JP2014113374A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関わり、特にパチンコ機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.
遊技機として一般的に普及している1種タイプと呼ばれるパチンコ機は、始動口に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する図柄画像を「777」などの三つ揃図柄にて停止させた後、特別遊技状態である大当たり遊技に移行する。大当たり遊技終了後は、遊技者に有利な特定遊技状態、例えば大当たりの当選確率が通常遊技状態(低確率遊技状態)よりも高確率である高確率遊技と特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)の両方を付与した高確率時短遊技状態、または大当たりの当選確率は低確率のままで所定回数の時短遊技を付与した低確率時短遊技状態に移行するように構成されている。
この場合、遊技機では、遊技球が入球し易い状態から遊技球が入球し難い状態に変化可能な変動入球装置、例えば、「電チュー」と呼ばれている電動式チューリップ等を備えており、時短遊技状態のときは、変動入球装置を介して始動口への遊技球の入球率を高めることで、時短遊技中は持ち球を殆ど減らすこと無く遊技を行うことができるように構成されている。
A pachinko machine called one type, which is generally popular as a gaming machine, draws a special symbol with the establishment of a starting condition that a gaming ball enters the starting port, and based on the lottery result, After the symbol image to be displayed on the image display device is stopped by a triple symbol such as “777”, the game proceeds to the jackpot game which is a special game state. After the jackpot game is over, increase the probability of establishing a high probability game and a special symbol start condition that is more advantageous than the normal game state (low probability game state), such as a specific game state advantageous to the player, for example, the jackpot winning probability A high-probability short-time game state with both a reduced-time game (hereinafter referred to as a “short-time game”), or a low-probability short-time game state with a predetermined number of short-time games with a low probability of winning the jackpot Configured to migrate.
In this case, the gaming machine is provided with a variable pitching device capable of changing from a state in which a game ball is easy to enter to a state in which a game ball is difficult to enter, for example, an electric tulip called “electric chew”. In the short-time game state, by increasing the rate of game balls entering the starting port via the variable pitching device, it is possible to play the game with almost no reduction in the short-time game. It is configured.
上記した従来の遊技機では、大当たりに当選したときに出球を獲得することができるので、遊技中は常に大当たりに当選することを目指して遊技を行うようにしていた。
しかしながら、従来の遊技機の多くは、常に大当たりに当選することを目指す遊技性であるため、他の遊技機との差別化を図るのが困難であった。このため、新たな遊技性を備えた遊技機が求められていた。
なお、特許文献1には、通常遊技状態において、出球の無い短当たりに当選した場合は、短当たり当選後に時短遊技の付かない非時短遊技状態に移行する。そして、複数回短当たりに当選した場合は、短当たり遊技終了後に所定回数の時短遊技を付与した時短遊技状態に移行するような遊技性を備えた遊技機が開示されている。
本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな遊技性を備えた遊技機を提供することを目的とする。
In the above-described conventional gaming machine, it is possible to win a game when winning a jackpot. Therefore, during a game, the game is always aimed at winning a jackpot.
However, since many of the conventional gaming machines have a gameability that always aims to win a big win, it has been difficult to differentiate from other gaming machines. For this reason, a gaming machine with new gaming properties has been demanded.
In
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with new gaming characteristics.
本発明の遊技機は、遊技領域内に設けられた遊技球が入球可能な第1始動領域と、遊技球が入球し難い閉状態から入球し易い開状態に変化可能な変動入球装置と、前記変動入球装置内に設けられた第2始動領域と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞口を有する大入賞装置と、前記第1及び第2始動領域への遊技球の入球を契機に前記大入賞口を遊技球が入賞し易い開状態に変化させる特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定されたときに、当該特別遊技が第1特別遊技であるか、または第2特別遊技であるかを判定する特別遊技種別判定手段と、前記特別遊技判定手段及び前記特別遊技種別判定手段の判定結果を、所定時間変動表示後、停止表示を行うことにより報知する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技終了後、前記特別遊技判定手段が特別遊技に当選したと判定する確率を低確率から高確率に変更した高確率遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与する高確率遊技付与手段と、前記特別遊技終了後、所定条件の成立により前記変動入球装置を遊技球が入球し難い状態から遊技球が入球し易い状態に変化させる通常遊技状態よりも前記変動入球装置に遊技球が入球し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、特定の始動条件の成立を契機に前記補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段の判定結果を、所定時間変動表示後、停止表示を行うことにより報知する補助図柄を表示する補助図柄表示手段と、当該遊技機の遊技状態を、前記高確率遊技及び前記時短遊技を付与しない第1遊技状態、前記高確率遊技を前記特別図柄が前記所定回数変動表示されるまで付与すると共に前記時短遊技を前記特別図柄が予め設定された前記所定回数より少ない回数変動表示されるまで付与する第2遊技状態、前記高確率遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与すると共に前記時短遊技を付与しない第3遊技状態、或いは前記高確率遊技及び前記時短遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与する第4遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1〜第4遊技状態のときに前記第1特別遊技に当選した場合は、前記第1特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第4遊技状態に設定し、前記第1遊技状態または前記第2遊技状態のときに前記第2特別遊技に当選した場合は、前記第2特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第2遊技状態に設定し、前記第2遊技状態のときに、前記特別図柄を前記予め設定された回数変動表示した場合は、当該遊技機の遊技状態を前記第3遊技状態に設定し、前記第3遊技状態のときに前記第2特別遊技に当選した場合は、前記第2特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第4遊技状態に設定することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a first start area in which a game ball provided in the game area can enter, and a variable entry ball that can be changed from a closed state in which the game ball is difficult to enter to an open state in which the game ball is easy to enter. A first winning area provided in the variable pitching device, a large winning device having a large winning opening that allows the game ball to change from a closed state in which it is difficult to win to an open state in which it is easy to win, and the first And a special game determination means for determining whether or not a special game for changing the large winning opening to an open state in which the game ball is easy to win is won when the game ball enters the second starting area, Special game type determining means for determining whether the special game is the first special game or the second special game when the special game determining means determines that the special game is won, and the special game The determination result of the determination means and the special game type determination means is changed for a predetermined time. And a special symbol display means for displaying a special symbol to be notified by performing a stop display, and a special game executing means for executing the special game when the special symbol of the special symbol display means is stopped and displayed with a predetermined symbol. After the special game ends, a high probability game in which the special game determination means changes the probability of determining that the special game is won from a low probability to a high probability until the special symbol is displayed a predetermined number of times. Probability game granting means, and after the special game is over, the fluctuation is greater than the normal game state in which the variable ball entry device is changed from a state in which the game ball is difficult to enter to a state in which the game ball is easy to enter by the establishment of a predetermined condition. A short-time game granting means for granting a short-time game when a game ball is easy to enter the pitching device, an auxiliary game determination means for determining whether or not to perform the auxiliary game when a specific start condition is established, Supplement An auxiliary symbol display means for displaying an auxiliary symbol for notifying the determination result of the game determining means by displaying a change after a predetermined time fluctuation display, and the gaming state of the gaming machine, the high probability game and the short-time game. The first game state that is not given, the high probability game is given until the special symbol is displayed for the predetermined number of times, and the short-time game is displayed until the special symbol is variably displayed less than the predetermined number of times set in advance. The second gaming state to be granted, the high probability game is given until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times, and the third gaming state in which the short time game is not given, or the high probability game and the short time game are designated as the special symbol. Game state setting means for setting to any one of the fourth game states to be given until a predetermined number of times is displayed, wherein the game state setting means includes the first to first game states. When the first special game is won in the four gaming state, after the first special game is finished, the gaming state of the gaming machine is set to the fourth gaming state, and the first gaming state or the second gaming state is set. If the second special game is won in the gaming state, after the second special game is finished, the gaming state of the gaming machine is set to the second gaming state, and in the second gaming state, When the special symbol is displayed in a variable manner for the preset number of times, the gaming state of the gaming machine is set to the third gaming state, and the second special game is won in the third gaming state, After the second special game, the gaming state of the gaming machine is set to the fourth gaming state.
