JP2014113451A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
従来、この種の遊技機としては、複数の表示装置と、制御部とを備え、制御部から各表
示装置に対して表示制御用のコマンドを送信するものが提案されている(例えば、特許文
献1参照)。この遊技機では、電源が遮断された電源遮断状態から復帰する際に、制御部
から各表示装置に対して共通の停電復旧コマンドを送信している。このように、異なる送
信対象(表示装置)に送信するコマンドを共通化することにより、復帰時の送信処理に掛
かる負担を軽減することができるとしている。
Conventionally, this type of gaming machine has been proposed that includes a plurality of display devices and a control unit, and transmits a display control command from the control unit to each display device (for example, Patent Documents). 1). In this gaming machine, a common power failure recovery command is transmitted from the control unit to each display device when returning from the power-off state where the power is shut off. In this way, by sharing a command to be transmitted to different transmission targets (display devices), it is possible to reduce a burden on transmission processing at the time of return.
また、始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行い、当否判定の結果を示
す判定図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行うと共に当否判定の結果に基づくコマンド
を送信する主制御部と、主制御部から受信したコマンドに基づいて図柄変動遊技に合わせ
て演出図柄の変動表示を制御する副制御部とを備えるものも提案されている(例えば、特
許文献2参照)。この遊技機では、主制御部から副制御部に対し、演出開始タイミングで
演出図柄の変動パターン(変動時間)を指定するパターン指定コマンドを送信し、パター
ン指定コマンドの送信から所定時間が経過したときに演出図柄の停止図柄を指定する図柄
指定コマンドを送信し、演出停止タイミングで演出図柄を停止させる停止コマンドを送信
する。演出図柄としては、3つの図柄を用いるが、それらの3つの図柄の停止図柄をそれ
ぞれ4ビットで指定することにより、図柄指定コマンドを、他のパターン指定コマンドや
停止コマンドと同様に、2バイトで構成するものとしている。このように、1つの図柄指
定コマンドに複数の図柄の停止図柄情報を埋め込むことにより、コマンドの送信数を減ら
すことができるとしている。
Also, main control is performed based on the fact that a game ball has entered the starting port, performs a symbol variation game that variably displays a determination symbol indicating the result of the determination, and transmits a command based on the result of the determination. And a sub-control unit that controls the variation display of the effect symbol in accordance with the symbol variation game based on the command received from the main control unit has been proposed (see, for example, Patent Document 2). In this gaming machine, when the main control unit transmits a pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) of the production symbol at the production start timing to the sub-control unit, and a predetermined time has elapsed since the transmission of the pattern designation command A design designation command for designating the stop symbol of the effect design is transmitted to the station, and a stop command for stopping the effect design at the effect stop timing is transmitted. Three design symbols are used as the design symbols. By designating the stop symbols of these three symbols with 4 bits each, the symbol designation command can be transmitted in 2 bytes as with other pattern designation commands and stop commands. Consists of. In this way, the number of command transmissions can be reduced by embedding stop symbol information of a plurality of symbols in one symbol designation command.
ところで、これらの遊技機では、図柄変動遊技中に始動口に遊技球が入球すると、所定
数を上限に保留として記憶することが行われている。ただし、保留が上限の所定数に達す
ると、始動口に遊技球が入球しても保留は記憶されないから、遊技者は遊技球の発射操作
を一時的に中断(いわゆる止め打ち)することがある。そのような遊技の中断を防止して
遊技機の稼働率を上げるためには、単位時間当りの始動口への遊技球の入球率を高めつつ
保留を速やかに消化することが求められる。この保留の消化は、図柄変動遊技の実行を伴
うから、図柄変動遊技に要する時間(実際の図柄変動時間と図柄変動遊技に必要なコマン
ド送信などの処理時間との合計)を短くする必要がある。特に、図柄変動時間を通常より
も短縮した変動時間短縮状態では、単位時間当りの始動口への遊技球の入球率が高まるよ
う制御されることが多いから、コマンド送信などの処理時間も短縮して、図柄変動遊技に
要する時間を短くすることが強く求められる。
しかしながら、前述したように、異なる送信対象に送信するコマンドの共通化や1つの
コマンドに複数の情報を埋め込むなどの対応によりコマンド送信の効率化を図ったとして
も、それらの対応には限界がある。特に、近年の遊技機では、遊技興趣を盛り上げるため
に、図柄変動遊技に合わせて行われる各種演出が複雑且つ多様化しており、それに伴って
、図柄変動遊技中に制御部間で送信されるコマンドの数が増加する傾向にある。このため
、コマンド送信により多くの時間が掛かることになるから、図柄変動遊技に要する時間の
短縮化が困難となる場合がある。一方で、コマンドの数を一律に削減すると、演出の態様
が単調なものとなって遊技興趣が低下するおそれがある。
By the way, in these gaming machines, when a game ball enters the start port during the symbol variation game, a predetermined number is stored as an upper limit and stored. However, when the hold reaches the upper limit of the predetermined number, even if a game ball enters the start port, the hold is not stored, so the player may temporarily interrupt (so-called stop) the game ball launching operation. is there. In order to prevent such interruption of the game and increase the operating rate of the gaming machine, it is required to quickly digest the hold while increasing the entrance rate of the game ball to the starting port per unit time. Since the suspension of the suspension involves the execution of the symbol variation game, it is necessary to shorten the time required for the symbol variation game (the total of the actual symbol variation time and the processing time such as command transmission required for the symbol variation game). . In particular, in the variable time shortening state in which the symbol variation time is shortened more than usual, it is often controlled to increase the rate of game balls entering the starting port per unit time, so the processing time such as command transmission is also shortened. Therefore, it is strongly required to shorten the time required for the symbol variation game.
However, as described above, even if command transmission efficiency is improved by sharing commands to be transmitted to different transmission targets or embedding a plurality of information in one command, there is a limit to these responses. . In particular, in recent gaming machines, various effects performed in accordance with symbol variation games are complicated and diversified in order to excite the game entertainment, and accordingly, commands transmitted between control units during symbol variation games. The number of people tends to increase. For this reason, since it takes a lot of time for command transmission, it may be difficult to shorten the time required for the symbol variation game. On the other hand, if the number of commands is uniformly reduced, the aspect of the production becomes monotonous and there is a risk that the game entertainment will be lowered.
本発明の遊技機は、制御部間で送信されるコマンドを、通常状態における演出の多様化
と、変動時間短縮状態における図柄の変動時間の短縮化とに対応させることを主目的とす
る。
The main purpose of the gaming machine of the present invention is to make commands transmitted between the control units correspond to diversification of effects in the normal state and shortening of the symbol variation time in the variation time shortening state.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の遊技機は、
通常状態では所定の変動時間をもって図柄表示部で図柄を変動表示させ、変動時間短縮状態では前記通常状態よりも短縮された変動時間をもって前記図柄を変動表示させ、前記図柄の変動表示を伴って遊技を進行させる遊技機であって、
所定条件が成立すると判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、前記取得された判定用情報を用いて当否判定を行う当否判定手段と、前記図柄の変動表示中に前記判定用情報を取得すると保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記図柄を変動表示させる変動時間を設定する変動時間設定手段と、を備え、前記当否判定の結果に基づく前記図柄の変動表示の前に、前記判定用情報に基づく特定情報を示すコマンドを送信可能な主制御部と、
前記主制御部から受信したコマンドに基づいて演出表示部で実行される演出の態様を設定し、前記特定情報を示すコマンドを受信したときには、前記演出の態様として先読み演出を設定可能な副制御部と、
を備え、
前記主制御部から前記副制御部に送信されるコマンドの数は、前記通常状態より前記変動時間短縮状態の方が少ないものとされ、
前記主制御部は、前記通常状態では、
前記所定条件が成立したときに、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている保留に関する保留情報と前記特定情報とを示すコマンドを前記副制御部に送信し、
前記図柄を変動表示させるときに、少なくとも前記当否判定に関する情報と前記設定された変動時間に関する情報とを示すコマンドを前記副制御部に送信し、
前記副制御部は、
前記通常状態では、受信した前記保留情報に基づいて、前記演出表示部に表示される保留数を示す図柄の表示制御を実行し、前記特定情報に基づいて前記演出表示部に表示される前記先読み演出の表示制御を実行し、
前記変動時間短縮状態では、前記演出表示部において、前記先読み演出を表示しないことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
In the normal state, the symbol display unit displays the symbol in a variable manner with a predetermined variation time. In the variation time shortened state, the symbol is variably displayed in a variation time shorter than the normal state, and the game is accompanied with the variation display of the symbol. A game machine that advances
Determination information acquisition means for acquiring determination information when a predetermined condition is satisfied, correct / incorrect determination means for performing determination using the acquired determination information, and acquisition of the determination information during the variation display of the symbol Then, a holding storage means for storing as holding information and a fluctuation time setting means for setting a fluctuation time for variably displaying the symbol are provided, and before the variation display of the symbol based on the result of the success / failure determination, the determination A main control unit capable of transmitting a command indicating specific information based on the information;
A sub-control unit that sets an effect mode to be executed in the effect display unit based on a command received from the main control unit, and can set a pre-reading effect as the effect mode when receiving a command indicating the specific information When,
With
The number of commands transmitted from the main control unit to the sub-control unit is less in the variable time reduction state than in the normal state,
In the normal state, the main control unit is
When the predetermined condition is satisfied, a command indicating at least the hold information related to the hold stored in the hold storage unit and the specific information is transmitted to the sub-control unit,
When displaying the symbol in a variable manner, a command indicating at least information on the determination of the success / failure and information on the set variation time is transmitted to the sub-control unit,
The sub-control unit
In the normal state, the display control of the symbol indicating the number of holds displayed on the effect display unit is executed based on the received hold information, and the prefetching displayed on the effect display unit based on the specific information Perform display control of production,
In the variation time shortening state, the pre-reading effect is not displayed on the effect display unit.
この本発明の遊技機では、第1の制御部は、変動時間短縮状態では通常状態よりもコマ
ンド数を少なくして第2の制御部にコマンドを送信するから、変動時間短縮状態では、遊
技の進行に関するコマンドの送信に必要な時間を通常状態よりも短くすることができる。
これにより、制御部間で送信されるコマンドを、通常状態における演出の多様化に対応さ
せつつ、変動時間短縮状態における図柄変動時間の短縮化に対応させることができる。
In the gaming machine of the present invention, the first control unit transmits a command to the second control unit with a smaller number of commands than in the normal state in the variable time reduction state. The time required for sending the command related to the progress can be made shorter than the normal state.
Thereby, the command transmitted between the control units can correspond to the shortening of the symbol variation time in the variation time shortening state while corresponding to the diversification of effects in the normal state.
また本発明の遊技機において、前記主制御部は、前記通常状態では、前記判定用
情報を取得すると、前記取得した判定用情報に基づいて前記特定情報を生成し、前記変動
時間短縮状態では、前記判定用情報を取得しても、前記特定情報を生成しないものとする
こともできる。
In the gaming machine of the present invention, when the main control unit acquires the determination information in the normal state, the main control unit generates the specific information based on the acquired determination information, and in the variable time reduction state, Even if the information for determination is acquired, the specific information may not be generated.
こうすれば、変動時間短縮状態では、送信することのない不要な情報(特定情報)を生
成することがないから、処理の効率化(処理の時間短縮)を図ることができる。
In this way, in the variable time reduction state, unnecessary information (specific information) that is not transmitted is not generated, so that the processing efficiency (processing time can be reduced) can be achieved.
他の遊技機は、
通常状態では所定の変動時間をもって図柄表示部で図柄を変動表示させ、変動時間短縮
状態では前記通常状態よりも短縮された変動時間をもって前記図柄を変動表示させ、前記
図柄の変動表示を伴って遊技を進行させる遊技機であって、
前記遊技の進行に関するコマンドの送信を含む各種制御を行う第1の制御部と、
前記第1の制御部から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づく処理
を実行する第2の制御部と、
を備え、
前記第1の制御部から前記第2の制御部に送信されるコマンドの数は、前記通常状態よ
り前記変動時間短縮状態の方が少ない
ことを特徴とする
ことを要旨とする。
Other gaming machines
In the normal state, the symbol display unit displays the symbol in a variable manner with a predetermined variation time. In the variation time shortened state, the symbol is variably displayed in a variation time shorter than the normal state, and the game is accompanied with the variation display of the symbol. A game machine that advances
A first control unit that performs various controls including transmission of commands related to the progress of the game;
A second control unit that receives a command transmitted from the first control unit and executes processing based on the received command;
With
The gist of the invention is that the number of commands transmitted from the first control unit to the second control unit is smaller in the variable time reduction state than in the normal state.
この遊技機では、第1の制御部は、変動時間短縮状態では通常状態よりもコマ
ンド数を少なくして第2の制御部にコマンドを送信するから、変動時間短縮状態では、遊
技の進行に関するコマンドの送信に必要な時間を通常状態よりも短くすることができる。
これにより、制御部間で送信されるコマンドを、通常状態における演出の多様化に対応さ
せつつ、変動時間短縮状態における図柄変動時間の短縮化に対応させることができる。
ここで、変動時間短縮状態として、例えば、第1の変動時間短縮状態や第2の変動時間
短縮状態などの複数の変動時間短縮状態を定めて、各状態に応じてコマンド数を少なくさ
せるものとしてもよい。即ち、第1の制御部は、第1の変動時間短縮状態と第2の変動時
間短縮状態では、通常状態よりもコマンド数を少なくして第2の制御部にコマンドを送信
し、第1の変動時間短縮状態では、第2の変動時間短縮状態よりもコマンド数を少なくし
て第2の制御部にコマンドを送信するものなどとしてもよい。例えば、当否判定の確率を
高確率か低確率に設定可能な遊技機においては、高確率で且つ変動時間短縮状態を第1の
変動時間短縮状態とし、低確率で且つ変動時間短縮状態を第2の変動時間短縮状態とする
ことができるし、逆に、低確率で且つ変動時間短縮状態を第1の変動時間短縮状態とし、
高確率で且つ変動時間短縮状態を第2の変動時間短縮状態とすることもできる。また、通
常状態よりも変動時間を短縮する変動時間短縮状態として、第1の変動時間短縮状態と第
2の変動時間短縮状態とを有する場合、少なくとも一方において、送信するコマンド数を
少なくする状態があれば足りる。すなわち、第1の変動時間短縮状態と第2の変動時間短
縮状態との何れの状態も、変動時間は短縮されているが、送信するコマンド数については
、第1の変動時間短縮状態(例えば、高確率且つ変動時間短縮状態)では通常状態より少
なくするものの、第2の変動時間短縮状態(例えば、低確率且つ変動時間短縮状態)では
通常状態と同じものとしてもよい。ここで、「遊技の進行に関するコマンド」としては、
例えば、当否判定結果に関するコマンドや変動時間に関するコマンドや演出態様に関する
コマンドや変動開始又は変動終了に関するコマンドや所謂、先読み演出(事前判定)に関
するコマンド等が含まれる。
In this gaming machine, the first control unit transmits a command to the second control unit with a smaller number of commands than in the normal state in the variable time shortened state. The time required for transmission can be made shorter than the normal state.
Thereby, the command transmitted between the control units can correspond to the shortening of the symbol variation time in the variation time shortening state while corresponding to the diversification of effects in the normal state.
Here, as the variation time shortening state, for example, a plurality of variation time shortening states such as a first variation time shortening state and a second variation time shortening state are defined, and the number of commands is reduced according to each state. Also good. In other words, the first control unit transmits a command to the second control unit with a smaller number of commands than in the normal state in the first variation time shortened state and the second variation time shortened state. In the variation time shortening state, the command may be transmitted to the second control unit with a smaller number of commands than in the second variation time shortening state. For example, in a gaming machine in which the probability of success / failure determination can be set to a high probability or a low probability, the first variable time reduced state is set to the first variable time reduced state with the high probability and the variable time reduced state is set to the second. The fluctuation time shortened state can be set to the first variation time shortened state with a low probability and the fluctuation time shortened state,
The state with a high probability and a shortened variation time can be set as the second variation time shortened state. In addition, when the first variation time shortening state and the second variation time shortening state are provided as the variation time shortening state for shortening the variation time as compared with the normal state, there is a state in which at least one of the commands to be transmitted is reduced. If there is enough. That is, in both the first variation time shortening state and the second variation time shortening state, the variation time is shortened, but the number of commands to be transmitted is set to the first variation time shortening state (for example, In the second state with a high probability and a shortened variation time, the second variation time shortened state (for example, the low probability and the variation time shortened state) may be the same as the normal state. Here, as "commands related to game progress"
For example, a command related to the determination result, a command related to the change time, a command related to the effect mode, a command related to the start or end of change, a command related to so-called prefetch effect (preliminary determination), and the like are included.
また、他の遊技機において、
前記第1の制御部は、
所定条件が成立すると判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記取得された判定用情報を用いて当否判定を行う当否判定手段と、
を備え、
前記当否判定の結果に基づく前記図柄の変動表示の前に、前記判定用情報に基づく特定
情報を示すコマンドを送信可能な主制御部であり、
前記第2の制御部は、
前記主制御部から受信したコマンドに基づいて演出表示部で実行される演出の態様を設
定し、前記特定情報を示すコマンドを受信したときには、前記演出の態様として特定態様
を設定可能な副制御部であり、
前記主制御部は、
前記通常状態では、前記特定情報を示すコマンドを前記副制御部に送信し、
前記変動時間短縮状態では、前記特定情報を示すコマンドを前記副制御部に送信しない
ものとすることもできる。
In other gaming machines,
The first controller is
Determination information acquisition means for acquiring determination information when a predetermined condition is satisfied;
A determination unit for determining whether or not using the acquired determination information;
With
A main control unit capable of transmitting a command indicating specific information based on the determination information before the symbol variation display based on the determination result;
The second controller is
A sub-control unit that sets an aspect of an effect to be executed by the effect display unit based on a command received from the main control unit, and can set a specific aspect as the aspect of the effect when a command indicating the specific information is received And
The main control unit
In the normal state, a command indicating the specific information is transmitted to the sub-control unit,
In the variable time reduction state, a command indicating the specific information may not be transmitted to the sub-control unit.
こうすれば、通常状態では、特定情報を示すコマンドを副制御部に送信することにより
、特定情報に基づく特定態様の演出を演出表示部で実行することができ、演出の多様化を
図ることができる。また、変動時間短縮状態では、特定情報を示すコマンドを送信しない
から特定情報に基づく特定態様の演出は実行しないものの、通常状態よりもコマンドの送
信に必要な時間を短くすることができる。
In this way, in a normal state, by transmitting a command indicating the specific information to the sub-control unit, it is possible to execute a specific aspect of the effect based on the specific information on the effect display unit, thereby diversifying the effect. it can. Also, in the variable time shortening state, the command indicating the specific information is not transmitted, so that the specific aspect based on the specific information is not executed, but the time required for transmitting the command can be shortened compared to the normal state.
ここで、特定情報(を示すコマンド)としては、図柄の変動表示を開始する前に(例え
ば入球時に)、第1の制御部(主制御部)で判定用情報に基づく事前の当否判定を行う場
合には、その事前の当否判定の結果を示す事前判定情報(先読み判定情報)が特定情報に
相当する。尚、事前判定情報は、判定用情報を取得する毎に(内容を問わず)送信しても
よいし、事前判定情報のうちの特定の当り情報や特定の外れ情報の様に、特定の事前判定
情報のみを送信する構成としてもよい。また、事前の当否判定を、第2の制御部(副制御
部)で行う場合には、事前の当否判定を行うために送信される判定用情報に関連する情報
が、特定情報(を示すコマンド)に相当する。また、判定用情報そのものを示す情報を特
定情報としてもよい。また、特定情報を示すコマンドは、特定情報のみを示すコマンドで
もよいし、特定情報に加えて他の情報を示すコマンドでもよい。また、特定態様の演出と
しては、事前の当否判定の結果を示唆する態様の演出(図柄の変動表示を開始する前にそ
の結果を予め示唆する演出態様、いわゆる先読み演出)などとすることができる。
Here, as the specific information (command indicating), before starting the variable display of the symbol (for example, at the time of entering the ball), the first control unit (main control unit) performs a prior determination of the validity based on the determination information. When performing, prior determination information (prefetch determination information) indicating the result of the previous determination of success or failure corresponds to the specific information. The prior determination information may be transmitted every time the determination information is acquired (regardless of the content), or a specific advance such as specific hit information or specific out-of-order information in the prior determination information. It is good also as a structure which transmits only determination information. In addition, in the case where the prior success / failure determination is performed by the second control unit (sub-control unit), the information related to the determination information transmitted to perform the prior success / failure determination is specified information (command indicating ). Information indicating the determination information itself may be specified information. The command indicating specific information may be a command indicating only specific information, or a command indicating other information in addition to the specific information. In addition, as the effect of the specific mode, it is possible to set the effect of the mode that suggests the result of the previous determination of the success / failure (the performance mode that suggests the result in advance before starting the variable display of the symbol, so-called pre-reading effect). .
