JP6292270B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球により遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that plays a game with a game ball.
従来、この種の遊技機としては、複数の図柄の変動表示の後に複数の図柄の全てが揃って確定表示されたときに当りとして遊技者の有利な特別遊技を実行するものにおいて、前回の確定表示の図柄のうちの一部の図柄を次回の確定表示に持ち越すものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、左図柄,中図柄,右図柄の3桁の図柄を表示する図柄表示装置を備えており、ランダム抽選により持越条件が成立すると、3桁の図柄のうち左図柄を前回の確定表示の図柄のまま停止させた状態で中図柄と右図柄だけをスクロール変動表示させ、表示時間が経過した後に中図柄と右図柄とを停止させて確定表示を行っている。 Conventionally, this type of gaming machine executes a special game advantageous to the player as a hit when all of a plurality of symbols are displayed together after a variable display of a plurality of symbols. There has been proposed a method in which some of the displayed symbols are carried over to the next fixed display (see, for example, Patent Document 1). This gaming machine is equipped with a symbol display device that displays a three-digit symbol of the left symbol, middle symbol, and right symbol, and if the carryover condition is satisfied by random lottery, the left symbol of the three-digit symbol is confirmed last time. Only the middle symbol and the right symbol are scrolled and displayed while the display symbol is stopped, and after the display time has elapsed, the middle symbol and the right symbol are stopped and the fixed display is performed.
上述の遊技機では、複数の図柄のうちの一部の図柄は次回の確定表示に持ち越されるが、その他の図柄はスクロール変動表示がなされる。こうした演出では、スクロール変動自体がありふれた演出であり特段の効果を奏するものではないから、全体として演出効果が薄れ、遊技者に与える興趣としては不十分である。特に、演出図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する変動短縮遊技の実行中は、スクロール変動はリーチ演出などの特別演出が行なわれない限り僅かな時間で終了するため、演出効果がほとんどない。このため、演出効果を遊技者に対して強く印象付けて興趣の向上を図るためには、なお改善の余地がある。 In the above-described gaming machine, some symbols of the plurality of symbols are carried over to the next confirmation display, while other symbols are scroll-variably displayed. In such an effect, the scroll fluctuation itself is a common effect and does not produce a special effect. Therefore, the effect of the effect is weakened as a whole, which is insufficient as an entertainment for the player. In particular, during the execution of the variation shortening game in which the variation time of the effect symbol is shortened as compared with the normal game, the scroll variation is completed in a short time unless a special effect such as a reach effect is performed, so there is almost no effect of the effect. For this reason, there is still room for improvement in order to impress the player with a strong effect and to enhance the interest.
本発明の遊技機は、特殊な表示演出により一層の興趣の向上を図ることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to further enhance interest through special display effects.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて判定用乱数を取得する判定用乱数取得手段と、
前記判定用乱数取得手段により取得された判定用乱数を用いて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が得られると判定図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過により該変動表示を終了し、前記判定手段による判定の結果を示す表示態様で判定図柄を確定表示する判定図柄表示手段と、
前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し、前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて演出図柄の変動表示を終了し、演出図柄を確定表示する演出図柄表示手段と、
前記変動時間が通常遊技状態よりも短時間とされる短縮変動遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記演出図柄表示手段は、
遊技状態が前記通常遊技状態に設定されているときには、前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前記演出図柄の変動表示を開始した後、前記演出図柄をスクロール変動させ、該スクロール変動を経て前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて前記演出図柄の変動表示を終了して、前記演出図柄を確定表示する通常表示演出を行い、
遊技状態が前記短縮変動遊技状態に設定されているときには、前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前記演出図柄の変動表示を開始した後、前記演出図柄をスクロール変動させずに前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて前記演出図柄の変動表示を終了して、前記演出図柄を確定表示する特殊表示演出を行うよう構成されており、
前記始動口に取り付けられた可変部材を開状態とするか否かを示す補助図柄を変動表示可能であり、前記補助図柄に対応する演出図柄を有しないよう構成されており、
前記演出図柄は、複数図柄の組み合わせで前記当り外れの判定結果を示唆するものであり、
前記特殊表示演出を実行する際には、当該複数図柄のすべてを一斉に動作させて変動表示を開始した後、当該複数図柄のすべてを一斉に停止させて変動表示を終了する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A random number acquisition means for determination for acquiring a random number for determination based on the game ball entering the start opening;
A determination means for performing a hit / fail determination using the determination random number acquired by the determination random number acquisition means;
When the determination result by the determination means is obtained, the display of the variation of the determination symbol is started, the variation display is terminated when a predetermined variation time elapses, and the determination symbol is determined in a display mode indicating the determination result by the determination unit. Judgment symbol display means for displaying;
Effect symbol display means for starting the variation display of the effect symbol at the start of the variation display of the judgment symbol, ending the variation display of the effect symbol at the end of the variation display of the determination symbol, and confirming and displaying the effect symbol When,
A gaming state setting means for setting the shortened variation gaming state in which the variation time is shorter than the normal gaming state;
With
The effect symbol display means includes:
When the gaming state is set to the normal gaming state, after the variation display of the effect symbol is started in accordance with the start of the variation display of the determination symbol, the effect symbol is scrolled, and the scroll variation is followed by the scroll variation. In accordance with the end of the variation display of the judgment symbol, the variation display of the production symbol is terminated, and a normal display effect is performed to confirm and display the production symbol.
When the gaming state is set to the shortened variation gaming state, after the variation display of the effect symbol is started in accordance with the start of the variation display of the determination symbol, the variation of the determination symbol is not performed without scrolling the effect symbol. In accordance with the end of the variation display, the variation display of the effect design is terminated, and a special display effect for confirming and displaying the effect design is performed.
The auxiliary symbol indicating whether or not the variable member attached to the start port is in an open state can be variably displayed, and is configured not to have an effect symbol corresponding to the auxiliary symbol ,
The stage design is a combination of a plurality of designs and suggests the determination result of the hit / out,
When executing the special display effect , the gist is to start all the multiple symbols all at once and start the variable display, and then stop all the multiple symbols all at once to end the variable display. .
