JP2013106650A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance appearance of a game machine including a movable member.SOLUTION: In a Pachinko game machine, a transmission member 70 including a circular decorative member having the same decoration as that of a support part 42 is disposed inside transmission hole 42c of the support part 42 of an inner frame 40 disposed on a game board, and the transmission member 70 is rotated to transmit power from a movable mechanism motor 56 to a movable body 52. Also, in the Pachinko game machine, a guide hole decoration part 64 having the same decoration as that of the support part 42 covers a guide hole 42b of the support part 42 in the inner frame 40 from a rear-surface side.

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。   As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever. Thus, there is a slot machine that starts variable display of display symbols by the variable display device, and can give a predetermined game value based on the derived display result.

こうした遊技機では、遊技者をより楽しませるために、例えば盤面に演出用の可動機構が設けられるものがある。可動機構としては、遊技機内の限られたスペースに配置するために、リンク機構を用いて複数の可動部材を単一のモータで連動して動作させるものが提案されている(例えば特許文献1参照)。特許文献1に記載の可動機構では、所定の演出に応じて可動する可動部材に、左右に延在するとともに前後方向に貫通する長孔が形成されており、この長孔に盤面側から保持部が挿入されて可動部材の動作が規定されている。そして、長孔が視認できないように、長孔を覆う装飾体を可動部材の前面に設けている。   Some of these gaming machines are provided with a moving mechanism for production on a board surface, for example, in order to make the player more entertaining. As a movable mechanism, in order to arrange it in a limited space in a gaming machine, a mechanism that uses a link mechanism to operate a plurality of movable members in conjunction with a single motor has been proposed (for example, see Patent Document 1). ). In the movable mechanism described in Patent Document 1, a long hole extending in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction is formed in the movable member that is movable in accordance with a predetermined effect. Is inserted to regulate the operation of the movable member. And the ornament which covers a long hole is provided in the front surface of the movable member so that a long hole cannot be visually recognized.

特開2007−215860号公報JP 2007-215860 A

特許文献1に記載の遊技機では、限られたスペースに可動部材を配置しているものの、可動部材の可動範囲に応じて長孔を覆うための部材の大きさや形状が変化する。このため、可動部材の可動範囲によっては、遊技機の見た目が悪くなる虞がある。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, although the movable member is arranged in a limited space, the size and shape of the member for covering the long hole change according to the movable range of the movable member. For this reason, depending on the movable range of a movable member, there exists a possibility that the appearance of a game machine may worsen.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、可動部材を有する遊技機の見栄えを向上させることを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said actual condition, and it aims at improving the appearance of the game machine which has a movable member.

(1) 上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、遊技者が視認可能な演出面を有し、該演出面に貫通孔が形成されているベース体(例えば、裏面がローレット状やクロスカット状に形成されるとともに伝達孔42cが形成されている支持部42を有する内側フレーム40など)と、
前記ベース体の演出面上に設けられ、所定の演出に応じて動作する可動部材(例えば、内側フレーム40の支持部42に前面側から取り付けられる可動体52など)と、
前記演出面の裏側に設けられ、動力を出力する駆動手段(例えば、内側フレーム40に裏面側からモータ支持部材60を介して取り付けられる可動機構用モータ56など)と、
前記演出面と同様の装飾が施された円形の装飾面を有し(例えば、円形装飾部材74の裏面がローレット状やクロスカット状に形成されるなど)、前記装飾面が遊技者側に面するように前記貫通孔内に設けられ(例えば、内側フレーム40の支持部42の伝達孔42c内に配置される動力伝達部材72の前面側に、円形装飾部材74がビス76で接続されて配置されるなど)、前記装飾面の回転を伴って前記駆動手段からの動力を前記可動部材に伝達する伝達部材(例えば、可動機構用モータ56の出力軸56aの回転に伴って動力伝達突起72cを移動させ、動力伝達突起72cが可動体52の伝達溝52cの縁を押すことによって可動体52に動力を伝達する伝達部材70など)と、
を備えることを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention has an effect surface that a player can visually recognize, and a base body in which a through hole is formed in the effect surface (for example, An inner frame 40 having a support portion 42 in which the back surface is formed in a knurled shape or a cross-cut shape and a transmission hole 42c is formed),
A movable member (for example, a movable body 52 attached to the support portion 42 of the inner frame 40 from the front side) provided on the rendering surface of the base body and operating according to a predetermined rendering;
Drive means (for example, a movable mechanism motor 56 attached to the inner frame 40 from the back side via the motor support member 60) provided on the back side of the effect surface,
It has a circular decorative surface with the same decoration as the effect surface (for example, the back surface of the circular decorative member 74 is formed in a knurled shape or a cross-cut shape), and the decorative surface faces the player side. The circular decorative member 74 is connected to the front side of the power transmission member 72 that is provided in the through hole (for example, disposed in the transmission hole 42c of the support portion 42 of the inner frame 40). For example, a transmission member that transmits the power from the driving means to the movable member with the rotation of the decorative surface (for example, the power transmission protrusion 72c with the rotation of the output shaft 56a of the motor 56 for the movable mechanism). And the power transmission protrusion 72c pushes the edge of the transmission groove 52c of the movable body 52 to transmit the power to the movable body 52, etc.)
It is characterized by providing.

このような構成によれば、駆動手段からの動力が伝達部材を介して可動部材に伝達され、遊技者が視認可能な演出面上で所定の演出に応じて可動部材が可動する。伝達部材は、演出面に形成された貫通孔内で回転するため、貫通孔内で移動せず、貫通孔を小さくすることができる。そして、伝達部材の遊技者に視認される面は、ベース体の演出面と同様の装飾が施された円形の装飾面とされているため、伝達部材を目立ちにくくすることができる。したがって、このような構成によって、可動部材を有する遊技機の見栄えを向上させることができる。   According to such a structure, the motive power from a drive means is transmitted to a movable member via a transmission member, and a movable member moves according to a predetermined | prescribed effect on the production surface which a player can visually recognize. Since the transmission member rotates in the through hole formed in the effect surface, the transmission member does not move in the through hole, and the through hole can be made small. And since the surface visually recognized by the player of the transmission member is a circular decorative surface with the same decoration as the effect surface of the base body, the transmission member can be made inconspicuous. Therefore, such a configuration can improve the appearance of a gaming machine having a movable member.

(2) 上記(1)の遊技機において、前記伝達部材の装飾面は、前記ベース部材の演出面と同一平面上であってもよい(例えば、伝達部材70の円形装飾部材74の表面と内側フレーム40の支持部42の表面とが同一平面上に形成されるなど)。   (2) In the gaming machine of the above (1), the decorative surface of the transmission member may be flush with the effect surface of the base member (for example, the surface and the inside of the circular decorative member 74 of the transmission member 70) The surface of the support portion 42 of the frame 40 is formed on the same plane).

このような構成によれば、演出面と伝達部材の装飾面とに段差が生じないため、可動部材を有する遊技機の見栄えを向上させることができる。   According to such a configuration, there is no step between the effect surface and the decorative surface of the transmission member, so that the appearance of the gaming machine having the movable member can be improved.