本発明によれば、新たな遊技性の遊技機を提供することができる。 According to the present invention, a new gaming machine can be provided.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示した正面図である。
図1に示す遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠300と、その外枠300と回動可能に支持されたガラス枠310とが備えられている。
ガラス枠310は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域3を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、外枠300には、遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠310には、回動操作されることにより遊技領域3に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル311と、音声出力装置(スピーカ)312と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置313a、313bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン314と、左右の演出用可動照明装置320L、320Rが設けられている。演出用可動照明装置320L、320Rは、ガラス枠310の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納(閉塞)した状態から可動照明部を開放(突出)した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A
The
Further, the
The stage
さらに、ガラス枠310の下側には、受皿ユニット315が設けられている。受皿ユニット315には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル311の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル311を回動させると、遊技球が遊技領域3に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域3に到達し、その後遊技領域3内を落下する。このとき、遊技領域3に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
Further, a
When the game ball launched as described above rises between the
次に、遊技盤2の遊技領域3の構成について説明する。
図1において、上記遊技領域3には、複数の一般入賞口18が設けられている。これら各一般入賞口18には、一般入賞口スイッチ18a(図2参照)が設けられており、この一般入賞口スイッチ18aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
また、上記遊技領域3の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口13および第2始動口14と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。
Next, the configuration of the
In FIG. 1, the
Further, in the area below the center of the
第2始動口14は、一対の可動片14bを有しており、これら一対の可動片14bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。
なお、第2始動口14が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口14の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。
一方で、第2始動口14が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片14bが受け皿として機能し、第2始動口14への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
The
When the
On the other hand, when the
第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ13a(図2参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ14a(図2参照)が設けられている。そして、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄当たり判定用乱数値を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たり抽選」という)が行われる。また、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
The
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板側(前面側)に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
In addition, the second grand
さらに、上記遊技領域3の右側の領域には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート15と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル311を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート15と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ15a(図2参照)が設けられており、このゲートスイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
Further, in the area on the right side of the
For this reason, the game ball is configured not to pass through or win the
The
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口スイッチ16a(図2参照)が設けられており、この第1大入賞口スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The first
さらには、遊技領域3の最下部であって遊技領域3の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
Furthermore, in the lowermost area of the
また、遊技領域3の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材6が設けられている。この飾り部材6の略中央部分には、画像表示装置(LCD)7が設けられている。
In the center of the
画像表示装置7は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための3個の演出図柄8が表示され、特定の演出図柄8の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
具体的には、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄8をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて演出図柄8を停止表示するものである。また、演出図柄8の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The
Specifically, when a game ball enters the
演出用可動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用可動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用可動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置313a、313bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
The effect
Furthermore, in addition to the above-mentioned various effect devices, the
遊技領域3の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、補助図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、補助図柄保留表示器25が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に停止表示されるようにしている。
第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
On the lower right side of the
The first special
The second special
ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、特別図柄当たり判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示されて、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄当たり判定用乱数値については後述する。
Here, the “big hit lottery” means that when a game ball enters the
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計2回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば8個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in the big hit lottery that is performed on the condition that a game ball has entered the
This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.
また、補助図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過したことを契機として行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。
ここで、「補助図柄の抽選」とは、ゲート15に遊技球が通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄の抽選結果についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置22において補助図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Further, the auxiliary
Here, “auxiliary symbol lottery” means that when a game ball passes through the
The lottery result of the auxiliary symbol is not necessarily notified immediately after the game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された特別図柄当たり判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄当たり判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
Furthermore, if a game ball enters the
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold
受皿ユニット315の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン314が配置されている。演出ボタン314の操作は、演出ボタンスイッチ314a(図2参照)が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン314の操作を促すガイダンスが画像表示装置7に表示されている間有効となる。
On the upper surface of the
図2は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板211が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板221、画像制御基板231、ランプ制御基板241、払出制御基板251等が設けられている。
遊技制御基板211は、CPU212、ROM213、及びRAM214等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板211には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、第2始動口14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の一対の可動片14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド(SOL)16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド(SOL)17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine of the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a
The
On the
また遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置22は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、補助図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Also, on the
The first special
さらに遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、補助図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器25等が接続されている。
遊技制御基板211は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
Furthermore, the
The
さらに遊技制御基板211には、演出制御基板221、払出制御基板251、及び盤用外部情報端子基板260等が接続されている。
演出制御基板221は、CPU222、ROM223、RAM224、RTC(リアルタイムクロック)225等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板221には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板231、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板241、及び演出ボタンスイッチ314aが接続されている。
画像制御基板231は、CPU232、ROM233、RAM234等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板231には画像表示装置7と、音声出力装置(スピーカ)312とが接続されている。
ROM233は、CGROM(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置7に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データや音声データが記憶されている。
Furthermore, the
The
Connected to the
The
The
ランプ制御基板241は、CPU242、ROM243、RAM244等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板241には、演出用照明装置313(313a、313b)や、遊技盤2に設けられている図示しない各種演出用遊技ランプ315、演出用可動照明装置320(320L、320R)等が接続されている。
またランプ制御基板241は、演出制御基板221の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、ランプ制御基板241には遊技盤2に設けられている演出用可動役物装置331等も接続されている。
The
The
払出制御基板251は、CPU252、ROM253、RAM254等を有し、遊技球払出装置の払出モータ255、払出球検出SW256、球有り検出SW257、満タン検出SW258等の制御を行う。
また払出制御基板251には、枠用外部情報端子基板270が接続されている。
盤用外部情報端子基板260は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板270は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The
Further, a frame external
The board external
<主制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の主制御基板である遊技制御基板211が実行する各種動作について説明する。
先ず、遊技機1の遊技制御基板211が実行する特別遊技の判定動作について説明する。
遊技機1では、遊技球が第1始動口13または第2始動口14に入球したときに、特別図柄の当たり判定用乱数値、特別図柄の種別判定用乱数値を夫々取得する。そして取得した特別図柄の当たり判定用乱数値と、特別図柄の種別判定用乱数値とに基づいて、大当たりに当選しているか否かの判定、及び大当たりに当選している場合は大当たりの種類の判定を行い、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21に表示する特別図柄の停止態様を決定するようにしている。
<Main control board>
Next, various operations executed by the
First, a special game determination operation executed by the
In the
図3は、本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が使用する特別図柄当たり判定用テーブルの一例を示した図である。
図3に示す特別図柄当たり判定用テーブルでは、低確率遊技状態(通常遊技状態)のときは、大当たりの割合が、例えば1/19.2に設定されている。一方、高確率遊技状態のときは、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態より僅かに高い1/19.1に設定されている。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the special symbol determination table used by the
In the special symbol hit determination table shown in FIG. 3, in the low probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1 / 19.2, for example. On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 1 / 19.1, for example, which is slightly higher than the low probability gaming state.
次に、遊技機1の遊技制御基板211が実行する大当たりの種別判定動作について説明する。
図4は、本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が使用する第1の特別図柄種別判定用テーブルの一例を示した図であり、(a)には第1の特別図柄種別判定用テーブルA、(b)には第1の特別図柄種別判定用テーブルBが示されている。また図5は本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が使用する第2の特別図柄種別判定用テーブルが示されている。
なお、図4(a)に示す第1の特別図柄種別判定用テーブルAは、当該遊技機1の遊技状態が通常遊技状態、高確率第1時短遊技状態、或いは高確率第2時短遊技状態のときに遊技球が第1始動口13に入球した場合に使用するテーブルである。また、図4(b)に示す第1の特別図柄種別判定用テーブルBは、当該遊技機1の遊技状態が高確率非時短遊技状態のときに遊技球が第1始動口13に入球した場合に使用するテーブルである。また、図5に示す第2の特別図柄種別判定用テーブルは、当該遊技機1の遊技状態に関わらず遊技球が第2始動口14に入球した場合に使用するテーブルである。
Next, the jackpot type determination operation executed by the
FIG. 4 is a diagram showing an example of a first special symbol type determination table used by the
Note that the first special symbol type determination table A shown in FIG. 4 (a) indicates that the gaming state of the
図4(a)に示す第1の特別図柄種別判定用テーブルAには、例えば10種類の大当たり図柄A〜Jが用意されており、取得した特別図柄の種別判定用乱数値に基づいて、10種類の大当たり図柄A〜Jの中から何れか1つの大当たり図柄を選択する。
各大当たり図柄A〜Jには、例えばそれぞれ異なる大当たりが対応付けられている。
具体的には、大当たり図柄Aには、高確率第1時短付き長当たりが対応付けられている。大当たり図柄Bには、高確率第2時短付き長当たりAが対応付けられている。大当たり図柄Cには、高確率第2時短付き長当たりBが対応付けられている。大当たり図柄Dには、高確率第2時短付き長当たりCが対応付けられている。大当たり図柄Eには、高確率第2時短付き長当たりDが対応付けられている。
大当たり図柄Fには、高確率第2時短付き短当たりAが対応付けられている。大当たり図柄Gには、高確率第2時短付き短当たりBが対応付けられている。大当たり図柄Hには、高確率第2時短付き短当たりCが対応付けられている。大当たり図柄Iには、高確率第2時短付き短当たりDが対応付けられている。大当たり図柄Jには、高確率第2時短付き短当たりEが対応付けられている。
In the first special symbol type determination table A shown in FIG. 4A, for example, 10 types of jackpot symbols A to J are prepared. Based on the acquired special symbol type determination random number value, 10 One of the jackpot symbols A to J is selected from the types of jackpot symbols A to J.
