JP2014147574A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further improve game taste in a game machine of a type producing a high probability state on the basis of passage of a game ball through a specific area in a large winning hole.SOLUTION: When a game ball passes through a specific area in a large winning hole during a jackpot C, after the jackpot, the game machine sets a probability variable state, and when a game ball does not pass through the specific area, after the jackpot, sets a normal probability state. Regardless of whether a game ball passes through a specific area during a minor win, after the minor win, the game machine takes over a probability state before the minor win. Further, when a game ball enters a large winning hole, the game machine executes a ball-entry-time performance (S760 and 762) and, when a game ball passes through the specific area, executes a V-passage-time performance (S766 and 768). This configuration can provide a novel game property that, even when the game ball passes through the specific area, the probability variable state may not be produced, and suggest, to a player, a possibility that the probability variable state may be produced by the ball-entry-time performance and the V-passage-time performance so as to further improve the game taste.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

遊技機の種別として、特定遊技中に開放する大入賞口の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合には、特定遊技後に当り確率の高まる高確率状態を発生させるタイプの遊技機が知られている(特許文献1)。   As a type of gaming machine, a specific area where game balls can pass is provided inside a special prize opening that is opened during a specific game, and if a game ball that has entered the special prize opening passes a specific area, A type of gaming machine that generates a high-probability state with a high probability of hit later is known (Patent Document 1).

特開2006−174874号公報JP 2006-174874 A

特許文献1のタイプの遊技機(大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生させるタイプの遊技機)では、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過したか否かによって、特定遊技後の当り確率の状態が高確率状態または低確率状態に一律に決定されるのが一般である。しかしながら、こうした遊技性は広く知られて周知化しており、同様の構成では、この種のタイプの遊技機にて遊技興趣の更なる向上を図ることが困難であった。   In the gaming machine of the type of Patent Document 1 (a gaming machine of a type that generates a high probability state based on the passage of a game ball to a specific area in the big prize opening), whether or not the game ball has passed the specific area during the specific game In general, the state of the hit probability after a specific game is uniformly determined as a high probability state or a low probability state. However, such gameability is widely known and well known, and with the same configuration, it has been difficult to further improve the game entertainment with this type of game machine.

本発明の遊技機は、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to further improve the gaming interest in a type of gaming machine that generates a high probability state based on the passing of a game ball to a specific area in the special winning opening.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に取得される入球情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行されると、所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記当否判定の結果が当りとなる当り確率が低確率とされる低確率状態、または、前記当り確率が高確率とされる高確率状態を発生させる確率状態発生手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、所定の態様で前記大入賞口が前記入球可能状態となる第1の特定遊技と、該第1の特定遊技と共通の態様で前記大入賞口が前記入球可能状態となる第2の特定遊技とを含む複数種類の特定遊技を実行可能であり、
前記確率状態発生手段は、
前記第1の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、該第1の特定遊技の終了後に前記高確率状態を発生させ、前記第1の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、該第1の特定遊技の終了後に前記低確率状態を発生させ、
前記第2の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記第2の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、該第2の特定遊技の終了後に該第2の特定遊技の実行前と同じ確率状態を発生させ、
前記演出実行手段は、
前記第1の特定遊技中と前記第2の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球したか否かおよび遊技球が前記特定領域を通過したか否かの少なくともいずれかに基づいて、前記高確率状態が発生する可能性を示唆する示唆演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A starting opening where game balls can enter,
A determination unit for determining whether or not a game ball is entered based on the ball entry information acquired when the game ball enters the start port;
A large winning opening with a specific area inside, which is changeable between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A specific game execution means for executing a specific game in which the big prize opening is in the ball-entry enabled state when the result of the determination is successful;
When the specific game is executed, an effect execution means for executing a predetermined effect;
Probability state generating means for generating a low probability state in which the hit probability that the result of the success / failure determination is a hit probability is low after the end of the specific game, or a high probability state in which the hit probability is a high probability ,
With
The specific game execution means includes the first special game in which the special winning opening is in a state in which it is possible to enter the ball in a predetermined manner as the specific game, and the special winning opening in a manner common to the first specific game. Is capable of executing a plurality of types of specific games including the second specific game in which the entry is possible.
The probability state generating means includes
When a game ball passes through the specific area during the first specific game, the high probability state is generated after the end of the first specific game, and the game ball is moved during the first specific game. If the specific area is not passed, the low probability state is generated after the end of the first specific game,
When the game ball passes through the specific area during the second specific game and when the game ball does not pass through the specific area during the second specific game, the second specific game After completion, the same probability state as before the execution of the second specific game is generated,
The production execution means
Based on whether or not a game ball has entered the big prize opening during the first specific game and the second specific game and / or whether or not the game ball has passed the specific area The gist is to execute a suggestive effect that suggests the possibility of the occurrence of the high probability state.

本発明の遊技機では、第1の特定遊技中と第2の特定遊技中とにおいて、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過しても、「特定遊技後に高確率状態が発生する」場合と、「特定遊技後に高確率状態が発生しない(低確率状態が発生する)」場合とが生じることになる。即ち、遊技球が特定領域を通過しても、一律に高確率状態が発生するわけではない。また、第1の特定遊技と第2の特定遊技とは共通の態様で実行されるから、高確率状態が発生するか否かを遊技者に秘匿にすることができる。さらに、特定遊技実行後の所定の演出として、第1の特定遊技中と第2の特定遊技中に遊技球が大入賞口に入球したか否かおよび遊技球が特定領域を通過したか否かの少なくともいずれかに基づいて、高確率状態が発生する可能性があることを示唆する示唆演出を実行する。このように、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過しても特定遊技後に高確率状態が発生しないという新たな遊技性を提供することで、遊技球が特定領域を通過した場合に、高確率状態発生に対する期待感や緊張感を遊技者に与えることが可能となる。また、これらの期待感や緊張感を、示唆演出によって高めることができる。この結果、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生させるタイプの遊技機の遊技興趣を従来よりも向上させることができる。
ここで、「第2の特定遊技の終了後に該第2の特定遊技の実行前と同じ確率状態を発生させる」とは、第2の特定遊技の実行前と実行後とで同じ確率状態を発生させる構成であればよく、例えば、第2の特定遊技の実行中に確率状態を変更しない構成や、第2の特定遊技の実行に伴い確率状態を一旦別の確率状態に設定する構成などが考えられる。
In the gaming machine of the present invention, in the first specific game and the second specific game, even if the game ball passes through the specific area in the big prize opening, “a high probability state occurs after the specific game” And a case where a “high probability state does not occur after a specific game (a low probability state occurs)” occurs. That is, even if a game ball passes through a specific area, a high probability state does not occur uniformly. In addition, since the first specific game and the second specific game are executed in a common mode, it is possible to conceal whether or not a high probability state occurs from the player. Furthermore, as a predetermined effect after the execution of the specific game, whether or not the game ball has entered the big winning opening during the first specific game and the second specific game, and whether or not the game ball has passed the specific area Based on at least one of the above, a suggestion effect that suggests that a high probability state may occur is executed. In this way, by providing a new gameability that a high probability state does not occur after a specific game even if the game ball passes through a specific area in the special winning opening, when the game ball passes the specific area, It is possible to give the player a sense of expectation and tension for the probability state occurrence. Moreover, these feelings of expectation and tension can be enhanced by suggestion effects. As a result, it is possible to improve the gaming interest of a type of gaming machine that generates a high probability state based on the passing of a game ball to a specific area within the special winning opening.
Here, “to generate the same probability state before the execution of the second specific game after the end of the second specific game” means to generate the same probability state before and after the execution of the second specific game For example, a configuration in which the probability state is not changed during the execution of the second specific game, or a configuration in which the probability state is temporarily set to another probability state in accordance with the execution of the second specific game. It is done.

また、本発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に、所定の態様の第1の通過時演出と、該第1の通過時演出とは異なる態様の第2の通過時演出とを含む複数種類の通過時演出のうちのいずれかを選択して実行し、
前記第1の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第2の通過時演出よりも前記第1の通過時演出を選択する確率が高く、
前記第2の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第1の通過時演出よりも前記第2の通過時演出を選択する確率が高くなるように構成される
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
The production execution means
As the suggestion effect, on condition that the game ball has passed the specific area, a first pass effect of a predetermined mode and a second pass effect of a different mode from the first pass effect Select and execute one of multiple types of passing effects including
When the game ball passes through the specific area during the first specific game, the probability of selecting the first pass effect is higher than the second pass effect,
When the game ball passes through the specific area during the second specific game, the probability that the second pass effect is selected is higher than the first pass effect. It is good.

このようにすれば、遊技球が特定領域を通過したときに行われる通過時演出の種別に基づき、高確率状態の発生可能性を示唆することが可能となる。この結果、通過時演出の実行パターンにより、高確率状態発生に対する期待感や緊張感を与えることが可能となって、遊技興趣を一層高めることができる。   In this way, it is possible to suggest the possibility of occurrence of a high probability state based on the type of the on-pass effect that is performed when the game ball passes the specific area. As a result, it is possible to give a sense of expectation and tension to the occurrence of a high-probability state by the execution pattern of the performance at the time of passing, and the game entertainment can be further enhanced.

また、本発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、遊技球が前記大入賞口に入球したことを条件に、所定の態様の第1の入球時演出と、該第1の入球時演出とは異なる態様の第2の入球時演出とを含む複数種類の入球時演出のうちのいずれかを選択して実行し、
前記第1の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球した場合には、前記第2の入球時演出よりも前記第1の入球時演出を選択する確率が高く、
前記第2の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球した場合には、前記第1の入球時演出よりも前記第2の入球時演出を選択する確率が高くなるように構成される
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
The production execution means
As the suggestion effect, on the condition that the game ball has entered the grand prize opening, the first effect at the time of entering the predetermined mode and the second effect at the time different from the first effect at the time of entering the ball Select and execute one of a plurality of types of ballistic effects including ballistic effects,
When a game ball enters the grand prize opening during the first specific game, the probability of selecting the first entry effect is higher than the second entry effect,
When a game ball enters the big prize opening during the second specific game, the probability of selecting the second entry stage effect is higher than the first entry stage effect. It may be configured.

このようにすれば、遊技球が大入賞口に入球したときに行われる入球時演出の種別に基づき、高確率状態の発生可能性を示唆することが可能となる。この結果、入球時演出の実行パターンにより、高確率状態発生に対する期待感や緊張感を与えることが可能となって、遊技興趣を一層高めることができる。   In this way, it is possible to suggest the possibility of occurrence of a high probability state based on the type of effect at the time of entry performed when a game ball enters the grand prize opening. As a result, it is possible to give a sense of expectation and a sense of tension to the occurrence of a high probability state by the execution pattern of the effect at the time of entering the ball, and it is possible to further enhance the game entertainment.

あるいは、本発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、遊技球が前記大入賞口に入球したか否かに基づく入球示唆演出と遊技球が前記特定領域を通過したか否かに基づく通過示唆演出とを、複数種類の実行態様のうち選択した実行態様で実行し、
前記第1の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球した場合と前記第2の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球した場合には、遊技球が前記大入賞口に入球しなかった場合よりも前記高確率状態が発生する可能性が高いことを示す実行態様を選択する確率が高く、
前記第1の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球して前記特定領域を通過した場合と前記第2の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球して前記特定領域を通過した場合には、遊技球が前記大入賞口に入球して前記特定領域を通過しなかった場合よりも前記高確率状態が発生する可能性が高いことを示す実行態様を選択する確率が高くなるように構成される
こととしてもよい。
Alternatively, in the gaming machine of the present invention,
The production execution means
As the suggestion effect, a plurality of types of execution of a ball suggestion effect based on whether or not a game ball has entered the grand prize opening and a pass suggestion effect based on whether or not the game ball has passed the specific area Execute in the execution mode selected from the modes,
When a game ball enters the big prize opening during the first specific game, and when a game ball enters the big prize opening during the second specific game, the game ball becomes the big prize. There is a high probability of selecting an execution mode indicating that the high probability state is more likely to occur than if the ball did not enter the mouth,
When the game ball enters the big prize opening during the first specific game and passes through the specific area and during the second specific game, the game ball enters the big prize opening and the specific When an area is passed, an execution mode indicating that the high probability state is more likely to occur than when the game ball enters the grand prize opening and does not pass the specific area is selected. It may be configured to increase the probability.

このようにすれば、遊技球が大入賞口に入球したか否かに基づく入球示唆演出と遊技球が特定領域を通過したか否かに基づく通過示唆演出との実行態様の種別に基づき、高確率状態の発生可能性を示唆することが可能となる。この結果、入球示唆演出と通過示唆演出との実行パターンにより、高確率状態発生に対する期待感や緊張感を与えることが可能となって、遊技興趣を一層高めることができる。   In this way, based on the type of execution mode of the entrance suggestion effect based on whether or not the game ball has entered the grand prize opening and the pass suggestion effect based on whether or not the game ball has passed the specific area. It is possible to suggest the possibility of occurrence of a high probability state. As a result, it is possible to give a sense of expectation and tension to the occurrence of a high probability state by the execution patterns of the entrance suggestion effect and the pass suggestion effect, and the game entertainment can be further enhanced.

また、本発明の遊技機において、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域か該特定領域以外の領域のいずれかに振り分ける振分部材を備え、
前記振分部材は、前記第1の特定遊技中および前記第2の特定遊技中において共通の態様で遊技球を振り分けるように構成される
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
A distribution member that distributes the game balls that have entered the big prize opening to either the specific area or an area other than the specific area;
The distribution member may be configured to distribute game balls in a common manner during the first specific game and the second specific game.

このようにすれば、第1の特定遊技と第2の特定遊技のいずれが実行されているかを遊技者に判別し難くすることができる。このため、遊技球が特定領域を通過した場合に、高確率状態が発生するか否かに注目させる効果を顕著なものとすることができる。   This makes it difficult for the player to determine which of the first specific game and the second specific game is being executed. For this reason, when a game ball passes a specific area, it is possible to make a remarkable effect of noting whether or not a high probability state occurs.

本発明の遊技機によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to further improve the gaming interest in the type of gaming machine that generates a high probability state based on the passing of a game ball to a specific area in the special winning opening.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 51. FIG. 第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure containing the inside of the 2nd big winning opening 51. FIG. 振分装置57が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the distribution apparatus 57 distributes a game ball. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit or the time of small hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a first special symbol variation display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of second special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 第1特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot determination table for 1st special symbols. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第1特別図柄用の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot determination table for 2nd special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a winning game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当りC・小当り用の当り遊技中演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a big hit C / small hit winning game effect process executed by a CPU 90a of a sub-control board 90; 大当りC用と小当り用の各演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of each production | presentation pattern table for big hits C and small hits. 第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of 2nd Example. 第2実施例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the end of the small hit game of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の特殊モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special mode setting process of 2nd Example. 第2実施例の特殊モード更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special mode update process of 2nd Example. 第2実施例の変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern table setting process of 2nd Example. 第2実施例の特殊モード時変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern table setting process at the time of special mode of 2nd Example. 第2実施例の特殊モード時の変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table at the time of the special mode of 2nd Example. 変形例の大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of the big hit or the small hit of the modification. 変形例の特殊モード時変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern table setting process at the time of the special mode of a modification. 変形例の特殊モード時の変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern table at the time of the special mode of a modification. 変形例において当り種別と大当りC・小当り時の特定ラウンド中の遊技結果とに基づいて設定される変動パターンテーブルの一覧を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the list | wrist of the fluctuation | variation pattern table set based on the game type in the specific round at the time of hit type and big hit C and small hit in the modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
まず、実施例のパチンコ機10について説明する。図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
First, the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. And an upper receiving tray 14 and a lower receiving tray 16 for storing game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の左下に配置され遊技球の入賞を検知する第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)を有する第2大入賞口51と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する一般入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 50 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 50 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting a winning of a game ball, and a second start port switch 38a formed on the left part of the center accessory 50 for detecting a winning of a game ball. (See FIG. 3), a second starting port 38 having an openable and closable tulip-type ordinary electric accessory 39 attached to the second starting port 38, and a game ball prize placed at the lower right of the game area 31 First to detect A first grand prize port 44 having a prize port switch 44a (see FIG. 3) and a second major prize port switch 51a (see FIG. 3) arranged at the lower left of the first major prize port 44 for detecting the winning of a game ball. Collect the game balls that have not entered any of the second winning prize ports 51, the general winning opening 46 disposed at the lower left portion of the gaming area 31 and having the general winning opening switch 46a (see FIG. 3), and And an out port 47. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The ordinary electric accessory 39 includes a wing piece portion 39a provided at the second start port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 39a. In this ordinary electric accessory 39, when the wing piece 39a is standing upright, the possibility of winning a game ball to the second starting port 38 is relatively low (see the dotted line in FIG. 2). When 39a is open on the left side, the game ball is likely to win the second start port 38 in an open state (see the solid line in FIG. 2), which is higher than the normal state. In this embodiment, in a normal state in which the wing piece 39a is upright, it is configured such that it is impossible to enter a game ball into the second start port 38.

第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を図4に示す。第1大入賞口44は、通常は開閉板45により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技や小当り遊技中に(特定遊技中に)、第1大入賞口ソレノイド44bの駆動によって開閉板45を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第1大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44aが設けられている。本実施例では、第1大入賞口44を長時間にわたって開放する「長開放」か、短い時間だけ開放する「短開放」のいずれかの開放態様で、第1大入賞口44の開放処理を行う。「長開放」では、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に第1の所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放する。一方、「短開放」では、第1の所定時間よりも短い第2の所定時間(例えば、0.9秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放する。なお、後述するように、大当り遊技や小当り遊技は複数ラウンドからなり、各ラウンド毎に第1大入賞口44を開放し、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口44を閉状態とする。   FIG. 4 shows an outline of the configuration of the first grand prize opening 44 and the second big prize opening 51. The first big winning opening 44 is normally in a closed state (closed state) in which a game ball is not received by the opening / closing plate 45. During the big hit game or the small hit game (during a specific game), the first big winning opening By operating the opening / closing plate 45 by driving the solenoid 44b, an open state (open state) in which a game ball can be easily received is set. The first grand prize opening 44 is provided with a first big prize opening switch 44a for detecting the winning of a game ball and counting the number of prizes. In the present embodiment, the opening process of the first grand prize winning port 44 is performed in either the “long opening” in which the first big winning opening 44 is opened for a long time or the “short opening” in which only the short time is opened. Do. In the “long open”, the first grand prize opening switch 44a counts 10 game balls, or before the first predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before counting 10 games, The 1st prize opening 44 is opened. On the other hand, in the “short opening”, the first big prize opening 44 is opened as one round until a second predetermined time (for example, 0.9 seconds) shorter than the first predetermined time elapses. As will be described later, the big hit game and the small hit game are composed of a plurality of rounds, and the first big winning opening 44 is opened for each round, and a predetermined time (for example, 2 seconds) is set between each round. The first grand prize opening 44 is closed.

第2大入賞口51は、第1大入賞口44と同様に、通常は開閉板52により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技や小当り遊技中の(特定遊技中の)特定ラウンドのときに、第2大入賞口ソレノイド51bの駆動によって開閉板52を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第2大入賞口51には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)が設けられている。本実施例では、第2大入賞口51を長時間にわたって開放する「長開放」か、短い時間だけ開放する「短開放」のいずれかの開放態様で、第2大入賞口51の開放処理を行う。この第2大入賞口51における「長開放」および「短開放」は、それぞれ、第1大入賞口44における「長開放」および「短開放」と同じ開放態様である。   Like the first big prize opening 44, the second big prize opening 51 is normally in a closed state (closed state) in which a game ball is not received by the opening / closing plate 52, and is in a big hit game or a small hit game (specific During a specific round (during a game), the open / close plate 52 is actuated by driving the second big prize winning solenoid 51b to make it easy to receive a game ball (open state). The second big prize opening 51 is provided with a second big prize opening switch 51a (see FIG. 3) for detecting the winning of the game ball and counting the number of winnings. In the present embodiment, the second large winning opening 51 is opened in either the “long opening” in which the second large winning opening 51 is opened for a long time or the “short opening” in which the second large winning opening 51 is opened for a short time. Do. The “long opening” and the “short opening” in the second big winning opening 51 are the same opening modes as the “long opening” and “short opening” in the first big winning opening 44, respectively.

この第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を図5に示す。図示するように、第2大入賞口51内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ53a(図3参照)を有する特定領域53(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特定領域53に誘導するよう特定領域53側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部55と、第2大入賞口51のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域54に誘導するよう非特定領域54側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部56と、第2大入賞口51内に入球した遊技球を平板状の振分板57aで受けて特定領域用誘導部55か非特定領域用誘導部56のいずれかに振り分ける振分装置57とが設けられている。振分装置57は、振分ソレノイド57bの駆動によって、振分板57aがその一端の回転軸57cを中心として下方に回動可能となっている。   FIG. 5 shows an outline of the configuration including the inside of the second grand prize winning opening 51. As shown in the drawing, a specific area 53 (so-called V area) having a specific area passing switch 53a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball and the passage of a game ball are detected in the second grand prize opening 51. A non-specific area 54 having a non-specific area passing switch 54a (refer to FIG. 3) (so-called detachment area) and a specific area guidance slightly inclined toward the specific area 53 side so as to guide the game ball to the specific area 53 The non-specific area guide that constitutes a portion (lower end) of the portion 55 and the second big prize opening 51 and is slightly inclined toward the non-specific area 54 so as to guide the game ball to the non-specific area 54 And a distribution device that receives the game balls that have entered the second grand prize winning opening 51 by the flat distribution plate 57a and distributes them to either the specific area guiding section 55 or the non-specific area guiding section 56 57 and is provided . The distribution device 57 is configured such that the distribution plate 57a can rotate downward about a rotation shaft 57c at one end thereof by driving the distribution solenoid 57b.

振分装置57が遊技球を振り分ける様子を図6に示す。図示するように、振分装置57は、振分ソレノイド57bが駆動してない非駆動状態では、振分板57aで受けた遊技球を特定領域53側(特定領域用誘導部55)に振り分け(図6(a))、振分ソレノイド57bが駆動している駆動状態では、振分板57aが下方に回動することにより振分板57aで受けた遊技球を非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に振り分ける(図6(b))。即ち、第2大入賞口51に入球した遊技球は、振分装置57による機械式振分を経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。この振分装置57は、特定ラウンド中に、特定領域53側に遊技球を振り分ける時間と、非特定領域54側に遊技球を振り分ける時間との比率が略2対1となるように、振分ソレノイド57bの駆動を切り替えるものとした。このため、「短開放」の特定ラウンドでは、第2大入賞口51を開放してから0.6秒が経過するまで振分ソレノイド57bを非駆動状態として特定領域53側に遊技球を振り分ける状態としておき、0.6秒が経過すると(残りが0.3秒になると)振分ソレノイド57bを駆動状態として非特定領域54側に振り分ける状態に切り替える。また、「長開放」の特定ラウンドでは、第2大入賞口51を開放してから2秒が経過するまで振分ソレノイド57bを非駆動状態として特定領域53側に遊技球を振り分ける状態とし、2秒が経過すると振分ソレノイド57bを駆動状態として非特定領域54側に振り分ける状態に切り替え、その後に1秒が経過すると再び振分ソレノイド57bを非駆動状態に切り替え、以後も同様に駆動状態と非駆動状態とを切り替える。即ち、「長開放」では、振分ソレノイド57bを2秒間非駆動状態として特定領域53側に遊技球を振り分ける状態と、振分ソレノイド57bを1秒間駆動状態として非特定領域54側に遊技球を振り分ける状態と、を交互に切り替えることになる。   FIG. 6 shows how the sorting device 57 sorts the game balls. As shown in the drawing, in the non-driven state where the sorting solenoid 57b is not driven, the sorting device 57 sorts the game balls received by the sorting plate 57a to the specific area 53 side (specific area guiding section 55) ( In FIG. 6 (a)), in the driving state in which the sorting solenoid 57b is driven, the game ball received by the sorting plate 57a is turned to the non-specific region 54 side (non-specific) It distributes to the area | region guidance part 56) (FIG.6 (b)). In other words, the game ball that has entered the second grand prize opening 51 passes through either the specific area 53 or the non-specific area 54 through mechanical distribution by the distribution device 57. The distribution device 57 distributes the game balls so that the ratio of the time for distributing the game balls to the specific area 53 side and the time for distributing the game balls to the non-specific area 54 side during the specific round is approximately 2 to 1. The driving of the solenoid 57b is switched. For this reason, in the specific round of “short opening”, a state in which the game balls are distributed to the specific area 53 side with the sorting solenoid 57b in the non-driven state until 0.6 seconds have elapsed after the second big winning opening 51 is opened. When 0.6 seconds elapse (when the remaining time is 0.3 seconds), the sorting solenoid 57b is switched to a driving state and distributed to the non-specific region 54 side. In the specific round of “long open”, the distribution solenoid 57b is not driven until 2 seconds have elapsed after the second big prize opening 51 is opened, and the game balls are distributed to the specific area 53 side. When the second elapses, the sorting solenoid 57b is switched to the non-specific area 54 side in the driving state, and after one second has elapsed, the sorting solenoid 57b is switched to the non-driving state again. Switch between driving states. That is, in the “long open” state, the sorting solenoid 57b is in a non-driven state for 2 seconds and game balls are distributed to the specific area 53 side. The distribution state is switched alternately.

