JP2005034300A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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JP2005034300A
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Shoichi Hirano
彰一 平野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a tension felt by the players in the games without complicating the contents of the game. <P>SOLUTION: When the specified conditions are met in the games, a focus adjustment lottery is conducted. As a result of the focus adjustment lottery, when the decision is made not to switch over to the figures with the highest sharpness, how the focusing of the figures variably displayed fails is displayed and the figures are stopped and displayed. As a result of the focus adjustment lottery, when the decision is made to switch over to the figures with the highest sharpness, the figures variably displayed are displayed in the images with the highest sharpness, how the figures are focused is displayed and then. the figures are stopped and displayed. After the display of the win, the shift to the win mode is done from the normal mode. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる当たりモードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【0004】
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのパチンコ機では一般に、通常モードと当たりモードとでの遊技が行われ、先ず、通常モードでの遊技が開始される。遊技盤面の中央部分には図柄表示装置が設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると図柄表示装置で図柄の可変表示が行われる。また、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。
【0005】
当たり決定抽選に当選すると、図柄表示装置で入賞有効ライン上に特定図柄が揃うように図柄の停止表示が行われて当たり決定抽選に当選したことの表示、すなわち、当たりの表示が行われ、通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、アタッカと呼ばれる可動扉が、アタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置と閉じる位置との間で、一定回数を限度に繰り返し可動される。そして、アタッカは、1ラウンドにつき例えば大入賞口が30秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が10個入賞するまで開放され続ける。これにより、当たりモードでは通常モードよりもパチンコ球を獲得しやすくなる。
【0006】
ところで、デジパチタイプのパチンコ機の図柄表示装置では図柄の可変表示を行うにあたって、例えば当たりに当選した可能性を示す信頼度の報知や当たり決定抽選で当たりに当選したことを図柄が停止表示される前に報知する当たり予告を行うものがある。このようなパチンコ機では、例えば図柄の可変表示を通常時とは異なる態様で行ったり、遊技盤面上に取り付けられた可動物を動かしたりすることによって、信頼度の報知や当たり予告が行われる。信頼度の報知は、信頼度の高低に応じて報知パターンを複数種類設けると、信頼度の高い報知が行われたときに遊技者の当たりへの期待感を高め、また、信頼度の低い報知が行われたときも当たりとなれば遊技に意外性を付与することができるので、遊技者の遊技への緊張感を高めることができる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、信頼度の報知や当たり予告など複数種類の報知が行われ、さらに、パチンコ機によってはそれぞれの報知の内容ごとに複数種類の報知パターンが設けられているものもあるため、遊技の内容が複雑になり、例えば遊技の経験が少ない初心者など、遊技者によっては遊技の内容を理解できずに遊技を終了してしまうことがあった。
【0008】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技の内容を複雑にすることなく、遊技への緊張感を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件の1つとして、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、少なくとも図柄の可変表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する可変表示手段とを備えた遊技機において、前記可変表示手段で表示させる図柄の表示データを記憶した図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段から図柄の表示データを読み出し、遊技を行って所定条件が満たされた場合に、前記可変表示手段で表示されている図柄を、所定の鮮鋭度の図柄に切り替えて表示させる鮮鋭度表示制御手段とを設けたものである。
【0010】
なお、通常モードと、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に移行の権利が得られ、通常モードよりも遊技媒体を獲得しやすくなる当たりモードとでの遊技とでの遊技を可能にし、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定されたことを示す当たり情報を記憶する当たり記憶手段と、前記可変表示手段で表示されている図柄を、所定の鮮鋭度の図柄に切り替えるか否かを抽選により決定する鮮鋭度調節抽選手段とを設け、前記鮮鋭度調節抽選手段での抽選に当選した場合に、前記当たり記憶手段に記憶されている当たり情報を読み出して、前記通常モードから前記当たりモードに移行させる当たりモード実行手段とを設けることが好ましい。
【0011】
用いるプログラムは、入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件の1つとして、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、少なくとも図柄の可変表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する可変表示手段と、前記可変表示手段で表示させる図柄の表示データを記憶した図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段から図柄の表示データを読み出し、遊技を行って所定条件が満たされた場合に、前記可変表示手段で表示されている図柄を、所定の鮮鋭度の図柄に切り替えて表示させる鮮鋭度表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるとして遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【0012】
また、用いる記録媒体は、請求項3記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。なお、本発明におけるプログラム及び記録媒体は、前述した構成を可能な限り組み合わせたプログラム及び記録媒体として用いることができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に示されたパチンコ機10では、通常モード及び当たりモードの2つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で当たりに当選すると当たりの権利が貯留される。そして、後述するピント調節抽選に当選すると、貯留された当たりの権利が消化され、通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、1ラウンドが、大入賞口が30秒(所定時間)開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が10個(所定個数)入賞されると終了し、1ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大16ラウンドまで継続する。このため、当たりモードでは通常モードよりもパチンコ球を獲得しやすくなる。
【0014】
パチンコ機10の遊技盤11の遊技盤面11aには図柄表示装置12(可変表示手段)が組み込まれている。また、遊技盤面11aには、始動入賞口13、通常入賞口14、通過入賞口14a、アタッカ15、アウト口16が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【0015】
発射ハンドル10aが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面11a上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口13又は通常入賞口14又は通過入賞口14aのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口16に入る。アタッカ15の奥には大入賞口17が設けられており、アタッカ15は大入賞口17を開放する位置と大入賞口17を閉じる位置との間で回動自在に取り付けられている。