Each jackpot symbol A to J is associated with a different jackpot, for example.
Specifically, the jackpot symbol A is associated with a long probability with a high probability first time shortening. The jackpot symbol B is associated with a per-length A with a high probability second time shortening. The jackpot symbol C is associated with a per-length B with a high probability of second shortening. The jackpot symbol D is associated with a per-length C with a high probability of second shortening. The jackpot symbol E is associated with a per-length D with a high probability second time shortening.
The jackpot symbol F is associated with a short hit A with a high probability of a second time shortening. The jackpot symbol G is associated with a short hit B with a high probability of second time shortening. The jackpot symbol H is associated with a short hit C with a high probability of the second time shortening. The jackpot symbol I is associated with a short win D with a high probability of second time shortening. The jackpot symbol J is associated with a short hit E with a high probability of the second time shortening.
高確率第1時短付き長当たりは、大当たり遊技時において第1大入賞口16を所定期間開放し、第1大入賞口16に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、大当たりの当選確率を通常遊技(低確率遊技)より高めた高確率遊技と、第2始動口14への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第1時短遊技の両方を、予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
In the long win with the high probability first short time, the first big winning
高確率第2時短付き長当たりAは、大当たり遊技時において、第2大入賞口17を所定期間開放し、第2大入賞口17に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第2始動口14への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第2時短遊技を予め設定した第2回数(例えば10回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
なお、後述するが、第2時短遊技状態は、通常遊技状態より第2始動口14に遊技球が入球し易いものの、第1時短遊技状態より第2始動口14に遊技球が入球し難い遊技状態である。
With a high probability of 2nd short time with a short time, during the jackpot game, the second
As will be described later, in the second short game state, although the game ball is easier to enter the
高確率第2時短付き長当たりBは、大当たり遊技時において、第2大入賞口17を所定期間開放し、第2大入賞口17に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第2始動口14への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第2時短遊技を予め設定した第3回数(例えば20回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
With a high probability of 2nd short time with a short time, in the case of a big hit game, the second
高確率第2時短付き長当たりCは、大当たり遊技時において、第2大入賞口17を所定期間開放し、第2大入賞口17に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第2始動口14への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第2時短遊技を予め設定した第4回数(例えば30回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
In the case of a jackpot game, C per length with a high probability second short-time will open the second
高確率第2時短付き長当たりDは、大当たり遊技時において、第2大入賞口17を所定期間開放し、第2大入賞口17に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第2始動口14への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第2時短遊技を特別図柄を予め設定した第5回数(例えば40回)特別図柄が変動されるまでの期間付与するようにしている。
In the case of a jackpot game, the long probability D with a high probability of the second short-term opening is such that the second
高確率第2時短付き短当たりAは、大当たり遊技時において、第2大入賞口17を例えば上記した高確率第2時短付き長当たりにおいて開放する所定期間より短い期間開放し、第2大入賞口17に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第2始動口14への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第2時短遊技を予め設定した第2回数(例えば10回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
The short chance A with a high probability second short-time is opened for a period shorter than the predetermined period in which the second big winning
高確率第2時短付き短当たりBは、大当たり遊技時において、第2大入賞口17を例えば上記した高確率第2時短付き長当たりにおいて開放する所定期間より短い期間開放し、第2大入賞口17に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第2始動口14への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第2時短遊技を予め設定した第3回数(例えば20回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
The short win B with the high probability second short time is opened for a period shorter than the predetermined period in which the second large winning
高確率第2時短付き短当たりCは、大当たり遊技時において、第2大入賞口17を例えば上記した高確率第2時短付き長当たりにおいて開放する所定期間より短い期間開放し、第2大入賞口17に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第2始動口14への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第2時短遊技を予め設定した第4回数(例えば30回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
The short chance C with high probability second short-time is opened for a period shorter than the predetermined period in which the second
高確率第2時短付き短当たりDは、大当たり遊技時において、第2大入賞口17を例えば上記した高確率第2時短付き長当たりにおいて開放する所定期間より短い期間開放し、第2大入賞口17に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第2始動口14への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第2時短遊技を予め設定した第5回数(例えば40回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
The short chance D with a high probability second short-time is opened for a period shorter than a predetermined period in which the second big winning
高確率第2時短付き短当たりEは、大当たり遊技時において、第2大入賞口17を例えば上記した高確率第2時短付き長当たりにおいて開放する所定期間より短い期間開放し、第2大入賞口17に入賞した遊技球の個数に応じた出球の払い出しが行われる。大当たり遊技終了後は、上記した高確率遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与すると共に、第2始動口14への遊技球の入球確率を通常遊技状態より高めた第2時短遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまでの期間付与するようにしている。
The short chance E with high probability second short-time is opened for a period shorter than the predetermined period in which the second big winning
なお、本実施形態では、大当たり遊技終了後に高確率非時短遊技状態に移行することがない高確率第2時短付き短当たりJを備えているが、本発明においては、このような高確率第2時短付き短当たりJは必ずしも設ける必要はなく、少なくとも大当たり遊技終了後に高確率非時短遊技状態に移行する高確率第2時短付き大当たり、すなわち、高確率遊技を所定回数付与する場合は、時短遊技を所定回数より少ない回数付与する高確率第2時短付き大当たりを備えていればよい。 In the present embodiment, the short probability J with a high probability second short time that does not shift to the high probability non-short time gaming state after the jackpot game ends is provided, but in the present invention, such a high probability second It is not always necessary to provide a short win with a short time, and at least a high probability second short time big hit that shifts to a high-probability non-short-time gaming state after the jackpot game ends, that is, when a high-probability game is given a predetermined number of times, What is necessary is just to have the jackpot with the high probability 2nd time shortening which gives less times than predetermined times.
また第1の特別図柄種別判定用テーブルAでは、上記した大当たり図柄A(高確率第1時短付き長当たり)が選択される割合を1/100に設定している。具体的には、第1始動口13に遊技球が入球した時に取得された特別図柄の種別判定用乱数値が「0」のときに大当たり図柄Aを選択する。
In the first special symbol type determination table A, the ratio of selecting the jackpot symbol A (per length with a high probability of first short time) is set to 1/100. Specifically, the jackpot symbol A is selected when the random number value for type determination of the special symbol acquired when the game ball enters the
また第1の特別図柄種別判定用テーブルAでは、上記した大当たり図柄B(高確率第2時短付き長当たりA)が選択される割合を10/100、大当たり図柄C(高確率第2時短付き長当たりB)が選択される割合を8/100、大当たり図柄D(高確率第2時短付き長当たりC)が選択される割合を6/100、大当たり図柄E(高確率第2時短付き長当たりD)が選択される割合を5/100にそれぞれ設定している。具体的には、第1始動口13に遊技球が入球した時に取得された特別図柄の種別判定用乱数値が「1」〜「10」のときに大当たり図柄Bを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「11」〜「18」のときに大当たり図柄Cを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「19」〜「24」のときに大当たり図柄Dを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「25」〜「29」のときに大当たり図柄Eを選択する。
Further, in the first special symbol type determination table A, the ratio of the above jackpot symbol B (per length with high probability second short time) is 10/100, and the jackpot symbol C (high probability second short length) The ratio that B) is selected is 8/100, the ratio that jackpot symbol D (C per high-probability second shortened length) is selected is 6/100, the ratio that jackpot symbol E (high-probability second shortest length is D) ) Is set to 5/100 respectively. Specifically, the jackpot symbol B is selected when the random number value for type determination of the special symbol acquired when the game ball enters the
また第1の特別図柄種別判定用テーブルAでは、上記した大当たり図柄F(高確率第2時短付き短当たりA)が選択される割合を8/100、大当たり図柄G(高確率第2時短付き短当たりB)が選択される割合を5/100、大当たり図柄H(高確率第2時短付き短当たりC)が選択される割合を4/100、大当たり図柄I(高確率第2時短付き短当たりD)が選択される割合を3/100、大当たり図柄J(高確率第2時短付き短当たりE)が選択される割合を 50/100にそれぞれ設定している。
具体的には、第1始動口13に遊技球が入球した時に取得された特別図柄の種別判定用乱数値が「30」〜「37」のときに大当たり図柄Fを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「38」〜「42」のときに大当たり図柄Gを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「43」〜「46」のときに大当たり図柄Hを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「47」〜「49」のときに大当たり図柄Iを選択し、特別図柄の種別判定用乱数値が「50」〜「99」のときに大当たり図柄Jを選択する。
Further, in the first special symbol type determination table A, the ratio of the above jackpot symbol F (short chance A with high probability second time shortening) is selected as 8/100, and the jackpot symbol G (short with high probability second time shortening). B / B is selected as 5/100, jackpot symbol H (short per short C with high probability second time) is selected as 4/100, jackpot symbol I (short per D with high probability second time shortening) ) Is selected as 3/100, and jackpot symbol J (short chance E with high probability second time shortening) is set as 50/100.
