JP2009072470A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009072470A
JP2009072470A JP2007246224A JP2007246224A JP2009072470A JP 2009072470 A JP2009072470 A JP 2009072470A JP 2007246224 A JP2007246224 A JP 2007246224A JP 2007246224 A JP2007246224 A JP 2007246224A JP 2009072470 A JP2009072470 A JP 2009072470A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display
data
image
image data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007246224A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4717862B2 (en
Inventor
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2007246224A priority Critical patent/JP4717862B2/en
Publication of JP2009072470A publication Critical patent/JP2009072470A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4717862B2 publication Critical patent/JP4717862B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make the variable display of identifying information ready to be started quickly when the supply of power to a game machine is started. <P>SOLUTION: Stored in a CGROM are the first data which contain a plurality of image data (those of character images and background images) to be used for the display performance in the variable display of decoration figures and the second data which contain image data of the decoration figures, though with a less amount than that of the first data. A microcomputer for performance control executes an initial data transfer processing to transfer the first data from the CGROM to a VRAM when the supply of power is started. Instead, when requirements for starting the variable display is established, a processing is carried out for displaying images on an image display device using the second data if no first data are as yet stored in the VRAM. In the case of using the second data, none of ready for win performance is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention includes a variable display unit that variably displays identification information based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the start condition is satisfied, and the variable display result of the identification information in the variable display unit is predetermined. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to a player after a specific display result is obtained.

パチンコ遊技機等の遊技機として、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)等の画像表示装置上に所定の識別情報(例えば、図柄)を更新表示させることによって変動表示を行い、停止図柄(表示結果)によって所定の遊技価値を付与するか否かを報知する、いわゆる可変表示ゲームを実行することよって遊技興趣を高めたものがある。   As a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (for example, a symbol) on an image display device such as a liquid crystal display (LCD), and a stop symbol (display) There is a game that enhances the game interest by executing a so-called variable display game that informs whether or not to give a predetermined game value depending on the result.

可変表示ゲームは、「大当り」が生ずるときに、図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄の態様を特定表示態様にするゲームである。「大当り」になると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を開放状態にして、大入賞口への遊技球の入賞が極めて容易になる。そして、遊技者に対して、遊技球の入賞が極めて容易になる状態を一定時間提供する。   The variable display game is a game in which when the “big hit” occurs, the stop symbol form when the symbol update display is completely stopped is changed to a specific display form. When it is a “hit”, it is very easy to win a game ball in the big prize opening by opening a special electric accessory called a big prize opening. Then, the player is provided with a state in which the winning of the game ball is extremely easy for a certain period of time.

以下、大入賞口が開放状態になって遊技球の入賞が極めて容易になっている状態を特定遊技状態という。特定遊技状態になるときには、例えば、画像表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様があらかじめ定められた特定表示態様になる(一般的には、停止図柄が同一図柄で揃う)。   Hereinafter, a state in which the prize winning opening is in an open state and the winning of a game ball is extremely easy is referred to as a specific game state. When entering the specific gaming state, for example, the stop symbol pattern of the display symbol displayed on the image display device becomes a predetermined specific display mode (generally, the stop symbols are aligned in the same symbol).

遊技者は、可変表示ゲームでは、停止図柄の態様が特定表示態様になって「大当り」になるか否かに関心を払う。そのために、「大当り」になるか否かを判別することができる図柄の確定(最終停止)までの間に、図柄の変動態様を異ならせる等の遊技興趣を高めるための様々な演出表示が行われる。   In the variable display game, the player pays attention to whether or not the stop symbol form becomes the specific display form and becomes a “hit”. For this reason, various effects are displayed to enhance the game entertainment, such as changing the variation of the symbols, until the symbol is finalized (final stop) so that it can be determined whether or not it will be a “big hit”. Is called.

そのような演出として、例えば、画像表示装置において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われるリーチ演出がある。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。   As such an effect, for example, in the image display device, a symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time and matches a specific display result. Before the final result is displayed, such as when it is stopped, swinging, enlarged or reduced or deformed, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. There is a reach effect performed in a state where the possibility of occurrence of big hits is continuing (hereinafter, these states are referred to as reach states). Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display.

通常、画像表示装置を制御するための制御基板には、描画用(画像処理用)の描画プロセッサが搭載されている。また、制御基板には、各種画像データを格納するROMが設けられるとともに、画像表示装置に表示される画像を展開するためのRAMであるVRAM等が設けられている。描画プロセッサは、表示制御を行うホストCPUからの指示にもとづいて、ROMに格納されている所定の画像データを読み出し、読み出した画像データをVRAM等RAMの所定領域に展開する。そして、RAMから読み出した画像データ等にもとづいて画像表示装置に画像を表示させる。なお、描画プロセッサは、ROMに格納されている画像データが圧縮されている場合には、ROMから読み出した画像データを伸張する処理を行う。このような描画プロセッサには、一般に、静止画像や動画像(以下、ムービー画像ともいう。)を重ね合わせて(合成して)描画する機能が備えられている。   Usually, a drawing processor for drawing (for image processing) is mounted on a control board for controlling the image display device. The control board is provided with a ROM for storing various image data, and a VRAM that is a RAM for developing an image displayed on the image display device. The drawing processor reads predetermined image data stored in the ROM based on an instruction from the host CPU that performs display control, and develops the read image data in a predetermined area of a RAM such as a VRAM. Then, an image is displayed on the image display device based on the image data read from the RAM. Note that when the image data stored in the ROM is compressed, the drawing processor performs a process of expanding the image data read from the ROM. Such a drawing processor is generally provided with a function of drawing a still image or a moving image (hereinafter also referred to as a movie image) by superimposing (combining) them.

描画プロセッサは、RAMから読み出した画像データ等にもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うので、ROMからRAMへの画像データの展開が完了するまで画像表示装置に画像を表示させることはできない。すると、遊技機に電力供給が開始された直後には、画像表示装置において図柄の可変表示を直ちに開始することはできない。   Since the drawing processor performs processing to display an image on the image display device based on the image data read from the RAM, it is not possible to display the image on the image display device until the development of the image data from the ROM to the RAM is completed. Can not. Then, immediately after the power supply to the gaming machine is started, the variable display of symbols cannot be started immediately on the image display device.

遊技機に電力供給が開始されたときに、ROMからRAMに画像データを展開する処理を実行し、必要な画像データをフレームメモリに設定するように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。   There is a gaming machine configured to execute processing for expanding image data from ROM to RAM when power supply to the gaming machine is started, and to set necessary image data in a frame memory (for example, Patent Documents) 1).

特開2004−201859号公報(図8)Japanese Patent Laying-Open No. 2004-201859 (FIG. 8)

しかし、ROMからRAMに画像データを展開する処理を実行するときに、ある程度の時間がかかる。すると、短期間の停電が生じた場合に停電から復旧すると停電発生前の遊技状態に復帰させるように構成されている遊技機において、停電発生前の遊技状態が図柄の可変表示を行っている状態であるときには、直ちに図柄の可変表示を行う状態に復帰することはできない。また、停電から復旧でない場合であっても、電源投入された直後に図柄の可変表示を実行すべき条件(一般に、始動入賞口への遊技球の入賞)が成立したときに、図柄の可変表示の開始が遅れてしまう可能性がある。   However, it takes a certain amount of time to execute the process of developing image data from ROM to RAM. Then, in the case of a gaming machine that is configured to return to the gaming state before the power outage when recovering from the power outage when a short-term power outage occurs, the game state before the power outage is performing variable display of symbols When it is, it is not possible to immediately return to the state of performing variable display of symbols. In addition, even if it is not a recovery from a power failure, the variable display of the symbol will be performed when the condition that the variable display of the symbol should be executed immediately after the power is turned on (generally, winning of a game ball at the start winning opening) is established. May start late.

図柄の可変表示を実行すべきであるときに、遅れて図柄の可変表示が開始されると、遊技者が遊技機に対して不審感を抱くおそれがある。特に、ROMから読み出したムービー画像の画像データを伸張する処理を行う必要がある場合には、図柄の可変表示を行える状態に復帰するまでの時間がより長くなるので、不審感を抱くおそれがあるという課題が顕著になる。   If the variable display of the symbol is to be executed when the variable display of the symbol is to be executed, the player may feel suspicious about the gaming machine. In particular, when it is necessary to perform the process of expanding the image data of the movie image read from the ROM, it takes a longer time to return to the state in which the symbol can be variably displayed. The problem becomes remarkable.

そこで、本発明は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、速やかに識別情報の可変表示を開始できる状態して、遊技者が遊技機に対して不審感を抱く可能性を低減できる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a game that can reduce the possibility that a player will have a suspicious feeling toward a gaming machine by promptly starting variable display of identification information when power supply to the gaming machine is started. The purpose is to provide a machine.

本発明による遊技機は、始動条件(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと)が成立したことにもとづいて、識別情報(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄)を可変表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b)を備え、可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、可変表示部における識別情報の可変表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報(例えば、飾り図柄)を可変表示する画像表示装置(例えば、画像表示装置9)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が出力するコマンドにもとづいて、画像表示装置の表示状態を制御するための情報を出力する制御情報出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、各々の演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の画像データを含む複数の画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば、CGROM83)と、制御情報出力手段から出力された情報に応じて、画像データ記憶手段から表示用記憶手段(例えば、VRAM84を含むSDRAM)に転送された画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行う描画用プロセッサ(例えば、VDP109)とを備え、画像データ記憶手段には、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データ(例えば、背景の画像や飾り図柄以外のキャラクタ画像)を含む第1データと、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって第1データのデータ量よりも少ないデータ量の第2データ(例えば、飾り図柄の画像データ)とが記憶され、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第1データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する初期データ転送処理を実行する初期データ転送手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてスプライト/映像データ転送処理を実行する部分と、VDP109において、図60に示す処理を実行する部分)を備え、遊技制御手段は、可変表示部における表示結果の導出表示以前に、特定遊技状態に移行させるか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS61,S62の処理を実行する部分)と、事前決定手段によって特定遊技状態に移行させないと決定されたときに、画像表示装置においてリーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS95〜S99の処理を実行する部分)と、可変表示部で識別情報の可変表示を開始するときに、画像表示装置での演出用識別情報の可変表示を開始すること、およびリーチ演出を実行させるか否かを特定可能なコマンド(例えば、変動パターンコマンド)を送信する開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS105の処理を実行する部分)と、可変表示時間が経過したときに、画像表示装置での演出用識別情報の可変表示を終了することを特定可能な確定コマンド(例えば、図柄確定指定コマンド)を送信する確定コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS132の処理を実行する部分)とを含み、制御情報出力手段は、開始条件が成立したときに、表示用記憶手段に第1データが記憶されているときには該第1データを使用して画像表示装置に画像を表示させる処理を行うように描画用プロセッサに対して情報を出力する第1情報出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、第1プロセステーブルの内容にもとづいてVDP109に指令を出力する部分(ステップS842A,S844の処理を実行する部分等))と、開始条件が成立したときに、表示用記憶手段に第1データが記憶されていないときには第2データを使用して画像表示装置に画像を表示させる処理を行うように描画用プロセッサに対して情報を出力する第2情報出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、第2プロセステーブルの内容にもとづいてVDP109に指令を出力する部分(ステップS842B,S844の処理を実行する部分等))と、第2情報出力手段が第2データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うように描画用プロセッサに対して情報を出力したときには、開始コマンド送信手段がリーチ演出を実行させることを特定可能なコマンドを送信した場合であっても、描画用プロセッサに対して、画像表示装置においてリーチ演出を実行させる情報を出力せず、確定コマンド送信手段が確定コマンドを送信したときに演出用識別情報の表示結果を導出表示させる情報を出力する演出用識別情報特殊制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS842Dの処理で選択した共通第2プロセステーブル(リーチ演出に関するデータを含まないテーブル)にもとづいてステップS843〜S846の処理、およびステップS984〜S988の処理を実行する部分)とを含むことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention has a variable display start condition (for example, variable symbol variable display after the start condition (for example, a game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14)). Variable display that variably displays identification information (for example, the first special symbol or the second special symbol) based on the fact that the game is not executed and the jackpot game is not executed) Part (for example, the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b), the variable display result of the identification information in the variable display unit has become a predetermined specific display result (for example, a big hit symbol) A plurality of types of production identification information that can be identified in synchronization with variable display of identification information in the variable display unit, which is a gaming machine that is controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player later. For example, an image display device (for example, the image display device 9) that variably displays decorative symbols, a game control means for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560), and a command output by the game control means Based on the control information output means (for example, the production control microcomputer 100) for outputting information for controlling the display state of the image display device, and the image data of each identification information for production (for example, decorative design) Image data storage means (for example, CGROM 83) for storing a plurality of image data including the image data storage means to display storage means (for example, SDRAM including VRAM 84) according to the information output from the control information output means Processor for performing processing for displaying an image on the image display device based on the image data transferred to For example, the image data storage means includes a plurality of pieces of image data (for example, character images other than background images and decorative patterns) used for display effects when the identification information for effects is variably displayed. Second data having a data amount smaller than the data amount of the first data (for example, for example, data including a plurality of pieces of image data used for display presentation when the identification information for presentation is variably displayed) Initial image transfer means for executing an initial data transfer process for transferring first data from the image data storage means to the display storage means when power supply to the gaming machine is started. For example, the sprite / video data transfer processing is executed in the production control microcomputer 100 and the processing shown in FIG. The game control means includes a pre-decision means (for example, in the game control microcomputer 560) that determines whether or not to shift to the specific game state before the display of the display result in the variable display unit. , A portion for executing the processing of steps S61 and S62) and reach determination means for determining whether or not to execute the reach effect in the image display device when it is determined by the pre-decision means not to shift to the specific game state ( For example, in the game control microcomputer 560, when the variable display of the identification information is started on the variable display unit, the variable display of the effect identification information on the image display device is started. And a command that can specify whether or not to execute reach production (for example, a variation pattern frame) Start command transmission means (for example, the part that executes the process of step S105 in the game control microcomputer 560) and the identification information for effect on the image display device when the variable display time has elapsed. A confirmation command transmission means (for example, a part for executing the process of step S132 in the game control microcomputer 560) that transmits a confirmation command (for example, a symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display is ended. The control information output means performs a process of displaying an image on the image display device using the first data when the start condition is satisfied and the first data is stored in the display storage means. First information output means for outputting information to the drawing processor (eg, an effect control microcomputer) At 00, when the start condition is satisfied, a part for outputting a command to the VDP 109 based on the contents of the first process table (a part for executing the processes of steps S842A and S844) is stored in the display storage means. Second information output means for outputting information to the drawing processor so as to perform processing for displaying an image on the image display device using the second data when data is not stored (for example, an effect control microcomputer 100, a portion for outputting a command to the VDP 109 based on the contents of the second process table (eg, a portion for executing the processing of steps S842B and S844), and the second information output means based on the second data. Start when information is output to the drawing processor to display the image Even when the command transmission means transmits a command that can specify that the reach effect is to be executed, information for executing the reach effect in the image display device is not output to the drawing processor, and the confirmed command transmission means Produces identification information special control means for outputting information for deriving and displaying the display result of the production identification information when the confirmation command is transmitted (for example, in the production control microcomputer 100, the common identification selected in the process of step S842D). And a process including steps S843 to S846 and steps S984 to S988 based on a two-process table (a table that does not include data related to reach production).

第2データにもとづく表示は、所定の可変表示速度で演出用識別情報を可変表示する第1態様(例えば、高速変動)と、該第1態様の可変表示速度よりも可変表示速度が遅い1つ以上の態様(高速変動の変動速度よりも遅い変動速度による変動や、いわゆるコマ送りや、一時停止(速度0)等)とを含み、演出用識別情報特殊制御手段は、描画用プロセッサに対して、演出用識別情報の可変表示を第1態様のみで実行させる情報を出力する(例えば、高速変動のみを実現する共通第2プロセステーブルに含まれるデータを出力する)ように構成されていてもよい。   The display based on the second data includes a first mode (for example, high-speed fluctuation) in which the effect identification information is variably displayed at a predetermined variable display speed, and one variable display speed slower than the variable display speed of the first mode. Including the above aspects (variation due to a fluctuation speed slower than the fluctuation speed of the high-speed fluctuation, so-called frame advance, temporary stop (speed 0), etc.) The information for causing the variable display of the identification information for presentation to be executed only in the first mode may be output (for example, the data included in the common second process table that realizes only the high-speed fluctuation is output). .

制御情報出力手段は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第2データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する第2データ転送処理を実行する第2データ転送手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS702の処理を実行する部分)を備え、遊技制御手段は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、開始コマンド送信手段がコマンドを送信可能になる時期を第2データ転送手段が第2データ転送処理を終了するとき以降に遅延させるための遅延処理(例えば、ステップS5A〜S5Cの処理)を実行するように構成されていてもよい。   The control information output means is a second data transfer means for executing a second data transfer process for transferring the second data from the image data storage means to the display storage means when power supply to the gaming machine is started (for example, production The control microcomputer 100 includes a portion that executes the process of step S702, and the game control means sets a time when the start command transmission means can transmit a command when power supply to the gaming machine is started. The two data transfer means may be configured to execute a delay process (for example, processes in steps S5A to S5C) for delaying after the second data transfer process is completed.

描画用プロセッサは、データバスのバス幅を所定のバス幅(例えば、64ビット)に設定した状態で画像データ記憶手段から画像データを読み出すとともに、所定の条件が成立したとき(例えば、スーパーリーチ演出を行うとき)にデータバスのバス幅を所定のバス幅とは異なる特定のバス幅(例えば、32ビット)に変更して画像データ記憶手段から画像データを読み出すように構成されていてもよい。   The drawing processor reads the image data from the image data storage means in a state where the bus width of the data bus is set to a predetermined bus width (for example, 64 bits), and when a predetermined condition is satisfied (for example, a super reach effect) The bus width of the data bus may be changed to a specific bus width (for example, 32 bits) different from the predetermined bus width, and the image data may be read from the image data storage means.

画像データ記憶手段は、圧縮された状態の動画像データを含む画像データを記憶し、特定のバス幅(例えば、32ビット)は、所定のバス幅(例えば、64ビット)よりも狭く、描画用プロセッサは、画像データ記憶手段から動画像データを読み出すときに所定の条件が成立したと判断し(例えば、ステップS842EやステップS868の処理を実行)、データバスのバス幅を所定のバス幅から、特定のバス幅に変更して動画像データを画像データ記憶手段から読み出すように構成されていてもよい。   The image data storage means stores image data including moving image data in a compressed state, and a specific bus width (for example, 32 bits) is narrower than a predetermined bus width (for example, 64 bits) and is used for drawing. The processor determines that a predetermined condition is satisfied when moving image data is read from the image data storage means (for example, executes the processing of step S842E and step S868), and determines the bus width of the data bus from the predetermined bus width. The moving image data may be read from the image data storage means by changing to a specific bus width.

画像データ記憶手段には、画像データとして、第1画素数(例えば、640×480)の第1画像データと、第1画素数よりも多い第2画素数(例えば、800×600)の第2画像データとが記憶され、描画用プロセッサは、画像データ記憶手段に記憶されている第1画像データまたは第2画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うときに、第1画像データまたは第2画像データの画素数を所定の拡大率に応じて画像表示装置に対応する画素数に増大させて画像を表示させる処理を行い、制御情報出力手段は、所定の切替条件が成立したときに、描画用プロセッサに対して、使用する画像データを第1画像データ(例えば、動画像の画像データ)と第2画像データ(例えば、静止画の画像データ)との間で切り替えることを示す情報を出力するとともに(例えば、ステップS980,S981,S985の処理を実行)、拡大率を切り替えることを示す情報を出力する(例えば、ステップS842F,S842Gの処理やステップS869,S870の処理を実行)拡大率制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS980,S981,S985の処理およびステップS869,S870の処理を実行を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。   In the image data storage means, as image data, first image data having a first pixel number (for example, 640 × 480) and a second pixel number having a second pixel number (for example, 800 × 600) larger than the first pixel number are stored. The image data is stored, and the drawing processor performs the process of displaying an image on the image display device based on the first image data or the second image data stored in the image data storage means. The number of pixels of the data or the second image data is increased to the number of pixels corresponding to the image display device according to a predetermined enlargement ratio, and an image is displayed, and the control information output means satisfies a predetermined switching condition Sometimes, the image data to be used is switched between the first image data (for example, moving image image data) and the second image data (for example, still image data) for the drawing processor. Is output (for example, the processes of steps S980, S981, and S985 are performed), and information indicating that the enlargement ratio is switched are output (for example, the processes of steps S842F and S842G and steps S869 and S870). Execute processing) Even if it is configured to include an enlargement ratio control means (for example, in the production control microcomputer 100, the portion that executes the processing of steps S980, S981, and S985 and the processing of steps S869 and S870). Good.

可変表示部として、第1始動条件(例えば、遊技球が始動入賞口13に入賞したこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと)が成立したことにもとづいて、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動条件(例えば、遊技球が始動入賞口14に入賞したこと)が成立した後に可変表示の第2開始条件が成立したことにもとづいて、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、遊技制御手段は、第1可変表示部または第2可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、画像表示装置は、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および第2可変表示部における第2識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、リーチ決定手段は、第1始動条件の成立数と第2始動条件の成立数との合計数が所定数より多いとき(例えば、合計数が4以上)には、第1計数手段によって計数された成立数と第2計数手段によって計数された成立数との合計数が所定数より少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定する(例えば、図12(B),(D)に示すリーチ判定テーブルを使用するステップS99の処理を実行する)ように構成されていてもよい。   As a variable display section, a variable display start condition (for example, variable symbol special display has not been executed after the first start condition (for example, a game ball has won the start winning opening 13) is established. And a first variable display section (for example, a first special symbol display) that variably displays the first identification information (for example, the first special symbol) based on the fact that the jackpot game has not been executed) 8a) and the second start condition (for example, that the game ball has won the start winning opening 14), the second start condition of the variable display is satisfied, the second identification information (for example, the second A second variable display section (for example, a second special symbol display 8b) that variably displays two special symbols, and the game control means variably displays identification information in the first variable display section or the second variable display section. Results are predetermined After the obtained specific display result (for example, jackpot symbol) is obtained, the specific display state is controlled to be advantageous to the player, and the image display device performs variable display and second variable of the first identification information in the first variable display unit. In synchronization with the second identification information in the display unit, a plurality of types of identification information for presentation that can be identified are variably displayed, and the reach determination means includes the number of established first conditions and the number of established second conditions. Is greater than a predetermined number (for example, the total number is 4 or more), the total number of the established number counted by the first counting means and the established number counted by the second counting means is greater than the predetermined number. It is configured to determine that the reach effect is executed at a lower rate than when it is low (for example, the process of step S99 using the reach determination table shown in FIGS. 12B and 12D is executed). Even .

可変表示部として、第1始動条件(例えば、遊技球が始動入賞口13に入賞したこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと)が成立したことにもとづいて、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動条件(例えば、遊技球が始動入賞口14に入賞したこと)が成立した後に可変表示の第2開始条件が成立したことにもとづいて、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、遊技制御手段は、第1可変表示部または第2可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、画像表示装置は、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および第2可変表示部における第2識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、開始コマンド送信手段が、第1可変表示部と第2可変表示部とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示部特定コマンド(例えば、図柄変動指定コマンド)を送信する(例えば、ステップS106の処理を実行する)ように構成されていてもよい。   As a variable display section, a variable display start condition (for example, variable symbol special display has not been executed after the first start condition (for example, a game ball has won the start winning opening 13) is established. And a first variable display section (for example, a first special symbol display) that variably displays the first identification information (for example, the first special symbol) based on the fact that the jackpot game has not been executed) 8a) and the second start condition (for example, that the game ball has won the start winning opening 14), the second start condition of the variable display is satisfied, the second identification information (for example, the second A second variable display section (for example, a second special symbol display 8b) that variably displays two special symbols, and the game control means variably displays identification information in the first variable display section or the second variable display section. Results are predetermined After the obtained specific display result (for example, the jackpot symbol) is obtained, control is performed to a specific game state advantageous to the player, and the image display device performs variable display and second variable of the first identification information in the first variable display unit. Synchronizing with the second identification information in the display unit, a plurality of types of presentation identification information that can be identified are variably displayed, and the start command transmission means is any of the first variable display unit and the second variable display unit. May be configured to transmit a variable display section specifying command (for example, a symbol variation designation command) that can specify whether to start variable display of the identification information (for example, execute the process of step S106).

可変表示部として、第1始動条件(例えば、遊技球が始動入賞口13に入賞したこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと)が成立したことにもとづいて、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動条件(例えば、遊技球が始動入賞口14に入賞したこと)が成立した後に可変表示の第2開始条件が成立したことにもとづいて、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、遊技制御手段は、第1可変表示部または第2可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、画像表示装置は、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および第2可変表示部における第2識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、第1始動条件の成立数を特定可能な情報と第2始動条件の成立数を特定可能な情報とを表示する成立数表示手段(例えば、合計保留記憶表示部18c)を備え、遊技制御手段は、第1始動条件の成立数または第2始動条件の成立数が増加したことにもとづいて、第1始動条件の成立数または第2始動条件の成立数が増加したことを特定可能な成立数増加特定コマンド(例えば、合算保留記憶数指定コマンド)と、いずれの成立数が増加したのかを示す成立数識別コマンド(例えば、第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞指定コマンド)とを送信する始動条件成立数特定コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS216,S218,S226,S228の処理を実行する部分)を含み、制御情報出力手段は、成立数増加特定コマンドと成立数識別コマンドとにもとづいて、成立数表示手段に、第1始動条件の成立数と第2始動条件の成立数とを区別可能に表示する制御を行う成立数表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS909,S911,S921,S923の処理を実行する部分)と、合計数特定コマンド送信手段から成立数識別コマンドを受信せずに成立数増加特定を受信したときに、成立数表示手段に、第1始動条件の成立数および第2始動条件の成立数を特定可能な表示態様とは異なる特別態様(例えば、青色丸印)で表示を行わせる成立数表示態様変更制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS909,S921,S931の処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。   As a variable display section, a variable display start condition (for example, variable symbol special display has not been executed after the first start condition (for example, a game ball has won the start winning opening 13) is established. And a first variable display section (for example, a first special symbol display) that variably displays the first identification information (for example, the first special symbol) based on the fact that the jackpot game has not been executed) 8a) and the second start condition (for example, that the game ball has won the start winning opening 14), the second start condition of the variable display is satisfied, the second identification information (for example, the second A second variable display section (for example, a second special symbol display 8b) that variably displays two special symbols, and the game control means variably displays identification information in the first variable display section or the second variable display section. Results are predetermined After the obtained specific display result (for example, jackpot symbol) is obtained, the specific display state is controlled to be advantageous to the player, and the image display device performs variable display and second variable of the first identification information in the first variable display unit. In synchronization with the second identification information on the display unit, a plurality of types of presentation identification information that can be identified are variably displayed, and information that can identify the number of established first start conditions and the number of established second start conditions are displayed. It is provided with established number display means for displaying identifiable information (for example, total hold storage display section 18c), and the game control means that the number of established first conditions or established number of second starting conditions has increased. On the basis of the establishment number increase specifying command (for example, the total pending storage number designation command) that can specify that the number of establishment of the first start condition or the number of establishment of the second start condition has increased, any of the establishment numbers has increased. Indicate A start condition establishment number specifying command transmitting means (for example, in the game control microcomputer 560, steps S216, S218, and S226) for transmitting an established number identification command (for example, a first start winning specification command or a second start winning specification command). , S228), and the control information output means displays the established number of the first start condition and the second start on the established number display means based on the established number increase specific command and the established number identification command. Established number display control means (for example, a portion for executing the processing of steps S909, S911, S921, and S923 in the production control microcomputer 100) for controlling the number of conditions to be displayed in a distinguishable manner, and specifying the total number When receiving the number-of-establishment increase specification without receiving the number-of-establishment identification command from the command transmission means, The number-of-establishment display mode change control for causing the number-of-establishment display means to display in a special mode (for example, a blue circle) different from the display mode capable of specifying the number of established first start conditions and the number of established second start conditions. Means (for example, the part for executing the processes of steps S909, S921, and S931 in the production control microcomputer 100) may be included.

可変表示部として、第1始動条件(例えば、遊技球が始動入賞口13に入賞したこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと)が成立したことにもとづいて、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)を可変表示する第1可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動条件(例えば、遊技球が始動入賞口14に入賞したこと)が成立した後に可変表示の第2開始条件が成立したことにもとづいて、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)を可変表示する第2可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、遊技制御手段は、第1可変表示部または第2可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、画像表示装置は、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および第2可変表示部における第2識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、遊技制御手段は、第1始動条件が成立してから第1識別情報の表示結果を導出表示するまでの処理と第2始動条件が成立してから第2識別情報の表示結果を導出表示するまでの処理とを共通の処理ルーチン(例えば、1つの特別図柄プロセス処理)で実行するように構成されていてもよい。   As a variable display section, a variable display start condition (for example, variable symbol special display has not been executed after the first start condition (for example, a game ball has won the start winning opening 13) is established. And a first variable display section (for example, a first special symbol display) that variably displays the first identification information (for example, the first special symbol) based on the fact that the jackpot game has not been executed) 8a) and the second start condition (for example, that the game ball has won the start winning opening 14), the second start condition of the variable display is satisfied, the second identification information (for example, the second A second variable display section (for example, a second special symbol display 8b) that variably displays two special symbols, and the game control means variably displays identification information in the first variable display section or the second variable display section. Results are predetermined After the obtained specific display result (for example, jackpot symbol) is obtained, the specific display state is controlled to be advantageous to the player, and the image display device performs variable display and second variable of the first identification information in the first variable display unit. In synchronization with the second identification information on the display unit, a plurality of types of identification information for presentation that can be identified are variably displayed, and the game control means displays the first identification information after the first start condition is satisfied. Is executed in a common processing routine (for example, one special symbol process) after the second start condition is established and until the display result of the second identification information is derived and displayed. It may be configured as follows.

請求項1記載の発明では、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第1データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する初期データ転送処理を実行する初期データ転送手段を備え、制御情報出力手段が、開始条件が成立したときに、表示用記憶手段に第1データが記憶されているときには第1データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うように描画用プロセッサに対して情報を出力する第1情報出力手段と、開始条件が成立したときに、表示用記憶手段に第1データが記憶されていないときには第2データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うように描画用プロセッサに対して情報を出力する第2情報出力手段と、第2情報出力手段が第2データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うように描画用プロセッサに対して情報を出力したときには、開始コマンド送信手段がリーチ演出を実行させることを特定可能なコマンドを送信した場合であっても、描画用プロセッサに対して、画像表示装置においてリーチ演出を実行させる情報を出力せず、確定コマンド送信手段が確定コマンドを送信したときに演出用識別情報の表示結果を導出表示させる情報を出力する演出用識別情報特殊制御手段とを含むように構成されているので、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、速やかに識別情報の可変表示を開始できる状態して、遊技者が遊技機に対して不審感を抱く可能性を低減できる。   According to the first aspect of the present invention, there is provided an initial data transfer means for executing an initial data transfer process for transferring the first data from the image data storage means to the display storage means when power supply to the gaming machine is started. When the start condition is satisfied, the information output unit causes the drawing processor to perform processing for displaying an image on the image display device based on the first data when the first data is stored in the display storage unit. First information output means for outputting information, and processing for displaying an image on the image display device based on the second data when the start condition is satisfied and the first data is not stored in the display storage means Second information output means for outputting information to the drawing processor so as to perform the display, and the second information output means displays an image on the image display device based on the second data When the information is output to the drawing processor so as to perform the processing, even if the start command transmitting means transmits a command that can specify that the reach effect is executed, An identification information special control unit for production that outputs information for deriving and displaying the display result of the identification information for production when the confirmation command transmission unit transmits the confirmation command without outputting information for executing the reach production in the image display device; When the power supply to the gaming machine is started, there is a possibility that the player can immediately start the variable display of the identification information and feel suspicious about the gaming machine. Can be reduced.

請求項2記載の発明では、第2データにもとづく表示が、所定の可変表示速度で演出用識別情報を可変表示する第1態様と、第1態様の可変表示速度よりも可変表示速度が遅い1つ以上の態様とを含み、演出用識別情報特殊制御手段が、描画用プロセッサに対して、演出用識別情報の可変表示を第1態様のみで実行させる指令を出力するように構成されているので、確定コマンドを受信するまで可変表示速度を制御する必要がなくなり、制御情報出力手段および描画プロセッサの制御負担が軽くなる。その結果、描画用プロセッサが、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第1データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する画像データ転送処理を実行するように制御する場合には、第1データの画像データ記憶手段への転送を早めに完了させることができる。   In the second aspect of the invention, the display based on the second data is a first mode in which the effect identification information is variably displayed at a predetermined variable display speed, and the variable display speed is slower than the variable display speed of the first mode. Since the presentation identification information special control means is configured to output a command to cause the drawing processor to execute variable display of the presentation identification information only in the first mode. Thus, there is no need to control the variable display speed until the confirmation command is received, and the control burden on the control information output means and the drawing processor is reduced. As a result, when the drawing processor controls to execute image data transfer processing for transferring the first data from the image data storage means to the display storage means when power supply to the gaming machine is started, The transfer of the first data to the image data storage means can be completed early.

請求項3記載の発明では、遊技制御手段が、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、開始コマンド送信手段がコマンドを送信可能になる時期を第2データ転送手段が第2データ転送処理を終了するとき以降に遅延させるための遅延処理を実行するので、描画用プロセッサが表示制御を実行できない状態においてコマンドが送信されてしまうことが防止される。   According to the third aspect of the present invention, the second data transfer means performs the second data transfer process when the game control means allows the start command transmission means to transmit a command when power supply to the gaming machine is started. Since the delay process for delaying after the completion is executed, it is possible to prevent the command from being transmitted in a state where the drawing processor cannot execute the display control.

請求項4記載の発明では、描画用プロセッサが、データバスのバス幅を所定のバス幅に設定した状態で画像データ記憶手段から画像データを読み出すとともに、所定の条件が成立したときにデータバスのバス幅を所定のバス幅とは異なる特定のバス幅に変更して画像データ記憶手段から画像データを読み出すように構成されているので、データバスのバス幅が狭いバス幅に変更されたときに画像データが読み出される画像データ記憶手段のROMとして、データバスのバス幅が広いバス幅に設定されているときに画像データが読み出されるROMよりも、少ないビットのデータ入出力可能なROMを使用することができ、画像データ記憶手段にかかるコストを低減することができる。   In the invention according to claim 4, the drawing processor reads the image data from the image data storage means in a state where the bus width of the data bus is set to the predetermined bus width, and when the predetermined condition is satisfied, Since the bus width is changed to a specific bus width different from the predetermined bus width and the image data is read from the image data storage means, the data bus is changed to a narrow bus width. As the ROM of the image data storage means from which image data is read, a ROM capable of inputting / outputting data with fewer bits than the ROM from which image data is read when the bus width of the data bus is set to a wide bus width is used. Therefore, the cost for the image data storage means can be reduced.

請求項5記載の発明では、特定のバス幅は、所定のバス幅よりも狭く、描画用プロセッサが、画像データ記憶手段から動画像データを読み出すときに所定の条件が成立したと判断し、データバスのバス幅を所定のバス幅から特定のバス幅に変更して動画像データを画像データ記憶手段から読み出すように構成されているので、動画像データを読み出すときにデータバスのバス幅が狭くなるが、描画用プロセッサにおける動画像の制御は静止画像の制御に比べて時間がかかることから、バス幅を狭くしても画像処理性能が低下することを防止できる。   According to the fifth aspect of the present invention, the specific bus width is narrower than the predetermined bus width, and the drawing processor determines that the predetermined condition is satisfied when the moving image data is read from the image data storage means, and the data Since the bus width of the bus is changed from a predetermined bus width to a specific bus width and the moving image data is read from the image data storage means, the data bus is narrow when reading the moving image data. However, since the control of the moving image in the drawing processor takes more time than the control of the still image, it is possible to prevent the image processing performance from being deteriorated even if the bus width is narrowed.

請求項6記載の発明では、描画用プロセッサが、画像データ記憶手段に記憶されている第1画像データまたは第2画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うときに、第1画像データまたは第2画像データの画素数を所定の拡大率に応じて画像表示装置に対応する画素数に増大させて画像を表示させる処理を行い、制御情報出力手段が、所定の切替条件が成立したときに、描画用プロセッサに対して、使用する画像データを第1画像データと第2画像データとの間で切り替えることを示す情報を出力するとともに、拡大率を切り替えることを示す情報を出力する拡大率制御手段を含むように構成されているので、全ての画像データを画素数が多いものにしてデータ量が増大してしまうことを防止しつつ、画像表示装置の画面の画素数に応じた表示を実現することができ、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に関して遊技者に違和感を与えることはない。   According to the sixth aspect of the present invention, when the drawing processor performs a process of displaying an image on the image display device based on the first image data or the second image data stored in the image data storage means, Processing for displaying an image by increasing the number of pixels of the image data or the second image data to a number of pixels corresponding to the image display device according to a predetermined enlargement ratio, and the control information output means satisfies a predetermined switching condition When this is done, information indicating that the image data to be used is switched between the first image data and the second image data is output to the drawing processor, and information indicating that the enlargement ratio is to be switched is output. Since it is configured so as to include an enlargement ratio control means, it is possible to prevent all data from having a large number of pixels and increasing the amount of data, and an image display device. It is possible to realize a display corresponding to the number of pixels the screen, it does not give uncomfortable feeling to the player with respect to the display effect when the variable display an effect identification information.

