JP2003117155A - Game machine and control method thereof - Google Patents

Game machine and control method thereof

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JP2003117155A
JP2003117155A JP2001311893A JP2001311893A JP2003117155A JP 2003117155 A JP2003117155 A JP 2003117155A JP 2001311893 A JP2001311893 A JP 2001311893A JP 2001311893 A JP2001311893 A JP 2001311893A JP 2003117155 A JP2003117155 A JP 2003117155A
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JP
Japan
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gaming machine
game
balls
identification information
allowable
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001311893A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Tomochika
宏 友近
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can make a player concentrate on a game and thereby can add something interesting to the game itself. SOLUTION: When a first specific combination for moving to a big win mode materializes, the opening of an electric tulip is repeated more than one times until the arrival of the count value C of launched balls at the permissible number of the balls NA. On condition that one game ball enters the electric tulip during that time, a shift to a big win mode is determined.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者自身の技術
研鑚意欲を促進させ得る遊技機、及びその制御方法に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of promoting a player's motivation for technical research, and a control method thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、換金及び/又は景品交換可能な
遊技機の典型的な例として、パチンコ遊技機を挙げるこ
とができる。
2. Description of the Related Art Generally, a pachinko gaming machine can be cited as a typical example of a gaming machine that can be exchanged for cash and / or prizes.

【0003】かかるパチンコ遊技機では、近年、所定の
条件が成立すると、通常モードから短時間で多数の賞球
が獲得できる大当たりモードに移行し、遊技者にとって
よりインパクトのある有利な遊技状態を創出できるよう
にした機種が主流となっている。
In such a pachinko gaming machine, in recent years, when a predetermined condition is satisfied, the normal mode is shifted to a jackpot mode in which a large number of prize balls can be obtained in a short time, and an advantageous gaming state having a more impact on a player is created. The models that have been made possible are the mainstream.

【0004】ここに、上記大当たりモードへ移行するた
めの所定の条件とは、発射部から遊技盤上に発射された
遊技球が始動口に入球することを契機として、表示部に
表示されている複数の識別情報画像となる3桁の数字や
図柄がそれぞれ変動・停止し、停止した際の数字や図柄
の組み合わせが予め定める特定の組み合わせになった場
合(例えば、「7」「7」「7」等の所謂「ゾロ目」で
停止した場合)をいう。なお、大当たりモードでは、大
入賞口が複数回繰り返し開放されるように設定されてい
る。
Here, the predetermined condition for shifting to the big hit mode is displayed on the display unit when the game ball launched from the launch unit onto the game board enters the starting opening. When the three-digit numbers or patterns that are the plurality of identification information images are changed / stopped, respectively, and the combination of the numbers or patterns when stopped is a predetermined specific combination (for example, “7” “7” “ 7) etc., when it is stopped at the so-called "doublet". In the jackpot mode, the special winning opening is set to be repeatedly opened a plurality of times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記大
当たりモードを有するパチンコ遊技機には、以下の問題
点が指摘されている。
However, the following problems have been pointed out in the pachinko gaming machine having the jackpot mode.

【0006】すなわち、大当たりモードへの移行の確定
は、大当たりモードへ移行するための所定の条件を成立
させた段階で自動的に確定するようになっている。その
ため、遊技者は、上記所定の条件を成立させた時点で一
種の安堵感を覚え、一時的ではあるが遊技者への集中力
がそがれることがある。その結果、遊技者にとってやや
もすれば単調な遊技状態に陥り易くなっているのが実情
であった。
That is, the confirmation of the shift to the big hit mode is automatically decided when a predetermined condition for shifting to the big hit mode is satisfied. Therefore, the player feels a kind of relief when the above-mentioned predetermined condition is satisfied, and the player's concentration on the player may be temporarily reduced. As a result, it is the situation that the player is likely to fall into a monotonous game state.

【0007】そこで、本願発明者は、大当たりモードへ
移行するための所定の条件が成立すると、予め定めるノ
ルマ(具体的には、発射球が予め定める個数に達するま
で予め定める開放時間をもって電動チューリップの開放
を複数回繰り返し行い、その間に1発の遊技球を電動チ
ューリップに入球させなければならないこと。)を課
し、このノルマをクリアーすることを条件として、大当
たりモードへの移行を確定するようにすれば、上記の事
態に対処できるのではないかと着想した。
Therefore, the inventor of the present application, when a predetermined condition for shifting to the jackpot mode is satisfied, sets a predetermined norma (specifically, an electric tulip of an electric tulip with a predetermined opening time until the number of launch balls reaches a predetermined number). It is necessary to repeat the opening several times, and one game ball must be thrown into the electric tulip in the meantime.), And the transition to the jackpot mode is confirmed, provided that this quota is cleared. I thought that I could deal with the above situation by doing so.

【0008】本発明は、上記着想に基づきなされたもの
で、遊技者を遊技に集中させることができ、もって遊技
自体をより面白みのあるものとする遊技機、及びその制
御方法を提供することを目的とする。
The present invention has been made based on the above idea, and provides a gaming machine which allows a player to concentrate on the game, thereby making the game itself more interesting, and a control method thereof. To aim.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係る遊技機は、発射部から遊技盤上に発射
された遊技球が始動口に入球することを契機として、表
示部に表示されている複数の識別情報画像がそれぞれ変
動・停止し、停止した際の当該識別情報画像の組み合わ
せが予め定める第1の特定の組み合わせになった場合に
は、通常モードから大当たりモードに移行し、大入賞口
を複数回繰り返し開放するように設定されているもので
あって、上記発射部から発射された遊技球数を計数する
計数手段と、上記遊技盤の前面の適所において開閉自在
に設けられている電動チューリップと、上記表示部に表
示されている各識別情報画像が上記大当たりモードへの
移行を成立させる第1の特定の組み合わせ状態で停止し
た際、上記計数手段を作動させてその計数値Cが予め定
める許容発射球数NAに達するまで予め定める開放時間
Tをもって上記電動チューリップの開放を複数回繰り返
し行い、その間に1発の遊技球が当該電動チューリップ
に入球することを条件として、上記大当たりモードへの
移行を確定する制御手段とを含む。
In order to solve the above-mentioned problems, the game machine according to the present invention has a display unit triggered by a game ball launched from a launching unit onto a game board into a starting opening. When the plurality of identification information images displayed on the screen fluctuate / stop, respectively, and the combination of the identification information images at the time of the stop becomes the first specific combination determined in advance, the normal mode is switched to the jackpot mode. However, it is set to repeatedly open the special winning opening a plurality of times, and the counting means for counting the number of game balls shot from the launching section, and the opening and closing at a proper position on the front surface of the game board. When the electric tulip provided and the respective identification information images displayed on the display section are stopped in a first specific combination state that establishes the transition to the jackpot mode, the counting means is provided. The electric tulip is repeatedly opened a plurality of times with a predetermined opening time T until it is activated and the count value C reaches a predetermined allowable number of shot balls NA, and one game ball enters the electric tulip during that time. On the condition that it is, the control means for confirming the shift to the jackpot mode is included.

【0010】上記構成において、表示部に表示されてい
る各識別情報画像が大当たりモードへの移行を成立させ
る第1の特定の組み合わせ状態で停止すると、制御手段
は、計数手段を作動させてその計数値Cが許容発射球数
NAに達するまで開放時間Tをもって電動チューリップ
の開放を複数回繰り返し行う。その間に1発の遊技球が
電動チューリップに入球すると、制御手段は、大当たり
モードへの移行を確定する。すなわち、大当たりモード
へ移行するための要件が成立すると(各識別情報画像が
第1の特定の組み合わせで停止すること。)、予め定め
るノルマ(具体的には、発射球の計数値Cが許容発射計
数NAに達するまで開放時間Tをもって電動チューリッ
プの開放を複数回繰り返し行い、その間に1発の遊技球
を電動チューリップに入球させなければならないこ
と。)を課し、このノルマをクリアーすることを条件と
して、大当たりモードへの移行を確定するようになって
いる。そのため、大当たりモードに移行させる権利を得
たとしても、大当たりモードへの移行が確定するか否か
は、遊技者各位の技術度合によって決定されることにな
る。その結果、遊技者を遊技に集中させることができ、
もって遊技自体も面白みのあるものとなる。
In the above structure, when the respective identification information images displayed on the display unit are stopped in the first specific combination state for establishing the transition to the big hit mode, the control means actuates the counting means to count the total. The electric tulip is repeatedly opened a plurality of times with the opening time T until the numerical value C reaches the allowable number NA of firing balls. When one game ball enters the electric tulip in the meantime, the control means determines the shift to the big hit mode. That is, when the requirement for shifting to the jackpot mode is satisfied (each identification information image is stopped at the first specific combination), a predetermined norma (specifically, the count value C of the launch ball is the allowable launch). It is necessary to repeat the opening of the electric tulip a plurality of times with the opening time T until reaching the count NA, and to have one game ball enter the electric tulip during that time.), And clear this quota. As a condition, the transition to the jackpot mode is settled. Therefore, even if the player has the right to shift to the jackpot mode, whether or not the shift to the jackpot mode is confirmed is determined by the skill level of each player. As a result, the player can concentrate on the game,
As a result, the game itself becomes interesting.

【0011】上記制御手段は、上記計数手段の計数値C
が上記許容発射部数NAよりも小であって上記大当たり
モードへ移行する確率が上記通常モードよりも高くなる
確率変動モードへ移行させるための閾値となる発射球数
NThに達するまでに1発の遊技球が上記電動チューリ
ップに入球した場合には、上記大当たりモードへの移行
を確定し、その後上記発射部から発射された遊技球が上
記始動口に入球することを契機として、上記表示部に表
示されている各識別情報画像が変動・停止するような場
合には第1の内部抽選処理を行い、その後の停止時にお
ける当該識別情報画像の組み合わせ状態が第2の特定の
組み合わせになることを条件として、当該第1の内部抽
選処理の内容を反映させた状態で第1の確率変動処理を
行う。一方、上記制御手段は、上記計数手段の計数値C
が上記閾値発射球数NThより大であって上記許容発射
球数NAに達するまでに1発の遊技球が上記電動チュー
リップに入球した場合には、上記大当たりモードへの移
行を確定し、その後上記発射部から発射された遊技球が
上記始動口に入球することを契機として、上記表示部に
表示されている各識別情報画像が変動・停止するような
場合には第2の内部抽選処理を行い、その後の停止時に
おける当該識別情報画像の組み合わせ状態が第2の特定
の組み合わせになることを条件として、当該第2の内部
抽選処理の内容を反映させた状態で第2の確率変動処理
を行う。なお、上記第1の確率変動処理での上記大当た
りモードへ移行する確率P1、及び上記第2の確率変動
処理での上記大当たりモードへ移行する確率P2の両者
の関係については、P1>P2に設定されている。
The control means has a count value C of the counting means.
Is less than the permissible number of fired parts NA and the probability of shifting to the big hit mode is higher than the normal mode. One game before reaching the number of firing balls NTh that is a threshold for shifting to the probability variation mode. When the ball enters the electric tulip, the transition to the jackpot mode is confirmed, and then the game ball launched from the launching unit enters the starting opening, and the display unit displays. If each displayed identification information image fluctuates / stops, the first internal lottery process is performed, and the combination state of the identification information images at the time of the subsequent stop is set to the second specific combination. As a condition, the first probability variation process is performed in a state in which the content of the first internal lottery process is reflected. On the other hand, the control means controls the count value C of the counting means.
Is larger than the threshold number of shot balls NTh, and if one game ball enters the electric tulip before reaching the allowable number of shot balls NA, the transition to the jackpot mode is confirmed, and then In the case where each identification information image displayed on the display unit fluctuates or stops when the game ball emitted from the launching unit enters the starting opening, the second internal lottery process The second probability variation process is performed in a state in which the content of the second internal lottery process is reflected, provided that the combination state of the identification information images at the time of the subsequent stop is the second specific combination. I do. The relationship between the probability P1 of shifting to the jackpot mode in the first probability variation process and the probability P2 of shifting to the jackpot mode in the second probability variation process is set to P1> P2. Has been done.

【0012】上記構成によると、確率変動処理における
大当たりモードへ移行する確率は、発射球の計数値Cが
閾値発射球数NThに達するまでに(C≦NTh)、1
発の遊技球が電動チューリップに入球した場合には高く
なり、一方発射球の計数値Cが閾値発射球数NThに到
達した後に(NTh<C≦NA)、1発の遊技球が電動
チューリップに入球した場合には低くなる。そのため、
大当たりモードへ移行する確率が高い確率変動処理、即
ち第1の確率変動処理を行わせるには、高い技術が要求
されることになる。換言すると、高い技術を持つ遊技者
ほど第1の確率変動処理が行われる確率が高くなる。そ
の結果、遊技者各位は自身の技術研鑚に励もうとするの
で、遊技者を遊技により集中させることができ、もって
遊技自体もより面白みのあるものとなる。
According to the above configuration, the probability of shifting to the jackpot mode in the probability variation processing is 1 by the time the count value C of the shot balls reaches the threshold number of shot balls NTh (C≤NTh), 1
When the game ball of the departure is high in the case of entering the electric tulip, while the count value C of the launch ball reaches the threshold number of launch balls NTh (NTh <C ≦ NA), one game ball is the electric tulip. It will be lower if you enter. for that reason,
A high technique is required to perform the probability variation process having a high probability of shifting to the jackpot mode, that is, the first probability variation process. In other words, the higher the skill of the player, the higher the probability that the first probability variation process will be performed. As a result, each player tries to study his or her own skill, so that the player can be concentrated on the game, and the game itself is more interesting.

【0013】上記許容発射球数NAは、一定であっても
よい。この場合、大当たりモードへの移行を確定するた
めの一連の制御が簡単となる。
The allowable number of launch balls NA may be constant. In this case, a series of controls for confirming the transition to the big hit mode becomes simple.

【0014】上記遊技機は、上記許容発射球数NAとし
て、互いに異なる複数の許容発射球数が登録されている
第1のデータテーブルをさらに含み、上記制御手段は、
上記第1のデータテーブルを参照して複数の許容発射球
数のうちから1つの許容発射球数を抽選し、この抽選さ
れた許容発射球数NALを基に上記一連の処理を制す
る。なお、上記第1のデータテーブルに登録されている
各許容発射球数は、規則的な関係をもって変化するよう
に決定されてもよく、不規則な関係をもって変化するよ
うに決定されてもよい。
The gaming machine further includes a first data table in which a plurality of allowable firing ball numbers different from each other are registered as the allowable firing ball number NA, and the control means includes:
With reference to the first data table, one allowable firing ball number is selected from a plurality of allowable firing ball numbers, and the series of processes is controlled based on the selected allowable firing ball number NAL. The allowable number of shot balls registered in the first data table may be determined to change in a regular relationship or may be determined to change in an irregular relationship.

【0015】上記構成によると、大当たりモードへ移行
させる権利を得た時点での大当たりモードへの移行が確
定する確率は、難易度が高い(個数の多い)許容発射球
数が抽選された場合には高くなり、一方難易度が低い
(個数の少ない)許容発射球数が抽選された場合には低
くなる。そのため、遊技者は、遊技に対して万練感を覚
えなくて済む。その結果、遊技者を遊技により一層集中
させることができ、もって遊技自体もより一層面白みの
あるものとなる。
According to the above configuration, the probability of confirming the shift to the big hit mode at the time when the right to shift to the big hit mode is confirmed is when the number of allowable launch balls having a high difficulty (a large number) is selected by lottery. Is high, and on the other hand, it is low when the number of allowable launch balls with low difficulty (small number) is drawn. Therefore, the player does not have to feel a sense of sense in the game. As a result, the player can be more concentrated in the game, and the game itself becomes more interesting.

【0016】上記電動チューリップの1開放当たりの開
放時間Tは、一定であってもよい。この場合、大当たり
モードへの移行を確定するための一連の制御が簡単とな
る。
The opening time T per opening of the electric tulip may be constant. In this case, a series of controls for confirming the transition to the big hit mode becomes simple.

【0017】上記遊技機は、上記電動チューリップの開
放時間Tとして、互いに異なる複数の開放時間が登録さ
れている第2のデータテーブルをさらに含み、上記制御
手段は、上記第2のデータテーブルを参照して複数の開
放時間のうちから1つの開放時間を抽選し、この抽選さ
れた開放時間TLを基に上記一連の処理を制御する。な
お、上記第2のデータテーブルに登録されている各開放
時間は、規則的な関係をもって変化するように決定され
てもよく、不規則な関係をもって変化するように決定さ
れてもよい。
The gaming machine further includes a second data table in which a plurality of different opening times are registered as the opening time T of the electric tulip, and the control means refers to the second data table. Then, one opening time is selected from the plurality of opening times, and the series of processes is controlled based on the selected opening time TL. The open times registered in the second data table may be determined to change in a regular relationship or may be determined to change in an irregular relationship.

【0018】上記構成によると、大当たりモードへ移行
させる権利を得た時点での大当たりモードへの移行が確
定する確率は、難易度の高い(時間の短い)開放時間が
抽選された場合には高くなり、一方難易度の低い(時間
の短い)開放時間が抽選された場合には低くなる。その
ため、遊技者は、遊技に対して万練感を覚えなくて済
む。その結果、遊技者を遊技により一層集中させること
ができ、もって遊技自体も一層面白みのあるものとな
る。
According to the above configuration, the probability of confirming the shift to the big hit mode at the time when the right to shift to the big hit mode is determined is high when the opening time of a high difficulty (short time) is selected. On the other hand, on the other hand, when the open time of low difficulty (short time) is drawn, it becomes low. Therefore, the player does not have to feel a sense of sense in the game. As a result, the player can be more concentrated in the game, and the game itself becomes more interesting.

【0019】上記遊技機は、上記許容発射球数NAを報
知する報知手段をさらに含む。
The gaming machine further includes informing means for informing the allowable number NA of shot balls.

【0020】上記構成によると、大当たりモードへ移行
させる権利を得た時点で、遊技者は、大当たりモードへ
の移行を確定させるために課せられる許容発射球数NA
を知ることができる。
According to the above configuration, when the player has the right to shift to the jackpot mode, the player is allowed to shoot the jackpot mode.
You can know.

【0021】上記報知手段は、上記表示部に上記許容発
射球数NAを表示させる。
The notifying means causes the display unit to display the allowable number of fired balls NA.

【0022】上記構成によると、遊技者は、遊技中にお
いて、識別情報画像の状態を見るために最も表示部に注
目することから、上記許容発射球数NAをより認識し易
くなる。
According to the above construction, since the player pays the most attention to the display section to see the state of the identification information image during the game, it becomes easier to recognize the allowable number of shot balls NA.

【0023】また、本発明に係る遊技機の制御方法は、
発射部から遊技盤上に発射された遊技球が始動口に入球
することを契機として、表示部に表示されている複数の
識別情報画像がそれぞれ変動・停止し、停止した際の当
該識別情報画像の組み合わせが予め定める第1の特定の
組み合わせになった場合には、通常モードから大当たり
モードに移行し、大入賞口を複数繰り返し開放するよう
に設定されている遊技機を制御するための方法であっ
て、上記表示部に表示されている各識別情報画像が上記
大当たりモードへの移行を成立させる第1の特定の組み
合わせ状態で停止した際、上記発射部から発射された遊
技球数を計数してその計数値Cが予め定める許容発射球
数NAに達するまで予め定める開放時間Tをもって上記
遊技盤の前面の適所において開閉自在に設けられている
電動チューリップの開放を複数回繰り返し行い、その間
に1発の遊技球が当該電動チューリップに入球すること
を条件として、上記大当たりモードへの移行を確定する
制御ステップを含む。
Further, the control method of the gaming machine according to the present invention,
A plurality of identification information images displayed on the display part fluctuates / stops when the game ball launched from the launch part onto the game board enters the starting opening, and the identification information when stopped A method for controlling a gaming machine that is set to open a plurality of special winning openings repeatedly when the combination of images becomes a predetermined first specific combination and shifts from the normal mode to the jackpot mode And, when each identification information image displayed on the display unit is stopped in the first specific combination state that establishes the transition to the jackpot mode, the number of game balls shot from the launch unit is counted. Then, the electric tulip which is openable and closable at a proper position on the front surface of the game board with a predetermined opening time T until the count value C reaches a predetermined allowable number of firing balls NA. Release the repeated multiple times, the condition that one shot of the game ball during which ball entrance to the electric tulip, comprising a control step to determine the transition to the jackpot mode.

【0024】上記構成によると、大当たりモードに移行
させる権利を得たとしても、大当たりモードへの移行が
確定するか否かは、遊技者各位の技術度合によって決定
されることになる。その結果、遊技者を遊技に集中させ
ることができ、もって遊技自体も面白みのあるものとな
る。
According to the above configuration, whether or not the shift to the jackpot mode is confirmed even if the player has the right to shift to the jackpot mode is determined by the skill level of each player. As a result, the player can be concentrated on the game, and the game itself is also interesting.

