JP2009082400A - Game machine - Google Patents

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JP2009082400A JP2007255555A JP2007255555A JP2009082400A JP 2009082400 A JP2009082400 A JP 2009082400A JP 2007255555 A JP2007255555 A JP 2007255555A JP 2007255555 A JP2007255555 A JP 2007255555A JP 2009082400 A JP2009082400 A JP 2009082400A
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game
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lottery
slit portion
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Yutaka Nakamura
裕 中村
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to provide surprising properties by moving a presentation member in an unexpected mode in the front of a screen, and configured to make it hard for a player to predict the mode of movement of the presentation member. <P>SOLUTION: A presentation device 13 includes the presentation member 28 to move between a rising position and a falling position; a support part 34 to support a connection support member 29 connected to the presentation member in such a way as can move upward/downward; and a storage part to store the presentation member while shielding the connection support member at the rising position. The support part 34 includes a slit part to move/guide the presentation member between the rising position and the falling position, and a shielding member 75 to shield the slit part at least at the rising position. Accordingly, it is possible to prevent the player from predicting the mode of falling of the presentation member, and therefore, the stimulative presentation can be exhibited to the maximum with the presentation member which falls in an unpredictable mode and a larger surprise can be provided for the player. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、センター役物に備えた演出装置に所謂サプライズ性を持たせた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine in which a so-called “surprise” is imparted to a rendering device provided in a center accessory.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. On the other hand, there are known ones configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering.

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカーを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり(以下、「大当たり」ともいう)の発生時(つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時)には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。   With such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a lottery or production pattern is drawn based on this. And a predetermined number of game balls are paid out. Depending on the production pattern selected based on this lottery result, for example, using a liquid crystal display screen provided in the center part of the game board, visual expression through various lighting devices, auditory expression through speakers, etc. Various productions are performed. When a win (hereinafter also referred to as a “big hit”) occurs (that is, when a lottery in a special game state is won), a big winning opening called an attacker is opened, and a large number of games corresponding to the pitch It becomes a special game state advantageous to the player to which the ball is paid out.

このようなパチンコ機において、本体部と先端部とを備えた可動部材を、液晶画面の前側で該画面に沿って揺動させるように構成したものが知られている(特許文献1参照)。当該パチンコ機では、可動部材を揺動させると、その動きが異なる方向の揺動に変換されて先端部に伝達される。   In such a pachinko machine, there is known a structure in which a movable member having a main body and a tip is configured to swing along the screen on the front side of a liquid crystal screen (see Patent Document 1). In the pachinko machine, when the movable member is rocked, the movement is converted into rocking in a different direction and transmitted to the tip portion.

特開2007−75325号公報JP 2007-75325 A

ところで、上記特許文献1に記載のパチンコ機では、先端部を本体部と共に揺動させたり、先端部自体を本体部の揺動とは異なる方向に揺動させたりすることで、可動部材の動作を斬新なものにし得るものの、液晶画面の前側での可動部材の動作は単調で緩慢なものであり、演出動作に対する驚き、所謂サプライズ性に欠ける面があった。   By the way, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the movement of the movable member is performed by swinging the tip part together with the main body part or by swinging the tip part itself in a direction different from the swinging of the main body part. However, the operation of the movable member on the front side of the liquid crystal screen is monotonous and slow, and there was a surprise to the production operation, so-called surprise.

このような問題を解消するために、遊技領域に配置したセンター飾りの上部から演出部材を該センター飾りの中央部に突然落下させて、新奇でサプライズ性のある演出を提供する演出装置が本発明者によって考えられている。しかし、このような演出装置にあっては、演出部材の落下の仕方が遊技者に予め読まれてしまうと、折角突然落下するように構成しても、落下時に遊技者に与える演出上の刺激が半減してしまい、より大きなサプライズ性を追求することが困難となる。   In order to solve such a problem, the present invention is directed to an effect device that provides a novel and surprised effect by suddenly dropping an effect member from the upper part of the center ornament arranged in the game area to the center of the center ornament. It is thought by the person. However, in such a production device, if the player reads in advance how to drop the production member, even if it is configured to suddenly fall off, the production stimulus given to the player at the time of the fall Will be halved and it will be difficult to pursue greater surprise.

