JP2006198259A - Pinball game machine, program, and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出を行う弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine that performs an effect in accordance with the result of a winning lottery for determining a winning or losing.
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。 In the present specification, a pachinko machine is described as an example of a ball game machine, and therefore, a pachinko ball is used as a game ball. However, the game ball includes other spherical media. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided on the game board.
パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機では、各種入賞口、パチンコ球の落下方向を変化させる遊技釘、ランプなどが遊技盤の前面に取り付けられている。そして、遊技釘の傾き(開き)を調整することによって入賞口へのパチンコ球の入賞率を変化させることが一般である。この遊技釘の傾きは、遊技者が遊技を行うパチンコ機を選択する要素の一つとなっており、遊技釘の傾きの他、実行される演出の態様などもパチンコ機を選択する要素となっている。また、遊技釘の傾きを調整することは、遊技場が予定する利益が発生させるうえでも重要である。 In a pachinko machine installed in a game hall such as a pachinko parlor, various winning holes, game nails that change the falling direction of the pachinko ball, lamps, and the like are attached to the front of the game board. Then, it is common to change the winning rate of the pachinko ball to the winning opening by adjusting the inclination (opening) of the game nail. The inclination of the game nail is one of the elements for the player to select a pachinko machine where the game is played, and in addition to the inclination of the game nail, the aspect of the effect to be performed is also an element for selecting the pachinko machine. Yes. In addition, adjusting the inclination of the game nail is also important for generating the profit expected by the game hall.
ところで、パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの複数の遊技モードが設定されている。当たりモードでは、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。 By the way, a kind of pachinko machine called a digipachi type is known as a kind of pachinko machine. A plurality of game modes such as a normal mode and a winning mode are set for a digital pachinko machine. In the winning mode, a large winning opening that is closed in the normal mode is opened, so that a large amount of pachinko balls can be obtained in a short period of time.
このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口(始動口)にパチンコ球が入賞したことを契機に当たり抽選が行われ、これに併せて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって当たり又はハズレが表示される。最近のパチンコ機では、当たり抽選の結果に期待を持たせるために、図柄の変動表示を行う際に演出が実行されるものが殆どであり、演出の態様に工夫が凝らされたものが提供される傾向にある。 In such a pachinko machine, a lottery is performed when a pachinko ball wins a start winning opening (start opening) in a game in a normal mode, and in accordance with this, a symbol change display and a stop display are performed. In the winning lottery, either a hit for granting the right to shift to the hit mode or a loss not giving the right to shift to the hit mode is determined. Then, the winning or losing is displayed depending on the type of the symbols that are stopped and the combination of symbols. In recent pachinko machines, in order to have an expectation on the result of the winning lottery, most of the performances are performed when the symbols are displayed in a variable manner. Tend to.
演出としては、例えば特許文献1で示されているように、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると当たりが表示される可能性のある状態(以下、リーチ状態と称する)のときに実行されるものなどがある。リーチ状態のときに実行される演出としては、例えば最後に停止される図柄の変動表示の速度を変化させる、あるいは、最後に停止される図柄が変動表示される方向を変化させるなど様々なものがあり、また、演出が実行される時間もその種類によって様々である。そして、実行する演出は抽選によりその種類が決定される。殆どのパチンコ機では、当たりへの期待度が高い、いわゆる信頼度の高い演出は当選確率が低くなるようにその当選確率が設定されている。このため、信頼度の高い演出が実行された場合は当たりへの期待感が高まり、遊技者の緊張感を高めることができる。 As an effect, for example, as shown in Patent Document 1, when a symbol that is stopped last is being displayed while the remaining symbols are stopped and displayed, the symbol that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed. And the like that are executed in a state where there is a possibility that a win is displayed (hereinafter referred to as a reach state). There are various effects that can be executed in the reach state, such as changing the speed of the variable display of the symbol that is stopped last, or changing the direction in which the symbol of the last stop is variably displayed. In addition, the time when the production is executed varies depending on the type. The type of effect to be executed is determined by lottery. In most pachinko machines, winning probabilities are set so that winning probabilities are high for so-called highly reliable performances with high expectation for winning. For this reason, when a highly reliable performance is executed, the expectation to win is increased, and the player's sense of tension can be increased.
しかしながら、上記のように演出が実行されるパチンコ機では、実行される演出の種類が抽選によって決定されるため、例えば遊技者の好む演出とは異なる演出が頻繁に実行されてしまうと遊技者は遊技への興味を失ってしまい、遊技を中止してしまうことがあった。また、演出の種類が抽選により決定されると、実行される演出の種類に偏りが生じることがあり、このことは遊技が単調になる要因となっていた。そして、これらのことは、パチンコ機の稼働率が下がって遊技場の利益の損失にも繋がる要因となっていた。 However, in the pachinko machine where the effect is executed as described above, the type of effect to be executed is determined by lottery. For example, if an effect different from the effect that the player likes is frequently executed, I lost interest in the game and sometimes stopped the game. Further, when the type of effect is determined by lottery, the type of effect to be executed may be biased, which has been a factor in making the game monotonous. And these things were factors that led to a loss of profits at the amusement hall due to a decrease in the availability of pachinko machines.