請求項7記載の発明では、遊技制御手段が、第1可変表示部または第2可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、画像表示装置が、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および第2可変表示部における第2識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、リーチ決定手段が、第1始動条件の成立数と第2始動条件の成立数との合計数が所定数より多いときには、第1計数手段によって計数された成立数と第2計数手段によって計数された成立数との合計数が所定数より少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定するように構成されているので、第1始動条件の成立数と第2始動条件の成立数との合計数が多いときには、識別情報の可変表示表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減することができる。その結果、遊技機の稼働率を向上させることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, the game control means specifies the advantageous information for the player after the variable display result of the identification information in the first variable display section or the second variable display section is a predetermined specific display result. Controlling the gaming state, the image display device is for a plurality of types of effects that can be identified in synchronization with the variable display of the first identification information in the first variable display section and the second identification information in the second variable display section When the identification information is variably displayed and the reach determination means has a total number of established conditions of the first start condition and the established condition of the second start condition larger than a predetermined number, the reach determination means counts the established number counted by the first counting means Since it is configured to determine that the reach effect is executed at a smaller rate than when the total number with the established number counted by the two counting means is smaller than the predetermined number, First When the total number of the establishment number of start condition is large, it is possible to reduce the frequency to run the reach demonstration in the variable display displaying identification information. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

請求項8記載の発明では、開始コマンド送信手段が、第1可変表示部と第2可変表示部とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示部特定コマンドを送信するように構成されているので、可変表示コマンドを、第1可変表示部での識別情報の可変表示と第2可変表示部での識別情報の可変表示とで共通に使用できる。   In the invention according to claim 8, the start command transmitting means transmits a variable display unit specifying command capable of specifying which of the first variable display unit and the second variable display unit starts the variable display of the identification information. Thus, the variable display command can be commonly used for variable display of identification information on the first variable display unit and variable display of identification information on the second variable display unit.

請求項9記載の発明では、遊技制御手段が、第1始動条件の成立数または第2始動条件の成立数が増加したことにもとづいて、第1始動条件の成立数または第2始動条件の成立数が増加したことを特定可能な成立数増加特定コマンドと、いずれの成立数が増加したのかを示す成立数識別コマンドとを送信する始動条件成立数特定コマンド送信手段を含み、制御情報出力手段が、成立数増加特定コマンドと成立数識別コマンドとにもとづいて、成立数表示手段に、第1始動条件の成立数と第2始動条件の成立数とを区別可能に表示する制御を行う成立数表示制御手段と、合計数特定コマンド送信手段から成立数識別コマンドを受信せずに成立数増加特定を受信したときに、成立数表示手段に、第1始動条件の成立数および第2始動条件の成立数を特定可能な表示態様とは異なる特別態様で表示を行わせる成立数表示態様変更制御手段とを含むように構成されているので、コマンドの送受信に関して異常が生じたことを容易に把握でき、かつ、コマンドの送受信に関して異常が生じても始動条件の成立数自体を把握できる。   According to the ninth aspect of the present invention, the game control means determines whether the first start condition is satisfied or the second start condition is satisfied based on an increase in the number of satisfied first start conditions or the number of satisfied second start conditions. A starting condition establishment number specifying command transmission means for transmitting an establishment number increase specifying command capable of specifying that the number has increased, and an establishment number identification command indicating which formation number has increased, the control information output means Based on the establishment number increase specific command and the establishment number identification command, the establishment number display is performed so that the establishment number display means displays the establishment number of the first start condition and the establishment number of the second start condition in a distinguishable manner. When the establishment number increase specification is received without receiving the establishment number identification command from the control means and the total number identification command transmission means, the establishment number display means displays the establishment number of the first start condition and the establishment of the second start condition. number Since it is configured to include an established number display mode change control means for performing display in a special mode different from the identifiable display mode, it is possible to easily grasp that an abnormality has occurred with respect to transmission / reception of commands, and Even if an abnormality occurs in the transmission / reception of commands, the number of established start conditions can be grasped.

請求項10記載の発明では、遊技制御手段が、第1始動条件が成立してから第1識別情報の表示結果を導出表示するまでの処理と第2始動条件が成立してから第2識別情報の表示結果を導出表示するまでの処理とを共通の処理ルーチンで実行するように構成されているので、第1始動条件が成立したときと第2始動条件が成立したときとで同じ処理を実行する命令を重複してプログラムする必要がなくなり、可変表示部が複数設けられていても、遊技制御に必要なプログラム容量を増加させないようにすることができる。   According to the tenth aspect of the present invention, the game control means performs the process from the establishment of the first start condition until the display result of the first identification information is derived and displayed, and the second identification information after the second start condition is established. Since the process until the display result is derived and displayed is executed in a common processing routine, the same process is executed when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied It is no longer necessary to program the instructions to be duplicated, and even if a plurality of variable display portions are provided, it is possible to prevent an increase in program capacity required for game control.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された画像表示装置9が設けられている。画像表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、画像表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。画像表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an image display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In the image display device 9, variable display (variation) of effect symbols (decorative symbols) is performed in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the image display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as identification information. The image display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the image display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed on the image display device along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

なお、画像表示装置9とは別に、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、第1特別図柄に対応した第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器と、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、第2特別図柄に対応した第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器とを備えるようにしてもよい。この場合、第1飾り図柄表示器および第2飾り図柄表示器は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御され、例えば、2つのLEDや7セグメントのLEDによって構成される。   In addition to the image display device 9, the first decorative symbol display that performs variable display of the first decorative symbol corresponding to the first special symbol during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a. And a second decorative symbol display for performing variable display of the second decorative symbol corresponding to the second special symbol during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. Also good. In this case, the first decorative symbol display and the second decorative symbol display are controlled by the production control microcomputer 100, and are constituted by, for example, two LEDs or seven-segment LEDs.

遊技盤6における画像表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における画像表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the upper part of the image display device 9 in the game board 6, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper part of the image display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)である。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9). The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させる。しかし、いずれかの始動入賞口への入賞を優先させてもよい。例えば、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第1保留記憶数が0でない場合でも、第2保留記憶数が0になるまで、第2特別図柄の可変表示を続けて実行するようにしてもよい。   In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, a first start condition (first execution condition) or a second start condition (second execution condition), which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball is After winning the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and the second special symbol are It starts based on the fact that the variable display is not executed and the big hit game is not executed). When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived. indicate. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed. Further, in this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start winnings are generated regardless of the winning at the first starting winning port 13 and the winning at the second starting winning port 14. However, priority may be given to winning in any start winning opening. For example, if the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and if the big hit game is not executed, even if the first reserved memory number is not 0, the second The variable display of the second special symbol may be continuously executed until the number of reserved memories becomes zero.

画像表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、画像表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、画像表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、画像表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。なお、図1に示す例では、左中右の各飾り図柄が、上下方向に移動表示(左中右のそれぞれの列において中央に表示される飾り図柄が変化するような表示)される。   The image display device 9 is for decoration (production) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display design (decorative design) is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the image display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the image display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, an effect symbol that reminds the jackpot on the image display device 9 The combination of is stopped and displayed. In the example shown in FIG. 1, the left, middle, and right decorative symbols are moved and displayed in the vertical direction (display such that the decorative symbols displayed in the center in the respective left, middle, and right columns are changed).

画像表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning opening 13 is provided below the image display device 9. A game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は画像表示装置9の直下に設けられているが、画像表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided immediately below the image display device 9, but the interval between the lower end of the image display device 9 and the first starting winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、画像表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合計保留記憶数)を表示する領域(以下、合計保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合計保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合計保留記憶表示部18cが設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。   Further, the display screen of the image display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a total reserved storage display unit 18c) that displays a total number (total reserved storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the total pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition. Since the total reserved memory display unit 18c is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、または、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be awarded to the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Furthermore, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened or the number of times of opening is increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、画像表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the image display device 9 starts variable display of the effect symbol (decorative symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、画像表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the image display device 9 starts variable display of the effect symbol (decorative symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data according to a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、ランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and performs a specific display based on the random R. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合計保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total reserved memory number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like become inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する画像表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the image display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103aを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、入力ポート103bを介して、操作ボタン120からの検出信号を入力する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、描画プロセッサ(VDP:ビデオディスプレイプロセッサ)109に画像表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103a. Further, the effect control CPU 101 inputs a detection signal from the operation button 120 via the input port 103b. Further, the effect control CPU 101 causes the drawing processor (VDP: video display processor) 109 to perform display control of the image display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して画像表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを画像表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the image display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the image display device 9.

VDP109は、演出制御用CPU101の指示に従って、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。CGROMは、画像表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。VDP109は、演出制御用CPU101の指示に従って、CGROMから読み出したデータにもとづいて表示制御を実行する。   The VDP 109 reads necessary data from a CGROM (not shown) according to the received effect control command in accordance with the instruction from the effect control CPU 101. The CGROM is for storing character image data displayed on the image display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including effect symbols) in advance. The VDP 109 executes display control based on the data read from the CGROM in accordance with the instruction from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. If a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, a changing period of the effect design).

図4は、VDP109の回路構成を示すブロック図である。図4には、CPU(演出制御用CPU)101、演出制御用のプログラムや図柄表示・発光・音声出力等の各種の演出パターン等を記憶するROM112、およびワークメモリとして使用されるRAM113も示されている。   FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of the VDP 109. FIG. 4 also shows a CPU (production control CPU) 101, a ROM 112 for storing a production control program, various production patterns such as symbol display, light emission, and voice output, and a RAM 113 used as a work memory. ing.

画像表示装置6の表示制御を実行する際に、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに応じた指令をVDP109に与える。VDP109は、指令に応じてCGROM83等から必要なデータを読み出す。CGROM83は、例えば、画像表示装置6に表示される飾り図柄や、キャラクタ(人物、動物)、文字、図形もしくは記号等からなる画像データ(動画像データや静止画像データ)を格納している。なお、CGROM83は、実写による動画像データや静止画像データを格納していてもよい。VDP109は、入力したデータに従って画像表示装置9に表示するための画像データを生成し、R(赤),G(緑),B(青)信号および同期信号を画像表示装置9に出力する。画像表示装置9は、表示素子を駆動するドライバ回路を内蔵し、例えば、多数の画素(ピクセル)を駆動するドットマトリクス方式による画面表示を行う。   When executing display control of the image display device 6, the effect control CPU 101 gives a command corresponding to the effect control command to the VDP 109. The VDP 109 reads out necessary data from the CGROM 83 or the like according to the command. The CGROM 83 stores, for example, decorative patterns displayed on the image display device 6 and image data (moving image data and still image data) composed of characters (persons, animals), characters, figures, symbols, and the like. Note that the CGROM 83 may store moving image data or still image data obtained by actual shooting. The VDP 109 generates image data to be displayed on the image display device 9 according to the input data, and outputs R (red), G (green), B (blue) signals and a synchronization signal to the image display device 9. The image display device 9 includes a driver circuit that drives a display element, and performs screen display by a dot matrix method that drives a large number of pixels (pixels), for example.

VRAM84とフレームバッファ85とは、具体的には、SDRAMを用いて実現される。なお、この実施の形態では、VRAM84とフレームバッファ85とを別々に構成する場合を示しているが、VRAM84とフレームバッファ85とを共通のSDRAMを用いて実現してもよい。この場合、SDRAMには、フレームバッファの領域と、VRAMの領域とが設けられる。   Specifically, the VRAM 84 and the frame buffer 85 are realized using SDRAM. In this embodiment, the VRAM 84 and the frame buffer 85 are separately configured. However, the VRAM 84 and the frame buffer 85 may be implemented using a common SDRAM. In this case, the SDRAM is provided with a frame buffer area and a VRAM area.

VDP109は、描画制御部91(描画回路)と、画像表示装置9に信号を出力するための表示信号制御部87(表示回路)と、動画復号処理を行う動画伸張部89と、画像データの転送を行うデータ転送回路94とを含む。描画制御部91は、VRAMアドレス生成部等を含む。   The VDP 109 includes a drawing control unit 91 (drawing circuit), a display signal control unit 87 (display circuit) for outputting a signal to the image display device 9, a moving image decompression unit 89 that performs moving image decoding processing, and image data transfer. And a data transfer circuit 94 for performing the above. The drawing control unit 91 includes a VRAM address generation unit and the like.

また、VDP109の内部には、CGバスインタフェース(CGバスI/F)93が設けられており、データ転送回路94および動画伸張部89は、CGバスI/F98を介してCGROM83から画像データを読み出す。また、VDP109の内部には、CPUI/F92も設けられ、演出制御用CPU101は、CPUI/F92を介して、CGバスに接続されている部分をアクセスすることができる。具体的には、演出制御用CPU101は、CGバスに接続されている描画制御レジスタ95をアクセスすることができる。描画制御レジスタ95には、描画制御部91に対する演出制御用CPU101からの指令等が格納される。   Further, a CG bus interface (CG bus I / F) 93 is provided inside the VDP 109, and the data transfer circuit 94 and the moving image decompression unit 89 read image data from the CGROM 83 via the CG bus I / F 98. . In addition, a CPU I / F 92 is also provided inside the VDP 109, and the effect control CPU 101 can access a portion connected to the CG bus via the CPU I / F 92. Specifically, the effect control CPU 101 can access the drawing control register 95 connected to the CG bus. The drawing control register 95 stores a command from the effect control CPU 101 to the drawing control unit 91.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示は、第1始動入賞口13に進入した遊技球が第1始動口スイッチ13aで検出されたことなどによって第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどによって開始条件が成立したことにもとづいて開始される。第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示は、第2始動入賞口14に進入した遊技球が第2始動口スイッチ14aで検出されたことなどによって第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどによって開始条件が成立したことにもとづいて開始される。   In this embodiment, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 8a is based on the fact that the game ball that has entered the first starting winning port 13 is detected by the first starting port switch 13a. After the start condition is satisfied, the start is made based on the fact that the start condition is satisfied, for example, by the last special symbol variable display, the big hit gaming state, or the small hit gaming state being ended. The variable display of the second special symbol by the second special symbol display 8b is performed after the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has entered the second start winning port 14 is detected by the second start port switch 14a. For example, it is started based on the start condition being satisfied, for example, by the variable display of the previous special symbol, the big hit gaming state, or the end of the small hit gaming state.

第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示では、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特別図柄の可変表示での可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特別図柄の可変表示での可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字が大当り図柄であり、「5」を示す数字が小当り図柄であり、「−」を示す記号がはずれ図柄である。   In the special symbol variable display by the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b, after a predetermined time has elapsed after the variable symbol special display is started, a fixed special that results in a variable symbol variable display result is obtained. The symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, “small hit” is obtained as a predetermined display result, and if a special symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it is “missed”. After the variable display result in the variable display of the special symbol becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, after the variable display result in the variable display of the special symbol becomes “small hit”, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and “−” The symbol indicating is an off symbol.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置20の開閉板が、第1期間である所定期間(例えば29秒間)、または所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまで大入賞口を開放状態に制御され、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。ラウンド中に大入賞口を開放状態にした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止めつ。その後に大入賞口を閉鎖状態にして、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)である。ラウンドの実行回数が「15」である15ラウンド大当り状態における遊技を15回開放遊技ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as the first specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable display of the special symbol, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 20 However, the special prize-winning ball apparatus 20 is controlled for the player by controlling the large winning opening to be open until a predetermined period (for example, 29 seconds), which is the first period, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. A round to change to an advantageous first state is performed. The open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2. Thereafter, the special winning opening is closed, the special variable winning ball apparatus 20 is changed to the second state which is disadvantageous for the player, and one round is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, is the first number (for example, “15”). A game in a 15-round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板によって大入賞口を開放状態にする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)である。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態にする期間が第2期間になることと、ラウンドの実行回数が第2回数になることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技を、2回開放遊技ともいう。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態に戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as the second specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable display of the special symbol, the special variable winning ball apparatus 20 in each round Is a second period (for example, 0.5 seconds) that is shorter than the first period in the 15 round big hit state (the period in which the big winning opening is opened by the opening / closing plate). It is. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) that is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In the two-round big hit state, at least one of the period in which the winning opening is opened in each round becomes the second period and the number of executions of the round becomes the second number is performed. Control other than that may be performed, and other control may be performed in the same manner as the 15 round big hit state. A game in a two round big hit state where the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player. The second state may be restored after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、15ラウンド大当り図柄である「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態および小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことにもとづく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。「3」の数字を示す特別図柄のように、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。   In addition, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7”, which are the 15 round big hit symbols, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable symbol variable display. After the base 15 round big hit state is over, as a special gaming state, the special symbol variable time (special figure variation time) in the variable display of the special symbol is controlled to a short time state compared to the normal state The The normal state is a special game state such as a big hit game state, a special game state such as a short-time state, or a game state other than the small hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. The time-saving state ends when one of the conditions is established first, that is, the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. . In addition, after the 15 round big hit state based on the fact that the special symbol showing the number “3” out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable display of the special symbols, Instead, it may be in a normal state. A 15-round jackpot symbol that is controlled to a short-time state or a normal state after the jackpot gaming state is ended after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable display of the special symbol, such as a special symbol indicating the number “3” Is usually referred to as a big hit symbol (also referred to as a “non-probable variable big hit symbol”).

15ラウンド大当り図柄である「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに確変状態(高確率遊技状態)に制御される。以下、2ラウンド大当りを、突然確変(突確)大当りということがある。   15 based on the fact that the special symbol indicating the number “7” among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the big hit symbols of 15 rounds is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable symbol variable display 15 After the end of the round-hit state, or after the end of the 2-round big-hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “1”, which is the 2-round big-hit symbol, is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable display of the special symbol. As one of the special game states different from the short-time state, for example, the special figure variation time is shortened compared to the normal state and the probability change state (high probability game state) is controlled. In the following, the round two big hit is sometimes referred to as a sudden probability change (surprise) big hit.

確変状態では、各特別図柄の可変表示や飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となってさらに大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。確変状態は、特別図柄の可変表示の実行回数に関わりなく、次に可変表示結果が「大当り」になるまで継続してもよい。また、確変状態になった後に、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了するようにしてもよい。「7」の数字を示す特別図柄のように、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄を、確変大当り図柄という。   In the probability variation state, in the variable display of each special symbol and the decorative symbol variable display, the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is improved to be higher than in the normal state. The probability change state may be continued until the next variable display result becomes “big hit” regardless of the number of executions of the variable display of the special symbol. In addition, after entering the probability variation state, one of the conditions is established first: the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. You may make it complete | finish when it does. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15 round jackpot symbol that is controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on the fact that it is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable display of the special symbol is It is called a jackpot symbol.

特別図柄の可変表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、、第2回数に達するまで、特別可変入賞球装置20における開閉板によって大入賞口を第2期間に亘って開放する動作が繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態にする期間が第2期間であることと、大入賞口を開放状態にする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにしてもよい。   After the small hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable display of the special symbol, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In the small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special variable winning ball apparatus 20 to the first state advantageous to the player is performed in the same way as the two round big hit state. That is, in the small hit gaming state, the operation of opening the large winning opening over the second period by the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 20 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, as in the two round big hit state, the period for opening the big prize opening is the second period, and the number of executions of the operation for opening the big prize opening is the second number. It may be controlled so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state is finished, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. When the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 20 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普通図柄の可変表示における普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普通図柄の可変表示で普通図柄の可変表示結果が「普通図柄当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普通図柄当り」となったことにもとづく可変入賞球装置15の開放時間を通常状態のときよりも長くする制御、開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御等、第2始動入賞口14に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくする制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、各制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。   In the probability variation state and the short time state, the normal symbol variable display on the normal symbol display unit 10 can be controlled so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state, or the normal symbol can be variably displayed each time. Control for improving the probability that the variable display result of the normal symbol is “per normal symbol” than in the normal state, and the opening time of the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal symbol”. The second start condition is easily established by increasing the possibility that a game ball will enter the second start winning opening 14, such as control that is longer than that in the normal state and control that increases the number of times of opening is greater than that in the normal state. Control is performed. It should be noted that in the probability variation state or the short time state, any one of the respective controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. The control to be performed may be different between the probability change state and the time-short state, or the combination of the controls to be performed (which may or may not include the same control) may be different.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置9の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、または、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリアなど)ではあらかじめ定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、または、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態になったことに対応して、画像表示装置9の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。キャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(または単にリーチ演出)という。   In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variable display of decorative symbols The state may become a predetermined reach state. The reach state is a decorative pattern that is not yet stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 9 forms a part of the jackpot combination (also referred to as “reach variation symbol”). Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a portion of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, the “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In the remaining decorative symbol display area (for example, the “decorative” decorative symbol display area, etc.) that has not been stopped yet when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is stopped, The display pattern is changing, or the decorative symbols in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination The display state is in progress. Further, in response to the reach state, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 9, or the display mode of the background image is changed. Or change the variation of the decorative pattern. The change of the display mode of the character image, the display mode of the background image, and the change of the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect).

次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、遅延時間を設ける処理を実行する。すなわち、RAM55の所定領域に遅延時間に相当する値(遅延時間値)をセットし(ステップS5A)、遅延時間値を−1する(ステップS5B)。遅延時間値が0になったらステップS6に移行する(ステップS5C)。遅延時間値が0になっていない場合には、ステップS5Bに戻る。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電力供給が開始されたときに、飾り図柄の画像データをVRAM84に展開する処理を実行する。遅延時間を設ける処理は、CPU56が遊技制御処理を実行する状態になる前に、演出制御用マイクロコンピュータ100が飾り図柄の画像データをVRAM84に展開するための処理を完了させるために実行される。なお、遅延時間は、電力供給が開始されたときに演出制御用マイクロコンピュータ100の指令に応じてVDP109がCGROM83に記憶されている第2データ(例えば、飾り図柄の画像データ)をVRAM84に展開する処理を開始してから完了するまでの時間以上に設定される。遅延時間が経過するまで遊技制御用マイクロコンピュータ560はサブ基板にコマンドを送信することはないので、遅延時間を設ける処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がコマンドを送信可能になる時期を、第2データがVRAM84に転送される処理が終了するとき以降に遅延させるための遅延処理に相当する。   Next, the CPU 56 executes processing for providing a delay time. That is, a value (delay time value) corresponding to the delay time is set in a predetermined area of the RAM 55 (step S5A), and the delay time value is set to -1 (step S5B). When the delay time value becomes 0, the process proceeds to step S6 (step S5C). If the delay time value is not 0, the process returns to step S5B. When the power supply is started, the effect control microcomputer 100 executes a process of developing the decorative design image data in the VRAM 84. The process for providing the delay time is executed in order for the effect control microcomputer 100 to complete the process for developing the decorative design image data in the VRAM 84 before the CPU 56 enters the state for executing the game control process. As for the delay time, the second data (for example, the image data of the decorative design) stored in the CGROM 83 is developed in the VRAM 84 according to the instruction of the effect control microcomputer 100 when the power supply is started. It is set to be longer than the time from the start of processing to the completion. Since the game control microcomputer 560 does not transmit a command to the sub-board until the delay time elapses, the process of providing the delay time is a time when the game control microcomputer 560 can transmit the command. This corresponds to a delay process for delaying the process after the process of transferring data to the VRAM 84 ends.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS9〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S9 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S44の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery process (steps S41 to S44) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、表示結果特定コマンド、合算保留記憶数指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、変動パターンコマンドは、電力供給が停止したときに特別図柄および飾り図柄の可変表示が行われていたときにのみ送信される。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). In addition, a display result specifying command, a combined pending storage number designation command, and a variation pattern command are transmitted (step S44). Then, the process proceeds to step S14. The variation pattern command is transmitted only when the special symbol and the decorative symbol are variably displayed when the power supply is stopped.

また、表示結果特定コマンドとして複数種類のコマンドがあるが、ステップS44の処理では、RAM55に保存されていた表示結果特定コマンド(電力供給が停止した時点において最後に送信した表示結果特定コマンド)を示すデータにもとづくコマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドには合算保留記憶数を示すデータが含まれるが、ステップS44の処理では、RAM55に保存されていた合算保留記憶数を示すデータを含む合算保留記憶数指定コマンドを送信する。そして、変動パターンコマンドとして、RAM55に保存されていた変動パターンコマンド(電力供給が停止した時点において最後に送信した変動パターンコマンド)を示すデータにもとづくコマンドを送信する。   There are a plurality of types of commands as the display result specifying command. In the process of step S44, the display result specifying command stored in the RAM 55 (the display result specifying command transmitted last when the power supply is stopped) is shown. Send a command based on the data. In addition, although the data indicating the total pending storage number is included in the total pending storage number designation command, in the process of step S44, the total pending storage number designation command including data indicating the total pending storage number stored in the RAM 55 is used. Send. Then, a command based on data indicating the variation pattern command stored in the RAM 55 (the variation pattern command transmitted last when the power supply is stopped) is transmitted as the variation pattern command.

この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS9)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS10)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS11)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S9). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S10), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S11).

ステップS10およびS11の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S10 and S11, for example, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in the flag for this.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS12)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、画像表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 is an initialization designation command for initializing a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing). Is transmitted to the sub-board (step S12). For example, when the initialization control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the image display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

ステップS14では、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   In step S <b> 14, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503. For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the random R value.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数およびリーチするか否か決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、普通図柄の表示結果を当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、乱数を発生するためのカウンタのカウント値が1周(乱数を発生するためのカウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern and a random number for determining whether to reach or not, and the display random number update process is for generating a display random number. This is a process for updating the count value of the counter. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is used to determine the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win the display result of the normal symbol (ordinary random number generating counter for normal symbol). It is a random number. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game device such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. Counter for generating a random number in a process for transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer or a game device control process). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS21〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS21)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS22)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S21 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (step S21). The power-off signal is output, for example, when a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: step) S22).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS23)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for performing display control of the on-hold storage display 41 is executed (step S23). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34. Execute control.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム2:第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(2)ランダム3:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(3)ランダム4:ランダム3の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
(4)ランダム5:大当りとしない場合にリーチするか否か決定する(リーチ判定用)
(5)ランダム6:遊技状態(確変状態/通常状態)を決定する(遊技状態決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 2: Determine the variation pattern (variation time) of the first special symbol and the second special symbol (for variation pattern determination)
(2) Random 3: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(3) Random 4: Determine the initial value of random 3 (for determining the random 4 initial value)
(4) Random 5: Decide whether or not to reach if not a big hit (for reach determination)
(5) Random 6: Determine gaming state (probability variation state / normal state) (for gaming state determination)

図6に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の普通図柄当り判定用乱数、および(5)の遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S24 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating (2) a random number for determining per ordinary symbol and (5) a random number for determining the game state. Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than the random number of said (1)-(5). In this embodiment, the big hit determination random number (random R) is a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560. The big hit determination random number is generated by the game control microcomputer 560 as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on a program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態および可変入賞球装置15の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 and the open / close state of the variable winning ball apparatus 15 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとカウントスイッチ23とのうちのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S31). Specifically, the payout mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S32: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag for normal symbol variation is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the normal symbol variation rate every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図8は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムR(大当り判定用乱数)と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルは、ROM54に格納されている。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図8(A))と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図8(B))とがある。図8(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、有効始動入賞が生じたときに、ランダムRを生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り判定用乱数値が図8に示す大当り判定値に一致すると、第1特別図柄および第2特別図柄に関して大当りまたは小当たりとすることに決定する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a table in which a jackpot determination value to be compared with random R (random number for jackpot determination) is set. The big hit determination table is stored in the ROM 54. The big hit determination table includes a normal big hit determination table (FIG. 8A) used in a normal state (a gaming state that is not a probable change state), and a probable change big hit determination table (FIG. 8B) used in a positive change state. There is. The numerical values described in the left column of FIGS. 8A and 8B are jackpot determination values. The CPU 56 extracts a count value of a counter for generating a random R when an effective start winning occurs, and uses the extracted value as a random number for determining a big hit, and for starting a change in a special symbol, When the random number value matches the jackpot determination value shown in FIG. 8, it is determined that the jackpot or the jackpot is set for the first special symbol and the second special symbol.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときにも第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときにも同じ確率で通常大当り/確変大当り/突確大当りの振り分けがなされるが、すなわち、第1特別図柄の変動が行われるときにも第2特別図柄の変動が行われるときにも同じ確率で通常大当り/確変大当り/突確大当りの振り分けがなされるが、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときと第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときとで、例えば、確変大当り/突確大当りの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには突確大当りになる確率を0にして、確変状態(第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が開放状態になりやすく、かつ、開放時間が長くなっている。)において突確大当りになりづらくして、遊技の興趣を低下させないようにしてもよい。   In this embodiment, when the game ball wins the first start winning opening 13 and when the game ball wins the second start winning opening 14, the normal probability / probability big hit / surprise big hit is obtained with the same probability. Although the allocation is made, that is, when the first special symbol is changed and the second special symbol is changed, the normal big hit / probable big hit / surprise big hit is assigned with the same probability. For example, the probability variation big hit / surprise big hit distribution may be changed between when the game ball wins the first start winning opening 13 and when the game ball wins the second start winning opening 14. As an example, when a game ball wins the second start winning opening 14, the probability of winning a big hit is set to 0, and the probability change state (the variable winning ball apparatus 15 having the second start winning opening 14 is likely to be opened, and , The opening time is long.), It may be difficult to make a big hit, and the interest of the game may not be reduced.

図9は、遊技状態決定テーブルを示す説明図である。遊技状態決定テーブルとは、ランダム6(遊技状態決定用乱数)と比較される判定値が、大当り種別毎に設定されているテーブルである。なお、図9には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、遊技状態決定テーブルは、ROM54に格納されている。CPU56は、有効始動入賞が生じたときに、遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を遊技状態決定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、遊技状態決定用乱数値が大当り種別毎に対応した判定値と一致すると、その大当り種別を、大当りの種類として決定する。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a gaming state determination table. The gaming state determination table is a table in which determination values to be compared with random 6 (random number for determining gaming state) are set for each jackpot type. FIG. 9 shows the number of determination values, not the determination values themselves. The gaming state determination table is stored in the ROM 54. The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the gaming state determination random number when the effective start winning occurs, and uses the extracted value as the gaming state determination random number value, and starts the variation of the special symbol. When the random number value for determining the game state matches the determination value corresponding to each jackpot type, the jackpot type is determined as the jackpot type.

図10は、変動パターンの一例を示す説明図である。図10(A)に示すスーパーリーチの変動パターンでは、変動開始時から5秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、スーパーリーチの演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間か経過すると左中右図柄が最終停止する。図10(B)に示すノーマルリーチの変動パターンでは、変動開始時から5秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、ノーマルリーチの演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間か経過すると左中右図柄が最終停止する。なお、スーパーリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときには、ノーマルリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときに比べて、高い割合で、または100%の割合で大当りになる。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern. In the variation pattern of super reach shown in FIG. 10 (A), the decorative symbol fluctuates at a high speed for 5 seconds from the start of the variation, and after the left symbol stops, the right symbol stops and reaches reach (the left and right symbols all stop together). ) And super reach production is executed. When the fluctuation time from the start of fluctuation elapses, the left middle right symbol is finally stopped. In the normal reach variation pattern shown in FIG. 10 (B), the decorative symbol fluctuates at high speed for 5 seconds from the start of variation, and after the left symbol stops, the right symbol stops and reaches (the left and right symbols all stop together). A normal reach effect is executed. When the fluctuation time from the start of fluctuation elapses, the left middle right symbol is finally stopped. It should be noted that when the decorative pattern is changed by the super reach fluctuation pattern, the big hit is made at a higher rate or at a rate of 100% than when the decorative design is changed by the normal reach fluctuation pattern.

図10(C)に示すはずれの変動パターンでは、変動開始時から5秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。図10(D)に示す突確/小当り時の変動パターンでは、変動開始時から2秒間飾り図柄は高速変動し、左中右図柄が停止する。なお、突確/小当り時の変動パターンは、小当りにすることに決定されているとき、および突然確変大当りにすることに決定されているときに使用される。   In the deviation variation pattern shown in FIG. 10C, the decorative symbol fluctuates at high speed for 5 seconds from the start of variation, and the middle symbol and the right symbol stop after the left symbol stops. In the variation pattern at the time of accuracy / small hit shown in FIG. 10 (D), the decorative symbol fluctuates at high speed for 2 seconds from the start of variation, and the left middle right symbol stops. The variation pattern at the time of sudden hit / small hit is used when it is decided to make a small hit and when it is decided to suddenly make a big hit suddenly.

図10(E)に示すはずれの変動パターンは、確変状態においてはずれに決定されたとき、および時短状態においてはずれに決定されたときに使用される変動パターンである。なお、図10(D)に示す突確/小当り時の変動パターンと変動時間は同じであるが、画像表示装置9において変動中に実行される表示演出が異なる。   The deviation variation pattern shown in FIG. 10E is a variation pattern that is used when a deviation is determined in the probability variation state and when a deviation is determined in the time reduction state. Although the variation pattern and variation time at the time of accuracy / small hit shown in FIG. 10D are the same, the display effects executed during the variation in the image display device 9 are different.

図11は、この実施の形態で使用される変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。スーパーリーチの変動パターンである変動パターン1は、大当りにすることに決定されているときにのみ使用される。スーパーリーチの変動パターンである変動パターン2は、大当りにすることに決定されているときに使用されるが、はずれにすることに決定されているときにも低い割合で使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン3,4は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン5は、はずれにすることに決定されているときにのみ使用される。変動パターン6〜8は、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに使用される。変動パターン9は、図10(C)に示された変動パターンであり、変動パターン10は、図10(D)に示された変動パターンであり、変動パターン11は、図10(E)に示された変動パターンである。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a variation pattern and a variation time used in this embodiment. Variation pattern 1, which is a variation pattern of super reach, is used only when it is decided to make a big hit. The fluctuation pattern 2 which is a fluctuation pattern of super reach is used when it is decided to make a big hit, but it is also used at a low rate when it is decided to make a deviation. The fluctuation patterns 3 and 4 which are fluctuation patterns of the normal reach are used when it is decided to make a big hit or not. The fluctuation pattern 5 which is a fluctuation pattern of normal reach is used only when it is decided to make a deviation. The variation patterns 6 to 8 are used when the gaming state is a certain variation state or a short time state. The fluctuation pattern 9 is the fluctuation pattern shown in FIG. 10C, the fluctuation pattern 10 is the fluctuation pattern shown in FIG. 10D, and the fluctuation pattern 11 is shown in FIG. Variation pattern.

図12は、リーチ判定テーブルを示す説明図である。リーチ判定テーブルとは、ランダム5(リーチ判定用乱数)と比較されるリーチ判定値が設定されているテーブルである。リーチ判定テーブルは、ROM54に格納されている。リーチ判定テーブルには、第1特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が3以下(4未満)の場合に用いられる判定テーブル(図12(A)参照)と、第1特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が4以上の場合に用いられる判定テーブル(図12(B)参照)と、第2特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が3以下(4未満)の場合に用いられる判定テーブル(図12(C)参照)と、第2特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が4以上の場合に用いられる判定テーブル(図12(D)参照)とがある。   FIG. 12 is an explanatory diagram of a reach determination table. The reach determination table is a table in which a reach determination value to be compared with random 5 (reach determination random number) is set. The reach determination table is stored in the ROM 54. The reach determination table includes a determination table (see FIG. 12 (A)) used when the total number of pending storages is 3 or less (less than 4) at the start of fluctuation of the first special symbol, and at the start of fluctuation of the first special symbol. A determination table (see FIG. 12 (B)) used when the total number of pending storages is 4 or more, and a determination table used when the total number of pending storages is 3 or less (less than 4) when the second special symbol starts to change (See FIG. 12 (C)) and a determination table (see FIG. 12 (D)) used when the total number of pending storages is 4 or more at the start of fluctuation of the second special symbol.

CPU56は、有効始動入賞が生じたとき(特別図柄の変動開始時でもよい。)に、ランダム5を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値をリーチ判定用乱数値とし、特別図柄の変動開始時に、大当りにしないことに決定された場合には、リーチ判定用乱数値が図12に示すリーチ判定値に一致するとリーチすることに決定する。   The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the random 5 and uses the extracted value as the reach determination random number value when the effective start winning is generated (at the time of starting the variation of the special symbol). If it is decided not to make a big hit at the start of the fluctuation, it is decided to reach if the reach determination random number value matches the reach determination value shown in FIG.

図12に示すように、合算保留記憶数が多い場合には、リーチすることに決定される割合は低い。また、第1特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブル(図12(A),(B)参照)と第2特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブル(図12(C),(D)参照)とを比較すると、リーチ判定値の数が異なっている。具体的には、第2特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブルにおけるリーチ判定値の数の方が少ない。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が4以上か否かで、使用するリーチ判定テーブルを変えているが、「4」は一例であって、使用するリーチ判定テーブルを変えるための値として他の値を用いてもよい。また、使用するリーチ判定テーブルを変えるための値として、複数の値を用いてもよい。一例として、合算保留記憶数が4未満の場合に用いられるリーチ判定テーブルと、合算保留記憶数が4〜6の場合に用いられるリーチ判定テーブルと、合算保留記憶数が7以上の場合に用いられるリーチ判定テーブルとを用いるようにする。また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブルと第2特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブルとを別にしているが、それらを1つのテーブルに共通化してもよい。その場合には、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで、大当りにしない場合に、リーチする/しないの割合は同じになる。   As shown in FIG. 12, when the total number of pending storage is large, the ratio determined to reach is low. Also, the reach determination table (see FIGS. 12A and 12B) used when the first special symbol starts to change and the reach determination table used when the second special symbol starts changing (FIGS. 12C and 12D). ))), The number of reach determination values is different. Specifically, the number of reach determination values in the reach determination table used at the start of the variation of the second special symbol is smaller. In this embodiment, the reach determination table to be used is changed depending on whether or not the total pending storage number is 4 or more. However, “4” is an example and is a value for changing the reach determination table to be used. Other values may be used as A plurality of values may be used as values for changing the reach determination table to be used. As an example, the reach determination table used when the total pending storage number is less than 4, the reach determination table used when the total pending storage number is 4 to 6, and the total pending storage number is 7 or more. A reach determination table is used. In this embodiment, the reach determination table used at the start of fluctuation of the first special symbol and the reach determination table used at the start of fluctuation of the second special symbol are separated, but they are common to one table. May be used. In that case, the ratio of reaching / not reaching is the same when the first special symbol is changed and when the second special symbol is changed, when the big hit is not made.

図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern) that specifies a variation pattern of an effect symbol (decoration symbol) that is variably displayed on the image display device 9 in response to variable display of a special symbol. Command) (corresponding to the variation pattern XX, respectively). “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the image display device 9 to start variable display of the effect symbol (decorative symbol).