これらの態様の他の遊技機において、
前記主制御部は、
前記図柄の変動表示中に前記判定用情報を取得すると、前記取得した判定用情報を保留
として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄を変動表示させる変動時間を設定する変動時間設定手段と、
を備え、
前記通常状態では、
前記所定条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留に関する保留
情報と前記特定情報とを示すコマンドを前記副制御部に送信し、
前記図柄を変動表示させるときに、前記当否判定に関する情報と前記設定された変動時
間に関する情報とを示すコマンドを前記副制御部に送信し、
前記変動時間短縮状態では、前記通常状態で送信するコマンドのうち、少なくとも前記
特定情報を示すコマンドを送信しない
ものとすることもできる。
In other gaming machines of these aspects,
The main control unit
When the determination information is acquired during the variation display of the symbol, the storage unit for storing the acquired determination information as a hold,
Fluctuation time setting means for setting a fluctuation time for variably displaying the symbol;
With
In the normal state,
When the predetermined condition is satisfied, a command indicating the hold information related to the hold stored in the hold storage unit and the specific information is transmitted to the sub-control unit,
When the symbol is displayed in a variable manner, a command indicating information related to the success / failure determination and information related to the set variation time is transmitted to the sub-control unit,
In the variable time reduction state, a command indicating at least the specific information among commands transmitted in the normal state may not be transmitted.
こうすれば、通常状態では、所定条件が成立したときに(入球したときに)、保留情報
と特定情報とに基づく演出を演出表示部で実行することができ、図柄を変動表示させると
きに、当否判定に関する情報と設定された変動時間に関する情報とに基づく演出を演出表
示部で実行することができる。また、変動時間短縮状態では、少なくとも特定情報を示す
コマンドの数の分、送信するコマンドの数を少なくすることができる。
In this way, in a normal state, when a predetermined condition is satisfied (when a ball is entered), an effect based on the hold information and the specific information can be executed on the effect display unit, and when the symbols are displayed in a variable manner. The effect display unit can execute an effect based on the information on the determination of success / failure and the information on the set variation time. In the variable time shortening state, the number of commands to be transmitted can be reduced by at least the number of commands indicating specific information.
ここで、保留情報としては、保留記憶手段に記憶されている保留の数を示す情報として
もよいし、新たに保留が記憶されたことを示す情報としてもよいし、保留されている判定
用情報の内容を示す情報としてもよい。また、当否判定に関する情報としては、当否判定
の結果を示す情報としてもよいし、判定用情報を示す情報としてもよい。また、変動時間
に関する情報としては、変動時間そのものの情報としてもよいし、変動時間に対応付けて
定められた変動態様を選択するための情報(変動パターン信号)としてもよいし、変動時
間を設定するため(変動開始のタイミングを指示するため)に送信する変動開始指令信号
としてもよい。なお、「保留情報と、特定情報とを示すコマンドを送信する」とは、保留
情報を示すコマンドと、特定情報を示すコマンドを、それぞれ別々のコマンドとして送信
してもよいし、保留情報と特定情報とを1つのコマンドに格納して送信してもよい。同様
に、「当否判定に関する情報と、変動時間に関する情報とを示すコマンドを送信する」と
は、当否判定に関する情報を示すコマンドと、変動時間に関する情報を示すコマンドとを
、それぞれ別々のコマンドとして送信してもよいし、当否判定に関する情報と変動時間に
関する情報とを1つのコマンドに格納して送信してもよい。ここで、「所定条件が成立し
たとき」とは、入球によって成立するものとすることができる。
Here, the hold information may be information indicating the number of holds stored in the hold storage means, information indicating that a new hold is stored, or information for determination being held. It is good also as information which shows the contents of. Further, the information regarding the determination of success / failure may be information indicating the result of the determination of success / failure or information indicating the information for determination. Further, the information regarding the fluctuation time may be information on the fluctuation time itself, information for selecting a fluctuation mode determined in association with the fluctuation time (fluctuation pattern signal), or setting the fluctuation time. Therefore, it is possible to use a change start command signal to be transmitted (to instruct the start timing of change). Note that “send the command indicating the hold information and the specific information” means that the command indicating the hold information and the command indicating the specific information may be transmitted as separate commands, respectively, Information may be stored in one command and transmitted. Similarly, “send a command indicating information on whether or not it is correct and information on the variation time” transmits a command indicating information on whether or not it is correct and a command indicating information regarding the variation time as separate commands. Alternatively, the information regarding the determination of success / failure and the information regarding the variation time may be stored and transmitted in one command. Here, “when a predetermined condition is satisfied” can be satisfied by entering a ball.
さらに、この態様の他の遊技機において、前記主制御部は、前記変動時間短縮状態
では、前記通常状態で送信するコマンドのうち、前記保留情報と前記特定情報とを示すコ
マンドを送信しないものとすることもできる。
Furthermore, in another gaming machine according to this aspect, the main control unit does not transmit a command indicating the hold information and the specific information among commands transmitted in the normal state in the variable time reduction state. You can also
こうすれば、変動時間短縮状態では、保留情報と特定情報とを示すコマンドの数の分、
送信するコマンドの数を少なくすることができる。また、変動時間短縮状態では、変動時
間が極短時間で、且つ新たな入球も短時間で発生する。即ち、保留情報の増減が短時間で
頻繁に発生する(めまぐるしく入れ替わる)ため、演出表示部において保留情報(保留数
)を表示したとしても、その増減態様を遊技者が正確に把握するのは困難である。従って
、演出表示部において保留情報(保留数)を表示しない場合にも、遊技者に過度の不利益
を与えることはない。
In this way, in the variable time reduction state, the number of commands indicating the hold information and the specific information,
The number of commands to be transmitted can be reduced. Further, in the variation time shortened state, the variation time is extremely short and a new ball is generated in a short time. That is, since the increase / decrease of the hold information frequently occurs in a short time (changes rapidly), even if the hold information (the number of holds) is displayed on the effect display unit, it is difficult for the player to accurately grasp the increase / decrease mode. It is. Accordingly, even when the hold information (the number of holds) is not displayed on the effect display unit, the player is not excessively disadvantaged.
本発明の遊技機によれば、制御部間で送信されるコマンドを、通常状態における演出の
多様化と、変動時間短縮状態における図柄の変動時間の短縮化とに対応させることができ
る。
According to the gaming machine of the present invention, commands transmitted between the control units can be made compatible with diversification of effects in the normal state and shortening of the symbol variation time in the variation time shortening state.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.
まず、実施例のパチンコ機10について説明する。図1はパチンコ機10(遊技機)の
外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構
成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
First, the
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板1
2(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を
貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊
技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
Game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via 2 (transparent plate),
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対し
て回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回
動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠2
1は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定さ
れる。
The
1 is configured as a substantially rectangular plastic frame. The
It is configured as a substantially rectangular wooden frame and is fixed to the island frame of the pachinko hall island facility.
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らした
り遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、
右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられて
いる。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユ
ニット)が設けられている。
In addition,
A locking
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残
高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに
挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。ま
た、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演
出ボタン26が配設されている。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸に
は、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれ
る遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊
技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート3
2と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に
配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンタ
ー役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口ス
イッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成さ
れ遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口3
8と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と
、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ
44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入
賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らな
かった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他
に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車47が設けられ、上述した各入賞口の周辺に
は遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the
2, a
8, a tulip-type ordinary
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作
動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物3
9では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性
が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているとき
には第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図
2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第
2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
The ordinary
9, when the
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当
り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって遊技球を
受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の
入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参
照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ
44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば
、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで
大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2
秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
The special winning
The grand
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止
表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別
図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示
するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(L
ED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備え
る。普通図柄表示装置41は、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共
に消灯した表示態様と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯
した表示態様と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表
示態様と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様
の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32
を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄
を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表
示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特
定の表示態様(例えば、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯
した表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5
秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート3
2を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終
了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the
Left normal symbol display part 41a and right normal symbol display part 41b comprised using ED). The normal
The normal symbol is displayed in a variable manner by sequentially switching the four display modes when passing through is detected, and when the execution time of the variable display has elapsed, the normal symbol is displayed in any one of the above display modes. To stop display. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit), The
For 2 seconds). In addition, while the normal symbol variation display, the game ball is the normal
When passing 2, the normal symbol variation display is suspended up to four times, and when the current variation display is completed, the suspended variation display is sequentially digested.
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された
第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの
点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している
。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知
されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特
別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示
の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を
停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り
特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第
1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示
部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄
を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口
入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)と
も呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特
別図柄(特図2)とも呼ぶ。
As shown in FIG. 4, the special
図5に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するよ
うに、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示
部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図
柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯
する表示態様とがある(図5の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別
図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメ
ントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部4
2bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示
態様とがある(図5の上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第
2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右
下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段お
よび下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図5
の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限ら
れることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図
柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄
の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したと
きには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表
示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。本実施例で
は、図4に示すように、第1特別図柄の保留数を表示する特図1保留表示装置48と、第
2特別図柄の保留数を表示する特図2保留表示装置49とを備える。
In FIG. 5, an example of the display mode of the special
There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in 2b are lit (see the second row from the top in FIG. 5). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special
(See the third row from the top). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When the game ball wins either the
特図1保留表示装置48は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左保留表示
部48aおよび右保留表示部48bを備える。特図1保留表示装置48は、第1特別図柄
の保留数に応じて5通りの表示態様を切り替えることにより、その保留数を表示する。具
体的には、保留数が値0のときには、左保留表示部48aと右保留表示部48bとが共に
消灯した表示態様とし、保留数が値1のときには、左保留表示部48aが消灯し右保留表
示部48bが点灯した表示態様とし、保留数が値2のときには、左保留表示部48aと右
保留表示部48bとが共に点灯した表示態様とし、保留数が値3のときには、左保留表示
部48aが点滅し右保留表示部48bが点灯した表示態様とし、保留数が値4のときには
、左保留表示部48aと右保留表示部48bとが共に点滅した表示態様とする。また、特
図2保留表示装置49も、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左保留表示部4
9aおよび右保留表示部49bを備え、特図1保留表示装置48と同様に表示態様を切り
替えることにより、第2特別図柄の保留数を表示する。なお、後述するが、演出表示装置
34にも保留数が表示される。
The special figure 1 hold |
9a and the right hold display part 49b are provided, and the hold number of the second special symbol is displayed by switching the display mode in the same manner as the special figure 1
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、1
5ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に
は、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄およ
び普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電
動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。
なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとな
る確率が低い低確率状態(通常状態とも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常
大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘
って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを
引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態
(確変状態とも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第2の確変大
当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラ
ウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、
次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。
Here, in the first normal jackpot, the opening operation of the big winning
The big hit game is repeated over 5 rounds, and after the big hit game is over, the change time of the special symbol and the normal symbol is changed until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). This is a big hit mode in which when the normal symbol is shortened and the normal
Note that, after the big hit game related to the first normal big hit, the low probability state (also referred to as a normal state) in which the probability of the big hit determination is low is a low probability. As in the first normal jackpot, the first winning jackpot game is a jackpot game in which the opening operation of the
Next, it is a big hit mode in which a probable change state and a short time state are obtained until the big hit is drawn.
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画
面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置34は、図6に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配
置されキャラクタや数字(例えば、値1〜値7)により構成される左,中,右の3つの演
出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している
。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始
動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。
演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向か
って高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の
演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。この
とき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなし
の単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリ
ーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、
中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチ
ありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したと
きに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的
には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特
別図柄)の当否の結果と一致する。
The
The
When the
また、演出表示装置34は、表示画面内に、第1特別図柄の保留数を示す第1保留図柄
35aと、第2特別図柄の保留数を示す第2保留図柄35bとが表示される。第1保留図
柄35aは、第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、
第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保
留図柄35bも、第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示さ
れ、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
In addition, the
Each time the first special symbol variation display is started, it is erased in the reverse order to that at the time of start winning. The second
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34
(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊
技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように
発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に
入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表
示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図
柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が
第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動
口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置
されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させ
て遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表
示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。
In the
It is arranged on the lower side of the (center accessory 50), and in a normal game that is not a big hit game, the player launches the game ball to flow down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34). By rotating the handle 18 (so-called “left-handed”), the game ball can be won at the
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら
説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御
を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制
御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板
90(副制御部,第1の副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板1
00などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演
算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているR
OM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時
間を計測するタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための
周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発
振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させ
るCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相
互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制
御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他について
は図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブ
ロック図を図7に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
It is constituted by a control board such as 00. These control boards are a CPU that executes various logic operations and calculation operations, and an R that stores various programs and data executed by the CPU.
OM, RAM for temporarily storing data during program execution, timer (system timer) for measuring time required for various controls, peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, CPU Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock for performing calculations, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals are connected to each other via a bus. Has been. In FIG. 3, only the
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に
示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aから
の入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口ス
イッチ44aからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子
板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を
司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大
入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。ま
た、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払
出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など
)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板
82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84
および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払
出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端
子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制
御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
A detection signal from the switch 85 after the payout is input via the
サブ制御基板90は、図7に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c
などを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の
演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91
(第2の副制御部)や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LE
Dランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆
動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基
板94などが接続されている。
As shown in FIG. 7, the
Etc., and various command signals are received from the
(Second sub-control unit),
A
演出表示制御基板91は、図7に示すように、CPU91aやROM91b,RAM9
1cなどを備えており、サブ制御基板90から指令信号(後述する保留演出開始時コマン
ドや図柄演出開始時コマンド)を受信すると、その指令に応じた演出画像をROM91b
から読み出し、読み出した演出画像が演出表示装置34に表示されるよう制御する。また
、演出表示制御基板91は、演出画像の表示制御の状態に関する情報をフィードバックす
るためのフィードバック信号(後述するフィードバック(FB)コマンド)をサブ制御基
板90に送信する。なお、このフィードバック信号を受信したサブ制御基板90は、フィ
ードバック信号の内容に従って、演出画像の表示状態に応じた音声が各種スピーカ28a
,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、演出画像の表示状
態に応じた態様で各種LEDランプ93aが発光したり装飾モータ93bの駆動により可
動式の装飾部材が作動したりするよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりするなど
の処理を行う。
As shown in FIG. 7, the effect
1c, etc., and when receiving a command signal (a hold effect start command or a design effect start command to be described later) from the
Control is performed so that the read effect image is displayed on the
, 28b, a driving signal is output to the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18b
からの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッ
チセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102
がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか
発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ
18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板
80を介して主制御基板70に送信する。
The firing
Operation signal, a detection signal from the lower tray
When the sensor is off, the
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図8は、
主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャート
である。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理
は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開
始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S1
30)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し
実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する
時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実
行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを
担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機
10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the
4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a
30), the special symbol game process (S140), and the big hit game process (S150) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(
ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞
口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所
定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決
定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊
技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,
大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか
否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報として
RAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数
指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出
制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技
球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出
した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする
賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行
されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受
信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了する
と、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the
The state of the
It is determined whether or not a game ball has been detected by a large winning
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄
の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留
数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づ
いて停止表示させる普通図柄を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときに
は当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて
行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普
通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当
り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のう
ちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して
普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、時短状
態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間
(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止
表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し
、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄
が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開
放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあ
るときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述
したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39a
を左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の
S130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の
変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させ
る確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能
を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態
ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか
1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the
Open by opening left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. As described above, in the short time state, the fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation time of the normal symbol is operated, the probability fluctuation function for improving the winning probability of the normal symbol is operated, and the opening time of the ordinary
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役
物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定され
た設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入
賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が
第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したま
ま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると
判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始
動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当
り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS
140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the
Proceed to 140 special symbol game processing.
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図9〜図11に示すフローチャートに従って実行され
る。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始
動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否か
を判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1
特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(
S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別
図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得して
RAM70cの所定の判定用乱数情報領域に格納する(S206)。ここで、S206で
取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り
判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別
図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,
第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる
。続いて、第1特別図柄の保留が発生したことを示す第1特別図柄保留発生時コマンド(
特図1保留発生時コマンド)をサブ制御基板90に送信する後述の特図1保留発生時コマ
ンド送信処理を行い(S208)、特図1保留表示装置48における第1特別図柄の保留
数の表示を更新して(S210)、次の処理に進む。保留数の表示の更新は、特図1保留
表示装置48の表示が現在の第1特別図柄の保留数に応じたものとなるよう図柄表示基板
40aに制御信号を送信することにより行う。なお、S200で第1始動口36に遊技球
が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達している
と判定したりすると、S204〜S210の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the
It is determined whether or not the number of reserved special symbols is less than the upper limit (
S202). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S204), and determination information is obtained to obtain a predetermined random number for determination in the
A random number for determining a variation pattern for determining the variation pattern of the first special symbol may be used. Subsequently, a first special symbol hold occurrence command (indicating that the first special symbol hold has occurred)
A special figure 1 hold occurrence command transmission process (S208), which will be described later, is sent to the sub-control board 90 (S208), and the number of hold of the first special symbol on the special figure 1
次に、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示さ
せるための第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S212)。第2始動
口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本
実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S214)。第2特別図柄の保留数
が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメ
ントすると共に(S216)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記
憶領域に格納する(S218)。ここで、S218で取得される判定用情報としては、第
2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用
乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させ
る大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決
定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。続いて、第2特別図柄の保留が
発生したことを示す第2特別図柄保留発生時コマンド(特図2保留発生時コマンド)をサ
ブ制御基板90に送信する後述の特図2保留発生時コマンド送信処理を行い(S220)
、特図2保留表示装置49における第2特別図柄の保留数の表示を更新して(S222)
、次の処理に進む。保留数の表示の更新は、特図2保留表示装置49の表示が現在の第2
特別図柄の保留数に応じたものとなるよう図柄表示基板40aに制御信号を送信すること
により行う。なお、S212で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、
S214で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S216〜
S222の処理をスキップして次のS224の処理に進む。以下、S208の特図1保留
発生時コマンド送信処理とS220の特図2保留発生時コマンド送信処理の詳細について
説明する。なお、これらは、共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図1
2のフローチャート)を用いて説明する。
Next, a detection signal from the second
The display of the number of second special symbols held in the special figure 2
The process proceeds to the next process. The update of the display of the number of holds is performed by displaying the
This is done by transmitting a control signal to the
If it is determined in S214 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, S216 ~
The process of S222 is skipped and the process proceeds to the next process of S224. Hereinafter, the details of the command transmission process at the time of occurrence of the special figure 1 hold in S208 and the command transmission process at the time of the special figure 2 hold in S220 will be described. Since these processes execute a common process, a common flowchart (FIG. 1).
2).
図12の保留発生時コマンド送信処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、
第1特別図柄の保留数を指定する特図1保留数指定コマンドを設定すると共に(S300
)、第2特別図柄の保留数を指定する特図2保留数指定コマンドを設定する(S302)
。これらの設定は、図13に示す保留数指定コマンドテーブルを用いて行う。保留数指定
コマンドテーブルでは、図示するように、特別図柄の保留数に、特図1保留数指定コマン
ドと特図2保留数指定コマンドとが、それぞれ対応付けられて、ROM70bに記憶され
ている。ここで、本実施例で用いられる各コマンドは、コマンドの種類を示す識別用の上
位コマンドと、コマンドの内容を示す内容指定用の下位コマンドとからなり、上位コマン
ドと下位コマンドの末尾の「H」は16進数であることを示す。保留数指定コマンドの場
合、上位コマンドの「210H」が第1特別図柄の保留数の指定コマンドであることを示
し、上位コマンドの「220H」が第2特別図柄の保留数の指定コマンドであることを示
す。また、下位コマンドの「000H」〜「004H」は、それぞれ保留数が0個〜4個
であることを示す。したがって、例えば、第1特別図柄の保留数が2個の場合には、上位
コマンドが「210H」で下位コマンドが「002H」の特図1保留数指定コマンド「2
10H002H」となる。
In the pending command transmission process of FIG. 12, the
A special figure 1 hold number designation command for designating the number of holds of the first special symbol is set (S300).
), A special figure 2 hold number designation command for designating the hold number of the second special symbol is set (S302).
. These settings are made using the hold number designation command table shown in FIG. In the hold number designation command table, as shown in the drawing, the special figure 1 hold number designation command and the special figure 2 hold number designation command are associated with the special symbol hold number, respectively, and stored in the
10H002H ".
こうして保留数指定コマンドを設定すると、続いて、変動短縮フラグがオフであるか否
かを判定し(S304)、変動短縮フラグがオフであると判定したとき、即ち現在の遊技
状態が通常状態(非時短状態,通常時ともいう)のときには、さらに確変フラグがオフで
あるか否かを判定する(S306)。確変フラグがオフであると判定したとき、即ち現在
の遊技状態が低確率状態のときには、低確率用の事前判定情報指定コマンドテーブルをセ
ットし(S308)、確変フラグがオフではなくオンであると判定したとき、即ち現在の
遊技状態が高確率状態のときには、高確率用の事前判定情報指定コマンドテーブルをセッ
トする(S310)。そして、図9の特別図柄遊技処理のS206,S218で記憶(格
納)した判定用情報(大当り判定用乱数と大当り図柄決定用乱数と変動パターン決定用乱
数)を読み出して(S312)、読み出した判定用情報とセットした事前判定情報指定コ
マンドテーブルとを用いて事前判定情報指定コマンドを設定する(S314)。
When the pending number designation command is thus set, it is subsequently determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S304). When it is determined that the fluctuation shortening flag is off, that is, the current gaming state is the normal state ( In a non-time-short state (also referred to as normal time), it is further determined whether or not the probability variation flag is off (S306). When it is determined that the probability variation flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a low probability prior determination information designation command table is set (S308), and the probability variation flag is on rather than off. When the determination is made, that is, when the current gaming state is a high probability state, a prior determination information designation command table for high probability is set (S310). Then, the determination information stored (stored) in S206 and S218 of the special symbol game process of FIG. 9 (the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, and the variation pattern determination random number) is read (S312), and the read determination A prior determination information designation command is set using the prior information and the set prior decision information designation command table (S314).
