JP7313733B2 - game machine - Google Patents

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JP7313733B2 JP2022041015A JP2022041015A JP7313733B2 JP 7313733 B2 JP7313733 B2 JP 7313733B2 JP 2022041015 A JP2022041015 A JP 2022041015A JP 2022041015 A JP2022041015 A JP 2022041015A JP 7313733 B2 JP7313733 B2 JP 7313733B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and is particularly applicable to pachinko gaming machines and the like.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示し、その識別情報が特定態様で停止表示すると、遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を行うものが知られている。この種の遊技機には、特別遊技に加え、識別情報の変動時間を通常よりも短くしたり、始動口への遊技球の入球頻度を通常よりも高くしたり、識別情報が特定態様で停止表示される確率を通常よりも高くしたりする等、遊技者に所定の特典を付与可能としたものが存在する。この特典付与に関し、所定の可変入球口(Vアタッカー)の内部に設けられた特定領域への遊技球の通過有無(通過・非通過)に基づいて特典を付与するか否かを決定する遊技(以下、「特典決定遊技」ともいう。)を特別遊技中に行うタイプの遊技機が知られている(例えば特許文献1を参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, identification information is variably displayed based on the entry of a game ball into a starting hole, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode, a special game is performed in which a predetermined profit can be awarded to a player. In this type of game machine, in addition to the special game, there is a game machine capable of providing a player with a predetermined privilege such as shortening the variation time of identification information more than usual, making the frequency of game balls entering a starting hole higher than usual, and increasing the probability that the identification information is stopped and displayed in a specific mode higher than usual. Regarding this award, there is a known type of gaming machine that performs a game (hereinafter also referred to as a "privilege determination game") during a special game in which a game (hereinafter also referred to as a "privilege determination game") is determined based on whether a game ball passes (passes or does not pass) a specific area provided inside a predetermined variable ball entrance (V attacker) (see, for example, Patent Document 1).

特開2012-245172号公報JP 2012-245172 A

前述の特典決定遊技を搭載した遊技機には、Vアタッカーの開放パターンとして、特定領域への遊技球の通過可能性が高くなる開放パターンと、特定領域への遊技球の通過可能性が低くなる(通過が不可能になる)開放パターンとを設け、特典決定遊技の際、何れかの開放パターンでVアタッカーを開放させるものがある。このような構成によれば、特典が付与される特別遊技(例えば確変大当り)と付与されない特別遊技(例えば通常大当り)とを簡便に設けることが可能となる。しかしながら、このような構成の場合、遊技者は、特別遊技の都度、Vアタッカーの動き(開放パターン)を注視することで、特典遊決定遊技の結果が演出等によって明らかにされる前であっても、その結果を容易に判別できてしまうことがある。このように特典遊決定遊技の結果(特定領域への遊技球の通過有無)が容易に判別(予測)できてしまうことは、遊技興趣の低下に繋がる虞がある。 In some game machines equipped with the above-mentioned privilege determination game, an release pattern for increasing the possibility of passage of the game ball to the specific area and an release pattern for decreasing the possibility of passage of the game ball to the specific area (passage is disabled) are provided as release patterns of the V-attacker, and the V-attacker is released in one of the release patterns during the privilege determination game. According to such a configuration, it is possible to easily provide a special game (for example, variable probability jackpot) to which a privilege is given and a special game (for example, normal jackpot) to which a privilege is not given. However, in the case of such a configuration, the player can easily discriminate the result of the privilege game determination game even before the result of the privilege game decision game is revealed by the performance or the like by paying attention to the movement (release pattern) of the V attacker each time the special game is played. Such easy determination (prediction) of the result of the privilege game determination game (whether or not the game ball has passed through the specific area) may lead to a decrease in the interest in the game.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特典決定遊技での遊技球の特定領域通過状況を判別し難くして、特典決定遊技を搭載した遊技機の興趣向上を図ることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to make it difficult to determine the state of passage of a game ball through a specific area in a privilege determining game, thereby improving the interest of a game machine equipped with a privilege determining game.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知可能な入球検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知可能な排出検知手段と、を備えた遊技機であって、
前記入球検知手段及び前記排出検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球口に係る入球数と排出数とが一致するか否かを判定可能であり、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記入球検知手段による検知数が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材が動作していないときには、前記特定領域が閉鎖して前記特定領域への遊技球の通過が不可能となり、前記可動部材が動作して動作状態にあるときには、前記特定領域が開放して前記特定領域への遊技球の通過が可能となり、
前記所定値には、第1所定値と該第1所定値よりも大きい第2所定値とがあり、
前記可動部材は、前記検知数が前記第1所定値になることに基づいて動作する場合には第1動作態様で動作し、前記検知数が前記第2所定値になることに基づいて動作する場合には第2動作態様で動作するものであり、
前記第1動作態様は、前記可動部材を第1時間前記動作状態とする態様であり、
前記第2動作態様は、前記可動部材を前記第1時間よりも長い第2時間前記動作状態とする態様であり、
前記可動部材が前記第1動作態様で動作する場合よりも前記第2動作態様で動作する場合の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として第1特別遊技を実行する場合と第2特別遊技を実行する場合とがあり、
前記第1特別遊技が実行される場合の当該第1特別遊技中の前記特典決定遊技では、前記検知数が前記第1所定値になると前記可動部材が前記第1動作態様で動作する一方、前記検知数が前記第2所定値になっても前記可動部材は動作せず、
前記第2特別遊技が実行される場合の当該第2特別遊技中の前記特典決定遊技では、前記検知数が前記第1所定値になると前記可動部材が前記第1動作態様で動作し、前記検知数が前記第2所定値になると前記可動部材が前記第2動作態様で動作するものであり、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、予め定められた複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示するものであり、
前記複数種の特定態様には、前記第1特別遊技が実行される場合と前記第2特別遊技が実行される場合との何れにおいても停止表示することが可能な所定の特定態様が含まれている
ことを特徴としている。
また、関連発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知可能な入球検知手段と、
前記入球検知手段により検知された遊技球の入球数を計数する入球数計数手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知可能な排出検知手段と、
前記排出検知手段により検知された遊技球の排出数を計数する排出数計数手段と、を備え、
前記可変入球口に入球した遊技球は、前記特定領域又は前記非特定領域を通過して排出され、
前記入球数計数手段及び前記排出数計数手段の計数結果に基づいて、前記可変入球口に係る遊技球の入球数と排出数とが一致するか否かを判定する判定手段を備える遊技機であって、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記入球数計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材が動作していないときには、前記特定領域が閉鎖して前記特定領域への遊技球の通過が不可能となり、前記可動部材が動作して動作状態にあるときには、前記特定領域が開放して前記特定領域への遊技球の通過が可能となり、
前記所定値には、第1所定値と該第1所定値よりも大きい第2所定値とがあり、
前記可動部材は、前記計数値が前記第1所定値になることに基づいて動作する場合には第1動作態様で動作し、前記計数値が前記第2所定値になることに基づいて動作する場合には第2動作態様で動作するものであり、
前記第1動作態様は、前記可動部材を第1時間前記動作状態とする態様であり、
前記第2動作態様は、前記可動部材を前記第1時間よりも長い第2時間前記動作状態とする態様であり、
前記可動部材が前記第1動作態様で動作する場合よりも前記第2動作態様で動作する場合の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、予め定められた複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示するものであり、
前記複数種の特定態様には、第1特定態様と第2特定態様が含まれており、
前記識別情報が前記第1特定態様で停止表示して前記特別遊技が実行される場合の当該特別遊技中の前記特典決定遊技では、前記計数値が前記第1所定値になると前記可動部材が前記第1動作態様で動作する一方、前記計数値が前記第2所定値になっても前記可動部材は動作せず、
前記識別情報が前記第2特定態様で停止表示して前記特別遊技が実行される場合の当該特別遊技中の前記特典決定遊技では、前記計数値が前記第1所定値になると前記可動部材が前記第1動作態様で動作するとともに、前記計数値が前記第2所定値になると前記可動部材が前記第2動作態様で動作する
ことを特徴としている。
In order to solve the aforementioned problems, the present invention employs the following configurations.
That is, the gaming machine of the present invention is
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
special game executing means for executing a special game based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
A variable entrance that allows game balls to enter by opening,
a movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area or a non-specific area;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the variable ball entrance passing through the specific area;
Privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game and whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
ball entry detection means capable of detecting the entry of a game ball into the variable ball entrance;
A gaming machine comprising ejection detection means capable of detecting ejection of a game ball that has entered the variable ball entrance,
It is possible to determine whether or not the number of balls entering and the number of balls discharged from the variable ball entrance match based on the detection results of the ball entering detection means and the discharge detection means,
The movable member is operable when the number of detections by the ball entry detection means reaches a predetermined value in the privilege determination game,
When the movable member is not operating, the specific area is closed and game balls cannot pass through the specific area, and when the movable member is in an operating state, the specific area is opened to allow game balls to pass through the specific area.
The predetermined value includes a first predetermined value and a second predetermined value larger than the first predetermined value,
The movable member operates in a first operation mode when operating based on the detection number becoming the first predetermined value, and operates in a second operation mode when operating based on the detection number becoming the second predetermined value,
The first operation mode is a mode in which the movable member is in the operation state for a first time,
The second operation mode is a mode in which the movable member is in the operation state for a second time longer than the first time,
When the movable member operates in the second operation mode than when the movable member operates in the first operation mode, the possibility of the game ball passing through the specific area is higher,
The special game executing means may execute a first special game or a second special game as the special game,
In the privilege determining game during the first special game when the first special game is executed, when the detection number reaches the first predetermined value, the movable member operates in the first operation mode, while the detection number reaches the second predetermined value, the movable member does not operate,
In the privilege determining game during the second special game when the second special game is executed, when the detection number reaches the first predetermined value, the movable member operates in the first operation mode, and when the detection number reaches the second predetermined value, the movable member operates in the second operation mode ,
When the identification information is stopped and displayed in the specific mode, the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of predetermined specific modes,
The plurality of types of specific modes include a predetermined specific mode that can be stop-displayed both when the first special game is executed and when the second special game is executed.
It is characterized by
In addition, the game machine of the related invention is
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
special game executing means for executing a special game based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
A variable entrance that allows game balls to enter by opening,
a movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area or a non-specific area;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the variable ball entrance passing through the specific area;
Privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game and whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
ball entry detection means capable of detecting the entry of a game ball into the variable ball entrance;
ball entry counting means for counting the number of game balls detected by the entry detection means;
Ejection detection means capable of detecting ejection of a game ball that has entered the variable entrance;
a discharge number counting means for counting the number of discharged game balls detected by the discharge detection means;
The game ball entering the variable ball entrance is discharged through the specific area or the non-specific area,
A gaming machine comprising determination means for determining whether or not the number of game balls entering and the number of discharges of game balls related to the variable ball entrance match based on the count results of the number of entering balls counting means and the number of discharge counting means,
The movable member is operable based on the value counted by the number-of-entered-balls counting means reaching a predetermined value in the privilege determining game,
When the movable member is not operating, the specific area is closed and game balls cannot pass through the specific area, and when the movable member is in an operating state, the specific area is opened to allow game balls to pass through the specific area.
The predetermined value includes a first predetermined value and a second predetermined value larger than the first predetermined value,
The movable member operates in a first operation mode when operating based on the count value becoming the first predetermined value, and operates in a second operation mode when operating based on the count value becoming the second predetermined value,
The first operation mode is a mode in which the movable member is in the operation state for a first time,
The second operation mode is a mode in which the movable member is in the operation state for a second time longer than the first time,
When the movable member operates in the second operation mode than when the movable member operates in the first operation mode, the possibility of the game ball passing through the specific area is higher,
When the identification information is stopped and displayed in the specific mode, the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of predetermined specific modes,
The plurality of types of specific aspects include a first specific aspect and a second specific aspect,
In the privilege determining game during the special game when the special game is executed with the identification information stopped and displayed in the first specific mode, the movable member operates in the first operation mode when the count value reaches the first predetermined value, while the movable member does not operate even when the count value reaches the second predetermined value,
In the privilege determining game during the special game when the special game is executed with the identification information stopped and displayed in the second specific mode, the movable member operates in the first operation mode when the count value reaches the first predetermined value, and the movable member operates in the second operation mode when the count value reaches the second predetermined value.

また、他の発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知可能な入球検知手段と、
前記入球検知手段により検知された遊技球の入球数を計数する入球数計数手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知可能な排出検知手段と、
前記排出検知手段により検知された遊技球の排出数を計数する排出数計数手段と、を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記入球数計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記所定値には、少なくとも第1所定値と第2所定値とがあり、
前記計数値が前記第1所定値となって前記可動部材が動作する場合よりも、前記計数値が前記第2所定値となって前記可動部材が動作する場合の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、予め定められた複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示するものであり、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示して前記特別遊技が実行される場合の当該特別遊技中の前記特典決定遊技では、その停止表示された特定態様の種類にかかわらず、前記可変入球口の開放パターンが同様とされ、
前記可変入球口に入球した遊技球は、前記特定領域又は前記非特定領域を通過して排出され、
前記入球数計数手段及び前記排出数計数手段の計数結果に基づいて、前記可変入球口に係る遊技球の入球数と排出数とが一致するか否かを判定する判定手段を備える
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of another invention is
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
special game executing means for executing a special game based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
A variable entrance that allows game balls to enter by opening,
a movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area or a non-specific area;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the variable ball entrance passing through the specific area;
Privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game and whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
ball entry detection means capable of detecting the entry of a game ball into the variable ball entrance;
ball entry counting means for counting the number of game balls detected by the entry detection means;
Ejection detection means capable of detecting ejection of a game ball that has entered the variable entrance;
a discharge number counting means for counting the number of discharged game balls detected by the discharge detection means;
The movable member is operable based on the value counted by the number-of-entered-balls counting means reaching a predetermined value in the privilege determining game,
The predetermined values include at least a first predetermined value and a second predetermined value,
When the count value becomes the second predetermined value and the movable member operates than when the count value becomes the first predetermined value and the movable member operates, the possibility of the game ball passing through the specific area is higher,
When the identification information is stopped and displayed in the specific mode, the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of predetermined specific modes,
In the privilege determining game during the special game when the special game is executed with the identification information stop-displayed in the specific mode, regardless of the type of the stop-displayed specific mode, the opening pattern of the variable entrance is the same,
The game ball entering the variable ball entrance is discharged through the specific area or the non-specific area,
A determination means is provided for determining whether or not the number of game balls entering and the number of discharges of game balls related to the variable ball entrance coincide with each other based on the count results of the number of entering balls counting means and the number of discharge counting means.

また、第1発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作するもので、
前記所定値が変化し得るように構成されている
ことを特徴としている。
第1発明の遊技機では、特典決定遊技の際に遊技球が可変入球口に入球すると、その遊技球は遊技球検知手段により検知され、検知された遊技球の数が計数手段により計数される。そして、特典決定遊技での計数手段による計数値が所定値になることに基づいて、可動部材が動作するものとなっており、当該動作の契機となる所定値が変化し得るものとなっている。可動部材の動作契機となる所定値が変化すると、可動部材の動作タイミングが変化することになるので、可動部材の動作契機となる所定値が変化し得るように構成することで、特典決定遊技での可動部材の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。これにより、例えば、「可変入球口に入球した遊技球がどのタイミングで特定領域を通過し得るのか」や「遊技球が特定領域を通過したか否か」等、特典決定遊技での遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。
In addition, the gaming machine of the first invention is
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
special game executing means for executing a special game based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
A variable entrance that allows game balls to enter by opening,
a movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the fact that at least one of the game balls entering the variable ball entrance has passed through the specific area;
Privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game and whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
a counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detecting means;
with
The movable member operates when the count value of the counting means reaches a predetermined value in the privilege determination game,
It is characterized in that the predetermined value is configured to be variable.
In the gaming machine of the first invention, when a game ball enters the variable ball entrance during a privilege determination game, the game ball is detected by the game ball detecting means, and the number of detected game balls is counted by the counting means. Then, when the count value of the counting means in the privilege determination game reaches a predetermined value, the movable member operates, and the predetermined value that triggers the operation can change. Since the operation timing of the movable member changes when the predetermined value that triggers the operation of the movable member changes, the operation timing of the movable member in the privilege determination game can be varied by configuring the predetermined value that triggers the operation of the movable member to be changed. As a result, it is possible to make it difficult to determine the state of passage of the game ball through the specific area in the privilege determining game, such as ``at what timing the game ball entering the variable ball entrance can pass through the specific area'' or ``whether or not the game ball has passed through the specific area''.

第2発明の遊技機は、前述の第1発明の遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類によって前記所定値が変化し得る
ことを特徴としている。
The gaming machine of the second invention is the gaming machine of the first invention described above,
A plurality of types of the specific mode are provided,
When the identification information is stopped and displayed in the specific mode, the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of types of specific modes,
The predetermined value can be changed depending on the type of the specific mode when the identification information is stopped and displayed in the specific mode.

第2発明の遊技機では、識別情報が複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示される場合の当該特定態様の種類によって、可動部材の動作契機となる所定値が変化し得るものとなっている。これにより、特別遊技の実行契機となる特定態様の種類に応じて可動部材の動作タイミングを異ならせ、当該動作タイミングの多様化を図ることが可能となる。この結果、特典決定遊技での遊技球の特定領域通過状況をより判別し難くすることが可能となる。 In the gaming machine of the second invention, when the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of types of specific modes, the predetermined value that triggers the movement of the movable member can be changed depending on the type of the specific mode. As a result, it is possible to diversify the operation timing by varying the operation timing of the movable member according to the type of the specific mode that triggers the execution of the special game. As a result, it becomes possible to make it more difficult to determine the specific area passage situation of the game ball in the privilege determination game.

第3発明の遊技機は、前述の第1または第2発明の遊技機において、
前記特典決定遊技は、前記特別遊技中に複数回実行されるもので、
前記特別遊技中に行われる複数回の前記特典決定遊技の各々で前記所定値が変化し得る
ことを特徴としている。
The gaming machine of the third invention is the gaming machine of the first or second invention described above,
The privilege determination game is executed multiple times during the special game,
It is characterized in that the predetermined value can be changed in each of the plurality of privilege determining games performed during the special game.

第3発明の遊技機では、特典決定遊技が特別遊技中に複数回実行されるもので、各特典決定遊技について可動部材の動作契機となる所定値が変化し得るので、各特典決定遊技での可動部材の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。これにより、複数回の特典決定遊技において、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。 In the game machine of the third invention, the privilege determining game is executed a plurality of times during the special game, and since the predetermined value that triggers the operation of the movable member can be changed for each privilege determining game, it is possible to vary the operation timing of the movable member in each privilege determining game. As a result, it is possible to make it difficult to determine the state of passage of the game ball through the specific area in the privilege determination game performed a plurality of times.

第4発明の遊技機は、前述の第1ないし第3発明の何れか一つの遊技機において、
1回の前記特典決定遊技につき前記所定値が複数存在する場合、前記特典決定遊技での前記計数手段による計数値が前記複数の所定値の各々になる毎に前記可動部材が動作し、前記複数の所定値のうちの少なくとも一つが変化し得る
ことを特徴としている。
The gaming machine of the fourth invention is the gaming machine of any one of the first to third inventions described above,
When there are a plurality of predetermined values for one privilege determination game, the movable member operates each time the count value by the counting means in the privilege determination game reaches each of the plurality of predetermined values, and at least one of the plurality of predetermined values can be changed.

第4発明の遊技機では、1回の特典決定遊技での可動部材の動作契機となる所定値が複数存在し、特典決定遊技での計数手段による計数値が複数の所定値の各々になる毎に、可動部材が動作するものとなっている。つまり、1回の特典決定遊技中に可動部材の動作が複数回行われるものとなっている。そして、この可動部材の複数回の動作のうち、少なくとも1回分の動作の契機となる所定値が変化し得るものとなっている。これにより、1回の特典決定遊技における可動部材の複数回の動作のうち少なくとも1回分の動作タイミングが変化し得るものとなり、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。 In the game machine according to the fourth invention, there are a plurality of predetermined values that trigger the movement of the movable member in one privilege determination game, and the movable member operates each time a count value by a counting means in the privilege determination game reaches each of the plurality of predetermined values. In other words, the motion of the movable member is performed a plurality of times during one privilege determination game. A predetermined value that triggers at least one operation out of the plurality of operations of the movable member can be changed. As a result, the motion timing of at least one of the plurality of motions of the movable member in one privilege determination game can be changed, making it difficult to determine the state of passage of the game ball through the specific area.

以上の本発明によれば、特典決定遊技での遊技球の特定領域通過状況を判別し難くして、特典決定遊技を搭載した遊技機の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above-described present invention, it is possible to make it difficult to determine the state of passage of the game ball through the specific area in the privilege determination game, thereby improving the interest of the gaming machine equipped with the privilege determination game.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the game board of the embodiment of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the types of jackpots and the opening patterns of the jackpots. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; 割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of interrupt processing; 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal figure operation processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal symbol suitability determination processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during normal design fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal design decision processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessories processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 propriety determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 propriety determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing (jackpot game). Vラウンド処理のフローチャートである。It is a flow chart of V round processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。9 is a flowchart of specific area sensor detection processing; 非特定領域センサ検知処理のフローチャートである。9 is a flowchart of non-specific area sensor detection processing; 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flow chart of the process at the time of starting ball entry. 電源断監視処理のフローチャートである。7 is a flowchart of power-off monitoring processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 2 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始のフローチャートである。It is a flow chart of the start of the variable production. 第2大入賞装置の模式図である。It is a schematic diagram of a second big winning device. 大当りの種別とVラウンドでの可動片動作タイミング(第1所定値および第2所定値)との対応を示す表である。It is a table showing correspondence between types of jackpots and movable piece operation timings (first predetermined value and second predetermined value) in V-round. 第2大入賞口センサと特定領域(可動片)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the second big winning opening sensor and the specific area (movable piece). 7R大当りの場合に行われる演出の一例(確変チャレンジ演出)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production|presentation (probability variable challenge production|presentation) performed in the case of 7R big hit. 実施例2の大当りの種別とVラウンドでの可動片動作タイミング(第1所定値および第2所定値)との対応を示す表である。10 is a table showing correspondence between types of jackpots and movable piece operation timings (first predetermined value and second predetermined value) in V-round in Example 2. FIG. 実施例2の非特定領域センサ検知処理のフローチャートである。10 is a flow chart of non-specific area sensor detection processing of Example 2. FIG.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine capable of executing a winning game capable of awarding a predetermined amount of game profit (for example, prize balls) to a player when the winning symbols are stopped and displayed as the variation display of the symbols ends will be described.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 of Example 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted in the game machine frame 50, and the game board 2 is detachably attached to the game machine frame 50. FIG. 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50 . The game machine frame 50 comprises a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for mounting the game board 2 and the like, and an outer frame 53 for mounting the pachinko game machine 1 on the island facilities of the hall, and the front frame 51, the main body frame 52 and the outer frame 53 are pivotally supported at one end side and configured to be openable and closable respectively.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。 The front frame 51 is also provided with a shooting handle 60 for shooting game balls at a shooting intensity corresponding to the amount of operation (rotational angle) of the player, a hitting ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls and supplying the stored game balls to the shooting device side, and a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61. In addition, the front frame 51 is provided with a first performance button 63a and a second performance button 63b (these two performance buttons are also collectively referred to simply as "performance buttons 63") that can be operated by the player during the execution of the game performance executed with the progress of the game. A plurality of production buttons can be selectively used depending on the type of game production.

また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。 A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 . The configuration of the effect button 63 is not limited to the embodiment, and may be any means that allows the player to directly touch the button portion for input (e.g., haunting type, touch sensor type, etc.), or may be non-contact type input means (photoelectric type, etc.) that detects that a part of the player's body is approaching and inputs. The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which game balls shot by operating a shooting handle 60 flow down. In addition, the game board 2 is provided with board surface lamps 5 for decoration. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding game balls are projected. In addition, a ball return preventing piece 6 is provided at the tip of the rail member 4 to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。 An image display device 7 made of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3 . A display screen 7a of the image display device 7 is provided with a performance symbol display area 7b (also referred to as a "performance symbol display unit") in which performance symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as a "performance symbol 8") are displayed, and the performance symbols 8L, 8C, 8R are variably displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. The performance pattern display area 7b consists of, for example, three pattern display areas of ``left'', ``middle'' and ``right'', the left pattern display area displays the left performance pattern 8L, the middle pattern display area displays the medium performance pattern 8C, and the right pattern display area displays the right performance pattern 8R. Each of the production patterns 8L, 8C, and 8R consists of a plurality of patterns (identification information) representing numbers "1" to "9", for example. Depending on the left, middle, and right performance symbols stopped and displayed in the performance symbol display area 7b, the result of the fluctuation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 41a (also referred to as the "first special symbol display unit") described later (see FIG. 4), and the result of the variation display of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 41b (also referred to as the "second special symbol display unit") The result of ) is displayed so that the player can easily recognize it. Incidentally, any one of the first special design, the second special design, and the performance design may be simply referred to as "design" or "identification information".

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「大当り演出図柄」ともいう)や「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「特殊図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。 For example, when the result of the special symbol propriety determination is a big hit, it is possible to stop and display the performance symbols with the same 3-digit number such as ``777'' (also referred to as ``big hit performance symbol''), a preset chance symbol such as ``135'', or a dedicated symbol such as ``3*3'' (also referred to as ``special symbol''). In addition, in the case of being out, it is possible to stop and display the production pattern with a barakeme pattern (also called a ``losing production pattern'') in which at least one of the three patterns such as '637' and '373' is different. As a result, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the stop-displayed effect symbols. In other words, the player generally does not directly grasp the result of the special pattern propriety determination by looking at the special patterns displayed on the first special pattern display device 41a and the second special pattern display device 41b, but grasps it by looking at the performance patterns displayed in the performance pattern display area 7b. The positions of the left, middle and right pattern display areas do not have to be set separately, and the left, middle and right performance pattern display areas may be the entire pattern display area (the performance pattern display area 7b). In addition, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scroll display in vertical, horizontal, diagonal directions, and the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the game performance using the above-mentioned performance patterns (performance pattern game performance), the big win game performance (special game performance) executed along with the big win game, the demo performance for waiting for customers, etc. are displayed. In addition, in the performance pattern game performance, the jackpot game performance, and the demonstration performance, in addition to performance symbols such as numbers, performance images other than performance symbols such as background images and character images are also displayed. Also, the display screen 7a of the image display device 7 has a first effect pending display area 9c (first effect pending display portion) that displays the first effect pending display 9a according to the number of memory of the first special pending, which will be described later, and a second effect pending display region 9d (second effect pending display portion) that displays the second effect pending 9b according to the number of memory of the second special pending, which will be described later. Depending on the display mode (display number) of the first effect suspension or the second effect suspension, the number of memories of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a (see FIG. 4) described later and the number of memories of the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is provided near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect pattern display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can roll is provided at the lower portion of the center decorative body 10 . A hollow warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 . The warp part 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, receives the game ball flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game ball from the warp exit and guides it to the stage part 11 . A game ball guided to the rolling surface of the stage portion 11 is more likely than a game ball not guided to the stage portion 11 to enter a first start port 20, which will be described later. Furthermore, on the upper part of the center decoration body 10, a decoration member 13, which has an electric decoration member (board surface lamp 5) such as an LED and can be turned on according to the game state, is arranged in the shape of letters, figures, or the like.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 A movable decorative member 14 is provided above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13 so as to be movable along with the game performance. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but, for example, the movable decorative member drops downward along with execution of a game performance with a relatively high probability of winning, the movable decorative member covers the front surface of the display screen 7a, and most of it becomes visible. As a result, the player's sense of expectation for winning is heightened. Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease with which a game ball enters. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number or the like for judging the suitability of the special symbol is acquired, and when a predetermined condition is established, the suitability judgment relating to the first special symbol (first special symbol suitability judgment) is executed, the first special symbol is variably displayed, and the stop display is made based on the result of the suitability judgment.

遊技領域3における画像表示装置7の右方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、開閉部材(羽根部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。開閉部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、開閉部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、開閉部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、開閉部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、開閉部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 On the right side of the image display device 7 in the game area 3, a variable winning device 22 (also referred to as a "variable starter") having a variable second starter 21 that changes the ease with which a game ball enters is provided. Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number or the like for judging the suitability of the special symbol is obtained, and when a predetermined condition is established, the suitability judgment of the second special symbol (second special symbol suitability judgment) is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the suitability judgment. The variable winning device 22 has an opening/closing member (wing member) 23 and opens and closes the second starting port 21 by operating the opening/closing member 23 . By this opening and closing operation, the second starting port 21 can change from the first state (closed state) to the second state (open state) in which the possibility of entering a game ball is higher than in the first state. The opening/closing member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In this embodiment, the second starting port 21 allows game balls to enter only when the opening/closing member 23 is in the open state, and disables the entry of game balls when the opening/closing member 23 is in the closed state. The second starting port 21 does not have to completely disable ball entry when the opening/closing member 23 is in the closed state, as long as it is more difficult to enter the game ball when the opening/closing member 23 is in the closed state than when it is in the open state.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)と、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)とが設けられており、本実施例では、第1大入賞装置31(第1大入賞口30)の真上に第2大入賞装置36(第2大入賞口35)が配置されている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31が作動すると、開閉部材32の開閉動作により、第1大入賞口30は、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化し得る。 On the right side of the first starting port 20 in the game area 3, there are provided a first big winning device 31 (also referred to as a "first variable ball entrance") having the first big winning hole 30 and a second big winning device 36 having a second big winning hole 35 (also called a "second variable ball entrance"). 6 (second big winning opening 35) is arranged. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member 32 and opens and closes the first big prize winning port 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is in an open state. That is, when the first variable ball entrance 31 is operated, the opening/closing operation of the opening/closing member 32 changes the first big winning opening 30 between a state where a game ball cannot enter (closed state) and a state where a game ball can enter (open state).

また、第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2可変入球口36が作動すると、開閉部材37の開閉動作により、第2大入賞口35は、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39及び非特定領域49と、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39または非特定領域49に誘導する(振り分ける)ための可動片150を含んで構成されている。可動片150は、後述の第2大入賞口センサ35aにより検知された遊技球の数に基づいて動作するもので、可動片ソレノイド151(図5参照)により駆動される。可動片ソレノイド151がOFFのとき、すなわち可動片150が動作していないときは(非動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域49(特定領域以外の領域)に誘導されて、特定領域39を通過することが不可能となる。一方、可動片ソレノイド151がONのとき、すなわち可動片150が動作しているときは(動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は特定領域39に誘導されて、特定領域39を通過すること(以下、「V通過」ともいう。)が可能となる。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。第2大入賞口35の開放(開閉部材37の開放動作)と可動片150の動作についての詳細は後述する。尚、可動片150は、本発明の「可動部材」の一態様に相当する。また、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。 The second big winning device 36 also has an opening/closing member 37 that opens and closes the second big winning opening 35 by operating the opening/closing member 37 . The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 5). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is in an open state. That is, when the second variable ball entrance 36 is operated, the opening/closing operation of the opening/closing member 37 allows the second big winning opening 35 to be changed between a state where a game ball cannot enter (closed state) and a state where a game ball can enter (open state). In addition, the second big winning device 36 includes a specific area 39 and a non-specific area 49 through which the game ball entering the second big winning hole 35 can pass, and a movable piece 150 for guiding (distributing) the game ball entering the second big winning hole 35 to the specific area 39 or the non-specific area 49. The movable piece 150 operates based on the number of game balls detected by a second big winning hole sensor 35a, which will be described later, and is driven by a movable piece solenoid 151 (see FIG. 5). When the movable piece solenoid 151 is OFF, i.e., when the movable piece 150 is not operating (non-operating state), the game ball entered into the second big winning hole 35 is guided to the non-specified area 49 (area other than the specified area) and cannot pass through the specified area 39.例文帳に追加On the other hand, when the movable piece solenoid 151 is ON, i.e., when the movable piece 150 is in operation (operating state), the game ball entering the second big winning hole 35 is guided to the specific area 39, and can pass through the specific area 39 (hereinafter also referred to as "V passage"). In this pachinko game machine 1, a high probability state, which will be described later, is generated when it is detected that at least one of the game balls entering the second big winning hole 35 has passed through the specific area 39. That is, the specific area 39 is a probability variable operation opening. Such a specific area 39 is not provided in the first big winning device 31 . Details of the opening of the second big prize opening 35 (opening operation of the opening/closing member 37) and the operation of the movable piece 150 will be described later. The movable piece 150 corresponds to one aspect of the "movable member" of the present invention. Also, the high probability state is one of the game benefits given to the player separately from the special game.

ここで、第2大入賞装置36の構成について詳しく説明する。図46は、第2大入賞装置36を示す模式図である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞装置内の所定の遊技球誘導通路を通って、全て第2大入賞口センサ35a(「入球検知手段」や「入球検知センサ」ともいう)を通過する。第2大入賞口センサ35aは第2大入賞口35への遊技球の入球を検知するためのセンサであり、第2大入賞口センサ35aでの検知に基づいて第2大入賞口35への入球数を計数することが可能となる。遊技球が第2大入賞口センサ35aで検知されると、その検知数(つまり、入球数)が後述する主制御部80のRAMに設けられた入球数計数手段(図示しない)によりラウンド単位で計数される。この計数結果(計数値)は、ラウンド間のインターバル時間の経過によりクリアされる。 Here, the configuration of the second big winning device 36 will be described in detail. FIG. 46 is a schematic diagram showing the second big winning device 36. As shown in FIG. All the game balls entering the second big winning hole 35 pass through a predetermined game ball guiding passage in the second big winning device and pass through a second big winning hole sensor 35a (also called "entering ball detection means" or "entering ball detection sensor"). The second big winning hole sensor 35a is a sensor for detecting the entry of game balls into the second big winning hole 35, and the number of balls entering the second big winning hole 35 can be counted based on the detection by the second big winning hole sensor 35a. When a game ball is detected by the second big winning hole sensor 35a, the detected number (that is, the number of entered balls) is counted in units of rounds by the entered ball number counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80, which will be described later. This counting result (count value) is cleared when the interval time between rounds elapses.

また、第2大入賞口センサ35aで検知された(を通過した)遊技球は、その後、所定の遊技球誘導通路を通って、必ず特定領域39または非特定領域49を通過する。尚、特定領域39は、可動片150が動作中(動作状態)のときにだけ、換言すると、特定領域39が開放中のときにだけ、遊技球が通過可能となる(図46(b)を参照)。特定領域39には特定領域センサ39aが設けられており、特定領域39を通過する遊技球は特定領域センサ39aにより検知される。また、非特定領域49には非特定領域センサ49aが設けられており、非特定領域49を通過する遊技球は非特定領域センサ49aにより検知される。特定領域センサ39aおよび非特定領域検知センサ49aは、第2大入賞口35からの遊技球の排出を検知するためのセンサでもあり、特定領域センサ39aおよび非特定領域検知センサ49aの検知に基づいて第2大入賞口35からの排出数を計数することが可能となる。遊技球が特定領域センサ39aまたは非特定領域検知センサ49aで検知されると、その検知数(つまり、排出数)が後述する主制御部80のRAMに設けられた排出数計数手段(図示しない)によりラウンド単位で計数される。この計数結果(計数値)は、ラウンド間のインターバル時間の経過によりクリアされる。 In addition, the game ball detected by (passed through) the second big winning hole sensor 35a then passes through a predetermined game ball guide passage and always passes through the specific area 39 or the non-specific area 49. It should be noted that the game ball can pass through the specific area 39 only when the movable piece 150 is in operation (operating state), in other words, only when the specific area 39 is open (see FIG. 46(b)). A specific area sensor 39a is provided in the specific area 39, and a game ball passing through the specific area 39 is detected by the specific area sensor 39a. A non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49, and a game ball passing through the non-specific area 49 is detected by the non-specific area sensor 49a. The specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a are also sensors for detecting the ejection of game balls from the second large winning opening 35, and based on the detection of the specific area sensor 39a and the non-specific area detecting sensor 49a, it is possible to count the number of ejections from the second large winning opening 35. When a game ball is detected by the specific area sensor 39a or the non-specific area detection sensor 49a, the number of detections (that is, the number of discharges) is counted in units of rounds by discharge number counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80, which will be described later. This counting result (count value) is cleared when the interval time between rounds elapses.

