JP5938229B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、特別電動役物内に遊技球を一時的に貯留することができるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and more particularly to a pachinko machine that can temporarily store a game ball in a special electric accessory.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球(パチンコ球)が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を所定時間だけ変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery, electric tulips that open and close at the entrance of the start opening, and game balls (pachinko balls) that are launched toward the game area win special prizes when they win the start opening. The electronic lottery is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped to notify the result of the electronic lottery.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口(遊技球進入口)に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, since the game device enters the big winning opening (game ball entrance) exposed by opening and closing the attacker device (special electric accessory) a predetermined number of times, the player must acquire many prize balls. Can do.

大当たり遊技は、所定個数(例えば10個)の遊技球がアタッカー装置内に入賞したことまたは所定時間(例えば30秒)が経過したことの何れかの終了条件が成立したことに基づいて1回のラウンドが終了するラウンド遊技を複数回行うという内容で構成されている。最近のパチンコ機は、このラウンド遊技の回数(ラウンド数)が複数設けられているものが主流であり、例えば、2ラウンド(R)の大当たりと、8Rの大当たりと、16Rの大当たりといったように、複数種類の大当たり遊技が用意されているものが多い。   The jackpot game is executed once based on the fact that either a predetermined number (for example, 10) of game balls has won in the attacker device or a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed. The game consists of the content of performing a round game in which a round is completed a plurality of times. Most recent pachinko machines are provided with multiple round games (number of rounds). For example, 2 round (R) jackpot, 8R jackpot, 16R jackpot, Many types of jackpot games are available.

ところで、大当たり遊技中は、アタッカー装置内に多くの遊技球が入賞するため、その入賞した遊技球を一時的に貯留することによって、インパクトのある演出を行うようにしたパチンコ機が公知である(特許文献1参照)。この特許文献1に記載のパチンコ機は、大入賞口から進入した遊技球を、遊技者に視認可能な状態で一時的に貯留する貯留箱(貯留装置)を備えている。この貯留箱は、遊技盤と液晶表示装置との間に配置されており、大当たり遊技のラウンド数が最大で15ラウンドであることを考慮して、大入賞口から進入する遊技球を最大15ラウンド分貯留できるだけの容積を有している。貯留箱の下部は排出路と接続されており、貯留箱の底面部がソレノイドによって揺動することにより、貯留箱内に貯留されている遊技球が排出路を介して外部に排出するように構成されている。   By the way, during the jackpot game, since many game balls win in the attacker device, a pachinko machine that performs an impactful production by temporarily storing the winning game balls is known ( Patent Document 1). The pachinko machine described in Patent Document 1 includes a storage box (storage device) that temporarily stores a game ball that has entered from a big prize opening in a state that is visible to the player. This storage box is arranged between the game board and the liquid crystal display device, and considering that the maximum number of rounds of the jackpot game is 15 rounds, a maximum of 15 rounds of game balls entering from the big prize opening It has a volume that can be stored separately. The lower part of the storage box is connected to a discharge path, and the bottom of the storage box is swung by a solenoid so that the game balls stored in the storage box are discharged to the outside through the discharge path. Has been.

この特許文献1によれば、大当たり遊技終了後に、貯留箱に貯留されている遊技球が一斉に流れ落ちるので、遊技者に強いインパクトを与えることができ、大当たり遊技における興趣を向上させることが可能となる。   According to this Patent Document 1, since the game balls stored in the storage box flow all at once after the jackpot game ends, it is possible to give a strong impact to the player and to improve the interest in the jackpot game. Become.

また一方で、最近のパチンコ機には、大当たり遊技中に遊技者が獲得した賞球数を表示する機能を搭載したものが多い。例えば、特許文献2には、遊技者が大当たり遊技中に大入賞口に遊技球を入賞させることよって獲得した賞球数を累積加算し、その獲得球数を様々なタイミングで報知するようにしたパチンコ機が開示されている。その報知のタイミングとしては、「大当たり遊技終了毎に表示」、「所定個数を超える毎に表示」などが特許文献2に例示されている。   On the other hand, many recent pachinko machines are equipped with a function for displaying the number of prize balls acquired by a player during a big hit game. For example, in Patent Document 2, the number of award balls acquired by a player winning a game ball in a big winning game during a jackpot game is cumulatively added, and the number of acquired balls is notified at various timings. A pachinko machine is disclosed. As the timing of the notification, Patent Document 2 exemplifies “display at the end of jackpot game”, “display every time a predetermined number is exceeded”, and the like.

特開2009−077956号公報(段落0051〜0053等)JP 2009-077956 A (paragraphs 0051 to 0053, etc.) 特開2010−035664号公報(段落0232等)JP 2010-035664 A (paragraph 0232 etc.)

特許文献1に記載されているように、大当たり遊技中に大入賞口に入賞した遊技球を物理的に貯留する貯留装置を備えたパチンコ機に対して、大当たり遊技中に獲得した賞球数を特許文献2に記載のタイミングで報知するようにすると、大当たり遊技の途中あるいは大当たり遊技終了時に、獲得した賞球数が何個であるかを遊技者に報知することができる。この報知のタイミングでは、大入賞口に入賞した遊技球が貯留装置内にたくさん貯留されている状態である。   As described in Patent Document 1, for a pachinko machine equipped with a storage device that physically stores a game ball that has won a prize winning game during a jackpot game, the number of prize balls acquired during the jackpot game is calculated. If the notification is made at the timing described in Patent Document 2, it is possible to notify the player how many prize balls have been acquired during the jackpot game or at the end of the jackpot game. At the timing of this notification, a large number of game balls won in the big prize opening are stored in the storage device.

しかしながら、貯留装置を設けた場合の演出上の醍醐味は、貯留装置内に遊技球がたくさん貯留されていることを遊技者に見せることだけでなく、貯留装置内の遊技球が排出されることを遊技者に見せることにもある。この点、上記従来の技術を組み合わせると、貯留装置内に遊技球が貯留されていることと賞球数を報知することによる演出上の効果を期待することはできるものの、上記従来の技術には、貯留装置内の遊技球が排出されることに着目して賞球数を報知することを想起させるような技術的思想は何ら開示されていない。   However, the real pleasure of providing a storage device is not only to show the player that a lot of game balls are stored in the storage device, but also that the game balls in the storage device are discharged. It is also shown to the player. In this regard, when the above conventional technology is combined, although the effect on performance by notifying that the game balls are stored in the storage device and the number of prize balls can be expected, No technical idea has been disclosed that reminds the player of the number of prize balls to be paid attention to the fact that game balls in the storage device are discharged.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別電動役物内に遊技球を一時的に貯留することができるパチンコ機において、貯留された遊技球の排出と大当たり遊技中に獲得した賞球数の報知タイミングとを関連付けた新たな演出を実現することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to discharge and store jackpots of stored game balls in a pachinko machine that can temporarily store game balls in a special electric accessory. The purpose is to realize a new production in association with the notification timing of the number of prize balls acquired during the game.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口および特別電動役物と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、遊技の演出に用いられる演出表示装置と、遊技に関する制御を行う遊技制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を作動して大当たり遊技を提供するようにしたパチンコ機において、前記特別電動役物は、遊技球が進入する遊技球進入口と、この遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口の近傍に設けられ、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検知する遊技球検知手段と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球を外部に排出する遊技球排出口と、前記遊技球進入口から進入した遊技球を(遊技者に視認可能な状態で)一時的に貯留することが可能な透明の貯留ケース本体を含み、その貯留された遊技球を前記遊技球排出口に向けて排出する貯留装置と、を備え、前記大当たり遊技は、前記遊技球検知手段によって検知された遊技球の個数が所定個数に到達したことまたは所定時間が経過したことの何れかの終了条件が成立したことに基づいて1回のラウンドが終了するラウンド遊技を所定回数行う内容で構成され、前記遊技制御装置は、前記ラウンド遊技の前記終了条件が成立したことに基づき、前記貯留装置内に貯留されている遊技球を前記遊技球排出口に向けて排出するように前記貯留装置の作動を制御すると共に、前記ラウンド遊技中に前記遊技球検知手段によって遊技球を検知したことに基づく情報としての所定の態様を、前記貯留装置内の遊技球が前記遊技球排出口へと排出されるタイミングに合せて、前記演出表示装置表示することを特徴としている。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening and a special electric accessory provided in the game area, and a game ball winning in the start opening A special symbol lottery means for performing a lottery related to the special symbol, an effect display device used for the effect of the game, and a game control device for controlling the game, wherein the game control device includes the special symbol lottery In the pachinko machine in which the special electric accessory is operated to provide a big hit game when a special drawing is won by lottery by means, the special electric accessory is a game ball entrance into which a game ball enters. An opening / closing body that opens and closes the game ball entrance, a game ball detection means that is provided in the vicinity of the game ball entrance and detects a game ball that has passed through the game ball entrance, and the game ball entrance Games passed An internal space for receiving the game ball, a game ball discharge port for discharging the game ball taken into the internal space to the outside, and a game ball that has entered from the game ball entrance (in a state that is visible to the player) A storage device that includes a transparent storage case main body that can be stored and discharges the stored game balls toward the game ball discharge port, and the jackpot game is detected by the game ball detection means It is configured to perform a predetermined number of round games in which one round is completed on the basis that either the number of played balls has reached a predetermined number or the end condition of a predetermined time has elapsed. , the game control device, based on said termination condition of the round game is satisfied, the game balls that are stored in said storage device so as to discharge toward the game balls outlet Controls the operation of the distillation apparatus, certain aspects of the information based on the detected gaming balls by the game ball detecting means during the round game, game balls within the reservoir device to the game balls outlet in accordance with the timing being discharged, and characterized in that displayed on the effect display device.

本発明によれば、貯留装置に貯留されている遊技球が遊技球排出口に向けて排出されるタイミングで、演出表示装置に遊技球を検知したことに基づく情報としての所定の態様(遊技球の個数に応じた情報が表示されるので、遊技球が物理的に排出される現象と、その現象に連動して表示される情報との両方を同時に遊技者に見せるといった演出を実現することができる。そして、かかる演出により、大当たり遊技中の訴求効果を高めることができる。なお「遊技球の個数に応じた情報」には、遊技球検知手段によって検知された遊技球の個数そのものの情報だけでなく、その個数に応じた賞球数の情報等も含まれる。 According to the present invention, at a timing when the game ball stored in the storage device is discharged toward the game ball discharge port, a predetermined mode ( game ball) as information based on detection of the game ball on the effect display device since information corresponding to the number) is displayed, a phenomenon in which the game ball is physically ejected, to realize an effect such show both the information displayed in conjunction with the phenomenon simultaneously to the player Can do. And this effect can enhance the appeal effect during the jackpot game. The "information corresponding to the number of gaming balls" includes not only the information of the number itself of game balls detected by the game ball detection means also includes prize balls number information or the like in accordance with the number.

また、上記構成において、前記貯留装置は、前記貯留ケース本体内にある複数個の遊技球が前記遊技球排出口へ同時に落下可能な程度の大きさに形成された開口部と、この開口部を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置との間で移動するシャッター部材と、を有する構成とするのが好ましい。このように構成すると、貯留装置内に貯留されている複数個の遊技球が一斉に落下する様子を遊技者に見せることができ、大当たり遊技中の興趣を高めることができる。 In the above structure, the storage device includes an opening in which a plurality of game balls is formed in such size to be simultaneously dropped into the game balls outlet in the reservoir casing body, the opening A shutter member that moves between a closed position for closing and an open position for opening is preferable. If comprised in this way, it can show a player a mode that the several game ball stored in the storage apparatus falls all at once, and the interest during a jackpot game can be heightened.

また、上記構成において、前記遊技制御装置は、前記情報としての賞球数を、前記貯留装置内の遊技球が前記遊技球排出口へと排出されるタイミングから次の前記ラウンド遊技が開始されるまでの間の期間で、段階的に表示するように構成するのが好ましい。次のラウンド遊技が開始するまで、遊技者を賞球数の情報の表示に惹き付けておくことができるからである。   Further, in the above configuration, the game control device starts the next round game from the timing at which the game balls in the storage device are discharged to the game ball discharge port according to the number of prize balls as the information. It is preferable that the display is made in a stepwise manner during the period up to. This is because the player can be attracted to display information on the number of prize balls until the next round game starts.

また、上記構成において、前記遊技球進入口を通過した遊技球が前記貯留装置に到達するまでの時間を予め時間Tと定め、前記貯留装置内の遊技球が前記遊技球排出口へと排出されるタイミングを、前記ラウンド遊技の終了条件が成立したときから起算して前記時間Tを経過したときと定めるのが良い。このように定めると、ラウンド遊技の終了条件が成立したときに遊技球進入口から進入した遊技球が、先に貯留装置に貯留されている遊技球から遅れて遊技球排出口から排出されることを防止することができる。   Further, in the above configuration, a time until the game ball that has passed through the game ball entrance reaches the storage device is set in advance as time T, and the game ball in the storage device is discharged to the game ball discharge port. It is preferable to determine the timing when the time T elapses from the time when the end condition of the round game is satisfied. If determined in this way, the game ball that has entered from the game ball entrance when the end condition of the round game is satisfied is discharged from the game ball discharge port with a delay from the game ball previously stored in the storage device. Can be prevented.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態(但し、遊技盤ユニットは取り外された状態)の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 1 in a state where a glass door is opened (however, a game board unit is removed). 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機に取り付けられる遊技盤ユニットの正面図(但し、ゲート役物は埋没位置にある状態)である。FIG. 2 is a front view of the game board unit attached to the pachinko machine shown in FIG. 1 (however, the gate combination is in the buried position). 図4に示す遊技盤ユニットの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the game board unit shown in FIG. 図5に示す遊技盤ユニットの遊技盤の詳細を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the detail of the game board of the game board unit shown in FIG. 図5に示す遊技盤ユニットの装飾役物部材の詳細を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the detail of the decoration accessory member of the game board unit shown in FIG. 図5に示す遊技盤ユニットのセンター役物の詳細を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the detail of the center combination of the game board unit shown in FIG. 図8に示すアタッカー装置に遊技球が取り込まれ、かつ、ステージ上を遊技球が転動する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a game ball is taken in by the attacker apparatus shown in FIG. 8, and a game ball rolls on a stage. 図4に示す遊技盤ユニットにおいて、ゲート役物が露呈位置にある状態を示す図である。In the game board unit shown in FIG. 4, it is a figure which shows the state which has a gate combination in an exposure position. 図10に示す遊技盤ユニットの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the game board unit shown in FIG. 図4に示す貯留装置の詳細を示す図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。It is a figure which shows the detail of the storage apparatus shown in FIG. 4, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 図12に示すシャッター部材とそれを駆動する機構の詳細(但し、シャッター部材が閉鎖位置にある状態)を示す図であり、(a)は正面図、(b)は側面図、(c)は斜視図である。It is a figure which shows the detail (however, a state which has a shutter member in a closed position) of the shutter member shown in FIG. 12, and a mechanism which drives it, (a) is a front view, (b) is a side view, (c) is It is a perspective view. 図12に示すシャッター部材とそれを駆動する機構の詳細(但し、シャッター部材が開放位置にある状態)を示す図であり、(a)は正面図、(b)は側面図、(c)は斜視図である。It is a figure which shows the detail (however, a state in which a shutter member exists in an open position) of the shutter member shown in FIG. 12, and a mechanism which drives it, (a) is a front view, (b) is a side view, (c) is It is a perspective view. 図4に示す貯留装置の詳細を示す図であり、(a)はラウンド遊技中の状態を、(b)はラウンド遊技終了時の状態をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows the detail of the storage apparatus shown in FIG. 4, (a) is a figure which shows the state in a round game, (b) is a figure which respectively shows the state at the time of completion | finish of a round game. (a)は貯留装置に遊技球が貯留されている状態を、(b)は貯留装置に遊技球が詰まった状態をそれぞれ示す図である。(A) is a figure which shows the state in which the game ball is stored by the storage device, (b) is a figure which respectively shows the state where the storage device was jammed. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図17に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図18に示す第1、第2特別図柄低確率判定テーブルおよび第1、第2特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st, 2nd special symbol low probability determination table and the 1st, 2nd special symbol high probability determination table shown in FIG. 図17に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図20に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図17に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図21に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。It is a figure which shows the jackpot classification, the number of times of electric support, the number of rounds, and the attacker release pattern for the type of special symbol shown in FIG. 図17に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図24に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図25に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 25, main variation time, reach probability, and variation time at reach. 図25に示す各変動パターンテーブルが参照される遊技状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the gaming state to which each variation pattern table shown in FIG. 25 is referred. 図24に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the fluctuation pattern command which the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 24 determines. 図17に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a game control processing procedure when a game ball wins a second start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. FIG. 図30に示す大当たり遊技中における貯留装置の制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the control processing of the storage device in the jackpot game shown in FIG. 図30に示す大当たり遊技中におけるゲート役物の制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the control process of the gate accessory in the jackpot game shown in FIG. 図30に示す大当たり遊技中における賞球数の表示制御処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing a procedure of display control processing for the number of prize balls during the jackpot game shown in FIG. 30. FIG. 図30に示す大当たり遊技中において演出表示装置に表示される賞球数の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the number of prize balls displayed on an effect display apparatus in the jackpot game shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤ユニット3(図2において不図示。詳細は図4および図5を参照)と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている(なお、図3は、カバー61が取り外された状態を示している)。続いて、本実施形態に係るパチンコ機Pの機械的な構成について、主に図4〜図16を参照しながら詳しく説明していくことにする。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board unit 3 (not shown in FIG. 2; see FIG. 4 and FIG. 5 for details) housed inside the body frame 2, and a door-like shape on the front surface of the body frame 2 A glass door 4 having a large opening 8 formed in the center, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a lower side of the main body frame 2. And a launch board 9 provided at the lower part of the main body frame 2, and a handle 7 attached to the front board 6. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14 and the like on the back side ( FIG. 3 shows a state where the cover 61 is removed. Subsequently, the mechanical configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail mainly with reference to FIGS.