(3) 上記(1)又は(2)の遊技機において、前記伝達部材の装飾面には、該伝達部材における装飾面の配置を固定する固定部材が設けられており(例えば、動力伝達部材72の前面側に円形装飾部材74が位置するように前面側からビス76によって円形装飾部材74が動力伝達部材72に取り付けられるなど)、前記固定部材は、前記伝達部材の回転に拘らず、前記可動部材の裏側に位置してもよい(例えば、ビス76が伝達部材70の回転に拘わらず、可動体52の裏側に位置するなど)。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the decorative surface of the transmission member is provided with a fixing member for fixing the arrangement of the decorative surface in the transmission member (for example, the power transmission member 72 The circular decorative member 74 is attached to the power transmission member 72 by a screw 76 so that the circular decorative member 74 is positioned on the front surface side of the power transmission member 72), and the fixed member is movable regardless of the rotation of the transmission member. It may be located on the back side of the member (for example, the screw 76 is located on the back side of the movable body 52 regardless of the rotation of the transmission member 70).

このような構成によれば、伝達部材の回転に拘わらず、接続部材が可動部材の裏側に位置するため、固定部材が目立つのを抑制することができる。   According to such a configuration, since the connection member is located on the back side of the movable member regardless of the rotation of the transmission member, it is possible to suppress the fixed member from being noticeable.

(4) 本発明の第2の観点に係る遊技機は、遊技者が視認可能な演出面を有し、該演出面にガイド孔が形成されているベース体(例えば、裏面がローレット状やクロスカット状に形成されるとともにガイド孔42bが形成されている支持部42を有する内側フレーム40など)と、
前記ベース体の演出面上に設けられ、所定の演出に応じて動作する可動部材(例えば、内側フレーム40の支持部42に前面側から取り付けられる可動体52など)と、
前記可動部材を駆動する駆動手段(例えば、駆動源としての可動機構用モータ56と、可動機構用モータ56からの動力を可動体52に伝達する伝達部材70など)と、
前記可動部材を動作させるために前記ガイド孔にガイドされて移動するガイド部材(例えば、内側フレーム40の支持部42のガイド孔42bにガイドされて移動するガイド突起52bなど)と、
前記演出面と同様の装飾が施されている装飾面を有し(例えば、モータ支持部材60のガイド孔装飾部64の裏面がローレット状やクロスカット状に形成されるなど)、該装飾面が前記ガイド孔から遊技者側に臨むように前記演出面裏側で前記ベース体に取り付けられる装飾部材(例えば、モータ支持部材60が裏面側から内側フレーム40の支持部42に取り付けられて、支持部42のガイド孔42bを裏面側から覆うモータ支持部材60のガイド孔装飾部64など)と、
を備えることを特徴とする。
(4) The gaming machine according to the second aspect of the present invention has a base body (for example, a knurled or cross-backed back surface) having an effect surface that can be visually recognized by the player and having a guide hole formed in the effect surface. An inner frame 40 having a support portion 42 formed in a cut shape and having a guide hole 42b formed therein),
A movable member (for example, a movable body 52 attached to the support portion 42 of the inner frame 40 from the front side) provided on the rendering surface of the base body and operating according to a predetermined rendering;
Drive means for driving the movable member (for example, a movable mechanism motor 56 as a drive source, a transmission member 70 for transmitting power from the movable mechanism motor 56 to the movable body 52, and the like);
A guide member that moves while being guided by the guide hole in order to operate the movable member (for example, a guide protrusion 52b that is guided and moved by the guide hole 42b of the support portion 42 of the inner frame 40);
The decorative surface has a decorative surface similar to the effect surface (for example, the back surface of the guide hole decorative portion 64 of the motor support member 60 is formed in a knurled shape or a cross-cut shape). A decorative member (for example, a motor support member 60 is attached to the support portion 42 of the inner frame 40 from the back side so as to face the player side from the guide hole. The guide hole decoration portion 64 of the motor support member 60 that covers the guide hole 42b of the motor support member 60 from the back side,
It is characterized by providing.

このような構成によれば、駆動手段によって可動部材が駆動され、遊技者が視認可能な演出面上で所定の演出に応じて可動部材が可動する。このとき、可動部材を動作させるために、演出面に形成されたガイド孔にガイドされてガイド部材が移動する。また、ベース体の演出面裏側には、ガイド孔から遊技者側に臨むように装飾部材が取り付けられ、装飾部材の遊技者側に臨む装飾面に演出面と同様の装飾が施されている。これにより、演出面と同様の装飾が施された装飾面がガイド孔から視認され、ガイド孔を目立ちにくくすることができ、可動部材を有する遊技機の見栄えを向上させることができる。   According to such a configuration, the movable member is driven by the driving means, and the movable member moves according to the predetermined effect on the effect surface that the player can visually recognize. At this time, in order to operate the movable member, the guide member moves while being guided by the guide hole formed in the effect surface. Further, a decoration member is attached to the back side of the effect surface of the base body so as to face the player side from the guide hole, and the decoration surface facing the player side of the decoration member is decorated similarly to the effect surface. As a result, the decorative surface with the same decoration as the effect surface is visually recognized from the guide hole, the guide hole can be made inconspicuous, and the appearance of the gaming machine having the movable member can be improved.

(5) 上記(4)の遊技機において、前記装飾部材は、前記駆動手段を前記ベース体に取り付ける取付部材と一体に形成されてもよい(例えば、可動機構用モータ56が取り付けられるモータ取付部62とガイド孔装飾部64とがモータ支持部材60として一体に形成されるなど)。   (5) In the gaming machine of (4), the decoration member may be formed integrally with an attachment member for attaching the driving means to the base body (for example, a motor attachment portion to which the movable mechanism motor 56 is attached). 62 and the guide hole decoration portion 64 are integrally formed as the motor support member 60).

このような構成によれば、装飾部材と取付部材が一体に形成されるため、部品点数を少なくして部材の小型化や製造コストの低減を図ることができる。   According to such a configuration, since the decorative member and the attachment member are integrally formed, it is possible to reduce the number of parts and reduce the size of the member and the manufacturing cost.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 可動体が閉じている状態の内側フレームと演出可動機構とを示す正面図である。It is a front view which shows the inner side frame and production | presentation movable mechanism of the state in which the movable body is closed. 可動体が開いている状態の内側フレームと演出可動機構とを示す正面図である。It is a front view which shows the inner side frame and the effect movable mechanism in the state where the movable body is open. 内側フレームと演出可動機構を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows an inner side frame and an effect | action movable mechanism. 可動体、固定体、内側フレームの取付の関係を裏面側から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the relationship of attachment of a movable body, a fixed body, and an inner side frame from the back side. 内側フレームより前面側に配置される部材を取り除いて内側フレーム及び演出可動機構を示す正面図である。It is a front view which removes the member arrange | positioned in the front side from an inner side frame, and shows an inner side frame and an effect | action movable mechanism. 図6の各構成要素を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows each component of FIG. 演出可動機構の動作を説明するための図であり、(a)は、可動体が閉じた状態、(b)は、可動体が途中まで開いた状態、(c)は、可動体が完全に開いた状態を示す。It is a figure for demonstrating operation | movement of a production | presentation movable mechanism, (a) is the state which the movable body closed, (b) is the state where the movable body was opened to the middle, (c) is the movable body completely Indicates open state. 演出可動機構の動作を説明するための図であり、(a)は、可動体が閉じた状態、(b)は、可動体が途中まで開いた状態、(c)は、可動体が完全に開いた状態を示す。It is a figure for demonstrating operation | movement of a production | presentation movable mechanism, (a) is the state which the movable body closed, (b) is the state where the movable body was opened to the middle, (c) is the movable body completely Indicates open state. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a game area surrounded by guide rails and having a substantially circular outer edge. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下の縁上)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (on the lower right edge of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the number of special figure hold memories identifiable on the lower part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

