JP2016172188A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve use feeling of a game machine.SOLUTION: There are provided: start winning holes 61, 62 which are provided for a game board 30 and where game balls can enter; lottery means 110 which can perform a win/lose lottery related to a jackpot game advantageous to a player when game balls enter the start winning holes 61, 62; a big winning hole 65 which can be opened so that game balls can enter during a jackpot game; a passage port 70 where game balls can pass on the basis of opening of an opening/closing member 73; and game control means 100 which can perform control related to a game including state control of the big winning hole 65 related to a jackpot game in a prescribed mode. The game control means 100 performs control so as to execute a jackpot game in a mode corresponding to the passage port where the game balls have passed by the opening/closing member 73 being opened by a prescribed trigger after the win/lose lottery is won. It is controlled so that after the win/lose lottery is won, when a prescribed period has passed without the game balls passing the passage port, the jackpot game in a mode determined by a lottery based on the winning is executed.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、大当り当選等に基づく条件装置の作動とともに役物連続作動装置が作動して遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行可能な遊技機がある。
近年、遊技者の興趣を高め、遊技性をより向上させるために、条件装置の作動後に所定の通過口に遊技球を通過させないと役物連続作動装置が作動、換言すると大入賞口の開放(大当り遊技)が始まらない遊技機がある(特許文献1)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine capable of shifting to a jackpot gaming state that is advantageous for a player by operating a condition device based on a jackpot winning or the like and operating an accessory continuous operation device.
In recent years, in order to enhance the interest of the player and further improve the gameability, if the game ball does not pass through a predetermined passage after the operation of the condition device, the accessory continuous operation device operates, in other words, the opening of the big prize opening ( There is a gaming machine that does not start (big hit game) (Patent Document 1).

特開2011−152159号公報JP 2011-152159 A

上記特許文献1に記載の遊技機は、遊技者が意識的に遊技球を通過口に通過させない限り、役物連続作動装置が作動せず、大当り遊技状態へ移行しない。そのような遊技仕様を認識していない遊技者にとっては、煩わしさを感じる可能性もある。
また、大当り当選後、そのまま遊技球を通過口に通過させなければ、遊技の進行は停止してしまうため、不用意に遊技機の稼動率を低下させてしまう可能性がある。
In the gaming machine described in Patent Document 1, unless the player consciously passes the game ball through the passage port, the accessory continuous operation device does not operate and does not shift to the big hit gaming state. A player who does not recognize such a game specification may feel annoyed.
In addition, if the game ball is not allowed to pass through the passage after the big win, the progress of the game will be stopped, and there is a possibility that the operating rate of the gaming machine will be lowered carelessly.

本発明は、上記課題を鑑み、遊技機の使用感の向上を図ることを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to improve the feeling of use of a gaming machine.

(1)遊技球が流下可能な遊技盤に設けられ遊技球が入賞可能な始動入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への入賞を契機に、遊技者が有利となる大当り遊技に係る当否抽選を実行可能な抽選手段と、前記大当り遊技の際に、遊技球が入賞可能なように開放され得る大入賞口と、開閉部材の開放に基づいて遊技球が通過可能な通過口と、所定の態様の≡ムタ大当り遊技に係る前記大入賞口の状態制御を含む遊技に係る制御を可能な遊技制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記当否抽選に当選後の所定の契機に前記開閉部材が開放することにより、遊技球が通過した前記通過口に対応する態様の前記大当り遊技を行うように制御し、前記当否抽選に当選後、遊技球が前記通過口を通過せずに、所定の期間が経過した場合、前記入賞に基づく抽選により定められる態様の前記大当り遊技を行うように制御する。   (1) Concerning the jackpot game that is advantageous to the player, triggered by the winning prize opening provided on the game board where the gaming ball can flow down and the gaming ball can win, and the winning of the gaming ball to the starting prize opening A lottery means capable of performing lottery, a big winning opening that can be opened so that a game ball can be won in the big hit game, a passage opening through which a game ball can pass based on the opening of the opening and closing member, and a predetermined number Game control means capable of control related to the game including state control of the big prize opening related to ≡ muta big hit game of the aspect of the above, the game control means the predetermined opportunity after winning the winning or fail lottery When the opening and closing member is opened, it is controlled to perform the jackpot game in a mode corresponding to the passing port through which the game ball has passed, and after winning the lottery lottery, the game ball does not pass through the passing port, If the predetermined period has passed, based on the prize It controls to perform the jackpot gaming aspects defined by selection.

本発明によれば、遊技機の使用感の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the feeling of use of the gaming machine.

本発明に係る遊技機の前方斜視図である。It is a front perspective view of the gaming machine according to the present invention. 同じく遊技機の背面図である。Similarly it is a rear view of the gaming machine. 同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the gaming board of the gaming machine. 同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows the control relationship of each component of a gaming machine. 同じく遊技機において時間経過に伴って作動する役物連続作動装置に係る遊技について説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the game which concerns on the accessory continuous operation apparatus which similarly operate | moves with time passage in a game machine. 変形例1の遊技機における遊技盤の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the game board in the gaming machine of Modification 1. 同じく遊技機の遊技盤における始動入賞球保留装置及びその周辺装置の拡大側正面図である。It is the enlarged side front view of the starting winning ball holding | maintenance apparatus and its peripheral device in the game board of a gaming machine. 同じく遊技機の始動入賞球保留装置及びその周辺装置における拡大側部断面図である。FIG. 3 is an enlarged side cross-sectional view of the start winning ball holding device and its peripheral devices of the gaming machine. 同じく遊技機における主制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the main controller in the gaming machine. 同じく遊技機において保留球を利用して作動する役物連続作動装置に係る遊技について説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the game which concerns on the accessory continuous action | operation apparatus similarly operated using a holding ball in a game machine.

以下、図1〜図5を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機(パチンコ機)の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者(例えば、遊技者)の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 5, but the following embodiments do not limit the invention according to the scope of claims, and will be described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
In the following description, the left and right direction of each part of the gaming machine (pachinko machine) will be described in accordance with the left and right direction for a person facing the gaming machine. That is, when explaining from the front of the gaming machine, the viewpoint of the person facing the front of the gaming machine (for example, a player) is used as a reference, and when explaining from the back, the viewpoint of the person facing the back of the gaming machine is The standard.

(遊技機)
図1に示すように、本実施形態の遊技機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤30を視認させるよう中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置7B(図4参照)と、前面ボード5に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置7Bに発射させるためのハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ8と、ガラス扉4の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置9とを備える。さらに、受皿6の前縁部の中央には所定の状態のときに遊技者の押下操作によって後述する演出表示装置51等の表示演出を変化させることが可能な操作ボタンEが設けられる。
(Game machine)
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 of this embodiment includes a machine frame 2 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a main body frame attached to the machine frame 2 so as to be openable and closable. 3, a game board 30 mounted inside the main body frame 3, and a front door of the main body frame 3, which can be opened and closed like a door, and a large glass window 4 a is provided at the center so that the game board 30 can be visually recognized. A glass door 4, a front board 5 having a receiving tray 6 for storing a game ball, which is provided on the lower side of the main body frame 3 so as to be opened and closed, and a game ball disposed at the lower part of the main body frame 3. A launcher 7B (see FIG. 4), a handle 7 attached to the front board 5 and for launching a game ball to the launcher 7B based on a player's rotation operation, and provided on the upper left and right sides of the glass door 4, respectively. That outputs sound effects according to the game situation. It provided with 8, provided on the left and right sides of the glass door 4, the lighting depending on the situation of the game, an illumination device 9 for illumination effect of turning off and blinking. Further, an operation button E is provided at the center of the front edge of the tray 6 that can change a display effect such as an effect display device 51 described later by a player's pressing operation in a predetermined state.

図2に示すように、遊技機1の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置100(抽選手段)と、カバー部材に覆われたサブ制御装置200と、払出制御装置300とが設けられている。主制御装置100、サブ制御装置200、及び払出制御装置300は何れもCPUと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したROMと、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAMとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図2におけるサブ制御装置200の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置301が設けられており、払出制御装置300の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置400が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine 1, a main control device 100 (lottery means), a sub-control device 200 covered with a cover member, and a payout control device 300 are provided via a support member and the like. Is provided. The main control device 100, the sub control device 200, and the payout control device 300 all have a CPU, a ROM that stores a computer program and data necessary for game processing, and the CPU performs processing according to the computer program stored in the ROM. It is a microcomputer provided with RAM which is a temporary storage area.
In addition, a prize ball payout device 301 for paying out winning prize balls is provided on the right side of the sub-control device 200 in FIG. 2. On the left side of the payout control device 300, power is supplied to each control device. A power supply device 400 is provided.

主制御装置100は、遊技機1全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に基づいて、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)、第2特別図柄に係る電子抽選(第2特別図柄抽選)等をそれぞれ所定の契機で実行し、抽選結果に基づいて、例えば、後述する特別電動役物(アタッカ駆動装置66B)が作動し、大入賞口65を開放することによって、役物連続作動装置が作動する(大当り遊技が開始される)。   The main control device 100 executes various processes for controlling the gaming machine 1 as a whole, and calculates and outputs various control commands for controlling the game based on the processing results. Although detailed explanation will be described later, for example, an electronic lottery (first special symbol lottery) related to the first special symbol, an electronic lottery (second special symbol lottery) related to the second special symbol, etc. are executed at predetermined timings, respectively. Based on the lottery result, for example, a special electric accessory (attacker driving device 66B), which will be described later, is activated, and the bonus winning port 65 is opened, whereby the accessory continuous operation device is activated (a big hit game is started). ).

サブ制御装置200は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、スピーカ8、照明装置9、後述する演出表示装置51等の演出装置などへ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。   The sub-control device 200 receives the control command from the main control device 100 and transmits the control command to the speaker 8, the lighting device 9, an effect display device such as an effect display device 51 described later, and executes control related to the effect To do.

払出制御装置300は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置301の作動を制御して、受皿6へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置301は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置300の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。   The payout control device 300 receives a control command from the main control device 100, controls the operation of the prize ball payout device 301, and pays out the game ball to the tray 6. Here, the winning ball payout device 301 pays out the number of award balls that are associated in advance for each winning mouth as a winning ball under the control of the payout control device 300 when the game ball has won the winning hole. It comes out.

また、払出制御装置300は、ハンドル7の回転操作量に応じて発射装置7Bの作動を制御し、遊技領域31へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル7の回転操作量が大となると、払出制御装置300は、発射装置7Bに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域31の右側まで発射させることができる。   Further, the payout control device 300 controls the operation of the launching device 7 </ b> B in accordance with the rotational operation amount of the handle 7 and launches a game ball into the game area 31. When the amount of rotation operation of the handle 7 is increased by the player's operation, the payout control device 300 controls the game ball to the right side of the game area 31 in order to control the shooting power of the game ball to the launch device 7B. Can be fired.

(遊技領域)
主に図3に示すように、遊技盤30はその盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。受皿6に貯留された遊技球は、発射装置7Bにより発射されて図3に示す矢印X方向へ飛んで発射口34を通過し、遊技領域31の上部に到達し、遊技領域31内を流下することになる。
(Game area)
As shown mainly in FIG. 3, the game board 30 is provided with a game area 31 on which the game balls flow down. The game balls stored in the saucer 6 are launched by the launching device 7B, fly in the direction of arrow X shown in FIG. 3, pass through the launch port 34, reach the upper part of the game area 31, and flow down in the game area 31. It will be.

