JP2018078924A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).
近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に右打ちをさせて可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば、特許文献2参照)。 In recent years, there has been a recognition of the need for model development that is not tied to types in order to further improve game playability, for example, pachinko machines that mix multiple game machines of the same type or mix different types of game machines. Is also being developed. In addition, when a small hit is made, the game is passed to a specific area (V zone) in the variable pitching device and the game ball is promoted from “small hit” to “big hit”. A gaming machine that generates a game (hereinafter also referred to as “small hit development jackpot” or “small hit V”) has been proposed (see, for example, Patent Document 2).
上述の小当り遊技では、可変入球装置内に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かに遊技者の高い関心が向けられるため、可変入球装置から特定領域に至る流路にクルーンや可動役物を設け、遊技球の転動する態様や可動役物の動作態様によって大当りとなる期待感を高める演出がなされることが多い。また、遊技盤の略中央に設けられる大型液晶を用いて小当り遊技中の演出表示がなされることも一般的である。そこで、本発明者は、遊技球の転動を利用した転動演出と、液晶画面に表示される液晶演出をうまく組み合わせることで、小当り遊技に係る演出の興趣をさらに高めることができるのではないかと考えた。また、そのような組合せの演出を実行する場合、組み合わせる要素を効率よく正確に同期させるために、従来の制御とは異なる手順を導入するのが好ましいと考えるに至った。 In the above-described small hit game, since the high interest of the player is directed to whether or not the game ball that has entered the variable ball entry device passes through the specific region, In many cases, a crone or a movable accessory is provided, and the game ball rolls or the movement of the movable accessory increases the expectation that is a big hit. In addition, it is common that an effect display during a small hit game is made using a large liquid crystal provided in the approximate center of the game board. Therefore, the present inventor can further enhance the interest of the effect related to the small hit game by properly combining the rolling effect using the rolling of the game ball and the liquid crystal effect displayed on the liquid crystal screen. I thought. Further, when performing such a combination effect, it has been considered that it is preferable to introduce a procedure different from conventional control in order to efficiently and accurately synchronize the combined elements.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効率的に演出を制御できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of controlling the production more efficiently.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置の画像表示領域に表示させる内容を含む演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段および特別遊技制御手段は、遊技の動作を制御する主制御部に設けられ、演出決定手段および演出表示制御手段は、遊技の演出的動作を制御する副制御部に設けられ、演出内容として、演出表示装置の表示状態が所定状態となる所定の実行タイミングにて所定演出を実行することが演出決定手段により決定された場合、演出表示制御手段は、演出表示装置の表示状態が実際に所定状態となったタイミングにおいて実行タイミングを示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、演出表示制御手段から実行タイミングを示す情報を受け取ったことを契機として所定演出を実行する。 In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention determines whether or not to shift to a game board in which a game area is formed and a special game that is more advantageous to the player than a normal game. A determination unit for determining whether or not to win based on a lottery value for determination, a special game control unit for executing a special game when the result of the determination is a big hit, and an effect display device for displaying the contents of the effect And an effect determining means for determining effect contents including contents to be displayed in the image display area of the effect display device, and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The determination unit and the special game control unit are provided in the main control unit that controls the game operation, and the effect determination unit and the effect display control unit are provided in the sub-control unit that controls the game effect operation. As described above, when the effect determining means determines that the predetermined effect is to be executed at a predetermined execution timing at which the display state of the effect display device is in the predetermined state, the effect display control means is that the display state of the effect display device is actually Information indicating the execution timing is transmitted to the effect determination means at the timing when the predetermined state is reached, and the effect determination means executes the predetermined effect upon receiving information indicating the execution timing from the effect display control means.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、より効率的に演出を制御できる遊技機を提供することができる。 According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of controlling the production more efficiently.
(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
The
遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。
The
第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。
The
なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
In addition, the
第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。
The
第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過により、普通電動役物90の作動が決定されると、普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の作動期間の延長に係る機能(長開放)は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
When the operation of the ordinary
第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。
As a modified example of the opening mode when the ordinary
3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
Each of the three general winning
大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
The special winning
遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
A first special
第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。
The first
演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
Since the first
演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。
The
第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。
The
普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。
There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening of 0.1 seconds and a long opening of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, a normal symbol is hit with a probability of 1/50 and a long release is executed, and a normal symbol is hit with a probability of 1/100 and a short release is executed. Thus, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, but in the modified example, the probability of short open may be higher than the probability of long open. The specifications may be the same. In the open lottery in the easy entry state, the probability of winning a normal symbol is increased to 99/100, and the open time is only long open. Thus, in the easy entry state, the ease of entering the
遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
In the lower left position outside the
当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).
遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
In the lower right position outside the
演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。
The
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the
第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。
When entering the
装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して、変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させたり、より短い変動時間で変動表示を表示できるようにしてもよい。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。
There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。
On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (such as 0.1 seconds), and the
停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。
When the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。
When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed in which the expansion time of the ordinary
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。
FIG. 3 shows functional blocks of the
なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。
Note that any one of the functional blocks included in the
図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
The
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the
第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、当否判定結果だけでなく、図柄抽選の結果や変動パターン抽選の結果等を先読みに利用してもよいし、それらの組み合わせによって先読み処理を実行してもよい。
The first lottery means 211 and the second lottery means 212 indicate which lottery value range the lottery value corresponds to in the determination as to whether the lottery value is a preliminary determination process even when entering the
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。
The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the
第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or failure. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining
第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
The first success /
図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining
図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1の遊技に関する事前当否判定は、第1始動口11への入球時に図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。以上のように当否範囲を設定するたびにその値に関する情報を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The pre-win determination regarding the first game is made by referring to the table of FIG. 6A when entering the
第2の遊技に関する事前当否判定は、第2始動口12への入球時に図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。以上のように当否範囲を設定するたびにその値に関する情報を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
The pre-win determination regarding the second game is made by referring to the table of FIG. 6B when entering the
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持しており、メイン基板200の制御手段は、さらに、停止表示される図柄情報に応じた先読みの実施を判定するための事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol, and the control means of the
図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 7B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 4R big hit or 16R big hit with certain change as a specific big hit, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and is associated with “145 to 149” in the case of the second symbol lottery value. It is done. Types "2" to "4" indicate 4R big hits or 16R big hits that do not involve any probability change as normal big hits, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both associated with "150 to 189" type "2" The type “3” is associated with “190 to 229”, and the type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.
図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.
図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。
In the present embodiment, in order to save the storage area in the
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately obtains a variation pattern in which the variation process of the symbol variation to be displayed on the first special
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.
図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.
本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.
「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
The range of pattern lottery values assigned to “
通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “
通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。
When the first variation
時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。時短状態においては、入球容易状態を併発していることが多く、このような場合には第2の抽選が第1の抽選に優先して処理されることを前提とする遊技機においては、第1の抽選を極力実行しないために、第1の抽選に基づく変動(外れ)は、保留数に拘らず長時間(例えば10秒固定)とするなど、遊技状態と変動する図柄の種類に応じて変動時間の選択基準を変更して変動パターンを決定するものでもよい。 In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected. In the short-time state, there are many cases where the easy-to-enter state is generated at the same time. In such a case, in the gaming machine on the assumption that the second lottery is processed in preference to the first lottery, In order not to execute the first lottery as much as possible, the variation (out) based on the first lottery will be a long time (for example, fixed for 10 seconds) regardless of the number of holds, etc. The variation pattern may be determined by changing the variation time selection criterion.
図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the
保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value acquired before the first success / failure lottery value or the second success / failure lottery value. Is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is suspended, and the corresponding winning / losing lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. Here, with respect to the first special symbol, each of the first winning lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value is stored with the upper limit being four, and further, the first winning / failing range, 1 symbol range and 1st pattern range settings are stored, and the second special symbol is stored at the upper limit of 4 for each of the second special symbols, the 2nd symbol lottery value, the 2nd symbol lottery value, and the 2nd pattern lottery value, The second determination range, the second symbol range, and the second pattern range set as the prior determination results are stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special
特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first
第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。
The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first
なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first
別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first
特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
The special figure adjusting means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
The special
特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first
小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
In the small hit game, the unit game is executed once, and the
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary
図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern
パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 303 displays on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol
装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.
時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 When the variation pattern selected by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232 is a time-shortening pattern in the time-short state, the effect determination means 303 uses the variation in which the content of the time-shortening effect is determined. Select a production pattern. The effect content for the time reduction is an effect in which a background video or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to time reduction or certainty is output.
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the
演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。
The effect control means 304 causes the
演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the
演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。
The
第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。
During the change of the first
代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。
The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is not displayed. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the determination result, and has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol. It is displayed in a more simplified variation process. The alternative symbol has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the normal decorative symbol, and has, for example, a display type indicating numbers, characters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbols are variably displayed in a region narrower than the region in which the normal decorative symbols are variably displayed, and typically, at positions where the main effect due to elements other than the symbols is difficult to be obstructed, for example, at the corner of the screen of the
複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。 The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols suggests a high expectation that the result of the success / failure lottery will be advantageous to the player by the combination of the stop mode at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the expectation of jackpot in the fluctuation is high by reaching a reach state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state become a specific type of symbol that suggests a relatively high expectation such as “3” or “7”, and the expectation such as “1” or “2” The level of expectation of the reach state may be suggested by becoming a kind of symbol that suggests a relatively low level. Note that the substitute symbol does not enter a definite stop state in appearance, but is in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a state of fixed stop. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the alternative symbol exclusively, there may be overlapping display periods. Still further, during a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative symbol is hindered, the normal decorative symbol variation display may be continued and the alternative symbol variation may be displayed.
計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。
The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used for the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit in which a battery is built in and the date and time can be continuously measured by the battery even when the
演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。
The
同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。
The synchronized production is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, “during normal game” includes display of a so-called standby demonstration screen. In other words, during “normal game”, (1) “variable display normal game” in which symbols are variably displayed, and (2) “variation stop normal game in which symbols are not variably displayed and the standby demonstration screen is not displayed. ", (3)" Daily game during standby demonstration screen display ", which is during the display of the standby demonstration screen, not during the change display of symbols. The tuning effect can be executed during any period of (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the tuning effect is (1). Can be different. In addition, while the standby demonstration screen is displayed, information on the mobile cooperative system described later can be input by the player operating the
同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。
The synchronized effect is an effect in which, for example, a performance or video of a predetermined music is reproduced at a predetermined time (referred to as “synchronized effect start time”). The time that triggers the playback of the synchronized performance may be a time that reaches the
同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of the synchronized production is similarly built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are turned on simultaneously by the game shop clerk every day. The plurality of game machines that are simultaneously turned on all have the synchronized production start time almost simultaneously, and the synchronized production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronization effect. In that case, not only the display of the image is synchronized with multiple units, but the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect is achieved by performing the production all at once. Rise.
演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a game result history and a production result history. The game result history is a result of a game that leads to a game that a player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of jackpots, the number of chances of change, and the number of time reductions. The history of performance results is different from game profits, and is recorded on the performances recorded to acquire profits such as the right to change the content and type of the effects and the right to easily appear certain types of effects. It is information such as scores. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini-game, etc. and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A linkage system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, reaching 100 points, etc.) This is a specification that increases the number of items that can be customized.
演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。
The effect setting means 308 stores the setting to select from among a plurality of types of effect contents as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different displayed motifs, characters, and music are prepared in the
図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, the player registers in advance by setting an account and password in the
演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。
As the effect customization, the player uses a part of the cumulatively obtained score, and the color, background, shape, character, and the like constituting the effect content displayed on the
図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。
The instruction data transmitted from the
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。
Since the communication from the
サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The
図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
FIG. 12 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect
サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。
Based on the display pattern data sent from the
表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
The
表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。
The effect image data and the motion data sent from the
描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。
The
表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。
The
なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
The
演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。
When the
本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。
In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect
また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。
Further, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect
図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。
FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the
つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。
Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the
メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。
The
電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。
In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the
RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。
In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the
電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。
When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the
図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The
S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。
When power-off is detected in S206 (Y in S206), the
図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。
FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the
入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。
In the input process (S304), the data of the input port of the switch, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame opening signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch status signal attached to the game board surface are monitored. The data indicating the input state is created and stored in the
各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the
初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。
In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the
初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。
In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the
タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。
In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the
第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the
入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.
賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。
In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the
普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。
In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passage of the game ball through the
普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal
普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。
In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the
始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
In the starting port monitoring control process (S326), the
特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to terminate the operation of the special symbol, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the number of times that the special electric accessory is activated continuously is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “special symbol fluctuation standby”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.
特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.
大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。
In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the
特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。
When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit, or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the winning judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, the small hit symbol is determined. Is determined.
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the
異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。
In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The
入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and the continuous on time (for example, incremented for each interrupt when the switch is on). If it is determined that the counter value) is an abnormal value, the setting of an abnormal ball passing time, a command transmission request, and a security output request to be output to an external terminal are sequentially executed. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.
遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the reserved balls for the normal symbol, and the number of the reserved balls for the special symbol. Create data.
ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.
LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, Run the output in order.
発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。
In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the
試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.
ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。
In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the ordinary
演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.
外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.
上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。
The random numbers used in the operation process of the
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。
The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。
The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。
The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the
特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. The symbol random number per special symbol is stored in the
変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図8の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。
The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.
図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。
FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the
メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。
Interrupts (priority level 7) other than commands received from the
図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the
図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。
FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the
S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.
図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a
図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the
図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。
FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the
なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。
The minimum unit for lighting switching control of the
タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。
The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the
なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
The
図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。
FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining
第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。
If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first
特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.
図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。
After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the
図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。
FIG. 24 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).
図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning
前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In other examples, the first game may be designed to have a higher expected winning ball value than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected prize-ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, when a special area is provided in the special winning opening, and a game ball that has entered the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game A specific game such as a probability change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big game is won in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big game is won in the first game. The probability that the normal game in the probability variation state is executed after the end of the special game is high may be configured. For example, there is a first hit in which a special game that makes entering a specific area relatively difficult is executed and a second hit in which a special game that makes entering a specific area relatively easy is executed. It is also possible that the second game is more likely to win the second game than the first game. Alternatively, the probability of winning second in the first game may be less than 100%, but the probability of winning second in the second game may be 100%.
(実施例)
以下、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口(後述の第1大入賞口21)が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口(後述の第2大入賞口22)の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第2大入賞口22へ入球した遊技球が第2大入賞口22内の「Vゾーン」と呼ばれる特定領域に入球(「V入球」ともいう)すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第1大入賞口21が開放される特別遊技が実行される。そのため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。
(Example)
Hereinafter, a characteristic configuration of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning holes, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. When the game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first winning lottery or the second winning lottery is executed, and when the determination result of the lottery becomes a big win, A special game in which the big prize opening 21) is repeatedly opened is started. On the other hand, when the determination result of the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery is a predetermined result called “small hit”, the big winning opening (second large winning
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。本実施例の時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の2つの機能を用いて第2始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態を含むものとする。また後述するように、第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。この結果、時短中には、第2始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすく、小当りから発展する大当り(「小当り発展大当り」や「小当りV」ともいう)の発生可能性も高まる。 When the special game is finished, the game shifts to a specific game called a so-called variable time reduction game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. Time saving continues after the special game is over until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “the number of continuations”). The time reduction of this embodiment is not only the special symbol variation time shortening function, but also the two functions of extending the opening time of the ordinary electric accessory and shortening the variation time of the ordinary symbol, to enter the second start winning opening. It shall include an easy-to-enter state that increases the ease of the ball. Further, as will be described later, in the winning lottery triggered by entering the second start winning opening, the probability of determining a small hit is set high. As a result, during the short time, a small hit is likely to occur when entering the second starting prize opening, and a big hit that develops from a small hit (also called “small hit development big hit” or “small hit V”). The possibility of occurrence is also increased.
このような構成となる結果、通常状態の通常遊技では第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、一旦時短に移行させる。そして時短において小当り発展大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当り発展大当りの連続を狙う遊技性となる。 As a result of such a configuration, in the normal game in the normal state, it is not easy to enter the second start winning opening, so first enter the first starting winning opening to generate a special game, and temporarily shift to a short time Let In addition, the game is aimed at continuation of the jackpot development big hit by acquiring the jackpot development big hit in the time saving and continuing the time saving even after the end of the special game.
第1始動入賞口は、左打ちにより入球可能または入球容易な位置に設けられており、遊技者はまず左打ちにより第1始動入賞口に入球させる第1の遊技を行う。第2始動入賞口は、右打ちにより入球可能または入球容易な位置に設けられ、時短中は右打ちにより第2始動入賞口に入球させる第2の遊技を行う。第2大入賞口は、右打ちにより入球可能または入球容易な位置に設けられており、小当りとなった場合には右打ちにより特定領域への入球を狙う小当り遊技を行う。 The first start winning opening is provided at a position where it is possible to enter or easily enter by left-handed, and the player first performs a first game for entering the first starting winning-port by left-handed. The second start winning opening is provided at a position where it is possible to enter the ball by right-handed or easy to enter, and during the short time, a second game is performed in which the player enters the second starting winning opening by right-handing. The second big winning opening is provided at a position where it is possible to enter or easily enter by making a right hit, and when a small hit is made, a small hit game aiming at entering a specific area by making a right hit is performed.
