JP6707765B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine and the like.
従来、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、変動表示の表示結果として特定表示結果が導出された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機において、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無(通過・非通過)に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定するタイプの遊技機が知られている(例えば特許文献1を参照)。 Conventionally, a variation display of identification information is performed based on the entry of a game ball into the starting opening, and when a specific display result is derived as the display result of the variation display, a special game advantageous to the player can be executed. In the gaming machine, it is determined whether or not to set the gaming state after the special gaming to a more advantageous gaming state than usual, based on whether or not the gaming ball has passed (passed/non-passed) to the specific area during the special game. A type of gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1).
前述したタイプの遊技機では、特定領域への遊技球の通過に関して何らかの不具合やトラブル等が発生した場合、その旨を報知するのが一般的である。しかしながら、そうした不具合やトラブル等の発生に係る報知は、遊技進行の妨げとなったり遊技者に不快な思いをさせたりする虞がある。このため、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが望まれる。 In the above-mentioned type of gaming machine, when some trouble or trouble occurs in the passage of the game ball to the specific area, it is generally notified. However, the notification regarding the occurrence of such a defect or trouble may hinder the progress of the game or make the player feel uncomfortable. For this reason, it is desired to appropriately notify the passage of the game ball to the specific area.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切化することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to optimize notification of the passage of a game ball to a specific area.
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、本発明の遊技機は、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定の実行を契機として識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段と、
前記変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態となり、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有し、
前記当否判定には第1当否判定と第2当否判定とがあり、
前記第1当否判定を契機とする前記変動表示の結果が特定表示結果となるよりも、前記第2当否判定を契機とする前記変動表示の結果が特定表示結果となる方が、前記第2特別遊技の実行可能性が高い遊技機であって、
外部からの供給電力を受けて当該遊技機に電力を供給する電力供給手段と、
前記電力供給手段による電力の供給が開始された場合に当該開始に伴う電源投入時報知を実行可能な電源投入時報知手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定可能なエラー判定手段と、
前記エラーの発生が判定されたことに基づいて当該エラーの報知を実行可能なエラー報知手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となって前記特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の契機となった前記当否判定が前記第1当否判定と前記第2当否判定の何れであるのかを報知する判定報知を、その特定表示結果が表示されてから次の特定表示結果が表示されるまでの間において実行可能な判定報知手段と、を備え、
前記エラーの報知及び前記判定報知の実行中に前記電力供給手段による電力の供給が停止した後、前記電力供給手段による電力の供給が開始された場合、前記エラーの報知を実行することなく前記電源投入時報知を実行するとともに、電力供給停止前と同様の態様で前記判定報知を実行する
ことを要旨とする。
In order to solve the above problems, the present invention adopts the following configurations.
That is, the gaming machine of the present invention,
A win/fail judgment means capable of executing a win/fail judgment,
A variation display means capable of performing variation display of identification information triggered by the execution of the hit determination,
A game state control means capable of controlling the game state when the variable display is executed;
Special game execution means capable of executing a special game based on the display result of the variable display being a specific display result,
A variable ball entrance in which the possibility of entering a game ball can change during the special game,
A specific area through which the game ball entering the variable ball entrance can pass,
The gaming state has a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous than the first gaming state,
Based on the fact that the game ball has passed the specific area in the special game, the game state after the end of the special game becomes the second game state,
The special game includes a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than that of the first special game,
There are a first hit determination and a second hit determination in the hit determination,
It is more preferable that the result of the variable display triggered by the second win/loss judgment is the specific display result than the result of the variable display triggered by the first win/fail judgment is the specific display result. A gaming machine with a high possibility of playing a game,
Power supply means for receiving power supplied from the outside and supplying power to the game machine,
A power-on notification means capable of executing power-on notification associated with the start of power supply by the power supply means,
Error determination means capable of determining the occurrence of an error related to the passage of the game ball to the specific area,
An error notification means capable of executing notification of the error based on the occurrence of the error is determined,
When the display result of the variable display is the specific display result and the special game is executed, the winning/unlocking determination that triggered the special game is either the first winning/unwinning determination or the second winning/unwinning determination. The determination notification for notifying whether or not, the determination notification means that can be executed from the time the specific display result is displayed until the next specific display result is displayed ,
When the supply of power by the power supply means is started after the supply of power by the power supply means is stopped during execution of the error notification and the determination notification, the power source is not executed without performing the error notification. The gist is that the determination notification is executed in the same manner as before the power supply is stopped, while the power-on notification is executed.
このような遊技機によれば、特別遊技終了後の遊技状態の決定契機となる特定領域への遊技球の通過に関するエラーの報知及び特別遊技の契機となった当否判定が第1当否判定と第2当否判定の何れであるのかを報知する判定報知の実行中に当該遊技機への電力の供給が停止し、その後に電力の供給が開始(再開)されると、電力の供給の停止前に実行中であった特定領域への遊技球の通過に関するエラーの報知は実行されず、電力の供給が開始されたことに伴う電源投入時報知が実行されるとともに、電力供給停止前と同様の態様で判定報知が実行される。これにより、特定領域への遊技球の通過に関するエラーの報知が無駄(必要以上)に行われることのないようにすることが可能となり、その結果、特定領域への遊技球の通過に関するエラー報知を適切に行うことが可能となる。また、遊技に対する信頼を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the spruce determined that triggered the broadcast knowledge and special game errors for passage of the game ball to a particular region to be the determining trigger gaming state after special game ends and the first determination spruce If the supply of electric power to the game machine is stopped during execution of the determination notification for informing which of the second win/fail judgments is made, and then the supply of power is started (restarted), the power supply is not stopped. the broadcast knowledge of the errors for the passage of the running at a gaming balls to a specific region is not performed, with the power-on report knowledge associated with the supply of power is started is executed, before the shutdown power supply The determination notification is executed in a similar manner. This ensures that it is possible to make not to be notified of an error relating to the passage of the game ball into the specific area is performed wasted (unnecessarily), as a result, the error notification regarding passage of the game ball to a particular area Can be appropriately performed. In addition, it becomes possible to increase the confidence in the game.
以上の本発明によれば、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切化することが可能となる。 According to the present invention described above, it is possible to make appropriate the notification regarding the passage of the game ball to the specific area.
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下に例示するパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「デジパチタイプ」の遊技機である。 Next, embodiments of the present invention will be described with reference to examples. In the following, the game medium used for the game is a game ball, and the present invention is applied to a pachinko game machine (ball game machine) capable of advancing the game by firing the game ball toward the game board surface. An example will be described. In addition, the pachinko gaming machine illustrated below performs variable display of special symbols based on the entry of game balls into the starting opening, and when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the variable display, the player is shown. This is a so-called "digipachi type" gaming machine in which a big hit game (special game) to which a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) can be given can be executed.
また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の表面側(手前側)であって、遊技時に遊技者が位置する側のことである。また、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。さらに、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。 Further, in the following description, simply the front side (front side) is the front side (front side) when the gaming machine is viewed from the front, and is the side on which the player is located during the game. In addition, the rear side (rear side) is simply the rear side when the gaming machine is viewed from the front. Further, the upper side (upper side), the lower side (lower side), the left side (left side), and the right side (right side) refer to the upward, downward, left, and right directions when the gaming machine is viewed from the front. For example, it refers to the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS.
図1〜図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう。)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。
Further, in the
また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。
Further, the
また、遊技領域3の中央付近(遊技領域内)には画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7は液晶表示器からなるもので、その表示画面7aが遊技盤2(遊技領域3)の略中央に設けられた開口を臨むようにして、遊技盤2の裏面側に設けられるものである。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう。)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう。)が設けられている。演出図柄8は、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様があり、本実施例では、原則、上から下へスクロール表示する。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。
An
本実施例の演出図柄8L,8C,8Rは、それぞれ「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄(識別情報)からなり、原則、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で変動表示(スクロール表示)され、「9」まで到達すると「1」に戻り、停止表示まで変動表示が続けられる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう。)に表示される第1特別図柄の変動表示の表示結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう。)に表示される第2特別図柄の変動表示の表示結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している演出図柄8L,8C,8Rの停止順序を、原則、「左→右→中」としている。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということがある。また、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」や「第2特図」ということがある。
The
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「大当り演出図柄」ともいう)や「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「特殊図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。
For example, when the result of the special symbol hit determination is a big hit, a three-digit same doublet such as "777" (also referred to as "big hit performance design") or a preset chance design such as "135" or " It is possible to stop and display the effect symbol with a special symbol such as "3*3" (also referred to as "special symbol"). Further, when it comes off, at least one of the three symbols such as “637” and “373” has a different pattern of different symbols (also referred to as “detachment effect design”), and the performance symbol can be stopped and displayed. It is possible. As a result, the player can easily understand the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, in general, the player does not directly grasp the result of the special symbol hit determination by looking at the special symbol displayed on the first special
尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、本実施例では、左・中・右の演出図柄8を表示するものとしているが、例えば、表示画面上に3行3列のマトリックス状の図柄表示エリアを設けて9つの演出図柄を表示し、各図柄が変動表示を経て停止表示したときの縦一列、横一列、斜め一列の各列の並び(図柄組合せ)により演出図柄の停止態様(停止図柄)を表示したり、図柄表示エリア(演出図柄表示領域)を複数(例えば4つ)の領域に分割して各領域で3つの演出図柄の変動表示及び停止表示を行ったりする等、演出図柄の数や図柄表示エリアの態様は特に問わない。
The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not have to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect
ここで、特別図柄当否判定の結果のうち「大当り」のことを「特定結果」ともいい、「外れ」のことを「非特定結果」ともいう。また、演出図柄の停止表示態様のうち、特別図柄当否判定の結果が「大当り」の場合に対応する停止表示態様(本実施例ではゾロ目)のことを「大当り態様」や「特定態様」、「特定表示結果」等ということがあり、特別図柄当否判定の結果が「外れ」の場合に対応する停止表示態様(本実施例ではバラケ目)のことを「外れ態様」や「非特定態様」、「非特定表示結果」等ということがある。 Here, of the results of the special symbol hit/miss judgment, "big hit" is also called "specific result", and "missing" is also called "non-specific result". In addition, among the stop display modes of the effect symbols, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit determination is “big hit” (in this example, the double eyes) is the “big hit mode” or the “specific mode”, Sometimes referred to as "specific display result" and the like, the result of the special symbol hit determination is "displacement" corresponding to the stop display mode (in this example, there is a gap) "displacement mode" and "non-specific mode" , "Non-specific display result" etc.
画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)のほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
On the
また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
Further, on the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。
In the vicinity of the center of the
また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的大当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆うことで、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。
In addition, a movable
遊技領域3における画像表示装置7の下方(ステージ部11の下方)には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。つまり、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて実行され、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて実行される。
Below the
遊技領域3における画像表示装置7の右方には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう。)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、開閉部材(羽根部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。開閉部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、開閉部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、開閉部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、開閉部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、開閉部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
On the right side of the
遊技領域3における第1始動口20の右方には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう。)と、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう。)と、が設けられている。本実施例では、第1大入賞装置31(第1大入賞口30)の真上に第2大入賞装置36(第2大入賞口35)が配置されている。
To the right of the first start opening 20 in the
第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31(第1可変入球口)が作動すると、開閉部材32の開閉動作により、第1大入賞口30は、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化し得る。
The first big winning
第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5を参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36(第2可変入球口)が作動すると、開閉部材37の開閉動作により、第2大入賞口35は、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化し得る。
The second special winning
また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39(「V領域」ともいう。)及び非特定領域49(「非V領域」ともいう。)と、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導する(振り分ける)ための可動片150を含んで構成されている。可動片150は、後述の第2大入賞口センサ35aにより検知された遊技球の数に基づいて動作するもので、可動片ソレノイド151(図5を参照)により駆動される。可動片ソレノイド151がOFFのとき、すなわち可動片150が動作していないときは(非動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域49(特定領域以外の領域)に誘導されて、特定領域39を通過することが不可能となる。一方、可動片ソレノイド151がONのとき、すなわち可動片150が動作しているときは(動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は特定領域39に誘導されて、特定領域39を通過すること(「V通過」ともいう。)が可能となる。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり、特定領域39は確変作動口(確変領域)となっており、特定領域39への遊技球の通過有無に基づいて高確率状態を発生させるか否かを決定する本パチンコ遊技機1は、所謂「V確機」と呼ばれるものである。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。第2大入賞口35の開放(開閉部材37の開放動作)と可動片150の動作についての詳細は後述する。尚、可動片150は、本発明の「可動部材」の一態様に相当する。また、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。
In addition, the second special winning
ここで、第2大入賞装置36の構成について詳しく説明する。図46は、第2大入賞装置36を示す模式図である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞装置内の所定の遊技球誘導通路を通って、全て第2大入賞口センサ35a(「入球検知手段」や「入球検知センサ」ともいう。)を通過する。第2大入賞口センサ35aは第2大入賞口35への遊技球の入球を検知するためのセンサであり、第2大入賞口センサ35aでの検知に基づいて第2大入賞口35への入球数を計数することが可能となる。遊技球が第2大入賞口センサ35aで検知されると、その検知数(つまり、入球数)が後述する主制御部80のRAMに設けられた入球数計数手段(図示しない)によりラウンド単位で計数される。この計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。
Here, the configuration of the second big winning
また、第2大入賞口センサ35aで検知された遊技球は、その後、所定の遊技球誘導通路を通って、必ず特定領域39又は非特定領域49を通過する。特定領域39は、可動片150が動作中(動作状態)のときにだけ、換言すると、特定領域39が開放中のときにだけ、遊技球が通過可能となる(図46(b)を参照)。特定領域39には特定領域センサ39aが設けられており、特定領域39を通過する遊技球は特定領域センサ39aにより検知される。特定領域センサ39aは、特定領域39への遊技球の通過を検知するためのセンサである。また、非特定領域49には非特定領域センサ49aが設けられており、非特定領域49を通過する遊技球は非特定領域センサ49aにより検知される。非特定領域センサ49aは、非特定領域49への遊技球の通過を検知するためのセンサである。特定領域センサ39a及び非特定領域検知センサ49aは、第2大入賞口35からの遊技球の排出を検知するためのセンサでもあり、特定領域センサ39a及び非特定領域検知センサ49aの検知に基づいて第2大入賞口35からの排出数を計数することが可能となる。遊技球が特定領域センサ39a又は非特定領域検知センサ49aで検知されると、その検知数(つまり、排出数)が後述する主制御部80のRAMに設けられた排出数計数手段(図示しない)によりラウンド単位で計数される。この計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。
Further, the game ball detected by the second special winning
また、特定領域センサ39aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部80のRAMに設けられた特定領域通過計数手段(図示しない)により特定領域通過数として計数され、非特定領域センサ49aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部80のRAMに設けられた非特定領域通過計数手段(図示しない)により非特定領域通過数として計数される。これらの計数もラウンド単位で行われ、計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。尚、第2大入賞口35に入球した遊技球が排出されるのを検知する特定領域センサ39a(「第1排出検知手段」や「第1排出検知センサ」ともいう。)および非特定領域検知センサ49a(「第2排出検知手段」や「第2排出検知センサ」ともいう。)を、総じて「排出検知手段」や「排出検知センサ」ともいう。
Further, the number of game balls detected by the
本実施例では、主制御部80の制御プログラムによって、第2大入賞口35に係る遊技球の入球数および排出数を計数し、その計数結果を基に入球数と排出数の一致・不一致を判定することにより、特定領域39を有する第2大入賞装置36(第2大入賞口35)への入球に係る異常や不正等の発生の有無を監視することが可能となっている。第2大入賞装置36(第2大入賞口35)の内部では、特定領域39を開閉するための可動片150を動作させるため、可動片150に遊技球が噛む等して、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)に遊技球が詰まってしまう虞がある。このような球詰まりが発生した場合には、第2大入賞口35に入球した遊技球がその後排出されないことから、入球数と排出数とが一致しないこととなる。このように入球数と排出数とを監視することで、球詰まりの有無を確認することが可能となる。また、いわゆる糸吊りゴト等の不正行為により遊技球を特定領域センサ39aに検知させた場合にも入球数と排出数とが一致しないため、このことに基づいて不正行為の有無を監視して、不測の損害が発生するのを未然に防止することも可能となる。
In the present embodiment, the control program of the
また本実施例では、主制御部80の制御プログラムによって、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定することが可能となっている。具体的には、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効なものとして扱う特定領域有効期間が、可動片150の動作開始を契機に設定され、その特定領域有効期間を除いた期間(特定領域有効期間以外の期間)において遊技球が特定領域センサ39aにより検知された場合(特定領域センサ39aによる検知がなされた場合)にはエラーの発生と判定して、その検知を無効なものとして扱うものとしている。また、特定領域センサ39aの接続不良等により当該センサの信号(特定領域通過信号)に異常が発生した場合にも、エラーの発生とすることが可能となっている。こうした特定領域有効期間や特定領域センサ39aの接続不良等に基づくエラーの判定によっても、不正行為や機器の故障・破損等の有無を監視することが可能であり、これにより不測の損害が発生するのを未然に防止することが可能となる。
Further, in this embodiment, the control program of the
遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう。)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「4」、第2始動口21の賞球数は「1」、一般入賞口27の賞球数は「10」、第1大入賞口20及び第2大入賞口35の賞球数は「15」としている。
A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right side region of the
このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域3A(第1領域)と、右側の右遊技領域3B(第2領域)と、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。
In this way, a game in which a plurality of ball entrances (first starting
また、図3及び図4に示すように、遊技領域3の外側(遊技領域外)であって遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となった場合に、実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向(左打ちすべき状態か右打ちすべき状態か)を示す発射方向表示器47と、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当りになったことを示す当り表示器48と、が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種の表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがあり、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがあり、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a
特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、大当り図柄や小当り図柄等の当り図柄である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技)が行われる。特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special
図4に示すように、第1特別図柄表示器41aは「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「7R第1〜第10大当り」の10種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら10種類の大当りの各々に応じた表示態様(「特定態様」や「特定表示結果」ともいう。)を採ることが可能となっている。具体的には、例えば、第1特別図柄当否判定の結果が「7R第1大当り」となった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第1大当り図柄)、「7R第2大当り」となった場合には「imn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第2大当り図柄)、「7R第3大当り」となった場合には「jln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第3大当り図柄)、「7R第4大当り」となった場合には「jkn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第4大当り図柄)、「7R第5大当り」となった場合には「kln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(7R第5大当り図柄)。また、第1特別図柄当否判定の結果が「7R第6大当り」となった場合には「klp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第6大当り図柄)、「7R第7大当り」となった場合には「kln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第7大当り図柄)、「7R第8大当り」となった場合には「kop」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第8大当り図柄)、「7R第9大当り」となった場合には「nop」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第9大当り図柄)、「7R第10大当り」となった場合には「lno」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(7R第10大当り図柄)。さらに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」となった場合には「n」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄)。
As shown in FIG. 4, the first
一方、第2特別図柄表示器41bは「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「15R第11大当り」及び「15R第12大当り」の2種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(「特定態様」や「特定表示結果」ともいう。)を採ることが可能となっている。具体的には、例えば、第2特別図柄当否判定の結果が「15R第11大当り」となった場合には「acde」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(15R第11大当り図柄)、「15R第12大当り」となった場合には、「bfgh」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(15R第12大当り図柄)。また、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」となった場合には「g」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄)。
On the other hand, the second special
特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、時計回り方向や反時計回り方向など、予め定められた順序で光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。また、第1特別図柄表示器41aに停止表示された第1特別図柄は、次の第1特別図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。同様に、第2特別図柄表示器41bに停止表示された第2特別図柄は、次の第2特別図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。
Before the special symbol is stopped and displayed, the variation display of the special symbol is performed over a predetermined variation time, but the mode of the variation display is, for example, a clockwise direction or a counterclockwise direction in a predetermined order. Each LED may be turned on so that light repeatedly flows. Moreover, the first special symbol stopped and displayed on the first
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
In the
特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit is exhausted when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digesting the special figure hold means to determine a random number for determining whether or not the special symbol corresponding to the special figure hold and execute a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the
特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。
The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage unit is displayed on the first special
また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
In addition, the second special
普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed upon the passage of the game ball to the
具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。また、普通図柄表示器42に停止表示された普通図柄は、次の普通図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。
Specifically, as shown in FIG. 4, the normal
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
In this
普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
The number of public figure reservations stored in the general figure reservation storage unit is displayed on the general
図4に示すように、ラウンド表示器45は、7R用ランプと15R用ランプの2個のLEDで構成されている。このラウンド表示器45では、例えば、7R第1大当り〜7R第10大当りの何れかとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、7R用ランプが点灯表示される。具体的には「7R▲15R△」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。また、15R第11大当り又は15R第12大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプが点灯表示される。具体的には、「7R△15R▲」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。
As shown in FIG. 4, the
図4に示すように、当り表示器48は「b1〜b3」で示す3個のLEDで構成されており、特別図柄表示器41に前述の大当り図柄(特定表示結果)が表示されたときに、これに伴ってLEDを所定の態様で点灯させることにより、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当りになったことを表示(報知)するものである。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となり、これに基づく第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器41aで行われた後、前述の7R第1〜第10大当り図柄の何れかが第1特別図柄表示器41aに表示(停止表示)された場合には、「b1■b2■b3□」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように「b1」及び「b2」のLEDを点灯させて「b3」のLEDを消灯させる。一方、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となり、これに基づく第2特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器41bで行われた後、前述の15R第11大当り図柄又は15R第12大当り図柄が第2特別図柄表示器41bに表示(停止表示)された場合には、「b1■b2□b3■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように「b1」及び「b3」のLEDを点灯させて「b2」のLEDを消灯させる。このように、当り表示器48は、「b1〜b3」の3個のLEDの点灯態様によって、大当りが発生したとき(大当り図柄が表示されたとき)の当該大当りの契機となった特別図柄当否判定が、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定の何れであるのかを報知することが可能となっている。こうした当り表示器48による大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別の報知のことを「判定報知」ともいい、当り表示器48のことを「判定報知手段」ともいう。
As shown in FIG. 4, the
当り表示器48による判定報知は、大当りの発生(大当り図柄の表示)から所定期間に亘って行われ、本実施例では、大当りの発生(大当り図柄の表示)から、次の大当りが発生するまで(次の大当り図柄が表示されるまで)の間、行われるものとなっている。例えば、左打ちで遊技を進める中(第1特別図柄の変動表示が行われる中)、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示(停止表示)されて、その後、大当り遊技を経て右打ちで遊技を進める中(第2特別図柄の変動表示が行われる中)、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示(停止表示)される場合、第1特別図柄表示器41aでの大当り図柄の表示を契機として当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2■b3□」となり、その後、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示されるまでの間、その当り表示器48の表示態様「b1■b2■b3□」が維持される。そして、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示されると、それまで点灯していた当り表示器48の2個のLED「b1」及び「b2」のうち「b2」が消灯され、当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2□b3■」となる。また、例えば、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示され、その後、大当り遊技を経て再び第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示される場合、第1特別図柄表示器41aでの先の大当り図柄の表示を契機として当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2■b3□」となり、その後、第1特別図柄表示器41aに次の大当りに係る大当り図柄が表示された後も、その当り表示器48の表示態様「b1■b2■b3□」が維持される。このため、本実施例では、「先(前回)の大当り」と「後(次回)の大当り」との間(大当り間)において、先(前回)の大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別を示す(報知する)ことが可能となっている。
The determination notification by the
尚、当り表示器48による判定報知の実行期間(判定報知期間)は、本実施例のように大当り間に亘るものでなくてもよい。例えば、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技の終了までとしたり、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技後の所定時間が経過するまでとしたり、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技後の特別図柄の変動表示が所定回数行われるまでとしたりすることが可能である。また、大当り遊技終了後の遊技状態が、後述の高確率状態や時短状態等の通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態(「特定遊技状態」ともいう。)となる場合、判定報知期間を、大当りの発生(大当り図柄の表示)からその特定遊技状態が終了するまでの間とすることも可能である。さらに、大当り遊技中に後述する特定領域異常通過が発生した場合、その特定領域異常通過の発生から所定期間を判定報知期間とすることも可能である。この場合、特定領域異常通過の発生時に実行中の大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別(第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定)を示す表示態様(点灯態様)で、当り表示器48のLEDを点灯させる。
The execution period of the determination notification by the hit indicator 48 (determination notification period) does not have to extend to the period of the big hit as in the present embodiment. For example, from the occurrence of the big hit (display of the big hit pattern) to the end of the big hit game related to the big hit, or from the occurrence of the big hit (display of the big hit pattern) to a predetermined time after the big hit game related to the big hit It is possible that the occurrence of the big hit (display of the big hit symbol) to the variable display of the special symbol after the big hit game related to the big hit is performed a predetermined number of times. In addition, when the gaming state after the big hit game is in a gaming state that is more advantageous to the player than a normal gaming state such as a high-probability state or a short-timed state described later (also referred to as a "specific gaming state"), the determination is made. It is also possible to set the notification period from the occurrence of the big hit (display of the big hit symbol) to the end of the specific game state. Furthermore, when a specific area abnormal passage described later occurs during the big hit game, a predetermined period from the occurrence of the specific area abnormal passage can be set as the determination notification period. In this case, in the display mode (lighting mode) showing the type of the special symbol winning/deciding judgment (first special symbol winning/failing determination or second special symbol winning/failing determination) that triggered the big hit game being executed when the specific area abnormal passage occurs. , The LED of the hit
また、本実施例では、パチンコ遊技機1の電源を投入したときの当り表示器48の表示態様(初期表示態様)を、原則、「b1〜b3」の3個のLEDがすべて消灯した態様(全消灯)としている。さらに、本実施例では、当り表示器48による表示(つまり「判定報知」)をバックアップの対象としている。このため、例えば、当り表示器48の表示態様が「b1■b2■b3□」である状態で電源断となった場合、その表示態様に係るLEDの点灯パターンデータがRAMに記憶(バックアップ)され、次に電源を投入したときには、そのバックアップされた点灯パターンデータによって、当り表示器48の表示態様が電源断発生前と同様とされる。但し、パチンコ遊技機1の電源投入の際にRAMクリアを実行した場合には、バックアップされた点灯パターンデータが消去され、当り表示器48の表示態様は前述の初期表示態様(全消灯)とされる。尚、当り表示器48による判定報知をバックアップの対象としないように構成してもよい。
In addition, in the present embodiment, the display mode (initial display mode) of the hit
次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう。)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう。)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう。)等を備えている。
Next, the electrical configuration of the
また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。電源基板109は、外部からの供給電力を受けて本パチンコ遊技機1に電力を供給する電力供給手段として機能する。具体的には、図5のブロック図に示された各種の基板類や装置・機器類、センサ、スイッチ、モータ、ソレノイドなど、本パチンコ遊技機1の動作に必要となる様々な電気部品に電力を供給する。電源基板109には、電源基板ケースの外部に露出した状態で電源スイッチ(図示せず)が設けられており、電源スイッチをONにすることで電力の供給が開始され、OFFにすることで電力の供給が停止される。
Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case for storing a
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81(「遊技制御用マイコン」ともいう。)が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部86とが設けられている。
On the
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、センサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域49に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域49を通過した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。そして、遊技制御用マイコン81(主制御部80)のRAMには、これらの各センサ(遊技球検知手段)による遊技球の検知数を計数、記憶するための領域が設けられており、遊技制御用マイコン81の制御(プログラム)により、各センサによる検知数を計数することが可能となっている(計数手段)。
The first
またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38及び可動片ソレノイド151が接続されている。これら各種ソレノイドのことを「電気的駆動源」や「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の開閉部材23を駆動するためのもので、第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。また、第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのもので、可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36の可動片150を駆動するものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
As the solenoids, the second
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう。)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。
Further, the
払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう。)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1を参照)の操作があった場合には、タッチセンサ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。
The
また主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
また図5に示すように、副制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」ともいう。)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the
副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、副制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる制御を行う演出制御手段(「演出実行手段」ともいう。)として機能するものである。
An
副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」ともいう。)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
Based on the command received from the
演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、演出第1特図保留表示器103aは、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、第1演出保留表示領域9c及び第1特図保留表示器43aに表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。同様に、演出第2特図保留表示器103bは、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、第2演出保留表示領域9d及び第2特図保留表示器43bに表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な保留表示器103a,103bが設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。
The
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、副制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。
In addition, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。
Further, the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。可動装飾部材14は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう。)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the
また副制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチら副制御基板90に対して信号が出力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」といもいう。
Next, the control relating to the win/fail judgment in the
大当りには複数の種別がある。図6に示すように大当りの種別としては、「7R(ラウンド)第1大当り」、「7R第2大当り」、「7R第3大当り」、「7R第4大当り」、「7R第5大当り」、「7R第6大当り」、「7R第7大当り」、「7R第8大当り」、「7R第9大当り」、「7R第10大当り」、「15R第11大当り」及び「15R第12大当り」の計12種類がある。「7R第1大当り〜7R第10大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が7回の大当りであり、「15R第11大当り」及び「15R第12大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回の大当りである。
There are multiple types of jackpots. As shown in FIG. 6, the types of big hits include “7R (round) first big hit”, “7R second big hit”, “7R third big hit”, “7R fourth big hit”, “7R fifth big hit”, "7R 6th big hit", "7R 7th big hit", "7R 8th big hit", "7R 9th big hit", "7R 10th big hit", "15R 11th big hit" and "15R 12th big hit" There are 12 types. "7R first big hit to 7R tenth big hit" is a big hit in which the number of times (round number) of the big winning opening (first big winning
これらの大当りに係る大当り遊技の各ラウンドでは、第1大入賞口30及び第2大入賞口35のうち一方が開放した状態(入球可能状態、遊技球受入可能状態)となり、他方は閉鎖した状態(入球不能状態、遊技球受入不能状態)となる。すなわち、2つの大入賞口30,35が同時に開放することはなく、何れか一方が開放する。具体的には、1ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、2ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖し、3ラウンド目では1ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、4ラウンド目では2ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖する。以後、5ラウンド目、6ラウンド目とラウンドが進む毎に、第1大入賞口30(下大入賞口)の閉鎖および第2大入賞口35(上大入賞口)の開放と、第1大入賞口30(下大入賞口)の開放および第2大入賞口35(上大入賞口)の閉鎖とが、交互に発生する。つまり、本実施例の大当り遊技は、奇数ラウンドで第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、偶数ラウンドで第1大入賞口30(下大入賞口)が開放するものとなっており、第1大入賞口30(下大入賞口)と第2大入賞口35(上大入賞口)とが、第2大入賞口35(上大入賞口)の開放を先として交互に開放する。
In each round of the big hit game relating to these big hits, one of the first big winning
ここで、大当り遊技中の大入賞口開放パターンについて説明する。本実施例では、第1大入賞口30と第2大入賞口35の開放パターンを同様としている。すなわち、大当り遊技中の奇数ラウンドでは、第2大入賞口35をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させ、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで第2大入賞口35の開放を行う。この開放パターンで開放する第2大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。一方、大当り遊技中の偶数ラウンドでは、第1大入賞口30をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させた後、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで、第1大入賞口30の開放を行う。この開放パターンで開放する第1大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。
Here, the big winning opening opening pattern during the big hit game will be described. In this embodiment, the opening patterns of the first special winning
また、大当り遊技中の5ラウンド目では、第2大入賞口35を開放させるが、これに加えて、当該第2大入賞口35に入球した遊技球の数が所定数になることに基づいて可動片150を動作させるものとしている。すなわち、第2大入賞口35に遊技球が入球すると、その入球した遊技球は第2大入賞口センサ35aにより検知され、その検知された遊技球の数(つまり、第2大入賞口35への入球数)が、主制御部80のRAMに設けられた入球数計数手段(図示しない)によって計数される。この入球数計数手段による計数値が所定値になると、これを契機に可動片150が動作する。つまり、所定値によって、可動片150の動作タイミングが規定されるものとなっている。
In addition, in the fifth round during the big hit game, the second special winning
可動片150の動作契機となる所定値(計数値)は、1ラウンド中に第2大入賞口35への入球が許容される遊技球の数(規定数)の範囲内で設定されるもので、本実施例では、大別して「第1所定値(第1計数値)」と該第1所定値よりも大きな値である「第2所定値(第2計数値)」の2つの所定値を設けている。具体的には、第1所定値(第1計数値)を「1」とし、第2所定値(第2計数値)を「2」〜「9」の何れかとしている。
The predetermined value (count value) that triggers the operation of the
また、可動片150の動作契機となる所定値(計数値)は、大当り種別に応じて設定されるものとなっており、図47に示す「大当り種別」と「第1所定値および第2所定値」との対応関係が、主制御部80のROMに予め記憶されている(値記憶手段)。本実施例では、第1所定値は全ての大当り種別に対して設定され、第2所定値は全大当り種別のうち特定の大当り種別に対して設定されるものとなっている。具体的には、第1所定値は、7R第1大当り〜7R第10大当り、15R第11大当り及び15R第12大当りのすべて(12種類)について設定される。一方、第2所定値は、7R第1大当り〜7R第8大当り及び15R第11大当り(9種類)について設定されるものとなっており、7R第9大当り、7R第10大当り及び15R第12大当り(3種類)については設定されない。このため、本実施例では、大当り遊技の5ラウンド目で可動片150が少なくとも1回動作し、最大で2回動作し得るものとなっている。
Further, the predetermined value (count value) that triggers the operation of the
そして、7R第1大当り〜7R第8大当り及び15R第11大当り(9種類)のうち、7R第1大当り〜7R第8大当りの8種類の大当りに対しては、「2」〜「9」の8種類のうちの何れかの値が各大当りで異なるように設定される。具体的には、7R第1大当りに対しては「2」、7R第2大当りに対しては「3」、7R第3大当りに対しては「4」、7R第4大当りに対しては「5」、7R第5大当りに対しては「6」、7R第6大当りに対しては「7」、7R第7大当りに対しては「8」、7R第8大当りに対しては「9」が、それぞれ設定される。また、15R第11大当りに対しては「2」が設定される(図47を参照)。これらの可動片150の動作契機となる所定値(計数値)の設定は、大当りの発生(大当り遊技の開始)に際し、当該大当りの種別に基づいて行われる。すなわち、図47に示すように、大当りの種別に応じて予め定められた「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」と「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」とが、対応する大当りの発生(大当り遊技の開始)に際して設定される。尚、図47に示す第1所定値および第2所定値の設定態様はあくまでも一例であり、この他にも種々の態様を採ることが可能である。
Of the 7R first jackpot to the 7R eighth jackpot and the 15R 11th jackpot (9 types), 8 types of the 7R 1st jackpot to the 7R 8th jackpot are selected from “2” to “9”. Any one of the eight types is set to be different for each jackpot. Specifically, "2" for the 7R first jackpot, "3" for the 7R second jackpot, "4" for the 7R third jackpot, and "4" for the 7R fourth jackpot. "5", "6" for 7R fifth jackpot, "7" for 7R sixth jackpot, "8" for 7R seventh jackpot, "9" for 7R eighth jackpot Are set respectively. Also, “2” is set for the 15R 11th jackpot (see FIG. 47). The setting of a predetermined value (count value) that triggers the operation of these
また、可動片150が動作する際の動作態様(動作パターン)として、本実施例では、特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に異なる2種類の態様を予め設けてある。すなわち、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様(第1動作態様)と、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様(第2動作態様)の2つの態様を有しており、可動片150が動作する際には何れかの態様で動作するものとなっている。可動片150を何れの態様で動作させるかは、可動片150が動作する際の当該動作契機となった前述の所定値、すなわち、入球数計数手段による計数値(第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数、つまり、第2大入賞口35への入球数)によって決まる。具体的には、計数値(第2大入賞口35への入球数)が第1所定値(本例では「1」)となって可動片150が作動する場合、可動片150は特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様(第1動作態様)で動作し、計数値(第2大入賞口35への入球数)が第2所定値(本例では「2」〜「9」の何れか)となって可動片150が作動する場合、可動片150は特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様(第2動作態様)で動作する。可動片150が第1動作態様で動作する場合、遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いものとなり、特定領域39への遊技球の通過は困難(実質的に不可能)となる。一方、可動片150が第2動作態様で動作する場合、遊技球が特定領域39を通過する可能性は高いものとなり、特定領域39への遊技球の通過は容易となる。
Further, as the operation mode (operation pattern) when the
前述したように、第2所定値は特定の大当り種別について設定され、他の大当り種別については設定されない。このため、第2所定値が設定される特定の大当り種別に該当する9種類の大当り、すなわち、7R第1大当り〜7R第8大当り及び15R第11大当りは、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様で可動片150を動作させる大当り(「V通過予定大当り」ともいう。)となっている。一方、第2所定値が設定されない大当り、すなわち7R第9大当り、7R第10大当り及び15R第12大当りは、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様で可動片150を動作させる大当り(「V未通過予定大当り」や「V非通過予定大当り」ともいう。)となっている。つまり、「V通過予定大当り」は、後述の高確率状態を発生させる(特典を付与する)ことが前提の大当りとなっており、「V未通過予定大当り」は、後述の高確率状態を発生させない(特典を付与しない)ことが前提の大当りとなっている。尚、V未通過予定大当りに係る大当り遊技(特別遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、V通過予定大当りに係る大当り遊技(特別遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。
As described above, the second predetermined value is set for a specific jackpot type, and is not set for other jackpot types. Therefore, the nine types of big hits corresponding to the particular big hit type for which the second predetermined value is set, that is, the 7R first big hit to the 7R eighth big hit and the 15R eleven big hit, pass the game ball to the
ここで、可動片150の動作と、第2大入賞口35に入球した遊技球との関係は次のようになる。図48に示すように、前述の入球数計数手段による計数値が第1所定値(本例では「1」)になると、可動片150を80ms動作状態(可動片ソレノイド151をON)とする。すなわち、第2大入賞口35への1個目の入球が検知されると、特定領域39が80ms(0.08秒)だけ開放状態(V開放)となる。つまり、動作時間(開放時間)80ms、動作回数(開放回数)1回の動作パターンで可動片150の動作を行う。この場合、可動片150の動作は80msという極短時間(一瞬)だけ行われるので、当該動作の契機となった遊技球(第2大入賞口35への1個目(最初)の入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の動作が終了している(非動作状態となっている)可能性は極めて高い(図46(a)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いものとなる。
Here, the relationship between the operation of the
一方、前述の入球数計数手段による計数値が第2所定値(本例では「2」〜「9」の何れか)になると、可動片150を3000ms動作状態(可動片ソレノイド151をON)とする(図48)。すなわち、第2大入賞口35への2個目〜9個目の何れかの入球が検知されると、特定領域39が3000ms(3秒)の間、開放状態(V開放)となる。つまり、動作時間(開放時間)3000ms、動作回数(開放回数)1回の動作パターンで可動片150の動作を行う。この場合、可動片150の動作は3000msという比較的長めの時間で行われるので、当該動作の契機となった遊技球(第2大入賞口35への2個目〜9個目の何れかの入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の動作は未だ終了していない(動作状態となっている)可能性が極めて高い(図46(b)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いものとなる。