ここで、事前判定情報指定コマンドテーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a
)に低確率用の事前判定情報指定コマンドテーブルを示し、図14(b)に高確率用の事
前判定情報指定コマンドテーブルを示す。図示するように、事前判定情報指定コマンドテ
ーブルは、判定用情報(大当り判定用乱数と大当り図柄決定用乱数と変動パターン決定用
乱数)の組合せに、事前判定情報指定コマンドが対応付けられたテーブルとして作成され
ており、ROM70bに記憶されている。このように、事前判定情報指定コマンドは、今
回発生した保留に係る判定用情報の組合せが、「通常大当り」か「確変大当り」か「リー
チなし外れ」か「リーチあり外れ」のいずれに該当するかの情報(以下、事前判定情報)
を示すコマンドである。この事前判定情報指定コマンドも上位コマンドと下位コマンドと
からなり、上位コマンドの「310H」が事前判定情報の指定コマンドであることを示し
、下位コマンドの「000H」〜「003H」が事前判定情報の内容を示す。図14(a
)の低確率用の事前判定情報指定テーブルでは、後述する大当り判定処理で大当りと判定
される大当り判定用乱数(値60,61)と、図5の1段目の第1の通常大当り図柄を選
択することになる大当り図柄決定用乱数(値0〜101)との組み合わせ(「通常大当り
」となる組み合わせ)に、事前判定情報指定コマンド「310H000H」が対応付けら
れている。また、大当りと判定される大当り判定用乱数(値60,61)と、図5の2段
目や3段目の第1,第2の確変大当り図柄を選択することになる大当り図柄決定用乱数(
値102〜255)との組み合わせ(「確変大当り」となる組み合わせ)に、事前判定情
報指定コマンド「310H001H」が対応付けられている。さらに、外れと判定される
大当り判定用乱数(値0〜59,62〜796)と、リーチなしの変動パターンを選択す
ることになる変動パターン決定用乱数(値0〜120)との組み合わせ(「リーチなし外
れ」となる組み合わせ)に、事前判定情報指定コマンド「310H002H」が対応付け
られている。そして、外れと判定される大当り判定用乱数(値0〜59,62〜796)
と、リーチありの変動パターンを選択することになる変動パターン決定用乱数(値121
〜255)との組み合わせ(「リーチあり外れ」となる組み合わせ)に、事前判定情報指
定コマンド「310H003H」が対応付けられている。図14(b)の高確率用の事前
判定情報指定テーブルにおいても、各コマンドに対応付けられる乱数の範囲が異なる点を
除いて、同様に対応付けられている。
Here, an example of the prior determination information designation command table is shown in FIG. Note that FIG.
) Shows a prior decision information designation command table for low probability, and FIG. 14B shows a prior decision information designation command table for high probability. As shown in the figure, the prior determination information designation command table is a table in which a prior determination information designation command is associated with a combination of determination information (a jackpot determination random number, a big hit symbol determination random number, and a variation pattern determination random number). It has been created and stored in the
It is a command which shows. This prior determination information designation command is also composed of a higher order command and a lower order command. The higher order command “310H” indicates the prior decision information designation command, and the lower order commands “000H” to “003H” are the prior decision information. Show the contents. FIG.
In the low probability prior determination information designation table, the jackpot determination random numbers (
The prior determination information designation command “310H001H” is associated with the combination (
And a variation pattern determining random number (value 121) for selecting a variation pattern with reach.
To 255) is associated with the prior determination information designation command “310H003H”. Also in the prior determination information designation table for high probability in FIG. 14B, the correspondence is made in the same manner except that the range of random numbers associated with each command is different.
こうして事前判定情報指定コマンドを設定すると、特図1保留数指定コマンドと、特図
2保留数指定コマンドと、事前判定情報指定コマンドとを保留発生時コマンド(通常時の
保留発生時コマンド)に設定し(S316)、設定した保留発生時コマンドをサブ制御基
板90に送信して(S318)、保留発生時コマンド送信処理を終了する。一方、前述し
たS304で変動短縮フラグがオフではなくオンであると判定したとき、即ち現在の遊技
状態が時短状態(時短時ともいう)のときには、事前判定情報指定コマンドを設定するこ
となく、特図1保留数指定コマンドと、特図2保留数指定コマンドとを保留発生時コマン
ド(時短時の保留発生時コマンド)に設定し(S320)、設定した保留発生時コマンド
をサブ制御基板90に送信して(S318)、保留発生時コマンド送信処理を終了する。
When the prior judgment information designation command is set in this way, the special figure 1 hold number designation command, the special figure 2 hold number designation command, and the prior judgment information designation command are set as a hold occurrence command (normal hold occurrence command). Then, the set on-hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S318), and the on-hold occurrence command transmission process is terminated. On the other hand, when it is determined in S304 that the fluctuation shortening flag is on rather than off, that is, when the current gaming state is a short-time state (also referred to as a short-time state), a special determination information designation command is not set. FIG. 1 Hold number designation command and Special figure 2 Hold number designation command are set in the command at the time of hold occurrence (command at the time of hold occurrence at short time) (S320), and the set hold time occurrence command is transmitted to the
ここで、保留発生時コマンドの一例を図15に示す。なお、図15(a)に通常時(非
時短時)の保留発生時コマンドを示し、図15(b)に時短時の保留発生時コマンドを示
す。図15(a)の通常時の保留発生時コマンドは、特図1保留数指定コマンドと、特図
2保留数指定コマンドと、事前判定情報指定コマンドとの3個のコマンドを有し、図15
(b)の時短時の保留発生時コマンドは、特図1保留数指定コマンドと、特図2保留数指
定コマンドとの2個のコマンドを有する。このように、時短状態で事前判定情報指定コマ
ンドを送信しないため、時短状態では、通常状態よりも保留発生時に主制御基板70から
サブ制御基板90に送信するコマンド数を1個少なくすることができる。なお、各コマン
ドは、16進数で表記しているが、実際には主制御基板70のCPU70aは、各コマン
ドを2進数で送信している。また、保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板90は、
2進数で送信されたコマンドを、4ビットずつ(16進数の1桁ずつ)解析して、その内
容を判別する。そして、特図1保留数指定コマンドに従って演出表示装置34の第1保留
図柄35aの表示を更新したり、特図2保留数指定コマンドに従って演出表示装置34の
第2保留図柄35bの表示を更新したり、事前判定情報指定コマンドに従って保留に対す
る大当り発生の期待度やリーチ演出実行の期待度などを予告する演出(いわゆる保留先読
み演出)を実行したりする。以上、保留発生時コマンド送信処理について説明した。以下
、図9〜図11の特別図柄遊技処理の説明に戻る。
Here, FIG. 15 shows an example of a command when a hold occurs. FIG. 15A shows a command at the time of holding during normal time (non-short time), and FIG. 15B shows a command at the time of holding at short time. 15A has three commands: a special figure 1 hold number designation command, a special figure 2 hold number designation command, and a prior determination information designation command.
The command at the time of a hold occurrence at the time of (b) has two commands: a special figure 1 hold number designation command and a special figure 2 hold number designation command. As described above, since the prior determination information designation command is not transmitted in the time reduction state, in the time reduction state, the number of commands transmitted from the
The command transmitted in binary number is analyzed 4 bits at a time (1 digit in hexadecimal number), and the contents are discriminated. Then, the display of the
特別図柄遊技処理では、次に、大当り遊技中であるか否か(S224)、第1特別図柄
および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S226)、第1特別図柄お
よび第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S228)をそれぞれ判定
する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻っ
て次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄およ
び第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいず
れもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを
判定する(S230)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記
憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数
)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S232)、第2特別図柄の変動表示関連処理
を実行して(S234)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
In the special symbol game process, next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S224), whether one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S226), and the first special symbol. It is determined whether or not any of the second special symbols is in the stop display time (S228). If it is determined that the big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S230). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0である
か否かを判定する(S236)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定
用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判
定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S238)、第1特別図柄の変動表示
関連処理を実行して(S240)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保
留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S230〜S240では、
第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図
柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細につ
いて説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処
理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャ
ート)を用いて説明する。
On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S236). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (
When the number of reserved special symbols and the number of reserved second special symbols are not 0, the second special symbol change display (holding digestion) is preferentially executed. Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 16).
[変動表示関連処理]
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否かを判定する(S330)。確変
フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS232またはS23
8で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を
行い(S332)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときに
は読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行
って(S334)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S336)。大当り判定テ
ーブルの一例を図17に示す。なお、図17(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し
、図17(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは
大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.
5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796の
うち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。な
お、前述した図14の事前判定情報指定コマンドテーブルでは、低確率用の事前判定情報
指定コマンドテーブルにおける大当り判定用乱数の振り分けが、低確率用の大当り判定テ
ーブルにおける大当り判定用乱数の当否の振り分けに従っており、高確率用の事前判定情
報指定コマンドテーブルにおける大当り判定用乱数の振り分けが、高確率用の大当り判定
テーブルにおける大当り判定用乱数の当否の振り分けに従っている。
[Change display related processing]
In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S330). When the probability variation flag is off, that is, when the current gaming state is a low probability state, S232 or S23
The jackpot determination is performed using the jackpot determination random number and the low probability jackpot determination table read in step 8 (S332). When the probability variation flag is on, that is, when the current gaming state is in a high probability state, the jackpot determination is read. A jackpot determination is performed using the random numbers and the high probability jackpot determination table (S334), and it is determined whether the determination result is a jackpot (S336). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 17A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 17B shows a high probability jackpot determination table. In the low-probability jackpot determination table, when the jackpot determination random number is a
In the high probability big hit determination table, the big hit determination random number is assumed to be a big hit when the random number for big hit determination has a value of 60 to 79 out of
S336で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RA
M70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S338)、読み出した大当り図柄決
定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S340)。ここで
、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄の大当り図柄決
定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第2特
別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
If it is determined in S336 that the big hit determination result is a big hit, the determination information storage area (RA
The jackpot symbol determining random number is read from M70c) (S338), and the jackpot symbol to be stopped and displayed is selected and determined based on the read jackpot symbol determining random number (S340). Here, the first special symbol jackpot symbol determination table illustrated in FIG. 18 is used to determine the first special symbol jackpot symbol, and the second special symbol jackpot symbol determination table is illustrated in FIG. The big special symbol determination table of the second special symbol is used.
第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用
乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図5の左側1段目の図柄が選択されて「
第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜
203のときに図5の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約4
0%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図5の左側3段目
の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特
別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が
値0〜255のうち値0〜101のときに図5の右側1段目の図柄が選択されて「第1の
通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229
のときに図5の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の
出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図5の右側3段目の図柄
が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。なお、前述した図1
4の事前判定情報指定コマンドテーブルでは、大当り図柄決定用乱数の振り分けが、これ
らの大当り図柄決定テーブルにおける「第1の通常大当り」と、「第1の確変大当り」お
よび「第2の確変大当り」との振り分けに従っている。
In the jackpot symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 18, when the jackpot symbol determination random number is a
"First normal jackpot" (appearance probability of about 40%), the jackpot symbol determination random number is a value of 102 ~
At 203, the second symbol on the left side of FIG. 5 is selected and becomes the “first probability variation big hit” (about 4
When the random number for determining the big hit symbol is 204 to 255, the third symbol on the left side of FIG. 5 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (appearance probability of about 20%). . Further, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 19, when the jackpot symbol determination random number is a
5 is selected as the second stage symbol on the right side of FIG. 5 and becomes “first probability variation big hit” (appearance probability of about 50%), and when the big hit symbol determining random number is 230 to 255, the right side of FIG. The third stage symbol is selected and becomes the “second probable big hit” (appearance probability of about 10%). Note that FIG.
In the pre-determination information designation command table 4, the distribution of the random numbers for determining the jackpot symbol is “first normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, and “second probability variation jackpot” in the jackpot symbol determination table. According to the distribution.
また、S336で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外
れ図柄を決定する(S346)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、
大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することがで
きる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば
、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
Also, if it is determined in S336 that the result of the big hit determination is not a big hit, it is out of the game, so the out symbol is determined (S346). In addition, although detailed explanation is omitted for the off symbol, for example,
It can be set using a jackpot symbol determination random number and a not-shown out symbol determination table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.
こうして特別図柄の停止図柄を決定すると、決定した特別図柄(大当り図柄や外れ図柄
)を指定する特別図柄指定コマンド(特図1,特図2図柄指定コマンド)を設定する(S
342)。特別図柄指定コマンドは、第1特別図柄の大当り図柄が決定された場合には、
図18の第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルに示す特図1図柄指定コマンドのうち、
決定された大当り図柄に対応するコマンドが設定され、第2特別図柄の大当り図柄が決定
された場合には、図19の第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルに示す特図2図柄指定
コマンドのうち、決定された大当り図柄に対応するコマンドが設定される。これらのコマ
ンドは、上位コマンドの「883H」が第1特別図柄の指定コマンドであることを示し、
上位コマンドの「884H」が第2特別図柄の指定コマンドであることを示し、下位コマ
ンド「000H」〜「002H」が大当りの内容を示す。なお、図示は省略するが、第1
特別図柄の外れ図柄が決定された場合には、上位コマンドが「883H」で下位コマンド
が外れ図柄の種類に対応するコマンドの特図1図柄指定コマンドを設定し、第2特別図柄
の外れ図柄が決定された場合には、上位コマンドが「884H」で下位コマンドが外れ図
柄の種類に対応するコマンドの特図2図柄指定コマンドを設定する。ここで、本実施例で
は、決定した特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄のいずれであっても、特図1図柄指
定コマンドと特図2図柄指定コマンドとを設定するものとしている。即ち、決定した第1
特別図柄に応じた下位コマンドを定めて特図1図柄指定コマンドを設定したときには、第
2特別図柄に決定される図柄はないから、図柄がないこと(無指定)を示す「07FH」
を下位コマンドに定めて、特図2図柄指定コマンドを設定する。同様に、決定した第2特
別図柄に応じた下位コマンドを定めて特図2図柄指定コマンドを設定したときには、第1
特別図柄に決定される図柄はないから、無指定の「07FH」を下位コマンドに定めて、
特図1図柄指定コマンドを設定する。
When the stop symbol of the special symbol is determined in this way, a special symbol designating command (
342). The special symbol designation command is used when the jackpot symbol of the first special symbol is determined.
Among the special figure 1 symbol designation commands shown in the jackpot symbol determination table of the first special symbol in FIG.
When the command corresponding to the determined jackpot symbol is set and the jackpot symbol of the second special symbol is determined, among the special figure 2 symbol designation commands shown in the jackpot symbol determination table of the second special symbol of FIG. A command corresponding to the determined jackpot symbol is set. These commands indicate that the upper command “883H” is the designated command for the first special symbol,
The upper command “884H” indicates the designation command of the second special symbol, and the lower commands “000H” to “002H” indicate the contents of the big hit. Although not shown, the first
When a special symbol out symbol is determined, the upper command is “883H”, the lower command is out, the
“07FH” indicating that there is no symbol (undesignated) because there is no symbol to be determined as the second special symbol when the
Is set as a lower command and a special figure 2 designating command is set. Similarly, when a lower command corresponding to the determined second special symbol is determined and a
Since there is no symbol to be determined as a special symbol, unspecified “07FH” is set as the lower command,
Special figure 1 design designation command is set.
続いて、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信する送信処理を行い(S3
44)、特別図柄の変動表示を開始する(S346)。この図柄変動開始時コマンドを受
信したサブ制御基板90は、演出表示制御基板91に図柄演出開始時コマンドを送信して
、演出表示装置34での図柄変動演出を開始させる。そして、特別図柄の保留数を値1だ
けデクリメントすると共に(S348)、特別図柄の保留表示装置における保留数の表示
を更新して(S350)、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理
が第1特別図柄用であれば、S346〜S350では、第1特別図柄の変動表示を開始し
、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、特図1保留表示装置48における第
1特別図柄の保留数の表示を更新する。また、現在の変動表示関連処理が第2特別図柄用
であれば、S346〜S350では、第2特別図柄の変動表示を開始し、第2特別図柄の
保留数を値1だけデクリメントし、特図2保留表示装置49における第2特別図柄の保留
数の表示を更新する。以下、S344の図柄変動開始時コマンド送信処理の詳細について
説明する。図20は、図柄変動開始時コマンド送信処理の一例を示すフローチャートであ
る。
Subsequently, a transmission process for transmitting a symbol variation start command to the
44) The special symbol variation display is started (S346). The
[図柄変動開始時コマンド送信処理]
図柄変動開始時コマンド送信処理では、まず、変動短縮フラグがオフであるか否か(S
360)、図16の変動表示関連処理のS332,S334での大当り判定の結果が大当
りであるか否か(S362,S380)を、それぞれ判定する。S360で変動短縮フラ
グがオフであると判定したとき、即ち現在の遊技状態が通常状態(非時短状態)であると
きには、S362で大当りと判定すれば、特別図柄の変動パターンを決定するために通常
時(非時短時)の大当り用変動パターンテーブルをセットし(S364)、S362で大
当りではなく外れと判定すれば、通常時の外れ用変動パターンテーブルをセットする(S
366)。
[Command transmission process at the start of symbol variation]
In the symbol variation start command transmission process, first, it is determined whether or not the variation shortening flag is off (S
360), whether or not the result of the jackpot determination in S332 and S334 of the variable display related process of FIG. 16 is a jackpot (S362, S380) is determined. When it is determined in S360 that the fluctuation shortening flag is off, that is, when the current gaming state is a normal state (non-time-short state), if it is determined that a big hit is made in S362, it is normal to determine the variation pattern of the special symbol. A big hit variation pattern table for the hour (non-short-time) is set (S364), and if it is determined that the big hit is not big hit in S362, the normal fluctuation pattern table is set (S
366).
ここで、図21に通常時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図22に通常
時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。本実施例の通常時の変動パターンテーブ
ルでは、変動時間を定める変動パターンと、変動パターン決定用乱数と、変動パターン指
定コマンドとが、それぞれ対応付けて作成されて、ROM70bに記憶されている。この
通常時の変動パターンテーブルでは、95種類の変動パターン0〜94が定められている
ため、変動パターン指定コマンドも95種類となる。変動パターン指定コマンドは、他の
コマンドと同様に、上位コマンドと下位コマンドとからなり、上位コマンドの「880H
」が変動パターンの指定コマンドであることを示し、下位コマンドが変動パターンの内容
を示す。また、図21と図22とは、変動パターン(変動パターン指定コマンド)に対応
付けられる変動パターン決定用乱数の振り分けが異なる以外は、同様に作成されている。
なお、詳細は後述するが、変動時間の長い変動パターンになるほど、図柄変動中に各種リ
ーチ演出や疑似連演出などの遊技興趣を盛り上げる特別な演出が行われるものとなってい
る。図22の外れ用変動パターンテーブルでは、値0〜120の変動パターン決定用乱数
には、そのようなリーチ演出などが行われないリーチ演出なし変動パターンが対応付けら
れており、値121〜225の変動パターン決定用乱数には、リーチ演出などが行われる
リーチ演出ありの変動パターンが対応付けられている。なお、前述した図14の事前判定
情報指定コマンドテーブルでは、変動パターン決定用乱数の振り分けが、図22の外れ用
変動パターンテーブルにおける「リーチ演出なしの変動パターン」と、「リーチ演出あり
の変動パターン」との振り分けに従っている。
Here, FIG. 21 shows an example of a normal big hit variation pattern table, and FIG. 22 shows an example of a normal deviation variation pattern table. In the normal variation pattern table of this embodiment, a variation pattern for defining a variation time, a variation pattern determination random number, and a variation pattern designation command are created in association with each other and stored in the
"Indicates a change pattern designation command, and the lower order command indicates the contents of the change pattern. 21 and 22 are generated in the same manner except that the distribution of the random numbers for determining the variation pattern associated with the variation pattern (variation pattern designation command) is different.
As will be described in detail later, as the variation pattern has a longer variation time, a special effect that excites the game entertainment such as various reach effects and pseudo-ream effects is performed during the pattern variation. In the deviation variation pattern table of FIG. 22, the variation pattern determination random numbers with
変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出して変動パタ
ーンを決定すると共に(S368)、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定
コマンドを設定する(S370)。次に、遊技機の識別情報を指定する遊技機指定コマン
ドと、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドとを設定する(S372)。ここ
で、遊技機指定コマンドは、上位コマンドに遊技機の指定コマンドであることを示す「8
86H」を設定し、下位コマンドにROM70bに記憶された機器固有の識別用コマンド
を設定する。なお、この遊技機指定コマンドは、コマンドを受信したサブ制御基板90な
どで、正規のコマンドであるか否かの確認などに用いられる。また、遊技状態指定コマン
ドは、上位コマンドに遊技状態の指定コマンドであることを示す「885H」を設定し、
下位コマンドに遊技状態毎に定められたコマンド(「000H」〜「***H」)のうち
、現在の遊技状態(変動短縮フラグの状態と確変フラグの状態)を示すコマンドを設定す
る。なお、遊技状態としては、高確率状態で且つ時短状態の高確率時短状態や低確率状態
で且つ時短状態の低確率時短状態,高確率状態で且つ通常状態(非時短状態)の高確率通
常状態,低確率状態で且つ通常状態の低確率通常状態などが挙げられる。S372の処理
は、S360で変動短縮フラグがオフの場合に行われるから、遊技状態指定コマンドとし
ては、高確率通常状態,低確率通常状態などを示すコマンドを設定する。
When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read to determine the variation pattern (S368), and a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is set (S370). Next, a gaming machine designation command for designating identification information of the gaming machine and a gaming state designation command for designating the current gaming state are set (S372). Here, the gaming machine designation command is “8” indicating that the gaming machine designation command is a gaming machine designation command.