本実施形態に係る遊技盤ユニット3は、図5に示すように、遊技盤3aと、装飾役物部材3bと、センター役物3cの3つの部材を重ね合わせて構成されている。
遊技盤3aは、遊技球が流下する盤面として機能するものであって、透明なアクリル樹脂製の板状体から成る。この遊技盤3aの前面には、図6に示すように、ガイドレール32と遊技球規制レール33とにより区画された遊技領域31が形成されている。この遊技領域31には、中央から上部と右側部とにかけて大きな開口30が設けられている。そして、遊技領域31内には、スルーチャッカ21、第1始動入賞口(始動口)37a、第2始動入賞口(始動口)37b、一般入賞口38、アウト口39、電動チューリップ(普通電動役物)49a,49b、振分装置52、遊技釘(図示せず)、風車(図示せず)が設けられている。さらに、遊技盤3aには、遊技領域31の外側に、特別図柄表示装置17および普通図柄表示装置22が取り付けられている。
As shown in FIG. 5, the game board unit 3 according to the present embodiment is configured by superimposing three members of a game board 3a, a decorative accessory member 3b, and a center accessory 3c.
The game board 3a functions as a board surface on which game balls flow down, and is made of a transparent acrylic resin plate. As shown in FIG. 6, a game area 31 defined by a guide rail 32 and a game ball regulating rail 33 is formed on the front surface of the game board 3a. The game area 31 is provided with a large opening 30 from the center to the upper part and the right part. In the game area 31, the through chucker 21, the first start winning port (starting port) 37a, the second starting winning port (starting port) 37b, the general winning port 38, the out port 39, the electric tulip (normal electric role) Objects) 49a, 49b, a sorting device 52, a game nail (not shown), and a windmill (not shown) are provided. Further, a special symbol display device 17 and a normal symbol display device 22 are attached to the game board 3 a outside the game area 31.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、遊技球は、後述する振分装置52によって、両始動入賞口37a,37bに交互に入賞するようになっている。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with an interval in the left-right direction, and the game balls are both started by the distribution device 52 described later. 37a and 37b are alternately awarded.

装飾役物部材3bは、遊技盤3aの裏面側に取り付けられる部材であって、アタッカー装置ATの一部、装飾用または演出用の部材や可動役物、基板ケース等が取り付けられて構成されている。具体的には、図7に示すように、演出表示装置34と、蝶々役物50と、回転表示灯51と、アタッカー装置(特別電動役物)ATの一部(開口部75、遊技球排出口77、貯留底面78、溢れ球受入口91、溢れ球排出口93)と、ゲート役物65と、各種基板を収納した基板ケース(図示せず)を覆うカバー61とを備えて構成されている。   The decorative accessory member 3b is a member attached to the back side of the game board 3a, and is configured by attaching a part of the attacker device AT, a decorative or directing member, a movable accessory, a board case, and the like. Yes. Specifically, as shown in FIG. 7, an effect display device 34, a butterfly accessory 50, a rotation indicator lamp 51, and a part of an attacker device (special electric accessory) AT (opening 75, game ball drainage). An outlet 77, a storage bottom surface 78, an overflow ball receiving port 91, an overflow ball discharge port 93), a gate accessory 65, and a cover 61 covering a substrate case (not shown) containing various substrates. Yes.

センター役物3cは、遊技盤3aの開口30に嵌め込まれる部材であって、図8に示すように、円環状の飾り枠部材62と、アタッカー装置ATの一部(羽根71、大入賞口72、貯留ケース本体74(図8では隠れて見えない)、誘導路79)、ワープ入口35、ステージ36、ステージ出口36a、透明板63とを備えて構成されている。なお、透明板63は、ステージ36と貯留装置73の間を仕切るようにして設けられている。これは、ステージ36上を転動する遊技球が貯留装置73側に入ることがないようにするためである。   The center accessory 3c is a member that is fitted into the opening 30 of the game board 3a. As shown in FIG. 8, the ring-shaped decorative frame member 62 and a part of the attacker device AT (the blade 71, the big prize opening 72). , A storage case main body 74 (not visible in FIG. 8), a guide path 79), a warp inlet 35, a stage 36, a stage outlet 36a, and a transparent plate 63. The transparent plate 63 is provided so as to partition between the stage 36 and the storage device 73. This is to prevent a game ball rolling on the stage 36 from entering the storage device 73 side.

ここで、遊技盤ユニット3は、遊技盤3aの後面側から装飾役物部材3bを取り付けて両者を固定した後に、センター役物3cを遊技盤3aの前面側から開口30に嵌め込むようにして取り付けることで完成する。このようにして完成された遊技盤ユニット3は、図4および図5に示す通りである。なお、図4、図5、図9〜図11には、透明板63の図示は省略されている。続いて、遊技盤ユニット3に設けられている各種部材、装置等をそれぞれ詳細に説明する。   Here, after attaching the decorative accessory member 3b from the rear side of the game board 3a and fixing both, the game board unit 3 is attached so that the center accessory 3c is fitted into the opening 30 from the front side of the game board 3a. To complete. The game board unit 3 thus completed is as shown in FIGS. 4, 5, and 9 to 11, the transparent plate 63 is not shown. Next, various members, devices, and the like provided in the game board unit 3 will be described in detail.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is a result of the electronic lottery relating to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the second start. Based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol that is performed when the game ball wins in the winning opening 37b, a predetermined rendering mode is displayed. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 is synchronized with the first special symbol or the second special symbol variably displayed on the special symbol display device 17 as part of a predetermined effect mode. As a result, the dummy symbol (effect symbol) is displayed in a variable manner.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,bに白色で保留球の表示がなされる。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that a reserved ball random number is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is provided. A command output from the main control processing unit 100 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. Upon receipt, the reserved spheres are displayed in white in these reserved sphere display areas 34a and 34b.

特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置17は、特別図柄に係る抽選結果を、第1特別図柄あるいは第2特別図柄(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動時間である。   The special symbol display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning port 37a, or the game ball wins the second start winning port 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery concerning the second special symbol performed at the opportunity. More specifically, the special symbol display device 17 displays the lottery result relating to the special symbol in such a manner that the lottery result is stopped after the first special symbol or the second special symbol (for example, a number or a pattern) is changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special symbol display device 17. The special symbol display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the variation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol).

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その次に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the priority order between the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b is the game ball. It is a winning order. For example, when a game ball wins first in the first start winning opening 37a and then a game ball wins in the second start winning opening 37b, the game ball wins in the first start winning opening 37a first. As a result, an electronic lottery is performed, a game corresponding to the lottery result is executed, and after the game result is confirmed, a game based on winning of a game ball to the second start winning port 37b is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

なお、特別図柄表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特別図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bによって行われ、普通図柄表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普通図柄表示制御部102によって行われている(図17参照)。   The display control of the special symbol display device 17 is performed by the first special symbol display control unit 101a and the second special symbol display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the normal symbol display device 22 is the main control. This is performed by the normal symbol display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 17).

電動チューリップ(普通電動役物)49aは、第1始動入賞口37aの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第1始動入賞口37aの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49aが開放されると、第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞が容易になる。なお、電動チューリップ(普通電動役物)49bは、第2始動入賞口37bの入口に設けられている点以外は上記した電動チューリップ49aと同じであるため、その説明は省略する。   The electric tulip (ordinary electric accessory) 49a is provided at the entrance of the first start winning opening 37a, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the first start winning prize opening 37a is enlarged. When the electric tulip 49a is opened, it becomes easy to win a game ball to the first start winning opening 37a. The electric tulip (ordinary electric accessory) 49b is the same as the above-described electric tulip 49a except that it is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and a description thereof will be omitted.

ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、ワープ入口35から進入した遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物(詳細は後述)である。ステージ36上を転動した遊技球は、ステージ出口36aから遊技領域31へと戻される。このステージ出口36a内には遊技球の移動を規制するための溝が形成されており、この溝の真下に振分装置52が配置されている。そのため、ステージ出口36a内の溝に誘導されて落下した遊技球は、高い確率で振分装置52に取り込まれ、その後、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bへと交互に導かれることとなる。   The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure (details will be described later) where the game ball that has entered from the warp entrance 35 stays temporarily while rolling. The game ball that rolls on the stage 36 is returned to the game area 31 from the stage outlet 36a. A groove for restricting the movement of the game ball is formed in the stage outlet 36a, and the distribution device 52 is disposed directly below the groove. Therefore, the game balls that have been guided and dropped by the grooves in the stage outlet 36a are taken into the sorting device 52 with a high probability, and thereafter are alternately guided to the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. It will be.

この振分装置52は、ステージ36の下方、かつ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bの上方の位置に設けられており、遊技球が1個通過できる程度の入口53と、同じく遊技球が1個通過できる程度の出口54a,54bと、入口53から取り込まれた遊技球を第1出口54aと第2出口54bに交互に振り分けるスプロケット(図示せず)と、を備えている。振分装置52の入口53は、ステージ出口36aの真下の位置に設けられているから、ステージ出口36aから落下した遊技球は、高い確率で振分装置52の入口53に導かれる。また、振分装置52の第1出口54aは第1始動入賞口37aに臨む位置に設けられ、第2出口54bは第2始動入賞口37bを臨む位置に設けられている。よって、第1出口54aから落下した遊技球は殆ど第1始動入賞口37aに入り、第2出口54bから落下した遊技球は殆ど第2始動入賞口37bに入る。なお、遊技球は、ステージ36上を転動しなくても、遊技領域31内を流下しながら振分装置52の入口53を通過することができるようになっていることは言うまでもない。   The distribution device 52 is provided at a position below the stage 36 and above the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b, and an entrance 53 that allows one game ball to pass through, Similarly, there are provided outlets 54a and 54b through which one game ball can pass, and a sprocket (not shown) that alternately distributes the game balls taken from the inlet 53 to the first outlet 54a and the second outlet 54b. . Since the inlet 53 of the sorting device 52 is provided at a position directly below the stage outlet 36a, the game ball that has dropped from the stage outlet 36a is guided to the inlet 53 of the sorting device 52 with high probability. Moreover, the 1st exit 54a of the distribution apparatus 52 is provided in the position which faces the 1st start prize opening 37a, and the 2nd exit 54b is provided in the position which faces the 2nd start prize opening 37b. Therefore, most of the game balls dropped from the first outlet 54a enter the first start winning opening 37a, and most of the game balls dropped from the second outlet 54b enter the second start winning opening 37b. Needless to say, the game ball can pass through the entrance 53 of the sorting device 52 while flowing down the game area 31 without rolling on the stage 36.

また、回転表示灯51および蝶々役物50は、所定の場合に作動する演出用の可動役物である。回転表示灯51は、反射板と、この反射板を回転駆動するモータと、発光素子とを備えて構成されており、例えば、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果が特図当たりの場合に、その特図当たりに係る遊技の途中に、反射板が回転して、特図当たりである旨の確定予告を遊技者に報知するような演出を行っている。一方、蝶々役物50は、蝶々をモチーフとして作られた役物であり、特別図柄に係る遊技の途中に羽根が動いて、特図当たりの可能性が高いことを遊技者に告知するような演出を行っている。   Further, the rotation indicator lamp 51 and the butterfly accessory 50 are effectable movable accessories that operate in a predetermined case. The rotation indicator lamp 51 includes a reflecting plate, a motor that rotationally drives the reflecting plate, and a light emitting element. For example, the rotating indicator lamp 51 is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a. If the result of the electronic lottery pertaining to the first special symbol or the result of the electronic lottery pertaining to the second special symbol performed when the game ball wins the second start winning opening 37b is per special diagram, In the middle of the game related to the special figure, the reflector rotates so that the player is notified of the final notice that the special figure is true. On the other hand, the butterfly accessory 50 is an accessory made using a butterfly as a motif, and the wing moves in the middle of the game related to the special symbol, so that the player is more likely to hit the special symbol. Directing.

ゲート役物65は、ヤシの木等をモチーフとして作られた役物であって、図示しないモータを駆動することによって、上下方向に移動する構成となっている(図10,11,15参照)。このゲート役物65は、大当たり遊技中に上下動して大当たり遊技を盛り上げることに一役買っている。より具体的に説明すると、ゲート役物65は、貯留装置73の後方に配置されていて、常態では、図15(a)に示すように、正面視で貯留装置73に概ね隠れた埋没位置にある。ところが、このゲート役物65は、一部の大当たり遊技中には、図15(b)に示すように、貯留装置73から少なくとも一部が露呈した露呈位置まで上昇するようになっている。なお、このゲート役物65の駆動制御の詳細については、後述する。   The gate accessory 65 is an accessory made with a palm tree or the like as a motif, and is configured to move in the vertical direction by driving a motor (not shown) (see FIGS. 10, 11, and 15). . The gate object 65 plays a role in raising and lowering the jackpot game by moving up and down during the jackpot game. More specifically, the gate accessory 65 is arranged behind the storage device 73, and normally, at a buried position that is generally hidden by the storage device 73 in front view, as shown in FIG. is there. However, as shown in FIG. 15 (b), the gate accessory 65 is raised from the storage device 73 to the exposed position where at least a part is exposed during a part of the jackpot game. The details of the drive control of the gate accessory 65 will be described later.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置ATの何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口72の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,45(図17参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered any of the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device AT are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 72 (FIG. 17). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

次に、アタッカー装置ATについて説明する。本実施形態に係るアタッカー装置(特別電動役物)ATは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選で特図当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した場合、および第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選で特図当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した場合に、所定回数開放される装置である。つまり、アタッカー装置ATは、両始動入賞口37a,bでの抽選結果に応じて作動する。   Next, the attacker device AT will be described. The attacker device (special electric accessory) AT according to the present embodiment is a special lottery (big hit or small hit) in the electronic lottery related to the first special symbol that is triggered when a game ball wins the first start winning opening 37a. If you win a special prize (big hit or small win) in the electronic lottery related to the second special symbol that will be triggered when the game ball wins in the second start winning opening 37b, The device is opened a predetermined number of times. That is, the attacker device AT operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 37a and 37b.