On the other hand, when the count value by the above-mentioned incoming ball number counting means reaches the second predetermined value (any one of "2" to "9" in this example), the
このように、可動片150は、入球数計数手段による計数値が第1所定値となった場合、特定領域39を極短時間(80ms)開放させる短開放動作パターン(第1動作態様)で動作し、入球数計数手段による計数値が第2所定値となった場合、特定領域39を短開放動作パターンより長い時間(3000ms)で開放させる長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するものとなっている。そして、「V未通過予定大当り」では、5ラウンド目に可動片150が短開放動作パターン(第1動作態様)で動作するものの、その後に長開放動作パターン(第2動作態様)で動作することはなく、「V通過予定大当り」では、5ラウンド目に可動片150が短開放動作パターン(第1動作態様)で動作した後、長開放動作パターン(第2動作態様)で動作することが可能となっている。このため、「V未通過予定大当り」は、5ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に入球しても当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が低い大当り、換言すると、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が高い大当りとなる。一方、「V通過予定大当り」は、5ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に2個以上入球すれば、当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いことから、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が高い大当りとなる。このように、本実施例では、大当り遊技の5ラウンド目を、特定領域39への遊技球の通過有無に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かを決定するVラウンドとしている。このようなVラウンドのことを「特典決定遊技」や「特定ラウンド遊技」ともいう。
In this way, the
尚、大入賞口開放パターンは本実施例に限定されるものではなく、第1大入賞口30と第2大入賞口35とで開放パターンを異ならせてもよい。また、本実施例では、大当りの種別によってラウンド数が異なる(7Rまたは15R)だけで、大入賞口開放パターンは同様となっているが、大当りの種別によって大入賞口開放パターンを異ならせてもよい。さらに、可動片150の動作パターン(第1動作態様、第2動作態様)についても本実施例に限定されるものではない。
The special winning opening opening pattern is not limited to this embodiment, and the opening pattern may be different between the first special winning
第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りの振分確率は、7R第1〜第8大当りがそれぞれ7%、7R第9大当りが22%、7R第10大当りが22%、となっており、V通過予定大当りとV未通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが56%(7%×8=56%)、V未通過予定大当りが44%(22%×2=44%)となっている(図6、図8を参照)。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における各大当りの振分確率は、15R第11大当りが80%、15R第12大当りが20%となっており、V通過予定大当りとV未通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが80%、V未通過予定大当りが20%となっている(図6、図8を参照)。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定によって大当りになった場合に比べ、V通過予定大当りとなる可能性が高くなる。また、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定では出現しない15R大当りが出現することとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。
The distribution probability of each jackpot in the hit determination of the first special symbol (Tokuzu 1) is 7% for the 7R 1st to 8th jackpots, 22% for the 7R 9th jackpot, and 22% for the 7R 10th jackpot. If you divide it into a big jackpot for passing V and a big jackpot for not passing V, 56% (7% x 8 = 56%) for big jackpot to pass V and 44% (22% x 2 = 44% for big jackpot to pass V) %) (see FIGS. 6 and 8). On the other hand, the distribution probability of each big hit in the hit determination of the second special symbol (special drawing 2), the 15R 11th big hit is 80%, the 15R 12th big hit is 20%, the V passing big hit When divided into the V non-passing big jackpot, the V passing big jackpot is 80%, and the V non-passing big jackpot is 20% (see FIGS. 6 and 8). That is, in the case of a big hit by the hit determination of the second special symbol based on the ball entering the second starting opening 21 which is easy to enter by the operation of the opening extension function (occurrence of a high base state) described later, Compared with the case where the first special symbol based on the entry into the first starting
ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう。)に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」や「図柄決定用情報」ともいう。)に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう。)がある。
Here, in the
変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は「0〜240」までの範囲で値をとる。
The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of "0 to 198". In addition, the random numbers obtained based on the passage through the
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態」や「低確率状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では、通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が通常状態よりも多くされた高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。
Next, the gaming state of the
また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 In addition, the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is called a "time saving state" when the variable time reduction function is operating, and a non-operating state is called "non-time saving state". In the time saving state, the average of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the confirmation display) is shorter than the average of the variation time of the special symbol in the non-time saving state. That is, in the time saving state, the variation pattern is determined by using the variation pattern table that is determined such that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than the non-time saving state (see FIG. 9). . As a result, in the time-saving state, the pace of digesting the special figure reservation becomes faster, and an effective ball entry into the starting opening (ball entry that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.
特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。つまり、普通図柄についての確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の表示結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function for special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate at the same time, or only one of them may operate. And the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol. That is, the probability varying function and the variation time shortening function of the normal symbol operate in the time saving state of the special symbol and do not operate in the non-time saving state. For this reason, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol hit/miss determination is higher than in the non-time saving state. Specifically, in the time saving state, the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol hitting determination table used in the non-time saving state, and the normal symbol hit determination table is used. Ordinary symbol determination) is performed (see FIG. 8C). That is, when the probability variation function for the normal symbol is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol will be a hit (the stop symbol will be a normal hit symbol) is higher than when it is not activated.
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の開閉部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の開閉部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。
In the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time saving state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8D). Further, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう。)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」や「電サポ状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態(高頻度状態)では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
Probability variation function and variation time shortening function for ordinary symbols, and under the situation that the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning
尚、高ベース状態は、上記した全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときに比べ第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生させる機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
In the high base state, all the functions described above do not have to be activated. That is, the probability change function and the change time shortening function of the ordinary symbol, and the operation of at least one of the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning
本実施例のパチンコ遊技機1では、7R第1大当り〜7R第8大当りの何れかになった場合と15R第11大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性が極めて高いことから、特定領域39への遊技球の通過に基づいて特別図柄の高確率状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態のことを「高確高ベース状態」ともいう。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態となり、遊技者にとってはいわゆる「確変遊技状態」となる。尚、特定領域39への遊技球の通過がなされていなければ、特別図柄の通常状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態(低確高ベース状態)となる。
In the
また、7R第9大当りになった場合と15R第12大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態のことを「低確高ベース状態」や「時短遊技状態」ともいう。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。尚、可能性は限りなく低いが、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には「高確高ベース状態」となる。
In addition, the gaming state after the special game when the 7R ninth big hit and the 15R 12th big hit are extremely unlikely that the game ball passes through the
また、7R第10大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態のことを「低確低ベース状態」ともいう。尚、可能性は限りなく低いが、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる。この遊技状態のことを「高確低ベース状態」ともいう。
In addition, the gaming state after the special game when the 7R 10th big hit is extremely unlikely that the game ball will pass through the
尚、遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合と「低確高ベース状態」になった場合とにおいて、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動しているか否か、すなわち特別遊技終了後の遊技状態が高確率状態なのか通常状態(低確率状態)なのかを、遊技者にとって認識し難いものとなるようにすることも可能である。このように、高確率状態なのか通常状態(低確率状態)なのかを認識し難い状態を「確率非報知状態」という。「確率非報知状態」では、遊技進行に応じて行われる演出等のパチンコ遊技機1の外観(見かけ)を通じて高確率状態か否かを認識することが、遊技者にとって難しいもの(実質的に不可能)とされる。この「確率非報知状態」は、例えば、「低確高ベース状態」の終了条件である所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで発生させることが可能である。
In addition, whether the probability variation function is operating after the special game (big hit game) ends when the gaming state becomes the "high accurate high base state" and when it becomes the "low accurate high base state" It is possible to make it difficult for the player to recognize whether the game state after the special game is the high probability state or the normal state (low probability state). As described above, a state in which it is difficult to recognize whether the state is the high-probability state or the normal state (low-probability state) is referred to as a "probability non-notification state". In the “probability non-notification state”, it is difficult for the player to recognize whether or not it is in the high probability state through the appearance (appearance) of the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。
In a high base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, it is advantageous to advance the game by allowing the game ball to enter the
これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。
On the other hand, in a low base state (for example, a low-probability low base state), it is advantageous to advance the game by allowing the game ball to enter the
具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
Specifically, the
以上のように、本実施例のパチンコ遊技機1においては、大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。また、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。
As described above, in the
尚、低確低ベース状態(通常遊技状態)のことを「第1遊技状態」ともいい、低確低ベース状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である高確高ベース状態(確変遊技状態)や低確高ベース状態(時短遊技状態)、高確低ベース状態のことを「第2遊技状態」ともいう。 The low-probability low base state (normal game state) is also called the "first gaming state", and the high-probability high-base state (probability variation game state) is a gaming state that is more advantageous to the player than the low-probability low base state. Also, the low accurate high base state (time saving game state), the high accurate low base state is also referred to as the "second game state".
[主制御メイン処理]
次に、図10〜図38に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit 80) will be described with reference to FIGS. The counter, flags, status, buffer, etc. appearing in the operation description of the
初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。
Next to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number updating process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. 7 is updated by adding 1. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be randomly changed. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。
When the normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) ends, the interrupt is permitted (S104). The interrupt process (S105) can be executed while the interrupt is enabled. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the
[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄(大当り図柄)、変動パターン等に関する情報等が含まれる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。この場合、上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, the output process (S201) is executed. In the output process (S201), the command (control signal) set in the output buffer provided in the RAM of the
出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。
In the input process (S202) performed after the output process (S201), various sensors (first starting
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number updating process (S203) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. It is performed both during the period until the next interrupt process (S105) is started.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、非特定領域センサ検知処理(S208)、始動入球時処理(S209)および電源断監視処理(S210)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S211)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S203), then start port sensor detection process (S204), general pattern operation process (S205), special figure operation process (S206), specific area sensor detection process (S207) , Non-specific area sensor detection processing (S208), start ball entry processing (S209), and power-off monitoring processing (S210). After that, other processing (S211) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10). When the interrupt pulse is input (after about 4 ms). ), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) is output.
[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進み、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the starting opening sensor detection processing (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the
普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
If the number of ordinary symbol holding balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol holding balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the number of normal symbol holding balls (S303), and the normal symbol random number obtaining process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol judgment (label-TRND-H, FIG. 7B) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the obtained random number value (acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of ordinary symbol holding balls in the ordinary figure holding storage unit provided in the RAM of the
S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309に進むが、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。
In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the
続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部のうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 2 relation random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 relation random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for special symbol validity determination stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-A), the big hit type determination random number The value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the value of the random number shown in FIG. 7A is acquired), and these acquisition random number values (acquisition) Information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit.
続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。
Subsequently, in the starting opening sensor detection process (S204), it is determined whether or not a game ball has entered the first starting
続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
Subsequently, a special figure 1-related random number acquisition process (S312) is performed. In the special figure 1 relational random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 relational random number acquisition process (S308), the value of the special symbol winning/discarding determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determining random number counter (Label-TRND-AS) and the value of the variation pattern random number counter (Label-TRND-T1) are acquired (that is, the random numbers shown in FIG. 7A). Numerical values are obtained) and the obtained random number values are stored in the address space corresponding to the current number of
[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Public motion processing]
The
[普通図柄待機処理]
図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal pattern waiting process]
As shown in FIG. 14, in the normal symbol waiting process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501). This process ends. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a normal symbol winning/defining determination process described later is performed (S502). Further, after the normal symbol hit/miss determination process (S502), a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol fluctuation pattern selection process, referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 8D, if the gaming state is a time saving state, the normal symbol fluctuation time of 1 second is selected, and the normal symbol fluctuation pattern is selected. To do. On the other hand, if the game state is a non-time saving state, the normal symbol variation pattern of the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. In addition, following the normal symbol random number shift process (S504), the normal symbol variation start process is performed (S505), and the process ends. In the normal symbol fluctuation start processing, the normal symbol fluctuation display is started in the normal symbol fluctuation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol variation start processing, in order to notify the
[普通図柄当否判定処理]
図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol judgment process]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol appropriateness determination processing (S502), first, the value of the normal symbol appropriateness determination random number counter (label-TRND-H) stored in the universal symbol reservation storage unit is read (S601). Then, it is determined whether the time saving flag is ON (that is, whether the game state is a time saving state) (S602). In S602, the time saving flag is ON, that is, when it is determined that the time saving state (YES in S602), the table for the time saving state (the hit determination value is among the normal symbol hit determination tables shown in FIG. 8C). It is determined whether or not there is a hit by a high probability universal figure hit determination based on "0" to "239") (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value (label-TRND-H) of the read random number counter for normal symbol validity determination matches any of the hit determination values. On the other hand, in S602, if the time saving flag is not ON, that is, if it is determined that the non-time saving state (NO in S602), the table for non-time saving state (of the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8C ( It is determined whether or not there is a hit by low probability universal figure hit determination based on hit determination values of "0" and "1") (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the general/universal figure hit determination (S603, S604) is a hit (per a normal figure) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), stop display is displayed. The normal pattern (outside the normal pattern) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, when it is determined in S605 that the hit (general figure hit) (YES in S605), the hit ordinary symbol to be stopped and displayed (general figure hit symbol) is determined (S607), and the universal figure hit flag is turned on (S608 ), processing is completed.
[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal pattern random number shift processing]
Normal symbol variation pattern selection process (S503) is followed by normal symbol random number shift process (S504). As shown in FIG. 16, in the normal symbol random number shift processing (S504), first, the normal symbol holding sphere number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each universal figure reservation in the universal figure reservation storage unit is shifted one from the current position to the side to be read (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order pending storage in the universal figure pending storage unit, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth of the universal figure pending storage is cleared to 0 (S703). ), processing is completed. In this way, the universal figure hold is digested in the hold order.
[普通図柄変動中処理]
図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Ordinary symbol fluctuation processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol changing process (S404), first, it is determined whether or not the change time of the normal symbol has passed (S801), and if not (NO in S801), the process ends. On the other hand, if the time has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the universal figure operation status is set to "3" (S803). Then, the variable display of the normal symbol, after performing other processing such as stopping at the display result (hit ordinary symbol or out-of-normal symbol) according to the determination result of the random number for normal symbol determination (S804), this process To finish.
[普通図柄確定処理]
図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol determination process]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the universal symbol hit flag is ON (S901). If the universal figure hit flag is not ON (NO in S901), the universal figure operation status is set to "1" (S905), and this processing ends. On the other hand, if the universal figure hit flag is ON (YES in S901), then it is determined whether the time saving flag is ON, that is, whether the time saving state is in progress (S902). Then, if it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the opening pattern during the time saving state is an opening pattern in which the opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, "3" is set to the second starting port opening counter that counts the number of times the
これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S902), the opening pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (the second starting port 21) (S906). The opening pattern in the non-time saving state is an opening pattern in which the opening for 0.2 seconds is performed once, as described above. Therefore, "1" is set to the second starting opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal figure operation status is set to "4" (S904), and this processing ends.
[普通電動役物処理]
図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 19, in the normal electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the universal figure end flag is ON (S1001). The universal figure hit end flag is a flag indicating that the opening of the second starting opening 21 is ended in the auxiliary game executed as a hit.
普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。
If the end flag for universal figure is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the
そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(開閉部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。
Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether the value of the second starting port opening counter is "0". Yes (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process is ended as it is to open the
これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(S205)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる(図11、図13を参照)。
On the other hand, if the universal figure end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the
[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the
[特別図柄待機処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol waiting process]
As shown in FIG. 21, in the special symbol waiting process (S1102), first, it is determined whether or not the number of holding balls of the second starting port 21 (that is, the number of holding balls of special figure 2) is "0" (S1201). .. Toku-
S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。
In S1201, when the
[特図2当否判定処理]
図22に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 Pass/Fail judgment process]
As shown in FIG. 22, in the special figure 2 validity determination process (S1202), first, as a determination value, the lowest area of the second special figure pending storage unit of the RAM (that is, the first special figure pending is handled. The value (label-TRND-A) of the random number counter for special symbol validity determination (of the oldest storage) stored in the RAM area) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in the high probability state (S1302). If it is not the high probability state (NO in S1302), that is, if it is the normal state, the big hit determination table for the normal state (the big hit determination value is “3” and “5” in the big hit determination table (FIG. 8A)). 397”), and whether or not it is true is judged (S1303). On the other hand, if it is in the high probability state (YES in S1302), the success/failure determination is performed based on the big hit determination table for the high probability state in the big hit determination table (FIG. 8A) (S1304). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , "503".
当否判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」であると判定された場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、当否判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でない(「外れ」である)と判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。ここで、大当り種別を判定するにあたり、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。尚、特別図柄当否判定や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、第2特別図柄に係る当否判定(S1303、S1304)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「第2判定手段」として機能するといえる。 When it is determined that the result of the hit determination (S1303, S1304) is “big hit” (YES in S1305), the value of the big hit type determining random number counter (label-TRND-AS) is read out, and FIG. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in (S1307), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1308), the jackpot flag is turned on (S1309), and the process is executed. Finish. On the other hand, when it is determined that the result of the hit determination (S1303, S1304) is not “big hit” (“out”) (NO in S1305), the out symbol is determined (S1306), and the process ends. Here, in determining the jackpot type, in the case of the hit determination relating to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and the hit determination relating to the second special symbol In this case, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the second special symbol. It should be noted that the special symbol hit determination and the jackpot type determination determination may be referred to as "judgment", respectively, and may also be referred to as "judgment" including which jackpot pattern is obtained by performing the jackpot judgment. In addition, it can be said that the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the winning/non-judgment determination (S1303, S1304) related to the second special symbol functions as the "second determination means".
[特図2変動パターン選択処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1〜P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection processing]
As shown in FIG. 21, in the special symbol standby process (S1102), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) subsequent to the special figure 2 hit/miss determination process (S1202). As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether the game state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401). If it is determined in S1401 that it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1402). When it is determined in S1402 that the big hit flag is ON (YES in S1402), the non-time saving state big hit table (the portion of the variation pattern table shown in FIG. 9 corresponding to the non-time saving state and big hit) is referred to, A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Then, the process proceeds to S1404.
一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」の何れかであるかを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は、「1〜4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れかであると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1、2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4〜P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れでもない、すなわち「3」又は「4」の何れかであると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3、4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8〜P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, in S1402, when it is determined that the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is then determined whether the number of reserved second special symbols is "1" or "2" (S1405). The number of reservations here is the number of memories including the information for which the variation pattern is determined by this processing, so the number of reservations storage is any value of "1 to 4". Then, in S1405, when it is determined that the number of holdings is either “1” or “2” (YES in S1405), the first holding number deviation table (non-time saving state in the variation pattern table shown in FIG. 9) Also, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the part that is out of alignment and corresponds to the number of reserved balls "1, 2" (S1406). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, when it is determined in S1405 that the number of holdings is neither "1" nor "2", that is, either "3" or "4" (NO in S1405), the second holding number deviation table (The portion corresponding to the non-time saving state, the out-of-range and the number of reserved balls “3, 4” in the variation pattern table shown in FIG. 9) is referred to and the variation is performed based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1). Select a pattern (S1407). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P8 to P11 is selected. Further, the first reserved number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a fluctuation pattern of a comparatively long fluctuation time than the second reserved number deviation table. Further, the shortest fluctuating time (12000 ms) that can be selected is also set to be longer than that of the second holding number deviation table (4000 ms).
また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONかどうかを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12〜P14の何れかが選択される。 When it is determined in S1401 that the time saving state is in effect (YES in S1401), it is determined whether the big hit flag is ON (S1408). When it is determined in S1408 that the big hit flag is ON (YES in S1408), the fluctuation pattern is referred to with reference to the table for short-time big hit (the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to the short-time status and big hit). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P12 to P14 is selected.
一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」かどうかを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15〜P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2〜4」のうちの何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19〜P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 On the other hand, if it is determined in S1408 that the jackpot flag is not ON (NO in S1408), then it is determined whether the number of holdings is “1” (S1410). The number of reservations here is also the same as that described above, and the number of reservations is set to any one of "1" to "4". If it is determined in S1410 that the number of holdings is "1" (YES in S1410), the third holding number deviation table (in the fluctuation pattern table shown in FIG. By referring to (corresponding part), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P15 to P18 is selected. In S1410, if it is determined that the number of holdings is not “1”, that is, the number of holdings is any of “2 to 4” (NO in S1410), the fourth holding number deviation table (FIG. 9). Of the fluctuation pattern table shown in FIG. 4), the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1). (S1411). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P19 to P22 is selected. Here, the fluctuation pattern selected in the case of the time saving state and the deviation is higher than the fluctuation pattern selected in the case of the non-time saving state and the deviation, and the possibility that the short fluctuation pattern is selected is high. There is. This is to accelerate the digestion speed of the special figure reservation (promptly advance the game during the time saving) by allowing more variation patterns having a short changing time to be selected in the time saving state.
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。
After the variation pattern has been selected as described above, the other processing shown in FIG. 23 is performed (S1404), and the processing ends. In the other processing (S1404), processing such as setting a fluctuation pattern designation command according to the selected fluctuation pattern in the output buffer of the RAM is performed. Further, the fluctuation pattern designation command set in this processing is included in a fluctuation start command described later, and is transmitted to the
[特図2乱数シフト処理]
図25に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部がアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 25, in the special figure 2 random number shift processing (S1204), first, the special figure 2 reserved sphere count is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit is set to one lower side (for example, when the second special figure reservation storage unit includes an address space corresponding to addresses “0000” to “0003”, Shift to the "0000" side) (S1502). Then, "0" is set in the uppermost address space of the second special figure reservation storage unit, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation Is cleared to 0 (S1503), and this processing ends.
特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図21の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift processing (S1204), the special figure 2 variation start processing (S1205) of FIG. 21 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started.
図21の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 21, in the case where the special figure 2 holding sphere number is "0" and the special figure 1 holding sphere number is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), The special figure 1 right/wrong determination processing (S1207), the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), the special figure 1 random number shift processing (S1209), and the special figure 1 variation start processing (S1210) are performed in this order.
[特図1当否判定処理]
図26に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図22に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。尚、第1特別図柄に係る当否判定(S1603、S1604)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「第1判定手段」として機能するといえる。
[Special Figure 1 Pass/Fail judgment processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 1 hit/miss determination processing (S1207), processing (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 hit/miss determination processing (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this processing is processing relating to special figure 1, in S1601, it is stored in the lowest area of the first special figure reservation storage unit of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first special figure reservation first). The random number counter value (label-TRND-A) for determining whether or not the special symbol is present is read and processed. In addition, it can be said that the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the winning/non-judgment determination (S1603, S1604) related to the first special symbol functions as a "first determination unit".
[特図1変動パターン選択処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図23及び図24に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special figure 1 fluctuation pattern selection processing]
As shown in FIGS. 27 and 28, in the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), processing (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 variation pattern selection processing (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.
[特図1乱数シフト処理]
図29に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 1 random number shift processing (S1209), first, the special figure 1 reserved sphere count is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted to the lower side by one (S2002). Then, "0" is set to the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation Is cleared to 0 (S1803), and this process ends.
特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After the special figure 1 random number shift processing (S1209) is executed, the special figure 1 variation start processing (S1210) of FIG. 21 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the variable display of the first special symbol.
[特別図柄変動中処理]
図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図21のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol changing process]
As shown in FIG. 30, in the special symbol variation process (S1104), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 21, see FIG. 9) has elapsed. It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the variation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of special symbols is continued.
一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (YES in S1901), the variation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether the probability variation flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904), and it is determined whether the value of the probability variation counter is "0" ( S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is "0", the probability variation flag is turned off, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.
そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に進む。 Then, in S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and when it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the time saving of counting the variable display number of special symbols executed during the time saving state The value of the counter is decremented by 1 (S1908), it is determined whether the value of the time saving counter is "0" (S1909), and if it is "0" (YES at S1909), the time saving flag is turned off (S1910), Proceed to the processing of S1911. When it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and the value of the time saving counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911.
S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, the variable display of the special symbol is subjected to other processing such as stopping at a result according to the determination result of the special symbol right/wrong determination random number and the big hit type determining random number (S1912), and this processing is ended.
[特別図柄確定処理]
図31に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、今回の大当りの種別が15R大当り(15R第11大当り又は15R第12大当り)か否かを判定する(S2002)。その結果、今回の大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2003)、S2006の処理に移行する。一方、今回の大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、大当り種別は7R大当り(7R第1大当り〜7R第10大当りの何れか)であるため、ラウンドカウンタの値に「7」をセットし(S2005)、S2006の処理に移行する。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), it is determined whether or not the type of the big hit this time is 15R big hit (15R 11th big hit or 15R 12th big hit) (S2002). As a result, when it is determined that the type of big hit this time is 15R big hit (YES in S2002), "15" is set to the value of the round counter that counts the number of rounds to be executed during the big hit game (S2003), Move to S2006 processing. On the other hand, when it is determined that the type of the big hit this time is not the 15R big hit (NO in S2002), the big hit type is the 7R big hit (any one of the 7R first big hit to the 7R tenth big hit). 7” is set (S2005), and the process proceeds to S2006.