そこで本発明は、演出部材を画面前側にて予測し得ない形で移動させることで所謂サプライズ性を醸し出すように構成すると共に、該演出部材の移動の仕方が遊技者によって予め読み難いものとなるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention is configured to bring out so-called surprise by moving the effect member in an unpredictable manner on the front side of the screen, and makes it difficult for the player to read in advance how to move the effect member. An object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured as described above and solves the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図10参照)、遊技領域(3a)に、演出装置(13)と、画像表示装置(35)の画面(35a)を露出する開口部(36)と、を有するセンター役物(23)を備え、前記遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記演出装置(13)は、
移動に備える待機位置(図4に示す位置)と前記画面(35a)の前側に位置する演出位置(図5に示す位置)との間を移動する演出部材(28)と、
前記演出部材(28)に連結された連結支持部材(29)を移動自在に支持する支持部(34)と、
前記待機位置にて前記連結支持部材(29)を遮蔽しつつ前記演出部材(28)を収容する収容部(4)と、を有し、
前記支持部(34)は、前記演出部材(28)を前記待機位置と前記演出位置との間で移動案内するスリット部(34b)と、少なくとも前記待機位置にあっては該スリット部(34b)を遮蔽する遮蔽部材(75)と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
According to the first aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 10), in the game area (3a), an opening (36) for exposing the effect device (13) and the screen (35a) of the image display device (35). In a gaming machine (1) comprising a center accessory (23) having a game ball (Ba) in the gaming area (3a),
The stage device (13)
An effect member (28) that moves between a standby position (position shown in FIG. 4) to prepare for movement and an effect position (position shown in FIG. 5) located on the front side of the screen (35a);
A support portion (34) for movably supporting a connection support member (29) connected to the effect member (28);
An accommodating portion (4) for accommodating the effect member (28) while shielding the connection support member (29) at the standby position;
The support portion (34) includes a slit portion (34b) for moving and guiding the effect member (28) between the standby position and the effect position, and at least the slit portion (34b) at the standby position. A shielding member (75) for shielding
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図6及び図7参照)、前記支持部(34)が、前記スリット部(34b)を有し、かつ該スリット部(34b)に挿入された前記連結支持部材(29)を支持した状態で移動する移動部材(66)を内包するケース部材(Ca)を有し、
前記遮蔽部材は、前記ケース部材(Ca)における前記スリット部(34b)の内側にあって前記移動部材(66)及び前記連結支持部材(29)と一体的に移動するように配置された長尺で且つ該スリット部(34b)より幅広の遮蔽パネル(75)である、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 6 and 7), the support portion (34) includes the slit portion (34b), and the connection support is inserted into the slit portion (34b). It has a case member (Ca) containing a moving member (66) that moves while supporting the member (29),
The shielding member is disposed inside the slit portion (34b) of the case member (Ca) and is disposed so as to move integrally with the moving member (66) and the connection support member (29). And a wider shielding panel (75) than the slit portion (34b).
A gaming machine (1) according to claim 1.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、演出装置が、移動に備える待機位置と画面の前側に位置する演出位置との間を移動する演出部材と、演出部材に連結された連結支持部材を移動自在に支持する支持部と、待機位置にて連結支持部材を遮蔽しつつ演出部材を収容する収容部とを有し、支持部が、演出部材を待機位置と演出位置との間で移動案内するスリット部と、少なくとも待機位置にあっては該スリット部を遮蔽する遮蔽部材とを有するので、待機位置にあってはスリット部をその内側から遮蔽部材によって遮蔽し、演出部材の移動の仕方が遊技者に予め読まれないようにすることができる。従って、予測し得ない形で移動する演出部材により、演出上の刺激を最大限に発揮し、より大きなサプライズ性を遊技者に与えることができる。   According to the first aspect of the present invention, the effect device is free to move the effect member that moves between the standby position prepared for movement and the effect position located on the front side of the screen, and the connection support member connected to the effect member. And a support part that accommodates the effect member while shielding the connection support member at the standby position, and the support part moves and guides the effect member between the standby position and the effect position. And a shielding member that shields the slit portion at least in the standby position. Therefore, in the standby position, the slit portion is shielded from the inside by the shielding member, and the method of moving the effect member is determined by the player. Can be read in advance. Therefore, the effect member that moves in an unpredictable manner can maximize the stimulation on the effect and give the player a greater surprise.

請求項2に係る本発明によると、遮蔽部材が、ケース部材におけるスリット部の内側にあって移動部材及び連結支持部材と一体的に移動するように配置された長尺で且つ該スリット部より幅広の遮蔽パネルであるので、主に遮蔽パネルを用いただけの簡単な構成により、スリット部を確実に遮蔽し得る構造を得ることができ、従って、部品点数を削減し、コストダウンも期待することができる。   According to the second aspect of the present invention, the shielding member is long inside the slit portion of the case member and is disposed so as to move integrally with the moving member and the connecting support member, and wider than the slit portion. Therefore, it is possible to obtain a structure capable of reliably shielding the slit portion with a simple configuration mainly using only the shielding panel. Therefore, it is possible to reduce the number of parts and reduce the cost. it can.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂1種1種など他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図1は、本発明の実施形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each embodiment described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one type of pachinko machine, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other types of pachinko machines such as one type of one. Of course. FIG. 1 is a front view showing an external structure of the pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention.

本パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり(特別遊技状態)が発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is configured to play a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 3 a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating a launch handle 2. It is configured to pay out the number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 5 in a state where a big hit (special game state) such as a so-called probability change has occurred. Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

図1に示すように、本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上部中央には演出用照明装置8が配設されている。そして、前扉7における遊技盤3の左右上方及び左右下方には、スピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠したり解放したりするための施錠装置18が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a frame-shaped casing 6 having an opening, and a front door 7 that is attached to the casing 6 so as to be openable and closable. A glass frame 10 having a transparent glass 9 is attached to the front face so as to be opened and closed. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. An effect lighting device 11 is arranged on the left and right of the game board 3 in the front door 7, and an effect lighting device 8 is arranged in the upper center of the game board 3 in the front door 7. A sound emitting device 12 having a speaker (not shown) is disposed on the front door 7 on the left and right upper and lower left and right sides of the game board 3. A locking device 18 for locking and releasing the front door 7 to the housing 6 side is disposed on the right side of the glass frame 10. The gaming machine main body is composed of the housing 6 and the front door 7.

前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。   A dish unit 16 is provided below the game board 3 in the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. The dish unit 16 includes a first ball release button 20a for discharging game balls on the dish unit 16 downward from a vicinity of a launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A second ball release button 20b is provided for discharging the game ball on the tray unit 16 from the vicinity of the ball supply port 17 downward through the ball discharge port.

また、皿ユニット16の右側には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。   Further, on the right side of the dish unit 16, a firing handle 2 for operating a launching device to launch a game ball toward the game area 3a is disposed. Further, an ashtray 21 and a player participation button (so-called chance button) 22 are disposed on the lower left side of the tray unit 16. In addition, the code | symbol 14 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball launched by operation of the launch handle 2 to the game area | region 3a.

遊技領域3aの中央部には、該遊技領域3aに打ち出された遊技球を導入し得る左右のワープ導入口37を有するセンター飾り(センター役物)23が配設されている。このセンター飾り23の中央部分には開口部36が形成され、かつ該開口部36の下部にはステージSが設けられている。センター飾り23のステージSにおける左右には、左右のワープ導入口37からそれぞれ導入された遊技球をステージSに放出する放出口44がそれぞれ形成されている。ステージSの中央下部には、該ステージS上を転動して案内口39に落下した遊技球を始動チャッカー27に向けて落下させるための放出口49が形成されている。   In the center of the game area 3a, a center ornament (center accessory) 23 having left and right warp introduction ports 37 into which game balls launched into the game area 3a can be introduced. An opening 36 is formed at the center of the center ornament 23, and a stage S is provided below the opening 36. On the right and left sides of the stage S of the center ornament 23, there are formed outlets 44 for releasing the game balls introduced from the left and right warp inlets 37 to the stage S, respectively. At the lower center of the stage S, there is formed a discharge port 49 through which the game ball that rolls on the stage S and falls to the guide port 39 is dropped toward the starting chucker 27.

