JP2009045282A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の弾球式の遊技機に関し、特に、遊技領域内に設けられ、発射された遊技球(以下、パチンコ球と称する。)が流入可能な役物内にパチンコ球を案内する可動羽根の構造および制御動作に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine, and in particular, a pachinko ball provided in a game area and into which a launched game ball (hereinafter referred to as a pachinko ball) can flow. The present invention relates to the structure and control operation of a movable blade to be guided.
一般に、遊技機、例えば、羽根物と呼ばれる所謂第2種パチンコ機では、遊技領域にパチンコ球を打ち出して行う遊技中に、遊技領域の中央部に配置された電動式のセンター役物の左右に一対備えた開閉式の可動羽根が遊技領域に設けられた所定の始動入賞口への入賞に起因して、所定の時間で所定回数(通常は、1回か2回)だけ開放し、そして閉止するように構成されている。 Generally, in a game machine, for example, a so-called second-class pachinko machine called a winged object, a game is performed by launching a pachinko ball in the game area. A pair of openable and movable movable blades opens and closes a predetermined number of times (usually once or twice) at a predetermined time due to winning in a predetermined starting prize opening provided in the game area Is configured to do.
このように開閉動作する可動羽根に、後続して遊技領域に流下してくるパチンコ球がタイミング良く、センター役物内に取り込まれると、そのパチンコ球は、遊技球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態を成立可能とする特別入賞口となるVゾーンか、当該Vゾーン近傍に設けられた外れゾーンの何れかに入球する。その場合、Vゾーンに入球した際には、大当たりとなり、このとき、Vゾーンへのパチンコ球の入賞により主制御部で開始される抽選によって選ばれたラウンド数だけ、上記可動羽根の開閉動作が繰り返し行われ、その間に当該可動羽根によりセンター役物に取り込まれるパチンコ球に対応する賞球が行われ、遊技者は、その球数に応じた景品等と交換可能なパチンコ球をより多く獲得することを目的に遊技を楽しむ。 When the pachinko ball that subsequently flows down to the game area is taken into the center object in a timely manner, the pachinko ball is advantageous to the player by winning the game ball. The player enters either the V zone serving as a special winning opening that can establish the special gaming state or the detachment zone provided in the vicinity of the V zone. In that case, when the ball enters the V zone, it becomes a big hit, and at this time, the opening / closing operation of the movable blade is performed by the number of rounds selected by the lottery started by the main control unit by winning the pachinko ball into the V zone. During this time, a prize ball corresponding to the pachinko ball taken into the center role is performed by the movable blade, and the player acquires more pachinko balls that can be exchanged for prizes according to the number of balls. Enjoy the game for the purpose of doing.
また、液晶等のルーレット表示によって、リーチや大当たり、確率変動等の様々な演出が凝らされているデジパチと呼ばれる所謂第1種パチンコ機でも、特定の入賞口へのパチンコ球の入賞率を可変させるセンター役物にパチンコ球を取り込む開閉式の可動羽根を備える遊技機の機種もある。このような開閉式の可動羽根を備える遊技機として、当該ルーレット表示により所定の組み合わせ図柄となると、所定の入賞装置を駆動させ、一定の入賞条件を満たすと、大当りの権利を発生させるようにして、遊技の複雑化を生じさせて、変化に富んだ作動を生じ得る斬新な入賞装置を具備するパチンコ機が特許文献1に開示されている。
上述した特許文献1に開示されたパチンコ機に備わる可動羽根は、基端部が回転軸で軸支され、当該可動羽根の先端側の開閉動作によってセンター役物内にパチンコ球を取り込むものである。開閉式の可動羽根によるセンター役物へのパチンコ球の取り込み動作は、1つの可動羽根の開閉動作によってセンター役物の外部に対して開放される開口部が1箇所となり、パチンコ球がセンター役物に入るルートが単調になる傾向にある。 The movable blade provided in the pachinko machine disclosed in Patent Document 1 described above has a base end portion pivotally supported by a rotating shaft, and takes the pachinko ball into the center accessory by opening and closing operation on the distal end side of the movable blade. . The pachinko ball is taken into the center accessory by the openable movable blade, and the opening that is opened to the outside of the center accessory by the opening and closing operation of one movable blade becomes one place. The route to enter tends to be monotonous.
このような開閉式の可動羽根では、入賞した始動入賞口や抽選結果に応じて開放回数に変化を持たせるに留まり、開放ごとに大入賞口への入賞率に変化を持たせることが難しく、大入賞口への入賞の期待感が略一定となりがちであった。また、可動羽根の開閉動作によってセンター役物内に取り込まれたパチンコ球の大入賞口への入賞も略一定となり、パチンコ球の流れも単調になりがちであった。このため、遊技者が遊技の単純作業化に倦怠感を抱いてしまい、遊技機の大衆娯楽を提供するという社会的役割の失墜を生む虞があった。 With such openable movable blades, it will be difficult to have a change in the winning rate to the big prize opening every time it is opened, with only a change in the number of opening depending on the winning start winning opening and the lottery result, There was a tendency for the feeling of expectation for winning a prize to be almost constant. Also, the winning of the pachinko balls taken into the center role by the opening and closing operation of the movable blades was almost constant, and the flow of the pachinko balls tended to be monotonous. For this reason, there is a possibility that the player may feel frustrated in the simplification of the game and lose the social role of providing amusement machine popular entertainment.
そこで、本発明は、従来の遊技機が有する上記問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、可動羽根によってセンター役物に遊技球を取り込む際の意外性、非予測性、変化を付与して遊技の単純作業化を防ぎ、大衆娯楽を提供するという社会的役割の失墜を抑制可能な、新規かつ改良された遊技機を提供することである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems of conventional gaming machines, and the object of the present invention is unexpectedness, unpredictability when taking a game ball into a center accessory by a movable blade, It is to provide a new and improved gaming machine capable of preventing the simplification of games by giving changes and suppressing the disappearance of the social role of providing popular entertainment.
上記課題を解決するために、本発明のある実施の態様によれば、遊技球が流下する遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口への入賞を契機として、遊技球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態を成立可能とする特別入賞口が設けられる役物に遊技球を案内するために、役物に形成された開口部を開閉動作する可動部材が所定時間作動する遊技機であって、可動部材は、この可動部材の略中央部が遊技盤に対して略垂直に設けられる回転軸で軸支され、かつ、駆動手段を介して回転軸に動力が伝達されることによって、回転駆動するように動作制御されることを特徴とする遊技機が提供される。 In order to solve the above-described problems, according to an embodiment of the present invention, a player who wins a game ball is triggered by a winning at a start winning opening provided in a game area of a game board where the game ball flows down. In a gaming machine in which a movable member that opens and closes an opening formed in the accessory operates for a predetermined time in order to guide the game ball to the accessory provided with a special prize opening that can establish a special gaming state advantageous to the player The movable member is pivotally supported by a rotation shaft provided substantially perpendicular to the game board at a substantially central portion of the movable member, and power is transmitted to the rotation shaft through the driving means. There is provided a gaming machine which is controlled to be driven to rotate.
