JP4707190B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine to be used installed in a gaming arcade such as a pachinko parlor.
一般に、開閉部材(羽根)の開閉により遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態との間で変動するとともに、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、入賞した遊技球が特定領域および一般領域のいずれかを必ず通過するように構成された変動入賞装置と、遊技球が入賞することに基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する始動入賞口とを備えた所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In general, the opening and closing of the opening / closing member (blade) fluctuates between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won. And a variable winning device configured so that a winning game ball always passes through either the specific region or the general region, and the variable winning device is closed from the closed state based on the winning of the gaming ball. There is known a pachinko gaming machine called a so-called wings provided with a start winning opening that gives an opportunity to temporarily open (see, for example, Patent Document 1).
このようなパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、変動入賞装置が一時的に開放状態となった際に変動入賞装置へ入賞した遊技球が特定領域(所謂Vゾーン)を通過すると当たりとなって、例えば、変動入賞装置の開閉部材を複数回開閉する1ラウンドの遊技を所定のラウンド数まで行う特別遊技状態を発生するようになっている。 In such a pachinko gaming machine, when a game ball wins a winning winning opening, the game ball won to the variable winning device when the variable winning device is temporarily opened is a specific region (so-called V zone). If it passes, it will be a win, and for example, the special game state which performs the game of 1 round which opens and closes the opening / closing member of a variable prize apparatus several times to a predetermined | prescribed round number will generate | occur | produce.
ところで、前記特許文献1においては、変動入賞装置内にVゾーンとしての特別入賞口(特定領域)と、Vゾーンではない一般入賞口(一般領域)が設けられるとともに、変動入賞装置に入賞した遊技球を特別入賞口もしくは一般入賞口のいずれかに振り分けて導く誘導部材(振分部材)が備えられている。
また、誘導部材は、回転体で常時回転移動し、その回転角度がチャンスゾーンとなっている場合に、変動入賞装置が開放状態となって遊技球が変動入賞装置内に入賞すると比較的高い確率で遊技球が特別入賞口に入賞するようになっている。
By the way, in the above-mentioned
In addition, when the guiding member is constantly rotated by the rotating body and the rotation angle is in the chance zone, the probability that the variable winning device is opened and the game ball wins in the variable winning device is relatively high. The game ball will win a special prize opening.
一方、誘導部材の回転角度がチャンスゾーンとなっていない状態で、変動入賞装置が開放状態となって遊技球が入賞した場合には、遊技球が一般入賞口に入賞するようになっている。
したがって、遊技者は、誘導部材の回転角度がチャンスゾーンとなっている間に変動入賞装置が開放状態となった場合に、当たりとなるかもしれないと期待することになる。
そこで、特許文献1では、誘導部材の回転角度がチャンスゾーンとなっている間に変動入賞装置が開放状態となった場合に、遊技球がVゾーンに流入しやすい状態であることを報知している。
On the other hand, in the state where the rotation angle of the guide member is not in the chance zone, when the variable winning device is in an open state and the game ball wins, the game ball wins the general winning opening.
Therefore, the player expects that it may be a win when the variable winning device is opened while the rotation angle of the guide member is in the chance zone.
Therefore, in
誘導部材のチャンスゾーンとなる回転角度とは、誘導部材が遊技球を特定領域に誘導する回転角度から、回転変動入賞装置が開放状態となって遊技球が入賞してから遊技球が誘導部材に至るまでの時間の平均値の間に誘導部材が回転する角度を減算したものである。
ここで、変動入賞装置内における遊技球の流下状態は、各遊技機毎に微妙に異なる可能性があり、変動入賞装置に入賞してから誘導部材(特別入賞口もしくは一般入賞口)に至る時間の平均値が遊技機毎に異なる可能性がある。そこで、特許文献1では、遊技中に、変動入賞装置に遊技球が入賞してから特別入賞口に遊技球が入賞するまでの時間を計測し、計測した値に基づいて前記時間の平均値を変更することで、各遊技機毎に上述の時間の平均値を補正している。これにより、遊技球がVゾーンに流入しやすい状態であることの報知の信頼度を高めている。
The rotation angle that becomes the chance zone of the guide member is the rotation angle at which the guide member guides the game ball to the specific area, and the game ball becomes the guide member after the game ball wins after the rotation variation winning device is opened. The angle at which the guide member rotates is subtracted between the average values of the time required to reach.
Here, the flow-down state of the game ball in the variable winning device may be slightly different for each gaming machine, and the time from winning the variable winning device to the guiding member (special winning port or general winning port) May be different for each gaming machine. Therefore, in
しかし、実際には、変動入賞装置への入賞する際の遊技球の速度の違いや、変動入賞装置内に入賞した遊技球が変動入賞装置内の部材に衝突することなどにより、変動入賞装置内での遊技球の流下速度に大きなばらつきが生じ、変動入賞装置に入賞する各遊技球毎に入賞してから誘導部材に至る時間に、大きな差が発生してしまう。
したがって、上述のように各遊技機毎に遊技を行うたびに補正が施されるものとしても、上述の報知の信頼度を高めることは困難である。
However, in actuality, there is a difference in the speed of the game balls when winning the variable prize apparatus, and the game balls that have won in the variable prize apparatus collide with members in the variable prize apparatus. There is a large variation in the flow velocity of the game balls at the time, and a large difference occurs in the time from winning each game ball that wins the variable winning device to the guiding member.
Therefore, it is difficult to increase the reliability of the above notification even if correction is performed every time a game is played for each gaming machine as described above.
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、特定領域への遊技球が流入することが高いことを報知する場合に、この報知の信頼度を極めて高いものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and when notifying that it is highly likely that game balls flow into a specific area, a gaming machine capable of making the notification highly reliable. The purpose is to provide.
請求項1記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上の遊技領域に設けられ、流入した遊技球が流下可能な内部空間に特定領域と一般領域とを備え、かつ、遊技球を特定領域と一般領域とのいずれかに振り分ける振分装置を備えた入賞装置と、
前記入賞装置に設けられ、当該入賞装置の前記内部空間に連通し、前記内部空間に遊技球を流入可能とする入賞口と、
前記入賞装置に設けられ、前記遊技領域に発射された遊技球に基づいて、前記入賞口に遊技球が流入不可能な閉塞状態から前記入賞口に遊技球が流入可能な開放状態になった後に、再び前記閉塞状態になる変動入賞手段と、
前記特定領域への遊技球の流入に関する報知演出を行う報知演出手段とを備え、
前記振分装置は、当該振分装置に至った遊技球が前記特定領域に流入し易いかもしくは流入する第1状態と、前記特定領域に流入し難いかもしくは流入しない第2状態との間で変動する変動振分手段を有する遊技機において、
前記入賞装置の前記入賞口と前記振分装置との間の前記内部空間に設けられ、前記入賞口から流入した遊技球に接触して、遊技球を跳ねさせたり、転がせたりする転動部と、
前記転動部を通過した遊技球を前記振分装置に流下させる通過流路と、
前記変動入賞手段が開放状態になることにより前記入賞装置に流入し、前記通過流路を流下する遊技球が、前記変動入賞手段が開放状態になってから前記通過流路の所定位置に達するまでの経過時間、および当該遊技球の速度もしくは速度を算出可能な値を計測する通過状態計測手段と、
前記変動入賞手段が前記開放状態になってから所定期間後に前記変動振分手段を第2状態から第1状態とした後に再び第2状態に変動するように制御する振分変動制御手段とを備え、
前記報知演出手段は、前記通過状態計測手段に計測された前記経過時間および前記速度もしくは速度を算出可能な値から、前記経過時間および前記速度もしくは速度を算出可能な値を計測された当該遊技球の前記変動入賞手段が前記開放状態になってから前記振分装置に至る予想到達時間を予測し、予測される前記予想到達時間と、前記変動入賞手段が前記開放状態になってから前記所定期間後に前記振分装置の前記変動振分手段が第1状態になっている時間帯とに基づいて、予め設定された複数の報知演出内容から前記報知演出内容を選択し、前記経過時間を計測された当該遊技球が前記特定領域および一般領域のいずれかに至る前に、選択された前記報知演出内容で前記報知演出を行うことを特徴とする。
The invention according to
A winning opening provided in the winning device, communicating with the internal space of the winning device and allowing a game ball to flow into the internal space;
Based on a game ball that is provided in the winning device and is launched into the gaming area, after being in an open state in which a gaming ball can flow into the winning port from a closed state where the gaming ball cannot flow into the winning port , A variable winning means that becomes the closed state again ,
Notification effect means for performing a notification effect on the inflow of game balls to the specific area,
The allocating device has a first state in which a game ball that has reached the allocating device is likely to flow into the specific region or flows into the specific region, and a second state in which it is difficult or difficult to flow into the specific region. In a gaming machine having a fluctuating distribution means that fluctuates,
A rolling part provided in the internal space between the winning opening and the allocating device of the winning device, which contacts the game ball flowing in from the winning port and causes the game ball to jump or roll; ,
A passage channel for causing the game ball that has passed through the rolling part to flow down to the sorting device;
A game ball that flows into the winning device when the variable winning means is in an open state and flows down the passage channel until the variable winning means reaches a predetermined position in the passage channel after the variable winning means is in an open state. Passing state measuring means for measuring the elapsed time and the value of the speed or speed of the game ball that can be calculated ,
A distribution fluctuation control means for controlling the fluctuation distribution means to change again from the second state to the first state after the predetermined time period after the variable winning means is in the open state, and then to change again to the second state. ,
The notification effect means is the gaming ball in which the elapsed time and the speed or speed can be calculated from the elapsed time and the speed or speed that can be calculated by the passing state measurement means. Predicting the estimated arrival time from the time when the variable winning means is in the open state to the allocating device, and predicting the expected arrival time and the predetermined period after the variable winning means is in the open state. Based on the time zone in which the fluctuation distribution means of the distribution device is in the first state later, the notification effect content is selected from a plurality of preset notification effect content, and the elapsed time is measured. In addition, before the game ball reaches either the specific area or the general area, the notification effect is performed with the selected notification effect content .