アタッカー装置ATの具体的な構成は図4,5,7,12等に示す通りであり、遊技球が進入する大入賞口(遊技球進入口)72と、この大入賞口72を開閉する羽根(開閉体)71と、大入賞口72の近傍に設けられ、遊技球が通過したことを検知する大入賞口検知センサ(遊技球検知手段)45(図17参照)と、遊技球を外部に排出する遊技球排出口77と、大入賞口72から進入した遊技球を一時的に貯留することが可能であって、その貯留された遊技球を遊技球排出口77に向けて排出する貯留装置73と、大入賞口72と貯留装置73との間を繋ぐ通路であって、大入賞口72から進入した遊技球を貯留装置73へと導く誘導路(球通路)79と、貯留装置73と遊技球排出口77とを繋ぐ遊技球排出通路76と、誘導路79を臨む位置に設けられ、貯留装置73内から溢れ出た遊技球を受け入れる溢れ球受入口91と、貯留装置73内から溢れ出た遊技球を外部に排出する溢れ球排出口93と、溢れ球受入口91と溢れ球排出口93とを繋ぐ溢れ球排出通路92と、を備えて構成されている。なお、誘導路79と貯留装置73とは連通しており、これら誘導路79と貯留装置73とによって形成された内部の空間が、大入賞口72を通過した遊技球を受け入れる内部空間Rである。   The specific configuration of the attacker device AT is as shown in FIGS. 4, 5, 7, 12 and the like. A big winning opening (game ball entrance) 72 into which a game ball enters and a blade that opens and closes the big winning opening 72. (Opening / closing body) 71, a large winning opening detection sensor (game ball detecting means) 45 (see FIG. 17) provided near the large winning opening 72 and detecting that a gaming ball has passed, and the gaming ball to the outside A storage device that can temporarily store the game ball discharge port 77 to be discharged and the game ball that has entered from the prize winning port 72, and discharges the stored game ball toward the game ball discharge port 77. 73, a passage connecting the special winning opening 72 and the storage device 73, a guide path (ball passage) 79 for guiding the game ball that has entered from the special winning opening 72 to the storage device 73, and the storage device 73 A game ball discharge passage 76 connecting the game ball discharge port 77 and a guide path 79 An overflow ball receiving port 91 for receiving a game ball overflowing from the storage device 73, an overflow ball discharge port 93 for discharging the game ball overflowing from the storage device 73 to the outside, and an overflow ball receiver An overflow ball discharge passage 92 connecting the inlet 91 and the overflow ball discharge port 93 is provided. The guide path 79 and the storage device 73 are in communication with each other, and the internal space formed by the guide path 79 and the storage device 73 is an internal space R that receives a game ball that has passed through the big prize opening 72. .

貯留装置73は、遊技球を内部に貯留可能な貯留ケース本体74と、この貯留ケース本体74内に貯留された遊技球が遊技球排出口77へと落下するための開口部75と、この開口部75を閉鎖する閉鎖位置(図13の状態)と開放する開放位置(図14の状態)との間で移動するシャッター部材81と、を有している。   The storage device 73 includes a storage case main body 74 capable of storing game balls therein, an opening 75 for the game balls stored in the storage case main body 74 to fall into the game ball discharge port 77, and the opening. And a shutter member 81 that moves between a closed position (the state shown in FIG. 13) for closing the portion 75 and an open position (the state shown in FIG. 14) for opening the portion 75.

貯留ケース本体74は、透明で筒状に形成されており、内部に遊技球を1個ずつ整列させた状態で貯留することができる整列構造を成している。そのため、遊技者が貯留されている遊技球を視認可能である。そして、この貯留ケース本体74の入口74aから端部74bまでの長さは、遊技球が10個一列に並べられるだけのものとなっている(図16(a)参照)。なお、詳しくは後述するが、貯留ケース本体74に貯留できる遊技球の個数(即ち、10個)は、大当たり遊技の1回のラウンド遊技の終了条件と等しい個数となっている。   The storage case main body 74 is formed in a transparent and cylindrical shape, and has an alignment structure in which the game balls can be stored in an aligned state one by one. Therefore, it is possible to visually recognize the game ball in which the player is stored. The length from the entrance 74a to the end 74b of the storage case main body 74 is such that only ten game balls are arranged in a line (see FIG. 16A). As will be described in detail later, the number of game balls that can be stored in the storage case main body 74 (that is, 10) is the same as the end condition of one round game of the jackpot game.

この貯留ケース本体74は、誘導路79と一体的に構成されており、図9に示すように、ステージ36に沿うように設けられている。そして、貯留ケース本体74の設けられている位置は、ステージ36より後方かつ略同一の高さ位置である。そのため、大入賞口72から進入し、誘導路74を流下して貯留ケース本体74へと導かれる遊技球と、ワープ入口35から進入してステージ36上を転動する遊技球とが前後方向に重なり合って見える。この構成により、遊技球の動きを立体的に見せることが可能であり、遊技者に対する訴求効果が高い。   The storage case main body 74 is configured integrally with the guide path 79 and is provided along the stage 36 as shown in FIG. The position where the storage case main body 74 is provided is behind the stage 36 and at substantially the same height position. Therefore, a game ball that enters from the big prize opening 72, flows down the guide path 74 and is guided to the storage case body 74, and a game ball that enters from the warp inlet 35 and rolls on the stage 36 in the front-rear direction. It seems to overlap. With this configuration, it is possible to show the movement of the game ball in three dimensions, and the appealing effect to the player is high.

また、開口部75は、略矩形状であって、遊技球が3個程度同時に落下することができる程度の大きさを有している。よって、貯留ケース本体74内にある遊技球は、シャッター部材81が閉鎖位置から開放位置へと変位した瞬間に、一気に遊技球排出口77へ向かって落下することとなる。   The opening 75 is substantially rectangular and has a size that allows about three game balls to fall simultaneously. Therefore, the game ball in the storage case main body 74 falls toward the game ball discharge port 77 at a stroke when the shutter member 81 is displaced from the closed position to the open position.

シャッター部材81は、開口部75を塞ぐことができる程度の大きさの矩形状の薄板から成り、図13および図14に示すように、ピン89a,89bを中心に回動自在に構成されている。このシャッター部材81は、第1アーム82および第2アームを介してソレノイド84と連結していて、ソレノイド84を駆動することにより、シャッター部材81は、開口部75を閉鎖する位置と開放する位置との間で回動するようになっている。   The shutter member 81 is formed of a rectangular thin plate that is large enough to close the opening 75, and is configured to be rotatable about pins 89a and 89b as shown in FIGS. . The shutter member 81 is connected to the solenoid 84 via the first arm 82 and the second arm. By driving the solenoid 84, the shutter member 81 has a position where the opening 75 is closed and a position where the opening 75 is opened. It is designed to rotate between.

より詳細に説明すると、シャッター部材81は、その一側端に下方に折れ曲がる小片81aを有しており、この小片81aには長溝81bが形成されている。この長溝81bと第1アーム82の一端側とを貫通するようにピン88を挿入することにより、シャッター部材81と第1アーム82とは連結されている。また、第1アーム82と第2アーム83とは、第1アーム82の他端側に設けられた第1ギヤ82aと第2アーム83の一端側に設けられた第2ギヤ83aとが噛合することにより連結されている。第2アームの他端側に設けられた長溝83bとソレノイド84の可動鉄心84aとを貫通するようにピン85を挿入することにより、第2アーム83とソレノイド84とは連結されている。   More specifically, the shutter member 81 has a small piece 81a that is bent downward at one end thereof, and a long groove 81b is formed in the small piece 81a. The shutter member 81 and the first arm 82 are connected by inserting a pin 88 so as to pass through the long groove 81b and one end side of the first arm 82. The first arm 82 and the second arm 83 mesh with a first gear 82 a provided on the other end side of the first arm 82 and a second gear 83 a provided on one end side of the second arm 83. Are connected. The second arm 83 and the solenoid 84 are connected by inserting a pin 85 so as to penetrate the long groove 83b provided on the other end side of the second arm and the movable iron core 84a of the solenoid 84.

こうしてシャッター部材81とソレノイド84とが連結されることにより、ソレノイド84の駆動によって、シャッター部材81がピン89a,89bを中心にして回動することができる。例えば、ソレノイド84を励磁すると、可動鉄心84aが図13(b)のA1方向に引っ張られる。すると、第2アーム83がピン86を中心にして図中のB1方向に回動する。第2ギヤ83aと第1ギヤ82aとは噛み合わされているので、第2アーム83がB1方向に回動すると、第1アーム82は、ピン87を中心にして図中C1方向に回動する。第1アーム82とシャッター部材81とはピン88を介して連結しているので、第1アーム82がC1方向に回動すると、これに伴ってシャッター部材81がピン89a,89bを中心にして図中D1方向に回動する。この図13の状態が、シャッター部材81が開口部75を閉鎖する閉鎖位置で停止している状態である。   By connecting the shutter member 81 and the solenoid 84 in this manner, the shutter member 81 can be rotated about the pins 89a and 89b by driving the solenoid 84. For example, when the solenoid 84 is excited, the movable iron core 84a is pulled in the A1 direction in FIG. Then, the second arm 83 rotates about the pin 86 in the direction B1 in the drawing. Since the second gear 83a and the first gear 82a are engaged with each other, when the second arm 83 rotates in the B1 direction, the first arm 82 rotates about the pin 87 in the C1 direction in the figure. Since the first arm 82 and the shutter member 81 are connected via the pin 88, when the first arm 82 rotates in the C1 direction, the shutter member 81 is illustrated with the pins 89a and 89b as the center. It rotates in the middle D1 direction. The state of FIG. 13 is a state where the shutter member 81 is stopped at the closed position where the opening 75 is closed.

これに対して、ソレノイドの非励磁にすると、可動鉄心84aが図示しないバネで図14(b)のA2方向に戻される。すると、第2アーム83がピン86を中心にして図中のB2方向に回動する。第2ギヤ83aと第1ギヤ82aとは噛み合わされているので、第2アーム83がB2方向に回動すると、第1アーム82は、ピン87を中心にして図中C2方向に回動する。第1アーム82とシャッター部材81とはピン88を介して連結しているので、第1アーム82がC2方向に回動すると、これに伴ってシャッター部材81がピン89a,89bを中心にして図中D2方向に回動する。この図14の状態が、シャッター部材81が開口部75を開放する開放位置で停止している状態である。   On the other hand, when the solenoid is de-energized, the movable iron core 84a is returned to the A2 direction in FIG. 14B by a spring (not shown). Then, the second arm 83 rotates about the pin 86 in the B2 direction in the figure. Since the second gear 83a and the first gear 82a are engaged with each other, when the second arm 83 rotates in the B2 direction, the first arm 82 rotates about the pin 87 in the C2 direction in the figure. Since the first arm 82 and the shutter member 81 are connected via the pin 88, when the first arm 82 rotates in the C2 direction, the shutter member 81 is illustrated with the pins 89a and 89b as the center. It rotates in the middle D2 direction. The state shown in FIG. 14 is a state where the shutter member 81 is stopped at the open position where the opening 75 is opened.

なお、常態ではソレノイド84は非励磁であり、貯留装置73の貯留は解除された状態であるが、特定の15ラウンドの大当たり遊技のときだけ、ソレノイド84が励磁されてシャッター部材81が開口部75を閉鎖する場合がある。シャッター部材81がどのようなときに作動するのかについては、後ほど詳しく説明する。   In the normal state, the solenoid 84 is de-energized and the storage device 73 is in a released state. However, the solenoid 84 is excited and the shutter member 81 opens the opening 75 only in a specific 15 round big hit game. May be closed. When the shutter member 81 operates will be described in detail later.

ところで、本実施形態に係るパチンコ機では、貯留装置73に貯留されている遊技球が正常に遊技球排出口77から外部に排出されていれば問題ないが、万一、シャッター部材81が正常に作動しない場合や、遊技球が遊技球排出通路76内に詰まってしまった場合などの予期せぬトラブルが発生した場合には、大当たり遊技中に貯留ケース本体74から遊技球が溢れてしまい、最悪の場合には、誘導路79内にも遊技球で溢れ、もはや大入賞口72を遊技球が通過できなくなるといった事態も起こり得る。これでは、大当たり遊技中にアタッカー装置AT内に遊技球を入賞させることができず、賞球を獲得できなくなってしまう。   By the way, in the pachinko machine according to the present embodiment, there is no problem as long as the game balls stored in the storage device 73 are normally discharged from the game ball discharge port 77 to the outside. When an unexpected trouble occurs such as when the game ball does not operate or when the game ball is clogged in the game ball discharge passage 76, the game ball overflows from the storage case main body 74 during the jackpot game, and the worst In this case, a situation may occur in which the game ball overflows in the guide path 79 and the game ball can no longer pass through the big prize opening 72. In this case, the game ball cannot be won in the attacker device AT during the jackpot game, and the prize ball cannot be acquired.

このような事態が生じることを防止するために、本実施形態では、貯留ケース本体74から溢れ出た遊技球を外部に排出するための構成を備えている。具体的には、図16に示すように、誘導路79を臨む位置に、貯留ケース本体74から溢れ出て誘導路79内に溜まった遊技球を受け入れるための溢れ球受入口91が設けられている。この溢れ球受入口91は、誘導路79と連通していて、誘導路79内にまで溜まった遊技球は、溢れ球受入口91から溢れ球排出通路92内を落下して、溢れ球排出口93から外部に排出されるようになっている(図16(b)参照)。   In order to prevent such a situation from occurring, the present embodiment includes a configuration for discharging game balls overflowing from the storage case body 74 to the outside. Specifically, as shown in FIG. 16, an overflow ball receiving port 91 for receiving game balls overflowing from the storage case main body 74 and collecting in the guide path 79 is provided at a position facing the guide path 79. Yes. The overflow ball receiving port 91 communicates with the guide path 79, and the game balls accumulated in the guide path 79 fall from the overflow ball receiving port 91 into the overflow ball discharge path 92, and overflow ball discharge port 93 is discharged to the outside (see FIG. 16B).

よって、万一、貯留ケース本体74内に貯留されている遊技球が外部に排出されない事態が生じたとしても、大当たり遊技中にアタッカー装置AT内に遊技球を入賞させることができなくなるといった問題はない。そして、大入賞口72の近傍に大入賞口検知センサ45が設けられているから、このセンサ45からの検知信号に基づいて賞球の払出しを行えば、仮に貯留ケース本体74内に遊技球が詰まっていたとしても、賞球の払出しに関する問題は発生しない。   Therefore, even if the game ball stored in the storage case main body 74 is not discharged to the outside, there is a problem that it becomes impossible to win the game ball in the attacker device AT during the jackpot game. Absent. Since the big prize opening detection sensor 45 is provided in the vicinity of the big prize opening 72, if the prize ball is paid out based on the detection signal from the sensor 45, the game ball is temporarily stored in the storage case main body 74. Even if it is clogged, there will be no problem with payout of prize balls.

ここで、溢れ球受入口91は、大入賞口検知センサ45より下流であって、貯留ケース本体74の入口74aの上流であれば、誘導路79の何れの位置を臨むようにして設けられていても良い。即ち、溢れ球受入口91が設けられる位置は、図16(a)のXの範囲内であれば何れであっても良い。大入賞検知センサ45による遊技球の検知を妨げることがなく遊技球を外部に排出できるからである。なお、図16等から明らかなように、この溢れ球排出通路92は、遊技球排出通路76とは別体で構成されている。そのため、遊技球排出通路76が遊技球で一杯に詰まったとしても、溢れ球排出通路92は別体なので、遊技球排出通路76内の球詰まりの影響を受けることなく、確実に遊技球を外部に排出することができる。   Here, the overflow ball receiving port 91 may be provided so as to face any position of the guide path 79 as long as it is downstream of the big winning opening detection sensor 45 and upstream of the inlet 74a of the storage case main body 74. good. That is, the position where the overflow ball receiving port 91 is provided may be any position within the range of X in FIG. This is because the game ball can be discharged to the outside without hindering the detection of the game ball by the big prize detection sensor 45. As apparent from FIG. 16 and the like, the overflow ball discharge passage 92 is configured separately from the game ball discharge passage 76. Therefore, even if the game ball discharge passage 76 is completely filled with game balls, the overflow ball discharge passage 92 is a separate body, so that the game ball can be securely attached to the outside without being affected by the ball clogging in the game ball discharge passage 76. Can be discharged.

次に、本実施形態に係るパチンコ機Pの電気的な構成について説明する。主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図17に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110による抽選で大当たり(特図当たり)に当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置AT(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(遊技制御装置)160とを備えている。なお、この大当たり遊技制御部160は、小当たり(特図当たり)に当選した場合にも、アタッカー装置ATを所定の態様で作動させて小当たり遊技を提供するよう制御している。   Specifically, as shown in FIG. 17, the main control processing unit 100 is a special symbol lottery processing unit that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110 and a special symbol type determination processing unit 120 that determines the type of the special symbol related to the winning by lottery when the special symbol lottery processing unit 110 wins a big win (per special symbol) And a special symbol variation pattern command determination unit 130 for determining a variation pattern command which is a command including information regarding the variation time of the special symbol, and the gaming state and the normal state related to the special symbol based on the fact that the predetermined condition is satisfied When the determination of the lottery result by the gaming state setting unit 140 for setting the gaming state related to the symbol and the special symbol lottery processing unit 110 is a big hit And a bonus game controller (game controller) 160 which actuates the attacker device AT (solenoid) moves to jackpot gaming according to the type of special symbols determined in special symbol type determination processing unit 120. Note that the jackpot game control unit 160 controls the attacker device AT to operate in a predetermined manner to provide the jackpot game even when the jackpot (per special figure) is won.

