JP2009195515A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2009195515A
JP2009195515A JP2008041197A JP2008041197A JP2009195515A JP 2009195515 A JP2009195515 A JP 2009195515A JP 2008041197 A JP2008041197 A JP 2008041197A JP 2008041197 A JP2008041197 A JP 2008041197A JP 2009195515 A JP2009195515 A JP 2009195515A
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JP
Japan
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game ball
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JP2008041197A
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Shuhei Takahashi
周平 高橋
Keita Komaba
啓大 駒場
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for largely changing the profit state of a player by allowing a game ball storage member to mechanically store game balls and to be displaced by the weight of the stored balls. <P>SOLUTION: The pinball game machine is provided with a storage device, wherein the storage device 100 is configured in such a manner that the game ball storage member can be displaced from a first position to a second position different from the first position on the basis of the storage of game balls, the game ball storage member functions so as to obstruct the intrusion of the game balls to a prescribed area which is a part of a game area when the position of the game ball storage member is the first position, and the game ball storage member functions so as not to obstruct the intrusion of the game balls to the prescribed area when the position of the game ball storage member is the second position. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技領域内に飛翔してきた遊技球を一時的に貯留した後、再び当該遊技領域内に放出可能な貯留装置を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine equipped with a storage device capable of temporarily storing a game ball flying in a game area and then releasing it again into the game area.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、当該遊技機の大部分は、前述した図柄変動中に更に始動口に遊技球が入球した場合、現在実行されている図柄変動が終了するまで当該図柄変動を待機させる保留機能を有している。ここで、当該保留機能はソフト的に実現されており、取得した乱数値を保留情報として一時記憶手段内に記憶する形態が主である。そして、保留されている際には、保留ランプ等で当該保留の事実を遊技者に視認させる手段を講じている。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Is a model that is called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”). Here, most of the gaming machines have a hold function that waits for the symbol variation until the current symbol variation is completed when a game ball enters the starting port during the symbol variation described above. is doing. Here, the hold function is realized in software, and the main mode is to store the acquired random number value as hold information in the temporary storage means. And when it is on hold, a means for making the player visually recognize the fact of the hold with a hold lamp or the like is taken.

他方、このようなソフト的な保留ではなく、実際の遊技球を遊技領域に一時的に貯留する機能を有する弾球遊技機も提案されている。例えば、特許文献1には、シーソー状に変位可能な貯留部材がアタッカー中に存在するパチンコ遊技機が提案されている(図5)。そして、当該貯留部材中に貯留された遊技球の重量が所定値以上になると、その重みで貯留部材が変位する結果、通常時は隠れているVゾーンが顔を出し入球可能状態となる、という技術である。更に、特許文献2にも、シーソー状に変位可能な、遊技球を複数貯留できるパイプ本体を有するパチンコ遊技機が提案されている(図2)。これも、特許文献1と同様の原理に基づき、当該貯留部材中に貯留された遊技球の重量が所定値以上になると、その重みでパイプ本体が変位する結果、貯留されていた遊技球が再度遊技領域に放出される、という技術である。
特開2006−263182 特開2005−185443
On the other hand, there is also proposed a ball game machine having a function of temporarily storing an actual game ball in the game area instead of such a soft hold. For example, Patent Document 1 proposes a pachinko gaming machine in which a storage member that can be displaced in a seesaw shape is present in an attacker (FIG. 5). And when the weight of the game ball stored in the storage member becomes equal to or greater than a predetermined value, the storage member is displaced by the weight, and as a result, the normally hidden V zone is in a state where it can enter and enter the face. It is a technology. Furthermore, Patent Document 2 proposes a pachinko gaming machine having a pipe body that can be stored in a seesaw shape and can store a plurality of game balls (FIG. 2). This is also based on the same principle as in Patent Document 1, and when the weight of the game ball stored in the storage member exceeds a predetermined value, the pipe body is displaced by the weight, so that the stored game ball is again It is a technology that is released to the game area.
JP 2006-263182 A JP-A-2005-185443

このように、遊技球を機械的に貯留しその重みでシーソーのように変位させるという画期的な動きのため、当該貯留装置は注目を浴びている。そこで、本発明は、遊技球を機械的に貯留しその重みでシーソーのように変位させるという画期的な動きを踏襲しつつ、当該貯留装置の位置に特に着目し、当該位置により遊技者の利益状態を大きく変更することができる手段を提供することを目的とする。   In this way, the storage device is attracting attention because of the groundbreaking movement of mechanically storing the game ball and displacing it with a weight like a seesaw. Accordingly, the present invention pays particular attention to the position of the storage device while following the epoch-making movement of mechanically storing the game ball and displacing it like a seesaw with its weight. An object is to provide a means by which a profit state can be changed greatly.

本発明(1)は、遊技球を一時的に貯留可能な貯留装置(遊技球貯留装置100)を備えた、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な弾球遊技機において、
前記貯留装置(遊技球貯留装置100)は、
支点部(支点部120)と、
遊技球導入口と遊技球排出口とを有する、前記支点部(支点部120)回りに回転可能に支持された、前記遊技領域内を転動している遊技球を貯留可能な遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)と、
前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)が所定方向に回転した際、前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)の前記回転を第一の位置で強制停止させるための回転規制部材(ストッパ部150)と、
前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)を前記所定方向に回転させるよう前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)に取り付けられたウエイト(重り部材130)と、
を有しており、
前記貯留装置(遊技球貯留装置100)は、
遊技球の貯留に基づき、前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)が前記第一の位置から前記第一の位置とは異なる第二の位置に変位可能であると共に、遊技球が貯留されているとき、前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)の位置が前記第一の位置である場合には、当該遊技球を貯留し続ける一方、当該遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)の位置が前記第二の位置である場合には、当該遊技球を前記遊技球排出口から排出させるよう構成されており、かつ、
前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)の位置が前記第一の位置である場合には、前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)が、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の、前記遊技領域の一部である所定領域(遊技領域B)への侵入を妨害するよう機能し、前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)の位置が前記第二の位置である場合には、前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)が、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の、前記所定領域(遊技領域B)への侵入を妨害しないよう機能する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The present invention (1) is a ball game machine equipped with a storage device (game ball storage device 100) capable of temporarily storing game balls and capable of launching game balls toward a game area.
The storage device (game ball storage device 100)
A fulcrum part (fulcrum part 120);
A game ball storage member having a game ball introduction port and a game ball discharge port, which is rotatably supported around the fulcrum part (fulcrum part 120) and can store a game ball rolling in the game area. (Game ball storage unit 110);
A rotation restricting member (forcibly stopping the rotation of the game ball storage member (game ball storage unit 110) at a first position when the game ball storage member (game ball storage unit 110) rotates in a predetermined direction. Stopper portion 150),
A weight (weight member 130) attached to the game ball storage member (game ball storage unit 110) so as to rotate the game ball storage member (game ball storage unit 110) in the predetermined direction;
Have
The storage device (game ball storage device 100)
Based on the storage of the game balls, the game ball storage member (game ball storage unit 110) can be displaced from the first position to a second position different from the first position, and the game balls are stored. When the position of the game ball storage member (game ball storage unit 110) is the first position, the game ball storage member (game ball storage unit 110) continues to store the game ball. ) Is the second position, the game ball is configured to be discharged from the game ball discharge port, and
When the position of the game ball storage member (game ball storage unit 110) is the first position, a game in which the game ball storage member (game ball storage unit 110) is launched toward the game area. The ball functions to prevent entry of a ball into a predetermined area (game area B) that is a part of the game area, and the position of the game ball storage member (game ball storage section 110) is the second position. In this case, the game ball storage member (game ball storage unit 110) functions so as not to prevent the game ball launched toward the game area from entering the predetermined area (game area B). It is a characteristic ball game machine.

本発明(2)は、前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)の位置が前記第二の位置となった際に前記遊技球貯留部材(遊技球貯留部110)から排出された遊技球は、前記所定領域(遊技領域B)に侵入するよう構成されている、前記発明(1)の弾球遊技機である。   In the present invention (2), the game ball discharged from the game ball storage member (game ball storage unit 110) when the position of the game ball storage member (game ball storage unit 110) reaches the second position. Is the ball game machine according to the invention (1) configured to enter the predetermined area (game area B).

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「遊技球導入口」と「遊技球排出口」は、機能的にこれら導入口・排出口として機能する口を有していればよく、口自体が一つ(遊技球の導入と排出を行う入排出口)であってもよい。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されないが、典型的にはパチンコ遊技機である。「遊技球の貯留に基づき」とは、遊技球の貯留に基づく自動的変位であれば特に限定されず、例えば、貯留されている遊技球の重さが所定重量となった際の変位や、貯留されている重さだけでなくその位置との関係での変位(回転モーメント)を挙げることができる。   Here, the definitions of each term in the claims and the specification will be described. First, the “game ball introduction port” and the “game ball discharge port” only need to have a functioning function as the introduction port / discharge port. It may be an inlet / outlet port). The “bullet ball game machine” is not particularly limited as long as the game medium is a game ball, but is typically a pachinko game machine. “Based on the storage of game balls” is not particularly limited as long as it is an automatic displacement based on the storage of game balls. For example, the displacement when the weight of the stored game balls reaches a predetermined weight, The displacement (rotation moment) in relation to not only the weight stored but also its position can be mentioned.