遊技領域31は、ガラス窓4aを透して視認することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域31は遊技球規制レール33より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤30の右下隅部に、2桁の7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bと、2つのLEDランプからなる普通図柄表示装置41とが設けられている。   The game area 31 can be viewed through the glass window 4a. The game area 31 is partitioned and formed by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulation rail 33 so as to be substantially circular. In other words, the game area 31 is partitioned on the inner side and the outer side from the game ball regulation rail 33, and more specifically, on the outer side, more specifically, on the lower right corner of the game board 30, a first special display composed of a two-digit 7-segment display device. A symbol display device 40A and a second special symbol display device 40B, and a normal symbol display device 41 composed of two LED lamps are provided.

(特別図柄表示装置)
第1特別図柄表示装置40Aは、遊技球が後述する第1始動入賞口61に入賞したことを契機に、主制御装置100が実行する第1特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄(単に、特図ともいう。)を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように主制御装置100により制御されるものである。
(Special symbol display device)
The first special symbol display device 40A is for displaying the result of the first special symbol lottery executed by the main controller 100 when the game ball has won a first start winning opening 61 described later. . More specifically, a special symbol such as a number or a pattern (also simply referred to as a special diagram) is changed based on the result of the electronic lottery, and then a predetermined special symbol is derived and displayed in a manner of displaying the lottery result ( It is controlled by the main control device 100 so as to be displayed in a mode of being (stopped display).

第2特別図柄表示装置40Bは、遊技球が後述する第2始動入賞口62に入賞したことを契機に、主制御装置100が実行する第2特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を停止表示させるという態様で表示されるように主制御装置100によりにより制御されるものである。   The second special symbol display device 40B is for displaying the result of the second special symbol lottery executed by the main controller 100 when the game ball has won a second start winning opening 62 described later. . More specifically, after changing special symbols such as numbers and pictures based on the result of the electronic lottery, the main result is displayed in such a manner that a predetermined special symbol is stopped and displayed in a mode in which the lottery result is displayed. It is controlled by the control device 100.

なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄とし、遊技球の第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄としており、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置100により行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, a special symbol that fluctuates when the game ball is won at the first start winning slot 61 is used as the first special symbol, and the game ball is awarded at the second start winning slot 62. The special symbol that fluctuates as a trigger is the second special symbol, and the change and stop display of the first special symbol and the second special symbol are based on the order of the lottery processing with a predetermined priority according to the type of the special symbol. This is performed by the main controller 100.

(普通図柄表示装置)
普通図柄表示装置41は、遊技球が後述するスルーチャッカ64を通過したことを契機に、普通図柄(単に、普図ともいう)に係る電子抽選(普図抽選)の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置100により制御されるものである。
(Normal symbol display device)
The normal symbol display device 41 is triggered by the fact that the game ball has passed through a through chucker 64, which will be described later, as a result of an electronic lottery (ordinary symbol lottery) related to the ordinary symbol (also simply referred to as a common symbol), It is controlled by the main control device 100 so that the deviation is displayed.

遊技領域31における遊技球規制レール33の内側には、センター役物50と、演出表示装置51と、第1始動入賞口61と、第2始動入賞口62と、電動チューリップ63と、スルーチャッカ64と、大入賞口65と、アタッカ装置66と、複数の一般入賞口67と、アウト口68と、大当り振り分け装置70(通過口)と、遊技領域31内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘N及び風車Pとが設けられている。
なお、以下の遊技領域31内に配置された各構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図3を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
Inside the game ball regulation rail 33 in the game area 31, there are a center accessory 50, an effect display device 51, a first start winning opening 61, a second starting winning opening 62, an electric tulip 63, and a through chucker 64. The winning prize opening 65, the attacker device 66, the plurality of general winning openings 67, the out opening 68, the big hit distribution device 70 (passage opening), and the flow direction of the game balls in the game area 31 are changed. A plurality of game nails N and a windmill P are provided.
In addition, the description of each structural member arrange | positioned in the following game area | regions 31 will refer FIG. 3 unless there is another thing shown, The description to that effect is abbreviate | omitted.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、スルーチャッカ64、一般入賞口67のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカ検知センサ94、一般入賞口検知センサ95が内蔵されている。
これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される(図4参照)。
In each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the large winning opening 65, the through chucker 64, and the general winning opening 67, a first start winning opening detection sensor 91 for detecting the passage of a game ball, a second A start winning opening detection sensor 92, a large winning opening detection sensor 93, a through chucker detection sensor 94, and a general winning opening detection sensor 95 are incorporated.
These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main controller 100 (see FIG. 4). .

ここで、本実施形態の遊技機における「入賞口」と大当り振り分け装置70における後述する「第1凹部721及び第2凹部722」は、遊技球が入ると遊技領域31の裏側に遊技球を回収し、排出された遊技球(排出球)として処理する遊技球排出口である。なお、排出球は、遊技機1の裏面に設けられた排出球受皿(図示省略)に一時的に貯留され、再度遊技に使用する遊技球として払出制御装置300によって払出可能な状態となるように循環処理される。
また、「スルーチャッカ」は、遊技領域31に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域31を流下させる遊技球通過口である。
なお、大当り振り分け装置70における「第1凹部721及び第2凹部722」を遊技球通過口とし、当該遊技球通過口に入球した遊技球を遊技領域31へ戻す構成としてもよい。
Here, the “winning mouth” in the gaming machine of the present embodiment and “first recess 721 and second recess 722” to be described later in the jackpot distribution device 70 collect the game balls on the back side of the game area 31 when the game balls enter. And a game ball discharge port for processing as a discharged game ball (discharge ball). The discharged balls are temporarily stored in a discharged ball tray (not shown) provided on the back surface of the gaming machine 1 so that the discharged balls can be paid out by the payout control device 300 as game balls used for the game again. It is processed cyclically.
The “through chucker” is a game ball passage port through which the game area 31 continues to flow after passing through a game ball passage provided in the game area 31.
The “first concave portion 721 and the second concave portion 722” in the big hit distribution device 70 may be used as game ball passage openings, and the game balls that have entered the game ball passage openings may be returned to the game area 31.

また、本実施形態の遊技機における「1遊技」は、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bが作動することとなる第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を始期とし、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。   In addition, “1 game” in the gaming machine of the present embodiment means that the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62 at which the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B operates. The game ball wins to the beginning, and when the special symbol of the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B starts to fluctuate, The game ends with the special symbol stop display at the end.

(センター役物)
センター役物50は、遊技領域31のほぼ中央において、遊技領域31から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部50aを有する枠状をなしている。センター役物50の後方には、矩形状の演出表示装置51が設けられており、センター役物50の左側には、遊技領域31に打ち出された遊技球の一部を、センター役物50内に導入可能とするための遊技球案内路50bが設けられている。センター役物50の下部中央には、遊技球案内路50bから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ52が設けられている。ステージ52の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ52の中央には前後方向の溝52Aが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝52Aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されているため、溝52Aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
(Center role)
The center accessory 50 protrudes forward from the game area 31 at substantially the center of the game area 31, and has a frame shape having an opening 50a in the front-rear direction at the center. A rectangular effect display device 51 is provided behind the center accessory 50, and on the left side of the center accessory 50, a part of the game ball launched into the game area 31 is placed in the center accessory 50. Is provided with a game ball guide path 50b. A stage 52 for guiding and swinging the game ball introduced from the game ball guide path 50b is provided at the lower center of the center accessory 50. The left and right sides of the stage 52 are inclined toward the center, and a groove 52A in the front-rear direction is formed in the center of the stage 52 so that the front side is slightly inclined. Since the first start winning opening 61 is arranged at a position directly below the groove 52A, the game ball dropped from the groove 52A is guided to the first starting winning opening 61 with a high probability.

(演出表示装置)
演出表示装置51は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置200の制御に基づいて、所定の演出態様をセンター役物50の開口部50aを透して表示するものである。
演出表示装置51には、所定の演出態様として、第1特別図柄表示装置40Aに表示される第1特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄S1と、第2特別図柄表示装置40Bに表示される第2特別図柄の変動と連動して変動表示される第2演出図柄S2とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄S1、S2の表示上の裏側には遊技状態に対応する背景画像(変動画像または静止画像)が表示制御される。
なお、第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2を共通化した演出図柄としないで表示制御するようにしてもよい。また、後述のモード状態などの遊技状態の変化に応じて演出図柄の形状などの意匠を変化させる表示制御をするようにしてもよい。
さらに、演出表示装置51の下部には、第1特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域A1が設けられ、当該表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域A2が設けられる。
(Production display device)
The effect display device 51 is a liquid crystal display device having a display area in the gaming machine of the present embodiment, and a predetermined effect mode is transmitted through the opening 50 a of the center accessory 50 based on the control of the sub-control device 200. Is displayed.
The effect display device 51 has a first effect symbol S1 variably displayed in conjunction with a variation of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 40A, and a second special symbol display as predetermined effect modes. The second effect symbol S2 variably displayed in conjunction with the variation of the second special symbol displayed on the device 40B is shared and controlled in the display area of the liquid crystal image. In addition, a background image (fluctuation image or still image) corresponding to the gaming state is displayed and controlled on the back side of the display of each of the effect symbols S1 and S2.
The display control may be performed without using the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2 as a common effect symbol. In addition, display control may be performed to change the design such as the shape of the effect symbol in accordance with a change in a gaming state such as a mode state described later.
Furthermore, a display area A1 for displaying that a later-described retained ball random number corresponding to the first special symbol lottery is stored in the RAM of the main control apparatus 100 is provided at the lower part of the effect display apparatus 51. Apart from that, there is provided a display area A2 for displaying that the reserved ball random number corresponding to the second special symbol lottery is stored in the RAM of the main controller 100.

(始動入賞口)
第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部におけるステージ52の下方に位置する。遊技球の第1始動入賞口61への入賞(第1始動入賞口検知センサ91による遊技球の検知)を契機に、主制御装置100により第1特別図柄抽選等が実行される。
(Startup prize opening)
The first start winning opening 61 is located below the stage 52 in the substantially central portion of the game area 31. A first special symbol lottery or the like is executed by the main controller 100 when a game ball is awarded to the first start winning opening 61 (detection of a game ball by the first start winning opening detection sensor 91).

第2始動入賞口62は、遊技球を所定のタイミングで受入可能とするための電動チューリップ63を有し、遊技領域31の右側部に位置している。遊技球の第2始動入賞口62への入賞(第2始動入賞口検知センサ92による遊技球の検知)を契機に、主制御装置100により第2特別図柄抽選等が実行される。
本実施形態の遊技機においては、遊技者の操作により遊技球が、遊技領域31の左側部を流下する場合、第1始動入賞口61に入賞し易く、遊技球が右側部を流下しなければ第2入賞口62に入賞し得ない盤面構成となっている。
The second start winning opening 62 has an electric tulip 63 for allowing a game ball to be received at a predetermined timing, and is located on the right side of the game area 31. The second special symbol lottery or the like is executed by the main controller 100 when the game ball is won in the second start winning opening 62 (detection of the game ball by the second start winning opening detection sensor 92).
In the gaming machine of this embodiment, when the game ball flows down the left side of the game area 31 by the player's operation, it is easy to win the first start winning opening 61, and the game ball must flow down the right side. The board configuration is such that the second winning opening 62 cannot be won.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の上部の入口側に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材63Aと、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63Bとを備え、そのソレノイド63Bへの通電により1対の羽根部材63Aの先端が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。   The electric tulip 63 is provided on the entrance side of the upper part of the second start winning opening 62, and includes a pair of blade members 63A that rotate about an axis orthogonal to the front surface of the game board 30, and the pair of blade members. An electric tulip driving device (solenoid) 63B for driving, and energizing the solenoid 63B causes the tips of the pair of blade members 63A to turn away from each other, thereby enlarging the entrance of the second start winning opening 62 It is.

