JP5585642B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球入球を契機として当否判定を行い、当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技にて図柄を当り図柄で停止表示させて、大入賞口を開放状態とする当り遊技を実行するものが知られている。例えば、特許文献1では、当り遊技で開放させる大入賞口として、第1の大入賞口と、第2の大入賞口との二つを備え、第2の大入賞口に、遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球を特定領域かそれ以外の領域に振り分ける振分装置とを設ける。そして、当り遊技中の所定時期に第2の大入賞口を開放し、開放中に入球した遊技球が振分装置による振り分けを介して特定領域に通過すると、当り遊技後に当り確率が高確率となる高確率状態を発生させる。一方、遊技球が特定領域を通過しないと、当り遊技後に当り確率が低確率(通常確率)となる低確率状態を発生させる。   Conventionally, for this type of gaming machine, when a game ball enters the starting port, the determination is made and if the result of the determination is a win, the symbol is stopped and displayed in a symbol variation game. It is known that a winning game is executed with the big prize opening opened. For example, in Patent Document 1, the first prize winning opening and the second prize winning opening are provided as the prize winning openings to be opened by winning games, and a game ball passes through the second prize winning opening. A possible specific area and a sorting device that distributes game balls to the specific area or other areas are provided. Then, when the second big prize opening is opened at a predetermined time during the winning game, and the game ball entered during the opening passes to the specific area through the sorting by the sorting device, the winning probability is high after the winning game. A high probability state is generated. On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area, a low probability state is generated in which the hit probability is low (normal probability) after the hit game.

特開2006−174874号公報JP 2006-174874 A

上述したようなタイプの遊技機(大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生させるタイプの遊技機)では、特定領域への遊技球入球結果(特定領域を遊技球が通過したか否か)を、より分かり易く遊技者に認識させるために、当り遊技中や当り遊技後に「特定領域への遊技球入球結果に一致する演出」を行うことが知られている。しかしながら、こうした演出を行うことは、多くの遊技機で実施され周知であり、同演出では、この種のタイプの遊技機の遊技興趣の更なる向上を図ることは困難であった。また、遊技球が特定領域を通過しなかったために低確率状態が確定すると、遊技者は、遊技継続に係る意欲が高まらず遊技を中止することが多く、この種のタイプの遊技機は遊技継続意欲を高めるのが困難であった。   In a gaming machine of the type as described above (a gaming machine of a type that generates a high probability state based on the passing of a gaming ball to a specific area in the big prize opening), the result of entering the gaming ball into the specific area (the specific area is a gaming ball) In order to make it easier for the player to recognize whether or not the player has passed, it is known to perform an “effect that matches the result of entering the game ball into a specific area” during or after the hit game. . However, such an effect is well known and implemented in many gaming machines, and it has been difficult to further improve the gaming fun of this type of gaming machine. In addition, if a low probability state is established because the game ball has not passed through the specific area, the player often stops the game without being motivated to continue the game, and this type of game machine continues to play. It was difficult to increase motivation.

本発明の遊技機は、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生させるタイプの遊技機において、当り遊技後の遊技興趣を向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the game entertainment after a winning game in a type of gaming machine that generates a high probability state based on the passing of a game ball to a specific area in the special winning opening.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄表示部にて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定で当りと判定されて前記図柄変動遊技にて所定の図柄が停止表示されると、所定の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技中に遊技球が入球可能となり、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記当否判定で当りと判定される当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記当り確率設定手段は、前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、該当り遊技後の前記当り確率を前記高確率に設定し、前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しないと、該当り遊技後の前記当り確率を前記低確率に設定し、
前記当り遊技後における前記図柄変動遊技の進行パターンとして、少なくとも、前記当り確率が高確率に設定されていることを示して遊技を進行させる第1の進行パターンと、前記当り確率が高確率に設定されているか否かを把握困難として遊技を進行させる第2の進行パターンと、を有し、
前記当り遊技実行手段は、前記図柄変動遊技にて停止表示される図柄に応じて、第1の当り遊技または第2の当り遊技を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記第1の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、遊技球が前記特定領域を通過したことを示す特定領域通過演出を実行し、前記第2の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特定領域通過演出を実行せず、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記第1の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第1の進行パターンに基づいて前記第1の当り遊技後の前記図柄変動遊技を実行し、
前記第2の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記第2の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記第2の進行パターンに基づいて前記第2の当り遊技後の前記図柄変動遊技を実行する
ことを要旨とする。
また、こうした本発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記第1の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記第2の進行パターンに基づいて前記第1の当り遊技後の前記図柄変動遊技を実行する
こととしてもよい。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on establishment of a predetermined condition;
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game for causing the symbol display unit to variably display and stop displaying the symbol based on the result of the determination of success or failure;
A winning game execution means for executing a predetermined winning game when the winning determination is determined to be a winning and a predetermined symbol is stopped and displayed in the symbol changing game;
A game ball can enter during the winning game, and a special winning opening with a specific area inside,
A hit probability setting means for setting a hit probability determined to be a hit in the determination of success or failure to a low probability or a high probability;
Production execution means for executing a predetermined production;
With
The hit probability setting means sets the hit probability after the hit game to the high probability when the game ball passes the specific area during the hit game, and the game ball sets the specific area during the hit game. Otherwise, the hit probability after the corresponding game is set to the low probability,
As the progress pattern of the symbol variation game after the winning game, at least a first progress pattern for progressing the game by indicating that the winning probability is set to a high probability and the winning probability set to a high probability A second progression pattern for proceeding with the game as having difficulty grasping whether or not
The winning game execution means can execute the first winning game or the second winning game according to the symbol stopped and displayed in the symbol variable game,
When the game ball passes through the specific area during the first winning game, the effect execution means executes a specific area passing effect indicating that the game ball has passed through the specific area, and the second If the game ball passes through the specific area during the game, the specific area passing effect is not executed.
The symbol variation game execution means is:
When said game ball has passed the specific region during a first per game, it executes the symbol variation game after the first per game based on the first advance pattern,
Wherein in the case where a game ball in the second per game has passed the specific region, wherein when the second game balls in per game has not passed through the specific area, before Symbol second traveling pattern The gist is to execute the symbol variation game after the second winning game based on the game.
Moreover, in such a gaming machine of the present invention,
The symbol variation game execution means is:
If the game ball does not pass through the specific area during the first winning game, the symbol variation game after the first winning game may be executed based on the second progress pattern. Good.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄表示部にて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記当否判定で当りと判定されて前記図柄変動遊技にて所定の図柄が停止表示されると、前記入球不能状態にある前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技後に、前記当否判定で当りと判定される当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段と、
を備え、
前記当り確率設定手段は、前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過すると、該当り遊技後に前記当り確率を前記高確率に設定し、前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過しないと、該当り遊技後に、前記当り確率を前記低確率に設定し、
前記当り遊技後における前記図柄変動遊技の進行パターンとして、複数種類の進行パターンを有し、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過した場合には、該当り遊技後に第1の進行パターンまたは該第1の進行パターンと異なる第2の進行パターンにしたがって前記図柄変動遊技を実行し、前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過しなかった場合には、該当り遊技後に前記第2の進行パターンにしたがって前記図柄変動遊技を実行する
ことを要旨とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on establishment of a predetermined condition;
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game for causing the symbol display unit to variably display and stop displaying the symbol based on the result of the determination of success or failure;
A large winning opening with a specific area inside, which is changeable between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
When it is determined that the winning / non-winning determination has been made and a predetermined symbol is stopped and displayed in the symbol variation game, a winning game is executed in which the big winning opening that is not allowed to enter the ball is changed to the entry enabled state. Winning game execution means,
A hit probability setting means for setting a low probability or a high probability of a hit probability determined to be a hit in the success / failure determination after the hit game;
With
The hit probability setting means sets the hit probability to the high probability after hitting a game ball when the game ball passes through the specific area during the hit game, and the game ball passes through the specific area during the hit game. Otherwise, after hitting the game, set the hit probability to the low probability,
As the progress pattern of the symbol variation game after the winning game, it has a plurality of types of progress patterns,
The symbol variation game execution means is:
If the game ball passes through the specific area during the winning game, the symbol variation game is executed after the corresponding game according to the first progress pattern or a second progress pattern different from the first progress pattern. When the game ball does not pass through the specific area during the winning game, the gist is to execute the symbol variation game according to the second progress pattern after the corresponding game.

参考発明の遊技機では、当り遊技後における図柄変動遊技の進行パターンとして、「特定領域を遊技球が通過した場合に設定される第1の進行パターン」と、「特定領域を遊技球が通過しなかった場合に設定される第2の進行パターン」とを有し、当り遊技中に遊技球が特定領域を通過して当り遊技後に高確率状態(当り確率が高確率に設定される状態)が発生する場合に、第1の進行パターンにしたがって図柄変動遊技を実行するだけでなく、第2の進行パターンにしたがって図柄変動遊技を実行する場合を設けて構成される。
これにより、第1の進行パターンにしたがって図柄変動遊技が実行されることにより、「高確率状態が確定したことの安心感」を遊技者に与えることができるとともに、第2の進行パターンにしたがって図柄変動遊技が実行される場合にも「高確率状態になっているかもしれないという期待感」を遊技者に与えることができる。
このように、「特定領域への遊技球入球結果(特定領域を遊技球が通過したか否か)に一致する演出」だけでなく、「特定領域への遊技球入球結果に一致しない演出」を混在させて実行することで、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて、当り遊技後に遊技を止めさせ難くすることができるとともに、当り遊技後の演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることが可能となる。
ここで、「図柄変動遊技の進行パターン」は、図柄変動遊技にて図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの図柄変動遊技の実行パターン(変動時間の設定パターンなど)としてもよいし、図柄変動遊技に合わせて演出表示部にて実行される演出の演出実行パターンとしてもよい。また、第1の進行パターンや第2の進行パターンとして、それぞれ、複数種類が存在するものとしてもよい。
In the gaming machine of the reference invention, as the progress pattern of the symbol variation game after the hit game, “the first progress pattern set when the game ball passes through the specific area” and “the game ball passes through the specific area”. A second progress pattern set when there is not, and a high probability state (a state in which the hit probability is set to a high probability) after the hit game after the game ball passes through the specific area during the hit game When it occurs, not only the symbol variation game is executed according to the first progress pattern but also the case where the symbol variation game is executed according to the second progression pattern is provided.
Thus, by executing the symbol variation game according to the first progress pattern, it is possible to give the player a “feeling of security that the high probability state has been established” and the symbol according to the second progress pattern. Even when a variable game is executed, it is possible to give a player a “feeling of expectation that it may be in a high probability state”.
In this way, not only “the effect that matches the result of entering the game ball in the specific area (whether or not the game ball has passed through the specific area)”, but also “the effect that does not match the result of the game ball entering the specific area” '' In a game machine of a type that generates a high probability state based on the passing of a game ball to a specific area in the big prize opening, and making it difficult to stop the game after hitting the game, It is possible to diversify the production variations after hitting the game, and to improve the gaming interest.
Here, the “pattern variation game progress pattern” may be a symbol variation game execution pattern (such as a variation time setting pattern) from when the symbol is variably displayed in the symbol variation game until it is stopped. It is good also as an effect execution pattern of the effect performed in an effect display part according to a symbol variation game. In addition, there may be a plurality of types as the first progress pattern and the second progress pattern.

また、参考発明の遊技機において、
遊技球が前記特定領域を通過したことを示す特定領域通過演出を、前記当り遊技中に実行する当り中演出実行手段を備え、
前記当り遊技実行手段は、前記図柄変動遊技にて停止表示される図柄の種別に応じて、第1の当り遊技と第2の当り遊技とを含む複数種類の当り遊技を実行可能であり、
前記当り中演出実行手段は、前記第1の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第1の当り遊技中に前記特定領域通過演出を実行し、前記第2の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特定領域通過演出を実行せず、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記第1の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第1の当り遊技後に前記第1の進行パターンにしたがって前記図柄変動遊技を実行し、前記第2の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第2の当り遊技後に前記第2の進行パターンにしたがって前記図柄変動遊技を実行する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the reference invention,
A hit area effect executing means for executing a specific area passing effect indicating that the game ball has passed through the specific area during the hit game,
The winning game execution means is capable of executing a plurality of types of winning games including a first winning game and a second winning game according to the type of the symbol that is stopped and displayed in the symbol variable game.
The hitting effect execution means executes the specified area passing effect during the first winning game when the game ball passes the specified area during the first winning game, If the game ball passes through the specific area during the winning game, the specific area passing effect is not executed.
The symbol variation game execution means executes the symbol variation game according to the first progress pattern after the first winning game when a game ball passes through the specific area during the first winning game. If the game ball passes through the specific area during the second winning game, the symbol variation game may be executed according to the second progress pattern after the second winning game.

このようにすれば、当り遊技中に行われる特定領域通過演出の実行結果と、当り遊技後の図柄変動遊技の進行パターンとが一致するため、当り遊技中から当り遊技後に一貫性のある演出を行うことが可能となる。特に、第2の当り遊技中には、遊技球が特定領域を通過してもその旨を報知せずに遊技者を錯覚させて第2の進行パターンでの図柄変動遊技に繋げるため、第2の進行パターンによる上述の遊技効果をより効果的に発揮することが可能となる。   In this way, since the execution result of the specific area passing effect performed during the winning game and the progress pattern of the symbol variation game after the winning game coincide with each other, it is possible to produce a consistent effect after the winning game after the winning game. Can be done. In particular, during the second winning game, even if the game ball passes through a specific area, the player is illusioned without notifying that fact, and this leads to a symbol variation game in the second progression pattern. It becomes possible to exhibit the above-mentioned game effect by the progress pattern more effectively.

さらに、参考発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記当否判定の結果が当りとなったときの前記当り確率が前記低確率であって、前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、前記当り遊技後に前記第2の進行パターンにしたがって前記図柄変動遊技を実行し、
前記当否判定の結果が当りとなったときの前記当り確率が前記高確率であって、前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、前記当り遊技後に前記第1の進行パターンにしたがって前記図柄変動遊技を実行する
こととしてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the reference invention,
The symbol variation game execution means is:
The hit probability when the result of the success / failure determination is a hit is the low probability, and if the game ball passes the specific area during the hit game, the second progress pattern is followed after the hit game. Execute the symbol variation game,
The hit probability when the result of the success / failure determination is a hit is the high probability, and if a game ball passes the specific area during the hit game, the first progress pattern is followed after the hit game. The symbol variation game may be executed.

このようにすれば、当り確率が低確率の場合に当りとなった場合(いわゆる初当り時)と、当り確率が高確率の場合に当りとなった場合(いわゆる連荘中の当り時)とで、当り遊技後の図柄変動遊技の進行パターンを変化させることができ、遊技興趣をより向上させることができる。   In this way, when the hit probability is a low probability (so-called first hit), and when the hit probability is a high probability (so-called hit in the villa) Thus, it is possible to change the progress pattern of the symbol variation game after the hit game, and to further improve the game entertainment.

そして、参考発明の遊技機において、前記大入賞口は、前記特定領域の遊技球の通過を遊技者が視認困難となるように構成されることとしてもよい。 In the gaming machine of the reference invention, the special winning opening may be configured such that it is difficult for the player to visually recognize the passage of the game ball in the specific area.

このようにすれば、遊技球が特定領域を通過したか否かを遊技者が目視で判別し難くすることができるから、第1の進行パターンと第2の進行パターンとを利用した上述の遊技効果を顕在化させることができる。   This makes it difficult for the player to visually determine whether or not the game ball has passed through the specific area. Therefore, the above-described game using the first progress pattern and the second progress pattern. The effect can be revealed.

本発明の遊技機によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生させるタイプの遊技機において、当り遊技後の遊技興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, in the type of gaming machine that generates a high-probability state based on the passing of a game ball to a specific area in the special winning opening, it is possible to improve the gaming interest after a winning game.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 51. FIG. 第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure containing the inside of the 2nd big winning opening 51. FIG. 振分装置57が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the distribution apparatus 57 distributes a game ball. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 遊技モードの変遷の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of transition of game mode. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される遊技モード更新処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a game mode update process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2実施例の確変確定モード種設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the probability change decision mode type | mold setting process of 2nd Example performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 遊技球の特定領域53の通過態様と確変確定モードのモード種との対応関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the correspondence of the passage mode of the specific area | region 53 of a game ball | bowl, and the mode seed | species of probability change confirmation mode.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
まず、第1実施例のパチンコ機10について説明する。図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
First, the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の左下に配置され遊技球の入賞を検知する第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)を有する第2大入賞口51と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する一般入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 50 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 50 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting a winning of a game ball, and a second start port switch 38a formed on the left part of the center accessory 50 for detecting a winning of a game ball. (See FIG. 3), a second starting port 38 having an openable and closable tulip-type ordinary electric accessory 39 attached to the second starting port 38, and a game ball prize placed at the lower right of the game area 31 First to detect A first grand prize port 44 having a prize port switch 44a (see FIG. 3) and a second major prize port switch 51a (see FIG. 3) arranged at the lower left of the first major prize port 44 for detecting the winning of a game ball. Collect the game balls that have not entered any of the second winning prize ports 51, the general winning opening 46 disposed at the lower left portion of the gaming area 31 and having the general winning opening switch 46a (see FIG. 3), and And an out port 47. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The ordinary electric accessory 39 includes a wing piece portion 39a provided at the second starting port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 39a. In this ordinary electric accessory 39, when the wing piece 39a is standing upright, the possibility of winning a game ball to the second starting port 38 is relatively low (see the dotted line in FIG. 2). When 39a is open on the left side, the game ball is likely to win the second start port 38 in an open state (see the solid line in FIG. 2), which is higher than the normal state. In this embodiment, in a normal state in which the wing piece 39a is upright, it is configured such that it is impossible to enter a game ball into the second start port 38.

