning hole. Similar to the embodiment, the sub-display 110 emits light in a mode corresponding to the stopped figure.

【0080】各役物入賞口108A〜108Eの左側に
は、例えばLED素子からなる入球ランプ112A〜1
12Eが1つずつ配置されていて、いずれかの役物入賞
口に遊技球が入ると、その役物入賞口に対応する入球ラ
ンプが点灯されるようになっている。メイン表示器10
6の右側には、例えば左右に長い長方形状に形成され、
複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口113が
配置されている。この特別入賞口113に関連して、特
別入賞口113に遊技球を案内する開状態および特別入
賞口113に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可
能な開閉板114が設けられている。すなわち、開閉板
114は、遊技盤101の盤面に沿った状態で特別入賞
口113を閉塞して、特別入賞口113に遊技球が入る
のを阻止することができ、また、この状態から特別入賞
口113の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せ
ず)を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口
113を開放して、特別入賞口113上に落下してくる
遊技球を特別入賞口113内に導き入れることができ
る。
On the left side of each of the accessory winning openings 108A-108E, ball-entering lamps 112A-1 consisting of, for example, LED elements.
12E are arranged one by one, and when a game ball enters one of the accessory winning openings, a ball entry lamp corresponding to the accessory winning opening is turned on. Main display 10
On the right side of 6, for example, a rectangular shape that is long in the left and right,
A special winning opening 113 for arranging a plurality of game balls at the same time is arranged. In relation to the special winning opening 113, an opening / closing plate 114 that can be opened and closed is provided in an open state for guiding the game ball to the special winning opening 113 and a closed state for preventing the game ball from entering the special winning opening 113. . That is, the opening / closing plate 114 can block the special winning opening 113 along the board surface of the game board 101 to prevent the game ball from entering the special winning opening 113, and from this state, the special winning prize. A game that falls down on the special winning opening 113 by opening the special winning opening 113 by lying down on the front side around a rotating shaft (not shown) arranged along the lower edge of the mouth 113. The ball can be guided into the special winning opening 113.

【0081】特別入賞口113の上方には、例えば略円
形に形成され、その軸線回りに回転される回転体116
が配置されている。回転体116の周面には、入球口1
17に入った遊技球を受けるための収容凹部116Aが
形成されている。大当たり遊技では、入球口117に入
った遊技球が収容凹部116Aに収容され、回転体11
6の裏側に形成された孔(図示せず)に入球することに
応答して、特別入賞口113の開閉板114が開かれる
ようになっている。
Above the special winning opening 113, for example, a rotating body 116 formed in a substantially circular shape and rotated about its axis.
Are arranged. On the peripheral surface of the rotating body 116, the entrance 1
An accommodation recess 116A for receiving the game ball that has entered 17 is formed. In the jackpot game, the game ball that has entered the ball entrance 117 is housed in the housing recess 116A, and the rotating body 11
In response to entering a hole (not shown) formed on the back side of 6, the opening / closing plate 114 of the special winning opening 113 is opened.

【0082】始動口107、役物入賞口108A〜10
8E、回転体116および特別入賞口113のいずれに
も入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤101の
最下部に形成されたアウト球回収口115から機内に回
収される。図10は、第1実施形態の第2変形例に係る
パチンコ機の遊技盤201の構成を示す正面図である。
遊技盤201の周縁には、発射装置から発射された遊技
球を遊技盤201の左側上部に導くための略円弧状のガ
イドレール205が配置されている。遊技盤201に
は、多数本の障害釘(図示せず)が配設されており、ガ
イドレール205に沿って遊技盤201の左側上部から
上方に放たれた遊技球は、遊技盤201の盤面に沿って
多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
Starting opening 107, winning a prize opening 108A-10
The game balls (out balls) that do not enter any of 8E, the rotating body 116, and the special winning opening 113 are collected in the machine from the out ball collecting port 115 formed at the bottom of the game board 101. FIG. 10 is a front view showing the configuration of the game board 201 of the pachinko machine according to the second modified example of the first embodiment.
Around the periphery of the game board 201, a substantially arc-shaped guide rail 205 for guiding the game ball shot from the launching device to the upper left side of the game board 201 is arranged. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 201, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 201 along the guide rails 205 are the board surface of the game board 201. Along the way, it passes downward between the many nails and falls downward.

【0083】この変形例に係るパチンコ機は、いわゆる
羽根物のパチンコ機であって、遊技盤201のほぼ中央
には、例えば1対の拡開/窄閉可能な羽根219を備え
た役物装置218が配置されている。通常時は、1対の
羽根218が互いに窄められた状態になっていて、役物
装置218内に遊技球が入らないようになっている。役
物装置218の左側下方には、遊技球が入球可能な始動
口207が配置されている。この始動口207に遊技球
が入ると、役物装置218の1対の羽根が左右両側に大
きく開かれ、役物装置218の左右側方を落下してくる
遊技球を役物装置218内に導き入れることができる。
The pachinko machine according to this modification is a so-called pachinko machine of a feather, and a accessory device having a pair of blades 219 that can be expanded / closed at the center of the game board 201, for example. 218 is arranged. Normally, the pair of blades 218 are in a mutually closed state so that the game ball does not enter the accessory device 218. Below the left side of the accessory device 218, a starting opening 207 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the starting opening 207, a pair of blades of the accessory device 218 are greatly opened to the left and right sides, and the game ball falling on the left and right sides of the accessory device 218 is introduced into the accessory device 218. You can lead in.

【0084】図11は、役物装置218内に入った遊技
球の流れの具体例を示す図である。図11を参照して、
役物装置218は例えば2段構成になっており、役物装
置218内に入った遊技球Bは、まず、上段220で受
け止められる(図11(a)参照)。この上段220は
所定の傾斜を有していて、上段220で受け止められた
遊技球Bは、その後、上段220の前端縁から下段22
1へと落下する。下段221は、例えば手前側に向けて
低くなるように傾斜しており、その傾斜面には、当該傾
斜面上を転がる遊技球Bの流れを変えるための凹凸22
2および2つの回転体223が備えられている。回転体
223は、例えば略円形状に形成されていて、その軸線
回りに常時回転している。回転体223の上面には、突
条が形成されており、回転する回転体223上を通過す
る遊技球Bは、突条に沿って導かれるようになってい
る。
FIG. 11 is a diagram showing a specific example of the flow of the game balls that have entered the accessory device 218. Referring to FIG.
The accessory device 218 has, for example, a two-stage configuration, and the game ball B that has entered the accessory device 218 is first received by the upper stage 220 (see FIG. 11A). The upper stage 220 has a predetermined inclination, and the game ball B received by the upper stage 220 is then moved from the front end edge of the upper stage 220 to the lower stage 22.
It falls to 1. The lower stage 221 is inclined, for example, toward the front side so as to be lower, and the inclined surface has irregularities 22 for changing the flow of the game ball B rolling on the inclined surface.
Two and two rotating bodies 223 are provided. The rotating body 223 is formed, for example, in a substantially circular shape, and is constantly rotating around its axis. A protrusion is formed on the upper surface of the rotating body 223, and the game ball B passing over the rotating rotating body 223 is guided along the protrusion.

【0085】下段221の前端部のほぼ中央には、遊技
球Bが入球可能な入賞口224が配置されている。下段
221を転がる遊技球Bが、図11(a)に示すように
入賞口224に入った場合には、図示しない賞球払出装
置により予め定める個数の賞球が遊技者に付与されると
共に、仮当たり状態を生起する。入賞口224の左右両
側は落下口225となっていて、入賞口224に入らな
かった遊技球Bは、この落下口225を介して機内に回
収されるようになっている(図11(b)参照)。この
場合、仮当たり状態は生起しない。
At the center of the front end of the lower stage 221, a winning opening 224 into which the game ball B can enter is arranged. When the game ball B rolling on the lower row 221 enters the winning opening 224 as shown in FIG. 11A, a predetermined number of prize balls are given to the player by a prize ball payout device (not shown), A temporary hit state occurs. Left and right sides of the winning opening 224 are drop openings 225, and the game ball B that has not entered the winning opening 224 is collected in the machine through the drop opening 225 (FIG. 11 (b)). reference). In this case, the provisional hit state does not occur.

【0086】再び図10を参照して、役物装置218の
左側には、遊技球が入球可能な5つの役物入賞口208
A〜208Eと、これらの役物入賞口208A〜208
Eにそれぞれ関連して設けられた1対の拡開/窄閉可能
な羽根を有する電動チューリップ役物209A〜209
Eとが配置されている。役物装置218の入賞口224
に遊技球が入って仮大当たり状態となった後、5つの役
物入賞口208A〜208Eのうちのいずれかに遊技球
を入れて、その遊技球が入った役物入賞口が入賞口決定
抽選により決定された当たり入賞口である場合に、大当
たり遊技が実行される(当たり状態が生起する)ように
なっている。
Referring again to FIG. 10, on the left side of the accessory device 218, there are five accessory winning openings 208 into which game balls can enter.
A-208E and these prize winning openings 208A-208
Electric tulip accessory 209A-209 having a pair of expandable / contractible vanes provided in association with E respectively
E and are arranged. Prize hole 224 of the accessory device 218
After entering the game ball into the temporary jackpot state, put the game ball into any of the five accessory winning holes 208A-208E When it is the winning a prize mouth which is decided by, the big hit game is executed (the hitting state occurs).

【0087】役物装置218の上方には、例えば7セグ
メント表示器により構成され、「0」〜「7」の数字を
表示可能なサブ表示器210が配置されている。サブ表
示器210の表示は、役物装置218の入賞口224に
遊技球が入った後変動を開始し、所定時間経過後に、上
記数字のうちいずれかの数字が停止される。第1変形例
と同様に、各役物入賞口208A〜208Eの右側に
は、例えばサブ表示器210に停止された数字に対応す
る態様で発光する報知ランプ211A〜211Eが配置
されていて、左側には、対応する役物入賞口への遊技球
の入球に応じて点灯する入球ランプ212A〜212E
が配置されている。
Above the accessory device 218, for example, a sub-display 210 which is composed of a 7-segment display and which can display numbers "0" to "7" is arranged. The display of the sub-display 210 starts changing after the game ball enters the winning opening 224 of the accessory device 218, and after a predetermined time has elapsed, any one of the above numbers is stopped. Similar to the first modified example, notification lamps 211A to 211E that emit light in a manner corresponding to the stopped numbers on the sub-display 210 are arranged on the right side of each of the prize winning openings 208A to 208E, and the left side. Is a ball entry lamp 212A to 212E that lights up in response to the entry of a game ball into the corresponding accessory winning opening.
Are arranged.

【0088】また、役物装置218の右側には、開閉可
能な開閉板214を備えた特別入賞口213が配置され
ていて、この特別入賞口213の上方には、入球口21
7に入った遊技球を受けるための収容凹部216Aを有
する回転体216が配置されている。開閉板214およ
び回転体216の動作の態様は、第1変形例と同様の態
様であるので、その説明を省略する。始動口207、役
物入賞口208A〜208E、回転体216、特別入賞
口213および役物装置218のいずれにも入らなかっ
た遊技球(アウト球)は、遊技盤201の最下部に形成
されたアウト球回収口215から機内に回収される。
On the right side of the accessory device 218, a special winning opening 213 having an openable / closable opening / closing plate 214 is arranged. Above the special winning opening 213, the winning opening 21 is provided.
A rotating body 216 having an accommodating recess 216A for receiving the game ball that has entered 7 is arranged. The operation modes of the opening / closing plate 214 and the rotating body 216 are the same as those of the first modified example, and thus the description thereof will be omitted. A game ball (out ball) that has not entered any of the starting opening 207, the winning prize winning openings 208A to 208E, the rotating body 216, the special winning opening 213, and the winning accessory device 218 is formed at the bottom of the game board 201. The ball is collected from the out-ball collecting port 215 into the aircraft.

【0089】図12は、第1実施形態の第3変形例に係
るパチンコ機の遊技盤301の構成を示す正面図であ
る。遊技盤301の周縁には、発射装置から発射された
遊技球を遊技盤301の左側上部に導くための略円弧状
のガイドレール305が配置されている。遊技盤301
には、多数本の障害釘(図示せず)が配設されており、
ガイドレール305に沿って遊技盤301の左側上部か
ら上方に放たれた遊技球は、遊技盤301の盤面に沿っ
て多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
FIG. 12 is a front view showing the structure of the game board 301 of the pachinko machine according to the third modification of the first embodiment. On the periphery of the game board 301, a guide rail 305 having a substantially arc shape is arranged to guide the game ball shot from the launching device to the upper left side of the game board 301. Game board 301
Is equipped with a large number of obstacle nails (not shown),
The game balls released upward from the upper left side of the game board 301 along the guide rails 305 are dropped downward along the board surface of the game board 301 through a large number of obstacle nails.

【0090】遊技盤301のほぼ中央には、例えばその
上部の左右両側から遊技球が入球可能な役物装置318
が配置されている。この役物装置318には、第1変形
例に係る役物装置218のように羽根219は備えられ
ておらず、いつでも役物装置318内に遊技球を入れる
ことができるようになっている。図13は、役物装置3
18内に入った遊技球の流れの具体例を示す図である。
図13を参照して、役物装置318内に入った遊技球B
は、まず、球受け部319で受け止められる。この球受
け部319は中央に向けて低くなるように傾斜してお
り、球受け部319で受け止められた遊技球Bは、その
後、球受け部319の中央部に設けられた落下口320
から下方に落下する。
In the substantially center of the game board 301, for example, an accessory device 318 into which game balls can enter from the left and right sides of its upper part.
Are arranged. Unlike the accessory device 218 according to the first modification, the accessory device 318 is not provided with the blades 219, and the game ball can be inserted into the accessory device 318 at any time. FIG. 13 shows the accessory device 3.
It is a figure which shows the specific example of the flow of the game ball which entered in 18.
With reference to FIG. 13, the game ball B entered in the accessory device 318.
Is first received by the ball receiving portion 319. The ball receiving portion 319 is inclined so as to be lowered toward the center, and the game ball B received by the ball receiving portion 319 is then dropped into the center of the ball receiving portion 319.
To fall downwards.

【0091】球受け部319の下方には、例えば略円形
に形成され、紙面前後方向に延びる軸線回りに常時回転
する回転体321が配置されている。回転体321の周
面には、例えば周方向に60°ずつ隔てた位置に1つず
つ(計6つ)収容凹部が形成されていて、落下口320
から落下した遊技球Bは、これらの収容凹部のいずれか
に入るようになっている。図13(a)に示すような状
態で落下口320から遊技球Bが落下して、6つの収容
凹部のうちの1つを構成する入賞口322に遊技球Bが
入った場合には、図示しない賞球払出装置により予め定
める個数の賞球が遊技者に付与されると共に、仮当たり
状態が生起する。一方、図13(b)に示すように、入
賞口322以外の収容凹部に遊技球Bが入った場合に
は、仮当たり状態は生起しない。
Below the ball receiving portion 319, there is disposed a rotating body 321 which is formed in, for example, a substantially circular shape, and which constantly rotates around an axis extending in the front-back direction of the drawing. On the peripheral surface of the rotating body 321, for example, one (a total of six) accommodating concave portions are formed at positions separated by 60 ° in the circumferential direction, and the accommodating recess 320 is formed.
The game ball B dropped from is to enter any of these accommodation recesses. When the game ball B falls from the drop opening 320 in the state shown in FIG. 13A and the game ball B enters the winning opening 322 that constitutes one of the six accommodation recesses, A predetermined number of award balls are given to the player by the award ball payout device, and a provisional hit state occurs. On the other hand, as shown in FIG. 13B, when the game ball B enters the accommodation recess other than the winning opening 322, the provisional hit state does not occur.

【0092】再び図12を参照して、役物装置318の
左側には、遊技球が入球可能な5つの役物入賞口308
A〜308Eと、これらの役物入賞口308A〜308
Eにそれぞれ関連して設けられた1対の拡開/窄閉可能
な羽根を有する電動チューリップ役物309A〜309
Eとが配置されている。役物装置318の入賞口322
に遊技球が入って仮大当たり状態となった後、5つの役
物入賞口308A〜308Eのうちのいずれかに遊技球
を入れて、その遊技球が入った役物入賞口が入賞口決定
抽選により決定された当たり入賞口である場合に、大当
たり遊技が実行される(当たり状態が生起する)ように
なっている。
Referring again to FIG. 12, on the left side of the accessory device 318, there are five accessory winning openings 308 into which game balls can enter.
A-308E and these prize winning openings 308A-308
Electric tulip accessory 309A-309 having a pair of expanding / closing blades provided in association with E, respectively
E and are arranged. Prize hole 322 of the accessory device 318
After entering the game ball into the temporary jackpot state, put the game ball into one of the five accessory winning holes 308A to 308E, and the winning prize hole containing the game ball will be the winning hole determination lottery. When it is the winning a prize mouth which is decided by, the big hit game is executed (the hitting state occurs).

【0093】役物装置318の上方には、例えば7セグ
メント表示器により構成され、「0」〜「7」の数字を
表示可能なサブ表示器310が配置されている。サブ表
示器310の表示は、役物装置318の入賞口322に
遊技球が入った後変動を開始し、所定時間経過後に、上
記数字のうちいずれかの数字が停止される。第1変形例
と同様に、各役物入賞口308A〜308Eの右側に
は、例えばサブ表示器310に停止された数字に対応す
る態様で発光する報知ランプ311A〜311Eが配置
されていて、左側には、対応する役物入賞口への遊技球
の入球に応じて点灯する入球ランプ312A〜312E
が配置されている。
Above the accessory device 318, there is arranged a sub-display 310 which is composed of, for example, a 7-segment display and which can display the numbers "0" to "7". The display on the sub-display 310 starts to change after the game ball enters the winning opening 322 of the accessory device 318, and after a predetermined time has elapsed, any one of the above numbers is stopped. Similar to the first modified example, the notification lamps 311A to 311E that emit light in a manner corresponding to the number stopped on the sub-display 310 are arranged on the right side of the respective prize winning openings 308A to 308E, and the left side. Is a ball entry lamp 312A to 312E that lights up in response to the entry of a game ball into the corresponding accessory winning opening.
Are arranged.

【0094】また、役物装置318の右側には、開閉可
能な開閉板314を備えた特別入賞口313が配置され
ていて、この特別入賞口313の上方には、入球口31
7に入った遊技球を受けるための収容凹部316Aを有
する回転体316が配置されている。開閉板314およ
び回転体316の動作の態様は、第1変形例と同様の態
様であるので、その説明を省略する。役物入賞口308
A〜308E、回転体316、特別入賞口313および
役物装置318のいずれにも入らなかった遊技球(アウ
ト球)は、遊技盤301の最下部に形成されたアウト球
回収口315から機内に回収される。
On the right side of the accessory device 318, a special winning opening 313 provided with an openable / closable opening / closing plate 314 is arranged. Above the special winning opening 313, the winning opening 31 is provided.
A rotating body 316 having an accommodating recess 316A for receiving the game ball that has entered 7 is arranged. The operation modes of the opening / closing plate 314 and the rotating body 316 are the same as those of the first modified example, and thus the description thereof is omitted. Accessory winning hole 308
A-308E, the rotating body 316, the special winning opening 313, and the game ball (out ball) that has not entered any of the accessory devices 318 enters the machine from the out ball collecting port 315 formed at the bottom of the game board 301. Be recovered.

【0095】当たり入賞口がいずれの役物入賞口である
かに関する情報は、報知ランプにより報知する構成に限
らず、例えば液晶表示器などの表示器を用いて報知する
ような構成であってもよいし、音声により報知するよう
な構成であってもよい。上記実施形態では、当たり入賞
口に遊技球が1球入れば大当たり遊技に突入するような
構成について説明したが、所定数以上の遊技球が入らな
ければ大当たり遊技に突入しないような構成であっても
よい。この場合、当たり入賞口がいずれの役物入賞口で
あるかに関する情報だけでなく、上記所定数(大当たり
遊技が実行されるために必要な当たり入賞口への入球
数)も遊技者に報知するような構成であってもよい。
The information regarding which winning prize hole is the accessory winning hole is not limited to the notification lamp, but may be notified using a display such as a liquid crystal display. Alternatively, it may be configured to notify by voice. In the above-described embodiment, a configuration is described in which if one game ball enters the winning prize hole, the jackpot game is rushed into. However, if a predetermined number or more of game balls are not entered, the jackpot game is not rushed into. Good. In this case, the player is notified of not only the information about which winning prize hole is the prize winning prize, but also the above-mentioned predetermined number (the number of balls to be hit to the winning prize hole necessary for the jackpot game to be executed). It may be configured to do so.

【0096】また、上記実施形態では、5つの役物入賞
口のうちの1つだけが当たり入賞口に決定される構成に
ついて説明したが、当たり入賞口が2つ以上決定され
て、それらの当たり入賞口全てに遊技球が入った場合に
大当たり遊技が実行されるような構成であってもよい。
いずれのタイミングで遊技球を発射させれば、電動チュ
ーリップ役物が変位されるタイミングに合わせて、発射
した遊技球を役物入賞口に到達させることができるかを
遊技者に報知するような手段を含む構成であってもよ
い。
In the above embodiment, only one of the five accessory winning openings is determined as the winning winning opening. However, when two or more winning winning openings are determined, the winnings are determined. The jackpot game may be executed when the game balls enter all the winning openings.
Means for informing the player of at what timing the game ball can be fired so that the fired game ball can reach the prize winning opening in synchronization with the timing of displacement of the electric tulip accessory May be included.

【0097】役物入賞口への遊技球の入球を制限する手
段は、電動チューリップ役物に限らず、例えば遊技盤1
に沿った状態で遊技球が入るのを阻止し、この状態から
手前側に倒伏することにより遊技球を導き入れることが
できる開閉板などであってもよい。また、電動チューリ
ップ役物が設けられておらず、各役物入賞口への入球が
所定期間だけ有効になるような構成であってもよい。役
物入賞口の数は、2個以上であれば、5個に限らず、も
っと多くてもよいし少なくてもよい。
The means for restricting the entry of game balls into the prize winning opening is not limited to the electric tulip accessory, and is, for example, the game board 1.
It may be an opening and closing plate or the like that prevents the game ball from entering in a state along the line and can guide the game ball by falling down from this state to the front side. In addition, the electric tulip accessory may not be provided, and the configuration may be such that the entry into each accessory winning slot is effective only for a predetermined period. The number of prize winning openings is not limited to five as long as it is two or more, and may be more or less.

【0098】大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場
合、役物入賞口に遊技球を入れるような構成に限らず、
例えば遊技球が通過可能な通過ゲートを複数設けて、こ
れらの通過ゲートに遊技球を通過させるような構成であ
ってもよい。図14は、本発明の第2実施形態に係るパ
チンコ機の遊技盤401の構成を示す正面図である。遊
技盤401の周縁には、発射装置から発射された遊技球
を遊技盤401の左側上部に導くための略円弧状のガイ
ドレール405が配置されている。遊技盤401には、
多数本の障害釘(図示せず)が配設されており、ガイド
レール405に沿って遊技盤401の左側上部から上方
に放たれた遊技球は、遊技盤401の盤面に沿って多数
本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
When the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, it is not limited to the structure in which the game ball is put in the prize winning slot,
For example, a configuration may be adopted in which a plurality of passage gates through which game balls can pass are provided, and the game balls pass through these passage gates. FIG. 14 is a front view showing the configuration of the game board 401 of the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention. On the peripheral edge of the game board 401, a guide rail 405 having a substantially arc shape for guiding the game ball shot from the launching device to the upper left side of the game board 401 is arranged. On the game board 401,
A large number of obstacle nails (not shown) are arranged, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 401 along the guide rails 405 are a large number of game balls along the board surface of the game board 401. It passes through between the obstacle nails and falls downward.

【0099】遊技盤401のほぼ中央には、メイン表示
器406が配置されている。メイン表示器406は、例
えば液晶表示器により構成されていて、横方向にほぼ3
等分された3つの表示位置(左の表示位置406L、中
央の表示位置406C、右の表示位置406R)に、そ
れぞれ複数種類の図柄を変動表示できるようになってい
る。これら3つの表示位置406L〜406Rに、それ
ぞれ上記複数種類の図柄のうちいずれかの図柄を停止さ
せることにより、メイン表示器406には3つの図柄を
組み合わせて表示できるようになっている。
A main display 406 is arranged in the approximate center of the game board 401. The main display 406 is composed of, for example, a liquid crystal display, and has a width of approximately 3 in the horizontal direction.
Plural kinds of symbols can be variably displayed at three equally divided display positions (left display position 406L, center display position 406C, right display position 406R). At these three display positions 406L to 406R, by stopping one of the plurality of types of symbols, the main display 406 can display the three symbols in combination.

【0100】メイン表示器406の下方には、遊技球が
入球可能な始動口407が配置されている。本実施形態
に係るパチンコ機は、いわゆる権利物のパチンコ機であ
って、始動口407に遊技球が入ると、図示しない賞球
払出装置により予め定める個数の賞球(遊技球)が遊技
者に付与されると共に、遊技者が多数個の賞球を獲得可
能な大当たり遊技を実行する権利を取得可能な状態とす
るか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
Below the main display 406, a starting opening 407 into which a game ball can enter is arranged. The pachinko machine according to the present embodiment is a so-called pachinko machine of a property, and when a game ball enters the starting opening 407, the player receives a predetermined number of prize balls (game ball) by a prize ball payout device (not shown). A jackpot lottery is performed to determine whether or not the player is allowed to acquire the right to execute the jackpot game in which a large number of prize balls can be obtained.

【0101】大当たり抽選の抽選結果は、メイン表示器
406に表示される。3つの表示位置406L〜406
Rの図柄は、始動口407に遊技球が入るのに応答して
変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序
で停止されていく。大当たり抽選の抽選結果が大当たり
の場合、3つの表示位置406L〜406Rには、例え
ば同一図柄の組み合わせ(大当たり図柄)が停止され
る。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合は、
3つの表示位置406L〜406Rには、少なくとも1
つの表示位置の図柄が他の表示位置の図柄とは異なるよ
うな組み合わせ(はずれ図柄)が停止される。
The lottery result of the jackpot lottery is displayed on the main display 406. Three display positions 406L to 406
The R symbol starts changing in response to the game ball entering the starting opening 407, and after a predetermined time has elapsed, it is stopped in a predetermined order. When the lottery result of the big hit lottery is a big hit, a combination of the same symbols (big hit symbol) is stopped at the three display positions 406L to 406R. On the other hand, if the lottery result of the jackpot lottery is off,
At least 1 is present in the three display positions 406L to 406R.
The combination in which the design at one display position is different from the design at the other display position (disconnected design) is stopped.

【0102】始動口407の下方には、遊技球が入球可
能な役物入賞口408が配置されている。役物入賞口4
08には、1対の拡開/窄閉可能な羽根を有する電動チ
ューリップ役物409が関連して設けられている。通常
時は、電動チューリップ役物409の羽根が互いに近接
して窄められた状態になっていて、役物入賞口408に
遊技球が入らないようになっているが、大当たり抽選の
抽選結果が大当たりとなった場合には、電動チューリッ
プ役物409が所定の開放期間(例えば5秒間)ずつ複
数回(例えば5回)両側に大きく開かれて、役物入賞口
408に遊技球を入れることが可能となる(電チュー開
放処理)。
Below the starting opening 407, an accessory winning opening 408 into which a game ball can enter is arranged. Accessory prize hole 4
08 is associated with an electric tulip accessory 409 having a pair of expanding / closing blades. Normally, the wings of the electric tulip accessory 409 are in close proximity to each other, and the game ball does not enter the accessory winning opening 408, but the lottery result of the jackpot drawing is In the case of a big hit, the electric tulip accessory 409 is opened widely on both sides for a predetermined opening period (for example, 5 seconds) a plurality of times (for example, 5 times), and a game ball can be inserted into the accessory winning hole 408. It becomes possible (electrical Chu opening processing).

【0103】大当たり抽選の抽選結果が大当たりとな
り、メイン表示器406に大当たり図柄が停止された
後、電動チューリップ役物409の5回の開放期間のう
ち、いずれかの開放期間に役物入賞口408に遊技球を
入れて、その遊技球が入った開放期間が後述する当たり
開放期間決定抽選により決定された当たり開放期間であ
る場合に、大当たり遊技が実行されるようになってい
る。メイン表示器406の上方には、例えば7セグメン
ト表示器により構成され、「0」〜「7」の数字を表示
可能なサブ表示器410が配置されている。サブ表示器
410の表示は、メイン表示器406に大当たり図柄が
停止した後変動を開始し、所定時間経過後に、上記数字
のうちいずれかの数字が停止される。
After the big hit lottery result is a big hit and the big hit symbol is stopped on the main display 406, the accessory winning hole 408 is opened in any one of the five opening periods of the electric tulip accessory 409. A big hit game is executed when a game ball is put in and the opening period in which the game ball enters is a hit opening period determined by a hit opening period determination lottery described later. Above the main display 406, for example, a sub-display 410 configured by a 7-segment display and capable of displaying numbers “0” to “7” is arranged. The display on the sub-display 410 starts changing after the jackpot pattern on the main display 406 has stopped, and after a predetermined time has elapsed, one of the numbers is stopped.

【0104】役物入賞口408の下方には、例えばLE
D素子からなる5つの報知ランプ411A〜411Eが
左右に並べて配置されている。これらの報知ランプ41
1A〜411Eは、当たり開放期間決定抽選で決定され
た当たり開放期間がいずれの開放期間であるかに関する
情報を遊技者に報知(ナビゲーション)するためのもの
であり、左側の報知ランプ411Aから順に、1〜5回
目の開放期間がそれぞれ対応付けられている。
Below the accessory winning port 408, for example, LE
Five notification lamps 411A to 411E composed of D elements are arranged side by side. These notification lamps 41
1A to 411E are for notifying (navigating) the player of information regarding which opening period is the winning opening period determined in the winning opening period determination lottery, and in order from the notification lamp 411A on the left side, The first to fifth open periods are associated with each other.

【0105】各報知ランプ411A〜411Eは、サブ
表示器410に停止された数字に対応する態様で発光さ
れる。例えば、サブ表示器410に停止された数字が
「7」の場合、いずれか1つの報知ランプが点滅される
ことにより、その報知ランプに対応する開放期間が当た
り開放期間である旨が遊技者に報知される。サブ表示器
410に停止された数字が「3」の場合は、いずれか2
つの報知ランプが点滅されることにより、それらの報知
ランプに対応する開放期間のうちの一方が当たり開放期
間である旨が遊技者に報知される。また、サブ表示器4
10に停止された数字が「5」の場合は、いずれか3つ
の報知ランプが点滅されることにより、それらの報知ラ
ンプに対応する開放期間のうちの1つが当たり開放期間
である旨が遊技者に報知される。このように、複数の報
知ランプを点滅させて、そのうちの1つに対応する開放
期間が当たり開放期間である旨を報知する場合、遊技者
は、点滅された複数の報知ランプに対応する開放期間の
うちいずれが当たり開放期間であるかを予想して、その
開放期間内に遊技球が役物入賞口408に入るように遊
技球を発射させることとなる。したがって、当たり開放
期間に対応する1つの報知ランプを点滅させる場合だけ
でなく、上記のような複数の報知ランプを点滅させる場
合を設けることにより、遊技に変化を与え、より興趣を
向上させることができる。
Each of the notification lamps 411A to 411E emits light in a mode corresponding to the number stopped on the sub-display 410. For example, when the number stopped on the sub-display 410 is “7”, any one of the notification lamps blinks, so that the player is informed that the open period corresponding to the notification lamp is the open period. Be informed. If the number stopped on the sub-display 410 is "3", either 2
By blinking one of the notification lamps, the player is informed that one of the open periods corresponding to the notification lamps is a hit open period. In addition, sub-display 4
When the number stopped at 10 is “5”, any three notification lamps are blinked, so that one of the opening periods corresponding to those notification lamps is the hit opening period. Will be informed. In this way, when blinking a plurality of notification lamps and notifying that the open period corresponding to one of them is the hit open period, the player releases the open period corresponding to the blinked notification lamps. It is predicted which one of them will be the opening period, and within the opening period, the game ball is fired so that the game ball enters the prize winning opening 408. Therefore, by providing not only the case of blinking one notification lamp corresponding to the winning / opening period but also the case of blinking a plurality of notification lamps as described above, it is possible to change the game and improve the interest. it can.

【0106】一方、サブ表示器410に停止された数字
が「3」、「5」、「7」のいずれでもない場合は、報
知ランプ411A〜411Eを用いたナビゲーションは
行われない。遊技者は、上述のようなナビゲーションの
態様に応じて遊技球を発射させ、点滅した報知ランプに
対応する電動チューリップ役物409の開放期間に役物
入賞口408に遊技球を入れることにより、大当たり遊
技が実行される確率(大当たり遊技実行確率)を通常時
よりも高確率とすることができる。
On the other hand, when the number stopped on the sub-display 410 is not "3", "5", or "7", the navigation using the notification lamps 411A to 411E is not performed. The player shoots a game ball according to the above-mentioned navigation mode, and puts the game ball into the prize winning opening 408 during the opening period of the electric tulip accessory 409 corresponding to the blinking notification lamp, thereby making a big hit. The probability that the game will be executed (big hit game execution probability) can be set to be higher than in the normal time.

【0107】報知ランプ411A〜411Eの下方に
は、例えばLED素子からなる5つの入球ランプ412
A〜412Eが左右に並べて配置されている。これらの
入球ランプ412A〜412Eは、役物入賞口408に
遊技球が入ったときの電動チューリップ役物409の開
放期間を遊技者に報知するためのものであって、左側の
報知ランプ411Aから順に、1〜5回目の開放期間が
それぞれ対応付けられている。いずれかの開放期間に役
物入賞口408に遊技球が入ると、その開放期間に対応
する入球ランプが点灯されるようになっている。
Below the notification lamps 411A to 411E, five ball-in lamps 412 formed of, for example, LED elements are provided.
A to 412E are arranged side by side. These ball entry lamps 412A to 412E are for notifying the player of the opening period of the electric tulip accessory 409 when a game ball enters the accessory winning opening 408, and are provided from the notification lamp 411A on the left side. The first to fifth open periods are associated with each other in order. When a game ball enters the accessory winning opening 408 during any opening period, the ball-entering lamp corresponding to the opening period is turned on.

【0108】いずれかの開放期間に役物入賞口408に
遊技球が入ると、その後の電動チューリップ役物409
の開閉動作は行われないようになっている。これによ
り、遊技者は、電動チューリップ役物409の5回の開
放期間のうち、1回だけ遊技球を入れることができる。
また、いずれの開放期間にも遊技球が入らなかった場合
には、大当たり遊技は実行されない。いずれかの開放期
間に役物入賞口408に遊技球が入り、電動チューリッ
プ役物409の開閉動作が終了すると、点灯した入球ラ
ンプに対応する開放期間が当たり開放期間であるか否か
が遊技者に報知される。この報知は、点滅した報知ラン
プが1つの場合(サブ表示器410に停止された数字が
「7」の場合)、既に点滅している1つの報知ランプに
対応する開放期間が当たり開放期間であるので行われ
ず、点滅した報知ランプが2つまたは3つの場合(サブ
表示器410に停止された数字が「3」または「5」の
場合)に行われる。具体的には、点滅していた2つまた
は3つの報知ランプが左から順に点灯/消灯(イルミネ
ーション点灯)され、所定時間経過後、点灯/消灯の切
り替わりの間隔が段々と長くなることによりイルミネー
ション点灯の速度が徐々に遅くなり、最終的に当たり開
放期間に対応する報知ランプだけが点滅され、その他の
報知ランプは消灯される。そして、最終的に点滅された
報知ランプに対応する開放期間が、点灯している入球ラ
ンプに対応するものであれば、大当たり遊技に突入す
る。
When a game ball enters the accessory winning hole 408 during any opening period, the electric tulip accessory 409 thereafter.
The opening / closing operation of is not performed. As a result, the player can insert the game ball only once in the five opening periods of the electric tulip accessory 409.
If the game ball does not enter in any opening period, the jackpot game is not executed. When the game ball enters the prize winning opening 408 during any opening period and the opening / closing operation of the electric tulip accessory 409 ends, it is determined whether or not the opening period corresponding to the lighted ball entrance lamp is the opening period. Person is notified. In this notification, when there is one blinking notification lamp (when the number stopped on the sub-display 410 is “7”), the open period corresponding to the one blinking notification lamp is the open period. Therefore, it is performed when there are two or three blinking notification lamps (when the number stopped on the sub-display 410 is "3" or "5"). Specifically, the two or three blinking notification lamps are turned on / off (illumination is turned on) in order from the left, and after a predetermined time elapses, the switching interval of turning on / off is gradually lengthened and the illumination is turned on. The speed of gradually decreases, and finally, only the notification lamp corresponding to the hit open period blinks, and the other notification lamps are turned off. Then, if the open period corresponding to the finally blinked notification lamp corresponds to the lit ball entry lamp, the jackpot game is entered.

【0109】メイン表示器406の右側には、遊技球が
入球可能な特別入賞口413が配置されている。この特
別入賞口413に関連して、特別入賞口413に遊技球
を案内する開状態および特別入賞口413に遊技球が入
るのを阻止する閉状態に開閉可能な1対の羽根を有する
電動チューリップ役物414が設けられている。すなわ
ち、電動チューリップ役物414は、その羽根が互いに
近接して窄められた状態で特別入賞口413を閉塞し
て、特別入賞口413に遊技球が入るのを阻止すること
ができ、また、この状態から羽根が左右両側に大きく開
かれることにより、特別入賞口413を開放して、特別
入賞口413上に落下してくる遊技球を特別入賞口41
3内に導き入れることができる。
On the right side of the main display 406, a special winning opening 413 into which a game ball can enter is arranged. In connection with this special winning opening 413, an electric tulip having a pair of blades that can be opened and closed in an open state for guiding the game ball to the special winning opening 413 and a closed state for preventing the game ball from entering the special winning opening 413. An accessory 414 is provided. That is, the electric tulip accessory 414 can block the special winning opening 413 in a state where its wings are close to each other and narrowed, and prevent the game ball from entering the special winning opening 413. From this state, the blades are greatly opened to the left and right sides to open the special winning opening 413, and the game balls falling on the special winning opening 413 are special winning opening 41.
Can be brought within 3.

【0110】特別入賞口413の上方には、例えば略円
形に形成され、その軸線回りに回転される回転体416
が配置されている。回転体416の周面には、入球口4
17に入った遊技球を受けるための収容凹部416Aが
形成されている。大当たり遊技では、入球口417に入
った遊技球が収容凹部416Aに収容され、回転体41
6の裏側に形成された孔(図示せず)に入球することに
応答して、特別入賞口413の電動チューリップ役物4
14が開かれるようになっている。
Above the special winning opening 413, for example, a rotating body 416 formed in a substantially circular shape and rotated about its axis.
Are arranged. The entrance 4 is provided on the peripheral surface of the rotating body 416.
A housing recess 416A for receiving the game ball that has entered 17 is formed. In the jackpot game, the game ball that has entered the ball entrance 417 is housed in the housing recess 416A, and the rotating body 41
In response to entering a hole (not shown) formed on the back side of 6, the electric tulip accessory 4 of the special winning opening 413
14 is open.

【0111】回転体416への1回の入球に対して、電
動チューリップ役物414は、例えば回転体416が1
周するまで、または所定個数(例えば10個)の遊技球
が特別入賞口413に入るまで開かれる。大当たり遊技
では、電動チューリップ役物414の1回の開放動作を
1ラウンドとし、その後再び回転体416に遊技球が入
れば次のラウンドを実行するといったようにして、電動
チューリップ役物414による特別入賞口413の開放
動作が所定のラウンド数(例えば16ラウンド)だけ行
われる。特別入賞口413への遊技球の入球に対して
は、予め定める個数の賞球が払い出されるようになって
いる。大当たり遊技では、容易に遊技球が特別入賞口4
13に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得すること
ができる。
The electric tulip accessory 414 is, for example, one in the rotating body 416 for one ball entering the rotating body 416.
It is opened until the player makes a round or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the special winning opening 413. In the jackpot game, one opening operation of the electric tulip accessory 414 is set as one round, and then the next round is executed if the game ball enters the rotating body 416 again. The opening operation of the mouth 413 is performed for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds). A predetermined number of prize balls are paid out for the game balls entering the special winning opening 413. In the jackpot game, the game ball is easily a special prize hole 4
Since 13 is entered, the player can win a large number of prize balls.

【0112】始動口407、役物入賞口408、回転体
416および特別入賞口413のいずれにも入らなかっ
た遊技球(アウト球)は、遊技盤401の最下部に形成
されたアウト球回収口415から機内に回収される。図
15は、第2実施形態に係るパチンコ機の電気的構成を
示すブロック図である。このパチンコ機の制御回路は、
メイン基板130およびサブ基板150を有する。
The game ball (out ball) that has not entered any of the starting port 407, the accessory winning port 408, the rotating body 416, and the special winning port 413 is an out ball collecting port formed at the bottom of the game board 401. It is recovered from 415 on board. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine according to the second embodiment. The control circuit of this pachinko machine is
It has a main board 130 and a sub-board 150.

【0113】メイン基板130は、このパチンコ機にお
ける遊技の基本となる動作を制御するためのものであ
り、制御の中枢をなすCPU131、各種乱数を発生す
る乱数発生部132、プログラムソフトが記憶されたR
OM133を含むマイクロコンピュータで構成されてい
る。このメイン基板130には、始動口407への遊技
球の入球を検出するための始動口センサ171、電動チ
ューリップ役物409を開閉させるための電チュー開閉
部191、役物入賞口408への遊技球の入球を検出す
るための役物入賞口センサ181などが電気的に接続さ
れている。
The main board 130 is for controlling the basic operation of the game in this pachinko machine, and stores the CPU 131 which is the center of the control, the random number generator 132 for generating various random numbers, and the program software. R
It is composed of a microcomputer including the OM133. On the main board 130, a starting opening sensor 171 for detecting the entry of a game ball into the starting opening 407, an electric chew opening / closing unit 191 for opening and closing the electric tulip accessory 409, and an accessory winning opening 408. An accessory winning hole sensor 181 for detecting the entry of a game ball is electrically connected.