本発明は上記課題を解決するためのもので、遊技者の演出に対する興味を高めることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of enhancing the player's interest in performance.
請求項1記載の弾球遊技機は、遊技球の入賞を契機に当たり又はハズレを決定する抽選が行われる第1入賞口と、遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第2入賞口と、前記抽選の結果に応じて演出を実行する演出実行手段とを備えた弾球遊技機において、前記第1入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第1カウント手段と、前記第2入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第2カウント手段と、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、前記第1カウント手段及び前記第2カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第1入賞口及び前記第2入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、前記第1入賞口での入賞率に対する前記第2入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたものである。 The ball game machine according to claim 1 has a first prize opening in which a lottery for determining or losing a game ball is performed when a game ball is won, and a second prize opening in which the lottery is not performed even if a game ball wins And a ball game machine having an effect execution means for executing an effect according to the result of the lottery, a preset start condition is satisfied for the number of winning game balls won in the first winning opening. The first counting means for counting until a preset end condition is satisfied, and the number of winning game balls won in the second winning opening until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied Second counting means for counting, time measuring means for measuring the time required from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied, count values at the first count means and the second count means, Above Based on the time counted by the time means, winning rate calculation means for calculating each winning rate at the first winning port and the second winning port, and the second winning with respect to the winning rate at the first winning port A winning ratio calculating means for calculating a percentage of the winning rate in the mouth, an effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects different from each other, and whether or not the ratio exceeds a predetermined ratio The effect data to be read from the effect storage means is determined, and the effect control means for causing the effect execution means to execute the effect based on the read effect data is provided.
なお、「演出」とは、当たり又はハズレを決定する抽選の結果を遊技者に示唆(報知も含む)するものであり、例えば図柄の変動パターンで示唆してもよいし、音声や光などで示唆してもよく、その態様は適宜の設定が可能である。そして、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。 “Direction” is to suggest (including notification) the result of the lottery that determines the winning or losing, and for example, it may be suggested by a pattern variation pattern, or by voice or light. It may be suggested that the mode can be appropriately set. Examples of the “production execution means” include a liquid crystal panel, a reel having lamps arranged on the outer periphery, a lamp, and a speaker.
また、「開始条件」とは、入賞数のカウントを開始させるための条件を示し、「終了条件」とは、入賞数のカウントを終了させるための条件を示す。そして、「開始条件」及び「終了条件」は、例えばカウントを開始させるか否かの抽選に当選した場合、図柄の変動表示が行われた回数が一定回数に達したこと、電源投入、遊技場の営業開始、あるいは当たりモードの終了から一定の時間が経過したこと、遊技が行われた時間が一定時間に達したこと、打ち出された遊技球の個数が一定個数に達したこと、第1入賞口及び第2入賞口の少なくともいずれか一方おいて、入賞した遊技球の個数が一定個数に達したこと、第1入賞口及び第2入賞口の少なくともいずれか一方おいて、入賞しなかった遊技球の個数が一定個数に達したこと、第1入賞口及び第2入賞口の少なくともいずれか一方において、遊技球が入賞しない時間が一定時間に達したこと、遊技球の打ち出しが一定時間行われなかったことなどが挙げられ、各条件は適宜の設定が可能である。 The “start condition” indicates a condition for starting counting the number of winnings, and the “end condition” indicates a condition for finishing counting the number of winnings. The “start condition” and “end condition” indicate that, for example, when a lottery to determine whether or not to start the count is won, the number of times the symbol variation display has been performed has reached a certain number of times, That a certain amount of time has elapsed since the start of sales or the end of the hit mode, that the time that the game has been performed has reached a certain time, that the number of game balls that have been launched has reached a certain number, the first prize A game that has won a certain number of winning game balls in at least one of the mouth and the second winning mouth, and has not won a prize in at least one of the first and second winning mouths The number of balls has reached a certain number, at least one of the first prize opening and the second prize opening, the time that the game ball has not won has reached a certain time, and the game ball is launched for a certain time Inside Is like that was, the conditions can be appropriately set.
また、「入賞率」とは、予め設定された単位時間(例えば1分間)あたりの遊技球の入賞数を示す。 The “winning rate” indicates the number of winning game balls per unit time (for example, one minute) set in advance.
また、請求項2記載の弾球遊技機は、前記演出実行手段で実行させる演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段を設けたものである。 Further, the bullet ball game machine according to claim 2 is provided with effect lottery means for determining the type of effect to be executed by the effect executing means by lottery.
また、請求項3記載の弾球遊技機では、前記演出制御手段は、前記割合が予め設定された所定割合を下回った場合には、前記割合が予め設定された所定割合を下回らなかった場合に実行されない演出を実行するものである。 Further, in the bullet ball game machine according to claim 3, when the ratio falls below a predetermined ratio set in advance, the effect control means determines that the ratio does not fall below a preset predetermined ratio. A performance that is not executed is executed.