【0016】
図柄表示装置12には液晶パネル18が組み込まれている。液晶パネル18には3個の図柄が表示されている。始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると液晶パネル18に表示されている各図柄が流れるように可変表示される。液晶パネル18上では、3個の図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されており、可変表示されている図柄が停止表示されたときの入賞有効ライン上の図柄の組み合わせによって当たり決定抽選の結果が表示される。入賞有効ライン上に特定図柄が揃うと当たりとなって通常モードから当たりモードに移行される。なお、可変表示を行う図柄の数、図柄の種類は適宜数にしてよい。
【0017】
図柄表示装置12の上方には保留玉表示部19が設けられている。液晶パネル18での図柄の可変表示中にパチンコ球が始動入賞口13に入賞すると、始動入賞口13へ入賞したパチンコ球が保留球として記憶され、始動入賞口13への入賞の権利が保留球として持ち越される。保留球は、所定個数(例えば4個)を限度に記憶される。
【0018】
保留球表示部19は、4つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部19は、保留球が記憶されるたびにランプを1個づつ点灯し、記憶された保留球の個数を表示する。可変表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部19から保留球が記憶されていることが表示されている場合には、ランプが1つ消灯されるとともに再び図柄の可変表示が開始される。
【0019】
始動入賞口13、通常入賞口14、大入賞口17にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口20から受け皿21に払い出される。通過入賞口14aにパチンコ球が入賞した場合は、始動入賞口13の近傍に設けられた一対の可動部材を可動させるか否かを決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると可動部材が可動されて始動入賞口13にパチンコ球が入賞しやすくなる。
【0020】
図2及び図3に示すように、パチンコ機10では、図柄表示装置12の液晶パネル18から、可変表示されている図柄23に加えて虫眼鏡画像24が表示される。虫眼鏡画像24は、手前側に向かって移動することによる拡大表示及び奥側に移動することによる縮小表示が行われる。また、虫眼鏡画像24の拡大又は縮小表示に併せて図柄23は鮮鋭度の異なる図柄23に切り替えられ、あたかも図柄23のピントの調節を行っているような表示が行われる。そして、可変表示中に鮮鋭度の最も高い図柄23が表示された場合、すなわち、虫眼鏡画像24の拡大又は縮小表示によって図柄23のピントが合わされた状態になった場合に、通常モードから当たりモードに移行される。
【0021】
図2に示すように、パチンコ機10は主制御部30と副制御部31とから構成されている。主制御部30には主制御装置32が設けられている。パチンコ機10は主制御装置32に設けられたCPU33(当たりモード実行手段)によって管制される。
【0022】
主制御装置32には、CPU33の他、メモリ34、後述する当たり決定部(当たり決定手段)49、停止図柄決定部50、当たり記憶部(当たり記憶手段)51、鮮鋭度調節抽選部(鮮鋭度調節抽選手段)52が設けられている。CPU33はメモリ34のROM領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機10の動作を制御して遊技を実行させる。
【0023】
CPU33には、始動入賞口入賞球検出センサ35、大入賞口入賞球検出センサ36、通常入賞口入賞球検出センサ37、払出口払出球検出センサ38、図柄表示制御装置(鮮鋭度表示制御手段)41、ランプ制御装置42、音声制御装置43、払出制御装置45、可動物制御装置46が接続されている。また、主制御部30内には発射制御装置47が設けられており、図柄表示制御装置41内には図柄記憶部(図柄記憶手段)48が設けられている。
【0024】
始動入賞口入賞球検出センサ35は始動入賞口13、大入賞口入賞球検出センサ36は大入賞口17、通常入賞口入賞球検出センサ37は通常入賞口14にパチンコ球が入賞したか否かを検出する。払出口払出球検出センサ38は払い出し口20からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。
【0025】
始動入賞口入賞球検出センサ35によりパチンコ球の入賞が検出されると、CPU33にスタート信号が入力される。CPU33はスタート信号に応答して当たり決定部49及び停止図柄決定部50を作動させる。
【0026】
図柄表示制御装置41はメモリを備えており、このメモリが記憶している図柄の表示データを読み出すことによって液晶パネル18から図柄の可変表示を行わせる。図柄表示制御装置41のCPUは、液晶パネル18で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が表示されているかを識別し、後述する停止図柄決定部50で決定されたそれぞれの図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。また、前記メモリは虫眼鏡画像24の表示データも記憶しており、虫眼鏡画像24の表示データは互いに液晶パネル18で表示される大きさが異なるように複数種類のデータから構成されている。
【0027】
CPU33は、液晶パネル18から表示させる図柄23の鮮鋭度を示す信号を図柄表示制御装置41に入力する。図柄表示制御装置41は入力された図柄23の鮮鋭度に対応する大きさの虫眼鏡画像24の表示データをメモリから読み出し、読み出した表示データで示される大きさの虫眼鏡画像24を液晶パネル18から表示させる。
【0028】
図柄記憶部48はメモリからなる。図柄記憶部48は液晶パネル18で表示させる鮮鋭度が異なる図柄23の表示データを複数種類記憶している。図柄表示制御装置41はCPU33から入力された図柄23の鮮鋭度に基づいて、入力された鮮鋭度に対応する図柄23の表示データを図柄記憶部48から読み出して液晶パネル18で表示させる。これにより、虫眼鏡画像24の拡大又は縮小表示に伴って、図柄23の鮮鋭度が切り替わるように表示される。
【0029】
ランプ制御装置42では、遊技盤面上のランプやパチンコ機の枠に設けられたランプ、保留球表示部19の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機10に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【0030】
音声制御装置43はサウンドメモリを備えており、図柄の可変表示時や当たりモードへの移行時、当たりモード中などのときに、サウンドメモリからサウンドプログラムを読み出し、パチンコ機10に設けられたサウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力する。
【0031】
払出制御装置45は、始動入賞口入賞球検出センサ35、大入賞口入賞球検出センサ36、通常入賞口入賞球検出センサ37のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置45はメモリを備えており、このメモリ内には配当球テーブルが格納されている。配当球テーブルには各入賞口ごとのパチンコ球1個の入賞に対する配当球の個数が書き込まれている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置45は払い出し用パチンコ球が貯留されているホッパー装置を駆動し、入賞口(センサ)の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【0032】
可動物制御装置46はアタッカ15に連結されており、アタッカ15を大入賞口17を開放する位置と大入賞口17を閉じる位置との間で回動させる。
【0033】
発射制御装置47は発射ハンドル10aに連結されており、発射ハンドル10aが操作されると、発射ハンドル10aで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【0034】
当たり決定部49は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを含んでおり、始動入賞口入賞球検出センサ35がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たりモードに移行させるか否かが決定される。
【0035】
当たり決定テーブルでは、乱数値の抽出を行う際に発生する全乱数値が2つにグループ分けされている。2つの乱数値グループには、ハズレ及び当たりがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。
【0036】
停止図柄決定部50は、後述する鮮鋭度調節抽選部52での抽選が行われた後に作動される。停止図柄決定部50の抽選で用いられる停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと当たり用のテーブルとの2種類のテーブルから構成されており、サンプリングされた乱数値が鮮鋭度調節抽選部52での抽選結果に応じた停止図柄テーブルと照合される。サンプリングされた乱数値が停止図柄テーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止される図柄の組み合わせが抽選により決定される。停止される図柄の組み合わせが決定されると、CPU33は入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置41に入力する。
【0037】
当たり記憶部51はメモリからなり、当たり記憶部51には、当たり決定部49での抽選に当選した場合に、当たりが決定されたことを示す当たり情報がCPU33によって書き込まれる。
【0038】