86H "is set, and the device-specific identification command stored in the
Of the commands (“000H” to “*** H”) determined for each gaming state, a command indicating the current gaming state (the state of the variation shortening flag and the state of the probability variation flag) is set as the lower command. The gaming state includes a high-probability state and a high-probability time-short state in a short-time state, a low-probability state and a low-probability state in a short-time state, a high-probability state and a normal state (non-short-time state). , A low-probability state and a low-probability normal state in a normal state. Since the process of S372 is performed when the fluctuation shortening flag is OFF in S360, a command indicating a high probability normal state, a low probability normal state, or the like is set as the gaming state designation command.
続いて、変動短縮カウンタの値を指定する時短回数指定コマンドを設定する(S374
)。ここで、変動短縮カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示
すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。S37
4の処理は、S360で変動短縮フラグがオフの場合に行われるから、変動短縮カウンタ
が値0であるために、値0を示す時短回数指定コマンドを設定する。時短回数指定コマン
ドは、上位コマンドに時短回数の指定コマンドであることを示す「8A6H」を設定し、
下位コマンドに時短回数(ここでは0回)を示す「000H」を設定する。なお、時短状
態での時短回数指定コマンドの設定では、時短回数指定コマンドの下位コマンドに、変動
短縮カウンタに応じた値が設定される。本実施例では、変動短縮カウンタ(時短回数)の
最大値を1,000回としており、このため、下位コマンドには、最大で「3E8H」を
設定することになる。なお、サブ制御基板90などは、この時短回数指定コマンドを受信
することで、時短回数に応じた演出内容の設定などが可能となる。
Subsequently, a time reduction number designation command for designating the value of the fluctuation shortening counter is set (S374).
). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the short-time state, and a value corresponding to the big hit mode is set at the end of the big hit game. S37
Since the process of No. 4 is performed when the fluctuation shortening flag is OFF in S360, since the fluctuation shortening counter has a value of 0, a time reduction number designation command indicating a value of 0 is set. For the time reduction command, set “8A6H” indicating that it is a time reduction specification command to the upper command,
“000H” indicating the number of time reductions (0 in this case) is set in the lower command. In the setting of the time reduction number designation command in the time reduction state, a value corresponding to the fluctuation reduction counter is set in the lower order command of the time reduction number designation command. In the present embodiment, the maximum value of the fluctuation shortening counter (the number of time reductions) is set to 1,000 times, and therefore, “3E8H” is set at the maximum in the lower command. The
そして、変動パターン指定コマンドと、遊技機指定コマンドと、遊技状態指定コマンド
と、図16のS342で設定された特図1,特図2図柄指定コマンド(特別図柄の図柄指
定コマンド)と、時短回数指定コマンドとを図柄変動開始時コマンド(通常時の図柄変動
開始時コマンド)に設定し(S376)、設定した図柄変動開始時コマンドをサブ制御基
板90に送信して(S378)、図柄変動開始時コマンド送信処理を終了する。図23に
、通常時の図柄変動開始時コマンドの一例を示す。図示するように、計6個のコマンドを
送信順に従って送信する。なお、前述したように、図16の変動表示関連処理のS342
で、特図1図柄指定コマンドに有指定の下位コマンドを設定したときには、特図2図柄指
定コマンドの下位コマンドに「無指定(07FH)」を設定し、逆に、特図2図柄指定コ
マンドに有指定の下位コマンドを設定したときには、特図1図柄指定コマンドの下位コマ
ンドに「無指定(07FH)」を設定する。また、図柄変動開始時コマンドも、保留発生
時コマンドと同様に、2進数で送信している。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制
御基板90は、2進数で送信されたコマンドを、4ビットずつ(16進数の1桁ずつ)解
析し、解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定
に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34
の制御を行う。
Then, a variation pattern designation command, a gaming machine designation command, a gaming state designation command, a special figure 1, special figure 2 design designation command (special design design designation command) set in S342 of FIG. The designated command is set as a symbol variation start command (normal symbol variation start command) (S376), and the set symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S378). The command transmission process ends. FIG. 23 shows an example of a normal symbol variation start command. As shown in the drawing, a total of six commands are transmitted in the order of transmission. As described above, S342 of the variable display related process in FIG.
Then, when the specified low-level command is set in the special figure 1 designating command, “no designation (07FH)” is set in the low order command of the special figure 2 designating command, and conversely, in the special figure 2 designating command. When a designated lower command is set, “undesignated (07FH)” is set in the lower command of the special figure 1 designating command. In addition, the symbol change start command is also transmitted in binary as in the case of the hold occurrence command. The
Control.
また、S360で変動短縮フラグがオフではなくオンであると判定したとき、即ち現在
の遊技状態が時短状態のときには、S380で大当りと判定すれば、特別図柄の変動パタ
ーンを決定するために時短時の大当り用変動パターンテーブルをセットし(S382)、
S380で大当りではなく外れと判定すれば、時短時の外れ用変動パターンテーブルをセ
ットする(S384)。
Further, when it is determined in S360 that the variation shortening flag is on rather than off, that is, when the current gaming state is in the state of short time, if it is determined in S380 that it is a big hit, the time reduction in order to determine the variation pattern of the special symbol Set the big hit fluctuation pattern table (S382),
If it is determined in S380 that it is not a big hit but a loss, the fluctuation pattern table for loss of time is set (S384).
ここで、図24に時短時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図25に時短
時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。時短時の変動パターンテーブルも、通常
時の変動パターンテーブルと同様に、変動時間を定める変動パターンと、変動パターン決
定用乱数と、変動パターン指定コマンドとが、それぞれ対応付けて作成されて、ROM7
0bに記憶されている。図24の時短時の大当り用変動パターンテーブルでは、変動パタ
ーン95〜99の5種類の変動パターンが定められており、変動パターン指定コマンドも
5種類となる。また、図25の時短時の外れ用変動パターンテーブルでは、変動パターン
95〜97の3種類の変動パターンが定められており、変動パターン指定コマンドも3種
類となる。時短時の大当り用変動パターンテーブルで定められた変動パターン95〜99
は、変動時間が0.5秒〜7秒であり、その平均時間(加重平均)は、約5.7秒となる
。また、時短時の外れ用変動パターンテーブルで定められた変動パターン95〜97は、
変動時間が0.5秒〜2秒であり、その平均時間(加重平均)は、約0.6秒となる。前
述した通常時の変動パターンテーブルでは、95種類の変動パターンが定められており、
その変動時間も短いもの(10秒)から長いもの(130秒程度)まで幅広いものとなっ
ているが、時短時の変動パターンテーブルでは、数種類の変動パターンが定められるだけ
であり、その変動時間の平均も通常時に比べて非常に短いものとなっている。
Here, FIG. 24 shows an example of the fluctuation pattern table for big hits at the time reduction, and FIG. 25 shows an example of the fluctuation pattern table for loss at the time reduction. Similarly to the normal fluctuation pattern table, the fluctuation pattern table for the time reduction is also created by associating the fluctuation pattern for determining the fluctuation time, the random number for determining the fluctuation pattern, and the fluctuation pattern designation command, respectively.
It is stored in 0b. 24, five types of variation patterns 95 to 99 are defined, and there are also five types of variation pattern designation commands. 25, three types of variation patterns 95 to 97 are defined, and there are also three types of variation pattern designation commands. Fluctuation patterns 95 to 99 defined in the fluctuation pattern table for jackpots at time reduction
The variation time is 0.5 to 7 seconds, and the average time (weighted average) is about 5.7 seconds. Further, the fluctuation patterns 95 to 97 defined in the deviation fluctuation pattern table for the time reduction are as follows:
The variation time is 0.5 second to 2 seconds, and the average time (weighted average) is about 0.6 seconds. In the normal variation pattern table described above, 95 types of variation patterns are defined.
Although the variation time is wide from short (10 seconds) to long (about 130 seconds), the short time variation pattern table only defines several types of variation patterns. The average is also much shorter than usual.
変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出して変動パタ
ーンを決定すると共に(S386)、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定
コマンドを設定する(S388)。次に、遊技機指定コマンドや遊技状態指定コマンドを
設定することなく、変動短縮カウンタの値を示す時短回数指定コマンドを設定する(S3
90)。そして、変動パターン指定コマンドと、図16のS342で設定された特図1,
特図2図柄指定コマンドと、時短回数指定コマンドとを図柄変動開始時コマンド(時短時
の図柄変動開始時コマンド)に設定し(S392)、設定した図柄変動開始時コマンドを
サブ制御基板90に送信して(S378)、図柄変動開始時コマンド送信処理を終了する
。ここで、時短時の図柄変動開始時コマンドを図26に示す。図示するように、時短時の
図柄変動開始時コマンドは、4個のコマンドが送信順に従って送信される。時短時の図柄
変動開始時コマンドでは、通常時とは異なり遊技機指定コマンドや遊技状態指定コマンド
を設定しない(送信しない)ため、時短状態では、通常状態よりも、図柄変動開始時に主
制御基板70からサブ制御基板90に送信するコマンド数を2つ少なくすることができる
。
When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read to determine the variation pattern (S386), and a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is set (S388). Next, without setting a gaming machine designation command or a gaming state designation command, a time reduction number designation command indicating the value of the fluctuation shortening counter is set (S3).
90). Then, the fluctuation pattern designation command and the special figure 1 set in S342 of FIG.
The
図9〜図11の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図
柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S226で第1特別
図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCP
U70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S242)。変動時間は特別図柄の
変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表
示が開始されてからの経過時間と決定されている変動時間とを比較することにより行うこ
とができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する
。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S24
4)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。この図柄停止コマ
ンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示制御基板91に図柄演出停止コマンドを送
信して、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定
し(S248)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S250)。ここで、停止
表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインター
バルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると
、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技
処理が実行されると、S228で停止表示時間中と判定するため、再びS250で停止表
示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示
している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S252)。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 9 to 11, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is performed in S226. In order to determine that either the symbol or the second special symbol is in a variable display, the CP of the
U70a determines whether or not the variation time has elapsed (S242). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether the variation time has elapsed or not is compared with the variation time that has been determined since the variation display of the special symbol is started. Can be done. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S24).
4) A symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S246). Receiving this symbol stop command, the
S252で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S254
)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S256)。これによ
り、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。ま
た、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラ
グがオンのときには確変フラグをオフとし(S258,S260)、変動短縮フラグがオ
ンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S262
〜S266)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊
技処理に進む。
If it is determined that the jackpot symbol is determined in S252, the jackpot game flag is turned on (S254).
), A jackpot game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S256). As a result, a big hit game start effect or the like is executed in the big hit game effect process described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time reduction function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S258, S260), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. It is turned off and the release extension flag is turned off (S262).
To S266), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150.
一方、S252で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否か
を判定し(S268)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理
を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメ
ントし(S270)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S272)。変
動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦
終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フ
ラグをオフとすると共に(S274)、開放延長フラグをオフとし(S276)、前述し
た遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S278)、特別図柄遊技処理
を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態から非時短状態に
変更されることになる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、
演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景
画面などの表示を時短用から非時短用に変更する等の処理を行う。
On the other hand, if it is determined in S252 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S268). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is terminated as it is. When the variation shortening flag is on, the variation shortening counter is decremented by 1 (S270), and it is determined whether or not the variation shortening counter is 0 (S272). When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S274, the release extension flag is turned off (S276), the above-described gaming state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S278), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the
An effect command indicating a gaming state is transmitted to the effect
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図2
7の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊
技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ40
0)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する
。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否
かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、
大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定
の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大
入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞
口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方
、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処
理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. FIG.
When the jackpot game process No. 7 is executed, the
0). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning
It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the
一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイ
ミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、2
5秒)が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10
個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タ
イミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦
終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉
鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条
件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド
数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第
1の通常大当りや第1の確変大当りでは15ラウンドとなり、第2の確変大当りでは2ラ
ウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのま
ま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると
、図28に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終
了する。
On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning
5 seconds), or the number of game balls won in the
This is done by determining whether any of the above has been reached. If it is determined that it is not the closing timing of the
図28の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り
遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当り
が「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S
452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定する
と、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454
)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウ
ンタを1,000回に設定する(S458)。こうして変動短縮カウンタをセットすると
、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S46
2)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信し
て(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信
により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。ま
た、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板9
1に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変用あるい
は時短用の背景に設定する処理等を行う。
In the big hit game end process of FIG. 28, first, the
452). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the “first normal big hit”, the probability variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 (S454).
If it is determined that the probability variation symbol, the probability variation flag is turned on (S456), and the fluctuation shortening counter is set to 1,000 times (S458). When the fluctuation shortening counter is set in this way, the fluctuation shortening flag is turned on (S460), and the release extension flag is turned on (S46).
2) A jackpot game end designation command and a game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the jackpot game end processing is terminated. By transmitting the jackpot game end designation command, the jackpot game end effect is executed in the jackpot game effect process described later. The
Processing for setting the background screen of the
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図29は、サブ制御
基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートであ
る。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510
)と、大当り遊技演出処理(S520)とを繰り返し実行することにより行われる。なお
、S520の大当り遊技演出処理では、図11の特別図柄遊技処理のS256で主制御基
板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演
出(大当りファンファーレ演出)を実行し、図28の大当り遊技終了時処理のS464で
主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊
技終了演出(大当りエンディング演出)を実行する。以下、S500の保留発生時演出処
理と、S510の図柄変動演出処理を説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the
) And the big hit game effect process (S520). In the big hit game effect process of S520, when the big hit game start designation command transmitted by the
[保留発生時演出処理]
S500の保留発生時演出処理は、図30に例示するフローチャートに従って実行され
る。図30の保留発生時演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図1
2の保留発生時コマンド送信処理のS318で主制御基板70により送信される保留発生
時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。保留発生時コマンドを受信してい
ないと判定したときには、これで保留発生時演出処理を終了する。保留発生時コマンドを
受信したと判定したときには、保留発生時コマンドに事前判定情報指定コマンドを含むか
否かを判定する(S602)。前述したように、図12の保留発生時コマンド送信処理で
は、変動短縮フラグがオフのとき、即ち通常時(非時短時)に事前判定情報指定コマンド
を設定して、保留発生時コマンドに含めて送信する。このため、S602の判定は、現在
の遊技状態を判定する処理となる。なお、S602の判定に代えて、特別図柄遊技処理の
S278や大当り遊技終了時処理のS464で送信される遊技状態指定コマンドに基づい
て、現在の遊技状態が通常状態か時短状態かを判定するものとしてもよい。S602で事
前判定情報指定コマンドを含むと判定したとき、即ち現在の遊技状態が通常状態であると
きには、先読み演出パターンテーブルを読み出し(S604)、先読み演出パターン決定
用乱数を取得して(S606)、事前判定情報指定コマンドと先読み演出パターン決定用
乱数と先読み演出パターンテーブルとを用いて先読み演出パターンを決定する(S608
)。
[Direction processing when a hold occurs]
The production process at the time of occurrence of the hold in S500 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the on-holding production process in FIG. 30, the
It is determined whether or not the hold occurrence command transmitted by the
).
図31に先読み演出パターンテーブルの一例を示す。先読み演出パターンテーブルでは
、図示するように、事前判定情報指定コマンド(下位コマンド)と、先読み演出パターン
決定用乱数とに、先読み演出パターン(演出パターンで実行される各演出)が対応付けら
れている。なお、事前判定情報指定コマンドの上位コマンド(「310H」)は全てのコ
マンドで同一であるため図示は省略した。また、先読み演出パターンで実行される各演出
の演出指定コマンドのうち上位コマンドを図示した本実施例では、先読み演出パターンで
実行する演出として、計16種類の演出を用意しており、各演出にそれぞれ演出指定コマ
ンドが定められている。これらの演出としては、例えば、ロゴ表示を出現させるロゴ出現
演出や先読み専用のミニキャラクタを登場させるミニキャラ演出A,B、画面の背景色を
赤色などに変化させる背景変化演出A,B、保留表示の色を金色などに変化させたり点滅
させたりする保留変化演出A,Bなどがある。先読み演出パターンは、これらの16種類
の演出のうち、1以上の演出を組み合わせたパターンである。
FIG. 31 shows an example of the prefetch effect pattern table. In the prefetch effect pattern table, as shown in the drawing, a prefetch effect pattern (each effect executed in the effect pattern) is associated with a prior determination information designation command (lower command) and a prefetch effect pattern determination random number. . The upper command (“310H”) of the prior determination information designation command is the same for all commands, and is not shown. Also, in this embodiment, which shows the upper command among the effect designation commands for each effect executed in the pre-reading effect pattern, a total of 16 effects are prepared as effects to be executed in the pre-read effect pattern. Each directing command is defined. These effects include, for example, a logo appearance effect that causes a logo display to appear, a mini character effect A and B that causes a pre-read-only mini character to appear, a background change effect A and B that changes the background color of the screen to red, etc. There are on-hold change effects A, B, etc., in which the color is changed to gold or flashing. The prefetch effect pattern is a pattern in which one or more effects are combined among these 16 kinds of effects.
こうして先読み演出パターンを決定すると、決定した演出パターンで実行する演出と実
行しない演出とを指定する演出指定コマンドを設定する(S610)。ここで、本実施例
では、決定した演出パターンで実行する演出については、実行する旨(実行指示)を示す
コマンドを演出指定コマンドに設定し、決定した演出パターンで実行しない演出について
も、実行しない旨を示すコマンドを演出指定コマンドに設定するものとしている。このた
め、実行する演出については、その演出の種類を示す上位コマンド(図31参照)と、演
出を実行することを示す有指定の下位コマンド「000H」とを定め、実行しない演出に
ついては、その演出の種類を示す上位コマンドと、演出を実行しないことを示す無指定の
下位コマンド「07FH」とを定めることにより、演出指定コマンドを設定する。これに
より、各コマンドのデータの長さ(ビット数)を常に一定(コマンドの区切りを一定)と
するから、コマンド受信側でのコマンド解析処理が容易なものとなる。次に、保留発生時
コマンドに含まれる保留数指定コマンドおよび事前判定情報指定コマンドと、S610で
設定した演出指定コマンドと、送信終了指定コマンドとを保留演出開始時コマンド(通常
時の保留演出開始時コマンド)に設定し(S612)、設定した保留演出開始時コマンド
を演出表示制御基板91に送信して(S614)、保留発生時演出処理を終了する。なお
、送信終了指定コマンドは、保留演出開始時コマンドの送信を終了することを示す上位コ
マンド「4FFH」と、下位コマンド「7FFH」とが定められたコマンドである。
When the prefetch effect pattern is determined in this way, an effect designation command for designating an effect to be executed with the determined effect pattern and an effect not to be executed are set (S610). Here, in the present embodiment, for an effect to be executed with the determined effect pattern, a command indicating execution (execution instruction) is set as an effect designation command, and an effect that is not executed with the determined effect pattern is not executed. A command indicating the effect is set as an effect designation command. For this reason, for the effect to be executed, an upper command (see FIG. 31) indicating the type of the effect and a designated lower command “000H” indicating that the effect is to be executed are determined. An effect designation command is set by determining an upper command indicating the type of effect and an unspecified lower command “07FH” indicating that the effect is not executed. As a result, the data length (number of bits) of each command is always constant (command delimitation is constant), so that command analysis processing on the command receiving side becomes easy. Next, a hold production start command (a normal hold production start time) is added to the hold number designation command and the advance determination information designation command included in the hold occurrence command, the production designation command set in S610, and the transmission end designation command. Command) (S612), the set on-hold effect start time command is transmitted to the effect display control board 91 (S614), and the on-hold occurrence time effect process ends. The transmission end designation command is a command in which an upper command “4FFH” and a lower command “7FFH” indicating that transmission of the hold effect start time command is to be ended are determined.