Specifically, the jackpot symbol F is selected when the random number value for type determination of the special symbol acquired when the game ball enters the
一方、図4(b)に示す第1の特別図柄種別判定用テーブルBもまた、上記図4(a)に示した第1の特別図柄種別判定用テーブルAと同様、例えば10種類の大当たり図柄A〜Jが用意されており、取得した特別図柄の種別判定用乱数値に基づいて10種類の大当たり図柄A〜Jの中から何れか1つの大当たり図柄を選択する。但し、図4(b)に示す第1の特別図柄種別判定用テーブルBでは、上記図4(a)に示した第1の特別図柄種別判定用テーブルAでは高確率第2時短付き長当たり/短当たりが対応付けられていた大当たり図柄B〜Jに対して高確率第1時短付き長当たりが対応付けられている点が、上記した第1の特別図柄種別判定用テーブルAとは異なる。つまり、第1の特別図柄種別判定用テーブルBでは、上記した高確率第1時短付き長当たりに当選する割合が100/100に設定されている。 On the other hand, the first special symbol type determination table B shown in FIG. 4B is also similar to the first special symbol type determination table A shown in FIG. A to J are prepared, and one of the jackpot symbols A to J is selected from the ten types of jackpot symbols A to J based on the acquired random numbers for type determination of the special symbols. However, in the first special symbol type determination table B shown in FIG. 4B, the first special symbol type determination table A shown in FIG. It differs from the above-mentioned first special symbol type determination table A in that a high probability first per hour with a short time is associated with jackpot symbols B to J associated with a short hit. That is, in the first special symbol type determination table B, the ratio of winning per the above-mentioned high-probability first timed length is set to 100/100.
また図5に示す第2の特別図柄種別判定用テーブルでは、大当たり図柄Aのみが用意されており、取得した特別図柄の種別判定用乱数値に関わらず大当たり図柄Aを選択する。大当たり図柄Aには高確率第1時短付き長当たりが対応付けられている。つまり、第2の特別図柄種別判定用テーブルでは、上記した高確率第1時短付き長当たりに当選する割合が100/100に設定されている。 Further, in the second special symbol type determination table shown in FIG. 5, only the jackpot symbol A is prepared, and the jackpot symbol A is selected regardless of the acquired random number value for determining the type of the special symbol. The jackpot symbol A is associated with a long probability with a first short time. In other words, in the second special symbol type determination table, the ratio of winning per high probability first length with time reduction is set to 100/100.
次に、本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が実行するリーチ判定動作について説明する。
図6は、本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が使用するリーチ判定用テーブルの一例を示した図である。
本実施形態の遊技機1では、遊技球が第1始動口13及び第2始動口14に入球したときに、リーチ判定用乱数値として、例えば「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図6に示すリーチ判定用テーブルでは、取得されたリーチ判定用乱数値が、「0」〜「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定される。
Next, the reach determination operation executed by the
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a reach determination table used by the
In the
In the reach determination table shown in FIG. 6, when the acquired reach determination random number value is “0” to “21”, “reach is present”, and the acquired reach determination random value is “22” to “249”. Is determined as “no reach”.
次に、本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が実行する補助図柄の判定動作について説明する。
本実施形態の遊技機1では、遊技球がゲート15を通過したときに、補助図柄の当たり判定用乱数値と補助図柄の種別判定用乱数値とを夫々取得する。そして取得した補助図柄の当たり判定用乱数値と、補助図柄の種別判定用乱数値とにより、補助図柄表示装置22に表示される補助図柄の停止態様を決定するようにしている。
なお、本実施形態の遊技機1では、補助図柄の当たり判定用乱数値として、例えば「0」〜「11」までの12個の乱数の中から一つの乱数値を取得する。また、補助図柄の種別判定用乱数値として、例えば「0」〜「99」までの100個の乱数の中から一つの乱数値を取得する。
Next, the auxiliary symbol determination operation executed by the
In the
In the
図7(a)は、本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が使用する補助図柄当たり判定用テーブルの一例を示した図である。また、図7(b)は、本実施形態に係る遊技機1の遊技制御基板211が使用する補助図柄種別判定用テーブルの一例を示した図である。
図7(a)に示す補助図柄当たり判定用テーブルでは、第1時短遊技状態にときにONとなる第1時短フラグ及び第2時短遊技状態にときにONとなる第2時短フラグが共にOFFとなる遊技状態、即ち通常遊技状態、高確率非時短遊技状態では、当たりの割合を1/12に設定しており、取得した補助図柄の当たり判定用乱数値が「7」のときに補助図柄が当選したと判定する。
また、第1時短フラグがONとなる第1時短遊技状態では、当たりの割合を12/12に設定しており、取得した補助図柄の当たり判定用乱数値が「0」〜「11」のときに当たりと判定する。
また、第2時短フラグがONとなる第2時短遊技状態では、当たりの割合を第1及び第2時短フラグの両方がOFFのときと同様に1/12に設定しており、取得した補助図柄の当たり判定用乱数値が「7」のときに当たりと判定する。
FIG. 7A is a diagram showing an example of an auxiliary symbol hitting determination table used by the
In the auxiliary symbol per determination table shown in FIG. 7A, both the first short time flag that is turned on when the first short time gaming state is turned on and the second short time flag that is turned on when the second time short gaming state are both OFF. In the gaming state, that is, the normal gaming state and the high probability non-short-time gaming state, the winning ratio is set to 1/12, and the auxiliary symbol is “7” when the random number value for hit determination of the acquired auxiliary symbol is “7”. Judge that it was won.
Also, in the first short-time gaming state in which the first short-time flag is ON, the winning ratio is set to 12/12, and the winning determination random number value of the auxiliary symbol is “0” to “11” It is determined to be a hit.
Also, in the second short time gaming state in which the second short time flag is ON, the winning ratio is set to 1/12 as in the case where both the first and second short time flags are OFF, and the acquired auxiliary symbol When the random number value for hit determination is “7”, it is determined to be a win.
次に、図7(b)に示す補助図柄種別判定用テーブルでは、取得された補助図柄の種別判定用乱数値に基づいて、複数種類の補助図柄の中から何れか1つの補助図柄が選択される。本実施形態では、複数の補助図柄として、補助図柄A(第1補助図柄)、補助図柄B(第2補助図柄)、補助図柄C(第3補助図柄)という3種類の補助図柄が用意されている。
図7(b)に示す補助図柄種別判定用テーブルにおいて、補助図柄Aが選択される割合は、30/100であり、補助図柄の種別判定用乱数値が例えば「0」〜「29」のときに補助図柄Aを選択する。
また、補助図柄Bが選択される割合は、40/100であり、補助図柄種別判定用乱数が例えば「30」〜「69」のときに補助図柄Bを選択する。
また、補助図柄Cが選択される割合は、30/100であり、補助図柄種別判定用乱数が例えば「70」〜「99」のときに補助図柄Cを選択する。
なお、補助図柄A、B、Cが選択されたときに行われる第2始動口14の動作内容については後述する。
Next, in the auxiliary symbol type determination table shown in FIG. 7B, one auxiliary symbol is selected from a plurality of types of auxiliary symbols based on the acquired random number value for determining the type of auxiliary symbol. The In this embodiment, three types of auxiliary symbols, auxiliary symbol A (first auxiliary symbol), auxiliary symbol B (second auxiliary symbol), and auxiliary symbol C (third auxiliary symbol), are prepared as a plurality of auxiliary symbols. Yes.