鮮鋭度調節抽選部52は、遊技を行って所定条件が満たされた場合に、液晶パネル18で表示されている図柄を、所定の鮮鋭度の図柄(本実施形態では鮮鋭度の最も高い図柄)に切り替えるか否かを決定するピント調節抽選を行う。鮮鋭度調節抽選部52の抽選結果はCPU33に入力される。CPU33は、鮮鋭度調節抽選部52での抽選結果が当選である場合に、図柄23の最も高い鮮鋭度を図柄表示制御装置41に入力する。
【0039】
なお、所定条件は、発射されたパチンコ球と払い出されたパチンコ球との差が所定個数に達すること、図柄の可変表示が行われた結果、ハズレやリーチ状態(最後に停止される図柄を残して他の図柄が停止された状態となり、かつ、可変表示中の図柄が停止されたときに当たりとなり得る状態)が所定回数表示されること、図柄の可変表示が行われた回数が所定回数に達すること、所定の入賞口にパチンコ球が入賞すること、発射されたパチンコ球の個数が所定個数に達することなど適宜の条件としてよい。
【0040】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図5のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機10では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が遊技を開始し、発射ハンドル10aを操作して遊技盤11の遊技盤面11a上にパチンコ球を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球が始動入賞口13又は通常入賞口14又は通過入賞口14aのいずれかに入賞するか、アウト口16に入る。
【0041】
始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ35からCPU33にスタート信号が入力される。スタート信号がCPU33に入力されると、CPU33は当たり決定部49を作動させる。当たり決定部49は、当たり決定抽選を行って当たりか否かを決定する。当たり決定部49で当たりが決定されるとCPU33は当たり情報を当たり記憶部51に書き込み、当たり抽選で決定された当たりの権利を貯留していく。
【0042】
また、CPU33にスタート信号が入力されると、CPU33は停止図柄決定部50を作動させる。停止図柄決定部50は、入賞有効ライン上に停止表示させる図柄23の組み合わせを抽選により決定する。停止表示される図柄23の組み合わせが決定されると、CPU33は入賞有効ライン上に停止表示させる図柄23の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置41に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置41は液晶パネル18による図柄23の可変表示を開始させる。
【0043】
遊技を行って所定条件が満たされた場合、CPU33は鮮鋭度調節抽選部52を作動し、ピント調節抽選を行わせる。
【0044】
鮮鋭度調節抽選部52でピント調節抽選が行われた結果、鮮鋭度の最も高い図柄23に切り替えないことが決定された場合には、CPU33は図柄表示制御装置41に最も高い鮮鋭度以外の図柄23の鮮鋭度を入力する。図柄表示制御装置41はCPU33から入力された鮮鋭度に対応する図柄23の表示データを図柄記憶部48から読み出すとともに、虫眼鏡画像24の表示データをメモリから読み出し、虫眼鏡画像24の拡大又は縮小表示を行う。そして、鮮鋭度が最も高い図柄23以外の図柄23を表示することによって、可変表示されている図柄23のピントを合わせることができなかった状態を表示して、図柄23の停止表示を行う。
【0045】
鮮鋭度調節抽選部52でピント調節抽選が行われた結果、鮮鋭度の最も高い図柄23に切り替えることが決定された場合には、CPU33は図柄表示制御装置41に図柄23の最も高い鮮鋭度を入力する。図柄表示制御装置41は図柄記憶部48から鮮鋭度の最も高い図柄23の表示データを読み出す。そして、鮮鋭度が最も高い図柄23を表示することによって、可変表示されている図柄23ピントを合わせた状態を表示し、図柄23の停止表示を行う。
【0046】
また、鮮鋭度の最も高い図柄23に切り替えることが決定された場合には、停止図柄決定部50では当たり用のテーブルを用いて抽選が行われる。図柄表示制御装置41は、例えば同種類の図柄23を入賞有効ライン上に3つ揃えるなど、当たりを表示するための図柄23の組み合わせが表示されるように可変表示されている図柄23の停止表示を行う。
【0047】
そして、CPU33は当たり記憶部51の当たり情報を読み出して通常モードから当たりモードに移行させるとともに、当たり記憶部51の当たり情報を書き換える(記憶された当たりの回数を1回減らす)。
【0048】
この後、CPU33は、メモリ34のROM領域から当たりモードの実行プログラムを読み出し、通常モードから当たりモードに移行させる。当たりモードに移行されると可動物制御装置46が作動され、アタッカ15が開放位置に回動される。これにより、大入賞口17が開放されてパチンコ球が入賞しやすくなる。当たりモードでは、1ラウンドが、大入賞口が30秒(所定時間)開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が10個(所定個数)入賞されると終了する。当たりモードは1ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大16ラウンドまで継続する。
【0049】
図6は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をパチンコ機10にインストールする例を示しており、記録媒体70には図5のフローチャートで示すような手段を、CPU33とメモリ34とを含むコンピュータ71で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり決定手段、可変表示手段、図柄記憶手段、当たり記憶手段、鮮鋭度調節操作手段、鮮鋭度判定手段、当たりモード実行手段をコンピュータ71で実現するためのプログラムを記録媒体70に記録する。そして、この記録媒体70を読み取り装置72に装填して、プログラムをパチンコ機10にインストールする。
【0050】
なお、前記プログラムは、記録媒体70を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体70から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことも可能である。
【0051】
上記実施形態では、ピント調節抽選に当選した場合に、当たり記憶部51が記憶している当たり情報を読み出して通常モードから当たりモードに移行させたが、当たり決定抽選が行われた場合にピントの調節が行われている状態を表示し、当たり決定抽選に当選した場合に、図柄23のピントを合わせた状態を表示するようにしてもよい。これにより、当たり決定抽選で当たりに当選したことを図柄23が停止表示される前に報知(当たり予告)することができる。
【0052】
この場合、例えば図7に示すように、当たり決定抽選に当選した場合に、CPU33は当たり情報を当たり記憶部51に書き込む。当たり記憶部51への当たり情報の書き込み後、CPU33は図柄23の最も高い鮮鋭度を図柄表示制御装置41に入力する。図柄表示制御装置41は図柄記憶部48から鮮鋭度の最も高い図柄23の表示データを読み出す。そして、鮮鋭度が最も高い図柄23を表示することによって、可変表示されている図柄23ピントを合わせた状態を表示し、図柄23の停止表示を行う。この後、CPU33は当たり記憶部51の当たり情報を読み出すとともに、通常モードから当たりモードに移行させる。
【0053】
上記実施形態では、図柄23の可変表示中に虫眼鏡画像24を拡大又は縮小表示してピントの調節が行われている状態を表示したが、図柄23を停止表示又は仮停止表示(図柄23を振動させるなど、液晶パネル18の表示領域内で図柄23の移動表示を行うこと)したときに、虫眼鏡画像24を拡大又は縮小表示することによってピントの調節が行われている状態を表示してもよい。また、ピントを調節する表示するための画像の態様は虫眼鏡画像24と図柄23に限らず、適宜の方法で表示してよい。
【0054】
上記実施形態では、ピントが合った状態が表示された場合に当たりモードに移行させ、ピントが合った状態が表示されなかった場合は当たりモードに移行させなかったが、例えば、表示された図柄23の鮮鋭度に応じて、当たりモードへ移行する可能性を示す信頼度を報知するなど、図柄23の鮮鋭度を変化させ、ピントの調節を行っている状態を表示することによって適宜の報知を行ってよい。また、必ずしも、当たりモードに移行されるときにピントが合った状態を表示しなくてもよく、ピントが合わなかった状態が表示された場合に当たりモードに移行されるようにしてもよい。さらには、通常モード及び当たりモードの他に、当たりモードに引き続き移行され、当たり決定抽選での当選確率が高くなる確率変動モードを設けるとともに、当たり決定抽選で当たりの他に、確率変動モードに移行する権利を与える確変付き当たりを設け、例えば確変付き当たりに当選した場合にピントを合わせた状態にするなど、遊技モードの種類も適宜の遊技モードを設けてよい。
【0055】
上記実施形態では、図柄記憶部48は液晶パネル18で表示させる鮮鋭度が異なる特定図柄23の表示データを複数種類記憶させたが、例えば図柄記憶部48に特定図柄23の表示データを1種類のみ記憶させ、液晶パネル18から表示された特定図柄23を拡大又は縮小表示させるようにしてもよい。この場合、特定図柄23の表示エリアの画素数を増減させて、特定図柄23の拡大又は縮小表示を行うとともに、特定図柄23の表示位置の補正を行えばよい。なお、特定図柄23を拡大表示した場合は、特定図柄23の輪郭を表示する画素の色調補正を行うことが好ましい。これにより、特定図柄23の形状が変化して特定図柄23を識別することが困難になることを防止することができる。
【0056】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、可変表示手段で表示させる図柄の表示データを記憶した図柄記憶手段と、図柄記憶手段から図柄の表示データを読み出し、遊技を行って所定条件が満たされた場合に、可変表示手段で表示されている図柄を、所定の鮮鋭度の図柄に切り替えて表示させる鮮鋭度表示制御手段とを設けたので、当たり予告などの報知を複数種類設けなくてもよくなり、遊技の内容を複雑にすることなく、遊技への緊張感を高めることができる。
【0057】
