JP2007202683A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To restrain a game player from stopping a game in spite of advantageous game state. <P>SOLUTION: A sub-CPU continuously causes a variable display device to execute informing presentation HA until the maximum given period in the time shortening state elapses in the presentation periods EA, EC after the end of a big prize. Further, the sub-CPU determines whether or not informing presentation HB is executed based upon the lottery result of execution lottery until the maximum given period in the probability varying state elapses. When a prize is won in the execution lottery, the sub-CPU causes the variable display device to execute informing presentation HB, and when a prize is not won in the execution lottery, the sub-CPU controls the variable display device not to execute informing presentation HB. Therefore, even after the end of time shortening state, game player's continuous motivation to the game can be improved. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、大当り抽選に当選した場合に大当り遊技が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine to which a big hit game is given when a big hit lottery is won.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態や変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である。また、確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、時短状態に比べてより有利な遊技状態である。そして、このようなパチンコ機では、大当り遊技終了後の遊技状態として、確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に認識させないようにするものがあった(例えば、特許文献1や特許文献2)。   Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, is given a state of probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) or a shortened variation time (hereinafter referred to as “time reduction”) after the end of the big hit game. There is something to do. The probability variation state is a state in which the probability of winning the jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability. The short-time state is a state in which the variation time of a lottery game (a symbol variation game by a normal symbol) for deriving a lottery result as to whether or not to open a start winning opening which becomes a big win lottery opportunity is shortened. In addition, the probability variation state is a more advantageous gaming state than the short-time state because the winning probability of jackpot is high for the player. And in such a pachinko machine, there is one that prevents the player from recognizing whether the game state after the big hit game is a probable change state or a time-short state (for example, Patent Document 1 and Patent Document) 2).

特許文献1では、大当り遊技終了後に遊技状態を遊技者に報知する演出を行い、確変状態とともに時短状態が付与されている場合と、時短状態のみが付与されている場合とで同一又は近似な演出内容とし、遊技者が遊技状態を認識し得ないようになっている。   In Patent Document 1, an effect of notifying the player of the gaming state after the end of the big hit game is performed, and the same or similar effect in the case where the short time state is given together with the probability variation state and in the case where only the short time state is given The content is such that the player cannot recognize the gaming state.

また、特許文献2では、確変状態と時短状態の付与される期間の回数を異ならせ、時短状態とともに確変状態が付与されている可能性がある期間と、確変状態のみが付与されている可能性がある期間を創り出している。
特開2004−167111号公報(請求項1、段落番号[0129]〜[0148]) 特開2002−52198号公報(請求項1、段落番号[0086]〜[0088])
Moreover, in patent document 2, the frequency | count of the period to which a probability variation state and a time-short state are provided is varied, and there is a possibility that the probability variation state is given together with the time-short state and the probability variation state only. Create a period of time.
JP 2004-167111 A (Claim 1, paragraph numbers [0129] to [0148]) JP 2002-52198 A (Claim 1, paragraph numbers [0086] to [0088])

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、確変状態が付与される場合には、必ず時短状態も付与されるようになっている。また、時短状態のみが付与される(確変状態が付与されない)場合には、予め定められる上限回数を上限として時短状態が付与されるようになっている。このため、前記上限回数を超えた図柄組み合わせゲームにおいて、内部的に確変状態である場合には、前記演出とともに時短状態も継続される一方、内部的に確変状態でない場合には、前記演出とともに時短状態も終了されるようになっている。したがって、確変状態でない場合に前記上限回数以降の図柄組み合わせゲームにおいて、前記演出や始動入賞口を開放するか否かの抽選ゲームの変動時間が短縮されているか否かにより、確変状態が付与されているか否かを遊技者に認識させてしまう可能性があった。すなわち、確変状態でないことを認識した遊技者は、遊技を止めてしまう虞があった。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a certain change state is given, a time reduction state is always given. Further, when only the time reduction state is given (the probability variation state is not given), the time reduction state is given with a predetermined upper limit number as an upper limit. For this reason, in the symbol combination game that exceeds the upper limit number of times, when the state of probability change is internally changed, the time reduction state is continued together with the effect. The state is also terminated. Therefore, in the symbol combination game after the upper limit number of times when it is not the probability variation state, the probability variation state is given depending on whether or not the variation time of the lottery game whether to open the effect or the start winning opening is shortened. There is a possibility that the player may recognize whether or not there is. That is, there is a possibility that the player who recognizes that it is not in the probable state will stop the game.

一方、特許文献2に記載の遊技機では、時短状態が予め定められる上限回数に達するまで付与され、該上限回数以降の図柄組み合わせゲームでは、確変状態である場合には内部的に大当り抽選の当選確率が高確率となり、確変状態でない場合には、通常状態(確変状態も時短状態も付与されていない状態)となるようになっている。すなわち、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、時短状態は前記上限回数に達することで終了されるようになっている。このため、時短状態が終了した場合であっても、前記演出や始動入賞口の態様により、内部的に確変状態であるか否かが遊技者に認識し得ないため、継続して確変状態への期待が持てるようになっている。しかしながら、遊技者の中には、時短状態が終了してしまうと、時短状態の終了に伴い確変状態への期待もなくなったと思ってしまい、その時点で遊技の継続に対して消極的になるとともに、遊技を止めてしまう遊技者もいた。   On the other hand, in the gaming machine described in Patent Document 2, the time reduction state is given until a predetermined upper limit number is reached, and in the symbol combination game after the upper limit number of times, the winning of the big hit lottery is internally performed in the case of the probability variation state. When the probability is high and the probability variation state is not established, the normal state (the state in which neither the probability variation state nor the time-short state is given) is assumed. That is, regardless of whether or not the probability variation state is given, the time reduction state is terminated when the upper limit number is reached. For this reason, even if the short-time state ends, the player cannot recognize whether or not it is in the state of probability variation internally due to the effect or the start winning opening, and therefore continues to the probability variation state. Can be expected. However, some players think that when the short-time state ends, the expectation to the probabilistic state disappears with the end of the short-time state, and at that time they become reluctant to continue the game. Some players stopped the game.

そこで、特許文献2において、特許文献1のように確変状態と時短状態の有利な遊技状態の両方が付与されている可能性がある場合には、演出によりどちらの有利な遊技状態が付与されているかを分からないようにすることで、時短状態が終了するまでの間に確変状態への期待を遊技者に抱かせ、上記のような問題点を軽減させることも考えられる。しかしながら、前記演出によって確変状態であることを期待させるようにした場合、当該演出が継続されるのみであって、確変状態が付与されているか否か遊技者は予測する術がなかった。したがって、遊技者の中には、時短状態の終了後には、遊技に対する継続意欲を低下させる遊技者もいることが考えられる。この結果、一部の遊技者は、内部的に確変状態であるにも拘わらず、遊技を途中で止めてしまう虞があった。   Therefore, in Patent Document 2, when there is a possibility that both the promising game state and the advantageous game state of the short-time state are given as in Patent Document 1, which advantageous game state is given by the effect. By not knowing whether or not it is possible, it is possible to cause the player to have an expectation of a probable change state before the short-time state ends, and to reduce the above problems. However, when the effect is expected to be in a probable state, the effect is only continued, and the player has no way of predicting whether or not the probable state has been given. Therefore, it is conceivable that some players reduce their willingness to continue the game after the completion of the short-time state. As a result, some players have a risk of stopping the game halfway despite being in a probabilistic state internally.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利な遊技状態であるにも拘わらず、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to prevent the player from stopping the game despite the advantageous gaming state. It is in providing the game machine which can be suppressed.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りか否かを抽選する大当り抽選手段と、当該抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、当該図柄表示装置に表示演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り図柄が表示された後、大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選に当選し、かつ所定条件が成立した場合、前記大当り遊技の終了後に遊技者に有利な有利遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を低確率から高確率に向上させる確変状態と前記始動条件の成立回数を向上させる条件成立向上状態の両方を付与する状態制御手段と、前記大当り遊技の終了後に前記有利遊技状態が付与されているか否かを遊技者に示唆する示唆演出の実行可否を予め定めた抽選契機の到来により抽選する示唆演出抽選手段と、前記示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、前記確変状態と前記条件成立向上状態は、前記大当り遊技が終了してからの前記図柄変動ゲームの実行回数又は前記大当り遊技が終了してからの経過時間の何れかにより最大付与期間が定められているもとで、前記確変状態の最大付与期間と前記条件成立向上状態の最大付与期間は異なるように定められており、前記演出制御手段は、前記所定条件が成立した場合において、前記確変状態及び前記条件成立向上状態の何れか一方の最大付与期間が終了するまでの第1演出実行期間で行われる前記図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を継続して前記示唆演出実行手段で実行させ、いずれか一方の最大付与期間の終了から他方の最大付与期間が終了するまでの第2演出実行期間において前記示唆演出抽選手段の抽選に当選した場合に前記示唆演出を前記示唆演出実行手段に実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a jackpot lottery means for lottery for determining whether or not a jackpot is triggered by the establishment of a starting condition of a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols. A symbol display device for displaying the symbol variation game based on a lottery result, and an effect control means for causing the symbol display device to execute a display effect. When the big hit lottery is won, the symbol variation game is predetermined in the symbol variation game. In a gaming machine to which a jackpot game is awarded after the jackpot symbol is displayed, when the jackpot lottery is won and a predetermined condition is satisfied, the jackpot is determined as an advantageous gaming state advantageous to the player after the jackpot game is over. State control hand that gives both a probability change state that improves the winning probability of the lottery from a low probability to a high probability and a condition establishment improvement state that improves the number of times the start condition is satisfied And a suggestion effect lottery means for lottery by the arrival of a predetermined lottery opportunity to determine whether or not the suggestion effect can be executed to suggest to the player whether or not the advantageous game state has been given after the jackpot game has ended, and the suggestion effect The probability variation state and the condition satisfaction improvement state are the number of executions of the symbol variation game since the end of the jackpot game or the time elapsed since the end of the jackpot game. The maximum grant period is determined by any of the time, the maximum grant period of the probability variation state and the maximum grant period of the condition establishment improvement state is determined to be different, the production control means, When the predetermined condition is satisfied, the symbol variation performed in the first effect execution period until the maximum grant period of either the probability variation state or the condition satisfaction improvement state ends The suggestion effect is continuously executed by the suggestion effect execution means, and the suggestion effect lottery means in the second effect execution period from the end of one of the maximum grant periods to the end of the other maximum grant period. When the lottery is won, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記確変状態の最大付与期間は、前記条件成立向上状態の最大付与期間に比して長く設定されており、前記第1演出実行期間は、前記大当り遊技の終了から前記条件成立向上状態の終了までの期間であり、前記第2演出実行期間は、前記条件成立向上状態の終了から前記確変状態の終了までの期間であることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the maximum grant period in the probability variation state is set longer than the maximum grant period in the condition establishment improvement state, and the first The effect execution period is a period from the end of the big hit game to the end of the condition establishment improvement state, and the second effect execution period is a period from the end of the condition establishment improvement state to the end of the probability change state. This is the gist.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記状態制御手段は、前記大当り抽選に当選し、かつ前記所定条件が成立していない場合、前記有利遊技状態として前記条件成立向上状態のみを付与し、前記確変状態の最大付与期間は、前記条件成立向上状態の最大付与期間に比して長く設定されており、前記演出制御手段は、前記所定条件が成立していない場合において、前記条件成立向上状態の最大付与期間が終了するまでの第3演出実行期間の図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を継続して前記示唆演出実行手段で実行させ、前記条件成立向上状態の最大付与期間の終了から前記確変状態の最大付与期間が終了するまでに相当する第4演出実行期間の図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出抽選手段の抽選に当選した場合に前記示唆演出を前記示唆演出実行手段に実行させ、前記第3の演出実行期間は、前記第1の演出実行期間と同じ期間長であるとともに、前記第4の演出実行期間は、前記第2の演出実行期間と同じ期間長であることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the state control means wins the big hit lottery and the predetermined condition is not satisfied, the advantageous game Only the condition establishment improvement state is given as a state, and the maximum grant period in the probability variation state is set to be longer than the maximum grant period in the condition establishment improvement state. If not established, the suggestion effect is continuously executed by the suggestion effect execution means in the symbol variation game of the third effect execution period until the maximum grant period of the condition establishment improvement state ends, and the condition establishment is achieved. In the suggestion effect lottery means lottery in the symbol variation game in the fourth effect execution period corresponding to the end of the maximum grant period in the improved state until the maximum grant period in the probability variation state ends. If selected, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, the third effect execution period is the same length as the first effect execution period, and the fourth effect execution period is: The gist is that it is the same length as the second performance execution period.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の発明において、前記示唆演出抽選手段は、前記所定条件の成立の有無により前記抽選の当選確率を変動させ、前記所定条件が成立している場合には前記所定条件が成立していない場合に比して前記当選確率を高く設定して前記抽選を行うことを要旨とする。   The invention according to claim 4 is the invention according to claim 3, wherein the suggestion effect lottery means varies the winning probability of the lottery depending on whether or not the predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition is satisfied. In some cases, the lottery is performed by setting the winning probability higher than in the case where the predetermined condition is not satisfied.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記確変状態と前記条件成立向上状態の最大付与期間は、前記実行回数により定められており、前記大当り遊技の終了から前記図柄変動ゲームの実行回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段のカウント値が前記第2演出実行期間中に定めた所定のカウント値に達したか否かを判定するカウント判定手段とを備え、前記示唆演出抽選手段は、前記所定条件が成立している場合であって、前記カウント判定手段が否定判定したとき、前記カウント値が前記所定のカウント値に達しているときに比して前記当選確率を高く設定して前記抽選を行うことを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, a maximum grant period of the probability variation state and the condition satisfaction improvement state is determined by the number of executions, and the end of the jackpot game Counting means for counting the number of times of execution of the symbol variation game; and count determination means for determining whether or not the count value of the counting means has reached a predetermined count value determined during the second effect execution period, The suggestion effect lottery means is the case where the predetermined condition is satisfied, and when the count determining means makes a negative determination, the winning effect is greater than when the count value reaches the predetermined count value. The gist is to perform the lottery with a high probability.