【0025】上記制御ステップは、上記発射球数の計数
値Cが上記許容発射球数NAよりも小であって上記大当
たりモードへ移行する確率が上記通常モードよりも高く
なる確率変動モードへ移行させるための閾値となる発射
球数NThに達するまでに1発の遊技球が上記電動チュ
ーリップに入球した場合には、上記大当たりモードへの
移行を確定し、その後上記発射部から発射された遊技球
が上記始動口に入球することを契機として、上記表示部
に表示されている各識別情報画像が変動・停止するよう
な場合には第1の内部抽選処理を行い、その後の停止時
における当該識別情報画像の組み合わせ状態が第2の特
定の組み合わせになることを条件として、当該第1の内
部抽選処理の内容を反映させた状態で第1の確率変動処
理を行うステップを含む。一方、上記制御ステップは、
上記発射球の計数値Cが上記閾値発射球数NThより大
であって上記許容発射球数NAに達するまでに1発の遊
技球が上記電動チューリップに入球した場合には、上記
大当たりモードへの移行を確定し、その後上記発射部か
ら発射された遊技球が上記始動口に入球することを契機
として、上記表示部に表示されている各識別情報画像が
変動・停止するような場合には第2の内部抽選処理を行
い、その後の停止時における当該識別情報画像の組み合
わせ状態が第2の特定の組み合わせになることを条件と
して、当該第2の内部抽選処理の内容を反映させた状態
で第2の確率変動処理を行うステップを含む。なお、上
記第1の確率変動処理での上記大当たりモードへ移行す
る確率P1、及び上記第2の確率変動処理での上記大当
たりモードへ移行する確率P2の両者の関係について
は、P1>P2に設定する。
In the control step, the probability variation mode in which the count value C of the number of fired balls is smaller than the allowable number of fired balls NA and the probability of shifting to the big hit mode is higher than that in the normal mode is shifted. If one game ball enters the electric tulip by the time it reaches the number of firing balls NTh that is the threshold for, the transition to the jackpot mode is confirmed, and then the game ball fired from the launching unit. When each identification information image displayed on the display unit fluctuates or stops when the player enters the starting opening, the first internal lottery process is performed, A step of performing the first probability variation process in a state in which the contents of the first internal lottery process are reflected, provided that the combination state of the identification information images is the second specific combination. Including. On the other hand, the control step is
When the count value C of the shot balls is larger than the threshold number of shot balls NTh and one game ball enters the electric tulip before reaching the allowable number of shot balls NA, go to the big hit mode. In the case where each identification information image displayed on the display unit fluctuates / stops with the game ball launched from the launching unit entering the starting opening as a trigger. Is a state in which the contents of the second internal lottery process are reflected, provided that the second internal lottery process is performed, and the combination state of the identification information images at the time of the subsequent stop is the second specific combination. And the step of performing the second probability variation process. The relationship between the probability P1 of shifting to the jackpot mode in the first probability variation process and the probability P2 of shifting to the jackpot mode in the second probability variation process is set to P1> P2. To do.

【0026】上記構成によると、大当たりモードへ移行
する確率が高い確率変動処理、即ち第1の確率変動処理
を行わせるには、高い技術が要求されることになる。換
言すると、高い技術を持つ遊技者ほど第1の確率変動処
理が行われる確率が高くなる。その結果、遊技者各位は
自身の技術研鑚に励もうとするので、遊技者を遊技によ
り集中させることができ、もって遊技自体もより面白み
のあるものとなる。
According to the above configuration, a high technique is required to perform the probability variation process having a high probability of shifting to the jackpot mode, that is, the first probability variation process. In other words, the higher the skill of the player, the higher the probability that the first probability variation process will be performed. As a result, each player tries to study his or her own skill, so that the player can be concentrated on the game, and the game itself is more interesting.

【0027】上記許容発射球数NAは、一定としてもよ
い。この場合、大当たりモードへの移行を確定するため
の一連の制御が簡単となる。
The allowable number NA of launch balls may be constant. In this case, a series of controls for confirming the transition to the big hit mode becomes simple.

【0028】上記遊技機の制御方法は、上記許容発射球
数NAとして、互いに異なる複数の許容発射球数を登録
して第1のデータテーブルを作成する第1の作成ステッ
プをさらに含み、上記制御ステップは、上記第1の作成
ステップにて作成された第1のデータテーブルを参照し
て複数の許容発射球数のうちから1つの許容発射球数を
抽選し、この抽選された許容発射球数NALを基に上記
一連の処理を制御するステップを含む。なお、上記第1
のデータテーブルに登録する各許容発射球数は、規則的
な関係をもって変化するように決定してもよく、不規則
な関係をもって変化するように決定してもよい。
The control method of the gaming machine further includes a first creating step of creating a first data table by registering a plurality of allowable launch ball numbers different from each other as the allowable launch ball number NA. The step refers to the first data table created in the first creating step, and randomly selects one allowable number of fired balls from a plurality of allowable number of fired balls. Controlling the series of processes based on NAL is included. In addition, the first
The allowable number of fired balls registered in the data table may be determined so as to change in a regular relationship or may be determined to change in an irregular relationship.

【0029】上記構成によると、遊技者は、遊技に対し
て万練感を覚えなくて済む。その結果、遊技者を遊技に
より一層集中させることができ、もって遊技自体もより
一層面白みのあるものとなる。
According to the above structure, the player does not have to feel a sense of patience for the game. As a result, the player can be more concentrated in the game, and the game itself becomes more interesting.

【0030】上記電動チューリップの1開放当たりの開
放時間Tは、一定であってもよい。この場合、大当たり
モードへの移行を確定するための一連の制御が簡単とな
る。
The opening time T per opening of the electric tulip may be constant. In this case, a series of controls for confirming the transition to the big hit mode becomes simple.

【0031】上記遊技機の制御方法は、上記電動チュー
リップの開放時間Tとして、互いに異なる複数の開放時
間を登録して第2のデータテーブルを作成する第2の作
成ステップをさらに含み、上記制御ステップは、上記第
2の作成ステップにて作成された第2のデータテーブル
を参照して複数の開放時間のうちから1つの開放時間を
抽選し、この抽選された開放時間TLを基に上記一連の
処理を制御するステップを含む。なお、上記第2のデー
タテーブルに登録されている各開放時間は、規則的な関
係をもって変化するように決定してもよく、不規則な関
係をもって変化するように決定してもよい。
The control method of the gaming machine further includes a second creating step of creating a second data table by registering a plurality of different opening times as the opening time T of the electric tulip, and the controlling step. Refers to the second data table created in the second creating step, and randomly selects one opening time from a plurality of opening times, and based on this selected opening time TL, It includes the steps of controlling the process. The open times registered in the second data table may be determined to change in a regular relationship or may be determined to change in an irregular relationship.

【0032】上記構成によると、遊技者は、遊技に対し
て万練感を覚えなくて済む。その結果、遊技者を遊技に
より一層集中させることができ、もって遊技自体もより
一層面白みのあるものとなる。
According to the above structure, the player does not have to feel a sense of patience for the game. As a result, the player can be more concentrated in the game, and the game itself becomes more interesting.

【0033】上記遊技機の制御方法は、上記許容発射球
数NAを報知する報知ステップをさらに含む。
The control method of the gaming machine further includes a notifying step of notifying the allowable number of fired balls NA.

【0034】上記構成によると、大当たりモードへ移行
させる権利を得た時点で、遊技者は、大当たりモードへ
の移行を確定させるために課せられる許容発射球数NA
を知ることができる。
According to the above configuration, when the player has the right to shift to the jackpot mode, the player allows the number of allowable launch balls NA for confirming the shift to the jackpot mode.
You can know.

【0035】上記報知ステップは、上記表示部に上記許
容発射球数NAを表示するステップを含む。
The informing step includes a step of displaying the allowable number of fired balls NA on the display unit.

【0036】上記構成によると、遊技者は、遊技中にお
いて、識別情報画像の状態を見るために最も表示部に注
目することから、上記許容発射球数NAをより認識し易
くなる。
According to the above construction, since the player pays the most attention to the display section to see the state of the identification information image during the game, it becomes easier to recognize the allowable number of shot balls NA.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、添付図面に基づき詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

【0038】<実施の形態1>図1を参照して、本実施
の形態1に係るパチンコ遊技機1は、矩形枠状の本体枠
2と、この本体枠2に組み込まれた矩形板状の遊技盤3
とを備えている。
<Embodiment 1> Referring to FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment 1 has a rectangular frame-shaped main body frame 2 and a rectangular plate-shaped body incorporated in the main body frame 2. Game board 3
It has and.

【0039】本体枠2の内縁には、遊技盤3の前面を覆
う透明窓と一体となっている窓枠4が嵌め込まれてお
り、この窓枠4の下側で本体枠2の前面には、上皿5及
び下皿6が設けられている。下皿6の右側には、発射ハ
ンドル7が配置されている。
A window frame 4 integrated with a transparent window covering the front surface of the game board 3 is fitted on the inner edge of the body frame 2, and the lower side of the window frame 4 is located on the front surface of the body frame 2. An upper plate 5 and a lower plate 6 are provided. A firing handle 7 is arranged on the right side of the lower plate 6.

【0040】発射ハンドル7は、本体枠2に対して回動
自在に設けられており、遊技者は、発射ハンドル7を操
作することにより、遊技球を遊技盤3上に発射してパチ
ンコ遊技(ゲーム)を進めることができるようになって
いる。この発射ハンドル7の裏側には、発射モータ8が
設けられており、発射ハンドル7が遊技者によって時計
回り方向に回動操作されたときに、発射モータ8に電力
が供給され、上皿5に貯留された遊技球が遊技盤3に順
次発射されるようになっている。この発射された遊技球
は、遊技盤3上に設けられたガイドレール9に案内され
て遊技盤3の上部に移動し、その後、遊技盤3の前面に
打ち込まれている複数の障害釘(図示せず)との衝突に
より、その進行方向を変えながら遊技盤3の下方に向っ
て落下する。発射ハンドル7から発射される遊技球の発
射力の強弱は、発射ハンドル7の時計回りへの回動角度
によって決まるように制御される。
The firing handle 7 is rotatably provided with respect to the main body frame 2, and the player operates the firing handle 7 to shoot a game ball onto the game board 3 to play a pachinko game ( Games). A firing motor 8 is provided on the back side of the firing handle 7, and when the firing handle 7 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 8 to cause the upper plate 5 to move. The stored game balls are sequentially launched to the game board 3. The launched game balls are guided by the guide rails 9 provided on the game board 3 to move to the upper part of the game board 3, and thereafter, a plurality of obstacle nails driven into the front surface of the game board 3 (Fig. Due to a collision with (not shown), the game board 3 is dropped downward while changing its traveling direction. The strength of the launching force of the game ball launched from the launching handle 7 is controlled so as to be determined by the clockwise rotation angle of the launching handle 7.

【0041】なお、図1において、10はスピーカーで
あって、このスピーカー10は、効果音等の音声を発す
る。
In FIG. 1, 10 is a speaker, and this speaker 10 emits sound such as sound effect.

【0042】因みに、上記障害釘を遊技盤3上に打ち込
むような構成とせず、遊技盤自体を樹脂素材で成形し、
この樹脂素材製の遊技盤上に金属製の棒状体を前方向に
突出させた状態で植設した構成のパチンコ遊技機にも、
本発明を適用することができる。
By the way, the game board itself is molded from a resin material without the structure in which the above-mentioned obstacle nail is driven into the game board 3,
Also on the pachinko gaming machine with a configuration in which a metal rod-shaped body is projected in the front direction on the resin-made game board,
The present invention can be applied.

【0043】図2を参照して、遊技盤3の前面の略中央
部には、大型表示装置11が設けられており、下部に
は、大当たり入賞装置12が設けられている。なお、こ
の大型表示装置11において、後述する演出画面を表示
する部分は、液晶ディスプレイから成るものであっても
よく、ブラウン管から成るものであってもよい。また、
大型表示装置11は、必ずしも遊技盤3の前面の略中央
部に設けられていなくてもよく、遊技者が視認し得る位
置であれば、遊技盤3(パチンコ遊技機1)のどの位置
に設けてもよい。
Referring to FIG. 2, a large-sized display device 11 is provided at a substantially central portion on the front surface of the game board 3, and a jackpot winning device 12 is provided at a lower portion thereof. In addition, in this large-sized display device 11, a portion for displaying an effect screen described later may be a liquid crystal display or a cathode ray tube. Also,
The large-sized display device 11 does not necessarily have to be provided in the substantially central portion of the front surface of the game board 3, and may be provided at any position of the game board 3 (pachinko gaming machine 1) as long as it can be visually recognized by the player. May be.

【0044】大型表示装置11の上方には、小型表示装
置13が近接して設けられている。この小型表示装置1
3は、7セグメント表示器を含んでおり、表示情報であ
る普通図柄が変動と停止とを繰り返すようになってい
る。小型表示装置13の左右両側には、4つの保留ラン
プ14a,14b,14c,14dが設けられており、
上部には、一般入賞口15が設けられている。
Above the large display device 11, a small display device 13 is provided in close proximity. This small display device 1
Reference numeral 3 includes a 7-segment display, and the normal symbol, which is the display information, changes and stops repeatedly. Four holding lamps 14a, 14b, 14c, 14d are provided on the left and right sides of the small display device 13,
A general winning opening 15 is provided on the upper part.

【0045】大型表示装置11の左右側部には、球通過
検出器16a,16bが設けられている。この球通過検
出器16a,16bは、当該検出器16a,16b内、
あるいはその近傍を遊技球が通過したことを検出したと
きには、小型表示装置13に表示されている普通図柄の
変動を開始し、所定の時間が経過した後、当該普通図柄
の変動を停止する。ここで、普通図柄とは、数字や記号
から成る情報であり、例えば、「0」〜「9」の数字や
「☆」等の記号である。
Ball pass detectors 16a and 16b are provided on the left and right sides of the large display device 11. The ball passage detectors 16a and 16b are provided in the detectors 16a and 16b,
Alternatively, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity thereof, the fluctuation of the normal symbol displayed on the small display device 13 is started, and after a predetermined time has elapsed, the fluctuation of the normal symbol is stopped. Here, the ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, for example, numbers such as “0” to “9” and symbols such as “☆”.

【0046】大型表示装置11と大当たり入賞装置12
との間であって、遊技盤3の略中央部には、始動口17
が設けられている。この始動口17は、後述する可変表
示ゲームが開始されて大型表示装置11に表示される複
数(例えば、3つ)の識別情報画像である図柄を変動表
示状態に移行する契機となる、球検知センサー18を備
えており、始動口17の左右両側には、所謂電動チュー
リップと称されている可動片19a,19bが設けられ
ている。
Large display device 11 and jackpot winning device 12
And the starting opening 17 in the substantially central portion of the game board 3.
Is provided. The starting opening 17 is a sphere detection that triggers a transition to a variable display state of a plurality of (for example, three) identification information images displayed on the large-sized display device 11 when the variable display game described later is started. The sensor 18 is provided, and movable pieces 19a and 19b, which are so-called electric tulips, are provided on both left and right sides of the starting opening 17.

【0047】上記普通図柄が所定の図柄(例えば、
「7」)となって表示されたときには、上記可動片19
a,19bを駆動するためのソレノイド20(図4参
照)に電流が供給される。そうすると、可動片19a,
19bが駆動し、始動口17に遊技球が入り易くなるよ
うに始動口17を開放状態とする。このように、始動口
17を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、上記可動片19a,19bを駆動させて始動口17
と閉塞状態とし、始動口17に遊技球が入り難くなるよ
うにする。
The above-mentioned normal design is a predetermined design (for example,
When "7") is displayed, the movable piece 19 is
An electric current is supplied to a solenoid 20 (see FIG. 4) for driving a and 19b. Then, the movable piece 19a,
19b is driven and the starting opening 17 is opened so that the game ball easily enters the starting opening 17. In this way, after the start port 17 is opened, when the predetermined time has elapsed, the movable pieces 19a and 19b are driven to start the start port 17.
With the closed state, it is difficult for the game ball to enter the starting opening 17.

【0048】大型表示装置11の左右両側には、一般入
賞口20a,20bが設けられており、下部左右両側に
は、一般入賞口20c、20dが設けれられている。こ
れら各入賞口20a〜20dは、始動口17と同様に、
可動片19a,19bを備えている。一方、遊技盤3の
左右端部には、特別入賞口21a,21bが設けられて
おり、大当たり入賞装置12の大入賞口22の左右両側
には、特別入賞口21c,21dが設けられている。
General prize holes 20a and 20b are provided on the left and right sides of the large-sized display device 11, and general prize holes 20c and 20d are provided on the lower left and right sides. Each of these winning openings 20a to 20d, like the starting opening 17,
The movable pieces 19a and 19b are provided. On the other hand, special winning openings 21a and 21b are provided at the left and right ends of the game board 3, and special winning openings 21c and 21d are provided on both left and right sides of the big winning opening 22 of the jackpot winning device 12. .

【0049】上述したように、遊技盤3上には複数種類
の入賞口が設けられており、始動口17、一般入賞口2
0a〜20d、特別入賞口21a〜21d、及び大入賞
口22に遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応
じて予め設定されている数の遊技球が賞球として下皿6
に払い出される。
As described above, a plurality of types of winning openings are provided on the game board 3, and the starting opening 17 and the general winning openings 2 are provided.
0a to 20d, the special winning openings 21a to 21d, and the special winning opening 22, when the game balls are won, the number of the game balls preset according to the type of the winning opening is the lower plate 6 as the prize balls.
Be paid to.

【0050】なお、図2において、23a,23bは遊
技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材
であって、各転動誘導部材23a,23bは、大型表示
装置11の左右両側に回転自在に設けられている。ま
た、24a,24bは装飾ランプであって、一方の装飾
ランプ24aは、遊技盤3の外側の左上側に設けられて
おり、他方の装飾ランプ24bは、遊技盤3の外側の右
上側に設けられている。
In FIG. 2, 23a and 23b are rolling guide members for guiding the path of the game ball in a predetermined direction. The rolling guide members 23a and 23b are left and right of the large display device 11. It is rotatably installed on both sides. Further, 24a and 24b are decoration lamps, one decoration lamp 24a is provided on the upper left side outside the game board 3, and the other decoration lamp 24b is provided on the upper right side outside the game board 3. Has been.

【0051】図3を参照して、上記大当たり入賞装置1
2は、前カバー25及び後基板26を有しており、これ
ら前カバー25と後基板26の間に、この装置を構成す
る各部材が介設されている。
With reference to FIG. 3, the jackpot winning device 1 described above
The reference numeral 2 has a front cover 25 and a rear substrate 26, and each member constituting this apparatus is interposed between the front cover 25 and the rear substrate 26.

【0052】前カバー25には、上記大入賞口22が形
成されており、この大入賞口22には、シャッター27
が軸28を介して上下開放自在に設けられている。
The big winning opening 22 is formed in the front cover 25, and the shutter 27 is provided in the big winning opening 22.
Are provided so as to be openable in the vertical direction via a shaft 28.

【0053】シャッター27の裏面には、ガイド29が
突設されており、奥には、大当たり領域を構成する球通
過孔30が形成されている。
A guide 29 is projectingly provided on the back surface of the shutter 27, and a ball passing hole 30 forming a big hitting area is formed in the back.

【0054】シャッター27は、可変表示ゲームによっ
て大当たり状態(大当たりモード)になった場合に開放
状態となるように、ソレノイド31によって駆動され
る。このシャッター27が開放されると、遊技球が所定
時間あるいは所定入賞球数に至るまで大入賞口22の球
通過孔30に入賞して所定個数の賞球を出し、その後シ
ャッター27が閉塞される。
The shutter 27 is driven by the solenoid 31 so as to be opened when a big hit state (big hit mode) is caused by the variable display game. When the shutter 27 is opened, the game balls are won in the ball passing hole 30 of the special winning opening 22 for a predetermined time or until the predetermined number of winning balls is reached, a predetermined number of winning balls are released, and then the shutter 27 is closed. .

【0055】図4を参照して、参照符号32は制御中枢
を司る制御回路であって、この制御回路32は、第1の
インターフェイス回路群33、入出力バス34、中央処
理装置(以下、「CPU」と称する)35、タイマー3
5a、第1のカウンター36a、第2のカウンター36
b、ROM37、RAM38、及び第2のインターフェ
イス回路群39を含んでいる。
Referring to FIG. 4, reference numeral 32 is a control circuit that controls the control center, and this control circuit 32 includes a first interface circuit group 33, an input / output bus 34, a central processing unit (hereinafter, referred to as ""CPU") 35, timer 3
5a, first counter 36a, second counter 36
b, the ROM 37, the RAM 38, and the second interface circuit group 39.