遊技盤3には画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏面から装着・固定されている。センター飾り23の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25a,25b,26a,26bが配設されており、センター飾り23の下方には、始動チャッカー27とアタッカー5とが順次配設されている。   An image display device 35 is mounted and fixed to the game board 3 from the back of the game board with the screen 35 a exposed from the opening 36. General winning ports 25a, 25b, 26a, and 26b for performing general winnings that do not contribute to the big win lottery are arranged below the center ornament 23. Below the center ornament 23, a starter chuck 27 and an attacker are arranged. 5 are sequentially arranged.

始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図9参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。   The start chucker 27 receives a prize that can trigger a big hit lottery execution, and is actuated to open and close between an open position and a closed position by a start chucker opening / closing solenoid 70 (see FIG. 9). A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when the jackpot is generated and wins a game ball which is launched into the game area 3a and rolls down. For example, when the player completes nine pitches in one release And the opening / closing operation is repeated 15 times. Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の左右に風車31が配設されており、ステージSの下方における始動チャッカー27の左右には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, wind turbines 31 are arranged on the left and right of the center decoration 23, and normal symbol operation gates (through gates) 32 are arranged on the left and right of the start chucker 27 below the stage S. The normal symbol operation gate 32 is a accessory through which a game ball is passed as a trigger for a lottery for opening and closing the starter chucker 27.

遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25a,25b,26a,26b、始動チャッカー27等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。   A game ball spilled from the stage S around the normal symbol operating gate 32, the general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b, the starting chucker 27, etc. in the game area 3a, or without being involved in the stage S after being launched. Numerous obstacle nails including the obstacle nail 30 for driving the falling game balls to be appropriately scattered or guided to the incoming balls are driven. In addition, a large number of obstacle nails are also driven around the warp introduction port 37 and above the warp introduction port 37 in order to scatter the game balls as appropriate or guide them to the entrance.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27の左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the game area 3a is not started through a notch (not shown) positioned relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead on 27. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role which guides the starting chucker 27 direction.

次に、センター飾り23の構造について図2及び図3を参照して説明する。なお、両図はセンター飾り23の構造をそれぞれ詳細に示す正面図であり、図2は演出装置13の演出部材28が上昇位置にあり且つ演出装置42の可動部材Mが下降位置にある状態を示し、図3は演出部材28が落下位置にあり且つ可動部材Mが上昇位置にある状態を示している。なお、上記上昇位置は、画面35aの前側から演出部材28が外れた状態(即ち、落下移動に備える状態)となる該演出部材28の待機位置であり、上記落下位置は、画面35aの前側に演出部材28が位置する演出位置である。   Next, the structure of the center decoration 23 will be described with reference to FIGS. In addition, both figures are front views showing the structure of the center decoration 23 in detail, and FIG. 2 shows a state in which the effect member 28 of the effect device 13 is in the raised position and the movable member M of the effect device 42 is in the lowered position. FIG. 3 shows a state in which the effect member 28 is in the fall position and the movable member M is in the lift position. The ascending position is a standby position of the effect member 28 where the effect member 28 is removed from the front side of the screen 35a (that is, a state in preparation for falling movement), and the drop position is on the front side of the screen 35a. This is the effect position where the effect member 28 is located.

すなわち、図2及び図3に示すように、センター飾り23は、遊技盤3(図1参照)を前後方向から挟んだ形でそれぞれ該遊技盤3の表面及び裏面に固定される前枠体23a及び後枠体23bを有している。遊技盤3の前後方向で一体化した前枠体23a及び後枠体23bにより開口部36が形成されており、該開口部36には、最上部の上昇位置(待機位置)と中央部の落下位置(演出位置)との間で移動する演出部材28が設けられている。該演出部材28は、ロゴ等が記されて発光演出し得るものであり、左右に延びる連結支持部材29,29を介して昇降自在に支持されており、上昇位置にあっては、前枠体23aにおける開口部36の上部に形成された収容部4に収容される。   That is, as shown in FIGS. 2 and 3, the center decoration 23 is fixed to the front and back surfaces of the game board 3 with the game board 3 (see FIG. 1) sandwiched from the front and rear directions, respectively. And a rear frame 23b. An opening 36 is formed by the front frame body 23a and the rear frame body 23b integrated in the front-rear direction of the game board 3, and in the opening 36, the uppermost raised position (standby position) and the fall of the central part are formed. An effect member 28 that moves between positions (effect positions) is provided. The effect member 28 has a logo or the like written thereon and can produce a light emission effect. The effect member 28 is supported by connecting support members 29 and 29 extending left and right so as to be movable up and down. It is accommodated in the accommodating part 4 formed in the upper part of the opening part 36 in 23a.

そして、開口部36の下方縁部には、所定の契機で可動部材Mを上昇、下降させる演出装置42が配設されている。演出装置42の前側には、可動部材Mの下降位置と上昇位置のそれぞれで異なる表示部分を現出させるための開口部60が形成されている。また、後枠体23b最上部には、遊技盤3に形成された同形状の開口24(図1参照)に嵌め込まれて露出する所定形状の照明部33が配置されている。   An effect device 42 that raises and lowers the movable member M at a predetermined trigger is disposed at the lower edge of the opening 36. On the front side of the effect device 42, an opening 60 is formed for displaying different display portions at the lowered position and the raised position of the movable member M. In addition, an illuminating portion 33 having a predetermined shape that is fitted and exposed to the opening 24 (see FIG. 1) having the same shape formed in the game board 3 is disposed at the uppermost portion of the rear frame body 23b.

遊技盤3の表側に位置する前枠体23aは、演出装置42の下側に位置するステージSを有している。該ステージSの左右には、前述したワープ導入口37及び放出口44がそれぞれ設けられている。ステージSの後方には壁部48が設けられている。該ステージSの左右方向中央部には案内口39が形成されており、該案内口39は、ステージSを転動する遊技球を受け入れた際、該遊技球を始動チャッカー27に高確率(略々100%)で入賞させ得るように構成されている。   The front frame body 23 a located on the front side of the game board 3 has a stage S located on the lower side of the effect device 42. The warp introduction port 37 and the discharge port 44 described above are provided on the left and right sides of the stage S, respectively. A wall 48 is provided behind the stage S. A guide port 39 is formed at the center in the left-right direction of the stage S. When the guide port 39 receives a game ball that rolls on the stage S, the guide port 39 has a high probability (substantially) to the starting chucker 27. 100%).