また、特定領域センサ39aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部80のRAMに設けられた特定領域通過計数手段(図示しない)により特定領域通過数として計数され、非特定領域センサ49aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部80のRAMに設けられた非特定領域通過計数手段(図示しない)により非特定領域通過数として計数される。これらの計数もラウンド単位で行われ、計数結果(計数値)はインターバル時間の経過によりクリアされる。尚、第2大入賞口35に入球した遊技球が排出されるのを検知する特定領域センサ39a(「第1排出検知手段」や「第1排出検知センサ」ともいう)および非特定領域検知センサ49a(「第2排出検知手段」や「第2排出検知センサ」ともいう)を、総じて「排出検知手段」や「排出検知センサ」ともいう。 Further, the number of game balls detected by the specific area sensor 39a is counted as the number of passages in the specific area by specific area passage counting means (not shown) provided in the RAM of the main control section 80, which will be described later, and the number of game balls detected by the non-specific area sensor 49a is counted as the number of non-specific area passages by non-specific area passage counting means (not shown) provided in the RAM of the main control section 80, which will be described later. These counts are also performed in units of rounds, and the count results (count values) are cleared when the interval time elapses. The specific area sensor 39a (also referred to as "first ejection detection means" or "first ejection detection sensor") and the non-specific area detection sensor 49a (also referred to as "second ejection detection means" or "second ejection detection sensor") for detecting the ejection of a game ball that has entered the second big prize hole 35 are also collectively referred to as "emission detection means" or "emission detection sensor".

本実施例では、主制御部80の制御プログラムによって、第2大入賞口35に係る遊技球の入球数および排出数を計数し、その計数結果を基に入球数と排出数の一致・不一致を判定することにより、特定領域39を有する第2大入賞装置36(第2大入賞口35)への入球に係る異常や不正等の発生の有無を監視することが可能となっている。第2大入賞装置36(第2大入賞口35)の内部では、特定領域39を開閉するための可動片150を動作させるため、可動片150に遊技球が噛む等して、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)に遊技球が詰まってしまう虞がある。このような球詰まりが発生した場合には、第2大入賞口35に入球した遊技球がその後排出されないことから、入球数と排出数とが一致しないこととなる。このように入球数と排出数とを監視することで、球詰まりの有無を確認することが可能となる。また、いわゆる糸吊りゴト等の不正行為により遊技球を特定領域センサ39aに検知させた場合にも入球数と排出数とが一致しないため、このことに基づいて不正行為の有無を監視して、不測の損害が発生するのを未然に防止することも可能となる。 In the present embodiment, the control program of the main control unit 80 counts the number of game balls entering and exiting the second big winning slot 35, and based on the counting results, determines whether the number of entering balls and the number of discharged balls match or disagree. Inside the second big prize winning device 36 (second big prize winning port 35), a movable piece 150 for opening and closing the specific area 39 is operated, so there is a possibility that the game balls get stuck in the second big prize winning device 36 (second big prize winning port 35) because the movable piece 150 catches the game balls. When such ball clogging occurs, the game balls entering the second big winning hole 35 are not discharged after that, so that the number of entering balls and the number of discharged balls do not match. By monitoring the number of incoming balls and the number of discharged balls in this way, it is possible to confirm the presence or absence of ball clogging. Also, even if the specific area sensor 39a detects a game ball due to fraud such as a so-called string hanging goto, the number of incoming balls and the number of discharged balls do not match.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。このように各種入球口(入賞口)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35および一般入賞口27に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。 A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right side area of the center decorative body 10 in the game area 3 . Based on the passage of the game ball through the gate 28, a random number or the like for judging the suitability of the normal symbol is obtained, and when a predetermined condition is established, the suitability judgment of the normal symbol is executed for judging whether or not the second start port 21 is to be opened, and the normal symbol is variably displayed, and is stop-displayed based on the result of the normal symbol suitability judgment. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 is opened. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 27 are provided in the lower part of the game area 3 . In this way, the game area 3 in which various ball entrances (prize openings) are arranged can be divided into a left game area (first game area) 3A and a right game area (second game area) 3B from the center in the horizontal direction. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting, and a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In this pachinko game machine 1, when the game is started, the ball is aimed to enter the first start hole 20 by striking to the left. On the other hand, when the game state changes due to a hit in the winning/failure determination based on the ball entering the first starting hole 20, the ball is aimed to enter the gate 28, the second starting hole 21, the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 by hitting to the right. When the game balls enter the first starting hole 20, the second starting hole 21, the first big winning hole 30, the second big winning hole 35 and the general winning hole 27, a predetermined number of game balls (also called "prizing balls") are paid out from the respective ball entering holes.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The main display device 40 includes a first special symbol display device 41a (first special symbol display unit) that variably displays and statically displays the first special symbol, a second special symbol display device 41b (second special symbol display unit) that variably displays and statically displays the second special symbol, and a normal symbol display device 42 (normal symbol display unit) that variably displays and statically displays the normal symbols. In addition, the main display 40 includes a first special figure reservation display 43a that displays the number of memory of the validity determination information (first special figure reservation) related to the first special symbol, a second special figure reservation display 43b that displays the number of memory of the number of information (second special figure reservation) stored, and a normal design reservation display 44 that displays the number of memory of operation suspension (general design reservation) of the normal symbol display 42.

また主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 In addition, the main display 40 includes a win indicator 48 indicating that the result of the first special symbol validity determination or the second special symbol validity determination is a win, a round indicator 45 that indicates the number of rounds of the winning game to be executed when the result of the first special symbol validity determination or the second special symbol validity determination is a win, a game state indicator 46 that indicates that the probability variation function is activated, and the shooting direction of the game ball, that is, whether it should be hit right or left. A launch direction indicator 47 is included to indicate the . Various display devices included in the main display device 40 are display-controlled by a main control unit, which will be described later. The variable display of the first special symbol is performed when the game ball enters the first starting port 20 as a trigger. The variation display of the second special symbol is performed when the game ball enters the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as special symbols. Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display unit 41. FIG. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報、特定態様)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄等の当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special pattern display part 41, the special pattern (identification information) is changed and displayed for a predetermined period of time, then stopped and displayed, and the stopped and displayed special pattern (stop pattern) notifies the result of the lottery (special pattern success/failure determination, jackpot lottery) based on the ball entering the first start port 20 or the second start port 21.例文帳に追加The special symbol to be stopped and displayed is one special symbol selected from among a plurality of types of special symbols by special symbol propriety determination. When the stopped pattern is a predetermined specific special pattern (specific identification information, specific mode) (that is, when it is a winning pattern such as a big winning pattern or a small winning pattern), a special game (big winning game) is performed to open the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern. Incidentally, the pattern of opening the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「7R第1~第10大当り」の10種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら10種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様)を採ることが可能となっている。具体的には、例えば、第1特別図柄当否判定の結果が「7R第1大当り」となった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第1大当り図柄)、「7R第2大当り」となった場合には「imn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第2大当り図柄)、「7R第3大当り」となった場合には「jln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第3大当り図柄)、「7R第4大当り」となった場合には「jkn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第4大当り図柄)、「7R第5大当り」となった場合には「kln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(7R第5大当り図柄)。また、第1特別図柄当否判定の結果が「7R第6大当り」となった場合には「klp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第6大当り図柄)、「7R第7大当り」となった場合には「kln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第7大当り図柄)、「7R第8大当り」となった場合には「kop」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第8大当り図柄)、「7R第9大当り」となった場合には「nop」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第9大当り図柄)、「7R第10大当り」となった場合には「lno」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(7R第10大当り図柄)。さらに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」となった場合には「n」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄)。 As shown in FIG. 4, the first special symbol display device 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol suitability determination. In this embodiment, 10 types of jackpots of "7R 1st to 10th jackpots" are provided as a result of the first special pattern propriety determination (see FIG. 8), and the LED of the first special pattern display 41a can adopt a display mode (specific mode) corresponding to each of these 10 types of jackpots. Specifically, for example, when the result of the first special symbol propriety determination is "7R 1st jackpot", the three LEDs of "ijn" are lit and the rest are turned off (7R 1st jackpot pattern), and when it is "7R 2nd jackpot", 3 LEDs of "imn" are turned on and the rest are turned off (7R 2nd jackpot pattern), and when it is "7R 3rd jackpot", "j In the case of "7R 4th jackpot pattern", 3 LEDs of "jkn" are turned on and the rest are turned off (7R 4th jackpot pattern), and in the case of "7R 5th jackpot", 3 LEDs of "kln" are turned on and the rest are turned off (7R 5th jackpot pattern). In addition, when the result of the judgment of the first special symbol is "7R 6th jackpot", the three LEDs of "klp" are lit and the rest are turned off (7R 6th jackpot pattern), when "7R 7th jackpot pattern", the three LEDs of "kln" are turned on and the rest are turned off (7R 7th jackpot pattern), and when "7R 8th jackpot", "kop" is turned off. Three LEDs are lit and the rest are extinguished (7R 8th big win pattern), when "7R 9th big win" is achieved, 3 LEDs of "nop" are lit and the rest are extinguished (7R 9th big win pattern), and when "7R 10th big win" is achieved, 3 LEDs of "lno" are lit and the rest are extinguished (7R 10th big win pattern). Furthermore, when the result of the first special symbol propriety determination is "off", one LED of "n" is lit and the rest are extinguished (off symbol).

一方、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「15R第11大当り」及び「15R第12大当り」の2種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様)を採ることが可能となっている。具体的には、例えば、第2特別図柄当否判定の結果が「15R第11大当り」となった場合には「acde」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(15R第11大当り図柄)、「15R第12大当り」となった場合には、「bfgh」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(15R第12大当り図柄)。また、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」となった場合には「g」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄)。 On the other hand, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "ah", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol suitability determination. In the present embodiment, two types of jackpots, "15R 11th jackpot" and "15R 12th jackpot", are provided as a result of the second special symbol propriety determination (see FIG. 8), and the LED of the second special symbol display 41b can adopt a display mode (specific mode) corresponding to each of these two types of jackpots. Specifically, for example, when the result of the second special symbol propriety determination is "15R 11th big win", four LEDs of "acde" are turned on and the rest are turned off (15R 11th big win), and when "15R 12th big win", four LEDs of "bfgh" are turned on and the rest are turned off (15R 12th big win). Also, when the result of the second special symbol propriety determination is "off", one LED of "g" is turned on and the rest are extinguished (off symbol).

特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、時計回り方向や反時計回り方向など、予め定められた順序で光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。 Before the special pattern is stopped and displayed, the special pattern is variably displayed for a predetermined variable time, and the variable display mode can be, for example, a mode in which each LED is lit so that the light repeatedly flows in a predetermined order such as clockwise direction or counterclockwise direction.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for judging whether or not a special symbol is appropriate is acquired based on the enter ball, and the acquired various information is temporarily stored in a special symbol reservation storage section 85 formed in the RAM of the main control section. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored as the first special figure reservation in the first special figure reservation storage unit 85a, and if the ball enters the second start opening 21, it is stored as the second special figure reservation in the second special figure reservation storage unit 85b. An upper limit is set to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four. These first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and are generally referred to as "acquisition information storage means".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the special symbol suitability determination random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, even if the variable display of the special symbols based on the entry of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be immediately executed at the time of the ball entry, that is, even if the variable display of the special symbols is being executed or the special game is being executed, the right or wrong judgment of the special symbols for the entering ball can be reserved with a predetermined number as the upper limit.

このような特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させる表示態様とすることができる。 The number of such special figure reservations is displayed on the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b. Specifically, the first special figure reservation display 43a is composed of two "uv" LEDs, and displays the number of the first special figure reservations by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure reservations. For example, when the number of reservations is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “u v □” (for example, □: lights off, ●: lights red, ▲: lights green). Further, when the number of pending calls is "2", the display mode can be such that the "u" LED is lit in red and the "v" LED is extinguished, such as "u●v□". In addition, when the number of reservations is "3", it is possible to adopt a display mode in which both LEDs are lit in red, such as "u●v●". In addition, when the number of reservations is "4 (upper limit number)", it is possible to adopt a display mode in which both LEDs are lit in green, such as "u▲v▲".

一方、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 On the other hand, the second special figure reservation display 43b is composed of two LEDs of "wx", and displays the number of second special figure reservations by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure reservations. For example, when the number of reservations is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "w □ x □" (for example, □: lights out, ●: lights up in red, ▲: lights up in green), and the numbers of reservations "1" to "4" are also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal pattern display device 42 stops and displays the normal patterns after fluctuating and displaying them for a predetermined time, and informs the results of the normal pattern propriety determination based on the passage of the game ball through the gate 28 by the stopped and displayed normal patterns (stop patterns). The normal symbol to be stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol propriety determination. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game is played to open the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display device 42 is composed of two LEDs of "st", and displays the normal symbol according to the result of the normal symbol propriety determination by the lighting mode. For example, when the judgment result is a hit, the winning normal symbol with both LEDs lit is stopped and displayed, such as "st■" (for example, ■: lighting, □: lighting off). In addition, when the determination result is out, the out normal symbol is displayed such that only the LED of "t" lights up, such as "s□t■". It should be noted that the normal design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stop-displayed, the variable display of the normal symbols is executed for a predetermined variable time, and the variable display mode is, for example, a mode in which both LEDs alternately turn on and disappear.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値は4個となっている。 In this pachinko game machine 1, when a game ball passes through a gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for judging whether a normal symbol is right or wrong is acquired based on the passage, and the acquired various information is temporarily stored as a normal pattern suspension in a general pattern suspension storage part 86 formed in a RAM of a main control part. An upper limit is set to the number of normal pattern reservations that can be stored in the normal pattern reservation storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。そして、普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the random number for determining whether the normal pattern is appropriate or not corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern is executed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, even when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be immediately executed at the time of its passage, that is, even when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, the right to determine whether the normal symbols are right or wrong for the passage can be reserved with a predetermined number as the upper limit. Then, the number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . Specifically, the normal map reservation display 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of normal map reservations by lighting the LEDs according to the number of general map reservations. For example, when the number of reservations is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "q r □" (for example, □: lights off, ●: lights red, ▲: lights green). In addition, the number of reservations "2" to "4" are also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Next, the electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. FIG. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 80 (also referred to as a "main control unit" and a "game control unit") that performs control related to game profits such as special symbol win/loss determination, normal symbol win/loss determination, and game state transitions, a sub control board 90 (also referred to as a "sub control unit" and also referred to as a "production control unit") that performs control related to effects that are executed as the game progresses, and a payout control board 110 that performs control related to the payout of game balls. Also referred to as "output control unit"), the effect pattern 8 displayed on the image display device 7, the pattern displayed on the effect display device 102, the first special figure reservation display 103a, and the second special figure reservation display 103b. Further, as shown in FIG. 2, a main control board housing case containing the main control board 80 is provided at substantially the center of the rear side (rear side) of the pachinko game machine 1. Above the main control board case, an image control board housing case housing the sound control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100 is provided, and a sub control board housing case housing the sub control board 90 is provided above the image control board housing case. A payout control board case for housing a payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power board case for housing a power board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 The main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing programs for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the programs stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from other boards and the like via an input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 . Also, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b) and normal figure reservation storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、センサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88 . Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as sensors, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big winning opening sensor 30a, a second big winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 49a and a general winning opening sensor 27a are connected. These various sensors are also called "game ball detection means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域49に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域49を通過した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。そして、遊技制御用マイコン81(主制御部80)のRAMには、これらの各センサ(遊技球検知手段)による遊技球の検知数を計数、記憶するための領域が設けられており、遊技制御用マイコン81の制御(プログラム)により、各センサによる検知数を計数することが可能となっている(計数手段)。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball entering the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball entering the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball entering the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball entering the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big winning hole 35, and detects the game balls that have entered the second big winning hole 35 and passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49 in the second big winning hole 35, and detects the game balls that have entered the second big winning hole 35 and passed through the non-specific area 49. The general winning hole sensor 27a is provided in each general winning hole 27 and detects a game ball entering the general winning hole 27. FIG. The RAM of the game control microcomputer 81 (main control unit 80) is provided with an area for counting and storing the number of game balls detected by each of these sensors (game ball detection means), and the number of detections by each sensor can be counted by the control (program) of the game control microcomputer 81 (counting means).

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および可動片ソレノイド151が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の開閉部材23を駆動するためのもので、第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。また、第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのもので、可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36の可動片150を駆動するものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 As the solenoids, the second starting solenoid 24, the first big winning solenoid 33, the second big winning solenoid 38 and the movable piece solenoid 151 are connected. These various solenoids are also called "driving means". The second starting solenoid 24 is for driving the opening/closing member 23 of the variable winning device 22 , and the first big winning opening solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 is for driving the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 , and the movable piece solenoid 151 drives the movable piece 150 of the second big winning device 36 . Further, the main control board 80 is connected with a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol suspension display 43a, a second special symbol suspension display 43b, a general symbol suspension display 44, a round display 45, a game state display 46, a shooting direction display 47 and a winning display 48. That is, the display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a payout device 120 that pays out prize balls or rental balls, and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and enables ball lending based on information stored in an inserted prepaid card (game value storage medium)), and a launch device 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a "launch control unit"). Firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチセンサ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。 The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) for controlling the payout of game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. A payout control microcomputer 116 drives a payout motor 121 of a payout device 120 based on a signal from a game control microcomputer 81 and a signal from a card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 through an input/output circuit 117 to pay out prize balls or pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the firing device 112, the touch sensor 114 detects the player's contact with the firing handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the firing handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven and controlled so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。 Further, as shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer 91 ("effect control microcomputer") for controlling the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a ROM storing a program for controlling the game performance as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the program stored in the ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . Also, the ROM may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100 , an audio control board 106 and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90 . The performance control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7, the performance display device 102, the first special drawing suspension display device 103a, and the second performance suspension display device 103b, based on the command received from the main control board 80. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, letters, numbers and symbols (including performance symbols, pending symbols, etc.) and background images. The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 A performance display device 102 is composed of two LEDs, performs variable display and stop display in accordance with the variable display and stop display of the performance pattern 8, and performs stop display in a display mode showing the display result of the performance pattern 8 (the result of special pattern propriety determination) by lighting/extinguishing or combination of colors of the two LEDs. Moreover, the production 1st special figure suspension display 103a and the production 2nd suspension display 103b are similarly made up of two LEDs. Then, by lighting/extinguishing or combination of colors of the two LEDs, the first special figure pending display 103a is displayed in the first special figure pending display area 9c and is displayed in the first special figure pending display 43a. Also, the second special figure pending display 103b is controlled to display the same pending number as the pending number displayed in the second effect pending display area 9d and the second special figure pending display 43b. This display device is provided because some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the performance design 8, the first performance suspension 9a, the second performance suspension 9b, and the like, may become invisible by displaying the character design on substantially the entirety of the display screen 7a (performance design display portion) or by operating the movable decorative member 14 to cover substantially the entirety of the performance design display area 7b (performance design display portion) of the display screen 7a. A VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。 Also, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90 . A CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 determines light emission pattern data (data for determining lighting/extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5. Determines the lighting control of the lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚、可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . The movable decorative member 14, which is partially visible in FIG. 1, is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. A performance control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as "driving data") for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from the data stored in the ROM of the sub-control board 90, and controls the operation of the movable decorative member 14 based on the determined operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control lighting of the lamp and control the operation of the movable decorative member 14 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 is connected to a first effect button detection switch 63c and a second effect button detection switch 63d for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (push, rotate, pull, etc.). Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output to the sub-control board 90 from the corresponding effect button detection switch.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。 Next, the control related to the win/loss determination in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. In this embodiment, there are "big hit" and "loss" as a result of special symbol suitability determination. In the case of a ``big hit'', a ``big hit pattern'' is stop-displayed in the special pattern display part 41, and in the case of a ``loss'', a ``losing pattern'' is stopped and displayed in the special pattern display part 41.例文帳に追加When it is determined as a big hit, a "special game" is executed to open the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 in an opening pattern corresponding to the type of the special symbols stopped and displayed. A special game executed as a big hit is called a "big hit game".

大当りには複数の種別がある。図6に示すように大当りの種別としては、「7R(ラウンド)第1大当り」、「7R第2大当り」、「7R第3大当り」、「7R第4大当り」、「7R第5大当り」、「7R第6大当り」、「7R第7大当り」、「7R第8大当り」、「7R第9大当り」、「7R第10大当り」、「15R第11大当り」および「15R第12大当り」の計12種類がある。「7R第1大当り~7R第10大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が7回の大当りであり、「15R第11大当り」および「15R第12大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回の大当りである。 There are multiple types of jackpots. As shown in FIG. 6, the types of jackpots are "7R (round) 1st jackpot", "7R 2nd jackpot", "7R 3rd jackpot", "7R 4th jackpot", "7R 5th jackpot", "7R 6th jackpot", "7R 7th jackpot", "7R 8th jackpot", "7R 9th jackpot", "7R 10th jackpot", and "15R". There are a total of 12 types of "11th jackpot" and "15R 12th jackpot". ``7R 1st jackpot to 7R 10th jackpot'' is a jackpot in which the number of times (number of rounds) of opening the big winning gate (1st jackpot 30 or 2nd jackpot 35) is 7 times; There is.

これらの大当りに係る大当り遊技の各ラウンドでは、第1大入賞口30および第2大入賞口35のうち一方が開放した状態(入球可能状態、遊技球受入可能状態)となり、他方は閉鎖した状態(入球不能状態、遊技球受入不能状態)となる。すなわち、2つの大入賞口30,35が同時に開放することはなく、何れか一方が開放する。具体的には、1ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、2ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖し、3ラウンド目では1ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、4ラウンド目では2ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖する。以後、5ラウンド目、6ラウンド目とラウンドが進む毎に、第1大入賞口30(下大入賞口)の閉鎖および第2大入賞口35(上大入賞口)の開放と、第1大入賞口30(下大入賞口)の開放および第2大入賞口35(上大入賞口)の閉鎖とが、交互に発生する。つまり、本実施例の大当り遊技は、奇数ラウンドで第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、偶数ラウンドで第1大入賞口30(下大入賞口)が開放するものとなっており、第1大入賞口30(下大入賞口)と第2大入賞口35(上大入賞口)とが、第2大入賞口35(上大入賞口)の開放を先として交互に開放する。 In each round of the big win game related to these big wins, one of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is in an open state (a state where a ball can be entered, a state where a game ball can be accepted), and the other is in a closed state (a state where a ball cannot be entered, a state where a game ball cannot be accepted). That is, the two big winning openings 30 and 35 are not opened at the same time, but one of them is opened. Specifically, in the first round, the first big prize gate 30 (lower big prize gate) is closed and the second big prize gate 35 (upper big prize gate) is opened, in the second round the first big prize gate 30 (lower big prize gate) is opened and the second big prize gate 35 (upper big prize gate) is closed, and in the third round, the first big prize gate 30 (lower big prize gate) is closed and the second big prize gate 35 is closed as in the first round. (upper grand prize-winning port) is opened, and in the fourth round, the first big prize-winning port 30 (lower grand prize-winning port) opens and the second grand prize-winning port 35 (upper grand prize-winning port) closes in the same manner as in the second round. After that, the opening of the first big prize opening 30 (lower big winning opening) and the opening of the second big winning opening 35 (upper big winning opening), and the opening of the first big winning opening 30 (lower big winning opening) and the closing of the second big winning opening 35 (upper big winning opening) occur alternately each time the round progresses to the 5th and 6th rounds. That is, in the jackpot game of the present embodiment, the second big winning hole 35 (upper big winning hole) is opened in odd-numbered rounds, and the first big winning hole 30 (lower big winning hole) is opened in even rounds, and the first big winning hole 30 (lower big winning hole) and the second big winning hole 35 (upper big winning hole) are alternately opened after the opening of the second big winning hole 35 (upper big winning hole).

ここで、大当り遊技中の大入賞口開放パターンについて説明する。本実施例では、第1大入賞口30と第2大入賞口35の開放パターンを同様としている。すなわち、大当り遊技中の奇数ラウンドでは、第2大入賞口35をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させ、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで第2大入賞口35の開放を行う。この開放パターンで開放する第2大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。一方、大当り遊技中の偶数ラウンドでは、第1大入賞口30をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させた後、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで、第1大入賞口30の開放を行う。この開放パターンで開放する第1大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。 Here, the big winning opening opening pattern during the big winning game will be described. In the present embodiment, the opening patterns of the first big prize opening 30 and the second big prize winning opening 35 are the same. That is, in odd-numbered rounds during the jackpot game, the second big prize winning opening 35 is opened until 25000ms (25 seconds) have elapsed from the start of the round, and is closed after 25000ms (25 seconds) have elapsed, thereby ending the round. That is, the opening of the second big winning opening 35 is performed with an opening time of 25000 ms and an opening pattern of one opening. A game ball can be easily entered into the second big winning hole 30 opened by this opening pattern by hitting to the right. On the other hand, in the even-numbered round during the jackpot game, the first big winning hole 30 is opened until 25000ms (25 seconds) elapses from the start of the round and then closed after 25000ms (25 seconds) elapses to end the round. In other words, the opening pattern of the opening time of 25000 ms and the opening number of times is one, and the first big prize winning opening 30 is opened. A game ball can be easily entered into the first big winning hole 30 opened in this opening pattern by hitting to the right.

また、大当り遊技中の5ラウンド目では、第2大入賞口35を開放させるが、これに加えて、当該第2大入賞口35に入球した遊技球の数が所定数になることに基づいて可動片150を動作させるものとしている。すなわち、第2大入賞口35に遊技球が入球すると、その入球した遊技球は第2大入賞口センサ35aにより検知され、その検知された遊技球の数(つまり、第2大入賞口35への入球数)が、主制御部80のRAMに設けられた入球数計数手段(図示しない)によって計数される。この入球数計数手段による計数値が所定値になると、これを契機に可動片150が動作する。つまり、所定値によって、可動片150の動作タイミングが規定されるものとなっている。 In addition, in the fifth round of the jackpot game, the second big winning hole 35 is opened, and in addition, the movable piece 150 is operated based on the number of game balls entering the second big winning hole 35 reaching a predetermined number. That is, when a game ball enters the second big winning hole 35, the entering game ball is detected by the second big winning hole sensor 35a, and the number of the detected game balls (that is, the number of balls entering the second big winning hole 35) is counted by the entering ball number counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80. When the counted value by the number-of-entered-balls counting means reaches a predetermined value, the movable piece 150 operates with this as a trigger. In other words, the operation timing of the movable piece 150 is defined by the predetermined value.

可動片150の動作契機となる所定値(計数値)は、1ラウンド中に第2大入賞口35への入球が許容される遊技球の数(規定数)の範囲内で設定されるもので、本実施例では、大別して「第1所定値(第1計数値)」と該第1所定値よりも大きな値である「第2所定値(第2計数値)」の2つの所定値を設けている。具体的には、第1所定値(第1計数値)を「1」とし、第2所定値(第2計数値)を「2」~「9」の何れかとしている。 The predetermined value (count value) that triggers the movement of the movable piece 150 is set within the range of the number of game balls (predetermined number) that are allowed to enter the second big winning hole 35 during one round. Specifically, the first predetermined value (first count value) is set to "1", and the second predetermined value (second count value) is set to any one of "2" to "9".

また、可動片150の動作契機となる所定値(計数値)は、大当り種別に応じて設定されるものとなっており、図47に示す「大当り種別」と「第1所定値および第2所定値」との対応関係が、主制御部80のROMに予め記憶されている(値記憶手段)。本実施例では、第1所定値は全ての大当り種別に対して設定され、第2所定値は全大当り種別のうち特定の大当り種別に対して設定されるものとなっている。具体的には、第1所定値は、7R第1大当り~7R第10大当り、15R第11大当り及び15R第12大当りのすべて(12種類)について設定される。一方、第2所定値は、7R第1大当り~7R第8大当り及び15R第11大当り(9種類)について設定されるものとなっており、7R第9大当り、7R第10大当り及び15R第12大当り(3種類)については設定されない。このため、本実施例では、大当り遊技の5ラウンド目で可動片150が少なくとも1回動作し、最大で2回動作し得るものとなっている。 Also, the predetermined value (count value) that triggers the operation of the movable piece 150 is set according to the type of jackpot, and the correspondence between the "jackpot type" and the "first predetermined value and second predetermined value" shown in FIG. 47 is stored in advance in the ROM of the main control unit 80 (value storage means). In this embodiment, the first predetermined value is set for all jackpot types, and the second predetermined value is set for a specific jackpot type among all jackpot types. Specifically, the first predetermined value is set for all (12 types) of the 7R first jackpot to the 7R tenth jackpot, the 15R eleventh jackpot and the 15R twelfth jackpot. On the other hand, the second predetermined value is set for the 7R 1st jackpot to the 7R 8th jackpot and the 15R 11th jackpot (9 types), and is not set for the 7R 9th jackpot, 7R 10th jackpot and 15R 12th jackpot (3 types). Therefore, in this embodiment, the movable piece 150 operates at least once in the fifth round of the jackpot game, and can operate twice at maximum.

そして、7R第1大当り~7R第8大当り及び15R第11大当り(9種類)のうち、7R第1大当り~7R第8大当りの8種類の大当りに対しては、「2」~「9」の8種類のうちの何れかの値が各大当りで異なるように設定される。具体的には、7R第1大当りに対しては「2」、7R第2大当りに対しては「3」、7R第3大当りに対しては「4」、7R第4大当りに対しては「5」、7R第5大当りに対しては「6」、7R第6大当りに対しては「7」、7R第7大当りに対しては「8」、7R第8大当りに対しては「9」が、それぞれ設定される。また、15R第11大当りに対しては「2」が設定される(図47を参照)。これらの可動片150の動作契機となる所定値(計数値)の設定は、大当りの発生(大当り遊技の開始)に際し、当該大当りの種別に基づいて行われる。すなわち、図47に示すように、大当りの種別に応じて予め定められた「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」と「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」とが、対応する大当りの発生(大当り遊技の開始)に際して設定される。尚、図47に示す第1所定値および第2所定値の設定態様はあくまでも一例であり、この他にも種々の態様を採ることが可能である。 Among the 7R first jackpot to the 7R eighth jackpot and the 15R eleventh jackpot (9 types), for the eight jackpots of the 7R first jackpot to the 7R eighth jackpot, the value of any one of the eight jackpots '2' to '9' is set differently for each jackpot. Specifically, "2" is set for the 7R first big win, "3" for the 7R second big win, "4" for the 7R third big win, "5" for the 7R fourth big win, "6" for the 7R fifth big win, "7" for the 7R sixth big win, "8" for the 7R seventh big win, and "9" for the 7R eighth big win. Also, "2" is set for the 15R 11th jackpot (see FIG. 47). The setting of the predetermined value (count value) that triggers the operation of these movable pieces 150 is performed based on the type of the big win when the big win occurs (start of the big win game). That is, as shown in FIG. 47, "a first predetermined value (c1) corresponding to the number of balls that define the timing of the first operation" and "a second predetermined value (c2) that corresponds to the number of balls that define the timing of the second operation", which are predetermined according to the type of the big win, are set when the corresponding big win occurs (start of the big win game). Note that the manner of setting the first predetermined value and the second predetermined value shown in FIG. 47 is merely an example, and various other manners can be adopted.

また、可動片150が動作する際の動作態様(動作パターン)として、本実施例では、特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に異なる2種類の態様を予め設けてある。すなわち、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様(第1動作態様)と、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様(第2動作態様)の2つの態様を有しており、可動片150が動作する際には何れかの態様で動作するものとなっている。可動片150を何れの態様で動作させるかは、可動片150が動作する際の当該動作契機となった前述の所定値、すなわち、入球数計数手段による計数値(第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数、つまり、第2大入賞口35への入球数)によって決まる。具体的には、計数値(第2大入賞口35への入球数)が第1所定値(本例では「1」)となって可動片150が作動する場合、可動片150は特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様(第1動作態様)で動作し、計数値(第2大入賞口35への入球数)が第2所定値(本例では「2」~「9」の何れか)となって可動片150が作動する場合、可動片150は特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様(第2動作態様)で動作する。可動片150が第1動作態様で動作する場合、遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いものとなり、特定領域39への遊技球の通過は困難(実質的に不可能)となる。一方、可動片150が第2動作態様で動作する場合、遊技球が特定領域39を通過する可能性は高いものとなり、特定領域39への遊技球の通過は容易となる。 Further, in this embodiment, two types of modes in which the passability of the game ball to the specific area 39 is relatively different are provided in advance as the motion mode (motion pattern) when the movable piece 150 operates. That is, it has two modes, a mode in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is low (first operation mode) and a mode in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is high (second operation mode), and when the movable piece 150 operates, it operates in either mode. The manner in which the movable piece 150 is operated is determined by the above-described predetermined value that triggered the movement of the movable piece 150, that is, the count value of the entering ball counting means (the number of game balls detected by the second big winning hole sensor 35a, that is, the number of balls entering the second big winning hole 35). Specifically, when the count value (the number of balls entering the second big winning hole 35) becomes a first predetermined value (“1” in this example) and the movable piece 150 operates, the movable piece 150 operates in a mode (first operation mode) in which the probability of the game ball passing through the specific area 39 is low, and the count value (the number of balls entering the second big winning hole 35) becomes a second predetermined value (any of “2” to “9” in this example) and the movable piece 150 operates. In this case, the movable piece 150 operates in a mode (second motion mode) in which the possibility of the game ball passing to the specific area 39 is high. When the movable piece 150 operates in the first operation mode, the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is extremely low, and it becomes difficult (substantially impossible) for the game ball to pass through the specific area 39 . On the other hand, when the movable piece 150 operates in the second operation mode, the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is high, and the game ball can easily pass through the specific area 39 .

前述したように、第2所定値は特定の大当り種別について設定され、他の大当り種別については設定されない。このため、第2所定値が設定される特定の大当り種別に該当する9種類の大当り、すなわち、7R第1大当り~7R第8大当り及び15R第11大当りは、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様で可動片150を動作させる大当り(以下「V通過予定大当り」ともいう)となっている。一方、第2所定値が設定されない大当り、すなわち7R第9大当り、7R第10大当り及び15R第12大当りは、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様で可動片150を動作させる大当り(以下「V未通過予定大当り」ともいう)となっている。つまり、「V通過予定大当り」は、後述の高確率状態を発生させる(特典を付与する)ことが前提の大当りとなっており、「V未通過予定大当り」は、後述の高確率状態を発生させない(特典を付与しない)ことが前提の大当りとなっている。 As described above, the second predetermined value is set for a specific jackpot type and is not set for other jackpot types. Therefore, the 9 types of jackpots corresponding to the specific jackpot types for which the second predetermined value is set, that is, the 7R first jackpot to the 7R eighth jackpot and the 15R eleventh jackpot are jackpots (hereinafter also referred to as "V passage scheduled jackpots") that operate the movable piece 150 in a manner in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is high. On the other hand, the big wins for which the second predetermined value is not set, that is, the 7R ninth big win, the 7R 10th big win and the 15R 12th big win are big wins that operate the movable piece 150 in a mode in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is low (hereinafter also referred to as "V non-passing scheduled big win"). In other words, the ``V planned big hit'' is a big hit on the premise that a high probability state described later will be generated (a privilege will be given), and the ``V non-passed planned big hit'' is a big hit on the premise that a high probability state described later will not occur (a privilege will not be given).

ここで、可動片150の動作と、第2大入賞口35に入球した遊技球との関係は次のようになる。図48に示すように、前述の入球数計数手段による計数値が第1所定値(本例では「1」)になると、可動片150を80ms動作状態(可動片ソレノイド151をON)とする。すなわち、第2大入賞口35への1個目の入球が検知されると、特定領域39が80ms(0.08秒)だけ開放状態(V開放)となる。つまり、動作時間(開放時間)80ms、動作回数(開放回数)1回の動作パターンで可動片150の動作を行う。この場合、可動片150の動作は80msという極短時間(一瞬)だけ行われるので、当該動作の契機となった遊技球(第2大入賞口35への1個目(最初)の入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の動作が終了している(非動作状態となっている)可能性は極めて高い(図46(a)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いもの(実質的にゼロ)となる。 Here, the relationship between the operation of the movable piece 150 and the game ball entering the second big winning hole 35 is as follows. As shown in FIG. 48, when the count value obtained by the above-described ball-in number counting means reaches a first predetermined value (“1” in this example), the movable piece 150 is put into the operating state (the movable piece solenoid 151 is turned ON) for 80 ms. That is, when the first ball into the second big winning hole 35 is detected, the specific area 39 is opened (V open) for 80 ms (0.08 seconds). That is, the movable piece 150 is operated with an operation pattern of 80 ms of operation time (opening time) and one operation number (opening number). In this case, since the action of the movable piece 150 is performed for an extremely short time (instantaneous) of 80 ms, there is a high possibility that the action of the movable piece 150 will be finished (it will be in a non-operating state) by the time the game ball that triggered the action (the game ball that corresponds to the first (first) entry into the second big winning hole 35) passes through the second big winning hole sensor 35a and reaches the arrangement part of the movable piece 150 (FIG. 46(a)). ). Therefore, the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is extremely low (substantially zero).