【0056】第1のインターフェイス回路群33には、
発射ハンドル7、球通過検出器16a,16b、及び球
検知センサー18が接続されている。発射ハンドル7の
操作回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路
群33に供給される。球通過検出器16a,16bは、
遊技球が当該検出器16a,16b内、あるいはその近
傍を通過したことを検出したときには、当該検出信号を
インターフェイス回路群33に供給する。球検知センサ
ー18は、遊技球が始動口を通過したことを検知したと
きには、当該検知信号をインターフェイス回路群33に
供給する。
In the first interface circuit group 33,
The firing handle 7, the ball passage detectors 16a and 16b, and the ball detection sensor 18 are connected. An angle signal indicating the operation rotation angle of the firing handle 7 is supplied to the interface circuit group 33. The ball passage detectors 16a and 16b are
When it is detected that the game ball has passed through the detectors 16a and 16b or in the vicinity thereof, the detection signal is supplied to the interface circuit group 33. When detecting that the game ball has passed through the starting port, the ball detection sensor 18 supplies the detection signal to the interface circuit group 33.

【0057】第1のインターフェイス回路群33は、入
出力バス34を介して第2のインターフェイス回路群3
9に接続されている。このインターフェイス回路群33
は、発射ハンドル7の角度信号、球通過検出器16a,
16bの検出信号、及び球検知センサー18の検知信号
を、それぞれ、所定の信号に変換し、この変換信号を入
出力バス34に供給する。
The first interface circuit group 33 is connected to the second interface circuit group 3 via the input / output bus 34.
9 is connected. This interface circuit group 33
Is an angle signal of the firing handle 7, a ball passage detector 16a,
The detection signal of 16b and the detection signal of the ball detection sensor 18 are each converted into a predetermined signal, and this conversion signal is supplied to the input / output bus 34.

【0058】入出力バス34には、CPU35、タイマ
ー35a、第1のカウンター36a、第2のカウンター
36b、ROM37、及びRAM38が接続されてお
り、この入出力バス34は、CPU35に対して、デー
タ信号又はアドレス信号を入出力する。
A CPU 35, a timer 35a, a first counter 36a, a second counter 36b, a ROM 37, and a RAM 38 are connected to the input / output bus 34. The input / output bus 34 sends data to the CPU 35. Input and output signals or address signals.

【0059】第2のインターフェイス回路群39には、
発射モータ8、スピーカー10、大型表示装置11、小
型表示装置13、保留ランプ14a〜14d、装飾ラン
プ24a,24b、及びソレノイド20,31が接続さ
れており、このインターフェイス回路群39は、CPU
35における演算処理の結果に応じて、上記各装置8,
10,11,13,14a〜14d,24a,24b,
20,31をそれぞれ制御すべく、当該核装置8,1
0,13,14a〜14d,24a,24b,20,3
1に対して駆動信号や駆動電力を供給する。
In the second interface circuit group 39,
The firing motor 8, the speaker 10, the large display device 11, the small display device 13, the holding lamps 14a to 14d, the decoration lamps 24a and 24b, and the solenoids 20 and 31 are connected, and the interface circuit group 39 is a CPU.
According to the result of the arithmetic processing in 35, each of the above devices 8,
10, 11, 13, 14a to 14d, 24a, 24b,
In order to control 20, 20 respectively, the nuclear device 8, 1
0, 13, 14a to 14d, 24a, 24b, 20, 3
The drive signal and the drive power are supplied to 1.

【0060】タイマー35aは、発射ハンドル7の発射
モータ8に電力が供給された累積時間を計測する。第1
のカウンター36aは、遊技球の入賞数の累計をカウン
トし、一方第2のカウンター36bは、発射部から発射
された遊技球の数をカウントする。なお、発射部とは、
発射ハンドル7、発射モータ8、及びソレノイド20を
含む概念である。
The timer 35a measures the cumulative time in which power is supplied to the firing motor 8 of the firing handle 7. First
The counter 36a counts the total number of winning game balls, while the second counter 36b counts the number of game balls fired from the launching unit. The launch section is
The concept includes the firing handle 7, the firing motor 8, and the solenoid 20.

【0061】ROM37は、パチンコ遊技機1の遊技全
体の流れを制御する制御プログラムを記憶している。特
に、本実施の形態1に係るパチンコ遊技機1において
は、発射部から遊技盤3上に発射された遊技球が始動口
17に入球することを契機として、大型表示装置11に
表示されている複数の識別情報画像がそれぞれ変動・停
止し、停止した際の識別情報画像の組み合わせが予め定
める第1の特定の組み合わせになった場合には、通常モ
ードから短時間で多数の賞球が獲得できる大当たりモー
ドに移行し、大入賞口22が複数回繰り返し開放される
ように設定されている。それゆえ、ROM37は、大型
表示装置11に表示されている各識別情報画像が大当た
りモードへの移行を成立させる第1の特定の組み合わせ
状態で停止した際に実行されるプログラムを記憶してい
る。
The ROM 37 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine 1. In particular, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the game ball launched from the launching unit onto the game board 3 enters the starting opening 17, the large display device 11 displays the game ball. When a plurality of identification information images that are present fluctuate or stop, and the combination of the identification information images when stopped is the first specific combination that is determined in advance, a large number of prize balls are acquired in a short time from the normal mode. It is set so as to shift to the possible big hit mode and the special winning opening 22 is repeatedly opened a plurality of times. Therefore, the ROM 37 stores a program executed when each identification information image displayed on the large-sized display device 11 is stopped in the first specific combination state that establishes the transition to the big hit mode.

【0062】かかる実行プログラムには、計数手段と
しての第2のカウンター36bを作動させてそのカウン
ト値Cが予め定める許容発射球数NA(例えば、20
発)に達するまで一定時間毎(例えば、0.1秒)に予
め定める開放時間(拡開時間)T(例えば、1.0秒)
をもって1組の電動チューリップ19a,19b(例え
ば、始動口17に設けた可動片19a,19bであり、
以下電動チューリップ19a,19bと称す)の開放を
複数回繰り返し行い、その間に1発の遊技球が当該電動
チューリップ19a,19bに入球することを条件とし
て、大当たりモードへの移行を確定する制御プログラム
と、許容発射球数NAを小型表示装置13に表示させ
る表示プログラムとが含まれる。
In the execution program, the second counter 36b as the counting means is operated to set the count value C thereof to a predetermined allowable number NA of firing balls (for example, 20).
Opening time (expansion time) T (for example, 1.0 seconds) that is set in advance at regular intervals (for example, 0.1 seconds)
A pair of electric tulips 19a, 19b (for example, movable pieces 19a, 19b provided at the starting port 17
The electric tulip 19a, 19b) will be repeatedly opened a plurality of times, and a control program for deciding the transition to the jackpot mode on condition that one game ball enters the electric tulip 19a, 19b during that time. And a display program for displaying the allowable launch ball number NA on the small display device 13.

【0063】上記制御プログラムについて詳細に説明す
ると、このプログラムには、カウンター36bのカウ
ント値Cが許容発射球数NAよりも小であって確率変動
モードへ移行させるための閾値となる発射球数NTh
(例えば、5発)に達するまでに1発の遊技球が電動チ
ューリップ19a,19bに入球した場合には、大当た
りモードへの移行を確定し、その後発射部から発射され
た遊技球が始動口17に入球することを契機として、大
型表示装置11に表示されている各識別情報画像が変動
・停止するような場合には第1の内部抽選処理を行い、
その結果当該識別情報画像の組み合わせが第2の特定の
組み合わせになることを条件として、第1の内部抽選処
理の内容を反映させた状態で第1の確率変動処理を行う
プログラムと、カウンター36bのカウント値Cが閾
値発射球数NThより大であって許容発射球数に達する
までに1発の遊技球が電動チューリップ19a,19b
に入球した場合には、大当たりモードへの移行を確定
し、その後大型表示装置11に表示されている各識別情
報画像が変動・停止するような場合には第2の内部抽選
処理を行い、その結果当該識別情報画像の組み合わせが
第2の特定の組み合わせになることを条件として、第2
の内部抽選処理の内容を反映させた状態で第2の確率変
動処理を行うプログラムとが含まれている。
The control program will be described in detail. In this program, the count value C of the counter 36b is smaller than the allowable number of firing balls NA, and the number of firing balls NTh serving as a threshold value for shifting to the probability variation mode is set.
If one game ball enters the electric tulip 19a, 19b by the time it reaches (for example, five), the transition to the jackpot mode is confirmed, and then the game ball launched from the launching part is the starting opening. In the case where each identification information image displayed on the large-sized display device 11 fluctuates or stops upon entering the ball 17, the first internal lottery process is performed,
As a result, on condition that the combination of the identification information images becomes the second specific combination, the program for performing the first probability variation process in a state in which the content of the first internal lottery process is reflected, and the counter 36b If the count value C is larger than the threshold number of firing balls NTh and one reaches the allowable number of firing balls, one game ball is an electric tulip 19a, 19b.
If the player enters into, the transition to the jackpot mode is confirmed, and if the identification information images displayed on the large-sized display device 11 subsequently fluctuate or stop, the second internal lottery process is performed. As a result, if the combination of the identification information images becomes the second specific combination, the second
And a program for performing the second probability variation process in a state in which the contents of the internal lottery process are reflected.

【0064】ここで、上記許容発射球数NA、閾値発射
球数NTh、及び開放時間Tは、ROM37に記憶され
ている。また、上記許容発射球数NA、閾値発射球数N
Th、及び開放時間Tの三者は、一定であり、一方上記
第1の確率変動処理での大当たりモードへ移行する確率
P1、及び上記第1の確率変動処理での大当たりモード
へ移行する確率P2の両者の関係は、P1>P2に設定
されている。
Here, the allowable number of firing balls NA, the threshold number of firing balls NTh, and the opening time T are stored in the ROM 37. Also, the above-mentioned allowable number of firing balls NA and threshold number of firing balls N
Th and the opening time T are constant, while the probability P1 of shifting to the jackpot mode in the first probability variation process and the probability P2 of shifting to the jackpot mode in the first probability variation process. The relationship between the two is set to P1> P2.

【0065】さらに、ROM37は、大型表示装置11
において、可変表示データが実行される際に変動表示や
停止表示される図柄の画像データ、動体物等のキャラク
ターのキャラクター画像データ、大型表示装置11の背
景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像デー
タ、並びに遊技に用いる音データ、制御プログラムを実
行するための初期データや、装飾ランプ24a,24b
の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶して
いる。
Further, the ROM 37 is provided in the large display device 11
In the above, in the variable display data, the image data of the pattern which is variably displayed or stopped when the variable display data is executed, the character image data of the character such as a moving object, the background image data which constitutes the background of the large-sized display device 11, and the video image image. Data, sound data used for games, initial data for executing a control program, and decoration lamps 24a, 24b
A program for controlling the blinking operation pattern of is stored.

【0066】ここに、上記図柄画像データは、大型表示
装置11において図柄を変動するときや停止表示する際
に用いるものであって、多様の表示態様、例えば、拡大
した画像、縮小した画像及び変形した画像等に応じた画
像データを含んでいる。上記キャラクター画像データ、
背景画像データ、及び動画映像画像データは、遊技を演
出すべく、動画像、静止画像若しくはこれらの組み合わ
せ画像を画面画像として大型表示装置11に表示するた
めのものである。音データは、遊技を演出したり、遊技
者に遊技状態を報知するためのものであって、スピーカ
ー10からの効果音等の音声を発するために用いられ
る。なお、キャラクター画像データは、キャラクターの
動作を表示すべく動作のそれぞれに対応した画像データ
を含む。
Here, the symbol image data is used when the symbol is changed or stopped and displayed on the large-sized display device 11, and various display modes, for example, an enlarged image, a reduced image and a deformation are used. It includes image data corresponding to the created image or the like. Character image data above,
The background image data and the moving image video image data are for displaying a moving image, a still image, or a combined image thereof as a screen image on the large-sized display device 11 in order to produce a game. The sound data is for producing a game and for notifying the player of the game state, and is used for producing a sound such as a sound effect from the speaker 10. The character image data includes image data corresponding to each action to display the action of the character.

【0067】一方、RAM38は、上記プログラムで使
用するフラグや変数の値を記憶している。このRAM3
8に記憶されるデータとしては、例えば、新たな入力デ
ータやCPU35による演算結果や遊技の履歴を示す累
積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数、さ
らには遊技球の累積入球回数等が挙げられる。
On the other hand, the RAM 38 stores the values of flags and variables used in the above program. This RAM3
The data stored in 8 include, for example, new input data, cumulative reach data indicating a calculation result by the CPU 35 and a history of games, a cumulative number of fluctuations and a cumulative number of jackpots, and a cumulative number of game balls entered. To be

【0068】CPU35は、所定のプログラムを呼び出
して実行することにより演算処理を行い、この演算結果
に基づいて上記キャラクター画像データ、背景画像デー
タ、動画画像データ、及び図柄画像データ、並びに音デ
ータを電子データとして伝送したりその他の制御を行
う。加えて、このCPU35は、上述した識別情報画像
である図柄の画像データを読み出し、大型表示装置11
において、図柄が変動表示されるように制御したり、複
数の識別情報画像である図柄の相互の組み合わせ状態
が、大型表示装置11において、所定のタイミングで停
止表示されるように制御する。
The CPU 35 executes a calculation process by calling and executing a predetermined program, and based on the calculation result, electronically outputs the character image data, the background image data, the moving image data, the pattern image data, and the sound data. It is transmitted as data and other control is performed. In addition, the CPU 35 reads the image data of the design which is the above-mentioned identification information image, and the large display device 11
In the above, the control is performed so that the symbols are variably displayed, and the mutual combination state of the symbols that are the plurality of identification information images is controlled to be stopped and displayed at a predetermined timing on the large-sized display device 11.

【0069】大型表示装置11は、変動図柄表示部、演
出画面表示部、及び報知画面表示部から成り、CPU3
5の制御により、変動図柄表示部と演出画面表示部との
2つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示す
ると共に、報知画面表示部において独自の図柄画像や文
字を含む画像などを表示するようになっている。このよ
うに、複数の表示部に表示される画面を大型表示装置1
1に表示することにより、1つの表示部に表示される図
柄の変動シーンと演出画面表示される演出画面とを合成
することで、多彩な表示形態を可能にする。この大型表
示装置11は、上記構成に限らず、2つ以下の表示部、
あるいは4つ以上の表示部を有する構成としてもよく、
これらの表示部を合成することによって、より複雑な図
柄の画像や演出画像を大型表示装置11に表示すること
としてもよい。
The large-sized display device 11 is composed of a variable symbol display section, an effect screen display section, and a notification screen display section.
By the control of 5, both the screens displayed on the two display portions, the variable symbol display portion and the effect screen display portion, are combined and displayed, and the notification screen display portion includes an image including its own symbol image and characters, etc. Is displayed. In this way, the screens displayed on the plurality of display units are displayed on the large-sized display device 1.
By displaying on 1, the variable scene displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are combined to enable various display modes. The large-sized display device 11 is not limited to the above-described configuration, and has two or less display units,
Alternatively, it may be configured to have four or more display units,
By combining these display units, it is possible to display an image with a more complicated design or an effect image on the large-sized display device 11.

【0070】なお、保留ランプ14a〜14dは、可変
表示ゲームを行える回数を示すものであり、始動口17
に遊技球が入った回数を記憶して所定回数(例えば、4
回)を限度として点灯表示し、一方装飾ランプ24a,
24bは、遊技が大当たりとなったときやリーチとなっ
たときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するも
のである。
The holding lamps 14a to 14d indicate the number of times the variable display game can be played.
The number of times the game ball is entered is stored in a predetermined number of times (for example, 4
Lights up and down, while the decorative lamp 24a,
The reference numeral 24b is for blinking or illuminating when the game is a big hit or a reach, in order to inform the player to that effect.

【0071】ここで、本実施の形態1に係るパチンコ遊
技機1の基本ルーチンに関連する動作について説明す
る。基本ルーチンとは、遊技球を捻出するルーチン、可
変表示ゲーム処理を行うルーチン、大当たり処理を行う
ルーチン、及び遊技形態を変換するルーチンを含む概念
である。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機
1が起動しており、上記CPU35において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。
Here, the operation related to the basic routine of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described. The basic routine is a concept including a routine for unraveling a game ball, a routine for performing a variable display game process, a routine for performing a jackpot process, and a routine for converting a game mode. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming machine 1 is activated, the variables used in the CPU 35 are initialized to predetermined values, and are in steady operation.

【0072】図5を参照して、上記制御回路32におい
て実行される遊技機を検出するルーチンについて述べ
る。なお、このルーチンは、予め実行されるパチンコ遊
技機1のパチンコ遊技(ゲーム)を制御する制御プログ
ラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるも
のである。
With reference to FIG. 5, a routine for detecting a gaming machine executed in the control circuit 32 will be described. It should be noted that this routine is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling a pachinko game (game) of the pachinko gaming machine 1 which is executed in advance.

【0073】遊技球検出ルーチンが呼び出されると、ま
ず、CPU35は入賞口に遊技球が入ったか否かを判別
する(ステップS11)。この場合の入賞口は、図2に
示す例においては、一般入賞口15、及び一般入賞口2
0a〜20d、並びに特別入賞口21a〜21dであ
る。
When the game ball detection routine is called, the CPU 35 first determines whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). In the example shown in FIG. 2, the winning openings in this case are the general winning openings 15 and the general winning openings 2.
0a to 20d and special winning openings 21a to 21d.

【0074】ステップS11において、入賞口に遊技球
が入ったと判別したときには、CPU35は、入賞口の
種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理
を実行する(ステップS12)。一方、入賞口に遊技球
が入らなかったと判別したときには、球検知センサー1
8からの検知出力に基づき、CPU35は、始動口17
に遊技球が入ったか否かを判別する(ステップS1
3)。
When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, the CPU 35 executes a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening (step S12). On the other hand, when it is determined that the game ball has not entered the winning opening, the ball detection sensor 1
Based on the detection output from 8, the CPU 35 determines that the starting port 17
It is determined whether or not a game ball has entered (step S1).
3).

【0075】ステップS13において、始動口17に遊
技球が入ったと判別したときには、CPU35は、可変
表示ゲームを実行する(ステップS14)。なお、変動
表示された普通図柄が停止した際に所定の図柄となった
ときには、始動口17に設けた電動チューリップ(可動
片)19a,19bを駆動して当該始動口17を開放状
態とし、始動口17に遊技球が入り易くする。一方、始
動口17に遊技球が入らなかったと判別したときには、
球通過検出器16a,16bからの検出出力に基づき、
CPU35は、当該検出器16a,16b内、あるいは
その近傍を遊技球が通過したか否かを判別する(ステッ
プS15)。
When it is determined in step S13 that the game ball has entered the starting opening 17, the CPU 35 executes the variable display game (step S14). In addition, when the normal symbol displayed in a variable manner becomes a predetermined symbol when stopped, the electric tulips (movable pieces) 19a and 19b provided in the starting port 17 are driven to open the starting port 17 and start. Makes it easy for the game ball to enter the mouth 17. On the other hand, when it is determined that the game ball has not entered the starting opening 17,
Based on the detection output from the ball passage detectors 16a and 16b,
The CPU 35 determines whether or not the game ball has passed inside the detectors 16a and 16b or in the vicinity thereof (step S15).

【0076】ステップS15において、球通過検出器1
6a,16b内、あるいはその近傍を遊技球が通過した
と判別したときには、CPU35は、小型表示装置13
において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ス
テップS16)。
In step S15, the sphere passage detector 1
When it is determined that the game ball has passed in or near 6a, 16b, the CPU 35 causes the small display device 13 to operate.
In step S16, the process of displaying the ordinary symbols in a variable manner is executed.

【0077】図6を参照して、上記可変表示ゲーム処理
を行うルーチンについて述べる。このルーチンが呼び出
されることにより、CPU35は、大型表示装置11に
おいて表示されていた固定画面を通常画面へと切り替
え、可変表示ゲームを開始する。
A routine for performing the variable display game process will be described with reference to FIG. When this routine is called, the CPU 35 switches the fixed screen displayed on the large display device 11 to the normal screen and starts the variable display game.