第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を図4に示す。第1大入賞口44は、通常は開閉板45により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)の所定のラウンドで、第1大入賞口ソレノイド44bの駆動によって開閉板45を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第1大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44aが設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放する。後述するように、所定のラウンドは複数ラウンドあるため、各ラウンド毎に第1大入賞口44を開放し、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口44を閉状態とする。   FIG. 4 shows an outline of the configuration of the first grand prize opening 44 and the second big prize opening 51. The first big prize opening 44 is normally in a closed state (a closed state) in which a game ball is not received by the opening / closing plate 45, and the first big prize opening solenoid 44b of the first big prize opening solenoid 44b is in a predetermined round of the big hit game (special game). By operating the opening / closing plate 45 by driving, an open state (open state) in which a game ball can be easily received is set. The first grand prize opening 44 is provided with a first big prize opening switch 44a for detecting the winning of a game ball and counting the number of prizes. In this embodiment, as the processing for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the first big winning opening switch 44a counts 10 winning game balls or counts ten. The first big prize opening 44 is opened. As will be described later, since there are a plurality of predetermined rounds, the first big prize opening 44 is opened for each round, and the first big prize opening 44 is provided for a predetermined time (for example, 2 seconds) between each round. Is closed.

第2大入賞口51は、第1大入賞口44と同様に、通常は開閉板52により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)の特定ラウンドのときに、第2大入賞口ソレノイド51bの駆動によって開閉板52を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第2大入賞口51には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)が設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第2大入賞口スイッチ51aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第2大入賞口51を開放する。   Like the first grand prize opening 44, the second big prize opening 51 is normally in a closed state (closed state) in which a game ball is not received by the opening / closing plate 52, and a special round of a big hit game (special game) Sometimes, the open / close plate 52 is actuated by driving the second big prize winning solenoid 51b, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is set. The second big prize opening 51 is provided with a second big prize opening switch 51a (see FIG. 3) for detecting the winning of the game ball and counting the number of winnings. In this embodiment, as the processing for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the second big prize opening switch 51a counts 10 winning game balls or counts ten. The second big prize opening 51 is opened.

この第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を図5に示す。図示するように、第2大入賞口51内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ53a(図3参照)を有する特定領域53(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特定領域53に誘導するよう特定領域53側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部55と、第2大入賞口51のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域54に誘導するよう非特定領域54側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部56と、第2大入賞口51内に入球した遊技球を平板状の振分板57aで受けて特定領域用誘導部55か非特定領域用誘導部56のいずれかに振り分ける振分装置57とが設けられている。振分装置57は、振分ソレノイド57bの駆動によって、振分板57aがその一端の回転軸57cを中心として下方に回動可能となっている。   FIG. 5 shows an outline of the configuration including the inside of the second grand prize winning port 51. As shown in the drawing, a specific area 53 (so-called V area) having a specific area passing switch 53a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball and the passage of a game ball are detected in the second grand prize opening 51. A non-specific area 54 having a non-specific area passing switch 54a (refer to FIG. 3) (so-called detachment area) and a specific area guidance slightly inclined toward the specific area 53 side so as to guide the game ball to the specific area 53 The non-specific area guide that constitutes a portion (lower end) of the portion 55 and the second big prize opening 51 and is slightly inclined toward the non-specific area 54 so as to guide the game ball to the non-specific area 54 And a distribution device that receives the game balls that have entered the second grand prize winning opening 51 by the flat distribution plate 57a and distributes them to either the specific area guiding section 55 or the non-specific area guiding section 56 57 and is provided . The distribution device 57 is configured such that the distribution plate 57a can rotate downward about a rotation shaft 57c at one end thereof by driving the distribution solenoid 57b.

振分装置57が遊技球を振り分ける様子を図6に示す。図示するように、振分装置57は、振分ソレノイド57bが駆動してない非駆動状態では、振分板57aで受けた遊技球を特定領域53側(特定領域用誘導部55)に振り分け(図6(a))、振分ソレノイド57bが駆動している駆動状態では、振分板57aが下方に回動することにより振分板57aで受けた遊技球を非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に振り分ける(図6(b))。即ち、第2大入賞口51に入球した遊技球は、振分装置57による機械式振分を経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。本実施形態では、特定ラウンド中に振分装置57を、特定領域53側(特定領域用誘導部55)に遊技球を振り分ける状態か、非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に遊技球を振り分ける状態のいずれかに固定する(いずれかで作動させる)ものとしており、詳細は後述する。   FIG. 6 shows how the sorting device 57 sorts the game balls. As shown in the drawing, in the non-driven state where the sorting solenoid 57b is not driven, the sorting device 57 sorts the game balls received by the sorting plate 57a to the specific area 53 side (specific area guiding section 55) ( In FIG. 6 (a)), in the driving state in which the sorting solenoid 57b is driven, the game ball received by the sorting plate 57a is turned to the non-specific region 54 side (non-specific) It distributes to the area | region guidance part 56) (FIG.6 (b)). In other words, the game ball that has entered the second grand prize opening 51 passes through either the specific area 53 or the non-specific area 54 through mechanical distribution by the distribution device 57. In this embodiment, during the specific round, the sorting device 57 is placed in the state where the game balls are distributed to the specific area 53 side (specific area guiding section 55) or to the non-specific area 54 side (non-specific area guiding section 56). The game balls are fixed to one of the distributed states (actuated by either one), and details will be described later.

また、特定領域誘導部55には、図5に示すように、特定領域53とは反対の前面側(遊技盤30側)に平板状の遮蔽板58が取り付けられている。この遮蔽板58は、透明な素材で形成されているが、透明度の高くない素材を用いて図示しない装飾を施すものとした。このため、遊技者は、注視することにより遮蔽板58越しに特定領域誘導部55や特定領域53を視認することはできるものの、遊技球が特定領域53に入球するのを確実に視認するのは困難となる。なお、特定領域誘導部55の前面側に遮蔽板58を取り付けたため、振分装置57による振り分けを経ることなく、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域誘導部55(特定領域53)に直接入球することはない。   Further, as shown in FIG. 5, a flat shielding plate 58 is attached to the specific area guiding portion 55 on the front side (the game board 30 side) opposite to the specific area 53. The shielding plate 58 is made of a transparent material, but a decoration not shown is applied using a material that is not highly transparent. For this reason, the player can visually recognize the specific area guiding portion 55 and the specific area 53 through the shielding plate 58 by gazing, but surely recognizes that the game ball enters the specific area 53. Will be difficult. In addition, since the shielding plate 58 is attached to the front side of the specific area guiding portion 55, the game ball that has entered the second big winning opening 51 is not subjected to sorting by the sorting device 57, and the specific area guiding portion 55 (specific area 53) will not enter directly.

図柄表示装置40は、図7の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図8に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図8の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図8の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図8の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図8の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図8の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 7, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 8, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 8), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 8), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on 8), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 8). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 8), the normal electric accessory 39 is held for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図7に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図9に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1確変大当りとなる特別図柄(第1確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと左下および右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図9の上から1段目参照)。また、第2確変大当りとなる特別図柄(第2確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図9の上から2段目参照)。さらに、通常大当りとなる特別図柄(通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図9の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 7, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a winning of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display unit, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a corresponds to the display unit for the first start opening winning that displays the special symbol when the game ball is won in the first starting port 36, and the second special symbol display. The part 42b corresponds to a second start opening winning display section that displays a special symbol in a variable manner when a game ball wins the second starting opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for the first start opening winning prize is also referred to as the first special symbol (special drawing 1), and the second special symbol for the second starting opening winning prize is shown. The special symbol displayed on the display unit 42b is also referred to as a second special symbol (special symbol 2). In FIG. 9, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, a special symbol (first probability variable big hit symbol) serving as the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower left and lower right vertical bar segments in the first special symbol display unit 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 9). In addition, the special symbol that is the second probability variation big hit (second probability variation big hit symbol) has a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display section 42a are lit (FIG. 9). (See the second row from the top). Furthermore, the special symbol that is a big jackpot (normal jackpot symbol) has a display mode in which the vertical bar segments on the upper right, lower right, and lower left in the first special symbol display section 42a are lit (see the third row from the top in FIG. 9). ). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for a maximum of four times for each start aperture. When the change display of is finished, the change display of the special symbol that is put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1確変大当りでは、第1大入賞口44の開放動作を15回に亘って繰り返してから第2大入賞口51の開放動作を1回行う大当り遊技、即ち16ラウンド中、1〜15ラウンドで第1大入賞口44を開放して特定ラウンドである最終の16ラウンドで第2大入賞口51を開放する大当り遊技が実行される。この第1確変大当りでは、特定ラウンド中に振分装置57を、特定領域53側に遊技球を振り分ける状態で固定する。このため、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球のすべてを特定領域53に誘導することになる。そして、大当り遊技の終了後には、大当り遊技中(特定ラウンド中)に特定領域53を遊技球が通過したことを条件に所定回数(例えば120回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が電サポなし状態(非時短状態)に比べて延長される電サポあり状態(時短状態)に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。なお、第1確変大当りでは、大当り遊技中(特定ラウンド中)に特定領域53を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態(時短状態)に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。また、第2確変大当りでは、第1確変大当りと同様に、1〜15ラウンドで第1大入賞口44を開放して特定ラウンドである最終の16ラウンドで第2大入賞口51を開放する大当り遊技が実行され、特定ラウンド中に振分装置57を、特定領域53側に遊技球を振り分ける状態で固定する。そして、大当り遊技の終了後も第1確変大当りと同様に、大当り遊技中に特定領域53を遊技球が通過したことを条件に電サポあり高確率状態を発生させる。ただし、後述するように、高確率状態に設定されたことを遊技者に分からせないようにする(いわゆる潜伏確変状態とする)点で、第1確変大当りと異なる。なお、第2確変大当りでも、大当り遊技中に特定領域53を遊技球が通過しなかった場合には、第1確変大当りと同様に、電サポあり低確率状態を発生させる。また、通常大当りでは、第1確変大当りや第2確変大当りと同様に、1〜15ラウンドで第1大入賞口44を開放して特定ラウンドである最終の16ラウンドで第2大入賞口51を開放する大当り遊技が実行される。ただし、通常大当りでは、第1確変大当りや第2確変大当りとは異なり、特定ラウンド中に振分装置57を、非特定領域54側に遊技球を振り分ける状態で固定する。このため、特定ラウンド中に第2大入賞口51に入球した遊技球のすべてを特定領域53ではなく非特定領域54に誘導することになる。そして、大当り遊技の終了後には、大当り遊技中(特定ラウンド中)に特定領域53を遊技球が通過しないために大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態(時短状態)に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rだけを用意したが、これに限定されるものではなく、12Rや10R,4Rなど他のラウンド数を用意してもよい。   Here, in the first chance big hit, a big hit game in which the opening operation of the second big prize opening 51 is repeated once after the opening action of the first big prize opening 44 is repeated 15 times, that is, in 16 rounds, A big hit game is executed in which the first big prize opening 44 is opened in 15 rounds and the second big prize opening 51 is opened in the final 16 rounds which are specific rounds. In the first probable big hit, the sorting device 57 is fixed during a specific round in a state in which game balls are distributed to the specific area 53 side. For this reason, all the game balls that have entered the second grand prize opening 51 during the specific round are guided to the specific area 53. After the big hit game is over, the big hit is made until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 120 times) on condition that the game ball has passed through the specific area 53 during the big hit game (during a specific round). Until the probability is set to the high probability state and the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced and the normal symbol is stopped and displayed. In this case, an electric support-supported state (short-time state) is set, in which the opening time of the ordinary electric accessory 39 is extended as compared with a state without electric support (non-short-time state), and a high-probability state with electric support is generated. In the case of the first probability variable big hit, if the game ball does not pass through the specific area 53 during the big hit game (during a specific round), the big hit probability is set to a low probability state after the big hit game is ended, and Until a special symbol change display is performed a number of times (for example, 100 times), the electric support state is set (short time state) to generate a low probability state with electric support. Also, in the second likelihood variation big hit, the first big winning opening 44 is opened in rounds 1 to 15 and the second big winning opening 51 is opened in the final 16 rounds, which is a specific round, in the same way as the first probability variation big hit. A game is executed, and the sorting device 57 is fixed in a state where game balls are sorted to the specific area 53 side during a specific round. Then, after the big hit game is completed, as in the first probability variation big hit, a high probability state with electric support is generated on condition that the game ball has passed through the specific area 53 during the big hit game. However, as will be described later, it is different from the first probability variation big hit in that the player cannot know that it has been set to the high probability state (so-called latent probability variation state). Even in the second probability variation big hit, if the game ball does not pass through the specific area 53 during the big hit game, the low probability state with electric support is generated as in the first probability variation big hit. Also, in the case of the normal jackpot, like the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot, the first grand prize winning port 44 is opened in rounds 1 to 15 and the second grand prize winning port 51 is opened in the final 16 rounds that are specific rounds. The jackpot game to be released is executed. However, in the normal big hit, unlike the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, the sorting device 57 is fixed in a state in which the game balls are distributed to the non-specific area 54 side during the specific round. For this reason, all of the game balls that have entered the second grand prize opening 51 during the specific round are guided to the non-specific area 54 instead of the specific area 53. Then, after the big hit game is over, the big hit probability is set to a low probability state because the game ball does not pass through the specific area 53 during the big hit game (during a specific round), and a predetermined number of times (for example, 100 times) Until the special symbol variation display is performed, the electric support state is set (short-time state), and the electric support low probability state is generated. In the present embodiment, only 16R is prepared as the number of times of opening of the special winning opening 44 (round number), but it is not limited to this, and other round numbers such as 12R, 10R, and 4R are prepared. Also good.

ここで、本実施例のパチンコ機10の遊技モードについて説明する。図10は、遊技モードの変遷を説明する説明図である。本実施例では、遊技モードとして、電サポなし低確率状態で遊技を進行させる「通常モード」と、電サポあり高確率状態で遊技を進行させる「確変確定モード」と、電サポあり高確率状態か電サポあり低確率状態のいずれかで遊技を進行させる「チャンスモード」と、電サポなし高確率状態で遊技を進行させる「電サポなし確変モード」との4つのモードがある。   Here, the game mode of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the transition of the game mode. In this embodiment, as a game mode, a “normal mode” in which a game is advanced in a low probability state without electric support, a “probability change confirmation mode” in which a game is advanced in a high probability state with electric support, and a high probability state with electric support. There are four modes: a “chance mode” in which the game proceeds in any of the low-probability states with or without electric support, and a “chance change mode without electric support” in which the game proceeds in a high-probability state without electric support.

通常モードにおいて、第1確変大当りが発生した場合、大当り遊技後に確変確定モードに遷移する。確変確定モードは、高確率であることを遊技者に示して(判明させて)遊技を進行させるから、確変判明モードともいう。後述するように、本実施例では特図2優先変動としており、電サポあり状態では第2特別図柄の保留を優先的に消化するから、電サポあり状態の確変確定モードで発生する大当りは、基本的には第2特別図柄に係る大当り、即ち第1確変大当りとなる。そして、確変確定モードで第1確変大当りが発生すると、大当り遊技後に再び確変確定モードに遷移する(確変確定モードが継続する)。また、前述したように、第1確変大当りに係る大当り遊技後には、120回の特別図柄の変動表示が行われるまで高確率状態で、且つ、100回の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態である。このため、確変確定モード中に大当りが発生しない場合、特別図柄の変動表示が100回行われた時点で電サポあり状態が終了し、この時点で確変確定モードも終了して電サポなし確変モードに遷移する。電サポなし確変モードは、残り20回の特別図柄の変動表示が行われるまで高確率状態を維持するモードである。   In the normal mode, when the first probability variation big hit occurs, the mode changes to the probability variation confirmed mode after the big hit game. The probability change confirmation mode is also referred to as a probability change determination mode because it indicates (highly identifies) the player with high probability and advances the game. As will be described later, in this embodiment, the special figure 2 priority fluctuation is assumed, and in the state with the electric support, the suspension of the second special symbol is preferentially digested. Basically, it is a big hit relating to the second special symbol, that is, a first certain variation big hit. Then, when the first probability variation big hit occurs in the probability variation confirmed mode, the game changes again to the probability variation confirmed mode after the big hit game (the probability variation confirmed mode continues). In addition, as described above, after the big hit game related to the first probable big hit, it is in a high probability state until the special symbol variation display of 120 times is performed, and until the special symbol variation display of 100 times is performed. There is support. For this reason, if a big hit does not occur during the probability variation confirmation mode, the power support state ends when the special symbol variation display is performed 100 times. At this point, the probability variation confirmation mode is also terminated and the power variation without probability variation mode. Transition to. The electric support-free probability changing mode is a mode in which the high probability state is maintained until the remaining 20 special symbols are displayed.