一方、前述の入球数計数手段による計数値が第2所定値(本例では「2」~「9」の何れか)になると、可動片150を3000ms動作状態(可動片ソレノイド151をON)とする(図48)。すなわち、第2大入賞口35への2個目~9個目の何れかの入球が検知されると、特定領域39が3000ms(3秒)の間、開放状態(V開放)となる。つまり、動作時間(開放時間)3000ms、動作回数(開放回数)1回の動作パターンで可動片150の動作を行う。この場合、可動片150の動作は3000msという比較的長めの時間で行われるので、当該動作の契機となった遊技球(第2大入賞口35への2個目~9個目の何れかの入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の動作は未だ終了していない(動作状態となっている)可能性が極めて高い(図46(b)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いものとなる。 On the other hand, when the count value obtained by the above-described ball entry counting means reaches a second predetermined value (any one of "2" to "9" in this example), the movable piece 150 is put into an operating state for 3000 ms (the movable piece solenoid 151 is turned ON) (FIG. 48). That is, when any one of the 2nd to 9th balls into the second big winning hole 35 is detected, the specific area 39 is in an open state (V open) for 3000 ms (3 seconds). That is, the movable piece 150 is operated with an operation pattern of 3000 ms of operation time (opening time) and one operation number (opening number). In this case, since the operation of the movable piece 150 is performed for a relatively long time of 3000 ms, there is a high possibility that the operation of the movable piece 150 has not yet ended (it is in an operating state) by the time the game ball that triggered the operation (the game ball corresponding to any of the second to ninth balls entering the second big winning hole 35) passes through the second big winning hole sensor 35a and reaches the position where the movable piece 150 is arranged (Fig. 46(b)). Therefore, the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is extremely high.

このように、可動片150は、入球数計数手段による計数値が第1所定値となった場合、特定領域39を極短時間(80ms)開放させる短開放動作パターン(第1動作態様)で動作し、入球数計数手段による計数値が第2所定値となった場合、特定領域39を短開放動作パターンより長い時間(3000ms)で開放させる長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するものとなっている。そして、「V未通過予定大当り」では、5ラウンド目に可動片150が短開放動作パターン(第1動作態様)で動作するものの、その後に長開放動作パターン(第2動作態様)で動作することはなく、「V通過予定大当り」では、5ラウンド目に可動片150が短開放動作パターン(第1動作態様)で動作した後、長開放動作パターン(第2動作態様)で動作することが可能となっている。このため、「V未通過予定大当り」は、5ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に入球しても当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから(実質的にゼロ)、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が低い(無い)大当り、換言すると、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が高い大当りとなる。一方、「V通過予定大当り」は、5ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に2個以上入球すれば、当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いことから、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が高い大当りとなる。このように、本実施例では、大当り遊技の5ラウンド目を、特定領域39への遊技球の通過有無に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かを決定するVラウンドとしている。この5ラウンド目のラウンド遊技(Vラウンド)は、本発明の「特典決定遊技」の一態様に相当する。 In this way, the movable piece 150 operates in a short opening operation pattern (first operation mode) in which the specific area 39 is opened for an extremely short time (80 ms) when the count value by the entered ball number counting means reaches the first predetermined value, and operates in a long open operation pattern (second operation mode) in which the specified area 39 is opened for a longer time (3000 ms) than the short open operation pattern when the count value by the entered ball number counting means reaches a second predetermined value. In the "V non-passing planned jackpot", the movable piece 150 operates in the short opening operation pattern (first operation mode) in the fifth round, but does not operate in the long opening operation pattern (second operation mode) thereafter. Therefore, even if the game ball enters the second big winning hole 35 in the fifth round, the possibility of the game ball passing through the specific area 39 during the round is extremely low (substantially zero), so the "V non-passing scheduled jackpot" is a jackpot with a low (no) possibility that the game state after the jackpot game will be in a high probability state described later, in other words, a jackpot with a high possibility of being in a normal state (low probability state) described later. On the other hand, the ``V-passing scheduled jackpot'' is a jackpot with a high possibility that the game state after the jackpot game ends will be a high probability state to be described later, since there is a high possibility that the game balls will pass through the specific area 39 during the round if two or more game balls enter the second jackpot 35 in the fifth round. Thus, in this embodiment, the 5th round of the big win game is set as the V round for determining whether or not the game state after the big win game is set to the high probability state based on whether or not the game ball passes through the specific area 39.例文帳に追加This 5th round game (V round) corresponds to one aspect of the "privilege determination game" of the present invention.

尚、大入賞口開放パターンは本実施例に限定されるものではなく、第1大入賞口30と第2大入賞口35とで開放パターンを異ならせてもよい。また、本実施例では、大当りの種別によってラウンド数が異なる(7Rまたは15R)だけで、大入賞口開放パターンは同様となっているが、大当りの種別によって大入賞口開放パターンを異ならせてもよい。さらに、可動片150の動作パターン(第1動作態様、第2動作態様)についても本実施例に限定されるものではない。 Incidentally, the opening pattern of the big winning opening is not limited to this embodiment, and the opening patterns of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 may be different. Also, in this embodiment, the big winning hole opening patterns are the same except that the number of rounds differs depending on the type of the big win (7R or 15R), but the big winning hole opening pattern may be changed according to the type of the big win. Furthermore, the operation pattern (first operation mode, second operation mode) of the movable piece 150 is not limited to this embodiment.

第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りの振分確率は、7R第1~第8大当りがそれぞれ7%、7R第9大当りが22%、7R第10大当りが22%、となっており、V通過予定大当りとV未通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが56%(7%×8=56%)、V未通過予定大当りが44%(22%×2=44%)となっている(図6、図8を参照)。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における各大当りの振分確率は、15R第11大当りが80%、15R第12大当りが20%となっており、V通過予定大当りとV未通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが80%、V未通過予定大当りが20%となっている(図6、図8を参照)。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定によって大当りになった場合に比べ、V通過予定大当りとなる可能性が高くなる。また、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定では出現しない15R大当りが出現することとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。 The distribution probability of each jackpot in the success/failure determination of the first special symbol (special pattern 1) is 7% for the 7R 1st to 8th jackpots, 22% for the 7R 9th jackpot, and 22% for the 7R 10th jackpot. ×2=44%) (see FIGS. 6 and 8). On the other hand, the distribution probability of each big hit in the success/failure determination of the second special symbol (special figure 2) is 80% for the 15R 11th big hit and 20% for the 15R 12th big hit. That is, when a big hit is achieved by the judgment of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 21, which has become easier to enter due to the operation of the opening extension function (occurrence of a high base state), which will be described later. In addition, when a big win is achieved by the judgment of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 21, the 15R big win which does not appear in the judgment of the first special symbol based on the ball entering the first starting port 20 appears. In this manner, the pachinko game machine 1 is set so that the player is more likely to win a big hit in the winning judgment (second special symbol winning judgment) made by entering the game ball into the first starting opening 20 than the big winning in winning judgment (first special symbol winning judgment) made by entering the game ball into the first starting opening 20.例文帳に追加Therefore, the player expects the ball to enter the second starting hole 21 and plays the game. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of ball entry into the second starting port 21 increases.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0~629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0~99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。 Here, in the pachinko game machine 1, the determination of whether the game is a big win or a loss is made based on a ``random number for judging the success or failure of a special symbol (also referred to as ``information for judging success or failure''), and the judgment of the type of the big win in the case of a big hit is made based on the ``random number for determining the type of a big hit (also referred to as a ``random number for symbol determination'' or ``information for symbol determination''). As shown in FIG. 7(A), the random number for determining whether the special symbol is right or wrong takes a value in the range of "0 to 629", and the random number for determining the jackpot type takes a value in the range of "0 to 99". In addition, the random numbers (acquired information) acquired based on the ball entering the first start port 20 and the second start port 21 include "variation pattern random numbers (also referred to as "variation pattern information")" in addition to the special symbol propriety determination random numbers and jackpot type determination random numbers.

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0~198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は「0~240」までの範囲で値をとる。 A fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of "0 to 198". Random numbers obtained based on passing through the gate 28 include random numbers for normal symbol suitability determination shown in FIG. 7(B). The normal symbol suitability determination random number is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (normal symbol lottery). Normally, the symbol random number takes a value in the range of "0 to 240".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。 Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko game machine 1 of this embodiment has a plurality of game states by combining the probability variation function for special symbols and normal symbols, the variation time shortening function, and the opening extension function in the operating state or the non-operating state. The state in which the probability variation function is activated for special symbols (first special symbol and second special symbol) is called "high probability state", and the state in which it is not activated is called "normal state (also called "low probability state")". In the high-probability state, the probability of being determined as a big hit in the special symbol propriety determination is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the success/failure determination is performed using the normal state jackpot determination table, but in the high probability state, the hit/fail determination is performed using the high-probability state jackpot determination table with many values of the special symbol hit/fail determination random numbers determined as the jackpot (see FIG. 8A). That is, when the special pattern probability variation function is activated, the probability of the result of the variation display of the special symbols being a big hit (a stopped pattern becomes a big win pattern) is higher than when it is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 In addition, the state in which the variable time reduction function is operating for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-time saving state". In the time-saving state, the average value of the special symbol variation time (the time from the start of the variable display to the time of the final display) is shorter than the average value of the special symbol variation time in the non-time-saving state. That is, in the time saving state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time saving state (see FIG. 9). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and an effective entry ball (an entry ball that can be remembered as a special figure reservation) to the starting port is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)参照)。 The probability variation function and the variation time shortening function for special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbols operate in synchronization with the variation time shortening function for the special symbols. That is, the normal symbol probability variation function and variation time reduction function operate in the time saving state of the special symbol and do not operate in the non-time saving state. For this reason, in the time saving state, the hit probability in the normal symbol propriety determination is higher than in the non-time saving state. Specifically, in the time saving state, the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol hitting determination table used in the non-time saving state Using the normal symbol hitting determination table, normal symbol success determination (normal symbol determination) is performed (see FIG. 8 (C)).

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the opening frequency increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the opening frequency of the second starting port 21 in the auxiliary game is higher than in the non-time saving state. Specifically, when the result of the normal symbol success/failure determination is successful in the non-time-saving state, the opening/closing member 37 of the variable winning device 22 (second start port 21) performs an opening operation of 0.2 seconds once, and when the result of the normal symbol success/failure determination is successful in the time-saving state, the opening/closing member 37 of the variable winning device 22 (second start port 21) performs the opening operation of 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 Under the condition that the probability variation function and variation time shortening function for normal symbols and the opening time extension function and opening frequency increasing function of the variable winning device 22 are operating, the second starting port 21 is opened more frequently and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (also referred to as "high frequency state") as compared to when these functions are not activated. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, a big hit can be aimed at without significantly reducing the number of game balls in hand.

尚、高ベース状態(高頻度状態)は、上記した全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときに比べ第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生させる機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 It should be noted that the high base state (high frequency state) does not have to be a state in which all of the functions described above are activated. That is, by operating at least one of the normal pattern probability variation function and variation time reduction function, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22, the second start port 21 may be opened more easily (increase the frequency of ball entry) than when the function is not in operation. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be called a "high base generation function".

本実施例のパチンコ遊技機1では、7R第1大当り~7R第8大当りの何れかになった場合と15R第11大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性が極めて高いことから、特定領域39への遊技球の通過に基づいて特別図柄の高確率状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態のことを「高確高ベース状態」ともいう。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態となり、遊技者にとってはいわゆる「確変遊技状態」となる。尚、特定領域39への遊技球の通過がなされていなければ、特別図柄の通常状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態(低確高ベース状態)となる。 In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the game state after the special game in the case of any of the 7R 1st jackpot to the 7R 8th jackpot and in the case of the 15R 11th jackpot is extremely likely that the game ball will pass through the specific region 39 during the special game, so based on the passage of the game ball to the specific region 39, it becomes a high probability state of special symbols, and a short time state and high base state of special symbols (see FIG. 6). . This game state is also referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times, or when a big win is achieved and a big win game is executed. This high-probability-high base state is a state in which it is clear to the player that it is a high-probability state, and is a so-called "probability variable gaming state" for the player. In addition, if the passage of the game ball to the specific area 39 is not made, it becomes a normal state of special symbols, a time saving state of special symbols and a high base state (low certainty high base state).

また、7R第9大当りになった場合と15R第12大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態のことを「低確高ベース状態」ともいう。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。尚、可能性は限りなく低い(ゼロに近い)が、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には「高確高ベース状態」となる。 In addition, the game state after the special game when the 7R 9th big win and 15R 12th big win become the normal state of the special pattern because the possibility of the game ball passing through the specific area 39 during the special game is extremely low, and also the special pattern of short working hours and high base state (see FIG. 6). This gaming state is also referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when a big win is achieved and a big win game is executed. Although the possibility is infinitely low (close to zero), if the game ball passes through the specific area 39, it will be in a "high-probability-high base state".

また、7R第10大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態のことを「低確低ベース状態」ともいう。尚、可能性は限りなく低い(ゼロに近い)が、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる。この遊技状態のことを「高確低ベース状態」ともいう。 In addition, the game state after the special game when the 7R tenth jackpot is won becomes the normal state of the special pattern because the possibility of the game ball passing through the specific area 39 during the special game is extremely low, and the non-time-saving state and low base state of the special pattern (see FIG. 6). This game state is also referred to as "low probability low base state". In addition, the possibility is infinitely low (close to zero), but if the game ball passes through the specific area 39, it will be a high probability state of special symbols, a non-time-saving state of special symbols, and a low base state. This game state is also referred to as a "high probability low base state".

尚、遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合と「低確高ベース状態」になった場合とにおいて、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動しているか否か、すなわち高確率状態なのか通常状態(低確率状態)なのかを、遊技者にとって認識し難いものとなるようにすることも可能である。このように、高確率状態なのか通常状態(低確率状態)なのかを認識し難い状態を「確率非報知状態」という。「確率非報知状態」では、遊技進行に応じて行われる演出等のパチンコ遊技機1の外観(見かけ)を通じて高確率状態か否かを認識することが、遊技者にとって難しいもの(実質的に不可能)とされる。この「確率非報知状態」は、例えば、「低確高ベース状態」の終了条件である所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで発生させることが可能である。 It is also possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the probability variation function is operating after the special game (jackpot game), that is, whether the state is a high probability state or a normal state (low probability state), in the case where the game state becomes the "high probability high base state" and the case where the game state becomes the "low probability high base state". Such a state in which it is difficult to recognize whether it is a high-probability state or a normal state (low-probability state) is called a "probability non-announcement state". In the "probability non-notification state", it is difficult (substantially impossible) for a player to recognize whether or not the state is a high probability state through the appearance (appearance) of the pachinko game machine 1 such as the performance performed according to the progress of the game. This "probability non-notification state" can be generated, for example, until the special symbols are variably displayed a predetermined number of times (for example, 100 times), which is the termination condition of the "low probability high base state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。 In a high-base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, the game can be advantageously progressed by making the game ball enter the right game area 3B by hitting to the right. This is because in the high base state, the second starting port 21 is easier to open than in the low base state, and it is easier to enter the ball into the second starting port 21 than into the first starting port 20.例文帳に追加Therefore, while passing the game ball through the gate 28 that triggers the normal symbol propriety determination, the game ball is hit to the right to enter the second start port 21. - 特許庁This makes it possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for special symbol propriety determination) compared to the case of hitting left. In this state, the shooting direction indicator 47 is controlled to light up in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the right game area 3B (right hitting instruction notification).

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。 On the other hand, in a low base state (for example, a low probability low base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A by hitting left. This is because in the low base state, the second starting port 21 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to enter the ball into the first starting port 20 than into the second starting port 21.例文帳に追加Therefore, the player hits left to enter the game ball into the first starting hole 20. - 特許庁As a result, it is possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for special symbol propriety determination) compared to the case of hitting to the right. In this state, the shooting direction indicator 47 is lighting-controlled (display-controlled) in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the left game area 3A (left-handed instruction notification).

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Specifically, the shooting direction indicator 47 is composed of two "yz" LEDs, and indicates the shooting direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to inform that the ball should be shot to the left game area by displaying both LEDs as "y□z□" (for example, □: turned off, ▪: turned on). In addition, in the high base state, it is possible to inform that the ball should be shot to the right game area by lighting up both LEDs such as "yz" (for example, □: off, ▪: on).

[主制御メイン処理]
次に、図10~図38に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例および図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section 80) will be described with reference to FIGS. 10 to 38. FIG. Note that the counter, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter resetting. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. In the examples and drawings, the normal symbol is "general figure", the special symbol is "special figure", the first special symbol is "special figure 1", "first special figure", and the second special symbol is sometimes referred to as "special figure 2" and "second special figure".

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 After the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and the normal design/special design main random number update process (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80 .

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) ends, the interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed, for example, based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a 4 ms cycle. Then, after the interrupt process (S105) ends, until the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄(大当り図柄)、変動パターン等に関する情報等が含まれる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。この場合、上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), the output process (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in an output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like. The output commands and the like include information on the gaming state, the result of the special symbol success/failure determination, the symbol (jackpot symbol) as the jackpot type, the variation pattern, and the like. A command consists of, for example, 2-byte information. In this case, the upper 1 byte is information about the command type, and the lower 1 byte is information about the contents of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) that follows the output process (S201), detection signals detected by various sensors (first starting hole sensor 20a, second starting hole sensor 21a, first big winning hole sensor 30a, second big winning hole sensor 35a, general winning hole sensor 27a, etc. (see FIG. 5)) mainly attached to the pachinko game machine 1 are read and stored in the output buffer of the RAM as prize ball information. Also, a detection signal from a lower tray full detection sensor for detecting the fullness of the lower tray 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S203) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 is performed in both the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), the period until the next interrupt process (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、非特定領域センサ検知処理(S208)、始動入球時処理(S209)および電源断監視処理(S210)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S211)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After the normal design/special design main random number update process (S203), the later-described start opening sensor detection process (S204), normal picture operation process (S205), special figure operation process (S206), specific area sensor detection process (S207), non-specific area sensor detection process (S208), start ball time process (S209) and power off monitoring process (S210) are executed. Thereafter, other processing (S211) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (after about 4 ms), the interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進み、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the start sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), it is determined whether or not the number of normal pattern reserved balls (the number of normal pattern reserved balls, specifically, the value of the counter that counts the number of normal pattern reserved provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of normal pattern reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S303), and normal design random number acquisition processing (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol validity determination stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM (label -TRND-H, FIG. 7 (B)) is acquired, and the acquired random value (acquired information) is stored in the address space corresponding to the current number of normal symbol pending balls among the general symbol pending storage units provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309に進むが、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting hole 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting hole sensor 21a (S305). If the game ball has not entered the second start port 21 (NO at S305), the process proceeds to S309, but if the game ball has entered the second start port 21 (YES at S305), it is determined whether the number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the number of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) (S306). Then, if the number of special figure 2 reserved balls is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than 4 (YES in S306), 1 is added to the number of special figure 2 reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S308) it does. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination random number counter (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS) and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number value shown in FIG. 7 (A) is obtained), and these obtained random values (acquired information) are obtained. It is stored in the address space corresponding to the current special figure 2 reservation ball number out of the second special figure reservation storage unit 85b.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Subsequently, in the starting hole sensor detection process (S204), it is determined whether or not the game ball has entered the first starting hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting hole sensor 20a (S309). If the game ball does not enter the first start port 20 (NO in S309), the process is finished, but if the game ball enters the first start port 20 (YES in S309), it is determined whether the number of special figure 1 reserved balls (the number of the first special figure reservations, specifically the number of the counter that counts the number of the first special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) (S310). Then, when the number of special-figure 1 reserved balls is not less than 4 (NO at S310), the process is finished, but when the number of special-figure 1 reserved balls is less than 4 (YES at S310), "1" is added to the number of special-figure 1 reserved balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S312) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), similar to the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol validity judgment counter stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM (label -TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label -TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label -TRND-T1) are obtained (that is, the random number shown in FIG. 7 (A) numerical value), and store those obtained random values in the address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls out of the first special figure reserved storage unit 85a.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal figure action processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal pattern operation process (S205) shown in FIG. 13 following the starting opening sensor detection process (S204). In the general pattern operation process (S205), the processing relating to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal pattern operation statuses 1, 2, 3, 4" are assigned to each of these stages. Then, when the "normal pattern operation status" is "1" (YES in S401), the normal pattern standby process (S402) is performed, and when the "normal pattern operation status" is "2" (NO in S401, YES in S403), the normal pattern fluctuation process (S404) is performed, and when the "normal pattern operation status" is "3" (NO in both S401 and S403, YES in S405), the normal pattern When the pattern determination process (S406) is performed and the "normal figure operation status" is "4" (S401, S403, S405 are all NO), the normal electric accessory process (S407) is performed. In addition, the general figure operation status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby process]
As shown in FIG. 14, in the normal design standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the normal design is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501), this process ends. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), the normal symbol propriety determination process, which will be described later, is performed (S502). Also, following the normal design propriety determination process (S502), the normal design variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8(D) is referred to, and if the game state is a time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 1 second is selected. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 30 seconds is selected. Also, after the normal symbol variation pattern selection process, the normal symbol random number shift process (S504), which will be described later, is performed. Also, following the normal design random number shift process (S504), the normal design fluctuation start process is performed (S505), and the process ends. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation pattern selected in S503 is used to start the normal symbol variation display, and the normal operation status is set to "2". In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to inform the sub-control board 90 of the normal symbol variation start.

[普通図柄当否判定処理]
図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol suitability determination process]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol validity determination process (S502), first, the value of the normal symbol validity determination random number counter (label-TRND-H) stored in the normal symbol retention storage unit is read out (S601). Next, it is determined whether or not the time saving flag is ON (that is, whether or not the game state is the time saving state) (S602). In S602, if it is determined that the time saving flag is ON, that is, it is in the time saving state (YES in S602), the table for the time saving state out of the normal symbol hitting determination table shown in FIG. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for judging normal symbol validity (label -TRND-H) matches any of the hit judgment values. On the other hand, in S602, if it is determined that the time saving flag is not ON, that is, it is determined to be in a non-time saving state (NO in S602), it is determined whether it is a hit or not by a low probability general pattern right or wrong determination based on the normal symbol hit determination table (hit determination value is "0", "1") for non-time saving state (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether the result of the normal pattern right or wrong determination (S603, S604) is a hit (normal pattern hit) (S605), and if it is determined to be off (NO in S605), the off normal pattern (normal pattern off pattern) to be stopped and displayed is determined (S606), and the process is finished. On the other hand, if it is determined to be a hit in S605 (YES in S605), the winning normal pattern (normal pattern per pattern) to be stopped and displayed is determined (S607), the normal pattern per flag is turned ON (S608), and the process is finished.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal symbol random number shift process]
After the normal symbol variation pattern selection process (S503), the normal symbol random number shift process (S504) is executed. As shown in FIG. 16, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map reservation in the general map reservation storage unit is shifted by one from the current position to the read side (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest reserved memory in the normal pattern reserved storage unit, is emptied ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth normal pattern reserved is cleared to 0 (S703), and the process is finished. In this way, the reserves are digested in the order of reserves.

[普通図柄変動中処理]
図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol fluctuation]
As shown in FIG. 17, in the normal design fluctuation process (S404), first, it is determined whether or not the normal design fluctuation time has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the general pattern operation status is set to "3" (S803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of normal symbols with the display result (hitting normal symbols or losing normal symbols) according to the determination result of the random number for determining whether the normal symbols are right or wrong (S804), this processing is finished.

[普通図柄確定処理]
図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal design confirmation process]
As shown in FIG. 18, in the normal design determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal pattern per flag is ON (S901). If the normal pattern hit flag is not ON (NO in S901), the normal pattern operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the normal figure hit flag is ON (YES in S901), then it is determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether it is in the time saving state (S902). And if it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). The opening pattern in the time saving state is, as described above, an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, "3" is set to the second starting port open counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time-saving state (NO in S902), the opening pattern during the non-time-saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second start port 21) (S906). The open pattern in the non-working time saving state is, as described above, an open pattern that opens once for 0.2 seconds. Therefore, "1" is set to the second starting port open counter. Then, following the setting of the open pattern (S903, S906), the general pattern operation status is set to "4" (S904), and this process ends.

[普通電動役物処理]
図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 19, in normal electric accessary product processing (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal pattern is ON (S1001). Ordinary figure per end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。 If the normal pattern per end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the time (timing) for opening the second starting port 21 has arrived (S1003), and if not (NO in S1003), the process is finished, and if it has arrived, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process ends. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES at S1002), it is determined whether or not the time (timing) for closing the second starting port 21 has arrived (that is, whether or not a predetermined opening time has passed since the opening of the second starting port 21) (S1005). ).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(開閉部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。 After closing the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port open counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port open counter is "0" (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process ends as it is to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES at S1008), end processing for ending the auxiliary game is performed (S1009), and an end flag for normal pattern is set (S1010) to end the process. The second start port open counter becomes "0" when the second start port 21 is opened (opening operation of the opening/closing member 23) three times during the time saving state, and becomes "0" when the second start port 21 is opened once during the non-time saving state.

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, if the normal pattern per end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 of the number of times set in S903 or S906 has ended, so the normal pattern per end flag is turned OFF (S1011), the normal pattern per flag is turned OFF (S1012), the normal pattern per operation status is set to "1" (S1013) and the process is finished. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal symbol operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure action processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs special figure operation processing (S206) following normal figure operation processing (S205). In the special figure operation process (S206), as shown in FIG. 20, the process regarding the special symbol display device 41 and the big winning device (first big winning device 31 and second big winning device 36) is divided into four stages, and "special figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. Then, when the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), special symbol standby processing (S1102) is performed, and when the "special figure operation status" is "2" (NO in S1101, YES in S1103), special symbol fluctuation processing (S1104) is performed, and when the "special figure operation status" is "3" (both NO in S1101 and S1103, S11 YES at 05), perform special symbol determination processing (S1106), and when "special symbol operation status" is "4" (both NO at S1101, S1103, and S1105), perform special electric accessory processing (S1107) as a jackpot game. It should be noted that the special figure operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby process]
As shown in FIG. 21, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special figure 2 reserved balls) of the second starting port 21 is "0" (S1201). If the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no memory of the random number counter value acquired due to the entry into the second starting port 21, it is determined whether the number of reserved balls in the first starting port 20 (that is, the number of reserved balls in the special figure 1) is "0" (S1206). Then, if the special figure 1 reserved ball number is also "0" (YES in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value acquired due to the entry into the first start port 20, it is determined whether the display screen 7a of the image display device 7 is being processed as a standby screen (executing a demo screen for waiting for customers) (S1211). A standby screen setting process is executed to display the screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。 In S1201, if the number of special figures 2 reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, if there is one or more memories of the random number counter value acquired due to the entry into the second start port 21, the special figure 2 validity determination process (S1202), special figure 2 variation pattern selection process (S1203), special figure 2 random number shift process (S1204), special figure 2 variation start process (S1205) are performed in this order. do Also, if the number of special figure 2 reserved balls is "0" but the number of special figure 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value related to the second start port 21, but there is one or more memories of the random number counter value acquired due to the ball entering the first start port 20, the later-described special figure 1 validity determination process (S1207), special figure 1 fluctuation pattern selection process (S120) 8), special figure 1 random number shift processing (S1209), special figure 1 fluctuation start processing (S1210) are done in this order. Thus, in this embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1201). That is, digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol). In this embodiment, the win/loss determination based on the second special figure reservation is more likely to result in a big hit with a large profit for the player than the win/loss determination based on the first special figure reservation (FIG. 8(B)).

[特図2当否判定処理]
図22に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 suitability determination process]
As shown in FIG. 22, in the special figure 2 adequacy determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first second special figure reservation) is stored (oldest memory) value of the special symbol validity determination random number counter (label-TRND-A) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1302). Then, if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, it is determined based on the jackpot determination table for the normal state (jackpot determination values are "3" and "397") (S1303). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1302), a win or failure judgment is performed based on the big hit judgment table for high probability state among the big hit judgment tables (FIG. 8A) (S1304). In the high-probability state jackpot determination table, the jackpot determination values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", "449" and "503".

大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」と判定された場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でないと判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。 If the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is determined to be a "jackpot" (YES in S1305), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS) is read, the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. 8), turn on the jackpot flag (S1309), and finish the process. On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not a "big hit" (NO in S1305), the winning pattern is determined (S1306), and the process ends. In the case of the win/loss determination of the first special symbol, the jackpot type is determined using the first special symbol jackpot type determination table, and in the case of the hit/fail determination of the second special symbol, the jackpot type is determined using the second special symbol jackpot type determination table. Here, the big hit determination (special symbol success/failure determination) and the big hit type determination may be referred to as "determination", respectively, and the determination of which jackpot symbol is included in the determination of the big hit may be referred to as "determination". These results may also be called "determination results".

ここで、ラウンド表示器45は、7R用ランプと15R用ランプの2個のLEDで構成されている。そして、例えば、7R第1大当り~7R第10大当りの何れかとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、7R用ランプが点灯表示される。具体的には、「7R▲15R△」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。また、15R第11大当り又は15R第12大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプが点灯表示される。具体的には、「7R△15R▲」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。 Here, the round indicator 45 is composed of two LEDs, a lamp for 7R and a lamp for 15R. Then, for example, when any one of the 7R 1st jackpot to the 7R 10th jackpot hits, the 7R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot pattern is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is such as "7R▲15RΔ" (for example, Δ: off, ▲: on). Further, when the 15R 11th big win or the 15R 12th big win occurs, the lamp for 15R is lit and displayed at the timing when the corresponding big win pattern is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is such as "7RΔ15R▴" (for example, Δ: off, ▲: on).

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図21)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Tokuzu 2 variation pattern selection process]
In the special symbol standby process (FIG. 21), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) next to the special figure 2 propriety determination process (S1202). As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the game state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401). In S1401, if it is determined that it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non time saving state, then it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). In S1402, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1402), the non-time-saving state jackpot table (the portion corresponding to the non-time-saving state and jackpot of the variation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, and the variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, one of the variation patterns P1 to P3 is selected. Incidentally, in this embodiment, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」の何れかであるかを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は、「1~4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れかであると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1、2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4乃至P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れでもない、すなわち「3」又は「4」の何れかであると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3、4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8乃至P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, in S1402, when it is determined that the jackpot flag is not ON (NO in S1402), then it is determined whether the number of pending second special symbols is either "1" or "2" (S1405). The number of reservations here is the number of memories including the information that determines the variation pattern by this process, so the number of reservations is any value of "1 to 4". Then, in S1405, if it is determined that the number of reservations is either "1" or "2" (YES in S1405), the first reservation number out table (non-time-saving state and out of the variation pattern table shown in FIG. 9 and the part corresponding to the number of retained balls "1, 2") is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1406). In this embodiment, one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, in S1405, if the number of holds is not both "1" or "2", that is, if it is "3" or "4" (no in S1405), the second pending table (floating pattern table shown in FIG. By referring to the minutes), the floating pattern is selected based on the floating pattern random number counter value (label -TRND -T1) (S1407). In this embodiment, one of the variation patterns P8 to P11 is selected. In addition, the first retention number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a variation pattern with a relatively long variation time period than the second retention number deviation table. Also, the shortest selectable fluctuation time (12000 ms) is set to be longer than that of the table for the second pending number deviation (4000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONかどうかを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12乃至P14の何れかが選択される。 Also, in S1401, when it is determined that it is in the time saving state (YES in S1401), it is determined whether the big hit flag is ON (S1408). In S1408, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1408), the time saving state jackpot table (the portion corresponding to the time saving state and jackpot in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, and the fluctuation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, one of the variation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」かどうかを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」~「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15乃至P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2乃至4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2~4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19乃至P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 On the other hand, when it is determined at S1408 that the jackpot flag is not ON (NO at S1408), it is then determined whether or not the pending number is "1" (S1410). The number of reservations referred to here is also the same as described above, and the number of reservations is any value from "1" to "4". In S1410, when it is determined that the number of reservations is "1" (YES in S1410), the table for the third reservation number deviation (the part corresponding to the time saving state and the deviation and the number of retained balls "1" in the variation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label -TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P15 to P18 is selected. Also, in S1410, if it is determined that the number of reservations is not "1", that is, the number of reservations is "2 to 4" (NO in S1410), the fourth reservation number out table (part of the variation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to the time saving state and out and the number of retained balls "2 to 4") is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P19 to P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the time saving state and in the off case has a higher possibility of selecting a short variation pattern than the variation pattern selected in the non-time saving state and in the off case. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation (promptly advance the game during the time saving) by making it possible to select more variation patterns with a short variation time in the time saving state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。 After selecting the variation pattern as described above, other processing shown in FIG. 23 is performed (S1404), and the processing ends. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern to the output buffer of the RAM is performed. Also, the variation pattern designation command set in this process is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-controller 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図25に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 25, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted to the lower side by one (for example, the second special figure reservation storage unit 85b consists of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003", address "0000" side) (S1502). Then, "0" is set in the highest address space of the second special figure reservation storage part 85b, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth second special figure reservation is cleared to 0 (S1503), and this processing is finished.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図21の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) of FIG. 21 is performed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started.

図21の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 21, when the number of special figure 2 reserved balls is "0" and the number of special figure 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), special figure 1 validity determination process (S1207), special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), special figure 1 fluctuation start process (S1210) in this order.

[特図1当否判定処理]
図26に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図22に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出して処理を行う。
[Special figure 1 suitability determination process]
As shown in FIG. 26, in the special figure 1 validity determination process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 validity determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process related to the special figure 1, in S1601, the lowest area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first one of the first special figure reservation) The random number counter value for special symbol validity determination (label-TRND-A) stored in the memory is read and processed.

[特図1変動パターン選択処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図23及び図24に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701~S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 27 and 28, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. Therefore, detailed description of this processing is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図29に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted to the lower side by one (S2002). Then, "0" is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit 85a, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth one of the first special figure reservation is cleared to 0 (S1803), and this processing is finished.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 21 is performed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図21のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol fluctuation]
As shown in FIG. 30, in the special symbol variation process (S1104), first, it is determined whether or not the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 21, see FIG. 9) has elapsed (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not passed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), 1 is subtracted from the variable probability counter (S1904), and it is determined whether the value of the variable probability counter is "0" (S1905). If it is determined in S1905 that the variable probability counter is "0", the variable probability flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the variable probability flag is not ON (NO at S1903) and when it is determined that the variable probability counter is not "0" (NO at S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に進む。 And in S1907, it is determined whether the time saving flag is ON (S1907), and if it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), 1 is subtracted from the value of the time saving counter that counts the number of fluctuation display times of the special symbols executed during the time saving state (S1908), and it is determined whether the value of the time saving counter is "0" (S1909). It is turned off (S1910), and the process proceeds to S1911. Also, if it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and if it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the variable display of the special symbols according to the determination result of the special symbol propriety determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is finished.

[特別図柄確定処理]
図31に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、今回の大当りの種別が15R大当り(15R第11大当り又は15R第12大当り)か否かを判定する(S2002)。大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 31, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), it is determined whether the type of this jackpot is a 15R jackpot (15R 11th jackpot or 15R 12th jackpot) (S2002). When it is determined that the jackpot type is the 15R jackpot (YES in S2002), the value of the round counter that counts the number of rounds executed during the jackpot game is set to "15" (S2003), and the process proceeds to S2009.

S2002で、大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、大当り種別は7R大当り(7R第1大当り~7R第10大当りの何れか)であるため、ラウンドカウンタの値に「7」をセットし(S2005)、S2008の処理に移行する。 If it is determined in S2002 that the type of jackpot is not the 15R jackpot (NO in S2002), the jackpot type is the 7R jackpot (any of the 7R first jackpot to the 7R tenth jackpot), so the value of the round counter is set to "7" (S2005), and the process proceeds to S2008.

S2008では、大当りの種別(大当りの種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められている(図6を参照)。具体的には、7R第1大当り~7R第10大当りの何れかであれば、それぞれの大当りに対応した7R大当り用の開放パターンをセットし、15R第11大当り又は15R第12大当りであれば、それぞれの大当りに対応した15R大当り用の開放パターンをセットする。そして、夫々の大当り遊技において対応する大当り用開放パターンを実行するものとされる。 In S2008, a big winning opening opening pattern corresponding to the type of big win (type of big win) is set (S2008), and the process proceeds to S2009. Here, as described above, the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of the big win (see FIG. 6). Specifically, if any one of the 7R first to 7R tenth big wins, the opening pattern for the 7R big win corresponding to each big win is set, and if the 15R 11th big win or the 15R 12th big win, the opening pattern for the 15R big win corresponding to each big win is set. Then, the corresponding big-hit release pattern is executed in each big-hit game.