ステップS602で保留発生時コマンドに事前判定情報指定コマンドを含まないと判定
したとき、即ち現在の遊技状態が時短状態のときには、保留発生時コマンドに含まれる保
留数指定コマンドと、送信終了指定コマンドとを保留演出開始時コマンド(時短時の保留
演出開始時コマンド)に設定し(S616)、設定した保留演出開始時コマンドを演出表
示制御基板91に送信して(S614)、保留発生時演出処理を終了する。ここで、保留
演出開始時コマンドの一例を図32に示す。なお、図32(a)に通常時(非時短時)の
保留演出開始時コマンドを示し、図32(b)に時短時の保留演出開始時コマンドを示す
。図32(a)に示すように、通常時の保留演出開始時コマンドは、保留発生時コマンド
に含まれる3個のコマンド(特図1保留数指定コマンドと特図2保留数指定コマンドと事
前判定情報指定コマンド)と、16個の演出指定コマンドと、1個の送信終了指定コマン
ドとの計20個のコマンドで構成され、これらが送信順に従って送信される。なお、通常
時は、前述したように、実行しない演出であっても、下位コマンドに無指定の「07FH
」を設定するから、毎回全ての演出指定コマンド(16個)を送信することになる。一方
、図32(b)に示すように、時短時の保留演出開始時コマンドは、事前判定情報指定コ
マンドや演出指定コマンドを送信しないため、保留発生時コマンドに含まれる2個のコマ
ンド(特図1保留数指定コマンドと特図2保留数指定コマンド)と、1個の送信終了指定
コマンドとの計3個のコマンドで構成され、これらが送信順に従って送信される。このよ
うに、時短状態では、通常状態よりも、保留発生時(保留発生時コマンド受信時)にサブ
制御基板90から演出表示制御基板91に送信するコマンド数を17個少なくすることが
できる。
When it is determined in step S602 that the on-hold occurrence command does not include the advance determination information designation command, that is, when the current gaming state is the short time state, the on-hold number designation command included in the on-hold occurrence command, the transmission end designation command, Is set to a command for starting a holding effect (command for starting a holding effect for a short time) (S616), the set command for starting a holding effect is transmitted to the effect display control board 91 (S614), and the effect processing when a holding event occurs is performed. finish. Here, an example of the command at the start of the hold effect is shown in FIG. FIG. 32 (a) shows a command for starting a holding effect at normal time (non-short time), and FIG. 32 (b) shows a command for starting a holding effect in time saving. As shown in FIG. 32 (a), the normal hold production start time command includes three commands included in the hold occurrence command (a special figure 1 hold number designation command, a special figure 2 hold number designation command, and a prior determination. Information designation command), 16 effect designation commands, and one transmission end designation command, which are 20 commands in total, which are transmitted in the order of transmission. In normal times, as described above, even if the effect is not performed, “07FH” is specified as the lower-order command.
"Is set every time, all the production designation commands (16) are transmitted each time. On the other hand, as shown in FIG. 32 (b), since the pre-decision production start command at the time reduction does not transmit the prior determination information designation command or the production designation command, two commands included in the hold occurrence command (special figure) (1 hold number designation command, special figure 2 hold number designation command) and one transmission end designation command, which are transmitted in the order of transmission. Thus, in the short time state, the number of commands transmitted from the
[保留演出表示制御処理]
ここで、保留表示指定コマンドを受信した演出表示制御基板91により実行される保留
演出表示制御処理について図33に基づいて説明する。この処理は、保留演出開始時コマ
ンドを受信したときに演出表示制御基板91のCPU91aにより実行される。保留演出
表示制御処理が実行されると、演出表示制御基板91のCPU91aは、まず、受信した
保留演出開始時コマンドに含まれる特図1保留数指定コマンドに基づいて第1保留図柄3
5aの保留の表示を更新すると共に(S650)、受信した保留演出開始時コマンドに含
まれる特図2保留数指定コマンドに基づいて第2保留図柄35bの保留の表示を更新する
(S652)。これらは、特図1保留数指定コマンド(下位コマンド)で指定される保留
数と第1保留図柄35aの保留の表示数とを同じ数にすると共に特図2保留数指定コマン
ド(下位コマンド)で指定される保留数と第2保留図柄35bの保留の表示数とを同じ数
にすることにより行われる。次に、受信した保留演出開始時コマンドに事前判定情報指定
コマンドを含むか否かを判定する(S654)。前述したように、サブ制御基板90から
送信される保留演出開始時コマンドは、通常状態であれば事前判定情報指定コマンドを含
み、時短状態であれば事前判定情報指定コマンドを含まないから、S654の判定は、現
在の遊技状態を判定する処理となる。S654で事前判定情報指定コマンドを含むと判定
したとき、即ち現在の遊技状態が通常状態のときには、演出指定コマンドも含まれるから
、それらの演出指定コマンドに対応する演出画像(有指定の演出指定コマンドに対応する
演出画像)をROM91bから読み出して表示することにより(S656)、保留先読み
演出を実行して、保留演出表示制御処理を終了する。一方、S654で保留演出開始時コ
マンドに事前判定情報指定コマンドを含まないと判定したとき、即ち現在の遊技状態が時
短状態のときには、演出指定コマンドも含まれないから、そのまま保留演出表示制御処理
を終了する。このように、演出表示制御基板91は、通常状態では保留先読み演出を実行
し、時短状態では保留先読み演出を実行しないことになる。
[Holding effect display control processing]
Here, the hold effect display control process executed by the effect
The hold display of 5a is updated (S650), and the hold display of the
[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図34に例示するフローチャートに従って実行される
。図34の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の
変動表示関連処理のS344(図20の図柄変動開始時コマンド送信処理のS378)で
主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定し(S
700)、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したときには、後述する疑似
連続変動演出(疑似連演出)を実行中であるか否かを判定する(S702)。S700で
図柄変動開始時コマンドを受信したと判定したときには、図柄演出開始時コマンドを設定
して演出表示制御基板91に送信する図柄演出開始時コマンド送信処理を実行して(S7
04)、次の処理に進む。一方、S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと
判定し、S702で疑似連演出を実行中であると判定したときには、疑似連用の図柄演出
開始時コマンドを設定して演出表示制御基板91に送信する疑似連用の図柄演出開始時コ
マンド送信処理を実行して(S706)、次の処理に進む。また、S700で図柄変動開
始時コマンドを受信していないと判定し且つS702で疑似連演出を実行中ではないと判
定したときには、そのまま次の処理に進む。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process in S510 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. 34, first, the
700), when it is determined that the symbol variation start command has not been received, it is determined whether or not a pseudo continuous variation effect (pseudo continuous effect) described later is being executed (S702). When it is determined in S700 that the symbol variation start command has been received, a symbol effect start command transmission process is executed in which a symbol effect start command is set and transmitted to the effect display control board 91 (S7).
04) Proceed to the next process. On the other hand, if it is determined in S700 that the symbol variation start command has not been received and it is determined in S702 that the pseudo-continuous effect is being executed, a pseudo-continuous symbol effect start command is set and the effect
次に、演出表示制御基板91から送信されるフィードバックコマンド(FBコマンド)
を受信したか否かを判定し(S708)、FBコマンドを受信したと判定したときには、
FBコマンド受信時処理を実行して(S710)、次の処理に進む。一方、FBコマンド
を受信していないと判定したときには、S710の処理をスキップして次の処理に進む。
ここで、本実施例では、FBコマンドとして、各種演出のタイミングを同期するための演
出同期用のFBコマンドや各種演出図柄を確認するための図柄確認用のFBコマンドが演
出表示制御基板91から送信される。演出同期用のFBコマンドとしては、LEDランプ
93aの点灯・点滅のタイミングやスピーカー28a,28bからの音声出力タイミング
を示すコマンドなどが送信される。また、図柄確認用のFBコマンドとしては、演出表示
制御基板91がリーチ図柄や疑似連図柄、最終停止図柄などにセットした演出図柄の情報
を示すコマンドが送信される。そして、FBコマンド受信時処理としては、演出同期用の
FBコマンドを受信していれば、LEDランプ93aが点灯や点滅するよう装飾駆動基板
93に駆動信号を出力したり、スピーカ28a,28bから音声が出力されるようアンプ
基板92に駆動信号を出力したりする。また、図柄確認用のFBコマンドを受信していれ
ば、FBコマンドで指定する図柄が、S704の図柄演出開始時コマンド送信処理やS7
06の疑似連用の図柄演出開始時コマンド送信処理で送信した図柄演出開始時コマンド(
図柄指定コマンド)で指定した図柄と一致するか否かを判定し、一致しないと判定したと
きには、再度図柄指定コマンドを指定する図柄修正コマンドを演出表示制御基板91に送
信する。続いて、図10の特別図柄遊技処理のS246で主制御基板70により送信され
る図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S712)、受信したと判定したときに
は、図柄演出停止を指示する図柄演出停止コマンドを演出表示制御基板91に送信して(
S714)、図柄変動演出処理を終了する。一方、S712で図柄停止コマンドを受信し
ていないと判定したときには、そのまま図柄変動演出処理を終了する。以下、図柄演出開
始時コマンド送信処理と、疑似連用の図柄演出開始時コマンド送信処理の詳細について説
明する。
Next, a feedback command (FB command) transmitted from the effect
Is determined (S708), and when it is determined that the FB command has been received,
An FB command reception process is executed (S710), and the process proceeds to the next process. On the other hand, when it is determined that the FB command has not been received, the process of S710 is skipped and the process proceeds to the next process.
Here, in the present embodiment, as the FB command, an FB command for effect synchronization for synchronizing the timing of various effects and an FB command for confirming symbols for confirming various effect symbols are transmitted from the effect
The symbol production start command (06 transmitted in the command transmission process at the time of the symbol production start command for pseudo-continuation 06)
It is determined whether or not it matches the symbol specified by the symbol specifying command). If it is determined that the symbol does not match, a symbol correction command for specifying the symbol specifying command is transmitted to the effect
S714), the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, when it is determined in S712 that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated. Details of the symbol effect start command transmission process and the pseudo effect symbol effect start command transmission process will be described below.
[図柄演出開始時コマンド送信処理]
まず、図柄演出開始時コマンド送信処理について、図35のフローチャートに基づいて
説明する。この図柄演出開始時コマンド送信処理では、サブ制御基板90のCPU90a
は、まず、S700で受信したと判定した図柄変動開始時コマンドに遊技状態指定コマン
ドを含むか否かを判定する(S730)。前述したように、サブ制御基板90から送信さ
れる図柄変動開始時コマンドには、通常状態では遊技状態指定コマンドが含まれ、時短状
態では遊技状態指定コマンドが含まれないから、S730の判定は、現在の遊技状態を判
定する処理となる。なお、S730の判定に代えて、特別図柄遊技処理のS278や大当
り遊技終了時処理のS464で送信される遊技状態指定コマンドに基づいて、現在の遊技
状態が通常状態か時短状態かを判定するものとしてもよい。図柄変動開始時コマンドに遊
技状態指定コマンドを含むと判定したとき、即ち現在の遊技状態が通常状態のときには、
通常時の図柄演出パターンテーブルをセットし(S732)、変動パターン指定コマンド
(下位コマンド)に対応する図柄演出パターンを決定する(S734)。
[Command transmission process at the start of symbol production]
First, the symbol effect start command transmission process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this symbol effect start command transmission process, the
First, it is determined whether or not the symbol change start command determined to have been received in S700 includes a gaming state designation command (S730). As described above, the symbol variation start command transmitted from the
The symbol effect pattern table at the normal time is set (S732), and the symbol effect pattern corresponding to the variation pattern designation command (lower command) is determined (S734).
ここで、図36に通常時の図柄演出パターンテーブルの一例を示す。図示するように、
変動パターン指定コマンド(下位コマンド)に、図柄演出パターンが対応付けられている
。本実施例では、図21,22で示したように95種類の変動パターン(変動パターンコ
マンド)があり、それらの各変動パターン(変動パターンコマンド)にそれぞれ対応する
95種類の図柄演出パターンが用意されている。なお、変動パターン指定コマンドの上位
コマンド(「880H」)は全てのコマンドで同一であるため図示は省略した。また、図
柄演出パターンで実行される各演出の演出指定コマンドのうち上位コマンドを図示した。
本実施例の図柄演出パターンは、演出図柄の変動開始から変動停止までの一連の演出(演
出パターン)が、主に複数の演出から構成されている(一部は単数の演出で構成)。これ
らの演出は、演出図柄の変動表示態様を示す変動演出と、実行される変動演出が後述する
リーチ演出や疑似連演出などの特殊演出であることを予告したり大当り図柄が停止表示さ
れることを予告したりする予告演出とに分けることができる。変動演出としては、リーチ
演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動演出(変動A,変動B,・・・)と、
リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチ変動演出(NMリーチA,
NMリーチB,・・・)と、ノーマルリーチ変動よりも当りの期待感が高まるような演出
を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ変動演出(SPリーチA,SPリーチ
B,・・・)と、ノーマルリーチ変動よりも当りの期待感が高まるようにキャラクタなど
を用いたストーリー展開を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチ変動演出(
STリーチA,STリーチB,・・・)と、リーチ演出中に演出図柄の変動表示を特殊な
態様とすることでリーチ演出を煽るリーチ中煽り演出と、演出図柄の変動表示を一旦停止
させた後に抽選により変動表示を再開させる再抽選変動演出(再抽選A,再抽選B)など
がある。また、1回の変動演出中に、演出図柄の疑似的な停止(仮停止)及び再変動演出
を繰り返すことにより、複数回の変動演出が実行されるように見せかける、いわゆる疑似
連続変動演出(疑似連演出)がある。なお、疑似連演出を実行する図柄演出パターンは、
備考欄に示すように、その旨を示す情報が図柄演出パターンテーブルに記憶されているた
め、変動パターン指定コマンド(下位コマンド)から疑似連パターンであるか否かを判別
することができる。また、予告演出としては、キャラクタを登場させるキャラ予告A,B
やセリフを表示するセリフ予告A,B、演出を段階的にステップアップさせるステップア
ップ予告、キャラクタを群れになって登場させる群予告、回想ムービーなどを表示するム
ービー予告A,B,C、ミニゲームを行うミニゲーム予告A,B、タイトルを表示するタ
イトル予告、疑似連演出を予告する連続予告A,Bなどの種々の予告演出がある。図36
の図柄演出パターンテーブルでは、これらの変動演出や予告演出を組み合わせた図柄演出
パターンが定められており、各演出は、それぞれに演出指定コマンドが定められている。
また、疑似連パターンでは、疑似連続変動の各回(1回目、2回目、・・・)の変動毎に
、実行される変動演出や予告演出を組み合わせた図柄演出パターンが定められている。
Here, FIG. 36 shows an example of a normal design effect pattern table. As shown,
The symbol effect pattern is associated with the variation pattern designation command (lower command). In this embodiment, as shown in FIGS. 21 and 22, there are 95 types of variation patterns (variation pattern commands), and 95 types of symbol effect patterns corresponding to the respective variation patterns (variation pattern commands) are prepared. ing. Since the upper command (“880H”) of the variation pattern designation command is the same for all commands, the illustration is omitted. In addition, the upper command is shown among the effect designation commands of each effect executed in the design effect pattern.
In the symbol effect pattern of the present embodiment, a series of effects (effect patterns) from the start of change of the effect symbol to the stop of the change are mainly composed of a plurality of effects (some are composed of a single effect). These effects are a variation effect indicating the variation display mode of the effect symbol, and a notice that the variation effect to be executed is a special effect such as a reach effect or a pseudo-continuous effect, which will be described later, or the jackpot symbol is stopped and displayed. Can be divided into notice effects. As the fluctuation production, the normal fluctuation production (variation A, fluctuation B,...) That displays the production pattern in a variable manner without the reach production,
Normal reach fluctuation production (NM reach A, which displays the production pattern fluctuating with the reach production)
NM reach B,...), And super reach variation effects (SP reach A, SP reach B,...) , Story reach fluctuation production that displays the production pattern with the development of the story using characters etc. so that the expectation per hit is higher than the normal reach fluctuation (
ST reach A, ST reach B,...), And making the variation display of the production symbol special during the reach production, temporarily stops the reach mid-range production and the variation display of the production symbol. In addition, there are re-lottery variation effects (re-lottery A, re-lottery B) for restarting the variable display by lottery. In addition, during a single variation effect, a pseudo-variation effect (pseudo-variation) that makes it appear that a plurality of variation effects are executed by repeating a pseudo stop (temporary stop) and a re-variation effect of the effect symbol. Rendition). In addition, the symbol effect pattern that executes the pseudo-ream effect is
As shown in the remarks column, since information indicating that is stored in the symbol effect pattern table, it is possible to determine whether or not it is a pseudo-continuous pattern from the variation pattern designation command (lower command). In addition, as a notice effect, character notices A and B for making a character appear
Line notices A and B for displaying lines and lines, step up notices for stepping up the production step by step, group notices for making characters appear in groups, movie notices A, B and C for displaying reminiscence movies, mini games, etc. There are various notice effects such as mini-game notices A and B for performing the title, title notice for displaying the title, and continuous notices A and B for notifying the pseudo-continuous effect. FIG.
In the symbol effect pattern table, a symbol effect pattern combining these fluctuation effects and notice effects is defined, and an effect designation command is defined for each effect.
Further, in the pseudo-continuous pattern, a symbol effect pattern in which a change effect to be executed and a notice effect are combined is determined for each change of the pseudo continuous change (first time, second time,...).
こうして図柄演出パターンを決定すると、決定した図柄演出パターンが疑似連パターン
であるか否かを判定し(S736)、疑似連パターンであると判定したときには、疑似連
用の図柄演出開始時コマンド送信処理を実行して(S738)、図柄演出開始時コマンド
送信処理を終了する。S736で疑似連パターンではないと判定したときには、演出図柄
の図柄指定コマンドを設定する(S740)。S740では、特別図柄の図柄指定コマン
ド(特図1図柄指定コマンドか特図2図柄指定コマンドのうち有指定が定められたコマン
ド)に対応する停止図柄(最終停止図柄)の図柄指定コマンドを設定する。この停止図柄
の図柄指定コマンドの設定は、図6に示した左,中,右の3つの演出図柄34L,34M
,34Rのそれぞれについて停止図柄のコマンドを設定することにより行う。左停止図柄
(演出図柄34L)は、上位コマンドに左停止図柄の指定を示す「900H」を定め、下
位コマンドには、値1〜7の数字にそれぞれに対応する「000H」〜「006H」のい
ずれかを図柄指定コマンドの指定(大当りか外れ等)に従って定めることにより設定する
。また、中停止図柄(演出図柄34M)は、上位コマンドに中停止図柄の指定を示す「9
01H」を定め、右停止図柄(演出図柄34R)は、上位コマンドに右停止図柄の指定を
示す「902H」を定め、下位コマンドについては左停止図柄と同様に定める。なお、本
実施例では、これらの停止図柄の図柄指定コマンドを常に設定するものとした。また、S
734で決定した図柄演出パターンがリーチありの演出パターンなどのときには、S74
0では、リーチ時の停止図柄(リーチ図柄)に対応する演出図柄の図柄指定コマンドなど
も設定する。リーチ図柄の図柄指定コマンドは、上位コマンドにリーチ図柄の指定である
ことを示す「903H」を定め、下位コマンドには、値1から値7の数字にそれぞれに対
応する「000H」〜「006H」のいずれかを定めることにより設定する。なお、リー
チ図柄の図柄指定コマンドでは、1つのコマンドで左右2つの演出図柄34L,34Rを
まとめて指定する。
When the symbol effect pattern is determined in this manner, it is determined whether or not the determined symbol effect pattern is a pseudo-continuous pattern (S736). This is executed (S738), and the symbol effect start time command transmission process is terminated. If it is determined in S736 that the pattern is not a pseudo-continuous pattern, an effect design symbol designating command is set (S740). In S740, a symbol designation command for a stop symbol (final stop symbol) corresponding to a symbol designation command for a special symbol (a command for which designation is specified among the symbol designation symbol design command or the
, 34R by setting a stop symbol command. For the left stop symbol (
“01H” is defined, the right stop symbol (
When the symbol effect pattern determined in 734 is an effect pattern with reach, etc., S74.
At 0, a design designation command of an effect design corresponding to a stop design (reach design) at the time of reach is also set. The reach symbol designating command defines “903H” indicating that the reach symbol is designated as the upper command, and “000H” to “006H” corresponding to the numbers from 1 to 7, respectively, as the lower command. Set by deciding either It should be noted that in the reach symbol designating command, the left and
次に、S734で決定した図柄演出パターンで実行する演出と実行しない演出とを指定
する演出指定コマンドを設定する(S742)。ここで、本実施例では、図柄演出パター
ンの演出指定コマンドについても、前述した先読み演出パターンの保留演出開始時コマン
ドと同様に、実行する演出については、実行する旨(実行指示)を示すコマンドを演出指
定コマンドに設定し、実行しない演出についても、実行しない旨を示すコマンドを演出指
定コマンドに設定するものとした。このため、実行する演出については、その演出の種類
を示す上位コマンド(図36参照)と、有指定の下位コマンド「000H」とを定め、実
行しない演出については、その演出の種類を示す上位コマンドと、無指定の下位コマンド
「07FH」とを定めることにより、演出指定コマンドを設定する。そして、図柄変動開
始時コマンドに含まれる各コマンドと、図柄指定コマンドと、演出指定コマンドと、送信
終了を示す送信終了指定コマンドとを図柄演出開始時コマンド(通常時の図柄演出開始時
コマンド)に設定し(S744)、設定した図柄演出開始時コマンドを演出表示制御基板
91に送信して(S746)、図柄演出開始時コマンド送信処理を終了する。この通常時
の図柄演出開始時コマンドの一例を図37に示す。図示するように、通常時の図柄演出開
始時コマンドでは、図柄変動開始時コマンドに含まれる6個のコマンドと、10個の図柄
指定コマンドと、53個の演出指定コマンドと、1個の送信終了指定コマンドとの計70
個のコマンドで構成され、これらが送信順に従って送信される。この通常時の図柄演出開
始時コマンドは、実行しない演出の演出指定コマンドについても無指定の下位コマンドを
定めて設定されるから、毎回これらの70個のコマンドを全て送信することになる。
Next, an effect designation command for designating an effect to be executed and an effect not to be executed with the symbol effect pattern determined in S734 is set (S742). Here, in the present embodiment, a command indicating execution (execution instruction) of an effect to be executed is also performed for the effect designation command of the design effect pattern, as in the case of the pre-effect effect start command for the reserved effect. For an effect that is set as an effect designation command and is not executed, a command indicating that it is not executed is set as an effect designation command. Therefore, for an effect to be executed, a higher command (see FIG. 36) indicating the type of the effect and a designated lower command “000H” are defined, and for an effect not to be executed, an upper command indicating the type of the effect. Then, an unspecified low-level command “07FH” is determined to set an effect specifying command. Then, each command included in the symbol variation start command, the symbol designation command, the effect designation command, and the transmission end designation command indicating the end of transmission are used as the symbol effect start command (ordinary symbol effect start command). It sets (S744), transmits the set symbol effect start command to the effect display control board 91 (S746), and ends the symbol effect start command transmission process. An example of the normal symbol effect start command is shown in FIG. As shown in the figure, in the normal design presentation start command, six commands included in the design change start command, ten design designation commands, 53 presentation designation commands, and one transmission end. Total 70 with specified commands
These commands are transmitted according to the transmission order. The normal symbol production start command is set by setting an undesignated lower command for the production designation command for the production that is not executed, and therefore all of these 70 commands are transmitted each time.
