JP2020078673A - Game machine - Google Patents

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JP2020078673A JP2020034502A JP2020034502A JP2020078673A JP 2020078673 A JP2020078673 A JP 2020078673A JP 2020034502 A JP2020034502 A JP 2020034502A JP 2020034502 A JP2020034502 A JP 2020034502A JP 2020078673 A JP2020078673 A JP 2020078673A
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井上 雄貴
Yuki Inoue
雄貴 井上
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To increase interest of a game machine having a specific area.SOLUTION: In a 7R big winning game executed through a first big winning notification performance (YES in S4413), a V passage notification performance is not executed even when a V passage is performed, but in a 15R big winning game executed through a second big winning notification performance (NO in S4413), the V passage notification performance is executed when the V passage is performed. The 7R big winning game executed through the first big winning notification performance has playability in which the V passage is not notified, and it is possible to make a player have an emotion that is mixed with expectations and anxiety regarding the presence or absence of the V passage. On the other hand, the 15R big winning game executed through the second big winning notification performance has playability in which the V passage is notified, and it is possible to give the player a sense of security and superiority due to the V passage. By allowing the player to recognize the playability of such a big winning game through the big winning notification performance before the start of the big winning game, it is possible to effectively enhance interest in the V passage.SELECTED DRAWING: Figure 51

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine and the like.

従来、所定の判定実行条件の成立を契機に実行される当否判定の結果が大当り等の特定結果となった場合に、大当り遊技等の特別遊技が実行される遊技機が知られている。この種の遊技機において、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に遊技上の特典(例えば、特別遊技後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とする特典)を付与するように構成されたものが存在する(例えば特許文献1を参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine in which a special game such as a big hit game is executed when a result of a win/fail judgment executed when a predetermined judgment execution condition is satisfied is a specific result such as a big hit. In this type of gaming machine, when a game ball passes through a specific area during a special game, a gaming privilege (for example, a privilege that makes the gaming state after the special game more advantageous than usual) is given. Exists (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−245172号公報JP 2012-245172 A

前述の特定領域を備えた遊技機では、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合、当該通過に基づく演出を実行することで、特定領域への通過の発生を遊技者に報知することが可能である。しかしながら、特定領域への通過の発生を一律に報知するだけでは面白みに欠け、特定領域を備えた遊技機の興趣の向上が十分に図れない。   In the gaming machine having the above-described specific area, when the game ball passes through the specific area during the special game, the effect based on the passage is executed to notify the player of the occurrence of the passage to the specific area. Is possible. However, it is uninteresting only to uniformly notify the occurrence of passage to the specific area, and it is not possible to sufficiently improve the interest of the gaming machine provided with the specific area.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定領域を備えた遊技機の興趣を向上させることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a gaming machine having a specific area.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。   In order to solve the above problems, the present invention adopts the following configurations.

手段1の遊技機は、
当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定結果となったことに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中の所定時期に遊技球が入球可能な状態となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な第1領域及び第2領域と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記可変入球口に入球した遊技球は前記第1領域又は前記第2領域を通過し、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記第1領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記当否判定の結果を報知する報知演出を実行可能であって、前記当否判定の結果が特定結果である旨を報知する報知演出として、少なくとも第1特定報知演出と第2特定報知演出とを実行可能であり、
前記第1特定報知演出の実行後に前記特別遊技が開始されて該特別遊技中に遊技球が前記第1領域を通過した場合、当該通過を報知する演出を実行せず、
前記第2特定報知演出の実行後に前記特別遊技が開始されて該特別遊技中に遊技球が前記第1領域を通過した場合、当該通過を報知する演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 1 is
Relevance determination means for performing a relevance determination,
Special game executing means capable of executing a special game based on the result of the hit determination being a specific result,
A variable ball entrance into which a game ball can enter at a predetermined time during the special game,
A first area and a second area through which the game ball entering the variable ball entrance can pass,
And a performance executing means capable of executing a performance,
The game ball entering the variable ball entrance passes through the first area or the second area,
A gaming machine capable of giving a predetermined privilege based on that the gaming ball entering the variable ball entrance has passed through the first area,
The effect execution means,
A notification effect that notifies the result of the hit determination can be executed, and at least a first specific notification effect and a second specific notification effect are executed as a notification effect that notifies that the result of the hit determination is a specific result. Is possible,
When the special game is started after the execution of the first specific notification effect and the game ball passes through the first area during the special game, the effect of notifying the passage is not executed,
When the special game is started after the execution of the second specific notification effect and the game ball passes through the first area during the special game, the effect of notifying the passage is executed.

このような遊技機によれば、当否判定の結果が特定結果である旨を報知する報知演出(以下「特定報知演出」ともいう)として第1特定報知演出が実行され、当該演出を経て特別遊技が実行される場合、当該特別遊技中に遊技球が第1領域(特定領域)を通過してもその旨を報知する演出は実行されない。一方、特定報知演出として第2特定報知演出が実行され、当該演出を経て特別遊技が実行される場合、当該特別遊技中に遊技球が第1領域を通過するとその旨を報知する演出が実行される。このため、第1特定報知演出を経て実行(開始)される特別遊技は第1領域への遊技球の通過が報知されない遊技性となり、第2特定報知演出を経て実行(開始)される特別遊技は第1領域への遊技球の通過が報知される遊技性となる。こうした特別遊技の遊技性を、特別遊技の開始前に実行される報知演出(特定報知演出)を通じて遊技者に認識させることが可能となる。これにより、特別遊技の開始前から、第1領域(特定領域)への遊技球の通過(つまり、特典付与)に対する興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, the first specific notification effect is executed as a notification effect (hereinafter also referred to as “specific notification effect”) for notifying that the result of the hit determination is the specific result, and the special game is performed through the effect. When is executed, even if the game ball passes through the first area (specific area) during the special game, the effect of notifying the fact is not executed. On the other hand, when the second specific notification effect is executed as the specific notification effect and the special game is executed through the effect, when the game ball passes through the first area during the special game, the effect to notify that effect is executed. It Therefore, the special game executed (started) through the first specific notification effect becomes a game property in which the passage of the game ball to the first area is not notified, and the special game executed (started) through the second specific notification effect. Is a game property in which the passage of the game ball to the first area is notified. It is possible to let the player recognize the playability of the special game through the notification effect (specific notification effect) executed before the start of the special game. This makes it possible to increase the interest in passing the game ball to the first area (specific area) (that is, granting a privilege) before the start of the special game.

手段2の遊技機は、前述した手段1の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記第1特定報知演出の実行後に開始された前記特別遊技中、該特別遊技が終了するまで前記第1領域への遊技球の通過有無を報知することなく所定の第1特別遊技演出を実行し、
前記第2特定報知演出の実行後に開始された前記特別遊技中、所定の第2特別遊技演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine of means 1 described above,
The effect execution means,
During the special game started after the execution of the first specific notification effect, a predetermined first special game effect is executed without notifying whether or not a game ball has passed through the first area until the special game ends. ,
The gist is to execute a predetermined second special game effect during the special game started after the execution of the second specific notification effect.

このような遊技機によれば、第1特定報知演出を経て開始される特別遊技では第1特別遊技演出が実行され、当該特別遊技が終了するまで第1領域への遊技球の通過有無が報知されることはない。一方、第2特定報知演出を経て開始される特別遊技では第2特別遊技演出が実行され、当該特別遊技中に遊技球が第1領域を通過した場合には当該通過を報知する演出が実行される。このため、第1特別遊技演出は第1領域への遊技球の通過有無の報知を伴わない非報知タイプの特別遊技演出であるといえ、第2特別遊技演出は第1領域への遊技球の通過の報知を伴う報知タイプの特別遊技演出であるといえる。これにより、特別遊技の遊技性に即した特別遊技演出が特別遊技中に実行されるため、特別遊技前の特定報知演出と相俟って特別遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, the first special game effect is executed in the special game started through the first specific notification effect, and the presence or absence of the game ball passing through the first area is notified until the special game ends. It will not be done. On the other hand, in the special game started through the second specific notification effect, the second special game effect is executed, and when the game ball passes through the first area during the special game, the effect of informing the passage is executed. It Therefore, it can be said that the first special game effect is a non-notification type special game effect that is not accompanied by the notification of the presence or absence of passage of the game ball to the first area, but the second special game effect is the second special game effect of the game ball to the first area. It can be said that this is a notification-type special game effect accompanied by notification of passage. As a result, a special game effect according to the playability of the special game is executed during the special game, so that the interest of the special game can be enhanced in combination with the specific notification effect before the special game.

手段3の遊技機は、前述した手段1又は手段2の遊技機において、
前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、があり、
前記第1特定報知演出の実行後は、前記第1特別遊技が開始される場合と前記第2特別遊技が開始される場合とがあり、
前記第2特定報知演出の実行後は、前記第1特別遊技が開始されずに前記第2特別遊技が開始される
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine of means 1 or means 2 described above,
The special game includes a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the first area is higher than that of the first special game,
After the execution of the first specific notification effect, there are cases where the first special game is started and cases where the second special game is started.
After the execution of the second specific notification effect, the gist is that the second special game is started without starting the first special game.

このような遊技機によれば、特定報知演出として第1特定報知演出が実行されると、当該演出後に、第1領域への遊技球の通過可能性が相対的に低い第1特別遊技又は第1領域への遊技球の通過可能性が相対的に高い第2特別遊技が開始される。そして、何れの特別遊技が開始されたとしても、その特別遊技中に遊技球が第1領域を通過した場合の当該通過を報知する演出は実行されない。このため、第1特定報知演出を経て特別遊技が開始される場合、第1領域への遊技球の通過可能性や通過有無が明らかでない状況下で遊技が進行することとなる。一方、特定報知演出として第2特定報知演出が実行されると、当該演出後に、第1領域への遊技球の通過可能性が相対的に高い第2特別遊技が開始される。そして、第2特別遊技中に遊技球が第1領域を通過した場合、当該通過を報知する演出が実行される。このため、第2特定報知演出を経て特別遊技が開始される場合、第1領域への遊技球の通過可能性や通過有無が明らかな状況下で遊技が進行することとなる。これにより、特定報知演出として第1特定報知演出と第2特定報知演出の何れが実行されるのかに遊技者を注目させて、特別遊技の開始前から開始後にかけての興趣を効果的に高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the first specific notification effect is executed as the specific notification effect, the first special game or the first special game in which the possibility of passing the game ball to the first area is relatively low after the effect. The second special game with a relatively high possibility of passing the game ball to the 1 area is started. Then, no matter which special game is started, the effect of notifying the passage when the game ball passes through the first area during the special game is not executed. For this reason, when the special game is started via the first specific notification effect, the game proceeds under a situation where it is not clear whether or not the game ball can pass the first area. On the other hand, when the second specific notification effect is executed as the specific notification effect, after the effect, the second special game in which the possibility of passing the game ball to the first area is relatively high is started. Then, when the game ball passes through the first area during the second special game, an effect of notifying the passage is executed. Therefore, when the special game is started via the second specific notification effect, the game progresses under a situation in which it is clear whether or not the game ball can pass to the first area. This allows the player to pay attention to which of the first specific notification effect and the second specific notification effect is executed as the specific notification effect, and effectively enhances the interest from before the start of the special game to after the start thereof. Is possible.

以上の本発明によれば、特定領域を備えた遊技機の興趣を向上させることが可能である。   According to the present invention described above, it is possible to improve the interest of a gaming machine provided with a specific area.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the main display unit shown in FIG. 3, and is a view showing display units included in the same gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the same gaming machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the types of jackpots and the opening patterns of the special winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interrupt process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting opening sensor detection process. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a universal figure operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a normal symbol hit/miss judgment processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during normal symbol variation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric auditors product processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 success/failure determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 hit/miss judgment processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of the special symbol changing process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing (big hit game). Vラウンド処理のフローチャートである。It is a flow chart of V round processing. 大入賞口閉鎖処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special winning opening closing process. 比較判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a comparison determination process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。It is a flow chart of specific area sensor detection processing. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing at the time of starting entry. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flow chart of power failure monitoring processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of 2ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理1のフローチャートである。6 is a flowchart of a received command analysis process 1. 受信コマンド解析処理2のフローチャートである。9 is a flowchart of a received command analysis process 2. 変動演出開始のフローチャートである。It is a flow chart of a variation effect start. 第2大入賞装置の模式図である。It is a schematic diagram of a second big winning device. 大当り種別とVラウンドでの可動片作動タイミングとの対応関係を示す表である。It is a table showing a correspondence relationship between the jackpot type and the movable piece operation timing in V round. 第2大入賞口センサと特定領域の開閉(可動片の作動)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a 2nd special winning opening sensor and opening/closing of a specific area|region (operation of a movable piece). 実施例2の特図1大当り種別と大当り報知演出との対応関係を示す表である。It is a table showing the correspondence between the special figure 1 big hit type and big hit notification effect of the second embodiment. 実施例2の受信コマンド解析処理2のフローチャートである。9 is a flowchart of a received command analysis process 2 according to the second embodiment. 実施例3の非特定領域センサ検知処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a non-specific area sensor detection process of the third embodiment. 実施例3のイレギュラーV通過報知と第2エラー報知が実行される場合の表示画面の表示内容を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing display contents of a display screen when the irregular V passage notification and the second error notification of the third embodiment are executed. 実施例3のイレギュラーV非通過報知と第1エラー報知が実行される場合の表示画面の表示内容を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing display contents of a display screen when irregular V non-passage notification and first error notification of Example 3 are executed. 実施例3のVラウンド情報出力処理のフローチャートである。16 is a flowchart of a V round information output process according to the third embodiment. 実施例3の第1V通過信号及び第2V通過信号の出力態様を示すタイミングチャートである。9 is a timing chart showing an output mode of the first V pass signal and the second V pass signal of the third embodiment.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。なお、以下に例示するパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「デジパチタイプ」の遊技機である。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to examples. In the following, the game medium used for the game is a game ball, and the present invention is applied to a pachinko game machine (ball game machine) capable of advancing the game by firing the game ball toward the game board surface. An example will be described. In addition, the pachinko gaming machine illustrated below performs a variable display of the special symbol based on the entry of the game ball into the starting opening, and when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the variable display, the player is shown. This is a so-called "digipachi type" gaming machine in which a big hit game (special game) to which a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) can be given can be executed.

また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の表面側(手前側)であって、遊技時に遊技者が位置する側のことである。また、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。さらに、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。   Further, in the following description, simply the front side (front side) is the front side (front side) when the gaming machine is viewed from the front, and is the side on which the player is located during the game. In addition, the rear side (rear side) is simply the rear side when the gaming machine is viewed from the front. Further, the upper side (upper side), the lower side (lower side), the left side (left side), and the right side (right side) refer to the upward, downward, left, and right directions when the gaming machine is viewed from the front. For example, it refers to the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS.

図1〜図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と、を備えている。遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The game board 2 is configured to be removable from the game machine frame 50. FIG. 3 shows the gaming board 2 removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 is configured to have a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for mounting the gaming board 2 and the like, and an outer frame 53 for mounting the pachinko gaming machine 1 on an island facility of a hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported at one end side and are configured to be openable and closable.

前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう。)が設けられている。演出ボタン63は、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。さらに前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。   On the front frame 51, a launch handle 60 for launching a game ball with a launch intensity according to the operation amount (rotation angle) of the player, a ball hitting the game device that stores the game ball and can supply the game ball to the launcher side. A supply plate (upper plate) 61 and a surplus ball receiving plate (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 61 are provided. Further, on the front frame 51, a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are collectively referred to as "operable by the player during the execution of the game effect that is executed as the game progresses". And is also simply referred to as "effect button 63"). As the effect button 63, an effect button to be used can be selectively used according to the type of game effect. Further, the front frame 51 is provided with a frame lamp 66 for decoration and a speaker 67.

第1演出ボタン63aは上下動可能に構成されている。第2演出ボタン63bは前後動及び左右方向への回転が可能に構成されている。なお、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。   The first effect button 63a is configured to be vertically movable. The second effect button 63b is configured to be able to move back and forth and rotate in the left and right directions. Note that the configuration of the effect button 63 is not limited to the mode of the present embodiment, and any means that can detect an input from the player, or means for the player to directly contact the button portion to perform an input (for example, a retractable type) , Touch sensor type, etc.) or non-contact type input means (photoelectric type, etc.) that detects when a part of the player's body approaches and inputs.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。   On the game board 2, a game area 3 in which a game ball shot by operating the launch handle 60 flows down is formed surrounded by a rail member 4. A ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, and it is possible to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the launcher side. Further, the game board 2 is provided with a board lamp 5 for decoration.

遊技領域3には遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、遊技領域3の中央付近(遊技領域内)には画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7は液晶表示器からなるもので、その表示画面7aが遊技盤2(遊技領域3)の略中央に設けられた開口を臨むようにして、遊技盤2の裏面側に設けられるものである。   A plurality of game nails 16 for guiding a game ball are provided in the game area 3 in a protruding manner, and an image display device 7 is provided near the center of the game area 3 (in the game area). The image display device 7 is composed of a liquid crystal display, and is provided on the back surface side of the game board 2 so that its display screen 7a faces an opening provided at substantially the center of the game board 2 (game area 3). ..

画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう。)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう。)が設けられている。演出図柄8は、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様があり、本実施例では、原則、上から下へスクロール表示する。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。   On the display screen 7a of the image display device 7, an effect symbol display area 7b (also referred to as "effect symbol display unit") in which effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as "effect symbol 8") are displayed. It is provided. The effect symbol 8 performs the variable display in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol described later. As an example of the variable display, there is a mode in which scroll display is performed vertically, horizontally, diagonally, etc. In this embodiment, in principle, scroll display is performed from top to bottom. The effect symbol display area 7b is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle" and "right", a left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, and a medium effect in the middle symbol display area. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area.

本実施例の演出図柄8L,8C,8Rは、それぞれ「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄(識別情報)からなり、原則、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で変動表示(スクロール表示)され、「9」まで到達すると「1」に戻り、停止表示まで変動表示が続けられる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう。)に表示される第1特別図柄の変動表示の表示結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう。)に表示される第2特別図柄の変動表示の表示結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している演出図柄8L,8C,8Rの停止順序を、原則、「左→右→中」としている。   The production symbols 8L, 8C, 8R of the present embodiment are each composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from "1" to "9", and in principle "1"→"2"... " The variable display (scroll display) is performed in the order of 8"→"9" (ascending order). When "9" is reached, the display returns to "1" and the variable display is continued until the stop display. By the combination of the left, middle, and right effect symbols (stop display mode) that are stopped and displayed in the effect symbol display area 7b, a first special symbol display device 41a (also referred to as a "first special symbol display unit") described later is displayed. The display result of the variable display of the first special symbol that is displayed and the display result of the variable display of the second special symbol that is displayed on the second special symbol display device 41b (also referred to as "second special symbol display section"), That is, the result of the special symbol win/loss determination (also simply referred to as "win/win determination") is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the stop order of the effect symbols 8L, 8C, 8R that are displayed in a variable manner is, in principle, “left→right→middle”.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「大当り演出図柄」ともいう)や「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「特殊図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。   For example, when the result of the special symbol hit determination is a big hit, a three-digit same doublet such as "777" (also referred to as "big hit performance design") or a preset chance design such as "135" or " It is possible to stop and display the effect symbol with a special symbol such as "3*3" (also referred to as "special symbol"). Further, when it comes off, at least one of the three symbols such as “637” and “373” has a different pattern of different symbols (also referred to as “detachment effect design”), and the performance symbol can be stopped and displayed. It is possible. As a result, the player can easily understand the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, in general, the player does not directly grasp the result of the special symbol hit determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. The presentation symbol displayed in the symbol display area 7b is grasped by looking at it.

なお、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、本実施例では、左・中・右の演出図柄8を表示するものとしているが、例えば、表示画面上に3行3列のマトリックス状の図柄表示エリアを設けて9つの演出図柄を表示し、各図柄が変動表示を経て停止表示したときの縦一列、横一列、斜め一列の各列の並び(図柄組合せ)により演出図柄の停止態様(停止図柄)を表示したり、図柄表示エリア(演出図柄表示領域)を複数(例えば4つ)の領域に分割して各領域で3つの演出図柄の変動表示及び停止表示を行ったりする等、演出図柄の数や図柄表示エリアの態様は特に問わない。   The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not have to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). . Further, in the present embodiment, the left, middle, and right effect symbols 8 are displayed, but for example, nine effect symbols are displayed by providing a matrix-shaped symbol display area of 3 rows and 3 columns on the display screen. However, when each symbol is displayed in a variable display and stopped, one vertical column, one horizontal column, one diagonal column is arranged (symbol combination) to display the stop mode (stop symbol) of the effect symbol, or the symbol display area ( The effect symbol display area) is divided into a plurality of areas (for example, four areas), and three effect symbols in each area are displayed in a variable and stopped manner. For example, the number of effect symbols and the aspect of the symbol display area are not particularly limited. Absent.

ここで、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれか又は全部を指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。また、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」や「第2特図」ともいう。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れか一方又は両方を指して「特別図柄(特図)」ともいう。また、特別図柄当否判定の結果のうち「大当り」のことを「特定結果」ともいい、「外れ」のことを「非特定結果」ともいう。さらに、識別情報の停止表示態様のうち、特別図柄当否判定の結果が「大当り」の場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」や「特定表示態様」、「特定表示結果」等ということがあり、特別図柄当否判定の結果が「外れ」の場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」や「非特定表示態様」、「非特定表示結果」等ということがある。   Here, the first special symbol, the second special symbol, any one or all of the effect symbol is also referred to simply as "symbol" or "identification information". In addition, a normal symbol is "general symbol", a special symbol is "special symbol", a first special symbol is "special symbol 1" or "first special symbol", and a second special symbol is "special symbol 2" or "second symbol". It is also called "Special drawing". Furthermore, it also refers to one or both of the first special symbol and the second special symbol as "special symbol (special symbol)". Further, among the results of the special symbol hit/miss determination, "big hit" is also called "specific result", and "missing" is also called "non-specific result". Furthermore, among the stop display modes of the identification information, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit determination is "big hit" is called "big hit mode", "specific display mode", "specific display result", etc. In some cases, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit/miss determination is “displacement” may be referred to as “disconnection mode”, “non-specific display mode”, “non-specific display result”, or the like.

画像表示装置7の表示画面7aでは、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)のほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。なお、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to the game effects using the effect symbols as described above (effect symbol game effects), the big hit game effects (special game effects) executed along with the big hit game, and waiting for customers. A demonstration effect for the game is displayed. In the effect design game effect, the big hit game effect, and the demonstration effect, in addition to effect patterns such as numbers, effect images other than effect patterns such as background images and character images are also displayed. Note that the effect design game effect is also referred to as "variable effect".

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)が設けられている。第1演出保留及び第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   Further, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect hold display area 9c (first effect hold display section) that displays a first effect hold 9a according to the number of memories of a first special figure hold described later. A second effect hold display area 9d (second effect hold display section) that displays the second effect hold 9b according to the number of stored second special figure hold to be described later is provided. Depending on the display mode (display number) of the first effect hold and the second effect hold, the number of stored first special figure hold and the second special figure hold display 43b displayed on the first special figure hold indicator 43a described later. It is possible to show the number of stored second special figure reservations displayed in (4) to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れて当該遊技球をワープ出口から排出してステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球に比して高い可能性で後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   In the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center ornament 10 surrounding the effect symbol display area 7b is provided. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided below the center ornament 10. A hollow warp portion 12 is provided on the left side of the center ornament 10. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, receives a game ball flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game ball from the warp exit, and guides it to the stage section 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first starting opening 20 described later with a higher possibility than the game ball not guided to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decoration body 10, there is an electric decoration member such as an LED (a panel lamp 5) which can be turned on according to a game state, and a decoration member 13 in the shape of characters or figures is arranged. There is.

また、センター装飾体10の上部であって装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って作動可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的大当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆うことで、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。   In addition, a movable decorative member 14 that can be operated according to a game effect is provided above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, only a part of the movable decoration member 14 is visible, but, for example, the movable decoration member 14 drops downward as the game effect with a relatively high chance of being hit is executed, and the movable decoration member is lowered. By covering the front surface of the display screen 7a with the member 14, most of it becomes visible. This increases the player's expectation of a big hit.

遊技領域3における画像表示装置7の下方(ステージ部11の下方)には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。つまり、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて実行され、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて実行される。   Below the image display device 7 (below the stage portion 11) in the game area 3, a fixed winning prize having a non-variable first starting opening 20 in which the easiness of entering a game ball (possibility of entering a ball) does not change A device 19 is provided. Based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, the random number for special symbol hit determination, etc. is acquired, and if the predetermined condition is set in advance, the hit determination relating to the first special symbol (the first special symbol hit determination) (Judgment) is executed and the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the judgment. That is, the variable display of the first special symbol (first special symbol hit determination) is executed based on the entry of the game ball into the first starting opening 20, the variable display of the second special symbol (second special symbol hit The determination) is performed based on the entry of the game ball into the second starting opening 21.

遊技領域3における画像表示装置7の右方には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう。)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、開閉部材(羽根部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。開閉部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、開閉部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、開閉部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。なお、第2始動口21は、開閉部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、開閉部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   On the right side of the image display device 7 in the game area 3, a variable winning device 22 (“variable start”, which includes a variable second starting opening 21 in which the easiness of entering a game ball (possibility of entering) changes. It is also called "mouth"). Based on the entry of the game ball into the second starting opening 21, random numbers for special symbol hit determination, etc. are acquired, and if the predetermined conditions are established in advance, the hit determination of the second special symbol (second special symbol hit determination) ) Is executed and the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the judgment. The variable winning device 22 is provided with an opening/closing member (blade member) 23, and operates the opening/closing member 23 to open/close the second starting port 21. By this opening/closing, the second starting port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (opened state) in which the possibility of entering a game ball is higher than in the first mode. .. The opening/closing member 23 is driven by the second starting opening solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting opening 21 allows the game ball to enter only when the opening/closing member 23 is in the open state, and the game ball cannot enter when the opening/closing member 23 is in the closed state. .. If the opening/closing member 23 is in the closed state, it is more difficult for the game ball to enter when the opening/closing member 23 is in the closed state than in the opened state. It does not have to be the one that cannot be entered.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31と、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36と、が設けられている。本実施例では、第1大入賞装置31(第1大入賞口30)の真上に第2大入賞装置36(第2大入賞口35)が配置されている。なお、第1大入賞口30のことを「第1可変入球口」ともいい、第2大入賞口35のことを「第2可変入球口」ともいう。また、第1大入賞口30及び第2大入賞口35の何れか一方又は両方を指して「大入賞口」又は「可変入球口」ともいう。さらに、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36の何れか一方又は両方を指して「大入賞装置」ともいう。   To the right of the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device 31 having a variable first big winning opening 30 in which the ease of entering a game ball (possibility of entering) changes. And a second big winning device 36 having a variable second big winning opening 35 in which the easiness of entering a game ball (possibility of entering) is changed. In this embodiment, the second special winning device 36 (second special winning opening 35) is arranged directly above the first special winning device 31 (first special winning opening 30). The first special winning opening 30 is also referred to as a "first variable winning opening", and the second special winning opening 35 is also referred to as a "second variable winning opening". In addition, either one or both of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is referred to as a “big winning opening” or a “variable winning opening”. Further, either one or both of the first big winning device 31 and the second big winning device 36 is referred to as a “big winning device”.

第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31が作動すると、第1大入賞口30(第1可変入球口)は開閉部材32の作動により、遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態、第1状態)と遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態、第2状態)とに変化し得る。   The first big winning device 31 includes an opening/closing member 32, and operates the opening/closing member 32 to open/close the first big winning opening 30. The opening/closing member 32 is driven by the first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first special winning opening 30 can enter the game ball only when the opening/closing member 32 is in the open state. That is, when the first big winning device 31 is operated, the first big winning opening 30 (first variable entrance) is operated by the opening/closing member 32 so that a game ball can enter (open state, first 1 state) and the game ball can not enter the ball can not be entered (closed state, the second state) can be changed.

第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5を参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36が作動すると、第2大入賞口35(第2可変入球口)は開閉部材37の作動により、遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態、第1状態)と遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態、第2状態)とに変化し得る。   The second special winning device 36 includes an opening/closing member 37, and operates the opening/closing member 37 to open/close the second special winning opening 35. The opening/closing member 37 is driven by the second special winning opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second special winning opening 35 can enter the game ball only when the opening/closing member 37 is in the open state. That is, when the second big winning device 36 is operated, the second big winning opening 35 (second variable entrance) is operated by the opening/closing member 37 so that a game ball can enter (open state, first 1 state) and the game ball can not enter the ball can not be entered (closed state, the second state) can be changed.

また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39(「V領域」又は「第1領域」ともいう。)及び非特定領域49(「非V領域」又は「第2領域」ともいう。)と、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導する(振り分ける)ための可動片150(「振分部材」ともいう。)を含んで構成されている。   In addition, the second special winning device 36, the specific area 39 (also referred to as "V area" or "first area") and the non-specific area 49 (where the game ball that has entered the second special winning opening 35 can pass). Also referred to as "non-V area" or "second area") and a movable piece 150 for guiding (distributing) the game ball that has entered the second special winning opening 35 to the specific area 39 or the non-specific area 49. Also referred to as a "sorting member").

可動片150は、後述の第2大入賞口センサ35aにより検知された遊技球の数に基づいて作動するもので、可動片ソレノイド151(図5を参照)により駆動される。可動片ソレノイド151がOFFのとき、すなわち可動片150が作動していないとき(非作動状態、第2振分状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域49(特定領域以外の領域)に誘導され(振り分けられ)て、特定領域39を通過することが不可能となる。普段、可動片150は非作動状態(第2振分状態)にある。   The movable piece 150 operates based on the number of game balls detected by the second special winning opening sensor 35a described later, and is driven by the movable piece solenoid 151 (see FIG. 5). When the movable piece solenoid 151 is OFF, that is, when the movable piece 150 is not operating (non-operating state, second sorting state), the game ball entering the second special winning opening 35 is the non-specific area 49 (specification It becomes impossible to pass through the specific region 39 by being guided (distributed) to a region other than the region. Normally, the movable piece 150 is in a non-operating state (second distribution state).

一方、可動片ソレノイド151がONのとき、すなわち可動片150が作動しているとき(作動状態、第1振分状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は特定領域39に誘導され(振り分けられ)て、特定領域39を通過すること(これを「V通過」ともいう。)が可能となる。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり、特定領域39は確変作動口(確変領域)となっている。特定領域39への遊技球の通過有無(V通過の有無)に基づいて高確率状態を発生させるか否かを決定する本パチンコ遊技機1は、所謂「V確機」と呼ばれるものである。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。第2大入賞口35の開放(開閉部材37の作動)と可動片150の作動についての詳細は後述する。なお、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。   On the other hand, when the movable piece solenoid 151 is ON, that is, when the movable piece 150 is operating (operating state, first distribution state), the game ball entering the second special winning opening 35 is guided to the specific area 39. It is possible (sorted) to pass through the specific area 39 (this is also referred to as “V passage”). In the pachinko gaming machine 1, a high-probability state, which will be described later, is generated based on the fact that at least one of the game balls that has entered the second special winning opening 35 has passed the specific area 39. That is, the specific region 39 is a probability variation operating port (probability variation region). The pachinko gaming machine 1 that determines whether or not to generate a high-probability state based on whether or not a game ball has passed through the specific area 39 (whether or not there is V passage) is a so-called "V confirmation machine". Such a specific area 39 is not provided in the first big winning device 31. Details of opening of the second special winning opening 35 (operation of the opening/closing member 37) and operation of the movable piece 150 will be described later. Note that the high-probability state is one of the benefits of the game given to the player separately from the special game.

ここで、第2大入賞装置36の構成について説明する。図47は、第2大入賞装置36を示す模式図である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞装置内の所定の遊技球誘導通路を通って、全て第2大入賞口センサ35a(「入球検知手段」又は「入球検知センサ」ともいう。)を通過する。したがって、第2大入賞口35に入球した遊技球は必ず第2大入賞口センサ35aにより検知される。第2大入賞口センサ35aは第2大入賞口35に遊技球が入球したこと(第2大入賞口35への遊技球の入球)を検知するためのセンサである。この第2大入賞口センサ35aの検知に基づいて第2大入賞口35への入球数を計数することが可能となる。すなわち、遊技球が第2大入賞口センサ35aで検知されると、その検知数(つまり、入球数)が後述する主制御部80のRAMに設けられた入球数計数手段(図示せず)によりラウンド単位で計数される。この計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。   Here, the configuration of the second big winning device 36 will be described. FIG. 47 is a schematic diagram showing the second big winning device 36. All the game balls that have entered the second special winning opening 35 pass through a predetermined game ball guiding passage in the second special winning device, and are all the second special winning opening sensors 35a ("the entrance detecting means" or "the entering balls"). (Also referred to as a detection sensor). Therefore, the game ball that has entered the second special winning opening 35 is always detected by the second special winning opening sensor 35a. The second special winning opening sensor 35a is a sensor for detecting that a game ball has entered the second special winning opening 35 (entering the game ball into the second special winning opening 35). It is possible to count the number of balls entered into the second special winning opening 35 based on the detection of the second special winning opening sensor 35a. That is, when a game ball is detected by the second special winning opening sensor 35a, the number of detections (that is, the number of balls received) is provided in the RAM of the main controller 80, which will be described later. ) Is counted in round units. This count result (count value) is cleared at the end of the round.

また、第2大入賞口センサ35aにより検知された遊技球は、その後、所定の遊技球誘導通路を通って特定領域39(第1領域)又は非特定領域49(第2領域)を通過し、その後、機外(本遊技機1の裏面側)に排出される。特定領域39は、可動片150が作動中(作動状態、第1振分状態)のときにだけ、換言すると、特定領域39が開放中のときにだけ、遊技球が通過可能となる(図47(b)を参照)。特定領域39には特定領域センサ39a(「第1通過検知手段」又は「第1通過検知センサ」ともいう。)が設けられており、特定領域39を通過する遊技球は特定領域センサ39aにより検知される。特定領域センサ39aは、遊技球が特定領域39(第1領域)を通過したこと(特定領域39への遊技球の通過)を検知するためのセンサである。また、非特定領域49には非特定領域センサ49a(「第2通過検知手段」又は「第2通過検知センサ」ともいう。)が設けられており、非特定領域49を通過する遊技球は非特定領域センサ49aにより検知される。非特定領域センサ49aは、遊技球が非特定領域49(第2領域)を通過したこと(非特定領域49への遊技球の通過)を検知するためのセンサである。   Moreover, the game ball detected by the second special winning opening sensor 35a then passes through the predetermined game ball guide passage to pass through the specific region 39 (first region) or the non-specific region 49 (second region), After that, it is discharged to the outside of the machine (the back side of the gaming machine 1). The specific area 39 can pass the game ball only when the movable piece 150 is in operation (operational state, first distribution state), in other words, only when the specific area 39 is open (FIG. 47). (See (b)). The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39a (also referred to as "first passage detecting means" or "first passage detecting sensor"), and a game ball passing through the specific area 39 is detected by the specific area sensor 39a. To be done. The specific area sensor 39a is a sensor for detecting that the game ball has passed the specific area 39 (first area) (passage of the game ball to the specific area 39). In addition, the non-specific area 49 is provided with a non-specific area sensor 49a (also referred to as a "second passage detecting unit" or a "second passage detecting sensor"), and the game balls passing through the non-specific area 49 are non-specific. It is detected by the specific area sensor 49a. The non-specific area sensor 49a is a sensor for detecting that the game ball has passed the non-specific area 49 (second area) (passage of the game ball to the non-specific area 49).

特定領域センサ39a及び非特定領域検知センサ49aは、第2大入賞口35からの遊技球の排出を検知するためのセンサ(「排出検知手段」又は「排出検知センサ」ともいう。)でもあり、特定領域センサ39a及び非特定領域検知センサ49aの検知に基づいて第2大入賞口35からの排出数を計数することが可能となる。遊技球が特定領域センサ39a又は非特定領域検知センサ49aで検知されると、その検知数(つまり、排出数)が後述する主制御部80のRAMに設けられた排出数計数手段(図示せず)によりラウンド単位で計数される。この計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。   The specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a are also sensors for detecting the discharge of the game ball from the second special winning opening 35 (also referred to as "discharge detecting means" or "discharge detecting sensor"), It is possible to count the number of discharges from the second special winning opening 35 based on the detections of the specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a. When a game ball is detected by the specific area sensor 39a or the non-specific area detection sensor 49a, the number of detections (that is, the number of discharges) is a discharge number counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80 described later. ) Is counted in round units. This count result (count value) is cleared at the end of the round.

また、特定領域センサ39aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部80のRAMに設けられた特定領域通過計数手段(図示せず)により特定領域通過数として計数され、非特定領域センサ49aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部80のRAMに設けられた非特定領域通過計数手段(図示せず)により非特定領域通過数として計数される。これらの計数もラウンド単位で行われ、計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。   Further, the number of game balls detected by the specific area sensor 39a is counted as a specific area passage number by a specific area passage counting unit (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80 described later, and the number of non-specific areas is increased. The number of game balls detected by the sensor 49a is counted as the number of non-specific area passages by a non-specific area passage counting means (not shown) provided in the RAM of the main controller 80 described later. These counts are also performed in round units, and the count result (count value) is cleared at the end of the round.

本実施例では、主制御部80の制御プログラムによって、第2大入賞口35に係る遊技球の入球数および排出数の計数結果を基に、第2大入賞口35の入球数と排出数とを比較判定することが可能となっている(比較判定手段)。そして、比較判定の結果、入球数と排出数とが一致しない場合には、所定のエラー処理を実行するように構成されている(エラー処理手段)。この比較判定(一致・不一致判定)により、特定領域39を有する第2大入賞装置36(第2大入賞口35)への入球に係る異常や不正等の発生の有無が監視される。   In the present embodiment, the control program of the main control unit 80, based on the counting result of the number of entered balls and the number of discharged game balls related to the second special winning opening 35, the number of incoming balls and the discharging of the second special winning opening 35. It is possible to compare and determine the number (comparison and determination means). Then, as a result of the comparison and determination, when the number of entered balls and the number of discharged balls do not match, predetermined error processing is executed (error processing means). By this comparison determination (match/mismatch determination), it is monitored whether or not there is an abnormality, fraud, or the like related to a ball entering the second special winning device 36 (the second special winning opening 35) having the specific area 39.

例えば、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)の内部では、特定領域39を開閉するための可動片150を作動させるため、可動片150に遊技球が噛む等して、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)内(特定領域39及び非特定領域49の上流側)に遊技球が詰まってしまう虞がある。このような球詰まりが発生した場合、第2大入賞口35に入球した遊技球が排出されないため、入球数と排出数とが一致しないこととなる。このように入球数と排出数とを監視することで、球詰まりの有無を確認することが可能となる。また、いわゆる糸吊りゴトや電波ゴト等の不正行為により遊技球を特定領域センサ39aに検知させた場合にも入球数と排出数とが一致しないため、このことに基づいて不正行為の有無を監視して、不測の損害が発生するのを未然に防止することも可能となる。本実施例では、こうした球詰まりや不正行為が疑われる事象が発生した場合、第2大入賞口35の入排出数不一致に係るエラーが発生したものとして所定のエラー処理を実行することとしている。入球数と排出数との比較判定及び入球数と排出数とが一致しない場合のエラー処理についての詳細は後述する。   For example, inside the second special winning device 36 (the second special winning opening 35), the movable piece 150 for opening and closing the specific area 39 is operated, so that the game ball is bitten by the movable piece 150, etc. There is a risk that the game balls will be clogged in the special winning device 36 (second special winning opening 35) (on the upstream side of the specific region 39 and the non-specific region 49). When such a ball clogging occurs, the game balls that have entered the second special winning opening 35 are not discharged, so that the number of entered balls does not match the number of discharged balls. By monitoring the number of balls entered and the number of balls discharged in this way, it is possible to confirm the presence or absence of ball clogging. Further, even when the game ball is detected by the specific area sensor 39a by a cheating act such as a so-called thread hanging goto or a radio wave goto, the number of entered balls does not match the number of ejected balls. It is also possible to monitor and prevent accidental damage from occurring. In the present embodiment, when an event in which such a ball clogging or fraudulent activity is suspected occurs, a predetermined error process is executed assuming that an error relating to the number of winning and discharging numbers of the second special winning opening 35 has occurred. The details of the comparison judgment of the number of entered balls and the number of discharged balls and the error processing when the number of entered balls and the number of discharged balls do not match will be described later.

また本実施例では、主制御部80の制御プログラムによって、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定することが可能となっている。具体的には、第2大入賞口35が開放して入球可能な状態(第1状態)にあるときに、特定領域センサ39aによる遊技球の検知(特定領域39への遊技球の通過)を有効なものとして扱う特定領域有効期間が設定され、その特定領域有効期間を除いた期間(特定領域有効期間以外の期間)において遊技球が特定領域センサ39aにより検知された場合(特定領域センサ39aによる検知がなされた場合)には、特定領域39に関するエラーが発生したものとして、その検知を無効なものとして扱うものとしている。また、特定領域センサ39aの接続不良等により当該センサの信号(特定領域通過信号)に異常が発生した場合にも、特定領域39に関するエラーの発生とすることが可能となっている。こうした特定領域有効期間や特定領域センサ39aの接続不良等に基づくエラーの判定によっても、不正行為や機器の故障・破損等の有無を監視することが可能であり、これにより不測の損害が発生するのを未然に防止することが可能となる。   Further, in this embodiment, the control program of the main controller 80 can determine the occurrence of an error relating to the passage of the game ball into the specific area 39. Specifically, when the second special winning opening 35 is open and in a state where the player can enter the ball (first state), the specific area sensor 39a detects the game ball (passes the game ball to the specific area 39). Is set as a specific area effective period, the game ball is detected by the specific area sensor 39a during a period excluding the specific area effective period (a period other than the specific area effective period) (specific area sensor 39a If the detection is performed by (1), it is assumed that an error related to the specific area 39 has occurred, and the detection is treated as invalid. Further, even when an abnormality occurs in the signal (specific area passing signal) of the specific area sensor 39a due to a connection failure or the like, an error relating to the specific area 39 can be generated. It is possible to monitor the presence or absence of fraudulent activity or equipment failure/damage by judging an error based on such a specific area effective period or a connection failure of the specific area sensor 39a, etc., which causes unexpected damage. Can be prevented.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう。)が払い出される。本実施例では、第1始動口20の賞球数を「4」、第2始動口21の賞球数を「1」、一般入賞口27の賞球数を「10」、第1大入賞口20及び第2大入賞口35の賞球数を「15」としている。なお、賞球数はこれに限定されるものではなく、任意に定めることが可能である。   A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right side region of the center ornament 10 in the game region 3. On the basis of the passage of the game ball to the gate 28, the normal random number for symbol determination, etc. is acquired, and when a predetermined condition is established, it is normally determined whether or not to open the second starting opening 21. The normal symbol is variably displayed together with the symbol hit determination, and is normally stopped and displayed based on the result of the symbol hit determination. When the normal symbol hits the stop display, the second starting port 21 is opened. Furthermore, a plurality of general winning openings 27 are provided in the lower part of the game area 3. In this embodiment, four general winning openings 27 are provided, three of which are left general winning openings provided to the left of the first starting opening 20, and one is right of the first large winning opening 30. It is the right general winning opening on one side. The first starting opening 20, the second starting opening 21, the first big winning opening 30, the second big winning opening 35, and the general winning opening 27 are the entrances that trigger the payout of the prize balls, respectively. When a game ball enters the game ball, a predetermined number of game balls (also referred to as "prize balls") are paid out at each entrance. In the present embodiment, the number of prize balls of the first starting opening 20 is “4”, the number of prize balls of the second starting opening 21 is “1”, the number of prize balls of the general winning opening 27 is “10”, and the first big prize. The number of prize balls of the mouth 20 and the second special winning opening 35 is “15”. Note that the number of prize balls is not limited to this, and can be set arbitrarily.

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域3A(第1領域)と、右側の右遊技領域3B(第2領域)と、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「左打ち」ともいい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「右打ち」ともいう。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにより第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちによりゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。   In this way, a game in which a plurality of ball entrances (first starting opening 20, second starting opening 21, first big winning opening 30, second big winning opening 35, general winning opening 27 and gate 28) are arranged. The region 3 can be divided into a left game region 3A (first region) on the left side and a right game region 3B (second region) on the right side from the center in the left-right direction. Shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is also called "left hitting", and shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is also called "right hitting". Say. Here, the first starting opening 20 and the three left general winning openings 27 among the plurality of entrances are provided so that the game balls flowing down the left game area 3A of the game area 3 can enter. The second starting opening 21, the first big winning opening 30, the second big winning opening 35, the right general winning opening 27 and the gate 28 are game balls that flow down in the right playing area 3B of the playing area 3. It is provided as possible. In the pachinko gaming machine 1, when the game is started, in principle, the player aims to enter the first starting opening 20 by left-handing. On the other hand, when the game state changes due to a big hit in the hit determination based on the ball entering the first starting opening 20, the gate 28, the second starting opening 21, the first big winning opening 30 and the second winning opening are basically hit by right hitting. The player will aim to enter the special winning opening 35.

また、図3及び図4に示すように、遊技領域3の外側(遊技領域外)であって遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となった場合に、実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向(左打ちすべき状態か右打ちすべき状態か)を示す発射方向表示器47と、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当りになったことを示す当り表示器48と、が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種の表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。なお、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れか一方又は両方を指して特別図柄ということがあり、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bの何れか一方又は両方を指して特別図柄表示部ということがあり、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bの何れか一方又は両方を指して特図保留表示部ということがある。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged outside the game area 3 (outside the game area) and in the lower right part of the game board 2. In the main display 40, a first special symbol display 41a (first special symbol display section) that variably displays and stops the first special symbol, and a second special symbol that variably displays and stops the second special symbol. Display unit 41b (second special symbol display unit), normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) for displaying variable symbols and stop symbols normally, and judgment information (first special symbol reservation) related to the first special symbol ) 1st special figure reservation indicator 43a which displays the memory number, 2nd special figure reservation indicator 43b which displays the memory number of the decision judgment information (the 2nd special figure reservation) which relates to the 2nd special design, and normally The operation of the symbol display 42 (general figure hold) displays the number of stored memories, and the result of the first special symbol hit determination or the second special symbol hit determination is a big hit (specific result). In this case, a round indicator 45 that indicates the number of rounds of the big hit game to be executed, a game status indicator 46 that indicates that the probability variation function is activated, and a shooting direction of the game ball (a left-handed state or a right-handed state). It should include a firing direction indicator 47 indicating whether or not it should be) and a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol hit determination or the second special symbol hit determination is a big hit. The various display devices included in the main display device 40 are display-controlled by a main control unit described later. In the following description, it may be referred to as a special symbol by pointing to one or both of the first special symbol and the second special symbol, and either the first special symbol indicator 41a or the second special symbol indicator 41b. It may be referred to as a special symbol display portion by pointing to one or both, and may be referred to as a special symbol holding display portion by pointing to either or both of the first special figure reserved display 43a and the second special figure reserved display 43b. ..

特別図柄表示部では、特別図柄(識別情報)が所定時間変動表示した後に停止表示し、この停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果が報知される。変動表示後に表示(停止表示)される特別図柄は、特別図柄当否判定の結果に基づいて複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。表示(停止表示)された停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、大当り図柄や小当り図柄等の当り図柄(特定表示態様)である場合には、その表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンで第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技)が行われる。特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display portion, the special symbol (identification information) is displayed for a predetermined period of time and then stopped and displayed, and the special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the first starting port 20 or the second starting port 21. The result of the lottery (special symbol win/no determination, big hit lottery) based on is notified. The special symbol displayed after the variable display (stop display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols based on the result of the special symbol hit determination. If the displayed stop symbol is a specific special symbol (specific identification information) determined in advance, that is, if it is a hit symbol such as a big hit symbol or a small hit symbol (specific display mode), the display A special game (big hit game) for opening the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 in an opening pattern according to the type of the specified special symbol is performed. The opening pattern of the special winning openings (first special winning opening 30, second special winning opening 35) in the special game will be described later.

図4に示すように、第1特別図柄表示器41aは「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果が「大当り」(特定結果)である場合の大当り種別として、「7R第1大当り」、「7R第2大当り」及び「15R第3大当り」の3種類が設けられている(図6、図8を参照)。第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら3種類の大当りの各々に応じた表示態様(「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいう。)を採ることが可能となっている。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が「7R第1大当り」となった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第1大当り図柄)、「7R第2大当り」となった場合には「imn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第2大当り図柄)、「15R第3大当り」となった場合には「jln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(15R第3大当り図柄)。また、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」(非特定結果)である場合には「n」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄)。   As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol hit/miss judgment. In the present embodiment, as the jackpot type when the result of the first special symbol hit determination is "big hit" (specific result), "7R first big hit", "7R second big hit" and "15R third big hit" Three types are provided (see FIGS. 6 and 8). The LED of the first special symbol display device 41a can take a display mode (also referred to as "specific display mode" or "specific display result") corresponding to each of the three types of big hits. For example, when the result of the first special symbol hit determination is "7R first big hit", the three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off (7R first big hit symbol), " When it becomes "7R second big hit", the three LEDs of "imn" should be turned on and the rest should be turned off (7R second big hit pattern), and when "15R third big hit", " The three LEDs "jln" are turned on and the rest are turned off (15R third big hit symbol). Further, when the result of the first special symbol hit determination is "out" (non-specific result), one LED of "n" is turned on and the rest is turned off (outside symbol).

一方、第2特別図柄表示器41bは「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果が「大当り」(特定結果)である場合の大当り種別として「15R第4大当り」及び「15R第5大当り」の2種類が設けられている(図6、図8を参照)。第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいう。)を採ることが可能となっている。例えば、第2特別図柄当否判定の結果が「15R第4大当り」となった場合には「acde」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(15R第4大当り図柄)、「15R第5大当り」となった場合には「bfgh」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(15R第5大当り図柄)。また、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」(非特定結果)である場合には「g」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄)。   On the other hand, the second special symbol display device 41b is composed of eight LEDs indicated by "a to h", and displays the special symbol according to the result of the second special symbol hit determination. In this embodiment, two types of "15R fourth big hit" and "15R fifth big hit" are provided as big hit types when the result of the second special symbol hit determination is "big hit" (specific result) ( (See FIGS. 6 and 8). The LED of the second special symbol display device 41b can adopt a display mode (also referred to as "specific display mode" or "specific display result") corresponding to each of the two types of jackpots. For example, if the result of the second special symbol hit determination is "15R fourth big hit", four LEDs of "acde" should be turned on and the rest should be turned off (15R fourth big hit symbol), " When it becomes 15R 5th big jackpot, 4 LEDs of "bfgh" should be turned on and the rest should be turned off (15R 5th big jackpot pattern). Moreover, when the result of the second special symbol hit determination is “out” (non-specific result), one LED of “g” is turned on and the rest is turned off (outside symbol).

特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示が実行される。この変動表示の態様は、例えば、時計回り方向や反時計回り方向など、予め定められた順序で光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。また、第1特別図柄表示器41aに停止表示された第1特別図柄は、次の第1特別図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。同様に、第2特別図柄表示器41bに停止表示された第2特別図柄は、次の第2特別図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。   Before the special symbol is stopped and displayed, the variable display of the special symbol is executed for a predetermined variation time. The mode of this variable display can be, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows in a predetermined order such as a clockwise direction or a counterclockwise direction. Moreover, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a is maintained in the stopped display mode until the next variable display of the first special symbol is started. Similarly, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b is maintained in the stopped display mode until the next variable display of the second special symbol is started.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first starting opening 20 or the second starting opening 21, various information such as a random number for special symbol winning/disapproving determination based on the entering ball (“acquired information”). (Also called), and the acquired various information is temporarily stored in a special figure reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting opening 20, it is stored in the first special drawing reservation storage unit (not shown) as a first special drawing reservation, and if the ball enters the second starting opening 21. The second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage unit (not shown). An upper limit is set for the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit, and the upper limit value in this embodiment is "4". The first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also collectively referred to as “acquisition information storage unit”.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit is exhausted when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digesting the special figure hold means to determine a random number for determining whether or not the special symbol corresponding to the special figure hold and execute a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be executed immediately upon entering the ball, that is, the variation of the special symbol. Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to determine whether or not the special symbol is valid for the entered ball, with the predetermined number being the upper limit.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage unit is displayed on the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of two "uv" LEDs, and the first special figure is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure reservations. It is supposed to display the number of holds. For example, when the hold number is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “u□v□” (for example, □: extinguished, ●: red lit, ▲: green lit). Is "1", the display mode is such that the LED of "u" is turned off and the LED of "v" is turned on in red like "u□v●". When the number of holdings is "2", "u●" In the display mode in which the LED of “u” is lit in red and the LED of “v” is turned off, such as “v□”, both LEDs are displayed as “u●v●” when the number of holdings is “3”. When the number of holdings is “4 (upper limit number)”, both LEDs can be turned on in green such as “u▲v▲”.

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   In addition, the second special figure reservation indicator 43b is composed of two "wx" LEDs, and the number of second special figure reservations is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure reservations. Is displayed. For example, when the number of holdings is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "w□□□" (for example, □: extinguished, ●: red lit, ▲: green lit). “1” to “4” are also set in the same manner as the first special view reservation display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed upon the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display device 42, after the normal symbol is displayed for a predetermined period of time, it is stopped and displayed, and the normal symbol (stop symbol) that is stopped and displayed shows the result of the normal symbol hit/miss judgment based on the passage of the game ball to the gate 28. Notify me. The normal symbol that is stopped and displayed is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol hit determination. If the normal symbol that is stopped and displayed is a specific normal symbol that has been determined in advance (per normal symbol), an auxiliary game that opens the second starting opening 21 in an opening pattern according to the current game state is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。なお、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。また、普通図柄表示器42に停止表示された普通図柄は、次の普通図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display device 42 is composed of two LEDs of "st", and the normal pattern corresponding to the result of the normal symbol hit/miss judgment is displayed depending on the lighting mode. is there. For example, when the determination result is a hit, both LEDs are turned on and the hit ordinary symbol is stopped and displayed as in "s.t. In addition, when the determination result is disengagement, the disengagement ordinary symbol is displayed in a mode in which only the LED of “t” is turned on, such as “s□t■”. In addition, the detachment normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined predetermined variation time, but the mode of the variable display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. Is. In addition, the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 42 is maintained in the stopped display mode until the next variable display of the normal symbol is started.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information such as a random number for determining whether or not a normal symbol is valid (also referred to as “acquired information”) is acquired based on the passage, and various information acquired Is temporarily stored as a general figure reservation in the general figure reservation storage unit 86 formed in the RAM of the main control unit. An upper limit is set for the number of universal figure reservations that can be stored in the universal figure reservation storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is "4". The universal figure reservation stored in the universal figure reservation storage unit is consumed when the variable display of the ordinary symbols based on the universal figure reservation becomes possible. The digestion of the universal figure hold means that a random number for determining whether or not the ordinary symbol corresponding to the universal figure hold is determined, and the variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variation display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be executed immediately upon the passage, that is, when the variation display of the ordinary symbol is being executed or the auxiliary game is being executed. Even in this case, the right to determine whether or not a normal symbol is valid for the passage can be reserved with the predetermined number as the upper limit.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of public figure reservations stored in the general figure reservation storage unit is displayed on the general figure reservation display 44. Specifically, the public figure hold indicator 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of the public figure hold by turning on the LEDs according to the number of the public figure hold. is there. For example, when the number of holdings is “0”, a display mode in which both LEDs are turned off, such as “q□r□” (for example, □: extinguished, ●: red lighting, ▲: green lighting) When “1” is “1”, it is possible to adopt a display mode in which the “q” LED is turned off and the “r” LED is lit in red, such as “q□r●”. Further, the numbers of reservations “2” to “4” are also set in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

図4に示すように、ラウンド表示器45は、7R用ランプと15R用ランプの2個のLEDで構成されている。このラウンド表示器45では、例えば、7R第1大当り又は7R第2大当りが発生すると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、7R用ランプが点灯表示される。具体的には「7R▲15R△」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。また、15R第3〜第5大当りの何れかが発生すると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプが点灯表示される。具体的には、「7R△15R▲」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。   As shown in FIG. 4, the round indicator 45 is composed of two LEDs, a 7R lamp and a 15R lamp. In the round indicator 45, for example, when the 7R first big hit or the 7R second big hit occurs, the 7R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding big hit symbol is definitely displayed. Specifically, the display mode is "7R ▲ 15R ∆" (for example, ∆: extinguished, ▲: lit). When any of the 15R third to fifth big hits occurs, the 15R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding big hit symbol is confirmed and displayed. Specifically, a display mode such as “7RΔ15R▲” (for example, Δ: extinguished, ▲: lit).

