JP5178767B2 - Variable prize opening device and game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が打ち出される遊技盤に設けられる可変入賞口装置、および、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a variable prize opening device provided in a game board on which game balls are launched, and a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が所定の始動口に入球することを条件として特別図柄の変動表示を行い、その変動表示が特定の図柄で停止すると大当たりとなって大入賞口を開閉する大入賞口開放遊技に移行し、遊技者に有利な遊技価値を付与するものが数多く提供されている。このような大入賞口は例えば遊技盤に取り付けられる可変入賞口装置に設けられている。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a special symbol is displayed on the condition that a game ball launched on the surface of the game board enters a predetermined starting port. As a result, the game has shifted to a big prize opening game that opens and closes the big prize opening, and a lot of games that give a player a favorable game value are provided. Such a big prize opening is provided, for example, in a variable prize opening device attached to a game board.

従来、この種の遊技機において、遊技盤の前後方向に沿って進退移動することにより大入賞口を開閉するスライド移動式の開閉扉が知られている(例えば特許文献1)。このようなスライド移動式の開閉扉は、通常、遊技盤の正面側に進出して大入賞口を閉鎖した状態となっている。遊技機において大当たりが発生して大入賞口開放遊技に移行すると、その大当たりのラウンドごとに、開閉扉は、遊技盤の背面側に向かって移動し、大入賞口を開放する。そして1回のラウンドが終了する都度、開閉扉は大入賞口を一旦閉鎖する。このような開閉扉のスライド動作は、大当たりのラウンド数に対応する回数だけ繰り返し行われる。そして大入賞口開放遊技が終了すると、開閉扉は、再び大入賞口を閉鎖した状態に戻る。   2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of gaming machine, there is known a sliding movable opening / closing door that opens and closes a grand prize opening by moving forward and backward along the front-rear direction of the game board (for example, Patent Document 1). Such a sliding movable opening / closing door is usually in a state where it advances to the front side of the game board and closes the special winning opening. When a big hit occurs in the gaming machine and the game shifts to a big prize opening game, the open / close door moves toward the back side of the game board and opens the big prize opening every round of the big hit. Whenever one round is completed, the open / close door closes the grand prize opening once. Such a sliding operation of the door is repeated as many times as the number of rounds of the jackpot. When the big prize opening game is finished, the open / close door returns to the state where the big prize opening is closed again.

特開2008−307315号公報JP 2008-307315 A

ところで、上記のようにスライド移動式の開閉扉により大入賞口を開閉する機構の場合、大当たりのラウンド終了後、開閉扉が大入賞口を閉鎖するときに、開閉扉の先端部と遊技盤の正面側に設けられたガラス板との間に遊技球を挟み込んでしまう可能性がある。特に、遊技球が大入賞口の側壁と接触した状態で、開閉扉がガラス板との間で遊技球を挟み込んでしまうと、遊技球はその周囲の3点で挟持された状態となって安定してしまう可能性がある。この場合、遊技球は落下しないので、開閉扉が大入賞口を閉鎖できないという問題がある。   By the way, in the case of the mechanism for opening and closing the grand prize opening by the sliding movable opening and closing door as described above, when the opening and closing door closes the grand prize opening after the big hit round, There is a possibility that a game ball is sandwiched between a glass plate provided on the front side. In particular, when the game ball is in contact with the side wall of the winning prize opening and the open / close door sandwiches the game ball with the glass plate, the game ball is stably held at the three surrounding points. There is a possibility that. In this case, since the game ball does not fall, there is a problem that the open / close door cannot close the big prize opening.

そこで本発明は、開閉扉がガラス板との間で遊技球を挟み込むような状態になっても、その状態で遊技球を安定させず、遊技球を移動させることによって、開閉扉が入賞口を正常に閉鎖できるようにした可変入賞口装置および遊技機を提供するものである。   Therefore, even if the opening / closing door enters a state in which the game ball is sandwiched between the glass plate, the opening / closing door does not stabilize the game ball in that state, and the opening / closing door moves the winning opening by moving the game ball. A variable prize opening device and a gaming machine that can be normally closed are provided.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技球が打ち出される遊技盤に設けられる可変入賞口装置であって、前記遊技盤の盤面前方に張り出した左右側端部によって区成される入賞球転動領域を有し、該入賞球転動領域の上部を開放することによって遊技球を前記入賞球転動領域に入球させるための入口を形成すると共に、前記遊技盤の前後方向に沿って進退移動する平板状の開閉扉により前記入賞球転動領域への入口を開閉する構成であり、前記開閉扉の側端部を、上下縦方向に関して前記入賞球転動領域の側端部の上端よりも遊技球の半径以上で且つ直径未満となる高い位置に設け、左右横方向に関して前記入賞球転動領域の側端部の上端から遊技球の半径未満となる範囲内で前記入賞球転動領域の内側に設け、前記入賞球転動領域の側端部の上端と前記開閉扉の先端部とが同時に遊技球に接触するとき、前記開閉扉の先端部が該遊技球の上半球部を押圧することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a variable prize opening device provided in a game board on which a game ball is launched, and is defined by right and left side end portions projecting forward of the board surface of the game board. A winning ball rolling area, and an upper portion of the winning ball rolling area is opened to form an entrance for entering the gaming ball into the winning ball rolling area, and the front-rear direction of the game board The entrance to the winning ball rolling area is opened and closed by a flat opening / closing door that moves forward and backward along the side of the winning ball rolling area in the vertical and vertical directions. provided and less than the diameter high position at a radius or more game balls than the upper end of the section, the prize to the extent that the radius of less than game balls from the upper end of the side end portion of the winning ball rolling region in the left-right lateral provided inside the Tamatendo region, the winning ball When the tip portion of the upper end and the door side end portion of the moving area is in contact with the game balls simultaneously, the tip portion of the door is characterized by pressing the hemispherical portion on the the recreation sphere.

請求項2にかかる発明は、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前方側に配置された透明ガラス板と、を備える遊技機であって、前記遊技盤の盤面前方に張り出した左右側端部によって前記遊技盤と前記透明ガラス板との間に形成される入賞球転動領域を有し、該入賞球転動領域の上部を開放することによって遊技球を前記入賞球転動領域に入球させるための入口を形成すると共に、前記遊技盤と前記透明ガラス板との間で前後方向に沿って進退移動する平板状の開閉扉により前記入賞球転動領域への入口を開閉する構成であり、前記開閉扉の側端部を、上下縦方向に関して前記入賞球転動領域の側端部の上端よりも遊技球の半径以上で且つ直径未満となる高い位置に設け、左右横方向に関して前記入賞球転動領域の側端部の上端から遊技球の半径未満となる範囲内で前記入賞球転動領域の内側に設け、前記入賞球転動領域の側端部の上端と前記開閉扉の先端部とが同時に遊技球に接触するとき、前記開閉扉の先端部が該遊技球の上半球部を押圧することを特徴とする構成である。 The invention according to claim 2 is a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area in which gaming balls are launched, and a transparent glass plate disposed on the front side of the gaming board, wherein the gaming board has a front side of the board surface. A winning ball rolling area formed between the game board and the transparent glass plate by the left and right end portions projecting to the game board, and opening the upper portion of the winning ball rolling area to An entrance for entering the ball rolling area is formed, and a flat opening / closing door that moves forward and backward along the front-rear direction between the game board and the transparent glass plate provides access to the winning ball rolling area. The door is configured to open and close, and the side end of the open / close door is provided at a higher position than the upper end of the side end of the winning ball rolling region in the vertical and vertical directions at a radius greater than the game ball and less than the diameter. The winning ball rolling area in the horizontal direction Provided inside the winning ball rolling area within a range that is less than the radius of the game ball from the upper end of the side end, and the upper end of the side end of the winning ball rolling area and the tip of the open / close door are played simultaneously. When contacting the ball, the tip of the open / close door presses the upper hemisphere of the game ball .

本発明によれば、遊技盤の前後方向に沿って進退移動することにより入賞球転動領域への入口を開閉する平板状の開閉扉が、ガラス板との間で遊技球を挟み込んでしまうような状態になっても、その状態で遊技球を安定させずに遊技球を移動させることができるようになり、開閉扉を正常に閉鎖させることが可能である。   According to the present invention, the flat opening / closing door that opens and closes the entrance to the winning ball rolling area by moving forward and backward along the front-rear direction of the game board sandwiches the game ball with the glass plate. Even in such a state, the game ball can be moved without stabilizing the game ball in that state, and the open / close door can be normally closed.

遊技機の一構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of 1 structure of a gaming machine. 遊技機に設けられる遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board provided in a gaming machine. 遊技機の制御機構の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the control mechanism of a game machine. 遊技機における遊技状態の移行を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition of the game state in a gaming machine. 遊技盤に取り付けられる可変入賞口装置を示す図であり、開閉扉が大入賞口を閉鎖した状態を示す斜視図である。It is a figure which shows the variable prize opening device attached to a game board, and is a perspective view which shows the state which the opening / closing door closed the big prize opening. 遊技盤に取り付けられる可変入賞口装置を示す図であり、開閉扉が大入賞口を開放した状態を示す斜視図である。It is a figure which shows the variable prize opening device attached to a game board, and is a perspective view which shows the state which the opening-and-closing door opened the big prize opening. 開閉扉が大入賞口を開閉することによる遊技球の挙動の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the behavior of the game ball by the opening and closing door opening and closing the prize winning opening. 可変入賞口装置における開閉扉の駆動機構の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drive mechanism of the opening / closing door in a variable winning a prize opening | mouth apparatus. 開閉扉の先端部の構造を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the structure of the front-end | tip part of an opening / closing door. 可変入賞口装置の装飾板やその他の部材を取り去った状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the decoration board and other member of the variable winning a prize mouth apparatus. 可変入賞口装置の装飾板やその他の部材を取り去った状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the decoration board and other member of the variable winning a prize mouth apparatus. 大入賞口の左端部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the left end part of a big prize opening. 遊技球が、大入賞口の側壁の上端部と、開閉扉の左端部と、透明ガラス板との間で挟み込まれる場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in case a game ball is pinched | interposed between the upper end part of the side wall of a special winning opening, the left end part of an opening-and-closing door, and a transparent glass plate. 遊技球が、大入賞口の側壁の上端部と、開閉扉の左端部と、透明ガラス板との間で挟み込まれる場合の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example in case a game ball is pinched | interposed between the upper end part of the side wall of a special winning opening, the left end part of an opening-and-closing door, and a transparent glass plate.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

図1は、本発明における遊技機1の外観構成の一例を示す正面図である。図1には、XYZ三次元座標系を示しており、この座標系は他の図においても共通している。X軸は遊技機1に対して水平な左右横方向を示しており、Y軸は遊技機1に対して水平な前後方向を示している。またZ軸は遊技機1に対して垂直な上下縦方向(高さ方向)を示している。この遊技機1は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。   FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of a gaming machine 1 according to the present invention. FIG. 1 shows an XYZ three-dimensional coordinate system, and this coordinate system is common to other drawings. The X axis indicates the horizontal direction that is horizontal with respect to the gaming machine 1, and the Y axis indicates the horizontal direction that is horizontal with respect to the gaming machine 1. The Z axis indicates the vertical and vertical directions (height direction) perpendicular to the gaming machine 1. The gaming machine 1 is a bullet-type gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a player's instruction operation enters various winning holes.

図1に示すように、遊技機1は、遊技機本体1aの正面側に開閉可能に取り付けられた前枠部材3を備えている。前枠部材3は、その中央に透明ガラス板2aが嵌め込まれた窓部2を有している。遊技者は、この透明ガラス板2aを介して遊技機1の正面側から遊技機本体1aに取り付けられる遊技盤10を視認可能である。前枠部材3は、窓部2の下部右側に、遊技者が操作するハンドルレバー4を備えている。遊技者がこのハンドルレバー4を右回り方向(時計回り方向)に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a front frame member 3 attached to the front side of the gaming machine main body 1a so as to be opened and closed. The front frame member 3 has a window portion 2 in which a transparent glass plate 2a is fitted at the center. The player can visually recognize the gaming board 10 attached to the gaming machine main body 1a from the front side of the gaming machine 1 through the transparent glass plate 2a. The front frame member 3 includes a handle lever 4 operated by a player on the lower right side of the window portion 2. When the player rotates the handle lever 4 in the clockwise direction (clockwise direction), the game ball is launched at a predetermined time interval on the surface of the game board 10 with a hitting force corresponding to the operation angle. Yes.

また前枠部材3は、窓部2の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ5と、窓部2の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ6とを備えている。スピーカ5は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ6は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。   The front frame member 3 includes a pair of speakers 5 provided on the left and right sides of the upper portion of the window portion 2 and frame lamps 6 provided at the centers of the upper and lower portions of the window portion 2. The speaker 5 performs various effects by emitting music, voice, sound effects, and the like, and the frame lamp 6 is configured to perform various effects depending on a lighting / flashing pattern or a difference in emission color.

図2は、本実施形態における遊技盤10の一例を示す正面図である。遊技盤10は、正面側に相当する遊技盤面10aに、外側レール11と内側レール12とで囲まれた遊技領域13を有している。この遊技領域13は、前枠部材3の透明ガラス板2aを介して遊技者が視認可能である。遊技者がハンドルレバー4を操作することによって打ち出される遊技球は、遊技領域13の左側に設けられた外側レール11と内側レール12の間の空隙から遊技領域13の上部に打ち出される。   FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 10 in the present embodiment. The game board 10 has a game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 on a game board surface 10a corresponding to the front side. The game area 13 is visible to the player through the transparent glass plate 2 a of the front frame member 3. A game ball launched by the player operating the handle lever 4 is launched from the gap between the outer rail 11 and the inner rail 12 provided on the left side of the game area 13 to the upper part of the game area 13.