このように、遊技盤の略中央に備わる役物であるセンター役物内に遊技球を案内する可動部材である可動羽根が回転軸で略中央部を軸支される回転動作型とすることにより、センター役物内にパチンコ球を案内する1つの可動羽根による開口部の開閉動作によって、役物の外部に対して開放される部位が開口部の両端側の2箇所となる。このため、パチンコ球がセンター役物内に入るルートが従来のような開口部の上端側のみでなく、下端側からも入賞可能となり、センター役物内への入賞ルートのバリエーションが増え、イレギュラー入賞が発生し易くなる。すなわち、遊技に変化を持たせて、遊技の単純化を抑制することによって、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止して、遊技性の向上が見込まれる。また、可動羽根がステッピングモータ等の駆動手段を介して回転駆動されるように動作制御されることにより、可動羽根の回転方向や回転角度の調整が容易になるので、遊技球の役物内への入賞率を変更し易くなり、遊技の単調性の抑制を促進出来るようになる。 In this way, by making the movable blade, which is a movable member for guiding the game ball, into the center accessory, which is an accessory provided in the approximate center of the game board, is a rotational operation type in which the approximate central portion is pivotally supported by the rotational axis. By opening and closing the opening portion by one movable blade that guides the pachinko ball into the center accessory, there are two portions that are open to the outside of the accessory on both end sides of the opening portion. For this reason, the route where the pachinko ball enters the center role can be won not only from the upper end side of the opening as in the past, but also from the lower end side, and the variation of the winning route into the center role increases, irregularly Winning is likely to occur. That is, by changing the game and suppressing the simplification of the game, the player's interest is prevented from being lost, and the gameability is expected to be improved. In addition, since the movement control is performed so that the movable blade is rotationally driven through a driving means such as a stepping motor, the rotation direction and the rotation angle of the movable blade can be easily adjusted. It becomes easy to change the winning rate of the game, and the suppression of the monotony of the game can be promoted.
このとき、上記実施の態様において、可動部材の回転位置を検出する回転位置検出手段が更に備わり、当該回転位置検出手段による検出に基づき、可動部材の動作制御が行われることとしてもよい。 At this time, in the above-described embodiment, a rotation position detection unit that detects the rotation position of the movable member may be further provided, and operation control of the movable member may be performed based on detection by the rotation position detection unit.
このように、回転位置検出手段による可動羽根の回転位置の検出に基づいて、可動羽根の動作制御が行われることによって、例えば、可動羽根を所定角度回転移動させた後に当該回転羽根を所定時間停止させるいわゆるチューリップ開放状態としてから、そのまま当該回転移動方向に回転させるか、当該回転移動方向と逆方向に回転させて、初期位置に戻す等の可動羽根の回転動作を回転位置検出手段による検出結果に応じて、変更できるようになる。このため、可動羽根の回転位置の検出に基づいて、可動羽根の回転動作の制御を実行し得るので、役物への遊技球の入賞率に変化や非予測性を持たせることが出来る。また、可動羽根の回転角度の調整をより正確に実行できるようになるので、遊技球の役物内への入賞率の変更が確実に実行されるようになる。 In this way, by controlling the operation of the movable blade based on the detection of the rotational position of the movable blade by the rotational position detecting means, for example, after the movable blade is rotated by a predetermined angle, the rotary blade is stopped for a predetermined time. After the so-called tulip is opened, the rotational movement of the movable blade is returned to the initial position by rotating it in the rotational movement direction as it is or rotating it in the direction opposite to the rotational movement direction. You can change it accordingly. For this reason, since control of rotation operation of a movable blade | wing can be performed based on the detection of the rotation position of a movable blade | wing, a change or non-predictability can be given to the winning rate of the game ball to an accessory. In addition, since the adjustment of the rotation angle of the movable blade can be performed more accurately, the change in the winning rate of the game ball in the game is surely executed.
このとき、上記実施の態様において、遊技球の始動入賞口への入賞時に可動部材の回転態様を決定する抽選を実行する回転態様決定手段が更に備わることとしてもよい。 At this time, in the above-described embodiment, a rotation mode determining means for executing a lottery for determining the rotation mode of the movable member at the time of winning the game ball at the start winning opening may be further provided.
このように、遊技球の始動入賞口への入賞毎に、可動羽根の回転角度や方向を変更し得るように抽選を行うことによって、役物への遊技球の入賞率に変化を持たせることが出来るので、遊技の単純化を抑制し、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止できる。 In this way, for each winning prize at the starting winning opening of the game ball, a lottery is performed so that the rotation angle and direction of the movable blade can be changed, thereby changing the winning rate of the game ball to the accessory. Therefore, it is possible to suppress simplification of the game and prevent the player's interest from being lost.
このとき、上記実施の態様において、可動部材の端部または開口部の端部の少なくとも何れか一方がR成形されていることとしてもよい。 At this time, in the above embodiment, at least one of the end of the movable member and the end of the opening may be R-shaped.
このような構成とすることによって、役物の開口部と可動羽根の端部との間にパチンコ球がひっかかることを未然に防ぐので、いわゆる球噛みによる遊技の中断を防止できる。 By adopting such a configuration, it is possible to prevent a pachinko ball from getting caught between the opening of the accessory and the end of the movable blade, so that it is possible to prevent interruption of the game due to so-called ball biting.
このとき、上記実施の態様において、開口部の下側端部の対向位置に遊技領域を流下する遊技球が衝突し得る被衝突部材が設けられていることとしてもよい。 At this time, in the above-described embodiment, a collision target member that can collide with a game ball flowing down the game area may be provided at a position opposite to the lower end of the opening.
このように、遊技領域を流下する遊技球が衝突し得る被衝突部材として、例えば、寄せ釘を開口部の下側端部の対向位置に設けることによって、遊技領域を流下する遊技球が寄せ釘に衝突して跳ね返って、役物の開口部の下側からイレギュラー入賞を発生し易くするので、遊技の単調化が抑制されて、遊技性の向上が見込まれる。 As described above, as a member to be collided with which the game ball flowing down the game area can collide, for example, by providing a nail at a position opposite the lower end of the opening, the game ball flowing down the game area can be Since it makes it easy to generate an irregular prize from the lower side of the opening of the accessory, it is possible to suppress the monotonization of the game and to improve the gameability.