小当り遊技の実行中は、小当り遊技演出として特殊役物演出を実行する。まず、遊技領域の略中央に設けられる演出表示装置を透明ディスプレイで構成し、その画像表示領域の少なくとも一部を透過させることにより遊技機前方から画面の背後(すなわち、演出表示装置の後方ないし裏側)が視認可能となるように制御する。透明ディスプレイは、「透過液晶」とも呼ばれる液晶表示装置や、バックライトを持たない有機EL表示装置であってよく、その画面の透過性を制御することで透過状態と非透過状態の間で切り替えることができる。演出表示装置の背後に演出球を転動させる「遊技球転動領域」を含む「演出領域」を設け、遊技球転動領域内で演出球を転動させた後にその演出球が回転体に設けられた所定の通過穴を通過するか否かにより小当り発展大当りとなる期待度の高さを示唆する「特殊役物演出」を実行する。この特殊役物演出に用いる「演出球」は遊技者が発射させた遊技球ではなく、演出球の所定通過穴の通過は大当りへの昇格条件となる特定領域の通過とは異なるが、V入球するか否かを模した、いわば擬似的な第2種ぱちんこ遊技としての演出構成とすることで小当り遊技の興趣を高める演出を可能とする。実際には、小当り遊技および特殊役物演出の実行中に開放される第2大入賞口内に遊技球を入球させ、入球した遊技球が特定領域を通過した場合に小当り発展大当りとなって特別遊技が実行される。以下、本実施例において特に特徴的な構成を説明する。 While the small hit game is being executed, the special character effect is executed as the small hit game effect. First, the effect display device provided in the approximate center of the game area is configured by a transparent display, and by transmitting at least part of the image display area, from the front of the game machine to the back of the screen (ie, behind or behind the effect display device) ) To be visible. The transparent display may be a liquid crystal display device called “transmission liquid crystal” or an organic EL display device without a backlight, and is switched between a transmissive state and a non-transmissive state by controlling the transparency of the screen. Can do. An “effect area” including a “game ball rolling area” for rolling the effect ball is provided behind the effect display device, and after the effect ball is rolled in the game ball rolling area, the effect ball becomes a rotating body. A “special-effects effect” is executed that suggests a high expectation level for a small hitting development big hit depending on whether or not the predetermined passing hole is provided. The “directing ball” used for the special character effect is not a game ball fired by the player, and the passing of the predetermined passing hole of the directing ball is different from the passing of a specific area which is a condition for promotion to a big hit, but V input It is possible to produce an effect that enhances the fun of the small hit game by adopting an effect configuration as a pseudo second-class pachinko game that simulates whether or not to play a ball. Actually, a game ball is placed in the second big prize opening that is opened during the execution of the small hit game and special role effect, and when the entered game ball passes a specific area, Then special game is executed. Hereinafter, a particularly characteristic configuration in the present embodiment will be described.
1.透明ディスプレイの透過制御に関するタイミングの決定手順
サブ基板300において、演出表示装置への表示内容の制御は、図9でいえば演出決定手段303による決定に基づいて演出表示制御手段305が演出表示装置の表示内容を制御する。図11でいえば、いわゆる「サブメイン」とも呼ばれるサブCPU310による決定に基づいて、いわゆる「サブサブ」とも呼ばれる演出表示制御装置313が演出表示装置の表示内容を制御する。一方、演出表示装置をどのタイミングで透過させ、どのタイミングで非透過状態に戻すかは、演出決定手段303ないしサブCPU310によって制御される。例えば、演出表示制御手段305ないし演出表示制御装置313の制御により図柄変動表示を開始し、図柄変動を経て変動終了し、停止図柄が小当り図柄で確定するタイミングで演出表示装置を透過させたい場合の制御を説明する。
1. Timing Determination Procedure for Transparent Display Transmission Control In the sub-board 300, the display content on the effect display device is controlled by the effect display control means 305 based on the determination by the effect determination means 303 in FIG. Control display content. In FIG. 11, based on the determination by the
従来の方式であれば、図柄の変動開始から変動終了して停止図柄が小当り図柄で確定するまでの時間をサブCPU310においてもタイマで計測し、所定時間に達したときに演出表示装置の透過を制御する必要があった。本実施例においては、演出表示制御装置313が実際に小当り図柄を確定表示したタイミングでその旨を示す情報をサブCPU310に送信し、サブCPU310はその情報に基づいて演出表示装置の透過性を制御する。このように、所定演出を実行する場合に、演出表示装置の表示状態が実際に所定状態となったタイミングにおいてそのタイミングを示す情報を演出表示制御装置313がサブCPU310へ送信し、サブCPU310がその情報を受け取ったことを契機として所定演出を実行する。このような仕様とすることで、演出表示装置の表示内容と連動する所定演出を実行する場合に、演出表示装置の実際の表示状態に基づく、より正確なタイミングで所定演出を実行することができる。また、サブCPU310が演出表示装置において予定される所定の表示状態までの時間をタイマで計測するなどしてわざわざ同じ状況に達するまでの過程をシミュレートする必要がないため、プログラムを簡素化させて開発の効率化を図ることができる。特に、演出表示の開発と全体的な演出過程の開発は別々に進められることが多く、演出表示の開発側で表示タイミングの変更をしたい場合、これに連動する他の演出過程の開発側でなされていた演出表示のシミュレートをその都度修正する必要性がなくなり、開発の効率化を促進することができる。また、演出表示装置の側で実際の表示処理において何らかの原因により僅かな遅延が生じる場合でも、実際の表示状態に基づくサブCPU310への情報送信を契機としてその後の演出が進められるため、遅延を吸収することができる。通常の演出表示制御はサブCPU310が演出表示制御装置313へ命令を送信する主従関係にあるが、表示状態に応じて演出表示制御装置313がサブCPU310へタイミングを示す信号を送信する場面において一時的に主従関係を逆転させることで、より効率的で的確な制御を実現することができる。近年の基板上または基板間の通信精度の向上により、このような演出表示制御装置313からのタイミング信号に基づく、より正確な制御が可能となった。
In the case of the conventional method, the time from the start of the change of the symbol to the end of the change until the stop symbol is determined as the small hit symbol is also measured by the timer in the
例えば、この態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置の画像表示領域に表示させる内容を含む演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段および特別遊技制御手段は、遊技の動作を制御する主制御部に設けられ、演出決定手段および演出表示制御手段は、遊技の演出的動作を制御する副制御部に設けられ、演出内容として、演出表示装置の表示状態が所定状態となる所定の実行タイミングにて所定演出を実行することが演出決定手段により決定された場合、演出表示制御手段は、演出表示装置の表示状態が実際に所定状態となったタイミングにおいて実行タイミングを示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、演出表示制御手段から実行タイミングを示す情報を受け取ったことを契機として所定演出を実行する。
演出表示装置は、演出内容が表示される画像表示領域の少なくとも一部が演出決定手段による制御によって透過可能であり、透過させたときに演出表示装置の背後に設けられた所定の演出装置による演出を可視化でき、演出内容として、演出表示装置の表示状態が所定状態となる所定の実行タイミングにて演出表示装置における画像表示領域の少なくとも一部を透過させる制御と演出装置による演出を実行することが演出決定手段により決定された場合、演出表示制御手段は、演出表示装置の表示状態が実際に所定状態となったタイミングにおいて実行タイミングを示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、演出表示制御手段から実行タイミングを示す情報を受け取ったことを契機として演出表示装置における画像表示領域の少なくとも一部を透過させる制御と演出装置による演出を実行してもよい。
For example, the ball game machine of this aspect is based on a game board in which a game area is formed and a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game. NG determination means for executing the NG determination, special game control means for executing a special game when the result of the NG determination is a big hit, an effect display device for displaying the effect contents, and an image display area of the effect display device Effect determining means for determining effect contents including the content to be displayed on the display, and effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The determination unit and the special game control unit are provided in the main control unit that controls the game operation, and the effect determination unit and the effect display control unit are provided in the sub-control unit that controls the game effect operation. As described above, when the effect determining means determines that the predetermined effect is to be executed at a predetermined execution timing at which the display state of the effect display device is in the predetermined state, the effect display control means is that the display state of the effect display device is actually Information indicating the execution timing is transmitted to the effect determination means at the timing when the predetermined state is reached, and the effect determination means executes the predetermined effect upon receiving information indicating the execution timing from the effect display control means.
In the effect display device, at least a part of the image display area where the effect content is displayed can be transmitted by the control by the effect determining means, and when it is transmitted, the effect by a predetermined effect device provided behind the effect display device As the content of the effect, the control of transmitting at least a part of the image display area in the effect display device and the effect by the effect device can be executed at a predetermined execution timing when the display state of the effect display device becomes the predetermined state. When it is determined by the effect determining means, the effect display controlling means transmits information indicating the execution timing to the effect determining means at the timing when the display state of the effect display device is actually in the predetermined state. When the information indicating the execution timing is received from the display control means, the image display area in the effect display device is small. And also it may perform an effect by the effect device and a control for transmitting a part.
2.部分透過を介した特殊役物演出と非透過部分の演出表示の組合せ
透明ディスプレイである演出表示装置は、演出画像が表示される「非透過状態」と背後が可視化された「透過状態」とを分割領域ごとに独立に切り替えできるよう制御される。例えば、表示画面の一部の領域のみを透過させつつ、それ以外の領域には所定の演出画像を表示させることができる。なお、演出表示装置の透過性はオンとオフの制御だけでなく、中間的な透過度も細かく調節できる。小当り遊技演出における特殊役物演出では、演出表示装置の画像表示領域のうち一部分のみを透過させ、非透過部分には何らかの演出表示ができるように領域を分けている。したがって、演出上必要な事項は非透過部分において表示を継続できる他、特殊役物演出と並行して図柄変動演出を表示する必要がある場合には、前提技術で説明した代替図柄を非透過部分に変動表示させることもできる。また、万が一、何らかの不具合により意図せず演出表示装置の透過を終了できなくなったような場合でも、一部に非透過部分を確保しておくことで、その非透過部分を利用して演出表示の継続を担保することができる。また例えば、特殊役物演出中の演出球の視認性を確保しつつ、視認性を阻害しない範囲で演出画像を表示させたり、あえて一時的に演出球を隠すように一部を非透過にして演出画像を表示させたりすることで小当り遊技演出のバリエーションを高めることもできる。また、所定の演出表示がされている裏で特殊役物演出を並行して実行し、演出表示の実行途中で表示画面を透過状態にし、特殊役物演出に発展させる演出過程を用意することで小当り遊技演出の興趣を高めることもできる。
2. A combination of special effects production through partial transmission and production display of non-transparent part The production display device, which is a transparent display, has a "non-transparent state" where the production image is displayed and a "transparent state" where the back is visualized. It is controlled so that it can be switched independently for each divided area. For example, it is possible to display a predetermined effect image in the other areas while transmitting only a part of the area of the display screen. In addition, the transparency of the effect display device can be adjusted not only on and off, but also the intermediate transparency can be finely adjusted. In the special effect effect in the small hit game effect, only a part of the image display area of the effect display device is transmitted, and the non-transparent part is divided into areas so that some effect display can be performed. Therefore, in addition to being able to continue displaying the necessary items for the production in the non-transparent part, and when it is necessary to display the design variation production in parallel with the special actor production, the alternative design described in the base technology is shown in the non-transparent part. It can also be displayed in a variable manner. Also, even if the transmission of the effect display device cannot be terminated unintentionally due to some trouble, by securing a non-transparent part in part, the non-transparent part can be used to produce an effect display. Continuation can be guaranteed. Also, for example, while ensuring the visibility of the production sphere during the production of special actors, the production image is displayed within a range that does not impair the visibility, or part of the production sphere is made opaque so that it is temporarily hidden. Variations in the small hit game effect can be enhanced by displaying the effect image. Also, by providing a special process that allows special effects to be performed in parallel on the back where the specific effects are displayed, and that the display screen is made transparent during the execution of the effects. It is also possible to increase the interest of small hit game production.
例えば、この態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容が表示される画像表示領域の少なくとも一部がその制御によって透過可能である演出表示装置と、演出表示装置の背後に設けられ、演出表示装置の画像表示領域の少なくとも一部が透過制御されたときに可視化される演出装置と、演出表示装置の画像表示領域に表示させる内容を含む演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段および特別遊技制御手段は、遊技の動作を制御する主制御部に設けられ、演出決定手段および演出表示制御手段は、遊技の演出的動作を制御する副制御部に設けられ、演出内容として、演出表示装置の表示状態が所定状態となる所定の実行タイミングにて演出表示装置における画像表示領域の一部を透過させる制御と演出装置による演出を実行することが演出決定手段により決定された場合、演出表示制御手段は、演出表示装置の表示状態が実際に所定状態となったタイミングにおいて実行タイミングを示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、演出表示制御手段から実行タイミングを示す情報を受け取ったことを契機として演出表示装置における画像表示領域の一部を透過させる制御を実行し、透過させた部分を介して可視化される演出装置による演出を実行するとともに、透過させた部分以外の画像表示領域に表示させる演出内容の表示制御を演出表示制御手段に実行させる。 For example, the ball game machine of this aspect is based on a game board in which a game area is formed and a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game. At least a part of the image display area in which the content of the effect is displayed is transmitted by the control, the determination unit for executing the determination, the special game control unit for executing the special game when the determination result is a big hit. An effect display device that is possible, an effect device that is provided behind the effect display device and visualized when at least a part of the image display area of the effect display device is controlled to be transmitted, and an image display area of the effect display device. Effect determining means for determining effect contents including contents to be displayed and effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The determination unit and the special game control unit are provided in the main control unit that controls the game operation, and the effect determination unit and the effect display control unit are provided in the sub-control unit that controls the game effect operation. As a result, it is determined by the effect determining means that the control to transmit a part of the image display area in the effect display device and the effect by the effect device are executed at a predetermined execution timing when the display state of the effect display device becomes the predetermined state. In this case, the effect display control means transmits information indicating the execution timing to the effect determination means at the timing when the display state of the effect display device actually becomes the predetermined state, and the effect determination means receives the execution timing from the effect display control means. In response to receipt of the information to be displayed, control is performed to transmit a part of the image display area in the effect display device, and through the transmitted part Converting mechanism to perform an effect by performance apparatus to be visualized, to execute display control of effect contents to be displayed on the image display area other than the portion that is transmitted through the effect display control means.
3.特殊役物演出において大当り発展の有無にかかわらず同一タイミングで演出球投入
特殊役物演出に用いる回転体には、小当りからの大当り発展する可能性が高いことを示唆する通過穴と大当り発展する可能性が低いことを示唆する通過穴とが設けられ、演出球はいずれの通過穴を通過するかによって大当り発展の可能性を示唆する。回転体に設けられた複数の通過穴のうちいずれの通過穴が大当り発展を示唆する通過穴(以下、「アタリ穴」という)であるかは外観上明示されており、回転体の回転速度は一定であるため、演出球の投入タイミングとその時点でのアタリ穴の回転位置の関係性によって、その演出球がアタリ穴を通過する可能性の高さが投入時点で遊技者に把握されてしまうおそれがある。本実施例においては、演出球の投入タイミングとアタリ穴の位置関係だけではアタリ穴を通過する可能性の高さを遊技者に把握させないために、所定の干渉部材によって通過すべきでない通過穴を干渉し、演出上通過させたい通過穴に確実に演出球を通過させることができる。これにより、演出球をアタリ穴に通過させる演出の場合と通過させない演出の場合とで、演出球の投入タイミングとその時点のアタリ穴の位置関係をつねに同じにすることができ、特殊役物演出の期間における演出球の投入タイミングを一定にすることができる。これにより、実際に演出球がいずれかの通過穴を通過するまで遊技者の期待感を継続させることができる。干渉部材は、アクリル部材などの透明な合成樹脂部材で形成し、しかも透明ディスプレイの背後に設けていることから、透明ディスプレイの透過させた画面を介した干渉部材の視認性は不十分であり、視認困難である。そのため、透過させた画面を介して見える回転体の通過穴は干渉部材によって干渉されているか否かが十分には視認できず、いずれの通過穴が干渉されているかを遊技者に把握させないようにして演出の興趣を保つことができる。
3. In the special role effect, regardless of whether or not the big hit is developed, the ball is thrown at the same timing. The rotating body used for the special feature effect develops a big hole and a big hit suggesting that the big hit from the small hit is likely to develop. Passing holes that indicate that the possibility is low are provided, and the production ball suggests the possibility of jackpot development depending on which passing hole it passes. Which of the multiple through holes provided in the rotating body is a through hole that suggests the development of a big hit (hereinafter referred to as “atari hole”) is clearly indicated on the appearance, and the rotational speed of the rotating body is Because it is constant, due to the relationship between the timing of the production ball and the rotation position of the hit hole at that time, the player knows the high possibility that the production ball will pass through the hole. There is a fear. In the present embodiment, in order not to let the player grasp the high possibility of passing through the hitting hole only by the positional relationship between the stage ball insertion timing and the hitting hole, a passing hole that should not be passed by a predetermined interference member is provided. It is possible to cause the effect ball to pass through the passage hole that interferes and that is desired to pass in the effect. As a result, in the case of an effect in which the effect ball is allowed to pass through the hole, and in the case of an effect that does not pass the effect ball, the timing of the effect ball can be made the same as the position of the hit hole at that time. It is possible to make the timing of throwing the effect ball constant during the period. Thereby, a player's expectation can be continued until an effect ball actually passes through one of the passage holes. Since the interference member is formed of a transparent synthetic resin member such as an acrylic member and is provided behind the transparent display, the visibility of the interference member through the screen transmitted through the transparent display is insufficient, It is difficult to see. Therefore, the passage hole of the rotating body that can be seen through the screen that has been transmitted is not sufficiently visible whether or not the interference member is interfering with the interference member, so that the player does not grasp which passage hole is being interfered with. You can keep the fun of the production.