電動チューリップ63は1対の羽根部材63Aを閉じた状態において、第2始動入賞口62の上方に稙設された遊技釘との間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材63Aが閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材63Aが開放するように主制御装置100により制御される。
Since the electric tulip 63 is in a state where the pair of blade members 63A are closed, the distance between the electric tulip and the game nail provided above the second start winning prize port 62 cannot pass the game ball. In the state where the blade member 63A is closed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62.
The electric tulip 63 is controlled by the main controller 100 so that the pair of blade members 63A are opened when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is a normal drawing.

(スルーチャッカ)
スルーチャッカ64は、上述したように遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤30の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ64を通過することを契機に、主制御装置100により普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル7の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ64に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能となっている。
(Through Chukka)
The through chucker 64 has a gate structure through which a game ball can pass as described above, and is located on the right side of the game board 30 in the gaming machine of this embodiment.
When the game ball passes through the through chucker 64, the main control device 100 performs an electronic lottery (ordinary drawing lottery) related to the normal symbol.
Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, the player must perform an operation to increase the rotational operation amount of the handle 7 to launch the game ball to the right side of the game area and pass the game ball through the through chucker 64. Since the regular drawing lottery is not performed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62.

(大入賞口)
大入賞口65は横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられる。
アタッカ装置66は、大入賞口65における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口65の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材66Aを駆動させるアタッカ駆動装置66B(図4参照)の駆動により蓋部材66Aが閉鎖状態(遊技者が有利な第1状態)から前方向に回動して大入賞口65を開放状態(遊技者が有利な第2状態)とするものである(役物連続作動装置の作動)。
(Big prize opening)
The special winning opening 65 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the second starting winning opening 62.
The attacker device 66 is provided on the lower side of the opening of the grand prize winning opening 65 in a state of turning in a flap shape in the front-rear direction around a horizontal axis, and has a rectangular lid member 66A that is substantially the same as the shape of the big prize winning opening 65. By driving the attacker driving device 66B (see FIG. 4) to be driven, the lid member 66A is rotated forward from the closed state (first state where the player is advantageous), and the big prize opening 65 is opened (the player is advantageous). 2nd state) (operation of the accessory continuous operation device).

アタッカ装置66は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう)となった場合、または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう)となった場合に、さらに、後述する大当り振り分け装置70に遊技球が入球したとき、主制御装置100によって決定された大当りの種類(ラウンド数)に基づいて大入賞口65は開放され(ラウンド処理)、通常遊技よりも多くの遊技球が大入賞口65に入賞可能となる。これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技(大当り遊技または有利遊技ともいう)が提供される。   The attacker device 66 receives the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol that is performed when the game ball is won at the first start winning opening 61 (per the first special symbol, per special symbol, per jackpot, Or the result of the second special symbol lottery related to the second special symbol performed when the game ball is won at the second start winning opening 62. When a game ball enters a big hit distribution device 70 (to be described later), the big hit determined by the main control device 100 is obtained. Based on the type (number of rounds), the big prize opening 65 is opened (round processing), and more game balls than the normal game can be awarded to the big prize opening 65. This provides a winning game (also called a big hit game or an advantageous game) that is more advantageous to the player than the normal game.

本実施形態に係る遊技機において、所定のラウンド数は2ラウンド(2Rともいう)、3ラウンド(3Rともいう)、10ラウンド(10Rともいう)又は15ラウンド(15Rともいう)であり、1ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、9個で、かつ、アタッカ装置66の最長開放時間は30秒である。
即ち、例えば、1ラウンドが上記条件(最大入賞可能個数が9個、アタッカ装置66の開放時間が30秒)の場合は、アタッカ装置66の開放時点から30秒経過する前に大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達した場合と、大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達する前にアタッカ装置66の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。
なお、当り遊技が、3ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れのラウンドとなるかは、主制御装置100による抽選の結果によって異なる。
例えば、主制御装置100による抽選の結果、当り遊技が15ラウンド(15ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×15回の開閉パターン(当りパターン)を伴うことで約1000個〜1700個程度の期待出玉量となり、10ラウンド(10ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×10回の開閉パターンを伴うことで約600個〜1200個程度の期待出玉量となり、3ラウンド(3ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×3回の開閉パターンを伴うことで約200個〜350個程度の期待出玉量となる。
なお、本実施形態の遊技機では、15ラウンド当りが1回の当り遊技において最大の遊技上の利益を獲得できる当りであるが、適宜変更可能である。
In the gaming machine according to the present embodiment, the predetermined number of rounds is 2 rounds (also referred to as 2R), 3 rounds (also referred to as 3R), 10 rounds (also referred to as 10R) or 15 rounds (also referred to as 15R). For example, the maximum possible number of winning game balls is nine, and the longest opening time of the attacker device 66 is 30 seconds.
That is, for example, when one round is the above-mentioned condition (the maximum number of winning prizes is 9 and the opening time of the attacker device 66 is 30 seconds), the game goes to the big winning opening 65 before 30 seconds have passed since the opening time of the attacker device 66. 1 round when the number of winning game balls reaches 9 and when 30 seconds have elapsed from the time when the attacker device 66 is released before the number of winning game balls at the large winning opening 65 reaches 9. Is supposed to end.
Note that whether the winning game is 3 rounds, 10 rounds, or 15 rounds depends on the lottery result of the main control device 100.
For example, if the winning game results in 15 rounds (per 15 rounds) as a result of the lottery by the main controller 100, the big prize opening 65 is accompanied by an opening / closing pattern (winning pattern) of 30 seconds × 15 times, for example. When the expected amount of balls is about 1000 to 1700, and 10 rounds (per 10 rounds), the winning prize opening 65 is, for example, about 600 for 30 seconds × 10 times opening and closing patterns. When the expected amount of balls is about 1200, and the number of rounds is 3 (per 3 rounds), the winning prize opening 65 is, for example, about 200 to 350 with an opening / closing pattern of 30 seconds × 3 times. Expected amount of balls.
In the gaming machine of the present embodiment, every 15 rounds is a win where the maximum gaming profit can be obtained in one hit game, but can be changed as appropriate.

一方、所定の特図当り(例えば図柄組み合わせが「135」等となった)の結果遊技が2ラウンドとなった場合には、大入賞口65は例えば0.5秒×2回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このような大当り遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、2ラウンド時短(2R時短)または、時短機能を伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態(後述する特図高確遊技モードまたは確変状態)へ移行する2ラウンド確変(2R確変または突確)となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなり、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態(潜確状態)や「時短機能」及び特図高確遊技モードを伴わない小当り状態がある。   On the other hand, if the game results in 2 rounds as a result of a predetermined special figure (for example, the symbol combination becomes “135”, etc.), the special winning opening 65 is opened only about 0.5 seconds × 2 times, for example. I can hardly expect winning or winning. In such a big hit game, almost no winnings or winnings can be expected, but after the big hit, a two-round short time (2R short time) or a short time is accompanied by a “short time function” in which the hand-held game balls that will be described later hardly decrease. Two-round probability change (2R probability change) that shifts to a probability state (a special figure high-accuracy game mode or a probability change state, which will be described later) that has a function and has a probability per special figure set higher than the normal state Or it ’s sudden). In addition to this, there is no “short-time function”, and the special high-accuracy game mode is set, and the player has a latent probability change state (latent-probability state), a “short-time function”, There is a small hit state without the high-accuracy game mode.

(大当り振り分け装置)
大当り振り分け装置70(通過口)は、スルーチャッカ64の上方に設けられ、特別図柄が所定の態様(大当りの態様)で停止表示された後、遊技球が通過して、大当り振り分け装置70内に設けられ後述する振り分けセンサ721A、722Aが遊技球を検知したことに基づいて、大当りの種類が決定されるとともに、決定された大当りに係る大当り遊技が開始されるようになっている。
大当り振り分け装置70は、上向きに開口する入球口71aを有する枠体71と、枠体71内に遊技盤30の前面に直交する軸72aによって回転可能に枢止される回転体72と、回転体72を駆動させるためのモータ(図示省略)と、枠体71の上部に入球口71aを開閉可能な開閉部材73が設けられる。回転体72の周囲には、遊技球が入球可能な第1凹部721が、同じく、第1凹部721の対向する位置に遊技球が入球可能な第2凹部722が設けられる。第1凹部721には、遊技球の入球を検知する第1振り分けセンサ721Aが設けられ、第2凹部722には、遊技球の入球を検知する第2振り分けセンサ722Aが設けられる。第1凹部721または第2凹部722に入球した遊技球は、回転体72の裏側に設けられた排出口(図示省略)から遊技盤30の裏側へ排出されるようになっている。
(Big hit distribution device)
The big hit distribution device 70 (passage port) is provided above the through chucker 64, and after the special symbol is stopped and displayed in a predetermined mode (a big hit mode), the game ball passes and enters the big hit distribution device 70. Based on the fact that the distribution sensors 721A and 722A, which will be described later, detect the game balls, the type of jackpot is determined, and the jackpot game related to the determined jackpot is started.
The big hit distribution device 70 includes a frame 71 having a ball opening 71a that opens upward, a rotating body 72 that is rotatably supported in the frame 71 by a shaft 72a orthogonal to the front surface of the game board 30, and a rotation A motor (not shown) for driving the body 72 and an opening / closing member 73 capable of opening and closing the entrance 71a are provided above the frame body 71. Around the rotating body 72, a first recess 721 into which a game ball can enter is provided, and similarly, a second recess 722 into which a game ball can enter is provided at a position opposite to the first recess 721. The first recess 721 is provided with a first distribution sensor 721A that detects the entry of a game ball, and the second recess 722 is provided with a second distribution sensor 722A that detects the entry of a game ball. The game ball that has entered the first recess 721 or the second recess 722 is discharged to the back side of the game board 30 from a discharge port (not shown) provided on the back side of the rotating body 72.

開閉部材73は、通常遊技中において入球口71aを閉鎖しており、大当り当選時などの所定の契機に基づいてモータ(図示省略)の駆動によって変位して開放する(図7の仮想線に示す)。
詳細は後述するが、第1振り分けセンサ721A、または第2振り分けセンサ722Aの遊技球の検知を契機に、大当りの種類(後述するラウンド数)が決定されるとともに、役物連続作動装置が作動して遊技者にとって通常遊技より有利な大当り遊技が開始される。
また、第1凹部721及び第2凹部722を上述の遊技球通過口とした場合は、開閉部材73を不要として、入球口71aは常時開放状態とするとよい。なお、この場合、第1振り分けセンサ721A、または第2振り分けセンサ722Aは、後述するラウンド数制御手段(大当り判定手段)125によって大当り当選時等の所定の契機に基づいて有効化制御されるようになっている。
The opening / closing member 73 closes the entrance 71a during a normal game, and is displaced and opened by driving a motor (not shown) based on a predetermined trigger such as when winning a big hit (indicated by an imaginary line in FIG. 7). Show).
Although details will be described later, the type of jackpot (number of rounds to be described later) is determined when the first distribution sensor 721A or the second distribution sensor 722A detects the game ball, and the accessory continuous operation device operates. Thus, a big hit game that is advantageous to the player over the normal game is started.
Moreover, when the 1st recessed part 721 and the 2nd recessed part 722 are used as the above-mentioned game ball passage port, the opening-and-closing member 73 is unnecessary and the entrance port 71a is good to always be in an open state. In this case, the first distribution sensor 721A or the second distribution sensor 722A is controlled to be activated by a round number control means (big hit determination means) 125, which will be described later, based on a predetermined trigger such as when a big win is won. It has become.