また、通常モードと、当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に移行の権利が得られ、通常モードよりも遊技媒体を獲得しやすくなる当たりモードとでの遊技とでの遊技を可能にし、当たり決定手段での抽選で当たりが決定されたことを示す当たり情報を記憶する当たり記憶手段と、可変表示手段で表示されている図柄を、所定の鮮鋭度の図柄に切り替えるか否かを抽選により決定する鮮鋭度調節抽選手段とを設け、鮮鋭度調節抽選手段での抽選に当選した場合に、当たり記憶手段に記憶されている当たり情報を読み出して、通常モードから前記当たりモードに移行させる当たりモード実行手段とを設けたので、所定の鮮鋭度で図柄が表示されたときに大当たりモードに移行させることが可能になり、鮮鋭度の切り替えが行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図2】ピントが合ったときの特定図柄の表示状態を示す説明図である。
【図3】ピントが合っていないときの特定図柄の表示状態を示す説明図である。
【図4】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図5】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図6】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【図7】当たり決定抽選に当選した場合にピントの調節を行っている状態を表示させる場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機
12 図柄表示装置(可変表示手段)
30 主制御部
31 副制御部
32 主制御装置
33 CPU(当たりモード実行手段)
34 メモリ
41 図柄表示制御装置(鮮鋭度表示制御手段)
48 図柄記憶部
49 当たり決定部(当たり決定手段)
50 停止図柄決定部
51 当たり記憶部(当たり記憶手段)
52 鮮鋭度調節抽選部(鮮鋭度調節抽選手段)
70 記録媒体
71 コンピュータ
72 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In this specification, a pachinko machine is described as an example, and a pachinko ball is used as a game medium. However, the game medium includes other media such as medals. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided on the game board surface of the game board.
[0003]
A pachinko machine used in a game hall such as a pachinko parlor is given a certain value to a pachinko ball, and the pachinko ball acquired by playing a game can be exchanged for various prizes. For this reason, the main purpose of the player is to acquire a large amount of pachinko balls, and it is one of the pleasures to play a game in a hit mode in which a large amount of pachinko balls can be acquired in a short period of time.
[0004]
One type of pachinko machine is a type of pachinko machine called a digipachi. In general, in a digipachi type pachinko machine, a game is performed in a normal mode and a hit mode, and first, a game in the normal mode is started. A symbol display device is provided in the center portion of the game board surface, and when the pachinko ball wins a winning prize opening, the symbol display device performs variable display of symbols. In addition, when a pachinko ball wins a winning prize opening, a winning determination lottery is performed to determine whether or not to win by a lottery.
[0005]
When the winning lottery is won, the symbol display is stopped on the symbol display device so that the specific symbols are aligned on the winning line, and the winning winning lottery is displayed, that is, the winning display is performed. Transition from mode to hit mode. In the hit mode, a movable door called an attacker is repeatedly moved up to a certain number of times between a position at which a large winning opening provided at the back of the attacker is opened and a position at which it is closed. The attacker continues to be released until, for example, the big winning opening is opened for 30 seconds per round or ten pachinko balls are won in the big winning opening. This makes it easier to acquire a pachinko ball in the hit mode than in the normal mode.
[0006]
By the way, in the symbol display device of the digital pachinko machine, when performing variable display of the symbol, for example, the symbol is stopped and displayed that the winning is won by the notification of the reliability indicating the possibility of winning or the winning decision lottery. There are things that give notice before hitting. In such a pachinko machine, for example, by performing variable display of symbols in a manner different from the normal time, or by moving a movable object attached on the surface of the game board, notification of reliability and hitting advance notice are performed. For notification of reliability, providing multiple types of notification patterns according to the level of reliability increases the expectation of the player's success when notification with high reliability is performed, and notification with low reliability Since the game can be given unexpectedness if it is a win when the game is performed, it is possible to increase the player's sense of tension in the game.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the pachinko machine as described above, a plurality of types of notifications such as notification of reliability and hitting notice are performed, and in addition, depending on the pachinko machine, a plurality of types of notification patterns are provided for each notification content. Therefore, the content of the game is complicated, and for example, some players, such as beginners with little game experience, may end the game without understanding the content of the game.