例えば、この態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、抽選の結果、遊技の状態が所定状態へ移行し得るか否かを、その転動する態様によって示唆するための演出用の媒体である転動媒体と、転動媒体が転動する領域であって遊技領域から隔たれた領域である演出領域と、演出領域に回転自在に設けられる機構であって、転動媒体が通過し得る複数の通過穴がその回転方向に沿って設けられるとともに複数の通過穴に含まれる第1の通過穴とそれ以外の第2の通過穴のいずれを転動媒体が通過するかによって所定状態へ移行し得るか否かを示唆する回転体機構と、演出領域に設けられた部材であって、その部材と回転体機構との位置関係によって第1の通過穴および第2の通過穴のうち一方が通過可能状態となり、他方が通過困難状態となるように複数の通過穴のうち少なくともいずれかに干渉し得る干渉部材と、転動媒体の転動開始と回転体機構の動作と干渉部材の動作を用いた演出内容を所定状態へ移行し得るか否かに基づいて決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定にしたがって転動媒体の転動開始と回転体機構の動作と干渉部材の動作を制御する役物制御手段と、を備える。演出決定手段は、演出内容として、所定状態へ移行し得るか否かに応じて干渉部材の動作と回転体機構の動作の関係性を決定し、所定状態へ移行し得るか否かによらず実質的に同じタイミングで転動媒体の転動を開始させる。
「転動媒体」は、例えば、遊技球あるいは遊技球と同様の大きさや形状を有する演出球、または、遊技メダルあるいは遊技メダルと同様の大きさや形状を有する演出メダル等の転動可能な媒体であってよい。「所定状態へ移行し得るか否か」は種々想定されるが、例えば小当りが大当りに発展し得るか否かであってよいし、あるいは、他の遊技上の利益または演出上の利益が発生し得るか否かであってもよい。「干渉部材」は、ある場面では通過不能状態にしたい通過穴を干渉する状態を形成でき、別の場面では通過可能状態にしたい通過穴の前後ないし隣接する通過穴を干渉する状態を形成でき、それら複数通りの干渉状態を回転体との位置関係を調節するだけで両立できる部材であってよい。
干渉部材は、演出領域において回転体機構と回転軸を一にして設けられ、回転体機構と同期して回転可能であり、その回転位置と回転体機構の回転位置との関係性によって第1の通過穴および第2の通過穴のうち一方が通過可能状態となり、他方が通過困難状態となるように複数の通過穴のうち少なくともいずれかに干渉することができ、役物制御手段は、回転体機構の回転速度と干渉部材の回転速度を一時的に異なる速度にしてから同じ速度に戻すことで、第1の通過穴および第2の通過穴のうち一方が通過可能状態となり、他方が通過困難状態となるように制御し、転動媒体の転動を開始させてもよい。
For example, a bullet ball game machine of this aspect is provided with a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and when a game ball enters the lottery, and the result of the lottery, A rolling medium that is an effect medium for suggesting whether or not the state of the game can be shifted to a predetermined state by the rolling mode, and a region where the rolling medium rolls from the game region An effect area that is a separated area and a mechanism that is rotatably provided in the effect area, and a plurality of passage holes through which the rolling medium can pass are provided along the rotation direction and are included in the plurality of passage holes. A rotating body mechanism that suggests whether or not the rolling medium can be shifted to a predetermined state depending on whether the rolling medium passes through the first passage hole or the other second passage hole, and a member provided in the effect area And depending on the positional relationship between the member and the rotating mechanism An interference member capable of interfering with at least one of the plurality of passage holes so that one of the first passage hole and the second passage hole is in a passable state and the other is in a difficult passage state; Effect determining means for determining based on whether or not the content of the effect using the motion start, the operation of the rotating body mechanism and the operation of the interference member can be shifted to a predetermined state, and the rolling medium according to the determination by the effect determining means. And an accessory control means for controlling the movement start, the operation of the rotating body mechanism, and the operation of the interference member. The effect determining means determines the relationship between the operation of the interference member and the operation of the rotating body mechanism depending on whether or not the transition to the predetermined state can be performed as the content of the rendering, regardless of whether or not the transition to the predetermined state is possible. Rolling of the rolling medium is started at substantially the same timing.
The “rolling medium” is a rollable medium such as a game ball or a production ball having the same size and shape as the game ball, or a game medal or a production medal having the same size and shape as the game medal. It may be. “Whether or not it is possible to shift to a predetermined state” is assumed in various ways. For example, it may be whether or not a small hit can develop into a big hit, or there may be other gaming benefits or performance benefits. It may be whether or not it can occur. The "interference member" can form a state that interferes with a passage hole that is desired to be unable to pass in a certain scene, and can form a state that interferes with front and rear or adjacent passage holes that are desired to be allowed to pass in another situation. It may be a member that can satisfy these multiple interference states only by adjusting the positional relationship with the rotating body.
The interference member is provided in the effect area so that the rotating body mechanism and the rotating shaft are aligned, and can be rotated in synchronization with the rotating body mechanism, and the first is determined by the relationship between the rotating position and the rotating position of the rotating body mechanism. One of the passage hole and the second passage hole is allowed to pass, and the other is in a difficult passage state, and can interfere with at least one of the plurality of passage holes. By temporarily changing the rotation speed of the mechanism and the rotation speed of the interference member to the same speed, one of the first passage hole and the second passage hole can pass, and the other is difficult to pass. It may be controlled to be in a state, and rolling of the rolling medium may be started.
4.透明ディスプレイの透過条件
特殊役物演出では遊技領域に発射される遊技球とは異なる演出球が用いられ、例えば、同じ演出球を転動領域内で循環させることにより特殊役物演出が繰り返し実行される。そのため、特殊役物演出を開始すべきタイミングに演出球が所定の開始位置に準備されていない場合や、転動領域の途中に演出球が残ってしまう場合に透明ディスプレイの画面を透過させてしまうと、特殊役物演出が適切に実行されず、演出上問題となりうる。また、特殊役物演出の途中で転動領域や回転体機構に演出球が球詰まりするなどの不具合が生じる可能性もゼロではない。そこで、小当りとなって特殊役物演出を実行すべき場合であってもあらかじめ定められる開始条件を充足しない場合には特殊役物演出の代替として演出表示装置に所定の演出過程を表示させる演出を実行できるようにする。また、演出表示装置の透過開始後であっても、演出領域内の役物に不具合が生じた場合には、透過させていた画像表示領域を非透過状態に戻して所定の演出を表示させる制御をする。あるいは、透過させていた画像表示領域をその不具合により非透過状態に戻すことが困難な場合は、透過させていない画像表示領域を用いて演出を継続させる制御をする。これにより、演出領域内で何らかの不具合が生じる場合であっても適切な演出が実行されるようにする。
4). Transparency condition of transparent display In special role effect production, a production ball different from the game ball fired in the game area is used. For example, the special effect production is repeatedly executed by circulating the same production ball in the rolling area. The Therefore, if the effect ball is not prepared at a predetermined start position at the timing when the special character effect should start, or if the effect ball remains in the middle of the rolling area, the transparent display screen is transmitted. Then, the special character effect is not properly executed, which may cause a problem in the production. In addition, there is no possibility that a trouble such as a production ball is clogged in the rolling area or the rotating body mechanism in the middle of special effect production. Therefore, even if it is a case where a special bonus effect is to be executed due to a small hit, if a predetermined start condition is not satisfied, an effect for causing the effect display device to display a predetermined effect process as an alternative to the special bonus effect Can be executed. In addition, even after the start of transmission of the effect display device, if a malfunction occurs in an accessory in the effect area, the control is performed to return the image display area that has been transmitted to the non-transparent state and display a predetermined effect. do. Alternatively, when it is difficult to return the transmitted image display area to the non-transmitted state due to the defect, control is performed to continue the effect using the non-transmitted image display area. Thereby, even if some trouble occurs in the effect area, an appropriate effect is executed.
例えば、この態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、演出内容が表示される画像表示領域の少なくとも一部がその制御によって透過可能である演出表示装置と、抽選の結果、遊技の状態が所定状態へ移行し得るか否かを、その転動する態様によって示唆するための演出用の媒体である転動媒体と、転動媒体が転動する領域であって遊技領域から隔たれた領域として演出表示装置の背後に設けられ、演出表示装置の画像表示領域の少なくとも一部が透過制御されたときに可視化される演出領域と、演出領域に回転自在に設けられる機構であって、転動媒体が通過し得る複数の通過穴がその回転方向に沿って設けられるとともに複数の通過穴に含まれる第1の通過穴とそれ以外の第2の通過穴のいずれを転動媒体が通過するかによって所定状態へ移行し得るか否かを示唆する回転体機構と、演出領域に設けられた部材であって、その部材と回転体機構との位置関係によって第1の通過穴および第2の通過穴のうち一方が通過可能状態となり、他方が通過困難状態となるように複数の通過穴のうち少なくともいずれかに干渉し得る干渉部材と、演出表示装置の画像表示領域に表示させる内容を含む演出内容を決定し、転動媒体の転動開始と回転体機構の動作と干渉部材の動作を用いた演出内容を所定状態へ移行し得るか否かに基づいて決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、演出決定手段による決定にしたがって転動媒体の転動開始と回転体機構の動作と干渉部材の動作を制御する役物制御手段と、を備える。演出決定手段は、転動媒体を転動させる演出の実行時に演出表示装置を透過させる制御をし、役物制御手段による制御状態に関する条件を含む所定条件が満たされていないと判定した場合は演出表示装置を非透過状態にするとともに転動媒体による演出の代替となる内容を演出表示装置に表示させる。 For example, the ball game machine of this aspect is provided with a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and when the game ball enters the lottery, and the contents of the effect are displayed. In order to suggest the effect that the at least part of the displayed image display area can be transmitted by the control, and whether or not the game state can be shifted to the predetermined state as a result of the lottery by the rolling mode A rolling medium that is a medium for the production, and an area in which the rolling medium rolls and is separated from the game area and is provided behind the presentation display device, and at least a part of the image display area of the presentation display device The effect area visualized when the transmission is controlled, and a mechanism rotatably provided in the effect area, and a plurality of passage holes through which the rolling medium can pass are provided along the rotation direction and Included in the passage hole A rotating body mechanism that suggests whether or not the rolling medium can be shifted to a predetermined state depending on whether the rolling medium passes through the first passing hole or the other second passing hole, and a member provided in the effect area Of the plurality of passage holes, one of the first passage hole and the second passage hole is in a passable state and the other is in a difficult passage state depending on the positional relationship between the member and the rotating body mechanism. The interference member that can interfere with at least one of them and the content of the effect including the content to be displayed in the image display area of the effect display device are determined, and the rolling medium starts rolling, the operation of the rotating body mechanism, and the operation of the interference member. Effect determining means for determining based on whether or not the content of the effect that has been made can be transferred to a predetermined state, effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device, and determination by the effect determining means According to It includes a character object control means for controlling the operations of the interference member rolling start of the dynamic media and the rotor mechanism. The effect determining means performs control to transmit the effect display device when executing the effect of rolling the rolling medium, and if it is determined that the predetermined condition including the condition related to the control state by the accessory control means is not satisfied, the effect is determined. The display device is set in a non-transparent state, and the effect display device displays contents that are substituted for the effect by the rolling medium.
以下、本実施例について、図面を参照しながら上述の前提技術との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on differences from the above-described base technology with reference to the drawings.
図26は、実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機500は、大入賞口として第1大入賞口21と第2大入賞口22を備える点で上述の前提技術と異なる。第1大入賞口21は、上述の大入賞口20と同様に機能する大入賞口であり、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口21はアウト口34の右上方の位置に設けられる。第1大入賞口21は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置26と、第1大入賞口21を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド93を備える。第1大入賞検出装置26は、第1大入賞口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。
FIG. 26 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the embodiment. The
一方、第2大入賞口22は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22の蓋部を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口22は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。第2大入賞口22は、センター飾り64の右側通路に設けられ、演出表示装置560の右下の表示領域の右側位置に取り付けられる。第2大入賞口22は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22の内部に設けられている。
On the other hand, the second big winning
第2大入賞口22は、箱形であって右端部が左端部より高くなるように台形または平行四辺形となる正面形状を有している。そのため、箱形の第2大入賞口22の上面に遊技球が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面にスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第2大入賞口22への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第2大入賞口22の左方に位置するセンター飾り64との間の通路を通って第2作動口32、第2始動口12または第1大入賞口21へと遊技球が誘導される。第2大入賞口22と遊技領域の外周との間は遊技球が通過できないように密接し、または、部材が設けられているため、右打ちした遊技球のほぼ全てが第2大入賞口22に誘導される。第2大入賞口22が閉鎖されているときは、第2大入賞口22の上を転動した遊技球がすぐ左方の通路から下方へ落下するように設計されている。
The second
第2大入賞口22へ遊技球が入球してこれを第2大入賞検出装置27が検出すると、大入賞口への入賞として賞球付与がなされる。第2大入賞口22の内部にはさらに特定領域が設けられる。第2大入賞口22の内部には、特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構(本図では不図示)が設けられる。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が検出されない場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。
When a game ball enters the second
本実施例において、第2大入賞口22および振分機構は「可変入球装置」として機能する。ここで、可変入球装置とは、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な装置であり、その内部空間に特定領域が設けられる装置である。本実施例では、第2大入賞口22が入球可能な状態へと作動し、振分機構が特定領域へ誘導するよう作動する場合にのみ特定領域への入球が可能となるように構成される。なお、変形例においては、振分機構が設けられず、第2大入賞口22が可変入球装置として機能するように構成されてもよいし、第2大入賞口22および振分機構とは異なる別の可動部材により可変入球装置が構成されてもよい。
In the present embodiment, the second large winning
本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技とがある。第1特別遊技は、上述の前提技術に示した特別遊技と同様である。 In the special game according to the present embodiment, the first special game that is executed when the symbol at the time of stoppage is a big hit, and the small hit is developed into a big hit after the symbol at the time of stoppage is a small hit. And a second special game that is executed at the opportunity. The first special game is the same as the special game shown in the base technology described above.