遊技盤2における遊技領域の右上側には、可変表示装置5を囲むように内側フレーム40が取り付けられており、内側フレーム40の右側には、遊技の際に動作する演出可動機構50が設けられている。内側フレーム40は、この実施の形態では、遊技領域における遊技球が打ち込まれる遊技面から前面側(遊技者側)に突出して形成されており、遊技球は、内側フレーム40より外側を流下する。なお、内側フレーム40には、内側フレーム40の内部や可変表示装置5の裏面側を通って遊技球を下方に流下させるワープが形成されていてもよい。また、内側フレーム40は、遊技面から突出して形成されるものに限定されるものではなく、遊技面と同一平面上に形成されてもよい。この実施形態では、内側フレーム40が本発明の「ベース体」に相当する。   An inner frame 40 is attached to the upper right side of the game area in the game board 2 so as to surround the variable display device 5, and an effect movable mechanism 50 that operates during a game is provided on the right side of the inner frame 40. ing. In this embodiment, the inner frame 40 is formed so as to protrude from the game surface into which a game ball in the game area is driven to the front side (player side), and the game ball flows down from the inner frame 40. The inner frame 40 may be formed with a warp that causes the game ball to flow downward through the inside of the inner frame 40 or the back side of the variable display device 5. Further, the inner frame 40 is not limited to be formed to protrude from the game surface, and may be formed on the same plane as the game surface. In this embodiment, the inner frame 40 corresponds to the “base body” of the present invention.

内側フレーム40の所定位置(図1に示す例では、右側方)には、演出可動機構50が取り付けられている。演出可動機構50では、可動体(可動部材)52が、図2に示すように内側フレーム40に沿って配置される「閉じた」状態と、図3に示すように可変表示装置5側に傾いて配置される「開いた」状態とに可動する。   An effect movable mechanism 50 is attached to a predetermined position of the inner frame 40 (right side in the example shown in FIG. 1). In the effect moving mechanism 50, the movable body (movable member) 52 is tilted toward the variable display device 5 as shown in FIG. 3 and the “closed” state where the movable body 52 is arranged along the inner frame 40 as shown in FIG. And move to the “open” state.

内側フレーム40は、演出可動機構50を支持する支持部42を有する。支持部42は、透明材料で形成され、表面が平面に形成されるとともに裏面がローレット状やクロスカット状に形成されている。このローレット状やクロスカット状に形成された裏面は、表面側からも視認することができ、支持部42に施される装飾に相当する。支持部42は、このように裏面がローレット状やクロスカット状に形成されることにより、裏面側に設けられたLEDなどの図示しない発行部材が点灯または点滅すると、光が拡散されて支持部42全体が光って見える。なお、内側フレーム40の支持部42は、所定色(例えば青など)に着色された半透明な材料で形成されてもよい。また、裏面がローレット状やクロスカット状に形成されているものに限定されるものではなく、表面がローレット状やクロスカット状に形成されていてもよいし、表裏面とも平面状でもよいし、その他の形状に加工されていてもよい。また、内側フレーム40の支持部42の表面には、例えばキャラクターの一部などといった所定のデザインが付されていてもよいし、所定の単一色(例えば青など)で着色されていてもよい。   The inner frame 40 has a support portion 42 that supports the effect movable mechanism 50. The support portion 42 is formed of a transparent material, and the front surface is formed in a flat surface and the back surface is formed in a knurled shape or a cross cut shape. The rear surface formed in a knurled shape or a cross-cut shape can be seen from the front surface side, and corresponds to the decoration applied to the support portion 42. Since the back surface is formed in a knurled shape or a cross-cut shape in this way, the light is diffused when an unillustrated issuing member such as an LED provided on the back surface is lit or blinked. The whole looks shining. The support part 42 of the inner frame 40 may be formed of a translucent material colored in a predetermined color (for example, blue). Further, the back surface is not limited to those formed in a knurled shape or a cross-cut shape, the surface may be formed in a knurled shape or a cross-cut shape, and both the front and back surfaces may be planar, It may be processed into other shapes. The surface of the support portion 42 of the inner frame 40 may be given a predetermined design such as a part of a character, for example, or may be colored with a predetermined single color (for example, blue).

図4は、内側フレーム40と可動機構50を分解して示す分解斜視図である。内側フレーム40の支持部42には、図4に示すように、可動体52の可動支点となる支軸孔42a、円弧状のガイド孔42b、円形の伝達孔(貫通孔)42cが形成されているとともに、演出可動機構50と接続するための複数のビス孔が形成されている。   FIG. 4 is an exploded perspective view showing the inner frame 40 and the movable mechanism 50 in an exploded manner. As shown in FIG. 4, a support shaft hole 42a, an arcuate guide hole 42b, and a circular transmission hole (through hole) 42c serving as a movable fulcrum of the movable body 52 are formed in the support portion 42 of the inner frame 40. In addition, a plurality of screw holes for connecting to the effect moving mechanism 50 are formed.

演出可動機構50は、可動体52と、固定体54と、動力源としての可動機構用モータ56と、モータ支持部材60と、伝達部材70を備える。演出可動機構50のうち、可動体52と固定体54は、前面側(遊技者側)から内側フレーム40の支持部42に取り付けられ、可動機構用モータ56とモータ支持部材60と伝達部材70は、裏面側から内側フレーム40の支持部42に取り付けられる。   The effect movable mechanism 50 includes a movable body 52, a fixed body 54, a movable mechanism motor 56 as a power source, a motor support member 60, and a transmission member 70. Of the effect movable mechanism 50, the movable body 52 and the fixed body 54 are attached to the support portion 42 of the inner frame 40 from the front side (player side), and the movable mechanism motor 56, the motor support member 60, and the transmission member 70 are From the back side, it is attached to the support portion 42 of the inner frame 40.

図5は、可動体52、固定体54、内側フレーム40の取付の関係を裏面側から示す分解斜視図である。可動体52の裏面には、可動体52の動作の支軸となる支軸突起52aと、可動体52の動作をガイドするガイド突起52bと、可動機構用モータ56からの動力が伝達される伝達溝52cが形成されている。また、固定体54の裏面には、可動体52の支軸突起52aを前面側から回転可能に押さえるカバー部54aや、複数のビス孔が形成されている。可動体52は、支軸突起52aが内側フレーム40の支軸孔42a内に軸支されるとともに、ガイド突起52bが内側フレーム40のガイド孔42b内に位置するように配置され、裏面側から支軸突起52aに留め具53が取り付けられることにより、内側フレーム40に取り付けられる。このときには、可動体52の伝達溝52cの一部が内側フレーム40の伝達孔42cに対応する位置に配置される(図5中、一点鎖線参照)。また、固定体54は、カバー部54aが可動体52の支軸突起52aの前面に位置するように配置されて図示しないビスで内側フレーム40に動作不能に固定される。このように可動体52と固定体54とが内側フレーム40に取り付けられることにより、可動体52は、ガイド突起52bがガイド孔40bにガイドされる範囲で、支軸突起52aを支軸として回転動作することができる。可動体52は、ガイド突起52bが内側フレーム40のガイド孔40bにガイドされるので、滑らかに動作する。   FIG. 5 is an exploded perspective view showing the attachment relationship of the movable body 52, the fixed body 54, and the inner frame 40 from the back side. Transmission of power transmitted from the movable mechanism motor 56 to the back surface of the movable body 52 is a support shaft protrusion 52 a that serves as a support shaft for the operation of the movable body 52, a guide protrusion 52 b that guides the operation of the movable body 52, and the movable mechanism motor 56. A groove 52c is formed. Further, on the back surface of the fixed body 54, a cover portion 54a that presses the support shaft protrusion 52a of the movable body 52 from the front surface side and a plurality of screw holes are formed. The movable body 52 is disposed so that the support protrusion 52a is supported in the support hole 42a of the inner frame 40 and the guide protrusion 52b is positioned in the guide hole 42b of the inner frame 40, and is supported from the back side. When the fastener 53 is attached to the shaft protrusion 52a, the attachment is made to the inner frame 40. At this time, a part of the transmission groove 52c of the movable body 52 is disposed at a position corresponding to the transmission hole 42c of the inner frame 40 (refer to the one-dot chain line in FIG. 5). Further, the fixed body 54 is disposed so that the cover portion 54a is positioned in front of the spindle protrusion 52a of the movable body 52, and is fixed to the inner frame 40 with an unillustrated screw. By attaching the movable body 52 and the fixed body 54 to the inner frame 40 in this way, the movable body 52 rotates around the support shaft protrusion 52a as a support shaft within a range in which the guide protrusion 52b is guided by the guide hole 40b. can do. The movable body 52 operates smoothly because the guide protrusion 52b is guided in the guide hole 40b of the inner frame 40.