本発明(1)によれば、遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合には遊技領域の一部である所定領域への遊技球の侵入が妨害される一方、遊技球貯留部材の位置が第二の位置である場合には遊技領域の一部である所定領域への遊技球の侵入が妨害されないように構成されているので、例えば、当該所定領域と他の遊技領域との遊技性を大きく異ならしめることにより、遊技球貯留部材の位置が変わるだけで、まるで違う遊技内容の実現が可能となるという効果を奏する。即ち、本発明(1)によれば、遊技球貯留部材の位置が変わるだけで、通常遊技(遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合における、「他の遊技領域」での遊技)と、特殊遊技(遊技球貯留部材の位置が第二の位置である場合における、「所定領域」での遊技)の両方を遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (1), when the position of the game ball storage member is the first position, the game ball storage member is prevented from entering the predetermined area which is a part of the game area. When the position is the second position, the invasion of the game ball into the predetermined area which is a part of the game area is not obstructed. For example, the predetermined area and another game area By making the game characteristics greatly different, only the position of the game ball storage member is changed, so that it is possible to realize different game contents. That is, according to the present invention (1), a game in the “other game area” in the case of a normal game (the position of the game ball storage member is the first position) only by changing the position of the game ball storage member. ) And a special game (game in a “predetermined area” when the position of the game ball storage member is the second position) can be provided to the player.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、貯留解除された遊技球が前記所定領域に侵入するよう構成されているので、遊技球貯留部材の位置が第二の位置である時間が極めて短い状況下でも、当該貯留解除された遊技球については特殊遊技の実行を担保することができるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, since the released game ball is configured to enter the predetermined area, the time during which the position of the game ball storage member is the second position is extremely high. Even under a short situation, the game ball released from the storage has an effect of ensuring the execution of the special game.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode below relates to a conventional first-class pachinko machine, but is not limited to this. For example, other ball game machines {for example, conventional second-class or third-class, general electric Pachinko games such as roles, ordinary machines, and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional first-class functions and gaming machines having one conventional first-class function and one conventional second-class function) It is also within the scope of the present invention when it is applied to a machine, another ball game machine such as a sparrow ball game machine or an arrangement ball. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、本発明の特徴的要素である遊技球貯留装置100を説明する前に、他の要素について簡単に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, before describing the game ball storage device 100 which is a characteristic element of the present invention, other elements will be briefly described.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿310、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿310は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。また、上球皿310には、遊技球貯留装置100に一時貯留されている遊技球を強制的に排出させる際に押圧する、遊技者により操作可能な操作ボタン300が設置されている。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿310と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 310, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 310 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 112. Further, the upper ball tray 310 is provided with an operation button 300 that can be operated by the player and is pressed when the game ball temporarily stored in the game ball storage device 100 is forcibly discharged. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 310 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域320が形成されている。そして、当該遊技領域320には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、始動口X{これに関しては後で(作用欄で)詳述する}、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。更に、遊技領域320には、遊技球貯留装置100が設置されている(これに関しては後で詳述する)。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area 320 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 320 includes a plurality of game nails, windmills, and other general winning ports, as well as a special drawing start port 2110 and a start port X {this will be described in detail later (in the action column)}. In addition, there are installed a regular winning opening 2210, a special winning opening 2120, a special symbol display device 2130, an effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142. Furthermore, the game ball storage device 100 is installed in the game area 320 (this will be described in detail later). Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special figure starting port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. It should be noted that the entry of a game ball into the general prize winning opening 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning opening 2120 is a winning position corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened as a “big hit”. It is. As a specific configuration, the winning prize opening 2120 includes a winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big winning opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Prepare. Here, the winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the winning at the time of entering. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state where a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols not being executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域320又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 320 or the game area, and plays a role of effect and error notification by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、本最良形態に係る遊技球貯留装置100を説明する。まず、本遊技球貯留装置100は、遊技球を所定数(本例では4個)収納可能な遊技球貯留部110と、当該遊技球貯留部をシーソー状に回転可能に支持する支点部120と、当該支点部120の左側で当該遊技球貯留部110に取り付けられた重り部材130と、当該遊技球貯留部110に貯留されている遊技球を強制解除するための貯留強制解除駆動装置140と、デフォルト時(非貯留時)における、当該遊技球貯留部110の位置を規制するよう機能するストッパ部150と、から構成される。以下、各要素を詳述する。   Next, the game ball storage device 100 according to the best mode will be described with reference to FIG. First, the game ball storage device 100 includes a game ball storage unit 110 that can store a predetermined number (four in this example) of game balls, and a fulcrum unit 120 that rotatably supports the game ball storage unit in a seesaw shape. A weight member 130 attached to the game ball storage unit 110 on the left side of the fulcrum unit 120, a storage forced release drive device 140 for forcibly releasing the game balls stored in the game ball storage unit 110, The stopper part 150 functions to regulate the position of the game ball storage part 110 at the time of default (non-storage). Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、図3を参照しながら、遊技球貯留装置100の遊技球貯留部110の構造を説明する。遊技球貯留部110は、長手方向に延伸すると共に、内部に遊技球を所定数(本例では4個)収納可能なベース部111を有している。ここで、当該ベース部111は、上部で長手方向に亘って開口した4箇所の開口部111aを有する。このようにすべての遊技球収納室110A〜Dの上部で開口しているため、当該ベース部111の左側・中央・右側から落下した遊技球のいずれも当該ベース部111に収納可能に構成されている。更に、当該ベース部111の底面の略中央には、遊技球の左右方向(特に後述するように右方向)への円滑な移動を担保するために、遊技球ガイド溝111bが、長手方向に沿って設けられている。   First, the structure of the game ball storage unit 110 of the game ball storage device 100 will be described with reference to FIG. The game ball storage unit 110 has a base 111 that extends in the longitudinal direction and can store a predetermined number (four in this example) of game balls. Here, the base portion 111 has four openings 111a that are open at the top in the longitudinal direction. As described above, since all the game ball storage chambers 110 </ b> A to 110 </ b> D are opened at the top, any of the game balls dropped from the left side, the center, and the right side of the base unit 111 can be stored in the base unit 111. Yes. Furthermore, in the approximate center of the bottom surface of the base portion 111, a game ball guide groove 111b is provided along the longitudinal direction in order to ensure smooth movement of the game ball in the left-right direction (particularly right direction as will be described later). Is provided.

次に、遊技球貯留部110は、ベース部111の内部空間が後述する各種壁で仕切りされた、遊技球を1個収納可能なスペースが形成された遊技球収納室110A〜Dを有する。ここで、当該収納室110A〜Dは、前後方向(図中のα)に関してはベース部材111の内壁の存在により両方向とも球の移動は禁止される一方、左右方向(図中のβ)に関しては、各収納室の両側に設けられている異なる種類の壁の存在により一方向のみ球の移動は制限される。以下、収納室毎に詳述する。   Next, the game ball storage unit 110 includes game ball storage chambers 110A to 110D in which spaces for storing one game ball are formed, in which the internal space of the base unit 111 is partitioned by various walls described later. Here, in the storage chambers 110A to 110D, movement of the sphere is prohibited in both directions due to the presence of the inner wall of the base member 111 in the front-rear direction (α in the figure), while in the left-right direction (β in the figure). The movement of the sphere is limited in only one direction due to the presence of different types of walls provided on both sides of each storage chamber. Hereinafter, each storage room will be described in detail.

まず、最も左の収納室110Aに関しては、左側には、右方向への遊技球の移動を常時禁止する閉塞壁112aが形成されている一方、右側には、右隣の収納室110Bへは遊技球が移動可能(遊技球貯留部110が第二の位置時)であると共に、右隣の収納室110Bから当該収納室へは遊技球が移動不可能(遊技球貯留部110が第一の位置時)であるよう構成された、開閉式扉が設けられた開放可能壁112bが形成されている。   First, regarding the leftmost storage chamber 110A, a blocking wall 112a that always prohibits the movement of the game ball in the right direction is formed on the left side, while the right side storage chamber 110B has a game on the right side. The ball is movable (when the game ball storage unit 110 is in the second position), and the game ball cannot move from the storage chamber 110B on the right to the storage chamber (the game ball storage unit 110 is at the first position). Openable wall 112b provided with an openable / closable door is formed.

次に、左から二番目の収納室110Bに関しては、左側には、左隣の収納室110Aから当該収納室110Bへは遊技球が移動可能(遊技球貯留部110が第二の位置時)であると共に、当該収納室110Bから左隣の収納室110Aへは遊技球が移動不可能(遊技球貯留部110が第一の位置時)であるよう構成された、前述の、開閉式扉が設けられた開放可能壁112bが形成されている。他方、右側には、右隣の収納室110Cへは遊技球が移動可能(遊技球貯留部110が第二の位置時)であると共に、右隣の収納室110Cから当該収納室へは遊技球が移動不可能(遊技球貯留部110が第一の位置時)であるよう構成された、開閉式扉が設けられた開放可能壁112cが形成されている。   Next, regarding the second storage chamber 110B from the left, on the left side, a game ball can move from the storage chamber 110A adjacent to the left to the storage chamber 110B (when the game ball storage unit 110 is in the second position). In addition, the above-described openable door is provided so that the game ball cannot move from the storage chamber 110B to the storage chamber 110A adjacent to the left (when the game ball storage unit 110 is in the first position). An openable wall 112b is formed. On the other hand, on the right side, a game ball can move to the right-side storage chamber 110C (when the game ball storage unit 110 is in the second position), and a game ball can be transferred from the right-side storage chamber 110C to the storage chamber. Is configured to be unmovable (when the game ball storage unit 110 is in the first position), an openable wall 112c provided with an openable door is formed.

次に、左から三番目の収納室110Cに関しては、左側には、左隣の収納室110Bから当該収納室110Cへは遊技球が移動可能(遊技球貯留部110が第二の位置時)であると共に、当該収納室110Cから左隣の収納室110Bへは遊技球が移動不可能(遊技球貯留部110が第一の位置時)であるよう構成された、前述の、開閉式扉が設けられた開放可能壁112cが形成されている。他方、右側には、右隣の収納室110Dへは遊技球が移動可能(遊技球貯留部110が第二の位置時)であると共に、右隣の収納室110Dから当該収納室へは遊技球が移動不可能(遊技球貯留部110が第一の位置時)であるよう構成された、開閉式扉が設けられた開放可能壁112dが形成されている。   Next, regarding the third storage chamber 110C from the left, on the left side, a game ball can move from the storage chamber 110B adjacent to the left to the storage chamber 110C (when the game ball storage unit 110 is in the second position). In addition, the above-described openable door is provided so that the game ball cannot move from the storage chamber 110C to the storage chamber 110B adjacent to the left (when the game ball storage unit 110 is in the first position). An openable wall 112c is formed. On the other hand, on the right side, a game ball can move to the right storage room 110D (when the game ball storage unit 110 is in the second position), and a game ball can be transferred from the right storage room 110D to the storage room. Is configured to be unmovable (when the game ball storage unit 110 is in the first position), and an openable wall 112d provided with an openable door is formed.