なお、上記した大当たりおよび小当たりは、本発明の「特図当たり」に相当するものであり、詳しくは後述するが、大当たりに当選すると、ラウンド遊技が複数回連続して実行される大当たり遊技が提供されるのに対して、小当たりに当選すると、ラウンド遊技は1回のみであり、大当たりのときのように複数回連続して行われることがない。   Note that the above jackpot and jackpot correspond to the “per special figure” of the present invention, and will be described in detail later. However, when the jackpot is won, there is a jackpot game in which a round game is continuously executed a plurality of times. On the other hand, when winning a small hit, the round game is only once, and it is not played continuously several times as in the case of a big win.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、特別図柄表示装置17の表示制御を行う第1特別図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bと、普通図柄表示装置22の表示制御を行う普通図柄表示制御部102と、を備えて構成されている。   The main control processing unit 100 further includes a normal symbol lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal symbol is passed when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol for determining a variation time of the normal symbol. The symbol variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special symbol display control unit 101a that controls the display of the special symbol display device 17, and the second special symbol display control unit 101b and the normal symbol display control part 102 which performs display control of the normal symbol display apparatus 22 are comprised.

特別図柄抽選処理部110は、図18に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 18, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. The special symbol success / failure random number generator 111 for generating hardware random numbers and the first special symbol for performing the lottery regarding whether the first special symbol is successful or not when the game ball is won in the first start winning opening 37a. A winning / failing lottery section 119a and a second special symbol winning / losing lottery section 119b for performing lottery related to the success / failure of the second special symbol in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b are configured. .

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりあるいは小当たり(何れも特図当たり)であるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. Whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is a big hit or a small hit (both special symbols) is determined with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. The first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the first special symbol success / failure determination unit 113a and the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquire a random number. In this case, the acquired random number is stored as a reserved ball random number for the first special symbol up to four (in other words, up to the upper limit of four predetermined numbers). Part 115a.

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a is In the first special symbol low probability determination table 117a, the jackpot winning probability is set to approximately 1/300. That is, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special symbol low probability determination table 117a.

より具体的には、図19に示すように、第1特別図柄の当否判定の結果は、第1特別図柄低確率判定テーブル117aが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65000までのときにハズレとなり、その値が65001〜65535までのときに小当たりとなる。また、第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65000までのときにハズレとなり、その値が65001〜65535までのときに小当たりとなる。つまり、第1特別図柄の当否判定では、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなる。なお、小当たりの確率は、第1特別図柄高確率判定テーブル116aと第1特別図柄低確率判定テーブル117aとで同じである。   More specifically, as shown in FIG. 19, when the first special symbol low-probability determination table 117a is referred to, the result of the first special symbol success / failure determination is 0 to 0. It is a big hit when it is up to 217, loses when its value is between 218 and 65000, and it is a big hit when its value is between 65001 and 65535. Further, when the first special symbol high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination becomes a big hit when the value of the special symbol success / failure determination random number is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65000. When the value is between 65001 and 65535, it is a small hit. In other words, in the determination of whether or not the first special symbol is successful, it is either a big hit, a small hit or a loss. The small hit probability is the same in the first special symbol high probability determination table 116a and the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりあるいは小当たり(何れも特図当たり)であるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b that acquires (latches) one special symbol success / failure determination random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 100). Whether or not the random number acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b is a big hit or a small hit (both special symbols), the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol When the second special symbol success / failure determination unit 113b determined with reference to the symbol low probability determination table 117b and the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b acquire a random number, When the special symbol or the second special symbol is fluctuating, the obtained random number is a maximum of four reserved ball random numbers related to the second special symbol (in other words, up to the upper limit of the predetermined number of four). And a second special symbol reserved ball random number storage unit 115b for storing.

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第2特別図柄低確率判定テーブル117bおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bの構成は、図19に示すように、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第1特別図柄高確率判定テーブル116aの構成と同じである。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/30, and the second special symbol low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special symbol low probability determination table 117b. The configuration of the second special symbol low probability determination table 117b and the second special symbol high probability determination table 116b is, as shown in FIG. 19, the first special symbol low probability determination table 117a and the first special symbol high probability determination table 116b. The configuration is the same as 116a.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the success / failure of the first special symbol, and the second special symbol success / failure lottery The game state in which the part 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b to perform the lottery related to the success / failure of the second special symbol is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a and performs a lottery related to whether or not the first special symbol is true. The second special symbol high / bad lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b. 2. A gaming state in which a lottery relating to whether or not a special symbol is successful is simply referred to as “special figure high accuracy”.

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が大当たりまたは小当たりに当選しているか否か(即ち、特別図柄の当否)を決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/小当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not the big win or the small win is won (that is, whether or not the special symbol is won), the special symbol type determination processing unit 120 is a special symbol. It is for determining the type. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery processing unit 110 determines the big hit / small hit / losing regarding the special symbol, but the content of the big hit (type, number of rounds, number of electric support, attacker opening pattern) is a special symbol. The type is determined by the type determination processing unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図20に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 20, the special symbol type determination processing unit 120 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special symbol type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time, and the type of the first special symbol by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special symbol type lottery section 129a for determining the second special symbol type for determining the type of the second special symbol by lottery when the game ball has won the second start winning opening 37b And a lottery section 129b.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して第1特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines the type of the first special symbol from the random numbers acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a random number acquiring unit for determining the first special symbol type When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the random number is acquired by the 122a, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, up to four predetermined upper limits). ) Includes a first special symbol type determination random number storage unit 124a for storing the.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図21(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第1特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、2R特定時短有図柄、15R特定時短有図柄、15R通常時短有図柄1、および15R通常時短有図柄2の合計4種類の第1特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これら4種類の第1特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 21A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and the type of the first special symbol are associated in advance. Specifically, the first special symbol type determination table 125a includes a total of four types of first special symbols: 2R specific short symbol, 15R specific short symbol 1, 15R normal short symbol 1, and 15R normal short symbol 2 in total. Each of these four types of first special symbols is associated with a special symbol type determining random number 0 to 399. And since the range of the random numbers for determining the special symbol type assigned to each first special symbol is different, the probability that each first special symbol is selected by the first special symbol type determining unit 123a is It will be different.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された4種類の第1特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜19までのものに対して「2R特定時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が20〜259に対して「15R特定時短有図柄」が、当該乱数値が260〜319までのものに対して「15R通常時短有図柄1」が、当該乱数値が320〜399までのものに対して「15R通常時短有図柄2」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the four types of first special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those for which the special symbol type determination random number value is 0 to 19, “2R specific time reduction”. "Rated symbol" is associated with the random number 20 to 259, and "15R normal short symbol 1" for the random value 260 to 319. However, “15R normal time short symbol 2” is associated with the random numbers 320 to 399, respectively.

なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「15R」は大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は電サポが付与されることを、それぞれ示している。   As will be described in detail later, among the types of special symbols, “15R” means that the number of rounds of the jackpot game is 15 rounds, “specific” means so-called probability variation, and “normal” means so-called normal hit. “Time saving” indicates that electric support is provided.

この図21(a)から明らかなように、「2R特定時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち20個であるから、「2R特定時短有図柄」が選択される確率は、20/400x100=5%である。その他の第1特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「15R特定時短有図柄」の選択確率は60%、「15R通常時短有図柄1」の選択確率は15%、「15R通常時短有図柄2」の選択確率は20%となっている。   As is apparent from FIG. 21 (a), the total number of random numbers associated with the “2R specific short-lived symbol” is 20 out of 400 special symbol type determining random numbers. The probability that the “specific short-lived symbol” is selected is 20/400 × 100 = 5%. The selection probabilities of the other first special symbols are similarly determined. The selection probability of “15R specific short-time symbol” is 60%, the selection probability of “15R normal short-time symbol 1” is 15%, and “15R normal short-time symbol”. The selection probability of “symbol 2” is 20%.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して第2特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit that determines the type of the second special symbol from the random numbers acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b with reference to the second special symbol type determining table 125b If the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the random number is acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b and the second special symbol type determining unit 122b, the acquired random number is a maximum of four In (in other words, up to four of the upper limit is a predetermined number) is provided with a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing, a.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図21(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第2特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成しているが、その構成は、同図(a)に示す第1特別図柄種類決定テーブル125aと同じであるため、ここでの説明は省略する。   As shown in FIG. 21B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a second special symbol type are associated in advance. The configuration is the same as that of the first special symbol type determination table 125a shown in FIG.

以上のことから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とで、大当たりの抽選確率および特別図柄の種類の抽選確率に差はない。つまり、両始動口37a、37bの間に有利不利の違いはない。   From the above, when the game ball wins the first start winning opening 37a and wins the jackpot, and when the game ball wins the second start winning slot 37b and wins the jackpot, There is no difference in the lottery probability of special symbol types. That is, there is no difference in advantage between the start ports 37a and 37b.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図22に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. The normal symbol lottery processing unit 170, as shown in FIG. 22, is a lottery related to the normal symbol triggered by the passing of the game ball through the through symbol 21 and the random number generator 171 for determining whether or not to generate a random number. And a normal symbol success / failure lottery section 177 for determining the success / failure. The normal symbol success / failure determination random number generator 171 has the same configuration as the special symbol success / failure determination random number generator 111. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 that acquires (latches) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171, and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, an ordinary symbol reserved ball random number storage unit 174 for storing the obtained random numbers up to four as a reserved ball random number for a normal symbol, and a determination table A normal symbol low probability determination table 176 is a low probability that the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/20. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”.

次に、図17に示す電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49a,49bのソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49a,49bを開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49a,49bを開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49a,49bが1.2秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49a,49b内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 17 performs control so that the solenoids of the electric tulips 49a and 49b are energized to open and close based on the result of winning by the normal symbol lottery processing unit 170. doing. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulips 49a and 49b twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of the normal drawing during the high accuracy of the normal drawing. (That is, in the order of 1.2 second opening → 0.8 second closing → 1.2 second opening). In the normal figure inaccuracy, the electric tulip 49a, 49b is controlled to be opened once with an opening time of 0.2 seconds. Therefore, as described above, during normal drawing high accuracy, the normal symbol lottery processing unit 170 wins almost every time a lottery is performed. As a result, the electric tulips 49a and 49b are 1.2 seconds × 2 Since the game is released once, the player can win the game ball relatively easily in the electric tulips 49a and 49b. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during the normal high accuracy.

さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」の3つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。   Now, the pachinko machine P according to the present embodiment is prepared in advance with three states of “low probability”, “short time”, and “probability change” as the gaming state. “Low probability” consists of a gaming state with a special figure low probability and a general figure low probability, “Time reduction” consists of a gaming state with a special figure low probability and a common figure high probability, and “Probability variation” represents a special figure high probability. It also consists of a highly accurate gaming state.

本実施形態では、先に述べた特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数(時短回数)、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図23を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。   In this embodiment, when the type of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) described above is determined, the jackpot type, the number of rounds, and the electric support are determined from the special symbol and each of the above game states. The number of times (number of time reductions) and the attacker opening pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.

図23に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。   As shown in FIG. 23, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that defines a jackpot type, the number of rounds, the number of times of electric support, and an attacker release pattern.

ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。   Here, the “big hit type” is either “normal hit” that makes the game state related to the special symbol after the big hit game specially low or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal hit, the game state after that becomes a low probability, so it is not easy to win the next jackpot. There is a high probability of winning a jackpot.

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が15ラウンド(R)と2ラウンド(R)の2種類に定められているが、以下に説明するように、同じ15ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。   “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In the present embodiment, the number of round games during the jackpot game is set to two types of 15 rounds (R) and 2 rounds (R), but as described below, There is a difference in the number of winning balls that can be obtained because the attacker opening pattern is different.

「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置ATの開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置ATが15ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「一部高速開放」はアタッカー装置ATが4ラウンド分は長時間開放されるものの、残りの11ラウンド分は短時間しか開放されないパターンである。また、「高速開放」はアタッカー装置ATが2ラウンド分短時間での開放が行われるパターンである。   The “attacker opening pattern” is the one that defines the opening pattern of the attacker device AT during the jackpot game, whereas the “full open” is a pattern in which the attacker device AT is opened for 15 rounds for a long time, “Partial high speed release” is a pattern in which the attacker AT is opened for a long time for 4 rounds, but is opened only for a short time for the remaining 11 rounds. “High-speed opening” is a pattern in which the attacker AT is opened in a short time for two rounds.

この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、1回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個(所定個数)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる。よって、遊技者は、多くの賞球の獲得が可能である。   More specifically, in the case of “full release”, the attacker device AT is opened once after the round game is started, and 10 (predetermined number) games are displayed in the exposed big winning opening 72. It is said that the game ends when either a ball wins or the end condition (round end condition) of 30 seconds after the start of the round game is satisfied, and this round game is played 15 times ( Round) done. Therefore, the player can acquire many prize balls.

「一部高速開放」では、ラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる点では、「フル開放」と同じであるが、1〜4ラウンド目までと5〜15ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、1〜4ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっている。   “Partial high speed release” is the same as “Full release” in that round games are performed 15 times (rounds), but round games are not performed in rounds 1-4 and 5-15. Termination conditions are different. In detail, in the first to fourth rounds, as in the case of “full release”, the attacker device AT is opened once after the start of the round game, and 10 game balls are won in the exposed big winning opening 72. Or it is the content that it will be complete | finished when the end conditions (round end conditions) of 30 seconds having passed since the round game was started are satisfied.

これに対して、5〜15ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、1〜4ラウンド目までは多少の賞球の獲得が見込めるが、5〜15ラウンド目までは、アタッカー装置ATが1ラウンドで最大0.2秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。   On the other hand, until the fifth to fifteenth rounds, the attacker device AT is opened once after the round game starts, and 10 game balls are won in the exposed big prize opening 72 or the round game is started. The content is that the process ends when any end condition (round end condition) of 0.2 seconds has passed. In other words, in the case of high-speed release, some prize balls can be expected from the first to fourth rounds, but from the fifth to the fifteenth rounds, the attacker device AT is opened only for a maximum of 0.2 seconds in one round. I can't expect to get a ball.

また、「高速開放」は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容になっており、このラウンド遊技が2回(ラウンド)行われる。よって、高速開放の場合、2回のラウンドにおいて殆ど賞球が見込めない。   In addition, “high-speed release” means that the attacker device AT is opened once after the round game starts, and 10 game balls are won in the exposed big prize opening 72, or 0.2 seconds after the round game is started. The content is that the game ends when any of the elapsed conditions (round end condition) is satisfied, and this round game is played twice (round). Therefore, in the case of high-speed opening, almost no prize ball can be expected in two rounds.

このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「一部高速開放」と「高速開放」とで異なっているため、「フル開放」では、約1500個の賞球を獲得できるが、「一部高速開放」では約400個しか賞球を獲得できず、「高速開放」では賞球の獲得は約0個である。   In this way, the attacker release pattern is different between “full release”, “partial high speed release” and “high speed release”, so in “full release”, about 1500 prize balls can be obtained, Only about 400 award balls can be acquired in “fast opening”, and about 0 award balls can be acquired in “fast opening”.

なお、このアタッカー装置ATの作動(羽根71の開閉動作)を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部(遊技制御装置)160である。ちなみに、この大当たり遊技制御部160は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を提供する制御も行っている。具体的には、小当たり遊技に移行すると、1回のラウンド中に、アタッカー装置ATを0.2秒間開放する動作を2回繰り返して行うよう制御している。   It is to be noted that the jackpot game control unit (game control device) provides the jackpot game with an attacker opening pattern according to the special symbol type by controlling the operation of the attacker device AT (opening / closing operation of the blade 71). 160. By the way, this jackpot game control unit 160 also performs control to provide a jackpot game when winning a lottery in a lottery performed when a game ball wins the first start winning opening 37a. . Specifically, when the game shifts to a small hit game, control is performed so that the operation of opening the attacker device AT for 0.2 seconds is repeated twice during one round.

