JP2005334194A - Game machine, program, and record medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from losing interest in a game while a probability variable mode is provided. <P>SOLUTION: After a prize winning mode is finished, change to a chance time is executed. During the chance time, a chance performance determining lottery is done every time when the variable display of patterns is done. When the chance performance determining lottery falls to the player, a chance performance, which reveals through a liquid crystal panel the possibility that the mode is shifted to the probability variable mode. is executed. The probability of executing the chance performance becomes higher in the probability variable mode than in a normal mode. The chance time is finished when the number of times of executing the variable display of the pattern reaches one hundred. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。   In this specification, a pachinko machine is described as an example, and a pachinko ball is used as a game medium. However, the game medium includes other media such as medals. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided on the game board surface of the game board.

パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。   A pachinko machine used in a game hall such as a pachinko parlor is given a certain value to a pachinko ball, and the pachinko ball acquired by playing a game can be exchanged for various prizes. For this reason, the main purpose of the player is to acquire a large amount of pachinko balls, and it is one of the pleasures to play a game in a game mode in which a large amount of pachinko balls can be acquired in a short period of time.

パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モード、当たりモード、確率変動モードの3種類の遊技モードが設定されているものがある。このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置で図柄の変動表示及び停止表示が行われるとともに、当たり決定抽選が行われる。そして、変動表示されている図柄の停止表示によって当たり決定抽選の結果が遊技者に報知される。当たり決定抽選では、確率変動モードに移行する権利を付与する確変当たり、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はいずれの権利も付与しないハズレのいずれかが決定される。   As a kind of pachinko machine, a kind of pachinko machine called a digipachi type is known. Some digital-pachinko-type pachinko machines are set with three game modes: a normal mode, a hit mode, and a probability variation mode. In such a pachinko machine, when a pachinko ball wins the start winning opening in a game in the normal mode, the symbol variation display device provided on the game board displays the symbol variation display and the stop display, and the winning decision lottery is performed. Is called. Then, the result of the winning determination lottery is notified to the player by the stop display of the symbol that is variably displayed. In the hit determination lottery, either a probability change for granting the right to shift to the probability variation mode, a hit for granting the right to shift to the hit mode, or a loss that does not grant any right is determined.

当たりモードでは、アタッカが回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が所定回数を上限に繰り返し開放される。当たりモードは大入賞口が所定回数開放されると終了する。大入賞口の1回の開放、すなわち1ラウンドは、例えば大入賞口が30秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が10個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードに移行されると、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため、通常モードよりもパチンコ球を獲得しやすくなる。   In the winning mode, the attacker rotates, and the large winning opening closed in the normal mode is repeatedly opened up to a predetermined number of times. The winning mode ends when the special winning opening is opened a predetermined number of times. One opening of the grand prize opening, that is, one round is continued until, for example, the grand prize opening is opened for 30 seconds or ten pachinko balls are won in the big prize opening. When the winning mode is entered, the large winning opening that is closed in the normal mode is opened, so that it is easier to acquire a pachinko ball than in the normal mode.

また、確率変動モードでは、当たり又は確変当たりの当選確率が通常モードよりも高くなり、確率変動モードに移行されると、再び当たりモードに移行されるまでの遊技の回数が通常モードよりも短くなりやすくなる。このため、遊技者は当たりよりも確変当たりに当選することへの期待感を抱きながら遊技を行うことが殆どである。   Also, in the probability variation mode, the winning probability per hit or probability change is higher than in the normal mode, and when transitioning to the probability variation mode, the number of games until the transition to the hit mode again becomes shorter than in the normal mode. It becomes easy. For this reason, it is almost the case that a player plays a game while having a sense of expectation for winning by chance rather than winning.

しかしながら、上記のような3種類の遊技モードが設定されたパチンコ機では、図柄の停止表示によって当たり又は確変当たりのいずれに当選したかが遊技者に報知され、確変当たりに当選した場合は、当たりモードが終了すれば必ず確率変動モードに移行されるため、遊技を行った回数が増えるにつれて遊技の流れが単調になって、遊技に対して飽きがきてしまうことがあった。   However, in pachinko machines with the above three game modes set, the player is informed whether the winning or winning chance is won by the stop display of the symbol. Since the mode is always shifted to the probability variation mode when the mode ends, the flow of the game becomes monotonous as the number of times the game is increased, and the game may become bored.

本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、確率変動モードを設けながらも遊技に飽きがくることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can prevent the user from getting bored of the game while providing the probability variation mode. .

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードと、前記当たりモードに引き続き移行され、前記当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードとでの遊技が選択的に行われ、前記当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段を備えた遊技機において、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、前記確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段とを設けたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a normal mode, a hit mode in which a big winning opening closed in the normal mode is opened and the player is more advantageous than the normal mode, and the hit mode. The game is selectively performed in the probability variation mode in which the probability of shifting to the winning mode is higher than that of the normal mode, and the right to shift to the winning mode is granted or not granted. In a gaming machine having a winning determination means for determining one of the losers by performing a lottery when a game medium is won in the start winning opening in a normal mode game, the winning is determined by the lottery in the winning determination means. If there is a transition lottery means for determining whether to shift to the probability variation mode by lottery, and there is a possibility that the probability variation mode has been transitioned Probability change notification means for notification, and notification determined by lottery during the notification game section that is shifted from the end of the hit mode until a preset period elapses. A lottery means is provided.

なお、前記移行抽選手段は、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる回数が互いに異なるように複数割り当てられた遊技回数決定テーブルを有しており、前記移行抽選手段による抽選が行われると、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる遊技回数も決定されることが好ましい。   The transition lottery means has a plurality of game number determination tables assigned so that the number of times that the game can be performed in the probability variation mode is different from each other, and the lottery is performed by the transition lottery means. The number of games that can be played in the probability variation mode is preferably determined.

また、前記報知抽選手段は、前記確変報知手段による報知を行わせる確率が互いに異なる複数種類の確変報知テーブルを有しており、前記報知抽選手段は、抽選で用いる前記確変報知テーブルの種類を前記移行抽選手段での抽選の結果に応じて切り替えることが好ましい。   Further, the notification lottery means has a plurality of types of probability change notification tables having different probabilities of performing notification by the probability change notification means, and the notification lottery means determines the type of the probability change notification table used in the lottery. It is preferable to switch according to the result of the lottery in the transfer lottery means.

また、前記報知抽選手段での抽選に当選したことを示す確変報知フラグを記憶する報知フラグ記憶手段と前記確変報知手段による報知を行う回数を報知する報知回数報知手段とを設け、前記報知抽選手段は、前記報知遊技区間に加えて前記当たりモード中にも抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記報知フラグ記憶手段に報知フラグを記憶させ、前記確変報知手段は、前記報知遊技区間中に前記報知フラグ記憶手段が記憶している前記報知フラグを読み出して報知を行い、前記報知回数報知手段は、前記当たりモード中に前記報知遊技区間で報知が行われる回数を報知することが好ましい。   The notification lottery means includes a notification flag storage means for storing a probability variation notification flag indicating that the lottery in the notification lottery means has been won, and a notification frequency notification means for notifying the number of times of notification by the probability variation notification means. Performs a lottery during the winning mode in addition to the notification game section, and stores the notification flag in the notification flag storage means when the lottery is won, and the probability change notification means is in the notification game section. It is preferable that the notification flag stored in the notification flag storage unit is read and notified, and the notification number notification unit notifies the number of times notification is performed in the notification game section during the winning mode.

また、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を報知するとともに、前記報知遊技区間及び前記確率変動モードでは、前記通常モードよりも前記変動表示を行う時間を短くする変動表示手段を設けことが好ましい。   In addition, the variation display of the symbol and the stop display of the symbol are performed to notify the result of the lottery in the winning determination means, and the variation display is performed in the notification game section and the probability variation mode as compared with the normal mode. It is preferable to provide fluctuation display means for shortening the time.

用いるプログラムは、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるとして遊技機のコンピュータを機能させるものである。   The program to be used is determined by determining whether to grant the right to enter the winning mode or to lose the right when the game medium is won at the start winning opening in the normal mode game. And a lottery means for determining by lottery whether or not to shift to the probability variation mode when the winning is determined by the lottery in the winning determination unit, and the possibility that the mode has been shifted to the probability variation mode. By means of a lottery, whether or not to make a notification by the probability change notification means during a notification game section that is shifted from the end of the hit mode until a preset period elapses. The computer of the gaming machine is caused to function as the computer of the gaming machine functions as the notification lottery means for determining.