また、特定領域誘導部55には、図5に示すように、特定領域53とは反対の前面側(遊技盤30側)に平板状の遮蔽板58が取り付けられている。この遮蔽板58は、透明な素材で形成されているが、透明度の高くない素材を用いて図示しない装飾を施すものとした。このため、遊技者は、注視することにより遮蔽板58越しに特定領域誘導部55や特定領域53を視認することはできるものの、遊技球が特定領域53に入球するのを確実に視認するのは困難となる。なお、特定領域誘導部55の前面側に遮蔽板58を取り付けたため、振分装置57による振り分けを経ることなく、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域誘導部55(特定領域53)に直接入球することはない。   Further, as shown in FIG. 5, a flat shielding plate 58 is attached to the specific area guiding portion 55 on the front side (the game board 30 side) opposite to the specific area 53. The shielding plate 58 is made of a transparent material, but a decoration not shown is applied using a material that is not highly transparent. For this reason, the player can visually recognize the specific area guiding portion 55 and the specific area 53 through the shielding plate 58 by gazing, but surely recognizes that the game ball enters the specific area 53. Will be difficult. In addition, since the shielding plate 58 is attached to the front side of the specific area guiding portion 55, the game ball that has entered the second big winning opening 51 is not subjected to sorting by the sorting device 57, and the specific area guiding portion 55 (specific area 53) will not enter directly.

図柄表示装置40は、図7の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図8に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図8の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図8の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図8の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図8の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図8の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 7, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 8, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 8), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 8), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 8), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 8). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 8), the normal electric accessory 39 is held for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図7に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りや小当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図9に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、大当りAとなる特別図柄(大当り図柄A)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図9の上から1段目参照)。また、大当りBとなる特別図柄(大当り図柄B)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図9の上から2段目参照)。大当りCとなる特別図柄(大当り図柄C)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある(図9の上から3段目参照)。また、小当りとなる特別図柄(小当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図9の上から4段目参照)。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示してもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意してもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 7, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a winning of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display unit, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (hit special symbol), it is a big hit or a small hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a corresponds to the display unit for the first start opening winning that displays the special symbol when the game ball is won in the first starting port 36, and the second special symbol display. The part 42b corresponds to a second start opening winning display section that displays a special symbol in a variable manner when a game ball wins the second starting opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for the first start opening winning prize is also referred to as the first special symbol (special drawing 1), and the second special symbol for the second starting opening winning prize is shown. The special symbol displayed on the display unit 42b is also referred to as a second special symbol (special symbol 2). FIG. 9 shows an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit or at the time of small hit. As shown in the figure, the special symbol that is a big hit A (big hit symbol A) includes a display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display unit 42a are lit, and a second special symbol display unit 42b. There are display modes in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments are lit (see the first row from the top in FIG. 9). In addition, the special symbol that becomes the big hit B (big hit symbol B) is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit, and the second special symbol display. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the portion 42b are lit (see the second level from the top in FIG. 9). The special symbol that is a big hit C (big hit symbol C) has a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper right and upper left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit (three levels from the top in FIG. 9). See eye). Further, the special symbol (small bonus symbol) that is a small hit has a display mode in which the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit (see the fourth row from the top in FIG. 9). Note that the display mode of the special symbol at the time of big hit or small hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of display mode of the special symbol at each big hit or small hit Is not limited to one type, and a plurality of types may be prepared. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for a maximum of four times for each start aperture. When the change display of is finished, the change display of the special symbol that is put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、大当りAと大当りB(大当りA・B)は、いずれも、第1大入賞口44の開放動作を5回繰り返してから第2大入賞口51の開放動作を1回行う大当り遊技、即ち6ラウンド中、第1〜第5ラウンドで第1大入賞口44を開放し第6ラウンド(特定ラウンド)で第2大入賞口51を開放する大当り遊技が実行される。ただし、大当りA・Bでは、各ラウンドにおける第1大入賞口44や第2大入賞口51の開放態様(「長開放」か「短開放」か)が異なる。大当りAは、第1〜第5ラウンドでの第1大入賞口44の開放および第6ラウンドでの第2大入賞口51の開放を、いずれも「長開放」とし、大当りBは、第1〜第5ラウンドでの第1大入賞口44の開放を「長開放」とし、第6ラウンドでの第2大入賞口51の開放を「短開放」とする。このため、大当りBでは、大当りAに比べて、特定ラウンドである第6ラウンド中に、遊技球が第2大入賞口51に入球し難く、且つ、遊技球が特定領域53を通過し難いものとなる。大当りA・Bに係る大当り遊技中(その特定ラウンド中)に遊技球が特定領域53を通過した場合、大当り遊技の終了後には、特別図柄の確率変動機能を作動させて大当り確率を高確率に設定し、且つ、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態(後述する)に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、大当りA・Bに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、特別図柄の確率変動機能を作動させずに大当り確率を低確率に設定し、且つ、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。また、大当りCでは、大当りA・Bと同様に、第1〜第5ラウンドで第1大入賞口44を開放し第6ラウンド(特定ラウンド)で第2大入賞口51を開放する大当り遊技が実行される。ただし、大当りCは、第1〜第5ラウンドでの第1大入賞口44の開放および第6ラウンドでの第2大入賞口51の開放を、いずれも「短開放」とする。即ち、大当りCは、大当りA・Bに比べて出球の払い出しが著しく少ない当り態様である。この大当りCに係る大当り遊技中(その特定ラウンド中)に遊技球が特定領域53を通過した場合、大当り遊技の終了後には、大当り確率を高確率に設定し、且つ、電サポなし状態(後述する)に設定して、電サポなし高確率状態を発生させる。一方、大当りCに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、電サポなし状態に設定して、電サポなし低確率状態を発生させる。また、小当りでは、第1〜第5ラウンドでの第1大入賞口44の開放を「短開放」とし、第6ラウンド(特定ラウンド)での第2大入賞口51の開放を「短開放」とする当り遊技が実行される。即ち、小当りは、大当りCと開放態様が共通する当り遊技である。また、小当りは、小当り遊技中(その特定ラウンド中)に、遊技球が特定領域53を通過したか否かに拘わらず、小当り遊技の開始前の遊技状態(当り確率の設定状態や、電サポあり・なし状態)を小当り遊技の終了後に引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、6Rだけを用意したが、これに限定されるものではなく、16Rや10R,8R,4Rなど他のラウンド数を用意してもよいし、数の異なる複数種類のラウンド数を用意してもよい。   Here, each of the big hit A and the big hit B (big hit A · B) is a big hit game in which the opening operation of the second big winning opening 51 is performed once after the opening operation of the first big winning opening 44 is repeated five times. In other words, among the six rounds, a big hit game is executed in which the first big prize opening 44 is opened in the first to fifth rounds and the second big prize opening 51 is opened in the sixth round (specific round). However, in the big hits A and B, the opening mode (“long opening” or “short opening”) of the first big winning opening 44 and the second big winning opening 51 in each round is different. The big hit A is “long open” for both the opening of the first big winning opening 44 in the first to fifth rounds and the opening of the second big winning opening 51 in the sixth round. The opening of the first big prize opening 44 in the fifth round is referred to as “long opening”, and the opening of the second big winning opening 51 in the sixth round is referred to as “short opening”. Therefore, in the big hit B, compared to the big hit A, the game ball is less likely to enter the second big winning opening 51 during the sixth round, which is the specific round, and the game ball is less likely to pass through the specific area 53. It will be a thing. If the game ball passes the specific area 53 during the big hit game related to the big hit A / B (during the specific round), after the big hit game is finished, the probability variation function of the special symbol is activated to increase the probability of the big hit probability. It is set, and it is set to a state with electric support (described later) until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) to generate a high probability state with electric support. On the other hand, if the game ball does not pass the specific area 53 during the jackpot game related to the jackpot A / B, the jackpot probability is set to a low probability without activating the probability variation function of the special symbol after the jackpot game ends. In addition, the electric support state is set until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) to generate a low probability state with electric support. In the big hit C, similarly to the big hits A and B, there is a big hit game in which the first big prize opening 44 is opened in the first to fifth rounds and the second big prize opening 51 is opened in the sixth round (specific round). Executed. However, for the big hit C, the opening of the first big winning opening 44 in the first to fifth rounds and the opening of the second big winning opening 51 in the sixth round are both “short open”. That is, the big hit C is a hit mode in which the payout of the ball is significantly smaller than the big hit A · B. When the game ball passes through the specific area 53 during the big hit game related to the big hit C (during the specific round), the big hit probability is set to a high probability after the big hit game ends, and there is no electric support (described later). To generate a high probability state without power support. On the other hand, if the game ball does not pass the specific area 53 during the big hit game related to the big hit C, the big hit probability is set to the low probability state and the no electric support state is set after the big hit game is finished. The low probability state without electric support is generated. In addition, in the small hit, the opening of the first big winning opening 44 in the first to fifth rounds is set as “short opening”, and the opening of the second big winning opening 51 in the sixth round (specific round) is set as “short opening”. A hit game is executed. That is, the small hit is a hit game in which the big hit C and the opening mode are common. In addition, the small hit is the game state before the start of the small hit game (the setting state of the hit probability or the like) regardless of whether or not the game ball has passed the specific area 53 during the small hit game (in the specific round). , With or without electric support) is a winning mode that takes over after the end of the small hit game. In the present embodiment, only 6R is prepared as the number of times of opening of the special winning opening 44 (number of rounds). However, the number of rounds is not limited to this, and other round numbers such as 16R, 10R, 8R, and 4R are prepared. Alternatively, a plurality of types of rounds having different numbers may be prepared.

ここで、本実施例では、大当りCまたは小当りに当選すると、特別図柄の変動表示中における演出(演出図柄の変動表示)や当り遊技中の演出、当り遊技後の演出を互いに同一とする(または酷似する)ものとし、当り遊技後の遊技状態が電サポなし低確率状態なのか電サポなし高確率状態なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、大当りCは、遊技者にとって当り遊技後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置42では大当り図柄Cと小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、大当りCか小当りかを判別することは可能である。さらに、大当りCと判別できた場合、その当り遊技中に、第2大入賞口51内に入球した遊技球を注視して特定領域53を通過したか否かを把握できれば、確変状態になるか否かを判別することは可能である。   Here, in this embodiment, when the big hit C or the small win is won, the effects during the variation display of the special symbol (the variation display of the effect symbol), the effect during the winning game, and the effect after the winning game are the same ( It is assumed that the game state after hitting the game is a low probability state without electric support or a high probability state without electric support and is not directly notified to the player. For this reason, the big hit C is also called a latent probability variation big hit because it is difficult for the player to recognize whether or not the game state after the hit game is a high probability state. However, since the special symbol display device 42 distinguishes and displays the big hit symbol C and the small bonus symbol respectively, the player refers to the discrimination table examined in advance and the special symbol display device 42 related to the current hit. It is possible to determine whether the big hit C or the small hit by checking the display mode. Furthermore, if it can be determined that the big hit C, during the hit game, if it is possible to grasp whether or not it has passed through the specific area 53 by watching the game ball that has entered the second big winning opening 51, it will be in a probable state. It is possible to determine whether or not.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図10に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときには、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば大当りCまたは小当りとなる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りAまたは大当りBとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 10, the effect display device 34 according to the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the first start port 36 and when the game ball wins the second start port 38. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started. When the execution time of the variation display elapses, the production symbols 34L, The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R match. When you do, you will reach. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L and 34R do not match, basically, it is determined that there is a reach. However, if the number (character) of the production effect 34M in the middle stops at a number (character) different from the numbers (characters) of the left and right production symbols 34L, 34R, the big hit C or small (For example, “767”). Further, when all of the middle effect symbols 34M and the left and right effect symbols 34L and 34R match, a big hit A or big hit B is obtained (for example, “777”). The effect symbol displayed on the effect display device 34 basically matches the result of whether or not the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above is correct.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. Are erased in the reverse order of the starting prize. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second start opening 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Are erased in the reverse order of the starting prize.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技(電サポなし状態)のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、時短中(電サポあり状態)のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、第1大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口51は第1大入賞口44と同様に遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技や小当り遊技で特定ラウンドが開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2大入賞口51に入球させることができる。前述したように、第2大入賞口51内には遊技球を特定領域53か非特定領域54に振り分ける振分装置57が設けられているため、第2大入賞口51に入球した遊技球は、振分装置57による振り分けを経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and is a normal game (no electric support) that is not a big hit game. In addition, the player rotates the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), so that the game ball is moved to the first start port 36. Can be awarded. In addition, the normal symbol operation gate 32 and the second start opening 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and when the player is short in time (with electric support), the player can make a left-handed game ball. Can be passed through the normal symbol actuating gate 32, and when the normal symbol hits and the normal electric accessory 39 opens the second starting port 38, the player continues to left-handed, and thereby the game ball is 2 It is possible to win the start opening 38. Further, the first big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player rotates the launch handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the first grand prize opening 44. Similarly to the first big prize opening 44, the second big prize opening 51 is arranged at the lower right part of the game area 31, and when the specific round is started in the big hit game or the small hit game, the player hits the right side. By continuing the above, it is possible to make the game ball enter the second big prize opening 51. As described above, since the distribution device 57 that distributes the game balls to the specific area 53 or the non-specific area 54 is provided in the second big prize opening 51, the game balls entered into the second big prize opening 51. Passes through either the specific area 53 or the non-specific area 54 after being sorted by the sorting device 57.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図11に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 11 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,第2大入賞口スイッチ51aからの入賞信号、特定領域通過スイッチ53aからの通過信号、非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号、一般入賞口スイッチ46aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド51bへの駆動信号,振分ソレノイド57bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and wins from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A signal is directly input and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the first big winning opening switch 44a, a winning signal from the second big winning opening switch 51a, a passing signal from the specific area passing switch 53a, A passing signal from the non-specific area passing switch 54a, a winning signal from the general winning opening switch 46a, and the like are input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, a second A drive signal to the big prize opening solenoid 51b, a drive signal to the distribution solenoid 57b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図11に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 11, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, etc., and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), A special symbol game process (S140), a big hit game process (S150), and a small hit game process (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,特定領域通過スイッチ53a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,一般入賞口スイッチ46aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 51a, the specific area passing switch 53a, the non-specific area passing switch 54a, the general prize opening switch 46a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various random numbers (big hit determination described later) Update random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.). Subsequently, the game is performed by a switch related to winning a game ball (first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize port switch 51a, general prize port switch 46a, etc.). It is determined whether or not a ball has been detected. If it is determined that a ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c, and the prize ball information has a value of 0. If not, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄の確率変動機能が作動していない状態では当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、普通図柄の確率変動機能が作動している状態では当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能が作動していない状態では長時間(例えば、30秒)に設定され、変動時間短縮機能が作動している状態では短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能が作動していない状態では短時間(例えば0.5秒)に設定され、開放延長機能が作動している状態では長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。なお、本実施例における「普通図柄の確率変動機能」、「変動時間短縮機能」、「開放延長機能」は、同時に作動を開始し同時に作動を終了するものであり、これら機能が作動している状態を「電サポあり状態」と称し、これら機能が作動していない状態を「電サポなし状態」と称する。また、上述では、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 8) is determined based on the determination result. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol per symbol determination table for low probability with a low probability of hitting (for example, about 0.8%) when the normal symbol probability variation function is not activated. In the state where the probability variation function is activated, the determination is performed using the normal symbol per symbol determination table for high probability with high probability (eg, about 99.2%). Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The variation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol is not activated, and short when the variation time shortening function is activated. (For example, 1 second). When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is a winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set, and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when the opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory 39 is not activated, and the opening extension function is activated. In this state, the time is extended to a long time (for example, 5 seconds). Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the blade portion 39a to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In addition, “probability variation function of normal symbol”, “variation time shortening function”, and “open extension function” in the present embodiment start and stop simultaneously, and these functions are operating. The state is referred to as “electric support state”, and the state where these functions are not activated is referred to as “electric support state”. Further, in the above description, only the form in which these three functions are simultaneously activated is illustrated, but any one function or any two functions may be activated.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 39 starts to open. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報(入球情報)が挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the game ball has won the first start port 36 by inputting a detection signal from the first start port switch 36a. (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). The determination information acquired in S206 includes the first special random number for the big hit determination used in the big hit determination performed by winning the game ball to the first starting port 36, or the first special when the result of the big hit determination is a big hit. Information related to the progress of the game, such as a jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42a, a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the first special symbol (entrance information) Is mentioned. In addition, the first special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating determination information, a command indicating the number of holds, and the like. These commands may be transmitted as a common command or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S200 that no game ball has been won at the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. To proceed to the next process.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報(入球情報)が挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信してもよいし、別個のコマンドとして送信してもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has won the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has won the second starting port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment) (S212). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Information for determination acquired in S216 includes a big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning a game ball to the second starting port 38, or the second special when the result of the big hit determination is a big hit. Information related to the progress of the game, such as a jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42b, a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the second special symbol (entrance information) Is mentioned. In addition, the second special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating determination information, a command indicating the number of holds, and the like. These commands may be transmitted as a common command or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S210 that no game ball has been won at the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit, the processing of S214 to S218 is skipped. To proceed to the next process.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中か否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中か否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中か否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数が値0か否かを判定する(S226)。第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが値0と判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれかが値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第2特別図柄の保留の消化を第1特別図柄の保留の消化に優先して実行してもよい。また、S230の変動表示関連処理は、第1特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図16の第1特別図柄変動表示関連処理が実行され、第2特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図17の第2特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図16の第1特別図柄変動表示関連処理と図17の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。   Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S220), one of the first special symbol and the second special symbol is being displayed in a variable manner (S222), the first special symbol, and It is determined whether any of the second special symbols is during the stop display time (S224). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of reserved special symbols and the number of second special symbols is 0 (S226). If it is determined that both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 0, the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that either the number of reserved first symbols or the number of reserved second symbols is not 0, the determination random number of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) and The oldest determination random number among the second special symbol determination random numbers is read (S228), the variable display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated. In this embodiment, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol numbers are not 0, the first special symbol determination random number and the second special symbol stored in the determination random number storage area Digestion is performed in order from the oldest random number for determination of symbols, that is, in the order in which the game balls enter the first start port 36 and the second start port 38. Of course, the digestion of the reservation is not limited to this, and the digestion of the reservation of the second special symbol may be executed in preference to the digestion of the reservation of the first special symbol. Further, in the variation display related process of S230, when the random number for determination of the first special symbol is read, the first special symbol variation display related process of FIG. 16 is executed, and the random number for determination of the second special symbol is read. The second special symbol variation display related process of FIG. 17 is executed. Hereinafter, the details of the first special symbol variation display related process of FIG. 16 and the second special symbol variation display related process of FIG. 17 will be described in order.

図16の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率の設定状態が通常状態(低確率状態)か確変状態(高確率状態)のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が通常状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が確変状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図18に示す。なお、図18(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図18(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値795,796のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値775〜796のときに小当りとするものとした。   In the first special symbol variation display related processing of FIG. 16, first, whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current hit probability setting state is the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state). It is determined whether there is (S300). When the probability variation flag is off, that is, when the current hit probability setting state is the normal state, the big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 and the low probability big hit determination table stored in the ROM 70b (S302). ) When the probability variation flag is ON, that is, when the current hit probability setting state is the probability variation state, the big hit judgment is performed using the big hit judgment random number read in S228 and the high probability big hit judgment table stored in the ROM 70b. (S304), it is determined whether or not the determination result is a big hit (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 18A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 18B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). Further, in the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is the value 795 and 796, and in the high probability big hit determination table, the hit determination random number is the value 775 to 796 out of the values 0 to 796. It was supposed to be a small hit.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜77のときに図9の左側1段目の図柄が選択されて「大当りA」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値78〜155のときに図9の左側2段目の図柄が選択されて「大当りB」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値156〜255のときに図9の左側3段目の図柄が選択されて「大当りC」となる(約40%の出現確率)。なお、前述したように、「大当りA」では、第1〜第5ラウンドで第1大入賞口44を長開放して第6ラウンド(特定ラウンド)で第2大入賞口51を長開放し、「大当りB」では、第1〜第5ラウンドで第1大入賞口44を長開放して第6ラウンド(特定ラウンド)で第2大入賞口51を短開放し、「大当りC」では、第1〜第5ラウンドで第1大入賞口44を短開放して第6ラウンド(特定ラウンド)で第2大入賞口51を短開放する。また、大当りA〜Cのいずれも、特定ラウンド中に遊技球が特定領域53を通過すると(V通過あり)、大当り遊技後に次回に大当りが発生するまで確変状態(高確率状態)となる。また、大当りA・Bでは、大当り遊技後に特別図柄が100回変動するまで電サポあり状態を設定し、大当りCでは、大当り遊技後に電サポなし状態を設定する。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (S308), and stopped based on the read big hit symbol determination random number and the big hit symbol determination table The jackpot symbol to be displayed is selected and determined (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 19 is used. In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 19, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 77 out of the values 0 to 255, the symbol on the left side in FIG. 9 is selected. 9 is selected as the “big hit A” (appearance probability of about 30%), and when the big hit symbol determination random number is 78 to 155, the symbol on the left side of FIG. 9 is selected to become “big hit B” (about 30% ), When the jackpot symbol determining random number is a value of 156 to 255, the symbol in the third stage on the left side of FIG. 9 is selected to be “jackpot C” (appearance probability of about 40%). As described above, in the “big hit A”, the first big prize opening 44 is opened long in the first to fifth rounds, and the second big prize opening 51 is opened long in the sixth round (specific round), In the “big hit B”, the first big winning opening 44 is opened long in the first to fifth rounds, and the second big winning opening 51 is opened short in the sixth round (specific round). In the first to fifth rounds, the first big prize opening 44 is opened shortly, and in the sixth round (specific round), the second big prize opening 51 is opened shortly. In addition, if any of the big hits A to C passes the specific area 53 (with V passing) during a specific round, it will be in a probable change state (high probability state) until the next big hit occurs after the big hit game. In the big hits A and B, the electric support state is set until the special symbol fluctuates 100 times after the big hit game, and in the big hit C, the no electric support state is set after the big hit game.