請求項6に記載の発明は、請求項4又は請求項5に記載の遊技機において、前記確変状態と前記条件成立向上状態の最大付与期間は、前記実行回数により定められており、前記大当り遊技の終了から前記図柄変動ゲームの実行回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段のカウント値が前記第4演出実行期間中に定めた所定のカウント値に達したか否かを判定するカウント判定手段とを備え、前記示唆演出抽選手段は、前記所定条件が成立していない場合であって、前記カウント判定手段が否定判定したとき、前記カウント値が前記所定のカウント値に達しているときに比して前記当選確率を低く設定して前記抽選を行うことを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth or fifth aspect, a maximum grant period of the probability variation state and the condition establishment improvement state is determined by the number of executions, and the jackpot game Count means for counting the number of executions of the symbol variation game from the end of the game, and count determination means for determining whether or not the count value of the count means has reached a predetermined count value determined during the fourth effect execution period The suggestion effect lottery means is a case where the predetermined condition is not satisfied, and when the count determination means makes a negative determination, the count value reaches the predetermined count value. The gist is to perform the lottery with the winning probability set low.

本発明によれば、有利な遊技状態であるにも拘わらず、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the player from stopping the game despite the advantageous gaming state.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashing) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の図柄表示装置としての可変表示器Hを備えたセンター役物20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字を模した図柄としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a center accessory 20 having a variable display H as a liquid crystal display type symbol display device is disposed. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In this embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and the types of symbols in each column forming the combination are symbols imitating eight types of numbers 1 to 8.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示(確定停止表示)された図柄組み合わせ(表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Hに確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示(一旦停止表示)されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination (display result) finally displayed (determination stop display) in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H that are confirmed and stopped are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination. When the big hit symbol combination is confirmed and stopped, the player is given a big hit game after the symbol combination game is over. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H are stopped and displayed, or when the symbols of one column are different from the symbols forming the reach, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → middle when viewed from the player side The symbols are displayed (temporarily stopped) in the order of the columns (middle symbols). Then, when the left symbol and the right symbol once stopped and displayed are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]).

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   A start winning opening 22 having an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning door 23 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to.

また、始動入賞口22の左方には作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図2に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口22の開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口22は開閉羽根21が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口22は開閉羽根21が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根21は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口22に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。普通図柄変動ゲームは、図柄組み合わせゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器Hに表示させて行われたり、発光表示器を発光させて行われる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the start winning opening 22. A gate sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has passed through the operation gate 25 is provided behind the operation gate 25. The operation gate 25 can give the start condition of the normal symbol variation game when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 22). is there. When the opening / closing blade 21 is opened, the start winning opening 22 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won. On the other hand, when the opening / closing blade 21 is closed, the start winning opening 22 is in a state where it is difficult to win a game ball whose entrance is not enlarged. The opening / closing blade 21 repeats an opening operation and a closing operation, thereby making it possible to change between a state in which a game ball is likely to win the start winning opening 22 and a state in which the game ball is difficult to win. The normal symbol variation game is performed by displaying a symbol different from the symbol used in the symbol combination game on the variable display H, or by causing the light emitting display to emit light.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動する確変状態(有利遊技状態)を付与する機能である。すなわち、確変状態では、抽選確率が低確率である低確率状態から、抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。また、確変状態は、所定回数(100回)の図柄組み合わせゲームが行われる、又は次回の大当り遊技が開始される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、大当り遊技の終了後から100回の図柄組み合わせゲームを確変状態の最大付与期間として付与されるようになっている。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on a normal probability (1/300 in this embodiment) that the probability of winning a lottery (winning probability) is low (normal state) after the jackpot game is over (1/30 in this embodiment). This is a function for providing a probability variation state (advantageous gaming state) that varies. That is, in the probability variation state, the state changes from a low probability state where the lottery probability is low to a high probability state where the lottery probability is high. The probability variation state is given until the symbol combination game is performed a predetermined number of times (100 times) or until the next big hit game is started. That is, in the probability variation state, 100 symbol combination games are given as the maximum grant period of the probability variation state after the end of the big hit game. A jackpot that grants a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation jackpot, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態(有利遊技状態)を遊技者に付与する機能である。すなわち、時短状態が付与されると、1回の普通図柄変動ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、例えば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。すなわち、時短状態は、単位時間当りの開閉羽根21の作動率が向上する作動率向上状態である。その結果、時短状態は、単位時間当りの図柄組み合わせゲームの始動条件の成立する回数が向上する条件成立向上状態となる。この時短状態は、予め定めた回数(50回)の図柄組み合わせゲームが終了する、前記予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、大当り遊技の終了後から50回の図柄組み合わせゲームを時短状態の最大付与期間として付与されるようになっている。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a time-shortening state in which the variation time of the normal symbol variation game for deriving a lottery result of whether or not to open / close the blade 21 (whether or not to make it easy to win a game ball in the start winning opening 22) is shortened. This is a function for giving (advantageous game state) to a player. That is, when the time-short state is given, the time of one normal symbol variation game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 30 seconds (time-short state is given. The time is shortened to 5 seconds (when the time saving state is applied). That is, the time-short state is an operating rate improvement state in which the operating rate of the opening / closing blade 21 per unit time is improved. As a result, the short time state becomes a condition establishment improvement state in which the number of times that the start condition of the symbol combination game per unit time is established is improved. The short state at this time is given until the jackpot is generated before the predetermined number of times (50 times) has ended, and before the predetermined number of times is reached. That is, in the short time state, 50 symbol combination games are given as the maximum grant period of the short time state after the end of the big hit game.

そして、始動入賞口22の開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。   The opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 opens and closes with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the time-short state is given and when the time-short state is not given. It has become. That is, the opening / closing blade 21 operates more favorably for the player when the time-short state is given compared to the state where the time-short state is not given.

本実施形態では、大当り遊技の終了後、当該大当り遊技に伴う大当りが確変大当りである場合には、遊技状態として確変状態と、時短状態が同時に付与されるようになっている。確変大当りの大当り遊技の終了後において、確変状態は、その付与回数を所定回数である100回を上限とする図柄組み合わせゲームで付与されるようになっている。時短状態は、その付与回数を予め定めた回数である50回を上限とする図柄組み合わせゲームで付与されるようになっている。すなわち、確変状態が所定回数である100回の図柄組み合わせゲームに対して付与される場合、最初の50回までの図柄組み合わせゲームにおいては、時短状態と確変状態が同時に付与されている状態である一方、51回〜100回の図柄組み合わせゲームにおいては、確変状態のみが付与されている状態である。   In the present embodiment, after the big hit game is over, if the big hit associated with the big hit game is a probable big hit, the promising state and the short time state are simultaneously given as the gaming state. After the jackpot game of the probability change jackpot is over, the probability change state is given in a symbol combination game in which the number of grants is a predetermined number, which is 100 times as an upper limit. The time-short state is given in a symbol combination game with an upper limit of 50, which is a predetermined number of times. That is, when the probability variation state is given to the symbol combination game of 100 times that is a predetermined number of times, in the first symbol combination game up to 50 times, the short time state and the probability variation state are in a state where the probability variation state is given at the same time. In the symbol combination game of 51 to 100 times, only the probability variation state is given.

また、本実施形態では、大当り遊技の終了後、当該大当り遊技に伴う大当りが非確変大当りである場合には、遊技状態として時短状態のみが付与されるようになっている。非確変大当りの終了後において、時短状態は、その付与回数を予め定めた回数である50回を上限とする図柄組み合わせゲームで付与されるようになっている。したがって、確変大当り及び非確変大当りに拘わらず、その大当り遊技の終了後には、必ず時短状態が50回の図柄組み合わせゲームで付与されるようになっている。   In the present embodiment, after the big hit game is over, if the big hit accompanying the big hit game is an uncertain change big hit, only the short-time state is given as the gaming state. After the end of the non-probable big hit, the time-short state is given in a symbol combination game with the number of times given as a predetermined upper limit of 50 times. Therefore, regardless of whether the probable big hit or the non-probable big hit, after the big hit game, the time-short state is always given in 50 symbol combination games.

次に、パチンコ機10の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器Hを制御する表示制御基板27、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板28、及びスピーカ17を制御する音声制御基板29が装着されている。そして、各制御基板27〜29は、主制御基板26が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko machine 10, a main control board 26 is mounted as a main control means for controlling the entire gaming machine. The main control board 26 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and outputs various control commands as predetermined control signals according to the processing results. On the rear side of the machine, a display control board 27 for controlling the variable display H, a lamp control board 28 for controlling the decorative lamp 16, and an audio control board 29 for controlling the speaker 17 are mounted. And each control board 27-29 controls a game effect (a display effect, a light emission effect, a sound effect) based on the control signal (control command) which the main control board 26 output.

以下、主制御基板26、及び表示制御基板27の具体的な構成を説明する。
主制御基板26には、メインCPU26aが備えられている。メインCPU26aには、ROM26b及びRAM26cが接続されている。また、メインCPU26aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU26aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU26aは、大当り判定用乱数、大当り図柄判定用乱数、確変判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM26cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM26bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムと、複数種類の変動パターンと、大当り判定値などが記憶されている。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 26 and the display control board 27 will be described.
The main control board 26 is provided with a main CPU 26a. A ROM 26b and a RAM 26c are connected to the main CPU 26a. The main CPU 26a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. The main CPU 26a is connected to a gate sensor SE2 that detects a game ball that has passed through the operating gate 25. Further, the main CPU 26a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the probability variation determination random number, and the variation pattern distribution random number every predetermined cycle, and sets the updated values in the RAM 26c. The value before update is rewritten by storing (setting) in the area. The ROM 26b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10, a plurality of types of variation patterns, a jackpot determination value, and the like. The RAM 26c stores (sets) various pieces of information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が確定停止表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了迄の変動時間が定められている。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンとはずれ演出(はずれリーチ演出も含む)用の変動パターンとに分類されている。   The variation pattern indicates a pattern that is the base of the game effect from when the symbol starts to vary (start of the symbol combination game) to when all symbols in the row are displayed in a fixed stop (end of symbol combination game). It is. In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol combination game is determined for each variation pattern. In addition, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for a big hit effect and variation patterns for a deviant effect (including outlier reach effects).

次に、表示制御基板27について説明する。
表示制御基板27には、サブCPU27aと、ROM27bと、RAM27cとが設けられている。サブCPU27aは、実行抽選用乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM27bには、可変表示器Hの表示内容を制御するための演出制御プログラム(報知演出表示処理)が記憶されている。また、ROM27bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、ROM27bには、実行抽選用判定値が定められる抽選テーブル(図4参照)が記憶されている。実行抽選用判定値は、報知演出(示唆演出)の実行可否を決定する際に用いる値であり、乱数の取り得る値の中から定められている。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数、フラグ、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 27 will be described.
The display control board 27 is provided with a sub CPU 27a, a ROM 27b, and a RAM 27c. The sub CPU 27a updates the value of the random number for execution lottery every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the RAM 27c, and rewrites the value before the update. The ROM 27b stores an effect control program (notification effect display process) for controlling the display content of the variable display H. The ROM 27b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). Further, the ROM 27b stores a lottery table (see FIG. 4) in which execution lottery determination values are determined. The determination value for execution lottery is a value used when determining whether or not to execute the notification effect (suggestion effect), and is determined from the values that can be taken by random numbers. The RAM 27c stores (sets) various information (random numbers, flags, count values, etc.) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko machine 10.

報知演出は、内部的に遊技状態が確変状態であることを示唆する演出である。このため、報知演出が実行される場合、遊技者に確変状態へ期待を抱かせることができるようになっている。また、本実施形態では、大当りの当選時、当該大当りとなる図柄(後述する図柄指定コマンドに指定される図柄)からは、該大当りが確変大当りであるか否かが遊技者に認識し得ないようにしている。このため、大当り遊技終了後の遊技中には、報知演出の実行により遊技者に確変状態へ期待を持たせ興趣を持続させ得るようになっている。   The notification effect is an effect that suggests that the gaming state is in a probabilistic state internally. For this reason, when the notification effect is executed, the player can be expected to enter the probable state. Further, in the present embodiment, when the big hit is won, the player cannot recognize whether or not the big hit is a probable big hit from the symbol that becomes the big hit (the symbol designated in the symbol designation command described later). I am doing so. For this reason, during the game after the end of the big hit game, the player is expected to be in a promising state by executing the notification effect so that the interest can be sustained.

また、報知演出には、報知演出HAと報知演出HBの2種類の報知演出が用意されている。報知演出HAと報知演出HBは、演出内容が異なる演出となっているとともに、実行態様(実行契機)も異なるようになっている。   In addition, two types of notification effects, a notification effect HA and a notification effect HB, are prepared for the notification effect. The notification effect HA and the notification effect HB are effects that differ in the effect contents, and the execution mode (execution trigger) is also different.

報知演出HAは、大当り遊技の終了後、時短状態での図柄組み合わせゲームが行われている間に、必ず(無条件で)示唆演出実行手段としての可変表示器Hで実行される演出である。そして、報知演出HAが実行されている可変表示器Hでは、「スーパーチャンスタイム」の表示をするようになっている(図6(a)参照)。   The notification effect HA is an effect that is always (unconditionally) executed by the variable display H as the suggestion effect executing means while the symbol combination game is being performed in the short-time state after the big hit game ends. The variable display H on which the notification effect HA is being executed displays “super chance time” (see FIG. 6A).

報知演出HBは、大当り遊技の終了後、時短状態の最大付与期間の経過後からの図柄組み合わせゲームが行われる間に、示唆演出実行手段としての可変表示器Hで実行され得る演出である。そして、報知演出HBが実行されている可変表示器Hでは、「チャンスタイム」の表示と、報知演出HBが継続される回数の残数を表示するようになっている(図6(c)〜(e)参照)。報知演出HBが開始される図柄組み合わせゲームでは、「あと20回」などの表示がされるようになっている。   The notification effect HB is an effect that can be executed by the variable display H as the suggestion effect execution means while the symbol combination game is being executed after the maximum grant period in the short-time state after the end of the big hit game. The variable display H in which the notification effect HB is executed displays “chance time” and the remaining number of times that the notification effect HB is continued (FIG. 6C). (See (e)). In the symbol combination game in which the notification effect HB is started, “20 more times” is displayed.