図6は、内側フレーム40より前面側に配置される部材(可動体52及び固定体54)を取り除いて内側フレーム40及び演出可動機構50を前面側から示した図であり、図7は、図6の各構成要素を分解して示す斜視図である。なお、図6では、内側フレーム40のガイド孔42b及び伝達孔42cを通して見えるモータ支持部材60及び伝達部材70にハッチングを施して示している。   6 is a view showing the inner frame 40 and the effect movable mechanism 50 from the front side by removing members (the movable body 52 and the fixed body 54) arranged on the front side from the inner frame 40, and FIG. It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows each component of FIG. In FIG. 6, the motor support member 60 and the transmission member 70 that are visible through the guide hole 42 b and the transmission hole 42 c of the inner frame 40 are hatched.

可動機構用モータ56は、図4及び図7に示すように、裏面側からモータ支持部材60にビス止めされ、モータ支持部材60を介して内側フレーム40に取り付けられる。可動機構用モータ56としては、ステッピングモータや、同期電動機、誘導電動機など種々のものを用いることができる。   As shown in FIGS. 4 and 7, the movable mechanism motor 56 is screwed to the motor support member 60 from the back side and is attached to the inner frame 40 via the motor support member 60. As the movable mechanism motor 56, various types such as a stepping motor, a synchronous motor, and an induction motor can be used.

モータ支持部材60は、内側フレーム40の支持部42と同様に透明部材で形成され、裏面側から支持部42にビス止めされる。この実施形態では、モータ支持部材60は、可動機構用モータ56が取り付けられるモータ取付部62と、内側フレーム40の支持部42のガイド孔42bを覆うガイド孔装飾部64とが、一体に形成されている。モータ取付部62には、可動機構用モータ56の出力軸56aが挿通する挿通孔62a(図4参照)や、内側フレーム40や可動機構用モータ50と接続するための複数のビス孔が形成されているとともに、内側フレーム40に取り付けられたときに伝達部材70が配置されるスペースが確保されるように縁62bが段差を有して形成されている。また、モータ取付部62には、可動機構用モータ56の出力軸56aの回転位置を検出する図10に示す位置検出センサ59が取り付けられている(図7では不図示)。位置検出センサ59は、フォトダイオードや、レゾルバ、エンコードなど種々のものを用いることができる。   The motor support member 60 is formed of a transparent member similarly to the support portion 42 of the inner frame 40 and is screwed to the support portion 42 from the back side. In this embodiment, the motor support member 60 is integrally formed with a motor attachment portion 62 to which the movable mechanism motor 56 is attached and a guide hole decoration portion 64 that covers the guide hole 42 b of the support portion 42 of the inner frame 40. ing. The motor mounting portion 62 is formed with an insertion hole 62a (see FIG. 4) through which the output shaft 56a of the movable mechanism motor 56 is inserted, and a plurality of screw holes for connecting to the inner frame 40 and the movable mechanism motor 50. In addition, the edge 62b is formed with a step so as to secure a space in which the transmission member 70 is disposed when attached to the inner frame 40. Further, a position detection sensor 59 shown in FIG. 10 for detecting the rotational position of the output shaft 56a of the movable mechanism motor 56 is attached to the motor attachment portion 62 (not shown in FIG. 7). As the position detection sensor 59, various types such as a photodiode, a resolver, and an encoding can be used.

モータ支持部材60のガイド孔装飾部64は、内側フレーム40の支持部42と同様の外観となるように、つまり、この実施形態では、透明の部材で裏面がローレット状やクロスカット状に形成されている。ガイド孔装飾部64は、支持部42のガイド孔42bより大きい面積を有し、図6及び図7に示すように、モータ支持部材60が内側フレーム40に取り付けられたときに裏面側からガイド孔42bの全体を覆うように形成されている。ガイド孔装飾部64は、モータ取付部62の縁62bと同一平面上に形成されており、モータ支持部材60が内側フレーム40の支持部42に取り付けられたときには、ガイド孔装飾部64と内側フレーム40の支持部42が接する。なお、このようにガイド孔装飾部64が内側フレーム40に接するものに限定されるものではなく、ガイド孔装飾部64と内側フレーム40との間に隙間を有するように構成されてもよい。   The guide hole decoration portion 64 of the motor support member 60 has the same appearance as the support portion 42 of the inner frame 40, that is, in this embodiment, the back surface is formed of a transparent member in a knurled shape or a cross cut shape. ing. The guide hole decoration part 64 has a larger area than the guide hole 42b of the support part 42, and when the motor support member 60 is attached to the inner frame 40 as shown in FIGS. It is formed so as to cover the entire 42b. The guide hole decoration portion 64 is formed on the same plane as the edge 62b of the motor attachment portion 62, and when the motor support member 60 is attached to the support portion 42 of the inner frame 40, the guide hole decoration portion 64 and the inner frame. 40 support parts 42 contact. The guide hole decoration portion 64 is not limited to the contact with the inner frame 40 as described above, and may be configured to have a gap between the guide hole decoration portion 64 and the inner frame 40.

伝達部材70は、可動機構用モータ56の出力軸56aと嵌合する動力伝達部材72と、動力伝達部材72の前面に取り付けられる円形装飾部材74とを備える。動力伝達部材72には、可動機構用モータ56の出力軸56aと嵌合する嵌合孔72aが中央に形成されている。また、動力伝達部材72には、円形装飾部材74と接続するためのビス孔72bや、可動体52に動力を伝達するための動力伝達突起72cが嵌合孔72aと異なる位置に形成されている。さらに、動力伝達部材72には、図10に示す位置検出センサ59の検出対象として、外周部に切欠き72dが形成されている。この切欠き72dは、可動体52が完全に閉じた状態よりも若干開いたときに位置検出センサ59によって検出されるように、その位置が定められて設けられるものとした。こうした位置に切欠き72dが設けられることにより、可動体52が完全に閉じた状態から動作し始めるときを検出することができる。また、伝達部材70の製造公差や部材を組立てたときのずれに拘わらず、位置検出センサ59によって切欠72dを検出することができる。なお、位置検出センサ59の検出対象は、切欠きに限定されるものではなく、所定の着色が施された部分などとしてもよい。また、位置検出センサ59の検出対象は、可動体52が若干開いたときに検出されるものに限定されるものではなく、可動体52が半分開いたときに検出されるものなど、適宜定めればよい。   The transmission member 70 includes a power transmission member 72 fitted to the output shaft 56 a of the movable mechanism motor 56, and a circular decorative member 74 attached to the front surface of the power transmission member 72. The power transmission member 72 is formed with a fitting hole 72a at the center for fitting with the output shaft 56a of the movable mechanism motor 56. The power transmission member 72 is formed with screw holes 72b for connecting to the circular decorative member 74 and power transmission protrusions 72c for transmitting power to the movable body 52 at positions different from the fitting holes 72a. . Further, the power transmission member 72 is formed with a notch 72d on the outer periphery as a detection target of the position detection sensor 59 shown in FIG. The cutout 72d is provided with its position determined so that the position detection sensor 59 detects the cutout 72d when the movable body 52 is slightly opened rather than being completely closed. By providing the notch 72d at such a position, it is possible to detect when the movable body 52 starts to operate from a completely closed state. Further, the cutout 72d can be detected by the position detection sensor 59 regardless of the manufacturing tolerance of the transmission member 70 and the deviation when the members are assembled. Note that the detection target of the position detection sensor 59 is not limited to the notch, and may be a portion that is colored in a predetermined manner. Further, the detection target of the position detection sensor 59 is not limited to that detected when the movable body 52 is slightly opened, but is appropriately determined such as that detected when the movable body 52 is half opened. That's fine.