請求項1記載の発明によれば、遊技球が前記入賞装置の内部空間に流入してから前記変動振分手段に至る前までに通過するいずれかの領域で当該遊技球の通過状態を計測し、計測された当該遊技球の通過状態に基づいて予測される当該遊技球が前記変動振分手段に至る予定時期と、変動振分手段が遊技球を特定領域に流入可能な第1状態となる所定タイミングとに対応して、報知演出内容を選択可能なので、例えば、前記予定時期と所定タイミングとが一致する際に遊技球が特定領域に流入する可能性が高いことを示す内容の報知演出を行うことで、報知演出の信頼度を極めて高いものとすることができる。 According to the first aspect of the present invention, the passing state of the game ball is measured in any region in which the game ball passes through the internal space of the winning device and before reaching the fluctuation distribution means. The estimated time when the game ball is predicted to be based on the measured passing state of the game ball reaches the fluctuation distribution means, and the fluctuation distribution means is in a first state in which the game ball can flow into the specific area. Since the notification effect content can be selected in correspondence with the predetermined timing, for example, the notification effect of the content indicating that the game ball is likely to flow into the specific area when the scheduled time matches the predetermined timing. By doing so, the reliability of the notification effect can be made extremely high.
なお、通過状態とは、遊技球が変動振分手段に至る予定時期を予測される数値であり、基本的には遊技球の流下速度もしくは流下速度を算出可能な数値と、通過領域を通過した時期(タイミング)である。したがって、通過状態計測手段は、遊技球の通過を検知可能で、かつ、遊技球の速度もしくは速度を算出可能な数値を計測可能なものであり、例えば、速度センサである。 The passing state is a numerical value for predicting the scheduled time when the game ball will reach the fluctuation distribution means. Basically, the flow velocity of the game ball or the flow velocity can be calculated, and the passing state has passed. It is time (timing). Therefore, the passing state measuring means can detect the passing of the game ball and can measure a speed or speed of the game ball that can be calculated, for example, a speed sensor.
また、例えば、入賞装置は、開閉して遊技球の流入を制限する変動入賞手段を有し、変動入賞手段が開放状態となってから所定時間後に、変動振分手段が第2状態から第1状態となる。また、通過状態として、前記変動入賞手段が開放状態となってから入賞装置に入賞した遊技球が所定位置に至る時間と、この遊技球の速度もしくは速度を算出可能な数値を計測して、入賞した遊技球が入賞装置が開放状態となってから変動振分手段に至る時間を予想到達時間として求めることになる。
そして、前記所定時間と予想到達時間とが一致すれば、特定領域に遊技球が流入しやすい状態となり、この際に特定領域に遊技球が流入しやすいことを示す内容の報知演出を行えば、信頼度の極めて高い報知を行うことができる。
なお、前記所定位置は、入賞装置の内部空間に入賞してから前記変動振分手段に至る前までに通過するいずれかの通過領域に含まれるものである。また、所定位置と、速度もしくは速度を算出可能な数値の計測位置とが異なるものであっても同じであってもよい。また、入賞装置の内部空間に入賞してからの通過領域には、入賞装置の遊技球が入賞する流入口も含まれ、流入口が前記所定位置であってもよい。
Further, for example, the winning device has a variable winning means that opens and closes to restrict the inflow of game balls, and after a predetermined time after the variable winning means is in the open state, the variable distribution means is changed from the second state to the first state. It becomes a state. Further, as the passing state, the time until the game ball that has won the winning device after the variable winning means is in the open state and a predetermined position is measured, and the speed of the game ball or a numerical value capable of calculating the speed is measured. The time required for the game ball to reach the fluctuation distribution means after the winning device is in the open state is obtained as the expected arrival time.
If the predetermined time and the expected arrival time match, the game ball is likely to flow into the specific area, and at this time, if the notification effect of the content indicating that the game ball easily flows into the specific area, Notification with extremely high reliability can be performed.
The predetermined position is included in any passing area that passes from winning a prize to the internal space of the winning device and before reaching the fluctuation distribution means. Further, the predetermined position may be different from or the same as the measurement position of the numerical value from which the speed or the speed can be calculated. Further, the passage area after winning the internal space of the winning device may include an inlet for winning the game ball of the winning device, and the inlet may be at the predetermined position.
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、
前記報知演出手段は、前記変動振分手段が第1状態になっている前記時間帯と、前記予想到達時間との関係に基づいて遊技球が特定領域に流入する信頼度を求め、
前記信頼度に応じて前記報知演出内容が変化するように前記報知演出内容を選択することを特徴とすることを特徴とする。
The invention according to
The notification effect means obtains the reliability of the game ball flowing into the specific area based on the relationship between the time zone in which the fluctuation distribution means is in the first state and the expected arrival time,
The notification effect content is selected so that the notification effect content changes according to the reliability .
請求項2記載の発明によれば、例えば、変動振分手段が第1状態となっている期間と予定時期とが一致する場合に特定領域に遊技球が流入する信頼度が極めて高く、所定のタイミングと予定時期とが近時する場合に前記信頼度が高く、所定のタイミングと予定時期とが離れている場合に前記信頼度が低いことになる。そして、信頼度が極めて高いことを示す内容の報知演出と、信頼度が高いことを示す内容の報知演出と、信頼度が低いことを示す内容の報知演出とを記憶しておき、変動振分手段が第1状態となっている期間と予定時期とが一致する場合に信頼度が極めて高いことを示す内容の報知演出を行い、変動振分手段が第1状態となっている期間と予定時期とが近時する場合に信頼度が高いことを示す内容の報知演出を行い、変動振分手段が第1状態となっている期間と予定時期とが離れている場合に信頼度が低いことを示す内容の報知演出を行うことができる。
これにより遊技者は、信頼度が極めて高いことを示す内容の報知演出があった場合に期待感が高められる。
According to the second aspect of the present invention, for example, when the period in which the fluctuation distribution means is in the first state and the scheduled time coincide with each other, the reliability that the game ball flows into the specific area is extremely high, The reliability is high when the timing and the scheduled time are close, and the reliability is low when the predetermined timing and the scheduled time are separated. Then, the notification effect of the content indicating that the reliability is extremely high, the notification effect of the content indicating that the reliability is high, and the notification effect of the content indicating that the reliability is low are stored in advance. When the period in which the means is in the first state and the scheduled time coincide with each other, a notification effect of the content indicating that the reliability is extremely high is performed, and the period in which the variable distribution means is in the first state and the scheduled time In the case where the time is near, a notification effect of the content indicating that the reliability is high is performed, and the reliability is low when the period when the fluctuation distribution means is in the first state is separated from the scheduled time. The notification effect of the content shown can be performed.
Thereby, a player's sense of expectation is enhanced when there is a notification effect of content indicating that the reliability is extremely high.
本発明の遊技機によれば、入賞装置内で振分装置により遊技球を特定領域もしくは一般領域に振り分けて流入させ、かつ、特定領域に遊技球が流入する可能性が高いことを報知する場合に、報知の信頼度を高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, when a game device distributes a game ball to a specific area or a general area by a sorting device in the winning device and flows into the specific area, and notifies that the game ball is likely to flow into the specific area In addition, the reliability of notification can be increased.