本実施形態では、大当り遊技の終了後、確変状態とともに時短状態を付与している期間が演出期間EA(第1演出実行期間)となり、確変状態のみが付与されている期間が演出期間EB(第2演出実行期間)となっている。また、時短状態のみが付与されている期間が演出期間EC(第3演出実行期間)となり、確変状態及び時短状態の何れも付与されていない期間が演出期間ED(第4演出実行期間)となっている(図3参照)。また、演出期間EAと演出期間ECとは同じ期間長であり、演出期間EBと演出期間EDとは同じ期間長となっている。すなわち、本実施形態では、時短状態の最大付与期間が演出期間EA及び演出期間ECに対応し、確変状態の最大付与期間から時短状態の最大付与期間を減算した期間が演出期間EB及び演出期間EDに対応している。また、演出期間EAと演出期間EBを合わせた期間長、又は演出期間ECと演出期間EDを合わせた期間長が確変状態の最大付与期間に対応している。   In the present embodiment, after the jackpot game is over, the period in which the short-time state is given together with the probable change state is the effect period EA (first effect execution period), and the period in which only the probable change state is given is the effect period EB (first 2 production execution periods). In addition, the period in which only the short-time state is given is the production period EC (third production execution period), and the period in which neither the probability variation state nor the short-time state is given is the production period ED (fourth production execution period). (See FIG. 3). The production period EA and the production period EC have the same period length, and the production period EB and the production period ED have the same period length. That is, in the present embodiment, the maximum grant period in the short-time state corresponds to the production period EA and the production period EC, and the period obtained by subtracting the maximum grant period in the short-time state from the maximum grant period in the probability variation state is the production period EB and the production period ED. It corresponds to. In addition, the period length of the production period EA and the production period EB, or the period length of the production period EC and the production period ED corresponds to the maximum grant period in the probable state.

そして、前記報知演出HAは、大当り遊技の終了後、1回目の図柄組み合わせゲーム(図3の時点T1)の開始から50回目の図柄組み合わせゲームの終了(図3の時点T2の直前)までの演出期間EA,演出期間ECで継続的に実行されるようになっている。また、報知演出HBは、大当り遊技の終了後、51回目の図柄組み合わせゲーム(図3の時点T2)の開始から100回目の図柄組み合わせゲームの終了(図3の時点T3の直前)までの演出期間EB,演出期間EDの間に実行され得るようになっている。   The notification effect HA is an effect from the start of the first symbol combination game (time T1 in FIG. 3) to the end of the 50th symbol combination game (immediately before time T2 in FIG. 3) after the end of the big hit game. It is continuously executed in the period EA and the production period EC. The notification effect HB is an effect period from the start of the 51st symbol combination game (time T2 in FIG. 3) to the end of the 100th symbol combination game (immediately before time T3 in FIG. 3) after the end of the big hit game. EB can be executed during the production period ED.

また、報知演出HBは、演出期間EB及び演出期間EDにおいて、ROM27bの抽選テーブルに定める当選確率でその実行可否が決定されるようになっている。また、報知演出HBは、実行可が決定された場合、その当選した図柄組み合わせゲームから20回の図柄組み合わせゲームを上限として実行されるようになっている。   In addition, whether or not the notification effect HB can be executed in the effect period EB and the effect period ED is determined with the winning probability determined in the lottery table of the ROM 27b. In addition, when it is determined that the notification effect HB can be executed, the notification effect HB is executed up to 20 symbol combination games from the selected symbol combination game.

次に、図3及び図4に基づきROM27bに記憶される抽選テーブルについて説明する。
図3(a)は、確変大当り終了後の各状態(確変状態及び時短状態)の態様を示し、図3(b)は、非確変大当り終了後の各状態(確変状態及び時短状態)の態様を示している。また、図3において、各状態は、付与されている場合には「あり」とし、付与されていない場合には「なし」としている。なお、図3では、各状態は、付与された場合、100回又は50回の図柄組み合わせゲームまで継続的に付与されているとする。図4には、説明のため模式的に示した抽選テーブルが示されている。
Next, the lottery table stored in the ROM 27b will be described with reference to FIGS.
FIG. 3A shows the state of each state (probability variation state and short time state) after the end of probability variation big hit, and FIG. 3B shows the state of each state (probability variation state and short time state) after the end of non-probability large hit. Is shown. In FIG. 3, each state is “present” when it is given, and “none” when it is not given. In FIG. 3, it is assumed that each state is continuously given up to 100 times or 50 times of symbol combination games. FIG. 4 shows a lottery table schematically shown for explanation.

まず、本実施形態において、時短状態及び確変状態が付与される付与態様について説明する。
図3(a)に示すように、確変大当りでは、大当り遊技の終了後、演出期間EAの開始となる1回目の図柄組み合わせゲームの開始(時点T1)から確変状態と時短状態が実質的に付与されるため、時短状態と確変状態がともに「あり」となる。続いて、演出期間EAの終了となる50回目の図柄組み合わせゲームが終了(時短状態の最大付与期間が経過)すると、時短状態のみ終了される。そして、演出期間EBの開始となる51回目の図柄組み合わせゲームの開始(時点T2)から時短状態が「なし」となる。一方、確変状態は、51回目の図柄組み合わせゲームからも継続的に付与されるため、「あり」が維持される。そして、演出期間EBの終了となる100回目の図柄組み合わせゲームが終了(確変状態の最大付与期間が経過)すると、確変状態が終了されるため101回目の図柄組み合わせゲーム(時点T3)から確変状態が「なし」となる。
First, in the present embodiment, an application mode in which the time reduction state and the probability variation state are provided will be described.
As shown in FIG. 3 (a), in the probability variation big hit, after the big hit game ends, the probability variation state and the short time state are substantially given from the start of the first symbol combination game (time point T1), which starts the production period EA. Therefore, both the short-time state and the probability variation state are “present”. Subsequently, when the 50th symbol combination game, which is the end of the production period EA, is ended (the maximum grant period in the time-saving state has elapsed), only the time-saving state is ended. Then, the short time state becomes “None” from the start (time T2) of the 51st symbol combination game at the start of the production period EB. On the other hand, since the probability variation state is continuously given from the 51st symbol combination game, “Yes” is maintained. Then, when the 100th symbol combination game at the end of the production period EB ends (the maximum probability period of the probability variation state elapses), the probability variation state ends, and therefore the probability variation state changes from the 101st symbol combination game (time point T3). “None”.

また、図3(b)に示すように、非確変大当りでは、大当り遊技の終了後、演出期間ECの開始となる1回目の図柄組み合わせゲームの開始(時点T1)から時短状態のみが付与されるため、時短状態のみが「あり」となる。なお、確変状態は、遊技状態として付与されないため「なし」となっている。続いて、演出期間ECの終了となる50回目の図柄組み合わせゲームが終了(時短状態の最大付与期間が終了)すると、時短状態が終了される。そして、演出期間EDの開始となる51回目の図柄組み合わせゲーム(時点T2)から時短状態が「なし」となる。なお、確変状態は、継続的に「なし」を維持している。   Also, as shown in FIG. 3B, in the non-probable big hit, only the short-time state is given from the start of the first symbol combination game (time point T1) that starts the production period EC after the end of the big hit game. For this reason, only the short-time state is “present”. Note that the probability variation state is “none” because it is not given as a gaming state. Subsequently, when the 50th symbol combination game at the end of the production period EC ends (the maximum grant period in the time-saving state ends), the time-shortening state ends. Then, the short time state becomes “none” from the 51st symbol combination game (time T2) at the start of the production period ED. Note that the probability variation state is continuously maintained as “none”.

このように付与される大当り遊技の終了後、51回目の図柄組み合わせゲーム(時点T2)から、81回目の図柄組み合わせゲーム(時点T4の直前)において、確変状態(高確率)の場合、図4の抽選テーブルに従い、抽選Aにより40/255の確率で報知演出HBの実行可が決定されるようになっている。一方、非確変状態(低確率)の場合、図4の抽選テーブルに従い、抽選Cにより1/255の確率で報知演出HBの実行可が決定されるようになっている。   In the case of the probability variation state (high probability) in the 81st symbol combination game (immediately before time T4) from the 51st symbol combination game (time T2) after the big hit game given in this way is finished, FIG. According to the lottery table, execution of the notification effect HB is determined by the lottery A with a probability of 40/255. On the other hand, in the case of an uncertain change state (low probability), execution of the notification effect HB is determined with a probability of 1/255 by lottery C according to the lottery table of FIG.

また、大当り遊技の終了後、82回目の図柄組み合わせゲーム(時点T4)から、100回目の図柄組み合わせゲーム(時点T3の直前)において、確変状態(高確率)の場合、図4の抽選テーブルに従い、抽選Bにより2/255の確率で報知演出HBの実行可が決定されるようになっている。一方、非確変状態(低確率)の場合、図4の抽選テーブルに従い、抽選Dにより20/255の確率で報知演出HBの実行可が決定されるようになっている。   In addition, after the jackpot game is over, in the case of the probability variation state (high probability) from the 82nd symbol combination game (time T4) to the 100th symbol combination game (immediately before time T3), according to the lottery table of FIG. The lottery B determines whether the notification effect HB can be executed with a probability of 2/255. On the other hand, in the case of an uncertain change state (low probability), execution of the notification effect HB is determined with a probability of 20/255 by lottery D according to the lottery table of FIG.

また、確変状態の場合、演出期間EB全体を通して42/255の確率で報知演出HBの実行可が決定される一方で、非確変状態の場合、演出期間EB全体を通して21/255の確率で報知演出HBの実行可が決定されるようになっている。また、本実施形態のパチンコ機10では、大当り時に確変大当りとなる割合を1/2(50%の割合で非確変大当り)としている。このため、確変状態である場合には、非確変状態である場合に比較して2倍の確率で報知演出HBが実行可とされるようになっている。   In the case of the probable change state, execution of the notification effect HB is determined with a probability of 42/255 throughout the production period EB, while in the case of the non-probability change state, the notification effect is given with a probability of 21/255 throughout the effect period EB. Execution of HB is determined. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the ratio of the probable big hit at the big hit is ½ (non-probable big hit at a rate of 50%). For this reason, in the case of the probability variation state, the notification effect HB can be executed with a probability twice that of the case of the non-probability variation state.

本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技の終了後、時点T2から時点T3に至るまでの演出期間EBにおいて、確変状態である場合には非確変状態である場合に比較して報知演出が実行され易い(実行可となる確率が高い)ようになっている。すなわち、確変状態である場合には、非確変状態に比較して遊技者に対し確変状態が付与されていることが示唆され易いようになっている。また、報知演出HBが実行される確率は、非確変状態に比較して確変状態では、その実行確率が2倍に設定されている。また、確変状態時に実行可とされる確率42/255は、非確変状態時に実行可とされる確率の2倍に設定されているため、確変状態時に大当りとなる1/30よりも遥かに高い。すなわち、確変状態時に大当りに当選する場合より、報知演出HBが実行される可能性が高い。確変状態時には、大当りに当選することなく終了される確変状態であっても、報知演出HBが実行される現象が起こり易くなっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the production period EB from the time point T2 to the time point T3 after the end of the big hit game, the notification effect is executed when the probability variation state is compared to the non-probability variation state. It is easy to be performed (the probability of being executable is high). That is, in the case of the probability variation state, it is easier to suggest that the probability variation state is given to the player compared to the non-probability variation state. Further, the probability that the notification effect HB is executed is set to double the execution probability in the probability variation state compared to the non-probability variation state. In addition, the probability 42/255 that can be executed in the probability variation state is set to twice the probability that the execution is possible in the non-probability state, and thus is much higher than 1/30 that is a big hit in the probability variation state. . That is, there is a higher possibility that the notification effect HB is executed than in the case of winning the big hit in the probability variation state. In the probability variation state, even when the probability variation state is terminated without winning a big hit, a phenomenon in which the notification effect HB is executed is likely to occur.

また、本実施形態では、確変状態時には、演出期間EBが開始されて演出期間EBの終了に近づくにつれ、報知演出HBの実行可を決定する確率が低下するようになっている。一方、非確変状態時には、演出期間EDが開始されて演出期間EDの終了に近づくにつれ、報知演出HBの実行可を決定する確率が向上するようになっている。なお、図4に示すように、時点T4の82回目の図柄組み合わせゲーム以降の報知演出HBの実行可を決定する確率を低下させることで、確変状態時に報知演出HBが実行された場合、20回の継続的な報知演出HBが100回目(確変状態の最大付与期間)を跨いで実行され続けることを抑制している。そして、81回目の図柄組み合わせゲームで報知演出HBが開始された場合、100回目の図柄組み合わせゲーム(確変状態の最大付与期間)で演出が終了されるようになっている。   In the present embodiment, in the probability variation state, the probability of determining whether or not the notification effect HB can be executed decreases as the effect period EB starts and approaches the end of the effect period EB. On the other hand, in the uncertain change state, as the production period ED starts and approaches the end of the production period ED, the probability of determining whether the notification production HB can be executed is improved. In addition, as shown in FIG. 4, when the notification effect HB is executed in the probability variation state by reducing the probability of determining whether or not the notification effect HB after the 82nd symbol combination game at the time T4 is executed, 20 times. The continuous notification effect HB is suppressed from being executed over the 100th time (maximum grant period in the probability variation state). When the notification effect HB is started in the 81st symbol combination game, the effect is ended in the 100th symbol combination game (maximum grant period in the probability variation state).

また、本実施形態では、報知演出HAにより、時短状態と確変状態の両方が付与されていることを示唆し、報知演出HBにより、時短状態は終了しているが確変状態は継続して付与されていることを示唆するようになっている。   Moreover, in this embodiment, it is suggested that both the short-time state and the probability variation state are provided by the notification effect HA, and the short-time state is ended by the notification effect HB, but the probability variation state is continuously provided. It has come to suggest that.

以下、主制御基板26(メインCPU26a)、表示制御基板27(サブCPU27a)が実行する制御内容を図3〜図6に基づき説明する。
最初に主制御基板26(メインCPU26a)がメイン制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
The control contents executed by the main control board 26 (main CPU 26a) and the display control board 27 (sub CPU 27a) will be described below with reference to FIGS.
First, the contents of control executed by the main control board 26 (main CPU 26a) according to the main control program will be described.

メインCPU26aは、始動入賞口22に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値と大当り図柄判定用乱数の値をRAM26cから読み出し、RAM26cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定(大当り判定)する。メインCPU26aは、確変状態が付与されていない低確率状態時は大当りの抽選確率を通常確率である低確率(300分の1)に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率(30分の1)に設定して大当り判定を行う。   When the main CPU 26a receives a game ball in the start winning opening 22 and inputs a detection signal from the start opening sensor SE1, the main CPU 26a reads out the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol determination random number from the RAM 26c, and stores a predetermined value in the RAM 26c. Store (store) in the storage area. Then, immediately before the start of the symbol combination game, the main CPU 26a compares the jackpot determination random number value stored in the RAM 26c with the jackpot determination value stored in the ROM 26b to determine whether or not it is a jackpot (hit judge. The main CPU 26a makes a big hit determination by setting the lottery probability of the big hit to a low probability (1/300) which is a normal probability when the low probability state where the probability variation state is not given, and when the probability variation state, Is set to a high probability (1/30) and the jackpot determination is performed.