In the auxiliary symbol type determination table shown in FIG. 7B, the ratio of the auxiliary symbol A being selected is 30/100, and the auxiliary symbol type determining random number is, for example, “0” to “29”. Select auxiliary symbol A.
The ratio of selecting the auxiliary symbol B is 40/100, and the auxiliary symbol B is selected when the auxiliary symbol type determination random number is, for example, “30” to “69”.
The ratio of selecting the auxiliary symbol C is 30/100, and the auxiliary symbol C is selected when the auxiliary symbol type determination random number is, for example, “70” to “99”.
The operation content of the
次に、本実施形態の遊技機1における遊技状態の遷移について説明する。
図8は、本実施形態に係る遊技機の遊技状態の遷移を示した図である。
図8に示すように本実施形態の遊技機1は、遊技状態として、通常遊技状態(第1遊技状態)51、高確率第2時短遊技状態(第2遊技状態)52、高確率非時短遊技状態(第3遊技状態)53、高確率第1時短遊技状態(第4遊技状態)54という4つの遊技状態を有する。
Next, the transition of the gaming state in the
FIG. 8 is a diagram showing the transition of the gaming state of the gaming machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 8, the
通常遊技状態51は、大当り当選確率が低確率状態で、且つ時短遊技を付与しない低確率非時短遊技状態である。通常遊技状態51には、電源投入時(初期化時)、或いは高確率第2時短遊技状態52、高確率第1時短遊技状態54において高確率遊技と時短遊技の両方が終了したとき、或いは高確率非時短遊技状態53において高確率遊技が終了したときに移行する(矢印A)。
The
高確率第2時短遊技状態52は、大当たり当選確率が通常遊技状態より高確率とされる高確率状態を予め設定した第1回数(例えば50回)特別図柄が変動表示されるまで行うと共に、上記した第2時短遊技を予め設定した第1回数(例えば50回)、第2回数(例えば10回)、第3回数(例えば20回)、第4回数(例えば30回)、第5回数(例えば40回)の何れかの回数、特別図柄が変動表示されるまで付与する遊技状態である。このような高確率第2時短遊技状態52には、通常遊技状態51、高確率第1時短遊技状態54、または高確率第2時短遊技状態52において、第1始動口13に入球した遊技球が、高確率第2時短付き長当たりA〜D或いは高確率第2時短付き短当たりA〜Eに当選した場合、大当たり遊技終了後に移行する(矢印B)。
The high probability second short-
高確率非時短遊技状態53は、大当たり当選確率が通常遊技状態より高確率とされる高確率状態を付与すると共に、上記した第1時短遊技、第2時短遊技の何れも付与しない遊技状態である。このような高確率非時短遊技状態53には、高確率第2時短遊技状態52において、大当たりに当選することなく特別図柄が予め設定された所定回数変動表示された場合に移行する(矢印C)。
The high-probability non-short-
高確率第1時短遊技状態54は、大当たり当選確率が通常遊技状態より高確率とされる高確率状態を第1回数(例えば50回)変動表示するまで継続すると共に、上記した第1時短遊技を同じく第1回数(例えば50回)変動表示するまで継続する遊技状態である。
このような高確率第1時短遊技状態54には、各遊技状態において、高確率第1時短付き長当たりに当選した場合、大当たり遊技後に移行する(矢印D)。
The high-probability first short-
In such a high-probability first short-
ここで、時短遊技状態とは、遊技球が第2始動口14に入球し難い状態から入球し易い状態に変化させる補助遊技が、通常遊技状態より発生し易い遊技状態をいう。本実施形態の遊技機1では、時短遊技として、第1時短遊技と第2時短遊技とを備えている。
第1時短遊技状態では、遊技球が第2始動口14に入球し難い状態から入球し易い状態に変化させる補助遊技が、通常遊技状態より発生し易い。一方、第2時短遊技状態では、通常遊技よりは時短遊技が発生し易いものの、第1時短遊技状態よりは時短遊技が発生し難くなっている。なお、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の詳細については後述する。
Here, the short-time gaming state refers to a gaming state in which an auxiliary game that causes a game ball to change from a state in which it is difficult to enter the
In the first short game state, an auxiliary game that changes from a state in which the game ball is difficult to enter the
以下、上記したような動作を行うことが可能な本実施形態の遊技機1の遊技制御基板211が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板211のCPU212がROM213に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Hereinafter, processing executed by the
[タイマ割込処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、始動口SW処理(S20)、ゲートSW処理(S30)、特別図柄処理(S40)、客待ち設定処理(S50)、補助図柄処理(S60)、大入賞口処理(S70)、第2始動口開放処理(S80)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed by the CPU of the game control board.
As the timer interrupt process, the
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU212は、ステップS201において、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判定を行い、第1始動口SW13aがオンであると判定した場合は、ステップS202において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS203において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS204において、特別図柄の当たり判定用乱数値、特別図柄の種別判定用乱数値、及びリーチ判定用乱数値等を取得してRAM214に格納する。
次いで、CPU212は、ステップS205において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加するために、第1保留数増加コマンドをセットする。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, in step S201, the
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 in step S203. Thereafter, in step S204, a random number value for special symbol hit determination, a random number value for special symbol type determination, a random number value for reach determination, and the like are acquired and stored in the
Next, in step S205, the
次に、CPU212は、ステップS206において、第2始動口14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判定を行い、第2始動口SW14aがオンであると判定した場合は、ステップS207において、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判定した場合は、ステップS208において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS209において、特別図柄の当たり判定用乱数値、特別図柄の種別判定用乱数値、及びリーチ判定用乱数値等を取得してRAM214に格納する。
次いで、CPU212は、ステップS210において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, in step S206, the
If it is determined that the reserved number U2 is less than “4”, “1” is added to the reserved number U2 in step S208. After that, in step S209, a random number value for special symbol hit determination, a random number value for special symbol type determination, a random number value for reach determination, and the like are acquired and stored in the
Next, in step S210, the
If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.
[ゲートSW処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS221において、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判定を行い、ゲートSW15aがオンであると判定した場合は、ステップS222において、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判定を行う。
ステップS222において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判定した場合は、ステップS223において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS224において、補助図柄の当たり判定用乱数値及び補助図柄の種別判定用乱数値値を取得し、RAM214に格納して、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判定した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判定した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
In step S221, the
If it is determined in step S222 that the gate passing number G is less than “4”, “1” is added to the gate passing number G in step S223, and in step S224, the auxiliary symbol hit determination random number value and The auxiliary symbol type determination random number value is acquired and stored in the
If it is determined in step S221 that the
[特別図柄処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS231において、後述する特別遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かの判定を行い、大当たり遊技中または小当たり遊技中でないと判定した場合は、続くステップS232において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップS232において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップS233において、優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS233において、保留個数U2が「1」より多いと判定した場合は、ステップS234において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special symbol processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S231, the
If it is determined in step S232 that the special symbol is not changing, then in step S233, it is determined whether or not the number U2 of the second starting port SW14a to be preferentially digested is greater than “1”. If it is determined in step S233 that the reserved number U2 is greater than “1”, the reserved number U2 is decremented by “1” in step S234.
一方、ステップS233において、保留個数U2が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS235において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判定を行い、ステップS235において、保留個数U1が「1」より多いと判定した場合は、続くステップS236において、保留個数U1を「1」減算する。 On the other hand, if it is determined in step S233 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, then in step S235, the reserved number U1 of the first start port SW13a is “1”. It is determined whether or not the number is larger. If it is determined in step S235 that the reserved number U1 is larger than “1”, the retained number U1 is decremented by “1” in subsequent step S236.