S2006では、ラウンド表示器45の表示態様(点灯態様)を決める点灯パターンデータをセットし(S2006)、S2007の処理に移行する。具体的に、前述のS2002の判定結果、すなわち、今回の大当りの種別(ラウンド数)に応じて、ラウンド表示器45を構成する2個のLED(7R用ランプ、15R用ランプ)の点灯パターンデータをセットする(S2006)。このセットした点灯パターンデータが出力処理(S201)により出力されると、その点灯パターンデータにしたがってラウンド表示器45のLED(ラウンドランプ)が点灯する。
In S2006, lighting pattern data that determines the display mode (lighting mode) of the
S2007では、当り表示器48の表示態様(点灯態様)を決める点灯パターンデータをセットし(S2007)、S2008の処理に移行する。ここで、当り表示器48は、前述したように、大当りが発生したとき(大当り図柄が表示されたとき)の当該大当りの契機となった特別図柄当否判定が、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定の何れであるのかを示すものである。本実施例のパチンコ遊技機1は、大当りとして「7R大当り」(7R第1〜第10大当り)と「15R大当り」(15R第11〜第12大当り)の2種類を備えており、「7R大当り」は第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合の大当り種別であり、「15R大当り」は第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合の大当り種別である(図6を参照)。そこで、本実施例では、前述のS2002の判定結果に基づいて、当り表示器48を構成する3個のLEDの点灯パターンデータをセットする(S2007)。すなわち、S2002にて今回の大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、今回の大当りは第2特別図柄当否判定によるもの(「特図2大当り」ともいう。)であるため、これに応じた点灯パターンデータとして、図4に示す「b1〜b3」の3個のLEDのうち「b1」及び「b3」のLEDを点灯させるデータをセットする。一方、S2002にて今回の大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、今回の大当りの種別は7R大当りであり、その大当りは第1特別図柄当否判定によるもの(「特図1大当り」ともいう。)であるため、これに応じた点灯パターンデータとして、図4に示す「b1〜b3」の3個のLEDのうち「b1」及び「b2」のLEDを点灯させるデータをセットする。このセットした点灯パターンデータが出力処理(S201)により出力されると、その点灯パターンデータにしたがって当り表示器48のLEDが点灯する。
In S2007, lighting pattern data that determines the display mode (lighting mode) of the hit
尚、本実施例では、7R大当りを特図1大当りとして設定するとともに、15R大当りを特図2大当りとして設定しており、第1特別図柄当否判定の結果として15R大当りが導出されず、第2特別図柄当否判定の結果として7R大当りが導出されない構成となっている(図6を参照)。このため、S2007にて当り表示器48の点灯パターンデータをセットするにあたり、S2002の判定結果(発生した大当りの種別)に基づいてセットするものとしている。これに対し、例えば、特図1大当りと特図2大当りとで共通する大当りの種別が設定されている場合、発生した大当りの種別だけでは当該大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別(第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定)を判別することはできないため、発生した大当りの種別に基づいて当り表示器48の点灯パターンデータを定めることはできない。そこで、そのような場合には、例えば、前述のS1309及びS1609でセットされる大当りフラグを、特図1大当りに対応するもの(例えば「特図1大当りフラグ」)と特図2大当りに対応するもの(例えば「特図2大当りフラグ」)とに分けて設けるようにすればよい。こうすれば、ONになっている大当りフラグの種類(特図1大当りフラグ又は特図2大当りフラグ)を判定することで、大当りが発生したときの当該大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別を判別することが可能となり、これにより、当り表示器48の点灯パターンデータを適切に定めることが可能となる。
In the present embodiment, 7R big hit is set as special figure 1 big hit, and 15R big hit is set as special figure 2 big hit, and 15R big hit is not derived as the result of the first special symbol hit/miss, 7R big hit is not derived as a result of the special symbol hit determination (see FIG. 6). Therefore, when the lighting pattern data of the hit
次いでS2008では、大当りの種別(大当りの種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められている(図6を参照)。具体的には、7R第1大当り〜7R第10大当りの何れかであれば、それぞれの大当りに対応した7R大当り用の開放パターンをセットし、15R第11大当り又は15R第12大当りであれば、それぞれの大当りに対応した15R大当り用の開放パターンをセットする。そして、夫々の大当り遊技において対応する大当り用開放パターンを実行するものとされる。 Next, in S2008, a special winning opening opening pattern corresponding to the type of big hit (type of big hit) is set (S2008), and the process proceeds to S2009. Here, as described above, the opening pattern of the special winning opening is determined according to the type of the big hit (see FIG. 6). Specifically, if it is any of 7R 1st big hit to 7R 10th big hit, set an open pattern for 7R big hit corresponding to each big hit, if it is 15R 11th big hit or 15R 12th big hit, Set the open pattern for 15R jackpot corresponding to each jackpot. Then, the corresponding big hit opening pattern is executed in each big hit game.
S2009では、大当りの種別に応じた可動片動作タイミングをセットし、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、Vラウンド(本実施例では5ラウンド目)での可動片150の動作は、第2大入賞口35(「Vアタッカー」ともいう。)への遊技球の入球数に基づいて行われるものとなっており、その動作契機となる入球数が、大当りの種別に応じて定められている(図47を参照)。具体的には、大当りの種別に応じて予め定められた「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」と「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」とをセットする(所定値設定手段)。このS2009でセットした値と、Vラウンド(5ラウンド目)での入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)とに基づいて、可動片150の動作制御が行われこととなる。尚、第2所定値(c2)は、大当りの種別が「V未通過予定大当り」である場合にはセットせず、「V通過予定大当り」である場合にのみセットするものである。また、第2所定値(c2)について、7R第1大当り〜7R第10大当りでは、大当り種別によって互いに異なるものとなっている。このため、7R第1大当り〜7R第10大当りについては、2回目の可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(第2所定値)が、大当りの種別によって変動(変化)し得るものとなる。
In S2009, the movable piece operation timing according to the type of big hit is set, and the process proceeds to S2010. Here, as described above, the operation of the
S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、7R第1大当り用オープニングコマンド、7R第2大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が実行される。主制御部80は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。また、S2011では、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。
In S2010, a big hit opening command is set to start a big hit game (S2010). The opening command is determined according to the type of big hit, and is provided for each big hit such as the 7R first big hit opening command and the 7R second big hit opening command. Then, according to the set opening command, the corresponding opening period is executed thereafter. The
[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図32に示すように、特別電動役物処理(S1108)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (big hit game)]
As shown in FIG. 32, in the special electric auditors product processing (S1108), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2101), and when it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The probability variation flag is turned off (S2102), and then it is determined whether the time saving flag is on (S2103). If it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If NO is determined in S2101, the process proceeds to S2103 without turning OFF the probability variation flag, and if NO is determined in S2103, the process proceeds to S2105 without turning OFF the time saving flag. In other words, during execution of the big hit game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state. In the present embodiment, the non-time saving state is always in the low base state, and therefore the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.
次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期か否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了したか否かによって判定する。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。
Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag indicating that all the opening processing of the big winning device (the first big winning
S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行って(S2108)、処理を終える。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。
When it is determined in S2106 that it is the round start time (YES in S2106), the round start command of the corresponding round is set (S2107), the special winning opening opening process is performed (S2108), and the process is ended. As a result, the special winning opening is opened and a predetermined round is started. Note that in S2107, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. .. The set round start command is transmitted to the
S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2111の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド実行中や、ラウンド終了後のインターバル期間中などを挙げることができる。S2111では、ラウンドの実行中であるか否か、すなわち、S2108で開始した所定の開放パターンに基づく大入賞口開放動作の実行中であるか否かを判定する(S2111)。S2111で、ラウンド実行中(大入賞口開放動作の実行中)であると判定した場合(S2111でYES)、次いで、実行中のラウンドがVラウンドであるか否かを判定する(S2112)。前述したように、本実施例では大当り遊技の5ラウンド目をVラウンドとしていることから、ここでは5ラウンド目であるか否かを判定することとなる。そして、実行中のラウンドがVラウンド(5ラウンド目)であれば(S2112でYES)、後述するVラウンド処理を行い(S2113)、Vラウンドでなければ(5ラウンド目以外のラウンドであれば)、Vラウンド処理(S2113)を行うことなくS2114の処理に移行する。 When it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2111. Here, as a case where it is determined that it is not the round start time, for example, the opening period before the start of one round, the round during execution, or the interval period after the end of the round can be mentioned. In S2111, it is determined whether or not the round is being executed, that is, whether or not the special winning opening opening operation based on the predetermined opening pattern started in S2108 is being executed (S2111). When it is determined in S2111 that the round is being executed (the special winning opening opening operation is being executed) (YES in S2111), it is then determined whether or not the running round is the V round (S2112). As described above, in the present embodiment, the fifth round of the big hit game is the V round, so here it is determined whether or not it is the fifth round. Then, if the round being executed is the V round (the fifth round) (YES in S2112), the V round process described later is performed (S2113), and it is not the V round (if it is a round other than the fifth round). , V round processing (S2113) is not performed, the process proceeds to S2114.
S2114では、実行中のラウンドのラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(S2114)。ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンドに定められたラウンド実行時間(本実施例では「25秒」)が経過したこと(又は、実行中のラウンドに定められた開放パターンを終了したこと)、(2)実行中のラウンドにおいて当該実行中のラウンドに定められた規定数(本実施例では「9個」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立となる。S2114で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2114でNO)、処理を終える。 In S2114, it is determined whether or not the round end condition of the round being executed is satisfied (S2114). Here, as the round end condition of this embodiment, (1) that the round execution time (“25 seconds” in this embodiment) set for the running round has elapsed (or is set for the running round). (2) that the specified number (“9” in this embodiment) of game balls entered in the running round has been entered in the running round. The conditions are set. Then, when either one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. When it is determined in S2114 that the round ending condition is not satisfied (NO in S2114), the process ends.
一方、S2114で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2114でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。尚、S2115では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。
On the other hand, if it is determined in S2114 that the round end condition is satisfied (YES in S2114), the round end command of the corresponding round is set (S2115), and the process proceeds to S2116. In S2115, a round end command that can specify the round to be ended is set, such as "1R end command" for the end of the first round and "2R end command" for the end of the second round. .. The set round end command is transmitted to the
S2116では、ラウンド終了に伴い大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖するとともに、所定のインターバル時間をセットする処理(大入賞口閉鎖処理)を行う(S2116)。ここで、本実施例では、ラウンド間のインターバル時間として「2000ms(2秒)」と「200ms(0.2秒)」の2種類の時間を備えており、Vラウンド終了に際してセットするインターバル時間(5ラウンド目と6ラウンド目のインターバル時間)を「2000ms」とし、それ以外のラウンド終了に際してセットするインターバル時間を「200ms」としている。Vラウンドの終了に際しては、前述した球詰まり有無の監視や不正防止等の観点から当該Vラウンドでの入球数と排出数の一致・不一致を判定するための時間を確保すべく、Vラウンド終了後のインターバル時間を「2000ms」とし、それ以外のラウンドのラウンド間のインターバル時間は「200ms」としている。これにより、Vラウンドでの球詰まり監視や不正防止を図りつつ、その他のラウンドについては第1大入賞口30と第2大入賞口35の交互開放を素早く円滑に進行させることが可能となる。
In S2116, the special winning opening (the first special winning
次に、S2117では、先の大入賞口閉鎖処理(S2116)でセットしたインターバル時間が経過したか否かを判定する(S2117)。このS2117の処理は、S2111にてラウンド実行中でないと判定した場合(S2111でNO)に続いて行われる処理でもある。S2117で、インターバル時間が経過していないと判定した場合(S2117でNO)、そのまま処理を終え、経過したと判定した場合(S2117でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2118)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2119)。そして、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2119でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2119でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当りにおける全てのラウンドが終了すると「0」になる。 Next, in S2117, it is determined whether or not the interval time set in the previous special winning opening closing process (S2116) has elapsed (S2117). The process of S2117 is also a process that is performed subsequent to the case where it is determined in S2111 that the round is not being executed (NO in S2111). If it is determined in S2117 that the interval time has not elapsed (NO in S2117), the processing is finished as it is, and if it is determined that it has elapsed (YES in S2117), the value of the round counter is decremented by 1 (S2118), It is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2119). Then, when it is determined that the value of the round counter is not "0" (NO in S2119), the process is ended to start the next round. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2119), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, the jackpot ending command is set and the jackpot ending period is started (S2120). , The jackpot end flag is turned on (S2121), and the process is ended. The value of the round counter becomes "0" when all the rounds in the jackpot to be executed are completed.
ここで、S2120における大当り終了処理では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、セットされるエンディングコマンドは、複数のエンディングコマンドから、大当りとなった際の遊技状態、大当りの種別情報及びVフラグのON/OFFに基づいて、何れかのエンディングコマンドを選択し、セットするものとされる。セットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間が異なるものとなっている。ここで、エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)は、大入賞口は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。また、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」に実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。
Here, in the jackpot ending process in S2120, a process of setting an ending command is performed, and the ending command to be set is a gaming state at the time of a jackpot from a plurality of ending commands, a jackpot type information, and a V flag. One of the ending commands is selected and set based on the ON/OFF state of the. The ending period to be executed (set) differs depending on the type of the ending command to be set. Here, the ending period is after the completion of all opening operations of the special winning opening (the first special winning
また、Vラウンドにおいて(大当り遊技において)、遊技球が特定領域を通過したか否かの特定領域通過結果を示す情報を「特定領域情報」ともいう。この特定領域情報は、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過したこと(Vフラグ:ON)を示す情報と、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったこと(Vフラグ:OFF)を示す情報と、を有し、エンディング期間を決定するエンディング期間決定手段(終了期間決定手段)は、この特定領域情報に基づいてエンディング期間を決定することが可能である。 In addition, in the V round (in the big hit game), information indicating a specific area passage result of whether or not the game ball has passed the specific area is also referred to as “specific area information”. This specific area information indicates that the game ball has passed the specific area in the V round (V flag: ON) and that the game ball has not passed the specific area in the V round (V flag: OFF). The ending period determining means (end period determining means) having the information shown and determining the ending period can determine the ending period based on the specific area information.
S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したかどうかを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(S206)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。以上の特別電動役物処理(S1108)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「特別遊技実行手段」として機能するといえる。 In S2105, when it is determined that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the jackpot game is over, it is determined whether the execution time of the ending effect of the jackpot has passed (S2122). If it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned off (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the jackpot flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is ended. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) will be executed again as the special symbol operation process (S206). It can be said that the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the special electric auditors product processing (S1108) functions as "special game execution means".
[Vラウンド処理]
図33に示すように、Vラウンド処理(S2113)では、まず、Vラウンド中のVアタッカー(第2大入賞口35)への遊技球の入球数、すなわち、前述の入球数計数手段による計数値が第1所定値(c1)であるか否かを判定する(S2701)。前述したように、Vラウンドでは、Vラウンド中のVアタッカーへの遊技球の入球数に基づいて可動片150を動作させるものとなっており、その動作契機となる入球数を定める「第1所定値(第1計数値)」および「第2所定値(第2計数値)」が、前述のS2009でセットされている。S2701では、今回のVラウンドでの入球数計数手段による計数値が、S2009でセットした「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」となっているか否かを判定するのである。本実施例では、第1所定値(c1)を大当り種別にかかわらず「1」としているので、入球数計数手段による計数値が「1」であればS2702の処理を行い、「1」でなければS2702の処理を行うことなくS2703の処理に移行する。
[V round processing]
As shown in FIG. 33, in the V round process (S2113), first, the number of game balls entered into the V attacker (the second special winning opening 35) during the V round, that is, the above-described number of entered balls counting means. It is determined whether the count value is the first predetermined value (c1) (S2701). As described above, in the V round, the
S2702では、可動片150を動作させることで特定領域39を開閉させる特定領域開閉処理を行う(S2702)。ここでの特定領域開閉処理は、Vアタッカーへの入球数が「1」であることに基づく1回目の可動片150の動作に該当することから、この場合における可動片150の動作は、特定領域39を80msだけ開放させる短開放動作パターン(第1動作態様)で行う(図48を参照)。
In S2702, a specific area opening/closing process for opening/closing the
また、S2702では、可動片150を動作させることに伴い、特定領域有効期間が設定される。特定領域有効期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効(特典付与)と判定する期間のことである。そして、当該有効期間以外の期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効(特典非付与)と判定する期間としている。特定領域有効期間以外の期間(特定領域有効期間外)に遊技球が特定領域センサ39aにより検知された場合、当該検知は無効と判定されるとともに、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの一種である「特定領域異常通過」が発生したと判定される(エラー判定手段)。本実施例では、Vラウンドでの可動片150の動作開始から、当該動作終了後の所定時間(例えば、2秒)が経過するまでの間を、特定領域有効期間として設定するものとしている。可動片150の動作終了後も有効期間を継続させるのは、可動片150の動作終了間際に遊技球が特定領域39を通過して当該遊技球が特定領域39aにより検知された場合、その検知を有効なものとして扱うためである。尚、S2702での可動片150の動作は短開放動作パターンによるものであることから、当該動作によって遊技球が特定領域センサ39aにより検知される可能性は極めて低いものとなる。
In S2702, the specific region effective period is set as the
次に、S2703では、実行中のVラウンド(大当り遊技)が「V通過予定大当り」に係るものであるか否かを判定する(S2703)。「V通過予定大当り」の場合、Vラウンド中に可動片150の1回目の動作(短開放動作パターン)が行われた後、その後のVアタッカーへの遊技球の入球により2回目の動作が実行可能となっている。そこで、S2703では、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものであるか否かを判定し、「V通過予定大当り」でないと判定した場合(S2703でNO)、すなわち、実行中のVラウンドが「V未通過予定大当り」に係るものである場合、そのまま処理を終える。これに対し、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものであると判定した場合(S2703でYES)、入球数計数手段による計数値が第2所定値(c2)であるか否かを判定する(S2704)。ここでは、当該Vラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、S2009でセットした「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」となっているか否かを判定する。本実施例では、第2所定値(c2)を「V通過予定大当り」の大当り種別に応じて「2」〜「9」の何れかとしているので(図47を参照)、例えば、実行中のVラウンドが「7R第1大当り」に係るものであれば「2」、「7R第5大当り」に係るものであれば「6」というように、大当り種別に応じた第2所定値(c2)となっている否かを判定する(S2704)。
Next, in S2703, it is determined whether or not the V round (big hit game) being executed relates to the "V passing planned big hit" (S2703). In the case of the “V passing big hit”, after the first operation (short opening operation pattern) of the
S2704で、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、実行中のVラウンドに係る「V通過予定大当り」の大当り種別に応じた第2所定値(c2)となっていると判定した場合(S2704でYES)、S2705の処理を行い、第2所定値(c2)となっていないと判定した場合(S2704でNO)、S2705の処理を行うことなく、処理を終える。S2705では、前述のS2702と同様、可動片150を動作させることで特定領域39を開閉させる特定領域開閉処理を行う(S2705)。但し、S2705の特定領域開閉処理は、Vアタッカーへの入球数が「2」〜「9」の何れかであることに基づく2回目の可動片150の動作に該当することから、この場合における可動片150の動作は、特定領域39を3000ms(3秒)開放させる長開放動作パターン(第2動作態様)で行う(図48を参照)。また、S2705においても、可動片150を動作させることに伴い、特定領域有効期間が設定される。これにより、S2705での可動片150の動作によって特定領域39が開放し、特定領域有効期間中に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されると、その検知は有効と判定されることとなる。一方、特定領域有効期間以外の期間に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されると、その検知は無効と判定されるとともに特定領域異常通過(特定領域エラー)の発生と判定される(エラー判定手段)。
In S2704, the count value by the means for counting the number of incoming balls (the number of incoming balls into the V attacker) becomes the second predetermined value (c2) according to the big hit type of the “V passing big hit” related to the V round being executed. If it is determined (YES in S2704), the process of S2705 is performed, and if it is determined that the second predetermined value (c2) is not reached (NO in S2704), the process is terminated without performing the process of S2705. .. In S2705, similar to S2702 described above, a specific area opening/closing process of opening/closing the
ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミング(すなわち有効期間に特定領域センサ39aで遊技球を検知したタイミング)で、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。
Here, at a timing when the game ball is detected by the
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(S207)では、特定領域有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、特定領域有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(S2124)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in the specific area sensor detection process (S207) described later, the V flag is turned ON only when the V passage (the passage of the game ball to the specific area 39) is detected during the specific area effective period, and outside the specific area effective period (V When the V passage is detected during the invalid period), the V flag is not turned on. When the V flag is ON, the probability change flag is ON. That is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see a gaming state setting process (S2124) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the V passage due to the fraudulent act, that is, it is prevented from being illegally set to the high probability state.
[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは、後述の特定領域センサ検知処理(S207)においてONにするフラグである。S2201で、VフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにすると共に(S2202)、確変カウンタに「200」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにする(S2204)。そして、終了した大当り(今回の大当り)が7R第5大当りであるか否かを判定し(S2205)、7R第10大当りであれば(S2205でYES)、そのまま処理を終え、7R第10大当りでなければ(S2205でNO)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「200」をセットし(S2207)、処理を終える。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。尚、S2205にて終了した大当り(今回の大当り)が7R第10大当りであると判定された場合(S2205でYES)、確変フラグはONになるものの時短フラグはONにならないことから、この場合の大当り遊技後の遊技状態は高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。但し、前述のように、7R第10大当りに係る大当り遊技で遊技球が特定領域39を通過する可能性は低いことから、S2205にて7R第10大当りであると判定される可能性は低く、高確低ベース状態になる可能性は低いものとなる。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned on in a specific area sensor detection process (S207) described below. If it is determined in S2201 that the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), "200" is set in the probability variation counter (S2203), and the V flag is turned OFF ( S2204). Then, it is determined whether or not the finished big hit (this big hit) is the 7R fifth big hit (S2205), and if it is the 7R tenth big hit (YES in S2205), the process is finished as it is and the 7R tenth big hit. If not (NO in S2205), the time saving flag is turned on (S2206), "200" is set in the time saving counter (S2207), and the process is ended. That is, in the
ここで、VフラグがONの場合に、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例では、確変カウンタに「200」をセットすることから、200回の特別図柄の変動表示(特別図柄当否判定)が実行されるまで高確率状態は継続されることとなる。但し、200回の間に大当りとなった場合には、その大当り遊技の実行に際して高確率状態は終了する。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「200」がセットされるため、高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も設定され、高確率状態の終了とともに時短状態も終了することとなる。 Here, when the V flag is ON, the value to be set in the probability variation counter is the number of times that the special symbol win/loss determination with high probability can be executed. In the present embodiment, since the probability variation counter is set to "200", the high-probability state is continued until the variable display of the special symbol is performed 200 times (special symbol right/wrong judgment). However, in the case of a big hit during 200 times, the high-probability state ends when the big hit game is executed. Further, when the probability variation flag is ON, "200" is set in the time saving counter as well, so that the time saving state (open extension state) is also set while the high probability state is set, and the high probability state is set. With the end of, the time saving state will also end.
一方、S2201で、VフラグがOFFであると判定した場合(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、終了した大当り(今回の大当り)が7R第10大当りであるか否かを判定する(S2208)。S2208で、終了した大当りが7R第10大当りでない、すなわち、図6に示す7R第10大当りを除く他の大当りであると判定した場合(S2208でNO)、時短フラグをONにし(S2209)、時短カウンタに「100」をセットし(S2210)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。また、7R第1大当り等の「V通過予定大当り」であっても、遊技球の発射がない等の何らかの事情でVラウンド中の特定領域通過がなかった場合にも(VフラグがOFF)、高確率状態に設定されることなく、時短状態(低確高ベース状態)となる(S2201でNO、S2208でNO、S2209、S2210)。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。尚、時短カウンタ及び確変カウンタにセットする値は本実施例に限定されるものではなく、遊技性や出球率等を考慮して値を定めることが可能である。 On the other hand, when it is determined in S2201 that the V flag is OFF (NO in S2201), it is determined whether or not the finished big hit (this big hit) is the 7R, 10th big hit without turning on the probability variation flag. Yes (S2208). If it is determined in S2208 that the jackpot that has ended is not the 7R 10th jackpot, that is, the jackpot other than the 7R 10th jackpot shown in FIG. 6 (NO in S2208), the time saving flag is turned ON (S2209), The counter is set to "100" (S2210), and the process ends. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a low probability state, a time saving state, and a high base state (that is, a low-probability high base state). In addition, even if it is a “V passing big jackpot” such as the 7R first big jackpot, even if there is no passing through a specific area during the V round due to some reason such as no game ball being shot (V flag is OFF), Instead of being set to a high-probability state, it becomes a time-saving state (low-probability high-base state) (NO in S2201, NO in S2208, S2209, S2210). This low accurate high base state, the variable display of the special symbol is performed 100 times (the special symbol hit determination is performed 100 times), and the next big hit occurs, the end by the establishment of any of the conditions To do. The time saving counter and the probability variation counter are for counting the total number of times of variation display of the first special symbol and the number of variation display of the second special symbol. The values set in the time saving counter and the probability variation counter are not limited to those in the present embodiment, and the values can be set in consideration of the game playability, the rate of ball launch, and the like.
また、S2208で、終了したのが7R第10大当りであると判定した場合(S2208でYES)、確変フラグをONにすることなく、また、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。すなわち、7R第10大当りの場合であって、VフラグがOFF(特定領域非通過)の場合には、当該大当り遊技後の遊技状態が、低確率状態かつ低ベース状態(低確低ベース状態)に設定される。以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「遊技状態制御手段」として機能するといえる。 If it is determined in S2208 that the 7R tenth big hit has ended (YES in S2208), the process ends without turning on the probability variation flag or turning on the time saving flag. That is, in the case of the 7R 10th big hit, when the V flag is OFF (non-passage of the specific area), the gaming state after the big hit game is a low probability state and a low base state (low accurate low base state) Is set to. It can be said that the main control unit 80 (game control microcomputer 81) that executes the above game state setting processing (S2124) functions as "game state control means".
[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では、図35に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。S2401で、特定領域センサ39aによる検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で、特定領域センサ39aによる検知があったと判定された場合(S2401でYES)、その検知が特定領域有効期間中であるか否かを判定する(S2402)。
[Specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the
S2402にて特定領域有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、特定領域通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2404)、処理を終える。つまり、Vラウンド(5ラウンド目)にて第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域有効期間中に特定領域39を通過すると(特定領域センサ39aにより検知されると)、これを契機にVフラグがONになり、特定領域通過コマンドがセットされる。尚、S2403及びS2404の処理は、V通過予定大当り又はV未通過予定大当りのVラウンドにて可動片150が短開放動作パターンで動作したことを契機に遊技球が特定領域39を通過した場合と、V通過予定大当りのVラウンドにて可動片150が長開放動作パターンで動作したことを契機に遊技球が特定領域39を通過した場合との何れにおいても実行される。したがって、本実施例では、V通過を前提としないV未通過予定大当りでV通過するというイレギュラーな事象が発生しても、そのイレギュラーなV通過は有効なV通過として処理される。そして、主制御基板80のCPU(遊技制御用マイコン81)は、出力処理(S201)により、所定のタイミングでその特定領域通過コマンドを副制御基板90に送信し、副制御基板90は受信した特定領域通過コマンドに基づいて、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域)等で所定の遊技演出を実行する。
When it is determined in S2402 that the specific area is in the valid period (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), the specific area passage command is set in the output buffer of the RAM (S2404), and the process is ended. .. That is, when the game ball that has entered the second special winning
また、S2402で、特定領域有効期間中でない(無効期間である)と判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、無効期間通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2405)、処理を終える。つまり、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)にて遊技球が特定領域39を通過した場合(特定領域センサ39aにより検知された場合)、当該通過は特定領域異常通過(特定領域エラー)であり、そのことを示す無効期間通過コマンドがセットされる。主制御基板80のCPUは、出力処理(S201)により、所定のタイミングでその無効期間通過コマンドを副制御基板90に送信し、副制御基板90は受信した無効期間通過コマンドに基づいて、画像表示装置7(表示画面7a)や枠ランプ66、盤面ランプ5、スピーカ67等を用いて所定のエラー報知を行う。こうした無効期間通過コマンドのセット(S2405)の契機となり得るS2402の処理を実行する主制御部80(遊技制御用マイコン81)は「エラー判定手段」として機能するといえる。
If it is determined in S2402 that the specific area is not in the valid period (invalid period) (NO in S2402), the invalid period pass command is set in the output buffer of the RAM without turning on the V flag (S2405). ), processing is completed. That is, when the game ball passes through the
[非特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで、非特定領域センサ検知処理(S208)を行う。非特定領域センサ検知処理(S208)では、図36に示すように、まず、非特定領域センサ49aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2411)。そして、特定領域センサ49aによる検知がないと判定した場合(S2401でNO)、そのまま本処理を終える。一方、S2411で、非特定領域センサ49aによる検知があったと判定した場合(S2411でYES)、V未通過予定大当りである「7R第9大当り」又は「7R第10大当り」に係る大当り遊技のVラウンド(5ラウンド目)を実行中であるか否かを判定し(S2412)、実行中であれば(S2412でYES)、S2413に進み、実行中でなければ(S2412でNO)、S2413以降の処理を行うことなく本処理を終える。
[Non-specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the
S2413では、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」であるか否かを判定する(S2413)。前述したように、非特定領域センサ49aにより遊技球が検知されると、その検知数が図示しない非特定領域通過計数手段によって非特定領域通過数として計数されるので、S2413ではその計数値(カウント値)を参照して、非特定領域通過数が「9」であるか否かを判定する。そして、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」でない場合には(S2413でNO)、そのまま処理を終え、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」である場合には(S2413でYES)、非特定領域通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2414)、処理を終える。つまり、「7R第9大当り」又は「7R第10大当り」のVラウンド(5ラウンド目)にて遊技球がVアタッカー(第2大入賞口35)に入球するなか、9個の遊技球が非特定領域49を通過すると(非特定領域センサ49aにより9個の遊技球が検知されると)、これを契機に非特定領域通過コマンドがセットされる。そして、主制御基板80のCPUは、出力処理(S201)により、所定のタイミングでその非特定領域通過コマンドを副制御基板90に送信し、副制御基板90は受信した非特定領域通過コマンドに基づいて、表示画面7a(演出図柄表示領域)等で所定の遊技演出を実行する。
In S2413, it is determined whether or not the number of game balls passing through the
ここで、前述したように、V未通過予定大当りのVラウンドでは、可動片150が短開放動作パターンで1回しか動作しないため、当該VラウンドにてVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過する可能性は低く、原則、非特定領域49に誘導される(振り分けられる)。一方、V通過予定大当りのVラウンドでは、Vアタッカーへの1個目の入球を契機に可動片150が短開放動作パターンで動作した後、2個目〜9個目の何れかの入球を契機に可動片150が長開放動作パターンで動作し得るものとなっている。よって、Vラウンドでは、Vアタッカーへの2個目〜9個目の入球に関しては、特定領域39への通過を期待できるものとなる。そこで、本実施例では、特定領域39への通過を期待できる2個目〜9個目の入球のうち、最後の入球である「9個目」の入球で、この遊技球が特定領域39を通過せず非特定領域49を通過したこと、すなわち、今回のVラウンドでは遊技球が特定領域39を通過しないことが確定したことに基づいて、非特定領域通過コマンドを副制御基板90に送信するものとしている。尚、S2413で判定する遊技球の数は「9」である必要はなく、「2」〜「9」の何れかであればよい。また、S2413で判定する遊技球の数(値)を、大当り種別や乱数抽選等によって「2」〜「9」の間で変動し得る数(変動値)としてもよい。こうすれば、非特定領域通過コマンドが副制御基板90に送信されるタイミングにバラツキを持たせることが可能となり、当該非特定領域通過コマンドに基づく遊技演出の実行タイミングの多様化を図ることが可能となる。
Here, as described above, in the V round of the V non-passing big hit, since the
[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、非特定領域センサ検知処理(S208)に次いで始動入球時処理(S209)を行う。図37に示すように、始動入球時処理(S209)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。S2502で、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Start-up processing]
As shown in FIG. 11, the
一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いで、S2504で、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303、S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls for special figure 2 has not increased (NO in S2502), the process proceeds to S2506. In S2503, the latest acquisition random number value (acquisition information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition processing (S308) in the immediately preceding starting opening sensor detection processing (S204) and stored in the second special figure pending storage unit is read ( S2503). Next, in S2504, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S2504). Specifically, the value of the random number counter for special symbol validity determination obtained at the time of entering the starting opening (random value for special symbol validity determination), depending on the current game state (low probability state, high probability state) And determine whether it is a big hit or a miss. If the determination result (preliminary determination result) is a big hit, the type of the big hit is determined. This is a pre-judgment (so-called “holding prefetching”) for determining whether or not the special figure 2 is held (judgment of whether or not it is a big hit) prior to the success/failure determination (S1303, S1309) in the special figure 2 win/loss determination processing (S1202). ) Is equivalent to.
尚、事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 The pre-judgment is performed by a big hit judgment table (see FIG. 8A), that is, a big hit judgment table for a high probability state in a high probability state, and a normal hit state in a normal state (low probability state). It is possible to determine whether or not it matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table. Further, as another pre-determination mode, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a high probability state (for a high probability state) are used as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information. And the variation pattern information determination table. Then, in the pre-determination, based on the acquired random number value (such as the value of the random number counter for determining the special symbol) and the variation pattern information determination table according to the gaming state, the predetermined variation pattern information is selected. It is possible to Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not it is a big hit, a big hit type, whether or not a game effect with a high jackpot reliability is executed.
次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、RAMの出力バッファにセットする(S2505)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのまま副制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S2505, the game information including at least the reserved ball number data relating to the second special symbol read in S2501 and the information pre-determined in S2504 (preliminary determination information) is generated as a special figure 2 starting entry command. , Set to the output buffer of RAM (S2505). Incidentally, as the special figure 2 start ball input command, a part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read out in S2503 may be directly transmitted to the sub-control board, or the value of the special figure 2 acquisition random number. May not be transmitted as it is, and the game information (for example, the above-mentioned variation pattern information or the like) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted.
また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。
Further, by analyzing the special figure 2 start incoming ball command transmitted from the
尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。 In addition, from the viewpoint of fraud prevention, the random number value for special symbol validity determination out of the acquired random number values read in S2503 is not sent to the sub-control unit as it is, but the value of the other big hit type determination random number counter (big hit Command data including the type determination random number value), the information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random value), and the information indicating the result of the preliminary determination is generated and set as the special figure 2 start-up ball input command. It is possible.