以上説明したように、本発明によれば、可動羽根が回転軸で略中央部を軸支されてステッピングモータ等の駆動手段を介して回転動作駆動させることにより、役物内にパチンコ球を案内する可動羽根による役物開口部の開閉動作制御を調整変更し易くなり、かつパチンコ球の役物内への入賞ルートのバリエーションが増える。このため、パチンコ球の役物内への入賞率変更を容易に実行して、かつイレギュラー入賞が発生し易くなるので、遊技の単調化を抑制して、遊技性が向上するようになる。 As described above, according to the present invention, the movable blade is pivotally supported by the rotating shaft and is driven to rotate through a driving means such as a stepping motor so that the pachinko ball is guided into the accessory. It becomes easy to adjust and change the opening / closing operation control of the accessory opening by the movable blades, and the variation of the winning route into the accessory of the pachinko ball increases. For this reason, it is possible to easily change the winning rate in the accessory of the pachinko ball and easily generate an irregular winning, so that the monotonousness of the game is suppressed and the gameability is improved.
以下に、添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより、重複説明を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, in this specification and drawing, about the component which has the substantially the same function structure, duplication description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same code | symbol.
まず、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機(以下、パチンコ機と称する。)の第1の実施の形態の構成について図面を使用しながら説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す斜視図であり、図2は、図1のパチンコ機に備わるセンター役物を示す正面図である。 First, a configuration of a first embodiment of a ball and ball game machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) to which a gaming machine according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view showing a center accessory provided in the pachinko machine shown in FIG.
本実施の形態のパチンコ機100は、図1に示すように、本体枠102の内部に遊技盤104が配設されており、本体枠102の前面には、前面扉106が開閉自在に取り付けられている。前面扉106の下方には、パチンコ球の貯留・打球供給用の供給皿108およびパチンコ球P10の打ち出し強さを調節する操作ハンドル110が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤104のパチンコ球P10が打ち出されて流下する遊技領域104aのうち、遊技盤104の略中央には、遊技中に様々な演出を行うセンター役物112が設けられている。
In the
本実施の形態では、センター役物112の上部側の両脇には、パチンコ球をセンター役物112内に案内するために、当該センター役物112の開口部となる導入口114を開閉動作する可動羽根116が左右それぞれの導入口114に対応して設けられている。これらの可動羽根116は、後述する始動入賞口134への入賞を契機として、同時に開閉動作をする。
In the present embodiment, on both sides on the upper side of the
図1および図2に示すように、センター役物112の奥側から手前側にかけては、ステージ118となっており、当該ステージ118の奥側の上方には、例えば、可動羽根開閉動作の実行を意味する特定の演出を実行するキャラクターの人形等の特定の形状体120が設けられている。そして、ステージ118の手前側の略中央には、パチンコ球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態である大当たりを成立可能とする特別入賞口となるVゾーン122が設けられている。また、Vゾーン122の両脇は、パチンコ球の入賞があったとしても、大当たりの成立には、結びつかない非特別入賞口であるハズレ口124となっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、センター役物112には、導入口114から導入されたパチンコ球をステージ118に案内するための案内部材126が各導入口114に対応して設けられている。始動入賞口134への入賞を契機として開閉動作をする可動羽根116によって、導入口114からセンター役物112に導入されたパチンコ球は、案内部材126およびステージ118を経てから、Vゾーン122または外れ口124の何れかに入賞するように振り分けられる。
Further, the
本実施の形態では、可動羽根116は、図2に示すように、当該可動羽根116の略中央部が遊技盤104に対して略垂直に設けられる回転軸128で軸支されて回転動作する回転動作型である。すなわち、可動羽根116は、回転軸128を中心に回転動作をすることによって、導入口114に対する開閉動作を実行して、遊技領域104aを流下するパチンコ球の一部をセンター役物112の導入口114に取り込み、センター役物112の内部に案内するように動作する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the
また、本実施の形態では、可動羽根116の両端部116aおよび開口部となる導入口114の両端部112a、112bは、滑らかな曲面となるようにR成形されている。もし、これらが共に非円滑な凸状に形成されている場合は、図3(a)に示すように、可動羽根216が回転中にパチンコ球P10がセンター役物導入部214に入賞した際に、センター役物導入部214の端部212aと可動羽根216の端部216aとの間にパチンコ球P10がひっかかり、いわゆる球噛みとなって遊技を中断してしまう虞がある。これに対して、可動羽根116の端部116aまたは導入口114の端部112a、112bの少なくとも何れか一方がR成形されていれば、図3(b)に示すように、球噛みによる遊技の中断を防止できる。
In the present embodiment, both
可動羽根116の開閉動作は、駆動手段を介して回転軸128に動力が伝達されることによって、回転駆動するように動作制御される。具体的には、回転軸128が遊技盤104の遊技領域104aに対して裏側に設けられた図4に示すようなステッピングモータ130によって、回転軸128に軸支された可動羽根116の回転駆動が実行される。本実施の形態では、従来の可動羽根を略逆ハの字型に開放するいわゆるチューリップ開放型のような開放角度の調整が不可能なソレノイドによる駆動制御でなく、ステッピングモータ130による駆動制御となるので、可動羽根116の回転駆動や開放角度の調整が実現可能となる。
The opening / closing operation of the
このように、可動羽根116が回転軸128を中心にステッピングモータ130によって所定角度を回転駆動させて、導入口114を開放することによって、パチンコ球をセンター役物112に入賞可能とさせる。反対に、可動羽根116が導入口114を塞ぐような角度を維持した場合、すなわち、図2に示す本実施の形態では、可動羽根116の長さ方向が略鉛直方向を維持した場合には、パチンコ球をセンター役物112に入賞不能とさせる。なお、可動羽根116の導入口114の開閉動作に関しては、後述する。
In this way, the