【0114】一方、サブ基板150は、5つの報知ラン
プ411A〜411E、5つの入球ランプ412A〜4
12E、メイン表示器406およびサブ表示器410な
どを制御するためのものであって、メイン基板130と
同様に、CPU151、乱数発生部152およびROM
153を含むマイクロコンピュータで構成されている。
メイン基板130のCPU131には、サブ基板150
のCPU151に含まれるコマンド受信部154にコマ
ンドを送信するためのコマンド送信部134の他、所定
のタイミングで計時を行うための計時部135、および
各種抽選を行う抽選実行部136を含む。
On the other hand, the sub-board 150 has five notification lamps 411A to 411E and five ball entry lamps 412A to 412A.
12E, a main display unit 406, a sub-display unit 410, and the like, and like the main board 130, a CPU 151, a random number generator 152, and a ROM.
It is composed of a microcomputer including 153.
The CPU 131 of the main board 130 has a sub-board 150
The CPU 151 includes a command transmitting unit 134 for transmitting a command to the command receiving unit 154 included in the CPU 151, a time measuring unit 135 for measuring time at a predetermined timing, and a lottery executing unit 136 for performing various kinds of lottery.

【0115】メイン基板130の乱数発生部132に
は、大当たり抽選に用いられる乱数を発生する大当たり
抽選用乱数発生部137と、3つの表示位置406L〜
406Rにそれぞれ停止させる図柄(停止図柄)を決定
するための停止図柄決定抽選に用いられる乱数を発生す
る停止図柄決定抽選用乱数発生部138と、電動チュー
リップ役物409の5回の開放期間の中から当たり開放
期間を決定するための当たり開放期間決定抽選に用いら
れる乱数を発生する当たり開放期間決定抽選用乱数発生
部139とが含まれる。
In the random number generator 132 of the main board 130, a big hit lottery random number generator 137 for generating a random number used in the big hit lottery, and three display positions 406L to 406L.
406R stop symbol determination lottery random number generating unit 138 for generating a random number used in the symbol determination lottery for determining the symbol (stop symbol) to be stopped, and the electric tulip accessory 409 in the five open periods A random number generation unit 139 for random number determination for lottery determination for generating a random number used in the random lottery determination lottery for determining the permissible opening period.

【0116】CPU131の抽選実行部136は、乱数
発生部132の大当たり抽選用乱数発生部137および
停止図柄決定抽選用乱数発生部138から取得した乱数
値を、それぞれROM133に記憶された大当たり抽選
用乱数テーブルおよび停止図柄決定抽選用乱数テーブル
(図示せず)と照らし合わせることにより、大当たり抽
選および停止図柄抽選を行う。同様に、抽選実行部13
6は、当たり開放期間決定抽選用乱数発生部139から
取得した乱数値(1〜5)を、ROM133に記憶され
た当たり開放期間決定抽選用乱数テーブル140(図1
6(a)参照)と照らし合わせることにより当たり開放
期間決定抽選を行う。
The lottery execution unit 136 of the CPU 131 receives the random number values obtained from the jackpot lottery random number generation unit 137 and the stop symbol determination lottery random number generation unit 138 of the random number generation unit 132, and the jackpot lottery random numbers stored in the ROM 133, respectively. The big hit lottery and the stop symbol lottery are performed by checking against the table and the random number table for stop symbol determination lottery (not shown). Similarly, the lottery execution unit 13
6, the random number values (1 to 5) acquired from the random number generation unit 139 for winning open period determination lottery are stored in the ROM 133.
6 (a)), the winning open period determination lottery is performed.

【0117】メイン基板130のROM133には、上
記当たり開放期間決定抽選用乱数テーブル140の他、
役物入賞口408への遊技球の入球を検出した役物入賞
口センサ181からの入力信号に基づく入球時の開放期
間に対応する番号(入球番号)を記憶する入球番号テー
ブル141(図16(c)参照)が記憶されている。サ
ブ基板150のCPU151には、メイン基板130の
CPU131に含まれるコマンド送信部134からのコ
マンドを受信するコマンド受信部154の他、各報知ラ
ンプ411A〜411Eおよび各入球ランプ412A〜
412Eの発光動作を制御するランプ制御部155、お
よび各種抽選を行う抽選実行部156を含む。
In the ROM 133 of the main board 130, in addition to the random number table 140 for the lottery period determination lottery,
Ball number table 141 storing a number (ball number) corresponding to the opening period at the time of ball entry based on an input signal from the hole award sensor 181 that detects the entry of a game ball into the award hole 408. (See FIG. 16C) is stored. In the CPU 151 of the sub-board 150, in addition to the command receiving unit 154 that receives a command from the command transmitting unit 134 included in the CPU 131 of the main substrate 130, each notification lamp 411A to 411E and each ball entry lamp 412A to.
A lamp control unit 155 that controls the light emitting operation of the 412E and a lottery execution unit 156 that performs various types of lottery are included.

【0118】サブ基板150の乱数発生部152には、
上述したナビゲーションを実行するか否か、そしてどの
ような態様でナビゲーションを行うか(5つの報知ラン
プ411A〜411Eのうち何個点滅させるか)を決定
するためのナビ実行決定抽選に用いられる乱数(0〜
7)を発生するナビ実行決定抽選用乱数発生部157
と、ナビ実行決定抽選によりナビゲーション時に5つの
報知ランプ411A〜411Eのうち少なくとも2つを
点滅させると決定された場合に、当たり開放期間に対応
する報知ランプ以外の報知ランプの中から点滅させる
(ガセの)報知ランプを決定するためのガセナビ決定抽
選に用いられる乱数(1〜5)を発生するガセナビ決定
抽選用乱数発生部158とが含まれる。
In the random number generator 152 of the sub-board 150,
A random number used in the navigation execution determination lottery for determining whether or not to execute the above-described navigation and in what manner (how many of the five notification lamps 411A to 411E blink) 0 to
7) Random number generator 157 for navigation execution decision lottery
If it is determined by the navigation execution determination lottery that at least two of the five notification lamps 411A to 411E are to be blinked during navigation, the blinking is performed from among the notification lamps other than the notification lamps corresponding to the hit open period (gaseous). The random number generation unit 158 for the gasse navigation determination lottery that generates the random number (1 to 5) used for the gase navigation determination lottery for determining the notification lamp is included.

【0119】CPU151の抽選実行部156は、ナビ
実行決定抽選用乱数発生部157およびガセナビ決定抽
選用乱数発生部158から取得した乱数値を、それぞれ
ROM153に記憶されたナビ実行決定抽選用乱数テー
ブル162(図16(f)参照)およびガセナビ決定抽
選用乱数テーブル160(図16(e)参照)と照らし
合わせることにより、ナビ実行決定抽選およびガセナビ
決定抽選を行う。サブ基板150のROM153には、
上記ナビ実行決定抽選用乱数テーブル162およびガセ
ナビ決定抽選用乱数テーブル160の他、当たり開放期
間決定抽選用乱数に対応する報知ランプ411A〜41
1Eの番号(左側の報知ランプ411Aから順に「N
o.1」、「No.2」、「No.3」、「No.
4」、「No.5」)を記憶するナビ用報知ランプ番号
テーブル159(図16(b)参照)や、入球番号に対
応する入球ランプ412A〜412Eの番号(左側の入
球ランプ412Aから順に「No.1」、「No.
2」、「No.3」、「No.4」、「No.5」)を
記憶する入球ランプ番号テーブル161(図16(d)
参照)が記憶されている。
The lottery execution unit 156 of the CPU 151 uses the random number values obtained from the navigation execution determination lottery random number generation unit 157 and the gaze navigation determination lottery random number generation unit 158, respectively, in the navigation execution determination lottery random number table 162 stored in the ROM 153. The navigation execution determination lottery and the gas navigation determination lottery are performed by collating (see FIG. 16F) and the random navigation random number table 160 (see FIG. 16E) for determination. In the ROM 153 of the sub-board 150,
In addition to the navigation execution determination lottery random number table 162 and the GaseNavi determination lottery random number table 160, notification lamps 411A to 41 corresponding to the winning open period determination lottery random numbers.
1E number (from the notification lamp 411A on the left side to "N
o. 1 ”,“ No. 2 ”,“ No. 3 ”,“ No.
4 ”,“ No. 5 ”) for storing the navigation notification lamp number table 159 (see FIG. 16B) and the numbers of the ball-in lamps 412A to 412E corresponding to the ball-in numbers (left-side ball-in lamp 412A). "No. 1" and "No.
2 "," No. 3 "," No. 4 "," No. 5 ") are stored in the entry lamp number table 161 (FIG. 16D).
(Refer to) is stored.

【0120】図17は、始動口407に遊技球が入った
場合のメイン基板130による制御内容の流れを示すフ
ローチャートである。図17を参照して、メイン基板1
30は、始動口407に遊技球が入るか否かを常に監視
しており(ステップSB1)、始動口407に遊技球が
入ると(ステップSB1でYES)、大当たり抽選およ
び停止図柄決定抽選を実行する(ステップSB2、SB
3)。大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合(ステッ
プSB4でNO)、メイン基板130は、3つの表示位
置406L〜406Rに停止図柄決定抽選で決定したは
ずれ図柄を停止させ(ステップSB14)、処理が終了
する。
FIG. 17 is a flow chart showing the flow of control contents by the main board 130 when a game ball enters the starting opening 407. Referring to FIG. 17, main board 1
30 always monitors whether or not a game ball enters the starting opening 407 (step SB1), and when the game ball enters the starting opening 407 (YES in step SB1), the jackpot lottery and the stop symbol determination lottery are executed. Yes (step SB2, SB
3). When the lottery result of the jackpot lottery is out (NO in step SB4), the main board 130 stops the outlier symbol determined in the stop symbol determination lottery in the three display positions 406L to 406R (step SB14), and the process ends. .

【0121】一方、大当たり抽選の抽選結果が大当たり
の場合(ステップSB4でYES)、メイン基板130
は、3つの表示位置406L〜406Rに停止図柄決定
抽選で決定した大当たり図柄を停止させた後(ステップ
SB5)、当たり開放期間決定抽選を実行する(ステッ
プSB6)。すなわち、当たり開放期間決定抽選用乱数
発生部139から乱数を取得し、その乱数値を当たり開
放期間決定抽選用乱数テーブル140と照らし合わせる
ことにより、当該乱数値に対応する当たり開放期間を決
定する(図16(a)参照)。この当たり開放期間決定
抽選は、大当たり図柄停止後に限らず、例えば大当たり
図柄が停止する前に行われてもよい。
On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (YES in step SB4), the main board 130
After stopping the jackpot symbols determined in the stop symbol determination lottery in the three display positions 406L to 406R (step SB5), the hit open period determination lottery is executed (step SB6). That is, a random number is acquired from the random number generation unit for random determination 139 for winning open period, and the random number is compared with the random number table 140 for random determination for winning open period to determine the winning open period corresponding to the random number value ( See FIG. 16 (a). The hit open period determination lottery is not limited to after the jackpot symbol is stopped, and may be performed before the jackpot symbol is stopped, for example.

【0122】その後、メイン基板130は、コマンド送
信部134から当たり開放期間決定抽選用乱数のコマン
ドをサブ基板150に送信した後(ステップSB7)、
電チュー開放処理を実行する(ステップSB8)。図1
8は、電チュー開放処理時のメイン基板130による制
御内容の流れを示すフローチャートである。図18を参
照して、電チュー開放処理が開始されると、まず、メイ
ン基板130の計時部135が計時を開始する(ステッ
プTB1)。この計時のタイミングは、3つの表示位置
406L〜406Rに大当たり図柄が停止されるタイミ
ング(図17のステップSB5)とほぼ同じタイミング
である。
After that, the main board 130 transmits a command of the random number for random determination for winning period from the command transmitting section 134 to the sub-board 150 (step SB7),
A power channel opening process is executed (step SB8). Figure 1
8 is a flowchart showing a flow of control contents by the main board 130 at the time of opening the power cable. Referring to FIG. 18, when the electric power opening process is started, first, the timekeeping unit 135 of the main board 130 starts timekeeping (step TB1). The timing of this timing is almost the same as the timing (step SB5 of FIG. 17) at which the jackpot symbol is stopped at the three display positions 406L to 406R.

【0123】計時部135が計時を開始してから2秒が
経過すると(ステップTB2でYES)、メイン基板1
30は、計時部135の計時をクリアした後(ステップ
TB3)、電動チューリップ役物409の1回目の開放
動作を行うと共に(ステップTB4)、再び計時部13
5による計時を開始する(ステップTB5)。電動チュ
ーリップ役物409を開放している間、メイン基板13
0は、役物入賞口408に遊技球が入るか否か、および
ステップTB5で計時部135による計時を開始してか
ら5秒が経過したか否かを監視していて(ステップTB
6、TB7)、役物入賞口408に遊技球が入らないま
ま5秒が経過すると(ステップTB7でYES)、計時
部135の計時をクリアすると共に(ステップTB
8)、電動チューリップ役物409の1回目の開放動作
を終了する(ステップTB9)。この時点では、まだ1
回目の開放動作しか行われていないので(ステップTB
10でNO)、メイン基板130による制御はステップ
TB4に戻り、電動チューリップ役物409の2回目の
開放動作が行われる。
When 2 seconds have passed since the timekeeping section 135 started timekeeping (YES in step TB2), the main substrate 1
After clearing the timekeeping of the timekeeping unit 135 (step TB3), 30 performs the first opening operation of the electric tulip accessory 409 (step TB4), and again the timekeeping unit 13
The time counting by 5 is started (step TB5). Main board 13 while electric tulip accessory 409 is open
0 monitors whether or not a game ball enters the accessory winning hole 408, and whether or not 5 seconds have elapsed since the time counting by the time measuring unit 135 was started in step TB5 (step TB
6, TB7), if 5 seconds elapse without the game ball entering the prize winning opening 408 (YES in step TB7), the timekeeping of the timekeeping unit 135 is cleared (step TB).
8), ending the first opening operation of the electric tulip accessory 409 (step TB9). 1 at this point
Since only the opening operation is performed for the second time (step TB
(NO in 10), the control by the main board 130 returns to step TB4, and the second opening operation of the electric tulip accessory 409 is performed.

【0124】このようにして、電動チューリップ役物4
09の5回の開放動作が終了しても、役物入賞口408
に遊技球が入らなかった場合(ステップTB10でYE
S)、メイン基板130は、入球番号テーブル141か
ら「入球なし」に対応する入球番号「0」を取得し(ス
テップTB11、図16(c)参照)、その入球番号
「0」のコマンドをサブ基板150に送信する(ステッ
プTB12)。一方、電動チューリップ役物409の5
回の開放動作が終了するまでに、いずれかの開放期間に
役物入賞口408に遊技球が入った場合(ステップTB
6でYES)、メイン基板130は、計時部135の計
時をクリアすると共に(ステップTB13)、電動チュ
ーリップ役物409の開放動作を終了する(ステップT
B14)。そして、メイン基板130は、遊技球が役物
入賞口408に入球した時の電動チューリップ役物40
9の開放期間に対応する入球番号を入球番号テーブル1
41から取得し(ステップTB11、図16(c)参
照)、その入球番号のコマンドをサブ基板150に送信
する(ステップTB12)。
In this way, the electric tulip accessory 4
Even if the opening operation of 5 times of 09 is completed, the prize winning opening 408
If the game ball does not enter (Y in step TB10)
S), the main board 130 acquires the entry number "0" corresponding to "no entry" from the entry number table 141 (step TB11, see FIG. 16C), and the entry number "0". Is transmitted to the sub-board 150 (step TB12). On the other hand, 5 of electric tulip accessory 409
When the game ball enters the accessory winning hole 408 during any opening period by the time the opening operation is completed (step TB
6 is YES), the main board 130 clears the timekeeping of the timekeeping unit 135 (step TB13), and ends the opening operation of the electric tulip accessory 409 (step T).
B14). Then, the main board 130 is an electric tulip accessory 40 when the game ball enters the accessory winning hole 408.
The entry number table corresponding to the entry number corresponding to the opening period of 9
41 (see step TB11, FIG. 16C), and the command of the entry number is transmitted to the sub-board 150 (step TB12).

【0125】再び図17を参照して、取得した入球番号
が当たり開放期間決定抽選用乱数値と一致する場合、す
なわち当たり開放期間中に役物入賞口408に遊技球が
入った場合は(ステップSB9でYES)、大当たり遊
技に突入し(ステップSB10)、大当たり遊技が終了
すると(ステップSB11でYES)、メイン基板13
0は、大当たり遊技が終了した旨のコマンドをサブ基板
150に送信する(ステップSB12)。一方、取得し
た入球番号が当たり開放期間決定抽選用乱数値と一致し
ない場合、すなわち当たり開放期間中に役物入賞口40
8に遊技球が入らなかった場合には(ステップSB9で
NO)、メイン基板130は、遊技者に付与された大当
たり遊技を実行しない旨のコマンドをサブ基板150に
送信する(ステップSB13)。
Referring again to FIG. 17, when the obtained ball number coincides with the random number for the winning open period determination lottery, that is, when the game ball enters the accessory winning hole 408 during the winning open period ( When the jackpot game is entered (step SB10) and the jackpot game is finished (YES in step SB11), the main board 13 is entered.
0 sends a command to the effect that the jackpot game is over to the sub-board 150 (step SB12). On the other hand, when the obtained winning number does not match the random number for random determination for winning period, that is, during the winning period, the winning prize hole 40
When the game ball does not enter 8 (NO in step SB9), the main board 130 transmits to the sub-board 150 a command given to the player not to execute the jackpot game (step SB13).

【0126】図19および図20は、メイン基板130
から当たり開放期間決定抽選用乱数のコマンドを受信し
たサブ基板150による制御内容の流れを示すフローチ
ャートである。図19および図20を参照して、サブ基
板150は、図17のステップSB7でメイン基板13
0から送信された当たり開放期間決定抽選用乱数のコマ
ンドを受信すると(ステップEB1でYES)、当該当
たり開放期間決定抽選用乱数をチェックし(ステップE
B2)、その乱数値をナビ用報知ランプ番号テーブル1
59と照らし合わせることにより、当該乱数値に対応す
る報知ランプの番号(No.1〜No.5)を取得する
(ステップEB3)。
19 and 20 show the main substrate 130.
11 is a flowchart showing a flow of control contents by the sub-board 150 which has received a random number command for random determination for random opening period determination lottery. Referring to FIGS. 19 and 20, the sub-board 150 may be used as the main board 13 in step SB7 of FIG.
When the command of the random number for lottery determination per hit open period transmitted from 0 is received (YES in step EB1), the random number for lottery determination per hit open period determination is checked (step E).
B2), the notification lamp number table for navigation 1
The number (No. 1 to No. 5) of the notification lamp corresponding to the random number value is acquired by comparing with 59 (step EB3).

【0127】その後、サブ基板150は、ナビ実行決定
抽選を行う(ステップEB4)。すなわち、ナビ実行決
定抽選用乱数発生部157から乱数を取得し、その乱数
値をナビ実行決定抽選用乱数テーブル162と照らし合
わせることにより、当該乱数値に対応するナビゲーショ
ンの態様を決定する。そして、サブ基板150は、ナビ
実行決定抽選用乱数発生部157から取得した乱数
(「0」〜「7」)と同一の数値をサブ表示器410に
表示させる(ステップEB5)。
After that, the sub-board 150 performs the navigation execution determination lottery (step EB4). That is, a random number is acquired from the navigation execution determination lottery random number generation unit 157, and the random number is compared with the navigation execution determination lottery random number table 162 to determine the navigation mode corresponding to the random number value. Then, the sub-board 150 causes the sub-display 410 to display the same numerical value as the random number (“0” to “7”) acquired from the navigation execution determination lottery random number generation unit 157 (step EB5).

【0128】ナビ実行決定抽選用乱数値が「7」である
場合(ステップEB6でYES)、サブ基板150は、
ステップEB3で取得した報知ランプ番号(No.1〜
No.5)に対応する報知ランプ411A〜411Eを
点滅させる(ステップEB7)。その後、図18のステ
ップTB12でメイン基板130から送信された入球番
号のコマンドを受信すると(ステップEB8でYE
S)、サブ基板150はその入球番号が「0」であるか
否かを判定する(ステップEB9)。
When the random number value for navigation execution determination lottery is "7" (YES in step EB6), the sub-board 150
Notification lamp number (No. 1 to 1 acquired in step EB3
No. The notification lamps 411A to 411E corresponding to 5) are blinked (step EB7). After that, when the command of the entry number transmitted from the main board 130 is received in step TB12 of FIG. 18 (YE in step EB8).
S), the sub-board 150 determines whether or not the entry number is "0" (step EB9).

【0129】入球番号が「0」でない場合、すなわちい
ずれかの開放期間に役物入賞口408に遊技球が入った
場合(ステップEB9でNO)、サブ基板150は、そ
の入球番号を入球ランプ番号テーブル161と照らし合
わせることにより、当該入球番号に対応する入球ランプ
の番号(No.1〜No.5)を取得し(ステップEB
10)、その入球ランプ番号に対応する入球ランプ41
2A〜412Eを点灯させる(ステップEB11)。一
方、入球番号が「0」である場合、すなわちいずれの開
放期間中にも役物入賞口408に遊技球が入らなかった
場合(ステップEB9でYES)、サブ基板150は、
全ての入球ランプ412A〜412Eを例えば左から順
に点灯/消灯(イルミネーション点灯)させる(ステッ
プEB12)。
If the game ball number is not "0", that is, if a game ball has entered the accessory winning hole 408 during any open period (NO in step EB9), the sub-board 150 enters the game ball number. By comparing with the ball lamp number table 161, the number (No. 1 to No. 5) of the ball lamp corresponding to the ball number is obtained (step EB).
10), the entry lamp 41 corresponding to the entry lamp number
2A to 412E are turned on (step EB11). On the other hand, when the game ball number is “0”, that is, when the game ball does not enter the accessory winning hole 408 during any opening period (YES in step EB9), the sub-board 150,
For example, all the ball-in lamps 412A to 412E are turned on / off (illumination is turned on) sequentially from the left (step EB12).

【0130】入球ランプの点灯(ステップEB11)、
およびイルミネーション点灯(ステップEB12)は、
図17のステップSB12またはSB13でメイン基板
130から大当たり遊技終了のコマンド、または大当た
り遊技を実行しない旨のコマンドが送信され、これらの
コマンドをサブ基板150が受信するまで行われ、当該
コマンドを受信すると(ステップEB13でYES)、
サブ基板150は、全ての報知ランプ411A〜411
Eおよび入球ランプ412A〜412Eを消灯させる
(ステップEB14)。
Lighting of the ball-in lamp (step EB11),
And the illumination lighting (step EB12),
In step SB12 or SB13 of FIG. 17, the main board 130 sends a command to end the jackpot game or a command not to execute the jackpot game until the sub board 150 receives these commands. When the command is received, (YES in step EB13),
The sub-board 150 includes all the notification lamps 411A to 411.
The E and ball entry lamps 412A to 412E are turned off (step EB14).

【0131】ナビ実行決定抽選用乱数値が「7」でなく
「3」である場合(ステップEB6でNOかつステップ
PB1でYES)、サブ基板150は、ガセナビ決定抽
選用乱数発生部158から当たり開放期間決定抽選用乱
数値を除く乱数値を1つ取得することにより、ガセナビ
決定抽選を行う(ステップPB2)。一方、ナビ実行決
定抽選用乱数値が「3」でもなく「5」である場合(ス
テップPB1でNOかつステップPB10でYES)、
サブ基板150は、ガセナビ決定抽選用乱数発生部15
8から当たり開放期間決定抽選用乱数値を除く乱数値を
2つ取得することにより、ガセナビ決定抽選を行う(ス
テップPB11)。
If the navigation execution determination lottery random number value is not "7" but "3" (NO in step EB6 and YES in step PB1), the sub-board 150 hits and opens from the gas navigation determination lottery random number generation unit 158. By obtaining one random number value other than the random number value for period determination lottery, the GaseNavi determination lottery is performed (step PB2). On the other hand, when the navigation execution determination lottery random value is not "3" but "5" (NO in step PB1 and YES in step PB10),
The sub-board 150 is a random number generator 15 for the GaseNavi decision lottery.
By obtaining two random number values other than the random number value for the open period determination lottery from 8, the gasse navigation determination lottery is performed (step PB11).

【0132】ガセナビ決定抽選を行った後(ステップP
B2、PB11)、サブ基板150は、取得したガセナ
ビ決定抽選用乱数をガセナビ決定抽選用乱数テーブル1
60と照らし合わせることにより、当該乱数値に対応す
る報知ランプの番号(No.1〜No.5)を取得し
(ステップPB3)、その報知ランプ番号に対応する報
知ランプ、および図19のステップEB3で取得した報
知ランプ番号に対応する報知ランプ(当たり開放期間に
対応する報知ランプ)を点滅させる(ステップPB
4)。
After the GaseNavi decision lottery (step P
B2, PB11), the sub-board 150, the obtained random number for the GaseNavi decision lottery random number table 1 for the GaseNavi decision lottery
The information lamp number (No. 1 to No. 5) corresponding to the random number value is acquired by comparing with 60 (step PB3), the information lamp corresponding to the information lamp number, and step EB3 in FIG. The notification lamp corresponding to the notification lamp number acquired in step (the notification lamp corresponding to the winning open period) is blinked (step PB
4).

【0133】その後、図18のステップTB12でメイ
ン基板130から送信された入球番号のコマンドを受信
すると(ステップPB5でYES)、サブ基板150
は、その入球番号が「0」であるか否かを判定する(ス
テップPB6)。入球番号が「0」でない場合、すなわ
ちいずれかの開放期間に役物入賞口408に遊技球が入
った場合(ステップPB6でNO)、サブ基板150
は、その入球番号を入球ランプ番号テーブル161と照
らし合わせることにより、当該入球番号に対応する入球
ランプの番号(No.1〜No.5)を取得し(ステッ
プPB7)、その入球ランプ番号に対応する入球ランプ
を点灯させる(ステップPB8)。その後、サブ基板1
50は、点滅している全ての報知ランプを例えば左から
順に点灯/消灯(イルミネーション点灯)させ、所定時
間経過後、点灯/消灯の切り替わりの間隔を段々と長く
することによりイルミネーション点灯の速度を徐々に遅
くし、最終的に図19のステップEB3で取得した報知
ランプの番号に対応する報知ランプ(当たり開放期間に
対応する報知ランプ)を点滅させる(ステップPB
9)。
After that, when the command of the entry number transmitted from the main board 130 is received in step TB12 of FIG. 18 (YES in step PB5), the sub-board 150
Determines whether or not the incoming ball number is "0" (step PB6). When the game ball number is not “0”, that is, when the game ball enters the prize hole 408 during any opening period (NO in step PB6), the sub-board 150
Obtains the number (No. 1 to No. 5) of the incoming lamp corresponding to the incoming number by checking the incoming number with the incoming lamp number table 161 (step PB7). The ball-in lamp corresponding to the ball-lamp number is turned on (step PB8). Then sub-board 1
Reference numeral 50 indicates that all the blinking notification lamps are turned on / off (illumination turned on) sequentially from the left, and after a lapse of a predetermined time, the lighting / lighting switching speed is gradually increased to gradually increase the illumination lighting speed. And the blinking indicator lamp corresponding to the indicator lamp number finally acquired in step EB3 of FIG. 19 (the indicator lamp corresponding to the hit open period) (step PB
9).

【0134】ナビ実行決定抽選用乱数値が「3」、
「5」、「7」のいずれでもない場合(ステップPB1
0でNO)、サブ基板150は、報知ランプ411A〜
411Eを用いたナビゲーションを実行せず、図18の
ステップTB12でメイン基板130から送信された入
球番号のコマンドを受信すると(ステップPB12でY
ES)、その入球番号が「0」であるか否かを判定する
(ステップPB13)。入球番号が「0」でない場合、
すなわちいずれかの開放期間に役物入賞口408に遊技
球が入った場合(ステップPB13でNO)、サブ基板
150は、その入球番号を入球ランプ番号テーブル16
1と照らし合わせることにより、当該入球番号に対応す
る入球ランプの番号を取得し(ステップPB14)、そ
の入球ランプ番号に対応する入球ランプを点灯させる
(ステップPB15)。その後、サブ基板150は、全
ての報知ランプ411A〜411Eを例えば左から順に
点灯/消灯(イルミネーション点灯)させ、所定時間経
過後、点灯/消灯の切り替わりの間隔を段々と長くする
ことによりイルミネーション点灯の速度を徐々に遅く
し、最終的に図19のステップEB3で取得した報知ラ
ンプの番号に対応する報知ランプ(当たり開放期間に対
応する報知ランプ)を点滅させる(ステップPB1
6)。
The random number for navigation execution determination lottery is "3",
If neither "5" nor "7" (step PB1
0, NO), the sub-board 150, the notification lamp 411A ~
When the command of the entry number transmitted from the main board 130 is received in step TB12 of FIG. 18 without executing the navigation using 411E (Y in step PB12).
ES), it is determined whether or not the entry number is "0" (step PB13). If the entry number is not "0",
That is, when the game ball enters the accessory winning hole 408 during any opening period (NO in step PB13), the sub-board 150 sets the ball number to the ball lamp number table 16.
The number of the incoming ball lamp corresponding to the incoming ball number is acquired by comparing with 1 (step PB14), and the incoming ball lamp corresponding to the incoming ball number is turned on (step PB15). After that, the sub-board 150 turns on / off (illumination turns on) all the notification lamps 411A to 411E in order from the left, and after a predetermined time elapses, the switching interval of turning on / off is gradually lengthened to turn on the illumination. The speed is gradually reduced, and finally the indicator lamp corresponding to the indicator lamp number acquired in step EB3 of FIG. 19 (the indicator lamp corresponding to the hit open period) is blinked (step PB1).
6).

【0135】イルミネーション点灯が行われた後(ステ
ップPB9、PB16)、または、いずれの開放期間中
にも役物入賞口408に遊技球が入らず、入球番号が
「0」と判定された後に(ステップPB6でYES、ス
テップPB13でYES)、図17のステップSB12
またはSB13でメイン基板130から大当たり遊技終
了のコマンド、または大当たり遊技を実行しない旨のコ
マンドが送信され、これらのコマンドをサブ基板150
が受信すると(図19のステップEB13でYES)、
サブ基板150は、全ての報知ランプ411A〜411
Eおよび入球ランプ412A〜412Eを消灯させる
(ステップEB14)。
After the illumination is turned on (steps PB9 and PB16), or after the game ball does not enter the accessory winning hole 408 during any opening period and it is determined that the entry number is "0". (YES in step PB6, YES in step PB13), step SB12 in FIG.
Alternatively, at SB13, the main board 130 sends a command to end the jackpot game, or a command not to execute the jackpot game, and sends these commands to the sub board 150.
Is received (YES in step EB13 of FIG. 19),
The sub-board 150 includes all the notification lamps 411A to 411.
The E and ball entry lamps 412A to 412E are turned off (step EB14).

【0136】入球番号が「0」である場合、すなわちい
ずれの開放期間中にも役物入賞口408に遊技球が入ら
なかった場合(ステップPB6でYES、ステップPB
13でYES)、サブ基板150は、全ての入球ランプ
412A〜412Eを例えば左から順に点灯/消灯させ
ることによりイルミネーション点灯を行うような構成で
あってもよい。本実施形態では、当たり開放期間決定抽
選の抽選結果に応じて当たり開放期間が変わるので、従
来の権利物のパチンコ機と比較して、役物入賞口408
への遊技球の入球に関して遊技に変化を与え、より興趣
を向上させることができる。
When the game ball number is "0", that is, when the game ball does not enter the accessory winning hole 408 during any opening period (YES in step PB6, step PB)
13), the sub-board 150 may be configured to perform illumination lighting by turning on / off all the ball-in lamps 412A to 412E in order from the left, for example. In the present embodiment, since the winning open period changes depending on the lottery result of the winning open period determination lottery, compared to the conventional pachinko machine of the right property, the winning prize hole 408.
It is possible to change the game with respect to the entry of the game ball into the game and improve the interest.

【0137】また、報知ランプ411A〜411Eを点
滅させることにより(ステップEB7、PB4)、当た
り開放期間がいずれの開放期間であるかに関する情報を
遊技者に報知することができる。この場合、遊技者は、
点滅した報知ランプに対応する電動チューリップ役物4
09の開放期間を狙って遊技球を発射することにより、
通常時よりも高確率で当たり開放期間に役物入賞口40
8に遊技球を入れて、大当たり遊技を実行できるので、
大当たり遊技実行確率に変化を持たせ、興趣を向上させ
ることができる。
Further, by blinking the notification lamps 411A to 411E (steps EB7, PB4), it is possible to notify the player of information regarding which opening period the hit opening period is. In this case, the player
Electric tulip accessory 4 corresponding to the flashing notification lamp
By firing a game ball aiming for the opening period of 09,
There is a higher probability than in normal times that there is a winning prize hole 40 during the opening period.
Since you can put a game ball in 8 and execute a jackpot game,
It is possible to improve the enjoyment by changing the jackpot game execution probability.

【0138】図21は、第2実施形態の第1変形例に係
るパチンコ機について説明するための図であって、第2
実施形態に係るパチンコ機の役物入賞口408を、開閉
板509により開閉される入賞口508に変更した構成
を示している。入賞口508に関連する部分以外は第2
実施形態と同様の構成であるので、以下その説明を省略
する。なお、図21では、遊技盤401を省略して示し
ている。入賞口508は、例えば左右に長い長方形状に
形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能となってい
る。この入賞口508に関連して、入賞口508に遊技
球を案内する開状態および入賞口508に遊技球が入る
のを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板509が設けら
れている。すなわち、開閉板509は、遊技盤401の
盤面に沿った状態で入賞口508を閉塞して、入賞口5
08に遊技球が入るのを阻止することができ、また、こ
の状態から、入賞口508の下端縁に沿って配置された
回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することによ
り、入賞口508を開放して、入賞口508上に落下し
てくる遊技球を入賞口508内に導き入れることができ
る。
FIG. 21 is a diagram for explaining a pachinko machine according to a first modification of the second embodiment, and is a second diagram.
The structure which changed the accessory winning hole 408 of the pachinko machine which concerns on embodiment to the winning hole 508 opened and closed by the opening-and-closing board 509 is shown. Second except for the part related to the winning hole 508
Since the configuration is the same as that of the embodiment, its description is omitted below. Note that in FIG. 21, the game board 401 is omitted. The winning opening 508 is formed, for example, in a rectangular shape that is long in the left and right, and a plurality of game balls can enter at the same time. In relation to the winning opening 508, an opening / closing plate 509 that can be opened and closed is provided in an open state for guiding the gaming ball to the winning opening 508 and a closed state for preventing the gaming ball from entering the winning opening 508. That is, the opening / closing plate 509 closes the winning opening 508 along the board surface of the game board 401, and the winning opening 5
It is possible to prevent the game ball from entering the 08, and from this state, by laying down on the front side around the rotating shaft (not shown) arranged along the lower end edge of the winning opening 508. The winning opening 508 can be opened, and the game balls falling on the winning opening 508 can be guided into the winning opening 508.

【0139】通常時は、開閉板509が閉じた状態にな
っていて、入賞口508に遊技球が入らないようになっ
ているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなった
場合には、開閉板509が所定の開放期間(例えば5秒
間)ずつ複数回(例えば2回)開かれて、入賞口508
に遊技球を入れることが可能となる(開閉板開放処
理)。大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなり、メイ
ン表示器406に大当たり図柄が停止された後、開閉板
509の2回の開放期間のうち、どちらかの開放期間に
入賞口508に遊技球を入れて、その遊技球が入った開
放期間が、当たり開放期間決定抽選により決定された当
たり開放期間である場合に、大当たり遊技が実行される
ようになっている。
Normally, the opening / closing plate 509 is closed so that the game ball does not enter the winning opening 508. However, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the opening / closing The plate 509 is opened a plurality of times (for example, twice) for each predetermined opening period (for example, 5 seconds), and the winning opening 508 is obtained.
It becomes possible to put a game ball in (opening / closing plate opening process). After the jackpot result of the jackpot lottery and the jackpot pattern is stopped on the main display 406, of the two opening periods of the opening and closing plate 509, put the game ball in the winning opening 508 in one of the opening periods, When the opening period in which the game ball has entered is the winning opening period determined by the winning opening period determination lottery, the jackpot game is executed.

【0140】本実施形態では、開閉板509の1回目の
開放期間中に入賞口508に遊技球が入った場合、2回
目の開放動作は行われないようになっている。これによ
り、遊技者は、開閉板509の2回の開放期間のうち、
1回だけ遊技球を入れることができる。また、どちらの
開放期間にも遊技球が入らなかった場合は、大当たり遊
技は行われない。入賞口508に入った遊技球Bは、球
通路517を通って下方へと落下する。球通路517の
下方には、例えば略円形に形成され、紙面前後方向に延
びる軸線回りに回転可能な回転体516が配置されてい
る。回転体516の周面には、1個の遊技球Bが収まる
程度の収容凹部516Aが形成されていて、回転体51
6は、図21に示すように収容凹部516Aが上側にあ
る状態、すなわち収容凹部516Aが球通路517に臨
んだ状態が待機状態となっている。
In this embodiment, when the game ball enters the winning opening 508 during the first opening period of the opening / closing plate 509, the second opening operation is not performed. As a result, the player has two opening periods for opening and closing the plate 509.
You can insert the game ball only once. If the game ball does not enter in either opening period, the jackpot game is not played. The game ball B that has entered the winning opening 508 falls downward through the ball passage 517. Below the ball passage 517, for example, a rotating body 516 which is formed in a substantially circular shape and is rotatable around an axis extending in the front-back direction of the drawing is arranged. On the peripheral surface of the rotating body 516, a housing recess 516A for accommodating one game ball B is formed.
As shown in FIG. 21, No. 6 is in a standby state in which the accommodation recess 516A is on the upper side, that is, the accommodation recess 516A faces the ball passage 517.

【0141】球通路517を通って落下してきた1球目
の遊技球Bは、収容凹部516Aに収容される。球通路
517の下端からは、例えば回転体516の周縁に沿っ
て左側に分岐路517Aが延びていて、2球目以降の遊
技球Bは、当該分岐路517Aへと導かれるようになっ
ている。分岐路517Aの終端はアウトゾーン519と
なっており、2球目以降の遊技球Bは、このアウトゾー
ン519を介して機内に回収されるようになっている。
The first game ball B, which has fallen through the ball passage 517, is housed in the housing recess 516A. From the lower end of the ball passage 517, for example, a branch path 517A extends to the left along the peripheral edge of the rotating body 516, and the game balls B after the second ball are guided to the branch path 517A. . The end of the branch road 517A is an out zone 519, and the game balls B after the second ball are to be collected in the machine through the out zone 519.

【0142】開閉板509の1回の開放期間が終了し、
開閉板509が閉じられるごとに、回転体516が図2
1における時計回りあるいは反時計回りのいずれかに回
転される。回転体516の右側には、導入路517Bが
形成されていて、回転体516が時計回りに回転して収
容凹部516Aが導入路517Bに対向する位置までく
ると、収容凹部516Aに収容されていた遊技球Bが導
入路517B内に導かれるようになっている。導入路5
17Bの終端はVゾーン518となっており、このVゾ
ーン518を遊技球Bが通過した場合、大当たり遊技が
実行されるようになっている。一方、回転体516が反
時計回りに回転した場合には、収容凹部516Aに収容
されていた遊技球Bが分岐路517A内に転げ出て、ア
ウトゾーン519を介して機内に回収されるようになっ
ている。
One opening period of the opening / closing plate 509 ends,
Each time the opening / closing plate 509 is closed, the rotating body 516 is moved to the position shown in FIG.
It is rotated either clockwise or counterclockwise in 1. An introduction path 517B is formed on the right side of the rotating body 516, and when the rotating body 516 rotates clockwise and the accommodation recess 516A reaches a position facing the introduction path 517B, it is accommodated in the accommodation recess 516A. The game ball B is guided into the introduction path 517B. Introductory route 5
The end of 17B is a V zone 518, and when the game ball B passes through this V zone 518, the jackpot game is executed. On the other hand, when the rotating body 516 rotates counterclockwise, the game ball B housed in the housing recess 516A rolls out into the branch path 517A and is collected in the machine through the out zone 519. Has become.

【0143】球通路517の途中には、球通路517内
を通過する遊技球を検知することにより入賞口508へ
の遊技球の入球を検出するための入賞口センサ281が
配置されている。また、入賞口508の上方には、例え
ばLED素子からなる2つの報知ランプ511A、51
1Bが左右に並べて配置されている。これらの報知ラン
プ511A、511Bは、第2実施形態と同様に、当た
り開放期間決定抽選で決定された当たり開放期間がいず
れの開放期間であるかに関する情報を遊技者に報知(ナ
ビゲーション)するためのものであり、左側の報知ラン
プ511Aが1回目の開放期間、右側の報知ランプ51
1Bが2回目の開放期間にそれぞれ対応付けられてい
る。
In the middle of the ball passage 517, a winning opening sensor 281 for detecting the entry of the game ball into the winning opening 508 by detecting the game ball passing through the inside of the ball passage 517 is arranged. Further, above the winning opening 508, two notification lamps 511A and 51A made up of, for example, LED elements.
1B is arranged side by side. These notification lamps 511A and 511B are for notifying (navigating) the player of information regarding which opening period is the winning opening period determined by the winning opening period determination lottery, as in the second embodiment. The information lamp 511A on the left side is the information lamp 51 on the right side during the first opening period.
1B is associated with the second opening period.

【0144】この変形例では、大当たり抽選の抽選結果
が大当たりとなった場合に行われる開閉板509の開閉
動作は2回だけであるが、開閉板509の開閉動作をも
っと多く行うような構成として、その開閉動作の回数分
の報知ランプを設けてもよい。この場合、第2実施形態
のように、複数の報知ランプを点滅させることにより、
それらの報知ランプのうちの1つに対応する開放期間が
当たり開放期間である旨を報知するような構成とすれ
ば、遊技に変化を与え、より興趣を向上させることがで
きる。
In this modified example, the opening / closing operation of the opening / closing plate 509 is performed only twice when the lottery result of the jackpot drawing is a big hit, but the opening / closing plate 509 is opened / closed more times. A notification lamp may be provided for the number of times the opening / closing operation is performed. In this case, by blinking a plurality of notification lamps as in the second embodiment,
If the configuration is such that the open period corresponding to one of those notification lamps is the hit open period, the game can be changed and the interest can be further improved.