次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。S2506で、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。
Next, in S2506, it is determined whether or not the number of
S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。
In S2507, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2507), and when it is determined that the time saving flag is ON, that is, in the high base state (YES in S2507), the processing ends. On the other hand, in S2507, when it is determined that the time saving flag is OFF, that is, the base state is low (NO in S2507), the process proceeds to the pre-determination process in S2508 and thereafter. Here, when the time saving flag is ON, that is, when the current gaming state is the high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second starting opening 21 is operating, and whether or not the special figure 2 is true or false. It is in a state where the determination (see FIG. 8B) is easy to be made. In addition, in the present embodiment, as will be described later, the special figure 2 hold digestion (variation display of the second special symbol) is executed prior to the special figure 1 hold digestion (variation display of the first special symbol) ( This is a so-called special figure 2 priority changer). In such a configuration, for example, when the preliminary determination of Toku-
S2508〜S2510の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、RAMの出力バッファにセットする(S2510)。尚、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603、S1609)に先立って行うものである。
The processes of S2508 to S2510 are the same as those of S316 to S318 described above with respect to Toku-
[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。電源断監視処理(S210)では図38に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、大当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶(バックアップ)するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(S105)に戻ることなくループ処理を行う。S2602では、現在の遊技機の状態に関するデータの他にも、バックアップの対象として予め定めた任意のデータを記憶(バックアップ)することが可能である。本実施例では、前述したように当り表示器48の表示態様を定める点灯パターンデータをバックアップ対象としていることから、S2602ではその表示態様に係る点灯パターンデータも記憶される。
[Power interruption monitoring process]
As shown in FIG. 11, the
[サブ制御メイン処理]
次に、図39〜図45に基づいて演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、副制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると(電源基板109による電力の供給が開始されると)、副制御基板90のROMから図39に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub control unit 90) will be described with reference to FIGS. 39 to 45. The counter, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the explanation of the operation of the
続いて、S4002で、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。電源断信号は、本パチンコ遊技機1の電源を投入すると、電源基板109から副制御基板90に出力される。そして、S4002の判定結果がNOであれば(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、S4002の判定結果がYESであれば(S4002でYES)、副制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、電源断信号がONであってRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。このことから、S4001〜S4003の処理のことを「電源投入時処理」ともいう。
Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the
ここで、演出制御用マイコン91は、電源投入時処理(S4001〜S4003)を実行する場合、その電源投入時処理が終了するまでの間、電源投入時処理の実行中である旨の報知(電源投入時報知)を実行する(第2報知手段)。具体的に、電源投入時処理の実行中である旨を示すメッセージを画像表示装置7の表示画面7aに表示するとともに、その旨を示す報知音をスピーカ67から出力する(第2報知手段)。前述したように、電源投入に際しては、少なくともCPU初期化処理(S4001)が実行され、S4002の判定が否定判定の場合(S4002でNO)にはRAMの初期化(S4003)も実行されるが、CPU初期化処理(S4001)を実行してRAMの初期化(S4003)を実行しない場合には「電源復旧中」のメッセージを表示し、CPU初期化処理(S4001)とRAMの初期化(S4003)の両方を実行する場合には「ラムクリア中」のメッセージを表示する。これらメッセージの表示は、副制御基板90から画像制御基板100に向けてコマンド(電源投入時コマンド)を送信し、当該コマンドを受信した画像制御基板100のCPU(画像制御用マイコン101)の処理によって実行される。「電源復旧中」と「ラムクリア中」の何れのメッセージを表示するかは、副制御基板90から画像制御基板100へ送信されるコマンドの内容(種類)によって定まる。また、本実施例では電源投入時処理の報知音を1種類としており、音声制御基板106を介してスピーカ67から出力される。
Here, when performing the power-on process (S4001 to S4003), the
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するとき等とすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。
In S4004, interrupts are disabled. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update processing (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAMの出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。
When the random number seed update processing (S4005) is completed, command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer of the RAM of the
[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図40に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 40, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the
[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図41に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う(S4203)。この駆動データも、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed every time an interrupt pulse of 2 msec cycle is input to the
[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図42に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse of 10 msec cycle is input to the
[受信コマンド解析処理]
図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Reception command analysis processing]
As shown in FIG. 43, in the received command analysis processing (S4302), first, it is determined whether or not the start ball entry command is received from the main control board 80 (S4395), and it is determined that the start ball entry command is not received. If it is (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the start entry command is received (YES in S4395), the effect hold information storage process (S4400) is performed, and the process proceeds to S4401. .. The production hold information storage process (S4400) is performed by various information (preliminary determination result, jackpot type determination random number) included in the start-in ball command (special figure 1 start-in ball command or special figure 2 start-in ball command) received in S4395. Numerical value, game information such as fluctuation pattern random number value), according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the start/end command transmission/reception (when command is generated) special symbol holding balls , Is stored in a predetermined effect holding information storage area of the RAM of the
S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4406では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4406)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4406でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4407)。変動演出終了処理(S4407)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4406で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4406でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。
In S4401, it is determined whether or not a fluctuation start command is received from the main control board 80 (S4401), and when it is determined that the fluctuation start command is received (YES in S4401), a fluctuation effect start process (S4402) described later is performed. If it is determined that the variation start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the variation effect start process. In S4406, it is determined whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4406), and when it is determined that the fluctuation stop command is received (YES in S4406), the effect design is stopped and displayed to make the fluctuation effect. A variable effect ending process for ending is performed (S4407). In the variation effect end process (S4407), a variation effect end command for stopping and displaying the
続いて、S4408では、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4408)、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S4408でYES)、特別遊技(大当り遊技)の際に実行する特別遊技演出のパターン(演出態様)を選択する特別遊技演出選択処理を行う(S4409)。特別遊技演出には、少なくとも、特別遊技開始に伴う大入賞口開放前(1ラウンド目開始前)のオープニング期間中に実行するオープニング演出と、特別遊技中(大当り遊技中)のラウンド遊技(大入賞口入球遊技)の進行に合わせて実行するラウンド演出(大当り遊技演出)と、が含まれる。本実施例では、大当りの種別に応じたオープニングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのオープニングコマンドによって、今回開始される大当りの種別に応じたオープニング期間の長さ(オープニング時間)やオープニング演出、ラウンド演出等が特定される。そして、特別遊技演出選択処理(S4409)では、選択した特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出等)の演出パターンや、受信したオープニングコマンドに基づく情報(オープニングコマンドの種類、オープニング時間、開始タイミングにある大当り遊技に係る大当り種別等)を特定可能な特別遊技開始時コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。このセットした特別遊技開始時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて特別遊技演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。
Succeedingly, in S4408, it is determined whether or not an opening command is received from the main control board 80 (S4408), and when it is determined that the opening command is received (YES in S4408), in the special game (big hit game) Special game effect selection processing for selecting the pattern (effect mode) of the special game effect to be executed is executed (S4409). The special game performance is at least the opening performance that is executed during the opening period before the opening of the special winning opening (before the start of the first round) accompanying the start of the special game and the round game during the special game (during the big hit game) (the big prize). Round effect (big hit game effect) to be executed according to the progress of the mouth-entry game) is included. In this embodiment, an opening command corresponding to the type of big hit is transmitted from the
具体的には、例えば、今回開始される大当りの種別が15R第11大当りの場合には、「V通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させることが前提の大当り遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、多量の賞球獲得とともに高確高ベース状態への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「超大当り」や「V大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、15R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。
Specifically, for example, when the type of big hit to be started this time is the 15R 11th big hit, the big hit game related to the “V passing big hit”, that is, the big hit game on the assumption that a high probability state is generated. The opening effect indicating the start is performed on the
また、今回開始される大当りの種別が15R第12大当りの場合には、「V未通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させないことが前提の大当り遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、賞球獲得とともに時短状態(高ベース状態)への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「大当り」や「チャンス大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、15R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。
Also, if the type of jackpot to be started this time is the 15R 12th jackpot, the opening showing the start of the jackpot game relating to the "V unpassed jackpot", that is, the premise that a high probability state is not generated. The effect is produced on the
また、今回開始される大当りの種別が7R大当り(7R第1大当り〜7R第10大当り)の場合には、「V通過予定大当り」か「V未通過予定大当り」であるかを問わず、確変獲得(高確率状態発生)を狙う遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、確変獲得を賭けた遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「確変チャレンジスタート」等の文字画像を表示したり、7R大当り専用の背景画像を表示したりする。そして、7R大当りに係る大当り遊技では、特別遊技演出(ラウンド演出)として、確変獲得にチャレンジする様子を描いた演出(確変チャレンジ演出)を行う。
When the type of big hit that starts this time is 7R big hit (7R 1st big hit to 7R 10th big hit), whether the "V passing big hit" or "V non-passing big hit" is changed On the
ここで、遊技状態が低確率時短なしの状態(通常状態)において7R第10大当りになると、15R大当りと比較して、獲得可能な利益量(賞球数)が少ないうえに、大当り遊技終了後の遊技状態が、低確率時短なしの状態(通常状態)となる。また、「V未通過予定大当り」とされているため、高確率状態となることもない。一方、15R大当りとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確高ベース状態(高確率状態)または低確高ベース状態(時短状態)に設定される。すなわち、低確率時短なし状態で通常発生する(第1特別図柄に係る)大当りとして、7R第10大当りは、他の大当りと比較して最も利益の低い大当りといえる。特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合の大当り種別が7R第10大当りであることが早々に分かってしまうと、遊技者は少なからず落胆し、遊技意欲を減退させる可能性もある。ましてや長期間遊技したうえでようやく得た大当りが7R第10大当りであるとその可能性はより顕著となる。 Here, when the game state is the 7R 10th big hit in a state without a low probability time saving (normal state), the profit amount (number of prize balls) that can be acquired is smaller than that of the 15R big hit, and after the big hit game is over. The game state of becomes a state without a low probability time saving (normal state). Further, since it is a "V non-passing big hit", it does not become a high probability state. On the other hand, when the 15R big hit is reached, the gaming state after the big hit game is finished is set to the high-probability high base state (high probability state) or the low-probability high base state (time saving state). In other words, as a big hit (related to the first special symbol) that usually occurs in a low probability time saving state, the 7R, the 10th big hit can be said to be the big hit with the lowest profit compared to other big hits. If it is immediately known that the big hit type is the 7R 10th big hit when the result of the special symbol hit determination is a big hit, the player may be discouraged to some extent, and the player's willingness to play may be decreased. The possibility becomes even more remarkable when the big hit finally obtained after playing for a long time is the 7R 10th big hit.
そこで、本実施例では、7R大当りとなった場合、遊技者にとっては当選した大当りが「V通過予定大当り(7R第1大当り〜7R第8大当り)」なのか「V未通過予定大当り(7R第9大当り又は7R第10大当り)」なのか区別がつき難いようにすべく、当該大当り遊技中に確変チャレンジ演出を行うこととしている。ここで、本実施例では、「V通過予定大当り」か「V未通過予定大当り」であるかを問わず、大入賞口開放パターンは同様となっている。このため、VラウンドでのVアタッカーの開放パターンを通じて実行中の大当り種別を判別する(Vラウンドの結果を予測する)のは難しいものとなっている。このことを活かして、7R大当りの場合に確変チャレンジ演出を行うようにすることで、7R大当り遊技は、多量の賞球獲得を主たる目的とする15R大当り遊技とは異なり、確変獲得を主たる目的とする遊技である印象を遊技者に与え、遊技意欲の低下の防止や遊技興趣の維持・向上を図っている。確変チャレンジ演出については後述する。 Therefore, in the present embodiment, when the 7R big hit occurs, whether the jackpot won to the player is the "V passing big hit (7R 1st big hit to 7R 8th big hit)" or "V non-passing big hit (7R big hit In order to make it difficult to distinguish whether it is a "9 jackpot or 7R 10th jackpot)", it is decided to perform a probable change challenge production during the jackpot game. Here, in the present embodiment, the special winning opening opening pattern is the same regardless of whether it is the “V passing big hit” or the “V non-passing big hit”. Therefore, it is difficult to determine the type of jackpot being executed (predict the result of V round) through the V attacker opening pattern in V round. By taking advantage of this, by performing a probability variation challenge production in the case of a 7R jackpot, the 7R jackpot game is different from the 15R jackpot game, which mainly aims to obtain a large number of award balls, and the goal is to obtain a probability variation. It gives the player the impression that it is a game to play, and prevents the player's motivation from deteriorating and maintains/improves the interest of the game. The probability variation challenge production will be described later.
次いで、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S4410)、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S4410でYES)、特別遊技終了時演出(エンディング演出)のパターンや特別遊技終了後の演出モードの種類等を選択するエンディング演出選択処理を行い(S4411)、S4412の処理(図44)を行う。本実施例では、大当りの種別と、大当り遊技中(5ラウンド目)における特定領域39への遊技球の通過有無とに応じたエンディングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのエンディングコマンドによってエンディング期間の長さ(エンディング時間)が特定される。そして、エンディング演出選択処理(S4411)では、選択したエンディング演出の演出パターンや、受信したエンディングコマンドに基づく情報(エンディングコマンドの種類、エンディング時間、終了した大当り遊技に係る大当りの種別、大当り遊技後の演出モード等)を特定可能な特別遊技終了時コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。このセットした特別遊技終了時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101が、大当り遊技の終了に係る演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。
Next, it is determined whether or not the ending command is received from the main control board 80 (S4410), and when it is determined that the ending command is received (YES in S4410), the special game end effect (ending effect) pattern or special An ending effect selection process for selecting the type of effect mode after the game is finished (S4411), and the process of S4412 (FIG. 44) is performed. In this embodiment, an ending command is transmitted from the
一方、S4408で、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S4408でNO)、特別遊技演出選択処理を行うことなくS4410の処理に移行し、S4410でエンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S4410でNO)、エンディング演出選択処理を行うことなく、S4412の処理(図44)に移行する。 On the other hand, in S4408, when it is determined that the opening command is not received (NO in S4408), the process proceeds to S4410 without performing the special game effect selection process, and it is determined that the ending command is not received in S4410. In the case (NO in S4410), the process proceeds to S4412 (FIG. 44) without performing the ending effect selection process.
S4412では、主制御基板80から特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4412)、受信していなければ(S4412でNO)、S4416の処理に移行し、受信していれば(S4412でYES)、そのコマンド受信が7R大当りでの特定領域通過によるものか否かを判定する(S4413)。そして、受信した特定領域通過コマンドが7R大当りでの特定領域通過に基づく場合(S4413でYES)、前述した確変チャレンジ演出に係る成功演出(第1特定演出)の実行を指示する成功演出指定コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットするとともに(S4414)、V通過があったこと通知するV通過指定コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする(S4415)。一方、受信した特定領域通過コマンドが7R大当り以外の大当り、すなわち15R大当りの場合には(S4413でNO)、S4414の処理を行うことなくS4145の処理を行う。つまり、成功演出指定コマンドをセットすることなく、V通過指定コマンドだけをセットする。 In S4412, it is determined whether or not the specific area passage command is received from the main control board 80 (S4412). If not received (NO in S4412), the process proceeds to S4416, and if received (S4412). YES), it is determined whether or not the command reception is due to the passage of the specific area in the 7R big hit (S4413). When the received specific area passage command is based on the specific area passage in the 7R big hit (YES in S4413), a success effect designation command for instructing execution of the success effect (first specified effect) related to the probability variation challenge effect described above is issued. It is set in the RAM output buffer of the sub-control board 90 (S4414), and the V-passage designation command for notifying that there is V passage is set in the RAM output buffer of the sub-control board 90 (S4415). On the other hand, when the received specific area passing command is a big hit other than the 7R big hit, that is, the 15R big hit (NO in S4413), the process of S4145 is performed without performing the process of S4414. That is, only the V passage designation command is set without setting the success effect designation command.
S4414でセットした成功演出指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、確変チャレンジ演出での確変獲得に成功した旨(今回の大当りがV通過予定大当りである旨)を示す成功演出用の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる成功演出(第1特定演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。成功演出については後述する。
When the success effect designation command set in S4414 is transmitted to the
また、S4415でセットしたV通過指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であれば、V通過があったことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるV通過報知演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する(第1報知手段)。V通過報知演出としては、例えば「V」の文字画像を表示画面7aの略中央に大きく表示したり、V通過を表す効果音を出力したりすることが挙げられる。また、実行中の大当り遊技が7R大当りに係るものである場合にもV通過報知演出を行うが(第1報知手段)、この場合のV通過報知演出は、前述の確変チャレンジ演出のもとで行う演出であることから、確変チャレンジ演出専用のV通過報知演出としている。この場合のV通過報知演出としては、例えば「確変GET!!」の文字画像を表示画面7aに表示することが挙げられる。
Further, when the V passage designation command set in S4415 is transmitted to the
尚、可能性は限りなく低いが、V未通過予定大当りである「7R第9大当り」または「7R第10大当り」に係る大当り遊技において、VラウンドでVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過した場合、成功演出指定コマンドおよびV通過指定コマンドがセットされ(S4414、S4415)、それらコマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信され、成功演出およびV通過報知演出が実行される(第1報知手段)。また、V未通過予定大当りである「15R第12大当り」に係る大当り遊技において、VラウンドでVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過した場合、V通過指定コマンドがセットされ(S4415)、当該コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されれ、V通過報知演出が実行される(第1報知手段)。
In addition, although the possibility is infinitely low, in the big hit game related to the "7R No. 9 big hit" or "7R No. 10 big hit", which is the V non-passing big hit, the game ball that entered the V attacker in the V round is a specific area. When passing 39, the success effect designation command and the V passage specification command are set (S4414, S4415), and those commands are transmitted to the
ここで、V通過報知演出の実行中に、停電等の不測の事態が発生したり本パチンコ遊技機1(電源基板109)の電源スイッチをOFFにしたりすることで、電源基板109から各種の基板類や装置・機器類等(図5を参照)への電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入したとする。この場合、電源投入に際しては、前述のように電源投入時処理(S4001〜S4003)が実行され、その間、電源投入時報知(メッセージ表示、報知音出力)が実行されるが(第2報知手段)、このとき、電源断発生前に実行中であったV通過報知演出は実行されないものとなっている。これは、本実施例では、V通過報知演出を電源断発生に伴うバックアップの対象としておらず、V通過報知演出の実行中に電源断が発生して電源基板109による電力の供給が停止した場合には、その時点でV通過報知演出の実行に係るデータはクリアされるからである。
Here, during execution of the V passage notification effect, an unexpected situation such as a power failure occurs, or the power switch of the pachinko gaming machine 1 (power supply board 109) is turned off, so that various boards are supplied from the
続いてS4416では、主制御基板80から非特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定する(S4416)。前述したように、非特定領域通過コマンドは、「7R第9大当り」または「7R第10大当り」に係る大当り遊技のVラウンドで遊技球がVアタッカーに入球するなか、9個の遊技球が非特定領域49を通過することに基づいて、主制御基板80から送信される。このため、非特定領域通過コマンドを受信するのは、7R第9大当り又は7R第10大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)が行われている場合である。そして、非特定領域通過コマンドを受信した場合は(S4416でYES)、前述した確変チャレンジ演出に係る失敗演出(第2特定演出)の実行を指示する失敗演出指定コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットし(S4417)、S4418の処理に移行し、非特定領域通過コマンドを受信していない場合は(S4416でNO)、S4417の処理を行うことなくS4418の処理に移行する。
Succeedingly, in S4416, it is determined whether or not a non-specific area passing command is received from the main control board 80 (S4416). As described above, the non-specific area passing command is a game ball entering the V attacker in the V round of the big hit game related to the "7R ninth big hit" or "7R tenth big hit" It is transmitted from the
S4417でセットした失敗演出指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、確変チャレンジ演出での確変獲得に失敗した旨(今回の大当りがV未通過予定大当りである旨)を示す失敗演出用の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる失敗演出(第2特定演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。失敗演出については後述する。
When the failure effect designation command set in S4417 is transmitted to the
続いてS4418では、主制御基板80からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4418)、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4418でNO)、S4420の処理に移行し、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(S4418でYES)、受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド指定コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットし(S4419)、S4420の処理に移行する。主制御基板80から送信されるラウンド開始コマンドには、開始するラウンド(開始ラウンド)が何ラウンド目なのかを特定することが可能な情報が含まれており、副制御基板90のCPU(演出制御用マイコン91)は、受信したラウンド開始コマンドに基づいて開始ラウンドのラウンド数を特定し、当該ラウンド数を示すラウンド指定コマンドを出力バッファにセットする。ラウンド指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、ラウンド指定コマンドに基づき特定されるラウンド数に応じて、実行中の大当り遊技に即したラウンド演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。
Subsequently, in S4418, it is determined whether or not the round start command is received from the main control board 80 (S4418), and when it is determined that the round start command is not received (NO in S4418), the process proceeds to S4420. If it is determined that the round start command is received (YES in S4418), the round designation command corresponding to the received round start command is set in the output buffer of the RAM of the sub control board 90 (S4419), and the process proceeds to S4420. To do. The round start command transmitted from the
S4420では、その他の演出制御に係る処理を行い、本処理を終える。S4420で行うその他の処理としては、前述のコマンド以外の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド等)に基づく処理を行う。そのうちの処理の一つとして、S4420では、主制御基板80から無効期間通過コマンドを受信したか否かを判定し、無効期間通過コマンドを受信した場合、特定領域エラー報知処理を行う。特定領域エラー報知処理としては、まず、特定領域異常通過が発生した旨の表示の実行を指定する特定領域異常通過報知コマンドを、副制御基板90のRAMの出力バッファにセットする。このセットした特定領域異常通過報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、特定領域異常通過が発生したことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる特定領域異常通過報知(「特定領域エラー報知」ともいう。)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。本実施例では、画像表示装置7による特定領域異常通過報知として「エラー/V領域異常通過」の文字(メッセージ)を表示画面7aに表示する(図54(a)を参照)。このメッセージ表示は、特定領域異常通過の発生(メッセージ表示開始)から所定の表示時間(例えば30秒)が経過するまで行うものとしており、その表示時間(第1エラー報知期間)の経過により自動的に終了する。尚、特定領域エラー報知としてのメッセージ表示の表示時間や内容等の表示パターンは本実施例に限定されるものではなく、他の文字(メッセージ)を表示したり、文字の他に図形や記号等を表示したりする等、様々な態様を採ることが可能である。
In S4420, other processing related to effect control is performed, and the present processing ends. As other processing performed in S4420, processing based on a received command other than the above-mentioned command (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed. As one of the processes, in S4420, it is determined whether or not an invalid period pass command is received from the
また、演出制御用マイコン91は、特定領域エラー報知処理として、枠ランプ66(枠LED)を赤色で点灯させるランプデータを作成する。この作成したランプデータがランプデータ出力処理(S4202)により出力されると、ランプ制御基板107がそのランプデータにしたがって枠ランプ66を制御し、これにより枠ランプ66が赤色で点灯する。つまり、枠ランプ66による特定領域エラー報知として、枠ランプ66を赤色で点灯させる。この枠ランプ66の赤色点灯は、特定領域異常通過の発生から所定の点灯時間(例えば5分)が経過するまで行うものとしており、その点灯時間(第2エラー報知期間)の経過により自動的に終了する。尚、特定領域エラー報知としての枠ランプ66の点灯時間や点灯色等の点灯(発光)パターンは本実施例に限定されるものでなく、他の点灯時間や点灯色を採用することが可能であり、また点灯に換えて点滅とすることも可能である。
Further, the
ここで、本実施例では、画像表示装置7による特定領域異常通過の報知時間(メッセージ表示時間)を、枠ランプ66による特定領域異常通過の報知時間(枠ランプ点灯時間)よりも短いものとし、前者が後者よりも先に終了するものとしている。これは、特定領域異常通過が発生しても遊技の進行は可能であり、表示画面7a上では大当り遊技演出や変動演出等の遊技演出に係る演出表示が実行されることから、その演出表示の視認が特定領域エラー報知(メッセージ表示)により長時間に亘って妨げられるのを避けるためである。一方、枠ランプ66による特定領域エラー報知は、そうした遊技演出に係る演出表示に与える影響が小さいことから、画像表示装置7による特定領域エラー報知よりも長い時間で行うこととして、特定領域異常通過の発生を第三者(遊技ホールの店員等)が容易に認識できるようにするためである。
Here, in the present embodiment, it is assumed that the notification time (message display time) of the specific area abnormal passage by the
また、特定領域エラー報知の実行中に、停電等の不測の事態が発生したり本パチンコ遊技機1(電源基板109)の電源スイッチをOFFにしたりすることで、電源基板109から各種の基板類や装置・機器類等(図5を参照)への電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入したとする。この場合、電源投入に際しては、前述のように電源投入時処理(S4001〜S4003)が実行され、その間、電源投入時報知(メッセージ表示、報知音出力)が実行されるが(第2報知手段)、このとき、電源断発生前に実行中であった特定領域エラー報知は実行されないものとなっている。これは、本実施例では、特定領域エラー報知を電源断発生に伴うバックアップの対象としておらず、特定領域エラー報知の実行中に電源断が発生して電源基板109による電力の供給が停止した場合には、その時点で特定領域エラー報知の実行に係るデータはクリアされるからである。したがって、例えば、特定領域エラー報知をその実行時間(エラー報知期間)が経過する前に終わらせたい場合には、特定領域エラー報知の実行中に電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすることで、特定領域エラー報知を強制的に終了させることができる。
Also, during execution of the specific area error notification, an unexpected situation such as a power failure occurs or the power switch of the pachinko gaming machine 1 (power supply board 109) is turned off, so that various boards from the
[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)の中で変動開始コマンドの受信に基づいて行われる変動演出開始処理(S4402)について説明する。図45に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、S4501で、演出制御用マイコン91が変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数、特定演出決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variable production start processing]
Next, the fluctuation effect start processing (S4402) performed based on the reception of the fluctuation start command in the received command analysis processing (S4302) will be described. As shown in FIG. 45, in the fluctuating effect start process (S4402), first, in S4501, the
次に、S4502で、演出制御用マイコン91により変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1〜P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、これらの変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the variation start command is analyzed by the effect control microcomputer 91 (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information that designates a variation pattern) that designates the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. Then, in the information designating the variation pattern, the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information designating the current game state, the first special symbol hit determination or the second special symbol hit determination The determination result, the symbol information for designating the jackpot type, and the like are included (see FIG. 8). In addition, since the variation pattern designation command includes one corresponding to the first special symbol and one corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, the effect design game effect to be started this time It is possible to determine whether the (variable display of effect symbols) relates to the special figure 1 or the special figure 2. The variation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can also be used in processes other than the variation effect start process executed thereafter.