【0078】ここで、固定画面とは、大型表示装置11
において実行される可変表示ゲームが実行されておら
ず、パチンコ遊技機1においてパチンコ遊技(ゲーム)
のみが進行している際に大型表示装置11に表示される
画面をいう。また、通常画面とは、大型表示装置11に
おいて可変表示ゲームが開始され、当該大型表示装置1
1に表示される図柄が変動表示されてから、遊技の大当
たりを予告する予告画面としてのリーチ画面、及び大当
たり時の大当たり演出画面、並びに上記報知画面を除く
概念であり、可変表示ゲームがリーチとなったり、ある
いは大当たりとなったときに至るまでの間に、大型表示
装置11に表示される画面を含む概念である。さらに、
可変表示ゲームとは、スロットマシンにおいてなされる
遊技を模したゲームであり、複数の識別情報となる画像
(識別情報画像)である複数の図柄を大型表示装置11
に表示し、それぞれが変動するように表示した後、所定
のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示
し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み合わ
せが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技機
1を遊技者に有利な状態とする。例えば、大当たり入賞
装置12の大入賞口22が複数回繰り返し開放する、大
当たりモードに移行するようにしている。この可変表示
ゲームでは、変動表示と停止表示とを1の行程として実
行される。本実施の形態1においては、始動口17及び
一般入賞口20a〜20dの何れかを、他よりも優位な
条件を有する入賞口へと変換する契機となるゲームであ
る。なお、識別情報画像とは、文字、記号、絵柄又は模
様(図柄)等の視覚によって識別可能な情報をいう。
Here, the fixed screen refers to the large display device 11
The variable display game executed in is not executed and the pachinko game (game) is executed in the pachinko gaming machine 1.
A screen displayed on the large-sized display device 11 when only the progress is made. Also, the normal screen means that the variable display game is started on the large display device 11 and the large display device 1
1 is a concept that excludes the reach screen as a notice screen for notifying the jackpot of the game after the variable display of the symbols displayed in 1 and the jackpot effect screen at the time of the jackpot, and the notification screen, and the variable display game is the reach. It is a concept that includes a screen displayed on the large-sized display device 11 until it becomes a big hit or a big hit. further,
The variable display game is a game that imitates a game played in a slot machine, and displays a plurality of symbols, which are images (identification information images) serving as a plurality of identification information, on the large display device 11
, And each of them is displayed to fluctuate, and then these symbols are displayed so as to be stopped sequentially at a predetermined timing, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination , The pachinko gaming machine 1 is put in a state advantageous to the player. For example, the jackpot mode 22 of the jackpot winning device 12 is repeatedly opened a plurality of times to shift to the jackpot mode. In this variable display game, variable display and stop display are executed as one stroke. In the first embodiment, the game serves as an opportunity to convert one of the starting opening 17 and the general winning openings 20a to 20d into a winning opening having a condition superior to the others. The identification information image refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, patterns or patterns (designs).

【0079】かかる可変表示ゲームを具体的に説明する
と、例えば、「1」、「2」、…「12」からなる12
個の数字からなる図柄を1つの組として、これら12個
の図柄を、例えば、大型表示装置11内において1列に
3組順次表示すると共に、その図柄が移動するように表
示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。詳細に
は、大型表示装置11において、最初の組(後述するよ
うに、横一列の場合は左の組)の図柄「1」を大型表示
装置11の上から下へスクロールするように表示した
後、2番目の組(同様に真中の組)の図柄「2」を上か
ら下へスクロールするように表示し、続いて3番目(同
様に右の組)の図柄の「3」を同様に上から下へスクロ
ールするように表示する。すなわち、図柄「1」から図
柄「12」までを、上記のような態様で表示した後、再
び図柄の「1」をスクロールするように表示し、同様の
表示を順次繰り返す。なお、図柄が移動するように表示
しつつ、図柄自身が変化する態様としては、スクロール
に限らず、図柄が順番に入れ替わるようにして変化する
ものも含んでいる。
The variable display game will be described in detail. For example, 12 including “1”, “2”, ...
As a set of symbols consisting of individual numbers, these twelve symbols are sequentially displayed, for example, in the large-sized display device 3 in three sets in one row, and the symbols themselves are displayed while being moved. Is displayed so that it changes. In detail, after displaying the symbol “1” of the first group (the left group in the case of a single horizontal row, as will be described later) on the large display device 11 so as to scroll from the top to the bottom of the large display device 11. The symbol "2" of the second group (similar to the middle group) is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom, and then the symbol "3" of the third (similarly right group) symbol is also similarly scrolled up. To scroll down from. That is, after displaying the symbols "1" to "12" in the above-described manner, the symbol "1" is again displayed so as to be scrolled, and the same display is repeated sequentially. It should be noted that the manner in which the symbols themselves change while the symbols are displayed to move is not limited to scrolling, and also includes those in which the symbols change in order.

【0080】ここで、1つの図柄の位置を移動させつつ
図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を変
動表示と称し、ある図柄を停止させて表示する態様を停
止表示と称する。
Here, the mode of displaying the symbols so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is called variable display, and the mode of stopping and displaying a certain symbol is called stop display.

【0081】なお、1つの組に属する図柄を大型表示装
置11に表示する際において、表示される図柄は、組に
属する1つの図柄のみに限られることはなく、複数(例
えば、2〜3個)の図柄を同時に表示するようにしても
よい。例えば、図柄「5」を表情装置11に変動表示し
ているときに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又
は全体を変動表示し、図柄「5」の下方に図柄「6」の
一部又は全体を変動表示してもよい。なお、上述した図
柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる、1本の
リールに表示された図柄の組に対応する概念である。
When the symbols belonging to one group are displayed on the large-sized display device 11, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the group, but a plurality of symbols (for example, 2 to 3 pieces). ) May be displayed at the same time. For example, when the symbol "5" is variably displayed on the facial expression device 11, a part or the whole of the symbol "4" is variably displayed below the symbol "5", and the symbol "6" is below the symbol "5". May be variably displayed. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0082】さらに、可変表示ゲームが大型表示装置1
1において実行されるときには,複数の組のそれぞれに
属する図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄
のそれぞれを横方向に表示することとした場合には、1
つの組に属する図柄は大型表示装置11の左側に表示さ
れ、他の組に属する図柄は大型表示装置11の中央に表
示され、残りの組に属する図柄は大型表示装置11の右
側に表示される。このように、識別情報画像である図柄
を表示することにより、大型表示装置11には複数の識
別情報画像が表示されることになる。例えば、1つの組
に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示するよ
うに変動表示することとした場合には、大型表示装置1
1には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、
中央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示
される。なお、可変表示ゲームが実行される際における
組の数は、3つに限られることはなく、3つ以外の複数
個の組に属する図柄を大型表示装置11に表示してもよ
い。
Furthermore, the variable display game is a large display device 1.
When executed in 1, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when displaying each of the symbols belonging to the three groups in the horizontal direction, 1
The symbols belonging to one set are displayed on the left side of the large display device 11, the symbols belonging to the other set are displayed in the center of the large display device 11, and the symbols belonging to the remaining sets are displayed on the right side of the large display device 11. . In this way, by displaying the design which is the identification information image, a plurality of identification information images are displayed on the large-sized display device 11. For example, when the variable display is performed so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the large display device 1
Three symbols are displayed on 1, that is, one symbol is displayed on the left side,
One symbol is displayed in the center, and one symbol is displayed on the right side. The number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the large display device 11.

【0083】上述した態様で、図柄を表示することによ
り、複数の図柄、即ち複数の識別情報画像は表示部であ
る大型表示装置11に表示される。
By displaying the symbols in the above-described mode, the plurality of symbols, that is, the plurality of identification information images are displayed on the large-sized display device 11 which is the display unit.

【0084】因みに、図柄表示態様としては、上述した
ように、1つの組に属する図柄について複数個の図柄を
表示してもよいが、例えば、1つの組に属する2つの図
柄を同時に変動表示することとし、3つの組について表
示することとした場合には、大型表示装置11には合計
6個の図柄が変動表示される。
Incidentally, as the symbol display mode, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one group, but for example, two symbols belonging to one group are variably displayed at the same time. In the case where three groups are displayed, a total of six symbols are variably displayed on the large display device 11.

【0085】複数の組に属する図柄を変動表示し、その
後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミング
で停止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定
の組み合わせに合致して停止表示されたときには、可変
表示ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技
(ゲーム)が遊技者に有利なような状態になる。すなわ
ち、大当たり入賞装置12の大入賞口22が複数回繰返
し開放する、大当たりモードに移行する。例えば、3つ
の組に属する図柄を大型表示装置11に表示するとした
場合、1つの組に属する図柄が「7」で停止表示され、
他の組に属する図柄も「7」で停止表示され、残りの組
に属する図柄も「7」で停止表示されたときには、所謂
ゾロ目となり、図柄の組み合わせは、予め定められた特
定の組み合わせである、識別情報画像の「7」−「7」
−「7」に合致し、可変表示ゲームが大当たりに当選し
たとしてパチンコ遊技が遊技者に有利になるような状態
になる。この状態が、大当たりモードへの移行を成立さ
せる第1の特定の組み合わせである。
When the symbols belonging to a plurality of groups are variably displayed, and then all the variably displayed symbols are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these symbols matches the predetermined combination and is stopped and displayed. When it is played, it is determined that the variable display game is a big hit and the pachinko game (game) is in a state of being advantageous to the player. That is, it shifts to the jackpot mode in which the jackpot 22 of the jackpot winning device 12 is repeatedly opened a plurality of times. For example, when the symbols belonging to three groups are displayed on the large-sized display device 11, the symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7",
When the symbols belonging to other groups are also stopped and displayed as "7" and the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed as "7", it becomes a so-called double pattern, and the combination of the symbols is a predetermined specific combination. There is "7"-"7" in the identification information image
-It matches "7", and it becomes a state in which the pachinko game is advantageous to the player as if the variable display game was won as a jackpot. This state is the first specific combination that makes the transition to the jackpot mode.

【0086】具体的には、大当たりモードに移行したと
きには、CPU35は、ソレノイド31に電流を供給し
て、遊技盤3の前面に設けられている大入賞口22のシ
ャッター27を開放し、遊技球を大入賞口22に入り易
くする。
Specifically, when shifting to the big hit mode, the CPU 35 supplies a current to the solenoid 31 to open the shutter 27 of the special winning opening 22 provided on the front surface of the game board 3 to play the game ball. To easily enter the special winning opening 22.

【0087】ここで、上述したように、例えば、3つの
組に属する図柄を大型表示装置11に表示するとした場
合において、1つの組に属する図柄が「7」で停止表示
され、他の組に属する図柄も「7」で停止表示されて、
残りの組に属する図柄の停止を待っている状態、即ち最
後の組に属する図柄の停止表示によっては大当たりに当
選する機会がある状態を「リーチ」と称している。
Here, as described above, for example, when the symbols belonging to three groups are displayed on the large-sized display device 11, the symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and the symbols belonging to the other groups are displayed. The symbols to which they belong are also stopped and displayed at "7",
The state of waiting for the stop of the symbols belonging to the remaining groups, that is, the state where there is an opportunity to win the jackpot depending on the stop display of the symbols belonging to the last group is called "reach".

【0088】さらに、本実施の形態1では、上記ゾロ目
の大当たりの特定遊技状態となった(大当たりモードに
移行した)場合の中でも、識別情報画像が特定の組み合
わせとなった場合、例えば、「3」と「3」と「3」と
のゾロ目や「7」と「7」と「7」とのゾロ目の識別情
報画像の組み合わせになった場合には、再度当該特定遊
技状態(大当たりモード)へ高確率で移行させる確率変
動モード(確変状態)となるようにしている。かかる各
識別情報画像の組み合わせが、確率変動モードへの移行
を成立させる第2の組み合わせである。
Further, in the first embodiment, even when the identification information image is a specific combination even when the specific game state of the big hit of the above-mentioned double eyes is entered (shifted to the big hit mode), for example, " When the combination of the identification information images of "3", "3" and "3" doublet or "7", "7" and "7" doublet, the specific game state (big hit) again. The probability change mode (probability change state) is set so that the mode is changed with a high probability. The combination of such identification information images is the second combination that establishes the transition to the probability variation mode.

【0089】ここで、「確率変動モード」とは、大当た
りとなる(大当たりモードに移行する)確率が通常の遊
技状態より高くなるような制御状態を指している。例え
ば、大型表示装置11や当該大型表示装置11の上部
中央にある小型表示装置13などの可変表示状態から停
止表示状態までの変動時間が短縮され、始動口17の
開放状態の時間が延長され、大型表示装置11の複数
の識別情報画像がゾロ目になる確率が高くなる状態を指
す。
Here, the "probability variation mode" refers to a control state in which the probability of being a big hit (shifting to the big hit mode) is higher than in the normal game state. For example, the variation time from the variable display state to the stop display state of the large-sized display device 11 or the small-sized display device 13 in the upper center of the large-sized display device 11 is shortened, and the time when the starting opening 17 is opened is extended. This refers to a state in which the probability that a plurality of identification information images on the large-sized display device 11 will be doublet is high.

【0090】因みに、上記可変表示ゲームが実行されて
いる際には、背景画像やキャラクター画像等による演出
画面も大型表示装置11に表示される。
By the way, when the variable display game is being executed, an effect screen such as a background image or a character image is also displayed on the large display device 11.

【0091】上述してきた可変表示ゲームが開始される
と、まず、CPU35は、演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS21)。この内部抽選処理と
は、上記第1の内部抽選処理及び第2の内部抽選処理の
両者を包含する概念であって、変動表示されていた複数
の組に属する図柄を全て停止表示させ、この停止表示さ
れた図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを、
予め定める処理である。CPU35は、後述するよう
に、内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせで
図柄が停止表示されるように、図柄の変動表示及び停止
表示に関連する処理を行う。
When the variable display game described above is started, the CPU 35 first executes an internal lottery process by a calculation process (step S21). This internal lottery process is a concept that includes both the first internal lottery process and the second internal lottery process described above. All symbols belonging to a plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed. The combination of symbols when the displayed symbol is confirmed,
This is a predetermined process. As will be described later, the CPU 35 performs processing relating to variable display and stop display of the symbols so that the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols determined by the internal lottery process.

【0092】上記内部抽選処理を実行すると、CPU3
5は、大型表示装置11に背景画像を表示する(ステッ
プS22)。かかる背景画像は、適宜設定して構わない
が、例えば、パチンコ遊技機1に何らかのテーマを設定
し、そのテーマに応じた背景を適宜表示することで、遊
技の楽しみを増すようにすることが好ましい。
When the internal lottery process is executed, the CPU 3
5 displays the background image on the large display device 11 (step S22). Such a background image may be set as appropriate, but for example, it is preferable to set a certain theme on the pachinko gaming machine 1 and display a background according to the theme as appropriate to increase the enjoyment of the game. .

【0093】上記背景画像表示処理が終了すると、CP
U35は、大型表示装置11に識別情報画像である図柄
を変動表示する(ステップS23)。例えば、図7及び
図8に示すように、大型表示装置11の画面中央付近で
やや右上位置に、3つの組を一塊状態で横一列に並べて
表示するようにしており、3つのうち1つの組に属する
図柄「1」を、その一塊状態の中でも左側に表示し、他
の1つの組に属する図柄「3」を中央に表示し、残りの
1つの組に属する図柄「5」を右側に初期位置として表
示する(図7(a)参照)。そして、図7(b)に示す
ように、各図柄が上方へスクロール表示されて変動する
状態が表示される。なお、本実施の形態1では、上記各
図柄が同時にスクロール変動するようにしており、図7
(b)においては、「1」の下に「2」が、「3」の下
に「4」が、「5」の下に「6」が見えている。なお、
必ずしも3つの画像が同時に変動する必要はなく、1つ
ずつ順次スクロールするようにしてもよい。ここで、表
示された各図柄「1」、「3」、「5」、「2」、
「4」、及び「6」が、複数の識別情報画像である。
When the background image display processing is completed, CP
U35 variably displays the symbol which is the identification information image on the large-sized display device 11 (step S23). For example, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, three sets are arranged side by side in a row in a block in the upper right position near the center of the screen of the large display device 11, and one of the three sets is displayed. The symbol "1" belonging to the group is displayed on the left side even in the one lump state, the symbol "3" belonging to the other one group is displayed in the center, and the symbol "5" belonging to the remaining one group is initially displayed on the right side. The position is displayed (see FIG. 7A). Then, as shown in FIG. 7B, each symbol is scrolled upward to display a changing state. In the first embodiment, the symbols are scrolled and changed at the same time.
In (b), "2" is seen under "1", "4" is seen under "3", and "6" is seen under "5". In addition,
It is not always necessary for the three images to change simultaneously, and one image may be scrolled one by one. Here, each of the displayed symbols "1", "3", "5", "2",
“4” and “6” are a plurality of identification information images.

【0094】上記図柄変動表示処理が終了すると、CP
U35は、大型表示装置11にキャラクター画像を表示
する(ステップS24)。本実施の形態1では、キャラ
クターをネズミとネコとしており、図7(a)において
は、ネズミを示すキャラクター画像が識別情報画像に近
接するように右上に位置し、ネコを示すキャラクター画
像が左下に位置表示している。
When the symbol variation display processing is completed, CP
U35 displays the character image on the large-sized display device 11 (step S24). In the first embodiment, the characters are a mouse and a cat. In FIG. 7A, the character image showing the mouse is located at the upper right so as to be close to the identification information image, and the character image showing the cat is displayed at the lower left. The position is displayed.

【0095】上記ステップS23及びステップS24の
処理は、後述するステップS27において、複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰
り返し実行される。このように、処理を繰り返し実行す
ることにより、所定の態様でスクロールするように図柄
を変動処理することができ、またキャラクターも所定の
動作をするように表示することができる。
The processes of steps S23 and S24 are repeatedly executed until it is determined in step S27, which will be described later, that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed. In this way, by repeatedly executing the processing, it is possible to perform variable processing of the symbols so as to scroll in a predetermined manner, and it is also possible to display the character so as to perform a predetermined action.

【0096】上記キャラクター画像表示処理が終了する
と、CPU35は、複数の組(例えば、3つの組)のう
ちから1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミン
グであるか否かを判別する(ステップS25)ここで、
図柄を停止表示させるタイミングであると判別したとき
には、CPU35は、大型表示装置11に表示されてい
るその図柄を停止表示させる(ステップS26)。
When the character image display processing is completed, the CPU 35 determines whether or not it is the timing to stop and display the symbols belonging to one set out of a plurality of sets (for example, three sets) (step S25). )here,
When it is determined that it is time to stop and display the symbol, the CPU 35 causes the symbol displayed on the large-sized display device 11 to be stopped and displayed (step S26).

【0097】上記ステップS25において、図柄を停止
表示させるタイミングでないと判別したとき、又は上記
ステップS26の処理を実行したときには、CPU35
は、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否
かを判別する(ステップS27)。ここで、複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されていないと判別したと
きには、CPU35は、処理をステップS23に戻す。
一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと
判別したときには、CPU35は、本ルーチンを終了す
る。
When it is determined in step S25 that it is not time to stop and display the symbol, or when the process of step S26 is executed, the CPU 35
Determines whether all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S27). Here, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the CPU 35 returns the process to step S23.
On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, the CPU 35 ends the present routine.

【0098】上記可変表示ゲーム処理ルーチンが終了す
ると、CPU35は、図9に示す大当たり処理ルーチン
を実行する。なお、図9は、図6におけるステップS2
7で図柄が停止してゾロ目になり大当たりモードに移行
した後のルーチンに関するものであり、次のような順序
で処理される。
When the variable display game processing routine is finished, the CPU 35 executes the jackpot processing routine shown in FIG. Note that FIG. 9 shows step S2 in FIG.
It is related to the routine after the symbol stops in 7 and becomes a doublet and shifts to the big hit mode, and is processed in the following order.

【0099】図9を参照して、まず、大当たりモードに
移行すると、CPU35は、大型表示装置11の表示停
止から所定時間が経過したか否かを判別する(ステップ
S28−1)。なお、このとき、1回のシャッター27
の開放時に大入賞口22へ入球した遊技球の通算の個数
を示す入賞球数m´は初期値である「0」に設定され
る。
Referring to FIG. 9, first, when shifting to the big hit mode, the CPU 35 determines whether or not a predetermined time has passed since the display of the large display device 11 was stopped (step S28-1). At this time, the shutter 27
The number m ′ of winning balls, which indicates the total number of game balls that have entered the special winning opening 22 when the game is opened, is set to “0” which is an initial value.

【0100】次に、上記所定時間が経過したと判別した
ときには、CPU35は、大入賞口22の最大開放回数
をn回(例えば、16回)に設定する(ステップS28
−2)。その後、CPU35は、大入賞口22を開放す
る(ステップS28−3)。具体的には、大当たり入賞
装置12のシャッター27が手前側に倒れ込んで、大入
賞口22を開放し、遊技球の入賞を可能とする。因み
に、大当たり入賞装置12のシャッター27は、通常
は、直立した状態(図3の中央部において実線で示した
状態)を維持していることから、大入賞口22に遊技球
が入球することはない。しかし、シャッター27が手前
側に倒れこんだ状態(図3の右下部において一点鎖線で
示した状態)となり、大入賞口22を開放することによ
り、それまでは入球不可能であった大入賞口22に、初
めて遊技球が入球可能になる。上記のように、シャッタ
ー27が手前側に倒れ込むことにより、シャッター27
の裏面が遊技球を誘導し遊技球が大入賞口22に入球し
易くなるものの、遊技盤3を流下する遊技球は釘により
その流下方向に様々な変化が与えられることから、遊技
盤3の頂部めがけて発射された遊技球の全てが、大入賞
口22に入球するとは限らない。この点は他の入賞口と
同様である。
Next, when it is determined that the predetermined time has elapsed, the CPU 35 sets the maximum opening number of the special winning opening 22 to n times (for example, 16 times) (step S28).
-2). After that, the CPU 35 opens the special winning opening 22 (step S28-3). Specifically, the shutter 27 of the jackpot winning device 12 is tilted to the front side to open the jackpot 22 and allow a game ball to be won. By the way, since the shutter 27 of the jackpot winning device 12 normally maintains the upright state (the state shown by the solid line in the center of FIG. 3), the game ball enters the jackpot 22. There is no. However, when the shutter 27 falls to the front side (the state shown by the alternate long and short dash line in the lower right part of FIG. 3) and the special winning opening 22 is opened, it is impossible to enter the prize until then. A game ball can enter the mouth 22 for the first time. As described above, when the shutter 27 falls toward the front side, the shutter 27
Although the back surface of the game ball guides the game ball and the game ball easily enters the special winning opening 22, the game ball flowing down the game board 3 is given various changes in its flowing direction by the nails. Not all the game balls shot toward the top of the game enter the special winning opening 22. This point is the same as other winning holes.