また、通常モードにおいて、第2確変大当りや通常大当りが発生した場合には、大当り遊技後にチャンスモードに遷移する。前述したように、第2確変大当りに係る大当り遊技後は電サポあり高確率状態となり、通常大当りに係る大当り遊技後は電サポあり低確率状態となるが、チャンスモードでは、これらの電サポあり高確率状態と電サポあり低確率状態とにおける図柄変動遊技を共通の態様で進行させる。このため、チャンスモードでは、高確率状態であるか否かを遊技者が把握することが困難であり、確変状態(高確率状態)が秘匿されることになる。このチャンスモードも、電サポあり状態であるため、基本的には第2特別図柄に係る大当り、即ち第1確変大当りが発生することになる。このチャンスモードで第1確変大当りが発生すると、大当り遊技後に確変確定モードに遷移する。また、チャンスモードでは、電サポあり高確率状態と電サポあり低確率状態のいずれの状態で遊技を進行させていても、特別図柄の変動表示が100回行われた時点で電サポあり状態が終了し、この時点でチャンスモードも終了する。電サポあり低確率状態で遊技を進行させていたチャンスモード(通常大当りに係る大当り遊技後のチャンスモード)が終了すると、通常モードに遷移する。一方、電サポあり高確率状態で遊技を進行させていたチャンスモード(第2確変大当りに係る大当り遊技後のチャンスモード)が終了すると、電サポなし確変モードに遷移する。なお、確変確定モードやチャンスモードにおいて、第2特別図柄の保留が途切れると、第1特別図柄の保留に係る図柄変動遊技(大当り抽選)が行われる場合があるが、その場合も第1確変大当りが発生すれば、大当り遊技後に確変確定モードに遷移し、第2確変大当りや通常大当りが発生すれば、大当り遊技後にチャンスモードに遷移する。   In the normal mode, when the second probability variation big hit or the normal big hit occurs, the mode is changed to the chance mode after the big hit game. As described above, after the big hit game related to the second probability variable big hit, there will be a high probability state with electric support, and after the big hit game related to the normal big hit, there will be a low probability state with electric support, but in the chance mode, there will be such electric support. The symbol variation game in the high probability state and the low probability state with electric support is advanced in a common manner. For this reason, in the chance mode, it is difficult for the player to grasp whether or not the state is a high probability state, and the probability variation state (high probability state) is concealed. Since this chance mode is also in a state where there is electric support, a big hit related to the second special symbol, that is, a first certainty big hit will occur. When the first probability variation big hit occurs in this chance mode, the mode changes to the probability variation confirmed mode after the big hit game. Also, in the chance mode, even if the game is progressing in either the high probability state with electric support or the low probability state with electric support, the state with the electric support is displayed when the special symbol change display is performed 100 times. The chance mode ends at this point. When the chance mode (the chance mode after the big hit game related to the normal big hit) is completed in the low probability state with the electric support, the transition is made to the normal mode. On the other hand, when the chance mode (chance mode after the big hit game related to the second probability variable big hit) that has progressed the game in the high probability state with electric support ends, the mode transitions to the probability change mode without electric support. In addition, in the probability change confirmation mode and chance mode, if the suspension of the second special symbol is interrupted, there may be a symbol variation game (hit lottery) related to the suspension of the first special symbol, but in that case also the first probability variation big hit Occurs, the mode changes to the probability change confirmation mode after the big hit game, and if the second probability change big hit or the normal big hit occurs, the mode changes to the chance mode after the big hit game.

電サポなし確変モードは、前述したように、残り20回の特別図柄の変動表示が行われるまで高確率状態を維持するモードである。この電サポなし確変モードは、電サポなし状態であることから、基本的には第1特別図柄に係る大当りが発生することになる。この電サポなし確変モードにおいて、第1確変大当りが発生した場合には、大当り遊技後に確変確定モードに遷移し、第2確変大当りや通常大当りが発生した場合には、大当り遊技後にチャンスモードに遷移する。また、電サポなし確変モードにおいて、大当りが発生することなく20回の特別図柄の変動表示が行われた時点で高確率状態が終了し、この時点で電サポなし確変モードも終了して、通常モードに遷移する。   As described above, the probability variation mode without electric support is a mode in which a high probability state is maintained until the remaining 20 special symbols are displayed. Since the electric support no-probability change mode is in the state without electric support, a big hit related to the first special symbol is basically generated. When the first probability variation big hit occurs in this electric support-free probability variation mode, the mode changes to the probability variation confirmation mode after the big hit game, and when the second probability variation big hit or the normal big hit occurs, the mode changes to the chance mode after the big hit game. To do. In addition, in the probability variation mode without electric support, the high probability state ends when the special symbol variation display is performed 20 times without generating a big hit. Transition to mode.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図11に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 11, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the first start port 36 and when the game ball wins the second start port 38. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time of the variation display elapses, The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of the success or failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success or failure of the special symbol (first special symbol or second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Matches.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. Are erased in the reverse order of the starting prize. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second start opening 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Are erased in the reverse order of the starting prize.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、通常モード中や電サポなし確変モード中は、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、確変確定モード中やチャンスモード中は、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、第1大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口51は第1大入賞口44と同様に遊技領域31の右下部に配置されており、第1確変大当りや第2確変大当りで最終ラウンドが開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2大入賞口51に入球させることができる。前述したように、第2大入賞口51内には遊技球を特定領域53か非特定領域54に振り分ける振分装置57が設けられているため、第2大入賞口51に入球した遊技球は、振分装置57による振り分けを経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and during the normal mode and the electrification mode without electric support, the game The player rotates the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), thereby winning the game ball at the first start opening 36. be able to. In addition, the normal symbol operation gate 32 and the second start port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34. During the probability change confirmation mode or the chance mode, the player makes a left turn so that the game ball is If the normal symbol hits and the normal electric accessory 39 opens the second start port 38, the player can continue to left-handed and the game ball is started for the second time. The mouth 38 can be awarded. Further, the first big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player rotates the launch handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the first grand prize opening 44. Similarly to the first grand prize opening 44, the second big prize opening 51 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the final round is started at the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, the player Can make a game ball enter the second big prize opening 51 by continuing the right-handed. As described above, since the distribution device 57 that distributes the game balls to the specific area 53 or the non-specific area 54 is provided in the second big prize opening 51, the game balls entered into the second big prize opening 51. Passes through either the specific area 53 or the non-specific area 54 after being sorted by the sorting device 57.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図12に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 12 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,第2大入賞口スイッチ51aからの入賞信号、特定領域通過スイッチ53aからの通過信号、非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号、一般入賞口スイッチ46aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド51bへの駆動信号,振分ソレノイド57bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and wins from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A signal is directly input and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the first big winning opening switch 44a, a winning signal from the second big winning opening switch 51a, a passing signal from the specific area passing switch 53a, A passing signal from the non-specific area passing switch 54a, a winning signal from the general winning opening switch 46a, and the like are input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, a second A drive signal to the big prize opening solenoid 51b, a drive signal to the distribution solenoid 57b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図12に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 12, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図13は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,特定領域通過スイッチ53a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,一般入賞口スイッチ46aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 51a, the specific area passing switch 53a, the non-specific area passing switch 54a, the general prize opening switch 46a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various random numbers (big hit determination described later) Update random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.). Subsequently, the game is performed by a switch related to winning a game ball (first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize port switch 51a, general prize port switch 46a, etc.). It is determined whether or not a ball has been detected. If it is determined that a ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c, and the prize ball information has a value of 0. If not, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 8) is determined based on the determination result. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol per symbol determination table for low probability when the time probability is not short (for example, about 0.8%), and when the time is short, the probability is high ( For example, about 99.2%) is performed using a normal symbol determination table for high probability. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The variable time is set to a long time (for example, 30 seconds) when not in the short time state, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the short time state. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is a winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set, and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when not in the short time state, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the short time state. Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the blade portion 39a to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. As described above, in the short time state, the fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation time of the normal symbol is operated, the probability fluctuation function for improving the winning probability of the normal symbol is operated, and the opening time of the ordinary electric accessory 39 is also activated. Activate the open extension function to extend the. For this reason, the short time state of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state or a probable change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 39 starts to open. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図14〜図16に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the game ball has won the first start port 36 by inputting a detection signal from the first start port switch 36a. (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). The determination information acquired in S206 includes the first special random number for the big hit determination used in the big hit determination performed by winning the game ball to the first starting port 36, or the first special when the result of the big hit determination is a big hit. Information related to the progress of the symbol variation game, such as a jackpot symbol determination random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42a, a variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol, etc. It is done. In addition, the first special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating determination information, a command indicating the number of holds, and the like. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S200 that no game ball has been won at the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. To proceed to the next process.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has won the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has won the second starting port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment) (S212). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Information for determination acquired in S216 includes a big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning a game ball to the second starting port 38, or the second special when the result of the big hit determination is a big hit. Information related to the progress of the symbol variation game, such as a jackpot symbol determination random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42b, a variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the second special symbol, etc. It is done. In addition, the second special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating determination information, a command indicating the number of holds, and the like. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S210 that no game ball has been won at the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit, the processing of S214 to S218 is skipped. To proceed to the next process.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the second special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(いわゆる特図2優先変動)。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用情報記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図17のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (so-called special symbol). 2 priority fluctuations). Of course, the digestion of the hold is not limited to this, and the first start port 36 and the second start port 38 are stored in the order in which the game balls entered, that is, in the determination information storage area. It may be digested in order from the oldest one of the random numbers for determination of one special symbol and the random numbers for determination of the second special symbol. Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 17).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図18に示す。なお、図18(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図18(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 18A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 18B shows a high probability jackpot determination table. In the present embodiment, the same jackpot determination table is used for the first special symbol and the second special symbol, and in the low probability jackpot determination table, the random number for jackpot determination is a value 60 or 61 among the values 0 to 796. Is a big hit (1 / 398.5 big hit probability), and in the high probability big hit judgment table, the big hit judgment random number is assumed to be a big hit when the value 60 to 79 out of the values 0 to 796 (1/39. 85 jackpot probability).

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図20に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 19 is used, and for the determination of the jackpot symbol of the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに「第1確変大当り」となり(約50%の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜165のときに「第2確変大当り」となり(約15%の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値166〜255のときに「通常大当り」となる(約35%の振り分け確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図20に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255の全てで「第1確変大当り」となる(100%の振り分け確率)。前述したように、第1確変大当りおよび第2確変大当りでは、最終ラウンド(特定ラウンド)で第2大入賞口51を開放し、その開放中は、第2大入賞口51内に入球した遊技球のすべてを特定領域53に誘導するように振分装置57が作動する(固定される)のに対し、通常大当りでは、最終ラウンド(特定ラウンド)で第2大入賞口51を開放し、その開放中は、第2大入賞口51内に入球した遊技球のすべてを特定領域53に誘導しないように(すべてを非特定領域54に誘導するように)振分装置57が作動する(固定される)。また、詳細は後述するが、第1確変大当りでは、第2大入賞口51を開放するときにその旨を報知したり、第2大入賞口51内の特定領域53を遊技球が通過したとき(V通過時)にその旨を報知したりするのに対し、第2確変大当りでは、それらの報知を行わないものとなっている。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 19, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 127 among the values 0 to 255, it becomes “first probability variable jackpot” (about 50% Distribution probability), when the jackpot symbol determining random number is between 128 and 165, it becomes “second probability variation big hit” (approximately 15% distribution probability), and when the jackpot symbol determining random number is between 166 and 255, “normal jackpot” (Distribution probability of about 35%). Further, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 20, the jackpot symbol determination random numbers are all “0 to 255” and become “first probability variation jackpot” (100% distribution probability). As described above, in the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot, the second grand prize winning opening 51 is opened in the final round (specific round), and the game that entered the second big winning prize mouth 51 during the opening. While the sorting device 57 operates (fixes) so as to guide all of the balls to the specific area 53, the second big winning opening 51 is opened in the final round (specific round) in the normal big hit, During the opening, the sorting device 57 operates (fixed) so as not to guide all the game balls that have entered the second grand prize winning opening 51 to the specific area 53 (so as to guide all the game balls to the non-specific area 54). ) In addition, as will be described in detail later, in the first probable big hit, when the second big prize opening 51 is opened, the fact is notified, or when the game ball passes through the specific area 53 in the second big prize opening 51 In the case of (passing V), that fact is notified, but in the second probability variation big hit, those notifications are not performed.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理の一例を図21に示す。変動パターンテーブル設定処理では、まず、図17の変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(S330)、大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定して(S332)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。S330で大当りではなく外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S334)。変動短縮フラグがオフであると判定すると、非時短用(電サポなし状態用)の外れ変動パターンテーブルを設定して(S336)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。S334で変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、確変確定モードフラグがオンであるか否かを判定する(S338)。ここで、確変確定モードフラグは、現在の遊技モードが確変確定モードであることを示すフラグである。変動短縮フラグがオンの場合の遊技モードは、確変確定モードかチャンスモードのいずれかであるから、S338の判定は、現在の遊技モードが確変確定モードかチャンスモードのいずれであるかを判定する処理となる。S338で確変確定モードフラグがオンであるために確変確定モードであると判定すると、確変確定モード用の外れ変動パターンテーブルを設定し(S340)、確変確定モードフラグがオフであるためにチャンスモードであると判定すると、チャンスモード用の外れ変動パターンテーブルを設定して(S342)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。このように、大当り判定の結果が大当りの場合には、現在の遊技モードに拘わらず大当り変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れの場合には、現在の遊技モードが通常モードや電サポなし確変モードであれば(非時短状態であれば)、非時短用の外れ変動パターンテーブルを設定し、確変確定モードであれば、確変確定モード用の外れ変動パターンテーブルを設定し、チャンスモードであれば、チャンスモード用の外れ変動パターンテーブルを設定するのである。各変動パターンテーブルの図示は省略するが、例えば、非時短用の外れ変動パターンテーブル、チャンスモード用の外れ変動パターンテーブル、確変確定モード用の外れ変動パターンテーブルの順に、変動時間の平均時間が短くなるような変動パターンが定められるものなどとすることができる。このような変動時間の違いにより、少なくとも、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、図柄変動遊技の態様が異なることを遊技者に示唆するものとなる。なお、非時短用の外れ変動パターンテーブルも、通常モード用と、電サポなし確変モード用とを用意してもよいし、大当り用の変動パターンテーブルも、少なくとも、確変確定モード用と、チャンスモード用とを用意してもよい。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table setting process for setting a variation pattern table is executed (S314). An example of this variation pattern table setting process is shown in FIG. In the variation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the result of jackpot determination in S302 and S304 of the variation display related processing of FIG. 17 is a jackpot (S330). Is set (S332), and the variation pattern table setting process is terminated. If it is determined in S330 that it is not big hit but out, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S334). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, a non-time reduction (no power support state) outlier fluctuation pattern table is set (S336), and the fluctuation pattern table setting process is terminated. If it is determined in S334 that the fluctuation shortening flag is on rather than off, it is determined whether or not the probability variation confirmation mode flag is on (S338). Here, the probability change confirmation mode flag is a flag indicating that the current game mode is the probability change confirmation mode. Since the game mode when the fluctuation shortening flag is on is either the probability change confirmation mode or the chance mode, the determination in S338 is a process for determining whether the current game mode is the probability change confirmation mode or the chance mode. It becomes. If it is determined in S338 that the probability variation confirmation mode flag is on and therefore the probability variation confirmation mode is determined, a deviation variation pattern table for the probability variation confirmation mode is set (S340), and since the probability variation confirmation mode flag is off, the chance mode is set. If it is determined that there is, the out-of-range variation pattern table for the chance mode is set (S342), and the variation pattern table setting process is terminated. Thus, when the result of the big hit determination is a big hit, the big hit fluctuation pattern table is set regardless of the current game mode, and when the result of the big hit determination is out, the current game mode is set to the normal mode or the electric mode. If it is a non-supporting certainty change mode (if it is a non-time-short state), set a non-temporal shorting variation pattern table, and if it is a certain variation confirmation mode, set a deviation variation pattern table for a certain variation confirmation mode, and chance mode If so, an outlier variation pattern table for the chance mode is set. Although the illustration of each variation pattern table is omitted, for example, the average time of variation time is shortened in the order of non-time-shortening variation variation table, chance mode variation variation table, probability variation confirmation mode variation variation table. Such a variation pattern can be defined. Such a difference in the variation time suggests to the player that the mode of the symbol variation game is different at least between the probability variation confirmation mode and the chance mode. In addition, the non-time reduction deviation variation pattern table may be prepared for the normal mode and the probability variation mode without power support, and the variation pattern table for big hits is at least for the probability variation confirmation mode and the chance mode. You may prepare for.