次に、CPU212は、ステップS237において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS238において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップS238における特別遊技判定処理実行後は、ステップS239において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップSS239における変動パターン選択処理実行後は、ステップS240において、対応する第1特別図柄表示装置20、または第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS241において、演出制御基板221に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、特別図柄の当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の種別抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S237, the
The variation start command includes a variation pattern command indicating the variation time of the special symbol, a jackpot or small bonus command indicating the lottery result of the special symbol winning lottery, a jackpot symbol command indicating the type lottery result of the big winning symbol, a lottery of reach lottery A reach command indicating a result, a game state command related to the current game state, and the like are included.
次に、CPU212は、ステップS242において、第1または第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップS242において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップS243において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS244において、変動停止コマンドをセットし、続くステップS245において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S242, the
If it is determined in step S242 that the predetermined fluctuation time has elapsed, in the subsequent step S243, the fluctuation of the first special
Thereafter, in step S244, a change stop command is set, and in the subsequent step S245, a process during stop to be described later is executed to end the special symbol process.
なお、ステップS231において、特別遊技フラグがONであると判定した場合、或いはステップS242において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS232において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS242に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
また、ステップS235において、保留個数U1が≧1でないと判定した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判定した場合は、ステップS246において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S231 that the special game flag is ON, or if it is determined in step S242 that the special symbol variation time has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S232 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S242, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S235 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, in step S246, a special symbol is executed in a customer waiting setting process described later. The process ends.
[特別遊技判定処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS251において、RAM214に記憶された特別図柄の当たり判定用乱数値の判定を行い、続くステップS252において、特別図柄の当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行う。
ステップS252において、大当たりに当選していると判定した場合は、続くステップS253において、RAM214に記憶された特別図柄の種別判定用乱数値の判定を行い、ステップS254において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21にセットする大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
[Special game determination process]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of special game determination processing executed by the CPU of the game control board.
In step S251, the
If it is determined in step S252 that the jackpot has been won, in the subsequent step S253, the special symbol type determination random number value stored in the
一方、ステップS252において、大当たりに当選していないと判定した場合は、テップS255において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21にセットするハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S252 that the jackpot has not been won, in step S255, a special game determination process is performed by setting a lost symbol to be set in the first special
[変動パターン選択処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、先ず、ステップS261において、遊技状態が高確遊技状態であるか否かを示す高確フラグがONであるか否かの判定を行う。ステップS261において、高確フラグがONであると判定した場合は、次にステップS262において、第1時短フラグがONであるか否かの判定を行い、第1時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS263において、RAM214に高確率第1時短遊技状態用テーブルをセットする。なお、ステップS262において、第1時短フラグがONでないと判定した場合は、ステップS263において、RAM214に高確率第1時短遊技状態用テーブルをセットすることなくステップS264に進む。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S261, the
次に、CPU212は、ステップS264において、第2時短フラグがONであるか否かの判定を行い、第2時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS265において、RAM214に高確率第2時短遊技状態用テーブルをセットする。なお、ステップS264において、第2時短フラグがONでないと判定した場合は、ステップS265において、RAM214に高確率第2時短遊技状態用テーブルをセットすることなくステップS266に進む。
Next, in step S264, the
次に、CPU212は、ステップS266において、第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFであるか否かの判定を行い、第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFであると判定した場合は、続くステップS267において、RAM214に高確率非時短遊技状態用テーブルをセットする。なお、ステップS266において、第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFでないと判定した場合は、ステップS267において、RAM214に高確率非時短遊技状態用テーブルをセットすることなくステップS269に進む。
Next, in step S266, the
一方、CPU212は、ステップS261において、高確フラグがONでないと判定した場合は、ステップS268に進み、RAM214に通常遊技状態用テーブルをセットしてステップS269に進む。
On the other hand, if the
次に、CPU212は、ステップS269において、先に取得した特別図柄の当たり判定用乱数値、特別図柄の種別判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等の判定を行う。そして、続くステップS270において、RAM214にセットした遊技状態用テーブルと、ステップS269における各種乱数値の判定結果とに基づいて変動パターンの設定を行う。この後、変動パターン選択処理を終了する。
Next, in
[停止中処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS281において、第1時短遊技状態であることを示す第1時短フラグがONであるか否かの判定を行い、ステップS281において、第1時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS282において、RAM214に記憶されている第1時短遊技の残遊技回数J1から「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS283において、第1時短遊技の残遊技回数J1が「0」であるか否かの判定を行い、第1時短遊技の残遊技回数J1が「0」であれば、第1時短遊技において特別図柄の変動表示が予め設定された所定回数(例えば50回)行われたことを意味するので、続くステップS284において、第1時短フラグをOFFにする。なお、ステップS281において第1時短フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS283において、第1時短の残遊技回数J1が「0」でないと判定した場合は、ステップS285に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
In step S281, the
Next, in step S283, the
次にCPU212は、ステップS285において、第2時短遊技状態であることを示す第2時短フラグがONであるか否かの判定を行い、ステップS285において、第2時短フラグがONであると判定した場合は、続くステップS286において、RAM214に記憶されている第2時短遊技の残遊技回数J2から「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS287において、第2時短遊技の残遊技回数J2が「0」であるか否かの判定を行い、第2時短遊技の残遊技回数J2が「0」であれば、第2時短遊技において特別図柄の変動表示が予め設定された所定回数(例えば10回、20回、30回、40回、50回)行われたことを意味するので、続くステップS288において、第2時短フラグをOFFにする。
なお、ステップS285において第2時短フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS287において、第2時短遊技の残遊技回数J2が「0」でないと判定した場合は、ステップS289に移行する。
Next, in step S285, the
Next, in step S287, the
If it is determined in step S285 that the second short time flag is not ON, or if it is determined in step S287 that the remaining number J2 of the second short time game is not “0”, the process proceeds to step S289.
次に、CPU212は、ステップS289において、高確フラグがONであるか否かの判定を行い、高確フラグがONであると判定した場合は、続くステップS290において、RAM214に記憶されている高確率遊技の残遊技回数Xから「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS291において、残遊技回数Xが「0」であるか否かの判定を行い、残遊技回数Xが「0」であれば、高確率遊技において特別図柄の変動表示が所定回数(例えば50回)行われたことを意味するので、続くステップS292において、高確フラグをOFFにする。
なお、ステップS289において、高確フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS291において、残遊技回数Xが「0」でないと判定した場合は、ステップS293に移行する。
Next, in step S289, the
Next, in step S291, the
If it is determined in step S289 that the high probability flag is not ON, or if it is determined in step S291 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S293.
次に、CPU212は、ステップS293において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、続くステップS294において、「長当たり」に当選しているか否かの判定を行う。ここで、「長当たり」に当選していると判定した場合は、ステップS295において、長当たりが第1長当たりであるか否かの判定を行い、第1長当たりであると判定した場合は、ステップS296において、特別遊技フラグである第1長当たり遊技フラグをONにする。
一方、ステップS295において、第1長当たりでないと判定した場合は、ステップS297において、特別遊技フラグである第2長当たり遊技フラグをONにする。また、ステップS294において、大当たりが長当たりでないと判定した場合は、ステップS298において、特別遊技フラグである第2短当たり遊技フラグをONにする。
この後、ステップS299において、第1時短遊技の残遊技回数J1、第2時短遊技の残遊技回数J2、及び高確率遊技の残回数Xをそれぞれ「0」にリセットした後、ステップS300において、第1、第2時短フラグと高確フラグをOFFにする。そして続くステップS301において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS302において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。
Next, in step S293, the
On the other hand, if it is determined in step S295 that it is not the first length, the second length per game flag, which is a special game flag, is turned ON in step S297. If it is determined in step S294 that the big hit is not a long hit, the second short hit game flag, which is a special game flag, is turned ON in step S298.
Thereafter, in step S299, the remaining number of games J1 of the first short-time game, the remaining number of games J2 of the second short-time game, and the remaining number X of high-probability games are reset to “0”, respectively. 1. Turn OFF the second time reduction flag and the high-accuracy flag. In step S301, the jackpot opening is started, and in step S302, the jackpot opening command is set, and the in-stop process is ended.
[客待ち設定処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS351において、客待ちフラグがONであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがONであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS351において、客待ちフラグがONでないと判定した場合は、ステップS352において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS353において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
In step S351, the
On the other hand, if it is determined in step S351 that the customer waiting flag is not ON, a customer waiting command is set in step S352, and in the subsequent step S353, the customer waiting flag is turned ON, and the customer waiting setting process is terminated.