遊技領域13の内側には、遊技盤10の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器8が設けられており、さらにその画像表示器8の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体14が設けられている。画像表示器8は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば大当たり抽選の結果を、1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、或いは、リーチ演出として各種の動画像を表示したりする。飾り枠体14は画像表示器8の画面枠を規定している。この飾り枠体14には種々のランプや可動物などの演出用役物が配置されており、画像表示器8において表示される各種演出と連動した演出を行うように構成されている。   An image display 8 composed of a liquid crystal display device or the like is provided inside the game area 13 so as to be positioned substantially at the center of the game board 10. A decorative frame body 14 is also provided. The image display 8 is for displaying various images for production. As the game progresses, for example, the result of the jackpot lottery is notified by a plurality of decorative symbols with numbers such as 1-9. Or displaying a notice effect due to the appearance of a character or the appearance of an item, or displaying various moving images as a reach effect. The decorative frame body 14 defines a screen frame of the image display 8. Various effects such as various lamps and movable objects are arranged on the decorative frame body 14 and are configured to perform effects linked to various effects displayed on the image display 8.

遊技領域13の内側において飾り枠体14の周囲には、多数の釘15、スルーゲート16(16a,16b)、風車17、普通入賞口18、第1始動口19、電動チューリップ20、第2始動口21、大入賞口22、大入賞口22を開閉する開閉扉23、アウト口24等の公知の部材が配置されている。   A large number of nails 15, through gates 16 (16a, 16b), a windmill 17, a normal winning port 18, a first start port 19, an electric tulip 20, and a second start are arranged around the decorative frame 14 inside the game area 13. Well-known members such as an opening 21, a special winning opening 22, an open / close door 23 that opens and closes the special winning opening 22, and an out opening 24 are arranged.

また遊技領域13の外側で遊技盤面10aの右下部には、複数のLED表示素子で構成される表示器25が設けられている。この表示器25は、遊技機1における各種抽選結果を表示したり、遊技機1の状態などを表示したりするものである。例えば、表示器25は、特別図柄の変動表示を行って大当たり抽選の結果に応じた特別図柄の表示を行ったり、普通図柄の変動表示を行って普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄の表示を行ったりする。また表示器25は、特別図柄の変動表示に関する保留数を表示したり、普通図柄の変動表示に関する保留数を表示したりすることもできるようになっている。   In addition, a display 25 composed of a plurality of LED display elements is provided outside the game area 13 and on the lower right side of the game board surface 10a. The display 25 displays various lottery results in the gaming machine 1 and displays the state of the gaming machine 1 and the like. For example, the display device 25 displays a special symbol according to the result of the big symbol lottery by displaying the special symbol, or displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery by displaying the variation of the normal symbol. Or do. The display unit 25 can also display the number of holds related to the special symbol variation display or the number of reservations related to the normal symbol variation display.

図2の例において、スルーゲート16は、遊技領域13の左右2箇所に設けられている。すなわち、画像表示器8の左側にスルーゲート16aが設けられており、画像表示器8の右側下方にスルーゲート16bが設けられている。これらスルーゲート16a,16bは、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこれらのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。ここで普通図柄抽選とは、電動チューリップ20を開放するか否かを決定する抽選である。   In the example of FIG. 2, the through gates 16 are provided at two places on the left and right sides of the game area 13. That is, a through gate 16 a is provided on the left side of the image display 8, and a through gate 16 b is provided on the lower right side of the image display 8. These through gates 16a and 16b are gates which are the conditions for the normal symbol lottery to be performed in the gaming machine 1, and the normal symbol lottery is started when the game ball passes through these gates. Here, the normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 20.

普通入賞口18は飾り枠体14の左下部に少なくとも1つ設けられている。普通入賞口18は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。   At least one ordinary winning opening 18 is provided in the lower left part of the decorative frame 14. The normal winning opening 18 is a winning opening for paying out a predetermined number of winning balls when a game ball enters.

第1始動口19は飾り枠体14の中央下方に設けられており、電動チューリップ20および第2始動口21は第1始動口19の更に下方に設けられている。電動チューリップ20は、第2始動口21への遊技球の入球を補助するための補助部材であり、左右に開閉する羽根部材を備えている。この電動チューリップ20が左右に開放していれば遊技球が第2始動口21に入球し易い状態となる。これに対し、電動チューリップ20が左右に開放していない閉鎖状態は、遊技球が第2始動口21に入球し難い状態となる。この電動チューリップ20は、遊技球がスルーゲート16a,16bを通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が遊技状態に応じて所定時間および所定回数開放する。   The first starting port 19 is provided below the center of the decorative frame body 14, and the electric tulip 20 and the second starting port 21 are provided further below the first starting port 19. The electric tulip 20 is an auxiliary member for assisting the entry of the game ball into the second starting port 21 and includes a blade member that opens and closes to the left and right. If this electric tulip 20 is opened to the left and right, it becomes easy for the game ball to enter the second starting port 21. On the other hand, when the electric tulip 20 is not opened to the left and right, it becomes difficult for the game ball to enter the second start port 21. When the electric tulip 20 wins the normal symbol lottery performed in association with the game ball passing through the through gates 16a and 16b, the left and right blade members are opened for a predetermined time and a predetermined number of times according to the game state.

第1始動口19および第2始動口21のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において大当たり抽選(大当たり判定)が行われる条件となる入賞口である。第1始動口19に遊技球が入球した場合には第1の大当たり判定が行われ、第2始動口21に遊技球が入球した場合には第2の大当たり判定が行われる。つまり、これら始動口19,21に遊技球が入球すると、遊技機1において大当たり乱数を含む各種乱数が遊技データとして取得され、その取得した遊技データに基づいて第1の大当たり判定又は第2の大当たり判定が行われる。そして遊技機1において大当たり判定が行われると、表示器25における特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示器8において装飾図柄の変動表示が開始される。また画像表示器8においては装飾図柄の変動表示と共に、さまざまなキャラクタの出現などによる各種の予告演出なども表示される。   Each of the first starting port 19 and the second starting port 21 is a winning port for paying out a predetermined number of winning balls, and a winning port which is a condition for performing a big win lottery (a big hit determination) in the gaming machine 1 It is. When a game ball enters the first start port 19, a first jackpot determination is performed, and when a game ball enters the second start port 21, a second jackpot determination is performed. That is, when a game ball enters the start ports 19 and 21, various random numbers including a jackpot random number are acquired as game data in the gaming machine 1, and the first jackpot determination or the second one is determined based on the acquired game data. A jackpot decision is made. When the jackpot determination is made in the gaming machine 1, the special symbol variation display on the display 25 is started, and the decorative symbol variation display on the image display 8 is started. The image display 8 also displays various notice effects such as the appearance of various characters as well as the decorative pattern change display.

大入賞口22および開閉扉23は、遊技盤10に取り付けられる盤面部品である可変入賞口装置9に設けられている。この可変入賞口装置9は、飾り枠体14の右下に取り付けられる。開閉扉23は、大入賞口22を開閉するシャッタであり、通常は大入賞口22を閉鎖した状態となっている。遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球したことを条件として行われる大当たり判定において大当たり又は小当たりに当選すると、開閉扉23は、遊技盤10の前後方向に沿って進退移動することにより、その当たりの種類に応じた大入賞口開放遊技において大入賞口22を開閉する。   The big prize opening 22 and the open / close door 23 are provided in the variable prize opening device 9 which is a board part attached to the game board 10. The variable prize opening device 9 is attached to the lower right of the decorative frame body 14. The open / close door 23 is a shutter that opens and closes the special winning opening 22, and is normally in a state in which the special winning opening 22 is closed. When a big hit or a small win is won in the jackpot determination performed on the condition that the game ball has entered the first start port 19 or the second start port 21, the open / close door 23 advances and retreats along the front-rear direction of the game board 10. By moving, the special prize opening 22 is opened and closed in the special prize opening game according to the type of the winning combination.

アウト口24は、上記各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域13の最下部で回収して遊技機1の背面側に排出するための排出口である。   The out port 24 is a discharge port for collecting the game balls that have not entered any of the above winning ports at the bottom of the game area 13 and discharging them to the back side of the gaming machine 1.

次に遊技領域13における遊技球の通過ルートおよびそれらの通過ルートとハンドルレバー4の操作態様との関係について説明する。遊技者によるハンドルレバー4の操作によって遊技領域13の上部に打ち出された遊技球は、飾り枠体14の左右いずれか一方のルートを通る。すなわち、遊技球は、図2に示すように、ルートF1およびルートF2のいずれか一方のルートを通って、各種入賞口が設けられた遊技領域13を下方に向かって転動していく。遊技球が飾り枠体14の右側に形成されたルートF1を通って遊技領域13を下方に向かって転動していくことを「右打ち」といい、ルートF1を通るように遊技者がハンドルレバー4を操作する(回転させる)ことを「右打操作」という。これに対し、遊技球が飾り枠体14の左側に形成されたルートF2を通って遊技領域13を下方に転動していくことを「左打ち(非右打ち)」といい、ルートF2を通るように遊技者がハンドルレバー4を操作することを「左打操作(非右打操作)」という。   Next, the passage route of the game balls in the game area 13 and the relationship between the passage route and the operation mode of the handle lever 4 will be described. A game ball launched into the upper part of the game area 13 by the operation of the handle lever 4 by the player passes through one of the left and right routes of the decorative frame body 14. That is, as shown in FIG. 2, the game ball rolls downward in the game area 13 provided with various winning ports through one of the routes F1 and F2. Rolling the game area 13 downward through the route F1 formed on the right side of the decorative frame 14 is called “right-handed”, and the player handles the route F1 through the route F1. Operating (rotating) the lever 4 is referred to as “right-handed operation”. On the other hand, when the game ball rolls down the game area 13 through the route F2 formed on the left side of the decorative frame 14 is called “left-handed (non-right-handed)”, and the route F2 The operation of the handle lever 4 by the player so as to pass is referred to as “left strike operation (non-right strike operation)”.

ハンドルレバー4の操作角度は所定角度範囲内に規制されており、その角度範囲内でハンドルレバー4を時計回りに略最大角度回転させた状態において「右打操作」状態となるように、発射ソレノイド等の遊技球発射機構の調整を行っている。   The operation angle of the handle lever 4 is restricted within a predetermined angle range, and the firing solenoid is set so that the “right-handed operation” state is obtained when the handle lever 4 is rotated approximately the maximum angle clockwise within that angle range. The game ball launching mechanism such as is adjusted.

本実施形態の遊技盤10は、飾り枠体14、釘15、可変入賞口装置9、その他の様々な部材の配置構成により、ルートF2を通る遊技球が大入賞口22に入球する可能性が低くなっている。これに対し、ルートF1を通る遊技球は、大入賞口22に入球する可能性が高くなっている。そのため、遊技機1において大当たりが発生し、開閉扉23が大入賞口22を開閉するときに遊技球を大入賞口22に入球させるためには、遊技者は、ハンドルレバー4を最大角度回転させた右打操作状態とし、遊技球がルートF1を通過するように操作するようになる。   In the game board 10 of the present embodiment, there is a possibility that a game ball passing through the route F2 may enter the big prize opening 22 due to the arrangement configuration of the decorative frame body 14, the nail 15, the variable prize opening device 9, and other various members. Is low. On the other hand, a game ball passing through the route F1 has a high possibility of entering the grand prize winning port 22. Therefore, when a big hit occurs in the gaming machine 1 and the opening / closing door 23 opens and closes the big prize opening 22, the player rotates the handle lever 4 to the maximum angle in order to enter the big prize opening 22 The right-handed operation state is performed, and the game ball is operated so as to pass the route F1.

一方、ルートF2を通る遊技球は、第1始動口19に向かって転動していくように、多数の釘15や風車17などが配置されている。これに対し、ルートF1を通る遊技球は、第1始動口19に入球する可能性が低くなっている。つまり、本実施形態では、ルートF2を通過する遊技球は、第1始動口19に入球する可能性はあるが、ルートF1を通過する遊技球が第1始動口19に入球する可能性は極めて低くなるような盤面構成となっている。   On the other hand, a large number of nails 15, windmills 17, and the like are arranged so that the game ball passing through the route F <b> 2 rolls toward the first start port 19. On the other hand, a game ball passing through the route F <b> 1 is less likely to enter the first start port 19. That is, in the present embodiment, a game ball passing through the route F2 may enter the first start port 19, but a game ball passing through the route F1 may enter the first start port 19. The board structure is extremely low.

電動チューリップ20および第2始動口21は、遊技領域13の中央下部に設けられており、ルートF1およびルートF2のいずれを通る場合でも、電動チューリップ20が左右に開放していれば遊技球が第2始動口21に入球する可能性があるのに対し、電動チューリップ20が閉鎖していれば遊技球が第2始動口21に入球する可能性は低くなるように設定されている。   The electric tulip 20 and the second starting port 21 are provided at the lower center of the game area 13, and the game ball will be the first if the electric tulip 20 is opened to the left and right, regardless of whether the route F1 or the route F2 is passed. While there is a possibility of entering the 2 start opening 21, the possibility that the game ball enters the 2nd start opening 21 is low if the electric tulip 20 is closed.