(大当り振り分け装置に遊技球が入球する場合の流れ)
回転体72はモータ(図示省略)の駆動力によって所定の契機で継続的に回転し(例えば、6rpm)、枠体71の入球口71aから遊技球が入球した場合に、回転中の回転体72の第1凹部721または第2凹部722のいずれかに入球するようになっている。具体的には、回転体72は時計方向へ回転しており、遊技球が入球口71aから遊技球が入球したときに、入球口71aの直下に第1凹部721または第2凹部722が位置している場合、遊技球は第1凹部721または第2凹部722のいずれかに入球する。
また、遊技球が入球口71aから遊技球が入球したときに、第1凹部721または第2凹部722が位置していない場合、遊技球は回転体72上を回転体72の回転に合わせて転動しながら入球口71a内に一時的に維持され、回転体72の回転に伴って第1凹部721または第2凹部722が入球口71aの直下に移動したときに、入球するようになっている。回転体72の回転速度は、6rpmの場合5秒毎に半回転するため、遊技者が、例えば、第1凹部721に入球させたい場合は、第2凹部722が入球口71aの直下を通過したとき、遊技球を、大当り振り分け装置70を狙って発射させて、第1凹部721が入球口71aの直下に移動するまでの間(約5秒間)に入球させればよい。
第1振り分けセンサ721Aまたは第2振り分けセンサ722Aは、入球した遊技球を検知して、検知信号を主制御装置100へ送信する。主制御装置100は、受信した検知信号に基づいて、大当り遊技を開始し、大入賞口65を開閉制御する。
(Flow when game balls enter the big hit distribution device)
The rotating body 72 continuously rotates at a predetermined trigger (for example, 6 rpm) by a driving force of a motor (not shown), and when a game ball enters from the entrance 71a of the frame 71, the rotating body 72 rotates. The ball 72 enters either the first recess 721 or the second recess 722 of the body 72. Specifically, the rotator 72 rotates clockwise, and when the game ball enters from the entrance 71a, the first recess 721 or the second recess 722 immediately below the entrance 71a. When is positioned, the game ball enters either the first recess 721 or the second recess 722.
In addition, when the game ball enters from the entrance 71a and the first recess 721 or the second recess 722 is not positioned, the game ball moves on the rotating body 72 in accordance with the rotation of the rotating body 72. When the first recess 721 or the second recess 722 moves immediately below the entrance 71 a as the rotating body 72 rotates, the entrance is made. It is like that. The rotational speed of the rotating body 72 is half a rotation every 5 seconds when the rotational speed is 6 rpm. For example, when the player wants to enter the first recess 721, the second recess 722 is located directly below the entrance 71a. When it passes, the game ball may be fired aiming at the big hit distribution device 70 and may enter the ball until the first recess 721 moves directly below the ball entrance 71a (about 5 seconds).
The first distribution sensor 721 </ b> A or the second distribution sensor 722 </ b> A detects a game ball that has entered and transmits a detection signal to the main control device 100. The main control device 100 starts a big hit game based on the received detection signal, and controls the opening / closing of the special winning opening 65.

ここで、本実施形態に係る遊技機における「1ラウンド」は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンド(主制御装置100からの指令)で得られる大入賞口65の開放処理としている。そのため、1回分のコマンド(1ラウンド)に基づいて蓋部材66Aを駆動させる回数は1回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば5ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンドが個別に5回分連続生成されることに基づいて、当該5ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
Here, “one round” in the gaming machine according to the present embodiment is the opening process of the special winning opening 65 obtained by a single command (command from the main control device 100) for operating the attacker device 66. Therefore, the number of times that the lid member 66A is driven based on one command (one round) is not limited to one, but may be a predetermined number of times.
Therefore, for example, in the case of a game of five rounds, the game of five rounds can be executed based on the fact that one command for operating the attacker device 66 is continuously generated five times individually.

アウト口68は、遊技領域31の最下部に設けられ、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、一般入賞口67の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を排出球として回収する。   The out port 68 is provided at the lowermost part of the game area 31 and has flowed down without winning any of the first start winning port 61, the second starting winning port 62, the big winning port 65, and the general winning port 67. Collect the ball as a discharge ball.

(遊技機の制御)
次に、図4を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能(制御)を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置100及びサブ制御装置200によって制御され、主制御装置100及びサブ制御装置200の以下に説明する機能は、ROMに予め記憶されている所定のプログラム(ソフトウェア)による情報処理が、CPUやROMやRAM、その他演出装置等のハードウェア資源により具体的に実現されることによって達成される。
(Control of gaming machines)
Next, the function (control) of the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
Note that the gaming machine of the present embodiment is controlled by the main control device 100 and the sub control device 200, and the functions described below of the main control device 100 and the sub control device 200 are predetermined programs stored in advance in the ROM. Information processing by (software) is achieved by being specifically realized by hardware resources such as a CPU, ROM, RAM, and other rendering devices.

(主制御装置)
図4に示すように、主制御装置100は、各検知センサ91〜95からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、抽選や制御を実行する。
主制御装置100は、乱数抽選手段(抽選手段)105、特別図柄用当否判定手段110、特別図柄用種類判定手段115、特別図柄用変動表示判定手段120、ラウンド数制御手段(大当り判定手段)125、大当り振り分け装置制御手段127、特別図柄変動表示制御手段130、乱数保留手段140、当り遊技制御手段150、遊技モード制御手段160、普通図柄用当否抽選手段170、電動チューリップ制御手段180、払出制御手段190等を有する。
(Main controller)
As shown in FIG. 4, main controller 100 executes lottery and control based on input of game ball detection signals from detection sensors 91 to 95.
The main controller 100 includes a random number lottery means (lottery means) 105, a special symbol success / failure determination means 110, a special symbol type determination means 115, a special symbol variation display determination means 120, and a round number control means (big hit determination means) 125. , Jackpot distribution device control means 127, special symbol variation display control means 130, random number holding means 140, winning game control means 150, game mode control means 160, normal symbol success / failure lottery means 170, electric tulip control means 180, payout control means 190 etc.

乱数抽選手段(抽選手段)105は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る当りか否か(大当り遊技状態へ移行するか否か)を決定するための当否用乱数と、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bに停止表示させる特別図柄の停止表示パターン(例えば、複数の記号又は数値の組合せ)の種類を決定するため図柄種類用乱数と、特別図柄の変動パターンの種類を決定するための変動パターン用乱数をと生成し、第1始動入賞口61または第2移動入賞口62への遊技球の始動入賞に基づいてそれら各乱数を抽出する。   Random number lottery means (lottery means) 105 is a random number for determining whether or not the first special symbol or the second special symbol is hit (whether or not to shift to the big hit gaming state) and the first special symbol. A random number for a symbol type and a special symbol variation pattern for determining the type of a special symbol stop display pattern (for example, a combination of a plurality of symbols or numerical values) to be stopped and displayed on the display device 40A and the second special symbol display device 40B. Fluctuation pattern random numbers for determining the type are generated, and each random number is extracted based on the starting winning of the game ball to the first starting winning opening 61 or the second moving winning opening 62.

なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて1の数値(ランダム値)の抽出を可能とした擬似乱数(電子抽選)であるものとする。   The “random number” in the gaming machine of this embodiment is generated by updating a plurality of numerical values in a loop at a high speed by a hardware random number generation unit, a software random number generation unit, or the like, and a detection timing based on a predetermined sensor. It is assumed that it is a pseudo-random number (electronic lottery) that enables extraction of a numerical value of 1 (random value) in accordance with.

特別図柄用当否判定手段110は、遊技状態(例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード)に基づいて当否判定を行うための当否用テーブル(例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技判判定用テーブル)を決定し、当該当否用テーブルを参照して抽出された当否用乱数を判定し当否を決定する。   The special symbol success / failure determination means 110 is a success / failure determination table (for example, for special symbol high-accuracy game determination) for determining whether or not the game is successful based on a gaming state (for example, a special figure high-probability game mode or a special figure low-probability game mode) Table or special figure low-probability game judgment determination table) is determined, and the success / failure random numbers extracted with reference to the success / failure table are determined to determine the success / failure.

特別図柄用種類判定手段115は、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段110による当否の結果、及び遊技状態等に応じて第1特別図柄の種類を判定するための第1特別図柄種類テーブル(例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル)を決定し、当該第1特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第1特別図柄を決定する。
また、特別図柄用種類判定手段115は、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段110による当否の結果、及び遊技状態等に応じて第2特別図柄の種類を判定するための第2特別図柄種類テーブルを決定し、当該第2特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第2特別図柄を決定する。
The special symbol type determining means 115 is used to determine whether or not the special symbol has been determined by the special symbol determination means 110 at the predetermined timing based on the input of the detection signal from the first start winning port detection sensor 91, the gaming state, and the like. Accordingly, a first special symbol type table (for example, a hit stop display table or a come-off stop display table) for determining the type of the first special symbol is determined and extracted with reference to the first special symbol type table. The displayed symbol type random number is determined, and the first special symbol to be stopped is determined.
Further, the special symbol type determination means 115 is a predetermined timing based on the input of the detection signal from the second start winning a prize detection sensor 92, and the result of the determination by the special symbol determination unit 110 and the gaming state The second special symbol type table for determining the type of the second special symbol type is determined according to the above, and the random number for the symbol type extracted with reference to the second special symbol type table is determined and displayed in a stopped manner. The second special symbol is determined.

特別図柄用変動表示判定手段120は、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段110による当否の結果、及び遊技状態に基づいて第1特別図柄表示装置40Aにおいて変動表示させる第1特別図柄に係る変動パターン(以下、単に、変動パターンともいう)を判定するための第1変動パターンテーブル(例えば、当り変動パターン用テーブル又は外れ変動パターン用テーブル)を決定し、当該第1変動パターンテーブルを参照して抽出された変動パターン用乱数を判定し、第1特別図柄変動パターンを決定する。
また、特別図柄用変動表示判定手段120は、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段110による当否の結果、及び遊技状態に基づいて第2特別図柄表示装置40Bにおいて変動表示させる第2特別図柄に係る変動パターンを判定するための第2変動パターンテーブルを決定し、当該第2変動パターンテーブルを参照して抽出された変動パターン用乱数を判定し、第2特別図柄変動パターンを決定する。
本実施形態の遊技機では、上記変動パターンが決定されることに伴い、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて特別図柄を変動表示させる変動時間が定まるようにしている。
なお、上述した第1特別図柄に係るテーブル及び第2特別図柄に係るテーブルは、共通化を図って1つのテーブルからなるようにしてもよい。
The special symbol variation display determination means 120 is in a predetermined timing based on the input of the detection signal from the first start winning port detection sensor 91, and the result of the success / failure by the special symbol success / failure determination means 110 and the gaming state. Based on a first variation pattern table (for example, a hit variation pattern table or the like) for determining a variation pattern (hereinafter also simply referred to as a variation pattern) related to the first special symbol to be variably displayed on the first special symbol display device 40A. A variation pattern random table) is determined, a variation pattern random number extracted with reference to the first variation pattern table is determined, and a first special symbol variation pattern is determined.
Further, the special symbol variation display determination means 120 has a predetermined timing determined based on the input of the detection signal from the second start winning prize detection sensor 92, and the result of the success / failure by the special symbol success / failure determination means 110 and the game. Based on the state, a second variation pattern table for determining the variation pattern related to the second special symbol to be variably displayed on the second special symbol display device 40B is determined, and extracted by referring to the second variation pattern table. The variation pattern random number is determined, and the second special symbol variation pattern is determined.
In the gaming machine of the present embodiment, as the variation pattern is determined, a variation time for variably displaying the special symbol in the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B is determined.
Note that the table related to the first special symbol and the table related to the second special symbol described above may be configured as a single table for common use.