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
パチンコ遊技機は、周知の所謂羽根物としての基本構成を有するもので、図示しないが矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図1に示す遊技盤1が収容される収容部を備えた前面枠と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠とを備えている。
The pachinko gaming machine has a basic structure as a well-known so-called wings. Although not shown, the machine frame is attached to the island facility in a rectangular frame shape, and is attached to the machine frame so as to be openable and closable. A front frame having an accommodating portion for accommodating the
ガラス枠には、遊技盤1の後述の遊技領域2を視認可能とするように開閉自在に透明板(二重ガラス)が嵌め込まれている。また、前面枠のガラス枠より下側には前面ボードが備えられ、前面ボードには、遊技球Bを貯留するとともに発射装置に供給する受皿と、回転式操作ハンドルが備えられている。
A transparent plate (double glass) is fitted in the glass frame so as to be openable and closable so that a
そして、遊技盤1の前面のガイドレール3等で囲まれた部分に遊技領域2が形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域2内には、その中央部の僅かに上側に変動入賞装置4が備えられ、この変動入賞装置4の下方には、後述のように変動入賞装置4を一時的に開放状態とする左右二つの第1始動入賞口5,5と、これら左右の第1始動入賞口5,5の間に配置された第2始動入賞口6とが備えられている。
A
In the
また、第1始動入賞口5,5よりそれぞれ外側となる遊技領域2の左右側部には、図示しない一般入賞口が備えられている。また、変動入賞装置4の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球Bを遊技領域2外部となる遊技盤1裏面に排出させるアウト口7が設けられている。
また、遊技盤1の前面には、図示しないが、遊技球Bの流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘や風車等の流下規制転換部材が複数設けられている。
In addition, on the left and right side portions of the
Although not shown, a plurality of flow regulation changing members such as game nails and windmills that regulate the flow direction of the game ball B and change the flow direction are provided on the front surface of the
前記変動入賞装置4は、その内部に入賞空間(内部空間)を形成するために入賞空間の周囲の遊技領域2と、入賞空間とを隔離するように形成された周囲壁部材41を備えている。なお、図1では、この周囲壁部材41の内部の図示を省略しており、この周囲壁部材41内部は、図2,3に概略を図示している。この周囲壁部材41の上端部に形成された変動入賞部42(電動役物)と、入賞空間内に形成された特定領域43(V入賞領域)と、一般領域44,44と、後述のように変動入賞部42から入賞空間に入賞(流入)した遊技球Bを一般領域44,44と特定領域43とのいずれかに振り分ける振分部材45,45とを有する。
The variable winning device 4 includes a
前記変動入賞部42は、図2に示すように、左右二つの可動片46,46を備え、これら可動片46,46の位置には、入賞空間に連通する入賞口47,47が備えられている。そして、左右の可動片46は、ほぼ直立して前記入賞口47,47に遊技球Bが入賞できないように閉じた閉塞状態と、左右にそれぞれ斜めに開いて遊技球Bを前記入賞口47,47に入賞(流入)可能とするとともに、左右に斜めに開くことで遊技球Bを入賞口47,47側に誘導する開放状態との間で変動可能となっている。
As shown in FIG. 2, the variable winning
したがって、変動入賞部42を備えた変動入賞装置4は、遊技盤1上に設けられ、発射された遊技球Bが入賞可能な開放状態と、遊技球Bが入賞不可能な閉塞状態とに変動可能となっている。
Therefore, the variable winning device 4 including the variable winning
また、変動入賞部42の入賞口47,47には、入賞球カウントセンサ48(図4のブロック図に図示)が設けられ、変動入賞部42の入賞口47,47から入賞空間に入賞(流入)する遊技球Bを検知して検知信号を後述の主制御装置71に出力するようになっている。すなわち、パチンコ遊技機は、変動入賞装置4に入賞する遊技球Bを検知する入賞検知手段としての入賞球カウントセンサ48を備える。
また、変動入賞部42の可動片46,46には、図4のブロック図に示すように、可動片46,46を閉じた状態と開いた状態との間で駆動する駆動源としての可動片ソレノイド461が接続され、可動片ソレノイド461は主制御装置71から出力される制御信号に基づいて可動片46,46を駆動する。
In addition, a winning ball count sensor 48 (shown in the block diagram of FIG. 4) is provided at the winning
Further, as shown in the block diagram of FIG. 4, the
ここで、変動入賞装置4の変動入賞部42の下側の周囲壁部材41内の構造を説明する前に、前記第1及び第2始動入賞口5,5,6等について説明する。
左右2つの第1始動入賞口5,5には、それぞれ、入賞する遊技球Bを検知する第1始動入賞球検知センサ51,51が備えられており、これら第1始動入賞球検知センサ51,51は後述の主制御装置71に接続されている。
Here, before explaining the structure of the surrounding
The left and right first start winning
そして、第1始動入賞球検知センサ51,51が第1始動入賞口5,5への遊技球Bの入賞を検知して検知信号を主制御装置71に出力すると、主制御装置71は、入賞に対する遊技球B(賞球)を払出す処理を行うとともに、上述の可動片ソレノイド461に制御信号を出力して、閉塞している変動入賞装置4(変動入賞部42)を1秒間(所定時間)に渡って開放させることを1回行うように制御する。
When the first start winning
また、左右方向の中央の第2始動入賞口6には、入賞する遊技球Bを検知する第2始動入賞球検知センサ53が備えられており、第2始動入賞球検知センサ53は後述の主制御装置71に接続されている。
そして、第2始動入賞球検知センサ53が第2始動入賞口6への遊技球Bの入賞を検知して検知信号を主制御装置71に出力すると、主制御装置71は、入賞に対して遊技球B(賞球)を払出すための処理(賞球信号の出力)を行うとともに、上述の可動片ソレノイド461に制御信号を出力して閉塞している変動入賞装置4(変動入賞部42)を1秒間(所定時間)に渡って開放させることを2回行うように制御する。
以上のことから、第1及び第2始動入賞口5,5,6は、遊技球Bの入賞に基づいて前記変動入賞装置4を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与するものである。
The second
Then, when the second start winning
From the above, the first and second
また、前記一般入賞口には、それぞれ一般入賞球検知センサ54が設けられ、この一般入賞球検知センサ54は、主制御装置71に接続され、一般入賞口に遊技球Bが入賞して一般入賞球検知センサ54が遊技球Bを検知して検知信号を主制御装置71に出力すると主制御装置71が入賞に対して遊技球B(賞球)を払出すための処理を行う。
Each of the general winning holes is provided with a general winning
次に、前記変動入賞装置4の変動入賞部42より下側の内部構成を説明する。図2および図3に示すように、変動入賞部42の下側には、変動入賞装置4の内部空間の最も下側となる部分の左右に一般領域44,44(OUT領域)が形成され、これら一般領域44,44の間となる中央部に特定領域43(V入賞領域)が形成されている。
特定領域43には、特定領域43に遊技球Bが流入(通過)したのを検知するV入賞球検知センサ49が設けられている。V入賞球検知センサ49は、主制御装置71に接続されている。主制御装置71は、特定領域43に流入した遊技球BをV入賞球検知センサ49が検知してV入賞信号が入力すると、通常の状態では当たり状態を発生させる処理を行い、当たり状態中は、後述のラウンドの終了および継続の処理を行う。
Next, an internal configuration below the variable winning
The
また、変動入賞装置4の内部空間の変動入賞部42と前記特定領域43および一般領域44,44との間には、転動部81が形成されている。転動部81は中央部が高く左右側部が低くなった三角屋根状の構造を有するもので、変動入賞部42の入賞口47から入賞した遊技球Bが接触して、転動部81上を跳ねたり転がったりするようになっている。なお、これにより、後述の通過時間が各遊技球B毎の転がり方や跳ね方で異なるものとなる。
Further, a rolling
転動部81の頂上部と左右の側縁部とには、それぞれ遊技球Bを下方に落下させるように鉛直方向に沿った左右の第1通過流路82,82と、中央の第2通過流路83とが設けられており、これらは遊技球Bが通過する通過領域となっている。
そして、変動入賞部42の入賞口47,47から入賞した遊技球Bは、転動部81上に流下した後に、左右の第1通過流路82,82および中央の第2通過流路83のいずれか1つに必ず流入するようになっている。
On the top of the rolling
Then, after the game balls B won from the winning
そして、左右の第1通過流路82,82には、それぞれ上下二段となるように第1および第2遊技球検知センサ84,85が互いに間隔をあけて設けられている。これら第1および第2遊技球検知センサ84,85は、それぞれ主制御装置71に接続されている。
The left and right
したがって、通過領域としての第1通過流路82,82に流入した遊技球Bは、最初に第1遊技球検知センサ84で検知された後に、第2遊技球検知センサ85で検知されるようになっている。そして、第1遊技球検知センサ84と第2遊技球検知センサ85とは位置が固定であり、これらの間の距離が固定となるので、遊技球Bが第1遊技球検知センサ84に検知されてから第2遊技球検知センサ85に検知されるまでの通過時間は、前記距離を通過する遊技球Bの速度を算出可能な値となる。すなわち、前記距離を前記通過時間で除算することにより、遊技球Bの速度を算出可能である。
Therefore, the game ball B that has flowed into the
また、第1および第2遊技球検知センサ84,85が配置された2箇所を経由する遊技球Bの通過経路がほぼ垂直(鉛直)となっている。これにより、基本的に遊技球Bは鉛直方向に落下するように移動することから、第1および第2遊技球検知センサ84,85間を通る各遊技球Bの移動距離は、第1および第2遊技球検知センサ84,85間の鉛直方向に沿った距離となり、同じ通過時間でも遊技球Bの通った経路の距離が異なることで、速度が異なるようになるのを防止することができる。
Further, the passing path of the game ball B passing through two places where the first and second game
なお、速度を算出するなら1つの遊技球検知センサでも可能であり、例えば、遊技球検知センサでは、遊技球Bが通過している間、すなわち、遊技球Bの直径となる長さの物体が通過している間、検知信号を出力することになる。すなわち、検知信号が立ち上がってから立ち下がるまでの間の時間は、遊技球Bが遊技球検知センサを通過する時間となり、遊技球Bの直径となる距離を前記時間で除算することにより、速度を算出可能となる。 If the speed is calculated, one gaming ball detection sensor can be used. For example, in the gaming ball detection sensor, an object having a length corresponding to the diameter of the gaming ball B is passed while the gaming ball B passes. While passing, a detection signal is output. That is, the time from when the detection signal rises to when it falls is the time for the game ball B to pass the game ball detection sensor, and the speed is obtained by dividing the distance that is the diameter of the game ball B by the time. It can be calculated.