S2009では、大当りの種別に応じた可動片動作タイミングをセットし、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、Vラウンド(本実施例では5ラウンド目)での可動片150の動作は、第2大入賞口35(以下、「Vアタッカー」ともいう。)への遊技球の入球数に基づいて行われるものとなっており、その動作契機となる入球数が、大当りの種別に応じて定められている(図47を参照)。具体的には、大当りの種別に応じて予め定められた「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」と「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」とをセットする(所定値設定手段)。このS2009でセットした値と、Vラウンド(5ラウンド目)での入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)とに基づいて、可動片150の動作制御が行われこととなる。尚、第2所定値(c2)は、大当りの種別が「V未通過予定大当り」である場合にはセットせず、「V通過予定大当り」である場合にのみセットするものである。また、第2所定値(c2)について、7R第1大当り~7R第10大当りでは、大当り種別によって互いに異なるものとなっている。このため、7R第1大当り~7R第10大当りについては、2回目の可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(第2所定値)が、大当りの種別によって変動(変化)し得るものとなる。 In S2009, the movable piece operation timing corresponding to the type of jackpot is set, and the process proceeds to S2010. Here, as described above, the operation of the movable piece 150 in the V round (the fifth round in this embodiment) is performed based on the number of game balls entering the second big winning hole 35 (hereinafter also referred to as "V attacker"), and the number of entering balls that triggers the operation is determined according to the type of big win (see FIG. 47). Specifically, "a first predetermined value (c1) corresponding to the number of balls that define the timing of the first operation" and "a second predetermined value (c2) that corresponds to the number of balls that define the timing of the second operation" are set according to the type of the big win (predetermined value setting means). Based on the value set in S2009 and the count value (the number of balls hit by the V attacker) by the number of hits counting means in the V round (fifth round), the movement of the movable piece 150 is controlled. It should be noted that the second predetermined value (c2) is not set when the type of the jackpot is "V non-passing scheduled jackpot", but is set only when it is "V passing scheduled jackpot". Further, the second predetermined value (c2) is different depending on the type of jackpot in the 7R 1st jackpot to the 7R 10th jackpot. Therefore, for the 7R first jackpot to the 7R tenth jackpot, the number of balls entering the V-attacker (second predetermined value) that triggers the second operation of the movable piece 150 can fluctuate (change) depending on the type of jackpot.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、7R第1大当り用オープニングコマンド、7R第2大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が実行される。主制御部80は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。また、S2011では、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。 In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). The opening command is determined according to the type of the big win, and is provided corresponding to each big win, such as an opening command for the 7R first big win, an opening command for the 7R second big win, and the like. The set opening command then causes the corresponding opening period to be executed. The main control unit 80 transmits the set opening command to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and the sub-control unit 90 receiving the opening command performs a predetermined game performance corresponding to the opening period. Also, in S2011, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). Also, when it is determined that the jackpot flag is not ON in S2001 (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2013), and the process ends.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図32に示すように、特別電動役物処理(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (jackpot game)]
As shown in FIG. 32, in the special electric accessory processing (S1108), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2101), and when it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), the probability variation flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether the time saving flag is ON (S2103). In S2103, when it determines with a time saving flag being ON (it is YES at S2103), a time saving flag is turned OFF (S2104), and it transfers to the process of S2105. If it is determined as NO in S2101, the process proceeds to S2103 without turning off the probability variation flag, and if it is determined as NO in S2103, the process proceeds to S2105 without turning off the time saving flag. In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state. In this embodiment, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is also controlled to the low base state during execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期かどうかを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるかどうかによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了したかどうかによって判定する。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。 Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening processing of all the jackpot devices (the first jackpot device 31 and the second jackpot device 36) in the jackpot game has ended (the jackpot game has ended). If it is determined that the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether or not it is time to start the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each big winning type described above. For example, if it is before the start of the first round, it is determined whether or not it is time to execute the first opening process of the first round after the opening period has ended. Further, if the first round has already started, it is determined whether the previous round has ended and the predetermined interval period has ended. In addition, the round may be simply referred to as "R" and may also be referred to as "round game".

S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行って(S2108)、処理を終える。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。 At S2106, when it is determined that it is time to start the round (YES at S2106), the round start command for the corresponding round is set (S2107), the big winning gate opening process is performed (S2108), and the process ends. As a result, the big winning hole is opened and a predetermined round is started. In S2107, a round start command capable of specifying the round to be started is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. The set round start command is transmitted to the sub-controller 90 by the output process of S201. Also, in the big winning hole opening process of S2108, the opening pattern which is the big winning hole opening pattern determined according to the type of the big win to be executed and which is determined for the round to be started is started.

S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2111の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド実行中や、ラウンド終了後のインターバル期間中などを挙げることができる。S2111では、ラウンドの実行中であるか否か、すなわち、S2108で開始した所定の開放パターンに基づく大入賞口開放動作の実行中であるか否かを判定する(S2111)。S2111で、ラウンド実行中(大入賞口開放動作の実行中)であると判定した場合(S2111でYES)、次いで、実行中のラウンドがVラウンドであるか否かを判定する(S2112)。前述したように、本実施例では大当り遊技の5ラウンド目をVラウンド(特典決定遊技)としていることから、ここでは5ラウンド目であるか否かを判定することとなる。そして、実行中のラウンドがVラウンド(5ラウンド目)であれば(S2112でYES)、後述するVラウンド処理を行い(S2113)、Vラウンドでなければ(5ラウンド目以外のラウンドであれば)、Vラウンド処理(S2113)を行うことなくS2114の処理に移行する。 If it is determined in S2106 that it is not the time to start the round (NO in S2106), the process proceeds to S2111. Here, examples of cases where it is determined that it is not the round start time include during the opening period before the start of the first round, during the round, and during the interval period after the end of the round. In S2111, it is determined whether or not the round is being executed, that is, whether or not the large winning opening opening operation based on the predetermined opening pattern started in S2108 is being executed (S2111). In S2111, if it is determined that the round is being executed (the operation of opening the big winning opening is being executed) (YES in S2111), then it is determined whether or not the round being executed is the V round (S2112). As described above, in this embodiment, the 5th round of the jackpot game is the V round (privilege determination game), so here it is determined whether or not it is the 5th round. Then, if the round being executed is the V round (5th round) (YES in S2112), the V round processing described later is performed (S2113), and if it is not the V round (if it is a round other than the 5th round), the V round processing (S2113) is not performed and the process proceeds to S2114.

S2114では、実行中のラウンドのラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(S2114)。ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンドに定められたラウンド実行時間(本実施例では「25秒」)が経過したこと(又は、実行中のラウンドに定められた開放パターンを終了したこと)、(2)実行中のラウンドにおいて当該実行中のラウンドに定められた規定数(本実施例では「9球」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立となる。S2114で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2114でNO)、処理を終える。 In S2114, it is determined whether or not the round end condition of the round being executed is met (S2114). Here, as the round end conditions of this embodiment, two conditions are defined: (1) the round execution time set for the round being executed ("25 seconds" in this embodiment) has elapsed (or the opening pattern set for the round being executed has ended), and (2) a specified number of game balls ("9 balls" in this embodiment) set for the round being executed have entered. When one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. If it is determined in S2114 that the round end condition is not met (NO in S2114), the process ends.

一方、S2114で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2114でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。尚、S2115では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。 On the other hand, if it is determined in S2114 that the round end condition is satisfied (YES in S2114), a round end command for the corresponding round is set (S2115), and the process proceeds to S2116. In S2115, a round end command capable of specifying the round to end is set, such as "1R end command" if the first round is ended, and "2R end command" if the second round is ended. The set round end command is transmitted to the sub-controller 90 by the output process of S201.

S2116では、ラウンド終了に伴い大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖するとともに、所定のインターバル時間をセットする処理(大入賞口閉鎖処理)を行う(S2116)。ここで、本実施例では、ラウンド間のインターバル時間として「2000ms(2秒)」と「200ms(0.2秒)」の2種類の時間を備えており、Vラウンド終了に際してセットするインターバル時間(5ラウンド目と6ラウンド目のインターバル時間)を「2000ms」とし、それ以外のラウンド終了に際してセットするインターバル時間を「200ms」としている。Vラウンドの終了に際しては、前述した球詰まり有無の監視や不正防止等の観点から当該Vラウンドでの入球数と排出数の一致・不一致を判定するための時間を確保すべく、Vラウンド終了後のインターバル時間を「2000ms」とし、それ以外のラウンドのラウンド間のインターバル時間は「200ms」としている。これにより、Vラウンドでの球詰まり監視や不正防止を図りつつ、その他のラウンドについては第1大入賞口30と第2大入賞口35の交互開放を素早く円滑に進行させることが可能となる。 In S2116, along with closing the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) with the end of the round, a process of setting a predetermined interval time (big winning opening closing process) is performed (S2116). Here, in this embodiment, there are two types of interval time between rounds, "2000 ms (2 seconds)" and "200 ms (0.2 seconds)". The interval time set at the end of the V round (the interval time between the fifth round and the sixth round) is set at "2000 ms", and the interval time set at the end of other rounds is set at "200 ms". At the end of the V round, in order to secure time to determine whether the number of balls entering and the number of balls discharged in the V round match or disagree from the viewpoint of monitoring the presence or absence of clogged balls and preventing fraud as described above, the interval time after the end of the V round is set to "2000 ms", and the interval time between rounds other than that is set to "200 ms". As a result, while ball clogging is monitored and fraud is prevented in the V round, the alternate opening of the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 can be rapidly and smoothly progressed in the other rounds.

次に、S2117では、先の大入賞口閉鎖処理(S2116)でセットしたインターバル時間が経過したか否かを判定する(S2117)。このS2117の処理は、S2111にてラウンド実行中でないと判定した場合(S2111でNO)に続いて行われる処理でもある。S2117で、インターバル時間が経過していないと判定した場合(S2117でNO)、そのまま処理を終え、経過したと判定した場合(S2117でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2118)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2119)。そして、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2119でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2119でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当りにおける全てのラウンドが終了すると「0」になる。 Next, in S2117, it is determined whether or not the interval time set in the previous big winning opening closing process (S2116) has passed (S2117). This processing of S2117 is also processing that is performed subsequent to when it is determined in S2111 that the round is not being executed (NO in S2111). If it is determined in S2117 that the interval time has not elapsed (NO in S2117), the processing is finished as it is, and if it is determined that it has elapsed (YES in S2117), the value of the round counter is decremented by 1 (S2118), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2119). Then, if it is determined that the value of the round counter is not "0" (NO in S2119), the process is terminated to start the next round. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is '0' (YES in S2119), as the jackpot end processing for ending the jackpot game, the ending command of the jackpot is set and the ending period of the jackpot is started (S2120), the jackpot end flag is turned ON (S2121), and the processing is finished. It should be noted that the value of the round counter becomes "0" when all the rounds of the jackpot to be executed are completed.

ここで、S2120における大当り終了処理では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、セットされるエンディングコマンドは、複数のエンディングコマンドから、大当りとなった際の遊技状態、大当りの種別情報および特定領域通過未通過(特定領域非通過)情報(VフラグがONかOFFか)に基づいて、何れかのエンディングコマンドを選択し、セットするものとされる。セットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間が異なるものとなっている。ここで、エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)は、大入賞口は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。また、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」に実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。 Here, in the jackpot end processing in S2120, the processing of setting the ending command is performed, and the ending command to be set is selected from a plurality of ending commands based on the game state when the jackpot is won, the type information of the jackpot, and the specific region non-passing (specific region non-passing) information (whether the V flag is ON or OFF). The ending period to be executed (set) differs depending on the type of ending command to be set. Here, the ending period is a period which is set after all opening operations of the big winning holes (the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35) in the big win game are finished and before the variable display of the special pattern (performance pattern) can be executed, and is also referred to as "end period". During the ending period (end period), the big winning opening is closed. The effect executed during the "end period" is also called "end effect (ending effect)". Also, the opening period is a period set before starting the first opening action of the big winning hole in the big winning game and after the variable display of the special pattern (performance pattern) is disabled, and is also called a 'starting period'. Also, the effect executed during the "start period" is also referred to as "start effect (opening effect)".

また、Vラウンドにおいて(大当り遊技において)、遊技球が特定領域を通過したか否かの特定領域通過結果を示す情報を「特定領域情報」ともいう。この特定領域情報は、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過したことを示す情報と、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったことを示す情報と、を有し、エンディング期間を決定するエンディング期間決定手段(終了期間決定手段)は、この特定領域情報に基づいてエンディング期間を決定することが可能である。 In addition, in the V round (in the jackpot game), information indicating whether or not the game ball has passed through the specific area is also referred to as "specific area information". The specified area information has information indicating that the game ball has passed through the specified area in the V round and information indicating that the game ball has not passed through the specified area in the V round, and the ending period determining means (ending period determining means) for determining the ending period can determine the ending period based on this specific area information.

S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したかどうかを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることにな
る。
In S2105, when it is determined that the big win end flag is ON (YES in S2105), the final round in the big win game is over, so it is determined whether or not the execution time of the ending performance of the big win has passed (S2122), and when it is determined that the ending time has not passed (NO in S2122), the processing is finished. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned OFF (S2123), and the later-described game state setting process (S2124) is performed. Then, the jackpot flag is turned OFF (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is finished. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol standby processing (S1102) is executed again as the special symbol operation processing (FIG. 20).

[Vラウンド処理]
図33に示すように、Vラウンド処理(S2113)では、まず、Vラウンド中のVアタッカー(第2大入賞口35)への遊技球の入球数、すなわち、前述の入球数計数手段による計数値が第1所定値(c1)であるか否かを判定する(S2701)。前述したように、Vラウンドでは、Vラウンド中のVアタッカーへの遊技球の入球数に基づいて可動片150を動作させるものとなっており、その動作契機となる入球数を定める「第1所定値(第1計数値)」および「第2所定値(第2計数値)」が、前述のS2009でセットされている。S2701では、今回のVラウンドでの入球数計数手段による計数値が、S2009でセットした「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」となっているか否かを判定するのである。本実施例では、第1所定値(c1)を大当り種別にかかわらず「1」としているので、入球数計数手段による計数値が「1」であればS2702の処理を行い、「1」でなければS2702の処理を行うことなくS2703の処理に移行する。
[V round processing]
As shown in FIG. 33, in the V round process (S2113), first, it is determined whether or not the number of game balls entering the V attacker (second big winning hole 35) during the V round, that is, the count value obtained by the above-described entering ball number counting means is the first predetermined value (c1) (S2701). As described above, in the V-round, the movable piece 150 is operated based on the number of game balls that hit the V-attacker during the V-round. At S2701, it is determined whether or not the counted value by the number-of-entered-ball counting means in the current V-round is the "first predetermined value (c1) corresponding to the number of entered-balls defining the first operation timing" set at S2009. In this embodiment, the first predetermined value (c1) is set to "1" regardless of the type of big hit, so if the count value by the number-of-entered ball counting means is "1", the process of S2702 is performed, and if not "1", the process proceeds to S2703 without performing the process of S2702.

S2702では、可動片150を動作させることで特定領域39を開閉させる特定領域開閉処理を行う(S2702)。ここでの特定領域開閉処理は、Vアタッカーへの入球数が「1」であることに基づく1回目の可動片150の動作に該当することから、この場合における可動片150の動作は、特定領域39を80msだけ開放させる短開放動作パターン(第1動作態様)で行う(図48を参照)。 In S2702, specific area opening/closing processing is performed to open/close the specific area 39 by operating the movable piece 150 (S2702). Since the specific area opening/closing process here corresponds to the first operation of the movable piece 150 based on the number of balls entering the V attacker being "1", the operation of the movable piece 150 in this case is performed in a short opening operation pattern (first operation mode) in which the specific area 39 is opened for only 80 ms (see FIG. 48).

また、S2702では、可動片150を動作させることに伴い、特定領域有効期間が設定される。特定領域有効期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効(特典付与)と判定する期間のことである。そして、当該有効期間以外の期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効(特典非付与)と判定する期間としている。本実施例では、Vラウンドでの可動片150の動作開始から、当該動作終了後、所定時間(例えば、2秒)が経過するまでの間を、特定領域有効期間として設定するものとしている。可動片150の動作終了後も有効期間を継続させるのは、可動片150の動作終了間際に遊技球が特定領域39を通過して当該遊技球が特定領域39aにより検知された場合、その検知を有効なものとして扱うためである。尚、S2702での可動片150の動作は短開放動作パターンによるものであることから、当該動作によって遊技球が特定領域センサ39aにより検知される可能性は極めて低いもの(実質的にゼロ)となる。 In addition, in S2702, the specific area validity period is set as the movable piece 150 is operated. The specific area effective period is a period during which the detection of game balls by the specific area sensor 39a is determined to be effective (grant of privilege). A period other than the valid period is a period during which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be invalid (privilege not granted). In the present embodiment, the specific region effective period is set to the period from the start of the movement of the movable piece 150 in the V round until the elapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) after the end of the movement. The reason why the valid period is continued even after the operation of the movable piece 150 is finished is that when the game ball passes through the specific area 39 just before the operation of the movable piece 150 is finished and the game ball is detected by the specific area 39a, the detection is treated as valid. In addition, since the operation of the movable piece 150 in S2702 is based on the short opening operation pattern, the possibility that the game ball is detected by the specific area sensor 39a by the operation is extremely low (substantially zero).

次に、S2703では、実行中のVラウンド(大当り遊技)が「V通過予定大当り」に係るものであるか否かを判定する(S2703)。「V通過予定大当り」の場合、Vラウンド中に可動片150の1回目の動作(短開放動作パターン)が行われた後、その後のVアタッカーへの遊技球の入球により2回目の動作が実行可能となっている。そこで、S2703では、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものであるか否かを判定し、「V通過予定大当り」でないと判定した場合(S2703でNO)、すなわち、実行中のVラウンドが「V未通過予定大当り」に係るものである場合、そのまま処理を終える。これに対し、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものであると判定した場合(S2703でYES)、入球数計数手段による計数値が第2所定値(c2)であるか否かを判定する(S2704)。ここでは、当該Vラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、S2009でセットした「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」となっているか否かを判定する。本実施例では、第2所定値(c2)を「V通過予定大当り」の大当り種別に応じて「2」~「9」の何れかとしているので(図47を参照)、例えば、実行中のVラウンドが「7R第1大当り」に係るものであれば「2」、「7R第5大当り」に係るものであれば「6」というように、大当り種別に応じた第2所定値(c2)となっている否かを判定する(S2704)。 Next, in S2703, it is determined whether or not the V round (jackpot game) being executed relates to the "V passage scheduled jackpot" (S2703). In the case of a ``V-passing scheduled big hit'', after the first motion (short opening motion pattern) of the movable piece 150 is performed during the V round, the second motion can be executed by the subsequent entry of the game ball into the V attacker. Therefore, in S2703, it is determined whether or not the V-round under execution is related to the "V-passing scheduled jackpot", and if it is determined that it is not the "V-passing-scheduled jackpot" (NO in S2703), that is, if the V-round under execution is related to the "V non-passing scheduled jackpot", the process is finished as it is. On the other hand, if it is determined that the V-round being executed relates to the "V-passing scheduled big hit" (YES in S2703), it is determined whether or not the count value by the number-of-balls counting means is the second predetermined value (c2) (S2704). Here, it is determined whether or not the count value (the number of balls entered into the V attacker) by the number of entered balls counting means in the relevant V round is the "second predetermined value (c2) corresponding to the number of entered balls defining the second operation timing" set in S2009. In this embodiment, the second predetermined value (c2) is set to any one of "2" to "9" according to the type of "V passing scheduled big hit" (see FIG. 47). For example, if the V round under execution is related to "7R first big win", it is "2", and if it is related to "7R fifth big win", it is "6". .

S2704で、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、実行中のVラウンドに係る「V通過予定大当り」の大当り種別に応じた第2所定値(c2)となっていると判定した場合(S2704でYES)、S2705の処理を行い、第2所定値(c2)となっていないと判定した場合(S2704でNO)、S2705の処理を行うことなく、処理を終える。S2705では、前述のS2702と同様、可動片150を動作させることで特定領域39を開閉させる特定領域開閉処理を行う(S2705)。但し、S2705の特定領域開閉処理は、Vアタッカーへの入球数が「2」~「9」の何れかであることに基づく2回目の可動片150の動作に該当することから、この場合における可動片150の動作は、特定領域39を3000ms(3秒)開放させる長開放動作パターン(第2動作態様)で行う(図48を参照)。また、S2705においても、可動片150を動作させることに伴い、特定領域有効期間が設定される。これにより、S2705での可動片150の動作によって特定領域39が開放し、遊技球が特定領域センサ39aにより検知されると、その検知は有効と判定されることとなる。 If it is determined in S2704 that the count value (the number of balls entering the V-attacker) by the number-of-entering-balls counting means is the second predetermined value (c2) corresponding to the type of "V-passing-scheduled-jackpot" related to the V-round being executed (YES in S2704), the processing of S2705 is performed, and if it is determined that the second predetermined value (c2) is not reached (NO in S2704), the processing is performed without performing the processing of S2705. Finish. In S2705, as in S2702 described above, specific area opening/closing processing for opening and closing the specific area 39 by operating the movable piece 150 is performed (S2705). However, since the specific area opening/closing process of S2705 corresponds to the second operation of the movable piece 150 based on the number of balls entered into the V attacker being any of "2" to "9", the operation of the movable piece 150 in this case is performed in a long opening operation pattern (second operation mode) in which the specific area 39 is opened for 3000 ms (3 seconds) (see FIG. 48). Further, in S2705 as well, the specified area validity period is set as the movable piece 150 is operated. As a result, when the specific area 39 is opened by the operation of the movable piece 150 in S2705 and the game ball is detected by the specific area sensor 39a, the detection is determined to be effective.

ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミング(すなわち有効期間に特定領域センサ39aで遊技球を検知したタイミング)で、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。 Here, at the timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned ON (that is, at the timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the effective period), the game state display 46 is set in a predetermined display mode to notify that the game state after the big win game is finished will be in a high probability state. Specifically, the gaming state display 46 is composed of three LEDs "a1a2a3". In this embodiment, in the normal state (low-probability state), the display mode is "a1□a2□a3□" (eg, □: off, ▪: on). Further, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the jackpot game and the V flag is turned ON, the display mode of "a1, a2, a3," is set. Then, when the jackpot game ends and the game state is set to the high probability state, the display mode is set to "a1□a2□a3□". In addition, the lighting control timing of the game state display 46 is not limited to such a timing, and during the big win game, even if the game ball passes through the specific area, the display mode may be kept as "a1□a2□a3□", and the display mode may be "a1, a2, a3□" at the timing of shifting to the high probability state after the jackpot game, and "a1□a2□a3□" at the timing of shifting from the high probability state to the low probability state.

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図35)では、特定領域有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、特定領域有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図34)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in the later-described specific area sensor detection process (FIG. 35), the V flag is turned ON only when detecting V passage (passage of the game ball to the specific area 39) during the specific area effective period, and the V flag is not turned ON when V passage is detected outside the specific area effective period (during the V invalid period). In addition, when the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON. That is, the game state after the jackpot game is set to the high probability state (see the game state setting process (FIG. 34) described later). By doing so, the V flag is prevented from being turned ON based on passing through the V by fraudulent act, that is, the high probability state is prevented from being illegally set.

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは、後述の特定領域センサ検知処理(図35)においてONにするフラグである。S2201で、VフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにすると共に(S2202)、確変カウンタに「200」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにする(S2204)。そして、終了した大当り(今回の大当り)が7R第5大当りであるか否かを判定し(S2205)、7R第10大当りであれば(S2205でYES)、そのまま処理を終え、7R第10大当りでなければ(S2205でNO)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「200」をセットし(S2207)、処理を終える。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。尚、S2205にて終了した大当り(今回の大当り)が7R第10大当りであると判定された場合(S2205でYES)、確変フラグはONになるものの時短フラグはONにならないことから、この場合の大当り遊技後の遊技状態は高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。但し、前述のように、7R第10大当りに係る大当り遊技で遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく低いことから、S2205にて7R第10大当りであると判定される可能性は限りなく低い。つまり、高確低ベース状態になる可能性は限りなく低い。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned ON in the specific area sensor detection process (FIG. 35), which will be described later. At S2201, when it is determined that the V flag is ON (YES at S2201), the variable probability flag is turned ON (S2202), the variable probability counter is set to "200" (S2203), and the V flag is turned OFF (S2204). Then, it is determined whether or not the finished jackpot (this time jackpot) is the 7R 5th jackpot (S2205), if it is the 7R 10th jackpot (YES in S2205), the processing is finished as it is, and if it is not the 7R 10th jackpot (NO in S2205), the time saving flag is turned ON (S2206), ``200'' is set in the time saving counter (S2207), and the processing is finished. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not the game state after the big win game is set to the high probability state based on whether or not the V flag is ON in the game state setting process. When it is determined that the jackpot (this jackpot) ended in S2205 is the 7R tenth jackpot (YES in S2205), the variable probability flag is turned ON but the short time flag is not turned ON, so the game state after the big win game in this case becomes a high probability state, a non-time saving state and a low base state (that is, a high probability and low base state). However, as described above, since the possibility of the game ball passing through the specific area 39 in the jackpot game related to the 7R 10th jackpot is extremely low, the possibility of being determined as the 7R 10th jackpot in S2205 is extremely low. In other words, the possibility of becoming a high-probability-low base state is extremely low.

ここで、VフラグがONの場合に、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例では、確変カウンタに「200」をセットすることから、200回の特別図柄の変動表示(特別図柄当否判定)が実行されるまで高確率状態は継続されることとなる。但し、200回の間に大当りとなった場合には、その大当り遊技の実行に際して高確率状態は終了する。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「200」がセットされるため、高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も設定され、高確率状態の終了とともに時短状態も終了することとなる。 Here, when the V flag is ON, the value to be set in the variable probability counter is the number of times the special symbol propriety determination can be executed with a high probability. In this embodiment, since "200" is set in the variable probability counter, the high probability state is continued until 200 times of variable display of special symbols (determination of special symbol suitability) is executed. However, if the jackpot is achieved during the 200 times, the high probability state ends when the jackpot game is executed. In addition, when the variable probability flag is ON, ``200'' is similarly set to the time saving counter, so that while the high probability state is set, the time saving state (open extension state) is also set, and the time saving state ends together with the end of the high probability state.

一方、S2201で、VフラグがOFFであると判定した場合(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、終了した大当り(今回の大当り)が7R第10大当りであるか否かを判定する(S2208)。S2208で、終了した大当りが7R第10大当りでない、すなわち、図6に示す7R第10大当りを除く他の大当りであると判定した場合(S2208でNO)、時短フラグをONにし(S2209)、時短カウンタに「100」をセットし(S2210)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。また、7R第1大当り等の「V通過予定大当り」であっても、遊技球の発射がない等の何らかの事情でVラウンド中の特定領域通過がなかった場合にも(VフラグがOFF)、高確率状態に設定されることなく、時短状態(低確高ベース状態)となる(S2201でNO、S2208でNO、S2209、S2210)。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。 On the other hand, when it is determined that the V flag is OFF in S2201 (NO in S2201), it is determined whether or not the finished jackpot (this jackpot) is the 7R 10th jackpot without turning on the variable probability flag (S2208). In S2208, when it is determined that the finished jackpot is not the 7R 10th jackpot, that is, it is a jackpot other than the 7R 10th jackpot shown in FIG. Thereby, the game state after this big hit game becomes a low probability state, a time saving state and a high base state (that is, a low probability high base state). In addition, even if it is a "V-passing scheduled big hit" such as the 7R first big hit, even if there is no passing through the specific area during the V round for some reason such as no game ball is fired (V flag is OFF), it will be in a short time state (low probability high base state) without being set to a high probability state (NO at S2201, NO at S2208, S2209, S2210). This low-probability-high base state ends when any one of the following conditions is met: special symbol variable display is performed 100 times (special symbol propriety determination is performed 100 times) and the next big hit occurs. Incidentally, the time saving counter and the variable probability counter count the number of times obtained by adding up the number of times of variable display of the first special symbol and the number of times of variable display of the second special symbol.

また、S2208で、終了したのが7R第10大当りであると判定した場合(S2208でYES)、確変フラグをONにすることなく、また、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。すなわち、7R第10大当りの場合であって、VフラグがOFF(特定領域未通過(「特定領域非通過」ともいう))の場合には、当該大当り遊技後の遊技状態が、低確率状態かつ低ベース状態(低確低ベース状態)に設定される。 Also, in S2208, when it is determined that the 7R 10th jackpot was finished (YES in S2208), the processing is finished without turning ON the variable probability flag and without turning ON the time saving flag. That is, in the case of the 7R 10th jackpot, when the V flag is OFF (not passed through the specific area (also referred to as "not passed through the specific area")), the game state after the jackpot game is set to a low probability state and a low base state (low probability low base state).

[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では、図35に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。S2401で、特定領域センサ39aによる検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で、特定領域センサ39aによる検知があると判定された場合(S2401でYES)、特定領域有効期間であるかどうかを判定する(S2402)。
[Specific area sensor detection process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S207) next to the special figure operation process (S206). In the specific area sensor detection process (S207), as shown in FIG. 35, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). If it is determined in S2401 that there is no detection by the specific area sensor 39a (NO in S2401), the process ends. If it is determined in S2401 that there is detection by the specific area sensor 39a (YES in S2401), it is determined whether or not it is the specific area effective period (S2402).

S2402で、特定領域(特定領域センサ)が有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、特定領域通過コマンドをセットし(S2404)、処理を終える。つまり、Vラウンド(5ラウンド目)にて第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域有効期間中に特定領域39を通過すると(特定領域センサ39aにより検知されると)、これを契機にVフラグがONになり、特定領域通過コマンドがセットされる。そして、主制御基板80のCPU(遊技制御用マイコン81)は、出力処理(S201)により、所定のタイミングでこの特定領域通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信した特定領域通過コマンドに基づいて、表示画面7a(演出図柄表示領域)等で所定の遊技演出を実行する。 If it is determined in S2402 that the specific area (specific area sensor) is valid (YES in S2402), the V flag is turned ON (S2403), the specific area passing command is set (S2404), and the process ends. That is, when the game ball entering the second big winning hole 35 in the V round (fifth round) passes through the specific area 39 during the specific area valid period (detected by the specific area sensor 39a), the V flag is turned on and the specific area passing command is set. Then, the CPU (game control microcomputer 81) of the main control board 80 transmits this specific area passage command to the sub control board 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and the sub control board 90 executes a predetermined game effect on the display screen 7a (performance symbol display area) etc. based on the received specific area pass command.

また、S2402で、特定領域(特定領域センサ)が有効期間中でない(無効期間である)と判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、無効期間通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。無効期間に特定領域39への遊技球の通過(特定領域センサ39aによる遊技球検知)があった場合には、主制御部が制御可能な表示器等で所定のエラー表示を行ってもよい。また、主制御基板80のCPUは、出力処理(S201)により、所定のタイミングでこの無効期間通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信した無効期間通過コマンドに基づいて、画像表示装置7や枠ランプ66や盤面ランプ5やスピーカ67等を用いて所定のエラー報知を行ってもよい。 If it is determined in S2402 that the specific area (specific area sensor) is not in the valid period (it is in the invalid period) (NO in S2402), the invalid period passage command is set without turning on the V flag (S2405), and the process ends. When a game ball passes through the specific area 39 (detection of the game ball by the specific area sensor 39a) during the invalid period, a predetermined error display may be performed on a display or the like that can be controlled by the main control unit. In addition, the CPU of the main control board 80 transmits this invalid period passage command to the sub-control board 90 at a predetermined timing by the output processing (S201), and the sub-control board 90 may perform a predetermined error notification using the image display device 7, the frame lamp 66, the board surface lamp 5, the speaker 67, etc. based on the received invalid period passage command.

[非特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで、非特定領域センサ検知処理(S208)を行う。非特定領域センサ検知処理(S208)では、図36に示すように、まず、非特定領域センサ49aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2411)。そして、特定領域センサ49aによる検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。一方、S2411で、非特定領域センサ49aによる検知があったと判定された場合(S2411でYES)、V未通過予定大当りである「7R第9大当り」または「7R第10大当り」に係る大当り遊技のVラウンド(5ラウンド目)を実行中であるか否かを判定し(S2412)、実行中であれば(S2412でYES)、S2413に進み、実行中でなければ(S2412でNO)、処理を終了する。
[Non-specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a non-specific area sensor detection process (S208) following the specific area sensor detection process (S207). In the non-specific area sensor detection process (S208), as shown in FIG. 36, first, it is determined whether or not the game ball has been detected by the non-specific area sensor 49a (S2411). If it is determined that there is no detection by the specific area sensor 49a (NO in S2401), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2411 that the non-specific area sensor 49a has detected (YES in S2411), it is determined whether or not the V round (fifth round) of the jackpot game related to the "7R ninth jackpot" or "7R tenth jackpot", which is the V non-passing scheduled jackpot, is being executed (S2412). NO at 2412), terminate the process.

S2413では、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」であるか否かを判定する(S2413)。前述したように、非特定領域センサ49aにより遊技球が検知されると、その検知数が図示しない非特定領域通過計数手段によって非特定領域通過数として計数されるので、S2413ではその計数値(カウント値)を参照して、非特定領域通過数が「9」であるか否かを判定する。そして、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」でない場合には(S2413でNO)、そのまま処理を終え、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」である場合には(S2413でYES)、非特定領域通過コマンドをセットし(S2414)、処理を終える。つまり、「7R第9大当り」または「7R第10大当り」のVラウンド(5ラウンド目)にて遊技球がVアタッカー(第2大入賞口35)に入球するなか、9個の遊技球が非特定領域49を通過すると(非特定領域センサ49aにより9個の遊技球が検知されると)、これを契機に非特定領域通過コマンドがセットされる。そして、主制御基板80のCPUは、出力処理(S201)により、所定のタイミングでこの非特定領域通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信した非特定領域通過コマンドに基づいて、表示画面7a(演出図柄表示領域)等で所定の遊技演出を実行する。 In S2413, it is determined whether or not the number of game balls that have passed through the non-specific area 49 is "9" (S2413). As described above, when a game ball is detected by the non-specific area sensor 49a, the detected number is counted as the non-specific area passage number by the non-specific area passage counting means (not shown), so in S2413, the count value is referred to, and it is determined whether or not the non-specific area passage number is "9". Then, when the number of game balls passing through the non-specific area 49 is not "9" (NO at S2413), the process is finished as it is, and when the number of game balls passing through the non-specific area 49 is "9" (YES at S2413), a non-specific area passing command is set (S2414), and the process is finished. In other words, when nine game balls pass through the non-specific area 49 (when the nine game balls are detected by the non-specific area sensor 49a) while the game balls enter the V attacker (the second big winning hole 35) in the V round (fifth round) of the "7R ninth big win" or "7R tenth big win", the non-specific area passing command is set with this as a trigger. Then, the CPU of the main control board 80 transmits this non-specific area passing command to the sub-control board 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and the sub-control board 90 executes a predetermined game effect on the display screen 7a (effect pattern display area) or the like based on the received non-specific area passing command.