第1始動口19又は第2始動口21に遊技球が入球すると、上述したように、遊技機1において大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選において当選する当たりの種別として「大当たり」と「小当たり」の2種類の当たりがある。「大当たり」と「小当たり」のいずれの当たりに当選した場合でも、遊技機1は、大入賞口22を開放する大入賞口開放遊技(特別遊技状態)に移行する。ただし、その当たりの種類に応じて大入賞口開放遊技で大入賞口22が開閉する回数(ラウンド数)や、大入賞口22の1回あたりの開放時間が異なっている。つまり、大入賞口開放遊技には、大当たりに当選した場合の大当たり遊技と、小当たりに当選した場合の小当たり遊技とがある。また「大当たり」には、「長当たり」と「短当たり」の2種類の大当たりがあり、大当たり遊技には更に「長当たり」の場合の長当たり遊技と、「短当たり」の場合の短当たり遊技とがある。以下、さらに詳しく説明する。   When a game ball enters the first start port 19 or the second start port 21, a big hit lottery is performed in the gaming machine 1 as described above. There are two types of winnings in the jackpot lottery, “big hit” and “small hit”. Regardless of whether the winning of “big win” or “small win” is won, the gaming machine 1 shifts to a big prize opening game (special game state) in which the big prize opening 22 is opened. However, the number of times the grand prize opening 22 is opened and closed (the number of rounds) in the big prize opening opening game and the opening time per time of the big prize opening 22 are different depending on the type of winning. In other words, the big prize opening game includes a jackpot game when winning a jackpot and a jackpot game when winning a jackpot. In addition, there are two types of “big hit” and “short hit” in “big hit”, and in the big hit game there is also a long hit game in the case of “long win” and a short hit in the case of “short win”. There is a game. This will be described in more detail below.

「大当たり」の場合に「長当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技では、開閉扉23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的長い時間(例えば30秒など)に設定される。そして「長当たり」の大入賞口開放遊技では、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。そのため、長当たり遊技に対応する大入賞口開放遊技では、開閉扉23が大入賞口22を開放している間に遊技球が大入賞口22に入球する可能性が高くなり、遊技者にとっては多くの賞球を獲得し得る遊技状態となる。   When “long win” is set in the case of “big hit”, in the big prize opening game, the opening / closing time for the opening / closing door 23 to open the big prize opening 22 is relatively long (for example, 30 seconds). Etc.). In the “per-long” big prize opening game, if the set opening time per time has elapsed or a predetermined number of balls (for example, nine) are counted during the opening, the big prize opening 22 is opened. The closing round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Therefore, in the big prize opening opening game corresponding to the long hit game, there is a high possibility that the game ball will enter the big prize opening 22 while the open / close door 23 opens the big winning opening 22, and for the player. Becomes a gaming state that can win many prize balls.

「大当たり」の場合で「短当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技では、開閉扉23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的短い時間(例えば0.1秒など)に設定される。そして「短当たり」の大入賞口開放遊技では、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。この短当たり遊技に対応する大入賞口開放遊技では、開閉扉23が大入賞口22を開放する開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるため、大入賞口22が開放している間に遊技球が大入賞口22に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。   When “short win” is set in the case of “big hit”, in the big prize opening game, the opening time per opening of the open / close door 23 to open the big prize opening 22 is relatively short (for example, 0. 0). 1 second). And in the “short win” big winning opening game, if the set opening time per time has elapsed or a predetermined number of balls (for example, nine) are counted during the opening, the big winning opening 22 is opened. The closing round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). In the winning game opening game corresponding to the short win game, the opening time for the opening / closing door 23 to open the winning game port 22 is set to a short time during which it is difficult for the game ball to enter, so the winning game port 22 is opened. During this time, there is a low possibility that the game ball will enter the big winning opening 22, and it becomes difficult for the player to obtain many prize balls.

一方、「小当たり」の場合、その大入賞口開放遊技では、「短当たり」の場合と同様に、開閉扉23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的短い時間(例えば0.1秒など)に設定される。そしてその1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。したがって、小当たり遊技に対応する大入賞口開放遊技でも、「短当たり」の場合と同様に、大入賞口22の開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるので、大入賞口22の開放中に遊技球が大入賞口22に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。   On the other hand, in the case of “small win”, in the large winning opening opening game, as in the case of “short winning”, the opening time per opening when the open / close door 23 opens the large winning opening 22 is relatively short ( For example, 0.1 second). Then, when the set opening time per time has elapsed or a predetermined number of balls (for example, 9) are counted during the opening, the round for closing the big winning opening 22 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds). It is. Accordingly, even in the big winning opening opening game corresponding to the small hit game, the opening time of the big winning opening 22 is set to a short time during which it is difficult for the game ball to enter, as in the case of “short win”. There is a low possibility that a game ball will enter the grand prize winning port 22 while the mouth 22 is open, and it becomes difficult for the player to obtain many prize balls.

このように開閉扉23が大入賞口22を開閉する動作は、小当たり遊技の場合と短当たり遊技の場合とで、ほぼ同じ動作となっているので、遊技者は開閉扉23による大入賞口22の開閉動作からいずれの当たりに当選したのかを判別することが難しい動作態様となっている。   The opening / closing operation of the open / close door 23 in this way is almost the same for the small win game and the short win game. It is an operation mode in which it is difficult to determine which of the 22 opening / closing operations is won.

上記のように、本実施形態の遊技機1は、遊技盤10に設けられた第1始動口19及び第2始動口21に遊技球が入球したことを条件としてそれぞれの始動口に対応した大当たり判定を行い、大当たり又は小当たりに当選している場合にはその当たりの種類に応じて開閉扉23が大入賞口22を開放するように構成されている。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment corresponds to each starting port on condition that a game ball has entered the first starting port 19 and the second starting port 21 provided in the game board 10. The jackpot determination is performed, and when the jackpot or the jackpot is won, the open / close door 23 is configured to open the jackpot 22 according to the type of the jackpot.

図3は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とが設けられている。サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。尚、図3では遊技球発射機能の図示を省略している。   FIG. 3 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the game board 10. On the back side of the gaming board 10, a main control board 100 that controls main operations of the gaming machine 1 and a sub control board 200 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 100 are provided. ing. The sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, and the like. In FIG. 3, the game ball launching function is not shown.

メイン制御基板100は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。このメイン制御基板100には、遊技球が第1始動口19に入球したことを検知する第1始動口スイッチ31、遊技球が第2始動口21に入球したことを検知する第2始動口スイッチ32、電動チューリップ20を開閉駆動する電チューソレノイド33、遊技球がスルーゲート16を通過したことを検知するゲートスイッチ34、遊技球が普通入賞口18に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ35、遊技球が大入賞口22に入球したことを検知する大入賞口スイッチ36、開閉扉23を開閉駆動する大入賞口ソレノイド37、普通図柄表示器25a、普通図柄保留表示器25b、第1特別図柄表示器25c、第1特別図柄保留表示器25d、第2特別図柄表示器25eおよび第2特別図柄保留表示器25fが接続されている。尚、ゲートスイッチ34は、2つのスルーゲート16a,16bのそれぞれに設けられており、各スルーゲート16a,16bを遊技球が通過したことを個別に検知する。   The main control board 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The main control board 100 has a first start port switch 31 that detects that a game ball has entered the first start port 19, and a second start that detects that a game ball has entered the second start port 21. The mouth switch 32, the electric Chu solenoid 33 that drives the electric tulip 20 to open and close, the gate switch 34 that detects that the game ball has passed through the through gate 16, and the normal winning that detects that the game ball has entered the normal winning hole 18 Mouth switch 35, a large winning port switch 36 for detecting that a game ball has entered the big winning port 22, a large winning port solenoid 37 for driving to open and close the open / close door 23, a normal symbol display 25a, and a normal symbol hold indicator 25b. The first special symbol display 25c, the first special symbol hold indicator 25d, the second special symbol indicator 25e, and the second special symbol hold indicator 25f are connected. The gate switch 34 is provided in each of the two through gates 16a and 16b, and individually detects that a game ball has passed through the through gates 16a and 16b.

普通図柄表示器25a、普通図柄保留表示器25b、第1特別図柄表示器25c、第1特別図柄保留表示器25d、第2特別図柄表示器25eおよび第2特別図柄保留表示器25fは、表示器25に含まれる表示器である。ここで、普通図柄表示器25aは普通図柄の変動表示を行って普通図柄の抽選結果を表示する表示器である。普通図柄保留表示器25bは、普通図柄の変動表示の保留数を表示する表示器である。第1特別図柄表示器25cは、第1始動口19に遊技球が入球することによって行われる第1の大当たり判定の結果に基づき、第1特別図柄の変動表示を行った後に第1の大当たりの判定の結果を表示する表示器である。第1特別図柄保留表示器25dは、第1特別図柄の変動表示の保留数を表示する表示器である。第2特別図柄表示器25eは、第2始動口21に遊技球が入球することによって行われる第2の大当たり判定の結果に基づき、第2特別図柄の変動表示を行った後に第2の大当たりの判定の結果を表示する表示器である。第2特別図柄保留表示器25fは、第2特別図柄の変動表示の保留数を表示する表示器である。   The normal symbol display 25a, the normal symbol hold indicator 25b, the first special symbol indicator 25c, the first special symbol hold indicator 25d, the second special symbol indicator 25e, and the second special symbol hold indicator 25f are indicators. 25 is a display device included. Here, the normal symbol display unit 25a is a display unit that displays the variation of the normal symbol and displays the lottery result of the normal symbol. The normal symbol hold display unit 25b is a display unit that displays the number of hold of the normal symbol variation display. The first special symbol indicator 25c displays the first special symbol after displaying the variation of the first special symbol based on the result of the first jackpot determination performed when the game ball enters the first starting port 19. It is a display which displays the result of determination. The first special symbol hold display unit 25d is a display unit that displays the number of hold of the variable display of the first special symbol. The second special symbol display 25e displays the second special jackpot after displaying the variation of the second special symbol based on the result of the second jackpot determination performed when the game ball enters the second starting port 21. It is a display which displays the result of determination. The second special symbol hold indicator 25f is a display that displays the number of hold of the variable display of the second special symbol.

メイン制御基板100は、第1始動口スイッチ31、第1始動口スイッチ32、普通入賞口スイッチ35および大入賞口スイッチ36のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   When each of the first start port switch 31, the first start port switch 32, the normal winning port switch 35, and the big winning port switch 36 detects the entry of a game ball, the main control board 100 detects the game control board 120. Send out a prize ball command. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 10. When a prize ball command is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.

またメイン制御基板100は、上述の普通図柄の抽選や大当たり抽選(大当たり判定)を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート16a,16bを通過したことをゲートスイッチ34が検知すると、電動チューリップ20を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド33を所定時間及び所定回数駆動させて電動チューリップ20を開放させる。また遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球したことを第1始動口スイッチ31又は第2始動口スイッチ32が検知すると、その入球した始動口に応じて大当たり判定を行い、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球したことを検知したとき、その始動口に対応する特別図柄が既に変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留する。そして第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方を当選図柄で停止させた場合には、その当たり種別に対応した大入賞口開放遊技へと移行させ、大入賞口ソレノイド37を駆動して開閉扉23を動作させると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御する。   Further, the main control board 100 is configured to perform the above-described normal symbol lottery and jackpot lottery (big hit determination). For example, when the gate switch 34 detects that the game ball has passed through the through gates 16a and 16b, a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip 20 is performed, and if elected, the electric chew solenoid 33 is driven for a predetermined time and a predetermined number of times. The electric tulip 20 is opened. When the first start port switch 31 or the second start port switch 32 detects that the game ball has entered the first start port 19 or the second start port 21, the big hit determination is made according to the start port that has entered the ball. The first special symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner, and a signal or a command is sent to the effect control board 130 in order to produce an effect corresponding to the lottery result. Also, when it is detected that a game ball has entered the first starting port 19 or the second starting port 21, if the special symbol corresponding to the starting port is already being displayed variably, the special symbol associated with the entering ball Hold the variable display of. When either the first special symbol or the second special symbol is stopped at the winning symbol, the game is shifted to the big prize opening game corresponding to the winning type, and the big prize opening solenoid 37 is driven. The open / close door 23 is operated, and each part of the sub-control board 200 is controlled according to the hit type.

演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えており、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150とを制御する。例えば、メイン制御基板100から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板130は、画像表示器8に表示する装飾図柄の変動パターンを決定して装飾図柄の変動表示を開始する。そしてメイン制御基板100から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板130は、メイン制御基板100における大当たり判定の結果に対応した停止図柄で装飾図柄の変動を停止させる。   The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134, determines specific contents of effects based on signals and commands from the main control board 100, and the image control board 140. And the lamp control board 150 are controlled. For example, when the variation start command is received from the main control board 100, the effect control board 130 determines the variation pattern of the decorative symbol displayed on the image display 8, and starts the variation display of the decorative symbol. Then, when the change stop command is received from the main control board 100, the effect control board 130 stops the variation of the decorative design with the stop design corresponding to the result of the jackpot determination in the main control board 100.

画像制御基板140は、CPU141と、ROM142と、RAM143と、VRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指定に基づいて画像表示器8およびスピーカ5を制御することにより、画像表示器8におえる装飾図柄の変動表示を行うと共に、リーチ演出などの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器8に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器8に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。   The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144. By controlling the image display 8 and the speaker 5 based on designation from the effect control board 130, the image control board 140 In addition to displaying the variation of the decorative design, various effects such as reach effects are performed. The VRAM 144 is a memory for writing an image to be displayed on the image display 8. The CPU 141 executes various processes such as background image display processing, decoration symbol display processing, and character image display processing on the VRAM 144, so that a background image, decoration symbol image, character image, and the like are displayed on the image display 8. It can be displayed in a superimposed manner.

ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて上述した枠ランプ6などを含む各種ランプ97を点灯させると共に、演出用役物などを駆動するための役物駆動部98を制御するように構成されている。   The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The lamp control board 150 lights various lamps 97 including the frame lamp 6 described above based on an instruction from the presentation control board 130, and drives a production accessory. It is comprised so that the accessory drive part 98 for performing may be controlled.

このように遊技機1は、メイン制御基板100によって各部の動作が制御されるようになっている。またメイン制御基板100は、遊技機1の遊技状態を制御する。例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり又は小当たりに当選した場合、遊技機1の遊技状態を大入賞口開放遊技へと移行させると共に、大入賞口開放遊技後の遊技状態をその当たりの種類に応じて制御する。   In this way, in the gaming machine 1, the operation of each part is controlled by the main control board 100. The main control board 100 controls the gaming state of the gaming machine 1. For example, when the first special symbol or the second special symbol is won in the big win or the small win, the gaming state of the gaming machine 1 is shifted to the big prize opening game, and the gaming state after the big prize opening game is changed Control according to the type of hit.