図4に示すように、当り表示器48は「b1〜b3」で示す3個のLEDで構成されており、特別図柄表示部(第1特別図柄表示器41a又は第2特別図柄表示器41b)に前述の大当り図柄(特定表示態様)が表示されたときに、これら3個のLEDを所定の態様で点灯させることにより、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当りになったことを表示(報知)するものである。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となり、これに基づく第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器41aで行われた後、前述の7R第1大当り図柄、7R第2大当り図柄又は15R第3大当り図柄が第1特別図柄表示器41aに表示(停止表示)された場合には、「b1■b2■b3□」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように「b1」及び「b2」のLEDを点灯させて「b3」のLEDを消灯させる。一方、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となり、これに基づく第2特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器41bで行われた後、前述の15R第11大当り図柄又は15R第12大当り図柄が第2特別図柄表示器41bに表示(停止表示)された場合には、「b1■b2□b3■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように「b1」及び「b3」のLEDを点灯させて「b2」のLEDを消灯させる。   As shown in FIG. 4, the hit indicator 48 is composed of three LEDs indicated by "b1 to b3", and is a special symbol display portion (first special symbol indicator 41a or second special symbol indicator 41b). When the above-mentioned big hit symbol (specific display mode) is displayed, by turning on these three LEDs in a predetermined mode, the result of the first special symbol hit determination or the second special symbol hit determination is a big hit. It indicates (notifies) that it has become. Specifically, the result of the first special symbol hit determination is a big hit (specific result), after the variable display of the first special symbol based on this is performed in the first special symbol display 41a, the 7R first When the big hit symbol, the 7R second big hit symbol or the 15R third big hit symbol is displayed (stopped) on the first special symbol indicator 41a, "b1■b2■b3□" (for example, ■: lighting, □ The LEDs of "b1" and "b2" are turned on and the LED of "b3" is turned off. On the other hand, the result of the second special symbol hit determination is a big hit (specific result), after the variable display of the second special symbol based on this is performed in the second special symbol display 41b, the 15R eleven big hit symbol or When the 15R 12th jackpot symbol is displayed on the second special symbol display device 41b (stop display), "b1■b2□b3■" (for example, ■: turn on, □: turn off) The LEDs "b1" and "b3" are turned on and the LED "b2" is turned off.

このように、当り表示器48は、「b1〜b3」の3個のLEDの点灯態様によって、大当りが発生したとき(大当り図柄が表示されたとき)の当該大当りの契機となった特別図柄当否判定が、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定の何れであるのかを報知することが可能となっている。こうした当り表示器48による大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別の報知のことを「判定報知」又は「判定種別報知」ともいい、当り表示器48のことを「判定報知手段」又は「判定種別報知手段」ともいう。   In this way, the hit indicator 48 is a special symbol winning/losing that triggered the big hit when the big hit occurred (when the big hit design was displayed), depending on the lighting state of the three LEDs “b1 to b3”. It is possible to inform whether the determination is the first special symbol hit determination or the second special symbol hit determination. Such notification of the type of special symbol hit/miss determination that triggered the big hit by the hit display 48 is also referred to as “judgment notification” or “judgment type notification”, and the hit display 48 is referred to as “judgment notification means” or “judgment notification means”. Also referred to as "judgment type notification means".

当り表示器48による判定報知は、大当りの発生(大当り図柄の表示)から所定期間に亘って行われる。本実施例では、大当りの発生(大当り図柄の表示)から次の大当りが発生するまで(次の大当り図柄が表示されるまで)の間、行われるものとなっている。例えば、左打ちで遊技を進める中(第1特別図柄の変動表示が行われる中)、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示(停止表示)されて、その後、大当り遊技を経て右打ちで遊技を進める中(第2特別図柄の変動表示が行われる中)、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示(停止表示)される場合、第1特別図柄表示器41aでの大当り図柄の表示を契機として当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2■b3□」となり、その後、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示されるまでの間、その当り表示器48の表示態様「b1■b2■b3□」が維持される。そして、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示されると、それまで点灯していた当り表示器48の2個のLED「b1」及び「b2」のうち「b2」が消灯され、当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2□b3■」となる。また、例えば、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示され、その後、大当り遊技を経て再び第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示される場合、第1特別図柄表示器41aでの先の大当り図柄の表示を契機として当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2■b3□」となり、その後、第1特別図柄表示器41aに次の大当りに係る大当り図柄が表示された後も、その当り表示器48の表示態様「b1■b2■b3□」が維持される。このため、本実施例では、「先(前回)の大当り」と「後(次回)の大当り」との間(大当り間)において、先(前回)の大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別を示す(報知する)ことが可能となっている。   The notification of determination by the hit indicator 48 is performed for a predetermined period from the occurrence of a big hit (display of a big hit symbol). In this embodiment, it is performed from the occurrence of the big hit (display of the big hit pattern) to the occurrence of the next big hit (until the next big hit pattern is displayed). For example, while advancing the game by left hitting (while the variable display of the first special symbol is being performed), the big hit symbol is displayed on the first special symbol indicator 41a (stop display), and then right hitting through the big hit game. While proceeding with the game (while the variable display of the second special symbol is being performed), when the big hit symbol is displayed on the second special symbol indicator 41b (stop display), the big hit symbol on the first special symbol indicator 41a The display mode (lighting mode) of the hit indicator 48 becomes "b1■b2■b3□" upon the display of "," and then the hit display until the big hit symbol is displayed on the second special symbol indicator 41b. The display mode "b1*b2*b3*" of the container 48 is maintained. Then, when the big hit symbol is displayed on the second special symbol indicator 41b, "b2" of the two LEDs "b1" and "b2" of the hit indicator 48 which has been lit until then is extinguished and hit. The display mode (lighting mode) of the display 48 is “b1*b2*b3*”. Further, for example, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol indicator 41a, and then the big hit symbol is again displayed on the first special symbol indicator 41a through the big hit game, the first special symbol indicator 41a The display mode (lighting mode) of the hit indicator 48 becomes "b1■b2■b3□" triggered by the display of the previous big hit symbol, and then the big hit symbol relating to the next big hit is displayed on the first special symbol indicator 41a. Even after the hit, the display mode of the hit indicator 48 "b1■b2■b3□" is maintained. For this reason, in the present embodiment, between the "first (previous) big hit" and the "after (next) big hit" (between big hits), the special symbol winning/judging determination that triggered the first (previous) big hit It is possible to indicate (notify) the type.

なお、当り表示器48による判定報知の実行期間(判定報知期間)は、本実施例のように大当り間に亘るものでなくてもよい。例えば、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技の終了までとしたり、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技後の所定期間が経過するまでとしたり、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技後の特別図柄の変動表示が所定回数行われるまでとしたりすることが可能である。また、大当り遊技終了後の遊技状態が、通常の遊技状態に比して遊技者に有利な後述の高確率状態や時短状態等の遊技状態(「特定遊技状態」ともいう。)となる場合、判定報知期間を、大当りの発生(大当り図柄の表示)からその特定遊技状態が終了するまでとすることも可能である。さらに、大当り遊技中に後述する特定領域異常通過が発生した場合、その特定領域異常通過の発生から所定期間を判定報知期間とすることも可能である。この場合、特定領域異常通過の発生時に実行中の大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別(第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定)を示す表示態様(点灯態様)で、当り表示器48のLEDを点灯させる。   It should be noted that the execution period of the determination notification by the hit indicator 48 (determination notification period) does not have to extend between the big hits as in the present embodiment. For example, from the occurrence of the big hit (display of the big hit pattern) to the end of the big hit game related to the big hit, or from the occurrence of the big hit (display of the big hit pattern) to a predetermined period after the big hit game related to the big hit It is possible that the occurrence of the big hit (display of the big hit symbol) to the variable display of the special symbol after the big hit game related to the big hit is performed a predetermined number of times. In addition, when the gaming state after the jackpot game is finished becomes a gaming state such as a high-probability state or a time saving state, which will be described later, which is advantageous to the player as compared with the normal gaming state (also referred to as a “specific gaming state”). It is also possible to set the determination notification period from the occurrence of the big hit (display of the big hit symbol) to the end of the specific game state. Furthermore, when a specific area abnormal passage described later occurs during the big hit game, a predetermined period from the occurrence of the specific area abnormal passage can be set as the determination notification period. In this case, in the display mode (lighting mode) showing the type of the special symbol winning/deciding judgment (the first special symbol winning/failing determination or the second special symbol winning/failing determination) that has triggered the big hit game being executed when the specific area abnormal passage occurs. , The LED of the hit indicator 48 is turned on.

また、本実施例では、パチンコ遊技機1の電源を投入したときの当り表示器48の表示態様(初期表示態様)を、原則、「b1〜b3」の3個のLEDがすべて消灯した態様(全消灯)としている。さらに、本実施例では、当り表示器48による表示(つまり「判定報知」)をバックアップの対象としている。このため、例えば、当り表示器48の表示態様が「b1■b2■b3□」である状態で電源断となった場合、その表示態様に係るLEDの点灯パターンデータがRAMに記憶(バックアップ)され、次に電源を投入したときには、そのバックアップされた点灯パターンデータによって、当り表示器48の表示態様が電源断発生前と同様とされる。但し、パチンコ遊技機1の電源投入の際にRAMクリアを実行した場合には、バックアップされた点灯パターンデータが消去され、当り表示器48の表示態様は前述の初期表示態様(全消灯)とされる。なお、当り表示器48による判定報知をバックアップの対象としないように構成してもよい。   In addition, in the present embodiment, the display mode (initial display mode) of the hit indicator 48 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on is, in principle, a mode in which all three LEDs “b1 to b3” are turned off ( All lights off). Further, in the present embodiment, the display by the hit indicator 48 (that is, “determination notification”) is the backup target. Therefore, for example, when the power is cut off in a state where the display mode of the hit indicator 48 is "b1■b2■b3□", the LED lighting pattern data relating to the display mode is stored (backed up) in the RAM. When the power is next turned on, the display pattern of the hit indicator 48 is the same as that before the power failure due to the backed-up lighting pattern data. However, when the RAM clear is executed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the backup lighting pattern data is erased, and the display mode of the hit indicator 48 is the above-mentioned initial display mode (all lights off). It It should be noted that the notification of the judgment by the hit indicator 48 may not be a backup target.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう。)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう。)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう。)等を備えている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a main control board 80 (also referred to as a "main control unit", which is also referred to as a "main control unit") for performing control relating to game progress and game profits, such as special symbol hit determination, normal symbol hit determination, and game state transition Part)), a sub-control board 90 (also referred to as “sub-control part”, “sub-control part”, or “production control part”) that controls the effect to be executed as the game progresses. A payout control board 110 (also referred to as a “payout control unit”) that performs control related to payout, an image display device 7, an effect display device 102, an effect first special figure reservation display device 103a, an effect second special figure reservation display device 103b, and the like. An image control board 100 (also referred to as an “image control unit”) for performing display control is provided.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。電源基板109は、外部からの供給電力を受けて本パチンコ遊技機1に電力を供給する電力供給手段として機能する。具体的には、本パチンコ遊技機1に設けられた各種の基板類や装置・機器類、センサ、スイッチ、モータ、ソレノイドなど、本パチンコ遊技機1の作動に必要となる様々な電気部品に電力を供給する。電源基板109には、電源基板ケースの外部に露出した状態で電源スイッチ(図示せず)が設けられており、電源スイッチをONにすることで電力の供給が開始され、OFFにすることで電力の供給が停止される。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case for storing a main control board 80 is provided in a substantially central portion on the rear surface side (back surface side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with a storage case such as an image control board for accommodating the voice control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100, and a sub control board storage for accommodating the sub control board 90 on the storage case for the image control board etc. A case is provided. A payout control board case for housing the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for housing the power supply board 109 is provided on the right side thereof. The power supply board 109 functions as a power supply unit that receives power supplied from the outside and supplies power to the pachinko gaming machine 1. Specifically, electric power is supplied to various electric components necessary for the operation of the pachinko gaming machine 1, such as various boards, devices/equipment, sensors, switches, motors, solenoids, etc. provided on the pachinko gaming machine 1. To supply. The power supply board 109 is provided with a power switch (not shown) exposed to the outside of the power supply board case. When the power switch is turned on, power supply is started, and when the power switch is turned off, power is supplied. Supply is stopped.

さらに、パチンコ遊技機1の裏面右上部には、本遊技機1の作動状況を示す種々の信号(「遊技に関する情報」又は「外部情報」ともいう。)を遊技機の外部に出力するための外部端子板118が設けられている。外部端子板118は主制御基板80の情報出力回路(図示せず)と接続されており、外部端子板118が備える端子に外部機器(例えばホールコンピュータ等)の配線を接続することで、主制御基板80(情報出力回路)からの各種信号(外部情報)を外部機器に出力することが可能とされている。   Further, in the upper right portion of the back surface of the pachinko gaming machine 1, for outputting various signals (also referred to as “information regarding gaming” or “external information”) indicating the operating status of the gaming machine 1 to the outside of the gaming machine. An external terminal board 118 is provided. The external terminal board 118 is connected to an information output circuit (not shown) of the main control board 80, and by connecting the wiring of an external device (for example, a hall computer) to the terminal of the external terminal board 118, the main control is performed. Various signals (external information) from the substrate 80 (information output circuit) can be output to an external device.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81(「遊技制御用マイコン」ともいう。)が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部86とが設けられている。   On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer 81 (also referred to as "game control microcomputer") for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits/receives data (information) to/from another board or the like via the input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the special figure reservation storage section (first special figure reservation storage section and second special figure reservation storage section) and the general figure reservation storage section 86 described above.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、センサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, non-specific The area sensor 49a and the general winning opening sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as "game ball detecting means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球(第1始動口20への入球)を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球(第2始動口21への入球)を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球(ゲート通過)を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球(第1大入賞口30への入球)を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球(第2大入賞口35への入球)を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち特定領域39を通過した遊技球(特定領域通過)を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域49に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域49を通過した遊技球(非特定領域通過)を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球(一般入賞口27への入球)を検知するものである。そして、遊技制御用マイコン81(主制御部80)のRAMには、これらの各センサ(遊技球検知手段)による遊技球の検知数を計数、記憶するための領域が設けられており、遊技制御用マイコン81の制御(プログラム)により、各センサによる検知数を計数することが可能となっている(計数手段)。   The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball (ball entering the first starting port 20) that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21 (ball entering the second starting port 21). The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 (passage through the gate). The 1st special winning opening sensor 30a is provided in the 1st special winning opening 30 and detects a game ball that has entered the 1st special winning opening 30 (ball entering the 1st special winning opening 30). .. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has entered the second special winning opening 35 (a ball entering the second special winning opening 35). .. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second special winning opening 35, and the game balls that have passed through the specific area 39 among the game balls entering the second special winning opening 35 (passing through the specific area) Is to detect. The non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49 in the second special winning opening 35, and the game balls that have passed through the non-specific area 49 among the game balls entering the second special winning opening 35 (non-specific areas) It is for detecting the passage of a specific area). The general winning opening sensor 27a is provided in each of the general winning openings 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27 (a ball entering the general winning opening 27). Then, the RAM of the game control microcomputer 81 (main control unit 80) is provided with an area for counting and storing the number of game balls detected by each of these sensors (game ball detecting means). By the control (program) of the microcomputer 81 for use, the number detected by each sensor can be counted (counting means).

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38及び可動片ソレノイド151が接続されている。これら各種ソレノイドのことを「電気的駆動源」や「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の開閉部材23を駆動するためのもので、第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。また、第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのもので、可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36の可動片150を駆動するものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, as the solenoids, the second starting opening solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the movable piece solenoid 151 are connected. These various solenoids are also referred to as "electric drive source" and "drive means". The second starting opening solenoid 24 is for driving the opening/closing member 23 of the variable winning device 22, and the first special winning opening solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the first special winning device 31. is there. The second special winning opening solenoid 38 is for driving the opening/closing member 37 of the second special winning apparatus 36, and the movable piece solenoid 151 is for driving the movable piece 150 of the second special winning apparatus 36. is there. Further, on the main control board 80, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, an ordinary symbol display 42, a first special figure reservation display 43a, a second special figure reservation display 43b, a general figure The hold indicator 44, the round indicator 45, the game state indicator 46, the firing direction indicator 47 and the hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main displays 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう。)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。なお、カードユニット135は、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするための遊技球貸出処理装置である。   Further, the main control board 80 sends various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a payout device 120 for paying out prize balls or lent balls, and a card unit 135, and a launching device 112 via a launch control board 111 (also referred to as a “shooting control section”). Are connected. The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1). The card unit 135 is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and is a game ball lending system for lending a ball based on information stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like. It is a processing device.

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう。)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1を参照)の操作があった場合には、タッチセンサ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。   The payout control board 110 is provided with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) that controls the payout of the game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of gaming balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input/output circuit 117. Drive to pay out prize balls or pay balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch sensor 114 detects the player's contact with the launching handle 60, and the launching volume 115 rotates the launching handle 60. Detect the amount. Then, the firing motor 113 is drive-controlled so that the game ball is fired at a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

また主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction restricting means is interposed.

また図5に示すように、副制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」ともいう。)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。   Further, as shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with a one-chip microcomputer 91 for effect control (also referred to as “effect control microcomputer”) that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the game effect as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the program stored in the ROM. There is. The production control microcomputer 91 transmits/receives data to/from another board or the like via the input/output circuit 95. The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM may be externally attached.

副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。なお、副制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる制御を行う演出制御手段(「演出実行手段」ともいう。)として機能するものである。   An image control board 100, a sound control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The sub control board 90 (sub control section), the image control board 100 (image control section), the voice control board 106 (voice control section), and the lamp control board 107 (lamp control section) are displayed according to the situation of the game. As a production control means (also referred to as "production execution means") for controlling various productions such as productions, sound productions, and lamp productions (light productions) to be executed by corresponding production devices or members (production means). It works.

副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」ともいう。)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (also referred to as “image control microcomputer”) of the image control board 100. The display control of the image display device 7, the effect display device 102, the effect 1st special figure reservation display device 103a and the effect 2nd reservation display device 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for expanding image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs, hold designs, etc.) And image data such as a background image are stored. The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示に同期してLEDの点滅(変動表示)及び点灯か消灯(停止表示)を行い、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で表示制御される。また、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、演出第1特図保留表示器103aは、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、第1演出保留表示領域9c及び第1特図保留表示器43aに表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。同様に、演出第2特図保留表示器103bは、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、第2演出保留表示領域9d及び第2特図保留表示器43bに表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。この様な演出表示器102や保留表示器103a,103bが設けられているのは、表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体にキャラクタ図柄を表示したり、可動装飾部材14を作動させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部又は全部が視認できない状態になることがあり得るからである。なお、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect display 102 is composed of two LEDs, and blinks the LED (fluctuation display) and lights up or turns off (stop display) in synchronization with the variable display and the stop display of the effect design 8, and turns on the two LEDs. The display is controlled in a display mode showing the display result of the effect symbol 8 (result of the special symbol hit/miss judgment) by turning off or combining the colors. In addition, the effect 1st special figure reservation indicator 103a and the effect 2nd reservation indicator 103b similarly consist of two LEDs. And the production 1st special figure reservation indicator 103a, with the reservation quantity which is indicated in the 1st production reservation indicatory area 9c and the 1st special figure reservation indicator 43a with lighting/extinguishment of 2 LEDs, or the combination of colors. The display is controlled in a display mode showing the same number of pieces to be reserved. Similarly, the production second special figure hold indicator 103b, the number of holding displayed in the second effect hold display area 9d and the second special figure hold indicator 43b by turning on/off two LEDs or a combination of colors. The display is controlled in a display mode showing the same number of holdings as. Such an effect display device 102 and hold display devices 103a and 103b are provided by displaying a character pattern on substantially the entire display screen 7a (effect symbol display portion) or activating the movable decorative member 14. By covering substantially the entire effect symbol display area 7b (effect symbol display portion) of the display screen 7a, the effect symbol 8, the first effect hold 9a, the second effect hold 9b, etc. are displayed on the display screen 7a. This is because some or all of various images may not be visible. A VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、副制御基板90のROMに格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。   In addition, the effect control microcomputer 91 outputs a sound, a song, a sound effect, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106 and the acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU of the image control board 100 may be caused to execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the production control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, light emission pattern data (data for determining lighting/extinguishment, light emission color, etc.) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. (Also referred to as lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of the lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を作動させる。可動装飾部材14は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の作動態様で作動させるための作動パターンデータ(「駆動データ」ともいう。)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した作動パターンデータに基づいて可動装飾部材14の作動を制御する。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の作動制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや作動パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “drive data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90. The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be caused to execute lighting control of the lamp or operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the ROM may store data relating to the light emission pattern and the operation pattern.

また副制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチから副制御基板90に対して操作信号が出力される。なお、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dの何れか一方又は両方を指して「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   The sub-control board 90 has a first effect button detection switch 63c and a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) has been operated (pressed, rotated, pulled, etc.). The two effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, an operation signal is output from the corresponding effect button detection switch to the sub control board 90. It should be noted that either one or both of the first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d is referred to as "effect button detection switch".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(当否判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が表示される。大当りと判定されると、変動表示後に表示(停止表示)された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」といもいう。   Next, the control relating to the win/fail judgment in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment (win/win determination means) will be described. In the present embodiment, there are "big hit" and "miss" as the result of the special symbol hit/miss judgment. When "big hit", "big hit symbol" is displayed on the special symbol display portion 41, and when "off", "off symbol" is displayed on the special symbol display portion 41. When it is determined to be a big hit, a "special game" of opening the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 in the opening pattern according to the type of the special symbol displayed after the variable display (stop display) Executed. The special game executed as a big hit is also called "big hit game".

大当りには複数の種別がある。図6に示すように大当りの種別としては、「7R(ラウンド)第1大当り」、「7R第2大当り」、「15R第3大当り」、「15R第4大当り」及び「15R第5大当り」の計5種類がある。「7R第1大当り」及び「7R第2大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が7回の大当りであり、「15R第3大当り」、「15R第4大当り」及び「15R第5大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回の大当りである。ラウンド数が7回の大当りのことを「7R大当り」ともいい、ラウンド数が15回の大当りのことを「15R大当り」ともいう。なお、本実施例では、大当り遊技を構成するラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう。)の実行回数(ラウンド数)を7R又は15Rとしているが、ラウンド数は、予め定められた上限ラウンド数(例えば16ラウンド)の範囲内で、遊技性や出球性能(スペック)等を考慮して任意に設定することができる。   There are multiple types of jackpots. As shown in FIG. 6, the types of big hits include “7R (round) first big hit”, “7R second big hit”, “15R third big hit”, “15R fourth big hit”, and “15R fifth big hit”. There are 5 types in total. The "7R first big hit" and the "7R second big hit" are big hits in which the number of times (round number) of the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) is 7 times, and "15R "3rd jackpot", "15R 4th jackpot" and "15R 5th jackpot" are jackpots in which the number of rounds (number of rounds) of the jackpot (the 1st jackpot 30 or the 2nd jackpot 35) is 15 times. Is. A big hit with 7 rounds is also called a "7R big hit", and a big hit with 15 rounds is also called a "15R big hit". In addition, in the present embodiment, the number of executions (the number of rounds) of the round game (also simply referred to as “round”) that constitutes the big hit game is set to 7R or 15R, but the number of rounds is a predetermined upper limit number of rounds ( For example, within a range of 16 rounds, it can be arbitrarily set in consideration of playability, pitching performance (spec) and the like.

本実施例の大当りに係る大当り遊技の各ラウンドでは、第1大入賞口30及び第2大入賞口35のうち一方が開放した状態(入球可能状態、第1状態)となり、他方は閉鎖した状態(入球不能状態、第2状態)となる。すなわち、2つの大入賞口30,35が同時に開放することはなく、何れか一方が開放する。具体的には、1ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、2ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖し、3ラウンド目では1ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、4ラウンド目では2ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖する。以後、5ラウンド目、6ラウンド目とラウンドが進む毎に、第1大入賞口30(下大入賞口)の閉鎖および第2大入賞口35(上大入賞口)の開放と、第1大入賞口30(下大入賞口)の開放および第2大入賞口35(上大入賞口)の閉鎖とが、交互に発生する。つまり、本実施例の大当り遊技は、奇数ラウンドで第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、偶数ラウンドで第1大入賞口30(下大入賞口)が開放するものとなっており、第1大入賞口30(下大入賞口)と第2大入賞口35(上大入賞口)とが、第2大入賞口35(上大入賞口)の開放を先として交互に開放する。また、各ラウンド間には所定のインターバル時間(閉鎖時間)が設定される。本実施例では、7ラウンド目と8ラウンド目との間のインターバル時間を2000ms(2秒)とし、その他の各ラウンド間のインターバル期間を500ms(0.5秒)としている。   In each round of the big hit game related to the big hit of the present embodiment, one of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is in an open state (a ball entry possible state, a first state) and the other is closed. It will be in a state (ball entry impossible state, second state). That is, the two special winning openings 30 and 35 are not opened at the same time, and either one is opened. Specifically, in the first round, the first big winning opening 30 (lower big winning opening) is closed and the second big winning opening 35 (upper big winning opening) is opened, and in the second round, the first big winning opening 30 (lower big prize hole) is opened and second big prize mouth 35 (upper prize hole) is closed, and in the third round, the first big prize hole 30 (lower big prize hole) is the same as in the first round. The second big winning opening 35 (upper big winning opening) is opened and the first big winning opening 30 (lower big winning opening) is opened and the second big winning opening is opened in the same manner as the second round in the fourth round. 35 (Kamidaibaguchi) will be closed. After that, each time the round progresses to the fifth and sixth rounds, the first big winning opening 30 (lower big winning opening) is closed and the second big winning opening 35 (upper big winning opening) is opened, and the first big The opening of the winning opening 30 (lower winning opening) and the closing of the second winning opening 35 (upper winning opening) occur alternately. That is, in the jackpot game of this embodiment, the second big winning opening 35 (upper winning opening) is opened in odd rounds, and the first big winning opening 30 (lower big winning opening) is opened in even rounds. The first big winning opening 30 (lower big winning opening) and the second big winning opening 35 (upper winning opening) alternate with the opening of the second big winning opening 35 (upper winning opening) first. Open. Further, a predetermined interval time (closing time) is set between each round. In this embodiment, the interval time between the seventh round and the eighth round is 2000 ms (2 seconds), and the interval period between other rounds is 500 ms (0.5 seconds).

ここで、大当り遊技中の大入賞口開放パターンについて説明する。本実施例では、第1大入賞口30と第2大入賞口35の開放パターンを同様としている。すなわち、大当り遊技中の奇数ラウンドでは、第2大入賞口35をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させ、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで第2大入賞口35の開放を行う。この開放パターンで開放する第2大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。一方、大当り遊技中の偶数ラウンドでは、第1大入賞口30をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させた後、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで、第1大入賞口30の開放を行う。この開放パターンで開放する第1大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。   Here, the big winning opening opening pattern during the big hit game will be described. In this embodiment, the opening patterns of the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 are the same. That is, in an odd number round during the big hit game, the second big winning opening 35 is opened until 25000 ms (25 seconds) has elapsed from the start of the round, and is closed after 25000 ms (25 seconds) has elapsed to end the round. That is, the second special winning opening 35 is opened in the opening pattern of the opening time of 25000 ms and the opening number of once. It is possible to easily enter the game ball into the second special winning opening 30 that opens in this opening pattern, by performing a right hit. On the other hand, in an even-numbered round during the big hit game, the first big winning opening 30 is opened until 25000 ms (25 seconds) has elapsed from the start of the round, and then closed after 25000 ms (25 seconds) has elapsed to end the round. . That is, the first special winning opening 30 is opened in an opening pattern in which the opening time is 25000 ms and the number of times of opening is one. It is possible to easily enter the game ball into the first big winning opening 30 opened in this opening pattern by right-handing.

また、大当り遊技中の7ラウンド目では、第2大入賞口35を開放させるが、これに加えて、当該第2大入賞口35に入球した遊技球の数(入球数)に基づいて可動片150を作動させるものとしている。すなわち、第2大入賞口35に遊技球が入球すると、その入球した遊技球は第2大入賞口センサ35aにより検知され、その検知された遊技球の数(つまり、第2大入賞口35への入球数)が、主制御部80のRAMに設けられた入球数計数手段(図示せず)によって計数される。そして、入球数計数手段による計数値が所定値になると、これを契機に可動片150が作動する。この所定値(計数値)によって、可動片150の作動タイミングが規定されるものとなっている。この作動には、非作動状態(第2振分状態)にある可動片150を作動状態(第1振分状態)とする「第1作動」と、作動状態(第1振分状態)にある可動片150を非作動状態(第2振分状態)とする「第2作動」とがある。なお、作動状態(第1振分状態)は、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39(第1領域)へ振り分ける状態であり、非作動状態(第2振分状態)は、第2大入賞口35に入球した遊技球を非特定領域49(第2領域)へ振り分ける状態である。   In addition, in the seventh round during the big hit game, the second special winning opening 35 is opened, and in addition to this, based on the number of game balls (the number of entering balls) that has entered the second special winning opening 35. The movable piece 150 is operated. That is, when a game ball enters the second special winning opening 35, the entered game ball is detected by the second special winning opening sensor 35a, and the detected number of game balls (that is, the second special winning opening). The number of balls entering 35) is counted by the number-of-balls counting means (not shown) provided in the RAM of the main controller 80. Then, when the count value of the incoming ball counting means reaches a predetermined value, the movable piece 150 is actuated in response to this. The operation timing of the movable piece 150 is defined by the predetermined value (count value). This operation includes a "first operation" in which the movable piece 150 in the non-operation state (second distribution state) is set to the operation state (first distribution state) and an operation state (first distribution state). There is a “second operation” in which the movable piece 150 is brought into a non-operation state (second distribution state). The operating state (first distribution state) is a state in which the game balls that have entered the second special winning opening 35 are distributed to the specific area 39 (first area), and the non-operation state (second distribution state). Is a state in which the game balls that have entered the second special winning opening 35 are distributed to the non-specific area 49 (second area).

可動片150の作動契機となる所定値(計数値)は、1回のラウンド中に第2大入賞口35への入球が許容される遊技球の数(「規定数」ともいう。)を超えない値とされる。本実施例では、その値として、第1所定値(第1計数値)C1と、第1所定値C1よりも大きな値である第2所定値(第2計数値)C2と、第2所定値C2よりも大きな値である第3所定値(第3計数値)C3との、3つの所定値を設けている。そのうち、第1所定値C1と第2所定値C2は第1作動(第2振分状態→第1振分状態)の実行契機となる値(「第1の値」ともいう。)であり、第3所定値C3は第2作動(第1振分状態→第2振分状態)の実行契機となる値(「第2の値」ともいう。)である。本実施例では、大入賞口の規定数が「9」であり、この規定数の範囲で、第1所定値C1を「1」、第2所定値C2を「2」、第3所定値C3を「9」としている。   The predetermined value (count value) that triggers the operation of the movable piece 150 is the number of game balls (also referred to as a “specified number”) that are allowed to enter the second special winning opening 35 during one round. The value is not exceeded. In this embodiment, as the values thereof, a first predetermined value (first count value) C1, a second predetermined value (second count value) C2 which is a value larger than the first predetermined value C1, and a second predetermined value. Three predetermined values are provided, which is a third predetermined value (third count value) C3 that is a value larger than C2. Among them, the first predetermined value C1 and the second predetermined value C2 are values (also referred to as “first values”) that trigger execution of the first operation (second distribution state→first distribution state). The third predetermined value C3 is a value (also referred to as “second value”) that triggers execution of the second operation (first distribution state→second distribution state). In this embodiment, the prescribed number of special winning openings is "9", and within the prescribed number range, the first prescribed value C1 is "1", the second prescribed value C2 is "2", and the third prescribed value C3. Is "9".

ここで、本実施例の大当りには、特定領域39への遊技球の通過が予定されない「V非通過予定大当り」と、特定領域39への遊技球の通過が予定される「V通過予定大当り」とが設けられている。本実施例では、V非通過予定大当りが「7R第2大当り」及び「15R第5大当り」の2種類であり、V通過予定大当りが「7R第1大当り」、「15R第3大当り」及び「15R第4大当り」の3種類である(図6を参照)。これらの大当り種別に応じて可動片150の作動契機となる所定値が設定されるものとなっており、その大当り種別と所定値との対応関係が、主制御部80のROMに予め記憶されている(値記憶手段)。その対応関係を図48に示す。   Here, in the big hit of the present embodiment, a "V non-passing big hit" in which the game ball is not scheduled to pass to the specific area 39 and a "V pass big hit" in which the gaming ball is scheduled to pass to the specific area 39. ] Is provided. In this embodiment, there are two kinds of V non-passing big hits, "7R second big hit" and "15R fifth big hit", and V passing big hits "7R first big hit", "15R third big hit" and "15R third big hit". There are three types of "15R fourth big hit" (see FIG. 6). A predetermined value that triggers the operation of the movable piece 150 is set according to these big hit types, and the correspondence between the big hit type and the predetermined values is stored in the ROM of the main control unit 80 in advance. Yes (value storage means). The correspondence is shown in FIG.

同図に示すように、可動片150の作動契機となる第1所定値C1〜第3所定値C3のうち、第1所定値C1はV非通過予定大当りとV通過予定大当りの両方(全ての大当り種別)に対して設定され、第2所定値C2及び第3所定値C3はV通過予定大当りだけ(特定の大当り種別)に対して設定される。具体的に、第1所定値C1は、7R第1大当り〜15R第5大当りのすべて(5種類)に対して設定される。一方、第2所定値C2及び第3所定値C3は、7R第2大当り及び15R第5大当りに対しては設定されず、7R第1大当り、15R第3大当り及び15R第4大当りに対して設定される。こうした大当り種別と可動片150の作動契機となる所定値との対応関係のもと、大当り遊技の7ラウンド目で可動片150の作動制御が実行される。   As shown in the figure, of the first predetermined value C1 to the third predetermined value C3 that trigger the operation of the movable piece 150, the first predetermined value C1 is both the V non-passing big hit and the V passing big hit (all The jackpot type), the second predetermined value C2 and the third predetermined value C3 are set only for the planned V passage jackpot (specific jackpot type). Specifically, the first predetermined value C1 is set for all of the 7R first jackpot to the 15R fifth jackpot (five types). On the other hand, the second predetermined value C2 and the third predetermined value C3 are not set for the 7R second big hit and the 15R fifth big hit, but are set for the 7R first big hit, the 15R third big hit and the 15R fourth big hit. To be done. Based on the correspondence relationship between the type of big hit and the predetermined value that triggers the operation of the movable piece 150, the operation control of the movable piece 150 is executed in the seventh round of the big hit game.

すなわち、大当り遊技の7ラウンド目において、入球数計数手段による計数値(第2大入賞口35への入球数)が第1所定値C1となって可動片150の第1作動が実行される場合、その実行後、所定の第1作動時間の経過により第2作動が実行される。一方、入球数計数手段による計数値が第2所定値C2となって可動片150の第1作動が実行される場合、その実行後、入球数計数手段による計数値が第3所定値C3となることにより第2作動が実行される。また、入球数計数手段による計数値が第2所定値C2となって可動片150の第1作動が実行される場合であって、入球数計数手段による計数値が第3所定値C3となる前に前述の第1作動時間よりも長い第2作動時間が経過した場合、その第2作動時間の経過により第2作動が実行される。こうした可動片150の作動制御が、V非通過予定大当りに係る大当り遊技の7ラウンド目と、V通過予定大当りに係る大当り遊技の7ラウンド目に実行されるのである。   That is, in the seventh round of the big hit game, the count value (the number of balls entered into the second special winning opening 35) by the number-of-balls counting means becomes the first predetermined value C1 and the first operation of the movable piece 150 is executed. In that case, after the execution, the second operation is executed when the predetermined first operation time elapses. On the other hand, when the count value by the incoming ball number counting means becomes the second predetermined value C2 and the first operation of the movable piece 150 is executed, after the execution, the count value by the incoming ball number counting means is the third predetermined value C3. Then, the second operation is executed. Further, in the case where the count value by the incoming ball number counting means becomes the second predetermined value C2 and the first operation of the movable piece 150 is executed, the count value by the incoming ball number counting means becomes the third predetermined value C3. If the second operation time, which is longer than the above-mentioned first operation time, elapses before that, the second operation is executed by the elapse of the second operation time. The operation control of the movable piece 150 is executed in the seventh round of the big hit game related to the V non-passing big hit and the seventh round of the big hit game related to the V passing big hit.

可動片150の作動と、第2大入賞口35に入球した遊技球との関係は次のようになる。図49に示すように、前述の入球数計数手段による計数値(入球カウント数)が第1所定値C1(本例では「1」)になると、可動片150は作動状態(可動片ソレノイド151がON)となり、その後80ms(第1作動時間)が経過すると、可動片150は非作動状態(可動片ソレノイド151がOFF)となる。すなわち、第2大入賞口35への1個目の入球が検知されると、特定領域39が80ms(0.08秒)だけ開放状態(V開放)となる。つまり、作動時間(開放時間)80ms、作動回数(開放回数)1回の作動パターンで可動片150の作動が行われる。この場合、可動片150の作動は80msという極短時間(一瞬)だけ行われるので、当該作動(「短時間第1作動」ともいう。)の契機となった遊技球(第2大入賞口35への1個目(最初)の入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の作動が終了している(非作動状態となっている)可能性が極めて高い(図47(a)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いものとなる。この短時間第1作動は、V非通過予定大当りとV通過予定大当りの両方で実行される。   The relationship between the operation of the movable piece 150 and the game ball that has entered the second special winning opening 35 is as follows. As shown in FIG. 49, when the count value (ball count number) by the above-described ball count counting means reaches the first predetermined value C1 (“1” in this example), the movable piece 150 is in the operating state (movable piece solenoid). When 151 is turned on and 80 ms (first actuation time) has elapsed thereafter, the movable piece 150 is deactivated (movable piece solenoid 151 is turned off). That is, when the first ball entering the second special winning opening 35 is detected, the specific area 39 is opened (V open) for 80 ms (0.08 seconds). That is, the movable piece 150 is actuated in an actuation pattern in which the actuation time (opening time) is 80 ms and the actuation number (opening number) is once. In this case, since the operation of the movable piece 150 is performed only for an extremely short time (instantaneous) of 80 ms, the game ball (the second big winning opening 35) that triggered the operation (also referred to as the “short-time first operation”). The operation of the movable piece 150 ends when the first (first) game ball to the game ball passes through the second special winning opening sensor 35a and reaches the position where the movable piece 150 is disposed. There is a very high possibility that it is operating (inoperative state) (see FIG. 47(a)). Therefore, the possibility that the game ball will pass through the specific area 39 is extremely low. This short-time first operation is executed for both the V non-passing big hit and the V passing big hit.

また、V通過予定大当りの場合、前述の入球数計数手段による計数値が第2所定値C2(本例では「2」)になると、可動片150は作動状態(可動片ソレノイド151がON)となり、その後、入球数計数手段による計数値が第3所定値C3(本例では「9」)になるか、第3所定値C3になる前にラウンド実行時間(本例では23000ms:第2作動時間)が経過すると、可動片150は非作動状態(可動片ソレノイド151がOFF)となる。すなわち、第2大入賞口35への2個目の入球が検知されると、その後、9個目の入球が検知されるまで、又は、9個目の入球検知前にラウンド実行時間(第2大入賞口の規定開放時間)が経過するまで、特定領域39が開放状態(V開放)となる。ここで、大当り遊技中、遊技球が正常に発射(右打ち)されて遊技領域3(右遊技領域3B)を滞りなく流下する限り、1回のラウンド(ラウンド遊技)において、ラウンド実行時間の経過前に規定数の遊技球が大入賞口に入球するのが通常である。このため本実施例では、第2大入賞口35への2個目の入球が検知されて(計数値が第2所定値C2になって)可動片150が作動状態となった後、非作動状態に戻るのは、9個目の入球が検知される(計数値が第3所定値C3になる)ことによるのが通常である。したがって、入球数計数手段による計数値が第2所定値C2になることを契機とする可動片150の作動では、原則として、その計数値が第3所定値C3になるまで可動片150を作動状態(第1振分状態)とする作動パターンで可動片150の作動が行われる。この場合の可動片150の作動は、実質的にはラウンド終了までという比較的長めの時間で行われるので、当該作動(「長時間第1作動」ともいう。)の契機となった遊技球(第2大入賞口35への2個目の入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の作動は未だ終了していない(作動状態となっている)可能性が極めて高い(図47(b)を参照)。よって、当該遊技球及びこれに続く後続の遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いものとなる。   Further, in the case of a big V passage big hit, when the count value by the above-mentioned incoming ball number counting means reaches the second predetermined value C2 (“2” in this example), the movable piece 150 is in the operating state (the movable piece solenoid 151 is ON). Then, the round execution time (in this example, 23000 ms: second) before the count value by the incoming ball counting means reaches the third predetermined value C3 (“9” in this example) After the elapse of the operation time, the movable piece 150 becomes inactive (the movable piece solenoid 151 is OFF). That is, when the second ball entering the second special winning opening 35 is detected, then the round execution time until the ninth ball is detected or before the ninth ball is detected. The specific area 39 is in the open state (V open) until (the specified opening time of the second special winning opening) elapses. Here, during the big hit game, as long as the game ball is normally fired (right hit) and flows down the game area 3 (right game area 3B) without delay, the round execution time elapses in one round (round game). It is normal for a specified number of game balls to enter the special winning opening before. Therefore, in the present embodiment, after the second ball entering the second special winning opening 35 is detected (the count value becomes the second predetermined value C2) and the movable piece 150 is activated, The return to the operating state is usually due to the detection of the ninth ball (the count value becomes the third predetermined value C3). Therefore, in the operation of the movable piece 150 triggered by the count value of the incoming ball number counting means becoming the second predetermined value C2, in principle, the movable piece 150 is operated until the count value becomes the third predetermined value C3. The movable piece 150 is operated in an operation pattern that brings the state (first distribution state). Since the operation of the movable piece 150 in this case is substantially performed in a relatively long time until the end of the round, the game ball (which is also referred to as the “long-time first operation”) ( By the time the game ball corresponding to the second ball to the second special winning opening 35) passes through the second special winning opening sensor 35a and reaches the position where the movable piece 150 is arranged, There is a very high possibility that the operation has not yet been completed (being in the operating state) (see FIG. 47(b)). Therefore, the possibility that the game ball and the subsequent game ball following the game ball will pass through the specific area 39 becomes extremely high.

このように、可動片150は、入球数計数手段による計数値が第1所定値となった場合、特定領域39を極短時間(80ms)開放させる短開放パターン(第1作動態様)で作動し、入球数計数手段による計数値が第2所定値となった場合、特定領域39を短開放動作パターンより長い時間開放させる長開放パターン(第2作動態様)で作動するものとなっている。そして、「V非通過予定大当り」では、7ラウンド目に可動片150が短開放パターンで作動するものの、その後に長開放パターンで作動することはなく、「V通過予定大当り」では、7ラウンド目に可動片150が短開放パターンで作動した後、長開放パターンで作動することが可能となっている。このため、「V非通過予定大当り」は、7ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に入球しても当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が低い大当り、換言すると、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が高い大当りとなる。一方、「V通過予定大当り」は、7ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に2個以上入球すれば、当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いことから、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が高い大当りとなる。このように本実施例では、大当り遊技の7ラウンド目を、特定領域39への遊技球の通過有無に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かを決定するVラウンドとしている。このようなVラウンドのことを「特典決定遊技」や「特定ラウンド遊技」ともいい、Vラウンド以外のラウンドのことを「非Vラウンド」や「通常ラウンド遊技」ともいう。また、V非通過予定大当りに係る大当り遊技(特別遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、V通過予定大当りに係る大当り遊技(特別遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。   In this way, the movable piece 150 operates in a short opening pattern (first operation mode) that opens the specific area 39 for an extremely short time (80 ms) when the count value by the incoming ball number counting means reaches the first predetermined value. However, when the count value by the entering ball number counting means reaches the second predetermined value, the operation is performed in the long opening pattern (second operation mode) in which the specific area 39 is opened for a time longer than the short opening operation pattern. .. In the “V non-passing big hit”, the movable piece 150 operates in the short opening pattern in the seventh round, but does not operate in the long opening pattern after that, and in the “V passing big hit” in the seventh round. Moreover, after the movable piece 150 operates in the short opening pattern, it can operate in the long opening pattern. Therefore, the "V non-passing jackpot" is extremely unlikely that the game ball will pass through the specific area 39 during the round even if the game ball enters the second special winning opening 35 in the seventh round. Therefore, the big hit with a low possibility that the gaming state after the big hit game will be the high probability state described later, in other words, the big hit with a high possibility of becoming the normal state (low probability state) described later. On the other hand, in the "V passing big hit", if two or more game balls enter the second special winning opening 35 in the seventh round, there is a high possibility that the game balls will pass through the specific area 39 during the round. Therefore, the game state after the big hit game is a big hit with a high possibility of becoming a high probability state described later. Thus, in the present embodiment, the seventh round of the big hit game, the V round that determines whether or not to set the gaming state after the big hit game to the high probability state based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. I am trying. Such a V round is also referred to as a “privilege determination game” or a “specific round game”, and a round other than the V round is also referred to as a “non-V round” or a “normal round game”. In addition, the big hit game (special game) related to the V non-passing big hit is also called "first special game", and the big hit game (special game) related to the V non-passing big hit is also called "second special game". ..

なお、大入賞口の規定数及び可動片150の作動契機となる所定値は、本実施例で示す数(値)に限られるものではない。例えば、大入賞口の規定数は「10」や「8」等であってもよい。また、可動片150の作動契機となる第1〜第3所定値は、大入賞口の規定数を越えない値であって「第1所定値<第2所定値<第3所定値」の関係を満たす値であればよい。但し、V非通過予定大当りに係る大当り遊技ではV通過が発生し難くなり(実質的に発生しなくなり)、V通過予定大当りに係る大当り遊技ではV通過が発生し易くなる(実質的に発生する)、といった大当り遊技の遊技性(仕様)を損なわないようにする観点から、第1所定値は「1」とし、第2所定値は「2」又は「3」とするのが好ましく、また第3所定値は、第2所定値との差が3以上となる値とするのが好ましく、特に大入賞口の規定数と同数の値とするのが好ましい。第3所定値を大入賞口の規定数より少ない(小さい)値とした場合、ラウンド終了前に可動片150の第2作動が行われ、可動片150が非作動状態(第2振分状態)となる。   The specified number of special winning openings and the predetermined value that triggers the operation of the movable piece 150 are not limited to the numbers (values) shown in this embodiment. For example, the prescribed number of special winning openings may be "10", "8", or the like. Also, the first to third predetermined values that trigger the operation of the movable piece 150 are values that do not exceed the specified number of special winning openings, and have a relationship of “first predetermined value<second predetermined value<third predetermined value”. Any value that satisfies However, in the big hit game related to the V non-passing big hit, V passing becomes difficult to occur (substantially does not occur), and in the big hit game related to the V pass planned big hit, V passage easily occurs (substantially occurs). ), the first predetermined value is preferably set to "1" and the second predetermined value is set to "2" or "3" from the viewpoint of not impairing the playability (specification) of the big hit game. It is preferable that the predetermined value of 3 is a value that makes a difference of 3 or more from the second predetermined value, and it is particularly preferable that the predetermined value is equal to the specified number of special winning openings. When the third predetermined value is set to a value smaller (smaller) than the specified number of special winning openings, the second operation of the movable piece 150 is performed before the end of the round, and the movable piece 150 is in the non-operation state (second distribution state). Becomes

また、本実施例では、第1〜第3所定値をそれぞれ固定の値としているが、第2所定値及び第3所定値の何れか一方又は両方を、例えば大当り種別(大当り図柄の種類)に応じて変動する(異なる)値としてもよい。例えば、V通過予定大当りである7R第1大当り、15R第3大当り及び15R第4大当りに関し、第2所定値C2をそれぞれ「2」、「3」、「4」として第3所定値C3をすべて「9」としたり、第2所定値C2をすべて「2」として第3所定値C3をそれぞれ「8」、「6」、「5」としたり、第2所定値C2をそれぞれ「2」、「3」、「4」として第3所定値C3をそれぞれ「5」、「6」、「8」としたりすることが可能である。この場合、非作動状態にある可動片150が作動状態になるタイミングや、作動状態にある可動片150が非作動状態になるタイミングにバラツキを持たせて、Vラウンド中のV通過の発生時期やV通過可能期間(可動片150が作動状態とされる期間)に変化をつけることが可能となる。これにより、Vラウンドの遊技内容(遊技性)を多様にして興趣の向上を図ることが可能となる。また、大当り種別を本実施例よりも多くして、大当り種別と第2所定値及び第3所定値との関係を様々に設定することで、より多様にすることが可能となる。   In addition, in the present embodiment, the first to third predetermined values are fixed values, but either one or both of the second predetermined value and the third predetermined value is, for example, a big hit type (a kind of big hit symbol). It may be a value that fluctuates (is different) accordingly. For example, regarding the 7R first big hit, the 15R third big hit and the 15R fourth big hit, which are big hits for passing V, the second predetermined value C2 is set to “2”, “3”, and “4”, and all the third predetermined value C3 is set. The second predetermined value C2 is set to "9", the second predetermined value C2 is set to "2", and the third predetermined value C3 is set to "8", "6", and "5", respectively. The third predetermined value C3 can be set to “5”, “6”, and “8” as “3” and “4”, respectively. In this case, the timing when the movable piece 150 in the non-operating state becomes the operating state and the timing when the movable piece 150 in the operating state becomes the non-operating state are varied to determine the timing of occurrence of V passage during the V round, It is possible to change the V passable period (the period during which the movable piece 150 is in the operating state). As a result, it becomes possible to diversify the game contents (playability) of the V round and improve the interest. Further, it is possible to make the jackpot more diverse by increasing the jackpot type and setting various relationships between the jackpot type and the second predetermined value and the third predetermined value.

また、大入賞口開放パターンは本実施例に限定されるものではなく、第1大入賞口30と第2大入賞口35とで開放パターンを異ならせてもよい。また、本実施例では、大当りの種別によってラウンド数が異なる(7Rまたは15R)だけで、大入賞口開放パターンは同様となっているが、大当りの種別によって大入賞口開放パターンを異ならせてもよい。さらに、可動片150の作動パターン(第1作動態様、第2作動態様)についても本実施例に限定されるものではない。   Further, the special winning opening opening pattern is not limited to this embodiment, and the opening pattern may be different between the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35. Further, in the present embodiment, the special winning opening pattern is the same except that the number of rounds differs depending on the type of big hit (7R or 15R), but the special winning opening pattern may be changed depending on the type of big hit. Good. Furthermore, the operation pattern (first operation mode, second operation mode) of the movable piece 150 is not limited to this embodiment.

第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りの振分確率は、7R第1大当りが45%、7R第2大当りが50%、15R第3大当りが5%となっており、V通過予定大当りとV非通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが50%、V非通過予定大当りが50%となっている(図6、図8を参照)。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における各大当りの振分確率は、15R第4大当りが80%、15R第5大当りが20%となっており、V通過予定大当りとV非通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが80%、V非通過予定大当りが20%となっている(図6、図8を参照)。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定によって大当りになった場合に比べ、V通過予定大当りとなる可能性が高くなる。また、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定によって大当りになった場合に比べ、15R大当りとなる可能性が高くなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。   The distribution probability of each big hit in the hit judgment of the first special symbol (special drawing 1), the 7R first big hit is 45%, the 7R second big hit is 50%, the 15R third big hit is 5%, and V Dividing into the passing big jackpot and the V non-passing jackpot, the V passing big jackpot is 50% and the V non-passing jackpot is 50% (see FIGS. 6 and 8). On the other hand, the distribution probability of each big hit in the hit determination of the second special symbol (special figure 2) is 15% 4th big hit is 80%, 15R 5th big hit is 20%, V passing big hit When divided into the V non-passing jackpot, the V passing jackpot is 80% and the V non-passing jackpot is 20% (see FIGS. 6 and 8). That is, in the case of a big hit due to the hit determination of the second special symbol based on the ball entering the second starting opening 21 which is easy to enter by the operation of the opening extension function (occurrence of a high base state) described later, Compared to the case where a big hit is determined by the hit/non-judgment of the first special symbol based on the ball entering the first starting opening 20, there is a high possibility that the V-passing big hit will occur. In addition, when it is a big hit by the hit determination of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 21, it is a big hit by the hit determination of the first special symbol based on the ball entering the first starting port 20. The chances of a 15R big hit are higher than when it becomes. In this way, in this pachinko gaming machine 1, rather than a big hit in the hit determination (first special symbol hit determination) performed by the game ball entering the first starting opening 20, a game ball in the second starting opening 21. It is set so that a big hit in the hit determination (second special symbol hit determination) performed by entering the ball is more likely to be advantageous to the player. Therefore, the player expects the ball to enter the second starting opening 21 and plays the game. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of entering the second starting port 21 increases.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう。)に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」や「図柄決定用情報」ともいう。)に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう。)がある。   Here, in the pachinko gaming machine 1, the determination of whether or not to be a big hit is performed based on a random number for special symbol win/fail determination (also referred to as "win/win determination information"), and the type of a big hit when a big hit is determined. Is performed based on a big hit type determining random number (also referred to as "symbol determining random number" or "symbol determining information"). As shown in FIG. 7(A), the random number for special symbol validity determination takes a value in the range of “0 to 629”, and the random number for jackpot type determination takes a value in the range of “0 to 99”. Further, the random number (acquired information) acquired based on the ball entering the first starting opening 20 or the second starting opening 21 includes a fluctuation pattern random number in addition to the random number for determining the special symbol right/wrong and the random number for determining the jackpot type. Also referred to as "variation pattern information").

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は「0〜240」までの範囲で値をとる。   The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of "0 to 198". In addition, the random numbers obtained based on the passage through the gate 28 include a random number for normal symbol success/failure determination shown in FIG. 7(B). The random number for determining whether or not a normal symbol is a random number for determining whether to perform an auxiliary game for opening the second starting opening 21 (ordinary symbol lottery). Ordinary symbol random number takes a value in the range of "0 to 240".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態」や「低確率状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では、通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が通常状態よりも多くされた高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a plurality of gaming states depending on the combination of the probability varying function for the special symbol and the ordinary symbol, the variation time shortening function, and the opening extension function in the operating state or the non-operating state. Have The state that the probability variation function is operating for special symbols is called "high probability state", and the state that is not operating is called "normal state" or "low probability state". In the high-probability state, the probability of being judged as a big hit in the special symbol hit/miss determination is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the jackpot determination table for the normal state is used to determine whether or not to win, and in the high-probability state, the high-probability state in which the value of the random number for special symbol determination to be a jackpot is greater than in the normal state. The jackpot determination table for is used to determine whether or not the winning or hitting occurs (see FIG. 8A). In other words, when the probability change function of the special symbol operates, the result of the variable display of the special symbol is a big hit (the stop symbol becomes a big hit symbol), as compared with when it is not operating, the probability is high.

また、特別図柄について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。なお、特別図柄の変動時間短縮機能は、第1特別図柄と第2特別図柄の両方について作動することもあれば、第1特別図柄と第2特別図柄の何れか一方について作動することもある。   In addition, a state in which the variable time reduction function is operating for special symbols is called "time saving state", and a state in which it is not operating is called "non-time saving state". In the time saving state, the average of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the confirmation display) is shorter than the average of the variation time of the special symbol in the non-time saving state. That is, in the time saving state, the variation pattern is determined by using the variation pattern table that is determined such that the variation pattern having the shorter variation time is selected more frequently than the non-time saving state (see FIG. 9). . As a result, in the time-saving state, the pace of digesting the special figure reservation becomes faster, and an effective ball entry into the starting opening (ball entry that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. The variable time reduction function of the special symbol may operate for both the first special symbol and the second special symbol, or may operate for either one of the first special symbol and the second special symbol.

特別図柄についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは、同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。つまり、普通図柄についての確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の表示結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function for special symbols may operate simultaneously, or only one of them may operate. And the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol operate in the time saving state of the special symbol and do not operate in the non-time saving state. For this reason, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol hit/miss determination is higher than in the non-time saving state. Specifically, in the time saving state, the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined to be a hit is larger than the normal symbol hitting determination table used in the non-time saving state, and the normal symbol hit determination table is used to determine whether or not the symbol is normal ( Ordinary symbol determination) is performed (see FIG. 8C). That is, when the probability variation function for the normal symbol is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol will be a hit (the stop symbol will be a normal hit symbol) is higher than when it is not activated.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材23が第2始動口21を0.2秒開放させる短開放を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材23が第2始動口21を2.0秒開放させる長開放を3回行うものとなっている。   Further, in the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8D). Further, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the opening number increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the opening number of the second starting port 21 in the auxiliary game is larger than that in the non-time saving state. Specifically, when the result of the normal symbol hit/miss judgment is a hit in the non-time saving state, the opening/closing member 23 of the variable winning device 22 once performs a short opening for opening the second starting opening 21 for 0.2 seconds to save the time. When the result of the normal symbol hit/miss judgment is a hit, the opening/closing member 23 of the variable winning device 22 is to open the second starting port 21 for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう。)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」や「電サポ状態」ともいい、作動していない状態を「低ベース状態」や「非電サポ状態」ともいう。高ベース状態(高頻度状態)では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   Probability variation function and variation time shortening function for ordinary symbols, and under the situation that the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are operating, as compared with the case where these functions are not operating. As a result, the second starting port 21 is frequently opened, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently (also referred to as a "high frequency state"). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is also referred to as a "high base state" or "electric support state", and a state in which these functions are not operating is also referred to as a "low base state" or "non-electric support state". In the high base state (high frequency state), it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls on hand.