【0145】図22は、第1変形例に係るパチンコ機の
電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機の
制御回路は、メイン基板230およびサブ基板250を
有する。メイン基板230は、第2実施形態に係るパチ
ンコ機のメイン基板130と同様、CPU231、乱数
発生部232およびROM233を含むマイクロコンピ
ュータで構成されている。このメイン基板230には、
始動口407への遊技球の入球を検出するための始動口
センサ271、開閉板509を開閉させるための開閉板
開閉部291、回転体516を回転させるための回転体
駆動部220および入賞口センサ281などが電気的に
接続されている。
FIG. 22 is a block diagram showing the electrical construction of a pachinko machine according to the first modification. The control circuit of this pachinko machine has a main board 230 and a sub-board 250. Like the main board 130 of the pachinko machine according to the second embodiment, the main board 230 is configured by a microcomputer including a CPU 231, a random number generator 232, and a ROM 233. On this main board 230,
A starting opening sensor 271 for detecting the entry of a game ball into the starting opening 407, an opening / closing plate opening / closing unit 291 for opening / closing the opening / closing plate 509, a rotating body driving unit 220 for rotating the rotating body 516, and a winning opening. The sensor 281 and the like are electrically connected.

【0146】一方、サブ基板250は、2つの報知ラン
プ511A、511Bおよびメイン表示器406などを
制御するためのものであって、メイン基板230と同様
に、CPU251、乱数発生部252およびROM25
3を含むマイクロコンピュータで構成されている。メイ
ン基板230のCPU231には、第2実施形態に係る
パチンコ機と同様、コマンド送信部234、計時部23
5および抽選実行部236が含まれる。
On the other hand, the sub-board 250 is for controlling the two notification lamps 511A, 511B and the main display 406, and like the main board 230, the CPU 251, the random number generator 252 and the ROM 25.
It is composed of a microcomputer including 3. As with the pachinko machine according to the second embodiment, the CPU 231 of the main board 230 has a command transmission unit 234 and a clock unit 23.
5 and a lottery execution unit 236 are included.

【0147】メイン基板230の乱数発生部232に
は、大当たり抽選に用いられる乱数を発生する大当たり
抽選用乱数発生部237、3つの表示位置406L〜4
06Rにそれぞれ停止させる図柄(停止図柄)を決定す
るための停止図柄決定抽選に用いられる乱数を発生する
停止図柄決定抽選用乱数発生部238の他、開閉板50
9の2回の開放期間の中から当たり開放期間を決定する
ための当たり開放期間決定抽選に用いられる乱数を発生
する当たり開放期間決定抽選用乱数発生部239が含ま
れる。
The random number generator 232 of the main board 230 has a jackpot lottery random number generator 237 for generating a random number used in the jackpot lottery and three display positions 406L-4.
06R Random number generation unit 238 for the stop symbol determination lottery for generating a random number used in the symbol determination lottery for determining the symbol (stop symbol) to be stopped
A random number generating unit 239 for random determination of random open period for generating a random number used for random determination of random open period for determining the free open period from the two open periods of 9 is included.

【0148】CPU231の抽選実行部236は、乱数
発生部232の大当たり抽選用乱数発生部237および
停止図柄決定抽選用乱数発生部238から取得した乱数
値を、それぞれROM233に記憶された大当たり抽選
用乱数テーブルおよび停止図柄決定抽選用乱数テーブル
(図示せず)と照らし合わせることにより、大当たり抽
選および停止図柄抽選を行う。同様に、抽選実行部23
6は、当たり開放期間決定抽選用乱数発生部239から
取得した乱数値(1または2)を、ROM233に記憶
された当たり開放期間決定抽選用乱数テーブル240
(図23(a)参照)と照らし合わせることにより当た
り開放期間決定抽選を行う。
The lottery execution unit 236 of the CPU 231 obtains the random number values obtained from the jackpot lottery random number generation unit 237 and the stop symbol determination lottery random number generation unit 238 of the random number generation unit 232, and the jackpot lottery random numbers stored in the ROM 233, respectively. The big hit lottery and the stopped symbol lottery are performed by comparing with the table and the random number table for stop symbol determination lottery (not shown). Similarly, the lottery execution unit 23
6 is a random number table 240 for winning open period determining lottery stored in the ROM 233, which is the random number value (1 or 2) acquired from the random number generating unit 239 for determining winning open period.
The winning open period determination lottery is performed by collating with (see FIG. 23A).

【0149】メイン基板230のROM233には、上
記当たり開放期間決定抽選用乱数テーブル240の他、
入賞口508への遊技球の入球を検出した入賞口センサ
281からの入力信号に基づく入球時の開放期間に対応
する番号(入球番号)を記憶する入球番号テーブル24
1(図23(d)参照)が記憶されている。サブ基板2
50のCPU251には、第2実施形態に係るパチンコ
機と同様、コマンド受信部254、ランプ制御部255
および抽選実行部256が含まれる。
In the ROM 233 of the main board 230, in addition to the random number table 240 for determining the winning open period,
Ball number table 24 that stores a number (ball number) corresponding to the opening period at the time of ball entry based on the input signal from the hole sensor 281 that has detected the entry of the game ball into the hole 508
1 (see FIG. 23D) is stored. Sub board 2
As with the pachinko machine according to the second embodiment, the CPU 251 includes a command receiving section 254 and a lamp control section 255.
And a lottery execution unit 256 is included.

【0150】サブ基板250の乱数発生部252には、
上述したナビゲーションを実行するか否かを決定するた
めのナビ実行決定抽選に用いられる乱数(1または2)
を発生するナビ実行決定抽選用乱数発生部257が含ま
れる。CPU251の抽選実行部256は、ナビ実行決
定抽選用乱数発生部257から取得した乱数値を、RO
M253に記憶されたナビ実行決定抽選用乱数テーブル
262(図23(c)参照)と照らし合わせることによ
り、ナビ実行決定抽選を行う。
In the random number generator 252 of the sub-board 250,
Random number (1 or 2) used in the navigation execution decision lottery for deciding whether to execute the above-mentioned navigation
The navigation execution determination lottery random number generation unit 257 for generating is included. The lottery execution unit 256 of the CPU 251 uses the random number value acquired from the navigation execution determination lottery random number generation unit 257 as RO
The navigation execution determination lottery is performed by collating with the navigation execution determination lottery random number table 262 (see FIG. 23C) stored in M253.

【0151】サブ基板250のROM253には、上記
ナビ実行決定抽選用乱数テーブル262の他、当たり開
放期間決定抽選用乱数に対応する報知ランプ511A、
511Bの番号(左側の報知ランプ511Aが「No.
1」、右側の報知ランプ511Bが「No.2」)を記
憶するナビ用報知ランプ番号テーブル259(図23
(b)参照)が記憶されている。図24は、始動口40
7に遊技球が入った場合のメイン基板230による制御
内容の流れを示すフローチャートである。図24を参照
して、メイン基板230は、始動口407に遊技球が入
るか否かを常に監視しており(ステップQB1)、始動
口407に遊技球が入ると(ステップQB1でYE
S)、大当たり抽選および停止図柄決定抽選を実行する
(ステップQB2、QB3)。
In the ROM 253 of the sub-board 250, in addition to the navigation execution determination lottery random number table 262, a notification lamp 511A corresponding to the winning open period determination lottery random number,
511B number (the notification lamp 511A on the left side is "No.
1 "and the notification lamp 511B on the right side stores" No. 2 ").
(See (b)) is stored. FIG. 24 shows a starting port 40.
7 is a flow chart showing a flow of control contents by the main board 230 when a game ball enters 7; Referring to FIG. 24, the main board 230 constantly monitors whether or not the game ball enters the starting opening 407 (step QB1), and when the game ball enters the starting opening 407 (YE in step QB1).
S), jackpot lottery and stop symbol determination lottery are executed (steps QB2 and QB3).

【0152】大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合
(ステップQB4でNO)、メイン基板230は、3つ
の表示位置406L〜406Rに停止図柄決定抽選で決
定したはずれ図柄を停止させ(ステップQB12)、処
理が終了する。一方、大当たり抽選の抽選結果が大当た
りの場合(ステップQB4でYES)、メイン基板23
0は、3つの表示位置406L〜406Rに停止図柄決
定抽選で決定した大当たり図柄を停止させた後(ステッ
プQB5)、当たり開放期間決定抽選を実行する(ステ
ップQB6)。すなわち、当たり開放期間決定抽選用乱
数発生部239から乱数を取得し、その乱数値を当たり
開放期間決定抽選用乱数テーブル240と照らし合わせ
ることにより、当該乱数値に対応する当たり開放期間を
決定する(図23(a)参照)。この当たり開放期間決
定抽選は、大当たり図柄停止後に限らず、例えば大当た
り図柄が停止する前に行われてもよい。
When the lottery result of the jackpot lottery is out of alignment (NO in step QB4), the main board 230 stops the outlier symbol determined in the stop symbol determination lottery at the three display positions 406L to 406R (step QB12), and the process. Ends. On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (YES in step QB4), the main board 23
0, after stopping the jackpot symbol determined in the stop symbol determination lottery in the three display positions 406L to 406R (step QB5), executes the winning open period determination lottery (step QB6). That is, a random number is acquired from the random number generation unit for random determination 239 for winning per open period, and the random number is compared with the random number table 240 for random determination for random open period determination to determine the random open period corresponding to the random number ( 23 (a)). The hit open period determination lottery is not limited to after the jackpot symbol is stopped, and may be performed before the jackpot symbol is stopped, for example.

【0153】図23(a)に示すように、当たり開放期
間決定抽選用乱数テーブル240には、各当たり開放期
間決定抽選用乱数に対応する当たり開放期間と共に、回
転体516の制御態様が記憶されている。具体的には、
当たり開放期間が1回目の開放期間である場合、回転体
516は、1回目の開放期間終了時には右(時計回り)
に回転し、2回目の開放期間終了時には左(反時計回
り)に回転するよう制御される。一方、当たり開放期間
が2回目の開放期間である場合、回転体516は、1回
目の開放期間終了時には左(反時計回り)に回転し、2
回目の開放期間終了時には右(時計回り)に回転するよ
う制御される。
As shown in FIG. 23 (a), the winning open period determining lottery random number table 240 stores the control mode of the rotating body 516 together with the winning open period corresponding to each winning open period determining lottery random number. ing. In particular,
When the hit opening period is the first opening period, the rotating body 516 is right (clockwise) at the end of the first opening period.
It is controlled to rotate to the left (counterclockwise) at the end of the second opening period. On the other hand, when the hit opening period is the second opening period, the rotating body 516 rotates left (counterclockwise) at the end of the first opening period,
At the end of the opening period of the second time, it is controlled to rotate to the right (clockwise).

【0154】当たり開放期間決定抽選を行った後(ステ
ップQB6)、メイン基板230は、コマンド送信部2
34から当たり開放期間決定抽選用乱数のコマンドをサ
ブ基板250に送信した後(ステップQB7)、開閉板
開放処理を実行する(ステップQB8)。図25は、開
閉板開放処理時のメイン基板230による制御内容の流
れを示すフローチャートである。図25を参照して、開
閉板開放処理が開始されると、まず、メイン基板230
の計時部235が計時を開始する(ステップRB1)。
この計時のタイミングは、3つの表示位置406L〜4
06Rに大当たり図柄が停止されるタイミング(図24
のステップQB5)とほぼ同じタイミングである。
After performing the winning open period determination lottery (step QB6), the main board 230 determines that the command transmitting unit 2
After transmitting the command of the random number for random determination of winning period from 34 to the sub-board 250 (step QB7), the opening / closing plate opening process is executed (step QB8). FIG. 25 is a flowchart showing a flow of control contents by the main board 230 at the time of opening / closing plate opening processing. Referring to FIG. 25, when the opening / closing plate opening process is started, first, the main substrate 230
The clocking unit 235 of starts the clocking (step RB1).
The timing of this timing is three display positions 406L to 4
The timing when the jackpot pattern is stopped on 06R (Fig. 24
The timing is almost the same as step QB5).

【0155】計時部235が計時を開始してから2秒が
経過すると(ステップRB2でYES)、メイン基板2
30は、計時部235の計時をクリアした後(ステップ
RB3)、開閉板509の1回目の開放動作を行うと共
に(ステップRB4)、再び計時部235による計時を
開始する(ステップRB5)。計時を開始してから5秒
が経過すると(ステップRB6でYES)、メイン基板
230は、開閉板509を閉じると共に(ステップRB
7)、計時部235の計時をクリアする(ステップRB
8)。その後、メイン基板230は、当たり開放期間決
定抽選で取得した制御態様に基づいて、1回目の開放期
間終了時の回転体516の制御を行う(ステップRB
9)。
When 2 seconds have passed after the timekeeping section 235 started timekeeping (YES in step RB2), the main substrate 2
After clearing the timekeeping of the timekeeping unit 235 (step RB3), the opening operation of the opening / closing plate 509 is performed for the first time (step RB4), and the timekeeping unit 235 again starts the timekeeping (step RB5). When 5 seconds have elapsed since the start of the timing (YES in step RB6), the main board 230 closes the opening / closing plate 509 (step RB6).
7), clear the timekeeping of the timekeeping unit 235 (step RB
8). Then, the main board 230 controls the rotating body 516 at the end of the first opening period based on the control mode acquired in the winning opening period determination lottery (step RB).
9).

【0156】この1回目の開放期間に入賞口508に遊
技球が入った場合(ステップRB10でYES)、メイ
ン基板230は、その後の開閉板509の開閉動作を行
わず、計時部235の計時をクリアした後(ステップR
B17)、1回目の開放期間に対応する入球番号「1」
を入球番号テーブル241から取得する(ステップRB
18、図23(d)参照)。1回目の開放期間に入賞口
508に遊技球が入らなかった場合(ステップRB10
でNO)、メイン基板230は、開閉板509の2回目
の開放動作を行うと共に(ステップRB11)、再び計
時部235による計時を開始する(ステップRB1
2)。計時を開始してから5秒が経過すると(ステップ
RB13でYES)、メイン基板230は、開閉板50
9を閉じると共に(ステップRB14)、計時部235
の計時をクリアする(ステップRB15)。その後、メ
イン基板230は、当たり開放期間決定抽選で取得した
制御態様に基づいて、2回目の開放期間終了時の回転体
516の制御を行う(ステップRB16)。
When a game ball enters the winning opening 508 during this first opening period (YES in step RB10), the main board 230 does not perform the subsequent opening / closing operation of the opening / closing plate 509, and keeps the timing of the timer 235. After clearing (Step R
B17) Ball entry number "1" corresponding to the first opening period
Is acquired from the entry number table 241 (step RB
18, FIG. 23 (d)). When the game ball does not enter the winning opening 508 in the first opening period (step RB10
No), the main board 230 performs the second opening operation of the opening / closing plate 509 (step RB11), and restarts the time counting by the time counting unit 235 (step RB1).
2). When 5 seconds have passed since the start of time measurement (YES in step RB13), the main board 230 causes the opening / closing plate 50
9 is closed (step RB14), and the timekeeping unit 235
Clear the clock (step RB15). After that, the main board 230 controls the rotating body 516 at the end of the second opening period based on the control mode acquired in the winning open period determination lottery (step RB16).

【0157】そして、メイン基板230は、入賞口50
8に遊技球が入球した開放期間に対応する入球番号を取
得する(ステップRB18、図23(d)参照)。すな
わち、2回目の開放期間に入賞口508に遊技球が入っ
た場合は、2回目の開放期間に対応する入球番号「2」
を入球番号テーブル241から取得し、2回目の開放期
間に入賞口508に遊技球が入らなかった場合は、「入
球なし」に対応する入球番号「0」を入球番号テーブル
241から取得する。
Then, the main board 230 has a winning opening 50.
The entry number corresponding to the open period in which the game ball enters 8 is acquired (step RB18, see FIG. 23 (d)). That is, when a game ball enters the winning opening 508 during the second opening period, the winning ball number “2” corresponding to the second opening period.
When the game ball does not enter the winning opening 508 in the second opening period, the entry number "0" corresponding to "no entry" is obtained from the entry number table 241. get.

【0158】再び図24を参照して、取得した入球番号
が当たり開放期間決定抽選用乱数値と一致する場合、す
なわち当たり開放期間中に入賞口508に遊技球が入っ
た場合は(ステップQB9でYES)、大当たり遊技に
突入し(ステップQB10)、大当たり遊技が終了する
のに伴って(ステップQB11でYES)、処理が終了
する。一方、取得した入球番号が当たり開放期間決定抽
選用乱数値と一致しない場合、すなわち当たり開放期間
中に入賞口508に遊技球が入らなかった場合には(ス
テップQB9でNO)、そのまま処理が終了する。
Referring again to FIG. 24, when the obtained ball number coincides with the random number for the winning open period determination lottery, that is, when the game ball enters the winning opening 508 during the winning open period (step QB9). YES), the jackpot game is entered (step QB10), and as the jackpot game ends (YES in step QB11), the process ends. On the other hand, when the acquired ball number does not match the random number for random determination for the open period, that is, when the game ball does not enter the winning opening 508 during the open period (NO in step QB9), the process is continued. finish.

【0159】図26は、メイン基板230から当たり開
放期間決定抽選用乱数のコマンドを受信したサブ基板2
50による制御内容の流れを示すフローチャートであ
る。図26を参照して、サブ基板230は、図24のス
テップQB7でメイン基板230から送信された当たり
開放期間決定抽選用乱数のコマンドを受信すると(ステ
ップUB1でYES)、当該当たり開放期間決定抽選用
乱数をチェックし(ステップUB2)、その乱数値をナ
ビ用報知ランプ番号テーブル259と照らし合わせるこ
とにより、当該乱数値に対応する報知ランプの番号(N
o.1またはNo.2)を取得する(ステップUB
3)。
FIG. 26 shows the sub-board 2 which has received the random number command for determining the winning period from the main board 230.
5 is a flowchart showing a flow of control contents by 50. With reference to FIG. 26, when the sub-board 230 receives the command of the random number for lottery determination per hit opening period sent from the main substrate 230 in step QB7 of FIG. 24 (YES in step UB1), the lottery decision per hit open period is determined. The random number for the notification lamp is checked (step UB2), and the random number value is compared with the notification lamp number table 259 for navigation to determine the number (N of the notification lamp corresponding to the random number value.
o. 1 or No. 2) is acquired (step UB)
3).

【0160】その後、サブ基板250は、ナビ実行決定
抽選を行う(ステップUB4)。すなわち、ナビ実行決
定抽選用乱数発生部257から乱数(1または2)を取
得し、その乱数値をナビ実行決定抽選用乱数テーブル2
62と照らし合わせることにより、当該乱数値に対応す
るナビゲーションの態様(ナビゲーションを実行するか
否か)を決定する。ナビ実行決定抽選用乱数値が「2」
である場合(ステップUB5でYES)、サブ基板25
0は、ステップUB3で取得した報知ランプ番号(N
o.1またはNo.2)に対応する報知ランプ511
A、511Bを例えば9秒間だけ点滅させる(ステップ
UB6)。一方、ナビ実行決定抽選用乱数値が「2」で
なく「1」である場合(ステップUB5でNO)、サブ
基板250は、報知ランプ511A、511Bを用いた
ナビゲーションを実行せず、そのまま処理が終了する。
Thereafter, the sub-board 250 carries out a navigation execution determination lottery (step UB4). That is, a random number (1 or 2) is acquired from the navigation execution determination lottery random number generation unit 257, and the random number is used as the navigation execution determination lottery random number table 2
By comparing with 62, the mode of navigation (whether or not to execute navigation) corresponding to the random number value is determined. Random number for navigation execution decision lottery is "2"
If (YES in step UB5), the sub-board 25
0 is the notification lamp number (N
o. 1 or No. Notification lamp 511 corresponding to 2)
A and 511B are made to blink for 9 seconds, for example (step UB6). On the other hand, when the random number value for navigation execution determination lottery is not "2" but "1" (NO in step UB5), the sub-board 250 does not execute the navigation using the notification lamps 511A and 511B, and the process is directly performed. finish.

【0161】この変形例では、当たり開放期間決定抽選
の抽選結果に応じて当たり開放期間が変わるので、従来
の権利物のパチンコ機と比較して、入賞口508への遊
技球の入球に関して遊技に変化を与え、より興趣を向上
させることができる。また、報知ランプ511A、51
1Bを点滅させることにより(ステップUB6)、当た
り開放期間が1回目および2回目のどちらの開放期間で
あるかを遊技者に報知することができる。この場合、遊
技者は、点滅した報知ランプに対応する開閉板509の
開放期間を狙って遊技球を発射することにより、通常時
よりも高確率で当たり開放期間に入賞口508に遊技球
を入れて、大当たり遊技を実行できるので、大当たり遊
技実行確率に変化を持たせ、興趣を向上させることがで
きる。
In this modified example, since the hit open period changes depending on the lottery result of the hit open period determination lottery, compared with the conventional pachinko machine of the right of interest, the game ball entering the winning opening 508 is played. Can be changed and the interest can be improved. Further, the notification lamps 511A and 51
By blinking 1B (step UB6), it is possible to inform the player which of the first and second open periods the winning open period is. In this case, the player shoots the game ball aiming at the opening period of the opening / closing plate 509 corresponding to the blinking notification lamp, so that the player ball is inserted into the winning opening 508 during the opening period with a higher probability than in the normal time. Since the jackpot game can be executed, it is possible to change the jackpot game execution probability and improve the interest.

【0162】図27は、第2実施形態の第2変形例に係
るパチンコ機について説明するための図であって、第1
変形例に係るパチンコ機のように回転体616を用いた
構成を示している。入賞口608に関連する部分以外は
第2実施形態と同様の構成であるので、以下その説明を
省略する。なお、図27では、遊技盤401を省略して
示している。遊技盤401には、第2実施形態に係るパ
チンコ機と同様に、役物入賞口608が配置されてい
て、この役物入賞口608には、1対の拡開/窄閉可能
な羽根を有する電動チューリップ役物609が関連して
設けられている。通常時は、電動チューリップ役物60
9の羽根が互いに近接して窄められた状態になってい
て、役物入賞口608に遊技球が入らないようになって
いるが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなった場
合には、所定期間だけ図27に示すように電動チューリ
ップ役物609が両側に大きく開かれて、役物入賞口6
08に遊技球を入れることが可能となる。
FIG. 27 is a view for explaining a pachinko machine according to a second modification of the second embodiment, and is a first diagram.
A configuration using a rotating body 616 like a pachinko machine according to a modification is shown. The configuration is the same as that of the second embodiment except the part related to the winning opening 608, and therefore the description thereof is omitted below. Note that in FIG. 27, the game board 401 is omitted. Like the pachinko machine according to the second embodiment, the game board 401 is provided with a winning combination winning port 608, and the winning combination winning port 608 is provided with a pair of blades that can be expanded / closed. The electric tulip accessory 609 that it has is provided in association. Normally, electric tulip accessory 60
The blades of 9 are in close proximity to each other and are blocked, so that the game ball does not enter the prize winning opening 608, but if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, As shown in FIG. 27, the electric tulip accessory 609 is wide open on both sides for a predetermined period, and the accessory winning hole 6
It becomes possible to put a game ball in 08.

【0163】役物入賞口608に入った遊技球は、球通
路617を通って下方へと落下する。球通路617の下
方には、例えば略円形に形成され、紙面前後方向に延び
る軸線回り(例えば時計回り)に回転可能な回転体61
6が配置されている。回転体616の周面には、周方向
に90°ずつ隔てた位置に、それぞれ回転体616の径
方向に真っ直ぐ延びる収容凹部616A、616B、6
16C、616Dが形成されている。各収容凹部616
A〜616Dはそれぞれ異なる長さに形成されていて、
例えば収容凹部616Aは1個の遊技球が収まる程度の
長さ、収容凹部616Bは2個の遊技球が収まる程度の
長さ、収容凹部616Cは3個の遊技球が1列に収まる
程度の長さ、収容凹部616Dは4個の遊技球が1列に
収まる程度の長さにそれぞれ形成されている。
The game ball that has entered the prize winning opening 608 passes through the ball passage 617 and falls downward. Below the ball passage 617, for example, a rotary body 61 formed in a substantially circular shape and rotatable about an axis extending in the front-back direction of the paper (for example, clockwise).
6 are arranged. On the circumferential surface of the rotating body 616, accommodating recesses 616A, 616B, 6 extending straight in the radial direction of the rotating body 616 are provided at positions spaced by 90 ° in the circumferential direction.
16C and 616D are formed. Each accommodation recess 616
A to 616D are formed in different lengths,
For example, the accommodation recess 616A is long enough to accommodate one game ball, the accommodation recess 616B is long enough to accommodate two game balls, and the accommodation recess 616C is long enough to accommodate three game balls in a row. The accommodating recess 616D is formed to have a length such that four gaming balls can fit in one row.

【0164】球通路617の途中には、球通路617内
を通過する遊技球を検知することにより役物入賞口60
8への遊技球の入球を検出するための役物入賞口センサ
281Aが配置されている。大当たり抽選の抽選結果が
大当たりとなった場合、電動チューリップ役物609が
開かれ、役物入賞口608への遊技球の入球を役物入賞
口センサ681が検出すると、電動チューリップ役物6
09が閉じられるようになっている。これにより、役物
入賞口608には遊技球を1球だけ入れることができる
ようになっている。一方、回転体616が1周するまで
の間に役物入賞口608に遊技球が入らなかった場合
は、電動チューリップ役物609が閉じられ、大当たり
遊技は実行されない。
In the middle of the ball passage 617, by detecting a game ball passing through the inside of the ball passage 617, the accessory winning hole 60
An accessory winning hole sensor 281A for detecting the entry of the game ball into the game ball 8 is arranged. When the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, the electric tulip accessory 609 is opened, and when the accessory winning hole sensor 681 detects the entry of the game ball into the prize winning opening 608, the electric tulip accessory 6
09 is designed to be closed. As a result, only one game ball can be put into the accessory winning hole 608. On the other hand, if the game ball does not enter the accessory winning hole 608 until the rotating body 616 makes one round, the electric tulip accessory 609 is closed and the jackpot game is not executed.

【0165】役物入賞口608に入球し、球通路617
を通って落下した遊技球は、そのタイミングに応じて4
つの収容凹部616A〜616Dのいずれかに収容され
るようになっている。すなわち、いずれかの収容凹部6
16A〜616Dが球通路617に対向する位置にある
ときに役物入賞口608に遊技球が入った場合は、それ
らの収容凹部616A〜616Dに遊技球が収容される
が、収容凹部616A〜616Dが球通路617に対向
する位置にないときは、遊技球が球通路617内で回転
体616の周面に阻まれた状態で回転体616が回転
し、次の収容凹部が球通路617に対向する位置にきた
ときに、その収容凹部に遊技球が収容される。したがっ
て、電動チューリップ役物609が開放して、回転体6
16が1周する間の期間は、4つの収容凹部616A〜
616Dのそれぞれに遊技球を入球可能な4つの入球期
間に分けられることとなる。
[0165] The player enters the accessory winning hole 608, and the ball passage 617
The game ball dropped through the
It is adapted to be accommodated in any one of the accommodating concave portions 616A to 616D. That is, one of the accommodation recesses 6
When the game balls enter the accessory winning port 608 when 16A to 616D are in positions facing the ball passage 617, the game balls are housed in the accommodation recesses 616A to 616D, but the accommodation recesses 616A to 616D. When is not in a position facing the ball passage 617, the rotating body 616 rotates in a state where the game ball is blocked by the peripheral surface of the rotating body 616 in the ball passage 617, and the next accommodation recess faces the ball passage 617. When it comes to the position, the game ball is stored in the storage recess. Therefore, the electric tulip accessory 609 is opened, and the rotating body 6
During the period in which the 16 makes one turn, four accommodation recesses 616A to
It will be divided into four entry periods in which a game ball can be entered in each of 616D.

【0166】回転体616の裏側には、それぞれ遊技球
が入球可能なVゾーン618A、618B、618C、
618Dが、回転体616の径方向に並べて配置されて
いる。各Vゾーン618A〜618Dは、各収容凹部6
16A〜616Dの終端部に対応する位置に配置されて
いて、いずれかの収容凹部616A〜616Dに遊技球
が収容されている場合には、回転体616が回転する過
程でその収容凹部616A〜616Dの終端部が対応す
るVゾーン618A〜618Dに対向する位置にくる
と、収容されていた遊技球がその対応するVゾーン61
8A〜618D内に導かれるようになっている。
On the back side of the rotating body 616, V zones 618A, 618B, 618C, into which game balls can enter, respectively.
618D are arranged side by side in the radial direction of the rotating body 616. The V-zones 618A to 618D correspond to the accommodation recesses 6 respectively.
16A to 616D are arranged at positions corresponding to the end portions, and when any of the accommodation recesses 616A to 616D contains a game ball, the accommodation recesses 616A to 616D are in the process of rotating the rotating body 616. When the end portion of the game ball comes to a position facing the corresponding V zone 618A to 618D, the stored game ball is in the corresponding V zone 61.
8A to 618D.

【0167】役物入賞口608の上方には、それぞれ例
えばLED素子からなり、ナビゲーションを行うための
4つの報知ランプ611A、611B、611C、61
1Dが左右に並べて配置されている。この変形例では、
第2実施形態のように電動チューリップ役物409が複
数回開いて、いずれかの開放期間に役物入賞口408に
遊技球を入れるのではなく、回転体616が1周するま
で、または役物入賞口608に遊技球が入るまで電動チ
ューリップ役物609が開き続けていて、遊技球が役物
入賞口608に入るタイミング、すなわち4つの入球期
間のうちいずれの入球期間内に遊技球が役物入賞口60
8に入ったかに応じて、遊技球が異なる収容凹部616
A〜616Dに収容され、異なるVゾーン618A〜6
18Dを通過するようになっている。したがって、本実
施形態におけるナビゲーションは、第2実施形態のよう
に当たり開放期間決定抽選で決定された当たり開放期間
がいずれの開放期間であるかに関する情報を遊技者に報
知するものではなく、当たり入球期間決定抽選で決定さ
れた当たり入球期間がいずれの入球期間であるかに関す
る情報を遊技者に報知するものであって、左側の報知ラ
ンプ611Aから順に、4つの入球期間がそれぞれ対応
付けられている。ナビゲーションは、第2実施形態と同
様に、少なくとも当たり入球期間に対応する報知ランプ
を含む1ないし複数の報知ランプが点滅されることによ
り行われる。
Above the accessory winning port 608, there are four notification lamps 611A, 611B, 611C and 61 each made of, for example, an LED element and used for navigation.
1D is arranged side by side. In this variation,
The electric tulip accessory 409 is opened a plurality of times as in the second embodiment, and the game ball is not inserted into the accessory winning hole 408 during any opening period, or until the rotating body 616 makes one round, or the accessory The electric tulip accessory 609 continues to open until the game ball enters the winning opening 608, and the game ball enters the accessory winning hole 608 at the timing, that is, during which of the four entering periods Accessory prize hole 60
Receiving recess 616 with different game balls depending on whether 8
A-616D housed in different V-zones 618A-6
It is designed to pass 18D. Therefore, the navigation in the present embodiment does not notify the player of the opening period which is the winning open period determined by the winning open period determination lottery as in the second embodiment, but the winning entry. This is for notifying the player of information regarding which entry period is the winning entry period determined by the period determination lottery, and four entry periods are associated with each other in order from the notification lamp 611A on the left side. Has been. The navigation is performed by blinking one or a plurality of notification lamps including at least the notification lamps corresponding to the winning entry period, as in the second embodiment.

【0168】報知ランプ611A〜611Eの上方に
は、例えばLED素子からなる4つの入球ランプ612
A〜612Dが左右に並べて配置されている。これらの
入球ランプ612A〜612Dは、役物入賞口608に
遊技球が入ったときの入球期間を遊技者に報知するため
のものであって、左側の報知ランプ611Aから順に、
4つの入球期間がそれぞれ対応付けられている。いずれ
かの入球期間に役物入賞口608に遊技球が入り、その
入球期間に対応するVゾーン618A〜618Dを遊技
球が通過すると、その入球期間に対応する入球ランプが
点灯されるようになっている。
Above the notification lamps 611A to 611E, four ball-in lamps 612 made of, for example, LED elements are provided.
A to 612D are arranged side by side. These ball entry lamps 612A to 612D are for notifying the player of the ball entry period when the game ball enters the accessory winning port 608, and are in order from the left notification lamp 611A.
The four entry periods are associated with each other. When a game ball enters the accessory prize opening 608 during any of the ball entry periods and the game ball passes through the V zones 618A to 618D corresponding to the ball entry period, the ball entry lamp corresponding to the ball entry period is turned on. It has become so.

【0169】大当たり抽選の抽選結果が大当たりとな
り、メイン表示器406に大当たり図柄が停止された
後、4つの入球期間のうちいずれかの入球期間に役物入
賞口608に遊技球を入れて、その遊技球が入った入球
期間が当たり入球期間決定抽選により決定された当たり
入球期間である場合には、当たり入球期間に対応するV
ゾーン618A〜618Dを遊技球が通過し、大当たり
遊技が実行されるようになっている。
After the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot and the jackpot pattern is stopped on the main display 406, a game ball is put in the accessory winning hole 608 during any one of the four entering periods. , If the entry period in which the game ball entered is the entry period determined by the hit entry period determination lottery, V corresponding to the entry period
A game ball passes through the zones 618A to 618D, and a jackpot game is executed.

【0170】第2実施形態と同様に、いずれかの入球期
間に役物入賞口608に遊技球が入り、電動チューリッ
プ役物609の開閉動作が終了すると、点灯した入球ラ
ンプに対応する入球期間が当たり入球期間であるか否か
が遊技者に報知されるようになっていてもよい。すなわ
ち、点滅していた複数の報知ランプが左から順に点灯/
消灯(イルミネーション点灯)され、所定時間経過後、
点灯/消灯の切り替わりの間隔が段々と長くなることに
よりイルミネーション点灯の速度が徐々に遅くなり、最
終的に当たり入球期間に対応する報知ランプだけが点滅
され、その他の報知ランプは消灯されるようになってい
てもよい。
Similar to the second embodiment, when a game ball enters the accessory winning hole 608 during any of the entering periods and the opening / closing operation of the electric tulip accessory 609 ends, the entry lamp corresponding to the illuminated entrance lamp is entered. The player may be informed of whether or not the ball period is a hitting ball period. That is, the blinking multiple notification lamps are turned on in order from the left /
The light is turned off (illumination is turned on), and after a predetermined time has passed,
As the lighting / extinguishing switching interval becomes gradually longer, the illumination lighting speed will gradually slow down, so that only the notification lamp corresponding to the winning entry period will eventually blink, and the other notification lamps will be turned off. It may be.

【0171】この変形例では、当たり入球期間決定抽選
の抽選結果に応じて当たり入球期間が変わるので、従来
の権利物のパチンコ機と比較して、役物入賞口608へ
の遊技球の入球に関して遊技に変化を与え、より興趣を
向上させることができる。また、報知ランプ611A〜
611Dを点滅させることにより、当たり入球期間がい
ずれの入球期間であるかに関する情報を遊技者に報知す
ることができる。この場合、遊技者は、点滅した報知ラ
ンプに対応する入球期間を狙って遊技球を発射すること
により、通常時よりも高確率で当たり入球期間に役物入
賞口609に遊技球を入れて、大当たり遊技を実行でき
るので、大当たり遊技実行確率に変化を持たせ、興趣を
向上させることができる。
In this modified example, since the hitting-on period changes according to the lottery result of the hitting-on-period determining lottery, compared with the conventional pachinko machine of the right of right, the game ball to the winning a prize opening 608 It is possible to change the game with respect to entering a ball and improve the interest. Further, the notification lamp 611A to
By blinking 611D, it is possible to notify the player of information regarding which entry period the winning entry period is. In this case, the player shoots the game ball aiming at the ball entry period corresponding to the blinking notification lamp, so that the player ball is inserted into the accessory winning hole 609 during the hit ball period with a higher probability than in the normal time. Since the jackpot game can be executed, the jackpot game execution probability can be changed and the interest can be improved.

【0172】なお、この変形例では、回転体616に形
成された収容凹部616A〜616Dおよびそれらに対
応するVゾーン618A〜618Dがそれぞれ4つであ
るため、入球期間も4つに分けられているが、収容凹部
およびVゾーンをもっとたくさん設けて、入球期間をも
っと多数に分けたような構成としてもよい。この場合、
その入球期間の数の分だけ報知ランプを設けてもよい。
また、この変形例では、回転体616のいずれの収容凹
部616A〜616Dに遊技球が入り、いずれのVゾー
ン618A〜618Dを遊技球が通過するかにより、大
当たり遊技が実行されるか否かが決定される構成につい
て説明したが、回転体を設けずに、例えば電動チューリ
ップ役物609が開放している期間を複数の入球期間に
分けて、それらの入球期間の中から当たり入球期間を決
定することにより、役物入賞口608に遊技球が入るの
を役物入賞口センサ281Aが検知したタイミングが当
たり入球期間内であれば大当たり遊技が実行されるよう
な構成としてもよい。
In this modification, each of the accommodating recesses 616A to 616D formed in the rotating body 616 and the corresponding V zones 618A to 618D are four, so that the entering period is also divided into four. However, it is also possible to provide a larger number of accommodation recesses and V zones to divide the entry period into a greater number. in this case,
The notification lamps may be provided as many as the number of the entering periods.
Further, in this modified example, whether or not the jackpot game is executed depends on which of the accommodation recesses 616A to 616D of the rotating body 616 the game ball enters and which of the V zones 618A to 618D the game ball passes through. Although the configuration to be determined has been described, for example, the period in which the electric tulip accessory 609 is open is divided into a plurality of entering periods without providing a rotating body, and the winning period is selected from among the entering periods. By determining, the jackpot game may be executed if the timing at which the accessory prize opening sensor 281A detects that the game ball enters the accessory prize opening 608 is within the hitting period.

【0173】図28は、第2実施形態の第3変形例に係
るパチンコ機の遊技盤701の構成を示す正面図であ
る。遊技盤701の周縁には、発射装置から発射された
遊技球を遊技盤701の左側上部に導くための略円弧状
のガイドレール705が配置されている。遊技盤701
には、多数本の障害釘(図示せず)が配設されており、
ガイドレール705に沿って遊技盤701の左側上部か
ら上方に放たれた遊技球は、遊技盤701の盤面に沿っ
て多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
FIG. 28 is a front view showing the configuration of the game board 701 of the pachinko machine according to the third modification of the second embodiment. On the periphery of the game board 701, a substantially arc-shaped guide rail 705 for guiding the game ball shot from the launch device to the upper left side of the game board 701 is arranged. Game board 701
Is equipped with a large number of obstacle nails (not shown),
The game balls released upward from the upper left side of the game board 701 along the guide rails 705 drop downward along the board surface of the game board 701 through a large number of obstacle nails.

【0174】遊技盤701のほぼ中央には、メイン表示
器706が配置されている。メイン表示器706は、例
えば横方向に並ぶ3つの7セグメント表示器により構成
されていて、3つの表示位置(左の表示位置706L、
中央の表示位置706C、右の表示位置706R)に、
それぞれ複数種類の図柄(例えば「0」〜「9」の数
字)を変動表示できるようになっている。これら3つの
表示位置706L〜706Rに、それぞれ上記複数種類
の図柄のうちいずれかの図柄を停止させることにより、
メイン表示器706には3つの図柄を組み合わせて表示
できるようになっている。
A main display 706 is arranged in the approximate center of the game board 701. The main display unit 706 is composed of, for example, three 7-segment display units arranged in the horizontal direction, and has three display positions (left display position 706L,
At the central display position 706C and the right display position 706R),
A plurality of types of symbols (for example, numbers "0" to "9") can be displayed in a variable manner. By stopping any one of the symbols of the plurality of types at these three display positions 706L to 706R,
The main display 706 can display a combination of three symbols.

【0175】メイン表示器706の下方には、遊技球が
入球可能な始動口707が配置されている。この変形例
に係るパチンコ機では、始動口707に遊技球が入る
と、図示しない賞球払出装置により予め定める個数の賞
球が遊技者に付与されると共に、遊技者が多数個の賞球
を獲得可能な大当たり遊技を実行する権利を取得可能な
状態とする(仮当たり状態を生起させる)か否かを決定
するための大当たり抽選が行われる。
Below the main display 706, a starting opening 707 into which a game ball can enter is arranged. In the pachinko machine according to this modification, when a game ball enters the starting opening 707, a predetermined number of prize balls are given to the player by a prize ball payout device (not shown), and the player receives a large number of prize balls. A jackpot lottery is performed to determine whether or not a right to execute an obtainable jackpot game is set in an obtainable state (a provisional hit state is generated).

【0176】大当たり抽選の抽選結果は、メイン表示器
706に表示される。3つの表示位置706L〜706
Rの図柄は、始動口707に遊技球が入るのに応答して
変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序
で停止されていく。大当たり抽選の抽選結果が大当たり
の場合、3つの表示位置706L〜706Rには、例え
ば同一図柄の組み合わせ(大当たり図柄)が停止され
る。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合は、
3つの表示位置706L〜706Rには、少なくとも1
つの表示位置の図柄が他の表示位置の図柄とは異なるよ
うな組み合わせ(はずれ図柄)が停止される。
The lottery result of the jackpot lottery is displayed on the main display 706. Three display positions 706L to 706
The symbol R starts changing in response to the game ball entering the starting opening 707, and after a predetermined time has elapsed, it is stopped in a predetermined order. When the lottery result of the big hit lottery is a big hit, for example, a combination of the same symbols (big hit symbol) is stopped at the three display positions 706L to 706R. On the other hand, if the lottery result of the jackpot lottery is off,
At least 1 is present in the three display positions 706L to 706R.
The combination in which the design at one display position is different from the design at the other display position (disconnected design) is stopped.

【0177】メイン表示器706の左側には、遊技球が
入球可能な役物入賞口708が配置されている。役物入
賞口708には、1対の拡開/窄閉可能な羽根を有する
電動チューリップ役物709が関連して設けられてい
る。通常時は、電動チューリップ役物709の羽根が互
いに近接して窄められた状態になっていて、役物入賞口
708に遊技球が入らないようになっているが、大当た
り抽選の抽選結果が大当たりとなった場合には、電動チ
ューリップ役物709が所定の開放期間(例えば5秒
間)ずつ複数回(例えば5回)両側に大きく開かれて、
役物入賞口708に遊技球を入れることが可能となる
(電チュー開放処理)。
On the left side of the main display 706, there is arranged a prize winning opening 708 into which a game ball can enter. The accessory winning port 708 is associated with an electric tulip accessory 709 having a pair of blades that can be expanded / closed. Normally, the blades of the electric tulip accessory 709 are in close proximity to each other, and the game ball does not enter the accessory winning opening 708, but the lottery result of the jackpot drawing is In the case of a big hit, the electric tulip accessory 709 is widely opened to both sides for a predetermined opening period (for example, 5 seconds) a plurality of times (for example, 5 times),
It becomes possible to put a game ball in the accessory winning hole 708 (electrical chewing opening process).