そして、メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU26aは、大当り判定用乱数の値とともにRAM26cに記憶した大当り図柄用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた図柄を大当り図柄として決定する。大当り図柄は、最終的に確定停止表示される大当りの図柄組み合わせを形成する図柄である。また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value match), the main CPU 26a determines the big hit. The main CPU 26a that has determined the jackpot reads the jackpot symbol random number value stored in the RAM 26c together with the jackpot determination random number value, and determines the symbol associated in advance as the jackpot symbol. The jackpot symbol is a symbol that forms a jackpot symbol combination that is finally displayed in a stopped state. Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from the variation patterns for the big hit effect based on the value.

また、メインCPU26aは、確変判定用乱数の値を読み出し、該値に基づき大当り遊技の終了後に確変状態を付与する確変大当りとするか、確変状態を付与しない非確変大当りとするかの確変判定を実行する。確変判定によって、肯定判定される場合、メインCPU26aは、確変大当りを決定するとともに、RAM26cに確変大当りを決定したことを示す情報(フラグなど)を設定する。また、確変判定によって否定判定される場合、メインCPU26aは、非確変大当りを決定するとともに、RAM26cに非確変大当りを決定したことを示す情報(フラグなど)を設定する。   Further, the main CPU 26a reads the value of the random number for probability variation determination, and performs probability variation determination based on the value, whether to be a probability variation big hit that gives a probability variation state after the jackpot game is finished or a non-probability variation big hit that does not give a probability variation state. Execute. When the affirmative determination is made by the probability variation determination, the main CPU 26a determines the probability variation jackpot and sets information (such as a flag) indicating that the probability variation jackpot has been determined in the RAM 26c. When the negative determination is made by the probability variation determination, the main CPU 26a determines the non-probability variation big hit and sets information (such as a flag) indicating that the non-probability variation big hit is determined in the RAM 26c.

一方、メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU26aは、はずれ図柄を決定する。はずれ図柄は、最終的に確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 26a determines the deviation. The main CPU 26a that has determined the detachment determines the detachment symbol. The missing symbol is a symbol that forms a missing symbol combination that is finally displayed in a fixed stop state. Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the value.

図柄及び変動パターンを決定したメインCPU26aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで各制御基板27〜29(表示制御基板27、ランプ制御基板28及び音声制御基板29)に出力する。具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU26aは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後、メインCPU26aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止(確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 26a that has determined the symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to each of the control boards 27 to 29 (the display control board 27, the lamp control board 28, and the sound control board 29) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 26a first instructs a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of the symbol combination game. Next, the main CPU 26a outputs a symbol designation command for designating symbols in each column. After that, the main CPU 26a outputs an all symbol stop command instructing stop of symbols in each column (definite stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、メインCPU26aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口24の開閉)を実行する。そして、メインCPU26aは、大当り遊技の終了後にRAM26cを参照し、大当りが確変大当りであるか非確変大当りであるかを確認する。   In addition, when the main CPU 26a determines the big hit, after the symbol combination game based on the variation pattern for the big hit effect is finished, the main CPU 26a executes control related to the big hit game (the direction instruction such as the opening effect and the opening / closing of the big winning opening 24). . Then, the main CPU 26a refers to the RAM 26c after the end of the big hit game, and confirms whether the big hit is a probable big hit or a non-probable big hit.

そして、メインCPU26aは、RAM26cに確変大当りを示す情報が設定されている場合には、大当り抽選の当選確率を高確率である高確率状態(確変状態)に移行させるとともに、時短状態に移行させる。また、メインCPU26aは、RAM26cに非確変大当りを示す情報が設定されている場合には、大当り抽選の当選確率を低確率である低確率状態に移行させるとともに、時短状態に移行させる。そして、メインCPU26aは、確変状態を開始する場合、所定回数である100回の図柄組み合わせゲームを確変状態の最大付与期間として、確変状態を継続的に付与する。また、メインCPU26aは、時短状態を開始する場合、予め定めた回数である50回の図柄組み合わせゲームを時短状態の最大付与期間として、時短状態を継続的に付与する。   When the information indicating the probability variation big hit is set in the RAM 26c, the main CPU 26a shifts the winning probability of the big win lottery to a high probability state (probability variation state) having a high probability and also shifts to the time reduction state. Further, when the information indicating the uncertain variation big hit is set in the RAM 26c, the main CPU 26a shifts the winning probability of the big win lottery to the low probability state where the probability is low and also shifts to the short time state. When starting the probability variation state, the main CPU 26a continuously assigns the probability variation state with the predetermined number of symbol combination games of 100 as the maximum grant period of the probability variation state. In addition, when starting the time reduction state, the main CPU 26a continuously gives the time reduction state with the symbol combination game of 50 times that is a predetermined number of times as the maximum application period of the time reduction state.

そして、メインCPU26aは、確変状態の開始時(大当り終了後から確変状態による1回目の図柄組み合わせゲームの開始時)、確変状態による図柄組み合わせゲームを開始させることを指示する確変開始コマンドを各制御基板27〜29に出力する。一方、メインCPU26aは、確変状態の終了時(確変状態が開始されてから最終(100回目)の図柄組み合わせゲームの終了時、又は大当り遊技の開始時)、確変状態による図柄組み合わせゲームを終了させることを指示する確変終了コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、時短状態の開始時(大当り終了後から時短状態による1回目の図柄組み合わせゲームの開始時)、時短状態による図柄組み合わせゲームを開始させることを指示する時短開始コマンドを各制御基板27〜29に出力する。一方、メインCPU26aは、時短状態の終了時(時短状態が開始されてから最終(50回目)の図柄組み合わせゲームの終了時、又は大当り遊技の開始時)、時短状態による図柄組み合わせゲームを終了させることを指示する時短終了コマンドを出力する。   Then, the main CPU 26a issues a probability change start command for instructing to start the symbol combination game in the probability variation state at the start of the probability variation state (after the end of the big hit, at the start of the first symbol combination game in the probability variation state). 27-29. On the other hand, the main CPU 26a ends the symbol combination game in the probability variation state at the end of the probability variation state (at the end of the last (100th) symbol combination game after the probability variation state is started or at the start of the big hit game). Probability change end command is output. In addition, the main CPU 26a issues a time-short start command for instructing to start the symbol combination game in the time-short state at the start of the time-short state (at the start of the first symbol combination game in the time-short state after the end of the big hit) to each control board. 27-29. On the other hand, the main CPU 26a ends the symbol combination game in the time-short state at the end of the time-short state (at the end of the last (50th) symbol combination game after the time-short state is started or at the start of the big hit game). Output a short-term-end command to indicate

また、メインCPU26aは、大当り遊技終了後から、行われる図柄組み合わせゲームのゲーム回数をカウントしている。そして、メインCPU26aは、そのゲーム回数に基づき、確変状態の終了及び時短状態の終了を把握している。本実施形態では、メインCPU26aが大当り抽選手段として機能するとともに、確変状態及び時短状態の制御を実行する状態制御手段として機能する。   Further, the main CPU 26a counts the number of times the symbol combination game is performed after the end of the big hit game. Then, the main CPU 26a grasps the end of the probability variation state and the end of the time reduction state based on the number of games. In the present embodiment, the main CPU 26a functions as a jackpot lottery means, and also functions as a state control means for executing control in the probability variation state and the short time state.

本実施形態のパチンコ機10では、確変大当りの場合、確変状態と時短状態が同じタイミングで開始される。そして、確変状態と時短状態とは、異なるタイミング(100回目の図柄組み合わせゲームの終了時と50回目の図柄組み合わせゲームの終了時)で終了されるようになっている(図3(a)参照)。すなわち、時短状態は、確変状態よりも早く終了され、その終了後から確変状態のみが継続されている状態となる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the case of the probability variation big hit, the probability variation state and the time reduction state are started at the same timing. The probability variation state and the short time state are ended at different timings (at the end of the 100th symbol combination game and at the end of the 50th symbol combination game) (see FIG. 3A). . That is, the time-short state is terminated earlier than the probability variation state, and only the probability variation state is continued after the termination.

また、本実施形態では、メインCPU26aによって、前記確変判定が肯定判定されることを所定条件の成立として、確変大当りが決定される。また、メインCPU26aによって、前記確変判定が否定判定されることを所定条件が成立していないとして、非確変大当りが決定される。すなわち、大当り時、大当り図柄判定用乱数で決定する図柄(可変表示器Hに確定表示される図柄組み合わせ)と対応させることなく、確変判定により確変大当りであるか否かが決定される。したがって、遊技者は、今回の大当りが確変大当りであるか否かを該図柄の種類から認識し得ないようになっている。   In the present embodiment, the main CPU 26a determines that the certainty change jackpot is determined with the predetermined condition being satisfied that the certainty change determination is affirmative. Further, a non-probability variation big hit is determined on the assumption that the predetermined condition is not satisfied that the main CPU 26a makes a negative determination of the probability variation determination. That is, at the time of big hit, it is determined whether or not it is a probable big hit by probability change determination without making it correspond to the symbol determined by the big hit symbol determination random number (the symbol combination that is fixedly displayed on the variable display H). Therefore, the player cannot recognize from the type of the symbol whether or not the current big hit is a probable big hit.

次に表示制御基板27(サブCPU27a)が演出制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
サブCPU27aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンに対応するゲーム内容で図柄組み合わせゲーム(表示演出)を実行させるように可変表示器Hを制御する。そして、サブCPU27aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄に対応する図柄組み合わせを可変表示器Hに表示させる。
Next, the control content executed by the display control board 27 (sub CPU 27a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 27a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 27a controls the variable display H so that the symbol combination game (display effect) is executed with the game content corresponding to the variation pattern. When the sub CPU 27a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 27a displays the symbol combination corresponding to the symbol instructed by the symbol designating command on the variable display H.

また、サブCPU27aは、確変開始コマンドを入力すると、RAM27cに確変状態が開始されたことを示す情報(フラグなど)を設定(記憶)する。また、サブCPU27aは、時短開始コマンドを入力すると、RAM27cに時短状態が開始されたことを示す情報(フラグなど)を設定(記憶)する。本実施形態において、サブCPU27aは、RAM27cに設定される情報により遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか認識している。   When the sub CPU 27a inputs a probability change start command, the sub CPU 27a sets (stores) information (such as a flag) indicating that the probability change state is started in the RAM 27c. In addition, when the time saving start command is input, the sub CPU 27a sets (stores) information (such as a flag) indicating that the time saving state has started in the RAM 27c. In the present embodiment, the sub CPU 27a recognizes whether the gaming state is a probable change state or a short time state based on information set in the RAM 27c.

一方、サブCPU27aは、確変終了コマンドを入力すると、RAM27cに設定されている確変状態が開始されたことを示す情報をクリアする。また、サブCPU27aは、時短終了コマンドを入力すると、RAM27cに設定されている時短状態が開始されたことを示す情報をクリアする。本実施形態において、サブCPU27aは、確変開始コマンドの入力後、確変状態の最大付与期間が経過する(確変終了コマンドの入力時)迄の間、該確変開始コマンドを有効とし確変状態に関する情報(フラグなど)を継続して設定するようになっている。また、サブCPU27aは、時短開始コマンドの入力後、時短状態の最大付与期間が経過する(時短終了コマンドの入力時)迄の間、該時短開始コマンドを有効とし時短状態に関する情報(フラグなど)を継続して設定するようになっている。   On the other hand, when the sub CPU 27a inputs a probability change end command, the sub CPU 27a clears information indicating that the probability change state set in the RAM 27c has started. Further, when the sub CPU 27a inputs the time saving end command, the sub CPU 27a clears the information indicating that the time saving state set in the RAM 27c is started. In the present embodiment, the sub CPU 27a makes the probability change start command valid after the probability variation start command is input and until the maximum probability period of the probability variation state elapses (when the probability variation end command is input). Etc.) is set continuously. Further, the sub CPU 27a makes the short time start command valid and inputs information (flags, etc.) about the short time state until the maximum grant period of the short time state elapses (when the short time end command is input) after the short time start command is input. It is set to continue.

次に、大当り遊技の終了後の図柄組み合わせゲームにおいて、報知演出HA及び報知演出HBを実行するためサブCPU27aが実行する報知演出表示処理について説明する。なお、報知演出表示処理は、電源投入後、最初の大当りまでを含む全ての図柄組み合わせゲームにおいて、実行される。   Next, notification effect display processing executed by the sub CPU 27a to execute the notification effect HA and the notification effect HB in the symbol combination game after the end of the big hit game will be described. The notification effect display process is executed in all the symbol combination games including the first big hit after the power is turned on.

サブCPU27aは、変動パターン指定コマンドを入力し、当該変動パターン指定コマンドに指定される図柄組み合わせゲームの開始時、報知演出表示処理(図5参照)を実行する。   The sub CPU 27a inputs a variation pattern designation command, and executes a notification effect display process (see FIG. 5) at the start of the symbol combination game designated by the variation pattern designation command.

サブCPU27aは、報知演出表示処理において、これから行われる図柄組み合わせゲームが大当り終了後の1回目であるか否かを判定する(ステップS10)。サブCPU27aは、大当り遊技の終了を示すエンディング指定コマンドの入力直後であるか否かを判定することにより、大当り終了後の1回目の図柄組み合わせゲームであるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(大当り終了後の1回目の図柄組み合わせゲームでない場合)、サブCPU27aは、ステップS13に移行する。   In the notification effect display process, the sub CPU 27a determines whether or not the symbol combination game to be performed is the first time after the big hit is over (step S10). The sub CPU 27a determines whether or not it is the first symbol combination game after the end of the jackpot by determining whether or not it is immediately after the input of the ending designation command indicating the end of the jackpot game. When this determination result is negative (when it is not the first symbol combination game after the big hit), the sub CPU 27a proceeds to step S13.

一方、ステップS10の判定結果が肯定の場合(大当り終了後の1回目の図柄組み合わせゲームである場合)、サブCPU27aは、RAM27cに記憶されていて、大当りの終了後から経過した図柄組み合わせゲームの回数がカウントされる変動回数(実行回数)Kを「0」にリセットする(ステップS11)。変動回数Kは、サブCPU27aによって、大当り終了後から経過した図柄組み合わせゲームとして計数され、大当りとなったことを契機に「0」にリセットされるようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S10 is affirmative (if it is the first symbol combination game after the big hit), the sub CPU 27a stores the number of symbol combination games that have been stored in the RAM 27c and have passed since the big hit has ended. Is reset to “0” (step S11). The variation count K is counted by the sub CPU 27a as a symbol combination game that has elapsed since the end of the jackpot, and is reset to “0” when the jackpot is reached.