ここで、上記演出部材28を有する演出装置13について、図4ないし図7を参照して詳細に説明する。なお、図4及び図5は、演出装置13の全体構成を概略的に示す正面図であり、図4は演出部材28が上昇位置(図2も併せて参照)にある状態を示し、図5は演出部材28が落下位置(図3も併せて参照)にある状態を示している。図6及び図7は、左側の支持部34の構成を拡大して示す斜視図であり、図6は演出部材28が上昇位置にあるときの状態を示し、図7は演出部材28が落下位置にあるときの状態を示している。   Here, the effect device 13 having the effect member 28 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5 are front views schematically showing the overall configuration of the effect device 13, and FIG. 4 shows a state in which the effect member 28 is in the raised position (see also FIG. 2). Indicates a state in which the effect member 28 is in the fall position (see also FIG. 3). 6 and 7 are enlarged perspective views showing the structure of the left support portion 34. FIG. 6 shows a state when the effect member 28 is in the raised position. FIG. 7 shows the effect member 28 in the fall position. It shows the state when

図4及び図5に示すように、上記演出装置13は、センター飾り23の後枠体23bに設けられており、画面35aの前側にて上昇位置に上昇した後、落下位置に落下する上記演出部材28と、センター飾り23の左右幅方向の左右にそれぞれ配置され、演出部材28を昇降部材(移動部材)66を介して昇降自在に支持する支持部34,34と、上昇位置にて連結支持部材29,29を遮蔽しつつ演出部材28を収容する収容部4と、演出部材28と共に落下した昇降部材66,66を下方で担持する担持部60,60と、を有している。上記収容部4に演出部材28が収容される場合、該演出部材28の左右に延びる連結支持部材29,29は、図2に示すように、周囲の飾り部56に覆われて、パチンコ機1の前側で遊技している遊技者には視認し得ない状態になる。   As shown in FIGS. 4 and 5, the effect device 13 is provided on the rear frame 23b of the center ornament 23, rises to the rising position on the front side of the screen 35a, and then drops to the falling position. Support members 34 and 34 that are arranged on the left and right of the member 28 and the center ornament 23 in the left-right width direction and support the effect member 28 so as to be movable up and down via a lifting member (moving member) 66, and connected and supported at the raised position. The housing part 4 that accommodates the effect member 28 while shielding the members 29 and 29, and the supporting parts 60 and 60 that support the elevating members 66 and 66 dropped together with the effect member 28 are provided. When the effect member 28 is accommodated in the accommodating part 4, the connection support members 29, 29 extending to the left and right of the effect member 28 are covered with a surrounding decoration part 56 as shown in FIG. It is in a state where it cannot be visually recognized by a player who is playing on the front side.

つまり、上記演出部材28は、開口部36の上下方向の中間部を上記落下位置とし、該開口部36の上方の収容部4を上記上昇位置として、開口部36内方を移動する。該移動は、後枠体23bの中央上部に配置された昇降装置63によって牽引/解放される左右の吊り下げ部材64,64を介して昇降動作させられる。該昇降装置63には、モータ65(図9参照)が内蔵されると共に、該モータ65の回転を、不図示のギヤ機構を介して吊り下げ部材64,64に伝達することで、昇降部材66,66を上昇位置と落下位置との間で移動させる。なお、符号74は、先端が昇降部材66の上部に固定された吊り下げ部材64を転接・支持するプーリを示す。   That is, the effect member 28 moves inside the opening portion 36 with the intermediate portion in the vertical direction of the opening portion 36 as the dropping position and the accommodating portion 4 above the opening portion 36 as the rising position. The movement is moved up and down via left and right hanging members 64 and 64 that are pulled / released by a lifting device 63 arranged at the upper center of the rear frame 23b. The elevating device 63 incorporates a motor 65 (see FIG. 9), and transmits the rotation of the motor 65 to the suspension members 64 and 64 via a gear mechanism (not shown). , 66 are moved between the raised position and the dropped position. Reference numeral 74 denotes a pulley that rolls and supports the suspension member 64 whose tip is fixed to the upper portion of the elevating member 66.

上記担持部60は、落下した昇降部材66の運動エネルギーを吸収する粘弾性部材68と、上記運動エネルギーを更に吸収するコイル状のバネ部材72と、を有している。該バネ部材72は、下端部を固定部61に当接させると共に上端部を支持板69の下面に嵌挿している。   The carrier 60 includes a viscoelastic member 68 that absorbs the kinetic energy of the dropped elevating member 66 and a coiled spring member 72 that further absorbs the kinetic energy. The spring member 72 has a lower end abutted against the fixed portion 61 and an upper end fitted into the lower surface of the support plate 69.

なお、本実施形態では、演出部材28がその左右に延在する連結支持部材29,29を介して左右の支持部34,34にそれぞれ連結されているが、このような両持ち構造に限らず、左右いずれか一方の連結支持部材29によって該一方の側の支持部34に連結する片持ち構造とすることも可能である。   In the present embodiment, the effect member 28 is connected to the left and right support portions 34 and 34 via the connection support members 29 and 29 extending to the left and right, respectively. A cantilever structure in which one of the left and right connection support members 29 is connected to the support portion 34 on one side may be employed.

本実施形態において、左右の支持部34,34は、相互に同様の構成を備えて線対称の関係を有するので、ここでは左側の支持部34についてのみ構成を説明し、右側の支持部34については説明を省略する。   In the present embodiment, the left and right support portions 34 and 34 have the same configuration as each other and have a line-symmetric relationship. Therefore, here, only the left support portion 34 will be described, and the right support portion 34 will be described. Will not be described.

上記支持部34は、スリット部34bを有し、かつ該スリット部34bに挿入された連結支持部材29を支持した状態で昇降する昇降部材66を内包するケース部材Caを有している。即ち、該ケース部材Caは、上下方向に長尺な略直方体状に構成されており、内方の長手方向に形成された移動空間34aと、演出部材28側に向いて上下方向に長尺に形成された上記スリット部34bと、を有する。   The support portion 34 includes a slit member 34b and a case member Ca that encloses an elevating member 66 that moves up and down while supporting the connection support member 29 inserted into the slit portion 34b. That is, the case member Ca is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape that is long in the vertical direction, and is long in the vertical direction toward the moving space 34a formed in the inner longitudinal direction and the effect member 28 side. And the formed slit portion 34b.