S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定し(S312)、小当りと判定すると、大当り図柄決定用乱数を用いて小当り図柄を決定する(S314)。ここで、第1特別図柄の小当り図柄の決定には、図20に例示する第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図20に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255の全てで図9の4段目の図柄が選択されて「小当り」となる。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、別途取得した小当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。S312で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S316)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S312). If it is determined that the big hit is determined, a big hit symbol is determined using a big hit symbol determining random number (S314). Here, the small special symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 20 is used for determining the small special symbol of the first special symbol. In the first special symbol small hit symbol determination table, as shown in FIG. 20, the big hit symbol determination random numbers are all the values 0 to 255, and the fourth symbol in FIG. 9 is selected to be “small hit”. . In this embodiment, the big hit symbol determining random number is used for determining the small hit symbol, but a small hit symbol determining random number acquired separately may be used. If it is determined in S312 that the result of the big hit determination is not a small hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S316). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S318)。この変動パターンテーブル設定処理では、大当り判定の結果が大当りで且つ決定した大当り図柄が大当り図柄A,Bの場合には、大当りA・B用の変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が大当りで且つ決定した大当り図柄が大当り図柄Cの場合と大当り判定の結果が小当りの場合には、大当りC・小当り用の変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れの場合には、外れ用の変動パターンテーブルを設定することにより行われる。なお、これらの変動パターンテーブルの図示は省略するが、各変動パターンテーブルでは、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用乱数に対応付けられている。例えば、大当りA・B用や大当りC・小当り用の変動パターンテーブルでは、リーチありの変動パターンがリーチなしの変動パターンよりも多くの変動パターン決定用乱数に対応付けられ、外れ用の変動パターンテーブルでは、リーチなしの変動パターンがリーチありの変動パターンよりも多くの変動パターン決定用乱数に対応付けられている。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table setting process for setting a variation pattern table is executed (S318). In this variation pattern table setting process, if the result of the big hit determination is a big hit and the determined big hit symbol is a big hit symbol A or B, a variation pattern table for the big hit A / B is set, and the result of the big hit determination is a big hit And when the determined big hit symbol is the big hit symbol C and the result of the big hit determination is a small hit, a variation pattern table for the big hit C / small hit is set, and when the big hit determination result is out, This is done by setting a deviation variation pattern table. Although illustration of these variation pattern tables is omitted, in each variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are associated with variation pattern determination random numbers. For example, in the variation pattern table for big hit A · B or big hit C · small hit, the variation pattern with reach is associated with more variation pattern determination random numbers than the variation pattern without reach, and the variation pattern for losing In the table, the variation pattern without reach is associated with more variation pattern determination random numbers than the variation pattern with reach.

こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S320)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S322)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S324)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S326)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S328)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   When the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S320), and the variation pattern is set using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table (S322). Then, the variable display of the first special symbol is started (S324), the holding number of the first special symbol is decremented by 1 (S326), and a command variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S328). ), The first special symbol variation display related processing is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit variation pattern (fluctuation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit decision result is a big hit. For small hits, a small hit variation pattern (variation pattern designation command) and a small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Further, when the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

次に、図17の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図17の第2特別図柄変動表示関連処理の各処理のうち図16の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の処理には、同一の番号を付した。図17の第2特別図柄変動表示関連処理では、大当りCに関する処理や小当りに関する図16のS312,S314の処理が省略される点を除いて、図16の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の処理が実行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される大当り判定で図18の大当り判定テーブルに代えて図21の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310で大当り図柄を決定する際に図19の大当り図柄決定テーブルに代えて図22の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図21の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図18の大当り判定テーブルと同一である。また、図22の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜155のときに「大当りA」となり(約60%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値156〜255のときに「大当りB」となる(約40%の出現確率)。   Next, the second special symbol variation display related process of FIG. 17 will be described. In addition, the same number was attached | subjected to the process same as the 1st special symbol fluctuation | variation display related process of FIG. 16 among each process of the 2nd special symbol fluctuation | variation display related process of FIG. The second special symbol variation display related processing of FIG. 17 is the same as the first special symbol variation display related processing of FIG. The same process is executed. Further, the jackpot determination table shown in FIG. 21 is used in place of the jackpot determination table shown in FIG. Further, when the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination table of FIG. 22 is used instead of the big hit symbol determination table of FIG. 19 when determining the big hit symbol in S310. The big hit determination table in FIG. 21 is the same as the big hit determination table in FIG. 18 except that the small hit is replaced with a loss. Further, in the jackpot symbol determination table of FIG. 22, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 255 out of the values 0 to 255, the jackpot symbol determination random number becomes “big hit A” (appearance probability of about 60%). When the value is 156 to 255, it becomes “big hit B” (appearance probability of about 40%).

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S232)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S234)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S236)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S238)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S240)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS240で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S242)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S232). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S234), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S236). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S238), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S240). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S242).

S242で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S244)、大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグ,開放延長フラグの状態など(遊技状態)をRAM70cに記憶し(S246)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S248)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には各図柄に対する確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S250,S252)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S254〜S258)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S242 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S244), and the state of the probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc. (game state) when the big hit occurs is stored in the RAM 70c (S246). ), A jackpot game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S248). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. During the big hit game, in order to stop the probability variation function, variation time shortening function, and release extension function for each symbol, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S250, S252), and the variation shortening flag is turned on. At this time, the fluctuation shortening flag is turned off and the release extension flag is turned off (S254 to S258), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S242で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S260)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S262)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S264)。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、S262,S264の処理をスキップする。次に、変動短縮フラグがオンか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとし(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態(時短状態)から電サポなし状態(非時短状態)に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり状態用の背景から電サポなし状態用の背景に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S242 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped is a small symbol (S260). If it is determined that the game is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S262), and a small hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S264). Thereby, the small hit game is started by the small hit game process described later. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a small hit symbol, the processing of S262 and S264 is skipped. Next, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S266). When the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S268), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S270). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state, and the value is set at the end of the big hit game. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S272), the release extension flag is turned off (S274), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S276), and the special symbol game process is temporarily terminated. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the electric support state (short time state) to the no electric support state (non-time state). Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub-control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to change the background screen of the effect display device 34 from the background for the electric support state without the electric support. Perform processing such as changing to a background for the state.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技を開始するタイミングと判定すると、第2大入賞口入球フラグとV通過フラグをリセットする(オフとする)(S404)。なお、第2大入賞口入球フラグは、遊技球が第2大入賞口51に入球したことを示すフラグであり、V通過フラグは遊技球が特定領域53(V領域)を通過したことを示すフラグである。次に、今回の大当りが大当りA(大当り図柄が大当り図柄A)か否かを判定し(S406)、大当りAでなければ大当りB(大当り図柄が大当り図柄B)か否かを判定する(S408)。S406で大当りAと判定すると、第1〜第5ラウンドは第1大入賞口44を長開放し第6ラウンド(特定ラウンド,特定R)は第2大入賞口51を長開放する開放態様を設定して(S410)、次のS416の処理に進む。S406,S408で大当りAでなく大当りBと判定すると、第1〜第5ラウンドは第1大入賞口44を長開放し第6ラウンド(特定ラウンド)は第2大入賞口51を短開放する開放態様を設定して(S412)、次のS416の処理に進む。S406,S408で大当りA・Bではない、即ち、大当りCと判定すると、第1〜第5ラウンドは第1大入賞口44を短開放し第6ラウンド(特定ラウンド)は第2大入賞口51を短開放する開放態様を設定して(S414)、次のS416の処理に進む。なお、S402で大当り遊技を開始するタイミングでないと判定すると、各フラグはリセット済みで開放態様は設定済みであるから、S404〜S414の処理をスキップして次のS416の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S400). When it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is on, it is determined whether or not it is the timing to start the jackpot game (S402). If it is determined that the jackpot game is to be started, the second big winning opening entrance flag and the V passing flag are set. Reset (turn off) (S404). Note that the second grand prize winning ball entry flag is a flag indicating that the game ball has entered the second big prize winning opening 51, and the V passing flag indicates that the gaming ball has passed the specific area 53 (V area). It is a flag which shows. Next, it is determined whether or not the current big hit is a big hit A (the big hit symbol is the big hit symbol A) (S406), and if it is not the big hit A, it is determined whether the big hit is B (the big hit symbol is the big hit symbol B) (S408). ). If it is determined that the big hit is A in S406, the first to fifth rounds are set to open the first big winning opening 44 and the sixth round (specific round, specific R) is set to open the second big winning opening 51 for a long time. Then (S410), the process proceeds to the next S416. If it is determined that the big hit B is not the big hit A in S406 and S408, the first big winning opening 44 is opened long for the first to fifth rounds, and the second big winning opening 51 is opened short for the sixth round (specific round). An aspect is set (S412) and it progresses to the process of following S416. In S406 and S408, if it is determined that the jackpot is not A / B, that is, the jackpot C, the first grand prize winning port 44 is briefly opened in the first to fifth rounds, and the second grand prize winning port 51 is in the sixth round (specific round). Is set to an open mode for short-opening (S414), and the process proceeds to the next S416. If it is determined in S402 that it is not the timing to start the big hit game, each flag has been reset and the release mode has been set, so the process of S404 to S414 is skipped and the process proceeds to the next S416.

次に、大入賞口(第1大入賞口44,第2大入賞口51)が開放中か否かを判定し(S416)、第1大入賞口44と第2大入賞口51がいずれも閉鎖中(開放中でない)と判定すると、大入賞口の開放タイミングか否かを判定する(S418)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not the grand prize opening (the first grand prize opening 44, the second grand prize opening 51) is open (S416), and both the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 51 are open. If it is determined that it is closed (not open), it is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening (S418). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the timing of opening the big winning opening, the big hit game process is once ended.

S418で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、特定ラウンドを開始するか否かを判定する(S420)。本実施例では、最終の第6ラウンドを特定ラウンドとするから、S420では、残りラウンド数が値1となったか否かに基づいて特定ラウンドを開始するか否かを判定する。特定ラウンドを開始しないと判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S422)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S426)、大当り遊技処理を一旦終了する。   If it is determined in S418 that it is the timing for opening the special winning opening, it is determined whether or not a specific round is to be started (S420). In this embodiment, since the final sixth round is a specific round, it is determined in S420 whether or not the specific round is to be started based on whether or not the remaining number of rounds is 1. If it is determined that the specific round is not started, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened (S422), and the remaining number of rounds is decremented by 1 (S426). The game process is temporarily terminated.

第1大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S416で第1大入賞口44が開放中と判定して、実行中の大当り遊技が大当りCに係るもの(大当りC中)か否かを判定し(S428)、大当りC中と判定すると、さらに特定ラウンドド中(第6ラウンド中)か否かを判定する(S430)。S428で大当りC中ではない、即ち実行中の大当り遊技が大当りAや大当りBに係るもの(大当りA中や大当りB中)と判定したとき、あるいは、大当りC中であってもS430で特定ラウンド中ではないと判定したときには、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングか否かを判定する(S438)。この判定は、開放態様で長開放が設定されたラウンドであれば、規定の長開放時間(25秒)が経過したか、第1大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。また、開放態様で短開放が設定されたラウンドであれば、規定の短開放時間(0.9秒)が経過したかの成立を判定することにより行われる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口(第1大入賞口44)の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S440)、特定ラウンドが終了したか否かを判定する(S442)。S440で第1大入賞口44を閉鎖した場合には、S442で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値0になったか否かを判定する(S452)。残りラウンド数が値0になっていないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。   After the first big prize opening 44 is opened and the jackpot gaming process is once ended, when the next big hit gaming process is executed, it is determined in S416 that the first big winning prize opening 44 is open and is being executed. It is determined whether or not the big hit game is related to the big hit C (during the big hit C) (S428), and if it is determined that the big hit C is being determined, it is further determined whether or not it is during a specific round (during the sixth round) (S430). . When it is determined that the big hit game is not in big hit C in S428, that is, the big hit game being executed is related to big hit A or big hit B (medium big hit A or big hit B), or even during big hit C, a specific round in S430 When it is determined that it is not in the middle, it is determined whether or not it is the closing timing of the big prize opening (first big prize opening 44) (S438). If this determination is a round in which long release is set in the release mode, the specified long open time (25 seconds) has elapsed, or the number of game balls won in the first big winning opening 44 is the specified number (10 This is done by determining whether any of the above has been reached. Further, in the case of a round in which short opening is set in the opening mode, it is determined by determining whether a specified short opening time (0.9 seconds) has elapsed. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening, the big hit game process is temporarily ended while maintaining the opening of the big prize opening (first big prize opening 44). On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening (first big prize opening 44), the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S440), and a specific round. It is determined whether or not (S442). When the first big prize opening 44 is closed in S440, it is determined in S442 that the specific round has not ended, and it is determined whether or not the remaining number of rounds has a value of 0 (S452). If it is determined that the remaining number of rounds is not 0, the big hit game process is once terminated.

こうして第1大入賞口44の開放と閉鎖とを繰り返し、残りラウンド数が値1になると、S420で特定ラウンドを開始すると判定し、第2大入賞口51が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御して(S424)、特定ラウンドを開始する。特定ラウンドを開始すると、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S426)、大当り遊技処理を一旦終了する。   In this way, the opening and closing of the first grand prize opening 44 are repeated, and when the remaining number of rounds becomes 1, it is determined in S420 that the specific round starts and the second big prize opening 51 is opened so that the second big prize opening 51 is opened. The solenoid 51b is driven and controlled (S424), and a specific round is started. When a specific round is started, the remaining number of rounds is decremented by 1 (S426), and the jackpot game process is temporarily ended.

第2大入賞口51を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S416で第2大入賞口51が開放中と判定する。さらに大当りC中であれば、S428,S430で大当りC中で且つ特定ラウンド中と判定して、第2大入賞口51内への遊技球の入球があるか否かを判定する(S432)。入球ありと判定すると、第2大入賞口51に遊技球が入球したことを示す第2大入賞口入球フラグをオンとすると共に(S434)、第2大入賞口入球指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S436)、S438の処理に進む。なお、特定ラウンド中でも第2大入賞口51内への遊技球の入球ありと判定しなければ、S434,S436の処理をスキップしてS438の処理に進む。なお、大当りA・Bの特定ラウンド中は、S428で大当りC中でないと判定して、S430〜S436の処理をスキップする。このため、大当りA・Bに係る大当り遊技の特定ラウンド中に、第2大入賞口51内に遊技球が入球しても、第2大入賞口入球フラグをオンとせず、第2大入賞口入球指定コマンドも送信しない。   After the second big prize opening 51 is opened and the jackpot gaming process is once ended, when the big hit gaming process is executed next, it is determined in S416 that the second big prize winning opening 51 is open. If it is during the big hit C, it is determined in S428 and S430 that the big hit C is in the specific round and whether or not there is a game ball entering the second big winning opening 51 (S432). . If it is determined that there is a ball, the second big prize mouth entry flag indicating that a game ball has entered the second big prize opening 51 is turned on (S434), and a second big prize mouth entry designation command is issued. The data is transmitted to the sub control board 90 (S436), and the process proceeds to S438. If it is not determined that a game ball has entered the second big prize opening 51 even during the specific round, the processing of S434 and S436 is skipped and the processing proceeds to S438. Note that during a specific round of big hits A and B, it is determined in S428 that the big hit C is not in progress, and the processing of S430 to S436 is skipped. For this reason, even if a game ball enters the second big prize opening 51 during the specific round of the big hit game related to the big hit A / B, the second big prize opening entrance flag is not turned on, Also does not send a winning entry entry command.

そして、S438で第2大入賞口51の閉鎖タイミングであると判定して、S440で第2大入賞口51を閉鎖すると、S442では特定ラウンドが終了したと判定する。この場合、第2大入賞口51を開放してからの経過時間が所定時間内(第2大入賞口51の開放中および第2大入賞口51を閉鎖してから一定時間内)に遊技球が特定領域53(V領域)を通過したか否かを判定する(S444)。遊技球が特定領域53を通過したと判定すると、V通過フラグをオンとすると共に(S446)、「V通過あり」の特定R終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S448)、次のS452の処理に進む。一方、遊技球が特定領域53を通過しなかったと判定すると、V通過フラグをオンとすることなく(オフとしたまま)、「V通過なし」の特定R終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S450)、次のS452の処理に進む。特定R終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述するように「V通過あり」,「V通過なし」に応じた演出を実行する。次のS452では、残りラウンド数が値0と判定し、図25に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S454)、大当り遊技処理を終了する。   Then, when it is determined in S438 that it is the closing timing of the second big prize opening 51 and the second big prize opening 51 is closed in S440, it is determined in S442 that the specific round has ended. In this case, the game ball within a predetermined time after opening the second grand prize opening 51 (within a predetermined time period after the second big prize opening 51 is opened and after the second big prize opening 51 is closed). It is determined whether or not has passed the specific region 53 (V region) (S444). If it is determined that the game ball has passed the specific area 53, the V passing flag is turned on (S446), and a specific R end designation command of “with V passing” is transmitted to the sub-control board 90 (S448). The process proceeds to S452. On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the specific area 53, a specific R end designation command of “no V pass” is transmitted to the sub control board 90 without turning on the V pass flag (while keeping it off). Then (S450), the process proceeds to the next S452. The sub-control board 90 that has received the specific R end designation command executes effects according to “with V passage” and “without V passage” as will be described later. In the next S452, it is determined that the number of remaining rounds is 0, the big hit game end process illustrated in FIG. 25 is executed (S454), and the big hit game process is ended.

図25の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S460)、今回の大当りが大当りAまたは大当りBであったか否かを判定する(S462)。大当りAまたは大当りBと判定すると、変動短縮カウンタを100回に設定して(S464)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S466)、開放延長フラグをオンとする(S468)。ここで、本実施例では、大当り図柄が大当り図柄Aまたは大当り図柄Bであれば、大当り遊技中(特定ラウンド中)に遊技球が特定領域53を通過したか否かに拘わらず、大当り遊技後に特別図柄が100回変動するまで(大当り判定が100回行われるまで)電サポあり状態とする。このため、S464〜S468では、変動短縮カウンタに100回を設定し、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンにするのである。   In the big hit game end process of FIG. 25, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag (S460), and determines whether the current big hit is the big hit A or the big hit B (S462). ). If the big hit A or big hit B is determined, the fluctuation shortening counter is set to 100 (S464), the fluctuation shortening flag is turned on (S466), and the release extension flag is turned on (S468). Here, in this embodiment, if the big hit symbol is the big hit symbol A or the big hit symbol B, regardless of whether or not the game ball has passed the specific area 53 during the big hit game (during a specific round), Until the special symbol fluctuates 100 times (until the big hit determination is performed 100 times), the power support state is maintained. For this reason, in S464 to S468, the fluctuation shortening counter is set to 100 times, and the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on.

次に、V通過フラグがオンか否かを判定し(S470)、V通過フラグがオンと判定したときには、確変フラグをオンとして(S472)、確変確定用(高確率用)の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S474)、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、大当りA・Bに係る大当り遊技の終了時には、V通過フラグがオン、即ち大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過したことを条件として、大当り遊技後に、確変フラグをオンとして確変状態に設定するのである。なお、この確変状態は、次回に大当りが発生するまで、継続する。また、確変確定用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変確定用の背景に設定する処理等を行う。   Next, it is determined whether or not the V-pass flag is on (S470). If it is determined that the V-pass flag is on, the probability variation flag is turned on (S472), and the jackpot game end designation for probability variation determination (for high probability) is designated. A command is transmitted to the sub-control board 90 (S474), and the big hit game end processing is ended. Thus, at the end of the big hit game related to the big hit A / B, the probability passing flag is turned on after the big hit game on condition that the V passing flag is turned on, that is, the game ball has passed the specific area 53 during the big hit game. The probability variation state is set. This probability variation state continues until the next big hit occurs. Further, the sub control board 90 that has received the jackpot game end designation command for confirming the probability change executes the jackpot game end effect, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and the background of the effect display device 34. Performs processing to set the screen as the background for confirming the probability change.

S470でV通過フラグがオフと判定したときには、通常確率用(低確率用)の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S476)、大当り遊技終了時処理を終了する。このように、V通過フラグがオフ、即ち大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しなかったことを条件として、大当り遊技後に、通常確率状態に設定するのである。また、通常確率用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常確率用の背景に設定する処理等を行う。   If it is determined in S470 that the V-pass flag is OFF, a normal probability (low probability) jackpot game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S476), and the jackpot game end process is terminated. In this way, the normal probability state is set after the big hit game on condition that the V pass flag is off, that is, the game ball has not passed through the specific area 53 during the big hit game. The sub-control board 90 that has received the jackpot game end designation command for the normal probability executes the jackpot game end effect, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and the background of the effect display device 34. Performs processing to set the screen as a normal probability background.

S462で今回の大当りが大当りAまたは大当りBではない、即ち大当りCと判定すると、V通過フラグがオンか否かを判定し(S478)、V通過フラグがオンと判定すると、確変フラグをオンとして(S480)、潜伏確変用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S482)、大当り遊技終了時処理を終了する。S478でV通過フラグがオフと判定すると、S480の処理をスキップし、潜伏確変用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S482)、大当り遊技終了時処理を終了する。また、潜伏確変用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を潜伏確変用の背景に設定する処理等を行う。このように、大当りCに係る大当り遊技の終了時には、大当りA・Bに係る大当り遊技の終了時と同様に、V通過フラグがオンであれば確変フラグをオンとし、V通過フラグがオフであれば大当り遊技後に確変フラグをオンとしない(オフのままとする)のである。ただし、大当りCに係る大当り遊技の終了時には、確変フラグのオンオフに拘わらず、潜伏確変用の背景が設定されるから、遊技者は演出表示装置34の画面から確変状態であることを認識することはできない(確変状態か否かが秘匿される)。なお、潜伏確変状態であっても、確変フラグがオンであれば、次回に大当りが発生するまで高確率が継続する。   If it is determined in S462 that the current big hit is not big hit A or big hit B, that is, big hit C, it is determined whether or not the V pass flag is on (S478). If the V pass flag is determined to be on, the probability variation flag is turned on. (S480), a big hit game end designation command for changing the latent probability is transmitted to the sub-control board 90 (S482), and the big hit game end processing is ended. If it is determined in S478 that the V-pass flag is OFF, the process of S480 is skipped, a big hit game end designation command for changing the latent probability is transmitted to the sub-control board 90 (S482), and the big hit game end process is ended. Further, the sub control board 90 that has received the jackpot game end designation command for changing the latent probability executes the jackpot game end effect, transmits the effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and the background of the effect display device 34. Performs processing to set the screen as the background for changing the latent probability. Thus, at the end of the big hit game related to the big hit C, as in the end of the big hit game related to the big hit A / B, if the V pass flag is on, the probability variation flag is turned on and the V pass flag is off. For example, the probability variation flag is not turned on after the big hit game (it remains off). However, at the end of the big hit game related to the big hit C, regardless of whether the probability change flag is on or off, a background for latent probability change is set, so that the player recognizes that the probability change state is on the screen of the effect display device 34. Cannot be performed (whether or not it is in a probable state). Even in the latent probability variation state, if the probability variation flag is on, the high probability continues until the next big hit occurs.

[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、小当り遊技を開始するタイミングと判定すると、第2大入賞口入球フラグとV通過フラグをリセットする(オフとする)(S504)。次に、第1〜第5ラウンドは第1大入賞口44を短開放し第6ラウンド(特定ラウンド)は第2大入賞口51を短開放する開放態様を設定して(S506)、次のS508の処理に進む。S506で設定される開放態様は、図23の大当り遊技処理のS414で設定される大当りCの開放態様と共通の態様である。なお、S502で小当り遊技を開始するタイミングでないと判定すると、各フラグはリセット済みで開放態様は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 26 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the small hit game flag is on, that is, whether or not the small hit game is in progress (S500). If it is determined that the small hit game flag is OFF, the small hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is on, it is determined whether or not it is time to start the small hit game (S502). The passage flag is reset (turned off) (S504). Next, in the first to fifth rounds, an opening mode is set in which the first grand prize opening 44 is opened shortly and the sixth round (specific round) is shortly opened the second big prize opening 51 (S506). The process proceeds to S508. The release mode set in S506 is a mode common to the open mode of jackpot C set in S414 of the jackpot game process of FIG. If it is determined in S502 that it is not the timing to start the small hit game, each flag has been reset and the release mode has been set, so the processing of S504 and S506 is skipped and the processing proceeds to the next S508.