【0178】大当たり抽選の抽選結果が大当たりとな
り、メイン表示器706に大当たり図柄が停止された
後、電動チューリップ役物709の5回の開放期間のう
ち、いずれかの開放期間に役物入賞口708に遊技球を
入れて、その遊技球が入った開放期間が当たり開放期間
決定抽選により決定された当たり開放期間である場合
に、大当たり遊技が実行される(当たり状態が生起す
る)ようになっている。メイン表示器706の上方に
は、例えば7セグメント表示器により構成され、「0」
〜「7」の数字を表示可能なサブ表示器710が配置さ
れている。サブ表示器710の表示は、メイン表示器7
06に大当たり図柄が停止した後変動を開始し、所定時
間経過後に、上記数字のうちいずれかの数字が停止され
る。
After the lottery result of the big hit lottery is a big hit and the big hit symbol is stopped on the main display 706, the winning combination winning hole 708 is opened in any one of the five opening periods of the electric tulip accessory 709. If you put a game ball in, and the open period in which the game ball entered is the hit open period determined by the hit open period determination lottery, the jackpot game will be executed (the hit state will occur) There is. Above the main display 706, for example, a 7-segment display is provided, and “0” is displayed.
A sub-display 710 capable of displaying the numbers "7" is arranged. The sub-display 710 displays the main display 7
After the jackpot symbol stops at 06, the fluctuation starts, and after a lapse of a predetermined time, any of the above numbers is stopped.

【0179】役物入賞口708の下方には、例えばLE
D素子からなる5つの報知ランプ711A〜711Eが
左右に並べて配置されている。これらの報知ランプ71
1A〜711Eは、当たり開放期間決定抽選で決定され
た当たり開放期間がいずれの開放期間であるかに関する
情報を遊技者に報知(ナビゲーション)するためのもの
であり、第2実施形態と同様に、左側の報知ランプ71
1Aから順に、1〜5回目の開放期間がそれぞれ対応付
けられている。
Below the accessory winning port 708, for example, LE
Five notification lamps 711A to 711E composed of D elements are arranged side by side. These notification lamps 71
1A to 711E are for notifying (navigating) the player of information regarding which opening period is the winning opening period determined by the winning opening period determination lottery, and like the second embodiment, Notification lamp 71 on the left side
The first to fifth open periods are associated with each other in order from 1A.

【0180】報知ランプ711A〜711Eの下方に
は、例えばLED素子からなる5つの入球ランプ712
A〜712Eが左右に並べて配置されていて、いずれか
の開放期間に役物入賞口708に遊技球が入ると、その
開放期間に対応する入球ランプが点灯されるようになっ
ている。メイン表示器706の右側には、例えば左右に
長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球
可能な特別入賞口713が配置されている。この特別入
賞口713に関連して、特別入賞口713に遊技球を案
内する開状態および特別入賞口713に遊技球が入るの
を阻止する閉状態に開閉可能な開閉板714が設けられ
ている。すなわち、開閉板714は、遊技盤701の盤
面に沿った状態で特別入賞口713を閉塞して、特別入
賞口713に遊技球が入るのを阻止することができ、ま
た、この状態から特別入賞口713の下端縁に沿って配
置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏する
ことにより、特別入賞口713を開放して、特別入賞口
713上に落下してくる遊技球を特別入賞口713内に
導き入れることができる。
Below the notification lamps 711A to 711E, five ball-in lamps 712 made of, for example, LED elements are provided.
A to 712E are arranged side by side, and when a game ball enters the prize winning opening 708 during any opening period, the ball-in lamp corresponding to the opening period is turned on. On the right side of the main display 706, for example, a special winning opening 713 which is formed in a rectangular shape that is long in the left and right and into which a plurality of game balls can enter at the same time is arranged. In relation to the special winning opening 713, an opening / closing plate 714 that can be opened and closed is provided in an open state for guiding the gaming ball to the special winning opening 713 and a closed state for preventing the gaming ball from entering the special winning opening 713. . That is, the opening / closing plate 714 can block the special winning opening 713 along the board surface of the game board 701 to prevent the game ball from entering the special winning opening 713, and from this state, the special winning prize. A game that falls down on the special winning opening 713 by opening the special winning opening 713 by lying down on the front side around a rotating shaft (not shown) arranged along the lower edge of the opening 713. The ball can be introduced into the special winning opening 713.

【0181】特別入賞口713の上方には、例えば略円
形に形成され、その軸線回りに回転される回転体716
が配置されている。回転体716の周面には、入球口7
17に入った遊技球を受けるための収容凹部716Aが
形成されている。大当たり遊技では、入球口717に入
った遊技球が収容凹部716Aに収容され、回転体71
6の裏側に形成された孔(図示せず)に入球することに
応答して、特別入賞口713の開閉板714が開かれる
ようになっている。
Above the special winning opening 713, for example, a rotary body 716 formed in a substantially circular shape and rotated around its axis.
Are arranged. A ball entrance 7 is provided on the peripheral surface of the rotating body 716.
An accommodation recess 716A for receiving the game ball that has entered 17 is formed. In the jackpot game, the game ball that has entered the ball entrance 717 is housed in the housing recess 716A, and the rotating body 71
In response to entering a hole (not shown) formed on the back side of 6, the opening / closing plate 714 of the special winning opening 713 is opened.

【0182】始動口707、役物入賞口708、回転体
716および特別入賞口713のいずれにも入らなかっ
た遊技球(アウト球)は、遊技盤701の最下部に形成
されたアウト球回収口715から機内に回収される。図
29は、第2実施形態の第4変形例に係るパチンコ機の
遊技盤801の構成を示す正面図である。遊技盤801
の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤8
01の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール8
05が配置されている。遊技盤801には、多数本の障
害釘(図示せず)が配設されており、ガイドレール80
5に沿って遊技盤801の左側上部から上方に放たれた
遊技球は、遊技盤801の盤面に沿って多数本の障害釘
の間を通って下方へと落下していく。
The game ball (out ball) that has not entered any of the starting port 707, the accessory winning port 708, the rotating body 716, and the special winning port 713 is an out ball collecting port formed at the bottom of the game board 701. Collected from 715 onboard. FIG. 29 is a front view showing the configuration of the game board 801 of the pachinko machine according to the fourth modified example of the second embodiment. Game board 801
On the periphery of the game board 8 game balls are launched from the launcher
01 guide rail 8 for guiding to the upper left side
05 is arranged. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 801, and the guide rail 80
The game ball released upward from the upper left side of the game board 801 along 5 falls downward along the board surface of the game board 801 through a large number of obstacle nails.

【0183】この変形例に係るパチンコ機は、いわゆる
羽根物のパチンコ機であって、遊技盤801のほぼ中央
には、例えば1対の拡開/窄閉可能な羽根819を備え
た役物装置818が配置されている。通常時は、1対の
羽根818が互いに窄められた状態になっていて、役物
装置818内に遊技球が入らないようになっている。役
物装置818の左側下方には、遊技球が入球可能な始動
口807が配置されている。この始動口807に遊技球
が入ると、役物装置818の1対の羽根が左右両側に大
きく開かれ、役物装置818の左右側方を落下してくる
遊技球を役物装置818内に導き入れることができる。
The pachinko machine according to this modified example is a so-called blade pachinko machine, and a accessory device having, for example, a pair of blades 819 that can be expanded / closed in the approximate center of the game board 801. 818 is arranged. In a normal state, the pair of blades 818 are in a mutually closed state so that the game ball does not enter the accessory device 818. Below the left side of the accessory device 818, a starting opening 807 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the starting opening 807, a pair of blades of the accessory device 818 are greatly opened to the left and right sides, and the game ball falling on the left and right sides of the accessory device 818 is introduced into the accessory device 818. You can lead in.

【0184】図30は、役物装置818内に入った遊技
球の流れの具体例を示す図である。図30を参照して、
役物装置818は例えば2段構成になっており、役物装
置818内に入った遊技球Bは、まず、上段820で受
け止められる(図30(a)参照)。この上段820は
所定の傾斜を有していて、上段820で受け止められた
遊技球Bは、その後、上段820の前端縁から下段82
1へと落下する。下段821は、例えば手前側に向けて
低くなるように傾斜しており、その傾斜面には、当該傾
斜面上を転がる遊技球Bの流れを変えるための凹凸82
2および2つの回転体823が備えられている。回転体
823は、例えば略円形状に形成されていて、その軸線
回りに常時回転している。回転体823の上面には、突
条が形成されており、回転する回転体823上を通過す
る遊技球Bは、突条に沿って導かれるようになってい
る。
FIG. 30 is a diagram showing a specific example of the flow of game balls that have entered the accessory device 818. Referring to FIG. 30,
The accessory device 818 has, for example, a two-stage configuration, and the game ball B that has entered the accessory device 818 is first received by the upper stage 820 (see FIG. 30A). The upper stage 820 has a predetermined inclination, and the game ball B received by the upper stage 820 is then moved from the front end edge of the upper stage 820 to the lower stage 82.
It falls to 1. The lower step 821 is inclined so as to be lower toward the front side, for example, and the uneven surface 82 for changing the flow of the game ball B rolling on the inclined surface.
Two and two rotating bodies 823 are provided. The rotating body 823 is formed, for example, in a substantially circular shape, and is constantly rotating around its axis. A ridge is formed on the upper surface of the rotary body 823, and the game ball B passing over the rotating rotary body 823 is guided along the ridge.

【0185】下段821の前端部のほぼ中央には、遊技
球Bが入球可能な入賞口824が配置されている。下段
821を転がる遊技球Bが、図30(a)に示すように
入賞口824に入った場合には、図示しない賞球払出装
置により予め定める個数の賞球が遊技者に付与されると
共に、仮当たり状態を生起する。入賞口824の左右両
側は落下口825となっていて、入賞口824に入らな
かった遊技球Bは、この落下口825を介して機内に回
収されるようになっている(図30(b)参照)。この
場合、仮当たり状態は生起しない。
At the center of the front end of the lower stage 821, a winning opening 824 into which the game ball B can enter is arranged. When the game ball B rolling on the lower stage 821 enters the winning opening 824 as shown in FIG. 30A, a predetermined number of prize balls are given to the player by a prize ball payout device (not shown), A temporary hit state occurs. Both right and left sides of the winning opening 824 are dropping openings 825, and the game ball B that has not entered the winning opening 824 is collected in the machine through the dropping openings 825 (FIG. 30 (b)). reference). In this case, the provisional hit state does not occur.

【0186】再び図29を参照して、役物装置818の
左側には、遊技球が入球可能な役物入賞口808と、こ
の役物入賞口808に関連して設けられた1対の拡開/
窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物809と
が配置されている。役物装置818の入賞口824に遊
技球が入って仮大当たり状態となった後、電動チューリ
ップ役物809の5回の開放期間のうち、いずれかの開
放期間に役物入賞口808に遊技球を入れて、その遊技
球が入った開放期間が当たり開放期間決定抽選により決
定された当たり開放期間である場合に、大当たり遊技が
実行される(当たり状態が生起する)ようになってい
る。
Referring again to FIG. 29, on the left side of the accessory device 818, there is a prize winning opening 808 into which a game ball can enter, and a pair of prize winning openings 808 provided in association therewith. Expansion /
An electric tulip accessory 809 having a blade capable of closing and closing is arranged. After the game ball enters the prize hole 824 of the accessory device 818 and becomes the temporary jackpot state, the game ball enters the prize hole 808 during any one of the five opening periods of the electric tulip accessory 809. When the open period in which the game ball is entered is the hit open period determined by the hit open period determination lottery, the big hit game is executed (a hit state occurs).

【0187】役物装置818の上方には、例えば7セグ
メント表示器により構成され、「0」〜「7」の数字を
表示可能なサブ表示器810が配置されている。サブ表
示器810の表示は、役物装置818の入賞口824に
遊技球が入った後変動を開始し、所定時間経過後に、上
記数字のうちいずれかの数字が停止される。第3変形例
と同様に、役物入賞口808の下方には、例えばサブ表
示器810に停止された数字に対応する態様で発光する
報知ランプ811A〜811Eが配置されていて、さら
にその下方には、対応する開放期間における役物入賞口
808への遊技球の入球に応じて点灯する入球ランプ8
12A〜812Eが配置されている。
Above the accessory device 818, a sub-display 810 which is constituted by, for example, a 7-segment display and which can display the numbers "0" to "7" is arranged. The display of the sub-display 810 starts to change after the game ball enters the winning opening 824 of the accessory device 818, and after a predetermined time has elapsed, any of the above numbers is stopped. Similar to the third modified example, below the accessory winning port 808, for example, notification lamps 811A to 811E that emit light in a mode corresponding to the number stopped on the sub display 810 are arranged, and further below that. Is a ball entry lamp 8 that lights up in response to the entry of a game ball into the accessory prize opening 808 in the corresponding opening period.
12A to 812E are arranged.

【0188】また、役物装置818の右側には、開閉可
能な開閉板814を備えた特別入賞口813が配置され
ていて、この特別入賞口813の上方には、入球口81
7に入った遊技球を受けるための収容凹部816Aを有
する回転体816が配置されている。開閉板814およ
び回転体816の動作の態様は、第3変形例と同様の態
様であるので、その説明を省略する。始動口807、役
物入賞口808、回転体816、特別入賞口813およ
び役物装置818のいずれにも入らなかった遊技球(ア
ウト球)は、遊技盤801の最下部に形成されたアウト
球回収口815から機内に回収される。
On the right side of the accessory device 818, a special winning opening 813 provided with an openable / closable opening / closing plate 814 is arranged. Above the special winning opening 813, the winning opening 81 is provided.
A rotating body 816 having an accommodating recess 816A for receiving the game ball that has entered 7 is arranged. The operation mode of the opening / closing plate 814 and the rotating body 816 is the same as that of the third modification, and thus the description thereof is omitted. The game ball (out ball) that has not entered any of the starting port 807, the winning part winning part 808, the rotating body 816, the special winning part 813, and the winning part device 818 is an out ball formed at the bottom of the game board 801. It is recovered from the recovery port 815 into the aircraft.

【0189】図31は、第2実施形態の第5変形例に係
るパチンコ機の遊技盤901の構成を示す正面図であ
る。遊技盤901の周縁には、発射装置から発射された
遊技球を遊技盤901の左側上部に導くための略円弧状
のガイドレール905が配置されている。遊技盤901
には、多数本の障害釘(図示せず)が配設されており、
ガイドレール905に沿って遊技盤901の左側上部か
ら上方に放たれた遊技球は、遊技盤901の盤面に沿っ
て多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
FIG. 31 is a front view showing the structure of the game board 901 of the pachinko machine according to the fifth modification of the second embodiment. Around the periphery of the game board 901, a substantially arc-shaped guide rail 905 for guiding the game ball shot from the launch device to the upper left side of the game board 901 is arranged. Game board 901
Is equipped with a large number of obstacle nails (not shown),
The game balls released upward from the upper left side of the game board 901 along the guide rails 905 drop downward along the board surface of the game board 901 through a large number of obstacle nails.

【0190】遊技盤901のほぼ中央には、例えばその
上部の左右両側から遊技球が入球可能な役物装置918
が配置されている。この役物装置918には、第4変形
例に係る役物装置818のように羽根819は備えられ
ておらず、いつでも役物装置918内に遊技球を入れる
ことができるようになっている。図32は、役物装置9
18内に入った遊技球の流れの具体例を示す図である。
図32を参照して、役物装置918内に入った遊技球B
は、まず、球受け部919で受け止められる。この球受
け部919は中央に向けて低くなるように傾斜してお
り、球受け部919で受け止められた遊技球Bは、その
後、球受け部919の中央部に設けられた落下口920
から下方に落下する。
In the substantially center of the game board 901, for example, an accessory device 918 into which game balls can enter from the left and right sides of its upper part.
Are arranged. Unlike the accessory device 818 according to the fourth modification, the accessory device 918 is not provided with the blade 819, and the game ball can be inserted into the accessory device 918 at any time. FIG. 32 shows the accessory device 9
It is a figure which shows the specific example of the flow of the game ball which entered in 18.
With reference to FIG. 32, the game ball B entered in the accessory device 918.
Is first received by the ball receiving portion 919. The ball receiving portion 919 is inclined so as to be lowered toward the center, and the game ball B received by the ball receiving portion 919 is then dropped into a center portion of the ball receiving portion 919.
To fall downwards.

【0191】球受け部919の下方には、例えば略円形
に形成され、紙面前後方向に延びる軸線回りに常時回転
する回転体921が配置されている。回転体921の周
面には、例えば周方向に60°ずつ隔てた位置に1つず
つ(計6つ)収容凹部が形成されていて、落下口920
から落下した遊技球Bは、これらの収容凹部のいずれか
に入るようになっている。図32(a)に示すような状
態で落下口920から遊技球Bが落下して、6つの収容
凹部のうちの1つを構成する入賞口922に遊技球Bが
入った場合には、図示しない賞球払出装置により予め定
める個数の賞球が遊技者に付与されると共に、仮当たり
状態が生起する。一方、図32(b)に示すように、入
賞口922以外の収容凹部に遊技球Bが入った場合に
は、仮当たり状態は生起しない。
Below the ball receiving portion 919, there is disposed a rotating body 921 which is formed, for example, in a substantially circular shape, and which constantly rotates around an axis extending in the front-back direction of the paper. On the circumferential surface of the rotating body 921, for example, one (6 in total) accommodating recesses are formed at positions spaced by 60 ° in the circumferential direction, and the drop opening 920 is formed.
The game ball B dropped from is to enter any of these accommodation recesses. In the case where the game ball B falls from the drop opening 920 in a state as shown in FIG. 32 (a) and the game ball B enters the winning opening 922 that constitutes one of the six accommodation recesses, an illustration is shown. A predetermined number of award balls are given to the player by the award ball payout device, and a provisional hit state occurs. On the other hand, as shown in FIG. 32B, when the game ball B enters the accommodation recess other than the winning opening 922, the provisional hit state does not occur.

【0192】再び図31を参照して、役物装置918の
左側には、遊技球が入球可能な役物入賞口908と、こ
の役物入賞口908に関連して設けられた1対の拡開/
窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物909と
が配置されている。役物装置918の入賞口922に遊
技球が入って仮大当たり状態となった後、電動チューリ
ップ役物909の5回の開放期間のうち、いずれかの開
放期間に役物入賞口908に遊技球を入れて、その遊技
球が入った開放期間が当たり開放期間決定抽選により決
定された当たり開放期間である場合に、大当たり遊技が
実行される(当たり状態が生起する)ようになってい
る。
Referring again to FIG. 31, on the left side of the accessory device 918, there is a prize winning opening 908 into which a game ball can enter, and a pair of prize winning openings 908 provided in association therewith. Expansion /
An electric tulip accessory 909 having closed and closed wings is arranged. After the game ball enters the prize hole 922 of the accessory device 918 and becomes a temporary jackpot state, the game ball is inserted into the prize hole 908 in any of the five opening periods of the electric tulip accessory 909. When the open period in which the game ball is entered is the hit open period determined by the hit open period determination lottery, the big hit game is executed (a hit state occurs).

【0193】役物装置918の上方には、例えば7セグ
メント表示器により構成され、「0」〜「7」の数字を
表示可能なサブ表示器910が配置されている。サブ表
示器910の表示は、役物装置918の入賞口922に
遊技球が入った後変動を開始し、所定時間経過後に、上
記数字のうちいずれかの数字が停止される。第3変形例
と同様に、役物入賞口908の下方には、例えばサブ表
示器910に停止された数字に対応する態様で発光する
報知ランプ911A〜911Eが配置されていて、さら
にその下方には、対応する開放期間における役物入賞口
908への遊技球の入球に応じて点灯する入球ランプ9
12A〜912Eが配置されている。
Above the accessory device 918, a sub-display 910 which is composed of, for example, a 7-segment display and is capable of displaying the numbers "0" to "7" is arranged. The display of the sub-display 910 starts to change after the game ball enters the winning opening 922 of the accessory device 918, and after a predetermined time has elapsed, any one of the above numbers is stopped. Similar to the third modified example, below the accessory winning port 908, for example, notification lamps 911A to 911E that emit light in a mode corresponding to the number stopped on the sub display 910 are arranged, and further below that. Is a ball entry lamp 9 that lights up in response to the entry of a game ball into the accessory prize opening 908 in the corresponding opening period.
12A to 912E are arranged.

【0194】また、役物装置918の右側には、開閉可
能な開閉板914を備えた特別入賞口913が配置され
ていて、この特別入賞口913の上方には、入球口91
7に入った遊技球を受けるための収容凹部916Aを有
する回転体916が配置されている。開閉板914およ
び回転体916の動作の態様は、第3変形例と同様の態
様であるので、その説明を省略する。始動口907、役
物入賞口908、回転体916、特別入賞口913およ
び役物装置918のいずれにも入らなかった遊技球(ア
ウト球)は、遊技盤901の最下部に形成されたアウト
球回収口915から機内に回収される。
On the right side of the accessory device 918, a special winning opening 913 provided with an openable / closable opening / closing plate 914 is arranged. Above the special winning opening 913, a winning opening 91 is provided.
A rotating body 916 having an accommodating recess 916A for receiving the game ball that has entered 7 is arranged. The operation mode of the opening / closing plate 914 and the rotating body 916 is the same as that of the third modification, and thus the description thereof is omitted. The game ball (out ball) that does not enter any of the starting opening 907, the winning a prize opening 908, the rotating body 916, the special winning opening 913, and the accessory device 918 is an out ball formed at the bottom of the game board 901. It is recovered from the recovery port 915 into the aircraft.

【0195】当たり開放期間または当たり入球期間がい
ずれの期間であるかに関する情報は、報知ランプにより
報知する構成に限らず、例えば液晶表示器などの表示器
を用いて報知するような構成であってもよいし、音声に
より報知するような構成であってもよい。上記実施形態
では、当たり開放期間中または当たり入球期間中に(役
物)入賞口に遊技球が1球入れば大当たり遊技に突入す
るような構成について説明したが、所定数以上の遊技球
が入らなければ大当たり遊技に突入しないような構成で
あってもよい。この場合、当たり開放期間または当たり
入球期間がいずれの期間であるかに関する情報だけでな
く、上記所定数(大当たり遊技が実行されるために必要
な入球数)も遊技者に報知するような構成であってもよ
い。
The information as to which period is the winning open period or the winning ball entering period is not limited to the configuration of the notification lamp, but may be a configuration of using a display such as a liquid crystal display. Alternatively, it may be configured to notify by voice. In the above-described embodiment, the configuration has been described in which, during the winning opening period or the winning ball period, if one game ball enters the (feature) winning hole, the game ball is rushed into the jackpot game. If it does not enter, it may be configured so as not to enter the jackpot game. In this case, not only information about which period the winning open period or the winning ball entering period is, but also the above-mentioned predetermined number (the number of entering balls necessary for executing the jackpot game) is notified to the player. It may be configured.

【0196】また、上記実施形態では、複数の開放期間
または入球期間のうちの1つの期間だけが当たり開放期
間または当たり入球期間に決定される構成について説明
したが、当たり開放期間または当たり入球期間が2つ以
上決定されて、それらの期間全てに遊技球が入った場合
に大当たり遊技が実行されるような構成であってもよ
い。いずれのタイミングで遊技球を発射させれば、当た
り開放期間または当たり入球期間が開始されるタイミン
グに合わせて、発射した遊技球を(役物)入賞口に到達
させることができるかを遊技者に報知するような手段を
含む構成であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the configuration in which only one of the plurality of opening periods or the entering period is determined to be the winning opening period or the winning entry period has been described. The structure may be such that the jackpot game is executed when two or more ball periods are determined and the game balls enter in all of those periods. What timing should the game ball be fired so that the fired game ball can reach the (role) prize hole in accordance with the timing at which the winning open period or the winning ball period starts? It may be configured to include means for informing.

【0197】(役物)入賞口に電動チューリップ役物や
開閉板が設けられておらず、(役物)入賞口への入球が
所定期間だけ有効になるような構成であってもよい。大
当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、(役物)入賞
口に遊技球を入れるような構成に限らず、例えば遊技球
が通過可能な通過ゲートを設けて、この通過ゲートに遊
技球を通過させるような構成であってもよい。図33
は、本発明の第3実施形態に係るパチンコ機の遊技盤1
001の構成を示す正面図である。遊技盤1001の周
縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤100
1の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール10
05が配置されている。遊技盤1001には、多数本の
障害釘(図示せず)が配設されており、ガイドレール1
005に沿って遊技盤1001の左側上部から上方に放
たれた遊技球は、遊技盤1001の盤面に沿って多数本
の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
An electric tulip accessory or an opening / closing plate may not be provided in the (winning product) winning opening, and the ball may enter the (winning goods) winning opening only for a predetermined period. When the lottery result of the big hit lottery is a big hit, it is not limited to the configuration in which the game ball is inserted into the (feature) winning port, for example, a passage gate through which the game ball can pass is provided, and the game ball is passed through this passage gate. Such a configuration may be adopted. FIG. 33
Is a game board 1 of the pachinko machine according to the third embodiment of the present invention.
It is a front view which shows the structure of 001. On the periphery of the game board 1001, game balls 100 launched from the launch device are provided.
A guide rail 10 having a substantially arc shape for guiding to the upper left side of 1.
05 is arranged. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 1001, and the guide rail 1
A game ball released upward from the upper left side of the game board 1001 along 005 falls downward along a board surface of the game board 1001 through a large number of obstacle nails.

【0198】本実施形態にかかるパチンコ機は、いわゆ
る権利物のパチンコ機である。このパチンコ機における
遊技内容を具体的に説明すると、まず、発射した遊技球
が始動口1007に入るのに応答して、始動口1007
の上方に配置されたメイン表示器1006の図柄が変動
し、所定の大当たり図柄が停止された場合には、メイン
表示器1006の上方に配置されたサブ表示器1010
の図柄が変動して、停止した図柄に対応する態様で遊技
盤1001の左側下部に配置された報知ランプ1011
A〜1011Eが発光される。その後、始動口1007
の下方に配置された権利発生用入賞口1008の開閉板
1009が所定時間だけ開かれ、権利発生用入賞口10
08に遊技球を入れることが可能となる。このとき、遊
技者は、報知ランプ1011A〜1011Eの発光態様
に基づく入球数だけ権利発生用入賞口1008に遊技球
が入るように遊技球を発射させることとなる。権利発生
用入賞口1008に入った遊技球の個数は、権利発生用
入賞口1008の右側に配置された入球ランプ1012
A〜1012Fの発光態様により表示される。
The pachinko machine according to the present embodiment is a so-called proprietary pachinko machine. Specifically describing the game contents in this pachinko machine, first, in response to the game ball that has been shot entering the starting opening 1007, the starting opening 1007
When the design of the main display 1006 arranged above the main display 1006 fluctuates and the predetermined jackpot design is stopped, the sub-display 1010 arranged above the main display 1006.
Of the symbol fluctuates, the notification lamp 1011 arranged on the lower left side of the game board 1001 in a manner corresponding to the stopped symbol.
A to 1011E are emitted. After that, the starting port 1007
The opening / closing plate 1009 of the right generation winning opening 1008 arranged under the
It becomes possible to put a game ball in 08. At this time, the player launches the game balls so that the game balls enter the right generation winning port 1008 by the number of entered balls based on the light emission mode of the notification lamps 1011A to 1011E. The number of gaming balls that have entered the right-generating winning opening 1008 is the number of ball-entering lamps 1012 arranged on the right side of the right-generating winning opening 1008.
It is displayed in the light emission mode of A to 1012F.

【0199】権利発生用入賞口1008に入った遊技球
の個数が、当たり入球数決定抽選により決定された当た
り入球数と一致する場合には、権利発生用入賞口100
8に入った遊技球Bのうちの1球を収容凹部1018A
に収容した権利発生用回転体1018が時計回りに回転
し、その遊技球がV入賞領域1020に導かれる。この
V入賞領域を遊技球が通過した時点で、権利発生とな
り、大当たり遊技に突入する。
When the number of game balls entered into the right generation winning award 1008 matches the number of winning balls determined by the winning number determination lottery, the right generating award winning port 100
Receiving one of the game balls B that has entered 8 is recessed 1018A
The right generation rotating body 1018 housed in the player rotates in the clockwise direction, and the game ball is guided to the V winning area 1020. When the game ball passes through this V winning area, the right is generated and the jackpot game is entered.

【0200】大当たり遊技中は、メイン表示器1006
の右側に配置された常時回転するラウンド開始用回転体
1016の収容凹部1016Aに遊技球を入れて、その
遊技球がラウンド開始用回転体1016の裏側に形成さ
れたラウンド開始領域(図示せず)を通過することに応
答して、ラウンド開始用回転体1016の下方に配置さ
れた大当たり遊技用入賞口1013の電動チューリップ
役物1014が所定期間だけ開かれ、大当たり遊技用入
賞口1013に遊技球を入れることが可能となる。大当
たり遊技用入賞口1013への入球に対しては、図示し
ない賞球払出装置により予め定める個数の賞球が遊技者
に付与されるようになっていて、大当たり遊技中は、遊
技者は多数個の賞球を獲得することができる。
[0200] Main display 1006 during the jackpot game
A game ball is inserted into the accommodation recess 1016A of the constantly rotating round starting body 1016 arranged on the right side of the round starting region (not shown) formed on the back side of the round starting body 1016. In response to the passage, the electric tulip accessory 1014 of the jackpot gaming prize opening 1013 arranged below the round starting rotator 1016 is opened for a predetermined period, and a gaming ball is placed in the jackpot gaming prize opening 1013. It becomes possible to put in. With respect to the ball entering the jackpot 1013 for the jackpot game, a predetermined number of prize balls are given to the player by a prize ball payout device (not shown), and during the jackpot game, there are many players. You can get individual prize balls.

【0201】以下、遊技盤1001の構成について詳細
に説明する。メイン表示器1006は、例えば液晶表示
器により構成されていて、横方向にほぼ3等分された3
つの表示位置(左の表示位置1006L、中央の表示位
置1006C、右の表示位置1006R)に、それぞれ
複数種類の図柄(例えば「1」〜「9」の数字)を変動
表示できるようになっている。これら3つの表示位置1
006L〜1006Rに、それぞれ上記複数種類の図柄
のうちいずれかの図柄を停止させることにより、メイン
表示器1006には3つの図柄を組み合わせて表示でき
るようになっている。
The structure of the game board 1001 will be described in detail below. The main display 1006 is composed of, for example, a liquid crystal display, and is divided into three equal parts in the lateral direction.
At one display position (display position 1006L on the left, display position 1006C on the center, display position 1006R on the right), a plurality of types of symbols (for example, numbers "1" to "9") can be variably displayed. . These three display positions 1
The symbols 006L to 1006R can be displayed by combining three symbols on the main display 1006 by stopping one of the symbols of the plurality of types.

【0202】メイン表示器1006の下方に配置された
始動口1007に遊技球が入ると、予め定める個数の賞
球が遊技者に付与されると共に、権利取得可能な状態と
するか否か、すなわち権利発生用入賞口1008を開放
するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
この大当たり抽選の抽選結果はメイン表示器1006に
表示されるようになっていて、3つの表示位置1006
L〜1006Rの図柄は、始動口1007に遊技球が入
るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、
予め定める順序で停止されていく。大当たり抽選の抽選
結果が大当たりの場合、3つの表示位置1006L〜1
006Rには、例えば同一図柄の組み合わせ(大当たり
図柄)が停止される。一方、大当たり抽選の抽選結果が
はずれの場合は、3つの表示位置1006L〜1006
Rには、少なくとも1つの表示位置の図柄が他の表示位
置の図柄とは異なるような組み合わせ(はずれ図柄)が
停止される。
When a game ball enters the starting opening 1007 arranged below the main display 1006, a predetermined number of prize balls are given to the player and whether or not the right can be acquired, namely, A jackpot lottery is conducted to determine whether or not to open the winning slot for right generation 1008.
The lottery results of this jackpot lottery are displayed on the main display 1006, and three display positions 1006 are displayed.
The symbols L to 1006R start changing in response to the game ball entering the starting opening 1007, and after a predetermined time has passed,
It will be stopped in a predetermined order. When the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, three display positions 1006L to 1
In 006R, for example, a combination of the same symbols (big hit symbol) is stopped. On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is out of order, three display positions 1006L to 1006
In R, a combination in which the symbol of at least one display position is different from the symbols of other display positions (disappeared symbol) is stopped.

【0203】権利発生用入賞口1008は、例えば左右
に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入
球可能となっている。この権利発生用入賞口1008に
関連して設けられた開閉板1009は、権利発生用入賞
口1008に遊技球を案内する開状態および権利発生用
入賞口1008に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開
閉可能となっている。すなわち、開閉板1009は、遊
技盤1001の盤面に沿った状態で権利発生用入賞口1
008を閉塞して、権利発生用入賞口1008に遊技球
が入るのを阻止することができ、また、この状態から、
権利発生用入賞口1008の下端縁に沿って配置された
回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することによ
り、権利発生用入賞口1008を開放して、権利発生用
入賞口1008上に落下してくる遊技球を権利発生用入
賞口1008内に導き入れることができる。
The right generation winning opening 1008 is formed in a rectangular shape that is long in the left and right, for example, and a plurality of game balls can be entered at the same time. An opening / closing plate 1009 provided in association with the right-generating winning port 1008 is in an open state for guiding the game ball to the right-generating winning port 1008 and a closed state for preventing the game ball from entering the right-generating winning port 1008. It can be opened and closed. That is, the opening / closing plate 1009 is along the board surface of the game board 1001 and the winning port 1 for the right generation.
By blocking 008, it is possible to prevent the game ball from entering the winning port for right generation 1008, and from this state,
The right generation winning port 1008 is opened by opening the right generation winning port 1008 by tilting it to the front side around a rotary shaft (not shown) arranged along the lower edge of the right generation winning port 1008, and the right generation winning port 1008 is opened. A game ball falling on 1008 can be guided into the right generation winning port 1008.

【0204】通常時は、開閉板1009が閉じた状態に
なっていて、権利発生用入賞口1008に遊技球が入ら
ないようになっているが、大当たり抽選の抽選結果が大
当たりとなり、メイン表示器1006に大当たり図柄が
停止された場合には、開閉板1009が所定の開放期間
(例えば20秒間)だけ開かれて、権利発生用入賞口1
008に複数個の遊技球を入れることが可能となる(入
賞口開放処理)。権利発生用入賞口1008に入った遊
技球Bは、球通路1019を通って下方へと落下する。
球通路1019の下方には、例えば略円形に形成され、
紙面前後方向に延びる軸線回りに回転可能な権利発生用
回転体1018が配置されている。権利発生用回転体1
018の周面には、1個の遊技球Bが収まる程度の収容
凹部1018Aが形成されていて、権利発生用回転体1
018は、図33に示すように収容凹部1018Aが最
上位にある状態、すなわち収容凹部1018Aが球通路
1019に臨んだ状態で待機している。
Normally, the opening / closing plate 1009 is closed so that the game ball does not enter the right generation winning opening 1008. When the jackpot pattern is stopped in 1006, the opening / closing plate 1009 is opened for a predetermined opening period (for example, 20 seconds), and the winning port 1 for the right generation is generated.
It is possible to put a plurality of game balls in 008 (the winning opening opening process). The game ball B that has entered the winning port for right generation 1008 drops downward through the ball passage 1019.
Below the ball passage 1019, for example, formed in a substantially circular shape,
A right generation rotating body 1018 that is rotatable around an axis extending in the front-back direction of the paper is arranged. Rotating body 1 for generating rights
On the peripheral surface of 018, a housing recess 1018A for accommodating one game ball B is formed, and the right-generating rotor 1
As shown in FIG. 33, 018 stands by in a state in which the accommodation recess 1018A is at the uppermost position, that is, the accommodation recess 1018A faces the ball passage 1019.

【0205】球通路1019を通って落下してきた1球
目の遊技球Bは、収容凹部1018Aに収容される。球
通路1019の下端からは、例えば権利発生用回転体1
018の周縁に沿って左側に分岐路1019Aが延びて
いて、2球目以降の遊技球Bは、当該分岐路1019A
へと導かれるようになっている。分岐路1019Aの終
端はアウト回収領域1021となっており、2球目以降
の遊技球Bは、このアウト回収領域1021を介して機
内に回収されるようになっている。
The first game ball B, which has fallen through the ball passage 1019, is housed in the housing recess 1018A. From the lower end of the ball passage 1019, for example, the right-generating rotor 1
A branch road 1019A extends to the left along the periphery of 018, and the game ball B after the second ball is the branch road 1019A.
It is supposed to be guided to. The end of the branch path 1019A is an out collection area 1021, and the game ball B after the second ball is to be collected in the machine via the out collection area 1021.

【0206】入賞口開放処理が終了し、開閉板1009
が閉じられると、権利発生用回転体1018が図33に
おける時計回り(右回転)あるいは反時計回り(左回
転)のいずれかに回転される。権利発生用回転体101
8の右側には、導入路1019Bが形成されていて、権
利発生用回転体1018が右回転して収容凹部1018
Aが導入路1019Bに対向する位置までくると、収容
凹部1018Aに収容されていた遊技球Bが導入路10
19B内に導かれるようになっている。導入路1019
Bの終端はV入賞領域1020となっており、このV入
賞領域1020を遊技球Bが通過した場合、その時点で
権利発生となり、大当たり遊技に突入する。一方、権利
発生用回転体1018が左回転した場合には、収容凹部
1018Aに収容されていた遊技球Bが分岐路1019
A内に転げ出て、アウト回収領域1021を介して機内
に回収されるようになっている。
The winning opening opening process is completed, and the opening / closing plate 1009 is opened.
When is closed, the right generation rotating body 1018 is rotated either clockwise (right rotation) or counterclockwise (left rotation) in FIG. Rotating body 101 for generating rights
8 is formed with an introduction path 1019B on the right side, and the right generation rotating body 1018 rotates right to receive the accommodation recess 1018.
When A reaches a position facing the introduction path 1019B, the game ball B accommodated in the accommodation recess 1018A is introduced into the introduction path 1019B.
It is designed to be guided into 19B. Introductory route 1019
The end of B is a V winning area 1020, and when the game ball B passes through this V winning area 1020, the right is generated at that point and the big hit game is entered. On the other hand, when the right generation rotating body 1018 rotates counterclockwise, the game ball B accommodated in the accommodation recess 1018A is branched into the branch path 1019.
It rolls out into A and is collected in the machine through the out collection area 1021.

【0207】球通路1019の途中には、球通路101
9内を通過する遊技球を検知することにより権利発生用
入賞口1008への遊技球の入球を検出するための権利
発生用入賞口センサ1008Aが配置されていて、この
権利発生用入賞口センサ1008Aの検出結果に基づい
て、入賞口開放処理中に権利発生用入賞口1008に入
った遊技球の個数(入球数)を検知することができるよ
うになっている。本実施形態では、後述する当たり入球
数決定抽選により決定された当たり入球数に対応する制
御態様で権利発生用回転体1018が制御されるように
なっていて、入賞口開放処理中の入球数と当たり入球数
とが一致する場合には、権利発生用回転体1018が右
回転し、収容凹部1018Aに収容された遊技球BがV
入賞領域1020を通過して、権利発生となる。一方、
入賞口開放処理中の入球数と当たり入球数とが一致しな
い場合には、権利発生用回転体1018が左回転し、収
容凹部1018Aに収容された遊技球Bがアウト回収領
域1021を通過して、機内に回収される。
In the middle of the ball passage 1019, the ball passage 101
A right-generation winning hole sensor 1008A for detecting the entry of a game ball into the right-generating winning hole 1008 by detecting a game ball passing through the inside 9 is arranged. Based on the detection result of 1008A, it is possible to detect the number of game balls (the number of winning balls) that has entered the winning hole for right generation 1008 during the winning opening process. In this embodiment, the right generation rotating body 1018 is controlled in a control mode corresponding to the number of hit balls per hit determined by a hit number determination lottery, which will be described later. When the number of balls and the number of hit balls are the same, the right generation rotating body 1018 rotates clockwise, and the game ball B housed in the housing recess 1018A is V.
After passing through the winning area 1020, the right is generated. on the other hand,
When the number of balls entered during the winning opening process and the number of hit balls do not match, the right-generating rotor 1018 rotates counterclockwise and the game ball B housed in the housing recess 1018A passes through the out collection area 1021. Then, it is collected in the plane.

【0208】メイン表示器1006の上方に配置された
サブ表示器1010は、例えば7セグメント表示器によ
り構成され、「0」〜「7」の数字を表示可能となって
いる。サブ表示器1010の表示は、メイン表示器10
06に大当たり図柄が停止した後変動を開始し、所定時
間経過後に、上記数字のうちいずれかの数字が停止され
る。権利発生用入賞口1008の左側には、例えばLE
D素子からなる5つの報知ランプ1011A〜1011
Eが左右に並べて配置されている。これらの報知ランプ
1011A〜1011Eは、当たり入球数決定抽選で決
定された当たり入球数に関する情報を遊技者に報知(ナ
ビゲーション)するためのものであり、左側の報知ラン
プ1011Aから順に、1〜5球の当たり入球数がそれ
ぞれ対応付けられている。
The sub-display 1010 arranged above the main display 1006 is composed of, for example, a 7-segment display and can display the numbers "0" to "7". The display of the sub-display 1010 is the main display 10
After the jackpot symbol stops at 06, the fluctuation starts, and after a lapse of a predetermined time, any of the above numbers is stopped. On the left side of the winning slot for right generation 1008, for example, LE
Five notification lamps 1011A to 1011 composed of D elements
Es are arranged side by side. These notification lamps 1011A to 1011E are for notifying (navigating) the player of the information regarding the number of hits per hit determined in the hit number determination lottery (navigation). The number of incoming balls per 5 balls is associated with each other.