該スリット部34bは、演出部材28を上昇位置と落下位置との間で移動案内するものであり、該演出部材28が上昇位置にある図6の状態から落下位置にある図7の状態まで移動案内し得るように長尺に貫通形成されている。該スリット部34bは、演出部材28が落下位置に落下移動して連結支持部材29が図7に示す位置になった際でも、更に下方に余裕があるように形成されている。上記移動空間34aには、上記昇降部材66が昇降移動自在に収容されている。該昇降部材66は、上下方向に長い直方体状に形成され、上部に挿入された連結支持部材29の端部を抜止め支持するように構成される。   The slit portion 34b guides and moves the effect member 28 between the raised position and the fall position, and the effect member 28 moves from the state of FIG. 6 in the raised position to the state of FIG. 7 in the dropped position. It is formed in a long length so that it can be guided. The slit portion 34b is formed so as to have a further margin even when the effect member 28 drops and moves to the drop position and the connection support member 29 reaches the position shown in FIG. The elevating member 66 is accommodated in the moving space 34a so as to be movable up and down. The elevating member 66 is formed in a rectangular parallelepiped shape that is long in the vertical direction, and is configured to support the end of the connection support member 29 inserted in the upper portion thereof.

後枠体23bに固定されているケース部材Caの前側には、前枠体23aが装着されてセンター飾り23が組立てられるのであるが、その際、図6及び図7に示すケース部材Caの後側と前側は後枠体23bと前枠体23aによって挟み込まれることになり、スリット部34bの前側は、図2に示すように、前枠体23aにおける開口部36の左縁部によって覆われることになる。   The front frame body 23a is attached to the front side of the case member Ca fixed to the rear frame body 23b, and the center decoration 23 is assembled. At this time, the case member Ca shown in FIGS. The side and the front side are sandwiched between the rear frame body 23b and the front frame body 23a, and the front side of the slit portion 34b is covered with the left edge of the opening 36 in the front frame body 23a as shown in FIG. become.

ケース部材Caの内部において、昇降部材66におけるスリット部34bに面する側には、ケース部材Caの長手方向に長尺に形成された遮蔽パネル(遮蔽部材)75が設けられている。該遮蔽パネル75は、ケース部材Caにおけるスリット部34bの内側にあって昇降部材66及び連結支持部材29と一体的に昇降移動する長尺で且つ該スリット部34bより幅広に構成されている。そして、遮蔽パネル75は、昇降部材66に端部を挿入されて該昇降部材66に抜止め支持される連結支持部材29の該端部を貫通させる貫通穴75cを有し、該貫通穴75cに連結支持部材29を貫通させた状態で上端部75aを昇降部材66の上端部に固定すると共に、下端部75bを移動空間34a内にて垂下させている。このように構成された遮蔽パネル75は、図6に示す上昇位置にあってはスリット部34bをその内側から遮蔽し、演出部材28の落下の仕方が遊技者に予め読まれないようにしている。   Inside the case member Ca, a shielding panel (shielding member) 75 formed in the longitudinal direction of the case member Ca is provided on the side of the elevating member 66 facing the slit portion 34b. The shielding panel 75 is inside the slit portion 34b of the case member Ca, is long and moves up and down integrally with the elevating member 66 and the connection support member 29, and is wider than the slit portion 34b. The shielding panel 75 has a through hole 75c that is inserted into the elevating member 66 and penetrates the end of the connection support member 29 that is supported by the elevating member 66. The through hole 75c has a through hole 75c. The upper end portion 75a is fixed to the upper end portion of the elevating / lowering member 66 while the connection support member 29 is penetrated, and the lower end portion 75b is suspended in the moving space 34a. The shield panel 75 configured in this manner shields the slit portion 34b from the inside in the raised position shown in FIG. 6 so that the player cannot read in advance how the effect member 28 is dropped. .

以上のように本実施形態では、演出装置13が、上昇位置と落下位置との間を昇降移動する演出部材28と、演出部材28に連結された連結支持部材29を昇降自在(移動自在)に支持する支持部34と、上昇位置にて連結支持部材29を遮蔽しつつ演出部材28を収容する収容部4とを有し、支持部34が、演出部材28を上昇位置と落下位置との間で移動案内するスリット部34bと、少なくとも上昇位置にあっては該スリット部34bを遮蔽する遮蔽部材75と、を有している。このように、上昇位置にあってはスリット部34bをその内側から遮蔽パネル75で遮蔽し、演出部材28の落下の仕方を遊技者に予め読まれないようにしているため、突然、つまり予測し得ない形で落下移動する演出部材28により、落下移動による演出上の刺激を最大限に発揮し、より大きなサプライズ性を遊技者に与えることができる。   As described above, in the present embodiment, the rendering device 13 can move up and down (movable) the rendering member 28 that moves up and down between the rising position and the falling position, and the connection support member 29 that is connected to the rendering member 28. The support part 34 that supports the housing part 4 that houses the effect member 28 while shielding the connection support member 29 at the raised position, and the support part 34 places the effect member 28 between the raised position and the fall position. And a shielding member 75 that shields the slit 34b at least in the raised position. Thus, in the raised position, the slit portion 34b is shielded from the inside by the shielding panel 75 so that the player cannot read in advance how to drop the effect member 28. The effect member 28 that drops and moves in an unobtainable manner can maximize the effects of the effect of the drop movement and give the player greater surprise.