また、本実施の形態では、可動羽根116の回転位置を検出するための回転位置検出手段となる可動羽根位置検出センサ117が導入口114の上側端部112aに設けられている。可動羽根位置検出センサ117として、例えば、可動羽根116の両端部116aにミラー等の反射板を設けた場合に光を反射させて反射光によって位置検出をするフォトセンサや、可動羽根116の両端部116aに設けた凸部等の位置を検出するインデックスセンサ等が適用されるが、可動羽根116の回転位置を検出可能なものであれば、可動羽根位置検出センサ117、これらのセンサに限定されない。
Further, in the present embodiment, a movable blade
センター役物112の下方には、複数個の通常入賞口132、始動入賞口134、アウト口136等が設けられている。本実施の形態では、図1に示すように、始動入賞口134が3つ並列して設けられているが、そのうち、両脇側に設けられるのが第1始動入賞口134aであり、中央側に設けられているのが第2始動入賞口134bである。第1始動入賞口134aにパチンコ球が入るよりも、第2始動入賞口134bにパチンコ球が入る方が、可動羽根116の開放時間が長くかつ開放回数が多いが、第2始動入賞口134bには、パチンコ球が入り難いように、周囲の釘等を調整してある。本実施の形態では、第1始動入賞口134aにパチンコ球が入賞した場合は、可動羽根116が1回転して、導入口114を1回、回転開放し、第2始動入賞口134bにパチンコ球が入賞した場合は、可動羽根116が2回転して、導入口114を2回、回転開放する。
A plurality of normal winning
なお、遊技領域104aに打ち出されたパチンコ球P10を不規則的に落下させるために、パチンコ機100の遊技領域104aに設けられる複数の釘、風車等の構造物は、公知であるので、これらの構造物の詳細な説明は、省略するが、当該遊技領域104aに設けられる複数の釘には、導入口114の下側端部の対向位置に設けられ、遊技領域104aを流下するパチンコ球P10が衝突し得る被衝突部材となる寄せ釘139(図10参照)が含まれているものとする。
Since a plurality of structures such as nails and windmills provided in the
本実施の形態のパチンコ機100は、パチンコ球発射装置(図示しない)の操作ハンドル110によって発射されたパチンコ球がガイドレール138に沿って遊技領域104aへ誘導され、遊技領域104a内に設けられた図示しない多数の障害釘や風車などの障害物に障害されながら遊技領域104aを流下する。当該流下したパチンコ球のうち、通常入賞口132や始動入賞口134(134a、134b)の何れかに入賞した場合は、予め設定された数の賞球や可動羽根116の開閉動作が実行される。一方、通常入賞口132や始動入賞口134(134a、134b)の何れにも入賞しなかったパチンコ球は、アウト口136から排出されて、ハズレ球として回収される。
In the
次に、本実施の形態の遊技機の電気制御系について、図面を参照しながら説明する。図5は、本実施の形態のパチンコ機の各種機能および遊技を制御する電気制御系の一例を示すブロック図である。 Next, an electric control system of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of an electric control system that controls various functions and games of the pachinko machine according to the present embodiment.
パチンコ機100の電気制御系は、パチンコ機100の遊技盤104の背面側に設けられ、遊技機全体の制御を司る主制御部150、主制御部150から出力されたコマンド信号に基づいて、パチンコ機100のランプその他の電飾を制御したり、スピーカ等から発生する音声等の主にパチンコ機100の遊技における演出面を制御する副制御部170から構成されている。
The electric control system of the
主制御部150には、主制御装置151が設けられている。パチンコ機100の制御は、主制御装置151に設けられたCPU( Central Processing Unit )152によって行われる。主制御装置151には、CPU152、ROM153、RAM154、タイマー155、遊技状態決定部156、回転方向決定部157、回転角度決定部158、および停止時間決定部159等が設けられている。なお、主制御装置151は、通常では、不図示の外部の集中管理装置と接続されるようになっている。
The
CPU152は、後述の各検知センサから入力される入力信号に応じて、ROM153に記憶されている遊技制御プログラムを読み込んで、当該プログラムに従って、パチンコ機100の動作制御を行い、遊技を実行させると共に、副制御部170にコマンド信号を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。
The
ROM153は、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブル等が所定の領域に格納し、これら格納データは、CPU152によって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。RAM170は、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用される各種データ等の一時的な格納や書き換え等に用いられる。
The
タイマー155は、後述の各種検知センサから送信される出力信号に基づいて、例えば、可動羽根116の開閉時間の測定等を実行する計時手段としての機能を有する。
The
遊技状態決定部156は、始動入賞口134(134a、134b)にパチンコ球が入賞した際に、低確率モードか時短モード等の遊技状態を決定するための抽選を実行する。遊技状態決定部156は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路、および遊技状態決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、始動入賞口134にパチンコ球が入賞すると、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を遊技状態決定テーブルと照合する。
The gaming
回転方向決定部157は、遊技状態決定部156が遊技状態を決定するための抽選を実行して低確率モードが当選した際に、可動羽根116の回転方向を決定するための抽選を実行する。回転方向決定部157は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路、および回転方向決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、遊技状態決定部156が遊技状態を決定するための抽選を実行して低確率モードが当選した際に、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を回転方向決定テーブルと照合する。
The rotation direction determination unit 157 executes the lottery for determining the rotation direction of the
また、本実施の形態では、回転方向決定部157は、遊技状態決定部156が遊技状態を決定するための抽選を実行して時短モードが当選した際に、可動羽根位置検出センサ117による検出に基づいて、例えば、可動羽根116を所定角度回転移動させた後に当該可動羽根116を所定時間停止させるいわゆるチューリップ開放状態にしてから、そのまま当該回転移動方向に回転させるか、当該回転移動方向と逆方向に回転させて、初期位置に戻す等の可動羽根116の回転動作を決定するための抽選も実行する。すなわち、回転方向決定部157は、可動羽根位置検出センサ117による検出結果に応じて、可動羽根116の回転動作を変更されるよう制御されるようにもする。
Further, in the present embodiment, the rotation direction determination unit 157 performs detection by the movable blade
回転角度決定部158は、遊技状態決定部156が遊技状態を決定するための抽選を実行して時短モードが当選した際に、可動羽根116の回転移動角度を決定するための抽選を実行する。回転角度決定部158は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路、および回転角度決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、遊技状態決定部156が遊技状態を決定するための抽選を実行して時短モードが当選した際に、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出して、抽出した乱数値を回転角度決定テーブルと照合する。