また、用いる記録媒体は、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。   In addition, the recording medium to be used is determined by lottery when the game medium wins the start winning opening in the normal mode game, either the grant of the right to shift to the hit mode or the loss that does not grant the right. The winning determination means, the transition lottery means for determining whether or not to shift to the probability variation mode when the winning is determined by the lottery in the winning determination means, and the transition to the probability variation mode Probability change notification means for notifying that there is a possibility, and whether or not notification by the probability change notification means is performed during a notification game section that is shifted from the end of the hit mode until a preset period elapses. Or a computer-readable recording medium storing a program for causing the computer of the gaming machine to function as a notice lottery means determined by lottery.

本発明によれば、当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段とを設けたので、確率変動モードに移行されているか否かを識別することが不可能になり、確率変動モードに移行されていることへの期待感を高め、遊技に飽きがくることを防止できる。   According to the present invention, when the winning is determined by the lottery in the winning determining means, the transition lottery means for determining whether or not to shift to the probability variation mode by lottery, and the probability variation mode can be transferred. Whether or not to allow notification by the probability change notification means during a notification game section that is shifted from the end of the hit mode until a preset period elapses. Since a notice lottery means determined by lottery is provided, it becomes impossible to identify whether or not the mode is shifted to the probability variation mode, and the expectation that the mode is shifted to the probability variation mode is increased. Can prevent you from getting bored.

また、前記移行抽選手段は、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる回数が互いに異なるように複数割り当てられた遊技回数決定テーブルを有しており、前記移行抽選手段による抽選が行われると、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる遊技回数も決定されるので、確率変動モードが終了したか否かを識別することが不可能になり、確率変動モードに継続して移行されていることへの期待感を高めることができる。   The transfer lottery means has a plurality of game number determination tables assigned so that the number of times that the game can be performed in the probability variation mode is different from each other, and the lottery is performed by the transfer lottery means. Since the number of games that can be played in the probability variation mode is also determined, it becomes impossible to identify whether or not the probability variation mode has ended, and the transition to the probability variation mode is continued. Can increase the expectation of what is being done.

また、前記報知抽選手段は、前記確変報知手段による報知を行わせる確率が互いに異なる複数種類の確変報知テーブルを有しており、前記報知抽選手段は、前記移行抽選手段での抽選に当選したか否かによって抽選で用いる前記確変報知テーブルの種類を切り替えるので、通常モードあるいは確率変動モードのいずれに移行されているかの判断の材料を前記確変報知手段による報知の頻度とすることが可能になり、報知遊技区間中の遊技に緊張感を持たせることができる。   In addition, the notification lottery means has a plurality of kinds of probability change notification tables having different probabilities of performing notification by the probability change notification means, and the notification lottery means has won the lottery in the transition lottery means? Since the type of the probability change notification table used in the lottery is switched depending on whether or not, it becomes possible to use the frequency of notification by the probability change notification means as a material for determining whether the mode is shifted to the normal mode or the probability variation mode, It is possible to give a sense of tension to the game in the notification game section.

また、前記報知抽選手段での抽選に当選したことを示す確変報知フラグを記憶する報知フラグ記憶手段と前記確変報知手段による報知を行う回数を報知する報知回数報知手段とを設け、前記報知抽選手段は、前記報知遊技区間に加えて前記当たりモード中にも抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記報知フラグ記憶手段に報知フラグを記憶させ、前記確変報知手段は、前記報知遊技区間中に前記報知フラグ記憶手段が記憶している前記報知フラグを読み出して報知を行い、前記報知回数報知手段は、前記当たりモード中に前記報知遊技区間で報知が行われる回数を報知するので、報知回数報知手段による報知が行われれば、当たりモード中に報知遊技区間への期待感を抱かせることが可能になり、報知遊技区間でのみ報知抽選手段による抽選を行った場合よりも遊技への緊張感を持続させることができる。   The notification lottery means includes a notification flag storage means for storing a probability variation notification flag indicating that the lottery in the notification lottery means has been won, and a notification frequency notification means for notifying the number of notifications by the probability variation notification means. Performs a lottery during the winning mode in addition to the notification game section, and stores the notification flag in the notification flag storage means when the lottery is won, and the probability change notification means is in the notification game section. The notification flag stored in the notification flag storage means is read and notified, and the notification number notification means notifies the number of times notification is performed in the notification game section during the winning mode. If notification by means is performed, it becomes possible to have a sense of expectation for the notification game section during the hit mode, and only by the notification lottery means in the notification game section It is possible to maintain a sense of tension to the game than if you make a selection.

また、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を報知するとともに、前記報知遊技区間及び前記確率変動モードでは、前記通常モードよりも前記変動表示を行う時間を短くする変動表示手段を設けたので、確率変動モードに移行されているか否かに関わらず前記報知遊技区間での図柄の変動表示を行う時間を一定すれば、報知遊技区間にのみ移行されているのか、又は報知遊技区間に移行されるとともに確率変動モードに移行されているのかを遊技者は識別することが不可能になり、確率変動モードに移行されていることへの期待感を高めることができる。また、前記報知遊技区間及び前記確率変動モードでは遊技を効率よく行うことができ、遊技にメリハリをつけることができる。   In addition, the variation display of the symbol and the stop display of the symbol are performed to notify the result of the lottery in the winning determination means, and the variation display is performed in the notification game section and the probability variation mode as compared with the normal mode. Since the fluctuation display means for shortening the time is provided, if the time for performing the fluctuation display of the symbols in the notification game section is fixed regardless of whether or not the mode is shifted to the probability variation mode, the transition is made only to the notification game section. The player is unable to identify whether or not the player is in the notification game section and is in the probability variation mode, and increases the expectation that the player is in the probability variation mode. be able to. Further, in the notification game section and the probability variation mode, the game can be performed efficiently, and the game can be sharpened.

図1にパチンコ機10の外観を示し、先ず、パチンコ機10の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機10では、通常モード、当たりモード、確率変動モードの3つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われ、当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口17が開放される。1回の当たりモードでは大入賞口17を開放する回数は15回、大入賞口17の1回の開放につき例えば30秒経過するまで又はパチンコ球が10個入賞するまで開放され続けるように設定されている。なお、本実施形態では、大入賞口17が開放される期間を「ラウンド」と称し、1回目の大入賞口17の開放を「1ラウンド」、2回目の大入賞口17の開放を「2ラウンド」・・15回目の大入賞口17の開放を「15ラウンド」と称する。このため、当たりモードは15ラウンドで終了すると言い換えることができる。確率変動モードは、当たり決定抽選に当選した場合に行われる確変移行抽選に当選すると移行される。確率変動モードでは、当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる。   FIG. 1 shows an external appearance of the pachinko machine 10, and first, an outline of a game flow of the pachinko machine 10 will be described. The pachinko machine 10 is provided with three game modes: a normal mode, a hit mode, and a probability variation mode. When a pachinko ball wins at a start winning opening 13 which will be described later, a winning determination lottery for determining whether or not to win is determined by lottery, and when a win is made in the winning determination lottery, the normal mode is shifted to the winning mode. In the winning mode, the special winning opening 17 that is closed in the normal mode is opened. In the single hit mode, the number of times of opening the grand prize opening 17 is set to 15 times, and for example, 30 seconds per opening of the big prize opening 17 is set to be kept open until 10 pachinko balls are won. ing. In the present embodiment, the period during which the grand prize winning opening 17 is opened is referred to as “round”, and the opening of the first big winning opening 17 is “1 round” and the opening of the second big winning opening 17 is “2”. "Round" ··· The opening of the 15th grand prize opening 17 is referred to as "15 rounds". For this reason, it can be paraphrased that the hit mode ends in 15 rounds. The probability variation mode is shifted when winning the probability variation lottery performed when winning the winning decision lottery. In the probability variation mode, the probability of shifting to the hit mode is higher than in the normal mode.

また、パチンコ機10では、当たりモードが終了されてから図柄の変動表示が100回(予め設定された期間)行われるまで移行される報知遊技区間(以下、「チャンスタイム」と称する)が設けられている。チャンスタイムでは、確率変動モードに移行されている可能性があることの報知(以下、「チャンス演出」と称する)を行うか否かを決定するチャンス演出決定抽選が図柄の変動表示が行われるごとに実行される。チャンス演出決定抽選に当選すると、図柄の変動表示が1回行われるごとにチャンス演出が1回行われる。1回のチャンス演出決定抽選に当選すると、チャンス演出は10回行われる。なお、チャンス演出決定抽選は当たり決定抽選に当選した場合も行われ、この場合は、チャンスタイムでチャンス演出を行うか否かに加えて、チャンス演出を行う回数も決定される。   In addition, the pachinko machine 10 is provided with a notification game section (hereinafter referred to as “chance time”) that is shifted from the end of the hit mode until the symbol variation display is performed 100 times (preset period). ing. At the chance time, every time the chance effect determination lottery that determines whether or not to notify that there is a possibility of transition to the probability variation mode (hereinafter referred to as “chance effect”) is performed, the symbol variation display is performed. To be executed. When the chance effect determination lottery is won, the chance effect is performed once each time the symbol change display is performed once. When one chance production decision lottery is won, chance production is performed 10 times. The chance effect determination lottery is also performed when the winning determination lottery is won. In this case, in addition to whether or not the chance effect is performed at the chance time, the number of times the chance effect is performed is also determined.