図17の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理が第1特別図柄用であれば、S320,S322では、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする。また、現在の変動表示関連処理が第2特別図柄用であれば、S320,S322では、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 17, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display is performed. The related process is terminated. If the current variable display related process is for the first special symbol, in S320 and S322, the variable display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol held is decremented by a value of 1. Also, if the current variation display related process is for the second special symbol, in S320 and S322, the variation display of the second special symbol is started and the number of holdings of the second special symbol is decremented by one. In addition, the symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern (fluctuation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the result of the big hit decision is a big hit. When the result is out, a deviation variation pattern (variation pattern designation command) and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図14〜図16の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 14 to 16, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). The variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、現在の遊技状態(大当り発生時の確変フラグの状態)を記憶して(S252)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S256,S258)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S260〜S264)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   If the big hit symbol is determined in S248, the big hit game flag is turned on (S250), the current gaming state (the state of the probability variation flag when the big hit occurs) is stored (S252), and the big hit game start designation command is sub-controlled. It transmits to the substrate 90 (S254). As a result, a big hit game start effect or the like is executed in the big hit game effect process described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S256, S258), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated after turning off and the release extension flag is turned off (S260 to S264), and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、通常モードフラグがオフであるか否か、即ち現在の遊技モードが通常モードでないか否かを判定し(S266)、通常モードフラグがオフであると判定すると、後述する遊技モード更新処理を実行して(S268)、次のS270の処理に進む。一方、通常モードフラグがオンであると判定すると、S268の処理をスキップして、次のS270の処理に進む。次に、確変フラグがオンか否かを判定し(S270)、確変フラグがオンでないときには、次のS278の処理に進む。確変フラグがオンのときには、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S272)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S274)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないときには、確変状態を維持したまま次のS278の処理に進み、確変カウンタが値0のときには、確変フラグをオフとして(S276)、次のS278の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常状態)に変更されることになる。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the normal mode flag is OFF, that is, whether or not the current game mode is not the normal mode (S266), and it is determined that the normal mode flag is OFF. Then, a game mode update process described later is executed (S268), and the process proceeds to the next S270. On the other hand, if it is determined that the normal mode flag is on, the process of S268 is skipped and the process proceeds to the next process of S270. Next, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S270). If the probability variation flag is not on, the processing proceeds to the next step S278. When the probability variation flag is on, the probability variation counter is decremented by a value 1 (S272), and it is determined whether or not the probability variation counter is a value 0 (S274). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of variations of the special symbol that maintains the probability variation state, and the value is set at the end of the big hit game. When the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S278 while maintaining the probability variation state. When the probability variation counter is the value 0, the probability variation flag is turned off (S276), and the process proceeds to the next step S278. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state (probability variation state) to the low probability state (normal state).

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S278)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S280)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S282)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S284)、開放延長フラグをオフとして(S286)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態(開放延長状態)から非時短状態(非開放延長状態)に変更されることになる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S278). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S280), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S282). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the short time (variation shortening of the special symbol and the normal symbol), and the value is set at the end of the big hit game. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S284, the release extension flag is turned off (S286), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the short-time state (open extended state) to the non-short-time state (non-open extended state).

[遊技モード更新処理]
S268の遊技モード更新処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。この遊技モード更新処理では、まず、演出カウンタを値1だけデクリメントして(S350)、演出カウンタが値0になったか否かを判定する(S352)。ここで、演出カウンタは、大当り遊技終了後やこの遊技モード更新処理の後述する処理により規定値(例えば、値100や値20)に設定され、図柄変動遊技が実行される度にS350の処理で値1ずつ減少するものである。S352で演出カウンタが値0になっていないと判定すると、そのまま遊技モード更新処理を終了する。この場合、現在の遊技モードがそのまま維持されることになる。
[Game mode update processing]
The game mode update process of S268 is executed according to the flowchart shown in FIG. In this game mode update process, first, the effect counter is decremented by the value 1 (S350), and it is determined whether or not the effect counter has reached the value 0 (S352). Here, the effect counter is set to a prescribed value (for example, value 100 or value 20) after the jackpot game is finished or by the process described later in the game mode update process, and whenever the symbol variation game is executed, the process of S350 is performed. The value decreases by one. If it is determined in S352 that the effect counter is not 0, the game mode update process is terminated. In this case, the current game mode is maintained as it is.

S352で演出カウンタが値0になったと判定すると、確変確定モードフラグがオンであるか否か、即ち現在の遊技モードが確変確定モードであるか否かを判定し(S354)、確変確定モードフラグがオンであると判定したときには、確変確定モードフラグをオフとして(S356)、確変確定モードを終了させる。確変確定モードフラグをオフとすると、電サポなし確変モードフラグをオンとし(S358)、演出カウンタに値20を新たにセットして(S360)、電サポなし確変モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S362)、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊技モードが確変確定モードから電サポなし確変モードに遷移することになる。この電サポなし確変モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポなし確変モード用の背景に設定する等の処理を行う。   If it is determined in S352 that the production counter has reached the value 0, it is determined whether or not the probability change confirmation mode flag is on, that is, whether or not the current game mode is the probability change confirmation mode (S354). When it is determined that is ON, the probability variation confirmation mode flag is turned off (S356), and the probability variation confirmation mode is terminated. When the probability change confirmation mode flag is turned off, the power support no probability change mode flag is turned on (S358), a value 20 is newly set to the effect counter (S360), and the power support no probability change mode designation command is sent to the sub-control board 90. (S362), and the game mode update process ends. As a result, the game mode transitions from the probability change confirmation mode to the power support no probability change mode. The sub-control board 90 that has received the electric support no-change mode designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 for the electric support no-change mode. Perform processing such as setting the background.

一方、S354で確変確定モードフラグはオンではないと判定すると、チャンスモードフラグがオンであるか否か、即ち現在の遊技モードがチャンスモードであるか否かを判定し(S364)、チャンスモードフラグがオンであると判定したときには、チャンスモードフラグをオフとして(S366)、チャンスモードを終了する。チャンスモードフラグをオフとすると、確変フラグがオンであるか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(S368)。   On the other hand, if it is determined in S354 that the probability variation confirmation mode flag is not on, it is determined whether or not the chance mode flag is on, that is, whether or not the current game mode is the chance mode (S364). Is determined to be on, the chance mode flag is turned off (S366), and the chance mode is terminated. When the chance mode flag is turned off, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether or not the current gaming state is a high probability state (S368).

S368で確変フラグがオンではなくオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときには、S366で終了したチャンスモードは、通常大当りに係る大当り遊技の終了後(あるいは、第1確変大当りや第2確変大当りに係る大当り遊技中に、遊技球が特定領域53を通過しなかった場合における大当り遊技の終了後)から開始されていたことになる。この場合には、通常モードフラグをオンとし(S370)、通常モード指定コマンドをサブ制御基板に送信して(S372)、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊技モードがチャンスモードから通常モードに遷移することになる。また、この通常モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常モード用の背景に設定する等の処理を行う。一方、S368で確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには、S366で終了したチャンスモードは、第2確変大当りに係る大当り遊技の終了後から開始されていたことになる。この場合には、S358〜S362の処理、即ち、電サポなし確変モードフラグをオンとすると共に演出カウンタに値20を新たにセットし、電サポなし確変モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信する処理を行って、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊技モードがチャンスモードから電サポなし確変モードに遷移することになる。このように、通常大当りに係る大当り遊技の終了後から開始されていたチャンスモードが終了した後は、通常モードを開始し、第2確変大当りに係る大当り遊技の終了後から開始されていたチャンスモードが終了した後は、電サポなし確変モードを開始するのである(図10参照)。このため、チャンスモードが終了したときには、次に開始する(遷移する)モードが電サポなし確変モードであるか、通常モードであるかによって、遊技者は、それまでのチャンスモードが、高確率状態で行われていたのか、低確率状態で行われていたのかを判別することができる。   When the probability change flag is off instead of on in S368, that is, when the current gaming state is in a low probability state, the chance mode ended in S366 is after the end of the big hit game related to the normal big hit (or the first probable big hit or the first In other words, during the big hit game related to the two-probable big hit, the game was started from after the big hit game when the game ball did not pass the specific area 53. In this case, the normal mode flag is turned on (S370), a normal mode designation command is transmitted to the sub control board (S372), and the game mode update process is terminated. As a result, the game mode transitions from the chance mode to the normal mode. In addition, the sub control board 90 that has received the normal mode designation command, for example, transmits an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to set the background screen of the effect display device 34 as the background for the normal mode. And so on. On the other hand, when the probability change flag is turned on in S368, that is, when the current gaming state is a high probability state, the chance mode ended in S366 is started after the end of the big hit game related to the second probability big hit. . In this case, the processing of S358 to S362, that is, the electric support no-accuracy change mode flag is turned on, a value 20 is newly set in the effect counter, and the electric support no-accuracy change mode designation command is transmitted to the sub-control board 90. The process is performed, and the game mode update process is terminated. As a result, the game mode is changed from the chance mode to the probability change mode without electric support. In this way, after the chance mode that has been started after the end of the jackpot game related to the normal jackpot is ended, the normal mode is started, and the chance mode started after the end of the jackpot game related to the second probability variable jackpot After the process is completed, the electric support-free probability changing mode is started (see FIG. 10). For this reason, when the chance mode ends, the player determines that the previous chance mode is in a high probability state, depending on whether the next mode to start (transition) is the no-electricity support probability variation mode or the normal mode. It can be discriminated whether it was performed in the low probability state.

S364でチャンスモードフラグがオンではないと判定すると、電サポなし確変モードフラグがオン、即ち現在の遊技モードが電サポなし確変モードであると判定することができ、その場合には、電サポなし確変モードフラグをオフとして(S374)、通常モードフラグをオンとし(S376)、通常モード指定コマンドをサブ制御基板に送信して(S378)、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊技モードが電サポなし確変モードから通常モードに遷移することになる。   If it is determined in S364 that the chance mode flag is not on, it can be determined that the electric support no probability change mode flag is on, that is, the current game mode is the electric support no probability change mode. The probability variation mode flag is turned off (S374), the normal mode flag is turned on (S376), a normal mode designation command is transmitted to the sub control board (S378), and the game mode update process is terminated. As a result, the game mode transitions from the electric support-free probability changing mode to the normal mode.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し(S402)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数に値16を設定する(S404)。次に、大入賞口(第1大入賞口44,第2大入賞口51)が開放中であるか否かを判定する(S406)。第1大入賞口44と第2大入賞口51がいずれも閉鎖中(開放中でない)であれば、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not it is a game start timing (S402), and if it is determined that it is a game start timing, a value 16 is set to the remaining number of rounds (S404). Next, it is determined whether or not the big prize opening (first big prize opening 44, second big prize opening 51) is open (S406). If both the first big prize opening 44 and the second big prize opening 51 are closed (not open), it is determined whether or not it is the opening timing of the big prize opening (S408). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the timing of opening the big prize opening, the big hit game process is once ended.

一方、S408で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、残りラウンド数が特定値であるか否かを判定する(S410)。ここで、特定値は、第2大入賞口51が開放されうる特定ラウンドであるか否かを判定するための値である。本実施例では、最終の16ラウンドを特定ラウンドとしているため、特定値は値1となる。S410で残りラウンド数が特定値(値1)ではないと判定したとき、即ち残りラウンド数が値16から値2のいずれかであるときには、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S412)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。   On the other hand, if it is determined in S408 that it is the opening timing of the special winning opening, it is determined whether or not the remaining number of rounds is a specific value (S410). Here, the specific value is a value for determining whether or not the second big winning opening 51 is a specific round that can be opened. In the present embodiment, since the last 16 rounds are specified rounds, the specific value is 1. When it is determined in S410 that the remaining number of rounds is not a specific value (value 1), that is, when the remaining number of rounds is any one of values 16 to 2, the first large winning opening 44 is opened so that the first large winning opening 44 is opened. The winning opening solenoid 44b is driven and controlled (S412), the remaining number of rounds is decremented by 1 (S420), and the big hit game process is temporarily terminated.

第1大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S406で大入賞口(ここでは第1大入賞口44)が開放中であると判定して、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングか否かを判定する(S422)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、第1大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口(第1大入賞口44)の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S424)、特定ラウンドが終了したか否かを判定する(S426)。S424で第1大入賞口44を閉鎖した場合には、S426で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値0になったか否かを判定する(S436)。残りラウンド数が値0になっていないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。   After the first big prize opening 44 is opened and the jackpot gaming process is once ended, when the next big hit gaming process is executed, the big winning prize opening (here, the first big winning prize opening 44) is being opened in S406. It is determined that there is, and it is determined whether or not it is the closing timing of the big prize opening (first big prize opening 44) (S422). This determination is based on whether a specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed, or whether the number of game balls won in the first grand prize opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). This is done by determining the establishment of either one. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening, the big hit game process is temporarily ended while maintaining the opening of the big prize opening (first big prize opening 44). On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening (first big prize opening 44), the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S424). It is determined whether or not (S426). If the first big prize opening 44 is closed in S424, it is determined in S426 that the specific round has not ended, and it is determined whether or not the remaining number of rounds has a value of 0 (S436). If it is determined that the remaining number of rounds is not 0, the big hit game process is once terminated.

こうして第1大入賞口44の開放と閉鎖とを繰り返し、S410で残りラウンド数が特定値(値1)であると判定したとき、即ち最終ラウンド(特定ラウンド)であると判定したときには、今回の大当りが第1確変大当りであるか否かを判定し(S414)、第1確変大当りであると判定すれば、第2大入賞口開放指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S416)、第2大入賞口51が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御し(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。この第2大入賞口開放指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、第2大入賞口51の開放を遊技者に報知する演出を実行する。S414で第1確変大当りではない(第2確変大当りまたは通常大当りである)と判定したときには、第2大入賞口開放指定コマンドを送信することなく、第2大入賞口51が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御し(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第2確変大当りや通常大当りでは、第1確変大当りとは異なり、第2大入賞口51の開放を遊技者に報知する演出を実行しないから、第2大入賞口51の開放を遊技者に報知することなく、第2大入賞口51を開放することになる。ここで、前述したように、通常大当りでは、特定ラウンド中に振分装置57を、非特定領域54側に遊技球を振り分ける状態に固定するから、第2大入賞口51を開放しても遊技球が特定領域53を通過することはない。このため、第2確変大当りにおいて、通常大当りと同様に、第2大入賞口51の開放を報知しないことにより、第2大入賞口51が開放されることを遊技者に気付かせ難くすると共に、通常大当りと同様に第2大入賞口51が開放されても遊技球が特定領域53を通過することはないと思わせることもできる。   Thus, when the first grand prize opening 44 is repeatedly opened and closed, and it is determined in S410 that the remaining number of rounds is a specific value (value 1), that is, when it is determined that it is the final round (specific round), It is determined whether or not the big hit is the first probability variation big hit (S414), and if it is determined that the big probability big hit is, the second big prize opening opening designation command is transmitted to the sub control board 90 (S416), The second big prize opening solenoid 51b is driven and controlled so that the second big prize opening 51 is opened (S418), the remaining number of rounds is decremented by 1 (S420), and the big hit game process is temporarily ended. The sub-control board 90 that has received the second grand prize opening opening designation command executes an effect of notifying the player of the opening of the second big prize opening 51. When it is determined in S414 that it is not the first probability variation big hit (second probability variation big hit or normal big hit), the second big winning opening 51 is opened without transmitting the second big winning opening opening designation command. The two big winning opening solenoid 51b is driven and controlled (S418), the remaining number of rounds is decremented by 1 (S420), and the big hit game processing is once ended. As a result, unlike the first probability variation big hit, the second probability winning big hit or the normal big hit does not execute the effect of notifying the player of the opening of the second big winning opening 51, so that the opening of the second big winning winning opening 51 is a game. The second big prize opening 51 is opened without notifying the player. Here, as described above, in the normal big hit, since the sorting device 57 is fixed in a state in which the game balls are distributed to the non-specific area 54 side during the specific round, the game is played even if the second big winning opening 51 is opened. The sphere never passes through the specific area 53. For this reason, in the second likelihood variation big hit, as in the case of the normal big hit, not notifying the opening of the second big winning opening 51 makes it difficult for the player to notice that the second big winning opening 51 is opened, As in the case of the normal jackpot, it can be assumed that the game ball does not pass through the specific area 53 even if the second big winning opening 51 is opened.