The rotation
停止時間決定部159は、回転角度決定部158で可動羽根116の回転移動角度を決定するための抽選結果が決定された際に、当該回転移動角度における可動羽根116の停止時間を決定するための抽選を実行する。停止時間決定部159は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路、および停止時間決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、回転角度決定部158が可動羽根116の回転移動角度を決定するための抽選を実行して、当該可動羽根116の回転移動角度を決定した際に、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出して、抽出した乱数値を停止時間決定テーブルと照合する。
When the rotation
また、主制御部150には、始動入賞口検知センサ160、通常入賞口検知センサ161、役物入賞口検知センサ162、当り球検知センサ163、ハズレ球検知センサ164、可動羽根位置検出センサ117、可動羽根駆動制御装置165、および賞球払出制御装置166等がCPU152に接続されるように設けられている。さらに、CPU152には、副制御部170に設けられた表示制御装置171、ランプ制御装置172、および音声制御装置173等が接続されている。
The
始動入賞口検知センサ160は、始動入賞口134にパチンコ球が入賞したか否かを検知する。本実施の形態では、前述したように、始動入賞口134が両脇側に設けられる2つの第1始動入賞口134aと、中央側に設けられる1つの第2始動入賞口134bの計3つが並列して設けられており、これらの始動入賞口134a、134bに対応して、それぞれ第1始動入賞口検知センサ160a、第2始動入賞口検知センサ160bが設けられている。
The start winning
通常入賞口検知センサ161は、通常入賞口132に、役物入賞口検知センサ162は、センター役物112の導入口114に、当り球検知センサ163は、Vゾーン122に、ハズレ球検知センサ164は、ハズレ口124に、それぞれパチンコ球が入賞したか否かを検知する。
The normal winning hole detection sensor 161 is in the
可動羽根位置検出センサ117は、可動羽根116の回転位置を検出する回転位置検出手段としての機能を有し、前述したように、センター役物112の導入口114の上側端部112aに設けられている。このように、可動羽根116の位置を検出する手段を設けることにより、可動羽根116の回転角度の調整をより正確に実行できるようになるので、パチンコ球のセンター役物112内への入賞率の変更が確実に実行されるようになる。
The movable blade
また、本実施の形態では、可動羽根位置検出センサ117による検出に基づいて、可動羽根116の動作制御が行われる。すなわち、可動羽根位置検出センサ117で可動羽根116が所定角度回転移動して停止した後の回転位置を検出すると、例えば、当該可動羽根116を所定時間停止させるチューリップ開放状態にしてから、そのまま当該回転移動方向に回転させるか、当該所定時間停止後に回転移動方向と逆方向に回転させて、初期位置に戻す等と言った具合に、可動羽根116の回転動作制御が可動羽根位置検出センサ117による検出結果に基づいて、実行される。このように、可動羽根116の回転位置の検出に基づいて、可動羽根116の回転動作を制御し得るので、センター役物112へのパチンコ球の入賞率に変化や非予測性を持たせられるようになる。
In the present embodiment, the operation control of the
可動羽根駆動制御装置165は、可動羽根116を回転駆動するステッピングモータ130に接続されている。可動羽根駆動制御装置165は、パチンコ球の始動入賞口134(134a、134b)への入賞時に可動羽根116の回転態様を決定する抽選を実行する回転態様決定手段となる主制御装置151の遊技状態決定部156、回転方向決定部157、回転角度決定部158、および停止時間決定部159で実行される抽選処理結果に応じて、可動羽根116を所定の回数、所定の方向、所定の角度に回転させ、および所定の時間停止させる。
The movable blade
賞球払出制御装置166は、各始動入賞口検知センサ160a、160b、通常入賞口検知センサ161、役物入賞口検知センサ162、当り球検知センサ163、ハズレ球検知センサ164の何れかによってパチンコ球の通過が検知されると作動する。賞球払出制御装置166は、不図示のメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球1個の入賞に対して払い出す賞球数と入賞口の種類とが対応付けされた払出しテーブルが格納されている。賞球払出制御装置166は、払出し用のパチンコ球が貯留されている不図示の貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払出しを行わせる。
The winning ball
また、主制御部150には、操作ハンドル110に接続される発射制御装置167が設けられており、当該発射制御装置167によって、操作ハンドル110で調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間毎に発射するように制御される。
Further, the
一方、副制御部170には、表示制御装置171、ランプ制御装置172、および音声制御装置173が設けられている。
On the other hand, the
表示制御装置171には、遊技状態決定部156における抽選結果がCPU152を介して入力される。表示制御装置171は、パチンコ機100の遊技における不図示の表示部による演出を制御するために、主制御装置151のCPU152から送信されるコマンド信号に基づいて、パチンコ機100の画面表示部その他の表示手段を制御する。
A lottery result in the gaming
ランプ制御装置172は、パチンコ機100の遊技における電飾による演出を制御するために、主制御装置151のCPU152から送信されるコマンド信号に基づいて、パチンコ機100のランプその他の電飾を制御する。
The
音声制御装置173は、パチンコ機100の遊技における音響による演出を制御するために、主制御装置151のCPU152から送信されるコマンド信号に基づいて、サウンドプロセッサやスピーカ等の音声発生手段を制御する。
The
このように、本実施の形態の遊技機であるパチンコ機100の電気制御系を設けることによって、不図示のパチンコ球発射装置から発射されて、遊技領域104aを流下するパチンコ球が通常入賞口132に入賞した場合には、通常入賞口132に設けられた通常入賞口検知センサ161によって検出される。そして、当該通常入賞口検知センサ161によって、パチンコ球の入賞を検出された旨を伝える信号がCPU152に送信されてから、賞球払出制御装置166が作動し、予め設定された数の賞球(例えば、5個)が供給皿108に排出される。
In this way, by providing the electrical control system of the
また、遊技領域104aを流下するパチンコ球が始動入賞口134にパチンコ球が入賞した場合は、始動入賞口134に設けられた始動入賞口検知センサ160からの信号がCPU152に伝えられて、賞球払出制御装置166が作動して予め設定された数(例えば、5個)の賞球が供給皿108に排出される。そして、当該賞球が供給皿108に排出されると共に、CPU152からの指令によって可動羽根駆動制御装置165が可動羽根116を所定回数、所定方向、所定角度の開閉動作を始動する。なお、図1では、可動羽根116が閉じている状態を示している。
Further, when the pachinko ball flowing down the
次に、本実施の形態におけるパチンコ機100のセンター役物112の可動羽根116の開閉動作について、図面を使用しながら説明する。図6は、本実施の形態におけるパチンコ機の始動入賞口にパチンコ球が入賞してセンター役物の可動羽根が開閉動作する動作フローの概略を示すフローチャートである。
Next, the opening / closing operation | movement of the
打ち出されて遊技領域104aを流下するパチンコ球P10が始動入賞口134(134a、134b)に入賞すると、賞球払出制御装置166によって、不図示の貯留装置から、始動入賞口134(134a、134b)の種類に応じた個数のパチンコ球の払出しをすると同時に、まず、主制御装置151に備わる遊技状態決定部156において、遊技状態を低確率モードか時短モードにするかの決定をするための抽選が実行される(工程S11)。当該抽選は、始動入賞口134(134a、134b)にパチンコ球が入賞した時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出して、抽出した当該乱数値を遊技状態決定部156に含まれる遊技状態決定テーブルと照合することによって、実行される。