ここで、上記ケース部材Caは、透明以外の色状態、即ち黒色や青色などのようにケース部材内部を遮蔽して視認できなくするように構成され、且つ遮蔽パネル75も同じ色状態に構成されているため、スリット部34bの存在がより一層分かり難くなるようにされている。また、図7の落下位置において、遮蔽パネル75の下端部75b側の部位は、昇降部材66が粘弾性部材68及びバネ部材72で担持されることで形成される移動空間34aの下方部分にて吸収される   Here, the case member Ca is configured such that the inside of the case member is shielded from being in a color state other than transparent, that is, black or blue, and the shielding panel 75 is also configured in the same color state. Therefore, the presence of the slit portion 34b is made more difficult to understand. 7, the part on the lower end 75b side of the shielding panel 75 is a lower part of the moving space 34a formed by the lifting member 66 being supported by the viscoelastic member 68 and the spring member 72. Absorbed

なお、本実施形態では、遮蔽パネル75は、図6の上昇位置においてのみスリット部34bを上から下まで遮蔽するように構成されているが、これに限らず、図7の落下位置においても昇降部材落下後のスリット部34bを遮蔽パネル75で遮蔽するように構成することもできる。その場合は、図7に破線で示すように、ケース部材Caの移動空間34aにおける最上部付近の前後に、スリット部34bの幅方向に軸54aを向けたローラ54と軸55aを向けたローラ55とを回転自在に配置すると共に、遮蔽パネル75の上端部75aを更に上方に延設し、該延設部75dをローラ54,55に巻き掛けるように構成する。該延設部75dは、上端部75aから下方のパネル状の部分とは異なり、ローラ54,55に沿って曲がるように可撓性を有している。そして、延設部75dの上部は、スリット部34bと反対側にてケース部材Caの外方に突出させて、不図示のスプリングや重り等によって下方に付勢するように構成する。この構成によると、遮蔽パネル75により、スリット部34bを、上昇位置のみならず落下位置においても遮蔽することができる。   In the present embodiment, the shielding panel 75 is configured to shield the slit portion 34b from the top to the bottom only at the raised position in FIG. 6, but the present invention is not limited to this. The slit part 34b after the member is dropped may be configured to be shielded by the shielding panel 75. In this case, as indicated by a broken line in FIG. 7, the roller 54 with the shaft 54a facing the width direction of the slit portion 34b and the roller 55 with the shaft 55a facing the front and rear of the case member Ca in the moving space 34a. The upper end portion 75a of the shielding panel 75 is further extended upward, and the extended portion 75d is wound around the rollers 54 and 55. Unlike the panel-like portion below the upper end portion 75a, the extending portion 75d has flexibility so as to bend along the rollers 54 and 55. The upper portion of the extending portion 75d is configured to protrude outward from the case member Ca on the side opposite to the slit portion 34b and to be biased downward by a spring, a weight, or the like (not shown). According to this configuration, the shielding panel 75 can shield the slit portion 34b not only at the raised position but also at the dropped position.

ついで、本パチンコ機1の背面構造について図8を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

すなわち、図8に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、副制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置18が配設されている。   That is, as shown in FIG. 8, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 18 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図9に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及び昇降装置63に内蔵されたモータ65と、を備えている。   That is, the present control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 70, an attacker opening / closing solenoid 71, a sound emitting device 12, and a lighting device for effects 8, 11, which are electrically connected to the game control device 80. An image display device 35 and a motor 65 built in the lifting device 63 are provided.

遊技制御装置80は、図9に示した主制御基板40や副制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、副制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is mainly configured to perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、抽選手段83、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination unit 81, a winning signal output unit 82, a lottery unit 83, a normal symbol lottery unit 94, a game control unit 86, a holding unit 87, an operation control unit 88, an operation determination unit 89, and an operation determination unit 90. , Production control means 91 and display control means 92 are provided.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 81 includes a starting chucker 27, general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b, an attacker 5 and the like that are launched into the game area 3a by a launching device (not shown) operated by operating the launching handle 2. When any of the above is won, it is determined that there has been a win.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding start chucker 27, general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b, the attacker 5, etc., when winning determination is determined by the winning determination means 81.

抽選手段83は、遊技領域3aに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選(即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選)を実行する。すなわち、抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、大当たり乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   The lottery means 83 executes a jackpot lottery (that is, a lottery to determine whether or not to shift to the special game state) in response to a winning of a game ball launched into the game area 3a. In other words, the lottery means 83 is advantageous to the player until the next jackpot is won when the winning signal corresponding to the starting chucker 27 from the winning signal output means 82 is input, with the winning with less than the maximum number of reserved balls. A jackpot random number is acquired and a jackpot lottery is executed so as to win either one of the probability fluctuation that becomes a special state that can add value and the normal hit that does not become the special state.

そして抽選手段83は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。また抽選手段83は、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段83は、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   The lottery means 83 is a lottery based on the production random number value in the case of winning the winning hit in the jackpot lottery. As a result of the change, the symbol such as “111” corresponding to the winning change is displayed on the jackpot active line of the image display device 35. A variation pattern to be finally aligned is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where the symbols should be arranged in a row in order to obtain the big hit. In addition, the lottery means 83 determines a variation pattern in which a symbol such as “222” corresponding to the normal hit is finally aligned on the jackpot active line as a result of the change when the normal win is won by the big hit lottery, A fluctuation pattern signal is output. Further, when the lottery means 83 is out of the big hit lottery, as a result of the fluctuation, the lottery means 83 determines a fluctuation pattern that the symbols such as “252” corresponding to the loss are finally aligned on the big hit effective line, and the fluctuation pattern to that effect Output a signal.

普通図柄抽選手段94は、始動チャッカー27を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。   The normal symbol lottery means 94 performs the normal symbol lottery for opening and closing the start chuck 27 with the game ball passing to the normal symbol operation gate 32 as an opportunity.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令、或いは、昇降装置63に落下/上昇作動の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段91に送る。また遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、抽選手段83での抽選結果に応じて、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。   The game control means 86 is a command that triggers the sound emitting device 12 and the lighting devices 8 and 11 to produce sound and emit light, or a command that triggers the lifting device 63 to produce a drop / rise operation. Is sent to the production control means 91. In addition, the game control means 86 sends to the display control means 92 a signal relating to the contents of the effect related to the jackpot lottery to be displayed on the image display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery result of the lottery means 83. .