続いて、サブCPU27aは、大当り終了後の1回目の図柄組み合わせゲームを開始させるため、同時に報知演出HAも実行させる。このため、サブCPU27aは、可変表示器Hに報知演出HAを実行させるように制御する(ステップS12)。続いて、サブCPU27aは、ステップS13に移行する。   Subsequently, the sub CPU 27a also executes the notification effect HA at the same time in order to start the first symbol combination game after the end of the big hit. For this reason, the sub CPU 27a controls the variable display H to execute the notification effect HA (step S12). Subsequently, the sub CPU 27a proceeds to step S13.

ステップS13に移行したサブCPU27aは、RAM27cに記憶される変動回数Kを+1して更新する(ステップS13)。続いて、サブCPU27aは、報知演出HA,HBのいずれかが実行中であるか否かを判定する(ステップS14)。この判定結果が肯定の場合(報知演出HA,HBのいずれかが実行中である場合)、サブCPU27aは、報知演出表示処理を終了する。   The sub CPU 27a that has shifted to step S13 updates the number of fluctuations K stored in the RAM 27c by adding 1 (step S13). Subsequently, the sub CPU 27a determines whether any one of the notification effects HA and HB is being executed (step S14). When this determination result is affirmative (when either of the notification effects HA and HB is being executed), the sub CPU 27a ends the notification effect display process.

本実施形態において、サブCPU27aは、報知演出HA,HBを実行させる場合、可変表示器Hを制御するとともに、報知演出HA,HBが実行されていることを示す情報(フラグなど)をRAM27cに設定している。そして、サブCPU27aは、その情報に基づき報知演出HA,HBが実行中であるか否かを判定する。   In the present embodiment, when the sub CPU 27a executes the notification effects HA and HB, the sub CPU 27a controls the variable display H and sets information (such as a flag) indicating that the notification effects HA and HB are being executed in the RAM 27c. is doing. Then, the sub CPU 27a determines whether the notification effects HA and HB are being executed based on the information.

一方、ステップS14の判定結果が否定の場合(報知演出HA,HBのいずれも実行中でない場合)、サブCPU27aは、RAM27cに記憶される変動回数Kが82(所定のカウント値)以上であるか否かを判定する(ステップS15)。この判定結果が否定の場合(変動回数K<82の場合)、サブCPU27aは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が肯定の場合(確変状態である場合)、サブCPU27aは、抽選Aに基づき報知演出HBの実行可否の抽選を実行する(ステップS17)。なお、本実施形態では、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドの入力時が、報知演出HBの抽選契機となっている。続いて、サブCPU27aは、ステップS19に移行する。   On the other hand, when the determination result of step S14 is negative (when neither of the notification effects HA and HB is being executed), the sub CPU 27a determines whether the variation count K stored in the RAM 27c is equal to or greater than 82 (predetermined count value). It is determined whether or not (step S15). When this determination result is negative (when the number of fluctuations K <82), the sub CPU 27a determines whether or not the gaming state is a probability changing state (step S16). When this determination result is affirmative (when it is in a probable variation state), the sub CPU 27a executes a lottery based on the lottery A to determine whether the notification effect HB can be executed (step S17). In the present embodiment, the lottery trigger for the notification effect HB is when the change pattern designation command for instructing the start of the symbol combination game is input. Subsequently, the sub CPU 27a proceeds to step S19.

一方、ステップS16の判定結果が否定の場合(非確変状態である場合)、サブCPU27aは、抽選Cに基づき報知演出HBの実行可否の抽選を実行する(ステップS18)。続いて、サブCPU27aは、ステップS19に移行する。サブCPU27aは、抽選A及び抽選Cでは、実行抽選用乱数をRAM27cから取得し、ROM27bの実行抽選用判定値と比較してその当選か否かを決定する。   On the other hand, when the determination result of step S16 is negative (in the case of an uncertain change state), the sub CPU 27a executes a lottery of whether or not the notification effect HB can be executed based on the lottery C (step S18). Subsequently, the sub CPU 27a proceeds to step S19. In the lottery A and the lottery C, the sub CPU 27a obtains a random number for execution lottery from the RAM 27c and compares it with the determination value for execution lottery in the ROM 27b to determine whether or not it is a win.

本実施形態のパチンコ機10において、実行抽選用判定値は、実行抽選用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜254(全255通りの整数)」)の中から定められている。なお、実行判定用乱数の値を全255通りの整数とし、抽選Aに指定される実行判定用乱数値を全40通りの整数とした場合、抽選Aによる当選確率は、40/255に設定される。また、実行判定用乱数の値を全255通りの整数とし、抽選Cに指定される実行判定用乱数値を全1通りの整数とした場合、抽選Cによる当選確率は、1/255に設定される。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the execution lottery determination value is determined from the values that can be taken by the random number for execution lottery (in this embodiment, “0 to 254 (all 255 integers)”). If the execution determination random numbers are set to 255 integers and the execution determination random numbers specified in the lottery A are set to 40 integers, the winning probability by the lottery A is set to 40/255. The In addition, when the random numbers for execution determination are all 255 integers and the random numbers for execution determination specified in lottery C are all one integer, the winning probability by lottery C is set to 1/255. The

ステップS19に移行したサブCPU27aは、ステップS17の抽選Aを実行した場合には、当該抽選Aに当選しているか否かを判定し、実行抽選に当選しているか否かを判定する。また、サブCPU27aは、ステップS18の抽選Cを実行した場合には、当該抽選Cに当選しているか否かを判定し、実行抽選に当選しているか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19の判定結果が肯定の場合(実行抽選に当選する場合)、サブCPU27aは、可変表示器Hに報知演出HBを実行させる(ステップS20)。一方、ステップS19の判定結果が否定の場合(実行抽選に当選しない場合)、サブCPU27aは、報知演出表示処理を終了する。   When the sub-CPU 27a that has moved to step S19 executes the lottery A in step S17, the sub-CPU 27a determines whether or not the lottery A is won, and determines whether or not the lottery is won. Further, when the lottery C in step S18 is executed, the sub CPU 27a determines whether or not the lottery C has been won, and determines whether or not the execution lottery has been won (step S19). When the determination result of step S19 is affirmative (when the execution lottery is won), the sub CPU 27a causes the variable display H to execute the notification effect HB (step S20). On the other hand, when the determination result of step S19 is negative (when the execution lottery is not won), the sub CPU 27a ends the notification effect display process.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(変動回数K≧82の場合)、サブCPU27aは、RAM27cに記憶される変動回数Kが101回以上であるか否かを判定する(ステップS21)。この判定結果が肯定の場合(変動回数K≧101の場合)、サブCPU27aは、確変状態も時短状態も付与されていないため、表示演出表示処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the variation count K ≧ 82), the sub CPU 27a determines whether or not the variation count K stored in the RAM 27c is equal to or greater than 101 (step S21). When this determination result is affirmative (when the number of fluctuations K ≧ 101), the sub CPU 27a ends the display effect display process because neither the probability variation state nor the time reduction state is given.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(変動回数K<101の場合)、サブCPU27aは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が肯定の場合(確変状態である場合)、サブCPU27aは、抽選Bに基づき報知演出HBの実行可否の抽選を実行する(ステップS23)。続いて、サブCPU27aは、ステップS25に移行する。一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(非確変状態である場合)、サブCPU27aは、抽選Dに基づき報知演出HBの実行可否の抽選を実行する(ステップS24)。続いて、サブCPU27aは、ステップS25に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S21 is negative (if the variation count K <101), the sub CPU 27a determines whether or not the gaming state is a probable variation state (step S22). When this determination result is affirmative (when it is in a probable variation state), the sub CPU 27a executes a lottery based on the lottery B to determine whether the notification effect HB can be executed (step S23). Subsequently, the sub CPU 27a proceeds to step S25. On the other hand, when the determination result of step S22 is negative (in the case of an uncertain change state), the sub CPU 27a executes a lottery for determining whether or not the notification effect HB can be performed based on the lottery D (step S24). Subsequently, the sub CPU 27a proceeds to step S25.

本実施形態のパチンコ機10において、実行判定用乱数の値を全255通りの整数とし、抽選Bに指定される実行判定用乱数値を全2通りの整数とした場合、抽選Bによる当選確率は、2/255に設定される。また、実行判定用乱数の値を全255通りの整数とし、抽選Dに指定される実行判定用乱数値を全20通りの整数とした場合、抽選Dによる当選確率は、20/255に設定される。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the random numbers for execution determination are all 255 integers and the random numbers for execution determination specified in the lottery B are all two integers, the winning probability by the lottery B is 2/255. Further, if the execution determination random numbers are all 255 integers and the execution determination random numbers specified in the lottery D are all 20 integers, the winning probability by the lottery D is set to 20/255. The

ステップS25に移行したサブCPU27aは、ステップS23の抽選Bを実行した場合には、当該抽選Bに当選しているか否かを判定し、実行抽選に当選しているか否かを判定する。また、サブCPU27aは、ステップS24の抽選Dを実行した場合には、当該抽選Dに当選しているか否かを判定し、実行抽選に当選しているか否かを判定する(ステップS25)。ステップS25の判定結果が肯定の場合(実行抽選に当選する場合)、サブCPU27aは、可変表示器Hに報知演出HBを実行させる(ステップS26)。一方、ステップS25の判定結果が否定の場合(実行抽選に当選しない場合)、サブCPU27aは、報知演出表示処理を終了する。   The sub CPU 27a that has moved to step S25 determines whether or not the lottery B is won when the lottery B in step S23 is executed, and determines whether or not the execution lottery is won. Further, when the lottery D in step S24 is executed, the sub CPU 27a determines whether or not the lottery D is won, and determines whether or not the execution lottery is won (step S25). When the determination result of step S25 is affirmative (when the execution lottery is won), the sub CPU 27a causes the variable display H to execute the notification effect HB (step S26). On the other hand, when the determination result of step S25 is negative (when the execution lottery is not won), the sub CPU 27a ends the notification effect display process.

本実施形態のパチンコ機10において、サブCPU27aは、報知演出表示処理において、報知演出HAを実行させる場合、時短終了コマンドを入力するまでの間、継続的に実行させるように制御する。そして、サブCPU27aは、時短終了コマンドの入力を契機に、報知演出HAの実行を終了させるように制御するとともに、RAM27cに設定されている報知演出HAの実行に関する情報をクリアする。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the notification effect display process, the sub CPU 27a performs control so that the notification effect HA is continuously executed until the time reduction end command is input. Then, the sub CPU 27a controls to end the execution of the notification effect HA with the input of the time reduction end command, and clears the information related to the execution of the notification effect HA set in the RAM 27c.

また、サブCPU27aは、報知演出表示処理において、報知演出HBを実行させた場合、実行と同時にRAM27cに記憶される残り回数(残数)Mに「20」をセットし、当該残り回数Mの値が「0」になる又は大当りとなるまでの間、継続的に報知演出HBを実行させるように制御する。そして、サブCPU27aは、残り回数Mが「0」となる又は大当りとなることを契機に、報知演出HBの実行を終了させるように制御するとともに、RAM27cに設定されている報知演出HBの実行に関する情報をクリアする。残り回数Mは、サブCPU27aによって、図柄組み合わせゲームの終了時、1ずつ減算されるようになっている。   Further, in the notification effect display process, when the notification effect HB is executed, the sub CPU 27a sets “20” to the remaining number (remaining number) M stored in the RAM 27c simultaneously with the execution, and the value of the remaining number M is stored. Control is performed so that the notification effect HB is continuously executed until “0” or a big hit. Then, the sub CPU 27a controls to end the execution of the notification effect HB when the remaining number M becomes “0” or becomes a big hit, and relates to the execution of the notification effect HB set in the RAM 27c. Clear information. The remaining number M is decremented by 1 by the sub CPU 27a at the end of the symbol combination game.

また、サブCPU27aは、報知演出HBを実行させる場合、報知演出HB用の表示演出と同時に残り回数Mの値も表示させるように可変表示器Hを制御する。なお、サブCPU27aは、確変終了コマンドを入力しても当該コマンドを以って報知演出HBを終了させず、残り回数Mが「0」となることで報知演出HBを終了させる。   Further, when executing the notification effect HB, the sub CPU 27a controls the variable display H so that the value of the remaining number M is displayed simultaneously with the display effect for the notification effect HB. Note that the sub CPU 27a does not end the notification effect HB with the command even when the probability variation end command is input, and ends the notification effect HB when the remaining number M becomes “0”.

本実施形態では、実行抽選は、時短状態の終了後から確変状態の最大付与期間に相当する期間が終了するまでの51回目〜100回目の図柄組み合わせゲームであって、報知演出HBが実行されていない場合の毎ゲームで行われるようになっている。なお、演出期間EB及び演出期間EDにおいて、一度も実行抽選に当選することなく報知演出HBが実行されない状態も存在する。   In the present embodiment, the execution lottery is the 51st to 100th symbol combination game from the end of the short-time state to the end of the period corresponding to the maximum grant period of the probability variation state, and the notification effect HB is executed. If not, it will be played in every game. In the production period EB and the production period ED, there is a state in which the notification production HB is not executed without winning the execution lottery.

本実施形態において、可変表示器Hに報知演出HA,HBの実行を指示するサブCPU27aが演出制御手段として機能する。また、変動回数Kを更新するサブCPU27aと、該変動回数Kを記憶するRAM27cがカウント手段として機能する。また、変動回数Kに基づき実行抽選を行うサブCPU27aが示唆演出抽選手段及びカウント判定手段として機能する。   In the present embodiment, the sub CPU 27a that instructs the variable display H to execute the notification effects HA and HB functions as an effect control means. Further, the sub CPU 27a that updates the variation count K and the RAM 27c that stores the variation count K function as a counting unit. Further, the sub CPU 27a that performs the execution lottery based on the variation count K functions as a suggestion effect lottery unit and a count determination unit.