また、請求項4記載の弾球遊技機は、前記開始条件を、弾球遊技機の電源が投入されてから一定時間経過したこと及び前記第1入賞口に遊技球が入賞しない時間が一定時間経過したことの少なくとも一方とし、前記終了条件を、前記第1入賞口への入賞数が予め設定された所定個数に達したこととしたものである。なお、「一定時間」とは予め設定された時間(例えば1時間)を示し、遊技場の営業開始となる時間に設定することが好ましい。また、「電源が投入されてから一定時間」とは0秒、すなわち、電源が投入されたことを契機とすることも含む。 According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the fourth aspect, the start condition is that a certain time has elapsed since the power of the ball ball game machine was turned on, and a time during which the game ball does not win the first winning opening is a certain time. At least one of the elapsed times, the end condition is that the number of winnings in the first winning opening reaches a predetermined number. The “certain time” indicates a preset time (for example, one hour), and is preferably set to a time when the game hall starts business. In addition, “a certain period of time after the power is turned on” includes 0 seconds, that is, triggered by the power being turned on.
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、遊技球の入賞を契機に当たり又はハズレを決定する抽選が行われる第1入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第1カウント手段と、遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第2入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第2カウント手段と、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、前記第1カウント手段及び前記第2カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第1入賞口及び前記第2入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、前記第1入賞口での入賞率に対する前記第2入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、互いに態様が異なり、前記抽選の結果に応じて実行される複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。 In the game machine program of the present invention, a predetermined start condition satisfies the number of winning game balls won in the first winning opening in which a lottery is performed to determine whether or not to win a game ball. The first counting means for counting until a predetermined end condition is satisfied after being played, and the number of winning game balls won in the second winning opening where the lottery is not performed even if the winning game balls are won, A second counting means for counting until the end condition is satisfied after the condition is satisfied; a time counting means for measuring a time required until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied; Winning rate calculation means for calculating each winning rate at the first winning port and the second winning port based on the count value of the counting means and the second counting means and the time counted by the time measuring means. The winning percentage calculating means for calculating the ratio of the winning rate at the second winning port with respect to the winning rate at the first winning port is different from the aspect, and a plurality of types of effects executed according to the result of the lottery The effect storage means that stores the effect data corresponding to, and the effect data to be read from the effect storage means is determined according to whether or not the ratio exceeds a predetermined ratio set in advance, and based on the read effect data The computer of the gaming machine is caused to function as effect control means for causing the effect execution means to execute the effect.
また、本発明の記録媒体は、遊技球の入賞を契機に当たり又はハズレを決定する抽選が行われる第1入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第1カウント手段と、遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第2入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第2カウント手段と、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、前記第1カウント手段及び前記第2カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第1入賞口及び前記第2入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、前記第1入賞口での入賞率に対する前記第2入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、互いに態様が異なり、前記抽選の結果に応じて実行される複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。 In addition, the recording medium of the present invention is configured so that the number of winning game balls won in the first winning opening where a lottery for determining or losing a game ball is made is satisfied after a predetermined start condition is satisfied. The first condition means that counts until a preset end condition is satisfied, and the start condition satisfies the number of winning game balls won in the second winning opening where the lottery is not performed even if a game ball wins. A second counting means for counting until the end condition is satisfied, a time counting means for measuring a time required for the end condition to be satisfied after the start condition is satisfied, the first count means, A winning rate calculating means for calculating each winning rate at the first winning port and the second winning port based on the count value of the second counting unit and the time counted by the timing unit; A winning ratio calculating means for calculating a ratio of a winning rate at the second winning port with respect to a winning rate at a winning mouth, and an effect corresponding to a plurality of types of effects executed in accordance with the lottery result, which are different from each other. The effect storage means for storing the data and the effect data to be read from the effect storage means are determined depending on whether or not the ratio exceeds a predetermined ratio set in advance, and the effect execution means is determined based on the read effect data. The computer-readable recording medium stores a program that causes the computer of the gaming machine to function as an effect control means for executing the effect.
第1入賞口での入賞率に対する第2入賞口での入賞率の割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって実行する演出を決定するので、実行される演出の種類を抽選の結果に依存せずに遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技者の演出に対する興味を高めることができる。 The effect to be executed is determined depending on whether or not the ratio of the winning rate at the second winning port with respect to the winning rate at the first winning port exceeds a predetermined ratio set in advance. It is possible to reflect the player's preference without depending on the player, and to increase the player's interest in the production.
また、実行させる演出の種類を抽選により決定するので、演出の種類を多彩にすることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。 In addition, since the type of effect to be executed is determined by lottery, the type of effect can be varied and the game can be prevented from becoming monotonous.