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
始動口への遊技球の入球を契機に判定用乱数を取得する判定用乱数取得手段と、
前記判定用乱数取得手段により取得された判定用乱数を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された判定用乱数を用いて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果を受けて判定図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに該変動表示を終了し、前記判定手段による判定結果を示す表示態様で判定図柄を確定表示する判定図柄表示手段と、
前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し、前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて該演出図柄の変動表示を終了し、前記判定手段による判定の結果を示す表示態様で該演出図柄を確定表示する演出図柄表示手段と、
前記変動時間が通常遊技状態よりも短時間とされる短縮変動遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記演出図柄表示手段は、遊技状態が前記短縮変動遊技状態に設定されている状況下において、所定条件が成立していない場合には前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前記演出図柄の変動表示を開始し前記演出図柄の仮停止を経て前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて前記演出図柄を確定表示する通常表示演出を行い、前記所定条件が成立している場合には前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前回に確定表示した演出図柄を維持した状態で前記仮停止から開始し前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて該仮停止を終了して前記演出図柄を確定表示する特殊表示演出を行う手段である
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
A gaming machine that plays a game with a game ball,
Random number acquisition means for determination that acquires a random number for determination triggered by a game ball entering the starting port,
Random number storage means for storing the determination random number acquired by the determination random number acquisition means;
Determination means for performing a hit / fail determination using a determination random number stored in the random number storage means;
In response to the result of the determination by the determination means, the display of the variation of the determination symbol is started. Judgment symbol display means for displaying;
The variation display of the effect symbol is started in accordance with the start of the variation display of the determination symbol, the variation display of the effect symbol is terminated in accordance with the end of the variation display of the determination symbol, and the result of determination by the determination means is shown. Effect symbol display means for confirming and displaying the effect symbol in a display mode;
A gaming state setting means for setting the shortened variation gaming state in which the variation time is shorter than the normal gaming state;
With
When the game condition is set to the shortened variation game state and the predetermined condition is not satisfied, the effect symbol display means changes the effect symbol in accordance with the start of the variation display of the determination symbol. A normal display effect is performed in which the effect symbol is fixedly displayed in accordance with the end of the variation display of the determination symbol after starting the display and temporarily stopping the effect symbol. When the predetermined condition is satisfied, the determination symbol is displayed. Starting from the temporary stop while maintaining the effect symbol that was previously displayed and displayed in accordance with the start of the variable display, and after the temporary stop is ended and the effect symbol is determined and displayed in accordance with the end of the variable display of the judgment symbol The gist is that it is a means for performing special display effects.
この参考発明の遊技機では、遊技状態が短縮変動遊技状態に設定されている状況下において、所定条件が成立していない場合には判定図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し演出図柄の仮停止を経て判定図柄の変動表示の終了に合わせて演出図柄を確定表示する通常表示演出を行い、所定条件が成立している場合には判定図柄の変動表示の開始に合わせて前回に確定表示した演出図柄を維持した状態で仮停止から開始し判定図柄の変動表示の終了に合わせて仮停止を終了して演出図柄を確定表示する特殊表示演出を行う。即ち、特殊表示演出では、通常表示演出による演出図柄の変動表示が省略されるため、遊技を進行させつつ遊技者に対しては演出図柄が停滞しているような印象を与えることができる。この結果、演出図柄の停滞による演出によって一層の興趣の向上を図ることができる。ここで、「仮停止」とは、確定表示と厳密な意味において区別できていればよく、例えば、図柄がユラユラと揺れている態様や、図柄が確定表示時の停止位置とズレた位置で停止している態様、図柄は完全に停止しているが図柄の大きさや形状、色が確定表示時とは異なっている態様などが含まれる。 In the gaming machine of this reference invention, in a situation where the gaming state is set to the shortened variation gaming state, if the predetermined condition is not satisfied, the variation display of the effect symbol is displayed in accordance with the start of the variation display of the determination symbol. Starts a temporary display of the design symbol, performs a normal display effect that finalizes the display of the design symbol at the end of the variation display of the judgment symbol, and when the predetermined condition is met, matches the start of the variation display of the judgment symbol Then, a special display effect is performed in which the effect symbol that has been confirmed and displayed last time is maintained and the temporary stop is started, and the temporary stop is terminated and the effect symbol is confirmed and displayed at the end of the variation display of the determination symbol. In other words, in the special display effect, since the variation display of the effect symbol by the normal display effect is omitted, it is possible to give the player an impression that the effect symbol is stagnating while the game is progressing. As a result, it is possible to further enhance the interest by the production due to the stagnation of the production symbols. Here, the “temporary stop” is only required to be distinguished from the confirmed display in a strict sense. For example, the design is stopped at a position where the symbol is swaying or the position where the symbol is shifted from the stop position at the fixed display. In other words, the pattern is completely stopped, but the pattern size, shape, and color are different from those in the final display.
こうした参考発明の遊技機において、前記特殊表示演出を行うか否かを決定するための抽選を行う抽選手段を備え、前記所定条件は、前記抽選手段による抽選に当選することを含む条件であるものとすることもできる。こうすれば、特殊表示演出を適度な頻度で行うことができる。 In the gaming machine of such a reference invention, a lottery means for performing a lottery for determining whether or not to perform the special display effect is provided, and the predetermined condition is a condition including winning a lottery by the lottery means It can also be. In this way, a special display effect can be performed at an appropriate frequency.
また、参考発明の遊技機において、前記乱数記憶手段に記憶された判定用乱数の値が予め定められた特定値であるか否かを判定する事前判定手段を備え、前記所定条件は、前記事前判定手段により前記判定用乱数の値が前記特定値である旨の判定結果が得られることを含む条件であるものとすることもできる。こうすれば、当り外れの判定に合わせて特殊表示演出を行うことができる。 In the gaming machine of the reference invention, the game machine according to the present invention further includes a pre-determination unit that determines whether or not the value of the random number for determination stored in the random number storage unit is a predetermined specific value. It may be a condition including that a determination result that the value of the determination random number is the specific value is obtained by the pre-determination unit. In this way, a special display effect can be performed in accordance with the determination of a hit / miss.
さらに、参考発明の遊技機において、前記乱数記憶手段は、前記判定用乱数を保留として複数記憶可能な手段であり、前記所定条件は、前記乱数記憶手段に前記判定用乱数が複数保留されていることを含む条件であり、前記演出図柄表示手段は、前記所定条件が成立している場合に前記保留の範囲内で前記特殊表示演出を連続実行する手段であるものとすることもできる。この態様の参考発明の遊技機において、前記演出図柄表示手段は、前記所定条件が成立していない場合には前記判定用乱数の保留数を報知し、前記所定条件が成立している場合には前記判定用乱数の保留数の報知を一時的に停止する手段であるものとすることもできる。こうすれば、遊技者は保留数の報知結果からでは特殊表示演出で保留が消化されているかどうかを確認することができないから、特殊表示演出の演出効果をさらに高めることができる。 Furthermore, in the gaming machine of the reference invention, the random number storage means is means capable of storing a plurality of determination random numbers as a hold, and the predetermined condition is that a plurality of determination random numbers are held in the random number storage means. The effect symbol display means may be means for continuously executing the special display effect within the reserved range when the predetermined condition is satisfied. In the gaming machine according to the reference invention of this aspect, when the predetermined condition is not satisfied, the effect symbol display means informs the number of determination random numbers to be held, and when the predetermined condition is satisfied. It may be a means for temporarily stopping notification of the number of pending random numbers for determination. By doing so, the player cannot confirm whether or not the hold is digested by the special display effect from the notification result of the number of holds, so that the effect of the special display effect can be further enhanced.
また、参考発明の遊技機において、前記演出図柄表示手段は、前記特殊表示演出を行なった後に前記判定手段による判定がなされた場合には、前記判定図柄の変動表示に合わせて前記通常表示演出を行ない、該通常表示演出による前記演出図柄の変動表示中には特別演出表示を行う手段であるものとすることもできる。こうすれば、特殊表示演出の後に特別演出表示を続けることができるから、演出効果を遊技者に対して強く印象付けることができる。 In addition, in the gaming machine of the reference invention, the effect symbol display means performs the normal display effect in accordance with the variation display of the determination symbol when the determination means makes a determination after the special display effect. It is also possible to perform a special effect display during the change display of the effect symbol by the normal display effect. In this way, since the special effect display can be continued after the special display effect, the effect of the effect can be strongly impressed to the player.