次に、大入賞口(第1大入賞口44,第2大入賞口51)が開放中か否かを判定し(S508)、第1大入賞口44と第2大入賞口51がいずれも閉鎖中(開放中でない)と判定すると、大入賞口の開放タイミングか否かを判定する(S510)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングでないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not the grand prize opening (first grand prize opening 44, second grand prize opening 51) is open (S508), and both the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 51 are open. If it is determined that it is closed (not open), it is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening (S510). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the opening timing of the big winning opening, the small hit game processing is temporarily ended as it is.

S510で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、特定ラウンドを開始するか否かを判定する(S512)。本実施例では、最終の第6ラウンドを特定ラウンドとするから、S512では、残りラウンド数が値1となったか否かに基づいて特定ラウンドを開始するか否かを判定する。特定ラウンドを開始しないと判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S514)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S518)、小当り遊技処理を一旦終了する。   If it is determined in S510 that it is the opening timing of the special winning opening, it is determined whether or not a specific round is started (S512). In the present embodiment, since the final sixth round is the specific round, in S512, it is determined whether or not the specific round is to be started based on whether or not the remaining number of rounds is 1. If it is determined that the specific round is not started, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened (S514), and the remaining number of rounds is decremented by 1 (S518). The winning game process is temporarily terminated.

第1大入賞口44を開放して小当り遊技処理を一旦終了した後は、次に小当り遊技処理を実行したときに、S508で第1大入賞口44が開放中と判定して、特定ラウンド中(第6ラウンド中)か否かを判定する(S520)。第1大入賞口44の開放中は、特定ラウンド中ではないと判定して、大入賞口の閉鎖タイミングか否かを判定する(S528)。小当りでは全てのラウンドで短開放の開放態様が設定されるため、この判定は、規定の短開放時間(0.9秒)が経過したかの成立を判定することにより行われる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口(第1大入賞口44)の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S530)、特定ラウンドが終了したか否かを判定する(S532)。S530で第1大入賞口44を閉鎖した場合には、S532で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値0になったか否かを判定する(S542)。残りラウンド数が値0になっていないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。   After the first big prize opening 44 is opened and the small hit game process is once ended, when the next small hit game process is executed, it is determined in S508 that the first big prize opening 44 is being opened and specified. It is determined whether or not a round is in progress (during the sixth round) (S520). While the first grand prize opening 44 is being opened, it is determined that it is not in the specific round, and it is determined whether or not it is the closing timing of the big prize opening (S528). In the small hit, since a short opening mode is set in all rounds, this determination is performed by determining whether a specified short opening time (0.9 seconds) has passed. If it is determined that it is not the closing timing of the big winning opening, the small hit game process is temporarily ended while maintaining the opening of the big winning opening (the first big winning opening 44). On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening (first big prize opening 44), the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S530), and the specific round. It is determined whether or not (S532). If the first big prize opening 44 is closed in S530, it is determined in S532 that the specific round has not ended, and it is determined whether or not the remaining number of rounds has a value of 0 (S542). If it is determined that the remaining number of rounds is not 0, the small hit game process is once terminated.

こうして第1大入賞口44の開放と閉鎖とを繰り返し、残りラウンド数が値1になると、S512で特定ラウンドを開始すると判定し、第2大入賞口51が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御して(S516)、特定ラウンドを開始する。特定ラウンドを開始すると、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S518)、小当り遊技処理を一旦終了する。   In this way, the opening and closing of the first grand prize opening 44 are repeated, and when the remaining number of rounds becomes 1, it is determined in S512 that the specific round starts and the second big prize opening 51 is opened so that the second big prize opening 51 is opened. The solenoid 51b is driven and controlled (S516), and a specific round is started. When a specific round is started, the remaining number of rounds is decremented by 1 (S518), and the small hit game process is temporarily ended.

第2大入賞口51を開放して小当り遊技処理を一旦終了した後は、次に小当り遊技処理を実行したときに、S508で第2大入賞口51が開放中と判定し、S520で特定ラウンド中であると判定して、第2大入賞口51内への遊技球の入球があるか否かを判定する(S522)。入球ありと判定すると、第2大入賞口51に遊技球が入球したことを示す第2大入賞口入球フラグをオンとすると共に(S524)、第2大入賞口入球指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S526)、S528の処理に進む。なお、特定ラウンド中でも遊技球の入球ありと判定しなければ、S524,S526の処理をスキップしてS528の処理に進む。   After the second big prize opening 51 is opened and the small hit game process is once ended, when the next small hit game process is executed, it is determined in S508 that the second big prize opening 51 is open, and in S520. It is determined that a specific round is in progress, and it is determined whether or not a game ball has entered the second grand prize winning opening 51 (S522). If it is determined that there is a ball, the second big prize mouth entry flag indicating that a game ball has entered the second big prize mouth 51 is turned on (S524), and a second big prize mouth entry designation command is issued. The data is transmitted to the sub control board 90 (S526), and the process proceeds to S528. If it is not determined that a game ball has entered even during the specific round, the process of S524 and S526 is skipped and the process proceeds to S528.

そして、S528で第2大入賞口51の閉鎖タイミングであると判定して、S530で第2大入賞口51を閉鎖すると、S532では特定ラウンドが終了したと判定する。この場合、第2大入賞口51を開放してからの経過時間が所定時間内(第2大入賞口51の開放中および第2大入賞口51を閉鎖してから一定時間内)に遊技球が特定領域53(V領域)を通過したか否かを判定する(S534)。遊技球が特定領域53を通過したと判定すると、V通過フラグをオンとすると共に(S536)、「V通過あり」の特定R終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S538)、次のS542の処理に進む。一方、遊技球が特定領域53を通過しなかったと判定すると、V通過フラグをオンとすることなく(オフとしたまま)、「V通過なし」の特定R終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S540)、次のS542の処理に進む。特定R終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述するように「V通過あり」,「V通過なし」に応じた演出を実行する。次のS542では、残りラウンド数が値0であると判定し、図28に例示する小当り遊技終了時処理を実行して(S544)、小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S528 that it is the closing timing of the second big prize opening 51 and the second big prize opening 51 is closed in S530, it is determined in S532 that the specific round has ended. In this case, the game ball within a predetermined time after opening the second grand prize opening 51 (within a predetermined time period after the second big prize opening 51 is opened and after the second big prize opening 51 is closed). It is determined whether or not has passed the specific region 53 (V region) (S534). If it is determined that the game ball has passed the specific area 53, the V passing flag is turned on (S536), and a specific R end designation command of “with V passing” is transmitted to the sub-control board 90 (S538). The process proceeds to S542. On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the specific area 53, a specific R end designation command of “no V pass” is transmitted to the sub control board 90 without turning on the V pass flag (while keeping it off). Then (S540), the process proceeds to the next S542. The sub-control board 90 that has received the specific R end designation command executes effects according to “with V passage” and “without V passage” as will be described later. In the next S542, it is determined that the number of remaining rounds is 0, the small hit game end process illustrated in FIG. 28 is executed (S544), and the small hit game process is ended.

図28の小当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグをオンからオフとし(S560)、小当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S562)、小当り遊技終了時処理を終了する。このように、小当り遊技終了時処理では、確変フラグや変動短縮フラグ,開放延長フラグの設定は行わない。また、図15の特別図柄遊技処理では、特別図柄が小当り図柄で停止したと判定した場合に、確変フラグや変動短縮フラグ,開放延長フラグをオフとしない。このため、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(確率状態および電サポの有無)の変化はなく、小当り遊技後は、小当り遊技前の遊技状態が維持されることになる。ただし、後述するように、演出表示装置34の背景画面は小当り遊技の前後で変化する場合がある。   In the small hit game end process of FIG. 28, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the small hit game flag from on to off (S560), and transmits a small hit game end designation command to the sub control board 90 ( S562), the small hit game end process is terminated. In this way, in the small hit game end process, the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are not set. In the special symbol game process of FIG. 15, when it is determined that the special symbol has stopped at the small hit symbol, the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are not turned off. Therefore, when a small hit game occurs, there is no change in the game state (probability state and presence / absence of electric support) before and after the small hit game, and after the small hit game, the game state before the small hit game is maintained. It will be. However, as will be described later, the background screen of the effect display device 34 may change before and after the small hit game.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される演出制御処理について説明する。この演出制御処理では、保留表示演出処理や図柄変動演出処理、当り遊技演出処理などが行われる。保留表示演出処理では、図13の特別図柄遊技処理のS208の処理で主制御基板70により送信される第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35aの表示を一つ追加し、S218の処理で主制御基板70により送信される第2特別図柄保留発生時コマンドを受信したときに第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35bの表示を一つ追加する処理などが行われる。以下、図柄変動演出処理と当り遊技演出処理の詳細について説明する。
[Production control processing]
Next, the effect control process executed by the sub control board 90 will be described. In this effect control process, a hold display effect process, a symbol variation effect process, a winning game effect process, and the like are performed. In the hold display effect process, when the first special symbol hold occurrence command transmitted by the main control board 70 in the process of S208 of the special symbol game process of FIG. Is incremented by one, and one display of the reserved symbol 35a is added, and the second special symbol hold count counter is set when the second special symbol hold occurrence command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S218. A process of incrementing by 1 and adding one display of the reserved symbol 35b is performed. The details of the symbol variation effect process and the winning game effect process will be described below.

[図柄変動演出処理]
まず、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理について説明する。図柄変動演出処理は、図29に例示するフローチャートに従って実行される。図29の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の第1特別図柄変動表示関連処理のS328の処理または図17の第2特別図柄変動表示関連処理のS328の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S602)、大当りのときには、大当りAあるいは大当りBか否かを判定し(S604)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する(S606)。大当りAあるいは大当りBと判定すると、演出図柄の停止図柄に大当りA・B用の当り図柄を設定すると共に(S608)、大当りA・B用の演出パターンを設定する(S610)。一方、S604で大当りAあるいは大当りBでない、即ち大当りCと判定したり、S606で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に大当りC・小当り用の図柄を設定すると共に(S612)、大当りC・小当り用の演出パターンを設定する(S614)。また、S606で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定すると共に(S616)、外れ用の演出パターンを設定する(S618)。なお、図示は省略するが、各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。このように、本実施例では、大当りCと小当りにおいて、演出図柄の停止図柄の設定と演出パターンの設定とを共通の処理で行うから、遊技者が演出図柄の停止図柄や演出パターンから大当りCか小当りかを判別することはできない。
[Design variation effect processing]
First, the symbol variation effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90 will be described. The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 29, the CPU 90a of the sub-control board 90 firstly performs the process of S328 of the first special symbol variation display related process of FIG. 16 or the process of S328 of the second special symbol variation display related process of FIG. Then, it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 has been received (S600). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit based on the received command (S602). If the big hit is determined, whether the big hit A or big hit B is determined. If it is not a big hit (S604), it is determined whether or not it is a small hit (S606). If it is determined that the big hit A or the big hit B, the hit symbol for the big hit A / B is set as the stop symbol of the effect symbol (S608), and the effect pattern for the big hit A / B is set (S610). On the other hand, if it is determined that it is not big hit A or big hit B in S604, that is, big hit C, or if it is judged that small hit is determined in S606, the symbol for big hit C / small hit is set as the stop symbol of the production symbol (S612) C. An effect pattern for small hits is set (S614). If it is determined in S606 that the game is not a small hit, that is, it is determined to be out, a disengagement symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S616), and a distraction effect pattern is set (S618). In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the stop symbol of various effect symbols is determined using a stop symbol determination table, and various effect patterns are determined using an effect pattern table. In this way, in the present embodiment, in the big hit C and the small hit, the setting of the stop symbol of the effect symbol and the setting of the effect pattern are performed by a common process, so that the player can make a big hit from the stop symbol or effect pattern of the effect symbol Whether it is C or small hit cannot be determined.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S620)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したり、620で図柄変動演出を開始したりすると、図14の特別図柄遊技処理のS236で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S622)、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S624)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S624の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了しS608またはS612あるいはS616で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S620). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S600 that a symbol variation start command has not been received, or a symbol variation effect is started in 620, a symbol stop command transmitted by the main control board 70 in S236 of the special symbol game process in FIG. It is determined whether or not it has been received (S622). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated. If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated ( S624), the symbol variation effect process is terminated. Note that the process of S624 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S608 or S612 or S616 is stopped and displayed. Control display.

[当り遊技演出処理]
当り遊技演出処理は、図30に例示するフローチャートに従って実行される。当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図15の特別図柄遊技処理のS248の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当りが大当りAあるいは大当りBか否かを判定し(S702)、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、図15の特別図柄遊技処理のS264の処理で主制御基板70により送信される小当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。大当りAあるいは大当りBと判定すると、大当りA・B用の当り遊技中演出処理を実行して(S706)、次のS710の処理に進む。大当りA・B用の当り遊技中演出処理としては、例えば、大当り遊技開始演出が実行される。この大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。S702で大当りAあるいは大当りBでない、即ち大当りCと判定したり、S704で小当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定したりすると、図31に示す大当りC・小当り用の当り遊技中演出処理を実行して(S708)、次のS710の処理に進む。
[Per game processing]
The winning game effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the winning game effect process, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the big hit game start designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S248 of the special symbol game process of FIG. (S700). If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, it is determined based on the received command whether the current jackpot is jackpot A or jackpot B (S702), and if it is determined that the jackpot game start designation command has not been received. Then, it is determined whether or not the small hit game start designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S264 of the special symbol game process of FIG. 15 is received (S704). If it is determined that the big hit A or the big hit B, the big game A / B hit stage effect process is executed (S706), and the process proceeds to the next step S710. For example, a big hit game start effect is executed as the big hit A / B effect processing during the hit game. This big hit game start effect is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that the big hit fanfare screen showing the occurrence of the big hit is displayed on the effect display device 34. If it is determined in S702 that it is not big hit A or big hit B, that is, big hit C, or if it is decided that a small hit game start designation command is received in S704, the big hit C / small hit hit game effect processing shown in FIG. Is executed (S708), and the process proceeds to the next step S710.

図31の大当りC・小当り用の当り遊技中演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、今回の当りが大当りCか否かを判定し(S750)、大当りCと判定すると、大当りC用の演出パターンテーブルを設定し(S752)、大当りCではなく小当りと判定すると、小当り用の演出パターンテーブルを設定する(S754)。演出パターンテーブルを設定すると、演出パターン決定用乱数を取得し(S756)、設定した演出パターンテーブルと取得した演出パターン決定用乱数とに基づいて演出パターンを決定する(S758)。   In the big hit C / small hit hit game effect processing of FIG. 31, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the current hit is a big hit C (S750). An effect pattern table for C is set (S752), and if it is determined not a big hit C but a small hit, an effect pattern table for a small hit is set (S754). When the effect pattern table is set, an effect pattern determination random number is acquired (S756), and an effect pattern is determined based on the set effect pattern table and the acquired effect pattern determination random number (S758).

ここで、大当りC用と小当り用の各演出パターンテーブルの一例を図32に示す。この演出パターンテーブルでは、複数種類の演出パターンが、演出パターン決定用乱数に対応付けて記憶されている。本実施例では、複数種類の演出パターンとして、遊技球が第2大入賞口51に入球したことを条件として行う入球時演出と、遊技球が特定領域53(V領域)を通過したことを条件として行うV通過時演出とを組み合わせたパターン1〜6が設けられている。これらの入球時演出およびV通過時演出では、演出表示装置34の画面の背景色(背景画面の表示色)を「青」,「黄」,「赤」の3色のいずれか一色(単一色)にする演出が行われ、各演出パターン1〜6では、入球時演出の背景色とV通過時演出の背景色との組合せが定められている。なお、入球時演出とV通過時演出とは、各パターンに従って実行されるが、後述するように、入球時演出を実行してもV通過時演出が実行されない場合があるなど、常に両方の演出が実行されるわけではない。また、本実施例では、大当りC・小当り用の当り遊技中演出処理が開始されるときに、演出表示装置34の画面の背景色をデフォルトの色に設定するものとする。ここでは、デフォルトの色を「白」としておき、入球時演出で「青」,「黄」,「赤」の3色のいずれかに変化させることにより、遊技者に演出の実行を認識させることとした。なお、「青」,「黄」,「赤」の3色のいずれかの色、例えば「青」をデフォルトの色に設定してもよい。また、デフォルトの色を設定して表示することで、遊技者に大当り遊技Cや小当り遊技の開始を示唆して、高確率状態が発生することへの期待感を遊技者に与えることができる。あるいは、そのようなデフォルトの色を設定しなくても、演出表示装置34の画面には、通常は図柄変動演出(各種リーチ演出)のキャラクターやストーリーに合わせた背景画面が表示されているから、「青」,「黄」,「赤」の3色のいずれか一色(単一色)にすることにより、遊技者に演出の実行を認識させることはできる。なお、背景色の表示は、その色の背景画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行う。また、入球時演出やV通過時演出として、演出表示装置34の画面の背景色だけでなく、画面表示(背景色)に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、画面表示に対応する点灯態様でLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりしてもよい。   Here, an example of each effect pattern table for big hit C and small hit is shown in FIG. In the effect pattern table, a plurality of types of effect patterns are stored in association with effect pattern determination random numbers. In this embodiment, as a plurality of types of effect patterns, an effect at the time of entering a game on the condition that a game ball has entered the second grand prize opening 51, and that the game ball has passed the specific region 53 (V region). Patterns 1 to 6 are provided in combination with a V-passing effect performed under the conditions of In these effects at the time of entry and at the time of passing V, the background color of the display of the effect display device 34 (display color of the background screen) is one of the three colors “blue”, “yellow”, and “red” (single color). In each of the effect patterns 1 to 6, a combination of the background color of the effect at the time of entering the ball and the background color of the effect at the time of passing the V is determined. In addition, although the effect at the time of entering and the effect at the time of passing V are executed according to each pattern, as described later, the effect at the time of entering V may not be executed even if the effect at the time of entering the ball is not always executed. This is not the case. Further, in this embodiment, when the effect processing during the hit game for big hit C / small hit is started, the background color of the screen of the effect display device 34 is set to the default color. Here, the default color is set to “white”, and by changing to one of the three colors of “blue”, “yellow”, and “red” at the time of entry, the player is made aware of the execution of the effect. It was decided. Note that one of the three colors “blue”, “yellow”, and “red”, for example, “blue”, may be set as a default color. In addition, by setting and displaying the default color, it is possible to give the player a sense of expectation that a high probability state will occur by suggesting the player to start the big hit game C or the small hit game. . Or, even if such a default color is not set, the screen of the effect display device 34 usually displays a background screen that matches the character or story of the symbol variation effect (various reach effects). By selecting one of the three colors “blue”, “yellow”, and “red” (single color), the player can recognize the execution of the performance. The background color is displayed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that the background screen of that color is displayed on the effect display device 34. Further, as an effect at the time of entry or an effect at the time of passing V, not only the background color of the screen of the effect display device 34 but also the sound corresponding to the screen display (background color) is output to the amplifier board 92 so as to be output from the speakers 28a and 28b. A drive signal may be output, or a drive signal may be output to the decorative drive substrate 93 so that the LED 93a is lit in a lighting mode corresponding to screen display.

大当りC用の演出パターンテーブルでは、図32(a)に示すように、演出パターン決定用乱数が値0〜29のうち値0,1で「入球時演出で「青」にしV通過時演出で「青」にする」パターン1が選択され(約7%の出現確率)、値2〜5で「入球時演出で「青」にしV通過時演出で「黄」にする」パターン2が選択され(約13%の出現確率)、値6〜10で「入球時演出で「青」にしV通過時演出で「赤」にする」パターン3が選択され(約17%の出現確率)、値11〜17で「入球時演出で「黄」にしV通過時演出で「黄」にする」パターン4が選択され(約23%の出現確率)、値18〜25で「入球時演出で「黄」にしV通過時演出で「赤」にする」パターン5が選択され(約27%の出現確率)、値26〜29で「入球時演出で「赤」にしV通過時演出で「赤」にする」パターン6が選択される(約13%の出現確率)。一方、小当り用の演出パターンテーブルでは、図32(b)に示すように、演出パターン決定用乱数が値0〜29のうち値0〜13でパターン1が選択され(約47%の出現確率)、値14〜17でパターン2が選択され(約13%の出現確率)、値18〜20でパターン3が選択され(約10%の出現確率)、値21〜27でパターン4が選択され(約23%の出現確率)、値28,29でパターン5が選択され(約7%の出現確率)、パターン6は選択されない(0%の出現確率)。なお、パターン2,3,5は、入球時演出とV通過時演出とにおける背景色が異なり、パターン1,4,6には、入球時演出とV通過時演出とにおける背景色が同じものとなっている。   In the effect pattern table for jackpot C, as shown in FIG. 32 (a), the effect pattern determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 29, and “the effect at the time of entering the ball is set to“ blue ”and the effect at the time of passing the V”. Pattern 1 is selected (with an appearance probability of about 7%), and pattern 2 is set to “blue” when entering the ball and “yellow” when passing V. Pattern 3 is selected (appearance probability of about 13%), and pattern 3 is selected with a value of 6 to 10 and is “blue” for the effect when entering the ball and “red” for the effect when passing V (appearance probability of about 17%). , The pattern 4 is selected with a value of 11 to 17 and “Yellow with the effect when entering the ball and“ yellow ”with the effect when passing V” (appearance probability of about 23%). Pattern 5 is selected as “Yellow” for production and “Red” for production when V passes (appearance probability of about 27%). In a V-passing the time of production to "red" to "red", "pattern 6 is selected (probability of occurrence of about 13%). On the other hand, in the effect pattern table for small hits, as shown in FIG. 32 (b), the pattern 1 is selected with a value 0 to 13 among the values 0 to 29 for determining the effect pattern (appearance probability of about 47%). ), Pattern 2 is selected with values 14-17 (appearance probability of about 13%), pattern 3 is selected with values 18-20 (appearance probability of about 10%), and pattern 4 is selected with values 21-27. (Appearance probability of about 23%), pattern 5 is selected with values 28 and 29 (appearance probability of about 7%), and pattern 6 is not selected (appearance probability of 0%). Patterns 2, 3, and 5 have different background colors in the effect at the time of entry and the effect at the time of passing V, and patterns 1, 4, and 6 have the same background color in the effect at the time of entry and the effect at the time of passing V. It has become a thing.