第2大入賞口51を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S406で大入賞口(第2大入賞口51)が開放中であると判定して続くS422で閉鎖タイミングであると判定すると、S424で第2大入賞口51を閉鎖する。この場合、S426で特定ラウンドが終了したと判定する。次に、第2大入賞口51を開放してからの経過時間が所定時間内(第2大入賞口51の開放中および第2大入賞口51を閉鎖してから一定時間内)に遊技球が特定領域53を通過したか否かを判定する(S428)。遊技球が特定領域53を通過したと判定したときには、今回の大当りが第1確変大当りであるか否かを判定し(S430)、第1確変大当りであると判定したときには、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板90に送信し(S432)、特定領域通過フラグをオンにセットして(S434)、次のS436の処理を実行する。特定領域通過指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、遊技球が特定領域53を通過したことを報知する演出を実行する。このため、遊技者は、遊技球が特定領域53を通過したことと、大当り遊技の終了後は確変確定モード(高確率状態)が発生することとを認識することができる。   After the second big prize opening 51 is opened and the jackpot game process is once ended, when the next big hit game process is executed, the big prize opening (second big prize opening 51) is being opened in S406. If it is determined that it is the closing timing in the subsequent S422, the second big prize opening 51 is closed in S424. In this case, it is determined in S426 that the specific round has ended. Next, the game ball within a predetermined time after opening the second grand prize opening 51 (within a predetermined time after the second big prize opening 51 is opened and after the second big prize opening 51 is closed). It is determined whether or not has passed the specific area 53 (S428). When it is determined that the game ball has passed the specific area 53, it is determined whether or not the current big hit is the first certain variation big hit (S430). Is transmitted to the sub-control board 90 (S432), the specific area passing flag is set to ON (S434), and the next processing of S436 is executed. The sub-control board 90 that has received the specific area passage designation command executes an effect of notifying that the game ball has passed the specific area 53. For this reason, the player can recognize that the game ball has passed through the specific area 53 and that the probability variation confirmation mode (high probability state) occurs after the end of the big hit game.

一方、S430で今回の大当りが第1確変大当りではなく第2確変大当りであると判定したときには、特定領域通過指定コマンドを送信することなく、特定領域通過フラグをオンにセットして(S434)、次のS436の処理を実行する。このように、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しても、遊技者に対して遊技球が特定領域53を通過したことを報知しないことになる。また、第2確変大当りに係る大当り遊技中は、通常大当りと同様に第2大入賞口51の開放前に、第2大入賞口51の開放を遊技者に報知する演出を実行しないから、遊技者は第2大入賞口51内に入球した遊技球の行方(特定領域53の遊技球の通過)に注目していないことも考えられる。さらに、特定領域53に遊技球を導く特定領域誘導部55には遮蔽板58が取り付けられているために、遊技球が特定領域53を通過したことを遊技者が視認するのは困難となっている。これらのことから、第2確変大当りに係る大当り遊技中に、遊技球が特定領域53を通過したことを遊技者が確実に認識するのは困難となる。なお、S428で遊技球が特定領域53を通過していないと判定したときには、S430〜S434の処理をスキップして、次のS436の処理を実行する。S436で残りラウンド数が値0であると判定すると、図24に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S438)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S430 that the current big hit is not the first probability variation big hit but the second probability variation big hit, the specific region passage flag is set to ON without transmitting the specific region passage designation command (S434), The next step S436 is executed. In this way, even if the game ball passes the specific area 53 during the big hit game related to the second probability variation big hit, the player is not notified that the game ball has passed the specific area 53. In addition, during the big hit game related to the second probability variation jackpot, the effect of notifying the player of the opening of the second big prize opening 51 is not executed before the second big prize opening 51 is opened as in the case of the normal big hit. It is also conceivable that the player is not paying attention to the whereabouts of the game balls that have entered the second grand prize winning opening 51 (passing of the game balls in the specific area 53). Further, since the shielding plate 58 is attached to the specific area guiding portion 55 that guides the game ball to the specific area 53, it is difficult for the player to visually recognize that the game ball has passed the specific area 53. Yes. For these reasons, it is difficult for the player to reliably recognize that the game ball has passed the specific area 53 during the big hit game related to the second probability variation big hit. When it is determined in S428 that the game ball has not passed through the specific area 53, the processing of S430 to S434 is skipped and the next processing of S436 is executed. If it is determined in S436 that the remaining number of rounds is 0, the big hit game end process illustrated in FIG. 24 is executed (S438), and the big hit game process is ended.

図24の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、変動短縮カウンタを100回に設定して(S452)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S454)、開放延長フラグをオンとして(S456)、演出カウンタを100回に設定する(S458)。ここで、本実施例では、大当り図柄が第1確変大当り図柄であって遊技球が特定領域53を通過した場合には、大当り遊技後に電サポあり高確率状態となる確変確定モードに設定する。また、大当り図柄が第1確変大当り図柄であっても遊技球が特定領域53を通過していない場合や大当り図柄が第2確変大当り図柄や通常大当り図柄の場合には、大当り遊技後に電サポあり高確率状態か電サポあり低確率状態となるチャンスモードに設定する。これらのいずれの場合であっても、100回の図柄変動遊技を上限として電サポあり状態が継続することは共通するから、S452〜S456では、変動短縮カウンタに100回を設定し、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンにするのである。また、確変確定モードとチャンスモードは、いずれも、100回の電サポあり状態が終了した時点で終了するから、演出カウンタに100回を設定するのである。   In the big hit game end process of FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), sets the fluctuation reduction counter to 100 times (S452), and sets the fluctuation reduction flag. While turning on (S454), the extension extension flag is turned on (S456), and the effect counter is set to 100 times (S458). Here, in this embodiment, when the big hit symbol is the first probability variation big hit symbol and the game ball passes through the specific area 53, the probability change confirmation mode is set in which the electric support is provided and the high probability state is set after the big hit game. In addition, even if the big hit symbol is the first positive variation big hit symbol, if the game ball does not pass the specific area 53, or if the big hit symbol is the second positive variable big hit symbol or the normal big hit symbol, there will be electric support after the big hit game The chance mode is set to a high probability state or a low probability state with electric support. In any of these cases, since it is common that the state with the electric support is continued up to 100 symbol variation games as the upper limit, in S452 to S456, the variation shortening counter is set to 100 times and the variation shortening flag is set. And the open extension flag are turned on. In addition, since both the probability change confirmation mode and the chance mode are finished when the state with 100 electric support is finished, the production counter is set to 100 times.

次に、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定し(S460)、特定領域通過フラグがオンであると判定したときには、確変フラグをオンとすると共に(S462)、確変カウンタを120回に設定して(S464)、特定領域通過フラグをオフとする(S466)。このように、特定領域フラグがオンであること、即ち大当り遊技中に第2大入賞口51に入球して振分装置57で振り分けられた遊技球が特定領域53を通過したことを条件として、確変フラグをオンとする。また、確変カウンタには120回を設定するから、確変確定モードやチャンスモードが100回で終了したときに、確変カウンタの残りは20回となり、その20回を消化するモードが前述した電サポなし確変モードである。そして、今回の大当りが第1確変大当りであったか否かを判定し(S468)、第1確変大当りであったときには、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグとチャンスモードフラグと電サポなし確変モードフラグ)をオフとし(S470)、確変確定モード用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S472)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第1確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過した場合には、大当り遊技後に、確変確定モードを設定することになる。また、確変確定モード用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変確定モード用の背景に設定する処理等を行う。   Next, it is determined whether or not the specific region passage flag is on (S460). When it is determined that the specific region passage flag is on, the probability variation flag is turned on (S462) and the probability variation counter is set to 120 times. (S464) and the specific area passing flag is turned off (S466). In this way, on condition that the specific area flag is ON, that is, the game ball that has entered the second big winning opening 51 during the big hit game and has been distributed by the distribution device 57 has passed the specific area 53. Then, turn on the probability variation flag. In addition, since the probability variation counter is set to 120 times, when the probability variation confirmation mode or the chance mode ends at 100 times, the remaining probability variation counter becomes 20 times, and the mode for digesting the 20 times is the above-described electric support. Probability mode. Then, it is determined whether or not the current big hit is the first probability variation big hit (S468), and if it is the first probability variation big hit, the probability variation confirmation mode flag is turned on and other mode flags (normal mode flag and chance mode). (S470), a big hit game end designation command for the probability change confirmation mode is transmitted to the sub-control board 90 (S472), and the big hit game end processing is ended. As a result, when the game ball passes the specific area 53 during the big hit game related to the first probability variable big hit, the probability change confirmation mode is set after the big hit game. The sub-control board 90 that has received the jackpot game end designation command for the probability change confirmation mode executes the jackpot game end effect, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and displays the effect display device 34. Performs processing to set the background screen as the background for the probability change confirmation mode.

S460で特定領域通過フラグがオンではなくオフであると判定したときや、S468で第1確変大当りではなく第2確変大当りであると判定したときには、チャンスモードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグと確変確定モードフラグと電サポなし確変モードフラグ)をオフとし(S474)、チャンスモード用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S476)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過した場合や通常大当りに係る大当り遊技が行われた場合には、それらの大当り遊技の終了後に、チャンスモードを設定することになる。なお、第1確変大当りに係る大当り遊技中や第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合にも、S460で特定領域通過フラグがオンではないと判定して、チャンスモードを設定することになる。また、チャンスモード用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をチャンスモード用の背景に設定する処理等を行う。   If it is determined in S460 that the specific area passing flag is not on but off, or if it is determined in S468 that it is not the first probability variation big hit but the second probability variation big hit, the chance mode flag is turned on and another mode flag is set. (Normal mode flag, probability change confirmation mode flag and power support no probability change mode flag) are turned off (S474), a jackpot game end designation command for chance mode is transmitted to the sub-control board 90 (S476), and when the jackpot game ends The process ends. As a result, when the game ball passes the specific area 53 during the big hit game related to the second probability variable big hit, or when the big hit game related to the normal big hit is performed, the chance mode is set after the end of the big hit game Will do. Even when the game ball does not pass through the specific area 53 during the big hit game related to the first probability variable big hit or the big hit game related to the second probability variable big hit, it is determined in S460 that the specific area passing flag is not on. The chance mode will be set. Further, the sub control board 90 that has received the jackpot game end designation command for the chance mode executes the jackpot game end effect, transmits the effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and the background of the effect display device 34. Perform processing to set the screen as the background for the chance mode.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図25は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、大当り遊技演出処理(S520)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、S500の保留発生時演出処理は、図14の特別図柄遊技処理のS208で主制御基板70からの第1特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35aの表示を一つ追加し、S218で主制御基板70からの第2特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35bの表示を一つ追加することなどにより行われる。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing the hold display effect process (S500), the symbol variation effect process (S510), and the jackpot game effect process (S520). It should be noted that the production process at the time of the occurrence of the hold in S500 is the value of the hold number counter of the first special symbol when the first special symbol hold occurrence command is received from the main control board 70 in S208 of the special symbol game process of FIG. Increment by 1 and add one display of the reserved symbol 35a. When the second special symbol hold occurrence command is received from the main control board 70 in S218, the second special symbol hold number counter is incremented by 1 This is done by adding one display of the reserved symbol 35b.

[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図26に例示するフローチャートに従って実行される。図26の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図17の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S602)、大当り判定の結果が大当りと判定すると、大当り演出パターンを設定すると共に(S604)、停止図柄に大当り図柄を設定する(S606)。前述したように、大当り時の図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process in S510 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 26, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S600). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big hit (S602). In addition to setting (S604), a big hit symbol is set as the stop symbol (S606). As described above, the symbol variation start command at the time of big hit includes a big hit variation pattern (fluctuation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command). The selection of symbols is to read out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command and the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from among the jackpot effect patterns and jackpot symbols pre-stored in the ROM 90b. Can be performed.

一方、S602で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に(S608)、停止図柄に外れ図柄を設定する(S610)。外れ時の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。   On the other hand, if it is determined in S602 that the current big hit determination result is not a big hit, the off effect pattern is set (S608) and the off symbol is set as the stop symbol (S610). The command change start command at the time of detachment includes the detachment variation pattern (variation pattern designation command) and the detachment stop symbol (special symbol stop information designation command). Out of the off-effect patterns and out-of-game symbols stored in the ROM 90b in advance, the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command and the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command can be read out. .

こうして演出パターンと停止図柄とを決定すると、図柄変動演出を開始する(S612)。この処理は、S604,S608で設定された演出パターンとS606,S610で設定された停止図柄とに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御を行う。   When the effect pattern and the stop symbol are determined in this way, the symbol variation effect is started (S612). In this process, the effect display control board 91 generates an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the effect pattern set in S604 and S608 and the stop symbol set in S606 and S610. By sending it to The effect display control board 91 that has received the symbol variation effect start command performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS612で図柄変動演出を開始した場合には、図15の特別図柄遊技処理のS242で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S614)、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S616)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S616の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S606,S610で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。   If it is determined in S600 that the symbol variation start command has not been received or if the symbol variation effect is started in S612, the symbol stop command transmitted by the main control board 70 in S242 of the special symbol game process of FIG. Is received (S614). When the symbol stop command is not received, the symbol variation effect process is terminated. When the symbol stop command is received, the symbol variation effect is terminated (S616). ), The symbol variation effect process is terminated. Note that the process of S616 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. By the display control of the effect display control board 91 that has received the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the effect symbols set in S606 and S610 are stopped. Is displayed.

[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。図27の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の特別図柄遊技処理のS254の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S702)、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、S702の処理をスキップして次のS704の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the jackpot game effect process of FIG. 27, first, the CPU 90a of the sub-control board 90 has received the jackpot game start designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S254 of the special symbol game process of FIG. Is determined (S700). If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, a jackpot game start effect (big hit fanfare effect) is executed (S702). If it is determined that the jackpot game designation command has not been received, the processing of S702 is skipped and the next The process proceeds to S704. The big hit fanfare effect is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that the big hit fanfare screen indicating the occurrence of the big hit is displayed on the effect display device 34.

次に、図23の大当り遊技処理のS418の処理で主制御基板70により送信される第2大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。第2大入賞口開放指定コマンドを受信したと判定すると、第2大入賞口開放報知演出を実行し(S706)、第2大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定すると、S706の処理をスキップして次のS708の処理に進む。第2大入賞口開放報知演出は、第2大入賞口51を開放することを示す第2大入賞口開放演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。この第2大入賞口開放演出画面では、第2大入賞口51が開放されることだけでなく、特定領域53の遊技球の通過を狙わせる「V通過を狙え!」などのメッセージを合わせて表示するものなどとしてもよい。なお、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりしてもよい。    Next, it is determined whether or not the second big prize opening opening designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S418 of the big hit game process of FIG. 23 has been received (S704). If it is determined that the second grand prize opening release designation command has been received, a second big prize opening opening notification effect is executed (S706), and if it is determined that the second big prize opening opening designation command has not been received, the process of S706 is performed. Is skipped and the process proceeds to the next step S708. In the second grand prize opening release notification effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the second big prize opening release effect screen indicating that the second big prize opening 51 is opened is displayed on the effect display device 34. It is done by doing. In the second grand prize opening opening effect screen, not only the second big prize opening 51 is opened, but also a message such as “Aim for V passing!” Which aims at passing of the game ball in the specific area 53 is combined. It may be displayed. A drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b, or a drive signal is applied to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display. Or output.

続いて、図23の大当り遊技処理のS434の処理で主制御基板70により送信される特定領域通過指定コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。特定領域通過指定コマンドを受信したと判定すると、特定領域通過報知演出を実行し(S710)、特定領域通過指定コマンドを受信していないと判定すると、S710の処理をスキップして次のS712の処理に進む。特定領域通過報知演出は、遊技球が特定領域53を通過したことを示す特定領域通過演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。この特定領域通過演出画面では、遊技球が特定領域53を通過したことを示す「V通過!」などのメッセージを表示するだけでなく、大当り遊技後に確変確定モード(高確率状態)が発生することを示す「確変確定!」などのメッセージを合わせて表示するものとしてもよい。なお、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりしてもよい。   Subsequently, it is determined whether or not the specific area passage designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S434 of the big hit game process of FIG. 23 has been received (S708). If it is determined that the specific area passage designation command has been received, a specific area passage notification effect is executed (S710). If it is determined that the specific area passage designation command has not been received, the processing of S710 is skipped and the next processing of S712 is performed. Proceed to The specific area passing notification effect is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that a specific area passing effect screen indicating that the game ball has passed the specific area 53 is displayed on the effect display device 34. . In this specific area passing effect screen, not only a message such as “V passing!” Indicating that the game ball has passed the specific area 53 is displayed, but also a probability variation confirmation mode (high probability state) occurs after the big hit game. It is also possible to display a message such as “Confirmation of certainty!”. A drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b, or a drive signal is applied to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display. Or output.