次に、報知演出HA及び報知演出HBが実行される場合、可変表示器Hでの演出態様を図3及び図6に基づき説明する。
図6には、図柄が変動している様子が可変表示器H内の下向き矢印により示されている。図6(a)は、報知演出HAの実行画面を示し、図6(b)及び図6(f)は、通常画面(報知演出HA,HBが実行されていない場面)を示し、図6(c)〜(e)は、報知演出HBの実行画面を示している。また、図6では、大当り終了後、大当りに当選することなく図柄組み合わせゲームが継続していることを前提とし、演出期間EB(51回目〜100回目の図柄組み合わせゲーム)において、当該期間中の途中で実行抽選に当選することを前提としている。
Next, when the notification effect HA and the notification effect HB are executed, an effect mode on the variable display H will be described with reference to FIGS.
In FIG. 6, the state in which the symbols are changing is indicated by a downward arrow in the variable display H. 6A shows the execution screen of the notification effect HA, and FIGS. 6B and 6F show the normal screen (scene where the notification effects HA and HB are not executed), and FIG. c)-(e) have shown the execution screen of alerting | reporting effect HB. In FIG. 6, it is assumed that the symbol combination game is continued without winning the jackpot after the jackpot is over, and during the performance period EB (the 51st to 100th symbol combination games) It is premised on winning a lottery.

大当り終了後の1回目の図柄組み合わせゲーム(時点T1)において、報知演出HAの演出内容で表示演出が実行される。そして、可変表示器Hでは、「スーパーチャンスタイム」の表示演出が実行される(図6(a))。そして、50回の図柄組み合わせゲームが終了すると、演出期間EAが終了し、演出期間EBに突入する。大当り終了後の50回目の図柄組み合わせゲームの終了を以って、報知演出HAの表示演出が終了される。このため、51回目の図柄組み合わせゲーム(時点T2)における可変表示器Hでは、報知演出HAが終了され、「スーパーチャンスタイム」が表示されていない通常時画面となる。   In the first symbol combination game (time point T1) after the big hit, the display effect is executed with the content of the notification effect HA. Then, on the variable display H, a display effect of “super chance time” is executed (FIG. 6A). When the 50 symbol combination games are finished, the production period EA is finished and the production period EB is entered. With the end of the 50th symbol combination game after the end of the big hit, the display effect of the notification effect HA is ended. For this reason, in the variable display H in the 51st symbol combination game (time point T2), the notification effect HA is terminated and a normal time screen in which “super chance time” is not displayed is displayed.

続いて、演出期間EBにおいて、実行抽選に当選した場合、報知演出HBの演出内容で表示演出が実行される。そして、可変表示器Hでは、「チャンスタイム」の表示演出が実行されるとともに、報知演出HBが実行される図柄組み合わせゲームの残り回数Mが表示されるようになっている(図6(c)〜(f))。そして、報知演出HBの残り回数Mが20回の場合、「あと20回」と表示され(図6(c))、残り回数Mが19回の場合、「あと19回」と表示され(図6(d))、図柄組み合わせゲームが経過する毎に回数が減少していくようになっている。そして、報知演出HBの残り回数Mが1回の場合、可変表示器Hでは、「あと1回」の表示がされ(図6(e))、次の図柄組み合わせゲームから報知演出HBの表示演出が終了される。   Subsequently, in the effect period EB, when the execution lottery is won, the display effect is executed with the effect content of the notification effect HB. On the variable display H, the “Chance Time” display effect is executed, and the remaining number M of the symbol combination game in which the notification effect HB is executed is displayed (FIG. 6C). To (f)). When the remaining number M of the notification effects HB is 20, “20 more times” is displayed (FIG. 6C), and when the remaining number M is 19 times, “19 more times” is displayed (FIG. 6). 6 (d)), the number of times decreases every time the symbol combination game elapses. When the remaining number M of the notification effects HB is one, the variable display H displays “one more time” (FIG. 6E), and the display effects of the notification effects HB from the next symbol combination game. Is terminated.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出期間EA(第1演出実行期間)では、報知演出を継続的に実行させ、演出期間EB(第2演出実行期間)にも、報知演出が実行される可能性を持たせた。このため、時短状態(一方の有利遊技状態)の終了後にも、実行抽選により報知演出HBが実行可とされることにより、遊技者に確変状態の付与への期待を持たせることができる。すなわち、報知演出が継続的に実行されていない演出期間EB(時短状態の終了後)においても、報知演出が実行されることへ遊技者に期待を持たせ遊技に対する継続意欲を向上させることができる。したがって、確変状態が付与されているにも拘わらず、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the effect period EA (first effect execution period), the notification effect is continuously executed, and the effect effect is also executed in the effect period EB (second effect execution period). For this reason, even after the completion of the short-time state (one advantageous game state), the notification effect HB can be executed by the execution lottery, so that the player can have an expectation for giving the probability change state. That is, even in the effect period EB (after the completion of the short time state) in which the notification effect is not continuously executed, the player can be expected to execute the notification effect and the willingness to continue the game can be improved. . Therefore, it is possible to suppress the player from stopping the game even though the probability variation state is given.

(2)確変状態に比較して、時短状態の方が早く(大当り終了後、少ないゲーム数で)終了されるようにした。また、確変状態中は、大当りの当選確率が低確率から高確率に変動し大当りに当選する確率自体が向上するため、時短状態に比較して遊技者にとってより有利な遊技状態となり得る。このため、演出期間EAの終了後(時短状態の終了後)、演出期間EBでは、報知演出が実行されることに対し、より遊技者に期待を持たせることができる。したがって、遊技者の継続意欲をさらに向上させることができる。   (2) Compared to the probabilistic state, the shorter time state is finished earlier (with a smaller number of games after the big hit). Further, during the probabilistic state, the winning probability of the jackpot changes from a low probability to a high probability and the probability of winning the jackpot itself is improved, so that the gaming state can be more advantageous for the player than the short-time state. For this reason, after the end of the production period EA (after the end of the time reduction state), the player can have more expectation for the notification production being executed in the production period EB. Therefore, the player's willingness to continue can be further improved.

(3)確変状態が付与されていない場合においても、確変状態が付与されている場合同様に、報知演出が実行される可能性がある。このため、確変状態が付与されていない場合においても、確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、確変状態が付与されていない場合にも、遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができる。その結果、遊技機の稼働率を上昇させることができる。   (3) Even when the probability variation state is not provided, the notification effect may be executed as in the case where the probability variation state is imparted. For this reason, even when the probability variation state is not given, the player can have an expectation for the probability variation state. Therefore, even when the probability variation state is not given, the player's willingness to continue the game can be improved. As a result, the operating rate of the gaming machine can be increased.

(4)確変状態のみが付与されている場合(演出期間EB)には、確変状態及び時短状態の何れも付与されていない場合(演出期間ED)に比較して、実行抽選により報知演出HBを実行可とする確率が高くなるようにした。このため、確変状態のみが付与されている場合には、確変状態及び時短状態が付与されていない場合に比較して早期に報知演出HBが実行される可能性が高くなる。すなわち、確変状態が付与されている場合、一早く遊技者に確変状態へ期待を持たせることで、時短状態の終了に伴う遊技に対する継続意欲の低下を抑制することができる。したがって、確変状態が付与されているにも拘わらず、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。   (4) When only the probability variation state is given (effect period EB), the notification effect HB is performed by execution lottery as compared to the case where neither the probability change state nor the short-time state is given (effect period ED). Increased the probability of execution. For this reason, when only the probability variation state is given, there is a higher possibility that the notification effect HB is executed earlier than when the probability variation state and the time reduction state are not given. In other words, when the probability variation state is given, it is possible to prevent the player from expecting the probability variation state as soon as possible, thereby suppressing a decrease in the willingness to continue with the game due to the end of the short-time state. Therefore, it is possible to suppress the player from stopping the game even though the probability variation state is given.

(5)確変状態のみが付与されており、変動回数Kが「82(所定のカウント値)」に達していない場合、変動回数Kが「82(所定のカウント値)」に達している場合に比して抽選により報知演出HBが実行可とされる確率が高くなるようにした。このため、確変状態である場合には、時短状態の終了からより早く遊技者に確変状態への期待を抱かせることができる。   (5) When only the probability variation state is given and the variation count K has not reached “82 (predetermined count value)”, or when the variation count K has reached “82 (predetermined count value)” In comparison, the probability that the notification effect HB can be executed by lottery is increased. For this reason, in the case of the probability variation state, it is possible to make the player expect the probability variation state earlier from the end of the time reduction state.

(6)また、実行抽選により報知演出HBが実行可とされる可能性を変動回数K(カウント値)が「82(所定のカウント値)」に達しているか否かにより異ならせることにより、変動回数Kが「82」に達しており、確変状態が付与されている場合には、報知演出HBが実行されにくい傾向を創り出すことができる。すなわち、報知演出HBが実行されない場合であっても、その傾向から確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる。   (6) Further, the possibility that the notification effect HB can be executed by the execution lottery varies depending on whether or not the variation count K (count value) has reached “82 (predetermined count value)”. When the number of times K reaches “82” and the probability variation state is given, it is possible to create a tendency that the notification effect HB is difficult to be executed. That is, even if the notification effect HB is not executed, the player can be expected from the tendency to the probability variation state.

(7)確変状態でない場合には、確変状態である場合に比較して、報知演出HBが実行され難い(実行抽選に当選し難い)ため、遊技者の確変状態への期待を低下させてしまう場合もある。しかし、変動回数Kが「82」に達している場合には、変動回数Kが「82」に達していない場合に比較して、報知演出が実行され易くすることにより、再び遊技者の確変状態への期待を向上させることができる。したがって、内部的に確変状態でない場合にも、遊技が進むにつれ遊技者の遊技に対する継続意欲を上昇させることができる。   (7) When it is not in the probability variation state, the notification effect HB is less likely to be executed (it is difficult to win the execution lottery) than in the case of the probability variation state, thereby reducing the player's expectation for the probability variation state. In some cases. However, when the variation count K has reached “82”, the player can make the notification effect more easily than when the variation count K has not reached “82”. Can improve expectations. Therefore, even when the state is not internally probable, the player's willingness to continue the game can be increased as the game progresses.

(8)確変状態が付与されており、変動回数Kが「82」を超える場合には、報知演出HBは、変動回数Kが「82」を超える場合に比して実行され難いようになっている。例えば、確変状態の最大付与回数である100回を超える図柄組み合わせゲームにおいて、報知演出HBにより確変状態であることを示唆しても、遊技者の演出に対する期待を低下させてしまうだけである。このため、報知演出HBが100回目の図柄組み合わせゲームを跨がないようにすることで、遊技者の報知演出に対する期待を低下させてしまうことを抑制することができる。   (8) When the probability variation state is given and the variation count K exceeds “82”, the notification effect HB is less likely to be executed than when the variation count K exceeds “82”. Yes. For example, in a symbol combination game that exceeds 100 times, which is the maximum number of times that the probability variation state is given, even if the notification effect HB suggests that the probability variation state is present, only the player's expectation for the effect is reduced. For this reason, it can suppress that the expectation with respect to a notification effect of a player falls by not making notification effect HB straddle the 100th symbol combination game.

(9)また、報知演出HBの出現態様は、実行抽選によるものであるためランダムである。すなわち、報知演出HBの実行タイミングや実行回数などの出現態様を予め定めた実行パターンを用意する必要がない。また、実行パターンを用意しなくとも、複数の前記出現態様が発生し得る。このため、実行パターンを新たに用意することで、ROM27bに負担を掛けることなく、出現態様にバリエーションを持たせることができる。   (9) The appearance mode of the notification effect HB is random because it is due to the execution lottery. That is, it is not necessary to prepare an execution pattern in which appearance modes such as the execution timing and the number of executions of the notification effect HB are predetermined. Further, a plurality of appearance modes can occur without preparing an execution pattern. For this reason, by newly preparing an execution pattern, it is possible to give variations to appearance modes without imposing a burden on the ROM 27b.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、時間により付与期間を決定し、決定時間が経過する迄の間、時短状態又は確変状態を付与するようにしても良い。この場合、メインCPU26aは、大当り終了後からの経過時間を計時するとともに、サブCPU27aは、変動回数Kの換わりに変動時間を計時するようにする。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, the grant period may be determined according to time, and the short-time state or the probability change state may be provided until the determination time elapses. In this case, the main CPU 26a measures the elapsed time from the end of the big hit, and the sub CPU 27a measures the variation time instead of the variation count K.

・本実施形態において、確変状態の最大付与期間を時短状態の最大付与期間より短く設定しても良い。この場合、確変状態の方が時短状態に比べて早く終了される。この場合、条件成立向上状態としては、普通図柄変動ゲームの当選確率のみを向上させ、遊技者側から条件成立向上状態が継続していることを認識し得ないようにする。また、このような構成では、報知演出HBが実行されることは、時短状態が継続的に付与されていることを示唆していることとなる。   -In this embodiment, you may set the maximum grant period of a probability change state shorter than the maximum grant period of a time-short state. In this case, the probability variation state is terminated earlier than the time reduction state. In this case, as the condition establishment improvement state, only the winning probability of the normal symbol variation game is improved so that the player cannot recognize that the condition establishment improvement state continues. In such a configuration, the execution of the notification effect HB suggests that the short-time state is continuously given.

・本実施形態において、演出期間EB全体の実行抽選の当選確率は、確変状態時に比較して、非確変状態時の方が高くなるように設定しても良い。確変状態では、大当りの当選確率が向上しているため、低確率状態に比較して早い段階で大当りが発生する状態である。しかし、非確変状態では、100回の図柄組み合わせゲーム内で大当りとなる可能性は低い。すなわち、非確変状態時により報知演出HBの出現率を向上させることにより、遊技を継続する遊技者を増加させ、遊技機の稼働率を上昇させることができる。   -In this embodiment, you may set so that the winning probability of the execution lottery of the whole production period EB may become higher in the non-probability change state compared with the probability change state. In the probability variation state, since the winning probability of the big hit is improved, it is a state in which the big hit occurs at an earlier stage than the low probability state. However, in the non-probable change state, there is a low possibility of winning a big hit in 100 symbol combination games. That is, by improving the appearance rate of the notification effect HB in the uncertain change state, it is possible to increase the number of players who continue the game and increase the operating rate of the gaming machine.

・本実施形態において、演出期間EB全体の実行抽選の当選確率は、確変状態時と非確変状態とで同一の当選確率に設定しても良い。こうすることで、時短状態(条件成立向上状態)の終了後には、内部状態(確変状態であるか否か)に拘わらず確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、時短状態(条件成立向上状態)の終了後であっても、遊技者の遊技に対する継続意欲を上昇させることができる。   -In this embodiment, you may set the winning probability of the execution lottery of the whole production period EB to the same winning probability in the probability variation state and the non-probability variation state. In this way, after the short-time state (condition establishment improvement state) ends, the player can have an expectation for the probability change state regardless of the internal state (whether or not the probability change state). Therefore, the player's willingness to continue the game can be increased even after the time-short state (condition establishment improvement state) is over.