【0101】次に、CPU35は、大入賞口22に遊技
球が入球(入賞)したか否かを判別する(ステップS2
8−4)。ここで、大入賞口22に遊技球が入球したと
判別したときには、CPU35は、1回のシャッター2
7の開放時において大入賞口22へ入球した遊技球の通
算の個数を示す入賞個数m´に「1」を加算し(ステッ
プS28−5)、大型表示装置11に入賞個数m´に対
応した画像を表示する(ステップS28−6)。その
後、CPU35は、ステップS28−7の処理を行う。
なお、大入賞口22に遊技球が入賞すると、一入賞当た
り所定数の賞球が上皿5に払い出される。一方、大入賞
口22に遊技球が入球していないと判別したときには、
CPU35は、そのまま次のステップS28−7の処理
を行う。
Next, the CPU 35 determines whether or not a game ball has entered (winning) the big winning opening 22 (step S2).
8-4). Here, when it is determined that the game ball has entered the special winning opening 22, the CPU 35 releases the shutter 2 once.
When "7" is opened, "1" is added to the winning number m'which indicates the total number of gaming balls that have entered the special winning opening 22 (step S28-5), and the large display device 11 corresponds to the winning number m '. The displayed image is displayed (step S28-6). After that, the CPU 35 performs the process of step S28-7.
When a game ball is won in the special winning opening 22, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 5 for each winning. On the other hand, when it is determined that the game ball has not entered the special winning opening 22,
The CPU 35 directly performs the process of step S28-7.

【0102】ステップS28−7に移行すると、CPU
35は、大入賞口22に遊技球が所定個数m(例えば、
10個)以上入賞したか否かを判別する。ここで、大入
賞口22に所定個数m以上入賞したと判別したときに
は、CPU35は、ステップS28−9の処理を行う。
一方、大入賞口22に所定個数m以下しか入賞していな
いと判別したときには、CPU35は、ステップS28
−8の処理を行う。
When the process proceeds to step S28-7, the CPU
35 is a predetermined number m of game balls in the special winning opening 22 (for example,
It is determined whether or not more than 10 prizes have been won. Here, when it is determined that the predetermined number m or more has been won in the special winning opening 22, the CPU 35 performs the process of step S28-9.
On the other hand, when it is determined that the predetermined number m or less is won in the special winning opening 22, the CPU 35 determines in step S28.
Perform step -8.

【0103】ステップS28−8では、CPU35は、
大入賞口22の開放時間が所定時間に達したか否かを判
別する。ここで、開放時間が所定時間に達していないと
判別したときには、CPU35は、処理をステップS2
8−4に戻す。一方、開放時間が所定時間に達したと判
別したときには、CPU35は、ステップS28−9の
処理を行う。
In step S28-8, the CPU 35
It is determined whether or not the opening time of the special winning opening 22 has reached a predetermined time. Here, when it is determined that the opening time has not reached the predetermined time, the CPU 35 executes the process in step S2.
Return to 8-4. On the other hand, when it is determined that the opening time has reached the predetermined time, the CPU 35 performs the process of step S28-9.

【0104】すなわち、上記ステップS28−7におい
て、入賞した遊技球の個数が予め定められた最多個数に
達したと判別したとき、及び上記ステップS28−8に
おいて、開放時間が所定時間に達したと判別されたとき
には、CPU35は、大入賞口22の閉塞する(ステッ
プS28−9)。具体的には、手前側に倒れ込んでいた
シャッター27を元の状態に戻すことにより、大入賞口
22を閉塞し、大入賞口22への遊技球の入賞を不可能
な常態にする。
That is, when it is determined in step S28-7 that the number of winning game balls has reached the predetermined maximum number, and in step S28-8 that the opening time has reached the predetermined time. When determined, the CPU 35 closes the special winning opening 22 (step S28-9). Specifically, by returning the shutter 27 that has fallen to the front side to the original state, the special winning opening 22 is closed, and the winning of the game ball into the special winning opening 22 is made impossible.

【0105】上記一連の処理は、シャッター27の1回
の開放についての流れを説明したものである。これを網
羅的に説明すると、開放したシャッター27は、所定の
開放時間に達するか、又は入賞球が所定個数に達したか
の何れかの条件のうち、早く達成された条件に従い閉塞
する。したがって、シャッター27の開放から所定時間
が経過していなくとも、大入賞口22に遊技球が所定個
数入賞すれば、シャッター27が閉塞するし、大入賞口
22に入賞した遊技球が所定個数に達していなくても、
シャッター27の開放から所定時間が経過すれば、シャ
ッター27が閉塞するように制御されるのである。
The above series of processing describes the flow of the shutter 27 once opened. Explaining this comprehensively, the opened shutter 27 is closed according to the condition that is reached earlier, of either the condition that the predetermined opening time is reached or the number of winning balls reaches the predetermined number. Therefore, even if a predetermined time has not passed from the opening of the shutter 27, if a predetermined number of game balls are won in the special winning opening 22, the shutter 27 will be closed and the predetermined number of game balls will be won in the special winning opening 22. Even if it has not reached
The shutter 27 is controlled so as to be closed when a predetermined time has passed since the shutter 27 was opened.

【0106】次に、CPU35は、上記ステップS28
−2で設定した大入賞口22の最大開放回数(n回)か
ら「1回」を減算する(ステップS28−10)。すな
わち、この処理は、先に説明した「大入賞口22の開放
〜大入賞口22に閉塞」までの一連の動作をもって1回
の開放とカウントし、予め設定された最大開放可能な回
数から実際に開放した回数を減算する事を意味している
(n=(n−1))。
Next, the CPU 35 executes the above step S28.
"1 time" is subtracted from the maximum opening number (n times) of the special winning opening 22 set in -2 (step S28-10). That is, this process counts as one opening with a series of operations from "opening the special winning opening 22 to closing the big winning opening 22" described above, and actually counting from the preset maximum number of times that the opening is possible. It means that the number of times of opening is subtracted (n = (n-1)).

【0107】次に、上記「大入賞口の開放〜大入賞口の
閉塞」の動作中に、CPU35は、大入賞口22に入賞
した遊技球のうち、球通過孔30を通過した遊技球があ
ったか否かを判別する(ステップS28−11)。ここ
で、球通過孔30を通過した遊技球があったと判別した
ときには、CPU35は、ステップS28−12の処理
を行う。一方、球通過孔30を通過した遊技球がなかっ
たと判別したときには、CPU35は、大当たりモード
を終了し、遊技形態を通常モードに戻す。
Next, during the operation of "opening the special winning opening to closing the special winning opening", the CPU 35 determines which one of the game balls winning the special winning opening 22 has passed through the ball passage hole 30. It is determined whether or not there is (step S28-11). Here, when it is determined that there is a game ball that has passed through the ball passage hole 30, the CPU 35 performs the process of step S28-12. On the other hand, when it is determined that there is no game ball that has passed through the ball passage hole 30, the CPU 35 ends the jackpot mode and returns the game mode to the normal mode.

【0108】ステップS28−12では、上記ステップ
S28−10において行われた、最大開放可能な回数か
ら実際の開放した回数を減算した演算結果nが「0」で
あるか否かを判別する。ここで、演算結果nが「0」で
ないと判別したときには、CPU35は、処理をステッ
プS28−3に戻す。一方、演算結果nが「0」である
と判別したとき、即ちシャッター27の開放回数が最大
開放可能回数に達したときには、CPU35は、大当た
りモードを終了し、遊技形態を通常モード(図6に示す
遊技球検出ルーチン)に戻す。
In step S28-12, it is determined whether or not the calculation result n obtained by subtracting the actual opening number from the maximum opening number performed in step S28-10 is "0". Here, when it is determined that the calculation result n is not "0", the CPU 35 returns the process to step S28-3. On the other hand, when it is determined that the calculation result n is “0”, that is, when the opening number of the shutter 27 reaches the maximum opening number, the CPU 35 ends the jackpot mode and sets the game mode to the normal mode (see FIG. 6). Return to the game ball detection routine shown).

【0109】上記一連の処理は、シャッター27が1回
の大当たりで最大何個開放を繰り返すかの説明である。
この流れを網羅的に説明すると、1回の大当たりで、最
大n回のシャッター27の開放が可能であるが、1回の
開放が終了した後に再びシャッター27が開放するため
には、シャッター27が閉塞する前に、大入賞口22に
入球した遊技球のうち何れかの遊技球が、大入賞口22
の球通過孔30を通過する必要がある。したがって、シ
ャッター27の開放は、1回の大当たりにつき、最大n
回可能であるが、シャッター27が開放している間に、
大入賞口22内の球通過孔30を遊技球が通過しない限
り、次回のシャッター27の開放は行われない。すなわ
ち、シャッター27が最大開放回数nだけ開放するか否
かは、大入賞口22の球通過孔30に遊技球が入球する
か否かにかかっている。
The above series of processing is an explanation of how many shutters 27 are opened at maximum in one big hit.
Explaining this flow exhaustively, it is possible to open the shutter 27 a maximum of n times by one big hit, but in order to open the shutter 27 again after one opening is completed, the shutter 27 must be opened again. Before being blocked, one of the game balls that has entered the special winning opening 22 is the big winning opening 22.
It is necessary to pass through the ball passage hole 30 of Therefore, the maximum opening of the shutter 27 is n per jackpot.
It can be turned, but while the shutter 27 is open,
Unless the game ball passes through the ball passing hole 30 in the special winning opening 22, the shutter 27 will not be opened next time. That is, whether or not the shutter 27 is opened the maximum number of times n depends on whether or not a game ball enters the ball passage hole 30 of the special winning opening 22.

【0110】また、本実施の形態1では、上記識別情報
画像の複数の図柄の組み合わせにおける所定の組み合わ
せの中で、さらに特定の組み合わせに合致して停止表示
された場合には、大入賞口22が複数回繰り返し開放さ
せるのではなく、特別遊技モードに移行して、始動口1
7、及び一般入賞口20a〜20dの何れかが、他より
も有利な条件を有する入賞口へと変換される。
Further, in the first embodiment, in the case where the predetermined combination among the plurality of symbols of the identification information image is further stopped and displayed in conformity with a specific combination, the special winning opening 22 Does not repeatedly open multiple times, but shifts to the special game mode, starting opening 1
7, and any one of the general winning openings 20a to 20d is converted into a winning opening having a more advantageous condition than the other.

【0111】図10を参照して、上記大入賞口22にお
いて実行される遊技形態を変換するルーチンについて述
べる。なお、このルーチンは、予め実行されているパチ
ンコ遊技機1のパチンコ遊技を制御する制御プログラム
から所定のタイミングで呼び出されて実行される。
With reference to FIG. 10, a routine for converting a game mode executed at the special winning opening 22 will be described. It should be noted that this routine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko gaming machine 1 that has been executed in advance.

【0112】上記ステップS21(図6参照)において
内部抽選処理を行った際に、CPU35は、識別情報画
像の複数の図柄の組み合わせが、上述した大当たりのゾ
ロ目とは別に予め設定された特定の組み合わせであるか
どうかを判別する(ステップS210)。それは、例え
ば、「1」、「2」、「3」などの連番であった場合を
当選としておいた場合、実際にかかる連番の組み合わせ
が内部抽選されたかどうかを判別する。
When the internal lottery process is performed in step S21 (see FIG. 6), the CPU 35 determines that a combination of a plurality of symbols of the identification information image is a predetermined preset apart from the above-mentioned jackpot of the jackpot. It is determined whether or not it is a combination (step S210). For example, when the winning numbers are serial numbers such as “1”, “2”, and “3”, it is determined whether the combination of the serial numbers is actually selected by internal lottery.

【0113】ステップS210において、当選であった
場合、CPU35は、入賞口条件変換処理を実行すると
共に、大型表示装置11内において条件変換された入賞
口の表示処理を実行する(ステップS211及びステッ
プS212)。具体的に例示すると、ステップS211
において、複数の可動片19a,19bを具備する入賞
口(始動口17、及び一般入賞口20a〜20d)の中
から抽選を行って、2個の入賞口を、他よりも有利な条
件を有する入賞口へと選択して変換し、ステップS21
2において、これら変換した入賞口を表示処理する。当
然ながら、変換する入賞口は、1つの場合であってもよ
いし、3つ以上であってもよい。例えば、図11に示す
ように、遊技盤3の右側上下の一般入賞口20b、20
dが選択されると、当該一般入賞口20b,20dに設
けた可動片19a,19bが所定時間拡開され、遊技球
が入賞し易くなった状態にする。このときの所定の拡開
時間は、適宜設定可能である。そして、大型表示装置1
1には、有利な条件を有する入賞口に変換された右側上
下の一般入賞口20b,20dを矢印などで指し示すよ
うに表示することで遊技者に報知する。勿論、報知形態
としては、かかる矢印のような図形的表示であってもよ
いし、図11で示したように文字を組み合わせてもよ
い。さらに、可動片19a,19bが点灯したり点滅し
たりして報知するようにしてもよいし、さらにまた、音
声で報知するようにしたり、これらの報知形態を組み合
わせても構わない。
If the winning is determined in step S210, the CPU 35 executes the winning opening condition converting process and the displaying process of the condition winning converted condition in the large display device 11 (steps S211 and S212). ). Specifically, step S211
In, the lottery is performed from the winning openings (starting opening 17 and general winning openings 20a to 20d) provided with the plurality of movable pieces 19a and 19b, and the two winning openings have a more advantageous condition than others. Select and convert to winning holes, step S21
In 2, the display processing of these converted winning openings is performed. Naturally, the number of winning openings to be converted may be one, or may be three or more. For example, as shown in FIG. 11, general winning openings 20b, 20 on the upper right and lower sides of the game board 3
When d is selected, the movable pieces 19a and 19b provided at the general winning openings 20b and 20d are opened for a predetermined time, and the game balls are made easier to win. The predetermined expansion time at this time can be set appropriately. And the large display device 1
In 1, the player is notified by displaying the general winning and winning openings 20b and 20d on the upper right and lower sides which have been converted into winning openings having advantageous conditions as indicated by arrows or the like. Of course, the notification form may be a graphic display such as the arrow, or may be a combination of characters as shown in FIG. Further, the movable pieces 19a and 19b may be lit or blinked to notify, or may be notified by voice, or a combination of these notification modes may be used.

【0114】有利な条件を有する入賞口としての他の形
態として、例えば、変換された入賞口の賞球数を、他の
入賞口の賞球数よりも増加させるようにしてもよい。そ
の場合は、始動口17を除けば可動片19a,19bを
設けなくてもよく、有利な入賞口の1個あたりの賞球数
を他の入賞口の1個当たりの賞球数を増加させるように
すればよい。例えば、他の入賞口の賞球数が15個であ
れば、有利な条件に変換された場合は、2倍の30個に
するのである。当然、賞球数の増加程度は適宜設定する
ことは勿論である。
As another form of the winning port having an advantageous condition, for example, the converted number of winning balls of the winning port may be made larger than the number of winning balls of other winning ports. In that case, it is not necessary to provide the movable pieces 19a and 19b except the starting opening 17, and the number of award balls per advantageous winning hole is increased to the number of award balls per other winning opening. You can do it like this. For example, if the number of award balls at the other winning openings is 15, the number is doubled to 30 when converted to an advantageous condition. Of course, the degree of increase in the number of prize balls can be set appropriately.

【0115】また、有利な条件として、上述した形態
と、可動片19a,19bを所定時間拡開することとを
組み合わせる構成にしてもよい。あるいは、可動片19
a,19bを所定時間拡開するのではなく、可動片19
a,19bが、入賞すると拡開し、次に入賞すると閉じ
るといった態様と組み合わせてもよい。
As an advantageous condition, the above-described configuration may be combined with the movable pieces 19a and 19b being opened for a predetermined time. Alternatively, the movable piece 19
Instead of expanding a and 19b for a predetermined time, the movable piece 19
The a and 19b may be combined with a mode in which the a and 19b are expanded when a prize is won and closed when the next prize is won.

【0116】さらに、有利な条件として、例えば、上述
した可変表示ゲームが開始される契機となるのは、通常
であれば始動口17に入球したときのみであるが、変換
された入賞口に入球した場合も可変表示ゲームが行われ
るように設定することも考えられる。すなわち、これ
は、いわば始動口を増加させた状態としたもので、始動
口が増えた分だけ識別情報画像が変動・停止する回数が
増加し易くなり、大当たりチャンスを増加させようとす
るものである。
Further, as an advantageous condition, for example, the above-mentioned variable display game is started only when the player normally enters the starting opening 17, but the converted winning opening is used. It is conceivable that the variable display game is set to be played even when the player has entered the ball. That is, this is, so to speak, a state in which the number of starting openings is increased, and the number of times the identification information image fluctuates / stops is easily increased by the increase in the number of starting openings, and the jackpot chance is increased. is there.

【0117】上記所定条件の成立要件としては、遊技開
始からの時間をパラメーターとすることもできる。例え
ば、図12に示すように、タイマー35aからの計時信
号に基づき、CPU35は、発射ハンドル7への累計通
電時間がn時間に達したかどうかを判別し(ステップS
410)、累積通電時間がn時間に達したときには、上
述したように、入賞口条件変換処理を実行すると共に
(ステップS211)、大型表示装置11内において条
件変換された入賞口の表示処理を実行する(ステップS
212)。
As a condition for satisfying the above-mentioned predetermined condition, the time from the start of the game can be used as a parameter. For example, as shown in FIG. 12, the CPU 35 determines whether or not the cumulative energization time to the firing handle 7 has reached n hours based on the timing signal from the timer 35a (step S
410), when the cumulative energization time has reached n hours, as described above, the winning opening condition conversion processing is executed (step S211), and the condition-converted winning opening display processing is executed in the large display device 11. Yes (Step S
212).

【0118】因みに、上記所定条件の成立要件を、遊技
球の入球数や時間をパラメーターとするのは、先に説明
した可変表示ゲームを行う遊技機に採用してもよい。す
なわち、可変表示ゲームはあくまでも可変表示ゲームと
して行いながら、遊技球の入球数や時間をパラメーター
として、他よりも有利な条件を有する入賞口へと変換
し、これを予め報知するようにするのである。
Incidentally, the condition for satisfying the above-mentioned predetermined condition having the number of entered game balls or the time as a parameter may be adopted in the game machine for playing the variable display game described above. That is, while the variable display game is played as a variable display game, it is converted into a winning opening having a more advantageous condition than others by using the number of game balls or the time as a parameter, and this is notified in advance. is there.

【0119】次に、本実施の形態1に係るパチンコ遊技
機1の骨子である。大当たりモードへの移行を確定する
ルーチンに関連する動作について説明する。なお、この
ルーチンは、上記制御回路32内のROM37に記憶さ
れているプログラムに基づいて実行される。
Next, it is a skeleton of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. The operation related to the routine for confirming the transition to the jackpot mode will be described. It should be noted that this routine is executed based on the program stored in the ROM 37 in the control circuit 32.

【0120】図13を参照して、本ルーチンでは、ま
ず、発射部から遊技盤3上に発射された遊技球が始動口
17に入球することを契機として、大型表示装置11に
表示されている複数の識別情報画像(図柄)がそれぞれ
変動・停止し、停止した際の当該識別情報画像の組み合
わせが上記第1の特定の組み合わせになった場合には、
CPU35は、カウンター36bを作動させて発射部か
ら発射された遊技球数をカウントすると共に、一定時間
毎に開放時間(拡開時間)Tをもって電動チューリップ
19a,19b(例えば、始動口17に設けた一対の可
動片)の開放を繰り返し行う(ステップS501〜ステ
ップS504)。これと並行して、CPU35は、許容
発射球数NAを小型表示装置13に表示する(ステップ
S505)。
With reference to FIG. 13, in the present routine, first, the game ball launched from the launching unit onto the game board 3 is displayed on the large-sized display device 11 when it enters the starting opening 17. When a plurality of identification information images (symbols) that are present fluctuate / stop, and the combination of the identification information images when stopped is the first specific combination described above,
The CPU 35 operates the counter 36b to count the number of game balls emitted from the emission section, and also has the opening time (expansion time) T at regular time intervals to provide electric tulips 19a and 19b (for example, provided at the starting opening 17) The pair of movable pieces) is repeatedly opened (steps S501 to S504). In parallel with this, the CPU 35 displays the allowable number of fired balls NA on the small display device 13 (step S505).