なお、高ベース状態は、上記した全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときに比べ第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生させる機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   It should be noted that the high base state does not need to operate all the above-mentioned functions. That is, the probability change function and the variable time shortening function of the normal symbol, and the operation of at least one of the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 makes it possible to compare the time when the function is not operating. It suffices that the second starting port 21 be easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be independently controlled without being associated with the special symbol time saving state. The function of generating such a high base state can also be referred to as a "high base generation function".

本実施例のパチンコ遊技機1では、7R第1大当り、15R第3大当り又は15R第4大当りになった場合、特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性が極めて高いことから、特定領域39への遊技球の通過に基づいて特別図柄の高確率状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態のことを「高確高ベース状態」ともいう。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態となり、遊技者にとってはいわゆる「確変遊技状態」となる。なお、特定領域39への遊技球の通過がなされていなければ、特別図柄の通常状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態(低確高ベース状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the 7R first big hit, the 15R third big hit, or the 15R fourth big hit is reached, the game state after the special game is that the game ball passes through the specific area 39 during the special game. Since the possibility of doing is extremely high, a high probability state of the special symbol is generated based on the passage of the game ball to the specific region 39, and a special symbol is in a time saving state and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is also referred to as "highly accurate and high base state". The high-probability-high base state ends when a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times or a big hit is played and a big hit game is executed. This high-probability-high base state is a state in which it is clear to the player that it is a high-probability state, and is a so-called "probability variation game state" for the player. If the game ball is not passed to the specific area 39, the special symbol is in the normal state and the special symbol is in the time saving state and the high base state (low accurate high base state).

また、7R第2大当り又は15R第5大当りになった場合、特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性が極めて低いことから、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態のことを「低確高ベース状態」や「時短遊技状態」ともいう。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。なお、可能性は限りなく低いが、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には「高確高ベース状態」となる。   Also, when the 7R second big hit or the 15R fifth big hit, the gaming state after the special game is extremely low in the possibility that the game ball will pass through the specific area 39 during the special game, so that the special symbol is normal. Along with the state, the special symbol is in a time saving state and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is also called a "low accurate high base state" or "time saving gaming state". The low-probability-high base state ends when a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or a big hit is executed and a big hit game is executed. Although the possibility is infinitely low, if the game ball passes through the specific area 39, it becomes a “high-accuracy high-base state”.

なお、遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合と「低確高ベース状態」になった場合とにおいて、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動しているか否か、すなわち特別遊技終了後の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを、遊技者にとって認識し難いものとなるようにすることも可能である。このように、高確率状態なのか低確率状態なのかを認識し難い状態を「確率非報知状態」という。「確率非報知状態」では、遊技進行に応じて行われる演出等のパチンコ遊技機1の外観(見かけ)を通じて高確率状態か否かを認識することが、遊技者にとって難しいもの(実質的に不可能)とされる。この「確率非報知状態」は、例えば、「低確高ベース状態」の終了条件である所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで発生させることが可能である。   In addition, whether the probability variation function is operating after the special game (big hit game) ends when the gaming state becomes the "high accurate high base state" and when it becomes the "low accurate high base state" It is also possible to make it difficult for the player to recognize whether the game state after the special game is the high-probability state or the low-probability state. As described above, a state in which it is difficult to recognize whether the state is the high-probability state or the low-probability state is called a “probability non-reporting state”. In the “probability non-notification state”, it is difficult for the player to recognize whether or not it is in the high probability state through the appearance (appearance) of the pachinko gaming machine 1 such as the effect produced according to the progress of the game (substantially Possible). The "probability non-notification state" can be generated until the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) which is the ending condition of the "low certainty high base state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。   In a high base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, it is advantageous to advance the game by entering the game ball into the right game area 3B by right-handing. In the high base state, the second starting port 21 is more easily opened than in the low base state, and it is easier to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. Because it is. Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger of the normal symbol hit/absence determination, a right strike is performed in order to enter the game ball into the second starting opening 21. This makes it possible to obtain a large number of starting balls (an opportunity to judge whether or not a special symbol is won), as compared with the case of performing a left-handed hit. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled in a predetermined manner to notify that the game ball should be shot aiming at the right game area 3B (right hit instruction notification).

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。   On the other hand, in the low base state, it is advantageous to advance the game by letting the game ball enter the left game area 3A by left-handing. In the low base state, the second starting port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to enter the first starting port 20 than to enter the second starting port 21. Because it is. Therefore, a left-hand hit is performed in order to enter the game ball into the first starting opening 20. This makes it possible to obtain a large number of starting balls (an opportunity to judge whether or not the special symbol is valid), as compared with the case of performing a right hit. In this state, the firing direction indicator 47 is lighting-controlled (display control) in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the left game area 3A (left hit instruction notification).

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。さらに、発射方向表示器47による指示報知とは別に、大当り遊技中や高ベース状態中には、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示報知画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。また、高ベース状態から低ベース状態に移行した際に、遊技者に左打ちを指示する左打ち指示報知画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。これらの指示報知画像の表示に係る制御は、副制御基板90及び画像制御基板100(演出実行手段)が実行する。   Specifically, the launch direction indicator 47 is composed of two LEDs of "yz", and indicates the launch direction by turning on the LED in accordance with the game state. For example, in the low base state, as a display mode in which both LEDs are turned off, such as "y□z□" (for example, □: extinguished, ■: lit), it is possible to inform that the left game area should be launched. it can. Further, in the high base state, it is possible to inform that the right game area should be shot as a display mode in which both LEDs are turned on, such as "y z z" (for example, □: extinguished, ■: lit). it can. Further, in addition to the instruction notification by the firing direction display 47, during the big hit game or in the high base state, a right hit instruction notification image for instructing the player to right hit is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. It Further, when the high base state is changed to the low base state, a left-handing instruction notification image for instructing the player to left-handing is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The control related to the display of these instruction notification images is executed by the sub control board 90 and the image control board 100 (effect execution means).

以上のように、本実施例のパチンコ遊技機1においては、確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動していない「低確低ベース状態」を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。そして、低確低ベース状態(通常遊技状態)よりも遊技者にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)として「低確高ベース状態」や「高確高ベース状態」が設定可能とされている。また、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては大入賞口への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the “probability variation function and the variation time reduction function are not operating”, the “probability low base state” is used as a reference, and this low precision low base state is “normal”. It can be regarded as a "game state" or a "normal state", and a game in which the special symbol is variably displayed in the state can be regarded as a "normal game". Then, as the gaming state (specific gaming state) that is more advantageous to the player than the low certainty low base state (normal gaming state), the "low certainty high base state" or "high certainty high base state" can be set. In addition, the big hit game is a game that can be executed by displaying the special symbols in a variable display and the big hit symbols are stopped and displayed, and for the player, a large amount of prize balls is obtained by entering the game balls into the special winning opening. Since it is an advantageous game that can be obtained, the big hit game can be regarded as a "special game", and the game state in which the big hit game is performed can be regarded as a "special game state".

なお、低確低ベース状態(通常遊技状態)のことを「第1遊技状態」ともいい、低確低ベース状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である高確高ベース状態(確変遊技状態)や低確高ベース状態(時短遊技状態)のことを「第2遊技状態」ともいう。   The low-probability low-base state (normal game state) is also called the "first gaming state", and the high-probability high-base state (probability variation game state) is a gaming state that is more advantageous to the player than the low-probability low-base state. And the low accurate high base state (time saving game state) is also referred to as "second game state".

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, three gaming states of "low-probability low base state", "low-probability high base state", and "high-probability high base state" can be set as the gaming states, In addition to this, the high probability state of the special symbol and the non-time saving state of the special symbol and the low base state, that is, "high-probability low base state" may be settable.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図39に基づいて遊技制御用マイコン81の処理内容(主制御部80による制御処理)について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の処理内容の説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、図10に示す主制御メイン処理のプログラムを主制御基板80のROMから読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, processing contents of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit 80) will be described based on FIGS. 10 to 39. The counter, flags, status, buffer, etc. appearing in the description of the processing contents of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided in the main control board 80 reads the program of the main control main processing shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80 and executes it. As shown in the figure, in the main control main processing, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, and various flags, status and counter reset And so on. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Next to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number updating process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. 7 is updated by adding 1. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0”, or may be randomly changed. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) ends, the interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. The interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a cycle of 4 ms, for example. Then, after the interrupt process (S105) ends, until the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) is repeated. Executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is allowed (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄(大当り図柄)、変動パターン等に関する情報等が含まれる。なお、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。この場合、上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, the output process (S201) is executed. In the output process (S201), the command (control signal) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, or the like. To do. The commands and the like to be output include a game state, a result of the special symbol hit determination, a symbol as a jackpot type (a jackpot symbol), information about a variation pattern and the like. The command is composed of, for example, 2-byte information. In this case, the upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49等(図5を参照))が検知した検知信号を読み込み、その検知信号が賞球払出の契機となるセンサによるものである場合、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed after the output process (S201), various sensors (first starting opening sensor 20a, second starting opening sensor 21a, first big winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 30a, the second special winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 49 and the like (see FIG. 5) read the detection signal, the detection signal by the sensor that triggers the prize ball payout If it is, it is stored in the output buffer of the RAM as prize ball information. Further, the detection signal from the lower plate full detection sensor for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol/special symbol main random number updating process (S203) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. It is performed both during the period until the next interrupt process (S105) is started.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、始動入球時処理(S209)および電源断監視処理(S210)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S211)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまで主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Normal symbol/special symbol main random number update process (S203), then start mouth sensor detection process (S204), general pattern operation process (S205), special figure operation process (S206), specific area sensor detection process (S207) , Start-up time entry processing (S209) and power-off monitoring processing (S210) are executed. After that, other processing (S211) that is not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (about 4 ms later). ), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進み、ゲート28を通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the starting opening sensor detection processing (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game sensor is detected by the gate sensor 28a (S301). .. If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), proceed to S305, and if it has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of ordinary symbol holding balls (the number of ordinary figure holding, specifically, Determines whether or not the value of the counter that counts the number of reservations for the universal figure provided in the RAM is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of ordinary symbol holding balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol holding balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the number of normal symbol holding balls (S303), and the normal symbol random number obtaining process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol judgment (label-TRND-H, FIG. 7B) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the obtained random number value (acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of normal symbol holding balls in the ordinary figure holding storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進む。一方、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)にはS309に進み、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に「1」を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S305). When the game ball has not entered the second starting port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309. On the other hand, when a game ball enters the second starting opening 21 (YES in S305), the number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure reserved, specifically, the RAM of the main control unit 80 is provided. Also, it is determined whether or not the value of the counter that counts the number of second special figure reservations is less than 4 (upper limit number) (S306). If the special map 2 number of reserved balls is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, and if the special map 2 number of reserved balls is less than 4 (YES in S306), the special map 2 number of reserved balls is "1" is added to (S307).

次いで特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部のうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Next, special figure 2 relation random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 relation random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for special symbol validity determination stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-A), the big hit type determination random number The value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the value of the random number shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random value (acquisition) is acquired. Information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit.

次いでS309では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Next, in S309, it is determined whether or not a game ball has entered the first starting opening 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting opening sensor 20a (S309). If the game ball has not entered the first starting port 20 (NO in S309), the process ends, but if the game ball has entered the first starting port 20 (YES in S309), the special figure Is the number of 1 reserved balls (the number of 1st special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of 1st special figure reservations provided in the RAM of the main controller 80) less than 4 (upper limit number)? It is determined whether or not (S310). If the special map 1 number of reserved balls is not less than 4 (NO in S310), the process ends, but if the special map 1 number of reserved balls is less than 4 (YES in S310), the special map 1 is reserved "1" is added to the number of balls (S311).

次いで特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Next, a special figure 1-related random number acquisition process (S312) is performed. In the special figure 1 relational random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 relational random number acquisition process (S308), the value of the special symbol winning/discarding determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determining random number counter (Label-TRND-AS) and the value of the variation pattern random number counter (Label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number shown in FIG. 7A). Numerical values are obtained) and the obtained random number values are stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 1 reserved balls in the first special figure reserved storage unit.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。なお、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Public motion processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal figure operation process (S205) shown in FIG. 13 after the starting opening sensor detection process (S204). In the universal figure operation process (S205), the process relating to the ordinary symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and the "universal figure action status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. .. When the "universal figure operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the "universal figure operation status" is "2" (S401 NO in S, YES in S403), the normal symbol changing process (S404) is performed, and if the "general pattern operation status" is "3" (NO in both S401 and S403, YES in S405), the normal symbol is confirmed If the "universal figure operation status" is "4" (S401, S403, S405 are all NO), the normal electric auditors product processing (S407) is performed. The general operation status is "1" by default.

[普通図柄待機処理]
図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、S502〜S505の処理を行うことなく本処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理(S503)では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。
[Normal pattern waiting process]
As shown in FIG. 14, in the normal symbol waiting process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501). , S502 to S505, and this process ends. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), a normal symbol hit/miss determination process described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol fluctuation pattern selection process (S503), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 8D, if the gaming state is a time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is 1 second Select a pattern. On the other hand, if the game state is a non-time saving state, the normal symbol variation pattern of the normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行った後、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理(S505)では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理(S505)では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   After the normal symbol variation pattern selection process (S503), after performing a normal symbol random number shift process (S504) described later, the normal symbol variation start process (S505) is performed, and the process ends. In the normal symbol fluctuation start process (S505), while starting the variable display of the normal symbol based on the normal symbol fluctuation pattern selected in S503, the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol variation start processing (S505), in order to notify the sub-control board 90 of the variation start of the normal symbol, a normal symbol variation start command is set.

[普通図柄当否判定処理]
図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りであるか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が当り(普図当り)であるか否かを判定し(S605)、当りでない(外れである)と判定した場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)であると判定した場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol judgment process]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol appropriateness determination processing (S502), first, the value of the normal symbol appropriateness determination random number counter (label-TRND-H) stored in the universal symbol reservation storage unit is read (S601). Then, it is determined whether the time saving flag is ON (that is, whether the game state is a time saving state) (S602). In S602, when the time saving flag is ON, that is, when it is determined that it is in a time saving state (YES in S602), the table for the time saving state (the hit determination value is " It is determined whether or not it is a hit by the high-probability universal figure hit determination based on "0" to "239") (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value (label-TRND-H) of the read random number counter for normal symbol validity determination matches any of the hit determination values. On the other hand, if the time saving flag is not ON in S602, that is, if it is determined that it is in the non-time saving state (NO in S602), the table for non-time saving state (hit determination in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8C) By the low-probability universal figure hit determination based on the values “0” and “1”), it is determined whether or not it is a hit (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the general/universal figure hit determination (S603, S604) is a hit (normal figure hit) (S605), and when it is determined that it is not a hit (out of contact) (NO in S605). ), the out-of-normal pattern (stop over normal pattern) to be stopped and displayed is determined (S606), and the process ends. On the other hand, when it is determined in S605 that the hit is a hit (general figure hit) (YES in S605), the hit ordinary symbol to be stopped and displayed (general figure hit symbol) is determined (S607), and the hit figure flag is turned on ( S608), and the process ends.

[普通図柄乱数シフト処理]
図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域をゼロクリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal pattern random number shift processing]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol random number shift processing (S504), first, the normal symbol holding sphere number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each universal figure reservation in the universal figure reservation storage unit is shifted one from the current position to the side to be read (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order pending storage in the universal figure pending storage section, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth of the universal figure pending storage is cleared to zero (S703). , Finish the process. In this way, the universal figure hold is digested in the hold order.

[普通図柄変動中処理]
図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、そのまま処理を終える。一方、変動時間が経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S802)、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Ordinary symbol fluctuation processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol changing process (S404), first, it is determined whether or not the change time of the normal symbol has passed (S801), and if not (NO in S801), the process ends as it is. .. On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S801), the normal symbol variation stop command is set (S802), and the universal symbol operation status is set to "3" (S803). Then, the variable display of the normal symbol, after performing other processing such as stopping at the display result (hit ordinary symbol or out-of-normal symbol) according to the determination result of the random number for determining the ordinary symbol (S804), this process To finish.

[普通図柄確定処理]
図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中であるか否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol determination process]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the universal symbol hit flag is ON (S901). If the universal figure hit flag is not ON (NO in S901), the universal figure operation status is set to "1" (S905), and this processing ends. On the other hand, if the universal figure hit flag is ON (YES in S901), it is determined whether the time saving flag is ON, that is, whether the time saving state is in progress (S902). Then, if it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the opening pattern during the time saving state is an opening pattern in which the opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, "3" is set to the second starting port opening counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S902), the opening pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The opening pattern in the non-time saving state is an opening pattern in which the opening for 0.2 seconds is performed once, as described above. Therefore, "1" is set to the second starting opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal figure operation status is set to "4" (S904), and this processing ends.

[普通電動役物処理]
図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 19, in the normal electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the universal figure end flag is ON (S1001). The universal figure hit end flag is a flag indicating that the opening of the second starting opening 21 is ended in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中であるか否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(開放タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(閉鎖タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the end flag for universal figure is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (S1002). If it is not being opened (NO in S1002), it is determined whether or not the time (opening timing) for opening the second starting port 21 has been reached (S1003), and if not (NO in S1003), the processing is ended If so, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process ends. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), whether or not it is time to close the second starting port 21 (closing timing) (that is, after opening the second starting port 21 in advance). It is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed (S1005), and if not reached (NO in S1005), the process is terminated, and if reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed ( Closed) (S1006).

第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行うとともに(S1009)、普図当り終了フラグをセットして(S1010)、本処理を終える。なお、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(開閉部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Subsequent to the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port opening counter is "0". (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process is ended as it is to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), the universal figure ending process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the universal image ending flag is set (S1010), and this process is finished. The second starting opening opening counter becomes “0” when the opening of the second starting opening 21 (opening operation of the opening/closing member 23) is performed three times in the time saving state, and in the non-time saving state. When the second starting port 21 is opened once, it becomes "0".

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであると判定した場合(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放(補助遊技)は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(S205)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる(図11、図13を参照)。   On the other hand, when it is determined in S1001 that the universal flag end flag is ON (YES in S1001), the opening of the second starting opening 21 (auxiliary game) set in S903 or S906 is completed. Therefore, the universal figure end flag is turned off (S1011), the universal figure hit flag is turned off (S1012), the universal figure operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal pattern operation process (S205) (see FIGS. 11 and 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示部(第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41b)と大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、特図動作ステータスが「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、特図動作ステータスが「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、特図動作ステータスが「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、特図動作ステータスが「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。なお、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs special figure operation processing (S206) after the normal figure operation processing (S205). In the special figure operation process (S206), as shown in FIG. 20, a special symbol display section (first special symbol display 41a and second special symbol display 41b) and a special winning device (first big winning device 31 and the second) The processing relating to the two major winning devices 36) is divided into four stages, and "special figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. If the special figure operation status is "1" (YES in S1101), the special symbol standby process (S1102) is performed, and if the special figure operation status is "2" (NO in S1101, S1103). YES), the special symbol changing process (S1104) is performed, and if the special symbol operation status is "3" (NO in both S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol determination process (S1106) is performed. If the special figure operation status is "4" (NO in S1101, S1103, S1105), special electric auditors product processing (S1107) as a big hit game is performed. The special figure operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、処理中であれば(S1211でYES)、そのまま本処理を終え、処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol waiting process]
As shown in FIG. 21, in the special symbol waiting process (S1102), first, it is determined whether or not the number of holding balls of the second starting port 21 (that is, the number of holding balls of special figure 2) is "0" (S1201). .. Toku-zu 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1201), that is, when the random number counter value acquired due to the ball entering the second starting opening 21 is not stored, the first starting is performed. It is determined whether or not the number of reserved balls of the mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1206). If the special map 1 number of reserved balls is also “0” (YES in S1206), that is, if the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting opening 20 is not stored, the image is displayed. It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (during the customer waiting demo screen is being executed) (S1211), and if it is being processed (YES in S1211), the book is directly processed. If the process is completed and not in process (NO in S1211), the standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でないと判定した場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。   When it is determined in S1201 that the number of special balls 2 reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, there is at least one memory of the random number counter value acquired due to the ball entering the second starting opening 21. In this case, the special figure 2 validity determination processing (S1202), the special figure 2 variation pattern selection processing (S1203), the special figure 2 random number shift processing (S1204), and the special figure 2 variation start processing (S1205) described below are performed in this order. . Further, when the special map 2 number of reserved balls is “0” but the special figure 1 number of reserved balls is not “0” (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value of the second starting opening 21 Although there is no memory, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting opening 20, the special figure 1 success/failure determination process (S1207), the special figure 1 fluctuation described later. Pattern selection processing (S1208), special figure 1 random number shift processing (S1209), and special figure 1 variation start processing (S1210) are performed in this order. In this way, in the present embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation is "0" (YES in S1201). That is, the digestion of the second special symbol reservation (variable display of the second special symbol) is executed prior to the digestion of the first special symbol reservation (variable display of the first special symbol). Then, in the present embodiment, the win/fail judgment based on the second special figure hold is more likely to be a big hit with a large profit for the player than the win/fail judgment based on the first special figure hold (FIG. 8(B)). See).

[特図2当否判定処理]
図22に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 Pass/Fail judgment process]
As shown in FIG. 22, in the special figure 2 validity determination process (S1202), first, as a determination value, the lowest area of the second special figure pending storage unit of the RAM (that is, the first special figure pending is handled. The value (label-TRND-A) of the random number counter for special symbol validity determination (of the oldest storage) stored in the RAM area) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in the high probability state (S1302). If it is not the high probability state (NO in S1302), that is, if it is the normal state, the big hit determination table for the normal state (the big hit determination value is “3” and “5” in the big hit determination table (FIG. 8A)). 397”), and whether or not it is true is judged (S1303). On the other hand, if it is in the high probability state (YES in S1302), the success/failure determination is performed based on the big hit determination table for the high probability state in the big hit determination table (FIG. 8A) (S1304). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , "503".

次いでS1305では、当否判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」であるか否かを判定する(S1305)。その結果、大当りであると判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、当否判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でない(「外れ」である)と判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。第2特別図柄に係る当否判定(S1303、S1304)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「第2当否判定手段」として機能するものである。   Next, in S1305, it is determined whether or not the result of the hit determination (S1303, S1304) is "big hit" (S1305). As a result, when it is determined that it is a big hit (YES in S1305), the value of the random number counter for determining the big hit type (label-TRND-AS) is read out, and the big hit is determined based on the big hit type determination table shown in FIG. 8B. The type is determined (S1307), the big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit type (S1308), the big hit flag is turned on (S1309), and the process is ended. On the other hand, when it is determined that the result of the hit determination (S1303, S1304) is not “big hit” (“out”) (NO in S1305), the out symbol is determined (S1306), and the process ends. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the win/fail judgment (S1303, S1304) related to the second special symbol functions as "second win/fail judgment means".

ここで、大当り種別を判定するにあたり、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。なお、特別図柄当否判定や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。   Here, in determining the jackpot type, in the case of the hit determination relating to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and the hit determination relating to the second special symbol In this case, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the second special symbol. It should be noted that the special symbol hit determination and the jackpot type determination determination may each be referred to as a “determination”, or may be referred to as a “determination” including the jackpot determination and which jackpot pattern.

[特図2変動パターン選択処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1〜P3の何れかが選択される。なお、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection processing]
As shown in FIG. 21, in the special symbol standby process (S1102), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) subsequent to the special figure 2 hit/miss determination process (S1202). As shown in FIG. 23 and FIG. 24, in the special figure 2 variation pattern selection processing (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is the time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401). .. If it is determined in S1401 that it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1402). When it is determined in S1402 that the big hit flag is ON (YES in S1402), the non-time saving state big hit table (the portion of the variation pattern table shown in FIG. 9 corresponding to the non-time saving state and big hit) is referred to, A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Then, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」の何れかであるかを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」〜「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れかであると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1、2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4〜P7の何れかが選択される。一方、S1405で保留数が「1」又は「2」の何れでもない、すなわち「3」又は「4」の何れかであると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3、4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8〜P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。   On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not ON in S1402 (NO in S1402), it is determined whether the number of reserved second special symbols is "1" or "2" (S1405). The number of reservations here is the number of memories including the information for which the variation pattern is determined by this processing, so the number of reservations storage is set to any value from "1" to "4". When it is determined in S1405 that the number of holdings is either "1" or "2" (YES in S1405), the first holding number deviation table (non-time saving state in the variation pattern table shown in FIG. 9) Also, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the part that is out of the range and corresponds to the number of reserved balls "1, 2" (S1406). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, when it is determined in S1405 that the number of holdings is neither "1" nor "2", that is, either "3" or "4" (NO in S1405), the second holding number deviation table ( The variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the non-time saving state, the deviation and the number of reserved balls “3, 4” in the variation pattern table shown in FIG. Is selected (S1407). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P8 to P11 is selected. Further, the first reserved number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a fluctuation pattern of a comparatively long fluctuation time than the second reserved quantity deviation table. In addition, the shortest fluctuating time that can be selected (12000 ms) is also set to be longer than that of the second holding number deviation table (4000 ms).

また、S1401で時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。その結果、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12〜P14の何れかが選択される。   When it is determined in S1401 that the time saving state is in effect (YES in S1401), it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1408). As a result, when it is determined that the big hit flag is ON (YES in S1408), the fluctuation pattern is referred to by referring to the table for short time big hit (the portion corresponding to the short time big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15〜P18の何れかが選択される。また、S1410で保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」〜「4」のうちの何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1412)。本実施例では、変動パターンP19〜P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。   On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not ON in S1408 (NO in S1408), it is determined whether the number of holdings is “1” (S1410). The number of reservations here is also the same as that described above, and the number of reservations is set to any value from "1" to "4". If it is determined in S1410 that the number of holdings is "1" (YES in S1410), the third holding number deviation table (in the fluctuation pattern table shown in FIG. By referring to (corresponding part), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P15 to P18 is selected. Further, when it is determined in S1410 that the number of holdings is not "1", that is, the number of holdings is any of "2" to "4" (NO in S1410), the fourth holding number deviation table (Fig. In the fluctuation pattern table shown in FIG. 9, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the time-shortened state, the deviation, and the number of reserved balls “2 to 4”). Yes (S1412). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P19 to P22 is selected. Here, the fluctuation pattern selected in the case of the time saving state and the deviation is higher than the fluctuation pattern selected in the case of the non-time saving state and the deviation, and the possibility that the short fluctuation pattern is selected is high. There is. This is to accelerate the digestion speed of the special figure reservation (promptly advance the game during the time saving) by allowing more variation patterns having a short changing time to be selected in the time saving state.

以上のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送信される。   After the variation pattern is selected as described above, the other processing shown in FIG. 23 is performed (S1404), and the processing ends. In the other processing (S1404), processing such as setting a fluctuation pattern designation command according to the selected fluctuation pattern in the output buffer of the RAM is performed. The fluctuation pattern designation command set in this processing is included in a fluctuation start command described later, and is transmitted to the sub control board 90 by the output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図25に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部がアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域をゼロクリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 25, in the special figure 2 random number shift processing (S1204), first, the special figure 2 reserved sphere count is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit is set to one lower side (for example, when the second special figure reservation storage unit includes an address space corresponding to addresses “0000” to “0003”, Shift to the "0000" side) (S1502). Then, "0" is set in the uppermost address space of the second special figure reservation storage unit, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation Is cleared to zero (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図21の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After the special figure 2 random number shift processing (S1204) is executed, the special figure 2 variation start processing (S1205) of FIG. 21 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started.

図21の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   In the special symbol waiting process (S1102) of FIG. 21, in the case where the special figure 2 reserved sphere number is "0" and the special figure 1 reserved sphere number is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), The special figure 1 right/wrong determination processing (S1207), the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), the special figure 1 random number shift processing (S1209), and the special figure 1 variation start processing (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図26に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図22に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。第1特別図柄に係る当否判定(S1603、S1604)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「第1当否判定手段」として機能するものである。なお、第1当否判定手段及び前述の第2当否判定手段の何れか一方又は両方を指して「当否判定手段」ともいう。
[Special Figure 1 Pass/Fail judgment processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 1 hit/miss determination processing (S1207), processing (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 hit/miss determination processing (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this processing is processing relating to special figure 1, in S1601, it is stored in the lowest area of the first special figure reservation storage unit of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first special figure reservation first). The random number counter value (label-TRND-A) for determining whether or not the special symbol is present is read and processed. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the winning/non-judgment determination (S1603, S1604) relating to the first special symbol functions as "first winning/non-judgment means". It should be noted that either one or both of the first hit/miss determination means and the above-described second hit/miss determination means is also referred to as “win/fail determination means”.

[特図1変動パターン選択処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図23及び図24に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special figure 1 fluctuation pattern selection processing]
As shown in FIGS. 27 and 28, in the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), processing (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 variation pattern selection processing (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図29に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S1802)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域をゼロクリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 1 random number shift processing (S1209), first, the special figure 1 reserved sphere count is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of each counter value in the first special figure reservation storage unit is shifted to the lower side by one (S1802). Then, "0" is set to the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation Is cleared to zero (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After the special figure 1 random number shift processing (S1209) is executed, the special figure 1 variation start processing (S1210) of FIG. 21 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the variable display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図21のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol changing process]
As shown in FIG. 30, in the special symbol variation process (S1104), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 21, see FIG. 9) has elapsed. It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the variation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of special symbols is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。確変カウンタが「0」であると判定した場合(S1905でYES)、確変フラグをOFFにして(S1906)、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、そのままS1907の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (YES in S1901), the variation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904) and whether the value of the probability variation counter is "0" or not. Is determined (S1905). When it is determined that the probability variation counter is "0" (YES in S1905), the probability variation flag is turned off (S1906), and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process directly proceeds to S1907.

S1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1909)。時短カウンタの値が「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにして(S1910)、S1911の処理に進む。一方、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、そのままS1911の処理に進む。   In S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and when it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the variable display number of special symbols executed during the time saving state is counted. The value of the hour/hour counter is decremented by 1 (S1908), and it is determined whether or not the value of the hour/hour counter is "0" (S1909). If the value of the time saving counter is "0" (YES in S1909), the time saving flag is turned off (S1910), and the process proceeds to S1911. On the other hand, when it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and when the value of the time saving counter is not “0” (NO in S1909), the process directly proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, the variable display of the special symbol is subjected to other processing such as stopping at a result according to the determination result of the special symbol right/wrong determination random number and the big hit type determining random number (S1912), and this processing is ended.

[特別図柄確定処理]
図31に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、今回の大当りの種別が15R大当りであるか否かを判定する(S2002)。その結果、15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2003)、S2006の処理に移行する。一方、今回の大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、大当り種別は7R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「7」をセットし(S2005)、S2006の処理に移行する。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), it is determined whether or not the type of the big hit this time is the 15R big hit (S2002). As a result, when it is determined that the 15R big hit (YES in S2002), "15" is set to the value of the round counter that counts the number of rounds to be executed during the big hit game (S2003), and the process proceeds to S2006. .. On the other hand, when it is determined that the type of the big hit this time is not the 15R big hit (NO in S2002), the big hit type is the 7R big hit, so the round counter value is set to "7" (S2005), and the process proceeds to S2006. To do.

S2006では、ラウンド表示器45の表示態様(点灯態様)を決める点灯パターンデータをセットし(S2006)、S2007の処理に移行する。具体的に、前述のS2002の判定結果、すなわち、今回の大当りの種別(ラウンド数)に応じて、ラウンド表示器45を構成する2個のLED(7R用ランプ、15R用ランプ)の点灯パターンデータをセットする(S2006)。このセットした点灯パターンデータが出力処理(S201)により出力されると、その点灯パターンデータにしたがってラウンド表示器45のLED(ラウンドランプ)が点灯する。   In S2006, lighting pattern data that determines the display mode (lighting mode) of the round indicator 45 is set (S2006), and the process proceeds to S2007. Specifically, the lighting pattern data of the two LEDs (7R lamp, 15R lamp) forming the round indicator 45 according to the determination result of S2002 described above, that is, the type (round number) of the big hit this time. Is set (S2006). When the set lighting pattern data is output by the output process (S201), the LED (round lamp) of the round indicator 45 lights according to the lighting pattern data.

S2007では、当り表示器48の表示態様(点灯態様)を決める点灯パターンデータをセットし(S2007)、S2008の処理に移行する。ここで、当り表示器48は、前述したように、大当りが発生したとき(大当り図柄が表示されたとき)の当該大当りの契機となった特別図柄当否判定が、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定の何れであるのかを示すものである。本実施例のパチンコ遊技機1は、大当りとして「7R大当り」(7R第1,第2大当り)と「15R大当り」(15R第3〜第5大当り)とを備えている。そのうち、7R第1,第2大当り及び15R第3大当りは第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合の大当り種別であり、15R第4,第5大当りは第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合の大当り種別である(図6を参照)。そこで、本実施例では、今回の大当り種別に基づいて、当り表示器48を構成する3個のLEDの点灯パターンデータをセットする(S2007)。すなわち、今回の大当りの種別が15R第4大当り又は15R第5大当りである場合、今回の大当りは第2特別図柄当否判定によるもの(「特図2大当り」ともいう。)であるため、これに応じた点灯パターンデータとして、図4に示す「b1〜b3」の3個のLEDのうち「b1」及び「b3」のLEDを点灯させるデータをセットする。一方、今回の大当りの種別が7R第1大当り、7R第2大当り及び15R第3大当りの何れかである場合、今回の大当りは第1特別図柄当否判定によるもの(「特図1大当り」ともいう。)であるため、これに応じた点灯パターンデータとして、図4に示す「b1〜b3」の3個のLEDのうち「b1」及び「b2」のLEDを点灯させるデータをセットする。このセットした点灯パターンデータが出力処理(S201)により出力されると、その点灯パターンデータにしたがって当り表示器48のLEDが点灯する。   In S2007, lighting pattern data that determines the display mode (lighting mode) of the hit indicator 48 is set (S2007), and the process proceeds to S2008. Here, the hit indicator 48, as described above, when the big hit occurs (when the big hit symbol is displayed), the special symbol hit determination that triggered the big hit is the first special symbol hit determination and the first special symbol hit determination. It is to indicate which of the two special symbol hit determination. The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with "7R big hit" (7R first and second big hits) and "15R big hit" (15R third to fifth big hits) as big hits. Among them, 7R 1st, 2nd jackpot and 15R 3rd jackpot are the jackpot type when it becomes a jackpot in the 1st special symbol hit determination, and 15R 4th, 5th jackpots are the jackpot in the 2nd special symbol hit determination It is a big hit type when it becomes (see Fig. 6). Therefore, in the present embodiment, the lighting pattern data of the three LEDs constituting the hit indicator 48 is set based on the type of big hit this time (S2007). That is, when the type of big hit this time is 15R fourth big hit or 15R fifth big hit, this big hit is based on the second special symbol hit determination (also referred to as "special figure 2 big hit"). As the corresponding lighting pattern data, data for lighting the LEDs "b1" and "b3" among the three LEDs "b1 to b3" shown in FIG. 4 is set. On the other hand, if the type of big hit this time is any one of 7R first big hit, 7R second big hit and 15R third big hit, this big hit is based on the first special symbol hit determination (also called "special figure 1 big hit") Therefore, as the lighting pattern data corresponding thereto, data for lighting the LEDs "b1" and "b2" among the three LEDs "b1 to b3" shown in FIG. 4 is set. When the set lighting pattern data is output by the output process (S201), the LED of the hit indicator 48 lights according to the lighting pattern data.

次いでS2008では、大当りの種別(大当りの種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは大当りの種別に応じて定められている(図6を参照)。具体的には、7R第1,第2大当りの何れかであれば、それぞれの大当りに対応した7R大当り用の開放パターンをセットし、15R第3〜第5大当りの何れかであれば、それぞれの大当りに対応した15R大当り用の開放パターンをセットする。そして、夫々の大当り遊技において対応する大当り用開放パターンを実行するものとされる。   Next, in S2008, a special winning opening opening pattern corresponding to the type of big hit (type of big hit) is set (S2008), and the process proceeds to S2009. Here, as described above, the opening pattern of the special winning opening is determined according to the type of the big hit (see FIG. 6). Specifically, if it is one of the 7R big hit and the second big hit, set an open pattern for the 7R big hit corresponding to each big hit, and if it is any of the 15R third to fifth big hits, Set the open pattern for the 15R jackpot corresponding to the jackpot. Then, the corresponding big hit opening pattern is executed in each big hit game.

S2009では、大当りの種別に応じた可動片作動タイミングをセットし、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、Vラウンド(本実施例では7ラウンド目)での可動片150の作動は、第2大入賞口35(「Vアタッカー」ともいう。)への遊技球の入球数に基づいて行われるものとなっており、その作動契機となる入球数が、大当りの種別に応じて定められている(図48を参照)。具体的には、大当りの種別に応じて予め定められた第1所定値C1、第2所定値C2、第3所定値C3をセットする(所定値設定手段)。このS2009でセットした値と、Vラウンド(7ラウンド目)での入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)とに基づいて、可動片150の作動制御が行われこととなる。なお、第2所定値C2及び第3所定値C3は、大当りの種別が「V非通過予定大当り」である場合にはセットせず、「V通過予定大当り」である場合にのみセットする。   In S2009, the movable piece operation timing is set according to the type of big hit, and the process proceeds to S2010. Here, as described above, the operation of the movable piece 150 in the V round (the seventh round in this embodiment) is the entry of the game ball into the second special winning opening 35 (also referred to as "V attacker"). It is performed based on the number of balls, and the number of balls to be actuated is determined according to the type of big hit (see FIG. 48). Specifically, a first predetermined value C1, a second predetermined value C2, and a third predetermined value C3, which are predetermined according to the type of big hit, are set (predetermined value setting means). Based on the value set in S2009 and the count value (the number of balls entering the V attacker) by the number of entering balls counting means in the V round (7th round), the operation control of the movable piece 150 is performed. Become. The second predetermined value C2 and the third predetermined value C3 are not set when the type of the big hit is "V non-passing big hit", but set only when the "V passing big hit".

次いでS2010では、大当り遊技を開始すべく大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、7R第1大当り用オープニングコマンド、7R第2大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が実行される。主制御部80は、セットしたオープニングコマンドを出力処理(S201)によりサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。また、S2011では、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。   Next, in S2010, a big hit opening command is set to start a big hit game (S2010). The opening command is determined according to the type of big hit, and is provided for each big hit such as the 7R first big hit opening command and the 7R second big hit opening command. Then, according to the set opening command, the corresponding opening period is executed thereafter. The main control unit 80 transmits the set opening command to the sub control unit 90 by the output process (S201), and the sub control unit 90 which has received the opening command performs a predetermined game effect corresponding to the opening period. To be taken. In S2011, the opening period of the big hit game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). If it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2013), and the process is ended.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図32に示すように、特別電動役物処理(S1108)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。なお、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (big hit game)]
As shown in FIG. 32, in the special electric auditors product processing (S1108), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2101), and when it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The probability variation flag is turned off (S2102), and then it is determined whether the time saving flag is on (S2103). If it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If NO is determined in S2101, the process proceeds to S2103 without turning OFF the probability variation flag, and if NO is determined in S2103, the process proceeds to S2105 without turning OFF the time saving flag. In other words, during execution of the big hit game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state. In the present embodiment, the non-time saving state is always in the low base state, and therefore the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。すなわち、大当り遊技を構成する全てのラウンドが終了したことを示すフラグである。この大当り終了フラグは後述のS2121でONとなる。   Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag indicating that all the opening processing of the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has ended (the big hit game has ended) in the big hit game. That is, it is a flag indicating that all rounds constituting the big hit game have ended. This jackpot end flag is turned on in S2121 described later.

S2105で大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、後述の大入賞口閉鎖処理が終了したか否かによって判定する。   When it is determined in S2105 that the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), it is then determined whether it is the start time of the round (S2106). This is determined based on the special winning opening opening pattern set for each type of big hit described above. For example, before the start of the first round, it is determined whether or not the opening period has ended and the first opening process of the first round is executed. If the first round has already been started, it is determined whether or not the previous round has ended and the after-mentioned special winning opening closing process has ended.

S2106でラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行って(S2108)、処理を終える。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。なお、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により副制御基板90に送信される。また、S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。   When it is determined in S2106 that it is the round start time (YES in S2106), the round start command for the corresponding round is set (S2107), the special winning opening opening process is performed (S2108), and the process is ended. As a result, the special winning opening is opened and a predetermined round is started. In S2107, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" for the first round start and "2R start command" for the second round start. . The set round start command is transmitted to the sub control board 90 by the output process of S201. In addition, in the special winning opening opening process of S2108, the special winning opening opening pattern determined according to the type of the jackpot to be executed, and the opening pattern defined in the starting round is started.

一方、S2106でラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2111の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合としては、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中、ラウンド実行中(ラウンド遊技中)、ラウンド終了後のインターバル期間中等が挙げられる。S2111では、ラウンドの実行中であるか否か、すなわち、S2108で開始した所定の開放パターンに基づいて大入賞口が開放中であるか否かを判定する(S2111)。その結果、ラウンド実行中(大入賞口が開放中)であると判定した場合(S2111でYES)、次いで、実行中のラウンドがVラウンドであるか否かを判定する(S2112)。前述したように、本実施例では大当り遊技の7ラウンド目をVラウンドとしていることから、ここでは7ラウンド目であるか否かを判定する。そして、実行中のラウンドがVラウンド(7ラウンド目)であれば(S2112でYES)、後述するVラウンド処理を行い(S2113)、Vラウンドでなければ(7ラウンド目以外のラウンドであれば)、Vラウンド処理(S2113)を行うことなくS2114の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2111. Here, when it is determined that it is not the round start time, for example, during the opening period before the start of one round, during the round (during the round game), during the interval period after the end of the round, and the like. In S2111, it is determined whether or not the round is being executed, that is, whether or not the special winning opening is open based on the predetermined opening pattern started in S2108 (S2111). As a result, when it is determined that the round is being executed (the special winning opening is being opened) (YES in S2111), it is then determined whether or not the round being executed is the V round (S2112). As described above, in the present embodiment, the seventh round of the big hit game is the V round, so here it is determined whether or not it is the seventh round. Then, if the round being executed is the V round (7th round) (YES in S2112), the V round process described later is performed (S2113), and if it is not the V round (other than the 7th round). , V round processing (S2113) is not performed, the process proceeds to S2114.

S2114では、実行中のラウンドのラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(S2114)。ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンドに定められたラウンド実行時間(本実施例では「25秒」)が経過したこと(又は、実行中のラウンドに定められた開放パターンを終了したこと)、(2)実行中のラウンドにおいて当該実行中のラウンドに定められた規定数(本実施例では「9個」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立となる。遊技球が正常に発射(右打ち)されて遊技領域3(右遊技領域3B)を滞りなく流下する限り、通常、(2)の条件がラウンド終了条件として成立する。これに対し、S2114でラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2114でNO)、処理を終える。   In S2114, it is determined whether the round end condition of the round being executed is satisfied (S2114). Here, as the round end condition of this embodiment, (1) that the round execution time (“25 seconds” in this embodiment) set for the running round has elapsed (or is set for the running round). (2) that a predetermined number (“9” in the present embodiment) of game balls have been entered in the running round. Conditions are set. Then, when either one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. As long as the game ball is normally fired (right hit) and flows down the game area 3 (right game area 3B) without delay, the condition (2) is normally satisfied as the round end condition. On the other hand, if it is determined in S2114 that the round ending condition is not satisfied (NO in S2114), the process ends.

一方、S2114でラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2114でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。S2115では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により副制御基板90に送信される。   On the other hand, if it is determined that the round end condition is satisfied in S2114 (YES in S2114), the round end command of the corresponding round is set (S2115), and the process proceeds to S2116. In S2115, a round end command capable of specifying the round to be ended is set, such as "1R end command" for the end of the first round and "2R end command" for the end of the second round. The set round end command is transmitted to the sub control board 90 by the output processing of S201.

S2116では後述の大入賞口閉鎖処理を行い、次いで、大入賞口閉鎖処理が終了したか否かを判定する(S2117)。詳細には後述するが、大入賞口閉鎖処理(S2116)では、主に、ラウンド終了に伴う大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の閉鎖処理、インターバル期間設定処理、VラウンドにおけるVアタッカーへの入球数と排出数との比較判定処理、比較判定の結果に基づくリトライ処理及びエラー処理等が実行される。これらの処理が終了すると、S2117にて大入賞口閉鎖処理が終了(完了)したと判定される(S2117でYES)。大入賞口閉鎖処理の実行中は後述の閉鎖処理フラグがONにされており、大入賞口閉鎖処理が終了(完了)すると、閉鎖処理フラグがOFFにされる。従って、S2117の判定は、閉鎖処理フラグのON/OFFに基づいて行われる。なお、大入賞口閉鎖処理において実行可能とされるインターバル期間設定処理、比較判定処理、リトライ処理及びエラー処理の夫々を個別に「確認処理」ともいい、これらの処理を総じて確認処理ともいう。   In S2116, a special winning opening closing process, which will be described later, is performed, and then it is determined whether or not the special winning opening closing process is completed (S2117). As will be described later in detail, in the special winning opening closing processing (S2116), mainly, the closing processing of the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) accompanying the end of the round, the interval period setting processing , A comparison determination process of the number of incoming balls and the number of discharges to the V attacker in the V round, a retry process based on the result of the comparison determination, an error process, and the like are executed. When these processes are completed, it is determined that the special winning opening closing process is completed (completed) in S2117 (YES in S2117). A closing process flag, which will be described later, is turned on during execution of the special winning opening closing process, and when the special winning port closing process is completed (completed), the closing process flag is turned off. Therefore, the determination of S2117 is made based on ON/OFF of the closing process flag. The interval period setting process, the comparison determination process, the retry process, and the error process that are executable in the special winning opening closing process are individually referred to as “confirmation process”, and these processes are collectively referred to as confirmation process.

S2117で大入賞口閉鎖処理が終了していない(閉鎖処理フラグがONである)と判定した場合(S2117でNO)、そのまま本処理を終える。一方、S2117で大入賞口閉鎖処理が終了した(閉鎖処理フラグがOFFである)と判定した場合(S2117でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2118)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2119)。そして、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2119でNO)、そのまま処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2119でYES)、大当り終了処理を行い(S2120)、次いで大当り終了フラグをONにして(S2121)、処理を終える。なお、ラウンドカウンタの値は、実行する大当りにおける全てのラウンドが終了すると「0」になる。   When it is determined in S2117 that the special winning opening closing process is not completed (the closing process flag is ON) (NO in S2117), the present process is ended. On the other hand, if it is determined in S2117 that the special winning opening closing process has been completed (the closing process flag is OFF) (YES in S2117), the round counter value is decremented by 1 (S2118), and the round counter value is " It is determined whether it is "0" (S2119). Then, when it is determined that the value of the round counter is not "0" (NO in S2119), the process is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is "0" (YES in S2119), the big hit ending process is performed (S2120), the big hit ending flag is turned ON (S2121), and the process is ended. The value of the round counter becomes “0” when all rounds in the jackpot to be executed are completed.

S2120における大当り終了処理では、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに大当りのエンディング期間を開始する処理を行う。エンディングコマンドは、大当りとなった際の遊技状態、大当りの種別情報及びVフラグのON/OFFに基づいて、複数のエンディングコマンドの中から選択されてセットされる。セットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間が異なるものとなっている。例えば、第1特別図柄に係る大当り遊技の終了に際して設定(セット)されるエンディング期間(エンディング時間)は10秒、第2特別図柄に係る大当り遊技の終了に際して設定(セット)されるエンディング期間(エンディング時間)は5秒、といったように、特別図柄の種類に応じて異なるものとすることが可能である。これは、第2特別図柄は主として高ベース状態(右打ち遊技状態)で変動表示されるものであり、いわゆる初当りに続く次の大当り(いわゆる「連荘」)を狙う遊技状態なので、第1特別図柄に係るエンディング時間よりも第2特別図柄に係るエンディング時間を短くすることで、高ベース状態での遊技をスピーディー(円滑)に進行させることができるからである。あるいは、V通過予定大当りに係る大当り遊技の終了に際して設定(セット)されるエンディング期間(エンディング時間)は2秒、V非通過予定大当りに係る大当り遊技の終了に際して設定(セット)されるエンディング期間(エンディング時間)は10秒、といったように、大当りの種類に応じて異なるものとすることが可能である。これも、V通過予定大当りに係る大当り遊技の終了後は、原則、高確高ベース状態(高確率状態)となるので、連荘が発生し得る遊技状態となり、こうした遊技状態での遊技をスピーディーに進行させることができるからである。なお、エンディング期間(エンディング時間)は、特別図柄や大当り等の種類に関係なく同じとすることも可能である。   In the big hit ending process in S2120, a big hit ending command is set and a big hit ending period is started. The ending command is selected and set from a plurality of ending commands based on the gaming state at the time of a big hit, the type information of the big hit, and ON/OFF of the V flag. The ending period to be executed (set) differs depending on the type of the ending command to be set. For example, the ending period (ending time) set (end) at the end of the big hit game related to the first special symbol is 10 seconds, and the ending period (ending) set (set) at the end of the big hit game related to the second special symbol. The time) can be different depending on the type of special symbol, such as 5 seconds. This is because the second special symbol is mainly displayed in a variable state in a high base state (right-handed gaming state), and is a gaming state that aims at the next big hit (so-called "renso") following the so-called first hit, so the first This is because by shortening the ending time of the second special symbol than the ending time of the special symbol, the game in the high base state can be progressed speedily (smoothly). Alternatively, the ending period (ending time) set (set) at the end of the big hit game related to the V passing big hit is 2 seconds, and the ending period (set) set at the end of the big hit game related to the V non-passing big hit ( The ending time) can be different depending on the type of big hit, such as 10 seconds. Also, after the big hit game related to the V passing big hit, in principle, it becomes a highly accurate and high base state (high probability state), so it becomes a game state in which a condominium can occur, and a game in such a game state is speedy. This is because it can be advanced to. The ending period (ending time) can be the same regardless of the type of special symbol, big hit, or the like.

ここで、エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)中、大入賞口は閉鎖状態とされる。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。また、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」に実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。   Here, the ending period is after the completion of all opening operations of the special winning opening (the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35) in the big hit game, and the variable display of the special symbol (effect symbol) Is a period that is set before the execution is possible and is also referred to as an “end period”. During the ending period (end period), the special winning opening is closed. The effect executed in the "end period" is also referred to as "end effect (ending effect)". In addition, the opening period is a period that is set before the first opening operation of the special winning opening in the big hit game is started and after the variable display of the special symbol (effect symbol) cannot be executed. Also called. In addition, the effect executed in this "start period" is also referred to as "start effect".

前述のS2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間(エンディング時間)が経過したかどうかを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(S206)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。以上の特別電動役物処理(S1108)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「特別遊技実行手段」として機能するものである。   If it is determined in S2105 that the big hit end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the big hit game has ended, whether the execution time (ending time) of the ending effect of the big hit has passed or not Is determined (S2122), and when it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned off (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the jackpot flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is ended. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) will be executed again as the special symbol operation process (S206). The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the above special electric auditors product processing (S1108) functions as "special game execution means".

[Vラウンド処理]
図33に示すように、Vラウンド処理(S2113)では、まず、Vアタッカー(第2大入賞口35)に設けられた可動片150が非作動状態(第2振分状態)にあるか否かを判定する(S2701)。その結果、作動状態(第1振分状態)にあると判定した場合(S2701でNO)、後述のS2709の処理に移行し、非作動状態にあると判定した場合(S2701でYES)、Vラウンド中のVアタッカーへの遊技球の入球数、すなわち、前述の入球数計数手段による計数値を判定する(S2702)。
[V round processing]
As shown in FIG. 33, in the V round process (S2113), first, it is determined whether or not the movable piece 150 provided on the V attacker (the second special winning opening 35) is in the inoperative state (the second sorting state). Is determined (S2701). As a result, if it is determined to be in the operating state (first distribution state) (NO in S2701), the process proceeds to S2709, which will be described later, and if it is determined to be in the inactive state (YES in S2701), V round The number of game balls entered into the V attacker, that is, the count value by the above-described number-of-entered-balls counting means is determined (S2702).

前述したように、Vラウンドでは、Vアタッカーへの遊技球の入球数に基づいて可動片150が作動するものとなっており、その作動契機となる入球数を定める所定値(第1所定値C1〜第3所定値C3。図48を参照。)が、前述のS2009でセットされる。S2702では、今回のVラウンドでの入球数計数手段による計数値が、S2009でセットした第1所定値C1であるか否かを判定する(S2702)。本実施例では第1所定値C1を「1」としているので、S2702では、入球数計数手段による計数値が「1」であるか否かを判定する。その結果、計数値(Vアタッカーへの入球数)が「1」であれば(S2702でYES)、S2703及びS2704の処理を行い、「1」でなければ(S2702でNO)、S2703及びS2704の処理を行うことなくS2705の処理に移行する。   As described above, in the V round, the movable piece 150 is operated based on the number of game balls entering the V attacker, and the predetermined value (first predetermined value) that determines the number of entered balls that triggers the operation. The value C1 to the third predetermined value C3 (see FIG. 48) are set in S2009. In S2702, it is determined whether or not the count value by the incoming ball number counting means in this V round is the first predetermined value C1 set in S2009 (S2702). Since the first predetermined value C1 is set to "1" in this embodiment, it is determined in S2702 whether or not the count value by the incoming ball counting means is "1". As a result, if the count value (the number of balls entering the V attacker) is "1" (YES in S2702), the processes of S2703 and S2704 are performed, and if it is not "1" (NO in S2702), S2703 and S2704 The process shifts to the process of S2705 without performing the process of.

S2703では、可動片150の第1作動を行う(S2703)。これにより、非作動状態(第2振分状態)にあった可動片150が作動状態(第1振分状態)となる。次いでS2704では、特定領域有効期間を開始(設定)する(S2704)。特定領域有効期間(「V有効期間」ともいう。)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知(特定領域39への遊技球の通過)を有効とする期間のことであり、可動片150が作動する(作動状態になる)ことに伴って開始(設定)される。これとは逆に、特定領域有効期間以外の期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効とする期間(「特定領域無効期間」又は「V無効期間」ともいう。)である。可動片150が非作動状態にあるときには特定領域無効期間(特定領域有効期間外)となり、当該無効期間中に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されると、当該検知は無効とされ、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの一種である「特定領域異常通過(V異常通過)」が発生したと判定される(エラー判定手段)。   In S2703, the first operation of the movable piece 150 is performed (S2703). As a result, the movable piece 150 that was in the non-operation state (second distribution state) becomes the operation state (first distribution state). Next, in S2704, the specific area effective period is started (set) (S2704). The specific region effective period (also referred to as “V effective period”) is a period during which the detection of the game ball by the specific region sensor 39a (passage of the game ball to the specific region 39) is effective, and the movable piece 150 is It is started (set) when it is activated (becomes an activated state). On the contrary, a period other than the specific region effective period is a period in which the detection of the game ball by the specific region sensor 39a is invalid (also referred to as “specific region invalid period” or “V invalid period”). When the movable piece 150 is in a non-operating state, it becomes a specific region invalid period (outside the specific region effective period), and when the game ball is detected by the specific region sensor 39a during the invalid period, the detection is invalid, and the specific region. It is determined that "a specific area abnormal passage (V abnormal passage)", which is a kind of error relating to passage of the game ball to 39, has occurred (error determining means).

ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミング(すなわちV有効期間に特定領域センサ39aで遊技球を検知したタイミング)で、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。   Here, at a timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned on (that is, at a timing when the game area is detected by the specific area sensor 39a during the V effective period), the game state indicator 46 is set to a predetermined value. As a display mode, the fact that the game state after the big hit game is a high probability state is notified. Specifically, the game status indicator 46 is composed of three LEDs "a1a2a3". In the present embodiment, in the normal state (low probability state), the display mode is "a1□a2□a3□" (for example, □: extinguished, ■: lit). In addition, the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the big hit game, and the display mode of "a1■a2■a3■" is set at the timing when the V flag is turned on. When the big hit game is over and the game state is set to the high probability state, the display mode of "a1□a2□a3□" is displayed. Further, the lighting control timing of the game status indicator 46 is not limited to such timing, and during the big hit game, the display mode of "a1□a2□a3□" remains as it is even if the game ball passes through the specific area. The display mode of "a1■a2■a3■" may be set at the timing of transitioning to the high-probability state after the jackpot game, and "a1□a2□a3□" may be set at the timing of transitioning from the high-probability state to the low-probability state. ..