第2特別遊技は、小当り遊技中の特定領域の通過(V入球)を契機として実行される。第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止された場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第2大入賞口22の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第2大入賞口22が所定の基準時間(例えば1.8秒)未満の時間となる約1.7秒間だけ開放される。より具体的には、小当り遊技を構成する1回の単位遊技において、合計の開放時間が所定の基準時間未満となるように、第2大入賞口22が複数回開閉される。
The second special game is executed in response to the passage of a specific area in the small hit game (V entering). When the first
小当り遊技中に第2大入賞口22の内部に設けられる特定領域に入球すると、小当りから大当りへの発展が確定し、第2特別遊技が実行される。第2特別遊技では、上述の第1特別遊技と同様に第1大入賞口21が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば5回または15回繰り返された後、第2特別遊技が終了される。したがって、第2特別遊技が実行される場合、第2大入賞口22の開放がなされた後、第1大入賞口21の開放が複数回なされる。
If the player enters a specific area provided inside the second big winning
遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる「右打ち表示灯」として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。
A
図27は、第2大入賞口22の内部構成を概略的に示す図であり、特に第2大入賞口22の下部領域520の構成を示す。スライド板510は、第2大入賞口ソレノイド94の制御に応じて第2大入賞口22の入口を開閉する。第2大入賞口ソレノイド94は、スライド板510を開放状態に制御し、第2大入賞口22の入口を開くようにスライド板510を動作させることで、第2大入賞口22の内部に遊技球が流入可能な状態とする。第2大入賞口ソレノイド94は、スライド板510を閉鎖状態に制御し、第2大入賞口22の入口を塞ぐようにスライド板510を動作させることで、第2大入賞口22の内部に遊技球が流入不能な状態とする。第2大入賞口22に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、1球ずつ通過可能な通過口518から第2大入賞口22の下部領域520へ流入する。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口518を通過して下部領域520へ落入した遊技球を検出する。
FIG. 27 is a diagram schematically showing the internal configuration of the second
第2大入賞口22の下部領域520には、排出経路528が設けられる。排出経路528は、第2大入賞口22へ入球した遊技球を第2大入賞口22の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機500の外部へ排出するための経路である。また下部領域520には、通過口518から排出経路528に至る流路の途中に特定領域開閉装置522が設けられる。第2特別遊技への移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置522の下の領域に該当し、特定領域開閉装置522が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置522が閉鎖される場合には通過不能となる。
A
特定領域開閉装置522は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置522は、特定領域開閉ソレノイド524の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置522は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域通過検出装置526は、特定領域開閉装置522の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置526は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。
The specific area opening /
特定領域開閉装置522は、開状態と閉状態を一定周期で繰り返すように動作し、例えば、10秒程度の開期間と50秒程度の閉期間とを繰り返すように動作する。特定領域開閉装置522の開期間が第2大入賞口22の開放タイミングと対応する場合、つまり、スライド板510が開放されて第2大入賞口22の内部に入球した遊技球が特定領域開閉装置522の位置まで転動したタイミングで特定領域開閉装置522が開放される場合、特定領域の通過が実質的に可能な状態となる。一方、特定領域開閉装置522の開期間が第2大入賞口22の開放タイミングと対応しない場合、つまり、スライド板510が開放されて第2大入賞口22の内部に入球した遊技球が特定領域開閉装置522の位置まで転動したタイミングで特定領域開閉装置522が閉鎖される場合、特定領域の通過が実質的に不能な状態となる。本実施例では、小当りの種類に応じて第2大入賞口22の開放タイミングを変えることにより、特定領域の通過が実質的に可能な第1小当り遊技と、特定領域の通過が実質的に不能な第2小当り遊技のいずれかが実行されるようにスライド板510の動作タイミングが制御される。変形例としては、小当りの種類に応じて特定領域開閉装置522の開放タイミングを変えることにより、特定領域の通過が実質的に可能な第1小当り遊技と、特定領域の通過が実質的に不能な第2小当り遊技のいずれかが実行されるように特定領域開閉装置522の動作タイミングが制御されてもよい。
The specific area opening /
第2大入賞口22の外観は、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認可能または視認容易となるよう構成される。例えば、特定領域の近傍に「V」等の目印を示す構造物が設置され、特定領域が設けられていることが外観上分かるように構成される。より具体的には、第2大入賞口22の前面であって、少なくとも特定領域の近傍(例えば、下部領域520)の前面は、透過性の高い部材または透明な部材で形成される。なお変形例においては、透過性の低い部材または透過性を有しない部材で下部領域520の前面を形成することにより、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認不能または視認困難となるよう構成してもよい。
The appearance of the second major winning
図28は、特殊役物演出装置530の構成を示す正面図である。特殊役物演出装置530は、透明ディスプレイで構成される演出表示装置560の背後に設けられた演出領域535において、転動媒体である演出球を転動させる「特殊役物演出」を実行するための可動役物および通路を構成する。演出領域535は、転動媒体が転動する領域であって遊技領域81から隔たれた領域である。特殊役物演出装置530は、画面中央に対応する位置に設けられる複数の通過穴である554,555,556,557のうち、★印のアタリ穴554,556を演出球が通過するのか、または、無印のハズレ穴555,557を演出球が通過するのかによって大当りとなる期待度を示唆する演出を実行する。画面中央には、アタリ穴554の通過可能性が相対的に高い第1区画548と、アタリ穴556の通過可能性が相対的に低い第2区画549とが設けられており、どちらの区画に演出球が導入されるかによっても期待度の高低を示唆する。
FIG. 28 is a front view showing the configuration of the special
特殊役物演出装置530は、演出球供給部531と、第1搬送機構532と、第2搬送機構533と、転動入球機構540とを備える。演出球供給部531は、特殊役物演出の開始位置に演出球を供給する装置であり、特殊役物演出に用いる演出球が特殊役物演出の開始時点において演出領域535の右下の開始位置に準備されるようにする。特殊役物演出に用いられる演出球は、遊技領域に発射される遊技球と同様の形状を有する球であるが、遊技者の発射操作により遊技領域に打ち出される発射球ではなく、特殊役物演出装置530の内部で循環して利用される点で発射球とは区別される。また、演出表示装置560の透過した画面を介した視認性を確保しやすくするために通常の遊技球と異なる色や模様が施された球であってもよい。本実施例において、遊技領域に発射される発射球と特殊役物演出装置530が利用する演出球の双方を包含して「遊技球」と称してもよく、両者を区別する場合に「発射球」および「演出球」の用語を用いることとする。また、特殊役物演出装置530によって演出球が転動ないし移動する領域のことを「遊技球転動領域」ともいう。
The special
第1搬送機構532は、特殊役物演出の開始位置(「初期位置」とも呼ぶ)となる演出領域535の右下位置から左下位置に向けて水平方向に演出球を搬送する装置である。近接センサ等で構成される初期位置検出器588は、演出球が初期位置である演出領域535の右下位置に演出球が位置しているか否か、すなわち特殊役物演出の開始準備ができているか否かを検出する。初期位置検出器588が初期位置にある演出球を検出することは、特殊役物演出の開始条件の一つとなる。初期位置検出器588の検出結果は、サブ基板300に送信される。第1搬送機構532は、演出球供給部531から供給される演出球を受け取った後、搬送板に載せられた演出球を左方向へ移動させていく。これにより、第1搬送機構532は、演出球供給部531から供給された演出球を第2搬送機構533の搬送リフト534まで移動させる。なお、第1搬送機構532は図示される構成に限られず、例えば、ベルトコンベアや懸架式リフト等の機構により水平搬送を実現してもよい。
The
第2搬送機構533は、画面左下の位置から画面左上の位置に向けて鉛直方向に演出球を搬送する装置である。第2搬送機構533は、第1搬送機構532から受け取った演出球を搬送リフト534の上に載せ、搬送リフト534を上昇させることで演出球を上方向へ移動させる。搬送リフト534は、第1搬送機構532から演出球を受け取るための初期位置534aから、演出球を転動入球機構540に受け渡すための二つの異なる目標位置534b,534cまで移動する。近接センサ等で構成される搬送リフト検出器589は、搬送リフト534が初期位置534aに位置しているか否かを検出する。搬送リフト検出器589が搬送リフト534を検出することもまた、特殊役物演出の開始条件の一つとなる。搬送リフト検出器589の検出結果は、サブ基板300に送信される。変形例として、近接センサで搬送リフト534を検出する代わりに、搬送リフト534を駆動するモータの駆動位置やステップ数を検出することで搬送リフト534の位置を検出する仕様としてもよい。第1目標位置534bは、アタリ穴への入球可能性が相対的に高い第1区画548に向けて演出球を導入する位置であり、第2目標位置534cよりも高い位置に設けられる。第2目標位置534cは、アタリ穴への入球可能性が相対的に低い第2区画549に向けて演出球を導入する位置であり、第1目標位置534bよりも低い位置に設けられる。第2搬送機構533は、演出球を第1目標位置534bまたは第2目標位置534cのいずれに搬送するかによってアタリ穴への入球可能性の高低を示唆する。第2搬送機構533は、第2目標位置534cの近傍で搬送リフト534を上下に小刻みに移動させることにより、第1目標位置534bへ演出球が搬送されるか否かを煽るような動作をしてもよい。
The
転動入球機構540は、第2搬送機構533から受け取った演出球を所定領域内で転動させた後、アタリ穴またはハズレ穴のいずれかに入球させる装置である。転動入球機構540は、第1区画部材541と、第2区画部材542と、クルーン部材543とを備える。第1区画部材541および第2区画部材542は、正面視において同心円状に配置される円弧状の部材であり、アタリ穴およびハズレ穴が設けられる第1区画548と第2区画549を規定する。第1区画548は、第1区画部材541の内側に略円筒形状に規定され、第2区画549は、第2区画部材542の内側に略円筒形状に規定される。第1区画548は、奥行き方向において第2区画549より前面側(遊技者側)に設けられる。クルーン部材543は、第1区画部材541および第2区画部材542の上方に設けられ、第1目標位置534bから導入される演出球を第1区画部材541および第2区画部材542の上方で転動させた後に第1区画548に向けて落下させるよう構成される。
The rolling
転動入球機構540は、演出球が通過し得る複数の通過穴としてアタリ穴およびハズレ穴を有する第1回転体551および第2回転体552を備える。第1回転体551および第2回転体552は、遊技盤面と略平行に設けられる。第1回転体551は、第1区画548に対応する位置(第1区画548の略円筒形状における奥行き方向手前側の面に相当する位置)に設けられ、その中心を軸として反時計回りに一定の回転速度で回転するよう設けられた略円形の外面を持つ板状部材である。第1回転体551の外面には、一つのアタリ穴554と一つのハズレ穴555が第1回転体551の回転方向に沿って設けられ、いずれの通過穴を演出球が通過するかによって所定状態へ移行し得るか否かを示唆する。本実施例における「所定状態へ移行し得るか否か」は、小当りが大当りに発展し得るか否かである。アタリ穴554とハズレ穴555の数の比が1:1であり、少なくとも外観上はアタリ穴554を通過する確率が1/2であることから、第1回転体551および第1区画548は、大当りとなる期待度が相対的に高いことを示唆する回転体および転動領域といえる。クルーン部材543に導入されて第1区画548における第1回転体551の背後へ転動した演出球は、第1回転体551の回転状態が、アタリ穴554とハズレ穴555のいずれかが略最下部である第1排出位置586またはその近傍に位置したときに、その通過穴を通過して前面側に排出され得る。第1排出位置586からの排出通路下部、すなわち第1排出位置586から排出される演出球の第1区画部材541の通過位置に、近接センサ等で構成される第1通過検出器580が設けられ、演出球の通過ないし排出が検出される。
The rolling
アタリ穴554が第1排出位置586に達するタイミングとハズレ穴555が第1排出位置586に達するタイミングとが略一定間隔で交互に訪れるように第1回転体551が一方向に駆動され、第1区画548に導入される演出球がアタリ穴554またはハズレ穴555のいずれかに振り分けされるようにする。例えば、アタリ穴554が第1排出位置586を通過した後のタイミングに演出球が第1区画548に導入される場合、演出球はその次に第1排出位置586に達するハズレ穴555に高い確率で入球する。一方、ハズレ穴555が第1排出位置586を通過した後のタイミングに演出球が第1区画548に導入される場合、演出球はその次に第1排出位置586に達するアタリ穴554に高い確率で入球する。第1区画548における第1排出位置586の近傍には第1アタリ穴検出器584が設けられる一方、第1回転体551のアタリ穴554の近傍には第1アタリ穴基準器582が設けられる。アタリ穴554が第1排出位置586に達すると、第1アタリ穴検出器584が第1アタリ穴基準器582の接近を検出することにより、アタリ穴554が第1排出位置586に達したことが検出される。第1通過検出器580が演出球の通過ないし排出を検出するタイミングで第1アタリ穴検出器584が第1アタリ穴基準器582を検出した場合、演出球はアタリ穴554を通過したものとみなされる。一方、第1通過検出器580が演出球の通過ないし排出を検出するタイミングで第1アタリ穴検出器584が第1アタリ穴基準器582を検出しなかった場合、演出球はハズレ穴555を通過したものとみなされる。第1通過検出器580および第1アタリ穴検出器584の検出結果は、サブ基板300に送信される。特殊役物演出の開始前において、第1アタリ穴検出器584が第1アタリ穴基準器582を検出することは第1回転体551が初期状態に置かれていることを示すため、その検出結果は特殊役物演出の開始条件の一つとなる。なお、変形例においては、アタリ穴554そのものにも通過検出器を設けてアタリ穴554への通過を検出する仕様としてもよいし、複数のハズレ穴555のそれぞれ、または、すべての通過穴に通過検出器を設けてそれぞれへの通過を検出する仕様としてもよい。
The first
第2回転体552は、第2区画549に対応する位置(第2区画549の略円筒形状における奥行き方向奥側の面に相当する位置)に設けられ、その中心を軸として時計回りに一定の回転速度で回転するよう設けられた略円形(実際には第1区画548および第1回転体551が奥行き方向において第2回転体552より遊技者側に重ねて設置されているため、正面視では第1回転体551の部分がくり抜かれた略環状ないし略ドーナツ形に見える)の外面を持つ板状部材である。第2回転体552の回転方向は第1回転体551の回転方向の逆方向であり、第2回転体552の回転速度は第1回転体551の回転速度の半分である。第2回転体552の外面には、一つのアタリ穴556と五つのハズレ穴557が第2回転体552の回転方向に沿って設けられ、いずれの通過穴を演出球が通過するかによって所定状態へ移行し得るか否かを示唆する。アタリ穴556とハズレ穴557の数の比が1:5であり、少なくとも外観上はアタリ穴556を通過する確率が1/6であることから、第2回転体552および第2区画549は、大当りとなる期待度が相対的に低いことを示唆する回転体および転動領域といえる。第2目標位置534cから導入されて第2区画549における第2回転体552の前面側へ転動した演出球は、第2回転体552の回転状態が、アタリ穴556とハズレ穴557のいずれかが略最下部である第2排出位置587またはその近傍に位置したときに、その通過穴を通過して背後側に排出され得る。第2排出位置587からの排出通路下部、すなわち第2排出位置587から排出される演出球の第2区画部材542の通過位置に、近接センサ等で構成される第2通過検出器581が設けられ、演出球の通過ないし排出が検出される。アタリ穴556が第2排出位置587に達するタイミングとハズレ穴557が第2排出位置587に達するタイミングが周期的に訪れるように第2回転体552が駆動され、第2区画549に導入される演出球がアタリ穴556またはハズレ穴557のいずれかに振り分けられるようにする。例えば、アタリ穴556が第2排出位置587にさしかかろうとするタイミングに演出球が第2区画549に導入される場合、演出球はアタリ穴556に入球しやすい。一方、ハズレ穴557が第2排出位置587にさしかかろうとするタイミングに演出球が第2区画549に導入される場合、演出球はハズレ穴557に入球しやすい。
The second
第2区画549における第2排出位置587の近傍には第2アタリ穴検出器585が設けられる一方、第2回転体552のアタリ穴556の近傍には第2アタリ穴基準器583が設けられる。アタリ穴556が第2排出位置587に達すると、第2アタリ穴検出器585が第2アタリ穴基準器583の接近を検出することにより、アタリ穴556が第2排出位置587に達したことが検出される。第2通過検出器581が演出球の通過ないし排出を検出するタイミングで第2アタリ穴検出器585が第2アタリ穴基準器583を検出した場合、演出球はアタリ穴556を通過したものとみなされる。一方、第2通過検出器581が演出球の通過ないし排出を検出するタイミングで第2アタリ穴検出器585が第2アタリ穴基準器583を検出しなかった場合、演出球はハズレ穴557を通過したものとみなされる。第2通過検出器581および第2アタリ穴検出器585の検出結果は、サブ基板300に送信される。特殊役物演出の開始前において、第2アタリ穴検出器585が第2アタリ穴基準器583を検出することは第2回転体552が初期状態に置かれていることを示すため、その検出結果は特殊役物演出の開始条件の一つとなる。なお、変形例においては、アタリ穴556そのものにも通過検出器を設けてアタリ穴556への通過を検出する仕様としてもよいし、複数のハズレ穴557のそれぞれ、または、すべての通過穴に通過検出器を設けてそれぞれへの通過を検出する仕様としてもよい。また、本実施例では、第2回転体552を第2区画549の略円筒形状における奥行き方向奥側の面に相当する位置に設ける例を説明するが、変形例においては第2回転体552を第2区画549の略円筒形状における奥行き方向手前側の面に相当する位置に設ける仕様としてもよい。その場合、演出球を第2回転体552の背後へ転動させ、いずれかの通過穴を通過させて第2回転体552の前面側に排出させる構造となる。
In the vicinity of the
特殊役物演出装置530は、位置づけの異なる第1区画548と第2区画549を利用した2種類の特殊役物演出の実行を可能にする。第1特殊役物演出は、第1目標位置534bから第1区画548に演出球を導入する特殊役物演出であり、期待度が相対的に高いことを示唆する。第2特殊役物演出は、第2目標位置534cから第2区画549に演出球を導入する特殊役物演出であり、期待度が相対的に低いことを示唆する。なお、特殊役物演出装置530には、上述した初期位置検出器588、搬送リフト検出器589、第1アタリ穴検出器584、第2アタリ穴検出器585の他に、演出球や各構成の位置を検出するためのセンサが設けられ、演出球や各構成がどこに位置するかが確認できるよう構成されている。変形例として、第1回転体551や第2回転体552の位置を、それらを駆動するモータの駆動位置やステップ数を検出することで位置検出する仕様としてもよい。本実施例では初期位置検出器588が演出表示装置560の右下位置(演出球供給部531の位置)にある演出球を検出することを特殊役物演出の開始条件とする説明をしたが、変形例においては、演出球が演出表示装置560の左下位置(初期位置534a)にあることを特殊役物演出の開始条件とする仕様にしてもよいし、演出球が第1目標位置534bまたは第2目標位置534cに位置することを特殊役物演出の開始条件とする仕様にしてもよい。それらの場合、特殊役物演出の開始時点における演出球の初期位置が第1回転体551または第2回転体552に近いため、その分、第1回転体551または第2回転体552へ到達する時間を短縮でき、第1回転体551または第2回転体552に投入されるタイミングを大当り発展の有無にかかわらず同一タイミングに設定しやすい。
The special-
ここで、演出球が第2目標位置534cから第2区画549へ導入ないし投入される位置から第2排出位置587までの間にも他の通過穴が位置しているため、偶発的にそれらの通過穴から排出されてしまうおそれがある。また、第2排出位置587に位置した通過穴を偶発的に演出球が通り過ぎて排出されず、次の通過穴が第2排出位置587に達したときに意図せずその通過穴から排出されてしまうおそれもある。そこで、意図する通過穴以外から排出されてしまうのを防ぐために、演出領域535における第2回転体552の背後に干渉部材を設置する。
Here, since other passing holes are also located between the position where the effect ball is introduced or thrown into the
図29は、干渉部材と第2回転体の形状を示す。図29(a)は第2回転体552の正面視における形状を示す。略円形部材である第2回転体552は、透過性の低い色彩または模様が施されたアクリル板等で形成される。ただし、変形例においては第2回転体552を透過性の高い部材で形成してもよい。第2回転体552は、その円周に沿って略楕円形にくり抜かれる形で6つの通過穴(アタリ穴556、第1ハズレ穴557a、第2ハズレ穴557b、第3ハズレ穴557c、第4ハズレ穴557d、第5ハズレ穴557e)が形成される。アタリ穴556の近傍には、その通過穴がアタリ穴であることを示すために★印が表示される。図29(b)は干渉部材553の正面視における形状を示す。略Y字状部材である干渉部材553は、透過性の高いアクリル板等で形成される。干渉部材553は、第2回転体552と回転軸を一にして設けられることを前提に第2回転体552と略同一の半径を持つ部材から形成され、第2回転体552を略Y字状にくり抜いたような形状を有する。そのY字の3つの先端部553a,553b,553cのそれぞれが、第2回転体552と重ねたときにその回転位置によって通過穴556〜557のうち3箇所の通過穴を同時に干渉することができる。一方、回転位置によってはY字の3つの先端部553a,553b,553cすべてが通過穴と通過穴の間に位置することができ、その場合は通過穴556〜557を1つも干渉しない位置関係となる。