この例では、コストを考慮して、組み込み型MPUである主制御装置71で遊技球検知センサからの検知信号に基づいて速度を算出可能な通過時間を計測する処理を例えば極めて短時間毎に行われる割り込み処理によって行う。この場合に、1つの遊技球検知センサで遊技球Bの速度(所定距離を通過する時間)を求めようとすると、割り込み処理毎に1つの遊技球検知センサからの信号がオンかオフかを検出し、オンが続く時間が、遊技球Bがその直径分だけ移動する時間となり、繰り返し行われる割り込み処理の間隔が最低単位時間となる。この場合に、遊技球Bがその直径分を通過する時間に対して最低単位時間がそれほど短くないので、大まかな速度の計測となり、遊技球B毎の速度差が明確にできない可能性が高い。
In this example, in consideration of cost, the
そこで、この例では、2つの遊技球検知センサ84,85を遊技球Bの直径より長い間隔をあけて配置し、第1遊技球検知センサ84がオンとなってから第2遊技球検知センサ85がオンとなるまでの時間を計測している。この時間は、前述の時間より長くなるので、遊技球B毎の速度差をより明確にすることができる。
なお、コストが高くなっても良いのであれば、各種速度センサを用いて遊技球Bの速度もしくは速度を算出可能な値を検出するものとしてもよいし、上述の1つの遊技球検知センサに速度検出用の専用回路を設け、速度センサとしてもよい。
Therefore, in this example, the two game
If the cost can be increased, various speed sensors may be used to detect the speed or speed at which the game ball B can be calculated, or the above-mentioned one game ball detection sensor may have a speed. A dedicated circuit for detection may be provided as a speed sensor.
中央の第2通過流路83は、上述の通過時間を計測されることなく遊技球Bを振分部材45まで誘導するもので、この第2通過流路83を通過した遊技球Bは、この例において、後述の報知演出の対象とならない。
The
そして、第1通過流路82,82もしくは第2通過流路83を通過した遊技球Bは、変動入賞装置4内の内部空間(入賞空間)の下部に形成され、中央部が低く左右側部が高くなることで下に凸となるように湾曲した底部86に至るようになっている。なお、この底部86は、上述の特定領域43および一般領域44よりは高くなっており、この底部86の下に前記特定領域43および一般領域44が設けられている。
Then, the game ball B that has passed through the
そして、底部86には、その中央部に特定領域43に連通する中央孔87と、中央孔87の左右にそれぞれ隣接して形成されるとともに一般領域44,44に連通する側孔88,88とが形成されている。
そして、振分部材45、45は、前記中央孔87と側孔88,88とのいずれかを閉塞するとともに左右に移動自在な二枚の板体からなり、振分部材45,45は、図2および図3(A)に示すように、二枚の板体としての中央に寄って中央孔87を閉塞し、かつ、側孔88,88を開放した第2状態と、図3(B)に示すように、左右に離れて、側孔88,88を閉塞し、中央孔87を開放した第1状態との間で変動可能となっている。なお、左右に移動自在な板体としての振分部材45,45は、主制御装置71に接続されて制御される振分ソレノイド451により駆動される。そして、この振分ソレノイド451と振分部材45,45とから振分装置が構成される。
The bottom 86 has a
The
ここで、この例では、中央孔87と、側孔88,88との間に隔壁があり、中央孔87に落下した遊技球Bは必ず特定領域43に流入し、側孔88,88に落下した遊技球Bは必ず一般領域44,44に流入するようになっているが、前記隔壁をなくして、中央孔87に落下した遊技球Bの多くは特定領域43に流入するが、一部は一般領域44,44に流入し、側孔88,88に落下した遊技球Bの多くは一般領域44に流入するが、一部は特定領域43に流入するようにしてもよい。
Here, in this example, there is a partition between the
したがって、このパチンコ遊技機は、遊技球Bが発射される遊技盤1上に設けられ、流入した遊技球Bが流下可能な内部空間に特定領域43と一般領域44とを備え、かつ、遊技球Bを特定領域43と一般領域44とのいずれかに振り分ける振分装置を備えた入賞装置としての変動入賞装置4を備え、前記振分装置は当該振分装置に至った遊技球Bが前記特定領域43に流入し易いかもしくは流入する第1状態と、前記特定領域43に流入し難いかもしくは流入しない第2状態との間で変動する変動振分手段としての振分部材45,45を有する。なお、振分部材45,45は、上述のものに限られるものではなく、周知の各種振分部材を本発明に適用することができる。
Therefore, this pachinko gaming machine is provided on the
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図4に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部61と、副制御部62と、これら主制御部61および副制御部62に電力を供給する電源供給装置63とから構成されている。
主制御部61には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置71が備えられ、主制御装置71には、プログラムを実行するCPU72、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM73や、プログラムに基づいて発生したデータやROM73から読み出した各種データ等を記憶するRAM74や周波数発生回路部75等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a
The
主制御装置71(CPU72)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の入賞球カウントセンサ48、第1始動入賞球検知センサ51,51、第2始動入賞球検知センサ53、一般入賞球検知センサ54、V入賞球検知センサ49、第1遊技球検知センサ84、第2遊技球検知センサ85が接続されるとともに、遊技球Bの入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置94から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ55、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ56等が接続されている。
The main controller 71 (CPU 72) can receive signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine. The above-mentioned winning
また、主制御装置71は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置71には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置64が主制御装置71からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置71には、サブ制御装置としての払出制御装置76、ランプ制御装置77、音声制御装置78が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置76は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部61に含まれるものとし、遊技の演出に係わるランプ制御装置77、音声制御装置78は副制御部62に含まれるものとなっている。
Further, the
Here, since the
また、主制御装置71には、7セグのLED表示装置であるラウンド回数表示装置79が接続され、主制御装置71が表示制御を行う。ラウンド回数表示装置79は、図1,2変動入賞装置4の変動入賞空間となる部分の上部に設けられている。また、ラウンド回数表示装置79を後述の特別遊技状態におけるラウンド回数を表示するものである。
The
また、払出制御装置76には、払出制御装置76により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置94が接続されるとともに、プリペードカード97のデータを読み込んで遊技球Bの貸出制御を行うためのCRユニット96が球貸信号制御装置95を介して接続されている。そして、払出制御装置76は、主制御装置71からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット96から球貸信号制御装置95を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
The
また、主制御装置71には、変動入賞装置4の変動入賞部42の可動片46,46を開閉駆動する前記可動片ソレノイド461と、変動入賞装置4の振分部材45,45を駆動する振分ソレノイド451とが接続されている。
The
また、主制御部61には、主制御装置71と直接接続されていないが、遊技球Bを遊技領域2に発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置99を制御する発射制御装置98が設けられ、発射制御装置98には、遊技球Bの発射を操作するための回転式操作ハンドル981および発射停止釦982が接続されている。
In addition, the
そして、主制御部61の主制御装置71は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、入賞球カウントセンサ48、第1始動入賞球検知センサ51,51、第2始動入賞球検知センサ53、一般入賞球検知センサ54から遊技球Bの検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球Bが入賞した場合に、払出制御装置76にコマンドを出力して、賞球として遊技球Bの排出を行わせる。
The
また、主制御装置71は、通常の遊技を行う通常遊技状態(後述の特別遊技状態を含まない状態)において、第1及び第2始動入賞口5,5,6に遊技球Bが入賞することにより変動入賞装置4が一時的に開放状態となった際に、遊技球Bが変動入賞装置4に入賞し、かつ、変動入賞装置4内部の入賞空間に設けられた特定領域43に遊技球Bが流入し、これをV入賞球検知センサ49が検知し、V入賞球検知センサ49から検知信号(V入賞信号)が入力した場合に、以下の特別遊技状態を発生させる。
Further, the
また、この例では、主制御装置71は、振分ソレノイド451を制御して、後述のように、変動入賞装置4が開放状態となってから第1所定時間まで振分部材45,45を遊技球Bを特定領域43に流入させない第2状態とし、第1所定時間が経過した際に、第2状態から遊技球Bを特定領域に流入させる第1状態とし、さらに、変動入賞装置4が開放状態となってから第2所定時間となった際に、第1状態から第2状態に復帰させる制御を行う。
In this example, the
また、主制御装置71は、上述の第1遊技球検知センサ84と第2遊技球検知センサ85とで計測される通過時間と、変動入賞装置4が開放してからの第2遊技球検知センサ85を通過した際に経過した経過時間とに基づいて、変動入賞装置4の開放から遊技球が振分部材45,45の位置に達するまでの到達予想時間を求める。そして、到達予想時間と、と、第1所定時間から第2所定時間までの振分部材45,45が第1状態となっている時間帯とから、遊技球が特定領域43に流入する可能性を複数段階に分けて判定し、各可能性の段階に基づいて設定された報知演出を行うようになっている。
In addition, the
また、報知演出は、基本的にLED等(電飾771,772)の光やスピーカ(音声発生装置781)から出力される音であり、主制御部61の主制御装置71から副制御部62のランプ制御装置77および音声制御装置78にコマンドが出力され、ランプ制御装置77の制御により電飾771,772の点灯・消灯が制御され、音制御装置78により音声発生装置781からの音声の出力が制御される。
したがって、パチンコ遊技機は、特定領域43への遊技球Bの流入に関する報知演出を行う報知演出手段として、主制御装置71、ランプ制御装置77、音声制御装置78、電飾771,772および音声発生装置781を備えている。
The notification effect is basically light from LEDs or the like (
Accordingly, the pachinko gaming machine is a
特別遊技状態においては、主制御装置71が変動入賞装置4の変動入賞部42の可動片46,46を開閉駆動する可動片ソレノイド461を制御して、変動入賞装置4の可動片46,46が1秒開放しては閉塞する動作を最大18回繰り返す1ラウンドとなる遊技を最大15ラウンド行う。
In the special game state, the
特別遊技状態は、上述のV入賞信号の入力を契機として開始される。そして、変動入賞装置4の開閉を繰り返す1ラウンドのラウンド終了条件は、変動入賞装置4のラウンド開始からの開閉数が18回になったこと、変動入賞装置4への遊技球Bの入賞個数(入賞球カウントセンサからの検知信号(入賞信号)のラウンド開始からの入力回数)が9(10)となったこと、特定領域43に遊技球Bが流入したこと(V入賞球検知センサ49からV入賞信号が入力したこと)である。
The special game state is started with the input of the V winning signal described above. The round end condition for repeating the opening / closing of the variable winning device 4 is that the number of opening / closing from the start of the round of the variable winning device 4 is 18, and the number of winning game balls B to the variable winning device 4 ( The detection signal from the winning ball count sensor (the number of input from the round start of the winning signal) is 9 (10), the game ball B has flowed into the specific area 43 (from the V winning
このいずれかのラウンド終了条件が満たされた段階で1ラウンドが終了し、終了したラウンドが最終ラウンド(15ラウンド)でない場合で、かつ、ラウンド中に変動入賞装置4に入賞した遊技球Bが特定領域43を通過してV入賞球検知センサ49からV入賞信号が入力した場合に、次のラウンドが開始される。すなわち、ラウンド中に変動入賞装置4に入賞した遊技球Bが特定領域43を通過することがラウンドの継続条件となる。
When one of the round end conditions is satisfied, one round is completed, and the finished round is not the final round (15 rounds), and the game ball B that won the variable winning device 4 during the round is specified. When the V winning signal is input from the V winning
継続条件が満たされない場合に、最終ラウンドとなっていなくても特別遊技状態が終了することになり、前記ラウンドの継続条件が成立しないことが特別遊技状態の終了条件の一つとなる。なお、特別遊技状態の終了条件は、設定された所定回数の実施か、上述のラウンドの継続条件不成立である。 If the continuation condition is not satisfied, the special gaming state ends even if the final round is not reached, and one of the special gaming state termination conditions is that the continuation condition for the round is not satisfied. Note that the special game state end condition is either the set predetermined number of times or the above-described round continuation condition is not satisfied.