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(S207)では、特定領域有効期間中のV通過検知時のみVフラグをONし、特定領域有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述のS2124を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in the specific area sensor detection process (S207) described later, the V flag is turned ON only when V passage detection is performed during the specific area effective period, and the V flag is set when V passage detection is performed outside the specific area effective period (during the V invalid period). It is supposed not to turn on. When the V flag is ON, the probability variation flag is ON. That is, the gaming state after the big hit game is set to the high probability state (see S2124 described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the V passage due to an illegal act, that is, it is prevented from being illegally set to the high probability state.

次いでS2705では、実行中のVラウンド(大当り遊技)がV通過予定大当りに係るものであるか否かを判定する(S2705)。V通過予定大当りの場合、Vラウンド中に可動片150の1回目の作動(短開放パターン)が行われた後、その後のVアタッカーへの遊技球の入球に基づいて作動し得る構成となっている。そこで、S2705では、実行中のVラウンドがV通過予定大当りに係るものであるか否かを判定し、V通過予定大当りでないと判定した場合(S2705でNO)、すなわち、実行中のVラウンドがV非通過予定大当りに係るものである場合、S2705〜S2708の処理を行うことなく本処理を終える。   Next, in S2705, it is determined whether or not the V round (big hit game) being executed relates to the V passing planned big hit (S2705). In the case of a planned V passing big hit, after the first operation (short opening pattern) of the movable piece 150 is performed during the V round, the movable piece 150 can be operated based on the subsequent entry of the game ball into the V attacker. ing. Therefore, in S2705, it is determined whether or not the V round being executed is related to the V passage planned jackpot, and when it is determined that the V passage is not a jackpot (NO in S2705), that is, the V round being executed is If it is related to the V non-passing big hit, the present process is terminated without performing the processes of S2705 to S2708.

一方、実行中のVラウンドがV通過予定大当りに係るものであると判定した場合(S2705でYES)、Vアタッカーへの遊技球の入球数(入球数計数手段による計数値)を判定する(S2706)。ここでは、当該Vラウンドでの入球数計数手段による計数値が、S2009でセットした第2所定値C2であるか否かを判定する(S2706)。本実施例では第2所定値C2を「2」としているので(図48を参照)、S2706では、入球数計数手段による計数値が「2」であるか否かを判定する。その結果、計数値(Vアタッカーへの入球数)が「2」であれば(S2706でYES)、S2707及びS2708の処理を行い、「2」でなければ(S2706でNO)、S2707及びS2708の処理を行うことなく本処理を終える。   On the other hand, when it is determined that the V round being executed is related to the V passing big hit (YES in S2705), the number of game balls entering the V attacker (count value by the number of entering ball counting means) is determined. (S2706). Here, it is determined whether or not the count value by the incoming ball number counting means in the V round is the second predetermined value C2 set in S2009 (S2706). Since the second predetermined value C2 is set to "2" in this embodiment (see FIG. 48), it is determined in S2706 whether or not the count value by the incoming ball number counting means is "2". As a result, if the count value (the number of balls entering the V attacker) is "2" (YES in S2706), the processes of S2707 and S2708 are performed, and if it is not "2" (NO in S2706), S2707 and S2708 This process ends without performing the process.

S2707及びS2708の処理は、前述のS2703及びS2704の処理と同様である。したがって、当該処理についての説明は省略する。   The processing of S2707 and S2708 is the same as the above-described processing of S2703 and S2704. Therefore, description of the processing is omitted.

以上までが非作動状態にある可動片150を作動状態に変化させる場合の処理である。これに対し、前述のS2701にて可動片150が非作動状態にないと判定した場合、すなわち、可動片150が作動状態にあると判定した場合(S2701でYES)、可動片150の作動時間が経過したか否かを判定する(S2709)。前述のように、入球数計数手段による計数値が第1所定値C1(本例では「1」)となって可動片150の第1作動が実行された場合(S2702でYES、S2703)、その後、第1作動時間(本例では「80ms」)が経過すると可動片150の第2作動が実行される。一方、入球数計数手段による計数値が第2所定値C2(本例では「2」)となって可動片150の第1作動が実行された場合(S2706でYES、S2707)、その後、入球数計数手段による計数値が第3所定値C3(本例では「9」)となる前に第2作動時間(本例では「23000ms」)が経過すると可動片150の第2作動が実行される。したがってS2709では、可動片150の作動状態が、入球数計数手段による計数値が第1所定値C1となったこと(Vアタッカーへの1個目の入球)に基づく1回目の作動によるものであれば、可動片150の作動時間として第1作動時間が経過したか否かを判定し、入球数計数手段による計数値が第2所定値C2となったこと(Vアタッカーへの2個目の入球)に基づく2回目の作動によるものであれば、可動片150の作動時間として第2作動時間が経過したか否かを判定する。なお、1回目の作動であるか2回目の作動であるかの判別は、例えば、可動片150の第1作動を実行する際(S2703、S2707)、その作動契機が第1所定値C1(1個目の入球)なのか第2所定値C2(2個目の入球)なのかを示すフラグをセット(ON)することとし、そのフラグを参照することにより行うことができる。   The above is the processing for changing the movable piece 150 in the non-operating state to the operating state. On the other hand, when it is determined in S2701 that the movable piece 150 is not in the inoperative state, that is, when the movable piece 150 is in the activated state (YES in S2701), the operating time of the movable piece 150 is It is determined whether the time has passed (S2709). As described above, when the count value by the incoming ball number counting means becomes the first predetermined value C1 (“1” in this example) and the first operation of the movable piece 150 is executed (YES in S2702, S2703), After that, when the first operation time (“80 ms” in this example) elapses, the second operation of the movable piece 150 is executed. On the other hand, when the count value by the entering ball number counting means becomes the second predetermined value C2 (“2” in this example) and the first operation of the movable piece 150 is executed (YES in S2706, S2707), If the second operation time (“23000 ms” in this example) elapses before the count value by the ball counting means reaches the third predetermined value C3 (“9” in this example), the second operation of the movable piece 150 is executed. It Therefore, in S2709, the operating state of the movable piece 150 is based on the first operation based on the fact that the count value by the incoming ball counting means has reached the first predetermined value C1 (first incoming ball into the V attacker). If so, it is determined whether or not the first operation time has elapsed as the operation time of the movable piece 150, and the count value by the number-of-entered-balls counting means has reached the second predetermined value C2 (two for the V attacker). If it is the second operation based on the (ball entry), it is determined whether or not the second operation time has elapsed as the operation time of the movable piece 150. Whether the operation is the first operation or the second operation is determined, for example, when the first operation of the movable piece 150 is executed (S2703, S2707), the operation trigger is the first predetermined value C1 (1 This can be performed by setting (ON) a flag indicating whether it is the second ball or the second predetermined value C2 (second ball) and referring to the flag.

S2709にて可動片150の作動時間が経過したと判定した場合(S2709でYES)、可動片150の第2作動を行う(S2710)。これにより、作動状態(第1振分状態)にあった可動片150が非作動状態(第2振分状態)となる。次いでS2711では、特定領域有効期間終了タイマに所定の計測時間(所定時間)を設定し、当該タイマによる計時を開始させる(S2711)。本実施例では、前述のS2704及びS2708で開始される特定領域有効期間の終期を、可動片150の作動終了後、所定時間が経過したタイミングとしている。すなわち、Vラウンドでの可動片150の作動開始から、当該作動終了後の所定時間(本例では1.5秒)が経過するまでの間を、特定領域有効期間(V有効期間)としている。S2711では、その特定領域有効期間の終期を定める所定時間を計測時間として設定する。このように可動片150の作動終了後も特定領域有効期間を継続させるのは、可動片150の作動終了間際に遊技球が特定領域39を通過して当該遊技球が特定領域39aにより検知された場合、その検知を有効なものとして扱うためである。なお、特定領域有効期間のうち、可動片150の作動終了後の期間(本例では1.5秒間)のことを「特別有効期間」ともいう。この特別有効期間が経過した後にV無効期間となる。また、後述する可動片150のリトライ処理の実行期間中は、可動片150が作動するもののV有効期間が設定されることはなく、V無効期間となる。   When it is determined in S2709 that the operating time of the movable piece 150 has elapsed (YES in S2709), the second operation of the movable piece 150 is performed (S2710). As a result, the movable piece 150 that was in the operating state (first distribution state) becomes the non-operating state (second distribution state). Next, in S2711, a specific region valid period end timer is set to a predetermined measurement time (predetermined time), and the time counting by the timer is started (S2711). In the present embodiment, the end of the specific region effective period started in S2704 and S2708 described above is the timing when a predetermined time has elapsed after the operation of the movable piece 150 was completed. That is, the period from the start of the operation of the movable piece 150 in the V round to the elapse of a predetermined time (1.5 seconds in this example) after the end of the operation is defined as the specific region effective period (V effective period). In S2711, a predetermined time that defines the end of the specific area effective period is set as the measurement time. In this way, the specific region effective period is continued even after the operation of the movable piece 150 is continued because the game ball passes through the specific region 39 immediately before the operation of the movable piece 150 and the game ball is detected by the specific region 39a. In that case, the detection is treated as valid. Note that, of the specific region effective period, a period after the operation of the movable piece 150 is completed (1.5 seconds in this example) is also referred to as a “special effective period”. After this special effective period elapses, the V ineffective period starts. Further, during the execution period of the retry processing of the movable piece 150, which will be described later, the V valid period is not set although the movable piece 150 operates, but the V invalid period is set.

一方、S2709にて可動片150の作動時間が経過していないと判定した場合(S2709でNO)、実行中のVラウンド(大当り遊技)がV通過予定大当りに係るものであるか否かを判定する(S2712)。その結果、V通過予定大当りでない(V非通過予定大当りである)と判定した場合(S2712でNO)、そのまま本処理を終える。これに対し、V通過予定大当りであると判定した場合(S2712でYES)、Vアタッカーへの遊技球の入球数(入球数計数手段による計数値)を判定する(S2713)。ここでは、当該Vラウンドでの入球数計数手段による計数値が、S2009でセットした第3所定値C3であるか否かを判定する(S2713)。本実施例では、第3所定値C3を「9」としているので(図48を参照)、S2713では、入球数計数手段による計数値が「9」であるか否かを判定する。その結果、計数値(Vアタッカーへの入球数)が「9」でなければ(S2713でNO)、そのまま本処理を終え、「9」であれば、前述したS2710及びS2711の処理を行い、本処理を終える。   On the other hand, when it is determined in S2709 that the operating time of the movable piece 150 has not elapsed (NO in S2709), it is determined whether or not the V round (big hit game) being executed is related to the V passing planned big hit. Yes (S2712). As a result, when it is determined that it is not the V passing planned jackpot (it is the V non-passing jackpot) (NO in S2712), the present process is finished. On the other hand, when it is determined that the V pass is a big hit (YES in S2712), the number of game balls entered into the V attacker (count value by the number-of-entered-balls counting means) is determined (S2713). Here, it is determined whether or not the count value by the incoming ball number counting means in the V round is the third predetermined value C3 set in S2009 (S2713). In the present embodiment, the third predetermined value C3 is set to "9" (see FIG. 48), so in S2713, it is determined whether or not the count value by the incoming ball number counting means is "9". As a result, if the count value (the number of incoming balls to the V attacker) is not "9" (NO in S2713), this processing is finished as it is. This process ends.

ここで、前述したように、V通過予定大当りに係るVラウンドにおいて、2回目の作動(第1作動)により作動状態となった可動片150が非作動状態になるのは、Vアタッカーへの9個目の入球が検知される(入球数検知手段による計数値が第3所定値C3になる)ことに基づくのが通常である。したがって、V通過予定大当りに係るVラウンドにて可動片150が2回目の作動(第1作動)を行った後、S2709にて作動時間が経過したと判定されることは稀であり、ほとんどの場合、S2713にてVアタッカーへの入球数(入球数検知手段による計数値)が第3所定値C3であると判定されて、可動片150が非作動状態になる。本実施例では、この可動片150が非作動状態となる契機である第3所定値C3をVアタッカーの規定数と同数の値である「9」としているため、Vラウンド終了とともに可動片150が非作動状態になる。したがって、2回目の作動(第1作動)により作動状態となった可動片150が非作動状態に変化する条件が成立するまでは、Vラウンドが終了しないこととなる。換言すると、Vラウンドにて可動片150が2回目の作動(第1作動)を行って作動状態(第1振分状態)となった後、Vラウンドが終了するまでその作動状態が保たれることとなる。   Here, as described above, in the V round related to the expected V passing jackpot, the movable piece 150 that is in the activated state by the second operation (first operation) is inactivated. Usually, it is based on the fact that the second ball is detected (the count value by the ball number detecting means becomes the third predetermined value C3). Therefore, it is rare that it is determined in S2709 that the operation time has elapsed after the movable piece 150 has performed the second operation (first operation) in the V round related to the planned V passage jackpot, and most of them are rare. In this case, in S2713, it is determined that the number of balls entering the V attacker (count value by the number of entering balls detection means) is the third predetermined value C3, and the movable piece 150 is inactivated. In the present embodiment, since the third predetermined value C3 that triggers the movable piece 150 to be in the inoperative state is set to "9", which is the same number as the specified number of V attackers, the movable piece 150 becomes Inactive. Therefore, the V round does not end until the condition for changing the movable piece 150 that has been activated by the second operation (first operation) to the inactive state is satisfied. In other words, after the movable piece 150 performs the second operation (first operation) in the V round to become the operating state (first distribution state), the operating state is maintained until the V round ends. It will be.

以上のVラウンド処理(S2113)により可動片150の作動制御を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「振分制御手段」として機能するものである。また、Vラウンド処理(S2113)におけるS2708及びS2711の処理を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「有効期間設定手段」として機能するものである。   The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the operation control of the movable piece 150 by the above V round processing (S2113) functions as "distribution control means". Further, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the processing of S2708 and S2711 in the V round processing (S2113) functions as "effective period setting means".

[大入賞口閉鎖処理]
図34に示すように、大入賞口閉鎖処理(S2116)では、まず、閉鎖処理フラグがONであるか否かを判定する(S2801)。閉鎖処理フラグは、大入賞口閉鎖処理の実行状況を示すフラグであり、大入賞口閉鎖処理の実行中をONで示し、非実行中をOFFで示す。
[Winning prize closing process]
As shown in FIG. 34, in the special winning opening closing process (S2116), first, it is determined whether or not the closing process flag is ON (S2801). The close processing flag is a flag indicating the execution status of the special winning opening closing processing, and indicates that the special winning opening closing processing is being executed is ON and is not executing is being OFF.

S2801にて閉鎖処理フラグがONであると判定した場合(S2801でYES)、後述のS2804の処理に移行し、閉鎖処理フラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S2801でNO)、閉鎖処理フラグをONにして(S2802)、インターバル期間を開始する(S2803)。S2803では、ラウンド終了後のインターバル時間(500ms又は2000ms)をセットして当該時間の計測を開始する。インターバル時間(インターバル期間)は終了するラウンド(非Vラウンド又はVラウンド)に応じてセットされる。   If it is determined in S2801 that the closing process flag is ON (YES in S2801), the process proceeds to S2804 described below, and if it is determined that the closing process flag is not ON (OFF) (NO in S2801), The closing process flag is turned on (S2802) and the interval period is started (S2803). In S2803, the interval time (500 ms or 2000 ms) after the end of the round is set and the measurement of the time is started. The interval time (interval period) is set according to the round (non-V round or V round) to end.

次いでS2804では、先のラウンド終了条件の成立(S2114でYES)により終了したラウンドがVラウンドであるか否かを判定する(S2804)。その結果、終了したのがVラウンドである場合(S2804でYES)、後述の比較判定処理(S2805)を行ってS2806の処理に移行し、終了したのがVラウンドでない(非Vラウンド)である場合(S2804でNO)、比較判定処理(S2805)を行うことなくS2806の処理に移行する。   Next, in S2804, it is determined whether or not the round ended by the satisfaction of the previous round end condition (YES in S2114) is the V round (S2804). As a result, if it is the V round that has ended (YES in S2804), the comparison determination process (S2805) described below is performed and the process proceeds to S2806, and the end is not the V round (non-V round). In the case (NO in S2804), the process proceeds to S2806 without performing the comparison determination process (S2805).

ここで、Vラウンドでは、Vアタッカー内の特定領域39を開閉するための可動片150を作動させるため、可動片150に遊技球が噛む等して、アタッカー内に遊技球が詰まってしまう虞がある。そこで、後述の比較判定処理(S2805)によりVアタッカーの入球数と排出数とを比較(管理)して、球詰まりが発生しているか否かを確認するのである。また、糸吊りゴトや電波ゴト等の不正行為によりV通過(特定領域検知スイッチ39aによる遊技球検知)を意図的に発生させた場合には、入球数と排出数とが一致しないことがあるため、こうした入球数と排出数との比較により不正行為を発見し、不測の損害が発生するのを未然に防止することも可能となる。   Here, in the V round, since the movable piece 150 for opening and closing the specific area 39 in the V attacker is operated, the game ball may be caught in the movable piece 150 and the game ball may be clogged in the attacker. is there. Therefore, the number of incoming balls and the number of outgoing V attackers are compared (managed) by a later-described comparison determination process (S2805) to confirm whether or not a ball clogging has occurred. In addition, when V passage (detection of a game ball by the specific area detection switch 39a) is intentionally caused by a fraudulent act such as a thread hanging goto or a radio wave goto, the number of balls entered may not match the number of balls ejected. Therefore, it is possible to prevent fraudulent activity and prevent accidental damage from occurring by comparing the number of balls entered and the number of balls ejected.

次いでS2805では、インターバル期間が終了(インターバル時間が経過)したか否かを判定する(S2805)。その結果、インターバル期間が終了していないと判定した場合、すなわち、インターバル時間の計測中であると判定した場合(S2805でNO)、そのまま本処理を終える。一方、インターバル期間が終了したと判定した場合(S2704でYES)、閉鎖処理フラグをOFFにして(S2807)、本処理を終える。   Next, in S2805, it is determined whether or not the interval period has ended (interval time has elapsed) (S2805). As a result, if it is determined that the interval period has not ended, that is, if it is determined that the interval time is being measured (NO in S2805), the present process ends. On the other hand, when it is determined that the interval period has ended (YES in S2704), the closing process flag is turned off (S2807), and this process ends.

[比較判定処理]
図35に示すように、比較判定処理(S2805)では、まず、VラウンドにてVアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球の数(入球数)と、Vアタッカーから排出された遊技球の数(排出数)とを比較判定する(S2901)。この比較判定は、入球数と排出数とを比較して両者が一致するか否かを判定するものである。
[Comparison judgment processing]
As shown in FIG. 35, in the comparison determination process (S2805), first, the number of game balls (the number of balls entered) in the V attacker (the second special winning opening 35) in the V round and the discharge from the V attacker. The number of discharged game balls (the number of discharged balls) is compared and determined (S2901). This comparison determination compares the number of incoming balls and the number of discharged balls to determine whether or not they match.

ここで、前述したように、VラウンドにてVアタッカーに入球した遊技球は第2大入賞口センサ35aにより検知され、その検知数(入球数)が入球数計数手段により計数される。また、第2大入賞口センサ35aにより検知された遊技球は、その後、特定領域センサ39a又は非特定領域センサ49aにより検知され(特定領域39又は非特定領域49を通過し)、その検知数(排出数)が排出数計数手段により計数される。S2901では、その入球数計数手段による計数値(入球数)と排出数計数手段による計数値(排出数)とを比較判定する。すなわち、第2大入賞口センサ35a(入球検知手段)、特定領域センサ39a(第1通過検知手段)及び非特定領域センサ49a(第2通過検知手段)の検知結果に基づいて、Vアタッカーへの入球数と排出数とを比較判定する。このS2901の処理を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「比較判定手段」として機能するものである。   Here, as described above, the game balls that enter the V attacker in the V round are detected by the second special winning opening sensor 35a, and the detected number (the number of entered balls) is counted by the number-of-entered-balls counting means. .. Moreover, the game ball detected by the second special winning opening sensor 35a is then detected by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 49a (passes through the specific area 39 or the non-specific area 49), and the number of detections ( The discharge number) is counted by the discharge number counting means. In S2901, the count value by the incoming ball number counting means (the incoming ball number) and the count value by the ejected number counting means (the ejected number) are compared and judged. That is, based on the detection results of the second special winning opening sensor 35a (ball entry detecting means), the specific area sensor 39a (first passage detecting means) and the non-specific area sensor 49a (second passage detecting means), the V attacker is detected. The number of balls entered and the number of balls discharged are compared and judged. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the processing of S2901 functions as "comparison and determination means".

次いでS2902では、S2901における比較判定の結果、Vラウンド中のVアタッカーへの入球数と排出数とが一致したか否かを判定する(S2902)。その結果、入球数と排出数とが一致した場合(S2902でYES)、S2903以降の処理を行うことなく本処理を終える。入球数と排出数とが一致した場合、Vアタッカーへの遊技球の入球及び排出が正常に行われていると判断できるため、S2903以降の処理を行うことなく本処理を終えるのである。   Next, in S2902, as a result of the comparison and determination in S2901, it is determined whether or not the number of incoming balls to the V attacker during the V round and the number of outgoing balls match (S2902). As a result, if the number of balls entered and the number of balls discharged match (YES in S2902), this process is terminated without performing the processes of S2903 and thereafter. If the number of balls entered and the number of balls discharged match, it can be determined that the game balls have been entered and discharged normally to the V attacker, and this process is terminated without performing the processes from S2903.

一方、S2902でVアタッカーへの入球数と排出数とが一致しない(不一致)と判定した場合(S2902でNO)、リトライ処理の実行時期(開始時期)であるか否かを判定する(S2903)。本実施例では、Vラウンド終了から1600ms(1.6秒)が経過したタイミングをリトライ処理の実行時期としており、その間、Vアタッカーへの入球数と排出数との比較判定(S2901)が実行可能となっている。そして、入球数と排出数とが不一致のままVラウンド終了から1600msが経過すると、リトライ処理の実行時期となる(S2903でYES)。したがって、S2903では、Vラウンド終了から1600msが経過したか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined in S2902 that the number of incoming balls to the V attacker does not match the number of discharged balls (mismatch) (NO in S2902), it is determined whether it is the execution time (start time) of the retry process (S2903). ). In the present embodiment, the timing when 1600 ms (1.6 seconds) has passed from the end of the V round is the execution time of the retry process, and during that period, the comparison judgment (S2901) between the number of incoming balls into the V attacker and the number of discharging is executed. It is possible. Then, when 1600 ms elapses from the end of the V round while the number of balls entered and the number of balls discharged do not match, it is the time to execute the retry process (YES in S2903). Therefore, in S2903, it is determined whether 1600 ms has elapsed from the end of the V round.

S2903でリトライ処理の実行時期(開始時期)でないと判定した場合(S2903でNO)、S2906の処理に移行する。一方、リトライ処理の実行時期であると判定した場合(S2903でYES)、不一致となっている入球数と排出数に関し、排出数が入球数よりも少ないか否かを判定する(S2904)。その結果、排出数が入球数よりも多い場合(S2904でNO)、S2906の処理に移行し、排出数が入球数よりも少ない場合(S2904でYES)、リトライ処理を実行して(S2905)、本処理を終える。   If it is determined in S2903 that it is not the execution time (start time) of the retry process (NO in S2903), the process proceeds to S2906. On the other hand, if it is determined that it is time to execute the retry process (YES in S2903), it is determined whether or not the number of discharges and the number of discharges that are inconsistent are less than the number of discharges (S2904). . As a result, when the number of discharged balls is larger than the number of balls entered (NO in S2904), the process proceeds to S2906, and when the discharged number is smaller than the number of balls entered (YES in S2904), a retry process is executed (S2905). ), and this process ends.

ここで、リトライ処理とは、可動片150の作動・停止(可動片ソレノイド151のON/OFF)を所定回数繰り返し行う(複数回実行する)処理である。Vアタッカーへの入球数が排出数を超えている場合、Vアタッカーに入球した遊技球が未だ特定領域39又は非特定領域49を通過していない(特定領域センサ39a又は非特定領域センサ49aにより検知されていない)こととなる。この原因として、特定領域センサ39a又は非特定領域センサ49aに向かう経路(遊技球通路)上での球詰まりや可動片150による球噛み等が考えられる。そこで、可動片150による球噛み等の解消を図るべくリトライ処理を実行するのである。   Here, the retry process is a process in which the operation/stop of the movable piece 150 (ON/OFF of the movable piece solenoid 151) is repeated a predetermined number of times (executed a plurality of times). When the number of incoming balls to the V attacker exceeds the number of discharged balls, the gaming balls entering the V attacker have not yet passed through the specific area 39 or the non-specific area 49 (specific area sensor 39a or non-specific area sensor 49a). It has not been detected by). Possible causes for this are ball clogging on the path (game ball passage) toward the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 49a, ball clogging by the movable piece 150, and the like. Therefore, a retry process is executed in order to eliminate the ball clogging caused by the movable piece 150.

本実施例では、リトライ処理の実行時間(実行期間)を280msとしている。そして、Vラウンド終了からリトライ処理の実行時期が到来するまでの期間(1600ms)及びリトライ処理の実行期間(280ms)が経過するまでの間(1880ms)、Vアタッカーへの入球数と排出数との比較判定(S2901)が所定の割り込み周期(例えば4ms周期)で実行される。このため、Vラウンドの終了に伴って1回目の比較判定が実行された後、リトライ処理の実行時期が到来するまでに、当該1回目の比較判定を含めて複数回の比較判定が実行される。また、リトライ処理が実行された場合、その実行期間中も複数回の比較判定が実行され得る。Vラウンド終了後、リトライ処理の実行時期が到来するまでの1又は複数回の比較判定の結果、入球数と排出数とが一致すると判定されると(S2902でYES)、リトライ処理や後述のエラー処理を行うことなく、比較判定処理(S2805)が終了することとなる。また、リトライ処理の実行開始後、当該リトライ処理の実行期間中における1又は複数回の比較判定の結果、入球数と排出数とが一致すると判定されると(S2902でYES)、後述のエラー処理を行うことなく、比較判定処理(S2805)が終了する。この場合、球噛み等がリトライ処理によって解消されたということになる。   In this embodiment, the execution time (execution period) of the retry process is 280 ms. Then, during the period (1600 ms) from the end of the V round until the execution time of the retry process arrives and until the execution period (280 ms) of the retry process elapses (1880 ms), the number of incoming balls into the V attacker and the number of discharges are Comparison determination (S2901) is executed in a predetermined interrupt cycle (for example, 4 ms cycle). Therefore, after the first comparison determination is performed with the end of the V round, a plurality of comparison determinations including the first comparison determination are performed until the execution timing of the retry process arrives. .. Further, when the retry process is executed, the comparison determination may be executed a plurality of times during the execution period. After the completion of V round, as a result of one or more comparison judgments until the execution time of the retry process arrives, when it is determined that the number of balls entered and the number of discharges match (YES in S2902), the retry process and the later-described The comparison determination process (S2805) ends without performing the error process. In addition, after the execution of the retry process, if it is determined that the number of balls entered and the number of discharges match as a result of one or more comparison determinations during the period of execution of the retry process (YES in S2902), an error described later The comparison determination process (S2805) ends without performing the process. In this case, ball biting and the like have been eliminated by the retry process.

なお、本実施例では、Vアタッカーの排出数が入球数よりも少ない(Vアタッカーへの入球数が排出数よりも多い)場合に限りリトライ処理を実行するものとしている(S2904でYES、S2905)。つまり、排出数が入球数よりも多い場合、リトライ処理は実行されない(S2904でNO)。これは、排出数が入球数よりも多い(入球数が排出数よりも少ない)ということは、Vアタッカー内の特定領域センサ39aや非特定領域センサ49aの上流側で球詰まりや球噛み等が発生しているとは考え難く、リトライ処理を実行したところで排出数が入球数よりも多い状況の解消に繋がることはまず無いからである。したがって本実施例は、無駄なリトライ処理(可動片150の作動)を実行するのを回避(排除)した構成となっている。   In this embodiment, the retry process is executed only when the number of discharged V attackers is smaller than the number of balls entered (the number of balls entered into the V attacker is larger than the number of discharged balls) (YES in S2904, S2905). That is, if the number of discharges is greater than the number of balls entered, the retry process is not executed (NO in S2904). This is because the number of discharged balls is greater than the number of balls entered (the number of balls entered is less than the number of discharged balls) means that ball clogging or ball catching occurs on the upstream side of the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 49a in the V attacker. This is because it is unlikely that such a situation has occurred, and it is unlikely that the situation in which the number of discharges is greater than the number of incoming balls is eliminated when the retry process is executed. Therefore, the present embodiment has a configuration that avoids (eliminates) performing unnecessary retry processing (operation of the movable piece 150).

次いでS2906では、エラー処理の実行時期(開始時期)であるか否かを判定する(S2906)。本実施例では、Vラウンド終了から1880ms(1600ms+280ms)が経過したタイミングをエラー処理の実行時期としている。このため、Vラウンド終了後、Vアタッカーへの入球数と排出数とが不一致のまま1880msが経過すると、エラー処理の実行時期となり(S2906でYES)、これに応じて所定のエラー処理を実行して(S2907)、本処理を終える。一方、S2906でエラー処理の実行時期でないと判定した場合(S2906でNO)、エラー処理を実行することなく本処理を終える。   Next, in S2906, it is determined whether it is the execution time (start time) of the error processing (S2906). In this embodiment, the timing at which 1880 ms (1600 ms+280 ms) has passed since the end of the V round is the execution timing of the error processing. For this reason, after the end of the V round, if 1880 ms elapses while the number of incoming balls to the V attacker and the number of ejecting balls do not match, it is time to execute the error processing (YES in S2906), and the predetermined error processing is executed accordingly. Then (S2907), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined in S2906 that it is not the time to execute the error processing (NO in S2906), the present processing ends without executing the error processing.

S2907で実行するエラー処理は、不一致となっている入球数と排出数との関係、すなわち、不一致の状況に応じて、処理内容が異なるものとなっている。   The error processing executed in S2907 has different processing contents depending on the relationship between the number of incoming balls and the number of discharged balls, which are inconsistent with each other, that is, the state of inconsistency.

具体的に、Vアタッカーの排出数が入球数よりも少ない場合、(A1)画像表示装置7の表示画面7aに「Vアタッカー不一致エラー」のメッセージ(第1エラー文字画像)を表示、(A2)枠ランプ66を赤色点灯、(A3)スピーカ67からエラー報知音を出力、(A4)特別図柄表示部(第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41b)の作動を停止、(A5)大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の作動を停止、の5つの処理をエラー処理として実行する。排出数が入球数よりも少ない場合に実行するエラー処理(本例では(A1)〜(A5)の5つの処理)のことを「第1エラー処理」ともいう。また、画像表示装置7、枠ランプ66及びスピーカ67を用いて行う(A1)〜(A3)のエラー処理は、Vアタッカーの排出数が入球数よりも少ない異常(「第1エラー」ともいう。)の発生を外部に報知するものであり、当該報知のことを「第1エラー報知」ともいう。   Specifically, when the number of discharged V attackers is less than the number of entered balls, (A1) a message (first error character image) of "V attacker mismatch error" is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, (A2) ) Frame lamp 66 lights in red, (A3) speaker 67 outputs an error notification sound, (A4) stop the operation of the special symbol display section (first special symbol display 41a and second special symbol display 41b), ( A5) The five processes of stopping the operation of the special winning device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) are executed as error processing. The error process (five processes of (A1) to (A5) in this example) executed when the number of discharged balls is less than the number of entered balls is also referred to as “first error process”. In addition, the error processing of (A1) to (A3) performed using the image display device 7, the frame lamp 66, and the speaker 67 is an abnormality in which the number of discharged V attackers is smaller than the number of entered balls (also referred to as “first error”). .) is notified to the outside, and the notification is also referred to as “first error notification”.

一方、Vアタッカーの排出数が入球数よりも多い場合、(B1)画像表示装置7の表示画面7aに「Vアタッカー異常排出エラー」のメッセージ(第2エラー文字画像)を表示、(B2)枠ランプ66を青色点灯、の2つの処理をエラー処理として実行する。排出数が入球数よりも多い場合に実行するエラー処理(本例では(B1)及び(B2)の2つの処理)のことを「第2エラー処理」ともいう。また、画像表示装置7及び枠ランプ66を用いて行う(B1)及び(B2)のエラー処理は、Vアタッカーの排出数が入球数よりも多い異常(「第2エラー」ともいう。)の発生を外部に報知するものであり、当該報知のことを「第2エラー報知」ともいう。   On the other hand, when the number of discharged V attackers is larger than the number of balls entered, (B1) a message (second error character image) of "V attacker abnormal discharge error" is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, (B2). Two processes of turning on the frame lamp 66 in blue are executed as error processes. The error process (two processes of (B1) and (B2) in this example) executed when the number of discharged balls is larger than the number of entered balls is also referred to as “second error process”. Further, the error processing of (B1) and (B2) performed using the image display device 7 and the frame lamp 66 is an abnormality (also referred to as “second error”) in which the number of discharged V attackers is larger than the number of entered balls. The occurrence is notified to the outside, and the notification is also referred to as “second error notification”.

本実施例では、第1エラー処理において、第1エラー報知に加え特別図柄表示部及び大入賞装置の作動を停止させる一方、第2エラー処理では特別図柄表示部及び大入賞装置の作動を停止させずに第2エラー報知を行うものとしている。このような構成を採用したのは次の理由による。すなわち、第1エラー(排出数<入球数)が発生した場合、球詰まりや球噛み等によりVアタッカー内に遊技球が残存している可能性があり、このままの状況で大当り遊技(ラウンド遊技)を実行することはVアタッカー(第2大入賞装置36)の破損や故障を招く虞があり、延いては大当り遊技(ラウンド遊技)を正常に進行させることができなくなる虞がある。また、V通過予定大当りに係る大当り遊技中のVラウンドで球詰まりや球噛み等が発生して、V通過する筈の遊技球がV通過できない状況となった場合、このまま遊技を進めてしまうと、本来、遊技者が獲得できたはずの特典(高確率状態)を獲得できないまま遊技が進行することになるため、遊技者にとっては不利益となり、そのことが原因で遊技者と遊技ホールとのトラブルに発展する虞もある。こうした観点から、第1エラー(排出数<入球数)が発生した場合には、以後、特別図柄表示部及び大入賞装置の作動を停止させて、遊技の進行を停止させることとしている。なお、特別図柄表示部の作動を停止させるとは、特別図柄の変動表示を実行不能にすることである。また、大入賞装置の作動を停止させるとは、第1大入賞口30及び第2大入賞口35(Vアタッカー)を閉鎖した状態(第2状態)に維持して(開放不能として)、ラウンド遊技を実行不能(大当り遊技を進行不能)にすることである。   In this embodiment, in the first error process, in addition to the first error notification, the operation of the special symbol display unit and the special winning device is stopped, while in the second error process, the operation of the special symbol display unit and the special winning device is stopped. Instead, the second error notification is performed. The reason for adopting such a configuration is as follows. That is, when the first error (the number of discharges <the number of balls entered) occurs, there is a possibility that the game balls remain in the V attacker due to ball clogging, ball biting, etc. In this situation, the big hit game (round game) There is a risk that the V attacker (the second big winning device 36) may be damaged or malfunction, and that the big hit game (round game) may not be normally progressed. In addition, when a ball clogging or ball biting occurs in the V round during the big hit game related to the V passing big hit, if the game ball that should pass V cannot pass V, if the game proceeds as it is. Originally, the game progresses without being able to obtain the privilege (high probability state) that the player originally should have been able to obtain, which is disadvantageous to the player, which causes There is also a risk of developing into trouble. From this point of view, when the first error (the number of discharges <the number of entered balls) occurs, thereafter, the operation of the special symbol display unit and the special winning device is stopped, and the progress of the game is stopped. It should be noted that stopping the operation of the special symbol display means disabling the variable display of the special symbol. In addition, to stop the operation of the special winning device means to keep the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 (V attacker) in the closed state (second state) (incapable of opening), It is to make the game inexecutable (the jackpot game cannot proceed).

これに対し、第2エラー(排出数>入球数)が発生した場合、Vアタッカー(特定領域39、特定領域センサ39a)に対する糸吊りゴトや電波ゴト等の不正行為が原因で第2エラーが発生したと考えられる。この場合、第1エラーのときのような、Vアタッカー(第2大入賞装置36)の破損や故障等を招いたり、遊技者が本来獲得できたはずの特典(高確率状態)を獲得することができないといった不利益が生じたりすることはまず起きないため、遊技の進行を停止させる必要性は低い。その一方で、不正行為の可能性があることから、第2エラーの発生を外部に報知することは必要である。こうした観点から、第2エラー(排出数>入球数)が発生した場合には、特別図柄表示部及び大入賞装置の作動を停止させることなく、エラー報知(第2エラー報知)だけ行うこととしている。なお、第2エラーが発生した場合においても、特別図柄表示部及び大入賞装置の作動を停止させるようにすることも可能である。   On the other hand, when the second error (the number of discharges> the number of balls entered) occurs, the second error is caused by an illegal act such as a thread hanging got or a radio wave got against the V attacker (specific area 39, specific area sensor 39a). It is thought to have occurred. In this case, as in the case of the first error, the V attacker (the second big winning device 36) may be damaged or malfunctioned, or the privilege (high probability state) that the player should have originally acquired may be acquired. Since it is unlikely that there will be a disadvantage such as being unable to play, it is not necessary to stop the progress of the game. On the other hand, since there is a possibility of fraudulent acts, it is necessary to notify the outside of the occurrence of the second error. From this point of view, when a second error (number of discharges> number of balls received) occurs, only the error notification (second error notification) is given without stopping the operation of the special symbol display portion and the special winning device. There is. Even when the second error occurs, it is possible to stop the operations of the special symbol display portion and the special winning device.

このように本実施例では、第1エラー処理と第2エラー処理とで処理内容を異ならせており、第1エラー処理の方が第2エラー処理に比べ処理数が多いものとなっている。このため、第1エラーは第2エラーよりも重度のエラーとして捉えることができる。なお、エラー処理の内容や処理数は本実施例で示すものに限定されるものではない。   As described above, in the present embodiment, the processing contents are different between the first error processing and the second error processing, and the number of processings in the first error processing is larger than that in the second error processing. Therefore, the first error can be regarded as a more severe error than the second error. Note that the content and the number of processes of error processing are not limited to those shown in this embodiment.

S2907では、第1エラー処理を実行する場合、特別図柄表示部の作動を停止させるための特別図柄変動禁止フラグ及び大入賞装置の作動を停止させるための大入賞装置作動禁止フラグを、それぞれONにする。特別図柄変動禁止フラグがONとなっている場合、遊技制御用マイコン81は特別図柄の変動表示を新たに開始しない構成となっている。また、大入賞装置作動禁止フラグがONとなっている場合、遊技制御用マイコン81はラウンド遊技を新たに開始しない構成となっている。   In S2907, when the first error process is executed, the special symbol variation prohibition flag for stopping the operation of the special symbol display portion and the special winning device operation prohibition flag for stopping the operation of the special winning device are turned ON, respectively. To do. When the special symbol variation prohibition flag is ON, the game control microcomputer 81 is configured not to newly start the variation display of the special symbol. Also, when the special winning device operation prohibition flag is ON, the game control microcomputer 81 is configured not to newly start the round game.

またS2907では、第1エラー処理を実行する場合、「Vアタッカー不一致エラー」のメッセージ表示、枠ランプ66の赤色点灯、及び、スピーカ67からのエラー報知音出力を指示する第1エラー報知コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットされた第1エラー報知コマンドは、S201の出力処理により副制御基板90に送信される。副制御基板90の演出制御用マイコン91は、送信されてきた第1エラー報知コマンドに基づいて、「Vアタッカー不一致エラー」のメッセージ表示、枠ランプ66の赤色点灯、及び、スピーカ67からのエラー報知音出力を実行する。   Further, in S2907, when the first error processing is executed, the first error notification command for instructing the message display of “V attacker mismatch error”, the frame lamp 66 lighting red, and the error notification sound output from the speaker 67 is sent to the RAM. Set to the output buffer of. The set first error notification command is transmitted to the sub control board 90 by the output processing of S201. Based on the transmitted first error notification command, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 displays the message “V attacker mismatch error”, lights the frame lamp 66 in red, and notifies the speaker 67 of the error. Output sound.

さらにS2907では、第2エラー処理を実行する場合、「Vアタッカー異常排出エラー」のメッセージ表示、及び、枠ランプ66の青色点灯を指示する第2エラー報知コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットされた第2エラー報知コマンドは、S201の出力処理により副制御基板90に送信される。副制御基板90の演出制御用マイコン91は、送信されてきた第2エラー報知コマンドに基づいて、「Vアタッカー異常排出エラー」のメッセージ表示、及び、枠ランプ66の青色点灯を実行する。   Further, in S2907, when executing the second error processing, a message display of "V attacker abnormal discharge error" and a second error notification command for instructing lighting of the frame lamp 66 in blue are set in the output buffer of the RAM. The set second error notification command is transmitted to the sub control board 90 by the output processing of S201. Based on the transmitted second error notification command, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 displays the message “V attacker abnormal discharge error” and turns on the frame lamp 66 in blue.

第1エラーが発生して第1エラー処理が実行された場合、Vアタッカー内の球詰まりや球噛みを解除した後、RAMクリアの実行を指示するRAMクリアスイッチ(図示せず)を押下した状態で本パチンコ遊技機1の電源を再投入することで、第1エラー処理が終了して第1エラーが解除される。つまり、第1エラー報知が終了するとともに、特別図柄変動禁止フラグ及び大入賞装置作動禁止フラグがOFFになる。   When the first error occurs and the first error process is executed, a RAM clear switch (not shown) for instructing the execution of RAM clear is pressed after releasing the ball clogging or ball biting in the V attacker. Then, by turning on the power of the pachinko gaming machine 1 again, the first error processing ends and the first error is released. That is, the first error notification ends, and the special symbol variation prohibition flag and the special winning device operation prohibition flag are turned off.

第2エラーが発生して第2エラー処理が実行された場合、RAMクリアの実行を指示するRAMクリアスイッチ(図示せず)を押下した状態で本パチンコ遊技機1の電源を再投入することで、第2エラー処理が終了して第2エラーが解除される。つまり、第2エラー報知が終了する。但し、第2エラーの発生後(第2エラー処理の実行後)、所定時間(例えば5分)が経過した時点で第2エラー報知が終了する(第2エラーが解除される)。不正行為の可能性があることをエラー報知により遊技ホールの管理者や店員(遊技ホール関係者)等に認識させることができれば足るからである。   When the second error occurs and the second error process is executed, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on again by pressing the RAM clear switch (not shown) that instructs the execution of the RAM clear. , The second error processing ends, and the second error is released. That is, the second error notification ends. However, after the occurrence of the second error (after the execution of the second error processing), the second error notification ends (the second error is released) when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses. This is because it is sufficient if the manager of the game hall, a store clerk (person related to the game hall) or the like can be made aware of the possibility of fraudulent activity by an error notification.

なお、S2905の処理を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「リトライ処理手段」として機能するものである。また、S2907の処理を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「エラー処理手段」として機能するものである。   The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the processing of S2905 functions as "retry processing means". Further, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the processing of S2907 functions as "error processing means".

本実施例では、以上の比較判定処理(S2805)が、Vラウンドが終了した後のインターバル期間(所定期間)において実行される。ここで、7R大当りに係る大当り遊技(「7R大当り遊技」ともいう。)が実行され、当該7R大当り遊技のVラウンドが終了した場合、7ラウンド目がVラウンドであるため、Vラウンドの終了をもって当該7R大当り遊技が終了する。そして、Vラウンド終了後のインターバル期間の後に続いてエンディング期間が設定される(S2120)。この場合、Vラウンド終了後のインターバル期間開始からエンディング期間終了までの一連の期間を一のエンディング期間(終了期間)として捉えることができる。つまり、7R大当り遊技のVラウンドが終了して比較判定処理(S2805)が実行される場合、当該比較判定処理は、Vラウンドとしての最終ラウンドが終了した後のエンディング期間(終了期間)において実行されるともいえる。   In the present embodiment, the above comparison determination process (S2805) is executed in the interval period (predetermined period) after the V round is completed. Here, when the big hit game related to the 7R big hit (also referred to as "7R big hit game") is executed and the V round of the 7R big hit game is finished, the seventh round is the V round, so that the V round is ended. The 7R jackpot game is over. Then, the ending period is set following the interval period after the end of the V round (S2120). In this case, a series of periods from the start of the interval period after the end of V round to the end of the ending period can be regarded as one ending period (end period). In other words, when the V round of the 7R big hit game ends and the comparison determination process (S2805) is executed, the comparison determination process is executed in the ending period (end period) after the final round as the V round ends. It can be said that

[遊技状態設定処理]
図36に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、VフラグがONであるか否かを判定する(S2201)。Vフラグは、後述の特定領域センサ検知処理(S207)においてONにされるフラグである。S2201にてVフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにすると共に(S2202)、確変カウンタに「200」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにする(S2204)。そして、時短フラグをONにすると共に(S2206)、時短カウンタに「200」をセットし(S2207)、処理を終える。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 36, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned on in a specific area sensor detection process (S207) described below. When it is determined in S2201 that the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), "200" is set in the probability variation counter (S2203), and the V flag is turned OFF ( S2204). Then, the time saving flag is turned ON (S2206), "200" is set in the time saving counter (S2207), and the process is ended. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, whether or not to set the gaming state after the big hit game to the high probability state is determined based on whether or not the V flag is ON in this gaming state setting process. ing.

ここで、VフラグがONの場合に、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例では、確変カウンタに「200」をセットすることから、200回の特別図柄の変動表示(特別図柄当否判定)が実行されるまで高確率状態は継続されることとなる。但し、200回の間に大当りとなった場合には、その大当り遊技の実行に際して高確率状態は終了する。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「200」がセットされるため、高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も設定され、高確率状態の終了とともに時短状態も終了することとなる。   Here, when the V flag is ON, the value to be set in the probability variation counter is the number of times that the special symbol win/loss determination with high probability can be executed. In the present embodiment, since the probability variation counter is set to "200", the high-probability state is continued until the variable display of the special symbol is performed 200 times (special symbol right/wrong judgment). However, in the case of a big hit during 200 times, the high-probability state ends when the big hit game is executed. Further, when the probability variation flag is ON, "200" is similarly set in the time saving counter, so that the time saving state (open extension state) is also set while the high probability state is set, and the high probability state is set. With the end of, the time saving state will also end.

一方、S2201でVフラグがOFFであると判定した場合(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにすると共に(S2209)、時短カウンタに「100」をセットし(S2210)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。また、7R第1大当り等のV通過予定大当りに係る大当り遊技にて、遊技球の発射がない等の何らかの事情でVラウンド中のV通過がなかった場合にも(VフラグがOFF)、当該大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定されることなく、時短状態(低確高ベース状態)となる。低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。なお、時短カウンタ及び確変カウンタにセットする値は本実施例に限定されるものではなく、遊技性や出球率等を考慮して値を定めることが可能である。以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「遊技状態制御手段」として機能するものである。   On the other hand, when it is determined that the V flag is OFF in S2201 (NO in S2201), the time saving flag is turned ON (S2209) and the time saving counter is set to “100” without turning the probability variation flag ON (S2209). (S2210), the process ends. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a low probability state, a time saving state, and a high base state (that is, a low-probability high base state). Also, in the big hit game related to the big passing V big hit such as the 7R first big hit, even if there is no V passing during the V round (V flag is OFF) due to some reason such as no game ball being fired, The gaming state after the big hit game is not set to the high-probability state, but becomes a time-saving state (low-probability-high base state). Low certainty high base state, the variable display of the special symbol is performed 100 times (the special symbol hit determination is performed 100 times), and the next big hit occurs, it ends by the establishment of any of the conditions .. The time saving counter and the probability variation counter are for counting the total number of times of variation display of the first special symbol and the number of variation display of the second special symbol. The values set in the time saving counter and the probability variation counter are not limited to those in this embodiment, and the values can be set in consideration of the game playability, the rate of ball launch, and the like. The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the above game state setting processing (S2124) functions as "game state control means".

[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。図37に示すように、特定領域センサ検知処理(S207)ではまず、特定領域39への遊技球の通過(V通過)があったことを示すVフラグがOFFであるか否かを判定する(S2400)。その結果、VフラグがOFFでない、すなわちONであると判定した場合(S2400でNO)、S2401以降の処理を行うことなく本処理を終える。VフラグがONである場合、すでにV通過が発生して後述のS2403の処理を実行済だからである。
[Specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S207) after the special figure operation process (S206). As shown in FIG. 37, in the specific area sensor detection process (S207), first, it is determined whether or not the V flag indicating that the game ball has passed (V passage) to the specific area 39 is OFF ( S2400). As a result, when it is determined that the V flag is not OFF, that is, it is ON (NO in S2400), this process is terminated without performing the processes of S2401 and thereafter. This is because when the V flag is ON, V passage has already occurred and the processing of S2403 described below has already been executed.

一方、S2400にてVフラグがOFFであると判定した場合(S2400でNO)、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。その結果、特定領域センサ39aによる検知がないと判定した場合(S2401でNO)、そのまま本処理を終了する。一方、特定領域センサ39aによる検知があったと判定した場合(S2401でYES)、その検知が特定領域有効期間中であるか否かを判定する(S2402)。   On the other hand, when it is determined that the V flag is OFF in S2400 (NO in S2400), it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401). As a result, when it is determined that there is no detection by the specific area sensor 39a (NO in S2401), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the detection by the specific area sensor 39a is made (YES in S2401), it is determined whether or not the detection is in the specific area effective period (S2402).

S2402にて特定領域有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、特定領域通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2404)、処理を終える。つまり、Vラウンド(7ラウンド目)にて第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域有効期間中に特定領域39を通過すると(特定領域センサ39aにより検知されると)、これを契機にVフラグがONになり、特定領域通過コマンドがセットされる。このセットされた特定領域通過コマンドが出力処理(S201)により副制御基板90に送信されると、副制御基板90(演出制御用マイコン91)は、送信されてきた(受信した)特定領域通過コマンドに基づいて、画像表示装置7(表示画面7aやスピーカ67等を用いて所定の遊技演出(例えばV通過報知演出)を実行する。特定領域通過コマンドのセット(送信)は、Vラウンド中(特定領域有効期間中)の1個目の特定領域通過(最初のV通過)に基づいて実行されるものであり、2個目以降のV通過については実行されない。   When it is determined in S2402 that the specific area is in the valid period (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), the specific area passage command is set in the output buffer of the RAM (S2404), and the process is ended. .. That is, when the game ball that entered the second special winning opening 35 in the V round (7th round) passes through the specific area 39 during the specific area valid period (when detected by the specific area sensor 39a), At the opportunity, the V flag is turned ON, and the specific area passing command is set. When the set specific area passing command is transmitted to the sub control board 90 by the output process (S201), the sub control board 90 (production control microcomputer 91) transmits (receives) the specific area passing command. Based on the above, a predetermined game effect (for example, V passage notification effect) is executed using the image display device 7 (display screen 7a, speaker 67, etc.) Set (transmission) of the specific area passing command is performed during V round (specific It is executed based on the first specific area passage (first V passage) during the area effective period) and is not executed for the second and subsequent V passages.

なお、S2403及びS2404の処理は、V通過予定大当り又はV非通過予定大当りのVラウンドにて可動片150が短開放パターンで作動したことを契機に遊技球が特定領域39を通過した場合と、V通過予定大当りのVラウンドにて可動片150が長開放パターンで作動したことを契機に遊技球が特定領域39を通過した場合との何れにおいても実行される。したがって、本実施例では、V通過を前提としないV非通過予定大当りでV通過するというイレギュラーな事象が発生しても、そのイレギュラーなV通過は有効なV通過として処理される。   The processing of S2403 and S2404 is a case where the game ball passes through the specific area 39 when the movable piece 150 is operated in the short opening pattern in the V round of the V passing big hit or the V non-passing big hit. This is executed in any of the cases where the game ball passes through the specific area 39 when the movable piece 150 operates in the long open pattern in the V round of the V passing planned jackpot. Therefore, in the present embodiment, even if an irregular event of V passing in the V non-passing planned jackpot which does not require V passing occurs, the irregular V passage is processed as an effective V passage.

これに対し、S2402にて特定領域有効期間中でない(V無効期間である)と判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、無効期間通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2405)、本処理を終える。すなわち、特定領域有効期間以外の期間(V無効期間)に遊技球が特定領域39を通過した場合(特定領域センサ39aにより検知された場合)、当該通過は特定領域異常通過(特定領域エラー)であり、そのことを示す無効期間通過コマンドがセットされる。このセットされた無効期間通過コマンドが出力処理(S201)により副制御基板90に送信されると、副制御基板90(演出制御用マイコン91)は、送信されてきた(受信した)無効期間通過コマンドに基づいて、画像表示装置7(表示画面7a)や枠ランプ66、盤面ランプ5、スピーカ67等を用いて所定のエラー報知を行う。   On the other hand, if it is determined in S2402 that the specific area is not in the valid period (is the V invalid period) (NO in S2402), the invalid period pass command is set in the output buffer of the RAM without turning on the V flag. Then (S2405), this processing ends. That is, when the game ball passes through the specific area 39 during a period other than the specific area valid period (V invalid period) (when detected by the specific area sensor 39a), the passage is a specific area abnormal passage (specific area error). Yes, an invalid period pass command indicating that is set. When the set invalid period pass command is transmitted to the sub control substrate 90 by the output process (S201), the sub control substrate 90 (production control microcomputer 91) transmits (receives) the invalid period pass command. Based on the above, a predetermined error is notified using the image display device 7 (display screen 7a), the frame lamp 66, the panel lamp 5, the speaker 67, and the like.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで始動入球時処理(S209)を行う。図38に示すように、始動入球時処理(S209)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。その結果、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。一方、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Start-up processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a start area process (S209) after the specific area sensor detection process (S207). As shown in FIG. 38, in the starting ball entry process (S209), first, the special figure 1 reserved number of balls, the special figure 2 reserved number of balls and the normal symbol reserved number of balls stored in the RAM of the main control board 80 are read out. (S2501). Next, it is determined whether or not the special map 2 number of reserved balls has increased by “1” (S2502). As a result, if it is determined that the number of reserved balls for special figure 2 has not increased (NO in S2502), the process proceeds to S2506. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls for special figure 2 has increased by “1” (YES in S2502), the process proceeds to S2503. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 2 reserved ball number in S307 in the starting port sensor detection process (S204) based on the fact that the game ball has entered the second starting port.

S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いでS2504では、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303、S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   In S2503, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition processing (S308) in the immediately preceding starting opening sensor detection processing (S204) and stored in the second special figure pending storage unit is read ( S2503). Next, in S2504, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S2504). Specifically, the value of the random number counter for special symbol validity determination obtained at the time of entering the starting opening (random value for special symbol validity determination), depending on the current game state (low probability state, high probability state) And determine whether it is a big hit or a miss. If the determination result (preliminary determination result) is a big hit, the type of the big hit is determined. This is a pre-judgment (so-called “holding prefetching”) that is performed before or after the hit determination (S1303, S1309) in the Toku-zu 2 hit determination processing (S1202) for the hit determination (judgment of whether or not it is a big hit) for holding the Toku-zu 2 ) Is equivalent to.

なお、事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   The pre-judgment is based on the big hit judgment table (see FIG. 8A), that is, the big hit judgment table for the high probability state in the high probability state, and the normal hit state in the normal state (low probability state). It is possible to determine whether or not it matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table. Further, as another pre-determination mode, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a high probability state (for a high probability state) are used as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information. And the variation pattern information determination table. Then, in the pre-determination, based on the acquired random number value (such as the value of the random number counter for determining the special symbol) and the variation pattern information determination table according to the gaming state, the predetermined variation pattern information is selected. It is possible to Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not it is a big hit, a big hit type, whether or not a game effect with high reliability of the big hit is executed.

次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、RAMの出力バッファにセットする(S2505)。なお、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのまま副制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S2505, the game information including at least the reserved ball number data relating to the second special symbol read in S2501 and the information pre-determined in S2504 (preliminary determination information) is generated as a special figure 2 starting entry command. , Set to the output buffer of RAM (S2505). As a special figure 2 start ball input command, a part or all of the values of the special figure 2 acquisition random numbers read out in S2503 may be directly transmitted to the sub-control board, or the value of the special figure 2 acquisition random numbers may be transmitted. May be transmitted as it is, and the game information (for example, the above-mentioned variation pattern information) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   In addition, by analyzing the special figure 2 start incoming ball command transmitted from the main control unit 80 in the sub-control unit 90, whether or not it is information related to a big hit, the number of holding balls of the second special symbol is a big hit type The sub-control unit 90 can identify any of the above. In addition, in the present embodiment, in addition to this, by analyzing the Toku-zu 2 start entering ball command, whether or not the obtained Toku-zu 2 acquisition random number is a big hit when it is determined in a high probability state, and a low probability. It is possible to specify whether or not to be a big hit when judged by the state. As a result, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start-up ball input command as a hold (effect holding information), predetermines the effect holding information at a specific timing, and determines whether or not the result is low probability. It is possible to determine whether or not the effect holding information determined to be a big hit is stored.