FIG. 29 shows the shapes of the interference member and the second rotating body. FIG. 29A shows the shape of the second
図30は、第2回転体552と干渉部材553の位置関係を模式的に示す。図30(a)は干渉部材553と第2回転体552の位置関係の初期状態を示す。アタリ穴556に向かって左隣の通過穴を第1ハズレ穴557aとし、アタリ穴556に向かって右隣の通過穴を第2ハズレ穴557bとし、そこから反時計回りの順に第3ハズレ穴557c、第4ハズレ穴557d、第5ハズレ穴557eが設置されている。Y字状の先端部を、左上を第1先端部553a、右上を第2先端部553b、下を第3先端部553cとする。初期状態は、干渉部材553がいずれの通過穴も干渉しない状態である。具体的に、初期状態においては、第1先端部553aは第4ハズレ穴557dと第5ハズレ穴557eの間に位置し、第2先端部553bは第3ハズレ穴557cと第4ハズレ穴557dの間に位置し、第3先端部553cはアタリ穴556と第1ハズレ穴557aの間に位置する。第2回転体552と干渉部材553は、ともに同じ中心点558を中心軸にして同じ回転速度にて時計回りに回転させる。よって、もしこの初期状態のまま第2回転体552と干渉部材553を同時に回転させる場合は、干渉部材553は第2回転体552の背後に完全に隠れたまま同期して回転することとなる。
FIG. 30 schematically shows the positional relationship between the second
図30(b)は小当り発展あり、すなわち演出球をアタリ穴556に通過させたい場合の第2回転体552と干渉部材553の位置関係を示す。この場合、アタリ穴556を干渉せずに通過可能状態としたまま、アタリ穴556の前後にある第1ハズレ穴557aと第2ハズレ穴557bを少なくとも干渉して通過しないようにできる位置へ、図30(a)の初期状態から遷移する。例えば、同時に、第1先端部553aは第1ハズレ穴557aを干渉し、第2先端部553bは第5ハズレ穴557eを干渉し、第3先端部553cは第2ハズレ穴557bを干渉する。これにより、アタリ穴556の両隣にある2つのハズレ穴である第1ハズレ穴557aと第2ハズレ穴557bが同時に干渉され、通過困難になる。また、アタリ穴556がまだ最下部である第2排出位置587に達する直前、または、第2排出位置587にさしかかろうとする状態では、図示するように演出球の投入位置である左上の位置から第2排出位置587までの間に、アタリ穴556の左隣にある第1ハズレ穴557aだけでなく、第5ハズレ穴557eも位置している。この状態で演出球を投入すると、偶発的に第5ハズレ穴557eを通過して排出されてしまうおそれもあるため、本実施例の干渉部材553は演出球の転動経路を通過中の第5ハズレ穴557eをも同時に干渉できるような形状となっている。これにより、演出球の転動経路にある複数の通過穴のうちハズレ穴をすべて干渉してアタリ穴のみを通過可能とする状態をより確実に実現できる。なお、第2回転体552および干渉部材553の手前側において第2区画部材542の第2排出位置587近傍が僅かに遊技機背後側へ傾斜しており、演出球が通過穴に差し掛かるとその傾斜による付勢によって直ちに遊技機背後側へ排出される。
FIG. 30B shows the positional relationship between the second
ここで、図30(a)の初期状態から図30(b)の状態まで遷移するための制御例を説明する。第2回転体552の回転開始時に図30(b)の状態まで遷移する制御例の場合、第2回転体552の時計回りの回転動作を開始しても干渉部材553の回転動作は開始せず、干渉部材553の回転を一時的に遅延させるだけで両者の位置関係をずらすことができる。別の制御例として、すでに第2回転体552と干渉部材553を初期状態のまま同期して回転しているときに図30(b)の状態まで遷移する場合は、第2回転体552の回転を継続したまま干渉部材553の回転動作を一時停止して遅延させることで両者の位置関係をずらすことができる。例えば、第2回転体552を6秒間で1周回る回転速度(60度/秒)で駆動するとして、等間隔に設置された6つの通過穴は60度の間隔に位置するため、各通過穴は1秒間隔で同じ位置に順次到達する。初期状態から図30(b)の状態までは通過穴の間隔1個半ぶん(90度)をずらす必要があるため、干渉部材553の回転開始を1.5秒だけ遅らせれば図30(b)の状態で第2回転体552と干渉部材553の回転を同期させることができる。変形例としては、干渉部材553の回転速度を一時的に遅くするか、第2回転体552の回転速度を一時的に速くすることによって両者の位置関係をずらしてもよい。あるいは、干渉部材553を一時的に第2回転体552とは逆方向に回転させることにより両者の位置関係をずらしてもよい。
Here, a control example for transition from the initial state of FIG. 30A to the state of FIG. 30B will be described. In the case of the control example that transitions to the state of FIG. 30B when the rotation of the
図30(c)は小当り発展なし、すなわち演出球をハズレ穴557に通過させたい場合の第2回転体552と干渉部材553の位置関係を示す。この場合、少なくともアタリ穴556を干渉し、アタリ穴556の前後にある第1ハズレ穴557aと第2ハズレ穴557bを通過可能状態にできる位置へ、図30(a)の初期状態から遷移する。例えば、第3先端部553cでアタリ穴556を干渉し、第1先端部553aと第2先端部553bは、直接影響しない第5ハズレ穴557eと第4ハズレ穴557dをそれぞれ干渉する。これにより、アタリ穴556は通過困難となり、第1ハズレ穴557aまたは第2ハズレ穴557bまたは第3ハズレ穴557cを通過することとなる。アタリ穴556を通過困難状態としたまま最下部である第2排出位置587に達する直前、または、第2排出位置587にさしかかろうとする状態である図示のような状態で演出球を投入する。アタリ穴556が右下にある状態は図30(b)に示すアタリ穴556の位置状態と同じであり、演出球の投入タイミングにおけるアタリ穴556の位置状態は、小当り発展の有無にかかわらず同じとする。この状態で、演出球の投入位置である左上の位置から第2排出位置587までの間に、アタリ穴556の左隣にある第1ハズレ穴557aが位置しており、直ちに第1ハズレ穴557aを通過するか、通過しなくとも第2ハズレ穴557bが第2排出位置587に達した頃に第2ハズレ穴557bを通過して排出される可能性が高い。偶発的に第2ハズレ穴557bを通り過ぎてしまったとしても、第3ハズレ穴557cが第2排出位置587に達したときに通過して排出される可能性が高い。少なくとも、干渉されているアタリ穴556を通過して排出されることはない。
FIG. 30C shows the positional relationship between the second
以上のように、演出球の投入タイミングと第2回転体552の回転位置の関係が一定であって、演出球の投入タイミングを調整することで通過する通過穴を変化させる制御ではないため、遊技者は演出球の投入タイミングを観察するだけではいずれの通過穴を通過する予定であるかを直ちに把握できるわけではない。しかも、干渉部材553は透過性のある部材であるため、いずれの通過穴を干渉しているかは、透過した演出表示装置60の画面を介しては容易に観察することはできず、演出球がいずれかの通過穴を通過する瞬間まで演出の興趣を高く保つことができる。
As described above, since the relationship between the timing of inserting the effect ball and the rotation position of the second
なお、本実施例の干渉部材553は、その半径が第2回転体552の半径と略同一であり、干渉の対象とする通過穴の開口面積をほぼ全面的に塞いで確実に干渉することができるような大きさおよび形状を有している。この場合、干渉部材553の先端部の縁が通過穴から視認されることもないため、遊技者からの干渉部材553の視認困難性をより高めている。ただし、変形例においては、通過穴の開口面積の一部分のみを干渉できる程度の大きさ、すなわち通過穴の開口面積より小さい干渉面積を有する程度の大きさおよび形状を有するように干渉部材553を形成してもよい。別の変形例においては、干渉部材553を必ずしも透過性の高い部材で形成せずに、光反射性の高い部材で形成することで、視認困難性を持たせてもよい。また、本実施例では図30(a)の状態を第2回転体552および干渉部材553の初期状態としているが、変形例においては、図30(c)のように干渉部材553の先端部の一つがアタリ穴556を干渉する状態を初期状態としてもよい、あるいは図30(b)のように干渉部材553の先端部がアタリ穴556の両隣にあるハズレ穴557などのハズレ穴を干渉する状態を初期状態としてもよい。また、実施例においては、図30(c)のようにハズレ穴を通過させたい場合にアタリ穴556だけでなく、特に影響のない他のハズレ穴も便宜上、同時に干渉する形状で干渉部材553を構成しているが、変形例ではこのような場合にアタリ穴556のみを干渉し得る形状で構成してもよい。さらに、本実施例では第2回転体552のみに干渉部材553を設け、第1回転体551には干渉部材を設けない構成としているが、変形例においては第1回転体551にも干渉部材553と同様の干渉部材を設ける仕様としてもよい。
Note that the
図31は、第2回転体552と干渉部材553の回転制御のタイミングを模式的に示すタイムチャートである。図31(a)は第2回転体552の回転制御のタイミングを示す。図31(b)はアタリ穴556を干渉せずに前後のハズレ穴557を干渉する場合の干渉部材553の回転制御のタイミングを示す。図31(c)はアタリ穴556を干渉する場合の干渉部材553の回転制御のタイミングを示す。図31(a)に示すように第2回転体552を回転制御をオンして回転開始する。このとき、つねに図30(a)に示すようにアタリ穴556が初期位置である最下部の第2排出位置587に位置する状態から回転開始する。
FIG. 31 is a time chart schematically showing the timing of the rotation control of the second
図31(b)に示す通り、アタリ穴556を干渉せずに前後のハズレ穴557を干渉する場合は、第2回転体552を回転開始しても干渉部材553は回転開始せず、1.5秒遅れで干渉部材553を回転開始する。これにより、干渉部材553の第3先端部553cを90度ずらすことができ、図30(b)に示すような第1ハズレ穴557a、第2ハズレ穴557b、第5ハズレ穴557eを干渉する状態を設定できる。そのまま、第2回転体552と同期して干渉部材553を回転させ、第2回転体552の回転開始から5秒経過したときに演出球を投入する。その状態が図30(b)のような状態である。演出球の排出を検出後、または、特殊役物演出の終了後、干渉部材553が図30(a)に示される回転位置になった状態で干渉部材553の回転を停止させ、そこから4.5秒後に第2回転体552を回転停止させると、第2回転体552も図30(a)に示すようにアタリ穴556が最下部の第2排出位置587に位置する状態で停止する。
As shown in FIG. 31 (b), when the front and rear gap holes 557 are interfered without interfering with the
図31(c)に示す通り、アタリ穴556を干渉する場合は、第2回転体552を回転開始しても干渉部材553は回転開始せず、0.5秒遅れで干渉部材553を回転開始する。これにより、干渉部材553の第3先端部553cを30度ずらすことができ、図30(c)に示すようなアタリ穴556を干渉する状態を設定できる。そのまま、図30(b)の場合と同様に、第2回転体552と同期して干渉部材553を回転させ、第2回転体552の回転開始から5秒経過したときに演出球を投入する。その状態が図30(c)のような状態である。このように、小当り発展ありの小当りであるか、小当り発展なしの小当りであるかに応じて、干渉部材553を一時停止させる時間の長さが異なる。これにより、同じタイミングで演出球を投入しても、干渉部材553の制御が異なるため、干渉する通過穴と干渉しない通過穴が異なり、異なる通過穴を意図的に通過させることができる。演出球の排出を検出後、または、特殊役物演出の終了後、干渉部材553が図30(a)に示される回転位置になった状態で干渉部材553の回転を停止させ、そこから5.5秒後に第2回転体552を回転停止させると、第2回転体552も図30(a)に示すようにアタリ穴556が最下部の第2排出位置587に位置する状態で停止する。
As shown in FIG. 31 (c), in the case of interference with the
図32は、演出表示装置560の表示領域の構成を示す正面図である。演出表示装置560は、複数の表示領域561〜568に分割されており、演出画像が表示される「非透過状態」と背後が可視化された「透過状態」とを分割領域ごとに独立に切り替えできるよう制御される。演出表示装置560は、図示されるような8個の領域561〜568に分割されており、3行3列(3×3)の9領域のうち転動入球機構540が設けられる中央の2領域をつなげて一つの大きな第8表示領域568を形成するように分割されている。
FIG. 32 is a front view showing the configuration of the display area of the
第1表示領域561は画面右上の領域であり、第2表示領域562は画面右中央の領域である。第1表示領域561および第2表示領域562は、特殊役物演出装置530の視認性を阻害しない表示領域であり、特殊役物演出の実行有無に拘わらず遊技中に常時表示すべき内容が表示可能な領域である。第3表示領域563は画面右下の領域であり、第4表示領域564は画面下中央の領域であり、第5表示領域565は画面左下の領域である。第3表示領域563、第4表示領域564および第5表示領域565は、第1搬送機構532により搬送される演出球の視認性を阻害する表示領域であり、第1搬送機構532により演出球が搬送される間などにおいて透過状態に制御され得る。
The
第6表示領域566は画面左中央の領域であり、第7表示領域567は画面左上の領域である。第5表示領域565、第6表示領域566および第7表示領域567は、第2搬送機構533により搬送される演出球の視認性を阻害する表示領域であり、第2搬送機構533により演出球が搬送される間などにおいて透過状態に制御され得る。第8表示領域568は、画面中央および画面上中央にまたがる領域であり、転動入球機構540の視認性を阻害する表示領域である。第8表示領域568は、転動入球機構540において演出球が転動される間などにおいて透過状態に制御され得る。
The
演出表示装置560は、特殊役物演出装置530を用いた特殊役物演出が実行される間、少なくとも一部の表示領域が透過状態に制御され、特殊役物演出装置530および演出球が遊技機前方から視認可能または視認容易な状態になる。また演出表示装置560は、全表示領域が非透過状態に制御されることにより、所定の演出画像を表示しつつ、特殊役物演出装置530および演出球が遊技機前方から視認不能または視認困難な状態にする。いいかえれば、演出表示装置560を通常の表示装置として動作させることにより、特殊役物演出装置530が秘匿された状態にする。サブCPU310は、「第3表示領域563を30%の透過度で透過」のように、第1表示領域561から第8表示領域568のうちどの領域を透過させるか、および、どの程度の透過度で透過させるかを制御できる。
The
図33は、ぱちんこ遊技機500の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機500は、上述の図3の機能ブロックと比較すると、大入賞口20の代わりに第1大入賞口21および第2大入賞口22を備え、メイン基板200によって制御される状態表示ランプ502を備える点で上述の機能ブロックと相違する。また、演出表示装置60の代わりに透明ディスプレイを有する演出表示装置560を備えるとともに、サブ基板300によって制御される特殊役物演出装置530を備える点で上述の機能ブロックと相違する。
FIG. 33 shows functional blocks of the
ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、第1大入賞口21および第2大入賞口22と電気的に接続されている。第1大入賞口21は、第1大入賞検出装置26、第1大入賞口ソレノイド93を有する。第2大入賞口22は、第2大入賞検出装置27、第2大入賞口ソレノイド94、特定領域通過検出装置526、特定領域開閉ソレノイド524を有する。
The
ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、図4に示したブロック図と同様の機能構成を有する。入球判定手段201は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口21に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口22に入賞したと判断する。入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断する。
The
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能を有し、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第2抽選手段212は、第2の遊技に係る第2の抽選を実行する機能を有し、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。
The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery relating to the first game, and executes the first lottery lottery as a winner lottery corresponding to entering the
メイン表示制御手段250は、状態表示ランプ502の表示を制御する。メイン表示制御手段250は、遊技状態が時短状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを点灯させ、遊技状態が通常状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを消灯させる。また、メイン表示制御手段250は、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に状態表示ランプ502の第2のランプを点灯させ、左打ちをすべき遊技状態である通常状態である場合に状態表示ランプ502の第2のランプを消灯させる。
The main display control means 250 controls the display of the
図34は、実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。本実施例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が65206〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が660〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第1当否抽選よりも第2当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。特に、第2当否抽選では、小当りに該当する範囲が相当広く設定されており、当否判定の結果のほとんどが小当りとなるように小当りの範囲が設定される。これにより、第2の遊技において、小当り発展大当りとなる確率を高めている。なお本実施例では、大当りの範囲が通常時より拡大される確率変動状態が設けられず、確変時用の当否判定テーブルは用意されない。
FIG. 34 is a diagram schematically illustrating the success / failure determination table according to the embodiment. In the present embodiment, the winning lottery value acquired by the first winning / failing
図35は、実施例に係る図柄判定テーブルを模式的に示す図である。本実施例においては、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、図7の図柄判定テーブルにかえて本図の図柄判定テーブルを参照して図柄判定を実行する。以下、図7の図柄判定テーブルとの相違点を説明する。図35(a)に示す特別図柄の種類「0」〜「4」には、時短を伴う大当りまたは時短を伴わない大当りが対応付けられる。例えば、種類「0」は特定大当りとして時短を伴う15R大当りが対応付けられ、種類「1」は特定大当りとして時短を伴う5R大当りが対応付けられ、種類「2」は特定大当りとして時短を伴う2R大当りが対応付けられる。また、種類「3」および種類「4」には通常大当りとして時短を伴わない5R大当りが対応付けられる。このようにして、図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定められる。 FIG. 35 is a diagram schematically illustrating a symbol determination table according to the embodiment. In the present embodiment, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 execute symbol determination with reference to the symbol determination table of this diagram instead of the symbol determination table of FIG. Hereinafter, differences from the symbol determination table of FIG. 7 will be described. Special symbol types “0” to “4” shown in FIG. 35A are associated with big hits with a short time or big hits without a short time. For example, the type “0” is associated with a 15R big hit with a short time as a specific big hit, the type “1” is associated with a 5R big hit with a short time as a specific big hit, and the type “2” is 2R with a short time as a specific big hit. A big hit is associated. In addition, the type “3” and the type “4” are associated with a 5R big hit without a short time as a normal big hit. In this way, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.