本発明の遊技機によれば、特殊な表示演出により一層の興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to further enhance interest by special display effects.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do. In the following description, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters the winning entrance, which is the premise for paying out the winning ball. In terms of indicating that a gaming ball enters (accepts) the winning entrance, Substantially synonymous with “sphere”.
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の外枠を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ36a(図3参照)を有する始動口36と、始動口36に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物38と、始動口36の下方に配置された開閉可能な大入賞口44と、遊技領域31の左右下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する計4つの一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the
普通電動役物38は、始動口36に設けられた翼片部38a,38bと、翼片部38a,38bを作動させる普通電動役物ソレノイド39(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39は、図2に示すように、翼片部38a,38bが直立しているときには始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図中点線で表示)、翼片部38a,38bが左右に開いているときには始動口36への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図中実線で表示)。
The ordinary
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
The special winning opening 44 is normally in a closed state that does not accept a game ball, and in a big hit game (special game), the special winning
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図5に示すように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄35bによって表示される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された特別図柄表示部42aとラウンド表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、始動口36の入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口44を一定時間(例えば、25秒など)に亘って開放する。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りは、特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りは、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様であり(図6の上から2段目参照)、第2の確変大当りは、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が始動口36に入賞したときには、特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄35aによって表示される。
As shown in FIG. 4, the special
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部42bを、図柄表示装置40の一部に設けてある(図4参照)。このラウンド表示部42bは、特別図柄表示部42aと同様に7セグメント表示器を用いて構成される。ラウンド表示部42bの表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上,左下の縦棒セグメントとが点灯(英字の「F」の形に点灯)する表示態様と、上段,中段,下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯(算用数字の「2」の形に点灯)する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第1の通常大当り」および「第1の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第2の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
Here, in the first normal jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and a predetermined number of times (for example, after the jackpot game ends) , 100 times) until the special symbol variation display is performed, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and when the normal symbol is stopped and displayed, the opening time of the ordinary
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が始動口36に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。図8に、演出表示装置34の演出図柄の変動表示,仮停止,確定表示の一例を示す。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするようにスクロール変動し、スクロール変動の実行時間が経過すると、左の演出図柄34Lが仮停止し,その後に右の演出図柄34Rが仮停止し,最後に中の演出図柄34Mの順に仮停止する。そして、中の演出図柄34Mが仮停止して仮停止時間が経過すると、3つの演出図柄34L,34M,34Rが完全に停止した確定表示となる。ここで、仮停止中には、実施例では、演出図柄がスクロール変動の方向(上下方向)にユラユラと揺れるように表示するものとした。なお、仮停止の状態では、演出図柄は未だ確定されていないため、そのまま確定表示されることもあるが、再変動して別の演出図柄で確定表示されることもある。演出図柄34L,34M,34Rが停止表示されると、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(図8(a)参照)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり(図8(b)参照)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる(図8(c)参照)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄の当否の結果と一致する。
The
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に特別図柄用の保留図柄35aと普通図柄用の保留図柄35bも表示されている。保留図柄35aは、特別図柄の変動表示中に始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。保留図柄35bも、普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過するごとに左側から順に一つずつ表示され、普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート通過時とは逆の順に消去される。
In the present embodiment, the
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図10に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、始動口スイッチ36からの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bおよび一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39への駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 9, the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
The firing
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(ステップS100)、遊技開始処理(ステップS110)と、普通図柄遊技処理(ステップS120)と、普通図柄当り遊技処理(ステップS130)と、特別図柄遊技処理(ステップS140)と、大当り遊技処理(ステップS150)と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップS110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the
[遊技開始処理]
ステップS110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや始動口スイッチ36a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45bなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ36aや大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of step S110, the
[普通図柄遊技処理]
ステップS120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄(図5の上から4段目参照)を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄(図5の上から1〜3段目参照)のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物38の開放時間を設定し、普通電動役物38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物38の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物38の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39を駆動制御することによって、一対の翼片部38a,38bを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of step S120, the
[普通図柄当り遊技処理]
ステップS130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が始動口36に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が始動口36に入賞してもいないと判定されると、普通電動役物38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が始動口36に入賞していると判定されると、普通電動役物38の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process in step S130, the
[特別図柄遊技処理]
ステップS140の特別図柄遊技処理は、図11(前半部分)および図12(後半部分)に示すフローチャートに従って実行される。図11および図12の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS200)。始動口36に遊技球が入賞したと判定されると、現在の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS202)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(ステップS206)、始動入賞時コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS208)。ここで、ステップS206で取得される判定用乱数としては、始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに特別図柄表示装置42に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、始動入賞時コマンドには、記憶した判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。これらのコマンドは、共通の始動入賞時コマンドとして送信するものの他、個別のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、ステップS200で始動口36に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS202で保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of step S140 is executed according to the flowchart shown in FIG. 11 (first half part) and FIG. 12 (second half part). When the special symbol game process of FIGS. 11 and 12 is executed, the
次に、大当り遊技中であるか否か(ステップS210)、特別図柄変動表示中であるか否か(ステップS212)、停止表示時間中であるか否か(ステップS214)、保留数が値0であるか否か(ステップS216)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、特別図柄変動表示中でなく、停止表示時間中でなく、保留数が値0でもないと判定されると、保留数を値1だけデクリメントし(ステップS218)、乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数(大当り判定用乱数)を読み出す(ステップS220)。そして、大当り判定テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを用いて大当り判定を行い(ステップS222)、図柄変動開始処理を実行して(ステップS224)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。ここで、大当り判定テーブルには、図13(a)に例示する低確率モード用の大当り判定テーブルと、図13(b)に例示する高確率モード用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が通常モード(低確率モード)であるときには低確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が確変モード(高確率モード)であるときには高確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行う。なお、低確率モード用の大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率モード用の大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。以下、図14に例示する図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (step S210), whether or not a special symbol variation is being displayed (step S212), whether or not it is during a stop display time (step S214), and the number of holds is 0. Whether or not (step S216). If it is determined that a big hit game is being played, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process in step S150. On the other hand, if it is determined that the game is not a big hit game, the special symbol variation display is not being performed, the stop display time is not being displayed, and the number of holds is not 0, the number of holds is decremented by 1 (step S218). The oldest determination random number (big hit determination random number) among the determination random numbers stored in the storage area is read (step S220). Then, the jackpot determination is performed using the jackpot determination table and the read jackpot determination random number (step S222), the symbol variation start process is executed (step S224), and the special symbol game process is temporarily terminated. Here, in the jackpot determination table, a jackpot determination table for the low probability mode illustrated in FIG. 13A and a jackpot determination table for the high probability mode illustrated in FIG. 13B are prepared. When the current gaming state is the normal mode (low probability mode), the jackpot determination is performed using the table for the low probability mode, and when the current gaming state is the probability variation mode (high probability mode), the table for the high probability mode. A big hit judgment is performed using. In the jackpot determination table for the low probability mode, the jackpot determination table for the high probability mode is set as a jackpot when the random number for determining the jackpot value is 60 or 61 out of the