次に、S4503で、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「4」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Dに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。
Next, in S4503, the
ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。本実施例では、演出モードA(モードステータス「1」)は低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードB(モードステータス「2」)は低確高ベース状態(時短遊技状態)に制御されているときに実行され、演出モードC(モードステータス「3」)は高確高ベース状態(確変遊技状態)に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Cのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。
Here, the effect mode is a mode of effect in the
また、演出モードD(モードステータス「4」)は、可能性は低いものの、7R第10大当りに係る大当り遊技のVラウンド(5ラウンド目)で遊技球が特定領域39を通過したことにより、当該大当り遊技後の遊技状態が高確低ベース状態に制御されている場合に実行される。演出モードがDであることを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。
In addition, the production mode D (mode status “4”) is low in possibility, but since the game ball has passed the
次に、S4504で、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード(モードステータス)に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルが副制御基板90のROMに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルが副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。
Next, in S4504, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining a variation effect pattern (variation effect pattern) performed using the
続いてS4505で、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)と、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)とが決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。
Subsequently, in S4505, based on the variation effect determination random number acquired in S4501 and the variation effect pattern determination table set in S4504, a variation effect pattern that matches the designated variation pattern is selected and set (S4505). .. As the variation effect pattern, the variation mode of the
演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、例えば、特別図柄当否判定の結果が15R第11大当りのときは「777」等の奇数図柄のゾロ目(大当り態様、特定態様)とされ、15R第12大当りのときは「666」等の偶数図柄のゾロ目(大当り態様、特定態様)とされる。また、リーチ有り外れのときは「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。また、特別図柄当否判定の結果が7R大当りのときは、「777」以外のゾロ目か、「135」等の予め定めたチャンス目か、「3★3」等の専用図柄とされる。これは、7R大当り遊技が、確変獲得を狙う遊技という位置づけとなっているからである。尚、7R大当りの場合のチャンス目や専用図柄等による演出図柄8の停止表示態様も、大当り態様あるいは特定態様といえる。これらの演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
The
本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。
In the
S4505では、リーチ演出等を含む様々な変動演出の何れかに対応する変動演出パターンが、S4501〜S4504の処理の結果を受けて設定される(S4505)。そして、続くS4506で、S4505において設定した変動演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドを副制御基板90のRAMの出力バッファにセットし(S4506)、変動演出開始処理を終了する。S4506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。
In S4505, the variation effect pattern corresponding to any of various variation effects including the reach effect and the like is set in response to the result of the processing in S4501 to S4504 (S4505). Then, in subsequent S4506, the variation effect start command for starting the effect symbol game effect based on the variation effect pattern set in S4505 is set in the output buffer of the RAM of the sub-control board 90 (S4506), and the variation effect is started. The process ends. When the variation effect start command set in S4506 is transmitted to the
以上までが、本実施例における演出制御の主要な処理であるが、本実施例のパチンコ遊技機1では、7R大当り(V通過予定大当り又はV未通過予定大当り)において、前述のように「確変チャレンジ演出」を行うこととしている。この「確変チャレンジ演出」をVラウンド(5ラウンド目)の終了(6ラウンド目の開始前)までに行うことで、7R大当り遊技が確変獲得を主たる目的とする遊技である印象を遊技者に与え、遊技興趣の向上を図っている。以下、「確変チャレンジ演出」について説明する。
The above is the main processing of the effect control in the present embodiment, but in the
[確変チャレンジ演出]
図49は、7R大当りに係る大当り遊技の際に画像表示装置7の表示画面7a上で実行される演出の一態様である「確変チャレンジ演出」を示している。確変チャレンジ演出は、7R大当りのオープニングから5R終了(Vラウンド終了)に亘って行われることから、図49では、その間の演出態様(演出表示内容)を示している。尚、図49(a)〜(d)に示す演出態様は、V通過予定大当りである「7R第1大当り〜7R第8大当り」とV未通過予定大当りである「7R第9大当り及び7R第10大当り」とで共通である。
[Probability challenge production]
FIG. 49 shows a “probability change challenge effect” which is one mode of an effect executed on the
7R大当りに係る大当り遊技の開始に際し、主制御基板80からのオープニングコマンドを副制御基板90が受信したこと(S4408)に基づいて、表示画面7a上では、図49(a)に示す「オープニング演出」が行われる。このオープニング演出は、確変獲得を目指す遊技(「確変チャレンジゲーム」ともいう。)の開始を示すものである。
At the time of starting the big hit game related to the 7R big hit, based on the fact that the
これに続いて、7R大当り遊技の1ラウンド目の実行に際し、主制御基板80からの1R開始コマンドを副制御基板90が受信したこと(S4418)に基づいて、表示画面7a上では、図49(b)に示す「チャレンジ選択演出」が行われる。チャレンジ選択演出は、遊技者側に属する演出上のキャラクタ(「味方キャラクタ」ともいう。)が、確変獲得を賭けて挑むゲームを選択する様子を示す演出である。本実施例では、チャレンジ対象のゲームとして「野球」「サッカー」「相撲」「クイズ」の4種類を予め用意しており、これらの中からランダムに選択される。この選択結果はルーレット演出によって示すものとなっており、1ラウンド目の終了までに選択結果が示される。つまり、チャレンジするゲームが決定される。尚、この決定は、遊技者による演出ボタン63の操作に基づいて行うようにしてもよい。
Subsequent to this, when executing the first round of the 7R jackpot game, the
1ラウンド目が終了し、7R大当り遊技が2ラウンド目以降に進むと、表示画面7a上では、図49(c)に示すように、1ラウンド目で選択されたゲームに味方キャラクタが挑戦するシーンを表示する演出(「挑戦演出」ともいう。)が行われる。挑戦演出では、例えば、チャレンジするゲームが野球であれば「ホームランを打つ」や「強打者を打ち取る」等の挑戦テーマに味方キャラクタが挑むシーンが表示画面7aに表示され、クイズであれば「クイズに全問正解する」や「クイズ王に勝利する」等の挑戦テーマに味方キャラクタが挑むシーンが表示画面7aに表示される。この他、サッカーや相撲についても同様に、それぞれに応じた挑戦テーマに挑むシーンが表示画面7aに表示される。
When the first round ends and the 7R big hit game progresses to the second and subsequent rounds, on the
挑戦演出は、主制御基板80からの2R開始コマンドを副制御基板90が受信したこと(S4418)に基づいて開始され、その後、4R終了コマンドを副制御基板90が受信して、4ラウンド目が終了するタイミングで終了する。4ラウンド目が終了(挑戦演出が終了)し、これに続く5ラウンド目(Vラウンド)でのVアタッカーの開放に際し、表示画面7a上では、図49(d)に示すように、先の挑戦演出で示された挑戦の結果が発表されることを示す演出(「発表演出」ともいう。)が行われる。
The challenge production is started based on the fact that the
そして、発表演出の実行中(つまり、Vラウンド中)に遊技球がVアタッカーに入球すると、表示画面7a上では、図49(e1)に示す「成功演出」または図49(e2)に示す「失敗演出」が行われる。成功演出は、先の挑戦演出で味方キャラクタが挑んだテーマに関し、その挑戦が成功した旨を示す演出である。一方、失敗演出は、先の挑戦演出で味方キャラクタが挑んだテーマに関し、その挑戦が失敗した旨を示す演出である。
Then, when the game ball enters the V attacker while the presentation effect is being executed (that is, during the V round), on the
ここで、実行中の7R大当り遊技が、V通過予定大当りである「7R第1大当り〜7R第8大当り」の何れかであれば、発表演出の実行中(Vラウンド中)におけるVアタッカーへの入球のうち、2個目〜9個目の何れかの入球に基づいて可動片150の動作が長開放動作パターン(第2動作態様)で行われ、当該動作契機となった入球に係る遊技球が特定領域39に誘導されて特定領域センサ39aにより検知され、主制御基板80からは特定領域通過コマンドが送信される(S2405)。この特定領域通過コマンドを副制御基板90が受信したこと(S4412)に基づいて、成功演出が行われる(S4414)。この成功演出は、確変獲得に成功した旨を示す演出であり、今回の大当りがV通過予定大当りである旨を示す(認識させる)演出であるともいえる。
Here, if the 7R big hit game being executed is one of the "7R 1st big hit to 7R 8th big hit" which is the V passing planned big hit, to the V attacker during execution of the presentation effect (during the V round) The movement of the
ここで、可動片150の動作タイミングは、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別に応じて設定される可動片150の動作契機となる入球数(第2所定値c2、図47を参照)によって変化し得るので、これに伴って、成功演出の実行タイミングも、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得ることとなる。このため、遊技者にしてみれば、Vラウンド中に成功演出がいつ行われるのかが判別し難いものとなる。つまり、VラウンドにてVアタッカーに入球する遊技球がいつ特定領域39を通過するのかが判別し難いものとなる。
Here, the operation timing of the
一方、実行中の7R大当り遊技が、V未通過予定大当りである「7R第9大当り」または「7R第10大当り」であれば、発表演出の実行中(Vラウンド中)におけるVアタッカーへの入球のうち、1個目の入球に基づいて可動片150の動作が短開放動作パターン(第1動作態様)で行われるだけなので、Vラウンド中に遊技球が特定領域39に誘導されることは、まずあり得ない。よって、発表演出の実行中に遊技球がVアタッカーに入球し、9個の遊技球が非特定領域センサ49aにより検知されると、主制御基板80からは非特定領域通過コマンドが送信される(S2414)。この非特定領域通過コマンドを副制御基板90が受信したこと(S4416)に基づいて、失敗演出が行われる(S4417)。この失敗演出は、確変獲得に失敗した旨を示す演出であり、今回の大当りがV未通過予定大当りである旨を示す(認識させる)演出であるともいえる。
On the other hand, if the 7R big hit game being executed is the V non-passing big hit "7R 9th big hit" or "7R 10th big hit", the player enters the V attacker during the execution of the presentation production (during the V round). Since the operation of the
ここで、主制御基板80からの非特定領域通過コマンドの送信は、Vラウンドにて9個の遊技球が非特定領域センサ49aにより検知されることに基づいて行われるものとなっている。また、V通過予定大当りのうち「7R第8大当り」については、可動片150の動作契機となる入球数(第2所定値c2)が「9」となっている(図47を参照)。このため、発表演出の実行中(Vラウンド中)において、Vアタッカーへの遊技球の入球数が8個になっても成功演出が行われない場合には、9個目の入球に基づいて、成功演出または失敗演出が行われることとなる。そして、本実施例では、一のラウンド遊技で大入賞口に入球可能な規定数が「9」となっているので、9個目の入球は最後の入球に該当するものとなっている。このことから、本実施例の確変チャレンジ演出では、Vラウンドでの最後の入球まで確変獲得成功(つまり、V通過)に対する期待感を遊技者に持たせることが可能となっている。
Here, the transmission of the non-specific area passage command from the
また、図49(e1)に示すように、成功演出が行われる場合には、その成功演出と併せてV通過報知演出も行われる。V通過報知演出は、主制御基板80からの特定領域通過コマンドを副制御基板90が受信したこと(S4412)に基づいて行われるもので(S4415)、V通過が発生したことを遊技者に明示的に報知するものである。本実施例では「確変GET!!」の文字を表示画面7aに表示するものとしている。
Further, as shown in FIG. 49(e1), when the success effect is performed, the V passage notification effect is also performed along with the success effect. The V passage notification effect is performed based on the fact that the
以上の「成功演出+V通過報知演出」および「失敗演出」は、いずれも5ラウンド目(Vラウンド)が終了するまで行われる。そして、7R大当り遊技の6ラウンド目および7ラウンド目では、先の確変チャレンジ演出の結果(「成功演出+V通過報知演出」または「失敗演出」)に応じた態様のラウンド演出が行われる。具体的には、実行中の7R大当り遊技がV通過予定大当りであれば、主制御基板80からの特定領域通過コマンドの受信後に副制御基板90が6R開始コマンドを受信したこと(S4418)に基づいて、例えば、確変獲得成功を祝う専用の演出画像によるラウンド演出(専用演出)を開始し、当該演出を7ラウンド目の終了まで行う。一方、実行中の7R大当り遊技がV未通過予定大当りであれば、主制御基板80からの非特定領域通過コマンドの受信後に副制御基板90が6R開始コマンドを受信したこと(S4418)に基づいて、例えば、確変獲得の再チャレンジ(遊技継続)を促す専用の演出画像によるラウンド演出(専用演出)を開始し、当該演出を7ラウンド目の終了まで行う。
The above "success effect + V passage notification effect" and "failure effect" are performed until the fifth round (V round) ends. Then, in the sixth round and the seventh round of the 7R jackpot game, a round effect of a mode corresponding to the result of the previous probability variation challenge effect (“success effect+V passage notification effect” or “failure effect”) is performed. Specifically, if the 7R big hit game being executed is the V pass big hit, based on the fact that the
このように、7R大当り遊技の実行に際し、当該大当り遊技の5ラウンド目(Vラウンド)が終了するまで、画像表示装置7の表示画面7aでは、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」の何れの場合においても、図49(a)〜(e1)または(e2)に示す一連の演出(確変チャレンジ演出)が行われる。また、前述したように、V通過予定大当りとV未通過予定大当りとで、第2大入賞口35(Vアタッカー)の開閉動作の態様(開放パターン)が同様となっている。このため、遊技者にとっては、特別図柄表示器41に表示される特別図柄(大当り図柄)を見て特別図柄当否判定の結果を直接的に把握することをしない限り、少なくとも、7R大当り遊技の開始から、図49(e1)または(e2)に示す成功演出または失敗演出が行われるまでは、「V通過予定大当り」(7R第1大当り〜7R第8大当りの何れか)と「V未通過予定大当り」(7R第9大当り又は7R第10大当り)の何れが発生したのかを認識(判別)することは極めて難しいもの(実質的に不可能)となる。
In this way, when executing the 7R big hit game, until the fifth round (V round) of the big hit game is completed, on the
ここで、図49に基づいて説明した確変チャレンジ演出を構成する各演出のうち、図49(e1),(e2)に示した「成功演出」および「失敗演出」は、前述したように、確変獲得に成功したのか失敗したのかを示す演出であるといえ、換言すると、今回のVラウンドの結果を判別可能に示す演出であるといえる。このような本実施例の「成功演出」及び「失敗演出」のことを総じて「特定演出」ともいう。また、「成功演出」のことを「第1特定演出」ともいい、「失敗演出」のことを「第2特定演出」ともいう。さらに、確変チャレンジ演出を構成する各演出のうち、図49(a)〜(d)の各演出、すなわち、「オープニング演出」、「選択演出」、「挑戦演出」及び「発表演出」は、前述の「成功演出」および「失敗演出」(特定演出)の前に行われる演出であって、成功演出や失敗演出に繋がる演出であるといえる。このことから、本実施例の「オープニング演出」、「選択演出」、「挑戦演出」及び「発表演出」のことを「特定前演出」ともいう。 Here, among the respective effects that form the probability variation challenge effect described based on FIG. 49, the “success effect” and the “failure effect” shown in FIGS. 49(e1) and (e2) are the probability changes as described above. It can be said that this is an effect indicating whether the acquisition has succeeded or failed, in other words, it is an effect that indicates the result of this V round in a distinguishable manner. Such "successive production" and "failure production" of this embodiment are also collectively referred to as "specific production". Further, the “success production” is also called “first specific production”, and the “failure production” is also called “second specific production”. Further, among the respective effects that form the probability variation challenge effect, the respective effects of FIGS. 49(a) to (d), that is, the "opening effect", the "selection effect", the "challenge effect", and the "announcement effect" are the same as those described above. It can be said that it is an effect that is performed before the “success effect” and the “failure effect” (specific effect) and that leads to a success effect and a failure effect. From this, the "opening effect", "selection effect", "challenge effect", and "announcement effect" of this embodiment are also referred to as "pre-specification effect".
[実施例1の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1(V確機)では、大当り遊技が実行された場合の当該大当り遊技の契機となった特別図柄の当否判定が、遊技者にとっての有利度合が相対的に低い第1特別図柄当否判定(第1判定手段)によるものなのか、有利度合が相対的に高い第2特別図柄当否判定(第2判定手段)によるものなのかを、当り表示器48の表示態様(点灯態様)によって報知することが可能となっている。この当り表示器48による判定報知は、「先(前回)の大当り」と「後(次回)の大当り」との間の「大当り間」において行われるものとなっている。また、Vアタッカー内の特定領域39への遊技球の通過に関して、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)に遊技球が特定領域39を通過した場合、その通過は特定領域異常通過(特定領域エラーの発生)と判定され、特定領域異常通過が発生した旨を、画像表示装置7(表示画面7a)のメッセージ表示や枠ランプ66の点灯により報知することが可能となっている。
[Operation and effect of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 (V confirmation machine) of the present embodiment described above, when the big hit game is executed, whether or not the special symbol that triggered the big hit game is true or false is relatively advantageous to the player. Of the first special symbol appropriateness determination (first determination means), or whether it is due to the second special symbol appropriateness determination (second determination means) having a relatively high degree of advantage, the
このため、例えば、大当り遊技中に特定領域異常通過が発生した旨の報知(エラー報知)が行われてその後に当該大当り遊技が終了した場合、当り表示器48の表示態様を確認することで、その特定領域異常通過が発生したときに実行されていた大当り遊技が第1特別図柄当否判定によるもの(特図1大当り)なのか、第2特別図柄当否判定によるもの(特図2大当り)なのかを知ることができる。このため、特定領域異常通過(特定領域エラー)がV通過可能性の低い状況下で発生したのかV通過可能性の高い状況下で発生したのかを判別(推測)することが可能となる。そして、V通過可能性の低い状況下で特定領域異常通過が発生したのであれば、その原因は不正行為にあることも考えられ、V通過可能性の高い状況下で特定領域異常通過が発生したのであれば、その原因は特定領域センサ39aの接続不良や遊技球発射、可動片150に係る不具合(発射装置の故障、球詰まり、球噛み等)等にあることが考えられる。このように、大当り遊技中のV通過有無に基づく大当り遊技後の遊技状態の決定に関して何らかの不具合やトラブル等が発生した場合、その大当り遊技の契機となった当否判定に関する情報(判定種別)や特定領域に関する情報(特定領域異常通過)を、大当り遊技が終了した後においても、遊技者や遊技ホールの者などの第三者に的確に示すことが可能となる。これにより、本パチンコ遊技機1(V確機)の遊技に対する信頼を高めることが可能となり、延いては、遊技者と遊技ホールとの間の無用なトラブルを未然に防ぐことも可能となる。
Therefore, for example, when a notification (error notification) that a specific area abnormal passage has occurred during the big hit game and then the big hit game is finished, by confirming the display mode of the hit
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別を示す判定報知を、遊技盤2の右下部(遊技領域外)に設けられる主表示器40の中の当り表示器48で行い、特定領域異常通過が発生した旨を示す報知(特定領域エラー報知)を、遊技盤2の略中央(遊技領域内)に設けられる画像表示装置7(表示画面7a)で行うものとなっている。このため、判定報知と特定領域エラー報知が、それぞれ別々の表示器(報知器)で行われることとなる。これにより、判定報知と特定領域エラー報知を区別しやすくすることが可能となる。特に、本実施例では、判定報知を行う当り表示器48(第1表示器)は3個のLEDにより構成されており、特定領域エラー報知を行う画像表示装置7(第2表示器)は、当り表示器48(LED)よりも表示サイズの大きい液晶表示器により構成されている。このため、画像表示装置7による特定領域エラー報知を、当り表示器48による判定報知に比して目立たせることが可能となる。これにより、判定報知と特定領域エラー報知をより区別しやすくすることが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技制御を担う主制御部の制御下で判定報知を行い、演出制御を担うサブ制御部の制御下で特定領域エラー報知を行うものとしている。このため、判定報知については異なる機種間で共通化を図りやすいものとして、特定領域エラー報知については機種に応じた設計(仕様)の変更に対応しやすいものとすることが可能となる。特に、判定報知を行う当り表示器48は、遊技盤2の遊技領域外に設けられて異なる機種間で共用されるのが一般的な主表示器40に含まれるため、判定報知について異なる機種間での仕様の共通化を図りやすいものとなる。また、サブ制御下の特定領域エラー報知については、その報知を行う報知器の種類(画像表示装置、盤面ランプ、枠ランプ、スピーカ等)や報知態様(画像表示態様、ランプ点灯態様、音色、音量等)の多様化が図りやすいものとなる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中のVラウンドにてVアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球は、そのVラウンドでの可動片150の動作により特定領域39を通過し得るものとなっている。そして、特定領域39への遊技球の通過(特定領域センサ39aによる遊技球の検知)を有効とする特定領域有効期間は、Vラウンドでの可動片150の動作開始から、当該動作終了後、所定時間(例えば2秒)が経過するまでの間となっている。このため、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)に遊技球が特定領域39を通過した場合、その通過は不正行為や故障等の何らかの異常によるものと考えられる。そこで、そのような特定領域39への通過を特定領域異常通過(エラーの発生)と判定することにより、特定領域異常通過に係る判定及び特定領域エラー報知を適切に行うことが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中のVラウンドでの入球数計数手段による計数値が所定値になること、すなわち、Vアタッカー(第2大入賞口35)への入球数が所定数になることに基づいて、可動片150が動作するものとなっている。そして、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)として設定可能な複数の値(本例では「2」〜「9」)が、大当りの種別に応じて予め定められており(図47を参照)、大当りとなった場合に、当該大当りに対応する値を選択して設定するものとなっている(S2009)。つまり、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)は変動し得る値となっている。このため、可動片150の動作契機となる所定値として設定(選択)される値(つまり、大当り種別)によって、Vアタッカーへの入球数が少ないタイミングで可動片150が動作したり、Vアタッカーへの入球数が規定数(本例では「9」)に近いタイミングで可動片150が動作したりする等、可動片150の動作タイミングが変化し得るものとなり、Vラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。このように可動片150の動作タイミングが変化し得る構成であっても、特定領域異常通過に係る判定及び特定領域エラー報知を適切に行うことが可能となり、当り表示器48による判定報知とともに特定領域に関する情報(特定領域異常通過)を的確に示すことが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、特定領域エラー報知(第1報知手段による報知)の実行中に、電源基板109による電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入した場合、電源断発生前に実行中であった特定領域エラー報知(第1報知手段による報知)は実行されず、電源投入に伴う電源投入時報知(第2報知手段による報知)が実行されるものとなっている。このため、例えば、特定領域エラー報知をその実行時間(エラー報知期間)が経過する前に終わらせたい場合には、特定領域エラー報知の実行中に電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすることで、特定領域エラー報知を強制的に終了させることができる。これにより、特定領域39への遊技球の通過に関する報知の一種である特定領域エラー報知が無駄(必要以上)に行われることのないようにすることが可能となり、特定領域39への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが可能となる。
Further, in the
また、可動片150は、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球を特定領域39または非特定領域49に誘導する(振り分ける)部材であり、Vアタッカー内の遊技球に関与するものである。このため、可動片150は、例えば、Vアタッカーの内部や奥側など等、遊技盤2(遊技領域3)やVアタッカー周りを一見しただけでは分かり難い部位に設けられるのが通常である(図46を参照)。加えて、本実施例の大当り遊技中における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンは、7R大当りおよび15R大当りの各々について、V通過予定大当りとV未通過予定大当りとで、開放時間や開放回数、開放順序は同じとなっており、Vラウンド(本例では5ラウンド目)での開放パターンも同じとなっている。これらのことと、Vラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)に基づく可動片150の動作タイミングの変化(バラツキ)とが相俟って、例えば、「Vアタッカーに入球した遊技球がどのタイミングで特定領域39を通過し得るのか」や「遊技球が特定領域39を通過したか否か」等、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況(V通過状況)を判別し難くすることが可能となる。
In addition, the
この結果、本実施例のパチンコ遊技機1によれば、例えば、従来のようにVアタッカーの動き(開放パターン)を注視したとしても、Vラウンドの結果をその確定前に判別(把握、予測)することは難しいものとなるので、Vラウンドの結果(特定領域への遊技球の通過有無)が事前に判別(予測)できてしまうことによる遊技興趣の低下を排除することが可能となる。
As a result, according to the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、Vラウンド(特定ラウンド遊技)での入球数計数手段による計数値が第1所定値(本例では「1」)となった場合に可動片150を短開放動作パターン(第1動作態様)で動作させ、第2所定値(本例では「2」〜「9」の何れか)となった場合に可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させるものとなっている。つまり、Vラウンド(特定ラウンド遊技)での入球数計数手段による計数値によって、特定領域39への遊技球の通過可能性が変化し得るものとなっている。このため、Vラウンドにおいて、特定領域39への遊技球の通過可能性の低い状況や高い状況がどのタイミングで発生するのかが判別し難いものとなり、この結果、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。
Further, in the
また、この場合、特定領域39への遊技球の通過可能性が高くなる状況は、少なくとも、入球数計数手段による計数値が第1所定値を超えることとなる数の遊技球をVアタッカーに入球させなければ、生じないこととなる。つまり、Vアタッカーに複数の遊技球が入球しなければ、特定領域39への遊技球の通過可能性が高くなる状況は生じないこととなる。これにより、Vアタッカーでの遊技球の特定領域通過状況を判別し難くするとともに、Vアタッカーに複数の遊技球を入球させる必要があるといった遊技性を創出することが可能となる。
Further, in this case, in a situation in which the possibility of passing the game ball to the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)として設定可能な複数の値(本例では「2」〜「9」)を、大当り種別、すなわち、特別図柄の大当り図柄の種類に応じて定めており(図47を参照)、停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、複数の値のうちの何れかを設定するものとなっている。これにより、大当り遊技の実行契機となる大当り図柄(特定態様)の種類に応じて可動片150の動作タイミングを異ならせることが可能となり、大当り図柄の種類を多くすることで、可動片150の動作タイミングの多様化を図ることも可能となる。このように可動片150の動作タイミングを多様化しても、可動片150の動作終了後の特定領域異常通過に係る判定及び特定領域エラー報知を適切に行うことが可能となり、当り表示器48による判定報知とともに特定領域に関する情報(特定領域異常通過)を的確に示すことが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当りとして「15R大当り」と、これよりもラウンド数の少ない「7R大当り」とを有しており、7R大当りとなった場合には、当該大当りが「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」の何れであったとしても、大当り遊技の開始当初から、確変獲得に挑む確変チャレンジ演出(確変チャレンジゲーム)を行うものとなっている。そして、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過に基づく成功演出または非特定領域通過に基づく失敗演出を通じて、確変チャレンジゲームの結果、すなわち、Vラウンドの結果を遊技者に示すものとなっている。このため、例えば、従来のような、Vアタッカー開放パターン等を基にVラウンドの結果が先に露見してしまった状態(先にバレてしまった状態)でVラウンドの結果を示す(報知する)演出を行うといった事態は生じ得ないので、その種の演出の存在価値(存在意義)を高めることが可能となる。これにより、Vラウンドを含む大当り遊技の演出効果(本例では7R大当り遊技での確変チャレンジ演出による効果)を高め、当該大当り遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
Further, the
また、前述のように、長開放動作パターン(第2動作態様)で動作する場合の可動片150の動作タイミングは、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得るものとなっていることから(図47を参照)、確変チャレンジ演出における成功演出の実行タイミングも、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得ることとなる。このため、遊技者にしてみれば、Vラウンド中に成功演出がいつ行われるのかが判別し難いものとなる。つまり、VラウンドにてVアタッカーに入球する遊技球がいつ特定領域39を通過するのかが判別し難いものとなる。これにより、確変チャレンジ演出での成功演出実行(つまり、V通過)に対する遊技者の期待感や注目度を効果的に高めることが可能となり、延いては、他の大当りに比してラウンド数の少ない大当り遊技の興趣を高めることが可能となる。
Further, as described above, the operation timing of the
特に、本実施例では、V通過予定大当りのうち「7R第8大当り」については、長開放動作パターン(第2動作態様)で可動片150が動作する場合の当該動作契機となる入球数(第2所定値)が「9」となっている(図47を参照)。また、7R大当りがV未通過予定大当りである場合、Vラウンド中、非特定領域49への遊技球の通過数が「9」となったことに基づいて失敗演出を行うものとなっている。このため、Vラウンド中、Vアタッカーへの遊技球の入球数が8個になっても成功演出が行われない場合には、9個目の入球に基づいて、成功演出または失敗演出が行われることとなる。そして、本実施例では、一のラウンド遊技で大入賞口に入球可能な規定数が「9」となっているので、9個目の入球は最後の入球に該当するものとなっている。このことから、本実施例の確変チャレンジ演出では、Vラウンドでの最後の入球まで確変獲得成功(つまり、V通過)に対する期待感を遊技者に与えることが可能となり、この結果、Vラウンドを含む大当り遊技の興趣を高めることが可能となる。
In particular, in the present embodiment, for the “7R eighth big hit” of the V passing big hits, the number of incoming balls (that is the trigger for the operation when the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、7R大当り遊技での確変チャレンジ演出の結果(つまり、Vラウンドの結果)を示す演出(特定演出)として「成功演出」を行う場合、当該成功演出の実行契機は、Vアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過することとなっているが(S4412)、当該特定領域通過(V通過)は、Vアタッカーへの2個目〜9個目の入球のうち何れか1つの入球に係る遊技球によってなされるものである。つまり、成功演出が行われる場合の当該成功演出の実行契機は、Vアタッカーに入球する複数の遊技球のうちの1個に限られる。これにより、遊技球の特定領域通過(V通過)と成功演出の実行との連動感を高め、演出に減り張りを与えることが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、7R大当り遊技の開始から、確変チャレンジ演出の結果を示す演出(特定演出)が行われるまでに、選択演出や挑戦演出等の遊技者の期待感を高揚させるための演出(特定前演出)が行われる(図49を参照)。これにより、確変チャレンジ演出の結果を示す演出(成功演出または失敗演出)が行われるまで(Vラウンドの結果が明らかになるまで)の遊技者の期待感をより効果的に高めることが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技球が特定領域39を通過した場合にV通過報知演出を行い、このV通過報知演出により、遊技球が特定領域39を通過した旨を遊技者に確定的に示すものとしている。このV通過報知演出を成功演出とともに行うことで(図49(e1)を参照)、成功演出の実行にリンクしてV通過報知演出が行われることとなるので、演出上の矛盾をなくし、演出効果を高めることが可能となる。
In addition, in the
次に、本発明の実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。
Next, a
前述した実施例1では、大当り遊技中の5ラウンド目をVラウンドとし、1回の大当り遊技中にVラウンドを1回行うものとなっていた。これに対し、本実施例(実施例2)では、大当り遊技中にVラウンドを複数回行うものとしている。具体的には、大当り遊技中、第2大入賞口35(上大入賞口)が開放することとなる奇数ラウンド(図6を参照)のうち、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目をVラウンドとし、1回の大当り遊技中にVラウンドを計3回行うものとしている。そして、複数回(本例では3回)のVラウンドのうち少なくとも1回のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過すれば、当該V通過に基づいて大当り遊技後の遊技状態が高確率状態となるように構成されている。尚、以下では3ラウンド目のVラウンド(1回目のVラウンド)のことを「第1Vラウンド」、5ラウンド目のVラウンド(2回目のVラウンド)のことを「第2Vラウンド」、7ラウンド目のVラウンド(3回目のVラウンド)のことを「第3Vラウンド」ともいう。
In the first embodiment described above, the fifth round during the big hit game was set as the V round, and the V round was performed once during the single big hit game. On the other hand, in the present embodiment (Embodiment 2), V rounds are performed a plurality of times during the big hit game. Specifically, during the big hit game, the third round, the fifth round, and the seventh round of the odd rounds (see FIG. 6) in which the second big winning opening 35 (upper big winning opening) is opened It is assumed that V rounds are performed three times in total during one big hit game. If the game ball passes through the
また、本実施例(実施例2)におけるVラウンドでの可動片150の動作タイミングについては、図50に示すように、3回のVラウンドの各々について、その動作契機となるVアタッカーへの入球数、すなわち、入球数計数手段により計数され得る計数値(所定値)が予め定められていることから、これに基づいて、実行する大当りの種別に応じた動作タイミングを設定することとしている(S2009)。尚、実施例2の可動片150の動作パターンは、前述した実施例1と同様に「短開放動作パターン(第1動作態様)」と「長開放動作パターン(第2動作態様)」の2つとしており、各Vラウンドにおいて、1回目の動作を「短開放動作パターン」、2回目の動作を「長開放動作パターン」で、それぞれ行うものとしている。
Also, regarding the operation timing of the
具体的には、本実施例においても、特別図柄確定処理(S1106)のS2009で、大当りの種別に応じた可動片動作タイミングをセットする。ここで、本実施例では、図50に示す「大当り種別」と「第1所定値および第2所定値」との対応関係が、主制御部80のROMに予め記憶されているので(値記憶手段)、これに基づいて、「第1Vラウンド」、「第2Vラウンド」および「第3Vラウンド」の各々につき、大当り種別に応じた「第1所定値(c1)」と「第2所定値(c2)」とが設定される。このうち、第1所定値(c1)については、前述した実施例1と同様に、大当りの種別に関係なく、すべての大当りについて「1」が設定される。 Specifically, also in the present embodiment, in S2009 of the special symbol determination process (S1106), the movable piece operation timing according to the type of the big hit is set. Here, in the present embodiment, the correspondence between the “big hit type” and the “first predetermined value and the second predetermined value” shown in FIG. 50 is stored in advance in the ROM of the main controller 80 (value storage). Means), and based on this, for each of the “first V round”, “second V round” and “third V round”, “first predetermined value (c1)” and “second predetermined value ( c2)” is set. Of these, the first predetermined value (c1) is set to "1" for all big hits, regardless of the kind of big hits, as in the first embodiment described above.
一方、V通過予定大当りについて設定する第2所定値(c2)については、実行する大当りの種別に応じて、第1Vラウンド〜第3Vラウンドの何れかに「2」〜「9」の何れかの値が設定される。例えば、図50に示すように、今回の大当りが7R第1大当りである場合、第1Vラウンドおよび第3Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「5」が設定される。また、今回の大当りが7R第6大当りである場合、第1Vラウンドおよび第2Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第3Vラウンドに第2所定値(c2)として「7」が設定される。また、今回の大当りが7R第5大当りである場合、第1Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「9」が設定されるとともに第3Vラウンドに第2所定値(c2)として「5」が設定される。また、今回の大当りが7R第7大当りである場合、第3Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第1Vラウンドに第2所定値(c2)として「8」が設定されるとともに第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「4」が設定される。これらの以外のV通過予定大当りについても同様に、図50に示す対応関係に基づいて第2所定値(c2)が設定される。 On the other hand, with regard to the second predetermined value (c2) set for the planned V passing big hit, one of “2” to “9” is set for any of the first V round to the third V round, depending on the type of big hit to be executed. The value is set. For example, as shown in FIG. 50, when the big hit this time is the 7R first big hit, the second predetermined value (c2) is not set in the first V round and the third V round, and the second predetermined value is set in the second V round. "5" is set as (c2). Further, when the big hit this time is the 7R sixth big hit, the second predetermined value (c2) is not set in the first V round and the second V round, and “7” is set as the second predetermined value (c2) in the third V round. Is set. Further, when the big hit this time is the 7R fifth big hit, the second predetermined value (c2) is not set in the first V round, and “9” is set as the second predetermined value (c2) in the second V round. At the same time, “5” is set as the second predetermined value (c2) in the third V round. Further, when the big hit this time is the 7R big hit, the second predetermined value (c2) is not set in the third V round, and “8” is set as the second predetermined value (c2) in the first V round. At the same time, “4” is set as the second predetermined value (c2) in the second V round. Similarly, for the V passage planned jackpots other than these, the second predetermined value (c2) is set based on the correspondence shown in FIG.
ここで、7R第5大当りや7R第8大当りのように、第1Vラウンド〜第3Vラウンドのうち複数回のVラウンドに第2所定値(c2)を設定しているのは、先に行われるVラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、第2所定値(c2)として設定した値に到達しない場合を想定したものである。すなわち、第2所定値(c2)として、Vアタッカーの規定数(本例では「9」)と同じかそれに近い数の値が設定された場合、それよりも小さい値が設定された場合に比べ、Vアタッカーの規定開放時間(本例では25秒)内に、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が第2所定値(c2)に到達しない危険性(リスク)が高まる。Vアタッカーの規定開放時間内に規定数の遊技球がVアタッカーに入球しないことは稀であるが、V通過予定大当りに当選したにも関わらず、Vアタッカーへの入球数が不足して、可動片150が長開放動作パターンで動作する機会(V通過させる機会)を逸してしまうのは、遊技の公平性の観点から好ましくなく、遊技者にとっても酷である。そこで、本実施例では、先に行われるVラウンドの第2所定値(c2)が規定数(本例では「9」)と同じかそれに近い場合、念のために、後のVラウンドについても第2所定値(c2)を設定している。
Here, the second predetermined value (c2) is set in a plurality of V rounds of the first V round to the third V round, like the 7R fifth big jackpot and the 7R eighth big jackpot, which is performed first. It is assumed that the count value (the number of incoming balls to the V attacker) by the incoming ball number counting means in the V round does not reach the value set as the second predetermined value (c2). That is, as the second predetermined value (c2), when a value that is equal to or close to the specified number of V attackers (“9” in this example) is set, a value smaller than that is set. , Danger (risk) that the count value (the number of balls entering the V attacker) by the number of entering balls counting means does not reach the second predetermined value (c2) within the prescribed opening time of the V attacker (25 seconds in this example). Will increase. It is rare for a specified number of game balls to enter the V-attacker within the specified opening time of the V-attacker, but despite the fact that the player has won the planned V-pass jackpot, the number of incoming balls to the V-attacker is insufficient. However, it is not preferable from the viewpoint of fairness of the game that the
また、図50に示すように、V通過予定大当りのうち、15R第11大当りについては、第1Vラウンド〜第3Vラウンドのすべてに対して、第2所定値(c2)を設定するものとしている。これは、前述の実施例1で説明したように、15R第11大当りの場合、当該大当りに係る15R大当り遊技の開始を示すオープニング演出が、多量の賞球獲得とともに高確高ベース状態への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出(例えば、「超大当り」や「V大当り」の文字画像の表示)となっており、これを見た遊技者は、Vラウンド中に遊技球がV通過することを確信するのが普通である。にもかかわらず、可能性は極めて低いものの、前述のようにVラウンド中にVアタッカーへの入球数が不足して、可動片150が長開放動作パターンで動作する機会(V通過させる機会)を逸してしまうのは、遊技の公平性の観点から好ましくなく、遊技者にとっても酷である。そこで、本実施例では、15R第11大当りの第1Vラウンド〜第3Vラウンドのすべてについて、第2所定値(c2)を設定するものとしている。尚、図50に示す第1所定値および第2所定値の設定態様はあくまでも一例であり、この他にも種々の態様を採ることが可能である。
Further, as shown in FIG. 50, the second predetermined value (c2) is set for all of the first V round to the third V round for the 15R eleventh big jackpot among the planned V passing jackpots. This is, as described in the first embodiment, in the case of the 15R 11th big hit, the opening effect showing the start of the 15R big hit game related to the big hit is transferred to the highly accurate and high base state with the acquisition of a large number of prize balls. It is a production that gives an impression of the start of the big hit game on the premise (for example, the display of the character image of "super big hit" or "V big hit"), and the player who sees this plays the game ball during the V round. It is common to be sure that you will pass V. Nevertheless, although the possibility is extremely low, as described above, the number of balls entering the V attacker during the V round is insufficient, and the
次に、本実施例の7R大当り遊技中に行う演出(特別遊技演出)について説明する。前述した実施例1では、7R大当り遊技の開始からVラウンド(5ラウンド目)の終了にかけて確変チャレンジ演出を行い、実行中の大当りがV通過予定大当りの場合には、VラウンドでのV通過に基づいて成功演出を行い、V未通過予定大当りの場合には、Vラウンドで9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づいて失敗演出を行うものとなっていた(図49を参照)。これに対し、本実施例では、Vラウンドを3ラウンド目と5ラウンド目と7ラウンド目に行うことから、3回のVラウンド(第1Vラウンド〜第3Vラウンド)の各々で、確変獲得を賭けた演出(以下、「確変チャンス演出」ともいう。)を行うこととしている。そして、第1Vラウンドまたは第2Vラウンドで確変獲得成功を示す演出(成功演出)を行った場合、残りのVラウンドでは確変チャンス演出を行わず、先の確変チャンス演出の結果(確変獲得成功)に応じた態様のラウンド演出を行うものとしている。
Next, an effect (special game effect) performed during the 7R big hit game of the present embodiment will be described. In the above-described first embodiment, the probability variation challenge production is performed from the start of the 7R big hit game to the end of the V round (fifth round), and when the big hit being executed is the V pass planned big hit, the V pass in the V round is performed. Based on the success effect, based on the fact that nine game balls have passed the
ここで、本実施例の確変チャンス演出としては、例えば、前述した実施例1の7R大当り遊技の2ラウンド〜4ラウンドにかけて行っていた挑戦演出を1回のVラウンドで完結させて成功または失敗で終わらせる態様の演出や、「成功」と「失敗」をルーレット形式で表示する演出など、1回のVラウンド単位で確変獲得(V通過)の成否を示す演出が挙げられる。 Here, as the probability variation chance effect of the present embodiment, for example, the challenge effect that has been performed from the second round to the fourth round of the 7R jackpot game of the first embodiment described above is completed in one V round and succeeds or fails. Examples include an effect of ending the game, an effect of displaying "success" and "failure" in a roulette format, and an effect showing success or failure of the probability variation acquisition (V passage) in units of one V round.