図4は、遊技機1における遊技状態の移行を示す状態遷移図である。この遊技機1には、主として、通常遊技状態ST1、大入賞口開放遊技状態ST2、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4、及び、潜伏確変遊技状態ST5の5つの遊技状態がある。このうち、通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4、及び、潜伏確変遊技状態ST5の4つの遊技状態は、第1始動口19又は第2始動口21に遊技球を入球させることによって大当たり抽選を行いながら遊技を進行させる遊技状態である。このような遊技状態では、遊技機1における大当たり抽選で大当たりに当選する確率状態として、例えば1/300程度の所定の確率で大当たりに当選する通常確率状態と、その通常確率状態よりも大当たりに当選する確率が高くなる高確率状態との2つの状態がある。図例では、通常遊技状態ST1と時短遊技状態ST3とが通常確率状態となっており、確変遊技状態ST4と潜伏確変遊技状態ST5とが高確率状態となっている。   FIG. 4 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state in the gaming machine 1. This gaming machine 1 mainly has five game states: a normal game state ST1, a special prize opening game state ST2, a time-saving game state ST3, a probability variation game state ST4, and a latent probability variation game state ST5. Among these, the four game states of the normal game state ST1, the short-time game state ST3, the probability variation game state ST4, and the latent probability variation game state ST5 cause the game ball to enter the first start port 19 or the second start port 21. This is a gaming state in which the game is advanced while performing a jackpot lottery. In such a gaming state, as a probability state of winning a jackpot in the jackpot lottery in the gaming machine 1, for example, a normal probability state winning a jackpot with a predetermined probability of about 1/300, and winning a jackpot than the normal probability state There are two states, a high probability state in which the probability of In the illustrated example, the normal gaming state ST1 and the short-time gaming state ST3 are normal probability states, and the probability variation gaming state ST4 and the latent probability variation gaming state ST5 are high probability states.

一方、大入賞口開放遊技状態ST2は、通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4、及び、潜伏確変遊技状態ST5のそれぞれにおいて大当たり又は小当たりに当選した場合にそれらの遊技状態から移行し、開閉扉23が大入賞口22を開閉する遊技状態である。   On the other hand, the special winning opening open gaming state ST2 is determined from the gaming state when the big winning or the small winning is won in each of the normal gaming state ST1, the short time gaming state ST3, the probability variation gaming state ST4, and the latent probability variation gaming state ST5. The game state in which the open / close door 23 opens and closes the special winning opening 22 is entered.

遊技機1に電源が投入されると、遊技機1は通常遊技状態ST1として起動する。この通常遊技状態ST1では、大当たり抽選で大当たりに当選する確率は通常確率である。そのため、遊技者はハンドルレバー4を回転操作して第1始動口19又は第2始動口21に遊技球を入球させ、大当たりになることを期待しながら遊技を行う。この通常遊技状態ST1では、遊技球がスルーゲート16a又は16bを通過することにより普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動時間は比較的長い時間(例えば29秒)に設定される。また普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ20を開放させる開放時間は比較的短い時間(例えば0.2秒)に設定される。そのため、通常遊技状態ST1では、普通図柄の変動時間が長く、しかも普通図柄抽選に当選して電動チューリップ20が開放した場合でもその開放時間が短いので、遊技球が第2始動口21に入球する可能性は低くなっている。それ故、遊技機1が通常遊技状態ST1であるとき、遊技者はハンドルレバー4の操作角度を調整することにより、遊技領域13に打ち出す遊技球を図2に示したルートF2(左打)に導き、第1始動口19に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。   When the gaming machine 1 is powered on, the gaming machine 1 is activated as a normal gaming state ST1. In this normal gaming state ST1, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery is a normal probability. Therefore, the player operates the handle lever 4 to cause the game ball to enter the first start port 19 or the second start port 21 and play a game while expecting a big hit. In the normal game state ST1, when a normal symbol is drawn by passing a game ball through the through gate 16a or 16b, the variation time of the normal symbol is set to a relatively long time (for example, 29 seconds). When the normal symbol lottery is won, the opening time for opening the electric tulip 20 is set to a relatively short time (for example, 0.2 seconds). Therefore, in the normal game state ST1, the normal symbol variation time is long, and even when the normal symbol lottery is won and the electric tulip 20 is opened, the open time is short, so the game ball enters the second start port 21. The possibility of doing is low. Therefore, when the gaming machine 1 is in the normal gaming state ST1, the player adjusts the operation angle of the handle lever 4 so that the gaming ball launched into the gaming area 13 is route F2 (left strike) shown in FIG. The game is played with the aim of introducing a game ball into the first starting port 19.

通常遊技状態ST1において第1始動口19又は第2始動口21に遊技球が入球して大当たり又は小当たりに当選すると、図4の矢印A1で示すように遊技機1は大入賞口開放遊技状態ST2へと移行する。この大入賞口開放遊技状態ST2には、上述したように、小当たりに当選した場合の小当たり遊技と、大当たりに当選した場合の大当たり遊技とがある。また大当たり遊技には、長当たり遊技と短当たり遊技とがある。これらのうち、遊技者が多くの賞球を得られる遊技は長当たり遊技のみである。他の遊技(小当たり遊技及び短当たり遊技)では多くの賞球を得ることは難しく、賞球数が0個の可能性もある。このような大入賞口開放遊技状態ST2では、遊技領域13の右下部に設けられた大入賞口22が開放されるため、遊技者はハンドルレバー4の操作角度を略最大角度に調整することにより、遊技領域13に打ち出す遊技球を図2に示したルートF1(右打)に導き、大入賞口22に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。ただし、小当たり遊技及び短当たり遊技の場合は、必ずしも遊技者が右打ち操作を行うとは限らない。   When a game ball enters the first starting port 19 or the second starting port 21 in the normal gaming state ST1 and wins a big hit or a small hit, the gaming machine 1 will open the big winning port opening game as shown by an arrow A1 in FIG. Transition to state ST2. As described above, the big winning opening game state ST2 includes a small win game when winning a big win and a big win game when winning a big win. The jackpot game includes a long hit game and a short hit game. Of these, the long game is the only game that allows the player to obtain many prize balls. In other games (small hit games and short hit games), it is difficult to obtain many prize balls, and there is a possibility that the number of prize balls is zero. In such a grand prize opening open gaming state ST2, since the big prize opening 22 provided in the lower right part of the gaming area 13 is opened, the player adjusts the operation angle of the handle lever 4 to a substantially maximum angle. The game ball to be launched into the game area 13 is guided to the route F1 (right strike) shown in FIG. 2, and the game is played with the aim of causing the game ball to enter the special winning opening 22. However, in the case of a small hit game and a short hit game, the player does not necessarily perform a right-handed operation.

メイン制御基板100は、大入賞口開放遊技状態ST2が終了した後、遊技状態を、通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4及び潜伏確変遊技状態ST5のいずれかに移行させる。具体的に説明すると、小当たり遊技が行われた場合、その大入賞口開放遊技状態ST2が終了すると、それ以前の遊技状態に移行させる。例えば、通常遊技状態ST1において小当たりに当選した場合、それに伴う小当たり遊技が終了すると、矢印A2で示すように大入賞口開放遊技状態ST2から通常遊技状態ST1へと移行させる。これに対し、大当たり遊技が行われた場合、その大入賞口開放遊技状態ST2が終了すると、メイン制御基板100は、その大当たりの種類に応じて大当たり遊技の終了後、矢印A3,A4,A5に示すように、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4及び潜伏確変遊技状態ST5のいずれかに移行させる。   The main control board 100 shifts the gaming state to any one of the normal gaming state ST1, the short-time gaming state ST3, the probability variation gaming state ST4, and the latent probability variation gaming state ST5 after the big prize opening opening gaming state ST2 ends. More specifically, when a small hit game is performed, when the big prize opening game state ST2 ends, the game state before that is shifted to. For example, when a small winning game is won in the normal gaming state ST1, when the corresponding small winning game ends, the game is shifted from the big prize opening opening gaming state ST2 to the normal gaming state ST1 as indicated by an arrow A2. On the other hand, when the jackpot game is performed, when the jackpot opening game state ST2 ends, the main control board 100 displays the arrows A3, A4, A5 after the jackpot game according to the type of jackpot. As shown, it is shifted to one of the short-time gaming state ST3, the probability variation gaming state ST4, and the latent probability variation gaming state ST5.

時短遊技状態ST3では、遊技球がスルーゲート16a又は16bを通過することにより普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動時間は比較的短い時間(例えば3秒)に設定される。また普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ20を開放させる開放時間は比較的長い時間(例えば3.5秒)に設定される。そのため、時短遊技状態ST3では、普通図柄の変動時間が短く、しかも普通図柄抽選に当選して電動チューリップ20が開放されると、比較的長時間その開放状態が継続されるので、遊技球が第2始動口21に入球し易くなる。つまり、時短遊技状態ST3では、電動チューリップ20の開閉動作によって遊技球が第2始動口21に頻繁に入球するように補助される。したがって、時短遊技状態ST3では、遊技者はハンドルレバー4の操作角度を調整することにより、遊技領域13に打ち出す遊技球を図2に示したルートF1(右打)又はルートF2(左打)に導き、スルーゲート16a又は16bに通過させることで、電動チューリップ20を頻繁に開放させ、第2始動口21に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。この場合、開放した電動チューリップ20に補助されて遊技球が頻繁に第2始動口21に入球するので、遊技者は、持ち玉である遊技球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。ただし、上述したように時短遊技状態ST3では、第1特別図柄及び第2特別図柄で大当たりに当選する確率は通常確率となっている。   In the short-time gaming state ST3, when a normal symbol is drawn by passing through the through gate 16a or 16b, the variation time of the normal symbol is set to a relatively short time (for example, 3 seconds). When the normal symbol lottery is won, the opening time for opening the electric tulip 20 is set to a relatively long time (for example, 3.5 seconds). Therefore, in the short-time gaming state ST3, the normal symbol variation time is short, and when the electric tulip 20 is released by winning the normal symbol lottery, the released state continues for a relatively long time, so 2 It becomes easy to enter the starter 21. That is, in the short-time game state ST3, the opening and closing operation of the electric tulip 20 assists the game ball to enter the second start port 21 frequently. Therefore, in the short-time gaming state ST3, the player adjusts the operation angle of the handle lever 4 so that the game ball launched into the gaming area 13 is route F1 (right strike) or route F2 (left strike) shown in FIG. By guiding and passing through the through gate 16a or 16b, the electric tulip 20 is frequently opened, and a game is played with the aim of allowing a game ball to enter the second start port 21. In this case, since the game balls frequently enter the second start port 21 with the assistance of the opened electric tulip 20, the player can play the game without reducing the number of game balls as possessions. . However, as described above, in the short-time gaming state ST3, the probability of winning a jackpot with the first special symbol and the second special symbol is a normal probability.

このような時短遊技状態ST3は、第1特別図柄表示器25c及び第2特別図柄表示器25eにおける特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで継続する。そして特別図柄の変動表示回数が所定回数になると、メイン制御基板100は、遊技機1の遊技状態を時短遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へと移行させる(図6の矢印A6)。遊技状態が時短遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へと移行すると、電動チューリップ20の開放間隔が長くなり、しかも1回当たりの開放時間が短くなるので、遊技球を頻繁に第2始動口21に入球させることが難しい状態となる。   Such a short time gaming state ST3 continues until the variable display of the special symbols on the first special symbol display 25c and the second special symbol display 25e is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). Then, when the number of times of special symbol variation display becomes a predetermined number, the main control board 100 shifts the gaming state of the gaming machine 1 from the short-time gaming state ST3 to the normal gaming state ST1 (arrow A6 in FIG. 6). When the gaming state shifts from the short-time gaming state ST3 to the normal gaming state ST1, the opening interval of the electric tulip 20 becomes longer and the opening time per time becomes shorter, so that the gaming ball is frequently placed at the second starting port 21. It becomes difficult to enter the ball.

尚、時短遊技状態ST3において第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり又は小当たりに当選すると、図6の矢印A7で示すように、メイン制御基板100は、時短遊技状態ST3からそれに対応した大入賞口開放遊技状態ST2へと移行させる。   When the first special symbol or the second special symbol wins the big hit or the small win in the short-time gaming state ST3, as shown by the arrow A7 in FIG. The game proceeds to the winning opening open gaming state ST2.

確変遊技状態ST4では、遊技球がスルーゲート16a又は16bを通過することにより普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動時間は比較的短い時間(例えば3秒)に設定される。また普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ20を開放させる開放時間は比較的長い時間(例えば3.5秒)に設定される。そのため、確変遊技状態ST4では、時短遊技状態ST3と同様に、普通図柄の変動時間が短く、しかも普通図柄抽選に当選して電動チューリップ20が開放されると、遊技球が第2始動口21に入球し易くなる。つまり、確変遊技状態ST4においても、電動チューリップ20の開閉動作によって遊技球が第2始動口21に頻繁に入球するように補助される。したがって、確変遊技状態ST4では、遊技者はハンドルレバー4の操作角度を調整することにより、遊技領域13に打ち出す遊技球を図2に示したルートF1(右打)又はルートF2(左打)に導き、スルーゲート16a又は16bに頻繁に通過させることで、電動チューリップ20を頻繁に開放させ、第2始動口21に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。この場合、開放した電動チューリップ20に補助されて遊技球が頻繁に第2始動口21に入球するので、遊技者は、持ち玉である遊技球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。また確変遊技状態ST4では、上述したように、第1特別図柄及び第2特別図柄で大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となっている。   In the probability variation gaming state ST4, when a normal symbol is drawn by passing a game ball through the through gate 16a or 16b, the variation time of the normal symbol is set to a relatively short time (for example, 3 seconds). When the normal symbol lottery is won, the opening time for opening the electric tulip 20 is set to a relatively long time (for example, 3.5 seconds). Therefore, in the probability variation gaming state ST4, as in the short-time gaming state ST3, the variation time of the normal symbol is short, and when the electric tulip 20 is released by winning the normal symbol lottery, the game ball is placed in the second starting port 21. It becomes easy to enter the ball. That is, even in the probable gaming state ST4, the opening and closing operation of the electric tulip 20 assists the game ball to enter the second start port 21 frequently. Therefore, in the probability variation gaming state ST4, the player adjusts the operation angle of the handle lever 4 so that the game ball launched into the game area 13 is route F1 (right strike) or route F2 (left strike) shown in FIG. By guiding and frequently passing through the through gate 16a or 16b, the electric tulip 20 is frequently opened, and a game is played with the aim of causing the second starting port 21 to enter the game ball. In this case, since the game balls frequently enter the second start port 21 with the assistance of the opened electric tulip 20, the player can play the game without reducing the number of game balls as possessions. . In the probability variation gaming state ST4, as described above, the probability of winning a jackpot in the first special symbol and the second special symbol is a high probability state higher than the normal probability.