ここで、前述したように、V未通過予定大当りのVラウンドでは、可動片150が短開放動作パターンで1回しか動作しないため、当該VラウンドにてVアタッカーに入球した遊技球は特定領域39を通過することはなく、非特定領域49に誘導される(振り分けられる)。一方、V通過予定大当りのVラウンドでは、Vアタッカーへの1個目の入球を契機に可動片150が短開放動作パターンで動作した後、2個目~9個目の何れかの入球を契機に可動片150が長開放動作パターンで動作し得るものとなっている。よって、Vラウンドでは、Vアタッカーへの2個目~9個目の入球に関しては、特定領域39への通過を期待できるものとなる。そこで、本実施例では、特定領域39への通過を期待できる2個目~9個目の入球のうち、最後の入球である「9個目」の入球で、この遊技球が特定領域39を通過せず非特定領域49を通過したこと、すなわち、今回のVラウンドでは遊技球が特定領域39を通過しないことが確定したことに基づいて、非特定領域通過コマンドをサブ制御基板90に送信するものとしている。尚、S2413で判定する遊技球の数は「9」である必要はなく、「2」~「9」の何れかであればよい。また、S2413で判定する遊技球の数(値)を、大当り種別や乱数抽選等によって「2」~「9」の間で変動し得る数(変動値)としてもよい。こうすれば、非特定領域通過コマンドがサブ制御基板90に送信されるタイミングにバラツキを持たせることが可能となり、当該非特定領域通過コマンドに基づく遊技演出の実行タイミングの多様化を図ることが可能となる。 Here, as described above, in the V round of the V non-passing scheduled big hit, since the movable piece 150 operates only once in the short opening operation pattern, the game ball hit by the V attacker in the V round does not pass through the specific area 39 and is guided (distributed) to the non-specific area 49. - 特許庁On the other hand, in the V round of the expected V-passing big hit, after the movable piece 150 operates in the short opening operation pattern when the first ball hits the V attacker, the movable piece 150 can operate in the long opening operation pattern when any one of the second to ninth balls hits. Therefore, in the V round, the second to ninth balls that enter the V attacker can be expected to pass through the specific area 39 . Therefore, in the present embodiment, the non-specific area passing command is transmitted to the sub-control board 90 based on the determination that the game ball does not pass through the specific area 39 but passes through the non-specific area 49, that is, the game ball does not pass through the specific area 39 in the current V round in the "ninth" ball, which is the last ball that can be expected to pass through the specific area 39. It should be noted that the number of game balls determined in S2413 does not have to be "9", and may be any one of "2" to "9". Also, the number (value) of game balls determined in S2413 may be a number (variable value) that can vary between "2" to "9" depending on the jackpot type, random number lottery, or the like. By doing this, it is possible to make the timing of transmitting the non-specific area passing command to the sub-control board 90 variable, and to diversify the execution timing of the game performance based on the non-specific area passing command.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、非特定領域センサ検知処理(S208)に次いで始動入球時処理(S209)を行う。図37に示すように、始動入球時処理(S209)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。S2502で、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Starting ball entry process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the non-specific area sensor detection process (S208), and then the starting ball entering process (S209). As shown in FIG. 37, in the start-up ball processing (S209), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read out (S2501). Next, it is determined whether or not the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (S2502). In S2502, if it is determined that the number of special figure 2 pending balls has increased by "1" (YES in S2502), the process proceeds to S2503. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 2 reserved ball number at S307 in the starting opening sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second starting opening.

一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いで、S2504で、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303、S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 pending balls has not increased (NO in S2502), the process proceeds to S2506. In S2503, the latest acquisition random number (acquisition information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding starting opening sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit (acquisition information) is read (S2503). Next, in S2504, the acquisition random number value related to the read second special symbol is determined (S2504). Concretely, the value of the special symbol success/failure determination random number counter (random number value for special symbol success/failure determination) acquired when the ball enters the starting port determines whether it is a big win or a loss according to the current game state (low probability state or high probability state). Also, when the determination result (preliminary determination result) is a big hit, the type of the big hit is determined. This is a pre-judgment (so-called "reservation look-ahead") performed prior to the success/failure determination (S1303, S1309) in the special figure 2 success/failure determination process (S1202).

尚、事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 Incidentally, the prior determination is a big hit determination table (see FIG. 8A), that is, a high probability state jackpot determination table for a high probability state, and a normal state (low probability state) a jackpot determination table for a normal state. In addition, as another prior determination mode, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for normal state (for low probability state) and a variation pattern information determination table for high probability state (for high probability state) shall be provided. Then, in the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the obtained random number (the value of the special symbol correctness determination random number counter, etc.) and the variation pattern information determination table according to the game state. Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not the game is a big win, the type of the big win, and whether or not a game effect with a high degree of reliability of the big win is to be executed.

次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2505)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S2505, game information including at least the number of held balls data related to the second special symbol read out in S2501 and the information (preliminary determination information) determined in advance in S2504 is generated as a special figure 2 start ball command, and set in the output buffer for command transmission to the sub control board 90 provided in the RAM of the main control board 80 (S2505). In addition, as a special figure 2 start ball command, part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read in S2503 may be sent to the sub control board as it is, or the value of the special figure 2 acquisition random number is not sent as it is, and the game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information etc.) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number may be sent.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 In addition, by analyzing the special figure 2 start ball command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, whether or not it is information related to the big hit, the number of held balls of the second special symbol, the type of the big hit, etc. can be identified by the sub-control unit 90. Also, in this embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start ball command, it is possible to specify whether the acquired special figure 2 acquisition random number will be a big hit when determined in a high probability state, and whether it will be a big hit when determined in a low probability state. As a result, the sub-control part 90 stores the received special figure 2 starting entry command as suspension (performance suspension information), preliminarily determines the performance suspension information at a specific timing, and determines whether or not the performance suspension information determined as a big hit is stored when winning/failure determination is made in a low probability state.

尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。 In addition, from the viewpoint of fraud prevention, the random number value for determining the special symbol right or wrong out of the acquired random number values read in S2503 is not sent as it is to the sub-control unit, and the value of the random number counter for determining the other jackpot type (random number value for determining the jackpot type), information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number value), and information indicating the result of prior determination.

次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。S2506で、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。 Then, in S2506, similarly to the processing related to the special figure 2 described above, it is determined whether or not the number of special figure 1 reserved balls has increased by "1" (S2506). In S2506, when it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by "1" (YES in S2506), the process proceeds to S2507. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 1 reserved ball number at S311 in the starting hole sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first starting hole. On the other hand, in S2506, when it is determined that the number of Toku-zu 1 reserved balls has not increased (NO in S2506), the process ends as it is.

S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。 In S2507, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2507), and if it is determined that the time saving flag is ON, that is, in a high base state (YES in S2507), the process ends. On the other hand, in S2507, when it is determined that the time saving flag is OFF, that is, in the low base state (NO in S2507), the process proceeds to the pre-determination process after S2508. Here, when the time saving flag is ON, that is, when the current game state is a high base state, the open extension function that increases the frequency of entering the second start port 21 is operating, and the special figure 2 right or wrong determination (See FIG. 8 (B)) is likely to be performed. Also, in this embodiment, as will be described later, digestion of the special figure 2 reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of the special figure 1 reservation (variation display of the first special symbol) (So-called special figure 2 priority variation machine). In such a configuration, for example, the special figure 1 is pre-determined, the result is notified to the player by a performance such as a notice, and when the result of the pre-determination is clearly indicated as a big hit, the player can use the priority of the special figure 2 reservation digestion to intentionally eliminate the special figure 2 reservation (set it to "0") at an arbitrary timing. It is not preferable from the viewpoint of game fairness that the player can adjust the timing of occurrence of such a big win. Therefore, if the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S2507), the processing related to the advance determination of special figure 1 after S2508 is not performed, and this processing is finished.

S2508~S2510の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2510)。尚、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603、S1609)に先立って行うものである。 The processing of S2508-S2510 is to perform the processing similar to that of S316-S318 described above for special figure 1. That is, the latest acquisition random number value (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting opening sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S2508), the read acquisition random number value is pre-determined (S2509), the reservation ball number data related to the first special symbol read in S2501, and the information (pre-determination information) pre-determined in S2509. is generated as a special figure 1 start ball command, and is set in the output buffer for command transmission to the sub control board 90 provided in the RAM of the main control board 80 (S2510). It should be noted that the prior determination of S2509 (suspended prefetch) is performed prior to the validity determination (S1603, S1609) in the special figure 1 validity determination process (S1207) described later.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。電源断監視処理(S210)では図38に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power off monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 carries out a power-off monitoring process (S210) following the start-up ball-entering process (S209). In the power-off monitoring process (S210), as shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is an input of a power-off signal (YES in S2601), data related to the current state of the gaming machine (whether it is variable probability, whether it is in a winning game, how many balls are held, how many times the number of remaining variable probability/time-saving variations, etc.) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then the loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図39~図45に基づいて演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図39に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the production control microcomputer 91 (control processing by the sub-control section 90) will be described with reference to FIGS. 39 to 45. FIG. Note that the counter, flag, status, buffer, etc. appearing in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control section). When the pachinko game machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 39 from the ROM of the sub-control board 90 . As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter resetting are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, in S4002, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO at S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is not initialized and the process proceeds to S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO at S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized, but if the power-off signal is ON due to a power failure or the like but the contents of the RAM are kept normal (YES at S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets the values of various flags, statuses and counters. Note that these S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90 . Incidentally, the random number for determining the effect includes a random number for determining the effect for determining the effect, and a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball start command) notifying that there is a starting ball is transmitted from the main control board 80, when a control signal (variation start command) notifying the start of fluctuation is transmitted from the main control board 80, or when a fluctuation performance pattern described later is determined. The storage location of the obtained effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90 .

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100 , sound control board 106 and lamp control board 107 . Each control board (each control unit) that has received a command executes various effects (such as a performance design game effect, a special game effect related to a big hit game, etc.) using various effect devices (an image display device 7, a speaker 67, a board lamp 5, a frame lamp 66, a movable decorative member 14, etc.) according to the received command. The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). After that, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, it is possible to control the display of performance symbols and the like executed on the display screen 7a (the performance symbol display area 7b) of the image display device 7, control the lighting of various lamps, control the operation of the movable decorative members, control the sound output from the speaker, and the like.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図40に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 40, it is determined whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, whether or not the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91 (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, when it is determined at S4101 that the strobe signal is ON (YES at S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process is finished. This reception interrupt process (S4008) is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図41に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う(S4203)。この駆動データも、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2 ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 41, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) based on detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d is performed (S4201). Subsequently, a lamp data output process for outputting the lamp data created by the 10 ms timer interrupt process, which will be described later, is performed (S4202). Next, drive data output processing for outputting drive data for driving the movable decorative member 14 (electric drive source) is performed (S4203). This driving data is also created by the 10 ms timer interrupt processing described later. Then, watchdog timer processing for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図42に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 42, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302), which will be described later, is performed. Next, switch state acquisition processing is performed to store the switch data created by the 2 ms timer interrupt processing in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for the 10 ms timer interrupt processing (S4303), and switch processing is performed to set the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored by the switch state acquisition processing (S4304). After that, other processes such as creating lamp data (data for controlling the lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66) and updating random numbers for effect determination are executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Receive command analysis processing]
As shown in FIG. 43, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not the start entry command has been received from the main control board 80 (S4395), and if it is determined that the start entry command has not been received (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the start entry command has been received (YES in S4395), effect suspension information storage processing (S4400) is performed, and S440 Go to process 1. Effect pending information storage processing (S4400) sub-controls various information (game information such as pre-judgment results, jackpot type determination random numbers, variation pattern random numbers, etc.) included in the start ball command (special figure 1 start ball command or special figure 2 start ball command) received at S4395 in a shift memory format according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the number of special figure pending balls at the time of transmission and reception of the start ball command (at the time of command generation). It is stored in a predetermined effect pending information storage area of the RAM of the board 90 . For example, when the received start ball command is the special figure 1 start ball command corresponding to the reserved ball number ``4'' of the special figure 1, the information such as the prior determination result and the winning type included in the special figure 1 start ball command is stored as special figure 1 performance reserved information in an area corresponding to the reserved number 4 of the special figure 1 performance reserved information storage area. The effect pending information stored in this way is used for execution of various effects such as a variable effect, an advance notice effect, and an effect mode, which will be described later. The storage contents (effect suspension information) of the effect suspension information storage area in the sub control board 90 are the special figure suspension storage units (first special figure suspension storage unit, second special figure suspension storage unit) in the main control board (main control unit) 80 described above. For this reason, the effect pending information storage area of the sub-control board 90 can also be said to be "obtained information storage means".

S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4406では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4406)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4406でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4407)。変動演出終了処理(S4407)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4406で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4406でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。 In S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and if it is determined that a variation start command has been received (YES in S4401), a variation performance start process (S4402), which will be described later, is performed and the process proceeds to S4406. In S4406, it is determined whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4406), and when it is determined that a variation stop command has been received (YES in S4406), variation performance end processing is performed to stop display the performance symbol and end the variation performance (S4407). In the fluctuation production end processing (S4407), the production pattern 8 is stop-displayed and a fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90. When the set variable performance end command is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 stops and displays the performance pattern 8 variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to end the variable performance (performance pattern game performance). On the other hand, in S4406, when it is determined that the fluctuation stop command is not received (NO in S4406), the process proceeds to S4408 without performing the fluctuation production end process. Incidentally, the variable production refers to various productions performed in accordance with the variable display of the special symbols.

続いて、S4408では、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4408)、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S4408でYES)、特別遊技(大当り遊技)の際に実行する特別遊技演出のパターン(演出態様)を選択する特別遊技演出選択処理を行う(S4409)。特別遊技演出には、少なくとも、特別遊技開始に伴う大入賞口開放前(1ラウンド目開始前)のオープニング期間中に実行するオープニング演出と、特別遊技中(大当り遊技中)のラウンド遊技(大入賞口入球遊技)の進行に合わせて実行するラウンド演出(大当り遊技演出)と、が含まれる。本実施例では、大当りの種別に応じたオープニングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのオープニングコマンドによって、今回開始される大当りの種別に応じたオープニング期間の長さ(オープニング時間)やオープニング演出、ラウンド演出等が特定される。そして、特別遊技演出選択処理(S4409)では、選択した特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出等)の演出パターンや、受信したオープニングコマンドに基づく情報(オープニングコマンドの種類、オープニング時間、開始タイミングにある大当り遊技に係る大当り種別等)を特定可能な特別遊技開始時コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットする。このセットした特別遊技開始時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて特別遊技演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 Subsequently, in S4408, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4408), and if it is determined that an opening command has been received (YES in S4408), a special game effect selection process for selecting a special game effect pattern (performance mode) to be executed during a special game (big hit game) is performed (S4409). The special game performance includes at least an opening performance executed during an opening period before the opening of the big prize hole (before the start of the first round) accompanying the start of the special game, and a round performance (big win game performance) executed in accordance with the progress of the round game (ball game entering the big prize hole) during the special game (during the big win game). In this embodiment, an opening command corresponding to the type of big win is transmitted from the main control board 80, and the opening command specifies the length of the opening period (opening time), the opening performance, the round performance, etc. according to the type of the big win to be started this time. Then, in a special game effect selection process (S4409), a special game start time command capable of specifying the effect pattern of the selected special game effect (opening effect, round effect, etc.) and information based on the received opening command (opening command type, opening time, jackpot type related to the big win game at the start timing, etc.) is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90. When the set special game start time command is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 executes the special game performance on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the jackpot game.

具体的には、例えば、今回開始される大当りの種別が15R第11大当りの場合には、「V通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させることが前提の大当り遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、多量の賞球獲得とともに高確高ベース状態への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「超大当り」や「V大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、15R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。 Specifically, for example, when the type of the big win to be started this time is the 15th R 11th big win, the big win game related to the ``V passage scheduled big win'', that is, the opening performance indicating the start of the big win game on the premise of generating a high probability state is performed on the display screen 7a of the image display device 7.例文帳に追加The opening performance in this case is a performance to impress the start of a big winning game premised on the acquisition of a large amount of prize balls and the transition to a high-probability/high-base state, and for example, a character image such as ``super big winning'' or ``V big winning'' is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.例文帳に追加Then, following the opening effect, a round effect corresponding to the 15R jackpot is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on the reception of the round start command in S4418, which will be described later).

また、今回開始される大当りの種別が15R第12大当りの場合には、「V未通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させないことが前提の大当り遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、賞球獲得とともに時短状態(高ベース状態)への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「大当り」や「チャンス大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、15R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。 When the type of the big win to be started this time is the 15th R 12th big win, the big win game related to the ``V non-passing scheduled big win'', that is, the opening performance indicating the start of the big win game on the premise that the high probability state is not generated is performed on the display screen 7a of the image display device 7. - 特許庁In this case, the opening performance is a performance to impress the start of a big winning game on the premise of shifting to a time-saving state (high base state) together with winning of prize balls, and for example, a character image such as ``big win'' or ``chance big win'' is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.例文帳に追加Then, following the opening effect, a round effect corresponding to the 15R jackpot is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on the reception of the round start command in S4418, which will be described later).

また、今回開始される大当りの種別が7R大当り(7R第1大当り~7R第10大当り)の場合には、「V通過予定大当り」か「V未通過予定大当り」であるかを問わず、確変獲得(高確率状態発生)を狙う遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、確変獲得を賭けた遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「確変チャレンジスタート」等の文字画像を表示したり、7R大当り専用の背景画像を表示したりする。そして、7R大当りに係る大当り遊技では、特別遊技演出(ラウンド演出)として、確変獲得にチャレンジする様子を描いた演出(確変チャレンジ演出)を行う。 In addition, when the type of the jackpot to be started this time is the 7R jackpot (the 7R first jackpot to the 7R tenth jackpot), regardless of whether it is a ``V-passing scheduled jackpot'' or a ``V non-passing scheduled jackpot'', an opening performance indicating the start of a game aiming at a probability variable acquisition (occurrence of a high probability state) is performed on a display screen 7a of an image display device 7.例文帳に追加The opening performance in this case is a performance to impress the start of the game with the probability variable win, for example, a character image such as ``variable probability challenge start'' is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, or a background image dedicated to the 7R big win is displayed. Then, in the jackpot game related to the 7R jackpot, as a special game production (round production), a production (variable probability challenge production) depicting a challenge to obtain a variable probability is performed.

ここで、遊技状態が低確率時短なしの状態(通常状態)において7R第10大当りになると、15R大当りと比較して、獲得可能な利益量(賞球数)が少ないうえに、大当り遊技終了後の遊技状態が、低確率時短なしの状態(通常状態)となる。また、「V未通過予定大当り」とされているため、高確率状態となることもない。一方、15R大当りとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確高ベース状態(高確率状態)または低確高ベース状態(時短状態)に設定される。すなわち、低確率時短なし状態で通常発生する(第1特別図柄に係る)大当りとして、7R第10大当りは、他の大当りと比較して最も利益の低い大当りといえる。特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合の大当り種別が7R第10大当りであることが早々に分かってしまうと、遊技者は少なからず落胆し、遊技意欲を減退させる可能性もある。ましてや長期間遊技したうえでようやく得た大当りが7R第10大当りであるとその可能性はより顕著となる。 Here, when the 7R 10th big win occurs in a game state with no low probability of time saving (normal state), the obtainable profit amount (number of prize balls) is smaller than that of the 15R big win, and the game state after the big win game ends becomes a state without low probability of time saving (normal state). In addition, since it is set as "V non-passing scheduled big hit", a high probability state does not occur. On the other hand, when the 15R jackpot is achieved, the game state after the jackpot game ends is set to a high-probability-high base state (high-probability state) or a low-probability-high base state (time-saving state). That is, the 7R 10th jackpot can be said to be the jackpot with the lowest profit compared to the other jackpots as a jackpot (related to the first special symbol) that normally occurs in a low-probability no time-saving state. If the player quickly finds out that the jackpot type is the 7R 10th jackpot when the result of the special symbol success/failure determination is a jackpot, the player will be disappointed and may lose his willingness to play. Moreover, if the big win finally obtained after playing for a long period of time is the 7R 10th big win, the possibility becomes more conspicuous.

そこで、本実施例では、7R大当りとなった場合、遊技者にとっては当選した大当りが「V通過予定大当り(7R第1大当り~7R第8大当り)」なのか「V未通過予定大当り(7R第9大当り又は7R第10大当り)」なのか区別がつき難いようにすべく、当該大当り遊技中に確変チャレンジ演出を行うこととしている。ここで、本実施例では、「V通過予定大当り」か「V未通過予定大当り」であるかを問わず、大入賞口開放パターンは同様となっている。このため、VラウンドでのVアタッカーの開放パターンを通じて実行中の大当り種別を判別する(Vラウンドの結果を予測する)のは難しいものとなっている。このことを活かして、7R大当りの場合に確変チャレンジ演出を行うようにすることで、7R大当り遊技は、多量の賞球獲得を主たる目的とする15R大当り遊技とは異なり、確変獲得を主たる目的とする遊技である印象を遊技者に与え、遊技意欲の低下の防止や遊技興趣の維持・向上を図っている。確変チャレンジ演出については後述する。 Therefore, in this embodiment, when a 7R big win is achieved, a certain variable challenge performance is performed during the big win game so that the player can hardly distinguish whether the winning big win is a ``V-passed big win (7R 1st to 7R 8th big win)'' or a ``V non-passed big win (7R 9th big win or 7R 10th big win)''. Here, in this embodiment, regardless of whether it is a "V-passed scheduled big win" or a "V-not-passed scheduled big win", the big winning opening opening pattern is the same. For this reason, it is difficult to discriminate the type of jackpot being executed (predict the result of the V round) through the release pattern of the V attacker in the V round. Taking advantage of this fact, the 7R jackpot game is different from the 15R jackpot game whose main purpose is to obtain a large number of prize balls, and the 7R jackpot game is different from the 15R jackpot game whose main purpose is to obtain a large number of prize balls, and the player is given an impression that the main purpose is to obtain a variable probability, thereby preventing the decline in the desire to play the game and maintaining and improving the game interest. The probability variation challenge production will be described later.

次いで、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S4410)、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S4410でYES)、特別遊技終了時演出(エンディング演出)のパターンや特別遊技終了後の演出モードの種類等を選択するエンディング演出選択処理を行い(S4411)、S4412の処理(図44)を行う。本実施例では、大当りの種別と、大当り遊技中(5ラウンド目)における特定領域39への遊技球の通過有無とに応じたエンディングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのエンディングコマンドによってエンディング期間の長さ(エンディング時間)が特定される。そして、エンディング演出選択処理(S4411)では、選択したエンディング演出の演出パターンや、受信したエンディングコマンドに基づく情報(エンディングコマンドの種類、エンディング時間、終了した大当り遊技に係る大当りの種別、大当り遊技後の演出モード等)を特定可能な特別遊技終了時コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットする。このセットした特別遊技終了時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101が、大当り遊技の終了に係る演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 Next, it is determined whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4410), and if it is determined that an ending command has been received (YES in S4410), an ending effect selection process for selecting a pattern of special game end effect (ending effect), a special game end effect mode type, etc. is performed (S4411), and S4412 processing (FIG. 44) is performed. In this embodiment, the main control board 80 transmits an ending command corresponding to the type of jackpot and whether or not the game ball passes through the specific area 39 during the jackpot game (fifth round), and the length of the ending period (ending time) is specified by the ending command. Then, in the ending performance selection process (S4411), a special game ending command capable of specifying the performance pattern of the selected ending performance and information based on the received ending command (type of ending command, ending time, type of jackpot related to the finished big win game, performance mode after the big win game, etc.) is set in an output buffer in the RAM of the sub control board 90.例文帳に追加When the set special game end command is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 executes an effect related to the end of the jackpot game on the display screen 7a of the image display device 7.

一方、S4408で、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S4408でNO)、特別遊技演出選択処理を行うことなくS4410の処理に移行し、S4410でエンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S4410でNO)、エンディング演出選択処理を行うことなく、S4412の処理(図44)に移行する。 On the other hand, when it is determined in S4408 that the opening command has not been received (NO in S4408), the process proceeds to S4410 without performing the special game effect selection process, and when it is determined in S4410 that the ending command has not been received (NO in S4410), the process proceeds to S4412 (FIG. 44) without performing the ending effect selection process.

S4412では、主制御基板80から特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4412)、受信していなければ(S4412でNO)、S4416の処理に移行し、受信していれば(S4412でYES)、そのコマンド受信が7R大当りでの特定領域通過によるものか否かを判定する(S4413)。そして、受信した特定領域通過コマンドが7R大当りでの特定領域通過に基づく場合(S4413でYES)、前述した確変チャレンジ演出に係る成功演出(第1特定演出)の実行を指示する成功演出指定コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットするとともに(S4414)、V通過があったこと通知するV通過指定コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットする(S4415)。一方、受信した特定領域通過コマンドが7R大当り以外の大当り、すなわち15R大当りの場合には(S4413でNO)、S4414の処理を行うことなくS4145の処理を行う。つまり、成功演出指定コマンドをセットすることなく、V通過指定コマンドだけをセットする。 In S4412, it is determined whether or not a specific area passing command has been received from the main control board 80 (S4412). If not received (NO at S4412), the process proceeds to S4416. Then, when the received specific area passing command is based on the passing of the specific area in the 7R big hit (YES in S4413), the success effect designating command for instructing the execution of the success effect (first specific effect) related to the variable probability challenge effect is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 (S4414), and the V passing designating command for notifying that there is V passing is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 (S4415). On the other hand, if the received specific area passing command is a jackpot other than the 7R jackpot, that is, if it is a 15R jackpot (NO in S4413), the processing of S4145 is performed without performing the processing of S4414. In other words, only the V passage designation command is set without setting the success effect designation command.

S4414でセットした成功演出指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、確変チャレンジ演出での確変獲得に成功した旨(今回の大当りがV通過予定大当りである旨)を示す成功演出用の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる成功演出(第1特定演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。成功演出については後述する。 When the success effect designating command set in S4414 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 reads the image data for the success effect indicating that the variable probability challenge effect has been successfully obtained (that the current jackpot is a V-passing planned jackpot) from the ROM of the image control board 100, and executes the success effect (first specific effect) based on the read image data on the display screen 7a of the image display device 7. do. A successful production will be described later.

また、S4415でセットしたV通過指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であれば、V通過があったことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるV通過報知演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。V通過報知演出としては、例えば「V」の文字画像を表示画面7aに表示したり、V通過を表す効果音を出力したりすることが挙げられる。また、実行中の大当り遊技が7R大当りに係るものである場合にもV通過報知演出を行うが、この場合のV通過報知演出は、前述の確変チャレンジ演出のもとで行う演出であることから、確変チャレンジ演出専用のV通過報知演出としている。この場合のV通過報知演出としては、例えば「確変GET!!」の文字画像を表示画面7aに表示することが挙げられる。 Further, when the V passage designating command set in S4415 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 reads out the image data for notifying that the V passage has occurred from the ROM of the image control board 100 and executes the V passage notification performance based on the read image data on the display screen 7a of the image display device 7 if the jackpot game being executed is the 15R jackpot game. As the V-pass notification effect, for example, a character image of "V" is displayed on the display screen 7a, or an effect sound indicating V-passage is output. Also, when the jackpot game being executed is related to the 7R big win, the V passage notification performance is performed, but since the V passage notification performance in this case is performed under the variable probability challenge performance, it is the V passage notification performance dedicated to the variable probability challenge performance. In this case, as the V-passing notification effect, for example, a character image of "Variable probability GET!!" may be displayed on the display screen 7a.

尚、可能性は限りなく低いが、V未通過予定大当りである「7R第9大当り」または「7R第10大当り」に係る大当り遊技において、VラウンドでVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過した場合、成功演出指定コマンドおよびV通過指定コマンドがセットされ(S4414、S4415)、それらコマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信される。また、V未通過予定大当りである「15R第12大当り」に係る大当り遊技において、VラウンドでVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過した場合、V通過指定コマンドがセットされ(S4415)、当該コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信される。 Although the possibility is extremely low, in the jackpot game related to the "7R 9th jackpot" or "7R 10th jackpot", which are the scheduled V non-passing jackpots, when the game ball entered by the V attacker in the V round passes through the specific area 39, a success effect designation command and a V passage designation command are set (S4414, S4415), and these commands are transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006). In addition, in the jackpot game related to the ``15th R 12th jackpot'' which is the expected jackpot not passed through the V, when the game ball entered by the V attacker in the V round passes through the specific area 39, a V passage designation command is set (S4415), and the command is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006).

続いてS4416では、主制御基板80から非特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定する(S4416)。前述したように、非特定領域通過コマンドは、「7R第9大当り」または「7R第10大当り」に係る大当り遊技のVラウンドで遊技球がVアタッカーに入球するなか、9個の遊技球が非特定領域49を通過することに基づいて、主制御基板80から送信される。このため、非特定領域通過コマンドを受信するのは、7R第9大当り又は7R第10大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)が行われている場合である。そして、非特定領域通過コマンドを受信した場合は(S4416でYES)、前述した確変チャレンジ演出に係る失敗演出(第2特定演出)の実行を指示する失敗演出指定コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4417)、S4418の処理に移行し、非特定領域通過コマンドを受信していない場合は(S4416でNO)、S4417の処理を行うことなくS4418の処理に移行する。 Subsequently, in S4416, it is determined whether or not a non-specific area passing command has been received from the main control board 80 (S4416). As described above, the non-specific area passing command is transmitted from the main control board 80 based on nine game balls passing through the non-specific area 49 while the game balls enter the V attacker in the V round of the big hit game related to the "7R ninth big win" or "7R tenth big win". Therefore, the non-specific area passing command is received when a big hit game (V round) relating to the 7R ninth big win or the 7R 10th big win is being performed. Then, when the non-specific area passing command is received (YES in S4416), the failure effect designation command instructing the execution of the failure effect (second specific effect) related to the variable probability challenge effect described above is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 (S4417), and the process of S4418 is performed. .

S4417でセットした失敗演出指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、確変チャレンジ演出での確変獲得に失敗した旨(今回の大当りがV未通過予定大当りである旨)を示す失敗演出用の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる失敗演出(第2特定演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。失敗演出については後述する。 When the failure effect designation command set in S4417 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 reads the image data for the failure effect indicating that the probability variable acquisition in the probability variable challenge effect has failed (that the current jackpot is a planned jackpot that has not passed V) from the ROM of the image control board 100, and displays the failure effect (second specific effect) based on the read image data on the display screen 7a of the image display device 7. execute. The failure effect will be described later.

続いてS4418では、主制御基板80からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4418)、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4418でNO)、S4420の処理に移行し、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(S4418でYES)、受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド指定コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4419)、S4420の処理に移行する。主制御基板80から送信されるラウンド開始コマンドには、開始するラウンド(開始ラウンド)が何ラウンド目なのかを特定することが可能な情報が含まれており、サブ制御基板90のCPU(演出制御用マイコン91)は、受信したラウンド開始コマンドに基づいて開始ラウンドのラウンド数を特定し、当該ラウンド数を示すラウンド指定コマンドを出力バッファにセットする。ラウンド指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、ラウンド指定コマンドに基づき特定されるラウンド数に応じて、実行中の大当り遊技に即したラウンド演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 Subsequently, in S4418, it is determined whether or not a round start command has been received from the main control board 80 (S4418). If it is determined that a round start command has not been received (NO in S4418), the process proceeds to S4420, and if it is determined that a round start command has been received (YES in S4418), the round designation command corresponding to the received round start command is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 (S4419), and S4 Move to 420 processing. A round start command transmitted from a main control board 80 includes information capable of specifying the number of the round to be started (start round), and a CPU (performance control microcomputer 91) of a sub control board 90 specifies the number of start rounds based on the received round start command, and sets a round specifying command indicating the number of rounds in an output buffer. When the round designation command is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 executes a round performance suitable for the big win game being executed on the display screen 7a of the image display device 7 according to the number of rounds specified based on the round designation command.

S4420では、その他の演出制御に係る処理を行い、本処理を終える。S4420で行うその他の処理としては、前述のコマンド以外の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド等)に基づく処理を行う。 In S4420, processing related to other effect control is performed, and this processing ends. As other processing performed in S4420, processing based on received commands other than the above-described commands (for example, normal design variation start command, normal design variation stop command, etc.) is performed.

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)の中で変動開始コマンドの受信に基づいて行われる変動演出開始処理(S4402)について説明する。図45に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、S4501で、演出制御用マイコン91が変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数、特定演出決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the fluctuation effect start process (S4402) performed based on the reception of the fluctuation start command in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 45, in the variable performance start process (S4402), first, in S4501, the performance control microcomputer 91 performs performance determination random number processing (S4501) for acquiring various performance determination random numbers such as variable performance determination random numbers, advance notice performance determination random numbers, performance pattern determination random numbers, and specific performance determination random numbers. In this embodiment, at the timing of receiving the fluctuation start command from the main control unit 80, the process of S4501 is performed, and a predetermined value (acquired information) is obtained from each random number. Based on this acquired value, the aspect of the effect symbol game effect to be executed, the advance notice effect, the effect symbol to be stopped and displayed, etc. are determined.

次に、S4502で、演出制御用マイコン91により変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、これらの変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the variation start command is analyzed by the effect control microcomputer 91 (S4502). The variation start command includes a variation pattern specification command (information specifying a variation pattern) that specifies the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information specifying the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information specifying the current game state, the determination result of the first special symbol success/failure determination or the second special symbol success/failure determination, and the symbol information specifying the jackpot type (see FIG. 8). In addition, since the variation pattern designation commands include those corresponding to the first special symbol and those corresponding to the second special symbol, it is possible to determine whether the performance symbol game performance (variation display of performance symbols) to be started this time relates to the special figure 1 or the special figure 2 by analyzing the variation pattern designation command. It should be noted that these variation pattern information, game state information, pattern information, etc. can also be used in processes other than the variation performance start process to be executed thereafter.

次に、S4503で、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the production mode to be executed. The mode status has any value from "1" to "5", and each value is assigned to the production modes A to E. Specifically, the mode status "1" corresponds to the performance mode A, the mode status "2" corresponds to the performance mode B, the mode status "3" corresponds to the performance mode C, and the mode status "4" corresponds to the performance mode D. By referring to the current mode status, it is possible to identify the current rendering mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。本実施例では、演出モードA(モードステータス「1」)は低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードB(モードステータス「2」)は低確高ベース状態(時短遊技状態)に制御されているときに実行され、演出モードC(モードステータス「3」)は高確高ベース状態(確変遊技状態)に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA~Cのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。 Here, the effect mode is a mode of effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, part or all of the effect mode of the game effect such as the advance notice effect and the ready-to-win effect will be different. Specifically, the images displayed on the image display device 7 are different, such as characters, items, and background images that appear, and the effect symbol game effect can be executed in a mode corresponding to the effect mode. Further, when providing a plurality of game effects (announcement effects, ready-to-win effects, etc.), different game effects may be executed depending on the effect mode. In this embodiment, the performance mode A (mode status "1") is executed when it is controlled in the low probability low base state, the performance mode B (mode status "2") is executed when it is controlled in the low probability high base state (time saving game state), and the production mode C (mode status "3") is executed when it is controlled in the high probability high base state (probability variable game state). Therefore, the player can grasp the current game state by confirming which of the presentation modes A to C is.

また、演出モードD(モードステータス「4」)は、可能性としては限りなく低いが、7R第10大当りに係る大当り遊技のVラウンド(5ラウンド目)で遊技球が特定領域39を通過したことにより、当該大当り遊技後の遊技状態が高確低ベース状態に制御されている場合に実行される。演出モードがEであることを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。 Also, the performance mode D (mode status "4") is executed when the game state after the big win game is controlled to a high probability/low base state by passing the game ball through the specific area 39 in the V round (fifth round) of the big win game related to the 7R tenth big win, although the possibility is extremely low. By confirming that the effect mode is E, the player can grasp the current game state.

次に、S4504で、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード(モードステータス)に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。 Next, in S4504, a variable performance pattern determination table (not shown) for determining the pattern of variable performance (variation performance pattern) performed using the image display device 7, the board lamp 5, the movable decorative member 14, etc. is set (S4504). Specifically, based on the mode status (current production mode) referred to in S4503 and the variation pattern specification command received from the main control unit 80, the variation production pattern determination table to be used is set. For example, when the variation pattern information specified by the received variation pattern specification command is ``P1 (variation pattern P1)'' (see FIG. 9), a variation performance pattern determination table for big wins corresponding to the current performance mode is set as a variation performance pattern determination table. In this embodiment, since a plurality of variable performance pattern determination tables corresponding to performance modes (mode statuses) are stored in advance in the ROM of the sub-control board 90, in S4504, a table corresponding to the mode status (current performance mode) referred to in S4503 is selected and set from among these variable performance pattern determination tables. The variable performance pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the performance symbol game performance (variation mode of performance symbols, etc.), and a plurality of variable performance pattern determination tables are stored in advance in the ROM of the sub-control board 90.例文帳に追加At S4504, one of the plurality of fluctuation effect pattern determination tables is set.