次に、パチンコ機10の構成を説明する。パチンコ機10の遊技盤11の遊技盤面11aには図柄表示装置12が組み込まれている。また、遊技盤面11aには、始動入賞口13、通常入賞口14、通過入賞口14a、アタッカ15、アウト口16が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。   Next, the configuration of the pachinko machine 10 will be described. A symbol display device 12 is incorporated in the game board surface 11 a of the game board 11 of the pachinko machine 10. In addition, the game board surface 11a is provided with a start winning port 13, a normal winning port 14, a passing winning port 14a, an attacker 15 and an out port 16. Further, although not shown, obstacle nails, windmills and the like are provided. ing.

また、パチンコ機10には発射ハンドル10aが設けられており、発射ハンドル10aが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面11a上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口13又は通常入賞口14又は通過入賞口14aのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口16に入る。   Further, the pachinko machine 10 is provided with a launch handle 10a, and when the launch handle 10a is operated, the pachinko balls are launched one by one into the game area on the game board surface 11a by the launch control device, and the start winning opening 13 or Either the normal winning port 14 or the passing winning port 14a is won, or the out port 16 is treated as a loser.

アタッカ15の奥には大入賞口17が設けられており、アタッカ15は大入賞口17を開放する開放位置と大入賞口17を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ15は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ15が開放位置に回動して大入賞口17が開放される。   A big prize opening 17 is provided in the back of the attacker 15, and the attacker 15 is rotatably attached between an open position where the big prize opening 17 is opened and a closed position where the big prize opening 17 is closed. In the normal mode, the attacker 15 is located at the closed position. When the attacker 15 shifts to the hit mode, the attacker 15 rotates to the open position and the big prize opening 17 is opened.

図柄表示装置12には液晶パネル(確変報知手段、報知回数報知手段、変動表示手段)18が組み込まれている。液晶パネル18には3個の図柄が表示されている。始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると液晶パネル18に表示されている各図柄が変動表示される。通常モードと確率変動モード及びチャンスタイム中とでは図柄の変動表示が行われる時間が異なっており、確率変動モード及びチャンスタイム中は通常モードよりも図柄の変動表示の時間が短くなるように設定されている(本実施形態では通常モードでの図柄の変動表示の時間を「30秒」、確率変動モード及びチャンスタイムでの図柄の変動表示の時間が「10秒」として説明する)。なお、確率変動モードとチャンスタイム中とでは図柄の変動表示の時間は同一となっている。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって当たり決定抽選の結果が表示される。停止表示された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせとなると当たりとなって通常モードから当たりモードに移行される。なお、変動表示を行う図柄の数、図柄の種類は適宜数にしてよい。   A liquid crystal panel (probability change notification means, notification frequency notification means, fluctuation display means) 18 is incorporated in the symbol display device 12. Three symbols are displayed on the liquid crystal panel 18. When the pachinko ball wins the start winning opening 13, the symbols displayed on the liquid crystal panel 18 are displayed in a variable manner. The time during which the symbol variation is displayed is different between the normal mode, the probability variation mode, and the chance time, and the symbol variation display time is set to be shorter than that in the normal mode during the probability variation mode and the chance time. (In this embodiment, it is assumed that the symbol variation display time in the normal mode is “30 seconds”, and the symbol variation display time in the probability variation mode and the chance time is “10 seconds”). In the probability variation mode and the chance time, the symbol variation display time is the same. Then, the result of the winning determination lottery is displayed by the combination of the symbols when the symbols that are variably displayed are stopped and displayed. When the combination of symbols that are stopped and displayed becomes a combination of specific symbols, the winning mode is changed to the winning mode. Note that the number of symbols and the types of symbols for variable display may be appropriately set.

また、液晶パネル18からは、チャンス演出決定抽選に当選した場合に、チャンス演出を行うための画像(例えば文字による表示)が表示される。さらに、液晶パネル18からは、当たり決定抽選に当選した場合に、チャンスタイムでチャンス演出が行われる回数を報知する回数報知が当たりモードのラウンド中に行われ、回数報知が行われるラウンドの前のラウンドでは回数報知が行われることを事前に予告する予告報知が行われる。   The liquid crystal panel 18 displays an image (for example, display with characters) for performing the chance effect when the chance effect determination lottery is won. Further, from the liquid crystal panel 18, when the winning determination lottery is won, the number of times notification for notifying the number of times the chance effect is performed at the chance time is performed during the round of the winning mode, and before the round in which the number notification is performed. In the round, a notice of advance notice is given in advance that the number of notices will be given.

図柄表示装置12の上方には保留玉表示部19が設けられている。液晶パネル18での図柄の変動表示中にパチンコ球が始動入賞口13に入賞すると、始動入賞口13へ入賞したパチンコ球が保留球として記憶され、始動入賞口13への入賞に基づく制御の保留状態となる保留球として持ち越される。保留球は、所定個数(例えば4個)を限度に記憶される。   A reserved ball display unit 19 is provided above the symbol display device 12. If the pachinko ball wins the start winning opening 13 during the display of the variation of the symbols on the liquid crystal panel 18, the pachinko ball that won the start winning opening 13 is stored as a holding ball, and the control based on the winning at the starting winning opening 13 is suspended. It is carried over as a holding ball that becomes a state. The reserved balls are stored up to a predetermined number (for example, four).

保留球表示部19は、4つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部19では、保留球が記憶されるたびにランプが1個づつ点灯し、記憶された保留球の個数が表示される。変動表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部19のランプが点灯している場合には、このランプが1つ消灯されるとともに再び図柄の変動表示が開始される。   The holding ball display unit 19 includes four display windows and lamps incorporated in the back of each display window. In the holding ball display unit 19, each time a holding ball is stored, one lamp is lit and the number of stored holding balls is displayed. When the symbol of the variable display is stopped and displayed, if the lamp of the holding ball display unit 19 is lit, one of the lamps is turned off and the variable display of the symbol is started again.

始動入賞口13、通常入賞口14、大入賞口17にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口20から受け皿21に払い出される。   When pachinko balls are awarded to the start winning port 13, the normal winning port 14, and the large winning port 17, the number of pachinko balls allocated to each winning port is paid out from the payout port 20 to the tray 21.

図2に示すように、パチンコ機10は主制御部30と副制御部31とから構成されている。主制御部30には主制御装置32が設けられている。パチンコ機10は主制御装置32に設けられたCPU33によって管制される。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a main control unit 30 and a sub control unit 31. The main control unit 30 is provided with a main control device 32. The pachinko machine 10 is controlled by a CPU 33 provided in the main controller 32.

主制御装置32には、CPU33の他、メモリ34、当たり決定部(当たり決定手段)35、停止図柄決定部36、移行抽選部(移行抽選手段)37、報知抽選部(報知抽選手段)38、報知フラグ記憶部(報知フラグ記憶手段)39が設けられている。CPU33はメモリ34のROM領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機10の動作を制御して遊技を実行させる。なお、メモリ34にはROM領域に加えてRAM領域が設けられており、RAM領域は一時的な記憶などの作業領域として用いられる。   In addition to the CPU 33, the main control device 32 includes a memory 34, a hit determination unit (win determination unit) 35, a stop symbol determination unit 36, a transition lottery unit (transfer lottery unit) 37, a notification lottery unit (notification lottery unit) 38, A notification flag storage unit (notification flag storage means) 39 is provided. The CPU 33 controls the operation of the pachinko machine 10 in accordance with a program stored in the ROM area of the memory 34 to execute a game. The memory 34 is provided with a RAM area in addition to the ROM area, and the RAM area is used as a work area for temporary storage or the like.

当たり決定部35は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、後述する始動入賞口入賞球検出センサ41がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たりモードに移行させるか否かが抽選により決定される。   The winning determination unit 35 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a winning determination table for determining whether or not to win. Each time a starting winning opening winning ball detecting sensor 41 described later detects a winning of a pachinko ball, Sample a random value. The sampled random number value is checked against a hit determination table, and whether or not to shift to the hit mode is determined by lottery.

当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を1種類としているが、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め2つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。   In the winning determination table, a random value to be a winning is assigned among all random values generated when sampling of random values. Then, by determining whether or not the sampled random number value matches the random value assigned to the hit determination table, it is determined whether to be lost or hit. In the present embodiment, the winning type is one, but the winning type may be set as appropriate. In addition, for example, in the hit determination table, all random numbers generated when sampling random values are divided into two numerical ranges in advance, and in the hit determination table, lost and hit are assigned to the respective numerical ranges, and sampling is performed. It may be determined by an appropriate method, for example, determining a winning or losing according to which numerical value range the assigned random number value belongs to.