ここで、約1500個の賞球を獲得できる大当たり、即ち、特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄2」の何れかに決定された大当たりが、本発明の「特別大当たり」に相当し、それ以外の大当たり、即ち、特別図柄の種類が「2R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄1」の何れかに決定された大当たりと、小当たりとが、本発明の「通常大当たり」に相当する。   Here, the jackpot that is able to win about 1500 prize balls, that is, the jackpot in which the type of the special symbol is determined as either “15R specific short-time symbol” or “15R normal time short symbol 2” Corresponds to “special jackpot”, and other jackpots, that is, jackpots whose special symbol types are determined to be either “2R specific short-term symbol” or “15R normal short-term symbol 1”, and small bonus This corresponds to the “normal jackpot” of the present invention.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49a,49bによるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、100回および10000回(次回まで)の2種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   The “number of times of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulips 49a and 49b. More specifically, the game state is generally high and the special symbol It is the number of times (game number) that the lottery processing unit 110 can perform the lottery. In this embodiment, there are two types of power support times: 100 times and 10,000 times (until the next time), but if you win a big hit before reaching the set power support times, at that time It goes without saying that the remaining number of electric supporters disappears, and the number of electric supporters according to the type of special symbol determined at the time of a new winning will be given.

ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/300であり、特図高確時の当選確率が1/30となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。   Here, in this embodiment, the winning probability when the special figure is low is 1/300, and the winning probability when the special figure is high is 1/30. , Almost certainly win the jackpot. In other words, the number of games until winning the next jackpot never exceeds 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the power support count is given 10,000 times is equivalent to the fact that the “general plan high accuracy” continues until the next big hit win. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is substantially determined that the jackpot will be extended without reducing the game balls so much.

このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。   In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special symbol is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.

「2R特定時短有図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ0個となる大当たりパターンに対応している。   The “2R specific short-time symbol” is a probability change per game, and the power support count is 10,000 times (until the next time), regardless of whether the game state at the time of the big hit is “low probability”, “time short”, or “probability variation”. The number of rounds is 2 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, which corresponds to the jackpot pattern in which there are approximately zero balls in one jackpot game.

「15R特定時短有図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ1500個となる大当たりパターンに対応している。   The “15R specific short-time symbol” is per odd change, and the power support count is 10,000 times (until next time) in any of the cases where the game state at the big hit is “low probability”, “short time”, “probability variation”, The number of rounds is 15 and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, which corresponds to the jackpot pattern in which the number of balls in one jackpot game is about 1500.

「15R通常時短有図柄1」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が100回となり、ラウンド数が15ラウンド(実質4ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「一部高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ400個となる大当たりパターンに対応している。   “15R Normal Time Shorted Symbol 1” is a normal win, and the number of rounds is 100, regardless of whether the game state at the time of the big win is “low probability”, “short time”, or “probability change”. In 15 rounds (substantially 4 rounds), the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “partially high speed release”, which corresponds to the jackpot pattern in which about 400 balls are played in one jackpot game.

「15R通常時短有図柄2」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が100回となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ1500個となる大当たりパターンに対応している。   “15R Normal short-time symbol 2” is a normal win, and the number of rounds is 100, regardless of whether the game state at the time of the big win is “low probability”, “short time”, or “probability change”. In 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, which corresponds to the jackpot pattern in which about 1500 balls are played in a single jackpot game.

なお、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。   The correspondence relationship between the special symbol type and the jackpot pattern is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. . That is, regardless of the start winning opening, if the type of special symbol determined by the winning is the same, the corresponding jackpot pattern will be the same.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. The variation time of the special symbol is included in the command called the variation pattern command. When the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command at the start of the game, the variation time of the special symbol related to the game is determined. It has come to be decided.

特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図24に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 24, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number used to determine a variation pattern command, and a first start winning award 37a. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining the first variation pattern command based on the winning of the game ball in the game and the second variation based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a pattern command.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 131 for the special symbol variation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 199) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 The first special symbol variation pattern determining unit 135a that determines the first variation pattern command, and the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the first special symbol or the second special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a second variation pattern command with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol when the first special symbol or the second special symbol is fluctuating. The second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the symbol variation pattern random number acquisition unit 132b. It is configured to include a. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図25に示すように、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134bの合計2つのテーブルを備えている。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table used in common by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. A total of two tables, a normal variation pattern table 134a and a shortened variation pattern table 134b, are provided.

変動パターンテーブル134a,134bは、特図1(第1特別図柄)および特図2(第2特別図柄)の変動時間が規定されている(つまり、第1特別図柄の変動時間に関するテーブルと第2特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している)と共に、特図1と特図2とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図26を用いて説明することにする。   In the variation pattern tables 134a and 134b, the variation times of the special symbol 1 (first special symbol) and the special symbol 2 (second special symbol) are defined (that is, the second special symbol variation table and the second special symbol variation time table). The special figure 1 and the special figure 2 are set to have unique fluctuation times, respectively. Therefore, hereinafter, the characteristics of the variation time of each table will be described with reference to FIG.

まず、通常変動パターンテーブル134aは、保留記憶数(保留球乱数の記憶数)に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル134aには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。   First, the normal variation pattern table 134a is set so that the main variation time in FIG. 1 differs according to the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 7 seconds. When there are four, the main fluctuation time in FIG. 1 is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. Further, the normal fluctuation pattern table 134a is defined such that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that of the special figure 1. The main fluctuation time is a normal loss fluctuation time in which reach is not established (or is not handled as reach).

また、この通常変動パターンテーブル134aは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に20秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりまたは小当たりに当選した遊技では、必ずリーチ時の変動時間が選択される。   In the normal fluctuation pattern table 134a, the probability of reaching is set to 1/15 in both FIG. 1 and FIG. 2, and the fluctuation time at reach is 20 seconds to 120 in both FIG. 1 and FIG. Is set to seconds. Note that in games that are won by big wins or small wins, the fluctuation time at the time of reach is always selected.

短縮変動パターンテーブル134bは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定され、保留記憶数が3個および4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル134bにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル134bには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。   The shortening variation pattern table 134b is set so that the main variation time in FIG. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds. When the number is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds, and when the number of reserved storage is 3 and 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 2 seconds. Also in the shortened variation pattern table 134b, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved storage increases. Further, the shortened fluctuation pattern table 134b defines that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that for the special figure 1.

また、この短縮変動パターンテーブル134bは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/20に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に60秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりまたは小当たりに当選した遊技では、必ずリーチ時の変動時間が選択される。   Further, in this shortened variation pattern table 134b, the probability of reaching is set to 1/20 for both FIG. 1 and FIG. 2, and the fluctuation time at reach is 60 seconds to 120 for both FIG. 1 and FIG. Is set to seconds. Note that in games that are won by big wins or small wins, the fluctuation time at the time of reach is always selected.

ここで、通常変動パターンテーブル134aと短縮変動パターンテーブル134bとを比較すると、特別図柄の変動時間について、次のような関係が成立していることが分かる。即ち、全ての保留記憶数において短縮変動パターンテーブル134bの方が主要変動時間は短い。さらに、リーチ確率は、短縮変動パターンテーブル134bの方が低確率である。よって、1回の遊技に要する時間は、通常変動パターンテーブル134aに比べて短縮変動パターンテーブル134bの方が相対的に短くなる。   Here, when the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b are compared, it can be seen that the following relationship is established for the variation time of the special symbol. That is, the main variation time is shorter in the shortened variation pattern table 134b in all the numbers of stored storage. Further, the reach probability is lower in the shortened variation pattern table 134b. Therefore, the time required for one game is relatively shorter in the shortened variation pattern table 134b than in the normal variation pattern table 134a.

次に、参照される変動パターンテーブルと遊技状態との関係について、図27を用いて説明する。通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が低確中(特図低確かつ普図低確)の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル134bは、確変中(特図高確かつ普図高確)の場合と時短中(特図低確かつ普図高確)の場合に参照される。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、通常変動パターンテーブル134aが参照されるようになっている。   Next, the relationship between the referenced variation pattern table and the gaming state will be described with reference to FIG. The normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is in a low probability (special figure low certainty and common figure low certainty). The shortening variation pattern table 134b is referred to when the probability is changing (special figure high accuracy and normal figure high accuracy) and when the time is short (special figure low accuracy and normal figure high accuracy). Note that the normal variation pattern table 134a is referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.

このように構成された第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、遊技の開始時に、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否抽選の結果と、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数(保留記憶数)と、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した特別図柄変動パターン用乱数とに基づき、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブル(通常変動パターンテーブル134aまたは短縮変動パターンテーブル134b)を参照して第1変動パターンコマンドを決定している。また、第2特別図柄変動パターン抽選部130bも同様にして、遊技の開始時に第2変動パターンコマンドを決定している。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a configured as described above presents the result of the success / failure lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a and the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a at the start of the game. The variation pattern corresponding to the current gaming state based on the stored number of retained ball random numbers (the number of retained memories) and the special symbol variation pattern random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a. The first variation pattern command is determined with reference to the table (normal variation pattern table 134a or shortened variation pattern table 134b). Similarly, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b determines the second variation pattern command at the start of the game.

そこで、決定されるコマンドの具体例を、図28を参照しながら以下に説明する。なお、図28中の「擬似連」とは、1回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には1回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上(見せかけ)の遊技回数のことである。   Therefore, a specific example of the determined command will be described below with reference to FIG. Note that the “pseudo-ream” in FIG. 28 is an effect display in which a plurality of effect symbols are temporarily stopped in a mode in which a plurality of effect symbols are changed and then a plurality of effect symbols are changed again during a single game. Although it is actually a single game by repeating, it is an effect that makes it appear as if multiple games are being played in a pseudo manner. It is the number of games of (sham).

図28(a)は、第2特別図柄当否抽選部119bによる当否判定の結果が「ハズレ」の場合において、短縮変動パターンテーブル134bを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第2変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図28(b)は、第2特別図柄当否抽選部119bによる当否判定の結果が「大当たり」の場合において、短縮変動パターンテーブル134bを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第2変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。   FIG. 28A shows the value of the special symbol variation pattern random number and the second variation when the shortened variation pattern table 134b is referred to when the result of the determination of success / failure by the second special symbol success / failure lottery section 119b is “losing”. The relationship with the pattern command and the contents of the variation pattern command are shown. FIG. 28B shows the special symbol variation pattern random number value and the first symbol variation pattern random number when referring to the shortened variation pattern table 134b when the result of the success / failure determination by the second special symbol success / failure lottery section 119b is “big hit”. 2 shows the relationship with the variation pattern command and the contents of the variation pattern command.

図28(a)に示すように、ハズレのときに短縮変動パターンテーブル134bが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜9までの何れかであるとき、それらに対応する第2変動パターンコマンドは、変動パターンNo.B31〜B36の何れかとなる。これら変動パターンNo.B31〜B36には、変動時間が60秒〜120秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜9までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンNo.に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、短縮変動パターンテーブル134bのリーチ確率は1/20であるため、リーチとなる特別図柄変動パターン用乱数の個数は、合計200個のうち10個となっている。   As shown in FIG. 28 (a), when the shortened variation pattern table 134b is referred to at the time of loss, when the value of the special symbol variation pattern random number is between 0 and 9, it corresponds to them. The second variation pattern command is a variation pattern No. One of B31 to B36. These variation patterns No. In B31 to B36, one of the reach variation times from 60 seconds to 120 seconds is defined. Therefore, when the value of the random number for special symbol variation pattern is from 0 to 9, the variation pattern No. Reach reach time as defined in. As described above, since the reach probability of the shortened variation pattern table 134b is 1/20, the number of random numbers for the special symbol variation pattern to be reached is 10 out of 200 in total.

これに対して、特別図柄変動パターン用乱数の値が10〜199までの何れかであるとき、それらに対応する第2変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンNo.B37〜B39の何れかとなる。具体的には、第2変動パターンコマンドは、保留記憶数が0〜1個のとき変動時間7秒の変動パターンNo.B37となり、保留記憶数が2個のとき変動時間4秒の変動パターンNo.B38となり、保留記憶数が3〜4個のとき変動時間2秒の変動パターンNo.B39となる。   On the other hand, when the random number for the special symbol variation pattern is any of 10 to 199, the second variation pattern command corresponding to the random number for the special symbol variation pattern corresponds to the variation pattern No. Any of B37 to B39. Specifically, the second variation pattern command is a variation pattern No. with a variation time of 7 seconds when the number of reserved memories is 0 to 1. B37, and when the number of reserved storage is 2, the fluctuation pattern No. B38, and when the number of reserved memories is 3 to 4, the fluctuation pattern No. B39.

また、図28(b)に示すように、大当たりのときに短縮変動パターンテーブル134bが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜199の何れの値であっても、必ずリーチとなる変動パターンコマンドが決定される。具体的には、第2変動パターンコマンドは、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜20までの場合に変動パターンNo.B41となり、当該乱数値が21〜60の場合に変動パターンNo.B42となり、当該乱数値が61〜100の場合に変動パターンNo.B43となり、当該乱数値が101〜130の場合に変動パターンNo.B44となり、当該乱数値が131〜170の場合に変動パターンNo.B45となり、当該乱数値が171〜199の場合に変動パターンNo.B46となる。   In addition, as shown in FIG. 28 (b), when the shortened variation pattern table 134b is referred to at the time of the big hit, the random number for the special symbol variation pattern is any value from 0 to 199. A variation pattern command that always reaches a reach is determined. Specifically, the second variation pattern command is a variation pattern No. when the random number for the special symbol variation pattern is 0-20. B41, and when the random number is 21 to 60, the variation pattern No. B42, and when the random number value is 61 to 100, the variation pattern No. B43, and when the random number value is 101 to 130, the variation pattern No. B44, and when the random number is 131 to 170, the variation pattern No. B45, and when the random number value is 171 to 199, the variation pattern No. B46.

なお、図28から明らかなように、変動パターンの番号がB31〜B39までの場合はハズレであり、B41〜B46までの場合は大当たりであることが分かる。つまり、変動パターンの番号に基づいて大当たりまたはハズレが判別できるということになる。   As is apparent from FIG. 28, it is found that the variation pattern numbers B31 to B39 are lost, and the cases B41 to B46 are big hits. That is, it is possible to determine the big hit or the loss based on the number of the variation pattern.

図17に戻って、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を30秒に決定する。   Returning to FIG. 17, the normal symbol variation time determination unit 190 determines whether the game state of the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol is the normal symbol high probability or the normal symbol low probability, and the determination result is In response to this, a predetermined normal symbol variation time is determined. Specifically, in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time related to the normal symbol to 2 seconds, and in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 The variation time for the normal symbol is determined to be 30 seconds.

また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。   The payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls or balls are paid out, or the driving motor of the launching device 9 (a firing rotary solenoid may be used) according to the value of the firing volume By controlling the control, the game ball can be launched at a predetermined launch intensity, or the control of the ball feeding solenoid of the rectifier allows the game balls to be sent to the launching device 9 one by one. Is responsible. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。   Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200 controls the effect control processing unit 201 (described later in detail), the lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and the control of the speaker 20 and the sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing, and is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、図29に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留球表示領域34a,34bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、貯留装置73の作動を制御する貯留装置作動制御部(遊技制御装置)240と、ゲート役物65の作動を制御するゲート役物作動制御部(遊技制御装置)250と、を備えている。   As shown in FIG. 29, the effect control processing unit 201 displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. An effect display control unit 220 that controls the above, a reservation ball display control unit 230 that performs control to display the reservation ball in the reservation ball display areas 34a and 34b, and a storage device operation control unit (game control) that controls the operation of the storage device 73. Device) 240 and a gate combination operation control unit (game control apparatus) 250 that controls the operation of the gate combination 65.

さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出態様(演出画像データ)を記憶した演出パターンテーブル261が格納されている。   Further, the effect control processing unit 201 includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. The effect mode storage unit 260 stores an effect pattern table 261 that stores a plurality of types of effect modes (effect image data).

演出態様決定部210は、遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている通常演出テーブル261aまたは短縮演出テーブル261bの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。なお、通常演出テーブル261aは遊技状態が低確中の場合に参照され、短縮演出テーブル261bは遊技状態が時短中または確変中の場合に参照される。   Based on the first variation pattern command or the second variation pattern command sent at the start of the game, the effect mode determination unit 210 stores the normal effect table 261a or the shortened effect table 261b stored in the effect mode storage unit 260. With reference to any table, the effect mode (effect image data to be used) to be used this time is determined. Note that the normal effect table 261a is referred to when the gaming state is in a low probability, and the shortened effect table 261b is referred to when the gaming state is short in time or in the probability change.