続いてS4505で、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)と、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)とが決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が15R第11大当りのときは「777」等の奇数図柄のゾロ目(大当り態様、特定態様)とされ、15R第12大当りのときは「666」等の偶数図柄のゾロ目(大当り態様、特定態様)とされる。また、リーチ有り外れのときは「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。また、特別図柄当否判定の結果が7R大当りのときは、「777」以外のゾロ目か、「135」等の予め定めたチャンス目か、「3★3」等の専用図柄とされる。これは、7R大当り遊技が、確変獲得を狙う遊技という位置づけとなっているからである。尚、7R大当りの場合のチャンス目や専用図柄等による演出図柄8の停止表示態様も、大当り態様あるいは特定態様といえる。これらの演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。 Subsequently, in S4505, based on the variable performance determination random number acquired in S4501 and the variable performance pattern determination table set in S4504, a variable performance pattern that matches the designated variation pattern is selected and set (S4505). As the variable effect pattern, a variation mode (execution mode of the effect symbol game effect) of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b is set. As a result, in the performance pattern game performance, a case of executing ready-to-win performance (ready-to-win performance pattern game performance), a case of executing a character performance using a specific character (character performance pattern game performance), and a case of not executing ready-to-win performance or character performance (non-ready-to-win performance pattern game performance) are determined. Incidentally, the ready-to-win performance is, for example, in the case where the three performance symbols 8L, 8C, 8R are all the same (doubles) as a display mode of the performance symbol 8 when the result of the special symbol success/failure determination indicates a big hit (jackpot mode, specific mode), two of the three performance symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed (temporarily stopped) with the symbols constituting the big win mode, and the remaining one continues the variable display. In the state, it is a performance indicating whether or not the remaining one performance pattern is stopped and displayed in a pattern that completes the jackpot mode. Also, in S4505, based on the random number for determining the performance symbol acquired in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), the performance symbol 8 to be stopped and displayed (also referred to as "stop performance symbol") is determined and set. A performance pattern 8 stop-displayed as a result of the performance pattern game performance is set to an odd number pattern (big hit mode, specific mode) such as ``777'' when the result of the special pattern propriety determination is the 15R 11th big win, and is set to an even number pattern (big hit mode, specific mode) such as ``666'' when the 15R 12th big win. Also, when reach is not reached, one of the three performance patterns 8L, 8C, 8R such as ``787'' is different from the other performance patterns, and when reach is not reached, at least one of the three performance patterns 8L, 8C, 8R such as ``635'' is selected as being different from the other performance patterns. Also, when the result of the special symbol suitability determination is a 7R jackpot, it is a double number other than "777", a predetermined chance number such as "135", or a dedicated symbol such as "3*3". This is because the 7R jackpot game is positioned as a game aiming at probability variation acquisition. It should be noted that the stop display mode of the effect symbol 8 by the chance number or the special symbol in the case of the 7R big hit can also be said to be the big win mode or the specific mode. The stop display mode of these production patterns 8 is an example, and it is possible to appropriately change what to stop display as the stop production pattern when a big win is achieved.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。 In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, reach A, reach B, reach C, super reach (also called "SP reach") A, super reach B, super reach C, character production, etc. are set as the variation mode (variation production pattern) of the production pattern 8, and in S4505, based on the variation production pattern determination table, it is determined which of these productions is to be produced or not (this is also called "normal fluctuation"). Then, when the ready-to-win effect symbol game effect is executed, any ready-to-win effect is set based on the variation pattern designation command and the variable effect pattern determination table. Here, as the effect pattern game effect, when the super ready-to-win effect is executed, the possibility of a big win is set to be higher than when the normal ready-to-win effect is executed. That is, it can be said that the super reach effect is a game effect with a high jackpot reliability (possibility of hitting a jackpot) as compared with the reach (normal reach) effect. The ready-to-win effect can be set (executed) mainly when a variation pattern specification command specifying a variation pattern (see FIG. 9) with a variation time of 30000 ms or more is received.

S4505では、リーチ演出等を含む様々な変動演出の何れかに対応する変動演出パターンが、S4501~S4504の処理の結果を受けて設定される(S4505)。そして、続くS4506で、S4505において設定した変動演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4506)、変動演出開始処理を終了する。S4506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 In S4505, a variable effect pattern corresponding to any one of various variable effects including ready-to-win effect etc. is set in response to the results of the processing of S4501 to S4504 (S4505). Then, in subsequent S4506, a variable performance start command for starting a performance symbol game performance or the like based on the variable performance pattern set in S4505 is set in the output buffer in the RAM of the sub control board 90 (S4506), and the variable performance start processing is terminated. When the variable effect start command set in S4506 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 reads the variable effect pattern specified based on the variable effect start command, that is, the predetermined image data corresponding to the variable effect pattern set in S4505 from the ROM of the image control board 100, and executes the variable effect etc. based on the read image data on the display screen 7a of the image display device 7.

以上までが、本実施例における演出制御の主要な処理であるが、本実施例のパチンコ遊技機1では、7R大当り(V通過予定大当り又はV未通過予定大当り)において、前述のように「確変チャレンジ演出」を行うこととしている。この「確変チャレンジ演出」をVラウンド(5ラウンド目)の終了(6ラウンド目の開始前)までに行うことで、7R大当り遊技が確変獲得を主たる目的とする遊技である印象を遊技者に与え、遊技興趣の向上を図っている。以下、「確変チャレンジ演出」について説明する。 The above is the main processing of the effect control in the present embodiment, but in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, in the 7R big hit (V-passing planned big hit or V non-passing planned big hit), as described above, the "probability variable challenge effect" is performed. By performing this ``variable probability challenge performance'' by the end of the V round (5th round) (before the start of the 6th round), the player is given an impression that the 7R big win game is a game whose main purpose is to obtain variable probability, thereby improving the amusement of the game. The “variable probability challenge effect” will be described below.

[確変チャレンジ演出]
図49は、7R大当りに係る大当り遊技の際に画像表示装置7の表示画面7a上で実行される演出の一態様である「確変チャレンジ演出」を示している。確変チャレンジ演出は、7R大当りのオープニングから5R終了(Vラウンド終了)に亘って行われることから、図49では、その間の演出態様(演出表示内容)を示している。尚、図49(a)~(d)に示す演出態様は、V通過予定大当りである「7R第1大当り~7R第8大当り」とV未通過予定大当りである「7R第9大当り及び7R第10大当り」とで共通である。
[Probable change challenge production]
FIG. 49 shows a “variable probability challenge effect” which is one mode of effect executed on the display screen 7a of the image display device 7 during a jackpot game related to the 7R jackpot. Since the variable probability challenge effect is performed from the opening of the 7R jackpot to the end of the 5R (end of the V round), FIG. 49(a) to 49(d) are common to the "7R 1st to 7R 8th big wins" which are the V-passing scheduled big wins and the "7R 9th and 7R 10th big wins" which are the scheduled V-not-passing big wins.

7R大当りに係る大当り遊技の開始に際し、主制御基板80からのオープニングコマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4408)に基づいて、表示画面7a上では、図49(a)に示す「オープニング演出」が行われる。このオープニング演出は、確変獲得を目指す遊技(以下、「確変チャレンジゲーム」ともいう。)の開始を示すものである。 At the start of the jackpot game related to the 7R jackpot, based on the reception of the opening command from the main control board 80 by the sub control board 90 (S4408), the "opening effect" shown in FIG. 49(a) is performed on the display screen 7a. This opening effect indicates the start of a game (hereinafter also referred to as "variable probability challenge game") aiming at variable probability acquisition.

これに続いて、7R大当り遊技の1ラウンド目の実行に際し、主制御基板80からの1R開始コマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4418)に基づいて、表示画面7a上では、図49(b)に示す「チャレンジ選択演出」が行われる。チャレンジ選択演出は、遊技者側に属する演出上のキャラクタ(以下、「味方キャラクタ」ともいう)が、確変獲得を賭けて挑むゲームを選択する様子を示す演出である。本実施例では、チャレンジ対象のゲームとして「野球」「サッカー」「相撲」「クイズ」の4種類を予め用意しており、これらの中からランダムに選択される。この選択結果はルーレット演出によって示すものとなっており、1ラウンド目の終了までに選択結果が示される。つまり、チャレンジするゲームが決定される。尚、この決定は、遊技者による演出ボタン63の操作に基づいて行うようにしてもよい。 Subsequently, when the first round of the 7R jackpot game is executed, based on the fact that the sub control board 90 receives the 1R start command from the main control board 80 (S4418), the "challenge selection effect" shown in FIG. 49(b) is performed on the display screen 7a. The challenge selection effect is a effect showing how a character in the effect belonging to the player side (hereinafter also referred to as "ally character") selects a game to challenge with a chance of winning. In this embodiment, four types of challenge games, ie, "baseball", "soccer", "sumo" and "quiz" are prepared in advance, and a game is selected at random from these. This selection result is indicated by a roulette presentation, and the selection result is indicated by the end of the first round. That is, the game to challenge is determined. This determination may be made based on the operation of the effect button 63 by the player.

1ラウンド目が終了し、7R大当り遊技が2ラウンド目以降に進むと、表示画面7a上では、図49(c)に示すように、1ラウンド目で選択されたゲームに味方キャラクタが挑戦するシーンを表示する演出(以下、「挑戦演出」ともいう。)が行われる。挑戦演出では、例えば、チャレンジするゲームが野球であれば「ホームランを打つ」や「強打者を打ち取る」等の挑戦テーマに味方キャラクタが挑むシーンが表示画面7aに表示され、クイズであれば「クイズに全問正解する」や「クイズ王に勝利する」等の挑戦テーマに味方キャラクタが挑むシーンが表示画面7aに表示される。この他、サッカーや相撲についても同様に、それぞれに応じた挑戦テーマに挑むシーンが表示画面7aに表示される。 When the 1st round ends and the 7R jackpot game proceeds to the 2nd round or later, the display screen 7a displays a scene in which a teammate character challenges the game selected in the 1st round (hereinafter also referred to as "challenge presentation"), as shown in FIG. 49(c). In the challenge performance, for example, if the game to be challenged is baseball, the display screen 7a displays a scene in which a teammate character challenges a challenge theme such as ``hit a home run'' or ``beat a strong hitter'', and in the case of a quiz, a scene in which a teammate character challenges a challenge theme such as ``get all questions correct in a quiz'' or ``win the quiz king'' is displayed on the display screen 7a. In addition, for soccer and sumo wrestling, the display screen 7a similarly displays a scene in which a challenge theme corresponding to each subject is challenged.

挑戦演出は、主制御基板80からの2R開始コマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4418)に基づいて開始され、その後、4R終了コマンドをサブ制御基板90が受信して、4ラウンド目が終了するタイミングで終了する。4ラウンド目が終了(挑戦演出が終了)し、これに続く5ラウンド目(Vラウンド)でのVアタッカーの開放に際し、表示画面7a上では、図49(d)に示すように、先の挑戦演出で示された挑戦の結果が発表されることを示す演出(以下、「発表演出」ともいう。)が行われる。 The challenge performance is started when the sub-control board 90 receives the 2R start command from the main control board 80 (S4418), and then ends at the timing when the sub-control board 90 receives the 4R end command and the fourth round ends. When the 4th round ends (the challenge effect ends) and the V-attacker is released in the following 5th round (V round), as shown in FIG.

そして、発表演出の実行中(つまり、Vラウンド中)に遊技球がVアタッカーに入球すると、その後、表示画面7a上では、図49(e1)に示す「成功演出」または図49(e2)に示す「失敗演出」が行われる。成功演出は、先の挑戦演出で味方キャラクタが挑んだテーマに関し、その挑戦が成功した旨を示す演出である。一方、失敗演出は、先の挑戦演出で味方キャラクタが挑んだテーマに関し、その挑戦が失敗した旨を示す演出である。 Then, when the game ball enters the V-attacker during execution of the presentation effect (that is, during the V-round), then the "success effect" shown in FIG. 49(e1) or the "failure effect" shown in FIG. 49(e2) is performed on the display screen 7a. The success effect is a effect indicating that the challenge was successful with respect to the theme challenged by the ally character in the previous challenge effect. On the other hand, the failure effect is a effect indicating that the challenge has failed with respect to the theme challenged by the teammate character in the previous challenge effect.

ここで、実行中の7R大当り遊技が、V通過予定大当りである「7R第1大当り~7R第8大当り」の何れかであれば、発表演出の実行中(Vラウンド中)におけるVアタッカーへの入球のうち、2個目~9個目の何れかの入球に基づいて可動片150の動作が長開放動作パターン(第2動作態様)で行われ、当該動作契機となった入球に係る遊技球が特定領域39に誘導されて特定領域センサ39aにより検知され、主制御基板80からは特定領域通過コマンドが送信される(S2405)。この特定領域通過コマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4412)に基づいて、成功演出が行われる(S4414)。この成功演出は、確変獲得に成功した旨を示す演出であり、今回の大当りがV通過予定大当りである旨を示す(認識させる)演出であるともいえる。 Here, if the 7R jackpot game under execution is any of the "7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot", which are the expected V-passing jackpots, the operation of the movable piece 150 is performed in a long open operation pattern (second operation mode) based on any of the 2nd to 9th ball hits to the V attacker during the execution of the announcement performance (during the V round), and the game ball related to the hit ball that triggered the action moves into the specific region 39. It is guided and detected by the specific area sensor 39a, and a specific area passing command is transmitted from the main control board 80 (S2405). Based on the fact that the sub-control board 90 has received this specific area passing command (S4412), a success effect is performed (S4414). This success effect is a effect indicating that the variable probability acquisition has succeeded, and can also be said to be a effect indicating (to be recognized) that the current big win is a V-passing scheduled big win.

ここで、可動片150の動作タイミングは、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別に応じて設定される可動片150の動作契機となる入球数(第2所定値c2、図47を参照)によって変化し得るので、これに伴って、成功演出の実行タイミングも、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得ることとなる。このため、遊技者にしてみれば、Vラウンド中に成功演出がいつ行われるのかが判別し難いものとなる。つまり、VラウンドにてVアタッカーに入球する遊技球がいつ特定領域39を通過するのかが判別し難いものとなる。 Here, the operation timing of the movable piece 150 can change depending on the number of balls (second predetermined value c2, see FIG. 47) that triggers the movement of the movable piece 150, which is set according to the type of the 7R big win (scheduled V-passing big win) to be executed. Therefore, it is difficult for the player to determine when the success effect will be performed during the V round. In other words, it is difficult to determine when the game ball entering the V attacker in the V round passes through the specific area 39 .

一方、実行中の7R大当り遊技が、V通過未予定大当りである「7R第9大当り」または「7R第10大当り」であれば、発表演出の実行中(Vラウンド中)におけるVアタッカーへの入球のうち、1個目の入球に基づいて可動片150の動作が短開放動作パターン(第1動作態様)で行われるだけなので、Vラウンド中に遊技球が特定領域39に誘導されることは、まずあり得ない。よって、発表演出の実行中に遊技球がVアタッカーに入球し、9個の遊技球が非特定領域センサ49aにより検知されると、主制御基板80からは非特定領域通過コマンドが送信される(S2414)。この非特定領域通過コマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4416)に基づいて、失敗演出が行われる(S4417)。この失敗演出は、確変獲得に失敗した旨を示す演出であり、今回の大当りがV未通過予定大当りである旨を示す(認識させる)演出であるともいえる。 On the other hand, if the 7R jackpot game being executed is the ``7R ninth jackpot'' or ``7R 10th jackpot'', which are the jackpots not scheduled to pass through the V, it is unlikely that the game ball is guided to the specific region 39 during the V round, because the movement of the movable piece 150 is only performed in the short open movement pattern (first movement mode) based on the first ball hit to the V attacker during the execution of the announcement performance (during the V round). Therefore, when a game ball enters the V-attacker during execution of the announcement effect and nine game balls are detected by the non-specific area sensor 49a, the main control board 80 transmits a non-specific area passing command (S2414). When the sub-control board 90 receives this non-specific area passing command (S4416), a failure effect is performed (S4417). This failure effect is a effect indicating that the variable probability acquisition has failed, and can be said to be a effect indicating (to be recognized) that the current big win is a V non-passing planned big win.

ここで、主制御基板80からの非特定領域通過コマンドの送信は、Vラウンドにて9個の遊技球が非特定領域センサ49aにより検知されることに基づいて行われるものとなっている。また、V通過予定大当りのうち「7R第8大当り」については、可動片150の動作契機となる入球数(第2所定値c2)が「9」となっている(図47を参照)。このため、発表演出の実行中(Vラウンド中)において、Vアタッカーへの遊技球の入球数が8個になっても成功演出が行われない場合には、9個目の入球に基づいて、成功演出または失敗演出が行われることとなる。そして、本実施例では、一のラウンド遊技で大入賞口に入球可能な規定数が「9」となっているので、9個目の入球は最後の入球に該当するものとなっている。このことから、本実施例の確変チャレンジ演出では、Vラウンドでの最後の入球まで確変獲得成功(つまり、V通過)に対する期待感を遊技者に持たせることが可能となっている。 Here, transmission of the non-specific area passing command from the main control board 80 is performed based on detection of nine game balls by the non-specific area sensor 49a in the V round. Further, for the "7R eighth big hit" among the expected V-passing big hits, the number of balls (second predetermined value c2) that triggers the movement of the movable piece 150 is "9" (see FIG. 47). Therefore, when the success performance is not performed even if the number of game balls entering the V attacker reaches 8 during the execution of the presentation performance (during the V round), the success performance or the failure performance is performed based on the ninth ball entering. Further, in this embodiment, the stipulated number of balls that can be entered into the big winning slot in one round game is "9", so that the 9th ball entered corresponds to the final ball entered. Therefore, in the variable probability challenge effect of the present embodiment, it is possible to make the player have a sense of expectation for the success of variable probability acquisition (that is, passing V) until the last ball in the V round.

また、図49(e1)に示すように、成功演出が行われる場合には、その成功演出と併せてV通過報知演出も行われる。V通過報知演出は、主制御基板80からの特定領域通過コマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4412)に基づいて行われるもので(S4415)、V通過が発生したことを遊技者に明示的に報知するものである。本実施例では「確変GET!!」の文字を表示画面7aに表示するものとしている。 Further, as shown in FIG. 49(e1), when a success effect is performed, a V-passing notification effect is also performed together with the success effect. The V-pass notification performance is performed (S4415) based on the fact that the sub-control board 90 has received the specific area passage command from the main control board 80 (S4412), and explicitly notifies the player that the V-pass has occurred. In this embodiment, the characters "Probability change GET!!" are displayed on the display screen 7a.

以上の「成功演出+V通過報知演出」および「失敗演出」は、いずれも5ラウンド目(Vラウンド)が終了するまで行われる。そして、7R大当り遊技の6ラウンド目および7ラウンド目では、先の確変チャレンジ演出の結果(「成功演出+V通過報知演出」または「失敗演出」)に応じた態様のラウンド演出が行われる。具体的には、実行中の7R大当り遊技がV通過予定大当りであれば、主制御基板80からの特定領域通過コマンドの受信後にサブ制御基板90が6R開始コマンドを受信したこと(S4418)に基づいて、例えば、確変獲得成功を祝う専用の演出画像によるラウンド演出(専用演出)を開始し、当該演出を7ラウンド目の終了まで行う。一方、実行中の7R大当り遊技がV未通過予定大当りであれば、主制御基板80からの非特定領域通過コマンドの受信後にサブ制御基板90が6R開始コマンドを受信したこと(S4418)に基づいて、例えば、確変獲得の再チャレンジ(遊技継続)を促す専用の演出画像によるラウンド演出(専用演出)を開始し、当該演出を7ラウンド目の終了まで行う。 The above "success effect + V passing notification effect" and "failure effect" are performed until the fifth round (V round) is completed. Then, in the 6th and 7th rounds of the 7R jackpot game, a round effect is performed according to the result of the previous variable probability challenge effect ("success effect + V passing notification effect" or "failure effect"). Specifically, if the 7R jackpot game under execution is a V-passing scheduled jackpot, the sub-control board 90 receives the 6R start command after receiving the specific area passing command from the main control board 80 (S4418). Based on this, for example, a round effect (dedicated effect) with a dedicated effect image celebrating the success of the probability variation acquisition is started, and the effect is performed until the end of the 7th round. On the other hand, if the 7R jackpot game being executed is a V non-passing scheduled jackpot, the sub-control board 90 receives the 6R start command after receiving the non-specific area passing command from the main control board 80 (S4418). Based on this, for example, a round production (dedicated production) by a dedicated production image prompting a re-challenge of variable probability acquisition (game continuation) is started, and the production is performed until the end of the 7th round.

このように、7R大当り遊技の実行に際し、当該大当り遊技の5ラウンド目(Vラウンド)が終了するまで、画像表示装置7の表示画面7aでは、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」の何れの場合においても、図49(a)~(e1)または(e2)に示す一連の演出(確変チャレンジ演出)が行われる。また、前述したように、V通過予定大当りとV未通過予定大当りとで、第2大入賞口35(Vアタッカー)の開閉動作の態様(開放パターン)が同様となっている。このため、遊技者にとっては、特別図柄当否判定の結果を、第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄(大当り図柄)を見て直接的に把握することをしない限り、少なくとも、7R大当り遊技の開始から、図49(e1)または(e2)に示す成功演出または失敗演出が行われるまでは、「V通過予定大当り(7R第1大当り~7R第8大当りの何れか)」と「V未通過予定大当り(7R第9大当り又は7R第10大当り)」の何れが発生したのかを認識(判別)することは極めて難しいもの(実質的に不可能)となる。 In this way, when the 7R jackpot game is executed, until the fifth round (V round) of the jackpot game ends, the display screen 7a of the image display device 7 performs a series of effects (probability variable challenge effects) shown in FIGS. In addition, as described above, the V-pass scheduled big win and the V-non-pass scheduled big win have the same opening/closing operation mode (opening pattern) of the second big winning hole 35 (V attacker). For this reason, unless the player directly grasps the result of the special symbol suitability determination by looking at the special symbols (jackpot symbols) displayed on the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b, at least from the start of the 7R jackpot game until the success or failure effect shown in FIG. It is extremely difficult (substantially impossible) to recognize (determine) which of the "V non-passing scheduled big hit (7R 9th big win or 7R 10th big win)" has occurred.

ここで、図49に基づいて説明した確変チャレンジ演出を構成する各演出のうち、図49(e1),(e2)に示した「成功演出」および「失敗演出」は、前述したように、確変獲得に成功したのか失敗したのかを示す演出であるといえ、換言すると、今回のVラウンド(特典決定遊技)の結果を判別可能に示す演出であるといえる。このことから、本実施例の「成功演出」および「失敗演出」は、本発明の「特定演出」の一態様に相当する。また、「成功演出」および「失敗演出」のうち、「成功演出」は、確変獲得に成功した旨を示す「第1特定演出」として捉えることもでき、「失敗演出」は、確変獲得に失敗した旨を示す「第2特定演出」として捉えることもできる。 49(e1) and (e2) among the respective effects constituting the probability variable challenge effect explained based on FIG. 49, the "success effect" and "failure effect" shown in FIGS. Therefore, the "success effect" and the "failure effect" of the present embodiment correspond to one aspect of the "specific effect" of the present invention. In addition, of the ``successful presentation'' and the ``failure presentation'', the ``successful presentation'' can be regarded as a ``first specified presentation'' indicating that the definite variable acquisition has succeeded, and the ``failure presentation'' can be understood as a ``second specified presentation'' indicating that the definite variable acquisition has failed.

また、確変チャレンジ演出を構成する各演出のうち、図49(a)~(d)の各演出、すなわち、「オープニング演出」「選択演出」「挑戦演出」および「発表演出」は、前述の「成功演出」および「失敗演出」(特定演出)の前に行われる演出であって、成功演出や失敗演出に繋がる演出であるといえる。このことから、本実施例の「オープニング演出」「選択演出」「挑戦演出」および「発表演出」は、本発明の「特定前演出」の一態様に相当する。 49A to 49D, that is, the “opening effect”, the “selection effect”, the “challenge effect”, and the “announcement effect” among the effects that constitute the variable probability challenge effect, are effects performed before the above-mentioned “success effect” and “failure effect” (specific effect), and can be said to be effects that lead to a success effect and a failure effect. Therefore, the "opening effect", the "selection effect", the "challenge effect" and the "announcement effect" of the present embodiment correspond to one aspect of the "specific pre-effect" of the present invention.

[実施例1の作用効果]
以上の実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中のVラウンド(特典決定遊技)での入球数計数手段による計数値が所定値になること、すなわち、Vアタッカー(第2大入賞口35)への入球数が所定数になることに基づいて、可動片150が動作するものとなっている。そして、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)として設定可能な複数の値(本例では「2」~「9」)が、大当りの種別に応じて予め定められており(図47を参照)、大当りとなった場合に、当該大当りに対応する値を選択して設定するものとなっている(S2009)。つまり、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)は変動し得る値となっている。このため、可動片150の動作契機となる所定値として設定(選択)される値(つまり、大当り種別)によって、Vアタッカーへの入球数が少ないタイミングで可動片150が動作したり、Vアタッカーへの入球数が規定数(本例では「9」)に近いタイミングで可動片150が動作したりする等、可動片150の動作タイミングが変化し得るものとなり、Vラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。
[Effect of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment described above, the movable piece 150 operates when the counted value by the number-of-balls counting means in the V-round (privilege determination game) during the big win game reaches a predetermined value, that is, when the number of balls entering the V-attacker (second big winning hole 35) reaches a predetermined number. Then, a plurality of values (“2” to “9” in this example) that can be set as a predetermined value (count value) that triggers the operation of the movable piece 150 in the long open operation pattern (second operation mode) are predetermined according to the type of the big win (see FIG. 47), and when a big win occurs, the value corresponding to the big win is selected and set (S2009). That is, the predetermined value (count value) that triggers the operation of the movable piece 150 in the long open operation pattern (second operation mode) is a variable value. Therefore, depending on the value set (selected) as the predetermined value (that is, the type of jackpot) that triggers the operation of the movable piece 150, the operation timing of the movable piece 150 can change, such as when the number of balls hitting the V-attacker is small, or when the number of balls hitting the V-attacker is close to the specified number (“9” in this example). It is possible to have

また、可動片150は、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球を特定領域39または非特定領域49に誘導する(振り分ける)部材であり、Vアタッカー内の遊技球に関与するものである。このため、可動片150は、例えば、Vアタッカーの内部や奥側など等、遊技盤2(遊技領域3)やVアタッカー周りを一見しただけでは分かり難い部位に設けられるのが通常である(図46を参照)。加えて、本実施例の大当り遊技中における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンは、7R大当りおよび15R大当りの各々について、V通過予定大当りとV未通過予定大当りとで、開放時間や開放回数、開放順序は同じとなっており、Vラウンド(本例では5ラウンド目)での開放パターンも同じとなっている。これらのことと、Vラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)に基づく可動片150の動作タイミングの変化(バラツキ)とが相俟って、例えば、「Vアタッカーに入球した遊技球がどのタイミングで特定領域39を通過し得るのか」や「遊技球が特定領域39を通過したか否か」等、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況(V通過状況)を判別し難くすることが可能となる。 Also, the movable piece 150 is a member that guides (distributes) a game ball entering the V-attacker (second big winning hole 35) to the specific area 39 or the non-specific area 49, and is involved in the game ball inside the V-attacker. For this reason, the movable piece 150 is usually provided at a location that is difficult to understand just by looking at the game board 2 (game area 3) and the surroundings of the V-attacker, such as inside or behind the V-attacker (see FIG. 46). In addition, the opening pattern of the big winning holes (the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35) during the big win game of the present embodiment is the same for the 7R big win and the 15R big win, the opening time, the number of times of opening, and the opening order are the same for the V-passing planned big win and the V non-passing planned big win, and the opening pattern in the V round (the fifth round in this example) is also the same. Combined with these factors and the change (variation) in the operation timing of the movable piece 150 based on the count value (the number of balls entering the V-attacker) by the entering ball number counting means in the V round, it is difficult to determine the specific region passing situation (V passing situation) of the game ball in the V round, such as "at what timing the game ball entering the V attacker can pass through the specific region 39" or "whether the game ball has passed through the specific region 39". It becomes possible to

この結果、実施例1のパチンコ遊技機1によれば、例えば、従来のようにVアタッカーの動き(開放パターン)を注視したとしても、Vラウンドの結果をその確定前に判別(把握、予測)することは難しいものとなるので、Vラウンドの結果(特定領域への遊技球の通過有無)が事前に判別(予測)できてしまうことによる遊技興趣の低下を排除することが可能となる。 As a result, according to the pachinko game machine 1 of the first embodiment, for example, even if the movement (release pattern) of the V-attacker is observed as in the conventional art, it is difficult to discriminate (grasp or predict) the result of the V-round before it is determined.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、Vラウンド(特典決定遊技)での入球数計数手段による計数値が第1所定値(本例では「1」)となった場合に可動片150を短開放動作パターン(第1動作態様)で動作させ、第2所定値(本例では「2」~「9」の何れか)となった場合に可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させるものとなっている。つまり、Vラウンド(特典決定遊技)での入球数計数手段による計数値によって、特定領域39への遊技球の通過可能性が変化し得るものとなっている。このため、Vラウンドにおいて、特定領域39への遊技球の通過可能性の低い状況や高い状況がどのタイミングで発生するのかが判別し難いものとなり、この結果、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。 Further, in the pachinko game machine 1 of Example 1, when the count value by the number-of-entered-balls counting means in the V round (privilege determination game) reaches a first predetermined value (“1” in this example), the movable piece 150 is operated in a short opening operation pattern (first operation mode), and when it reaches a second predetermined value (any of “2” to “9” in this example), the movable piece 150 is operated in a long opening operation pattern (second operation mode). That is, the possibility of the game ball passing through the specific area 39 can be changed depending on the counted value by the number-of-entered-balls counting means in the V round (privilege determination game). Therefore, in the V round, it is difficult to discriminate at which timing a situation in which the possibility of passing the game ball to the specific area 39 is low or high occurs, and as a result, it is possible to make it difficult to discriminate the situation in which the game ball passes the specific area in the V round.

また、この場合、特定領域39への遊技球の通過可能性が高くなる状況は、少なくとも、入球数計数手段による計数値が第1所定値を超えることとなる数の遊技球をVアタッカーに入球させなければ、生じないこととなる。つまり、Vアタッカーに複数の遊技球が入球しなければ、特定領域39への遊技球の通過可能性が高くなる状況は生じないこととなる。これにより、Vアタッカーでの遊技球の特定領域通過状況を判別し難くするとともに、Vアタッカーに複数の遊技球を入球させる必要があるといった遊技性を創出することが可能となる。 In this case, the situation in which the possibility of the game balls passing through the specific area 39 is increased does not occur unless at least the number of game balls that causes the count value of the entering ball number counting means to exceed the first predetermined value is entered by the V-attacker. That is, unless a plurality of game balls enter the V-attacker, a situation in which the possibility of the game balls passing through the specific area 39 increases does not occur. As a result, it is possible to make it difficult to determine the state of passage of the game ball through the specific area by the V attacker, and to create a game property such that it is necessary to enter a plurality of game balls into the V attacker.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)として設定可能な複数の値(本例では「2」~「9」)を、大当り種別、すなわち、特別図柄の大当り図柄の種類に応じて定めており(図47を参照)、停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、複数の値のうちの何れかを設定するものとなっている。これにより、大当り遊技の実行契機となる大当り図柄(特定態様)の種類に応じて可動片150の動作タイミングを異ならせることが可能となり、大当り図柄の種類を多くすることで、可動片150の動作タイミングの多様化を図ることも可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, a plurality of values ("2" to "9" in this example) that can be set as a predetermined value (count value) that triggers the operation of the movable piece 150 in the long open operation pattern (second operation mode) are determined according to the type of jackpot, that is, the type of special jackpot symbol (see FIG. 47), and one of the plurality of values is set based on the type of the jackpot symbol stopped and displayed. . As a result, the operation timing of the movable piece 150 can be varied according to the type of the big win pattern (specific mode) that triggers the execution of the big win game, and the operation timing of the movable piece 150 can be diversified by increasing the types of big win patterns.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、大当りとして「15R大当り」と、これよりもラウンド数の少ない「7R大当り」とを有しており、7R大当りとなった場合には、当該大当りが「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」の何れであったとしても、大当り遊技の開始当初から、確変獲得に挑む確変チャレンジ演出(確変チャレンジゲーム)を行うものとなっている。そして、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過に基づく成功演出または非特定領域通過に基づく失敗演出を通じて、確変チャレンジゲームの結果、すなわち、Vラウンドの結果を遊技者に示すものとなっている。このため、例えば、従来のような、Vアタッカー開放パターン等を基にVラウンドの結果が先に露見してしまった状態(先にバレてしまった状態)でVラウンドの結果を示す(報知する)演出を行うといった事態は生じ得ないので、その種の演出の存在価値(存在意義)を高めることが可能となる。これにより、Vラウンドを含む大当り遊技の演出効果(本例では7R大当り遊技での確変チャレンジ演出による効果)を高め、当該大当り遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In addition, the pachinko game machine 1 of the embodiment 1 has a ``15R big win'' and a ``7R big win'' with a smaller number of rounds than the ``15R big win'' as big wins, and when the 7R big win is achieved, a definite variable challenge performance (a definite variable challenge game) for challenging the definite variable acquisition is performed from the beginning of the big win game regardless of whether the big win is a ``V-passed planned big win'' or a ``V non-passed planned big win''. Then, the result of the variable probability challenge game, that is, the result of the V round is shown to the player through a success effect based on passing the game ball through the specific area in the V round or a failure effect based on passing through the non-specific area. For this reason, for example, there is no situation in which the result of the V-round is first revealed based on the V-attacker release pattern, etc., and the performance indicating (informing) the result of the V-round cannot occur, so that the existence value (existence significance) of such a performance can be enhanced. As a result, it is possible to enhance the production effect of the big win game including the V round (in this example, the effect of the probability variable challenge production in the 7R big win game), and improve the interest of the big win game.

また、前述のように、長開放動作パターン(第2動作態様)で動作する場合の可動片150の動作タイミングは、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得るものとなっていることから(図47を参照)、確変チャレンジ演出における成功演出の実行タイミングも、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得ることとなる。このため、遊技者にしてみれば、Vラウンド中に成功演出がいつ行われるのかが判別し難いものとなる。つまり、VラウンドにてVアタッカーに入球する遊技球がいつ特定領域39を通過するのかが判別し難いものとなる。これにより、確変チャレンジ演出での成功演出実行(つまり、V通過)に対する遊技者の期待感や注目度を効果的に高めることが可能となり、延いては、他の大当りに比してラウンド数の少ない大当り遊技の興趣を高めることが可能となる。 In addition, as described above, the operation timing of the movable piece 150 when operating in the long opening operation pattern (second operation mode) can change depending on the type of the 7R jackpot (V-passing planned jackpot) to be executed (see FIG. 47), so that the execution timing of the success effect in the variable probability challenge effect can also change depending on the type of the 7R jackpot (V-passing planned jackpot) to be executed. Therefore, it is difficult for the player to determine when the success effect will be performed during the V round. In other words, it is difficult to determine when the game ball entering the V attacker in the V round passes through the specific area 39 . As a result, it is possible to effectively increase the player's expectation and attention to the execution of the success performance (that is, V passing) in the variable probability challenge performance, and furthermore to enhance the interest of the big win game with a smaller number of rounds than other big wins.