【0121】その後、CPU35は、カウンター36b
のカウント値Cが閾値発射球数NTh(<許容発射球数
NA)に達するまでに1発の遊技球が電動チューリップ
19a,19bに入球したか否かを判別する(ステップ
S506)。ここで、カウント値Cが閾値発射球数NT
hに達するまでに(C≦NTh)、遊技球が電動チュー
リップ19a,19bに入球したと判別したときには、
CPU35は、大当たりモードへの移行を確定する(ス
テップS507)。その後、CPU35は、発射部から
発射された遊技球が始動口17に入球することを契機と
して、大型表示装置11に表示されている各識別情報画
像が変動・停止するような場合には第1の内部抽選処理
(図6に示す可変表示ゲーム処理ルーチンのステップS
21)を行う(ステップS508及びステップS50
9)。その後、CPU35は、停止時における識別情報
画像の組み合わせ状態が上記第2の特定の組み合わせに
なったか否かを判別する(ステップS510)。ここ
で、各識別情報画像の組み合わせが第2の特定の組み合
わせになったと判別したときには、CPU35は、第1
の内部抽選処理の内容を反映させた状態で第1の確率変
動処理を行い(ステップS511)、その後本ルーチン
を終了する。なお、第1の確率変動処理での大当たりモ
ードへ移行する確率P1については、後述する第2の確
率変動処理での大当たりモードへ移行する確率P2に比
して高く設定されている。一方、各識別情報画像の組み
合わせが第2の特定の組み合わせにならなかったと判別
したときには、CPU35は、大当たり処理(図9に示
す大当たり処理ルーチン)を行い(ステップS51
2)、その後本ルーチンを終了する。
Thereafter, the CPU 35 makes the counter 36b
It is determined whether or not one game ball has entered the electric tulips 19a, 19b by the time the count value C reaches the threshold number of shot balls NTh (<allowable number of shoot balls NA) (step S506). Here, the count value C is the threshold number of shot balls NT
When it is determined that the game ball has entered the electric tulips 19a and 19b before reaching h (C ≦ NTh),
The CPU 35 determines the shift to the big hit mode (step S507). After that, the CPU 35 causes the game balls shot from the launching part to enter the starting opening 17 and, when the identification information images displayed on the large-sized display device 11 fluctuate or stop, 1 internal lottery process (step S of the variable display game process routine shown in FIG. 6)
21) is performed (step S508 and step S50).
9). After that, the CPU 35 determines whether or not the combination state of the identification information images at the time of stop is the second specific combination (step S510). Here, when it is determined that the combination of the identification information images is the second specific combination, the CPU 35 causes the first
The first probability variation process is performed in a state in which the contents of the internal lottery process of (1) are reflected (step S511), and then this routine ends. The probability P1 of shifting to the jackpot mode in the first probability variation process is set higher than the probability P2 of shifting to the jackpot mode in the second probability variation process described later. On the other hand, when it is determined that the combination of the identification information images is not the second specific combination, the CPU 35 performs the jackpot processing (jackpot processing routine shown in FIG. 9) (step S51).
2) Then, this routine ends.

【0122】上記ステップS506において、カウント
値Cが閾値発射球数NThに達するまでに(C≦NT
h)、遊技球が電動チューリップ19a,19bに入球
しなかったと判別したときには、CPU35は、カウン
ター36bのカウント値Cが閾値発射球数NThより大
であって、許容発射球数NAに達するまでに(NTh<
C≦NA)、1発の遊技球が電動チューリップ19a,
19bに入球したか否かを判別する(ステップS51
3)。ここで、カウント値Cが閾値発射球数NThを超
えて許容発射球数NAに達するまでに(NTh<C≦N
A)、遊技球が電動チューリップ19a,19bに入球
したと判別したときには、CPU35は、大当たりモー
ドへの移行を確定する(ステップS514)。その後、
CPU35は、発射部から発射された遊技球が始動口1
7に入球することを契機として、大型表示装置11に表
示されている各識別情報画像が変動・停止するような場
合には第2の内部抽選処理(図6に示す可変表示ゲーム
処理ルーチンのステップS21)を行う(ステップS5
15及びステップS516)。その後、CPU35は、
停止時における識別情報画像の組み合わせ状態が上記第
2の特定の組み合わせになったか否かを判別する(ステ
ップS517)。ここで、各識別情報画像の組み合わせ
が第2の特定の組み合わせになったと判別したときに
は、CPU35は、第2の内部抽選処理を反映させた状
態で第2の確率変動処理を行い(ステップS518)、
その後本ルーチンを終了する。なお、第2の確率変動処
理での大当たりモードへ移行する確率P2は、上記第1
の確率変動処理での大当たりモードへ移行する確率P2
に比して低く設定されている。一方、各識別情報画像が
第2の特定の組み合わせにならなかったと判別したとき
には、CPU35は、大当たり処理を行い(ステップS
519)、その後本ルーチンを終了する。
In step S506, the count value C reaches the threshold number Nh of firing balls (C≤NT
h), when it is determined that the game ball has not entered the electric tulips 19a, 19b, the CPU 35 determines that the count value C of the counter 36b is greater than the threshold number of shot balls NTh and reaches the allowable number of shot balls NA. To (NTh <
C ≦ NA) One game ball is an electric tulip 19a,
It is determined whether or not the player enters the ball 19b (step S51).
3). Here, until the count value C exceeds the threshold number of firing balls NTh and reaches the allowable number of firing balls NA (NTh <C ≦ N
A), when it is determined that the game ball has entered the electric tulips 19a, 19b, the CPU 35 determines the shift to the jackpot mode (step S514). afterwards,
CPU35, the game ball launched from the launching unit 1
In the case where each identification information image displayed on the large-sized display device 11 fluctuates or stops at the time of entering the seventh ball, the second internal lottery process (of the variable display game process routine shown in FIG. 6 is performed. Step S21) is performed (Step S5)
15 and step S516). After that, the CPU 35
It is determined whether or not the combination state of the identification information images at the time of stop is the second specific combination (step S517). Here, when it is determined that the combination of the identification information images is the second specific combination, the CPU 35 performs the second probability variation process in a state in which the second internal lottery process is reflected (step S518). ,
Then, this routine ends. The probability P2 of shifting to the jackpot mode in the second probability variation process is the
Probability P2 of shifting to jackpot mode in probability fluctuation processing
It is set lower than. On the other hand, when it is determined that the identification information images do not form the second specific combination, the CPU 35 performs the jackpot process (step S
519) and thereafter this routine is ended.

【0123】上記ステップS513において、カウント
値Cが許容発射球数NAに達するまでに(C≦NA)、
遊技球が電動チューリップ19a,19bに入球しなか
ったと判別したときには、CPU35は、大当たりモー
ドへの移行を確定することなく、通常処理を行い(ステ
ップS520)、その後本ルーチンを終了する。
In the above step S513, until the count value C reaches the allowable number NA of firing balls (C ≦ NA),
When it is determined that the game ball has not entered the electric tulips 19a and 19b, the CPU 35 performs the normal process without confirming the shift to the big hit mode (step S520), and then ends the present routine.

【0124】本実施の形態1によると、以下の作用・効
果を奏する。
According to the first embodiment, the following actions / effects are obtained.

【0125】(1)大型表示装置11に表示されている
各識別情報画像が大当たりモードへの移行を成立させる
第1の特定の組み合わせ状態で停止すると、発射球のカ
ウント値Cが許容発射球数NAに達するまで一定時間毎
に開放時間Tをもって電動チューリップ19a,19b
(例えば、始動口17に設けた一対の可動片)の開放を
繰り返し行う。その間に1発の遊技球が電動チューリッ
プ19a,19bに入球すると、大当たりモードへの移
行を確定する。すなわち、大当たりモードへ移行するた
めの要件が成立すると(各識別情報画像が第1の特定の
組み合わせで停止すること。)、予め定めるノルマ(具
体的には、発射球数のカウント値Cが許容発射球数NA
に達するまで開放時間Tをもって電動チューリップ19
a,19bの開放を繰り返し行い、その間に1発の遊技
球を電動チューリップ19a,19bに入球させなけれ
ばならないこと。)を課し、このノルマをクリアーする
ことを条件として、大当たりモードを確定するようにな
っている。そのため、大当たりモードに移行させる権利
を得たとしても、大当たりモードへの移行が確定するか
否かは、遊技者各位の技術度合によって決定されること
になる。その結果、遊技者を遊技に集中させることがで
き、もって遊技自体も面白みのあるものとなる。
(1) When the identification information images displayed on the large-sized display device 11 are stopped in the first specific combination state in which the transition to the jackpot mode is established, the count value C of the shot balls is the allowable number of shot balls. Electric tulips 19a, 19b with open time T at regular time intervals until reaching NA
(For example, a pair of movable pieces provided in the starting port 17) is repeatedly opened. In the meantime, when one game ball enters the electric tulips 19a, 19b, the transition to the jackpot mode is confirmed. That is, when the requirement for shifting to the jackpot mode is satisfied (each identification information image is stopped at the first specific combination), a predetermined norma (specifically, the count value C of the number of shot balls is allowed). Number of shot balls NA
Electric tulip 19 with open time T until reaching
Must repeatedly open a and 19b, and in the meantime, enter one game ball into the electric tulip 19a and 19b. ) Is imposed, and the jackpot mode is settled on the condition that this quota is cleared. Therefore, even if the player has the right to shift to the jackpot mode, whether or not the shift to the jackpot mode is confirmed is determined by the skill level of each player. As a result, the player can be concentrated on the game, and the game itself is also interesting.

【0126】(2)発射球数のカウント値Cが閾値発射
球数NTh(<許容発射球数NA)に達するまでに1発
の遊技球が電動チューリップ19a,19bに入球した
場合には、大当たりモードへの移行を確定し、その後発
射部から発射された遊技球が始動口17に入球すること
を契機として、大型表示装置11に表示されている各識
別情報画像が変動・停止するような場合には第1の内部
抽選処理を行い、その後の停止時における当該識別情報
画像の組み合わせ状態が第2の特定の組み合わせになる
ことを条件として、第1の内部抽選処理の内容を反映さ
せた状態で第1の確率変動処理を行うようになってい
る。一方、発射球数のカウント値Cが閾値発射球数NT
hを超えて許容発射球数NAに達するまでに1発の遊技
球が電動チューリップ19a,19bに入球した場合に
は、大当たりモードへの移行を確定し、その後発射部か
ら発射された遊技球が始動口17に入球することを契機
として、大型表示装置11に表示されている各識別情報
画像が変動・停止するような場合には第2の内部抽選処
理を行い、その後の停止時における当該識別情報画像の
組み合わせ状態が第2の特定の組み合わせになることを
条件として、第2の内部処理を反映させた状態で第2の
確率変動処理を行うようになっている。なお、第1の確
率変動処理での大当たりモードへ移行する確率P1、及
び第2の確率変動処理での大当たりモードへ移行する確
率P2の両者の関係は、P1>P2に設定されている。
それゆえ、確率変動処理における大当たりモードへ移行
する確率は、発射球の計数値Cが閾値発射球数NThに
達するまでに(C≦NTh)、1発の遊技球が電動チュ
ーリップ19a,19bに入球した場合には高くなり、
一方発射球の計数値Cが閾値発射球数NThに到達した
後に(NTh<C≦NA)、1発の遊技球が電動チュー
リップ19a,19bに入球した場合には低くなる。そ
のため、大当たりモードへ移行する確率が高い確率変動
処理、即ち第1の確率変動処理を行わせるには、高い技
術が要求されることになる。換言すると、高い技術を持
つ遊技者ほど第1の確率変動処理が行われる確率が高く
なる。その結果、遊技者各位は自身の技術研鑚に励もう
とするので、遊技者を遊技により集中させることがで
き、もって遊技自体もより面白みのあるものとなる。
(2) If one game ball enters the electric tulips 19a, 19b by the time the count value C of the number of shot balls reaches the threshold number of shot balls NTh (<the number of allowed shot balls NA), After confirming the transition to the jackpot mode, each of the identification information images displayed on the large-sized display device 11 fluctuates / stops when the game ball launched from the launch part enters the starting opening 17. In that case, the first internal lottery process is performed, and the content of the first internal lottery process is reflected on condition that the combination state of the identification information images at the time of the subsequent stop is the second specific combination. The first probability variation process is performed in the open state. On the other hand, the count value C of the number of shot balls is the threshold number of shot balls NT
If one game ball enters the electric tulips 19a, 19b by the time it exceeds h and reaches the allowable number of shot balls NA, the game ball launched from the launch unit is confirmed after the transition to the jackpot mode is confirmed. When each identification information image displayed on the large-sized display device 11 fluctuates / stops when the player enters the starting opening 17, the second internal lottery process is performed, and the second internal lottery process is performed. On the condition that the combination state of the identification information images is the second specific combination, the second probability variation process is performed in a state in which the second internal process is reflected. The relationship between the probability P1 of shifting to the jackpot mode in the first probability variation process and the probability P2 of shifting to the jackpot mode in the second probability variation process is set to P1> P2.
Therefore, the probability of shifting to the jackpot mode in the probability variation process is that one game ball enters the electric tulips 19a and 19b until the count value C of the launch balls reaches the threshold number of launch balls NTh (C ≦ NTh). If you hit the ball
On the other hand, when the count value C of the shot balls reaches the threshold number of shot balls NTh (NTh <C ≦ NA), when one game ball enters the electric tulips 19a, 19b, it becomes low. Therefore, a high technique is required to perform the probability variation process having a high probability of shifting to the jackpot mode, that is, the first probability variation process. In other words, the higher the skill of the player, the higher the probability that the first probability variation process will be performed. As a result, each player tries to study his or her own skill, so that the player can be concentrated on the game, and the game itself is more interesting.

【0127】(3)許容発射球数NAは、一定であるの
で、大当たりモードへの移行を確定するための一連の制
御が簡単となる。
(3) Since the allowable number of fired balls NA is constant, a series of controls for determining the shift to the big hit mode is simple.

【0128】(4)許容発射球数NAを小型表示装置1
3に表示するようになっている。それゆえ、大当たりモ
ードへ移行させる権利を得た時点で、遊技者は、大当た
りモードへの移行を確定させるために課せられる許容発
射球数NAを知ることができる。加えて、遊技者は、遊
技中において、識別情報画像の状態を見るために表示装
置13を含む表示部に最も注目することから、上記許容
発射球数NAをより認識し易くなる。
(4) The allowable number of fired balls NA is set to the small display device 1
It is supposed to be displayed in 3. Therefore, when the player has the right to shift to the jackpot mode, the player can know the allowable number of shot balls NA to be fixed to confirm the shift to the jackpot mode. In addition, since the player pays the most attention to the display unit including the display device 13 in order to see the state of the identification information image during the game, it becomes easier to recognize the allowable number NA of shot balls.

【0129】<実施の形態2>図14乃至16を参照し
て、本実施の形態2に係るパチンコ遊技機1の特徴は、
許容発射球数NAとして、互いに異なる複数の許容発射
球数が登録されているテータテーブルDT1をさらに含
んでおり、CPU35は、データテーブルDT2を参照
して複数の許容発射球数のうちから1つの許容発射球数
を抽選し、この抽選された許容発射球数NALを基に一
連の処理を制御する点にあり、その他の構成は実施の形
態1と同様である。
<Second Embodiment> Referring to FIGS. 14 to 16, the features of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment are as follows.
The allowable number of fired balls NA further includes a data table DT1 in which a plurality of allowable number of fired balls different from each other are registered, and the CPU 35 refers to the data table DT2 to select one of the plurality of allowable number of fired balls. The allowable number of fired balls is selected by lottery, and a series of processes are controlled based on the selected allowable number of fired balls NAL. Other configurations are similar to those of the first embodiment.

【0130】図14を参照して、データテーブルDT1
は、RAM38に格納されている。この格納されている
データテーブルDT1の一例を図15に示す。同図
(a)に示されているデータテーブルDT1の特徴は、
登録されている各許容発射球数NA1,NA2,NA3
を、規則的な関係をもって変化(増加)するように決定
している点にあり、一方同図(b)に示されているデー
タテーブルDT1の特徴は、登録されている各許容発射
球数NA1,NA2,NA3を、不規則な関係をもって
変化(増加)するように決定している点にある。ここ
に、規則的な関係をもって変化するとは、各許容発射球
数の大小関係を一定の数式によって一義的に表現できる
変化態様であり、一方不規則な関係をもって変化すると
は、各許容発射球数の大小関係を一定の数式によって一
義的に表現できない変化態様である。なお、本実施の形
態2においては、図15(a)に示すデータテーブルD
T1、及び図15(b)に示すデータテーブルDT1の
うちどちらのデータテーブルを採用しても構わない。
Referring to FIG. 14, data table DT1
Are stored in the RAM 38. An example of this stored data table DT1 is shown in FIG. The characteristics of the data table DT1 shown in FIG.
Number of allowable launch balls registered NA1, NA2, NA3
Is determined so as to change (increase) in a regular relationship, while the characteristic of the data table DT1 shown in FIG. 7B is that each registered allowable number of fired balls NA1 is registered. , NA2, NA3 are decided to change (increase) in an irregular relationship. Here, changing with a regular relationship is a change mode in which the size relationship of the allowable number of fired balls can be uniquely expressed by a constant mathematical expression, while changing with an irregular relationship means that the allowable number of fired balls is changed. This is a change mode in which the magnitude relation of is not uniquely expressed by a certain mathematical expression. Note that in the second embodiment, the data table D shown in FIG.
Either of T1 and the data table DT1 shown in FIG. 15B may be used.

【0131】ここで、本実施の形態2に係るパチンコ遊
技機1の大当たりモードへの移行を確定するルーチンに
関連する動作について説明する。
Here, the operation related to the routine for confirming the shift to the jackpot mode of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment will be described.

【0132】図16を参照して、本ルーチンでは、ま
ず、発射部から遊技盤3上に発射された遊技球が始動口
17に入球することを契機として、大型表示装置11に
表示されている複数の識別情報画像がそれぞれ変動・停
止し、停止した際の当該識別情報画像の組み合わせが上
記第1の特定の組み合わせになった場合には、CPU3
5は、RAM38に格納されているデータテーブルDT
1を参照し、このデータテーブルDT1に登録されてい
る複数の許容発射球数のうちから1つの許容発射球数を
抽選する(ステップS601〜ステップS603)。な
お、以下の説明において、抽選された許容発射球数を
「抽選許容発射球数NAL」と称する。
Referring to FIG. 16, in the present routine, first, the game ball launched from the launch section onto the game board 3 is displayed on the large-sized display device 11 when it enters the starting opening 17. If the plurality of identification information images that are present fluctuate / stop, and the combination of the identification information images when stopped is the first specific combination, the CPU 3
5 is a data table DT stored in the RAM 38
With reference to FIG. 1, one allowable number of fired balls is selected from a plurality of allowable number of fired balls registered in the data table DT1 (steps S601 to S603). In addition, in the following description, the allowable number of fired balls selected by lottery is referred to as “lottery allowable number of fired balls NAL”.

【0133】上記許容発射球数抽選処理と並行して、C
PU35は、カウンター36bを作動させて発射部から
発射された遊技球数をカウントすると共に、一定時間毎
に開放時間Tをもって電動チューリップ19a,19b
(例えば、始動口17に設けた一対の可動片)の開放を
繰り返し行う(ステップS604及びステップS60
5)。これと同期して、CPU35は、抽選許容発射球
数NALを小型表示装置13に表示する(ステップS6
06)。
In parallel with the above-mentioned allowable number-of-launches lottery process, C
The PU 35 actuates the counter 36b to count the number of game balls launched from the launch unit, and also has the open time T at regular time intervals and the electric tulips 19a and 19b.
(For example, the pair of movable pieces provided in the starting port 17) is repeatedly opened (steps S604 and S60).
5). In synchronization with this, the CPU 35 displays the lottery allowable launch ball number NAL on the small display device 13 (step S6).
06).