ラウンド数制御手段(大当り判定手段)125は、特別図柄用当否判定手段110に基づく判定結果(第1特別図柄に係る判定結果または第2特別図柄に係る判定結果)が特図当り(大当り当選)となった状態、換言すると、アタッカ駆動装置66Bを作動させる2つの契機条件のうち1つ目が満たされ条件装置の作動可能化とした状態で、大当り振り分け装置70に設けられた第1振り分けセンサ721Aまたは第2振り分けセンサ722Aからの検知信号の入力に基づいて、大当りに係るラウンド数を決定するための第1判定処理を実行するとともに、上記契機条件の2つ目が満たされて条件装置の作動(アタッカ駆動装置66Bによるラウンド数に応じた作動制御)を実行する。   The round number control means (big hit determination means) 125 determines that the determination result based on the special symbol success / failure determination means 110 (the determination result related to the first special symbol or the determination result related to the second special symbol) is based on the special symbol (winning win) In other words, in other words, the first distribution sensor provided in the big hit distribution device 70 in a state where the first trigger condition among the two trigger conditions for operating the attacker drive device 66B is satisfied and the condition device is enabled. Based on the input of the detection signal from 721A or the second distribution sensor 722A, the first determination process for determining the number of rounds related to the jackpot is executed, and the second of the above trigger conditions is satisfied and the condition device Operation (operation control according to the number of rounds by the attacker drive device 66B) is executed.

第1判定処理は、第1振り分けセンサ721Aの検知信号に基づいて、ラウンド数を判定するためのラウンド数判定テーブル125Aを参照して、100%の確率で10ラウンドを選択し、第2振り分けセンサ722Aの検知信号に基づいて、同じくラウンド数判定テーブル125Aを参照して50%の確率で3ラウンド、50%の確率で15ラウンドを選択する処理である。
従って、遊技者は遊技状態や遊技者の心境に合わせて、必ず10ラウンドの大当り遊技を享受できる前者を選択するか、不確定であっても、15ラウンドの大当り遊技を享受可能な後者を選択することができるため、積極的に遊技に参加することができ、遊技性が向上する。
The first determination process refers to the round number determination table 125A for determining the number of rounds based on the detection signal of the first distribution sensor 721A, selects 10 rounds with a probability of 100%, and selects the second distribution sensor. This is a process of selecting 3 rounds with a probability of 50% and 15 rounds with a probability of 50% based on the detection signal 722A.
Therefore, the player always selects the former who can enjoy 10 rounds of jackpot game according to the gaming state and the player's feelings, or selects the latter which can enjoy 15 rounds of jackpot game even if uncertain. Therefore, it is possible to actively participate in the game, and the game performance is improved.

また、ラウンド数制御手段125は、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の結果が大当りに当選した時(条件装置の作動時)からハンドル7の操作に基づいて遊技領域31へ発射された遊技球を第1又は第2振り分けセンサ721A、722Aが検知する時間以上の所定期間(以下、オープニング時間という。例えば、30秒)経過した場合であって、第1振り分けセンサ721Aまたは第2振り分けセンサ722Aから検知信号の入力がない場合に、大当りに係るラウンド数を決定するための第2判定処理を実行する。
ここで、オープニング時間を調整するためにオープニング時間短縮手段(図示省略)を設けるようにしてもよい。オープニング時間短縮手段は、特別図柄用種類判定手段115による判定の結果、特別図柄の種類が最大の遊技上の利益を獲得できる当り(例えば、15ラウンド当り)に対応するものと確定した場合、また、大当り遊技状態移行による遊技利益の獲得が少ないまたは無い代わりに、大当り遊技状態終了後に移行させる遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変や時短など)とする当り(突然確変、突然時短、小当り)に対応するものと確定した場合には、当該オープニング時間を短縮させる処理を実行する。その結果、第1又は第2振り分けセンサ721A、722Aの検知前に、大当り遊技を開始させることができ、遊技進行を円滑に行うことができる。
Also, the round number control means 125 is fired to the game area 31 based on the operation of the handle 7 from the time when the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won (when the condition device is activated). The first distribution sensor 721A or the second distribution sensor when a predetermined period (hereinafter referred to as opening time, for example, 30 seconds) that is longer than the time detected by the first or second distribution sensor 721A or 722A for the game ball has elapsed. When no detection signal is input from 722A, a second determination process is performed to determine the number of rounds related to the big hit.
Here, in order to adjust the opening time, opening time shortening means (not shown) may be provided. The opening time shortening means is determined when the special symbol type determining means 115 determines that the special symbol type corresponds to a hit (for example, per 15 rounds) that can obtain the maximum gaming profit, or However, instead of acquiring or reducing gaming profit due to the jackpot gaming state transition, the gaming state to be shifted after the jackpot gaming state is ended is an advantageous gaming state advantageous to the player (for example, probability change or time reduction, etc.) When it is determined that it corresponds to a sudden time (short time, small hit), processing for shortening the opening time is executed. As a result, the big hit game can be started before the first or second distribution sensor 721A, 722A is detected, and the game progress can be performed smoothly.

なお、ラウンド数制御手段125による第2判定処理は、例えば以下の(a)〜(b)のような処理を採用することができる。
(a)予め定めた最大ラウンド数(15ラウンド)、または最小ラウンド数(本実施形態の遊技機においては遊技球の払出しがある3ラウンド)に固定していずれかを決定する。
(b)オープニング時間経過時における回転体72の回転状態に基づいてラウンド数の判定を行う。例えば、回転体72に回転位置を検知するためのフォトセンサ(図示省略)を設け、第1凹部721及び第2凹部722が、正面視右側に位置しているか左側に位置(左右ではなく上下関係でもよい)しているかによってラウンド数の判定を行う。例えば、第1凹部721が正面視右側に位置している場合は、100%の確率で10ラウンドが選択され、第2凹部722が正面視右側に位置している場合は、50%の確率で3ラウンド、50%の確率で15ラウンドが選択される。
(c)始動入賞時に抽選した乱数(例えば、第1または第2特別図柄表示抽選用の乱数)に基づいてラウンド数判定テーブル125Aを参照してラウンド数を決定する。これにより、始動入賞時に生成される他の抽選乱数を利用することができるため、別途乱数の設定や検知装置等を設ける必要がなく、製造コストを抑えることができる。また、遊技機の抽選のみによってラウンド数が決定されるため、そのような従来通りの遊技性も楽しみたい遊技者にとって、遊技者が選択しうるラウンド数を決定するための手段が増加するため、遊技性の幅を持たすことができ、遊技機の興趣性を向上させることができる。
For example, the following determination processes (a) to (b) can be adopted as the second determination process by the round number control unit 125.
(A) Either a fixed maximum number of rounds (15 rounds) or a minimum number of rounds (three rounds in which gaming balls are paid out in the gaming machine of the present embodiment) is fixed and determined.
(B) The number of rounds is determined based on the rotating state of the rotating body 72 when the opening time has elapsed. For example, the rotating body 72 is provided with a photosensor (not shown) for detecting the rotational position, and the first concave portion 721 and the second concave portion 722 are positioned on the right side or the left side when viewed from the front (the vertical relationship is not left and right). The number of rounds is determined depending on whether or not For example, when the first recess 721 is located on the right side when viewed from the front, 10 rounds are selected with a probability of 100%, and when the second recess 722 is located on the right side when viewed from the front, with a probability of 50%. 15 rounds are selected with a probability of 3 rounds and 50%.
(C) The number of rounds is determined by referring to the round number determination table 125A based on a random number (for example, a random number for the first or second special symbol display lottery) drawn at the time of starting winning. Thereby, since another lottery random number generated at the time of starting winning can be used, it is not necessary to separately set a random number or provide a detection device, and the manufacturing cost can be suppressed. In addition, since the number of rounds is determined only by lottery of gaming machines, for a player who wants to enjoy such conventional gaming characteristics, the means for determining the number of rounds that the player can select increases. It can have a wide range of gaming characteristics, and can improve the fun of gaming machines.

大当り振り分け装置制御手段127は、大当り振り分け装置70における回転体72及び開閉部材73を、モータ(図示省略)の駆動力によって可動させるように制御する。特に、開閉部材73は、条件装置の作動時からオープニング時間が経過するまで入球口71aを開放し、当該期間以外は閉鎖するように制御されている。従って、大当り振り分け装置制御手段127は、当該期間以外における大当り振り分け装置70への遊技球の入球を制限している。   The big hit distribution device control means 127 controls the rotating body 72 and the opening / closing member 73 in the big hit distribution device 70 to be moved by a driving force of a motor (not shown). In particular, the opening / closing member 73 is controlled so as to open the entrance 71a until the opening time elapses from the operation of the condition device, and to close during the other periods. Therefore, the big hit distribution device control means 127 restricts the entry of the game ball into the big hit distribution device 70 outside the period.

特別図柄変動表示制御手段130は、特別図柄用当否判定手段110における当否の結果に基づいて、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて変動時間の概念を含む所定の変動パターンの変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番に更新表示)をさせるための表示制御を行う。   The special symbol fluctuation display control means 130 is a predetermined fluctuation pattern including the concept of fluctuation time in the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B based on the result of the success / failure in the special symbol success / failure determination means 110. Display control is performed to display a variable display (for example, a plurality of symbols or numerical values in which the order is determined and updated in order at a predetermined speed).

特別図柄変動表示制御手段130は、決定した変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて第1特別図柄または第2特別図柄を所定時間変動表示させてから、上記当否の結果に応じた態様となるようにして第1特別図柄または第2特別図柄を停止させる制御を行う。   Based on the determined variation pattern, the special symbol variation display control means 130 causes the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B to display the first special symbol or the second special symbol variably for a predetermined time. Then, control is performed to stop the first special symbol or the second special symbol so as to be in a mode according to the result of the above determination.

乱数保留手段140は、上述の大当り遊技の移行中、または第1特別図柄表示装置40Aまたは第2特別図柄表示装置40Bが第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示しているときに、第1始動入賞口検知センサ91または、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数(例えば、4)となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数(保留球乱数ともいう)を記憶する。乱数保留手段140により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に1つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去される。   The random number holding means 140 is the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B during the transition of the above jackpot game, or when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed. When random number extraction processing occurs based on the input of a detection signal from the 1 start winning a prize opening detection sensor 91 or the second start winning a prize opening detection sensor 92, waiting for a determination permission until a predetermined number (for example, 4) is reached. The extracted random number (also referred to as a reserved sphere random number) is stored as the hold process. The held ball random number stored by the random number holding means 140 is determined one by one every time the processing permission condition is satisfied in the winning order based on the stop display of the special symbol being changed or the end of the winning game. Processing is performed, and the storage of the reserved ball random number related to this determination is erased.