なお、上述のような設定だと、特別遊技状態が発生して1ラウンドが開始された場合に、直ぐに特定領域43を遊技球Bが通過してしまうと、ラウンド終了条件としての9個の遊技球Bが入賞する前にそのラウンドが終了して次のラウンドが開始されてしまい、特別遊技状態中の獲得遊技球数が極端に少なくなる可能性がある。
Note that with the above settings, when a special game state occurs and one round is started, if the game ball B immediately passes through the
また、ラウンド中に特定領域43を遊技球Bが通過しなければ、通常、変動入賞装置4が18回開閉するまでに、遊技球Bを9個入賞させる可能性は高く、遊技球Bが所定数入賞してラウンド終了条件成立となるが、遊技球Bが特定領域43を通過しなければ、ラウンド継続条件不成立となって特別遊技状態が終了し、特別遊技状態中の獲得遊技球数が極端に少なくなる可能性がある。
Also, if the game ball B does not pass through the
そこで、この例では、ラウンド開始から例えば変動入賞装置4への遊技球Bの入賞数、すなわち、入賞球カウントセンサ48からの検知信号の入力回数が5となるまで、振分部材45,45を特定領域43に流入し難いかもしくは流入しない第2状態とし、そして、入賞球カウントセンサ48からの検知信号の入力回数が5となった際に、前記特定領域43に流入し易いかもしくは流入する第1状態としてラウンド継続条件を成立しやすくる。
なお、ラウンド継続条件を設けず、V入賞信号の入賞を契機に所定個数のラウンドを連続的に行うようにしてもよい。
Therefore, in this example, the
Note that a predetermined number of rounds may be continuously performed in response to the winning of the V winning signal without providing the round continuation condition.
以上のような主制御装置71は、第1始動入賞口5,5および第2始動入賞口6に遊技球Bが入賞したことに基づいて前記変動入賞装置4を一時的に開放状態とする変動入賞装置制御手段として機能するとともに、第1および第2始動入賞口5,5,6に遊技球Bが入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置4に入賞した遊技球Bが前記特定領域43を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。
The
副制御部62のランプ制御装置77は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面関係の電飾(LED)771と、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾772とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。
The
音声制御装置78には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置781が接続されており、音声制御装置78は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
The sound control device 78 is connected to a
そして、主制御装置71における本発明にかかる処理としての通常の遊技状態におけるV入賞予告報知演出処理について説明する。
この例では、通常の状態において、第1及び第2始動入賞口5,5,6に遊技球Bが入賞することにより変動入賞装置4が一時的に開放状態となった際に、遊技球Bが変動入賞装置4に入賞すると、基本的に、左右の第1通過流路82,82と、中央の第2通過流路83とのいずれかに遊技球Bが通過するものとなっている。
そして、遊技球Bが左右の第1通過流路82,82を通過すると、遊技球Bが第1遊技球検知センサ84と第2遊技球検知センサ85とに必ず検知されることになり、これら第1遊技球検知センサ84と第2遊技球検知センサ85とからの検知信号に基づいて、これら第1遊技球検知センサ84と第2遊技球検知センサ85を通過した遊技球Bの特別領域43への流入の可能性を報知する演出を行う。
Then, the V winning announcement notification effect processing in the normal gaming state as processing according to the present invention in the
In this example, in a normal state, when the variable winning device 4 is temporarily opened by winning the game ball B in the first and second
When the game ball B passes through the left and right
より具体的には、通過領域としての第1通過流路82,82を遊技球Bが通過した際に、第1遊技球検知センサ84から検知信号が入力してから第2遊技球検知センサ85から検知信号が入力するまでの通過時間(速度のパラメータ)と、変動入賞装置4の可動片46,46が開放状態となってから第2遊技球検知センサ85から検知信号が入力するまでの経過時間(タイミングのパラメータ)を計測し、これらパラメータに基づいて予め実験的に求められた到達予想時間(変動入賞装置4が開放状態となってから入賞した遊技球が振分部材45,45の位置に達するまでの時間)から、計測された2つのパラメータの値に対応する到達予想時間を求め、この到達予想時間と、振分部材45,45が第1状態となる時間との比較から遊技球が特定領域43に流入する確率を段階的に求める。
More specifically, when the game ball B passes through the
この例で、振分部材45,45が遊技球Bを特定領域43に誘導する第1状態となる時間帯は、変動入賞装置4の可動片46,46が閉塞状態から開放状態となるタイミングを基準(0ms(ミリ秒))として、図5(A)に示すように、301ms〜450msとなっている。
そして、変動入賞装置4が開放開始してから300msまでと、451ms以降は、遊技球Bを特定領域43に誘導せずに一般領域44,44に誘導する第2状態となる。なお、この変動入賞装置4の開閉は、主制御装置71が可動片ソレノイド461を制御することで行われる。
In this example, the time zone in which the
Then, until 300 ms after the variable winning device 4 starts to open, and after 451 ms, the game ball B is not guided to the
また、上述のタイミングのパラメータ、すなわち、変動入賞装置4が開放開始してから遊技球Bが変動入賞装置4に入賞し、第1通過流路82を流下して第2遊技球検知センサ85に検知されて第2遊技球検知センサ85から主制御装置71に検知信号が入賞するまでの経過時間は、3段階に分けられており、図5(B)に示すように、変動入賞装置4の開放開始を0msとして、0〜100msと、101〜200msと、201〜300msとなっている。
Further, the above-described timing parameter, that is, the game ball B wins the variable prize device 4 after the variable winning device 4 starts to open, and flows down the
なお、遊技球Bが変動入賞装置4が開放してから第2遊技球検知センサ85の位置に301ms以降に達する可能性があるが、ここでは、301ms以降に第2遊技球検知センサ85に至った遊技球は、上述の振分部材45,45が第2状態から第1状態となっている450msまでに振分部材45,45の位置に至る可能性が低いものとして、タイミングのパラメータを301ms以降の第2遊技球検知センサ85からの検知信号の入力に対して選択せず、たとえ遊技球Bの計測された速度のパラメータが速いものでも、後述の報知演出の選択に関して特定領域43に遊技球Bが流入する可能性(V入賞の可能性)が極めて低いことを示す報知演出(後述の第3コマンドに対応する報知演出)を選択するようになっている。
Note that the game ball B may reach the position of the second game
また、上述の速度のパラメータ、すなわち、通過領域として第1通過流路82を流下する遊技球を検知する第1遊技球検知センサ84により主制御装置71に検知信号が入力してから、第2遊技球検知センサ85により主制御装置71に検知信号が入力するまでの通過時間は、4段階に分けられている。すなわち、図5(B)に示すように、0〜50msと、51〜75msと、76〜100msと、101〜125msとなっている。速度のパラメータにおいても通過時間が126ms以降となる場合があるが、この場合も速度のパラメータを選択せず、たとえ遊技球Bの計測されたタイミングのパラメータが早いものでも、後述の報知演出の選択に関して特定領域43に遊技球Bが流入する可能性が極めて低いことを示す演出(後述の第3コマンドに対応する演出)を選択するようになっている。
In addition, after the detection signal is input to the
そして、主制御装置71は、これらタイミングのパラメータおよび速度のパラメータから変動入賞装置4が開放開始してから遊技球Bが振分部材45,45の位置に達する到達予想時間を求めることになるが、これらパラメータと到達予想時間は、例えば、本発明に対応するパチンコ遊技機の試作機を製作した段階で、この試作機を用いて実験的に求められる。
Then, the
この際に、例えば、振分部材45,45を第1状態とし、中央孔87を開放状態とするとともに、中央孔87に試射専用に実機には搭載されない到達時間測定用遊技球検知センサを設置する。
また、変動入賞装置4が可動片46,46を例えば第1始動入賞口5,5に遊技球Bが連続して入賞した場合と同様に連続して開閉する状態とし、順次遊技球Bを発射し、変動入賞装置4に流入した遊技球Bの1つずつに対して、第1遊技球検知センサ84の検知信号の入力から第2遊技球検知センサ85の検知信号の入力までの時間を通過時間(速度のパラメータ)として計測し、かつ、変動入賞装置4の開放開始から第2遊技球検知センサ85の検知信号の入力までの時間を経過時間(タイミングのパラメータ)として計測し、さらに、変動入賞装置4の開放開始から上述の到達時間測定用遊技球検知センサの検知信号の入力までの時間を到達時間(到達予想時間)として計測する。
そして、前記通過時間と経過時間と到達時間との関係を求めることになる。
At this time, for example, the
Also, the variable winning device 4 places the
Then, a relationship among the passing time, the elapsed time, and the arrival time is obtained.