詳しくは図示しないが、各演出テーブル261a,261bには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間90秒の演出画像データとして、対決系リーチA、対決系リーチB、ストーリー系リーチA、ストーリー系リーチB、ストーリー系リーチCといった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部210は、遊技開始時に第1または第2変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から1つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。   Although not shown in detail, each effect table 261a, 261b stores a plurality of effect image data corresponding to the variation pattern command. More specifically, effect image data having different reach contents for each variation time. A plurality are stored. For example, types of image data such as confrontation reach A, confrontation reach B, story reach A, story reach B, and story reach C are prepared as effect image data with a variation time of 90 seconds. Then, when the first or second variation pattern command is sent at the start of the game, the effect mode determination unit 210 selects from the effect image data corresponding to the variation time and reach contents specified in the variation pattern command. Select one by lottery. In this way, the effect mode used for the current game is determined.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210にて決定された演出パターンを演出表示装置34に表示するよう制御している。さらに、演出表示制御部220は、大当たり遊技中に演出表示装置34に賞球数を表示するよう制御している。また、保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。   The effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210. Furthermore, the effect display control unit 220 controls to display the number of prize balls on the effect display device 34 during the big hit game. In addition, upon receiving a command indicating that the reserved ball random number is stored from the main control processing unit 100, the reserved ball display control unit 230 displays white in the first reserved ball display area 34a or the second reserved ball display area 34b. It controls to display the holding ball of.

貯留装置作動制御部(遊技制御装置)240は、特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄2」に決定されたことに基づく大当たり遊技中に、各ラウンド遊技の開始のコマンドを主制御処理部100から受信すると、ソレノイド84を励磁して、シャッター部材81が開口部75を閉鎖する位置(図13の状態)まで移動するように、シャッター部材81の動作を制御している。このとき、貯留装置73の貯留ケース本体74内には遊技球の貯留が可能な状態となる。そして、各ラウンド遊技の終了のコマンドを主制御処理部100から受信すると、貯留装置作動制御部240は、ソレノイド84を非励磁にして、シャッター部材81が開口部75を開放する位置まで移動するように、シャッター部材81の動作を制御する。このとき、貯留ケース本体74内に貯留されている遊技球は、開口部75から一斉に落下することとなる。   Reservoir operation control unit (game control device) 240, during the jackpot game based on the fact that the special symbol type has been determined to be “15R specific time short symbol” and “15R normal time short symbol 2”, each round game When the start command is received from the main control processing unit 100, the solenoid 84 is energized to control the operation of the shutter member 81 so that the shutter member 81 moves to a position (the state shown in FIG. 13) that closes the opening 75. doing. At this time, the storage case body 74 of the storage device 73 is in a state in which a game ball can be stored. Then, when a command to end each round game is received from the main control processing unit 100, the storage device operation control unit 240 de-energizes the solenoid 84 and moves to a position where the shutter member 81 opens the opening 75. In addition, the operation of the shutter member 81 is controlled. At this time, the game balls stored in the storage case body 74 fall from the opening 75 all at once.

なお、貯留装置作動制御部240は、特別図柄の種類が「2R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄1」の何れかに決定されたことに基づく大当たり遊技の場合と、小当たりに基づく小当たり遊技の場合には、ソレノイド84を励磁しない。つまり、ソレノイド84を非励磁のままに維持する。よって、この場合、開口部75は開放されたままである。なお、詳しい制御手順は、後ほど改めて説明する。   In addition, the storage device operation control unit 240 determines whether the special symbol type is “2R specific time short symbol” or “15R normal time short symbol 1” and the jackpot game is based on the small bonus. In the case of the small hit game based on, the solenoid 84 is not excited. That is, the solenoid 84 is maintained in a non-excited state. Therefore, in this case, the opening 75 remains open. Detailed control procedures will be described later.

ゲート役物作動制御部(遊技制御装置)250は、特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄2」に決定されたことに基づく大当たり遊技中に、各ラウンド遊技の開始のコマンドを主制御処理部100から受信すると、ゲート役物65が上下方向に揺動するように、ゲート役物65用のモータの駆動を制御する。そして、各ラウンド遊技の終了のコマンドを主制御処理部100から受信すると、ゲート役物作動制御部250は、モータを駆動して、ゲート役物65を露呈位置(図15(b)の状態)まで上昇させるよう制御する。   The gate accessory operation control unit (game control device) 250 is configured to play each round game during the jackpot game based on the fact that the special symbol types are determined to be “15R specific short-time symbol 2” and “15R normal short-time symbol 2”. When the start command is received from the main control processing unit 100, the driving of the motor for the gate accessory 65 is controlled so that the gate accessory 65 swings in the vertical direction. When receiving a command to end each round game from the main control processing unit 100, the gate accessory operation control unit 250 drives the motor to expose the gate accessory 65 (the state shown in FIG. 15B). Control to raise.

なお、ゲート役物作動制御部250は、特別図柄の種類が「2R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄1」の何れかに決定されたことに基づく大当たり遊技の場合と、小当たりに基づく小当たり遊技の場合には、ゲート役物65用のモータを駆動しない。よって、この場合、ゲート役物65は上下方向に動かない。なお、詳しい制御手順は、後ほど改めて説明する。   Note that the gate accessory operation control unit 250 determines whether the special symbol type is either “2R specific time short symbol” or “15R normal time short symbol 1”. In the case of a small hit game based on, the motor for the gate accessory 65 is not driven. Therefore, in this case, the gate accessory 65 does not move up and down. Detailed control procedures will be described later.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図30を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは基本的に同じであるので、以下では、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理についてのみ説明をし、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合についての説明は省略する。   Next, a game process procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 30. The game process and the second process when a game ball wins the first start winning opening 37a. Since the game process when a game ball is won at the start winning opening 37b is basically the same, only the game process when the game ball is won at the second start winning opening 37b will be described below. A description of the case where a game ball has won the 1 start winning opening 37a will be omitted.

図30に示すように、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。   As shown in FIG. 30, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the second start winning opening 37b (step S1). When winning (Yes in step S1), the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b acquires a special symbol success / failure determination random number acquiring unit, and the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b is a special symbol type determining unit. A random number for determination is acquired, and the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2).

第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、特別図柄種類決定用乱数を第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに、特別図柄変動パターン用乱数を第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに、それぞれ記憶する(ステップS4)。このとき、保留球表示制御部230が白色の保留球を第2保留球表示領域34bに表示する。そして、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS4の処理は行われないということは言うまでもない。   When the first special symbol or the second special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b. The type determination random number is stored in the second special symbol type determination random number storage unit 124b, and the special symbol variation pattern random number is stored in the second special symbol variation pattern random number storage unit 133b (step S4). At this time, the holding ball display control unit 230 displays the white holding ball in the second holding ball display area 34b. Then, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes. Needless to say, if the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the process of step S4 is not performed.

一方、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりまたは小当たりであるか否かを第2特別図柄当否判定部113bが判断する。   On the other hand, if neither the first special symbol nor the second special symbol has changed, that is, if the game order has come (No in step S3), a special symbol hit determination process is performed in step S5. . That is, the second special symbol success / failure determination unit 113b determines whether or not the special symbol success / failure random number acquired in step S2 is a big hit or a small hit.

次いで、ステップS6にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第2特別図柄種類決定部124bが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図21(b)を参照して、「2R特定時短有図柄」、「15R通常時短有図柄」、「15R通常時短有図柄1」、「15R通常時短有図柄2」の中から1つの第2特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第2特別図柄の種類を決定することなくステップS6の処理は終了する。なお、ステップS5で小当たりと判定された場合には、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数の値が何れの場合であっても、このステップS6において、第2特別図柄の種類は「小当たり図柄」に決定される。   Next, in step S6, a special symbol type determination process is performed. Specifically, if the result of the special symbol per unit determination process in step S5 is determined to be a big hit, the second special symbol type determining unit 124b is based on the special symbol type determining random number acquired in step S2. Determine the type of special symbol for the jackpot. That is, referring to FIG. 21 (b), one of “2R specific time short symbol”, “15R normal time short symbol”, “15R normal time short symbol 1”, and “15R normal time short symbol 2” is selected. The type of the second special symbol is determined in this step S6. On the other hand, if it is determined in step S5 that the game is lost, the process of step S6 ends without determining the type of the second special symbol. If it is determined in step S5 that the game is a small hit, regardless of the value of the special symbol type determining random number acquired in step S2, the type of the second special symbol is “ “Small design”.

次いで、ステップS7にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、変動パターンテーブル134a,134bのうち何れかを参照して第2変動パターンコマンドを決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In this special symbol variation pattern command determination process, based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S2, the second special symbol variation pattern determination unit 135b refers to one of the variation pattern tables 134a and 134b. A second variation pattern command is determined.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出パターンテーブル261a,261bの何れかを参照して、第2変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   Next, an effect mode determination process is performed in step S8. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to one of the effect pattern tables 261a and 261b and determines an effect pattern corresponding to the second variation pattern command as an effect pattern used for the current game.

次いで、ステップS9で、第2特別図柄表示制御部101bが特別図柄表示装置17に第2特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンの表示を開始する。   Next, in step S9, the second special symbol display control unit 101b causes the special symbol display device 17 to start the variable display of the second special symbol, and the effect display control unit 220 causes the effect display device 34 to determine the effect determined in step S8. Start displaying the pattern.

次いで、ステップS10で、第2特別図柄表示制御部101bが特別図柄表示装置17に第2特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置17に停止表示される図柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第2特別図柄の種類に対応した大当たり停止図柄となり、小当たりと判定された場合には小当たり図柄に対応した小当たり停止図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ停止図柄となる。また、ステップS10では、第2特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置34に停止表示される。   Next, in step S10, the second special symbol display control unit 101b causes the special symbol display device 17 to stop display the second special symbol. At this time, if the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 17 is determined to be a big hit in step S5, the symbol is stopped according to the type of the second special symbol determined in step S6. If it is determined to be a win, it will be a small hit stop symbol corresponding to the small hit symbol, but if it is determined to be lost in step S5, it will be a loss stop symbol corresponding to the loss. In step S10, the display of the effect pattern is stopped and the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the effect display device 34 in synchronization with the change stop of the second special symbol.

次いで、停止した第2特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第2特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置ATを開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。小当たりの場合も同様に所定の小当たり遊技が提供される。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。   Next, when the stopped second special symbol is confirmed with the jackpot combination (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 uses a predetermined attacker release pattern according to the type of the second special symbol as the attacker device. The AT is released and a jackpot game is provided (step S12). Similarly, in the case of a small hit, a predetermined small hit game is provided. Next, in step S13, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state of the special symbol and the normal symbol in the next game to a high probability state or a low probability state.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、大当たり遊技中または小当たり遊技中の貯留装置73の制御について図31を用いて説明する。図30のステップS12で大当たり遊技または小当たり遊技が提供された場合には、貯留装置作動制御部240は、図31に示す手順で貯留装置73の作動(より具体的には、シャッター部材81の作動)を制御している。具体的には、まず、ステップS21において、貯留装置作動制御部240は、主制御処理部100から送信されたコマンドを解析して、図30のステップS6で決定された特別図柄の種類が何であったかを判定する。ステップS21の判定において、特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄」または「15R通常時短有図柄2」の場合、ステップS22に進み、貯留装置作動制御部240は、ラウンド遊技が開始されるタイミングであるか否か(ラウンド遊技開始コマンドが入力されたか)を判定する。   Next, the control of the storage device 73 during the big hit game or the small hit game will be described with reference to FIG. When the big hit game or the small hit game is provided in step S12 of FIG. 30, the storage device operation control unit 240 operates the storage device 73 (more specifically, the shutter member 81) according to the procedure shown in FIG. Control). Specifically, first, in step S21, the storage device operation control unit 240 analyzes the command transmitted from the main control processing unit 100, and what kind of special symbol is determined in step S6 of FIG. Determine. In the determination of step S21, if the type of the special symbol is “15R specific short time symbol” or “15R normal time short symbol 2”, the process proceeds to step S22, and the storage device operation control unit 240 starts the round game. (A round game start command has been input).

ラウンド遊技が開始される場合(ステップS22でYes)には、ステップS23に進み、貯留装置作動制御部240は、ソレノイド84を励磁してシャッター部材81が開口部75を閉鎖する位置まで変位するよう制御する。即ち、貯留装置73による遊技球の貯留機能がオンとなる。次いで、ステップS24に進み、貯留装置作動制御部240は、ラウンド遊技の終了条件、即ち、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件が成立した旨のコマンドが主制御処理部100から送信されたか否かを判定する。   When the round game is started (Yes in Step S22), the process proceeds to Step S23, and the storage device operation control unit 240 excites the solenoid 84 so that the shutter member 81 is displaced to a position where the opening 75 is closed. Control. That is, the storage function of the game ball by the storage device 73 is turned on. Next, the process proceeds to step S24, where the storage device operation control unit 240 opens the round game end condition, that is, the attacker device AT opens once after the start of the round game, and 10 game balls win a prize at the exposed big winning opening 72. It is determined whether or not a command indicating that any end condition of 30 seconds has elapsed since the start of the round game is satisfied is transmitted from the main control processing unit 100.

ラウンド遊技の終了条件が成立している旨のコマンドを受信した場合(ステップS24でYes)、ステップS25に進み、貯留装置作動制御部240は、ソレノイド84を非励磁にしてシャッター部材81が開口部75を開放する位置まで変位するよう制御する。このとき、貯留装置73の貯留ケース本体74内に貯留されている遊技球(たいてい遊技球は10個貯留されている)は、開口部75から落下して、遊技球排出口77から外部に排出される。   When a command to the effect that the round game end condition is satisfied is received (Yes in step S24), the process proceeds to step S25, and the storage device operation control unit 240 de-energizes the solenoid 84 so that the shutter member 81 is open. Control is performed so that 75 is displaced to a position to be opened. At this time, game balls stored in the storage case main body 74 of the storage device 73 (usually ten game balls are stored) fall from the opening 75 and are discharged to the outside from the game ball discharge port 77. Is done.

ここで、本実施形態では、ラウンド遊技の終了条件が成立している旨のコマンドを受信してから1秒経過した後に、貯留装置作動制御部240がソレノイド84を非励磁にしている。これは、遊技球が大入賞口72を通過して誘導路79を転動し、貯留ケース本体74の入口74aに到達するまでの時間を考慮したためである。ラウンド遊技中に大入賞口検知センサ45が10個目の遊技球の通過を検知すると、主制御処理部100は、ラウンド遊技の終了条件が成立した旨のコマンドを貯留装置作動制御部240に送信する。そのコマンドを受信した貯留装置作動制御部240が、直ぐにソレノイド84を非励磁にしてしまうと、貯留ケース本体74内にある9個の遊技球は開口部75から一斉に落下するが、10個目の遊技球だけ遅れて開口部75から落下する状況が起こり得る。これでは、せっかくの演出が台無しである。そこで、このような状況を防ぐために、本実施形態では、予め定めた1秒(時間T=1秒)が経過した後にソレノイド84を非励磁するようにしている。   Here, in the present embodiment, the storage device operation control unit 240 de-energizes the solenoid 84 after 1 second has elapsed since the command indicating that the round game end condition is satisfied. This is because the time required for the game ball to roll through the guide path 79 through the special winning opening 72 and reach the inlet 74a of the storage case main body 74 is taken into consideration. When the big prize opening detection sensor 45 detects the passing of the tenth game ball during the round game, the main control processing unit 100 transmits a command to the effect that the round game end condition is satisfied to the storage device operation control unit 240. To do. If the storage device operation control unit 240 that has received the command immediately de-energizes the solenoid 84, the nine game balls in the storage case body 74 fall from the opening 75 all at once. A situation may occur in which the game ball falls from the opening 75 with a delay of the game ball. In this case, the special effects are spoiled. Therefore, in order to prevent such a situation, in this embodiment, the solenoid 84 is de-energized after a predetermined one second (time T = 1 second) has elapsed.

一方、ステップS24でNoの場合には、ステップS23の手前に戻り、シャッター部材81が開口部75を閉鎖した状態が維持される。よって、大入賞口72から遊技球が進入すると、貯留ケース本体74に遊技球が貯留されていく。   On the other hand, in the case of No in step S24, the process returns to the position before step S23, and the state where the shutter member 81 closes the opening 75 is maintained. Therefore, when a game ball enters from the special winning opening 72, the game ball is stored in the storage case body 74.