こうして演出パターンを決定すると、次に、図23の大当り遊技処理のS436の処理または図26の小当り遊技処理のS526の処理で特定ラウンド中に主制御基板70により送信される第2大入賞口入球指定コマンドを受信したか否かを判定する(S760)。第2大入賞口入球指定コマンドを受信したと判定すると、S758で決定した演出パターンに基づいて入球時演出を実行して(S762)、次のS764の処理に進む。この入球時演出を実行すると、背景色がデフォルトの「白」から「青」,「黄」,「赤」のいずれかになるから、入球時演出が遊技者に認識可能な態様で行われることになり、第2大入賞口51に遊技球が入球したことを遊技者に示唆することができる。入球時演出では、大当りC用の演出パターンテーブルにおいて、パターン1,2,3(値0〜10の11個の乱数(演出パターン決定用乱数))の場合に背景色を「青」にし、パターン4,5の場合(値11〜25の15個の乱数)の場合に背景色を「黄」にする。一方、小当り用の演出パターンテーブルにおいて、パターン1,2,3(値0〜20の21個の乱数)の場合に背景色を「青」にし、パターン4,5の場合(値21〜29の9個の乱数)の場合に背景色を「黄」にする。このため、大当り遊技C中(大当りCに係る大当り遊技中)の入球時演出では、「青」にする演出(第2の入球時演出)よりも「黄」にする演出(第1の入球時演出)を選択し易く、小当り遊技中の入球時演出では、「黄」にする演出(第1の入球時演出)よりも「青」にする演出(第2の入球時演出)を選択し易いものとなる。即ち、入球時演出で背景色が「青」にされれば(第2の入球時演出が選択)、大当り遊技Cが実行されている可能性が低く、入球時演出で背景色が「黄」にされれば(第1の入球時演出が選択)、大当り遊技Cが実行されている可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。そして、入球時演出で背景色を「赤」にする(第3の入球時演出)のは、大当りC用の演出パターンテーブルでのみ選択されるパターン6の場合であり、小当り用の演出パターンテーブルで選択されることはない。このため、入球時演出で背景色が「赤」にされれば(第3の入球時演出が選択)、大当り遊技Cが実行されていることを遊技者に確定的に示すことができる。このように、入球時演出は、遊技球が第2大入賞口51に入球したか否かを遊技者に示すだけでなく、実行中の当り遊技が大当りCである可能性を遊技者に示唆したり、実行中の当り遊技が大当りCで確定していることを遊技者に示したりすることができるのである。実行中の当り遊技が小当りではなく大当りCであることは、確変状態になることの必須の要件の一つであり、遊技者の関心が高いことから、入球時演出によって確変状態になることへの期待感を遊技者に与えることができる。   When the effect pattern is determined in this way, the second big prize winning port transmitted by the main control board 70 during the specific round in the process of S436 of the big hit game process of FIG. 23 or the process of S526 of the small hit game process of FIG. It is determined whether or not an entry designation command has been received (S760). If it determines with having received the 2nd big winning opening entrance designation command, the effect at the time of entering is executed based on the effect pattern determined in S758 (S762), and the process proceeds to the next S764. When this ballistic effect is executed, the background color changes from the default “white” to “blue”, “yellow”, or “red”, so the ballistic effect is performed in a manner that the player can recognize. As a result, it is possible to indicate to the player that the game ball has entered the second big prize opening 51. In the effect at the time of entry, in the effect pattern table for jackpot C, the background color is set to “blue” in the case of patterns 1, 2, and 3 (11 random numbers (values for determining the effect pattern) of 0 to 10), In the case of patterns 4 and 5 (15 random numbers of values 11 to 25), the background color is set to “yellow”. On the other hand, in the effect pattern table for small hits, the background color is set to “blue” in the case of patterns 1, 2, and 3 (21 random numbers from 0 to 20), and in the case of patterns 4 and 5 (values 21 to 29). In the case of (9 random numbers), the background color is set to “yellow”. For this reason, in the effect at the time of entry during the big hit game C (during the big hit game related to the big hit C), the effect of making “yellow” rather than the effect of making “blue” (second effect at the time of entry) It is easy to select the effect at the time of entry), and the effect at the time of entry during the small hit game is the effect of making it “blue” rather than the effect of making “yellow” (the effect at the time of the first entry) (second entry) It is easy to select a time production). In other words, if the background color is set to “blue” in the entry effect (the second entry effect is selected), it is unlikely that the big hit game C is being executed, and the background color is set in the entry effect. If it is set to “yellow” (the first entry effect is selected), it is possible to suggest to the player that there is a high possibility that the big hit game C is being executed. The background color is “red” in the effect at the time of entering the ball (third effect at the time of entering the ball) in the case of the pattern 6 selected only in the effect pattern table for the big hit C. It is not selected in the production pattern table. For this reason, if the background color is set to “red” in the effect at the time of entry (the third effect at the time of entry is selected), it is possible to definitely show the player that the big hit game C is being executed. . In this way, the effect at the time of entering the ball not only indicates to the player whether or not the game ball has entered the second grand prize opening 51, but also indicates the possibility that the hit game being executed is a big hit C. It is possible to indicate to the player that the winning game being executed is confirmed as the big hit C. The fact that the winning game being executed is a big hit C instead of a small hit is one of the essential requirements for becoming a probable change state, and since the player's interest is high, it becomes a probable change state due to the effect at the time of entering the ball. It is possible to give a player a sense of expectation.

S760で第2大入賞口入球指定コマンドを受信していないと判定したり、S762で入球時演出を実行したりすると、図24の大当り遊技処理のS448,S450の処理または図27の小当り遊技処理のS538,540の処理で主制御基板70により送信される特定R終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S764)。特定R終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S760に戻り処理を繰り返す。S764で特定R終了指定コマンドを受信したと判定すると、受信した特定R終了指定コマンドに「V通過あり」が含まれるか否かを判定する(S766)。「V通過あり」が含まれると判定すると、S758で決定した演出パターンに基づいてV通過時演出を実行して(S768)、大当りC・小当り用の当り遊技中演出処理を終了する。V通過時演出を実行すると、S758の処理で決定した演出パターンがパターン2,3,5のいずれかの場合には、入球時演出とV通過時演出とにおける背景色が異なるため、V通過時演出が遊技者に認識可能な態様で行われることになり、特定領域53(V領域)に遊技球が通過したことを遊技者に示唆することができる。このとき、実行中の当り遊技が大当りCであれば当り遊技後に確変状態となり、実行中の当り遊技が大当りCでなければ当り遊技後に確変状態とならないことから、V通過時演出によって実際に確変状態になるか否かの緊張感を遊技者に与えることができる。本実施例では、大当り遊技C中と小当り遊技中とにおいて振分装置57の振り分け態様を共通とするなど、大当り遊技Cと小当り遊技のいずれが実行されているかが遊技者に判別し難いことから、そのような緊張感が高まるものとなる。一方、S758の処理で決定した演出パターンがパターン1,4,6のいずれかの場合には、入球時演出とV通過時演出とにおける背景色が同一であるため、V通過時演出が遊技者に認識不能な態様で行われることになり、特定領域53(V領域)に遊技球が通過したことを遊技者に示唆することはできない。また、前述したように、第2大入賞口51には、特定領域53に遊技球を誘導する特定領域誘導部55に遮蔽板58を設けており、構成上も遊技球が特定領域53を通過したことを遊技者が認識困難となっている。ただし、V通過時演出は、その前提として遊技球が第2大入賞口51に入球して入球時演出が実行されているから、必ず入球時演出の後に実行されることになる。このため、遊技者は、先に実行された入球時演出によって第2大入賞口51に遊技球が入球したことは把握しており、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過しないために背景色が変化しない(V通過時演出が行われない)のか、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過してV通過時演出が行われたものの入球時演出と背景色が同一であるために背景色が変化しないのかを判別することはできない。したがって、パターン1,4,6のいずれかでV通過時演出が行われた場合(入球時演出から背景色が変化しない場合)も、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過したかもしれないという期待感を遊技者に与えることはできるから、パターン2,3,5と同様に、実際に確変状態になるか否かの緊張感を遊技者に与えることができる。   If it is determined in S760 that the second big winning entry entrance designation command has not been received, or the effect at the time of entry is executed in S762, the processing of S448, S450 of the big hit game processing of FIG. 24 or the small processing of FIG. It is determined whether or not a specific R end designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S538 and 540 of the winning game process has been received (S764). If it is determined that the specific R end designation command has not been received, the process returns to S760 and the process is repeated. If it is determined in S764 that the specific R end designation command has been received, it is determined whether or not “with V passing” is included in the received specific R end designation command (S766). If it is determined that “with V passing” is included, the V passing effect is executed based on the effect pattern determined in S758 (S768), and the big hit C / small hit hit game effect processing ends. When the V-passing effect is executed, if the effect pattern determined in the process of S758 is any one of patterns 2, 3, and 5, the background color in the entering effect and the V-passing effect is different. The time effect is performed in a manner recognizable to the player, and it can be suggested to the player that the game ball has passed through the specific region 53 (V region). At this time, if the hit game being executed is a big hit C, the probability change state is obtained after the hit game. If the hit game being executed is not a big hit C, the probability change state is not obtained after the hit game. It is possible to give the player a sense of tension as to whether or not to enter the state. In the present embodiment, it is difficult for the player to determine which of the big hit game C and the small hit game is being executed, for example, the distribution mode of the distribution device 57 is shared between the big hit game C and the small hit game. Therefore, such tension will increase. On the other hand, when the effect pattern determined in the process of S758 is any one of patterns 1, 4 and 6, the background color in the effect at the time of entering and the effect at the time of passing V are the same, so the effect at the time of passing V is a game. It is performed in a manner that cannot be recognized by the player, and it cannot be indicated to the player that the game ball has passed through the specific region 53 (V region). In addition, as described above, the second big prize opening 51 is provided with the shielding plate 58 in the specific area guiding portion 55 for guiding the game ball to the specific area 53, and the game ball passes through the specific area 53 in terms of configuration. It is difficult for the player to recognize this. However, the V passing effect is executed after the entering effect because the game ball enters the second big prize opening 51 and the entering effect is executed. For this reason, the player knows that the game ball has entered the second grand prize opening 51 due to the previously performed effect at the time of entry, and the game ball that has entered the second big prize opening 51 Whether the background color does not change because it does not pass through the specific area 53 (the effect at the time of passing V is not performed), or the game ball that has entered the second grand prize opening 51 passes through the specific area 53 and the effect at the time of passing V However, it is impossible to determine whether the background color does not change because the background color is the same as the effect at the time of entering the ball. Therefore, when the V passing effect is performed in any of patterns 1, 4 and 6 (when the background color does not change from the effect when entering the ball), the game ball that has entered the second big winning opening 51 is specified. Since it is possible to give the player a sense of expectation that it may have passed through the region 53, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the state will actually be changed as in the case of Patterns 2, 3, and 5. it can.

S766で「V通過あり」が含まれないと判定すると、V通過時演出を実行することなく、そのまま大当りC・小当り用の当り遊技中演出処理を終了する。このように、遊技球が特定領域53を通過せず、特定R終了時コマンドに「V通過あり」が含まれない場合には、入球時演出を実行していても、V通過時演出が実行されないことになる。   If it is determined in S766 that “with V passing” is not included, the effect processing during the hit game for big hit C / small hit is ended without executing the V pass effect. As described above, when the game ball does not pass through the specific area 53 and the command at the end of the specific R does not include “V pass”, the effect at the time of passing V is obtained even if the effect at the time of entering the ball is being executed. It will not be executed.

本実施例の演出パターンテーブルでは、前述したように、入球時演出とV通過時演出との組合せのパターンを定めており、各パターン別の効果について説明する。パターン1〜3は、入球時演出で背景色を「青」にする点で共通し、V通過時演出で背景色を「青」のままとするか(パターン1)、「黄」にするか(パターン2)、「赤」とするか(パターン3)が異なる。パターン1には、大当りC用(大当りC用の演出パターンテーブル)で値0,1の2個の乱数が該当し、小当り用(小当り用の演出パターンテーブル)で値0〜13の14個の乱数が該当し、小当り用の方が該当する乱数の数が多い。このため、パターン1で入球時演出とV通過時演出とが行われて背景色が「青」のままであれば、実行中の当り遊技は小当りの可能性が高く確変状態になる可能性(確変可能性)が「小」であること(低いこと)を遊技者に示唆することができる。また、パターン2には、大当りC用で値2〜5の4個の乱数が該当し、小当り用で値14〜17の4個の乱数が該当し、大当りC用と小当り用で同じ数の乱数が該当する。このため、パターン2で入球時演出とV通過時演出とが行われて背景色が「青」から「黄」に変化すると、実行中の当り遊技は同じ確率で大当りCか小当りであるため確変可能性が「中」(確変状態になるか否かの確率が同程度)であることを遊技者に示唆することができる。さらに、パターン3には、大当りC用で値6〜10の5個の乱数が該当し、小当り用で値18〜20の3個の乱数が該当し、大当りC用の方が該当する乱数の数が多い。このため、パターン3で入球時演出とV通過時演出とが行われて背景色が「青」から「赤」に変化すると、実行中の当り遊技は大当りCの可能性が高く確変可能性が「大」であること(高いこと)を遊技者に示唆することができる。なお、背景色が「青」のままのパターン1では、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過したか否かの判別がつかないことからも、背景色が「黄」や「赤」に変化するパターン2,3の方が、確変可能性が高いことを遊技者に示唆するものとなる。   In the effect pattern table of the present embodiment, as described above, a combination pattern of the effect at the time of entering the ball and the effect at the time of passing the V is defined, and the effect of each pattern will be described. Patterns 1 to 3 are common in that the background color is set to “blue” for the effect when entering the ball, and the background color is left as “blue” for the effect when passing V (pattern 1) or “yellow”. (Pattern 2) or “Red” (Pattern 3) is different. Pattern 1 corresponds to two random numbers of 0 and 1 for big hit C (effect pattern table for big hit C), and 14 for values of 0 to 13 for small hit (effect pattern table for small hit). There are more random numbers, and there are more random numbers for small hits. For this reason, if the effect at the time of entry and the effect at the time of passing V are performed in pattern 1 and the background color remains “blue”, the winning game being executed is likely to be a small hit and can be in a probable state. It is possible to indicate to the player that the gender (probability of change) is “small” (low). Pattern 2 corresponds to 4 random numbers 2 to 5 for big hit C, 4 random numbers 14 to 17 for small hit, and the same for big hit C and small hit This is a random number. For this reason, if the background color changes from “blue” to “yellow” with the effect at the time of entry and the effect at the time of passing V in pattern 2, the winning game being executed is a big hit C or a small hit with the same probability. Therefore, it is possible to suggest to the player that the probability change probability is “medium” (probability of whether or not the probability change state is reached). Furthermore, the pattern 3 corresponds to 5 random numbers 6 to 10 for the big hit C, 3 random numbers 18 to 20 for the small hit, and the random number for the big hit C corresponds. There are many numbers. For this reason, if the background color changes from “blue” to “red” with the effect when entering the ball and the effect when passing V in pattern 3, the winning game being executed is likely to be a big hit C and is likely to change. Can indicate to the player that is “large” (high). In the case of the pattern 1 in which the background color remains “blue”, it is impossible to determine whether or not the game ball that has entered the second grand prize opening 51 has passed through the specific area 53. The patterns 2 and 3 that change to “yellow” and “red” indicate to the player that the probability of change is higher.

また、パターン4,5は、入球時演出で背景色を「黄」にする点で共通し、V通過時演出で背景色を「黄」のままとするか(パターン4)、「赤」にするか(パターン5)が異なる。パターン4には、大当りC用で値11〜17の7個の乱数が該当し、小当り用で値21〜27の7個の乱数が該当し、大当りC用と小当り用で同じ数の乱数が該当する。このため、パターン4で入球時演出とV通過時演出とが行われて背景色が「黄」のままであれば、実行中の当り遊技は同じ確率で大当りCか小当りであるため確変可能性が「中」であることを遊技者に示唆することができる。また、パターン5には、大当りC用で値18〜25の8個の乱数が該当し、小当り用で値28,29の2個の乱数が該当し、大当りC用の方が該当する乱数の数が多い。このため、パターン5で入球時演出とV通過時演出とが行われて背景色が「黄」から「赤」に変化すると、実行中の当り遊技は大当りCの可能性が高く確変状態になる可能性が「大」であることを遊技者に示唆することができる。なお、背景色が「黄」のままのパターン4では、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過したか否かの判別がつかないことからも、背景色が「赤」に変化するパターン5の方が、確変状態になる可能性が高いことを遊技者に示唆するものとなる。そして、パターン6には、大当りC用で値26〜29の4個の乱数が該当し、小当り用で該当する乱数はない。このため、パターン6では、確変状態になる可能性が「大」であることを遊技者に示唆することができる。ただし、パターン6では、V通過時演出が行われても、背景色が「赤」のままであるから、遊技球が特定領域53を通過したか否かは不明のままとなり、遊技者に確変状態が確定したことの安心感ではなく、通過したか否かの緊張感を与えることになる。なお、前述したように、本実施例では、特定ラウンド中に、特定領域53側に遊技球を振り分ける時間と、非特定領域54側に遊技球を振り分ける時間との比率を略2対1とするから、背景色が変わらなくても、遊技球が特定領域53を通過した可能性の方が高いと考えることもできる。以上の各演出パターンにおける効果および前述した入球時演出の効果とから、入球時演出では、「青」,「黄」,「赤」の順に大当りCである可能性が高いことを遊技者に示唆し、V通過時演出では、入球時演出から背景色が変化する場合には、背景色が変化しない場合よりも確変状態の可能性が高いことを遊技者に示唆することになり、さらに「黄」よりも「赤」に変化する方が確変状態の可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。なお、大当り用の演出パターンテーブルに、「入球時演出で「赤」にしV通過時演出で「紫」(青,黄,赤以外の色にさらに変化させる)」パターン(パターン7)を、パターン6に代えて、あるいは、パターン1〜6にさらに加えるものとしてもよい。こうすれば、確変状態が確定することを遊技者に示すことができる。   Patterns 4 and 5 are common in that the background color is set to “yellow” for the effect at the time of entering the ball, and the background color is set to “yellow” for the effect when passing V (pattern 4) (Pattern 5) is different. Pattern 4 corresponds to 7 random numbers from 11 to 17 for big hit C, 7 random numbers from 21 to 27 for small hit, and the same number for big hit C and small hit Random numbers are applicable. For this reason, if the effect at the time of entry and the effect at the time of passing V are performed in pattern 4 and the background color remains “yellow”, the winning game being executed is a big hit C or a small hit with the same probability, so The player can be suggested that the possibility is “medium”. The pattern 5 corresponds to 8 random numbers of 18 to 25 for the big hit C, 2 random numbers of 28 and 29 for the small hit, and the random number for the big hit C corresponds. There are many numbers. For this reason, if the effect at the time of entering and the effect at the time of passing V are performed in pattern 5 and the background color changes from “yellow” to “red”, the hit game being executed is likely to be a big hit C and is in a probable state. It is possible to suggest to the player that the possibility of becoming “large”. Note that in the pattern 4 with the background color “yellow”, it is impossible to determine whether or not the game ball that has entered the second grand prize opening 51 has passed through the specific area 53, so that the background color is “ The pattern 5 that changes to “red” suggests to the player that there is a higher possibility that the pattern 5 is likely to change. The pattern 6 corresponds to four random numbers 26 to 29 for the big hit C and no corresponding random number for the small hit. For this reason, in the pattern 6, it is possible to suggest to the player that the possibility of going into a probable state is “high”. However, in the pattern 6, even when the V-passing effect is performed, the background color remains “red”, so it remains unclear whether or not the game ball has passed the specific area 53, and the player is surely changed. Not a sense of security that the state has been established, but a tension of whether or not it has passed. As described above, in this embodiment, the ratio of the time for distributing the game ball to the specific area 53 side and the time for distributing the game ball to the non-specific area 54 side during the specific round is approximately 2 to 1. Therefore, even if the background color does not change, it can be considered that the possibility that the game ball has passed the specific area 53 is higher. Based on the effects in each of the above performance patterns and the effects of the above-mentioned effects at the time of entering the ball, the player at the time of entering the ball is likely to have a big hit C in the order of “blue”, “yellow”, and “red”. In the case of the V passing effect, if the background color changes from the effect at the time of entering the ball, it is suggested to the player that there is a higher possibility of a probable change state than when the background color does not change, Furthermore, it is suggested to the player that the probability of the probability change state is higher when the color is changed to “red” than “yellow”. In addition, in the effect pattern table for the big hit, a pattern (pattern 7) of “red for the effect when entering the ball and“ purple ”for the effect when passing through V (further changed to colors other than blue, yellow and red)” Instead of the pattern 6, it may be further added to the patterns 1-6. In this way, it is possible to indicate to the player that the probability variation state is confirmed.

図30の当り遊技演出処理に戻って、次に図25の大当り遊技終了時処理のS474,S476,S482の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S710)。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドが潜伏確変用であるか否かを判定し(S712)、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、図28の小当り遊技終了時処理のS562の処理で主制御基板70により送信される小当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S714)。S712で大当り遊技終了指定コマンドが潜伏確変用でない、即ち確変確定用か通常確率用のいずれかと判定すると、大当りA・B用の当り遊技終了演出処理を実行する(S716)。この当り遊技終了演出処理としては、例えば、大当り遊技終了演出が実行され、この大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。   Returning to the hit game effect process of FIG. 30, next, it is determined whether or not the big hit game end designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S474, S476, S482 of the big hit game end process of FIG. Determination is made (S710). If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, it is determined whether or not the received command is for latent probability change (S712). If it is determined that the jackpot game end designation command has not been received, It is determined whether or not the small hit game end designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S562 of the hit game end process has been received (S714). If it is determined in S712 that the big hit game end designation command is not for latent probability change, that is, for probability change confirmation or normal probability, a big hit A / B hit game end effect process is executed (S716). As the hit game end effect process, for example, a big hit game end effect is executed. The big hit game end effect is an effect display control board 91 so that a big hit ending screen indicating the end of the big hit game is displayed on the effect display device 34. This is performed by transmitting a production command to the user.

当り遊技終了演出処理を実行すると、受信した大当り遊技終了指定コマンドが確変確定用であるか否かを判定する(S718)。確変確定用であると判定すると、確変確定用(高確率用)の背景画面を表示して(S720)、当り遊技演出処理を終了する。一方、確変確定用ではなく通常確率用であると判定すると、通常確率用(低確率用)の背景画面を表示して(S722)、当り遊技演出処理を終了する。なお、確変確定用の背景画面の表示は、確変確定用の背景画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行い、通常確率用の背景画面の表示は、通常確率用の背景画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行う。   When the winning game end effect process is executed, it is determined whether or not the received big hit game end designation command is for probability change confirmation (S718). If it is determined that the probability change is for confirmation, a probability variation confirmation (high probability) background screen is displayed (S720), and the winning game effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not for probability variation confirmation but for normal probability, a normal probability (low probability) background screen is displayed (S722), and the winning game effect processing is terminated. The display of the background screen for confirming the probability change is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that the background screen for determining the probability change is displayed on the effect display device 34, and the background screen for the normal probability is displayed. The display is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that the background screen for normal probability is displayed on the effect display device 34.

S710で受信した大当り遊技終了指定コマンドがS712で潜伏確変用であると判定したり、S714で小当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定したりすると、潜伏確変用の背景画面を表示して(S724)、当り遊技演出処理を終了する。なお、潜伏確変用の背景画面の表示は、潜伏確変用の背景画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行う。本実施例では、潜伏確変用の背景画面には、図31の大当りC・小当り用の当り遊技中演出処理で表示された背景色をそのまま用いるものとした。このため、S768のV通過時演出が実行されていれば、V通過時演出における背景色が表示され、S762の入球時演出が実行されてS768のV通過時演出が実行されていなければ、入球時演出における背景色が表示されることになる。なお、入球時演出とV通過時演出のいずれも実行されていなければ、前述したデフォルトの色(例えば「白」)を表示してもよいし、デフォルトの色や各演出の色(「青」,「黄」,「赤」)とは異なる色(例えば「緑」や「黒」)を表示してもよい。   If it is determined that the big hit game end designation command received in S710 is for changing the latent probability in S712, or if it is determined that the small hit game end specifying command is received in S714, a background screen for changing the latent probability is displayed ( S724), the winning game effect process is terminated. The background screen for changing the latent probability is displayed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that the background screen for changing the latent probability is displayed on the effect display device 34. In the present embodiment, the background color displayed in the effect processing during the hit game for big hit C / small hit in FIG. 31 is used as it is for the background screen for changing the latent probability. For this reason, if the V-passing effect in S768 is executed, the background color in the V-passing effect is displayed, and if the entering effect in S762 is executed and the V-passing effect in S768 is not executed, The background color in the effect when entering the ball will be displayed. If neither the entry stage effect nor the V passage effect is executed, the default color (for example, “white”) described above may be displayed, or the default color or the color of each effect (“blue”). ”,“ Yellow ”,“ red ”) (for example,“ green ”or“ black ”) may be displayed.