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the display result of the decorative design and the production design in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are an effect control command for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of a big hit game or the start of a small hit game (a big hit start designation command or a small hit start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / rush start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). The command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a promising big hit (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / probability end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) for designating that the first starting prize has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that there has been a second start winning. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command, and does not use the total pending memory count subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 13, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13, the variable pattern command and the display result specifying command are displayed in a variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator. The image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、例えば、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1演出図柄の可変表示を行う第1演出図柄表示器(画像表示装置9とは異なる表示手段)が設けられ、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第2演出図柄の可変表示を行う第2演出図柄表示器(画像表示装置9とは異なる表示手段)が設けられている場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100が、いずれの演出図柄表示器において演出図柄の変動を行えばよいのかを判定するために使用できる。   The command 8D01 (H) (first symbol variation designation command) and command 8D02 (H) (second symbol variation designation command) are, for example, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a. Is provided with a first effect symbol display (display means different from the image display device 9) for variably displaying the first effect symbol as a decorative (effect) symbol, and the second special symbol display 8b provides a second display. (2) A second effect symbol display (display means different from the image display device 9) is provided for performing variable display of the second effect symbol as a decorative (effect) symbol during the variable symbol variable display time. In this case, the production control microcomputer 100 can be used to determine which production symbol display the production symbol should be changed.

図14および図15は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図14(A)は、始動入賞(第1始動入賞または第2始動入賞)が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド)を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド)を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。   14 and 15 are explanatory diagrams illustrating an example of the transmission timing of the effect control command. FIG. 14A shows an example when a start prize (first start prize or second start prize) occurs. The game control microcomputer 560 transmits the first start prize designation command (or the second start prize designation command), and then continuously transmits the total pending storage number designation command. Specifically, a first start winning designation command (or second start winning designation command) is transmitted in a game control process based on a timer interrupt, and then a combined pending storage number designation command is transmitted.

また、図14(B)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間(変動時間)が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   As shown in FIG. 14B, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command, a special symbol identification command, a display result identification command, and a total pending storage number subtraction designation command at the start of variation. When the variable display time (fluctuation time) elapses, a symbol confirmation designation command is transmitted.

図15(A)は、電力供給が開始されたとき(電源投入時)の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源投入指定コマンドを送信した後、客待ちデモ指定コマンドを送信する。   FIG. 15A shows an example when power supply is started (when power is turned on). The game control microcomputer 560 transmits a customer waiting demonstration designation command after transmitting a power-on designation command.

図15(B)は、電力供給が再開されたとき(停電復旧時)の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、停電復旧指定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。RAM55に形成されている演出図柄種類格納領域は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は保存されているので、電力供給が再開されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄種類格納領域に保存されていたデータにもとづいて表示結果特定コマンドを送信する。また、RAM55に形成されている合算保留記憶数カウンタの値は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は保存されているので、電力供給が再開されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保存されていた合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する。なお、「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 15B shows an example when power supply is resumed (when power failure is restored). The game control microcomputer 560 continuously transmits a power failure recovery designation command, a display result specifying command, and a combined pending storage number designation command. The effect symbol type storage area formed in the RAM 55 is preserved for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, when the power supply is resumed, the game control microcomputer 560 displays the effect symbol type storage area. A display result specifying command is transmitted based on the data stored in the type storage area. Further, the value of the total pending storage number counter formed in the RAM 55 is stored for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, when the power supply is resumed, the game control microcomputer 560 is restored. Transmits a total pending storage number designation command based on the stored total pending storage number counter value. Note that “formed in RAM” means an area in the RAM.

次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理(ステップS27)を説明する。図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56)が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   Next, the special symbol process (step S27) in the main process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56 of the game control microcomputer 560). The game control microcomputer 560 is provided with a first start port switch 13a or a second start for detecting that a game ball has won a first start winning port 13 provided in the game board 6 in the special symbol process. If the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the winning opening 14 is turned on, that is, the start winning in which the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is made. If it has occurred (step S311), after performing the start port switch passing process (step S312), any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state. If the first start winning port 13 or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

なお、ステップS311では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、入力ポートから入力した入力データのうち、第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aに対応するビットがオン状態であるか否かを確認してもよい。また、例えば、スイッチ処理(ステップS21参照)において、第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aが2回連続してオン状態となったことにもとづいてフラグをセットするようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS311において、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。   In step S311, the game control microcomputer 560 determines whether the bit corresponding to the first start winning port 13 or the second start port switch 14a is on in the input data input from the input port, for example. You may check. Further, for example, in the switch process (see step S21), the flag is set based on the fact that the first start winning port 13 or the second start port switch 14a is continuously turned on twice, and the game control is performed. The microcomputer 560 may confirm whether or not the flag is set in step S311.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total reserved storage number). The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(ランダム2)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. A variation pattern of variable display of a special symbol (corresponding to the variation time here) is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the value of the variation pattern determination random number (random 2) extracted at the time of start winning. select. Further, control is performed to transmit information for instructing a variation pattern (a variation pattern command, that is, a variable display pattern command) to the production control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) according to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time tie value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. The value is updated to 4 according to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄を停止させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値(この例では5)に更新する。そうでない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   Special symbol stop process (step S304): The special symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) according to step S305. Otherwise, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus 20 to the big prize opening. Is released. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the process timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) according to step S306. Note that the pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for opening the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を閉状態にして大入賞口を閉成する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for sending a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. Further, when the closing condition for the special winning opening is established, the control for closing the special winning opening is performed. Specifically, the solenoid 21 is driven to close the special variable winning ball apparatus 20 to close the special winning opening. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0).

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that the small hit pre-release process is executed for each round, but when the first round is started, the small hit pre-release process is a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図17は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start opening switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning opening 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

なお、ステップS213〜218の処理とステップS223〜228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of step S213-218 and the process of step S223-228 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected.

図18(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図18(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図18(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図18(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 18A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 18A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 18A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 18A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start is determined. Data indicating “first” or “second” is set in order of winning based on winning in the winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図18(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図18(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 18B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 18B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびランダム2,5,6(図7参照)が、保存領域に格納される。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215). . In the process of step S215, random R (a big hit determination random number) and random numbers 2, 5, and 6 (see FIG. 7) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (step S218). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S29).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、乱数回路503から読み出したランダムR(大当り判定用乱数)、およびソフトウェア乱数であるランダム2,5,7(図7参照)が、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S225). In the process of step S225, random R (big hit determination random number) read from the random number circuit 503 and random numbers 2, 5, and 7 (see FIG. 7) that are software random numbers are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a total pending storage number designation command based on the value of the total pending storage number counter (step S228). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning designation command.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数バッファと第2保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図19は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図18に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を8つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。   Further, in this embodiment, the case where the first reserved memory number buffer and the second reserved memory number buffer are separately provided is described as an example, but the first reserved memory number and the second reserved memory number are common. A reserved storage number buffer may be provided. FIG. 19 is an explanatory diagram showing a configuration example of a common reserved memory number buffer provided in common for the first reserved memory number and the second reserved memory number. As shown in FIG. 18, the common reserved storage number buffer includes eight areas obtained by combining the reserved storage specifying information storage area and the random value storage area. In the common reserved storage number buffer, consecutive addresses are assigned to the reserved storage specific information storage area and the random value storage area.

図20および図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   20 and 21 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図18(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 18A) is data indicating “first”. (Step S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first 1 "is set (step S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S54).

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 8) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining whether to hit a jackpot or a small hit if they match.

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図8(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図8(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS64に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   Note that when the gaming state is in the probability variation state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 8B is set, and the gaming state is in the normal state (non-probability variation state). Is, the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 8A is set is used. If it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S64. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

小当りとすることに決定された場合には(ステップS72)、小当りフラグをセットする(ステップS73)。そして、ステップS75に移行する。小当りとしない場合には、CPU56は、そのままステップS75に移行する。   If it is determined to be a small hit (step S72), a small hit flag is set (step S73). Then, the process proceeds to step S75. When not making a small hit, the CPU 56 proceeds to step S75 as it is.

ステップS64では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から遊技状態決定用乱数を読み出し(ステップS65)、遊技状態決定用乱数にもとづいて確変大当りとするか否か決定する。確変大当りとすることに決定した場合には、確変大当りフラグをセットする(ステップS66,S67)。また、突然確変大当りとすることに決定した場合には、突然確変大当りフラグをセットする(ステップS68,S69)。   In step S64, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the game state determination random number is read from the random number buffer area (step S65), and it is determined whether or not to make a probable big hit based on the game state determination random number. When it is determined that the probability variation big hit is to be made, the probability variation big hit flag is set (steps S66 and S67). If it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly set, the sudden probability change big hit flag is set (steps S68 and S69).

そして、特別図柄の停止図柄を示すデータをRAM55の所定領域に記憶し(ステップS75)、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, data indicating the stop symbol of the special symbol is stored in a predetermined area of the RAM 55 (step S75), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

この実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、確変大当りにすることに決定されている場合には「7」であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には「1」であり、通常大当りにすることに決定されている場合には「3」であり、小当りにすることに決定されている場合には「5」である。はずれにすることに決定されている場合には「−」である。ステップS80の処理では、それらの停止図柄を示すデータがRAM55に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the stop symbol of the special symbol is “7” when it is decided to make a probable big hit, and “1” when it is decided to make a probable big hit suddenly. Yes, it is “3” if it is usually decided to make a big hit, and “5” if it is decided to make a big hit. If it is determined to be off, it is “-”. In the process of step S80, data indicating those stopped symbols is stored in the RAM 55. Note that the stop symbol may be determined by lottery using a random number.

図22は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS81)。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、ステップS91に移行する。大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、小当りにすることに決定されているとき(小当りフラグがセットされているとき)または突然確変大当りフラグがセットされているときには(ステップS82)、変動パターンを突確/小当り時の変動パターンに決定し(ステップS83)、ステップS105に移行する。小当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていないときには、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS101)。   FIG. 22 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag or the small hit flag is set (step S81). When the big hit flag and the small hit flag are not set, the process proceeds to step S91. When the big hit flag or the small hit flag is set, when it is decided to make a small hit (when the small hit flag is set) or when the sudden probability change big hit flag is set (step) S82), the fluctuation pattern is determined as the fluctuation pattern at the time of sudden hit / small hit (step S83), and the process proceeds to step S105. When the small hit flag and the sudden probability change big hit flag are not set, the random number for determining the variation pattern is read from the random number buffer area (step S101).

そして、変動パターンを決定する。具体的には、確変状態であることを示す確変フラグまたは時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、大当り時短縮変動パターンテーブルから、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する(ステップS102,S103)。大当り時短縮変動パターンテーブルは、ROM54に記憶されているテーブルであり、変動パターン6または変動パターン7(図11参照)を示すデータが判定値に対応して設定されている。なお、大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン8を選択しない。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合には、大当り時非短縮変動パターンテーブルから、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する(ステップS102,S104)。大当り時非短縮変動パターンテーブルは、ROM54に記憶されているテーブルであり、変動パターン1〜4を示すデータが判定値に対応して設定されている。なお、大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン5を選択しない。   Then, the variation pattern is determined. Specifically, when the probability variation flag indicating the probability variation state or the time reduction flag indicating the time reduction state is set, the random number for variation pattern determination matches the value from the variation pattern table shortened at the big hit A variation pattern corresponding to the determination value to be selected is selected (steps S102 and S103). The big hit shortening variation pattern table is a table stored in the ROM 54, and data indicating the variation pattern 6 or the variation pattern 7 (see FIG. 11) is set corresponding to the determination value. When the big hit flag is set, the variation pattern 8 is not selected. When the probability variation flag and the time reduction flag are not set, a variation pattern corresponding to the determination value matching the variation pattern determining random number value is selected from the big hit non-shortened variation pattern table (steps S102 and S104). The big hit non-shortening variation pattern table is a table stored in the ROM 54, and data indicating the variation patterns 1 to 4 is set corresponding to the determination value. If the big hit flag is set, the variation pattern 5 is not selected.

そして、CPU56は、ステップS100、ステップS103またはステップS104で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図13参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS105)。なお、ステップS101〜S104の処理によって、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が決定されたことになる。また、第1特別図柄の可変表示が行われるときと第2特別図柄の可変表示が行われるときとで異なる変動パターンを用いる場合には、ステップS103,S104の処理で、例えば、特別図柄ポインタが示す変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command (see FIG. 13) corresponding to the variation pattern selected in step S100, step S103, or step S104 to the effect control microcomputer 100 (step S105). Note that the special symbol variation time (variable display time) is determined by the processing of steps S101 to S104. Also, when using a different variation pattern between when the variable display of the first special symbol is performed and when the variable display of the second special symbol is performed, for example, in the processing of steps S103 and S104, the special symbol pointer is changed. A variation pattern is selected from the variation pattern table shown.

また、特別図柄の変動を示す図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には、第1特別図柄の変動を示す第1図柄変動指定コマンドを送信し、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には、第2特別図柄の変動を示す第2図柄変動指定コマンドを送信する。そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図11参照)に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。なお、ステップS105の処理の前にステップS106の処理が実行されるように構成してもよい。すなわち、変動パターンコマンドを送信する前に、図柄変動指定コマンド(特別図柄特定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Also, control is performed to transmit a symbol variation designation command indicating the variation of the special symbol (step S106). Specifically, when data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 transmits a first symbol variation designation command indicating the variation of the first special symbol, and the special symbol pointer is transmitted to the special symbol pointer. When the data indicating “second” is set, a second symbol variation designation command indicating the variation of the second special symbol is transmitted. Then, according to the setting of the special symbol pointer, the first special symbol or the second special symbol is started to change (step S107). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 11) corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109). In addition, you may comprise so that the process of step S106 may be performed before the process of step S105. That is, the symbol variation designation command (special symbol specifying command) may be transmitted before transmitting the variation pattern command.

ステップS91では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS92)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(ステップS93,S94)。   In step S91, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S92). When the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S93 and S94).

次いで、乱数バッファ領域からリーチ判定用乱数を読み出す(ステップS95)。そして、RAM55の所定の領域に保存されている合算保留記憶数カウンタの値(ステップS58の処理で減算される前の値)が所定値(この例では4)以上であるか否か確認し(ステップS96)、所定値以上であれば、特別図柄ポインタの値および合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上である場合に用いるリーチ判定テーブルにもとづいてリーチするか否か決定する(ステップS97)。また、所定値未満であれば、特別図柄ポインタの値および合算保留記憶数カウンタの値が所定値未満である場合に用いるリーチ判定テーブルにもとづいてリーチするか否か決定する(ステップS98)。   Next, the reach determination random number is read from the random number buffer area (step S95). Then, it is confirmed whether or not the value of the total pending storage number counter stored in a predetermined area of the RAM 55 (the value before being subtracted in the process of step S58) is equal to or greater than a predetermined value (4 in this example) ( In step S96), if it is equal to or greater than the predetermined value, it is determined whether or not to reach based on the reach determination table used when the value of the special symbol pointer and the value of the total pending storage number counter are equal to or greater than the predetermined value (step S97). . If it is less than the predetermined value, it is determined whether or not to reach based on the reach determination table used when the value of the special symbol pointer and the value of the total pending storage number counter are less than the predetermined value (step S98).

ステップS97の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値であれば図12(B)に示されたリーチ判定テーブルを用い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値であれば図12(D)に示されたリーチ判定テーブルを用いる。また、ステップS98の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値であれば図12(A)に示されたリーチ判定テーブルを用い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値であれば図12(C)に示されたリーチ判定テーブルを用いる。   In the process of step S97, the CPU 56 uses the reach determination table shown in FIG. 12B if the value of the special symbol pointer is a value indicating “first”, and the value of the special symbol pointer is “second”. Is used, the reach determination table shown in FIG. 12D is used. In the process of step S98, if the value of the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 uses the reach determination table shown in FIG. If the value indicates “2”, the reach determination table shown in FIG.

ステップS97の処理またはステップS98の処理でリーチすることに決定した場合には、ステップS101に移行する。リーチしないことに決定した場合には、CPU56は、変動パターンを、はずれ変動パターンとして図11に示す変動パターン9(確変フラグまおよび時短フラグがセットされていない場合)または変動パターン11(確変フラグまたは時短フラグがセットされている場合)に決定する(ステップS100)。そして、ステップS105に移行する。   If it is decided to reach in the process of step S97 or the process of step S98, the process proceeds to step S101. When it is determined not to reach, the CPU 56 changes the fluctuation pattern to the fluctuation pattern 9 shown in FIG. 11 (when the probability variation flag and the time reduction flag are not set) or the variation pattern 11 (probability variation flag or (When the time reduction flag is set) (step S100). Then, the process proceeds to step S105.

なお、はずれにする場合でリーチするとき(ステップS99の判定で「Y」であるとき)には、CPU56は、ステップS103の処理で、はずれ時短縮変動パターンテーブルから、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する。はずれ時短縮変動パターンテーブルは、ROM54に記憶されているテーブルであり、変動パターン6〜8(図11参照)を示すデータが判定値に対応して設定されている。また、ステップS104の処理で、はずれ時非短縮変動パターンテーブルから、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する。はずれ時非短縮変動パターンテーブルは、ROM54に記憶されているテーブルであり、変動パターン2〜5を示すデータが判定値に対応して設定されている。   When reaching in the case of detachment (when “Y” is determined in step S99), the CPU 56 determines a random number value for determining a variation pattern from the variation variation table at the time of detachment in the process of step S103. A variation pattern corresponding to the determination value that matches is selected. The off-time shortening variation pattern table is a table stored in the ROM 54, and data indicating the variation patterns 6 to 8 (see FIG. 11) is set corresponding to the determination value. Further, in the process of step S104, a variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determining random number value is selected from the non-shortened variation pattern table at the time of loss. The off-time non-shortening variation pattern table is a table stored in the ROM 54, and data indicating the variation patterns 2 to 5 is set corresponding to the determination value.

この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。よって、ROM54において特別図柄プロセス処理のプログラムを格納する領域も節減されている。また、例えば、ステップS108で設定される変動時間タイマ(RAM55に形成されている)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されるので、RAM55の容量節減にもつながる。   In this embodiment, the special symbol process is used for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the special symbol process is also shared. Therefore, an area for storing the special symbol process processing program in the ROM 54 is also saved. Further, for example, the variable time timer (formed in the RAM 55) set in step S108 is shared by the first special symbol and the second special symbol, which leads to a capacity saving of the RAM 55.

図23は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 23 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 13) of any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control for transmitting the display result 3 designation command is performed (steps S111 and S112). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting a display result 4 designation command is performed (steps S113 and S114). When neither the probability variation jackpot flag nor the sudden probability variation jackpot flag is set, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a total pending storage number subtraction designation command designating that 1 is subtracted from the total pending storage number is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS123)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S123). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップS138に移行する(ステップS133)。   FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S33 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol is terminated, and when data indicating “second” is set in the special symbol pointer. The variation of the second special symbol is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit is not set, the process proceeds to step S138 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (step S134), and performs control to transmit the big hit start designation command (step S135). Specifically, when the probability variation jackpot flag is set, a jackpot start 2 designation command is transmitted.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば画像表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the occurrence of the big hit in the image display device 9, for example) is set in the big hit display time timer (step S136). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S137).

ステップS138では、CPU56は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS140)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば画像表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS144)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS145)。   In step S138, the CPU 56 checks whether or not the time reduction end flag is set. If the time reduction end flag is set, the time reduction end flag is reset (step S139), and the time reduction flag is reset (step S140). Then, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (step S140). If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / probability start designation command (step S142). In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit in the image display device 9, for example) is set in the small hit display time timer (step S143). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S144). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S145).

大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。   In the big winning opening opening pre-processing, when the big hit display time timer is set, the CPU 56 controls to open the big winning opening when the big hit display time timer times out, and sets the big winning opening opening time timer. A value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds in the case of a normal big hit and a probable big hit) is set, and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big winning opening opening process (step S306). . The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When the interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the big prize opening and the opening time ( For example, in the case of a normal big hit and a probable big hit, a value corresponding to 29 seconds) is set, and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big prize opening opening process (step S306).

大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する。   In the process during opening of the big prize opening, the CPU 56 does not finish the final round when the big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10). In this case, control for closing the special winning opening is performed, a value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305). Update. When the final round is completed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S307).

図26は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, when the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set, the big hit end 2 designation command is transmitted. When neither the probability variation big hit flag nor the sudden probability variation big hit flag is set, the big hit end 1 designation command is sent. Send. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS158)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is checked whether the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is set (step S158).

確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS159)、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には、時短フラグをセットし(ステップS162)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS163)。   If the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is set, the set flag (probability variation jackpot flag or sudden probability variation jackpot flag) is reset (step S159), the probability variation flag is set, and the gaming state is the probability variation state. (Step S161). If neither the probability variation big hit flag nor the sudden probability variation big hit flag is set, the time reduction flag is set (step S162), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S300). Step S163).

図27は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし(ステップS171)、小当り/突確終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS172)。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S170). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S174. If the small hit end display timer is not set, the small hit flag is reset (step S171), and a control for transmitting a small hit / coincidence end designation command is performed (step S172). Then, the small hit end display timer sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the image display device 9 (small hit end display time) in the small hit end display timer ( Step S173), the process is terminated.

ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS176)。   In step S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S175). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S176).

次に、画像表示装置9における飾り図柄の変動中の表示演出を説明する。図28は、画像表示装置9における表示演出の例を示す説明図である。なお、図28に示す例では、飾り図柄9a,9b,9cは、画面の右から左に移動するようにして変動する。以下、画像表示装置9の画面の上段で変動する飾り図柄を第1飾り図柄9a、画像表示装置9の画面の中段で変動する飾り図柄を第2飾り図柄9b、画像表示装置9の画面の下段で変動する飾り図柄を第3飾り図柄9cという。   Next, the display effect during the variation of the decorative pattern in the image display device 9 will be described. FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating an example of a display effect in the image display device 9. In the example shown in FIG. 28, the decorative symbols 9a, 9b, and 9c change so as to move from the right to the left of the screen. Hereinafter, the decorative pattern that fluctuates in the upper part of the screen of the image display device 9 is the first decorative pattern 9a, the decorative pattern that fluctuates in the middle part of the screen of the image display device 9 is the second decorative pattern 9b, and the lower part of the screen of the image display device 9 The decorative pattern that fluctuates in is called a third decorative pattern 9c.

図28(A)に示すように、画像表示装置9の画面には、背景画像9Fが表示されている。また、第1飾り図柄9a、第2飾り図柄9bおよび第3飾り図柄9cの変動に伴って、変動方向とは逆方向に移動するキャラクタ画像9Dが表示されている。または、変動方向とは逆方向に移動する背景の画像(キャラクタ画像9Dを含む。)が表示される。   As shown in FIG. 28A, a background image 9F is displayed on the screen of the image display device 9. In addition, a character image 9D that moves in the direction opposite to the changing direction is displayed in accordance with the change in the first decorative symbol 9a, the second decorative symbol 9b, and the third decorative symbol 9c. Alternatively, a background image (including the character image 9D) that moves in the direction opposite to the changing direction is displayed.

なお、図28(A)に示す例では、画像表示装置9の画面におけるキャラクタ画像9D、飾り図柄(第1飾り図柄9a、第2飾り図柄9bおよび第3飾り図柄9c)および星印の表示部分以外の部分(背景部分)において、背景画像9Fの他にも、背景の画像が表示されている。また、図28において、異なるキャラクタ画像に対して共通の符号9Dが付されているが、異なるキャラクタ画像のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100およびVDP109において、異なるものとして扱われている。   In the example shown in FIG. 28 (A), the character image 9D, decorative symbols (first decorative symbol 9a, second decorative symbol 9b, and third decorative symbol 9c) and star display portions on the screen of the image display device 9 are displayed. In a portion other than (background portion), in addition to the background image 9F, a background image is displayed. In FIG. 28, a common code 9D is assigned to different character images, but the different character images are treated as different in the production control microcomputer 100 and the VDP 109.

図28(B)に示す例では、画像表示装置9の画面において、第1飾り図柄9a、第2飾り図柄9bおよび第3飾り図柄9cの変動表示のみが行われている。すなわち、画像表示装置9の画面では、背景画像9Fは表示されず、キャラクタ画像9Dも表示されない。   In the example shown in FIG. 28B, only the variable display of the first decorative symbol 9a, the second decorative symbol 9b, and the third decorative symbol 9c is performed on the screen of the image display device 9. That is, on the screen of the image display device 9, the background image 9F is not displayed, and the character image 9D is not displayed.

また、図28(B)に示す例では、画像表示装置9の画面における飾り図柄および移動表示される星印(ブランク図柄)以外の領域は、黒色の表示または白色の表示がなされる。つまり、画像表示装置9の画面における飾り図柄および移動表示される星印以外の領域については、表示制御がなされない。   In the example shown in FIG. 28 (B), the area other than the decorative symbol and the moving star (blank symbol) displayed on the screen of the image display device 9 is displayed in black or white. That is, display control is not performed for areas other than decorative symbols and moving stars on the screen of the image display device 9.

それぞれのキャラクタ画像9Dの画像データはCGROM83に格納されている。また、背景の画像の画像データもCGROM83に格納されている。VDP109は、VRAM84に展開された画像データをフレームバッファ85に転送し、フレームバッファ85に転送された画像データにもとづいて画像表示装置9に画像を表示させる。そして、所定の時期に、CGROM83から画像データを読み出して、VRAM84に書き込む。すなわち、VRAM84に展開する。画像データが圧縮(符号化)されている場合には、CGROM83から読み出した画像データを伸張する処理(復号する処理)を行う。   The image data of each character image 9D is stored in the CGROM 83. The image data of the background image is also stored in the CGROM 83. The VDP 109 transfers the image data expanded in the VRAM 84 to the frame buffer 85 and causes the image display device 9 to display an image based on the image data transferred to the frame buffer 85. Then, image data is read from the CGROM 83 and written to the VRAM 84 at a predetermined time. That is, it is expanded in the VRAM 84. When the image data is compressed (encoded), a process for expanding (decoding) the image data read from the CGROM 83 is performed.

飾り図柄の変動を行うときに、図28(A)に示すように背景およびキャラクタも表示する場合、特に、キャラクタを移動表示したり、移動表示中にキャラクタの形状を変えたり背景を移動表示する場合には、VRAM84には他種類の画像データ(形状が異なるキャラクタの画像データや、シーンが異なる背景の画像データ)が展開されている必要がある。CGROM83からVRAM84に必要な画像データを展開するのに時間(例えば、数秒程度)がかかる。   When the decoration pattern is changed, the background and character are also displayed as shown in FIG. 28A. In particular, the character is moved and displayed, the character shape is changed during the moving display, and the background is moved and displayed. In this case, other types of image data (image data of characters having different shapes and image data of backgrounds having different scenes) need to be developed in the VRAM 84. It takes time (for example, about several seconds) to develop necessary image data from the CGROM 83 to the VRAM 84.

遊技機に対する電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ100およびVDP109はリセットされ、初期設定処理を行うが、初期設定処理において、CGROM83からVRAM84に必要なキャラクタの画像データや背景の画像データが展開される。展開にはある程度に時間がかかるので、電力供給が開始された直後に特別図柄および飾り図柄の変動の開始条件が成立したときに、直ちに変動を開始すると、飾り図柄の変動に伴う背景およびキャラクタの表示を行うことができない。具体的には、VRAM84に必要なキャラクタの画像データや背景の画像データを展開する処理が完了するまで、背景およびキャラクタの表示を行うことができない。なお、飾り図柄の画像データもVRAM84に展開されている必要があるが、飾り図柄の画像データの展開に要する時間は、必要なキャラクタの画像データや背景の画像データの展開に要する時間に比べて短い。一般に、飾り図柄の形状は変化しないか、変化しても、キャラクタの形状を変えたり背景を移動表示する場合に比べて変化の程度は小さく、必要な飾り図柄の画像データのデータ量は、必要なキャラクタの画像データおよび背景の画像データのデータ量に比べて少ないからである。   When the power supply to the gaming machine is started, the production control microcomputer 100 and the VDP 109 are reset and the initial setting process is performed. In the initial setting process, the character image data and background image required from the CGROM 83 to the VRAM 84 are performed. The data is expanded. Since it takes a certain amount of time to deploy, if the change starts immediately when the condition for starting the change of the special symbol and decorative design is satisfied immediately after the power supply is started, the background and character Cannot display. Specifically, the background and the character cannot be displayed until the processing for developing the character image data and the background image data necessary for the VRAM 84 is completed. The decorative design image data also needs to be developed in the VRAM 84. However, the time required to develop the decorative design image data is longer than the time required to develop the necessary character image data and background image data. short. In general, the shape of the decorative design does not change, or even if it changes, the degree of change is small compared to the case of changing the character shape or moving the background, and the amount of data of the required decorative design image data is necessary This is because the amount of image data of a simple character and the amount of image data of the background are small.

よって、この実施の形態では、遊技機に対する電力供給が開始された直後に特別図柄および飾り図柄の変動の開始条件が成立したときには、演出制御用マイクロコンピュータ100およびVDP109は飾り図柄の画像データをVRAM84に展開する制御を実行した後、図28(B)に示すように、画像表示装置9において、表示演出として飾り図柄の変動のみが行われるように制御する。そして、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、主要なキャラクタの画像データや背景の画像データをVRAM84に展開する処理も開始するが、主要なキャラクタの画像データや背景の画像データのVRAM84への展開が完了したときに、画像表示装置9における表示演出を、図28(B)に示すような表示演出から図28(A)に示すような表示演出に切り替える。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100およびVDP109は、キャラクタや背景の表示を伴う表示演出に切り替えるように制御する。なお、VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100の指令に応じて制御を実行する。また、主要なキャラクタの画像データや背景の画像データとは、全ての変動パターンを通して、よく用いられるキャラクタの画像データや背景の画像データである。   Therefore, in this embodiment, when the condition for starting the variation of the special symbol and the decorative symbol is satisfied immediately after the power supply to the gaming machine is started, the effect control microcomputer 100 and the VDP 109 store the image data of the decorative symbol in the VRAM 84. Then, as shown in FIG. 28B, in the image display device 9, control is performed so that only the decoration pattern is changed as a display effect. Then, when power supply to the gaming machine is started, a process of developing the image data of the main character and the background image data into the VRAM 84 is also started, but the image data of the main character and the background image data are transferred to the VRAM 84. When the development is completed, the display effect on the image display device 9 is switched from the display effect as shown in FIG. 28 (B) to the display effect as shown in FIG. 28 (A). That is, the effect control microcomputer 100 and the VDP 109 perform control so as to switch to a display effect accompanied by display of a character or background. Note that the VDP 109 executes control in accordance with a command from the effect control microcomputer 100. The main character image data and background image data are character image data and background image data that are often used throughout all the variation patterns.

図29は、フレームバッファ85の使用方法の一例を示す説明図である。図29に示すように、フレームバッファ85には、画像表示装置9の画面に相当する2つの領域(領域0,1)が確保されている。領域0,1を仮想領域またはフレームメモリ84Aと呼ぶ。フレームメモリ84Aにおける領域0,1には、適宜(例えば、画像データが必要になったとき。)、キャラクタ画像などの部品画像が、CGROM83から、VRAM84を介して画像データが展開される。また、VRAM84の領域に画像データが存在する場合には、その領域から領域0,1に画像データが展開される。そして、領域0に部品画像が展開されているときには領域1の画像データにもとづく画像信号が画像表示装置9に出力され、領域1に部品画像が展開されているときには領域0の画像データにもとづく画像信号が画像表示装置9に出力される。領域0に部品画像が展開されているときには領域0が描画領域であり、領域1に部品画像が展開されているときには領域1が描画領域である。また、領域0から画像データが読み出され、その画像データにもとづく画像信号が画像表示装置9に出力されているときには領域0が表示領域であり、領域1から画像データが読み出され、その画像データにもとづく画像信号が画像表示装置9に出力されているときには領域1が表示領域である。このように、領域0,1は、ダブルバッファとして用いられる。なお、この実施の形態では、ダブルバッファを用いるが、フレームメモリ84Aをシングルバッファにしてもよい。   FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating an example of a method of using the frame buffer 85. As shown in FIG. 29, in the frame buffer 85, two areas (areas 0 and 1) corresponding to the screen of the image display device 9 are secured. Areas 0 and 1 are called a virtual area or frame memory 84A. In the areas 0 and 1 in the frame memory 84A, a part image such as a character image is expanded from the CGROM 83 via the VRAM 84 as appropriate (for example, when image data is required). If image data exists in the area of the VRAM 84, the image data is expanded from the area to the areas 0 and 1. When the component image is developed in the area 0, an image signal based on the image data of the area 1 is output to the image display device 9, and when the component image is expanded in the area 1, the image based on the image data of the area 0 is output. A signal is output to the image display device 9. When the component image is expanded in the area 0, the area 0 is a drawing area, and when the component image is expanded in the area 1, the area 1 is the drawing area. When image data is read from area 0 and an image signal based on the image data is output to the image display device 9, area 0 is a display area, image data is read from area 1, and the image When an image signal based on the data is output to the image display device 9, area 1 is the display area. Thus, the areas 0 and 1 are used as a double buffer. In this embodiment, a double buffer is used, but the frame memory 84A may be a single buffer.

図30は、VRAM84の使用方法の一例を示す説明図である。VRAM84には、部品画像のバッファ領域(CGROM83からの転送先領域)84b1,84b2が確保されている。CGROM83からの転送先領域には、その時点で使用される可能性が高い、すなわちフレームメモリ84Aの描画領域に描画される可能性が高い部品画像(具体的には部品画像のソースデータ)が格納される。バッファ領域84b1は、飾り図柄の画像データが記憶される領域である。また、バッファ領域84b2は、必要なキャラクタの画像データや背景の画像データが記憶される領域である。なお、バッファ領域84b1,84b2を、VRAM84における固定領域84bという。VRAM84には、固定領域84bの他に、一時記憶領域84cがある。固定領域84bは、定常的に部品画像の画像データが記憶される領域である。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of how to use the VRAM 84. In the VRAM 84, buffer areas for component images (transfer destination areas from the CGROM 83) 84b1 and 84b2 are secured. The transfer destination area from the CGROM 83 stores a part image (specifically, source data of the part image) that is highly likely to be used at that time, that is, highly likely to be drawn in the drawing area of the frame memory 84A. Is done. The buffer area 84b1 is an area where decorative design image data is stored. The buffer area 84b2 is an area for storing necessary character image data and background image data. The buffer areas 84b1 and 84b2 are referred to as fixed areas 84b in the VRAM 84. The VRAM 84 has a temporary storage area 84c in addition to the fixed area 84b. The fixed area 84b is an area in which the image data of the component image is regularly stored.

なお、この実施の形態では、フレームバッファ85およびVRAM84がVDP109の外部に設けられているが、フレームバッファ85およびVRAM84を内蔵するVDP109を用いてもよい。   In this embodiment, the frame buffer 85 and the VRAM 84 are provided outside the VDP 109, but the VDP 109 containing the frame buffer 85 and the VRAM 84 may be used.

図31は、フレームメモリ84Aのアドレスマップの一例を示す説明図である。なお、図31には、領域0が例示されている。フレームメモリ84Aにおいて、画像表示装置9の表示画面の左上に対応する部分が最も小さいアドレスに割り当てられ、表示画面においてその右に対応する部分に次のアドレスが割り当てられ、表示画面においてその行の最右に対応する部分のアドレスの次のアドレスは、次の行の最左に対応する部分に割り当てられている。以下、同様に、ある行の最右に対応する部分のアドレスの次のアドレスは、次の行の最左に対応する部分に割り当てられている。なお、図31に示されているアドレスの値は一例である。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of an address map of the frame memory 84A. FIG. 31 illustrates a region 0. In the frame memory 84A, the portion corresponding to the upper left of the display screen of the image display device 9 is assigned to the smallest address, the next address is assigned to the portion corresponding to the right on the display screen, and the portion of the row on the display screen is assigned. The address next to the address of the part corresponding to the right is assigned to the part corresponding to the leftmost of the next line. Hereinafter, similarly, the next address of the address corresponding to the rightmost part of a certain row is assigned to the part corresponding to the leftmost position of the next line. The address value shown in FIG. 31 is an example.

図32は、CGROM83からフレームメモリ84Aへの画像データの展開の仕方を説明するための説明図である。図32(A)に示すように、画像データは、VRAM84の固定領域84bからフレームメモリ84Aに転送されることがある。固定領域84bからフレームメモリ84Aへの画像データの転送は、VDP109によって実行されるのであるが、VDP109は、固定領域84bから1ワードずつ画像データを読み出して読み出した画像データをフレームメモリ84Aに書き込むのではなく、DMA(Direct Memory Access)転送によって画像データを転送する。すなわち、VDP109は、DMA転送機能を有する内蔵DMA回路(データ転送回路94)を備えている。DMA転送は、読出アドレスのVRAMバスへの出力、読出信号出力、書込アドレスのVRAMバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを+1しながら連続的にデータ転送を行うような転送方式である。   FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining a method of developing image data from the CGROM 83 to the frame memory 84A. As shown in FIG. 32A, the image data may be transferred from the fixed area 84b of the VRAM 84 to the frame memory 84A. The transfer of the image data from the fixed area 84b to the frame memory 84A is executed by the VDP 109. The VDP 109 reads the image data word by word from the fixed area 84b and writes the read image data to the frame memory 84A. Instead, the image data is transferred by DMA (Direct Memory Access) transfer. That is, the VDP 109 includes a built-in DMA circuit (data transfer circuit 94) having a DMA transfer function. In the DMA transfer, the data is continuously transferred while the read address and the write address are incremented by one for the output of the read address to the VRAM bus, the read signal output, the output of the write address to the VRAM bus, and the write signal output. This is the transfer method.

なお、この実施の形態では、DMA転送を用いる場合を例にするが、VDP109は、固定領域84bから1ワードずつ画像データを読み出して読み出した画像データをフレームメモリ84Aに書き込むようにしてもよい。その場合、読み出した画像データは、例えばVDP109のレジスタに一旦ストアされ、レジスタからフレームメモリ84Aに書き込まれる。   In this embodiment, DMA transfer is used as an example. However, the VDP 109 may read image data word by word from the fixed area 84b and write the read image data to the frame memory 84A. In this case, the read image data is temporarily stored, for example, in a register of the VDP 109, and written from the register to the frame memory 84A.