【0134】その後、CPU35は、カウンター36b
のカウント値Cが閾値発射球数NTh(<抽選許容発射
球数NAL)に達するまでに1発の遊技球が電動チュー
リップ19a,19bに入球したか否かを判別する(ス
テップS607)。ここで、カウント値Cが閾値発射球
数NThに達するまでに(C≦NTh)、遊技球が電動
チューリップ19a,19bに入球したと判別したとき
には、CPU35は、大当たりモードへの移行を確定す
る(ステップS608)。その後、CPU35は、発射
部から発射された遊技球が始動口17に入球することを
契機として、大型表示装置11に表示されている各識別
情報画像が変動・停止するような場合には第1の内部抽
選処理を行う(ステップS609及びステップS61
0)。その後、CPU35は、停止時における識別情報
画像の組み合わせ状態が上記第2の特定の組み合わせに
なったか否かを判別する(ステップS611)。ここ
で、各識別情報画像の組み合わせが第2の特定の組み合
わせになったと判別したときには、CPU35は、第1
の内部抽選処理の内容を反映させた状態で第1の確率変
動処理を行い(ステップS612)、その後本ルーチン
を終了する。一方、各識別情報画像の組み合わせが第2
の特定の組み合わせにならなかったと判別したときに
は、CPU35は、大当たり処理を行い(ステップS6
13)、その後本ルーチンを終了する。
Thereafter, the CPU 35 makes the counter 36b
It is determined whether or not one game ball has entered the electric tulips 19a, 19b by the time the count value C reaches the threshold number of shot balls NTh (<Number of lots allowed to be shot NAL) (step S607). Here, when it is determined that the game ball has entered the electric tulips 19a, 19b by the time the count value C reaches the threshold firing ball number NTh (C ≦ NTh), the CPU 35 determines the shift to the jackpot mode. (Step S608). After that, the CPU 35 causes the game balls shot from the launching part to enter the starting opening 17 and, when the identification information images displayed on the large-sized display device 11 fluctuate or stop, 1 internal lottery processing is performed (steps S609 and S61).
0). After that, the CPU 35 determines whether or not the combination state of the identification information images at the time of stop is the second specific combination (step S611). Here, when it is determined that the combination of the identification information images is the second specific combination, the CPU 35 causes the first
The first probability variation process is performed in a state in which the contents of the internal lottery process of (1) are reflected (step S612), and then this routine is ended. On the other hand, the combination of the identification information images is the second
When it is determined that the specific combination of No. has not been achieved, the CPU 35 performs a big hit process (step S6).
13) Then, this routine ends.

【0135】上記ステップS607において、カウント
値Cが閾値発射球数NThに達するまでに(C≦NT
h)、遊技球が電動チューリップ19a,19bに入球
しなかったと判別したときには、CPU35は、カウン
ター36bのカウント値Cが閾値発射球数NThより大
であって、抽選許容発射球数NALに達するまでに(N
Th<C≦NA)、1発の遊技球が電動チューリップ1
9a,19bに入球したか否かを判別する(ステップS
614)。ここで、カウント値Cが閾値発射球数NTh
を超えて抽選許容発射球数NALに達するまでに(NT
h<C≦NA)、遊技球が電動チューリップ19a,1
9bに入球したと判別したときには、CPU35は、大
当たりモードへの移行を確定する(ステップS61
5)。その後、CPU35は、発射部から発射された遊
技球が始動口17に入球することを契機として、大型表
示装置11に表示されている各識別情報画像が変動・停
止するような場合には第2の内部抽選処理を行う(ステ
ップS616及びステップS617)。その後、CPU
35は、停止時における識別情報画像の組み合わせ状態
が上記第2の特定の組み合わせになったか否かを判別す
る(ステップS618)。ここで、各識別情報画像の組
み合わせが第2の特定の組み合わせになったと判別した
ときには、CPU35は、第2の内部処理を反映させた
状態で第2の確率変動処理を行い(ステップS61
9)、その後本ルーチンを終了する。一方、各識別情報
画像が第2の特定の組み合わせにならなかったと判別し
たときには、CPU35は、大当たり処理を行い(ステ
ップS620)、その後本ルーチンを終了する。
In step S607, the count value C reaches the threshold number of shot balls NTh (C≤NT
h), when it is determined that the game ball has not entered the electric tulips 19a and 19b, the CPU 35 determines that the count value C of the counter 36b is greater than the threshold firing ball number NTh and reaches the lottery allowable firing ball number NAL. By (N
Th <C ≦ NA) One game ball is an electric tulip 1
It is determined whether or not the player has entered 9a and 19b (step S
614). Here, the count value C is the threshold number of shot balls NTh.
By the time the number of launch balls NAL exceeds the limit (NT
h <C ≦ NA), the game ball is an electric tulip 19a, 1
When it is determined that the player has entered 9b, the CPU 35 determines the shift to the big hit mode (step S61).
5). After that, the CPU 35 causes the game balls shot from the launching part to enter the starting opening 17 and, when the identification information images displayed on the large-sized display device 11 fluctuate or stop, The second internal lottery process is performed (steps S616 and S617). Then the CPU
The determination unit 35 determines whether or not the combination state of the identification information images at the time of stop is the second specific combination (step S618). Here, when it is determined that the combination of the identification information images has become the second specific combination, the CPU 35 performs the second probability variation process in a state in which the second internal process is reflected (step S61).
9) Then, this routine ends. On the other hand, when it is determined that the identification information images do not form the second specific combination, the CPU 35 performs the jackpot process (step S620) and then ends the present routine.

【0136】上記ステップS614において、カウント
値Cが抽選許容発射球数NALに達するまでに(C≦N
A)、遊技球が電動チューリップ19a,19bに入球
しなかったと判別したときには、CPU35は、大当た
りモードへの移行を確定することなく、通常処理を行い
(ステップS621)、その後本ルーチンを終了する。
In step S614, the count value C reaches the lottery allowable number of fired balls NAL (C≤N
A), when it is determined that the game ball has not entered the electric tulips 19a and 19b, the CPU 35 performs the normal process without confirming the transition to the jackpot mode (step S621), and then ends this routine. .

【0137】本実施の形態2によると、上記実施の形態
1と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作
用・効果を奏する。
According to the second embodiment, the following actions and effects are obtained in addition to the actions and effects similar to those of the first embodiment.

【0138】すなわち、許容発射球数NAとして、互い
に異なる複数の許容発射球数が登録されているデータテ
ーブルDT1を参照して、このデータテーブルDT1に
登録されている複数の許容発射球数のうちから1つの許
容発射球数を抽選し、この抽選された許容発射球数NA
Lを基に大当たりモード確定に係る一連の処理を制御す
るようになっている。それゆえ、大当たりモードへの移
行が確定する確率は、難易度が高い(個数の多い)許容
発射球数が抽選された場合には高くなり、一方難易度が
低い(個数の少ない)許容発射球数が抽選された場合に
は低くなる。そのため、遊技者は、遊技に対して万練感
を覚えなくて済む。その結果、遊技者を遊技により一層
集中させることができ、もって遊技自体もより一層面白
みのあるものとなる。
That is, referring to the data table DT1 in which a plurality of allowable firing balls different from each other are registered as the allowable firing ball number NA, among the plurality of allowable firing balls number registered in the data table DT1. One allowable number of fired balls is drawn from
Based on L, a series of processes relating to the jackpot mode determination are controlled. Therefore, the probability of confirming the transition to the jackpot mode is high when the number of allowable launch balls with a high difficulty level (a large number) is selected, while the probability of the allowable launch ball with a low difficulty level (a small number) is high. It will be lower if the number is drawn. Therefore, the player does not have to feel a sense of sense in the game. As a result, the player can be more concentrated in the game, and the game itself becomes more interesting.

【0139】<実施の形態3>図17乃至図19を参照
して、本実施の形態3に係るパチンコ遊技機1の特徴
は、電動チューリップ19a,19b(例えば、始動口
17に設けた一対の可動片)の開放時間Tとして、互い
に異なる複数の開放時間が登録されているデータテーブ
ルDT2をさらに含んでおり、CPU35は、データテ
ーブルDT2を参照して複数の開放時間のうちから1つ
の開放時間を抽選し、この抽選された開放時間TLを基
に一連の処理を制御する点にあり、その他の構成は実施
の形態1と同様である。
<Third Embodiment> With reference to FIGS. 17 to 19, a feature of the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment is that electric tulips 19a and 19b (for example, a pair of tulips provided at the starting opening 17). The open time T of the movable piece further includes a data table DT2 in which a plurality of different open times are registered. The CPU 35 refers to the data table DT2 and selects one open time from the plurality of open times. Is selected, and a series of processes is controlled based on the open time TL thus selected. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

【0140】図17を参照して、データテーブルDT2
は、RAM38に格納されている。この格納されている
データテーブルDT2の一例を図18に示す。同図
(a)に示されているデータテーブルDT2の特徴は、
登録されている各開放時間T1,T2,T3を、規則的
な関係をもって変化(長く)するように決定しいる点に
あり、一方同図(b)に示されているデータテーブルD
T2の特徴は、登録されている各開放時間T1,T2,
T3を、不規則な関係をもって変化(長く)するように
決定している点にある。ここに、規則的な関係をもって
変化するとは、各開放時間の大小関係を一定の数式で一
義的に表現できる変化態様であり、一方不規則な関係を
もって変化するとは、各開放時間の大小関係を一定の数
式によって一義的に表現できない変化態様である。な
お、本実施の形態3においては、図18(a)に示すデ
ータテーブルDT2、及び図18(b)に示すデータテ
ーブルDT2のうちどちらのデータテーブルを採用して
も構わない。
Referring to FIG. 17, data table DT2
Are stored in the RAM 38. An example of the stored data table DT2 is shown in FIG. The characteristics of the data table DT2 shown in FIG.
The registered open times T1, T2, T3 are determined so as to change (lengthen) in a regular relationship, while the data table D shown in FIG.
The characteristic of T2 is that each registered opening time T1, T2,
The point is that T3 is determined so as to change (long) in an irregular relationship. Here, changing with a regular relationship is a change mode in which the magnitude relationship of each opening time can be uniquely expressed by a constant mathematical expression, while changing with an irregular relationship means a magnitude relationship of each opening time. This is a variation that cannot be uniquely expressed by a certain mathematical formula. In the third embodiment, either of the data table DT2 shown in FIG. 18A and the data table DT2 shown in FIG. 18B may be used.

【0141】ここで、本実施の形態3に係るパチンコ遊
技機1の大当たりモードへの移行を確定するルーチンに
関連する動作について説明する。
Here, the operation related to the routine for confirming the shift to the jackpot mode of the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment will be described.

【0142】図19を参照して、本ルーチンでは、発射
部から遊技盤3上に発射された遊技球が始動口に入球す
ることを契機として、大型表示装置11に表示されてい
る複数の識別情報画像がそれぞれ変動・停止し、停止し
た際の当該識別情報画像の組み合わせが上記第1の特定
の組み合わせになった場合には、CPU35は、RAM
38に格納されているデータテーブルDT2を参照し、
このデータテーブルDT2に登録されている複数の開放
時間のうちから1つの開放時間を抽選する(ステップS
701〜ステップS703)。なお、以下の説明におい
て、抽選された開放時間を「抽選開放時間TL」と称す
る。
With reference to FIG. 19, in the present routine, a plurality of game balls displayed on the large-sized display device 11 are triggered by the game balls launched from the launch part onto the game board 3 entering the starting opening. When the identification information images fluctuate / stop, and the combination of the identification information images when stopped is the first specific combination, the CPU 35 causes the RAM
38, referring to the data table DT2 stored in
One open time is selected from the plurality of open times registered in the data table DT2 (step S
701 to step S703). In the following description, the lottery open time is referred to as “lottery open time TL”.

【0143】上記開放時間抽選処理と並行して、CPU
35は、カウンター36bを作動させて発射部から発射
された遊技球をカウントすると共に、一定時間毎に抽選
開放時間TLをもって電動チューリップ19a,19b
(例えば、始動口17に設けた一対の可動片)の開放を
繰り返し行う(ステップS703及びステップS70
4)。これと同期して、CPU35は、許容発射球数N
Aを小型表示装置13に表示する(ステップS70
5)。
In parallel with the opening time lottery process, the CPU
35, while operating the counter 36b to count the game balls that have been launched from the launch unit, the electric tulips 19a, 19b with a lottery open time TL at regular intervals.
(For example, the pair of movable pieces provided in the starting port 17) is repeatedly opened (steps S703 and S70).
4). In synchronization with this, the CPU 35 causes the allowable number N of launch balls to be N.
A is displayed on the small display device 13 (step S70).
5).

【0144】その後、CPU35は、カウンター36b
のカウント値Cが閾値発射球数NTh(<許容発射球数
NA)に達するまでに1発の遊技球が電動チューリップ
19a,19bに入球したか否かを判別する(ステップ
S707)。ここで、カウント値Cが閾値発射球数NT
hに達するまでに(C≦NTh)、遊技球が電動チュー
リップ19a,19bに入球したと判別したときには、
CPU35は、大当たりモードへの移行を確定する(ス
テップS708)。その後、CPU35は、発射部から
発射された遊技球が始動口17に入球することを契機と
して、大型表示装置11に表示されている各識別情報画
像が変動・停止するような場合には第1の内部抽選処理
を行う(ステップS709及びステップS710)。そ
の後、CPU35は、停止時における識別情報画像の組
み合わせ状態が上記第2の特定の組み合わせになったか
否かを判別する(ステップS711)。ここで、各識別
情報画像の組み合わせが第2の特定の組み合わせになっ
たと判別したときには、CPU35は、第1の内部抽選
処理の内容を反映させた状態で第1の確率変動処理を行
い(ステップS712)、その後本ルーチンを終了す
る。一方、各識別情報画像の組み合わせが第2の特定の
組み合わせにならなかったと判別したときには、CPU
35は、大当たり処理を行い(ステップS713)、そ
の後本ルーチンを終了する。
Thereafter, the CPU 35 makes the counter 36b
It is determined whether or not one game ball has entered the electric tulips 19a, 19b by the time the count value C reaches the threshold number of shot balls NTh (<allowable number of shot balls NA) (step S707). Here, the count value C is the threshold number of shot balls NT
When it is determined that the game ball has entered the electric tulips 19a and 19b before reaching h (C ≦ NTh),
The CPU 35 determines the shift to the big hit mode (step S708). After that, the CPU 35 causes the game balls shot from the launching part to enter the starting opening 17 and, when the identification information images displayed on the large-sized display device 11 fluctuate or stop, The internal lottery process 1 is performed (steps S709 and S710). After that, the CPU 35 determines whether or not the combination state of the identification information images at the time of stop is the second specific combination (step S711). Here, when it is determined that the combination of the identification information images is the second specific combination, the CPU 35 performs the first probability variation process in a state in which the content of the first internal lottery process is reflected (step S712) and then this routine ends. On the other hand, when it is determined that the combination of the identification information images is not the second specific combination, the CPU
35 performs a big hit process (step S713), and thereafter ends this routine.

【0145】上記ステップS707において、カウント
値Cが閾値発射球数NThに達するまでに(C≦NT
h)、遊技球が電動チューリップ19a,19bに入球
しなかったと判別したときには、CPU35は、カウン
ター36bのカウント値Cが閾値発射球数NThより大
であって、許容発射球数NAに達するまでに(NTh<
C≦NA)、1発の遊技球が電動チューリップ19a,
19bに入球したか否かを判別する(ステップS71
4)。ここで、カウント値Cが閾値発射球数NThを超
えて許容発射球数NAに達するまでに(NTh<C≦N
A)、遊技球が電動チューリップ19a,19bに入球
したと判別したときには、CPU35は、大当たりモー
ドへの移行を確定する(ステップS715)。その後、
CPU35は、発射部から発射された遊技球が始動口1
7に入球することを契機として、大型表示装置11に表
示されている各識別情報画像が変動・停止するような場
合には第2の内部抽選処理を行う(ステップS716及
びステップS717)。その後、CPU35は、停止時
における識別情報画像の組み合わせ状態が上記第2の特
定の組み合わせになったか否かを判別する(ステップS
718)。ここで、各識別情報画像の組み合わせが第2
の特定の組み合わせになったと判別したときには、CP
U35は、第2の内部抽選処理を反映させた状態で第2
の確率変動処理を行い(ステップS719)、その後本
ルーチンを終了する。一方、各識別情報画像が第2の特
定の組み合わせにならなかったと判別したときには、C
PU35は、大当たり処理を行い(ステップS72
0)、その後本ルーチンを終了する。
In step S707, the count value C reaches the threshold number of shot balls NTh (C≤NT
h), when it is determined that the game ball has not entered the electric tulips 19a, 19b, the CPU 35 determines that the count value C of the counter 36b is greater than the threshold number of shot balls NTh and reaches the allowable number of shot balls NA. To (NTh <
C ≦ NA) One game ball is an electric tulip 19a,
It is determined whether or not the player enters the ball 19b (step S71).
4). Here, until the count value C exceeds the threshold number of firing balls NTh and reaches the allowable number of firing balls NA (NTh <C ≦ N
A), when it is determined that the game ball has entered the electric tulips 19a, 19b, the CPU 35 determines the shift to the jackpot mode (step S715). afterwards,
CPU35, the game ball launched from the launching unit 1
In the case where each identification information image displayed on the large-sized display device 11 fluctuates / stops when the player enters the seventh ball, the second internal lottery process is performed (steps S716 and S717). After that, the CPU 35 determines whether or not the combination state of the identification information images at the time of stop is the second specific combination (step S).
718). Here, the combination of the identification information images is the second
When it is determined that the specific combination of
U35 is the second with the second internal lottery process reflected.
The probability variation process of is performed (step S719), and then this routine ends. On the other hand, when it is determined that the identification information images do not form the second specific combination, C
The PU 35 performs a jackpot process (step S72).
0), and then this routine ends.

【0146】上記ステップS714において、カウント
値Cが許容発射球数NAに達するまでに(C≦NA)、
遊技球が電動チューリップ19a,19bに入球しなか
ったと判別したときには、CPU35は、大当たりモー
ドへの移行を確定することなく、通常処理を行い(ステ
ップS721)、その後本ルーチンを終了する。
In step S714, until the count value C reaches the allowable number NA of firing balls (C ≦ NA),
When it is determined that the game ball has not entered the electric tulips 19a, 19b, the CPU 35 performs the normal process without confirming the transition to the jackpot mode (step S721), and then ends this routine.

【0147】本実施の形態3によると、上記実施の形態
1と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作
用・効果を奏する。
According to the third embodiment, in addition to the same actions and effects as those of the first embodiment, the following actions and effects are obtained.

【0148】すなわち、電動チューリップ19a,19
b(例えば、始動口17に設けた一対の可動片)開放時
間Tとして、互いに異なる複数の開放時間が登録されて
いるデータテーブルDT2を参照して、このデータテー
ブルDT2に登録されている複数の開放時間のうちから
1つの開放時間を抽選し、この抽選された開放時間TL
を基に大当たりモード確定に係る一連の処理を制御する
ようになっている。それゆえ、大当たりモードへ移行さ
せる権利を得た時点での大当たりモードへの移行が確定
する確率は、難易度の高い(時間の短い)開放時間が抽
選された場合には高くなり、一方難易度の低い(時間の
短い)開放時間が抽選された場合には低くなる。そのた
め、遊技者は、遊技に対して万練感を覚えなくて済む。
その結果、遊技者を遊技により一層集中させることがで
き、もって遊技自体もより一層面白みのあるものとな
る。
That is, the electric tulips 19a, 19
b (for example, a pair of movable pieces provided in the starting port 17) As the opening time T, reference is made to a data table DT2 in which a plurality of different opening times are registered, and a plurality of data tables DT2 are registered. One open time is selected from the open times, and the selected open time TL
Based on, the series of processes related to the jackpot mode determination is controlled. Therefore, the probability of confirming the transition to the jackpot mode at the time when the right to shift to the jackpot mode is confirmed is high when the open time with a high difficulty level (short time duration) is drawn, while the difficulty level is increased. If the opening time is low (short time), it will be low if the drawing time is drawn. Therefore, the player does not have to feel a sense of sense in the game.
As a result, the player can be more concentrated in the game, and the game itself becomes more interesting.

【0149】なお、本発明は上記実施の形態1乃至実施
の形態3に限定されるものではない。
The present invention is not limited to the above-mentioned first to third embodiments.

【0150】例えば、上記各実施の形態においては、許
容発射球数(抽選発射球数を含む)を小型表示装置13
に表示する例について記載したが、これを大型表示装置
11に表示するようにしてもよく、スピーカー10を介
して音声で報知するようにしてもよい。また、許容発射
球数NAに関連するデータテーブルDT1、及び開放時
間Tに関連するデータテーブルDT2の両者を参照し、
これら両データテーブルDT1,DT2にそれぞれ登録
されている複数の許容発射球数及び開放時間のうちから
1つの許容発射球数及び開放時間を抽選し、これら抽選
された許容発射球数NAL及び開放時間TLの両者を基
に大当たりモード移行への確定に係る一連の処理を制御
するようにしても、本発明の目的は十分に達成される。
For example, in each of the above-mentioned embodiments, the allowable number of shot balls (including the number of lottery shot balls) is displayed on the small display device 13.
Although the example of the display is described above, it may be displayed on the large display device 11 or may be notified by voice through the speaker 10. Further, both the data table DT1 related to the allowable number of fired balls NA and the data table DT2 related to the opening time T are referred to,
From the plurality of allowable firing ball numbers and opening times respectively registered in both of these data tables DT1 and DT2, one allowable firing ball number and opening time is selected by lottery, and the selected allowable firing ball number NAL and opening time are drawn. The object of the present invention can be sufficiently achieved even if a series of processes relating to the determination to the big hit mode transition is controlled based on both TLs.

【0151】その他、本発明の請求の範囲内での種々の
設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
Of course, various design changes and modifications can be made within the scope of the claims of the present invention.

【0152】[0152]

【発明の効果】以上の説明から明らかな通り、本発明に
よると、遊技者を遊技に集中させることができ、もって
遊技自体をより面白みのあるものとすることができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, the player can concentrate on the game, and the game itself can be made more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施の形態1に係るパチンコ遊技機
の概観を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤の拡大正面図[Figure 2] Enlarged front view of the game board of the pachinko machine

【図3】 パチンコ遊技機の大当たり入賞装置の分解斜
視図
FIG. 3 is an exploded perspective view of a jackpot winning device of a pachinko gaming machine.