そして、図24の大当り遊技終了時処理のS472,S476の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S712)。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行し(S714)、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S714以降の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。   Then, it is determined whether or not the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 is received in the processes of S472 and S476 of the jackpot game end process of FIG. 24 (S712). If it is determined that a jackpot game end designation command has been received, a jackpot game end effect (big hit ending effect) is executed (S714). The big hit game effect process is terminated. The jackpot game end effect is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34.

大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行すると、受信した大当り遊技終了指定コマンドが確変確定モード用であるか否かを判定する(S716)。確変確定モード用であると判定すると、確変確定モード用の背景画面(第1画像)を表示して(S718)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、確変確定モード用ではなくチャンスモード用であると判定すると、チャンスモード用の背景画面(第2画像)を表示して(S720)、大当り遊技演出処理を終了する。なお、確変確定モード用の背景画面の表示は、確変確定モード用の背景画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行い、チャンスモード用の背景画面の表示は、チャンスモード用の背景画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行う。   When the big hit game end effect (big hit ending effect) is executed, it is determined whether or not the received big hit game end designation command is for the probability change confirmation mode (S716). If it is determined that it is for the probability change confirmation mode, the background screen (first image) for the probability change confirmation mode is displayed (S718), and the big hit game effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the mode is not for the probability variation confirmation mode but for the chance mode, a background screen (second image) for the chance mode is displayed (S720), and the big hit game effect process is terminated. The background screen for the probability change confirmation mode is displayed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that the background screen for the probability change confirmation mode is displayed on the effect display device 34, and the background for the chance mode is displayed. The screen is displayed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 such that the background screen for the chance mode is displayed on the effect display device 34.

なお、フローチャート(処理)の図示は省略したが、サブ制御基板90は、図22の遊技モード更新処理のS362の処理で主制御基板70により送信される電サポなし確変モード指定コマンドを受信したときには、電サポなし確変モード用の背景画面(第3画像)を表示し、図22の遊技モード更新処理のS372,S378の処理で主制御基板70により送信される通常モード指定コマンドを受信したときには、通常モード用の背景画面(第4画像)を表示する。これらの画面の表示は、前述の確変確定モード用の画面の表示やチャンスモード用の画面の表示と同様に行われる。   Although the flowchart (process) is omitted, the sub-control board 90 receives the no-electricity-supporting certain change mode designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S362 of the game mode update process of FIG. When the normal mode designating command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S372 and S378 of the game mode update process of FIG. A background screen (fourth image) for the normal mode is displayed. The display of these screens is performed in the same manner as the display of the screen for the probability change confirmation mode and the display of the screen for the chance mode.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過した場合には大当り遊技後に高確率状態に設定するが、遊技モードは、低確率状態とは異なる確変確定モードか、低確率状態と共通のチャンスモードのいずれかに設定するから、確変確定モードによって高確率状態になったことを遊技者に示すことができ、チャンスモードによって高確率状態になったことを遊技者に秘匿することができる。このため、確変確定モードでは、「高確率状態が確定したことの安心感」を遊技者に与えることができ、チャンスモードでは、「高確率状態になっているかもしれないという期待感」を遊技者に与えることができる。遊技者にそのような期待感を与えることにより、遊技者は、チャンスモード中に遊技を中止しづらくなるから、パチンコ機10の稼働率向上に繋げることができる。このように、振分装置57に振り分けられた遊技球が特定領域53を通過したために大当り遊技後に高確率状態を設定するパチンコ機10において、「特定領域53の遊技球通過の有無に一致するモード」だけでなく、「特定領域53の遊技球通過の有無に一致しないモード」を混在させることで、大当り遊技後の図柄変動遊技の演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, if the game ball passes the specific area 53 during the big hit game, the high probability state is set after the big hit game, but the game mode is set to the low probability state. Is set to either a different probability change mode or a chance mode that is common to the low probability state, so that it can indicate to the player that the probability change mode has become a high probability state, and the chance mode changes to a high probability state. It can be kept secret from the player. Therefore, in the probability variation confirmation mode, it is possible to give the player a “feeling of security that the high-probability state has been confirmed”, and in the chance mode, the game has a “expectation that it may be in a high-probability state”. Can be given to a person. By giving such a sense of expectation to the player, it becomes difficult for the player to stop the game during the chance mode, which can lead to an improvement in the operating rate of the pachinko machine 10. As described above, in the pachinko machine 10 that sets a high probability state after the big hit game because the game balls distributed to the distribution device 57 have passed through the specific area 53, “a mode that matches the presence / absence of game balls passing through the specific area 53” ”And“ modes that do not match the presence / absence of the passing of the game ball in the specific area 53 ”can be mixed, thereby making it possible to diversify the variations of the symbol-changing game after the big hit game and improve the game entertainment.

また、パチンコ機10は、第1確変大当りに係る大当り遊技中は、遊技球が特定領域53を通過した場合に特定領域通過演出を実行するから、遊技球が特定領域53を通過したことを大当り遊技中から遊技者に報知することができる。一方で、第2確変大当りに係る大当り遊技中は、遊技球が特定領域53を通過した場合でも特定領域通過演出を実行しないから、遊技球が特定領域53を通過したことを大当り遊技中から遊技者に秘匿して遊技球が特定領域53を通過したか否かを遊技者に判別し難くすることができる。さらに、第2大入賞口51は、特定領域53に遊技球を誘導する特定領域誘導部55に遮蔽板58を設けて、遊技球が特定領域53を通過することを遊技者が視認困難となるように構成するから、チャンスモードで遊技を進行させることの効果を顕在化することができる。   Further, during the big hit game related to the first probability variation big hit, the pachinko machine 10 executes the specific area passing effect when the game ball passes the specific area 53, so that it is a big hit that the game ball has passed the specific area 53. The player can be notified from the game. On the other hand, during the big hit game related to the second probability variation big hit, even if the game ball passes through the specific area 53, the specific area passing effect is not executed, so that the game ball has passed through the specific area 53 from the big hit game. It is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the game ball has passed through the specific area 53 in a secret manner. Further, the second grand prize winning opening 51 is provided with a shielding plate 58 in the specific area guiding portion 55 for guiding the game ball to the specific area 53, so that it is difficult for the player to visually recognize that the game ball passes through the specific area 53. Since it comprises, it can reveal the effect of advancing a game in chance mode.

第1実施例のパチンコ機10では、図24の大当り遊技終了時処理で大当り種別に基づいて大当り遊技後の遊技モードを設定するのとしたが、これに限られず、大当り発生時の状態に基づいて遊技モードを設定するものとしてもよい。この場合、大当り発生時の状態が低確率状態であったのか(いわゆる初当り)、高確率状態であったのか(いわゆる連荘中)に基づいて、遊技モードを変更するものなどとしてもよい。この場合、大当り発生時の状態が低確率状態であれば、第2確変大当りと同様に、チャンスモードを設定し、大当り発生時の状態が高確率状態であれば、第1確変大当りと同様に確変確定モードを設定するものとすることができる。このようにすれば、大当り発生時の状態に基づいて、大当り遊技後の遊技モードを変化させることができるから、大当り遊技後の遊技の幅をさらに広げて遊技興趣を一層向上させることができる。なお、この場合には、第1確変大当りと第2確変大当りとを区別することなく、1つの確変大当りとして用意しておき、図23の大当り遊技処理のS414やS430の処理では、大当り種別に基づく判定に代えて、大当り発生時の状態に基づく判定を行うものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game mode after the big hit game is set based on the big hit type in the big hit game end process of FIG. 24, but this is not restrictive, and it is based on the state at the time of the big hit occurrence. The game mode may be set. In this case, the game mode may be changed based on whether the state at the time of occurrence of the big hit is a low probability state (so-called first hit) or a high probability state (so-called consecutive resort). In this case, if the big hit occurrence state is a low probability state, the chance mode is set in the same manner as the second probability variable big hit, and if the big hit occurrence state is a high probability state, the same as the first probability variable big hit. The probability variation confirmation mode can be set. In this way, the game mode after the big hit game can be changed based on the state at the time of occurrence of the big hit, so that the range of the game after the big hit game can be further widened to further improve the game entertainment. In this case, one probability variation big hit is prepared without distinguishing between the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, and the processing of S414 or S430 in the big hit gaming process of FIG. Instead of the determination based on the determination, the determination based on the state when the big hit occurs may be performed.

第1実施例のパチンコ機10では、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、外れ時の変動パターンテーブルを異なるものとしたが、これに限られず、確変確定モードとチャンスモードとにおける図柄変動遊技中の遊技態様が異なるものであれば如何なるものとしてもよい。例えば、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、演出パターンテーブルが異なるものとしてもよい。その場合、演出パターンテーブルには、互いに異なる演出パターン、例えば、異なる演出図柄(異なるキャラクタであったり、同じキャラクタでも色が異なっているなど)を用いたり、変動演出中のスピーカ28a,28bからの音声出力態様やLED93aの発光態様などが異なっていたりする演出パターンが定められるものとすればよい。また、サブ制御基板90のROM90bに少なくとも確変確定モード用の演出パターンテーブルとチャンスモード用の演出パターンテーブルとを記憶しておき、さらに、図22の遊技モード更新処理のS362,S372,S378の処理や図24の大当り遊技終了時処理のS472,476の処理で送信される各コマンドを受信する度に、コマンドで指定された遊技モードをRAM90cに記憶(更新)しておくものとする。そして、図26の図柄変動演出処理では、図柄変動開始時コマンドを受信したときに、少なくとも現在の遊技モードが確変確定モードであるかチャンスモードであるかを判定し、確変確定モードであると判定すると確変確定モード用の演出パターンテーブルをROM90bから読み出して演出パターンを設定し、チャンスモードであると判定するとチャンスモード用の演出パターンテーブルをROM90bから読み出して演出パターンを設定すればよい。これにより、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、図柄変動遊技中に、異なる演出パターンに従って図柄変動演出が行われることになるから、遊技モードの違いをより明確に遊技者に示すことができる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variation pattern table at the time of divergence is different between the probability variation confirmation mode and the chance mode, but the present invention is not limited to this. Any game mode may be used. For example, the effect pattern table may be different between the probability change confirmation mode and the chance mode. In that case, the effect pattern table uses different effect patterns, for example, different effect symbols (different characters, the same character has different colors, etc.), or from the speakers 28a and 28b during the variable effects. An effect pattern in which the audio output mode, the light emission mode of the LED 93a, and the like are different may be determined. Further, at least an effect pattern table for probability variation confirmation mode and an effect pattern table for chance mode are stored in the ROM 90b of the sub control board 90, and further, the processing of S362, S372, and S378 of the game mode update process of FIG. Whenever each command transmitted in the process of S472 and 476 of the big hit game end process in FIG. 24 is received, the game mode designated by the command is stored (updated) in the RAM 90c. In the symbol variation effect process of FIG. 26, when the symbol variation start command is received, it is determined at least whether the current game mode is the probability variation confirmation mode or the chance mode, and is determined to be the probability variation confirmation mode. Then, an effect pattern table for the probability variation confirmation mode is read from the ROM 90b and an effect pattern is set. If it is determined that the chance mode is set, the effect pattern table for the chance mode is read from the ROM 90b and the effect pattern is set. Thereby, in the probability variation confirmation mode and the chance mode, the symbol variation effect is performed according to different effect patterns during the symbol variation game, so that the difference between the game modes can be shown to the player more clearly.

第1実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口51を開放する特定ラウンドを最終ラウンド(16ラウンド)だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the specific round that opens the second grand prize opening 51 is only the final round (16 rounds), but the present invention is not limited to this, and rounds other than the final round may be the specific round. A plurality of rounds may be specified rounds.

[第2実施例]
第1実施例のパチンコ機10では、確変確定モードとして1つのモードが用意されるものを例示したが、確変確定モードとして複数種類のモードが用意されるものとしてもよい。第2実施例では、確変確定モードとして、確変確定モードAと確変確定モードBと確変確定モードCの3つのモードが用意される場合を例示して説明する。なお、例えば、確変確定モードBは、確変確定モードAよりもレアな演出が行われるものとし、確変確定モードCは、確変確定モードBよりもさらにレアな演出(いわゆるプレミアム演出)が行われるものなどとすることができる。この第2実施例では、主に主制御基板70のCPU70aにより実行されるモードの設定処理が前述した第1実施例と異なるため、その違いについて説明する。図28は、第2実施例の確変確定モード種設定処理を示すフローチャートである。この確変確定モード種設定処理は、第1実施例の図23の大当り遊技処理におけるS426〜S434の処理に代えて行うものとし、第1実施例の各処理と同じ処理には同じ番号を付して、詳細な説明は省略する。
[Second Embodiment]
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, an example is shown in which one mode is prepared as the probability variation confirmation mode, but a plurality of types of modes may be prepared as the probability variation confirmation mode. In the second embodiment, an example will be described in which three modes of probability variation confirmation mode A, probability variation confirmation mode B, and probability variation confirmation mode C are prepared as probability variation confirmation modes. For example, it is assumed that the probability variation confirmation mode B performs a rarer effect than the probability variation confirmation mode A, and the probability variation confirmation mode C performs a rarer effect (a so-called premium effect) than the probability variation confirmation mode B. And so on. In the second embodiment, the mode setting process executed mainly by the CPU 70a of the main control board 70 is different from the first embodiment described above, and the difference will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the probability variation confirmation mode type setting process of the second embodiment. This probability variation confirmation mode type setting process is performed in place of the processes of S426 to S434 in the big hit game process of FIG. Detailed description will be omitted.

[確変確定モード種設定処理]
図28の確変確定モード種設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、S426で特定ラウンドが終了したと判定し、且つ、S428で第2大入賞口51を開放してから所定時間内に遊技球が特定領域53を通過したと判定すると、S430で今回の大当りが第1確変大当りであるか否かを判定する。第1確変大当りでないと判定したときの処理は、第1実施例と同様であるため、説明は省略する。一方、第1確変大当りであると判定すると、今回の大当り発生時は低確率状態であったか否か、即ちいわゆる初当りが発生したか否かを判定する(S431a)。この判定は、図16の特別図柄変動遊技処理のS252でRAM70cに記憶した確変フラグの状態に基づいて行う。S431aで大当り発生時は低確率状態であったと判定すると、遊技球が特定領域53を通過したときの通過態様を特定し(S431b)、特定した通過態様に応じて確変確定モードのモード種を設定する(S431c)。ここでは、通過態様に応じて、確変確定モードAか確変確定モードBのいずれかに設定する。また、遊技球が特定領域53を通過したときの通過態様は、遊技球が特定領域53を通過したことを特定領域通過スイッチ53aからの信号に基づいて検出したときに、その通過態様をRAM70cに記憶するものとし、S431bでは、その記憶された通過態様に基づいて以下のように処理する。
[Probability change mode type setting process]
In the probability change confirmation mode type setting process of FIG. 28, first, the CPU 70a of the main control board 70 determines that the specific round has ended in S426, and within a predetermined time after opening the second big prize opening 51 in S428. If it is determined that the game ball has passed the specific area 53, it is determined in S430 whether or not the current big hit is the first probability variation big hit. Since the processing when it is determined that the first probability variation big hit is not the same as in the first embodiment, description thereof is omitted. On the other hand, if it is determined that the first probable big hit, it is determined whether or not the current big hit is in a low probability state, that is, whether a so-called first hit has occurred (S431a). This determination is made based on the state of the probability change flag stored in the RAM 70c in S252 of the special symbol variation game process of FIG. If it is determined in S431a that a big hit has occurred, it is determined that the game ball has passed through the specific area 53 (S431b), and the mode type of the probability variation confirmation mode is set according to the specified passage mode. (S431c). Here, either the probability variation confirmation mode A or the probability variation confirmation mode B is set according to the passing mode. The passing mode when the game ball has passed through the specific area 53 is changed to the RAM 70c when it is detected that the game ball has passed through the specific area 53 based on the signal from the specific area passing switch 53a. In S431b, the following processing is performed based on the stored passage mode.