最後に、一番右の収納室110Dに関しては、左側には、左隣の収納室110Cから当該収納室110Dへは遊技球が移動可能(遊技球貯留部110が第二の位置時)であると共に、当該収納室110Dから右隣の収納室110Cへは遊技球が移動不可能(遊技球貯留部110が第一の位置時)であるよう構成された、前述の、開閉式扉が設けられた開放可能壁112dが形成されている。他方、右側には、右側への遊技球の移動が制限されるような壁は存在しない。したがって、遊技球貯留部110が第二の位置時にあるときには、遊技球が当該貯留部から遊技領域に放出される。   Finally, with respect to the rightmost storage chamber 110D, on the left side, a game ball can move from the storage chamber 110C adjacent to the left to the storage chamber 110D (when the game ball storage unit 110 is in the second position). At the same time, the above-described openable door is provided so that the game ball cannot move from the storage chamber 110D to the right-side storage chamber 110C (when the game ball storage unit 110 is in the first position). An openable wall 112d is formed. On the other hand, there is no wall on the right side that restricts the movement of the game ball to the right side. Therefore, when the game ball storage unit 110 is at the second position, the game ball is released from the storage unit to the game area.

次に、開閉式扉が設けられた開放可能壁112b〜dの構造を詳述する。尚、本最良形態においてはすべての構成が同一であるので、代表して開放可能壁112bを説明する。まず、開放可能壁112bは、収納室同士の仕切り板としての壁部材112bを有する。ここで、当該壁部材112bは、遊技球が通過可能な、上下左右共遊技球よりも幅広である、略方形の開口部112b1−1を有する。次に、当該開放可能壁112bは、開閉可能な略方形の扉部材112bを有する。ここで、当該扉部材112bは、当該扉部材112bの左右部外縁及び上部外縁が収納室110B側の壁部材112bの左右部外縁及び上部外縁とそれぞれ接触するよう、収納室110B側の壁部材112bに回動可能に取り付けられている。具体的には、壁部材112bの、収納室110B側の開口部112b1−1の上部外縁には、後述する軸を受け入れるための軸受け部112b1−2が、前後に平行して設けられている。他方、扉部材112bの上部には、当該扉部材を前後に貫通した軸通穴112b2−1が形成されている。そして、軸112bが、扉部材の軸通穴112b2−1を貫通した状態下、その両端が軸受け部112b1−2で支持されている。このような構造を採るため、収納室110Aから収納室110Bへ遊技球が移動する際には、当該遊技球が扉部材112bに衝突するとそのまま扉部材112bは当該遊技球に押されて軸受け部112b1−2を支点として収納室110B側に回転変位する(開状態となる)結果、収納室110Aから当該収納室110Bへの遊技球の移動が可能となる。他方、収納室110Bから収納室110Aへ遊技球が移動する際には、当該遊技球が扉部材112bに衝突すると当該扉部材の周囲が壁部材112bと当接する結果、収納室110Bから当該収納室110Aへの遊技球の移動が不可能となる(閉状態のままでいる)。尚、扉部材112bを壁部材112bに取り付けた際、扉部材112bの大きさが開口部112b1−1のすべてを覆う程の大きさでないため、閉状態であっても開口部112b1−1に隙間が存在する。しかしながら、当該隙間の上下方向の大きさが遊技球よりも小さいサイズであるため、閉状態において当該隙間から遊技球が隣の収納室に移動することは無い。 Next, the structure of the openable walls 112b to 112d provided with the openable door will be described in detail. Since all the configurations are the same in the best mode, the openable wall 112b will be described as a representative. First, the openable wall 112b has a wall member 112b 1 as the partition plate of the housing chamber between. Here, the wall member 112b 1 has a substantially rectangular opening 112b 1-1 that is wider than the upper, lower, left, and right game balls through which the game ball can pass. Then, the openable wall 112b has a door member 112b 2 reclosable substantially square. Here, the door member 112b 2 is arranged on the storage chamber 110B side so that the left and right outer edges and the upper outer edge of the door member 112b 2 are in contact with the left and right outer edges and the upper outer edge of the wall member 112b 1 on the storage chamber 110B side. The wall member 112b 1 is rotatably attached. Specifically, the wall member 112b 1, the upper outer edge of the housing chamber 110B side of the opening 112b 1-1 has a bearing portion 112b 1-2 for receiving a shaft to be described later, is provided in parallel to the front and rear ing. On the other hand, the upper part of the door member 112b 2 is formed with a shaft through hole 112b 2-1 penetrating the door member in the front-rear direction. And while the shaft 112b 3 has penetrated the shaft hole 112b 2-1 of the door member, both ends thereof are supported by the bearing portion 112b 1-2 . Since adopting such a structure, when the game ball is moved from the storage chamber 110A to the storage chamber 110B is the door member 112b 2 Continued the game ball collides with the door member 112b 2 is pushed to the game ball bearings As a result of rotational displacement to the storage chamber 110B with the portion 112b 1-2 as a fulcrum (becomes an open state), the game ball can be moved from the storage chamber 110A to the storage chamber 110B. On the other hand, when the game ball is moved from the storage chamber 110B to the storage chamber 110A is around the door member when the game ball collides with the door member 112b 2 wall member 112b 1 and abuts a result, the the storage chamber 110B The game ball cannot be moved to the storage room 110A (it remains closed). When the door member 112b 2 is attached to the wall member 112b 1 , the size of the door member 112b 2 is not large enough to cover all of the opening 112b 1-1. A gap exists in 1-1 . However, since the vertical size of the gap is smaller than that of the game ball, the game ball does not move from the gap to the adjacent storage chamber in the closed state.

次に、図2を参照しながら、遊技球貯留装置100の支点部120を詳述する。当該支点部120は、前述の遊技球貯留部110の左側(左右の中心から左側に寄った箇所)の下部に配されている。具体的には、当該支点部120は、遊技盤に固定された、前後に延伸した軸121と、遊技球貯留部110の下部と一体化した、前記軸121の径よりやや大きい径である軸穴121aを有する軸受部122と、から構成される。そして、軸121が軸穴121aに貫入する結果、当該支点部120を中心とした、遊技球貯留部110の回転動作が可能となる。併せて、当該支点部120は、遊技領域内に遊技球貯留部110の位置を固定する機能も有している。即ち、当該支点部120の存在により、遊技中に遊技球貯留部110が外れてしまったり他の場所へ移動してしまう事態が防止されている。   Next, the fulcrum part 120 of the game ball storage device 100 will be described in detail with reference to FIG. The fulcrum part 120 is arranged at the lower part of the left side of the above-described game ball storage part 110 (a part from the left and right center to the left side). Specifically, the fulcrum portion 120 is a shaft that is fixed to the game board and extends in the front-rear direction, and is integrated with the lower portion of the game ball storage portion 110 and has a diameter that is slightly larger than the diameter of the shaft 121. And a bearing portion 122 having a hole 121a. As a result of the shaft 121 penetrating into the shaft hole 121a, the game ball storage unit 110 can be rotated around the fulcrum 120. In addition, the fulcrum part 120 also has a function of fixing the position of the game ball storage part 110 in the game area. In other words, the presence of the fulcrum portion 120 prevents a situation where the game ball storage portion 110 is detached or moved to another place during the game.

次に、図2を参照しながら、遊技球貯留装置100の重り部材130を詳述する。当該重り部材130は、遊技球貯留部110の最も左の位置に、当該遊技球貯留部110内に一体的に固定されている。ここで、重り部材130の重さは、後述する位置変更パラメータを考慮した上で、どのようなスペックにするかを踏まえて決定する。   Next, the weight member 130 of the game ball storage device 100 will be described in detail with reference to FIG. The weight member 130 is integrally fixed in the game ball storage unit 110 at the leftmost position of the game ball storage unit 110. Here, the weight of the weight member 130 is determined in consideration of what specifications are to be taken in consideration of a position change parameter described later.

次に、図2を参照しながら、遊技球貯留装置100の貯留強制解除駆動装置140を詳述する。当該貯留強制解除駆動装置140は、後述するストッパ部150内に埋め込まれており、上下方向に駆動可能なソレノイドから構成される。ここで、当該貯留強制解除駆動装置140が下位置に存在する場合には、遊技球貯留部110の位置に影響を与えない一方、当該貯留強制解除駆動装置140が上に移動するに伴い、当該貯留強制解除駆動装置140が当該遊技球貯留部110を突き上げる結果、遊技球貯留部110は支点部120を中心として時計回りに回動する。尚、当該貯留強制解除駆動装置140は、遊技者の操作に基づき、後述する貯留装置駆動制御手段1195により駆動制御される。   Next, with reference to FIG. 2, the storage forced release drive device 140 of the game ball storage device 100 will be described in detail. The forced storage release driving device 140 is embedded in a stopper 150, which will be described later, and includes a solenoid that can be driven in the vertical direction. Here, when the storage forcible release drive device 140 exists in the lower position, the position of the game ball storage unit 110 is not affected, while the storage forcible release drive device 140 moves up, As a result of the forced storage release drive device 140 pushing up the game ball storage unit 110, the game ball storage unit 110 rotates clockwise around the fulcrum 120. In addition, the said storage forced cancellation drive device 140 is drive-controlled by the storage device drive control means 1195 mentioned later based on a player's operation.