そして、3段階のタイミングのパラメータと、4段階の速度のパラメータの各組み合わせ毎に、実測された到達時間を到達予想時間の範囲としてまとめたものが到達予想時間となる。すなわち、上述の通過時間の計測値と、経過時間の計測値が各組み合わせとなる遊技球の到達時間の最小値と最大値を示すものが到達予想時間となる。なお、イレギュラーな値を除くために、例えば、各組み合わせ毎の到達時間の最初側と最大側のそれぞれ1%程度を除いたサンプルの98%分の範囲における最小値と最大値を到達予想時間の範囲としてもよい。また、図5(C)においては、各組み合わせ毎の到達予想時間がそれぞれ重ならないような値で示しているが、実際の到達予想時間は、重なってもいい。
また、図5に示されるデータは、あくまでも参考例であり、実際の値を示すものではない。
For each combination of the three-stage timing parameter and the four-stage speed parameter, the estimated arrival time is obtained by collecting the measured arrival times as a range of the expected arrival time. That is, the estimated arrival time is the one that indicates the minimum value and the maximum value of the arrival time of the game ball in which the measurement value of the passing time and the measurement value of the elapsed time are combined. In order to exclude irregular values, for example, the minimum and maximum values in the range of 98% of the sample excluding about 1% of the first and maximum arrival times for each combination are estimated. It is good also as the range. In FIG. 5C, the predicted arrival times for each combination are shown as values that do not overlap, but the actual predicted arrival times may overlap.
The data shown in FIG. 5 is merely a reference example and does not indicate an actual value.
そして、主制御装置71においては、2つのパラメータから導きだされる到達予想時間の範囲と、上述の振分部材45,45が第1状態となっている時間帯とを変動入賞装置4が開放開始した時点を基準として比較し、第1状態となっている時間帯に到達予想時間の範囲が完全に重なった状態、すなわち、前記時間帯内に到達予想時間が完全に含まれた状態の場合に、ほぼ100%(例外は有り得る)で特定領域43を通過する(V入賞ほぼ確実)と判定するように設定されている。
In the
また、達予想時間の範囲の一部(例えば、半分程度)が、振分部材45,45が第1状態となっている時間帯と重なっている場合を、50%程度の割合で遊技球が特定領域43を通過する(V入賞の可能性有り)と判定するようになっている。
また、到達予想時間の範囲が第1状態となっている時間帯と重なっていないか、重なっていても僅かな場合に、遊技球が特定領域43を通過する可能性がほとんどない状態(V入賞の可能性が低)と判定するようになっている。
なお、ここでは、判定を3段階としたが、3段階に限定されるものではなく、最後の3段階目を、到達予想時間の範囲の半分より少ない部分が第1状態となる時間帯と重なっている場合と、到達予想時間の範囲が全く第1状態となる時間帯と重なっていない場合に分けて、4段階としてもよい。
In addition, when a part (for example, about half) of the range of the estimated arrival time overlaps with the time zone in which the
In addition, when the range of the estimated arrival time does not overlap with the time zone in the first state, or when it overlaps, the game ball is unlikely to pass through the specific area 43 (V prize) The possibility is low).
Here, although the determination is made in three stages, the determination is not limited to three stages, and the last three stages overlap with the time zone in which a portion less than half of the expected arrival time range is in the first state. It may be divided into the case where the range of the estimated arrival time is not overlapped with the time zone where the first state is in the first state, and four stages may be used.
そして、主制御装置71には、予め3段階の前記判定に対応して、副制御装置62のランプ制御装置77および音声制御装置78への報知演出用のコマンドがROM73に記憶されている。図5(B)に示すように、上述のほぼ100%の割合で遊技球Bが特定領域43を通過する第1コマンドと、約50%の割合で遊技球Bが特定領域43を通過する第2コマンドと、遊技球Bが特定領域を通過する可能性がほとんどない第3コマンドとが登録されている。
In the
なお、主制御装置71のROM73に実際に記憶される判定用のデータテーブルは、経過時間の項目と、通過時間の項目と、コマンドの種類の項目を有しいればよい。そして、到達予想時間の範囲と、変動入賞装置4の第1状態となる時間帯とは、上述のコマンドの種類を決定するために、用いられるもの、すなわち、判定用データテーブルを作成するために用いられるものである。
そして、図5(B)の各組み合わせに対応する判定に対応して第1から第3コマンドが選択されて、副制御装置62のランプ制御装置77および音声制御装置78へコマンドが出力される。
そして、コマンドが入力されたランプ制御装置77では、第3コマンドの場合に、例えば、盤面関係の電飾771のうちの変動入賞装置4に設けられたLEDを一瞬だけ全点灯する。
Note that the data table for determination actually stored in the
Then, the first to third commands are selected corresponding to the determinations corresponding to the combinations in FIG. 5B, and the commands are output to the
In the
また、第2コマンドが入力した場合にランプ制御装置77は、盤面関係の電飾771の全てのLEDを一瞬だけ全点灯する。また、第1コマンドが入力した場合にランプ制御装置77は、盤面関係の電飾771と枠扉関係の電飾772との全てのLEDを一瞬だけ全消灯する。
なお、光による報知演出は以上のものに限られるものではなく、どのような演出の仕方でもよい。また、LEDディスプレイ等の画像表示装置を遊技機に設けて画像や文字として報知演出を行うものとしてもよい。
In addition, when the second command is input, the
Note that the light notification effect is not limited to the above, and any method of effect may be used. Further, an image display device such as an LED display may be provided in the gaming machine to perform a notification effect as an image or a character.
また、コマンドが入力された音声制御装置78では、第3コマンドが入力した場合に、一瞬音の発生を中断する。また、第2コマンドが入力した場合に音制御措置78は、音程が低く、中レベルの音量の音を一瞬だけ発生させる。また、第1コマンドが入力した場合に音制御装置78は、音程が高く、高レベルの音量の音を一瞬だけ発生させる。
また、音声制御装置78に制御される報知演出はどのようなものでよく、例えば、コマンドに基づく報知演出として、上述のような音ではなく音声として、第3コマンドが入力した場合に「ハズレかも」と発声し、第2コマンドが入力した場合に「当たりかも」と発声し、第1コマンドが入力した場合に「当たり確定かも」と発声するように、判定結果としてのV入賞の信頼度に対応した言葉による報知演出を行うものとしてもよい。
In addition, the voice control device 78 to which the command is input interrupts the generation of the sound for a moment when the third command is input. In addition, when the second command is input, the sound control measure 78 generates a sound with a low pitch and a medium level of sound for a moment. In addition, when the first command is input, the sound control device 78 generates a sound having a high pitch and a high level of sound for a moment.
The notification effect controlled by the voice control device 78 may be any type. For example, when the third command is input as a voice instead of the above-mentioned sound as a notification effect based on a command, , And when the second command is input, it is uttered as “winning monkey”, and when the first command is input, “winning may be confirmed” is uttered. It is good also as what performs the alerting effect by the corresponding word.
次に主制御装置71によるV入賞予告報知演出処理を図6のフローチャートを参照して説明する。
なお、この処理は、例えば、割り込み処理として短期間毎に繰り返し行われる処理である。また、この処理は通常遊技状態での処理であり、特別遊技状態では行われない。
Next, the V prize advance notice producing process by the
This process is, for example, a process that is repeatedly performed every short period as an interrupt process. Further, this process is a process in the normal gaming state and is not performed in the special gaming state.