ここで、遊技球の特定領域53の通過態様と確変確定モードのモード種との対応関係の一例を図29に示す。例えば、通過態様として、第2大入賞口51を開放してから遊技球が特定領域53を通過するまでの経過時間(開放経過時間)を特定するものが挙げられる。この場合、第2大入賞口51を開放してからの経過時間を計測しておき、最初に遊技球が特定領域53を通過したときの経過時間を開放経過時間としてRAM70cに記憶する。そして、図29(a)に示すように、通過態様としての開放経過時間が所定時間T(例えば、3秒や5秒など)以内であれば、確変確定モードAを設定し、開放経過時間が所定時間T以降であれば、確変確定モードBを設定するものとすることができる。あるいは、通過態様としての開放経過時間が、第1の所定時間T1以内では確変確定モードAを設定し、第1の所定時間T1以降で第2の所定時間T2以内では確変確定モードBを設定し、第2の所定時間T2以降では確変確定モードAを設定するものなどとしてもよい。   Here, FIG. 29 shows an example of a correspondence relationship between the passing mode of the specific area 53 of the game ball and the mode type of the probability variation confirmation mode. For example, the passage mode may be one that specifies an elapsed time (open elapsed time) from when the second grand prize opening 51 is opened until the game ball passes through the specific area 53. In this case, the elapsed time since the second big winning opening 51 is opened is measured, and the elapsed time when the game ball first passes through the specific area 53 is stored in the RAM 70c as the opened elapsed time. Then, as shown in FIG. 29 (a), if the open elapsed time as the passing mode is within a predetermined time T (for example, 3 seconds, 5 seconds, etc.), the probability variation confirmation mode A is set, and the open elapsed time is set. If it is after the predetermined time T, the probability variation confirmation mode B can be set. Alternatively, the probability variation confirmation mode A is set when the elapsed passage time as the passage mode is within the first predetermined time T1, and the probability variation confirmation mode B is set within the second predetermined time T2 after the first predetermined time T1. Further, after the second predetermined time T2, the probability variation confirmation mode A may be set.

あるいは、通過態様として、遊技球が特定領域53を通過したときにそれまでに非特定領域54を通過した遊技球の個数(非特定領域通過個数)を特定するものが挙げられる。この場合、非特定領域通過スイッチ54aで非特定領域54の遊技球の通過個数をカウントしておき、最初に遊技球が特定領域53を通過したときのカウント値を非特定領域通過個数としてRAM70cに記憶する。そして、図29(b)に示すように、通過態様としての非特定領域通過個数が所定数N(例えば、3個や5個など)未満であれば、確変確定モードAを設定し、非特定領域通過個数が所定数N以上であれば、確変確定モードBを設定するものとすることができる。あるいは、通過態様としての非特定領域通過個数が、第1の所定数N1未満では確変確定モードAを設定し、第1の所定数N1以上で第2の所定数N2未満では確変確定モードBを設定し、第2の所定数N2以上では確変確定モードAを設定するものなどとしてもよい。なお、非特定領域54の遊技球の通過個数(非特定領域通過個数)は、言い換えると、第2大入賞口51に入球した遊技球のうち、特定領域53を通過した遊技球が何個目であるかを示すものとなる。このため、非特定領域通過スイッチ54aのカウント値に代えて、第2大入賞口スイッチ51aのカウント値を用いるものとしてもよい。   Alternatively, as a passing mode, one that specifies the number of game balls that have passed through the non-specific area 54 so far when the game ball has passed through the specific area 53 (number of non-specific area passes) can be cited. In this case, the number of passing game balls in the non-specific area 54 is counted by the non-specific area passing switch 54a, and the count value when the game ball first passes the specific area 53 is stored in the RAM 70c as the non-specific area passing number. Remember. Then, as shown in FIG. 29 (b), if the number of non-specific area passages as the passage mode is less than a predetermined number N (for example, 3 or 5), the probability variation confirmation mode A is set and non-specific If the number of passing areas is equal to or greater than the predetermined number N, the probability variation confirmation mode B can be set. Alternatively, the probability variation confirmation mode A is set when the number of non-specific region passages as the passage mode is less than the first predetermined number N1, and the probability variation confirmation mode B is set when the number is greater than the first predetermined number N1 and less than the second predetermined number N2. It is also possible to set the probability variation confirmation mode A for the second predetermined number N2 or more. Note that the number of game balls passing through the non-specific area 54 (number of non-specific area passes) is, in other words, the number of game balls that have passed through the specific area 53 out of the game balls that have entered the second big prize opening 51. It shows whether it is an eye. For this reason, it is good also as what replaces with the count value of the non-specific area | region passage switch 54a, and uses the count value of the 2nd big winning opening switch 51a.

また、第2大入賞口51を開放する特定ラウンドとして、第1実施例のように16ラウンド目だけとするものに限られず、複数の特定ラウンド(例えば、10ラウンド目(第1の特定ラウンド)と16ラウンド目(第2の特定ラウンド)との2つのラウンド、あるいは3つ以上のラウンド)で開放するものとしてもよい。その際、通過態様として、どちらの特定ラウンドで遊技球が最初に特定領域53を通過したか(特定領域通過ラウンド)を特定するものが挙げられる。この場合、S426では、全ての特定ラウンドが終了したか否かを判定するものとして、全ての特定ラウンドが終了したと判定したときに、S428以降の処理を行うものとすればよい。そして、図29(c)に示すように、通過態様としての特定領域通過ラウンドが10ラウンド目(第1の特定ラウンド)であれば(10ラウンド目で遊技球が最初に特定領域53を通過)、確変確定モードAを設定し、16ラウンド目(第2の特定ラウンド)であれば(16ラウンド目で遊技球が最初に特定領域53を通過)、確変確定モードBを設定するものなどとすることができる。あるいは、複数の特定ラウンドにおいて、遊技球が特定領域53を通過した個数(通過個数)をそれぞれ記憶しておき、通過態様として、いずれの特定ラウンドの通過個数が最も多いかを特定してもよいし、いずれの特定ラウンドの通過個数が最も少ないかを特定してもよい。   Further, the specific round for opening the second grand prize winning opening 51 is not limited to the 16th round as in the first embodiment, and a plurality of specific rounds (for example, the 10th round (first specific round)) And two rounds of the 16th round (second specific round), or three or more rounds). At this time, as a passing mode, one that specifies in which specific round the game ball first passes the specific area 53 (specific area passing round) can be mentioned. In this case, in S426, when it is determined that all the specific rounds are completed, it is only necessary to perform the processing after S428 when it is determined that all the specific rounds are completed. Then, as shown in FIG. 29 (c), if the specific area passing round as the passing mode is the 10th round (first specific round) (the game ball first passes the specific area 53 in the 10th round). If the probability change confirmation mode A is set and the 16th round (second specific round) is set (the game ball first passes the specific area 53 in the 16th round), the probability change confirmation mode B is set. be able to. Alternatively, in a plurality of specific rounds, the number of game balls that have passed through the specific area 53 (the number of passes) may be stored, and as a passing mode, it may be specified which of the specific rounds has the largest number of passes. However, it may be specified which of the specific rounds has the smallest number of passages.

一方、S431aで大当り発生時は低確率状態ではない、即ち初当りではなくいわゆる連荘中に大当りが発生したと判定すると、確変確定モードのモード種を特定のモードに設定する(S431d)。この特定のモードは、ここでは確変確定モードCとする。   On the other hand, when it is determined in S431a that the big hit is not in a low probability state, that is, it is determined that a big hit has occurred in the so-called consecutive house instead of the first hit, the mode type of the probability variation determination mode is set to a specific mode (S431d). This specific mode is assumed to be a probability variation confirmation mode C here.

こうして通過態様に応じて(通過態様に関連付けて)確変確定モードのモード種を確変確定モードA〜Cのいずれかに設定すると、S432で特定領域通過指定コマンドを送信し、S434で特定領域通過フラグをオンとして、確変確定モード設定処理を終了する。なお、この確変確定モード設定処理を終了すると、図23の大当り遊技処理のS436の処理に進む。   Thus, when the mode type of the probability variation confirmation mode is set to any one of probability variation confirmation modes A to C according to the passage manner (in association with the passage manner), a specific region passage designation command is transmitted in S432, and a specific region passage flag is designated in S434. Is turned on, and the probability variation confirmation mode setting process ends. When the probability variation confirmation mode setting process is completed, the process proceeds to S436 of the big hit game process of FIG.

第2実施例では、このように確変確定モードとして複数のモードを有するが、確変確定モードフラグは、1つのフラグを共通に用いるものとする。このため、図22の遊技モード更新処理のS354の処理や図24の大当り遊技終了時処理のS470の処理は、第1実施例と同様に行うものとすればよい。ただし、図24の大当り遊技終了時処理のS472では、確変確定モード用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信する際に、前述した確変確定モード種設定処理で設定したモード種の指定(確変確定モードA〜Cのいずれか)を含めて送信するものとする。このモード種の指定を含む確変確定モード用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90のCPU90aは、確変確定モードのモード種に応じた背景を表示するなどの処理を行う。また、図26の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、演出パターンを設定するS604,S608の処理において、モード種に応じて、確変確定モードA用の演出パターンテーブルか、確変確定モードB用の演出パターンテーブルか、確変確定モードC用の演出パターンテーブルのいずれかを選択して、演出パターンを設定するものとすればよい。これにより、確変確定モードのモード種に応じて異なる演出パターンで図柄変動演出を行うことができる。   In the second embodiment, the probability variation confirmation mode has a plurality of modes as described above, but the probability variation confirmation mode flag uses one flag in common. For this reason, the processing in S354 of the game mode update processing in FIG. 22 and the processing in S470 of the big hit game end processing in FIG. 24 may be performed in the same manner as in the first embodiment. However, in step S472 of the big hit game end process in FIG. 24, when the big hit game end designation command for the probability change confirmation mode is transmitted to the sub-control board 90, the mode type designation set in the above-described probability change confirmation mode type setting process is performed. It is assumed that (including any of the probability variation confirmation modes A to C) is transmitted. The CPU 90a of the sub-control board 90 that has received the jackpot game end designation command for the probability change confirmation mode including the designation of the mode type performs processing such as displaying a background according to the mode type of the probability change confirmation mode. Also, in the symbol variation effect process of FIG. 26, the CPU 90a of the sub-control board 90 determines whether the effect pattern table for the probability variation confirmation mode A or the probability variation confirmation in the processing of S604 and S608 for setting the effect pattern. An effect pattern may be set by selecting either the effect pattern table for mode B or the effect pattern table for probability variation confirmation mode C. Thereby, the symbol variation effect can be performed with different effect patterns depending on the mode type of the probability variation confirmation mode.

以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過した場合に、大当り遊技後に確率状態を高確率状態に設定するが、その高確率状態が設定される場合の遊技モード(確変確定モードのモード種)を、大当り発生時の確率状態に応じて設定するから、大当り遊技後に高確率状態が設定される場合に、大当り発生時の確率状態に関連付けて大当り遊技後の図柄変動遊技の演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を高めることができる。また、大当り発生時の確率状態と、遊技球が特定領域53を通過したときの通過態様とに基づいて遊技モードを設定するから、低確率状態で大当りが発生した場合と、高確率状態で大当りが発生した場合とに場合分けした上で、通過態様に基づいて遊技モードを変化させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, when the game ball passes the specific area 53 during the big hit game, the probability state is set to the high probability state after the big hit game. The game mode when set (the mode type of the probability variation confirmation mode) is set according to the probability state when the big hit occurs, so if the high probability state is set after the big hit game, the probability state when the big hit occurs In association with it, it is possible to make various variations of the design variation game after the big hit game, and to enhance the game entertainment. In addition, since the game mode is set based on the probability state at the time of occurrence of the big hit and the passing mode when the game ball passes the specific area 53, the big hit in the low probability state and the big hit in the high probability state The game mode can be changed on the basis of the passage mode after the case is divided into cases.

第2実施例のパチンコ機10では、第1実施例と同様にチャンスモードを用意するものとしたが、これに限られず、チャンスモードを用意しないものとしてもよい。この場合、第2確変大当りをなくし、チャンスモードに代えて通常大当りに係る大当り遊技後の電サポあり低確率モードを用意すればよい。また、この場合、第1確変大当りか否かを判定する必要がないため、図23の大当り遊技処理のS414,S430の処理や図24の大当り遊技終了時処理のS468の処理、図28の確変確定モード種設定処理のS430の処理を省略するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the chance mode is prepared as in the first embodiment, but the present invention is not limited to this, and the chance mode may not be prepared. In this case, the second probability variation jackpot is eliminated, and the low probability mode with electric support after the jackpot game related to the normal jackpot may be prepared instead of the chance mode. Further, in this case, since it is not necessary to determine whether or not it is the first probability variation big hit, the processing of S414, S430 of the big hit game processing of FIG. 23, the processing of S468 of the big hit game end processing of FIG. 24, the probability variation of FIG. The process of S430 in the fixed mode type setting process may be omitted.

第2実施例のパチンコ機10では、大当り発生時の確率状態が高確率状態のときには、通過態様を判別することなく特定のモード(確変確定モードC)を設定するものとしたが、これに限られず、高確率状態のときにも通過態様に応じて確変確定モードのモード種を設定するものとしてもよい。また、低確率状態のときには、通過態様を判別することなく特定のモードを設定し、高確率状態のときには、通過態様に応じて確変確定モードのモード種を設定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the probability state at the time of occurrence of the big hit is a high probability state, the specific mode (probability change confirmation mode C) is set without determining the passage mode. Alternatively, the mode type of the probability variation confirmation mode may be set according to the passage mode even in the high probability state. Further, in the low probability state, a specific mode may be set without determining the passage mode, and in the high probability state, the mode type of the probability variation confirmation mode may be set according to the passage mode.

第2実施例のパチンコ機10では、大当り発生時の確率状態と、遊技球が特定領域53を通過したときの通過態様とに応じて、大当り遊技後に高確率状態が設定される場合の遊技モード(確変確定モードのモード種)を設定するものとしたが、これに限られず、通過態様を判定することなく大当り発生時の確率状態に応じて遊技モードを設定するものとしてもよいし、あるいは、大当り発生時の確率状態を判定することなく通過態様に応じて遊技モードを設定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, a game mode in which a high probability state is set after the big hit game according to the probability state when the big hit occurs and the passing mode when the game ball passes the specific area 53 (The mode type of the probability variation confirmation mode) is set, but the present invention is not limited to this, and the game mode may be set according to the probability state at the time of jackpot occurrence without determining the passage mode, or It is good also as what sets a game mode according to a passage mode, without judging the probability state at the time of big hit occurrence.