伝達部材70の円形装飾部材74は、内側フレーム40の支持部42と同様の外観となるように、つまり、この実施形態では、透明な部材で裏面がローレット状やクロスカット状に形成されている。円形装飾部材74は、支持部42の伝達孔42cより若干小さい円形状に形成されている。円形装飾部材74には、動力伝達部材72と接続するためのビス孔74aと、動力伝達部材72の動力伝達突起72cが挿通する挿通孔74bとが形成されている。円形装飾部材74は、挿通孔74bに動力伝達突起72cが挿通するように配置されて、円形装飾部材74側から動力伝達部材72のビス孔72bにビス76がねじ込まれることによって、動力伝達部材72と接続される。こうした構成により、図6に示すように、円形装飾部材74の表面にはビス76が位置することになる。   The circular decorative member 74 of the transmission member 70 has the same appearance as the support portion 42 of the inner frame 40, that is, in this embodiment, the back surface is formed of a transparent member and is formed in a knurled shape or a cross-cut shape. . The circular decorative member 74 is formed in a circular shape that is slightly smaller than the transmission hole 42 c of the support portion 42. The circular decorative member 74 is formed with a screw hole 74a for connecting to the power transmission member 72 and an insertion hole 74b through which the power transmission protrusion 72c of the power transmission member 72 is inserted. The circular decorative member 74 is arranged so that the power transmission protrusion 72c is inserted into the insertion hole 74b, and the screw 76 is screwed into the screw hole 72b of the power transmission member 72 from the circular decorative member 74 side. Connected. With such a configuration, as shown in FIG. 6, the screw 76 is positioned on the surface of the circular decorative member 74.

伝達部材70は、可動機構用モータ56がモータ支持部材60に取り付けられた状態で、可動機構用モータ56の出力軸56aと動力伝達部材72の嵌合孔72aを嵌合させることによって、可動機構用モータ56やモータ支持部材60に取り付けられる。そして、モータ支持部材60が内側フレーム40に取り付けられることにより、伝達部材70や可動機構用モータ60は、モータ支持部材60を介して内側フレーム40に取り付けられる。モータ支持部材60が内側フレーム40に取り付けられると、図6に示すように、内側フレーム40の伝達孔42c内に、伝達部材70の円形装飾部材74が配置される。このときには、円形装飾部材74の表面と、内側フレーム40の支持部42の表面とが同一平面上となるように構成されるものとした。   The transmission member 70 is configured so that the output shaft 56 a of the movable mechanism motor 56 and the fitting hole 72 a of the power transmission member 72 are fitted in the state where the movable mechanism motor 56 is attached to the motor support member 60. The motor 56 and the motor support member 60 are attached. The motor support member 60 is attached to the inner frame 40, whereby the transmission member 70 and the movable mechanism motor 60 are attached to the inner frame 40 via the motor support member 60. When the motor support member 60 is attached to the inner frame 40, the circular decorative member 74 of the transmission member 70 is disposed in the transmission hole 42c of the inner frame 40 as shown in FIG. At this time, the surface of the circular decorative member 74 and the surface of the support portion 42 of the inner frame 40 are configured to be on the same plane.

演出可動機構50を組立てるときには、まず、可動体52と固定体54を内側フレーム40に取り付けて、その後に可動機構用モータ56、モータ支持部材60、伝達部材70を内側フレーム40に取り付ける。このときには、伝達部材70の動力伝達突起72cが可動体52の伝達溝52c内に位置するように、伝達部材70や可動体52が配置される。   When assembling the effect movable mechanism 50, first, the movable body 52 and the fixed body 54 are attached to the inner frame 40, and then the movable mechanism motor 56, the motor support member 60, and the transmission member 70 are attached to the inner frame 40. At this time, the transmission member 70 and the movable body 52 are arranged so that the power transmission protrusion 72 c of the transmission member 70 is positioned in the transmission groove 52 c of the movable body 52.

図8及び図9は、演出可動機構50の動作を説明するための図である。なお、図9では、内側フレーム40、可動体52、固定体54のみを示すとともに、伝達部材70の動力伝達突起72cを黒丸で示し、伝達部材70の表面に位置するビス76を、破線で囲んだ白丸で示している。この実施形態では、演出可動機構50は、可動体52が閉じた状態が初期状態とされる(図8(a)、図9(a)参照)。この初期状態において可動機構用モータ56から動力が出力されると、可動機構用モータ56の出力軸56aと嵌合する伝達部材70が内側フレーム40の伝達孔42c内で回転する。伝達部材70が回転して伝達部材70の動力伝達突起72cが移動すると、動力伝達突起72cが可動体52の伝達溝52cの縁を押して、可動体52が支軸突起52aを中心として回転し(図8(b)、図9(b)参照)、可動機構用モータ56の出力軸56aが約180度回転したときに、可動体52が完全に開いた状態となる(図8(c)、図9(c)参照)。また、可動機構用モータ56から動力を出力して伝達部材70を反対方向に回転させると、動力伝達突起72cが可動体52の伝達溝52cの反対側の縁を押して、可動体52が支軸突起52aを中心として反対側に回転し、可動体52が閉じた状態となる。可動体52が動作するときには、可動体52のガイド突起52bが内側フレーム40のガイド孔42bにガイドされるので、可動体52は滑らかに動作する。   8 and 9 are diagrams for explaining the operation of the effect movable mechanism 50. FIG. 9, only the inner frame 40, the movable body 52, and the fixed body 54 are shown, the power transmission protrusion 72c of the transmission member 70 is indicated by a black circle, and the screw 76 located on the surface of the transmission member 70 is surrounded by a broken line. It is indicated by a white circle. In this embodiment, the effect movable mechanism 50 is in an initial state in which the movable body 52 is closed (see FIGS. 8A and 9A). When power is output from the movable mechanism motor 56 in this initial state, the transmission member 70 fitted to the output shaft 56 a of the movable mechanism motor 56 rotates in the transmission hole 42 c of the inner frame 40. When the transmission member 70 rotates and the power transmission projection 72c of the transmission member 70 moves, the power transmission projection 72c pushes the edge of the transmission groove 52c of the movable body 52, and the movable body 52 rotates about the support shaft projection 52a ( 8 (b) and 9 (b)), when the output shaft 56a of the movable mechanism motor 56 is rotated about 180 degrees, the movable body 52 is completely opened (FIG. 8 (c), (See FIG. 9C). When power is output from the movable mechanism motor 56 and the transmission member 70 is rotated in the opposite direction, the power transmission protrusion 72c pushes the opposite edge of the transmission groove 52c of the movable body 52 so that the movable body 52 is supported by the support shaft. Rotating to the opposite side around the protrusion 52a, the movable body 52 is closed. When the movable body 52 operates, the guide protrusion 52b of the movable body 52 is guided by the guide hole 42b of the inner frame 40, so that the movable body 52 operates smoothly.