図14の図柄変動開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、現在の遊技状態がどの状態にあるかを判定、即ち、低確率モードで且つ時短状態にない遊技状態(低確率非時短状態)であるか、低確率モードで且つ時短状態にある遊技状態(低確率時短状態)であるか、高確率モードの遊技状態(高確率状態)であるかを判定する(ステップS300)。なお、この判定は、後述する確変フラグや変動短縮フラグの値を調べることにより行うことができる。続いて、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(ステップS302)、大当りと判定されると、大当り用変動パターンテーブルを設定する(ステップ
S304)。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられており、ステップS300で判定した遊技状態に応じて遊技状態毎に設定される。図15に低確率モード時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図16に高確率モード時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図15および図16には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。図示するように、低確率非時短状態にあるときには図15(a)に示す低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し、低確率時短状態にあるときには図15(b)に示す低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定する。また、高確率状態にあるときには図16に示す高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定する。
In the symbol variation start process of FIG. 14, the
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS306)、大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS308)、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて停止表示させる大当り図柄を設定する(ステップS310)。図17に大当り図柄決定用テーブルの一例を示す。大当り図柄は、本実施例では、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜値101のときに図6の上段の停止図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定乱数が値102〜値203のときに図6の中段の停止図柄が選択されて「第1の確変大当り」となる(約40%の大当り振り分け確率)。また、大当り図柄決定用乱数が値204〜値255のときに図6の下段の停止図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の大当り振り分け確率)。
When the jackpot variation pattern table is set, a variation pattern determining random number is acquired (step S306), the jackpot symbol determining random number is read (step S308), the set jackpot variation pattern table, the acquired variation pattern determining random number, Is used to set the big hit symbol variation pattern, and the big hit symbol to be stopped and displayed is set using the read big hit symbol determining random number (step S310). FIG. 17 shows an example of the jackpot symbol determination table. In this embodiment, as shown in FIG. 17, when the random number for determining the big hit symbol is 0 to 101, the stop symbol in the upper stage of FIG. 6) When the big hit symbol determination random number is between 102 and 203, the middle stop symbol in FIG. 6 is selected and becomes the “first probability variable big hit” (about 40% big hit distribution probability) ). In addition, when the big hit symbol determining random number is a
ステップS302で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、さらに、リーチ用乱数を用いてリーチ表示を行うか否かを判定し(ステップS312)、リーチ表示を行うときにはリーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定し(ステップS314)、リーチ表示を行わないときにはリーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定する(ステップS316)。ここで、外れ用変動パターンテーブル(リーチありなしを含む)は、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられており、ステップS300で判定した遊技状態に応じて遊技状態毎に設定され、遊技状態が時短状態にないときには更に特別図柄の保留数毎にも設定される。図18に低確率モード時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図19に高確率モード時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図18および図19のテーブルには、リーチなし外れ用変動パターンテーブルとリーチあり外れ用変動パターンテーブルとをまとめて図示している。また、図18および図19には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。外れ用変動パターンテーブルの設定は、図示するように、低確率非時短状態にあるときには図18(a)に示す低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定(リーチなしの場合は図18(a)上段の低確率非時短時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図18(a)下段の低確率非時短時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定)し、低確率時短状態にあるときには図18(b)に示す低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定(リーチなしの場合は図18(b)上段の低確率時短時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図18(b)下段の低確率時短時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定)する。また、高確率状態にあるときには図19に示す高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定(リーチなしの場合は図19上段の高確率時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図19下段の高確率時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定)する。 If it is determined in step S302 that the result of the big hit determination is not a big hit, it is further determined whether or not reach display is performed using a random number for reach (step S312). A table is set (step S314), and when no reach display is performed, a non-reach variation pattern table is set (step S316). Here, the variation pattern table for losing (including the presence or absence of reach) is associated with the variation pattern determination random number, the variation pattern, and the variation time in the same manner as the big hit variation pattern table, and is determined in step S300. It is set for each gaming state according to the gaming state, and is further set for each special symbol hold number when the gaming state is not in the short-time state. FIG. 18 shows an example of a deviation variation pattern table for the low probability mode, and FIG. 19 shows an example of a deviation variation pattern table for the high probability mode. 18 and 19 collectively show the unreachable variation pattern table and the unreachable variation pattern table. 18 and 19 show a table storing a small number of patterns for the sake of convenience, but actually a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more types of patterns) is used. As shown in the figure, the deviation variation pattern table is set when the low-probability non-short-time state is set, as shown in FIG. 18 (a). a) The upper stage low fluctuation pattern table for low probability non-reach without reach is set, and when there is a reach, the lower stage low probability non-time short reach reach fluctuation pattern table is set in FIG. When in the short-time state, the low-probability short-time deviation variation pattern table shown in FIG. 18B is set (if there is no reach, the low-probability short-time deviation fluctuation pattern table in FIG. In the case of the reach, the low probability short-time reach / displacement variation pattern table in the lower part of FIG. 18B is set. In addition, when there is a high probability state, the fluctuation pattern table for outbreak at high probability shown in FIG. 19 is set (in the case of no reach, the fluctuation pattern table for outbreak at high probability in FIG. 19 is set (a variation pattern table for detachment with high probability in the lower part of FIG. 19).
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS318)、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ図柄を設定する(ステップS320)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。 When the deviation variation pattern table is set, a variation pattern determination random number is acquired (step S318), and the deviation symbol variation pattern is set and removed using the set variation pattern determination random number and the acquired variation pattern determination random number. A symbol is set (step S320). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.
こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ図柄を設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS324)、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当りのときには大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、外れのときには外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置34の制御を行う。
When the big hit symbol variation pattern and the big hit symbol or the out symbol design variation pattern and the out symbol design are set, the special symbol variation display is started (step S322), and the symbol variation start command is transmitted to the sub control board 90 (step S322). S324), the symbol variation start process is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit symbol variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) in the case of a big hit, The out symbol change pattern, the change time in the pattern (variation pattern designation command) and the out stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the
図11および図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された後は、次に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップS212で特別図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間(変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS226)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、特別図柄の変動を停止し(ステップS228)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS230)。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板91に転送する。そして、停止表示時間を設定し(ステップS232)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS234)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップS214で停止表示時間中と判定されるため、再びステップS234で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS236)。
Returning to the special symbol game process of FIG. 11 and FIG. 12, after the special symbol variation display is started, when the special symbol game processing is executed next, it is determined in step S212 that the special symbol is being varied. Therefore, the
ステップS236で大当り図柄と判定されると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(ステップS238)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS240)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を一旦停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(ステップS242,S244)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(ステップS246〜S250)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS150の大当り遊技処理に進む。 If it is determined in step S236 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (step S238), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (step S240). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to temporarily stop the probability variation function, the time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (steps S242 and S244), and the variation shortening is performed when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (steps S246 to S250), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next step S150 jackpot game process.