また、S730で図柄変動開始時コマンドに遊技状態指定コマンドを含まないと判定し
たとき、即ち現在の遊技状態が時短状態のときには、時短時の図柄演出パターンテーブル
をセットして(S748)、変動パターン指定コマンド(下位コマンド)に対応する図柄
演出パターンを決定する(S750)。ここで、図38に時短時の図柄演出パターンテー
ブルの一例を示す。この時短時の図柄演出パターンテーブルでは、図示するように、時短
時の変動パターン指定コマンド(本実施例では、図24,25で示した5種類の変動パタ
ーンを指定する5個のコマンド)に、図柄演出パターンが対応付けられている。図示する
ように、時短時の図柄演出パターンでは、変動演出(通常変動C〜E,NMリーチC)は
実行するものの、予告演出は実行しないものとなっている。なお、通常時の図柄演出パタ
ーンテーブルと同様に、変動パターン指定コマンドの上位コマンド(「880H」)は省
略し、図柄演出パターンで実行される各演出の演出指定コマンドのうち上位コマンドを図
示した。そして、特別図柄の図柄指定コマンド(特図1図柄指定コマンドか特図2図柄指
定コマンドのうち有指定が定められたコマンド)に対応する演出図柄の図柄指定コマンド
をS740と同様に設定し(S752)、S750で決定した図柄演出パターンで実行す
る演出を指定する演出指定コマンドを設定する(S754)。S754では、通常時とは
異なり、決定した図柄演出パターンで実行する演出を有指定とする演出指定コマンドのみ
を設定し、実行しない演出の演出指定コマンドの設定は省略する。続いて、図柄指定コマ
ンドと、演出指定コマンドと、送信終了指定コマンドとを図柄演出開始時コマンド(時短
時の図柄演出開始時コマンド)に設定する(S756)。S756では、通常時とは異な
り、主制御基板70から送信された図柄変動開始時コマンドに含まれるコマンドについて
は、図柄演出開始時コマンドへの設定を省略する。そして、設定した図柄演出開始時コマ
ンドを演出表示制御基板91に送信して(S746)、図柄演出開始時コマンド送信処理
を終了する。
Further, when it is determined in S730 that the symbol variation start command does not include a gaming state designation command, that is, when the current gaming state is a short-time state, a short-time symbol effect pattern table is set (S748), and the variation pattern The symbol effect pattern corresponding to the designated command (lower command) is determined (S750). Here, FIG. 38 shows an example of the symbol effect pattern table at the time reduction. In the symbol effect pattern table at the time reduction, as shown in the drawing, the fluctuation pattern designation command at the time reduction (in this embodiment, five commands for designating the five types of variation patterns shown in FIGS. 24 and 25) Symbol effect patterns are associated with each other. As shown in the drawing, in the symbol effect pattern at the time reduction, the change effect (normal changes C to E, NM reach C) is executed, but the notice effect is not executed. As in the case of the normal design effect pattern table, the upper command (“880H”) of the variation pattern designation command is omitted, and the higher command is shown among the effect designation commands for each effect executed in the design effect pattern. Then, in the same manner as S740, a design symbol design command corresponding to the special symbol design command (special symbol design command or
この時短時の図柄演出開始時コマンドの一例を図39に示す。なお、図39(a)に大
当り時の一例として、変動パターン指定コマンドの下位コマンドが「062H」のとき(
図柄演出パターンが通常変動DとNMリーチCとなるパターン)の図柄演出開始時コマン
ドを示し、図39(b)に外れ時の一例として、変動パターン指定コマンドの下位コマン
ドが「05FH」のとき(図柄演出パターンが通常変動Cとなるパターン)の図柄演出開
始時コマンドを示す。図39(a)の大当り時の一例では、時短時の図柄演出開始時コマ
ンドとして、リーチ図柄の指定を含む4つの図柄指定コマンドと、リーチ変動を含む2つ
の演出指定コマンドと、1つの送信終了コマンドとの計7個のコマンドが送信順に従って
送信される。また、図39(b)の外れ時の一例では、時短時の図柄演出開始時コマンド
として、停止図柄の指定だけを含む(リーチ図柄を含まない)3つの図柄指定コマンドと
、通常変動の指定だけを含む(リーチ演出の指定を含まない)1つの演出指定コマンドと
、1つの送信終了コマンドとの計5個のコマンドが送信順に従って送信される。このよう
に、時短時においては、通常時に送信されるコマンド数の70個に比べて、図柄演出開始
時コマンドのコマンド数は著しく少なくなっている。これは、時短時では、通常時と異な
り、図柄演出パターンで実行する演出の演出指定コマンドだけを設定しており(下位コマ
ンドには、いずれも有指定が定められて無指定は定められない)、指示に必要なコマンド
だけを送信すること、図柄演出パターンで実行する演出には予告演出がなく変動演出の種
類も通常時に比べて少ないこと、図柄変動開始時コマンドに含まれるコマンドを図柄演出
開始時コマンドに設定しないことなどによる。このように、時短状態では、通常状態より
も、図柄演出開始時にサブ制御基板90から演出表示制御基板91に送信するコマンド数
を60個以上少なくすることができる。なお、大当り時において、変動パターン指定コマ
ンドの下位コマンドが「05FH」や「060H」,「061H」であれば、外れ時と同
様に、リーチ図柄指定やリーチ変動指定の設定のない図柄演出開始時コマンドを送信する
ことになり、コマンド数は5個となる。
FIG. 39 shows an example of the symbol effect start command at this time. As an example of the big hit in FIG. 39A, when the lower order command of the variation pattern designation command is “062H” (
FIG. 39 (b) shows a command at the start of a symbol effect when the symbol effect pattern is a pattern in which the pattern effect pattern is a normal variation D and NM reach C). FIG. 39 (b) shows a case where the lower command of the variation pattern designation command is “05FH”. The symbol effect start command of the symbol effect pattern is a pattern in which the symbol effect pattern has a normal variation C). In the example of the big hit in FIG. 39 (a), four symbol designating commands including the designation of reach symbols, two rendering designating commands including reach variation, and one transmission end as symbol rendering start commands at the time of shortening A total of seven commands, including commands, are transmitted according to the transmission order. In addition, in the example at the time of departure from FIG. 39 (b), as the symbol production start command at the time of shortening, only the stop symbol designation (not including the reach symbol) and the normal variation designation are included. A total of five commands including one production designation command including one (including no designation of reach production) and one transmission end command are transmitted in the order of transmission. As described above, in the time reduction, the number of commands of the symbol production start command is remarkably smaller than the number of commands transmitted in the normal time. This is different from the normal time in the time reduction, and only the production designation command for the production to be executed in the design production pattern is set (all the lower commands are given designation and not designated) Sending only the commands necessary for instructions, and there are no notice effects in the effects executed in the pattern effect pattern, and there are fewer types of variation effects compared to normal times. Because it is not set in the hour command. As described above, in the time reduction state, the number of commands transmitted from the
[疑似連用の図柄演出開始時コマンド送信処理]
次に、図34のS706または図35のS738で実行される疑似連用の図柄演出開始
時コマンド送信処理について説明する。図40は、疑似連用の図柄演出開始時コマンド送
信処理の一例を示すフローチャートである。図40の疑似連用の図柄演出開始時コマンド
送信処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、複数回の変動演出のうち初回
(1回目)の図柄演出開始時コマンドを送信済みであるか否かを判定する(S760)。
初回の図柄演出開始時コマンドを送信済みではないと判定したときには、変動回数カウン
タKに値1をセットし(S762)、決定した図柄演出パターンのK回目(ここでは1回
目)変動の疑似連図柄に対応する疑似連図柄指定コマンドを設定する(S764)。この
疑似連図柄指定コマンドは、最終変動回の何回前の変動であるかによって上位コマンドが
異なっており、例えば、最終変動回が3回(疑似連3回)の場合、1回目の変動であれば
最終の2回前(前2変動)であることを示す上位コマンド「905H」を定め、2回目の
変動であれば最終の1回前(前1変動)であることを示す上位コマンド「904H」を定
める。また、下位コマンドには、演出図柄の種類(左,中,右の3つの演出図柄34L,
34M,34Rの疑似停止図柄の組合せ)を指定するコマンド(「000H」〜「006
H」)を定める。なお、K回目変動でリーチ演出が行われる場合には、そのリーチ演出に
対応するリーチ図柄指定コマンドも設定する。また、前述したように、本実施例では、常
に停止図柄の図柄指定コマンドを設定するものとしているため、最終変動回ではなくても
、停止図柄の図柄指定コマンドを設定する。ただし、最終変動回でなければ、この停止図
柄の図柄指定コマンドの設定を省略するもの(下位コマンドに無指定の「07FH」を設
定するもの)などとしてもよい。
[Command transmission process at the start of pseudo-drawing symbol production]
Next, the pseudo-continuous symbol effect start command transmission process executed in S706 of FIG. 34 or S738 of FIG. 35 will be described. FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of a command transmission process at the start of pseudo-design symbol effect. In the pseudo-continuous symbol effect start command transmission process of FIG. 40, first, the
When it is determined that the first symbol effect start command has not been transmitted, a
Commands (“000H” to “006” for designating 34M, 34R pseudo stop symbols)
H "). When a reach effect is performed with the Kth fluctuation, a reach symbol designation command corresponding to the reach effect is also set. In addition, as described above, in this embodiment, since the stop design designation command is always set, the stop design designation command is set even if it is not the last variation. However, if it is not the last fluctuation time, the setting of the symbol designating command for the stop symbol may be omitted (the one in which “07FH” is set unspecified in the lower command).
続いて、前述したS734で決定した図柄演出パターンのK回目の変動演出で実行する
演出と実行しない演出とを指定する演出指定コマンドを設定する(S766)。例えば、
図36に示す図柄演出パターンテーブルで、変動パターン指定コマンド(下位コマンド)
が「05AH」であるために疑似3連の疑似連パターンが決定されている場合を考える。
この場合、1回目変動演出は、通常変動Bと連続予告Aとにより構成されるから、通常変
動Bと連続予告Aの下位コマンドを「000H」に設定し、それ以外の演出コマンドの下
位コマンドを「07FH」に設定する。そして、図柄変動開始時コマンドに含まれる各コ
マンドと、図柄指定コマンドと、演出指定コマンドと、送信終了指定コマンドをK回目の
図柄演出開始時コマンドに設定し(S768)、設定したK回目の図柄演出開始時コマン
ドを演出表示制御基板91に送信して(S770)、疑似連用の図柄演出開始時コマンド
送信処理を終了する。このK回目の図柄演出開始時コマンドは、図37に示す通常時の図
柄演出開始時コマンドと同じコマンド数であるため、図示は省略する。
Subsequently, an effect designation command for designating an effect to be executed and an effect not to be executed in the Kth variation effect of the symbol effect pattern determined in S734 described above is set (S766). For example,
In the symbol effect pattern table shown in FIG. 36, the change pattern designation command (lower command)
Consider a case where a pseudo-triple pseudo-continuous pattern is determined because is “05AH”.
In this case, since the first variation effect is composed of the normal variation B and the continuous notice A, the lower commands of the normal change B and the continuous notice A are set to “000H”, and the lower commands of the other effect commands are set. Set to “07FH”. Then, each command included in the symbol variation start command, the symbol designation command, the effect designation command, and the transmission end designation command are set as the K-th symbol effect start command (S768), and the set K-th symbol is set. An effect start time command is transmitted to the effect display control board 91 (S770), and the pseudo continuous symbol effect start time command transmission processing is terminated. The K-th symbol effect start command has the same number of commands as the normal symbol effect start command shown in FIG.
こうして図柄演出開始時コマンドを送信すると、図34のS702で疑似連演出を実行
中であると判定し、続くS706で疑似連用の図柄演出開始時コマンド送信処理が実行さ
れることになる。その場合には、S760で初回の図柄演出開始時コマンドを送信済みと
判定し、K回目の変動演出時間が経過したか否かを判定する(S772)。このK回目の
変動演出時間は、疑似連演出パターン毎に予め定められているものとした。また、サブ制
御基板90は、K回目の図柄演出開始時コマンドを送信してからの経過時間を計測してお
き、計測した経過時間とK回目の変動演出時間とを比較することにより、S772の判定
を行う。S772でK回目の変動時間が経過していないと判定したときには、そのまま疑
似連用の図柄演出開始時コマンド送信処理を終了する。一方、S772でK回目の変動時
間が経過したと判定したときには、変動回数カウンタKを値1だけインクリメントして(
S774)、変動カウンタKが最終変動回であるか否かを判定する(S776)。S77
6で最終変動回ではないと判定したときには、S764以降の処理を行う。これにより、
K回目の変動演出時間が経過する度に、(K+1)回目の図柄演出開始時コマンドが演出
表示制御基板91に送信されることになる。S776で最終変動回であると判定したとき
には、演出図柄の図柄指定コマンドを設定する(S778)。S778では、特別図柄の
図柄指定コマンド(特図1図柄指定コマンドか特図2図柄指定コマンドのうち有指定が定
められたコマンド)に対応する演出図柄の図柄指定コマンドや最終回目変動のリーチ演出
のリーチ図柄などに対応する演出図柄の図柄指定コマンドを設定し、最終回目の変動であ
るため疑似連図柄指定コマンドは設定しない。そして、S766以降の処理を実行して、
疑似連用の図柄演出開始時コマンド送信処理を終了する。なお、本実施例では、K回目の
変動演出時間が経過したときに、次回((K+1)回目)の図柄演出開始時コマンドを設
定して送信するものとしたが、各変動回の図柄演出開始時コマンドを予め設定しておき、
K回目の変動演出時間が経過したときに、次回((K+1)回目)の図柄演出開始時コマ
ンドを送信するものとしてもよい。
When the symbol effect start command is transmitted in this way, it is determined in S702 in FIG. 34 that the pseudo-continuous effect is being executed, and in subsequent S706, the pseudo-effect symbol effect start time command transmission process is executed. In this case, it is determined in S760 that the first symbol effect start time command has been transmitted, and it is determined whether or not the Kth variation effect time has elapsed (S772). The K-th variation production time is set in advance for each pseudo-continuous production pattern. In addition, the
S774), it is determined whether or not the fluctuation counter K is the last fluctuation time (S776). S77
If it is determined in
Every time the K-th variation effect time elapses, a (K + 1) -th symbol effect start command is transmitted to the effect
The command transmission process at the start of the pseudo-continuous symbol effect is ended. In the present embodiment, when the K-th variation effect time has elapsed, the next ((K + 1) th) symbol effect start command is set and transmitted. Set the hour command in advance,
When the Kth variation effect time has elapsed, the next ((K + 1) th) symbol effect start command may be transmitted.
[図柄演出表示制御処理]
ここで、図柄演出開始時コマンド(疑似連用の初回の図柄演出開始時コマンドを含む)
を受信した演出表示制御基板91により実行される図柄演出表示制御処理について図41
に基づいて説明する。この処理は、図柄演出開始時コマンドを受信したときに演出表示制
御基板91のCPU91aにより実行される。図柄演出表示制御処理が実行されると、演
出表示制御基板91のCPU91aは、まず、受信した図柄演出開始時コマンドに遊技状
態指定コマンドを含むか否かを判定する(S800)。前述したように、サブ制御基板9
0から送信される図柄演出開始時コマンドには、通常状態では遊技状態指定コマンドが含
まれ、時短状態では遊技状態指定コマンドが含まれないから、S800の判定は、現在の
遊技状態を判定する処理となる。S800で遊技状態指定コマンドを含むと判定したとき
、即ち現在の遊技状態が通常状態のときには、通常時の図柄演出開始時コマンドに含まれ
る図柄指定コマンドに対応する演出図柄をセットする(S802)。ここで、通常時の図
柄演出開始時コマンドには、停止図柄(最終停止図柄)の図柄指定コマンドやリーチ図柄
指定コマンド、疑似連図柄指定コマンドが含まれるから、それぞれのコマンドに対応する
演出図柄をセットする。続いて、演出指定コマンドに対応する演出画像(有指定の演出指
定コマンドに対応する演出画像)をROM91bから読み出して表示することにより(S
804)、図柄演出の実行を開始する。ここで、本実施例では、図柄演出の開始からタイ
マにより演出経過時間を計測するものとした。そして、図柄演出開始時コマンドで複数の
変動演出が指定されている場合には、先の変動演出の演出時間が経過すると、次の変動演
出の演出画像を読み出して次の変動演出の実行を開始する。また、演出指定コマンドで予
告演出が指定されている場合には、予告演出毎に定められている所定の実行タイミングが
到来したか否かを演出経過時間によって判定し、実行タイミングが到来したときに演出画
像を読み出して表示することにより予告演出を実行する。
[Design effect display control processing]
Here, symbol production start command (including the first symbol production start command for pseudo-continuous use)
The symbol effect display control process executed by the effect
Based on This process is executed by the
Since the symbol effect start command transmitted from 0 includes a gaming state designation command in the normal state and does not include a gaming state designation command in the short time state, the determination in S800 is a process of determining the current gaming state. It becomes. When it is determined in S800 that the game state designation command is included, that is, when the current gaming state is the normal state, an effect symbol corresponding to the symbol designation command included in the normal symbol effect start time command is set (S802). Here, the symbol design start command at the normal time includes a design symbol command, a reach symbol designation command, and a pseudo-continuous symbol designation command for the stop symbol (final stop symbol). set. Subsequently, an effect image corresponding to the effect designation command (effect image corresponding to the designated effect designation command) is read from the
804), the execution of the symbol effect is started. Here, in the present embodiment, it is assumed that the effect elapsed time is measured by a timer from the start of the symbol effect. And when multiple variation effects are specified by the design effect start command, when the effect time of the previous variation effect has elapsed, the effect image of the next variation effect is read and the execution of the next variation effect is started. To do. In addition, when a notice effect is designated by the effect designation command, it is determined whether or not a predetermined execution timing determined for each notice effect has arrived based on the effect elapsed time. The notice effect is executed by reading and displaying the effect image.
こうして図柄演出を開始すると、FBコマンド(フィードバックコマンド)の送信タイ
ミングが到来したか否かを判定する(S806)。なお、送信タイミングはFBコマンド
毎に予め定められているものとする。送信タイミングが到来したと判定したときには、F
Bコマンドを設定し(S808)、設定したFBコマンドをサブ制御基板90に送信して
(S810)、次の処理に進む。なお、FBコマンドとしては、前述したように、各種演
出のタイミングを同期するための演出同期用のFBコマンドや各種演出図柄を確認するた
めの図柄確認用のFBコマンドを送信する。ここで、FBコマンドとして図柄確認用のコ
マンドを送信した場合、サブ制御基板90のFBコマンド受信時処理で図柄が一致しない
と判定されて図柄修正コマンドが送信されることがある。その場合には、演出図柄をセッ
トし直して再度FBコマンドを送信するなどの処理を行う。一方、S806でFBコマン
ドの送信タイミングではないと判定したときには、S808,810の処理をスキップし
て、次の処理に進む。
When the symbol effect is thus started, it is determined whether or not the transmission timing of the FB command (feedback command) has arrived (S806). It is assumed that the transmission timing is predetermined for each FB command. When it is determined that the transmission timing has arrived, F
A B command is set (S808), the set FB command is transmitted to the sub control board 90 (S810), and the process proceeds to the next process. As described above, as described above, the FB command for effect synchronization for synchronizing the timings of various effects and the FB command for confirming symbols for confirming various effect symbols are transmitted. Here, when a symbol confirmation command is transmitted as the FB command, it may be determined that the symbols do not match in the FB command reception process of the
次に、S802の処理で疑似連図柄をセットしたか否か、即ち疑似連図柄をセット済み
であるか否かを判定し(S812)、疑似連図柄をセット済みであると判定したときには
現在の変動演出(疑似変動演出)の演出時間が経過したか否かを判定する(S814)。
演出時間が経過していないと判定したときには、S806に戻り処理を繰り返す。一方、
演出時間が経過したと判定したときには、演出画像の表示制御を終了してS802でセッ
トした疑似連図柄で演出図柄を疑似停止して(S816)、次の図柄演出開始時コマンド
(K回目の図柄演出開始時コマンド)を受信するのを待つ(S818)。S818で次の
図柄演出開始時コマンドを受信すると、S802に戻って処理を繰り返す。即ち、新たに
受信した図柄演出開始時コマンドに含まれる図柄指定コマンドに対応する演出図柄をセッ
トして、演出指定コマンドに対応する演出画像を読み出して演出表示処理を実行すること
により、次の疑似変動演出を開始する。なお、前述したように、最終回目の図柄演出開始
時コマンドでは、疑似連図柄指定コマンドはセットされていないから、最終回目の変動演
出において、疑似連図柄をセットすることはない(最終停止図柄や必要に応じてリーチ図
柄をセットする)。
Next, it is determined whether or not the pseudo-continuous symbol has been set in the process of S802, that is, whether or not the pseudo-continuous symbol has been set (S812). It is determined whether or not the production time of the variation production (pseudo variation production) has passed (S814).