【0209】各報知ランプ1011A〜1011Eは、
サブ表示器1010に停止された数字に対応する態様で
発光される。例えば、サブ表示器1010に停止された
数字が「7」の場合、いずれか1つの報知ランプが点滅
されることにより、その報知ランプに対応する入球数が
当たり入球数である旨が遊技者に報知される。サブ表示
器1010に停止された数字が「3」の場合は、いずれ
か2つの報知ランプが点滅されることにより、それらの
報知ランプに対応する入球数のうちの一方が当たり入球
数である旨が遊技者に報知される。また、サブ表示器1
010に停止された数字が「5」の場合は、いずれか3
つの報知ランプが点滅されることにより、それらの報知
ランプに対応する入球数のうちの1つが当たり入球数で
ある旨が遊技者に報知される。このように、複数の報知
ランプを点滅させて、そのうちの1つに対応する入球数
が当たり入球数である旨を報知する場合、遊技者は、点
滅する複数の報知ランプに対応する入球数のうちいずれ
が当たり入球数であるかを予想して、その入球数だけ遊
技球が権利発生用入賞口1008に入るように遊技球を
発射させることとなる。したがって、当たり入球数に対
応する1つの報知ランプを点滅させる場合だけでなく、
上記のような複数の報知ランプを点滅させる場合を設け
ることにより、遊技に変化を与え、より興趣を向上させ
ることができる。
The notification lamps 1011A to 1011E are
The sub-display 1010 emits light in a manner corresponding to the stopped figure. For example, when the number stopped on the sub-display 1010 is "7", any one of the notification lamps blinks, so that the number of incoming balls corresponding to the notification lamp is the number of incoming balls per game. Person is notified. When the number stopped on the sub-display 1010 is "3", one of the number of incoming balls corresponding to those two notification lamps is the number of incoming balls by blinking any two notification lamps. The player is informed that there is. In addition, sub-display 1
If the number stopped at 010 is "5", either 3
By blinking one of the notification lamps, the player is informed that one of the numbers of balls entered corresponding to the notification lamp is the number of hit balls. In this way, when blinking a plurality of notification lamps and notifying that the number of incoming balls corresponding to one of them is the number of incoming balls, the player is required to enter the blinking corresponding notification lamps. By predicting which one of the number of balls is the number of hits per game, the game balls are fired so that the number of game balls enters the winning slot for right generation 1008. Therefore, not only when blinking one notification lamp corresponding to the number of hit balls,
By providing the case where the plurality of notification lamps are blinked as described above, the game can be changed and the interest can be further improved.

【0210】一方、サブ表示器1010に停止された数
字が「3」、「5」、「7」のいずれでもない場合は、
報知ランプ1011A〜1011Eを用いたナビゲーシ
ョンは行われない。遊技者は、上述のようなナビゲーシ
ョンの態様に応じて遊技球を発射させ、点滅した報知ラ
ンプに対応する入球数だけ権利発生用入賞口1008に
遊技球を入れることにより、V入賞領域1020を遊技
球が通過して大当たり遊技が実行される確率を通常時よ
りも高確率とすることができる。
On the other hand, when the number stopped on the sub-display 1010 is not "3", "5", or "7",
Navigation using the notification lamps 1011A to 1011E is not performed. The player shoots a game ball according to the above-described navigation mode, and inserts the game ball into the right generation winning port 1008 by the number of balls corresponding to the blinking notification lamp, thereby setting the V winning area 1020. The probability that the game ball passes and the jackpot game is executed can be made higher than in the normal time.

【0211】権利発生用入賞口1008の右側には、例
えばLED素子からなる6つの入球ランプ1012A〜
1012Fが左右に並べて配置されている。これらの入
球ランプ1012A〜1012Fは、権利発生用入賞口
1008への遊技球の入球数を遊技者に報知するための
ものであって、入球ランプ1012A〜1012Eに
は、左側の入球ランプ1012Aから順に1〜5球の入
球数が、入球ランプ1012Fには6球以上の入球数が
それぞれ対応付けられている。権利発生用入賞口100
8に遊技球が入ると、その入球数に対応する入球ランプ
が点灯されるようになっている。
On the right side of the right generation winning port 1008, for example, six ball-entering lamps 1012A to 1012A made up of LED elements.
1012F are arranged side by side. These ball-entering lamps 1012A to 1012F are for notifying the player of the number of game balls entering the right-generating prize hole 1008. The numbers of incoming balls of 1 to 5 are sequentially associated with the lamp 1012A, and the numbers of incoming balls of 6 or more are associated with the incoming lamp 1012F. Winning mouth for generating rights 100
When a game ball enters 8, a ball entry lamp corresponding to the number of entered balls is turned on.

【0212】入賞口開放処理が終了すると、権利発生用
入賞口1008への入球数が当たり入球数と一致するか
否かが遊技者に報知される。この報知は、点滅した報知
ランプが1つの場合(サブ表示器1010に停止された
数字が「7」の場合)、既に点滅している1つの報知ラ
ンプに対応する入球数が当たり入球数であるので行われ
ず、点滅した報知ランプが2つまたは3つの場合(サブ
表示器1010に停止された数字が「3」または「5」
の場合)に行われる。具体的には、点滅していた2つま
たは3つの報知ランプが左から順に点灯/消灯(イルミ
ネーション点灯)され、所定時間経過後、点灯/消灯の
切り替わりの間隔が段々と長くなることによりイルミネ
ーション点灯の速度が徐々に遅くなり、最終的に当たり
入球数に対応する報知ランプだけが点滅され、その他の
報知ランプは消灯される。そして、最終的に点滅された
報知ランプに対応する当たり入球数が、点灯している入
球ランプに対応する入球数と一致すれば、大当たり遊技
に突入する。
When the winning opening opening process is completed, the player is informed as to whether or not the number of balls entered into the right generation winning port 1008 is the same as the number of hit balls. In this notification, when there is one blinking notification lamp (when the number stopped on the sub-display 1010 is “7”), the number of incoming balls corresponding to one already blinking notification lamp is the number of incoming balls. If there are two or three blinking notification lamps (the number stopped on the sub-display 1010 is "3" or "5")
In the case of). Specifically, the two or three blinking notification lamps are turned on / off (illumination turned on) in order from the left, and after a predetermined time elapses, the lighting / lighting switching interval is gradually lengthened and the illumination is turned on. The speed of is gradually decreased, and finally, only the notification lamps corresponding to the number of hits are blinked, and the other notification lamps are turned off. Then, if the number of incoming balls corresponding to the finally blinked notification lamp matches the number of incoming balls corresponding to the illuminated ball lamp, the big hit game is entered.

【0213】メイン表示器1006の右側に配置された
大当たり遊技用入賞口1013に関連して設けられた電
動チューリップ役物1014は、大当たり遊技用入賞口
1013に遊技球を案内する開状態および大当たり遊技
用入賞口1013に遊技球が入るのを阻止する閉状態に
開閉可能な1対の羽根を有する。電動チューリップ役物
1014は、その羽根が互いに近接して窄められた状態
で大当たり遊技用入賞口1013を閉塞して、大当たり
遊技用入賞口1013に遊技球が入るのを阻止すること
ができ、また、この状態から羽根が左右両側に大きく開
かれることにより、大当たり遊技用入賞口1013を開
放して、大当たり遊技用入賞口1013上に落下してく
る遊技球を大当たり遊技用入賞口1013内に導き入れ
ることができる。通常、電動チューリップ役物1014
の羽根は互いに窄められた状態となっていて、大当たり
遊技用入賞口1013に遊技球を入れることができない
ようになっている。
The electric tulip accessory 1014 provided in association with the jackpot game winning opening 1013 arranged on the right side of the main display 1006 is in an open state and the jackpot game where the game ball is guided to the jackpot gaming winning opening 1013. It has a pair of blades that can be opened and closed in a closed state to prevent a game ball from entering the special winning opening 1013. The electric tulip accessory 1014 can block the jackpot gaming prize hole 1013 in a state where its wings are closed to each other and prevent the game ball from entering the jackpot gaming prize hole 1013. Further, from this state, the blades are greatly opened to the left and right sides to open the jackpot gaming prize opening 1013, and the game balls falling onto the jackpot gaming prize opening 1013 are put into the jackpot gaming prize opening 1013. You can lead in. Usually, electric tulip accessory 1014
The blades of are in a mutually narrowed state so that a game ball cannot be inserted into the jackpot game winning opening 1013.

【0214】大当たり遊技用入賞口1013の上方に配
置されたラウンド開始用回転体1016は、例えば略円
形に形成されていて、紙面前後方向に延びる軸線回りに
常時回転されている。ラウンド開始用回転体1016の
周面には、入球口1017から入った遊技球を受けるた
めの収容凹部1016Aが形成されている。大当たり遊
技中は、入球口1017に入った遊技球が収容凹部10
16Aに収容され、その遊技球がラウンド開始用回転体
1016の裏側に形成されたラウンド開始領域(図示せ
ず)を通過することに応答して、大当たり遊技用入賞口
1013の電動チューリップ役物1014が開かれるよ
うになっている。
The round starting rotator 1016 arranged above the jackpot game winning opening 1013 is formed, for example, in a substantially circular shape, and is constantly rotated around an axis extending in the front-back direction of the drawing. A housing recess 1016A for receiving a game ball entered from the ball entrance 1017 is formed on the peripheral surface of the round starting rotor 1016. During the jackpot game, the game ball that has entered the ball entrance 1017 is the accommodation recess 10
In response to the game ball being housed in 16A and passing through a round start area (not shown) formed on the back side of the round start rotating body 1016, the electric tulip accessory 1014 of the jackpot game winning opening 1013. Is to be opened.

【0215】ラウンド開始用回転体1016への1回の
入球に対して、電動チューリップ役物1014は、例え
ばラウンド開始用回転体1016が1周するまで、また
は所定個数(例えば10個)の遊技球が大当たり遊技用
入賞口1013に入るまで開かれる。大当たり遊技で
は、電動チューリップ役物1014の1回の開放動作を
1ラウンドとし、その後再びラウンド開始用回転体10
16に遊技球が入れば次のラウンドを実行するといった
ようにして、電動チューリップ役物1014による大当
たり遊技用入賞口1013の開放動作が所定のラウンド
数(例えば16ラウンド)だけ行われる。大当たり遊技
用入賞口1013への遊技球の入球に対しては、予め定
める個数の賞球が払い出されるようになっている。
[0215] For one round of entry into the round starting rotor 1016, the electric tulip accessory 1014 is played, for example, until the round starting rotor 1016 makes one round, or a predetermined number (for example, 10) of games. It is opened until the ball enters the jackpot 1013 for jackpot game. In the jackpot game, one opening operation of the electric tulip accessory 1014 is set as one round, and then the rotating body 10 for starting the round is restarted.
If the game ball enters 16 then the next round is executed, and the opening operation of the jackpot game prize hole 1013 by the electric tulip accessory 1014 is performed for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds). A predetermined number of prize balls are paid out for the entry of the game balls into the jackpot game prize opening 1013.

【0216】大当たり遊技用入賞口1013の周囲に配
設された障害釘は、電動チューリップ役物1014が開
いた状態で遊技盤1001の右側上部から落下する遊技
球のほとんどが大当たり遊技用入賞口1013に入るよ
うに配置されている。これにより、遊技者は、遊技盤1
001に向けて発射する遊技球の勢いを強くして、ガイ
ドレール1005から放たれた遊技球が遊技盤1001
の右側上部まで届くようにする、いわゆる右打ちを行う
ことにより、電動チューリップ役物1014が開放して
いる間、大当たり遊技用入賞口1013に効率よく遊技
球を入れて、多数個の賞球を獲得することができるよう
になっている。
The obstacle nails arranged around the jackpot game winning opening 1013 are almost all of the gaming balls falling from the upper right side of the game board 1001 with the electric tulip accessory 1014 open. It is arranged to enter. As a result, the player can play the game board 1
The game ball released from the guide rail 1005 is strengthened by increasing the momentum of the game ball to be fired toward 001.
By hitting so-called right hitting so as to reach the upper right side of the, while the electric tulip accessory 1014 is open, efficiently enter the game ball into the jackpot gaming prize hole 1013, and a large number of prize balls You are able to earn.

【0217】始動口1007、権利発生用入賞口100
8、ラウンド開始用回転体1016および大当たり遊技
用入賞口1013のいずれにも入らなかった遊技球(ア
ウト球)は、遊技盤1001の最下部に形成されたアウ
ト球回収口1015から機内に回収される。図34は、
第3実施形態に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロ
ック図である。このパチンコ機の制御回路は、メイン基
板330およびサブ基板350を有する。
Starting opening 1007, winning a prize opening 100
8, the game ball (out ball) that has not entered any of the rotating body for round start 1016 and the jackpot 1013 for jackpot game is collected in the machine from the out ball collection port 1015 formed at the bottom of the game board 1001. It FIG. 34 shows
It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine which concerns on 3rd Embodiment. The control circuit of this pachinko machine has a main board 330 and a sub-board 350.

【0218】メイン基板330は、このパチンコ機にお
ける遊技の基本となる動作を制御するためのものであ
り、制御の中枢をなすCPU331、各種乱数を発生す
る乱数発生部332、プログラムソフトが記憶されたR
OM333を含むマイクロコンピュータで構成されてい
る。このメイン基板330には、始動口1007への遊
技球の入球を検出するための始動口センサ1007A、
権利発生用入賞口1008への遊技球の入球を検出する
ための権利発生用入賞口センサ1008A、V入賞領域
1020への遊技球の通過を検出するためのV入賞用セ
ンサ1020A、ラウンド開始領域への遊技球の通過を
検出するためのラウンド開始用センサ1016B、大当
たり遊技用入賞口1013への遊技球の入球を検出する
ための大当たり遊技用入賞口センサ1013Aなどから
の出力信号が入力されるようになっている。また、メイ
ン基板330には、開閉板1009、権利発生用回転体
1018、ラウンド開始用回転体1016、電動チュー
リップ役物1014などが制御対象として電気的に接続
されている。
The main board 330 is for controlling the basic operation of the game in this pachinko machine, and stores the CPU 331 which is the center of control, a random number generator 332 for generating various random numbers, and program software. R
It is composed of a microcomputer including the OM333. On the main board 330, a starting opening sensor 1007A for detecting the entry of a game ball into the starting opening 1007,
Right generation winning hole sensor 1008A for detecting the entry of the game ball into the right winning hole 1008, V winning sensor 1020A for detecting the passage of the game ball into the V winning area 1020, round start area The output signals from the round start sensor 1016B for detecting the passage of the game ball to the jackpot, the jackpot game winning hole sensor 1013A for detecting the entry of the game ball into the jackpot gaming winning hole 1013, etc. are input. It has become so. Further, an opening / closing plate 1009, a right generation rotating body 1018, a round starting rotating body 1016, an electric tulip accessory 1014, and the like are electrically connected to the main board 330 as control targets.

【0219】一方、サブ基板350は、メイン基板33
0と同様に、CPU351、乱数発生部352およびR
OM353を含むマイクロコンピュータで構成されてい
て、5つの報知ランプ1011A〜1011E、6つの
入球ランプ1012A〜1012F、メイン表示器10
06およびサブ表示器1010などが制御対象として電
気的に接続されている。メイン基板330のCPU33
1には、サブ基板350のCPU351に含まれるコマ
ンド受信部354にコマンドを送信するためのコマンド
送信部334の他、所定のタイミングで計時を行うため
の計時部335、および各種抽選を行う抽選実行部33
6が含まれる。
On the other hand, the sub-board 350 is the main board 33.
Similar to 0, CPU 351, random number generator 352 and R
It is composed of a microcomputer including the OM 353, and includes five notification lamps 1011A to 1011E, six ball entry lamps 1012A to 1012F, and a main display 10.
06 and the sub-display 1010 are electrically connected as control targets. CPU 33 of main board 330
1, a command transmitting unit 334 for transmitting a command to the command receiving unit 354 included in the CPU 351 of the sub-board 350, a time measuring unit 335 for measuring time at a predetermined timing, and lottery execution for various kinds of lottery. Part 33
6 is included.

【0220】メイン基板330の乱数発生部332に
は、大当たり抽選に用いられる乱数を発生する大当たり
抽選用乱数発生部337と、3つの表示位置1006L
〜1006Rにそれぞれ停止させる図柄(停止図柄)を
決定するための停止図柄決定抽選に用いられる乱数を発
生する停止図柄決定抽選用乱数発生部338と、当たり
入球数を決定するための当たり入球数決定抽選に用いら
れる乱数を発生する当たり入球数決定抽選用乱数発生部
339とが含まれる。
The random number generator 332 of the main board 330 has a jackpot lottery random number generator 337 for generating a random number used in the jackpot lottery, and three display positions 1006L.
~ 1006R each stop symbol determination random number generator 338 for generating a random number used in the stop symbol determination lottery for determining the symbol to be stopped (stop symbol), and a hit ball for determining the number of hit balls A random number generator 339 for determining the number of entered balls for generating a random number used in the number determination lottery is included.

【0221】CPU331の抽選実行部336は、乱数
発生部332の大当たり抽選用乱数発生部337および
停止図柄決定抽選用乱数発生部338から取得した乱数
値を、それぞれROM333に記憶された大当たり抽選
用乱数テーブルおよび停止図柄決定抽選用乱数テーブル
(図示せず)と照らし合わせることにより、大当たり抽
選および停止図柄抽選を行う。また、抽選実行部336
は、当たり入球数決定抽選用乱数発生部339から乱数
を取得し、その乱数値を当たり入球数に決定することに
より、当たり入球数決定抽選を行う。
The lottery execution unit 336 of the CPU 331 receives the random number values obtained from the jackpot lottery random number generation unit 337 and the stop symbol determination lottery random number generation unit 338 of the random number generation unit 332. The jackpot lottery random numbers stored in the ROM 333, respectively. The big hit lottery and the stopped symbol lottery are performed by comparing with the table and the random number table for stop symbol determination lottery (not shown). In addition, the lottery execution unit 336
Acquires a random number from the random number generation unit 339 for determining the number of hits per hit, and determines the random number as the number of hits per hit, thereby performing the lottery to determine the number of hits per hit.

【0222】メイン基板330のROM333には、上
記大当たり抽選用乱数テーブルおよび停止図柄決定抽選
用乱数テーブルの他、当たり入球数決定抽選により取得
した当たり入球数決定抽選用乱数(1〜5)に権利発生
用回転体1018の制御態様が対応付けられた回転体制
御態様決定テーブル340(図35(a)参照)が記憶
されている。サブ基板350のCPU351には、メイ
ン基板330のCPU331に含まれるコマンド送信部
334からのコマンドを受信するコマンド受信部354
の他、各報知ランプ1011A〜1011Eおよび各入
球ランプ1012A〜1012Fの発光動作を制御する
ランプ制御部355、および各種抽選を行う抽選実行部
356を含む。
In the ROM 333 of the main board 330, in addition to the jackpot lottery random number table and the stop symbol determination lottery random number table, the winning ball number determining lottery random numbers (1 to 5) acquired by the winning ball number determining lottery. A rotator control mode determination table 340 (see FIG. 35 (a)) in which the control mode of the right generation rotator 1018 is associated with is stored. The CPU 351 of the sub-board 350 has a command receiving unit 354 that receives a command from the command transmitting unit 334 included in the CPU 331 of the main substrate 330.
In addition, a lamp control unit 355 that controls the light emitting operation of each of the notification lamps 1011A to 1011E and each of the ball entry lamps 1012A to 1012F, and a lottery execution unit 356 that performs various types of lottery are included.

【0223】サブ基板350の乱数発生部352には、
上述したナビゲーションを実行するか否か、そしてどの
ような態様でナビゲーションを行うか(5つの報知ラン
プ1011A〜1011Eのうち何個点滅させるか)を
決定するためのナビ実行決定抽選に用いられる乱数(0
〜7)を発生するナビ実行決定抽選用乱数発生部357
と、ナビ実行決定抽選によりナビゲーション時に5つの
報知ランプ1011A〜1011Eのうち少なくとも2
つを点滅させると決定された場合に、当たり入球数に対
応する報知ランプ以外の報知ランプの中から点滅させる
(ガセの)報知ランプを決定するためのガセナビ決定抽
選に用いられる乱数(1〜5)を発生するガセナビ決定
抽選用乱数発生部358とが含まれる。
In the random number generator 352 of the sub-board 350,
A random number used in the navigation execution determination lottery for determining whether or not to execute the above-described navigation and in what manner (how many of the five notification lamps 1011A to 1011E blink) 0
~ 7) generating a random number generation unit 357 for navigation execution determination lottery
And at least two of the five notification lamps 1011A to 1011E during navigation by the navigation execution determination lottery.
When it is decided to blink one, the random number (1 5) and a random number generator 358 for determination of random selection lottery.

【0224】CPU351の抽選実行部356は、ナビ
実行決定抽選用乱数発生部357およびガセナビ決定抽
選用乱数発生部358から取得した乱数値を、それぞれ
ROM353に記憶されたナビ実行決定抽選用乱数テー
ブル361(図35(d)参照)およびガセナビ決定抽
選用乱数テーブル360(図35(c)参照)と照らし
合わせることにより、ナビ実行決定抽選およびガセナビ
決定抽選を行う。サブ基板350のROM353には、
上記ナビ実行決定抽選用乱数テーブル361およびガセ
ナビ決定抽選用乱数テーブル360の他、当たり入球数
決定抽選用乱数(1〜5)に報知ランプ1011A〜1
011Eの番号(左側の報知ランプ1011Aから順に
「No.1」、「No.2」、「No.3」、「No.
4」、「No.5」)が対応付けられたナビ用報知ラン
プ番号テーブル359(図35(b)参照)が記憶され
ている。また、図示していないが、ROM353には、
権利発生用入賞口1008への遊技球の入球数に入球ラ
ンプ1012A〜1012Fの番号(左側の入球ランプ
1012Aから順に「No.1」、「No.2」、「N
o.3」、「No.4」、「No.5」、「No.
6」)が対応付けられた入球ランプ番号テーブルが記憶
されている。
The lottery execution unit 356 of the CPU 351 uses the random number values obtained from the navigation execution determination lottery random number generation unit 357 and the gaze navigation determination lottery random number generation unit 358, respectively, in the navigation execution determination lottery random number table 361 stored in the ROM 353. The navigation execution determination lottery and the gasse navigation determination lottery are performed by collating (see FIG. 35 (d)) and the random navigation table 360 for determination of the gasse navigation determination (see FIG. 35 (c)). In the ROM 353 of the sub-board 350,
In addition to the navigation execution determination lottery random number table 361 and the GaseNavi determination lottery random number table 360, notification lamps 1011A to 1
011E number (from the notification lamp 1011A on the left side, "No. 1", "No. 2", "No. 3", "No.
4 ”and“ No. 5 ”) are associated with the navigation notification lamp number table 359 (see FIG. 35B). Although not shown, the ROM 353 has
The number of the game balls into the right generation winning port 1008 is the number of the ball entering lamps 1012A to 1012F (from the ball entering lamp 1012A on the left side in order, "No. 1", "No. 2", "N").
o. 3 ”,“ No. 4 ”,“ No. 5 ”,“ No.
6 ”) is associated with the entry lamp number table.

【0225】図36は、始動口1007に遊技球が入っ
た場合のメイン基板330による制御内容の流れを示す
フローチャートである。図36を参照して、メイン基板
330は、始動口1007に遊技球が入るか否かを常に
監視しており(ステップSC1)、始動口1007に遊
技球が入ると(ステップSC1でYES)、大当たり抽
選および停止図柄決定抽選を実行する(ステップSC
2、SC3)。大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合
(ステップSC4でNO)、メイン基板330は、3つ
の表示位置1006L〜1006Rに停止図柄決定抽選
で決定したはずれ図柄を停止させ(ステップSC1
6)、処理が終了する。
FIG. 36 is a flow chart showing the flow of control contents by the main board 330 when a game ball enters the starting opening 1007. Referring to FIG. 36, the main board 330 constantly monitors whether or not the game ball enters the starting opening 1007 (step SC1), and when the game ball enters the starting opening 1007 (YES in step SC1), Execute the jackpot lottery and stop symbol determination lottery (step SC
2, SC3). When the lottery result of the jackpot lottery is out of alignment (NO in step SC4), the main board 330 stops the outlying symbols determined in the stop symbol determination lottery at the three display positions 1006L to 1006R (step SC1).
6), the process ends.

【0226】一方、大当たり抽選の抽選結果が大当たり
の場合(ステップSC4でYES)、メイン基板330
は、3つの表示位置1006L〜1006Rに停止図柄
決定抽選で決定した大当たり図柄を停止させた後(ステ
ップSC5)、当たり入球数決定抽選を実行する(ステ
ップSC6)。すなわち、当たり入球数決定抽選用乱数
発生部339から乱数を取得し、その乱数値を当たり入
球数に決定する。この当たり入球数決定抽選は、大当た
り図柄停止後に限らず、例えば大当たり図柄が停止する
前に行われてもよい。
On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (YES in step SC4), the main board 330
After stopping the jackpot symbols determined in the stop symbol determination lottery at the three display positions 1006L to 1006R (step SC5), the winning ball number determination lottery is executed (step SC6). That is, a random number is acquired from the random number for random determination 339 for determining the number of hit balls and the number of random numbers is determined as the number of hit balls. This winning number determination lottery is not limited to after the jackpot symbol stop, for example, may be performed before the jackpot symbol stop.

【0227】その後、メイン基板330は、コマンド送
信部334から当たり入球数決定抽選用乱数のコマンド
をサブ基板350に送信した後(ステップSC7)、入
賞口開放処理を実行する(ステップSC8)。図37
は、入賞口開放処理時のメイン基板330による制御内
容の流れを示すフローチャートである。図37を参照し
て、入賞口開放処理が開始されると、まず、メイン基板
330の計時部335が計時を開始する(ステップTC
1)。この計時のタイミングは、3つの表示位置100
6L〜1006Rに大当たり図柄が停止されるタイミン
グ(図36のステップSC5)とほぼ同じタイミングで
ある。
After that, the main board 330 transmits a winning random number determination lottery random number command from the command transmission section 334 to the sub-board 350 (step SC7), and then executes a winning opening opening process (step SC8). FIG. 37
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of control contents by the main board 330 at the time of a winning opening opening process. Referring to FIG. 37, when the winning opening opening process is started, first, the timekeeping unit 335 of the main board 330 starts timekeeping (step TC).
1). The timing of this timing is three display positions 100
It is almost the same timing as the jackpot pattern being stopped in 6L to 1006R (step SC5 in FIG. 36).

【0228】計時部335が計時を開始してから2秒が
経過すると(ステップTC2でYES)、メイン基板3
30は、計時部335の計時をクリアした後(ステップ
TC3)、権利発生用入賞口1008の開放動作を行う
と共に(ステップTC4)、再び計時部335による計
時を開始する(ステップTC5)。権利発生用入賞口1
008を開放している間、メイン基板330は、権利発
生用入賞口1008に遊技球が入るか否か、およびステ
ップTC5で計時部335による計時を開始してから2
0秒が経過したか否かを監視していて(ステップTC
6、TC7)、計時を開始してから20秒の間に権利発
生用入賞口1008に遊技球が入った場合には(ステッ
プTC6でYES)、その都度サブ基板350に入球信
号を送信すると共に(ステップTC8)、その時点にお
ける入球数を記憶する。
When 2 seconds have passed since the time counting section 335 started time counting (YES in step TC2), the main substrate 3
After clearing the timekeeping of the timekeeping unit 335 (Step TC3), the opening operation of the right generation winning a prize mouth 1008 is performed (Step TC4), and the timekeeping unit 335 again starts the timekeeping (Step TC5). Winning mouth for right generation 1
While opening 008, the main board 330 determines whether or not a game ball enters the winning slot for right generation 1008, and 2 after starting time measurement by the time measurement unit 335 in step TC5.
Monitoring whether 0 seconds has elapsed (step TC
6, TC7), when a game ball enters the right generation winning opening 1008 within 20 seconds after starting the time counting (YES in step TC6), a ball input signal is transmitted to the sub-board 350 each time. At the same time (step TC8), the number of incoming balls at that time is stored.

【0229】計時を開始してから20秒が経過すると
(ステップTC7でYES)、メイン基板330は、権
利発生用入賞口1008を閉じて(ステップTC9)、
権利発生用入賞口1008を閉じた旨の信号をサブ基板
350に送信した後(ステップTC10)、計時部33
5の計時をクリアして(ステップTC11)、入賞口開
放処理が終了する。再び図36を参照して、入賞口開放
処理が終了した後(ステップSC8)、メイン基板33
0は、入賞口開放処理中の権利発生用入賞口1008へ
の入球数をチェックする(ステップSC9)。そして、
その入球数に基づいて、当たり入球数決定抽選用乱数に
対応する制御態様で権利発生用回転体1018を制御す
る(ステップSC10)。
When 20 seconds have passed since the start of the time counting (YES in step TC7), the main board 330 closes the right generation winning opening 1008 (step TC9),
After transmitting a signal to the effect that the right generation winning opening 1008 has been closed to the sub-board 350 (step TC10), the timer unit 33
The timing of 5 is cleared (step TC11), and the winning opening opening process is completed. Referring again to FIG. 36, after the winning opening opening process is completed (step SC8), the main substrate 33
The number 0 checks the number of balls entered into the right generation winning a prize opening 1008 during the winning a prize opening process (step SC9). And
Based on the number of entered balls, the right generation rotating body 1018 is controlled in a control mode corresponding to the random number for lottery determination per winning ball (step SC10).

【0230】本実施形態では、当たり入球数決定抽選用
乱数が「1」の場合、権利発生用入賞口1008への入
球数が1球(当たり入球数決定抽選用乱数値と同一)の
ときは、権利発生用回転体1018が右回転することに
より、V入賞領域1020を遊技球が通過して権利発生
となるが、権利発生用入賞口1008への入球数が1球
以外(「0(権利発生用入賞口1008に遊技球が入ら
なかった場合)」も含む。)のときは、権利発生用回転
体1018が左回転して、権利発生とはならない。当た
り入球数決定抽選用乱数が「2」、「3」、「4」、
「5」の場合も同様に、権利発生用入賞口1008への
入球数が当たり入球数決定抽選用乱数値と一致するとき
にだけ、権利発生用回転体1018が右回転することに
より、V入賞領域1020を遊技球が通過して権利発生
となる(図35(a)参照)。
In the present embodiment, when the random number for determining the number of winning balls per winning is “1”, the number of balls entering the winning port for right generation 1008 is one (the same as the random number for determining the number of winning balls per winning). In this case, the right generation rotating body 1018 rotates to the right, and the game balls pass through the V winning area 1020 to generate the right, but the number of balls inserted into the right generating winning opening 1008 is other than 1 ball ( In the case of "0 (when the game ball does not enter the winning slot for right generation 1008)"), the rotating body for right generation 1018 rotates counterclockwise and the right is not generated. The random number for determining the number of hits per hit is “2”, “3”, “4”,
Similarly, in the case of "5", the right generation rotating body 1018 rotates to the right only when the number of balls input to the right generation winning port 1008 matches the random number for winning number determination lottery. The game ball passes through the V winning area 1020 and the right is generated (see FIG. 35 (a)).

【0231】権利発生となった場合、すなわちV入賞領
域1020を遊技球が通過した場合(ステップSC11
でYES)、メイン基板330は、大当たり遊技を実行
し(ステップSC12)、大当たり遊技が終了すると
(ステップSC13でYES)、大当たり遊技が終了し
た旨のコマンドをサブ基板350に送信する(ステップ
SC14)。一方、権利発生とならなかった場合、すな
わちV入賞領域1020を遊技球が通過しなかった場合
には(ステップSC11でNO)、メイン基板330
は、権利発生しない旨のコマンドをサブ基板350に送
信する(ステップSC15)。
When the right is generated, that is, when the game ball passes through the V winning area 1020 (step SC11)
If YES, the main board 330 executes the jackpot game (step SC12), and when the jackpot game ends (YES in step SC13), the main board 330 transmits a command to the effect that the jackpot game has ended to the sub-board 350 (step SC14). .. On the other hand, when the right is not generated, that is, when the game ball does not pass through the V winning area 1020 (NO in step SC11), the main substrate 330
Transmits a command indicating that no right is generated to sub-board 350 (step SC15).

【0232】図38および図39は、メイン基板330
から当たり入球数決定抽選用乱数のコマンドを受信した
サブ基板350による制御内容の流れを示すフローチャ
ートである。図38および図39を参照して、サブ基板
350は、図36のステップSC7でメイン基板330
から送信された当たり入球数決定抽選用乱数のコマンド
を受信すると(ステップEC1でYES)、当該当たり
入球数決定抽選用乱数をチェックし(ステップEC
2)、その乱数値をナビ用報知ランプ番号テーブル35
9と照らし合わせることにより、当該乱数値に対応する
報知ランプの番号(No.1〜No.5)を取得する
(ステップEC3)。
38 and 39 show the main substrate 330.
11 is a flowchart showing a flow of control contents by the sub-board 350 that has received a random number command for determining the number of hitting balls per lottery. Referring to FIGS. 38 and 39, the sub-board 350 is the main board 330 in step SC7 of FIG.
When the command for random number for lottery for determining number of hits per hit transmitted from is received (YES in step EC1), the random number for lottery for hitting per hit number determination is checked (step EC).
2), the random number value is used as the navigation lamp number table 35 for navigation.
The number (No. 1 to No. 5) of the notification lamp corresponding to the random number value is acquired by comparing with 9 (step EC3).

【0233】その後、サブ基板350は、ナビ実行決定
抽選を行う(ステップEC4)。すなわち、ナビ実行決
定抽選用乱数発生部357から乱数を取得し、その乱数
値をナビ実行決定抽選用乱数テーブル361と照らし合
わせることにより、当該乱数値に対応するナビゲーショ
ンの態様を決定する。そして、サブ基板350は、ナビ
実行決定抽選用乱数発生部357から取得した乱数
(「0」〜「7」)と同一の数値をサブ表示器1010
に表示させる(ステップEC5)。
After that, the sub-board 350 carries out a navigation execution determination lottery (step EC4). That is, by obtaining a random number from the navigation execution determination lottery random number generation unit 357 and comparing the random number value with the navigation execution determination lottery random number table 361, the navigation mode corresponding to the random number value is determined. Then, the sub-board 350 displays the same numerical value as the random number (“0” to “7”) acquired from the navigation execution determination lottery random number generation unit 357.
Is displayed (step EC5).

【0234】ナビ実行決定抽選用乱数値が「7」である
場合(ステップEC6でYES)、サブ基板350は、
ステップEC3で取得した報知ランプ番号(No.1〜
No.5)に対応する報知ランプ1011A〜1011
Eを点滅させた後(ステップEC7)、メイン基板33
0から権利発生用入賞口1008を閉じた旨の信号を受
信するまで(ステップEC13でYESとなるまで)、
図37のステップTC8でメイン基板330から送信さ
れた入球信号を受信するのに応答して入球数に対応する
入球ランプを点灯させる。すなわち、メイン基板330
から入球信号を受信すると(ステップEC8でYE
S)、サブ基板350は、記憶している入球数Nを+1
し(ステップEC9)、その時点で入球数Nが「6」未
満である場合には(ステップEC10でYES)、その
入球数Nに対応する入球ランプ番号(No.1〜No.
5)の入球ランプ1012A〜1012Eを点灯させる
(ステップEC11)。一方、入球数Nが「6」以上で
ある場合には(ステップEC10でNO)、サブ基板3
50は、「No.6」の入球ランプ番号に対応する入球
ランプ1012Fを点灯させる(ステップEC12)。
If the random number value for navigation execution determination lottery is "7" (YES in step EC6), the sub-board 350
Notification lamp number (No. 1 to 1 acquired in step EC3
No. Notification lamps 1011A to 1011 corresponding to 5)
After blinking E (step EC7), main board 33
Until the signal from 0 indicating that the winning port for right generation 1008 is closed is received (until YES in step EC13),
In step TC8 of FIG. 37, in response to receiving the ball entry signal transmitted from the main board 330, the ball entry lamp corresponding to the number of ball entries is turned on. That is, the main board 330
When a ball entry signal is received from (YES in step EC8
S), the sub-board 350 increases the stored number N of incoming balls by +1.
If the number N of incoming balls is less than "6" (YES in step EC10) at that time (YES in step EC10), the number of incoming lamps (No. 1 to No. 1) corresponding to the number N of incoming balls.
The ball entry lamps 1012A to 1012E of 5) are turned on (step EC11). On the other hand, when the number N of incoming balls is “6” or more (NO in step EC10), the sub-board 3
50 turns on the ball-in lamp 1012F corresponding to the ball-in lamp number "No. 6" (step EC12).

【0235】メイン基板330から権利発生用入賞口1
008を閉じた旨の信号を受信した後(ステップEC1
3でYES)、図36のステップSC14またはステッ
プSC15でメイン基板330から送信された大当たり
遊技終了のコマンド、または権利発生しない旨のコマン
ドを受信すると(ステップEC14でYES)、サブ基
板350は、全ての報知ランプ1011A〜1011E
および入球ランプ1012A〜1012Fを消灯させ
(ステップEC15)、記憶している入球数Nをクリア
する(ステップEC16)。
[0235] From the main board 330, the winning port 1 for the right generation
After receiving the signal indicating that 008 is closed (step EC1
3), when the jackpot game end command or the command not to generate the right transmitted from the main board 330 in step SC14 or step SC15 of FIG. 36 is received (YES in step EC14), all the sub-boards 350 are Notification lamps 1011A to 1011E
And the ball entry lamps 1012A to 1012F are turned off (step EC15), and the stored number N of ball entries is cleared (step EC16).

【0236】ナビ実行決定抽選用乱数値が「7」でなく
「3」である場合(ステップEC6でNOかつステップ
PC1でYES)、サブ基板350は、ガセナビ決定抽
選用乱数発生部358から当たり入球数決定抽選用乱数
値を除く乱数値を1つ取得することにより、ガセナビ決
定抽選を行う(ステップPC2)。一方、ナビ実行決定
抽選用乱数値が「3」でもなく「5」である場合(ステ
ップPC1でNOかつステップPC5でYES)、サブ
基板350は、ガセナビ決定抽選用乱数発生部358か
ら当たり入球数決定抽選用乱数値を除く乱数値を2つ取
得することにより、ガセナビ決定抽選を行う(ステップ
PC6)。
When the random number value for navi execution determination lottery is not "7" but "3" (NO in step EC6 and YES in step PC1), the sub-board 350 hits from the random number generation section 358 for determination of navigation navigation. By obtaining one random number value other than the random number value for determining the number of balls, the gasse navigation determination lottery is performed (step PC2). On the other hand, when the random number value for navi execution determination lottery is not "3" but "5" (NO in step PC1 and YES in step PC5), the sub-board 350 hits from the random number generator 358 for determination of navi decision determination lottery. By obtaining two random number values other than the random number value for number determination lottery, the gasse navigation determination lottery is performed (step PC6).

【0237】ガセナビ決定抽選を行った後(ステップP
C2、PC6)、サブ基板350は、取得したガセナビ
決定抽選用乱数をガセナビ決定抽選用乱数テーブル36
0と照らし合わせることにより、当該乱数値に対応する
報知ランプの番号(No.1〜No.5)を取得し(ス
テップPC3)、その報知ランプ番号に対応する報知ラ
ンプ、および図38のステップEC3で取得した報知ラ
ンプ番号に対応する報知ランプ(当たり入球数に対応す
る報知ランプ)を点滅させる(ステップPC4)。
[0237] After the GaseNavi decision lottery (step P
C2, PC6), the sub-board 350, the acquired random number for the GaseNavi determination lottery random number table 36 for the GaseNavi determination lottery
By comparing with 0, the number (No. 1 to No. 5) of the notification lamp corresponding to the random number value is acquired (step PC3), the notification lamp corresponding to the notification lamp number, and step EC3 in FIG. 38. The notification lamp corresponding to the notification lamp number acquired in (the notification lamp corresponding to the number of balls per hit) is blinked (step PC4).

【0238】その後、サブ基板350は、メイン基板3
30から権利発生用入賞口1008を閉じた旨の信号を
受信するまで(ステップPC12でYESとなるま
で)、図37のステップTC8でメイン基板330から
送信された入球信号を受信するのに応答して入球数に対
応する入球ランプを点灯させる。すなわち、メイン基板
330から入球信号を受信すると(ステップPC7でY
ES)、サブ基板350は、記憶している入球数Nを+
1し(ステップPC8)、その時点で入球数Nが「6」
未満である場合には(ステップPC9でYES)、その
入球数Nに対応する入球ランプ番号(No.1〜No.
5)の入球ランプ1012A〜1012Eを点灯させる
(ステップPC10)。一方、入球数Nが「6」以上で
ある場合には(ステップPC9でNO)、サブ基板35
0は、「No.6」の入球ランプ番号に対応する入球ラ
ンプ1012Fを点灯させる(ステップPC11)。
After that, the sub-board 350 becomes the main board 3
In response to receiving the ball entry signal transmitted from the main board 330 in step TC8 of FIG. 37, until a signal indicating that the right generation winning opening 1008 is closed is received from 30 (until YES in step PC12). Then, the ball entry lamp corresponding to the number of entered balls is turned on. That is, when a ball entry signal is received from the main board 330 (Y at step PC7
ES), the sub-board 350, the stored number of balls N +
1 (step PC8), and the number N of incoming balls is "6" at that time
If it is less than (YES in step PC9), the entry lamp number (No. 1 to No. 1) corresponding to the number N of entered balls.
The ball entry lamps 1012A to 1012E of 5) are turned on (step PC10). On the other hand, when the number N of balls entered is “6” or more (NO in step PC9), the sub-board 35
0 turns on the ball-in lamp 1012F corresponding to the ball-in lamp number of "No. 6" (step PC11).

【0239】メイン基板330から権利発生用入賞口1
008を閉じた旨の信号を受信すると(ステップPC1
2でYES)、サブ基板350は、点滅している全ての
報知ランプを例えば左から順に点灯/消灯(イルミネー
ション点灯)させ、所定時間経過後、点灯/消灯の切り
替わりの間隔を段々と長くすることによりイルミネーシ
ョン点灯の速度を徐々に遅くし、最終的に図38のステ
ップEC3で取得した報知ランプの番号に対応する報知
ランプ(当たり入球数に対応する報知ランプ)を点滅さ
せる(ステップPC13)。その後、図36のステップ
SC14またはステップSC15でメイン基板330か
ら送信された大当たり遊技終了のコマンド、または権利
発生しない旨のコマンドを受信すると(ステップEC1
4でYES)、サブ基板350は、全ての報知ランプ1
011A〜1011Eおよび入球ランプ1012A〜1
012Fを消灯させ(ステップEC15)、記憶してい
る入球数Nをクリアする(ステップEC16)。
[0239] From the main board 330, the winning port 1 for the right generation
When a signal indicating that 008 is closed is received (step PC1
2), the sub-board 350 turns on / off (illumination turns on) all the blinking notification lamps sequentially from the left, and after a predetermined time elapses, gradually switches the turning-on / turn-off intervals. Thus, the illumination lighting speed is gradually decreased, and finally the notification lamp corresponding to the notification lamp number acquired in step EC3 of FIG. 38 (the notification lamp corresponding to the number of incoming balls) blinks (step PC13). After that, when the jackpot game end command or the command that the right is not generated is transmitted from the main board 330 in step SC14 or step SC15 of FIG. 36 (step EC1).
4 is YES), the sub-board 350 is for all the notification lamps 1
011A to 1011E and ball entry lamps 1012A to 1
The 012F is turned off (step EC15), and the stored number N of entered balls is cleared (step EC16).