まず、変動開始フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1)。この変動開始フラグは、通常遊技状態において第1および第2始動入賞口5,5,6のいずれかに遊技球Bが入賞することに基づいて変動入賞装置4の可動片46,46の可動片46,46が開放開始したこと、すなわち、主制御装置71において、可動片ソレノイド461に可動片46,46を開放する駆動信号を出力したことを示すものである。
First, it is determined whether or not the variation start flag is set (step S1). This variation start flag is based on the fact that the game ball B wins one of the first and second
そして、変動開始フラグがセットされていない場合には、主制御装置71において、可動片ソレノイド461に可動片46,46を開放させるための駆動信号を出力したか否かを判定する(ステップS2)。
そして、駆動信号を出力していない場合には処理を終了し、出力している場合には、上述のタイミングのパラメータとしての経過時間を計測するタイミングタイマのカウントアップを開始(時間の計測を開始)する(ステップS3)。なお、この処理と平行して行われる振分ソレノイド451の制御処理においては変動タイマを作動させ、振分部材45,45を第2状態から第1状態にする第1変動時間と第1状態から第2状態にする第2変動時間が計測され、第1変動時間および第2変動時間となった際に振分ソレノイド451が動作させられることになる。
次に、変動開始フラグをセットして(ステップS4)、処理を終了する。
If the fluctuation start flag is not set, the
If the drive signal is not output, the process ends. If the drive signal is output, the timing timer starts counting up the elapsed time as the timing parameter described above (time measurement starts). (Step S3). In the control process of the sorting
Next, a variation start flag is set (step S4), and the process is terminated.
変動開始フラグがセットされている場合には、タイミングタイマでカウントアップして経過時間を進行させる(ステップS5)。
次に、入賞フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS6)。この入賞フラグは、変動入賞装置4の可動片46,46が開放状態となっている際に変動入賞装置4に遊技球Bが入賞したこと、すなわち、入賞球カウントセンサ48から変動入賞装置4内に遊技球Bが入賞(流入)したことを示す検知信号が主制御装置71に入力したことを示すものである。
If the fluctuation start flag is set, the elapsed time is advanced by counting up with a timing timer (step S5).
Next, it is determined whether or not a winning flag is set (step S6). This winning flag indicates that the game ball B has won the variable winning device 4 when the
そして、入賞フラグがセットされていない場合には、入賞球カウントセンサ48から検知信号が入力しているか否かを判定する(ステップS7)。
そして、検知信号が入力していない場合には処理を終了し、入力している場合には、入賞フラグをセットして(ステップS8)、処理を終了する。
そして、入賞フラグセットされている場合には、次に、通過時間フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS9)。通過時間フラグは、変動入賞装置4が開放状態となってから最初に第1遊技球検知センサ84から遊技球Bの検知を示す検知信号が入力された場合にセットされるフラグである。
そして、通過時間フラグがセットされていない場合には、第1遊技球検知センサ84からの検知信号が入力しているか否か(検知信号が立ち上がったか否か)を判定し(ステップS10)、入力していない場合には処理を終了する。
If the winning flag is not set, it is determined whether or not a detection signal is input from the winning ball count sensor 48 (step S7).
If no detection signal is input, the process is terminated. If the detection signal is input, a winning flag is set (step S8), and the process is terminated.
If the winning flag is set, it is next determined whether or not the passing time flag is set (step S9). The passing time flag is a flag that is set when a detection signal indicating detection of the game ball B is first input from the first game
If the passage time flag is not set, it is determined whether or not the detection signal from the first game
第1遊技球検知センサ84から検知信号が入力している場合には、通過時間測定用タイマのカウントをスタートする。すなわち、速度のパラメータとしての通過時間の計測を開始し(ステップS11)。通過時間フラグをセットして(ステップS12)処理を終了する。
通過時間フラグがセットされている場合には、通過時間測定用タイマをカウントアップし(ステップS14)、第2遊技球検知センサ85から遊技球Bを検知したことを示す信号が入力しているか否かを判定する(ステップS15)。
When the detection signal is input from the first game
If the passage time flag is set, the passage time measurement timer is counted up (step S14), and whether or not a signal indicating that the game ball B is detected is input from the second game
第2遊技球検知センサ85からの信号が入力していない場合は処理を終了する。
第2遊技球検知センサ85からの信号が入力している場合には、タイミングタイマの値(経過時間)をタイミングのパラメータとして読み取り、通過時間測定用タイマの値(通過時間)を速度のパレメータとして読み取る(ステップS16)。
When the signal from the second game
When the signal from the second game
次いで、図5(B)に示されるデータテーブルと、計測された経過時間および通過時間に基づいて、タイミングのパラメータとしての経過時間の段階と、速度のパラメータとしての通過時間の段階の組み合わせを求め、この組み合わせに対応するコマンドを選択する(ステップS17)。
なお、各コマンドが上述の三つの報知演出内容に対応することになり、三つの報知演出を選択する処理となる。
そして、選択されたコマンドを副制御装置61のランプ制御装置77および音声制御装置78に出力する(ステップS18)ことにより、これらのランプ制御装置77および音声制御装置78の制御の元に上述の各判定結果としてのV入賞の信頼度に対応する報知演出が行われる。
Next, based on the data table shown in FIG. 5B and the measured elapsed time and passage time, a combination of the stage of elapsed time as a parameter of timing and the stage of passage time as a speed parameter is obtained. Then, a command corresponding to this combination is selected (step S17).
Note that each command corresponds to the above-described three notification effects, which is a process of selecting three notification effects.
Then, the selected command is output to the
以上の処理から明らかなように、遊技機は、遊技球が入賞装置としての変動入賞装置4の内部空間に流入してから前記変動振分手段としての振分部材45,45に至る前までに通過するいずれかの通過領域として第1通過流路82,82で当該遊技球の通過状態を計測する通過状態計測手段としての第1および第2遊技球検知センサ84,85とを備えている。
また、主制御装置71は、所定のタイミングで振分部材45,45を第2状態から第1状態とした後に再び第2状態に変動するように制御する振分変動制御手段として機能している。
As is apparent from the above processing, the gaming machine has a period from when the game ball flows into the internal space of the variable winning device 4 as the winning device to before reaching the
Further, the
前記報知演出手段の一部としての主制御装置71は、前記第1および第2遊技球検知センサ84,85により計測された当該遊技球の通過状態としての前記通過時間および経過時間に基づいて予測される当該遊技球が前記振分部材45,45の位置に至る予定時期としての予想到達時間と、前記振分部材45,45における所定のタイミングでの変動とに基づいて、変動入賞装置4に流入した遊技球が前記特定領域43および一般領域44,44のいずれかに至る前に、予め設定された複数の報知演出内容から報知内容を選択する。
The
そして、主制御装置71は、選択された報知内容に対応するコマンドをランプ制御装置77および音声制御装置78に出力し、報知演出手段の一部としてのランプ制御装置77および音声制御装置78は、盤面関係の電飾771および枠扉関係の電飾772と音声発生装置781とにより選択された報知演出内容で報知演出を行うことになる。
The
また、前記変動入賞装置4には、遊技領域2に発射された遊技球Bの始動入賞口5,5,6への入賞に基づいて、変動入賞装置4に遊技球が流入不可能な閉塞状態から変動入賞装置4に遊技球が流入可能な開放状態となった後に、再び前記閉塞状態となる変動入賞手段としての可動片46,46を備えている。
前記振分変動制御手段としての主制御装置71は、前記所定のタイミングを前記変動入賞手段が前記開放状態となってから所定期間後としている。
Further, the variable winning device 4 is in a blocked state in which the game balls cannot flow into the variable winning device 4 based on the winning of the game balls B launched in the
The
また通過状態計測手段としての第1および第2遊技球検知センサ84,85は、前記通過状態として、変動入賞装置4に流入した遊技球Bが可動片46,46が開放状態となってから変動入賞装置4の内部空間の所定位置としての第2遊技球検知センサ85に達するまでの前記経過時間と、前記振分装置に向かう遊技球の速度もしくは速度を算出可能な値としての第1遊技球検知センサから第2遊技球検知センサまでの前記通過時間を計測することになる。
Further, the first and second game
また、報知演出手段の一部としての主制御装置71は、前記通過状態計測手段に計測された通過状態から、前記変動入賞手段としての可動片46,46が前記開放状態となってから遊技球が振分変動手段としての振分部材45,45の位置に至る前記予定時期としての到達予想時間を予測し、予測された到達予測時間と、前記可動片46,46が前記開放状態となってからの前記所定期間としての前記時間帯とに基づいて前記報知演出内容を選択している。
Further, the
また、主制御装置71は、前記所定のタイミングに基づいて前記変動振分手段が第1状態となっている期間と、遊技球の通過状態に基づいて予測される当該遊技球が前記変動振分手段に至る到達予想時間との関係に基づいて遊技球が特定領域43に流入する信頼度を求め、前記信頼度に応じて報知演出内容が変化するように報知演出内容を選していることになる。
Further, the
以上のことから、この例のパチンコ遊技機によれば、変動入賞装置4に遊技球が入賞して第1通過流路82,82を通過した際に、極めて正確に遊技球Bが特定領域43を通過するか否かの信頼度を判定することができ、かつ、判定に基づいて遊技球Bが特定領域43に流入するか否かの正確な報知演出が可能となる。
したがって、遊技球が特定領域43に流入する可能性が極めて高い場合の報知演出によって、遊技者の興趣を高めることができる。
From the above, according to the pachinko gaming machine of this example, when the game ball wins the variable winning device 4 and passes through the
Therefore, the interest of the player can be enhanced by the notification effect when the possibility that the game ball flows into the
なお、報知演出は、遊技球Bが特定領域43に流入する可能性が極めて高い場合と、可能性がある場合とだけ行い、遊技球Bが特定領域43に流入する可能性がないか、可能性が極めて低い場合には報知演出を行わないものとしてもよい。
また、上記実施形態における、始動入賞口5,5,6に遊技球が入賞することに基づく主制御装置71による可動片46の制御については、遊技球が1個のみ入賞する程度の短時間(所定時間)の開放をして閉鎖するようにしているが、それに代えて、可動片46の開放後、変動入賞装置4に1個の遊技球が流入したら直ぐに可動片46を閉塞する制御としても良い。さらに、複数回の可動片46の開放をさせる場合においては、入賞した1球の遊技球が一般領域44,44、又は特定領域43に流入することをもって、次の開放を順次行なわせるものとしても良い。たとえば、第2入賞口6への始動入賞に基づいて可動片46を2回開放する場合に、1回目の開放で、遊技球が入賞した場合に、1回目の開放終了後(閉塞後)直ぐに2回目の開放を行うのではなく、入賞した遊技球が一般領域44,44もしくは特定領域43に流入した際に2回目の開放を行うようにしてもよい。
Note that the notification effect is performed only when the possibility that the game ball B flows into the
Further, in the above embodiment, the control of the