また、前記割合が予め設定された所定割合を下回った場合には、前記割合が予め設定された所定割合を下回らなかった場合に実行されない演出を実行するので、第1入賞口に遊技球が入賞しやすくなるように遊技釘の調整を行うことによって、演出の種類を多彩にするとともに、当たり又はハズレを決定する抽選の機会を増やすことが可能となり、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。 In addition, when the ratio falls below a predetermined ratio set in advance, an effect that is not executed when the ratio does not fall below the preset predetermined ratio is executed, so that the game ball wins the first winning opening. By adjusting the game nails to make it easier to play, it becomes possible to increase the variety of types of productions, increase the chances of lottery to determine winning or losing, and enhance the player's interest in games it can.
また、第1入賞口及び第2入賞口での入賞数のカウントの開始条件を、弾球遊技機の電源が投入されてから一定時間経過したこと及び前記第1入賞口に遊技球が入賞しない時間が一定時間経過したことの少なくとも一方としたので、遊技場の営業開始時間とともにカウントを開始させることが可能となり、入賞率をより正確に算出することができる。また、第1入賞口及び第2入賞口での入賞数のカウントの終了条件を、前記第1入賞口への入賞数が予め設定された所定個数に達したこととしたので、第1入賞口で十分な入賞が得られてから入賞率を算出することが可能となり、入賞率をより正確に算出することができる。 Also, the start condition for counting the number of winnings at the first winning opening and the second winning opening is that a certain time has elapsed since the power of the ball game machine was turned on, and the gaming ball does not win the first winning opening. Since at least one of the predetermined time has elapsed, it is possible to start counting together with the game hall business start time, and to calculate the winning rate more accurately. In addition, as a condition for ending counting the number of winnings at the first winning port and the second winning port, the number of winnings at the first winning port has reached a predetermined number. It is possible to calculate the winning rate after a sufficient winning is obtained, and the winning rate can be calculated more accurately.
パチンコ機10では、通常モード及び当たりモードの2つの遊技モードが設けられている。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口17が開放される。1回の当たりモードでは大入賞口17が開放される回数は15回となっており、大入賞口17は1回の開放につき例えば30秒経過するまで又はパチンコ球が10個入賞するまで開放される。当たり抽選で当たりに当選した場合は当たりモードに移行する。
The
次に、パチンコ機10の構成を説明する。パチンコ機10の遊技盤11の遊技盤面11aには図柄表示装置(演出実行手段)12が組み込まれている。また、遊技盤面11a前方の遊技領域には、始動口(第1入賞口)13、通常口(第2入賞口)14、回動扉15、アウト口16が設けられ、また、複数の遊技釘11bが設けられている。
Next, the configuration of the
遊技釘11bは遊技盤面11aに打ち込まれている。遊技領域を落下するパチンコ球は、その落下方向が遊技釘11bによって変化される。遊技釘11bは、例えばハンマーなどによって先端に外力を加えるとその傾きを調節することができるように遊技盤面11aに打ち込まれている。そして、例えば遊技場の営業時間外などに遊技釘11bの傾きを調節することによって、始動口13や通常口14へのパチンコ球の入賞率(単位時間あたりのパチンコ球の入賞数)が調節される。なお、本実施形態では、入賞率を算出する際の「単位時間」を1分間として算出する。
The
パチンコ機10の前面には発射ハンドル10aが設けられている。発射ハンドル10aが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が1個ずつ遊技盤面11a前方の遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口13又は通常口14のいずれかに入賞するかアウト口16に入る。始動口13にパチンコ球が入賞すると、賞球が払い出されるとともに当たり抽選が行われる。通常口14にパチンコ球が入賞すると、当たり抽選は行われずに賞球の払い出しのみが行われる。アウト口16に入ったパチンコ球はアウト球となり回収される。
A launch handle 10 a is provided on the front surface of the
回動扉15の奥には大入賞口17が設けられている。回動扉15は、大入賞口17を開放する開放位置と大入賞口17を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、回動扉15は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行すると回動扉15が開放位置に回動する。これにより、当たりモードで大入賞口17が開放される。
A
図柄表示装置12には液晶パネル18が組み込まれている。液晶パネル18には3個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「0」〜「9」を示す10種類の図柄からなり、始動口13にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が3つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。パチンコ機10では、演出として互いに態様が異なる複数種類の変動パターンのうちのいずれかによって図柄が変動表示される。
A
図2に示すように、パチンコ機10は主制御部30と副制御部31とから構成されている。主制御部30には主制御装置32が設けられている。パチンコ機10は主制御装置32に設けられたCPU33によって、その動作が管制される。
As shown in FIG. 2, the
主制御装置32には、CPU33の他、メモリ34、当たり決定部35、停止図柄決定部36、第1カウント部(第1カウント手段)37、第2カウント部(第2カウント手段)38、入賞率算出部(入賞率算出手段)39a、入賞割合算出部(入賞割合算出手段)39b、タイマー40などが設けられている。CPU33は、電源スイッチ(電源SW)10bがONされたことに応答し、メモリ34のROM領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機10の動作の制御を開始させる。
In addition to the
当たり決定部35では、始動口13でパチンコ球が検知されるたびに当たり抽選が行われる。当たり決定部35は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ41がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
The winning
当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレの2種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。 In the winning determination table, one of two types of winning and losing is assigned to all random numbers generated by the random number generator. Then, either the winning or losing is determined depending on whether the extracted random number value is a winning random number assigned with winning or a losing random number assigned with losing.