当り遊技制御手段150は、ラウンド数制御手段125による大当りに係るラウンド数等の判定処理結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態において獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減、具体的には、アタッカ駆動装置66Bにおける開閉パターン(開閉回数、開放時間等)の制御を行う。   The winning game control means 150 increases or decreases the amount of payout prize balls that can be obtained in a gaming state advantageous to the player based on the determination processing result such as the number of rounds related to the big hit by the round number control means 125, In this case, the opening / closing pattern (number of times of opening / closing, opening time, etc.) in the attacker driving device 66B is controlled.

遊技モード制御手段160は、特別図柄用種類判定手段115において抽選決定された第1特別図柄又は第2特別図柄の種類に基づいて、大当り遊技状態の終了後に所定期間移行させる遊技状態に影響を与えるモード状態(移行遊技状態)の種類の決定を行う。ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的は、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。このモード状態によって、変動パターン及び演出パターンも変化する。
本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば「確変状態」(突確を含む)である。
The game mode control means 160 affects the gaming state to be shifted for a predetermined period after the big hit gaming state based on the type of the first special symbol or the second special symbol determined by the special symbol type determination means 115. The type of mode state (transition game state) is determined. There are multiple types of mode states here. Specifically, “Special figure high-accuracy game mode” that is easier to win than in the normal gaming state per special figure, and normal gaming state per special figure. “Special figure low-probability game mode”, which is hard to win compared to the time, “Utsu figure high-probability game mode”, which is easier to win than the normal game state, It is a “normal low probability game mode” that is difficult to win by comparison, or a combination of these game modes. The variation pattern and the effect pattern also change depending on the mode state.
In the gaming machine of the present embodiment, the combined state of the special figure low probability game mode and the normal figure low probability game mode is the “normal state”, and the special figure high probability game mode and the general figure low probability game mode are combined. The state is, for example, “latent probability state”, and the combined state of the special figure low probability game mode and the normal figure high probability game mode is, for example, “short time state”, the special figure high probability game mode, and the special figure high probability game mode are, for example, “Probability change state” (including suddenness).

普通図柄用当否抽選手段170は、スルーチャッカ検知センサ94からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、上記モード状態に対応した普通図柄を普通図柄表示装置41に所定時間、変動表示をさせた後、抽選の当否情報に対応した普通図柄の組み合わせを停止表示させる。   Based on the detection signal from the through-chucker detection sensor 94, the normal symbol success / failure lottery means 170 executes a normal symbol success / failure lottery for extracting a random number and determining the extracted random number. Further, as a result of the normal symbol winning / losing lottery, the normal symbol corresponding to the mode state is displayed on the normal symbol display device 41 for a predetermined time, and then the combination of the normal symbols corresponding to the lottery winning / failing information is stopped and displayed. .

電動チューリップ制御手段180は、普通図柄用当否抽選手段170の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ63のソレノイド63Bへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材63Aを当該普通図柄用当否抽選時のモード状態(普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード)に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。   The electric tulip control means 180 energizes the solenoid 63B of the electric tulip 63 when the normal symbol winning lottery means 170 of the normal symbol winning lottery means 170 wins per ordinary figure, and a pair of electric tulips 63 The blade member 63A is controlled to be opened and closed so as to have an opening / closing pattern corresponding to the mode state (normal figure low-probability game mode or normal figure high-probability game mode) at the time of the normal symbol winning / losing lottery.

払出制御手段190は、検知センサ91〜93、95等からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置300に送信する。   The payout control means 190, based on the input of detection signals from the detection sensors 91-93, 95, etc., pays out a prize ball signal related to the number of prize balls paid out in advance associated with each prize opening. Send to.

主制御装置100は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御信号としてサブ制御装置200へ送信する。   The main control device 100 transmits a predetermined result processed by each of the control means to the sub-control device 200 as a control signal.

(サブ制御装置)
図4に示すように、サブ制御装置200に設けた演出図柄変動表示制御手段210は、主制御装置100から送信される当否の結果、第1特別図柄又は第2特別図柄の種類、及び第1特別図柄又は第2特別図柄に係る変動パターンを含むコマンド情報に係る制御信号に基づいて、演出表示装置51において変動表示させる演出図柄(第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2を共通化した演出図柄)の変動パターン(以下、単に、演出パターンともいう)を選択する。
(Sub control device)
As shown in FIG. 4, the effect symbol variation display control means 210 provided in the sub-control device 200 determines whether the first special symbol or the second special symbol type and the first special symbol are transmitted from the main control device 100. Based on the control signal related to the command information including the variation pattern related to the special symbol or the second special symbol, the effect symbol to be variably displayed on the effect display device 51 (the effect obtained by sharing the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2) A design) variation pattern (hereinafter, also simply referred to as an effect pattern) is selected.

演出図柄変動表示制御手段210は、特別図柄用当否判定手段110における当否の結果に基づいて、演出表示装置51において所定の演出パターンの変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示)をさせるための第1演出図柄用変動パターン抽選用、又は第2演出図柄用変動パターン抽選用の乱数の抽選を行う。当該抽選の結果に基づいて、主制御装置100から送信されて来た第1特別図柄又は第2特別図柄に係る変動時間に応じた演出パターンの変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示)をさせる。   The effect symbol variation display control means 210 displays a variation display of a predetermined effect pattern (for example, a plurality of symbols or numerical values with a predetermined order) in the effect display device 51 based on the result of the success / failure in the special symbol success / failure determination means 110. A random number lottery for the first effect symbol variation pattern lottery or the second effect symbol variation pattern lottery for making the reels rotate and display in order at a predetermined speed is performed. Based on the result of the lottery, the variation display of the production pattern according to the variation time related to the first special symbol or the second special symbol transmitted from the main control device 100 (for example, a plurality of symbols with an ordered sequence) Alternatively, numerical values are updated and displayed as the reels rotate in order at a predetermined speed).

具体的には、第1特別図柄に係る上記当否の結果に応じて第1演出図柄用変動パターン抽選に係る当り演出変動表示用テーブル(図示省略)または外れ演出変動表示用テーブル(図示省略)を参照して第1演出図柄用変動パターン抽選用の乱数判定を行い、演出表示装置51に変動表示させる第1演出図柄用変動パターンを決定する。
また、第2特別図柄に係る上記当否の結果に応じて第2演出図柄用変動パターン抽選に係る当り演出変動表示用テーブル(図示省略)または外れ演出変動表示用テーブル(図示省略)を参照して第2演出図柄用変動パターン抽選用の乱数判定を行い、演出表示装置51に変動表示させる第2演出図柄用変動パターンを決定する。
なお、上述した第1電出図柄S1に係るテーブル及び第2演出図柄S2に係るテーブルは、共通化を図る1つのテーブルからなるようにしてもよい。
Specifically, a winning effect variation display table (not shown) or a detachment effect variation display table (not shown) related to the first effect symbol variation pattern lottery is selected according to the result of the above-described success or failure relating to the first special symbol. With reference to the random numbers for the first effect symbol variation pattern lottery determination, the first effect symbol variation pattern to be variably displayed on the effect display device 51 is determined.
Further, referring to the winning effect variation display table (not shown) or the off effect variation display table (not shown) related to the second effect symbol variation pattern lottery according to the result of the above-described success or failure relating to the second special symbol. Randomness determination for the second effect symbol variation pattern lottery is performed, and the second effect symbol variation pattern to be variably displayed on the effect display device 51 is determined.
In addition, the table related to the first power design S1 and the table related to the second effect design S2 described above may be made up of one table for common use.

この演出パターンに応じて第1演出図柄S1と第1特別図柄、第2演出図柄S2と第2特別図柄がそれぞれ略同期して変動表示を開始して、変動時間の経過とともに特別図柄用当否判定手段110による抽選の当否情報に応じた停止態様(例えば、当り目「777」、ハズレ目「787」)として表示するように、また、遊技状態に応じて第1演出図柄S1または第2演出図柄S2の背景となる画像を表示するように演出表示装置51を制御するものである。 In accordance with this effect pattern, the first effect symbol S1 and the first special symbol, the second effect symbol S2 and the second special symbol start to change display substantially in synchronization with each other, and the special symbol success / failure determination as the change time elapses. The first effect symbol S1 or the second effect symbol is displayed so as to be displayed as a stop mode (for example, a winning eye “777”, a lose eye “787”) according to the lottery success / failure information by the means 110. The effect display device 51 is controlled to display an image as a background of S2.

(払出制御装置)
払出制御装置300は、ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置7Bを駆動制御するようになっている。
また、払出制御装置300には、ハンドル7の円周上に設けられた発射停止スイッチ7Cやハンドル7に配設され、ハンドル7の回転操作が有効となる条件とするハンドル7の表面接触検出を行うためのタッチセンサ7Dが接続されている。
(Discharge control device)
The payout control device 300 drives the launching device 7B so that the game ball is launched at a predetermined intensity based on an input from a launch volume (variable resistor) 7A that increases or decreases in accordance with the amount of rotation of the handle 7. It comes to control.
Further, the payout control device 300 is provided on the firing stop switch 7C provided on the circumference of the handle 7 or the handle 7, and detects the surface contact of the handle 7 under the condition that the rotation operation of the handle 7 becomes effective. A touch sensor 7D for performing is connected.

(ラウンド数制御手段による役物連続作動装置が作動するまでの遊技フロー)
図5を参照して、ラウンド数制御手段125に係る遊技の流れを説明する。
遊技球が始動入賞口61、62に入賞すると(S100でYES)、乱数抽選手段105は特別図柄用当否判定手段110は乱数(当否用乱数、図柄種類用乱数、変動パターン用乱数)を抽出し(S105)、特別図柄用当否判定手段110、特別図柄用種類判定手段115、特別図柄用変動表示判定手段120は、それぞれ抽出された乱数に基づいて当否判定、特図の種類判定、変動パターン判定を実行する(S110)。特別図柄用当否判定手段110による当否判定の結果、特図当り(大当り)となって(S120でYES)、特別図柄表示装置40A、40bにおいて特別図柄を変動表示させる制御を開始する(S130)。その結果、当り図柄の組み合わせが停止表示されたとき(S140でYES)、条件装置が作動する(S150)。条件装置作動時において、遊技者が大当り振り分け装置70を狙って遊技球を発射させて、遊技球が回転体72の第1凹部721または第2凹部722のいずれかに入球して、第1振り分けセンサ721Aまたは第2振り分けセンサ722Aが、入球した遊技球を検知した場合(S160でYES)、ラウンド数制御手段125は、当該検知信号に基づいて第1判定処理を実行し(S200)、当り遊技制御手段150による当該ラウンド数に基づく大入賞口65の開閉制御により役物連続作動装置が作動する(S190)。
(Game flow until the continuous action device by the round number control means operates)
With reference to FIG. 5, the flow of the game according to the round number control means 125 will be described.
When the game ball wins the start winning opening 61, 62 (YES in S100), the random number lottery means 105 extracts the special symbol success / failure determination means 110 and extracts the random numbers (random number for success / failure, random number for symbol type, random number for variation pattern). (S105), the special symbol success / failure determination unit 110, the special symbol type determination unit 115, and the special symbol variation display determination unit 120 respectively determine the validity / no-good determination, the special symbol type determination, and the variation pattern determination based on the extracted random numbers. Is executed (S110). As a result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination unit 110, the special symbol per unit (big hit) is determined (YES in S120), and the special symbol display devices 40A and 40b start control to display the special symbols in a variable manner (S130). As a result, when the winning symbol combination is stopped and displayed (YES in S140), the condition device is activated (S150). When the condition device is activated, the player aims at the big hit distribution device 70 to fire a game ball, and the game ball enters either the first recess 721 or the second recess 722 of the rotating body 72, and the first When the distribution sensor 721A or the second distribution sensor 722A detects an incoming game ball (YES in S160), the round number control means 125 executes a first determination process based on the detection signal (S200), By the opening / closing control of the big prize opening 65 based on the number of rounds by the winning game control means 150, the accessory continuous operation device is operated (S190).