可動体52が完全に閉じているときには、図8(a)に示すように、内側フレーム40の支持部42のガイド孔42bや伝達孔42cは、可動体52の裏側に隠される。一方、可動体52が開くと、図8(b)、(c)に示すように、支持部42のガイド孔42bや伝達孔42cの前方側(遊技者側)から可動体52が移動して、ガイド孔42bや伝達孔42cを遊技者が視認できるようになる。これに対して、この実施形態の演出可動機構50では、内側フレーム40の支持部42と同様の装飾が施されたガイド孔装飾部64がガイド孔42bを裏面側から覆っている。これにより、遊技者にはガイド孔42bを通して支持部42と同様の外観のガイド孔装飾部64が視認されるので、ガイド孔42bが目立つのを抑制することができる。また、演出可動機構50では、内側フレーム40の支持部42と同様の装飾が施された円形装飾部材74が伝達孔42c内に配置されている。これにより、遊技者には、伝達孔42b内に支持部42と同様の外観の円形装飾部材74が視認されるので、伝達孔42cが目立つのを抑制することができる。したがって、こうした演出可動機構50の構成により、支持部42のガイド孔42bや伝達孔42cが目立つのを抑制することができ、演出可動機構50やパチンコ遊技機1の見栄えを向上させることができる。   When the movable body 52 is completely closed, the guide hole 42b and the transmission hole 42c of the support portion 42 of the inner frame 40 are hidden behind the movable body 52 as shown in FIG. On the other hand, when the movable body 52 opens, as shown in FIGS. 8B and 8C, the movable body 52 moves from the guide hole 42b of the support portion 42 and the front side (player side) of the transmission hole 42c. The player can visually recognize the guide hole 42b and the transmission hole 42c. On the other hand, in the effect movable mechanism 50 of this embodiment, the guide hole decoration part 64 provided with the same decoration as the support part 42 of the inner frame 40 covers the guide hole 42b from the back side. As a result, the player can visually recognize the guide hole decoration portion 64 having the same appearance as the support portion 42 through the guide hole 42b, so that the guide hole 42b can be suppressed from being noticeable. Further, in the effect movable mechanism 50, a circular decorative member 74 that is decorated similarly to the support portion 42 of the inner frame 40 is disposed in the transmission hole 42c. Thereby, since the circular decoration member 74 of the external appearance similar to the support part 42 is visually recognized by the player in the transmission hole 42b, it can suppress that the transmission hole 42c is conspicuous. Therefore, with this configuration of the effect movable mechanism 50, the guide hole 42b and the transmission hole 42c of the support portion 42 can be suppressed from being noticeable, and the appearance of the effect movable mechanism 50 and the pachinko gaming machine 1 can be improved.

また、円形装飾部材74は、可動体52が動作するときに内側フレーム40の伝達孔42c内で回転して、伝達孔42c内で移動しないので、伝達孔42cを小さくすることができるとともに、伝達孔42c内の伝達部材70が目立つのを抑制することができる。さらに、円形装飾部材74は、円形装飾部材74の表面が内側フレーム40の支持部42の表面と同一平面状となるように構成されるので、支持部42と円形装飾部材74との間に段差が生じず、伝達孔42cが目立つのを効果的に抑制することができる。また、伝達部材70は、図8や図9に示すように、円形装飾部材74と動力伝達部材72を接続するビス76が可動体52の動作に拘わらず可動体52の裏側に位置するように構成されている(図9中、破線で囲まれた白丸参照)。これにより、可動体52の動作に伴ってビス76が遊技者に視認されるのを抑制することができ、伝達孔42cや伝達部材70が目立つのを抑制することができる。   Further, since the circular decorative member 74 rotates in the transmission hole 42c of the inner frame 40 when the movable body 52 operates and does not move in the transmission hole 42c, the transmission hole 42c can be reduced and transmitted. It can suppress that the transmission member 70 in the hole 42c stands out. Further, since the circular decorative member 74 is configured such that the surface of the circular decorative member 74 is flush with the surface of the support portion 42 of the inner frame 40, there is a step between the support portion 42 and the circular decorative member 74. And the conspicuousness of the transmission hole 42c can be effectively suppressed. Further, as shown in FIGS. 8 and 9, the transmission member 70 has a screw 76 connecting the circular decoration member 74 and the power transmission member 72 positioned on the back side of the movable body 52 regardless of the operation of the movable body 52. It is configured (see white circles surrounded by broken lines in FIG. 9). Thereby, it can suppress that the screw | thread 76 is visually recognized by a player with operation | movement of the movable body 52, and can suppress that the transmission hole 42c and the transmission member 70 are conspicuous.

また、モータ支持部材60のガイド孔装飾部64は、演出可動機構50の動作に拘わらず移動したり回転したりしないので、ガイド孔42bが目立つのを効果的に抑制することができる。さらに、ガイド孔装飾部64は、モータ支持部材60として、モータ取付部62と一体に形成されているので、部品点数を少なくすることができ、演出可動機構50の小型化や製造コストの低減を図ることができる。   Moreover, since the guide hole decoration part 64 of the motor support member 60 does not move or rotate regardless of the operation of the effect moving mechanism 50, it is possible to effectively suppress the guide hole 42b from being noticeable. Further, since the guide hole decoration portion 64 is integrally formed with the motor mounting portion 62 as the motor support member 60, the number of parts can be reduced, and the production movable mechanism 50 can be reduced in size and manufacturing cost. Can be planned.

遊技盤2における遊技領域の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図10に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the game area on the game board 2, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball apparatus 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilted position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図10に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図10に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図10に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 10, and a specific region that is changed between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図10に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the game ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、内側フレーム40等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED is arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, the inner frame 40, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. May be. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bは、遊技者による操作が検出された場合、図10に示す演出制御基板12によって表示装置5における表示演出が変更されたり、演出可動機構50における動作やスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などが行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. Note that when an operation by the player is detected, the stick controller 31A and the push button 31B are changed in the display effect on the display device 5 by the effect control board 12 shown in FIG. 10, the operation in the effect moving mechanism 50, and the speaker 8L. The sound output from 8R and the lighting operation (flashing operation) of the light emitter such as the game effect lamp 9 may be used in an effect (for example, a notice effect or a reach effect).

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図10に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol, such as the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図10に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図10に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)、演出可動機構50における動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the operation in the effect movable mechanism 50 are performed. Or the like may be included in an operation mode different from the operation mode before entering the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

パチンコ遊技機1には、例えば図10に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、可動機構制御基板16といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a movable mechanism control board 16 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び演出可動機構50といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、演出可動機構50の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 and the production movable mechanism 50 are mounted. In other words, the effect control board 12 has all or part of the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9, etc. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation such as all or part of the operation of the mechanism 50 is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

可動機構制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの司令や制御データなどに基づき、演出可動機構50の回転動作を行うためのモータドライバ回路などが搭載されている。可動機構制御基板16は、位置検出センサ59から回転軸の回転位置を検出信号を受信したり、可動機構用モータ56に駆動制御信号を送信したりする。   The movable mechanism control board 16 is a control board for effect movable mechanism control provided separately from the effect control board 12, and the rotation operation of the effect movable mechanism 50 is performed based on commands and control data from the effect control board 12. The motor driver circuit etc. for performing are mounted. The movable mechanism control board 16 receives a detection signal of the rotational position of the rotary shaft from the position detection sensor 59 or transmits a drive control signal to the movable mechanism motor 56.