このように、本実施例では、当り遊技中の演出として入球時演出やV通過時演出を実行し、それらの演出で表示された背景色を当り遊技後も引き継いで表示することになる。このため、入球時演出やV通過時演出は、当り遊技中だけでなく、当り遊技後の演出としても機能するものとなる。大当り遊技C中や小当り遊技中に、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過しなかった場合には、当り遊技後に入球時演出の背景色が引き継がれるから、入球時演出が当り遊技後の演出として機能する。その場合の各背景色の出現確率は、大当りC用と小当り用の各演出パターンテーブルで入球時演出の各色に対応付けられた乱数の個数に基づいて導くことができる。例えば、大当りC用の演出パターンテーブルで入球時演出の「青」には値0〜10の11個の乱数が対応し、小当り用の演出パターンテーブルで入球時演出の「青」には値0〜20の21個の乱数が対応しており、それらの和(32個)を全乱数(60個)で除すことにより導くことができる。このため、大当り遊技C中や小当り遊技中に、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過しなかった場合、当り遊技後の各色の出現確率は、「青」(約53%)、「黄」(約40%)、「赤」(約7%)となり、「黄」や「赤」にする演出(第1の特定演出)よりも「青」にする演出(第2の特定演出)を選択し易いものとなる。一方、遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過した場合には、当り遊技後にV通過時演出の背景色が引き継がれるから、V通過時演出が当り遊技後の演出として機能する。このため、大当り遊技C中や小当り遊技中に、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域53を通過した場合、当り遊技後の各色の出現確率は、「青」(約26%)、「黄」(約37%)、「赤」(約37%)となり、「青」にする演出(第2の特定演出)よりも「黄」や「赤」にする演出(第1の特定演出)を選択し易いものとなる。これらのことから、当り遊技後の演出によって、大当り遊技C中や小当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過したか否か、即ち確変状態になっている可能性を遊技者に示唆することができる。   As described above, in this embodiment, the effect at the time of entering the ball and the effect at the time of passing the V are executed as the effects during the winning game, and the background colors displayed by those effects are displayed after the winning game. For this reason, the effect at the time of entering the ball and the effect at the time of passing the V function not only during the hit game but also as an effect after the hit game. If the game ball that entered the second big prize opening 51 does not pass the specific area 53 during the big hit game C or the small hit game, the background color of the effect at the time of the entry is taken over after the hit game. The effect at the time of entering the ball functions as an effect after the game. In this case, the appearance probability of each background color can be derived based on the number of random numbers associated with each color of the effect at the time of entering in each effect pattern table for big hit C and for small hit. For example, in the effect pattern table for big hit C, 11 random numbers of values 0 to 10 correspond to “blue” for the effect when entering the ball, and “blue” for the effect when entering the ball in the effect pattern table for the small hit. Corresponds to 21 random numbers from 0 to 20, and can be derived by dividing the sum (32) by the total random number (60). For this reason, if the game ball that has entered the second big prize opening 51 does not pass through the specific area 53 during the big hit game C or the small hit game, the appearance probability of each color after the win game is “blue”. (About 53%), “Yellow” (about 40%), “Red” (about 7%), “Bluish” rather than “Yellow” or “Red” (first specific production) It becomes easy to select (second specific effect). On the other hand, when the game ball enters the second grand prize opening 51 and passes through the specific area 53, the background color of the effect at the time of passing V is inherited after the winning game. Functions as a production. For this reason, when the game ball that has entered the second big prize opening 51 passes through the specific area 53 during the big hit game C or the small hit game, the appearance probability of each color after the win game is “blue” (about 26%), “yellow” (about 37%), “red” (about 37%), and “yellow” or “red” than the “blue” effect (second specific effect) 1 specific effect) can be easily selected. From these things, it is suggested to the player whether the game ball has passed the specific area 53 during the big hit game C or the small hit game, that is, the possibility of being in a probable change state by the effect after the hit game. be able to.

また、大当り遊技C中に遊技球が特定領域53を通過した場合、「黄」や「赤」にする演出(第1の特定演出)のうち、「黄」を選択するのは値2〜5,11〜17の11個の演出パターン決定用乱数であり、「赤」を選択するのは値6〜10,18〜29の17個の演出パターン決定用乱数である。このため、遊技球が特定領域53を通過した場合、大当り遊技C中であれば、「黄」にする演出(第4の特定演出)よりも「赤」にする演出(第3の特定演出)を選択し易いものとなる。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過した場合、「黄」や「赤」にする演出(第1の特定演出)のうち、「黄」を選択するのは値14〜17,21〜27の11個の演出パターン決定用乱数であり、「赤」を選択するのは値18〜20,28,29の5個の演出パターン決定用乱数である。このため、遊技球が特定領域53を通過した場合、小当り遊技中であれば、「赤」にする演出(第3の特定演出)よりも「黄」にする演出(第4の特定演出)を選択し易いものとなる。これらのことから、背景色が「黄」であれば(第3の特定演出が選択)、遊技球が特定領域53を通過したのは小当り遊技中である可能性が高く、背景色が「赤」であれば(第4の特定演出が選択)、遊技球が特定領域53を通過したのは大当り遊技C中である可能性が高いものとなる。このように、当り遊技後の演出によって、遊技球が特定領域53を通過した場合に大当り遊技C中であったか否かについても遊技者に示唆することができる。遊技球が特定領域53を通過した場合に大当りCが実行されていたか否かは、遊技者の関心が高いことから、当り遊技後の演出に遊技者を注目させることができる。   In addition, when the game ball passes through the specific area 53 during the big hit game C, “yellow” is selected from the values 2 to 5 among the effects (first specific effects) to be changed to “yellow” or “red”. 11-17 random numbers for effect pattern determination, and “red” is selected from 17 effect pattern determination random numbers 6-10 and 18-29. For this reason, when the game ball passes through the specific area 53, if it is during the big hit game C, the effect (third specific effect) that makes it "red" rather than the effect that makes "yellow" (fourth specific effect) Is easy to select. On the other hand, when the game ball passes through the specific area 53 during the small hit game, among the effects (first specific effect) to be changed to “yellow” or “red”, “yellow” is selected with values 14 to 17 , 21 to 27 are 11 production pattern determination random numbers, and “red” is selected from 5 production pattern determination random numbers 18 to 20, 28, and 29. For this reason, when the game ball passes through the specific area 53, if the game is in a small hit game, the effect (fourth specific effect) to make it "yellow" rather than the effect to make "red" (third specific effect) Is easy to select. From these facts, if the background color is “yellow” (the third specific effect is selected), it is highly likely that the game ball has passed the specific area 53 and that the background color is “ If it is “red” (the fourth specific effect is selected), it is highly likely that the game ball has passed the specific area 53 during the big hit game C. As described above, the effect after the hit game can also indicate to the player whether or not the game ball is in the big hit game C when the game ball passes the specific area 53. Whether or not the big hit C has been executed when the game ball passes through the specific area 53 is high in the player's interest, so that the player can pay attention to the effect after the hit game.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技C中に遊技球が第2大入賞口51内の特定領域53を通過すると当り遊技後に確変状態に設定し、大当り遊技C中に遊技球が第2大入賞口51内の特定領域53を通過しないと当り遊技後に通常確率状態に設定し、小当り遊技中に遊技球が第2大入賞口51内の特定領域53を通過したか否かに拘わらず、小当り遊技後には小当り遊技前の確率状態を引き継ぐから、当り遊技中に遊技球が第2大入賞口51内の特定領域53を通過しても、当り遊技後に確変状態になる場合と確変状態にならない場合とを発生させることができる。また、大当りCと小当りとは、当り遊技中は共通の開放態様で大入賞口を開放し、当り遊技後は当り確率の状態に拘わらず演出表示装置34の背景画面(画面の背景色)を共通のもの(潜伏確変用)とするから、いずれの当り遊技が実行されているかを遊技者に判別し難くして、確変状態が発生したか否かを遊技者に秘匿にすることができる。これらのことから、遊技球が特定領域53を通過しても当り遊技後に確変状態が発生しないという新たな遊技性を提供することができ、当り遊技後の遊技興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when a game ball passes through the specific area 53 in the second big prize opening 51 during the big hit game C, the probability change state is set after the hit game, and during the big hit game C If the game ball does not pass the specific area 53 in the second big prize opening 51, the normal probability state is set after the winning game, and the game ball passes the specific area 53 in the second big prize opening 51 during the small hit game. Regardless of whether or not the game is played, the probability state before the small hit game is inherited after the small hit game. Therefore, even if the game ball passes through the specific area 53 in the second big prize opening 51 during the hit game, the winning game It is possible to generate a case where the probability variation state is entered later and a case where the probability variation state is not achieved. The big hit C and the small hit are opened in a common open manner during the winning game, and after the winning game, the background screen (background color of the screen) of the effect display device 34 regardless of the state of the winning probability. Since it is common (for latent probability change), it is difficult for the player to determine which winning game is being executed, and it is possible to conceal whether or not a probability change state has occurred. . For these reasons, even if the game ball passes through the specific area 53, it is possible to provide a new game property that a probability variation state does not occur after the hit game, and it is possible to improve the game entertainment after the hit game.

また、大当り遊技C中や小当り遊技中に遊技球が第2大入賞口51に入球すると入球時演出を実行し、大当り遊技C中や小当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過するとV通過時演出を実行するから、当り遊技中の演出態様を多様化すると共に確変状態になることに対する期待感や緊張感を遊技者に与えることができる。入球時演出で背景色が「青」にされれば(第2の入球時演出が選択)、大当り遊技Cが実行されている可能性が低く、入球時演出で背景色が「黄」にされれば(第1の入球時演出が選択)、大当り遊技Cが実行されている可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。さらに、入球時演出とV通過時演出の組合せを演出パターンとして定め、背景色が入球時演出とV通過時演出とで変化するパターンは、背景色が入球時演出とV通過時演出とで変化しないパターンよりも、確変状態が発生する可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。そして、入球時演出で背景色が「赤」にされれば(第3の入球時演出が選択)、実行中の当り遊技が大当りCであることを遊技者に確定的に示すことができるから、確変状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、当り遊技後に、演出表示装置34の画面に表示する潜伏確変用の背景画面には、入球時演出やV通過時演出で設定された背景色を引き継ぐから、当り遊技後も、入球時演出やV通過時演出による効果を発揮して、当り遊技後の遊技興趣を高めることができる。具体的には、遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過した場合には、「青」にする演出(第2の特定演出)よりも「黄」や「赤」にする演出(第1の特定演出)を実行し易くなるから、当り遊技後の演出の態様によって大当り遊技C中や小当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過したか否かを遊技者に示唆することができる。また、大当り遊技C中と小当り遊技中とにおいて、振分装置57の振分態様を共通としたから、大当り遊技Cと小当り遊技のいずれが実行されているかをより判別し難くして、確変状態が発生しているか否かの演出に遊技者を注目させる効果を顕著なものとすることができる。さらに、第2大入賞口51内に遮蔽板58を設けて、遊技球が特定領域53を通過することを遊技者が視認困難とするから、小当り遊技を加えることによる効果を顕在化することができる。   In addition, when the game ball enters the second big prize opening 51 during the big hit game C or the small hit game, the effect at the time of entering the ball is executed, and during the big hit game C or during the small hit game, the game ball enters the specific area 53. When passing, an effect at the time of passing V is executed, so that it is possible to diversify the effect mode during the winning game and to give the player a sense of expectation and a sense of tension for becoming a probable change state. If the background color is set to “blue” in the entry time effect (the second entry effect is selected), it is unlikely that the big hit game C is being executed, and the background color is “yellow” If it is set to “” (the first entry stage effect is selected), it is possible to indicate to the player that there is a high possibility that the big hit game C is being executed. Furthermore, the combination of the effect at the time of entry and the effect at the time of passing V is defined as an effect pattern, and the pattern in which the background color changes between the effect at the time of entry and the effect at the time of passing V is the effect that the background color is the effect at the time of entry and the effect at the time of passing V It is possible to suggest to the player that the probability change state is more likely to occur than a pattern that does not change. If the background color is changed to “red” in the effect at the time of entering the ball (the third effect at the time of entering the ball is selected), the player can be surely shown that the winning game being executed is the big hit C. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the probability variation state. In addition, since the background color set for the effect at the time of entry or the effect at the time of passing V is inherited on the background screen for changing the latent probability displayed on the screen of the effect display device 34 after the hit game, it is possible to enter the ball after the win game. The effects of the time effect and the V-pass effect can be demonstrated, and the gaming interest after the winning game can be enhanced. Specifically, when a game ball enters the second grand prize opening 51 and passes through the specific area 53, “yellow” or “red” rather than an effect of “blue” (second specific effect). It is easy to execute the effect (first specific effect) to “”, so whether or not the game ball has passed through the specific area 53 during the big hit game C or the small hit game depending on the aspect of the effect after the hit game. Can be suggested. Also, since the distribution mode of the distribution device 57 is common between the big hit game C and the small hit game, it is more difficult to determine which of the big hit game C and the small hit game is being executed, The effect of making the player pay attention to the effect of whether or not the probability variation state has occurred can be made remarkable. Furthermore, a shielding plate 58 is provided in the second grand prize winning opening 51 to make it difficult for the player to visually recognize that the game ball passes through the specific area 53, so that the effect of adding a small hit game is made obvious. Can do.

第1実施例のパチンコ機10では、入球時演出とV通過時演出とを実行する演出パターンを定めたが、これに限られず、入球時演出だけを実行する演出パターンを定めてもよいし、V通過時演出だけを実行する演出パターンを定めてもよい。後者の場合、例えば、図32の演出パターンテーブルでは、入球時演出の内容を削除して、V通過時演出だけを定めるものとすればよい。この場合、入球時演出からの背景色の変化を考えることなく、V通過時演出単独の効果となる。図32のV通過時演出では、大当りC用の演出パターンテーブルにおいて、パターン1(値0,1の2個の乱数)の場合に背景色を「青」にし、パターン2,4(値2〜5,11〜17の11個の乱数)の場合に背景色を「黄」にする。一方、小当り用の演出パターンテーブルにおいて、パターン1(値0〜13の14個の乱数)の場合に背景色を「青」にし、パターン2,4(値14〜17,21〜27の11個の乱数)の場合に背景色を「黄」にする。このため、大当り遊技C中のV通過時演出では、「青」にする演出(第2のV通過時演出)よりも「黄」にする演出(第1のV通過時演出)を選択し易く、小当り遊技中のV通過時演出では、「黄」にする演出(第1のV通過時演出)よりも「青」にする演出(第2のV通過時演出)を選択し易いものとなる。即ち、V通過時演出で背景色が「青」にされれば(第2のV通過時演出が選択)、大当り遊技Cが実行されている可能性が低いために当り遊技後に確変状態になる可能性が低く、V通過時演出で背景色が「黄」にされれば(第1のV通過時演出が選択)、大当り遊技Cが実行されている可能性が高いために当り遊技後に確変状態になる可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。さらに、大当りC用の演出パターンテーブルにおいて、パターン3,5,6(値6〜10,18〜29の17個の乱数)の場合に背景色を「赤」にするから(第3のV通過時演出)、「黄」にする演出(第1のV通過時演出)よりもさらに選択し易い(最も選択し易い)ものとなる。また、小当り用の演出パターンテーブルにおいて、パターン3,5(値18〜20,28,29の5個の乱数)の場合に背景色を「赤」にするから(第3のV通過時演出)、「黄」にする演出(第1のV通過時演出)よりもさらに選択し難い(最も選択し難い)ものとなる。このため、V通過時演出で背景色が「赤」にされれば(第3のV通過時演出が選択)、実行中の当り遊技が大当りCである可能性がさらに高く、当り遊技後に確変状態になる可能性がさらに高いことを遊技者に示唆することができる。このように、V通過時演出は、遊技球が特定領域53を通過したか否かを示すだけでなく、実行中の当り遊技が大当りCである可能性を遊技者に示唆することができる。このため、入球時演出を省略してV通過時演出を実行するものとしても、V通過時演出に遊技者を注目させて、遊技興趣の向上を図ることができる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effect pattern for executing the effect at the time of entering the ball and the effect at the time of passing the V is determined. However, the present invention is not limited to this, and an effect pattern for executing only the effect at the time of entering the ball may be determined. Then, an effect pattern that executes only the effect when V passes may be determined. In the latter case, for example, in the effect pattern table of FIG. 32, the contents of the effect at the time of entering the ball may be deleted and only the effect at the time of passing V may be determined. In this case, the effect of the V-passing effect alone is obtained without considering the change in the background color from the effect when entering the ball. 32, in the effect pattern table for jackpot C, in the case of pattern 1 (two random numbers of values 0 and 1), the background color is set to “blue”, and patterns 2 and 4 (values 2 to 2). 11), the background color is set to “yellow”. On the other hand, in the effect pattern table for small hits, in the case of pattern 1 (14 random numbers of values 0 to 13), the background color is set to “blue”, and patterns 2 and 4 (values 14 to 17, 21 to 27 of 11) are set. The background color is “yellow”. For this reason, in the V passing effect during the big hit game C, it is easier to select the effect (first V passing effect) to be “yellow” than the effect to be “blue” (second V passing effect). In the V passing effect during the small hit game, it is easier to select the effect (second V passing effect) to be “blue” than the effect to be “yellow” (first V passing effect). Become. In other words, if the background color is set to “blue” in the V-passing effect (the second V-passing effect is selected), it is unlikely that the big hit game C is being executed, so that the probability change state is achieved after the hit game. If the possibility is low and the background color is set to “yellow” in the V-passing effect (the first V-passing effect is selected), it is highly probable that the big hit game C is being executed, so the probability changes after the hit game. It is possible to suggest to the player that there is a high possibility of becoming a state. Further, in the effect pattern table for big hit C, the background color is set to “red” in the case of patterns 3, 5, 6 (17 random numbers of values 6-10, 18-29) (third V passage) Time effect) and the effect of making “yellow” (first V-pass effect) are easier to select (most easily selectable). Further, in the effect pattern table for small hits, the background color is set to “red” in the case of patterns 3 and 5 (5 random numbers of 18 to 20, 28, and 29) (the third V passing effect) ), “Yellow” effect (first V-pass effect) is more difficult to select (most difficult to select). For this reason, if the background color is changed to “red” in the V-passing effect (the third V-passing effect is selected), there is a higher possibility that the hit game being executed is a big hit C, and the probability changes after the hit game. It is possible to suggest to the player that there is a higher possibility of entering a state. Thus, the V-passing effect not only indicates whether or not the game ball has passed through the specific area 53, but can also suggest to the player that the winning game being executed may be a big hit C. For this reason, even if the effect at the time of V passing is executed while omitting the effect at the time of entering the ball, the player can pay attention to the effect at the time of passing V, and the game entertainment can be improved.

第1実施例のパチンコ機10では、V通過時演出は、遊技球が特定領域53を通過したタイミングで実行したが、これに限られず、遊技球が特定領域53を通過した以降であれば、どのタイミングで実行してもよい。例えば、特定ラウンドが終了してから所定時間が経過したタイミングで、当り遊技中に特定領域53への通過があったことを示唆する演出(V通過示唆演出)として実行してもよい。また、入球時演出は、遊技球が第2大入賞口51に入球したタイミングで実行したが、これに限られず、遊技球が第2大入賞口51に入球した以降であれば、どのタイミングで実行してもよい。例えば、特定ラウンドが終了してから所定時間が経過したタイミングで、当り遊技中に第2大入賞口51への入球があったことを示唆する演出(入球示唆演出)として実行してもよい。これらの場合も、V通過示唆演出が実行されなければ、遊技球が特定領域53を通過しなかったことを示唆し、入球示唆演出が実行されなければ、遊技球が第2大入賞口51に入球しなかったことを示唆することになる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the V-passing effect is executed at the timing when the game ball passes the specific area 53, but is not limited to this, and if the game ball passes after the specific area 53, It may be executed at any timing. For example, it may be executed as an effect (V-passing suggestion effect) that suggests that there has been a passage to the specific area 53 during the winning game at a timing when a predetermined time has elapsed since the end of the specific round. In addition, the effect at the time of entering the ball was performed at the timing when the game ball entered the second grand prize opening 51, but is not limited to this, and after the game ball entered the second big prize opening 51, It may be executed at any timing. For example, when a predetermined time has elapsed since the end of a specific round, it may be executed as an effect (a ball suggestion effect) that suggests that there was a ball entering the second big winning opening 51 during a winning game. Good. Also in these cases, if the V passing suggestion effect is not executed, it is suggested that the game ball has not passed through the specific area 53, and if the entrance suggestion effect is not executed, the game ball is in the second big prize opening 51. It suggests that you did not enter the ball.

第1実施例のパチンコ機10では、当り遊技中の演出(入球時演出やV通過時演出)として演出表示装置34の背景色を利用した演出を実行したが、これに限られず、特定のキャラクターやメッセージを利用した演出を実行してもよい。この場合、第2大入賞口51への遊技球の入球の有無や特定領域53への遊技球の通過の有無で異なるキャラクターやメッセージを選択するものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, an effect using the background color of the effect display device 34 is executed as an effect during the hit game (effect when entering the ball or effect when passing V), but the present invention is not limited to this. An effect using a character or a message may be executed. In this case, a different character or message may be selected depending on whether or not a game ball has entered the second grand prize opening 51 and whether or not a game ball has passed to the specific area 53.

第1実施例のパチンコ機10では、当り遊技後には当り遊技中の演出で設定された背景色を引き継ぐことにより演出を実行するものとしたが、これに限られず、引き継がないものとしてもよい。この場合、当り遊技中とは異なる演出を実行すればよい。例えば、大当りCや小当りの当り遊技後には、図柄変動演出処理で変動表示される演出図柄として、大当りA・Bの大当り遊技後とは色や形状、キャラクターなどが異なる演出図柄を用いるものとしてもよい。そのような演出図柄として、例えば複数種類の演出図柄を用意しておき、大当り遊技C中や小当り遊技中に第2大入賞口51に遊技球が入球しなかった場合と、第2大入賞口51に遊技球が入球した場合とで異なる演出図柄を用いてもよいし、大当り遊技C中や小当り遊技中に遊技球が第2大入賞口に51に入球して特定領域53を通過しなかった場合と、遊技球が第2大入賞口に51に入球して特定領域53を通過した場合とで異なる演出図柄を用いてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after the winning game, the effect is executed by taking over the background color set in the effect during the winning game. However, the present invention is not limited to this, and may not be transferred. In this case, an effect different from that in the hit game may be executed. For example, after a big hit C or a small hit game, an effect design that is variably displayed in the symbol change effect process is an effect design that is different in color, shape, character, etc. from the big hit A / B after the big hit game. Also good. As such an effect symbol, for example, a plurality of types of effect symbols are prepared, and when the game ball does not enter the second big prize opening 51 during the big hit game C or the small hit game, Different design patterns may be used depending on whether a game ball enters the winning opening 51, or the game ball enters the second big winning opening 51 during a big hit game C or a small hit game, and a specific area. Different design symbols may be used depending on whether the game ball has not passed 53 and the game ball has entered the second grand prize opening 51 and passed the specific area 53.