保留手段87は、抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、保留球数が例えば4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding unit 87 receives the variation pattern signal output from the lottery unit 83 and sequentially stores the variation pattern as a holding ball that is a result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 27. The storage status is lit and displayed on a jackpot lottery hold display device (not shown) so that there are a maximum of four hold balls. The holding means 87 always determines whether or not the number of held balls is, for example, four. While the number of held balls is four, the lottery lottery is not performed regardless of winning the starting chucker 27. . Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動チャッカー27を開放させ或いは閉塞させる。更に作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、抽選手段83での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 70 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination means 90 to actuate the solenoid 70 to open or close the start chucker 27. Further, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 71 to actuate the solenoid 71, and when a big hit occurs due to the lottery in the lottery means 83, the attacker 5 is opened and a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time). Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time the

作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、始動チャッカー27の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94において抽選手段83の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 89 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71 is satisfied. That is, in the starter chucker opening / closing solenoid 70, when the “satisfaction” of the opening / closing of the starter chucker 27 is satisfied, the normal symbol lottery means 94 wins in the normal symbol lottery performed separately from the big win lottery of the lottery means 83 It is. In the attacker open / close solenoid 71, when the "conditions" for the opening of the attacker 5 are satisfied, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the big hit effective line and the big hit This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is the case where winning in all rounds when the jackpot occurs is completed.

作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 89, the operation determination unit 90 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71, respectively.

演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、昇降装置63により演出部材28を落下/上昇駆動し、遊技者の視覚に訴える演出を行う。   In response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the sound emitting device 12 to emit sound, and the effect lighting devices 8 and 11 emit light to produce an effect appealing to the player's hearing and vision. Do. In addition, in response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 performs the effect of appealing to the player's vision by driving the effect member 28 to drop / rise by the lifting device 63.

表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、抽選手段83による各抽選結果を、画像表示装置35の画面35aに時系列に表示する。   The display control unit 92 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control unit 86, and displays the effect such as the contents centering on the big win lottery result so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control unit 92 displays each lottery result by the lottery unit 83 on the screen 35a of the image display device 35 in time series.

次に、本パチンコ機1による作用について、図10のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や一般入賞口25a,25b,26a,26bに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and roll and fall are timely awarded to the starter chucker 27 and the general winning holes 25a, 25b, 26a, and 26b, or roll and fall without being involved in these. Then, the game area 3a is discharged to the back side of the game board 3 from the lowermost outlet (not shown).

遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球は、放出口44を介してステージSに放出される。該放出された遊技球は、ステージS上を転動し、案内口39に上手く落下した遊技球は、放出口49を経由して始動チャッカー27に高い入賞確率(略100%)で入賞する。   When a part of the game ball launched into the game area 3 a enters the warp introduction port 37, the game ball is discharged to the stage S through the discharge port 44. The released game ball rolls on the stage S, and the game ball that successfully falls to the guide port 39 wins the start chucker 27 through the discharge port 49 with a high winning probability (approximately 100%).

放出口49から放出された遊技球は、上述のように高確率で始動チャッカー27に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、案内口39に導入されない遊技球の多くは、ステージS下方に放出されて始動チャッカー27とは異なる方向に落下するが、場合によっては、始動チャッカー27とは異なる方向に落下しても、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して始動チャッカー27に入賞するものもある。   The game ball released from the discharge port 49 wins the starting chucker 27 with high probability as described above, but may not win depending on the contact state with the obstacle nail 30. On the other hand, most of the game balls that are not introduced into the guide port 39 are released below the stage S and fall in a direction different from the starter chucker 27. The so-called jump nail (not shown) driven to the left and right of the obstacle nail 30 or the road nail (not shown) arranged in the left-right direction from the jump nail is rebounded, Some of them fall and win the starting chucker 27.

ところで、始動チャッカー27や一般入賞口25a,25b,26a,26bの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。   By the way, when a game ball wins any of the starting chucker 27 and the general winning openings 25a, 25b, 26a, and 26b, the winning determining means 81 determines the winning and the winning signal output means 82 outputs a winning signal. Output (step S2).

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、抽選手段83が当たりフラグをオンすると、演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。   Then, when winning the lottery lottery (step S3), when the lottery means 83 turns on the winning flag, the lottery based on the production random number value determines the type of jackpot, that is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation. .

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and until the effect display based on the fluctuation pattern signal is completed. Turns on the symbol variation prohibition flag to prevent transmission of the next variation pattern signal, sets a symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag, and transmits the variation pattern signal. In response to this, the number of reserved balls is decremented by one. On the other hand, if the lottery is lost in the lottery, a variation pattern is determined by the lottery based on the production random number value so that the symbols corresponding to the loss are finally obtained as a result of the variation. As a result, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and sets the variation pattern. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the signal transmission.

そして、遊技制御手段86が、画像表示装置35の画面35aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する(ステップS5)。この際、遊技制御手段86から指令が出ていれば、演出制御手段91は、画面35a上の演出に合わせて、放音装置12を放音駆動し、或いは、演出用照明装置8,11を発光駆動して、演出を盛り上げるように作動制御する。更に、演出装置13を作動させる旨の指令が遊技制御手段86から出ていれば、演出制御手段91は、画面35a上の演出に合わせて昇降装置63のモータ65を作動させ、例えば上昇位置にある演出部材28を落下位置まで一気に落下させ、演出を盛り上げるように制御する。該演出部材28は、当該演出の終了とともにモータ65の逆転作動で、落下位置から上昇位置に復帰させられることになる。   Then, based on the fact that the game control means 86 transmits to the display control means 92 a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the screen 35a of the image display device 35, the display control means 92 drives the image display device 35, The contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5). At this time, if a command is issued from the game control means 86, the effect control means 91 drives the sound emitting device 12 to emit sound or synchronizes the effect lighting devices 8 and 11 in accordance with the effect on the screen 35 a. The light emission is driven and the operation is controlled so as to increase the production. Further, if a command to activate the effect device 13 is issued from the game control means 86, the effect control means 91 operates the motor 65 of the elevating device 63 in accordance with the effect on the screen 35a, for example, to the raised position. Control is performed so that a certain production member 28 is dropped to the drop position at once and the production is excited. The effect member 28 is returned from the fall position to the raised position by the reverse rotation of the motor 65 when the effect ends.