The customer waiting flag is set when the first special symbol and the second special symbol are both suspended, or when the first special symbol and the second special symbol are both suspended for a predetermined period. It turns from OFF to ON.
[補助図柄処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS381において、補助遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがONであると判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判定した場合は、ステップS382において、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップS382において、補助図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップS383において、遊技球がゲートSW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS384において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判定した場合、つまり「0」の場合は、補助図柄処理を終了する。
[Auxiliary symbol processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of auxiliary symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S381, the
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined in step S382 whether or not the auxiliary symbol is changing. If it is determined in step S382 that the auxiliary symbol is not changing, it is determined in step S383 whether or not the gate passing number G that stores the number of times the game ball has passed through the gate SW15a is greater than "1". If the gate passing number G is greater than “1”, in the subsequent step S384, “1” is subtracted from the gate passing number G, and if it is determined that the gate passing number G is not greater than “1”, that is, “0”. If so, the auxiliary symbol processing is terminated.
次に、CPU212は、ステップS385において、補助図柄の当たり判定用乱数値と、補助図柄の種別判定用乱数値の判定を行い、続くステップS386において、補助図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定する。
例えば、補助図柄の当たり判定用乱数値が当たりに当選している場合は、停止図柄を3種類の補助図柄A、B、Cの中から補助図柄の種別判定用乱数値に応じた当たり図柄に設定する。なお、補助図柄の当たり判定用乱数値が当たりに当選していなかった場合は、停止図柄をハズレ図柄に設定する。
Next, in step S385, the
For example, when the random number value for determining the hit of the auxiliary symbol is won, the stop symbol is selected from three types of auxiliary symbols A, B, and C according to the random number value for determining the type of the auxiliary symbol. Set. In addition, when the random number for winning determination of the auxiliary symbol is not won, the stop symbol is set as the lost symbol.
次に、CPU212は、ステップS387において、補助図柄表示装置22に表示する図柄の変動時間を設定する。
ここで、補助図柄表示装置22における補助図柄の変動時間は、第1、第2時短フラグが共にOFFになる通常遊技状態のときは、第1の変動時間(例えば10秒)に設定し、第1時短フラグがOFF、第2時短フラグがONになる第2時短遊技状態のときは、第1の変動時間(例えば10秒)より僅かに短い第2の変動時間(例えば9.9秒)に設定するようにしている。一方、第1時短フラグがON、第2時短フラグがOFFのときは、第1、第2の変動時間より短い第3の変動時間(例えば1.5秒)に設定するようにしている。
なお、本実施形態では、第2の変動時間を第1の変動時間より僅かに短い時間に設定しているが、これはあくまでも一例であり、第1の変動時間と第2の変動時間は同一時間に設定してもよい。
このように補助図柄の第1の変動時間と第2の変動時間を近似または同一に設定すると、補助図柄の変動時間から通常遊技状態と第2時短遊技状態とを判別し難い構成とすることができる。
Next, CPU212 sets the fluctuation time of the symbol displayed on the auxiliary
Here, the variation time of the auxiliary symbol in the auxiliary
In the present embodiment, the second variation time is set to a time slightly shorter than the first variation time, but this is merely an example, and the first variation time and the second variation time are the same. It may be set to time.
As described above, when the first variation time and the second variation time of the auxiliary symbol are set to be approximate or the same, it is difficult to distinguish between the normal gaming state and the second short-time gaming state from the variation time of the auxiliary symbol. it can.
次に、CPU212は、ステップS389において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップS390において、変動を停止する。一方、ステップS389において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS391において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップS392において、補助遊技フラグをONにして、補助図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、補助図柄が変動中であると判定した場合は、ステップS389に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
Next, in step S389, the
Next, in step S391, the
If it is determined in step S382 that the auxiliary symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the auxiliary symbol variation time has passed a predetermined variation time.
[大入賞口処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS411において、特別遊技フラグである第1長当たり遊技フラグ、第2長当たり遊技フラグ、または第2短当たり遊技フラグの何れかがONであるか否かの判定を行い、特別遊技フラグがONであると判定した場合は、ステップS412において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップS412において、特別遊技のオープニング中であると判定した場合は、次にステップS413において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップS413において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS414において、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Large winning prize processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S411, the
図19は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、第1長当たり遊技フラグがONであった場合は、例えばラウンド回数(R数)を「2」に設定し、開放する大入賞口を第1大入賞口16に設定する。さらに1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。
第2長当たり遊技フラグがONであった場合は、ラウンド回数(R数)を「2」に設定し、開放する大入賞口を第2大入賞口17に設定する。さらに1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。
また第2短当たり遊技フラグがONであった場合は、例えばラウンド回数(R数)を「2」に設定し、開放する大入賞口を第2大入賞口17に設定する。さらに1R中の作動パターンを3.0秒開放×1回に設定する。
FIG. 19 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern. When the game flag per first length is ON, for example, the number of rounds (R number) is set to “2” and released. The big prize opening is set to the first
When the second long game flag is ON, the number of rounds (R number) is set to “2”, and the big winning opening to be opened is set to the second big winning
When the second short winning game flag is ON, for example, the number of rounds (R number) is set to “2”, and the big winning opening to be opened is set to the second big winning
本実施形態の遊技機1では、一回の長当たりで遊技者が獲得できる球数が200発、一回の短当たりで遊技者が獲得できる球数が約75発程度となるように大入賞口のラウンド回数や開放時間を設定するようにしている。但し、これはあくまでも一例であり、ラウンド回数と開放時間は遊技機の仕様に合わせて適宜設定可能である。
また本実施形態の遊技機1では、第1長当たりに当選した場合のみ第1大入賞口16を開放するようにしているが、第2長当たり、或いは第2短当たりに当選したときに第1大入賞口16を開放してもよい。
In the
Further, in the
次に、CPU212は、ステップS415において、第1大入賞口16または第2大入賞口17への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS416において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。
そして、続くステップS417において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を開始する。つまり、第1大入賞口16または第2大入賞口17の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、CPU212は、ステップS418において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判定した場合は、ステップS420において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16または第2大入賞口17を閉状態にする。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS420において、第1大入賞口16または第2大入賞口17の作動を終了する。
Next, in step S415, the
Then, in the subsequent step S417, the operation of the first
Next, in step S418, the
If it is determined in step S419 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the first
On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operation time of the first
次に、CPU212は、ステップS421において、特別遊技のラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判定を行う。つまり、特別遊技のラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップS421において、特別遊技のラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップS422において、エンディングを開始すると共に、ステップS423において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、CPU212は、ステップS424において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS425において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップS426において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップS427において、特別遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
Next, in step S421, the
If it is determined in step S421 that the special game round is the final round, ending is started in step S422, and an ending command is set in step S423.
Next, in step S424, the
また、ステップS412において、オープニング中でないと判定した場合は、ステップS428において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップS429において、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中であるか否かの判定を行う。
ステップS429において、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中であると判定した場合は、ステップS418に移行し、第1大入賞口16または第2大入賞口17が作動中でないと判定した場合はステップS414に移行する。
なお、ステップS413において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、同様にステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判定した場合、ステップS421において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップS425においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も大入賞口処理を終了する。
If it is determined in step S412, that it is not opening, it is determined in step S428 whether or not it is ending. If it is determined that it is ending, the process proceeds to step S425, and it is not ending. If it is determined, in step S429, it is determined whether or not the first grand
If it is determined in step S429 that the first grand
If it is determined in step S413 that the opening time has not elapsed, the special winning opening process is terminated.
Similarly, if it is determined in step S419 that the value of the number counter C has not reached the specified number, if it is determined in step S421 that the big hit round is not the final round, or the ending time has not elapsed in step S425. Also when it is determined that, the special winning opening process is terminated.