停止図柄決定部36では、液晶パネル18から停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部36は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部35での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと当たり用のテーブルとの2種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部35での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、液晶パネル18から停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部36での抽選が終了し、入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが決定されると、CPU33から決定された図柄の組み合わせを示す信号を後述する図柄表示制御装置45に入力される。   The stop symbol determination unit 36 determines a combination of symbols to be stopped and displayed from the liquid crystal panel 18. The stop symbol determination unit 36 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a stop symbol table, and is operated after the lottery in the hit determination unit 35 is performed. The stop symbol table is composed of two types of tables: a lose table and a winning table. Which table is used for the lottery is selected based on the lottery result in the hit determination unit 35. Then, when the random number values sampled by the random number sampling circuit are compared with the selected table, the combination of symbols to be stopped and displayed from the liquid crystal panel 18 is determined. When the lottery at the stop symbol determination unit 36 is finished and the combination of symbols to be stopped on the winning line is determined, a signal indicating the symbol combination determined from the CPU 33 is input to the symbol display control device 45 described later. The

移行抽選部37は、当たり決定部35で当たりが決定された場合に作動される。移行抽選部37では、当たりモードに引き続き確率変動モードに移行させるか否かを決定する確変移行抽選が行われる。確変移行抽選は、遊技回数決定テーブル37aを用いて行われる。遊技回数決定テーブル37aには、確率変動モードで遊技を行うことが可能になる回数(1回の遊技とは、1回の図柄の変動表示及び停止表示を示す)が互いに異なるように複数割り当てられている(例えば、10回、30回、50回、100回、1000回)。このため、確変移行抽選が行われると、確率変動モードに移行させるか否かに加えて、確率変動モードで遊技が可能になる回数も同時に決定される。確率変動モードでの遊技の回数が10回に決定された場合は、確率変動モードでの10回に加えてチャンスタイムでの残り90回の遊技で、図柄の変動表示の時間が10秒となる。確率変動モードでの遊技の回数が30回に決定された場合は、確率変動モードでの30回に加えてチャンスタイムでの残り70回の遊技で、図柄の変動表示の時間が10秒となる。確率変動モードでの遊技の回数が50回に決定された場合は、確率変動モードでの50回に加えてチャンスタイムでの残り50回の遊技で、図柄の変動表示の時間が10秒となる。確率変動モードでの遊技の回数が100回に決定された場合は、チャンスタイム中は100回全て確率変動モードの下で遊技が行われ、100回の遊技で図柄の変動表示の時間は10秒となる。確率変動モードでの遊技の回数が1000回に決定された場合は、チャンスタイムの100回に加えて、チャンスタイム終了後に引き続き900回の遊技で、図柄の変動表示の時間が10秒となる。   The transition lottery unit 37 is activated when the winning determination unit 35 determines the winning. The transition lottery unit 37 performs a probability variation transition lottery that determines whether or not to shift to the probability variation mode following the winning mode. The probability variation lottery is performed using the game number determination table 37a. In the game number determination table 37a, a plurality of times that the game can be performed in the probability variation mode (one game indicates one symbol variation display and stop display) are assigned to be different from each other. (For example, 10, 30, 50, 100, 1000). For this reason, when the probability variation transfer lottery is performed, in addition to whether or not to shift to the probability variation mode, the number of times that the game can be performed in the probability variation mode is also determined. If the number of games in the probability variation mode is determined to be 10, the symbol variation display time is 10 seconds for the remaining 90 games in the chance time in addition to 10 in the probability variation mode. . When the number of games in the probability variation mode is determined to be 30 times, the symbol variation display time is 10 seconds in the remaining 70 games in the chance time in addition to 30 times in the probability variation mode. . If the number of games in the probability variation mode is determined to be 50 times, the symbol variation display time will be 10 seconds for the remaining 50 games in the chance time in addition to 50 in the probability variation mode. . If the number of games in the probability variation mode is determined to be 100 times, the game is performed 100 times in the probability variation mode during the chance time, and the display time of the symbol variation is 10 seconds in 100 games. It becomes. When the number of games in the probability variation mode is determined to be 1000 times, in addition to the chance time of 100 times, the symbol variation display time is 10 seconds in 900 games continued after the chance time has ended.

報知抽選部38は、チャンスタイム中及び当たり決定部35で当たりが決定された場合で、移行抽選部37での抽選が行われた後に作動される。報知抽選部38ではチャンス演出決定抽選が行われ、チャンス演出を液晶パネル18から行わせるか否かが決定される。報知抽選部38でのチャンス演出決定抽選は、確変移行抽選に当選した場合は第1確変報知テーブル38aを用いて行われ、確変移行抽選に当選しなかった場合は第2確変報知テーブル38bを用いて行われる。   The notification lottery section 38 is operated after the lottery is performed in the transition lottery section 37 during the chance time and when the winning determination section 35 determines the winning. The notification lottery unit 38 performs a chance effect determination lottery and determines whether or not the chance effect is performed from the liquid crystal panel 18. The chance effect determination lottery in the notification lottery unit 38 is performed using the first probability variation notification table 38a when winning the probability variation transition lottery, and using the second probability variation notification table 38b when not winning the probability variation transition lottery. Done.

第1確変報知テーブル38a及び第2確変報知テーブル38bに割り当てられた乱数値には、それぞれチャンス演出を行わせるか否かが割り当てられているが、互いにチャンス演出を行う確率が異なるように乱数値の数値範囲が設定されている。第1確変報知テーブル38aのほうが第2確変報知テーブル38bよりもチャンス演出を行う確率が高くなるように、その確率が設定されている。すなわち、移行抽選に当選した場合は移行抽選に当選しなかった場合よりもチャンス演出が行われる頻度が高くなる。   The random value assigned to the first probability change notification table 38a and the second probability change notification table 38b is assigned whether or not the chance effect is performed, but the random value is set so that the probability of performing the chance effect is different from each other. The numerical range of is set. The probability is set so that the probability of performing the chance effect is higher in the first probability change notification table 38a than in the second probability change notification table 38b. That is, when winning the transition lottery, the chance effect is performed more frequently than when not winning the transition lottery.

また、第1確変報知テーブル38a及び第2確変報知テーブル38bには、チャンス演出を行うか否かに加えて、チャンス演出を行う回数(例えば10〜30回、50回、100回、1000回)が割り当てられている。このため、チャンス演出決定抽選が行われると、チャンス演出を行うか否かに加えて、その回数も同時に決定される。なお、CPU33は、チャンスタイム中は、チャンス演出決定抽選に当選したか否かのみを識別し、1回の当選ごとに10回のチャンス演出を実行する。また、CPU33は、当たり決定抽選の当選時にチャンス演出決定抽選が行われた場合は、チャンス演出を行う回数も識別する。   Further, in the first probability change notification table 38a and the second probability change notification table 38b, in addition to whether or not the chance effect is performed, the number of times the chance effect is performed (for example, 10 to 30, 50, 100, and 1000 times). Is assigned. For this reason, when the chance effect determination lottery is performed, the number of times is determined at the same time in addition to whether or not the chance effect is performed. In addition, during the chance time, the CPU 33 identifies only whether or not the chance effect determination lottery has been won, and executes 10 chance effects for each win. In addition, when the chance effect determination lottery is performed at the time of winning the winning determination lottery, the CPU 33 also identifies the number of times the chance effect is performed.

報知フラグ記憶部39はメモリからなる。報知フラグ記憶部39には報知抽選部38でのチャンス演出決定抽選に当選したことを示す報知フラグが書き込まれる。CPU33は、報知フラグ記憶部39から読み出して、後述する図柄表示制御装置45にチャンス演出の実行信号を入力し、液晶パネル18からチャンス演出を行わせる。なお、報知フラグは互いにチャンス演出を行う回数が異なるように複数種類設定されており、当たり決定抽選の当選時に行われたチャンス演出決定抽選に当選した場合は、決定された回数に応じた報知フラグが報知フラグ記憶部39に書き込まれる。   The notification flag storage unit 39 includes a memory. A notification flag indicating that the chance effect determination lottery in the notification lottery unit 38 has been won is written in the notification flag storage unit 39. The CPU 33 reads out from the notification flag storage unit 39, inputs a chance effect execution signal to the symbol display control device 45 described later, and causes the liquid crystal panel 18 to perform the chance effect. In addition, a plurality of types of notification flags are set so that the number of chance effects to be performed differ from each other, and if the chance effect determination lottery performed at the time of winning the winning determination lottery is won, the notification flag corresponding to the determined number of times Is written in the notification flag storage unit 39.