特に、本実施例では、V通過予定大当りのうち「7R第8大当り」については、長開放動作パターン(第2動作態様)で可動片150が動作する場合の当該動作契機となる入球数(第2所定値)が「9」となっている(図47を参照)。また、7R大当りがV未通過予定大当りである場合、Vラウンド中、非特定領域49への遊技球の通過数が「9」となったことに基づいて失敗演出を行うものとなっている。このため、Vラウンド中、Vアタッカーへの遊技球の入球数が8個になっても成功演出が行われない場合には、9個目の入球に基づいて、成功演出または失敗演出が行われることとなる。そして、本実施例では、一のラウンド遊技で大入賞口に入球可能な規定数が「9」となっているので、9個目の入球は最後の入球に該当するものとなっている。このことから、本実施例の確変チャレンジ演出では、Vラウンドでの最後の入球まで確変獲得成功(つまり、V通過)に対する期待感を遊技者に与えることが可能となり、この結果、Vラウンドを含む大当り遊技の興趣を高めることが可能となる。 In particular, in this embodiment, for the "7R 8th big hit" among the expected V-passing big hits, when the movable piece 150 operates in the long open operation pattern (second operation mode), the number of balls (second predetermined value) that triggers the operation is "9" (see FIG. 47). Further, when the 7R big hit is the V non-passing scheduled big hit, a failure effect is performed based on the fact that the number of game balls passing through the non-specific area 49 becomes "9" during the V round. Therefore, when the success performance is not performed even when the number of game balls entering the V attacker reaches eight during the V round, the success performance or the failure performance is performed based on the ninth ball entering. Further, in this embodiment, the stipulated number of balls that can be entered into the big winning slot in one round game is "9", so that the 9th ball entered corresponds to the final ball entered. Therefore, in the variable probability challenge performance of the present embodiment, it is possible to give the player a sense of expectation for success in obtaining variable probability (that is, passing V) until the last ball in the V round.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、7R大当り遊技での確変チャレンジ演出の結果(つまり、Vラウンドの結果)を示す演出(特定演出)として「成功演出」を行う場合、当該成功演出の実行契機は、Vアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過することとなっているが(S4412)、当該特定領域通過(V通過)は、Vアタッカーへの2個目~9個目の入球のうち何れか1つの入球に係る遊技球によってなされるものである。つまり、成功演出が行われる場合の当該成功演出の実行契機は、Vアタッカーに入球する複数の遊技球のうちの1個に限られる。これにより、遊技球の特定領域通過(V通過)と成功演出の実行との連動感を高め、演出に減り張りを与えることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of Example 1, when a "successful effect" is performed as the effect (specific effect) indicating the result of the variable probability challenge effect (that is, the result of the V round) in the 7R jackpot game, the trigger for executing the successful effect is that the game ball entering the V attacker passes through the specific area 39 (S4412), but the specific area passing (V passing) is any one of the second to ninth balls entering the V attacker. It is made with a game ball related to one entry ball. In other words, when the success effect is performed, the trigger for executing the success effect is limited to one of the plurality of game balls entering the V attacker. As a result, it is possible to increase the feeling of interlocking between the passage of the game ball through the specific area (V passage) and the execution of the successful performance, and to give the performance a softer feel.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、7R大当り遊技の開始から、確変チャレンジ演出の結果を示す演出(特定演出)が行われるまでに、選択演出や挑戦演出等の遊技者の期待感を高揚させるための演出(特定前演出)が行われる(図49を参照)。これにより、確変チャレンジ演出の結果を示す演出(成功演出または失敗演出)が行われるまで(Vラウンドの結果が明らかになるまで)の遊技者の期待感をより効果的に高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, from the start of the 7R jackpot game until the performance (specific performance) indicating the result of the variable probability challenge performance is performed, the performance (pre-specified performance) for raising the player's expectation such as the selection performance and the challenge performance is performed (see FIG. 49). This makes it possible to effectively raise the player's expectation until the performance (success performance or failure performance) indicating the result of the variable probability challenge performance is performed (until the result of the V round becomes clear).

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、遊技球が特定領域39を通過した場合にV通過報知演出を行い、このV通過報知演出により、遊技球が特定領域39を通過した旨を遊技者に確定的に示すものとしている。このV通過報知演出を成功演出とともに行うことで(図49(e1)を参照)、成功演出の実行にリンクしてV通過報知演出が行われることとなるので、演出上の矛盾をなくし、演出効果を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of the embodiment 1, when the game ball passes through the specific area 39, the V passage notification performance is performed, and the V passage notification performance clearly indicates to the player that the game ball has passed the specific area 39.例文帳に追加By performing this V-passing notification effect together with the success effect (see FIG. 49(e1)), the V-passing notification effect is performed in conjunction with the execution of the success effect, thereby eliminating the contradiction in the effect and enhancing the effect.

次に、本発明の実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を割愛する。 Next, the pachinko game machine 1 of Example 2 of the present invention will be described. In the following, the parts different from the first embodiment will be mainly described, and the explanation of the parts common to the first embodiment (configuration, effect, etc.) will be omitted.

前述した実施例1では、大当り遊技中の5ラウンド目をVラウンドとし、1回の大当り遊技中にVラウンドを1回行うものとなっていた。これに対し、実施例2では、大当り遊技中にVラウンドを複数回行うものとしている。具体的には、大当り遊技中、第2大入賞口35(上大入賞口)が開放することとなる奇数ラウンド(図6を参照)のうち、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目をVラウンドとし、1回の大当り遊技中にVラウンドを計3回行うものとしている。そして、複数回(本例では3回)のVラウンドのうち少なくとも1回のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過すれば、当該V通過に基づいて大当り遊技後の遊技状態が高確率状態となるように構成されている。尚、以下では3ラウンド目のVラウンド(1回目のVラウンド)のことを「第1Vラウンド」、5ラウンド目のVラウンド(2回目のVラウンド)のことを「第2Vラウンド」、7ラウンド目のVラウンド(3回目のVラウンド)のことを「第3Vラウンド」ともいう。 In Example 1 described above, the fifth round during the jackpot game is the V round, and the V round is performed once during one jackpot game. On the other hand, in the second embodiment, the V round is performed multiple times during the jackpot game. Specifically, the 3rd, 5th and 7th rounds of the odd-numbered rounds (see FIG. 6) to be opened by the second big winning port 35 (upper big winning port) during the big win game are V rounds, and the V rounds are performed three times in total during one big win game. Then, if the game ball passes through the specific area 39 in at least one V round among a plurality of V rounds (three times in this example), the game state after the big winning game is set to a high probability state based on the passage of the V round. In the following, the third V round (first V round) is also referred to as the "first V round", the fifth V round (second V round) is referred to as the "second V round", and the seventh V round (third V round) is also referred to as the "third V round".

また、実施例2におけるVラウンドでの可動片150の動作タイミングについては、図50に示すように、3回のVラウンドの各々について、その動作契機となるVアタッカーへの入球数、すなわち、入球数計数手段により計数され得る計数値(所定値)が予め定められていることから、これに基づいて、実行する大当りの種別に応じた動作タイミングを設定することとしている(S2009)。尚、実施例2の可動片150の動作パターンは、前述した実施例1と同様に「短開放動作パターン(第1動作態様)」と「長開放動作パターン(第2動作態様)」の2つとしており、各Vラウンドにおいて、1回目の動作を「短開放動作パターン」、2回目の動作を「長開放動作パターン」で、それぞれ行うものとしている。 As for the operation timing of the movable piece 150 in the V-round in the second embodiment, as shown in FIG. 50, for each of the three V-rounds, the number of balls hit by the V-attacker that triggers the operation, that is, the count value (predetermined value) that can be counted by the number-of-balls counting means is predetermined. In addition, the operation patterns of the movable piece 150 of the second embodiment are the same as in the first embodiment described above, and have two patterns of "short opening operation pattern (first operation mode)" and "long opening operation pattern (second operation mode)".

具体的には、実施例2においても、特別図柄確定処理(図31)のS2009で、大当りの種別に応じた可動片動作タイミングをセットする。ここで、実施例2では、図50に示す「大当り種別」と「第1所定値および第2所定値」との対応関係が、主制御部80のROMに予め記憶されているので(値記憶手段)、これに基づいて、「第1Vラウンド」、「第2Vラウンド」および「第3Vラウンド」の各々につき、大当り種別に応じた「第1所定値(c1)」と「第2所定値(c2)」とが設定される。このうち、第1所定値(c1)については、前述した実施例1と同様に、大当りの種別に関係なく、すべての大当りについて「1」が設定される。 Specifically, in the second embodiment as well, at S2009 of the special symbol determination process (FIG. 31), the movable piece operation timing corresponding to the type of big hit is set. Here, in the second embodiment, the correspondence relationship between the "jackpot type" and the "first predetermined value and second predetermined value" shown in FIG. 50 is stored in advance in the ROM of the main control unit 80 (value storage means). Of these, the first predetermined value (c1) is set to "1" for all jackpots regardless of the type of jackpot, as in the first embodiment described above.

一方、V通過予定大当りについて設定する第2所定値(c2)については、実行する大当りの種別に応じて、第1Vラウンド~第3Vラウンドの何れかに「2」~「9」の何れかの値が設定される。例えば、図50に示すように、今回の大当りが7R第1大当りである場合、第1Vラウンドおよび第3Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「5」が設定される。また、今回の大当りが7R第6大当りである場合、第1Vラウンドおよび第2Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第3Vラウンドに第2所定値(c2)として「7」が設定される。また、今回の大当りが7R第5大当りである場合、第1Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「9」が設定されるとともに第3Vラウンドに第2所定値(c2)として「5」が設定される。また、今回の大当りが7R第7大当りである場合、第3Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第1Vラウンドに第2所定値(c2)として「8」が設定されるとともに第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「4」が設定される。これらの以外のV通過予定大当りについても同様に、図50に示す対応関係に基づいて第2所定値(c2)が設定される。 On the other hand, for the second predetermined value (c2) set for the V-passing scheduled jackpot, any value of “2” to “9” is set for any of the first to third V rounds according to the type of jackpot to be executed. For example, as shown in FIG. 50, if the current jackpot is the 7R first jackpot, the second predetermined value (c2) is not set for the 1st V round and the 3rd V round, and "5" is set as the second predetermined value (c2) for the 2nd V round. Also, if the current big win is the 7R 6th big win, the second predetermined value (c2) is not set in the first V round and the second V round, and "7" is set as the second predetermined value (c2) in the third V round. Further, when the current big win is the 7R fifth big win, the second predetermined value (c2) is not set in the first V round, "9" is set as the second predetermined value (c2) in the second V round, and "5" is set as the second predetermined value (c2) in the third V round. Further, when the current big win is the 7R 7th big win, the second predetermined value (c2) is not set in the 3rd V round, ``8'' is set as the second predetermined value (c2) in the 1st V round, and ``4'' is set as the second predetermined value (c2) in the 2nd V round. Similarly, the second predetermined value (c2) is set based on the correspondence relationship shown in FIG.

ここで、7R第5大当りや7R第8大当りのように、第1Vラウンド~第3Vラウンドのうち複数回のVラウンドに第2所定値(c2)を設定しているのは、先に行われるVラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、第2所定値(c2)として設定した値に到達しない場合を想定したものである。すなわち、第2所定値(c2)として、Vアタッカーの規定数(本例では「9」)と同じかそれに近い数の値が設定された場合、それよりも小さい値が設定された場合に比べ、Vアタッカーの規定開放時間(本例では25秒)内に、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が第2所定値(c2)に到達しない危険性(リスク)が高まる。Vアタッカーの規定開放時間内に規定数の遊技球がVアタッカーに入球しないことは稀であるが、V通過予定大当りに当選したにも関わらず、Vアタッカーへの入球数が不足して、可動片150が長開放動作パターンで動作する機会(V通過させる機会)を逸してしまうのは、遊技の公平性の観点から好ましくなく、遊技者にとっても酷である。そこで、本実施例では、先に行われるVラウンドの第2所定値(c2)が規定数(本例では「9」)と同じかそれに近い場合、念のために、後のVラウンドについても第2所定値(c2)を設定している。 Here, the second predetermined value (c2) is set for a plurality of V rounds out of the 1st V round to the 3rd V round, such as the 7R 5th jackpot and the 7R 8th jackpot, on the assumption that the count value (the number of balls hit by the V attacker) in the preceding V round does not reach the value set as the second predetermined value (c2). That is, when the second predetermined value (c2) is set to a value equal to or close to the prescribed number of V-attackers (“9” in this example), the risk (risk) that the count value (the number of balls entering the V-attacker) does not reach the second prescribed value (c2) within the prescribed opening time (25 seconds in this example) of the V-attacker increases. It is rare that a specified number of game balls do not enter the V-attacker within a specified opening time of the V-attacker, but it is not preferable from the viewpoint of fairness of the game, and it is also cruel for the player to lose the opportunity for the movable piece 150 to operate in a long opening operation pattern (opportunity to allow the V to pass) due to the shortage of the number of balls entering the V-attacker despite winning the V-passing scheduled big hit. Therefore, in this embodiment, when the second predetermined value (c2) of the V round to be performed earlier is equal to or close to the specified number (“9” in this example), the second predetermined value (c2) is also set for the subsequent V round just in case.

また、図50に示すように、V通過予定大当りのうち、15R第11大当りについては、第1Vラウンド~第3Vラウンドのすべてに対して、第2所定値(c2)を設定するものとしている。これは、前述の実施例1で説明したように、15R第11大当りの場合、当該大当りに係る15R大当り遊技の開始を示すオープニング演出が、多量の賞球獲得とともに高確高ベース状態への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出(例えば、「超大当り」や「V大当り」の文字画像の表示)となっており、これを見た遊技者は、Vラウンド中に遊技球がV通過することを確信するのが普通である。にもかかわらず、可能性は極めて低いものの、前述のようにVラウンド中にVアタッカーへの入球数が不足して、可動片150が長開放動作パターンで動作する機会(V通過させる機会)を逸してしまうのは、遊技の公平性の観点から好ましくなく、遊技者にとっても酷である。そこで、本実施例では、15R第11大当りの第1Vラウンド~第3Vラウンドのすべてについて、第2所定値(c2)を設定するものとしている。尚、図50に示す第1所定値および第2所定値の設定態様はあくまでも一例であり、この他にも種々の態様を採ることが可能である。 Further, as shown in FIG. 50, for the 15R 11th big hit among the V-passing scheduled jackpots, the second predetermined value (c2) is set for all of the 1st to 3rd rounds. This is because, as explained in the above-described Embodiment 1, in the case of the 15R 11th big win, the opening effect indicating the start of the 15R big win game related to the big win is a production that impresses the start of the big win game (for example, the display of a character image of "super big win" or "V big win") on the assumption that a large number of prize balls will be acquired and the transition to a high-probability/high base state. Confidence is normal. Nevertheless, although the possibility is extremely low, it is not preferable from the viewpoint of fairness of the game, and it is also severe for the player to lose the opportunity for the movable piece 150 to operate in the long open motion pattern (opportunity to pass the V) due to the insufficient number of balls entering the V attacker during the V round as described above. Therefore, in this embodiment, the second predetermined value (c2) is set for all of the 1st V round to the 3rd V round of the 15R 11th jackpot. Note that the manner of setting the first predetermined value and the second predetermined value shown in FIG. 50 is merely an example, and various other manners can be adopted.

次に、実施例2の7R大当り遊技中に行う演出(特別遊技演出)について説明する。前述した実施例1では、7R大当り遊技の開始からVラウンド(5ラウンド目)の終了にかけて確変チャレンジ演出を行い、実行中の大当りがV通過予定大当りの場合には、VラウンドでのV通過に基づいて成功演出を行い、V未通過予定大当りの場合には、Vラウンドで9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づいて失敗演出を行うものとなっていた(図49を参照)。これに対し、本実施例では、Vラウンドを3ラウンド目と5ラウンド目と7ラウンド目に行うことから、3回のVラウンド(第1Vラウンド~第3Vラウンド)の各々で、確変獲得を賭けた演出(以下、「確変チャンス演出」ともいう。)を行うこととしている。そして、第1Vラウンドまたは第2Vラウンドで確変獲得成功を示す演出(成功演出)を行った場合、残りのVラウンドでは確変チャンス演出を行わず、先の確変チャンス演出の結果(確変獲得成功)に応じた態様のラウンド演出を行うものとしている。 Next, the effect (special game effect) performed during the 7R jackpot game of the second embodiment will be described. In the above-described first embodiment, the variable probability challenge performance is performed from the start of the 7R jackpot game to the end of the V round (fifth round), and if the jackpot under execution is the V-passing scheduled jackpot, the success performance is performed based on the V passing in the V round, and in the case of the V non-passing scheduled jackpot, the failure performance is performed based on the fact that nine game balls have passed through the non-specific region 49 in the V round (see FIG. 49). On the other hand, in the present embodiment, since the V rounds are performed in the 3rd, 5th, and 7th rounds, in each of the 3 V rounds (1st V round to 3rd V round), an effect (hereinafter also referred to as a "variable chance effect") is performed. Then, when the performance (successful performance) indicating the success of the variable probability acquisition is performed in the first V round or the second V round, the variable probability chance performance is not performed in the remaining V rounds, and the round performance in the manner corresponding to the result of the previous variable probability chance performance (successful acquisition of the probability variation) is performed.

ここで、実施例2の確変チャンス演出としては、例えば、前述した実施例1の7R大当り遊技の2ラウンド~4ラウンドにかけて行っていた挑戦演出を1回のVラウンドで完結させて成功または失敗で終わらせる態様の演出や、「成功」と「失敗」をルーレット形式で表示する演出など、1回のVラウンド単位で確変獲得(V通過)の成否を示す演出が挙げられる。 Here, as the probability variable chance production of Example 2, for example, the challenge production performed over the 2nd to 4th rounds of the 7R big hit game of Example 1 described above is completed in one V round and ends with success or failure.

そして、実施例2の7R大当り遊技では、V未通過予定大当り(7R第9大当り、7R第10大当り)のVラウンドだけでなく、V通過予定大当り(7R第1大当り~7R第8大当り)のVラウンドにおいても、可動片150の2回目の動作(長開放動作パターン)が行われず、Vアタッカーに入球したすべての遊技球が非特定領域49を通過する場合がある。例えば、7R第1大当りの場合、第1Vラウンドでは可動片150の2回目の動作が設定されておらず、第2Vラウンドで可動片150の2回目の動作が設定されている。このような場合、先の第1Vラウンドでは、確変獲得失敗を示す演出、すなわち、前述した実施例1と同様、Vラウンドで9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づく失敗演出を行う必要がある。同様に、7R第6大当りの場合、第1Vラウンドおよび第2Vラウンドでは可動片150の2回目の動作が設定されておらず、第3Vラウンドで可動片150の2回目の動作が設定されている。このような場合にも、先の第1Vラウンドおよび第2Vラウンドで失敗演出を行う必要がある。そこで、本実施例では、図36に示す実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)に代えて、図51に示す非特定領域検知センサ処理(S208a)を行うものとしている。尚、図51では、実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)と同じ処理については、実施例1と同じステップ数を付している。 Then, in the 7R jackpot game of the second embodiment, not only in the V round of the scheduled V non-passing jackpots (7R ninth jackpot, 7R 10th jackpot), but also in the V rounds of V scheduled jackpots (7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot), the second motion (long opening motion pattern) of the movable piece 150 is not performed, and all the game balls entering the V attacker may pass through the non-specific region 49. For example, in the case of the 7R first jackpot, the second action of the movable piece 150 is not set in the first V-round, and the second action of the movable piece 150 is set in the second V-round. In such a case, in the first V round, it is necessary to perform an effect indicating a failure to obtain variable probability, that is, a failure effect based on nine game balls passing through the non-specific area 49 in the V round, as in the first embodiment. Similarly, in the case of the 7R sixth jackpot, the second motion of the movable piece 150 is not set in the first and second V-rounds, and the second motion of the movable piece 150 is set in the third V-round. Even in such a case, it is necessary to perform the failure effect in the first V-round and the second V-round. Therefore, in this embodiment, instead of the non-specific area detection sensor process (S208) of the first embodiment shown in FIG. 36, the non-specific area detection sensor process (S208a) shown in FIG. 51 is performed. In FIG. 51, the same number of steps as in the first embodiment is attached to the same processing as the non-specific area detection sensor processing (S208) of the first embodiment.

図51に示すように、実施例2の非特定領域検知センサ処理(S208a)は、実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)に対して、S2415およびS2416の処理が付加されており、これ以外の処理については実施例1と同様となっている。S2415では、V通過予定大当りである「7R第1大当り~7R第8大当り」の何れかに係る大当り遊技のVラウンド(第1Vラウンド~第3Vラウンドの何れか)を実行中であるか否かを判定し(S2415)、実行中であれば(S2415でYES)、S2416の処理に移行し、実行中でなければ(S2415でNO)、処理を終了する。 As shown in FIG. 51, the non-specific area detection sensor process (S208a) of the second embodiment is the non-specific area detection sensor process (S208) of the first embodiment with the addition of the processes of S2415 and S2416, and other processes are the same as those of the first embodiment. In S2415, it is determined whether or not the V round (any of the 1st V round to the 3rd V round) of the big hit game related to any of the ``7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot'', which is the expected V pass jackpot, is being executed (S2415).

S2416では、VフラグがONか否かを判定し(S2416)、VフラグがONである場合(S2416でYES)、処理を終え、VフラグがONでない場合(S2416でNO)、すなわち、VフラグがOFFである場合、S2413の処理に移行する。Vフラグは、特定領域センサ検知処理(図35)においてセットされ得るフラグであり、Vラウンド中に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されること(特定領域39を通過すること)に基づいてONになる。S2416でVフラグがONであると判定した場合、今回の大当り遊技でのVラウンドにて、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が第2所定値(c2)になったことに基づいて、可動片150が2回目の動作(長開放動作パターン)を行って、遊技球が特定領域39を通過したということになる。この場合、当該V通過に基づいて成功演出およびV通過報知演出が行われるので(S4414、S4415)、非特定領域49の通過を契機とする失敗演出を行う必要はない。このため、S2416でVフラグがONであると判定した場合、そのまま処理を終える。 At S2416, it is determined whether or not the V flag is ON (S2416). If the V flag is ON (YES at S2416), the process is terminated. The V flag is a flag that can be set in the specific area sensor detection process (FIG. 35), and turns ON based on the game ball being detected by the specific area sensor 39a (passing the specific area 39) during the V round. When it is determined in S2416 that the V flag is ON, it means that the movable piece 150 performs the second operation (long opening operation pattern) and the game ball has passed through the specific area 39 based on the fact that the count value (the number of balls entering the V attacker) by the entering ball number counting means (the number of entering balls to the V attacker) has reached the second predetermined value (c2) in the V round of this big win game. In this case, the success effect and the V-passing notification effect are performed based on the passage of the V (S4414, S4415), so there is no need to perform the failure effect triggered by the passage of the non-specific area 49. Therefore, if it is determined in S2416 that the V flag is ON, the process ends.

一方、S2416でVフラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S2416でNO)、今回のV通過予定大当り(7R第1大当り~7R第8大当り)でのVラウンド(第1Vラウンド~第3Vラウンド)において、可動片150の2回目動作(長開放動作パターン)の実行前に、9個の遊技球が非特定領域49を通過する可能性があるので、この場合には、S2413の処理に移行する。これにより、V通過予定大当り(7R第1大当り~7R第8大当り)での第1Vラウンドまたは第2Vラウンドにおいて、可動片150の2回目動作(長開放動作パターン)の実行前(V通過前)に、9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づく失敗演出を行うことが可能となる。 On the other hand, if it is determined in S2416 that the V flag is not ON (it is OFF) (NO in S2416), in the V round (1st V round to 3rd V round) for the current V passage scheduled big hit (7R 1st big hit to 7R 8th big hit), there is a possibility that nine game balls will pass through the non-specific area 49 before the second operation (long opening operation pattern) of the movable piece 150 is executed. Move to 2413 processing. Thus, in the 1st V round or the 2nd V round of the expected V-passing big win (7R first big win to 7R 8th big win), it is possible to perform a failure performance based on nine game balls passing through the non-specific region 49 before executing the second motion (long opening motion pattern) of the movable piece 150 (before V passing).

[実施例2の作用効果]
以上の実施例2のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中にVラウンド(特典決定遊技)が複数回(本例では3回)行われるものとなっている。そして、複数回のVラウンドのうちの少なくとも1回について、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を、大当りの種別に応じて設定するものとなっており、当該所定値を設定するVラウンドや当該所定値として設定する値の一方または両方を、大当り種別に応じて異ならせている。これにより、複数回のVラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。つまり、どのVラウンドで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかや、どのタイミングで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかを分かり難くすることが可能となる。この結果、複数回のVラウンドを通じて、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。
[Effect of Example 2]
In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment described above, the V round (privilege determination game) is performed a plurality of times (three times in this example) during the jackpot game. For at least one of the plurality of V rounds, a predetermined value (second predetermined value) that triggers the operation of the movable piece 150 in the long open operation pattern (second operation mode) is set according to the type of the big win, and one or both of the V round for setting the predetermined value and the value to be set as the predetermined value are varied according to the type of the big win. As a result, it is possible to vary the operation timing of the movable piece 150 in a plurality of V-rounds. In other words, it is possible to make it difficult to understand in which V round the movable piece 150 operates in the long open operation pattern (second operation mode) and at what timing the movable piece 150 operates in the long open operation pattern (second operation mode). As a result, through a plurality of V rounds, it is possible to make it difficult to determine the state of passage of the game ball through the specific area.

特に、実施例2では、複数回のVラウンドの各々について、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を様々に設定することで、各Vラウンドで、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)によって、特定領域39への遊技球の通過可能性が変化し得るものとすることが可能となる。これにより、複数回のVラウンドにおいて、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。 In particular, in the second embodiment, by variously setting the predetermined value (second predetermined value) that triggers the operation of the movable piece 150 in the long open operation pattern (second operation mode) for each of a plurality of V rounds, it is possible to change the passability of the game ball to the specific area 39 in each V round according to the counted value (the number of balls entered into the V attacker) by the entered ball number counting means. As a result, it is possible to make it difficult to determine the state of the game ball passing through the specific area in a plurality of V rounds.

また、実施例2のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の複数回のVラウンドの各々で、確変獲得を賭けた確変チャンス演出を行うものとなっている。そして、成功演出が行われるまでは、どのVラウンドで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかや、どのタイミングで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作して遊技球が特定領域39を通過するのか等が、判別し難いものとなる。これにより、成功演出に対する遊技者の期待感や注目度を効果的に高めることが可能となり、延いては、Vラウンドを含む大当り遊技の演出効果(本例では7R大当り遊技での確変チャンス演出による効果)を高め、当該大当り遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, in each of a plurality of V rounds during the jackpot game, a variable probability chance performance with a bet on winning a variable probability is performed. Until the success presentation is performed, it is difficult to determine in which V-round the movable piece 150 operates in the long open operation pattern (second operation mode) and at what timing the movable piece 150 operates in the long open operation pattern (second operation mode) and the game ball passes through the specific area 39. As a result, it is possible to effectively increase the player's expectation and attention to the success performance, and furthermore, it is possible to enhance the performance effect of the big win game including the V round (in this example, the effect of the variable probability chance performance in the 7R big win game) and improve the interest of the big win game.

特に、実施例2では、複数回のVラウンドを通じて、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を多様に設定することで、可動片150の動作タイミング(遊技球が特定領域39を通過し得るタイミング)や、可動片150の動作により遊技球の通過が容易となった特定領域39への遊技球の通過に基づく成功演出の実行タイミングを多様に変化させることが可能となる。これにより、実施例2のパチンコ遊技機1では、遊技球の特定領域通過状況をより判別し難くすることが可能となる。 In particular, in the second embodiment, by variously setting the predetermined value (second predetermined value) that triggers the operation of the movable piece 150 in the long open operation pattern (second operation mode) through a plurality of V rounds, it is possible to variously change the operation timing of the movable piece 150 (the timing at which the game ball can pass through the specific area 39) and the execution timing of the success effect based on the passage of the game ball to the specific area 39, which is facilitated by the operation of the movable piece 150. As a result, in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, it is possible to make it more difficult to determine the specific area passage state of the game ball.

また、実施例2のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の複数回のVラウンドのうち少なくとも2回以上のVラウンドについて、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を設定することで、先のVラウンドにおいて長開放動作パターンで動作するはずの可動片150が動作せず当該Vラウンドが終了してしまったとしても、後のVラウンドで改めて可動片150を長開放動作パターンで動作させてV通過を発生させることが可能となっている。これにより、V通過予定大当りであるにも関わらず、VラウンドでVアタッカーへの入球数が不足する等してV通過せずに大当り遊技が終了してしまうといった状況を生じ難くすることが可能となる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of the second embodiment, by setting a predetermined value (second predetermined value) that triggers the operation of the movable piece 150 in the long open operation pattern (second operation mode) for at least two V rounds out of a plurality of V rounds during the jackpot game, even if the movable piece 150 that is supposed to operate in the long open operation pattern in the previous V round does not operate and the V round ends, the movable piece 150 is again opened in the long open operation pattern in the subsequent V round. It is possible to generate V passage by operating at . As a result, it is possible to make it difficult to cause a situation in which the big win game ends without passing the V due to the lack of the number of balls entering the V attacker in the V round, etc., despite the expected big win of the V passing.

以上、本発明の実施の形態として実施例1,2を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 As described above, Examples 1 and 2 have been described as embodiments of the present invention, but the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim.

例えば、前述の実施例1,2では、可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)として「第1所定値(c1)」と「第2所定値(c2)」を設け、「第1所定値(c1)」を、短開放動作パターン(第1動作態様)での動作タイミングを規定する固定値(実施例では「1」)とし、「第2所定値(c2)」を、長開放動作パターン(第2動作態様)での動作タイミングを規定する変動値(実施例では「2」~「9」)としていた(図47、図50を参照)。しかしながら、「第1所定値(c1)」を固定値とする必要はなく、「第2所定値(c2)」と同様に変動値としてもよい。 For example, in Embodiments 1 and 2 described above, the number of balls entering the V-attacker (counted by the number-of-balls counting means) that triggers the movement of the movable piece 150 is provided with a "first predetermined value (c1)" and a "second predetermined value (c2)", the "first predetermined value (c1)" being a fixed value ("1" in the embodiment) that defines the operation timing in the short opening operation pattern (first operation mode), and the "second predetermined value (c2)" being a long opening operation. Variation values (“2” to “9” in the embodiment) that define the operation timing in the pattern (second operation mode) are used (see FIGS. 47 and 50). However, the "first predetermined value (c1)" does not need to be a fixed value, and may be a variable value like the "second predetermined value (c2)".

また、前述の実施例1,2では、可動片150の長開放動作パターン(第2動作態様)での動作タイミングを規定する第2所定値(変動値、実施例では「2」~「9」)だけでなく、短開放動作パターン(第1動作態様)での動作タイミングを規定する第1所定値(固定値、実施例では「1」)についても、大当りの確定の都度(大当り遊技の開始の都度)、大当りの種別(大当り図柄の種類)に応じて設定するものとしていた(S2009)。しかしながら、VラウンドでのVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)が第1所定値(実施例では「1」)となった場合に必ず可動片150を短開放動作パターン(第1動作態様)で動作させることが決まっているのであれば、この固定値に該当する第1所定値については、プログラム上、既定値(デフォルト値)として当初から設定済としておき、S2009では、変動値に該当する第2所定値についてのみ、大当り種別(大当り図柄)に応じて設定するものとしてもよい。 In the first and second embodiments described above, not only the second predetermined value (variation value, "2" to "9" in the embodiment) that defines the operation timing in the long opening operation pattern (second operation mode) of the movable piece 150, but also the first predetermined value (fixed value, "1" in the embodiment) that defines the operation timing in the short opening operation pattern (first operation mode), each time a big win is confirmed (every time a big win game is started), the type of big win (every time a big win game is started), type) (S2009). However, if it is decided to operate the movable piece 150 in the short opening operation pattern (first operation mode) whenever the number of balls entered into the V attacker in the V round (the value counted by the number of entered balls counting means) reaches the first predetermined value ("1" in the embodiment), the first predetermined value corresponding to this fixed value is set as a default value from the beginning in the program, and in S2009, only the second predetermined value corresponding to the variable value is set to the big hit type. It may be set according to (big hit pattern).

また、前述の実施例1,2では、可動片150が1回のVラウンド(一のVラウンド)で最大2回動作し得るものとなっていたが、3回以上動作し得るものとしてもよい。この場合、例えば、前述した実施例における可動片150の1回目の動作(短開放動作パターン)の回数を2回、3回、4回と増やしたり、V通過予定大当りでの可動片150の2回目の動作(長開放動作パターン)の回数を2回、3回、4回と増やしたり、これら両方の回数を増やしたりすることが考えられる。こうすると、例えば、大当り種別によって、Vラウンドでの可動片150の各動作パターンでの動作回数と、当該動作する回(例えば2回目や3回目など)の動作契機となる所定値(入球数計数手段による計数値)との関係を様々に設定することで、可動片150の動作回数や動作タイミングをより多様にすることが可能となる。これにより、遊技球の特定領域通過状況を一層判別し難くすることが可能となり、Vラウンドを搭載した遊技機の興趣向上を図ることが可能となる。 Further, in the first and second embodiments described above, the movable piece 150 can move up to two times in one V round (one V round), but it may move three times or more. In this case, for example, it is conceivable to increase the number of first movements (short opening movement pattern) of the movable piece 150 in the above-described embodiment to 2, 3, or 4, or to increase the number of second movements (long opening movement pattern) of the movable piece 150 to 2, 3, or 4, or to increase both of these numbers. In this way, for example, depending on the type of jackpot, the number of operations of the movable piece 150 in each operation pattern in the V-round and the predetermined value (the value counted by the number-of-balls counting means) that triggers the operation (for example, the second time, the third time, etc.) can be variously set. As a result, it becomes possible to make it more difficult to determine the state of the game ball passing through the specific area, and it is possible to improve the interest of the game machine equipped with the V-round.

また、前述の実施例1,2では、Vラウンドでの可動片150の動作パターンとして、可動片150を80ms動作させる短開放動作パターン(特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に低い動作パターン)と、可動片150を3000ms動作させる長開放動作パターン(特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる動作パターン)との2種類を備えていたが、これより多くの動作パターンを備えるものとしてもよい。例えば、可動片150を500ms動作させるパターン、可動片150を1000ms動作させるパターン、可動片150を2000ms動作させるパターン、可動片150を5000ms動作させるパターンなど、特定領域39への遊技球の通過可能性が更に細かく変化し得る種々の動作パターンを設けることも可能である。この場合、例えば、前述したように、1回のVラウンドでの可動片150の動作回数を増やし、大当り種別と可動片150の動作パターンと当該動作の契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)との関係を様々に設定することで、可動片150の動作態様や動作タイミングをより多様に設定することが可能となる。 In the above-described first and second embodiments, there are two types of operation patterns of the movable piece 150 in the V-round: a short opening operation pattern in which the movable piece 150 is operated for 80 ms (an operation pattern in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is relatively low) and a long open operation pattern in which the movable piece 150 is operated for 3000 ms (an operation pattern in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is relatively high). It can be a thing. For example, it is possible to provide various motion patterns in which the passability of the game ball to the specific area 39 can be changed more finely, such as a pattern in which the movable piece 150 operates for 500 ms, a pattern in which the movable piece 150 operates in 1000 ms, a pattern in which the movable piece 150 operates in 2000 ms, and a pattern in which the movable piece 150 operates for 5000 ms. In this case, for example, as described above, by increasing the number of operations of the movable piece 150 in one V-round and variously setting the relationship between the type of big win, the operation pattern of the movable piece 150, and the number of balls hit by the V-attacker that triggers the operation (counted by the number-of-balls counting means), it is possible to set the operation mode and timing of the operation of the movable piece 150 more diversely.

例えば、可動片150の動作パターンとして「動作時間80msのパターンA」、「動作時間500msのパターンB」、「動作時間1000msのパターンC」、「動作時間3000msのパターンD」の4種類があり、大当りの種別として第1大当り、第2大当り、第3大当りの3種類があるとする。このうち、第1大当りでは、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が「1」の場合にパターンA、計数値が「3」の場合にパターンC、計数値が「6」の場合にパターンBで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。また、第2大当りでは、同じく計数値が「2」の場合にパターンB、計数値が「4」の場合にパターンC、同じく計数値が「7」の場合にパターンBで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。また、第3大当りでは、同じく計数値が「1」の場合にパターンA、計数値が「5」の場合にパターンC、同じく計数値が「9」の場合にパターンDで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。 For example, there are four types of operation patterns of the movable piece 150: "Pattern A with an operating time of 80 ms", "Pattern B with an operating time of 500 ms", "Pattern C with an operating time of 1000 ms", and "Pattern D with an operating time of 3000 ms". Of these, in the first big win, the movable piece 150 is operated in pattern A when the count value (the number of balls entering the V-attacker) by the entering ball number counting means is '1', pattern C when the count value is '3', and pattern B when the count value is '6'. In the second big win, the movable piece 150 is operated in pattern B when the count value is ``2'', pattern C when the count value is ``4'', and pattern B when the count value is ``7''. In the third big win, the movable piece 150 is operated in pattern A when the count value is '1', pattern C when the count value is '5', and pattern D when the count value is '9'.

このように、大当りの種別に応じて可動片150の動作パターンや動作タイミング(動作契機となる計数値)を様々な態様で定めることにより、Vラウンド中にVアタッカーに入球した遊技球がV通過する可能性やV通過し得るタイミングを、より多様にすることが可能となる。これにより、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況を、より一層判別し難くすることが可能となり、Vラウンドを搭載した遊技機の興趣向上を図ることが可能となる。尚、前述の可動片150の動作パターンや可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)の設定態様はあくまでも一例であり、種々の態様を採ることが可能である。また、遊技球のV通過可能性を左右する可動片150の動作パターンについて、動作時間だけでなく、例えば、動作回数を考慮することも可能である。 In this way, by determining the operation pattern and operation timing (count value that triggers the operation) of the movable piece 150 in various modes according to the type of the big hit, it is possible to further diversify the possibility that the game ball hit by the V attacker during the V round passes through the V and the timing at which the game ball can pass through the V. As a result, it becomes possible to make it even more difficult to determine the state of passage of the game ball through the specific area in the V-round, and it is possible to improve the interest of the gaming machine equipped with the V-round. It should be noted that the operation pattern of the movable piece 150 and the manner of setting the number of balls entered into the V-attacker (counted by the number-of-entered-ball counting means) that triggers the operation of the movable piece 150 are merely examples, and various arrangements can be made. In addition, for the motion pattern of the movable piece 150 that affects the possibility of the game ball passing through the V, it is possible to consider not only the motion time but also the number of motions, for example.