なお、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め2つの数値範囲に区切るとともに、区切った2つの数値範囲に当たり又はハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。また、例えば当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりと、当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりとで当たりを構成し、通常当たり、確変当たり、ハズレをいずれかを当たり抽選で決定するなど、当たり抽選で決定される当たりの態様は適宜に設定してよい。 For example, all random numbers generated by a random number generator are divided into two numerical ranges in advance, and the divided two numerical ranges are assigned or lost, and the extracted random values are values belonging to any numerical range. An appropriate method may be used as the winning lottery method, such as determining whether to win or lose depending on whether there is any. In addition, for example, the normal perm that grants only the right to shift to the hit mode and the right to shift to the probability variation mode in which the probability of shifting to the hit mode is higher than the normal mode in addition to the right to shift to the hit mode are granted. The winning mode determined by the winning lottery may be set as appropriate, such as determining the winning per winning variation, and determining the normal winning, the probable variation, or the loss by winning the lottery.
停止図柄決定部36では、液晶パネル18で停止表示させる図柄の組み合わせ(停止図柄)が決定される。停止図柄決定部36は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選の後に作動される。停止図柄決定部36での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がCPU33から後述する図柄表示制御装置45に入力される。
The stop
第1カウント部37では、始動口13でのパチンコ球の入賞数がカウントされ、第2カウント部38では、通常口14でのパチンコ球の入賞数がカウントされる。CPU33は、始動口13でパチンコ球が検知されるたびに検知信号を第1カウント部37に入力し、また、通常口14でパチンコ球が検知されるたびに検知信号を第2カウント部38に入力する。第1カウント部37及び第2カウント部38では、検知信号が入力されるたびに各々のカウント値をカウントアップさせていく。これにより、始動口13及び通常口14でのパチンコ球の入賞数がカウントされる。
The
電源スイッチ10bがONされたとき又は始動口13で入賞が発生していない時間が1時間に達したとき、CPU33はタイマー40を作動させる。そして、タイマー40の時間が1時間経過したとき(開始条件)に第1カウント部37及び第2カウント部38を作動させる。このため、遊技場の営業開始時間の1時間前に電源スイッチ10bをONすれば営業開始とともに各カウント部37,38でのカウントを開始させることができる。CPU33は、タイマー40の時間が1時間に達するとタイマー40の時間をリセットし、さらに継続して計時を行わせる。なお、詳しくは図示しないが、始動口13で入賞が発生していない時間を計時するタイマータイマー40とは別個に設けられている。
When the
そして、CPU33は、始動口13に入賞したパチンコ球の数が例えば200個(所定個数)に達した場合、すなわち第1カウント部37でのカウント値が200個に達した場合に第1カウント部37及び第2カウント部38、タイマー40の作動を停止する。なお、各カウント部37,38のカウント値は再び電源スイッチ10bがONされたときにクリアされる。
Then, when the number of pachinko balls that have won the start opening 13 reaches, for example, 200 (predetermined number), that is, when the count value in the
入賞率算出部39aは、各カウント部37,38の作動の停止とともに作動される。入賞率算出部39aには、各カウント部37,38でのカウント値及びタイマー40で計時された時間が入力される。これに基づき、入賞率算出部39aでは、各カウント部37,38でのカウント値がタイマー40での時間で除される。これにより、各カウント部37,38での入賞率が算出される。
The winning
入賞割合算出部39bは、入賞率算出部39aで入賞率の算出が終了した後に作動される。CPU33は、入賞率算出部39aで算出された各カウント部37,38の入賞率を入賞割合算出部39bに入力する。入賞割合算出部39bでは、入力された各入賞率に基づいて、始動口13の入賞率に対する通常口14の入賞率の割合が算出される。この割合は、通常口14の入賞率を始動口13の入賞率で除することによって算出される。算出された入賞率の割合は、CPU33によって1/10を越えたか否かが判定される。
The winning
CPU33には、始動口センサ41、大入賞口センサ42、通常口センサ43、払出口センサ44など主制御部30内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球の検知信号が各センサから入力される。また、CPU33には、図柄表示制御装置45、ランプ制御装置46、音声制御装置47などの副制御部31の各装置や払出制御装置48、可動部材制御装置49などの主制御部32の各装置が接続されている。さらに、主制御部30内には発射制御装置49が設けられている。
The
始動口センサ41始動口13、大入賞口センサ42は大入賞口17、通常口センサ43では通常口14にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ44ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
The
図柄表示制御装置45は、表示用CPU(演出制御手段)55、変動パターン抽選部(演出抽選手段)56、変動パターンメモリ(演出記憶手段)57を備えている。
The symbol
表示用CPU55は液晶パネル18から表示される画像の表示制御を行う。表示用CPU55は、液晶パネル18で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル18から表示されているかを識別する。これにより、図柄の変動表示及び停止表示が行われる。表示用CPU55には、停止図柄決定部36での抽選の結果がCPU33から入力される。表示用CPU55は、停止図柄決定部36で決定された図柄の組み合わせが表示されるように変動させている図柄を停止させる。
The display CPU 55 performs display control of an image displayed from the
変動パターン抽選部56では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を複数種類の変動パターンのうちのいずれのパターンで行うかが決定される。変動パターン抽選部56は変動決定テーブル58を備えている。 The variation pattern lottery unit 56 performs variation lottery, and determines which of the plurality of types of variation patterns is used for the symbol variation display. The variation pattern lottery unit 56 includes a variation determination table 58.