また、図32(B)に示すように、VDP109は、CGROM83から画像データを読み出し、読み出した画像データをVRAM84における一時記憶領域84cに記憶し、一時記憶領域84cからフレームメモリ84Aに転送することも可能である。その場合、VDP109は、CGROM83から読み出して一時記憶領域84cに記憶した画像データを、DMA転送によってフレームメモリ84Aに書き込む。   As shown in FIG. 32B, the VDP 109 reads image data from the CGROM 83, stores the read image data in the temporary storage area 84c in the VRAM 84, and transfers the read image data from the temporary storage area 84c to the frame memory 84A. Is possible. In that case, the VDP 109 writes the image data read from the CGROM 83 and stored in the temporary storage area 84c into the frame memory 84A by DMA transfer.

図33は、フレームメモリ84Aから表示信号制御部87(図4参照)を介する画像表示装置9への画像データの転送の様子を示す説明図である。VDP109における表示信号制御部87は、所定のタイミングでフレームメモリ84Aから画像データを読み出して画像表示装置9に出力する(図33(A)参照)。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing how image data is transferred from the frame memory 84A to the image display device 9 via the display signal control unit 87 (see FIG. 4). The display signal control unit 87 in the VDP 109 reads out the image data from the frame memory 84A at a predetermined timing and outputs it to the image display device 9 (see FIG. 33A).

VDP109は、画像表示装置9に画像データを出力する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100から拡大の指令を受けると、画像を拡大して画像表示装置9に出力する(図33(B)参照)。なお、画像を拡大する際に、VDP109は、例えば、画素の補間処理を行う。例えば、画像を2倍(縦2倍、横2倍)に拡大するときには、1つの画素の画像データ(元画素データ)から4つの画素(縦方向2つ、横方向2つ(2×2))の画像データを生成する。すなわち、3つの画素の画像データを新たに生成する。その場合、一例として、元画素データと隣接する画素の画像データとの平均値を新たな画素の画像データとする。   When the VDP 109 outputs image data to the image display device 9 and receives an enlargement command from the effect control microcomputer 100, the VDP 109 enlarges the image and outputs it to the image display device 9 (see FIG. 33B). . Note that when enlarging an image, the VDP 109 performs pixel interpolation processing, for example. For example, when enlarging an image twice (twice vertically and twice horizontally), four pixels (two in the vertical direction and two in the horizontal direction (2 × 2)) from the image data (original pixel data) of one pixel ) Image data is generated. That is, new image data of three pixels is generated. In that case, as an example, an average value of the original pixel data and the image data of the adjacent pixels is set as the image data of the new pixel.

図34は、VDP109における描画制御部91とCGROM83との間のCGバスにおけるデータバスを示す説明図である。なお、図34では、CGバスI/F93(図4参照)は記載省略されている。図34に示すように、データバスは、物理的には64ビット存在するが、64ビット全てがデータバスとして使用される64ビットモードと、下位32ビットがデータバスとして使用される32ビットモードとに切替可能である。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing a data bus in the CG bus between the drawing control unit 91 and the CGROM 83 in the VDP 109. In FIG. 34, the CG bus I / F 93 (see FIG. 4) is not shown. As shown in FIG. 34, the data bus physically has 64 bits, but a 64-bit mode in which all 64 bits are used as a data bus, and a 32-bit mode in which lower 32 bits are used as a data bus. Can be switched to.

この実施の形態では、動画像データが記憶されているROM83Cから画像データを読み出す場合には、32ビットモードに設定され、静止画像(スプライト画像)データが記憶されているROM83A,83Bから画像データを読み出す場合には、64ビットモードに設定される。よって、スプライト画像の画像データは、64ビット単位でCGROM83から読み出され、動画像データは、32ビット単位でCGROM83から読み出される。   In this embodiment, when image data is read from the ROM 83C in which moving image data is stored, the image data is read from ROMs 83A and 83B in which the 32-bit mode is set and still image (sprite image) data is stored. When reading, the 64-bit mode is set. Therefore, the image data of the sprite image is read from the CGROM 83 in 64-bit units, and the moving image data is read from the CGROM 83 in 32-bit units.

図35は、VDP109における描画制御部91とCGROM83との間のCGバスにおけるデータバスの具体的な配線を示すブロック図である。図35に示すように、実際には、描画制御部91からの64ビットのデータバスのうち、下位32ビットが分岐して、それぞれROM83AとROM83Cとに配線されている。   FIG. 35 is a block diagram showing specific wiring of the data bus in the CG bus between the drawing control unit 91 and the CGROM 83 in the VDP 109. As shown in FIG. 35, the lower 32 bits of the 64-bit data bus from the drawing controller 91 are actually branched and wired to the ROM 83A and the ROM 83C, respectively.

図36は、描画制御レジスタ95における各レジスタの一例を説明するための説明図である。図36に示す例では、画像データを読み出す際のCGROM83の先頭アドレスを指定するためのCGROM先頭アドレスレジスタ、VRAM84の一時記憶領域84c(図30参照)に画像データを記憶する際の、またはVRAM84の一時記憶領域84cから画像データを読み出す際の先頭アドレスを指定するためのVRAM先頭アドレスレジスタ、VRAM84に画像データを転送する際の転送データのサイズを指定するためのVRAM転送データサイズレジスタ、CGROM83からVRAM84の固定領域84b(図30参照)へのデータ転送を指令するVRAM固定領域転送実行指示レジスタ、CGROM83からVRAM84の一時記憶領域84cを経由してVRAM84の固定領域84bへのデータ転送を指令するVRAM自動転送実行指示レジスタがある。   FIG. 36 is an explanatory diagram for describing an example of each register in the drawing control register 95. In the example shown in FIG. 36, the CGROM start address register for designating the start address of the CGROM 83 when reading out the image data, the image data stored in the temporary storage area 84c (see FIG. 30) of the VRAM 84, or the VRAM 84 A VRAM head address register for designating the top address when reading image data from the temporary storage area 84c, a VRAM transfer data size register for designating the size of transfer data when transferring image data to the VRAM 84, and the CGROM 83 to VRAM 84 VRAM fixed area transfer execution instruction register for instructing data transfer to fixed area 84b (see FIG. 30), VRAM for instructing data transfer from CGROM 83 to temporary area 84b of VRAM 84 via temporary storage area 84c of VRAM 84 There is a dynamic transfer execution instruction register.

さらに、フレームメモリ84Aに画像データを展開する際の先頭アドレスを指定するためのフレームメモリ先頭アドレスレジスタ、転送データのサイズを指定するためのフレームメモリ転送データサイズレジスタ、CGROM83からVRAM84の一時記憶領域84cを経由してフレームメモリ84Aへのデータ転送を指令するフレームメモリ転送実行指示レジスタがある。   Further, a frame memory head address register for designating a head address when developing image data in the frame memory 84A, a frame memory transfer data size register for designating the size of transfer data, and a temporary storage area 84c of the VRAM 84 from the CGROM 83 There is a frame memory transfer execution instruction register for instructing data transfer to the frame memory 84A.

さらに、VRAM84の固定領域84bの先頭アドレスを指定する固定領域先頭アドレスレジスタ、VRAM84の固定領域84bの最終アドレスを指定する固定領域最終アドレスレジスタ、VRAM84の固定領域84bの任意のアドレスを指定するための固定領域内任意先頭アドレスレジスタ、VRAM84の固定領域84bからフレームメモリ84Aへのデータ転送を指令する固定領域データ転送実行指示レジスタがある。   Furthermore, a fixed area start address register that specifies the start address of the fixed area 84b of the VRAM 84, a fixed area end address register that specifies the final address of the fixed area 84b of the VRAM 84, and an arbitrary address of the fixed area 84b of the VRAM 84 are specified. There is an arbitrary head address register in the fixed area, and a fixed area data transfer execution instruction register for instructing data transfer from the fixed area 84b of the VRAM 84 to the frame memory 84A.

また、データバスのモードを32ビットモードにするのか64ビットモードにするのかを指令するデータバスモードレジスタ、CGROM83内の動画像データを読み出して一時記憶領域84cに一時記憶し、それらの動画像データを復号してフレームメモリ84Aへのデータ転送を指令する復号実行指示レジスタ、現在の表示領域を示す表示領域レジスタがある。   Further, a data bus mode register for instructing whether the data bus mode is set to the 32-bit mode or the 64-bit mode, moving image data in the CGROM 83 is read out, temporarily stored in the temporary storage area 84c, and the moving image data There is a decoding execution instruction register for instructing data transfer to the frame memory 84A and a display area register indicating the current display area.

さらに、垂直拡大率(縦の拡大率)と水平拡大率(横の拡大率)とを設定するための拡大率設定レジスタがある。   Furthermore, there is an enlargement ratio setting register for setting a vertical enlargement ratio (vertical enlargement ratio) and a horizontal enlargement ratio (horizontal enlargement ratio).

なお、VRAM固定領域転送実行指示レジスタ、VRAM自動転送実行指示レジスタ、フレームメモリ転送実行指示レジスタ、固定領域データ転送実行指示レジスタ、復号実行指示レジスタに設定される値は、それぞれ1ビットでよいので、それらのレジスタに設定される値は、例えば、各々のレジスタにおける所定のビットに設定される。   The values set in the VRAM fixed area transfer execution instruction register, VRAM automatic transfer execution instruction register, frame memory transfer execution instruction register, fixed area data transfer execution instruction register, and decoding execution instruction register may each be 1 bit. The values set in these registers are set to predetermined bits in each register, for example.

また、図36に示すような描画制御レジスタ95の構成は一例であって、描画制御レジスタ95を構成するレジスタは、図36に示す構成とは異なるように構成されていてもよい。例えば、先頭アドレスを指定するためのレジスタの分類の仕方を、図36に示す例とは異なるようにしてもよい。   Also, the configuration of the drawing control register 95 as shown in FIG. 36 is an example, and the registers constituting the drawing control register 95 may be configured differently from the configuration shown in FIG. For example, the register classification method for designating the head address may be different from the example shown in FIG.

図37は、CGROM83に記憶される部品画像の画像データのうち動画像データのデータ構成を示す説明図である。動画像データは、最初のアドレスにファイルヘッダが設定され、続いて、各フレームのフレームヘッダと圧縮データとが順次設定された構成である。ストリームには、フレーム1〜N(フレーム画像1〜n)のフレームヘッダと圧縮データとが画像1から順に設定される。なお、動画像データは、例えばMPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2)符号化方式によって符号化されている。符号化によって、符号化前の画像データのデータ量は減少しているので、符号化されている画像データを圧縮データという。   FIG. 37 is an explanatory diagram showing a data structure of moving image data among image data of component images stored in the CGROM 83. The moving image data has a configuration in which a file header is set at the first address, and then a frame header and compressed data of each frame are sequentially set. In the stream, frame headers and compressed data of frames 1 to N (frame images 1 to n) are set in order from image 1. The moving image data is encoded by, for example, MPEG2 (Moving Picture Experts Group phase 2) encoding method. Since the amount of image data before encoding is reduced by encoding, the encoded image data is referred to as compressed data.

なお、図37には、2つの動画像データ(スーパーリーチの動画像データと客待ちデモンストレーションの動画像データ)が例示されているが、CGROM83に、さらに多くの動画像データを記憶してもよい。   FIG. 37 illustrates two pieces of moving image data (super reach moving image data and customer waiting demonstration moving image data), but more moving image data may be stored in the CGROM 83. .

また、圧縮データは、CGROM83において、32ビットを1ワードとするROMに格納される。そして、VDP109がCGROM83から圧縮データを読み出すときに、CGバスのバス幅が32ビットに設定される。従って、VDP109は、CGROM83から32ビット単位で圧縮データを読み出す。   The compressed data is stored in the CGROM 83 in a ROM having 32 bits as one word. When the VDP 109 reads compressed data from the CGROM 83, the bus width of the CG bus is set to 32 bits. Therefore, the VDP 109 reads the compressed data from the CGROM 83 in units of 32 bits.

次に、図38の説明図を参照して動画伸張部89によるデータ圧縮された動画像データ(圧縮データ)の復号の仕方について説明する。図38(A)に示すフレーム番号は、図37に示す動画像データにおけるフレームの通し番号である(フレーム1〜N)。そして、動画像データにおいてフレーム1〜Nの圧縮データは、図38(B)に示すような順で、MPEG2符号化方式で規定されているIピクチャ、BピクチャまたはPピクチャで構成されている。例えば、フレーム1はIピクチャであり、フレーム2,3,5,6はBピクチャであり、フレーム4,7はPピクチャである。I,B,Pに付されている添え字は、それぞれのピクチャタイプでの通し番号である。   Next, a method of decoding moving image data (compressed data) compressed by the moving image decompression unit 89 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. The frame numbers shown in FIG. 38A are the frame serial numbers in the moving image data shown in FIG. 37 (frames 1 to N). In the moving image data, the compressed data of frames 1 to N are configured by I pictures, B pictures, or P pictures defined by the MPEG2 encoding method in the order shown in FIG. For example, frame 1 is an I picture, frames 2, 3, 5, and 6 are B pictures, and frames 4 and 7 are P pictures. The subscripts attached to I, B, and P are serial numbers for each picture type.

上述したように、動画像データとしてフレーム1〜N(フレーム画像1〜n)がフレーム1(画像1)から順に格納されている(図37参照)。例えば、ストリームにおけるフレーム1(画像1)はIピクチャであり、フレーム2,3,5,6(画像2,3,5,6)はBピクチャであり、フレーム4,7(画像4,7)はPピクチャである。   As described above, frames 1 to N (frame images 1 to n) are stored as moving image data in order from frame 1 (image 1) (see FIG. 37). For example, frame 1 (image 1) in the stream is an I picture, frames 2, 3, 5, and 6 (images 2, 3, 5, and 6) are B pictures, and frames 4 and 7 (images 4 and 7). Is a P picture.

なお、Iピクチャ(画像1)を復号する場合、動画伸張部89は、そのIピクチャのみを用いて復号処理を行う。また、Bピクチャを復号する場合、動画伸張部89は、そのBピクチャとともに、1枚または複数枚前のIピクチャまたはPピクチャと、1枚または複数枚後のIピクチャまたはPピクチャとを参照して、復号処理を行う。図37に示す例では、例えば、画像2を復号する場合、1つ前のIピクチャである画像1と、2つ後のPピクチャである画像4とを参照して、復号処理を行う。また、Pピクチャを復号する場合、動画伸張部89は、そのPピクチャとともに、1つまたは複数枚前のIピクチャまたはPピクチャを参照して、復号処理を行う。図37に示す例では、例えば、画像4を復号する場合、23つ前のIピクチャである画像1を参照して、復号処理を行う。   When decoding an I picture (image 1), the moving picture decompression unit 89 performs a decoding process using only the I picture. In addition, when decoding a B picture, the moving picture decompression unit 89 refers to the I picture or P picture before one or more pictures and the I picture or P picture after one or more pictures together with the B picture. The decryption process is performed. In the example illustrated in FIG. 37, for example, when decoding the image 2, the decoding process is performed with reference to the image 1 that is the previous I picture and the image 4 that is the second P picture. When decoding a P picture, the moving picture decompression unit 89 performs decoding processing with reference to the previous I picture or P picture together with the P picture. In the example illustrated in FIG. 37, for example, when decoding the image 4, the decoding process is performed with reference to the image 1 that is the previous I picture 23.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図39は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。次に、第2データ転送処理を行う(ステップS702)。第2データ転送処理は、VRAM84に固定領域84b(図30参照)を設定するとともに、VRAM84の固定領域84b(バッファ領域84b1:図30参照)に、CGROM83に記憶されている飾り図柄の画像データ(例えば、0〜9の数字のそれぞれに所定の画像が付加されたものの画像データ:図28参照)を転送するための処理である。なお、この場合、VDP109は、CGバスにおけるデータバスのバス幅を64ビットに設定する。また、第2データ転送処理は、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって第1データのデータ量よりも少ないデータ量の第2データを転送する処理の一例である。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 39 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Next, a second data transfer process is performed (step S702). In the second data transfer process, the fixed area 84b (see FIG. 30) is set in the VRAM 84, and the decorative symbol image data (buffer area 84b1: see FIG. 30) stored in the CGROM 83 is stored in the fixed area 84b of the VRAM 84 (see FIG. 30). For example, this is a process for transferring image data obtained by adding a predetermined image to each of numbers 0 to 9 (see FIG. 28). In this case, the VDP 109 sets the bus width of the data bus in the CG bus to 64 bits. The second data transfer process is data including a plurality of pieces of image data used for display presentation when the identification information for presentation is variably displayed, and the second data having a data amount smaller than the data amount of the first data. It is an example of the process which transfers.

その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行し(ステップS703)、スプライト/映像データ転送処理を実行する(ステップS704)。スプライト/映像データ転送処理は、キャラクタ画像および背景の画像の画像データをCGROM83からVRAM84の固定領域84b(バッファ領域84b2:図30参照)に転送するための処理である。そして、タイマ割込フラグがセットされているか否か確認する(ステップS705)。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS706)、演出制御処理を実行する。なお、ステップS704のスプライト/映像データ転送処理は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第1データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する初期データ転送処理の一例である。また、ステップS704のスプライト/映像データ転送処理は、タイマ割込フラグがセットされていることを確認した後の処理として(例えば、ステップS709の処理に続いて実行される処理として)実行されるように構成してもよい。また、この実施の形態では、ステップS702の第2データ転送処理で飾り図柄の画像データを一括してVRAM84に転送するように制御するが、飾り図柄の画像データのデータ量が少ない場合等には、遊技機に対する電力供給が開始されたときに事前転送するのではなく、飾り図柄の可変表示が行われる都度、CGROM83からVRAM84に転送されるように制御することも可能である。その場合、遊技機に対する電力供給が開始されたときに画像表示装置9に表示される初期出目等に関わる画像データがCGROM83から一旦VRAM84に書き込まれる処理が、第2データ転送処理に相当する。   Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S703), and executes a sprite / video data transfer process (step S704). The sprite / video data transfer process is a process for transferring the image data of the character image and the background image from the CGROM 83 to the fixed area 84b (buffer area 84b2: see FIG. 30) of the VRAM 84. Then, it is confirmed whether or not the timer interrupt flag is set (step S705). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S706) and executes the effect control process. Note that the sprite / video data transfer process in step S704 is an example of an initial data transfer process in which the first data is transferred from the image data storage unit to the display storage unit when power supply to the gaming machine is started. Further, the sprite / video data transfer process in step S704 is executed as a process after confirming that the timer interrupt flag is set (for example, as a process executed following the process in step S709). You may comprise. In this embodiment, control is performed so that the decorative design image data is collectively transferred to the VRAM 84 in the second data transfer process of step S702. However, when the data amount of the decorative design image data is small, etc. Instead of transferring in advance when power supply to the gaming machine is started, it is possible to control so that the CGROM 83 is transferred to the VRAM 84 each time the decorative symbols are variably displayed. In that case, the process in which the image data relating to the initial appearance displayed on the image display device 9 when the power supply to the gaming machine is started is temporarily written from the CGROM 83 to the VRAM 84 corresponds to the second data transfer process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS707)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS708)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置9の表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS703に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S707). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (step S708). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the image display device 9 is executed. In addition, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S703.

図40は、ROM112に格納されているデータテーブルの例を示す説明図である。図40には、ステップS702の処理で使用される第2データ転送領域データテーブルと、ステップS704の処理で使用されるスプライト/映像データ転送領域データテーブルとが例示されている。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of a data table stored in the ROM 112. FIG. 40 illustrates a second data transfer area data table used in the process of step S702 and a sprite / video data transfer area data table used in the process of step S704.

第2データ転送領域データテーブルは、飾り図柄の画像データをVRAM84に転送するときに使用されるデータテーブルである。スプライト/映像データ転送領域データテーブルは、主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データをVRAM84に転送するときに使用されるデータテーブルである。なお、図40には、1つのスプライト/映像データ転送領域データテーブルが示されているが、遊技の進行に応じて、具体的には表示演出の内容に応じて必要とされるキャラクタ画像および背景の画像の種類は異なるので、適宜必要な画像データをVRAM84に設定しておくために、複数種類のスプライト/映像データ転送領域データテーブルが用意されていてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、必要な画像データがVRAM84に設定されていない場合には、必要な画像データをVRAM84に転送するためのスプライト/映像データ転送領域データテーブルを用いて、VDP109に画像データを転送させるための指令をVDP109に出力する。   The second data transfer area data table is a data table used when image data of decorative symbols is transferred to the VRAM 84. The sprite / video data transfer area data table is a data table used when transferring image data of main character images and background images to the VRAM 84. Note that FIG. 40 shows one sprite / video data transfer area data table, but the character image and background required according to the progress of the game, specifically according to the contents of the display effect. Since the types of images are different, a plurality of types of sprite / video data transfer area data tables may be prepared in order to set necessary image data in the VRAM 84 as appropriate. For example, when the necessary image data is not set in the VRAM 84, the effect control microcomputer 100 uses the sprite / video data transfer area data table for transferring the necessary image data to the VRAM 84, and stores it in the VDP 109. A command for transferring the image data is output to the VDP 109.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、いずれの表示演出が実行されるときにも、使用するキャラクタ画像および背景の画像の画像データがVRAM84に存在するようにするために、VDP109が全てのキャラクタ画像および背景の画像の画像データをVRAM84に転送するように、指令をVDP109に出力するようにしてもよい。その場合には、スプライト/映像データ転送領域データテーブルは1つあればよい。   It should be noted that the effect control microcomputer 100 causes the VDP 109 to display all character images so that the image data of the character image and background image to be used exists in the VRAM 84 when any display effect is executed. The command may be output to the VDP 109 so that the image data of the background image is transferred to the VRAM 84. In that case, only one sprite / video data transfer area data table is required.

図41は、図39に示す第2データ転送処理を示すフローチャートである。第2データ転送処理において、演出制御用CPU101は、VRAM84において固定領域84bを確保するために、固定領域84bとして使用する領域の先頭アドレスを、固定領域先頭アドレスレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS921)。また、固定領域84bとして使用する領域の最終アドレスを、固定領域最終アドレスレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS922)。   FIG. 41 is a flowchart showing the second data transfer process shown in FIG. In the second data transfer process, the effect control CPU 101 sets the start address of the area used as the fixed area 84b in the fixed area start address register (see FIG. 36) in order to secure the fixed area 84b in the VRAM 84. Step S921). Further, the final address of the area used as the fixed area 84b is set in the fixed area final address register (see FIG. 36) (step S922).

次いで、第2データ転送領域データテーブルを参照して、CGROM83に格納されている飾り図柄の画像データをVRAM84に転送するための指令をVDP109に与える。すなわち、演出制御用CPU101は、ROM112における第2データ転送領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定し(ステップS923)、アドレスポインタに0をセットする(ステップS924)。そして、固定領域データ転送制御処理を実行する(ステップS925)。   Next, with reference to the second data transfer area data table, the VDP 109 is given a command for transferring the decorative design image data stored in the CGROM 83 to the VRAM 84. In other words, the production control CPU 101 sets the top address of the second data transfer area data table in the ROM 112, for example, in an internal register (step S923), and sets 0 in the address pointer (step S924). Then, the fixed area data transfer control process is executed (step S925).

演出制御用CPU101は、画像データの転送が完了したか否か確認する(ステップS926)。画像データの転送が完了したことを確認したら、第2データ転送処理を終了する。なお、VDP109は、画像データの転送が完了すると、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする。演出制御用CPU101は、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、CGROM83からVRAM84への画像データの転送が完了したことを認識できる。   The effect control CPU 101 checks whether or not the transfer of the image data is completed (step S926). When it is confirmed that the transfer of the image data is completed, the second data transfer process is terminated. When the transfer of the image data is completed, the VDP 109 resets the corresponding bit in the VRAM fixed area transfer execution instruction register. The effect control CPU 101 can recognize that the transfer of the image data from the CGROM 83 to the VRAM 84 is completed by confirming that the corresponding bit of the VRAM fixed area transfer execution instruction register is reset.

図42は、固定領域データ転送制御処理を示すフローチャートである。固定領域データ転送制御処理において、演出制御用CPU101は、第2データ転送領域領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ(CGROM83におけるデータ格納先頭アドレス(転送元先頭アドレス))を読み出す(ステップS931)。なお、ROM112における第2データ転送領域領域データテーブルの先頭アドレスは0000番地ではないので、第2データ転送領域領域データテーブルからデータを読み出すときには、アドレスポインタの値に、第2データ転送領域領域データテーブルの先頭アドレスをオフセット値として加算する。演出制御用CPU101は、第2データ転送領域領域データテーブルから読み出したデータを、CGROM先頭アドレスレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS932)。そして、アドレスポインタの値を+1する(ステップS933)。   FIG. 42 is a flowchart showing fixed area data transfer control processing. In the fixed area data transfer control process, the effect control CPU 101 reads the data at the address pointed to by the address pointer in the second data transfer area data table (data storage start address (transfer source start address) in the CGROM 83) (step S931). . Since the start address of the second data transfer area data table in the ROM 112 is not 0000, when reading data from the second data transfer area data table, the value of the address pointer is set to the second data transfer area data table. Is added as an offset value. The effect control CPU 101 sets the data read from the second data transfer area data table in the CGROM head address register (see FIG. 36) (step S932). Then, the value of the address pointer is incremented by 1 (step S933).

次いで、第2データ転送領域領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ(VRAM84におけるバッファ領域84b1の格納格納先頭アドレス(転送先先頭アドレス))を読み出し(ステップS934)、読み出したデータを、VRAM先頭アドレスレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS935)。そして、アドレスポインタの値を+1する(ステップS936)。   Next, the data at the address indicated by the address pointer in the second data transfer area data table (the storage storage start address (transfer destination start address) of the buffer area 84b1 in the VRAM 84) is read (step S934), and the read data is read from the VRAM start. The address register (see FIG. 36) is set (step S935). Then, the value of the address pointer is incremented by 1 (step S936).

次に、第2データ転送領域領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ(データ長)を読み出し(ステップS937)、読み出したデータを、VRAM転送データサイズレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS938)。そして、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをセットする(ステップS939)。   Next, the address data (data length) indicated by the address pointer in the second data transfer area data table is read (step S937), and the read data is set in the VRAM transfer data size register (see FIG. 36) (step 36). S938). Then, the corresponding bit of the VRAM fixed area transfer execution instruction register is set (step S939).

以上のようにして、演出制御用CPU101からVDP109に対して、CGROM83に格納されている飾り図柄の画像データをVRAM84に転送するための指令がVDP109に与えられたことになる。   As described above, the instruction for transferring the image data of the decorative design stored in the CGROM 83 to the VRAM 84 is given to the VDP 109 from the effect control CPU 101 to the VDP 109.

VDP109は、演出制御用CPU101から画像データをVRAM84に転送するための指令が与えられると、CGROM83からVRAM84へのデータ転送を実行するが、具体的なデータ転送については後述する。   The VDP 109 executes the data transfer from the CGROM 83 to the VRAM 84 when a command for transferring the image data to the VRAM 84 is given from the effect control CPU 101. Specific data transfer will be described later.

図43は、図39に示すスプライト/映像データ転送処理を示すフローチャートである。スプライト/映像データ転送処理において、演出制御用CPU101は、キャラクタ等転送完了フラグがセットされているか否か確認する(ステップS941)。キャラクタ等転送完了フラグは、飾り図柄の変動に伴う表示演出で用いられるキャラクタ画像および背景の画像(主要なキャラクタ画像および背景の画像)の画像データのCGROM83からVRAM84へのデータ転送が終了していることを示すフラグである。キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合にはスプライト/映像データ転送処理を終了する。   FIG. 43 is a flowchart showing the sprite / video data transfer process shown in FIG. In the sprite / video data transfer process, the effect control CPU 101 checks whether or not a character transfer completion flag is set (step S941). In the character transfer completion flag, data transfer from the CGROM 83 to the VRAM 84 of the image data of the character image and the background image (main character image and background image) used in the display effect accompanying the variation of the decorative design is completed. It is a flag indicating that. If the character transfer completion flag is set, the sprite / video data transfer process is terminated.

キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、転送開始フラグがセットされているか否か確認する(ステップS942)。転送開始フラグは、主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データをCGROM83からVRAM84に転送させるための処理が開始されていることを示すフラグである。   If the transfer completion flag such as a character is not set, it is confirmed whether or not the transfer start flag is set (step S942). The transfer start flag is a flag indicating that processing for transferring the image data of the main character image and the background image from the CGROM 83 to the VRAM 84 is started.

転送開始フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、スプライト/映像データ転送領域データテーブルを参照して、CGROM83に格納されている飾り図柄の画像データをVRAM84に転送するための指令をVDP109に与える。すなわち、演出制御用CPU101は、ROM112におけるスプライト/映像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定し(ステップS946)、アドレスポインタに0をセットする(ステップS947)。そして、固定領域データ転送制御処理(図42参照)を実行する(ステップS948)。その後、転送開始フラグをセットする。   When the transfer start flag is not set, the effect control CPU 101 refers to the sprite / video data transfer area data table and sends a command to transfer the decorative design image data stored in the CGROM 83 to the VRAM 84. Is given to VDP109. That is, the effect control CPU 101 sets the start address of the sprite / video data transfer area data table in the ROM 112, for example, in an internal register (step S946), and sets 0 in the address pointer (step S947). Then, the fixed area data transfer control process (see FIG. 42) is executed (step S948). Thereafter, the transfer start flag is set.

なお、固定領域データ転送制御処理がスプライト/映像データ転送処理から呼び出された場合には、演出制御用CPU101は、ステップS931,S934,S937の処理において、第2データ転送領域領域データテーブルからデータを読み出すのではなく、スプライト/映像データ転送領域データテーブルからデータを読み出す。   When the fixed area data transfer control process is called from the sprite / video data transfer process, the effect control CPU 101 receives data from the second data transfer area area data table in the processes of steps S931, S934, and S937. Instead of reading, data is read from the sprite / video data transfer area data table.

転送開始フラグが既にセットされている場合には、演出制御用CPU101は、画像データの転送が完了したか否か確認する(ステップS943)。画像データの転送が完了していない場合には、スプライト/映像データ転送処理を終了する。画像データの転送が完了したことを確認したら、キャラクタ等転送完了フラグをセットするとともに(ステップS944)、転送開始フラグをリセットする(ステップS945)。なお、キャラクタ等転送完了フラグは、電力供給が停止するまでセット状態のままである。   When the transfer start flag is already set, the effect control CPU 101 checks whether or not the transfer of the image data is completed (step S943). If the image data transfer has not been completed, the sprite / video data transfer process is terminated. When it is confirmed that the transfer of the image data has been completed, a character transfer completion flag is set (step S944) and the transfer start flag is reset (step S945). Note that the character transfer completion flag remains in the set state until the power supply is stopped.

なお、VDP109は、画像データの転送が完了すると、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする。演出制御用CPU101は、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、CGROM83からVRAM84への画像データの転送が完了したことを認識できる。   When the transfer of the image data is completed, the VDP 109 resets the corresponding bit in the VRAM fixed area transfer execution instruction register. The effect control CPU 101 can recognize that the transfer of the image data from the CGROM 83 to the VRAM 84 is completed by confirming that the corresponding bit of the VRAM fixed area transfer execution instruction register is reset.

以上のようにして、主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データがVRAM84に記憶される。なお、実際に変動パターンにもとづく表示演出が実行されるときに、必要なキャラクタ画像等の画像データがVRAM84に記憶されていないことも考えられるが(必要なキャラクタ画像等の画像データが主要なキャラクタ画像等の画像データに含まれていなかったような場合)、その場合には、飾り図柄の可変表示中等に適宜CGROM83からVRAM84に画像データが転送される。適宜CGROM83からVRAM84に転送される画像データのデータ量は少ないので、表示演出に支障を来すことはない。ただし、電力供給が開始されたときに、スプライト/映像データ転送処理において、CGROM83内の全てのキャラクタ画像および背景の画像をVRAM84に転送するように構成されている場合には、VRAM84への画像データの転送が完了した後では、必要なキャラクタ画像等の画像データがVRAM84に記憶されていないということはない(VRAM84への画像データの転送が完了する前に飾り図柄の変動が開始された場合は不足している画像データがありうる。)。なお、スプライト/映像データ転送処理において、ムービー画像の画像データが、VRAM84に展開されることもある。   As described above, the image data of the main character image and the background image is stored in the VRAM 84. It should be noted that when a display effect based on a variation pattern is actually executed, it is possible that image data such as necessary character images is not stored in the VRAM 84 (image data such as necessary character images is the main character). In such a case, the image data is appropriately transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 during the variable display of the decorative design. Since the amount of image data transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 as appropriate is small, there is no problem with display effects. However, when all the character images and background images in the CGROM 83 are transferred to the VRAM 84 in the sprite / video data transfer process when the power supply is started, the image data to the VRAM 84 is used. The image data such as the necessary character image is not stored in the VRAM 84 after the transfer of the image has been completed (if the decorative pattern change starts before the image data transfer to the VRAM 84 is completed). There may be missing image data.) In the sprite / video data transfer process, the image data of the movie image may be developed in the VRAM 84.

図44は、図39に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS708)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 44 is a flowchart showing the effect control process (step S708) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信したかを確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If a variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、画像表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、小当りが発生しているときにも大当り表示処理が実行されるが、小当りが発生している場合には、小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the image display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805). In this embodiment, the big hit display process is executed even when a small hit has occurred, but when a small hit has occurred, a screen for notifying the occurrence of the small hit is displayed. Control.

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、画像表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、小当りが発生しているときにも大当り遊技中処理が実行される。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big prize opening or display when opening the big prize opening is received, display control of the number of rounds in the image display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806). In this embodiment, the big hit game processing is executed even when a small hit has occurred.

大当り終了処理(ステップS806):画像表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、小当りが発生しているときにも大当り終了処理が実行されるが、小当りが発生している場合には、小当り遊技の終了を報知するための画面を表示する制御を行う。   Big hit end processing (step S806): In the image display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800). In this embodiment, the big hit ending process is executed even when a small hit has occurred. However, when a small hit has occurred, a screen for informing the end of the small hit game is displayed. Control the display.

図45は、図44に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、変動パターンコマンド受信フラグは、変動パターンコマンドを受信したときにコマンド解析処理においてセットされる。また、コマンド解析処理において、受信した変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが、RAM113の変動パターンコマンド格納領域に保存される。   FIG. 45 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813). The variation pattern command reception flag is set in the command analysis process when a variation pattern command is received. In the command analysis process, the received fluctuation pattern command or data indicating the received fluctuation pattern command is stored in the fluctuation pattern command storage area of the RAM 113.

図46は、図44に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS840)。   FIG. 46 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command or data indicating the received variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S840).

次いで、RAMの表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS841)。演出制御用CPU101は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。また、表示結果特定コマンド格納領域には、コマンド解析処理において、受信した表示結果特定コマンドが格納される。   Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result specifying command storage area of the RAM (that is, the received display result specifying command) (step S841). The effect control CPU 101 stores data indicating the display result of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. The display result specifying command storage area stores the display result specifying command received in the command analysis process.

なお、演出制御用CPU101は、ステップS841において、所定の乱数を抽出し、抽出した乱数にもとづいて停止図柄を決定する。このとき、はずれを示す表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド)が受信されている場合には、はずれを想起させるような停止図柄の組み合わせを決定する。具体的には、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴う変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左右図柄が一致するが中図柄とは一致しない停止図柄の組み合わせ(または、上下図柄が一致するが中図柄とは不一致、もしくは上下斜めのいずれかのラインにおいても2図柄が一致)を決定し、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴わない変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左中右図柄が不一致の停止図柄の組み合わせ(または、上中下図柄が不一致、もしくは上下斜めのいずれのラインにおいても不一致)を決定する。   In step S841, the effect control CPU 101 extracts a predetermined random number and determines a stop symbol based on the extracted random number. At this time, when the display result specifying command indicating the deviation (display result 1 designation command) is received, a combination of stop symbols that causes the deviation to be recalled is determined. Specifically, if the fluctuation pattern command with reach effect or data indicating the received fluctuation pattern command is stored in the fluctuation pattern command storage area, the left and right symbols match but the middle symbol does not match A variation pattern that determines the combination of symbols (or the upper and lower symbols match but does not match the middle symbol, or two symbols match in any of the diagonal lines), and the variation pattern command storage area does not involve reach effect If the command or the data indicating the received variation pattern command is stored, the combination of the stop symbol whose left middle right symbol does not match (or the upper, middle and lower symbols do not match, or in any of the diagonal lines Discrepancy).

また、大当りまたは小当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド)が受信されている場合には、大当りまたは小当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ(例えば、全ての図柄が一致)を決定する。なお、確変大当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果3指定コマンド)が受信されている場合には、確変大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ(例えば、「7」「7」「7」)を決定するようにしてもよい。ただし、突然確変大当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果4指定コマンド)が受信されている場合には左中右不揃いの飾り図柄の組み合わせであって突然確変大当りに対応する飾り図柄の組み合わせであるチャンス目(例えば、「1」「2」「3」)を決定するようにしてもよい。小当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果5指定コマンド)が受信されている場合にも、停止図柄の組み合わせとしてチャンス目を決定するようにしてもよい。また、大当りを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせを大当り図柄といい、はずれを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせをはずれ図柄ということがある。   If a display result specifying command (display result 2 specifying command, display result 3 specifying command, display result 4 specifying command or display result 5 specifying command) indicating a big hit or a small hit is received, a big hit or a small hit A combination of stop symbols (for example, all symbols match) is determined. When a display result specifying command (display result 3 designation command) indicating a probable big hit is received, a combination of stop symbols that recalls a probable big hit (for example, “7”, “7”, “7”) May be determined. However, when a display result specifying command (display result 4 designation command) indicating a sudden probability variation big hit is received, it is a combination of decorative symbols that are irregular in the middle left and right, and a combination of decorative symbols corresponding to the sudden probability big hit. You may make it determine the chance eyes (for example, "1" "2" "3"). Even when a display result specifying command (display result 5 designation command) indicating a small hit is received, a chance item may be determined as a combination of stop symbols. In addition, a combination of decorative symbols that evokes a jackpot is sometimes referred to as a jackpot symbol, and a combination of decorative symbols that evoke a loss is sometimes referred to as a missed symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、キャラクタ等転送完了フラグがセットされているか否か確認する(ステップS842)。キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合には、変動パターンに応じたプロセステーブル(第1プロセステーブル)を選択し(ステップS842A)、ステップS843に移行する。なお、プロセステーブルを選択するとは、具体的には、例えば、演出制御のためのポインタに、選択したプロセステーブルの先頭アドレスを設定したり、選択したプロセステーブルの内容を、RAM113の所定領域に転送することである。演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルの先頭アドレスをポインタに設定する場合には、ポインタの値を+1させつつポインタが指す領域のデータにもとづいて制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the character transfer completion flag is set (step S842). If the character transfer completion flag is set, the process table (first process table) corresponding to the variation pattern is selected (step S842A), and the process proceeds to step S843. Note that selecting a process table specifically means, for example, setting the start address of the selected process table as a pointer for effect control, or transferring the contents of the selected process table to a predetermined area of the RAM 113. It is to be. When the start address of the selected process table is set as the pointer, the effect control CPU 101 executes control based on the data in the area pointed to by the pointer while incrementing the pointer value by +1.

キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、変動パターンに応じた第2プロセステーブルを選択し(ステップS842B)、簡易変動フラグをセットして(ステップS842C)、ステップS843に移行する。   If the character transfer completion flag is not set, the second process table corresponding to the variation pattern is selected (step S842B), the simple variation flag is set (step S842C), and the process proceeds to step S843.

キャラクタ等転送完了フラグがセットされているということは、飾り図柄の変動に伴う表示演出において用いられる主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データが既にVRAM84に展開されていることを意味する。すなわち、キャラクタ画像および背景の画像を用いた変動中の表示演出が実行可能であることを意味する。また、キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、キャラクタ画像および背景の画像を用いた変動中の表示演出が実行できないことを意味する。ただし、図39に示された第2データ転送処理(ステップS702)で飾り図柄の画像データは、VRAM84に展開されている。   The fact that the character transfer completion flag is set means that the image data of the main character image and the background image used in the display effect accompanying the variation of the decorative design has already been developed in the VRAM 84. In other words, it means that a changing display effect using the character image and the background image can be executed. Further, when the character transfer completion flag is not set, it means that the changing display effect using the character image and the background image cannot be executed. However, the decorative design image data is developed in the VRAM 84 in the second data transfer process (step S702) shown in FIG.

なお、主要なキャラクタ画像や背景の画像の画像データは、スプライト/映像データ転送処理(図39におけるステップS704)で電源投入時(電力供給開始時)にCGROM83からVRAM84に転送するための制御が実行されるのでVRAM84に記憶されているが、これから開始する変動パターンの演出制御において使用するキャラクタ画像や背景の画像の画像データがVRAM84に記憶されていない場合もある。使用するキャラクタ画像や背景の画像が使用頻度が極めて少ないものであるような場合である。その場合には、演出制御用CPU101は、必要になるキャラクタ画像の画像データや背景の画像の画像データが記憶されているCGROM83のアドレス、フレームメモリ84Aの転送先のアドレス、および転送される画像データのデータ量が設定されたテーブル(あらかじめROM112に格納しておく。)を指定して、VDP109に、図63に示すCGROM→フレームメモリ転送処理を実行させる。   Note that the image data of the main character image and background image is controlled to be transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 when the power is turned on (at the start of power supply) in the sprite / video data transfer process (step S704 in FIG. 39). Therefore, although stored in the VRAM 84, the image data of the character image and the background image used in the effect control of the variation pattern starting from now on may not be stored in the VRAM 84. This is a case where the character image or background image to be used is one that is very rarely used. In that case, the CPU 101 for effect control has the address of the CGROM 83 storing the image data of the necessary character image and the image data of the background image, the transfer destination address of the frame memory 84A, and the transferred image data. Is specified (stored in the ROM 112 in advance), and the VDP 109 is caused to execute the CGROM → frame memory transfer process shown in FIG.

図47(A)は、プロセステーブル(第1プロセステーブル)の構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って画像表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、Vブランク割込処理において、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 47A is an explanatory diagram showing a configuration example of a process table (first process table). The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the image display device 9 in accordance with the data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbols. Specifically, data relating to the change of the display screen of the image display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. In the V blank interrupt process, the effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control for displaying the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Do.

図47(A)に示すプロセステーブルは、図49の説明図に示すように、演出制御基板80におけるROM112に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に予告演出態様(予告種類)の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。   The process table shown in FIG. 47A is stored in the ROM 112 of the effect control board 80 as shown in the explanatory diagram of FIG. A process table is prepared for each variation pattern. Furthermore, different process tables are prepared according to the difference in the notice effect mode (notice type) when the notice effect is executed.

図47(B),(C)は、表示制御実行データの一例を示す説明図である。図47(B)には、静止画像に関する表示制御実行データが例示され、静止画像に関する表示制御実行データには、フレームメモリ84Aにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスを示すフレームメモリ先頭アドレス、フレームメモリ84Aにおける部品画像の画像データを展開する領域の最終アドレスを示すフレームメモリ最終アドレス、静止画であることを示すフラグ、部品画像を指定する部品画像指定データ(CGROM83における先頭アドレスやデータ長など)が設定されている。図47(B)には、動画像に関する表示制御実行データが例示され、動画像に関する表示制御実行データには、例えば、フレームメモリ84Aにおける動画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスを示すフレームメモリ先頭アドレス、フレームメモリ84Aにおける動画像の画像データを展開する領域の最終アドレスを示すフレームメモリ最終アドレス、動画であることを示すフラグ、ムービーデータ指定データ(CGROM83における先頭アドレスやデータ長など)が設定されている。さらに、複数の画像の合成を行わせる場合には、表示制御実行データに、合成の対象になる複数の画像を特定するデータも設定される。   47B and 47C are explanatory diagrams illustrating an example of display control execution data. FIG. 47B illustrates display control execution data related to a still image, and the display control execution data related to a still image includes a frame memory head indicating the start address of an area in which image data of a component image is expanded in the frame memory 84A. Address, frame memory final address indicating the final address of the image data of the component image in the frame memory 84A, flag indicating that it is a still image, component image specifying data for specifying the component image (the leading address and data in the CGROM 83) Length etc.) is set. FIG. 47B illustrates display control execution data relating to a moving image, and the display control execution data relating to a moving image includes, for example, a frame indicating the start address of an area in which image data of a moving image is expanded in the frame memory 84A. The memory start address, the frame memory final address indicating the final address of the area in which the image data of the moving image is expanded in the frame memory 84A, the flag indicating that it is a moving image, and movie data designation data (such as the start address and data length in the CGROM 83) Is set. Further, when combining a plurality of images, data specifying a plurality of images to be combined is also set in the display control execution data.

図48(A)は、第2プロセステーブルの構成例を示す説明図である。図49の説明図に示すように、第2プロセステーブルも、演出制御基板80におけるROM112に格納され、また、各変動パターンに応じて用意されている。第2プロセステーブルの内容は、表示制御実行データに関して、飾り図柄の変動の態様を示すデータが記載されているが、キャラクタ画像や背景の画像についてのデータが設定されていない点で、プロセステーブル(第1プロセステーブル)の内容とは異なる。その他は、プロセステーブル(第1プロセステーブル)の内容と同じである。   FIG. 48A is an explanatory diagram showing a configuration example of the second process table. As shown in the explanatory diagram of FIG. 49, the second process table is also stored in the ROM 112 of the effect control board 80 and is prepared according to each variation pattern. Regarding the contents of the second process table, the data indicating the variation of the decorative pattern is described with respect to the display control execution data, but the process table (the data of the character image and the background image is not set). The contents of the first process table are different. Others are the same as the contents of the process table (first process table).

すなわち、第2プロセステーブルの内容に従って演出制御が実行されると、図28(B)に例示されたような表示演出(キャラクタ画像や背景の画像は含まれない表示演出)が実行される。また、プロセステーブル(第1プロセステーブル)の内容に従って演出制御が実行されると、図28(A)に例示されたような表示演出(キャラクタ画像や背景の画像も含まれる表示演出)が実行される。   That is, when the effect control is executed according to the contents of the second process table, the display effect (display effect not including the character image or the background image) as illustrated in FIG. 28B is executed. When the effect control is executed according to the contents of the process table (first process table), a display effect (display effect including a character image and a background image) as illustrated in FIG. 28A is executed. The

キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、第2プロセステーブルが選択されるので、キャラクタ画像や背景の画像が含まれない飾り図柄の変動に関する表示演出が実行される。なお、キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合にはキャラクタ画像や背景の画像の画像データはVRAM84に存在しないのでVDP109はキャラクタ画像や背景の画像を用いる演出制御を実行できないが、飾り図柄の画像データはVRAM84に存在するので、飾り図柄の変動制御を実行することができる。   If the character transfer completion flag is not set, the second process table is selected, so that a display effect relating to the variation of the decorative pattern that does not include the character image or the background image is executed. When the character transfer completion flag is not set, the image data of the character image and the background image does not exist in the VRAM 84, so the VDP 109 cannot execute the effect control using the character image or the background image. Since the image data exists in the VRAM 84, the decorative pattern variation control can be executed.

ステップS843では、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブル(第1プロセステーブルまたは第2プロセステーブル)における演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS843)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS844)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In step S843, the effect control CPU 101 starts a process timer corresponding to the effect execution data 1 in the selected process table (first process table or second process table) (step S843). Next, the effect control CPU 101 performs the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the various lamps and the speaker 27 as a production component is executed (step S844). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものである場合に、変動パターンに応じたプロセステーブルに、動画像データの転送を示すプロセスデータが含まれる。具体的には、表示制御実行データには、図47(C)に例示されたようなデータが含まれる。   In this embodiment, when the variation pattern is accompanied by a super reach effect, process data indicating transfer of moving image data is included in the process table corresponding to the variation pattern. Specifically, the display control execution data includes data as exemplified in FIG.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS845)、プロセスデータ有効フラグをセットし(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS803)に対応した値にする(ステップS847)。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、後述するVブランク割込処理において、プロセスデータ有効フラグがセットされていることを条件として、適宜、VDP109に指令を出力する。ただし、ステップS844において、VDP109に指令を出力することが必要なデータが設定されていた場合には、そのデータに応じてVDP109に指令を出力する。   Then, the value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S845), the process data valid flag is set (step S846), and the value of the effect control process flag is changed to the decorative pattern variation. A value corresponding to the intermediate process (step S803) is set (step S847). In this embodiment, the effect control CPU 101 appropriately outputs a command to the VDP 109 on condition that a process data valid flag is set in a V blank interrupt process described later. However, if data that needs to be output to the VDP 109 has been set in step S844, the command is output to the VDP 109 according to the data.

図50は、プロセステーブル(第1プロセステーブルまたは第2プロセステーブル)の内容に従って実行される表示演出を説明ずるための説明図である。図50(A)に示すように第1プロセステーブルを用いる場合(キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合)には、演出制御用CPU101およびVDP109は、図47に示すプロセステーブル(第1プロセステーブル)における表示制御実行データに従って表示制御を実行するので、図28(A)に例示されたように、飾り図柄の変動中に、必要なキャラクタ画像および背景の画像を伴う表示演出が実行される。また、図50(B)に示すように第2プロセステーブルを用いる場合(キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合)には、演出制御用CPU101およびVDP109は、図48に示す第2プロセステーブルにおける表示制御実行データに従って表示制御を実行するので、図28(B)に例示されたように、飾り図柄の変動中に、キャラクタ画像および背景の画像を伴わない表示演出が実行される。   FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining display effects executed in accordance with the contents of the process table (first process table or second process table). When the first process table is used as shown in FIG. 50A (when the character transfer completion flag is set), the effect control CPU 101 and the VDP 109 display the process table (first process) shown in FIG. Since display control is executed in accordance with display control execution data in the table), as shown in FIG. 28A, a display effect with a necessary character image and background image is executed during the variation of the decorative design. . When the second process table is used as shown in FIG. 50B (when the character transfer completion flag is not set), the effect control CPU 101 and the VDP 109 display the second process table shown in FIG. Since display control is executed in accordance with the display control execution data in FIG. 28, a display effect without a character image and a background image is executed while the decorative design is changing, as illustrated in FIG.

図51は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS851)。   FIG. 51 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the variation time timer value (step S851).

変動時間タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS856)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS858)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS857)、ステップS858に移行する。なお、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理(ステップS707)において図柄確定指定コマンドを受信したときに確定コマンド受信フラグをセットする。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S856), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S858). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S857), the process proceeds to step S858. The effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag when a symbol confirmation designation command is received in the command analysis process (step S707). Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop fluctuation.For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

また、飾り図柄の変動中に停電が生じ、その後、所定期間内に電源が復旧したような場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドを送信するので(図5におけるステップS44参照)、飾り図柄の変動が再開される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動の残り時間(変動時間−停電前に実行された変動の期間)が経過すると、図柄確定コマンドを送信する。演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、その変動パターンに応じた本来の変動時間に亘って飾り図柄の変動の制御を行うように動作するが、図柄確定コマンドの受信に応じて飾り図柄の変動を終了させるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560による遊技制御と演出制御用マイクロコンピュータ100による演出制御とがずれてしまうようなことはない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定期間内に電源が復旧したような場合に変動パターンコマンドを送信しないように構成されていてもよい。その場合には、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンド等のコマンドの受信に応じて飾り図柄を高速変動させて図柄確定コマンドを受信したときに飾り図柄の変動を終了させたり、飾り図柄の変動の制御を行わず、図柄確定コマンドを受信したときに、受信している表示結果特定コマンドの種類に対応する停止図柄を画像表示装置9に表示させる制御を行ったりする。なお、飾り図柄の変動の制御を行わないように構成される場合には、画像表示装置9には、例えば停止図柄を画像表示装置9に表示させる制御を行う時期まで、または所定期間、停電復旧画面が表示される。   Further, when a power failure occurs during the change of the decorative symbol and then the power is restored within a predetermined period, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command (see step S44 in FIG. 5). , The change of the decorative pattern is resumed. Then, when the remaining fluctuation time (fluctuation time—the fluctuation period executed before the power failure) has elapsed, the game control microcomputer 560 transmits a symbol determination command. The effect control CPU 101 operates to control the variation of the decorative symbol over the original variation time according to the variation pattern based on the reception of the variation pattern command. Accordingly, the variation of the decorative design is terminated, so that the game control by the game control microcomputer 560 and the effect control by the effect control microcomputer 100 do not shift. Note that the game control microcomputer 560 may be configured not to transmit the variation pattern command when the power is restored within a predetermined period. In such a case, the effect control CPU 101 causes the decoration symbol to be changed at a high speed in response to reception of a command such as a power failure recovery designation command, and when the symbol confirmation command is received, When the symbol confirmation command is received without performing the variation control, control is performed to cause the image display device 9 to display a stop symbol corresponding to the type of the received display result specifying command. In the case where it is configured not to control the variation of the decorative symbols, the image display device 9 is restored to the power failure until, for example, the time when the control for displaying the stopped symbols on the image display device 9 is performed or for a predetermined period. A screen is displayed.

確定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、第2プロセステーブルを使用していることを示す簡易変動フラグがセットされているか否か確認する(ステップS861)。簡易変動フラグがセットされている場合には、キャラクタ等転送完了フラグがセットされているか否か確認する(ステップS862)。キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合には、使用するプロセステーブルの切替を行う。すなわち、現在使用している第2プロセステーブルに対応するプロセステーブル(第1プロセステーブル)を、以後に使用するプロセステーブルにする(ステップS863)。第2プロセステーブルに対応するプロセステーブルとは、現在使用している第2プロセステーブルに対応する変動パターンに応じた第1プロセステーブルである(図49参照)。   If the confirmation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the simple variation flag indicating that the second process table is used is set (step S861). If the simple variation flag is set, it is checked whether or not a character transfer completion flag is set (step S862). When the character transfer completion flag is set, the process table to be used is switched. That is, the process table (first process table) corresponding to the currently used second process table is changed to a process table to be used thereafter (step S863). The process table corresponding to the second process table is the first process table corresponding to the variation pattern corresponding to the second process table currently used (see FIG. 49).

そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブル(第1プロセステーブル)における演出実行データmに対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS864)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータmの内容(表示制御実行データm、ランプ制御実行データm、音番号データm)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS865)。また、簡易変動フラグをリセットする(ステップS866)。   Then, the effect control CPU 101 starts a process timer corresponding to the effect execution data m in the selected process table (first process table) (step S864). Next, the effect control CPU 101 performs the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data m (display control execution data m, lamp control execution data m, sound number data m)). Control of the various lamps and the speaker 27 as an effect part is executed (step S865). Further, the simple fluctuation flag is reset (step S866).

なお、プロセスデータmとは、プロセステーブルの切替(ステップS863)がなされた時点を基準として最後に用いられた第2プロセステーブルにおけるプロセスデータ(この実施の形態では、後述するVブランク割込処理で用いられる:図59参照)がm番目のプロセスデータであったとすると、そのmと同じm番目の第1プロセステーブルにおけるプロセスデータである。   The process data m is the process data in the second process table that was used last with reference to the time when the process table was switched (step S863) (in this embodiment, V blank interrupt processing described later). Used: see FIG. 59) is the mth process data, it is the process data in the mth first process table that is the same as that m.

例えば、第1プロセステーブルにおけるプロセスデータ100個ある場合には、第2プロセステーブルでも、同数(100個)のプロセスデータが設定される。また、第2プロセステーブルにおける各プロセスタイマの値は、第1プロセステーブルにおける各プロセスタイマの値と同じ値に設定される。   For example, if there are 100 pieces of process data in the first process table, the same number (100 pieces) of process data is set in the second process table. The value of each process timer in the second process table is set to the same value as the value of each process timer in the first process table.

ステップS865の処理を実行することによって、第2プロセステーブルの使用を継続した場合と第1プロセステーブルに切り替えた場合とで、プロセステーブルを用いた演出制御の残り時間(プロセステーブルにおけるm番目のプロセスタイマ以降の各プロセスタイマのタイマ値の和)はほぼ同じになるが、厳密には同じにならない。第2プロセステーブルの使用を継続した場合と第1プロセステーブルに切り替えた場合とで、m番目のプロセスタイマが起動されるタイミングがずれるからである。しかし、変動中の演出制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定コマンドを受信した時点で終了し、飾り図柄の最終停止図柄が導出表されるので、「ずれ」は問題にならない。   By executing the process of step S865, the remaining time of the presentation control using the process table (m-th process in the process table) when the use of the second process table is continued and when the process is switched to the first process table. The sum of the timer values of each process timer after the timer is almost the same, but not exactly the same. This is because the timing at which the m-th process timer is started is different between when the use of the second process table is continued and when the process is switched to the first process table. However, the effect control during the change is terminated when the symbol determination command is received from the game control microcomputer 560, and the final stop symbol of the decorative symbol is derived, so “displacement” does not become a problem.

なお、この実施の形態では、プロセステーブルにおける最初のプロセスデータにもとづく演出制御が開始された後、プロセステーブルにおけるプロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづくプロセスデータの切替および切替後のプロセスデータにもとづく演出制御は、Vブランク割込処理で行われるが(図59参照)、演出制御用CPU101は、飾り図柄変動中処理において、プロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづくプロセスデータの切替および切替後のプロセスデータにもとづく演出制御を実行してもよい。   In this embodiment, after the production control based on the first process data in the process table is started, the production data is switched based on the process timer in the process table being timed out, and the production control is based on the process data after the switching. Is performed in the V blank interrupt process (see FIG. 59), but the effect control CPU 101 switches the process data based on the process timer being timed out in the decorative symbol changing process and based on the process data after the switch. Production control may be executed.

図52は、第2プロセステーブルから第1プロセステーブルへの切替を説明するための説明図である。第2プロセステーブルを使用して演出制御を行っているときにキャラクタ等転送完了フラグがセットされた場合には、図52に示すように、その時点から、第1プロセステーブルに設定されている各表示制御実行データに従って画像表示装置9の表示制御が実行される。   FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining switching from the second process table to the first process table. If the character transfer completion flag is set when the production control is performed using the second process table, as shown in FIG. 52, each set in the first process table from that point in time is set. Display control of the image display device 9 is executed according to the display control execution data.

第2プロセステーブルを使用する場合には、キャラクタ画像および背景の画像を伴う表示演出は行われないが、飾り図柄の変動速度(1秒などの単位時間当たりの飾り図柄の切替数に相当)は、キャラクタ画像および背景の画像を伴う表示演出が行われる場合(簡易ではない通常の表示演出が行われる場合)と同様に制御される。例えば、通常の表示演出がリーチ演出を伴う表示演出であった場合には(図10参照)、飾り図柄は高速変動した後、リーチ演出に応じた変動速度(例えば、高速変動の変動速度よりも遅い変動速度や、いわゆるコマ送りや、高速変動の変動速度よりも速い変動速度や、一時停止(速度0)等であり、リーチ演出中に速度の切替もあり)で変動する。第2プロセステーブルを使用する簡易な変動を行う場合にも、飾り図柄の変動速度は、同様に制御される。   When the second process table is used, the display effect with the character image and the background image is not performed, but the variation speed of the decorative design (corresponding to the number of decorative design changes per unit time such as 1 second) is Control is performed in the same manner as when a display effect involving a character image and a background image is performed (when a normal display effect that is not simple is performed). For example, when the normal display effect is a display effect accompanied by a reach effect (see FIG. 10), the decorative design fluctuates at a high speed, and then fluctuates according to the reach effect (for example, faster than the fluctuating speed of the high-speed fluctuation). It fluctuates at a slow fluctuation speed, a so-called frame advance, a fluctuation speed faster than a fluctuation speed of a high-speed fluctuation, a pause (speed 0), etc., and the speed is switched during reach production). Even when a simple variation using the second process table is performed, the variation rate of the decorative symbol is controlled in the same manner.

しかし、簡易な変動を行う場合には、飾り図柄の変動速度の制御を行わず、変動開始から変動終了まで変動速度を一定(例えば、高速変動の変動速度)にするようにしてもよい。   However, when performing a simple change, the change speed of the decorative pattern may not be controlled, and the change speed may be constant from the start of change to the end of change (for example, a change speed of high-speed change).

図53は、簡易な変動を行うときには飾り図柄の変動速度を一定にする場合の演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用CPU101は、キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には(ステップS842)、変動パターンに関わらず共通第2プロセステーブルを選択し(ステップS842D)、ステップS843に移行する。その他の処理は、図46に示された処理と同じである。なお、変動中の演出制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定コマンドを受信した時点で終了し、飾り図柄の最終停止図柄が導出表されることは。各変動パターンに応じた第2プロセステーブルを使用する場合と同様である。   FIG. 53 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process when the decorative symbol variation speed is kept constant when performing a simple variation. In this case, if the character transfer completion flag is not set (step S842), the production control CPU 101 selects the common second process table regardless of the variation pattern (step S842D), and the process proceeds to step S843. Transition. Other processes are the same as those shown in FIG. It should be noted that the effect control during the change is terminated when the symbol confirmation command is received from the game control microcomputer 560, and the final stop symbol of the decorative symbol is derived. This is the same as when the second process table corresponding to each variation pattern is used.

図54は、共通第2プロセステーブルの構成例を示す説明図である。図54に示すように、共通第2プロセステーブルにおける各プロセスタイマには、同じ値(例えば、高速変動に応じた値)が設定されている。例えば、10図柄/秒の変動速度である場合(1つの飾り図柄が画面内で1コマずつ左右に移動するような飾り図柄の変動(可変表示)が実行される場合)には、各プロセスタイマには0.1秒に相当する値が設定され、各表示制御実行データには、1つずつずれた飾り図柄の表示を指定するためのデータが設定される。つまり、プロセスタイマは100msで対応アウトするように設定されている。   FIG. 54 is an explanatory diagram of a configuration example of the common second process table. As shown in FIG. 54, the same value (for example, a value corresponding to high-speed fluctuation) is set in each process timer in the common second process table. For example, in the case of a fluctuation rate of 10 symbols / second (when a decorative symbol variation (variable display) is performed such that one decorative symbol moves left and right one frame at a time in the screen), each process timer Is set to a value corresponding to 0.1 seconds, and each display control execution data is set with data for designating the display of a decorative pattern shifted by one. In other words, the process timer is set to respond out in 100 ms.

また、図49に示された例では、それぞれの変動パターンに対応した第1プロセステーブルと第2プロセステーブルとがROM112に格納されていたが、共通第2プロセステーブルを用いる場合には、それぞれの変動パターンに対応した第1プロセステーブルと1つの共通第2プロセステーブルとがROM112に格納される。   In the example shown in FIG. 49, the first process table and the second process table corresponding to each variation pattern are stored in the ROM 112. However, when the common second process table is used, A first process table corresponding to the variation pattern and one common second process table are stored in the ROM 112.

図55は、簡易な変動を行うときには飾り図柄の変動速度を一定にする場合(すなわち、共通第2プロセステーブルを用いる場合)の演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS861〜S866の処理(図51参照)を実行しない。すなわち、キャラクタ等転送完了フラグの状態にもとづいてプロセステーブルを切り替える処理を実行しない。ステップS851〜S858の処理は、図51に示された処理と同じである。   FIG. 55 is a flowchart showing the decorative pattern variation process (step S803) in the effect control process in the case where the variation speed of the decorative pattern is made constant when performing simple variation (that is, when the common second process table is used). It is. In this case, the effect control CPU 101 does not execute the processing of steps S861 to S866 (see FIG. 51). That is, the process of switching the process table based on the state of the character transfer completion flag is not executed. The processing in steps S851 to S858 is the same as the processing shown in FIG.

図55に示すように、簡易な変動を行うときには、第2プロセステーブルから第1プロセステーブルへのプロセステーブルの切替を行わないので、変動開始から変動終了まで、画像表示装置9において、キャラクタ画像や背景の画像は表示されず、飾り図柄のみが表示(変動表示)される。そして、キャラクタ画像や背景の画像を伴う飾り図柄の変動は、次回の変動以降から実行される。ただし、飾り図柄の停止図柄を表示するとき(すなわち、図柄確定コマンドを受信したとき)に、画像表示装置9における背景の画像の表示を再開させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 55, when a simple change is made, the process table is not switched from the second process table to the first process table. The background image is not displayed, and only the decorative design is displayed (variable display). Then, the variation of the decorative pattern accompanying the character image or the background image is executed after the next variation. However, the display of the background image on the image display device 9 may be resumed when the decorative symbol stop symbol is displayed (that is, when the symbol confirmation command is received).

なお、図46に示された制御を行う場合(飾り図柄の変動速度が一定とは限らない制御を行う場合)にも、図51に示す処理においてステップS861〜S866の処理を実行せず、キャラクタ画像や背景の画像を伴う飾り図柄の変動は、次回の変動以降から実行されるようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含む第1データを用いた表示演出を実行するための条件に、少なくとも、電力供給が開始された後の1回目の可変表示が終了したことを含めるようにしてもよい。   Note that even when the control shown in FIG. 46 is performed (when the decorative symbol variation speed is not always constant), the processing of steps S861 to S866 is not executed in the processing shown in FIG. The variation of the decorative pattern accompanying the image or the background image may be executed after the next variation. That is, the condition for executing the display effect using the first data including the plurality of image data used for the display effect when the effect control microcomputer 100 variably displays the effect identification information is at least: The end of the first variable display after the start of power supply may be included.

図56は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS872)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS873)。また、プロセスデータ有効フラグをリセットしておく(ステップS874)。そして、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS875)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 56 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not the confirmed command reception flag is set (step S871). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. Then (step S872), control for deriving and displaying the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S873). Further, the process data valid flag is reset (step S874). Then, the effect control CPU 101 checks whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S875). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed, for example, by a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS876)。   If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S876).

大当りまたは小当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS877)。   When it is determined not to make a big hit or a small hit, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S877). .

図57は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドまたは小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、セットされていたフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   FIG. 57 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display processing, the effect control CPU 101 receives a jackpot start 1 designation command reception flag and a jackpot start 2 designation command reception indicating that a jackpot start 1 designation command, a jackpot start 2 designation command or a small hit / surprise start designation command has been received. It is confirmed whether or not a flag or a small hit / rush start designation command reception flag is set (step S881). If the big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / coincidence start designation command reception flag is set, the set flag (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag or small hit / attack start designation command reception flag) is reset (step S882), and a control to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 is performed.

すなわち、大当りの種類に応じた大当り遊技中演出または小当り遊技中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS883)。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS884)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS885)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、プロセスデータ有効フラグをセットし(ステップS886)、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS887)。   In other words, the process table corresponding to the effect during the big hit game or the effect during the small hit game corresponding to the type of the big hit is selected (step S883). Then, a process timer corresponding to the production execution data 1 in the selected process table is started (step S884). Next, the effect control CPU 101 performs the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the various lamps and the speaker 27 as a production component is executed (step S885). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Then, the process data valid flag is set (step S886), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S887).

図58は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS890)。エンディング演出中フラグがセットされている場合には、ステップS897に移行する。エンディング演出中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、大当りの種類に応じた大当り終了演出(大当り遊技終了報知演出)または小当り終了演出(小当り遊技終了報知演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS891)。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS892)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS893)。また、プロセスデータ有効フラグをセットする(ステップS894)。   FIG. 58 is a flowchart showing the big hit end process (step S806) in the effect control process. In the big hit ending process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the ending effect flag is set (step S890). If the ending effect flag is set, the process moves to step S897. When the ending effect flag is not set, the effect control CPU 101 responds to a jackpot end effect (big hit game end notification effect) or a small hit end effect (small hit game end notification effect) according to the type of jackpot. The selected process table is selected (step S891). Then, a process timer corresponding to the production execution data 1 in the selected process table is started (step S892). Next, the effect control CPU 101 performs the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S893). Also, a process data valid flag is set (step S894).

さらに、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマに演出時間に応じた値を設定し(ステップS895)、エンディング演出中フラグをセットする(ステップS896)。   Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the effect time in the effect period measurement timer (step S895), and sets an ending effect flag (step S896).

ステップS897では、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマを1減算する。そして、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS898)。すなわち、エンディング演出の終了タイミングとなったか否かを判定する。演出期間計測タイマがタイムアウトしている場合には、プロセスデータ有効フラグをリセットし(ステップS899)、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS900)。   In step S897, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the effect period measurement timer. And it is confirmed whether the production period measurement timer has timed out (step S898). That is, it is determined whether or not the end timing of the ending effect has come. If the production period measurement timer has timed out, the process data valid flag is reset (step S899), and the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the variation start command reception waiting process (step S800) ( Step S900).

図59は、演出制御用CPU101が、VDP109からのVブランク割込に応じて実行するVブランク割込処理を示すフローチャートである。Vブランク割込は、画像表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、画像表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。   FIG. 59 is a flowchart showing a V blank interrupt process executed by the effect control CPU 101 in response to a V blank interrupt from the VDP 109. The V blank interrupt is an interrupt generated by the VDP 109 in the same cycle as that of the vertical synchronization signal supplied to the image display device 9. For example, when the screen change frequency (frame frequency) of the image display device 9 is 30 Hz, the generation period of the V blank interrupt is 33.3 ms, and when the frame frequency is 60 Hz, the occurrence of the V blank interrupt is generated. The period is 16.7 ms.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、Vブランク割込処理でVDP109に対する指令を出力するが、他の処理において、図59に示す処理を実行するようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理において図59に示す処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。   In this embodiment, the production control CPU 101 outputs a command to the VDP 109 in the V blank interrupt process, but the process shown in FIG. 59 may be executed in another process. Other processes are, for example, a timer interrupt based on a timer built in for production control, or a decorative symbol changing process. In other processes, when the process shown in FIG. 59 is executed, for example, it is preferable to periodically execute a process for synchronizing the execution cycle and the V blank interrupt cycle.

Vブランク割込処理において、演出制御用CPU101は、表示領域レジスタ(図36参照)のデータを参照して現在の表示領域が領域0であるのか領域1であるのかを確認する(ステップS821)。現在の表示領域が領域0であれば、表示領域レジスタに領域1を示すデータを設定して表示領域を領域1にする(ステップS822)。現在の表示領域が領域1であれば、表示領域レジスタに領域0を示すデータを設定して表示領域を領域0にする(ステップS823)。   In the V blank interruption process, the effect control CPU 101 refers to the data in the display area register (see FIG. 36) to check whether the current display area is the area 0 or the area 1 (step S821). If the current display area is area 0, data indicating area 1 is set in the display area register to set the display area to area 1 (step S822). If the current display area is area 1, data indicating area 0 is set in the display area register to set the display area to area 0 (step S823).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ有効フラグ(プロセスデータにもとづく演出制御を行っていることを示すフラグ)がセットされている場合には(ステップS824)、プロセスタイマの値を−1する(ステップS825)。プロセスタイマの値が0になったら(ステップS826)、プロセスデータポインタの値を+4する(ステップS827)。従って、プロセスデータポインタは、次のプロセスタイマ設定値を指し示す(図47(A)参照)。演出制御用CPU101は、プロセスデータポインタが指す領域(プロセスタイマ設定値が設定されている領域)の次に領域に設定されている表示制御実行データの内容をロードする(ステップS828)。なお、表示制御実行データの領域には、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されていてもよいが、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されているROM領域のアドレスが設定されていてもよい。   Next, when the process data valid flag (flag indicating that the effect control based on the process data is being performed) is set (step S824), the effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by −1 (step S824). Step S825). When the value of the process timer becomes 0 (step S826), the value of the process data pointer is incremented by 4 (step S827). Therefore, the process data pointer points to the next process timer set value (see FIG. 47A). The effect control CPU 101 loads the contents of the display control execution data set in the area next to the area pointed to by the process data pointer (area where the process timer set value is set) (step S828). Note that data indicating specific display control contents may be set in the display control execution data area, but an address of a ROM area where data indicating specific display control contents is set is set. It may be.

表示制御実行データとして、部品画像の描画すなわちフレームメモリへの展開を示すデータが設定されていた場合には(ステップS829)、描画制御処理を実行する(ステップS830)。例えば、0.1秒(100ms)毎に1つの飾り図柄が画面内で1コマずつ左右に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときには、プロセスタイマは100msで対応アウトするように設定されている。そして、プロセスタイマがタイムアウトする前では「5」の飾り図柄が表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「6」の飾り図柄をフレームメモリに展開することを示すデータが設定されている。その場合、演出制御用CPU101は、部品画像の描画が必要であると判定する。   When data indicating drawing of a component image, that is, development to a frame memory is set as display control execution data (step S829), a drawing control process is executed (step S830). For example, when a variable display of a decorative symbol is executed such that one decorative symbol moves left and right one frame at a time every 0.1 second (100 ms), the process timer is set to respond out in 100 ms. Is set. If the decorative pattern “5” was displayed before the process timer timed out, the display control execution data used when the process timed out is to expand the decorative pattern “6” in the frame memory. The data shown is set. In this case, the effect control CPU 101 determines that drawing of a component image is necessary.

そして、プロセスデータポインタが指しているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS831)。すなわち、プロセスタイマをスタートさせる。   Then, the process timer set value pointed to by the process data pointer is set in the process timer (step S831). That is, the process timer is started.

なお、この実施の形態では、フレームメモリは領域0,1のダブルバッファ構成であるが、フレームメモリが単一の領域で構成されていてもよい。その場合には、VDP109は、単一の領域に画像データを書き込む。表示信号制御部87は、フレームメモリに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置9に出力するのであるが、フレームメモリが単一の領域で構成されている場合に、フレームメモリへの画像データの書き込みと読み出しとが競合しないように、VDP109において、表示信号制御部87は、フレームメモリへの画像データの書込処理が終了してから、読出処理を実行する。   In this embodiment, the frame memory has a double buffer configuration with areas 0 and 1, but the frame memory may be configured with a single area. In that case, the VDP 109 writes the image data in a single area. The display signal control unit 87 creates an image signal based on the image data developed in the frame memory and outputs the image signal to the image display device 9, but the frame memory is composed of a single area. In the VDP 109, the display signal control unit 87 performs the reading process after the writing process of the image data to the frame memory is finished so that the writing and reading of the image data to the frame memory do not compete with each other. Execute.

図60は、VDP109(具体的には、VDP109における描画制御部91)が、演出制御用CPU101からの指令に応じて、CGROM83からVRAM84の固定領域に画像データを転送する処理を示すフローチャートである。なお、演出制御用CPU101からの指令は、具体的には、例えば、電力供給が開始されたときに実行される固定領域データ転送制御処理(図42参照)におけるステップS939の処理によってVRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされたことである。   FIG. 60 is a flowchart showing a process in which the VDP 109 (specifically, the drawing control unit 91 in the VDP 109) transfers image data from the CGROM 83 to the fixed area of the VRAM 84 in response to a command from the effect control CPU 101. The instruction from the CPU 101 for effect control is specifically, for example, VRAM fixed area transfer by the process of step S939 in the fixed area data transfer control process (see FIG. 42) executed when power supply is started. The corresponding bit in the execution instruction register is set.

VDP109は、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると(ステップS1001)、CGROM先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタ(例えば、VDP109内の汎用レジスタや内蔵RAMが使用される。)に設定する(ステップS1002)。また、VRAM先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを、書込アドレスカウンタ(例えば、VDP109内の汎用レジスタや内蔵RAMが使用される。)に設定する(ステップS1003)。さらに、VRAM転送データサイズレジスタに設定されているデータ長(転送データ量)を、転送データ量保存領域(例えば、VDP109内の汎用レジスタや内蔵RAMが使用される。)に設定する(ステップS1004)。   When the corresponding bit of the VRAM fixed area transfer execution instruction register is set (step S1001), the VDP 109 uses the read source counter set in the CGROM start address register as a read address counter (for example, a general-purpose register in the VDP 109 (Internal RAM is used.) (Step S1002). Further, the transfer destination start address set in the VRAM start address register is set in a write address counter (for example, a general-purpose register or built-in RAM in the VDP 109 is used) (step S1003). Further, the data length (transfer data amount) set in the VRAM transfer data size register is set in a transfer data amount storage area (for example, a general-purpose register or built-in RAM in the VDP 109 is used) (step S1004). .