このような確変遊技状態ST4は、例えば第1特別図柄又は第2特別図柄で次回の大当たりが発生するまで継続する。そのため、大入賞口開放遊技後の遊技状態が確変遊技状態ST4に移行すると、遊技者は、次回の大当たり当選まで持ち玉である遊技球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。特に確変遊技状態ST4は、大当たりの当選確率が高確率状態であるため、遊技者の持ち玉をあまり減らすことなく、しかも比較的早期に次回の大当たりに当選する可能性の高い遊技状態となっている。   Such a probability variation gaming state ST4 continues until, for example, the next jackpot occurs in the first special symbol or the second special symbol. Therefore, when the game state after the big winning opening release game shifts to the probability change game state ST4, the player can play the game without reducing the number of game balls that are possessed until the next jackpot. In particular, the probabilistic gaming state ST4 has a high probability of winning the jackpot, so it does not reduce the player's possession so much and is likely to win the next jackpot relatively early. Yes.

そして確変遊技状態ST4において第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり又は小当たりに当選すると、図6の矢印A8で示すように、メイン制御基板100は、確変遊技状態ST4からそれに対応した大入賞口開放遊技状態ST2へと移行させる。   When the first special symbol or the second special symbol is won in the jackpot or the jackpot in the probability variation gaming state ST4, as shown by the arrow A8 in FIG. 6, the main control board 100 wins the corresponding big prize from the probability variation gaming state ST4. Transition to the mouth open gaming state ST2.

潜伏確変遊技状態ST5では、上述したように、次回の大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となるが、それ以外の遊技状態は通常遊技状態ST1と同様である。   In the latent probability changing game state ST5, as described above, the probability of winning the next jackpot becomes a high probability state higher than the normal probability, but the other game states are the same as the normal game state ST1.

ここで確変遊技状態ST4と潜伏確変遊技状態ST5との違いについて説明する。遊技機1の遊技状態が確変遊技状態ST4に移行すると、その確変遊技状態ST4では遊技機1において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことを報知する演出が行われる。そのため、確変遊技状態ST4に移行した場合は、遊技者が大当たり抽選における当選確率が高確率状態に移行したことを容易に把握することができる遊技状態となる。また確変遊技状態ST4では、上述したように電動チューリップ20が頻繁に開放されるので、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく遊技を進行させていくことができる。これに対し、遊技機1の遊技状態が潜伏確変遊技状態ST5に移行すると、その潜伏確変遊技状態ST5では遊技機1において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことは、通常、遊技者に対して報知されない。そのため、潜伏確変遊技状態ST5に移行した場合は、遊技機1の遊技状態そのものは外見上、通常遊技状態ST1と何ら変わるところがないので、遊技者が潜伏確変遊技状態ST5に移行したことを明確には把握することができない遊技状態となる。また潜伏確変遊技状態ST5では、電動チューリップ20が頻繁に開放しないので、遊技者の持ち玉は遊技を進行させることに伴って減少する。尚、潜伏確変遊技状態ST5では、遊技者は、通常遊技状態ST1と同様、ハンドルレバー4の操作角度を調整することにより、遊技領域13に打ち出す遊技球を図2に示したルートF2(左打)に導き、第1始動口19に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。   Here, the difference between the probability variation gaming state ST4 and the latent probability variation gaming state ST5 will be described. When the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the probability-changing gaming state ST4, an effect is provided to notify that in the probability-changing gaming state ST4, in the gaming machine 1, the jackpot winning probability has changed to a higher probability than the normal probability. Therefore, when the game state shifts to the probability variation game state ST4, the game state is such that the player can easily grasp that the winning probability in the big hit lottery has shifted to the high probability state. Further, in the probability variation gaming state ST4, since the electric tulip 20 is frequently opened as described above, the player can proceed with the game without reducing the number of possessions. On the other hand, when the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the latent probability changing gaming state ST5, in the latent probability varying gaming state ST5, the winning probability of jackpot in the gaming machine 1 is usually changed to a higher probability than the normal probability. Not notified to the player. Therefore, when the game state transitions to the latent probability changing gaming state ST5, the gaming state itself of the gaming machine 1 does not appear to change from the normal gaming state ST1, so it is clear that the player has transitioned to the latent probability varying gaming state ST5. Becomes a gaming state that cannot be grasped. Further, in the latent probability changing game state ST5, since the electric tulip 20 does not release frequently, the player's possession decreases as the game progresses. In the latent probability changing game state ST5, as in the normal game state ST1, the player adjusts the operation angle of the handle lever 4 so that the game ball to be launched into the game area 13 is route F2 (left-hand hit) shown in FIG. ), The game is played with the aim of causing the game ball to enter the first start port 19.

このような潜伏確変遊技状態ST5は、例えば第1特別図柄又は第2特別図柄で次回の大当たりが発生するまで継続する。そのため、大入賞口開放遊技後の遊技状態が潜伏確変遊技状態ST5に移行すると、遊技者は、次回の大当たり当選まで持ち玉を減少させながら遊技を行うことになる。ただし、上述したように潜伏確変遊技状態ST5では、大当たりの当選確率が通常確率状態よりも高い高確率状態となっているため、遊技者にとっては、通常遊技状態ST1で遊技を進行する場合よりも比較的早期に次回の大当たりに当選する可能性の高い遊技状態となっている。   Such a latent probability changing game state ST5 continues until, for example, the next jackpot occurs in the first special symbol or the second special symbol. For this reason, when the gaming state after the big prize opening opening game shifts to the latent probability changing gaming state ST5, the player will play the game while decreasing the number of possessions until the next jackpot winning. However, as described above, in the latent probability changing game state ST5, since the winning probability of jackpot is higher than the normal probability state, it is more for the player than when the game progresses in the normal game state ST1. It is a gaming state that is likely to win the next jackpot relatively early.

そして潜伏確変遊技状態ST5において第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり又は小当たりに当選すると、図6の矢印A9で示すように、メイン制御基板100は、潜伏確変遊技状態ST5からそれに対応した大入賞口開放遊技状態ST2へと移行させる。   When the first special symbol or the second special symbol wins the big hit or the small win in the latent probability changing game state ST5, as shown by the arrow A9 in FIG. 6, the main control board 100 responds to it from the latent probability changed gaming state ST5. It shifts to the big prize opening opening game state ST2.

次に、大入賞口開放遊技状態ST2において動作する可変入賞口装置9について説明する。図5および図6は、遊技盤10に取り付けられる可変入賞口装置9を拡大して示す斜視図であり、図5は開閉扉23が大入賞口22を閉鎖した状態を、図6は開閉扉23が大入賞口22を開放した状態を示している。   Next, the variable winning opening device 9 that operates in the special winning opening open gaming state ST2 will be described. FIGS. 5 and 6 are enlarged perspective views showing the variable prize opening device 9 attached to the game board 10. FIG. 5 shows a state where the open / close door 23 closes the big prize opening 22, and FIG. 6 shows the open / close door. 23 shows a state where the special winning opening 22 is opened.

可変入賞口装置9には、凹状に形成された大入賞口22が形成されている。この大入賞口22は、図6に示すように、遊技盤10の盤面から前方に張り出した左右の側壁(側端部)45,46によって区成された入賞球転動領域22aと、入賞球転動領域22aへの入口22bとによって構成される。入賞球転動領域22aへの入口22bは、図6において破線で示すように、入賞球転動領域22aを構成する左右の側壁45,46の上端部を含む面内に形成され、入賞球転動領域22aの上部に位置している。遊技球がこの入口22bを通って入賞球転動領域22aに入球すると、その遊技球は大入賞口22への入賞球となる。   The variable winning opening device 9 has a large winning opening 22 formed in a concave shape. As shown in FIG. 6, the grand prize winning port 22 includes a winning ball rolling area 22a defined by left and right side walls (side ends) 45 and 46 projecting forward from the board surface of the game board 10, and a winning ball. It is comprised by the entrance 22b to the rolling area | region 22a. As shown by a broken line in FIG. 6, the entrance 22b to the winning ball rolling region 22a is formed in a plane including the upper ends of the left and right side walls 45 and 46 constituting the winning ball rolling region 22a. It is located above the moving region 22a. When a game ball enters the winning ball rolling area 22a through the entrance 22b, the gaming ball becomes a winning ball for the grand prize winning port 22.

また可変入賞口装置9は、図5および図6に示すように、大入賞口22の入賞球転動領域22aの上部において遊技盤10の前後方向に沿って進退移動することにより入賞球転動領域22aへの入口22bを開閉する平板状の開閉扉23を備えている。この平板状の開閉扉23は、遊技盤10の遊技盤面10aに対してほぼ直角となる状態に保持される。   Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the variable prize opening device 9 moves forward and backward along the front-rear direction of the game board 10 in the upper part of the winning ball rolling area 22 a of the big prize opening 22, so that the winning ball rolls. A flat opening / closing door 23 that opens and closes the entrance 22b to the region 22a is provided. The flat opening / closing door 23 is held in a state of being substantially perpendicular to the game board surface 10 a of the game board 10.

本実施形態の可変入賞口装置9は、遊技盤10の右下部に取り付けられており、アウト口24の右側に位置している。そのため、可変入賞口装置9は、大入賞口22に入球しなかった遊技球をアウト口24が位置する左側に向けて転動させるように構成される。具体的には、平板状の開閉扉23は、左端部が右端部よりも下降した傾斜状態に設けられており、その傾斜状態のままで前後方向に進退する。また大入賞口22を構成する入賞球転動領域22aの左側の側壁45の上面は、大入賞口22に入球しなかった遊技球をアウト口24に向けて左方へ転動させるために左側に下降傾斜した転動路42となっている。さらに入賞球転動領域22aの右側の側壁46の上面は、大入賞口22に入球しなかった遊技球を右方へ転動させるために右側に下降傾斜した転動路41となっている。この転動路41を右方に転動して落下する遊技球は、大入賞口22の下方に設けられる転動路43に導かれる。この転動路43は、装飾板44の背面側を通って、遊技球をアウト口24に向けて左方へ転動させるために左側に下降傾斜している。尚、この転動路43の下部に、上述した表示器25が設けられている。   The variable prize opening device 9 of the present embodiment is attached to the lower right portion of the game board 10 and is located on the right side of the out port 24. Therefore, the variable prize opening device 9 is configured to roll a game ball that has not entered the big prize opening 22 toward the left side where the out opening 24 is located. Specifically, the flat opening / closing door 23 is provided in an inclined state in which the left end portion is lowered from the right end portion, and moves forward and backward in the inclined state. Further, the upper surface of the left side wall 45 of the winning ball rolling area 22a constituting the grand prize winning port 22 is for rolling a game ball that has not entered the big winning prize port 22 to the left toward the out port 24. The rolling path 42 is inclined downward on the left side. Further, the upper surface of the right side wall 46 of the winning ball rolling area 22a is a rolling path 41 inclined downward to the right in order to roll game balls that have not entered the big winning opening 22 to the right. . A game ball that rolls to the right on the rolling path 41 and falls is guided to a rolling path 43 provided below the special winning opening 22. This rolling path 43 is inclined downward on the left side so as to roll the game ball to the left toward the out port 24 through the back side of the decorative plate 44. In addition, the indicator 25 mentioned above is provided in the lower part of this rolling path 43. FIG.

このような可変入賞口装置9は、遊技機1の遊技状態が、通常遊技ST1、時短遊技ST3、確変遊技ST4又は潜伏確変遊技ST5であるとき、図5に示すように開閉扉23が大入賞口22を構成する入賞球転動領域22aの上部に進出して入賞球転動領域22aへの入口22bを閉鎖した状態となっている。そして遊技機1が大入賞口開放遊技ST2に移行すると、可変入賞口装置9は、メイン制御基板100によって駆動され、図6に示すように開閉扉23が入賞球転動領域22aへの入口22bを開放することにより大入賞口22が開放された状態となる。大入賞口開放遊技ST2では、上述したように開閉扉23が大入賞口22を開閉する動作を所定回数行う。   In such a variable prize opening device 9, when the gaming state of the gaming machine 1 is a normal game ST1, a short-time game ST3, a probability variation game ST4, or a latent probability variation game ST5, as shown in FIG. The entrance 22b to the winning ball rolling area 22a is closed by advancing to the upper part of the winning ball rolling area 22a constituting the mouth 22. Then, when the gaming machine 1 shifts to the big prize opening game ST2, the variable prize opening device 9 is driven by the main control board 100, and as shown in FIG. 6, the opening / closing door 23 is the entrance 22b to the winning ball rolling area 22a. By opening the state, the special winning opening 22 is opened. In the special prize opening game ST2, as described above, the opening / closing door 23 performs an operation of opening and closing the special prize opening 22 a predetermined number of times.