次に、図2を参照しながら、遊技球貯留装置100のストッパ部150を詳述する。当該ストッパ部150は、遊技盤に固定された、遊技球貯留部110の真下に配された部材である。ここで、デフォルト時においては、前述の重り部材130の影響のため、遊技球貯留部110は、支点部120を中心とした反時計回りに回転しようとする。このストッパ部150は、当該反時計回りの回転を制限し、遊技球貯留部110をデフォルト位置(第一の位置)に規制する部材として機能する。   Next, the stopper 150 of the game ball storage device 100 will be described in detail with reference to FIG. The stopper unit 150 is a member that is fixed to the game board and that is disposed directly below the game ball storage unit 110. Here, at the time of default, due to the influence of the weight member 130 described above, the game ball storage unit 110 tries to rotate counterclockwise around the fulcrum unit 120. The stopper unit 150 functions as a member that restricts the counterclockwise rotation and restricts the game ball storage unit 110 to the default position (first position).

次に、本最良形態に係る遊技球貯留装置100における変位パラメータ(変位に関連する各種パラメータ)について詳述する。まず、基本的な動作原理は、鹿威しと同じである。鹿威しは、竹筒自体の重さにより、「ある向きの回転モーメント」が支点回りに生じる。そして、竹筒内に水が溜まると、前記水の重さに起因した「前記ある向きと反対向きの回転モーメント」が生じる。そして、前記水の重さに起因した「前記ある向きと反対向きの回転モーメント」の大きさが、竹筒自体の重さに起因した前記「ある向きの回転モーメント」に勝ったときに、「ある向きと反対向き」に竹筒が回転し、これに伴い、内部に溜まった水が排出される。排出後は、再び「ある向きの回転モーメント」の大きさが「前記ある向きと反対向きの回転モーメント」のそれよりも大きくなる結果、「ある向き」に竹筒が回転し、ストッパとして機能する部材に当接して回転動作が停止する。以上が鹿威しの原理であるが、本最良形態に係る遊技球貯留装置100は、この鹿威しにおける水が遊技球に置き換わったものと理解すべきである(但し、遊技球が必ずしも下から溜まっていくものでは無い点が決定的に相違する)。   Next, displacement parameters (various parameters related to displacement) in the gaming ball storage device 100 according to the best mode will be described in detail. First of all, the basic operating principle is the same as that of Roshi. In Koshiwei, due to the weight of the bamboo cylinder itself, a “rotating moment in a certain direction” occurs around the fulcrum. When water accumulates in the bamboo cylinder, a “rotational moment opposite to the certain direction” due to the weight of the water is generated. And, when the magnitude of the “rotational moment in the direction opposite to the certain direction” due to the weight of the water is greater than the “rotational moment in the certain direction” due to the weight of the bamboo cylinder itself, The bamboo cylinder rotates in the direction opposite to the direction, and the water accumulated inside is discharged. After discharging, the “rotation moment in a certain direction” becomes larger than that of “rotation moment in the opposite direction”, and as a result, the bamboo cylinder rotates in “a certain direction” and functions as a stopper. Rotation stops when it comes into contact with Although the above is the principle of deer, the game ball storage device 100 according to the best mode should be understood that the water in this deer is replaced by the game ball (however, the game ball is not necessarily lower). The difference is that it is not something that accumulates.

ここで、図4を参照しながら、本最良形態に係る遊技球貯留部110の変位原理を詳述する。尚、以下では、理解の容易上、変位に関連するパラメータをより簡素化させた上で説明する。例えば、遊技球貯留部110の重さは重り部材130と比較して相当小さいものと仮定した上で、当該遊技球貯留部110の重さは回転モーメントの計算から除外している。更に、球がある高さから落下した場合には、その球の重さだけでなく、遊技球が遊技球貯留部110に衝突した際の当該球の運動エネルギーに基づく衝撃力をも回転モーメントのパラメータとして考慮しなくてはいけないが、本説明においては、当該遊技球貯留部110の真上に存在する釘等により、相対的に低い運動エネルギーで遊技球貯留部110に侵入する結果、衝撃力は考慮する程は大きくないと仮定し、当該衝撃力を回転モーメントの計算から除外している。ただし、実際には、周知の力学に基づき、これらを当然に考慮した上で設計がなされることはいうまでもない。   Here, the displacement principle of the game ball storage unit 110 according to the best mode will be described in detail with reference to FIG. In the following description, for ease of understanding, parameters related to displacement will be further simplified. For example, assuming that the weight of the game ball storage unit 110 is considerably smaller than that of the weight member 130, the weight of the game ball storage unit 110 is excluded from the calculation of the rotational moment. Further, when the ball falls from a certain height, not only the weight of the ball but also the impact force based on the kinetic energy of the ball when the game ball collides with the game ball storage unit 110 is also affected by the rotational moment. Although it should be considered as a parameter, in this description, as a result of entering the game ball storage unit 110 with a relatively low kinetic energy by a nail or the like existing directly above the game ball storage unit 110, impact force Is not so large as to be considered, and the impact force is excluded from the calculation of the rotational moment. However, in practice, it goes without saying that the design is made based on well-known mechanics while taking these into consideration.

まず、遊技球貯留部110の変位に直接関与するパラメータは、正逆の回転モーメントの大きさである。そして、当該回転モーメントに関与するパラメータは、重り部材130及び遊技球の重さ、重り部材130や遊技球の重心から支点部120までの距離、遊技球貯留部110の水平方向に対する角度、である。そこで、これらを踏まえた上、図4の各態様を説明する。   First, the parameter directly related to the displacement of the game ball storage unit 110 is the magnitude of forward and reverse rotational moments. The parameters related to the rotational moment are the weight of the weight member 130 and the game ball, the distance from the center of gravity of the weight member 130 and the game ball to the fulcrum 120, and the angle of the game ball storage unit 110 with respect to the horizontal direction. . Therefore, based on these, each aspect of FIG. 4 will be described.

はじめに、図4(1)は、遊技球貯留部110に遊技球が貯留されていない場合(デフォルト位置である第一の位置)における、各回転モーメントの様子を示した図である。ここで、当該図中、「mg」は重り部材130の鉛直下向きに働く力であり、「L」は支点部120から重り部材130の重心までの距離である。そして、この状態での、支点部120を中心とした反時計回りの回転モーメントMは、Lgcosθである。他方、支点部120を中心とした時計回りの回転モーメントMは、ストッパ部材150が遊技球貯留部110に対して与える抗力に起因して発生し、反時計回りの回転モーメントMと同じ値である。このように、回転モーメントM及びMが釣り合っている結果、遊技球貯留部110は回転することなくデフォルト位置に停止している。 First, FIG. 4A is a diagram showing the state of each rotational moment when the game ball is not stored in the game ball storage unit 110 (the first position which is the default position). Here, in the figure, “m 1 g” is the force acting vertically downward of the weight member 130, and “L 1 ” is the distance from the fulcrum 120 to the center of gravity of the weight member 130. In this state, the counterclockwise rotational moment M x about the fulcrum 120 is L 1 m 1 gcos θ. On the other hand, the rotational moment M y clockwise around the fulcrum portion 120, the stopper member 150 is caused by the force given to the game ball reservoir 110, the same value as the counterclockwise rotation moment M x It is. Thus, the result of rotational moment M x and M y are balanced, game ball reservoir 110 is stopped at a default position without rotating.

次に、図4(2)は、遊技球貯留部110の遊技球収納室110Aに遊技球が1個貯留されている場合における、各回転モーメントの様子を示した図である。ここで、当該図中、「mg」は遊技球の鉛直下向きに働く力であり、「L」は遊技球収納室110A内の遊技球の重心から支点部120までの距離である。そして、この状態での、支点部120を中心とした反時計回りの回転モーメントMは、Lgcosθ+Lgcosθである。他方、支点部120を中心とした時計回りの回転モーメントMは、ストッパ部材150が遊技球貯留部110に対して与える抗力に起因して発生し、反時計回りの回転モーメントMと同じ値である。このように、回転モーメントM及びMが釣り合っている結果、この状態においても、遊技球貯留部110は回転することなくデフォルト位置に停止している。尚、本最良形態に係る遊技球貯留部110に関しては、この図4(2)が、反時計回りの回転モーメントが最大となる状態である。 Next, FIG. 4 (2) is a diagram showing the state of each rotational moment when one game ball is stored in the game ball storage chamber 110 </ b> A of the game ball storage unit 110. Here, in the figure, “m 2 g” is a force acting vertically downward of the game ball, and “L 2 ” is a distance from the center of gravity of the game ball in the game ball storage chamber 110A to the fulcrum portion 120. In this state, the counterclockwise rotational moment M x around the fulcrum 120 is L 1 m 1 gcos θ + L 2 m 2 gcos θ. On the other hand, the rotational moment M y clockwise around the fulcrum portion 120, the stopper member 150 is caused by the force given to the game ball reservoir 110, the same value as the counterclockwise rotation moment M x It is. Thus, the result of rotational moment M x and M y are balanced, even in this state, the game ball reservoir 110 is stopped at a default position without rotating. As for the game ball storage unit 110 according to the best mode, FIG. 4 (2) shows a state in which the counterclockwise rotational moment is maximized.