第1実施例のパチンコ機10では、当り遊技中の演出と当り遊技後の演出とをいずれも実行するものとしたが、これに限られず、いずれか一方の演出を実行しないものとしてもよいし、両方の演出を実行しないもの(当り遊技中の入球時演出やV通過時演出も行わないもの)としてもよい。なお、当り遊技中の演出を実行せず、当り遊技後の演出を実行する場合には、第1実施例の当り遊技中の演出を当り遊技後に実行してもよい。また、当り遊技後の演出を実行せず、当り遊技中の演出を実行する場合には、当り遊技後は通常の背景に戻すものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, both the effect during the hit game and the effect after the hit game are executed. However, the present invention is not limited to this, and one of the effects may not be executed. , Both of the effects may not be executed (the effects at the time of entering the game during the hit game and the effects at the time of passing V are not performed). If the effect after the winning game is executed without executing the effect during the winning game, the effect during the winning game according to the first embodiment may be executed after the winning game. Further, when the effect during the winning game is executed without executing the effect after the winning game, the normal background may be restored after the winning game.

[第2実施例]
第2実施例のパチンコ機10は、大当りCまたは小当りの当り遊技後に、100回の図柄変動遊技を上限とする特殊モード(潜伏確変モード)を設定し、この特殊モード中は、特殊モードの設定の契機となった当り遊技の特定ラウンド中における遊技結果(遊技球が第2大入賞口51に入球したか否か、遊技球が特定領域53を通過したか否か)に基づいて、特別図柄の変動表示の変動パターンを設定して図柄変動遊技を行うものである。このため、特殊モード中は、大当りA・Bの当り遊技後などとは異なる変動パターンで図柄変動遊技が行われることになる。
[Second Embodiment]
The pachinko machine 10 of the second embodiment sets a special mode (latency probability variation mode) with an upper limit of 100 symbol variation games after the big hit C or small hit game, and during this special mode, the special mode Based on the game result during the specific round of the winning game that triggered the setting (whether or not the game ball has entered the second big winning opening 51, whether or not the game ball has passed the specific area 53), The symbol variation game is performed by setting the variation pattern of the variation display of the special symbol. For this reason, during the special mode, the symbol variation game is performed with a variation pattern different from that after the big hit A · B.

第2実施例のパチンコ機10は、第1実施例のパチンコ機10と同一のハード構成であり、主に、図25の大当り遊技終了時処理に代えて図33の大当り遊技終了時処理が実行される点と、図28の小当り遊技終了時処理に代えて図34の小当り遊技終了時処理が実行される点と、図15の特別図柄遊技処理に代えて図35の特別図柄遊技処理が実行される点と、図16の第1特別図柄変動表示関連処理と図17の第2特別図柄変動表示関連処理のS318の変動パターンテーブル設定処理に特殊モード時用の処理が含まれる点とが異なる。以下、各処理について順に説明する。   The pachinko machine 10 of the second embodiment has the same hardware configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment, and mainly executes the big hit game end process of FIG. 33 instead of the big hit game end process of FIG. 34, the small hit game end process of FIG. 34 is executed instead of the small hit game end process of FIG. 28, and the special symbol game process of FIG. 35 instead of the special symbol game process of FIG. And the point that the processing for special mode is included in the variation pattern table setting processing of S318 of the first special symbol variation display related processing of FIG. 16 and the second special symbol variation display related processing of FIG. Is different. Hereinafter, each process is demonstrated in order.

図33の大当り遊技終了時処理では、図25の大当り遊技終了時処理と異なり、S482の処理で潜伏確変用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信した後に図36の特殊モード設定処理を実行する(S484)。また、図34の小当り遊技終了時処理では、図28の小当り遊技終了時処理と異なり、S562の処理で小当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信した後に図36の特殊モード設定処理を実行する(S564)。この図36の特殊モード設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊モードフラグをオンとし(S800)、演出カウンタに初期値として例えば値100をセットして(S802)、特殊モード設定処理を終了する。これにより、大当りCまたは小当りの当り遊技後は、特殊モードが設定されて、特殊モードで遊技(特別図柄変動遊技)が行われることになる。なお、特殊モードフラグは、大当り遊技A・Bの終了時にオンであれば、オフするものとする。   The big hit game end process of FIG. 33 is different from the big hit game end process of FIG. 25. After the big hit game end designation command for latent probability change is transmitted to the sub-control board 90 in the process of S482, the special mode setting process of FIG. Is executed (S484). 34 is different from the small hit game end process in FIG. 28, after the small hit game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 in the process of S562, the special mode setting in FIG. The process is executed (S564). In the special mode setting process of FIG. 36, the CPU 70a of the main control board 70 first turns on the special mode flag (S800), sets, for example, a value 100 as an initial value in the effect counter (S802), and sets the special mode. The process ends. Thus, after the big hit C or the small hit game, the special mode is set, and the game (special symbol variation game) is performed in the special mode. Note that the special mode flag is turned off if it is turned on at the end of the big hit game A / B.

図35の特別図柄遊技処理では、S242,S260の処理でいずれもNOと判定した場合、即ち変動停止している特別図柄が大当り図柄でも小当り図柄でもなく外れ図柄であると判定した場合に、図37の特殊モード更新処理を実行してから(S265)、S266の処理に進む点が、図15の特別図柄遊技処理と異なる。なお、この特殊モード更新処理は、変動開始時に実行するものとしてもよく、その場合、図14の特別図柄遊技処理のS230の後に実行するものなどとすればよい。   In the special symbol game process of FIG. 35, when it is determined NO in both the processes of S242 and S260, that is, when it is determined that the special symbol that is variably stopped is not a big hit symbol or a small hit symbol, it is a missing symbol. The point which progresses to the process of S266 after performing the special mode update process of FIG. 37 (S265) differs from the special symbol game process of FIG. The special mode update process may be executed at the start of the change, and in this case, the special mode update process may be executed after S230 of the special symbol game process of FIG.

図37の特殊モード更新処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊モードフラグがオンか否かを判定し(S810)、特殊モードフラグがオフと判定すると、そのまま特殊モード更新処理を終了する。特殊モードフラグがオンと判定すると、演出カウンタが値0か否かを判定し(S812)、演出カウンタが値0でない、即ち値1以上と判定すると、演出カウンタを値1だけデクリメントして(S814)、特殊モード更新処理を終了する。S812で演出カウンタが値0と判定すると、特殊モードフラグをオフとして(S816)、確変フラグがオンか否かを判定する(S818)。確変フラグがオンと判定すると、確変確定用のモード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S820)、特殊モード更新処理を終了する。なお、確変確定用のモード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、特殊モードの終了を報知する演出や確変が確定した旨(確変に突入した旨)を示す演出を実行したり、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変確定用の背景に設定したりする処理等を行う。これにより、確変フラグがオンであれば(確変状態であれば)、特殊モード(潜伏確変モード)が終了した以降は、確変状態であることを遊技者に報知して遊技を進行することになる。S818で確変フラグがオフと判定すると、通常確率用のモード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S822)、特殊モード更新処理を終了する。なお、通常確率用のモード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、特殊モードの終了を報知する演出や通常確率が確定した旨を示す演出を実行したり、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常確率用の背景に設定したりする処理等を行う。これにより、確変フラグがオフであれば(確変状態でなければ)、特殊モード(潜伏確変モード)が終了した以降は、確変状態でない(通常確率である)ことを遊技者に報知して遊技を進行することになる。   In the special mode update process of FIG. 37, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the special mode flag is on (S810). If the special mode flag is determined to be off, the special mode update process is terminated. To do. If it is determined that the special mode flag is on, it is determined whether or not the effect counter is 0 (S812). If the effect counter is not 0, that is, if it is determined that the value is 1 or more, the effect counter is decremented by 1 (S814). ), The special mode update process is terminated. If the effect counter determines that the value is 0 in S812, the special mode flag is turned off (S816), and it is determined whether the probability variation flag is on (S818). If it is determined that the probability change flag is ON, a mode specification command for confirming the probability change is transmitted to the sub-control board 90 (S820), and the special mode update process is terminated. The sub-control board 90 that has received the mode designation command for confirming the probability change executes an effect for notifying the end of the special mode, an effect indicating that the probability change has been confirmed (that has entered the probability change), or effect display control. Processing for transmitting an effect command indicating the gaming state to the substrate 91 and setting the background screen of the effect display device 34 as the background for determining the probability change is performed. Thus, if the probability variation flag is on (if the probability variation state), after the special mode (latent probability variation mode) ends, the player is informed that the probability variation state is in progress and proceeds with the game. . If it is determined in S818 that the probability variation flag is OFF, a mode specification command for normal probability is transmitted to the sub-control board 90 (S822), and the special mode update process is terminated. The sub control board 90 that has received the normal probability mode designation command executes an effect informing the end of the special mode, an effect indicating that the normal probability has been confirmed, or displays the gaming state on the effect display control board 91. A process for transmitting the effect command shown and setting the background screen of the effect display device 34 as the background for the normal probability is performed. Thus, if the probability variation flag is off (not the probability variation state), after the special mode (latent probability variation mode) ends, the player is informed that the probability variation state is not present (normal probability) and the game is Will progress.

また、この第2実施例では、図16の第1特別図柄変動表示関連処理と図17の第2特別図柄変動表示関連処理のS318の変動パターンテーブル設定処理として、図38に示す変動パターンテーブル設定処理が実行される。この図38の変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り判定の結果が当りか否か(第1特別図柄変動表示関連処理であれば大当りや小当りか否か、第2特別図柄変動表示関連処理であれば大当りか否か)を判定し(S830)、当りと判定すると、当り用の変動パターンテーブルを設定して(S832)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。この当り用の変動パターンテーブルの図示は省略するが、前述したように、リーチありの変動パターンがリーチなしの変動パターンよりも多くの変動パターン決定用乱数に対応付けられるテーブルなどとすることができる。なお、大当りA・B用と大当りC・小当り用との別々のテーブルを定めてもよい。S830で当りでないと判定すると、特殊モードフラグがオンか否かを判定し(S834)、特殊モードフラグがオンと判定すると、図39に示す特殊モード時変動パターンテーブル設定処理を実行して(S836)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。S834で特殊モードフラグがオフと判定すると、非特殊モード時の変動パターンテーブル(非特殊モード時の外れ用の変動パターンテーブル)を設定して(S838)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。この非特殊モード時の変動パターンテーブルの図示は省略するが、ここでは外れ用の変動パターンテーブルであるから、リーチなしの変動パターンがリーチありの変動パターンよりも多くの変動パターン決定用乱数に対応付けられるテーブルなどとすることができる。なお、非特殊モード時の変動パターンテーブルとして、電サポあり状態用(時短用)と電サポなし状態用(非時短用)との別々のテーブルを定めてもよい。また、S830で当りか否かを判定し、外れの場合にのみS836で特殊モード時変動パターンテーブル設定処理を実行するものとしたが、これに限られず、当りか否かに拘わらず、特殊モードフラグがオンであれば、特殊モード時変動パターンテーブル設定処理を実行するものとしてもよい。この場合、図38のS830,S832の処理を省略すればよい。   In the second embodiment, the variation pattern table setting shown in FIG. 38 is used as the variation pattern table setting processing in S318 of the first special symbol variation display related processing of FIG. 16 and the second special symbol variation display related processing of FIG. Processing is executed. In the variation pattern table setting process of FIG. 38, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the result of the big hit determination is a hit (if the first special symbol variation display related process is a big hit or a small hit, If it is the second special symbol variation display related process, it is determined whether or not it is a big hit (S830), and if it is determined that it is a win, a variation pattern table for winning is set (S832), and the variation pattern table setting process is terminated. . Although the illustration of the variation pattern table for winning is omitted, as described above, a table in which the variation pattern with reach is associated with more variation pattern determination random numbers than the variation pattern without reach can be used. . Separate tables for big hits A and B and big hits C and small hits may be defined. If it is determined not to be a hit in S830, it is determined whether or not the special mode flag is on (S834). If the special mode flag is determined to be on, the special mode variation pattern table setting process shown in FIG. 39 is executed (S836). ), The variation pattern table setting process is terminated. If it is determined in S834 that the special mode flag is OFF, a variation pattern table in the non-special mode (a variation pattern table for detachment in the non-special mode) is set (S838), and the variation pattern table setting process is terminated. Although the illustration of the fluctuation pattern table in the non-special mode is omitted, here the fluctuation pattern table for detachment, the fluctuation pattern without reach corresponds to more fluctuation pattern determination random numbers than the fluctuation pattern with reach. It can be a table to be attached. It should be noted that separate tables for the state with electric support (for short time) and for the state without electric support (for non-time reduction) may be defined as the variation pattern table in the non-special mode. In addition, it is determined whether or not it is a hit in S830, and the special mode variation pattern table setting process is executed in S836 only when it is off. However, the present invention is not limited to this. If the flag is on, the special mode variation pattern table setting process may be executed. In this case, the processing of S830 and S832 in FIG. 38 may be omitted.

図39の特殊モード時変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口入球フラグがオンか否か(S840)、V通過フラグがオンか否か(S842)、をそれぞれ判定する。S840で第2大入賞口入球フラグがオフと判定すると、低確確定用の変動パターンテーブルを設定する(S844)。即ち、特殊モードの設定の契機となった当り遊技(大当り遊技Cまたは小当り遊技)の特定ラウンド中に、遊技球が第2大入賞口51に入球しなかった場合には、低確率が確定しているから、低確確定用の変動パターンテーブルを設定するのである。S840,S842で第2大入賞口入球フラグがオンで且つV通過フラグがオフと判定すると、高確可能性小用の変動パターンテーブルを設定する(S846)。即ち、特殊モードの設定の契機となった当り遊技の特定ラウンド中に、遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過しなかった場合には、高確可能性小用の変動パターンテーブルを設定するのである。なお、遊技球が特定領域53を通過しなかった場合、実際には確変状態になる可能性はない。ただし、第2大入賞口51の開放時間は極短時間であることに加えて、特定領域53の前には遮蔽板58が設けられているため、遊技者が特定領域53への遊技球の通過有無を確実に把握するのは困難である。このため、第2大入賞口51に遊技球が入球していれば確変状態になることの期待感を遊技者が抱くことがあるため、高確可能性小用の変動パターンテーブルを設定するのである。S840,S842で第2大入賞口入球フラグがオンで且つV通過フラグがオンと判定すると、高確可能性大用の変動パターンテーブルを設定する(S848)。即ち、特殊モードの設定の契機となった当り遊技の特定ラウンド中に、遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過した場合には、確変状態になっている可能性が高いことから、高確可能性大用の変動パターンテーブルを設定するのである。   In the special mode variation pattern table setting process of FIG. 39, first, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the second grand prize opening pitch flag is on (S840), and whether or not the V pass flag is on (S842). ), Respectively. If it is determined in S840 that the second grand prize winning ball entry flag is off, a variation pattern table for determining low probability is set (S844). In other words, if the game ball does not enter the second big winning opening 51 during the specific round of the hit game (big hit game C or small hit game) that triggered the setting of the special mode, the low probability is low. Since it has been confirmed, a variation pattern table for determining the low probability is set. If it is determined in S840 and S842 that the second grand prize winning ball entry flag is on and the V passing flag is off, a variation pattern table for low high probability is set (S846). That is, if a game ball enters the second big winning opening 51 and does not pass through the specific area 53 during a specific round of winning game that triggers the setting of the special mode, the possibility of high probability is small. A variation pattern table is set. If the game ball does not pass through the specific area 53, there is no possibility that the game ball will actually be in a probable state. However, since the opening time of the second grand prize opening 51 is extremely short, and since the shielding plate 58 is provided in front of the specific area 53, the player can play the game balls to the specific area 53. It is difficult to ascertain whether or not the vehicle has passed. For this reason, if the player has a game ball in the second big winning opening 51, the player may have a sense of expectation that the player will be in a probable change state. Therefore, a variation pattern table for a small possibility of high probability is set. It is. If it is determined in S840 and S842 that the second grand prize opening entrance flag is on and the V passing flag is on, a variation pattern table for high probability possibility is set (S848). That is, if a game ball enters the second big prize opening 51 and passes through the specific area 53 during a specific round of winning game that triggers the setting of the special mode, it is possible to be in a probable state. Therefore, the variation pattern table for high probability is set.

これらの特殊モード時の変動パターンテーブルの一例を図40に示す。低確確定用の変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値0〜255の全てで変動時間が5秒の変動パターンP11が選択され(図40(a)参照)、高確可能性小用の変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値0〜255の全てで変動時間が10秒の変動パターンP12が選択され(図40(b)参照)、高確可能性大用の変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値0〜255の全てで変動時間が20秒の変動パターンP13が選択される(図40(c)参照)。このように、第2実施例では、特殊モードの設定の契機となった当り遊技の特定ラウンド中に、「第2大入賞口51に遊技球が入球したか否か」および「特定領域53(V領域)を遊技球が通過したか否か」(特定ラウンド中の遊技結果)に基づいて、特殊モード中に異なる変動パターンテーブルが設定されるから、異なる変動パターンで図柄変動遊技を行うことになる。このため、低確確定用の変動パターンテーブルで選択される変動パターンP11で図柄変動遊技を行えば、確変状態の可能性がないことを遊技者に示唆し、高確可能性小用の変動パターンテーブルで選択される変動パターンP12で図柄変動遊技を行えば、確変状態の可能性が低いことを遊技者に示唆し、高確可能性大用の変動パターンテーブルで選択される変動パターンP13で図柄変動遊技を行えば、確変状態の可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。   An example of the variation pattern table in these special modes is shown in FIG. In the variation pattern table for determining low probability, a variation pattern P11 having a variation pattern determination random number of all values 0 to 255 and a variation time of 5 seconds is selected (see FIG. 40A), and the probability of high probability is small. In the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern P12 having a fluctuation pattern determination random number of all values 0 to 255 and a fluctuation time of 10 seconds is selected (see FIG. 40B). Then, the fluctuation pattern P13 having a fluctuation pattern determination random number of all values 0 to 255 and a fluctuation time of 20 seconds is selected (see FIG. 40C). As described above, in the second embodiment, during the specific round of the winning game that triggered the setting of the special mode, “whether or not a game ball has entered the second big winning opening 51” and “specific area 53”. Since a different variation pattern table is set during the special mode based on “whether or not a game ball has passed (V region)” (game result during a specific round), a symbol variation game is performed with a different variation pattern become. For this reason, if a symbol variation game is performed with the variation pattern P11 selected in the variation pattern table for low probability determination, the player is informed that there is no possibility of a probability variation state, and the variation pattern for small probability probability is small. If the symbol variation game is performed with the variation pattern P12 selected in the table, the player is suggested that the possibility of the probability variation state is low, and the symbol is represented by the variation pattern P13 selected in the variation pattern table for high probability possibility. If the variable game is performed, it is possible to suggest to the player that there is a high probability of the probability change state.

以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技C後と小当り遊技後は特殊モードに設定し、特殊モードの設定の契機となった当り遊技中に遊技球が第2大入賞口51に入球しなかった場合には、特殊モード中に低確確定用の変動パターンテーブルを設定し、特殊モードの設定の契機となった当り遊技中に遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過しなかった場合には、特殊モード中に高確可能性小用の変動パターンテーブルを設定し、特殊モードの設定の契機となった当り遊技中に遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過した場合には、特殊モード中に高確可能性大用の変動パターンテーブルを設定する。そして、設定された変動パターンテーブルで選択される変動パターンに従って、図柄変動遊技(特別図柄の変動遊技)を実行する。このため、特殊モード中は、図柄変動遊技における変動パターンの違いによって、確変状態になっているか否かや確変状態になっている可能性を遊技者に示唆することができる。これにより、大当り遊技C後と小当り遊技後に、図柄変動遊技の変動パターンに遊技者を注目させることができ、当り遊技後の遊技興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, after the big hit game C and after the small hit game, the special mode is set, and the game ball is set to the second big during the hit game that triggered the setting of the special mode. If the winning hole 51 is not entered, a variation pattern table for determining the low probability is set during the special mode, and the game ball is placed in the second big winning opening during the winning game that triggered the setting of the special mode. If the ball enters 51 and does not pass through the specific area 53, a variation pattern table for a small probability of high probability is set during the special mode, and a game is played during the hit game that triggered the setting of the special mode. When the ball enters the second big prize opening 51 and passes through the specific area 53, a variation pattern table for high probability is set during the special mode. Then, according to the variation pattern selected in the set variation pattern table, the symbol variation game (special symbol variation game) is executed. For this reason, during the special mode, it is possible to indicate to the player whether or not the player is in the state of probability change or the possibility of the state of probability change due to the difference in the variation pattern in the symbol variation game. Thereby, after the big hit game C and after the small hit game, the player can be focused on the fluctuation pattern of the symbol change game, and the game interest after the win game can be improved.

第2実施例のパチンコ機10では、特殊モードが設定される契機となった当り遊技の特定ラウンド中の遊技結果に基づいて異なる変動パターンテーブルを設定したが、特定ラウンド中の遊技結果に加えて当り種別に基づいて異なる変動パターンテーブルを設定してもよい。この場合、大当りCか小当りかに基づいて異なる変動パターンテーブルを設定してもよく、大当りC用と小当り用にそれぞれ複数種類の変動パターンテーブルを用意するものとしてもよい。あるいは、大当りCや小当りとして複数の図柄(複数の当り種類)を設けておき、その何れの当りであるかに基づいて異なる変動パターンテーブルを設定してもよい。後者の場合について、以下に説明する。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, a different variation pattern table is set based on the game result in the specific round of the hit game that triggered the setting of the special mode. In addition to the game result in the specific round, Different variation pattern tables may be set based on the hit type. In this case, different variation pattern tables may be set based on whether the big hit C or the small hit, and a plurality of types of variation pattern tables may be prepared for the big hit C and the small hit. Alternatively, a plurality of symbols (a plurality of hit types) may be provided as the big hit C or the small hit, and different variation pattern tables may be set based on which hit. The latter case will be described below.