When the pachinko ball P10 that has been launched and flows down the
工程S11において、遊技状態決定部156によって、遊技状態が低確率モードに決定されると、次に、主制御装置151に備わる回転方向決定部157において、可動羽根116の回転方向を決定するための抽選が実行される(工程S12)。当該抽選は、遊技状態決定部156が遊技状態を決定するための抽選を実行して低確率モードが当選した際に、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出して、抽出した当該乱数値を回転方向決定テーブルと照合することによって、実行される。
In step S11, when the gaming state is determined to be in the low probability mode by the gaming
ここで、回転方向決定部157において、可動羽根116の回転方向が図7(a)に示すような可動羽根116の上側端部116aがまず外側に向かう方向(図7に示すA方向)、換言すると、図7における左回転方向の回転開放を順方向回転開放、図7(b)に示すようなその逆の回転方向(図7に示すB方向)の回転開放を逆方向回転開放と定義する。
Here, in the rotation direction determination unit 157, the rotation direction of the
回転方向決定部157における抽選において、可動羽根116が順方向回転開放をする旨が決定されると、回転方向決定部157から抽選処理結果をCPU152に伝えて、当該CPU152から可動羽根駆動制御装置165に可動羽根116を順方向回転開放するようにコマンド信号を伝える。その後、可動羽根駆動制御装置165がステッピングモータ130を駆動制御することによって、可動羽根116は、図7(a)に示すように、順方向(図7に示すA方向)、すなわち、左回りに回転駆動することにより、導入口114を開放する(工程S13)。なお、図7では、図2におけるセンター役物112の正面図における左側の可動羽根116の動作について、図示しているので、同図における右側の可動羽根116の順方向は、図7に示すB方向、すなわち右回りとなる。
In the lottery in the rotation direction determination unit 157, when it is determined that the
一方、回転方向決定部157における抽選において、可動羽根116が逆方向回転開放をする旨が決定されると、回転方向決定部157から抽選処理結果をCPU152に伝えて、当該CPU152から可動羽根駆動制御装置165に可動羽根116を逆方向回転開放するようにコマンド信号を伝える。その後、可動羽根駆動制御装置165がステッピングモータ130を駆動制御することによって、可動羽根116は、図7(b)に示すように、逆方向(図7に示すB方向)、すなわち、右回りに回転駆動することにより、導入口114を開放する(工程S14)。なお、図7では、図2におけるセンター役物112の正面図における左側の可動羽根116の動作について、図示しているので、同図における右側の可動羽根116の逆方向は、図7に示すA方向、すなわち左回りとなる。
On the other hand, in the lottery in the rotation direction determination unit 157, when it is determined that the
可動羽根116を順方向回転開放させた場合は、可動羽根116が順方向回転開放を開始してから、図7(a)の左側に示す状態よりも早いタイミングだと、遊技領域104aを流下するパチンコ球が上側導入口114aを通過して入賞するスペースが確保出来ず、また、図7(a)の右側に示す状態よりも遅いタイミングだと、一部の勢い良く流下したパチンコ球以外のパチンコ球は、順方向回転、ここでの左回転を続ける可動羽根116に押し戻されてしまい、上側導入口114aを通過して入賞出来ない。本実施の形態では、可動羽根116を所定の回転速度で順方向に回転駆動させた場合に、パチンコ球が上側導入口114aを通過して入賞するための可動羽根116の入賞可能回転範囲は、約40度であった。
When the
一方、可動羽根116を逆方向回転開放させた場合は、可動羽根116が逆方向回転開放を開始してから、図7(b)の左側に示す状態よりも早いタイミングだと、可動羽根116がセンター役物112の上側導入口114aに向かって急傾斜となってしまうため、遊技領域104aを流下するパチンコ球が上側導入口114aを通過して入賞することが困難となり、また、図7(b)の右側に示す状態よりも遅いタイミングだと、遊技領域104aを流下するパチンコ球が上側導入口114aを通過して入賞するスペースが確保出来ない。
On the other hand, when the
しかしながら、可動羽根116が逆方向回転開放を開始してから、図7(b)の左側に示す状態よりも少しでも遅いタイミングだと、すなわち、図7(b)の左側に示すように、可動羽根116が上側導入口114aに向かって緩い傾斜となっている状態でパチンコ球が当該可動羽根116に流下した場合は、その後、さらに、当該パチンコ球を巻き込むような状態で可動羽根116が逆方向に回転駆動するので、上側導入口114aを通過して入賞する可能性が生じるようになる。このため、本実施の形態では、可動羽根116を所定の回転速度で逆方向に回転駆動させた場合に、パチンコ球が上側導入口114aを通過して入賞するための可動羽根116の入賞可能回転範囲は、約60度となり、順方向回転させた場合よりも大きな可動羽根116の入賞可能回転角度範囲を確保されるようになる。
However, after the
このように、遊技状態決定部156が遊技状態を決定するための抽選を実行して低確率モードが当選した際に、回転方向決定部157が可動羽根116の回転方向を決定するための抽選を実行して、可動羽根116の回転方向を決定することによって、遊技領域104aを流下するパチンコ球がセンター役物112の導入口114に入賞する確率を変動させることが出来る。このため、パチンコ球のセンター役物112内への入賞率を変更し易くなるので、遊技の単調性の抑制を促進出来るようになる。
As described above, when the gaming
可動羽根116を所定回数(本実施の形態では、1回か2回)回転開放させた後は、導入口114を塞ぐような元の位置に可動羽根116を戻して、可動羽根116によって導入口114を閉鎖し(工程S15)、可動羽根116の回転開放処理が終了する。
After the
一方、工程S11において、遊技状態決定部156によって、遊技状態が時短モードに決定されると、次に、主制御装置151に備わる回転角度決定部158において、可動羽根116の順方向に所定角度を回転移動させてから、所定時間、当該所定角度で可動羽根116を固定させるいわゆるチューリップ方式開放の回転角度を決定するための抽選が実行される(工程S16)。当該抽選は、遊技状態決定部156が遊技状態を決定するための抽選を実行して時短モードが当選した際に、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出して、抽出した当該乱数値を回転角度決定テーブルと照合することによって、実行される。
On the other hand, when the gaming state is determined to be in the time reduction mode by the gaming
回転角度決定部158において、可動羽根116を固定させる回転角度を決定すると、当該回転角度決定部158から抽選処理結果をCPU152に伝えて、当該CPU152から可動羽根駆動制御装置165に可動羽根116を順方向に所定角度、いわゆるチューリップ方式開放をするようにコマンド信号を伝える。その後、可動羽根駆動制御装置165がステッピングモータ130を駆動制御することによって、可動羽根116が順方向に回転移動して、当該回転角度決定部158で決定された回転角度で所定時間、可動羽根116が固定されて、いわゆるチューリップ方式開放が行われる(工程S17)。なお、本実施の形態の可動羽根116のチューリップ方式開放の動作の詳細については、後述する。
When the rotation
このとき、図8(a)に示すように、可動羽根116が約50度の回転角度で順方向にチューリップ方式開放する場合よりも、図8(b)に示すように、可動羽根116が約70度の回転角度で順方向にチューリップ方式開放する場合の方が流下するパチンコ球に対する導入口114への取込可能な範囲が大きくなる。このため、遊技領域104aを流下するパチンコ球を上側導入口114aに導入し易くなるので、センター役物112へのパチンコ球の入賞率が大きくなる。
At this time, as shown in FIG. 8A, as shown in FIG. 8B, the