また、本実施例において、図35(c)に示す特別図柄の種類「5」〜「8」には、「小当り発展あり」または「小当り発展なし」が対応付けられる。また、「小当り発展あり」には、時短付きの小当りまたは時短なしの小当りが対応付けられる。例えば、種類「5」には、時短付きの15R大当りに発展する小当りが対応付けられ、種類「6」には、小当り発展なしの小当りが対応付けられる。種類「7」には、時短なしの5R大当りに発展する小当りが対応付けられ、種類「8」には、小当り発展なしの小当りが対応付けられる。種類「5」に割り当てられている抽選値範囲は、第1の抽選と第2の抽選のいずれも「0〜49」であり、どちらも約20%の確率で選択される。種類「6」に割り当てられている抽選値範囲は、第1の抽選と第2の抽選のいずれも「50〜99」であり、どちらも約20%の確率で選択される。種類「7」に割り当てられている抽選値範囲は、第1の抽選の場合は「100〜119」で約8%であるのに対し、第2の抽選の場合は「100〜149」で約20%であり、第2の抽選の方が種類「7」が選択される確率が高い。種類「8」に割り当てられている抽選値範囲は、第1の抽選の場合は「120〜255」で約34%であるのに対し、第2の抽選の場合は「150〜255」で約22%であり、第1の抽選の方が種類「8」が選択される確率が高い。小当り発展ありの小当りは種類「5」と「7」であるため、総合的には第1の抽選の場合に約27%であるのに対し、第2の抽選の場合に約39%であり、第2の抽選の方が小当り発展ありの小当りになる確率が高い。このようにして、図柄抽選値の範囲の大きさによって小当り種類ごとの選択確率が定められる。ただし、変形例においては、第1の抽選と第2の抽選で小当り発展ありの小当りになる確率を同等としてもよいし、逆に第1の抽選の方が確率が高くなるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the special symbol types “5” to “8” shown in FIG. 35C are associated with “With small hit development” or “Without small hit development”. Further, “with small hit development” is associated with a small hit with a short time or a small hit without a short time. For example, the type “5” is associated with a small hit that develops with a 15R big hit with a time reduction, and the type “6” is associated with a small hit without a small hit development. The type “7” is associated with a small hit that develops to 5R big hit without time reduction, and the type “8” is associated with a small hit without small hit development. The lottery value range assigned to the type “5” is “0 to 49” for both the first lottery and the second lottery, and both are selected with a probability of about 20%. The lottery value range assigned to the type “6” is “50 to 99” for both the first lottery and the second lottery, and both are selected with a probability of about 20%. The lottery value range assigned to the type “7” is “100 to 119” in the first lottery, which is about 8%, whereas the lottery value in the second lottery is about “100 to 149”. 20%, and the probability that the type “7” is selected is higher in the second lottery. In the first lottery, the lottery value range assigned to the type “8” is “120 to 255”, which is about 34%, whereas in the second lottery, the lottery value range is “150 to 255”. It is 22%, and the probability that the type “8” is selected is higher in the first lottery. Since the small hits with small hit development are the types “5” and “7”, the total is about 27% in the first lottery, but about 39% in the second lottery. The second lottery is more likely to be a small hit with small hit development. In this way, the selection probability for each small hit type is determined by the size of the symbol lottery value range. However, in the modified example, the probability that the first lottery and the second lottery will be a small hit with small hit development may be equal, or conversely, the first lottery may have a higher probability. Also good.
特図保留手段241は、第1当否抽選について4個を上限に当否抽選値を記憶する一方で、第2当否抽選値については1個を上限に当否抽選値を保留する。ただし、変形例における第2当否抽選値の保留上限数は、1個以外の数、例えば2〜4個でもよいし、0個、すなわち実質的に保留しない仕様でもよい。特図保留手段241は、新たに第2当否抽選が実行されるときに、その当否判定がなされるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第2特図保留ランプ72の点灯の有無により表される。なお、変形例においては第2特図保留ランプ72を設けない構成としてもよい。
The special figure holding means 241 stores the success / failure lottery value up to four for the first success / failure lottery, and holds the success / failure lottery value up to one for the second success / failure lottery value. However, the upper limit number of the second winning lottery value in the modification may be a number other than 1, for example, 2 to 4, or 0, that is, a specification that does not substantially hold. When the second winning / losing lottery is newly executed, the special figure holding means 241 temporarily holds the winning / failing lottery value until the determination of whether or not the winning is made. The presence / absence of holding of the lottery value is indicated by the presence / absence of lighting of the second special
第2の遊技においては、第2始動口12への入賞により当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ72を構成する1個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第2特別図柄52の変動表示が開始されると同時に、その第2特図保留ランプ72の1個のランプは消灯する。第2特図保留ランプ72の点灯中、すなわち第2当否抽選値の保留中に第2始動口12への入賞があった場合には、賞球が付与されるものの、さらなる当否抽選値の保留はなされない。
In the second game, the winning / losing lottery value is acquired by winning at the
このように第2の遊技における保留上限数を第1当否抽選値の保留上限数より少ない1個に絞っているのは、遊技者の射幸心を過剰に煽ったり、不正行為が発生したりすることを防止するためである。第2の遊技において4個まで当否抽選値を保留する構成とした場合、一旦特別遊技へ移行されると、その特別遊技中ないし時短中に保留された当否抽選値による抽選結果が特別遊技後に小当りとなり、さらに大当りに発展する可能性がある。特に本実施例のように第2の遊技における小当りの発生確率が相当高く、その後の特定領域への入球による大当りの発生確率も比較的高い遊技機においては、特別遊技中ないし時短中に当否抽選値を4個まで保留しておくことで小当り発展大当りの連チャンを過度に発生させてしまう可能性がある。例えば、時短を伴わない大当りが発生したにもかかわらず、その特別遊技中に保留された当否抽選値が特別遊技後に消化される過程で小当りとなり大当りに発展することも想定され、本来は有利でないはずの非入球容易状態で大当りの発生確率が高くなるというねじれた現象が生じうる。本実施例では、このような想定外の過度な利益状態の偏りを防止するために、第2の遊技については保留上限数を1個に絞っている。 In this way, limiting the upper limit number of holds in the second game to one smaller than the hold upper limit number of the first winning / failing lottery value may cause excessive gambling of the player or cause an illegal act. This is to prevent this. In the second game, when it is configured to hold up to four winning / failing lottery values, once the game is shifted to a special game, the lottery result based on the winning / losing lottery values held during the special game or during a short time is small after the special game. There is a possibility that it will be a hit and further develop into a big hit. In particular, in the gaming machine in which the probability of hitting a small hit in the second game is considerably high as in the present embodiment, and the probability of hitting a big hit by entering a specific area thereafter is relatively high, during a special game or in a short time By holding up to four winning / failing lottery values, there is a possibility of excessively generating consecutive hits for small hits and big hits. For example, even if a big hit without time saving occurs, it is assumed that the winning lottery value held during the special game becomes a small hit in the process of being digested after the special game and develops into a big hit, which is originally advantageous A twisting phenomenon in which the probability of jackpots is high can occur in a non-entering easy state that should not be. In the present embodiment, in order to prevent such an unexpected excessive profit state bias, the upper limit number of holding is limited to one for the second game.
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段260は、小当り遊技の実行中に第2大入賞口22内の特定領域への入球が検出された場合は、特定領域への入球を条件とする第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1特別遊技と同様に第1大入賞口21を開放させることにより実行する。
The special
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において第2大入賞口22を複数回開閉する。小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22の複数回の開放時間の合計が所定の基準時間(約1.8秒)未満となるように第2大入賞口22を開放させた後、第2大入賞口22を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first
特定遊技制御手段270は、時短状態および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が時短を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで、もしくは、所定回数(例えば100回)の図柄変動が実行されるまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。このようにして、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動口12の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)による開放延長が実施される。
The specific game control means 270 controls the normal game in the short time state and the easy entry state. When the special symbol is a special jackpot symbol with a short time, the specific game control means 270 shifts the gaming state to the short time state and the easy-to-enter state after the special game ends. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of times (for example, 100 times) of symbol variation is executed. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first
入球容易状態となると、遊技者は第2始動口12を狙って小当りを発生させることにより第2大入賞口22を開放させ、第2特別遊技に昇格させる遊技を行うことになる。上述したように、所定種類の小当りである場合、第2大入賞口22に入球すれば、ほぼ確実に特定領域への入球を期待できるため、時短に突入すると高確率で小当り発展による第2特別遊技を獲得できる。その一方、入球容易状態とはならない場合、第2始動口12を狙っても入球し難いため、第1始動口11を狙って第1特別図柄51で大当り図柄を引き当てる遊技を遊技者は行うことになる。このように通常状態では入球容易状態へと移行させることは相対的に難しいが、いったん入球容易状態へと移行すれば、小当り発展大当りにより入球容易状態が継続する可能性が高くなる。したがって、いったん入球容易状態へと移行すれば、入球容易状態を継続させることが通常時よりも容易となり、特定領域への入球機会も多く得ることができる、いわゆる「連チャン」の可能性が高まる。
When entering the easy-to-enter state, the player generates a small hit by aiming at the
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や第1大入賞口21、第2大入賞口22、特定領域開閉装置522の開閉を制御する。開閉制御手段275は、小当り遊技において、第2大入賞口ソレノイド94に開放指示を送り第2大入賞口22を開放させ、特定領域通過検出装置526に開放指示を送り特定領域開閉装置522を開放させる。
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary
小当り遊技制御手段265は、小当り遊技の実行契機となった停止図柄の種類に応じて、特定領域の通過が実質的に可能な第1小当り遊技と、特定領域の通過が実質的に不能な第2小当り遊技のいずれかを実行する。小当り遊技制御手段265は、特別図柄の種類が「5」または「7」の場合、小当り発展ありの第1小当り遊技を実行し、特別図柄の種類が「6」または「8」の場合、小当り発展なしの第2小当り遊技を実行する。 The small hit game control means 265 is capable of substantially passing the first small hit game that can pass through the specific area and the specific area according to the type of stop symbol that triggered the small hit game. Run one of the impossible second hit games. The small hit game control means 265 executes the first small hit game with small hit development when the special symbol type is “5” or “7”, and the special symbol type is “6” or “8”. In the case, the second small hit game without the small hit development is executed.
図36は、小当り遊技の過程を模式的に示す図であり、第2大入賞口22の開閉タイミングと特定領域開閉装置522の開閉タイミングとを示す。図36(a)は、第1小当り遊技の過程を示す。第1小当り遊技は、第2大入賞口22の短時間開放が2回繰り返される第1入球可能期間と、その後の演出実行期間と、さらにその後に短時間開放が10回繰り返される第2入球可能期間とを含む。第1入球可能期間および第2入球可能期間では、第2大入賞口22の1回の短時間開放が0.05秒〜0.1秒程度となるように制御され、開放時間の合計値が1.8秒未満となるように制御される。
FIG. 36 is a diagram schematically showing the process of the small hit game, and shows the opening / closing timing of the second
第1入球可能期間は、特定領域開閉装置522の閉期間と対応するタイミングに設定されており、第1入球可能期間に第2大入賞口22に入球した遊技球が特定領域を通過しないように構成されている。一方、第2入球可能期間は、特定領域開閉装置522の開期間と対応するタイミングに設定されており、第2入球可能期間に第2大入賞口22に入球した遊技球がほぼ確実に特定領域を通過するように構成されている。したがって、所定種類の小当りとなって第1小当り遊技が実行され、第2入球可能期間に第2大入賞口22の内部に入球すると、ほぼ確実に特定領域を遊技球が通過して第2特別遊技に移行される。
The first entry period is set at a timing corresponding to the closing period of the specific area opening /
図36(b)は、第2小当り遊技の過程を示す。第2小当り遊技は、第1小当り遊技と同様に構成されるが、第1小当り遊技と比べて早いタイミングに第2入球可能期間が設定される点で相違する。第2入球可能期間は、特定領域開閉装置522の閉期間と対応するタイミングに設定される。したがって、所定種類の小当りとなって第2小当り遊技が実行される場合、第2入球可能期間に第2大入賞口22の内部に入球したとしても遊技球が特定領域を通過することは実質的に不可能であり、第2特別遊技に発展しないこととなる。なお、本実施例においては、特殊役物演出装置530における第1回転体551または第2回転体552に設けられたアタリ穴を通過した後のタイミングで遊技球が特定領域開閉装置522を通過し得るように第2大入賞口22の開放タイミングや特定領域開閉装置522の開期間が設定される。第2大入賞口22や特定領域開閉装置522の開放は、特殊役物演出装置530のアタリ穴への演出球の通過有無にかかわらず実行し得るが、変形例においては特殊役物演出装置530のアタリ穴への演出球の通過を条件にして第2大入賞口22や特定領域開閉装置522を開放する仕様としてもよい。
FIG. 36B shows the process of the second small hit game. The second small hit game is configured in the same manner as the first small hit game, but is different in that the second entering possible period is set earlier than the first small hit game. The second entry possible period is set to a timing corresponding to the closing period of the specific area opening /
図37は、サブ基板300の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機500のサブ基板300は、図9に示したブロック図と同様の機能構成を有する。パターン記憶手段302は、小当り遊技中に実行される小当り遊技演出の実行過程を定める複数の小当り遊技演出パターンを保持する。パターン記憶手段302は、小当り遊技演出パターンとして、上述の特殊役物演出装置530を用いた特殊役物演出の実行過程が含まれる複数の特殊小当り遊技演出パターンを保持する。特殊小当り遊技演出パターンには、上述の第1特殊役物演出の実行過程が含まれる第1特殊小当り遊技演出パターンと、上述の第2特殊役物演出の実行過程が含まれる第2特殊小当り遊技演出パターンとが含まれる。演出決定手段303は、当否判定の結果が小当りとなる場合に複数の小当り遊技演出パターンのいずれかを決定する。演出制御手段304は、演出決定手段303が決定した内容にしたがう演出を実行させる。
FIG. 37 is a functional block diagram of the sub-board 300. The
また、図9の機能ブロックと比較すると、演出制御手段304が役物制御手段309をさらに有する点で相違する。役物制御手段309は、機能ブロックとしては演出制御手段304に含まれるが、ハードウェア的には主にサブCPU310に相当し、特殊役物演出装置530等の可動役物を制御する。特に、演出決定手段303により特殊役物演出の実行が決定された場合に、演出決定手段303により決定された演出内容にしたがって、演出球の投入ないし転動開始と、第1回転体551および第2回転体552の動作と、干渉部材553の動作と、を制御する。役物制御手段309は、演出球供給部531や搬送リフト534の制御によって、演出球を投入ないし転動開始するタイミングを制御する。役物制御手段309は、特殊役物演出において、小当りが大当りに発展する小当り発展に該当するか否かにかかわらず、実質的に同じタイミングで演出球を第2回転体552に投入する。役物制御手段309は、第2回転体552の回転速度と干渉部材553の回転速度を一時的に異なる速度にしてから同じ速度に戻すことにより、干渉部材553による通過穴の干渉状態を制御する。