報知ラウンド抽選部40は、当たり決定部35で当たりが決定されて報知抽選部38でチャンス演出決定抽選が行われた後に作動される。報知ラウンド抽選部40では、チャンス演出抽選で決定されたチャンス演出の回数の回数報知を行うラウンド数を決定する回数報知ラウンド抽選が行われる。   The notification round lottery unit 40 is operated after the winning determination unit 35 determines the winning and the notification lottery unit 38 performs the chance effect determination lottery. The notification round lottery unit 40 performs the number notification round lottery for determining the number of rounds for performing the notification of the number of times of chance effects determined in the chance effect lottery.

報知ラウンド抽選部40は、チャンス演出決定抽選で決定されたチャンス演出の回数ごとに用いられる複数種類の当選用テーブルが設けられ、さらに、チャンス演出決定抽選でハズレだった場合に用いられるハズレ用テーブルが設けられている。   The notification round lottery unit 40 is provided with a plurality of types of winning tables used for each number of chance effects determined in the chance effect determination lottery, and further, a lose table used when the chance effect determination lottery is lost. Is provided.

当選用テーブルの乱数値には、回数報知を行うラウンド数が割り当てられ、さらに、回数報知の態様が割り当てられている。当選用テーブルが用いられた場合の回数報知の態様とは、チャンス演出決定抽選で決定された回数以下で互いに異なる複数の回数のうちのいずれの回数を報知するかを示している。例えばチャンス演出を50回行うことが決定された場合に、回数報知を「10〜30回」、「40回」、「50回」のいずれにするかが決定される。このため、回数報知が行われたチャンス演出の回数が必ずしも正しいとは限らず、回数報知で報知された回数以上のチャンス演出が行われることもある。これにより、回数報知が行われた回数分のチャンス演出を消化した後に、さらにチャンス演出が続くか否かが遊技者の興味の一つとなり、チャンスタイム中の遊技への興趣を高めることができる。   The number of rounds for notifying the number of times is assigned to the random number value in the winning table, and further, a mode for notifying the number of times is assigned. The mode of notifying the number of times when the winning table is used indicates which of a plurality of times different from each other and not more than the number determined in the chance effect determination lottery. For example, when it is determined that the chance effect is to be performed 50 times, it is determined whether the frequency notification is “10 to 30 times”, “40 times”, or “50 times”. For this reason, the number of chance effects for which the number of times is notified is not necessarily correct, and chance effects more than the number of times for which the number of times has been notified may be performed. As a result, after digesting the chance effects for the number of times the number of times has been notified, whether or not the chance effects will continue will be one of the players' interests, and the interest in gaming during the chance time can be enhanced. .

また、ハズレ用テーブルの乱数値には、回数報知を行うか否か及び回数報知を行う場合のラウンド数が割り当てられている。ハズレ用テーブルを用いての回数報知ラウンド抽選に当選した場合は、一定回数の回数報知が行われる。このように、チャンス演出決定抽選でハズレだった場合でも回数報知が行われるため、遊技者にチャンスタイムへの期待感を持たせることができる。   Further, whether or not to report the number of times and the number of rounds in the case of performing the number of times notification are assigned to the random value in the table for losing. When the number notification round lottery using the lose table is won, a fixed number of times notification is performed. In this way, even when the chance effect determination lottery is lost, the number of times is notified, so that the player can have a sense of expectation for the chance time.

CPU33には、始動入賞口入賞球検出センサ41、大入賞口入賞球検出センサ42、通常入賞口入賞球検出センサ43、払出口払出球検出センサ44、副制御部31の図柄表示制御装置45、ランプ制御装置46、音声制御装置47、主制御部30の払出制御装置48、可動物制御装置49が接続されている。また、主制御部30内には発射制御装置50が設けられている。   The CPU 33 includes a start winning port winning ball detection sensor 41, a large winning port winning ball detection sensor 42, a normal winning port winning ball detection sensor 43, a payout payout ball detection sensor 44, a symbol display control device 45 of the sub-control unit 31, A lamp control device 46, a sound control device 47, a payout control device 48 of the main control unit 30, and a movable object control device 49 are connected. In addition, a launch control device 50 is provided in the main control unit 30.

始動入賞口入賞球検出センサ41は始動入賞口13、大入賞口入賞球検出センサ42は大入賞口17、通常入賞口入賞球検出センサ43では通常入賞口14にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口払出球検出センサ44では払い出し口20からパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。   The start winning opening winning ball detecting sensor 41 is the starting winning opening 13, the big winning opening winning ball detecting sensor 42 is the large winning opening 17, and the normal winning opening winning ball detecting sensor 43 is whether the pachinko ball has won the normal winning opening 14 or not. Is detected. The payout exit ball detection sensor 44 detects whether or not the pachinko ball has been paid out from the payout port 20.

図柄表示制御装置45は、CPU(図示せず)及びメモリ(図示せず)を備えており、液晶パネル18に接続されている。図柄表示制御装置45では、CPUがメモリに格納されたプログラムを読み出すことによってその動作が管制される。メモリには図柄を液晶パネル18から表示するための表示データが格納されている。CPUはメモリの表示データを読み出すことによって液晶パネル18から図柄を表示させる。そして、CPUは、液晶パネル18で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル18から表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部36で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。また、メモリには、通常モードでは図柄の変動表示を「30秒」行ってから停止表示を行い、確率変動モード及びチャンスタイム中は図柄の変動表示を「10秒」行ってから停止表示を行うことを示すプログラムが書き込まれている。このプログラムに従ってCPUは各遊技モードで液晶パネル18から図柄の変動表示を行わせる。   The symbol display control device 45 includes a CPU (not shown) and a memory (not shown), and is connected to the liquid crystal panel 18. In the symbol display control device 45, the operation is controlled by the CPU reading the program stored in the memory. Display data for displaying symbols from the liquid crystal panel 18 is stored in the memory. The CPU displays the symbols from the liquid crystal panel 18 by reading the display data in the memory. Then, the CPU monitors the head address assigned to each symbol displayed on the liquid crystal panel 18 to identify which symbol is displayed from the liquid crystal panel 18 and displays the variation of the symbol, and stops. The symbols are stopped and displayed so that the symbols of the type determined by the symbol determination unit 36 are displayed. In the normal mode, the symbol is displayed for “30 seconds” in the normal mode and then stopped. In the probability variation mode and the chance time, the symbol is displayed for “10 seconds” and then stopped. The program which shows that is written. In accordance with this program, the CPU causes the liquid crystal panel 18 to display symbols in various game modes.

また、図柄表示制御装置45のメモリには、チャンス演出を行うための表示データ、回数報知を行うための表示データ、予告報知を行うための表示データが格納されている。図柄表示制御装置45には、CPU33から遊技の状態を示す信号が入力される。図柄表示制御装置45は、CPU33から入力された信号に応答して、液晶パネル18から表示させる表示データを選択し、これを読み出すことによって液晶パネル18から各報知を行わせる。   The memory of the symbol display control device 45 stores display data for performing a chance effect, display data for informing the number of times, and display data for informing the notice. A signal indicating the state of the game is input from the CPU 33 to the symbol display control device 45. The symbol display control device 45 selects display data to be displayed from the liquid crystal panel 18 in response to a signal input from the CPU 33 and reads out the display data to cause each notification from the liquid crystal panel 18.

ランプ制御装置46では、遊技盤面上のランプやパチンコ機10の枠に設けられたランプ、保留球表示部19の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機10に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。   The lamp control device 46 controls lighting of various lamps provided in the pachinko machine 10, such as lamps on the game board surface, lamps provided in the frame of the pachinko machine 10, and lamps incorporated in the back of the holding ball display unit 19. Done.

音声制御装置47はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。   The sound control device 47 includes a sound memory, and reads a sound program in which music and sound are programmed from the sound memory when the symbol is changed or when the mode is changed to the hit mode. To output music or voice from the speaker.

払出制御装置48は、始動入賞口入賞球検出センサ41、大入賞口入賞球検出センサ42、通常入賞口入賞球検出センサ43のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置48はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球1個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置48は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。   The payout control device 48 is activated when it is detected by any one of the start winning port winning ball detecting sensor 41, the big winning port winning ball detecting sensor 42, and the normal winning port winning ball detecting sensor 43 that a pachinko ball has been won. Is done. The payout control device 48 includes a memory, and this memory stores the number of payout balls corresponding to one winning of a pachinko ball for each winning opening. When a winning occurs at any of the winning openings, the payout control device 48 drives a storage device in which payout pachinko balls are stored, and causes the number of pachinko balls to be paid out according to the type of winning opening.