図41は、変形例の大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様を示す説明図である。図示するように、この変形例では、大当り図柄C1,C2,C3と小当り図柄1,2,3とが設けられている。なお、図19の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図柄決定用乱数が値156〜255のときに「大当りC」が選択されるが(約40%の出現確率)、この変形例では、値156〜255の大当りCのうち、値156〜189のときに「大当りC1」とし(約13%の出現確率)、値190〜222のときに「大当りC2」とし(約13%の出現確率)、値223〜255のときに「大当りC3」とする(約13%の出現確率)。即ち、大当りC1,C2,C3は、それぞれ同等の出現確率となっている。また、図20の第1特別図柄用の小当り図柄決定テーブルでは、図柄決定用乱数が値0〜255の全てで「小当り」が選択されるが、この変形例では、値0〜255の小当りのうち、値0〜85のときに「小当り1」とし(約34%の出現確率)、値86〜170のときに「小当り2」とし(約33%の出現確率)、値171〜255のときに「小当り3」とする(約33%の出現確率)。即ち小当り1,2,3は、それぞれ同等の出現確率となっている。なお、大当りC1,C2,C3および小当り1,2,3は、それぞれ同等の出現確率とするものに限られず、異なる出現確率としても構わない。この変形例では、図39の特殊モード時変動パターンテーブルに代えて図42の特殊モード時変動パターンテーブルが実行される点と、図40の特殊モード時の変動パターンテーブルに代えて図43の特殊モード時の変動パターンテーブルを設定する点とが、第2実施例と異なる。なお、図42の各処理のうち、図39と同一の処理については同一の番号を付し、その詳細な説明は省略する。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing a display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit or small hit of the modified example. As shown in the figure, in this modified example, big hit symbols C1, C2, C3 and small hit symbols 1, 2, 3 are provided. In the big hit symbol determination table for the first special symbol of FIG. 19, “big hit C” is selected when the random number for symbol determination is a value of 156 to 255 (appearance probability of about 40%). Then, among the big hits C of the values 156 to 255, when the value 156 to 189, it is set as “big hit C1” (appearance probability of about 13%), and when the value is 190 to 222, it is set as “big hit C2” (about 13% (Appearance probability), when the value is 223 to 255, "big hit C3" (appearance probability of about 13%). That is, the big hits C1, C2, and C3 have the same appearance probability. In addition, in the small bonus symbol determination table for the first special symbol of FIG. 20, “small bonus” is selected when the random numbers for symbol determination are all the values 0 to 255. Among the small hits, when the value is 0 to 85, “small hit 1” (appearance probability of about 34%), when the value is 86 to 170, “small hit 2” (appearance probability of about 33%), value In the case of 171 to 255, “small hit 3” is assumed (appearance probability of about 33%). That is, the small hits 1, 2, and 3 have the same appearance probability. The big hits C1, C2, C3 and the small hits 1, 2, 3 are not limited to having the same appearance probability, but may have different appearance probabilities. In this modified example, the special mode variation pattern table of FIG. 42 is executed instead of the special mode variation pattern table of FIG. 39, and the special mode variation pattern table of FIG. This is different from the second embodiment in that a variation pattern table for the mode is set. 42, the same processes as those in FIG. 39 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図42の特殊モード時変動パターンテーブルでは、特殊モードの設定の契機となった当りの種類(当り図柄)に基づいて、以下のように変動パターンテーブルを設定する。なお、特殊モードの設定の契機となった当りの種類は、特殊モードを設定する際にRAM70cに記憶するものとした。S840,S842で第2大入賞口入球フラグがオンで且つV通過フラグがオフと判定すると、特殊モードの設定の契機となった当りが、大当りC3か小当り2か小当り3のいずれかのときには(S843a)、低確確定用の変動パターンテーブルを設定し(S844)、大当りC1か大当りC2か小当り1のいずれかのときには(S845a)、高確可能性小用の変動パターンテーブルを設定して(S846)、特殊モード時変動パターンテーブルを終了する。一方、S840,S842で第2大入賞口入球フラグがオンで且つV通過フラグがオンと判定すると、特殊モードの設定の契機となった当りが、小当り3のときには(S843b)、低確確定用の変動パターンテーブルを設定し(S844)、大当りC3か小当り2のいずれかのときには(S845b)、高確可能性小用の変動パターンテーブルを設定し(S846)、大当りC2か小当り1のいずれかのときには(S847)、高確可能性大用の変動パターンテーブルを設定し(S848)、大当りC1のときには(S849)、高確確定用の変動パターンテーブルを設定して(S850)、特殊モード時変動パターンテーブルを終了する。   In the special mode variation pattern table of FIG. 42, the variation pattern table is set as follows based on the type of hit (hit symbol) that triggered the setting of the special mode. Note that the hit type that triggered the setting of the special mode is stored in the RAM 70c when the special mode is set. If it is determined in S840 or S842 that the second big prize entrance ball flag is on and the V passing flag is off, the hit that triggered the setting of the special mode is either big hit C3, small hit 2 or small hit 3 (S843a), a variation pattern table for determining low probability is set (S844), and if either big hit C1, big hit C2 or small hit 1 (S845a), a variation pattern table for high probability small is set. After setting (S846), the special mode variation pattern table is terminated. On the other hand, if it is determined in S840 and S842 that the second big prize entry ball flag is on and the V passing flag is on, when the hit that triggered the setting of the special mode is 3 (S843b), the low probability is low. Set a variation pattern table for determination (S844), and if either big hit C3 or small hit 2 (S845b), set a fluctuation pattern table for high probability small (S846), big hit C2 or small hit If it is 1 (S847), a variation pattern table for high probability is set (S848), and if it is a big hit C1 (S849), a variation pattern table for high accuracy determination is set (S850). Then, the special mode variation pattern table is terminated.

この変形例の特殊モード時の変動パターンテーブルを図43に示す。低確確定用や高確可能性小用、高確可能性大用の各変動パターンテーブルは、図40と同一であるため説明は省略する。高確確定用の変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値0〜255の全てで変動時間が30秒の変動パターンP14が選択される(図43(d)参照)。また、図44に、この変形例における当り種別と大当りC・小当り時の特定ラウンド中の遊技結果とに対応付けて設定される変動パターンテーブルの一覧を示す。図示するように、高確確定用の変動パターンテーブルは、大当りC1中に遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過した場合にのみ設定されるものであり、確変状態が確定した場合にのみ設定されることがわかる。また、高確可能性大用の変動パターンテーブルは、大当りC2中か小当り1中に遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過した場合に設定されるものであり、大当りC2中であれば確変状態が確定することから、確変状態の可能性が比較的高い場合に設定されることがわかる。さらに、高確可能性小用の変動パターンテーブルは、大当りC3中か小当り2中に遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過した場合や大当りC1,C2中か小当り1中に遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過しなかった場合に設定されるものであり、大当りC3中に遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過した場合にのみ確変状態が確定することから、確変状態の可能性が比較的低い場合に設定されることがわかる。低確確定用の変動パターンテーブルは、全ての当り種別において遊技球が第2大入賞口51に入球しなかった場合と、大当りC3,小当り2,3において遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過しなかった場合と、小当り3において遊技球が第2大入賞口51に入球して特定領域53を通過した場合とに設定されるから、確変状態の可能性がない(通常確率が確定している)場合に設定されることがわかる。これらのことから、図柄変動遊技の変動パターンの違いによって、当り遊技後の特殊モード中に確変状態になっているか否かや確変状態になっている可能性を遊技者に示唆することができる。特に、高確確定用の変動パターンテーブル(変動パターンP14)を加えたことにより、確変状態が確定していることを遊技者に示すことができ、遊技興趣のさらなる向上を図ることができる。   A variation pattern table in the special mode of this modification is shown in FIG. Each variation pattern table for low-certainty determination, high-probability smallness, and high-probability largeness is the same as that in FIG. In the variation pattern table for high accuracy determination, the variation pattern P14 having the variation pattern determination random numbers of all the values 0 to 255 and the variation time of 30 seconds is selected (see FIG. 43D). FIG. 44 shows a list of variation pattern tables set in association with the hit type and the game result in the specific round at the time of big hit C / small hit in this modified example. As shown in the figure, the variation pattern table for determining the high probability is set only when the game ball enters the second major winning opening 51 and passes through the specific area 53 during the big hit C1. It can be seen that it is set only when the state is fixed. The variation pattern table for the high probability possibility is set when a game ball enters the second big winning opening 51 during the big hit C2 or the small hit 1 and passes through the specific area 53. In addition, since the probability variation state is fixed when the big hit C2 is in, it is understood that the probability variation state is set when the possibility is relatively high. Furthermore, the variation pattern table for the small possibility of high probability is that the game ball enters the second big winning opening 51 during the big hit C3 or the small hit 2 and passes the specific area 53, or the big hit C1, C2 The game ball is set when the game ball enters the second big prize opening 51 during the small hit 1 and does not pass the specific area 53, and the game ball enters the second big prize opening 51 during the big hit C3. Since the probability variation state is determined only when the player enters the ball and passes through the specific region 53, it is understood that the probability variation state is set when the possibility is relatively low. The variation pattern table for low probability determination shows that the game ball does not enter the second big prize opening 51 in all the hit types, and the game ball becomes the second big prize opening in the big hit C3 and the small hits 2 and 3. Since it is set when the ball enters 51 and does not pass through the specific area 53, and when the game ball enters the second big winning opening 51 and passes through the specific area 53 at the small hit 3 It can be seen that this is set when there is no possibility of a state (normal probability is fixed). From these facts, it is possible to indicate to the player whether or not the player is in the state of probability change during the special mode after the winning game or the possibility of the state of probability change by the difference in the variation pattern of the symbol variation game. Particularly, by adding a variation pattern table for confirming high probability (variation pattern P14), it is possible to indicate to the player that the probability variation state is confirmed, and it is possible to further improve the gaming interest.

第2実施例のパチンコ機10では、各変動パターンテーブルにおいてそれぞれ1つの変動パターンを定めたが、複数の変動パターンを定めてもよく、それらの複数の変動パターンのうち選択される変動パターンの振り分けが異なるものとしてもよい。この場合、特殊モードが設定される契機となった当り遊技の特定ラウンド中の遊技結果に基づいて変動パターンの振り分けが異なるものとしてもよいし、特殊モードが設定される契機となった当り遊技の特定ラウンド中の遊技結果と当り種別とに基づいて変動パターンの振り分けが異なるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, one variation pattern is defined in each variation pattern table. However, a plurality of variation patterns may be defined, and distribution of variation patterns selected from the plurality of variation patterns is distributed. May be different. In this case, the distribution of the variation pattern may be different based on the game result during the specific round of the hit game that triggered the special mode, or the hit game that triggered the special mode. The distribution of the variation pattern may be different based on the game result and the hit type during the specific round.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口51を開放する特定ラウンドを最終ラウンド(第6ラウンド)だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment, the specific round that opens the second grand prize opening 51 is only the final round (sixth round), but is not limited thereto, and rounds other than the final round are not limited to this. A specific round may be set, or a plurality of rounds may be set as a specific round.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、遮蔽板58に透明度の低い素材を用いると共に装飾を施すことで遊技球が特定領域53を通過したことを遊技者に視認困難としたが、これに限られず、遊技球が特定領域53を通過したことを遊技者に視認困難とするよう第2大入賞口51を構成するものであれば如何なる構成としてもよい。例えば、透明度の低い素材を用いることか装飾を施すことのいずれか一方のみとしてもよい。また、役物を作動させることなどにより視認困難としてもよく、遮蔽板58を備えないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, it is difficult for the player to visually recognize that the game ball has passed the specific area 53 by using a material with low transparency for the shielding plate 58 and decorating it. However, the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as the second big prize opening 51 is configured so that it is difficult for the player to visually recognize that the game ball has passed the specific area 53. For example, only one of using a material with low transparency or decorating may be used. Further, it may be difficult to visually recognize by operating an accessory, or the shielding plate 58 may not be provided.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、振分装置57が遊技球を特定領域53か非特定領域54に振り分ける態様を大当りCの特定ラウンド中と小当りの特定ラウンド中とで共通の態様としたが、これに限られず、異なる態様としてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the distribution device 57 distributes the game balls to the specific area 53 or the non-specific area 54 between the big round C specific round and the small round specific round. Although it was set as the common aspect, it is not restricted to this, It is good also as a different aspect.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、振分装置57が、第2大入賞口51が開放されてから(特定ラウンドが開始してから)所定時間が経過するまでは遊技球を特定領域53側に振り分ける状態とし、所定時間が経過してから遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態とするものとしたが、これに限られず、第2大入賞口51が開放されてから所定時間が経過するまでは遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態とし、所定時間が経過してから遊技球を特定領域53側に振り分ける状態してもよい。また、大当りA・Bと、大当りC・小当りとにおいて、特定領域53側と非特定領域54側とに振り分ける態様の切り替え時間を異なるものとしたが、同じ切り替え時間としてもよい。さらに、特定ラウンド中は、遊技球を常に特定領域53側に振り分ける状態としてもよい(第2大入賞口51に入球した遊技球が全て特定領域53を通過するものとなる)。なお、振分装置57として、振分ソレノイド57bの駆動によって振分板57aを回動させることにより遊技球を振り分けるものとしたが、駆動機構を備えずに遊技球を振り分けるものとしてもよい。例えば、振分装置を複数の貫通孔が設けられた受け皿状の部材として構成し、それらの複数の貫通孔のうち特定の貫通孔を特定領域(V領域)とすると共に残りを非特定領域とする。そして、第2大入賞口に入球して振分装置(受け皿)で受けた遊技球が、特定の貫通孔から排出されれば特定領域を通過したとし、特定の貫通孔以外の残りの貫通孔から排出されれば非特定領域を通過したとするものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the distribution device 57 has a game ball until a predetermined time elapses after the second grand prize winning opening 51 is opened (after a specific round starts). Is assigned to the specific area 53 side, and the game balls are assigned to the non-specific area 54 after a predetermined time has passed. However, the present invention is not limited to this, and the second grand prize winning opening 51 is opened. The game balls may be distributed to the non-specific area 54 until a predetermined time elapses, and the game balls may be distributed to the specific area 53 after a predetermined time has elapsed. In addition, although the switching time of the mode of distribution to the specific area 53 side and the non-specific area 54 side is different between the big hit A · B and the big hit C · small hit, the same switching time may be used. Furthermore, during a specific round, the game balls may be always distributed to the specific area 53 side (all game balls that have entered the second big prize opening 51 pass through the specific area 53). Although the game balls are distributed as the distribution device 57 by rotating the distribution plate 57a by driving the distribution solenoid 57b, the game balls may be distributed without a drive mechanism. For example, the distribution device is configured as a saucer-like member provided with a plurality of through holes, and among the plurality of through holes, a specific through hole is defined as a specific region (V region) and the rest is defined as a non-specific region. To do. Then, if the game ball that has entered the second grand prize opening and received by the sorting device (the tray) is discharged from the specific through hole, it passes through the specific area, and the remaining through holes other than the specific through hole It is good also as what passed through the non-specific area | region, if discharged | emitted from a hole.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口44と、特定領域53が設けられた第2大入賞口51との2つの大入賞口を備えるものとしたが、これに限られず、特定領域が設けられた1つの大入賞口だけを備えるものとしてもよい。この場合、特定ラウンド以外のラウンドでは、遊技球が常に非特定領域54側を通過するよう振分装置57を駆動し、特定ラウンドでは、遊技球が特定領域53側を通過可能となるよう振分装置57を駆動するものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the first grand prize opening 44 and the second big prize opening 51 provided with the specific area 53 are provided with two big prize openings. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to provide only one big winning opening provided with a specific area. In this case, in rounds other than the specific round, the sorting device 57 is driven so that the game balls always pass through the non-specific area 54 side, and in the specific round, the game balls are distributed so that the game balls can pass through the specific area 53 side. What drives the apparatus 57 may be used.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第2始動口38が「始動口」に相当し、図16,図17の特別図柄変動表示関連処理のS300〜S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当否判定手段」に相当し、内部に特定領域53が設けられた第2大入賞口51が「大入賞口」に相当し、図15の特別図柄遊技処理のS242,S244,S260,S262の処理と図23,図24の大当り遊技処理と図25の大当り遊技終了時処理のS460の処理と図26,図27の小当り遊技処理と図28の小当り遊技終了時処理のS560の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、図24の大当り遊技処理のS444,S446の処理と図25の大当り遊技終了時処理のS470,S472,S478,S480の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「当り確率設定手段」に相当し、図23,図24の大当り遊技処理のS436,S448,S450の処理と図26,図27の小当り遊技処理のS526,S538,S540の処理と図31の大当りC・小当り用の当り遊技中演出処理とを実行するサブ制御基板90のCPU90aが「演出実行手段」に相当する。また、振分装置57の振分板57aが「振分部材」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “gaming machine”, the second starting port 38 corresponds to “starting port”, and the processing of S300 to S304 of the special symbol variation display related processing of FIGS. 16 and 17 is executed. The CPU 70a of the main control board 70 that corresponds to the “win / fail judgment means”, the second big prize opening 51 with the specific area 53 provided therein corresponds to the “big prize opening”, and the special symbol game processing of FIG. The process of S242, S244, S260, S262, the big hit game process of FIG. 23, FIG. 24, the process of S460 of the big hit game end process of FIG. 25, the small hit game process of FIG. 26, FIG. 27, and the small hit game of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the process of S560 of the end time corresponds to the “specific game execution means”, and the processes of S444 and S446 of the big hit game process of FIG. 24 and the process of the big hit game end process of FIG. S The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of 70, S472, S478, and S480 corresponds to the “hit probability setting means”, and the processing of S436, S448, and S450 of the big hit game processing of FIG. 23 and FIG. 27, the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the processing of S526, S538, and S540 of the small hit game processing and the big hit C / small hit winning game processing processing of FIG. 31 corresponds to the “production execution means”. To do. Further, the sorting plate 57a of the sorting device 57 corresponds to a “sorting member”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、45,52 開閉板、46 一般入賞口、46a 一般入賞口スイッチ、47 アウト口、48 風車、50 センター役物、51 第2大入賞口、51a 第2大入賞口スイッチ、51b 第2大入賞口ソレノイド、53 特定領域、53a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、55 特定領域用誘導部、56 非特定領域用誘導部、57 振分装置、57a 振分板、57b 振分ソレノイド、57c 回転軸、58 遮蔽板、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect Design, 35a 1st holding design, 35b 2nd holding design, 36 1st starting port, 36a 1st starting port switch, 38 2nd starting port, 38a 2nd starting port switch, 39 Normal electric accessory, 39a Wing piece 39b Ordinary electric accessory solenoid, 40 symbol display device, 40a symbol display base 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 round display portion, 44th 1 grand prize opening, 44a 1st big prize opening switch, 44b 1st big prize opening solenoid, 45, 52 Opening and closing plate, 46 general prize opening, 46a general prize opening switch, 47 out opening, 48 windmill, 50 center role, 51 Second Grand Prize Port, 51a Second Grand Prize Port Switch, 51b Second Grand Prize Port Solenoid, 53 Specific Area, 53a Specific Area Pass Switch, 54 Non-Specific Area, 54a Non-Specific Area Pass Switch, 55 Guidance for Specific Area , 56 Non-specific area guiding part, 57 Sorting device, 57a Sorting plate, 57b Sorting solenoid, 57c Rotating shaft, 58 Shielding Board, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 after payout Switch, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a LED lamp, 93b Decoration motor, 94 Production Button board, 100 Launch control board, 102 Bottom pan full switch.

Claims (5)

遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に取得される入球情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行されると、所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記当否判定の結果が当りとなる当り確率が低確率とされる低確率状態、または、前記当り確率が高確率とされる高確率状態を発生させる確率状態発生手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、所定の態様で前記大入賞口が前記入球可能状態となる第1の特定遊技と、該第1の特定遊技と共通の態様で前記大入賞口が前記入球可能状態となる第2の特定遊技とを含む複数種類の特定遊技を実行可能であり、
前記確率状態発生手段は、
前記第1の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、該第1の特定遊技の終了後に前記高確率状態を発生させ、前記第1の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、該第1の特定遊技の終了後に前記低確率状態を発生させ、
前記第2の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記第2の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、該第2の特定遊技の終了後に該第2の特定遊技の実行前と同じ確率状態を発生させ、
前記演出実行手段は、
前記第1の特定遊技中と前記第2の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球したか否かおよび遊技球が前記特定領域を通過したか否かの少なくともいずれかに基づいて、前記高確率状態が発生する可能性を示唆する示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A determination unit for determining whether or not a game ball is entered based on the ball entry information acquired when the game ball enters the start port;
A large winning opening with a specific area inside, which is changeable between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A specific game execution means for executing a specific game in which the big prize opening is in the ball-entry enabled state when the result of the determination is successful;
When the specific game is executed, an effect execution means for executing a predetermined effect;
Probability state generating means for generating a low probability state in which the hit probability that the result of the success / failure determination is a hit probability is low after the end of the specific game, or a high probability state in which the hit probability is a high probability ,
With
The specific game execution means includes the first special game in which the special winning opening is in a state in which it is possible to enter the ball in a predetermined manner as the specific game, and the special winning opening in a manner common to the first specific game. Is capable of executing a plurality of types of specific games including the second specific game in which the entry is possible.
The probability state generating means includes
When a game ball passes through the specific area during the first specific game, the high probability state is generated after the end of the first specific game, and the game ball is moved during the first specific game. If the specific area is not passed, the low probability state is generated after the end of the first specific game,
When the game ball passes through the specific area during the second specific game and when the game ball does not pass through the specific area during the second specific game, the second specific game After completion, the same probability state as before the execution of the second specific game is generated,
The production execution means
Based on whether or not a game ball has entered the big prize opening during the first specific game and the second specific game and / or whether or not the game ball has passed the specific area A suggestion effect that suggests the possibility of occurrence of the high probability state is executed.
請求項1記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に、所定の態様の第1の通過時演出と、該第1の通過時演出とは異なる態様の第2の通過時演出とを含む複数種類の通過時演出のうちのいずれかを選択して実行し、
前記第1の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第2の通過時演出よりも前記第1の通過時演出を選択する確率が高く、
前記第2の特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第1の通過時演出よりも前記第2の通過時演出を選択する確率が高くなるように構成される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The production execution means
As the suggestion effect, on condition that the game ball has passed the specific area, a first pass effect of a predetermined mode and a second pass effect of a different mode from the first pass effect Select and execute one of multiple types of passing effects including
When the game ball passes through the specific area during the first specific game, the probability of selecting the first pass effect is higher than the second pass effect,
When the game ball passes through the specific area during the second specific game, the probability that the second pass effect is selected is higher than the first pass effect. A gaming machine characterized by
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、遊技球が前記大入賞口に入球したことを条件に、所定の態様の第1の入球時演出と、該第1の入球時演出とは異なる態様の第2の入球時演出とを含む複数種類の入球時演出のうちのいずれかを選択して実行し、
前記第1の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球した場合には、前記第2の入球時演出よりも前記第1の入球時演出を選択する確率が高く、
前記第2の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球した場合には、前記第1の入球時演出よりも前記第2の入球時演出を選択する確率が高くなるように構成される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The production execution means
As the suggestion effect, on the condition that the game ball has entered the grand prize opening, the first effect at the time of entering the predetermined mode and the second effect at the time different from the first effect at the time of entering the ball Select and execute one of a plurality of types of ballistic effects including ballistic effects,
When a game ball enters the grand prize opening during the first specific game, the probability of selecting the first entry effect is higher than the second entry effect,
When a game ball enters the big prize opening during the second specific game, the probability of selecting the second entry stage effect is higher than the first entry stage effect. A gaming machine characterized by comprising.
請求項1記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として、遊技球が前記大入賞口に入球したか否かに基づく入球示唆演出と遊技球が前記特定領域を通過したか否かに基づく通過示唆演出とを、複数種類の実行態様のうち選択した実行態様で実行し、
前記第1の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球した場合と前記第2の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球した場合には、遊技球が前記大入賞口に入球しなかった場合よりも前記高確率状態が発生する可能性が高いことを示す実行態様を選択する確率が高く、
前記第1の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球して前記特定領域を通過した場合と前記第2の特定遊技中に遊技球が前記大入賞口に入球して前記特定領域を通過した場合には、遊技球が前記大入賞口に入球して前記特定領域を通過しなかった場合よりも前記高確率状態が発生する可能性が高いことを示す実行態様を選択する確率が高くなるように構成される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The production execution means
As the suggestion effect, a plurality of types of execution of a ball suggestion effect based on whether or not a game ball has entered the grand prize opening and a pass suggestion effect based on whether or not the game ball has passed the specific area Execute in the execution mode selected from the modes,
When a game ball enters the big prize opening during the first specific game, and when a game ball enters the big prize opening during the second specific game, the game ball becomes the big prize. There is a high probability of selecting an execution mode indicating that the high probability state is more likely to occur than if the ball did not enter the mouth,
When the game ball enters the big prize opening during the first specific game and passes through the specific area and during the second specific game, the game ball enters the big prize opening and the specific When an area is passed, an execution mode indicating that the high probability state is more likely to occur than when the game ball enters the grand prize opening and does not pass the specific area is selected A gaming machine that is configured to have a high probability.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域か該特定領域以外の領域のいずれかに振り分ける振分部材を備え、
前記振分部材は、前記第1の特定遊技中および前記第2の特定遊技中において共通の態様で遊技球を振り分けるように構成される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A distribution member that distributes the game balls that have entered the big prize opening to either the specific area or an area other than the specific area;
The gaming machine is configured to distribute game balls in a common manner during the first specific game and the second specific game.
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