なお、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。   In addition, from the viewpoint of fraud prevention, among the acquired random number values read in S2503, the special symbol validity determination random number value is not sent to the sub-control unit as it is, but other jackpot type determination random number counter values (big hit Command data including the type determination random number value), the information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random value), and the information indicating the result of the preliminary determination is generated and set as the special figure 2 start-up ball input command. It is possible.

次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。その結果、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。一方、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。   Next, in S2506, it is determined whether or not the number of special sphere 1 reserved balls has increased by “1” as in the case of the above-described special diagram 2 (S2506). As a result, if it is determined that the number of reserved balls in the special figure 1 has not increased (NO in S2506), the process ends. On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls for special figure 1 has increased by “1” (YES in S2506), the process proceeds to S2507. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 1 reserved ball number in S311 in the starting opening sensor detection processing (S204) based on the fact that the game ball has entered the first starting opening.

S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。   In S2507, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2507), and when it is determined that the time saving flag is ON, that is, in the high base state (YES in S2507), the processing ends. On the other hand, in S2507, when it is determined that the time saving flag is OFF, that is, in the low base state (NO in S2507), the process proceeds to the pre-determination process in S2508 and thereafter. Here, when the time saving flag is ON, that is, when the current gaming state is the high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second starting opening 21 is operating, and whether or not the special figure 2 is true or false. It is in a state in which the determination (see FIG. 8B) is easy to be made. In addition, in the present embodiment, as will be described later, the special figure 2 hold digestion (variation display of the second special symbol) is executed prior to the special figure 1 hold digestion (variation display of the first special symbol) ( The so-called special map 2 priority changer). In such a configuration, for example, when the pre-judgment of Toku-zu 1 is performed, the result is notified to the player by an effect such as a notice, and when the result of the pre-judgment is clearly indicated as a big hit, the player, By using the priority of special figure 2 hold digestion, intentionally remove special figure 2 hold at any timing (set to "0"), and intend to make a big hit according to special figure 1 showing the result of pre-determination. It will be possible to technically intervene. It is not preferable for the player to adjust the timing of occurrence of such a big hit from the viewpoint of fairness of the game. For this reason, when the current game state is not the low base state but the high base state (YES in S2507), this process is ended without performing the process related to the pre-determination of S2508 and subsequent special FIG.

S2508〜S2510の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、RAMの出力バッファにセットする(S2510)。なお、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603、S1609)に先立って行うものである。   The processes of S2508 to S2510 are the same as those of S316 to S318 described above with respect to Toku-zu 1. That is, the latest acquisition random number value (acquisition information) acquired in the special figure 1-related random number acquisition processing (S312) in the starting opening sensor detection processing (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S2508), Preliminary determination is performed on the read acquired random number value (S2509), and the game information including at least the reserved ball number data related to the first special symbol read in S2501 and the information predetermined in S2509 (preliminary determination information), Toku-zu 1 Generated as a start ball input command and set in the output buffer of RAM (S2510). The pre-determination (holding prefetch) in S2509 is performed prior to the success/failure determination (S1603, S1609) in the special figure 1 success/failure determination processing (S1207) described later.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。図39に示すように、電源断監視処理(S210)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、大当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶(バックアップ)するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(S105)に戻ることなくループ処理を行う。S2602では、現在の遊技機の状態に関するデータの他にも、バックアップの対象として予め定めた任意のデータを記憶(バックアップ)することが可能である。本実施例では、前述したように当り表示器48の表示態様を定める点灯パターンデータをバックアップ対象としていることから、S2602ではその表示態様に係る点灯パターンデータも記憶される。
[Power interruption monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S210) subsequent to the starting ball entry process (S209). As shown in FIG. 39, in the power-off monitoring process (S210), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current state of the gaming machine (whether it is a probability change, whether it is a big hit game, the number of holding balls, the number of remaining fluctuations of probability change/time saving are several) Data related to the above) is stored (backed up) in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and thereafter the loop processing is performed without returning to the interrupt processing (S105). In S2602, it is possible to store (backup) not only the data relating to the current state of the gaming machine but also any data set in advance as a backup target. In the present embodiment, as described above, the lighting pattern data that determines the display mode of the hit indicator 48 is the backup target, so in S2602 the lighting pattern data related to that display mode is also stored.

[サブ制御メイン処理]
次に、図40〜図46に基づいて演出制御用マイコン91の処理内容(サブ制御部90による制御処理)について説明する。なお、演出制御用マイコン91の処理内容の説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、副制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると(電源基板109による電力の供給が開始されると)、図40に示すサブ制御メイン処理のプログラムを副制御基板90のROMから読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the processing contents of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub control unit 90) will be described with reference to FIGS. 40 to 46. The counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the description of the processing contents of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (when the power supply by the power supply board 109 is started), the effect control microcomputer 91 provided in the sub-control board 90 performs the sub-control main processing shown in FIG. The program is read from the ROM of the sub control board 90 and executed. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, and various flags, status and counter resetting are performed.

次いでS4002では、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。電源断信号は、本パチンコ遊技機1の電源を投入すると、電源基板109から副制御基板90に出力される。そして、S4002の判定結果がNOであれば(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004の処理に移行する。一方、S4002の判定結果がYESであれば(S4002でYES)、副制御基板90のRAMを初期化することなくS4004の処理に移行する。すなわち、電源断信号がONでない場合又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、電源断信号がONであってRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。なお、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。このことから、S4001〜S4003の処理のことを「電源投入時処理」ともいう。   Next, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub control board 90 are normal (S4002). The power-off signal is output from the power supply board 109 to the sub-control board 90 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. If the determination result in S4002 is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result in S4002 is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the content of the RAM is not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized, but the power-off signal is If it is ON and the contents of the RAM are normally maintained (YES in S4002), the RAM is not initialized. When the RAM is initialized, various flags, statuses and counter values are reset. Note that S4001 to S4003 are executed only once (when the power is turned on) after the power is turned on, and are not executed thereafter. From this, the processing of S4001 to S4003 is also referred to as "power-on processing".

ここで、演出制御用マイコン91は、電源投入時処理(S4001〜S4003)を実行する場合、その電源投入時処理が終了するまでの間、電源投入時処理の実行中である旨の報知(電源投入時報知)を実行する。具体的に、電源投入時処理の実行中である旨を示すメッセージを画像表示装置7の表示画面7aに表示するとともに、その旨を示す報知音をスピーカ67から出力する。前述したように、電源投入に際しては、少なくともCPU初期化処理(S4001)が実行され、S4002の判定が否定判定の場合(S4002でNO)にはRAMの初期化(S4003)も実行されるが、CPU初期化処理(S4001)を実行してRAMの初期化(S4003)を実行しない場合には「電源復旧中」のメッセージを表示し、CPU初期化処理(S4001)とRAMの初期化(S4003)の両方を実行する場合には「ラムクリア中」のメッセージを表示する。これらメッセージの表示は、副制御基板90から画像制御基板100に向けてコマンド(電源投入時コマンド)を送信し、当該コマンドを受信した画像制御基板100のCPU(画像制御用マイコン101)の処理によって実行される。「電源復旧中」と「ラムクリア中」の何れのメッセージを表示するかは、副制御基板90から画像制御基板100へ送信されるコマンドの内容(種類)によって定まる。また、本実施例では電源投入時処理の報知音を1種類としており、音声制御基板106を介してスピーカ67から出力される。   Here, when performing the power-on process (S4001 to S4003), the effect control microcomputer 91 notifies that the power-on process is being executed until the power-on process is completed (power source). Notification at the time of turning on) is executed. Specifically, a message indicating that the power-on process is being executed is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and a notification sound indicating that is output from the speaker 67. As described above, at power-on, at least the CPU initialization processing (S4001) is executed, and if the determination in S4002 is negative (NO in S4002), the RAM initialization (S4003) is also executed. If the CPU initialization process (S4001) is executed but the RAM initialization (S4003) is not executed, the message "Power is being restored" is displayed, and the CPU initialization process (S4001) and RAM initialization (S4003) are performed. When both of the above are executed, the message "Rum clearing" is displayed. These messages are displayed by transmitting a command (power-on command) from the sub control board 90 to the image control board 100, and processing by the CPU (image control microcomputer 101) of the image control board 100 that has received the command. Executed. Which of the message "power recovery" and "ram clear" is displayed is determined by the content (type) of the command transmitted from the sub control board 90 to the image control board 100. Further, in this embodiment, there is only one type of notification sound for power-on processing, and the notification sound is output from the speaker 67 via the voice control board 106.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。なお、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するとき等とすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, interrupts are disabled. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update processing (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90. The random numbers for effect determination include a random number for predictive effect determination that determines an advance effect and a random number for effect symbol determination that determines an effect design. The method of updating the random number can be the same method as the random number updating process performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number values may be added not by one, but by two. The random number for effect determination is acquired at a predetermined timing. The timing is, for example, when a control signal (starting ball entry command) for notifying that there is a start ball entry from the main control board 80, or a control signal (notifying start of fluctuation from the main control board 80). When the fluctuation start command) is transmitted, or when a fluctuation effect pattern to be described later is determined, it can be set. The storage location of the obtained random number for effect determination is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAMの出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の作動制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update processing (S4005) is completed, command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer of the RAM of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. Each control board (each control unit) that receives the command uses various effect devices (image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) in accordance with the received command. Production (production design game production, special game production related to the big hit game, etc.) is executed. The production control microcomputer 91 subsequently enables interruption (S4007). After that, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols and the like executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, operation of the movable decorative member. It is possible to perform control, control voice output from the speaker, and the like.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図41に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 41, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input unit of the production control microcomputer 91. It is determined whether or not it has been input (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the processing is ended. .. The reception interrupt process (S4008) is a process executed prior to the other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図42に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、可動装飾部材14やスピーカ67を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う(S4203)。この駆動データも、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。本実施例の駆動データには、スピーカ67の駆動データ、すなわち、各種効果音や報知音等の音データが含まれる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed every time an interrupt pulse of 2 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 42, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d (S4201). .. Subsequently, a ramp data output process for outputting the ramp data created by the 10 ms timer interrupt process described later is performed (S4202). Next, drive data output processing for outputting drive data for driving the movable decorative member 14 and the speaker 67 is performed (S4203). This drive data is also created by the 10 ms timer interrupt process described later. The drive data of the present embodiment includes drive data of the speaker 67, that is, sound data such as various sound effects and notification sounds. Then, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図43に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse of 10 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 43, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302) described later is performed. Next, a switch state acquisition process of storing the switch data created by the 2 ms timer interrupt process in the RAM of the sub control board 90 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process is performed (S4303), and the switch stored by the switch state acquisition process is performed. A switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the data is performed (S4304). After that, other processing such as creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the effect determination random number is executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図44に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Reception command analysis processing]
As shown in FIG. 44, in the received command analysis processing (S4302), first, it is determined whether or not the start ball entry command has been received from the main control board 80 (S4395), and it is determined that the start ball entry command has not been received. If it is (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the start entry command is received (YES in S4395), the effect hold information storage process (S4400) is performed, and the process proceeds to S4401. .. The production hold information storage process (S4400) is performed by various information (preliminary determination result, jackpot type determination random number) included in the start-in ball command (special figure 1 start-in ball command or special figure 2 start-in ball command) received in S4395. Numerical value, game information such as fluctuation pattern random number value), according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the start/end command transmission/reception (when command is generated) special symbol holding balls , Is stored in a predetermined effect holding information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in a shift memory format. For example, when the received starting ball entering command is the special figure 1 starting ball entering command corresponding to the number of reserved balls “4” in the special figure 1, the pre-determination result and the hit type included in the special figure 1 starting ball entering command. Such information is stored as special figure 1 effect hold information in an area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 effect hold information storage area. The effect holding information stored in this manner is used for executing various effects such as a variable effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The contents stored in the effect holding information storage area in the sub-control board 90 (effect holding information) is the special figure reservation storage section (first special figure reservation storage section, second special figure) in the main control board (main control section) 80 described above. This is the same as the stored content (acquired information) in the hold storage unit). From this, it can be said that the effect holding information storage area of the sub control board 90 is also an “acquired information storage means”.

S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。   In S4401, it is determined whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (S4401), and when it is determined that a variation start command is received (YES in S4401), a variation effect start process (S4402) described later If it is determined that the variation start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the variation effect start process.

S4406では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4406)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4406でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる変動演出終了処理を行う(S4407)。変動演出終了処理(S4407)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出を終了させる。一方、S4406にて、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4406でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。なお、変動演出には、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出が含まれる。   In S4406, it is determined whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4406), and when it is determined that the fluctuation stop command is received (YES in S4406), the effect design is stopped and displayed and the fluctuation effect ( The variable effect end processing for ending the effect design game effect (S4407) is performed. In the variation effect ending process (S4407), the variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM of the sub-control board 90. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect pattern 8 that has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop display is performed to end the variable effect. On the other hand, if it is determined in S4406 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4406), the flow shifts to S4408 without performing fluctuation effect end processing. The variable effect includes various effects that are performed in accordance with the variable display of the special symbol.

次いでS4408では、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4408)、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S4408でYES)、特別遊技(大当り遊技)の際に実行する特別遊技演出のパターン(演出態様)を選択する特別遊技演出選択処理を行う(S4409)。特別遊技演出には、少なくとも、特別遊技開始に伴う大入賞口開放前(1ラウンド目開始前)のオープニング期間中に実行するオープニング演出と、特別遊技中(大当り遊技中)のラウンド遊技(大入賞口入球遊技)の進行に合わせて実行するラウンド演出(大当り遊技演出)と、が含まれる。本実施例では、大当りの種別に応じたオープニングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのオープニングコマンドによって、今回開始される大当りの種別に応じたオープニング期間の長さ(オープニング時間)やオープニング演出、ラウンド演出等が特定される。そして、特別遊技演出選択処理(S4409)では、選択した特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出等)の演出パターンや、受信したオープニングコマンドに基づく情報(オープニングコマンドの種類、オープニング時間、開始タイミングにある大当り遊技に係る大当り種別等)を特定可能な特別遊技開始時コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。このセットした特別遊技開始時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて特別遊技演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Next, in S4408, it is determined whether or not an opening command is received from the main control board 80 (S4408), and when it is determined that an opening command is received (YES in S4408), it is executed in a special game (big hit game). Special game effect selection processing for selecting a pattern (effect mode) of special game effect is performed (S4409). The special game performance is at least the opening performance that is executed during the opening period before the opening of the special winning opening (before the start of the first round) accompanying the start of the special game and the round game during the special game (during the big hit game) (the big prize). Round effect (big hit game effect) to be executed according to the progress of the mouth-entry game) is included. In this embodiment, an opening command corresponding to the type of big hit is transmitted from the main control board 80, and the opening command causes the length of the opening period (opening depending on the type of big hit to be started this time). Time), opening performance, round performance, etc. are specified. Then, in the special game effect selection processing (S4409), there is an effect pattern of the selected special game effect (opening effect, round effect, etc.) and information based on the received opening command (type of opening command, opening time, start timing). A special game start time command that can specify the big hit type related to the big hit game is set in the output buffer of the RAM of the sub control board 90. When the special game start command that has been set is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 displays a special game effect of the image display device 7 in accordance with the progress of the big hit game. It is executed on the display screen 7a.

例えば、今回開始される大当りの種別が7R第1大当りの場合には、V通過予定大当りに係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させることが前提の大当り遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、賞球獲得とともに高確高ベース状態への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「超大当り」や「V大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、7R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。   For example, when the type of big hit to be started this time is the 7R first big hit, a big hit game related to the V passing planned big hit, that is, an opening effect showing the start of the big hit game on the assumption that a high probability state is generated. This is performed on the display screen 7a of the display device 7. The opening effect in this case is an effect that gives an impression of the start of a big hit game on the premise of a transition to a highly accurate and high base state as a result of winning a prize ball. Or a character image such as "V big hit" is displayed. Then, following the opening effect, a round effect corresponding to the 7R jackpot is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on the reception of a round start command in S4418 described later). .

また、今回開始される大当りの種別が7R第2大当りの場合には、「V非通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させないことが前提の大当り遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、賞球獲得とともに時短状態(高ベース状態)への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「大当り」や「チャンス大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、7R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。この他、15R大当りについても同様にして、15R大当りに対応するオープニング演出が実行可能となっている。   Also, if the type of big hit to be started this time is the 7R second big hit, the big hit game related to the "V non-passing big hit", that is, the opening showing the start of the big hit game on the premise that the high probability state is not generated. The effect is produced on the display screen 7a of the image display device 7. The opening effect in this case is an effect that gives an impression of the start of the big hit game on the premise of the transition to the time saving state (high base state) with the acquisition of the prize ball. For example, on the display screen 7a of the image display device 7, "big hit" Or a character image such as "Chance big hit" is displayed. Then, following the opening effect, a round effect corresponding to the 7R jackpot is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on the reception of a round start command in S4418 described later). . In addition, the opening effect corresponding to the 15R jackpot can be executed in the same manner for the 15R jackpot.

次いでS4410では、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4410)。エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S4410でYES)、特別遊技終了時演出(エンディング演出)のパターンや特別遊技終了後の演出モードの種類等を選択するエンディング演出選択処理を行い(S4411)、次いでS4412の処理(図45)を行う。本実施例では、大当りの種別と、大当り遊技中(7ラウンド目)における特定領域39への遊技球の通過有無とに応じたエンディングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのエンディングコマンドによってエンディング期間の長さ(エンディング時間)が特定される。そして、エンディング演出選択処理(S4411)では、選択したエンディング演出の演出パターンや、受信したエンディングコマンドに基づく情報(エンディングコマンドの種類、エンディング時間、終了した大当り遊技に係る大当りの種別、大当り遊技後の演出モード等)を特定可能な特別遊技終了時コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。このセットした特別遊技終了時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101が、大当り遊技の終了に係る演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Next, in S4410, it is determined whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4410). When it is determined that the ending command has been received (YES in S4410), the ending effect selection processing for selecting the pattern of the special game end effect (ending effect), the type of effect mode after the end of the special game, etc. is performed (S4411), Then, the process of S4412 (FIG. 45) is performed. In the present embodiment, an ending command is transmitted from the main control board 80 according to the type of big hit and whether or not the game ball has passed the specific area 39 during the big hit game (7th round). The ending command specifies the length of the ending period (ending time). Then, in the ending effect selection process (S4411), the effect pattern of the selected ending effect and information based on the received ending command (type of ending command, ending time, type of jackpot related to the finished jackpot game, after jackpot game) A special game end time command capable of specifying the effect mode etc. is set in the output buffer of the RAM of the sub control board 90. When this set special game end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays an effect related to the end of the big hit game on the display screen 7a of the image display device 7. Run with.

一方、S4408にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S4408でNO)、特別遊技演出選択処理を行うことなくS4410の処理に移行し、S4410でエンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S4410でNO)、エンディング演出選択処理を行うことなく、S4412の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the opening command is not received in S4408 (NO in S4408), the process proceeds to S4410 without performing the special game effect selection process, and it is determined that the ending command is not received in S4410. In the case (NO in S4410), the process proceeds to S4412 without performing the ending effect selection process.

S4412では、主制御基板80から特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定する(S4412)。そして、特定領域通過コマンドを受信していなければ(S4412でNO)、S4418の処理に移行し、受信していれば(S4412でYES)、V通過があったこと通知するV通過指定コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする(S4415)。   In S4412, it is determined whether or not a specific area passage command has been received from the main control board 80 (S4412). If the specific area passage command has not been received (NO in S4412), the processing proceeds to S4418, and if it has been received (YES in S4412), the V passage designation command for notifying that there is V passage has been added. It is set in the output buffer of the RAM of the control board 90 (S4415).

S4415でセットしたV通過指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、V通過があったことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるV通過報知演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。V通過報知演出としては、例えば「V」の文字画像を表示画面7aの略中央に大きく表示したり、V通過を表す効果音を出力したりすることが挙げられる。   When the V passage designation command set in S4415 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 sends image data for notifying that there is V passage to the image control board. It is read from the ROM of 100 and the V passage notification effect by the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. Examples of the V passage notification effect include displaying a character image of “V” in a large size in the approximate center of the display screen 7a and outputting a sound effect indicating V passage.

なお、本実施例では、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドにてV通過が発生した場合、V通過予定大当りの種類に関係なく一律にV通過報知演出が実行される。このV通過報知演出の演出態様は、V通過予定大当りの種類にかかわらず同じであってもよいし、V通過予定大当りの種類に応じて異ならせてもよい。また本実施例では、可能性は限りなく低いが、V非通過予定大当りである7R第2大当り及び15R第5大当りの夫々に係る大当り遊技のVラウンドにてV通過が発生した場合にも、V通過指定コマンドがセットされ(S4415)、当該コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されて、V通過報知演出が実行される。   In this embodiment, when a V passage occurs in the V round of the big hit game related to the V passage big jackpot, the V passage notification effect is uniformly executed regardless of the type of the V passage big jackpot. The presentation mode of the V-passing notification production may be the same regardless of the type of the V-passing jackpot, or may be different depending on the type of the V-passing jackpot. Further, in the present embodiment, although the possibility is extremely low, even when V passage occurs in the V round of the jackpot game relating to the 7R second jackpot and the 15R fifth jackpot, which are the V non-passing jackpots, respectively, The V passage designation command is set (S4415), the command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), and the V passage notification effect is executed.

ここで、V通過報知演出の実行中に、停電等の不測の事態が発生したり本パチンコ遊技機1(電源基板109)の電源スイッチをOFFにしたりすることで、電源基板109から各種の基板類や装置・機器類等(図5を参照)への電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入したとする。この場合、電源投入に際しては、前述のように電源投入時処理(S4001〜S4003)が実行され、その間、電源投入時報知(メッセージ表示、報知音出力)が実行されるが(電源投入時報知手段)、このとき、電源断発生前に実行中であったV通過報知演出は実行されないものとなっている。これは、本実施例では、V通過報知演出を電源断発生に伴うバックアップの対象としておらず、V通過報知演出の実行中に電源断が発生して電源基板109による電力の供給が停止した場合には、その時点でV通過報知演出の実行に係るデータはクリアされるからである。   Here, during execution of the V passage notification effect, an unexpected situation such as a power failure occurs, or the power switch of the pachinko gaming machine 1 (power supply board 109) is turned off, so that various boards are supplied from the power supply board 109. It is assumed that the power supply to the equipment, the device/equipment, etc. (see FIG. 5) is stopped, and then the power switch is turned on to turn on the power. In this case, when the power is turned on, the power-on processing (S4001 to S4003) is executed as described above, and during that time, the power-on notification (message display, alarm sound output) is executed (power-on notification means). ) At this time, the V passage notification effect that was being executed before the power failure occurred is not executed. This is because in the present embodiment, the V passage notification effect is not targeted for backup due to the occurrence of power failure, and the power supply is cut off during execution of the V passage notification effect and the power supply by the power supply substrate 109 is stopped. This is because the data relating to the execution of the V passage notification effect is cleared at that time.

次いでS4418では、主制御基板80からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4418)。ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4418でNO)、S4420の処理に移行し、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(S4418でYES)、受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド指定コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットし(S4419)、S4420の処理に移行する。主制御基板80から送信されるラウンド開始コマンドには、開始するラウンド(開始ラウンド)が何ラウンド目なのかを特定することが可能な情報が含まれており、副制御基板90のCPU(演出制御用マイコン91)は、受信したラウンド開始コマンドに基づいて開始ラウンドのラウンド数を特定し、当該ラウンド数を示すラウンド指定コマンドを出力バッファにセットする。ラウンド指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、ラウンド指定コマンドに基づき特定されるラウンド数に応じて、実行中の大当り遊技に即したラウンド演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Next, in S4418, it is determined whether a round start command has been received from the main control board 80 (S4418). If it is determined that the round start command has not been received (NO in S4418), the process proceeds to S4420, and if it is determined that the round start command has been received (YES in S4418), the round corresponding to the received round start command The designated command is set in the output buffer of the RAM of the sub control board 90 (S4419), and the process proceeds to S4420. The round start command transmitted from the main control board 80 includes information capable of specifying what round the starting round (starting round) is, and the CPU of the sub-control board 90 (production control The microcomputer 91) for specification specifies the number of rounds of the start round based on the received round start command, and sets a round designation command indicating the number of rounds in the output buffer. When the round designation command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 conforms to the jackpot game being executed according to the number of rounds specified based on the round designation command. The round effect is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

S4420では、その他の演出制御に係る処理を行い、本処理を終える。S4420で行うその他の処理としては、前述のコマンド以外の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド等)に基づく処理を行う。具体的に、S4420では、主制御基板80から無効期間通過コマンドを受信したか否かを判定し、無効期間通過コマンドを受信した場合、特定領域エラー報知処理を行う。特定領域エラー報知処理としては、まず、特定領域異常通過が発生した旨の表示の実行を指定する特定領域異常通過報知コマンドを、副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。このセットした特定領域異常通過報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、特定領域異常通過が発生したことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる特定領域異常通過報知(「特定領域エラー報知」ともいう。)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。特定領域エラー報知は、例えば、「エラー/V領域異常通過」のメッセージ(文字画像)を画像表示装置7の表示画面7aに表示することにより行われる。このメッセージ表示は、特定領域異常通過の発生(メッセージ表示開始)から所定の表示時間(例えば30秒)が経過するまで行うものとしており、その表示時間の経過により終了する。なお、特定領域エラー報知としてのメッセージ表示の表示時間や内容等の表示パターンは本実施例で示したものに限られず、他の文字(メッセージ)を表示したり、文字の他に図形や記号等を表示したり、効果音を出力したりする等、遊技者や遊技ホール関係者の視覚や聴覚に訴える様々な態様を採ることが可能である。   In S4420, other processes related to effect control are performed, and the present process ends. As other processing performed in S4420, processing based on a received command (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) other than the above-mentioned commands is performed. Specifically, in S4420, it is determined whether or not an invalid period pass command is received from the main control board 80, and when the invalid period pass command is received, a specific area error notification process is performed. As the specific area error notification processing, first, a specific area abnormal passage notification command that specifies execution of a display indicating that the specific area abnormal passage has occurred is set in the output buffer of the RAM of the sub control board 90. When the set specific area abnormal passage notification command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 outputs image data for notifying that the specific area abnormal passage has occurred. The information is read from the ROM of the image control board 100, and the specific area abnormal passage notification (also referred to as “specific area error notification”) based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. The specific area error notification is performed, for example, by displaying a message (character image) of "error/V area abnormal passage" on the display screen 7a of the image display device 7. This message is displayed until a predetermined display time (for example, 30 seconds) elapses from the occurrence of the abnormal passage of the specific area (start of the message display), and is ended when the display time elapses. The display pattern such as the display time and contents of the message display as the specific area error notification is not limited to that shown in the present embodiment, and other characters (messages) may be displayed, or figures and symbols other than the characters may be displayed. It is possible to adopt various modes that appeal to the eyesight and hearing of the player or the person involved in the game hall, such as displaying a message or outputting a sound effect.

また、演出制御用マイコン91は、特定領域エラー報知処理として、枠ランプ66(枠LED)を赤色で点灯させるランプデータを作成する。この作成したランプデータがランプデータ出力処理(S4202)により出力されると、ランプ制御基板107がそのランプデータにしたがって枠ランプ66を制御し、これにより枠ランプ66が赤色で点灯する。つまり、枠ランプ66による特定領域エラー報知として、枠ランプ66を赤色で点灯させる。この枠ランプ66の赤色点灯は、特定領域異常通過の発生から所定の点灯時間(例えば5分)が経過するまで行うものとしており、その点灯時間の経過により終了する。なお、特定領域エラー報知としての枠ランプ66の点灯時間や点灯色等の点灯(発光)パターンは本実施例に限定されるものでなく、他の点灯時間や点灯色を採用することが可能であり、また点灯に換えて点滅とすることも可能である。   Further, the effect control microcomputer 91 creates lamp data for lighting the frame lamp 66 (frame LED) in red as the specific area error notification process. When the created lamp data is output by the lamp data output process (S4202), the lamp control board 107 controls the frame lamp 66 according to the lamp data, and the frame lamp 66 is lit in red. That is, the frame lamp 66 is lit in red as a specific area error notification by the frame lamp 66. The red lighting of the frame lamp 66 is performed until a predetermined lighting time (for example, 5 minutes) elapses from the occurrence of the abnormal passage in the specific area, and ends when the lighting time elapses. It should be noted that the lighting (light emitting) pattern such as the lighting time and the lighting color of the frame lamp 66 as the specific area error notification is not limited to this embodiment, and other lighting times and lighting colors can be adopted. Yes, and it is also possible to turn on and off instead of turning on.

ここで、本実施例では、画像表示装置7による特定領域異常通過の報知時間(メッセージ表示時間)を、枠ランプ66による特定領域異常通過の報知時間(枠ランプ点灯時間)よりも短いものとし、前者が後者よりも先に終了するものとしている。これは、特定領域異常通過が発生しても遊技の進行は可能であり、表示画面7a上では大当り遊技演出や変動演出等の遊技演出に係る演出表示が実行されることから、その演出表示の視認が特定領域エラー報知(メッセージ表示)により長時間に亘って妨げられるのを避けるためである。一方、枠ランプ66による特定領域エラー報知は、そうした遊技演出に係る演出表示に与える影響が小さいことから、画像表示装置7による特定領域エラー報知よりも長い時間で行うこととして、特定領域異常通過の発生を第三者(遊技ホール関係者等)が容易に認識できるようにするためである。   Here, in the present embodiment, the notification time (message display time) of the specific area abnormal passage by the image display device 7 is shorter than the notification time of the specific area abnormal passage by the frame lamp 66 (frame lamp lighting time), The former is supposed to end before the latter. This is because the progress of the game is possible even if the specific area abnormal passage occurs, and the effect display related to the game effect such as the big hit game effect and the variable effect is executed on the display screen 7a. This is to prevent the visual recognition from being obstructed for a long time by the specific area error notification (message display). On the other hand, since the specific area error notification by the frame lamp 66 has a small influence on the effect display related to such a game effect, the specific area error notification is performed in a longer time than the specific area error notification by the image display device 7, and the specific area error is notified. This is so that the occurrence can be easily recognized by a third party (people involved in the game hall, etc.).

またS4420では、主制御基板80から第1エラー報知コマンドを受信したか否かを判定し、第1エラー報知コマンドを受信した場合、前述の第1エラー報知(画像表示装置7による「Vアタッカー不一致エラー」のメッセージ表示、枠ランプ66の赤色点灯、スピーカ67からのエラー報知音出力)を実行する。「Vアタッカー不一致エラー」のメッセージ表示は、当該メッセージの文字画像(第1エラー文字画像)の表示を指定するコマンド(第1エラーメッセージ表示コマンド)が副制御基板90から画像制御基板100に送信されることで、画像制御用マイコン101の表示制御により実行される。枠ランプ66の赤色点灯は、枠ランプ66(枠LED)を赤色で点灯させるランプデータがランプデータ出力処理(S4202)により出力されることで、ランプ制御基板107の点灯制御により実行される。スピーカ67からのエラー報知音出力は、そのエラー報知音の音データ(スピーカ67の駆動データ)が駆動データ出力処理(S4203)により出力されることで、音声制御基板106の音出力制御により実行される。なお、第1エラー報知として表示するメッセージの内容やランプの点灯パターン等、第1エラー報知の態様は本実施例に限定されるものではなく、第1エラーの発生を遊技者や遊技ホール関係者等に視覚や聴覚等を通じて認識させることができるものであれば、その態様は問わない。   Further, in S4420, it is determined whether or not the first error notification command is received from the main control board 80, and when the first error notification command is received, the above-mentioned first error notification (“V attacker mismatch by the image display device 7” The message "Error" is displayed, the frame lamp 66 is lit in red, and the error notification sound is output from the speaker 67). In the message display of “V attacker mismatch error”, the command (first error message display command) for designating the display of the character image (first error character image) of the message is transmitted from the sub control board 90 to the image control board 100. This is executed by the display control of the image control microcomputer 101. The red lighting of the frame lamp 66 is performed by the lighting control of the lamp control board 107 by the lamp data output processing (S4202) outputting the lamp data for lighting the frame lamp 66 (frame LED) in red. The error notification sound output from the speaker 67 is executed by the sound output control of the voice control board 106 by outputting the sound data of the error notification sound (drive data of the speaker 67) by the drive data output process (S4203). It The mode of the first error notification, such as the content of the message displayed as the first error notification and the lighting pattern of the lamp, is not limited to the present embodiment, and the occurrence of the first error is notified to the player or a person related to the game hall. The mode is not limited as long as it can be recognized by the eyes or the hearing.

またS4420では、主制御基板80から第2エラー報知コマンドを受信したか否かを判定し、第2エラー報知コマンドを受信した場合、前述の第2エラー報知(画像表示装置7による「Vアタッカー異常排出エラー」のメッセージ表示、枠ランプ66の青色点灯)を実行する。「Vアタッカー異常排出エラー」のメッセージ表示は、当該メッセージの文字画像(第2エラー文字画像)の表示を指定するコマンド(第2エラーメッセージ表示コマンド)が副制御基板90から画像制御基板100に送信されることで、画像制御用マイコン101の表示制御により実行される。枠ランプ66の青色点灯は、枠ランプ66(枠LED)を青色で点灯させるランプデータがランプデータ出力処理(S4202)により出力されることで、ランプ制御基板107の点灯制御により実行される。なお、第2エラー報知として表示するメッセージの内容やランプの点灯パターン等、第2エラー報知の態様は本実施例に限定されるものではなく、第2エラーの発生を遊技者や遊技ホール関係者等に視覚や聴覚等を通じて認識させることができるものであれば、その態様は問わない。   Further, in S4420, it is determined whether or not the second error notification command is received from the main control board 80, and when the second error notification command is received, the above-mentioned second error notification (“V attacker abnormality by the image display device 7” is received). A message of “Ejection error” is displayed, and the frame lamp 66 is lit in blue). As for the message display of “V attacker abnormal discharge error”, a command (second error message display command) for designating the display of the character image (second error character image) of the message is transmitted from the sub control board 90 to the image control board 100. As a result, the image control microcomputer 101 executes the display control. The blue lighting of the frame lamp 66 is performed by the lighting control of the lamp control board 107 by the lamp data output processing (S4202) outputting the lamp data for lighting the frame lamp 66 (frame LED) in blue. The mode of the second error notification, such as the content of the message displayed as the second error notification and the lighting pattern of the lamp, is not limited to the present embodiment, and the occurrence of the second error is notified to the player or a person related to the game hall. The mode is not limited as long as it can be recognized by the eyes or the hearing.

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)の中で変動開始コマンドの受信に基づいて行われる変動演出開始処理(S4402)について説明する。図46に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、S4501で、演出制御用マイコン91が変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数、特定演出決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理を行う(S4501)。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variable production start processing]
Next, the fluctuation effect start processing (S4402) performed based on the reception of the fluctuation start command in the received command analysis processing (S4302) will be described. As shown in FIG. 46, in the fluctuating effect start process (S4402), first, in S4501, the effect control microcomputer 91 causes the fluctuating effect determining random number, the preliminary effect determining random number, the effect symbol determining random number, the specific effect determining random number, etc. Random effect determination random number processing for acquiring various effect determination random numbers is performed (S4501). In the present embodiment, the process of S4501 is performed at the timing when the fluctuation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value, the mode of the effect symbol game effect to be executed, the notice effect, the effect symbol to be stopped and displayed, etc. are determined.

次いでS4502では、演出制御用マイコン91により変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1〜P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。なお、これらの変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the variation start command is analyzed by the effect control microcomputer 91 (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information that designates a variation pattern) that designates the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. Then, in the information for designating the variation pattern, the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current game state, the first special symbol winning/unlocking determination or the second special symbol winning/unlocking determination The determination result, the symbol information for designating the jackpot type, and the like are included (see FIG. 8). In addition, the variation pattern designation command, because there is one corresponding to the first special symbol and one corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, the effect design game production to start this time It is possible to determine whether the (variable display of effect symbols) relates to the special figure 1 or the special figure 2. The variation pattern information, the game state information, the symbol information, etc. can be used in other processes other than the variation effect start process executed thereafter.

次いでS4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「4」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Dに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。   Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the effect mode to be executed. The mode status is any value from "1" to "4", and each value is assigned to the effect modes A to D. Specifically, the mode status "1" corresponds to the effect mode A, the mode status "2" corresponds to the effect mode B, the mode status "3" corresponds to the effect mode C, and the mode status "4". Corresponds to rendering mode D. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current effect mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。本実施例では、演出モードA(モードステータス「1」)および演出モードB(モードステータス「2」)は低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードC(モードステータス「3」)は低確高ベース状態(時短遊技状態)に制御されているときに実行され、演出モードD(モードステータス「4」)は高確高ベース状態(確変遊技状態)に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Dのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。   Here, the effect mode is a mode of effect in the image display device 7. When the effect mode is different, some or all of the effect modes of the game effect such as the notice effect and the reach effect are different. Specifically, the images displayed on the image display device 7 are different, such as different characters, items, and background images, and the effect design game effect can also be executed in a mode according to the effect mode. Further, when a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.) are provided, different game effects may be executed depending on the effect mode. In this embodiment, the effect mode A (mode status “1”) and the effect mode B (mode status “2”) are executed when the low accurate low base state is controlled, and the effect mode C (mode status “3”). )) is executed when it is controlled to a low accurate high base state (time saving game state), and the production mode D (mode status "4") is controlled to a high accurate high base state (probability variation game state). To be executed. Therefore, by checking which one of the effect modes A to D, the player can grasp the current game state.

なお、演出モードA〜Dの他に、大当り遊技後の遊技状態が低確高ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときの何れにおいても実行可能な演出モードを設けてもよい。このような低確高ベース状態と高確高ベース状態とで実行され得る演出モードは、遊技者が演出を通じて現在の遊技状態を判別するのが困難(不可能)な演出モードである。このような演出モードのことを「状態非報知モード」ともいう。状態非報知モードでは、高確率状態であるか否かが演出上わからないため、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かの推測を遊技者に促すことが可能であり、これにより。興趣を高めることが可能である。   In addition to the effect modes A to D, an effect mode that can be executed both when the gaming state after the big hit game is controlled to the low accurate high base state and when it is controlled to the high accurate high base state. May be provided. The production mode that can be executed in such a low-probability-high base state and a high-probability-high base state is a production mode in which it is difficult (impossible) for the player to determine the current game state through the production. Such an effect mode is also called a "state non-notification mode". In the state non-notification mode, it is not possible to tell whether or not the high probability state is in the high probability state, so it is possible to prompt the player to guess whether or not the current game state is the high probability state. It is possible to increase the interest.

次いでS4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード(モードステータス)に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルが副制御基板90のROMに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルが副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。   Next, in S4504, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining a variation effect pattern (variation effect pattern) performed using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, etc. is set (S4504). Specifically, the variation effect pattern determination table to be used is set based on the mode status (current effect mode) referenced in S4503 and the variation pattern designation command received from the main control unit 80. For example, when the variation pattern information designated by the received variation pattern designation command is “P1 (variation pattern P1)” (see FIG. 9), the variation production pattern determination table is a jackpot variation corresponding to the current production mode. The effect pattern determination table is set. In the present embodiment, a plurality of variation effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status) are stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance, so in S4504, from among these variation effect pattern determination tables, The table corresponding to the mode status (current effect mode) referred to in S4503 is selected and set. The variation effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (variation mode of the effect symbol, etc.), and a plurality of variable effect pattern determination tables are stored in advance in the ROM of the sub-control board 90. Has been done. In S4504, any one of the plurality of fluctuation effect pattern determination tables is set.

次いでS4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチあり演出図柄遊技演出)と、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチなし演出図柄遊技演出)とが決定される。なお、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定表示態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。   Next, in S4505, based on the variation effect determination random number acquired in S4501 and the variation effect pattern determination table set in S4504, a variation effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set (S4505). As the variation effect pattern, the variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of effect symbol game effect) is set. Thereby, in the effect symbol game effect, when the reach effect is executed (reach effect effect symbol game effect) and when the character effect performed using a specific character is performed (character effect symbol game effect), reach effect or character The case where the effect is not executed (reach-less effect design game effect) is determined. In addition, the reach effect is, for example, as the display mode of the effect symbol 8 when the result of the special symbol hit determination is a big hit, all the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (doublet). When a mode (big hit mode, specific display mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed (temporarily stopped) with the symbols constituting the big hit mode, and the remaining 1 In the state where the individual continues the variable display, it means an effect indicating whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed in the symbol for completing the big hit mode.

またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、大当りに対応する大当り演出図柄と外れに対応する外れ演出図柄とに大別される。そのうち、大当り演出図柄は、例えば、特別図柄当否判定の結果が7R第1大当り、15R第3大当り及び15R第4大当り(すなわちV通過予定大当り)の場合には「777」等の奇数図柄のゾロ目(大当り態様、特定表示態様)とされ、7R第2大当り及び15R第5大当りの場合(すなわちV非通過予定大当り)には「666」等の偶数図柄のゾロ目(大当り態様、特定表示態様)とされる。また、外れ演出図柄は、例えば、リーチあり外れの場合には「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目(リーチ外れ目)とされ、リーチなし外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる。なお、これらの演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   Further, in S4505, based on the effect symbol determination random number acquired in S4501 and the stop symbol determination table (not shown), the effect symbol 8 to be stopped and displayed (also referred to as "stop effect symbol") is determined and set. The effect symbol 8 which is stopped and displayed as a result of the effect symbol game effect is roughly classified into a big hit effect symbol corresponding to the big hit and a detachment effect symbol corresponding to the miss. Among them, the jackpot effect design, for example, when the result of the special symbol hit determination is 7R first jackpot, 15R third jackpot and 15R fourth jackpot (that is, V pass planned jackpot), an odd symbol such as "777" In the case of 7R second big hit and 15R fifth big hit (that is, V non-passing big hit), it is an eye (big hit mode, specific display mode), and even patterns such as "666" (big hit mode, specific display mode) ). In addition, as for the detachment effect design, for example, in the case of reach and detachment, one of the three effect designs 8L, 8C, 8R such as "787" is different from the other effect design (reach detachment). In the absence of reach, it is determined that at least one of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R such as "635" is a different pattern from the other effect symbols. In addition, the stop display mode of these effect symbols 8 is an example, and what is stopped and displayed as a stop effect symbol when a big hit occurs can be appropriately changed.

ここで、本実施例のV非通過予定大当りの場合に表示(停止表示)される特別図柄の大当り図柄や演出図柄8の大当り演出図柄のことを「第1大当り態様」又は「第1特定表示態様」ともいい、V通過予定大当りの場合に表示(停止表示)される特別図柄の大当り図柄や演出図柄8の大当り演出図柄のことを「第2大当り態様」又は「第2特定表示態様」ともいう。   Here, in the case of the V non-passing big hit of the present embodiment, the big hit design of the special design and the big hit performance design of the performance design 8 which are displayed (stopped display) are referred to as the "first big hit mode" or the "first specific display". Also referred to as "mode", the big hit design of the special symbol and the big hit performance design of the production design 8 displayed (stop display) in the case of the V passing planned big hit are also referred to as the "second big hit mode" or the "second specific display mode". Say.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されている。S4505では、それらのうち何れの演出を行うか、又はそれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが、変動演出パターン決定テーブルに基づいて決定される。そして、リーチあり変動演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、変動演出としてスーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出(リーチA〜C)が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はノーマルリーチ演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。なお、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。S4505では、こうしたリーチ演出等を含む様々な変動演出の何れかに対応する変動演出パターンがS4501〜S4504の処理の結果を受けて設定される。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, super reach B, and super as variation modes (variation effect patterns) of the effect design 8. Reach C, character effects, etc. are set. In S4505, which of these effects is to be performed or not to be performed (this is also referred to as "normal variation") is determined based on the variation effect pattern determination table. When the reach variation effect is executed, one of the reach effects is set based on the variation pattern designation command and the variation effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed as the fluctuating effect, the possibility of a big hit is set higher than when the normal reach effect (reach A to C) is executed. That is, it can be said that the super reach effect is a game effect having a higher jackpot reliability (a possibility of a big hit) than the normal reach effect. The reach effect can be set (executed) mainly when a variation pattern designating command designating a variation pattern having a variation time of 30,000 ms or more (see FIG. 9) is received. In S4505, a fluctuation effect pattern corresponding to any of various fluctuation effects including such reach effects is set in response to the results of the processing in S4501 to S4504.

次いでS4506では、S4505において設定した変動演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする(S4506)。当該S4506の処理をもって変動演出開始処理が終了する。   Next, in S4506, a variation effect start command for starting an effect symbol game effect based on the variation effect pattern set in S4505 is set in the output buffer of the RAM of the sub-control board 90 (S4506). The variation effect start process ends with the process of S4506.

S4506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   When the variation effect start command set in S4506 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 causes the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. The predetermined image data corresponding to the variation effect pattern set in step 1 is read from the ROM of the image control board 100, and the variation effect based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

[実施例1の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1(V確機)では、Vアタッカー(第2大入賞装置36)に設けられた可動片150の状態(振分状態)が、Vラウンドでの第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数(Vアタッカーへの入球数)に基づいて変化するものとなっている。すなわち、Vラウンドにおいて、第2大入賞口センサ35aによる検知数(入球数計数手段による計数値)が「1」(第1所定値C1)になると、可動片150が遊技球を特定領域39へ振り分ける作動状態(第1振分状態)となり、その後、極短時間(本例では80ms)が経過すると、可動片150が遊技球を非特定領域49へ振り分ける非作動状態(第2振分状態)となる。また、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドにおいて、第2大入賞口センサ35aによる検知数(入球数計数手段による計数値)が「2」(第2所定値C2)になると、可動片150が作動状態(第1振分状態)となり、その後、第2大入賞口センサ35aによる検知数(入球数計数手段による計数値)が「9」(第3所定値C3)になると、可動片150が非作動状態(第2振分状態)となる。このため、Vアタッカーへの先の入球を契機として可動片150が作動状態となり、その後の入球を契機として可動片150が非作動状態となる。これにより、VラウンドにてVアタッカーに入球した遊技球を特定領域39に振り分けてV通過させる場合、Vアタッカーへの入球が滞りなく行われる限り、特定領域39への振り分け(V通過)が略確実に発生するようになる。その結果、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドにてV通過の機会を逸するといった遊技者にとって不利益となる状況は発生し難いものとなり、そうした状況の発生による興趣の低下を抑制することが可能となる。
[Operation and effect of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 (V confirmation machine) of the present embodiment described above, the state (sorting state) of the movable piece 150 provided in the V attacker (the second big winning device 36) is the first in the V round. It changes based on the number of game balls detected by the two major winning opening sensors 35a (the number of balls entering the V attacker). That is, in the V round, when the number detected by the second special winning opening sensor 35a (count value by the number-of-entered-balls counting means) becomes "1" (first predetermined value C1), the movable piece 150 identifies the game ball as the specific area 39. When the operation state (first distribution state) is distributed to, and after a very short time (80 ms in this example), the movable piece 150 distributes the game ball to the non-specific area 49 (second distribution state) ). In addition, in the V round of the big hit game related to the V big hit planned to be moved, when the number detected by the second special winning opening sensor 35a (count value by the number-of-entered-balls counting means) becomes "2" (second predetermined value C2), it moves. When the piece 150 is in the operating state (first sorting state), and thereafter, the number detected by the second special winning opening sensor 35a (count value by the number-of-entered-balls counting means) becomes “9” (third predetermined value C3), The movable piece 150 is in a non-operating state (second distribution state). Therefore, the movable piece 150 is activated by the first ball entering the V attacker, and the movable piece 150 is inactive by the subsequent ball. As a result, when the game balls that enter the V attacker in the V round are distributed to the specific area 39 and passed through V, as long as the ball entering the V attacker is performed without delay, distribution to the specific area 39 (V passage) Will almost certainly occur. As a result, a situation that is disadvantageous to the player, such as losing the opportunity of V passage in the V round of the big hit game related to the planned V passage big hit, is unlikely to occur, and a decrease in interest due to the occurrence of such a situation is suppressed. It becomes possible.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、Vラウンドにて作動状態(第1振分状態)となった可動片150が、当該Vラウンドでの第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数(Vアタッカーへの入球数)に基づいて非作動状態(第2振分状態)に戻る場合、この戻る契機となる検知数(第3所定値C3)を、Vラウンド終了条件であるVアタッカーの規定数と同数(本例では「9」)としている。このため、作動状態にある可動片150が非作動状態に戻る条件が成立するまでは、Vラウンドが終了しない構成とすることができる。これにより、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドにおけるV通過の確実性を増すことが可能となる。また、作動状態にある可動片150の非作動状態への変化とVラウンドの終了とを、同じ第2大入賞口センサ35aによる検知数(入球数計数手段による計数値)に基づいて制御可能であるため、Vラウンドの実行制御の簡素化が図れるようになる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the movable piece 150 that is in the operating state (first sorting state) in the V round is the game ball detected by the second special winning opening sensor 35a in the V round. When returning to the non-operating state (second distribution state) based on the number (the number of balls entering the V attacker), the detection number (third predetermined value C3) that triggers this return is the V round end condition V The number is the same as the specified number of attackers (“9” in this example). Therefore, it is possible to adopt a configuration in which the V round does not end until the condition that the movable piece 150 in the operating state returns to the non-operating state is satisfied. Thereby, it becomes possible to increase the certainty of V passage in the V round of the big hit game related to the V passage big hit. Further, the change of the movable piece 150 in the operating state to the non-operating state and the end of the V round can be controlled based on the number detected by the same second special winning opening sensor 35a (count value by the number-of-entered-balls counting means). Therefore, the execution control of the V round can be simplified.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、第2大入賞口センサ35aによる検知数(入球数計数手段による計数値)が「1」になった場合と「2」になった場合、可動片150が作動状態になるとともに、特定領域有効期間が開始される(S2704、S2708)。その後、第2大入賞口センサ35aによる検知数(入球数計数手段による計数値)が「9」になると、可動片150が非作動状態になるとともに、その検知数が「9」(可動片150が非作動状態)となってから所定期間(本例では1.5秒間)が経過すると、特定領域有効期間が終了する。このため、Vラウンドにて可動片150が作動状態となってから非作動状態となるまでの間及び非作動状態となってから所定期間が経過するまでの間は、特定領域有効期間となる。これにより、VラウンドにてVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39に振り分けられてV通過する場合、そのV通過を漏れなく適切に検知することが可能となる。また、可動片150の状態変化と第1領域の特定領域有効期間の設定(開始及び終了)とを、同じ第2大入賞口センサ35aによる検知数(入球数計数手段による計数値)に基づいて制御可能であるため、Vラウンドの実行制御の簡素化が図れるようになる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is movable when the number detected by the second special winning opening sensor 35a (the counted value by the number-of-entered-balls counting means) becomes "1" and when it becomes "2". When the piece 150 is activated, the specific area effective period is started (S2704, S2708). After that, when the number detected by the second special winning opening sensor 35a (count value by the number-of-entered-balls counting means) becomes "9", the movable piece 150 becomes inoperative, and the detected number becomes "9" (movable piece). When a predetermined period (1.5 seconds in this example) has passed since 150 was in the non-operating state, the specific region effective period ends. Therefore, in the V round, the specific region effective period is from the time when the movable piece 150 is in the activated state to the time when the movable piece 150 is not activated, and from the time when the movable piece 150 is inactivated and the predetermined period elapses. As a result, when the game ball that has entered the V attacker in the V round is distributed to the specific area 39 and passes V, the V passage can be properly detected without omission. Further, the state change of the movable piece 150 and the setting (start and end) of the specific area effective period of the first area are based on the number detected by the second special winning opening sensor 35a (count value by the number-of-entered-balls counting means). Since it can be controlled by the V-round, the execution control of the V round can be simplified.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、Vラウンド中のVアタッカーへの入球数と排出数との比較判定が実行され、その結果、排出数が入球数よりも少ない場合には第1エラー処理が実行され、排出数が入球数よりも多い場合には第2エラー処理が実行される。このため、比較判定により入球数と排出数とが一致しないと判定されたときの入球数と排出数との関係に応じたエラー処理が実行可能となる。これにより、V確機の信頼性の維持・向上を図ることが可能となり、延いてはV確機の信頼性が損なわれるのを防ぐことが可能となる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a comparison determination of the number of ball hits and the number of ball hits to the V attacker during the V round is executed, and as a result, when the number of ball hits is less than the number of ball hits, One error process is executed, and if the number of discharged balls is greater than the number of balls entered, the second error process is executed. Therefore, it is possible to execute error processing according to the relationship between the number of entered balls and the number of discharged balls when it is determined by comparison and determination that the number of entered balls and the number of discharged balls do not match. As a result, it is possible to maintain and improve the reliability of the V-accuracy machine, and in turn it is possible to prevent the reliability of the V-accuracy machine from being impaired.

特に、排出数が入球数よりも少ない場合の第1エラー処理では、前述の(A1)〜(A5)の5つの処理が実行され、遊技の進行が停止した状態で第1エラーの発生が第1エラー報知によって報知される。一方で、排出数が入球数よりも多い場合の第2エラー処理では、前述の(B1)及び(B2)の2つの処理が実行され、遊技の進行が停止することなく第2エラーの発生が第2エラー報知によって報知される。このように、Vアタッカーへの入球数と排出数とが一致しない場合のエラー処理を第1エラー処理と第2エラー処理とに区別して、入球数と排出数の大小関係(不一致の原因)に応じた内容でエラー処理を実行することで、入球数と排出数とが一致しない場合のエラーの種類(第1エラー及び第2エラー)に軽重の差をつけて、Vアタッカーの入球・排出に関するエラーの発生を遊技者や遊技ホールの店員等に知らせることが可能となる。このように本実施例では、Vアタッカーへの入球数と排出数とが一致しないときのエラー処理を適切に実行することが可能である。   In particular, in the first error processing when the number of discharged balls is less than the number of entered balls, the above-mentioned five processes (A1) to (A5) are executed, and the first error occurs when the progress of the game is stopped. This is notified by the first error notification. On the other hand, in the second error processing when the number of discharged balls is greater than the number of balls entered, the above-described two processes (B1) and (B2) are executed, and the second error occurs without stopping the progress of the game. Is notified by the second error notification. In this way, the error processing when the number of incoming balls to the V attacker does not match the number of outgoing balls is distinguished into the first error processing and the second error processing, and the magnitude relationship between the number of incoming balls and the number of discharged balls (the cause of the mismatch) ), the error processing is executed according to the contents according to (1) and (2). It is possible to notify the player or a clerk of the game hall of the occurrence of the error regarding the ball/discharge. As described above, in the present embodiment, it is possible to appropriately execute the error processing when the number of incoming balls to the V attacker does not match the number of outgoing balls.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、Vラウンドが終了(Vアタッカーが閉鎖)した後の所定期間(本例ではVラウンド終了から1880msの期間)において前述の比較判定が実行され、その所定期間が経過して入球数と排出数とが一致しない場合に、前述のエラー処理が実行される。このため、Vラウンドが終了した後のVアタッカーへの新たな入球が発生しない状況下で、当該VラウンドにおけるVアタッカーへの全入球を対象に入球数と排出数とを比較判定することが可能となり、比較判定の結果、入球数と排出数とが一致しなかった場合にエラーとすることが可能となる。これにより、Vアタッカーへの入球数と排出数との比較判定によるエラー判定の精度を向上させることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the above-described comparison determination is executed in a predetermined period (in this example, a period of 1880 ms from the end of the V round) after the end of the V round (the V attacker is closed), and the predetermined When the number of incoming balls does not match the number of discharged balls after the lapse of the period, the error processing described above is executed. For this reason, in the situation where a new entry to the V attacker does not occur after the V round is finished, the total number of entries to the V attacker in the relevant V round is compared and the number of entries is determined. As a result of the comparison and determination, it is possible to make an error when the number of entered balls and the number of discharged balls do not match. This makes it possible to improve the accuracy of error determination by comparing the number of balls entered into the V attacker with the number of discharged balls.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、Vラウンドが終了(Vアタッカーが閉鎖)した後の所定期間(本例ではVラウンド終了から1880msの期間)において前述の比較判定が複数回実行可能となっている。このため、例えば、所定期間における1回目の比較判定で入球数と排出数とが一致しなかったとしても、2回目以降の比較判定の結果、所定期間が経過するまでに入球数と排出数とが一致していれば、エラー処理は実行されないものとなる。一方で、所定期間における1回目の比較判定で入球数と排出数とが一致していても、2回目以降の比較判定の結果、所定期間が経過するときに入球数と排出数とが一致していなければ、エラー処理が実行されるものとなる。これにより、Vアタッカーへの入球数と排出数との比較判定によるエラー判定の精度をより一層向上させることが可能となる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the above-described comparison determination can be executed a plurality of times during a predetermined period after the V round ends (the V attacker closes) (in this example, a period of 1880 ms from the end of the V round). Has become. Therefore, for example, even if the number of balls input and the number of discharges do not match in the first comparison determination in a predetermined period, as a result of the second and subsequent comparison determinations, the number of balls input and the number of discharges before the predetermined period elapses. If the numbers match, error handling will not be executed. On the other hand, even if the number of incoming balls and the number of discharged balls are the same in the first comparison determination in the predetermined period, the result of the second and subsequent comparison determinations is that the number of incoming balls and the number of discharged balls are If they do not match, error processing is executed. This makes it possible to further improve the accuracy of error determination by comparing the number of balls entered into the V attacker with the number of balls discharged.