If it is determined that the performance time has not elapsed, the process returns to S806 and the process is repeated. on the other hand,
When it is determined that the effect time has elapsed, the display control of the effect image is terminated, the effect symbol is pseudo-stopped with the pseudo-continuous symbol set in S802 (S816), and the next symbol effect start command (Kth symbol) It waits for reception of a command at the time of production start (S818). When the next symbol effect start command is received in S818, the process returns to S802 and the process is repeated. That is, by setting an effect symbol corresponding to the symbol designation command included in the newly received symbol effect start command, reading the effect image corresponding to the effect designation command, and executing the effect display process, the following pseudo Start fluctuating production. As described above, since the pseudo-design symbol designating command is not set in the final design effect start command, the pseudo-continuous design is not set in the final variation rendering (the final stop symbol or Set reach design if necessary).
疑似連パターンではない変動演出中や疑似連パターンの最終回目の変動演出中は、S8
12で疑似連図柄をセット済みではないと判定して、図34の図柄変動演出処理のS71
4でサブ制御基板90により送信される図柄演出停止コマンドを受信したか否かを判定す
る(S820)。図柄演出停止コマンドを受信していないと判定したときには、S806
に戻り処理を繰り返す。S820で図柄演出停止コマンドを受信したと判定したときには
、演出画像の表示制御を終了してS802でセットした停止図柄を表示して(S822)
、図柄演出表示制御処理を終了する。なお、S820の前に現在の変動演出の演出時間が
経過したか否かを判定するものとし、演出時間が経過したと判定したときにS802でセ
ットした停止図柄で演出図柄を仮停止しておき、図柄演出停止コマンドを受信したときに
仮停止した演出図柄を確定させる処理としてもよい。
During variation production that is not a pseudo-continuous pattern or during the last variation production of the pseudo-continuous pattern, S8
12, it is determined that the pseudo-continuous symbols have not been set, and S71 of the symbol variation effect process in FIG.
4, it is determined whether or not the symbol effect stop command transmitted by the
Return to and repeat the process. When it is determined in S820 that the symbol effect stop command has been received, the display control of the effect image is terminated and the stop symbol set in S802 is displayed (S822).
Then, the symbol effect display control process is terminated. It should be noted that it is determined whether or not the current production time of the fluctuating effect has elapsed before S820, and the effect symbol is temporarily stopped at the stop symbol set in S802 when it is determined that the effect time has elapsed. Further, it may be a process of confirming the temporarily stopped effect symbol when the symbol effect stop command is received.
S800で遊技状態指定コマンドを含まないと判定したとき、即ち現在の遊技状態が時
短状態のときには、時短時の図柄演出開始時コマンドに含まれる図柄指定コマンドに対応
する演出図柄をセットし(S824)、演出指定コマンドに対応する演出画像をROM9
1bから読み出して表示することにより(S826)、図柄演出の実行を開始する。これ
らの処理は、S802,S804と同様に行う。図柄演出の実行を開始すると、FBコマ
ンドの設定や送信に関する処理(S806〜S810)や疑似連変動に関する処理(S8
12〜818)を行うことなく、図柄演出停止コマンドを受信するのを待つ(S828)
。そして、図柄演出停止コマンドを受信したときには、演出画像の表示制御を終了してS
824でセットした停止図柄を表示して(S822)、図柄演出表示制御処理を終了する
。このように、演出表示制御基板91は、通常状態では疑似連パターンの演出を実行した
り、FBコマンドを送信したりするものの、時短状態では疑似連パターンの演出を実行せ
ず、FBコマンドも送信しないことになる。
When it is determined in S800 that the gaming state designation command is not included, that is, when the current gaming state is a short time state, an effect symbol corresponding to the symbol designation command included in the symbol effect start time command is set (S824). The effect image corresponding to the effect designation command is stored in the
By reading and displaying from 1b (S826), execution of the symbol effect is started. These processes are performed in the same manner as S802 and S804. When the execution of the symbol effect is started, processing related to setting and transmission of the FB command (S806 to S810) and processing related to pseudo continuous variation (S8)
12 to 818) without waiting to receive a symbol effect stop command (S828)
. When the symbol effect stop command is received, the effect image display control is terminated and S
The stop symbol set at 824 is displayed (S822), and the symbol effect display control process is terminated. As described above, the effect
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、主制御基板70は、時短状態では、通
常状態(非時短状態)よりもコマンド数を少なくしてサブ制御基板90に保留発生時コマ
ンドや図柄変動開始時コマンドを送信するから、時短状態では、これらのコマンドの送信
に必要な時間を通常状態よりも短くすることができる。また、通常状態では、保留発生時
コマンドに事前判定情報コマンドを含めてサブ制御基板90に送信することにより、事前
判定情報コマンドに基づく保留予告演出を演出表示装置34で実行して演出の多様化を図
ることができる。一方、時短状態では、保留発生時コマンドに事前判定情報コマンドを含
めて送信しないから、保留予告演出よりもコマンド送信時間の削減を優先させることがで
きる。これにより、主制御基板70とサブ制御基板90との間で送信されるコマンドを、
通常状態における演出の多様化に対応させつつ、時短状態における図柄変動時間の短縮化
に対応させることができる。さらに、時短状態では、事前判定情報コマンドの設定処理を
行わないから、送信することのない不要な情報を設定することがなく、処理の効率化を図
ることができる。
According to the
While responding to diversification of effects in the normal state, it is possible to cope with shortening of the symbol variation time in the short time state. Furthermore, since the setting process for the prior determination information command is not performed in the short time state, unnecessary information that is not transmitted is not set, and the processing efficiency can be improved.
また、実施例のパチンコ機10によれば、サブ制御基板90は、時短状態では、通常状
態よりもコマンド数を少なくして演出表示制御基板91に保留演出開始時コマンドや図柄
演出開始時コマンドを送信するから、時短状態では、これらのコマンドの送信に必要な時
間を通常状態よりも短くすることができる。また、通常状態では、演出表示制御基板91
はFBコマンドを送信するから、サブ制御基板90はFBコマンド受信時処理において、
スピーカ28a,28bやLEDランプ93aを演出表示装置34の実行中の演出に合わ
せた適切なタイミングで制御することができ、また、指定した図柄で演出図柄を確実に停
止表示させることができる。一方、時短状態では、演出表示制御基板91はFBコマンド
を送信しないから、FBコマンドを用いた処理よりもコマンド送信時間の削減を優先させ
ることができる。さらに、通常状態では、疑似連パターンの演出を演出表示装置34で実
行することにより演出の多様化を図ることができ、時短状態では、疑似連パターンの演出
を実行せず、疑似連パターンの各変動回毎に演出開始時コマンドを送信する必要がないか
ら、演出態様の多様化よりもコマンド送信時間の削減を優先させることができる。
Further, according to the
Transmits the FB command, the
The
このように、本実施例のパチンコ機10においては、時短状態では、通常状態(非時短
状態)に比べて主制御基板70からサブ制御基板90に送信されるコマンドの数やサブ制
御基板90から演出表示制御基板91に送信されるコマンドの数を少なくするのである。
このため、時短状態では、コマンドの送信時間に起因して図柄変動遊技に要する時間(実
際の図柄の変動時間とコマンド送信などの処理時間との合計)を短縮することができなく
なるのを防止することができる。一方で、通常状態では、各コマンドを送信することによ
り、各コマンドを用いた演出を確実に実行することができる。
Thus, in the
For this reason, in the short time state, it is possible to prevent the time required for the symbol variation game (total of the actual symbol variation time and the processing time for command transmission, etc.) from being shortened due to the command transmission time. be able to. On the other hand, in the normal state, the production using each command can be reliably executed by transmitting each command.
ここで、時短状態における、第2始動口38への入球に対する賞球と、図柄変動遊技の
変動時間との関係について考える。例えば、遊技者の発射操作により発射装置が1分間に
100球の遊技球を発射可能で、第2始動口38への入球に対する賞球を4個として考え
る。時短状態で遊技店側と遊技者側との利益が偏らないようにするために、ベース(遊技
球の発射数に対する賞球数の割合)を100%程度とすると、1分間の発射球のうち25
球程度が第2始動口38に入球する状態が好ましい。1分間に25球の入球がある場合に
保留数が上限を超えないよう保留を消化するためには、1個の保留に対する図柄変動遊技
に要する時間(実際の図柄の変動時間とコマンド送信などの処理時間との合計)の平均時
間が約2.4秒(60秒/25球)以下となればよい。本実施例では、時短状態で、外れ
時の変動時間が0.5秒〜2秒であり、その平均時間は、約0.6秒である。また、通常
状態のように、演出開始時コマンドとして70個のコマンドをサブ制御基板90から演出
表示制御基板91に送信しても、そのコマンド送信時間は0.3秒程度(約200〜30
0msec)である。このため、1分間に25球程度の入球を想定した場合には、コマン
ド数を減らしてコマンド送信時間を短縮しなくても(通常状態のコマンド送信態様であっ
ても)、保留数が上限を超えないようにすることは可能である。
Here, the relationship between the winning ball for entering the
A state in which a sphere or the like enters the
0 msec). For this reason, when it is assumed that about 25 balls are entered in one minute, the number of pending calls is not limited even if the command transmission time is not reduced by reducing the number of commands (even in the normal command transmission mode). It is possible not to exceed.
一方で、近年、始動口への入球に対する賞球を1個とするパチンコ機が登場しているた
め、第2始動口38への入球に対する賞球を1個として考える。ベースをできるだけ10
0%に近付けるためには、1分間に発射される100球の遊技球のほとんど(例えば90
球程度)を入球させる必要がある。1分間に90球が入球(90個の保留が発生)すると
、1分間に90回の図柄変動遊技が行われることになるから、1個の保留に対する図柄変
動遊技に要する時間を約0.67秒(60秒/90球)以下とする必要がある。このよう
に、図柄変動遊技の変動時間が1秒未満に設定される場合には、従来と同様に、遊技状態
に拘わらず(時短状態であっても)、全てのコマンドを主制御基板70からサブ制御基板
90、あるいは、サブ制御基板90から演出表示制御基板91に送信していたのでは、図
柄変動遊技中のコマンド送信時間の割合が大きくなり、図柄変動遊技に要する時間を短縮
できなくなる場合がある。その場合、保留数が上限で維持されることが多くなるため、遊
技者は保留が消化されるまで一時的に遊技球の発射を停止したりする(いわゆる止め打ち
したりする)ことになり、パチンコ機の稼働率が低下するなどの問題が生じることになる
。前述したように、図柄演出開始時コマンドで70個のコマンドを送信する場合には、0
.3秒程度の送信時間が必要となる。また図柄演出開始時コマンド以外にも、保留発生時
コマンドや図柄変動開始時コマンド、保留演出開始時コマンドなどの各コマンドを送信す
る送信時間が必要となる。さらに、図柄の確定停止時間として、少なくとも0.2秒程度
の時間を確保する必要がある。このため、図柄変動遊技に要する時間を約0.67秒以下
にするためには、図柄が実際に変動する変動時間として0.1秒強の時間しか確保するこ
とができず、図柄変動遊技が行われているか否かを遊技者が認識することが困難となるお
それがある。そこで、本実施例では時短時に送信するコマンド数を、通常時に比べて減少
させることで、コマンド送信時間を短縮するのである。例えば、図柄演出開始時コマンド
は、通常時の70個から時短時の10個以下に減らして、コマンド送信時間を約1/7以
下の約30〜40msec程度としている。また、図柄演出開始時コマンド以外にも、保
留発生時コマンドを通常時の3個から時短時の2個に減らし、図柄変動開始時コマンドを
通常時の6個から時短時の4個に減らし、保留演出開始時コマンドを通常時の20個から
時短時の3個に減らすことで、それぞれのコマンド送信時間を短縮している。これらのこ
とから、本実施例のパチンコ機10であれば、始動口への入球に対する賞球が1個の場合
であっても、図柄変動遊技に要する時間を狙い通りに短縮することができるのである。
On the other hand, in recent years, since a pachinko machine that has one prize ball for entering the starting port has appeared, it is considered that there is one prize ball for entering the
To get close to 0%, most of the 100 game balls fired per minute (
It is necessary to enter the ball. When 90 balls enter in one minute (90 holds are generated), 90 symbol variation games are performed per minute, so the time required for the symbol variation game for one hold is about 0.0. It must be 67 seconds (60 seconds / 90 balls) or less. As described above, when the variation time of the symbol variation game is set to less than 1 second, all commands are sent from the
. A transmission time of about 3 seconds is required. In addition to the symbol effect start command, a transmission time is required for transmitting each command such as a hold occurrence command, a symbol variation start command, and a hold effect start command. Furthermore, it is necessary to secure a time of at least about 0.2 seconds as the symbol fixed stop time. For this reason, in order to reduce the time required for the symbol variation game to about 0.67 seconds or less, it is possible to secure only a little over 0.1 seconds as the variation time for the symbol to actually vary. There is a risk that it will be difficult for the player to recognize whether or not this is being done. Therefore, in this embodiment, the command transmission time is shortened by reducing the number of commands to be transmitted in a shorter time than in the normal time. For example, the symbol production start command is reduced from 70 at the normal time to 10 or less at the time reduction, and the command transmission time is about 30 to 40 msec, which is about 1/7 or less. In addition to the symbol production start command, the on hold occurrence command is reduced from 3 at normal time to 2 at time reduction, and the command at start of symbol change is reduced from 6 at normal time to 4 at time reduction, The command transmission time is shortened by reducing the number of commands at the start of the holding effect from 20 at normal time to 3 at short time. For these reasons, with the
実施例のパチンコ機10では、通常状態(非時短状態)と時短状態とでコマンド送信数
(送信態様)が異なるものを例示したが、時短状態をさらに複数の状態(例えば、第1の
時短状態と第2の時短状態)に分けて、通常状態と第1の時短状態と第2の時短状態とで
コマンド送信数が異なるものとしてもよい。即ち、第1の時短状態と第2の時短状態では
、通常状態よりもコマンド送信数を少なくし、さらに、第1の時短状態では、第2の時短
状態よりもコマンド送信数を少なくするものなどとしてもよい。このようにすることで、
時短状態を細分化して、時短状態における図柄変動時間の短縮化への対応を、より適切に
行うことができる。ここで、時短状態を確率状態で分けてもよく、例えば、第1の時短状
態を高確率状態で且つ時短状態(高確率時短状態)とし、第2の時短状態を低確率状態で
且つ時短状態(低確率時短状態)としてもよいし、逆に、第1の時短状態を低確率時短状
態とし、第2の時短状態を高確率時短状態としてもよい。あるいは、時短状態を第2特別
図柄の保留数に応じて分けてもよく、例えば、第1の時短状態を第2特別図柄の保留数が
比較的多い(例えば、3個や4個)時短状態としてもよいし、第2の時短状態を第2特別
図柄の保留数比較的少ない(例えば、2個以下)時短状態としてもよい。以下、このよう
な第1の時短状態と第2の時短状態とでコマンド送信数が異なる場合のコマンドの例を説
明する。なお、以下の説明では、第1の時短状態を高確率時短状態とし、第2の時短状態
を低確率時短状態とする。
In the
By subdividing the time reduction state, it is possible to more appropriately cope with the shortening of the symbol variation time in the time reduction state. Here, the time-short state may be divided by the probability state. For example, the first time-short state is a high-probability state and a time-short state (high-probability time-short state), and the second time-short state is a low-probability state and the time-short state. Alternatively, the first short time state may be a low probability short time state and the second short time state may be a high probability short time state. Alternatively, the time-short state may be divided according to the number of reserved second special symbols, for example, the first time-short state is a time-short state in which the number of second special symbols held is relatively large (for example, 3 or 4). Alternatively, the second short time state may be a short time state in which the number of reserved second symbol symbols is relatively small (for example, two or less). Hereinafter, an example of a command when the number of command transmissions is different between the first time-short state and the second time-short state will be described. In the following description, the first time-short state is a high-probability time-short state, and the second time-short state is a low-probability time-short state.
図42は、変形例の保留発生時コマンドを示す説明図である。図示するように、低確率
時短状態(第2の時短状態)では、実施例の時短時の保留発生時コマンドと同じものを低
確率時短時の保留発生時コマンドに設定する(図42(a))。また、高確率時短状態(
第1の時短状態)では、保留発生時コマンドに何も設定せず(図42(b))、保留発生
時コマンドを送信しないものとした。このように、変形例では、高確率時短状態(第1の
時短状態)で保留発生時コマンドを送信しないから、通常状態や第2の時短状態よりも、
コマンド送信時間をより削減することができる。なお、保留発生時コマンドを送信しない
場合、サブ制御基板90で保留発生時演出処理が行われないから、演出表示装置34の第
1保留図柄35aや第2保留図柄35bの表示が更新されないことになる。ただし、時短
状態では、図柄変動時間が極短時間であることと、開放延長状態であるために第2始動口
38に遊技球が入球し易くなっていることから、保留数の変化が激しく演出表示装置34
の保留図柄の表示も目まぐるしく変化するため、演出表示装置34の保留数の表示を更新
したとしても、遊技者が現在の保留数を確認するのは困難である。また、高確率時短状態
であっても、図9の特別図柄遊技処理のS210,S222の処理は省略しないから、特
図1保留表示装置48や特図2保留表示装置49の保留表示は更新されており、現在の保
留数が全く表示されないわけではない。これらのことから、高確率時短状態において、保
留発生時コマンドを送信しないものとしても、特に問題はない。なお、高確率時短状態で
は、保留発生時コマンドを設定しないものとしたが、保留発生時コマンドは低確率時短状
態と同様に設定するが、送信を省略するものとしてもよい。
FIG. 42 is an explanatory diagram of a hold occurrence command according to a modification. As shown in the figure, in the low-probability short-time state (second short-time state), the same hold occurrence command at the time of low-probability short-time in the embodiment is set as the hold-occurrence command at the low-probability short time (FIG. 42A). ). In addition, high probability short-time state (
In the first short time state), nothing is set in the hold occurrence command (FIG. 42B), and the hold occurrence command is not transmitted. Thus, in the modified example, since the command at the time of the occurrence of the hold is not transmitted in the high probability short time state (first short time state), the normal state and the second short time state,
Command transmission time can be further reduced. If the command at the time of the occurrence of holding is not transmitted, the display process of the
Since the display of the reserved symbols of the game changes rapidly, it is difficult for the player to check the current number of held even if the display of the number of held on the
図43は、変形例の図柄変動開始時コマンドを示す説明図である。図示するように、低
確率時短状態(第2の時短状態)では、実施例の時短時の保留発生時コマンドと同じもの
を低確率時短時の保留発生時コマンドに設定する(図43(a))。また、高確率時短状
態(第1の時短状態)では、特図1,特図2図柄指定コマンドの2個のコマンドだけを図
柄変動開始時コマンドに設定する(図43(b))。ここで、高確率時短状態では、変動
パターンテーブルの図示は省略するが、大当り時と外れ時とにおいて、それぞれ1つずつ
の変動パターンだけが定められており、変動パターン決定用乱数の値に拘わらず、当否に
応じて1つの変動パターンを決定するものとした(例えば、大当りであれば実施例の変動
パターン97、外れであれば実施例の変動パターン95など)。このため、特図1,特図
2図柄指定コマンドで当否の図柄情報を設定すれば、その当否に応じて変動パターンも決
まるから、高確率時短状態では、変動パターン指定コマンドを省略して図柄変動開始時コ
マンドを設定するのである。これにより、特図1,特図2図柄指定コマンドに、図柄の情
報と、変動パターンの情報とを含めて、送信することができ、コマンド数を減らすことが
できる。また、高確率時短状態では、時短回数指定コマンドの送信も省略するものとした
。これにより、時短回数に応じた演出内容の設定などはできなくなるものの、コマンド数
をさらに減らすことができる。
FIG. 43 is an explanatory diagram of a symbol variation start command according to a modification. As shown in the figure, in the low-probability short-time state (second short-time state), the same hold occurrence command at the time of low-probability short-time in the embodiment is set as the hold-occurrence command at the low-probability short time (FIG. 43 (a)). ). Further, in the high-probability short-time state (first short-time state), only two commands of the
また、図43で示した変形例の図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は
、図35の図柄演出開始時コマンド送信処理において、まず、S730で図柄変動開始時
コマンドに遊技状態指定コマンドを含むか否かを判定する。遊技状態指定コマンドを含む
ときには通常時の図柄変動開始時コマンドであるため、S732〜S746の処理を行っ
て、通常時の図柄演出開始時コマンドを設定して送信する。一方、遊技状態指定コマンド
を含まないときには、さらに、変動パターン指定コマンドが含まれるか否かを判定する。
変動パターン指定コマンドを含むときには、低確率時短時の図柄変動開始時コマンドであ
るため、S748〜S756の処理を行って、低確率時短時の図柄演出開始時コマンドを
設定して送信する(図39の時短時の図柄演出開始時コマンドと同様のコマンドを送信す
る)。一方、変動パターン指定コマンドを含まないときには、高確率時短時の図柄変動開
始時コマンドであるため、図柄変動開始時コマンドに含まれる特図1,特図2図柄指定コ
マンドに対応する演出図柄の図柄指定コマンドを設定すると共に特図1,特図2図柄指定
コマンドが大当り指定であるか否かを判定する。大当りと判定したときには、予め定めら
れた1つの大当り用の演出(大当り用の1つの変動パターンに対応する演出であり、例え
ば通常変動E)を指定する演出指定コマンドを設定し、大当りではなく外れと判定したと
きには、予め定められた1つの外れ用の演出(外れ用の1つの変動パターンに対応する演
出であり、例えば通常変動C)を指定する演出指定コマンドを設定する。そして、演出図
柄の図柄指定コマンドと、演出指定コマンドとを、高確率時短時の図柄演出開始時コマン
ドに設定して演出表示制御基板91に送信する。図44は、変形例の図柄演出開始時コマ
ンドを示す説明図である。図示するように、高確率時短時の大当り用の図柄演出開始時コ
マンド(図44(a))と、高確率時短時の外れ用の図柄演出開始時コマンド(図44(
b))とのいずれも、5個のコマンドを送信順に従って送信するものとなる。ここで、高
確率時短時の大当り用の演出としてリーチ演出のない通常変動Eを予め定めるから、図4
4(a)の高確率時短時の大当り用の図柄演出開始時コマンドでは、図39(a)に示す
時短時の図柄演出開始時コマンド(大当り時の一例)に比して、リーチ図柄指定コマンド
を設定しない分、送信するコマンド数を少なくすることができる。
The
When the change pattern designation command is included, since it is a command change start command at the time of low probability, the process of S748 to S756 is performed to set and transmit a command effect start command at the time of low probability (see FIG. 39). A command similar to the command at the time of symbol production start at the time of the short time is transmitted). On the other hand, when the variation pattern designation command is not included, since it is a command variation start command at the time of high probability time and short, the symbol of the effect symbol corresponding to the
Both of b)) transmit five commands according to the transmission order. Here, since the normal variation E without the reach effect is determined in advance as the effect for the big hit at the high probability time and short time, FIG.