9 is different from the functional block of FIG. 9 in that the effect control means 304 further includes an accessory control means 309. The accessory control means 309 is included in the effect control means 304 as a functional block, but corresponds mainly to the
演出決定手段303(サブCPU310)が、演出表示装置560の表示状態が所定状態となる所定の実行タイミングにて所定演出を実行することを決定した場合、演出表示制御手段305(演出表示制御装置313)は、演出表示装置560の表示状態が実際に所定状態となったタイミングにおいて実行タイミングを示す情報を演出決定手段303へ送信する。すなわち、サブCPU310と演出表示制御装置313は双方向通信が可能であり、従来はサブCPU310から演出表示制御装置313への一方通行の命令で制御されていたが、本実施例では少なくとも一時的に演出表示制御装置313からの命令にしたがってサブCPU310が動作することがある。サブCPU310は、演出内容として、例えば演出表示装置560の表示状態が所定状態となる所定の実行タイミングにて演出表示装置560における画像表示領域の少なくとも一部を透過させる制御と、特殊役物演出装置530による演出を実行させることを決定する。その場合、演出表示制御装置313は、演出表示装置560の表示状態が実際に所定状態となったタイミングにおいて実行タイミングを示す情報をサブCPU310へ送信する。サブCPU310は、演出表示制御装置313から実行タイミングを示す情報を受け取ったことを契機として演出表示装置560における画像表示領域の少なくとも一部を透過させる制御と特殊役物演出装置530による演出を実行させる。サブCPU310は、透過させた部分を介して可視化される特殊役物演出装置530による演出を実行させるとともに、透過させた部分以外の画像表示領域に表示させる演出内容の表示制御を演出表示制御装置313に実行させる。
When the effect determining unit 303 (sub CPU 310) determines to execute the predetermined effect at a predetermined execution timing at which the display state of the
より具体的には、演出表示制御装置313は、図柄変動を表示させ、図柄変動を終了し、停止図柄が小当り図柄で確定したタイミングでその旨を示す情報をサブCPU310へ送信する。サブCPU310は、小当り図柄にて停止図柄が確定した旨を示す情報を受け取ったことを契機に、特殊役物演出装置530を制御開始して特殊役物演出の実行を開始する。その後、演出表示制御装置313は、演出表示装置560に表示された停止図柄を縮小して代替図柄として画面隅に移動させて表示したタイミングでそのような切替が完了した旨を示す情報をサブCPU310へ送信する。サブCPU310は、演出表示制御装置313から停止図柄の縮小表示切替を示す情報を受け取ったことを契機として、演出表示装置560を一部を透過させて特殊役物演出を可視化させる制御と、演出用のランプ点灯状態の制御と、音声制御装置314を介した所定の演出音声の出力制御と、を実行する。このように、サブCPU310は、演出表示装置560における実際の表示状態に基づく実行タイミングを示す情報を演出表示制御装置313から受け取ったことを契機として所定演出を実行することができる。
More specifically, the effect
サブCPU310から演出表示制御装置313への演出表示のための命令は、例えば3バイトの命令セットを50セット前後含むデータで構成されるため、その情報量の多さから演出表示制御装置313による処理が僅かに遅延する可能性もあった。本実施例では、演出表示制御装置313が実際の表示処理の結果またはその表示状態に基づくタイミングでそのタイミングを示す情報をサブCPU310へ通知するため、サブCPU310は演出表示制御装置313で発生し得る処理遅延を考慮しなくとも実際の表示状態に同期するタイミングで後続の処理を実行できる。なお、演出表示制御装置313からサブCPU310への命令は、例えば2バイトの命令を4個で構成される命令セットを1セット含む程度の情報量であり、サブCPU310から演出表示制御装置313への命令と違ってその情報量は少ない。本実施例では、演出表示制御装置313からサブCPU310へ送信する情報は、主に演出表示制御装置313による表示状態を示す内容を含む構成を説明したが、変形例においては、サブCPU310が続いて実行すべき処理を演出表示制御装置313からサブCPU310へ指示する内容を命令に含む形でもよい。その場合、演出表示制御装置313による表示状態の態様に応じて複数通りの命令を用意しておき、演出表示制御装置313が表示状態の態様に応じて命令を選択してサブCPU310へ指示する形としてもよい。
The instruction for effect display from the
サブCPU310は、所定の透過開始条件を充足したことを条件に、演出表示装置560を非透過状態から透過状態に切り替える制御をする。透過開始条件は、例えば、(1)特殊役物演出装置530が特殊役物演出の開始条件を充足している、またはすでに開始済状態にあること、(2)小当り遊技状態であること、である。また、(1)を透過開始条件に含むことで、特殊役物演出の開始条件は実質的に透過開始条件の一つと考えることもできる。特殊役物演出装置530による特殊役物演出は、同じ演出球を転動領域内で循環させることにより特殊役物演出が繰り返し実行される。そのため、特殊役物演出を開始すべきタイミングに演出球が所定の開始位置に準備されていない場合や、転動領域の途中に残ってしまう場合に演出表示装置560を透過させてしまうと、特殊役物演出が適切に実行されず、演出上問題となり得るためである。
The
第1特殊役物演出は、大当りへの発展が可能な第1小当り遊技が実行され、かつ、演出球がアタリ穴を通過することを前提とした演出過程が定められる。しかしながら、第1特殊役物演出を実行する場合であっても、何らかの不具合や偶発的要素によって演出球が意図せずに「ハズレ穴」を通過してしまう場合が考えられる。すなわち、小当り発展有無の結果と通過した穴の種類が一致しない場合である。この場合、「ハズレ穴」の通過はあくまでも「大当りに発展する可能性が低い」ことを示唆するにすぎず、必ずしも大当りに発展しないことを確定的に示すわけではないという前提で、不自然な演出過程ではあるもののそのまま大当りに発展させてもよいし、所定の補完処理を実行してもよい。補完処理としては、例えば、サブCPU310が特殊役物演出装置530からの検出信号に基づいて、予定しない通過穴を演出球が通過したことで透過継続条件を充足しないと判定し、直ちに演出表示装置560を非透過状態に切り替えてもよい。さらに、演出表示装置560において、いったんV入賞を逃したような印象を与える短時間の失敗演出を表示した直後に大当り発展が復活する復活演出を表示させて大当りに発展させる演出をしてもよい。
The first special accessory effect is defined as an effect process on the premise that the first small hit game that can be developed into a big hit is executed and the effect ball passes through the hole. However, even when the first special-effects effect is executed, there may be a case where the effect ball unintentionally passes through the “losing hole” due to some trouble or an accidental element. That is, this is a case where the result of presence / absence of small hits does not match the type of hole that has passed. In this case, the passage of the “losing hole” is only an indication that “the possibility of developing to a big hit is low”, and it is not necessarily a definite indication that it will not develop to a big hit. Although it is a production process, it may be developed as a big hit as it is, or a predetermined complement process may be executed. As the supplementary processing, for example, the
一方、第2特殊役物演出は、大当り発展しない第2小当り遊技が実行され、かつ、演出球がハズレ穴を通過することを前提とした演出過程が定められる。しかしながら、第2特殊役物演出を実行する場合であっても、何らかの不具合や偶発的要素によって演出球が意図せずに「アタリ穴」を通過してしまう場合が考えられる。すなわち、小当り発展有無の結果と通過した穴の種類が一致しない場合である。この場合、「アタリ穴」の通過はあくまでも「大当りに発展する可能性が高い」ことを示唆するにすぎず、必ずしも大当りに発展することを確定的に示すわけではないという前提で、不自然な演出過程ではあるものの大当りに発展しないままにしてもよいし、所定の補完処理を実行してもよい。補完処理としては、例えば、サブCPU310が特殊役物演出装置530からの検出信号に基づいて、予定しない通過穴を演出球が通過したことで透過継続条件を充足しないと判定し、直ちに演出表示装置560を非透過状態に切り替えてもよい。さらに、演出表示装置560において、V入賞を逃したような印象を与える失敗演出を表示してもよい。
On the other hand, for the second special-effects effect, the effect process is determined on the assumption that the second small hit game that does not develop the big hit is executed and the effect ball passes through the lost hole. However, even when the second special accessory effect is executed, there may be a case where the effect ball unintentionally passes through the “attack hole” due to some trouble or accidental element. That is, this is a case where the result of presence / absence of small hits does not match the type of hole that has passed. In this case, the passage of the “attack hole” only suggests that “there is a high possibility that it will develop into a big hit”, and it is not necessarily a definite indication that it will develop into a big hit. Although it is an effect process, it may be left undeveloped or a predetermined complement process may be executed. As the supplementary processing, for example, the
また、特殊役物演出において所定の通過予定時間を経過しても演出球がいずれかの通過穴を通過したことが検出されず、「アタリ穴」または「ハズレ穴」のいずれも通過しなかったと判定された場合、透過継続条件を充足しないと判定する。その場合もまた、演出決定手段303は演出表示装置560を全面的に非透過状態に切り替え、代替図柄表示だけではない代替的な小当り遊技演出表示に切り替える制御をする。例えば、演出球が特殊役物演出装置530の途中に球詰まりで動かなくなってしまったり、転動領域外に落下してしまったり、想定していない動きをしたために入球までの時間が予定時間を超えてしまったりする場合などである。この場合、通過予定時間を経過した段階で第2回転体552の回転を停止したり、第2回転体552を逆回転させたりする制御を実施してもよい。
In addition, it is not detected that the production ball has passed through any of the passage holes even after a predetermined scheduled passage time has passed in the special-effects production, and neither the “attack hole” nor the “losing hole” has passed. If it is determined, it is determined that the transmission continuation condition is not satisfied. Also in that case, the effect determining means 303 controls the
演出決定手段303(サブCPU310)は、特殊役物演出を開始すべきタイミングにおいて、特殊役物演出装置530からエラー発生を示す信号がないかを確認する。また、演出決定手段303(サブCPU310)は、初期位置検出器588、搬送リフト検出器589、第2通過検出器581などのセンサから送信される信号に基づいて、演出球が所定の初期位置にあるかどうかを判定する。演出決定手段303(サブCPU310)は、特殊役物演出装置530にエラー発生のないことと、演出球が所定の初期位置にあることを確認できた場合、所定の開始条件が充足されているとして特殊役物演出を役物制御手段309(サブCPU310)の制御により所定の開始タイミングから実行させる。
The effect determining unit 303 (sub CPU 310) confirms whether there is a signal indicating the occurrence of an error from the special
演出決定手段303は、特殊役物演出装置530が特殊役物演出の開始条件を充足しない場合、または、演出表示装置560の透過開始条件が充足されない場合、特殊小当り遊技演出パターンの演出過程に代わる代替的な演出内容を演出表示装置560に表示させる。この代替的な演出内容の表示過程は、例えば、代替小当り遊技演出パターンとしてあらかじめ用意されてパターン記憶手段302に保持される。演出決定手段303は、特殊役物演出の開始条件または透過開始条件を充足しない場合、選択された特殊小当り遊技演出パターンに対応する代替小当り遊技演出パターンにしたがった演出内容を演出表示制御手段305による制御を介して演出表示装置560に表示させる。これにより、エラー発生により特殊役物演出を適切に開始できない場合に演出表示装置560が透過制御されて不適切な状態の特殊役物演出装置530が前方から視認できる状況となることを防ぐことができる。
The effect determining means 303 is in the effect process of the special small hit game effect pattern when the special
代替小当り遊技演出パターンには、特殊役物演出の演出実行期間と同等の長さの演出過程が定められる。例えば、第1特殊役物演出に代わる代替小当り遊技演出パターンとして、演出過程の最後において「アタリ穴」の通過に相当するV入賞の期待度を高める演出表示を含む過程が定められる。第2特殊役物演出に代わる代替小当り遊技演出パターンとして、演出過程の最後において「ハズレ穴」の通過に相当するV入賞を逃したことを示唆する演出表示を含む過程が定められる。 In the alternative small hit game effect pattern, an effect process having a length equivalent to the effect execution period of the special character effect is determined. For example, as an alternative small hit game effect pattern replacing the first special character effect, a process including an effect display that increases the expectation level of the V prize corresponding to the passage of the “attack hole” at the end of the effect process is determined. As an alternative small hit game effect pattern that replaces the second special character effect, a process including an effect display that suggests that a V prize corresponding to the passage of the “losing hole” has been missed at the end of the effect process is defined.
演出決定手段303(サブCPU310)は、透過開始後も、透過継続条件を充足していることを条件に、演出表示装置560の透過状態を継続する。サブCPU310は、特殊役物演出装置530の制御状態が透過継続条件を充足していないと判定した場合、演出表示装置560を非透過状態に切り替えるとともに特殊役物演出の代替となる内容を演出表示装置560に表示させる。例えば、特殊役物演出の実行中は演出表示装置560の一部を透過状態とし、非透過状態の部分で代替図柄を小さく表示させていたのに対し、透過継続条件を充足しないと判定した後は、演出表示装置560を全面的に非透過状態に切り替え、代替図柄だけではない代替的な小当り遊技演出表示に切り替える制御をする。一方、演出表示装置560の透過制御そのものに不具合が生じて透過制御が不能となったことを示すエラーを受け取った場合、サブCPU310は、画像表示領域の一部のうち非透過状態となっている部分だけで表示できる演出内容に切り替えて、その後の演出表示を継続する。
The effect determining unit 303 (sub CPU 310) continues the transmission state of the
図38は、特殊小当り遊技演出パターン決定テーブルを模式的に示す図である。特殊小当り遊技演出パターン決定テーブル590において、大当り発展有無592と大当り種類594の組合せごとに、2通りずつの抽選値範囲596が割り当てられており、抽選値範囲596のそれぞれに対して演出パターン種類598が割り当てられる。具体的には、大当り発展有無592を示す所定値が「大当りへの発展あり」に該当する場合と「大当りへの発展なし」に該当する場合とでテーブルが分けられ、さらに「大当りへの発展あり」の場合に大当り種類594が「時短あり、15R大当り」に該当する場合と「時短なし、5R大当り」に該当する場合とでテーブルが分けられる。「時短あり、15R大当り」の場合、抽選値範囲596として「0〜204」の抽選値範囲には、演出パターン種類598として「第1特殊小当り遊技演出」が割り当てられ、抽選値範囲596として「205〜255」の抽選値範囲には、演出パターン種類598として「第2特殊小当り遊技演出」が割り当てられる。よって、「時短あり、15R大当り」の場合は、80%の確率で「第1特殊小当り遊技演出」が選択され、20%の確率で「第2特殊小当り遊技演出」が選択される。すなわち「時短あり、15R大当り」の小当り場合は、第1回転体551を用いた第1特殊小当り遊技演出が実行されやすく、逆に言えば第1特殊小当り遊技演出が実行されれば大当りへ発展、しかも「時短あり、15R大当り」の大当りである可能性が高いことが示唆される。
FIG. 38 is a diagram schematically showing a special small hit game effect pattern determination table. In the special small hit game effect pattern determination table 590, two lottery value ranges 596 are assigned for each combination of the big
「時短なし、5R大当り」の場合、抽選値範囲596として「0〜50」の抽選値範囲には、演出パターン種類598として「第1特殊小当り遊技演出」が割り当てられ、抽選値範囲596として「51〜255」の抽選値範囲には、演出パターン種類598として「第2特殊小当り遊技演出」が割り当てられる。よって、「時短なし、5R大当り」の場合は、20%の確率で「第1特殊小当り遊技演出」が選択され、80%の確率で「第2特殊小当り遊技演出」が選択される。すなわち「時短なし、5R大当り」の小当り場合は、第2回転体552を用いた第2特殊小当り遊技演出が実行されやすく、逆に言えば第2特殊小当り遊技演出が実行されれば大当りへ発展する小当りである可能性が相対的に高くないことが示唆される。
In the case of “no time saving, 5R big hit”, the lottery value range of “0-50” as the
「大当りへの発展なし」の場合もまた、抽選値範囲596として「0〜50」の抽選値範囲には、演出パターン種類598として「第1特殊小当り遊技演出」が割り当てられ、抽選値範囲596として「51〜255」の抽選値範囲には、演出パターン種類598として「第2特殊小当り遊技演出」が割り当てられる。よって、「大当りへの発展なし」の場合もまた、20%の確率で「第1特殊小当り遊技演出」が選択され、80%の確率で「第2特殊小当り遊技演出」が選択される。すなわち「大当りへの発展なし」の小当りの場合は、第2回転体552を用いた第2特殊小当り遊技演出が実行されやすく、逆に言えば第2特殊小当り遊技演出が実行されれば大当りへ発展する小当りである可能性が相対的に高くないことが示唆される。
Also in the case of “no development to big hit”, the lottery value range of “0-50” as the
図39は、小当り遊技演出でのサブCPU、演出表示制御装置、演出表示装置、特殊役物演出装置、音声制御装置の間におけるデータの処理過程を示すフローチャートである。まず、サブCPU310が演出内容を決定すると、演出表示制御装置313および音声制御装置314のそれぞれに対し演出内容を実行する命令を送信する(S900)。命令を受信した演出表示制御装置313は、図柄変動演出を開始し(S902)、命令を受信した音声制御装置314は、音声演出を実行する(S904)。演出表示制御装置313は、所定時間経過後に図柄変動を停止して小当り図柄にて停止図柄を確定させたときにその旨を示す情報をサブCPU310に送信する(S906)。停止図柄の確定を示す情報を受信したサブCPU310は、特殊役物演出装置530に特殊役物演出装置530の状態を確認する信号を送信し(S908)、その応答として特殊役物演出装置530は、特殊役物演出装置530の状態を示す信号をサブCPU310に送信する(S910)。特殊役物演出装置530に不具合がなければ(S912のY)、特殊役物演出装置530を制御して特殊役物演出を開始し(S913)、不具合があればS913をスキップして特殊役物演出装置530による特殊役物演出を実行しない(S912のN)。演出表示制御装置313は、確定した小当り図柄表示の縮小が完了したときにその旨を示す情報をサブCPU310へ送信する。
FIG. 39 is a flowchart showing a data processing process among the sub CPU, the effect display control device, the effect display device, the special character effect effect device, and the sound control device in the small hit game effect. First, when the
サブCPU310は、特殊役物演出装置530および演出表示制御装置313から受信した情報に基づいて、演出表示装置560の透過開始条件を充足したと判定した場合は(S916のY)、演出表示装置560を制御してその透過を開始し(S918)、透過開始条件を充足しないと判定した場合はS918をスキップする(S916のN)。サブCPU310は、特殊役物演出における演出表示と演出音声の実行命令を演出表示制御装置313および音声制御装置314へ送信し(S922)、演出表示制御装置313は特殊役物演出の表示を開始し(S924)、音声制御装置314は特殊役物演出の音声出力を開始する(S926)。このとき、S916で透過開始条件を充足していないと判定した場合には、サブCPU310はS922において演出表示制御装置313に対して演出表示装置560を透過しない場合における代替演出の表示を命令する。
When the