一方、ステップS236で大当り図柄でないと判定されると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS252)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(ステップS254)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(ステップS256)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り終了後に大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(ステップS258)、開放延長フラグをオフとし(ステップS260)、遊技状態が時短状態から非時短状態に変更されたことを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS262)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグなどが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に制御信号を出力して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、ステップS254の判定は通常モードか確変モードか否かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
On the other hand, if it is determined in step S236 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (step S252). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the variation shortening flag is on, the variation shortening counter is decremented by 1 (step S254), and it is determined whether or not the variation shortening counter is 0 (step S256). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the short time (ordinary symbol fluctuation shortening) state, and a value corresponding to the big hit mode is set after the big hit. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S258, the release extension flag is turned off (step S260), and a gaming state designation command indicating that the gaming state has been changed from the short-time state to the non-short-time state is transmitted to the sub-control board 90 (step S262). The symbol game process is temporarily terminated. Note that the gaming state designation command includes a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the
[大当り遊技処理]
ステップS150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技中でないと判定されると、そのまま大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、前述したように、主制御処理のステップS110の遊技開始処理に戻ってステップ110〜S150の処理が繰り返し実行される。一方、大当り遊技中と判定されると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(ステップS402)。いま、大当りが発生した直後を考えると、大入賞口44は閉鎖しているため、ステップS402では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する(ステップS404)。この判定は、大入賞口44の開放動作の繰り返し回数(ラウンド数)が大当り態様に応じて決定される規定回数に達したか否かを判定することにより行われる。本実施例では、大当り態様が第1の通常大当りか第1の確変大当りであればラウンド数が15回に達したか否か、大当り態様が第2の確変大当りであればラウンド数が2回に達したか否かを判定する。大当りが発生した直後は、ステップS404で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定し(ステップS406)、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御して(ステップS408)、大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The jackpot game process of step S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 20 is executed, the
大入賞口44の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップS402で大入賞口44が開放中と判定されるから、大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か(ステップS410)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(ステップS412)を判定する。ここで、開放時間は、大当り態様に応じて異なる時間が定められており、本実施例では、第1の通常大当りか第1の確変大当りかのいずれかのときには25秒となり、第2の確変大当りのときには6秒となる。大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず大入賞口44へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても大入賞口44へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御して(ステップS414)、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口44が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップS402で大入賞口44が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って大入賞口44を開放する(ステップS404〜S408)。このように閉鎖状態を挟みながら大入賞口44の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。大入賞口44の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、ステップS404で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図21に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(ステップS416)、大当り遊技処理を終了する。
When opening of the big winning opening 44 is started, it is determined in step S402 that the big winning opening 44 is being opened when the big hit game process is executed next. Whether or not the time has reached a predetermined opening time (step S410), and whether or not the number of game balls won in the special winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment) (step S412). Determine. Here, the opening time is determined according to the big hit mode, and in this embodiment, it is 25 seconds when either the first normal big hit or the first positive probability big hit, and the second positive change. It is 6 seconds for a big hit. When the elapsed time from the opening of the grand prize winning opening 44 has not reached the predetermined opening time and the number of game balls won to the big winning prize opening 44 has not reached the prescribed number, The jackpot game process is temporarily ended while maintaining the opening. On the other hand, when it is determined that the elapsed time from the opening of the grand prize opening 44 has reached a predetermined opening time, or even if the game ball that has won the grand prize opening 44 has not reached the opening time, When it is determined that the number has reached the specified number, the big
図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(ステップS450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが第1の確変大当りか第2の確変大当りかのいずれかであるかを判定する(ステップS452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが第1の通常大当りであると判定されると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回にセットし(ステップS454)、確変図柄と判定されると、確変フラグをオンとすると共に(ステップS456)、変動短縮カウンタを10,000回にセットする(ステップS458)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(ステップS460)、開放延長フラグをオンとし(ステップS462)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS464)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に制御信号を出力して演出表示装置34の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
In the big hit game end process of FIG. 21, the
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図22は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時処理(ステップS500)と、図柄変動演出処理(ステップS510)と、大当り遊技演出処理(ステップS520)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、大当り遊技演出処理は、詳細には説明しないが、主制御基板70から大当りの開始を示す大当り遊技開始指定コマンドや大当りの終了を示す大当り遊技終了指定コマンドなどが受信されたか否かを判定し、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、エンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより行われる。なお、各種演出では、演出表示装置34の画面表示に合わせて、音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、LED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりする。
[Production control processing]
Next, operations performed by the
[保留発生時処理]
保留発生時処理は、図23に例示するフローチャートに従って実行される。図23の保留発生時処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図11の特別図柄遊技処理のステップS208の処理で主制御基板70により送信される始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS600)。始動入賞時コマンドには、前述したように、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。始動入賞時コマンドを受信していない場合にはそのまま保留発生時処理を終了する。一方、始動入賞時コマンドを受信すると、保留数カウンタを値1だけインクリメントし(ステップS602)、判定用乱数情報を保留数カウンタの値と関連付けてRAM90cに記憶し(ステップS604)、保留図柄35aの表示を一つ追加して(ステップS606)、保留発生時処理を終了する。
[Processing when a hold occurs]
The on-hold occurrence processing is executed according to the flowchart illustrated in FIG. 23, first, the