また、上記実施形態では、左右の2つの入賞口47,47に対して、1つの振分装置(一般領域44,44、特定領域43)を対応させている。すなわち、左右2つの入賞口47のいずれに入賞した遊技球も同じ振分装置で一般領域44,44もしくは特定領域43に振り分けられることになる。ここで、左右の入賞口47,47にそれぞれ対応して設けられた可動片46,46を同時に開放させるのではなく、例えば、一方の入賞口47が開放した際に入賞した1個の遊技球が一般領域44,44もしくは特定領域43に流入し終わる予想時間の経過後に、他方の入賞口47の可動片を開放させるように、左右の可動片46,46の開放タイミングに時間差を設けてもよい。
In the above embodiment, one distribution device (
また、左右の2つの入賞口47のそれぞれに対応して2つの振分装置を設けるようにしてもよい。すなわち、一方の入賞口47から流入した遊技球は一方の振分装置にしか流入しない構成としてもよい。なお、この場合には、2つの入賞口47毎に個別に第1の通過流路82,82を設け、後述のように第1の通過流路82,82でそれぞれ検知される遊技球の速度および通過タイミングに基づいて報知演出を行うようにすることが好ましい。
上述のようにすることによって、2球以上の遊技球が短期間に連続的に入賞口47に流入した場合には、最初の遊技球における特定領域を流入する確率が低い為、低い信頼度の報知や期待感の低い演出(報知演出)をしたにも係わらず、後続の遊技球が特定領域43に流入するという、弊害の防止を図ることができる。
Further, two distribution devices may be provided corresponding to the two left and right winning
As described above, when two or more game balls flow into the winning
また、前記実施形態では、左右の2つの第1通過領域82,82に対して特に区別せずにどちらか一方の先に遊技球が通過した第1通過領域82(先に第1遊技球検知センサ84から信号の出力があった第1通過領域82)における遊技球の速度および通過タイミングに基づいて報知演出を選択しているのに対して、例えば、可動片46,46の開放に対して左右の第1通過領域82,82のそれぞれに遊技球が通過した場合に、それぞれの第1通過領域82において、遊技球の速度および通過タイミングを計測する独立したデバイス(例えば、速度計であるが、この例の2つの第1通過領域82にそれぞれ設けられた第1および第2遊技球検知センサ84,85をそれぞれ個別に独立して機能するものとしてもよい)を設け、これらデバイスにより二つの第1通過領域82,82毎に個別に独立して遊技球の速度および通過タイミングを計測し、それぞれの計測結果に基づいて、個別に信頼度報知や期待感演出等の報知演出を実行するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、周知の羽根物としてのパチンコ遊技機における遊技球Bの移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球Bの入賞口への入賞を判定し、遊技球Bの発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。 In addition, the movement of the game ball B in a pachinko game machine as a well-known winged object is simulated on the display screen, and the winning of the game ball B at the winning opening is determined, and the game ball B is launched and won. Correspondingly, in the program for calculating the number of game balls acquired by the player and simulating the game, a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention described above is also included in the present invention. It is included. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
1 遊技盤
4 変動入賞装置(入賞装置)
43 特定領域
44 一般領域
45 振分部材(振分装置、変動振分手段)
451 振分ソレノイド(振分装置)
46 可動片(変動入賞手段)
71 主制御装置(振分変動制御手段、報知演出手段)
82 第1通過流路(通過領域)
84 第1遊技球検知センサ(通過状態計測手段)
85 第2遊技球検知センサ(通過状態計測手段)
1 Game board 4 Fluctuation winning device (winning device)
43
451 Sorting solenoid (sorting device)
46 Movable piece (variable winning means)
71 Main controller (distribution variation control means, notification effect means)
82 1st passage (passage area)
84 1st game ball detection sensor (passage state measuring means)
85 Second game ball detection sensor (passage state measuring means)
Claims (2)
前記入賞装置に設けられ、当該入賞装置の前記内部空間に連通し、前記内部空間に遊技球を流入可能とする入賞口と、
前記入賞装置に設けられ、前記遊技領域に発射された遊技球に基づいて、前記入賞口に遊技球が流入不可能な閉塞状態から前記入賞口に遊技球が流入可能な開放状態になった後に、再び前記閉塞状態になる変動入賞手段と、
前記特定領域への遊技球の流入に関する報知演出を行う報知演出手段とを備え、
前記振分装置は、当該振分装置に至った遊技球が前記特定領域に流入し易いかもしくは流入する第1状態と、前記特定領域に流入し難いかもしくは流入しない第2状態との間で変動する変動振分手段を有する遊技機において、
前記入賞装置の前記入賞口と前記振分装置との間の前記内部空間に設けられ、前記入賞口から流入した遊技球に接触して、遊技球を跳ねさせたり、転がせたりする転動部と、
前記転動部を通過した遊技球を前記振分装置に流下させる通過流路と、
前記変動入賞手段が開放状態になることにより前記入賞装置に流入し、前記通過流路を流下する遊技球が、前記変動入賞手段が開放状態になってから前記通過流路の所定位置に達するまでの経過時間、および当該遊技球の速度もしくは速度を算出可能な値を計測する通過状態計測手段と、
前記変動入賞手段が前記開放状態になってから所定期間後に前記変動振分手段を第2状態から第1状態とした後に再び第2状態に変動するように制御する振分変動制御手段とを備え、
前記報知演出手段は、前記通過状態計測手段に計測された前記経過時間および前記速度もしくは速度を算出可能な値から、前記経過時間および前記速度もしくは速度を算出可能な値を計測された当該遊技球の前記変動入賞手段が前記開放状態になってから前記振分装置に至る予想到達時間を予測し、予測される前記予想到達時間と、前記変動入賞手段が前記開放状態になってから前記所定期間後に前記振分装置の前記変動振分手段が第1状態になっている時間帯とに基づいて、予め設定された複数の報知演出内容から前記報知演出内容を選択し、前記経過時間を計測された当該遊技球が前記特定領域および一般領域のいずれかに至る前に、選択された前記報知演出内容で前記報知演出を行うことを特徴とする遊技機。 Provided in the game area on the game board where the game ball is launched, and has a specific area and a general area in the internal space where the inflowing game ball can flow down, and the game ball is either the specific area or the general area A prize-winning device equipped with a distribution device that distributes to
A winning opening provided in the winning device, communicating with the internal space of the winning device and allowing a game ball to flow into the internal space;
Based on a game ball that is provided in the winning device and is launched into the gaming area, after being in an open state in which a gaming ball can flow into the winning port from a closed state where the gaming ball cannot flow into the winning port , A variable winning means that becomes the closed state again ,
Notification effect means for performing a notification effect on the inflow of game balls to the specific area,
The allocating device has a first state in which a game ball that has reached the allocating device is likely to flow into the specific region or flows into the specific region, and a second state in which it is difficult or difficult to flow into the specific region. In a gaming machine having a fluctuating distribution means that fluctuates,
A rolling part provided in the internal space between the winning opening and the allocating device of the winning device, which contacts the game ball flowing in from the winning port and causes the game ball to jump or roll; ,
A passage channel for causing the game ball that has passed through the rolling part to flow down to the sorting device;
A game ball that flows into the winning device when the variable winning means is in an open state and flows down the passage channel until the variable winning means reaches a predetermined position in the passage channel after the variable winning means is in an open state. Passing state measuring means for measuring the elapsed time and the value of the speed or speed of the game ball that can be calculated ,
A distribution fluctuation control means for controlling the fluctuation distribution means to change again from the second state to the first state after the predetermined time period after the variable winning means is in the open state, and then to change again to the second state. ,
The notification effect means is the gaming ball in which the elapsed time and the speed or speed can be calculated from the elapsed time and the speed or speed that can be calculated by the passing state measurement means. Predicting the estimated arrival time from the time when the variable winning means is in the open state to the allocating device, and predicting the expected arrival time and the predetermined period after the variable winning means is in the open state. Based on the time zone in which the fluctuation distribution means of the distribution device is in the first state later, the notification effect content is selected from a plurality of preset notification effect content, and the elapsed time is measured. The gaming machine is characterized in that the notification effect is performed with the selected notification effect content before the game ball reaches either the specific area or the general area.
前記信頼度に応じて前記報知演出内容が変化するように前記報知演出内容を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The notification effect means obtains the reliability of the game ball flowing into the specific area based on the relationship between the time zone in which the fluctuation distribution means is in the first state and the expected arrival time,
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the notification effect content is selected so that the notification effect content changes according to the reliability .
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