【0240】本実施形態では、当たり入球数決定抽選の
抽選結果に応じて当たり入球数が変わるので、従来の権
利物のパチンコ機と比較して、権利発生用入賞口100
8への遊技球の入球に関して遊技に変化を与え、より興
趣を向上させることができる。また、報知ランプ101
1A〜1011Eを点滅させることにより(ステップE
C7、PC4)、当たり入球数に関する情報を遊技者に
報知することができる。この場合、遊技者は、点滅した
報知ランプに対応する入球数だけ権利発生用入賞口10
08に遊技球が入るように遊技球を発射することによ
り、通常時よりも高確率で当たり入球数と同数の遊技球
を権利発生用入賞口1008に入れて、大当たり遊技を
実行できるので、興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the number of hit balls changes depending on the lottery result of the lottery for determining the number of hit balls.
It is possible to change the game with respect to the entry of the game ball into 8 and further improve the interest. In addition, the notification lamp 101
By blinking 1A to 1011E (step E
C7, PC4), it is possible to inform the player of information regarding the number of hits per hit. In this case, the player pays the number of winning balls 10 corresponding to the blinking notification lamp for the right generation winning port 10
By launching the game ball so that the game ball enters 08, it is possible to execute the jackpot game by inserting the same number of game balls as the number of winning balls into the right generation winning a prize hole 1008 with a higher probability than in the normal time. The interest can be improved.

【0241】さらに、本実施形態では、権利発生用回転
体1018が右回転して、V入賞領域1020を遊技球
が通過したことに応答して権利発生となるので、権利発
生となったことが遊技者に分かり易く、より興趣があ
る。図40は、第3実施形態の変形例に係るパチンコ機
の遊技盤1001Aの構成を示す正面図である。この変
形例に係る遊技盤1001Aは、第3実施形態に係る遊
技盤1001(図33参照)とほぼ同様の構成を有して
いるが、第3実施形態では5つであった報知ランプ10
11A〜1011Eが2つの報知ランプ1011L、1
011Rとなっており、6つであった入球ランプ101
2A〜1012Fが2つの入球ランプ1012L、10
12Rとなっている点が異なる。報知ランプ1011
L、1011Rおよび入球ランプ1012L、1012
R以外は第3実施形態と同様の構成であるので、図に同
一符号を付してその説明を省略する。
Furthermore, in the present embodiment, the right generation rotating body 1018 rotates right and the right generation occurs in response to the game ball passing through the V winning area 1020, so that the right generation has occurred. It is easy for players to understand and more entertaining. FIG. 40 is a front view showing the configuration of the game board 1001A of the pachinko machine according to the modified example of the third embodiment. The game board 1001A according to this modification has substantially the same configuration as the game board 1001 according to the third embodiment (see FIG. 33), but there are five notification lamps 10 in the third embodiment.
11A to 1011E are two notification lamps 1011L and 1
There are 011R, and there were 6 ball entry lamps 101
2A to 1012F are two ball-in lamps 1012L, 10
The difference is that it is 12R. Notification lamp 1011
L, 1011R and ball entry lamps 1012L, 1012
The configuration other than R is the same as that of the third embodiment, and therefore the same reference numerals are given to the drawings and the description thereof will be omitted.

【0242】権利発生用入賞口1008の左側に並べて
配置された2つの報知ランプ1011L、1011R
は、当たり入球数決定抽選で決定された当たり入球数に
関する情報を遊技者に報知(ナビゲーション)するため
のものであって、左側の報知ランプ1011Lには1〜
5球の当たり入球数が、右側の報知ランプ1011Rに
は6球以上の当たり入球数がそれぞれ対応付けられてい
る。サブ表示器1010には、「1」または「2」の数
字が停止され、各報知ランプ1011L、1011R
は、サブ表示器1010に停止された数字に対応して発
光されるようになっている。例えば、サブ表示器101
0に停止された数字が「2」の場合、どちらか1つの報
知ランプが点滅されることにより、その報知ランプに対
応する入球数が当たり入球数である旨が遊技者に報知さ
れる。一方、サブ表示器1010に停止された数字が
「1」の場合は、報知ランプ1011L、1011Rを
用いたナビゲーションは行われない。
Two notification lamps 1011L and 1011R arranged side by side on the left side of the winning slot for right generation 1008
Is for notifying (navigating) the player of information about the number of hits per hit determined by the lottery for determining the number of hits per hit (navigation).
The number of hit balls of 5 balls is associated with the number of hit balls of 6 balls or more, respectively, in the notification lamp 1011R on the right side. The number "1" or "2" is stopped on the sub-display 1010, and the notification lamps 1011L, 1011R are displayed.
Are emitted in accordance with the numbers stopped on the sub-display 1010. For example, the sub display 101
When the number stopped at 0 is "2", one of the notification lamps blinks to notify the player that the number of incoming balls corresponding to the notification lamp is the number of incoming balls. . On the other hand, when the number stopped on the sub-display 1010 is "1", the navigation using the notification lamps 1011L and 1011R is not performed.

【0243】権利発生用入賞口1008の右側に並べて
配置された2つの入球ランプ1012L、1012R
は、権利発生用入賞口1008への遊技球の入球数を遊
技者に報知するためのものであって、左側の入球ランプ
1012Lには1〜5球の入球数が、右側の入球ランプ
1012Fには6球以上の入球数がそれぞれ対応付けら
れている。権利発生用入賞口1008に遊技球が入る
と、その入球数に対応する入球ランプが点灯されるよう
になっている。
Two ball entry lamps 1012L and 1012R arranged side by side on the right side of the right-generating prize hole 1008.
Is for notifying the player of the number of game balls that have entered the right generation winning port 1008, and the number of game balls 1 to 5 is displayed on the left ball entering lamp 1012L on the right. The ball lamp 1012F is associated with six or more balls. When a game ball enters the right generation winning opening 1008, a ball input lamp corresponding to the number of entered balls is turned on.

【0244】図41は、この変形例に係るパチンコ機の
電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機の
制御回路は、第3実施形態に係るパチンコ機の制御回路
(図34参照)とほぼ同様の構成を有しているので、以
下では、第3実施形態に係るパチンコ機と異なる点につ
いてのみ説明し、それ以外の構成については、図に同一
符号を付してその説明を省略する。メイン基板330の
ROM333には、当たり入球数決定抽選により取得し
た当たり入球数決定抽選用乱数(1または2)に権利発
生用回転体1018の制御態様が対応付けられた回転体
制御態様決定テーブル340A(図42(a)参照)が
記憶されている。
FIG. 41 is a block diagram showing the electrical construction of a pachinko machine according to this modification. The control circuit of the pachinko machine has a configuration similar to that of the control circuit of the pachinko machine according to the third embodiment (see FIG. 34). Therefore, in the following, differences from the pachinko machine according to the third embodiment will be described. For the other configurations, the same reference numerals are given to the drawings and the description thereof will be omitted. In the ROM 333 of the main board 330, the rotating body control mode determination in which the random number (1 or 2) for the winning ball number determination lottery obtained by the winning ball number determination lottery is associated with the control mode of the right generation rotating body 1018 A table 340A (see FIG. 42 (a)) is stored.

【0245】サブ基板350の乱数発生部352には、
ナビゲーションを実行するか否かを決定するためのナビ
実行決定抽選に用いられる乱数(1または2)を発生す
るナビ実行決定抽選用乱数発生部357が含まれている
が、第3実施形態のようにガセナビ決定抽選用乱数発生
部358は含まれていない。この変形例におけるナビゲ
ーションは、上述したように、報知ランプ1011L、
1011Rのどちらか1つが点滅し、その点滅した報知
ランプに対応する入球数が当たり入球数となっているの
で、第3実施形態のようなガセナビ決定抽選は行われな
い。
In the random number generator 352 of the sub-board 350,
The navigation execution determination lottery random number generation unit 357 that generates the random number (1 or 2) used in the navigation execution determination lottery for determining whether to execute the navigation is included, but like the third embodiment. Does not include the random number generator 358 for determination of lottery. As described above, the navigation in this modified example includes the notification lamp 1011L,
Since any one of 1011R blinks and the number of incoming balls corresponding to the blinking notification lamp is the number of incoming balls, the gasse-navi determination lottery as in the third embodiment is not performed.

【0246】CPU351の抽選実行部356は、ナビ
実行決定抽選用乱数発生部357から取得した乱数値
(1または2)をROM353に記憶されたナビ実行決
定抽選用乱数テーブル361A(図42(c)参照)と
照らし合わせることにより、ナビ実行決定抽選を行う。
サブ基板350のROM353には、上記ナビ実行決定
抽選用乱数テーブル361Aの他、当たり入球数決定抽
選用乱数(1または2)に報知ランプ1011L、10
11Rの番号(左側の報知ランプ1011Lが「No.
1」、右側の報知ランプ1011Rが「No.2」)が
対応付けられたナビ用報知ランプ番号テーブル359A
(図42(b)参照)が記憶されている。また、図示し
ていないが、ROM353には、権利発生用入賞口10
08への遊技球の入球数に入球ランプ1012A〜10
12Fの番号(左側の入球ランプ1012Aが「No.
1」、右側の入球ランプ1012Rが「No.2」)が
対応付けられた入球ランプ番号テーブルが記憶されてい
る。
The lottery execution section 356 of the CPU 351 stores the random number value (1 or 2) obtained from the navigation execution determination lottery random number generation section 357 in the ROM 353 for the navigation execution determination lottery random number table 361A (FIG. 42 (c)). Navi execution decision lottery is carried out by comparing with (see).
In the ROM 353 of the sub-board 350, in addition to the navigation execution determination lottery random number table 361A, the winning ball number determination lottery random number (1 or 2), the notification lamps 1011L, 10
11R number (the notification lamp 1011L on the left side is "No.
1 ”, and the notification lamp 1011R on the right side is associated with“ No. 2 ”).
(See FIG. 42B) is stored. Although not shown in the figure, the ROM 353 has a winning slot 10 for right generation.
Entry lamps 1012A-10 depending on the number of game spheres entered into 08
No. 12F (The left side entrance lamp 1012A is "No.
1 ”, and the right side entrance lamp 1012R is associated with“ No. 2 ”).

【0247】報知ランプ1011L、1011Rおよび
入球ランプ1012L、1012Rは、サブ基板350
に制御対象として電気的に接続されている。この変形例
におけるメイン基板330の制御内容は、図36および
図37に示したような第3実施形態の場合と同様であ
る。すなわち、始動口1007に遊技球が入ると(ステ
ップSC1でYES)、メイン基板330は、大当たり
抽選および停止図柄決定抽選を実行し(ステップSC
2、SC3)、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場
合は(ステップSC4でYES)、3つの表示位置10
06L〜1006Rに大当たり図柄を停止させた後(ス
テップSC5)、当たり入球数決定抽選を実行する(ス
テップSC6)。その後、メイン基板330は、当たり
入球数決定抽選用乱数のコマンドをサブ基板350に送
信した後(ステップSC7)、入賞口開放処理を実行す
る(ステップSC8)。
The notification lamps 1011L and 1011R and the ball entering lamps 1012L and 1012R are the sub-board 350.
Is electrically connected to the control target. The control contents of the main board 330 in this modification are the same as those in the case of the third embodiment as shown in FIGS. 36 and 37. That is, when the game ball enters the starting opening 1007 (YES in step SC1), the main board 330 executes the jackpot lottery and the stop symbol determination lottery (step SC).
2, SC3), if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (YES in step SC4), three display positions 10
After stopping the jackpot pattern from 06L to 1006R (step SC5), the winning ball number determination lottery is executed (step SC6). After that, the main board 330 transmits a winning random number determination lottery random number command to the sub-board 350 (step SC7), and then executes a winning opening opening process (step SC8).

【0248】入賞口開放処理が開始されると、メイン基
板330の計時部335が計時を開始し(ステップTC
1)、2秒が経過すると(ステップTC2でYES)、
メイン基板330は、計時部335の計時をクリアした
後(ステップTC3)、権利発生用入賞口1008の開
放動作を行うと共に(ステップTC4)、再び計時部3
35による計時を開始する(ステップTC5)。計時を
開始してから20秒の間に権利発生用入賞口1008に
遊技球が入った場合には(ステップTC6でYES)、
メイン基板330は、その都度サブ基板350に入球信
号を送信する(ステップTC8)。
When the winning opening opening process is started, the timekeeping unit 335 of the main board 330 starts timekeeping (step TC
1) When 2 seconds have passed (YES in step TC2),
The main board 330 clears the timing of the timing section 335 (step TC3), then opens the right generation winning opening 1008 (step TC4), and again the timing section 3
The time counting by 35 is started (step TC5). In the case where a game ball has entered the winning slot for right generation 1008 within 20 seconds after starting the timing (YES in step TC6),
The main board 330 transmits a ball entry signal to the sub-board 350 each time (step TC8).

【0249】計時を開始してから20秒が経過すると
(ステップTC7でYES)、メイン基板330は、権
利発生用入賞口1008を閉じて(ステップTC9)、
権利発生用入賞口1008を閉じた旨の信号をサブ基板
350に送信した後(ステップTC10)、計時部33
5の計時をクリアして(ステップTC11)、入賞口開
放処理が終了する。入賞口開放処理が終了した後(ステ
ップSC8)、メイン基板330は、入賞口開放処理中
の権利発生用入賞口1008への入球数をチェックし
(ステップSC9)、その入球数に基づいて、当たり入
球数決定抽選用乱数に対応する制御態様で権利発生用回
転体1018を制御する(ステップSC10)。
When 20 seconds have passed since the start of the time counting (YES in step TC7), the main board 330 closes the winning slot for right generation 1008 (step TC9),
After transmitting a signal to the effect that the right generation winning opening 1008 has been closed to the sub-board 350 (step TC10), the timer unit 33
The timing of 5 is cleared (step TC11), and the winning opening opening process is completed. After the winning opening opening process is completed (step SC8), the main substrate 330 checks the number of balls entered into the right generation winning hole 1008 during the winning port opening process (step SC9), and based on the number of winnings. , The right generation rotator 1018 is controlled in a control mode corresponding to the random number for determining the number of hit balls to be entered (step SC10).

【0250】この変形例では、当たり入球数決定抽選用
乱数が「1」の場合、権利発生用入賞口1008への入
球数が1〜5球のときは、権利発生用回転体1018が
右回転することにより、V入賞領域1020を遊技球が
通過して権利発生となるが、権利発生用入賞口1008
への入球数が6球以上のときは、権利発生用回転体10
18が左回転して、権利発生とはならない。一方、当た
り入球数決定抽選用乱数が「2」の場合、権利発生用入
賞口1008への入球数が1〜5球のときは、権利発生
用回転体1018が左回転して、権利発生とはならない
が、権利発生用入賞口1008への入球数が6球以上の
ときは、権利発生用回転体1018が右回転することに
より、V入賞領域1020を遊技球が通過して権利発生
となる。
In this modified example, if the random number for determining the number of winning balls per winning is “1” and the number of balls entering the winning hole for right generation 1008 is 1 to 5, the rotating body for right generation 1018 is By rotating clockwise, the game ball passes through the V winning area 1020 and the right is generated, but the winning hole for right generation 1008
When the number of balls to enter is 6 or more, the right-generating rotor 10
18 turns left and the right is not generated. On the other hand, if the random number for determining the number of winning balls per win is “2”, and if the number of balls entering the winning slot for right generation 1008 is 1 to 5, the rotating body for right generation 1018 rotates counterclockwise, Although it does not occur, when the number of balls entering the right-winning winning hole 1008 is 6 balls or more, the game ball passes through the V winning area 1020 by rotating the right-making rotating body 1018 clockwise. It will occur.

【0251】権利発生となった場合(ステップSC11
でYES)、メイン基板330は、大当たり遊技を実行
し(ステップSC12)、大当たり遊技が終了すると
(ステップSC13でYES)、大当たり遊技が終了し
た旨のコマンドをサブ基板350に送信する(ステップ
SC14)。一方、権利発生とならなかった場合には
(ステップSC11でNO)、メイン基板330は、権
利発生しない旨のコマンドをサブ基板350に送信する
(ステップSC15)。
When the right is generated (step SC11
If YES, the main board 330 executes the jackpot game (step SC12), and when the jackpot game ends (YES in step SC13), the main board 330 transmits a command to the effect that the jackpot game has ended to the sub-board 350 (step SC14). .. On the other hand, when the right is not generated (NO in step SC11), the main board 330 transmits a command indicating that the right is not generated to the sub board 350 (step SC15).

【0252】図43は、メイン基板330から当たり入
球数決定抽選用乱数のコマンドを受信したサブ基板35
0による制御内容の流れを示すフローチャートである。
図43を参照して、サブ基板350は、メイン基板33
0から送信された当たり入球数決定抽選用乱数のコマン
ドを受信すると(ステップSD1でYES)、当該当た
り入球数決定抽選用乱数をチェックし(ステップSD
2)、その乱数値をナビ用報知ランプ番号テーブル35
9Aと照らし合わせることにより、当該乱数値に対応す
る報知ランプの番号(No.1またはNo.2)を取得
する(ステップSD3)。
FIG. 43 shows a sub-board 35 which has received a random number command for determining the number of hit balls per lot from the main board 330.
It is a flow chart which shows the flow of control contents by 0.
Referring to FIG. 43, the sub-board 350 is the main board 33.
When the command for random number for lottery for determining number of hits per hit transmitted from 0 is received (YES in step SD1), the random number for lottery for hitting per hit number determination is checked (step SD).
2), the random number value is used as the navigation lamp number table 35 for navigation.
9A, the number (No. 1 or No. 2) of the notification lamp corresponding to the random number value is acquired (step SD3).

【0253】その後、サブ基板350は、ナビ実行決定
抽選を行う(ステップSD4)。すなわち、ナビ実行決
定抽選用乱数発生部357から乱数を取得し、その乱数
値をナビ実行決定抽選用乱数テーブル361Aと照らし
合わせることにより、ナビゲーションを実行するか否か
を決定する。そして、サブ基板350は、ナビ実行決定
抽選用乱数発生部357から取得した乱数(1または
2)と同一の数値をサブ表示器1010に表示させる
(ステップSD5)。
After that, the sub-board 350 carries out a navigation execution determination lottery (step SD4). That is, by determining a random number from the navigation execution determination lottery random number generation unit 357 and comparing the random number value with the navigation execution determination lottery random number table 361A, it is determined whether or not to execute the navigation. Then, the sub-board 350 causes the sub-display 1010 to display the same numerical value as the random number (1 or 2) acquired from the navigation execution determination random number generation unit 357 (step SD5).

【0254】ナビ実行決定抽選用乱数値が「2」でない
場合、すなわち「1」の場合(ステップSD6でN
O)、サブ基板350は、報知ランプ1011L、10
11Rを用いたナビゲーションを行わないが、ナビ実行
決定抽選用乱数値が「2」である場合には(ステップS
D6でYES)、ステップSD3で取得した報知ランプ
番号(No.1またはNo.2)に対応する報知ランプ
1011L、1011Rを点滅させることによりナビゲ
ーションを行う(ステップSD7)。
When the random number value for navigation execution determination lottery is not "2", that is, when it is "1" (N in step SD6)
O), the sub-board 350 includes the notification lamps 1011L, 10
If the navigation using 11R is not performed, but the random number for the navigation execution determination lottery is "2" (step S
Navigation is performed by blinking the notification lamps 1011L and 1011R corresponding to the notification lamp numbers (No. 1 or No. 2) acquired in step SD3) (YES in step D7).

【0255】その後、サブ基板350は、メイン基板3
30から権利発生用入賞口1008を閉じた旨の信号を
受信するまで(ステップSD13でYESとなるま
で)、メイン基板330から送信された入球信号を受信
するのに応答して入球数に対応する入球ランプを点灯さ
せる。すなわち、メイン基板330から入球信号を受信
すると(ステップSD8でYES)、サブ基板350
は、記憶している入球数Nを+1し(ステップSD
9)、その時点で入球数Nが「6」未満である場合には
(ステップSD10でYES)、「No.1」の入球ラ
ンプ番号に対応する入球ランプ1012Lを点灯させる
(ステップSD11)。一方、入球数Nが「6」以上で
ある場合には(ステップSD10でNO)、サブ基板3
50は、「No.2」の入球ランプ番号に対応する入球
ランプ1012Rを点灯させる(ステップSD12)。
After that, the sub-board 350 becomes the main board 3
Until the signal indicating that the right generation winning opening 1008 is closed is received from 30 (until YES in step SD13), the number of entered balls is determined in response to receiving the entering signal transmitted from the main board 330. Turn on the corresponding ball-in lamp. That is, when the ball entry signal is received from the main board 330 (YES in step SD8), the sub board 350 is received.
Adds 1 to the stored number N of incoming balls (step SD
9) If the number N of balls entered at that time is less than "6" (YES in step SD10), the ball-in lamp 1012L corresponding to the ball-in lamp number "No. 1" is turned on (step SD11). ). On the other hand, when the number N of entered balls is equal to or larger than “6” (NO in step SD10), the sub-board 3
50 turns on the ball-in lamp 1012R corresponding to the ball-in lamp number "No. 2" (step SD12).

【0256】メイン基板330から権利発生用入賞口1
008を閉じた旨の信号を受信した後(ステップSD1
3でYES)、メイン基板330からの大当たり遊技終
了のコマンド、または権利発生しない旨のコマンドを受
信すると(ステップSD14でYES)、サブ基板35
0は、全ての報知ランプ1011L、1011Rおよび
入球ランプ1012L、1012Rを消灯させ(ステッ
プSD15)、記憶している入球数Nをクリアする(ス
テップSD16)。
[0256] From the main board 330, the winning port 1 for the right generation
After receiving a signal indicating that 008 is closed (step SD1
3), the command to end the jackpot game or the command not to generate the right is received from the main board 330 (YES in step SD14), the sub-board 35
0 turns off all the notification lamps 1011L, 1011R and the ball entry lamps 1012L, 1012R (step SD15), and clears the stored ball entry number N (step SD16).

【0257】この変形例では、報知ランプ1011L、
1011Rを点滅させることにより(ステップSD
7)、当たり入球数に関する情報を遊技者に報知するこ
とができる。特に、第3実施形態のように当たり入球数
が1〜5球のいずれかではなく、当たり入球数が1〜5
球または6球以上というように入球数に一定の幅を持た
しているので、遊技者は、点滅した報知ランプに対応す
る当たり入球数の範囲内(1〜5球または6球以上)で
権利発生用入賞口1008に遊技球を入れればよい。し
たがって、上記範囲内で容易に権利発生用入賞口100
8に遊技球を入れることができ、例えば狙った数よりも
1球多く入ってしまったために大当たり遊技が実行され
ないといった状況が生じるのを抑制できるので、より興
趣を向上させることができる。
In this modification, the notification lamp 1011L,
By blinking 1011R (step SD
7) It is possible to inform the player of information regarding the number of hits per hit. In particular, the number of incoming balls is not 1 to 5 as in the third embodiment, but the number of incoming balls is 1 to 5
Since there is a certain width in the number of balls entered, such as balls or 6 balls or more, the player is within the range of the number of balls entered per hit corresponding to the blinking notification lamp (1 to 5 balls or 6 balls or more). Then, a game ball may be inserted into the winning slot for right generation 1008. Therefore, within the above-mentioned range, the winning hole 100 for the right generation can be easily performed.
It is possible to put a game ball in 8, and it is possible to prevent a situation in which the jackpot game is not executed because one more ball has been inserted than the target number, so that it is possible to further enhance the interest.

【0258】図44は、第4実施形態に係るパチンコ機
の遊技盤1101の構成を示す正面図である。本実施形
態に係る遊技盤1101は、第3実施形態に係る遊技盤
1001(図33参照)とほぼ同様の構成を有している
が、第3実施形態に係る遊技盤1001に設けられてい
た権利発生用回転体1018、およびこれに関連して設
けられた球通路1019、V入賞領域1020、アウト
回収領域1021などが設けられておらず、権利発生用
入賞口1008に入った遊技球がそのまま機内に回収さ
れるようになっている点が異なる。権利発生用回転体1
018が設けられていない点以外は第3実施形態と同様
の構成であるので、図に同一符号を付してその説明を省
略する。なお、権利発生用入賞口1008への入球を検
出するための権利発生用入賞口センサ1008Aは、図
44では図示していないが、遊技盤1101の奥側に配
置されている。
FIG. 44 is a front view showing the structure of the game board 1101 of the pachinko machine according to the fourth embodiment. The game board 1101 according to the present embodiment has almost the same configuration as the game board 1001 according to the third embodiment (see FIG. 33), but is provided in the game board 1001 according to the third embodiment. The right generation rotating body 1018, the ball passage 1019 provided in association therewith, the V winning area 1020, the out collecting area 1021 and the like are not provided, and the game ball that has entered the right generating winning opening 1008 is as it is. The difference is that they are collected on board. Rotating body 1 for generating rights
Since the configuration is the same as that of the third embodiment except that 018 is not provided, the same reference numerals are given to the drawings and the description thereof is omitted. Although not shown in FIG. 44, the right generation winning opening sensor 1008A for detecting a ball entering the right generation winning opening 1008 is arranged on the back side of the game board 1101.

【0259】図45は、第4実施形態に係るパチンコ機
の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機
の制御回路は、第3実施形態に係るパチンコ機の制御回
路(図34参照)とほぼ同様の構成を有しているので、
以下では、第3実施形態に係るパチンコ機と異なる点に
ついてのみ説明し、それ以外の構成については、図に同
一符号を付してその説明を省略する。本実施形態では、
第3実施形態のように当たり入球数決定抽選により決定
された当たり入球数に対応する制御態様で権利発生用回
転体1018を制御して、V入賞領域1020を遊技球
が通過した時点で権利発生となるのではなく、当たり入
球数決定抽選により決定された当たり入球数と、権利発
生用入賞口センサ1008Aを介して検知された権利発
生用入賞口1008への入球数とを比較し、一致すると
判定された時点で権利発生となる。このために、メイン
基板330のROM333には、当たり入球数決定抽選
により取得した当たり入球数決定抽選用乱数(1〜5)
に権利発生の判定態様が対応付けられた権利発生判定用
テーブル341(図46参照)が記憶されている。
FIG. 45 is a block diagram showing the electrical construction of a pachinko machine according to the fourth embodiment. Since the control circuit of this pachinko machine has a configuration similar to that of the control circuit of the pachinko machine according to the third embodiment (see FIG. 34),
Only the points different from the pachinko machine according to the third embodiment will be described below, and other configurations will be denoted by the same reference numerals in the drawings and description thereof will be omitted. In this embodiment,
As in the third embodiment, the right generation rotating body 1018 is controlled in a control mode corresponding to the number of hit balls determined by the winning ball number determination lottery, and the right is reached when the game ball passes through the V winning area 1020. Rather than being generated, the number of hits per hit determined by the lottery for determining the number of hits per hit is compared with the number of hits to the prize-winning entrance for right 1008 detected through the prize-winning entrance sensor 1008A. However, the right is generated when it is determined that they match. For this reason, the ROM 333 of the main board 330 stores a random number (1 to 5) for determining the number of hitting balls determined by the lottery for determining the number of hitting balls.
A right occurrence determination table 341 (see FIG. 46) in which the right occurrence determination mode is associated with is stored.

【0260】図47は、始動口1007に遊技球が入っ
た場合のメイン基板330による制御内容の流れを示す
フローチャートである。図47を参照して、メイン基板
330は、始動口1007に遊技球が入るか否かを常に
監視しており(ステップSE1)、始動口1007に遊
技球が入ると(ステップSE1でYES)、大当たり抽
選および停止図柄決定抽選を実行する(ステップSE
2、SE3)。大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合
(ステップSE4でNO)、メイン基板330は、3つ
の表示位置1006L〜1006Rに停止図柄決定抽選
で決定したはずれ図柄を停止させ(ステップSE1
6)、処理が終了する。
FIG. 47 is a flow chart showing the flow of control contents by the main board 330 when a game ball enters the starting opening 1007. Referring to FIG. 47, the main board 330 constantly monitors whether or not the game ball enters the starting opening 1007 (step SE1), and when the game ball enters the starting opening 1007 (YES in step SE1), Perform the jackpot lottery and stop symbol determination lottery (step SE
2, SE3). When the lottery result of the jackpot lottery is out of alignment (NO in step SE4), the main board 330 stops the outlying symbols determined in the stop symbol determination lottery at the three display positions 1006L to 1006R (step SE1).
6), the process ends.

【0261】一方、大当たり抽選の抽選結果が大当たり
の場合(ステップSE4でYES)、メイン基板330
は、3つの表示位置1006L〜1006Rに停止図柄
決定抽選で決定した大当たり図柄を停止させた後(ステ
ップSE5)、当たり入球数決定抽選を実行する(ステ
ップSE6)。すなわち、当たり入球数決定抽選用乱数
発生部339から乱数を取得し、その乱数値を当たり入
球数に決定する。この当たり入球数決定抽選は、大当た
り図柄停止後に限らず、例えば大当たり図柄が停止する
前に行われてもよい。
On the other hand, if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (YES in step SE4), the main board 330
After stopping the jackpot symbols determined in the stop symbol determination lottery in the three display positions 1006L to 1006R (step SE5), the winning ball number determination lottery is executed (step SE6). That is, a random number is acquired from the random number for random determination 339 for determining the number of hit balls and the number of random numbers is determined as the number of hit balls. This winning number determination lottery is not limited to after the jackpot symbol stop, for example, may be performed before the jackpot symbol stop.

【0262】その後、メイン基板330は、コマンド送
信部334から当たり入球数決定抽選用乱数のコマンド
をサブ基板350に送信した後(ステップSE7)、入
賞口開放処理を実行する(ステップSE8)。入賞口開
放処理時のメイン基板330による制御内容は、図37
に示したような第3実施形態の場合と同様である。すな
わち、入賞口開放処理が開始されると、メイン基板33
0の計時部335が計時を開始し(ステップTC1)、
2秒が経過すると(ステップTC2でYES)、メイン
基板330は、計時部335の計時をクリアした後(ス
テップTC3)、権利発生用入賞口1008の開放動作
を行うと共に(ステップTC4)、再び計時部335に
よる計時を開始する(ステップTC5)。計時を開始し
てから20秒の間に権利発生用入賞口1008に遊技球
が入った場合には(ステップTC6でYES)、メイン
基板330は、その都度サブ基板350に入球信号を送
信する(ステップTC8)。
After that, the main board 330 transmits the command of the random number for winning ball number determination lottery from the command transmitting section 334 to the sub-board 350 (step SE7), and then executes the winning opening opening process (step SE8). The control content by the main board 330 at the time of the winning opening opening process is shown in FIG.
This is similar to the case of the third embodiment as shown in FIG. That is, when the winning opening opening process is started, the main board 33
The timer unit 335 of 0 starts timing (step TC1),
When 2 seconds have passed (YES in step TC2), the main board 330 clears the time measurement of the time measuring unit 335 (step TC3), then performs the opening operation of the right generation winning a prize mouth 1008 (step TC4), and measures the time again. The time counting by the unit 335 is started (step TC5). When a game ball enters the winning slot for right generation 1008 within 20 seconds after starting the timing (YES in step TC6), the main board 330 transmits a ball entry signal to the sub board 350 each time. (Step TC8).

【0263】計時を開始してから20秒が経過すると
(ステップTC7でYES)、メイン基板330は、権
利発生用入賞口1008を閉じて(ステップTC9)、
権利発生用入賞口1008を閉じた旨の信号をサブ基板
350に送信した後(ステップTC10)、計時部33
5の計時をクリアして(ステップTC11)、入賞口開
放処理が終了する。再び図47を参照して、入賞口開放
処理が終了した後(ステップSE8)、メイン基板33
0は、入賞口開放処理中の権利発生用入賞口1008へ
の入球数をチェックする(ステップSE9)。そして、
その入球数と当たり入球数決定抽選で決定した当たり入
球数(当たり入球数決定抽選用乱数)とを比較すること
により、権利発生か否かの判定を行う(ステップSE1
0)。
When 20 seconds have passed since the start of time counting (YES in step TC7), the main board 330 closes the right generation winning opening 1008 (step TC9).
After transmitting a signal to the effect that the right generation winning opening 1008 has been closed to the sub-board 350 (step TC10), the timer unit 33
The timing of 5 is cleared (step TC11), and the winning opening opening process is completed. Referring again to FIG. 47, after the winning opening opening process is completed (step SE8), the main substrate 33
The number 0 checks the number of balls entered into the right generation winning opening 1008 during the winning opening opening process (step SE9). And
It is determined whether or not the right is generated by comparing the number of entered balls with the number of hits per hit determined in the lottery for deciding per hit number (random number for lottery for deciding per hit number of balls) (step SE1).
0).

【0264】本実施形態では、当たり入球数決定抽選用
乱数が「1」の場合、権利発生用入賞口1008への入
球数が1球(当たり入球数決定抽選用乱数値と同一)の
ときは権利発生と判定されるが、権利発生用入賞口10
08への入球数が1球以外(「0(権利発生用入賞口1
008に遊技球が入らなかった場合)」も含む。)のと
きは権利発生なしと判定される。当たり入球数決定抽選
用乱数が「2」、「3」、「4」、「5」の場合も同様
に、権利発生用入賞口1008への入球数が当たり入球
数決定抽選用乱数値と一致するときにだけ権利発生と判
定される(図46参照)。
In the present embodiment, when the random number per lottery number determination lottery is “1”, the number of balls entered into the right generation winning port 1008 is one (the same as the random number per lottery number determination lottery value). If it is, it is determined that the right is generated, but the winning hole for right generation 10
The number of balls entered into 08 is other than 1 (“0
In the case where the game ball does not enter 008). " ), It is determined that no right has occurred. Similarly, when the random number for determining the number of winning balls per winning is “2”, “3”, “4”, and “5”, the number of balls entering the winning slot for right generation 1008 is also random for determining the number of winning balls per winning. It is determined that the right has occurred only when the numerical values match (see FIG. 46).

【0265】権利発生と判定された場合(ステップSE
11でYES)、メイン基板330は、大当たり遊技を
実行し(ステップSE12)、大当たり遊技が終了する
と(ステップSE13でYES)、大当たり遊技が終了
した旨のコマンドをサブ基板350に送信する(ステッ
プSE14)。一方、権利発生なしと判定された場合に
は(ステップSE11でNO)、メイン基板330は、
権利発生しない旨のコマンドをサブ基板350に送信す
る(ステップSE15)。
When it is determined that the right has occurred (step SE
(YES in 11), the main board 330 executes the jackpot game (step SE12), and when the jackpot game is finished (YES in step SE13), sends a command to the effect that the jackpot game is finished to the sub-board 350 (step SE14). ). On the other hand, when it is determined that no right has occurred (NO in step SE11), the main board 330
A command indicating that no right is generated is transmitted to the sub-board 350 (step SE15).

【0266】メイン基板330から当たり入球数決定抽
選用乱数のコマンドを受信したサブ基板350による制
御内容は、図38および図39に示したような第3実施
形態の場合と同様である。すなわち、サブ基板350
は、メイン基板330から当たり入球数決定抽選用乱数
のコマンドを受信すると(ステップEC1でYES)、
当該当たり入球数決定抽選用乱数をチェックし(ステッ
プEC2)、当該乱数値に対応する報知ランプの番号
(No.1〜No.5)を取得した後(ステップEC
3)、ナビ実行決定抽選を行い(ステップEC4)、ナ
ビ実行決定抽選用乱数発生部357から取得した乱数
(「0」〜「7」)と同一の数値をサブ表示器1010
に表示させる(ステップEC5)。
The contents of control by the sub-board 350 which has received the command of the random number for determining the number of hitting balls per lottery from the main board 330 are the same as those in the third embodiment as shown in FIGS. 38 and 39. That is, the sub-board 350
Receives a random number selection random number determination command from the main board 330 (YES in step EC1),
After checking the random number for determining the number of hit balls per lottery (step EC2), after obtaining the number (No. 1 to No. 5) of the notification lamp corresponding to the random number value (step EC)
3) The navigation execution determination lottery is performed (step EC4), and the same numerical value as the random number (“0” to “7”) acquired from the navigation execution determination lottery random number generation unit 357 is displayed on the sub-display 1010.
Is displayed (step EC5).

【0267】ナビ実行決定抽選用乱数値が「7」である
場合(ステップEC6でYES)、サブ基板350は、
ステップEC3で取得した報知ランプ番号(No.1〜
No.5)に対応する報知ランプ1011A〜1011
Eを点滅させた後(ステップEC7)、メイン基板33
0から権利発生用入賞口1008を閉じた旨の信号を受
信するまで(ステップEC13でYESとなるまで)、
メイン基板330からの入球信号を受信するのに応答し
て入球数に対応する入球ランプを点灯させる。すなわ
ち、メイン基板330から入球信号を受信すると(ステ
ップEC8でYES)、サブ基板350は、記憶してい
る入球数Nを+1し(ステップEC9)、その時点で入
球数Nが「6」未満である場合には(ステップEC10
でYES)、その入球数Nに対応する入球ランプ番号
(No.1〜No.5)の入球ランプ1012A〜10
12Eを点灯させる(ステップEC11)。一方、入球
数Nが「6」以上である場合には(ステップEC10で
NO)、サブ基板350は、「No.6」の入球ランプ
番号に対応する入球ランプ1012Fを点灯させる(ス
テップEC12)。
If the random number for navigation execution determination lottery is "7" (YES in step EC6), the sub-board 350
Notification lamp number (No. 1 to 1 acquired in step EC3
No. Notification lamps 1011A to 1011 corresponding to 5)
After blinking E (step EC7), main board 33
Until the signal from 0 indicating that the winning port for right generation 1008 is closed is received (until YES in step EC13),
In response to receiving the incoming ball signal from the main board 330, the incoming ball lamp corresponding to the number of incoming balls is turned on. That is, when the incoming ball signal is received from the main board 330 (YES in step EC8), the sub-board 350 increments the stored incoming ball number N by 1 (step EC9), and the incoming ball number N is "6" at that time. If it is less than "(step EC10
YES), the entry lamps 1012A-1010 of the entry lamp numbers (No. 1 to No. 5) corresponding to the number N of entered balls.
12E is turned on (step EC11). On the other hand, when the number N of balls entered is "6" or more (NO in step EC10), the sub-board 350 turns on the ball-in lamp 1012F corresponding to the ball-in lamp number "No. 6" (step S10). EC12).

【0268】メイン基板330から権利発生用入賞口1
008を閉じた旨の信号を受信した後(ステップEC1
3でYES)、メイン基板330からの大当たり遊技終
了のコマンド、または権利発生しない旨のコマンドを受
信すると(ステップEC14でYES)、サブ基板35
0は、全ての報知ランプ1011A〜1011Eおよび
入球ランプ1012A〜1012Fを消灯させ(ステッ
プEC15)、記憶している入球数Nをクリアする(ス
テップEC16)。
[0268] From the main board 330, the winning port 1 for the right generation
After receiving the signal indicating that 008 is closed (step EC1
3), the command to end the jackpot game or the command not to generate the right is received from the main board 330 (YES in step EC14), the sub-board 35
0 turns off all the notification lamps 1011A to 1011E and the ball entry lamps 1012A to 1012F (step EC15), and clears the stored ball entry number N (step EC16).

【0269】ナビ実行決定抽選用乱数値が「7」でなく
「3」である場合(ステップEC6でNOかつステップ
PC1でYES)、およびナビ実行決定抽選用乱数値が
「3」でもなく「5」である場合には(ステップPC1
でNOかつステップPC5でYES)、サブ基板350
は、ガセナビ決定抽選を行った後(ステップPC2、P
C6)、取得したガセナビ決定抽選用乱数に対応する報
知ランプの番号(No.1〜No.5)を取得して(ス
テップPC3)、その報知ランプ番号に対応する報知ラ
ンプ、および当たり入球数に対応する報知ランプを点滅
させる(ステップPC4)。
When the random number value for navigation execution determination lottery is not "7" but "3" (NO in step EC6 and YES in step PC1), and the random number value for navigation execution determination lottery is not "3" but "5". , ”(Step PC1
And NO in step PC5), the sub-board 350
After the GaseNavi decision lottery (Step PC2, P
C6), the number (No. 1 to No. 5) of the notification lamp corresponding to the acquired random number for the determination of lottery determination is acquired (step PC3), and the notification lamp corresponding to the notification lamp number and the number of incoming balls. The notification lamp corresponding to is blinked (step PC4).

【0270】その後、サブ基板350は、メイン基板3
30から権利発生用入賞口1008を閉じた旨の信号を
受信するまで(ステップPC12でYESとなるま
で)、メイン基板330から入球信号を受信するのに応
答して入球数に対応する入球ランプを点灯させる。すな
わち、メイン基板330から入球信号を受信すると(ス
テップPC7でYES)、サブ基板350は、記憶して
いる入球数Nを+1し(ステップPC8)、その時点で
入球数Nが「6」未満である場合には(ステップPC9
でYES)、その入球数Nに対応する入球ランプ番号
(No.1〜No.5)の入球ランプ1012A〜10
12Eを点灯させる(ステップPC10)。一方、入球
数Nが「6」以上である場合には(ステップPC9でN
O)、サブ基板350は、「No.6」の入球ランプ番
号に対応する入球ランプ1012Fを点灯させる(ステ
ップPC11)。
After that, the sub-board 350 becomes the main board 3
Until a signal indicating that the right generation winning opening 1008 has been closed is received from 30 (until YES in step PC12), the winning number corresponding to the number of winning balls is received in response to receiving the winning signal from the main board 330. Turn on the ball lamp. That is, when the incoming ball signal is received from the main board 330 (YES in step PC7), the sub-board 350 increments the stored incoming ball number N by 1 (step PC8), and the incoming ball number N is "6" at that time. If it is less than "(step PC9
YES), the entry lamps 1012A-1010 of the entry lamp numbers (No. 1 to No. 5) corresponding to the number N of entered balls.
12E is turned on (step PC10). On the other hand, if the number N of balls entered is “6” or more (N in step PC9
O), the sub-board 350 turns on the ball-in lamp 1012F corresponding to the ball-in lamp number "No. 6" (step PC11).