次に、本発明の実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。前述した実施例1では、VラウンドにてV通過が発生した場合、一律にV通過報知演出が実行される構成となっていた。これに対し本実施例(実施例2)では、VラウンドにてV通過が発生した場合、V通過報知演出が実行される場合と実行されない場合とがある構成となっている。以下、本実施例の構成について実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment described above, when the V passage occurs in the V round, the V passage notification effect is uniformly executed. On the other hand, in the present embodiment (Embodiment 2), when V passage occurs in the V round, there are cases where the V passage notification effect is executed and cases where it is not executed. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on the parts different from the first embodiment, and the description of the parts common to the first embodiment (structure, operational effects, etc.) will be omitted.

本実施例では、第1特別図柄の変動表示が主として実行される低確低ベース状態において、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合の演出図柄8の表示態様(停止演出図柄)と、その後に大当り遊技が開始される場合のオープニング演出の内容を、7R大当りと15R大当りとに区別して定めている。その対応関係を図50に示す。   In the present embodiment, in the low-probability low base state in which the variable display of the first special symbol is mainly executed, the display mode (stop production symbol) of the effect symbol 8 when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol The contents of the opening effect when the big hit game is started after that are defined separately for the 7R big hit and the 15R big hit. The correspondence is shown in FIG.

同図に示すように、第1特別図柄当否判定の結果が7R第1大当り(V通過予定大当り)である場合と7R第2大当り(V非通過予定大当り)である場合、その当否判定の結果に基づいて実行される変動演出の結果として表示画面7aに表示(停止表示)される演出図柄8の表示態様は、演出図柄8を構成する「1」〜「9」の数字のうち「7」以外の数字のゾロ目(本例ではこれを「第1特定表示態様」ともいう。)としている。そして、7R第1大当り及び7R第2大当りの夫々に係る大当り遊技(7R大当り遊技)の開始に際して実行されるオープニング演出は、表示画面7aに「大当り」の文字を含む演出画像を表示するもの(「第1オープニング演出」ともいう。)としている。   As shown in the figure, if the result of the first special symbol hit determination is 7R first big hit (V passing big hit) and 7R second big hit (V non-passing big hit), the result of the hit determination The display mode of the effect symbol 8 displayed (stopped) on the display screen 7a as a result of the variable effect executed based on "7" of the numbers "1" to "9" forming the effect symbol 8 It is a doublet of numbers other than this (this is also referred to as “first specific display mode” in this example). Then, the opening effect executed at the start of the big hit game (7R big hit game) related to each of the 7R first big hit and the 7R second big hit is one that displays an effect image including the characters "big hit" on the display screen 7a ( It is also referred to as "first opening production".

このような第1特定表示態様の表示及び第1オープニング演出は、いずれも7R第1大当りの場合と7R第2大当りの場合とで共通の演出となっており、7R大当りの発生を確定的に示す(報知する)演出である。すなわち、第1特別図柄当否判定の結果が7R大当りである旨を報知する演出である。第1特定表示態様の表示及び第1オープニング演出の何れか一方又は両方を指して「第1大当り報知演出」又は「第1特定報知演出」ともいう。遊技者は、第1大当り報知演出を通じて7R大当りの発生を認識することはできるものの、その7R大当りが7R第1大当り(V通過予定大当り)なのか7R第2大当り(V非通過予定大当り)なのかを認識することはできない。   The display of the first specific display mode and the first opening effect are common effects for the 7R first big hit and the 7R second big hit, and the occurrence of the 7R big hit is definitely determined. It is an effect shown (notified). That is, it is an effect for notifying that the result of the first special symbol hit determination is a 7R big hit. It is also referred to as "first big hit notification effect" or "first specific notification effect" by pointing to either or both of the display in the first specific display mode and the first opening effect. Although the player can recognize the occurrence of the 7R jackpot through the first jackpot notification effect, the 7R jackpot is the 7R first jackpot (V passing planned jackpot) or the 7R second jackpot (V non-passing jackpot). I cannot recognize what.

第1大当り報知演出(第1特定報知演出)が実行されると、その後、7R大当り遊技が開始される。すなわち、表示画面7aに演出図柄8が第1特定表示態様で表示された後、表示画面7aにて第1オープニング演出が実行され、この第1オープニング演出(第1オープニング期間)が終了すると、7R大当り遊技の1ラウンド目が開始される。当該7R大当り遊技は、V通過予定大当り(7R第1大当り)に係る大当り遊技(第1特別遊技)又はV非通過予定大当り(7R第2大当り)に係る大当り遊技(第2特別遊技)であるが、見かけ上、何れの大当り遊技が実行されているのかを判別するのは困難である。7R第1大当りと7R第2大当りとで大入賞口開放パターンが同様だからである(図6を参照)。また、Vアタッカーに入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に振り分ける可動片150は、Vアタッカー内の遊技球に関与するものであり、Vアタッカーの内部や奥側等といった、遊技盤2(遊技領域3)やVアタッカー周りを一見しただけでは分かり難い部位に設けられるのが通常だからである(図47を参照)。   When the first jackpot notification effect (first specific notification effect) is executed, then the 7R jackpot game is started. That is, after the effect symbol 8 is displayed on the display screen 7a in the first specific display mode, the first opening effect is executed on the display screen 7a, and when the first opening effect (first opening period) ends, 7R The first round of the big hit game begins. The 7R big hit game is a big hit game (first special game) related to V passing big hit (7R first big hit) or a big hit game (second special game) related to V non-passing big hit (7R second big hit). However, it is apparently difficult to determine which big hit game is being executed. This is because the 7R first big hit and the 7R second big hit have the same big winning opening pattern (see FIG. 6). Further, the movable piece 150 for allocating the game ball entered in the V attacker to the specific area 39 or the non-specific area 49 is involved in the game ball in the V attacker, such as inside or behind the V attacker. This is because the board 2 (game area 3) and the area around the V attacker are usually provided in a part that is difficult to understand at a glance (see FIG. 47).

当該7R大当り遊技の各ラウンドでは、7R大当り用のラウンド演出(図示せず)が画像表示装置7(表示画面7a)等で実行される。7R大当り用のラウンド演出(「第1特別遊技演出」ともいう。)は、7R第1大当りと7R第2大当りとで共通の演出である。そして、7R大当り遊技のVラウンド(7ラウンド目)では、たとえV通過が発生したとしても、そのV通過に基づくV通過報知演出は一切実行されない。また、VラウンドにてV通過が発生しなかったことを示す演出も一切実行されない。つまり、7R大当り遊技では、当該大当り遊技が終了するまでV通過の有無が報知されることなく、7R大当り用のラウンド演出が実行されるのである。さらに、7R大当り遊技の終了に際して実行されるエンディング演出(図示せず)も7R第1大当りと7R第2大当りとで共通の演出となっており、当該エンディング演出(「第1エンディング演出」ともいう。)にはV通過の有無に関連する報知は一切含まれていない。したがって遊技者は、低確低ベース状態にて7R大当りが発生した場合、この7R大当りが7R第1大当り(V通過予定大当り)なのか7R第2大当り(V非通過予定大当り)なのかを、第1大当り報知演出や7R大当り用のラウンド演出等を通じて認識することはできず、V通過の有無についてもラウンド演出や第1エンディング演出等を通じて認識することはできない。   In each round of the 7R jackpot game, a round effect (not shown) for the 7R jackpot game is executed on the image display device 7 (display screen 7a) or the like. The round effect for 7R big hit (also referred to as "first special game effect") is common to the 7R first big hit and the 7R second big hit. Then, in the V round of the 7R jackpot game (7th round), even if the V passage occurs, the V passage notification effect based on the V passage is not executed at all. In addition, the effect indicating that the V passage has not occurred in the V round is not executed at all. That is, in the 7R big hit game, the round effect for the 7R big hit is executed without being informed of the presence or absence of V passage until the big hit game is finished. Furthermore, the ending effect (not shown) executed at the end of the 7R big hit game is also common to the 7R first big hit and the 7R second big hit, and the ending effect (also referred to as "first ending effect"). .) does not include any information related to the presence or absence of V passage. Therefore, when a 7R big hit occurs in a low-probability low base state, the player determines whether this 7R big hit is the 7R first big hit (V passing big hit) or the 7R second big hit (V non-passing big hit). It is not possible to recognize through the first big hit notification effect, the 7R big hit round effect, or the like, and it is not possible to recognize whether or not there is a V passage through the round effect, the first ending effect, or the like.

そして、本実施例では、低確低ベース状態にて7R大当りが発生した場合の7R大当り遊技の終了後、演出モードが前述の「状態非報知モード」となる。このため、低確低ベース状態にて7R大当りが発生する場合、7R大当り遊技の開始前から終了後の高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)にかけて、V通過の有無、すなわち、7R大当り遊技後の遊技状態が高確率状態であるか否かは演出上秘匿される。   Then, in the present embodiment, after the 7R big hit game in the case where the 7R big hit occurs in the low accurate low base state, the effect mode becomes the above-mentioned "state non-notification mode". Therefore, when a 7R big hit occurs in the low-probability low-base state, whether or not there is V passage from the high-base state (low-probability high-base state or high-probability high-base state) before the start of the 7R big-jack game to after the end. In other words, whether or not the gaming state after the 7R big hit game is the high probability state is hidden in terms of performance.

なお、演出図柄8の第1特定表示態様は、S4505で変動演出パターンとともに設定され、この設定内容に基づいて表示画面7aに表示される。また、第1オープニング演出は、主制御部80からのオープニングコマンドの受信(S4408でYES)に基づいてS4409で設定され、この設定内容に基づいて表示画面7aに表示される。さらに、第1エンディング演出は、主制御部80からのエンディングコマンドの受信(S4410でYES)に基づいてS4411で設定され、この設定内容に基づいて表示画面7aに表示される。   The first specific display mode of the effect design 8 is set together with the variable effect pattern in S4505, and is displayed on the display screen 7a based on the setting contents. Further, the first opening effect is set in S4409 based on the reception of the opening command from the main control unit 80 (YES in S4408), and is displayed on the display screen 7a based on the setting contents. Furthermore, the first ending effect is set in S4411 based on the reception of the ending command from the main control unit 80 (YES in S4410), and is displayed on the display screen 7a based on the setting contents.

これに対し、図50に示すように、第1特別図柄当否判定の結果が15R第3大当り(V通過予定大当り)である場合、その当否判定の結果に基づいて実行される変動演出の結果として表示画面7aに表示(停止表示)される演出図柄8の表示態様は「7」のゾロ目(本例ではこれを「第2特定表示態様」ともいう。)としている。そして、15R第3大当りに係る大当り遊技(15R大当り遊技)の開始に際して実行されるオープニング演出は、表示画面7aに「超大当り」の文字を含む演出画像を表示するもの(「第2オープニング演出」ともいう。)としている。   On the other hand, as shown in FIG. 50, when the result of the first special symbol hit/miss determination is the 15R third big hit (V passing planned big hit), as a result of the variation effect executed based on the result of the hit/miss determination. The display pattern of the effect design 8 displayed (stopped display) on the display screen 7a is a double pattern of "7" (this is also referred to as "second specific display mode" in this example). Then, the opening effect executed at the start of the big hit game (15R big hit game) related to the 15R third big hit is to display an effect image including the characters "super big hit" on the display screen 7a ("second opening effect"). Also called as).

このような第2特定表示態様の表示及び第2オープニング演出は、いずれも15R第3大当りの発生を確定的に示す(報知する)演出である。すなわち、第1特別図柄当否判定の結果が15R第3大当りである旨を報知する演出である。第2特定表示態様の表示及び第2オープニング演出の何れか一方又は両方を指して「第2大当り報知演出」又は「第2特定報知演出」ともいう。遊技者は、第2大当り報知演出を通じて15R第3大当り(V通過予定大当り)の発生を認識することができる。   The display in the second specific display mode and the second opening effect are effects that definitely show (notify) the occurrence of the 15R third big hit. That is, it is an effect to notify that the result of the first special symbol hit determination is 15R third big hit. It is also referred to as "second jackpot notification effect" or "second specific notification effect" by pointing to either or both of the display in the second specific display mode and the second opening effect. The player can recognize the occurrence of the 15R third big hit (V passing planned big hit) through the second big hit notification effect.

なお、前述の第1大当り報知演出(第1特定報知演出)及び第2大当り報知演出(第2特定報知演出)を総じて「大当り報知演出」又は「特定報知演出」ともいう。   The first big hit notification effect (first specified notification effect) and the second big hit notification effect (second specified notification effect) are also collectively referred to as "big hit notification effect" or "specific notification effect".

第2大当り報知演出(第2特定報知演出)が実行されると、その後、15R大当り遊技が開始される。すなわち、表示画面7aに演出図柄8が第2特定表示態様で表示された後、表示画面7aにて第2オープニング演出が実行され、この第2オープニング演出(第2オープニング期間)が終了すると、15R大当り遊技の1ラウンド目が開始される。当該15R大当り遊技は、V通過予定大当りに係る大当り遊技(第1特別遊技)である。   When the second jackpot notification effect (second specific notification effect) is executed, then the 15R jackpot game is started. That is, after the effect symbol 8 is displayed on the display screen 7a in the second specific display mode, the second opening effect is executed on the display screen 7a, and when the second opening effect (second opening period) ends, 15R The first round of the big hit game begins. The 15R jackpot game is a jackpot game (first special game) related to the V-passing jackpot.

当該15R大当り遊技の各ラウンドでは、15R第3大当り用のラウンド演出(図示せず)が画像表示装置7(表示画面7a)等で実行される。15R第3大当り用のラウンド演出(「第2特別遊技演出」ともいう。)は、7R大当り用のラウンド演出と演出内容が異なるものとされている。したがって遊技者は、実行中の大当り遊技が7R大当り遊技なのか15R大当り遊技なのかを、ラウンド演出を通じて判別することができる。   In each round of the 15R jackpot game, a round effect (not shown) for the 15R third jackpot is executed on the image display device 7 (display screen 7a) or the like. The 15R third big hit round effect (also referred to as "second special game effect") is different from the 7R big hit round effect in terms of effect contents. Therefore, the player can determine whether the big hit game being executed is the 7R big hit game or the 15R big hit game through the round effect.

当該15R大当り遊技のVラウンド(7ラウンド目)でV通過が発生すると、そのV通過に基づくV通過報知演出がラウンド演出中に実行される。つまり、15R第3大当りに係る15R大当り遊技では、VラウンドでのV通過報知を含む15R第3大当り用のラウンド演出が実行される。さらに、当該15R大当り遊技の終了に際して実行されるエンディング演出(図示せず)は、15R第3大当りに対応するV通過を前提とした演出内容となっており、当該エンディング演出(「第2エンディング演出」ともいう。)には高確率状態(高確高ベース状態)に移行する旨の報知が含まれている。したがって遊技者は、低確低ベース状態にて第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)の結果として15R大当りが発生した場合、この15R大当りが15R第3大当り(V通過予定大当り)であることを、第2大当り報知演出や15R第3大当り用のラウンド演出等を通じて認識することができ、V通過の発生もラウンド演出中のV通過報知演出や第2エンディング演出等を通じて認識することができる。   When V passage occurs in the V round (7th round) of the 15R big hit game, V passage notification production based on the V passage is executed during the round production. That is, in the 15R big hit game relating to the 15R third big hit, the round effect for the 15R third big hit including the V passage notification in the V round is executed. Further, the ending effect (not shown) executed at the end of the 15R jackpot game is an effect content premised on the V passage corresponding to the 15R third jackpot, and the ending effect ("second ending effect" Is also included.) includes notification of transition to a high-probability state (high-probability-high base state). Therefore, if the 15R big hit occurs as a result of the variable display of the first special symbol (first special symbol judgment) in the low accurate low base state, this 15R big hit is the 15R third big hit (V passing planned big hit). ) Can be recognized through the second big hit notification effect, the 15R third big hit round effect, and the like, and the occurrence of V passage can also be recognized through the V passage notification effect during the round effect, the second ending effect, and the like. be able to.

そして、本実施例では、低確低ベース状態にて15R第3大当りが発生した場合の15R大当り遊技の終了後、VラウンドでV通過したことを条件に、演出モードが前述の「演出モードD」となる。このため、低確低ベース状態にて15R第3大当りが発生して15R大当り遊技中にV通過した場合、遊技者は、15R大当り遊技後の遊技状態が高確率状態(高確高ベース状態)であることを、演出モードを通じて認識することができる。   Then, in this embodiment, after the 15R big hit game ends when the 15R third big hit occurs in the low accurate low base state, V is passed in the V round after the end of the 15R big hit game, and the effect mode is the aforementioned "effect mode D. It will be. For this reason, when the 15R third big hit occurs in the low accurate low base state and V passes during the 15R big hit game, the player has a high probability that the game state after the 15R big hit game is a high probability state (high accurate high base state). That is, it can be recognized through the production mode.

但し、可能性は限りなく低いが、15R第3大当りが発生したにもかかわらずVラウンドにてV通過が発生しなかった場合、時短状態(低確高ベース状態)に移行する旨の報知を含むエンディング演出が実行される。この場合、遊技者は、15R第3大当りが発生したもののVラウンドでV通過せず、15R大当り遊技後の遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)になることを認識することとなる。またこの場合、15R大当り遊技後の演出モードは前述の「演出モードC」となり、遊技者は、15R大当り遊技後の遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)であることを、演出モードを通じて認識することができる。   However, although the possibility is infinitely low, if V passing does not occur in the V round despite the 15R third big hit occurring, a notification that it will shift to a time saving state (low accurate high base state) is given. The ending production including is executed. In this case, the player will recognize that the 15R third big hit has occurred, but V does not pass in the V round, and the game state after the 15R big hit game becomes a time saving state (low-probability high base state). Further, in this case, the effect mode after the 15R big hit game is the above-mentioned “effect mode C”, and the player is told that the game state after the 15R big hit game is a time saving state (low accurate high base state) through the effect mode. Can be recognized.

なお、演出図柄8の第2特定表示態様は、S4505で変動演出パターンとともに設定され、この設定内容に基づいて表示画面7aに表示される。また、第2オープニング演出は、主制御部80からのオープニングコマンドの受信(S4408でYES)に基づいてS4409で設定され、この設定内容に基づいて表示画面7aに表示される。さらに、第2エンディング演出は、主制御部80からのエンディングコマンドの受信(S4410でYES)に基づいてS4411で設定され、この設定内容に基づいて表示画面7aに表示される。   The second specific display mode of the effect design 8 is set together with the variable effect pattern in S4505, and is displayed on the display screen 7a based on the setting contents. Further, the second opening effect is set in S4409 based on the reception of the opening command from the main control unit 80 (YES in S4408), and is displayed on the display screen 7a based on the setting contents. Further, the second ending effect is set in S4411 based on the reception of the ending command from the main control unit 80 (YES in S4410), and is displayed on the display screen 7a based on the setting contents.

次に、図51に基づいて、本実施例のV通過報知演出の実行制御について説明する。このV通過報知演出の実行制御は、演出制御用マイコン91により行われる。図51に示すフローチャートは、図45に示した実施例1の受信コマンド解析処理2のフローチャートに置き換わるものである。図51中、実施例1と同様の処理については図45と同じステップ数を付し、実施例1と異なる処理については図45と異なるステップ数を付している。以下、本実施例の受信コマンド解析処理2のうち、実施例1と異なる部分について説明する。   Next, based on FIG. 51, execution control of the V passage notification effect of the present embodiment will be described. Execution control of this V passage notification effect is performed by the effect control microcomputer 91. The flow chart shown in FIG. 51 replaces the flow chart of the received command analysis processing 2 of the first embodiment shown in FIG. In FIG. 51, the same processes as those in the first embodiment have the same number of steps as those in FIG. 45, and the processes different from the first embodiment have the same numbers as those in FIG. In the following, of the received command analysis processing 2 of the present embodiment, a portion different from that of the first embodiment will be described.

図51に示すように、演出制御用マイコン91は、S4412にて主制御部80からの特定領域通過コマンドを受信したと判定すると(S4412でYES)、現在実行中の大当り遊技が7R大当り遊技であるか否かを判定する(S4413)。ここで、特定領域通過コマンドは、VラウンドにてVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過したことに基づいて主制御部80から送信されるものであり(S2404)、本実施例においても、実施例1と同様、Vラウンド中の最初(1個目)のV通過に基づいて送信される。このため、副制御部(副制御基板)90が特定領域通過コマンドを受信するタイミングは通常、大当り遊技(Vラウンド)の実行中となる。このためS4413では、現在実行中の大当り遊技の種類(大当り種別)を判定することが可能である。S4413の判定は、例えば、現在実行中の大当り遊技の開始に際してS4408で受信したオープニングコマンドに基づいて行うことが可能である。オープニングコマンドは、大当り種別に応じて設けられているからである。   As shown in FIG. 51, when the effect control microcomputer 91 determines in S4412 that the specific area passage command from the main control unit 80 has been received (YES in S4412), the big hit game currently being executed is the 7R big hit game. It is determined whether there is any (S4413). Here, the specific area passage command is transmitted from the main control unit 80 based on that the game ball entering the V attacker in the V round has passed the specific area 39 (S2404), and this embodiment. In the same manner as in the first embodiment, the transmission is performed based on the first (first) V passage in the V round. Therefore, the timing when the sub control unit (sub control board) 90 receives the specific area passing command is usually during the big hit game (V round). Therefore, in S4413, it is possible to determine the type (big hit type) of the big hit game currently being executed. The determination in S4413 can be made, for example, based on the opening command received in S4408 at the start of the big hit game that is currently being executed. This is because the opening command is provided according to the type of jackpot.

S4413にて現在実行中の大当り遊技が7R大当り遊技であると判定した場合(S4413でYES)、V通過指定コマンドをセットすることなく(S4415の処理を行うことなく)、S4418の処理に移行する。一方、現在実行中の大当り遊技が7R大当り遊技でないと判定した場合(S4413でNO)、すなわち、現在実行中の大当り遊技が15R大当り遊技である場合、V通過指定コマンドをセットする(S4415)。このV通過指定コマンドが画像制御基板100に送信されると、V通過報知演出が実行される。   When it is determined in S4413 that the big hit game currently being executed is the 7R big hit game (YES in S4413), the process proceeds to S4418 without setting the V passage designation command (without performing the process of S4415). .. On the other hand, if it is determined that the big hit game currently being executed is not the 7R big hit game (NO in S4413), that is, if the big hit game currently being executed is the 15R big hit game, the V passage designation command is set (S4415). When this V passage designation command is transmitted to the image control board 100, the V passage notification effect is executed.

以上のV通過報知演出の実行制御により、第1大当り報知演出の実行後に開始された7R大当り遊技でV通過が発生したとしてもV通過報知演出が実行されない一方、第2大当り報知演出の実行後に開始された15R大当り遊技でV通過が発生した場合にはV通過報知演出が実行されることとなる。   By the execution control of the above V passing notification effect, even if V passing occurs in the 7R big hit game started after the execution of the first big hit notification effect, the V passing notification effect is not executed, while the second big hit notification effect is executed. When V passage occurs in the started 15R big hit game, the V passage notification effect is executed.

[実施例2の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1(V確機)では、第1大当り報知演出(第1特定報知演出)が実行され、当該演出を経て7R大当り遊技が実行される場合、当該大当り遊技中(Vラウンド中)にV通過が発生してもV通過報知演出は実行されない。一方、第2大当り報知演出(第2特定報知演出)が実行され、当該演出を経て15R大当り遊技が実行される場合、当該大当り遊技中(Vラウンド中)にV通過が発生するとV通過報知演出が実行される。すなわち、VラウンドにてVアタッカー内の可動片150が作動状態となって、Vアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過した場合、V通過報知演出が実行される場合と実行されない場合とがある。このため、第1大当り報知演出を経て実行(開始)される7R大当り遊技はV通過したことが報知されない遊技性となり、V通過の有無に対する期待と不安が入り混じる感情を遊技者に抱かせることが可能となる。一方で、第2大当り報知演出を経て実行(開始)される15R大当り遊技はV通過したことが報知される遊技性となり、V通過したことによる安心感や優越感を遊技者に与えることが可能となる。こうした大当り遊技の遊技性を、大当り遊技の開始前に実行される大当り報知演出(特定報知演出)を通じて遊技者に認識させることが可能となる。これにより、大当り遊技の開始前からV通過(高確率状態への移行)に対する興趣を高めることが可能となり、また、大当り遊技(Vラウンド)の興趣を高めることも可能となる。
[Operation and effect of Example 2]
In the pachinko gaming machine 1 (V confirmation machine) of the present embodiment described above, the first big hit notification effect (first specific notification effect) is executed, and when the 7R big hit game is executed through the effect, the big hit. Even if the V passage occurs during the game (during the V round), the V passage notification effect is not executed. On the other hand, when the second big hit notification effect (second specific notification effect) is executed and the 15R big hit game is executed through the effect, if V passage occurs during the big hit game (during V round), the V passage notification effect is generated. Is executed. That is, when the movable piece 150 in the V attacker is activated in the V round and the game ball entering the V attacker passes through the specific area 39, a case where the V passage notification effect is executed and a case where it is not executed There is. For this reason, the 7R big hit game executed (started) through the first big hit notification effect has a playability in which it is not notified that the V has passed, and makes the player feel emotions mixed with expectations and anxiety regarding whether or not the V has passed. Is possible. On the other hand, the 15R jackpot game that is executed (started) after the second jackpot notification effect has a playability in which it is notified that V has passed, and it is possible to give the player a sense of security and superiority due to having passed V. Becomes It is possible for the player to recognize the playability of such a big hit game through the big hit notification effect (specific notification effect) executed before the start of the big hit game. This makes it possible to enhance the interest in passing V (shifting to a high-probability state) before the big hit game starts, and also in the big hit game (V round).

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、第1大当り報知演出を経て開始される7R大当り遊技では7R大当り用のラウンド演出及び第1エンディング演出が実行され、当該大当り遊技が終了するまでV通過の有無が報知されることはない。一方、第2大当り報知演出を経て開始される15R大当り遊技では15R第3大当り用のラウンド演出及び第2エンディング演出が実行され、当該大当り遊技中にV通過が発生した場合には当該V通過を報知する演出(V通過報知演出)が実行される。このため、7R大当り用のラウンド演出はV通過の有無を報知しないV非報知タイプの大当り遊技演出であるといえ、15R第3大当り用のラウンド演出はV通過の報知を伴うV報知タイプの大当り遊技演出であるといえる。また、エンディング演出も大当り遊技演出の一種として捉える場合、第1エンディング演出はV非報知タイプの大当り遊技演出であるといえ、第2エンディング演出はV報知タイプの大当り遊技演出であるといえる。このように、大当り遊技の遊技性に即したラウンド演出やエンディング演出が大当り遊技中に実行されるため、大当り遊技前の大当り報知演出と相俟って大当り遊技の興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the 7R big hit game that is started after the first big hit notification effect, the round effect for the 7R big hit and the first ending effect are executed, and the V passing is performed until the big hit game ends. There is no notification of whether or not. On the other hand, in the 15R big hit game that is started after the second big hit notification effect, the round effect for the 15R third big hit and the second ending effect are executed, and if the V passage occurs during the big hit game, the V passage is performed. An effect to notify (V passage notification effect) is executed. Therefore, it can be said that the 7R big hit round effect is a V non-informing type big hit game effect that does not notify the presence or absence of V passage, but the 15R third big hit round effect is a V notification type big hit accompanied by V passing notification. It can be said that it is a game production. When the ending effect is also regarded as a kind of big hit game effect, it can be said that the first ending effect is the V non-notification type big hit game effect and the second ending effect is the V notification type big hit game effect. In this way, since the round effect and the ending effect according to the playability of the big hit game are executed during the big hit game, it is possible to enhance the interest of the big hit game together with the big hit notification effect before the big hit game. .

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り報知演出として第1大当り報知演出が実行されると、当該演出後に、V非通過予定大当り(本例では7R第2大当り)に係る大当り遊技(第1特別遊技)又はV通過予定大当り(本例では7R第1大当り)に係る大当り遊技(第2特別遊技)が開始される。そして、何れの大当り遊技が開始されたとしても、その大当り遊技中にV通過が発生した場合の当該V通過を報知する演出(V通過報知演出)は実行されない。このため、第1大当り報知演出を経て大当り遊技が開始される場合、V通過する可能性やV通過の有無が明らかでない状況下で遊技が進行することとなる。一方、大当り報知演出として第2大当り報知演出が実行されると、当該演出後に、V通過予定大当り(本例では15R第3大当り)に係る大当り遊技(第2特別遊技)が開始される。そして、当該大当り遊技中にV通過が発生した場合、当該V通過を報知する演出が実行される。このため、第2大当り報知演出を経て大当り遊技が開始される場合、V通過する可能性やV通過の有無が明らかな状況下で遊技が進行することとなる。これにより、大当り報知演出として第1大当り報知演出と第2大当り報知演出の何れが実行されるのかに遊技者を注目させて、大当り遊技の開始前から開始後にかけての興趣を効果的に高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the first big hit notification effect is executed as the big hit notification effect, after the effect, the big hit game related to the V non-passing big hit (7R second big hit in this example) ( The first special game) or the big hit game (second special game) related to the V passing planned big hit (7R first big hit in this example) is started. Then, no matter which big hit game is started, the effect (V passage notification effect) for notifying the V passage when the V passage occurs during the big hit game is not executed. Therefore, when the big hit game is started through the first big hit notification effect, the game progresses under a situation where it is not clear whether there is a possibility of passing V or whether there is V passing. On the other hand, when the second big hit notification effect is executed as the big hit notification effect, the big hit game (second special game) related to the V passing planned big hit (15R third big hit in this example) is started after the effect. Then, when V passage occurs during the big hit game, an effect of notifying the V passage is executed. Therefore, when the big hit game is started via the second big hit notification effect, the game progresses under a situation in which it is clear whether there is a possibility of passing V or whether there is V passing. This allows the player to pay attention to which of the first big hit notification effect and the second big hit notification effect is executed as the big hit notification effect, and effectively enhances the interest from before the start of the big hit game to after the start thereof. Is possible.

なお、前述の実施例2では、低確低ベース状態にて主として実行される第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の変動表示)の結果が大当りとなって大当り遊技が実行される場合を例に説明したが、低確高ベース状態や高確高ベース状態にて主として実行される第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の変動表示)の結果が大当りとなって大当り遊技が実行される場合にも、本実施例2の構成を適用することが可能である。この場合、例えば、第2特別図柄の大当りである15R第4大当り(V通過予定大当り)及び15R第5大当り(V非通過予定大当り)に加え、15R第6大当り(V通過予定大当り)を設ける。そして、15R第4大当り及び15R第5大当りに係る大当り報知演出、大当り遊技演出及びV通過報知演出の実行態様を、前述の7R第1大当り及び7R第2大当りと同様となるように構成し、15R第6大当りに係る大当り報知演出、大当り遊技演出及びV通過報知演出の実行態様を、前述の15R第3大当りと同様となるように構成する。こうすれば、低確低ベース状態だけでなく、低確高ベース状態及び/又は高確高ベース状態にて大当りが発生した場合の興趣を高めることが可能となる。   In addition, in the above-described second embodiment, when the result of the first special symbol hit determination (variable display of the first special symbol) that is mainly executed in the low accurate low base state is a big hit and the big hit game is executed, As explained in the example, the result of the second special symbol hit judgment (variable display of the second special symbol) mainly executed in the low-probability high-base state or the high-probability high-base state is a big hit and the big hit game is executed. In this case, the configuration of the second embodiment can be applied. In this case, for example, in addition to the 15R fourth big hit (V passing big hit) and the 15R fifth big hit (V non-passing big hit) which are big hits of the second special symbol, a 15R sixth big hit (V passing big hit) is provided. .. Then, the execution mode of the big hit notification effect, the big hit game effect, and the V passage notification effect related to the 15R fourth big hit and the 15R fifth big hit is configured to be the same as that of the 7R first big hit and the 7R second big hit, The big hit notification effect, the big hit game effect, and the V passage notification effect related to the 15R sixth big hit are configured to be the same as those of the 15R third big hit. By doing so, it is possible to enhance the interest not only in the low-probability low-base state but also when a big hit occurs in the low-probability high-base state and/or the high-probability high-base state.

次に、本発明の実施例3のパチンコ遊技機1について説明する。本実施例(実施例3)は、前述の実施例1のパチンコ遊技機1において、V通過を前提としない(特定領域39への遊技球の通過が予定されない)V非通過予定大当りに係る大当り遊技(第1特別遊技)でV通過が発生したり、V通過を前提とする(特定領域39への遊技球の通過が予定される)V通過予定大当りに係る大当り遊技(第2特別遊技)でV通過が発生しなかったりするといった、V通過に関するイレギュラー(変則的)な事象が発生した場合、これに応じた処理を実行する構成を備えたものである。以下、本実施例の構成について実施例1と異なる部分を中心に説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。なお、本実施例3は前述の実施例2にも適用可能である。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a third embodiment of the present invention will be described. In this embodiment (embodiment 3), in the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment 1, V passing is not premised (the passing of the game ball to the specific area 39 is not scheduled). V pass occurs in the game (first special game), or V pass is presupposed (passing of the game ball to the specific area 39 is planned) V pass planned big hit game (second special game) In the case where an irregular (irregular) event related to V passage such as V passage does not occur in the above, a configuration is provided for executing processing according to this. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on the parts different from the first embodiment, and the description of the parts common to the first embodiment (structure, operational effects, etc.) will be omitted. The third embodiment can also be applied to the second embodiment described above.

本実施例では、前述のV通過に関するイレギュラーな事象が発生した場合の処理として、(1)V通過に関するイレギュラーな事象が発生した旨の報知と、(2)V通過に関するイレギュラーな事象のうちV非通過予定大当りに係る大当り遊技でV通過が発生した旨を特定可能な信号の外部出力と、を実行することが可能となっている。   In the present embodiment, as processing when an irregular event relating to V passage described above occurs, (1) notification that an irregular event relating to V passage has occurred and (2) irregular event relating to V passage. It is possible to execute an external output of a signal capable of specifying that V passage has occurred in the big hit game related to the V non-passing big hit.

なお、V通過に関するイレギュラーな事象のうち、V非通過予定大当りに係る大当り遊技でV通過したことを「イレギュラーV通過」ともいい、V通過予定大当りに係る大当り遊技でV通過しなかったことを「イレギュラーV非通過」ともいう。また、イレギュラーV通過のことを「第1状況」ともいい、イレギュラーV非通過のことを「第2状況」ともいう。   In addition, among the irregular events related to V passage, passing V in the jackpot game related to V non-passing jackpot is also called “irregular V passage”, and did not pass V in the jackpot game related to V passing planned jackpot. This is also called “irregular V non-passing”. Further, passing irregular V is also referred to as “first situation”, and non-passing irregular V is also referred to as “second situation”.

まず、V通過に関するイレギュラーな事象が発生した旨の報知について説明する。前述したように、特別図柄当否判定の結果が7R第2大当り及び15R第5大当りの何れか、すなわち、V非通過予定大当りになると、V非通過予定大当りに対応する大当り図柄(第1特定表示態様)が特別図柄表示部に表示されるとともに、V非通過予定大当りに対応する大当り演出図柄(第1特定表示態様)が画像表示装置7(表示画面7a)に表示される。V非通過予定大当りに対応する大当り演出図柄は、前述のように、例えば3つの演出図柄8L,8C,8Rの偶数図柄のゾロ目である。そして、大当り遊技中、特別図柄表示部には大当り図柄が表示されたままとなる。また、表示画面7aにはラウンド演出が画面全体に表示されるとともにその画面の一部(例えば右下部)に、今回の大当り演出図柄を構成する3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち1つ(例えば「6」)又は全部(例えば「666」)を示す図柄(第1特定表示態様)が小さく表示される。この画面の一部に小さく表示される図柄(「報知図柄」ともいう。)は、今回の大当りの発生に際して停止表示された大当り演出図柄の種類(出目)を示すものであり、大当り演出図柄(特定表示態様)の一種であるといえる。   First, notification of the occurrence of an irregular event regarding V passage will be described. As described above, the result of the special symbol hit determination is one of the 7R second big jackpot and the 15R fifth big jackpot, that is, when it becomes the V non-passing big jackpot, the big hit symbol corresponding to the V non-passing big jackpot (the first specific display Aspect) is displayed on the special symbol display portion, and a big hit effect design (first specific display aspect) corresponding to the V non-passing big hit is displayed on the image display device 7 (display screen 7a). The big hit production design corresponding to the V non-passing big hit is, as described above, for example, three production designs 8L, 8C, and 8R, which are even-numbered designs. Then, during the big hit game, the big hit symbol remains displayed on the special symbol display portion. In addition, on the display screen 7a, the round effect is displayed on the entire screen, and one of three effect symbols 8L, 8C, and 8R that constitute the big hit effect effect design of this time is displayed on a part of the screen (for example, the lower right part). (For example, “6”) or all (for example, “666”) symbols (first specific display mode) are displayed in a small size. The design that is displayed small in a part of this screen (also referred to as the "notification design") indicates the type of the big hit production design that was stopped and displayed at the time of the big hit this time (the outcome), and the big hit production design. It can be said that this is a kind of (specific display mode).

このような状況のもと、V非通過予定大当りに係る大当り遊技が行われる中、Vラウンドにて本来発生しない筈のV通過が発生すると(つまり、イレギュラーV通過が発生すると)、特別図柄表示部や表示画面7aの表示内容(V非通過大当りに対応する表示)とVラウンドの結果(V通過あり)とに矛盾が生じることとなる。そして、大当り遊技が終了すると、少なくとも表示画面7aの表示内容は、それまで表示されていたものから変動演出が実行されるときの内容(演出図柄8L,8C,8Rや背景画像等の表示)に切り換わる。このため、そうした矛盾(イレギュラーV通過)が発生した大当り遊技の終了後は、見かけ上、先の大当り遊技にてイレギュラーV通過が発生したことを認識(確認)し難くなる。   Under these circumstances, while the big hit game related to the V non-passing big hit is being performed, if a V passage that should not originally occur in the V round occurs (that is, if an irregular V passage occurs), a special symbol A contradiction occurs between the display content of the display unit or the display screen 7a (display corresponding to the V non-passing jackpot) and the result of the V round (V passing). Then, when the big hit game ends, at least the display content of the display screen 7a becomes the content (display of the design symbols 8L, 8C, 8R, the background image, etc.) when the variation effect is executed from the one that has been displayed until then. Switch. Therefore, after the big hit game in which such a contradiction (irregular V passage) occurs, it is apparently difficult to recognize (confirm) that the irregular V passage has occurred in the previous big hit game.

また、特別図柄当否判定の結果が7R第1大当り、15R第3大当り及び15R第4大当りの何れか、すなわち、V通過予定大当りになると、V通過予定大当りに対応する大当り図柄(第2特定表示態様)が特別図柄表示部に表示されるとともに、V通過予定大当りに対応する大当り演出図柄(第2特定表示態様)が画像表示装置7(表示画面7a)に表示される。V通過予定大当りに対応する大当り演出図柄は、前述のように、例えば3つの演出図柄8L,8C,8Rの奇数図柄のゾロ目である。そして、大当り遊技中、特別図柄表示部には大当り図柄が表示されたままとなる。また、表示画面7aにはラウンド演出が画面全体に表示されるとともにその画面の一部(例えば右下部)に、今回の大当り演出図柄を構成する3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち1つ(例えば「7」)又は全部(例えば「777」)を示す報知図柄(第2特定表示態様)が小さく表示される。   In addition, the result of the special symbol hit determination is one of the 7R first big hit, 15R third big hit and 15R fourth big hit, that is, when it becomes the V passage planned big hit, the big hit symbol corresponding to the V passage planned big hit (second specific display Aspect) is displayed on the special symbol display portion, and a big hit effect design (second specific display aspect) corresponding to the V passing planned big hit is displayed on the image display device 7 (display screen 7a). The big hit production design corresponding to the V passing planned big hit is, as described above, for example, an odd number of three production designs 8L, 8C, and 8R. Then, during the big hit game, the big hit symbol remains displayed on the special symbol display portion. In addition, on the display screen 7a, the round effect is displayed on the entire screen, and one of three effect symbols 8L, 8C, 8R that constitutes the jackpot effect design of this time is displayed on a part of the screen (for example, the lower right part). (For example, “7”) or all (for example, “777”) of the notification symbol (second specific display mode) is displayed small.

このような状況のもと、V通過予定大当りに係る大当り遊技が行われる中、Vラウンドにて本来発生する筈のV通過が発生しなかったとすると(つまり、イレギュラーV非通過が発生すると)、特別図柄表示部や表示画面7aの表示内容(V通過大当りに対応する表示)とVラウンドの結果(V通過なし)とに矛盾が生じることとなる。そして、大当り遊技が終了すると、少なくとも表示画面7aの表示内容は、それまで表示されていたものから変動演出が実行されるときの内容(演出図柄8L,8C,8Rや背景画像等の表示)に切り換わる。このため、そうした矛盾(イレギュラーV非通過)が発生した大当り遊技の終了後は、見かけ上、先の大当り遊技にてイレギュラーV非通過が発生したことを認識(確認)し難くなる。   Under such a situation, if the big hit game related to the big hit of V passing is played, if V passing which should originally occur in V round does not occur (that is, if irregular V non-passing occurs) , The display contents of the special symbol display portion and the display screen 7a (display corresponding to the V-pass big hit) and the result of the V round (no V-pass) will be inconsistent. Then, when the big hit game ends, at least the display content of the display screen 7a becomes the content (display of the design symbols 8L, 8C, 8R, the background image, etc.) when the variation effect is executed from the one that has been displayed until then. Switch. Therefore, after such a contradiction (irregular V non-passage) has occurred, it is difficult to recognize (confirm) that the irregular V non-passage has occurred in the previous big hit game.

そこで本実施例では、V通過に関するイレギュラーな事象が発生した場合、その旨を報知する構成となっている。この報知は、主に、遊技制御用マイコン81(主制御基板80)による特定領域センサ検知処理と、演出制御用マイコン91(副制御基板90)による受信コマンド解析処理と、画像制御用マイコン101(画像制御基板100)による画像表示処理と、ランプ制御基板107によるランプ発光処理と、により実現される。そのうち、本実施例の特定領域センサ検知処理(S207a)を図52に示す。図52に示すフローチャートは、図37に示した実施例1の特定領域センサ検知処理のフローチャートに置き換わるものである。図52中、実施例1と同様の処理については図37と同じステップ数を付し、実施例1と異なる処理については図37と異なるステップ数を付している。   Therefore, in the present embodiment, when an irregular event regarding V passage occurs, the fact is notified. This notification is mainly performed by the game control microcomputer 81 (main control board 80) for detecting a specific area sensor, the effect control microcomputer 91 (sub control board 90) for receiving command analysis processing, and the image control microcomputer 101 ( This is realized by the image display processing by the image control board 100) and the lamp emission processing by the lamp control board 107. Of these, the specific area sensor detection processing (S207a) of this embodiment is shown in FIG. The flowchart shown in FIG. 52 replaces the flowchart of the specific area sensor detection process of the first embodiment shown in FIG. In FIG. 52, the same processes as those in the first embodiment have the same number of steps as those in FIG. 37, and the processes different from the first embodiment have the same numbers as those in FIG. 37.

図52に示すように、本実施例の特定領域検知センサ処理(S207a)は、実施例1の特定領域検知センサ処理(S207)に対してS2046〜S2410の処理が付加されており、これ以外の処理については実施例1と同様である。S2406及びS2407は、特定領域有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があった場合(S2401でYES、S2402でYES)、すなわち、Vラウンドにて遊技球がV通過した場合に実行される処理である。また、S2408〜S2410は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知がなかった場合(S2401でNO)、すなわち、Vラウンドにて遊技球がV通過していない場合に実行される処理である。   As shown in FIG. 52, in the specific area detection sensor processing (S207a) of the present embodiment, the processing of S2046 to S2410 is added to the specific area detection sensor processing (S207) of the first embodiment. The processing is the same as in the first embodiment. S2406 and S2407 are executed when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the specific area effective period (YES in S2401, YES in S2402), that is, when the game ball passes V in the V round. Processing. Further, S2408 to S2410 are processes executed when the game ball is not detected by the specific area sensor 39a (NO in S2401), that is, when the game ball does not pass V in the V round.

本実施例に係る特定領域検知センサ処理(S207a)のS2406では、今回のV通過(VフラグON)の契機となった大当りがV非通過予定大当りであるか否かを判定する(S2406)。その結果、V非通過予定大当りでないと判定した場合(S2406でNO)、すなわちV通過予定大当りである場合、S2407の処理を行うことなく、本処理を終える。一方、今回のV通過の契機となった大当りがV非通過予定大当りである場合(S2406でYES)、イレギュラー通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2407)、本処理を終える。このようにイレギュラー通過コマンドをセットするのは、V非通過予定大当りであるにもかかわらず、そのVラウンドでV通過するのはイレギュラーな事象だからである。このようなV非通過予定大当りでのV通過(イレギュラーV通過)は、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの一種として捉えることもできる。   In S2406 of the specific area detection sensor processing (S207a) according to the present embodiment, it is determined whether or not the big hit that triggered the V passing (V flag ON) this time is the V non-passing big hit (S2406). As a result, if it is determined that it is not the V non-passing big hit (NO in S2406), that is, if it is the V passing big hit, this process is ended without performing the process of S2407. On the other hand, if the big hit that triggered V passing this time is the V non-passing big hit (YES in S2406), the irregular passing command is set in the output buffer of the RAM (S2407), and this processing ends. The reason why the irregular passing command is set in this manner is that it is an irregular event that V passes in the V round, even though the V non-passing jackpot is a big hit. Such V passage (irregular V passage) in the V non-passing big hit can also be regarded as a kind of error regarding passage of the game ball to the specific area 39.

S2407でセットしたイレギュラー通過コマンドが主制御基板80から副制御基板90へ送信されると、そのコマンドを受信した副制御基板90の演出制御用マイコン91は、イレギュラー通過報知コマンドを画像制御基板100に送信する。これを受けて画像制御用マイコン101は、イレギュラーV通過が発生したことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるイレギュラーV通過報知を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。例えば、画像表示装置7によるイレギュラーV通過報知として「イレギュラーV通過」のメッセージ(第3エラー文字画像)を表示画面7aに表示する。このメッセージ表示は、イレギュラーV通過の発生に伴って大当り遊技中(Vラウンド中)に開始され、そこから大当り遊技後の遊技状態(ここでは高確高ベース状態)に移行した後も継続して実行される。本実施例では、大当り遊技終了後の期間を含むように定められた報知時間(例えば30分)が経過するまで実行される。このため、遊技者や遊技ホール関係者等は、大当り遊技が終了した後もしばらくの間は、先の大当り遊技でイレギュラーV通過が発生したことを確認することができる。但し、当該メッセージ(第3エラー文字画像)の表示中に本パチンコ遊技機1の電源を落として再投入した場合、それまで表示されていたメッセージ(第3エラー文字画像)は表示されなくなる。   When the irregular passage command set in S2407 is transmitted from the main control substrate 80 to the sub control substrate 90, the production control microcomputer 91 of the sub control substrate 90 which receives the command sends the irregular passage notification command to the image control substrate. Send to 100. In response to this, the image control microcomputer 101 reads out the image data for notifying that the irregular V passage has occurred from the ROM of the image control board 100, and displays the irregular V passage notice based on the read image data. It is executed on the display screen 7a of the display device 7. For example, as an irregular V passage notification by the image display device 7, a message “third irregular V passage” (third error character image) is displayed on the display screen 7a. This message display is started during the big hit game (during the V round) with the occurrence of irregular V passage, and continues even after the game state after the big hit game (here, the high-accuracy high-base state) is entered. Is executed. In the present embodiment, it is executed until the notification time (for example, 30 minutes) set so as to include the period after the end of the big hit game has passed. Therefore, a player, a person involved in the game hall, or the like can confirm that the irregular V passage has occurred in the previous big hit game for a while even after the big hit game is finished. However, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off and turned on again while the message (third error character image) is being displayed, the message (third error character image) that has been displayed until then is not displayed.

また本実施例では、「イレギュラーV通過」のメッセージ表示に加え、イレギュラーV通過報知として所定の盤面ランプ5(盤LED)を赤色で点灯させるものとしている。この赤色点灯は、所定の盤面ランプ5(盤LED)を赤色で点灯させるランプデータがランプデータ出力処理(S4202)により出力されることで、ランプ制御基板107の点灯制御により実行されるもので、「イレギュラーV通過」のメッセージ表示と同期して実行される。   In addition, in the present embodiment, in addition to displaying the message "Irregular V passage", a predetermined panel lamp 5 (board LED) is illuminated in red as an irregular V passage notification. This red lighting is executed by the lighting control of the lamp control board 107 by the lamp data output processing (S4202) outputting the lamp data for lighting the predetermined board surface lamp 5 (board LED) in red. It is executed in synchronization with the message display of "Irregular V passage".

なお、イレギュラーV通過報知のことを「第1報知」ともいう。イレギュラーV通過報知の態様は本実施例に限定されるものではなく、他の文字(メッセージ)を表示したり、文字の他に図形や記号等を表示したり、効果音を出力したりする等、遊技者や遊技ホール関係者の視覚や聴覚に訴える様々な態様を採ることが可能である。   The irregular V passage notification is also referred to as “first notification”. The mode of the irregular V passage notification is not limited to this embodiment, and other characters (messages) may be displayed, figures and symbols other than the characters may be displayed, and sound effects may be output. It is possible to adopt various modes that appeal to the eyesight and hearing of the player and those involved in the game hall.

ここで、イレギュラーV通過は、V非通過予定大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)で遊技球が特定領域39を通過した(特定領域センサ39aにより検知された)場合に発生する事象である。こうした事象が発生する原因として、特定領域センサ39aによる検知が糸吊りゴトや電波ゴト等によって不正に(意図的に)行われる不正行為が考えられる。このような不正行為がなされた場合、Vラウンドの終了に伴い実行される前述の比較判定処理(S2805)により第2エラー報知が実行される可能性が高い。Vアタッカーへの入球数よりも排出数の方が多くなる(入球数計数手段による計数値よりも排出数計数手段による計数値の方が大きくなる)可能性が高いからである。したがって、イレギュラーV通過が発生した場合、第2エラー(排出数>入球数)も併せて発生する可能性が高い。このことに対応して、本実施例ではイレギュラーV通過報知としての「イレギュラーV通過」のメッセージ(第3エラー文字画像)と、第2エラー報知としての「Vアタッカー異常排出エラー」のメッセージ(第2エラー文字画像)とを、表示画面7aに一緒に(同時期に)表示可能としている。このようにイレギュラーV通過報知と第2エラー報知が実行される場合の表示画面7aの表示内容の一例を図53(A)〜(C)に示す。   Here, the irregular V passage is an event that occurs when the game ball passes through the specific area 39 (detected by the specific area sensor 39a) in the big hit game (V round) related to the V non-passing big hit. As a cause of occurrence of such an event, it is conceivable that the specific area sensor 39a detects illegally (intentionally) by a thread hanging goat or a radio wave goto. When such an illegal act is performed, there is a high possibility that the second error notification is executed by the above-described comparison/determination process (S2805) executed at the end of the V round. This is because there is a high possibility that the number of balls discharged into the V attacker will be larger than the number of balls discharged (the count value by the discharge number counting means will be larger than the count value by the ball number counting means). Therefore, when the irregular V passage occurs, there is a high possibility that a second error (the number of discharges>the number of entered balls) also occurs. Corresponding to this, in the present embodiment, a message of "irregular V passage" (third error character image) as an irregular V passage notification and a message of "V attacker abnormal discharge error" as a second error notification (Second error character image) can be displayed together (at the same time) on the display screen 7a. An example of the display contents of the display screen 7a when the irregular V passage notification and the second error notification are executed in this manner is shown in FIGS.

例えば、7R第2大当り(V非通過大当り)に係る7R大当り遊技のVラウンド(7ラウンド)中にイレギュラーV通過が発生すると直ぐに、その旨を示す「イレギュラーV通過」のメッセージM1が、ラウンド演出を表示中の表示画面7aの一部(本例では画面右上部)に表示される(図53(A)を参照)。なお、図53(A)において、表示画面7aの左上部には、現在のラウンド数を示すラウンド数画像R1が表示されており、表示画面7aの左下部には、当該大当りの発生に際して停止表示された大当り演出図柄の種類(出目)を示す報知図柄Z1(本例では「6」)が表示されており、表示画面7aの右下部にはV通過報知演出としてのV報知画像H1が表示されている。   For example, as soon as an irregular V passage occurs during a V round (7 rounds) of a 7R jackpot game related to the 7R second jackpot (V non-passing jackpot), a message M1 of "irregular V passage" indicating that occurs, It is displayed on a part (in the upper right part of the screen in this example) of the display screen 7a displaying the round effect (see FIG. 53(A)). In FIG. 53(A), a round number image R1 indicating the current round number is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and a stop display is displayed in the lower left part of the display screen 7a when the big hit occurs. The notification symbol Z1 (“6” in this example) indicating the type (rolled-out) of the jackpot effect symbol thus displayed is displayed, and the V notification image H1 as the V passage notification effect is displayed at the lower right part of the display screen 7a. Has been done.

その後、Vラウンド(7ラウンド)の終了により比較判定処理(S2805)が実行され、その結果、Vアタッカーの排出数が入球数よりも多いと判定されると、第2エラー処理が実行され(S2907)、第2エラーが発生した旨を示す「Vアタッカー異常排出エラー」のメッセージM2が、エンディング演出を表示中の表示画面7aの一部(本例では画面右上部)に表示される(図53(B)を参照)。このとき、メッセージM2は先に表示されたメッセージM1の真下に表示(追加表示)される。これにより、メッセージM1とメッセージM2とが上下に並んで表示される。そして、エンディング期間が経過して特別図柄の変動表示が可能な状態(ここでは高確高ベース状態)になると、表示画面7aにはメッセージM1及びメッセージM2が表示されたまま演出図柄8等の変動演出用の演出画像が表示される(図53(C)を参照)。   After that, the comparison determination process (S2805) is executed at the end of the V round (7 rounds), and as a result, if it is determined that the number of discharged V attackers is larger than the number of balls entered, the second error process is executed ( (S2907), the message M2 of "V attacker abnormal discharge error" indicating that the second error has occurred is displayed on a part of the display screen 7a (in this example, the upper right part of the screen) displaying the ending effect (Fig. 53 (B)). At this time, the message M2 is displayed (additional display) directly below the previously displayed message M1. As a result, the message M1 and the message M2 are displayed vertically side by side. Then, when the ending period has elapsed and the variable display of the special symbol becomes possible (here, the highly accurate high base state), the variation of the effect symbol 8 etc. while the message M1 and the message M2 are displayed on the display screen 7a. An effect image for effect is displayed (see FIG. 53(C)).

このように、イレギュラーV通過報知とともに第2エラー報知が実行された(第2エラーが発生した)場合、その第2エラーがV非通過予定大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)で発生したことが客観的に明らかとなり、不正行為の可能性が十分に考えられる。一方、イレギュラーV通過報知が実行されて第2エラー報知が実行されない場合(表示画面7aにメッセージM1だけが表示された場合)には、Vアタッカーの入球・排出に異常がない中でイレギュラーV通過が発生したといえ、この場合、不正行為によらずにV通過が発生したとも考えらえる。また、イレギュラーV通過報知が実行されずに第2エラー報知が実行された場合(表示画面7aにメッセージM2だけが表示された場合)には、V非通過予定大当り及びV通過大当りの何れかに係る大当り遊技のVラウンドで第2エラー(排出数>入球数)が発生したといえ、この場合、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a又は非特定領域センサ49aの接続不良や故障等の不具合が発生していることも考えられる。   In this way, when the second error notification is executed together with the irregular V passage notification (the second error has occurred), the second error has occurred in the jackpot game (V round) related to the V non-passing jackpot. Is objectively clarified, and there is a strong possibility of misconduct. On the other hand, when the irregular V passage notification is executed and the second error notification is not executed (when only the message M1 is displayed on the display screen 7a), there is no abnormality in the V attacker's entry/exit. It can be said that the regular V passage has occurred, but in this case, it can be considered that the V passage has occurred irrespective of the wrongdoing. Further, when the second error notification is executed without executing the irregular V passage notification (when only the message M2 is displayed on the display screen 7a), one of the V non-passing big hit and the V passing big hit is determined. It can be said that the second error (the number of discharges> the number of entered balls) has occurred in the V round of the big hit game related to, in this case, the connection failure of the second special winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 49a or It is also possible that a malfunction such as a failure has occurred.