そして、データ転送処理を実行し(ステップS1005)、データ転送処理が終了したら、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする(ステップS1006)。演出制御用CPU101は、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、CGROM83からVRAM84への画像データの転送が完了したことを認識できる(図41のステップS926等参照)。   Then, the data transfer process is executed (step S1005). When the data transfer process is completed, the corresponding bit of the VRAM fixed area transfer execution instruction register is reset (step S1006). The effect control CPU 101 can recognize that the transfer of the image data from the CGROM 83 to the VRAM 84 is completed by confirming that the corresponding bit of the VRAM fixed area transfer execution instruction register is reset (step S926 in FIG. 41, etc.). reference).

図61は、ステップS1005のデータ転送処理を示すフローチャートである。なお、図61に示すサブルーチンとしてのデータ転送処理は、後述する他の処理でも実行される。   FIG. 61 is a flowchart showing the data transfer process in step S1005. The data transfer process as a subroutine shown in FIG. 61 is also executed in other processes described later.

データ転送処理において、VDP109は、処理カウンタ(例えば、VDP109内の汎用レジスタや内蔵RAMが使用される。)に0を設定する(ステップS1100)。すなわち、処理カウンタを初期化する。   In the data transfer process, the VDP 109 sets a process counter (for example, a general-purpose register or a built-in RAM in the VDP 109 is used) to 0 (step S1100). That is, the processing counter is initialized.

次に、読出アドレスカウンタが示すアドレスからデータを読み出す(ステップS1101)。この場合には、CGROM83から画像データが読み出される。そして、読み出したデータを、書込アドレスカウンタが示すアドレスに書き込む(ステップS1102)。次いで、読出アドレスカウンタ、書込アドレスカウンタおよび処理カウンタの値を、それぞれ+1する(ステップS1105)。処理カウンタの値が転送データ量保存領域に設定されている値(転送データ量)に一致したら、全ての画像データが転送先の領域に書き込まれたことになるので、処理を終了する(ステップS1106)。一致していない場合には、ステップS1101に戻る。   Next, data is read from the address indicated by the read address counter (step S1101). In this case, image data is read from the CGROM 83. Then, the read data is written to the address indicated by the write address counter (step S1102). Next, the values of the read address counter, the write address counter, and the processing counter are each incremented by 1 (step S1105). If the value of the processing counter matches the value (transfer data amount) set in the transfer data amount storage area, all the image data has been written in the transfer destination area, and the process is terminated (step S1106). ). If they do not match, the process returns to step S1101.

この実施の形態では、飾り図柄の画像データがCGROM83からVRAM84の固定領域84b(バッファ領域84b1:図30参照)に事前転送される。遊技機に対する電力供給が開始されVDP109が動作可能状態になったときに、描画制御レジスタ95の内容は初期化されるが、描画制御レジスタ95におけるデータバスモードレジスタ(図36参照)の初期値は「0」である。よって、飾り図柄の画像データがVRAM84の固定領域に事前転送されるときには、データバスモードレジスタには「0」がセットされた状態であって、CGバスのデータ幅は64ビットになっている。   In this embodiment, decorative design image data is transferred in advance from the CGROM 83 to the fixed area 84b (buffer area 84b1: see FIG. 30) of the VRAM 84. When the power supply to the gaming machine is started and the VDP 109 becomes operable, the contents of the drawing control register 95 are initialized, but the initial value of the data bus mode register (see FIG. 36) in the drawing control register 95 is “0”. Therefore, when the decorative design image data is transferred to the fixed area of the VRAM 84 in advance, the data bus mode register is set to “0” and the data width of the CG bus is 64 bits.

なお、動画像の画像データを、CGROM83からVRAM84に転送する場合には、演出制御用CPU101は、CGバスのデータ幅を32ビットにするために描画制御レジスタ95におけるデータバスモードレジスタ(図36参照)に「1」をセットする。そして、例えば、CGROM先頭アドレスレジスタに動画像の画像データが記憶されている領域の先頭アドレスを設定する。また、VRAM先頭アドレスレジスタに、VRAM84における転送先の領域の先頭アドレスを設定する。そして、復号実行指示レジスタの該当ビットをセットする。すると、VDP109は、復号された動画像の画像データをVRAMに転送する。その後、演出制御用CPU101は、CGバスのデータ幅を64ビットに戻すために描画制御レジスタ95におけるデータバスモードレジスタ(図36参照)に「0」をセットする。   When transferring the image data of the moving image from the CGROM 83 to the VRAM 84, the effect control CPU 101 uses the data bus mode register (see FIG. 36) in the drawing control register 95 to make the data width of the CG bus 32 bits. ) Is set to “1”. Then, for example, the start address of the area where the image data of the moving image is stored is set in the CGROM start address register. Further, the start address of the transfer destination area in the VRAM 84 is set in the VRAM start address register. Then, the corresponding bit of the decoding execution instruction register is set. Then, the VDP 109 transfers the decoded moving image data to the VRAM. Thereafter, the CPU 101 for effect control sets “0” in the data bus mode register (see FIG. 36) in the drawing control register 95 in order to return the data width of the CG bus to 64 bits.

図62は、VDP109(具体的には、VDP109における描画制御部91)が、演出制御用CPU101からの指令に応じて、CGROM83からVRAM84の固定領域に画像データを転送する処理の変形例を示すフローチャートである。ここでは、VDP109は、CGROM83からVRAM84の一時記憶領域84cを介して固定領域に画像データを転送する。   FIG. 62 is a flowchart showing a modified example of processing in which the VDP 109 (specifically, the drawing control unit 91 in the VDP 109) transfers image data from the CGROM 83 to the fixed area of the VRAM 84 in response to a command from the CPU 101 for effect control. It is. Here, the VDP 109 transfers the image data from the CGROM 83 to the fixed area via the temporary storage area 84c of the VRAM 84.

VDP109は、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると(ステップS1001)、CGROM先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタ(例えば、VDP109内の汎用レジスタや内蔵RAMが使用される。)に設定する(ステップS1002)。また、VRAM84の一時記憶領域84cの先頭アドレスを書込アドレスカウンタ(例えば、VDP109内の汎用レジスタや内蔵RAMが使用される。)に設定する(ステップS1003A)。さらに、VRAM転送データサイズレジスタに設定されているデータ長(転送データ量)を、転送データ量保存領域(例えば、VDP109内の汎用レジスタや内蔵RAMが使用される。)に設定する(ステップS1004)。   When the corresponding bit of the VRAM fixed area transfer execution instruction register is set (step S1001), the VDP 109 uses the read source counter set in the CGROM start address register as a read address counter (for example, a general-purpose register in the VDP 109 (Internal RAM is used.) (Step S1002). Further, the head address of the temporary storage area 84c of the VRAM 84 is set in a write address counter (for example, a general-purpose register or built-in RAM in the VDP 109 is used) (step S1003A). Further, the data length (transfer data amount) set in the VRAM transfer data size register is set in a transfer data amount storage area (for example, a general-purpose register or built-in RAM in the VDP 109 is used) (step S1004). .

そして、データ転送処理を実行し(ステップS1005)、データ転送処理が終了したら、内蔵DMA回路に、転送元先頭アドレスとして、転送済みのデータの先頭アドレス、すなわち一時記憶領域84cの先頭アドレスを設定し(ステップS1007)、転送先先頭アドレスとして、VRAM先頭アドレスレジスタの内容を設定する(ステップS1008)。また、内蔵DMA回路に、VRAM転送データサイズレジスタに設定されているデータ長(転送データ量)を設定し(ステップS1009A)、内蔵DMA回路を起動する(ステップS1009B)。   Then, the data transfer process is executed (step S1005). When the data transfer process is completed, the start address of the transferred data, that is, the start address of the temporary storage area 84c is set as the transfer source start address in the built-in DMA circuit. (Step S1007) The contents of the VRAM head address register are set as the transfer destination head address (step S1008). Further, the data length (transfer data amount) set in the VRAM transfer data size register is set in the built-in DMA circuit (step S1009A), and the built-in DMA circuit is activated (step S1009B).

内蔵DMA回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのVRAMバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのVRAMバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを+1しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。VDP109は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがVRAM84に転送されたことを認識し(ステップS10009C)、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする(ステップS1006)。   The built-in DMA circuit outputs the read address starting from the transfer source start address to the VRAM bus, the read signal output, the output of the write address starting from the transfer destination start address to the VRAM bus, and the write signal output to the read address and the write signal. The data transfer is performed continuously while adding 1 to the embedded address. When the data transfer for the set data length is completed, for example, an internal interrupt is generated. The VDP 109 recognizes that all data has been transferred to the VRAM 84 due to the occurrence of the internal interrupt (step S10009C), and resets the corresponding bit in the VRAM fixed area transfer execution instruction register (step S1006).

図63は、Vブランク割込処理(図59参照)における描画制御処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、まず、更新対象の部品画像を特定する(ステップS961)。一例として、0.1秒(100ms)毎に1つの飾り図柄が画面内で1コマずつ上下または左右に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときには、プロセスタイマは100msで対応アウトするように設定されている。そして、プロセスタイマがタイムアウトする前では「5」の飾り図柄が表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「6」の飾り図柄をフレームメモリ84Aに展開することを示すデータが設定されている。その場合、演出制御用CPU101は、Vブランク割込処理におけるステップ829の処理で、部品画像の描画が必要であると判定する。そして、ステップS961では、更新対象の部品画像を、「6」の飾り図柄であると特定する。また、0.1秒(100ms)毎に1つの飾り図柄が画面内で1コマずつ上下または左右に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときに、プロセスタイマを100msよりも短い時間(例えば、50ms)で対応アウトするように設定し、プロセスタイマがタイムアウトする前では「5」の飾り図柄のみが表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「5」の飾り図柄の一部と「6」の飾り図柄の一部とがフレームメモリ84Aに展開されることを示すデータを設定してもよい。   FIG. 63 is a flowchart showing the drawing control process in the V blank interrupt process (see FIG. 59). The effect control CPU 101 first specifies a component image to be updated (step S961). As an example, when a variable display of a decorative pattern is executed such that one decorative pattern moves up and down or left and right one frame at a time every 0.1 second (100 ms), the process timer is 100 ms out. It is set to be. If the decorative pattern “5” is displayed before the process timer times out, the decorative pattern “6” is expanded in the frame memory 84A as the display control execution data used when the process times out. Is set. In this case, the effect control CPU 101 determines that drawing of a component image is necessary in the process of step 829 in the V blank interrupt process. In step S961, the part image to be updated is identified as a decorative symbol “6”. Also, the process timer is shorter than 100 ms when variable display of a decorative pattern is executed such that one decorative symbol moves up and down or left and right on the screen every 0.1 second (100 ms). If it is set to respond out in time (for example, 50 ms) and only the decorative pattern of “5” is displayed before the process timer times out, the display control execution data used when timed out is Data indicating that a part of the decorative pattern “5” and a part of the decorative pattern “6” are expanded in the frame memory 84A may be set.

次いで、演出制御用CPU101は、動画モードフラグがセットされていないことを条件として、動画への切替を行うべきか否か判定する(ステップS962)。動画への切替を行うべきか否かは、プロセステーブルに設定されたプロセスデータの内容にもとづいて判定される。すなわち、表示制御実行データに、動画であることを示すフラグが設定されているか否かによって判定される(図47(C)参照)。動画への切替を行うべきと判定したときには、描画制御レジスタ95におけるデータバスモードレジスタ(図36参照)に「1」をセットする(ステップS963)。そして、動画モードフラグをセットする(ステップS964)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to switch to the moving image on the condition that the moving image mode flag is not set (step S962). Whether or not to switch to a moving image is determined based on the contents of process data set in the process table. That is, the determination is made based on whether or not a flag indicating a moving image is set in the display control execution data (see FIG. 47C). When it is determined that switching to a moving image should be performed, “1” is set in the data bus mode register (see FIG. 36) in the drawing control register 95 (step S963). Then, the moving image mode flag is set (step S964).

また、演出制御用CPU101は、動画モードフラグがセットされていることを条件として、静止画への切替を行うべきか否か判定する(ステップS965)。静止画への切替を行うべきか否かは、プロセステーブルに設定されたプロセスデータの内容にもとづいて判定される。すなわち、表示制御実行データに、静止画であることを示すフラグが設定されているか否かによって判定される(図47(B)参照)。静止画への切替を行うべきと判定したときには、描画制御レジスタ95におけるデータバスモードレジスタ(図36参照)に「0」をセットする(ステップS966)。そして、動画モードフラグをリセットする(ステップS967)   Further, the effect control CPU 101 determines whether or not to switch to the still image on the condition that the moving image mode flag is set (step S965). Whether or not to switch to a still image is determined based on the contents of process data set in the process table. That is, it is determined by whether or not a flag indicating a still image is set in the display control execution data (see FIG. 47B). If it is determined that the still image should be switched, “0” is set in the data bus mode register (see FIG. 36) in the drawing control register 95 (step S966). Then, the moving image mode flag is reset (step S967).

ステップS963の処理によって、演出制御用CPU101は、画像表示装置9において動画像表示が行われるときにCGROM83とVDP109との間のCGバスのバス幅を32ビットにするように指令することになる。また、画像表示装置9において動画像表示が行われなくなるときにCGROM83とVDP109との間のCGバスのバス幅を64ビットにするように指令することになる。   Through the processing in step S963, the effect control CPU 101 instructs the bus width of the CG bus between the CGROM 83 and the VDP 109 to be 32 bits when moving image display is performed on the image display device 9. In addition, when no moving image display is performed in the image display device 9, a command is given to set the bus width of the CG bus between the CGROM 83 and the VDP 109 to 64 bits.

上述したように、動画像データ(圧縮データ)は、CGROM83において、32ビットのデータ入出力可能なROMに格納されている。従って、CGバスのバス幅を32ビットにしても、VDP109は、CGROM83から誤りなく画像データを読み出すことができる。   As described above, moving image data (compressed data) is stored in the CGROM 83 in a ROM capable of data input / output of 32 bits. Therefore, even if the bus width of the CG bus is set to 32 bits, the VDP 109 can read image data from the CGROM 83 without error.

また、この実施の形態では、データバスモードレジスタに「1」がセットされると自動的にCGバスのバス幅を32ビットに設定し、データバスモードレジスタに「0」がセットされると自動的にCGバスのバス幅を64ビットに設定するようなVDP109を使用する。しかし、VDP109(具体的には、描画制御部91)が、データバスモードレジスタに設定された値に応じて64ビットデータバスのうちの上位32ビットを有効にする(バス幅を64ビットにする)制御を行ったり、無効にする(バス幅を32ビットにする)制御を行うように構成されたVDP109を用いてもよい。そのようなVDP109を用いた場合には、描画制御部91は、データバスモードレジスタに設定された値が変化すると、変化後の値に応じて、CGバスのバス幅を設定する処理を行う。   In this embodiment, the bus width of the CG bus is automatically set to 32 bits when “1” is set in the data bus mode register, and automatically when “0” is set in the data bus mode register. In particular, a VDP 109 that sets the bus width of the CG bus to 64 bits is used. However, the VDP 109 (specifically, the drawing control unit 91) validates the upper 32 bits of the 64-bit data bus according to the value set in the data bus mode register (the bus width is set to 64 bits). It is also possible to use a VDP 109 configured to perform control or disable control (the bus width is set to 32 bits). When such a VDP 109 is used, when the value set in the data bus mode register changes, the drawing control unit 91 performs a process of setting the bus width of the CG bus according to the changed value.

また、この実施の形態では、VDP109は、バス幅を32ビットにした後、次に静止画データがCGROM83から読み出されるときにバス幅を64ビットに戻すが、動画像データをCGROM83から読み出す処理が終了したときに、バス幅を64ビットに戻すようにしてもよい。   In this embodiment, the VDP 109 sets the bus width to 32 bits and then returns the bus width to 64 bits when the still image data is read from the CGROM 83 next time. When finished, the bus width may be returned to 64 bits.

次に、演出制御用CPU101は、更新対象の部品画像があるか否か判定する(ステップS971)。ステップS971の処理は、更新対象の部品画像が複数ある場合があることを考慮した処理である。更新対象の部品画像がある場合には、その部品画像がVRAM84の固定領域84bに存在するか否か判定する(ステップS972)。この実施の形態では、各々の飾り図柄は、VRAM84の固定領域84bに存在する部品画像である。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not there is a part image to be updated (step S971). The process in step S971 is a process that takes into account that there may be a plurality of component images to be updated. If there is a part image to be updated, it is determined whether or not the part image exists in the fixed area 84b of the VRAM 84 (step S972). In this embodiment, each decorative design is a component image existing in the fixed area 84 b of the VRAM 84.

部品画像が固定領域に存在する場合には、固定領域84bにおける部品画像の画像データが存在する領域の先頭アドレスを、固定領域内任意アドレスレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS973)。また、フレームメモリ84Aにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS974)。さらに、転送される画像データの転送データ量(データ長)をフレームメモリ転送データサイズレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS975)。そして、固定領域データ転送実行指示レジスタ(図36参照)の該当ビットをセットする(ステップS976)。   If the component image exists in the fixed area, the start address of the area where the image data of the component image in the fixed area 84b exists is set in the fixed area arbitrary address register (see FIG. 36) (step S973). Further, the head address of the area where the image data of the component image is expanded in the frame memory 84A is set in the frame memory head address register (see FIG. 36) (step S974). Further, the transfer data amount (data length) of the transferred image data is set in the frame memory transfer data size register (see FIG. 36) (step S975). Then, the corresponding bit of the fixed area data transfer execution instruction register (see FIG. 36) is set (step S976).

部品画像が固定領域84bに存在しない場合には、演出制御用CPU101は、部品画像が動画像であるか否か判定する(ステップS980)。動画像でない場合には、CGROM83における部品画像(静止画)の画像データの先頭アドレスをCGROM先頭アドレスレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS981)。また、フレームメモリ84Aにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定する(ステップS982)。さらに、転送される画像データの転送データ量(データ長)をフレームメモリ転送データサイズレジスタに設定する(ステップS983)。そして、フレームメモリデータ転送実行指示レジスタ(図36参照)の該当ビットをセットする(ステップS984)。   When the component image does not exist in the fixed area 84b, the effect control CPU 101 determines whether or not the component image is a moving image (step S980). If it is not a moving image, the head address of the image data of the component image (still image) in the CGROM 83 is set in the CGROM head address register (see FIG. 36) (step S981). Further, the head address of the area where the image data of the component image in the frame memory 84A is developed is set in the frame memory head address register (step S982). Further, the transfer data amount (data length) of the transferred image data is set in the frame memory transfer data size register (step S983). Then, the corresponding bit of the frame memory data transfer execution instruction register (see FIG. 36) is set (step S984).

部品画像が動画像である場合には、CGROM83における部品画像(動画像)の画像データ(ムービーデータ)の先頭アドレスをCGROM先頭アドレスレジスタに設定する(ステップS985)。また、フレームメモリ84Aにおける動画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定する(ステップS986)。さらに、ムービーデータの転送データ量(データ長)をフレームメモリ転送データサイズレジスタに設定する(ステップS987)。そして、復号実行指示レジスタ(図36参照)の該当ビットをセットする(ステップS988)。   If the component image is a moving image, the start address of the image data (movie data) of the component image (moving image) in the CGROM 83 is set in the CGROM start address register (step S985). Further, the head address of the area where the image data of the moving image is expanded in the frame memory 84A is set in the frame memory head address register (step S986). Further, the transfer data amount (data length) of the movie data is set in the frame memory transfer data size register (step S987). Then, the corresponding bit of the decoding execution instruction register (see FIG. 36) is set (step S988).

図64は、VDP109(具体的には、VDP109における描画制御部91)が、演出制御用CPU101からの指令に応じて、VRAM84の固定領域からフレームメモリ84Aに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。なお、VDP109は、フレームメモリ84Aにおける領域0が表示領域に設定されているときには、領域1を描画領域として画像データを転送し、領域1が表示領域に設定されているときには、領域0を描画領域として画像データを転送する。そのような制御を可能にするために、例えば、演出制御用CPU101は、フレームメモリ84Aのアドレスを指令するときには、常に領域0のアドレスを指令する。そして、VDP109は、領域1を描画領域として画像データを転送するときには、指令されたアドレスに対して、領域1のアドレスと領域0のアドレスとの差分を加算して、転送先のアドレスにする。   FIG. 64 is a flowchart showing a process in which the VDP 109 (specifically, the drawing control unit 91 in the VDP 109) transfers image data from the fixed area of the VRAM 84 to the frame memory 84A in response to a command from the effect control CPU 101. is there. The VDP 109 transfers the image data using the area 1 as the drawing area when the area 0 in the frame memory 84A is set as the display area, and the area 0 as the drawing area when the area 1 is set as the display area. As image data. In order to enable such control, for example, the effect control CPU 101 always commands the address of the area 0 when commanding the address of the frame memory 84A. When the image data is transferred using the area 1 as the drawing area, the VDP 109 adds the difference between the address of the area 1 and the address of the area 0 to the commanded address to obtain a transfer destination address.

VDP109は、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると(ステップS1025)、ステップS973の処理で固定領域内任意先頭アドレスレジスタに設定された転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する(ステップS1026)。また、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを書込カウンタに設定する(ステップS1027)。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長(転送データ量)を、転送データ量保存領域に設定する(ステップS1028)。   When the corresponding bit of the fixed area transfer execution instruction register is set (step S1025), the VDP 109 sets the transfer source head address set in the fixed area arbitrary head address register in the processing of step S973 in the read address counter. (Step S1026). Further, the transfer destination head address set in the frame memory head address register is set in the write counter as the transfer destination head address (step S1027). Further, the data length (transfer data amount) set in the frame memory transfer data size register is set in the transfer data amount storage area (step S1028).

そして、データ転送処理(図61参照)を実行し(ステップS1029)、データ転送処理が終了したら、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする(ステップS1030)。なお、演出制御用CPU101は、必要ならば、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、VRAM84の固定領域84bからフレームメモリ84Aへの画像データの転送が完了したことを認識できる。   Then, the data transfer process (see FIG. 61) is executed (step S1029). When the data transfer process is completed, the corresponding bit in the fixed area transfer execution instruction register is reset (step S1030). If necessary, the production control CPU 101 confirms that the corresponding bit of the fixed area transfer execution instruction register has been reset, and the transfer of the image data from the fixed area 84b of the VRAM 84 to the frame memory 84A is completed. I can recognize that.

図65は、VDP109(具体的には、VDP109における描画制御部91)が、演出制御用CPU101からの指令に応じて、CGROM83からフレームメモリ84Aに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。   FIG. 65 is a flowchart showing processing in which the VDP 109 (specifically, the drawing control unit 91 in the VDP 109) transfers image data from the CGROM 83 to the frame memory 84A in response to a command from the CPU 101 for effect control.

VDP109は、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると(ステップS1031)、CGROM先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する(ステップS1032)。また、転送先先頭アドレスとして、VRAM84の一時記憶領域84cの先頭アドレスを書込カウンタに設定する(ステップS1033)。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長(転送データ量)を、転送データ量保存領域に設定する(ステップS1034)。なお、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットは、例えば、ステップS984の処理(図63参照)でセットされる。   When the corresponding bit of the frame memory transfer execution instruction register is set (step S1031), the VDP 109 sets the transfer source start address set in the CGROM start address register in the read address counter (step S1032). Further, the start address of the temporary storage area 84c of the VRAM 84 is set in the write counter as the transfer destination start address (step S1033). Further, the data length (transfer data amount) set in the frame memory transfer data size register is set in the transfer data amount storage area (step S1034). Note that the corresponding bit of the frame memory transfer execution instruction register is set, for example, in the process of step S984 (see FIG. 63).

そして、データ転送処理(図61参照)を実行し(ステップS1035)、データ転送処理が終了したら、内蔵DMA回路に、転送元先頭アドレスとして、転送済みのデータの先頭アドレス、すなわち一時記憶領域84cの先頭アドレスを設定し(ステップS1036)、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを設定し、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長(転送データ量)を設定し(ステップS1037)、内蔵DMA回路を起動する(ステップS1038)。   Then, the data transfer process (see FIG. 61) is executed (step S1035). When the data transfer process is completed, the built-in DMA circuit sends the transferred data start address as the transfer source start address, that is, the temporary storage area 84c. The start address is set (step S1036), the transfer destination start address set in the frame memory start address register is set as the transfer destination start address, and the data length (transfer data set in the frame memory transfer data size register is set) Amount) is set (step S1037), and the built-in DMA circuit is activated (step S1038).

内蔵DMA回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのVRAMバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのVRAMバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを+1しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。VDP109は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがフレームメモリ84Aに転送されたことを認識し(ステップS1039)、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする(ステップS1040)。なお、演出制御用CPU101は、必要ならば、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、CGROM83からフレームメモリ84Aへの画像データの転送が完了したことを認識できる。   The built-in DMA circuit outputs the read address starting from the transfer source start address to the VRAM bus, the read signal output, the output of the write address starting from the transfer destination start address to the VRAM bus, and the write signal output to the read address and the write signal. The data transfer is performed continuously while adding 1 to the embedded address. When the data transfer for the set data length is completed, for example, an internal interrupt is generated. The VDP 109 recognizes that all data has been transferred to the frame memory 84A due to the occurrence of the internal interrupt (step S1039), and resets the corresponding bit of the frame memory transfer execution instruction register (step S1040). If necessary, the effect control CPU 101 can recognize that the transfer of the image data from the CGROM 83 to the frame memory 84A has been completed by confirming that the corresponding bit of the frame memory transfer execution instruction register has been reset. .

CGROM83からフレームメモリ84Aに画像データを転送する必要がある場合、演出制御用CPU101は、アドレスに関して、CGROM83における先頭アドレスとフレームメモリ84Aにおける先頭アドレスとを指定するだけで(ステップS981,S982参照)、VDP109は、フレームメモリ84Aから画像データを読み出し、VRAM84の一時記憶領域84cを介してフレームメモリ84Aに画像データを展開する(ステップS1032〜S1039参照)。よって、フレームメモリ84Aから一時記憶領域84cを介してフレームメモリ84Aに画像データを転送するVDP109を用いても、演出制御用CPU101は、一時記憶領域84cにおけるアドレスを指定する必要はなく、CGROM83からフレームメモリ84Aへの画像データの転送に関する制御負担は増大しない。   When it is necessary to transfer image data from the CGROM 83 to the frame memory 84A, the effect control CPU 101 simply designates the start address in the CGROM 83 and the start address in the frame memory 84A with respect to the addresses (see steps S981 and S982). The VDP 109 reads the image data from the frame memory 84A and expands the image data to the frame memory 84A via the temporary storage area 84c of the VRAM 84 (see steps S1032 to S1039). Therefore, even when the VDP 109 that transfers image data from the frame memory 84A to the frame memory 84A via the temporary storage area 84c is used, the presentation control CPU 101 does not need to specify an address in the temporary storage area 84c, The control burden regarding the transfer of image data to the memory 84A does not increase.

図66および図67は、VDP109(具体的には、VDP109における描画制御部91)が、演出制御用CPU101からの指令に応じて、CGROM83からフレームメモリ84Aに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。動画像復号処理において、VDP109は、復号実行指示レジスタの該当ビットがセットされると(ステップS1041)、CGROM先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する(ステップS1042)。また、転送先先頭アドレスとして、VRAM84の一時記憶領域84cの先頭アドレスを書込カウンタに設定する(ステップS1043)。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長(転送データ量)を、転送データ量保存領域に設定する(ステップS1044)。   66 and 67 show a moving image in which the VDP 109 (specifically, the drawing control unit 91 in the VDP 109) transfers the image data of the moving image from the CGROM 83 to the frame memory 84A in response to a command from the CPU 101 for effect control. It is a flowchart which shows a decoding process. In the moving picture decoding process, when the corresponding bit in the decoding execution instruction register is set (step S1041), the VDP 109 sets the transfer source head address set in the CGROM head address register in the read address counter (step S1042). ). Further, the start address of the temporary storage area 84c of the VRAM 84 is set in the write counter as the transfer destination start address (step S1043). Further, the data length (transfer data amount) set in the frame memory transfer data size register is set in the transfer data amount storage area (step S1044).

そして、データ転送処理(図61参照)を実行し(ステップS1045)、データ転送処理が終了したら、VDP109における動画伸張部89が、VRAM84の一時記憶領域84cに転送された動画像データ(圧縮データ)を例えば32ビット単位で復号する(ステップS1047)。   Then, the data transfer process (see FIG. 61) is executed (step S1045). When the data transfer process ends, the moving image decompression unit 89 in the VDP 109 transfers the moving image data (compressed data) transferred to the temporary storage area 84c of the VRAM 84. For example, in units of 32 bits (step S1047).

なお、この場合には、データ転送処理において、CGROM83から32ビット単位で画像データが読み出され、32ビット単位で画像データが一時記憶領域84cに書き込まれる。VRAM84が64ビットを1ワードとするように構成されている場合には、CGROM83から32ビット単位で2回画像データが読み出されたときに、2つの画像データが一時記憶領域84cに書き込まれる。   In this case, in the data transfer process, the image data is read from the CGROM 83 in units of 32 bits, and the image data is written in the temporary storage area 84c in units of 32 bits. In the case where the VRAM 84 is configured to have 64 bits as one word, when the image data is read twice from the CGROM 83 in units of 32 bits, the two image data are written in the temporary storage area 84c.

次いで、復号後の画像データを一時記憶領域における他の領域に保存する。動画像データがIピクチャである場合には、ステップS1045の処理で一時記憶領域に転送された動画像データのみを用いて復号することができる。しかし、動画像データがBピクチャまたはPピクチャである場合には、ステップS1045の処理で一時記憶領域に転送された動画像データのみを用いて復号することはできず、以前に復号されたフレームや以降に復号されるフレームの画像データも使用する必要がある。そこで、VDP109は、VRAM84の一時記憶領域に、Pピクチャの復号のために必要な過去に復号されたフレームの画像データを保存しておく。また、Bピクチャを復号するときには、Bピクチャの復号のために必要なフレームの画像データが復号されるまで、Bピクチャの圧縮データを一時記憶領域に保存し、Bピクチャの復号のために必要なフレームの画像データが復号されると、Bピクチャの画像データを復号する。   Next, the decoded image data is stored in another area in the temporary storage area. If the moving image data is an I picture, decoding can be performed using only the moving image data transferred to the temporary storage area in step S1045. However, if the moving image data is a B picture or a P picture, it cannot be decoded using only the moving image data transferred to the temporary storage area in the process of step S1045. It is also necessary to use image data of frames that are decoded thereafter. Therefore, the VDP 109 stores image data of previously decoded frames necessary for decoding the P picture in the temporary storage area of the VRAM 84. Further, when decoding a B picture, the compressed data of the B picture is stored in the temporary storage area until the image data of the frame necessary for decoding the B picture is decoded, and is necessary for decoding the B picture. When the frame image data is decoded, the B picture image data is decoded.

なお、この実施の形態では、フレームメモリ84AおよびVRAM84は、VDP109の外部に設けられているが、フレームメモリ84AおよびVRAM84がVDP109に内蔵されている場合には、動画像データ(圧縮データ)は、CGROM83からVDP109の内蔵RAMにおける一時記憶領域84cに転送され、内蔵RAMに転送された圧縮データについて復号がなされることになる。   In this embodiment, the frame memory 84A and the VRAM 84 are provided outside the VDP 109. However, when the frame memory 84A and the VRAM 84 are built in the VDP 109, moving image data (compressed data) is The compressed data transferred from the CGROM 83 to the temporary storage area 84c in the internal RAM of the VDP 109 and transferred to the internal RAM is decoded.

次いで、VDP109は、内蔵DMA回路に、転送元先頭アドレスとして、復号後の画像データが保存されている一時記憶領域84cの先頭アドレスを設定し(ステップS1048)、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを設定し、復号後の画像データのデータ長(転送データ量)を設定し(ステップS1049)、内蔵DMA回路を起動する(ステップS1050)。   Next, the VDP 109 sets the start address of the temporary storage area 84c where the decoded image data is stored as the transfer source start address in the built-in DMA circuit (step S1048), and the frame memory start as the transfer destination start address. The transfer destination head address set in the address register is set, the data length (transfer data amount) of the decoded image data is set (step S1049), and the built-in DMA circuit is activated (step S1050).

内蔵DMA回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのVRAMバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのVRAMバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを+1しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。VDP109は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがフレームメモリ84Aに転送されたことを認識し(ステップS1051)、復号実行指示レジスタの該当ビットをリセットする(ステップS1052)。なお、演出制御用CPU101は、必要ならば、復号実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、CGROM83からフレームメモリ84Aへの画像データの転送が完了したことを認識できる。   The built-in DMA circuit outputs the read address starting from the transfer source start address to the VRAM bus, the read signal output, the output of the write address starting from the transfer destination start address to the VRAM bus, and the write signal output to the read address and the write signal. The data transfer is performed continuously while adding 1 to the embedded address. When the data transfer for the set data length is completed, for example, an internal interrupt is generated. The VDP 109 recognizes that all data has been transferred to the frame memory 84A due to the occurrence of the internal interrupt (step S1051), and resets the corresponding bit in the decoding execution instruction register (step S1052). If necessary, the effect control CPU 101 can recognize that the transfer of the image data from the CGROM 83 to the frame memory 84A has been completed by confirming that the corresponding bit of the decoding execution instruction register has been reset.

また、この実施の形態では、VDP109は、CGROM83の動画像データ(圧縮データ)をVRAM84の一時記憶領域84cに保存し、一時記憶領域84cに保存されている圧縮データを対象として動画伸張部89が復号処理を行っている。しかし、VDP109が、CGROM83から32ビット単位で圧縮データを読み出しながら、読み出した圧縮データについて動画伸張部89が復号処理を行うようにしてもよい。そして、復号できた画像データを順次一時記憶領域84cに保存する。   In this embodiment, the VDP 109 stores the moving image data (compressed data) of the CGROM 83 in the temporary storage area 84c of the VRAM 84, and the moving image decompression unit 89 targets the compressed data stored in the temporary storage area 84c. Decryption processing is performed. However, while the VDP 109 reads compressed data from the CGROM 83 in units of 32 bits, the moving image decompression unit 89 may perform decoding processing on the read compressed data. Then, the decoded image data is sequentially stored in the temporary storage area 84c.

以上のようにして、プロセスデータに設定されている表示制御実行データにもとづくフレームメモリ84Aへの描画制御が実行される。表示信号制御部87は、フレームメモリ84Aに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置9に出力して、画像表示装置9における画像表示を実現する。なお、表示信号制御部87は、Vブランク割込の発生間隔(例えば、33.3ms)の期間において、フレームメモリ84Aの領域0または領域1に展開されている画像データにもとづく画像信号を所定のクロック信号に同期して画像表示装置9に出力する。表示信号制御部87は、描画制御部91が描画領域としての領域0に対して画像データを展開しているときには表示領域としての領域1に展開されている画像データにもとづく画像信号を画像表示装置9に出力し、描画制御部91が描画領域としての領域1に対して画像データを展開しているときには表示領域としての領域0に展開されている画像データにもとづく画像信号を画像表示装置9に出力する。   As described above, the drawing control to the frame memory 84A based on the display control execution data set in the process data is executed. The display signal control unit 87 creates an image signal based on the image data developed in the frame memory 84A, outputs the image signal to the image display device 9, and realizes image display on the image display device 9. The display signal control unit 87 outputs an image signal based on the image data developed in the area 0 or the area 1 of the frame memory 84A during a V blank interruption occurrence interval (for example, 33.3 ms). The image is output to the image display device 9 in synchronization with the clock signal. The display signal control unit 87 displays an image signal based on the image data developed in the region 1 as the display region when the drawing control unit 91 develops the image data in the region 0 as the drawing region. 9, when the drawing control unit 91 develops image data for the area 1 as the drawing area, an image signal based on the image data developed in the area 0 as the display area is sent to the image display device 9. Output.

なお、この実施の形態では、CGROM83に格納されている動画像データは、復号されたらフレームメモリ84Aに転送される。しかし、実際に動画像データにもとづく表示が行われる前に、事前にCGROM83に格納されている動画像データを復号して、例えばVRAM84の一時記憶領域84cに記憶するようにしてもよい。その場合には、例えば、プロセステーブルにおける最初の表示制御実行データに、動画像データを復号して一時記憶領域に展開するような指令(VDP109に対する)を格納し、以降の表示制御実行データにおいて、VRAM84の一時記憶領域からフレームメモリ84Aに画像データを転送させるための指令を設定すればよい。   In this embodiment, the moving image data stored in the CGROM 83 is transferred to the frame memory 84A after being decoded. However, before actual display based on the moving image data is performed, the moving image data stored in advance in the CGROM 83 may be decoded and stored in the temporary storage area 84c of the VRAM 84, for example. In that case, for example, in the first display control execution data in the process table, a command (for VDP 109) for decoding the moving image data and expanding it in the temporary storage area is stored. A command for transferring image data from the temporary storage area of the VRAM 84 to the frame memory 84A may be set.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、速やかに飾り図柄の可変表示を開始できる状態して、遊技者が遊技機に対して不審感を抱く可能性を低減できる。また、第1特別図柄の可変表示が行われるときでも第2特別図柄の可変表示が行われるときでも、画像表示装置において共通の表示演出(例えば、飾り図柄の変動方向が同じである等)が行われることから、可変表示に関して遊技者に違和感を与えることはない。   As described above, in this embodiment, when the power supply to the gaming machine is started, the player can immediately start the variable display of the decorative symbols, and the player feels suspicious about the gaming machine. The possibility of embrace can be reduced. In addition, even when the variable display of the first special symbol is performed and when the variable display of the second special symbol is performed, a common display effect (for example, the direction of variation of the decorative symbols is the same) in the image display device. Since this is done, the player will not feel discomfort regarding the variable display.