次に、図4(3)は、遊技球貯留部110の遊技球収納室110A及び遊技球収納室110Dに遊技球がそれぞれ1個貯留されている場合における、各回転モーメントの様子を示した図である。ここで、当該図中、「mg」は遊技球の鉛直下向きに働く力であり、「5L」は遊技球収納室110D内の遊技球の重心から支点部120までの距離である。そして、この状態での、支点部120を中心とした反時計回りの回転モーメントMは、Lgcosθ+Lgcosθである。他方、支点部120を中心とした時計回りの回転モーメントMは、支点の影響を受けない場合(即ち、遊技球貯留部110が支点に当接していない場合)には、5Lgcosθである。この場合、M>Mであるときには、時計回りに回転する(即ち、遊技球貯留部110は第二の位置となる)。他方、支点の影響を受けている場合(即ち、遊技球貯留部110が支点に当接している場合)には、回転モーメントM及びMが釣り合っている結果、この状態においても、遊技球貯留部110は回転することなくデフォルト位置に停止している。尚、本最良形態においては、後述するように本例の場合は後者に該当する。 Next, FIG. 4 (3) is a diagram showing the state of each rotational moment when one game ball is stored in each of the game ball storage chamber 110A and the game ball storage chamber 110D of the game ball storage unit 110. It is. Here, in the drawing, “m 2 g” is a force acting vertically downward of the game ball, and “5L 2 ” is a distance from the center of gravity of the game ball in the game ball storage chamber 110D to the fulcrum portion 120. In this state, the counterclockwise rotational moment M x around the fulcrum 120 is L 1 m 1 gcos θ + L 2 m 2 gcos θ. On the other hand, the rotational moment M y clockwise around the fulcrum portion 120, if not affected by the fulcrum (i.e., if the game ball reservoir 110 is not in contact with the supporting point), 5L 1 m 1 gcosθ It is. In this case, when M y > M x , it rotates clockwise (that is, the game ball storage unit 110 is in the second position). On the other hand, if the affected fulcrum (i.e., if the game ball reservoir 110 is in contact with the supporting point), the result of rotational moment M x and M y are balanced, even in this state, the game ball The storage unit 110 is stopped at the default position without rotating. In the present best mode, as described later, this example corresponds to the latter.

次に、図5を参照しながら、4個の遊技球収納室110A〜Dの各々に遊技球が存在する場合・しない場合の全16態様に関し、時計回りの回転モーメントMと反時計回りの回転モーメントMとの差がどのように変化するかを説明する。まず、図中の「M−M」は、ストッパ部材の抗力に基づく回転モーメントを除いた、時計回りの回転モーメントと反時計回りの回転モーメントの差である。尚、遊技球貯留部110がデフォルト位置(第一の位置)で停止しているときには、時計回りの回転モーメントと反時計回りの回転モーメントは釣り合っている。したがって、例えば、後述するようにデフォルト位置をとる「態様1」では、「M−M」が「−Lgcosθ−Lgcosθ」とマイナスの値(即ち、このままでは反時計回りに回転してしまう)であるが、ストッパ部材の抗力に基づく回転モーメントが「Lgcosθ+Lgcosθ」である結果(力の釣り合いと回転モーメントの釣り合いの原則により)、真の回転モーメントの収支は0である。 Next, referring to FIG. 5, relates to all 16 embodiment in the case where each of the four game balls storage chamber 110A~D not-if game ball is present, the clockwise rotation moment M y and counterclockwise How the difference from the rotational moment M x changes will be described. First, “M y −M x ” in the figure is the difference between the clockwise rotational moment and the counterclockwise rotational moment excluding the rotational moment based on the drag force of the stopper member. When the game ball storage unit 110 is stopped at the default position (first position), the clockwise rotational moment and the counterclockwise rotational moment are balanced. Therefore, for example, in “Aspect 1” taking the default position as will be described later, “M y −M x ” is negative with “−L 1 m 1 gcos θ−L 2 m 2 gcos θ” (that is, if it remains unchanged The rotation moment based on the drag force of the stopper member is “L 1 m 1 gcos θ + L 2 m 2 gcos θ” (based on the principle of force balance and rotation moment balance). The rotational moment balance of is zero.

ここで、本最良形態における遊技球貯留部110は、「M−M」が「−Lgcosθ+6.5Lgcosθ」となったときに変位するよう設計されている。この変位タイミングにおいては、遊技球貯留部110はストッパ部材150からの抗力の影響が無くなり(即ち、微視的には、遊技球貯留部110とストッパ部材とは当接状態で無くなる)、反時計回りの回転モーメント(Lgcosθ)と時計回りの回転モーメント(6.5Lgcosθ)とが完全に等しくなる。したがって、貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「6.5Lgcosθ」より小さい場合には、遊技球貯留部110が反時計回りに回転しストッパ部材に当接して停止する結果、遊技球貯留部110はデフォルト位置(第一の位置)のままである(態様1〜12)。他方、貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「6.5Lgcosθ」より大きい場合には、遊技球貯留部110が時計回りに回転する結果、遊技球貯留部110が第二の位置に変位する(態様13〜16)。 Here, the game ball storage section 110 in the best mode is designed to be displaced when “M y −M x ” becomes “−L 1 m 1 gcos θ + 6.5 L 2 m 2 gcos θ”. At this displacement timing, the game ball storage unit 110 is not affected by the drag from the stopper member 150 (that is, microscopically, the game ball storage unit 110 and the stopper member are not in contact with each other), and counterclockwise. The rotation moment (L 1 m 1 gcos θ) around the rotation is completely equal to the rotation moment (6.5 L 2 m 2 g cos θ) around the rotation. Therefore, when the magnitude of the clockwise rotational moment due to the weight of the storage ball is smaller than “6.5L 2 m 2 gcos θ”, the game ball storage unit 110 rotates counterclockwise and hits the stopper member. As a result of contacting and stopping, the game ball storage unit 110 remains in the default position (first position) (modes 1 to 12). On the other hand, when the magnitude of the clockwise rotational moment due to the weight of the storage ball is larger than “6.5L 2 m 2 gcos θ”, the game ball storage unit 110 rotates clockwise, resulting in the game ball storage. The part 110 is displaced to the second position (aspects 13 to 16).

次に、図6を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿310へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿310の遊技球(貯留球)を遊技領域320へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The main control device 1000, the effect display control means 2150 for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content, and the effect display for displaying effects that enhance the game's interest A prize ball payout comprising a device 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 310 in accordance with a prize at each prize opening. The mechanism (set base) 210, the prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and the game balls (reserved balls) in the upper ball tray 310 are released to the game area 320 one by one. Shooting device 232, launch control board 230 that controls the launch operation of launch device 232, power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, etc. Is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図7のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a game peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等}の送信制御を司る情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 that controls the main control relating to the main game / auxiliary game, and various information to the game peripheral device 2000 {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Control over the number of times, time reduction with a limited number of times, normal winning, loss), information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, error information, etc.} Information transmission control means 1200 and prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、遊技球貯留装置100(貯留装置強制解除駆動装置140)を駆動するための貯留装置駆動制御手段1195とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and electrical processing for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 -Opening / closing control means 1160, special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, determination of which game state the current game state is to be transferred to, and game based on the determination A specific game control means 1180 for performing a process of shifting the state, a current game state {for example, a state related to the main game (a normal game state, a specific game state, a special game state), a state related to an auxiliary game ( (Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and winning number information)} and the like for temporarily storing There is a game state temporary storage means 1190 and a storage device drive control means 1195 for driving the game ball storage device 100 (storage device forced release drive device 140). There. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start opening 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aを有している。   Next, the winning / losing lottery means 1135 has special game transition determining means 1135a that makes a decision to shift to a special game (for example, internally turns on the winning flag) if the result of the winning / failing lottery is a win. .

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for controlling to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero.

更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 at the start port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in the best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared to the non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the extension extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (release time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability varying game function with a number of times limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variable game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol that satisfies a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、貯留装置駆動制御手段1195は、操作ボタン300からの操作情報を受信するための操作情報受信手段1195aを有している。   Next, the storage device drive control means 1195 has operation information receiving means 1195a for receiving operation information from the operation buttons 300.

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Mouth 2120, special symbol display device 2130 capable of special symbol stop display and change display, decorative symbol stop display and change display, notice display suggesting transition to special game, display showing game progress during special game Including an effect display device 2140 that performs display related to the effect, and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2153 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dと、を有している。   Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2153b that controls all the processes related to the display processing of the hold information on the display unit 2142, and the effect display related information temporary storage means 2153d that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination means 2153a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2153a-2. Here, the drawing display content determination means 2153a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, and a normal symbol display device 2220 that can display and stop the normal symbol. have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図8〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図8〜図17のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図8は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述の貯留装置駆動処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 8 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main controller 1000. First, next, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1700, main controller 1000 executes a storage device drive process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図9は、図8におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 9 is a flowchart of normal symbol winning random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the general figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. Shifts to the process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図10は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the universal map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the universal map content determination means 1142 in the above step 1216 on the universal map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図11は、図8におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111又は始動口Xの入球検出装置から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the special figure starting port entrance judging means 1111 has received the special figure starting port entrance information from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110 or the entrance detecting device of the starting port X. Determine whether. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and produces the effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process in step 1400 (+ specific game end determination process)}.

次に、図12は、図8におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、当否抽選手段1135は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、当否抽選手段1135は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ1404に移行する。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the success / failure lottery means 1135 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure hold information temporary storage means 1131a. Next, at step 1403, the winning / not-lotting means 1135 refers to the winning / losing lottery table of the special figure content determining lottery table 1141a, and executes the special symbol winning / raising lottery based on the game content determining random number (winning random number). In step 1417, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not the lottery result is successful. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1404. On the other hand, if No at step 1417, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。   Next, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time-saving gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1414. .

そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数)及び遊技状態(例えば、保留球が所定球数以上の状態であるか否か)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1416, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table set based on the lottery result, and determines the game content determination random number (for example, the special symbol determination random number) and the game state (for example, the holding ball is stored). Determining whether or not the stop symbol related to the special symbol is based on whether or not the state is equal to or greater than a predetermined number of balls), and determining the variation mode of the special symbol based on the game content determination random number (for example, the variation mode determination random number) Is temporarily stored in the special figure information temporary storage means 1191b. Next, in step 1419, the information transmission unit 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図13は、図12におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図14は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage means 1191a, and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図15は、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(貯留装置駆動処理1700)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game execution means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1172 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (storage device drive process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and the process proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(貯留装置駆動処理1700)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (storage device drive process 1700).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(貯留装置駆動処理1700)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(貯留装置駆動処理1700)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, If it is a special game based on the sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (storage device drive process 1700). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (storage device drive process 1700).