そして、本実施例の7R大当り遊技では、V未通過予定大当り(7R第9大当り、7R第10大当り)のVラウンドだけでなく、V通過予定大当り(7R第1大当り〜7R第8大当り)のVラウンドにおいても、可動片150の2回目の動作(長開放動作パターン)が行われず、Vアタッカーに入球したすべての遊技球が非特定領域49を通過する場合がある。例えば、7R第1大当りの場合、第1Vラウンドでは可動片150の2回目の動作が設定されておらず、第2Vラウンドで可動片150の2回目の動作が設定されている。このような場合、先の第1Vラウンドでは、確変獲得失敗を示す演出、すなわち、前述した実施例1と同様、Vラウンドで9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づく失敗演出を行う必要がある。同様に、7R第6大当りの場合、第1Vラウンドおよび第2Vラウンドでは可動片150の2回目の動作が設定されておらず、第3Vラウンドで可動片150の2回目の動作が設定されている。このような場合にも、先の第1Vラウンドおよび第2Vラウンドで失敗演出を行う必要がある。そこで、本実施例では、図36に示す実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)に代えて、図51に示す非特定領域検知センサ処理(S208a)を行うものとしている。尚、図51では、実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)と同じ処理について実施例1と同じステップ数を付している。
In the 7R jackpot game of this embodiment, not only the V round of the V non-passing planned jackpot (7R 9th jackpot, 7R 10th jackpot) but also the V passing planned jackpot (7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot) Even in the V round, the second operation (long opening operation pattern) of the
図51に示すように、本実施例の非特定領域検知センサ処理(S208a)は、実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)に対して、S2415およびS2416の処理が付加されており、これ以外の処理については実施例1と同様となっている。S2415では、V通過予定大当りである「7R第1大当り〜7R第8大当り」の何れかに係る大当り遊技のVラウンド(第1Vラウンド〜第3Vラウンドの何れか)を実行中であるか否かを判定し(S2415)、実行中であれば(S2415でYES)、S2416の処理に移行し、実行中でなければ(S2415でNO)、処理を終了する。 As shown in FIG. 51, in the non-specific area detection sensor processing (S208a) of the present embodiment, the processing of S2415 and S2416 is added to the non-specific area detection sensor processing (S208) of the first embodiment, The other processes are the same as those in the first embodiment. In S2415, whether or not the V round (any of the 1st V round to the 3rd V round) of the jackpot game relating to any of the "7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot" which is the V passing planned jackpot is being executed. Is determined (S2415), and if it is being executed (YES in S2415), the process proceeds to S2416. If it is not being executed (NO in S2415), the process is ended.
S2416では、VフラグがONか否かを判定し(S2416)、VフラグがONである場合(S2416でYES)、処理を終え、VフラグがONでない場合(S2416でNO)、すなわち、VフラグがOFFである場合、S2413の処理に移行する。Vフラグは、特定領域センサ検知処理(図35)においてセットされ得るフラグであり、Vラウンド中に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されること(特定領域39を通過すること)に基づいてONになる。S2416でVフラグがONであると判定した場合、今回の大当り遊技でのVラウンドにて、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が第2所定値(c2)になったことに基づいて、可動片150が2回目の動作(長開放動作パターン)を行って、遊技球が特定領域39を通過したということになる。この場合、当該V通過に基づいて成功演出およびV通過報知演出が行われるので(S4414、S4415)、非特定領域49の通過を契機とする失敗演出を行う必要はない。このため、S2416でVフラグがONであると判定した場合、そのまま処理を終える。
In S2416, it is determined whether or not the V flag is ON (S2416). If the V flag is ON (YES in S2416), the process is terminated, and if the V flag is not ON (NO in S2416), that is, the V flag If is OFF, the process proceeds to S2413. The V flag is a flag that can be set in the specific area sensor detection process (FIG. 35), and is turned ON based on the fact that the game ball is detected by the
一方、S2416でVフラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S2416でNO)、今回のV通過予定大当り(7R第1大当り〜7R第8大当り)でのVラウンド(第1Vラウンド〜第3Vラウンド)において、可動片150の2回目動作(長開放動作パターン)の実行前に、9個の遊技球が非特定領域49を通過する可能性があるので、この場合には、S2413の処理に移行する。これにより、V通過予定大当り(7R第1大当り〜7R第8大当り)での第1Vラウンドまたは第2Vラウンドにおいて、可動片150の2回目動作(長開放動作パターン)の実行前(V通過前)に、9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づく失敗演出を行うことが可能となる。
On the other hand, when it is determined in S2416 that the V flag is not ON (OFF) (NO in S2416), the V round (the 1st V round-the 7th 8th big hit to the 7R 1st big hit) In the 3rd V round), nine game balls may pass through the
[実施例2の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中にVラウンド(特定ラウンド遊技)が複数回(本例では3回)行われるものとなっている。そして、複数回のVラウンドのうちの少なくとも1回について、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を、大当りの種別に応じて設定するものとなっており、当該所定値を設定するVラウンドや当該所定値として設定する値の一方または両方を、大当り種別に応じて異ならせている。これにより、複数回のVラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。つまり、どのVラウンドで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかや、どのタイミングで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかを分かり難くすることが可能となる。この結果、複数回のVラウンドを通じて、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。
[Operation and effect of Example 2]
In the
特に、複数回のVラウンドの各々について、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を様々に設定することで、各Vラウンドで、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)によって、特定領域39への遊技球の通過可能性が変化し得るものとすることが可能となる。これにより、複数回のVラウンドにおいて、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。
In particular, for each of a plurality of V rounds, various predetermined round values (second predetermined values) that trigger the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の複数回のVラウンドの各々で、確変獲得を賭けた確変チャンス演出を行うものとなっている。そして、成功演出が行われるまでは、どのVラウンドで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかや、どのタイミングで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作して遊技球が特定領域39を通過するのか等が、判別し難いものとなる。これにより、成功演出に対する遊技者の期待感や注目度を効果的に高めることが可能となり、延いては、Vラウンドを含む大当り遊技の演出効果(本例では7R大当り遊技での確変チャンス演出による効果)を高め、当該大当り遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
Further, in the
特に、複数回のVラウンドを通じて、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を多様に設定することで、可動片150の動作タイミング(遊技球が特定領域39を通過し得るタイミング)や、可動片150の動作により遊技球の通過が容易となった特定領域39への遊技球の通過に基づく成功演出の実行タイミングを多様に変化させることが可能となる。これにより、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技球の特定領域通過状況をより判別し難くすることが可能となる。
In particular, the operation of the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の複数回のVラウンドのうち少なくとも2回以上のVラウンドについて、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を設定することで、先のVラウンドにおいて長開放動作パターンで動作するはずの可動片150が動作せず当該Vラウンドが終了してしまったとしても、後のVラウンドで改めて可動片150を長開放動作パターンで動作させてV通過を発生させることが可能となっている。これにより、V通過予定大当りであるにも関わらず、VラウンドでVアタッカーへの入球数が不足する等してV通過せずに大当り遊技が終了してしまうといった状況を生じ難くすることが可能となる。
Further, in the
また、本実施例においても、実施例1で説明した当り表示器48による判定報知及び画像表示装置7や枠ランプ66等による特定領域エラー報知が実行可能である。このため、本実施例においても、判定報知や特定領域エラー報知に関し、実施例1と同様の作用効果を奏することが可能である。特に、本実施例では、大当り遊技中にVラウンドを複数回実行することが可能となっており、Vラウンドでの可動片150の動作タイミングは大当りの種別によって様々であるため、大当り遊技の契機となった当否判定に関する情報(判定種別)や特定領域に関する情報(特定領域異常通過)を示す(報知する)意義は大きい。
Also in this embodiment, it is possible to execute the determination notification by the
次に、本発明の実施例3のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。尚、以下に説明する本実施例の主要な構成は実施例2についても適用可能である。
Next, a
前述の実施例1では、図35に示した特定領域センサ検知処理(S207)により、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)に遊技球が特定領域39を通過した場合(特定領域センサ39aにより検知された場合)、当該通過を特定領域異常通過と判定し、主制御基板80から副制御基板90へ無効期間通過コマンドを送信し、これに基づいて特定領域エラー報知を行うものとしていた。
In the first embodiment described above, by the specific area sensor detection processing (S207) shown in FIG. 35, when the game ball passes through the
ここで、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)には、Vラウンドでの可動片150の動作開始から当該動作終了後の所定時間が経過するまでの間(特定領域有効期間)を除いたすべての期間が含まれ、そこには、大当り遊技中やVラウンド中、大当り遊技以外の遊技中などが含まれる。また、Vラウンドにて可動片150が長開放動作パターンで動作する場合、その動作タイミングによっては、可動片150の動作開始に伴う特定領域有効期間が経過した後も、未だVラウンドが終了していないこともある。このため、例えば、Vラウンドにて可動片150が長開放動作パターンで動作した際、Vアタッカーに入球した遊技球が可動片150の球噛みによりV通過することができず、その後、特定領域有効期間が経過した後のVラウンド中に球噛みが解けてV通過するといったイレギュラーな事象も、可能性は低いものの起こり得る。このような場合、前述の特定領域センサ検知処理(S207)によれば、球噛みが解けた後のV通過は無効期間での通過あることから特定領域異常通過と判定され、Vラウンド中のV通過(有効なV通過)であるにもかかわらず特定領域エラー報知が行われ、大当り遊技後に高確率状態とならないこととなる。これでは遊技者に不信感を与えてしまい、遊技に対する信頼を損なう虞がある。
Here, during the period (invalid period) other than the specific region valid period, the period from the start of the operation of the
そこで、本実施例は、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)に遊技球が特定領域39を通過したとしても、その通過がVラウンド中である場合には、その通過を特定領域異常通過(特定領域エラー)と判定せず、特定領域エラー報知を行わないようにしたものである。以下、本実施例の特定領域センサ検知処理(S207a)について、図52に基づいて説明する。尚、図52では、実施例1の特定領域検知センサ処理(S207)と同じ処理について実施例1と同じステップ数を付している。
Therefore, in the present embodiment, even if the game ball passes through the
図52に示すように、本実施例の特定領域検知センサ処理(S207a)は、実施例1の特定領域検知センサ処理(S207)に対してS2042aの処理が付加されており、これ以外の処理については特定領域検知センサ処理(S207)と同様となっている。S2402aは、特定領域39への遊技球の通過(特定領域センサ39aによる遊技球の検知)が特定領域有効期間中でない場合(S2401でYES、S2402でNO)、すなわち、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)での特定領域39への通過である場合に実行される処理である。
As shown in FIG. 52, in the specific area detection sensor processing (S207a) of the present embodiment, the processing of S2042a is added to the specific area detection sensor processing (S207) of the first embodiment. Is similar to the specific area detection sensor processing (S207). S2402a, if the passage of the game ball to the specific region 39 (detection of the game ball by the
本実施例に係る特定領域検知センサ処理(S207a)のS2402aでは、その特定領域有効期間以外の期間がVラウンド中であるか、すなわち、特定領域39への遊技球の通過タイミングがVラウンド中であるか否かを判定する(S2402a)。その結果、Vラウンド中でない場合(S2402aでNO)、無効期間通過コマンドをセットして(S2405)、本処理を終える。一方、Vラウンド中である場合(S2402aでYES)、VフラグをONにするとともに(S2403)、特定領域通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2404)、本処理を終える。
In S2402a of the specific area detection sensor processing (S207a) according to the present embodiment, the period other than the specific area effective period is in the V round, that is, the passage timing of the game ball to the
[実施例3の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、特定領域検知センサ処理(S207a)のS2402aでVラウンド中であると判定した場合は、今回の特定領域39への遊技球の通過は、無効期間での通過であるもののVラウンド中の通過(有効なV通過)であるとされ、特定領域異常通過と判定されることはない。つまり、Vラウンドでは、特定領域異常通過に係る判定が行われない(エラーの発生を判定しない)こととなる。このため、Vラウンド中の特定領域39への遊技球の通過は、特定領域有効期間中であるか否かに関係なく有効なV通過として処理される。これにより、特定領域エラー報知が過度に行われないようにすることが可能となる。また、Vラウンドを除いた状況下での無効期間における特定領域39への遊技球の通過は特定領域異常通過(エラーの発生)と判定されるので、特定領域異常通過に係る判定及び特定領域エラー報知を適切に行うことが可能となる。
[Operation and effect of Example 3]
In the
次に、本発明の実施例4のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。尚、以下に説明する本実施例の主要な構成は実施例2についても適用可能であり、また、実施例3の構成と組み合わせることも可能である。
Next, a
前述のように、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでは、可動片150が長開放動作パターンで動作するので、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球が特定領域39を通過し易い構成となっており、V未通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでは、可動片150が短開放動作パターンで動作するだけなので、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球が特定領域39を通過し難い構成となっている。但し、V未通過予定大当りのVラウンドであっても、可動片150が動作する以上、遊技球が特定領域39を絶対に通過しないとは言い切れず、可能性は低いものの、V通過の可能性は残されている。このため、前述の実施例1では、特定領域検知センサ処理(S207)において、V通過を前提とするV通過予定大当りでV通過した場合と、V通過を前提としないV未通過予定大当りでV通過した場合との何れにおいても、特定領域通過コマンドをセットし(S2404)、そのコマンドを副制御基板90が受信することを契機として、V通過予定大当りでのV通過とV未通過予定大当りでのV通過とを区別することなく、V通過報知演出を行うものとなっていた。
As described above, in the V round of the big hit game related to the V passing big hit, since the
これに対し、本実施例では、V未通過予定大当りのVラウンドでV通過した場合や、V通過予定大当りのVラウンドでV通過しなかった場合といったイレギュラーな事象が発生した場合に、その旨を報知することが可能な構成としている。以下、当該構成を実現する本実施例の特定領域センサ検知処理(S207b)について、図53に基づいて説明する。尚、図53では、実施例1の特定領域検知センサ処理(S207)と同じ処理について実施例1と同じステップ数を付している。 On the other hand, in the present embodiment, when an irregular event such as V passing in the V round of the V non-passing planned jackpot or V not passing in the V round of the V passing scheduled jackpot occurs, It is configured to be able to notify the effect. Hereinafter, the specific area sensor detection processing (S207b) of this embodiment that realizes the configuration will be described with reference to FIG. Note that, in FIG. 53, the same steps as the specific area detection sensor processing (S207) of the first embodiment have the same number of steps as those of the first embodiment.
図53に示すように、本実施例の特定領域検知センサ処理(S207b)は、実施例1の特定領域検知センサ処理(S207)に対してS2046〜S2410の処理が付加されており、これ以外の処理については特定領域検知センサ処理(S207)と同様となっている。S2406及びS2407は、特定領域39への遊技球の通過(特定領域センサ39aによる遊技球の検知)が特定領域有効期間中である場合(S2401でYES、S2402でYES)、すなわち、Vラウンドにて遊技球がV通過した場合に実行される処理である。また、S2408〜S2410は、特定領域39への遊技球の通過(特定領域センサ39aによる遊技球の検知)がなされていない場合(S2401でNO)、すなわち、Vラウンドにて遊技球がV通過していない場合に実行される処理である。
As shown in FIG. 53, in the specific area detection sensor processing (S207b) of the present embodiment, the processing of S2046 to S2410 is added to the specific area detection sensor processing (S207) of the first embodiment. The processing is the same as the specific area detection sensor processing (S207). S2406 and S2407 are when the passage of the game ball to the specific region 39 (detection of the game ball by the
本実施例に係る特定領域検知センサ処理(S207b)のS2406では、今回のV通過(VフラグON)の契機となった大当りの種別が「V未通過予定大当り」であるか否かを判定する(S2406)し、「V未通過予定大当り」でないと判定した場合(S2406でNO)、すなわち「V通過予定大当り」である場合、S2407の処理を行うことなく、本処理を終える。一方、今回のV通過の契機となった大当りの種別が「V未通過予定大当り」である場合(S2406でYES)、イレギュラー通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2407)、本処理を終える。このようにイレギュラー通過コマンドをセットするのは、V未通過予定大当りであるにもかかわらず、そのVラウンドでV通過するのはイレギュラーな事象だからである。このようなV未通過予定大当りでのV通過は、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの一種として捉えることもできる。
In S2406 of the specific area detection sensor processing (S207b) according to the present embodiment, it is determined whether or not the type of big hit that triggered the V passing (V flag ON) this time is "V non-passing big hit". (S2406) If it is determined that it is not the "V non-passing big hit" (NO in S2406), that is, if it is the "V passing big hit", this process is terminated without performing the process of S2407. On the other hand, when the type of the big hit that triggered the V passing this time is the “V non-passing big hit” (YES in S2406), the irregular passing command is set in the output buffer of the RAM (S2407), and this processing is executed. Finish. The reason why the irregular passing command is set in this way is that it is an irregular event that V is passed in the V round even though the V non-passing big hit is a big hit. Such V passage in the V non-passing big hit can be regarded as a kind of error relating to passage of the game ball to the
S2407でセットしたイレギュラー通過コマンドが主制御基板80から副制御基板90へ送信されると、そのコマンドを受信した副制御基板90の演出制御用マイコン91は、イレギュラー通過報知コマンドを画像制御基板100に送信する。これを受けて画像制御用マイコン101は、イレギュラーなV通過(「イレギュラーV通過」ともいう。)が発生したことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるイレギュラーV通過報知を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。本実施例では、画像表示装置7によるイレギュラーV通過報知として「イレギュラーV通過」の文字(メッセージ)を表示画面7aに表示する(図54(b)を参照)。このメッセージ表示は、イレギュラーV通過の発生(メッセージ表示開始)から所定の表示時間(例えば30秒)が経過するまで行うものとしており、その表示時間の経過により自動的に終了する。尚、前述したように、Vラウンド(特定領域有効期間)にて遊技球が特定領域39を通過した場合、画像表示装置7(表示画面7a)によるV通過報知演出が行われ、表示画面7aの略中央には「V」の文字が表示される。このため、本実施例では、そのV通過報知演出に係る「V」の文字の下方に、イレギュラーV通過報知に係る「イレギュラーV通過」の文字を、V通過報知演出に係る「V」の文字サイズよりも小さくして表示する。イレギュラーV通過報知は、V通過に関する補足的な報知(補足説明)だからである。尚、イレギュラーV通過報知の態様は本実施例に限定されるものではなく、他の文字(メッセージ)を表示したり、文字の他に図形や記号等を表示したりする等、様々な態様を採ることが可能である。
When the irregular passage command set in S2407 is transmitted from the
以上は、VラウンドにてV通過(イレギュラー含む)が発生した場合の処理であるが、S2401にて特定領域センサがONでない(OFFである)と判定された場合(S2401でNO)、すなわち、遊技球がV通過していない場合、Vラウンドが完了したか否かを判定し(S2408)、完了していないと判定した場合(S2408でNO)、S2409及びS2410の処理を行うことなく、本処理を終える。一方、Vラウンドが完了したと判定した場合(S2408でYES)、そのVラウンドがV通過予定大当りによるものであるか否かを判定し(S2409)、V通過予定大当りによるものでないと判定した場合(S2409でYES)、すなわち、V未通過予定大当りのVラウンドである場合、S2410の処理を行うことなく、本処理を終える。V未通過予定大当りのVラウンドでは、V通過が発生しないのが通常だからである。一方、完了したVラウンドがV通過予定大当りによるものである場合、イレギュラー非通過コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S2410)、本処理を終える。このようにイレギュラー非通過コマンドをセットするのは、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでは、普通に遊技球を発射して大当り遊技(ラウンド遊技)が正常に行われる限り、Vアタッカーに入球した遊技球は特定領域39を通過するのが通常であるが、にもかかわらず、V通過しないままVラウンドが完了してしまうのはイレギュラーな事象だからである。このようなV通過予定大当りでのV非通過は、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの一種として捉えることもできる。
The above is the processing when V passage (including irregular) occurs in the V round, but when it is determined in S2401 that the specific area sensor is not ON (OFF) (NO in S2401), that is, If the game ball has not passed V, it is determined whether or not the V round is completed (S2408), and if it is determined not to be completed (NO in S2408), without performing the processing of S2409 and S2410, This process ends. On the other hand, when it is determined that the V round is completed (YES in S2408), it is determined whether or not the V round is due to the planned V passing jackpot (S2409), and it is determined that it is not due to the V passing planned jackpot. (YES in S2409), that is, if it is the V round of the V non-passing big hit, this process is finished without performing the process of S2410. This is because V passage does not usually occur in the V round of the V non-passing big hit. On the other hand, if the completed V round is due to the V passing planned jackpot, the irregular non-passing command is set in the output buffer of the RAM (S2410), and this processing is finished. In this way, the irregular non-passing command is set, in the V round of the big hit game related to the V passing big hit, as long as the big hit game (round game) is normally performed by firing the game ball normally, the V attacker It is normal for the game ball entering the ball to pass through the
S2410でセットしたイレギュラー非通過コマンドが主制御基板80から副制御基板90へ送信されると、そのコマンドを受信した副制御基板90の演出制御用マイコン91は、イレギュラー非通過報知コマンドを画像制御基板100に送信する。これを受けて画像制御用マイコン101は、イレギュラーなV非通過(「イレギュラーV非通過」ともいう。)が発生したことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるイレギュラーV非通過報知を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。画像表示装置7によるイレギュラーV非通過報知として、本実施例では、「V通過しませんでした・・・」の文字(メッセージ)を表示画面7aの中央やや下方に表示する(図54(c)を参照)。このメッセージ表示は、Vラウンドの完了(メッセージ表示開始)から所定の表示時間(例えば30秒)が経過するまで行うものとしており、その表示時間の経過により自動的に終了する。本実施例では、イレギュラーV非通過報知に係る「V通過しませんでした・・・」の文字を、V通過報知演出に係る「V」の文字よりも小さく、かつ、イレギュラーV通過報知に係る「イレギュラーV通過」の文字と同じかこれよりも小さいサイズで表示する。イレギュラーV非通過報知は、遊技者にとって確変を獲得できなかったという不利益が生じた旨を示すものだからである。尚、イレギュラーV非通過報知の態様は本実施例に限定されるものではなく、他の文字(メッセージ)を表示したり、文字の他に図形や記号等を表示したりする等、様々な態様を採ることが可能である。
When the irregular non-passing command set in S2410 is transmitted from the
また、Vラウンドが完了したか否かの判定(S2408)に関し、ここでいう「完了」とは、大当り遊技中に実行可能なすべてのVラウンドが終了したこと意味するものである。すなわち、例えば、実施例1のように大当り遊技中にVラウンドが1回(1ラウンド分)行われる場合、その1回のVラウンドが終了したことを意味し、実施例2のように大当り遊技中にVラウンドが複数回行われる場合、その複数回のうち最終回のVラウンドが終了したことを意味する。 Further, regarding the determination as to whether or not the V round is completed (S2408), "completion" here means that all the V rounds that can be executed during the big hit game have ended. That is, for example, when the V round is performed once (for one round) during the big hit game as in the first embodiment, it means that the one V round is finished, and the big hit game as in the second embodiment. When V rounds are performed a plurality of times, it means that the final V round of the plurality of times is completed.
さらに、本実施例では、イレギュラーV通過報知(図54(b)に示す「イレギュラーV通過」のメッセージ表示)及びイレギュラーV非通過報知(図54(c)に示す「V通過しませんでした・・・」のメッセージ表示)を、それぞれ大当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば30回)行われるか、その所定回数に至る前に大当りが発生する場合の当該大当り発生まで、実行する(第1報知手段)。このため、大当り遊技が終了した後もしばらくの間は、先の大当り遊技でイレギュラーV通過又はイレギュラーV非通過が発生したことを遊技者や遊技ホールの店員は確認することができる。尚、本実施例では、イレギュラーV通過報知及びイレギュラーV非通過報知の実行時間(実行期間)をそれぞれ同じ時間(期間)としているが、それぞれ異なる時間(期間)とすることも可能である。また、イレギュラーV通過やイレギュラーV非通過が発生した大当り遊技の終了に合わせてそれらの報知を終了するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the irregular V passage notification (the message display of "irregular V passage" shown in FIG. 54(b)) and the irregular V non-passage notification ("V passage not shown in FIG. 54(c)" are shown. After the end of the big hit game, the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 30 times), or if the big hit occurs before reaching the predetermined number of times. It executes until the big hit occurs (first notification means). Therefore, for a while after the jackpot game is over, the player or the clerk of the gaming hall can confirm that the irregular V passage or the irregular V non-passage has occurred in the previous jackpot game. In this embodiment, the execution time (execution period) of the irregular V passage notification and the irregular V non-passage notification are the same time (period), but may be different times (period). .. Moreover, you may comprise so that these notifications may be complete|finished according to the end of the big hit game in which irregular V passage or irregular V non-passage has occurred.
ここで、イレギュラーV通過報知の実行中やイレギュラーV非通過報知の実行中に、停電等の不測の事態が発生したり本パチンコ遊技機1(電源基板109)の電源スイッチをOFFにしたりすることで、電源基板109から各種の基板類や装置・機器類等(図5を参照)への電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入したとする。この場合、前述の実施例1で説明したように、電源投入に際しては電源投入時処理(S4001〜S4003)が実行され、その間、電源投入時報知(メッセージ表示、報知音出力)が実行されるが(第2報知手段)、このとき、電源断発生前に実行中であったイレギュラーV通過報知やイレギュラーV非通過報知は実行されないものとなっている。これは、本実施例では、イレギュラーV通過報知及びイレギュラーV非通過報知を電源断発生に伴うバックアップの対象としておらず、イレギュラーV通過報知やイレギュラーV非通過報知の実行中に電源断が発生して電源基板109による電力の供給が停止した場合には、その時点でそれら報知の実行に係るデータはクリアされるからである。したがって、例えば、イレギュラーV通過報知をその実行時間(イレギュラーV通過報知期間)が経過する前に終わらせたい場合には、イレギュラーV通過報知の実行中に電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすることで、イレギュラーV通過報知を強制的に終了させることができる。このことはイレギュラーV非通過報知についても同様である。
Here, an unexpected situation such as a power failure occurs or the power switch of the pachinko gaming machine 1 (power supply board 109) is turned off during execution of the irregular V passage notification or execution of the irregular V non-pass notification. By doing so, it is assumed that the supply of power from the
尚、本実施例では、V未通過予定大当りのVラウンドでV通過した場合と、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでV通過しなかった場合との何れにおいても、それぞれに対応した報知を行う構成としていたが、何れか一方についてのみ報知を行う構成としてもよい。 In the present embodiment, both the case where V passes in the V round of the V non-passing big hit and the case where V does not pass in the V round of the big hit game related to the V pass big hit are dealt with respectively. Although the notification is made, the notification may be made to only one of them.