このように、遊技状態決定部156が遊技状態を決定するための抽選を実行して時短モードが当選した際に、回転角度決定部158が可動羽根116をチューリップ方式開放させる際の回転角度を決定するための抽選を実行して、可動羽根116の回転角度を決定することによって、遊技領域104aを流下するパチンコ球がセンター役物112の導入口114に入賞する確率を変動させることが出来る。このため、パチンコ球のセンター役物112内への入賞率を変更し易くなるので、遊技の単調性の抑制を促進出来るようになる。
In this way, when the game
また、本実施の形態では、前述したように、可動羽根位置検出センサ117が導入口114の上側端部112aに設けられているので、可動羽根116の回転角度の調整をより正確に実行できるようになる。このため、パチンコ球のセンター役物112の導入口114への入賞率の変更がより確実に実行されるようになる。
In the present embodiment, as described above, the movable blade
工程S17において、可動羽根116を所定時間、チューリップ方式開放させた後は、導入口114を塞ぐような元の位置に可動羽根116を戻して、可動羽根116によって導入口114を閉鎖し(工程S15)、可動羽根116のチューリップ方式開放処理が終了する。
In step S17, after the
次に、本実施の形態の可動羽根116のチューリップ方式開放の動作の詳細について、図面を使用しながら説明する。図9は、本実施の形態におけるパチンコ機のセンター役物の可動羽根のチューリップ方式開放の動作フローを示すフローチャートである。
Next, details of the operation of opening the tulip method of the
前述したように、遊技状態決定部156によって、遊技状態が時短モードに決定されて、回転角度決定部158でチューリップ方式開放の可動羽根116の回転角度が決定された後に、チューリップ方式開放が実行される(図6に示す工程S17)。その際に、まず、可動羽根駆動制御装置165がステッピングモータ130を駆動させて(工程S171)、可動羽根116の回転を開始する(工程S172)。
As described above, after the gaming
その後、可動羽根位置検出センサ117によって、可動羽根116が回転角度決定部158で決定された可動羽根116の回転角度に到達したか否かの判定がされる(工程S173)。工程S173で可動羽根116が回転角度決定部158で決定された所定の回転角度に到達した旨が検出されると、可動羽根166が当該所定の回転角度で停止するように、可動羽根駆動制御装置165がステッピングモータ130の駆動を停止させる(工程S174)。
Thereafter, the movable blade
可動羽根166の回転動作停止後に、可動羽根166の所定の回転角度での停止時間が停止時間決定部159で決定された所定の停止時間を経過したか否かの判定がされる(工程S175)。当該判定は、可動羽根駆動制御装置165がステッピングモータ130の駆動を停止させてからの経過時間をタイマー155で計測し、当該経過時間が停止時間決定部159によって決定された所定停止時間に達したか否かをCPU152で判定される。
After the rotation operation of the
工程S175において、可動羽根166の停止時間が当該所定停止時間を経過したと検出されると、可動羽根駆動制御装置165がステッピングモータ130の駆動を再開させる(工程S176)。このとき、遊技状態決定部156で遊技状態を時短モードに当選した際に、回転方向決定部157において実行される可動羽根166の回転動作の抽選結果、すなわち、可動羽根166のチューリップ開放・停止後の回転方向をそのまま当該回転移動方向となる順方向(図7に示すA方向)に回転移動させるか、または当該回転移動方向と逆方向(図7に示すB方向)に回転させて、センター役物112の導入口114を塞ぐ可動羽根166の初期位置に戻すかの抽選結果に基づいて、可動羽根駆動制御装置165がステッピングモータ130を駆動制御する。
In step S175, when it is detected that the stop time of the
その後、可動羽根位置検出センサ117によって、可動羽根116がセンター役物112の導入口114を塞ぐ閉状態位置に到達したか否かの判定がされる(工程S177)。工程S177で可動羽根116が閉状態位置に到達した旨を検出すると、チューリップ開放が終了する。
Thereafter, it is determined by the movable blade
このように、本実施の形態では、可動羽根位置検出センサ117による検出に基づいて、可動羽根116のチューリップ方式開放の動作制御が行われる。すなわち、可動羽根位置検出センサ117で可動羽根116が所定角度回転移動してチューリップ開放状態で停止した旨を検出してから所定時間経過した後に、そのまま当該回転移動方向に回転させるか、当該所定時間停止後に回転移動方向と逆方向に回転させて、可動羽根116の初期位置に戻す回転制御動作が実行される。このように、可動羽根116の回転位置の検出に基づいて、可動羽根116の回転動作を制御し得るので、センター役物112へのパチンコ球の入賞率に変化や非予測性を持たせられるようになる。
As described above, in the present embodiment, based on the detection by the movable blade
なお、図6に示す本実施の形態のパチンコ機の始動入賞口134にパチンコ球が入賞してセンター役物112の可動羽根116が開閉動作する動作フローでは、遊技状態が「時短モード」の場合に、可動羽根116がチューリップ方式開放を行う実施形態に関して説明したが、このチューリップ方式開放が行われる遊技状態は、「時短モード」の場合に限定されない。例えば、始動入賞口134にパチンコ球が入賞したことを契機に、主制御装置151の遊技状態決定部156で遊技状態を低確率モードか時短モードにするかの決定をするための抽選を行った際に、第1の実施の形態とは、遊技状態を切り換えて反対に、「低確率モード」の場合に可動羽根116のチューリップ方式開放を行い、「時短モード」の場合に可動羽根116の回転開放を行うようにしてもよい。また、始動入賞口134にパチンコ球が入賞したことを契機に、上記のチューリップ方式開放を行うようにしてもよい。
In the operation flow in which the pachinko ball wins at the
また、本実施の形態では、パチンコ球の始動入賞口134への入賞毎に、可動羽根116の回転方向や回転角度を変更し得るように抽選を行うことによって、センター役物112へのパチンコ球の入賞率に変化を持たせることが出来るので、遊技の単純化を抑制し、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止できる。なお、本実施の形態では、パチンコ球の始動入賞口134への入賞毎に、可動羽根116の回転態様を決定するために、回転方向や回転角度を変更し得るように抽選しているが、可動羽根116の回転態様の変化によって、センター役物112内への入賞率を変更し得るものであれば、可動羽根116の回転態様を決定する抽選によって、可動羽根116の回転速度を変更することによって、センター役物112内への入賞率を変更させても良い。
In the present embodiment, each time the pachinko ball is awarded to the start winning
以上で説明したように、本実施の形態では、パチンコ機100のセンター役物112内にパチンコ球を案内する可動羽根116が回転軸128で略中央部を軸支され、かつステッピングモータ130を介して回転駆動されるように動作制御される。このため、可動羽根116の回転方向や回転角度、回転速度の調整が容易になるので、パチンコ球のセンター役物112の導入口114への入賞率を変更し易くなり、遊技の単調性の抑制を促進出来るようになる。
As described above, in the present embodiment, the
また、可動羽根116が回転軸128で略中央部を軸支される回転動作型とすることにより、センター役物112内にパチンコ球を案内する1つの可動羽根116による導入口114の開閉動作によって、センター役物112の外部に対して開放される開口部となる導入口114が回転軸118によって2つに分けられ、導入口114の両端側の2箇所となる。
In addition, by making the