【図4】 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine.

【図5】 遊技球検出処理ルーチンの制御の流れを示す
フローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a control flow of a game ball detection processing routine.

【図6】 可変表示ゲーム処理ルーチンの制御の流れを
示すフローチャート
FIG. 6 is a flowchart showing a control flow of a variable display game processing routine.

【図7】 可変表示ゲームにおいて表示装置に表示され
る画面画像を示す図
FIG. 7 is a diagram showing a screen image displayed on the display device in the variable display game.

【図8】 可変表示ゲームにおける識別情報画像の変動
表示態様を示す図
FIG. 8 is a diagram showing a variable display mode of an identification information image in a variable display game.

【図9】 大当たりモード処理ルーチンの制御の流れを
示すフローチャート
FIG. 9 is a flowchart showing a control flow of a jackpot mode processing routine.

【図10】 遊技形態変換処理ルーチンの制御の流れを
示すフローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing a control flow of a game form conversion processing routine.

【図11】 遊技形態変換処理が行われる遊技盤の状態
を示す図
FIG. 11 is a diagram showing a state of a game board on which game form conversion processing is performed.

【図12】 他の遊技形態変換処理ルーチンの制御の流
れを示すフロー
FIG. 12 is a flow showing a control flow of another game form conversion processing routine.

【図13】 大当たり確定処理ルーチンの制御の流れを
示すフローチャート
FIG. 13 is a flowchart showing a control flow of a jackpot confirmation processing routine.

【図14】 本発明の実施の形態2に係るパチンコ遊技
機の電気的構成を示すブロック図
FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to Embodiment 2 of the present invention.

【図15】 許容発射球数に関連するデータテーブルの
一例を示す図
FIG. 15 is a diagram showing an example of a data table relating to the allowable number of fired balls.

【図16】 大当たり確定処理ルーチンの制御の流れを
示すフローチャート
FIG. 16 is a flowchart showing a control flow of a jackpot determination processing routine.

【図17】 本発明の実施の形態3に係るパチンコ遊技
機の電気的構成を示すブロック図
FIG. 17 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to Embodiment 3 of the present invention.

【図18】 開放時間に関連するデータテーブルの一例
を示す図
FIG. 18 is a diagram showing an example of a data table related to opening time.

【図19】 大当たり確定処理ルーチンの制御の流れを
示すフローチャート
FIG. 19 is a flowchart showing a control flow of a jackpot confirmation processing routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 7 発射ハンドル 8 発射モータ 11 大型表示装置 12 大当たり入賞装置 13 小型表示装置 17 始動口 20 ソレノイド 22 大入賞口 32 制御回路 35 CPU 36a,36b カウンター 37 ROM 38 RAM DT1,DT2 データテーブル 1 Pachinko machine 3 game board 7 firing handle 8 firing motor 11 Large display 12 jackpot winning device 13 Small display 17 Starting port 20 solenoid 22 Grand Prize Winners 32 control circuit 35 CPU 36a, 36b counter 37 ROM 38 RAM DT1, DT2 data table

Claims (28)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発射部から遊技盤上に発射された遊技球
が始動口に入球することを契機として、表示部に表示さ
れている複数の識別情報画像がそれぞれ変動・停止し、
停止した際の当該識別情報画像の組み合わせが予め定め
る第1の特定の組み合わせになった場合には、通常モー
ドから大当たりモードに移行し、大入賞口を複数回繰り
返し開放するように設定されているものであって、 上記発射部から発射された遊技球数を計数する計数手段
と、 上記遊技盤の前面の適所において開閉自在に設けられて
いる電動チューリップと、 上記表示部に表示されている各識別情報画像が上記大当
たりモードへの移行を成立させる第1の特定の組み合わ
せ状態で停止した際、上記計数手段を作動させてその計
数値Cが予め定める許容発射球数NAに達するまで予め
定める開放時間Tをもって上記電動チューリップの開放
を複数回繰り返し行い、その間に1発の遊技球が当該電
動チューリップに入球することを条件として、上記大当
たりモードへの移行を確定する制御手段とを含むことを
特徴とする遊技機。
1. A plurality of identification information images displayed on the display unit fluctuate and stop, respectively, when a game ball launched from a launch unit onto a game board enters the starting opening.
When the combination of the identification information images when stopped is the first specific combination determined in advance, the normal mode is shifted to the jackpot mode, and the special winning opening is set to be repeatedly opened a plurality of times. The counting means for counting the number of game balls shot from the launching unit, the electric tulip that is openably and closably provided at an appropriate position on the front surface of the game board, and each displayed on the display unit. When the identification information image is stopped in the first specific combination state that establishes the transition to the jackpot mode, the counting means is operated to open the preset value until the count value C reaches the preset allowable launch ball number NA. The above-mentioned electric tulip is repeatedly opened a plurality of times at time T, provided that one game ball enters the electric tulip during that time. Gaming machine, characterized in that it comprises a control means for determining a transition to the jackpot mode.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 上記制御手段は、上記計数手段の計数値Cが上記許容発
射球数NAよりも小であって上記大当たりモードへ移行
する確率が上記通常モードよりも高くなる確率変動モー
ドへ移行させるための閾値となる発射球数NThに達す
るまでに1発の遊技球が上記電動チューリップに入球し
た場合には、上記大当たりモードへの移行を確定し、そ
の後上記発射部から発射された遊技球が上記始動口に入
球することを契機として、上記表示部に表示されている
各識別情報画像が変動・停止するような場合には第1の
内部抽選処理を行い、その後の停止時における当該識別
情報画像の組み合わせ状態が第2の特定の組み合わせに
なることを条件として、当該第1の内部抽選処理の内容
を反映させた状態で第1の確率変動処理を行うことを特
徴とする遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the control means has a count value C of the counting means smaller than the allowable number of fired balls NA and the probability of shifting to the jackpot mode is the normal. If one game ball enters the electric tulip before reaching the number of firing balls NTh, which is the threshold for shifting to the probability variation mode, which is higher than the mode, the transition to the jackpot mode is confirmed. , When the game balls fired from the launcher subsequently enter the starting opening, the identification information images displayed on the display unit fluctuate or stop. When the lottery process is performed and the combination state of the identification information images at the time of subsequent stop is the second specific combination, the first internal lottery process is reflected while the contents are reflected. Gaming machine and performs the probability change process.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 上記制御手段は、上記計数手段の計数値Cが上記閾値発
射球数NThより大であって上記許容発射球数NAに達
するまでに1発の遊技球が上記電動チューリップに入球
した場合には、上記大当たりモードへの移行を確定し、
その後上記発射部から発射された遊技球が上記始動口に
入球することを契機として、上記表示部に表示されてい
る各識別情報画像が変動・停止するような場合には第2
の内部抽選処理を行い、その後の停止時における当該識
別情報画像の組み合わせ状態が第2の特定の組み合わせ
になることを条件として、当該第2の内部抽選処理の内
容を反映させた状態で第2の確率変動処理を行うことを
特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the control means has a count value C of the counting means is greater than the threshold number of shot balls NTh and reaches 1 before reaching the allowable number of shot balls NA. When the game ball from the ball enters the electric tulip, confirm the transition to the jackpot mode,
After that, when each of the identification information images displayed on the display unit fluctuates / stops when the game ball launched from the launching unit enters the starting opening, the second
The second internal lottery process is reflected on condition that the combination state of the identification information images at the time of the subsequent stop is the second specific combination. A gaming machine characterized by performing probability fluctuation processing of.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 上記第1の確率変動処理での上記大当たりモードへ移行
する確率P1、及び上記第2の確率変動処理での上記大
当たりモードへ移行する確率P2の両者の関係について
は、P1>P2に設定されていることを特徴とする遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the probability P1 of shifting to the jackpot mode in the first probability variation process and the probability of shifting to the jackpot mode in the second probability variation process. Regarding the relationship between P2 and P2, the game machine is characterized in that P1> P2.
【請求項5】 請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機
において、 上記許容発射球数NAは、一定であることを特徴とする
遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the allowable number of shot balls NA is constant.
【請求項6】 請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機
において、 上記許容発射球数NAとして、互いに異なる複数の許容
発射球数が登録されている第1のデータテーブルをさら
に含み、 上記制御手段は、上記第1のデータテーブルを参照して
複数の許容発射球数のうちから1つの許容発射球数を抽
選し、この抽選された許容発射球数NALを基に上記一
連の処理を制御することを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, further comprising a first data table in which a plurality of allowable launch ball numbers different from each other are registered as the allowable launch ball number NA. The control means refers to the first data table to randomly draw one allowable number of fired balls from a plurality of allowable number of fired balls, and performs the series of processes based on the selected allowable number of fired balls NAL. A gaming machine characterized by controlling.
【請求項7】 請求項6に記載の遊技機において、 上記第1のデータテーブルに登録されている各許容発射
球数は、規則的な関係をもって変化するように決定され
ていることを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein each allowable number of shot balls registered in the first data table is determined so as to change in a regular relationship. A gaming machine to do.
【請求項8】 請求項6に記載の遊技機において、 上記第1のデータテーブルに登録されている各許容発射
球数は、不規則な関係をもって変化するように決定され
ていることを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 6, wherein each allowable number of fired balls registered in the first data table is determined so as to change in an irregular relationship. A gaming machine to do.
【請求項9】 請求項1乃至8の何れかに記載の遊技機
において、 上記電動チューリップの1開放当たりの開放時間Tは、
一定であることを特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the opening time T per opening of the electric tulip is:
A game machine characterized by being constant.
【請求項10】 請求項1乃至8の何れかに記載の遊技
機において、 上記電動チューリップの開放時間Tとして、互いに異な
る複数の開放時間が登録されている第2のデータテーブ
ルをさらに含み、 上記制御手段は、上記第2のデータテーブルを参照して
複数の開放時間のうちから1つの開放時間を抽選し、こ
の抽選された開放時間TLを基に上記一連の処理を制御
することを特徴とする遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, further comprising a second data table in which a plurality of different opening times are registered as the opening time T of the electric tulip, The control means draws one open time from the plurality of open times with reference to the second data table, and controls the series of processes based on the open time TL thus selected. A gaming machine to do.
【請求項11】 請求項10に記載の遊技機において、 上記第2のデータテーブルに登録されている各開放時間
は、規則的な関係をもって変化するように決定されてい
ることを特徴とする遊技機。
11. The game machine according to claim 10, wherein each opening time registered in the second data table is determined so as to change in a regular relationship. Machine.
【請求項12】 請求項10に記載の遊技機において、 上記第2のデータテーブルに登録されている各開放時間
は、不規則な関係をもって変化するように決定されてい
ることを特徴とする遊技機。
12. The game machine according to claim 10, wherein each opening time registered in the second data table is determined so as to change in an irregular relationship. Machine.
【請求項13】 請求項1乃至12の何れかに記載の遊
技機において、 上記許容発射球数NAを報知する報知手段をさらに含む
ことを特徴とする遊技機。
13. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying means for notifying the allowable number of launch balls NA.
【請求項14】 請求項13に記載の遊技機において、 上記報知手段は、上記表示部に上記許容発射球NAを表
示させることを特徴とする遊技機。
14. The gaming machine according to claim 13, wherein the notifying unit causes the display unit to display the allowable firing ball NA.
【請求項15】 発射部から遊技盤上に発射された遊技
球が始動口に入球することを契機として、表示部に表示
されている複数の識別情報画像がそれぞれ変動・停止
し、停止した際の当該識別情報画像の組み合わせが予め
定める第1の特定の組み合わせになった場合には、通常
モードから大当たりモードに移行し、大入賞口を複数繰
り返し開放するように設定されている遊技機を制御する
ための方法であって、 上記表示部に表示されている各識別情報画像が上記大当
たりモードへの移行を成立させる第1の特定の組み合わ
せ状態で停止した際、上記発射部から発射された遊技球
数を計数してその計数値Cが予め定める許容発射球数N
Aに達するまで予め定める開放時間Tをもって上記遊技
盤の前面の適所において開閉自在に設けられている電動
チューリップの開放を複数回繰り返し行い、その間に1
発の遊技球が当該電動チューリップに入球することを条
件として、上記大当たりモードへの移行を確定する制御
ステップを含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
15. The plurality of identification information images displayed on the display unit fluctuates / stops and stops when a game ball launched from the launch unit onto the game board enters the starting opening. When the combination of the identification information images at that time is the first specific combination determined in advance, the normal mode is shifted to the jackpot mode, and the gaming machine set to repeatedly open the special winning opening is selected. A method for controlling, wherein each of the identification information images displayed on the display unit is launched from the launching unit when stopped in a first specific combination state that establishes a transition to the jackpot mode. The number of game balls is counted, and the count value C is a predetermined allowable number of launch balls N.
The electric tulip, which is openable and closable at a proper position on the front surface of the game board, is repeatedly opened a plurality of times with a predetermined opening time T until reaching A, during which 1
A control method for a gaming machine, comprising: a control step of confirming a transition to the jackpot mode on condition that a game ball of departure enters the electric tulip.
【請求項16】 請求項15に記載の遊技機の制御方法
において、 上記制御ステップは、上記発射球数の計数値Cが上記許
容発射球数NAよりも小であって上記大当たりモードへ
移行する確率が上記通常モードよりも高くなる確率変動
モードへ移行させるための閾値となる発射球数NThに
達するまでに1発の遊技球が上記電動チューリップに入
球した場合には、上記大当たりモードへの移行を確定
し、その後上記発射部から発射された遊技球が上記始動
口に入球することを契機として、上記表示部に表示され
ている各識別情報画像が変動・停止するような場合には
第1の内部抽選処理を行い、その後の停止時における当
該識別情報画像の組み合わせ状態が第2の特定の組み合
わせになることを条件として、当該第1の内部抽選処理
の内容を反映させた状態で第1の確率変動処理を行うス
テップを含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
16. The control method for a gaming machine according to claim 15, wherein in the control step, the counted value C of the number of shot balls is smaller than the allowable number of shot balls NA and the jackpot mode is entered. If one game ball enters the electric tulip before reaching the number of firing balls NTh that becomes the threshold value for shifting to the probability variation mode in which the probability becomes higher than the normal mode, to the jackpot mode. In the case where the identification information image displayed on the display unit fluctuates / stops when the game ball launched from the launch unit enters the starting opening after confirming the transition The contents of the first internal lottery process are performed on condition that the first internal lottery process is performed and the combination state of the identification information images at the time of the subsequent stop is the second specific combination. The method of the game machine, characterized in that in a state where the imaged includes performing a first probability change process.
【請求項17】 請求項16に記載の遊技機の制御方法
において、 上記制御ステップは、上記発射球の計数値Cが上記閾値
発射球数NThより大であって上記許容発射球数NAに
達するまでに1発の遊技球が上記電動チューリップに入
球した場合には、上記大当たりモードへの移行を確定
し、その後上記発射部から発射された遊技球が上記始動
口に入球することを契機として、上記表示部に表示され
ている各識別情報画像が変動・停止するような場合には
第2の内部抽選処理を行い、その後の停止時における当
該識別情報画像の組み合わせ状態が第2の特定の組み合
わせになることを条件として、当該第2の内部抽選処理
の内容を反映させた状態で第2の確率変動処理を行うス
テップを含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
17. The method of controlling a gaming machine according to claim 16, wherein in the control step, the count value C of the launch balls is greater than the threshold number of launch balls NTh and reaches the allowable number of launch balls NA. If one game ball has entered the electric tulip by then, the transition to the jackpot mode is confirmed, and then the game ball launched from the launching section enters the starting opening. In the case where each identification information image displayed on the display unit fluctuates / stops, the second internal lottery process is performed, and the combination state of the identification information images at the time of the subsequent stop is the second identification. A control method for a gaming machine, including the step of performing a second probability variation process in a state in which the contents of the second internal lottery process are reflected on condition that the combination of
【請求項18】 請求項17に記載の遊技機の制御方法
において、 上記第1の確率変動処理での上記大当たりモードへ移行
する確率P1、及び上記第2の確率変動処理での上記大
当たりモードへ移行する確率P2の両者の関係について
は、P1>P2に設定することを特徴とする遊技機の制
御方法。
18. The gaming machine control method according to claim 17, wherein the probability P1 of shifting to the jackpot mode in the first probability variation processing, and the jackpot mode in the second probability variation processing. Regarding the relationship between the transition probabilities P2, P1> P2 is set.
【請求項19】 請求項15乃至18の何れかに記載の
遊技機の制御方法において、 上記許容発射球数NAは、一定とすることを特徴とする
遊技機の制御方法。
19. The method for controlling a gaming machine according to claim 15, wherein the allowable number of shot balls NA is constant.
【請求項20】 請求項15乃至18の何れかに記載の
遊技機の制御方法において、 上記許容発射球数NAとして、互いに異なる複数の許容
発射球数を登録して第1のデータテーブルを作成する第
1の作成ステップをさらに含み、 上記制御ステップは、上記第1の作成ステップにて作成
された第1のデータテーブルを参照して複数の許容発射
球数のうちから1つの許容発射球数を抽選し、この抽選
された許容発射球数NALを基に上記一連の処理を制御
するステップを含むことを特徴とする遊技機の制御方
法。
20. The control method for a gaming machine according to claim 15, wherein a plurality of allowable launch ball numbers different from each other are registered as the allowable launch ball number NA to create a first data table. Further comprising a first creating step, wherein the control step refers to the first data table created in the first creating step, and selects one allowable launch ball number from a plurality of allowable launch ball numbers. And a step of controlling the series of processes based on the lottery allowable number of fired balls NAL that is selected by lottery.
【請求項21】 請求項20に記載の遊技機の制御方法
において、 上記第1のデータテーブルに登録する各許容発射球数
は、規則的な関係をもって変化するように決定すること
を特徴とする遊技機の制御方法。
21. The game machine control method according to claim 20, wherein each allowable number of fired balls registered in the first data table is determined so as to change in a regular relationship. How to control a gaming machine.
【請求項22】 請求項20に記載の遊技機の制御方法
において、 上記第1のデータテーブルに登録する各許容発射球数
は、不規則な関係をもって変化するように決定すること
を特徴とする遊技機の制御方法。
22. The game machine control method according to claim 20, wherein each allowable number of fired balls registered in the first data table is determined so as to change in an irregular relationship. How to control a gaming machine.
【請求項23】 請求項15乃至22の何れかに記載の
遊技機の制御方法において、 上記電動チューリップの1開放当たりの開放時間Tは、
一定とすることを特徴とする遊技機の制御方法。
23. The control method for a gaming machine according to claim 15, wherein the opening time T per opening of the electric tulip is:
A method for controlling a gaming machine, which is characterized by making it constant.
【請求項24】 請求項15乃至22の何れかに記載の
遊技機の制御方法において、 上記電動チューリップの開放時間Tとして、互いに異な
る複数の開放時間を登録して第2のデータテーブルを作
成する第2の作成ステップをさらに含み、 上記制御ステップは、上記第2の作成ステップにて作成
された第2のデータテーブルを参照して複数の開放時間
のうちから1つの開放時間を抽選し、この抽選された開
放時間TLを基に上記一連の処理を制御するステップを
含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
24. The game machine control method according to claim 15, wherein a plurality of different opening times are registered as the opening time T of the electric tulip to create a second data table. A second creation step is further included, and the control step refers to the second data table created in the second creation step to randomly select one opening time from a plurality of opening times. A method for controlling a gaming machine, comprising the step of controlling the series of processes based on the lottery open time TL.
【請求項25】 請求項24に記載の遊技機の制御方法
において、 上記第2のデータテーブルに登録されている各開放時間
は、規則的な関係をもって変化するように決定すること
を特徴とする遊技機の制御方法。
25. The control method for a gaming machine according to claim 24, wherein each opening time registered in the second data table is determined so as to change in a regular relationship. How to control a gaming machine.
【請求項26】 請求項25に記載の遊技機の制御方法
において、 上記第2のデータテーブルに登録されている各開放時間
は、不規則な関係をもって変化するように決定すること
を特徴とする遊技機の制御方法。
26. A game machine control method according to claim 25, wherein each opening time registered in the second data table is determined so as to change in an irregular relationship. How to control a gaming machine.
【請求項27】 請求項15乃至26の何れかに記載の
遊技機の制御方法において、 上記許容発射球数NAを報知する報知ステップをさらに
含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
27. The method of controlling a gaming machine according to claim 15, further comprising a notifying step of notifying the allowable number of launch balls NA.
【請求項28】 請求項27に記載の遊技機の制御方法
において、 上記報知ステップは、上記表示部に上記許容発射球数N
Aを表示するステップを含むことを特徴とする遊技機の
制御方法。
28. The method for controlling a gaming machine according to claim 27, wherein the informing step causes the display unit to display the allowable number N of firing balls.
A method of controlling a gaming machine, including the step of displaying A.
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