可動物制御装置49はアタッカ15に連結されており、CPU33によって作動されると、アタッカ15を大入賞口17を開放する位置と大入賞口17を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置49は、遊技盤11の遊技盤面11a上に設けられた可動物の可動を制御する。   The movable object control device 49 is connected to the attacker 15 and, when activated by the CPU 33, rotates the attacker 15 between a position where the big prize opening 17 is opened and a position where the big prize opening 17 is closed. The movable object control device 49 controls the movement of the movable object provided on the game board surface 11 a of the game board 11.

発射制御装置50は発射ハンドル10aに連結されており、発射ハンドル10aが操作されると、発射ハンドル10aで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。   The launch control device 50 is connected to the launch handle 10a. When the launch handle 10a is operated, the launch control device 50 launches the pachinko balls at regular intervals according to the launch strength of the pachinko balls adjusted by the launch handle 10a. .

次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。図3に示すように、パチンコ機10では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル10aを操作し、遊技盤11の遊技盤面11a上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口13又は通常入賞口14又は通過入賞口14aのいずれかに入賞するか、アウト口16に入る。   Next, the operation of the pachinko machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, in the pachinko machine 10, a game in the normal mode is first performed. When the player operates the launch handle 10a and a pachinko ball is launched on the game board surface 11a of the game board 11, the launched pachinko ball is either the start winning opening 13, the normal winning opening 14 or the passing winning opening 14a. Or enter the out port 16.

始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ41でパチンコ球が検出されたことを示す信号がCPU33に入力され、これに応答してCPU33は当たり決定部35を作動する。当たり決定部35は、当たり決定抽選を行って当たりか否かを決定する。   When a pachinko ball wins the start winning opening 13, a signal indicating that the pachinko ball is detected by the start winning opening winning ball detection sensor 41 is input to the CPU 33, and in response to this, the CPU 33 operates the hit determination unit 35. . The winning determination unit 35 performs a winning determination lottery to determine whether or not to win.

当たり決定部35で抽選が行われると、CPU33は停止図柄決定部36を作動する。停止図柄決定部36は、入賞有効ライン上に停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部36は、当たり決定部35で当たりが決定された場合は当たり用のテーブル、当たり決定部35でハズレが決定された場合はハズレ用のテーブルを用いて入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄決定部36での抽選が終了すると、CPU33は停止表示させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置45に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置45は、液晶パネル18での図柄の変動表示を開始させ、30秒間変動表示を行った後に停止表示を行う。   When the lottery is performed by the hit determination unit 35, the CPU 33 operates the stop symbol determination unit 36. The stop symbol determination unit 36 determines a combination of symbols to be stopped and displayed on the winning winning line by lottery. The stop symbol determination unit 36 uses the winning table when the winning determination unit 35 determines the winning, and stops the winning winning line using the lost table when the winning determination unit 35 determines the winning. Determine the combination of symbols. When the lottery in the stop symbol determination unit 36 is completed, the CPU 33 inputs a signal indicating a combination of symbols to be stopped and displayed to the symbol display control device 45. In response to this, the symbol display control device 45 starts the symbol variation display on the liquid crystal panel 18, and after performing the variation display for 30 seconds, performs the stop display.

図4及び図5に示すように、当たり決定部35で当たりが決定された場合、移行抽選部37が作動されて確変移行抽選が行われる。これにより、確率変動モードに移行させるか否か及び確率変動モードで遊技が可能となる回数が決定される。確変移行抽選に当選した場合は、CPU33は確率変動モードで遊技が可能になる回数をメモリ34のRAM領域に書き込む。   As shown in FIGS. 4 and 5, when the winning determination unit 35 determines the winning, the shifting lottery unit 37 is operated to perform the probability variation shifting lottery. This determines whether or not to shift to the probability variation mode and the number of times that the game is possible in the probability variation mode. When winning the probability variation transfer lottery, the CPU 33 writes the number of times that the game is possible in the probability variation mode in the RAM area of the memory 34.

確変移行抽選が終了すると、報知抽選部38が作動されてチャンス演出決定抽選が行われる。チャンス演出決定抽選は、確変移行抽選に当選した場合は第1確変報知テーブル38a、確変移行抽選に当選しなかった場合は第2確変報知テーブル38bを用いて行われる。チャンス演出決定抽選に当選した場合は、CPU33は、決定された回数に対応する報知フラグを報知フラグ記憶部39に書き込む。   When the probability transition lottery is completed, the notification lottery unit 38 is operated and a chance effect determination lottery is performed. The chance effect determination lottery is performed using the first probability variation notification table 38a when the probability variation transition lottery is won, and the second probability variation notification table 38b when the probability variation transition lottery is not won. When the chance effect determination lottery is won, the CPU 33 writes a notification flag corresponding to the determined number of times in the notification flag storage unit 39.

この後、報知ラウンド抽選部40が作動されて回数報知ラウンド抽選が行われる。回数報知ラウンド抽選は、チャンス演出決定抽選に当選した場合は決定された回数に対応する当選用テーブル、チャンス演出決定抽選でハズレだった場合はハズレ用テーブルを用いて行われる。CPU33は、回数報知ラウンド抽選の結果をメモリ34のRAM領域に書き込む。   Thereafter, the notification round lottery unit 40 is operated to perform the number notification round lottery. The number notification round lottery is performed using a winning table corresponding to the determined number of times when the chance effect determination lottery is won, and a lose table when the chance effect determination lottery is lost. The CPU 33 writes the result of the number notification round lottery in the RAM area of the memory 34.

そして、図柄表示制御装置45は、液晶パネル18に特定図柄が揃うように変動表示されている図柄の停止表示を行わせる。当たりの表示が行われた後、CPU33はメモリ34のROM領域から当たりモードの実行プログラムを読み出して当たりモードに移行させる。   Then, the symbol display control device 45 causes the liquid crystal panel 18 to stop the symbols that are variably displayed so that the specific symbols are aligned. After the winning display is performed, the CPU 33 reads the winning mode execution program from the ROM area of the memory 34 and shifts to the winning mode.

当たりモードでは、CPU33は可動物制御装置49を作動する。可動物制御装置49は、アタッカ15を閉じ位置と開放位置との間で可動する。アタッカ15が開放位置に位置するときは、大入賞口17が開放されるので、大入賞口17にパチンコ球を入賞させることが可能になる。大入賞口17は、30秒開放されるか又は大入賞口17にパチンコ球が10個入賞されると1回の開放が終了し、これにより、1ラウンドが終了する。   In the hit mode, the CPU 33 operates the movable object control device 49. The movable object control device 49 moves the attacker 15 between a closed position and an open position. When the attacker 15 is located at the open position, the big prize opening 17 is opened, so that the pachinko ball can be won in the big prize opening 17. The big winning opening 17 is opened for 30 seconds or when ten pachinko balls are won in the big winning opening 17, one opening is completed, and one round is completed.

CPU33は当たりモードでラウンドが進行するごとにメモリ34のRAM領域を参照し、回数報知ラウンド抽選の結果を識別しながら当たりモードを実行する。   The CPU 33 refers to the RAM area of the memory 34 every time the round progresses in the hit mode, and executes the hit mode while identifying the result of the number notification round lottery.

そして、CPU33はメモリ34のRAM領域に書き込まれているラウンド数の1回前のラウンドが実行されることを示す信号を図柄表示制御装置45に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置45は、次回のラウンドで回数報知が行われることを示す予告報知の画像を液晶パネル18から表示させる。   Then, the CPU 33 inputs to the symbol display control device 45 a signal indicating that the first round before the number of rounds written in the RAM area of the memory 34 is executed. In response to this, the symbol display control device 45 causes the liquid crystal panel 18 to display a notice image indicating that the number of times will be notified in the next round.

予告報知を行ったラウンドが終了した後は、回数報知ラウンド抽選で決定されたラウンド数に達したことを示す信号がCPU33から図柄表示制御装置45に入力される。図柄表示制御装置45は回数報知示す画像を液晶パネル18から表示させる。当たりモードは15ラウンド消化されると終了する。   After the round in which the notice notification is performed is completed, a signal indicating that the number of rounds determined by the number notification round lottery has been reached is input from the CPU 33 to the symbol display control device 45. The symbol display control device 45 displays an image indicating the number of times from the liquid crystal panel 18. The hit mode ends when it is digested for 15 rounds.