なお、上記の実施の形態では、VRAM84に展開される画像データはCGROM83に記憶(格納)され、VRAM84への画像データの展開はVDP109によってなされたが、演出制御用CPU101が、画像データを作成してVRAM84に書き込むようにしてもよい。一例として、演出制御用CPU101が、ポリゴンを用いて3次元画像データを作成し、作成した画像データを、VRAM84に書き込むようにしてもよい。演出制御用CPU101が画像データを作成してVRAM84に書き込むようにした場合に、表示演出で用いられる各画像データのうち、一部の画像データはVDP109によってCGROM83からVRAM84に転送され、他の画像データは演出制御用CPU101によって作成され、演出制御用CPU101からVRAM84に転送されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image data expanded in the VRAM 84 is stored (stored) in the CGROM 83 and the image data is expanded in the VRAM 84 by the VDP 109. However, the production control CPU 101 creates the image data. Then, it may be written in the VRAM 84. As an example, the effect control CPU 101 may create three-dimensional image data using polygons, and write the created image data in the VRAM 84. When the effect control CPU 101 creates image data and writes it to the VRAM 84, some of the image data used in the display effect is transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 by the VDP 109, and other image data. May be created by the effect control CPU 101 and transferred from the effect control CPU 101 to the VRAM 84.

例えば、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、演出制御用CPU101が、飾り図柄の画像データ(表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって第1データのデータ量よりも少ないデータ量の第2データの一例)を作成して(または、あらかじめ画像データが記憶されたROM112から読み出して、もしくは、演出制御用CPU101がCGROM83をアクセスできる場合にはCGROM83から読み出して)、VRAM84(表示用記憶手段の一例)に転送されるように制御する。また、VDP109は、キャラクタ画像や背景の画像の画像データ(演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含む第1データの一例)をVRAM84(表示用記憶手段の一例)に転送する制御を行う。演出制御用CPU101が、飾り図柄の画像データを直接的にVRAM84に書き込むように制御することによって、より早く飾り図柄の画像データがVRAM84に設定され、結果として、遊技機に対する電力供給が開始されたときに飾り図柄の変動をより早く開始することができる。   For example, when power supply to the gaming machine is started, the effect control CPU 101 causes the image data of the decorative design (data including a plurality of image data used for display effects to be larger than the data amount of the first data). An example of second data with a small amount of data) is created (or read from the ROM 112 in which image data is stored in advance, or read from the CGROM 83 when the effect control CPU 101 can access the CGROM 83), and then the VRAM 84. Control is performed so as to be transferred to (an example of display storage means). The VDP 109 also stores image data of a character image and a background image (an example of first data including a plurality of image data used for display effects when the identification information for presentation is variably displayed) as VRAM 84 (display storage means). Control) is performed. The effect control CPU 101 performs control so that the decorative design image data is directly written into the VRAM 84, so that the decorative design image data is set in the VRAM 84 earlier, and as a result, power supply to the gaming machine is started. Sometimes it is possible to start changing the decorative pattern more quickly.

逆に、第2データはVDP109によってCGROM83からVRAM84に転送され、第1データは演出制御用CPU101によってCGROM83からVRAM84に対して転送されるように構成してもよい。この場合、第1データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する初期データ転送処理を実行する初期データ転送手段は、演出制御用マイクロコンピュータ100で実現される。また、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、第1データ(または第2データ)を演出制御用CPU101によってCGROM83からVRAM84に対して転送されるように構成した場合に、第2データ(または第1データ)は、描画に必要になる都度、CGROM83からVRAM84に対して転送されるようにしてもよい。   Conversely, the second data may be transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 by the VDP 109, and the first data may be transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 by the effect control CPU 101. In this case, the initial data transfer means for executing the initial data transfer processing for transferring the first data from the image data storage means to the display storage means is realized by the effect control microcomputer 100. When the first data (or second data) is transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 by the effect control CPU 101 when power supply to the gaming machine is started, the second data (or The first data) may be transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 every time it is necessary for drawing.

また、一部の画像データ(上記の例では、第1データまたは第2データ)はVDP109によってCGROM83からVRAM84に転送され、他の画像データ(上記の例では、第2データまたは第1データ)は演出制御用CPU101によってCGROM83からVRAM84に対して転送されるように構成するのではなく、第1データと第2データとを、演出制御用CPU101によってCGROM83からVRAM84に対して転送されるように構成してもよい。   Also, some image data (first data or second data in the above example) is transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 by the VDP 109, and other image data (second data or first data in the above example) is Instead of being configured to be transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 by the effect control CPU 101, the first data and the second data are transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 by the effect control CPU 101. May be.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100とVDP109とが共動してCGROM83からVRAM84への画像データの展開を実現するが、VDP109の機能(描画用プロセッサの機能)を、演出制御用マイクロコンピュータ100以外の他のマイクロコンピュータで実現してもよい。また、画像表示装置の表示状態を制御するための情報を出力する制御情報出力手段をVDP等の描画用プロセッサで実現してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100とVDPとが共動して表示制御を行う場合、複数のVDPを設けてもよい。   In this embodiment, the image control microcomputer 100 and the VDP 109 cooperate to realize the development of the image data from the CGROM 83 to the VRAM 84. The function of the VDP 109 (the function of the drawing processor) is controlled by the effect control. It may be realized by a microcomputer other than the microcomputer 100. Control information output means for outputting information for controlling the display state of the image display device may be realized by a drawing processor such as VDP. Further, when the display control microcomputer 100 and the VDP cooperate to perform display control, a plurality of VDPs may be provided.

また、演出制御用CPU101が、画像データを作成してVRAM84に書き込むように構成された場合に、図60に示されたVブランク割込処理で、作成した画像データをVRAM84に書き込むようにしてもよい。   Further, when the production control CPU 101 is configured to create image data and write it to the VRAM 84, the created image data may be written to the VRAM 84 by the V blank interruption process shown in FIG. Good.

図68は、合算保留記憶表示部18cの表示状態の例を示す説明図である。図68(A),(B)に示すように、合算保留記憶表示部18cには、合算保留記憶数に応じた数の丸印(最大8個)が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、VDP109に、第1保留記憶と第2保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。例えば、第1保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第2保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させる。なお、図68において、未だ保留が生じていないもの(図68(A)の例では3つ)についても枠部分が表示されているが、保留が生じていない個数については全くの未表示(枠等も表示しない。)であってもよい。   FIG. 68 is an explanatory diagram showing an example of the display state of the summation pending storage display unit 18c. As shown in FIGS. 68 (A) and 68 (B), the total pending storage display portion 18c displays a number of circles (up to 8) corresponding to the total pending storage number. The effect control microcomputer 100 causes the VDP 109 to display a circle so that the first reserved memory and the second reserved memory can be distinguished. For example, a circle corresponding to the first reserved memory is displayed in red, and a circle corresponding to the second reserved memory is displayed in green. In FIG. 68, the frame portions are also displayed for those for which no hold has yet occurred (three in the example of FIG. 68 (A)), but the number for which no hold has occurred is completely undisplayed (frame Etc. may not be displayed.

図68(C)には、停電復旧時の合算保留記憶表示部18cの表示状態の例が示されている。図68(C)に示すように、停電復旧時には、合算保留記憶数に応じた数の星印が合算保留記憶表示部18cに表示される。図68(D)には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から合算保留記憶数指定コマンドを受信したが始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示部18cの表示状態の例が示されている。図68(C)に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、青色の丸印が合算保留記憶表示部18cに表示される。   FIG. 68 (C) shows an example of the display state of the total suspension storage display unit 18c at the time of power failure recovery. As shown in FIG. 68 (C), at the time of power recovery, a number of stars corresponding to the total number of pending storage is displayed on the total pending storage display unit 18c. FIG. 68D shows an example of the display state of the total pending storage display unit 18c when the total pending storage number designation command is received from the game control microcomputer 560 but the start winning designation command cannot be received. ing. As shown in FIG. 68 (C), when the start winning designation command cannot be received, a blue circle is displayed on the total pending storage display unit 18c.

図68(C)に示すように、停電復旧時には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、本来の第1保留記憶(第1始動入賞記憶)に対応する表示(この例では、赤色の丸印の表示)および第2保留記憶(第2始動入賞記憶)に対応する表示(この例では、緑色の丸印の表示)とは異なる態様で、合算保留記憶数指定コマンドで指定された数の表示(この例では、星印)を、合算保留記憶表示部18cに表示させる。よって、合算保留記憶表示部18cの表示を利用して、遊技状態が復帰したことを容易に把握させることができるようになる。なお、停電復旧時の合算保留記憶表示部18cの表示態様は、本来の第1保留記憶に対応する表示の態様および第2保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の形状を変えることに限られない。例えば、形状を変えずに色を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。   As shown in FIG. 68C, at the time of power failure recovery, the production control microcomputer 100 displays a display corresponding to the original first reserved memory (first start winning memory) (in this example, a red circle is displayed). ) And the display corresponding to the second reserved memory (second start-up winning memory) (in this example, the display of the green circle) is a display of the number specified by the total reserved memory number designation command (this In the example, an asterisk) is displayed on the summed hold storage display unit 18c. Therefore, it becomes possible to easily grasp that the gaming state has been restored by using the display of the total suspension storage display unit 18c. In addition, if the display mode of the summed hold storage display unit 18c at the time of power failure recovery is different from the display mode corresponding to the original first hold memory and the display mode corresponding to the second hold memory, this embodiment. It is not restricted to changing the shape of the displayed image. For example, the color may be changed without changing the shape, or the size may be changed.

また、図68(D)に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、本来の第1保留記憶に対応する表示(この例では、赤色の丸印の表示)および第2保留記憶に対応する表示(この例では、緑色の丸印の表示)とは異なる態様(この例では青色の丸印の表示)で、増加した保留記憶に対応する画像を表示させる。従って、演出制御コマンド(この例では、始動入賞指定コマンド)の送受信に関して異常が生じたことを容易に把握できるようになる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶に対応する表示および第2保留記憶に対応する表示とは異なる態様で表示させるのではなく、例えば、既に表示されている個数が多い方の保留記憶の態様(例えば、第1保留記憶数の方が多い場合には赤色の丸印の表示態様)で表示させるようにしてもよいし、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、保留記憶数が増加しやすい保留記憶の態様(第2保留記憶に対応する緑色の丸印の表示態様)で表示させるようにしてもよい。また、停電復旧時の合算保留記憶表示部18cの表示態様は、本来の第1保留記憶に対応する表示の態様および第2保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の色を変えることに限られない。例えば、色を変えずに形状を変えるようにしたり、大きさを変えるようにしてもよい。   As shown in FIG. 68D, when the start winning designation command cannot be received, the effect control microcomputer 100 displays the display corresponding to the original first reserved memory (in this example, a red circle). Image corresponding to the increased reserved memory in a mode different from the display corresponding to the second reserved memory (in this example, the green circle is displayed), and in a different manner (in this example, the blue circle is displayed). Is displayed. Therefore, it is possible to easily grasp that an abnormality has occurred regarding transmission / reception of the effect control command (in this example, the start winning designation command). The production control microcomputer 100 does not display the display corresponding to the first reserved memory and the display corresponding to the second reserved memory in a different manner. You may make it display with the mode (for example, the display mode of a red circle when there is more 1st memory), when a game state is a probability change state or a time-short state. In addition, the display may be performed in a reserved storage mode (a green circle display mode corresponding to the second reserved storage) in which the number of reserved memories is likely to increase. Further, if the display mode of the combined hold storage display unit 18c at the time of power failure recovery is different from the display mode corresponding to the original first hold memory and the display mode corresponding to the second hold memory, this embodiment It is not restricted to changing the color of the image displayed like this. For example, the shape may be changed without changing the color, or the size may be changed.

図69〜図71は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する(ステップS901)。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、ステップS941に移行する。   69 to 71 are flowcharts showing the hold storage display control process in the effect control main process. In the hold memory display control process, the effect control CPU 101 stores the data in the sum hold memory number storage area in which the second byte data (EXT data) of the sum hold memory number designation command is stored in the sum hold memory number counter. It is confirmed whether it is larger than the value (step S901). If the data in the total pending storage number storage area is not larger than the value of the total pending storage number counter, the process proceeds to step S941.

合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時には、ステップS701の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は0になっている。   The fact that the data in the total pending storage count storage area is larger than the value of the total pending storage count counter means that a new total pending storage count designation command has been received. When the power is turned on, the value of the total pending storage number counter is 0 by the initialization process in step S701.

合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認する(ステップS902)。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットし(ステップS903)、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた数の星印を、合算保留記憶表示部18cに表示させる(ステップS904)。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の星印の画像を表示させる(図38(C)参照)。   When the data in the total reserved memory number storage area is larger than the value of the total reserved memory number counter, whether or not the production control CPU 101 has a power failure recovery flag indicating that a power failure recovery designation command has been received is set. Confirmation is made (step S902). If the power failure recovery flag is set, the power failure recovery flag is reset (step S903), and the number of stars corresponding to the data (value) in the total pending storage number storage area is displayed in the total pending storage display unit 18c. It is displayed (step S904). That is, the number of star images stored in the total pending storage number storage area is displayed (see FIG. 38C).

また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域のデータを、不明始動入賞記憶数カウンタに設定する(ステップS905)。不明始動入賞記憶数カウンタは、RAM113に形成されたカウンタであり、第1始動入賞に応じた保留記憶か第2始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶の数を計数するためのカウンタである。以下、第1始動入賞に応じた保留記憶か第2始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶を不明保留記憶という。   In addition, the effect control CPU 101 sets the data in the total reserved memory number storage area in the unknown start winning memory number counter (step S905). The unknown start winning memory number counter is a counter formed in the RAM 113, and is a counter for counting the number of reserved memories that are unknown whether the reserved memory corresponding to the first starting prize or the reserved memory corresponding to the second starting prize. It is. Hereinafter, the reserved memory in which the reserved memory corresponding to the first start prize or the reserved memory corresponding to the second start prize is unknown is referred to as unknown reserved memory.

さらに、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた個数分のデータを「不明」を示すデータにする(ステップS906)。合算保留記憶テーブルは、RAM113に形成されたテーブルであり、各保留記憶が、第1始動入賞に応じた保留記憶であるのか、第2始動入賞に応じた保留記憶であるのか、不明であるのかを示すデータが設定されるテーブルである。   Further, the number of data corresponding to the data (value) in the total reserved storage number storage area in the total pending storage table is set to data indicating “unknown” (step S906). The total hold storage table is a table formed in the RAM 113, and whether each hold storage is a hold storage according to the first start winning, a hold storage according to the second start winning, or is unknown. This is a table in which data indicating is set.

そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする(ステップS907)。   Then, the data in the total pending storage number storage area is set in the total pending storage number counter (step S907).

停電復旧フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第1始動入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップS909)。第1始動入賞フラグがセットされていれば、第1始動入賞フラグをリセットし(ステップS910)、合算保留記憶表示部18cにおける丸印の表示個数を1増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御する(ステップS911)。また、第1始動入賞カウンタの値を+1し(ステップS912)、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じたデータを「第1」を示すデータにする(ステップS913)。例えば、合算保留記憶数保存領域のデータが「5」であれば、合算保留記憶テーブルにおける5番目のデータを「第1」を示すデータにする。つまり、増えた保留記憶に対応したデータを「第1」を示すデータにする。   If the power failure recovery flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the first start winning flag indicating that the first start winning designation command has been received is set (step S909). If the first start winning flag is set, the first starting winning flag is reset (step S910), the number of circles displayed in the total pending storage display unit 18c is increased by 1, and the increased circle is displayed in red. Control is performed (step S911). Further, the value of the first start winning counter is incremented by 1 (step S912), and the data corresponding to the data (value) in the total reserved storage number storage area is set to data indicating “first” in the total pending storage table (step S912). S913). For example, if the data in the total pending storage number storage area is “5”, the fifth data in the total pending storage table is set to data indicating “first”. That is, the data corresponding to the increased reserved storage is set to data indicating “first”.

そして、第1始動入賞カウンタの値が上限値である「4」になったか否か確認する(ステップS914)。「4」になっていなければ、ステップS907に移行する。「4」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS915)。不明始動入賞カウンタの値が0であれば、ステップS907に移行する。この段階で不明始動入賞カウンタの値が0でないということは、不明始動入賞カウンタの値が示す数の不明保留記憶が、実は、第2始動入賞にもとづく保留記憶であったことを意味する。なぜなら、第1保留記憶数の上限数は4であり、第1始動入賞カウンタの値が4であるということは、他の保留記憶(4を越える数の保留記憶)は、第1始動入賞にもとづく保留記憶ではないからである。つまり、他の保留記憶は、第2始動入賞にもとづく保留記憶である。   Then, it is confirmed whether or not the value of the first start winning counter has reached the upper limit “4” (step S914). If it is not “4”, the process proceeds to step S907. If it is “4”, it is checked whether or not the value of the unknown start winning counter is 0 (step S915). If the value of the unknown start winning counter is 0, the process proceeds to step S907. The fact that the value of the unknown start winning counter is not 0 at this stage means that the number of unknown reserved memories indicated by the value of the unknown start winning counter is actually a reserved memory based on the second start winning prize. Because the upper limit number of the first reserved memory number is 4 and the value of the first start winning counter is 4, other reserved memories (the number of reserved memories exceeding 4) are the first start winning prizes. This is because it is not based on the reserved memory. That is, the other reserved memory is a reserved memory based on the second start winning prize.

そこで、不明始動入賞カウンタの値が0でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている星印を、第2始動入賞に応じた緑色の丸印に変更させる(ステップS916)。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第2」を示すデータに変更する(ステップS917)。さらに、不明始動入賞カウンタの値を0にし(ステップS918)、第2始動入賞カウンタの値を更新する(ステップS919)。ステップS919では、0にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第2始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップS907に移行する。   Therefore, when the value of the unknown start winning counter is not 0, the effect control CPU 101 changes the star displayed on the total pending storage display unit 18c to a green circle corresponding to the second start winning. (Step S916). Further, the data indicating “unknown” in the total pending storage table is changed to data indicating “second” (step S917). Further, the value of the unknown start winning counter is set to 0 (step S918), and the value of the second starting winning counter is updated (step S919). In step S919, the value of the unknown start winning counter before being set to 0 is added to the value of the second starting winning counter. Then, control goes to a step S907.

このような制御を行うことによって、演出制御コマンドの送受信に関して異常が生じて不明保留記憶が生じ、合算保留記憶表示部18cに不明保留記憶に応じた表示がなされている場合に、その表示を正常な表示に戻すことができる。   By performing such control, an abnormality occurs in the transmission / reception of the production control command, an unknown hold memory is generated, and when the display corresponding to the unknown hold memory is displayed on the total hold memory display unit 18c, the display is normal. Display can be restored.

第1始動入賞フラグがセットされていない場合には、第2始動入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップS921)。第2始動入賞フラグがセットされていない場合には、ステップS931に移行する。第2始動入賞フラグがセットされている場合には、第2始動入賞フラグをリセットし(ステップS922)、合算保留記憶表示部18cにおける丸印の表示個数を1増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御する(ステップS923)。また、第2始動入賞カウンタの値を+1し(ステップS924)、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じたデータを「第2」を示すデータにする(ステップS925)。   If the first start winning flag is not set, it is confirmed whether the second starting winning flag is set (step S921). If the second start winning flag is not set, the process proceeds to step S931. If the second start winning flag is set, the second starting winning flag is reset (step S922), the number of circles displayed in the total pending storage display unit 18c is increased by 1, and the increased circle is displayed. Control is performed to display green (step S923). Further, the value of the second start winning counter is incremented by 1 (step S924), and the data corresponding to the data (value) in the total reserved storage number storage area in the total pending storage table is set to data indicating “second” (step S925).

そして、第2始動入賞カウンタの値が上限値である「4」になったか否か確認する(ステップS926)。「4」になっていなければ、ステップS935に移行する。「4」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS927)。不明始動入賞カウンタの値が0である場合には、ステップS935に移行する。不明始動入賞カウンタの値が0でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている星印を、第1始動入賞に応じた赤色の丸印に変更させる(ステップS928)。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第1」を示すデータに変更する(ステップS929)。さらに、不明始動入賞カウンタの値を0にし(ステップS930)、第1始動入賞カウンタの値を更新する(ステップS934)。ステップS934では、0にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第1始動入賞カウンタの値に加算する。そして、ステップS935に移行する。   Then, it is confirmed whether or not the value of the second start winning counter has reached the upper limit “4” (step S926). If it is not “4”, the process proceeds to step S935. If it is “4”, it is confirmed whether or not the value of the unknown start winning counter is 0 (step S927). When the value of the unknown start winning counter is 0, the process proceeds to step S935. When the value of the unknown start winning counter is not 0, the effect control CPU 101 changes the star displayed on the summation pending storage display unit 18c to a red circle corresponding to the first start winning (step). S928). Further, the data indicating “unknown” in the total pending storage table is changed to data indicating “first” (step S929). Further, the value of the unknown start winning counter is set to 0 (step S930), and the value of the first starting winning counter is updated (step S934). In step S934, the value of the unknown start winning counter before being set to 0 is added to the value of the first starting winning counter. Then, control goes to a step S935.

ステップS935では、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする。   In step S935, the data in the total pending storage number storage area is set in the total pending storage number counter.

ステップS931では、合算保留記憶表示部18cにおける表示の個数を1増やし、かつ、増やした表示を青色で表示するように制御する。また、不明始動入賞カウンタの値を+1し(ステップS932)、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じたデータを「不明」を示すデータにする(ステップS933)。そして、ステップS935に移行する。   In step S931, control is performed so that the number of displays in the total pending storage display unit 18c is increased by 1, and the increased display is displayed in blue. Further, the value of the unknown start winning counter is incremented by 1 (step S932), and the data corresponding to the data (value) in the total pending storage number storage area is set to data indicating “unknown” in the total pending storage table (step S933). . Then, control goes to a step S935.

ステップS941では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS942)、合算保留記憶表示部18cにおける最も前に表示された丸印または星印を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトして表示するように制御する(ステップS943)。そして、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第1」を示すデータであるか否か確認し(ステップS944)、「第1」を示すデータであれば、第1始動入賞カウンタの値を−1する(ステップS945)。さらに、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータを消去するために、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする(ステップS951)。また、合算保留記憶数カウンタの値を−1し(ステップS952)、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットする(ステップS953)。   In step S941, the effect control CPU 101 confirms whether or not the total pending storage number subtraction designation command reception flag is set. If the total pending storage number subtraction designation command reception flag is set, the total pending storage number subtraction designation command reception flag is reset (step S942), and the circle displayed most recently in the total pending storage display portion 18c is displayed. Alternatively, the star mark is erased, and each circle mark or star mark is controlled to be shifted and displayed on the erased circle mark or star mark side (step S943). Then, it is checked whether or not the oldest data in the summation pending storage table is data indicating “first” (step S944). If the data indicates “first”, the value of the first start winning counter is set to − 1 (step S945). Further, in order to erase the oldest data in the total pending storage table, the data in the total pending storage table is shifted (step S951). Also, the value of the total pending storage number counter is decremented by -1 (step S952), and the value of the total pending storage number counter is set in the total pending storage number storage area (step S953).

合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第1」を示すデータでない場合には、「第2」を示すデータであるか否か確認する(ステップS946)。「第2」を示すデータであれば、第2始動入賞カウンタの値を−1する(ステップS947)。そして、ステップS951に移行する。合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第2」を示すデータでない場合には、不明始動入賞カウンタの値を−1する(ステップS948)。そして、ステップS951に移行する。   If the oldest data in the summation pending storage table is not data indicating “first”, it is confirmed whether or not it is data indicating “second” (step S946). If the data indicates “second”, the value of the second start winning counter is decremented by 1 (step S947). Then, control goes to a step S951. If the oldest data in the total pending storage table is not data indicating “second”, the value of the unknown start winning counter is decremented by 1 (step S948). Then, control goes to a step S951.

以上のような制御によって、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を1増加させ、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を1増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数指定コマンドを受信したが第1始動入賞指定コマンドも第2始動入賞指定コマンドも受信しなかった場合には、青色の丸印を1増加させる制御が実現される。そして、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部18cにおいて表示されている丸印または星印が1つ減る。   By the control as described above, the red circle is incremented by 1 when the first start winning designation command and the total pending storage designation command are received in the total pending storage display unit 18c, and the second start winning designation command and the total are displayed. Control is executed to increase the green circle by 1 when a pending storage number designation command is received. Further, when the total pending storage number designation command is received but neither the first start prize designation command nor the second start prize designation command is received, control for increasing the blue circle by one is realized. When the total pending storage number subtraction designation command is received, the circle or star displayed in the total pending storage display unit 18c is decremented by one.

図72〜図74は、合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部18cの表示例を示す説明図である。   72 to 74 are explanatory diagrams illustrating examples of data set in the summation pending storage table and display examples of the summation pending storage display unit 18c.

図72(A)は、ステップS913の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第1始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増えた場合の例を示す。図72(B)は、ステップS933の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第1始動入賞記憶にもとづくのか第2始動入賞記憶にもとづくのか不明であるが保留記憶が増えた場合の例を示す。図72(C)は、ステップS913,S916の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第1始動入賞記憶にもとづく保留記憶が増え、かつ、第1始動入賞カウンタの値が「4」になった場合の例を示す。   FIG. 72A shows an example when the process of step S913 is executed. That is, an example is shown in which the reserved memory based on the first start winning memory is increased. FIG. 72B shows an example when the process of step S933 is executed. That is, an example is shown in which it is unknown whether the first start winning memory or the second starting winning memory is based, but the reserved memory increases. FIG. 72C shows an example of the case where the processes of steps S913 and S916 are executed. That is, an example is shown in which the hold memory based on the first start winning memory is increased and the value of the first start winning counter is “4”.

図73(D)は、ステップS951の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータを消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。図73(E)は、ステップS904,S906の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことにもとづいて、合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた数の星印が合算保留記憶表示部18cに表示され、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ(値)に応じた個数分のデータが「不明」を示すデータに設定される場合の例を示す。   FIG. 73D shows an example when the process of step S951 is executed. That is, an example in which the data in the total pending storage table is shifted to delete the oldest data in the total pending storage table based on the reception of the total pending storage number subtraction designation command. FIG. 73E shows an example of the case where the processes of steps S904 and S906 are executed. That is, based on the receipt of the total pending storage number designation command together with the power failure recovery designation command, a number of stars corresponding to the data (value) in the total pending storage number storage area is displayed on the total pending storage display unit 18c, An example in which the number of pieces of data corresponding to the data (value) in the total reserved storage number storage area is set as data indicating “unknown” in the total pending storage table.

図73(F)は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図73(F)に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第2始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップS923,S925の処理が実行された場合の例である。   FIG. 73 (F) shows an example of the case where the combined pending storage number designation command is received after receiving the combined pending storage count designation command together with the power failure recovery designation command. In the example shown in FIG. 73 (F), after the total pending storage number designation command is received together with the power failure recovery designation command, the total pending storage number designation command is received together with the second start prize designation command, and the processes of steps S923 and S925 are performed. It is an example when it is executed.

停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図73(F)の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示部18cには、図73(F)の左側に示すような表示がなされるが、その後、第2始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部18cにおいて、正規の第2始動入賞についての表示(NO5の表示)がなされる。   When the total pending storage number designation command is received together with the power failure recovery designation command, the data as shown on the left side of FIG. 73 (F) is set in the total pending storage table, and the total pending storage display unit 18c displays the data shown in FIG. The display shown on the left side of 73 (F) is made. Thereafter, when the total pending storage number designation command is received together with the second start winning designation command, the regular second startup is performed in the total pending storage display portion 18c. Display about winning (display of NO5) is made.

図74(G)は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図74(G)に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第1始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してステップS911,S913の処理が実行された場合の例である。   FIG. 74 (G) shows an example of the case where the combined pending storage number designation command is received after receiving the combined pending storage count designation command together with the power failure recovery designation command. In the example shown in FIG. 74 (G), after receiving the combined pending storage number designation command together with the power failure recovery designation command, the combined pending storage number designation command is received together with the first start winning designation command, and the processes of steps S911 and S913 are performed. It is an example when it is executed.

停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図74(G)の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示部18cには、図74(G)の左側に示すような表示がなされるが、その後、第1始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部18cにおいて、正規の第1始動入賞についての表示(NO5の表示)がなされる。   When the total pending storage number designation command is received together with the power failure recovery designation command, the data as shown on the left side of FIG. 74 (G) is set in the total pending storage table, and the total pending storage display unit 18c displays the data shown in FIG. 74 (G) is displayed on the left side, but when the total pending storage number designation command is received together with the first start winning designation command, the regular first startup is performed in the total pending storage display portion 18c. Display about winning (display of NO5) is made.

図74(H)は、図74(H)の左側に示す状態(図74(G)の右側に示す状態と同じ。)において、第2始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。その場合、 図74(H)の右側に示すように、正規の第2始動入賞についての表示(NO6の表示)がなされる。   FIG. 74 (H) received the total pending storage number designation command together with the second start prize designation command in the state shown on the left side of FIG. 74 (H) (the same as the state shown on the right side of FIG. 74 (G)). An example of the case is shown. In that case, as shown on the right side of FIG. 74 (H), a display about the regular second start winning (NO6 display) is made.

以上のように、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドが送信された後では、第1保留記憶数および第2保留記憶数を特定可能な表示を正常に行うことができる。   As described above, after the total pending storage number designation command is transmitted together with the power failure recovery designation command, a display that can specify the first pending memory number and the second pending memory number can be normally performed.

なお、不明始動入賞が発生した場合に、合算保留記憶表示部18cにおいて、不明である保留記憶に応じた部分のみが、不明であることを示す青色で表示されたが(図68(D)参照)、不明始動入賞が発生した場合に、合算保留記憶表示部18cにおける全ての表示を、不明であることを示す青色で表示するようにしてもよい。   In addition, when an unknown start winning occurs, only the portion corresponding to the unknown reserved memory is displayed in blue indicating that it is unknown in the total reserved memory display unit 18c (see FIG. 68D). ), When an unknown start winning is generated, all the displays in the summation pending storage display unit 18c may be displayed in blue indicating that they are unknown.

実施の形態2.
飾り図柄の変動等の表示演出を行うときに、VDP109は、画像の拡大処理を実行するようにしてもよい。図75は、画像の拡大処理を説明するための説明図である。VDP109における表示信号制御部87は、フレームメモリ84Aに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置9に出力するのであるが、演出制御用CPU101によって描画制御レジスタ95における拡大率設定レジスタ(図36参照)に拡大率が設定されると、画素の補間処理を行って画素数を増やし、それぞれの画素の画像データにもとづく画像信号を画像表示装置9に出力する。
Embodiment 2. FIG.
The VDP 109 may perform an image enlargement process when performing a display effect such as a change in decorative design. FIG. 75 is an explanatory diagram for explaining an image enlargement process. The display signal control unit 87 in the VDP 109 creates an image signal based on the image data developed in the frame memory 84A and outputs the image signal to the image display device 9. The rendering control register 101 uses the rendering control CPU 101. When the enlargement ratio is set in the enlargement ratio setting register (see FIG. 36) at 95, the number of pixels is increased by performing pixel interpolation processing, and an image signal based on the image data of each pixel is output to the image display device 9. .

例えば、画像表示装置9の画面の画素数が1024(横)×768(縦)(XVGA)である場合に、フレームメモリ84Aに1画面の画素数が640(横)×480(縦)(VGA)になる画像データが記憶されているときには、縦横1.6倍に画面を拡大する処理を行う。すなわち、水平方向の画素数を補間処理によって1.6倍にし、垂直方向の画素数を補間処理によって1.6倍にする。また、フレームメモリ84Aに1画面の画素数が800(横)×600(縦)(SVGA)になる画像データが記憶されているときには、縦横1.28倍に画面を拡大する処理を行う。すなわち、水平方向の画素数を補間処理によって1.28倍にし、垂直方向の画素数を補間処理によって1.28倍にする。   For example, when the number of pixels of the screen of the image display device 9 is 1024 (horizontal) × 768 (vertical) (XVGA), the number of pixels of one screen is 640 (horizontal) × 480 (vertical) (VGA) in the frame memory 84A. ) Is stored, the screen is enlarged 1.6 times vertically and horizontally. That is, the number of pixels in the horizontal direction is increased 1.6 times by interpolation processing, and the number of pixels in the vertical direction is increased 1.6 times by interpolation processing. Further, when the frame memory 84A stores image data in which the number of pixels of one screen is 800 (horizontal) × 600 (vertical) (SVGA), processing for enlarging the screen by 1.28 times in the vertical and horizontal directions is performed. That is, the number of pixels in the horizontal direction is increased by 1.28 times by interpolation processing, and the number of pixels in the vertical direction is increased by 1.28 times by interpolation processing.

一例として、CGROM83に記憶されている静止画(スプライト画像)の1画面分に換算した画素数を800(横)×600(縦)とする。また、ムービー画像の1画面分に換算した画素数を640(横)×480(縦)とする。演出制御用CPU101は、画像表示装置9に、フレームメモリ84Aに展開された静止画の画像データにもとづく表示が行われる時期では、拡大率設定レジスタ(図36参照)に縦横1.6倍の拡大率を設定する。また、フレームメモリ84Aに展開されたムービー画像にもとづく表示が行われる時期では、拡大率設定レジスタ(図36参照)に縦横1.28倍の拡大率を設定する。   As an example, the number of pixels converted into one screen of a still image (sprite image) stored in the CGROM 83 is 800 (horizontal) × 600 (vertical). Further, the number of pixels converted into one screen of the movie image is 640 (horizontal) × 480 (vertical). The CPU 101 for effect control enlarges 1.6 times vertically and horizontally in the enlargement ratio setting register (see FIG. 36) when the image display device 9 performs display based on the image data of the still image developed in the frame memory 84A. Set the rate. Further, at the time when the display based on the movie image developed in the frame memory 84A is performed, an enlargement ratio of 1.28 times in length and width is set in the enlargement ratio setting register (see FIG. 36).

例えば、スーパーリーチ演出を伴う飾り図柄の変動が行われるときには、画像表示装置9に表示される画像としてムービー画像を用い、その他の演出を伴う飾り図柄の変動が行われるときには、画像表示装置9に表示される画像として静止画を用いる。その場合、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動を開始するときに、拡大率設定レジスタに、1.6倍または1.28倍の拡大率を設定する。   For example, a movie image is used as an image to be displayed on the image display device 9 when a decorative design change accompanied by a super reach effect is performed. A still image is used as an image to be displayed. In this case, the effect control CPU 101 sets an enlargement ratio of 1.6 times or 1.28 times in the enlargement ratio setting register when starting the change of the decorative design.

なお、この実施の形態では、相対的にデータ量が多いムービー画像(スーパーリーチ演出を伴う演出における画像)について画素数を640(横)×480(縦)に相当するものにするが、スーパーリーチ演出を伴う演出における画像の画像データの方を、多い画素数(この例では、画素数を800(横)×600(縦))の画像データにしてもよい。その場合には、大当りになる信頼度がより高い場合に高解像度の画像による演出が実行されることになり、演出効果が高くなる。   In this embodiment, the number of pixels corresponding to 640 (horizontal) × 480 (vertical) is set for a movie image having a relatively large amount of data (an image in an effect accompanied by a super reach effect). The image data of the image in the effect accompanying the effect may be image data having a larger number of pixels (in this example, the number of pixels is 800 (horizontal) × 600 (vertical)). In that case, when the reliability that is a big hit is higher, the effect by the high-resolution image is executed, and the effect is increased.

図76は、第2の実施の形態における飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブル(第1プロセステーブル)を選択したときに(ステップS842A)、変動パターンが動画(ムービー画像)を使用するスーパーリーチ演出を伴う変動パターンであるか否か確認する(ステップS842E)。スーパーリーチ演出を伴う変動パターンである場合には、拡大率設定レジスタに縦横1.28倍の拡大率を設定する(ステップS842F)。また、スーパーリーチ演出を伴う変動パターンでない場合には、拡大率設定レジスタに縦横1.68倍の拡大率を設定する(ステップS842G)。その他の処理は、図46に示された処理と同じである。   FIG. 76 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S802) according to the second embodiment. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 selects a process table (first process table) corresponding to the variation pattern (step S842A), and the variation pattern uses a moving image (movie image). It is confirmed whether or not the fluctuation pattern is accompanied by (step S842E). If the variation pattern is accompanied by a super reach effect, an enlargement factor of 1.28 times in length and width is set in the enlargement factor setting register (step S842F). If the variation pattern is not accompanied by a super reach effect, an enlargement factor of 1.68 times in length and breadth is set in the enlargement factor setting register (step S842G). Other processes are the same as those shown in FIG.

図77は、第2の実施の形態の変形例における飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。変形例では、図76に示す飾り図柄変動開始処理を実行するのではなく、第1の実施の形態の場合と同様に、図46に示された飾り図柄変動開始処理を実行する。   FIG. 77 is a flowchart showing a decorative symbol variation process (step S803) according to the modification of the second embodiment. In the modified example, the decorative symbol variation start process shown in FIG. 46 is not executed, but the decorative symbol variation start process shown in FIG. 46 is executed as in the case of the first embodiment.

そして、図77に示すように、演出制御用CPU101は、飾り図柄変動中処理において、リーチタイミングが到来したことを確認したら(ステップS867)、変動パターンが動画(ムービー画像)を使用するスーパーリーチ演出を伴う変動パターンであるか否か確認する(ステップS868)。スーパーリーチ演出を伴う変動パターンである場合には、拡大率設定レジスタに縦横1.28倍の拡大率を設定する(ステップS869)。また、スーパーリーチ演出を伴う変動パターンでない場合には、拡大率設定レジスタに縦横1.28倍の拡大率を設定する(ステップS870)。その他の処理は、図51に示された処理と同じである。   Then, as shown in FIG. 77, when the effect control CPU 101 confirms that the reach timing has arrived in the decorative symbol variation processing (step S867), the variation pattern uses a moving image (movie image). It is confirmed whether or not the fluctuation pattern is accompanied by (step S868). If the variation pattern is accompanied by a super reach effect, an enlargement factor of 1.28 times in length and width is set in the enlargement factor setting register (step S869). If the variation pattern is not accompanied by a super reach effect, an enlargement factor of 1.28 times in length and width is set in the enlargement factor setting register (step S870). Other processes are the same as those shown in FIG.