・本実施形態において、時短状態及び確変状態が付与されていない場合には、実行抽選を実行しないようにしても良い。確変状態が付与されている場合であっても、実行抽選に当選しない場合もある。このため、本別例の構成であっても、報知演出HBが実行されることに対し遊技者は期待を抱いており、遊技者の継続意欲を低下させることを抑制することができる。   -In this embodiment, when the time reduction state and the probability change state are not provided, the execution lottery may not be executed. Even if the probability variation state is given, there is a case where the execution lottery is not won. For this reason, even if it is the structure of this example of another, the player has expectation with respect to execution of alerting | reporting effect HB, and can suppress reducing a player's continuation willingness.

・本実施形態において、実行抽選の抽選方法は、特定の変動パターンが決定された場合、その変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、サブCPU27aが報知演出HBの実行を決定するようにしても良い。この場合、メインCPU26aによる変動パターンの決定が実行抽選の抽選内容となり、変動パターンの決定時である図柄組み合わせゲームの開始時が実行抽選の抽選契機となる。例えば、特定の変動パターンとして、最終的にはずれとなるリーチ演出が指定される変動パターンとする。こうすることで、図柄組み合わせゲームでは、はずれの結果となるが、報知演出HBが開始されることで遊技者の遊技に対する継続意欲の低下を抑制できる。この場合、メインCPU26aが示唆演出抽選手段となる。   In the present embodiment, in the execution lottery method, when a specific variation pattern is determined, the sub CPU 27a determines the execution of the notification effect HB in response to an input of a variation pattern designation command for designating the variation pattern. You may do it. In this case, the determination of the variation pattern by the main CPU 26a becomes the lottery content of the execution lottery, and the start time of the symbol combination game, which is the time of determination of the variation pattern, becomes the lottery trigger of the execution lottery. For example, as a specific variation pattern, a variation pattern in which a reach effect that is finally shifted is designated. By doing so, in the symbol combination game, the result is a loss, but the start of the notification effect HB can suppress a decrease in the player's willingness to continue the game. In this case, the main CPU 26a becomes the suggestion effect lottery means.

・本実施形態において、特定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、サブCPU27aが実施形態と同様の手法を用いて実行抽選を行うようにしても良い。この場合、特定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力が実行抽選の抽選契機となる。   In the present embodiment, the sub CPU 27a may perform an execution lottery using the same method as that of the embodiment in response to an input of a variation pattern designation command for designating a specific variation pattern. In this case, the input of a variation pattern designation command for designating a specific variation pattern is a lottery trigger for the execution lottery.

・本実施形態において、図7(a)に示すように、演出期間EBを複数のゲーム回数単位で区分演出期間に区分するようにしても良い。図7において、各状態は、付与されている場合には「あり」とし、付与されていない場合には「なし」としている。なお、図7では、各状態は、付与された場合、100回又は50回の図柄組み合わせゲームまで継続的に付与されているとする。そして、区分演出期間においては、区分演出期間毎に異なる実行抽選の当選確率を設定するようにしても良い。例えば、演出期間EBにおいて、51回目〜75回目の図柄組み合わせゲームを区分演出期間P1とし、76回目〜90回目の図柄組み合わせゲームを区分演出期間P2とし、91回目〜100回目の図柄組み合わせゲームを区分演出期間P3とする。そして、各区分演出期間において、当該演出期間EBの開始に近い区分演出期間(区分演出期間P1)ほど前記当選確率を高く設定し、演出期間EBの終了に近い区分演出期間(区分演出期間P3)ほど前記当選確率を低く設定する。このような構成によれば、確変状態である場合には、より早い段階(区分演出期間P1>区分演出期間P2>区分演出期間P3)で確変状態への期待を遊技者に持たせることができる。また、演出期間EBの終了に近づく毎に報知演出を実行され難くすることで、確変状態が終了に近づいていることをも示唆することができる。したがって、報知演出HBの出現と遊技状態を関連させることで、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出期間EDにおいて、図7(b)に示すように、演出期間EDを複数のゲーム回数単位で区分演出期間に区分するようにしても良い。例えば、演出期間EDにおいて、51回目〜75回目の図柄組み合わせゲームを区分演出期間Q1とし、76回目〜90回目の図柄組み合わせゲームを区分演出期間Q2とし、91回目〜100回目の図柄組み合わせゲームを区分演出期間Q3とする。そして、各区分演出期間において、演出期間EDの開始に近い区分演出期間(区分演出期間Q1)ほど前記当選確率を低く設定し、演出期間EDの終了に近い区分演出期間(区分演出期間Q3)ほど前記当選確率を高く設定する。このような構成によれば、非確変状態である場合には、遊技が進むにつれ段階的(区分演出期間Q1<区分演出期間Q2<区分演出期間Q3)に確変状態への期待を遊技者に持たせることができる。   -In this embodiment, as shown to Fig.7 (a), you may make it divide the production | presentation period EB into a division | segmentation production | presentation period by several game frequency units. In FIG. 7, each state is “present” when it is given, and “none” when it is not given. In FIG. 7, it is assumed that each state is continuously given up to 100 times or 50 times of the symbol combination game. And in a division | segmentation production period, you may make it set the winning probability of an execution lottery which changes for every division | segmentation production period. For example, in the effect period EB, the 51st to 75th symbol combination games are defined as the segment effect period P1, the 76th to 90th symbol combination games are defined as the segment effect period P2, and the 91st to 100th symbol combination games are classified. The production period P3. In each segment effect period, the winning probability is set higher as the segment effect period (segment effect period P1) is closer to the start of the effect period EB, and the segment effect period (segment effect period P3) is closer to the end of the effect period EB. The winning probability is set lower. According to such a configuration, in the case of the probability variation state, the player can be expected to have the probability variation state at an earlier stage (segment effect period P1> segment effect period P2> segment effect period P3). . In addition, it is possible to suggest that the probability variation state is approaching the end by making it difficult to execute the notification effect every time the effect period EB approaches the end. Therefore, the interest of the game can be improved by relating the appearance of the notification effect HB and the game state. Further, in the effect period ED, as shown in FIG. 7B, the effect period ED may be divided into divided effect periods in units of a plurality of game times. For example, in the effect period ED, the 51st to 75th symbol combination games are set as the segment effect period Q1, the 76th to 90th symbol combination games are set as the segment effect period Q2, and the 91st to 100th symbol combination games are classified. The production period is Q3. In each segment effect period, the winning probability is set lower as the segment effect period (segment effect period Q1) is closer to the start of the effect period ED, and the segment effect period (segment effect period Q3) is closer to the end of the effect period ED. The winning probability is set high. According to such a configuration, in the non-probable change state, the player has an expectation for the probable change state step by step (segment effect period Q1 <segment effect period Q2 <segment effect period Q3) as the game progresses. Can be made.

・本実施形態において、主制御基板26と各制御基板27〜29の間において、主制御基板26から出力される制御信号に基づき、各制御基板27〜29を統括的に制御する統括制御基板を実装しても良い。そして、統括制御基板の備える統括CPUにより、報知演出表示処理を実行するようにしても良い。この場合、統括CPUは、報知演出実行処理に関わる処理を行うとともに、報知演出実行処理のステップS12において、報知演出HAの実行を指示する実行コマンドを表示制御基板27に出力する。また、統括CPUは、報知演出実行処理のステップS20及びステップS26において、報知演出HBの実行を指示する実行コマンドを表示制御基板27に出力する。また、統括CPUは、報知演出HA又は報知演出HBの終了時、各演出の終了を指示する終了コマンドを表示制御基板27に出力する。この場合、統括CPUが示唆演出抽選手段、カウント判定手段として機能する。また、統括制御基板が備えるRAMと統括CPUがカウント手段として機能する。   In the present embodiment, an overall control board that controls each of the control boards 27 to 29 based on a control signal output from the main control board 26 between the main control board 26 and each of the control boards 27 to 29 is provided. May be implemented. And you may make it perform alerting | reporting effect display processing by the integrated CPU with which the integrated control board is provided. In this case, the overall CPU performs processing related to the notification effect execution process, and outputs an execution command for instructing execution of the notification effect HA to the display control board 27 in step S12 of the notification effect execution process. Further, the overall CPU outputs an execution command for instructing execution of the notification effect HB to the display control board 27 in step S20 and step S26 of the notification effect execution process. Further, the overall CPU outputs an end command for instructing the end of each effect to the display control board 27 when the notification effect HA or the notification effect HB ends. In this case, the general CPU functions as suggestion effect lottery means and count determination means. Further, the RAM and the overall CPU provided in the overall control board function as counting means.

・本実施形態において、特別図柄と演出用図柄(飾り図柄)を用いて図柄組み合わせゲームを行わせるようにしても良い。特別図柄は、メインCPU26aが決定する図柄であり、演出用図柄は、サブCPU27aが特別図柄に基づき決定する図柄であり、演出内容を多様化する目的で用いられる図柄である。そして、本別例において、メインCPU26aは、大当り抽選時に大当り抽選用乱数を取得するとともに、大当り図柄用乱数を取得する。メインCPU26aは、大当りの決定時、当該決定時の特別図柄(大当り図柄)により確変大当りとするか否かを判定(確変判定)している。特別図柄には、大当りが決定された場合に確変大当りとなる確変用図柄と、大当りが決定された場合に非確変大当りとなる非確変用図柄が用意されている。そして、サブCPU27aは、メインCPU26aが決定した特別図柄に基づき遊技者が確変大当りか否かを認識し得ないように演出用図柄を決定し、可変表示器Hに表示するようにする。また、特別図柄の種類を例えば0〜99の100種類とし、その中の確変図柄となる特図の個数により確変割合(大当りのうち確変大当りとなる割合)が決定される。そして、特別図柄を可変表示器H上に表示する(例えば、画面上の隅に小さく表示する)場合であっても、特別図柄の種類を増やすことで遊技者には、可変表示器H上の表示から確変大当りであるか否かを認識し得ないようにさせることができる。   -In this embodiment, you may make it make a symbol combination game play using a special symbol and an effect design (decoration design). The special symbol is a symbol determined by the main CPU 26a, and the effect symbol is a symbol determined by the sub CPU 27a based on the special symbol, and is a symbol used for the purpose of diversifying the effect contents. And in this example, main CPU26a acquires the random number for jackpot lottery at the time of jackpot lottery, and acquires the random number for jackpot symbols. When determining the big hit, the main CPU 26a determines (probability change determination) whether or not to make a probable big hit based on the special symbol (big hit symbol) at the time of the determination. As the special symbols, there are prepared a probabilistic variation symbol that becomes a probable variation big hit when a big hit is determined, and a non-probable variation symbol that becomes a non-probable big hit when a big hit is determined. Then, the sub CPU 27a determines an effect symbol so that the player cannot recognize whether or not the probable big hit is based on the special symbol determined by the main CPU 26a, and displays it on the variable display H. Further, the number of special symbols is set to 100, for example, 0 to 99, and the probability variation ratio (the proportion of the big hits in which the probability variation big hit is determined) is determined by the number of special symbols that become the probability variation symbols. Even when the special symbol is displayed on the variable display H (for example, small display in the corner on the screen), the player can increase the type of the special symbol on the variable display H. It can be made impossible to recognize from the display whether or not it is a probable big hit.

・本実施形態において、メインCPU26aが大当り終了後の変動回数Kをカウントし、そのカウント結果に基づき、各種制御コマンドをサブCPU27aに出力するようにしても良い。メインCPU26aは、必ず図柄組み合わせゲームの変動回数Kをカウントしている。このため、サブCPU27aは、該変動回数Kに基づき、報知演出表示処理のステップS15,S21の判定を実行しても良い。また、メインCPU26aは、カウントする変動回数Kに基づき、所定のカウント値に達しているか否かの判定を実行するようにしても良い。この場合、メインCPU26aとRAM26cがカウント判定手段として機能するとともに、メインCPU26aがカウント手段として機能する。また、こうすることで、サブCPU27aは、変動回数Kのカウントに係る制御を実行する必要がなくなるため、サブCPU27aの制御負担を軽減することができる。   In the present embodiment, the main CPU 26a may count the number of fluctuations K after the big hit, and may output various control commands to the sub CPU 27a based on the count result. The main CPU 26a always counts the variation number K of the symbol combination game. For this reason, the sub CPU 27a may execute the determinations in steps S15 and S21 of the notification effect display process based on the variation count K. Further, the main CPU 26a may determine whether or not a predetermined count value has been reached based on the number of fluctuations K to be counted. In this case, the main CPU 26a and the RAM 26c function as count determination means, and the main CPU 26a functions as count means. In addition, by doing this, the sub CPU 27a does not need to execute the control related to the count of the fluctuation count K, so that the control burden on the sub CPU 27a can be reduced.

・本実施形態において、報知演出HAと報知演出HBの演出内容を同一の演出内容としても良い。こうすることで、実行抽選に当選し、報知演出HBが実行される場合、遊技者には報知演出HAが実行されていた場合と同様に確変状態へ期待を抱かせることができる。すなわち、時短状態(条件成立向上状態)の終了後には、内部状態(確変状態であるか否か)に拘わらず確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、時短状態(条件成立向上状態)の終了後であっても、遊技者の遊技に対する継続意欲を上昇させることができる。   -In this embodiment, it is good also considering the effect content of alerting | reporting effect HA and alerting | reporting effect HB as the same effect content. By doing so, when the execution lottery is won and the notification effect HB is executed, the player can have an expectation to the probability variation state as in the case where the notification effect HA is executed. That is, after completion of the short-time state (condition establishment improvement state), the player can have an expectation for the probability change state regardless of the internal state (whether or not it is the probability change state). Therefore, the player's willingness to continue the game can be increased even after the time-short state (condition establishment improvement state) is over.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記示唆演出抽選手段は、前記所定条件の成立の有無に拘わらず、前記当選確率を同一に設定して前記抽選を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The game machine according to claim 4, wherein the suggestion effect lottery means performs the lottery with the winning probability set to be the same regardless of whether the predetermined condition is satisfied.