[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図24に例示するフローチャートに従って実行される。図24の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、短縮変動モードフラグがオフであるか否かを判定し(ステップS700)、短縮変動モードフラグがオフのときには図25に例示する通常変動モード時図柄変動演出処理を実行し(ステップS702)、短縮変動モードフラグがオンのときには図26に例示する短縮変動モード時図柄変動演出処理を実行する(ステップS704)。ここで、短縮変動モードフラグは、現在の遊技状態が時短状態(短縮変動モード)であることを示すフラグであり、図21の大当り遊技終了時処理のステップS464で主制御基板70から遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる変動短縮フラグがオンのときにはオンにセットし、変動短縮フラグがオフのときにはオフにセットされる。以下、通常変動モード時図柄変動演出処理と短縮変動モード時図柄変動演出処理の詳細を順に説明する。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 24, the
図25の通常変動モード時図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、図14の図柄変動開始処理のステップS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS710)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定されると、図柄変動演出パターンを設定すると共に(ステップS712)、停止図柄を設定して(ステップS714)、図柄変動演出を開始する(ステップS716)。ここで、図柄変動演出パターンは、図8に示すように、図柄変動演出の開始により3つの演出図柄34L,34M,34Rがスクロール変動により変動表示を開始し、それぞれの仮停止を経て図柄停止コマンドの受信に合わせて確定表示される演出パターンが設定されており、これに図14の図柄変動開始処理で決定された変動パターンに応じた予告演出やリーチ演出などが組み合わされる。なお、変動開始時コマンドを受信していないと判定されると、ステップS712〜S716の処理をスキップして次の処理に進む。そして、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS718)、図柄停止コマンドを受信したと判定されると、図柄変動演出を終了して(ステップS720)、通常変動モード時図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定されると、そのまま通常変動モード時図柄変動演出処理を終了する。
In the normal variation mode symbol variation effect process of FIG. 25, the
図26の短縮変動モード時図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS730)、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定されると、特殊変動演出カウンタが値0であるか否か(ステップS732)、特殊変動演出終了フラグがオフか否かを判定する(ステップS734)。ここで、特殊変動演出カウンタは、演出図柄の変動表示の演出として後述する特殊変動演出を実行する残り回数を示すカウンタであり、特殊変動演出を開始する度に値1ずつデクリメントされる。また、特殊変動演出終了フラグは、特殊変動演出の終了を示すフラグであり、特殊変動演出カウンタが値0までカウントダウンされたときにオンされる。特殊変動演出カウンタが値0と判定され且つ特殊変動演出終了フラグがオフと判定されると、特別図柄の現在の保留数が値3以上か否かを判定する(ステップS736)。現在の保留数が値3未満と判定されると、後述する通常変動演出実行処理を行う(ステップS738)。一方、現在の保留数が値3以上と判定されると、RAM90cに記憶されている判定用乱数情報(大当り判定用乱数やリーチ用乱数)を読み出し(ステップS740)、RAM90cに記憶されている判定用乱数情報のうち乱数値が特殊値である判定用乱数情報があるか否かを判定する(ステップS742)。ここで、特殊値は、特殊変動演出を行うか否かを決定するために予め定められた乱数値であり、実施例では、大当り判定用乱数が大当りを示す乱数値やリーチ用乱数がリーチ表示を示す乱数値などが含まれている。RAM90cに乱数値が特殊値である判定用乱数情報がないと判定されると、通常変動演出実行処理を行う(ステップS738)。一方、ステップS742でRAM90cに乱数値が特殊値である判定用乱数情報があると判定されると、その特殊値までの保留数(該当する判定用乱数情報に関連付けられている保留数カウンタの値)に値1をマイナスした数を特殊変動演出カウンタに設定して(ステップS744)、後述する特殊変動演出実行処理を行う(ステップS746)。なお、ステップS730で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定されると、ステップS732〜S748の処理をスキップして次の処理に進む。そして、図11の特別図柄遊技処理のステップS230の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ750)、図柄停止コマンドを受信しているときには、図柄変動演出を終了して(ステップS752)、短縮変動モード時図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定されると、短縮変動モード時図柄変動演出処理を一旦終了する。
In the shortened variation mode symbol variation effect process of FIG. 26, the
ステップS730の図柄変動開始時コマンドの受信に合わせて特殊変動演出を開始しステップS750の図柄停止コマンドの受信に合わせて特殊変動演出を終了することにより1回の特殊変動演出を行うと、特殊変動演出カウンタが値0となるまで図柄変動開始時コマンドを受信する度に特殊変動演出実行処理を繰り返す(ステップS732,S746)。そして、特殊変動演出カウンタが値0となって初回に図柄変動開始時コマンドを受信したときには、ステップS734で特殊変動演出終了フラグがオンと判定され、特殊変動演出終了フラグをオフとして(ステップS748)、通常変動演出実行処理を行う(ステップS738)。以下、ステップS738の通常変動演出実行処理とステップS746の特殊変動演出実行処理の詳細を順に説明する。 When the special variation effect is performed once by starting the special variation effect in accordance with the reception of the symbol variation start command in step S730 and ending the special variation effect in accordance with the reception of the symbol stop command in step S750, the special variation effect is performed. The special variation effect execution process is repeated every time a symbol variation start command is received until the effect counter reaches the value 0 (steps S732 and S746). When the special variation effect counter is 0 and the first time the symbol variation start command is received, it is determined in step S734 that the special variation effect end flag is on, and the special variation effect end flag is turned off (step S748). Then, a normal variation effect execution process is performed (step S738). Hereinafter, details of the normal variation effect execution processing in step S738 and the special variation effect execution processing in step S746 will be described in order.
ステップS738の通常変動演出実行処理は、図27に示すように、通常変動演出パターンを設定すると共に(ステップS760)、停止図柄を設定して(ステップS762)、通常変動演出を開始することにより行われる(ステップS764)。ここで、通常変動演出パターンは、前述した通常変動モード時の変動演出パターンと同様の変動演出パターンが設定される。 As shown in FIG. 27, the normal variation effect execution process in step S738 is performed by setting a normal variation effect pattern (step S760), setting a stop symbol (step S762), and starting the normal variation effect. (Step S764). Here, the variation effect pattern similar to the variation effect pattern in the normal variation mode described above is set as the normal variation effect pattern.
ステップS746の特殊変動演出実行処理では、図28に示すように、特殊変動演出パターンを設定すると共に(ステップS770)、停止図柄を設定して(ステップS772)、特殊変動演出を開始する(ステップS774)。ここで、特殊変動演出パターンは、特殊変動演出の開始により3つの演出図柄34L,34M,34Rの全てを仮停止とし、図柄停止コマンドの受信に合わせて仮停止の状態から確定表示される演出パターンが設定されており、通常変動演出パターンのスクロール変動が省略されたものとなっている。また、停止図柄の設定は、前回に確定表示した図柄をコピーして設定するものとした。図29に、特殊変動演出を含む演出図柄の変動の様子を示す。図29(a)〜(e)と図29(j)〜(n)が通常変動演出の様子であり、図29(f)〜(i)が特殊変動演出の様子である。ここで、図29の例では、図29(a)〜(e)の通常変動演出の最中に、始動口36に遊技球が入賞し、これに伴って主制御基板70から送信される判定用乱数情報(大当り判定用乱数)が大当りを示す特殊値であり且つそのときの保留数が値3(特殊変動演出カウンタが値2)である場合を示す。図29(a)〜(e)の通常変動演出では、3つの演出図柄34L,34M,34Rが上から下へスクロール変動し(図29(a)参照)、左の演出図柄34Lが仮停止して上下方向にユラユラと揺れた状態となり(図29(b)参照)、次に右の演出図柄34Rが仮停止して上下方向にユラユラと揺れた状態となり(図29(c)参照)、次に中の演出図柄34Mが仮停止して上下方向にユラユラと揺れた状態となり(図29(d)参照)、図柄停止コマンドが受信されたときに3つの演出図柄34L,34M,34Rの全てが完全に停止した確定表示となる(図29(e)参照)。そして、特殊変動演出は、3つの演出図柄34L,34M,34Rの全てを前回に確定表示された図柄のまま維持した状態で仮停止を行い(図29(f)参照)、図柄停止コマンドが受信されたときに3つの演出図柄34L,34M,34Rの全てを完全に停止して確定表示(図29(g)参照)する処理を特殊変動演出カウンタの数だけ繰り返すことにより行われる。特殊変動演出カウンタは特殊値と判定した判定用乱数情報に関連付けられた保留数に値1をマイナスしたものを設定しているから、特殊変動演出が終了した次の通常変動演出では、特殊値(大当りを示す乱数値やリーチ表示を示す乱数値など)に従った変動パターンによってスクロール変動と仮停止と確定表示が行われる。図29の例では、判定用乱数情報(大当り判定用乱数)が大当りを示す特殊値である場合を考えているから、特殊変動演出が終了した次の通常変動演出では、リーチ演出を伴って大当り図柄で確定表示される(図29(j)〜図29(n)参照)。このように特殊変動演出を実行することにより、遊技(保留の消化)は進行しているものの、遊技者にはあたかも遊技が停滞(フリーズ)しているような印象を感じさせることができ、興趣の向上を図ることができる。
In the special variation effect execution process in step S746, as shown in FIG. 28, a special variation effect pattern is set (step S770), a stop symbol is set (step S772), and a special variation effect is started (step S774). ). Here, the special variation effect pattern is an effect pattern in which all the three
特殊変動演出を開始すると、特殊変動演出カウンタを値1だけデクリメントして(ステップS776)、特殊変動演出カウンタが値0か否かを判定する(ステップS778)。特殊変動演出カウンタが値0でないと判定されたときにはこれで特殊変動演出実行処理を終了し、特殊変動演出カウンタが値0と判定されると、特殊変動演出終了フラグをオンとして(ステップS780)、特殊変動演出実行処理を終了する。 When the special variation effect is started, the special variation effect counter is decremented by 1 (step S776), and it is determined whether or not the special variation effect counter is 0 (step S778). When it is determined that the special variation effect counter is not 0, the special variation effect execution process is terminated. When the special variation effect counter is determined to be 0, the special variation effect end flag is turned on (step S780). The special variation effect execution process is terminated.