特殊役物演出装置530は、特殊役物演出において演出球がいずれかの通過穴を通過したとき(S928のY)、演出球の通過および回転体の状態を示す検出信号をサブCPU310へ送信し(S930)、通過の検出がない場合はS930をスキップする(S928のN)。サブCPU310は、特殊役物演出装置530からの検出信号に基づいて、演出表示装置560の透過継続条件を充足しないと判定した場合は(S932のY)、特殊役物演出装置530を制御してその透過を停止して非透過状態に切り替え(S934)、演出表示制御装置313に代替演出の命令を送信し(S936)、演出表示制御装置313は代替演出の表示に切り替える(S938)。透過継続条件を充足する場合はS934〜S938はスキップする(S932のN)。
When the effect ball passes through one of the passage holes in the special effect effect (Y in S928), the special
なお、S906やS914において演出表示制御装置313からサブCPU310に送信する情報には、サブCPU310が続いて実行すべき演出態様を示す情報を演出表示制御装置313がサブCPU310に命令する形で含まれてもよい。例えば、演出表示制御装置313の透過有無、透過タイミング、透過時間、透過させる表示領域、透過度などを示す情報を演出表示制御装置313がサブCPU310に指定する形で含まれてもよい。ただし、透過終了の契機となる情報が何らかの不具合により演出表示制御装置313からサブCPU310へ送信されなかった場合に、サブCPU310は演出表示装置560を透過させたまま放置するのは適当でない。そこで、演出表示装置560の透過開始後において透過終了の予定時間として想定される最も遅いタイミングをサブCPU310が認識し、その最も遅いタイミングまでに演出表示制御装置313から情報が送信されなかった場合にはタイムアウトとみなし、サブCPU310が演出表示装置560の透過を解除することとしてもよい。
The information transmitted from the effect
S906やS914において演出表示制御装置313からサブCPU310に送信する情報には、演出表示装置560に表示させる演出内容の種類や表示時間などを示す情報が含まれてもよい。また、特殊役物演出装置530を含む可動役物制御のパターン種類(第1特殊役物演出、第2特殊役物演出)や実行タイミング、実行期間の長さ、振動の有無などを示す情報が含まれてもよい。また、音声制御装置314で出力させる音声演出の種類、音量、出力タイミング、出力時間などを示す情報が含まれてもよい。これにより、演出表示装置560の演出表示と同期して音声出力することをより効率よく、正確に実施できる。
The information transmitted from the effect
また、図39では示していないが、演出的なランプである装飾ランプ111の点灯状態もサブCPU310により制御される。例えば、S906における演出表示制御装置313からの表示状態を示す情報の受信を契機とするS908やS922等のタイミングにおいて、装飾ランプ111も所定態様で点灯される。この場合、演出表示制御装置313からサブCPU310へ送信される情報には、点灯させる装飾ランプ111の種類、点灯時間、点灯色を示す情報が含まれてもよい。また、演出ボタン109の有効化の切替制御もサブCPU310により制御される。例えば、S908やS922等のタイミングにおいて、演出ボタン109の有効化も設定される。この場合、演出表示制御装置313からサブCPU310へ送信される情報には、有効化する演出ボタン109の種類、押下方法の種類(一発押し、連打、長押し、など)、有効期間などを示す情報が含まれてもよい。これにより、演出表示装置560の画面上で演出ボタン109の有効化を示す画像を表示するのと同期して演出ボタン109の有効化を開始することをより効率よく、正確に実施できる。
Although not shown in FIG. 39, the lighting state of the
演出表示制御装置313からサブCPU310へ送信される情報には、表示状態を示す情報やサブCPU310への命令だけでなく、開発作業や保守作業で使用される情報、すなわちデバッグに用いられる情報が含まれてもよい。例えば、演出表示の経過時間、表示中のフレーム番号、直近で受け取ったコマンドの種類や数、演出表示制御装置313内のCPUの処理負荷率、などの情報が含まれてもよい。演出表示制御装置313からサブCPU310へ送信される情報には、演出表示制御装置313で生じた不具合を示すエラー情報が含まれてもよい。その場合、例えば演出表示制御装置313側で実行される表示制御プログラムが無限ループに落ちるような場合に、その無限ループからサブCPU310へエラー情報を送信できるように組み込まれてもよい。
The information transmitted from the effect
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.
図40は、変形例における干渉部材と第2回転体の形状を示す。実施例における干渉部材553が3つの先端部で構成された略Y字状にて形成されていたのに対し、本図のような変形例における干渉部材559は、2つの先端部559a,559bで構成された、略くの字状(への字状)ないし略ブーメラン形状にて形成される点で相違する。この形状は、ある回転位置においては、120度の回転角度の間隔がある2つの通過穴を同時に干渉できると同時にそれら2つの通過穴の間に挟まれた1つの通過穴を含む他の通過穴は干渉せず、また、別の回転位置においてはすべての通過穴を干渉しないようにできる形状となっている。干渉部材559もまた、透過性の高いアクリル板等で形成され、第2回転体552と回転軸を一にして設けられることを前提に第2回転体552と略同一の半径を持つ部材から、略くの字状ないし略ブーメラン形状にくり抜いたような形状を有する。
FIG. 40 shows the shapes of the interference member and the second rotating body in the modified example. Whereas the
図40(a)は干渉部材559と第2回転体552の位置関係の初期状態を示す。初期状態は、先端部559a,559bがいずれの通過穴も干渉しない状態である。すなわち、先端部559aが第4ハズレ穴557dと第5ハズレ穴557eの間に位置し、先端部559bが第1ハズレ穴557aと第2ハズレ穴557bの間に位置することができる。第2回転体552と干渉部材559は、ともに同じ中心点558を中心軸にして同じ回転速度にて時計回りに回転させる点は干渉部材553と同様である。
FIG. 40A shows an initial state of the positional relationship between the
図40(b)は小当り発展あり、すなわち演出球をアタリ穴556に通過させたい場合の第2回転体552と干渉部材559の位置関係を示す。この場合、アタリ穴556を干渉せずに通過可能状態としたまま、アタリ穴556の前後にある第1ハズレ穴557aと第2ハズレ穴557bを干渉して通過しないようにできる位置へ、図40(a)の初期状態から遷移する。例えば、第1先端部559aが第1ハズレ穴557aを干渉し、第2先端部559bが第2ハズレ穴557bを同時に干渉する。これにより、アタリ穴556の両隣にある2つのハズレ穴である第1ハズレ穴557aと第2ハズレ穴557bが同時に干渉され、通過困難になる。
FIG. 40B shows the positional relationship between the second
図40(c)は小当り発展なし、すなわち演出球をハズレ穴557に通過させたい場合の第2回転体552と干渉部材559の位置関係を示す。この場合、少なくともアタリ穴556を干渉し、アタリ穴556の前後にある第1ハズレ穴557aと第2ハズレ穴557bを通過可能状態にできる位置へ、図40(a)の初期状態から遷移する。例えば、第2先端部559bでアタリ穴556を干渉し、第1先端部559aは、直接影響しない第5ハズレ穴557eを干渉する。これにより、アタリ穴556は通過困難となり、第1ハズレ穴557aまたは第2ハズレ穴557bまたは第3ハズレ穴557cを通過することとなる。アタリ穴556を通過困難状態としたまま最下部である第2排出位置587に達する直前、または、第2排出位置587にさしかかろうとする状態である図示のような状態で演出球を投入する。アタリ穴556が右下にある状態は図40(b)に示すアタリ穴556の位置状態と同じであり、演出球の投入タイミングにおけるアタリ穴556の位置状態は、小当り発展の有無にかかわらず同じとする。この状態で、演出球の投入位置である左上の位置から第2排出位置587までの間に、アタリ穴556の左隣にある第1ハズレ穴557aが位置しており、直ちに第1ハズレ穴557aを通過するか、通過しなくとも第2ハズレ穴557bが第2排出位置587に達した頃に第2ハズレ穴557bを通過して排出される可能性が高い。偶発的に第2ハズレ穴557bを通り過ぎてしまったとしても、第3ハズレ穴557cが第2排出位置587に達したときに通過して排出される可能性が高い。少なくとも、干渉されているアタリ穴556を通過して排出されることはない。
FIG. 40C shows the positional relationship between the second
特殊役物演出の変形例について説明する。変形例に係る特殊役物演出では、特殊役物演出の実行期間、つまり、小当り遊技の演出実行期間の一部において、演出球の視認性をあえて低下させるような演出過程が含まれるようにする。例えば、演出実行期間の前半においては、上述の代替小当り遊技演出パターンにしたがった演出と同様、演出表示装置560に所定の演出画像を表示させ、特殊役物演出装置530が遊技機前方から視認不能または視認困難な状態とする。また、特殊役物演出装置530が視認不能または視認困難となる状態のまま演出球による特殊役物演出を並行して実行し、演出実行期間の途中から演出球が視認可能または視認容易となる状態に切り替えることで、演出球がアタリ穴に入球する最終段階が遊技機前方から見えるようにする。つまり、演出期間の前半は演出表示装置560への演出表示とし、その後、途中から演出球による特殊役物演出に切り替えられるようにする。この場合、演出の切り替えタイミングにおいて演出ボタン109を押下するように促し、演出ボタン109が押下された場合にのみ特殊役物演出に切り替えられるようにしてもよい。このような切替演出を用意することにより、大当りとなる期待度の高い特殊役物演出に昇格した上で、さらに演出球がアタリ穴へ入球するという期待感をより高めるような演出内容を提供できる。
A modified example of the special accessory effect will be described. The special-effects production according to the modified example includes a production process that intentionally reduces the visibility of the production ball in a part of the execution period of the special-character production, that is, the production execution period of the small hit game. To do. For example, in the first half of the effect execution period, a predetermined effect image is displayed on the
その他、演出表示装置560への演出表示と特殊役物演出とを組み合わせることにより、演出球の動きを装飾ないし強調するような演出表示を実行してもよい。透明ディスプレイの性質として、白色に近い表示、つまり、輝度の高い表示をすることにより背後が視認しやすい状態にできる一方で、黒色に近い表示、つまり、輝度の低い表示をすることにより背後が視認しにくい状態にできる。このような性質を利用し、演出球が位置する箇所を白色表示にするとともに、その周りに演出球を装飾するようなオーラ表示などを付与することによって、演出球がアタリ穴を通過する期待度を示唆してもよい。例えば、オーラ表示を赤色、キリン柄、虹色などにすることにより、アタリ穴の通過期待度を高める演出表示としてもよい。
In addition, an effect display that decorates or emphasizes the movement of the effect sphere may be executed by combining the effect display on the
上述の実施例では、遊技領域に発射される遊技球とは異なる位置づけの「演出球」を特殊役物演出にて用いる場合を示した。変形例においては、遊技領域に発射された遊技球を「演出球」として用いてもよい。例えば、特殊役物演出の開始直前の第1入球可能期間内に第2大入賞口22に入球した遊技球の一つを演出球として利用してもよい。
In the above-described embodiment, the case where the “effect ball” positioned differently from the game ball launched into the game area is used for the special effect effect. In a modified example, a game ball launched into the game area may be used as the “effect ball”. For example, one of the game balls that have entered the second big winning
上述の実施例では、小当りの図柄種類に応じて、特定領域の通過が実質的に可能な「第1小当り遊技」と特定領域の通過が実質的に不能な「第2小当り遊技」のいずれかが実行されるように構成する場合を示した。変形例においては、小当りの図柄種類に応じて、特定領域の通過が相対的に容易な第1小当り遊技と、特定領域の通過が相対的に困難な第2小当り遊技とが実行されるようにしてもよい。例えば、第1小当り遊技では、特定領域開閉装置の開放タイミングに対応させて第2大入賞口の比較的長い入球可能期間を設定する一方で、第2小当り遊技では、特定領域開閉装置の開放タイミングに対応させて第2大入賞口の短時間の開放期間を設定することで、第2大入賞口への入球が困難となるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the “first small hit game” in which the specific area can be substantially passed and the “second small hit game” in which the specific area cannot be substantially passed according to the symbol type of the small hit. The case where any one of these is configured to be executed has been shown. In the modified example, a first small hit game that is relatively easy to pass through the specific area and a second small hit game that is relatively difficult to pass through the specific area are executed according to the symbol type of the small hit. You may make it do. For example, in the first small hit game, a relatively long entry period is set for the second big prize opening corresponding to the opening timing of the specific area opening and closing device, while in the second small hit game, the specific area opening and closing device is set. It is possible to make it difficult to enter the second grand prize opening by setting a short opening period of the second big prize opening in correspondence with the opening timing.
上述の実施例では、第2当否抽選値について当否抽選値の保留をしない場合について示した。変形例においては、第2当否抽選値についても当否抽選値の保留をしてもよい。この場合、第2の遊技において保留がなされることによる過度な小当り発展大当りの連続発生を避けるために、第2の遊技の保留数を第1の遊技の保留数より少なくしてもよい。例えば、第1の遊技について当否抽選値が4個まで保留されるのに対し、第2の遊技については3個以下の所定個数まで当否抽選値が保留されるようにしてもよい。より具体的には、第2当否抽選値が1個のみ又は2個のみ保留されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the success / failure lottery value is not held for the second success / failure lottery value is shown. In a modified example, the success / failure lottery value may be held for the second success / failure lottery value. In this case, in order to avoid the excessive occurrence of small hitting big hits due to the holding in the second game, the holding number of the second game may be smaller than the holding number of the first game. For example, up to 4 winning / closure values may be held for the first game, while up to 4 predetermined numbers may be held for the second game. More specifically, only one or two second winning / failing lottery values may be reserved.
上述の実施例では、小当り遊技中に開放される可変入球装置が右側通路に設けられ、右打ち表示によって可変入球装置内への入球を促す場合について示した。変形例においては、小当り遊技中に開放される可変入球装置を左側通路に設け、左打ち表示によって可変入球装置内への入球を促すように構成されてもよい。また、右打ちや左打ちなどの発射方向を案内する表示ではなく、小当り遊技中に可変入球装置に向けて遊技球を発射すべき旨を指令する案内表示がされてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the variable pitching device that is released during the small hit game is provided in the right passage and the right pitching display prompts the player to enter the variable pitching device is shown. In a modified example, a variable pitching device that is opened during the small hit game may be provided in the left passage, and may be configured to prompt the player to enter the variable pitching device by left-handed display. Further, instead of a display for guiding the firing direction such as right-handed or left-handed, a guidance display for instructing that the game ball should be fired toward the variable pitching device during the small hit game may be displayed.
60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 220 当否判定手段、 260 特別遊技制御手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段、 552 第2回転体、 553 干渉部材、 560 演出表示装置。 60 effect display device, 80 game board, 81 game area, 220 hit / fail judgment means, 260 special game control means, 303 effect determination means, 305 effect display control means, 552 second rotating body, 553 interference member, 560 effect display device.
Claims (1)
通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置の画像表示領域に表示させる内容を含む演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記当否判定手段および前記特別遊技制御手段は、遊技の動作を制御する主制御部に設けられ、
前記演出決定手段および前記演出表示制御手段は、遊技の演出的動作を制御する副制御部に設けられ、
前記演出内容として、前記演出表示装置の表示状態が所定状態となる所定の実行タイミングにて所定演出を実行することが前記演出決定手段により決定された場合、前記演出表示制御手段は、前記演出表示装置の表示状態が実際に所定状態となったタイミングにおいて前記実行タイミングを示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記演出表示制御手段から前記実行タイミングを示す情報を受け取ったことを契機として前記所定演出を実行する弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A go / no-go determination means for executing a go / no-go determination based on a lottery value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure determination is a big hit;
An effect display device for displaying the effect contents;
Production determining means for determining production content including content to be displayed in the image display area of the production display device;
Effect display control means for causing the effect display device to display the contents of the effect determined by the effect determining means,
The success / failure determination unit and the special game control unit are provided in a main control unit that controls the operation of the game,
The effect determining means and the effect display control means are provided in a sub-control unit that controls the effect operation of the game,
When the effect determining means determines that the predetermined effect is to be executed at a predetermined execution timing when the display state of the effect display device is in a predetermined state as the effect content, the effect display control means Transmitting the information indicating the execution timing to the effect determining means at the timing when the display state of the device is actually in a predetermined state,
The effect determining means is a ball game machine that executes the predetermined effect upon receiving information indicating the execution timing from the effect display control means.
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