(ロ)前記確変状態と前記条件成立向上状態の最大付与期間は、前記実行回数により定められており、前記実行回数をカウントするカウント手段をさらに備え、前記第4演出実行期間は、予め定めた1つ又は複数のゲーム回数単位で複数の区分演出期間に区分されており、前記示唆演出抽選手段は、前記カウント手段のカウント値と前記区分演出期間の種類を参照し、前記カウント値の属する区分演出期間に応じて前記抽選の当選確率を変動させ、前記所定条件が成立していない場合には前記区分演出期間が前記第4演出実行期間の終了時に近いほど前記当選確率を高く設定して前記抽選を行うことを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。   (B) The maximum grant period of the probability variation state and the condition establishment improvement state is determined by the number of executions, further includes a counting means for counting the number of executions, and the fourth effect execution period is predetermined. It is divided into a plurality of division effect periods in units of one or a plurality of games, and the suggestion effect lottery means refers to the count value of the counting means and the type of the division effect period, and the division to which the count value belongs The winning probability of the lottery is changed according to the effect period, and when the predetermined condition is not satisfied, the winning probability is set higher as the division effect period is closer to the end of the fourth effect execution period. The game machine according to claim 3 or 4, wherein a lottery is performed.

(ハ)前記確変状態と前記条件成立向上状態の最大付与期間は、前記実行回数により定められており、前記実行回数をカウントするカウント手段をさらに備え、前記第2演出実行期間は、予め定めた1つ又は複数のゲーム回数単位で複数の区分演出期間に区分されており、前記示唆演出抽選手段は、前記カウント手段のカウント値と前記区分演出期間の種類を参照し、前記カウント値の属する区分演出期間に応じて前記抽選の当選確率を変動させ、前記所定条件が成立している場合には前記区分演出期間が前記第2演出実行期間の開始時に近いほど前記当選確率を高く設定して前記抽選を行うことを特徴とする請求項1〜請求項4及び技術的思想(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The maximum grant period of the probability variation state and the condition establishment improvement state is determined by the number of executions, further includes a counting means for counting the number of executions, and the second effect execution period is predetermined. It is divided into a plurality of division effect periods in units of one or a plurality of games, and the suggestion effect lottery means refers to the count value of the counting means and the type of the division effect period, and the division to which the count value belongs The winning probability of the lottery is changed according to the effect period, and when the predetermined condition is satisfied, the winning probability is set higher as the section effect period is closer to the start of the second effect execution period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, and a technical idea (b), wherein a lottery is performed.

(ニ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りか否かを抽選する大当り抽選手段と、当該抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、当該図柄表示装置に表示演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り図柄が表示された後、大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選に当選し、かつ前記大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の当選確率を低確率から高確率に向上させる確変状態の付与条件が成立した場合、前記大当り遊技の終了後に遊技者に有利な有利遊技状態として前記確変状態と前記始動条件の成立回数を向上させる条件成立向上状態の両方を付与する状態制御手段と、前記大当り遊技の終了後に前記確変遊技状態が付与されているか否かを遊技者に示唆する示唆演出の実行可否を予め定めた抽選契機の到来により抽選する示唆演出抽選手段と、前記示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、前記確変状態と前記条件成立向上状態は、前記大当り遊技が終了してからの前記図柄変動ゲームの実行回数又は前記大当り遊技が終了してからの経過時間の何れかにより最大付与期間が定められているもとで、前記確変状態の最大付与期間は、前記条件成立向上状態の最大付与期間に比して長くなるように定められており、前記演出制御手段は、大当り遊技の終了から前記条件成立向上状態の最大付与期間が終了するまでの第1演出実行期間の図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を継続して前記示唆演出実行手段で実行させ、前記条件成立向上状態の最大付与期間の終了から前記確変状態の最大付与期間が終了するまでの第2演出実行期間の図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出抽選手段の抽選に当選した場合に前記示唆演出を前記示唆演出実行手段に実行させることを特徴とする遊技機。   (D) a jackpot lottery means for lottery for determining whether or not a big hit is triggered by the establishment of a starting condition of a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a symbol display device for displaying the symbol variation game based on the lottery result And an effect control means for causing the symbol display device to execute a display effect. When winning the jackpot lottery, a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot symbol is displayed in the symbol variation game. In the gaming machine, if the winning condition of the probability change state is established that wins the jackpot lottery and the winning probability of the jackpot lottery increases from a low probability to a high probability after the jackpot game ends, the game is played after the jackpot game ends. State control means for providing both the probability variation state and the condition establishment improvement state for improving the number of establishment of the start condition as an advantageous gaming state advantageous to a person; A suggestion effect lottery means for lottery by the arrival of a predetermined lottery opportunity, which indicates whether or not the suggestion effect that suggests to the player whether or not the probability variation game state has been given after the end of the big hit game, and executes the suggestion effect The probability variation state and the condition establishment improvement state include the number of executions of the symbol variation game after the end of the jackpot game or the elapsed time after the end of the jackpot game. Where the maximum grant period is determined by either, the maximum grant period in the probability variation state is determined to be longer than the maximum grant period in the condition establishment improvement state, and the effect control means Continues the suggestion effect in the symbol variation game in the first effect execution period from the end of the big hit game until the maximum grant period of the condition establishment improvement state ends. When the winning lottery of the suggestion effect lottery means is won in the symbol variation game of the second effect execution period from the end of the maximum grant period of the condition establishment improvement state to the end of the maximum grant period of the probability variation state And causing the suggestion effect execution means to execute the suggestion effect.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a)は、確変大当り終了後の遊技状態の態様を説明する説明図、(b)は、非確変大当り終了後の遊技状態の態様を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the mode of the game state after the end of probability variation big hit, (b) is explanatory drawing explaining the mode of the gaming state after the end of non-probability big hit. 抽選テーブルを模式的に示す表。The table | surface which shows a lottery table typically. 報知演出表示処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a notification effect display process. (a)〜(f)は、大当り終了後の可変表示器の表示態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the display mode of the variable indicator after the end of jackpot. (a)は、別例の確変大当り終了後の遊技状態の態様を説明する説明図、(b)は、別例の非確変大当り終了後の遊技状態の態様を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the mode of the gaming state after the end of another example of probability variation big hit, (b) is an explanatory diagram explaining the mode of the gaming state after the end of another example non-probability big hit.

符号の説明Explanation of symbols

A,B,C,D…抽選、EA,EB,EC,ED…演出期間、H…可変表示器、HA,HB…報知演出、K…変動回数、10…遊技機、26…主制御基板、26a…メインCPU、26b…ROM、26c…RAM、27…表示制御基板、27a…サブCPU、27b…ROM、27c…RAM。   A, B, C, D ... lottery, EA, EB, EC, ED ... production period, H ... variable display, HA, HB ... notification production, K ... number of fluctuations, 10 ... gaming machine, 26 ... main control board, 26a ... main CPU, 26b ... ROM, 26c ... RAM, 27 ... display control board, 27a ... sub CPU, 27b ... ROM, 27c ... RAM.

Claims (6)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りか否かを抽選する大当り抽選手段と、当該抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、当該図柄表示装置に表示演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り図柄が表示された後、大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り抽選に当選し、かつ所定条件が成立した場合、前記大当り遊技の終了後に遊技者に有利な有利遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を低確率から高確率に向上させる確変状態と前記始動条件の成立回数を向上させる条件成立向上状態の両方を付与する状態制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に前記有利遊技状態が付与されているか否かを遊技者に示唆する示唆演出の実行可否を予め定めた抽選契機の到来により抽選する示唆演出抽選手段と、
前記示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記確変状態と前記条件成立向上状態は、前記大当り遊技が終了してからの前記図柄変動ゲームの実行回数又は前記大当り遊技が終了してからの経過時間の何れかにより最大付与期間が定められているもとで、前記確変状態の最大付与期間と前記条件成立向上状態の最大付与期間は異なるように定められており、
前記演出制御手段は、前記所定条件が成立した場合において、前記確変状態及び前記条件成立向上状態の何れか一方の最大付与期間が終了するまでの第1演出実行期間で行われる前記図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を継続して前記示唆演出実行手段で実行させ、いずれか一方の最大付与期間の終了から他方の最大付与期間が終了するまでの第2演出実行期間において前記示唆演出抽選手段の抽選に当選した場合に前記示唆演出を前記示唆演出実行手段に実行させることを特徴とする遊技機。
A jackpot lottery means for lottery for determining whether or not a big hit is triggered by the establishment of a start condition of a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, a symbol display device for displaying the symbol variation game based on the lottery result, In a gaming machine provided with a design control means for causing a design display device to execute a display effect, and in the case where the jackpot lottery is won, a jackpot symbol that is predetermined in the symbol variation game is displayed and then a jackpot game is given ,
If the big hit lottery is won and a predetermined condition is satisfied, the probability change state that improves the winning probability of the big win lottery from a low probability to a high probability as an advantageous gaming state after the end of the big hit game and the start State control means for providing both a condition establishment improvement state for improving the number of times the condition is established;
Suggestion effect lottery means for lottery by the arrival of a predetermined lottery opportunity to determine whether or not to perform the suggestion effect indicating to the player whether or not the advantageous game state is given after the end of the jackpot game;
An suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect,
In the probability variation state and the condition establishment improvement state, the maximum grant period is determined by either the number of executions of the symbol variation game after the jackpot game ends or the elapsed time after the jackpot game ends. The maximum grant period of the probability variation state and the maximum grant period of the condition establishment improvement state are determined to be different,
In the symbol variation game that is performed in the first effect execution period until the maximum grant period of either the probability variation state or the condition satisfaction improvement state ends when the predetermined condition is satisfied. The suggestion effect is continuously executed by the suggestion effect execution means, and the suggestion effect lottery means draws the lot in the second effect execution period from the end of one of the maximum grant periods to the end of the other maximum grant period. A gaming machine characterized by causing the suggestion effect execution means to execute the suggestion effect when winning.
前記確変状態の最大付与期間は、前記条件成立向上状態の最大付与期間に比して長く設定されており、
前記第1演出実行期間は、前記大当り遊技の終了から前記条件成立向上状態の終了までの期間であり、前記第2演出実行期間は、前記条件成立向上状態の終了から前記確変状態の終了までの期間であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The maximum grant period of the probability variation state is set longer than the maximum grant period of the condition establishment improvement state,
The first effect execution period is a period from the end of the jackpot game to the end of the condition establishment improvement state, and the second effect execution period is from the end of the condition establishment improvement state to the end of the probability change state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a period.
前記状態制御手段は、前記大当り抽選に当選し、かつ前記所定条件が成立していない場合、前記有利遊技状態として前記条件成立向上状態のみを付与し、
前記確変状態の最大付与期間は、前記条件成立向上状態の最大付与期間に比して長く設定されており、
前記演出制御手段は、前記所定条件が成立していない場合において、前記条件成立向上状態の最大付与期間が終了するまでの第3演出実行期間の図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出を継続して前記示唆演出実行手段で実行させ、前記条件成立向上状態の最大付与期間の終了から前記確変状態の最大付与期間が終了するまでに相当する第4演出実行期間の図柄変動ゲームにおいて前記示唆演出抽選手段の抽選に当選した場合に前記示唆演出を前記示唆演出実行手段に実行させ、
前記第3の演出実行期間は、前記第1の演出実行期間と同じ期間長であるとともに、前記第4の演出実行期間は、前記第2の演出実行期間と同じ期間長であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When the state control means wins the jackpot lottery and the predetermined condition is not satisfied, only the condition satisfaction improvement state is given as the advantageous gaming state,
The maximum grant period of the probability variation state is set longer than the maximum grant period of the condition establishment improvement state,
In the case where the predetermined condition is not satisfied, the effect control means continues the suggestion effect in the symbol variation game in the third effect execution period until the maximum grant period of the condition satisfaction improvement state ends. The lottery of the suggestion effect lottery means in the symbol variation game of the fourth effect execution period corresponding to the period from the end of the maximum grant period of the condition establishment improvement state to the end of the maximum grant period of the probability variation state is executed by the effect execution means When the winning effect is won, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means,
The third effect execution period has the same period length as the first effect execution period, and the fourth effect execution period has the same period length as the second effect execution period. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記示唆演出抽選手段は、前記所定条件の成立の有無により前記抽選の当選確率を変動させ、前記所定条件が成立している場合には前記所定条件が成立していない場合に比して前記当選確率を高く設定して前記抽選を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The suggestion effect lottery means varies the winning probability of the lottery depending on whether or not the predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is satisfied, the winning is compared with a case where the predetermined condition is not satisfied. The gaming machine according to claim 3, wherein the lottery is performed with a high probability set. 前記確変状態と前記条件成立向上状態の最大付与期間は、前記実行回数により定められており、前記大当り遊技の終了から前記図柄変動ゲームの実行回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段のカウント値が前記第2演出実行期間中に定めた所定のカウント値に達したか否かを判定するカウント判定手段とを備え、
前記示唆演出抽選手段は、前記所定条件が成立している場合であって、前記カウント判定手段が否定判定したとき、前記カウント値が前記所定のカウント値に達しているときに比して前記当選確率を高く設定して前記抽選を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The maximum grant period of the probability variation state and the condition establishment improvement state is determined by the number of executions, and counting means for counting the number of executions of the symbol variation game from the end of the jackpot game,
Count determination means for determining whether or not the count value of the counting means has reached a predetermined count value determined during the second performance execution period,
The suggestion effect lottery means is the case where the predetermined condition is satisfied, and when the count determining means makes a negative determination, the winning effect is greater than when the count value reaches the predetermined count value. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the lottery is performed with a high probability set.
前記確変状態と前記条件成立向上状態の最大付与期間は、前記実行回数により定められており、前記大当り遊技の終了から前記図柄変動ゲームの実行回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段のカウント値が前記第4演出実行期間中に定めた所定のカウント値に達したか否かを判定するカウント判定手段とを備え、
前記示唆演出抽選手段は、前記所定条件が成立していない場合であって、前記カウント判定手段が否定判定したとき、前記カウント値が前記所定のカウント値に達しているときに比して前記当選確率を低く設定して前記抽選を行うことを特徴とする請求項4又は請求項5に記載の遊技機。
The maximum grant period of the probability variation state and the condition establishment improvement state is determined by the number of executions, and counting means for counting the number of executions of the symbol variation game from the end of the jackpot game,
Count determining means for determining whether or not the count value of the counting means has reached a predetermined count value determined during the fourth effect execution period,
The suggestion effect lottery means is the case where the predetermined condition is not satisfied, and when the count determination means makes a negative determination, the winning prize is compared to when the count value reaches the predetermined count value. The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the lottery is performed with a low probability set.
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