図7は、開閉扉23が、大入賞口22、すなわち入賞球転動領域22aへの入口22b、を開閉することによる遊技球Bの挙動の一例を示す正面図であり、図7(a)は開閉扉23が大入賞口22を閉鎖した状態を、図7(b)は大入賞口22を開放した状態を示している。本実施形態では、可変入賞口装置9は、遊技盤10の右下部に設けられている。そのため、遊技者がハンドルレバー4を右打ち操作を行っている状態のとき、遊技球BはルートF1を通って可変入賞口装置9の右上の辺りに流入する。   FIG. 7 is a front view showing an example of the behavior of the game ball B when the open / close door 23 opens and closes the special winning opening 22, that is, the entrance 22b to the winning ball rolling area 22a. FIG. 7B shows a state in which the open / close door 23 closes the special winning opening 22, and FIG. 7B shows a state in which the special winning opening 22 is opened. In the present embodiment, the variable prize opening device 9 is provided in the lower right portion of the game board 10. Therefore, when the player is performing a right stroke operation on the handle lever 4, the game ball B flows through the route F1 to the upper right of the variable prize opening device 9.

このとき、図7(a)に示すように開閉扉23が大入賞口22を閉鎖した状態となっていると、遊技球Bは、入賞球転動領域22aに入球しないので大入賞口22への入賞とはならず、開閉扉23の上面傾斜に沿って左方へと転動していく。そして転動路42を左方へ転動していき、遊技球Bはアウト口24へと導かれる。また、この他にも、転動路41から転動路43に落下し、転動路43を左方へ転動していき、アウト口24へと導かれることもある。   At this time, as shown in FIG. 7A, if the open / close door 23 is in a state of closing the big winning opening 22, the game ball B does not enter the winning ball rolling area 22a, and therefore the big winning opening 22 is reached. Instead of winning a prize, it rolls to the left along the upper surface slope of the door 23. Then, the rolling ball 42 rolls to the left, and the game ball B is guided to the out port 24. In addition to this, it may fall from the rolling path 41 to the rolling path 43, roll to the left on the rolling path 43, and be guided to the out port 24.

一方、図7(b)に示すように開閉扉23が大入賞口22を開放した状態のとき、遊技球Bは、開放された入口22bを通って入賞球転動領域22aに入球し、大入賞口22への入賞となる。この遊技球Bは、入賞球転動領域22aの奥部に設けられた排出口から遊技盤10の背面側に排出されるときに大入賞口スイッチ36により大入賞口22への入賞球として検知される。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the open / close door 23 is in the state of opening the big winning opening 22, the game ball B enters the winning ball rolling area 22a through the opened entrance 22b, It becomes a prize to the big prize opening 22. The game ball B is detected as a winning ball to the big winning port 22 by the big winning port switch 36 when discharged from the discharge port provided in the back of the winning ball rolling area 22a to the back side of the game board 10. Is done.

図8は、開閉扉23の駆動機構を示す図である。図8(a),(b)に示すように、開閉扉23の駆動機構は、大入賞口ソレノイド37と、回動部材51と、可動アーム53とによって構成される。尚、図8(a)は、大入賞口22を閉鎖した状態を示しており、図8(b)は大入賞口22を開放した状態を示している。   FIG. 8 is a diagram illustrating a drive mechanism of the open / close door 23. As shown in FIGS. 8A and 8B, the drive mechanism of the open / close door 23 includes a special prize opening solenoid 37, a rotating member 51, and a movable arm 53. FIG. 8A shows a state in which the big prize opening 22 is closed, and FIG. 8B shows a state in which the big prize opening 22 is opened.

開閉扉23は、メイン制御基板100によって大入賞口ソレノイド37が駆動されることにより、遊技盤10の背面方向(+Y方向)にスライド移動する。大入賞口ソレノイド37は、左右横方向に沿って進退するプランジャ37aを備えている。このプランジャ37aは、メイン制御基板100によって駆動されていないときには、大入賞口ソレノイド37の内部に設けられたバネなどの付勢手段によって+X方向に進出した状態となっている。このとき、開閉扉23は、図8(a)に示すように遊技盤10の前面方向(−Y方向)に進出し、大入賞口22を閉鎖した状態となっている。   The open / close door 23 slides in the back direction (+ Y direction) of the game board 10 when the main prize opening solenoid 37 is driven by the main control board 100. The special winning opening solenoid 37 includes a plunger 37a that advances and retreats along the lateral direction. When the plunger 37a is not driven by the main control board 100, the plunger 37a is advanced in the + X direction by an urging means such as a spring provided in the large winning opening solenoid 37. At this time, as shown in FIG. 8A, the open / close door 23 advances in the front direction (−Y direction) of the game board 10 and closes the special winning opening 22.

大入賞口ソレノイド37がメイン制御基板100によって駆動されると、プランジャ37aは付勢手段の付勢力に抗して大入賞口ソレノイド37の内側に引き込まれ、−X方向に移動する。これにより、開閉扉23は、図8(b)に示すように遊技盤10の背面方向(+Y方向)に移動し、大入賞口22を開放する。   When the big prize opening solenoid 37 is driven by the main control board 100, the plunger 37a is drawn inside the big prize opening solenoid 37 against the urging force of the urging means and moves in the -X direction. As a result, the open / close door 23 moves in the rear direction (+ Y direction) of the game board 10 as shown in FIG.

プランジャ37aの先端部には、円盤状の係止部37bが設けられている。この係止部37bは、Y軸と平行な回転軸51a回りに回動する回動部材51と係合している。回動部材51は、プランジャ37aが大入賞口ソレノイド37の内側に引き込まれると、それに伴って回転軸51aを中心に反時計回りに所定角度回転する。この回動部材51には、回転軸51aから所定半径離れた位置に断面コ字状の保持部52が設けられている。この保持部52は、回動部材51が回転軸51a回りに回転すると、それに伴って回転する。このような保持部52の回転動作は、保持部52の高さ位置を変化させる。   A disc-shaped locking portion 37b is provided at the tip of the plunger 37a. The locking portion 37b is engaged with a rotating member 51 that rotates about a rotating shaft 51a parallel to the Y axis. When the plunger 37a is pulled inside the special winning opening solenoid 37, the rotating member 51 rotates counterclockwise by a predetermined angle around the rotating shaft 51a. The rotating member 51 is provided with a holding portion 52 having a U-shaped cross section at a position away from the rotation shaft 51a by a predetermined radius. The holding portion 52 rotates along with the rotation of the rotating member 51 around the rotation shaft 51a. Such a rotation operation of the holding unit 52 changes the height position of the holding unit 52.

可動アーム53は、X軸に平行な所定の回転軸53aを中心に回動可能である。可動アーム53の上端部は、開閉扉23に設けられた孔59に挿入された状態となっている。開閉扉23の孔59の周囲は、鉛直方向に立設する周壁が設けられており、可動アーム53の上端部はその周壁に対して押圧力を作用させることによって開閉扉23を前後方向に移動させる。すなわち、可動アーム53は回転軸53a回りに回動することによって開閉扉23をY軸に沿って前後方向へ移動させる。   The movable arm 53 is rotatable about a predetermined rotation axis 53a parallel to the X axis. The upper end of the movable arm 53 is inserted into a hole 59 provided in the open / close door 23. A peripheral wall standing in the vertical direction is provided around the hole 59 of the open / close door 23, and the upper end of the movable arm 53 moves the open / close door 23 in the front-rear direction by applying a pressing force to the peripheral wall. Let That is, the movable arm 53 moves around the rotation shaft 53a to move the door 23 in the front-rear direction along the Y axis.

この可動アーム53は、回転軸53aから所定半径離れた位置に、回動部材51の保持部52によって保持されたピン54を有している。このピン54は、回動部材51が回転軸51a回りに回転して保持部52の高さ位置が変化することに伴って上下動する。この上下動は、可動アーム53を回転軸53a回りに回転させる。このように、可動アーム53は、大入賞口ソレノイド37が駆動されると、図8(b)に示すように、回転軸53a回りに回転して開閉扉23を+Y方向へ移動させ、大入賞口22を開放する。また大入賞口ソレノイド37が駆動されない状態になると、付勢手段によってプランジャ37aが+X方向に移動して元の状態に復帰するので、それに伴い、可動アーム53は、図8(a)に示すように、回転軸53a回りに回転して開閉扉23を−Y方向へ移動させ、大入賞口22を閉鎖する。   The movable arm 53 has a pin 54 held by the holding portion 52 of the rotating member 51 at a position away from the rotation shaft 53a by a predetermined radius. The pin 54 moves up and down as the rotating member 51 rotates around the rotation shaft 51a and the height position of the holding portion 52 changes. This vertical movement causes the movable arm 53 to rotate about the rotation axis 53a. As described above, when the large winning opening solenoid 37 is driven, the movable arm 53 rotates around the rotation shaft 53a to move the open / close door 23 in the + Y direction as shown in FIG. Open the mouth 22. Further, when the special winning opening solenoid 37 is not driven, the urging means moves the plunger 37a in the + X direction and returns to the original state. Accordingly, the movable arm 53 is moved as shown in FIG. Then, it rotates around the rotary shaft 53a to move the open / close door 23 in the -Y direction, and closes the special winning opening 22.

上記のように、可変入賞口装置9は、開閉扉23が大入賞口22を閉鎖するとき、大入賞口ソレノイド37の駆動力ではなく、大入賞口ソレノイド37の内部に設けられたバネなどの付勢手段による付勢力によって開閉扉23が遊技盤10の正面側(−Y方向)へ移動するようになっている。   As described above, when the open / close door 23 closes the big prize opening 22, the variable prize opening device 9 is not a driving force of the big prize opening solenoid 37 but a spring or the like provided inside the big prize opening solenoid 37. The opening / closing door 23 is moved to the front side (−Y direction) of the game board 10 by the urging force of the urging means.

次に開閉扉23の先端部23aについて説明する。上記のように開閉扉23を前後方向にスライド移動させることによって大入賞口22を開閉する場合、例えば開閉扉23の先端部を鉛直壁面で構成すると、開閉扉23が大入賞口22を閉鎖するときに開閉扉23の先端部と透明ガラス板2aとの間に遊技球を挟み込んでしまう可能性が高くなる。そのため、本実施形態では、開閉扉23と透明ガラス板2aとの間に遊技球を挟み込んでしまう可能性を低くするために、開閉扉23の先端部23aを鋭利な形状にしている。   Next, the front end portion 23a of the open / close door 23 will be described. As described above, when the open / close door 23 is opened and closed by sliding the open / close door 23 in the front-rear direction, for example, when the front end portion of the open / close door 23 is formed of a vertical wall surface, the open / close door 23 closes the open prize port 22. There is a high possibility that a game ball will be sandwiched between the front end of the open / close door 23 and the transparent glass plate 2a. Therefore, in this embodiment, in order to reduce the possibility that a game ball will be sandwiched between the open / close door 23 and the transparent glass plate 2a, the distal end portion 23a of the open / close door 23 is formed in a sharp shape.

図9は、開閉扉23の先端部23aの構造を示す拡大断面図である。図9に示すように開閉扉23の先端部23aは、1点だけが前方に突出した形状となっており、その先端部23aの下部には法線斜め下向きのテーパ面23bが形成されている。開閉扉23の先端部23aを、このような形状にすることにより、開閉扉23が大入賞口22を閉鎖するときに開閉扉23と透明ガラス板2aとの間で遊技球を挟み込んでしまう可能性のある部分は、その先端部23aの一点のみであるので、遊技球の挟み込みが生じる可能性が低減する。   FIG. 9 is an enlarged cross-sectional view showing the structure of the distal end portion 23 a of the open / close door 23. As shown in FIG. 9, the front end portion 23a of the open / close door 23 has a shape that protrudes forward at only one point, and a tapered surface 23b that is inclined obliquely downward to the normal line is formed below the front end portion 23a. . By forming the tip 23a of the opening / closing door 23 in such a shape, it is possible that a game ball is sandwiched between the opening / closing door 23 and the transparent glass plate 2a when the opening / closing door 23 closes the special winning opening 22. Since there is only a single point of the tip portion 23a, the possibility that the game ball is caught is reduced.

ただし、開閉扉23の先端部23aを上記のような形状にしても、先端部23aの一点で遊技球を挟み込んでしまう可能性がある。このとき、大入賞口22を閉鎖するために開閉扉23に作用する付勢力が強いと、遊技球は正面側と背面側の対称な2点が開閉扉23の先端部23aと透明ガラス板2aとの間で挟持された状態となって安定してしまい、大入賞口22に落下しなくなって開閉扉23が大入賞口22を閉鎖できない可能性がある。これを防止するため、本実施形態では、大入賞口22を閉鎖するための開閉扉23に作用する付勢手段の付勢力をなるべく小さくするようにしている。具体的には、万一、先端部23aの一点と透明ガラス板2aとの間で遊技球を挟み込んでしまった場合でも、開閉扉23が遊技球を押圧する力よりも、遊技球に作用する重力が大きくなり、遊技球が自重で挟み込まれた状態から離脱して落下していくように付勢手段による付勢力が弱い力に設定されている。これにより、開閉扉23の先端部23aと透明ガラス板2aとの間で遊技球の前後2点を挟み込んでしまうような事態が生じても、遊技球に作用する重力によって遊技球はその挟み込まれた状態から離脱して大入賞口22に落下するようになる。その結果、開閉扉23は大入賞口22を良好に閉鎖することができる。   However, even if the front end portion 23a of the open / close door 23 is shaped as described above, there is a possibility that the game ball is caught at one point of the front end portion 23a. At this time, if the urging force acting on the opening / closing door 23 is strong in order to close the special winning opening 22, two symmetrical points on the front side and the back side of the game ball are the front end portion 23 a of the opening / closing door 23 and the transparent glass plate 2 a. And the door 23 may not be dropped to the big prize opening 22 and the opening / closing door 23 may not be able to close the big prize opening 22. In order to prevent this, in the present embodiment, the urging force of the urging means acting on the open / close door 23 for closing the special winning opening 22 is made as small as possible. Specifically, even if the game ball is sandwiched between one point of the tip 23a and the transparent glass plate 2a, the open / close door 23 acts on the game ball rather than the force of pressing the game ball. The urging force of the urging means is set to a weak force so that the gravity is increased and the game ball is released from the state of being sandwiched by its own weight and falls. As a result, even if a situation occurs in which two front and rear points of the game ball are sandwiched between the front end portion 23a of the open / close door 23 and the transparent glass plate 2a, the game ball is sandwiched by gravity acting on the game ball. It will come out of the state and fall to the big winning opening 22. As a result, the open / close door 23 can close the special winning opening 22 satisfactorily.