[実施例4の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、V未通過予定大当りのVラウンドでV通過した場合には「イレギュラーV通過報知」が行われ、V通過予定大当りのVラウンドでV通過しなかった場合には「イレギュラーV非通過報知」が行われる。このため、V未通過予定大当りに係るVラウンドでのV通過や、V通過予定大当りに係るVラウンドでのV非通過といった、V通過に関するイレギュラーな事象が発生した場合に、その旨を遊技者に知らせることが可能となる。これにより、判定報知及び特定領域エラー報知と併せて報知内容の充実化を図り、遊技に対する信頼を高めることが可能となる。
[Operation and effect of Example 4]
In the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、イレギュラーV通過報知又はイレギュラーV非通過報知(第1報知手段による報知)の実行中に、電源基板109による電力の供給が停止して、その後に電源スイッチをONにして電源を投入した場合、電源断発生前に実行中であったイレギュラーV通過報知又はイレギュラーV非通過報知(第1報知手段による報知)は実行されず、電源投入に伴う電源投入時報知(第2報知手段による報知)が実行されるものとなっている。このため、例えばイレギュラーV通過報知をその実行時間(イレギュラーV通過報知期間)が経過する前に終わらせたい場合には、イレギュラーV通過報知の実行中に電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすることで、イレギュラーV通過報知を強制的に終了させることができる。これにより、特定領域39への遊技球の通過に関する報知の一種であるイレギュラーV通過報知が無駄(必要以上)に行われることのないようにすることが可能となり、特定領域39への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが可能となる。同様に、イレギュラーV非通過報知をその実行時間(イレギュラーV非通過報知期間)が経過する前に終わらせたい場合には、イレギュラーV非通過報知の実行中に電源スイッチを一旦OFFにして再びONにすることで、イレギュラーV非通過報知を強制的に終了させることができる。これにより、特定領域39への遊技球の通過に関する報知の一種であるイレギュラーV非通過報知が無駄(必要以上)に行われることのないようにすることが可能となり、特定領域39への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが可能となる。
In the
特に、イレギュラーV通過に関しては、遊技者にしてみれば、大当り遊技終了後に確変遊技状態(第2遊技状態)に移行するという利益(特典)が得られるのであり、その利益が得られた状況下でイレギュラーV通過報知が暫く実行(継続)されることは、表示画面7a上で行われる確変遊技中の演出表示の妨げになると感じる遊技者も少なからず存在すると考えられる。こうした遊技者にとっては、電源再投入によるイレギュラーV通過報知の強制終了は有用である。また、イレギュラーV非通過に関しては、遊技者にしてみれば、大当り遊技終了後に確変遊技状態(第2遊技状態)に移行する利益(特典)が得られないのであり、その利益が得られなかった状況下でイレギュラーV非通過報知が暫く実行(継続)されることは不快に感じる遊技者も少なからず存在すると考えられる。こうした遊技者にとっては、電源再投入によるイレギュラーV非通過報知の強制終了は有用である。
In particular, regarding the irregular V passage, for the player, the profit (privilege) of shifting to the probability variation game state (second game state) after the big hit game is finished is obtained, and the profit is obtained. It is considered that there are not a few players who feel that the irregular V passage notification being executed (continued) for a while will hinder the effect display during the probability variation game performed on the
次に、本発明の実施例5のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。尚、以下に説明する本実施例の主要な構成は前述の実施例2及び3についても適用可能である。
Next, a
前述の実施例1では、7R大当りに係る大当り遊技演出(特別遊技演出)として「確変チャレンジ演出」を行い、Vラウンド(5ラウンド目)でのV通過に基づいて成功演出及びV通過報知演出(「確変GET!!」の文字表示)を行うものとしていた(図49を参照)。また、成功演出及びV通過報知演出は、V通過予定大当りとV未通過予定大当りの何れについても実行され得るものとしていた。つまり、前述の実施例1では、特別遊技(Vラウンド)にて遊技球が特定領域39を通過した場合(特定領域センサ39aによる遊技球の検知があった場合)に、その通過(検知)があった時点でV通過の発生を報知するものとしていた。
In the above-described first embodiment, the "probability variation challenge effect" is performed as the big hit game effect (special game effect) related to the 7R big hit, and the success effect and the V passage notification effect (based on the V passage in the V round (the fifth round)). The character display of "probable variation GET!!" was performed (see FIG. 49). Further, the success effect and the V-passage notification effect are supposed to be executed for both the V-passing big hit and the V-non-passing big hit. That is, in the above-described first embodiment, when the game ball passes through the
これに対し、本実施例では、7R大当りに係る大当り遊技演出(特別遊技演出)として、実施例1で説明した確変チャレンジ演出のうち、「チャレンジ選択演出」を1ラウンド及び2ラウンドで行い、チャレンジ選択演出に続く「挑戦演出」を3ラウンド〜7ラウンドで行うものとし、挑戦演出に続く「発表演出」を大当り遊技終了後の最初(1回目)の特別図柄の変動表示に伴う変動演出として行うものとしている。つまり、7R大当り遊技中は、Vラウンドでの特定領域39への遊技球の通過有無に関する報知を一切行わず、大当り遊技終了後の変動演出によりその通過有無に関する報知を行うものとしている。
On the other hand, in the present embodiment, as the big hit game effect (special game effect) related to the 7R big hit, among the probability variation challenge effects described in the first embodiment, the "challenge selection effect" is performed in the first round and the second round, and the challenge is performed. "Challenge production" following the selection production is to be performed in 3 to 7 rounds, and "Announcement production" following the challenge production is performed as a variation production accompanying the variation display of the first (first) special symbol after the jackpot game is over. I am supposed to. In other words, during the 7R big hit game, there is no notification about whether or not the game ball has passed to the
こうした7R大当りに係る大当り遊技(7R大当り遊技)の実行に際し、Vラウンドにて遊技球が特定領域39を通過すると、遊技制御用マイコン81による特定領域センサ検知処理(S207)において特定領域通過コマンドがセットされ(S2404)、当該コマンドが副制御基板90に送信される。一方、Vラウンドにて遊技球が特定領域39を通過せず当該Vラウンドを終える場合には、遊技制御用マイコン81による非特定領域センサ検知処理(S208)において非特定領域通過コマンドがセットされ(S2414)、当該コマンドが副制御基板90に送信される。そして、特定領域通過コマンド又は非特定領域通過コマンドを副制御基板90が受信すると、演出制御用マイコン91による受信コマンド解析処理(S4302)において、それらコマンド受信に基づく処理が行われる。
When the big hit game related to the 7R big hit (7R big hit game) is executed, when the game ball passes through the
ここで、前述の実施例1に係る受信コマンド解析処理(S4302)では、図44示すように、7R大当り遊技にて特定領域通過コマンドを受信すると(S4412でYES、S4413でYES)、成功演出指定コマンド及びV通過指定コマンドがセットされ(S4414、S4415)、一方、非特定領域通過コマンドを受信すると(S4416でYES)、失敗演出指定コマンドがセットされる(S4417)。こうしてセットされたコマンドの何れかが画像制御基板100に送信されると、画像表示装置7の表示画面7a上で、成功演出及びV通過報知演出が実行されるか(図49(e1)を参照)、失敗演出が実行される(図49(e2)を参照)。
Here, in the received command analysis process (S4302) according to the first embodiment, as shown in FIG. 44, when a specific area passage command is received in the 7R big hit game (YES in S4412, YES in S4413), a successful effect designation The command and the V passage designation command are set (S4414, S4415), while if the non-specific area passage command is received (YES in S4416), the failure effect designation command is set (S4417). When any of the commands set in this way is transmitted to the
これに対し、本実施例では、7R大当り遊技にて特定領域通過コマンドを受信した場合(S4412でYES、S4413でYES)、図44に示す成功演出指定コマンド及びV通過指定コマンドのセット(S4414、S4415)に代えて、図55に示すように、副制御基板90のRAMに設けられたV通過フラグをONにする処理を行う(S4414a)。一方、7R大当り遊技にて非特定領域通過コマンドを受信した場合(S4416でYES)、図44に示す失敗演出指定コマンドのセット(S4417)に代えて、副制御基板90のRAMに設けられたV非通過フラグをONにする処理(S4417a)を行う。その後、7R大当り遊技が終了するまで(7ラウンド目が終了するまで)、画像表示装置7の表示画面7a上で、ラウンド遊技の進行に合わせて挑戦演出(図49(c)を参照)が実行される(S4418、S4419)。尚、15R大当り遊技にて特定領域通過コマンドを受信した場合には(S4412でYES、S4413でNO)、前述の実施例1と同様にV通過指定コマンドをセットする(S4415)。
On the other hand, in the present embodiment, when the specific area passage command is received in the 7R big hit game (YES in S4412, YES in S4413), the success effect designation command and the V passage designation command shown in FIG. 44 are set (S4414, Instead of S4415), as shown in FIG. 55, a process of turning on the V passage flag provided in the RAM of the
そして、主制御基板80からのエンディングコマンドを受信すると(S4410でYES)、演出制御用マイコン91はエンディング演出選択処理(S4411)にて、先の3ラウンド〜7ラウンドにかけて行ってきた挑戦演出の終了を報知する演出をエンディング演出として実行するためのコマンド(特別遊技終了時コマンド)をセットする。当該コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像表示装置7の表示画面7a上でそのエンディング演出が実行される。
When the ending command is received from the main control board 80 (YES in S4410), the
その後、大当り遊技終了後の最初の特別図柄の変動表示の開始に伴う変動演出開始処理(S4402)にて、前述のV通過フラグ及びV非通過フラグを参照し、V通過フラグがONでありV非通過フラグがOFFである場合には、当該変動表示に係る変動演出パターンとして成功演出(発表演出)を含む変動演出パターンを設定し、V通過フラグがOFFでありV非通過フラグがONである場合には、当該変動表示に係る変動演出パターンとして失敗演出(発表演出)を含む変動演出パターンを設定する(S4505)。こうして設定した変動演出パターンに基づく変動演出等を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4506)、当該変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像表示装置7の表示画面7a上で、成功演出を含む変動演出又は失敗演出を含む変動演出が実行される(図示せず)。尚、「成功演出を含む変動演出」は、演出図柄8の変動表示とともに、先の7R大当り遊技での挑戦演出の結果として確変獲得に成功した旨を報知する態様であればよく、「失敗演出を含む変動演出」は、演出図柄8の変動表示とともに、先の7R大当り遊技での挑戦演出の結果として確変獲得に失敗した旨を報知する態様であればよい。これらの報知を含む変動演出の実行により、遊技者は、現在(7R大当り遊技後)の遊技状態が高確率状態であるか否か、すなわち、先の7R大当り遊技に係るVラウンドの結果(V通過有無)を認識することができる。
After that, in the variation effect start process (S4402) accompanying the start of the variation display of the first special symbol after the jackpot game is over, the V passage flag and the V non-passage flag are referred to, and the V passage flag is ON. When the non-passage flag is OFF, the variation production pattern including the success production (announcement production) is set as the variation production pattern related to the variation display, the V passage flag is OFF, and the V non-passage flag is ON. In this case, a variation effect pattern including a failure effect (announcement effect) is set as the variation effect pattern related to the variation display (S4505). When a variation effect start command for starting a variation effect based on the variation effect pattern thus set is set (S4506) and the variation effect start command is transmitted to the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、前述の実施例4で説明したイレギュラーV通過やイレギュラーV非通過といったイレギュラーな事象が7R大当り遊技のVラウンドで発生した場合、その旨を報知しない構成としている。つまり、本実施例では、実施例4の構成を採用しないものとしている。7R大当り遊技中はVラウンドの結果(V通過有無)を報知しない遊技性としている以上、イレギュラーV通過やイレギュラーV非通過が発生した場合にその旨を報知することは、当該7R大当り遊技の遊技性に反することとなるからである。また、7R大当り遊技のVラウンドでイレギュラーV通過やイレギュラーV非通過が発生したとしても、それに応じた変動演出を7R大当り遊技終了後の最初の変動表示にて実行することにより、先の7R大当り遊技で行われた挑戦演出(特別遊技演出)の結果を報知することができるので、7R大当り遊技中にイレギュラーV通過報知やイレギュラーV非通過報知を行わない構成としても何ら差し支えない。
Further, in the
[実施例5の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、7R大当り遊技のVラウンド(特定ラウンド遊技)で遊技球が特定領域39を通過したとしても(特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったとしても)、その通過に基づく成功演出及びV通過報知演出は実行されず、また、Vラウンドにて遊技球が特定領域39を通過することなく当該Vラウンドが終了したとしても(非特定領域センサ49aによる遊技球の検知があったとしても)、その通過に基づく失敗演出は実行されない。つまり、7R大当り遊技中は、Vラウンドの結果(V通過有無)が報知されることは一切ない。これにより、Vラウンドを含めて7R大当り遊技中に行われる大当り遊技演出(特別遊技演出)、すなわち、1ラウンド〜2ラウンドで行われるチャレンジ選択演出及び3ラウンド〜7ラウンドで行われる挑戦演出に遊技者の興味を惹き付けて、大当り遊技中の演出効果を高めることが可能となり、延いては遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
[Operation and effect of Example 5]
In the
その上で本実施例では、7R大当り遊技終了後の最初の変動表示に係る変動演出にて、先の7R大当り遊技の3ラウンド〜7ラウンドにかけて行われた挑戦演出(特別遊技演出)の結果を報知するものとなっている。これにより、7R大当り遊技が終了した後の最初(1回目)の変動演出にも遊技者の興味を惹き付けることが可能となり、先の7R大当り遊技から続けて確変獲得に対する遊技者の期待感や緊張感等を効果的に高めることが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the result of the challenge effect (special game effect) performed during the 3rd to 7th rounds of the previous 7R big hit game in the change effect relating to the first change display after the end of the 7R big hit game. It is a notification. As a result, it becomes possible to attract the player's interest to the first (first time) change effect after the 7R jackpot game is over, and the player's expectation for the probability change, continuing from the previous 7R jackpot game. It is possible to effectively increase the tension and the like.
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、前述の実施例1と同様に、特定領域有効期間以外の期間(特定領域有効期間外)に遊技球が特定領域センサ39aにより検知された場合、特定領域エラーの発生を判定し、特定領域エラー報知が実行される。したがって、7R大当り遊技中は、Vラウンドの結果(V通過有無)が報知されることは一切ないものの、特定領域エラーが発生した場合には、その旨が報知されることとなる。このため、特定領域39への遊技球の通過に係るエラー判定及び特定領域エラー報知を適切に行うことが可能となる。これにより、遊技興趣の向上とともに遊技に対する信頼の向上を図ることが可能となる。
Further, in the
尚、本実施例では、7R大当り遊技に係るVラウンドでの特定領域39への遊技球の通過(V通過)に基づく報知(V通過報知演出)を当該大当り遊技中に行わないものとしていたが、15R大当り遊技についてもV通過に基づく報知(V通過報知演出)を当該大当り遊技中に行わないものとしてもよい。また、本実施例では、7R大当り遊技に係るVラウンドにて遊技球がV通過することなく当該Vラウンドが終了した場合にV通過しなかった旨(V非通過)を示す報知を当該大当り遊技中に行わず、その後の変動演出にて失敗演出を行うことによりV非通過を報知するものとしていたが、15R大当り遊技についてもV非通過を示す報知を当該大当り遊技中に行わず、その後の変動演出にてV非通過を報知するものとしてもよい。
In the present embodiment, the notification (V passage notification effect) based on the passage of the game ball (V passage) to the
以上、本発明の実施の形態として実施例1〜5を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 Although the first to fifth embodiments have been described as the embodiments of the present invention, the present invention is not limited to the embodiments and the description language of each claim is not departing from the scope described in each claim. The present invention is not limited to the above, and it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that those skilled in the art usually have, and to the range that can be easily replaced by those skilled in the art.
例えば、前述の実施例では、遊技盤2の右下部(遊技領域外)に設けられた当り表示器48(第1表示器)で判定報知を行い、遊技盤2の略中央(遊技領域内)に設けられた画像表示装置7(第2表示器)で特定領域エラー報知を行うものとし、判定報知を行う当り表示器48の表示サイズよりも、特定領域エラー報知を行う画像表示装置7(表示画面7a)の表示サイズの方が大きいものとなっていた。これに対し、判定報知を行う表示器と特定領域エラー報知を行う表示器とで、前者の表示サイズを後者の表示サイズよりも大きくしたり、両者の表示サイズを同じとしたりする等、それぞれの報知に用いる表示器の表示サイズは任意に定めることが可能である。
For example, in the above-described embodiment, the hit indicator 48 (first indicator) provided in the lower right portion of the game board 2 (outside the game area) notifies the determination, and the center of the game board 2 (in the game area). The image display device 7 (second display device) provided in the image display device 7 (second display device) performs the specific region error notification, and the image display device 7 (display device) that performs the specific region error notification is larger than the display size of the
また、特定領域エラー報知を画像表示装置(液晶表示器)ではなく、例えば、演出表示器102のようにセンター装飾体10に設けられる1又は複数個のLEDにより行ったり、文字情報を表示可能なドット表示器により行ったりすることも可能である。特定領域エラー報知をドット表示器により行う場合の当該表示器は、遊技領域内又は遊技領域外の所定スペースに設ければよい。尚、遊技領域外は、例えば前面枠や上皿などの遊技盤以外の遊技機構成部品を含む(以下同じ)。
Further, the specific area error notification can be performed not by the image display device (liquid crystal display) but by one or a plurality of LEDs provided in the
さらに、判定報知を当り表示器のような複数個(実施例では3個)のLEDではなく、液晶表示器により行ったり、7セグメント表示器により行ったり、ドット表示器により行ったりすることも可能である。判定報知を7セグメント表示器やドット表示器により行う場合は、例えば、大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別のうち第1特別図柄当否判定を示す表示を「1」、第2特別図柄当否判定を示す表示を「2」とすることで、特別図柄当否判定の種別を示すことが可能である。また、特定領域エラー報知をドット表示器により行う場合は、例えば、「Vエラー」等のドット表示器で表現可能な簡易な文字を表示することで、特定領域異常通過の発生を示すことが可能である。尚、判定報知を液晶表示器、7セグメント表示器又はドット表示器により行う場合の当該表示器は、遊技領域内又は遊技領域外の所定スペースに設ければよい。 Further, it is also possible to perform the determination notification by using a liquid crystal display, a 7-segment display, or a dot display instead of using a plurality of LEDs (three in the embodiment) such as a hit indicator. Is. When the determination notification is performed by the 7-segment display device or the dot display device, for example, the display showing the first special symbol hit determination in the special symbol hit determination determination that triggered the big hit game is "1", the second special It is possible to indicate the type of special symbol hit/miss judgment by setting the display showing the symbol hit/miss judgment to "2". Further, when the specific area error notification is performed by the dot display, it is possible to indicate the occurrence of the abnormal passage of the specific area by displaying a simple character such as "V error" that can be expressed by the dot display. Is. In addition, when the determination is notified by a liquid crystal display, a 7-segment display or a dot display, the display may be provided in a predetermined space inside or outside the game area.
また、前述の実施例では、判定報知と特定領域エラー報知をそれぞれ別々の表示器(報知器)で行うものとしていたが、それらの報知を一の表示器で行うようにしてもよい。例えば、前述の実施例の画像表示装置7のような一の液晶表示器の表示画面上に判定報知領域と特定領域エラー報知領域を設け、各報知領域に、特別図柄当否判定の種別や特定領域異常通過を示す文字、図形、記号等を表示するように構成してもよい。この場合、判定報知領域と特定領域エラー報知領域の各領域の大きさを異ならせたり同じとしたりすることが可能である。尚、判定報知領域及び特定領域エラー報知領域は、いずれも演出図柄の変動表示が行われる演出図柄表示領域及び演出保留が表示される演出保留表示領域を避けて設けることが可能である。あるいは、判定報知領域は、演出図柄表示領域及び演出保留表示領域を避けて設け、特定領域エラー報知領域は、特定領域エラー報知を行う際に演出図柄表示領域と重複するように設けることが可能である。
Further, in the above-described embodiment, the determination notification and the specific area error notification are performed by different display devices (notification devices), but these notifications may be performed by one display device. For example, a determination notification area and a specific area error notification area are provided on the display screen of one liquid crystal display device such as the
また、前述の実施例では、主表示器40に含まれる当り表示器48により判定報知を行うものとし、その判定報知の実行期間(判定報知期間)を大当り間としていた。これに対し、例えば、判定報知の実行期間を大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技の終了までの間とする場合、主表示器40に含まれる特別図柄表示器41(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器42a)により判定報知を行うものとすることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the determination indicator is provided by the
すなわち、例えば、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示(停止表示)されて大当り遊技が実行される場合、その大当り遊技が終了するまでは、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示されたままとなる。大当り遊技中は特別図柄の変動表示が実行されない(実行不能)だからである。この場合、第1特別図柄表示器41aによる大当り図柄の表示は、大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別が第1特別図柄当否判定であることを示しているといえる。
That is, for example, when the big hit symbol is displayed (stopped display) on the first
また、判定報知の実行期間を大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技終了後の所定期間とする場合にも、特別図柄表示器41(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器42a)により判定報知を行うことが可能である。例えば、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示(停止表示)されて大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に遊技状態が高ベース状態となって右打ちで遊技を進める場合、その高ベース状態発生(開始)当初の特図1保留球数が「0」であれば、高ベース状態中は第2特別図柄の変動表示が主として行われ、また、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に優先して行うため、高ベース状態中に第1特別図柄の変動表示が行わる可能性は極めて低い。このような場合、第1特別図柄表示器41aによる大当り図柄の表示は、その後の高ベース状態においても維持され、その間、大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別が第1特別図柄当否判定であることを示しているといえる。したがって、特別図柄表示器41(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器42a)によっても、判定報知を行うことが可能である。
Also, when the execution period of the determination notification is a predetermined period after the big hit (display of the big hit symbol) and the big hit game related to the big hit is finished, the special symbol display device 41 (first special
また、前述の実施例では、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導可能(振分可能)な可動片150の動作パターン(短開放動作パターン又は長開放動作パターン)によって、VラウンドでのV通過可能性を異ならせる(V通過容易又はV通過困難とする)ものとしていた。これに対し、Vアタッカーの開放を契機に可動片(可動部材)を一定の態様(一定周期)で動作させることとし、Vアタッカー開放パターンとして、遊技球の入球が困難となる短開放パターンと、遊技球の入球が容易となる長開放パターンを設けることによって、VラウンドでのV通過可能性を異ならせることも可能である。このような構成においても、前述の実施例で示したV確機における判定報知や特定領域エラー報知、イレギュラーV通過報知、イレギュラーV非通過報知を行うことが可能である。
Further, in the above-described embodiment, the operation pattern of the
また、前述の実施例では、遊技制御を担う主制御部の制御下で判定報知を行い、演出制御を担うサブ制御部の制御下で特定領域エラー報知を行うものとしていた。これに対し、サブ制御部の制御下で判定報知を行ったり、主制御部の制御下で特定領域エラー報知を行ったりすることも可能である。また、主制御部の制御下で判定報知及び特定領域エラー報知を行ったり、サブ制御部の制御下で判定報知及び特定領域エラー報知を行ったりすることも可能である。例えば、報知態様の多様化を考慮するのであれば、主制御部の制御下で報知を行う構成よりもサブ制御部の制御下で報知を行う構成の方が適しており、単純(シンプル)な報知態様で足りるのであれば、サブ制御部の制御下で報知を行う構成よりも主制御部の制御下で報知を行う構成の方が適している。尚、前述の実施例では、判定報知や特定領域エラー報知を行う報知器を、当り表示器48(LED)や画像表示装置7(液晶表示器)、枠ランプ66等の表示器としていたが、判定報知や特定領域エラー報知は視覚によるものだけでなく、例えば、スピーカ等の音による報知器を用いることも可能であり、各種の表示器を組み合わせて用いることも可能である。イレギュラーV通過報知やイレギュラーV非通過報知についても同様である。
Further, in the above-described embodiment, the determination notification is performed under the control of the main control unit responsible for the game control, and the specific area error notification is performed under the control of the sub control unit responsible for the effect control. On the other hand, it is also possible to issue the determination notification under the control of the sub-control unit or the specific area error notification under the control of the main control unit. Further, it is also possible to perform the determination notification and the specific area error notification under the control of the main control section, and to perform the determination notification and the specific area error notification under the control of the sub control section. For example, when considering the diversification of the notification mode, the configuration of performing the notification under the control of the sub-control unit is more suitable than the configuration of performing the notification under the control of the main control unit, and is simple (simple). If the notification mode is sufficient, the configuration in which the notification is performed under the control of the main control unit is more suitable than the configuration in which the notification is performed under the control of the sub control unit. In the above-described embodiment, the notification device for making the determination notification and the specific area error notification is the display device such as the hit display device 48 (LED), the image display device 7 (liquid crystal display device), and the
また、前述の実施例では、可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)として「第1所定値(c1)」と「第2所定値(c2)」を設け、「第1所定値(c1)」を、短開放動作パターン(第1動作態様)での動作タイミングを規定する固定値(実施例では「1」)とし、「第2所定値(c2)」を、長開放動作パターン(第2動作態様)での動作タイミングを規定する変動値(実施例では「2」〜「9」)としていた(図47、図50を参照)。しかしながら、「第1所定値(c1)」を固定値とする必要はなく、「第2所定値(c2)」と同様に変動値としてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the “first predetermined value (c1)” and the “second predetermined value (as the count value by the number-of-balls counting means) entering the V attacker that triggers the operation of the
また、前述の実施例では、可動片150の長開放動作パターン(第2動作態様)での動作タイミングを規定する第2所定値(変動値、実施例では「2」〜「9」)だけでなく、短開放動作パターン(第1動作態様)での動作タイミングを規定する第1所定値(固定値、実施例では「1」)についても、大当りの確定の都度(大当り遊技の開始の都度)、大当りの種別(大当り図柄の種類)に応じて設定するものとしていた(S2009)。しかしながら、VラウンドでのVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)が第1所定値(実施例では「1」)となった場合に必ず可動片150を短開放動作パターン(第1動作態様)で動作させることが決まっているのであれば、この固定値に該当する第1所定値については、プログラム上、既定値(デフォルト値)として当初から設定済としておき、S2009では、変動値に該当する第2所定値についてのみ、大当り種別(大当り図柄)に応じて設定するものとしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, only the second predetermined value (variable value, “2” to “9” in the embodiment) that defines the operation timing in the long opening operation pattern (second operation mode) of the
また、前述の実施例では、可動片150が1回のVラウンド(一のVラウンド)で最大2回動作し得るものとなっていたが、3回以上動作し得るものとしてもよい。この場合、例えば、前述した実施例における可動片150の1回目の動作(短開放動作パターン)の回数を2回、3回、4回と増やしたり、V通過予定大当りでの可動片150の2回目の動作(長開放動作パターン)の回数を2回、3回、4回と増やしたり、これら両方の回数を増やしたりすることが考えられる。こうすると、例えば、大当り種別によって、Vラウンドでの可動片150の各動作パターンでの動作回数と、当該動作する回(例えば2回目や3回目など)の動作契機となる所定値(入球数計数手段による計数値)との関係を様々に設定することで、可動片150の動作回数や動作タイミングをより多様にすることが可能となる。これにより、遊技球の特定領域通過状況を一層判別し難くすることが可能となり、Vラウンドを搭載した遊技機の興趣向上を図ることが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前述の実施例では、Vラウンドでの可動片150の動作パターンとして、可動片150を80ms動作させる短開放動作パターン(特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に低い動作パターン)と、可動片150を3000ms動作させる長開放動作パターン(特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる動作パターン)との2種類を備えていたが、これより多くの動作パターンを備えるものとしてもよい。例えば、可動片150を500ms動作させるパターン、可動片150を1000ms動作させるパターン、可動片150を2000ms動作させるパターン、可動片150を5000ms動作させるパターンなど、特定領域39への遊技球の通過可能性が更に細かく変化し得る種々の動作パターンを設けることも可能である。この場合、例えば、前述したように、1回のVラウンドでの可動片150の動作回数を増やし、大当り種別と可動片150の動作パターンと当該動作の契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)との関係を様々に設定することで、可動片150の動作態様や動作タイミングをより多様に設定することが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, as the operation pattern of the
例えば、可動片150の動作パターンとして「動作時間80msのパターンA」、「動作時間500msのパターンB」、「動作時間1000msのパターンC」、「動作時間3000msのパターンD」の4種類があり、大当りの種別として第1大当り、第2大当り、第3大当りの3種類があるとする。このうち、第1大当りでは、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が「1」の場合にパターンA、計数値が「3」の場合にパターンC、計数値が「6」の場合にパターンBで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。また、第2大当りでは、同じく計数値が「2」の場合にパターンB、計数値が「4」の場合にパターンC、同じく計数値が「7」の場合にパターンBで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。また、第3大当りでは、同じく計数値が「1」の場合にパターンA、計数値が「5」の場合にパターンC、同じく計数値が「9」の場合にパターンDで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。
For example, there are four types of operation patterns of the movable piece 150: “Pattern A with an operation time of 80 ms”, “Pattern B with an operation time of 500 ms”, “Pattern C with an operation time of 1000 ms”, and “Pattern D with an operation time of 3000 ms”. It is assumed that there are three types of big hits: a first big hit, a second big hit, and a third big hit. Among these, in the first big hit, the pattern A and the count value are the pattern A when the count value (the number of balls entering the V attacker) by the entrance count counting means is “1” and the pattern C and the count value when the count value is “3”. In the case of “6”, the
このように、大当りの種別に応じて可動片150の動作パターンや動作タイミング(動作契機となる計数値)を様々な態様で定めることにより、Vラウンド中にVアタッカーに入球した遊技球がV通過する可能性やV通過し得るタイミングを、より多様にすることが可能となる。これにより、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況を、より一層判別し難くすることが可能となり、Vラウンドを搭載した遊技機の興趣向上を図ることが可能となる。尚、前述の可動片150の動作パターンや可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)の設定態様はあくまでも一例であり、種々の態様を採ることが可能である。また、遊技球のV通過可能性を左右する可動片150の動作パターンについて、動作時間だけでなく、例えば、動作回数を考慮することも可能である。
In this way, by determining the operation pattern and the operation timing (count value that is an operation trigger) of the
また、前述の実施例では、V通過予定大当りとV未通過予定大当りの双方のVラウンドにおいて、Vアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)が「1」となった場合に、可動片150の1回目の動作を短開放動作パターンで行うものとしていたが、V通過予定大当りについては、短開放動作パターンでの可動片150の動作を設けなくてもよい。V通過予定大当りは、VラウンドでのV通過を前提とする大当りだからである。
Further, in the above-described embodiment, when the number of balls entering the V attacker (count value by the number-of-entered-balls counting means) is "1" in both V rounds of the planned V passing big hit and the V non-passing big hit. In addition, although the first operation of the
また、前述の実施例では、1回のVラウンドにつき可動片150が複数回(実施例では最大2回)動作し得るものとなっていたが、1回のVラウンドにつき可動片150の動作回数を1回としてもよい。この場合、例えば、大当り種別に応じて、Vラウンドでの可動片150の動作パターンを、特定領域への遊技球の通過可能性が低い動作パターン(例えば、短開放動作パターン)または特定領域への遊技球の通過可能性が高い動作パターン(例えば、長開放動作パターン)に設定するとともに、各動作について、動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)を設定すればよい。こうすることによっても、前述した実施例1,2と同様に、Vラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となり、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前述の実施例では、大当り遊技のラウンド数として「7R」と「15R」の2種類を有するものとしていたが、ラウンド数はこれに限定されるものではなく、ラウンド数の種類(つまり、大当りの種類)も、3種類以上としてもよく、あるいは、1種類だけとしてもよい。さらに、第1大入賞口30および第2大入賞口35(Vアタッカー)の開放パターンも前述の実施例に限定されるものではなく、例えば、1ラウンドあたりの開放時間や開放回数、各ラウンドで開放させる大入賞口の種類、開放順序等は、種々の態様を採ることが可能である。
Further, in the above-described embodiment, the number of rounds of the big hit game has two types of “7R” and “15R”, but the number of rounds is not limited to this, and the type of round number (that is, The type of jackpot) may be three or more types, or may be only one type. Further, the opening patterns of the first special winning
また、前述の実施例では、特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる可動片150の動作パターン(第2動作態様)として、特定領域39を3000ms(3秒)開放させるものとしていたが、これに限定されるものではない。例えば、特定領域39を1秒開放させる動作を3回行う態様や、特定領域39を1秒開放させる動作を1回行った後に2秒開放させる動作を1回行う態様、特定領域39を10秒開放させる動作を1回行う態様、特定領域39をVラウンド終了まで開放させる態様等、種々の態様を採ることが可能である。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前述の実施例では、7R大当りに係る大当り遊技演出(特別遊技演出)として「確変チャレンジ演出」や「確変チャンス演出」を行うものとしていたが、当該大当り遊技演出の態様は、前述の実施例に限定されるものではなない。例えば、7R大当りに係る大当り遊技演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う所謂「バトル演出」を行い、当該バトル演出で味方キャラクタが勝利(敵キャラクタが敗北)するシーンを表示することで確変獲得成功を示すものとしてもよい。また、前述の実施例2では、複数回のVラウンドの各々で確変チャンス演出を行うものとしていたが、前述の実施例1のように、複数回のラウンドに跨って一連の演出を行うようにしてもよい。この場合、最終回のVラウンドの終了タイミングに合わせて、確変獲得成功か否か(Vラウンドの結果)を示すようにするのが望ましい。V通過の発生タイミング(可動片150の動作タイミング)が多様に変化し得るからである。 Further, in the above-described embodiment, the “probability variation challenge production” and the “probability variation opportunity production” are performed as the big hit game production (special game production) related to the 7R big hit. It is not limited to the examples. For example, as a big hit game effect related to the 7R big hit, a so-called "battle effect" in which an ally character and an enemy character battle each other is performed, and a probability change is obtained by displaying a scene in which the ally character wins (the enemy character is defeated) in the battle effect. It may be an indicator of success. Further, in the second embodiment described above, the probability variation chance effect is performed in each of a plurality of V rounds. However, as in the first embodiment, a series of effects is performed over a plurality of rounds. May be. In this case, it is desirable to indicate whether or not the probability variation has succeeded (result of the V round) at the end timing of the final V round. This is because the generation timing of V passage (the operation timing of the movable piece 150) can be variously changed.