ステップS25の処理が終わるとステップS26に進み、貯留装置作動制御部240は、全ラウンド(15ラウンド)が消化された旨のコマンドが主制御処理部100から送信されたか否かを判定する。全ラウンドが行われて大当たり遊技が終了する旨のコマンドが受信された場合(ステップS26でYes)には、貯留装置作動制御部240は、貯留装置73の制御を終了する。一方、まだラウンド遊技が残っている場合(ステップS26でNoの場合)には、ステップS22の手前に戻り、次のラウンド遊技の開始コマンドが入力されるまで待つこととなる。なお、ステップS22でNoの場合は、ステップS22の手前に戻る。   When the process of step S25 ends, the process proceeds to step S26, and the storage device operation control unit 240 determines whether or not a command indicating that all rounds (15 rounds) have been consumed is transmitted from the main control processing unit 100. When all rounds are performed and a command indicating that the jackpot game is finished is received (Yes in step S26), the storage device operation control unit 240 ends the control of the storage device 73. On the other hand, when the round game still remains (No in step S26), the process returns to the position before step S22 and waits until the next round game start command is input. If the answer is No in step S22, the process returns to the position before step S22.

また、ステップS21による判定において、特別図柄の種類が「2R特定時短有図柄」、「15R通常時短有図柄1」、または「小当たり図柄」の場合には、ステップS27に進み、貯留装置作動制御部240は、ソレノイド84を非励磁のまま維持する。つまり、シャッター部材81が開口部75を開放する位置にある状態を維持する。よって、この場合、貯留装置73に遊技球が貯留されることはない。   Further, in the determination in step S21, if the type of the special symbol is “2R specific short symbol 1”, “15R normal short symbol 1”, or “small hit symbol”, the process proceeds to step S27 and the storage device operation control is performed. The unit 240 maintains the solenoid 84 in a non-excited state. That is, the state where the shutter member 81 is in a position where the opening 75 is opened is maintained. Therefore, in this case, the game ball is not stored in the storage device 73.

次に、大当たり遊技中または小当たり遊技中のゲート役物65の制御について図32を用いて説明する。図30のステップS12で大当たり遊技または小当たり遊技が提供された場合には、ゲート役物作動制御部250は、図32に示す手順でゲート役物65の作動を制御している。具体的には、まず、ステップS31において、ゲート役物作動制御部250は、主制御処理部100から送信されたコマンドを解析して、図30のステップS6で決定された特別図柄の種類が何であったかを判定する。ステップS31の判定において、特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄」または「15R通常時短有図柄2」の場合、ステップS32に進み、ゲート役物作動制御部250は、ラウンド遊技が開始されるタイミングであるか否か(ラウンド遊技開始コマンドが入力されたか)を判定する。   Next, the control of the gate combination 65 during the big hit game or the small hit game will be described with reference to FIG. When the big hit game or the small hit game is provided in step S12 of FIG. 30, the gate combination operation control unit 250 controls the operation of the gate combination 65 according to the procedure shown in FIG. Specifically, first, in step S31, the gate accessory operation control unit 250 analyzes the command transmitted from the main control processing unit 100, and what is the special symbol type determined in step S6 of FIG. Determine if there was. If it is determined in step S31 that the special symbol type is “15R specified short-lived symbol” or “15R normal short-lived symbol 2”, the process proceeds to step S32, and the gate accessory operation control unit 250 starts a round game. It is determined whether it is timing (whether a round game start command has been input).

ラウンド遊技が開始される場合(ステップS32でYes)には、ステップS33に進み、ゲート役物作動制御部250は、モータを駆動してゲート役物65を上下方向に揺動させるよう制御する。次いで、ステップS34に進み、ゲート役物作動制御部250は、ラウンド遊技の終了条件、即ち、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件が成立した旨のコマンドが主制御処理部100から送信されたか否かを判定する。   When the round game is started (Yes in Step S32), the process proceeds to Step S33, and the gate combination operation control unit 250 controls the gate combination 65 to swing up and down by driving the motor. Next, the process proceeds to step S34, where the gate accessory operation control unit 250 opens the round condition of the round game, that is, after the start of the round game, the attacker device AT is opened once, and 10 game balls are won at the exposed big prize opening 72. It is determined whether or not a command is transmitted from the main control processing unit 100 to the effect that any end condition of 30 seconds has elapsed since the start of the round game has been started.

ラウンド遊技の終了条件が成立している旨のコマンドを受信した場合(ステップS34でYes)、ステップS35に進み、ゲート役物作動制御部250は、モータを駆動してゲート役物65を貯留装置73に概ね隠れた埋没位置から、貯留装置73から少なくとも一部が露呈した露呈位置へと一気に上昇させるよう制御する。その後(約2秒後)、ゲート役物作動制御部250は、ゲート役物65を再び埋没位置へと下降させる。このとき、貯留装置73の貯留ケース本体74内に貯留されている遊技球(たいてい遊技球は10個貯留されている)は、開口部75から落下して、遊技球排出口77から外部に排出される(図31のステップS25参照)。つまり、本実施形態では、ゲート役物65が埋没位置から露呈位置へと上昇するタイミングと同期して、貯留装置73内の遊技球が排出されるようになっている。そのため、あたかも貯留装置73内の遊技球がゲート役物65に取り込まれたかのような演出となる。一方、ステップS34でNoの場合には、ステップS33の手前に戻り、ゲート役物65の揺動動作が維持される。   When a command to the effect that the end condition of the round game is satisfied is received (Yes in step S34), the process proceeds to step S35, and the gate accessory operation control unit 250 drives the motor to store the gate accessory 65. Control is performed so as to raise from a buried position substantially hidden by 73 to an exposed position where at least part of the storage device 73 is exposed. After that (after about 2 seconds), the gate combination operation control unit 250 lowers the gate combination 65 to the buried position again. At this time, game balls stored in the storage case main body 74 of the storage device 73 (usually ten game balls are stored) fall from the opening 75 and are discharged to the outside from the game ball discharge port 77. (See step S25 in FIG. 31). That is, in this embodiment, the game balls in the storage device 73 are discharged in synchronization with the timing when the gate accessory 65 rises from the buried position to the exposed position. Therefore, the effect is as if the game ball in the storage device 73 was taken into the gate accessory 65. On the other hand, in the case of No in step S34, the process returns to the position before step S33, and the swing operation of the gate accessory 65 is maintained.

ステップS35の処理が終わるとステップS36に進み、ゲート役物作動制御部250は、全ラウンド(15ラウンド)が消化された旨のコマンドが主制御処理部100から送信されたか否かを判定する。全ラウンドが行われて大当たり遊技が終了する旨のコマンドが受信された場合(ステップS36でYes)には、ゲート役物作動制御部250は、ゲート役物65の制御を終了する。一方、まだラウンド遊技が残っている場合(ステップS36でNoの場合)には、ステップS32の手前に戻り、次のラウンド遊技の開始コマンドが入力されるまで待つこととなる。なお、ステップS32でNoの場合は、ステップS32の手前に戻る。   When the process of step S35 ends, the process proceeds to step S36, and the gate accessory operation control unit 250 determines whether or not a command indicating that all rounds (15 rounds) have been consumed is transmitted from the main control processing unit 100. When a command indicating that the big round game has been completed and the jackpot game has ended is received (Yes in step S36), the gate combination operation control unit 250 ends the control of the gate combination 65. On the other hand, when the round game still remains (No in step S36), the process returns to the position before step S32 and waits until the next round game start command is input. If the answer is No in step S32, the process returns to the position before step S32.

また、ステップS31による判定において、特別図柄の種類が「2R特定時短有図柄」、「15R通常時短有図柄1」、または「小当たり図柄」の場合には、ステップS37に進み、ゲート役物作動制御部250は、ゲート役物65の動作を停止させる。つまり、ゲート役物65は、貯留装置73の後方で隠れた埋没位置に保持される。   If the special symbol type is “2R specific short symbol 1”, “15R normal short symbol 1”, or “small hit symbol” in the determination in step S31, the process proceeds to step S37 to activate the gate accessory. The control unit 250 stops the operation of the gate accessory 65. That is, the gate accessory 65 is held at the buried position hidden behind the storage device 73.

次に、特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄」または「15R通常時短有図柄2」の場合、即ち、およそ1500個の賞球を獲得できる大当たり遊技が提供される場合における、大当たり遊技中のアタッカー装置ATの動作と、大当たり遊技中に獲得した賞球数の演出表示装置34への表示の制御について、図33および図34を用いて説明する。図33に示すように、まずステップS41において、演出表示制御部220は、出玉カウント表示(賞球数のカウント表示)を開始する。なお、出玉カウント表示の初期値は、勿論「0」である。   Next, when the type of the special symbol is “15R specific short time symbol” or “15R normal time short symbol 2”, that is, when a jackpot game that can obtain about 1500 prize balls is provided, The operation of the attacker device AT and control of the display on the effect display device 34 of the number of prize balls acquired during the jackpot game will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. As shown in FIG. 33, first, in step S41, the effect display control unit 220 starts a payout count display (a count display of the number of prize balls). Of course, the initial value of the payout count display is “0”.

次いで、ステップS42において、大当たり遊技制御部160が、アタッカー装置ATの羽根71を開いてラウンド遊技を提供する。次いで、ステップS43において、演出表示制御部220は、遊技球がアタッカー装置ATに入賞したか、即ち、大入賞口検知センサ45からの検知信号が主制御処理部100から送信されたか否かを判定する。遊技球がアタッカー装置ATに入賞した場合、ステップS44において、演出表示制御部220は、入賞カウント数を+1加算する。ただし、このステップS44では、演出表示制御部220は、演出表示装置34に出玉カウント表示を行うことはしない。つまり、ステップS44の段階では、まだ、演出表示装置34に賞球数は表示されない。   Next, in step S42, the jackpot game control unit 160 opens the blades 71 of the attacker device AT to provide a round game. Next, in step S43, the effect display control unit 220 determines whether or not the game ball has won the attacker device AT, that is, whether or not a detection signal from the big winning opening detection sensor 45 has been transmitted from the main control processing unit 100. To do. When the game ball wins the attacker device AT, the effect display control unit 220 adds +1 to the winning count number in step S44. However, in this step S44, the effect display control unit 220 does not perform a payout count display on the effect display device 34. That is, at the stage of step S44, the number of prize balls is not displayed on the effect display device 34 yet.

次いで、ステップS45において、大当たり遊技制御部160は、アタッカー装置ATの羽根71の開放時間の減算処理を行う。なお、ステップS43において、遊技球がアタッカー装置ATに入賞しない場合は、ステップS44を飛ばしてステップS45に進む。次いで、ステップS467に進み、大当たり遊技制御部160は、ラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定する。即ち、大当たり遊技制御部160は、このステップS46において、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件が成立したか否かを判定する。ラウンド遊技の終了条件が成立している場合には、ステップS47にて、大当たり遊技制御部160は、アタッカー装置ATの羽根71を閉じる。一方、ラウンド遊技の終了条件が成立していない場合には、ステップS43の手前に戻る。   Next, in step S45, the jackpot game control unit 160 performs a subtraction process for the opening time of the blades 71 of the attacker device AT. If the game ball does not win the attacker device AT in step S43, step S44 is skipped and the process proceeds to step S45. Next, the process proceeds to step S467, and the jackpot game control unit 160 determines whether or not a round game end condition is satisfied. That is, in step S46, the jackpot game control unit 160 opens the attacker device AT once after the start of the round game, and 10 game balls are won in the exposed big winning opening 72 or the round game is started. It is determined whether or not any end condition that 30 seconds have passed is satisfied. If the end condition of the round game is satisfied, the jackpot game control unit 160 closes the blade 71 of the attacker device AT in step S47. On the other hand, if the end condition of the round game is not satisfied, the process returns to the step before S43.

次いで、ステップS48において、賞球数が演出表示装置34にルーレット表示される(詳しくは後述)。なお、このステップS48にて賞球数が表示される際には、ゲート役物65が上端まで上昇(図32のステップ35参照)すると共に、貯留機能がオフとなって貯留ケース本体74内の遊技球が開口部75から一斉に落下する(図31のステップS25参照)。   Next, in step S48, the number of winning balls is roulette-displayed on the effect display device 34 (details will be described later). When the number of prize balls is displayed in this step S48, the gate accessory 65 rises to the upper end (see step 35 in FIG. 32), and the storage function is turned off so that the inside of the storage case main body 74 is The game balls fall all at once from the opening 75 (see step S25 in FIG. 31).

次いで、ステップS49にて、大当たり遊技制御部160は、全ラウンド(15ラウンド)が消化されたか否かを判定する。全ラウンドが行われて大当たり遊技が終了する場合(ステップS49でYes)には、大当たり遊技中の制御は終了する。一方、まだラウンド遊技が残っている場合(ステップS49でNoの場合)には、ステップS42の手前に戻り、大当たり遊技制御部160は、次のラウンド遊技を開始する。   Next, in step S49, the jackpot game control unit 160 determines whether or not all rounds (15 rounds) have been consumed. When all rounds are performed and the jackpot game ends (Yes in step S49), the control during the jackpot game ends. On the other hand, when the round game still remains (No in step S49), the process returns to the position before step S42, and the jackpot game control unit 160 starts the next round game.

なお、本実施形態では、特別図柄の種類が「2R特定時短有図柄」、「15R通常時短有図柄1」、または「小当たり図柄」の場合には、賞球の獲得があまり見込めないため、上記したような賞球数のルーレット表示は行われない。勿論、15R通常時短有図柄1の場合、およそ400個の賞球が見込めるので、賞球数のルーレット表示を行うようにしても良い。   In the present embodiment, when the special symbol type is “2R specific short time symbol”, “15R normal time short symbol 1”, or “small hit symbol”, winning balls cannot be expected so much. The roulette display of the number of prize balls as described above is not performed. Of course, in the case of the 15R normal time shorted symbol 1, approximately 400 prize balls can be expected, so that the roulette display of the number of prize balls may be performed.

続いて、上記した賞球数の表示の具体例について、図34を用いて説明する。なお、図34(a)は大当たり遊技の1ラウンド(R)目が開始されたときの演出表示装置34の様子を示しており、同図(b)は、1ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立したときの演出表示装置34の様子を、同図(c)は、15ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立したときの演出表示装置34の様子を、それぞれ示している。なお、図中のC1,C2はキャラクタ、RNDはラウンド数、TAは獲得した賞球数である。   Next, a specific example of the above-described display of the number of prize balls will be described with reference to FIG. FIG. 34 (a) shows the state of the effect display device 34 when the first round (R) of the jackpot game is started, and FIG. 34 (b) shows the condition for ending the first round game. (C) shows the appearance of the effect display device 34 when the end condition for the 15th round game is satisfied, respectively. In the figure, C1 and C2 are characters, RND is the number of rounds, and TA is the number of winning balls acquired.

図34(a)に示すように、大当たり遊技の1ラウンド(1R)目が開始されると、演出表示装置34にキャラクタC1,C2が表示され、大当たり遊技を演出する。この段階では、賞球数は0個と表示される。なお、賞球数の表示は、1ラウンド目のラウンド遊技が終了するときまで0個のままである。また、このときゲート役物65は、貯留装置73の後方で上下に揺動している(図32のステップS33参照)。   As shown in FIG. 34 (a), when the first round (1R) of the jackpot game is started, the characters C1 and C2 are displayed on the effect display device 34 to produce the jackpot game. At this stage, the number of prize balls is displayed as 0. The display of the number of prize balls remains zero until the end of the first round game. At this time, the gate accessory 65 swings up and down behind the storage device 73 (see step S33 in FIG. 32).

大入賞口72を遊技球が10個通過して1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、演出表示装置34に賞球数が100個と表示される。本実施形態では、遊技球1個の入賞で10個の賞球が払い出されるようになっているので、10個(入賞)x10個(賞球)=100個の賞球数が1ラウンド分の賞球数である。よって、1ラウンド目のラウンド遊技が終了するときに賞球数TAの表示領域に100個と表示される。なお、1個の入賞に対して賞球数が10個であるから、数字が10ずつ段階的にカウントアップしていき、100になると数字の表示が停止するようなルーレット表示(10→20→30→・・・100)の態様で賞球数は表示される。また、カウントアップのタイミングで音がスピーカ20から発せられるようになっている。   When ten game balls pass through the big winning opening 72 and the first round game is finished, the effect display device 34 displays 100 prize balls. In this embodiment, 10 prize balls are paid out by winning one game ball, so 10 (winning) x 10 (prize balls) = 100 prize balls for one round. The number of prize balls. Therefore, when the first round game is completed, 100 is displayed in the display area of the number of prize balls TA. In addition, since there are 10 winning balls for one winning, the roulette display (10 → 20 → The number of prize balls is displayed in the form of 30 →... 100). Moreover, a sound is emitted from the speaker 20 at the timing of counting up.