図10に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 10, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、演出可動機構50の動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED, a movable mechanism control command used to control the operation of the effect movable mechanism 50, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of the various random number values used for controlling the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a reach reach effect of normal reach is executed and a super reach change pattern in which a reach effect of super reach is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動機構制御基板16に対して演出用データを示す情報信号を伝送したり位置検出センサ59で検出された信号を可動機構制御基板16から受信するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, an information signal indicating production data to the movable mechanism control board 16, and detection by the position detection sensor 59 Wiring and the like for receiving the transmitted signal from the movable mechanism control board 16 are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

図10に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 10 stores various data tables used for controlling the effect operation, in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出可動機構50及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンが格納されていてもよい。   As an example, in the ROM 121, an effect control CPU 120 performs effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the effect movable mechanism 50, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of kinds of effect control patterns used for controlling the effect is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, an effect control pattern at the time of special figure change may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Further, it is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operation in decorative symbol variable display operation and reach effect, or various effect display operations not accompanied by variable symbol display. Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13、可動部材制御基板16などに対して出力される。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, the movable member control board 16, and the like. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control.

この実施の形態では、リーチ演出が行われるときに、特図変動時演出制御パターンに従って演出可動機構50による演出動作が行われる。演出可動機構50による演出動作としては、可動機構用モータ56を駆動制御することにより、可動体52を閉じた状態としたり(図2、図8(a)参照)、可動体52を開いた状態としたりする(図3、図8(c)参照)。   In this embodiment, when the reach effect is performed, the effect operation by the effect moving mechanism 50 is performed according to the special-fluctuation effect control pattern. As an effect operation by the effect moving mechanism 50, the movable body 52 is closed by driving and controlling the movable mechanism motor 56 (see FIGS. 2 and 8A), or the movable body 52 is opened. (Refer to FIG. 3 and FIG. 8C).

リーチ演出における演出可動機構50を用いた演出動作では、大当り期待度が高いリーチ演出のときほど、演出効果の高い演出動作が行われるように予め演出パターンを定めておいてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出が行われるときには、可動体52を途中まで開いた状態にしてから可動体52を閉じた状態に戻して停止させ、スーパーリーチ演出が行われるときには、可動体52を完全に開いた状態で停止させてもよい。   In the production operation using the production movable mechanism 50 in the reach production, the production pattern may be determined in advance so that the production operation with a high production effect is performed as the reach production with a high degree of expectation of the big hit. For example, when the normal reach production is performed, the movable body 52 is opened halfway and then returned to the closed state and stopped. When the super reach production is performed, the movable body 52 is completely opened. You may stop in a state.

なお、演出可動機構50を用いた演出動作については、これらの例に限定されるものではなく、可動機構用モータ56を駆動することによって実現できる種々の演出動作が採用されればよい。また、リーチ演出以外の演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよい。例えば、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよいし、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよいし、大当り演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよい。また、演出可動機構50を用いた演出動作では、可動機構用モータ56の回転速度が演出動作ごとに変更されてもよい。   Note that the production operation using the production movable mechanism 50 is not limited to these examples, and various production operations that can be realized by driving the movable mechanism motor 56 may be employed. Further, in an effect other than the reach effect, an effect operation using the effect moving mechanism 50 may be performed. For example, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative symbol may indicate that the variable display state of the decorative symbol may become the reach state, or that the variable display result may be a “hit”, etc. In the variable display effect for informing the player by means of the above, an effect operation using the effect movable mechanism 50 may be performed, and there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol becomes a reach state, or a super reach The effect using the effect moving mechanism 50 in the notice effect for informing the player in advance that there is a possibility that the reach effect will be executed, and that the variable display result may be a “hit” An operation may be performed, and an effect operation using the effect moving mechanism 50 may be performed in the big hit effect. In the effect operation using the effect moving mechanism 50, the rotation speed of the movable mechanism motor 56 may be changed for each effect operation.

このように、この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、内側フレーム40の支持部42の伝達孔42c内に、支持部42と同様の装飾が施された円形装飾部材74を有する伝達部材70が配置され、伝達部材70が回転することによって駆動源である可動機構用モータ56からの動力が可動体52に伝達されるので、可動体52の動作に伴って伝達部材70や内側フレーム40の伝達孔42cが目立つのを抑制することができ、演出可動機構50やパチンコ遊技機1の見栄えを向上させることができる。また、この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、内側フレーム40の支持部42のガイド孔42bの裏面から、支持部42と同様の装飾が施されたガイド孔装飾部64を有するモータ支持部材60が覆うので、ガイド孔42bに可動体52の動作がガイドされて可動体52を滑らかに動作させることができるとともに、可動体52の動作に伴ってガイド孔42bが目立つのを抑制することができ、演出可動機構50やパチンコ遊技機1の見栄えを向上させることができる。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the transmission member 70 having the circular decorative member 74 with the same decoration as the support portion 42 is provided in the transmission hole 42c of the support portion 42 of the inner frame 40. Since the power from the movable mechanism motor 56 that is the drive source is transmitted to the movable body 52 by the rotation of the transmission member 70 that is disposed, the transmission of the transmission member 70 and the inner frame 40 is performed as the movable body 52 operates. The conspicuousness of the holes 42c can be suppressed, and the appearance of the effect movable mechanism 50 and the pachinko gaming machine 1 can be improved. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the motor support member 60 includes a guide hole decoration portion 64 that is decorated similarly to the support portion 42 from the back surface of the guide hole 42b of the support portion 42 of the inner frame 40. Therefore, the operation of the movable body 52 is guided to the guide hole 42b so that the movable body 52 can be operated smoothly, and the guide hole 42b can be prevented from being noticeable with the operation of the movable body 52. The appearance movable mechanism 50 and the appearance of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば、上述した実施の形態では、可動体52のガイド突起52bが内側フレーム40のガイド孔42b孔にガイドされて可動体52が可動するものとしたが、ガイド孔42bにガイドされるまでもなく、可動体52が十分に滑らかに動作する場合などには、ガイド突起52bやガイド孔42bを備えなくてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. For example, in the above-described embodiment, the guide protrusion 52b of the movable body 52 is guided by the guide hole 42b hole of the inner frame 40 and the movable body 52 is movable. When the movable body 52 operates sufficiently smoothly, the guide protrusion 52b and the guide hole 42b may not be provided.

上述した実施の形態では、ガイド孔装飾部64や円形装飾部材74は、透明の部材で裏面がローレット状やクロスカット状に形成されるものとしたが、ガイド孔装飾部64や円形装飾部材74は、内側フレーム40の支持部42と同様の装飾面(外観)を有するように形成されればよく、例えば、柄や模様、色、加工された形状などについて、支持部42の装飾面と同一または近似する装飾面を有していればよい。   In the above-described embodiment, the guide hole decoration portion 64 and the circular decoration member 74 are transparent members and the back surface is formed in a knurled shape or a cross cut shape. May be formed so as to have the same decorative surface (appearance) as the support portion 42 of the inner frame 40. For example, the pattern, pattern, color, processed shape, etc. are the same as the decorative surface of the support portion 42. Or what is necessary is just to have the decorative surface which approximates.