本実施の形態では、前述したように、寄せ釘139が導入口114の下側端部の対向位置に設けられているので、図10に示すように、遊技領域104aを流下するパチンコ球P10が寄せ釘139に衝突して跳ね返って、センター役物112の下側導入口114bからイレギュラー入賞を発生し易くなる。このため、下側導入口114bからも入賞可能となり、センター役物112内への入賞ルートのバリエーションが増えて、イレギュラー入賞が発生し易くなる。このように、イレギュラー入賞の発生が起こり易くなることによって、遊技の単純化を抑制するので、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止して、遊技性の向上が見込まれるようになる。なお、導入口114の下側端部の対向位置に設けられる被衝突部材となる構造物は、寄せ釘139に限定されるものではない。すなわち、遊技領域104aを流下するパチンコ球が衝突し得る被衝突部材となるものであれば、寄せ釘139以外の遊技領域104aに有する例えば、他の役物等の構造物が導入口114の下側端部の対向位置に設けられる構成のものであってもいい。
In the present embodiment, as described above, the
また、本実施の形態では、パチンコ球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態を成立可能とする特別入賞口122が設けられるセンター役物112に遊技球を案内するために、役物112に形成された開口部114を開閉動作する可動部材として、センター役物112の可動羽根116に適用した例について説明しているが、当該可動部材は、センター役物112の導入口114に設けられる可動羽根116に適用される場合に限定されない。すなわち、例えば、遊技領域104aに設けられた他の入賞口の入賞率を変更し得る可動役物に設けられる可動部材にも適用可能である。その一例として、図11に示すように、入賞口への入賞を検知してから(工程S21)、可動部材の動作駆動をするステッピングモータ等の駆動手段を所定時間駆動させて(工程S22)、可動部材を所定時間・所定回数、回転動作させるようにして(工程S23)、入賞口への入賞率を変更させるようにすることも可能である。
Further, in the present embodiment, in order to guide the game ball to the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to the example which concerns. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Understood.
例えば、上記の説明では、所謂羽根物(第2種)のパチンコ機を例として本発明の実施の形態を示したが、センター役物等に案内する可動羽根を有する遊技機であれば、羽根物以外のパチンコ機、例えば、所謂セブン機(第1種)、権利物(第3種)、および第1種と第2種の混合型のパチンコ機等においても、本発明を実施できる。 For example, in the above description, the embodiment of the present invention has been described by taking a so-called bladed object (second type) pachinko machine as an example. The present invention can also be implemented in a pachinko machine other than an object, for example, a so-called seven machine (first type), a right object (third type), and a mixed first and second type pachinko machine.
また、前述した本発明の第1の実施の形態では、センター役物の両側側面に導入口を開閉する可動羽根を設けているが、可動羽根の数は、1対に限らず、何れか一方のみに、センター役物内への導入口を開閉する可動羽根や、3つ以上の導入口を有するセンター役物の各導入口を開閉する可動羽根を設けるパチンコ機にも、本発明は、適用可能である。 Further, in the first embodiment of the present invention described above, the movable blades that open and close the inlet are provided on both side surfaces of the center accessory, but the number of movable blades is not limited to one pair, either In addition, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with a movable blade that opens and closes the introduction port into the center object and a movable blade that opens and closes each introduction port of the center object having three or more introduction ports. Is possible.
100 遊技機(パチンコ機)
104 遊技盤
104a 遊技領域
112 役物(センター役物)
114 開口部(導入部)
116 可動部材(可動羽根)
117 回転位置検出手段(可動羽根位置検出センサ)
122 特別入賞口(Vゾーン)
128 回転軸
130 駆動手段(ステッピングモータ)
134 始動入賞口
139 被衝突部材(寄せ釘)
156 回転態様決定手段(遊技状態決定部)
157 回転態様決定手段(回転方向決定部)
158 回転態様決定手段(回転角度決定部)
159 回転態様決定手段(停止時間決定部)
P10 遊技球(パチンコ球)
100 gaming machines (pachinko machines)
104
114 opening (introduction part)
116 Movable member (movable blade)
117 Rotation position detection means (movable blade position detection sensor)
122 Special prize opening (V zone)
128
134 Start prize opening 139 Collisioned member (nail)
156 Rotation mode determination means (game state determination unit)
157 Rotation mode determination means (rotation direction determination unit)
158 Rotation mode determination means (rotation angle determination unit)
159 Rotation mode determination means (stop time determination unit)
P10 game ball (pachinko ball)
Claims (5)
前記可動部材は、該可動部材の略中央部が前記遊技盤に対して略垂直に設けられる回転軸で軸支され、かつ、駆動手段を介して前記回転軸に動力が伝達されることによって、回転駆動するように動作制御されることを特徴とする遊技機。 An accessory that is provided with a special prize opening that allows the player to establish a special gaming state that is advantageous to the player by winning the game ball, based on the winning at the start prize opening provided in the game area of the game board where the game ball flows down A game machine in which a movable member that opens and closes an opening formed in the accessory operates for a predetermined time in order to guide the game ball
The movable member is pivotally supported by a rotation shaft provided substantially perpendicularly to the game board at a substantially central portion of the movable member, and power is transmitted to the rotation shaft through a driving means. A game machine that is controlled to rotate.
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