次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(貯留装置駆動処理1700)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 with reference to the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively, and the next process (storage device drive process 1700). ).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(貯留装置駆動処理1700)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(貯留装置駆動処理1700)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is per time reduction fluctuation, that is, the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time-shortage counter value in the time-shortage counter 1181a, and proceeds to the next process (storage device drive process 1700). In addition, also when it is No at step 1662, it transfers to the following process (storage device drive process 1700).

次に、図17は、図8におけるステップ1700のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである貯留装置駆動処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、貯留装置駆動制御手段1195は、操作ボタン300が操作されたか否か、具体的には、操作情報受信手段1195aが操作ボタン300から操作情報を受信したか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、貯留装置駆動制御手段1195は、遊技球貯留装置100の貯留強制解除駆動装置140を所定時間駆動し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1702でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the storage device driving process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the storage device drive control unit 1195 determines whether or not the operation button 300 has been operated, specifically, whether or not the operation information receiving unit 1195 a has received operation information from the operation button 300. . In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the storage device drive control means 1195 drives the storage forced release drive device 140 of the game ball storage device 100 for a predetermined time, and proceeds to the next processing (prize ball payout processing 1800). . It should be noted that also in the case of No in step 1702, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図18〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図18は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図18に示すように、まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 18 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. As shown in FIG. 18, first, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6500, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図19は、図18でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2153a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the decorative pattern variation mode and the stop symbol are determined, and the display control unit 2153 displays the determination information in the symbol related area of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Temporarily store. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next processing (decorative symbol display control processing 6200). ).

図20は、図18でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The “design content determination flag” is turned off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2153a displays the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2140 according to the determination contents temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Start.

そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   In step 6230, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the decorative symbol display control means 2153a stops the decorative symbol in accordance with the determination content (stop symbol) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The symbol is fixedly displayed. Then, in step 6234, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and performs the next processing (special game display control processing 6500). ).

尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   In the case of No in Step 6202, the process proceeds to Step 6230, and in the case of No in Step 6204 and Step 6230, the process proceeds to the next process (special game display control process 6500).

図21は、図18でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 21 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6504, in Step 6506 and Step 6508, the display control means 2153 turns on the “special game flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and on the effect display device 2140. To display the jackpot start. In step 6510, the display control unit 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the display control unit 2153 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6512, the display control unit 2153 performs jackpot end display on the effect display device 2140 in step 6514. In step 6516, the display control means 2153 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). . If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510. If NO in steps 6504 and 6512, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110(始動口X)に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special symbol starting port 2110 (starting port X), the special symbol starts to change on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while in the effect display device 2140. The decorative symbol is synchronized with the special symbol on the drawing display unit 2141 and starts to change. Then, after the lapse of a predetermined time, the special symbol and the decorative symbol that have changed are stopped simultaneously. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, “777”), a special game is executed in which the special winning opening 2120 that is closed during the normal game is opened under a predetermined condition.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を詳述する。   Next, the characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail.

《遊技球貯留部の位置変化による遊技可能領域の変化》
図22〜24は、遊技球貯留部の位置が変化する前後における、遊技可能領域の変化を示した図である。ここで、図22は、遊技球貯留部110が「第一の位置」である場合における、遊技可能領域を示した図である。当該図より分かるように、ハンドルを操作することにより発射された遊技球は、遊技領域A内を転動し、当該領域A内のいずれかの入球口に入球するか、いずれの入球口にも入球せずにアウト口に到達する。更に、当該図から分かるように、遊技球貯留部110が「第一の位置」である当該状況下では、ハンドルを操作することにより発射された遊技球は、遊技領域Bに侵入しようとしても、遊技球貯留部110の存在が邪魔になり当該領域Bへは侵入不能である。このように、遊技球貯留部110が「第一の位置」である場合における遊技可能領域は、遊技領域Aのみである。
《Changes in playable area due to changes in the position of the game ball storage unit》
22-24 is the figure which showed the change of the game possible area | region before and after the position of the game ball storage part changes. Here, FIG. 22 is a diagram showing a game possible area when the game ball storage unit 110 is in the “first position”. As can be seen from the figure, the game ball launched by operating the handle rolls in the game area A and enters any entrance in the area A, or any entry Reach the exit without entering the mouth. Further, as can be seen from the figure, in the situation where the game ball storage unit 110 is in the “first position”, the game ball launched by operating the handle is about to enter the game area B. The presence of the game ball storage unit 110 becomes an obstacle and cannot enter the region B. As described above, when the game ball storage unit 110 is in the “first position”, the game available area is only the game area A.

他方、図23は、遊技球貯留部110が保留球を排出することにより「第一の位置」から「第二の位置」に変化した直後における、遊技可能領域を示した図である。まず、遊技球貯留部110が「第一の位置」から「第二の位置」に変化した場合、内部に貯留されていた遊技球の一部又はすべてが遊技領域に排出される。この際、遊技球貯留部110が当該位置に変化したことにより、これまで遊技球の侵入が不可能であった遊技領域Bが、遊技領域Aと遊技球連絡可能状態となる。その結果、遊技領域Aに配されている当該遊技球貯留部110から排出された貯留球は、その真下に形成された遊技領域Bに侵入し、遊技領域B内のいずれかの入球口に入球するか、いずれの入球口にも入球せずにアウト口に到達する。尚、遊技球貯留部110が「第二の位置」である場合であっても、遊技球は遊技領域Aへは侵入可能である。   On the other hand, FIG. 23 is a diagram showing a game possible area immediately after the game ball storage unit 110 changes from the “first position” to the “second position” by discharging the reserved ball. First, when the game ball storage unit 110 changes from the “first position” to the “second position”, part or all of the game balls stored inside are discharged to the game area. At this time, because the game ball storage unit 110 has changed to the position, the game area B where the game ball cannot be invaded until now becomes in a state where the game area A can be contacted with the game area A. As a result, the storage ball discharged from the game ball storage unit 110 arranged in the game area A enters the game area B formed immediately below it, and enters any of the entrances in the game area B. Enter the ball or reach the ball outlet without entering any ball. Even when the game ball storage unit 110 is in the “second position”, the game ball can enter the game area A.

次に、図24は、遊技球貯留部110が「第一の位置」から「第二の位置」に変化した状況を維持しているときにおける、遊技可能領域を示した図である。当該状況下では、ハンドルを操作することにより発射された遊技球も、遊技領域B内に侵入可能である。この際、図に示すように、遊技球貯留部110に向けて飛来した遊技球は、遊技球貯留部110内に侵入し、当該遊技球貯留部110内の各遊技球収納室内を通過して排出される。このように、当該遊技球貯留部110は、遊技領域Bへのガイド部材としても機能する。ここで、飛来した遊技球が遊技球貯留部110内の遊技球収納室に侵入するということは、一時的とはいえ遊技球貯留部110内に遊技球が貯留されることとなる。他方、遊技球貯留部110内に当該一時的貯留球が存在しない状況の場合、重り部材130に起因した反時計回りの回転モーメントのため、遊技球貯留部110は「第一の位置」に戻ろうとする。そのため、遊技球貯留部110を「第二の位置」に維持したい場合には、重り部材130に起因した反時計回りの回転モーメントに勝るような時計回りのモーメントを付与する遊技球発射を心がける必要がある。例えば、遊技球収納室110Aに貯留球が存在する状況下ではむしろ反時計回りのモーメントが付与される結果となるので、時計回りのモーメントが付与される遊技球収納室110B〜Dへの侵入を目指した遊技球発射を実行する必要がある。   Next, FIG. 24 is a diagram illustrating a game possible area when the game ball storage unit 110 maintains a state where the game ball storage unit 110 has changed from the “first position” to the “second position”. Under the circumstances, a game ball launched by operating the handle can also enter the game area B. At this time, as shown in the figure, the game balls flying toward the game ball storage unit 110 enter the game ball storage unit 110 and pass through the game ball storage chambers in the game ball storage unit 110. Discharged. Thus, the game ball storage unit 110 also functions as a guide member to the game area B. Here, the fact that the incoming game ball enters the game ball storage chamber in the game ball storage unit 110 means that the game ball is stored in the game ball storage unit 110 although it is temporary. On the other hand, when the temporary storage ball does not exist in the game ball storage unit 110, the game ball storage unit 110 returns to the “first position” due to the counterclockwise rotational moment caused by the weight member 130. I will try. For this reason, when it is desired to maintain the game ball storage unit 110 at the “second position”, it is necessary to attempt to launch a game ball that imparts a clockwise moment that is superior to the counterclockwise rotation moment caused by the weight member 130. There is. For example, in a situation where a storage ball is present in the game ball storage chamber 110A, a counterclockwise moment is rather applied, so that the game ball storage chambers 110B to 110D to which a clockwise moment is applied are not entered. It is necessary to execute the aimed game ball launch.

《始動口Xの入球可能性の変化》
図25は、遊技球貯留部の位置が変化する前後における、始動口X周辺の様子を示した図である。当該図より分かるように、始動口Xは、遊技領域Aの、遊技球貯留部110の真下に配置された入球口である。ここで、図25は、遊技球貯留部110が「第一の位置」である場合における、始動口X周辺の様子を示した図である。このように、遊技球貯留部110が「第一の位置」である場合には、始動口Xへの入球ルートが遊技球貯留部110で邪魔されている結果、始動口Xが配されている遊技領域Aを遊技球が飛翔したとしても、始動口Xに向けて当該遊技球は飛翔することができない結果、当該遊技球は始動口Xに入球することができない。
《Change in starting possibility of entering entrance X》
FIG. 25 is a view showing a state around the start port X before and after the position of the game ball storage unit changes. As can be seen from the drawing, the starting port X is a ball entrance arranged in the game area A directly below the game ball storage unit 110. Here, FIG. 25 is a diagram illustrating a state around the start port X when the game ball storage unit 110 is in the “first position”. As described above, when the game ball storage unit 110 is in the “first position”, the starting route X is arranged as a result of the game ball storage unit 110 blocking the entrance route to the start port X. Even if the game ball flies in the game area A, the game ball cannot fly toward the start port X. As a result, the game ball cannot enter the start port X.