一方、開閉扉23を閉鎖するときの付勢力を上記のように小さくした場合でも、遊技球が大入賞口22の側壁45,46と接触した状態で、開閉扉23の先端部23aが透明ガラス板2aとの間で遊技球を挟み込んでしまうと、遊技球はその周囲の3点で挟持された状態となって安定してしまう可能性がある。特に本実施形態の場合には、遊技球は大入賞口22に対して右上から左側に向かって落下又は転動してくるので、入賞球転動領域22aの左端部において、側壁45の上端部と、開閉扉23の先端部23aと、その正面側に位置する透明ガラス板2aとの間で遊技球の周囲の3点を挟み込んでしまう可能性がある。このような場合、上述したように開閉扉23の付勢力を小さく設定していても、3点による遊技球の支持力が遊技球に作用する重力よりも強くなってしまう可能性があり、遊技球が落下せずに、開閉扉23を正常に閉鎖できない事態が生じ得る。そこで本実施形態では、そのような事態が生じることを良好に防止するため、大入賞口22の左側の構造を次のような構造としている。   On the other hand, even when the urging force when closing the opening / closing door 23 is reduced as described above, the front end portion 23a of the opening / closing door 23 is transparent glass while the game ball is in contact with the side walls 45, 46 of the big winning opening 22. If a game ball is sandwiched between the board 2a, the game ball may be held at three points around it and may become stable. In particular, in the case of the present embodiment, the game ball falls or rolls from the upper right to the left with respect to the big winning opening 22, so that the upper end of the side wall 45 at the left end of the winning ball rolling area 22a. Then, there is a possibility that three points around the game ball are sandwiched between the front end portion 23a of the open / close door 23 and the transparent glass plate 2a located on the front side thereof. In such a case, even if the urging force of the open / close door 23 is set small as described above, the support force of the game ball by three points may be stronger than the gravity acting on the game ball. A situation may occur in which the open / close door 23 cannot be normally closed without the ball falling. Therefore, in the present embodiment, the structure on the left side of the special winning opening 22 is set as follows in order to satisfactorily prevent such a situation from occurring.

図10は、可変入賞口装置9の装飾板44やその他の部材を取り去った状態を示す斜視図であり、図11はその正面図である。この可変入賞口装置9は、開閉扉23が閉鎖した状態のとき、入賞球転動領域22aの左側において、側壁45と開閉扉23とが互いに接合しているのではなく、それらの間に一定の空隙47を設けている。すなわち、開閉扉23において前方に突き出した先端部23aの左側の側端部23cが入賞球転動領域22aを構成する側壁45の上端よりも高い位置に設けられている。このような空隙47を設けることによって、遊技球の3点を挟み込んでしまう可能性を低減することが可能である。以下、さらに詳しく説明する。   FIG. 10 is a perspective view showing a state where the decorative board 44 and other members of the variable prize opening device 9 are removed, and FIG. 11 is a front view thereof. When the open / close door 23 is in a closed state, the variable winning award opening device 9 does not have the side wall 45 and the open / close door 23 joined to each other on the left side of the winning ball rolling region 22a but is fixed between them. The gap 47 is provided. That is, the left side end 23c of the front end 23a protruding forward in the open / close door 23 is provided at a position higher than the upper end of the side wall 45 constituting the winning ball rolling region 22a. By providing such a gap 47, it is possible to reduce the possibility of pinching three points of the game ball. This will be described in more detail below.

図12は、入賞球転動領域22aの左端部を拡大して示す正面図である。開閉扉23の先端部23aの側端部23cは、上下縦方向(Z軸方向)に関し、図12に示すように、入賞球転動領域22aを構成する側壁45の上端部45aよりも所定高さHだけ高い位置に支持されている。ここで、所定高さHは、遊技球の半径以上であって、直径未満の高さである。一般的には遊技球の半径は5.5mmであるため、5.5mm≦H<11mmとなる。   FIG. 12 is an enlarged front view showing the left end portion of the winning ball rolling area 22a. As shown in FIG. 12, the side end portion 23c of the front end portion 23a of the open / close door 23 has a predetermined height higher than the upper end portion 45a of the side wall 45 constituting the winning ball rolling region 22a in the vertical and vertical directions (Z-axis direction). It is supported at a position higher by a height H. Here, the predetermined height H is not less than the radius of the game ball and is less than the diameter. In general, since the radius of the game ball is 5.5 mm, 5.5 mm ≦ H <11 mm.

また、開閉扉23の先端部23aの側端部23cは、左右横方向(X軸方向)に関し、図12に示すように、側壁45の上端部45aよりも所定幅Wだけ大入賞口22の入賞球転動領域22aの内側の位置に設けられる。ここで、所定幅Wは、遊技球の半径未満である。そのため、一般には0<W<5.5mmとなる。   Further, the side end portion 23c of the front end portion 23a of the open / close door 23 has a predetermined width W from the upper end portion 45a of the side wall 45 by a predetermined width W as shown in FIG. It is provided at a position inside the winning ball rolling area 22a. Here, the predetermined width W is less than the radius of the game ball. Therefore, generally, 0 <W <5.5 mm.

このような配置構成とすることにより、遊技球が入賞球転動領域22aの側壁45と接触した状態で、開閉扉23の先端部23a(又は側端部23c)が透明ガラス板2aとの間で遊技球を挟み込んでしまうような状況が生じる場合でも、開閉扉23の先端部23aは、遊技球の上半球部の背面側に接触する。そのため、開閉扉23に作用する付勢力は、遊技球の上半球部の背面側を押圧し、遊技球に対して少なくとも下向きに移動させる力を生じさせる。   With such an arrangement, the front end 23a (or the side end 23c) of the open / close door 23 is in contact with the transparent glass plate 2a while the game ball is in contact with the side wall 45 of the winning ball rolling area 22a. Even when a situation in which the game ball is sandwiched between the front and rear doors 23a, the front end 23a of the open / close door 23 contacts the back side of the upper hemisphere of the game ball. Therefore, the urging force acting on the opening / closing door 23 presses the back side of the upper hemisphere portion of the game ball, and generates a force that moves at least downward with respect to the game ball.

図13は、遊技球Bが入賞球転動領域22aの側壁45の上端部45aと、開閉扉23の先端部23aの側端部23cと、透明ガラス板2aとの間で挟み込まれる場合の一例を示す図である。例えば図13(a)に示すように、遊技球Bの最下点P1がX軸方向に関して開閉扉23の先端部23aの側端部23cと同じ位置にある状態で、遊技球Bの1点が側壁45の上端部45aと接触しているとき、開閉扉23が前方方向(−Y方向)に移動してくると、遊技球Bの周囲3点が、側壁45の上端部45aと、開閉扉23の先端部23aの側端部23cと、透明ガラス板2aとの間に挟まれる。このとき、開閉扉23の先端部23aの側端部23cは、遊技球Bの上半球部の背面側を前方に向かって押し出す(図13(b)参照)。この前方に向かって押し出す力は、遊技球Bを下向きに移動させるように作用し、重力と合成されて比較的大きな下向きの力が発生する。   FIG. 13 shows an example in which the game ball B is sandwiched between the upper end 45a of the side wall 45 of the winning ball rolling area 22a, the side end 23c of the front end 23a of the open / close door 23, and the transparent glass plate 2a. FIG. For example, as shown in FIG. 13A, one point of the game ball B in a state where the lowest point P1 of the game ball B is at the same position as the side end 23c of the tip 23a of the open / close door 23 in the X-axis direction. Is in contact with the upper end 45a of the side wall 45, when the open / close door 23 moves in the forward direction (−Y direction), the three points around the game ball B are opened and closed with the upper end 45a of the side wall 45. It is sandwiched between the side end portion 23c of the front end portion 23a of the door 23 and the transparent glass plate 2a. At this time, the side end portion 23c of the front end portion 23a of the open / close door 23 pushes the back side of the upper hemisphere portion of the game ball B forward (see FIG. 13B). The force pushed out forward acts to move the game ball B downward, and is combined with gravity to generate a relatively large downward force.

このとき、遊技球Bの最下点P1が側壁45よりも入賞球転動領域22aの内側に位置していれば、遊技球Bは、図13(a)において矢印D1で示すように入賞球転動領域22aに向かって移動していく。そして遊技球Bが矢印D1に向かって移動していくことに伴い、開閉扉23はさらに前方向(−Y方向)へと進出していく。そして遊技球Bが入賞球転動領域22aに向かって落下していくと、開閉扉23は、入賞球転動領域22aへの入口22bを完全に閉鎖することができ、その結果、大入賞口22を正常に閉鎖することができる。   At this time, if the lowest point P1 of the game ball B is located inside the winning ball rolling area 22a with respect to the side wall 45, the gaming ball B is a winning ball as shown by an arrow D1 in FIG. It moves toward the rolling region 22a. Then, as the game ball B moves toward the arrow D1, the open / close door 23 advances further forward (−Y direction). When the game ball B falls toward the winning ball rolling area 22a, the open / close door 23 can completely close the entrance 22b to the winning ball rolling area 22a. 22 can be closed normally.

一方、遊技球Bの最下点P1が側壁45の上端部45aに位置する場合、開閉扉23の側端部23cが遊技球Bの上半球部の背面側を前方に向かって押し出しても遊技球Bは下向きに移動することができない。このような場合、開閉扉23に作用する付勢力は、遊技球の上半球部の背面側を押圧し、遊技球Bを左方向に移動させる力を生じさせる。   On the other hand, when the lowest point P1 of the game ball B is located at the upper end 45a of the side wall 45, even if the side end 23c of the open / close door 23 pushes the back side of the upper hemisphere of the game ball B forward, the game The sphere B cannot move downward. In such a case, the urging force acting on the open / close door 23 presses the back side of the upper hemisphere portion of the game ball and generates a force that moves the game ball B in the left direction.

図14は、遊技球Bが入賞球転動領域22aの側壁45の上端部45aと、開閉扉23の先端部23aの側端部23cと、透明ガラス板2aとの間で挟み込まれる場合の別の例を示す図である。例えば図14(a)に示すように、遊技球Bの最下点P1がX軸方向に関して側壁45の上端部45aと同じ位置にある状態で、開閉扉23が前方方向(−Y方向)に移動してくると、遊技球Bの周囲3点が、側壁45の上端部45aと、開閉扉23の先端部23aの側端部23cと、透明ガラス板2aとの間で挟まれる。このとき、開閉扉23の先端部23aの側端部23cは、遊技球Bの上半球部の背面側の右寄りの位置を前方に向かって押し出す(図14(b)参照)。この前方に向かって押し出す力は、図14(a)に示すように遊技球Bの背面側において遊技球Bの最下点P1よりも右側の位置に作用しているため、遊技球Bを左向きに移動させるように作用する。   FIG. 14 shows another case where the game ball B is sandwiched between the upper end 45a of the side wall 45 of the winning ball rolling area 22a, the side end 23c of the front end 23a of the open / close door 23, and the transparent glass plate 2a. It is a figure which shows the example of. For example, as shown in FIG. 14 (a), with the lowest point P1 of the game ball B being in the same position as the upper end 45a of the side wall 45 in the X-axis direction, the open / close door 23 is in the forward direction (-Y direction). As it moves, three points around the game ball B are sandwiched between the upper end 45a of the side wall 45, the side end 23c of the front end 23a of the open / close door 23, and the transparent glass plate 2a. At this time, the side end portion 23c of the front end portion 23a of the open / close door 23 pushes the right side position on the back side of the upper hemisphere portion of the game ball B forward (see FIG. 14B). As shown in FIG. 14 (a), the force pushed forward acts on the right side of the lowermost point P1 of the game ball B on the back side of the game ball B. Act to move to.

そのため、遊技球Bは、図14(a)において矢印D2で示すように転動路42に沿って左方向へ移動していく。そして遊技球Bが矢印D2に向かって移動していくことに伴い、開閉扉23はさらに前方向(−Y方向)へと進出していく。そして遊技球Bが転動路42を転動していくようになると、開閉扉23は、入賞球転動領域22aへの入口22bを完全に閉鎖することができ、その結果、大入賞口22を正常に閉鎖することができる。   Therefore, the game ball B moves to the left along the rolling path 42 as indicated by an arrow D2 in FIG. Then, as the game ball B moves toward the arrow D2, the open / close door 23 advances further forward (−Y direction). When the game ball B rolls on the rolling path 42, the open / close door 23 can completely close the entrance 22b to the winning ball rolling area 22a. Can be closed normally.