図6に示すように、CPU33は、当たりモードが終了するとメモリ34のROM領域からチャンスタイムを実行するためのプログラムを読み出してチャンスタイムに移行させる。また、CPU33はメモリ34のRAM領域を参照して確変移行抽選に当選しているか否かを識別する。そして、確変移行抽選に当選していた場合は確率変動モード、確変移行抽選に当選しなかった場合は通常モードに移行させる。チャンスタイムでは、図柄表示制御装置45は、液晶パネル18での図柄の変動表示を開始させ、10秒間変動表示を行った後に停止表示を行う。チャンスタイムでは、確率変動モードに移行されていなくても図柄の変動表示の時間が通常モードよりも短い10秒になるため、遊技者は通常モードに移行されているのか、あるいは、確率変動モードに移行されているのかを識別することが不可能となる。   As shown in FIG. 6, when the hit mode ends, the CPU 33 reads a program for executing the chance time from the ROM area of the memory 34 and shifts to the chance time. In addition, the CPU 33 refers to the RAM area of the memory 34 to identify whether or not the probability variation lottery is won. Then, when the probability variation transition lottery is won, the probability variation mode is selected, and when the probability variation transition lottery is not selected, the normal mode is selected. In the chance time, the symbol display control device 45 starts the symbol variation display on the liquid crystal panel 18, performs the variation display for 10 seconds, and then performs the stop display. In the chance time, even if the mode is not shifted to the probability variation mode, the symbol variation display time is 10 seconds, which is shorter than the normal mode. Therefore, the player is switched to the normal mode or the probability variation mode is set. It becomes impossible to identify whether it has been migrated.

CPU33は、当たりモードに引き続きチャンスタイムに移行させる際に報知フラグ記憶部39を参照し、当たり決定抽選の当選時にチャンス演出決定抽選に当選したか否かを識別する。報知フラグ記憶部39に報知フラグが書き込まれている場合には、CPU33はチャンス演出の実行信号を図柄表示制御装置45に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置45は、決定された回数のチャンス演出を液晶パネル18から行わせる。チャンス演出が行われる確率は通常モードよりも確率変動モードのほうが高くなるため、遊技者の確率変動モードに移行されていることへの期待感を高めることができる。   The CPU 33 refers to the notification flag storage unit 39 when shifting to the chance time following the winning mode, and identifies whether or not the chance effect determination lottery is won at the time of winning the winning determination lottery. When the notification flag is written in the notification flag storage unit 39, the CPU 33 inputs a chance effect execution signal to the symbol display control device 45. In response to this, the symbol display control device 45 causes the liquid crystal panel 18 to perform the chance effect of the determined number of times. Since the probability that the chance effect is performed is higher in the probability variation mode than in the normal mode, it is possible to increase the player's expectation that the player has transitioned to the probability variation mode.

チャンスタイムは100回の図柄の変動表示が行われると終了するため、当たり当選時に決定されたチャンス演出の回数が100回未満だった場合には、チャンス演出が終了した後も引き続きチャンスタイムが継続される。また、チャンスタイムは100回の図柄の変動表示が行われると終了するため、当たり当選時に決定されたチャンス演出の回数が100回だった場合には、チャンス演出の終了と同時にチャンスタイムは終了し、通常モードに移行する。さらに、チャンスタイムは100回の図柄の変動表示が行われると終了するため、当たり当選時に決定されたチャンス演出の回数が1000回だった場合には、チャンス演出が行われている最中にチャンスタイムは終了するが、チャンス演出は1000回終了するまで継続して行われる。また、確率変動モードでの遊技の回数が1000回である場合、当たりモード終了後に図柄の変動表示が100回行われてチャンスタイムが終了しても、確率変動モードが終了するまで引き続きチャンス演出が行われる。そして、当たり当選時に決定された回数のチャンス演出が行われた後は、CPU33はチャンス演出の終了信号を図柄表示制御装置45に入力する。   The chance time ends when 100 symbols are displayed on the screen. If the number of chance effects determined at the time of winning is less than 100, the chance time will continue even after the chance effects have ended. Is done. In addition, since the chance time ends when the symbol variation display is performed 100 times, if the number of chance effects determined at the time of winning is 100 times, the chance time ends at the same time as the chance effect ends. Transition to normal mode. Furthermore, since the chance time ends when the symbol variation display is performed 100 times, if the number of chance effects determined at the time of winning is 1000 times, the chance time will be displayed while the chance effects are being performed. Although the time ends, the chance effect continues until 1000 times. In addition, when the number of games in the probability variation mode is 1000 times, even if the symbol variation display is performed 100 times after the winning mode ends and the chance time ends, the chance effect continues until the probability variation mode ends. Done. Then, after the number of chance effects determined at the time of winning the win, the CPU 33 inputs a chance effect end signal to the symbol display control device 45.

当たりモード終了時に、報知フラグ記憶部39に報知フラグが書き込まれていないことが識別された場合には、CPU33は図柄の変動表示が行われるごとに報知抽選部38を作動し、図柄の変動表示が行われるごとにチャンス演出決定抽選を行わせる。確率変動モードに移行されている場合には、CPU33は、確率変動モード中であることを示す信号を報知抽選部38に入力する。これに応答して、報知抽選部38は第1確変報知テーブル38aを用いて抽選を行う。また、通常モードに移行されている場合には、CPU33は、通常モード中であることを示す信号を報知抽選部38に入力する。これに応答して、報知抽選部38は第2確変報知テーブル38bを用いて抽選を行う。このため、確率変動モードに移行されている場合にはチャンス演出が行われる確率が通常モードよりも高くなる。チャンスタイム中に確変移行抽選で決定された回数の図柄の変動表示及び停止表示が行われて確率変動モードが終了した場合は、CPU33は、確率変動モードから通常モードに移行したことを示す信号を報知抽選部38に入力する。これに応答して、報知抽選部38は、抽選で用いるテーブルを第1確変報知テーブル38aから第2確変報知テーブル38bに切り替える。   When it is determined that the notification flag is not written in the notification flag storage unit 39 at the end of the hit mode, the CPU 33 operates the notification lottery unit 38 every time the symbol variation display is performed, and the symbol variation display. A chance production decision lottery is performed every time. In the case of transition to the probability variation mode, the CPU 33 inputs a signal indicating that the probability variation mode is in effect to the notification lottery unit 38. In response to this, the notification lottery unit 38 performs lottery using the first probability variation notification table 38a. When the mode is shifted to the normal mode, the CPU 33 inputs a signal indicating that the normal mode is in effect to the notification lottery unit 38. In response to this, the notification lottery unit 38 performs lottery using the second probability variation notification table 38b. For this reason, when the mode is shifted to the probability variation mode, the probability that the chance effect is performed is higher than that in the normal mode. When the probability variation mode is ended after the symbol variation display and stop display of the number of times determined in the probability variation transition lottery are performed during the chance time, the CPU 33 gives a signal indicating that the mode has shifted from the probability variation mode to the normal mode. The information is input to the notification lottery unit 38. In response to this, the notification lottery unit 38 switches the table used in the lottery from the first probability variation notification table 38a to the second probability variation notification table 38b.

チャンスタイムでチャンス演出決定抽選に当選すると、CPU33はチャンス演出の実行信号を図柄表示制御装置45に入力する。図柄表示制御装置45は液晶パネル18からチャンス演出を行わせる。チャンス演出が開始されてから図柄の変動表示が10回行われた場合、すなわち、チャンス演出が10回行われた場合、CPU33はチャンス演出の終了信号を図柄表示制御装置45に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置45はチャンス演出を終了させる。これにより、チャンスタイム中のチャンス演出決定抽選の1回の当選につき、10回のチャンス演出が行われる。チャンス演出が終了したときに、当たりモードが終了してから図柄の変動表示が行われた回数が100回に達していない場合には、CPU33は引き続きチャンスタイムを継続させる。このため、チャンス演出終了後も引き続きチャンス演出決定抽選が行われる。また、チャンス演出が行われている最中に、当たりモードが終了してから図柄の変動表示が行われた回数が100回に達した場合には、その時点でチャンスタイムは終了され、残ったチャンス演出はキャンセルされる。なお、チャンス演出が行われている10回の遊技では、報知抽選部38は作動されないため、チャンス演出決定抽選は行われないが、チャンス演出中もチャンス演出決定抽選を行い、これに当選した場合は、チャンス演出の回数が上乗せされるようにしてもよい。また、10回のチャンス演出が終了する前に、当たりモードが終了してから図柄の変動表示が行われた回数が100回に達してチャンスタイムは終了した場合に、チャンス演出が10回行われるまで引き続きチャンス演出を行ってもよい。   When the chance effect determination lottery is won at the chance time, the CPU 33 inputs a chance effect execution signal to the symbol display control device 45. The symbol display control device 45 causes a chance effect from the liquid crystal panel 18. When the symbol variation display is performed ten times after the chance effect is started, that is, when the chance effect is performed ten times, the CPU 33 inputs a chance effect end signal to the symbol display control device 45. In response to this, the symbol display control device 45 ends the chance effect. Thus, 10 chance effects are performed for each winning of the chance effect determination lottery during the chance time. When the chance effect ends, if the number of times the symbol variation display has been performed after the end of the hit mode has not reached 100, the CPU 33 continues the chance time. For this reason, the chance effect determination lottery is continued after the end of the chance effect. In addition, if the number of times the symbol variation display has been performed 100 times after the hit mode has ended while the chance production is being performed, the chance time has ended and remains. Chance production is canceled. In addition, in 10 games in which the chance production is performed, the notification lottery unit 38 is not operated, so the chance production determination lottery is not performed, but the chance production determination lottery is performed even during the chance production, and this is won. The number of chance effects may be added. Further, before the 10 chance chances are finished, when the number of times the symbol variation display is performed after the hit mode is finished reaches 100 times and the chance time is finished, the chance production is performed 10 times. You may continue to give a chance.