変動決定テーブル58には、互いに態様が異なる複数種類の変動パターンが割り当てられている。変動決定テーブルには、例えば変動パターン「A」、変動パターン「B」、変動パターン「C」の3種類の変動パターンが割り当てられている。そして、入賞割合算出部39bで算出された割合に応じて、変動パターン「A」又は変動パターン「B」のいずれかを決定する(演出モードA)か、あるいは、変動パターン「A」〜「C」のうちのいずれかを決定する(演出モードB)。なお、1種類の変動決定テーブル58を用いて変動パターンの種類を変化させるには、例えば変動決定テーブル58と照合する際に発生する乱数の数を変化させるなど適宜の手段を講じることによって実現可能である。
A plurality of types of variation patterns having different aspects are assigned to the variation determination table 58. For example, three types of variation patterns of variation pattern “A”, variation pattern “B”, and variation pattern “C” are assigned to the variation determination table. Then, either the variation pattern “A” or the variation pattern “B” is determined according to the ratio calculated by the winning
変動パターンメモリ57には、液晶パネル18から画像を表示するためのグラフィックデータが格納されている。表示用CPU55は、変動パターンメモリ57のグラフィックデータを読み出すことによって液晶パネル18で図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。また、変動パターンメモリ57には、変動決定テーブル58に割り当てられた変動パターンに対応するグラフィックデータも格納されている。これにより、変動抽選で決定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われる。
The variation pattern memory 57 stores graphic data for displaying an image from the
ランプ制御装置46では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機10に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
The
音声制御装置47はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。
The
払出制御装置48は、始動口センサ41、大入賞口センサ42、通常口センサ43のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置48はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球1個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置48は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。なお、通常口14でパチンコ球が検知されたときに遊技者にパチンコ球の払い出しを行ってもよい。
The
可動部材制御装置49は、回動扉15を駆動するソレノイド(図示せず)に接続されている。可動部材制御装置49は当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、回動扉15を開き位置と閉じ位置とで回動させる。
The movable
発射制御装置49は発射ハンドル10aに接続されており、発射ハンドル10aで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
The
次に上記のように構成されたパチンコ機10の作用について説明する。図3に示すように、例えば遊技場の営業開始時間の1時間前に従業員が電源スイッチ10bによってパチンコ機10の電源を投入させた場合、電源投入に応答してCPU33はタイマー40を作動させる。この後、CPU33はタイマー40の時間を監視し、電源スイッチ10bがONされてから1時間が経過したか否かを判定する。
Next, the operation of the
電源スイッチ10bが投入されてから1時間が経過、すなわち、遊技場の営業開始時間となると、CPU33は第1カウント部37と第2カウント部38とを作動させる。これにより、始動口13と通常口14とのそれぞれでのパチンコ球の入賞数がカウントされる。タイマー40の時間はリセットされ、引き続き計時が行われる。
When one hour elapses after the
パチンコ機10では先ず通常モード及び演出モードAでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル10aを操作すると始動口13、通常口14、アウト口16のいずれかに打ち出されたパチンコ球が入る。始動口13にパチンコ球が入賞すると、当たり決定部35で当たり抽選が行われ、当たり又はハズレが決定される。当たり抽選が終了すると停止図柄決定部36が作動され、液晶パネル18で停止図柄の組み合わせが抽選により決定される。この後、CPU33から表示用CPU55に停止図柄が送信される。停止図柄を受信すると、表示用CPU55は変動パターン抽選部56を作動させる。変動パターン抽選部56では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を行う際の変動パターンが決定される。
In the
このとき、演出モードAに移行されているため、変動パターン「A」又は「B」のいずれかが決定される。変動抽選が終了すると表示用CPU55は変動パターンメモリ57からグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。そして、当たり抽選で当たりに当選した場合は停止図柄によって当たりが表示され、通常モードから当たりモードに移行する。当たり抽選でハズレだった場合は停止図柄によってハズレが表示され、引き続き通常モードでの遊技が行われる。 At this time, since the mode is shifted to the production mode A, either the variation pattern “A” or “B” is determined. When the variation lottery is completed, the display CPU 55 reads the graphic data from the variation pattern memory 57 and starts the variation display of the symbols. When winning in the winning lottery, the winning symbol is displayed by the stop symbol, and the normal mode is shifted to the winning mode. If the winning lottery is lost, the lost symbol is displayed according to the stop symbol, and the game in the normal mode is continued.