第2実施例のパチンコ機10では、第1確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過したときの通過態様に応じて確変確定モードのモード種を決定するものとしたが、これに加えて、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過したときの通過態様に応じてチャンスモードとするか確変確定モードとするかを決定するものなどとしてもよい。例えば、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過したときの通過態様が、第2実施例の図29で示した通過態様のうち、モードAに対応する態様のときには、チャンスモードに決定し、モードBに対応する態様のときには、確変確定モードに決定するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the mode type of the probability variation confirmation mode is determined according to the passing mode when the game ball passes through the specific area 53 during the jackpot game related to the first probability variation jackpot. In addition to this, it is also possible to determine whether to use the chance mode or the probability variation confirmation mode according to the passing mode when the game ball passes the specific area 53 during the big hit game related to the second probability variation big hit. . For example, when the passing mode when the game ball passes through the specific area 53 during the big hit game related to the second probability variation big hit is the mode corresponding to the mode A among the passing modes shown in FIG. 29 of the second embodiment. When the mode is determined to be the chance mode and corresponds to the mode B, the probability change confirmation mode may be determined.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第1確変大当りに係る大当り遊技中に第2大入賞口51を開放することを報知する第2大入賞口開放報知演出や遊技球が特定領域53を通過したことを報知する特定領域通過報知演出を行うものとしたが、これに限られず、いずれか一方の演出あるいは両方の演出を行わないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment, the second big prize opening opening notification effect and the game ball for notifying that the second big prize opening 51 is opened during the big hit game related to the first probability variation big hit Although the specific area passing notification effect for notifying that the specific region 53 has been passed is performed, the present invention is not limited to this, and either or both effects may not be performed.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の大当り図柄(種類)には、第1確変大当りのみで第2確変大当りや通常大当りを含まないものとしたが、これに限られず、第2確変大当りや通常大当りのいずれか一方あるいは両方を含むものとしてもよい。両方を含む場合には、第1特別図柄の大当り図柄とは異なる振り分け確率を設定するものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment, the big special symbol (type) of the second special symbol is assumed to be only the first positive variation big hit and not the second positive variable big hit or the normal big hit. However, the present invention may include one or both of the second probability variation big hit and the normal big hit. If both are included, a distribution probability different from the jackpot symbol of the first special symbol may be set.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、遮蔽板58に透明度の低い素材を用いると共に装飾を施すことで遊技球が特定領域53を通過したことを遊技者に視認困難としたが、これに限られず、遊技球が特定領域53を通過したことを遊技者に視認困難とするよう第2大入賞口51を構成するものであれば如何なる構成としてもよい。例えば、透明度の低い素材を用いることか装飾を施すことのいずれか一方のみとしてもよい。また、役物を作動させることなどにより視認困難としてもよく、遮蔽板58を備えないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, it is difficult for the player to visually recognize that the game ball has passed the specific area 53 by using a material with low transparency for the shielding plate 58 and decorating it. However, the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as the second big prize opening 51 is configured so that it is difficult for the player to visually recognize that the game ball has passed the specific area 53. For example, only one of using a material with low transparency or decorating may be used. Further, it may be difficult to visually recognize by operating an accessory, or the shielding plate 58 may not be provided.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、チャンスモードとして1種類のモードを有するものとしたが、これに限られず、チャンスモードとして複数種類のモードを有するものとしてもよい。これらの複数種類のチャンスモードは、実施例と同様に高確率状態であるか否か(遊技球が特定領域53を通過したか否か)を秘匿するモードであるが、高確率状態になっている可能性が高いか低いかを、各モード毎の変動パターン(演出パターン)の違いなどにより遊技者に示唆するものとしてもよい。例えば、チャンスモードとしてチャンスモードX,Yの2種類のモードを有する場合、チャンスモードXでは高確率状態になっている可能性が高いことを示し、チャンスモードYではチャンスモードXよりも高確率状態になっている可能性が低いことを示すものなどとすることができる。これらの複数種類のチャンスモードは、特定領域53の遊技球の通過有無に基づいて決定したり、特定領域53の遊技球の通過有無と大当りの種類とに基づいて決定したりすることができ、例えば、次のように行う。まず、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過した場合には(特定領域通過フラグがオン)、モード種類を決定するための決定用乱数が値0〜9のうち値0〜7の場合にチャンスモードXが決定され、値8〜9の場合にチャンスモードYが決定される。また、第2確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合には(特定領域通過フラグがオフ)、決定用乱数が値0〜9のうち値0〜3の場合にチャンスモードXが決定され、値4〜9の場合にチャンスモードYが決定される。一方、通常大当りに係る大当り遊技が終了した場合には(特定領域通過フラグがオフ)、決定用乱数が値0〜9のうち値0〜3の場合にチャンスモードXが決定され、値4〜9の場合にチャンスモードYが決定される。これにより、チャンスモードXで遊技を行うことにより、高確率状態の信頼度が高いことを示し、チャンスモードYで遊技を行うことにより、高確率状態の信頼度が低いことを示すことができる。このように、大当り遊技中に遊技球が特定領域53を通過したか否かを秘匿するための遊技モードを、特定領域53の遊技球の通過有無と、大当り種別とに基づいて、複数種類のいずれかに設定するから、大当り遊技後の遊技モードのバリエーションをさらに増加させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment, one type of mode is used as the chance mode. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of modes may be used as the chance mode. These multiple types of chance modes are modes for concealing whether or not the high probability state (whether or not the game ball has passed the specific area 53), as in the embodiment, but the high probability state. It is also possible to indicate to the player whether the possibility that the user is high or low is based on the difference in the variation pattern (effect pattern) for each mode. For example, when there are two types of chance modes X and Y as the chance mode, it indicates that the chance mode X is likely to be in a high probability state, and the chance mode Y has a higher probability state than the chance mode X. It is possible to indicate that there is a low possibility of being. These multiple types of chance modes can be determined based on whether or not a game ball in the specific area 53 has passed, or can be determined based on whether or not a game ball has passed in the specific area 53 and the type of jackpot, For example, this is performed as follows. First, when the game ball passes through the specific area 53 during the big hit game related to the second probability variation big hit (the specific area passage flag is on), the determination random number for determining the mode type is a value from 0 to 9 The chance mode X is determined when the value is 0 to 7, and the chance mode Y is determined when the value is 8 to 9. Further, when the game ball does not pass the specific area 53 during the big hit game related to the second probability variation big hit (the specific area passing flag is off), the determination random number is a value 0 to 3 out of the values 0 to 9 In this case, the chance mode X is determined, and when the value is 4 to 9, the chance mode Y is determined. On the other hand, when the big hit game related to the normal big hit is completed (the specific area passing flag is OFF), the chance mode X is determined when the determination random number is a value 0 to 3 among the values 0 to 9, and the value 4 to In the case of 9, the chance mode Y is determined. Thereby, it can be shown that the reliability in the high probability state is high by playing the game in the chance mode X, and the reliability in the high probability state is low by playing the game in the chance mode Y. In this way, a game mode for concealing whether or not a game ball has passed through the specific area 53 during the big hit game is based on the presence / absence of the game ball in the specific area 53 and the jackpot type. Since it is set to either, the variation of the game mode after the big hit game can be further increased.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、確変確定モードとチャンスモードと電サポなし確変モードとにおいて共通の演出カウンタを用いるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り遊技終了時の確率状態に応じて異なる演出カウンタを用いるものとしてもよい。この場合、大当り遊技終了時に高確率状態とされる場合に第1の演出カウンタを用い、大当り遊技終了時に低確率状態とされる場合に第2の演出カウンタを用いるものとすることができる。具体的には、第1確変大当り中や第2確変大当り中の特定ラウンドで遊技球が特定領域53を通過している場合(大当り遊技後に確変確定モードか高確率状態のチャンスモードが開始される場合)に、第1の演出カウンタを値120に設定し、第1確変大当り中や第2確変大当り中の特定ラウンドで遊技球が特定領域53を通過していない場合や通常大当りに係る大当り遊技後の場合(低確率状態のチャンスモードが開始される場合)に、第2の演出カウンタに値100を設定する。そして、遊技モード更新処理を実行する度に、使用中(値が1以上)の演出カウンタを値1だけデクリメントし、第1の演出カウンタが値20になると、確変確定モードフラグかチャンスモードフラグのうちオンとなっているフラグをオフとすると共に電サポなし確変モードフラグをオンとし、第1の演出カウンタが値0になると、電サポなし確変モードフラグをオフとすると共に通常モードフラグをオンとすればよい。一方、第2の演出カウンタが値0になると、チャンスモードフラグをオフとすると共に通常モードフラグをオンとすればよい。あるいは、確率状態に応じて異なる演出カウンタを用いるものではなく、各モード毎にそれぞれ異なる演出カウンタを用いるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment, a common performance counter is used in the probability variation confirmation mode, the chance mode, and the power variation without probability variation mode. However, the present invention is not limited to this. For example, different effect counters may be used according to the probability state at the time of the big hit game. In this case, the first effect counter can be used when the high probability state is set at the end of the big hit game, and the second effect counter can be used when the low probability state is set at the end of the big hit game. Specifically, when the game ball passes through the specific area 53 during the specific round during the first probability variation big hit or the second probability variation big hit (after the big hit game, the probability variation fixed mode or the chance mode in the high probability state is started. In the case), the first effect counter is set to the value 120, and the game ball does not pass the specific area 53 in the specific round during the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, or the big hit game related to the normal big hit In the latter case (when the chance mode in the low probability state is started), the value 100 is set in the second effect counter. Each time the game mode update process is executed, the in-use (value is 1 or more) effect counter is decremented by the value 1, and when the first effect counter reaches the value 20, the probability change confirmation mode flag or the chance mode flag is changed. When the flag that is turned on is turned off and the electric support no probability variation mode flag is turned on, and the first effect counter reaches 0, the electric support no probability variation mode flag is turned off and the normal mode flag is turned on. do it. On the other hand, when the second effect counter reaches 0, the chance mode flag is turned off and the normal mode flag is turned on. Alternatively, different effect counters may not be used depending on the probability state, but different effect counters may be used for each mode.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、特定ラウンド中に振分装置57を、特定領域53側に遊技球を振り分ける状態か、非特定領域54側に遊技球を振り分ける状態のいずれかに固定する(いずれかの作動をさせる)ものとしたが、「大当り遊技の種類によって、遊技球が特定領域53を通過する可能性と遊技球が非特定領域54を通過する可能性とに差を生じさせる構成」であれば、これに限られるものではない。例えば、遊技球を特定領域53側に振り分ける状態と、遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態とを、所定の計測時間にしたがって周期的に切り替えるものとし、その周期の違いによって遊技球が特定領域53を通過する可能性と遊技球が非特定領域54を通過する可能性とに差を生じさせる構成(遊技球を特定領域53側に振り分ける期間を、遊技球を非特定領域54側に振り分ける期間よりも長くしたり、短くしたりするなど)としてもよい。あるいは、そのような周期で切り替えるものに限られず、第2大入賞口51を開放してから所定時間までは、振分装置57が遊技球を特定領域53側に振り分ける状態とし、所定時間を経過してからは、振分装置57が遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態とするものとしてもよい。逆に、第2大入賞口51を開放してから所定時間までは、振分装置57が遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態とし、所定時間を経過してからは、振分装置57が遊技球を特定領域53側に振り分ける状態とするものなどとしてもよい。また、第2大入賞口51を開放している特定ラウンドにおいて途中の所定期間だけ、振分装置57が遊技球を特定領域53側に振り分けるものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment, either the state in which the sorting device 57 distributes game balls to the specific area 53 side or the state in which game balls are distributed to the non-specific area 54 side during a specific round. However, depending on the type of jackpot game, there is a possibility that the game ball will pass through the specific area 53 and a possibility that the game ball will pass through the non-specific area 54. The configuration is not limited to this as long as it is a “configuration that causes a difference”. For example, a state in which game balls are distributed to the specific area 53 side and a state in which game balls are distributed to the non-specific area 54 side are periodically switched according to a predetermined measurement time, and the game balls are specified by the difference in the period. Configuration that makes a difference between the possibility of passing through the region 53 and the possibility of the game ball passing through the non-specific region 54 (the period in which the game ball is distributed to the specific region 53 side is allocated to the non-specific region 54 side) It may be longer or shorter than the period). Or it is not restricted to what switches in such a period, From the time of opening the 2nd big prize opening 51, it will be in the state where distribution device 57 distributes a game ball to the specific field 53 side until predetermined time passes, and predetermined time passes After that, the distribution device 57 may distribute the game balls to the non-specific region 54 side. On the contrary, the distribution device 57 distributes the game balls to the non-specific area 54 until the predetermined time after the second grand prize winning opening 51 is opened, and after the predetermined time has elapsed, the distribution device 57. The game balls may be distributed to the specific area 53 side. Alternatively, the sorting device 57 may distribute the game balls to the specific area 53 side for a predetermined period in the middle of the specific round in which the second big prize opening 51 is opened.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図17の変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当否判定手段」に相当し、図15の特別図柄遊技処理のS222,S230,S236,S238,S240の処理と図17の変動表示関連処理のS306〜S314,S320の処理と図24の大当り遊技終了時処理のS470〜S476の処理とを実行し、確変確定モード(本発明の第1の進行パターンに相当)やチャンスモード(本発明の第2の進行パターンに相当)で図柄変動遊技を行う主制御基板70のCPU70aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、内部に特定領域53が設けられた第2大入賞口51が「大入賞口」に相当し、図16の特別図柄遊技処理のS248,S250の処理と図23の大当り遊技処理のS400〜S424,S436,S438の処理と図24の大当り遊技終了時処理のS450の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「当り遊技実行手段」に相当し、図16の特別図柄遊技処理のS256,S258,S270〜S276の処理と図24の大当り遊技終了時処理のS460〜S466の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「当り確率設定手段」に相当する。また、図23の大当り遊技処理のS432の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図27の大当り遊技演出処理のS708,S710の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aとが「当り中演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “gaming machine”, the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S302 and S304 of the variable display related process in FIG. 17 corresponds to “appropriateness determination unit”, and FIG. The special symbol game processing of S222, S230, S236, S238, and S240, the variation display related processing of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes and executes the symbol variation game in the probability variation confirmation mode (corresponding to the first progression pattern of the present invention) or the chance mode (corresponding to the second progression pattern of the present invention) The second grand prize opening 51 corresponding to the “execution means” and having the specific area 53 provided therein corresponds to the “large prize opening”, and the special symbol game process S248 of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of 250, the processing of S400 to S424 of the big hit game processing of FIG. 23 and the processing of S450 of the big hit game end processing of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the special symbol game process S256, S258, S270 to S276 in FIG. 16 and the big hit game end process S460 to S466 in FIG. It corresponds to “setting means”. Further, the CPU 70a of the main control board 70 that executes the process of S432 of the jackpot game process of FIG. 23 and the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the processes of S708 and S710 of the jackpot game effect process of FIG. Corresponds to “execution means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、45,52 開閉板、46 一般入賞口、46a 一般入賞口スイッチ、47 アウト口、48 風車、50 センター役物、51 第2大入賞口、51a 第2大入賞口スイッチ、51b 第2大入賞口ソレノイド、53 特定領域、53a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、55 特定領域用誘導部、56 非特定領域用誘導部、57 振分装置、57a 振分板、57b 振分ソレノイド、57c 回転軸、58 遮蔽板、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect Design, 35a 1st holding design, 35b 2nd holding design, 36 1st starting port, 36a 1st starting port switch, 38 2nd starting port, 38a 2nd starting port switch, 39 Normal electric accessory, 39a Wing piece 39b Ordinary electric accessory solenoid, 40 symbol display device, 40a symbol display base 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 round display portion, 44th 1 grand prize opening, 44a 1st big prize opening switch, 44b 1st big prize opening solenoid, 45, 52 Opening and closing plate, 46 general prize opening, 46a general prize opening switch, 47 out opening, 48 windmill, 50 center role, 51 Second Grand Prize Port, 51a Second Grand Prize Port Switch, 51b Second Grand Prize Port Solenoid, 53 Specific Area, 53a Specific Area Pass Switch, 54 Non-Specific Area, 54a Non-Specific Area Pass Switch, 55 Guidance for Specific Area , 56 Non-specific area guiding part, 57 Sorting device, 57a Sorting plate, 57b Sorting solenoid, 57c Rotating shaft, 58 Shielding Board, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 after payout Switch, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a LED lamp, 93b Decoration motor, 94 Production Button board, 100 Launch control board, 102 Bottom pan full switch.

Claims (2)

所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄表示部にて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定で当りと判定されて前記図柄変動遊技にて所定の図柄が停止表示されると、所定の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技中に遊技球が入球可能となり、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記当否判定で当りと判定される当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記当り確率設定手段は、前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、該当り遊技後の前記当り確率を前記高確率に設定し、前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しないと、該当り遊技後の前記当り確率を前記低確率に設定し、
前記当り遊技後における前記図柄変動遊技の進行パターンとして、少なくとも、前記当り確率が高確率に設定されていることを示して遊技を進行させる第1の進行パターンと、前記当り確率が高確率に設定されているか否かを把握困難として遊技を進行させる第2の進行パターンと、を有し、
前記当り遊技実行手段は、前記図柄変動遊技にて停止表示される図柄に応じて、第1の当り遊技または第2の当り遊技を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記第1の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、遊技球が前記特定領域を通過したことを示す特定領域通過演出を実行し、前記第2の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特定領域通過演出を実行せず、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記第1の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記第1の進行パターンに基づいて前記第1の当り遊技後の前記図柄変動遊技を実行し、
前記第2の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記第2の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記第2の進行パターンに基づいて前記第2の当り遊技後の前記図柄変動遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on establishment of a predetermined condition;
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game for causing the symbol display unit to variably display and stop displaying the symbol based on the result of the determination of success or failure;
A winning game execution means for executing a predetermined winning game when the winning determination is determined to be a winning and a predetermined symbol is stopped and displayed in the symbol changing game;
A game ball can enter during the winning game, and a special winning opening with a specific area inside,
A hit probability setting means for setting a hit probability determined to be a hit in the determination of success or failure to a low probability or a high probability;
Production execution means for executing a predetermined production;
With
The hit probability setting means sets the hit probability after the hit game to the high probability when the game ball passes the specific area during the hit game, and the game ball sets the specific area during the hit game. Otherwise, the hit probability after the corresponding game is set to the low probability,
As the progress pattern of the symbol variation game after the winning game, at least a first progress pattern for progressing the game by indicating that the winning probability is set to a high probability and the winning probability set to a high probability A second progression pattern for proceeding with the game as having difficulty grasping whether or not
The winning game execution means can execute the first winning game or the second winning game according to the symbol stopped and displayed in the symbol variable game,
When the game ball passes through the specific area during the first winning game, the effect execution means executes a specific area passing effect indicating that the game ball has passed through the specific area, and the second If the game ball passes through the specific area during the game, the specific area passing effect is not executed.
The symbol variation game execution means is:
When said game ball has passed the specific region during a first per game, it executes the symbol variation game after the first per game based on the first advance pattern,
Wherein in the case where a game ball in the second per game has passed the specific region, wherein when the second game balls in per game has not passed through the specific area, before Symbol second traveling pattern Based on the above, the symbol variation game after the second winning game is executed.
請求項1記載の遊技機であって、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記第1の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記第2の進行パターンに基づいて前記第1の当り遊技後の前記図柄変動遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The symbol variation game execution means is:
When the game ball does not pass through the specific area during the first winning game, the symbol variation game after the first winning game is executed based on the second progress pattern. A gaming machine.
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