このように本実施形態の可変入賞口装置9は、開閉扉23が大入賞口22を閉鎖するとき、開閉扉23の先端部23aと、大入賞口22の側壁45と、透明ガラス板2aとの3点で遊技球Bを挟み込んでしまうような状況になっても、その状態で遊技球Bを安定させることなく、大入賞口22の入賞球転動領域22aへと導いたり、或いは、転動路42へと導いたりすることが可能である。そのため、遊技球Bが咬み合って開閉扉23を正常に閉鎖できなくなるという事態が生じることを良好に防止できる。その結果、開閉扉23は、大入賞口開放遊技ST2の各ラウンドが終了する度に、大入賞口22を正常に閉鎖することができると共に、大入賞口開放遊技ST2が終了したときにも大入賞口22を正常に閉鎖することができる。   Thus, when the open / close door 23 closes the big prize opening 22, the variable prize opening device 9 of the present embodiment has the tip 23 a of the opening / closing door 23, the side wall 45 of the big prize opening 22, and the transparent glass plate 2 a. Even if the game ball B is sandwiched between the three points, the game ball B is guided to the winning ball rolling region 22a of the big winning opening 22 without being stabilized in that state, or It is possible to lead to the movement path 42. Therefore, it is possible to satisfactorily prevent a situation in which the game ball B bites and the door 23 cannot be closed normally. As a result, the open / close door 23 can normally close the big prize opening 22 each time the round of the big prize opening game ST2 is finished, and is large even when the big prize opening game ST2 is finished. The winning opening 22 can be normally closed.

以上のように本実施形態の可変入賞口装置9は、遊技盤10の盤面前方に張り出した左右側壁45,46によって区成される入賞球転動領域22aを有し、その入賞球転動領域の上部を開放することによって遊技球を入賞球転動領域22aに入球させるための入口22bを形成すると共に、遊技盤10の前後方向に沿って進退移動する平板状の開閉扉23により入賞球転動領域22aへの入口22bを開閉する構成である。そして本実施形態では、特に、開閉扉23の側端部23cを、上下縦方向に関して入賞球転動領域22aの側壁45の上端よりも遊技球の半径以高い位置に設け、左右横方向に関して入賞球転動領域22aの側壁45の上端よりも入賞球転動領域22aの内側に設けた構成である。このような構成により、開閉扉23が透明ガラス板2aとの間で遊技球Bを挟み込むような状態になっても、その状態で遊技球Bを安定させずに遊技球Bを移動させることが可能になる。その結果、開閉扉23が大入賞口22を正常に閉鎖できるようになる。   As described above, the variable prize opening device 9 of the present embodiment has the winning ball rolling area 22a defined by the left and right side walls 45 and 46 projecting forward in front of the game board 10, and the winning ball rolling area. The entrance 22b for allowing the game ball to enter the winning ball rolling area 22a is formed by opening the upper part of the game board, and the winning ball is received by the flat opening / closing door 23 that moves forward and backward along the front-rear direction of the game board 10. It is the structure which opens and closes the inlet 22b to the rolling area | region 22a. In the present embodiment, in particular, the side end 23c of the open / close door 23 is provided at a position higher than the upper end of the side wall 45 of the winning ball rolling area 22a in the vertical and vertical directions, and is awarded in the horizontal and horizontal directions. This is a configuration provided inside the winning ball rolling region 22a rather than the upper end of the side wall 45 of the ball rolling region 22a. With such a configuration, even when the open / close door 23 enters the state in which the game ball B is sandwiched between the transparent glass plate 2a, the game ball B can be moved without stabilizing the game ball B in that state. It becomes possible. As a result, the open / close door 23 can normally close the special winning opening 22.

ただし、本実施形態の可変入賞口装置9では、開閉扉23の先端部23aの側端部23cと、入賞球転動領域22aを構成する側壁45の上端部45aとの間の所定高さHを、遊技球の直径未満(例えば11mm未満)とすることが好ましい。これにより、開閉扉23が大入賞口22を開放していないにもかかわらず、空隙47を介して遊技球が大入賞口22に入賞してしまうことを防止することができる。   However, in the variable prize opening device 9 of the present embodiment, the predetermined height H between the side end portion 23c of the front end portion 23a of the open / close door 23 and the upper end portion 45a of the side wall 45 constituting the winning ball rolling region 22a. Is preferably less than the diameter of the game ball (for example, less than 11 mm). Accordingly, it is possible to prevent the game ball from winning the prize winning port 22 through the gap 47 even though the open / close door 23 does not open the prize winning port 22.

また開閉扉23の側端部23cが大入賞口22の入賞球転動領域22aの内側となる所定幅Wを、遊技球の半径未満(例えば5.5mm未満)とすることが好ましい。所定幅Wがこれよりも大きいと、開閉扉23が大入賞口22を閉鎖している状態であっても、入賞球転動領域22aの側壁45と、開閉扉23の側端部23cとの間に遊技球が嵌り込む可能性があるが、所定幅Wを遊技球の半径未満とすることによってそのような遊技球の嵌り込みを防止することができるようになる。   Further, it is preferable that the predetermined width W in which the side end portion 23c of the open / close door 23 is inside the winning ball rolling area 22a of the big winning opening 22 is less than the radius of the game ball (for example, less than 5.5 mm). When the predetermined width W is larger than this, even if the open / close door 23 is in a state of closing the big winning opening 22, the side wall 45 of the winning ball rolling region 22a and the side end 23c of the open / close door 23 are not provided. There is a possibility that a game ball may be inserted between them, but by setting the predetermined width W to be less than the radius of the game ball, such a game ball can be prevented from being inserted.

(変形例)
以上、本発明に関する実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment regarding this invention was described, this invention is not restricted to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば上記実施形態では、遊技盤10に可変入賞口装置9が取り付けられ、その可変入賞口装置9に対して大入賞口22と開閉扉23とが設けられる構成例を説明した。しかし、これに限られるものではなく、大入賞口22と開閉扉23とがそれぞれ別の盤面部品として遊技盤10に取り付けられるものであっても構わない。   For example, in the above-described embodiment, the configuration example in which the variable prize opening device 9 is attached to the game board 10 and the large prize opening 22 and the open / close door 23 are provided for the variable prize opening device 9 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the special winning opening 22 and the open / close door 23 may be attached to the game board 10 as separate board parts.

また上記実施形態では、大入賞口22の入賞球転動領域22aが左右側壁45,46によって区成された領域である場合を例示した。しかし、入賞球転動領域22aは、必ずしも側壁45,46によって区成されるとは限らない。そのため、入賞球転動領域22aを区成する部材は壁に限られず、単なるリブやポールなどであっても良い。また遊技領域13に設けられる釘によって入賞球転動領域22aが区成されていても良い。すなわち、入賞球転動領域22aはその左右側端部によって区成された領域となれば、どのような部材によって区成されたものであっても構わない。   Moreover, in the said embodiment, the case where the winning ball rolling area | region 22a of the big winning opening 22 was the area | region divided by the right and left side walls 45 and 46 was illustrated. However, the winning ball rolling region 22 a is not necessarily defined by the side walls 45 and 46. Therefore, the members that define the winning ball rolling region 22a are not limited to walls, and may be simple ribs or poles. The winning ball rolling area 22a may be defined by nails provided in the game area 13. That is, the winning ball rolling area 22a may be defined by any member as long as it is an area defined by the left and right ends.

また上記実施形態では、入賞球転動領域22aの左側のみに空隙47を設けて遊技球の挟み込みを防止する例を説明した。これは、本実施形態において可変入賞口装置9が遊技盤10の右下部に取り付けられ、遊技者によって右打ち操作された遊技球が大入賞口22に対して右上から左方に向かって進入してくることに鑑みてなされたものである。すなわち、遊技球が大入賞口22に対して常に右上から左方に向かって進入してくる場合、大入賞口22の左側で遊技球の挟み込みが頻発する可能性があり、これを防止するために、上記実施形態では入賞球転動領域22aの左側のみに空隙47が設けられている。しかし、これに限られるものではなく、大入賞口22の左右両側に空隙47を設けて左右両側での遊技球の挟み込みを防止するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, an example has been described in which the gap 47 is provided only on the left side of the winning ball rolling area 22a to prevent the game ball from being caught. This is because, in this embodiment, the variable prize opening device 9 is attached to the lower right portion of the game board 10, and a game ball that has been operated to the right by the player enters the big prize opening 22 from the upper right to the left. It was made in view of coming. That is, when a game ball always enters the big winning opening 22 from the upper right to the left, there is a possibility that the game ball is frequently caught on the left side of the big winning opening 22 in order to prevent this. In addition, in the above embodiment, the gap 47 is provided only on the left side of the winning ball rolling region 22a. However, the present invention is not limited to this, and gaps 47 may be provided on both the left and right sides of the special winning opening 22 to prevent the game balls from being caught on the left and right sides.

また上記実施形態では、可変入賞口装置9が遊技盤10の右下部に取り付けられる場合を例示したが、これに限られるものでもない。例えば遊技盤10の中央下部に設けられても良いし、飾り枠体14の上部に設けられも良い。またその他の位置に可変入賞口装置9が取り付けられても構わない。   Moreover, although the case where the variable prize opening apparatus 9 was attached to the lower right part of the game board 10 was illustrated in the said embodiment, it is not restricted to this. For example, it may be provided in the lower center of the game board 10 or may be provided in the upper part of the decorative frame body 14. The variable prize opening device 9 may be attached to other positions.

また上記実施形態では、可変入賞口装置9に大入賞口22が設けられる場合を例示したが、可変入賞口装置9に設けられる入賞口は必ずしも大入賞口に限られるものではなく、他の入賞口であっても構わない。   Moreover, although the case where the big prize opening 22 was provided in the variable prize opening apparatus 9 was illustrated in the said embodiment, the prize opening provided in the variable prize opening apparatus 9 is not necessarily restricted to a big prize opening, Other winning prizes It can be a mouth.

1 遊技機
2a 透明ガラス板
9 可変入賞口装置
10 遊技盤
22 大入賞口
22a 入賞球転動領域
22b 入口
23 開閉扉
23a 先端部
23c 側端部
45 側壁(側端部)
45a 上端部(側端部の上端)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2a Transparent glass board 9 Variable prize opening apparatus 10 Game board 22 Large prize opening 22a Winning ball rolling area 22b Entrance 23 Opening / closing door 23a Tip part 23c Side edge part 45 Side wall (side edge part)
45a Upper end (upper end of side end)

Claims (2)

遊技球が打ち出される遊技盤に設けられる可変入賞口装置であって、
前記遊技盤の盤面前方に張り出した左右側端部によって区成される入賞球転動領域を有し、該入賞球転動領域の上部を開放することによって遊技球を前記入賞球転動領域に入球させるための入口を形成すると共に、前記遊技盤の前後方向に沿って進退移動する平板状の開閉扉により前記入賞球転動領域への入口を開閉する構成であり、
前記開閉扉の側端部を、上下縦方向に関して前記入賞球転動領域の側端部の上端よりも遊技球の半径以上で且つ直径未満となる高い位置に設け、左右横方向に関して前記入賞球転動領域の側端部の上端から遊技球の半径未満となる範囲内で前記入賞球転動領域の内側に設け
前記入賞球転動領域の側端部の上端と前記開閉扉の先端部とが同時に遊技球に接触するとき、前記開閉扉の先端部が該遊技球の上半球部を押圧することを特徴とする可変入賞口装置。
A variable prize opening device provided in a game board on which game balls are launched,
A winning ball rolling area defined by right and left side end portions projecting forward of the game board, and opening the upper portion of the winning ball rolling area into the winning ball rolling area; Forming an entrance for entering a ball, and opening and closing the entrance to the winning ball rolling region by a flat opening / closing door that moves forward and backward along the front-rear direction of the game board,
A side end portion of the open / close door is provided at a position higher than the upper end of the side end portion of the winning ball rolling region in the vertical and vertical directions at a position higher than the radius of the gaming ball and less than the diameter, and the winning ball in the horizontal direction Provided inside the winning ball rolling area within a range that is less than the radius of the game ball from the upper end of the side end of the rolling area ,
When the upper end of the side end of the winning ball rolling area and the front end of the open / close door simultaneously contact the game ball, the front end of the open / close door presses the upper hemisphere of the game ball. Variable prize opening device to do.
遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前方側に配置された透明ガラス板と、を備える遊技機であって、A gaming machine comprising a gaming board having a gaming area in which a gaming ball is launched, and a transparent glass plate disposed on the front side of the gaming board,
前記遊技盤の盤面前方に張り出した左右側端部によって前記遊技盤と前記透明ガラス板との間に形成される入賞球転動領域を有し、該入賞球転動領域の上部を開放することによって遊技球を前記入賞球転動領域に入球させるための入口を形成すると共に、前記遊技盤と前記透明ガラス板との間で前後方向に沿って進退移動する平板状の開閉扉により前記入賞球転動領域への入口を開閉する構成であり、  Having a winning ball rolling area formed between the gaming board and the transparent glass plate by left and right side end portions projecting forward in front of the game board, and opening an upper portion of the winning ball rolling area; The winning opening is formed by a flat opening / closing door that moves forward and backward along the front-rear direction between the gaming board and the transparent glass plate, while forming an entrance for allowing the gaming ball to enter the winning ball rolling area. It is configured to open and close the entrance to the ball rolling area,
前記開閉扉の側端部を、上下縦方向に関して前記入賞球転動領域の側端部の上端よりも遊技球の半径以上で且つ直径未満となる高い位置に設け、左右横方向に関して前記入賞球転動領域の側端部の上端から遊技球の半径未満となる範囲内で前記入賞球転動領域の内側に設け、  A side end portion of the open / close door is provided at a position higher than the upper end of the side end portion of the winning ball rolling region in the vertical and vertical directions at a position higher than the radius of the gaming ball and less than the diameter, and the winning ball in the horizontal direction Provided inside the winning ball rolling area within a range that is less than the radius of the game ball from the upper end of the side end of the rolling area,
前記入賞球転動領域の側端部の上端と前記開閉扉の先端部とが同時に遊技球に接触するとき、前記開閉扉の先端部が該遊技球の上半球部を押圧することを特徴とする遊技機。  When the upper end of the side end of the winning ball rolling area and the front end of the open / close door simultaneously contact the game ball, the front end of the open / close door presses the upper hemisphere of the game ball. To play.
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