[0008]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine, a program, and a recording medium that can enhance a sense of tension in the game without complicating the content of the game. With the goal.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a winning determination means for determining whether or not to win by lottery on the condition that a game medium has won a winning opening, and variable display of at least symbols. And in a gaming machine comprising variable display means for displaying the result of the lottery in the winning determination means by performing stop display, the symbol storage means for storing the display data of the symbols to be displayed by the variable display means, Sharpness that reads the display data of the symbol from the symbol storage means, plays a game, and when the predetermined condition is satisfied, the symbol displayed on the variable display means is switched to the symbol of the predetermined sharpness and displayed. Display control means.
[0010]
In addition, the game in the normal mode and the game in the winning mode in which the right to transfer is obtained when the winning is determined by the lottery in the winning determining means, and the game medium is easier to acquire than in the normal mode. Whether or not to switch the symbol displayed in the winning display means and the variable display means to a symbol of a predetermined sharpness for storing the winning information indicating that the winning is determined by the lottery in the winning determining means Sharpness adjustment lottery means for determining whether or not by lottery, and when winning the lottery in the sharpness adjustment lottery means, the winning information stored in the winning storage means is read out from the normal mode It is preferable to provide hit mode execution means for shifting to the hit mode.
[0011]
The program to be used is determined by a winning determination means for determining whether or not to win by lottery, and at least variable display and stop display of a symbol, on condition that a game medium has won a winning opening. Variable display means for displaying the result of the lottery in the means, symbol storage means for storing the display data of the symbols to be displayed by the variable display means, reading out the display data of the symbols from the symbol storage means, playing the game When the condition is satisfied, the gaming machine computer is made to function as a sharpness display control means for switching the symbol displayed on the variable display means to a symbol having a predetermined sharpness and displaying it. It is to function.
[0012]
The recording medium to be used is a computer-readable medium on which the program according to claim 3 is recorded. The program and the recording medium in the present invention can be used as a program and a recording medium that combine the above-described configurations as much as possible.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The pachinko machine 10 shown in FIG. 1 is provided with two game modes, a normal mode and a winning mode. When a pachinko ball wins a start winning opening 13 described later, a winning determination lottery for determining whether or not to win is performed. If you win in the winning lottery, the winning right will be stored. When a focus adjustment lottery to be described later is won, the stored winning rights are consumed and the normal mode is shifted to the winning mode. In the winning mode, one round ends when the big prize opening is opened for 30 seconds (predetermined time) or ten pachinko balls are won (predetermined number) at the big prize opening, and a predetermined condition is set for each round. Continue up to 16 rounds by satisfying. For this reason, it is easier to acquire a pachinko ball in the hit mode than in the normal mode.
[0014]
A symbol display device 12 (variable display means) is incorporated in the game board surface 11 a of the game board 11 of the pachinko machine 10. In addition, the game board surface 11a is provided with a start winning port 13, a normal winning port 14, a passing winning port 14a, an attacker 15 and an out port 16. Further, although not shown, obstacle nails, windmills and the like are provided. ing.
[0015]
When the firing handle 10a is operated, the pachinko balls are shot one by one into the game area on the game board surface 11a by the launch control device, and are awarded to the start winning port 13, the normal winning port 14, or the passing winning port 14a. Or, it enters the out port 16 which is treated as a loss. A big prize opening 17 is provided in the back of the attacker 15, and the attacker 15 is rotatably attached between a position where the big prize opening 17 is opened and a position where the big prize opening 17 is closed.
[0016]
A liquid crystal panel 18 is incorporated in the symbol display device 12. Three symbols are displayed on the liquid crystal panel 18. When a pachinko ball wins at the start winning opening 13, the symbols displayed on the liquid crystal panel 18 are variably displayed so as to flow. On the liquid crystal panel 18, a winning effective line combining three symbols is set, and the winning determination lottery result is determined by the combination of symbols on the winning effective line when the variable display symbol is stopped. Is displayed. When specific symbols are arranged on the winning line, the winning mode is changed to the winning mode. It should be noted that the number of symbols for variable display and the types of symbols may be appropriately set.
[0017]
A reserved ball display unit 19 is provided above the symbol display device 12. If the pachinko ball wins the start winning opening 13 during the variable display of the symbols on the liquid crystal panel 18, the pachinko ball won in the start winning opening 13 is stored as a holding ball, and the right to win the starting winning opening 13 is held. Carried over as. The reserved balls are stored up to a predetermined number (for example, four).
[0018]
The holding ball display unit 19 includes four display windows and lamps incorporated in the back of each display window. The holding ball display unit 19 lights one lamp each time a holding ball is stored, and displays the number of stored holding balls. When the symbol that is variably displayed is stopped and displayed, it is displayed from the holding ball display unit 19 that the holding ball is stored, one lamp is turned off, and the variable display of the symbol is again performed. Is started.
[0019]
When pachinko balls are awarded to the start winning port 13, the normal winning port 14, and the large winning port 17, the number of pachinko balls allocated to each winning port is paid out from the payout port 20 to the tray 21. When a pachinko ball is won at the passing winning opening 14a, a lottery is performed to determine whether or not to move a pair of movable members provided in the vicinity of the start winning opening 13, and when the lottery is won, the movable member is movable. This makes it easier for the pachinko ball to win the start winning opening 13.
[0020]
As shown in FIGS. 2 and 3, in the pachinko machine 10, a magnifying glass image 24 is displayed from the liquid crystal panel 18 of the symbol display device 12 in addition to the variably displayed symbol 23. The magnifying glass image 24 is displayed in an enlarged manner by moving toward the near side and in a reduced manner by moving to the far side. In addition, as the magnifying glass image 24 is enlarged or reduced, the symbol 23 is switched to the symbol 23 having a different sharpness, and a display as if the focus of the symbol 23 is being adjusted is performed. When the symbol 23 having the highest sharpness is displayed during variable display, that is, when the symbol 23 is brought into focus by the enlarged or reduced display of the magnifying glass image 24, the normal mode is changed to the hit mode. To be migrated.
[0021]
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a main control unit 30 and a sub control unit 31. The main control unit 30 is provided with a main control device 32. The pachinko machine 10 is controlled by a CPU 33 (a hit mode execution means) provided in the main control device 32.