一方、第1振り分けセンサ721Aまたは第2振り分けセンサ722Aによる遊技球の検知がないまま(S160でNO)、条件装置作動時からオープニング時間が経過した場合(S170でYES)、ラウンド数制御手段125は第2判定処理を実行する(S180)。そして、上述のように、判定処理されたラウンド数に基づいて当り遊技制御手段150は大入賞口65の開閉制御により役物連続作動装置が作動する(S190)。
なお、上記フローにおいて、S110及びS120でNOの場合は、ラウンド数制御手段125による処理は行われない。
On the other hand, when the opening time has elapsed since the condition device was operated (YES in S170) without detecting the game ball by the first distribution sensor 721A or the second distribution sensor 722A (NO in S160), the round number control means 125 is A second determination process is executed (S180). As described above, based on the number of rounds subjected to the determination process, the winning game control means 150 operates the accessory continuous operation device by opening / closing control of the special winning opening 65 (S190).
In the above flow, if NO in S110 and S120, processing by the round number control means 125 is not performed.

このような制御により遊技が実行されることによって、条件装置作動後、遊技球の大当り振り分け装置70の通過によって、所定の当り遊技が実行される遊技機において、遊技球を大当り振り分け装置70に通過させなくとも、オープニング時間の経過により所定の態様、例えば5ラウンドや15ラウンド当り遊技が実行されることになり、その遊技機の機能を知らない遊技者であっても、遊技を滞らせることなく進行することができる。即ち、遊技機の使用感が向上し、かつ遊技機の稼働率も向上する。   When the game is executed by such control, after the condition device is activated, the game ball passes through the big hit distribution device 70 in the gaming machine in which a predetermined hit game is executed by passing through the big hit distribution device 70 of the game ball. Even if the player does not know the function of the gaming machine, the game will be executed in a predetermined manner, for example, 5 rounds or 15 rounds, even if the opening time elapses. Can proceed. That is, the feeling of use of the gaming machine is improved and the operating rate of the gaming machine is also improved.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記実施例において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the gaming machine of the present embodiment without departing from the spirit of the present invention. In addition, it is possible to combine each structural requirement, game condition, etc. in the above-described embodiment of the present invention and the following modifications.
Further, except for the configuration requirements described in the modification, the same configuration requirements as those of the above-described embodiment are adopted. Moreover, even if it is the component demonstrated in the said Example, what expanded the function in the modification is demonstrated again.

(変形例1)
図6〜図8に示すように、始動入賞口61、62を通過した遊技球を一時的に保留するための始動入賞球保留装置(保留装置)80を遊技盤30の裏面に設ける。
始動入賞球保留装置80は、上述の第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62に接続されており、第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62に入賞後の遊技球を、1個を限度として一時的に保留する保留装置81と、第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62から入賞した遊技球を保留装置81へ流下させるための第1流下通路82、第2流下通路83と、保留装置81に保留されない遊技球を下方へ流下させるための第3流下通路84と、所定の契機に基づいて保留を解除された遊技球を下方へ流下させるための第4流下通路85と、遊技球の第4流下通路85の通過を検知する保留球検知センサ(センサ)96とを有する。
(Modification 1)
As shown in FIGS. 6 to 8, a start winning ball holding device (holding device) 80 for temporarily holding a game ball that has passed through the start winning ports 61 and 62 is provided on the back surface of the game board 30.
The starting winning ball holding device 80 is connected to the first starting winning port 61 and the second starting winning port 62 described above, and the game balls after winning are placed in the first starting winning port 61 and the second starting winning port 62, A holding device 81 that temporarily holds a limit of one, a first flow-down passage 82 for causing a game ball won from the first start winning port 61 and the second starting winning port 62 to flow down to the holding device 81, a second The downflow passage 83, the third downflow passage 84 for flowing down the game ball not held by the holding device 81, and the fourth downflow for flowing down the game ball released from holding based on a predetermined trigger A passage 85 and a holding ball detection sensor (sensor) 96 that detects passage of the game ball through the fourth flow-down passage 85 are provided.

図6及び図7に示すように、第1流下通路82は、第1始動入賞口61の下部から下方へ延びるように設けられており、第1流下通路82の上部には、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91が設けられる。
また、第2流下通路83は、第2始動入賞口62の下部から下方へ延びるように設けられており、第2流下通路83の上部には、遊技球の通過を検知する第2始動入賞口検知センサ92が設けられる。
As shown in FIGS. 6 and 7, the first flow-down passage 82 is provided so as to extend downward from the lower portion of the first start winning opening 61, and a game ball passes above the first flow-down passage 82. A first start winning opening detection sensor 91 for detecting the event is provided.
Further, the second flow down passage 83 is provided so as to extend downward from the lower portion of the second start winning passage 62, and a second start winning opening for detecting the passage of the game ball is provided above the second flow down passage 83. A detection sensor 92 is provided.

保留装置81は、第1流下通路82及び第2流下通路83のそれぞれの下部に連結されており、第1流下通路82及び第2流下通路83から流下した遊技球を受け入れ可能となっている。
図8に示すように保留装置81は、後方へ傾斜し、遊技球を受け入れて一時的に保留可能とする保留部811と、保留部811の後部に設けられた左右方向の軸を中心として、先端(遊端)が上方を向いて遊技球の転動を阻止する阻止位置Xと、先端が下方を向いて保留状態の遊技球を解放する解放位置Yとに変位可能な転動阻止部材812とを有する。なお、保留部811は遊技球の落下の衝撃を吸収するために衝撃吸収材から形成するものとしてもよい。
The holding device 81 is connected to the lower part of each of the first flow-down passage 82 and the second flow-down passage 83, and can receive the game balls flowing down from the first flow-down passage 82 and the second flow-down passage 83.
As shown in FIG. 8, the holding device 81 is tilted backward, receives a game ball and temporarily holds the holding ball 811, and a horizontal axis provided at the rear of the holding unit 811, A rolling stop member 812 that is displaceable between a blocking position X in which the tip (free end) faces upward and prevents rolling of the game ball and a release position Y in which the tip faces downward and releases the game ball in the holding state. And have. Note that the holding unit 811 may be formed of an impact absorbing material in order to absorb the impact of the game ball dropping.

第3流下通路84は、第1流下通路82の下端部に接続されており、第1流下通路82の下端部から一旦後方へ延びたのち下方へ延出するように設けられている。第3流下通路84を通って流下した遊技球は排出球として処理される。   The third downflow passage 84 is connected to the lower end portion of the first downflow passage 82 and is provided so as to extend backward from the lower end portion of the first downflow passage 82 and then extend downward. The game ball that has flowed down through the third flow-down passage 84 is processed as a discharge ball.

第4流下通路85は、保留部811の後方から下方へ延びるように設けられており、第4流下通路85の上部には、遊技球の通過を検知する保留球検知センサ96が設けられる。
第4流下通路85は、一旦下方へ延びたのち後方へ延出し、第3流下通路84に接続されている。
なお、保留装置81の前面の遊技盤30は、少なくとも透過性を有する透過領域30Aを設けており、遊技球の挙動を遊技者が視認できるようになっている(図6参照)。
また、第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62の前面には、入賞時の遊技球の通過を遊技者が視認可能とするための覗き窓61A、62Aが設けられる(図6参照)。
さらに、この透過領域30A、覗き窓61A、62Aから内部を視認可能または不能とするシャッタ(図示省略)を設けてもよい。
The fourth flow-down passage 85 is provided so as to extend downward from the rear of the storage portion 811, and a storage ball detection sensor 96 that detects the passage of the game ball is provided above the fourth flow-down passage 85.
The fourth downflow passage 85 once extends downward and then extends backward, and is connected to the third downflow passage 84.
Note that the gaming board 30 on the front surface of the holding device 81 is provided with at least a transmissive region 30A having transparency so that the player can visually recognize the behavior of the game ball (see FIG. 6).
Further, on the front surfaces of the first start winning opening 61 and the second starting winning opening 62, there are provided viewing windows 61A and 62A for allowing the player to visually recognize the passage of the game ball at the time of winning (see FIG. 6). .
Further, a shutter (not shown) that makes the inside visible from the transmission region 30A and the observation windows 61A and 62A or not can be provided.

上記構成によって、第1始動入賞口61または第2始動入賞口62から転動してきた遊技球は、先に保留装置81に保留されている遊技球がない場合、保留装置81により保留される。一時的に保留状態となった遊技球は所定の契機に基づいて解放され、解放された遊技球は、保留球検知センサ96によって通過を検知され、第4流下通路85及び第3流下通路84を通って排出処理される。
2回目以降に入賞した遊技球は、先に入賞して保留装置81に既に保留されている遊技球によって保留部811への転動を遮られ、第3流下通路84を流下して排出球として処理される。
With the above configuration, the game ball that has rolled from the first start winning port 61 or the second start winning port 62 is held by the holding device 81 when there is no game ball previously held by the holding device 81. The game ball temporarily put on hold is released based on a predetermined opportunity, and the released game ball is detected by the hold ball detection sensor 96 to pass through the fourth flow down passage 85 and the third flow down passage 84. It is discharged through.
The game balls won in the second and subsequent wins are blocked from rolling to the holding unit 811 by the game balls that have been won first and are already held in the holding device 81, and flow down the third flow down passage 84 as discharge balls. It is processed.

また、主制御装置100は、始動入賞球保留装置80における保留装置81を制御して遊技球を保留及び解放する保留球制御手段123(図9参照。なお、図9は主制御装置100のみを示すものであるが、各種検知センサ91〜95、サブ制御装置200、払出制御装置300やその他装置等との関係は上記実施例(図4参照)と同一である)を備える。
保留球制御手段123は、転動阻止部材812を、阻止位置Xと解放位置Yとにモータ(図示省略)を制御することによって変位可能としている。保留球制御手段123は、通常遊技時においては阻止位置Xに位置するように制御する。一方、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の結果が当りとなった時(条件装置の作動時)からオープニング時間内において、第1振り分けセンサ721Aまたは第2振り分けセンサ722Aから後述するラウンド数制御手段125への検知信号の入力がない場合は、オープニング時間経過後、転動阻止部材812を解放位置Yへ変位させ、一時的に保留されている遊技球を解放する。保留球検知センサ96は解放された遊技球の通過を検知する。
Further, the main control device 100 controls the holding device 81 in the start winning ball holding device 80 to hold and release the game ball (see FIG. 9. Note that FIG. 9 shows only the main control device 100. As shown, the relationship between the various detection sensors 91 to 95, the sub control device 200, the payout control device 300, and other devices is the same as that in the above embodiment (see FIG. 4).
The retaining ball control means 123 can displace the rolling prevention member 812 by controlling a motor (not shown) to the prevention position X and the release position Y. The holding ball control means 123 performs control so as to be positioned at the blocking position X during normal gaming. On the other hand, the number of rounds, which will be described later, from the first distribution sensor 721A or the second distribution sensor 722A within the opening time from when the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery becomes a win (when the condition device is activated). When there is no detection signal input to the control means 125, after the opening time has elapsed, the rolling prevention member 812 is displaced to the release position Y, and the game ball that is temporarily held is released. The holding ball detection sensor 96 detects the passage of the released game ball.