【0271】メイン基板330から権利発生用入賞口1
008を閉じた旨の信号を受信すると(ステップPC1
2でYES)、サブ基板350は、点滅している全ての
報知ランプを用いてイルミネーション点灯処理を行う
(ステップPC13)。その後、メイン基板330から
の大当たり遊技終了のコマンド、または権利発生しない
旨のコマンドを受信すると(ステップEC14でYE
S)、サブ基板350は、全ての報知ランプ1011A
〜1011Eおよび入球ランプ1012A〜1012F
を消灯させ(ステップEC15)、記憶している入球数
Nをクリアする(ステップEC16)。
From the main board 330 to the winning port 1 for the right generation
When a signal indicating that 008 is closed is received (step PC1
If YES in 2), the sub-board 350 performs the illumination lighting process using all the blinking notification lamps (step PC13). Then, when a command to end the jackpot game or a command not to generate the right is received from the main board 330 (YE in step EC14).
S), the sub-board 350 has all the notification lamps 1011A.
-1011E and ball-entering lamps 1012A-1012F
Is turned off (step EC15), and the stored number N of entered balls is cleared (step EC16).

【0272】本実施形態では、当たり入球数決定抽選の
抽選結果に応じて当たり入球数が変わるので、従来の権
利物のパチンコ機と比較して、権利発生用入賞口100
8への遊技球の入球に関して遊技に変化を与え、より興
趣を向上させることができる。また、報知ランプ101
1A〜1011Eを点滅させることにより(ステップE
C7、PC4)、当たり入球数に関する情報を遊技者に
報知することができる。この場合、遊技者は、点滅した
報知ランプに対応する入球数だけ権利発生用入賞口10
08に遊技球が入るように遊技球を発射することによ
り、通常時よりも高確率で当たり入球数と同数の遊技球
を権利発生用入賞口1008に入れて、大当たり遊技を
実行できるので、興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the number of hit balls changes depending on the lottery result of the lottery for determining the number of hit balls.
It is possible to change the game with respect to the entry of the game ball into 8 and further improve the interest. In addition, the notification lamp 101
By blinking 1A to 1011E (step E
C7, PC4), it is possible to inform the player of information regarding the number of hits per hit. In this case, the player pays the number of winning balls 10 corresponding to the blinking notification lamp for the right generation winning port 10
By launching the game ball so that the game ball enters 08, it is possible to execute the jackpot game by inserting the same number of game balls as the number of winning balls into the right generation winning a prize hole 1008 with a higher probability than in the normal time. The interest can be improved.

【0273】図48は、第4実施形態の第1変形例に係
るパチンコ機の遊技盤1101Aの構成を示す正面図で
ある。この変形例に係る遊技盤1101Aは、第4実施
形態に係る遊技盤1101(図44参照)とほぼ同様の
構成を有しているが、第4実施形態では5つであった報
知ランプ1011A〜1011Eが2つの報知ランプ1
011L、1011Rとなっており、6つであった入球
ランプ1012A〜1012Fが2つの入球ランプ10
12L、1012Rとなっている点が異なる。報知ラン
プ1011L、1011Rおよび入球ランプ1012
L、1012R以外は第4実施形態と同様の構成である
ので、図に同一符号を付してその説明を省略する。
FIG. 48 is a front view showing the structure of the game board 1101A of the pachinko machine according to the first modification of the fourth embodiment. The game board 1101A according to this modified example has almost the same configuration as the game board 1101 according to the fourth embodiment (see FIG. 44), but there are five notification lamps 1011A in the fourth embodiment. 1011E has two notification lamps 1
The numbers are 011L and 1011R, and the six ball entry lamps 1012A to 1012F are two ball entry lamps 10.
The difference is 12L and 1012R. Information lamps 1011L, 1011R and ball entry lamp 1012
The configuration other than L and 1012R is the same as that of the fourth embodiment, and therefore the same reference numerals are given to the drawings and the description thereof will be omitted.

【0274】権利発生用入賞口1008の左側に並べて
配置された2つの報知ランプ1011L、1011R
は、当たり入球数決定抽選で決定された当たり入球数に
関する情報を遊技者に報知(ナビゲーション)するため
のものであって、左側の報知ランプ1011Lには1〜
5球の当たり入球数が、右側の報知ランプ1011Rに
は6球以上の当たり入球数がそれぞれ対応付けられてい
る。サブ表示器1010には、「1」または「2」の数
字が停止され、各報知ランプ1011L、1011R
は、サブ表示器1010に停止された数字に対応して発
光されるようになっている。例えば、サブ表示器101
0に停止された数字が「2」の場合、どちらか1つの報
知ランプが点滅されることにより、その報知ランプに対
応する入球数が当たり入球数である旨が遊技者に報知さ
れる。一方、サブ表示器1010に停止された数字が
「1」の場合は、報知ランプ1011L、1011Rを
用いたナビゲーションは行われない。
Two notification lamps 1011L and 1011R arranged side by side on the left side of the right-generating winning opening 1008.
Is for notifying (navigating) the player of information about the number of hits per hit determined by the lottery for determining the number of hits per hit (navigation).
The number of hit balls of 5 balls is associated with the number of hit balls of 6 balls or more, respectively, in the notification lamp 1011R on the right side. The number "1" or "2" is stopped on the sub-display 1010, and the notification lamps 1011L, 1011R are displayed.
Are emitted in accordance with the numbers stopped on the sub-display 1010. For example, the sub display 101
When the number stopped at 0 is "2", one of the notification lamps blinks to notify the player that the number of incoming balls corresponding to the notification lamp is the number of incoming balls. . On the other hand, when the number stopped on the sub-display 1010 is "1", the navigation using the notification lamps 1011L and 1011R is not performed.

【0275】権利発生用入賞口1008の右側に並べて
配置された2つの入球ランプ1012L、1012R
は、権利発生用入賞口1008への遊技球の入球数を遊
技者に報知するためのものであって、左側の入球ランプ
1012Lには1〜5球の入球数が、右側の入球ランプ
1012Fには6球以上の入球数がそれぞれ対応付けら
れている。権利発生用入賞口1008に遊技球が入る
と、その入球数に対応する入球ランプが点灯されるよう
になっている。
[0275] Two ball entry lamps 1012L and 1012R arranged side by side on the right side of the right-generating winning opening 1008.
Is for notifying the player of the number of game balls that have entered the right generation winning port 1008, and the number of game balls 1 to 5 is displayed on the left ball entering lamp 1012L on the right. The ball lamp 1012F is associated with six or more balls. When a game ball enters the right generation winning opening 1008, a ball input lamp corresponding to the number of entered balls is turned on.

【0276】図49は、この変形例に係るパチンコ機の
電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機の
制御回路は、第4実施形態に係るパチンコ機の制御回路
(図45参照)とほぼ同様の構成を有しているので、以
下では、第4実施形態に係るパチンコ機と異なる点につ
いてのみ説明し、それ以外の構成については、図に同一
符号を付してその説明を省略する。メイン基板330の
ROM333には、当たり入球数決定抽選により取得し
た当たり入球数決定抽選用乱数(1または2)に権利発
生の判定態様が対応付けられた権利発生判定用テーブル
341A(図50参照)が記憶されている。
FIG. 49 is a block diagram showing the electrical construction of a pachinko machine according to this modification. The control circuit of the pachinko machine has a configuration similar to that of the control circuit of the pachinko machine according to the fourth embodiment (see FIG. 45), and therefore, in the following, differences from the pachinko machine according to the fourth embodiment. For the other configurations, the same reference numerals are given to the drawings and the description thereof will be omitted. In the ROM 333 of the main substrate 330, a right occurrence determination table 341A (FIG. 50) in which the random number (1 or 2) for determining the number of hitting balls determined by the winning number determination lottery is associated with the right occurrence determination mode. (Refer to) is stored.

【0277】サブ基板350の乱数発生部352には、
ナビゲーションを実行するか否かを決定するためのナビ
実行決定抽選に用いられる乱数(1または2)を発生す
るナビ実行決定抽選用乱数発生部357が含まれている
が、第4実施形態のようにガセナビ決定抽選用乱数発生
部358は含まれていない。この変形例におけるナビゲ
ーションは、第4実施形態の変形例と同様に、報知ラン
プ1011L、1011Rのどちらか1つが点滅し、そ
の点滅した報知ランプに対応する入球数が当たり入球数
となっているので、第4実施形態のようなガセナビ決定
抽選は行われない。
In the random number generator 352 of the sub-board 350,
The navigation execution determination lottery random number generation unit 357 that generates the random number (1 or 2) used in the navigation execution determination lottery for determining whether to execute the navigation is included, but like the fourth embodiment. Does not include the random number generator 358 for determination of lottery. In the navigation in this modified example, as in the modified example of the fourth embodiment, one of the notification lamps 1011L and 1011R blinks, and the number of balls entered corresponding to the flashing notification lamp is the number of balls entered. Therefore, the game navigation determination lottery as in the fourth embodiment is not performed.

【0278】第3実施形態の変形例と同様に、CPU3
51の抽選実行部356は、ナビ実行決定抽選用乱数発
生部357から取得した乱数値(1または2)をROM
353に記憶されたナビ実行決定抽選用乱数テーブル3
61A(図42(c)参照)と照らし合わせることによ
り、ナビ実行決定抽選を行う。サブ基板350のROM
353には、上記ナビ実行決定抽選用乱数テーブル36
1Aの他、当たり入球数決定抽選用乱数(1または2)
に報知ランプ1011L、1011Rの番号(左側の報
知ランプ1011Lが「No.1」、右側の報知ランプ
1011Rが「No.2」)が対応付けられたナビ用報
知ランプ番号テーブル359A(図42(b)参照)が
記憶されている。また、図示していないが、ROM35
3には、権利発生用入賞口1008への遊技球の入球数
に入球ランプ1012A〜1012Fの番号(左側の入
球ランプ1012Aが「No.1」、右側の入球ランプ
1012Rが「No.2」)が対応付けられた入球ラン
プ番号テーブルが記憶されている。
Similar to the modification of the third embodiment, the CPU 3
The lottery execution unit 356 of 51 stores the random number value (1 or 2) acquired from the navigation execution determination lottery random number generation unit 357 in the ROM.
Navigation execution determination lottery random number table 3 stored in 353
The navigation execution determination lottery is performed by comparing with 61A (see FIG. 42 (c)). ROM of sub-board 350
Numeral 353 denotes the random number table 36 for the navigation execution determination lottery.
Random number (1 or 2) for determining the number of incoming balls per lot other than 1A
The notification lamp number table 359A for navigation which is associated with the numbers of the notification lamps 1011L and 1011R (the left notification lamp 1011L is “No. 1” and the right notification lamp 1011R is “No. 2”) (FIG. 42 (b ) Reference) is stored. Although not shown, the ROM 35
3, the number of game balls into the right generation winning port 1008 is the number of the game balls 1012A to 1012F (the left game ball lamp 1012A is "No. 1", and the right game ball lamp 1012R is "No". . 2 ”) is associated with the entry lamp number table.

【0279】報知ランプ1011L、1011Rおよび
入球ランプ1012L、1012Rは、サブ基板350
に制御対象として電気的に接続されている。この変形例
における始動口1007に遊技球が入った場合のメイン
基板330の制御内容は、図47に示したような第4実
施形態の場合と同様である。すなわち、始動口1007
に遊技球が入ると(ステップSE1でYES)、メイン
基板330は、大当たり抽選および停止図柄決定抽選を
実行し(ステップSE2、SE3)、大当たり抽選の抽
選結果が大当たりの場合は(ステップSE4でYE
S)、3つの表示位置1006L〜1006Rに大当た
り図柄を停止させた後(ステップSE5)、当たり入球
数決定抽選を実行する(ステップSE6)。その後、メ
イン基板330は、当たり入球数決定抽選用乱数のコマ
ンドをサブ基板350に送信した後(ステップSE
7)、入賞口開放処理を実行する(ステップSE8)。
The notification lamps 1011L, 1011R and the ball entering lamps 1012L, 1012R are provided on the sub-board 350.
Is electrically connected to the control target. The control contents of the main board 330 when the game ball enters the starting opening 1007 in this modified example are the same as in the case of the fourth embodiment as shown in FIG. 47. That is, the starting port 1007
When the game ball enters (YES in step SE1), the main board 330 executes the jackpot lottery and the stop symbol determination lottery (steps SE2 and SE3). If the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (YE in step SE4).
S) After stopping the jackpot symbols at the three display positions 1006L to 1006R (step SE5), the winning ball number determination lottery is executed (step SE6). After that, the main board 330 sends a command of a random number for lottery determination per winning ball to the sub-board 350 (step SE
7) The winning opening opening process is executed (step SE8).

【0280】入賞口開放処理時のメイン基板330によ
る制御内容は、図37に示したような第3実施形態の場
合と同様である。すなわち、入賞口開放処理が開始され
ると、メイン基板330の計時部335が計時を開始し
(ステップTC1)、2秒が経過すると(ステップTC
2でYES)、メイン基板330は、計時部335の計
時をクリアした後(ステップTC3)、権利発生用入賞
口1008の開放動作を行うと共に(ステップTC
4)、再び計時部335による計時を開始する(ステッ
プTC5)。計時を開始してから20秒の間に権利発生
用入賞口1008に遊技球が入った場合には(ステップ
TC6でYES)、メイン基板330は、その都度サブ
基板350に入球信号を送信する(ステップTC8)。
The control contents by the main board 330 at the time of the winning opening opening process are the same as those in the case of the third embodiment as shown in FIG. That is, when the winning opening opening process is started, the timekeeping unit 335 of the main board 330 starts timekeeping (step TC1), and after 2 seconds have passed (step TC
2 is YES), after the main board 330 clears the timekeeping of the timekeeping section 335 (step TC3), the main board 330 performs the opening operation of the right-generating winning opening 1008 (step TC3).
4) Then, the time counting section 335 starts time counting again (step TC5). When a game ball enters the winning slot for right generation 1008 within 20 seconds after starting the timing (YES in step TC6), the main board 330 transmits a ball entry signal to the sub board 350 each time. (Step TC8).

【0281】計時を開始してから20秒が経過すると
(ステップTC7でYES)、メイン基板330は、権
利発生用入賞口1008を閉じて(ステップTC9)、
権利発生用入賞口1008を閉じた旨の信号をサブ基板
350に送信した後(ステップTC10)、計時部33
5の計時をクリアして(ステップTC11)、入賞口開
放処理が終了する。再び図47を参照して、入賞口開放
処理が終了した後(ステップSE8)、メイン基板33
0は、入賞口開放処理中の権利発生用入賞口1008へ
の入球数をチェックし(ステップSE9)、その入球数
と当たり入球数決定抽選で決定した当たり入球数(当た
り入球数決定抽選用乱数)とを比較することにより、権
利発生か否かの判定を行う(ステップSE10)。
When 20 seconds have elapsed since the start of the time counting (YES in step TC7), the main board 330 closes the right generation winning opening 1008 (step TC9).
After transmitting a signal to the effect that the right generation winning opening 1008 has been closed to the sub-board 350 (step TC10), the timer unit 33
The timing of 5 is cleared (step TC11), and the winning opening opening process is completed. Referring again to FIG. 47, after the winning opening opening process is completed (step SE8), the main substrate 33
0 checks the number of balls entered into the right generation winning hole 1008 during the winning hole opening process (step SE9), and determines the number of winning balls and the number of winning balls per winning ball determined per lot (per winning ball By comparing with the random number for number determination lottery), it is determined whether or not the right is generated (step SE10).

【0282】この変形例では、当たり入球数決定抽選用
乱数が「1」の場合、権利発生用入賞口1008への入
球数が1〜5球のときは権利発生と判定されるが、権利
発生用入賞口1008への入球数が6球以上のときは権
利発生なしと判定される。一方、当たり入球数決定抽選
用乱数が「2」の場合、権利発生用入賞口1008への
入球数が1〜5球のときは権利発生なしと判定される
が、権利発生用入賞口1008への入球数が6球以上の
ときは権利発生と判定される(図50参照)。
In this modified example, when the random number for determining the number of winning balls per winning is “1”, it is determined that the right is generated when the number of the winning balls into the right-generating prize winning slot 1008 is 1 to 5, It is determined that no right has been generated when the number of balls entering the right-generating winning award port 1008 is 6 or more. On the other hand, when the random number for determining the number of winning balls per winning is “2”, it is determined that no right is generated when the number of winning balls into the winning hole for generating 1008 is 1 to 5, but the winning hole for generating right is When the number of balls entering 1008 is 6 or more, it is determined that the right has occurred (see FIG. 50).

【0283】権利発生と判定された場合(ステップSE
11でYES)、メイン基板330は、大当たり遊技を
実行し(ステップSE12)、大当たり遊技が終了する
と(ステップSE13でYES)、大当たり遊技が終了
した旨のコマンドをサブ基板350に送信する(ステッ
プSE14)。一方、権利発生なしと判定された場合に
は(ステップSE11でNO)、メイン基板330は、
権利発生しない旨のコマンドをサブ基板350に送信す
る(ステップSE15)。
When it is determined that the right is generated (step SE
(YES in 11), the main board 330 executes the jackpot game (step SE12), and when the jackpot game is finished (YES in step SE13), sends a command to the effect that the jackpot game is finished to the sub-board 350 (step SE14). ). On the other hand, when it is determined that no right has occurred (NO in step SE11), the main board 330
A command indicating that no right is generated is transmitted to the sub-board 350 (step SE15).

【0284】メイン基板330から当たり入球数決定抽
選用乱数のコマンドを受信したサブ基板350による制
御内容は、図43に示したような第3実施形態の変形例
の場合と同様である。すなわち、サブ基板350は、メ
イン基板330から当たり入球数決定抽選用乱数のコマ
ンドを受信すると(ステップSD1でYES)、当該当
たり入球数決定抽選用乱数をチェックし(ステップSD
2)、当該乱数値に対応する報知ランプの番号(No.
1またはNo.2)を取得した後(ステップSD3)、
ナビ実行決定抽選を行い(ステップSD4)、ナビ実行
決定抽選用乱数発生部357から取得した乱数(1また
は2)と同一の数値をサブ表示器1010に表示させる
(ステップSD5)。
The control contents by the sub-board 350 which has received the command of the random number for determining the number of hitting balls determination lottery from the main board 330 are the same as those in the modification of the third embodiment as shown in FIG. That is, when the sub-board 350 receives the command for random number for determining the number of incoming balls per lot from the main board 330 (YES in step SD1), the sub-board 350 checks the random number for determining the number of incoming balls per lot (step SD).
2), the number of the notification lamp (No.
1 or No. After obtaining 2) (step SD3),
The navigation execution determination lottery is performed (step SD4), and the same numerical value as the random number (1 or 2) acquired from the navigation execution determination lottery random number generation unit 357 is displayed on the sub-display 1010 (step SD5).

【0285】ナビ実行決定抽選用乱数値が「2」である
場合(ステップSD6でYES)、サブ基板350は、
ステップSD3で取得した報知ランプ番号(No.1ま
たはNo.2)に対応する報知ランプ1011L、10
11Rを点滅させた後(ステップSD7)、メイン基板
330から権利発生用入賞口1008を閉じた旨の信号
を受信するまで(ステップSD13でYESとなるま
で)、メイン基板330から入球信号を受信するのに応
答して入球数に対応する入球ランプを点灯させる。すな
わち、メイン基板330から入球信号を受信すると(ス
テップSD8でYES)、サブ基板350は、記憶して
いる入球数Nを+1し(ステップSD9)、その時点で
入球数Nが「6」未満である場合には(ステップSD1
0でYES)、No.1の入球ランプ番号に対応する入
球ランプ1012Lを点灯させる(ステップSD1
1)。一方、入球数Nが「6」以上である場合には(ス
テップSD10でNO)、サブ基板350は、「No.
2」の入球ランプ番号に対応する入球ランプ1012R
を点灯させる(ステップSD12)。
If the random number value for navigation execution determination lottery is "2" (YES in step SD6), the sub-board 350
Notification lamps 1011L, 10L corresponding to the notification lamp number (No. 1 or No. 2) acquired in step SD3
After blinking 11R (step SD7), until the signal from the main board 330 to the effect that the right generation winning opening 1008 is closed (until YES in step SD13), the incoming signal is received from the main board 330. In response to this, the ball entry lamp corresponding to the number of balls entered is turned on. That is, when the incoming ball signal is received from the main board 330 (YES in step SD8), the sub-board 350 increments the stored incoming ball number N by 1 (step SD9), and the incoming ball number N is “6” at that time. If it is less than "(step SD1
0 for YES), No. The entry lamp 1012L corresponding to the entry lamp number 1 is turned on (step SD1).
1). On the other hand, when the number N of balls entered is “6” or more (NO in step SD10), the sub-board 350 displays “No.
Ball entry lamp 1012R corresponding to the entry lamp number "2"
Is turned on (step SD12).

【0286】メイン基板330から権利発生用入賞口1
008を閉じた旨の信号を受信した後(ステップSD1
3でYES)、メイン基板330からの大当たり遊技終
了のコマンド、または権利発生しない旨のコマンドを受
信すると(ステップSD14でYES)、サブ基板35
0は、全ての報知ランプ1011L、1011Rおよび
入球ランプ1012L、1012Rを消灯させ(ステッ
プSD15)、記憶している入球数Nをクリアする(ス
テップSD16)。
[0286] From the main board 330, the winning hole 1 for the right generation
After receiving a signal indicating that 008 is closed (step SD1
3), the command to end the jackpot game or the command not to generate the right is received from the main board 330 (YES in step SD14), the sub-board 35
0 turns off all the notification lamps 1011L, 1011R and the ball entry lamps 1012L, 1012R (step SD15), and clears the stored ball entry number N (step SD16).

【0287】この変形例では、報知ランプ1011L、
1011Rを点滅させることにより(ステップSD
7)、当たり入球数に関する情報を遊技者に報知するこ
とができる。特に、第4実施形態のように当たり入球数
が1〜5球のいずれかではなく、当たり入球数が1〜5
球または6球以上というように入球数に一定の幅を持た
しているので、遊技者は、点滅した報知ランプに対応す
る入球数の範囲内(1〜5球または6球以上)で権利発
生用入賞口1008に遊技球を入れればよい。したがっ
て、上記範囲内で容易に権利発生用入賞口1008に遊
技球を入れることができ、例えば狙った数よりも1球多
く入ってしまったために大当たり遊技が実行されないと
いった状況が生じるのを抑制できるので、より興趣を向
上させることができる。
In this modification, the notification lamp 1011L,
By blinking 1011R (step SD
7) It is possible to inform the player of information regarding the number of hits per hit. In particular, the number of incoming balls is not 1 to 5 as in the fourth embodiment, but the number of incoming balls is 1 to 5
Since there is a certain width in the number of balls entered, such as balls or 6 balls or more, the player must be within the range of the number of balls entered (1 to 5 balls or 6 balls or more) corresponding to the blinking notification lamp. It suffices to insert a game ball into the winning slot for right generation 1008. Therefore, it is possible to easily insert the game ball into the right generation winning a prize hole 1008 within the above range, and it is possible to prevent a situation in which the jackpot game is not executed because, for example, one more ball than the target number has been inserted. Therefore, the interest can be improved.

【0288】図51は、第4実施形態の第2変形例に係
るパチンコ機の遊技盤1201の構成を示す正面図であ
る。遊技盤1201の周縁には、発射装置から発射され
た遊技球を遊技盤1201の左側上部に導くための略円
弧状のガイドレール1205が配置されている。遊技盤
1201には、多数本の障害釘(図示せず)が配設され
ており、ガイドレール1205に沿って遊技盤1201
の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤120
1の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと
落下していく。
FIG. 51 is a front view showing the structure of the game board 1201 of the pachinko machine according to the second modification of the fourth embodiment. On the peripheral edge of the game board 1201, a substantially arc-shaped guide rail 1205 for guiding the game ball shot from the launch device to the upper left side of the game board 1201 is arranged. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 1201, and the game board 1201 is provided along the guide rails 1205.
The game ball thrown upward from the upper left side of the
Along the board of No. 1, it passes through between many obstacle nails and falls downward.

【0289】遊技盤1201のほぼ中央には、メイン表
示器1206が配置されている。メイン表示器1206
は、例えば横方向に並ぶ3つの7セグメント表示器によ
り構成されていて、3つの表示位置(左の表示位置12
06L、中央の表示位置1206C、右の表示位置12
06R)に、それぞれ複数種類の図柄(例えば「0」〜
「9」の数字)を変動表示できるようになっている。こ
れら3つの表示位置1206L〜1206Rに、それぞ
れ上記複数種類の図柄のうちいずれかの図柄を停止させ
ることにより、メイン表示器1206には3つの図柄を
組み合わせて表示できるようになっている。
A main display 1206 is arranged in the approximate center of the game board 1201. Main display 1206
Is composed of, for example, three 7-segment displays lined up in the horizontal direction, and has three display positions (left display position 12
06L, central display position 1206C, right display position 12
06R), each of a plurality of types of symbols (for example, "0" ~
The number "9") can be displayed in a variable manner. At these three display positions 1206L to 1206R, by stopping one of the plurality of types of symbols, the main display 1206 can display the three symbols in combination.

【0290】メイン表示器1206の下方には、遊技球
が入球可能な始動口1207が配置されている。この変
形例に係るパチンコ機では、始動口1207に遊技球が
入ると、図示しない賞球払出装置により予め定める個数
の賞球が遊技者に付与されると共に、遊技者が多数個の
賞球を獲得可能な大当たり遊技を実行する権利を取得可
能な状態とする(仮当たり状態を生起させる)か否かを
決定するための大当たり抽選が行われる。
Below the main display 1206, a starting opening 1207 into which a game ball can enter is arranged. In the pachinko machine according to this modification, when a game ball enters the starting opening 1207, a predetermined number of prize balls are given to the player by a prize ball payout device (not shown), and the player receives a large number of prize balls. A jackpot lottery is carried out to determine whether or not the right to execute an obtainable jackpot game can be obtained (provisional hit state is generated).

【0291】大当たり抽選の抽選結果は、メイン表示器
1206に表示される。3つの表示位置1206L〜1
206Rの図柄は、始動口1207に遊技球が入るのに
応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定
める順序で停止されていく。大当たり抽選の抽選結果が
大当たりの場合、3つの表示位置1206L〜1206
Rには、例えば同一図柄の組み合わせ(大当たり図柄)
が停止される。一方、大当たり抽選の抽選結果がはずれ
の場合は、3つの表示位置1206L〜1206Rに
は、少なくとも1つの表示位置の図柄が他の表示位置の
図柄とは異なるような組み合わせ(はずれ図柄)が停止
される。
The result of the jackpot lottery is displayed on the main display 1206. Three display positions 1206L-1
The symbol of 206R starts changing in response to the game ball entering the starting opening 1207, and after a predetermined time has elapsed, it is stopped in a predetermined order. When the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, three display positions 1206L to 1206
R, for example, a combination of the same symbol (big hit symbol)
Is stopped. On the other hand, when the lottery result of the jackpot lottery is out of alignment, a combination (out of place) in which the design of at least one display position is different from the designs of other display positions is stopped in the three display positions 1206L to 1206R. It

【0292】メイン表示器1206の左側には、遊技球
が入球可能な役物入賞口1208が配置されている。役
物入賞口1208には、1対の拡開/窄閉可能な羽根を
有する電動チューリップ役物1209が関連して設けら
れている。通常時は、電動チューリップ役物1209の
羽根が互いに近接して窄められた状態になっていて、役
物入賞口1208に遊技球が入らないようになっている
が、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなった場合に
は、電動チューリップ役物1209が所定の開放期間
(例えば20秒間)だけ両側に大きく開かれて、役物入
賞口1208に遊技球を入れることが可能となる(入賞
口開放処理)。
On the left side of the main display 1206, a prize winning slot 1208 into which game balls can enter is arranged. The accessory winning port 1208 is associated with an electric tulip accessory 1209 having a pair of blades that can be expanded / closed. Normally, the wings of the electric tulip accessory 1209 are in close proximity to each other so that the game ball does not enter the accessory winning hole 1208, but the lottery result of the jackpot drawing is In the case of a big hit, the electric tulip accessory 1209 is greatly opened on both sides for a predetermined opening period (for example, 20 seconds), and it becomes possible to put a game ball in the accessory winning hole 1208 (the winning opening is opened. processing).

【0293】大当たり抽選の抽選結果が大当たりとな
り、メイン表示器1206に大当たり図柄が停止された
後、電動チューリップ役物1209の開放期間中に役物
入賞口1208に遊技球を入れて、その入球数が当たり
入球数決定抽選により決定された当たり当たり入球数の
範囲内(1〜5球または6球以上)である場合に、大当
たり遊技が実行される(当たり状態が生起する)ように
なっている。役物入賞口1208の下方には、例えばL
ED素子からなる2つの報知ランプ1211A、121
1Bが左右に並べて配置されている。これらの報知ラン
プ1211A、1211Bは、当たり入球数決定抽選で
決定された当たり入球数に関する情報を遊技者に報知
(ナビゲーション)するためのものであって、左側の報
知ランプ1211Aには1〜5球の当たり入球数が、右
側の報知ランプ1211Bには6球以上の当たり入球数
がそれぞれ対応付けられている。
After the big hit lottery result is a big hit and the big hit symbol is stopped on the main display 1206, a game ball is inserted into the prize winning opening 1208 during the opening period of the electric tulip accessory 1209, and the ball is entered. When the number is within the range of the number of hits per hit determined by the lottery for determining the number of hits per hit (1 to 5 balls or 6 balls or more), a big hit game is executed (a hit state occurs) Has become. Below the accessory winning port 1208, for example, L
Two notification lamps 1211A and 121 including ED elements
1B is arranged side by side. These notification lamps 1211A and 1211B are for notifying (navigating) the player of information regarding the number of hit balls determined per winning ball number determination lottery (navigation). The number of hit balls of 5 balls is associated with the number of hit balls of 6 balls or more in the notification lamp 1211B on the right side.

【0294】メイン表示器1206の上方には、例えば
7セグメント表示器により構成されたサブ表示器121
0が配置されている。このサブ表示器1210の表示
は、メイン表示器1206に大当たり図柄が停止した後
変動を開始し、所定時間経過後に停止される。第1変形
例と同様に、サブ表示器1210には「1」または
「2」の数字が停止されるようになっていて、各報知ラ
ンプ1211A、1211Bは、サブ表示器1210に
停止された数字に対応して発光される。
Above the main display 1206, a sub-display 121 composed of, for example, a 7-segment display is provided.
0 is placed. The display on the sub-display 1210 starts to fluctuate after the jackpot symbol stops on the main display 1206, and is stopped after a predetermined time has elapsed. As in the first modified example, the number "1" or "2" is stopped on the sub-display 1210, and the notification lamps 1211A and 1211B are displayed on the sub-display 1210. Is emitted in response to.

【0295】報知ランプ1211A〜1211Eの下方
には、例えばLED素子からなる6つの入球ランプ12
12A〜1212Fが左右に並べて配置されている。第
4実施形態と同様に、入球ランプ1212A〜1212
Eには、左側の入球ランプ1212Aから順に1〜5球
の入球数が、入球ランプ1212Fには6球以上の入球
数がそれぞれ対応付けられていて、役物入賞口1208
に遊技球が入ると、その入球数に対応する入球ランプが
点灯されるようになっている。
Below the notification lamps 1211A to 1211E, there are six ball-in lamps 12 made of, for example, LED elements.
12A to 1212F are arranged side by side. Similar to the fourth embodiment, ball entry lamps 1212A to 1212.
E is associated with the number of incoming balls of 1 to 5 balls in order from the left incoming ball lamp 1212A, and the number of incoming balls of 6 balls or more is associated with the incoming ball lamp 1212F.
When a game ball enters, the ball entry lamp corresponding to the number of entered balls is turned on.

【0296】この変形例では、右側の報知ランプ121
1Bは、左側の報知ランプ1211Aと区分けして配置
されており、最も右側の入球ランプ1212Fは、それ
よりも左側の5つの入球ランプ1212A〜1212E
と区分けして配置されている。これにより、左側の報知
ランプ1211Aが点灯したときには、左側の5つの入
球ランプ1212A〜1212Eが点灯する範囲内で役
物入賞口1208に遊技球を入れればよく、右側の報知
ランプ1211Bが点灯したときには、最も右側の入球
ランプ1212Fが点灯するまで役物入賞口1208に
遊技球を入れればよいということが遊技者に分かりやす
い。
In this modification, the notification lamp 121 on the right side
1B is arranged separately from the notification lamp 1211A on the left side, and the ball entrance lamp 1212F on the far right is five ball entrance lamps 1212A to 1212E on the left side.
It is arranged separately. As a result, when the left notification lamp 1211A is turned on, it is sufficient to insert a game ball into the accessory winning port 1208 within a range in which the left five entrance lamps 1212A to 1212E are turned on, and the right notification lamp 1211B is turned on. At times, it is easy for the player to understand that it is sufficient to insert the game ball into the accessory winning hole 1208 until the rightmost ball input lamp 1212F is lit.

【0297】メイン表示器1206の右側には、例えば
左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時
に入球可能な特別入賞口1213が配置されている。こ
の特別入賞口1213に関連して、特別入賞口1213
に遊技球を案内する開状態および特別入賞口1213に
遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板1
214が設けられている。すなわち、開閉板1214
は、遊技盤1201の盤面に沿った状態で特別入賞口1
213を閉塞して、特別入賞口1213に遊技球が入る
のを阻止することができ、また、この状態から特別入賞
口1213の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せ
ず)を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口
1213を開放して、特別入賞口1213上に落下して
くる遊技球を特別入賞口1213内に導き入れることが
できる。
On the right side of the main display 1206, for example, a special winning opening 1213 which is formed in a rectangular shape that is long in the left and right and into which a plurality of game balls can enter at the same time is arranged. In connection with this special winning opening 1213, the special winning opening 1213
An openable and closable plate 1 that can be opened and closed to guide the game ball to the open state and a closed state that prevents the game ball from entering the special winning opening 1213.
214 is provided. That is, the opening / closing plate 1214
Is the special winning opening 1 along the board surface of the game board 1201.
213 can be closed to prevent the game ball from entering the special winning opening 1213, and from this state, a rotating shaft (not shown) arranged along the lower edge of the special winning opening 1213 can be provided. By lying on the front side toward the center, the special winning opening 1213 can be opened, and the game ball falling on the special winning opening 1213 can be introduced into the special winning opening 1213.

【0298】特別入賞口1213の上方には、例えば略
円形に形成され、その軸線回りに回転される回転体12
16が配置されている。回転体1216の周面には、入
球口1217に入った遊技球を受けるための収容凹部1
216Aが形成されている。大当たり遊技では、入球口
1217に入った遊技球が収容凹部1216Aに収容さ
れ、回転体1216の裏側に形成された孔(図示せず)
に入球することに応答して、特別入賞口1213の開閉
板1214が開かれるようになっている。
Above the special winning opening 1213, for example, a rotary body 12 formed in a substantially circular shape and rotated about its axis.
16 are arranged. On the peripheral surface of the rotating body 1216, a housing recess 1 for receiving a game ball that has entered the ball inlet 1217.
216A is formed. In the jackpot game, the game ball that has entered the ball entrance 1217 is housed in the housing recess 1216A, and a hole (not shown) formed on the back side of the rotating body 1216.
In response to entering the ball, the opening / closing plate 1214 of the special winning opening 1213 is opened.

【0299】始動口1207、役物入賞口1208、回
転体1216および特別入賞口1213のいずれにも入
らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤1201の最
下部に形成されたアウト球回収口1215から機内に回
収される。図52は、第4実施形態の第3変形例に係る
パチンコ機の遊技盤1301の構成を示す正面図であ
る。遊技盤1301の周縁には、発射装置から発射され
た遊技球を遊技盤1301の左側上部に導くための略円
弧状のガイドレール1305が配置されている。遊技盤
1301には、多数本の障害釘(図示せず)が配設され
ており、ガイドレール1305に沿って遊技盤1301
の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤130
1の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと
落下していく。
A game ball (out ball) that has not entered any of the starting port 1207, the prize winning port 1208, the rotating body 1216, and the special winning port 1213 is an out ball collecting port formed at the bottom of the game board 1201. Collected from 1215 on board. FIG. 52 is a front view showing the configuration of the game board 1301 of the pachinko machine according to the third modified example of the fourth embodiment. On the peripheral edge of the game board 1301, a guide rail 1305 having a substantially arc shape is arranged for guiding the game ball shot from the launch device to the upper left side of the game board 1301. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 1301, and the game board 1301 is arranged along the guide rails 1305.
The game ball thrown upward from the upper left side of the
Along the board of No. 1, it passes through between many obstacle nails and falls downward.

【0300】この変形例に係るパチンコ機は、いわゆる
羽根物のパチンコ機であって、遊技盤1301のほぼ中
央には、例えば1対の拡開/窄閉可能な羽根1319を
備えた役物装置1318が配置されている。通常時は、
1対の羽根1318が互いに窄められた状態になってい
て、役物装置1318内に遊技球が入らないようになっ
ている。役物装置1318の左側下方には、遊技球が入
球可能な始動口1307が配置されている。この始動口
1307に遊技球が入ると、役物装置1318の1対の
羽根が左右両側に大きく開かれ、役物装置1318の左
右側方を落下してくる遊技球を役物装置1318内に導
き入れることができる。
The pachinko machine according to this modification is a so-called pachinko machine of a feather, and a accessory device having a pair of blades 1319 that can be expanded / closed in the approximate center of the game board 1301. 1318 is arranged. Normally,
The pair of blades 1318 are in a mutually closed state so that the game ball does not enter the accessory device 1318. Below the left side of the accessory device 1318, a starting opening 1307 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the starting opening 1307, a pair of blades of the accessory device 1318 are greatly opened to the left and right sides, and the game ball falling on the left and right sides of the accessory device 1318 enters the accessory device 1318. You can lead in.

【0301】図53は、役物装置1318内に入った遊
技球の流れの具体例を示す図である。図53を参照し
て、役物装置1318は例えば2段構成になっており、
役物装置1318内に入った遊技球Bは、まず、上段1
320で受け止められる(図53(a)参照)。この上
段1320は所定の傾斜を有していて、上段1320で
受け止められた遊技球Bは、その後、上段1320の前
端縁から下段1321へと落下する。
FIG. 53 is a diagram showing a specific example of the flow of game balls that have entered the accessory device 1318. 53, the accessory device 1318 has, for example, a two-stage configuration,
The game ball B that has entered the accessory device 1318 is first in the upper row 1.
It is received by 320 (see FIG. 53 (a)). The upper stage 1320 has a predetermined inclination, and the game ball B received by the upper stage 1320 then drops from the front edge of the upper stage 1320 to the lower stage 1321.

【0302】下段1321は、例えば手前側に向けて低
くなるように傾斜しており、その傾斜面には、当該傾斜
面上を転がる遊技球Bの流れを変えるための凹凸132
2および2つの回転体1323が備えられている。回転
体1323は、例えば略円形状に形成されていて、その
軸線回りに常時回転している。回転体1323の上面に
は、突条が形成されており、回転する回転体1323上
を通過する遊技球Bは、突条に沿って導かれるようにな
っている。
The lower stage 1321 is inclined so as to be lowered toward the front side, for example, and the uneven surface 1321 for changing the flow of the game ball B rolling on the inclined surface is formed on the inclined surface.
Two and two rotating bodies 1323 are provided. The rotator 1323 is formed, for example, in a substantially circular shape and constantly rotates around its axis. A protrusion is formed on the upper surface of the rotating body 1323, and the game ball B passing over the rotating rotating body 1323 is guided along the protrusion.

【0303】下段1321の前端部のほぼ中央には、遊
技球Bが入球可能な入賞口1324が配置されている。
下段1321を転がる遊技球Bが、図53(a)に示す
ように入賞口1324に入った場合には、図示しない賞
球払出装置により予め定める個数の賞球が遊技者に付与
されると共に、仮当たり状態を生起する。入賞口132
4の左右両側は落下口1325となっていて、入賞口1
324に入らなかった遊技球Bは、この落下口1325
を介して機内に回収されるようになっている(図53
(b)参照)。この場合、仮当たり状態は生起しない。
At the center of the front end of the lower stage 1321, there is a winning opening 1324 into which the game ball B can enter.
When the game ball B rolling on the lower stage 1321 enters the winning opening 1324 as shown in FIG. 53 (a), a predetermined number of prize balls are given to the player by a prize ball payout device (not shown), A temporary hit state occurs. Winning hole 132
The left and right sides of 4 are the drop openings 1325, and the winning opening 1
The game ball B that did not enter 324 is this fall port 1325.
It is designed to be collected in the aircraft via the
(See (b)). In this case, the provisional hit state does not occur.

【0304】再び図52を参照して、役物装置1318
の左側には、遊技球が入球可能な役物入賞口1308
と、この役物入賞口1308に関連して設けられた1対
の拡開/窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物
1309とが配置されている。役物装置1318の入賞
口1324に遊技球が入って仮大当たり状態となった
後、電動チューリップ役物1309の開放期間中に役物
入賞口1308に遊技球を入れて、その入球数が当たり
入球数決定抽選により決定された当たり当たり入球数の
範囲内(1〜5球または6球以上)である場合に、大当
たり遊技が実行される(当たり状態が生起する)ように
なっている。
Referring again to FIG. 52, accessory device 1318.
On the left side of the box, there is a prize winning slot 1308 where game balls can enter.
And an electric tulip accessory 1309 having a pair of blades that can be expanded / closed and are provided in association with the accessory winning opening 1308. After the game ball enters the prize hole 1324 of the accessory device 1318 and becomes the temporary jackpot state, the game ball is inserted into the prize prize hole 1308 during the opening period of the electric tulip accessory 1309, and the number of the prizes hits. When it is within the range (1-5 balls or 6 balls or more) per hit number determined by the lottery determination lottery, the big hit game is executed (a hit state occurs). .