以上はVラウンドでのV有効期間中にV通過(イレギュラー含む)が発生した場合の処理である。これに対し、S2401にて特定領域センサがONでない(OFFである)と判定した場合(S2401でNO)、すなわち、V通過が発生していない場合、Vラウンドが終了したか否かを判定し(S2408)、終了していないと判定した場合(S2408でNO)、S2409及びS2410の処理を行うことなく、本処理を終える。一方、Vラウンドが終了したと判定した場合(S2408でYES)、そのVラウンドがV通過予定大当りによるものであるか否かを判定する(S2409)。   The above is the processing when the V passage (including irregular) occurs during the V effective period in the V round. On the other hand, if it is determined in S2401 that the specific area sensor is not ON (OFF) (NO in S2401), that is, if V passage has not occurred, it is determined whether or not the V round has ended. (S2408), if it is determined that the processing has not ended (NO in S2408), the present processing ends without performing the processing of S2409 and S2410. On the other hand, when it is determined that the V round has ended (YES in S2408), it is determined whether or not the V round is due to the V passing planned big hit (S2409).

S2409にて、終了したVラウンドがV通過予定大当りによるものでないと判定した場合(S2409でNO)、すなわち、終了したVラウンドがV非通過予定大当りによるものである場合、S2410の処理を行うことなく、本処理を終える。V非通過予定大当りのVラウンドではV通過が発生しないのが通常だからである。一方、終了したVラウンドがV通過予定大当りによるものである場合(S2409でYES)、イレギュラー非通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2410)、本処理を終える。このようにイレギュラー非通過コマンドをセットするのは、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでは、普通に遊技球を発射して大当り遊技(ラウンド遊技)が正常に行われる限り、Vアタッカーに入球した遊技球は特定領域39を通過するのが通常であるが、にもかかわらず、V通過しないままVラウンドが終了してしまうのはイレギュラーな事象だからである。このようなV通過予定大当りでのV非通過(イレギュラーV非通過)は、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの一種として捉えることもできる。   When it is determined in S2409 that the finished V round is not due to the V passing planned jackpot (NO in S2409), that is, when the finished V round is due to the V non-passing jackpot, the processing of S2410 is performed. No, the process ends. This is because normally no V passage occurs in the V round of the V non-passing jackpot. On the other hand, if the completed V round is due to a V passing planned big hit (YES in S2409), an irregular non-passing command is set in the output buffer of the RAM (S2410), and this processing ends. In this way, the irregular non-passing command is set, in the V round of the big hit game relating to the V passing big hit, as long as the big hit game (round game) is normally performed by firing the game ball normally, the V attacker It is normal for the game ball entering the ball to pass through the specific area 39, but nevertheless, the V round ends without passing through the V because of an irregular event. Such V non-passing in the V passing planned jackpot (irregular V non-passing) can also be grasped as a kind of error regarding the passage of the game ball to the specific area 39.

S2410でセットしたイレギュラー非通過コマンドが主制御基板80から副制御基板90へ送信されると、そのコマンドを受信した副制御基板90の演出制御用マイコン91は、イレギュラー非通過報知コマンドを画像制御基板100に送信する。これを受けて画像制御用マイコン101は、イレギュラーV非通過が発生したことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるイレギュラーV非通過報知を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。例えば、画像表示装置7によるイレギュラーV非通過報知として「V非通過」のメッセージ(第4エラー文字画像)を表示画面7aに表示する。このメッセージ表示は、イレギュラーV非通過の発生が確認されたことに伴って大当り遊技中(Vラウンド後)に開始され、そこから大当り遊技後の遊技状態(ここでは低確高ベース状態)に移行した後も継続して実行される。本実施例では、大当り遊技終了後の期間を含むように定められた報知時間(例えば30分)が経過するまで実行される。このため、遊技者や遊技ホール関係者等は、大当り遊技が終了した後もしばらくの間は、先の大当り遊技でイレギュラーV非通過が発生したことを確認することができる。但し、当該メッセージ(第4エラー文字画像)の表示中に本パチンコ遊技機1の電源を落として再投入した場合、それまで表示されていたメッセージ(第4エラー文字画像)は表示されなくなる。   When the irregular non-passing command set in S2410 is transmitted from the main control board 80 to the sub-controlling board 90, the production control microcomputer 91 of the sub-controlling board 90 which receives the command displays the irregular non-passing notification image as an image. It is transmitted to the control board 100. In response to this, the image control microcomputer 101 reads out the image data for notifying that the irregular V non-passage has occurred from the ROM of the image control board 100, and notifies the irregular V non-passage by the read image data. Is executed on the display screen 7a of the image display device 7. For example, as the irregular V non-passage notification by the image display device 7, a message "V non-passage" (fourth error character image) is displayed on the display screen 7a. This message display is started during the big hit game (after the V round) with the occurrence of irregular V non-passage is confirmed, and from there to the game state after the big hit game (here, the low accurate high base state) It will continue to be executed after the transition. In the present embodiment, it is executed until the notification time (for example, 30 minutes) set so as to include the period after the end of the big hit game has passed. Therefore, a player, a person involved in the game hall, or the like can confirm that the irregular V non-passage has occurred in the previous big hit game for a while after the big hit game is finished. However, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off and turned on again while the message (fourth error character image) is being displayed, the message (fourth error character image) that has been displayed until then is not displayed.

また本実施例では、「V非通過」のメッセージ表示に加え、イレギュラーV非通過報知として所定の盤面ランプ5(盤LED)を青色で点灯させるものとしている。この青色点灯は、所定の盤面ランプ5(盤LED)を青色で点灯させるランプデータがランプデータ出力処理(S4202)により出力されることで、ランプ制御基板107の点灯制御により実行されるもので、「V非通過」のメッセージ表示と同期して実行される。   Further, in this embodiment, in addition to displaying the message "V non-passing", a predetermined panel lamp 5 (panel LED) is illuminated in blue as an irregular V non-passing notification. This blue lighting is executed by the lighting control of the lamp control board 107 by the lamp data output processing (S4202) outputting the lamp data for lighting the predetermined board lamp 5 (board LED) in blue. It is executed in synchronization with the message display of "V not passed".

なお、イレギュラーV非通過報知のことを「第2報知」ともいう。イレギュラーV非通過報知の態様は本実施例に限定されるものではなく、他の文字(メッセージ)を表示したり、文字の他に図形や記号等を表示したり、効果音を出力したりする等、遊技者や遊技ホール関係者の視覚や聴覚に訴える様々な態様を採ることが可能である。   Note that the irregular V non-passage notification is also referred to as “second notification”. The mode of the irregular V non-passage notification is not limited to this embodiment, and other characters (messages) are displayed, figures and symbols are displayed in addition to the characters, and sound effects are output. It is possible to adopt various modes that appeal to the eyesight and hearing of the player and those involved in the game hall.

ここで、イレギュラーV非通過は、V通過予定大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)で遊技球が特定領域39を通過しなかった(特定領域センサ39aにより検知されなかった)場合に発生する事象である。こうした事象が発生する原因として、発射装置112の不具合、特定領域センサ39aの接続不良や故障、Vアタッカー内の球詰まりや球噛み、Vアタッカーに向かって流下する遊技球が遊技領域3上で球詰まり(所謂ブドウ)を引き起こす等、遊技者の意図しないトラブルが考えられる。こうしたトラブルが発生した場合、Vラウンドの終了に伴い実行される前述の比較判定処理(S2805)により第1エラー報知が実行され得る。Vアタッカーへの入球数よりも排出数の方が少なくなる(入球数計数手段による計数値よりも排出数計数手段による計数値の方が小さくなる)可能性があるからである。したがって、イレギュラーV非通過が発生した場合、第1エラー(排出数<入球数)も併せて発生し得る。このことに対応して、本実施例ではイレギュラーV非通過報知としての「V非通過」のメッセージ(第4エラー文字画像)と、第1エラー報知としての「Vアタッカー不一致エラー」のメッセージ(第1エラー文字画像)とを、表示画面7aに一緒に(同時期に)表示可能としている。このようにイレギュラーV非通過報知と第1エラー報知が実行される場合の表示画面7aの表示内容の一例を図54(A)〜(C)に示す。   Here, the irregular V non-passage is an event that occurs when the game ball does not pass through the specific region 39 (is not detected by the specific region sensor 39a) in the big hit game (V round) related to the V passing big hit. Is. As a cause of such an event, a defect of the launching device 112, a connection failure or a failure of the specific area sensor 39a, a ball clogging or ball biting in the V attacker, and a game ball flowing down toward the V attacker is a ball on the game area 3. A problem not intended by the player, such as causing a blockage (so-called grape), is possible. When such a trouble occurs, the first error notification may be executed by the above-described comparison/determination process (S2805) executed at the end of the V round. This is because there is a possibility that the number of balls discharged into the V-attacker will be smaller than the number of balls discharged (the count value by the discharge number counting means will be smaller than the count value by the ball number counting means). Therefore, when the irregular V non-passage occurs, the first error (the number of discharges<the number of entered balls) may also occur. Corresponding to this, in the present embodiment, a message of "V non-passage" (fourth error character image) as an irregular V non-passage notice and a message of "V attacker mismatch error" as a first error notice ( The first error character image) can be displayed together (at the same time) on the display screen 7a. 54A to 54C show an example of the display contents of the display screen 7a when the irregular V non-passage notification and the first error notification are executed in this manner.

例えば、図54(A)に示すように、7R第1大当り(V通過大当り)に係る7R大当り遊技のVラウンド(7ラウンド)が実行されるなか、遊技球が特定領域39を通過しないまま当該Vラウンドが終了すると、表示画面7aではラウンド演出が終了してエンディング演出が開始される(図54(A)→(B)を参照)。このとき、終了したVラウンドで遊技球が特定領域39を通過しなかった旨、すなわち、イレギュラーV非通過が発生した旨を示す「V非通過」のメッセージM3が、エンディング演出を表示中の表示画面7aの一部(本例では画面右上部)に表示される(図54(B)を参照)。また、Vラウンド(7ラウンド)の終了により比較判定処理(S2805)が実行され、その結果、Vアタッカーの排出数が入球数よりも少ないと判定されると、第1エラー処理が実行され(S2907)、第1エラーが発生した旨を示す「Vアタッカー不一致エラー」のメッセージM4が、エンディング演出を表示中の表示画面7aの一部(本例では画面右上部)に表示される(図54(B)を参照)。このとき、メッセージM4はメッセージM3の真下に表示される。これにより、メッセージM3とメッセージM4とが上下に並んで表示される。そして、エンディング期間が経過して特別図柄の変動表示が可能な状態(ここでは低確高ベース状態)になると、表示画面7aにはメッセージM3及びメッセージM4が表示されたまま演出図柄8等の変動演出用の演出画像が表示される(図54(C)を参照)。   For example, as shown in FIG. 54(A), while the V round (7 rounds) of the 7R big hit game related to the 7R first big hit (V passing big hit) is executed, the game ball does not pass through the specific area 39. When the V round ends, the round effect ends and the ending effect starts on the display screen 7a (see FIG. 54(A)→(B)). At this time, the message M3 of "V non-passage" indicating that the game ball has not passed through the specific area 39 in the finished V round, that is, the irregular V non-passage has occurred is displaying the ending effect. It is displayed on a part of the display screen 7a (in the upper right part of the screen in this example) (see FIG. 54(B)). Further, the comparison determination process (S2805) is executed at the end of the V round (7 rounds), and as a result, if it is determined that the number of discharged V attackers is less than the number of balls entered, the first error process is executed ( S2907), the message M4 of "V attacker mismatch error" indicating that the first error has occurred is displayed on a part of the display screen 7a (in the example, the upper right part of the screen) displaying the ending effect (FIG. 54). (See (B)). At this time, the message M4 is displayed directly below the message M3. As a result, the message M3 and the message M4 are displayed vertically side by side. Then, when the ending period has elapsed and the variable display of the special symbol is possible (here, the low-probability-high base state), the variation of the effect symbol 8 and the like while the message M3 and the message M4 are displayed on the display screen 7a. An effect image for effect is displayed (see FIG. 54(C)).

このように、イレギュラーV非通過報知とともに第1エラー報知が実行された(第1エラーが発生した)場合、その第1エラーがV通過予定大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)で発生したことが客観的に明らかとなり、この場合、例えば、発射装置112や特定領域センサ39a、Vアタッカー(可動片150)等に何らかの不具合が発生していることが考えられる。一方、イレギュラーV非通過報知が実行されて第1エラー報知が実行されない場合(表示画面7aにメッセージM3だけが表示された場合)には、Vアタッカーの入球・排出に異常がない中でイレギュラーV非通過が発生したといえ、この場合、例えば、発射装置112の不具合やブドウの発生によりVアタッカーへの入球が滞ったことが考えらえる。また、イレギュラーV非通過報知が実行されずに第1エラー報知が実行された場合(表示画面7aにメッセージM4だけが表示された場合)には、V非通過予定大当り及びV通過大当りの何れかに係る大当り遊技のVラウンドで第1エラー(排出数<入球数)が発生したといえ、この場合、Vアタッカー内の球詰まりや球噛み等が発生していることも考えられる。   In this way, when the first error notification is executed together with the irregular V non-passage notification (the first error has occurred), the first error has occurred in the jackpot game (V round) related to the V passage planned jackpot. Is objectively clarified, and in this case, it is conceivable that some trouble has occurred in the launching device 112, the specific area sensor 39a, the V attacker (movable piece 150), or the like. On the other hand, when the irregular V non-passage notification is executed and the first error notification is not executed (when only the message M3 is displayed on the display screen 7a), there is no abnormality in the V attacker's entry/exit. It can be said that the irregular V non-passage has occurred. In this case, it can be considered that the entry to the V attacker has been delayed due to, for example, a malfunction of the launching device 112 or the generation of grapes. Further, when the irregular V non-passage notification is not executed and the first error notification is executed (when only the message M4 is displayed on the display screen 7a), it is determined whether the V non-passing big hit or the V passing big hit. It can be said that the first error (the number of discharges <the number of balls entered) has occurred in the V round of the big hit game related to crab. In this case, it is possible that a ball clogging or ball biting in the V attacker has occurred.

なお、本実施例では、V非通過予定大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)でV通過するイレギュラーV通過が発生した場合と、V通過予定大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)でV通過しないイレギュラーV非通過が発生した場合との何れにおいても、それぞれに対応した報知を行う構成としていたが、何れか一方についてのみ報知を行う構成としてもよい。但し、イレギュラーV通過とイレギュラーV非通過のうち、少なくともイレギュラーV通過が発生した場合にその旨を報知する構成とするのが望ましい。イレギュラーV通過は不正行為に起因して発生する可能性がイレギュラーV非通過に比して高いからである。   In the present embodiment, when an irregular V passage occurs in which V passes in the big hit game (V round) related to the V non-passing big hit, and V does not pass in the big hit game (V round) related to the V pass planned big hit. In any of the cases where the irregular V non-passage occurs, the notification is made corresponding to each, but the notification may be made in only one of them. However, it is preferable that at least the irregular V passage, out of the irregular V passage and the irregular V non-passage, be notified to that effect. This is because the irregular V passage is more likely to occur due to fraud than the irregular V non-passage.

次に、イレギュラーV通過の発生を特定可能な信号の出力に係る構成について説明する。前述の実施例1で説明したように、パチンコ遊技機1の裏面右上部には外部端子板118が設けられている(図2を参照)。この外部端子板118が備える端子に、例えばホールコンピュータの配線を接続することで、ホールコンピュータに対して遊技機1の作動状況を示す信号(外部情報)を出力することが可能となる。出力可能な信号には、例えば、各種入賞口やゲートへの遊技球の入球(通過)検知(遊技球検知手段による検知)があったことを特定可能な入球信号、特別図柄の変動開始(変動中)及び変動停止を特定可能な特別図柄信号、大入賞装置が作動中(大当り遊技中)であること特定可能な大当り信号、確率変動機能が作動中(高確率状態中)であることを特定可能な確率変動信号、変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを特定可能な時短信号、開放時間延長機能が作動中(高ベース状態中)であることを特定可能な開放延長信号等がある。これらの各種信号(遊技情報)は主制御部80(遊技制御用マイコン81)により生成され、主制御部80の情報出力回路(図示せず)から外部端子板118を介してホールコンピュータに出力される。この信号出力に係る処理として、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、割り込み処理(S105)のなかで情報出力処理を実行する。情報出力処理を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「情報出力手段」として機能するものである。   Next, a configuration relating to the output of a signal capable of specifying the occurrence of irregular V passage will be described. As described in the first embodiment, the external terminal board 118 is provided on the upper right portion of the back surface of the pachinko gaming machine 1 (see FIG. 2). By connecting, for example, the wiring of the hall computer to the terminals provided in the external terminal board 118, it becomes possible to output a signal (external information) indicating the operating status of the gaming machine 1 to the hall computer. The signal that can be output is, for example, a ball entry signal that can specify that there is a ball entry (passage) detection (detection by the game ball detection means) of the game ball to various winning openings or gates, and the start of fluctuation of the special symbol. (During fluctuation) and special symbol signal that can specify fluctuation stop, big winning device is in operation (big hit game) that can be specified big hit signal, probability fluctuation function is in operation (during high probability state) It is possible to specify that the stochastic fluctuation signal that can specify the time fluctuation signal, that the fluctuation time shortening function is operating (during the time saving state), the time saving signal that the opening time extension function is operating (during the high base state) There are various signals such as open extension signals. These various signals (game information) are generated by the main control unit 80 (game control microcomputer 81) and output from the information output circuit (not shown) of the main control unit 80 to the hall computer via the external terminal board 118. It As a process related to this signal output, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) executes an information output process in the interrupt process (S105). The main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the information output process functions as "information output means".

本実施例では、遊技制御用マイコン81が実行する情報出力処理により生成・出力可能な信号(遊技情報)の1つとして、イレギュラーV通過の発生を特定可能な信号が設けられている。当該信号の出力に係る処理は、大当り遊技の実行中であってVラウンドが行われているとき(Vラウンド中)に、情報出力処理のなかで実行される。以下、Vラウンド中に実行されるVラウンド情報出力処理(S208)について説明する。   In this embodiment, as one of the signals (game information) that can be generated and output by the information output process executed by the game control microcomputer 81, a signal that can specify the occurrence of irregular V passage is provided. The processing related to the output of the signal is executed in the information output processing when the big hit game is being executed and the V round is being performed (during the V round). The V round information output process (S208) executed during the V round will be described below.

[Vラウンド情報出力処理]
図55に示すように、Vラウンド情報出力処理(S208)では、まず、VフラグがOFFであるか否かを判定し(S3001)、OFFでないと判定した場合、すなわちVフラグがONである場合、S3002以降の処理を行うことなく本処理を終える。ここで、Vフラグは、前述の特定領域センサ検知処理(S207)においてV有効期間中の最初(1個目)のV通過(が検知されるとONになるフラグである(S2401〜S2403)。本実施例では、Vラウンド中(V有効期間中)の最初(1個目)のV通過を検知したことに基づいて後述するV通過信号のON/OFF出力を行う構成としているため、S3001でVフラグOFFであるか否かを判定するのである。
[V round information output processing]
As shown in FIG. 55, in the V round information output processing (S208), first, it is determined whether or not the V flag is OFF (S3001), and when it is determined that the V flag is not OFF, that is, when the V flag is ON. , This process ends without performing the processes of S3002 and thereafter. Here, the V flag is a flag that is turned on when the first (first) V passage (during detection) (S207) during the V effective period is detected (S2401 to S2403). In this embodiment, since the first (first) V passage is detected during the V round (during the V valid period), ON/OFF output of the V passage signal, which will be described later, is performed. It is determined whether or not the V flag is OFF.

S3001にてVフラグOFFであると判定した場合(S3001でYES)、特定領域有効期間中(V有効期間中)であるか否かを判定する(S3002)。その結果、V有効期間中でないと判定した場合(S3002でNO)、S3003以降の処理を行うことなく本処理を終え、V有効期間中であると判定した場合(S3002でYES)、特定領域センサ39aがONになったか否かを判定する(S3003)。   When it is determined in S3001 that the V flag is OFF (YES in S3001), it is determined whether or not it is during the specific region valid period (during the V valid period) (S3002). As a result, if it is determined that the V valid period is not in progress (NO in S3002), this process is terminated without performing the processes in S3003 and thereafter, and if it is determined that the V valid period is in effect (YES in S3002), the specific area sensor It is determined whether 39a is turned on (S3003).

S3003にて特定領域センサ39aがONになっていない(OFFである)と判定した場合(S3003でNO)、S3004以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、特定領域センサ39aがONになった(遊技球が特定領域39を通過した)と判定した場合(S3003でYES)、現在実行中のVラウンド(大当り遊技)がV通過予定大当り(第2特別遊技)に係るものであるか否かを判定する(S3004)。この判定は、例えば、今回の大当り遊技の実行契機となった(特別図柄表示部に表示されている)大当り図柄の種類(大当り種別)に基づいて行うことができる。   When it is determined in S3003 that the specific area sensor 39a is not ON (OFF) (NO in S3003), this process is terminated without performing the processes of S3004 and thereafter. On the other hand, when it is determined that the specific area sensor 39a is turned on (the game ball has passed through the specific area 39) (YES in S3003), the V round (big hit game) currently being executed is the V passing big hit (second). It is determined whether or not this is a special game (S3004). This determination can be made, for example, on the basis of the type of jackpot design (displayed in the special symbol display portion) that has triggered the execution of the jackpot game of this time (jackpot type).

S3004にてV通過予定大当りに係るものであると判定した場合(S3004でYES)、第1V通過信号をONで出力するとともに(S3005)、第2V通過信号をOFFで出力する(S3006)。V通過予定大当りに係るVラウンドのV有効期間中に特定領域センサ39aがONになった場合、V通過が普通に発生したこととなる。この場合にON出力される第1V通過信号は、V通過予定大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)中に遊技球が特定領域39を通過したことを特定可能な信号として機能するもので、外部端子板118を介してホールコンピュータ(外部機器)に出力される。なお、V通過予定大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)中に遊技球が特定領域39を通過することを「レギュラーV通過」ともいい、当該通過を特定可能な第1V通過信号のことを「レギュラーV通過信号」ともいう。   When it is determined in S3004 that the V passage planned big hit is involved (YES in S3004), the first V passage signal is output by ON (S3005), and the second V passage signal is output by OFF (S3006). When the specific area sensor 39a is turned on during the V effective period of the V round related to the V pass planned jackpot, it means that the V pass is normally generated. In this case, the first V passage signal that is output ON functions as a signal that can specify that the game ball has passed the specific area 39 during the big hit game (V round) related to the V pass planned big hit, and the external terminal It is output to the hall computer (external device) via the plate 118. It should be noted that passing the gaming ball through the specific area 39 during the big hit game (V round) related to the planned V passing big hit is also called "regular V passage", and the first V passage signal that can specify the passage is "regular. Also referred to as a "V pass signal".

これに対し、S3004にてV通過予定大当りに係るものでないと判定した場合(S3004でNO)、すなわち、現在実行中のVラウンドがV非通過予定大当り(第1特別遊技)に係るものである場合、第1V通過信号をOFFで出力するとともに(S3007)、第2V通過信号をONで出力する。この場合にON出力される第2V通過信号は、V非通過予定大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)中に遊技球が特定領域39を通過したこと(イレギュラーV通過の発生)を特定可能な信号として機能するもので、外部端子板118を介してホールコンピュータ(外部機器)に出力される。なお、イレギュラーV通過の発生を特定可能な第2V通過信号のことを「イレギュラーV通過信号」ともいう。また、レギュラーV通過信号のことを「第1通過特定情報」ともいい、イレギュラーV通過信号のことを「第2通過特定情報」ともいい、レギュラーV通過信号(第1通過特定情報)及びイレギュラーV通過信号(第2通過特定情報)の何れか一方又は両方を指して「通過特定情報」ともいう。   On the other hand, when it is determined in S3004 that it is not related to the V passing big hit (NO in S3004), that is, the V round currently being executed is related to the V non-passing big hit (first special game). In this case, the first V pass signal is output in the OFF state (S3007), and the second V pass signal is output in the ON state. In this case, the second V passage signal output ON can specify that the game ball has passed the specific area 39 (occurrence of irregular V passage) during the big hit game (V round) related to the V non-passing big hit. It functions as a signal and is output to the hall computer (external device) via the external terminal board 118. The second V pass signal that can specify occurrence of irregular V pass is also referred to as “irregular V pass signal”. The regular V passage signal is also referred to as "first passage identification information", the irregular V passage signal is also referred to as "second passage identification information", and the regular V passage signal (first passage identification information) and One or both of the regular V passage signals (second passage specifying information) are also referred to as “passing specifying information”.

ここで、第1V通過信号及び第2V通過信号の出力態様を図56に示す。図56(A)に示すように、V通過予定大当りに係るVラウンドでのV有効期間中に遊技球が特定領域39を通過すると、特定領域検知センサ39aの検知信号がOFFからONに変化し(立ち上がり)、その後OFFに戻る(立ち下がる)。この特定領域検知センサ39aの検知信号のOFFからONへの変化を受けて、第1V通過信号(レギュラーV通過信号)がOFFからONに変化し(立ち上がり)、これにより第1V通過信号がON出力される。本実施例では、第1V通過信号のON出力を1000ms行うものとしており、ONに変化してから1000msが経過すると、第1V通過信号はOFFに戻る(立ち下がる)。こうして第1V通過信号がON出力されるとき、第2V通過信号(イレギュラーV通過信号)の出力状態が変化することはなく、第2V通過信号はOFFのままである。このように第1V通過信号がON出力されて第2V通過信号がOFF出力されることで、遊技ホール関係者等は、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドにてV通過(レギュラーV通過)が発生したことを、ホールコンピュータを通じて特定(確認)することが可能となる。なお、第1V通過信号のON出力時間は1000msより短くても長くてもよく、任意に定めることが可能である。   Here, FIG. 56 shows an output mode of the first V pass signal and the second V pass signal. As shown in FIG. 56(A), when the game ball passes through the specific area 39 during the V effective period in the V round related to the V passage big hit, the detection signal of the specific area detection sensor 39a changes from OFF to ON. (Rise), then returns to OFF (falls). In response to the change of the detection signal of the specific area detection sensor 39a from OFF to ON, the first V pass signal (regular V pass signal) changes from OFF to ON (rise), whereby the first V pass signal is output to ON. To be done. In this embodiment, the ON output of the first V pass signal is performed for 1000 ms, and when 1000 ms elapses after the ON change, the first V pass signal returns to OFF (falls). Thus, when the first V pass signal is output ON, the output state of the second V pass signal (irregular V pass signal) does not change, and the second V pass signal remains OFF. In this way, the first V passage signal is output ON and the second V passage signal is output OFF, so that the person involved in the game hall or the like can pass V (regular V passage) in the V round of the big hit game related to the V passage big hit. It is possible to identify (confirm) that () has occurred through a hall computer. The ON output time of the first V pass signal may be shorter or longer than 1000 ms and can be set arbitrarily.

一方、図56(B)に示すように、V非通過予定大当りに係るVラウンドでのV有効期間中に遊技球が特定領域39を通過すると、特定領域検知センサ39aの検知信号がOFFからONに変化し(立ち上がり)、その後OFFに戻る(立ち下がる)。この特定領域検知センサ39aの検知信号のOFFからONへの変化を受けて、第2V通過信号(イレギュラーV通過信号)がOFFからONに変化し(立ち上がり)、これにより第2V通過信号がON出力される。本実施例では、第2V通過信号のON出力を第1V通過信号と同様に1000ms行うものとしており、ONに変化してから1000msが経過すると、第2V通過信号はOFFに戻る(立ち下がる)。こうして第2V通過信号がON出力されるとき、第1V通過信号(レギュラーV通過信号)の出力状態が変化することはなく、第1V通過信号はOFFのままである。このように第1V通過信号がOFF出力されて第2V通過信号がON出力されることで、遊技ホール関係者等は、V非通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドにてV通過(イレギュラーV通過)が発生したことを、ホールコンピュータを通じて特定(確認)することが可能となる。なお、第2V通過信号のON出力時間は1000msより短くても長くてもよく、また、第1V通過信号のON出力時間と異ならせてもよく、任意に定めることが可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 56(B), when the game ball passes through the specific area 39 during the V effective period in the V round related to the V non-passing jackpot, the detection signal of the specific area detection sensor 39a is turned from ON to ON. Changes to (rises) and then returns to OFF (falls). In response to the change of the detection signal of the specific area detection sensor 39a from OFF to ON, the second V pass signal (irregular V pass signal) changes from OFF to ON (rise), and thereby the second V pass signal is turned ON. Is output. In the present embodiment, the ON output of the second V pass signal is performed for 1000 ms like the first V pass signal, and the second V pass signal returns to OFF (falls) when 1000 ms elapses after it is turned ON. Thus, when the second V pass signal is output ON, the output state of the first V pass signal (regular V pass signal) does not change, and the first V pass signal remains OFF. In this way, the first V passage signal is output in the OFF state and the second V passage signal is output in the ON state, so that a person involved in the game hall or the like can pass the V passage (irregular) in the V round of the jackpot game related to the V non-passing jackpot. It is possible to identify (confirm) that the V pass has occurred through the hall computer. The ON output time of the second V pass signal may be shorter or longer than 1000 ms, may be different from the ON output time of the first V pass signal, and can be arbitrarily determined.

[実施例3の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1(V確機)では、識別情報(特別図柄又は演出図柄8)が変動表示後に第1特定表示態様で表示されると、V非通過予定大当りに係る大当り遊技(第1特別遊技)が実行され、第2特定表示態様でされると、V通過予定大当りに係る大当り遊技(第2特別遊技)が実行される。そして、識別情報が第1特定表示態様で表示された状態で実行される大当り遊技(第1特別遊技)中にV通過するイレギュラーV通過(第1状況)と、識別情報が第2特定表示態様で表示された状態で実行される大当り遊技(第2特別遊技)中にV通過しないイレギュラーV非通過(第2状況)のうち少なくとも一方が発生した場合、画像表示装置7や枠ランプ66、盤面ランプ5を用いた所定の報知が実行される。このため、実行中の大当り遊技の種類とV通過有無との関係に矛盾をきたすイレギュラーな事象が発生した場合には、その旨を遊技者や遊技ホール関係者等に視覚を通じて認識させることが可能となる。これにより、V確機の信頼性の維持・向上を図ることが可能となる。
[Operation and effect of Example 3]
In the pachinko gaming machine 1 (V confirmation machine) of the present embodiment described above, when the identification information (special symbol or effect symbol 8) is displayed in the first specific display mode after the variable display, the V non-passing jackpot is hit. When such a jackpot game (first special game) is executed, and in the second specific display mode, a jackpot game (second special game) related to the V-passing jackpot is executed. Then, the irregular V passage (first situation) that passes V during the big hit game (first special game) executed in a state where the identification information is displayed in the first specific display mode, and the identification information is the second specific display. When at least one of the irregular V non-passage (the second situation) that does not pass the V occurs during the big hit game (the second special game) executed in the state displayed in the mode, the image display device 7 and the frame lamp 66 A predetermined notification using the panel lamp 5 is executed. Therefore, when an irregular event that causes a contradiction in the relationship between the type of big hit game being executed and the presence or absence of V passage, it is possible to visually notify the player or a person involved in the game hall to that effect. It will be possible. This makes it possible to maintain and improve the reliability of the V confirmation machine.

特に本実施例では、イレギュラーV通過とイレギュラーV非通過のうち少なくとも一方が発生したことに基づいて実行される報知は、大当り遊技終了後の期間を含むように定められた所定の報知時間(例えば30分)が経過するまで実行される。このため、大当り遊技が終了した後においても、その大当り遊技中にイレギュラーな事象が発生した旨を遊技者や遊技ホール関係者等に認識させることが可能となる。これにより、イレギュラーな事象が発生した旨を事後的に確認することが可能となり、イレギュラーな事象が発生した場合の事実確認が容易となる。   Particularly in the present embodiment, the notification executed based on the occurrence of at least one of the irregular V passage and the irregular V non-passage is a predetermined notification time determined to include the period after the end of the big hit game. It is executed until (for example, 30 minutes) elapses. For this reason, even after the big hit game is over, it is possible to let the player, the person involved in the game hall, or the like recognize that an irregular event has occurred during the big hit game. This makes it possible to confirm afterwards that an irregular event has occurred, making it easy to confirm the fact when an irregular event has occurred.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、イレギュラーV通過が発生した場合、これに対応するイレギュラーV通過報知(第1報知)が実行され、イレギュラーV非通過が発生した場合、これに対応するイレギュラーV非通過報知(第2報知)が実行され、イレギュラーV通過報知とイレギュラーV非通過報知とでは報知の態様が異なるものとなっている。このため、イレギュラーV通過とイレギュラーV非通過との何れが発生したのかを報知の種類(態様)によって判別可能となる。これにより、イレギュラーな事象が発生したときの状況判断が容易となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when an irregular V passage occurs, an irregular V passage notice (first notice) corresponding to this is executed, and when an irregular V non-passage occurs, this The irregular V non-passage notification (second notification) corresponding to is executed, and the irregular V non-passage notification and the irregular V non-passage notification have different notification modes. For this reason, it is possible to determine whether the irregular V passage or the irregular V non-passage has occurred depending on the type (mode) of notification. This makes it easy to judge the situation when an irregular event occurs.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、イレギュラーV通過が発生した場合、その旨を特定可能なイレギュラーV通過信号(通過特定情報)を、外部端子板118を介してホールコンピュータ等の外部機器に出力することが可能となっている。このため、V非通過予定大当りに係る大当り遊技(第1特別遊技)にて遊技球が特定領域39を通過したことを、例えば、ホールコンピュータ等の外部機器にて認識できるようになる。ここで、V非通過予定大当りに係る大当り遊技は、V通過が予定されない大当り遊技であるため、当該大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過することはまずない。にもかかわらず、当該大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過したということは、特定領域通過の誤検知(故障)や不正行為等が疑われる。そこで、V非通過予定大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過したことを特定可能なイレギュラーV通過信号を外部出力することにより、遊技機の故障や不正行為等の発見に繋げることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the irregular V passage occurs, an irregular V passage signal (passage identification information) capable of specifying the fact is transmitted to the hall computer or the like via the external terminal board 118. It is possible to output to an external device. Therefore, the fact that the game ball has passed the specific area 39 in the big hit game (first special game) related to the V non-passing big hit can be recognized by an external device such as a hall computer. Here, the big hit game related to the V non-passing big hit is a big hit game that is not scheduled to pass the V, so it is unlikely that the game ball will pass through the specific area 39 during the big hit game. Nevertheless, the fact that the game ball has passed the specific area 39 during the big hit game is suspected to be erroneous detection (fault) of passing the specific area, fraudulent activity, or the like. Therefore, by outputting an irregular V passage signal that can specify that the game ball has passed through the specific area 39 during the big hit game related to the V non-passing big hit, it is possible to detect a malfunction or fraudulent act of the gaming machine. It is possible to connect.

また、本実施例を前述の実施例2に適用することで、比較判定処理(S2805)によるエラー報知(第1エラー報知、第2エラー報知)と相俟って、V通過に関連するトラブルの発生を複合的に報知することが可能となる。これにより、V通過に関連するトラブルが発生したときの原因究明が容易となり、トラブル解消のための対策を講じやすくなる。また、そうした複合的な報知が不正行為の抑止力にもなり得る。   Further, by applying the present embodiment to the above-described second embodiment, together with the error notification (first error notification, second error notification) by the comparison determination process (S2805), troubles related to V passage can be prevented. It becomes possible to notify the occurrence in a composite manner. This facilitates investigation of the cause when a trouble related to V passage occurs, and makes it easy to take measures for solving the trouble. In addition, such composite notifications can also serve as a deterrent to fraudulent activity.

以上、本発明の実施の形態として実施例1〜3を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   Although the first to third embodiments have been described as the embodiments of the present invention, the present invention is not limited thereto, and the description wording of each claim is not departing from the scope described in each claim. The present invention is not limited to the above, and it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that those skilled in the art usually have, and to the range that can be easily replaced by those skilled in the art.

例えば、前述の実施例では、大当り遊技の7ラウンド目をVラウンド(特定ラウンド遊技)としていたが、Vラウンドを実行するラウンドはどのラウンドでもよく、また、実行回数も2回以上としてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the seventh round of the big hit game is the V round (specific round game), but the round for executing the V round may be any round, and the number of times of execution may be two or more.

また、前述の実施例では、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドにおいて、可動片150が第1作動を実行(開始)する都度、V有効期間を開始(設定)するものとしていた(S2704、S2707)。これに対し、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでは、可動片150の第1作動を2回行うことが前提であることから、1回目の第1作動を契機にV有効期間を開始(設定)した後、可動片150が第2作動を実行するまで(非作動状態になるまで)、V有効期間を維持するようにしてもよい。こうすれば、V有効期間の開始(設定)を1回だけ行えばよいので、Vラウンドの実行制御の簡略化が図れるようになる。   In addition, in the above-described embodiment, the V valid period is started (set) each time the movable piece 150 executes (starts) the first operation in the V round of the big hit game relating to the V passing big hit (S2704). , S2707). On the other hand, in the V round of the big hit game related to the V passing big hit, since it is premised that the first operation of the movable piece 150 is performed twice, the V effective period is started upon the first operation of the first time. After (setting), the V valid period may be maintained until the movable piece 150 executes the second operation (until the inactive state). In this way, the start (setting) of the V valid period only needs to be performed once, so that the execution control of the V round can be simplified.

また、前述の実施例では、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導可能(振分可能)な可動片150の作動パターン(短開放パターン又は長開放パターン)によって、VラウンドでのV通過可能性を異ならせる(V通過容易又はV通過困難とする)ものとしていた。これに対し、Vアタッカーの開放を契機に可動片(振分部材)を一定の態様(一定周期)で作動させることとし、Vアタッカー開放パターンとして、遊技球の入球が困難となる短開放パターンと、遊技球の入球が容易となる長開放パターンを設けることによって、VラウンドでのV通過可能性を異ならせることも可能である。このような構成にも本発明は適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, the operation pattern (short) of the movable piece 150 that can guide (allocate) the game ball entered in the V attacker (the second special winning opening 35) to the specific area 39 or the non-specific area 49. Depending on the open pattern or the long open pattern, the possibility of passing V in the V round is made different (easy passage of V or difficulty of passing V). On the other hand, when the V attacker is opened, the movable piece (sorting member) is operated in a fixed manner (fixed cycle), and as the V attacker open pattern, a short open pattern in which it is difficult to enter the game ball By providing a long open pattern that facilitates the entry of game balls, it is possible to change the V passability in the V round. The present invention is also applicable to such a configuration.

また、前述の実施例では、Vラウンドでの可動片150の作動パターンとして、特定領域39を80ms開放させる短開放パターン(特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に低い作動パターン)と、特定領域39を最大23000ms作動させる長開放パターン(特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる作動パターン)との2種類を備えていたが、これより多くの作動パターンを備えるものとしてもよい。例えば、特定領域39を500ms開放させるパターン、特定領域39を1000ms開放させるパターン、特定領域39を2000ms開放させるパターン、特定領域39を5000ms開放させるパターンなど、特定領域39への遊技球の通過可能性が更に細かく変化し得る種々の作動パターンを設けることも可能である。つまり、作動状態にある可動片150の第2作動の実行契機となるVアタッカーへの入球数(第3所定値C3)を、それら特定領域39の開放時間を考慮して細かく(複数)設定することも可能である。こうすれば、VラウンドでのV通過可能性を多様に設定することが可能となり、これによりVラウンドの興趣の向上を図ることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, as the operation pattern of the movable piece 150 in the V round, a short opening pattern that opens the specific area 39 for 80 ms (an operation pattern in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is relatively low). And a long open pattern for operating the specific area 39 for a maximum of 23000 ms (an operation pattern in which the possibility of passing a game ball to the specific area 39 is relatively high), but there are more types of operation patterns. May be provided. For example, a pattern of opening the specific area 39 for 500 ms, a pattern of opening the specific area 39 for 1000 ms, a pattern of opening the specific area 39 for 2000 ms, a pattern of opening the specific area 39 for 5000 ms, etc. It is also possible to provide various actuation patterns that can be changed more finely. That is, the number of balls entered into the V attacker (third predetermined value C3) that triggers the execution of the second operation of the movable piece 150 in the operating state is finely set (a plurality) in consideration of the opening time of the specific regions 39. It is also possible to do so. By doing so, it becomes possible to set various V passability in the V round, and thus it is possible to improve the interest of the V round.

また、前述の実施例では、V通過予定大当りとV非通過予定大当りの双方のVラウンドにおいて、Vアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)が「1」となった場合に、可動片150の1回目の第1作動を短開放パターンで行うものとしていたが、V通過予定大当りについては、短開放パターンによる可動片150の第1作動を設けなくてもよい。V通過予定大当りは、VラウンドでのV通過を前提とする大当りだからである。   Further, in the above-described embodiment, when the number of balls entering the V attacker (count value by the number-of-entered-balls counting means) is "1" in both V rounds of the V passing big hit and the V non-passing big hit. In addition, although the first operation of the movable piece 150 is performed in the short opening pattern, the first operation of the movable piece 150 according to the short opening pattern does not have to be provided for the V passage planned big hit. This is because the planned V passing jackpot is a jackpot on the premise of V passing in the V round.

また、前述の実施例では、大当り遊技のラウンド数として「7R」と「15R」の2種類を有するものとしていたが、ラウンド数はこれに限定されるものではなく、また、ラウンド数の種類(つまり、大当りの種類)も3種類以上としたり、あるいは、1種類だけとしたりすることが可能である。さらに、第1大入賞口30および第2大入賞口35(Vアタッカー)の開放パターンも前述の実施例に限定されるものではなく、例えば、1ラウンドあたりの開放時間や開放回数、各ラウンドで開放させる大入賞口の種類、開放順序等は、種々の態様を採ることが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the number of rounds of the big hit game has two types of "7R" and "15R", but the number of rounds is not limited to this, and the type of the number of rounds ( That is, the types of jackpots) can be three or more types, or only one type. Further, the opening patterns of the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 (V attacker) are not limited to the above-described embodiment, and for example, the opening time per opening, the number of times of opening, and each round. The type of the special winning opening to be opened, the opening order, and the like can take various modes.

また、前述の実施例では、大当り遊技中のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過したことに基づいて、高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態(時短状態)等、遊技者に何らかの利益を付与するものであれば、その特典の内容(種類)は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example is given in which the player is given a game privilege of generating a high probability state based on the fact that the game ball has passed the specific area 39 in the V round during the big hit game. However, the privilege referred to in the present invention is not limited to the occurrence of the high probability state. For example, it is a high base state where the frequency of entering the game ball into the starting opening is high, a variation time shortening state where the variation time of the identification information is shorter than usual (time saving state), etc. If there is, the content (type) of the privilege does not matter. Further, one benefit may be given or a plurality of benefits may be given based on that the game ball has passed through the specific area.

また、前述の実施例では、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて確変カウンタにセットする値を「200」とし、高確率状態での特別図柄当否判定の実行回数が「200」になると、次回以降の特別図柄当否判定が低確率状態で行われることとなる仕様、すなわち、次回大当り発生まで高確率状態が保証されるとは限らない仕様の遊技機(所謂「V確ST機」)としていたが、確変カウンタにセットする値は、遊技機の仕様(スペック)に応じて適宜設定することが可能である。例えば、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるにあたり、確変カウンタに「10000」をセットして、特別図柄当否判定の実行回数が10,000回になるまで、換言すると、実質的に次回の大当りが発生するまで、高確率状態が保証される仕様(所謂「V確ループ機」)に本発明を適用することも可能である。あるいは、確変カウンタの他に、例えば、高確率状態での大当りの発生回数を計数するカウンタ(大当りカウンタ)を設け、大当り発生回数(大当りカウンタのカウント値)が所定回数(例えば「5」)になると、その所定回数目(例えば「5回目」)の大当りに係る大当り遊技の終了後は必ず(強制的に)低確率状態になる仕様の遊技機(所謂「V確セット機」)に本発明を適用することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the value to be set in the probability variation counter based on the fact that the game ball has passed the specific area is set to "200", and the number of executions of the special symbol win/loss determination in the high probability state becomes "200". The specification of the special symbol hit determination after the next time will be performed in a low probability state, that is, a high-probability state is not guaranteed until the next big hit occurs (a so-called "V certain ST machine") However, the value set in the probability variation counter can be appropriately set according to the specifications of the gaming machine. For example, in generating a high-probability state based on the game ball having passed through a specific area, set "10000" in the probability variation counter, and in other words, until the number of executions of the special symbol hit/miss judgment reaches 10,000, Then, it is also possible to apply the present invention to a specification (so-called "V certain loop machine") in which a high probability state is substantially guaranteed until the next big hit. Alternatively, in addition to the probability variation counter, for example, a counter (big hit counter) that counts the number of big hits in a high probability state is provided, and the number of big hits (the count value of the big hit counter) is set to a predetermined number (eg, “5”). Then, the present invention is applied to a gaming machine (so-called "V certainty set machine") of a specification that always (forcedly) has a low probability state after the jackpot game related to the predetermined number of times (for example, the "fifth time") is hit. It is also possible to apply.

また、前述の実施例では、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して行う構成(いわゆる「優先消化」、「優先変動」)としていたが、これに限定されるものではない。例えば、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)と第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を始動入球順に行う構成や、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して行う構成(いわゆる「同時消化」、「同時変動」)としてもよい。また、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)を第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)に優先して行う構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the second special figure reservation digestion (variation display of the second special symbol) is prioritized over the first special figure reservation digestion (variation display of the first special symbol) (so-called "so-called" “Priority digestion” and “priority change”), but the invention is not limited thereto. For example, a configuration in which the first special figure hold digestion (variation display of the first special symbol) and the second special figure hold digestion (variable display of the second special symbol) are performed in the order of starting ball entry, or the first special symbol hold The configuration may be such that the digestion and the digestion of holding the second special map are performed in parallel (so-called “simultaneous digestion”, “simultaneous variation”). Further, the first special figure reservation digest (variation display of the first special symbol) may be prioritized to the second special figure reservation digestion (variation display of the second special symbol).

また、前述した実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the big hit probability can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by deactivating/activating the probability varying function, but the kind of jackpot probability (number) Is not limited to this, and it is possible to set three or more types of probabilities, such as a medium probability (third probability) higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). Good. Furthermore, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. , Providing a plurality of types of probability conditions that define the relationship between low probability and high probability, any of the plurality of types of probability conditions can be arbitrarily set (selectable) when the power of the gaming machine is turned on, for example. Good.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[Other]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in the present specification will be disclosed as reference inventions.

(参考発明1)
従来、所定の判定実行条件の成立を契機に実行される当否判定の結果が大当り等の特定結果となった場合に、大当り遊技等の特別遊技が実行される遊技機が知られている。この種の遊技機において、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に遊技上の特典(例えば、特別遊技後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とする特典)を付与するように構成されたものが存在する(例えば特開2012−245172号公報を参照)。
(Reference invention 1)
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine in which a special game such as a big hit game is executed when a result of a win/fail judgment executed when a predetermined judgment execution condition is satisfied is a specific result such as a big hit. In this type of gaming machine, when a game ball passes through a specific area during a special game, a gaming privilege (for example, a privilege that makes the gaming state after the special game more advantageous than usual) is given. (See Japanese Patent Laid-Open No. 2012-245172).

従来の特定領域を備えた遊技機では、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合、当該通過に基づく演出を実行することで、特定領域への通過の発生を遊技者に報知することが可能である。しかしながら、特定領域への通過の発生を一律に報知するだけでは面白みに欠け、特定領域を備えた遊技機の興趣の向上が十分に図れない。   In a conventional gaming machine having a specific area, when a game ball passes through the specific area during a special game, by performing an effect based on the passage, the player is notified of the occurrence of the passage to the specific area. Is possible. However, it is uninteresting only to uniformly notify the occurrence of passage to the specific area, and it is not possible to sufficiently improve the interest of the gaming machine provided with the specific area.

本参考発明1は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定領域を備えた遊技機の興趣を向上させることにある。   The Reference Invention 1 has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to improve the interest of a gaming machine having a specific area.

参考発明1−1の遊技機は、
当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定結果となったことに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中の所定時期に遊技球が入球可能な状態となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な第1領域及び第2領域と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記可変入球口に入球した遊技球は前記第1領域又は前記第2領域を通過し、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記第1領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記当否判定の結果を報知する報知演出を実行可能であって、前記当否判定の結果が特定結果である旨を報知する報知演出として、少なくとも第1特定報知演出と第2特定報知演出とを実行可能であり、
前記第1特定報知演出の実行後に前記特別遊技が開始されて該特別遊技中に遊技球が前記第1領域を通過した場合、当該通過を報知する演出を実行せず、
前記第2特定報知演出の実行後に前記特別遊技が開始されて該特別遊技中に遊技球が前記第1領域を通過した場合、当該通過を報知する演出を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 is
Relevance determination means for performing a relevance determination,
Special game executing means capable of executing a special game based on the result of the hit determination being a specific result,
A variable ball entrance into which a game ball can enter at a predetermined time during the special game,
A first area and a second area through which the game ball entering the variable ball entrance can pass,
And a performance executing means capable of executing a performance,
The game ball entering the variable ball entrance passes through the first area or the second area,
A gaming machine capable of giving a predetermined privilege based on that the gaming ball entering the variable ball entrance has passed through the first area,
The effect execution means,
A notification effect that notifies the result of the hit determination can be executed, and at least a first specific notification effect and a second specific notification effect are executed as a notification effect that notifies that the result of the hit determination is a specific result. Is possible,
When the special game is started after the execution of the first specific notification effect and the game ball passes through the first area during the special game, the effect of notifying the passage is not executed,
When the special game is started after the execution of the second specific notification effect and the game ball passes through the first area during the special game, the effect of notifying the passage is executed. ..

このような遊技機によれば、当否判定の結果が特定結果である旨を報知する報知演出(以下「特定報知演出」ともいう)として第1特定報知演出が実行され、当該演出を経て特別遊技が実行される場合、当該特別遊技中に遊技球が第1領域(特定領域)を通過してもその旨を報知する演出は実行されない。一方、特定報知演出として第2特定報知演出が実行され、当該演出を経て特別遊技が実行される場合、当該特別遊技中に遊技球が第1領域を通過するとその旨を報知する演出が実行される。このため、第1特定報知演出を経て実行(開始)される特別遊技は第1領域への遊技球の通過が報知されない遊技性となり、第2特定報知演出を経て実行(開始)される特別遊技は第1領域への遊技球の通過が報知される遊技性となる。こうした特別遊技の遊技性を、特別遊技の開始前に実行される報知演出(特定報知演出)を通じて遊技者に認識させることが可能となる。これにより、特別遊技の開始前から、第1領域(特定領域)への遊技球の通過(つまり、特典付与)に対する興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, the first specific notification effect is executed as a notification effect (hereinafter also referred to as “specific notification effect”) for notifying that the result of the hit determination is the specific result, and the special game is performed through the effect. When is executed, even if the game ball passes through the first area (specific area) during the special game, the effect of notifying the fact is not executed. On the other hand, when the second specific notification effect is executed as the specific notification effect, and the special game is executed through the effect, when the game ball passes through the first area during the special game, the effect to notify that effect is executed. It Therefore, the special game executed (started) through the first specific notification effect becomes a game property in which the passage of the game ball to the first area is not notified, and the special game executed (started) through the second specific notification effect. Is a game property in which the passage of the game ball to the first area is notified. It is possible to let the player recognize the playability of the special game through the notification effect (specific notification effect) executed before the start of the special game. This makes it possible to increase the interest in passing the game ball to the first area (specific area) (that is, granting a privilege) before the special game is started.

参考発明1−2の遊技機は、前述した参考発明1−1の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記第1特定報知演出の実行後に開始された前記特別遊技中、該特別遊技が終了するまで前記第1領域への遊技球の通過有無を報知することなく所定の第1特別遊技演出を実行し、
前記第2特定報知演出の実行後に開始された前記特別遊技中、所定の第2特別遊技演出を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 described above,
The effect execution means,
During the special game started after the execution of the first specific notification effect, a predetermined first special game effect is executed without notifying whether or not a game ball has passed through the first area until the special game ends. ,
The predetermined second special game effect is executed during the special game started after the execution of the second specific notification effect.

このような遊技機によれば、第1特定報知演出を経て開始される特別遊技では第1特別遊技演出が実行され、当該特別遊技が終了するまで第1領域への遊技球の通過有無が報知されることはない。一方、第2特定報知演出を経て開始される特別遊技では第2特別遊技演出が実行され、当該特別遊技中に遊技球が第1領域を通過した場合には当該通過を報知する演出が実行される。このため、第1特別遊技演出は第1領域への遊技球の通過有無の報知を伴わない非報知タイプの特別遊技演出であるといえ、第2特別遊技演出は第1領域への遊技球の通過の報知を伴う報知タイプの特別遊技演出であるといえる。これにより、特別遊技の遊技性に即した特別遊技演出が特別遊技中に実行されるため、特別遊技前の特定報知演出と相俟って特別遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, the first special game effect is executed in the special game started through the first specific notification effect, and the presence or absence of the game ball passing through the first area is notified until the special game ends. It will not be done. On the other hand, in the special game started through the second specific notification effect, the second special game effect is executed, and when the game ball passes through the first area during the special game, the effect of informing the passage is executed. It Therefore, it can be said that the first special game effect is a non-notification type special game effect that is not accompanied by the notification of the presence or absence of passage of the game ball to the first area, but the second special game effect is the second special game effect of the game ball to the first area. It can be said that this is a notification-type special game effect accompanied by notification of passage. As a result, a special game effect according to the playability of the special game is executed during the special game, so that the interest of the special game can be enhanced in combination with the specific notification effect before the special game.

参考発明1−3の遊技機は、前述した参考発明1−1又は参考発明1−2の遊技機において、
前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、があり、
前記第1特定報知演出の実行後は、前記第1特別遊技が開始される場合と前記第2特別遊技が開始される場合とがあり、
前記第2特定報知演出の実行後は、前記第1特別遊技が開始されずに前記第2特別遊技が開始される
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the reference invention 1-3 is the gaming machine of the reference invention 1-1 or the reference invention 1-2 described above,
The special game includes a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the first area is higher than that of the first special game,
After the execution of the first specific notification effect, there are cases where the first special game is started and cases where the second special game is started.
After the execution of the second specific notification effect, the second special game is started without starting the first special game.

このような遊技機によれば、特定報知演出として第1特定報知演出が実行されると、当該演出後に、第1領域への遊技球の通過可能性が相対的に低い第1特別遊技又は第1領域への遊技球の通過可能性が相対的に高い第2特別遊技が開始される。そして、何れの特別遊技が開始されたとしても、その特別遊技中に遊技球が第1領域を通過した場合の当該通過を報知する演出は実行されない。このため、第1特定報知演出を経て特別遊技が開始される場合、第1領域への遊技球の通過可能性や通過有無が明らかでない状況下で遊技が進行することとなる。一方、特定報知演出として第2特定報知演出が実行されると、当該演出後に、第1領域への遊技球の通過可能性が相対的に高い第2特別遊技が開始される。そして、第2特別遊技中に遊技球が第1領域を通過した場合、当該通過を報知する演出が実行される。このため、第2特定報知演出を経て特別遊技が開始される場合、第1領域への遊技球の通過可能性や通過有無が明らかな状況下で遊技が進行することとなる。これにより、特定報知演出として第1特定報知演出と第2特定報知演出の何れが実行されるのかに遊技者を注目させて、特別遊技の開始前から開始後にかけての興趣を効果的に高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the first specific notification effect is executed as the specific notification effect, the first special game or the first special game in which the possibility of passing the game ball to the first area is relatively low after the effect. The second special game with a relatively high possibility of passing the game ball to the 1 area is started. Then, no matter which special game is started, the effect of notifying the passage when the game ball passes through the first area during the special game is not executed. For this reason, when the special game is started via the first specific notification effect, the game proceeds under a situation where it is not clear whether or not the game ball can pass the first area. On the other hand, when the second specific notification effect is executed as the specific notification effect, after the effect, the second special game in which the possibility of passing the game ball to the first area is relatively high is started. Then, when the game ball passes through the first area during the second special game, an effect of notifying the passage is executed. Therefore, when the special game is started via the second specific notification effect, the game progresses under a situation in which it is clear whether or not the game ball can pass to the first area. This allows the player to pay attention to which of the first specific notification effect and the second specific notification effect is executed as the specific notification effect, and effectively enhances the interest from before the start of the special game to after the start thereof. Is possible.