なお、リーチタイミングが到来するとは、リーチになった時点になることを意味する。図10に示す例では、変動開始から5秒経過したときである。演出制御用CPU101は、リーチタイミングが到来したか否かを、例えば、変動時間タイマの値にもとづいて判定する。また、この実施の形態では、飾り図柄の変動中のプロセステーブルにおけるプロセスデータの切替をVブランク割込処理で実行するので、Vブランク割込処理において、リーチタイミングが到来したときのプロセスデータの切替タイミングになったときに、リーチタイミングが到来したと判定してもよい。   Note that the arrival of reach timing means the time when reach is reached. In the example shown in FIG. 10, it is when 5 seconds have elapsed since the start of the fluctuation. The effect control CPU 101 determines whether or not the reach timing has arrived, for example, based on the value of the variation time timer. Further, in this embodiment, since the process data switching in the process table during the decorative pattern change is executed by the V blank interrupt process, the process data switching when the reach timing comes in the V blank interrupt process. When the time comes, it may be determined that the reach timing has arrived.

図78は、第2の実施の形態における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、拡大率設定レジスタを初期化(例えば、拡大率1.0を設定する。)する処理を実行する(ステップS873A)。その他の処理は、図56に示された処理と同じである。   FIG. 78 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the second embodiment. In the second embodiment, the CPU 101 for effect control initializes the enlargement ratio setting register (for example, sets the enlargement ratio 1.0) when the confirmation command reception flag is set. Execute (Step S873A). Other processes are the same as those shown in FIG.

上記のように、VDP109における表示信号制御部87は、フレームメモリ84Aに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置9に出力するのであるが、拡大率設定レジスタに1.0以外の拡大率が設定されると、画素の補間処理を行って画素数を増やし、それぞれの画素の画像データにもとづく画像信号を画像表示装置9に出力する。従って、拡大率設定レジスタの設定に応じて、拡大された画像が画像表示装置9に表示される。   As described above, the display signal control unit 87 in the VDP 109 creates an image signal based on the image data developed in the frame memory 84A and outputs the image signal to the image display device 9. When an enlargement factor other than 1.0 is set in the register, pixel interpolation is performed to increase the number of pixels, and an image signal based on the image data of each pixel is output to the image display device 9. Therefore, an enlarged image is displayed on the image display device 9 in accordance with the setting of the enlargement ratio setting register.

この実施の形態では、画像表示装置9の画素数が第1の実施の形態の場合と同じである場合、CGROM83に記憶される静止画およびムービー画像の画像データとして、第1の実施の形態の場合に比べて少ない画素数の画像データがCGROM83に記憶されていればよい。よって、同じ画素数の画像を表示する場合に、CGROM83の容量を少なくすることができる。   In this embodiment, when the number of pixels of the image display device 9 is the same as that in the first embodiment, the image data of the still image and movie image stored in the CGROM 83 is used as the image data of the first embodiment. It is sufficient that image data having a smaller number of pixels than that in the case is stored in the CGROM 83. Therefore, the capacity of the CGROM 83 can be reduced when displaying images with the same number of pixels.

なお、この実施の形態では、VDP109が画像を拡大する処理を行ったが、画像を縮小する処理を行うこともできる。また、VDP109における表示信号制御部87が、画像表示装置9の画面の一部において表示される部品画像について拡大処理を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the VDP 109 performs the process of enlarging the image. However, the process of reducing the image can also be performed. Further, the display signal control unit 87 in the VDP 109 may execute an enlargement process on a component image displayed on a part of the screen of the image display device 9.

実施の形態3.
第1の実施の形態では、演出制御用CPU101は、Vブランク割込処理において、表示演出に必要とされる部品画像の画像データがフレームメモリ84Aに存在しない場合に、VRAM84またはCGROM83からフレームメモリ84Aに部品画像の画像データを転送する制御を行ったが、演出制御用CPU101は、表示演出に必要とされる部品画像の画像データがフレームメモリ84Aに存在するか否か確認し、存在しないことを確認したら、VDP109に対して部品画像の画像データを転送する指令を出力するようにしてもよい。
Embodiment 3 FIG.
In the first embodiment, the effect control CPU 101 uses the frame memory 84A from the VRAM 84 or the CGROM 83 when the image data of the component image required for the display effect does not exist in the frame memory 84A in the V blank interruption process. However, the effect control CPU 101 checks whether or not the image data of the component image required for the display effect exists in the frame memory 84A and confirms that it does not exist. If confirmed, a command to transfer the image data of the component image may be output to the VDP 109.

図79は、各変動パターンについて必要な部品画像の例を示す説明図である。なお、各変動パターンについて必要な部品画像を示すデータは、ROM112にテーブルとして記憶されている。   FIG. 79 is an explanatory diagram showing an example of a component image necessary for each variation pattern. Note that data indicating a component image necessary for each variation pattern is stored in the ROM 112 as a table.

図80は、この実施の形態における部品画像データ転送領域データテーブルの構成例を示す説明図である。図80に示すように、部品画像データ転送領域データテーブルには、各部品画像の画像データのCGROM83における格納アドレス(先頭アドレス)とデータサイズ(データ長)とが設定されている。   FIG. 80 is an explanatory diagram showing a configuration example of a component image data transfer area data table in this embodiment. As shown in FIG. 80, the storage address (start address) and data size (data length) of the image data of each component image in the CGROM 83 are set in the component image data transfer area data table.

図81は、コマンド解析処理(ステップS707)を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 81 is a flowchart showing command analysis processing (step S707). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

また、VRAM84に、変動パターンに応じた表示演出を行うために必要な部品画像の画像データが記憶されているか否か確認する(ステップS617)。なお、演出制御用CPU101は、VDP109に対して部品画像の画像データをVRAM84に転送する指令を出力したときに、その部品画像を特定可能なデータをRAM113等に記憶しておく。よって、演出制御用CPU101は、RAM113等に記憶されているデータにもとづいて、必要な部品画像の画像データがVRAM84に記憶されているか否か確認することができる。なお、演出制御用CPU101は、第2データ転送処理(ステップS702)で主要な部品画像の画像データをVRAM84に転送する指令をVDP109に出力するが、そのときにも、その部品画像を特定可能なデータをRAM113等に記憶しておく。   Further, it is confirmed whether or not image data of a component image necessary for performing a display effect according to the variation pattern is stored in the VRAM 84 (step S617). When the CPU 101 for effect control outputs a command for transferring the image data of the component image to the VRAM 84 to the VDP 109, the RAM 113 or the like stores data that can identify the component image. Therefore, the CPU 101 for effect control can check whether the image data of the necessary component image is stored in the VRAM 84 based on the data stored in the RAM 113 or the like. The production control CPU 101 outputs a command for transferring the image data of the main component image to the VRAM 84 in the second data transfer process (step S702), but the component image can also be specified at that time. Data is stored in the RAM 113 or the like.

演出制御用CPU101は、ステップS617の処理で、VRAM84に画像データが記憶されていない部品画像があると判定した場合には、その部品画像に対応する部品画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定する(ステップS618)また、VRAM84のバッファ領域84b2における転送先領域の先頭アドレスを、描画制御レジスタ95におけるVRAM先頭アドレスレジスタ(図36参照)に設定し(ステップS619)、アドレスポインタに0をセットする(ステップS620。そして、部品画像データ転送制御処理を実行する(ステップS621)。   When it is determined in step S617 that there is a part image for which no image data is stored in the VRAM 84, the effect control CPU 101 determines the head address of the part image data transfer area data table corresponding to the part image as follows: For example, it is set in the internal register (step S618), and the start address of the transfer destination area in the buffer area 84b2 of the VRAM 84 is set in the VRAM start address register (see FIG. 36) in the drawing control register 95 (step S619). Is set to 0 (step S620. Then, the component image data transfer control process is executed (step S621).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドでない場合には、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS621)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is not a variation pattern command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S621). Then, control goes to a step S611.

図82は、部品画像データ転送制御処理を示すフローチャートである。部品画像データ転送制御処理において、演出制御用CPU101は、部品画像データ転送領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ(CGROM83におけるデータ格納先頭アドレス(転送元先頭アドレス))を読み出す(ステップS631)。なお、ROM112における部品画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスは0000番地ではないので、部品画像データ転送領域データテーブルからデータを読み出すときには、アドレスポインタの値に、部品画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスをオフセット値として加算する。演出制御用CPU101は、部品画像データ転送領域データテーブルから読み出したデータを、CGROM先頭アドレスレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS632)。そして、アドレスポインタの値を+1する(ステップS633)。   FIG. 82 is a flowchart showing the component image data transfer control process. In the component image data transfer control process, the effect control CPU 101 reads data at the address indicated by the address pointer in the component image data transfer area data table (data storage start address (transfer source start address) in the CGROM 83) (step S631). Since the head address of the component image data transfer area data table in the ROM 112 is not 0000, when reading data from the component image data transfer area data table, the value of the address pointer is set to the head address of the part image data transfer area data table. Is added as an offset value. The effect control CPU 101 sets the data read from the component image data transfer area data table in the CGROM head address register (see FIG. 36) (step S632). Then, the value of the address pointer is incremented by 1 (step S633).

次に、部品画像データ転送領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ(データ長)を読み出し(ステップS634)、読み出したデータを、VRAM転送データサイズレジスタ(図36参照)に設定する(ステップS635)。そして、VRAM固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをセットする(ステップS636)。   Next, the data (data length) of the address pointed to by the address pointer in the component image data transfer area data table is read (step S634), and the read data is set in the VRAM transfer data size register (see FIG. 36) (step S635). ). Then, the corresponding bit of the VRAM fixed area transfer execution instruction register is set (step S636).

以上のようにして、演出制御用CPU101からVDP109に対して、CGROM83に格納されている部品画像の画像データをVRAM84に転送するための指令がVDP109に与えられたことになる。VDP109は、演出制御用CPU101から画像データをVRAM84に転送するための指令が与えられると、CGROM83からVRAM84へのデータ転送を実行する(図62参照)。   As described above, the instruction for transferring the image data of the component image stored in the CGROM 83 to the VRAM 84 is given to the VDP 109 from the effect control CPU 101 to the VDP 109. When a command for transferring image data to the VRAM 84 is given from the effect control CPU 101, the VDP 109 executes data transfer from the CGROM 83 to the VRAM 84 (see FIG. 62).

第1の実施の形態では、演出制御用CPU101は、第2データ転送処理(ステップS702)で主要な部品画像の画像データをVRAM84に転送する指令をVDP109に出力し、VDP109は、指令に応じて、主要な部品画像の画像データをCGROM83からVRAM84に転送し、それらの部品画像を用いた表示演出を実行可能な状態にした。そして、表示演出に用いる部品画像のうちVRAM84に画像データが記憶されていないものがあれば、演出制御用CPU101は、VDP109に対して、適宜、部品画像の画像データをCGROM83からVRAM84に転送する指定を出力した(図59および図63参照)。   In the first embodiment, the CPU 101 for effect control outputs a command for transferring the image data of the main component image to the VRAM 84 in the second data transfer process (step S702), and the VDP 109 responds to the command. The image data of main component images is transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 so that display effects using these component images can be executed. Then, if there is a part image that is not stored in the VRAM 84 among the part images used for the display effect, the effect control CPU 101 instructs the VDP 109 to transfer the image data of the component image from the CGROM 83 to the VRAM 84 as appropriate. (See FIG. 59 and FIG. 63).

また、第3の実施の形態では、第1の実施の形態の場合と同様に、演出制御用CPU101は、第2データ転送処理(ステップS702)で主要な部品画像の画像データをVRAM84に転送する指令をVDP109に出力し、VDP109は、指令に応じて、主要な部品画像の画像データをCGROM83からVRAM84に転送し、それらの部品画像を用いた表示演出を実行可能な状態にした。そして、表示演出に用いる部品画像のうちVRAM84に画像データが記憶されていないものがあれば、演出制御用CPU101は、部品画像の画像データをCGROM83からVRAM84に転送するようにVDP109に指令を与えた(図81参照)。   In the third embodiment, as in the case of the first embodiment, the effect control CPU 101 transfers image data of main component images to the VRAM 84 in the second data transfer process (step S702). The command is output to the VDP 109, and the VDP 109 transfers the image data of the main component images from the CGROM 83 to the VRAM 84 in accordance with the command so that a display effect using these component images can be executed. Then, if there is a part image that is not stored in the VRAM 84 among the part images used for the display effect, the CPU 101 for effect control gives a command to the VDP 109 to transfer the image data of the part image from the CGROM 83 to the VRAM 84. (See FIG. 81).

例えば、表示演出に用いられる部品画像の画像データのうち、頻繁に用いられる部品画像(例えば、飾り図柄)は、あらかじめCGROM83からVRAM84に転送され、その後、VRAM84において不足の部品画像の画像データがあれば、その都度、部品画像の画像データをCGROM83からVRAM84に転送して、その部品画像を用いた表示演出を実行できる状態にした。   For example, among the image data of the component images used for display effects, frequently used component images (for example, decorative symbols) are transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 in advance, and then there are insufficient component image image data in the VRAM 84. In each case, the image data of the component image is transferred from the CGROM 83 to the VRAM 84 so that a display effect using the component image can be executed.

しかし、VRAM84の容量に余裕があれば、全ての種類の表示演出を直ちに実行可能にするために、いずれかの表示演出で用いられる部品画像の表示データの全てを、あらかじめVRAM84に転送することができる。その場合、例えば、図39に示されたスプライト/映像データ転送処理(ステップS704)において、いずれかの表示演出で用いられる部品画像の表示データの全てをVRAM84に転送するための制御を行う。   However, if the capacity of the VRAM 84 is sufficient, in order to immediately execute all types of display effects, all the display data of the component images used in any display effect can be transferred to the VRAM 84 in advance. it can. In that case, for example, in the sprite / video data transfer process (step S704) shown in FIG. 39, control is performed to transfer all of the display data of the component image used in any display effect to the VRAM 84.

なお、上記の実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器(可変表示部)を備え、画像表示装置9において、特別図柄表示器における特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄を可変表示するように構成された遊技機にも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, a gaming machine including two special symbol displays 8a and 8b is taken as an example. However, the image display device 9 includes a special symbol display (variable display unit). The present invention can also be applied to a gaming machine configured to variably display decorative symbols in synchronization with the variable display of special symbols on the symbol display.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、画像表示装置を備え、画像表示装置に演出のための静止画や動画を表示可能な遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine including an image display device and capable of displaying still images and moving images for production on the image display device.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 描画プロセッサの回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a drawing processor. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table. 遊技状態決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a game state determination table. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern and fluctuation time. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the transmission timing of an effect control command. 演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the transmission timing of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area) and a pending | holding buffer. 第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the common pending | holding memory number buffer with which a 1st pending memory number and a 2nd pending memory number are provided in common. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 画像表示装置における表示演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display effect in an image display apparatus. フレームバッファの使用方法の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the usage method of a frame buffer. VRAMの使用方法の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the usage method of VRAM. フレームメモリのアドレスマップの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the address map of a frame memory. CGROMからフレームメモリへの画像データの展開の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the method of expansion | deployment of the image data from CGROM to a frame memory. フレームメモリから画像表示装置への画像データの転送の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the transfer of the image data from a frame memory to an image display apparatus. 描画制御部とCGROMとの間のCGバスにおけるデータバスを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data bus in the CG bus between a drawing control part and CGROM. 描画制御部とCGROMとの間のCGバスにおけるデータバスの具体的な配線を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the specific wiring of the data bus in the CG bus between a drawing control part and CGROM. 描画制御レジスタにおける各レジスタの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of each register in a drawing control register. CGROMに記憶される部品画像の画像データのうち動画像データのデータ構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of moving image data among the image data of the components image memorize | stored in CGROM. 動画伸張部によるデータ圧縮された動画像データ(圧縮データ)の復号の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the decoding method of the moving image data (compressed data) by which the moving image expansion part compressed the data. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. ROMに格納されているデータテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the data table stored in ROM. 第2データ転送処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd data transfer process. 固定領域データ転送制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fixed area | region data transfer control process. スプライト/映像データ転送処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sprite / video data transfer process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 第2プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 2nd process table. ROMにおけるプロセステーブルの格納の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of storage of the process table in ROM. プロセステーブルの内容に従って実行される表示演出を説明ずるための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display effect performed according to the content of a process table. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 第2プロセステーブルから第1プロセステーブルへの切替を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating switching from a 2nd process table to a 1st process table. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 共通第2プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a common 2nd process table. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. Vブランク割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V blank interruption processing. 描画プロセッサが、演出制御用CPUからの指令に応じて、CGROMからVRAMの固定領域に画像データを転送する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which a drawing processor transfers image data from CGROM to the fixed area of VRAM according to the command from CPU for production control. データ転送処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a data transfer process. 描画プロセッサが、演出制御用CPUからの指令に応じて、CGROMからVRAMの固定領域に画像データを転送する処理の変形例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a modification of processing in which the drawing processor transfers image data from the CGROM to a fixed area of the VRAM in response to a command from the CPU for effect control. Vブランク割込処理における描画制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing control processing in V blank interruption processing. 描画プロセッサが、演出制御用CPUからの指令に応じて、VRAMの固定領域からフレームメモリに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which a drawing processor transfers image data from the fixed area | region of VRAM to a frame memory according to the command from CPU for production control. 描画プロセッサが、演出制御用CPUからの指令に応じて、CGROMからフレームメモリに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which a drawing processor transfers image data from CGROM to a frame memory according to the command from CPU for production control. 描画プロセッサが、演出制御用CPUからの指令に応じて、CGROMからフレームメモリに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the moving image decoding process which a drawing processor transfers the image data of a moving image from CGROM to a frame memory according to the command from CPU for production control. 描画プロセッサが、演出制御用CPUからの指令に応じて、CGROMからフレームメモリに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the moving image decoding process which a drawing processor transfers the image data of a moving image from CGROM to a frame memory according to the command from CPU for production control. 合算保留記憶表示部の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of a total pending storage display part. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the data set to a total pending | holding storage table, and the example of a display of a total pending | holding storage display part. 合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the data set to a total pending | holding storage table, and the example of a display of a total pending | holding storage display part. 合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the data set to a total pending | holding storage table, and the example of a display of a total pending | holding storage display part. 画像の拡大処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the expansion process of an image. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 各変動パターンについて必要な部品画像の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a components image required about each variation pattern. 部品画像データ転送領域データテーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a component image data transfer area | region data table. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 部品画像データ転送制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a component image data transfer control process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 画像表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
83 CGROM
84 VRAM
84A フレームメモリ
85 フレームバッファ
87 表示信号制御部
89 動画伸張部
91 描画制御部
94 データ転送回路
95 描画制御レジスタ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 描画プロセッサ(VDP)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Image display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 18c Total pending storage display part 31 Game control board (main board)
56 CPU
83 CGROM
84 VRAM
84A Frame memory 85 Frame buffer 87 Display signal control unit 89 Moving image decompression unit 91 Drawing control unit 94 Data transfer circuit 95 Drawing control register 560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 Drawing processor (VDP)

Claims (10)

始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報を可変表示する可変表示部を備え、前記可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示部における識別情報の可変表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示する画像表示装置と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が出力するコマンドにもとづいて、前記画像表示装置の表示状態を制御するための情報を出力する制御情報出力手段と、
各々の演出用識別情報の画像データを含む複数の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記制御情報出力手段から出力された情報に応じて、前記画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送された画像データにもとづいて前記画像表示装置に画像を表示させる処理を行う描画用プロセッサとを備え、
前記画像データ記憶手段には、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含む第1データと、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって前記第1データのデータ量よりも少ないデータ量の第2データとが記憶され、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに前記第1データを前記画像データ記憶手段から前記表示用記憶手段に転送する初期データ転送処理を実行する初期データ転送手段を備え、
遊技制御手段は、
前記可変表示部における表示結果の導出表示以前に、特定遊技状態に移行させるか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって特定遊技状態に移行させないと決定されたときに、前記画像表示装置においてリーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記可変表示部で識別情報の可変表示を開始するときに、前記画像表示装置での演出用識別情報の可変表示を開始すること、およびリーチ演出を実行させることを特定可能なコマンドを送信する開始コマンド送信手段と、
可変表示時間が経過したときに、画像表示装置での演出用識別情報の可変表示を終了することを特定可能な確定コマンドを送信する確定コマンド送信手段とを含み、
前記制御情報出力手段は、
前記開始条件が成立したときに、前記表示用記憶手段に前記第1データが記憶されているときには該第1データを使用して前記画像表示装置に画像を表示させる処理を行うように前記描画用プロセッサに対して情報を出力する第1情報出力手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記表示用記憶手段に前記第1データが記憶されていないときには前記第2データを使用して前記画像表示装置に画像を表示させる処理を行うように前記描画用プロセッサに対して情報を出力する第2情報出力手段と、
前記第2情報出力手段が前記第2データにもとづいて前記画像表示装置に画像を表示させる処理を行うように前記描画用プロセッサに対して情報を出力したときには、開始コマンド送信手段がリーチ演出を実行させることを特定可能なコマンドを送信した場合であっても、前記描画用プロセッサに対して、前記画像表示装置においてリーチ演出を実行させる情報を出力せず、確定コマンド送信手段が前記確定コマンドを送信したときに演出用識別情報の表示結果を導出表示させる情報を出力する演出用識別情報特殊制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
A variable display unit that variably displays identification information based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the start condition is satisfied, and the variable display result of the identification information in the variable display unit is determined in advance. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player,
In synchronization with variable display of identification information in the variable display unit, an image display device that variably displays a plurality of types of production identification information that can be identified with each other,
Game control means for controlling the progress of the game;
Control information output means for outputting information for controlling the display state of the image display device based on a command output by the game control means;
Image data storage means for storing a plurality of image data including image data of identification information for each effect;
A drawing processor that performs a process of displaying an image on the image display device based on the image data transferred from the image data storage unit to the display storage unit in accordance with the information output from the control information output unit; Prepared,
The image data storage means is used for display effects when variably displaying the first data including a plurality of image data used for display effects when the identification information for effects is variably displayed. Second data having a data amount smaller than the data amount of the first data, the data including a plurality of image data,
An initial data transfer means for executing an initial data transfer process for transferring the first data from the image data storage means to the display storage means when power supply to the gaming machine is started;
The game control means
Prior determination means for determining whether or not to shift to a specific gaming state before the derivation display of the display result in the variable display unit
Reach determining means for determining whether or not to execute a reach effect in the image display device when it is determined not to shift to the specific gaming state by the prior determining means;
When variable display of identification information is started on the variable display section, start of variable display of presentation identification information on the image display device and start of transmission of a command capable of specifying execution of reach presentation Command transmission means;
A confirmation command transmission means for transmitting a confirmation command capable of specifying that the variable display of the effect identification information on the image display device is ended when the variable display time has elapsed,
The control information output means includes
When the start condition is satisfied, when the first data is stored in the display storage means, the first data is used to perform processing for displaying an image on the image display device. First information output means for outputting information to the processor;
When the start condition is satisfied, if the first data is not stored in the display storage means, the second data is used to perform processing for displaying an image on the image display device. Second information output means for outputting information to the processor;
When the second information output means outputs information to the drawing processor so as to display an image on the image display device based on the second data, the start command transmission means executes a reach effect. Even when a command that can be specified to be transmitted is transmitted, information for executing the reach effect in the image display device is not output to the drawing processor, and the confirmed command transmitting means transmits the confirmed command. And a presentation identification information special control means for outputting information for deriving and displaying the display result of the presentation identification information.
第2データにもとづく表示は、所定の可変表示速度で演出用識別情報を可変表示する第1態様と、該第1態様の可変表示速度よりも可変表示速度が遅い1つ以上の態様とを含み、
演出用識別情報特殊制御手段は、描画用プロセッサに対して、演出用識別情報の可変表示を前記第1態様のみで実行させる情報を出力する
請求項1記載の遊技機。
The display based on the second data includes a first mode in which the presentation identification information is variably displayed at a predetermined variable display speed, and one or more modes in which the variable display speed is slower than the variable display speed of the first mode. ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect identification information special control means outputs information that causes the drawing processor to execute variable display of the effect identification information only in the first mode.
制御情報出力手段は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第2データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する第2データ転送処理を実行する第2データ転送手段を備え、
遊技制御手段は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、開始コマンド送信手段がコマンドを送信可能になる時期を前記第2データ転送手段が前記第2データ転送処理を終了するとき以降に遅延させるための遅延処理を実行する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The control information output means includes second data transfer means for executing second data transfer processing for transferring second data from the image data storage means to the display storage means when power supply to the gaming machine is started,
When the power supply to the gaming machine is started, the game control means delays the time when the start command transmission means can transmit the command after the second data transfer means finishes the second data transfer process. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a delay process is executed.
描画用プロセッサは、データバスのバス幅を所定のバス幅に設定した状態で画像データ記憶手段から画像データを読み出すとともに、所定の条件が成立したときにデータバスのバス幅を前記所定のバス幅とは異なる特定のバス幅に変更して前記画像データ記憶手段から画像データを読み出す
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
The drawing processor reads the image data from the image data storage means in a state where the bus width of the data bus is set to the predetermined bus width, and sets the bus width of the data bus to the predetermined bus width when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the image data is read from the image data storage means by changing to a specific bus width different from the above.
画像データ記憶手段は、圧縮された状態の動画像データを含む画像データを記憶し、
特定のバス幅は、所定のバス幅よりも狭く、
描画用プロセッサは、前記画像データ記憶手段から動画像データを読み出すときに所定の条件が成立したと判断し、データバスのバス幅を所定のバス幅から、特定のバス幅に変更して動画像データを前記画像データ記憶手段から読み出す
請求項4記載の遊技機。
The image data storage means stores image data including moving image data in a compressed state,
The specific bus width is narrower than the predetermined bus width,
The drawing processor determines that a predetermined condition is satisfied when the moving image data is read from the image data storage unit, and changes the bus width of the data bus from the predetermined bus width to a specific bus width. The gaming machine according to claim 4, wherein data is read from the image data storage means.
画像データ記憶手段には、画像データとして、第1画素数の第1画像データと、前記第1画素数よりも多い第2画素数の第2画像データとが記憶され、
描画用プロセッサは、前記画像データ記憶手段に記憶されている前記第1画像データまたは前記第2画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うときに、前記第1画像データまたは前記第2画像データの画素数を所定の拡大率に応じて前記画像表示装置に対応する画素数に増大させて画像を表示させる処理を行い、
制御情報出力手段は、所定の切替条件が成立したときに、前記描画用プロセッサに対して、使用する画像データを前記第1画像データと前記第2画像データとの間で切り替えることを示す情報を出力するとともに、前記拡大率を切り替えることを示す情報を出力する拡大率制御手段を含む
請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機。
The image data storage means stores, as image data, first image data having a first pixel number and second image data having a second pixel number larger than the first pixel number,
The drawing processor performs the process of causing the image display device to display an image based on the first image data or the second image data stored in the image data storage unit, and the first image data or the A process of increasing the number of pixels of the second image data to a number of pixels corresponding to the image display device in accordance with a predetermined enlargement ratio and displaying an image;
The control information output means provides information indicating that the image processor to be used is switched between the first image data and the second image data to the drawing processor when a predetermined switching condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an enlargement rate control unit that outputs information indicating that the enlargement rate is switched.
可変表示部として、第1始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、第1識別情報を可変表示する第1可変表示部と、第2始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、第2識別情報を可変表示する第2可変表示部とを備え、
遊技制御手段は、前記第1可変表示部または前記第2可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、
画像表示装置は、前記第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および前記第2可変表示部における第2識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、
リーチ決定手段は、第1始動条件の成立数と第2始動条件の成立数との合計数が所定数より多いときには、前記第1計数手段によって計数された成立数と前記第2計数手段によって計数された成立数との合計数が所定数より少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定する
請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊技機。
The variable display section includes a first variable display section that variably displays the first identification information based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, and the variable display section that is variable after the second start condition is satisfied. A second variable display unit that variably displays the second identification information based on the establishment of the display start condition,
The game control means controls the specific game state advantageous to the player after the variable display result of the identification information in the first variable display unit or the second variable display unit becomes a predetermined specific display result,
The image display device variably changes a plurality of types of presentation identification information that can be identified in synchronization with the variable display of the first identification information in the first variable display section and the second identification information in the second variable display section. Display
The reach determining means counts the established number counted by the first counting means and the second counting means when the total number of established conditions of the first starting condition and the established number of second starting conditions is greater than a predetermined number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the game machine is determined to execute the reach effect at a smaller rate than when the total number of established achievements is smaller than a predetermined number.
可変表示部として、第1始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、第1識別情報を可変表示する第1可変表示部と、第2始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、第2識別情報を可変表示する第2可変表示部とを備え、
遊技制御手段は、前記第1可変表示部または前記第2可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、
画像表示装置は、前記第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および前記第2可変表示部における第2識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、
開始コマンド送信手段は、前記第1可変表示部と前記第2可変表示部とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示部特定コマンドを送信する
請求項1から請求項7のいずれかに記載の遊技機。
The variable display section includes a first variable display section that variably displays the first identification information based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, and the variable display section that is variable after the second start condition is satisfied. A second variable display unit that variably displays the second identification information based on the establishment of the display start condition,
The game control means controls the specific game state advantageous to the player after the variable display result of the identification information in the first variable display unit or the second variable display unit becomes a predetermined specific display result,
The image display device variably changes a plurality of types of presentation identification information that can be identified in synchronization with the variable display of the first identification information in the first variable display section and the second identification information in the second variable display section. Display
The start command transmission means transmits a variable display section specifying command capable of specifying which of the first variable display section and the second variable display section starts variable display of identification information. Item 8. The gaming machine according to any one of Items 7.
可変表示部として、第1始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、第1識別情報を可変表示する第1可変表示部と、第2始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、第2識別情報を可変表示する第2可変表示部とを備え、
遊技制御手段は、前記第1可変表示部または前記第2可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、
画像表示装置は、前記第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および前記第2可変表示部における第2識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、
前記第1始動条件の成立数を特定可能な情報と前記第2始動条件の成立数を特定可能な情報とを表示する成立数表示手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動条件の成立数または前記第2始動条件の成立数が増加したことにもとづいて、前記第1始動条件の成立数または前記第2始動条件の成立数が増加したことを特定可能な成立数増加特定コマンドと、いずれの成立数が増加したのかを示す成立数識別コマンドとを送信する始動条件成立数特定コマンド送信手段を含み、
制御情報出力手段は、
前記成立数増加特定コマンドと前記成立数識別コマンドとにもとづいて、前記成立数表示手段に、前記第1始動条件の成立数と前記第2始動条件の成立数とを区別可能に表示する制御を行う成立数表示制御手段と、
前記合計数特定コマンド送信手段から前記成立数識別コマンドを受信せずに前記成立数増加特定コマンドを受信したときに、前記成立数表示手段に、前記第1始動条件の成立数および前記第2始動条件の成立数を特定可能な表示態様とは異なる特別態様で表示を行わせる成立数表示態様変更制御手段とを含む
請求項1から請求項8のいずれかに記載の遊技機。
The variable display section includes a first variable display section that variably displays the first identification information based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, and the variable display section that is variable after the second start condition is satisfied. A second variable display unit that variably displays the second identification information based on the establishment of the display start condition,
The game control means controls the specific game state advantageous to the player after the variable display result of the identification information in the first variable display unit or the second variable display unit becomes a predetermined specific display result,
The image display device variably changes a plurality of types of presentation identification information that can be identified in synchronization with the variable display of the first identification information in the first variable display section and the second identification information in the second variable display section. Display
Comprising establishment number display means for displaying information capable of specifying the number of establishment of the first start condition and information capable of specifying the establishment number of the second start condition;
The game control means includes
It is possible to specify that the number of established first conditions or the number of established second starting conditions has increased based on the increase in the number of established first starting conditions or the number of established second starting conditions. Including a starting condition establishment number specifying command transmission means for transmitting an establishment number increase specific command and an establishment number identification command indicating which establishment number has increased;
Control information output means
Based on the established number increase specifying command and the established number identification command, the established number display means is configured to display the established number of the first start condition and the established number of the second start condition in a distinguishable manner. An established number display control means to perform;
When the established number increase specifying command is received without receiving the established number identification command from the total number specifying command transmitting means, the established number display means displays the established number of the first start condition and the second start The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising: a number-of-establishment display mode change control means for performing display in a special mode different from a display mode capable of specifying the number of established conditions.
可変表示部として、第1始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、第1識別情報を可変表示する第1可変表示部と、第2始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、第2識別情報を可変表示する第2可変表示部とを備え、
遊技制御手段は、前記第1可変表示部または前記第2可変表示部における識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、
画像表示装置は、前記第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および前記第2可変表示部における第2識別情報に同期して、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示し、
前記遊技制御手段は、前記第1始動条件が成立してから第1識別情報の表示結果を導出表示するまでの処理と前記第2始動条件が成立してから第2識別情報の表示結果を導出表示するまでの処理とを共通の処理ルーチンで実行する
請求項1から請求項9のいずれかに記載の遊技機。
The variable display section includes a first variable display section that variably displays the first identification information based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, and the variable display section that is variable after the second start condition is satisfied. A second variable display unit that variably displays the second identification information based on the establishment of the display start condition,
The game control means controls the specific game state advantageous to the player after the variable display result of the identification information in the first variable display unit or the second variable display unit becomes a predetermined specific display result,
The image display device variably changes a plurality of types of presentation identification information that can be identified in synchronization with the variable display of the first identification information in the first variable display section and the second identification information in the second variable display section. Display
The game control means derives a display result of the second identification information after the processing from the establishment of the first start condition until the display result of the first identification information is derived and displayed and the second start condition is established. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the process up to display is executed by a common processing routine.
JP2007246224A 2007-09-21 2007-09-21 Game machine Active JP4717862B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007246224A JP4717862B2 (en) 2007-09-21 2007-09-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007246224A JP4717862B2 (en) 2007-09-21 2007-09-21 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010259390A Division JP2011031092A (en) 2010-11-19 2010-11-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009072470A true JP2009072470A (en) 2009-04-09
JP4717862B2 JP4717862B2 (en) 2011-07-06

Family

ID=40608081

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007246224A Active JP4717862B2 (en) 2007-09-21 2007-09-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4717862B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011078539A (en) * 2009-10-06 2011-04-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011104088A (en) * 2009-11-17 2011-06-02 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013052312A (en) * 2012-12-21 2013-03-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013176611A (en) * 2013-05-16 2013-09-09 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014097326A (en) * 2013-10-03 2014-05-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014221291A (en) * 2009-05-01 2014-11-27 株式会社三洋物産 Slot machine and game machine
JP2021166613A (en) * 2020-04-10 2021-10-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2021166610A (en) * 2020-04-10 2021-10-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2021166612A (en) * 2020-04-10 2021-10-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2021166611A (en) * 2020-04-10 2021-10-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2022066327A (en) * 2020-11-16 2022-04-28 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0484253A (en) * 1990-07-26 1992-03-17 Mitsubishi Electric Corp Bus width control circuit
JP2005034300A (en) * 2003-07-18 2005-02-10 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2006006828A (en) * 2004-06-29 2006-01-12 Heiwa Corp Pachinko game machine
JP2006119823A (en) * 2004-10-20 2006-05-11 Canon Inc Memory module and circuit board loaded therewith
JP2007020864A (en) * 2005-07-15 2007-02-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007082728A (en) * 2005-09-21 2007-04-05 Sankyo Kk Game machine
JP2009028354A (en) * 2007-07-27 2009-02-12 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0484253A (en) * 1990-07-26 1992-03-17 Mitsubishi Electric Corp Bus width control circuit
JP2005034300A (en) * 2003-07-18 2005-02-10 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2006006828A (en) * 2004-06-29 2006-01-12 Heiwa Corp Pachinko game machine
JP2006119823A (en) * 2004-10-20 2006-05-11 Canon Inc Memory module and circuit board loaded therewith
JP2007020864A (en) * 2005-07-15 2007-02-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007082728A (en) * 2005-09-21 2007-04-05 Sankyo Kk Game machine
JP2009028354A (en) * 2007-07-27 2009-02-12 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014221291A (en) * 2009-05-01 2014-11-27 株式会社三洋物産 Slot machine and game machine
JP2011078539A (en) * 2009-10-06 2011-04-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011104088A (en) * 2009-11-17 2011-06-02 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013052312A (en) * 2012-12-21 2013-03-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013176611A (en) * 2013-05-16 2013-09-09 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014097326A (en) * 2013-10-03 2014-05-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2021166612A (en) * 2020-04-10 2021-10-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2021166610A (en) * 2020-04-10 2021-10-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2021166613A (en) * 2020-04-10 2021-10-21 株式会社藤商事 Game machine
JP2021166611A (en) * 2020-04-10 2021-10-21 株式会社藤商事 Game machine
JP7426891B2 (en) 2020-04-10 2024-02-02 株式会社藤商事 gaming machine
JP7426889B2 (en) 2020-04-10 2024-02-02 株式会社藤商事 gaming machine
JP7426892B2 (en) 2020-04-10 2024-02-02 株式会社藤商事 gaming machine
JP7426890B2 (en) 2020-04-10 2024-02-02 株式会社藤商事 gaming machine
JP2022066327A (en) * 2020-11-16 2022-04-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP7355141B2 (en) 2020-11-16 2023-10-03 株式会社三洋物産 gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4717862B2 (en) 2011-07-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4819015B2 (en) Game machine
JP4717862B2 (en) Game machine
JP5014949B2 (en) Game machine
JP5095346B2 (en) Game machine
JP5075479B2 (en) Game machine
JP4700528B2 (en) Game machine
JP4511501B2 (en) Game machine
JP5362290B2 (en) Game machine
JP5563002B2 (en) Game machine
JP5143418B2 (en) Game machine
JP5121220B2 (en) Game machine
JP4635029B2 (en) Game machine
JP5340221B2 (en) Game machine
JP2007029656A (en) Game machine
JP2008005921A (en) Game machine
JP2009183520A (en) Game machine
JP5372195B2 (en) Game machine
JP5563003B2 (en) Game machine
JP5389967B2 (en) Game machine
JP5231512B2 (en) Game machine
JP5788820B2 (en) Game machine
JP5778608B2 (en) Game machine
JP2015142847A (en) Game machine
JP5352698B2 (en) Game machine
JP2011031092A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100924

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100928

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101124

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110322

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110330

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4717862

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140408

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140408

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250