ラウンド数制御手段125は、上記本実施形態のおける判定処理(第1判定処理及び第2判定処理)以外に、保留球検知センサ96からの検知信号の入力に基づいて大当りに係るラウンド数を決定するための第3判定処理を実行する。即ち、ラウンド数制御手段125は、保留球制御手段123による始動入賞球保留装置80の制御(保留球の制御)により、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の結果が当りとなった時(条件装置の作動時)からオープニング時間内において、第1振り分けセンサ721Aまたは第2振り分けセンサ722Aから検知信号の入力がない場合に、第3判定処理を実行する。第3判定処理は上述の第2判定処理と同様の処理を採用することができる。   The round number control means 125 determines the number of rounds related to the jackpot based on the input of the detection signal from the holding ball detection sensor 96 in addition to the determination processing (first determination processing and second determination processing) in the present embodiment. A third determination process is performed for this purpose. That is, when the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won by the control of the starting winning ball holding device 80 (control of the holding ball) by the holding ball control unit 123, the round number control unit 125 The third determination process is executed when no detection signal is input from the first distribution sensor 721A or the second distribution sensor 722A within the opening time from when the condition device is activated. The third determination process can employ the same process as the above-described second determination process.

なお、オープニング時間内において、保留されていた遊技球が解放され後、エラーが発生した場合は、エラー復帰状態とさせる前の処理として、演出表示装置51において、手動で始動入賞口61、62に遊技球を入球させる旨の表示をさせ、その後にエラー復帰状態(遊技可能状態)へ移行させる処理を実行する。   If an error occurs after the held game ball is released within the opening time, the start display ports 61 and 62 are manually set in the effect display device 51 as a process before returning to the error return state. A process for displaying a game ball to enter and then shifting to an error return state (game enable state) is executed.

(保留球を利用して役物連続作動装置を作動させるまでの遊技フロー)
図10を参照して、保留球を利用して役物連続作動装置を作動させるまでの遊技の流れを説明する。
遊技球が始動入賞口61、62に入賞すると(S200でYES)、乱数抽選手段105は特別図柄用当否判定手段110は乱数(当否用乱数、図柄種類用乱数、変動パターン用乱数)を抽出し(S210)、始動入賞球保留装置80は、入賞した後(始動入賞センサによる遊技球の検知後)の遊技球(排出球)を一時的に保留状態とし(S215)、始動入賞センサによる遊技球の検知に基づいて、特別図柄用当否判定手段110、特別図柄用種類判定手段115、特別図柄用変動表示判定手段120は、それぞれ抽出された乱数に基づいて当否判定、特図の種類判定、変動パターン判定を実行する(S220)。特別図柄用当否判定手段110による当否判定の結果、特図当り(大当り)となって(S225でYES)、特別図柄表示装置40A、40bにおいて特別図柄を変動表示させる制御を開始する(S230)。その結果、当り図柄の組み合わせが停止表示されたとき(S235でYES)、条件装置が作動する(S240)。条件装置作動時において、遊技者が大当り振り分け装置70を狙って遊技球を発射させて、遊技球が回転体72の第1凹部721または第2凹部722のいずれかに入球して、第1振り分けセンサ721Aまたは第2振り分けセンサ722Aが、入球した遊技球を検知した場合(S245でYES)、ラウンド数制御手段125は、当該検知信号に基づいて第1判定処理を実行し(S250)、当り遊技制御手段150による当該ラウンド数に基づく大入賞口65の開閉制御により役物連続作動装置が作動する(S275)。
(Game flow up to actuating a continuous action device using a holding ball)
With reference to FIG. 10, the flow of the game until the accessory continuous operation device is operated using the holding ball will be described.
When the game ball wins the start winning opening 61, 62 (YES in S200), the random number lottery means 105 extracts the special symbol success / failure determination means 110 and extracts the random numbers (random number for success / failure, random number for symbol type, random number for fluctuation pattern). (S210), the starting winning ball holding device 80 temporarily holds the gaming ball (discharged ball) after winning (after detecting the gaming ball by the starting winning sensor) (S215), and the gaming ball by the starting winning sensor Based on this detection, the special symbol success / failure determination unit 110, the special symbol type determination unit 115, and the special symbol variation display determination unit 120 respectively determine the success / failure determination, the special symbol type determination, and the variation based on the extracted random numbers. Pattern determination is executed (S220). As a result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination unit 110, the special symbol per unit (big hit) is determined (YES in S225), and the special symbol display devices 40A and 40b start control to display the special symbols in a variable manner (S230). As a result, when the winning symbol combination is stopped and displayed (YES in S235), the condition device is activated (S240). When the condition device is activated, the player aims at the big hit distribution device 70 to fire a game ball, and the game ball enters either the first recess 721 or the second recess 722 of the rotating body 72, and the first When the distribution sensor 721A or the second distribution sensor 722A detects an incoming game ball (YES in S245), the round number control unit 125 executes a first determination process based on the detection signal (S250), By the opening / closing control of the special winning opening 65 based on the number of rounds by the hit game control means 150, the accessory continuous operation device is operated (S275).

一方、第1振り分けセンサ721Aまたは第2振り分けセンサ722Aによる遊技球の検知がないまま(S245でNO)、条件装置作動時からオープニング時間が経過した場合(S255でYES)、入賞した後(始動入賞センサによる遊技球の検知後)の遊技球(排出球)の一時的な保留状態を解除して(S260)、保留球検知センサは解除された遊技球の通過を検知して(S265)、ラウンド数制御手段125は第3判定処理を実行する(S270)。そして、上述のS275の処理が実行される。
なお、上記フローにおいて、S200及びS225でNOの場合は、ラウンド数制御手段125による処理は行われない。
On the other hand, when the opening time has elapsed since the condition device was operated (YES in S255) without detecting the game ball by the first distribution sensor 721A or the second distribution sensor 722A (NO in S245), after winning (start winning) The temporarily held state of the game ball (discharge ball) after the detection of the game ball by the sensor is released (S260), and the hold ball detection sensor detects the passage of the released game ball (S265), and the round The number control means 125 executes the third determination process (S270). And the process of above-mentioned S275 is performed.
In the above flow, if NO in S200 and S225, processing by the round number control means 125 is not performed.

このような制御により遊技が実行されることによって、入賞した後の遊技球を一旦保留し、所定の契機で解放することに基づいて、大当り遊技を開始可能とすることにより、弾球遊技機特有の遊技の興趣性が向上する。また、本来再利用(再払出し)以外利用されることがない遊技球を別途利用することができ効率がよい。   By executing the game by such control, the game ball after winning a prize is temporarily held and released at a predetermined opportunity, so that a big hit game can be started, which is unique to a ball game machine. The fun of the game is improved. Further, it is possible to separately use game balls that are not used except for reuse (repayment), which is efficient.

(変形例2)
所定の条件を満たした状態において、保留球制御手段123は、操作ボタンEの押下操作に基づいて、始動入賞球保留装置80の転動阻止部材812を解放位置Yへ変位させ、一時的に保留されている遊技球を解放可能とする。
操作ボタンEは、第1振り分けセンサ721Aまたは第2振り分けセンサ722Aから検知信号の入力がないまま、オープニング時間が経過した(所定の条件を満たした状態)とき、始動入賞球保留装置80に一時的に保留されている遊技球の解放に係る操作が有効となる。
従って、所定の条件を満たした状態であれば、遊技者の操作ボタンEの操作により、所望のタイミングで始動入賞球保留装置80に保留された遊技球を解除させて大当り遊技を開始させることができるため、遊技機の使用感がさらに良好となる。
(Modification 2)
In a state where the predetermined condition is satisfied, the holding ball control means 123 displaces the rolling prevention member 812 of the starting winning ball holding device 80 to the release position Y based on the pressing operation of the operation button E, and temporarily holds it. It is possible to release the game balls that have been played.
When the opening time has passed without the detection signal being input from the first distribution sensor 721A or the second distribution sensor 722A (a state in which a predetermined condition is satisfied), the operation button E is temporarily displayed on the starting winning ball holding device 80. The operation relating to the release of the game ball held on is effective.
Therefore, if the predetermined condition is satisfied, the player can operate the operation button E to release the game ball held in the start winning ball holding device 80 at a desired timing to start the big hit game. Therefore, the feeling of use of the gaming machine is further improved.

E 操作ボタン,1 遊技機,30 遊技盤,31 遊技領域,40A 第1特別図柄表示装置,40B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,51 演出表示装置,61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,65 大入賞口,70 大当り振り分け装置,71 枠体,71a 入球口,72 回転体,721 第1凹部,721A 第1振り分けセンサ,722 第2凹部,722A 第2振り分けセンサ,72a 軸,80 始動入賞球保留装置,81 保留装置,82 第1流下通路,83 第2流下通路,84 第3流下通路,85 第4流下通路,91 第1入賞口検知センサ,92 第2入賞口検知センサ,96 保留球検知センサ,100 主制御装置,125 ラウンド数制御手段,127 大当り振り分け装置制御手段,150 当り遊技制御手段,200 サブ制御装置 E operation button, 1 gaming machine, 30 gaming board, 31 gaming area, 40A first special symbol display device, 40B second special symbol display device, 41 normal symbol display device, 51 effect display device, 61 first start prize opening, 62 2nd start winning opening, 65 large winning opening, 70 big hit distribution device, 71 frame body, 71a ball opening, 72 rotating body, 721 first recess, 721A first distribution sensor, 722 second recess, 722A second distribution Sensor, 72a shaft, 80 starting winning ball retaining device, 81 retaining device, 82 first downstream passage, 83 second downstream passage, 84 third downstream passage, 85 fourth downstream passage, 91 first winning port detection sensor, 92 first 2 winning mouth detection sensor, 96 reserved ball detection sensor, 100 main control device, 125 round number control means, 127 big hit distribution device control means, 15 0 per game control means, 200 sub-control device

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技盤に設けられ遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
遊技球の前記始動入賞口への入賞を契機に、遊技者が有利となる大当り遊技に係る当否抽選を実行可能な抽選手段と、
前記大当り遊技の際に、遊技球が入賞可能なように開放され得る大入賞口と、
開閉部材の開放に基づいて遊技球が通過可能な通過口と、
所定の態様の≡ムタ大当り遊技に係る前記大入賞口の状態制御を含む遊技に係る制御を可能な遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記当否抽選に当選後の所定の契機に前記開閉部材が開放することにより、遊技球が通過した前記通過口に対応する態様の前記大当り遊技を行うように制御し、
前記当否抽選に当選後、遊技球が前記通過口を通過せずに、所定の期間が経過した場合、前記入賞に基づく抽選により定められる態様の前記大当り遊技を行うように制御することを特徴とする遊技機。
A start winning opening that is provided on a game board where game balls can flow down, and where game balls can win,
Lottery means capable of executing a lottery for a big hit game that is advantageous to the player, when the game ball is won at the start winning opening;
In the case of the jackpot game, a big winning opening that can be opened so that a game ball can win,
A passing port through which a game ball can pass based on the opening of the opening and closing member;
Game control means capable of controlling the game including the state control of the big prize opening relating to the ≡ muta jackpot game of a predetermined mode,
The game control means includes
When the opening / closing member is opened at a predetermined opportunity after winning the winning / failing lottery, the game is controlled to perform the jackpot game in a mode corresponding to the passing port through which the game ball has passed,
When the game ball does not pass through the passage opening after winning the winning / failing lottery, the game is controlled to perform the jackpot game in a mode determined by the lottery based on the winning when the predetermined period has elapsed. To play.
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