他方、図25は、遊技球貯留部110が「第二の位置」である場合における、始動口X周辺の様子を示した図である。このように、遊技球貯留部110が「第二の位置」である場合には、始動口Xへの入球ルートが遊技球貯留部110で邪魔された状況が解消される結果、当該始動口Xへの入球が可能となる。尚、始動口Xは遊技球貯留部110左側の真下に配置されているので、始動口Xを狙ってやや弱め打ちをした場合には、遊技球貯留部110の「第二の位置」の維持が困難になる(前述のように、当該位置を維持するためには、遊技球貯留部110の遊技球収納室110B〜Dにコンスタントに遊技球を侵入させる必要があるので)一方、遊技球貯留部110の「第二の位置」を維持させようとすると、始動口Xへの遊技球の入球が困難になる。このように、始動口Xと遊技球貯留部110の「第二の位置」の維持はトレードオフの関係にある。   On the other hand, FIG. 25 is a diagram showing a state around the start port X when the game ball storage unit 110 is in the “second position”. As described above, when the game ball storage unit 110 is at the “second position”, the situation where the game route storage unit 110 is obstructed by the entrance route to the start port X is eliminated. Entering X is possible. Since the start port X is arranged directly below the left side of the game ball storage unit 110, when the start port X is hit slightly weakly, the “second position” of the game ball storage unit 110 is maintained. (As described above, in order to maintain the position, it is necessary to constantly invade the game ball storage chambers 110B to 110D of the game ball storage unit 110). If it is attempted to maintain the “second position” of the portion 110, it is difficult to enter the game ball into the start port X. Thus, maintaining the “second position” of the start port X and the game ball storage unit 110 is in a trade-off relationship.

《遊技球貯留部内の貯留球の自動シフト》
従来の第一種遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づき抽選を行うよう構成されているが、抽選許可が下りていないときに当該始動口に遊技球が入球した場合には所定個数(例えば4個)を上限として貯留される。そして、複数の貯留情報が一時記憶されている状況で、それらの内最先の貯留情報について抽選許可が下りたとき、残りの貯留情報は待ち順番を変更するためにソフト的にシフトされる。他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、遊技球貯留部内に複数の貯留球が存在する場合、機械的に排出される順番が変更される点で特徴的である。ここで、当該機械的なシフトは、開放可能壁112b〜dの存在によりはじめて実現可能となる。即ち、当該開放可能壁112b〜dは、右方向(遊技球排出口方向)へ遊技球の移動は可能であるが、左方向(遊技球排出方向とは反対方向)への遊技球の移動は不可能に構成されている。したがって、遊技球貯留部110が第二の位置(左上がり)である場合には、当該遊技球貯留部110内の遊技球収納室110A〜Dに収納された保留球はそれぞれ右の収納室にシフトし(又は遊技領域に放出され)、遊技球貯留部110が第一の位置(右上がり)となった場合には、当該遊技球貯留部110内の遊技球収納室110A〜Dに収納された保留球は左に移動できないので当該収納室に待機する。
《Automatic shift of stored ball in game ball storage unit》
A conventional first-class gaming machine is configured to perform a lottery based on a game ball entering the start port, but when a game ball enters the start port when the lottery permission has not been lowered. Are stored up to a predetermined number (for example, 4). And in the situation where a plurality of storage information is temporarily stored, when the lottery permission is given for the earliest storage information among them, the remaining storage information is shifted in software to change the waiting order. On the other hand, the pachinko gaming machine according to the best mode is characteristic in that when a plurality of storage balls are present in the game ball storage unit, the order of mechanical discharge is changed. Here, the mechanical shift can be realized only by the presence of the openable walls 112b to 112d. In other words, the openable walls 112b to 112d can move the game ball in the right direction (the direction of the game ball discharge port), but move the game ball in the left direction (the direction opposite to the game ball discharge direction). It is configured impossible. Therefore, when the game ball storage unit 110 is in the second position (upward to the left), the reserved balls stored in the game ball storage chambers 110A to 110D in the game ball storage unit 110 are respectively stored in the right storage chamber. When the game ball storage unit 110 shifts (or is released to the game area) and reaches the first position (upward to the right), it is stored in the game ball storage chambers 110A to 110D in the game ball storage unit 110. Since the reserved ball cannot move to the left, it stands by in the storage room.

ここで、図26を参照しながら、「態様8」の状況下、遊技球が遊技球収納室110Cに入球した場合を例に採り、当該機械的シフトの様子を詳述する。まず、前述のように、貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「6.5Lgcosθ」より小さい場合には、遊技球貯留部110が反時計回りに回転しストッパ部材150に当接して停止する結果、遊技球貯留部110はデフォルト位置(第一の位置)のままである。ここで、「態様8」は、図5に示すように貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「4Lgcosθ」であるので、図26に示すように、遊技球貯留部110はデフォルト位置(第一の位置)のままである。このような状況下、遊技球が遊技球収納室110Cに入球した場合、図26(2)に示すように、「態様8」から「態様13」に変化する。ここで、「態様13」は、図5に示すように貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「7Lgcosθ」であるので、遊技球貯留部110が時計回りに回転しはじめ、遊技球貯留部110が第二の位置に変位する。そして、図26(3)に示すように、遊技球貯留部110の内部に貯留されていた3個の遊技球はそれぞれ右方向に移動する。その結果、遊技球収納室110Aに収納されていた遊技球は遊技球収納室110Bに移動し、遊技球収納室110Cに収納されていた遊技球は遊技球収納室110Dに移動し、遊技球収納室110Dに収納されていた遊技球は当該遊技球貯留部110外へ放出される。このように、これらすべての遊技球が右方向にシフトした結果、図26(4)に示すように、遊技球貯留部110には、遊技球収納室110B及び110Dに遊技球が貯留されている「態様12」に変化する。ここで、「態様12」は、図5に示すように貯留球の重さに起因した時計回りの回転モーメントの大きさが「6Lgcosθ」であるので、遊技球貯留部110は反時計回りに回転し、やがて遊技球貯留部110はストッパ部材150に当接してデフォルト位置(第一の位置)に戻る。 Here, with reference to FIG. 26, the state of the mechanical shift will be described in detail by taking as an example a case where a game ball enters the game ball storage chamber 110 </ b> C under the situation of “Aspect 8”. First, as described above, when the magnitude of the clockwise rotational moment caused by the weight of the storage ball is smaller than “6.5L 2 m 2 gcos θ”, the game ball storage unit 110 rotates counterclockwise. As a result, the game ball storage unit 110 remains in the default position (first position). Here, in “Aspect 8”, the magnitude of the clockwise rotational moment due to the weight of the storage sphere is “4L 2 m 2 gcos θ” as shown in FIG. The game ball storage unit 110 remains at the default position (first position). Under such circumstances, when the game ball enters the game ball storage chamber 110C, the mode changes from “mode 8” to “mode 13” as shown in FIG. Here, in “Aspect 13”, the magnitude of the clockwise rotational moment due to the weight of the stored ball is “7L 2 m 2 gcos θ” as shown in FIG. The game ball reservoir 110 starts to rotate around and is displaced to the second position. Then, as shown in FIG. 26 (3), the three game balls stored in the game ball storage section 110 move in the right direction. As a result, the game balls stored in the game ball storage chamber 110A move to the game ball storage chamber 110B, and the game balls stored in the game ball storage chamber 110C move to the game ball storage chamber 110D, and store the game balls. The game balls stored in the chamber 110D are released to the outside of the game ball storage unit 110. As described above, as a result of shifting all these game balls to the right, as shown in FIG. 26 (4), the game ball storage unit 110 stores the game balls in the game ball storage chambers 110B and 110D. It changes to “Aspect 12”. Here, in “Aspect 12”, the magnitude of the clockwise rotational moment due to the weight of the storage ball is “6L 2 m 2 gcos θ” as shown in FIG. Rotating clockwise, the game ball storage unit 110 eventually contacts the stopper member 150 and returns to the default position (first position).

《貯留球の強制排出》
本最良形態においては、遊技者の意思に基づき、デフォルト位置(第一の位置)に留まる遊技球貯留部110を強制的に第二の位置に変位させることが可能である。そこで、図26(5)を参照しながら具体的に説明すると、遊技者が操作ボタンを押圧すると、ストッパ部150内に埋め込まれた貯留強制解除装置140が下方から上方に変位する。その結果、遊技球貯留部110が当該装置140に突き上げられることにより、当該遊技球貯留部110は第一の位置から第二の位置に変位する。これにより、遊技球貯留部110内に貯留されていた遊技球は強制的に当該貯留部から排出される。
《Forced discharge of stored ball》
In the best mode, it is possible to forcibly displace the game ball storage unit 110 that remains in the default position (first position) based on the player's intention to the second position. Thus, specifically described with reference to FIG. 26 (5), when the player presses the operation button, the forced storage release device 140 embedded in the stopper portion 150 is displaced upward from below. As a result, when the game ball storage unit 110 is pushed up by the device 140, the game ball storage unit 110 is displaced from the first position to the second position. As a result, the game balls stored in the game ball storage unit 110 are forcibly discharged from the storage unit.