上述した実施の形態では、内側フレーム40の支持部42に円形の伝達孔42cが形成され、可動機構用モータ56からの動力を伝達する伝達部材70が伝達孔42c内に配置されるものとしたが、伝達部材70や伝達孔42cを備えずに、回転体52のガイド突起52cに駆動源からの動力を伝達させて可動体52が駆動されてもよい。   In the above-described embodiment, the circular transmission hole 42c is formed in the support portion 42 of the inner frame 40, and the transmission member 70 that transmits power from the movable mechanism motor 56 is disposed in the transmission hole 42c. However, the movable body 52 may be driven by transmitting the power from the drive source to the guide protrusion 52c of the rotating body 52 without providing the transmission member 70 and the transmission hole 42c.

上述した実施の形態では、ガイド孔装飾部64は、モータ支持部材60として、モータ取付部62と一体に形成されるものとしたが、モータ取付部とガイド孔装飾部とがそれぞれの部材として形成されてもよい。この場合、ガイド孔装飾部は、支持部42のガイド孔42bから遊技者側に臨むように内側フレーム40に取り付けられればよく、モータ取付部などに取り付けられて間接的に内側フレーム40に取り付けられてもよいし、内側フレーム40に直接的に取り付けられてもよい。   In the above-described embodiment, the guide hole decoration portion 64 is formed integrally with the motor attachment portion 62 as the motor support member 60, but the motor attachment portion and the guide hole decoration portion are formed as respective members. May be. In this case, the guide hole decoration portion may be attached to the inner frame 40 so as to face the player side from the guide hole 42b of the support portion 42, and is attached to the motor attachment portion or the like and indirectly attached to the inner frame 40. It may be attached directly to the inner frame 40.

上述した実施の形態では、ガイド孔装飾部64は、内側フレーム40のガイド孔42bより大きい円弧状の形状に形成されるものとしたが、その大きさや形状は、内側フレーム40やガイド孔42bの形状に関係せずに定めてもよく、ガイド孔42bを裏面から覆うものであれば如何なる大きさや形状としてもよい。   In the above-described embodiment, the guide hole decoration portion 64 is formed in an arc shape larger than the guide hole 42b of the inner frame 40. However, the size and shape of the guide hole decoration portion 64 are the same as those of the inner frame 40 and the guide hole 42b. It may be determined regardless of the shape, and may be any size or shape as long as it covers the guide hole 42b from the back surface.

上述した実施の形態では、伝達部材70は、動力伝達部材72と円形装飾部材74がビス76で接続されて構成されるものとしたが、動力伝達部材72と円形装飾部材74が一体に形成されてもよい。   In the embodiment described above, the transmission member 70 is configured by connecting the power transmission member 72 and the circular decorative member 74 with the screw 76, but the power transmission member 72 and the circular decorative member 74 are integrally formed. May be.

上述した実施の形態では、演出可動機構50の駆動源として可動機構用モータ56を用いるものとしたが、可動機構用モータ56に代えてまたは加えて、例えば伸縮して動力を出力する他のアクチュエータが用いられてもよい。   In the embodiment described above, the movable mechanism motor 56 is used as a drive source of the effect movable mechanism 50. However, instead of or in addition to the movable mechanism motor 56, for example, other actuators that expand and contract to output power May be used.

上述した実施の形態では、演出可動機構50は、遊技盤2の内側フレーム40に取り付けられてパチンコ遊技機1に搭載されるものとしたが、遊技機用枠3の所定位置に取り付けられてパチンコ遊技機1に搭載されてもよい。   In the embodiment described above, the effect movable mechanism 50 is attached to the inner frame 40 of the gaming board 2 and mounted on the pachinko gaming machine 1, but is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 to be pachinko. It may be mounted on the gaming machine 1.

上述した実施の形態では、遊技機として、パチンコ遊技機1に、本発明を適用して説明したが、例えば、スロットマシンやゲーム機などに上述の演出可動機構50が搭載されるなど、他の遊技機に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 as a gaming machine. However, for example, the above-described effect movable mechanism 50 is mounted on a slot machine or a gaming machine. The present invention may be applied to a gaming machine.

スロットマシンとは、例えば、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出表示された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態として所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成した遊技機である。   The slot machine is, for example, after a predetermined number of bets are set for one game on a predetermined game medium, and then the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device. When the player operates a stop button provided corresponding to each variable display device, the variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and all variable displays are performed. When a winning occurs according to the display result derived and displayed when the variable display of the device is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the winning is paid out, and a specific winning occurs, a predetermined game state is determined. This is a gaming machine configured to give a player a game value.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 可動機構制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
40 … 内側フレーム
42 … 支持部
42a …支軸孔
42b …ガイド孔
42c …伝達孔
50 … 演出可動機構
52 … 可動体
52a … 支軸突起
52b … ガイド突起
52c … 伝達溝
54 … 固定体
56 … 可動機構用モータ
56a … 出力軸
60 … モータ支持部材
62 … モータ取付部
64 … ガイド孔装飾部
70 … 伝達部材
72 … 動力伝達部材
72a … 嵌合孔
72b … ビス孔
72c … 動力伝達突起
74 … 円形装飾部材
74a … ビス孔
74b … 挿通孔
76 … ビス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 16 ... Movable mechanism control board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 40 ... Inner frame 42 ... Support portion 42a ... Support shaft hole 42b ... Guide hole 42c ... Transmission hole 50 ... Production movable mechanism 52 ... Movable body 52a ... Support shaft projection 52b ... Guide protrusion 52c ... Transmission groove 54 ... Fixed body 56 ... Movable Structure motor 56a ... Output shaft 60 ... Motor support member 62 ... Motor mounting part 64 ... Guide hole decoration part 70 ... Transmission member 72 ... Power transmission member 72a ... Fitting hole 72b ... Screw hole 72c ... Power transmission protrusion 74 ... Circular decoration Member 74a ... Screw hole 74b ... Insertion hole 76 ... Screw

Claims (2)

遊技者が視認可能な演出面を有し、該演出面に貫通孔が形成されているベース体と、
前記ベース体の演出面上に設けられ、所定の演出に応じて動作する可動部材と、
前記演出面の裏側に設けられ、動力を出力する駆動手段と、
前記演出面と同様の装飾が施された円形の装飾面を有し、前記装飾面が遊技者側に面するように前記貫通孔内に設けられ、前記装飾面の回転を伴って前記駆動手段からの動力を前記可動部材に伝達する伝達部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A base body having an effect surface that a player can visually recognize, and a through hole is formed in the effect surface;
A movable member which is provided on the production surface of the base body and operates according to a predetermined production;
Drive means provided on the back side of the production surface and outputting power;
The driving means has a circular decorative surface with the same decoration as the effect surface, is provided in the through hole so that the decorative surface faces the player side, and the decorative surface is rotated. A transmission member that transmits power from the movable member;
A gaming machine comprising:
遊技者が視認可能な演出面を有し、該演出面にガイド孔が形成されているベース体と、
前記ベース体の演出面上に設けられ、所定の演出に応じて動作する可動部材と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記可動部材を動作させるために前記ガイド孔にガイドされて移動するガイド部材と、
前記演出面と同様の装飾が施されている装飾面を有し、該装飾面が前記ガイド孔から遊技者側に臨むように前記演出面裏側で前記ベース体に取り付けられる装飾部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A base body having an effect surface that a player can visually recognize, and a guide hole formed in the effect surface;
A movable member which is provided on the production surface of the base body and operates according to a predetermined production;
Drive means for driving the movable member;
A guide member that moves while being guided by the guide hole to operate the movable member;
A decorative member that has a decorative surface that is decorated similar to the effect surface, and is attached to the base body on the back side of the effect surface such that the decorative surface faces the player side from the guide hole;
A gaming machine comprising:
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