In the case of the symbol effect start command for the big hit at the time of high probability short time of 4 (a), the reach symbol designation command is compared with the command at the time of the symbol effect start at the time of short time shown in FIG. The number of commands to be transmitted can be reduced as much as is not set.
なお、これらの高確率時短状態(第1の時短状態)に送信される各コマンドは、高確率
時短状態に限られるものではなく、前述した実施例における時短状態のコマンドとして送
信するものとしてもよい。即ち、実施例の時短状態において、保留発生時コマンドに何も
設定せずに保留発生時コマンドを送信しないものとしてもよいし、図柄変動開始時コマン
ドに特図1,特図2図柄指定コマンドの2個のコマンドだけを設定したり、時短回数指定
コマンドの設定を省略したりして、送信するものなどとしてもよい。
Each command transmitted in the high probability time-short state (first time-short state) is not limited to the high probability time-short state, and may be transmitted as a time-short state command in the above-described embodiment. . In other words, in the time saving state of the embodiment, nothing may be set to the hold occurrence command without transmitting the hold occurrence command, and the symbol change start command may be a
実施例のパチンコ機10では、16進数で表記されたコマンドを2進数で送信するもの
としたが、これに限られず、通常時にはそのまま2進数で送信し、時短時には16進数の
空きを埋めるなどの処理を伴って2進数で送信(2進数の空きビットを詰めて送信)する
ものとしてもよい。ここで、コマンド送信態様を説明する説明図を図45,46に示す。
図45には、比較のために前述した実施例の通常時(非時短時)のコマンド送信態様を示
し、図46には、変形例の時短時のコマンド送信態様を示す。図45,46では、演出指
定コマンドとして、「917H000H」のキャラ予告Bと「918H000H」のセリ
フ予告A(いずれも有指定)との2つを順に送信する場合を示し、図中の「B」は2進数
であることを示す。通常時は、図45に示すように、キャラ予告Bの上位コマンドの「□
917H」(□は指定がないこと(空き)を示す)のうち、「□9」を示す2進数のデー
タを送信し(1バイト目)、「17」を示す2進数のデータを送信する(2バイト目)。
また、下位コマンドの「□000H」のうち、「□0」を示す2進数のデータを送信し(
3バイト目)、「00」を示す2進数のデータを送信する(4バイト目)。同様に、セリ
フ予告Aの上位コマンド「□918H」,下位コマンド「□000H」を示す2進数のデ
ータを送信する(5バイト目〜8バイト目)。このように、通常時には、2つの演出指定
コマンドを送信するのに、計8バイトのデータの送信が必要となる。
In the
For comparison, FIG. 45 shows a command transmission mode at normal time (non-time reduction) of the above-described embodiment, and FIG. 46 shows a command transmission mode at time reduction of a modification. FIGS. 45 and 46 show a case in which the character designation B for “917H000H” and the line notice A for “918H000H” (both are designated) are sequentially transmitted as the production designation command, and “B” in the figure. Indicates a binary number. In the normal state, as shown in FIG.
“917H” (□ indicates that there is no designation (empty)), binary data indicating “□ 9” is transmitted (first byte), and binary data indicating “17” is transmitted ( 2nd byte).
Also, in the lower command “□ 000H”, binary data indicating “□ 0” is transmitted (
3rd byte), binary data indicating “00” is transmitted (4th byte). Similarly, binary data indicating the upper command “□ 918H” and the lower command “□ 000H” of the line notice A is transmitted (5th to 8th bytes). As described above, in order to transmit two effect designation commands in normal times, it is necessary to transmit a total of 8 bytes of data.
一方、時短時のコマンド送信の一態様として、16進数の空きを詰めて送信する態様を
図46に示す。この場合、まず、キャラ予告Bの上位コマンド「□917H」のうち、空
き(□)を詰めた後の先頭2桁「91」を示す2進数のデータを送信する(1バイト目)
。次に、空き(□)を詰めた後の先頭から3桁目の「7」と、下位コマンド「□000H
」のうち、空き(□)を詰めた後の先頭から1桁目の「0」との「70」を示す2進数の
データを送信し(2バイト目)、続く「00」を示す2進数のデータを送信する(3バイ
ト目)。同様に、セリフ予告Aの上位コマンドのうち、空き(□)を詰めた後の先頭2桁
「91」を示す2進数のデータを送信し(4バイト目)、3桁目の「8」と、下位コマン
ドのうち、空き(□)を詰めた後の先頭1桁目の「0」との「80」を示す2進数のデー
タを送信し(5バイト目)、続く「00」を示す2進数のデータを送信する(6バイト目
)。このため、図46の例では、通常時に8バイトのデータの送信が必要であったものが
、6バイトのデータの送信ですむものとなる。このように、16進数の空きを詰めて(2
進数の空きビットを詰めて)送信することにより、コマンドを送信する際のデータ量を少
なくすることができる。このため、必要なコマンドを送信しつつ、結果的に、コマンド送
信数を少なくした場合と同様の効果を奏するものとなる。なお、この態様のコマンドを受
信したサブ制御基板90では、2進数を4ビットずつ(16進数の1桁ずつ)解析する際
に、所定の間隔で16進数の空き(□)を追加する必要がある。例えば、先頭に空き(□
)を追加し、その後は12ビット分のデータを解析する度に空き(□)を追加するなどの
特殊な解析処理を行うものとすればよい。また、コマンドを送信する際に、そのような特
殊な解析処理が必要であることを示す特別なコマンドを、先頭の演出指定コマンドの前に
付加して送信すれば、その特別なコマンドの有無により、通常の解析処理と特殊な解析処
理とを切り替えることができる。なお、そのような特別なコマンドを付加しても、演出指
定コマンドの送信数は多いため、空きを埋めることによる効果が損なわれることはない。
On the other hand, FIG. 46 shows a mode in which hexadecimal vacancy is transmitted as one mode of command transmission at the time reduction. In this case, first of all, in the upper command “□ 917H” of the character notice B, binary data indicating the first two digits “91” after filling the space (□) is transmitted (first byte).
. Next, “7” in the third digit from the beginning after filling in empty (□) and the lower command “□ 000H”
”, The binary data indicating“ 70 ”with“ 0 ”in the first digit from the beginning after filling in empty (□) (second byte), and the binary number indicating“ 00 ”that follows. Is transmitted (3rd byte). Similarly, in the upper command of the dialogue notice A, binary data indicating the first two digits “91” after filling in empty (□) is transmitted (fourth byte), and “8” in the third digit , Of the low-order commands, the binary data indicating “80” with “0” in the first digit after filling the empty (□) is transmitted (5th byte), followed by 2 indicating “00” Sends the decimal data (6th byte). For this reason, in the example of FIG. 46, transmission of 8 bytes of data at normal time can be performed by transmission of 6 bytes of data. In this way, the hexadecimal space is filled (2
By transmitting (filled with vacant bits of a decimal number), the amount of data when transmitting a command can be reduced. For this reason, while transmitting a required command, as a result, the same effect as when the number of command transmissions is reduced is obtained. The
), And after that, every
実施例のパチンコ機10では、時短時に実行する演出についても有指定の下位コマンド
を定めて演出指定コマンドを送信するものとしたが、これに限られず、時短時に実行する
演出については下位コマンドを定めることなく上位コマンドだけを演出指定コマンドに定
めて送信するものとしてよい。時短時のコマンド送信の一態様として、実行する演出指定
コマンドの上位コマンドのみを送信する態様を図47に示す。この場合、キャラ予告Bの
上位コマンド「□917H」とセリフ予告Aの上位コマンド「□918H」とを送る処理
となる。具体的には、キャラ予告Bの上位コマンドのうち、「□9」を示す2進数のデー
タを送信し(1バイト目)、「17」を示す2進数のデータを送信する(2バイト目)。
また、セリフ予告Aの上位コマンドのうち、「□9」を示す2進数のデータを送信し(3
バイト目)、「18」を示す2進数のデータを送信する(4バイト目)。このように、実
行する演出指定コマンドの上位コマンドのみを送信することにより、コマンドを送信する
際のデータ量を少なくすることができる。なお、この態様においても、演出指定コマンド
の上位コマンドのみを送信することを示す特別なコマンドを、先頭の演出指定コマンドの
前に付加して送信するものなどとすればよい。また、この態様において、前述した16進
数の空き(□)を埋めて送信する態様を採用してもよい。こうすれば、コマンド送信する
際のデータ量をより一層少なくすることができる。
In the
In addition, among the upper commands of the dialogue notice A, binary data indicating “□ 9” is transmitted (3
Byte)), binary data indicating “18” is transmitted (fourth byte). In this way, by transmitting only the higher order command of the effect designation command to be executed, the data amount when transmitting the command can be reduced. In this aspect as well, a special command indicating that only the higher order command of the effect designation command is transmitted may be added before the first effect designation command and transmitted. In this mode, a mode in which the above-described hexadecimal space (□) is filled and transmitted may be adopted. In this way, the amount of data for command transmission can be further reduced.
実施例のパチンコ機10では、主制御基板70で事前判定情報を生成(事前判定情報指
定コマンドを設定)するものとしたが、これに限られず、サブ制御基板90で事前判定情
報を生成するものとしてもよい。この場合、主制御基板70は、事前判定情報指定コマン
ドに代えて、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数などの
判定用情報を示すコマンドを、保留発生時コマンドに含めて送信するものとしてもよい。
なお、実施例では、時短状態で事前判定情報を生成しない(事前判定情報指定コマンドを
設定しない)ものとしたが、これに限られず、事前判定情報を生成するものの事前判定情
報指定コマンドを送信しないものとしてもよい。
In the
In the embodiment, it is assumed that the advance determination information is not generated in a short time state (the advance determination information designation command is not set). However, the present invention is not limited to this. It may be a thing.
実施例のパチンコ機10では、事前判定情報指定コマンドを保留発生時コマンドに含め
て送信するものとしたが、事前判定情報指定コマンドを保留発生時コマンドとは別に送信
するものとしてもよい。また、当否判定に関する特図1,2図柄指定コマンドを図柄変動
開始時コマンドに含めて送信するものとしたが、特図1,2図柄指定コマンドを図柄変動
開始時コマンドとは別に送信するものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、時短時の図柄演出開始時コマンドには、図39に示すよ
うに実行する演出指定コマンドだけを設定するものとしたが、これに限られず、時短時に
実行されうる全ての演出(実施例では、通常変動C〜E、NMリーチC)のうち、実行す
る演出と実行しない演出とを設定するもの(有指定と無指定のいずれかを設定するもの)
としてもよい。このようにしても、時短時で実行されうる演出は、通常時に比べて少ない
から、通常時よりもコマンド数を少なくすることができる。
In the
It is good. Even in this case, the number of commands that can be executed in a short time is less than that in the normal time, so that the number of commands can be reduced as compared with the normal time.
実施例のパチンコ機10では、時短状態で疑似連パターンの演出を実行しないものとし
たが、これに限られず、時短状態でも疑似連パターンの演出を実行するものとしてもよい
。あるいは、時短状態では、疑似連パターンの演出の実行頻度を低下させるものなどとし
てもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、時短状態で演出表示制御基板91がFBコマンドを送信
しないものとしたが、これに限られず、FBコマンドを送信するものとしてもよい。ある
いは、FBコマンドの全てを一律に送信しないものに限られず、演出同期用のFBコマン
ドを送信せずに図柄確認用のFBコマンドを送信するものとしたり、図柄確認用のFBコ
マンドを送信せずに演出同期用のFBコマンドを送信するものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、サブ制御基板90(第1の副制御部)と演出表示制御基
板91(第2の副制御部)とを別々の基板として構成したが、これに限られず、2つの副
制御部が同一の基板上に設けられる構成としてもよい。また、主制御基板70(主制御部
)やサブ制御基板90(第1の副制御部)、演出表示制御基板91(第2の副制御部)が
、それぞれCPUを1つ有するものとしたが、これに限られず、各制御基板(各制御部)
が2つ以上のCPUを有するものとしてもよい。また、演出表示制御基板91(第2の副
制御部)は、VDPによって演出表示装置34を制御する構成としてもよいし、CPUと
VDPとによって演出表示装置34を制御する構成などとしてもよい。
In the
May have two or more CPUs. The effect display control board 91 (second sub-control unit) may be configured to control the
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」と
して利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)へ
の遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値
)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球
の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適
用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球
に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部の
RAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊
技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実
施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価
値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値と
を別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別
表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化し
て遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環
させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に
排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆ
る封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、主制御
基板70が「第1の制御部(主制御部)」でサブ制御基板90が「第2の制御部(副制御
部)」に相当する。また、サブ制御基板90を「第1の制御部」に相当するとすれば、演
出表示制御基板91が「第2の制御部」に相当する。また、図9の特別図柄遊技処理のS
206,S218の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「判定用情報取得手
段」に相当し、図16の変動表示関連処理のS332,S334の処理を実行する主制御
基板70のCPU70aが「当否判定手段」に相当する。さらに、図10の特別図柄遊技
処理のS206,S218の処理で取得した判定用乱数が格納されるRAM70cが「保
留記憶手段」に相当し、図20の図柄変動開始時コマンド送信処理のS368,S386
の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「変動時間設定手段」に相当する。な
お、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素と
の対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための
形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記
載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載
した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課
題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
The
The
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿
、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射
モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26
演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レ
ール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34
演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第
2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38
a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物
ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、4
1a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a
第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、44 大入賞口、44a 大入賞
口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイ
ッチ、46 アウト口、47 風車、48 特図1保留表示装置、48a,49a 左保
留表示部、48b,49b 右保留表示部、49 特図2保留表示装置、50 センター
役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中
継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中
継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中
継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、9
0d タイマ、91 演出表示制御基板、91a CPU、91b ROM、91c R
AM、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モ
ータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ
。
10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b Return button, 26
Production button, 28a, 28b Speaker, 29 Locking device, 30 Game board, 31a Outer rail, 31b Inner rail, 32 Normal symbol operation gate, 32a Gate switch, 34
Production display device, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First reserved symbol, 35b Second reserved symbol, 36 First start port, 36a First start port switch, 38 Second start port, 38
a second start-up switch, 39 ordinary electric accessory, 39a wing piece, 39b ordinary electric accessory solenoid, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 ordinary symbol display device, 4
1a Left normal symbol display unit, 41b Right normal symbol display unit, 42 Special symbol display device, 42a
1st special symbol display section, 42b 2nd special symbol display section, 44 grand prize opening, 44a large prize opening switch, 44b large prize opening solenoid, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out opening, 47 windmill, 48 Special figure 1 hold display device, 48a, 49a Left hold display unit, 48b, 49b Right hold display unit, 49 Special figure 2 hold display device, 50 Center accessory, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM,
0d timer, 91 effect display control board, 91a CPU, 91b ROM, 91c R
AM, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom tray full switch.
Claims (2)
所定条件が成立すると判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、前記取得された判定用情報を用いて当否判定を行う当否判定手段と、前記図柄の変動表示中に前記判定用情報を取得すると保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記図柄を変動表示させる変動時間を設定する変動時間設定手段と、を備え、前記当否判定の結果に基づく前記図柄の変動表示の前に、前記判定用情報に基づく特定情報を示すコマンドを送信可能な主制御部と、
前記主制御部から受信したコマンドに基づいて演出表示部で実行される演出の態様を設定し、前記特定情報を示すコマンドを受信したときには、前記演出の態様として先読み演出を設定可能な副制御部と、
を備え、
前記主制御部から前記副制御部に送信されるコマンドの数は、前記通常状態より前記変動時間短縮状態の方が少ないものとされ、
前記主制御部は、前記通常状態では、
前記所定条件が成立したときに、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている保留に関する保留情報と前記特定情報とを示すコマンドを前記副制御部に送信し、
前記図柄を変動表示させるときに、少なくとも前記当否判定に関する情報と前記設定された変動時間に関する情報とを示すコマンドを前記副制御部に送信し、
前記副制御部は、
前記通常状態では、受信した前記保留情報に基づいて、前記演出表示部に表示される保留数を示す図柄の表示制御を実行し、前記特定情報に基づいて前記演出表示部に表示される前記先読み演出の表示制御を実行し、
前記変動時間短縮状態では、前記演出表示部において、前記先読み演出を表示しないことを特徴とする遊技機。 In the normal state, the symbol display unit displays the symbol in a variable manner with a predetermined variation time. In the variation time shortened state, the symbol is variably displayed in a variation time shorter than the normal state, and the game is accompanied with the variation display of the symbol. A game machine that advances
Determination information acquisition means for acquiring determination information when a predetermined condition is satisfied, correct / incorrect determination means for performing determination using the acquired determination information, and acquisition of the determination information during the variation display of the symbol Then, a holding storage means for storing as holding information and a fluctuation time setting means for setting a fluctuation time for variably displaying the symbol are provided, and before the variation display of the symbol based on the result of the success / failure determination, the determination A main control unit capable of transmitting a command indicating specific information based on the information;
A sub-control unit that sets an effect mode to be executed in the effect display unit based on a command received from the main control unit, and can set a pre-reading effect as the effect mode when receiving a command indicating the specific information When,
With
The number of commands transmitted from the main control unit to the sub-control unit is less in the variable time reduction state than in the normal state,
In the normal state, the main control unit is
When the predetermined condition is satisfied, a command indicating at least the hold information related to the hold stored in the hold storage unit and the specific information is transmitted to the sub-control unit,
When displaying the symbol in a variable manner, a command indicating at least information on the determination of the success / failure and information on the set variation time is transmitted to the sub-control unit,
The sub-control unit
In the normal state, the display control of the symbol indicating the number of holds displayed on the effect display unit is executed based on the received hold information, and the prefetching displayed on the effect display unit based on the specific information Perform display control of production,
The gaming machine, wherein the pre-reading effect is not displayed on the effect display unit in the variation time shortened state.
前記主制御部は、
前記通常状態では、前記判定用情報を取得すると、前記取得した判定用情報に基づいて前記特定情報を生成し、
前記変動時間短縮状態では、前記判定用情報を取得しても、前記特定情報を生成しないことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The main control unit
In the normal state, when the determination information is acquired, the specific information is generated based on the acquired determination information,
In the variation time shortening state, even if the determination information is acquired, the specific information is not generated.
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