【0305】役物装置1318の上方には、例えば7セ
グメント表示器により構成されたサブ表示器1310が
配置されている。サブ表示器1310の表示は、役物装
置1318の入賞口1324に遊技球が入った後変動を
開始し、所定時間経過後に、「1」または「2」の数字
が停止される。第2変形例と同様に、役物入賞口130
8の下方には、例えばサブ表示器1310に停止された
数字に対応する態様で発光する報知ランプ1311A、
1311Bが配置されていて、さらにその下方には、役
物入賞口1308への入球数に応じて点灯する入球ラン
プ1312A〜1312Fが配置されている。
Above the accessory device 1318, a sub-display 1310 composed of, for example, a 7-segment display is arranged. The display of the sub-display 1310 starts changing after the game ball enters the winning opening 1324 of the accessory device 1318, and after a predetermined time has elapsed, the number "1" or "2" is stopped. Similar to the second modification, the winning a prize slot 130
Below 8 is, for example, a notification lamp 1311A that emits light in a mode corresponding to the number stopped on the sub-display 1310,
1311B is arranged, and further below, ball-entering lamps 1312A to 1312F that are turned on in accordance with the number of balls entered into the prize winning slot 1308 are arranged.

【0306】また、役物装置1318の右側には、開閉
可能な開閉板1314を備えた特別入賞口1313が配
置されていて、この特別入賞口1313の上方には、入
球口1317に入った遊技球を受けるための収容凹部1
316Aを有する回転体1316が配置されている。開
閉板1314および回転体1316の動作の態様は、第
2変形例と同様の態様であるので、その説明を省略す
る。始動口1307、役物入賞口1308、回転体13
16、特別入賞口1313および役物装置1318のい
ずれにも入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤1
301の最下部に形成されたアウト球回収口1315か
ら機内に回収される。
On the right side of the accessory device 1318, a special winning opening 1313 provided with an openable / closable opening / closing plate 1314 is arranged, and above the special winning opening 1313, a special winning opening 1317 is entered. Receiving recess 1 for receiving a game ball
A rotating body 1316 having 316A is arranged. The operation mode of the opening / closing plate 1314 and the rotating body 1316 is the same as that of the second modification, and thus the description thereof is omitted. Starting opening 1307, winning prize winning opening 1308, rotating body 13
16, the game ball (out ball) that did not enter any of the special winning opening 1313 and the accessory device 1318 is the game board 1
The ball is collected from the out-ball collecting port 1315 formed at the bottom of 301 inside the machine.

【0307】図54は、第4実施形態の第4変形例に係
るパチンコ機の遊技盤1401の構成を示す正面図であ
る。遊技盤1401の周縁には、発射装置から発射され
た遊技球を遊技盤1401の左側上部に導くための略円
弧状のガイドレール1405が配置されている。遊技盤
1401には、多数本の障害釘(図示せず)が配設され
ており、ガイドレール1405に沿って遊技盤1401
の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤140
1の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと
落下していく。
FIG. 54 is a front view showing the structure of the game board 1401 of the pachinko machine according to the fourth modification of the fourth embodiment. On the periphery of the game board 1401, a guide rail 1405 having a substantially arc shape for guiding the game ball shot from the launching device to the upper left side of the game board 1401 is arranged. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 1401, and the game board 1401 is provided along the guide rails 1405.
The game ball thrown upward from the upper left side of the
Along the board of No. 1, it passes through between many obstacle nails and falls downward.

【0308】遊技盤1401のほぼ中央には、例えばそ
の上部の左右両側から遊技球が入球可能な役物装置14
18が配置されている。この役物装置1418には、第
3変形例に係る役物装置1318のように羽根1319
は備えられておらず、いつでも役物装置1418内に遊
技球を入れることができるようになっている。図55
は、役物装置1418内に入った遊技球の流れの具体例
を示す図である。
[0308] In the center of the game board 1401, for example, the accessory device 14 into which game balls can enter from the left and right sides of its upper part.
18 are arranged. This accessory device 1418 has blades 1319 like the accessory device 1318 according to the third modification.
Is not provided, and a game ball can be put in the accessory device 1418 at any time. FIG. 55
FIG. 19 is a diagram showing a specific example of the flow of game balls that have entered the accessory device 1418.

【0309】図55を参照して、役物装置1418内に
入った遊技球Bは、まず、球受け部1419で受け止め
られる。この球受け部1419は中央に向けて低くなる
ように傾斜しており、球受け部1419で受け止められ
た遊技球Bは、その後、球受け部1419の中央部に設
けられた落下口1420から下方に落下する。球受け部
1419の下方には、例えば略円形に形成され、紙面前
後方向に延びる軸線回りに常時回転する回転体1421
が配置されている。回転体1421の周面には、例えば
周方向に60°ずつ隔てた位置に1つずつ(計6つ)収
容凹部が形成されていて、落下口1420から落下した
遊技球Bは、これらの収容凹部のいずれかに入るように
なっている。
Referring to FIG. 55, the game ball B that has entered the accessory device 1418 is first received by the ball receiving portion 1419. This ball receiving portion 1419 is inclined so as to become lower toward the center, and the game ball B received by the ball receiving portion 1419 is then downward from the drop port 1420 provided in the center portion of the ball receiving portion 1419. To fall. Below the ball receiving portion 1419, for example, a rotating body 1421 formed in a substantially circular shape and constantly rotating around an axis extending in the front-back direction of the paper surface.
Are arranged. On the circumferential surface of the rotating body 1421, for example, one (a total of six) accommodating recesses are formed at positions separated by 60 ° in the circumferential direction, and the game ball B that has fallen from the drop port 1420 is accommodated in these. It is designed to fit in one of the recesses.

【0310】図55(a)に示すような状態で落下口1
420から遊技球Bが落下して、6つの収容凹部のうち
の1つを構成する入賞口1422に遊技球Bが入った場
合には、図示しない賞球払出装置により予め定める個数
の賞球が遊技者に付与されると共に、仮当たり状態が生
起する。一方、図55(b)に示すように、入賞口14
22以外の収容凹部に遊技球Bが入った場合には、仮当
たり状態は生起しない。
In the state shown in FIG. 55 (a), the drop opening 1
When the game ball B falls from 420 and the game ball B enters the winning opening 1422 which constitutes one of the six accommodating recesses, a predetermined number of prize balls are determined by a prize ball payout device (not shown). While being given to the player, a temporary hit state occurs. On the other hand, as shown in FIG.
When the game ball B enters the accommodation recess other than 22, the provisional hit state does not occur.

【0311】再び図54を参照して、役物装置1418
の左側には、遊技球が入球可能な役物入賞口1408
と、この役物入賞口1408に関連して設けられた1対
の拡開/窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物
1409とが配置されている。役物装置1418の入賞
口1422に遊技球が入って仮大当たり状態となった
後、電動チューリップ役物1409の開放期間中に役物
入賞口1408に遊技球を入れて、その入球数が当たり
入球数決定抽選により決定された当たり当たり入球数の
範囲内(1〜5球または6球以上)である場合に、大当
たり遊技が実行される(当たり状態が生起する)ように
なっている。
Referring again to FIG. 54, accessory device 1418.
On the left side of the box, there is a prize winning slot 1408 in which game balls can enter.
And an electric tulip accessory 1409 having a pair of blades that can be expanded / closed and are provided in association with the accessory winning opening 1408. After the game ball enters the prize hole 1422 of the accessory device 1418 and becomes the temporary jackpot state, the game ball is inserted into the prize prize hole 1408 during the opening period of the electric tulip accessory 1409, and the number of the winning balls is hit. When it is within the range (1-5 balls or 6 balls or more) per hit number determined by the lottery determination lottery, the big hit game is executed (a hit state occurs). .

【0312】役物装置1418の上方には、例えば7セ
グメント表示器により構成されたサブ表示器1410が
配置されている。サブ表示器1410の表示は、役物装
置1418の入賞口1422に遊技球が入った後変動を
開始し、所定時間経過後に、「1」または「2」の数字
が停止される。第2変形例と同様に、役物入賞口140
8の下方には、例えばサブ表示器1410に停止された
数字に対応する態様で発光する報知ランプ1411A、
1411Bが配置されていて、さらにその下方には、役
物入賞口1408への入球数に応じて点灯する入球ラン
プ1412A〜1412Fが配置されている。
Above the accessory device 1418, a sub-display 1410 composed of, for example, a 7-segment display is arranged. The display of the sub-display 1410 starts to change after the game ball enters the winning opening 1422 of the accessory device 1418, and after the elapse of a predetermined time, the number "1" or "2" is stopped. Similar to the second modified example, the winning prize hole 140
Below 8 is, for example, a notification lamp 1411A that emits light in a mode corresponding to the number stopped on the sub-display 1410,
1411B is arranged, and further below, ball-entering lamps 1412A to 1412F that are turned on in accordance with the number of balls entered into the prize winning opening 1408 are arranged.

【0313】また、役物装置1418の右側には、開閉
可能な開閉板1414を備えた特別入賞口1413が配
置されていて、この特別入賞口1413の上方には、入
球口1417に入った遊技球を受けるための収容凹部1
416Aを有する回転体1416が配置されている。開
閉板1414および回転体1416の動作の態様は、第
2変形例と同様の態様であるので、その説明を省略す
る。始動口1407、役物入賞口1408、回転体14
16、特別入賞口1413および役物装置1418のい
ずれにも入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤1
401の最下部に形成されたアウト球回収口1415か
ら機内に回収される。
On the right side of the accessory device 1418, a special winning opening 1413 provided with an openable / closable opening / closing plate 1414 is arranged. Above the special winning opening 1413, a special winning opening 1417 is entered. Receiving recess 1 for receiving a game ball
A rotating body 1416 having 416A is arranged. The operation modes of the opening / closing plate 1414 and the rotating body 1416 are similar to those of the second modified example, and thus the description thereof is omitted. Starting port 1407, character prize winning port 1408, rotating body 14
16, the game ball (out ball) that did not enter any of the special winning opening 1413 and the accessory device 1418 is the game board 1
It is collected in the machine from the out-ball collecting port 1415 formed at the bottom of 401.

【0314】当たり入球数に関する情報は、報知ランプ
により報知する構成に限らず、例えば液晶表示器などの
表示器を用いて報知するような構成であってもよいし、
音声により報知するような構成であってもよい。(権利
発生用)入賞口に開閉板が設けられておらず、(権利発
生用)入賞口への入球が所定期間だけ有効になるような
構成であってもよい。大当たり抽選の抽選結果が大当た
りの場合、(権利発生用)入賞口に遊技球を入れるよう
な構成に限らず、例えば遊技球が通過可能な通過ゲート
を設けて、この通過ゲートに遊技球を通過させるような
構成であってもよい。
The information relating to the number of hit balls per hit is not limited to the one which is notified by the notification lamp, but may be the one which is notified by using a display such as a liquid crystal display.
It may be configured to notify by voice. The opening / closing plate may not be provided in the (for right generation) winning opening, and the ball may be inserted into the (for right generating) winning opening only for a predetermined period. When the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, it is not limited to the configuration in which the game ball is inserted into the winning port (for the right generation), for example, a passage gate through which the game ball can pass is provided and the game ball is passed through this passage gate. It may be configured so as to allow it.

【0315】以上の実施形態では、報知ランプを用いた
ナビゲーションを実行するか否かを決定するためのナビ
実行決定抽選を、ナビ実行決定抽選用乱数発生部から取
得した乱数値を1つのナビ実行決定抽選用乱数テーブル
と照らし合わせることにより行う構成について説明した
が、複数のナビ実行決定抽選用乱数テーブルを設けて、
所定の条件が成立した場合に、ナビ実行決定抽選に用い
るナビ実行決定抽選用乱数テーブルを変更することがで
きるようになっていてもよい。
In the above embodiment, the navigation execution determination lottery for determining whether or not to execute the navigation using the notification lamp is executed by using the random number value obtained from the random number generation unit for the navigation execution determination lottery as one navigation execution. The configuration performed by comparing with the random number table for decision lottery has been described, but by providing a plurality of random number tables for navigation execution decision lottery,
The navigation execution determination lottery random number table used for the navigation execution determination lottery may be changed when the predetermined condition is satisfied.

【0316】図56は、複数のナビ実行決定抽選用乱数
テーブルの例を示す図である。また、図57は、ナビ実
行決定抽選に用いるナビ実行決定抽選用乱数テーブルを
変更する際のメイン基板による制御内容の流れを示すフ
ローチャートである。図56(a)〜(d)に示す各テ
ーブルは、以上の実施形態において説明したような複数
(例えば5つ)の報知ランプを備えたパチンコ機に適用
可能であって、例えばナビ図柄(サブ表示器に表示され
る数字)が「7」の場合は報知ランプが1つだけ点灯さ
れ、ナビ図柄が「3」の場合は報知ランプが2つ点灯さ
れ、ナビ図柄が「5」の場合は報知ランプが3つ点灯さ
れ、ナビ図柄が「3」、「5」、「7」以外の場合は報
知ランプによる報知は行われないようになっている。
FIG. 56 is a diagram showing an example of a plurality of navigation execution determination lottery random number tables. Further, FIG. 57 is a flowchart showing a flow of control contents by the main board when changing the navigation execution determination lottery random number table used in the navigation execution determination lottery. Each table shown in FIGS. 56 (a) to (d) is applicable to a pachinko machine equipped with a plurality of (for example, five) notification lamps as described in the above embodiments, and for example, navigation symbols (sub) When the number displayed on the display) is "7", only one notification lamp is lit, when the navigation symbol is "3", two notification lamps are illuminated, and when the navigation symbol is "5" Three notification lamps are turned on, and when the navigation symbols are other than "3", "5", and "7", notification by the notification lamp is not performed.

【0317】ナビ実行決定抽選に用いるテーブルは、例
えば仮当たり状態が生起したとき(図57のステップS
F1でYES)に行われるモード変更抽選(ステップS
F2)に当選した場合に(ステップSF3でYES)、
図56(a)〜(d)に示す4つのテーブルの中でラン
ダムに変更され、これにより、報知ランプを用いた報知
モードが変更される(ステップSF4)。モード変更抽
選の当選確率は、例えば1/6である。
The table used for the navigation execution determination lottery is, for example, when a temporary hit state occurs (step S in FIG. 57).
Mode change lottery (YES in F1) (step S
If F2) is won (YES in step SF3),
The table is randomly changed in the four tables shown in FIGS. 56 (a) to 56 (d), whereby the notification mode using the notification lamp is changed (step SF4). The winning probability of the mode change lottery is, for example, 1/6.

【0318】ナビ実行決定抽選用乱数発生部から取得し
た乱数値(0〜11)に対応付けられたナビ図柄が各テ
ーブルにより異なるので、報知モードによって、報知ラ
ンプの点灯態様に基づいて遊技球を発射させたときの大
当たり状態の生起のしやすさが異なる。図56(a)に
示すテーブル(高確率モード用テーブル)では、ナビ実
行決定抽選用乱数発生部から取得した乱数値(0〜1
1)のうち、乱数値「0」〜「9」にはナビ図柄
「7」、乱数値「10」にはナビ図柄「3」、乱数値
「11」にはナビ図柄「5」がそれぞれ対応付けられて
いる。このテーブルでは、各乱数値に対応付けられたナ
ビ図柄の中のナビ図柄「7」の割合が比較的多いので、
このテーブルを用いた報知モード(高確率モード)で
は、報知ランプの点灯態様に基づいて遊技球を発射させ
たとき、大当たり状態が比較的生起しやすい。
Since the navigation symbol associated with the random number value (0 to 11) acquired from the random number generation unit for navi execution determination lottery is different for each table, the game ball is selected based on the lighting mode of the notification lamp by the notification mode. The ease with which a jackpot state occurs when fired is different. In the table (table for high probability mode) shown in FIG. 56A, the random number values (0 to 1) acquired from the random number generation unit for navigation execution determination lottery.
Among 1), the navigation symbol “7” corresponds to the random number values “0” to “9”, the navigation symbol “3” corresponds to the random number value “10”, and the navigation symbol “5” corresponds to the random number value “11”. It is attached. In this table, since the proportion of the navigation symbol “7” in the navigation symbols associated with each random number is relatively high,
In the notification mode (high-probability mode) using this table, when the game ball is fired based on the lighting mode of the notification lamp, the jackpot state is relatively likely to occur.

【0319】図56(b)に示すテーブル(中確率モー
ド用テーブル)では、ナビ実行決定抽選用乱数発生部か
ら取得した乱数値(0〜11)のうち、乱数値「0」お
よび「1」にはナビ図柄「7」、乱数値「2」および
「3」にはナビ図柄「3」、乱数値「4」〜「7」には
ナビ図柄「5」、乱数値「8」〜「11」にはナビ図柄
「1」がそれぞれ対応付けられている。このテーブルで
は、各乱数値に対応付けられたナビ図柄の中のナビ図柄
「7」の割合が高確率テーブルに比べて少なく、ナビ図
柄「3」および「5」の割合が比較的多いので、このテ
ーブルを用いた報知モード(中確率モード)では、報知
ランプの点灯態様に基づいて遊技球を発射させたとき、
高確率モードの場合と比較して当たり状態が生起しにく
い。
In the table (table for medium probability mode) shown in FIG. 56 (b), among the random number values (0 to 11) acquired from the random number generator for navigation execution determination lottery, the random number values "0" and "1". To the navigation symbol "7", random number values "2" and "3" to the navigation symbol "3", random number values "4" to "7" to the navigation symbol "5", random number values "8" to "11""Is associated with the navigation symbol" 1 ". In this table, the proportion of the navigation symbol “7” in the navigation symbols associated with each random value is smaller than that in the high probability table, and the proportions of the navigation symbols “3” and “5” are relatively high, In the notification mode (medium probability mode) using this table, when the game ball is shot based on the lighting mode of the notification lamp,
The hit state is less likely to occur than in the high probability mode.

【0320】図56(c)に示すテーブル(低確率モー
ド用テーブル)では、ナビ実行決定抽選用乱数発生部か
ら取得した乱数値(0〜11)のうち、乱数値「0」に
はナビ図柄「3」、乱数値「1」にはナビ図柄「5」、
乱数値「2」〜「11」にはナビ図柄「1」がそれぞれ
対応付けられている。このテーブルでは、各乱数値に対
応付けられたナビ図柄の中のナビ図柄「3」および
「5」の割合が中確率テーブルに比べて少なく、ナビ図
柄「1」の割合が比較的多いので、このテーブルを用い
た報知モード(低確率モード)では、報知ランプの点灯
態様に基づいて遊技球を発射させたとき、中確率モード
の場合と比較して当たり状態が生起しにくい。
In the table (table for low probability mode) shown in FIG. 56 (c), among the random number values (0 to 11) obtained from the random number generator for navigation execution determination lottery, the random number "0" is the navigation symbol. "3", the random number "1" is the navigation symbol "5",
Navi symbols "1" are associated with the random number values "2" to "11", respectively. In this table, the proportion of the navigation symbols “3” and “5” in the navigation symbols associated with each random value is smaller than that in the medium probability table, and the proportion of the navigation symbol “1” is relatively high, In the notification mode (low probability mode) using this table, when the game ball is fired based on the lighting mode of the notification lamp, the hit state is less likely to occur than in the case of the medium probability mode.

【0321】図56(d)に示すテーブル(ナビ無しモ
ード用テーブル)では、ナビ実行決定抽選用乱数発生部
から取得した乱数値(0〜11)のうち、全ての乱数値
「0」〜「11」にナビ図柄「1」が対応付けられてい
る。このテーブルでは、各乱数値に対応付けられたナビ
図柄がすべて「1」であるので、このテーブルを用いた
報知モード(ナビ無しモード)では、報知ランプを用い
た報知は行われない。上記構成によれば、大当たり状態
の生起のしやすさを報知モードによって変化させること
ができるので、遊技に変化を与え、さらに興趣を向上さ
せることができる。
In the table (table for no navigation mode) shown in FIG. 56 (d), all the random number values "0" to "of the random number values (0 to 11) acquired from the random number generation unit for navigation execution determination lottery. The navigation symbol "1" is associated with "11". In this table, since all the navigation symbols associated with each random number value are "1", in the notification mode (no navigation mode) using this table, the notification using the notification lamp is not performed. According to the above configuration, the likelihood of occurrence of a big hit state can be changed depending on the notification mode, so that the game can be changed and the interest can be further improved.

【0322】本発明は、以上の実施形態の内容に限定さ
れるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の
変更が可能である。例えば、当たり状態が生起するため
の条件は、複数の役物入賞口のうち遊技球の入った役物
入賞口が当たり入賞口決定抽選により決定された当たり
入賞口であるという条件、電動チューリップ役物の複数
の開放期間のうち役物入賞口に遊技球の入った開放期間
が当たり開放期間決定抽選により決定された当たり開放
期間であるという条件、および役物入賞口への入球数が
当たり入球数決定抽選により決定された当たり入球数で
あるという条件に限らず、例えば、複数の役物入賞口に
遊技球の入った順序が抽選により決定された所定の順序
である場合に当たり状態が生起するようになっていても
よい。
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims. For example, the condition for the hit state to occur is that the winning prize hole with the game ball among the winning prize holes is the winning prize hole determined by the winning prize determination lottery, the electric tulip combination Of the multiple opening periods of objects, the condition that the opening period in which the game ball enters the winning prize hole is the winning opening period determined by the opening period determination lottery, and the number of balls entering the winning prize hole is It is not limited to the condition that the number of hit balls is the number of hit balls determined by the lottery determination lottery, and, for example, when the order in which the game balls enter the plurality of winning prize holes is the predetermined order determined by the lottery May occur.

【0323】当たり状態が生起した場合、上記の実施形
態において説明したように、いわゆる大当たり遊技が実
行されるのではなく、例えば、大当たり遊技と比較して
払い出される賞球が少ない(当たり遊技におけるラウン
ド数が少ない)、いわゆる中当たり遊技が実行されるよ
うな構成であってもよい。また、仮当たり状態が生起さ
れた後に決定される当たり条件は、単一の当たり条件
(単一の当たり入賞口に遊技球が入るという条件など)
に限定されるものではなく、複数の当たり条件を設けて
(例えば当たり入賞口を複数設定して)、各当たり条件
ごとに、その当たり条件が成立した場合に生起される当
たり状態が異なるようにしてもよい。この場合、各当た
り条件に対応する当たり状態における遊技者の利益が異
なる(例えば、大当たりと中当たり、当たり遊技終了後
の当たり確率が異なる確変当たりと非確変当たりなど)
ような構成としてもよい。
When the hit state occurs, the so-called big hit game is not executed as described in the above embodiment. For example, the number of prize balls to be paid out is smaller than that of the big hit game (round in the hit game. The number may be small), that is, a so-called medium hit game may be executed. In addition, the winning condition determined after the provisional winning condition is generated is a single winning condition (such as a condition that a game ball enters a single winning hole).
However, the winning condition is not limited to the above, and a plurality of winning conditions are provided (for example, a plurality of winning prize holes are set) so that the winning condition generated when the winning condition is satisfied is different for each winning condition. May be. In this case, the profit of the player in the hit state corresponding to each hit condition is different (for example, a big hit and a medium hit, a probability change hit and an uncertain change hit with different hit probabilities after the end of the hit game, etc.)
Such a configuration may be adopted.

【0324】上記のように各当たり条件に対応する当た
り状態における遊技者の利益が異なるような構成とした
場合には、遊技者の利益が大きい当たり状態に対応する
当たり条件を遊技者に報知することが好ましいが、例え
ば、ナビ実行決定抽選の結果に応じて、遊技者の利益が
小さい当たり状態に対応する当たり条件を報知する場合
があるような構成としてもよい。例えば、仮当たり状態
が生起したときに、大当たりと中当たりとにそれぞれ対
応する当たり条件を決定して、ナビ実行決定抽選で取得
した乱数が「7」である場合には大当たりに対応する当
たり条件を報知し、「3」である場合には中当たりに対
応する当たり条件を報知するような構成であってもよ
い。
When the player's profit in the hit state corresponding to each hit condition is different as described above, the hit condition corresponding to the hit state in which the player's profit is large is notified to the player. It is preferable, however, that the hit condition corresponding to the hit state in which the player's profit is small may be notified, for example, in accordance with the result of the navigation execution determination lottery. For example, when a provisional hit state occurs, the hit condition corresponding to each of the big hit and the medium hit is determined, and when the random number acquired in the navigation execution determination lottery is "7", the hit condition corresponding to the big hit. May be notified, and in the case of “3”, the hit condition corresponding to the medium hit may be notified.

【0325】サブ表示器は、7セグメント表示器により
構成されるものに限らず、液晶表示器などにより構成さ
れるものであってもよい。また、ナビ実行決定抽選の抽
選結果(例えば報知ランプが点灯する個数など)を音声
により遊技者に報知するような構成であってもよい。メ
イン表示器は、液晶表示器や7セグメント表示器により
構成されるものに限らず、ドラム表示器などにより構成
されるものであってもよい。
The sub-display is not limited to the 7-segment display, but may be a liquid-crystal display or the like. In addition, the configuration may be such that the player is notified by voice of the lottery result of the navigation execution determination lottery (for example, the number of notification lamps turned on). The main display is not limited to a liquid crystal display or a 7-segment display, but may be a drum display or the like.

【0326】また、メイン表示器は、3つの表示位置に
図柄を表示するものに限らず、例えば4つ以上の表示位
置に図柄を表示できるものであってもよい。遊技盤に
は、遊技球の流れに影響を与えるための風車や、遊技球
の入球に対して賞球が付与されるだけの一般入賞口など
が配置されていてもよい。以上の実施形態では、パチン
コ機を例にとって説明したが、本発明はパチンコ機に限
らず、スマートボール機などの遊技機にも適用すること
ができる。
The main display is not limited to one that displays symbols at three display positions, but may be one that can display symbols at four or more display positions. The game board may be provided with a windmill for influencing the flow of the game balls, a general winning opening for awarding the game balls, or the like. In the above embodiment, a pachinko machine is described as an example, but the present invention is not limited to a pachinko machine and can be applied to a game machine such as a smart ball machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】第1実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の構成
を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a game board of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図3】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.

【図4】メイン基板のROMおよびサブ基板のROMに
記憶されたか各種テーブルの内容を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing contents of various tables stored in a ROM of a main board and a ROM of a sub board.

【図5】始動口に遊技球が入った場合のメイン基板によ
る制御内容の流れを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of control contents by a main board when a game ball enters a starting opening.

【図6】電チュー開放処理時のメイン基板による制御内
容の流れを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flow chart showing a flow of control contents by the main board at the time of opening the power tube.

【図7】メイン基板から当たり入賞口決定抽選用乱数の
コマンドを受信したサブ基板による制御内容の流れを示
すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of control contents by the sub-board that has received a random number command for winning prize determination lottery from the main board.

【図8】メイン基板から当たり入賞口決定抽選用乱数の
コマンドを受信したサブ基板による制御内容の流れを示
すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of control contents by the sub-board that has received a random number command for winning prize determination lottery from the main board.

【図9】第1実施形態の第1変形例に係るパチンコ機の
遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing a configuration of a game board of a pachinko machine according to a first modified example of the first embodiment.

【図10】第1実施形態の第2変形例に係るパチンコ機
の遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 10 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the second modified example of the first embodiment.

【図11】役物装置内に入った遊技球の流れの具体例を
示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a specific example of the flow of game balls that have entered the accessory device.

【図12】第1実施形態の第3変形例に係るパチンコ機
の遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 12 is a front view showing a configuration of a game board of a pachinko machine according to a third modified example of the first embodiment.

【図13】役物装置内に入った遊技球の流れの具体例を
示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a specific example of the flow of game balls that have entered the accessory device.

【図14】本発明の第2実施形態に係るパチンコ機の遊
技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 14 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention.

【図15】第2実施形態に係るパチンコ機の電気的構成
を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to the second embodiment.

【図16】メイン基板のROMおよびサブ基板のROM
に記憶された各種テーブルの内容を示す図である。
FIG. 16: ROM of main board and ROM of sub-board
It is a figure which shows the content of the various tables memorize | stored in FIG.

【図17】始動口に遊技球が入った場合のメイン基板に
よる制御内容の流れを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flow chart showing the flow of control contents by the main board when a game ball enters the starting port.

【図18】電チュー開放処理時のメイン基板による制御
内容の流れを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flow chart showing a flow of control contents by the main board at the time of releasing the power tube.

【図19】メイン基板から当たり開放期間決定抽選用乱
数のコマンドを受信したサブ基板による制御内容の流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a flow of control contents by the sub-board that has received a random-opening period determination lottery random number command from the main board.

【図20】メイン基板から当たり開放期間決定抽選用乱
数のコマンドを受信したサブ基板による制御内容の流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of control contents by the sub-board that has received a random number random determination random determination random number command from the main board.

【図21】第2実施形態の第1変形例に係るパチンコ機
について説明するための図である。
FIG. 21 is a diagram for explaining a pachinko machine according to a first modified example of the second embodiment.

【図22】第1変形例に係るパチンコ機の電気的構成を
示すブロック図である。
FIG. 22 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to a first modification.

【図23】メイン基板のROMおよびサブ基板のROM
に記憶された各種テーブルの内容を示す図である。
FIG. 23: ROM of main board and ROM of sub board
It is a figure which shows the content of the various tables memorize | stored in FIG.

【図24】始動口に遊技球が入った場合のメイン基板に
よる制御内容の流れを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flow chart showing the flow of control contents by the main board when a game ball enters the starting port.

【図25】開閉板開放処理時のメイン基板による制御内
容の流れを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flow chart showing the flow of control contents by the main board at the time of opening / closing plate opening processing.

【図26】メイン基板から当たり開放期間決定抽選用乱
数のコマンドを受信したサブ基板による制御内容の流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of control contents by the sub-board that has received a random-opening period determination lottery random number command from the main board.

【図27】第2実施形態の第2変形例に係るパチンコ機
について説明するための図である。
FIG. 27 is a diagram for explaining a pachinko machine according to a second modified example of the second embodiment.

【図28】第2実施形態の第3変形例に係るパチンコ機
の遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 28 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the third modified example of the second embodiment.

【図29】第2実施形態の第4変形例に係るパチンコ機
の遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 29 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the fourth modified example of the second embodiment.

【図30】役物装置内に入った遊技球の流れの具体例を
示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing a specific example of the flow of game balls that enter the accessory device.

【図31】第2実施形態の第5変形例に係るパチンコ機
の遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 31 is a front view showing a configuration of a game board of a pachinko machine according to a fifth modified example of the second embodiment.

【図32】役物装置内に入った遊技球の流れの具体例を
示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing a specific example of the flow of game balls that have entered the accessory device.

【図33】本発明の第3実施形態に係るパチンコ機の遊
技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 33 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the third embodiment of the present invention.

【図34】第3実施形態に係るパチンコ機の電気的構成
を示すブロック図である。
FIG. 34 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to the third embodiment.

【図35】メイン基板のROMおよびサブ基板のROM
に記憶された各種テーブルの内容を示す図である。
FIG. 35 is a ROM of the main board and a ROM of the sub board.
It is a figure which shows the content of the various tables memorize | stored in FIG.

【図36】始動口に遊技球が入った場合のメイン基板に
よる制御内容の流れを示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flow chart showing the flow of control contents by the main board when a game ball enters the starting opening.

【図37】入賞口開放処理時のメイン基板による制御内
容の流れを示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing the flow of control contents by the main board during the winning opening opening process.

【図38】メイン基板から当たり入球数決定抽選用乱数
のコマンドを受信したサブ基板による制御内容の流れを
示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flow chart showing a flow of control contents by the sub-board that has received a command of random number for determining the number of hitting balls per lottery from the main board.

【図39】メイン基板から当たり入球数決定抽選用乱数
のコマンドを受信したサブ基板による制御内容の流れを
示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flow chart showing the flow of control contents by the sub-board that has received a random number selection random determination lottery command from the main board.

【図40】第3実施形態の変形例に係るパチンコ機の遊
技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 40 is a front view showing a configuration of a game board of a pachinko machine according to a modified example of the third embodiment.

【図41】この変形例に係るパチンコ機の電気的構成を
示すブロック図である。
FIG. 41 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to this modification.

【図42】メイン基板のROMおよびサブ基板のROM
に記憶された各種テーブルの内容を示す図である。
FIG. 42: ROM of main board and ROM of sub-board
It is a figure which shows the content of the various tables memorize | stored in FIG.

【図43】メイン基板から当たり入球数決定抽選用乱数
のコマンドを受信したサブ基板による制御内容の流れを
示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flow chart showing a flow of control contents by the sub-board that has received a random number selection random determination random-number selection command from the main board.

【図44】第4実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の構
成を示す正面図である。
FIG. 44 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the fourth embodiment.

【図45】第4実施形態に係るパチンコ機の電気的構成
を示すブロック図である。
FIG. 45 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to the fourth embodiment.

【図46】メイン基板のROMに記憶された権利発生判
定用テーブルの内容を示す図である。
FIG. 46 is a diagram showing the contents of a right occurrence determination table stored in a ROM of the main board.

【図47】始動口に遊技球が入った場合のメイン基板に
よる制御内容の流れを示すフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart showing the flow of control contents by the main board when a game ball enters the starting port.

【図48】第4実施形態の第1変形例に係るパチンコ機
の遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 48 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the first modified example of the fourth embodiment.

【図49】この変形例に係るパチンコ機の電気的構成を
示すブロック図である。
FIG. 49 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to this modification.

【図50】メイン基板のROMに記憶された権利発生判
定用テーブルの内容を示す図である。
FIG. 50 is a diagram showing the contents of a right occurrence determination table stored in the ROM of the main board.

【図51】第4実施形態の第2変形例に係るパチンコ機
の遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 51 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the second modified example of the fourth embodiment.

【図52】第4実施形態の第3変形例に係るパチンコ機
の遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 52 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the third modified example of the fourth embodiment.

【図53】役物装置内に入った遊技球の流れの具体例を
示す図である。
FIG. 53 is a diagram showing a specific example of the flow of game balls that have entered the accessory device.

【図54】第4実施形態の第4変形例に係るパチンコ機
の遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 54 is a front view showing the configuration of the game board of the pachinko machine according to the fourth modified example of the fourth embodiment.

【図55】役物装置内に入った遊技球の流れの具体例を
示す図である。
FIG. 55 is a diagram showing a specific example of the flow of game balls that have entered the accessory device.

【図56】複数のナビ実行決定抽選用乱数テーブルの例
を示す図である。
FIG. 56 is a diagram showing an example of a random number table for navigation execution determination lottery.

【図57】ナビ実行決定抽選に用いるナビ実行決定抽選
用乱数テーブルを変更する際のメイン基板による制御内
容の流れを示すフローチャートである。
FIG. 57 is a flowchart showing the flow of control contents by the main board when changing the navigation execution determination lottery random number table used in the navigation execution determination lottery.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 8A〜8E 役物入賞口 11A〜11E 報知ランプ 30、130、230、330 メイン基板 50、150、250、350 サブ基板 101 遊技盤 108A〜108E 役物入賞口 111A〜111E 報知ランプ 201 遊技盤 208A〜208E 役物入賞口 211A〜211E 報知ランプ 301 遊技盤 308A〜308E 役物入賞口 311A〜311E 報知ランプ 401 遊技盤 408 役物入賞口 411A〜411E 報知ランプ 508 入賞口 511A、511B 報知ランプ 608 役物入賞口 611A〜611D 報知ランプ 701 遊技盤 708 役物入賞口 711A〜711E 報知ランプ 801 遊技盤 808 役物入賞口 811A〜811E 報知ランプ 901 遊技盤 908 役物入賞口 911A〜911E 報知ランプ 1001 遊技盤 1001A 遊技盤 1008 役物入賞口 1011A〜1011E 報知ランプ 1011L、1011R 報知ランプ 1020 V入賞領域 1101 遊技盤 1101A 遊技盤 1201 遊技盤 1208 役物入賞口 1211A、1211B 報知ランプ 1301 遊技盤 1308 役物入賞口 1311A、1311B 報知ランプ 1401 遊技盤 1408 役物入賞口 1411A、1411B 報知ランプ 1 game board 8A to 8E prize winning opening 11A to 11E information lamp 30, 130, 230, 330 Main board 50, 150, 250, 350 Sub-board 101 game board 108A-108E Prize winning hole 111A to 111E information lamp 201 game board 208A-208E Prize winning hole 211A to 211E Notification lamp 301 game board 308A-308E Prize winning hole 311A-311E Notification lamp 401 game board 408 Award winning part 411A to 411E information lamp 508 prize hole 511A, 511B information lamp 608 Award winning part 611A to 611D information lamp 701 game board 708 prize hole 711A to 711E Notification lamp 801 game board 808 prize hole 811A to 811E Notification lamp 901 game board 908 prize hole 911A to 911E Notification lamp 1001 game board 1001A game board 1008 prize hole 1011A-1011E Notification lamp 1011L, 1011R Information lamp 1020 V winning area 1101 game board 1101A game board 1201 game board 1208 Award winning part 1211A, 1211B Notification lamp 1301 game board 1308 Accessory prize hole 1311A, 1311B Notification lamp 1401 game board 1408 Accessory prize hole 1411A, 1411B Notification lamp

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 白石 英利 大阪府大阪市中央区南船場2丁目9番14号 高砂電器産業株式会社内 (72)発明者 中谷 秀樹 大阪府大阪市中央区南船場2丁目9番14号 高砂電器産業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA44 AA48 BA10 BC22 BC25 EB03 EB15 EB29 EB55 EB56 EB74    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hidetoshi Shiraishi             2-9-14 Minamisenba, Chuo-ku, Osaka-shi, Osaka Prefecture               Takasago Electric Industrial Co., Ltd. (72) Inventor Hideki Nakatani             2-9-14 Minamisenba, Chuo-ku, Osaka-shi, Osaka Prefecture               Takasago Electric Industrial Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA44 AA48 BA10 BC22 BC25                       EB03 EB15 EB29 EB55 EB56                       EB74

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤に向けて遊技球を発射することによ
り遊技を行う遊技機であって、 上記遊技盤に向けて発射された遊技球により当たり条件
が成立した場合に、遊技者に有利な当たり状態を生起さ
せる当たり生起手段と、 上記当たり条件に関する情報を遊技者に報知するための
情報報知手段とを含み、 上記情報報知手段により報知された情報に基づいて遊技
球を発射させれば、上記当たり条件が成立しやすいよう
になっていることを特徴とする遊技機。
1. A game machine for playing a game by shooting a game ball toward a game board, which is advantageous to a player when a hit condition is satisfied by the game ball shot toward the game board. If the hitting means for causing a hit state and the information notifying means for notifying the player of the information regarding the hitting condition are included, and if the game ball is shot based on the information notified by the information notifying means, , A gaming machine characterized in that the above winning conditions are easily established.
【請求項2】仮当たり条件が成立したときに仮当たり状
態を生起させる仮当たり生起手段をさらに含み、 上記当たり生起手段は、上記仮当たり状態が生起された
後、予め定める複数の条件の中から決定された当たり条
件が成立した場合に、遊技者に有利な当たり状態を生起
させるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The method further comprises a provisional hit generation means for producing a provisional hit state when the provisional hit condition is established, wherein the hit occurrence means is one of a plurality of predetermined conditions after the provisional hit state is created. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine causes a winning state advantageous to the player when the winning condition determined from the above is satisfied.
【請求項3】上記遊技盤に配置され、遊技球が通過可能
な複数の領域と、 上記複数の領域の中から有効領域を決定する有効領域決
定手段とをさらに含み、 上記当たり条件は、所定数以上の遊技球が上記有効領域
を通過するという条件であって、 上記情報報知手段は、上記有効領域決定手段により決定
された上記有効領域を遊技者に報知するものであること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The game machine further includes a plurality of areas which are arranged on the game board and through which game balls can pass, and an effective area determination means which determines an effective area from the plurality of areas, and the hit condition is predetermined. It is a condition that a number of game balls or more pass through the effective area, and the information notifying means notifies the player of the effective area determined by the effective area determining means. The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】上記遊技盤に配置され、遊技球が通過可能
な領域と、 上記領域を遊技球が通過可能な複数の期間の中から有効
期間を決定する有効期間決定手段とをさらに含み、 上記当たり条件は、所定数以上の遊技球が上記有効期間
内に上記領域を通過するという条件であって、 上記情報報知手段は、上記有効期間決定手段により決定
された上記有効期間を遊技者に報知するものであること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
4. The game machine further includes an area arranged on the game board, through which a game ball can pass, and an effective period determining means for determining an effective period from a plurality of periods during which the game ball can pass through the area. The hit condition is a condition that a predetermined number or more of game balls pass through the area within the valid period, and the information notifying unit gives the player the valid period determined by the valid period determining unit. The gaming machine according to claim 1 or 2, which is for notifying.
【請求項5】上記遊技盤に配置され、遊技球が通過可能
な有効領域と、 上記有効領域を通過すべき有効球数を決定する有効球数
決定手段とをさらに含み、 上記当たり条件は、上記有効球数の遊技球が上記有効領
域を通過するという条件であって、 上記情報報知手段は、上記有効球数決定手段により決定
された上記有効球数を遊技者に報知するものであること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
5. The game machine further includes an effective area which is arranged on the game board and through which game balls can pass, and an effective ball number determining means which determines the number of effective balls which should pass through the effective area. It is a condition that the game balls of the effective number of balls pass through the effective area, and the information notifying means notifies the player of the number of effective balls determined by the effective number of balls determining means. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
【請求項6】上記遊技盤に配置され、遊技球が通過可能
な有効領域と、 上記有効領域を通過した遊技球が通過可能な特別領域
と、 上記有効領域を通過すべき有効球数を決定する有効球数
決定手段とをさらに含み、 上記当たり条件は、上記有効球数の遊技球が上記有効領
域を通過し、当該有効領域を通過した遊技球のうち所定
数の遊技球が上記特別領域を通過するという条件であっ
て、 上記情報報知手段は、上記有効球数決定手段により決定
された上記有効球数を遊技者に報知するものであること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
6. An effective area arranged on the game board, through which the game balls can pass, a special area through which the game balls that have passed through the effective area can pass, and the number of effective balls that should pass through the effective area are determined. Further including the effective number of balls determining means, the hit condition, the game ball of the effective number of balls passes through the effective area, a predetermined number of game balls out of the effective area of the game ball is the special area 3. The condition of passing through, the information notifying means notifies the player of the effective ball number determined by the effective ball number determining means, according to claim 1 or 2. Amusement machine.
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