[0022]
In addition to the CPU 33, the main control device 32 includes a memory 34, a hit determination unit (hit determination unit) 49, a stop symbol determination unit 50, a hit storage unit (hit storage unit) 51, and a sharpness adjustment lottery unit (sharpness). An adjustment lottery means) 52 is provided. The CPU 33 controls the operation of the pachinko machine 10 in accordance with a program stored in the ROM area of the memory 34 to execute a game.
[0023]
The CPU 33 includes a start winning port winning ball detection sensor 35, a large winning port winning ball detection sensor 36, a normal winning port winning ball detection sensor 37, a payout payout ball detection sensor 38, and a symbol display control device (sharpness display control means). 41, a lamp control device 42, a sound control device 43, a payout control device 45, and a movable object control device 46 are connected. In addition, a launch control device 47 is provided in the main control unit 30, and a symbol storage unit (symbol storage means) 48 is provided in the symbol display control device 41.
[0024]
Whether or not the starting winning hole winning ball detecting sensor 35 has won the starting winning hole 13, the big winning hole winning ball detecting sensor 36 is the big winning port 17, and the normal winning port winning ball detecting sensor 37 is whether or not the pachinko ball has won the normal winning port 14. Is detected. The payout outlet paying ball detection sensor 38 detects whether or not the pachinko ball has been paid out from the payout port 20.
[0025]
When a winning of a pachinko ball is detected by the start winning opening winning ball detection sensor 35, a start signal is input to the CPU 33. The CPU 33 operates the hit determination unit 49 and the stop symbol determination unit 50 in response to the start signal.
[0026]
The symbol display control device 41 is provided with a memory, and by reading the symbol display data stored in the memory, the symbol display is variably displayed from the liquid crystal panel 18. The CPU of the symbol display control device 41 identifies which symbol is displayed by monitoring the head address assigned to each symbol displayed on the liquid crystal panel 18, and is determined by the stop symbol determining unit 50 described later. The symbols are stopped and displayed so that the displayed symbols are displayed. The memory also stores display data of the magnifying glass image 24. The display data of the magnifying glass image 24 is composed of a plurality of types of data so that the sizes displayed on the liquid crystal panel 18 are different from each other.
[0027]
The CPU 33 inputs a signal indicating the sharpness of the symbol 23 to be displayed from the liquid crystal panel 18 to the symbol display control device 41. The symbol display control device 41 reads the display data of the magnifying glass image 24 having a size corresponding to the sharpness of the inputted symbol 23 from the memory, and displays the magnifying glass image 24 having the size indicated by the read display data from the liquid crystal panel 18. Let
[0028]
The symbol storage unit 48 includes a memory. The symbol storage unit 48 stores a plurality of types of display data of the symbol 23 having different sharpness displayed on the liquid crystal panel 18. Based on the sharpness of the symbol 23 input from the CPU 33, the symbol display control device 41 reads the display data of the symbol 23 corresponding to the input sharpness from the symbol storage unit 48 and displays it on the liquid crystal panel 18. As a result, the display of the magnifying glass image 24 is displayed so that the sharpness of the symbol 23 is switched as the magnifying glass image 24 is enlarged or reduced.
[0029]
The lamp control device 42 controls lighting of various lamps provided in the pachinko machine 10, such as a lamp on the game board surface, a lamp provided in the frame of the pachinko machine, and a lamp incorporated in the back of the holding ball display unit 19. Is called.
[0030]
The sound control device 43 includes a sound memory, and reads a sound program from the sound memory at the time of variable display of symbols, transition to a hit mode, or in a hit mode, and is a sound processor provided in the pachinko machine 10 Output music, voice, etc. from the speaker via.
[0031]
The payout control device 45 operates when it is detected that a pachinko ball has been won by any one of the start winning port winning ball detecting sensor 35, the big winning port winning ball detecting sensor 36, and the normal winning port winning ball detecting sensor 37. Is done. The payout control device 45 includes a memory, and a payout ball table is stored in the memory. In the payout ball table, the number of payout balls corresponding to one win for each pachinko ball for each winning opening is written. When a winning occurs at any of the winning openings, the payout control device 45 drives the hopper device in which the payout pachinko balls are stored, and causes the number of pachinko balls to be paid out according to the type of the winning opening (sensor).
[0032]
The movable object control device 46 is connected to the attacker 15 and rotates the attacker 15 between a position where the big prize opening 17 is opened and a position where the big prize opening 17 is closed.
[0033]
The launch control device 47 is connected to the launch handle 10a. When the launch handle 10a is operated, the launch control device 47 launches the pachinko balls at regular intervals according to the launch strength of the pachinko balls adjusted by the launch handle 10a. .
[0034]
The winning determination unit 49 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a winning determination table, and samples a random value every time the start winning opening winning ball detecting sensor 35 detects a winning of a pachinko ball. The sampled random number value is checked against the hit determination table to determine whether or not to shift to the hit mode.
[0035]
In the hit determination table, all random numbers generated when random numbers are extracted are divided into two groups. Loss and winning are respectively assigned to the two random value groups, and it is determined whether to be lost or winning depending on which group the sampled random number value belongs to.
[0036]
The stop symbol determination unit 50 is operated after the lottery in the sharpness adjustment lottery unit 52 described later is performed. The stop symbol table used in the lottery of the stop symbol determining unit 50 is composed of two types of tables, a table for losing and a table for winning, and the sampled random number value is determined by the sharpness adjusting lottery unit 52. It is collated with the stop symbol table corresponding to the lottery result. When the sampled random number value is checked against the stop symbol table, a combination of symbols to be stopped on the winning winning line is determined by lottery. When the combination of symbols to be stopped is determined, the CPU 33 inputs a signal indicating the combination of symbols to be stopped on the winning effective line to the symbol display control device 41.
[0037]
The winning storage unit 51 includes a memory. In the winning storage unit 51, winning information indicating that winning has been determined is written by the CPU 33 when the winning determination by the winning determining unit 49 is won.
[0038]
The sharpness adjustment lottery unit 52, when a game is performed and a predetermined condition is satisfied, a symbol displayed on the liquid crystal panel 18 is changed to a symbol with a predetermined sharpness (in this embodiment, the symbol with the highest sharpness). A focus adjustment lottery for determining whether or not to switch to is performed. The lottery result of the sharpness adjustment lottery unit 52 is input to the CPU 33. CPU33 inputs the highest sharpness of the symbol 23 to the symbol display control apparatus 41, when the lottery result in the sharpness adjustment lottery part 52 is winning.