CPU33は、第1カウント部37と第2カウント部38とで入賞数のカウントを開始した後に、第1カウント部37での始動口13に入賞したパチンコ球の数を監視する。そして、CPU33は、この数が200個に達したか否かを判定する。始動口13に入賞したパチンコ球の個数が200個に達した場合、CPU33は、第1カウント部37及び第2カウント部38、タイマー40の作動を停止する。そして、各カウント部37,38でのカウント値及びタイマー40で計時された時間が入賞率算出部39aに入力される。入賞率算出部39aでは、各カウント部37,38での入賞率が算出される。入賞率の算出が終了すると、入賞割合算出部39bで始動口13の入賞率に対する通常口14の入賞率の割合が算出される。
The
入賞率の割合が算出されると、CPU33は、算出された割合が1/10を越えたか否か、すなわち、通常口14の入賞率が始動口13の入賞率の1/10を越えたか否かを判定する。判定の結果、算出された割合が1/10を下回っていた場合、すなわち通常口14の入賞率が始動口13の入賞率の1/10を下回っていた場合は、CPU33は演出モードBに移行させることを示す信号を表示用CPU55に入力する。また、判定の結果、この割合が1/10を下回っていなかった場合、すなわち通常口14の入賞率が始動口13の入賞率の1/10を下回っていなかった場合は、CPU33は演出モードAに移行させることを示す信号を表示用CPU55に入力する。
When the winning rate ratio is calculated, the
これらの信号は表示用CPU55から演出パターン抽選部56に入力される。演出モードAの場合、以降の遊技において始動口13で入賞が発生したときに演出パターン抽選部56は2種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。また、演出モードBの場合、以降の遊技において始動口13で入賞が発生したときに演出パターン抽選部56は3種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。これにより、始動口13と通常口14とでの入賞率の割合によって変動パターンの種類が変化する。 These signals are input from the display CPU 55 to the effect pattern lottery unit 56. In the case of the production mode A, the production pattern lottery unit 56 determines one of the two types of variation patterns when a winning occurs at the start port 13 in the subsequent games. In the case of the production mode B, the production pattern lottery unit 56 determines one of the three types of variation patterns when a winning is generated at the start port 13 in the subsequent games. As a result, the type of variation pattern changes depending on the winning rate ratio between the start port 13 and the normal port 14.
遊技場の営業が終了し、電源スイッチ10bがOFFにされた場合、再び電源スイッチ10bがONにされると第1カウント部37及び第2カウント部38のカウント値がクリアされ、上記と同様の動作が行われる。なお、上記の作用は電源スイッチ10bがONされた場合を例に説明したが、始動口13で入賞が発生していない時間が1時間に達した場合も同様の処理が行われる。
When the game hall is closed and the
図4は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3のフローチャートで示すような手段を、CPU33とメモリ34とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技球の入賞を契機に当たり又はハズレを決定する抽選が行われる第1入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第1カウント手段と、遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第2入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第2カウント手段と、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、前記第1カウント手段及び前記第2カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第1入賞口及び前記第2入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、前記第1入賞口での入賞率に対する前記第2入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、互いに態様が異なり、前記抽選の結果に応じて実行される複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
FIG. 4 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
The program can be distributed to the
上記実施形態では、1種類の変動決定テーブル58を用いて演出モードAと演出モードBとを切り替えたが、各演出モードで使用される変動決定テーブルを別個に設けてもよい。なお、上記実施形態と同様の機能を有する機能部に関しては説明を省略し、また、遊技の流れも上記実施形態と同様の部分については説明を省略する。 In the above embodiment, the effect mode A and the effect mode B are switched using one type of change determination table 58, but a change determination table used in each effect mode may be provided separately. In addition, description is abbreviate | omitted about the function part which has the function similar to the said embodiment, and description is abbreviate | omitted about the part similar to the said embodiment also about the flow of a game.
変動決定テーブルを複数設ける場合、例えば図5に示すように、変動パターン抽選部70に第1変動決定テーブル71と第2変動決定テーブル72とを設ければよい。第1変動決定テーブル71と第2変動決定テーブル72とは、互いに異なる変動パターンが同数ずつ割り当てられている。そして、図6に示すように、入賞割合算出部39bで算出された割合が1/10を下回っていた場合は、演出モードBに移行させることを示す信号を表示用CPU55は、変動パターン抽選部70に第2変動決定テーブル72を用いて変動抽選を行わせる。また、入賞割合算出部39bで算出された割合が1/10を下回っていなかった場合は、演出モードAに移行させることを示す信号を表示用CPU55は、変動パターン抽選部70に第1変動決定テーブル72を用いて変動抽選を行わせる。なお、第1変動決定テーブル71と第2変動決定テーブル72とに割り当てる変動パターンの態様及びその数は適宜に設定してよい。
When providing a plurality of change determination tables, for example, as shown in FIG. 5, the change pattern lottery unit 70 may be provided with a first change determination table 71 and a second change determination table 72. The first variation determination table 71 and the second variation determination table 72 are assigned the same number of different variation patterns. Then, as shown in FIG. 6, when the ratio calculated by the winning
上記実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、抽選の結果に応じて演出を実行されれば他の弾球遊技機にも本発明を適用できる。 In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a ball game machine, but the present invention can also be applied to other ball game machines as long as an effect is executed according to the result of a lottery.