また、前述の実施例では、Vラウンドでの入球数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させるものとしていたが、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させるものとしてもよい。つまり、入球数計数手段による計数値に代えて排出数計数手段による計数値を、可動片150の動作契機となる基準として用いることとしてもよい。VラウンドでのV通過前の排出数計数手段による計数値(つまり、非特定領域検知センサ49aによる遊技球の検知数)は、原則、VラウンドでのV通過前の入球数計数手段による計数値(つまり、第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数)に等しく、排出数計数手段による計数値(排出数)も、結局は、Vアタッカーへの遊技球の入球数となるからである。尚、排出数計数手段による計数値に基づいて可動片150を動作させる構成とする場合、不正行為によるV通過をより効果的に防止することが可能となる。排出数計数手段による計数の対象となる排出検知センサ(例えば、非特定領域検知センサ49a)は、通常、Vアタッカー(第2大入賞口35)内の遊技球が流下する経路のうち、入球数計数手段による計数の対象となる入球検知センサ(例えば、第2大入賞口センサ35a)よりも下流側(奥側)に設けられるからで、そのような位置関係にある排出検知センサに対しては不正を行い難いからである。
Further, in the above-described embodiment, the
尚、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、この所定値として設定する値は、Vアタッカーの規定数(例えば「9」)よりも少ない値(「規定数−1」以下)とする。Vラウンドでの排出数計数手段による計数値が規定数となったときには、当該VラウンドでのVアタッカーへの規定数の入球(最後の入球)が既に検知されて、開閉部材37がVアタッカーを閉鎖しており、Vアタッカーへの入球が不能となっているからである。つまり、Vラウンドは終了していることとなり、このような状況下で可動片150を動作させても特定領域39を通過し得る遊技球は存在しないからである。
When the
また、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、可動片150の動作パターン(動作時間、動作回数等)は、可動片150の動作契機となった遊技球(つまり、排出球)より後にVアタッカーに入球する遊技球が特定領域39に到達するまでの時間や距離等を考慮して設定するのが望ましい。前述した実施例1,2のように、入球数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作の契機となった遊技球(つまり、Vアタッカーに入球した遊技球)そのものが特定領域39を通過し得るが、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作の契機となった遊技球(排出球)そのものが特定領域39を通過することはないからである。
Further, when the
つまり、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作により通過可能となった(開放した)特定領域39を通過し得る遊技球は、当該動作の契機となった遊技球(排出球)よりも後に同じVラウンドでVアタッカーに入球する遊技球(後続遊技球)だからである。よって、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合の可動片150の長開放動作パターン(第2動作態様)は、例えば、前述の実施例よりも長い動作時間(4秒以上)としたり、Vラウンド終了まで動作状態を維持したりするなど、後続遊技球が特定領域39を通過し得る動作パターンとするのが妥当である。一方、短開放動作パターン(第1動作態様)については、前述の実施例と同様、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い(実質的に不可能な)態様とすればよい。
That is, when the
また、前述した実施例では、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」とを区別して、可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作する契機となる所定値(第2所定値)を「V通過予定大当り」だけに設定するものとしていたが、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」とを区別せず、すべての大当りについて、特定領域39への遊技球の通過が可能となる態様で可動片150を動作させる契機となる所定値を設定するものとしてもよい。この場合の可動片150の動作パターンとしては、例えば、前述した実施例と同様の短開放動作パターン(第1動作態様)と、特定領域39への遊技球の通過は可能であるものの前述した実施例の長開放動作パターンに比べて通過し難い動作パターン(第3動作態様)とを設けたり、短開放動作パターン(第1動作態様)を設けずに第3動作態様だけ設けたりすることが可能である。
In the above-described embodiment, the predetermined value (which triggers the
この場合の第3動作態様としては、例えば、遊技球が特定領域39に到達するタイミングと特定領域39の開放タイミングとが合致するのを、前述した実施例1,2に比べてより限定的とする態様が挙げられる。具体的には、可動片150の動作時間を1秒としたり、0.5秒〜1秒の動作時間による動作(特定領域開放)を複数回(例えば3回)行ったりするなど、特定領域39への遊技球の通過が可能であるものの、その通過が保証(約束)されない態様(通過可能性が100%でない態様)を例示できる。こうすれば、VラウンドでのV通過に対する遊技者の緊張感(ドキドキ感)を増すことが可能となる。尚、この場合、1回のVラウンドでの可動片150の動作契機となる所定値(入球数計数手段や排出数計数手段による計数値)を複数設け、1回のVラウンドで可動片150を複数回動作し得るものとしたり、1回の大当り遊技中にVラウンドを複数回行うものとしたりする等、1回の大当り遊技中に可動片150が第3動作態様で複数回動作し得る構成とするのが望ましい。V通過に対する遊技者の緊張感や期待感を高め、大当り遊技(Vラウンド)のより一層の興趣向上を図れるからである。
As the third operation mode in this case, for example, the fact that the timing at which the game ball reaches the
また、前述の実施例では、大当り遊技中(特別遊技中)のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態(時短状態)等、遊技者に何らかの利益を付与するものであれば、その特典の内容(種類)は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the player is provided with a game privilege of generating a high-probability state based on the fact that the game ball has passed the
また、前述の実施例では、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて確変カウンタにセットする値を「200」とし、高確率状態での特別図柄当否判定の実行回数が「200」になると、次回以降の特別図柄当否判定が低確率状態で行われることとなる仕様、すなわち、次回大当り発生まで高確率状態が保証されるとは限らない仕様の遊技機(所謂「V確ST機」)としていたが、確変カウンタにセットする値は、遊技機の仕様(スペック)に応じて適宜設定することが可能である。例えば、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるにあたり、確変カウンタに「10000」をセットして、特別図柄当否判定の実行回数が10,000回になるまで、換言すると、実質的に次回の大当りが発生するまで、高確率状態が保証される仕様(所謂「V確ループ機」)に本発明を適用することも可能である。あるいは、確変カウンタの他に、例えば、高確率状態での大当りの発生回数を計数するカウンタ(大当りカウンタ)を設け、大当り発生回数(大当りカウンタのカウント値)が所定回数(例えば「5」)になると、その所定回数目(例えば「5回目」)の大当りに係る大当り遊技の終了後は必ず(強制的に)低確率状態になる仕様の遊技機(所謂「V確セット機」)に本発明を適用することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the value to be set in the probability variation counter based on the fact that the game ball has passed the specific area is set to "200", and the number of executions of the special symbol win/loss determination in the high probability state becomes "200". , A specification that the special symbol hit determination from the next time onward will be performed in a low probability state, that is, a high-probability state is not guaranteed until the next big hit occurs However, the value set in the probability variation counter can be appropriately set according to the specifications of the gaming machine. For example, in generating a high-probability state based on the game ball having passed through a specific area, set "10000" in the probability variation counter, and in other words, until the number of executions of the special symbol hit/miss judgment reaches 10,000, Then, it is also possible to apply the present invention to a specification (so-called "V certain loop machine") in which a high probability state is substantially guaranteed until the next big hit. Alternatively, in addition to the probability variation counter, for example, a counter (big hit counter) that counts the number of big hits in a high probability state is provided, and the number of big hits (the count value of the big hit counter) is set to a predetermined number (eg, “5”). Then, the present invention is applied to a gaming machine (so-called "V certainty set machine") of a specification that always (forcedly) has a low probability state after the jackpot game related to the predetermined number of times (for example, the "fifth time") is hit. It is also possible to apply.
また、前述の実施例では、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して行う構成(いわゆる「優先消化」、「優先変動」)としていたが、これに限定されるものではない。例えば、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)と第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を始動入球順に行う構成や、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して行う構成(いわゆる「同時消化」、「同時変動」)としてもよい。また、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)を第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)に優先して行う構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second special figure reservation digestion (variation display of the second special symbol) is prioritized over the first special figure reservation digestion (variation display of the first special symbol) (so-called "so-called" “Priority digestion” and “priority change”), but the invention is not limited to this. For example, a configuration in which the first special figure hold digestion (variation display of the first special symbol) and the second special figure hold digestion (variable display of the second special symbol) are performed in the order of starting ball entry, or the first special symbol hold The configuration may be such that the digestion and the digestion of the second special map reservation are performed in parallel (so-called “simultaneous digestion”, “simultaneous variation”). Further, the first special figure reservation digestion (variation display of the first special symbol) may be prioritized over the second special figure reservation digestion (variation display of the second special symbol).
また、前述した実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the big hit probability can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by deactivating/activating the probability varying function, but the kind of jackpot probability (number) Is not limited to this, and it is possible to set three or more types of probabilities, such as a medium probability (third probability) higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). Good. Furthermore, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. , Providing a plurality of types of probability conditions that define the relationship between a low probability and a high probability, and any one of the plurality of types of probability conditions can be set (selectable) at power-on of a gaming machine, for example. Good.
[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[Other]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in the present specification will be disclosed as reference inventions.
(参考発明1)
従来、始動口への遊技球の入球(遊技球検知)に基づいて特別図柄の当否判定を行い、当否判定の結果として特定結果が導出された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機において、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無(通過・非通過)に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定するタイプの遊技機が知られている。この種の遊技機では、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に低くなる特別遊技と、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる特別遊技とを設け、各特別遊技の実行割合(実行可能性)を、当否判定の契機となる始動口の種類(当否判定の条件)によって異ならせる構成が採られる(例えば特開2012−245172号公報を参照)。
(Reference invention 1)
Conventionally, a special symbol win/loss determination is made based on the entry of a game ball into the starting opening (game ball detection), and when a specific result is derived as a result of the win/loss determination, a special game advantageous to the player is executed. Whether or not to make the gaming state after the special game more advantageous than usual, based on the presence or absence (passage/non-passage) of the game ball to the specific area during the special game in the possible gaming machine A game machine of the type that determines is known. In this type of gaming machine, a special game in which the possibility of passing a game ball to a specific area is relatively low, and a special game in which the possibility of passing a game ball to a specific area is relatively high are provided. A configuration is adopted in which the execution ratio (executability) of the special game is made different depending on the type of the starting opening (condition of the success/failure determination) that triggers the success/failure determination (for example, see JP 2012-245172 A).
前述したタイプの遊技機では、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無によって特別遊技終了後の遊技状態を決定するため、その決定に関する不具合やトラブル等が懸念される。特定領域への遊技球の通過有無は機械的要素によって決まるものであり、その結果は遊技展開を左右し、遊技者に与える利益に影響するからである。このため、当否判定や特定領域への遊技球の通過に係る情報を遊技者や遊技ホールの者に的確に示すことが、遊技に対する信頼を高める上で重要である。 In the gaming machine of the type described above, the game state after the special game is finished is determined depending on whether or not the game ball passes through the specific area during the special game, so there is a concern about troubles and troubles related to the determination. This is because the presence or absence of passage of the game ball to the specific area is determined by a mechanical element, and the result influences the game development and affects the profit given to the player. Therefore, it is important to increase the reliability of the game by accurately showing the information regarding the hit/no hit judgment and the passage of the game ball to the specific area to the player or the person in the game hall.
本参考発明1は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定する遊技機の遊技に対する信頼を高めることにある。
This
前述の課題を解決するための参考発明1−1の遊技機は、
遊技球検知に基づいて判定を実行可能な第1判定手段と、
遊技球検知に基づいて判定を実行可能な第2判定手段と、
前記判定が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定の結果が特定結果となることに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態となり、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有し、
前記第1判定手段による判定の結果が特定結果となるよりも、前記第2判定手段による判定の結果が特定結果となる方が、前記第2特別遊技の実行可能性が高い遊技機であって、
前記判定の結果が特定結果となって前記特別遊技が実行された場合に、当該判定が前記第1判定手段と前記第2判定手段の何れにより実行されたのかを報知可能な判定報知手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定可能なエラー判定手段と、
前記エラーの発生が判定されたことに基づいて当該エラーを報知可能なエラー報知手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 for solving the above-mentioned problems,
First determination means capable of performing determination based on game ball detection,
Second determination means capable of performing determination based on game ball detection,
A game state control means capable of controlling the game state when the determination is executed;
Special game executing means capable of executing a special game based on the result of the determination being a specific result,
A variable ball entrance in which the possibility of entering a game ball can change during the special game,
A specific area through which the game ball entering the variable ball entrance can pass,
The gaming state has a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous than the first gaming state,
Based on the fact that the game ball has passed the specific area in the special game, the game state after the end of the special game becomes the second game state,
The special game includes a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than that of the first special game,
A gaming machine in which the result of the determination by the second determining means is a specific result is more likely to execute the second special game than the result of the determination by the first determining means is a specific result. ,
When the result of the determination is a specific result and the special game is executed, a determination notification unit capable of notifying which of the first determination unit and the second determination unit has executed the determination,
Error determination means capable of determining the occurrence of an error related to the passage of the game ball to the specific area,
An error notification means capable of reporting the error based on the occurrence of the error is determined,
The main point is to provide.
このような遊技機によれば、特別遊技が実行された場合の当該特別遊技の契機となった判定(特定結果を導出した判定)が第1判定手段によるものなのか第2判定手段によるものなのかに関する情報と、特別遊技終了後の遊技状態の決定契機となる特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生が判定された場合の当該エラーに関する情報とを、区別して報知することが可能となる。このため、例えば、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づく特別遊技後の遊技状態の決定に関して何らかの不具合やトラブル等が発生した場合、その特別遊技の契機となった判定に関する情報や特定領域への遊技球の通過に関する情報を、遊技者や遊技ホールの者に的確に示すことが可能となる。これにより、遊技に対する信頼を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the special game is executed, the determination that triggered the special game (the determination that has derived the specific result) is made by the first determination means or the second determination means. It is possible to separately notify the information regarding whether or not the information regarding the error when it is determined that the error regarding the passage of the game ball to the specific area, which is the trigger for determining the game state after the end of the special game, is determined. Become. Therefore, for example, in the event of any trouble or trouble in determining the game state after the special game based on the presence or absence of passage of the game ball to the specific area during the special game, information regarding the determination that triggered the special game It is possible to accurately show the information about the passage of the game ball to the specific area to the player or the person in the game hall. As a result, it becomes possible to increase the reliability of the game.
参考発明1−2の遊技機は、前述した参考発明1−1の遊技機において、
前記判定報知手段による報知と前記エラー報知手段による報知を、それぞれ別の報知器で行う
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 described above,
The gist is that the notification by the determination notification means and the notification by the error notification means are performed by different notification devices.
このような遊技機によれば、判定報知手段による報知(「判定報知」ともいう。)と、エラー報知手段による報知(「エラー報知」ともいう。)が、それぞれ別の報知器で行われる。これにより、判定報知とエラー報知を区別し易くすることが可能となる。 According to such a gaming machine, notification by the determination notification means (also referred to as “determination notification”) and notification by the error notification means (also referred to as “error notification”) are performed by different notification devices. This makes it easy to distinguish the determination notification from the error notification.
参考発明1−3の遊技機は、前述した参考発明1−1または参考発明1−2の遊技機において、
前記判定報知手段による報知を第1表示器で行い、
前記エラー報知手段による報知を、前記第1表示器と表示サイズが異なる第2表示器で行う
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 or Reference Invention 1-2 described above,
The judgment display means gives the notification on the first display,
The gist is that the notification by the error notification means is performed by a second display device having a display size different from that of the first display device.
このような遊技機によれば、判定報知とエラー報知が、それぞれ、表示サイズの異なる第1表示器と第2表示器で行われる。これにより、判定報知とエラー報知をより区別し易くすることが可能となる。 According to such a gaming machine, the determination notification and the error notification are performed by the first display device and the second display device having different display sizes, respectively. This makes it easier to distinguish the determination notification from the error notification.
参考発明1−4の遊技機は、前述した参考発明1−1から参考発明1−3の何れか一つの遊技機において、
前記特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段を備え、
前記エラー判定手段は、前記検知手段による検知が有効とされる所定の有効期間でないときに前記検知手段による検知がなされた場合、前記エラーの発生と判定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of any one of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-3 described above,
A detection means capable of detecting passage of a game ball to the specific area is provided,
The gist of the error determining means is to determine that the error has occurred when the detection by the detection means is performed during a period other than a predetermined valid period during which the detection by the detection means is valid.
このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段による検知が有効とされる有効期間でないとき(有効期間外)に、検知手段による検知がなされた場合、当該検知は不正や故障等の何らかの異常が原因である可能性がある。そこで、そのような有効期間外での検知手段による検知がなされた場合にエラーの発生と判定することで、特定領域への遊技球の通過に係るエラー判定及びエラー報知を適切に行うことが可能となる。 According to such a gaming machine, when the detection by the detection means is performed when the detection by the detection means capable of detecting the passage of the game ball to the specific area is not in the valid period (outside the valid period), The detection may be caused by some abnormality such as fraud or failure. Therefore, by determining that an error has occurred when detection is performed by the detection means outside such a valid period, it is possible to appropriately perform error determination and error notification regarding the passage of the game ball to the specific area. Becomes
参考発明1−5の遊技機は、前述した参考発明1−1から参考発明1−4の何れか一つの遊技機において、
前記特別遊技は複数のラウンド遊技により構成され、
前記複数のラウンド遊技には、前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第2遊技状態とするか否かを決定する特定ラウンド遊技が含まれており、
前記可変入球口は、少なくとも前記特定ラウンド遊技にて遊技球の入球可能性が変化するものであり、
前記エラー判定手段は、前記特定ラウンド遊技にて前記エラーの発生を判定しない
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-5 is the gaming machine of any one of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-4 described above,
The special game is composed of a plurality of round games,
The plurality of round games include a specific round game that determines whether or not to set the game state after the special game is the second game state,
The variable entrance is for changing the possibility of entering a game ball at least in the specific round game,
The gist is that the error determination means does not determine the occurrence of the error in the specific round game.
このような遊技機によれば、特別遊技中に特定ラウンド遊技が実行された場合、当該特定ラウンド遊技ではエラーの発生を判定しないものとなる。ここで、実行される特別遊技が第1特別遊技であるのか第2特別遊技であるのかに関わらず、すなわち、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に低いか高いかに関わらず、特定ラウンドでは可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性がある。このため、遊技球が特定領域を通過する可能性のある特定ラウンドで、特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定することは、過度なエラー報知に繋がる虞がある。そこで、特定ラウンドではエラーの発生を判定しない構成とすることで、エラー報知が過度に行われないようにすることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the specific round game is executed during the special game, the occurrence of an error is not determined in the specific round game. Here, regardless of whether the special game to be executed is the first special game or the second special game, that is, regardless of whether the possibility of passing the game ball to the specific area is relatively low or high, In the specific round, the game ball entering the variable ball entrance may pass through the specific area. Therefore, in the specific round in which the game ball may pass the specific area, determining the occurrence of an error relating to the passage of the game ball to the specific area may lead to excessive error notification. Therefore, it is possible to prevent the error notification from being excessively performed by adopting a configuration in which the occurrence of an error is not determined in the specific round.
以上の参考発明1によれば、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定する遊技機の遊技に対する信頼を高めることが可能となる。
According to the
(参考発明2)
従来、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、変動表示の表示結果として特定表示結果が導出された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機において、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無(通過・非通過)に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定するタイプの遊技機が知られている(例えば特開2012−245172号公報を参照)。
(Reference invention 2)
Conventionally, a variation display of identification information is performed based on the entry of a game ball into the starting opening, and when a specific display result is derived as the display result of the variation display, a special game advantageous to the player can be executed. In the gaming machine, it is determined whether or not to set the gaming state after the special gaming to a more advantageous gaming state than usual, based on whether or not the gaming ball has passed (passed/non-passed) to the specific area during the special game. A type of gaming machine is known (for example, see JP 2012-245172 A).
前述したタイプの遊技機は既に周知化しており、こうした遊技機で行われる演出も画一的となっている。このため、遊技興趣の向上を図ることが難しくなってきている。 Gaming machines of the type described above have already become well-known, and the effects performed by such gaming machines are uniform. For this reason, it is becoming difficult to improve the enjoyment of the game.
本参考発明2は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を決定する遊技機の遊技興趣の向上を図ることにある。
This
前述の課題を解決するための参考発明2−1の遊技機は、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段と、
前記変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態となり、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有する遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行中、該特別遊技が前記第1特別遊技と前記第2特別遊技の何れであっても、前記検知手段による検知があった場合に前記特定領域への遊技球の通過を報知することなく、所定の特別遊技演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 for solving the above-mentioned problems,
A variable display means capable of performing variable display of identification information,
A game state control means capable of controlling the game state when the variable display is executed;
Special game execution means capable of executing a special game based on the display result of the variable display being a specific display result,
A variable ball entrance in which the possibility of entering a game ball can change during the special game,
A specific area through which the game ball entering the variable ball entrance can pass,
The gaming state has a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous than the first gaming state,
Based on the fact that the game ball has passed the specific area in the special game, the game state after the end of the special game becomes the second game state,
A game machine having, as the special game, a first special game and a second special game having a higher possibility of passing a game ball to the specific area than the first special game,
Production execution means capable of executing production,
And a detection means capable of detecting passage of the game ball to the specific area,
The effect execution means,
During the execution of the special game, whether the special game is the first special game or the second special game is notified of the passage of the game ball to the specific area when the detection unit detects the special game. The main idea is to execute a predetermined special game effect without doing so.
このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に低い第1特別遊技と、その通過可能性が相対的に高い第2特別遊技との何れが実行されたとしても、特別遊技中に特定領域への遊技球の通過検知があった場合にその旨が報知されることはなく、所定の特別遊技演出が実行される。これにより、実行される特別遊技の種類に拘らず、特別遊技中に行われる特別遊技演出に遊技者の興味を惹き付けることが可能となり、延いては遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to such a gaming machine, either the first special game in which the possibility of passing the game ball to the specific area is relatively low or the second special game in which the possibility of passing is relatively high is executed. Even if the passing of the game ball to the specific area is detected during the special game, the fact is not notified and a predetermined special game effect is executed. As a result, regardless of the type of special game to be executed, it is possible to attract the interest of the player to the special game effect that is performed during the special game, and it is possible to improve the interest of the game. ..
参考発明2−2の遊技機は、前述した参考発明2−1の遊技機において、
前記特別遊技は複数のラウンド遊技により構成され、
前記複数のラウンド遊技には、前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第2遊技状態とするか否かを決定する特定ラウンド遊技が含まれており、
前記可変入球口は、少なくとも前記特定ラウンド遊技にて遊技球の入球可能性が変化するものであり、
前記演出実行手段は、前記特定ラウンド遊技にて前記検知手段による検知があった場合に前記特定領域への遊技球の通過を報知することなく、前記特別遊技演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 described above,
The special game is composed of a plurality of round games,
The plurality of round games include a specific round game that determines whether or not to set the game state after the special game is the second game state,
The variable entrance is for changing the possibility of entering a game ball at least in the specific round game,
The effect execution means is to perform the special game effect without notifying the passage of the game ball to the specific area when the detection means detects the specific round game.
このような遊技機によれば、特別遊技を構成する複数のラウンド遊技のうち、少なくとも特定ラウンド遊技にて可変入球口に遊技球が入球する可能性があり、その特定ラウンド遊技にて特定領域への遊技球の通過検知があったとしてもその旨が報知されることはなく、特別遊技演出が実行される。これにより、特定ラウンド遊技を含む特別遊技中に行われる特別遊技演出に遊技者の興味を惹き付けることが可能となる。 According to such a gaming machine, among a plurality of round games that form a special game, there is a possibility that a game ball will enter the variable ball entrance in at least a specific round game, and it will be specified in that particular round game. Even if the passage of the game ball to the area is detected, the fact is not notified, and the special game effect is executed. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest to the special game effect performed during the special game including the specific round game.
参考発明2−3の遊技機は、前述した参考発明2−1または参考発明2−2の遊技機において、
前記特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定可能なエラー判定手段を備え、
前記エラー判定手段は、前記検知手段による検知が有効とされる所定の有効期間でないときに前記検知手段による検知があった場合に前記エラーの発生と判定し、
前記演出実行手段は、前記エラーの発生が判定されたことに基づいて所定のエラー報知演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 or Reference Invention 2-2 described above,
Equipped with error determination means capable of determining the occurrence of an error related to the passage of the game ball to the specific area
The error determination unit determines that the error has occurred when the detection by the detection unit is detected when the detection by the detection unit is not a predetermined valid period in which the detection is valid,
The effect is to perform a predetermined error notification effect based on the determination that the error has occurred.
このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過を検知可能な検知手段による検知が有効とされる有効期間でないとき(有効期間外)に、検知手段による検知があった場合、当該検知は不正や故障等の何らかの異常が原因である可能性がある。そこで、そのような有効期間外での検知手段による検知があった場合にエラーの発生と判定することで、特定領域への遊技球の通過に係るエラー判定及びエラー報知を適切に行うことが可能となる。これにより、遊技興趣の向上とともに遊技に対する信頼の向上を図ることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the detection by the detection unit is detected when the detection by the detection unit capable of detecting the passage of the game ball to the specific area is not valid (outside the valid period), The detection may be due to some abnormality such as fraud or failure. Therefore, it is possible to appropriately perform error determination and error notification related to the passage of the game ball to the specific area by determining that an error has occurred when the detection unit detects the value outside the valid period. Becomes As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game as well as the reliability of the game.
以上の参考発明2によれば、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特別遊技終了後の遊技状態を決定する遊技機の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
According to the
(参考発明3)
従来、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、変動表示の表示結果として特定表示結果が導出された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機において、特別遊技中の特定領域への遊技球の通過有無(通過・非通過)に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常よりも有利な遊技状態とするか否かを決定するタイプの遊技機が知られている(例えば特開2012−245172号公報を参照)。
(Reference invention 3)
Conventionally, a variation display of identification information is performed based on the entry of a game ball into the starting opening, and when a specific display result is derived as the display result of the variation display, a special game advantageous to the player can be executed. In the gaming machine, it is determined whether or not to set the gaming state after the special gaming to a more advantageous gaming state than usual, based on whether or not the gaming ball has passed (passed/non-passed) to the specific area during the special game. A type of gaming machine is known (for example, see JP 2012-245172 A).
前述したタイプの遊技機では、特定領域への遊技球の通過に関して何らかの不具合やトラブル等が発生した場合、その旨を報知するのが一般的である。しかしながら、そうした不具合やトラブル等の発生に係る報知は、遊技進行の妨げとなったり遊技者に不快な思いをさせたりする虞がある。このため、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが望まれる。 In the above-mentioned type of gaming machine, when some trouble or trouble occurs in the passage of the game ball to the specific area, it is generally notified. However, the notification regarding the occurrence of such a defect or trouble may hinder the progress of the game or make the player feel uncomfortable. For this reason, it is desired to appropriately notify the passage of the game ball to the specific area.
本参考発明3は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切化することにある。
The
前述の課題を解決するための参考発明3−1の遊技機は、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段と、
前記変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態となる遊技機であって、
外部からの供給電力を受けて当該遊技機に電力を供給する電力供給手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に関する報知を実行可能な第1報知手段と、
前記電力供給手段による電力の供給が開始された場合に所定の報知を実行可能な第2報知手段と、を備え、
前記第1報知手段による報知の実行中に前記電力供給手段による電力の供給が停止した後、前記電力供給手段による電力の供給が開始された場合、前記第1報知手段による報知を実行することなく前記第2報知手段による報知を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 3-1 for solving the above-mentioned problems,
A variable display means capable of performing variable display of identification information,
A game state control means capable of controlling the game state when the variable display is executed;
Special game execution means capable of executing a special game based on the display result of the variable display being a specific display result,
A variable ball entrance in which the possibility of entering a game ball can change during the special game,
A specific area through which the game ball entering the variable ball entrance can pass,
The gaming state has a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous than the first gaming state,
A gaming machine in which the game state after the special game ends is the second game state based on the fact that the game ball has passed the specific area in the special game,
Power supply means for receiving power supplied from the outside and supplying power to the game machine,
A first notification means capable of executing a notification regarding the passage of a game ball to the specific area;
A second notification means capable of performing a predetermined notification when the power supply by the power supply means is started,
When the power supply by the power supply means is started after the power supply by the power supply means is stopped during the notification by the first notification means, the notification by the first notification means is not performed. The gist is to execute the notification by the second notification means.
このような遊技機によれば、特別遊技終了後の遊技状態の決定契機となる特定領域への遊技球の通過に関する報知(第1報知手段による報知)の実行中に当該遊技機への電力の供給が停止し、その後に電力の供給が開始(再開)されると、電力の供給の停止前に実行中であった特定領域への遊技球の通過に関する報知(第1報知手段による報知)は実行されず、電力の供給が開始されたことに伴う所定の報知(第2報知手段による報知)が実行される。このため、特定領域への遊技球の通過に関する報知の実行中に電力の供給が停止することでその報知は終了し、その後の電力の供給の開始(再開)に際しては、その開始に伴う報知のみが実行されることとなる。これにより、特定領域への遊技球の通過に関する報知が無駄(必要以上)に行われることのないようにすることが可能となり、その結果、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切に行うことが可能となる。 According to such a gaming machine, the electric power to the gaming machine is notified during the execution of the notification (the notification by the first announcing means) regarding the passage of the game ball to the specific area, which serves as a trigger for determining the game state after the special game is finished. When the supply is stopped and then the supply of electric power is started (restarted), the notification regarding the passage of the game ball to the specific area that was being executed before the stop of the supply of electric power (the notification by the first notification means) is issued. The predetermined notification (notification by the second notification means) is executed when the power supply is started without being executed. Therefore, the notification ends when the supply of power is stopped while the notification about the passage of the game ball to the specific area is being executed, and at the time of starting (restarting) the supply of power thereafter, only the notification accompanying the start Will be executed. As a result, it is possible to prevent the notification regarding the passage of the game ball to the specific area from being performed unnecessarily (more than necessary), and as a result, appropriately notify the passage of the game ball to the specific area. It becomes possible.
参考発明3−2の遊技機は、前述した参考発明3−1の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有し、
前記第1報知手段は、前記第1特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過した場合にその旨を示す報知を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 3-2 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 described above,
The special game includes a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than that of the first special game,
The gist of the first notification means is to execute a notification indicating that a game ball has passed the specific area in the first special game.
このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に低い第1特別遊技が実行された場合において、その第1特別遊技にて遊技球が特定領域を通過した場合には、その旨の報知が実行される。これにより、遊技球が特定領域を通過する可能性が低いにもかかわらず通過した場合の報知を適切に行うことが可能となる。 According to such a gaming machine, when the first special game having a relatively low possibility of passing the game ball to the specific area is executed, the game ball has passed the specific area in the first special game. In that case, notification to that effect is executed. As a result, it is possible to appropriately perform the notification when the game ball has passed through the specific area although it is unlikely to pass through the specific area.
参考発明3−3の遊技機は、前述した参考発明3−1または参考発明3−2の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有し、
前記第1報知手段は、前記第2特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合にその旨を示す報知を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 3-3 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 or Reference Invention 3-2 described above,
The special game includes a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than that of the first special game,
The gist of the first notification means is that, when the game ball does not pass through the specific area in the second special game, a notification to that effect is executed.
このような遊技機によれば、特定領域への遊技球の通過可能性が相対的に高い第2特別遊技が実行された場合において、その第2特別遊技にて遊技球が特定領域を通過しなかった場合には、その旨の報知が実行される。これにより、遊技球が特定領域を通過する可能性が高いにもかかわらず通過しなかった場合の報知を適切に行うことが可能となる。 According to such a gaming machine, when the second special game having a relatively high possibility of passing the game ball to the specific area is executed, the game ball passes through the specific area in the second special game. If not, a notification to that effect is executed. As a result, it is possible to appropriately notify when the gaming ball has not passed though it is highly likely that it will pass through the specific area.
参考発明3−4の遊技機は、前述した参考発明3−1から参考発明3−3の何れか一つの遊技機において、
前記特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定可能なエラー判定手段を備え、
前記第1報知手段は、前記エラー判定手段によりエラーの発生が判定された場合に当該エラーの報知を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 3-4 is the gaming machine of any one of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-3 described above.
Equipped with error determination means capable of determining the occurrence of an error related to the passage of the game ball to the specific area,
The gist of the first notification means is to notify the error when the error determination means determines that an error has occurred.
このような遊技機によれば、特別遊技終了後の遊技状態の決定契機となる特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生が判定された場合、そのエラーの報知が実行される。これにより、特定領域への遊技球の通過に関するエラーが発生した場合のエラー報知を適切に行うことが可能となる。 According to such a gaming machine, when it is determined that an error relating to the passage of the game ball to the specific area that triggers the determination of the gaming state after the end of the special game is determined, the notification of the error is executed. This makes it possible to appropriately perform error notification when an error relating to passage of the game ball to the specific area occurs.
以上の参考発明3によれば、特定領域への遊技球の通過に関する報知を適切化することが可能となる。
According to the
1 パチンコ遊技機、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口(Vアタッカー)、35a 第2大入賞口センサ、39 特定領域、39a 特定領域センサ、40 主表示器、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、48 当り表示器、49 非特定領域、49a 非特定領域センサ、80 主制御基板(主制御部)、90 副制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、150 可動片。
1 Pachinko gaming machine, 7 image display device, 7a display screen, 7b production design display area (production design display section), 8 production design, 20 first starting opening, 21 second starting opening, 30 first big winning opening, 35 2nd big winning opening (V attacker), 35a 2nd big winning opening sensor, 39 specific area, 39a specific area sensor, 40 main display, 41a 1st special symbol display (first special symbol display part),
Claims (1)
前記当否判定の実行を契機として識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段と、
前記変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に遊技球の入球可能性が変化し得る可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態となり、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記特定領域への遊技球の通過可能性が前記第1特別遊技よりも高い第2特別遊技と、を有し、
前記当否判定には第1当否判定と第2当否判定とがあり、
前記第1当否判定を契機とする前記変動表示の結果が特定表示結果となるよりも、前記第2当否判定を契機とする前記変動表示の結果が特定表示結果となる方が、前記第2特別遊技の実行可能性が高い遊技機であって、
外部からの供給電力を受けて当該遊技機に電力を供給する電力供給手段と、
前記電力供給手段による電力の供給が開始された場合に当該開始に伴う電源投入時報知を実行可能な電源投入時報知手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定可能なエラー判定手段と、
前記エラーの発生が判定されたことに基づいて当該エラーの報知を実行可能なエラー報知手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となって前記特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の契機となった前記当否判定が前記第1当否判定と前記第2当否判定の何れであるのかを報知する判定報知を、その特定表示結果が表示されてから次の特定表示結果が表示されるまでの間において実行可能な判定報知手段と、を備え、
前記エラーの報知及び前記判定報知の実行中に前記電力供給手段による電力の供給が停止した後、前記電力供給手段による電力の供給が開始された場合、前記エラーの報知を実行することなく前記電源投入時報知を実行するとともに、電力供給停止前と同様の態様で前記判定報知を実行する
ことを特徴とする遊技機。 A win/fail judgment means capable of executing a win/fail judgment,
A variation display means capable of performing variation display of identification information triggered by the execution of the hit determination,
A game state control means capable of controlling the game state when the variable display is executed;
Special game execution means capable of executing a special game based on the display result of the variable display being a specific display result,
A variable ball entrance in which the possibility of entering a game ball can change during the special game,
A specific area through which the game ball entering the variable ball entrance can pass,
The gaming state has a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous than the first gaming state,
Based on the fact that the game ball has passed the specific area in the special game, the game state after the end of the special game becomes the second game state,
The special game includes a first special game and a second special game in which the possibility of passing a game ball to the specific area is higher than that of the first special game,
There are a first hit determination and a second hit determination in the hit determination,
It is more preferable that the result of the variable display triggered by the second win/loss judgment is the specific display result than the result of the variable display triggered by the first win/fail judgment is the specific display result. A gaming machine with a high possibility of playing a game,
Power supply means for receiving power supplied from the outside and supplying power to the game machine,
A power-on notification means capable of executing power-on notification associated with the start of power supply by the power supply means,
Error determination means capable of determining the occurrence of an error related to the passage of the game ball to the specific area,
An error notification means capable of executing notification of the error based on the occurrence of the error is determined,
When the display result of the variable display is the specific display result and the special game is executed, the winning/unlocking determination that triggered the special game is either the first winning/unwinning determination or the second winning/unwinning determination. The determination notification for notifying whether or not, the determination notification means that can be executed from the time the specific display result is displayed until the next specific display result is displayed ,
When the supply of power by the power supply means is started after the supply of power by the power supply means is stopped during execution of the error notification and the determination notification, the power source is not executed without performing the error notification. A gaming machine characterized by executing the notification at the time of input and executing the determination notification in the same manner as before the power supply was stopped.
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