[0039]
The predetermined condition is that the difference between the launched pachinko ball and the paid-out pachinko ball reaches a predetermined number, and the result of variable display of the symbol is the result of a loss or reach state (the last symbol to be stopped). The remaining symbols are in a stopped state, and a state that can be hit when the variable display symbol is stopped) is displayed a predetermined number of times, and the number of times the symbol variable display is performed is a predetermined number of times. Appropriate conditions such as reaching, a pachinko ball winning in a predetermined winning opening, and the number of fired pachinko balls reaching a predetermined number may be used.
[0040]
Next, the operation of the pachinko machine configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. In the pachinko machine 10, a game in the normal mode is first performed. When the player starts a game and operates the launch handle 10a to launch a pachinko ball on the game board surface 11a of the game board 11, the launched pachinko ball is the start winning port 13, the normal winning port 14, or the passing winning port 14a. Or enter the out port 16.
[0041]
When a pachinko ball wins the start winning opening 13, a start signal is input from the start winning opening winning ball detection sensor 35 to the CPU 33. When the start signal is input to the CPU 33, the CPU 33 operates the hit determination unit 49. The winning determination unit 49 performs a winning determination lottery to determine whether or not to win. When the winning determination unit 49 determines the winning, the CPU 33 writes the winning information in the winning storage unit 51 and stores the winning right determined by the winning lottery.
[0042]
Further, when a start signal is input to the CPU 33, the CPU 33 operates the stop symbol determining unit 50. The stop symbol determination unit 50 determines a combination of symbols 23 to be stopped and displayed on the winning effective line by lottery. When the combination of symbols 23 to be stopped is determined, the CPU 33 inputs to the symbol display control device 41 a signal indicating the combination of symbols 23 to be stopped and displayed on the winning effective line. In response to this, the symbol display control device 41 starts variable display of the symbol 23 by the liquid crystal panel 18.
[0043]
When a game is performed and a predetermined condition is satisfied, the CPU 33 operates the sharpness adjustment lottery unit 52 to perform a focus adjustment lottery.
[0044]
As a result of the focus adjustment lottery performed by the sharpness adjustment lottery unit 52, when it is determined not to switch to the symbol 23 having the highest sharpness, the CPU 33 instructs the symbol display control device 41 to select a symbol other than the highest sharpness. Enter the sharpness of 23. The symbol display control device 41 reads the display data of the symbol 23 corresponding to the sharpness input from the CPU 33 from the symbol storage unit 48, reads the display data of the magnifying glass image 24 from the memory, and performs enlargement or reduction display of the magnifying glass image 24. Do. Then, by displaying the symbols 23 other than the symbol 23 having the highest sharpness, the state in which the focus of the symbol 23 that is variably displayed cannot be adjusted is displayed, and the symbol 23 is stopped and displayed.
[0045]
As a result of the focus adjustment lottery performed by the sharpness adjustment lottery unit 52, when it is determined to switch to the symbol 23 having the highest sharpness, the CPU 33 gives the symbol display control device 41 the highest sharpness of the symbol 23. input. The symbol display control device 41 reads the display data of the symbol 23 having the highest sharpness from the symbol storage unit 48. Then, by displaying the symbol 23 having the highest sharpness, the state in which the variable symbol 23 focus is displayed is displayed, and the symbol 23 is stopped and displayed.
[0046]
In addition, when it is determined to switch to the symbol 23 having the highest sharpness, the stop symbol determining unit 50 performs a lottery using a winning table. The symbol display control device 41 displays the stop of the symbol 23 that is variably displayed so that a combination of symbols 23 for displaying a winning is displayed, for example, three symbols 23 of the same type are aligned on the winning line. I do.
[0047]
Then, the CPU 33 reads the winning information in the winning storage unit 51 to shift from the normal mode to the winning mode, and rewrites the winning information in the winning storage unit 51 (reducing the stored winning count by one).
[0048]
Thereafter, the CPU 33 reads the execution program of the hit mode from the ROM area of the memory 34 and shifts from the normal mode to the hit mode. When the hit mode is entered, the movable object control device 46 is operated, and the attacker 15 is rotated to the open position. Thereby, the big winning opening 17 is opened, and it becomes easy to win the pachinko ball. In the winning mode, one round ends when the big winning opening is opened for 30 seconds (predetermined time) or when ten pachinko balls (predetermined number) are won in the big winning opening. The hit mode continues up to 16 rounds by satisfying a predetermined condition every round.
[0049]
FIG. 6 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in the pachinko machine 10, and the means shown in the flowchart of FIG. 34, and a program to be realized by the computer 71 is stored. In this case, for example, a program for realizing the computer 71 with the hit determination means, variable display means, symbol storage means, hit storage means, sharpness adjustment operation means, sharpness determination means, and hit mode execution means is recorded on the recording medium 70. To do. Then, the recording medium 70 is loaded into the reading device 72 and the program is installed in the pachinko machine 10.
[0050]
The program can be distributed to the pachinko machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 70. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 70 on a personal computer and play a pachinko game on a monitor.
[0051]
In the above embodiment, when winning the focus adjustment lottery, the winning information stored in the winning storage unit 51 is read out and shifted from the normal mode to the winning mode. However, when the winning decision lottery is performed, The state in which the adjustment is performed may be displayed, and when the winning determination lottery is won, the state in which the pattern 23 is focused may be displayed. Thereby, it is possible to notify (winning advance notice) that the symbol 23 is won in the winning determination lottery before the symbol 23 is stopped and displayed.
[0052]
In this case, for example, as shown in FIG. 7, when the winning determination lottery is won, the CPU 33 writes the winning information in the winning storage unit 51. After writing the winning information into the winning storage unit 51, the CPU 33 inputs the highest sharpness of the symbol 23 to the symbol display control device 41. The symbol display control device 41 reads the display data of the symbol 23 having the highest sharpness from the symbol storage unit 48. Then, by displaying the symbol 23 having the highest sharpness, the state in which the variable symbol 23 focus is displayed is displayed, and the symbol 23 is stopped and displayed. Thereafter, the CPU 33 reads the hit information in the hit storage unit 51 and shifts from the normal mode to the hit mode.
[0053]
In the above-described embodiment, while the magnifying glass image 24 is enlarged or reduced during the variable display of the symbol 23 to display the state in which the focus is adjusted, the symbol 23 is stopped or temporarily stopped (the symbol 23 is vibrated). When the display 23 is moved and displayed within the display area of the liquid crystal panel 18), the magnifying glass image 24 may be enlarged or reduced to display a state in which the focus is being adjusted. . Further, the mode of the image to be displayed for adjusting the focus is not limited to the magnifying glass image 24 and the pattern 23, and may be displayed by an appropriate method.