そして、画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出される(ステップS6)。   If the lottery result displayed on the screen 35a is a big hit decision, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 71 at a predetermined timing based on the signal indicating the operation start decision of the operation decision means 90. Then, the solenoid 71 is operated to open the attacker 5, and the operation of closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

ところで、上述した演出部材28の落下作動が、本パチンコ機1に向かって遊技する遊技者にとって初めてである場合、図2の状態にあるセンター飾り23では、演出画像を表示している画面左右のスリット部34bが図6のように遮蔽パネル75で遮蔽されて、これら両スリット部34bが覆い隠された状態にある。従って、左右に延びる連結支持部材29,29が周囲の飾り部56に覆われた状態で収容部4に収容される演出部材28は、連結支持部材29,29の落下時の移動軌跡でもあるスリット部34b,34bもが遊技者から視認できない状態になっていることから、当該遊技者は、落下以前に当該演出部材28の作動の仕方を知ることはできない。このため、演出上の或る契機で演出部材28が落下位置に突然落下した際、遊技者は、大きな驚きとともに、それに伴う大当たり発生への大きな期待感を持つことになる。   By the way, when the above-described dropping operation of the effect member 28 is the first time for a player who plays toward the pachinko machine 1, the center ornament 23 in the state of FIG. The slit portion 34b is shielded by the shielding panel 75 as shown in FIG. 6, and both the slit portions 34b are covered and hidden. Therefore, the effect member 28 accommodated in the accommodating portion 4 in a state in which the connecting support members 29, 29 extending in the left-right direction are covered by the surrounding decoration portion 56 is a slit that is also a movement locus when the connecting support members 29, 29 are dropped. Since the parts 34b and 34b are also invisible to the player, the player cannot know how to operate the effect member 28 before dropping. For this reason, when the production member 28 suddenly falls to the drop position at a certain stage in the production, the player has a great surprise and a great expectation for the occurrence of the jackpot.

そして、本実施形態では、遮蔽パネル75が、ケース部材Caにおけるスリット部34bの内側にあって昇降部材66及び連結支持部材29と一体的に昇降移動するように配置された長尺で且つ該スリット部34bより幅広な構成を有するので、主に遮蔽パネル75を用いただけの簡単な構成により、スリット部34bを確実に遮蔽し得る構造を得ることができる。これにより、部品点数を削減し、コストダウンを期待できるようになる。   In the present embodiment, the shielding panel 75 is long and disposed inside the slit portion 34b of the case member Ca so as to move up and down integrally with the lifting member 66 and the connection support member 29. Since it has a configuration wider than the portion 34b, a structure capable of reliably shielding the slit portion 34b can be obtained with a simple configuration mainly using the shielding panel 75. As a result, the number of parts can be reduced and cost reduction can be expected.

なお、本実施形態では、演出部材28を画面35a前側にてセンター飾り23の上下方向に昇降移動させる例を挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出部材28を画面35a前側にてセンター飾り23の左右方向に移動させるように支持した演出装置13に適用することも可能である。その場合、支持部34は演出部材28を画面35a左右方向に移動支持する構成となり、且つスリット部34bも画面35aの上縁部と下縁部において画面左右方向に延在する構成となる。このように構成した場合も、前述した実施形態と略々同様の効果を得ることが可能になる。   In the present embodiment, an example in which the effect member 28 is moved up and down in the vertical direction of the center decoration 23 on the front side of the screen 35a has been described. However, the present invention is not limited to this example. It is also possible to apply to the effect device 13 which supports 28 to move in the left-right direction of the center decoration 23 on the front side of the screen 35a. In this case, the support part 34 is configured to move and support the effect member 28 in the left-right direction of the screen 35a, and the slit part 34b also extends in the left-right direction of the screen at the upper edge portion and the lower edge portion of the screen 35a. Even in such a configuration, it is possible to obtain substantially the same effect as the above-described embodiment.

以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change are carried out from the structure of the said embodiment. The gaming machines that have been applied are also included in the scope of the present invention.

本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine based on this invention. センター飾りの構造を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a center decoration in detail. センター飾りの構造を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a center decoration in detail. 演出装置の全体構成を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the whole structure of a production | presentation apparatus. 演出装置の全体構成を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the whole structure of a production | presentation apparatus. 左側の支持部の構成を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the structure of the left side support part. 左側の支持部の構成を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the structure of the left side support part. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
3a 遊技領域
4 収容部
13 演出装置
23 センター役物(センター飾り)
28 演出部材
29 連結支持部材
34 支持部
34b スリット部
35 画像表示装置
35a 画面
36 開口部
66 移動部材(昇降部材)
75 遮蔽部材(遮蔽パネル)
Ba 遊技球
Ca ケース部材
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3a Game area 4 Accommodating section 13 Directional device 23 Center object (center decoration)
28 Production member 29 Connection support member 34 Support portion 34b Slit portion 35 Image display device 35a Screen 36 Opening portion 66 Moving member (elevating member)
75 Shielding member (shielding panel)
Ba game ball Ca case member

Claims (2)

遊技領域に、演出装置と、画像表示装置の画面を露出する開口部と、を有するセンター役物を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記演出装置は、
移動に備える待機位置と前記画面の前側に位置する演出位置との間を移動する演出部材と、
前記演出部材に連結された連結支持部材を移動自在に支持する支持部と、
前記待機位置にて前記連結支持部材を遮蔽しつつ前記演出部材を収容する収容部と、を有し、
前記支持部は、前記演出部材を前記待機位置と前記演出位置との間で移動案内するスリット部と、少なくとも前記待機位置にあっては該スリット部を遮蔽する遮蔽部材と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a center device having a rendering device and an opening that exposes a screen of an image display device in the gaming area, and launching a gaming ball in the gaming area,
The stage device is
An effect member that moves between a standby position to prepare for movement and an effect position located on the front side of the screen,
A support part for movably supporting a connection support member connected to the effect member;
An accommodating portion that accommodates the effect member while shielding the connection support member at the standby position;
The support portion includes a slit portion that moves and guides the effect member between the standby position and the effect position, and a shielding member that shields the slit portion at least in the standby position. ,
A gaming machine characterized by that.
前記支持部は、前記スリット部を有し、かつ該スリット部に挿入された前記連結支持部材を支持した状態で移動する移動部材を内包するケース部材を有し、
前記遮蔽部材は、前記ケース部材における前記スリット部の内側にあって前記移動部材及び前記連結支持部材と一体的に移動するように配置された長尺で且つ該スリット部より幅広の遮蔽パネルである、
請求項1記載の遊技機。
The support portion includes a case member that includes the slit portion and encloses a moving member that moves in a state of supporting the connection support member inserted into the slit portion,
The shielding member is a long and wide shielding panel disposed inside the slit portion of the case member so as to move integrally with the moving member and the connection support member. ,
The gaming machine according to claim 1.
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