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、短縮変動モード時において、始動口36への遊技球の入賞に伴って得られる判定用乱数情報が特殊値でないときには、図柄変動開始時コマンドの受信に合わせて演出図柄34L,34M,34Rのスクロール変動を開始し、各演出図柄34L,34M,34Rの仮停止を経て図柄停止コマンドを受信したときに確定表示させる通常変動演出を実行し、判定用乱数情報が特殊値であるときには、図柄変動開始時コマンドの受信に合わせて前回に確定表示した演出図柄34L,34M,34Rを維持したまま仮停止を行い、図柄停止コマンドを受信したときに確定表示させる特殊変動演出を実行するから、遊技は進行しているが遊技者にはあたかも遊技が停滞(フリーズ)しているような印象を強く感じさせることができる。特に、短縮変動モード時では、スクロール変動はリーチ表示がないときにはその変動時間が僅かであり(図18(b)および図19参照)、何らの演出効果を奏するものではないから、スクロール変動を省略することにより、その後のリーチ表示などの演出をより引き立たせることができる。これらの結果、興趣の向上を図ることができる。しかも、特殊変動演出は、保留数が値3以上のときに特殊変動演出を連続的に実行するから、特殊変動演出が遊技者に与える印象をさらに強くすることができ、興趣の向上をさらに図ることができる。また、特殊変動演出を特殊値と判定される判定用乱数情報までの保留数に値1をマイナスした回数だけ実行し、特殊変動演出が終了した次の通常変動演出では特殊値である判定用乱数情報に従って変動表示を行うから、特殊値の定め方によって特殊変動演出が終了した後の次の通常変動演出を遊技者に大当りを期待させる演出とすることができる。
According to the
実施例では、判定用乱数情報が特殊値の場合、判定用乱数情報に関連付けられている保留数に値1をマイナスした数を特殊変動演出の実行回数(特殊変動演出カウンタ)に設定するものとしたが、特殊変動演出の実行回数は保留数の範囲内であれば何回であっても構わない。例えば、判定用乱数情報の特殊値に大当りを示す乱数値やリーチ表示を示す乱数値を含めるものとし、判定用乱数情報に関連付けられた保留数をそのまま特殊変動演出の実行回数に設定する場合には、特殊変動演出の最後の実行において3つの演出図柄34L,34M,34Rを仮停止の状態から再変動させることにより、リーチ表示を行ったり大当り図柄で確定表示させたりするものとしてもよい。
In the embodiment, when the determination random number information is a special value, the number obtained by subtracting the
実施例では、特殊変動演出を実行するか否かの判定を、始動口36への遊技球の入賞に伴って取得される判定用乱数情報に基づいて行うものとしたが、これに限られず、判定用乱数情報とは別に抽選することにより行うものとしてもよい。この場合の変形例の短縮変動モード時図柄変動演出処理を図30に示し、変形例の通常変動演出処理を図31に示す。なお、図30の短縮変動モード時図柄変動演出処理や図31の通常変動演出処理の各処理のうち実施例の図26の短縮変動モード時図柄変動演出処理や図27の通常変動演出実行処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。図30の短縮変動モード時図柄変動演出処理では、ステップS730で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定されステップS732で特殊変動演出カウンタが値0と判定されステップS734で特殊変動演出終了フラグがオフと判定されステップS736で保留数が値3以上と判定されると、特殊変動演出を実行するか否かの抽選を行う(ステップS740B)。この抽選は、例えば、特殊変動演出用の乱数を取得し、取得した乱数値と予め定められた当選用の値とを比較することにより行うことができる。抽選結果が当選のときには(ステップS742B)、特殊変動演出カウンタを現在の保留数(保留数カウンタ)に値1をマイナスした数に設定して(ステップS744B)、特殊変動演出実行処理を行い(ステップS746)、抽選結果が当選でない、即ち外れのときには、通常変動演出実行処理を行う(ステップS738)。ステップS734で特殊変動演出終了フラグがオンと判定されると、この特殊変動演出終了フラグをオフとすると共に(ステップS748)、特殊変動演出終了後変動開始フラグをオンとして(ステップS748B)、通常変動演出実行処理を行う(ステップS738)。図31の通常変動演出実行処理では、特殊変動演出終了後変動開始フラグがオフであるか否かを判定し(ステップS760B)、特殊変動演出終了後変動開始フラグがオフのときには通常変動演出パターンを設定し(ステップS760)、特殊変動演出終了後変動開始フラグがオンのときには特別演出に対応する通常変動演出パターンを設定し(ステップS762B)、特殊変動演出終了後変動開始フラグをオフとする(ステップS764B)。ここで、特別演出には、ステップアップ予告やカットイン予告等の図柄変動時の予告演出やリーチ演出が含まれる。したがって、特殊変動演出によって遊技者に対して通常の変動表示とは異なる印象を与えつつ、特殊変動演出が終了した後の次の通常変動演出にはさらに特別演出が伴うため、遊技者に対して大当りを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
In the embodiment, the determination as to whether or not to execute the special variation effect is performed based on the random number information for determination acquired along with the winning of the game ball to the
実施例やその変形例では、特別図柄の保留数が値3以上であることを条件として特殊変動演出を実行するものとしたが、例えば特別図柄の保留数が値4以上であることを条件とするなど特殊変動演出を連続実行させることができる範囲内で如何なる保留数を条件するものとしてもよい。また、特殊変動演出の単発実行を許容するものとすれば、特別図柄の保留数を値2以上としたり、保留数の条件を省略するものとしてもよい。 In the embodiment and its modifications, the special variation effect is executed on the condition that the number of reserved special symbols is 3 or more. For example, the number of reserved special symbols is 4 or more. Any number of reservations may be set within a range in which special variation effects can be continuously executed. Further, if it is assumed that single execution of the special variation effect is permitted, the number of reserved special symbols may be 2 or more, or the condition of the number of reserved symbols may be omitted.