尚、本最良形態において上述した遊技球貯留装置の構成はあくまで例示であり、遊技球が貯留されていない場合には第一の位置に配置されており、遊技球が所定条件で貯留されると第二の位置に配置される機能を有する限り、構成要素の有無や態様は何ら限定されない。例えば、遊技球貯留部の形態(4個貯留、上面開放)、支点の位置(貯留部の左寄り)、重りの存在や位置(貯留部と別体の重りとして存在、貯留部の最も左に配置)は、何らこれらに限定されない。   The configuration of the game ball storage device described above in the best mode is merely an example, and when the game ball is not stored, it is arranged at the first position, and the game ball is stored under a predetermined condition. As long as it has the function arrange | positioned in a 2nd position, the presence or absence and aspect of a component are not limited at all. For example, the form of the game ball storage unit (4 units, upper surface open), the position of the fulcrum (left side of the storage unit), the presence and position of the weight (existing as a separate weight from the storage unit, placed at the leftmost of the storage unit ) Is not limited to these.

本最良形態によれば、遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合には遊技領域の一部である所定領域への遊技球の侵入が妨害される一方、遊技球貯留部材の位置が第二の位置である場合には遊技領域の一部である所定領域への遊技球の侵入が妨害されないように構成されているので、例えば、当該所定領域と他の遊技領域との遊技性を大きく異ならしめることにより、遊技球貯留部材の位置が変わるだけで、まるで違う遊技内容の実現が可能となるという効果を奏する。即ち、本発明(1)によれば、遊技球貯留部材の位置が変わるだけで、通常遊技(遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合における、「他の遊技領域」での遊技)と、特殊遊技(遊技球貯留部材の位置が第二の位置である場合における、「所定領域」での遊技)の両方を遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, when the position of the game ball storage member is the first position, the entry of the game ball into a predetermined area that is a part of the game area is obstructed, while the position of the game ball storage member Is in the second position, it is configured so that the invasion of the game ball into the predetermined area which is a part of the game area is not obstructed. For example, the gaming property between the predetermined area and another game area By greatly differentizing the game balls, it is possible to realize different game contents just by changing the position of the game ball storage member. That is, according to the present invention (1), a game in the “other game area” in the case of a normal game (the position of the game ball storage member is the first position) only by changing the position of the game ball storage member. ) And a special game (game in a “predetermined area” when the position of the game ball storage member is the second position) can be provided to the player.

更に、貯留解除された遊技球が前記所定領域に侵入するよう構成されているので、遊技球貯留部材の位置が第二の位置である時間が極めて短い状況下でも、当該貯留解除された遊技球については特殊遊技の実行を担保することができるという効果を奏する。   Further, since the game ball released from the storage is configured to enter the predetermined area, the game ball released from the storage even under a situation where the time when the position of the game ball storage member is the second position is extremely short. With respect to, there is an effect that the execution of the special game can be secured.

更に、遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合には所定入球口への遊技球の入球が妨害される一方、遊技球貯留部材の位置が第二の位置である場合には当該所定入球口への入球が妨害されないように構成されているので、貯留が解除されたことによる遊技球の放出という利益の他、所定入球口への入球可能性という別の利益を付与することができるという、これまでに無い全く新たな遊技性を提供する結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when the position of the game ball storage member is the first position, the entry of the game ball into the predetermined entrance is obstructed, while the position of the game ball storage member is the second position Is configured so that entry to the predetermined entrance is not obstructed, so that in addition to the benefits of the release of game balls due to the release of storage, there is another possibility of entering the predetermined entrance As a result of providing a completely new gameability that can be provided with profits, it is possible to increase the interest of the game.

更に、所定入球口が特別遊技移行と関連する始動口という、より利益状態の高い入球口であるので、遊技球貯留部材内の貯留球をはやく解除させようという強い動機付けを遊技者に働かせることが可能になる結果、更に一層遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   Furthermore, since the predetermined entrance is a start entrance associated with the transition to the special game, which is a more profitable entrance, the player is strongly motivated to quickly release the stored ball in the game ball storage member. As a result of being able to work, there is an effect that the interest of the game can be further enhanced.

更に、単なる貯留球の総重量ではなく、貯留球の重心から支点までの距離も関係する回転モーメントの大きさにより貯留解除されるように構成されているので、貯留されている遊技球の総重量による貯留解除の場合と異なり、少ない球数でも貯留解除可能である結果、いつでも解除され得るという興奮感を遊技者に付与することができ、遊技の退屈さから遊技者を解放させることが可能であるという効果を奏する。   In addition, the total weight of the stored game balls is not limited to the total weight of the stored balls, but because the storage is released by the magnitude of the rotational moment related to the distance from the center of gravity of the stored balls to the fulcrum. Unlike the case of storage release by, the release of storage with a small number of balls can give the player a sense of excitement that it can be released at any time, and it is possible to release the player from the boredom of the game There is an effect that there is.

更に、一方向(遊技球排出口への方向)の移動を許容し他方向(遊技球排出口とは逆方向)の移動を禁止する一方通行開閉式扉部材を備えるよう構成されているので、遊技球貯留部材の位置が第一の位置である場合には、それぞれの貯留位置(区画)に留まる一方、遊技球貯留部材の位置が第二の位置になった場合には、すべての貯留球が遊技球排出口への方向に向かう結果、第二の位置に配された時間と対応して、貯留されていた球が略等間隔で遊技球排出口側にシフトされる、即ち、ソフト的な保留球のシフトの概念を機械的な貯留装置に導入することを通じ、これまでに無い斬新な興趣性の高い遊技を提供することができるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to include a one-way opening / closing type door member that allows movement in one direction (direction to the game ball discharge port) and prohibits movement in the other direction (direction opposite to the game ball discharge port), When the position of the game ball storage member is the first position, it stays at the respective storage position (section), while when the position of the game ball storage member is the second position, all the stored balls As a result of moving toward the game ball outlet, the stored balls are shifted to the game ball outlet side at substantially equal intervals corresponding to the time arranged at the second position. By introducing the concept of a simple holding ball shift into a mechanical storage device, it is possible to provide an innovative and highly entertaining game that has never been seen before.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技球貯留装置の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of the game ball storage device in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技球貯留装置(遊技球貯留部)の拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view of a game ball storage device (game ball storage unit) in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技球貯留装置の拡大図である。FIG. 4 is an enlarged view of the game ball storage device in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技球貯留装置の変位態様と回転モーメントとの関係を示した図である。である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the displacement mode and the rotational moment of the game ball storage device in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. It is. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the game state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での貯留装置駆動処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the storage device driving process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(正面図)。FIG. 22 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (front view). 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(正面図)。FIG. 23 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (front view). 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(正面図)。FIG. 24 is a view showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (front view). 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(遊技球貯留装置の拡大図)。FIG. 25 is a diagram showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (enlarged view of the game ball storage device). 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(遊技球貯留装置の拡大図)。FIG. 26 is a view showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (enlarged view of the game ball storage device).

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技球貯留装置
110 遊技球貯留部
120 支点部
130 重り部材
150 ストッパ部
1135 当否抽選手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game ball storage apparatus 110 Game ball storage part 120 Support point part 130 Weight member 150 Stopper part 1135 Winning lottery means 1172 Special game execution means 2110 Special figure starting port 2120 Big prize opening

Claims (2)

遊技球を一時的に貯留可能な貯留装置を備えた、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な弾球遊技機において、
前記貯留装置は、
支点部と、
遊技球導入口と遊技球排出口とを有する、前記支点部回りに回転可能に支持された、前記遊技領域内を転動している遊技球を貯留可能な遊技球貯留部材と、
前記遊技球貯留部材が所定方向に回転した際、前記遊技球貯留部材の前記回転を第一の位置で強制停止させるための回転規制部材と、
前記遊技球貯留部材を前記所定方向に回転させるよう前記遊技球貯留部材に取り付けられたウエイトと、
を有しており、
前記貯留装置は、
遊技球の貯留に基づき、前記遊技球貯留部材が前記第一の位置から前記第一の位置とは異なる第二の位置に変位可能であると共に、遊技球が貯留されているとき、前記遊技球貯留部材の位置が前記第一の位置である場合には、当該遊技球を貯留し続ける一方、当該遊技球貯留部材の位置が前記第二の位置である場合には、当該遊技球を前記遊技球排出口から排出させるよう構成されており、かつ、
前記遊技球貯留部材の位置が前記第一の位置である場合には、前記遊技球貯留部材が、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の、前記遊技領域の一部である所定領域への侵入を妨害するよう機能し、前記遊技球貯留部材の位置が前記第二の位置である場合には、前記遊技球貯留部材が、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の、前記所定領域への侵入を妨害しないよう機能する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine equipped with a storage device capable of temporarily storing game balls and capable of launching game balls toward a game area,
The storage device
A fulcrum part,
A game ball storage member having a game ball introduction port and a game ball discharge port, which is rotatably supported around the fulcrum portion and can store a game ball rolling in the game area;
A rotation regulating member for forcibly stopping the rotation of the game ball storage member at a first position when the game ball storage member rotates in a predetermined direction;
A weight attached to the game ball storage member to rotate the game ball storage member in the predetermined direction;
Have
The storage device
Based on the storage of the game ball, the game ball storage member is displaceable from the first position to a second position different from the first position, and when the game ball is stored, the game ball When the position of the storage member is the first position, the game ball is continuously stored. On the other hand, when the position of the game ball storage member is the second position, the game ball is stored in the game. Configured to discharge from the ball outlet, and
When the position of the game ball storage member is the first position, the game ball storage member is moved to a predetermined area that is a part of the game area of the game ball launched toward the game area. If the position of the game ball storage member is the second position, the game ball storage member of the game ball launched toward the game area A bullet ball game machine that functions so as not to interfere with entry into the area.
前記遊技球貯留部材の位置が前記第二の位置となった際に前記遊技球貯留部材から排出された遊技球は、前記所定領域に侵入するよう構成されている、請求項1記載の弾球遊技機。   The ball according to claim 1, wherein the game ball discharged from the game ball storage member when the position of the game ball storage member reaches the second position is configured to enter the predetermined area. Gaming machine.
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