図7は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をパチンコ機10にインストールする例を示しており、記録媒体70には図4〜図6のフローチャートで示すような手段を、CPU33とメモリ34とを含むコンピュータ71で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段としてコンピュータ71を機能させるためのプログラムを記録媒体70に記録する。そして、この記録媒体70を読み取り装置72に装填して、プログラムをパチンコ機10にインストールする。   FIG. 7 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in the pachinko machine 10, and means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 71 including the CPU 33 and the memory 34 is stored. In this case, for example, a winning decision to determine whether to grant the right to enter the winning mode or to lose the right is determined by performing a lottery when the game medium wins the starting winning opening in the normal mode game. And a lottery means for determining by lottery whether or not to shift to the probability variation mode when the winning is determined by the lottery in the winning determination unit, and the possibility that the mode has been shifted to the probability variation mode. By means of a lottery, whether or not to make a notification by the probability change notification means during a notification game section that is shifted from the end of the hit mode until a preset period elapses. A program for causing the computer 71 to function as the notification lottery means for determination is recorded in the recording medium 70. Then, the recording medium 70 is loaded into the reading device 72 and the program is installed in the pachinko machine 10.

なお、前記プログラムは、記録媒体70を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体70から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the pachinko machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 70. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 70 on a personal computer and play a game on a monitor.

上記実施形態では、報知抽選部38、報知フラグ記憶部39、報知ラウンド抽選部40を主制御装部30に設けてチャンス演出やチャンスタイムに関する処理を行ったが、これらを図柄表示制御装置45に設けて、副制御装部31の図柄表示制御装置45でチャンス演出やチャンスタイムに関する処理を行ってもよい。これにより、主制御装置の負担を低減することができる。   In the above embodiment, the notification lottery unit 38, the notification flag storage unit 39, and the notification round lottery unit 40 are provided in the main control device 30 to perform the process related to the chance effect and the chance time. It may be provided that the symbol display control device 45 of the sub-control equipment 31 performs processing related to chance effects and chance times. Thereby, the burden of the main controller can be reduced.

上記実施形態では、チャンス演出決定抽選に当選した場合にチャンス演出が行われるようにしたが、例えば、図柄の変動表示の態様が抽選で特定の態様に決定された場合など、適宜の契機にチャンス演出が行われるようにしてよい。   In the above embodiment, the chance effect is performed when the chance effect determination lottery is won. However, for example, when the symbol variation display mode is determined to be a specific mode by the lottery, an opportunity is given at an appropriate opportunity. Production may be performed.

本発明のパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine of the present invention. パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the principal part of the electrical configuration of a pachinko machine. 全体の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the whole game. 当たりモードでの遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in winning mode. 当たりモードでの遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in winning mode. チャンスタイムでの遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in chance time. プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of installing the recording medium in which the program was stored in the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

12 図柄表示装置
18 液晶パネル(確変報知手段、報知回数報知手段、変動表示手段
30 主制御部
31 副制御部
33 CPU
34 メモリ
35 当たり決定部(当たり決定手段)
37 移行抽選部(移行抽選手段)
37a 遊技回数決定テーブル
38 報知抽選部(報知抽選手段)
38a 第1確変報知テーブル(確変報知テーブル)
38b 第2確変報知テーブル(確変報知テーブル)
39 報知フラグ記憶部(報知フラグ記憶手段)
40 報知ラウンド抽選部
70 記録媒体
71 コンピュータ
72 読み取り装置
12 Symbol Display Device 18 Liquid Crystal Panel (Probability Change Notification Unit, Notification Number Notification Unit, Fluctuation Display Unit 30 Main Control Unit 31 Sub Control Unit 33 CPU
34 memory 35 hit determining unit (win determining means)
37 Transition lottery section (Transition lottery means)
37a Number-of-games determination table 38 Notification lottery section (notification lottery means)
38a First probability change notification table (probability change notification table)
38b Second probability variation notification table (probability variation notification table)
39 Notification flag storage (notification flag storage means)
40 Notification round lottery section 70 Recording medium 71 Computer 72 Reading device

Claims (7)

通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードと、前記当たりモードに引き続き移行され、前記当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードとでの遊技が選択的に行われ、前記当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段を備えた遊技機において、
前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、前記確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、
前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、
前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
The normal mode, the winning mode that is closed in the normal mode is opened and the player is more advantageous than the normal mode, and the probability that the player will continue to the winning mode and shift to the winning mode is the normal mode. A game with a probability variation mode that is higher than that is selectively performed, and either a win that grants the right to shift to the winning mode or a loss that does not grant the right is used as a starting prize opening in a game in the normal mode In a gaming machine equipped with a winning determination means for determining by performing a lottery when a game medium wins,
A transition lottery means for determining by lottery whether or not to shift to the probability variation mode when a winning is determined in the lottery by the hit determination means;
Probability change notification means for notifying that there is a possibility of transition to the probability variation mode;
An informing lottery means for determining whether or not to make an informing by the probability change informing means is provided in an informing game section that is shifted from the end of the hit mode until a preset period elapses. A gaming machine characterized by
前記移行抽選手段は、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる回数が互いに異なるように複数割り当てられた遊技回数決定テーブルを有しており、前記移行抽選手段による抽選が行われると、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる遊技回数も決定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The transition lottery means has a plurality of game number determination tables assigned so that the number of times that the game can be performed in the probability variation mode is different from each other, and when the lottery by the transition lottery means is performed, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of games that can be played in the probability variation mode is also determined. 前記報知抽選手段は、前記確変報知手段による報知を行わせる確率が互いに異なる複数種類の確変報知テーブルを有しており、前記報知抽選手段は、抽選で用いる前記確変報知テーブルの種類を前記移行抽選手段での抽選の結果に応じて切り替えることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The notification lottery means includes a plurality of types of probability change notification tables having different probabilities of performing notification by the probability change notification means, and the notification lottery means selects the type of the probability change notification table used in the lottery as the transition lottery. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is switched according to a result of lottery by means. 前記報知抽選手段での抽選に当選したことを示す確変報知フラグを記憶する報知フラグ記憶手段と前記確変報知手段による報知を行う回数を報知する報知回数報知手段とを設け、前記報知抽選手段は、前記報知遊技区間に加えて前記当たりモード中にも抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記報知フラグ記憶手段に報知フラグを記憶させ、前記確変報知手段は、前記報知遊技区間中に前記報知フラグ記憶手段が記憶している前記報知フラグを読み出して報知を行い、前記報知回数報知手段は、前記当たりモード中に前記報知遊技区間で報知が行われる回数を報知することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。   A notification flag storage means for storing a probability variation notification flag indicating that the lottery in the notification lottery means is won, and a notification frequency notification means for notifying the number of notifications by the probability variation notification means, the notification lottery means, In addition to the notification game section, a lottery is also performed during the winning mode, and when the lottery is won, a notification flag is stored in the notification flag storage means, and the probability change notification means is informed during the notification game section. The notification flag stored in the flag storage means is read and notified, and the notification number notification means notifies the number of times notification is performed in the notification game section during the winning mode. The gaming machine according to any one of 1 to 3. 図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を報知するとともに、前記報知遊技区間及び前記確率変動モードでは、前記通常モードよりも前記変動表示を行う時間を短くする変動表示手段を設けたことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。   Notifying the result of the lottery in the winning determination means by performing symbol variation display and symbol stop display, and in the notification game section and the probability variation mode, the time for performing the variation display is larger than that in the normal mode. 5. A gaming machine according to claim 1, further comprising a fluctuation display means for shortening. 当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、
前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、
前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、
前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning determination means for determining whether to grant the right to shift to the winning mode or to lose the right, by performing a lottery when the game medium wins the starting winning opening in the normal mode game,
Transition lottery means for determining by lottery whether or not to shift to the probability variation mode when winning is determined by lottery in the hit determination means;
Probability change notification means for notifying that there is a possibility of transition to the probability variation mode;
A gaming machine computer serving as a notification lottery means for determining whether or not notification by the probability change notification means is performed during a notification game section that is shifted from the end of the hit mode until a preset period elapses. Program to make it work.
請求項6記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 6 is recorded.
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