12 図柄表示装置(演出実行手段)
13 始動口(第1入賞口)
14 通常口(第2入賞口)
37 第1カウント部(第1カウント手段)
38 第2カウント部(第2カウント手段)
39a入賞率算出部(入賞率算出手段)
39b 入賞割合算出部(入賞割合算出手段)
55 表示用CPU(演出制御手段)
56 変動パターン抽選部(演出抽選手段)
57 変動パターンメモリ(演出記憶手段)
12 Symbol display device (production execution means)
13 Start (first prize opening)
14 Normal exit (2nd prize exit)
37 1st counting part (1st counting means)
38 Second count section (second count means)
39a winning rate calculation unit (winning rate calculating means)
39b Winning rate calculating section (winning rate calculating means)
55 CPU for display (production control means)
56 Fluctuation pattern lottery section (production lottery means)
57 Fluctuation pattern memory (effect storage means)
Claims (6)
前記第1入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、予め設定された開始条件が満たされてから予め設定された終了条件が満たされるまでカウントする第1カウント手段と、
前記第2入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第2カウント手段と、
前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、
前記第1カウント手段及び前記第2カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第1入賞口及び前記第2入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、
前記第1入賞口での入賞率に対する前記第2入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。 A first prize opening in which a lottery for determining or losing a game ball is performed, a second prize opening in which the lottery is not performed even if a game ball wins, and an effect is produced according to the result of the lottery In a ball game machine equipped with an effect execution means to execute,
First counting means for counting the number of winning game balls won in the first winning opening until a preset end condition is satisfied after a preset start condition is satisfied;
Second counting means for counting the number of game balls won in the second winning opening until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied;
Clocking means for timing the time required from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied;
Winning rate calculation for calculating each winning rate at the first winning port and the second winning port based on the count values at the first counting unit and the second counting unit and the time counted by the timing unit. Means,
A winning ratio calculating means for calculating a ratio of a winning rate at the second winning port to a winning rate at the first winning port;
Effect storage means for storing effect data corresponding to a plurality of types of effects having different aspects;
Effect control means for determining the effect data to be read from the effect storage means depending on whether or not the ratio exceeds a predetermined ratio set in advance, and causing the effect execution means to execute an effect based on the read effect data; A ball game machine characterized by being provided.
遊技球が入賞しても前記抽選の行われない第2入賞口に入賞した遊技球の入賞数を、前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでカウントする第2カウント手段と、
前記開始条件が満たされてから前記終了条件が満たされるまでに要した時間を計時する計時手段と、
前記第1カウント手段及び前記第2カウント手段でのカウント値と前記計時手段で計時された時間とに基づき、前記第1入賞口及び前記第2入賞口での各入賞率を算出する入賞率算出手段と、
前記第1入賞口での入賞率に対する前記第2入賞口での入賞率の割合を算出する入賞割合算出手段と、
互いに態様が異なり、前記抽選の結果に応じて実行される複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記割合が予め設定された所定割合を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。 The number of winning game balls won in the first winning opening where a lottery for determining or losing a game ball is made when the game ball is won is met after a preset start condition is met and a preset end condition is met First counting means for counting up to
Second counting means for counting the number of winning game balls won in the second winning opening where the lottery is not performed even if a game ball wins until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied;
Clocking means for timing the time required from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied;
Winning rate calculation for calculating each winning rate at the first winning port and the second winning port based on the count values at the first counting unit and the second counting unit and the time counted by the timing unit. Means,
A winning ratio calculating means for calculating a ratio of a winning rate at the second winning port to a winning rate at the first winning port;
Production storage means for storing production data corresponding to a plurality of types of production executed in accordance with the lottery results, the aspects being different from each other;
A game as an effect control means for determining the effect data to be read from the effect storage means depending on whether or not the ratio exceeds a predetermined ratio set in advance, and causing the effect execution means to execute an effect based on the read effect data. A program that allows a computer to function.
A computer-readable recording medium on which the program according to claim 5 is recorded.
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015144702A (en) * | 2014-02-03 | 2015-08-13 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
JP2018000967A (en) * | 2017-07-05 | 2018-01-11 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2005
- 2005-01-21 JP JP2005014719A patent/JP2006198259A/en active Pending
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