また、前述の実施例1,2では、V通過予定大当りとV未通過予定大当りの双方のVラウンドにおいて、Vアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)が「1」となった場合に、可動片150の1回目の動作を短開放動作パターンで行うものとしていたが、V通過予定大当りについては、短開放動作パターンでの可動片150の動作を設けなくてもよい。V通過予定大当りは、VラウンドでのV通過を前提とする大当りだからである。 Further, in the above-described Embodiments 1 and 2, when the number of balls entered into the V attacker (the value counted by the number of entering balls counting means) becomes "1" in both the V-rounds of the scheduled V-passing big hit and the scheduled V-non-passing big hit, the first operation of the movable piece 150 is performed in the short opening operation pattern. This is because the V passage scheduled jackpot is a jackpot on the premise of V passage in the V round.

また、前述の実施例1,2では、1回のVラウンドにつき可動片150が複数回(実施例では最大2回)動作し得るものとなっていたが、1回のVラウンドにつき可動片150の動作回数を1回としてもよい。この場合、例えば、大当り種別に応じて、Vラウンドでの可動片150の動作パターンを、特定領域への遊技球の通過可能性が低い動作パターン(例えば、短開放動作パターン)または特定領域への遊技球の通過可能性が高い動作パターン(例えば、長開放動作パターン)に設定するとともに、各動作について、動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)を設定すればよい。こうすることによっても、前述した実施例1,2と同様に、Vラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となり、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。 In the first and second embodiments described above, the movable piece 150 can be operated a plurality of times (up to two times in the embodiments) per V-round, but the number of operations of the movable piece 150 per V-round may be one. In this case, for example, the operation pattern of the movable piece 150 in the V-round may be set to an operation pattern in which the possibility of the game ball passing through the specific area is low (for example, a short opening operation pattern) or an operation pattern in which the possibility of the game ball passing through the specific area is high (for example, a long opening operation pattern), and for each operation, the number of balls entering the V-attacker (count value by the number of entering balls counting means) serving as an operation trigger may be set. By doing so, it is possible to vary the operation timing of the movable piece 150 in the V-round as in the first and second embodiments described above, and it is possible to make it difficult to determine the state of passage of the game ball through the specific area.

また、前述の実施例1,2では、大当り遊技のラウンド数として「7R」と「15R」の2種類を有するものとしていたが、ラウンド数はこれに限定されるものではなく、ラウンド数の種類(つまり、大当りの種類)も、3種類以上としてもよく、あるいは、1種類だけとしてもよい。さらに、第1大入賞口30および第2大入賞口35(Vアタッカー)の開放パターンも前述の実施例1,2に限定されるものではなく、例えば、1ラウンドあたりの開放時間や開放回数、各ラウンドで開放させる大入賞口の種類、開放順序等は、種々の態様を採ることが可能である。 In the above-described first and second embodiments, the number of rounds of the big win game is ``7R'' and ``15R'', but the number of rounds is not limited to this. Furthermore, the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 (V Attacker) is not limited to the above-described first and second embodiments. For example, the opening time per round, the number of openings, the type of big winning holes to be opened in each round, the order of opening, etc. can be varied.

また、前述の実施例1,2では、特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる可動片150の動作パターン(第2動作態様)として、特定領域39を3000ms(3秒)開放させるものとしていたが、これに限定されるものではない。例えば、特定領域39を1秒開放させる動作を3回行う態様や、特定領域39を1秒開放させる動作を1回行った後に2秒開放させる動作を1回行う態様、特定領域39を10秒開放させる動作を1回行う態様、特定領域39をVラウンド終了まで開放させる態様等、種々の態様を採ることが可能である。 Further, in the first and second embodiments described above, the operation pattern (second operation mode) of the movable piece 150 in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is relatively high is to open the specific area 39 for 3000 ms (3 seconds), but it is not limited to this. For example, it is possible to adopt various modes such as a mode in which the action of opening the specific area 39 for 1 second is performed three times, a mode in which the action of opening the specific area 39 for 1 second is performed once and then an action of opening the specific area 39 for 2 seconds is performed once, a mode in which the action of opening the specific area 39 for 10 seconds is performed once, and a mode in which the specific area 39 is opened until the end of the V round.

また、前述の実施例1,2では、7R大当りに係る大当り遊技演出(特別遊技演出)として「確変チャレンジ演出」や「確変チャンス演出」を行うものとしていたが、当該大当り遊技演出の態様は、前述の実施例1,2に限定されるものではなない。例えば、7R大当りに係る大当り遊技演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う所謂「バトル演出」を行い、当該バトル演出で味方キャラクタが勝利(敵キャラクタが敗北)するシーンを表示することで確変獲得成功を示すものとしてもよい。また、前述の実施例2では、複数回のVラウンドの各々で確変チャンス演出を行うものとしていたが、前述の実施例1のように、複数回のラウンドに跨って一連の演出を行うようにしてもよい。この場合、最終回のVラウンドの終了タイミングに合わせて、確変獲得成功か否か(Vラウンドの結果)を示すようにするのが望ましい。V通過の発生タイミング(可動片150の動作タイミング)が多様に変化し得るからである。 Further, in the above-described first and second embodiments, "variable probability challenge performance" and "variable probability chance performance" are performed as the big win game performance (special game performance) related to the 7R big win, but the aspect of the big win game performance is not limited to the above-described first and second embodiments. For example, a so-called ``battle performance'' in which an ally character and an enemy character fight may be performed as a jackpot game performance relating to the 7R big win, and a scene in which the ally character wins (the enemy character loses) in the battle performance may be displayed to indicate the success of the variable acquisition. In addition, in the second embodiment described above, the variable probability chance production is performed in each of a plurality of V rounds, but as in the first embodiment described above, a series of productions may be performed over a plurality of rounds. In this case, it is desirable to indicate whether or not the variable probability acquisition is successful (result of V round) in accordance with the end timing of the final V round. This is because the timing of occurrence of V passage (timing of operation of the movable piece 150) can vary in various ways.

また、前述の実施例1,2では、Vラウンドでの入球数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させるものとしていたが、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させるものとしてもよい。つまり、入球数計数手段による計数値に代えて排出数計数手段による計数値を、可動片150の動作契機となる基準として用いることとしてもよい。VラウンドでのV通過前の排出数計数手段による計数値(つまり、非特定領域検知センサ49aによる遊技球の検知数)は、原則、VラウンドでのV通過前の入球数計数手段による計数値(つまり、第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数)に等しく、排出数計数手段による計数値(排出数)も、結局は、Vアタッカーへの遊技球の入球数となるからである。尚、排出数計数手段による計数値に基づいて可動片150を動作させる構成とする場合、不正行為によるV通過をより効果的に防止することが可能となる。排出数計数手段による計数の対象となる排出検知センサ(例えば、非特定領域検知センサ49a)は、通常、Vアタッカー(第2大入賞口35)内の遊技球が流下する経路のうち、入球数計数手段による計数の対象となる入球検知センサ(例えば、第2大入賞口センサ35a)よりも下流側(奥側)に設けられるからで、そのような位置関係にある排出検知センサに対しては不正を行い難いからである。 Further, in the first and second embodiments described above, the movable piece 150 is operated when the counted value by the number-of-entered-balls counting means in the V-round reaches a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), but the movable piece 150 may be operated based on the counted value by the number-of-discharged-ball counting means reaching a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value). That is, instead of the count value by the number-of-entered-balls counting means, the count value by the number-of-discharged-balls counting means may be used as a reference for triggering the movement of the movable piece 150 . This is because the count value by the ejection number counting means before passing V in the V round (that is, the number of game balls detected by the non-specific area detection sensor 49a) is, in principle, equal to the count value by the entering ball number counting means before passing V in the V round (that is, the number of game balls detected by the second large winning opening sensor 35a), and the count value (emission number) by the ejection number counting means is also the number of game balls entering the V attacker. In addition, when the movable piece 150 is configured to operate based on the count value by the discharge number counting means, it is possible to more effectively prevent the passage of V due to fraudulent acts. The discharge detection sensor (for example, the non-specific area detection sensor 49a) to be counted by the discharge number counting means is usually provided downstream (back side) of the ball entry detection sensor (for example, the second big prize opening sensor 35a) to be counted by the ball entry counting means in the path along which the game balls flow down in the V-attacker (second big winning hole 35).

尚、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、この所定値として設定する値は、Vアタッカーの規定数(例えば「9」)よりも少ない値(「規定数-1」以下)とする。Vラウンドでの排出数計数手段による計数値が規定数となったときには、当該VラウンドでのVアタッカーへの規定数の入球(最後の入球)が既に検知されて、開閉部材37がVアタッカーを閉鎖しており、Vアタッカーへの入球が不能となっているからである。つまり、Vラウンドは終了していることとなり、このような状況下で可動片150を動作させても特定領域39を通過し得る遊技球は存在しないからである。 In addition, when the movable piece 150 is operated based on the fact that the count value by the ejection number counting means reaches a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), the value set as this predetermined value is set to a value ("prescribed number - 1" or less) that is smaller than the prescribed number (for example, "9") of the V attacker. This is because, when the count value by the discharge number counting means in the V round reaches the specified number, the specified number of balls (final ball entry) into the V attacker in the V round has already been detected, and the opening/closing member 37 has closed the V attacker, making it impossible to enter the ball into the V attacker. In other words, the V-round has ended, and there is no game ball that can pass through the specific area 39 even if the movable piece 150 is operated under such circumstances.

また、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、可動片150の動作パターン(動作時間、動作回数等)は、可動片150の動作契機となった遊技球(つまり、排出球)より後にVアタッカーに入球する遊技球が特定領域39に到達するまでの時間や距離等を考慮して設定するのが望ましい。前述した実施例1,2のように、入球数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作の契機となった遊技球(つまり、Vアタッカーに入球した遊技球)そのものが特定領域39を通過し得るが、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作の契機となった遊技球(排出球)そのものが特定領域39を通過することはないからである。 Further, when the movable piece 150 is operated based on the counted value (the first predetermined value, the second predetermined value) by the ejection number counting means, the operation pattern (operating time, number of operations, etc.) of the movable piece 150 is desirably set in consideration of the time and distance until the game ball entering the V-attacker after the game ball that triggered the operation of the movable piece 150 (that is, the ejection ball) reaches the specific area 39. As in Embodiments 1 and 2 described above, when the movable piece 150 is operated based on the value counted by the entering ball number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), the game ball that triggered the operation (that is, the game ball entered by the V-attacker) itself can pass through the specific area 39, but when the movable piece 150 is operated based on the count value by the discharge number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value). This is because the game ball (ejection ball) itself that triggered the action does not pass through the specific area 39 .

つまり、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作により通過可能となった(開放した)特定領域39を通過し得る遊技球は、当該動作の契機となった遊技球(排出球)よりも後に同じVラウンドでVアタッカーに入球する遊技球(後続遊技球)だからである。よって、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合の可動片150の長開放動作パターン(第2動作態様)は、例えば、前述の実施例1,2よりも長い動作時間(4秒以上)としたり、Vラウンド終了まで動作状態を維持したりするなど、後続遊技球が特定領域39を通過し得る動作パターンとするのが妥当である。一方、短開放動作パターン(第1動作態様)については、前述の実施例1,2と同様、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い(実質的に不可能な)態様とすればよい。 In other words, when the movable piece 150 is operated based on the fact that the counted value by the ejection number counting means reaches a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), the game ball that can pass through the specific area 39 that has become passable (opened) by the operation is the game ball (succeeding game ball) that enters the V attacker in the same V round after the game ball (ejection ball) that triggered the operation. Therefore, the long opening operation pattern (second operation mode) of the movable piece 150 when the movable piece 150 is operated based on the counting value by the discharge number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value) is, for example, a longer operation time (4 seconds or more) than the above-described first and second embodiments, or maintains the operation state until the end of the V round. On the other hand, the short opening operation pattern (first operation mode) may be a mode in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is low (substantially impossible), as in the first and second embodiments.

また、前述した実施例1,2では、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」とを区別して、可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作する契機となる所定値(第2所定値)を「V通過予定大当り」だけに設定するものとしていたが、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」とを区別せず、すべての大当りについて、特定領域39への遊技球の通過が可能となる態様で可動片150を動作させる契機となる所定値を設定するものとしてもよい。この場合の可動片150の動作パターンとしては、例えば、前述した実施例1,2と同様の短開放動作パターン(第1動作態様)と、特定領域39への遊技球の通過は可能であるものの前述した実施例1,2の長開放動作パターンに比べて通過し難い動作パターン(第3動作態様)とを設けたり、短開放動作パターン(第1動作態様)を設けずに第3動作態様だけ設けたりすることが可能である。 In the above-described first and second embodiments, "V-passing planned big hit" and "V not-passing-scheduled big hit" are distinguished, and the predetermined value (second predetermined value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long open operation pattern (second operation mode) is set only to "V-passing-scheduled big hit" and "V-not-passing-scheduled big hit". A predetermined value may be set as a trigger for operating the movable piece 150 in a manner that allows passage. As the operation pattern of the movable piece 150 in this case, for example, it is possible to provide a short opening operation pattern (first operation mode) similar to that of the first and second embodiments described above, and an operation pattern (third operation mode) that allows the game ball to pass through the specific area 39 but is more difficult to pass than the long opening operation pattern of the above-described embodiments 1 and 2, or it is possible to provide only the third operation mode without providing the short opening operation pattern (first operation mode).

この場合の第3動作態様としては、例えば、遊技球が特定領域39に到達するタイミングと特定領域39の開放タイミングとが合致するのを、前述した実施例1,2に比べてより限定的とする態様が挙げられる。具体的には、可動片150の動作時間を1秒としたり、0.5秒~1秒の動作時間による動作(特定領域開放)を複数回(例えば3回)行ったりするなど、特定領域39への遊技球の通過が可能であるものの、その通過が保証(約束)されない態様(通過可能性が100%でない態様)を例示できる。こうすれば、VラウンドでのV通過に対する遊技者の緊張感(ドキドキ感)を増すことが可能となる。尚、この場合、1回のVラウンドでの可動片150の動作契機となる所定値(入球数計数手段や排出数計数手段による計数値)を複数設け、1回のVラウンドで可動片150を複数回動作し得るものとしたり、1回の大当り遊技中にVラウンドを複数回行うものとしたりする等、1回の大当り遊技中に可動片150が第3動作態様で複数回動作し得る構成とするのが望ましい。V通過に対する遊技者の緊張感や期待感を高め、大当り遊技(Vラウンド)のより一層の興趣向上を図れるからである。 As the third operation mode in this case, for example, there is a mode in which the timing at which the game ball reaches the specific area 39 and the opening timing of the specific area 39 are more limited than in the first and second embodiments. Specifically, a mode in which the passage of the game ball to the specific area 39 is possible but not guaranteed (promised) (a mode in which the possibility of passage is not 100%) can be exemplified, such as by setting the operation time of the movable piece 150 to 1 second, or by performing the operation (specific area opening) with an operation time of 0.5 seconds to 1 second a plurality of times (for example, 3 times). By doing so, it is possible to increase the player's sense of tension (throbbing feeling) for passing the V in the V round. In this case, it is desirable to provide a plurality of predetermined values (count values by the number-of-entered-balls counting means and the number-of-ejected-balls counting means) that trigger the operation of the movable piece 150 in one V-round, and to allow the movable piece 150 to operate a plurality of times in one V-round, or to perform a plurality of V-rounds during one big-hit game. This is because the player's sense of tension and anticipation for passing the V can be heightened, and the amusement of the big win game (V round) can be further enhanced.

また、前述の実施例1,2では、大当り遊技中(特別遊技中)のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態(時短状態)等、遊技者に何らかの利益を付与するものであれば、その特典の内容(種類)は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。 Further, in the above-described first and second embodiments, a game privilege is given to the player to generate a high probability state based on the game ball passing through the specific area 39 in the V round during the big win game (during the special game), but the privilege in the present invention is not limited to the generation of the high probability state. For example, the content (kind) of the privilege is not limited as long as it gives some benefit to the player, such as a high-base state in which the frequency of game balls entering the starting hole is increased, or a variable time shortened state (time-saving state) in which the variable time of identification information is shorter than usual. Moreover, based on the fact that the game ball has passed through the specific area, one privilege may be granted or a plurality of privileges may be granted.

また、前述の実施例1,2では、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて確変カウンタにセットする値を「200」とし、高確率状態での特別図柄当否判定の実行回数が「200」になると、次回以降の特別図柄当否判定が低確率状態で行われることとなる仕様、すなわち、次回大当り発生まで高確率状態が保証されるとは限らない仕様の遊技機(所謂「V確ST機」)としていたが、確変カウンタにセットする値は、遊技機の仕様(スペック)に応じて適宜設定することが可能である。例えば、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるにあたり、確変カウンタに「10000」をセットして、特別図柄当否判定の実行回数が10,000回になるまで、換言すると、実質的に次回の大当りが発生するまで、高確率状態が保証される仕様(所謂「V確ループ機」)に本発明を適用することも可能である。あるいは、確変カウンタの他に、例えば、高確率状態での大当りの発生回数を計数するカウンタ(大当りカウンタ)を設け、大当り発生回数(大当りカウンタのカウント値)が所定回数(例えば「5」)になると、その所定回数目(例えば「5回目」)の大当りに係る大当り遊技の終了後は必ず(強制的に)低確率状態になる仕様の遊技機(所謂「V確セット機」)に本発明を適用することも可能である。 Further, in the above-described first and second embodiments, the value to be set in the probability variation counter based on the game ball passing through the specific area is set to "200", and when the number of executions of the special symbol validity determination in the high probability state becomes "200", the specification that the next special symbol validity determination will be performed in a low probability state, that is, the gaming machine (so-called "V probability ST machine") with specifications that the high probability state is not guaranteed until the next big hit occurs. The value to be set can be appropriately set according to the specifications of the gaming machine. For example, when a high probability state is generated based on the game ball passing through the specific area, the variable probability counter is set to "10000", and the high probability state is guaranteed until the number of executions of the special symbol propriety determination reaches 10,000 times, in other words, substantially until the next big hit occurs (so-called "V probability loop machine"). Alternatively, in addition to the probable change counter, for example, when a counter is set (large hit counter) that counts the number of jackpots in a high probability state, and when the number of jackpot occurs (for example, "5"), the number of large hits (for example, "5"), after the end of the jackpot related to the prescribed number (eg, the "5th time"). It is also possible to apply the present invention to a (forced) gaming machine (so -called "V sure set machine") that always has a low probability state.

また、前述の実施例1,2では、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して行う構成(いわゆる「優先消化」、「優先変動」)としていたが、これに限定されるものではない。例えば、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)と第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を始動入球順に行う構成や、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して行う構成(いわゆる「同時消化」、「同時変動」)としてもよい。また、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)を第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)に優先して行う構成としてもよい。 Further, in the above-described first and second embodiments, digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol) is performed with priority over digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol) (So-called "priority digestion", "preferred variation"), but it is not limited to this. For example, digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol) and digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol) are performed in the order of the start ball, or digestion of the first special symbol reservation and digestion of the second special symbol reservation may be performed in parallel (so-called "simultaneous digestion", "simultaneous variation"). In addition, digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol) may be performed with priority over digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol).

[その他]
以下、本発明および本発明に関連する他の発明(関連発明)について参考的に開示しておく。
[others]
Hereinafter, the present invention and other inventions related to the present invention (related inventions) will be disclosed for reference.

(1-1)始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が所定の特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備え、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球は、前記特定領域または前記特定領域以外の領域を通過するもので、
前記特典決定遊技での前記計数手段による計数値によって、前記特定領域への遊技球の通過可能性が変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(1-1) identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into the starting hole;
special game executing means for executing a special game based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
A variable entrance that allows game balls to enter by opening,
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the fact that at least one of the game balls entering the variable ball entrance has passed through a predetermined specific area;
Privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game and whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
a counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detecting means;
with
The game ball detected by the game ball detection means passes through the specific area or an area other than the specific area,
A game machine characterized in that the possibility of a game ball passing through the specific area can be changed according to the count value obtained by the counting means in the privilege determination game.

(1-2)上記(1-1)の遊技機において、
前記特典決定遊技での前記計数値が所定の第1計数値である場合の前記通過可能性は、前記特典決定遊技での前記計数値が前記第1計数値よりも大きい所定の第2計数値である場合に比べて低い
ことを特徴とする遊技機。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The gaming machine is characterized in that the possibility of passing when the count value in the privilege determination game is a predetermined first count value is lower than when the count value in the privilege determination game is a predetermined second count value larger than the first count value.

(1-3)上記(1-2)の遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記第1計数値および前記第2計数値のうち、少なくとも前記第2計数値は前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類によって変動し得る値である
ことを特徴とする遊技機。
(1-3) In the gaming machine of (1-2) above,
A plurality of types of the specific mode are provided,
When the identification information is stopped and displayed in the specific mode, the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of types of specific modes,
At least the second count value among the first count value and the second count value is a value that can vary depending on the type of the specific mode when the identification information is stopped and displayed in the specific mode.

(1-4)上記(1-1)ないし(1-3)の何れか一つの遊技機において、
前記特典決定遊技は、前記特別遊技中に複数回実行される
ことを特徴とする遊技機。
(1-4) In any one gaming machine of (1-1) to (1-3) above,
A gaming machine, wherein the privilege determination game is executed a plurality of times during the special game.

(1-5)上記(1-1)ないし(1-4)の何れか一つの遊技機において、
前記可変入球口に入球した遊技球を前記特定領域に誘導可能な可動部材を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技での前記計数値に基づいて動作可能であり、
前記特典決定遊技にて前記可動部材が動作する場合の当該動作態様によって、前記特定領域への遊技球の通過可能性が変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(1-5) In any one gaming machine of (1-1) to (1-4) above,
A movable member that can guide a game ball that has entered the variable ball entrance to the specific area,
The movable member is operable based on the count value in the privilege determination game,
A gaming machine characterized in that the possibility of a game ball passing through the specific area can change depending on the operation mode of the movable member when it operates in the privilege determination game.

(1-6)上記(1-5)の遊技機において、
1回の前記特典決定遊技において前記可動部材の動作契機となる前記計数値が複数存在する
ことを特徴とする遊技機。
(1-6) In the gaming machine of (1-5) above,
A gaming machine, wherein there are a plurality of the count values that trigger the movement of the movable member in one time of the privilege determination game.

(1-7)上記(1-5)または(1-6)の遊技機において、
前記可変入球口には、予め定められた規定数の遊技球が入球可能となっており、
前記可動部材は、前記特典決定遊技での前記計数値が前記規定数になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材の動作後、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
(1-7) In the gaming machine of (1-5) or (1-6) above,
A predetermined number of game balls can be entered into the variable ball entrance,
The movable member is operable based on the count value in the privilege determination game becoming the specified number,
A gaming machine characterized in that, after the movement of the movable member, a specific performance can be executed based on passage of the game ball through the specific area.

(2-1)始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記所定値として設定可能な値を複数記憶する値記憶手段と、
前記特別遊技の実行に際し、前記値記憶手段に記憶されている複数の値の中から選択される値を前記所定値として設定する所定値設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(2-1) identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into the starting hole;
special game executing means for executing a special game based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
A variable entrance that allows game balls to enter by opening,
a movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the fact that at least one of the game balls entering the variable ball entrance has passed through the specific area;
Privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game and whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
a counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detecting means;
A gaming machine comprising
The movable member is operable when the count value of the counting means reaches a predetermined value in the privilege determination game,
a value storage means for storing a plurality of values that can be set as the predetermined value;
a predetermined value setting means for setting a value selected from among a plurality of values stored in the value storage means as the predetermined value when the special game is executed;
A game machine characterized by comprising:

(2-2)上記(2-1)の遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記複数の値は、前記複数種の特定態様に応じて予め定められており、
前記所定値設定手段は、前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類に基づいて前記複数の値の中から選択される値を、前記所定値として設定する
ことを特徴とする遊技機。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above,
A plurality of types of the specific mode are provided,
When the identification information is stopped and displayed in the specific mode, the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of types of specific modes,
The plurality of values are predetermined according to the plurality of specific aspects,
The predetermined value setting means sets, as the predetermined value, a value selected from the plurality of values based on the type of the specific mode when the identification information is stopped and displayed in the specific mode.

(2-3)上記(2-1)または(2-2)の遊技機において、
前記特典決定遊技は、前記特別遊技中に複数回実行されるもので、
前記所定値設定手段は、前記特別遊技中に行われる複数回の前記特典決定遊技のうち少なくとも1回の特典決定遊技について前記所定値を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
(2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2) above,
The privilege determination game is executed multiple times during the special game,
The gaming machine, wherein the predetermined value setting means is capable of setting the predetermined value for at least one privilege determination game out of a plurality of privilege determination games performed during the special game.

(2-4)上記(2-1)ないし(2-3)の何れか一つの遊技機において、
1回の前記特典決定遊技につき前記所定値が複数存在する場合、前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が前記複数の所定値の各々になる毎に動作するもので、
前記所定値設定手段は、前記複数の所定値のうちの少なくとも一つを設定する
ことを特徴とする遊技機。
(2-4) In any one gaming machine of (2-1) to (2-3) above,
When there are a plurality of the predetermined values for one privilege determination game, the movable member operates each time the counted value by the counting means reaches each of the plurality of predetermined values in the privilege determination game,
The gaming machine, wherein the predetermined value setting means sets at least one of the plurality of predetermined values.

(3-1)始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作するもので、
前記所定値が変化し得るように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(3-1) identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into the starting hole;
special game executing means for executing a special game based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
A variable entrance that allows game balls to enter by opening,
a movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the fact that at least one of the game balls entering the variable ball entrance has passed through the specific area;
Privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game and whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
a counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detecting means;
with
The movable member operates when the count value of the counting means reaches a predetermined value in the privilege determination game,
A gaming machine, wherein the predetermined value is configured to be variable.

(3-2)上記(3-1)の遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類によって前記所定値が変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(3-2) In the gaming machine of (3-1) above,
A plurality of types of the specific mode are provided,
When the identification information is stopped and displayed in the specific mode, the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of types of specific modes,
A gaming machine, wherein the predetermined value can be changed depending on the type of the specific mode when the identification information is stopped and displayed in the specific mode.

(3-3)上記(3-1)または(3-2)の遊技機において、
前記特典決定遊技は、前記特別遊技中に複数回実行されるもので、
前記特別遊技中に行われる複数回の前記特典決定遊技の各々で前記所定値が変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(3-3) In the gaming machine of (3-1) or (3-2) above,
The privilege determination game is executed multiple times during the special game,
A gaming machine characterized in that the predetermined value can change in each of a plurality of the privilege determination games performed during the special game.

(3-4)上記(3-1)ないし(3-3)の何れか一つの遊技機において、
1回の前記特典決定遊技につき前記所定値が複数存在する場合、前記特典決定遊技での前記計数手段による計数値が前記複数の所定値の各々になる毎に前記可動部材が動作し、前記複数の所定値のうちの少なくとも一つが変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(3-4) In any one gaming machine of (3-1) to (3-3) above,
When there are a plurality of the predetermined values for one privilege determination game, the movable member operates each time the count value by the counting means in the privilege determination game reaches each of the plurality of predetermined values, and at least one of the plurality of predetermined values can be changed.

(4-1)始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技での前記計数手段による計数値に基づいて動作可能であり、
前記可動部材が動作する際の動作態様が前記計数値によって変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(4-1) identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
special game executing means for executing a special game based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
A variable entrance that allows game balls to enter by opening,
a movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the fact that at least one of the game balls entering the variable ball entrance has passed through the specific area;
Privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game and whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
a counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detecting means;
with
The movable member is operable based on the count value obtained by the counting means in the privilege determination game,
A game machine characterized in that an operation mode when the movable member operates can be changed according to the count value.

(4-2)上記(4-1)の遊技機において、
前記可動部材の動作態様として、少なくとも、第1動作態様と、該第1動作態様よりも前記特定領域への遊技球の通過可能性が高くなる第2動作態様とを有する
ことを特徴とする遊技機。
(4-2) In the gaming machine of (4-1) above,
A gaming machine comprising, as operation modes of the movable member, at least a first operation mode and a second operation mode in which the possibility of a game ball passing through the specific area is higher than in the first operation mode.

(4-3)上記(4-2)の遊技機において、
前記特典決定遊技での前記計数値が所定の第1計数値となったことに基づいて前記可動部材が動作する場合の当該動作態様は前記第1動作態様となり、
前記特典決定遊技での前記計数値が前記第1計数値よりも大きい所定の第2計数値となったことに基づいて前記可動部材が動作する場合の当該動作態様は前記第2動作態様となる
ことを特徴とする遊技機。
(4-3) In the gaming machine of (4-2) above,
the operation mode when the movable member operates based on the count value in the privilege determination game becoming a predetermined first count value is the first operation mode;
A gaming machine characterized in that, when the count value in the privilege determination game becomes a predetermined second count value larger than the first count value, the motion mode when the movable member operates becomes the second motion mode.

(4-4)上記(4-1)ないし(4-3)の何れか一つの遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類によって、前記可動部材の動作契機となる前記計数値が変動し得る
ことを特徴とする遊技機。
(4-4) In any one gaming machine of (4-1) to (4-3) above,
A plurality of types of the specific mode are provided,
When the identification information is stopped and displayed in the specific mode, the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of types of specific modes,
A gaming machine, wherein the count value that triggers the movement of the movable member can vary depending on the type of the specific mode when the identification information is stopped and displayed in the specific mode.

(5-1)始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材の動作後に、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づく特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
(5-1) identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into the starting hole;
special game executing means for executing a special game based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
A variable entrance that allows game balls to enter by opening,
a movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the fact that at least one of the game balls entering the variable ball entrance has passed through the specific area;
Privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game and whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
a counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detecting means;
with
The movable member is operable when the count value of the counting means reaches a predetermined value in the privilege determination game,
A game machine characterized in that it is possible to execute a specific effect based on whether or not a game ball passes through the specific area after the operation of the movable member.

(5-2)上記(5-1)の遊技機において、
前記所定値は変化し得る値である
ことを特徴とする遊技機。
(5-2) In the gaming machine of (5-1) above,
A gaming machine, wherein the predetermined value is a variable value.

(5-3)上記(5-2)の遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類によって前記所定値は変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(5-3) In the gaming machine of (5-2) above,
A plurality of types of the specific mode are provided,
When the identification information is stopped and displayed in the specific mode, the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of types of specific modes,
A gaming machine, wherein the predetermined value can be changed depending on the type of the specific mode when the identification information is stopped and displayed in the specific mode.

(5-4)上記(5-1)ないし(5-3)の何れか一つの遊技機において、
前記可変入球口には、予め定められた規定数の遊技球が入球可能となっており、
前記所定値として前記規定数を設定可能であり、
前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が前記規定数となったことに基づいて前記可動部材が動作した場合、前記規定数目の遊技球が前記特定領域を通過し得る
ことを特徴とする遊技機。
(5-4) In any one gaming machine of (5-1) to (5-3) above,
A predetermined number of game balls can be entered into the variable ball entrance,
The specified number can be set as the predetermined value,
When the movable member is operated based on the fact that the count value by the counting means in the privilege determination game reaches the specified number, the specified number of game balls can pass through the specific area.

(5-5)上記(5-1)ないし(5-4)の何れか一つの遊技機において、
前記特定演出の実行前に行われる演出であって、前記特定演出に繋がる所定の特定前演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
(5-5) In any one gaming machine of (5-1) to (5-4) above,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a predetermined pre-specified effect leading to the specified effect, which effect is performed before execution of the specified effect.

1 パチンコ遊技機、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口(Vアタッカー)、35a 第2大入賞口センサ、39 特定領域、39a 特定領域センサ、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、49 非特定領域、49a 非特定領域センサ、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、150 可動片。 1 pachinko game machine, 7 image display device, 7a display screen, 7b production pattern display area (production pattern display unit), 8 production pattern, 20 first start opening, 21 second start opening, 30 first large winning opening, 35 second large winning opening (V attacker), 35a second large winning opening sensor, 39 specific area, 39a specific area sensor, 41a first special symbol display (first special symbol display unit ), 41b second special symbol display (second special symbol display section), 49 non-specific area, 49a non-specific area sensor, 80 main control board (main control section), 90 sub control board (sub control section), 100 image control board (image control section), 150 movable piece.

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知可能な入球検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知可能な排出検知手段と、を備えた遊技機であって、
前記入球検知手段及び前記排出検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球口に係る入球数と排出数とが一致するか否かを判定可能であり、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記入球検知手段による検知数が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材が動作していないときには、前記特定領域が閉鎖して前記特定領域への遊技球の通過が不可能となり、前記可動部材が動作して動作状態にあるときには、前記特定領域が開放して前記特定領域への遊技球の通過が可能となり、
前記所定値には、第1所定値と該第1所定値よりも大きい第2所定値とがあり、
前記可動部材は、前記検知数が前記第1所定値になることに基づいて動作する場合には第1動作態様で動作し、前記検知数が前記第2所定値になることに基づいて動作する場合には第2動作態様で動作するものであり、
前記第1動作態様は、前記可動部材を第1時間前記動作状態とする態様であり、
前記第2動作態様は、前記可動部材を前記第1時間よりも長い第2時間前記動作状態とする態様であり、
前記可動部材が前記第1動作態様で動作する場合よりも前記第2動作態様で動作する場合の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として第1特別遊技を実行する場合と第2特別遊技を実行する場合とがあり、
前記第1特別遊技が実行される場合の当該第1特別遊技中の前記特典決定遊技では、前記検知数が前記第1所定値になると前記可動部材が前記第1動作態様で動作する一方、前記検知数が前記第2所定値になっても前記可動部材は動作せず、
前記第2特別遊技が実行される場合の当該第2特別遊技中の前記特典決定遊技では、前記検知数が前記第1所定値になると前記可動部材が前記第1動作態様で動作し、前記検知数が前記第2所定値になると前記可動部材が前記第2動作態様で動作するものであり、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、予め定められた複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示するものであり、
前記複数種の特定態様には、前記第1特別遊技が実行される場合と前記第2特別遊技が実行される場合との何れにおいても停止表示することが可能な所定の特定態様が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
special game executing means for executing a special game based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
A variable entrance that allows game balls to enter by opening,
a movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area or a non-specific area;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the variable ball entrance passing through the specific area;
Privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game and whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
ball entry detection means capable of detecting the entry of a game ball into the variable ball entrance;
A gaming machine comprising ejection detection means capable of detecting ejection of a game ball that has entered the variable ball entrance,
It is possible to determine whether or not the number of balls entering and the number of balls discharged from the variable ball entrance match based on the detection results of the ball entering detection means and the discharge detection means,
The movable member is operable when the number of detections by the ball entry detection means reaches a predetermined value in the privilege determination game,
When the movable member is not operating, the specific area is closed and game balls cannot pass through the specific area, and when the movable member is in an operating state, the specific area is opened to allow game balls to pass through the specific area.
The predetermined value includes a first predetermined value and a second predetermined value larger than the first predetermined value,
The movable member operates in a first operation mode when operating based on the detection number becoming the first predetermined value, and operates in a second operation mode when operating based on the detection number becoming the second predetermined value,
The first operation mode is a mode in which the movable member is in the operation state for a first time,
The second operation mode is a mode in which the movable member is in the operation state for a second time longer than the first time,
When the movable member operates in the second operation mode than when the movable member operates in the first operation mode, the possibility of the game ball passing through the specific area is higher,
The special game executing means may execute a first special game or a second special game as the special game,
In the privilege determining game during the first special game when the first special game is executed, when the detection number reaches the first predetermined value, the movable member operates in the first operation mode, while the detection number reaches the second predetermined value, the movable member does not operate,
In the privilege determining game during the second special game when the second special game is executed, when the detection number reaches the first predetermined value, the movable member operates in the first operation mode, and when the detection number reaches the second predetermined value, the movable member operates in the second operation mode ,
When the identification information is stopped and displayed in the specific mode, the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of predetermined specific modes,
The plurality of types of specific modes include a predetermined specific mode that can be stop-displayed both when the first special game is executed and when the second special game is executed.
A gaming machine characterized by:
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