実施例では、始動口36への遊技球の入球を契機として演出図柄表示装置34に保留図柄35aの表示を1つずつ追加し、保留の消化に伴って保留図柄35aを1つずつ消去するものとしたが、特殊変動演出中には特殊変動演出が終了するまで全ての保留図柄35aを一時的に消去するものとしてもよい。この場合、例えば、図26の短縮変動モード時図柄変動演出処理において特殊変動演出カウンタが値0以外のときに全ての保留図柄35aの表示を消去するものとし、特殊変動演出カウンタが値0のときに保留数カウンタの数だけ保留図柄35aの表示を行うものとすればよい。これにより、遊技者は保留図柄35aの表示からでは特殊表示演出で保留が消化されているかどうかを確認することができないから、特殊表示演出の演出効果をさらに高めることができる。
In the embodiment, when the game ball enters the start opening 36, the display of the holding
実施例では、演出図柄の仮停止中には、スクロール変動の方向にユラユラと揺れるように表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、スクロール変動の方向に直交する方向や回転方向など演出図柄が揺れる方向は如何なる方向としてもよい。また、仮停止中の演出図柄の停止位置を確定表示時の位置とズラすものとしてもよいし、仮停止中には演出図柄は完全に停止しているものの図柄の大きさや形状、色が確定表示時の大きさや形状、色と異なるように表示するものとしてもよい。即ち、確定表示と区別できる態様であれば如何なる態様で演出図柄を仮停止してもよいのである。 In the embodiment, during the temporary stop of the production symbol, it is assumed that the display is swayed in the direction of the scroll fluctuation. However, the present invention is not limited to this, and the direction orthogonal to the direction of the scroll fluctuation or the rotation direction is not limited thereto. For example, the direction in which the production symbol shakes may be any direction. Also, the stop position of the effect symbol during the temporary stop may be shifted from the position at the time of the final display. During the temporary stop, the effect symbol is completely stopped, but the size, shape, and color of the effect are fixed. It is good also as what displays different from the magnitude | size at the time of a display, a shape, and a color. In other words, the effect symbols may be temporarily stopped in any manner that can be distinguished from the fixed display.
実施例では、演出図柄を特別図柄の演出に用いるものとしたが、これに限定されるものではなく、普通図柄の演出に用いるなど、当り外れの判定を行なうための判定図柄であれば如何なる図柄の演出に用いるものとしてもよい。なお、演出図柄を普通図柄の演出に用いる場合、図22の演出制御処理で扱う各種コマンドや判定用乱数情報について特別図柄に関するものに代えて普通図柄に関するものを用いるものとすればよい。 In the embodiment, the effect symbol is used for the effect of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and any symbol can be used as long as it is a determination symbol for determining whether or not the game is successful, such as a normal symbol effect. It may be used for the production. When the effect symbol is used for the effect of the ordinary symbol, various commands and determination random number information handled in the effect control process of FIG. 22 may be those related to the ordinary symbol instead of those relating to the special symbol.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例ではパチンコ機10が本発明の「遊技機」に相当し、始動口36が「始動口」に相当し、特別図柄遊技処理のステップS206の処理を実行する主制御基板70が「判定用乱数取得手段」に相当し、主制御基板70のRAM70cが「乱数記憶手段」に相当し、特別図柄遊技処理のステップS222の処理を実行する主制御基板70が「判定手段」に相当し、特別図柄表示装置42とこれを表示制御する図柄表示基板40aとが「判定図柄表示手段」に相当し、演出図柄表示装置34と図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90と演出表示制御基板91とが「演出図柄表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。 The present invention is applicable to the gaming machine manufacturing industry.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 特別図柄保留ランプ、35b 普通図柄保留ランプ、36 始動口、36a 始動口スイッチ、38 普通電動役物、38a,38b 翼片部、39 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 特別図柄表示部、42b ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、95 移動制御基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect Symbol, 35a Special symbol holding lamp, 35b Normal symbol holding lamp, 36 Start port, 36a Start port switch, 38 Normal electric accessory, 38a, 38b Wing piece, 39 Normal electric accessory solenoid, 40 Symbol display device, 40a Display board, 41 Normal symbol display device, 41a Normal symbol display section, 41b Right normal symbol display section, 42 Special symbol display device, 42a Special symbol display section, 42b Round display section, 44 Grand prize opening, 44a Grand prize opening solenoid, 44b Grand prize opening switch, 45 General prize opening 45a General winning opening switch, 46 out port, 48 windmill, 50 center, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 balls Rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Switch before delivery, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier Board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration model Data, 94 performance button board, 95 moving the control board, 100 fire control board, 102 under saucer full switch.
Claims (1)
前記判定用乱数取得手段により取得された判定用乱数を用いて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が得られると判定図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過により該変動表示を終了し、前記判定手段による判定の結果を示す表示態様で判定図柄を確定表示する判定図柄表示手段と、
前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し、前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて演出図柄の変動表示を終了し、演出図柄を確定表示する演出図柄表示手段と、
前記変動時間が通常遊技状態よりも短時間とされる短縮変動遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記演出図柄表示手段は、
遊技状態が前記通常遊技状態に設定されているときには、前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前記演出図柄の変動表示を開始した後、前記演出図柄をスクロール変動させ、該スクロール変動を経て前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて前記演出図柄の変動表示を終了して、前記演出図柄を確定表示する通常表示演出を行い、
遊技状態が前記短縮変動遊技状態に設定されているときには、前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前記演出図柄の変動表示を開始した後、前記演出図柄をスクロール変動させずに前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて前記演出図柄の変動表示を終了して、前記演出図柄を確定表示する特殊表示演出を行うよう構成されており、
前記始動口に取り付けられた可変部材を開状態とするか否かを示す補助図柄を変動表示可能であり、前記補助図柄に対応する演出図柄を有しないよう構成されており、
前記演出図柄は、複数図柄の組み合わせで前記当り外れの判定結果を示唆するものであり、
前記特殊表示演出を実行する際には、当該複数図柄のすべてを一斉に動作させて変動表示を開始した後、当該複数図柄のすべてを一斉に停止させて変動表示を終了する
ことを特徴とする遊技機。 A random number acquisition means for determination for acquiring a random number for determination based on the game ball entering the start opening;
A determination means for performing a hit / fail determination using the determination random number acquired by the determination random number acquisition means;
When the determination result by the determination means is obtained, the display of the variation of the determination symbol is started, the variation display is terminated when a predetermined variation time elapses, and the determination symbol is determined in a display mode indicating the determination result by the determination unit. Judgment symbol display means for displaying;
Effect symbol display means for starting the variation display of the effect symbol at the start of the variation display of the judgment symbol, ending the variation display of the effect symbol at the end of the variation display of the determination symbol, and confirming and displaying the effect symbol When,
A gaming state setting means for setting the shortened variation gaming state in which the variation time is shorter than the normal gaming state;
With
The effect symbol display means includes:
When the gaming state is set to the normal gaming state, after the variation display of the effect symbol is started in accordance with the start of the variation display of the determination symbol, the effect symbol is scrolled, and the scroll variation is followed by the scroll variation. In accordance with the end of the variation display of the judgment symbol, the variation display of the production symbol is terminated, and a normal display effect is performed to confirm and display the production symbol.
When the gaming state is set to the shortened variation gaming state, after the variation display of the effect symbol is started in accordance with the start of the variation display of the determination symbol, the variation of the determination symbol is not performed without scrolling the effect symbol. In accordance with the end of the variation display, the variation display of the effect design is terminated, and a special display effect for confirming and displaying the effect design is performed.
The auxiliary symbol indicating whether or not the variable member attached to the start port is in an open state can be variably displayed, and is configured not to have an effect symbol corresponding to the auxiliary symbol ,
The stage design is a combination of a plurality of designs and suggests the determination result of the hit / out,
When executing the special display effect, all of the plurality of symbols are simultaneously operated to start variable display, and then all of the plurality of symbols are simultaneously stopped to end the variable display. Gaming machine.
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