このルーレット表示がなされている期間中、ゲート役物65は埋没位置から露呈位置へと上昇した状態にある(図32のステップS35参照)。つまり、ゲート役物65が露呈位置にあることとルーレット表示がなされることとが関連付けられているのである。そうすることで、あたかも貯留装置73内に貯留されている遊技球がゲート役物65にまとめて取り込まれていくような視覚的な演出と、賞球数が一気に増えていくような表示による演出との相乗効果を高めている。なお、2ラウンド目から15ラウンド目までの賞球数の表示も同じである。   During the period in which the roulette display is made, the gate accessory 65 is in a state of being raised from the buried position to the exposed position (see step S35 in FIG. 32). That is, the fact that the gate accessory 65 is in the exposed position and the roulette display are associated with each other. By doing so, the visual effect as if the game balls stored in the storage device 73 are collectively taken into the gate accessory 65, and the display effect that the number of prize balls increases at a stretch And synergistic effects are enhanced. The display of the number of winning balls from the second round to the fifteenth round is the same.

そして、15ラウンド目のラウンド遊技が終了したときは、図34(c)に示すように、賞球数の表示が1500個(1ラウンドで100個の賞球数なので100個x15ラウンド=1500個)となる。   When the 15th round game ends, as shown in FIG. 34 (c), the display of the number of prize balls is 1500 (100 x 15 rounds = 1500 because there are 100 prize balls in one round). )

以上、説明したように、本実施の形態例に係るパチンコ機によれば、15ラウンド全てで出玉を見込める特定の大当たり遊技の場合に限って貯留装置73内に遊技球を貯留するようにしているから、遊技球が貯留されることによる優越感と、遊技球が貯留されないことによる失望感とのバランスが取れた演出を実現することができる。つまり、貯留するか否かを出玉の面から見極めて、演出の効果が高いと判断できる場合に限って貯留を行うようにしたので、遊技球を貯留する演出による遊技者への訴求効果を大いに高めることができるのである。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the game ball is stored in the storage device 73 only in the case of a specific jackpot game in which all 15 rounds can be expected. Therefore, it is possible to achieve an effect that balances the sense of superiority due to the game balls being stored and the disappointment due to the game balls not being stored. In other words, whether or not to store is determined from the aspect of the ball, and storage is performed only when it can be determined that the effect of the production is high, so the effect of appealing to the player by the effect of storing the game ball is It can be greatly enhanced.

また、本実施形態によれば、貯留ケース本体74に一列に10個遊技球を整列させることができる構成にしたので、遊技者が貯留個数を把握し易くなり、ラウンド遊技中に何個遊技球が入賞したかの確認が容易であるといった効果も奏し得る。   In addition, according to the present embodiment, since ten storage balls 74 can be arranged in a row in the storage case main body 74, it becomes easy for the player to grasp the storage number, and how many game balls during the round game It is also possible to achieve an effect that it is easy to confirm whether or not a prize has been won.

また、開口部75から複数個の遊技球が一気に落下する様を見せることができるため、演出効果も絶大である。さらに、ステージ36上を転動する遊技球と大入賞口72から誘導路79を通って貯留ケース本体74へ流れ込む遊技球とが遊技者から見て前後方向に重なって見えるため、従来にはない派手で斬新な演出を実現できる。また、貯留装置73内の遊技球が開口部75から落下するタイミングと同期してゲート役物65が露呈位置まで上昇するので、遊技球があたかもゲート役物65内に取り込まれるかのような演出を遊技者に見せることができ、より一層遊技者を惹き付けることができる。   In addition, since a plurality of game balls can be shown to fall from the opening 75 at a stretch, the effect of production is enormous. Further, since the game ball rolling on the stage 36 and the game ball flowing from the big prize opening 72 through the guide path 79 to the storage case main body 74 appear to overlap in the front-rear direction when viewed from the player, this is not conventional. A flashy and innovative production can be realized. In addition, since the gate combination 65 rises to the exposed position in synchronization with the timing when the game ball in the storage device 73 falls from the opening 75, the effect is as if the game ball is taken into the gate combination 65. Can be shown to the player, and the player can be attracted more.

また、本実施形態によれば、貯留装置73に遊技球が詰まってしまい、あるいは、シャッター部材81の作動不良等によって、貯留装置73内の遊技球が遊技球排出口77から外部へ排出されない事態が発生したとしても、溢れ球受入口91を介して遊技球を溢れ球排出口93から外部へと排出することができるから、大当たり遊技による賞球の払出し自体は問題なく行える。よって、遊技者への不利益を最小限に抑えることができる。   Further, according to the present embodiment, the storage device 73 is clogged with game balls, or the game balls in the storage device 73 are not discharged from the game ball discharge port 77 due to malfunction of the shutter member 81 or the like. Even if the game ball occurs, the game ball can be discharged from the overflow ball discharge port 93 to the outside through the overflow ball receiving port 91, so that the payout of the winning ball by the big hit game can be performed without any problem. Therefore, the disadvantage to the player can be minimized.

さらに、本実施形態では、貯留ケース本体74に貯留されている遊技球が遊技球排出口77に向けて排出されるタイミングで演出表示装置34に賞球数の情報がルーレット表示されるので、遊技球が物理的に排出される現象と、その現象に連動して表示される賞球数の情報との両方を同時に遊技者に見せるといった演出を実現することができる。そして、かかる演出により、大当たり遊技中の訴求効果を高めることができる。加えて、貯留ケース本体74内に貯留されている複数個(10個)の遊技球が開口部75から一斉に落下するように構成されているから、大当たり遊技中の興趣を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the information on the number of prize balls is roulette-displayed on the effect display device 34 at the timing when the game balls stored in the storage case body 74 are discharged toward the game ball discharge port 77. An effect can be realized in which the player can simultaneously see both the phenomenon in which the ball is physically ejected and the information on the number of prize balls displayed in conjunction with the phenomenon. And this effect can enhance the appeal effect during the jackpot game. In addition, since a plurality of (10) game balls stored in the storage case main body 74 are configured to fall from the opening 75 all at once, it is possible to enhance the interest during the big hit game.

また、演出表示制御部220は、貯留ケース本体74内の遊技球が遊技球排出口77へと排出されるタイミングから次のラウンド遊技が開始されるまでの間の期間で、賞球数の数字が段階的にカウントアップする態様で演出表示装置34に表示するようにしているので、次のラウンド遊技が開始するまで、遊技者の視線を賞球数の情報の表示に釘付けにすることができる。   In addition, the effect display control unit 220 displays the number of prize balls during the period from when the game ball in the storage case body 74 is discharged to the game ball discharge port 77 until the next round game is started. Is displayed on the effect display device 34 in a manner that counts up in stages, so that the player's line of sight can be nailed to the display of information on the number of prize balls until the next round game starts. .

また、本実施形態では、ラウンド遊技の終了条件が成立したときから起算して1秒経過したときにシャッター部材81が作動するようになっているから、ラウンド遊技において10個目となる遊技球が、先に貯留ケース本体74に貯留されている遊技球から遅れて開口部75から落下することはなくなる。よって、遊技球が一斉に開口部75から落下していく様子を遊技者に確実に見せることができる。   In the present embodiment, since the shutter member 81 is activated when one second has elapsed from when the round game end condition is satisfied, the tenth game ball in the round game is determined. The fall from the opening 75 after the game ball previously stored in the storage case main body 74 will not occur. Therefore, it is possible to reliably show the player that the game balls are falling from the opening 75 all at once.

なお、上記の実施の形態例では、貯留装置作動制御部240がシャッター部材81のソレノイド84の励磁/非励磁を制御する構成にしたが、主制御処理部100に設けられた制御部(例えば、大当たり遊技制御部160)がソレノイド84の作動を制御するようにしても良い。また、同様に、ゲート役物作動制御部250がゲート役物65のモータを制御する構成にしたが、例えば、主制御処理部100に設けられた制御部(例えば、大当たり遊技制御部160)がゲート役物65の作動を制御しても良い。   In the above embodiment, the storage device operation control unit 240 is configured to control the excitation / non-excitation of the solenoid 84 of the shutter member 81, but a control unit (for example, a control unit provided in the main control processing unit 100 (for example, The big hit game control unit 160) may control the operation of the solenoid 84. Similarly, the gate combination operation control unit 250 is configured to control the motor of the gate combination 65. For example, a control unit (for example, a big hit game control unit 160) provided in the main control processing unit 100 is provided. The operation of the gate accessory 65 may be controlled.

また、上記の実施の形態例では、15ラウンドの大当たり遊技中に賞球数をルーレット表示するようにしたが、貯留装置73内に例えば10個の遊技球を貯留可能なラウンド遊技の回数が2ラウンドの大当たり遊技と、5ラウンドの大当たり遊技と、10ラウンドの大当たり遊技といった具合に、複数の大当たり遊技を予め用意しておき、それぞれの大当たり遊技中に上記したような賞球数のルーレット表示を行うようにしても良い。勿論、貯留装置73内に例えば10個の遊技球を貯留可能な大当たり遊技が1ラウンドのみで構成されている場合であっても、上記したような賞球数のルーレット表示の実施は可能である。   In the above embodiment, the number of prize balls is displayed in a roulette manner during a 15-round jackpot game. However, the number of round games in which, for example, 10 game balls can be stored in the storage device 73 is 2. A number of jackpot games are prepared in advance, such as a round jackpot game, a five-round jackpot game, and a ten-round jackpot game, and the roulette display of the number of prize balls as described above is displayed during each jackpot game. You may make it do. Of course, even when the jackpot game capable of storing, for example, 10 game balls in the storage device 73 is composed of only one round, the roulette display of the number of prize balls as described above can be performed. .

また、ルーレット表示の態様として、10ずつカウントアップする構成を例示したが、これ以外にも賞球数の段階的に表示するものであれば、様々な態様を採用することができる。また、賞球数を表示する代わりに、ラウンド遊技中に大入賞口72から入賞した遊技球の入賞個数を段階的に表示するようにしても良い。また、賞球数や入賞個数のように個数を数字で表示する代わりに、キャラクタ等が段階的に増えていくような表示の態様などを用いることもできる。   Moreover, although the structure which counts up by 10 was illustrated as an aspect of a roulette display, various aspects can be employ | adopted as long as it displays in a stepwise number of prize balls other than this. Instead of displaying the number of winning balls, the number of winning game balls won from the big winning opening 72 during the round game may be displayed step by step. Further, instead of displaying the number as a number such as the number of winning balls or the number of winning prizes, it is also possible to use a display mode in which characters and the like increase step by step.

3 遊技盤ユニット
3a 遊技盤
3b 装飾役物部材
3c センター役物
31 遊技領域
35 ワープ入口
36 ステージ
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
45 大入賞口検知センサ(遊技球検知手段)
49a 電動チューリップ(普通電動役物)
49b 電動チューリップ(普通電動役物)
65 ゲート役物(可動役物)
71 羽根(開閉体)
72 大入賞口(遊技球進入口)
73 貯留装置
74 貯留ケース本体
75 開口部
76 遊技球排出通路
77 遊技球排出口
79 誘導路(球通路)
81 シャッター部材
91 溢れ球受入口
92 溢れ球排出通路
93 溢れ球排出口
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
160 大当たり遊技制御部(遊技制御装置)
220 演出表示制御部(遊技制御装置)
240 貯留装置作動制御部(遊技制御装置)
250 ゲート役物作動制御部(遊技制御装置)
AT アタッカー装置(特別電動役物)
R 内部空間
TA 賞球数の表示
3 gaming board unit 3a gaming board 3b decorative accessory member 3c center accessory 31 gaming area 35 warp inlet 36 stage 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
45 winning prize detection sensor (game ball detection means)
49a Electric tulip (ordinary electric accessory)
49b Electric tulip (ordinary electric accessory)
65 Gate (movable)
71 Wings (Opening and closing body)
72 Grand Prize Exit (Game Ball Entrance)
73 Storage Device 74 Storage Case Body 75 Opening 76 Game Ball Discharge Path 77 Game Ball Discharge Port 79 Guide Path (Ball Path)
81 Shutter member 91 Overflow ball receiving port 92 Overflow ball discharge passage 93 Overflow ball discharge port 110 Special symbol lottery processing section (special symbol lottery means)
160 jackpot game control unit (game control device)
220 Production display control unit (game control device)
240 Storage Device Operation Control Unit (Game Control Device)
250 Gate accessory operation control unit (game control device)
AT attacker device (special electric machine)
R Internal space TA Number of prize balls displayed

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口および特別電動役物と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、遊技の演出に用いられる演出表示装置と、遊技に関する制御を行う遊技制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を作動して大当たり遊技を提供するようにしたパチンコ機において、
前記特別電動役物は、遊技球が進入する遊技球進入口と、この遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口の近傍に設けられ、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検知する遊技球検知手段と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球を外部に排出する遊技球排出口と、前記遊技球進入口から進入した遊技球を一時的に貯留することが可能な透明の貯留ケース本体を含み、その貯留された遊技球を前記遊技球排出口に向けて排出する貯留装置と、を備え、
前記大当たり遊技は、前記遊技球検知手段によって検知された遊技球の個数が所定個数に到達したことまたは所定時間が経過したことの何れかの終了条件が成立したことに基づいて1回のラウンドが終了するラウンド遊技を所定回数行う内容で構成され、
前記遊技制御装置は、前記ラウンド遊技の前記終了条件が成立したことに基づき、前記貯留装置内に貯留されている遊技球を前記遊技球排出口に向けて排出するように前記貯留装置の作動を制御すると共に、前記ラウンド遊技中に前記遊技球検知手段によって遊技球を検知したことに基づく情報としての所定の態様を、前記貯留装置内の遊技球が前記遊技球排出口へと排出されるタイミングに合せて、前記演出表示装置表示することを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening and a special electric accessory provided in the game area, and a special lottery for a special symbol triggered by the winning of a game ball at the start opening When a symbol lottery means, an effect display device used to produce a game, and a game control device for controlling a game, the game control device wins per special figure by lottery by the special symbol lottery means In addition, in the pachinko machine that operates the special electric accessory to provide a jackpot game,
The special electric accessory is a game ball entrance through which a game ball enters, an opening / closing body for opening and closing the game ball entrance, and a game that has passed through the game ball entrance through the game ball entrance. Game ball detecting means for detecting a ball, an internal space for receiving a game ball that has passed through the game ball entrance, a game ball discharge port for discharging the game ball taken into the internal space to the outside, and the game ball entry Including a transparent storage case main body capable of temporarily storing game balls that have entered from the mouth, and a storage device that discharges the stored game balls toward the game ball discharge port,
In the jackpot game, one round is made based on whether the number of game balls detected by the game ball detecting means has reached a predetermined number or when a predetermined time has passed. Consists of the contents of the round game to be completed a predetermined number of times,
The game control device operates the storage device so as to discharge the game ball stored in the storage device toward the game ball discharge port based on the completion condition of the round game. A timing at which the game ball in the storage device is discharged to the game ball discharge port according to a predetermined mode as information based on detection of the game ball by the game ball detection means during the round game. A pachinko machine characterized by displaying on the effect display device.
請求項1の記載において、
前記貯留装置は、前記貯留ケース本体内にある複数個の遊技球が前記遊技球排出口へ同時に落下可能な程度の大きさに形成された開口部と、この開口部を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置との間で移動するシャッター部材と、を有して成ることを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The accumulating device, opening an opening in which a plurality of game balls in the reservoir casing body is formed in such size to be simultaneously dropped into the game ball outlet, and a closed position for closing the opening A pachinko machine comprising a shutter member that moves between an open position and a shutter position.
請求項1または2の記載において、
前記遊技制御装置は、前記情報としての賞球数を、前記貯留装置内の遊技球が前記遊技球排出口へと排出されるタイミングから次の前記ラウンド遊技が開始されるまでの間の期間で、段階的に表示することを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1 or 2,
The game control device determines the number of prize balls as the information in a period from the timing when the game ball in the storage device is discharged to the game ball discharge port until the next round game is started. A pachinko machine characterized by displaying in stages.
請求項1〜3のいずれか1項の記載において、
前記遊技球進入口を通過した遊技球が前記貯留装置に到達するまでの時間を予め時間Tと定め、前記貯留装置内の遊技球が前記遊技球排出口へと排出されるタイミングを、前記ラウンド遊技の終了条件が成立したときから起算して前記時間Tを経過したときと定めたことを特徴とするパチンコ機。







In the description of any one of claims 1 to 3,
The time until the game ball that has passed through the game ball entrance reaches the storage device is set in advance as time T, and the timing at which the game ball in the storage device is discharged to the game ball discharge port is set as the round. A pachinko machine characterized in that it is determined that the time T has elapsed from the time when a game end condition is satisfied.







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