参考発明1−4の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技領域に配された入球口、及び、特定の入賞口(例えば第2大入賞口35)と、
前記特定の入賞口を開閉する開閉部材と、
前記特定の入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域と、
前記特定領域又は前記非特定領域へ遊技球を振り分ける振分部材と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて大当りの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させて停止表示させる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段により停止表示された特別図柄が予め定めた大当り図柄である場合に前記開閉部材を作動させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の実行中に前記振分部材を作動させる振分部材作動手段と、
前記大当り遊技の実行後の遊技状態を、その大当り遊技の実行中に前記特定領域への通過があったときには、非高確率状態よりも大当り当選確率の高い高確率状態に制御可能であり、前記特定領域への通過がなかったときには前記非高確率状態に制御する遊技状態制御手段と、
演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段を制御可能な演出制御手段と、を備えている遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技者が打ち分け可能な第1遊技領域と第2遊技領域とが含まれて
おり、
前記特定の入賞口は、前記第2遊技領域に配されており、
前記特別図柄表示手段により停止表示され得る前記大当り図柄には、その大当り図柄が停止表示されて実行された大当り遊技中に前記特定領域への通過が許容される通過許容図柄が複数含まれており、
前記演出制御手段は、
前記大当り遊技の実行中に、前記演出表示手段を用いて前記第2遊技領域に向けて遊技球を打ち込む旨を報知するものであり、
前記複数の通過許容図柄のうちの特定の図柄が停止表示されて実行された大当り遊技中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、当該特定領域への遊技球の通過を前記演出表示手段を用いて報知する一方で、
前記複数の通過許容図柄のうちの前記特定の図柄と異なる非特定の図柄が停止表示されて実行された大当り遊技中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、当該特定領域への遊技球の通過を前記演出表示手段を用いて報知しないことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-4 is
A game board with a game area where game balls can flow down,
A ball entrance arranged in the game area, and a specific prize hole (for example, the second big prize hole 35),
An opening and closing member for opening and closing the specific winning opening,
A specific area and a non-specific area through which the game ball that has passed through the specific winning opening can pass,
A distribution member that distributes game balls to the specific area or the non-specific area,
A win/fail judgment means for judging whether or not a big hit is hit based on the entrance of the game ball into the entrance.
Special symbol display means for variably displaying and stopping display of the special symbol indicating the result of the win/fail judgment,
When the special symbol stopped and displayed by the special symbol display means is a predetermined big hit symbol, the big hit game executing means for executing the big hit game for operating the opening/closing member,
Distribution member operating means for operating the distribution member during execution of the big hit game,
The gaming state after the execution of the jackpot game can be controlled to a high-probability state having a higher jackpot winning probability than a non-high-probability state when there is a passage to the specific area during the execution of the jackpot game, When there is no passage to a specific area, game state control means for controlling to the non-high probability state,
Production display means capable of displaying production,
A production machine comprising production control means capable of controlling the production display means,
The game area includes a first game area and a second game area that can be divided by the player.
The specific winning opening is arranged in the second game area,
The big hit symbol that can be stopped and displayed by the special symbol display means includes a plurality of pass-allowable symbols that are allowed to pass to the specific area during the big hit game in which the big hit symbol is stopped and displayed. ,
The effect control means,
During execution of the big hit game, the effect display means is used to notify that the game ball is hit toward the second game area,
If there is a passage of the game ball to the specific area during the big hit game in which a specific symbol of the plurality of passage-allowed symbols is stopped and displayed, the passage of the game ball to the specific area is performed. While informing using the effect display means,
If a non-specific symbol different from the specific symbol among the plurality of passage-allowed symbols is stopped and displayed and a game ball passes through to the specific region during a big hit game, the specific region It is characterized in that the passage of the game ball to is not notified using the effect display means.

以上の本参考発明1によれば、特定領域を備えた遊技機の興趣を向上させることが可能である。   According to the present Reference Invention 1 described above, it is possible to improve the interest of the gaming machine provided with the specific region.

(参考発明2)
従来、所定の判定実行条件の成立を契機に実行される当否判定の結果が大当り等の特定結果となった場合に、大当り遊技等の特別遊技が実行される遊技機が知られている。この種の遊技機において、特別遊技中、所定の可変入球口(「Vアタッカー」ともいう)に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技上の特典(例えば、特別遊技後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とする特典)を付与するように構成されたものが存在する(例えば特開2012−245172号公報を参照)。
(Reference invention 2)
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine in which a special game such as a big hit game is executed when a result of a win/fail judgment executed when a predetermined judgment execution condition is satisfied is a specific result such as a big hit. In this type of gaming machine, during a special game, when a game ball that has entered a predetermined variable ball entrance (also referred to as a "V attacker") passes through a specific area, a special benefit for the game (for example, after the special game, There is one configured to give a privilege for making a game state more advantageous than a normal game state (for example, see JP 2012-245172 A).

特開2012−245172号公報に記載の遊技機では、特定領域の上部開口の開放及び閉鎖を行う蓋部材がVアタッカーの内部に設けられており、Vアタッカーに入球した遊技球が特定領域の上部開口を通過するタイミングで蓋部材が開放位置に移動していれば、特定領域を通過し得る構成となっている。蓋部材の作動(移動)はVアタッカーの開放を契機として行われ、Vアタッカー開放からの経過時間に基づいて作動タイミング(開放タイミング、閉鎖タイミング)が定められる。このような構成では、Vアタッカーの開放後、Vアタッカーに遊技球が入球する前に蓋部材(特定領域)が開放することもあり、Vアタッカーに遊技球が入球するタイミングによっては特定領域通過の機会を逸することもあり得るため、遊技の興趣の低下が懸念される。   In the gaming machine described in JP 2012-245172 A, a lid member that opens and closes the upper opening of the specific area is provided inside the V attacker, and the game ball that enters the V attacker is in the specific area. If the lid member is moved to the open position at the timing of passing through the upper opening, it is possible to pass through the specific area. The operation (movement) of the lid member is performed with the opening of the V attacker as a trigger, and the operation timing (opening timing, closing timing) is determined based on the elapsed time from the opening of the V attacker. In such a configuration, after the V attacker is opened, the lid member (specific area) may be opened before the game ball enters the V attacker, and depending on the timing when the game ball enters the V attacker, the specific area may be opened. There is a possibility that the chance of passing may be missed, so there is concern that the interest in games may decline.

本参考発明2は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定領域を備えた遊技機の興趣の低下を抑制することにある。   The Reference Invention 2 is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to suppress a decrease in interest of a gaming machine having a specific area.

参考発明2−1の遊技機は、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定結果となったことに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な第1領域及び第2領域と、を備え、
前記特別遊技は複数のラウンド遊技により構成され、
前記可変入球口は、前記複数のラウンド遊技のうち特定ラウンド遊技にて遊技球が入球可能となり、
前記可変入球口に入球した遊技球は前記第1領域又は前記第2領域を通過し、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記第1領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な遊技機であって、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な入球検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を前記第1領域へ振り分ける第1振分状態と、前記可変入球口に入球した遊技球を前記第2領域へ振り分ける第2振分状態と、を採り得る振分部材と、
前記振分部材の状態を制御可能な振分制御手段と、を備え、
前記振分制御手段は、前記特定ラウンド遊技において、前記入球検知手段による検知数が第1の値になると前記振分部材を前記第1振分状態とし、前記入球検知手段による検知数が前記第1の値よりも大きい第2の値になると前記振分部材を前記第2振分状態とする
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 is
A win/fail judgment means capable of executing a win/fail judgment,
Special game executing means capable of executing a special game based on the result of the hit determination being a specific result,
A variable entrance that allows game balls to enter during the special game,
A first area and a second area through which the game ball entering the variable ball entrance can pass,
The special game is composed of a plurality of round games,
The variable ball entrance can enter a game ball in a specific round game among the plurality of round games,
The game ball entering the variable ball entrance passes through the first area or the second area,
A gaming machine capable of giving a predetermined privilege based on that the gaming ball entering the variable ball entrance has passed through the first area,
Entry detection means capable of detecting a game sphere entered into the variable entrance,
A first distribution state in which a game ball entering the variable entrance is distributed to the first region, and a second distribution state in which a game ball entered into the variable entrance is distributed to the second region, A distribution member that can take
Distribution control means capable of controlling the state of the distribution member,
In the specific round game, the distribution control unit sets the distribution member to the first distribution state when the number detected by the ball entrance detection unit reaches a first value, and the number detected by the ball entrance detection unit is When the second value is larger than the first value, the distribution member is brought into the second distribution state.

このような遊技機によれば、特定ラウンド遊技にて可変入球口に入球した遊技球を第1領域(特定領域)又は第2領域(非特定領域)に振り分ける振分部材の状態(振分状態)が、特定ラウンド遊技での入球検知手段による検知数(可変入球口への入球数)に基づいて変化する。すなわち、特定ラウンド遊技において、入球検知手段による検知数が第1の値になると、振分部材が遊技球を第1領域へ振り分ける第1振分状態となり、検知数が第1の値よりも大きい第2の値になると、振分部材が遊技球を第2領域へ振り分ける第2振分状態となる。このため、可変入球口への先の入球を契機として振分部材が第1振分状態となり、その後の入球を契機として振分部材が第2振分状態となる。これにより、特定ラウンド遊技にて可変入球口に入球した遊技球を第1領域に振り分けて第1領域を通過させる場合、可変入球口への入球が滞りなく行われる限り、第1領域への振り分け(第1領域への通過)が略確実に発生し得るため、興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to such a gaming machine, the state of the sorting member that sorts the game balls that enter the variable ball entrance in the specific round game into the first area (specific area) or the second area (non-specific area) (distribution The minute state) changes based on the number of detections (the number of balls entering the variable ball entrance) by the ball entrance detecting means in the specific round game. That is, in the specific round game, when the number of detections by the ball detection unit reaches the first value, the distribution member enters the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area, and the number of detections is higher than the first value. When the second value becomes large, the distribution member enters the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area. Therefore, the distribution member is in the first distribution state when the first ball is inserted into the variable ball entrance, and the distribution member is in the second distribution state when the second ball is inserted. As a result, when the game balls that have entered the variable ball entrance in the specific round game are distributed to the first area and passed through the first area, as long as the ball enters the variable ball entrance without delay, the first Since the distribution to the area (passing to the first area) can occur almost certainly, it is possible to suppress the decrease in interest.

参考発明2−2の遊技機は、前述した参考発明2−1の遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、前記特定ラウンド遊技において、前記入球検知手段による検知数が前記第2の値になると該特定ラウンド遊技を終了させる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 described above,
In the specific round game, the special game executing means ends the specific round game when the number detected by the entrance detecting means reaches the second value.

このような遊技機によれば、特定ラウンド遊技において、入球検知手段による検知数が第1の値となって振分部材が第1振分状態となった後、入球検知手段による検知数が第2の値になると、振分部材が第2振分状態になるとともに特定ラウンド遊技が終了する。このため、第1振分状態にある振分部材が第2振分状態に変化する条件が成立するまでは、特定ラウンド遊技が終了しない構成とすることが可能となる。これにより、特定ラウンド遊技にて可変入球口に入球した遊技球を第1領域に振り分けて第1領域を通過させる場合の当該第1領域への振り分け(第1領域への通過)の確実性を増すことが可能となる。また、第1振分状態にある振分部材の第2振分状態への変化と特定ラウンド遊技の終了とを、同じ入球検知手段による検知数(第2の値)に基づいて制御可能であるため、特定ラウンド遊技の実行制御の簡素化が図れるという利点もある。   According to such a gaming machine, in the specific round game, the number of detections by the ball detection unit becomes the first value and the distribution member enters the first distribution state, and then the number of detections by the ball detection unit. Becomes a second value, the distribution member enters the second distribution state and the specific round game ends. For this reason, until the condition for the distribution member in the first distribution state to change to the second distribution state is satisfied, the specific round game can be configured not to end. As a result, when the game ball that has entered the variable ball entrance in the specific round game is distributed to the first area and passed through the first area, the distribution to the first area (passing to the first area) is sure It is possible to increase the sex. Further, the change of the distribution member in the first distribution state to the second distribution state and the end of the specific round game can be controlled based on the number of detections (second value) by the same entrance detection means. Therefore, there is an advantage that the execution control of the specific round game can be simplified.

参考発明2−3の遊技機は、前述した参考発明2−1又は参考発明2−2の遊技機において、
前記第1領域への遊技球の通過が有効とされる有効期間を設定可能な有効期間設定手段を備え、
前記有効期間設定手段は、前記特定ラウンド遊技において前記入球検知手段による検知数が前記第1の値になると前記有効期間を開始させ、前記入球検知手段による検知数が前記第2の値になって所定期間が経過すると前記有効期間を終了させる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the reference invention 2-3 is the gaming machine of the reference invention 2-1 or the reference invention 2-2 described above,
Equipped with an effective period setting means capable of setting an effective period in which passage of the game ball to the first area is effective,
The valid period setting means starts the valid period when the number of detections by the incoming ball detection means in the specific round game reaches the first value, and the number of detections by the incoming ball detection means becomes the second value. When the predetermined period elapses, the valid period is ended.

このような遊技機によれば、特定ラウンド遊技において、入球検知手段による検知数が第1の値になると、振分部材が第1振分状態になるとともに、第1領域への通過を有効とする有効期間が開始される。この後、入球検知手段による検知数が第2の値になると、振分部材が第2振分状態になるとともに、その検知数が第2の値(振分部材が第2振分状態)となってから所定期間が経過すると、前述の有効期間が終了する。このため、特定ラウンド遊技にて振分部材が第1振分状態となってから第2振分状態となるまでの間及び第2振分状態となってから所定期間が経過するまでの間は、第1領域の有効期間となる。これにより、特定ラウンド遊技にて可変入球口に入球した遊技球が第1領域に振り分けられて第1領域を通過する場合、その通過を漏れなく適切に検知することが可能となる。また、振分部材の状態変化と第1領域の有効期間の設定(開始及び終了)とを、同じ入球検知手段による検知数(第2の値)に基づいて制御可能であるため、特定ラウンド遊技の実行制御の簡素化が図れるという利点もある。   According to such a gaming machine, in the specific round game, when the number of detections by the entrance detecting means reaches the first value, the distribution member becomes the first distribution state and the passage to the first area is effective. And the effective period begins. After that, when the number of detections by the incoming ball detection means reaches the second value, the distribution member enters the second distribution state and the number of detections reaches the second value (the distribution member is in the second distribution state). When a predetermined period has passed since then, the aforementioned valid period ends. Therefore, in the specific round game, until the distribution member is in the first distribution state and is in the second distribution state, and until the predetermined period has elapsed after being in the second distribution state. , The effective period of the first area. As a result, when the game ball entering the variable ball entrance in the specific round game is sorted into the first area and passes through the first area, the passage can be properly detected without omission. In addition, since it is possible to control the state change of the distribution member and the setting (start and end) of the effective period of the first area based on the number of detections (second value) by the same entrance detection means, a specific round There is also an advantage that the execution control of the game can be simplified.

参考発明2−4の遊技機は、前述した参考発明2−1から参考発明2−3の何れか一つの遊技機において、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特定ラウンド遊技において、前記振分部材が前記第1振分状態となってから前記第2振分状態となるまでの間に遊技球が前記第1領域を通過した場合、当該通過を報知する演出を実行する場合と実行しない場合とがある
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-4 is the gaming machine of any one of Reference Invention 2-1 to Reference Invention 2-3 described above,
Equipped with production execution means capable of executing production,
In the specific round game, the effect executing means, in the specific round game, when the game ball passes through the first region between the first distribution state of the distribution member and the second distribution state of the distribution member. The feature is that there is a case where the effect for informing the passage is executed and a case where it is not executed.

このような遊技機によれば、特定ラウンド遊技において、振分部材が第1振分状態となってから第2振分状態となるまでの間に遊技球が第1領域を通過した場合、その通過を報知する演出が実行される場合と実行されない場合とがある。このため、特定ラウンド遊技では、第1領域への遊技球の通過を報知する演出が実行されれば、当該演出を通じて、第1領域への通過が発生したことを遊技者に認識させることが可能となる。一方で、第1領域への遊技球の通過を報知する演出が実行されないとしても、遊技球が第1領域を通過していること(つまり、特典が付与されること)に対する期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。これにより、特定ラウンド遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, in the specific round game, when the game ball passes through the first area between the time when the distribution member becomes the first distribution state and the second distribution state, There are cases where the effect of notifying the passage is executed and cases where it is not executed. Therefore, in the specific round game, if an effect that notifies the passage of the game ball to the first area is executed, it is possible to let the player recognize that the passage to the first area has occurred through the effect. Becomes On the other hand, even if the effect of notifying the passage of the game ball to the first area is not executed, the player has an expectation that the game ball has passed the first area (that is, the privilege is given). It will be possible to make them hold. As a result, it becomes possible to enhance the interest of the specific round game.

参考発明2−5の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配されている入球口と、
前記遊技領域に配されている特別入賞口(例えば第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する開閉部材と、前記特別入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域と、第1状態にあるときには前記特定領域に遊技球を振り分け、第2状態にあるときには前記非特定領域に遊技球を振り分ける振分部材と、を有する特別入賞手段(例えば第2大入賞装置36)と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当りの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示させる手段であって、前記当否判定の結果が大当り当選であれば複数種類の大当り図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により前記大当り図柄が停止表示されると、前記開閉部材を開放させるラウンド遊技を含む特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技後の遊技状態を、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、通常確率状態よりも前記大当りへの当選確率が高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段と、
1回の前記ラウンド遊技における前記特別入賞口への入賞球数に基づいて前記振分部材の状態を前記第1状態と前記第2状態との間で切り替え可能な振分部材制御手段と、を備
え、
前記振分部材制御手段は、
前記入賞球数が特定の値になると、前記第2状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ得る通過許容時間にわたって前記第1状態に制御可能な通過許容制御を実行し得て、
前記入賞球数が前記特定の値とは異なる他の値になると、前記第2状態にある振分部材を前記特定領域への通過が生じ難い通過困難時間にわたって前記第1状態に制御する通過困難制御を実行し得るものであることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-5 is
A ball entrance that is arranged in a game area where game balls can flow down,
A special winning opening (for example, the second big winning opening 35) arranged in the game area, an opening/closing member that opens and closes the special winning opening, a specific area through which a game ball passing through the special winning opening can pass, and a non- Special winning means having a specific area and a distribution member for distributing the game balls to the specific area when in the first state and for distributing the game balls to the non-specific area when in the second state (for example, the second big winning) Device 36),
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance into the entrance,
Winning judgment means for judging whether the big hit is based on the numerical information acquired by the numerical information acquiring means,
A means for stopping and displaying a symbol showing the result of the hit/absence judgment by the hit/absence judgment means through a variable display, and stopping and displaying one of a plurality of kinds of big hit symbols if the result of the hit/disagree judgment is a big hit. Symbol display means,
When the big hit symbol is stopped and displayed by the symbol display means, special game execution means capable of executing a special game including a round game for opening the opening/closing member,
A high-probability state control means capable of controlling the game state after the special game to a high-probability state in which the probability of winning the jackpot is higher than the normal probability state, based on the passage of the game ball to the specific area,
A distribution member control means capable of switching the state of the distribution member between the first state and the second state based on the number of winning balls to the special winning opening in one round game. Prepare,
The distribution member control means,
When the number of winning balls reaches a specific value, it is possible to execute pass permission control that can control the sorting member in the second state to the first state for a pass allowable time in which passage to the specific region can occur. ,
When the number of winning balls becomes another value different from the specific value, it is difficult to pass the distribution member in the second state to the first state for a difficult passage time in which passage to the specific region hardly occurs. It is characterized in that it can execute control.

以上の本参考発明2によれば、特定領域を備えた遊技機の興趣の低下を抑制することが可能である。   According to the present Reference Invention 2 described above, it is possible to suppress a decrease in the interest of the gaming machine provided with the specific region.

(参考発明3)
前述した従来からの特定領域を備えた遊技機では、特定領域への遊技球の通過有無といった機械的な抽選により特典の付与又は非付与が決定される。このため、特定領域(機械的な抽選)に関連する異常の発生に備えることが、遊技に対する信頼性の観点から重要である。
(Reference invention 3)
In the above-described gaming machine having the conventional specific area, the granting or non-granting of the privilege is determined by a mechanical lottery such as whether or not the game ball passes through the specific area. Therefore, it is important to prepare for the occurrence of an abnormality related to the specific area (mechanical lottery) from the viewpoint of reliability of the game.

本参考発明3は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定領域を備えた遊技機の信頼性が損なわれるのを防ぐことにある。   The Reference Invention 3 has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to prevent the reliability of a gaming machine having a specific region from being impaired.

参考発明3−1の遊技機は、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定結果となったことに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
遊技球が入球可能な第1状態と遊技球が入球不能な第2状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な第1領域及び第2領域と、
前記可変入球口に遊技球が入球したのを検知可能な入球検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記第1領域を通過したのを検知可能な第1通過検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記第2領域を通過したのを検知可能な第2通過検知手段と、を備え、
前記特別遊技は複数のラウンド遊技により構成され、
前記可変入球口は、前記複数のラウンド遊技のうち特定ラウンド遊技にて前記第1状態となり、
前記可変入球口に入球した遊技球は前記第1領域又は前記第2領域を通過して排出され、
前記特定ラウンド遊技にて前記可変入球口に入球した遊技球が前記第1領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な遊技機であって、
前記入球検知手段、前記第1通過検知手段及び前記第2通過検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球口への入球数と排出数とを比較判定する比較判定手段と、
前記比較判定の結果、前記入球数と前記排出数とが一致しない場合にエラー処理を実行するエラー処理手段と、を備え、
前記エラー処理手段は、前記排出数が前記入球数よりも少ない場合に所定の第1エラー処理を実行し、前記排出数が前記入球数よりも多い場合に所定の第2エラー処理を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-1 is
A win/fail judgment means capable of executing a win/fail judgment,
Special game executing means capable of executing a special game based on the result of the hit determination being a specific result,
A variable ball entrance that can be changed between a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball cannot enter,
A first area and a second area through which the game ball entering the variable ball entrance can pass,
Entry detection means capable of detecting that a game ball has entered the variable entrance,
First passage detection means capable of detecting that the game ball that has entered the variable ball entrance has passed the first region,
And a second passage detecting means capable of detecting that the game ball entering the variable ball entrance has passed through the second area,
The special game is composed of a plurality of round games,
The variable entrance is in the first state in a specific round game of the plurality of round games,
The game ball entering the variable ball entrance is discharged through the first area or the second area,
A gaming machine capable of granting a predetermined privilege based on that a game ball entering the variable entrance in the specific round game has passed through the first area,
Comparison determining means for comparing and determining the number of balls entered into the variable ball entrance and the number of discharged balls based on the detection results of the ball entrance detecting means, the first passage detecting means, and the second passage detecting means;
As a result of the comparison determination, an error processing unit that executes an error process when the number of entered balls and the number of discharged balls do not match,
The error processing means executes a predetermined first error process when the number of discharged balls is smaller than the number of balls entered, and a predetermined second error process when the number of discharged balls is larger than the number of balls entered. It is characterized by

このような遊技機によれば、特別遊技中の特定ラウンド遊技にて入球可能(第1状態)となる可変入球口に遊技球が入球すると、その遊技球は第1領域(特定領域)又は第2領域(非特定領域)を通過して排出され、第1領域を通過した場合に所定の特典が付与される。こうした構成のもと、可変入球口への入球数と排出数との比較判定が実行され、その結果、入球数と排出数とが一致しない場合にはエラー処理が実行される。具体的に、排出数が入球数よりも少ない場合には所定の第1エラー処理が実行され、排出数が入球数よりも多い場合には所定の第2エラー処理が実行される。このため、比較判定により入球数と排出数とが一致しないと判定されたときの入球数と排出数との関係に応じたエラー処理が実行可能となる。これにより、第1領域(特定領域)への通過有無により特典を付与するか否かが決定される遊技機の信頼性の維持・向上を図ることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the game ball enters the variable ball entrance that can be entered (the first state) in the specific round game during the special game, the game ball is in the first area (specific area). ) Or the second area (non-specific area) is discharged, and when the first area is passed, a predetermined privilege is given. With such a configuration, a comparison determination of the number of balls entered into the variable ball entrance and the number of discharged balls is executed, and as a result, when the number of balls entered and the number of discharged balls do not match, error processing is executed. Specifically, when the number of discharged balls is less than the number of balls entered, a predetermined first error process is executed, and when the number of discharged balls is more than the number of balls entered, a predetermined second error process is executed. Therefore, it is possible to execute error processing according to the relationship between the number of entered balls and the number of discharged balls when it is determined by comparison and determination that the number of entered balls and the number of discharged balls do not match. As a result, it is possible to maintain/improve the reliability of the gaming machine in which whether or not to grant the privilege is determined depending on whether or not the vehicle has passed through the first area (specific area).

参考発明3−2の遊技機は、前述した参考発明3−1の遊技機において、
前記エラー処理手段は、
前記第1エラー処理として、前記変動表示及び前記ラウンド遊技を実行不能にするとともに、所定の報知部で第1エラー報知を実行し、
前記第2エラー処理として、前記変動表示及び前記ラウンド遊技を実行不能にすることなく、所定の報知部で第2エラー報知を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-2 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 described above,
The error processing means is
As the first error processing, the variable display and the round game are disabled and the first error notification is executed by a predetermined notification unit,
As the second error processing, the second error notification is executed by a predetermined notification unit without disabling the variable display and the round game.

このような遊技機によれば、可変入球口への入球数と排出数との比較判定の結果、排出数が入球数よりも少ない場合には、第1エラー処理として、識別情報の変動表示及びラウンド遊技が実行不能になるとともに所定の報知部で第1エラー報知が実行される一方、排出数が入球数よりも多い場合には、第2エラー処理として、識別情報の変動表示及びラウンド遊技が実行不能になることなく、所定の報知部で第2エラー報知が実行される。このため、可変入球口への入球数に対して排出数が少ない場合には、遊技の進行が停止した状態で当該事象(第1エラー)の発生が第1エラー報知によって報知され、可変入球口への入球数に対して排出数が多い場合には、遊技の進行が停止することなく当該事象(第2エラー)の発生が第2エラー報知によって報知される。これにより、可変入球口への入球数と排出数とが一致しないときのエラー処理を、そのときの状況に応じて適切に実行することが可能となる。   According to such a gaming machine, if the number of discharged balls is smaller than the number of discharged balls as a result of the comparison and determination of the number of balls discharged into the variable ball inlet and the number of discharged balls, the identification information of While the variable display and the round game become inexecutable and the first error notification is executed by the predetermined notification unit, if the number of discharges is larger than the number of balls entered, the second error processing is performed to display the change of the identification information. And the second error notification is executed by the predetermined notification unit without making the round game inoperable. Therefore, when the number of discharges is smaller than the number of balls entering the variable entrance, the occurrence of the event (first error) is notified by the first error notification while the progress of the game is stopped, and the variable When the number of discharges is greater than the number of balls entering the entrance, the occurrence of the event (second error) is notified by the second error notification without stopping the progress of the game. This makes it possible to appropriately perform error processing when the number of balls entering the variable ball entrance does not match the number of balls discharged, depending on the situation at that time.

参考発明3−3の遊技機は、前述した参考発明3−1又は参考発明3−2の遊技機において、
前記比較判定手段は、前記特定ラウンド遊技が終了して前記可変入球口が前記第2状態となった後の所定期間において前記比較判定を実行するものであり、
前記エラー処理手段は、前記所定期間が経過して前記入球数と前記排出数とが一致しない場合にエラー処理を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-3 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 or Reference Invention 3-2 described above.
The comparison determination means executes the comparison determination in a predetermined period after the specific round game is finished and the variable entrance is in the second state,
The error processing means performs error processing when the number of balls entered and the number of discharges do not match after the predetermined period has elapsed.

このような遊技機によれば、特定ラウンド遊技が終了して可変入球口が入球不能(第2状態)となった後の所定期間において前述の比較判定が実行され、その所定期間が経過して入球数と排出数とが一致しない場合に、前述のエラー処理が実行される。このため、特定ラウンド遊技が終了した後の可変入球口への新たな入球が発生しない状況下で、当該特定ラウンド遊技における可変入球口への全入球を対象に入球数と排出数とを比較判定することが可能となり、比較判定の結果、入球数と排出数とが一致しなかった場合にエラーとすることが可能となる。これにより、可変入球口への入球数と排出数との比較判定によるエラー判定の精度を向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, the above-described comparison determination is executed in a predetermined period after the specific round game is finished and the variable entrance is incapable of entering (second state), and the predetermined period has elapsed. Then, when the number of incoming balls and the number of discharged balls do not match, the above-mentioned error processing is executed. For this reason, under the situation that no new ball is entered into the variable ball entrance after the specific round game is finished, the total number of balls entered into the variable ball entrance in the specific round game and the number of balls discharged It is possible to make a comparison judgment with the number, and as a result of the comparison judgment, it is possible to make an error when the number of balls entered and the number of discharges do not match. As a result, it is possible to improve the accuracy of error determination by comparing the number of balls entered into the variable ball entrance and the number of discharged balls.

参考発明3−4の遊技機は、前述した参考発明3−3の遊技機において、
前記比較判定手段は、前記所定期間において前記比較判定を複数回実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-4 is the gaming machine of Reference Invention 3-3 described above,
The comparison/determination means is capable of executing the comparison/determination a plurality of times in the predetermined period.

このような遊技機によれば、特定ラウンド遊技が終了して可変入球口が入球不能(第2状態)となった後の所定期間において前述の比較判定が複数回実行可能とされる。このため、例えば、所定期間における1回目の比較判定で入球数と排出数とが一致しなかったとしても、2回目以降の比較判定の結果、所定期間が経過するまでに入球数と排出数とが一致していれば、エラー処理は実行されないものとなる。一方で、所定期間における1回目の比較判定で入球数と排出数とが一致していても、2回目以降の比較判定の結果、所定期間が経過するときに入球数と排出数とが一致していなければ、エラー処理が実行されるものとなる。これにより、可変入球口への入球数と排出数との比較判定によるエラー判定の精度をより一層向上させることが可能となる。   According to such a gaming machine, the above-described comparison determination can be executed a plurality of times during a predetermined period after the specific round game is finished and the variable entrance is incapable of entering (second state). Therefore, for example, even if the number of balls input and the number of discharges do not match in the first comparison determination in a predetermined period, as a result of the second and subsequent comparison determinations, the number of balls input and the number of discharges before the predetermined period elapses. If the numbers match, error handling will not be executed. On the other hand, even if the number of incoming balls and the number of discharged balls are the same in the first comparison determination in the predetermined period, the result of the second and subsequent comparison determinations is that the number of incoming balls and the number of discharged balls are If they do not match, error processing is executed. This makes it possible to further improve the accuracy of error determination by comparing the number of balls entered into the variable ball entrance and the number of discharged balls.

参考発明3−5の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて、前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変入球口への入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段で検知された遊技球の排出を検知する排出検知手段と、を備えた遊技機であって、
前記特別遊技は複数のラウンド遊技で構成されると共に、前記特別遊技として、前記複数のラウンド遊技の最後のラウンド遊技で、前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を有しており、
前記最後のラウンド遊技における入球可能状態を終了した後に、前記可変入球口を入球不能状態として、所定期間の終了期間を設定し、前記終了期間が経過した後に、前記識別情報の変動表示を実行可能とするものであって、
前記最後のラウンド遊技における入球可能状態を終了した後に、前記可変入球口を入球不能状態として、前記最後のラウンド遊技に係る所定の確認処理を実行するものであり、
前記確認処理として、少なくとも、前記ラウンド遊技における前記可変入球口への入球数と排出数とが一致するかどうかを、前記入球検知手段及び前記排出検知手段の検知結果
に基づいて判定する一致判定処理を有し、
前記確認処理の少なくとも一部を前記終了期間中に実行可能とし、
前記確認処理を実行可能な期間として確認処理実行可能期間が定められており、
前記可変入球口への入球数と排出数とが一致しない場合に、前記確認処理実行可能期間の範囲内において、前記一致判定処理を複数回実行可能であり、
前記確認処理実行可能期間が経過しても、前記可変入球口への入球数と排出数とが一致しない場合には、所定のエラー処理を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-5 is
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting opening,
A variable entrance that can be entered into a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter and that cannot enter,
Special game executing means for executing a special game in which the variable entrance is allowed to enter based on the identification information being stopped and displayed in a specific mode,
Entry detection means for detecting entry into the variable entry port,
A gaming machine comprising: a discharge detecting means for detecting the discharge of the game ball detected by the ball detecting means,
The special game is composed of a plurality of round games, and as the special game, the last round game of the plurality of round games has a special game in which the variable entrance can be entered. ,
After the entry possible state in the final round game is finished, the variable entry port is set as the entry disabled state, the end period of a predetermined period is set, and after the end period has elapsed, the variable information of the identification information is displayed. To enable execution of
After finishing the entry possible state in the last round game, the variable entry port is set as the entry impossible state, and a predetermined confirmation process relating to the last round game is executed.
As the confirmation process, at least it is determined whether or not the number of balls entering the variable ball entrance in the round game and the number of discharges match, based on the detection results of the ball entrance detecting means and the discharge detecting means Has a match determination process,
At least part of the confirmation processing can be executed during the end period,
A confirmation process executable period is defined as a period in which the confirmation process can be executed,
When the number of balls entering the variable ball entrance and the number of discharges do not match, within the range of the confirmation process executable period, the match determination process can be executed a plurality of times,
A predetermined error process is executed when the number of balls entered into the variable ball inlet does not match the number of discharged balls even after the confirmation process executable period has elapsed.

このような遊技機によれば、最後のラウンド遊技における入球可能状態(「最後のラウンド遊技の全ての開放動作」ともいう)を終了した後に、所定期間の終了期間を設定し、当該終了期間が経過した後に、識別情報の変動表示を開始可能としている。これにより、特別遊技に係る遊技状態と、識別情報の変動表示に係る遊技状態と、を明確に区別し、遊技者が遊技状態の変化を認識し易いようにすることが可能となる。また、最後のラウンド遊技における入球可能状態(「最後のラウンド遊技の全ての開放動作」ともいう)を終了した後に、当該最後のラウンド遊技における入球数と排出数とが一致するかどうかを判定する一致判定処理を含む、確認処理を行うものする。そして、この確認処理の少なくとも一部を終了期間中に実行可能としている。   According to such a gaming machine, after finishing the entry-enabled state in the last round game (also referred to as "all opening operations of the last round game"), an end period of a predetermined period is set, and the end period concerned After the lapse of, the variable display of the identification information can be started. This makes it possible to clearly distinguish the game state related to the special game and the game state related to the variable display of the identification information so that the player can easily recognize the change in the game state. In addition, after the state in which the ball can be entered in the last round game (also referred to as "all opening operations of the last round game") is finished, it is determined whether the number of entered balls and the number of discharged balls in the last round game match. A confirmation process including a match determination process for determination is performed. Then, at least part of this confirmation processing can be executed during the end period.

これにより、可変入球口を入球可能状態とするラウンド遊技において、可変入球口に入球した遊技球の全てが、球詰り等をおこすことなく正常に排出されているかを確認することが可能となる。また、確認処理の完了を待つことなく、最後のラウンド遊技の確認処理と、最後のラウンド遊技の入球可能状態が終了した後に設定される終了期間とを並行して実行することを可能とし、遊技を迅速且つ円滑に進行することが可能となる。また、確認処理を実行可能な期間として確認処理可能期間が定められており、この確認処理可能期間が経過するまでは、一致判定処理で不一致と判定されると、再度一致判定処理が実行される。つまり、確認処理可能期間の範囲内において一致判定処理で一致と判定されるまで、複数回の一致判定処理を実行可能としている。また、複数回の一致判定処理を実行しても、確認処理可能期間の経過までに一致と判定されなかった場合には、所定のエラー処理を実行するものとしている。これにより、できるだけ早い段階で一致判定処理を開始し、早期に確認処理を完了させることを可能とすると共に、不一致と判定した場合でも、確認処理可能期間が経過するまでに複数回の一致判定処理を実行可能とする。そして、確認処理可能期間が経過するまでに一致すると判定した場合には、確認処理可能期間の経過を待たずして、迅速に確認処理を完了させることが可能となる。また、確認処理可能期間の経過までに一致と判定されなかった場合に実行されるエラー処理として、例えば、所定の表示装置やスピーカを用いたエラー報知を行ったり、ホールコンピュータ等にエラー信号を送信したり、遊技制御を停止(識別情報の変動表示を不能のままとする等)させたり、発射を停止したりすることが挙げられる。また、このエラー処理を所定時間実行することで、エラー処理を終了させてもよい。尚、「入球検知手段」及び「排出検知手段」は、夫々1個の検知手段で構成してもよいし、夫々複数個の検知手段で構成してもよいし、一方を1個とし他方を複数個で構成してもよい。   With this, in a round game in which the variable entrance is allowed to enter, it is possible to check whether all the game balls entering the variable entrance are normally discharged without causing a ball clogging or the like. It will be possible. Also, without waiting for the completion of the confirmation process, it is possible to execute the confirmation process of the last round game and the end period set after the entry possible state of the last round game is completed in parallel, It is possible to proceed with the game quickly and smoothly. In addition, a confirmation processable period is set as a period in which the confirmation process can be executed, and until the confirmation processable period elapses, if the match determination process determines that there is no match, the match determination process is executed again. .. That is, the match determination process can be executed a plurality of times until the match determination process determines a match within the range of the confirmable period. Further, even if the matching determination processing is executed a plurality of times, if it is not determined to be a matching by the lapse of the confirmation processing possible period, a predetermined error processing is executed. This makes it possible to start the match determination process at the earliest possible stage and complete the confirmation process at an early stage, and even if it is determined that there is no match, the match determination process is performed multiple times before the confirmation processable period elapses. To be executable. Then, when it is determined that they match before the confirmation processable period elapses, it is possible to quickly complete the confirmation process without waiting for the confirmation processable period to elapse. In addition, as error processing that is executed when it is not determined that they match by the lapse of the confirmation processable period, for example, error notification is performed using a predetermined display device or speaker, or an error signal is transmitted to a hall computer or the like. Or stop the game control (such as leaving the variable display of the identification information disabled) or stop the firing. Further, the error processing may be terminated by executing this error processing for a predetermined time. Incidentally, the "ball-in detection means" and the "discharge detection means" may each be composed of one detection means, or may be composed of a plurality of detection means respectively, or one may be one and the other may be May be composed of a plurality.

参考発明3−6の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて、前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変入球口への入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段で検知された遊技球の排出を検知する排出検知手段と、を備えた遊技機であって、
前記特別遊技は複数のラウンド遊技で構成されると共に、前記特別遊技として、前記複数のラウンド遊技の最後のラウンド遊技で、前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を有しており、
前記最後のラウンド遊技における入球可能状態を終了した後に、前記可変入球口を入球不能状態として、所定期間の終了期間を設定し、前記終了期間が経過した後に、前記識別情報の変動表示を実行可能とするものであって、
前記最後のラウンド遊技における入球可能状態を終了した後に、前記可変入球口を入球不能状態として、前記最後のラウンド遊技に係る所定の確認処理を実行するものであり、
前記確認処理として、少なくとも、前記ラウンド遊技における前記可変入球口への入球数と排出数とが一致するかどうかを、前記入球検知手段及び前記排出検知手段の検知結果に基づいて判定する一致判定処理を有し、
前記確認処理の少なくとも一部を前記終了期間中に実行可能とし、
前記確認処理を実行可能な期間として確認処理実行可能期間が定められており、
前記可変入球口への入球数と排出数とが一致しない場合に、前記確認処理実行可能期間の範囲内において、前記一致判定処理を複数回実行可能であり、
前記確認処理実行可能期間は、前記終了期間の経過に基づいて終了し、
前記終了期間が経過しても、前記可変入球口への入球数と排出数とが一致しない場合には前記確認処理を終了し、前記識別情報の変動表示を実行可能とする
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-6,
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting opening,
A variable entrance that can be entered into a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter and that cannot enter,
Special game executing means for executing a special game in which the variable entrance is allowed to enter based on the identification information being stopped and displayed in a specific mode,
Entry detection means for detecting entry into the variable entry port,
A gaming machine comprising: a discharge detecting means for detecting the discharge of the game ball detected by the entering detection means,
The special game is composed of a plurality of round games, and as the special game, the last round game of the plurality of round games has a special game in which the variable entrance can be entered. ,
After the entry possible state in the last round game is finished, the variable entry port is set as the entry impossible state, the end period of a predetermined period is set, and after the end period has elapsed, the variable display of the identification information To enable execution of
After finishing the entry possible state in the last round game, the variable entry port is set as the entry impossible state, and a predetermined confirmation process relating to the last round game is executed.
As the confirmation process, at least, it is determined whether or not the number of balls entering the variable ball entrance in the round game matches the number of balls discharged based on the detection results of the ball entrance detecting means and the discharge detecting means. Has a match determination process,
At least part of the confirmation processing can be executed during the end period,
The confirmation process executable period is defined as a period in which the confirmation process can be executed,
When the number of balls entering the variable ball entrance and the number of discharges do not match, within the range of the confirmation process executable period, the match determination process can be executed a plurality of times,
The confirmation processing executable period ends based on the lapse of the end period,
Even if the end period elapses, if the number of balls entered into the variable ball inlet does not match the number of balls discharged, the confirmation process is ended and variable display of the identification information can be executed. Is to

この様な遊技機によれば、確認処理を実行可能な期間として確認処理可能期間が定められており、この確認処理可能期間が経過するまでは、一致判定処理で不一致と判定されると、再度一致判定処理が実行される。また、この確認処理可能期間は、終了期間が経過することによって終了するものとされている。つまり、終了期間の範囲内において一致判定処理で一致と判定されるまで、複数回の一致判定処理を実行可能としている。また、複数回の一致判定処理を実行しても終了期間の経過までに一致と判定されなかった場合には、確認処理を終了し、識別情報の変動表示を実行可能としている。これにより、確認処理を終了期間と並行して実行可能とすると共に、複数回の一致判定処理を実行しても一致と判定されない場合には、終了期間の経過をもって、確認処理(一致判定処理)を終了し、遊技を進行させることが可能となる。またこれにより、遊技を無駄に停滞させることなく、遊技を迅速且つ円滑に進行することが可能となる。   According to such a gaming machine, the confirmation processable period is set as a period in which the confirmation process can be executed, and until the confirmation processable period elapses, if it is determined that there is no match in the match determination process, Matching determination processing is executed. In addition, this confirmation processable period is supposed to end when the end period elapses. That is, the match determination process can be executed a plurality of times until a match is determined by the match determination process within the range of the end period. In addition, if it is not determined to be a match by the end of the end period even if the matching determination processing is executed a plurality of times, the confirmation processing is ended and variable display of the identification information can be executed. As a result, the confirmation process can be executed in parallel with the end period, and if the match determination process is not performed even if the match determination process is executed a plurality of times, the confirmation process (match determination process) is performed after the end period elapses. And the game can be advanced. Further, as a result, the game can be progressed quickly and smoothly without stagnation of the game unnecessarily.

以上の参考発明3によれば、特定領域を備えた遊技機の信頼性が損なわれるのを防ぐことが可能である。   According to Reference Invention 3 described above, it is possible to prevent the reliability of the gaming machine provided with the specific region from being impaired.

(参考発明4)
本参考発明4は、上記参考発明3と同様に、特定領域を備えた遊技機の信頼性が損なわれるのを防ぐことを目的とするものである。
(Reference invention 4)
This reference invention 4, like the above-mentioned reference invention 3, is intended to prevent the reliability of a gaming machine provided with a specific region from being impaired.

参考発明4−1の遊技機は、
識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報が変動表示後に特定表示態様で表示されたことに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球が通過し得る特定領域と、
遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、
前記特別遊技には、前記特定領域への遊技球の通過が予定されない第1特別遊技と、特定領域への遊技球の通過が予定される第2特別遊技と、があり、
前記識別情報が第1特定表示態様で表示された場合に前記第1特別遊技が実行され、前記識別情報が第2特定表示態様で表示された場合に前記第2特別遊技が実行される遊技機であって、
前記識別情報が第1特定表示態様で表示された状態で実行される前記第1特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過する第1状況と、前記識別情報が第2特定表示態様で表示された状態で実行される前記第2特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しない第2状況のうち、少なくとも一方の状況が発生した場合に、所定の報知を実行可能な報知手段を備える
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-1 is
Identification information display means capable of variably displaying identification information,
Special game execution means capable of executing a special game based on the identification information being displayed in a specific display mode after the variable display,
A specific area through which the game ball can pass during the special game,
And a privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on that the game ball has passed through the specific region,
The special game includes a first special game in which the game ball is not scheduled to pass to the specific area and a second special game in which the game ball is scheduled to pass to the specific area.
A game machine in which the first special game is executed when the identification information is displayed in the first specific display mode, and the second special game is executed when the identification information is displayed in the second specific display mode. And
A first situation in which a game ball passes through the specific area during the first special game executed in a state in which the identification information is displayed in the first specific display mode, and the identification information is displayed in the second specific display mode. A notification means capable of executing a predetermined notification when at least one of the second situations in which the game ball does not pass through the specific area occurs during the second special game executed in the state described above. It is characterized by that.

このような遊技機によれば、識別情報が変動表示後に第1特定表示態様で表示されると、特定領域への遊技球の通過が予定されない第1特別遊技が実行され、第2特定表示態様でされると、特定領域への遊技球の通過が予定される第2特別遊技が実行される。そして、識別情報が第1特定表示態様で表示された状態で実行される第1特別遊技中に遊技球が特定領域を通過する第1状況と、識別情報が第2特定表示態様で表示された状態で実行される第2特別遊技中に遊技球が特定領域を通過しない第2状況のうち、少なくとも一方の状況が発生した場合、所定の報知が実行される。このため、実行中の特別遊技の種類と特定領域への遊技球の通過有無との関係に矛盾をきたす変則的な事象が発生した場合には、その旨を遊技者や遊技ホール関係者等に知らせることが可能となる。これにより、特定領域への通過有無により特典を付与するか否かが決定される遊技機の信頼性の維持・向上を図ることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the identification information is displayed in the first specific display mode after the variable display, the first special game in which the game ball is not scheduled to pass through the specific area is executed, and the second specific display mode is executed. Then, the second special game in which the game ball is scheduled to pass to the specific area is executed. Then, the first situation in which the game ball passes through the specific area during the first special game executed in a state where the identification information is displayed in the first specific display mode, and the identification information is displayed in the second specific display mode. When at least one of the second situations in which the game ball does not pass through the specific area occurs during the second special game executed in the state, a predetermined notification is executed. Therefore, when an irregular event that causes a contradiction in the relationship between the type of special game being executed and the presence or absence of passage of a game ball in a specific area occurs, the fact is notified to the player or a person related to the game hall. It becomes possible to inform. As a result, it is possible to maintain/improve the reliability of the gaming machine in which whether or not to grant the privilege is determined depending on whether or not the game machine passes the specific area.

参考発明4−2の遊技機は、前述した参考発明4−1の遊技機において、
前記報知手段は、前記所定の報知を実行する場合、特別遊技後の期間を含む所定期間において前記所定の報知を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-2 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 described above,
The notification means is characterized in that, when executing the predetermined notification, the predetermined notification is executed during a predetermined period including a period after the special game.

このような遊技機によれば、前述の第1状況と第2状況のうち少なくとも一方が発生したことに基づいて所定の報知が実行される場合、その報知は、特別遊技後の期間を含む所定期間において実行される。このため、特別遊技が終了した後においても、その特別遊技中に変則的な事象が発生した旨を遊技者や遊技ホール関係者等に知らせることが可能となる。これにより、変則的な事象が発生した場合の事実確認が容易となる。   According to such a gaming machine, when the predetermined notification is executed based on the occurrence of at least one of the first situation and the second situation, the notification is a predetermined period including the period after the special game. It is executed in the period. Therefore, even after the special game is over, it is possible to inform the player, the person involved in the game hall, and the like that an anomalous event has occurred during the special game. This facilitates fact confirmation when an irregular event occurs.

参考発明4−3の遊技機は、前述した参考発明4−1又は参考発明4−2の遊技機において、
前記報知手段は、前記第1状況が発生した場合と前記第2状況が発生した場合とのそれぞれについて所定の報知を実行可能であり、
前記第1状況が発生した場合に第1報知を実行し、
前記第2状況が発生した場合に前記第1報知と異なる第2報知を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-3 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 or Reference Invention 4-2 described above,
The notification means is capable of performing a predetermined notification for each of the case where the first situation occurs and the case where the second situation occurs,
Performing the first notification when the first situation occurs,
When the second situation occurs, a second notification different from the first notification is executed.

このような遊技機によれば、前述の第1状況が発生した場合には第1報知が実行され、前述の第2状況が発生した場合には第1報知と異なる第2報知が実行される。このため、第1状況と第2状況の何れが発生したのかを報知の種類(態様)によって判別可能となる。これにより、変則的な事象が発生したときの状況判断が容易となる。   According to such a gaming machine, the first notification is executed when the first situation described above occurs, and the second notification different from the first notification is executed when the second situation described above occurs. .. Therefore, it is possible to determine which of the first situation and the second situation has occurred by the type (mode) of notification. This facilitates situation determination when an irregular event occurs.

参考発明4−4の遊技機は、前述した参考発明4−1から参考発明4−3の何れか一つの遊技機において、
遊技に関する情報を外部に出力可能な情報出力手段を備え、
前記情報出力手段は、前記第1特別遊技中と前記第2特別遊技中のうち、前記第1特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合に、その旨を特定可能な通過特定情報を出力する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-4 is the gaming machine of any one of Reference Invention 4-1 to Reference Invention 4-3 described above,
Equipped with information output means that can output information about games to the outside,
When the game ball passes through the specific area during the first special game out of the first special game and the second special game, the information output means can specify that fact. Is output.

このような遊技機によれば、第1特別遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合、その旨を特定可能な通過特定情報が外部に出力される。このため、第1特別遊技にて遊技球が特定領域を通過したことを、例えば、ホールコンピュータ等の外部機器にて認識できるようになる。ここで、第1特別遊技は、特定領域への遊技球の通過が予定されない特別遊技であるため、第1特別遊技中に遊技球が特定領域を通過することはまずない。にもかかわらず、第1特別遊技中に遊技球が特定領域を通過したということは、特定領域通過の誤検知(故障)や不正行為等が疑われる。そこで、第1特別遊技中に遊技球が特定領域を通過したことを特定可能な通過特定情報を外部に出力することにより、遊技機の故障や不正行為等の発見に繋げることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the game ball passes through the specific area during the first special game, passage specifying information capable of specifying that fact is output to the outside. Therefore, it is possible for the external device such as a hall computer to recognize that the game ball has passed through the specific area in the first special game. Here, since the first special game is a special game in which passage of the game ball to the specific area is not scheduled, it is unlikely that the game ball will pass through the specific area during the first special game. Nevertheless, the fact that the game ball has passed the specific area during the first special game is suspected to be an erroneous detection (fault) of passing the specific area, an illegal act, or the like. Therefore, by outputting the passage specifying information capable of specifying that the game ball has passed through the specific area during the first special game to the outside, it is possible to lead to the discovery of a failure or fraudulent act of the gaming machine.

参考発明4−5の遊技機は、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典遊技状態に突入するか否かを抽選する抽選手段、と
前記抽選手段による前記特典遊技状態への突入抽選に当選した場合には、特定入賞領域(例えば特定領域39)に遊技媒体が入賞しやすい入賞容易状態とする一方、前記特典遊技状態への突入抽選に当選しなかった場合には、前記特定入賞領域への遊技媒体の入賞が困難な入賞困難状態とする特定入賞領域制御手段と、
前記特定入賞領域への遊技媒体の入賞を契機として、遊技状態を前記特典遊技状態とする遊技状態制御手段と、
前記抽選手段による前記特典遊技状態への突入抽選に当選し、前記入賞容易状態となったにも拘わらず前記特定入賞領域に遊技媒体が入賞せずにその後の遊技状態が前記通常遊技状態とされる第一事象、および前記抽選手段による前記特典遊技状態への突入抽選に当選せず、前記入賞困難状態となったにも拘わらず前記特定入賞領域に遊技媒体が入賞してその後の遊技状態が前記特典遊技状態とされる第二事象のうちの少なくともいずれか一方の事象が発生した場合に、当該事象が発生した後であって前記通常遊技状態または前記特典遊技状態に移行した後の期間を含む所定期間、発生した事象の内容が判断可能となるように報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-5 is
A lottery means for drawing whether or not to enter a privilege game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and a specific winning area (for example, when a lottery means is entered into the privilege game state) While making the winning state easy to win the game medium in the specific area 39), if the player does not win the rush lottery to the privilege game state, it is difficult to win the game medium in the specific prize area. Specific winning area control means to be in a state,
A game state control means for setting a game state to the privilege game state when a game medium is won in the specific winning area.
Winning the rush lottery to the privilege game state by the lottery means, the game state afterwards is set to the normal game state without winning the game medium in the specific winning area despite the easy winning state. The first event that occurs, and without winning the entry into the privilege game state by the lottery means, the game state after the game medium wins in the specific prize area despite the difficulty in winning the prize, When at least one of the second events in the privilege gaming state occurs, the period after the occurrence of the event and after the transition to the normal gaming state or the privilege gaming state Informing means for informing that the content of the event that occurred can be determined for a predetermined period including:
It is characterized by including.

以上の参考発明4によれば、特定領域を備えた遊技機の信頼性が損なわれるのを防ぐことが可能である。   According to Reference Invention 4 described above, it is possible to prevent the reliability of the gaming machine having the specific region from being impaired.

1 パチンコ遊技機、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口(Vアタッカー)、35a 第2大入賞口センサ、39 特定領域、39a 特定領域センサ、40 主表示器、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、48 当り表示器、49 非特定領域、49a 非特定領域センサ、80 主制御基板(主制御部)、90 副制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、150 可動片。   1 Pachinko gaming machine, 7 image display device, 7a display screen, 7b production design display area (production design display section), 8 production design, 20 first start opening, 21 second start opening, 30 first big winning opening, 35 2nd big winning opening (V attacker), 35a 2nd big winning opening sensor, 39 specific area, 39a specific area sensor, 40 main display, 41a 1st special symbol display (first special symbol display part), 41b 2 special symbol display (second special symbol display), 48 per indicator, 49 non-specific area, 49a non-specific area sensor, 80 main control board (main control section), 90 sub-control board (sub-control section), 100 image control board (image control unit), 150 movable piece.

Claims (3)

当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定結果となったことに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中の所定時期に遊技球が入球可能な状態となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な第1領域及び第2領域と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記可変入球口に入球した遊技球は前記第1領域又は前記第2領域を通過し、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記第1領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記当否判定の結果を報知する報知演出を実行可能であって、前記当否判定の結果が特定結果である旨を報知する報知演出として、少なくとも第1特定報知演出と第2特定報知演出とを実行可能であり、
前記第1特定報知演出の実行後に前記特別遊技が開始されて該特別遊技中に遊技球が前記第1領域を通過した場合、当該通過を報知する演出を実行せず、
前記第2特定報知演出の実行後に前記特別遊技が開始されて該特別遊技中に遊技球が前記第1領域を通過した場合、当該通過を報知する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Relevance determination means for performing a relevance determination,
Special game executing means capable of executing a special game based on the result of the hit determination being a specific result,
A variable ball entrance into which a game ball can enter at a predetermined time during the special game,
A first area and a second area through which the game ball entering the variable ball entrance can pass,
And a performance executing means capable of executing a performance,
The game ball entering the variable ball entrance passes through the first area or the second area,
A gaming machine capable of giving a predetermined privilege based on that the gaming ball entering the variable ball entrance has passed through the first area,
The effect execution means,
A notification effect that notifies the result of the hit determination can be executed, and at least a first specific notification effect and a second specific notification effect are executed as a notification effect that notifies that the result of the hit determination is a specific result. Is possible,
When the special game is started after the execution of the first specific notification effect and the game ball passes through the first area during the special game, the effect of notifying the passage is not executed,
A game machine characterized in that, when the special game is started after the execution of the second specific notification effect and the game ball passes through the first area during the special game, an effect of notifying the passage is executed.
前記演出実行手段は、
前記第1特定報知演出の実行後に開始された前記特別遊技中、該特別遊技が終了するまで前記第1領域への遊技球の通過有無を報知することなく所定の第1特別遊技演出を実行し、
前記第2特定報知演出の実行後に開始された前記特別遊技中、所定の第2特別遊技演出を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect execution means,
During the special game started after the execution of the first specific notification effect, a predetermined first special game effect is executed without notifying whether or not a game ball has passed through the first area until the special game ends. ,
The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined second special game effect is executed during the special game started after the execution of the second specific notification effect.
前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、があり、
前記第1特定報知演出の実行後は、前記第1特別遊技が開始される場合と前記第2特別遊技が開始される場合とがあり、
前記第2特定報知演出の実行後は、前記第1特別遊技が開始されずに前記第2特別遊技が開始される
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The special game includes a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the first area is higher than that of the first special game,
After the execution of the first specific notification effect, there are cases where the first special game is started and cases where the second special game is started.
The game machine according to claim 1 or 2, wherein after the execution of the second specific notification effect, the second special game is started without starting the first special game.
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