[0054]
In the above-described embodiment, when the in-focus state is displayed, the mode is changed to the hit mode. When the in-focus state is not displayed, the mode is not changed to the hit mode. Depending on the sharpness, notification of the reliability indicating the possibility of shifting to the hit mode, for example, changing the sharpness of the symbol 23 and displaying the state where the focus is being adjusted, and performing appropriate notification Good. In addition, it is not always necessary to display the focused state when the mode is changed to the hit mode, and the mode may be changed to the hit mode when the out-of-focus state is displayed. Furthermore, in addition to the normal mode and the winning mode, there will be a probability variation mode in which the winning mode will be increased and the winning probability in the winning decision lottery will be increased. An appropriate game mode may be provided for the type of game mode, such as providing a win with probability change that gives a right to perform, for example, in a case where a focus is achieved when winning with a probability change.
[0055]
In the above embodiment, the symbol storage unit 48 stores a plurality of types of display data of the specific symbol 23 displayed on the liquid crystal panel 18 with different sharpness. For example, the symbol storage unit 48 stores only one type of display data of the specific symbol 23. You may make it memorize | store and display the specific symbol 23 displayed from the liquid crystal panel 18 enlarged or reduced. In this case, the number of pixels in the display area of the specific symbol 23 may be increased or decreased so that the specific symbol 23 is enlarged or reduced and the display position of the specific symbol 23 is corrected. In addition, when the specific symbol 23 is displayed in an enlarged manner, it is preferable to correct the color tone of the pixel that displays the contour of the specific symbol 23. Thereby, it can be prevented that the shape of the specific symbol 23 changes and it becomes difficult to identify the specific symbol 23.
[0056]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the symbol storage means storing the symbol display data to be displayed by the variable display means, the symbol display data is read from the symbol storage means, and the game is performed to satisfy a predetermined condition. In this case, since the display displayed by the variable display means is provided with a sharpness display control means for switching to a predetermined sharpness design, it is not necessary to provide a plurality of notifications such as a hit notice. The tension to the game can be increased without complicating the content of the game.
[0057]
In addition, it is possible to play games in the normal mode and in the hit mode in which the right to transfer is obtained when the win is determined by the lottery means, and it is easier to acquire game media than in the normal mode. Whether or not to switch the symbol displayed on the variable display means to a symbol with a predetermined sharpness, and to store the winning information indicating that the winning is determined by the lottery in the winning determination means A lottery device for adjusting the sharpness determined by lottery is provided, and when winning the lottery by the lottery device for adjusting the sharpness, the winning information stored in the winning storage device is read and the normal mode is shifted to the winning mode. Since the winning mode execution means is provided, it is possible to shift to the big hit mode when the symbol is displayed with a predetermined sharpness, and the sharpness is switched. It is possible to increase the player's expectation to the door.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a display state of a specific symbol when focus is achieved.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display state of a specific symbol when focus is not achieved.
FIG. 4 is a functional block diagram showing the main part of the electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 6 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a pachinko machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a game flow when displaying a state in which focus adjustment is performed when a winning determination lottery is won.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machine 12 Symbol display device (variable display means)
30 Main Control Unit 31 Sub Control Unit 32 Main Control Device 33 CPU (Winning Mode Execution Unit)
34 Memory 41 Symbol display control device (sharpness display control means)
48 design memory part 49 hit determination part (win determination means)
50 stop symbol determination unit 51 hit memory unit (win memory means)
52 Sharpness adjustment lottery section (sharpness adjustment lottery means)
70 Recording medium 71 Computer 72 Reading device

Claims (4)

入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件の1つとして、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、少なくとも図柄の可変表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する可変表示手段とを備えた遊技機において、
前記可変表示手段で表示させる図柄の表示データを記憶した図柄記憶手段と、
前記図柄記憶手段から図柄の表示データを読み出し、遊技を行って所定条件が満たされた場合に、前記可変表示手段で表示されている図柄を、所定の鮮鋭度の図柄に切り替えて表示させる鮮鋭度表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
One of the conditions is that the game medium has been won at the winning opening, a winning determination means for determining whether or not to win by lottery, and at least a variable display and stop display of the symbols, so that the lottery by the winning determination means In a gaming machine provided with variable display means for displaying the result of
A symbol storage means for storing display data of a symbol to be displayed by the variable display means;
Sharpness that reads the display data of the symbol from the symbol storage means, plays a game, and when the predetermined condition is satisfied, the symbol displayed on the variable display means is switched to the symbol of the predetermined sharpness and displayed. A gaming machine comprising display control means.
通常モードと、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に移行の権利が得られ、通常モードよりも遊技媒体を獲得しやすくなる当たりモードとでの遊技とでの遊技を可能にし、
前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定されたことを示す当たり情報を記憶する当たり記憶手段と、
前記可変表示手段で表示されている図柄を、所定の鮮鋭度の図柄に切り替えるか否かを抽選により決定する鮮鋭度調節抽選手段とを設け、
前記鮮鋭度調節抽選手段での抽選に当選した場合に、前記当たり記憶手段に記憶されている当たり情報を読み出して、前記通常モードから前記当たりモードに移行させる当たりモード実行手段とを設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
It is possible to play a game in a normal mode and a game in a winning mode in which a right to transfer is obtained when winning is determined by a lottery in the winning determining means, and it becomes easier to acquire game media than in the normal mode. ,
A hit storing means for storing hit information indicating that the win is determined by the lottery in the hit determining means;
Sharpness adjustment lottery means for determining by lottery whether or not to switch the symbol displayed on the variable display means to a symbol with a predetermined sharpness,
The winning mode execution means for reading the winning information stored in the winning storage means and shifting from the normal mode to the winning mode when the lottery in the sharpness adjustment lottery means is won. The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件の1つとして、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、
少なくとも図柄の可変表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段で表示させる図柄の表示データを記憶した図柄記憶手段と、
前記図柄記憶手段から図柄の表示データを読み出し、遊技を行って所定条件が満たされた場合に、前記可変表示手段で表示されている図柄を、所定の鮮鋭度の図柄に切り替えて表示させる鮮鋭度表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning determination means for determining whether or not to win by a lottery, with one of the conditions that the game medium has won the winning opening;
Variable display means for displaying the result of the lottery in the winning determination means by performing at least variable display and stop display of the symbols;
A symbol storage means for storing display data of a symbol to be displayed by the variable display means;
Sharpness that reads the display data of the symbol from the symbol storage means, plays a game, and when the predetermined condition is satisfied, the symbol displayed on the variable display means is switched to the symbol of the predetermined sharpness and displayed. A program for causing a computer of a gaming machine to function as display control means.
請求項3記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 3 is recorded.
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