[遊技状態設定処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、先ず、ステップS431において、高確フラグをONにすると共に、ステップS432において、高確遊技の残遊技回数Xに、高確率遊技回数として例えば「50」をセットする。
[Game state setting process]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S431, the
次に、CPU212は、ステップS433において、大当たりが高確率第1時短付き長当たりであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第1時短付き長当たりであると判定した場合は、ステップS434において、第1時短フラグをONにすると共に、ステップS435において、第1時短遊技の残遊技回数J1に時短遊技回数として例えば「50」をセットする。
一方、ステップS433において、大当たりが高確率第1時短付き長当たりでないと判定した場合は、ステップS434、S435の処理をスキップしてステップS436に進む。
Next, in step S433, the
On the other hand, if it is determined in step S433 that the big hit is not the high probability first short-term long hit, the process of steps S434 and S435 is skipped and the process proceeds to step S436.
次に、CPU212は、ステップS436において、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりAであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりAであると判定した場合は、ステップS437において、第2時短フラグをONにすると共に、ステップS438において、第2時短遊技の残遊技回数J2に時短遊技回数として例えば「10」をセットする。
一方、ステップS436において、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりAでないと判定した場合は、ステップS437、S438の処理をスキップしてステップS439に進む。
Next, in
On the other hand, if it is determined in step S436 that the big hit is not the high probability second short duration long hit / short hit A, the processing of steps S437 and S438 is skipped and the process proceeds to step S439.
次に、CPU212は、ステップS439において、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりBであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりBであると判定した場合は、ステップS440において、第2時短フラグをONにすると共に、ステップS441において、第2時短遊技の残遊技回数J2に時短遊技回数として例えば「20」をセットする。
一方、ステップS439において、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりBでないと判定した場合は、ステップS440、S441の処理をスキップしてステップS442に進む。
Next, in step S439, the
On the other hand, if it is determined in step S439 that the big hit is not the high probability second short duration long / short hit B, the processing of steps S440 and S441 is skipped and the process proceeds to step S442.
次に、CPU212は、ステップS442において、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりCであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりCであると判定した場合は、ステップS443において、第2時短フラグをONにすると共に、ステップS444において、第2時短遊技の残遊技回数J2に時短遊技回数として例えば「30」をセットする。
一方、ステップS442において、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりCでないと判定した場合は、ステップS443、S444の処理をスキップしてステップS445に進む。
Next, in step S442, the
On the other hand, if it is determined in step S442 that the big hit is not the high probability second short duration long / short hit C, the processing of steps S443 and S444 is skipped and the process proceeds to step S445.
次に、CPU212は、ステップS445において、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりDであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりDであると判定した場合は、ステップS446において、第2時短フラグをONにすると共に、ステップS447において、第2時短遊技の残遊技回数J2に時短遊技回数として例えば「40」をセットする。
一方、ステップS445において、大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりDでないと判定した場合は、ステップS446、S447の処理をスキップしてステップS448に進む。
Next, in step S445, the
On the other hand, when it is determined in step S445 that the big hit is not the high probability second short duration long hit / short hit D, the processing of steps S446 and S447 is skipped and the process proceeds to step S448.
次に、CPU212は、ステップS448において、大当たりが高確率第2時短付き短当たりEであるか否かの判定を行い、大当たりが高確率第2時短付き短当たりEであると判定した場合は、ステップS449において、第2時短フラグをONにすると共に、ステップS450において、第2時短遊技の残遊技回数J2に時短遊技回数として例えば「50」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS448において、大当たりが高確率第2時短付き短当たりEでないと判定した場合は、ステップS449、S450の処理をスキップして遊技状態設定処理を終了する。
なお、上記した第2時短遊技の遊技回数はあくまでも一例であり、任意の回数にセット可能であることは言うまでもない。
Next, in step S448, the
On the other hand, if it is determined in step S448 that the big hit is not the short probability E with the high probability second time shortening, the processing of steps S449 and S450 is skipped and the gaming state setting process is terminated.
It should be noted that the number of games of the second short-time game described above is merely an example, and it is needless to say that the number of games can be set to an arbitrary number.
[第2始動口開放処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS511において、補助遊技フラグがONであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがONであると判定した場合は、次にステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中であるか否かの判定を行う。ステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中(開放中)でなければ、ステップS513において、遊技状態に応じて第2始動口開閉扉14bの作動パターンを設定し、ステップS514において、第2始動口開閉扉14bの作動を開始する。なお、第2始動口開閉扉14bの作動パターン(作動時間)については後述する。
[Second start opening process]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the second start port opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S511, the
次に、CPU212は、ステップS515において、第2始動口開閉扉14bの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判定を行い、所定の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップS516において、補助遊技フラグをOFFにして、第2始動口開放処理を終了する。
なお、ステップS512において、第2始動口開閉扉14bが作動中であると判定した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判定した場合、またはステップS515において、第2始動口14の作動時間が経過していないと判定した場合は、第2始動口開放処理を終了する。
Next, in step S515, the
If it is determined in step S512 that the second start-opening door 14b is operating, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the
図22は、各遊技状態における補助図柄と第2始動口開閉扉の開放時間の関係を示した図である。
図22に示すように、例えば高確フラグと第1、第2時短フラグが共にOFFとなる通常遊技状態(第1遊技状態)及び高確フラグのみがONとなる高確率非時短遊技状態(第3遊技状態)において、補助図柄Aに当選した場合は第2始動口14の開放(作動)時間を0.1秒に設定する。また補助図柄Bに当選した場合は第2始動口14の開放時間を5.6秒に設定する。また補助図柄Cに当選した場合は第2始動口14の開放(作動)時間を0.11秒に設定する。なお、第1、第3遊技状態における補助図柄の当選確率は1/12とされる。
FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the auxiliary symbol and the opening time of the second start opening / closing door in each gaming state.
As shown in FIG. 22, for example, a normal gaming state (first gaming state) in which both the high probability flag and the first and second short time flags are OFF, and a high probability non-short time gaming state in which only the high probability flag is ON (first game state) In the case of (3 gaming state), when the auxiliary symbol A is won, the opening (operation) time of the
また、例えば高確フラグと第2時短フラグがONとなる高確率第2時短遊技状態(第2遊技状態)において、補助図柄A、補助図柄Bに当選した場合は第2始動口14の開放(作動)時間を5.7秒に設定する。また補助図柄Cに当選した場合は第2始動口14の開放時間を0.12秒に設定する。なお、第2遊技状態における補助図柄の当選確率は1/12とされる。
Also, for example, in the high probability second hour short game state (second game state) in which the high-accuracy flag and the second hour / short flag are turned ON, when the auxiliary symbol A and auxiliary symbol B are won, the
また、例えば高確フラグと第1時短フラグがONになる高確率第1時短遊状態(第4遊技状態)において、補助図柄A、B、Cの何れかに当選した場合は、第2始動口14bの開放(作動)時間をそれぞれ5.7秒に設定する。なお、第4遊技状態における補助図柄の当選確率は12/12とされる。 Further, for example, in the high probability first short-time play state (fourth game state) in which the high-accuracy flag and the first short-time flag are turned ON, if any of the auxiliary symbols A, B, C is won, the second start port Each 14b open (actuation) time is set to 5.7 seconds. In addition, the winning probability of the auxiliary symbol in the fourth gaming state is 12/12.
このように構成される本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態において、第1始動口13に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄の当たり判定用乱数値、特別図柄の種別判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を取得すると共に、第1特別図柄表示装置20の特別図柄を変動表示させる。判定の結果、特別図柄の当たり判定用乱数値が大当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示装置20において特別図柄を所定時間変動表示させた後、特別図柄の種別判定用乱数値に応じた大当たり図柄で停止表示することにより特別遊技に当選したことを報知する。特別図柄の停止後は、上記した大当たり遊技を実行する。よって、大当たりに当選した場合は、開放状態となる第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を打ち出すことで所定個数の出球を獲得することができる。但し、本実施形態の遊技機1では、高確率第1時短付き長当たりまたは高確率第2時短付き長当たりに当選した場合は第1大入賞口16または第2大入賞口17が所定期間開放されるので、所定個数の出球を獲得することができるように構成されているが、高確率第2時短付き短当たりに当選した場合は第2大入賞口17の開放時間が高確率第2時短付き長当たりに比べて短いため、遊技者が獲得できる出球が長当たりより少なくなるよう構成されている。
In the
大当たり遊技終了後は、上記図8に示した高確率第2時短遊技状態52(矢印B)、高確率第1時短遊技状態54(矢印D)の何れかの遊技状態に移行する。
通常遊技状態51では、第1始動口13に遊技球が入球した場合、図4(a)に示した第1特別図柄種別判定用テーブルAを利用して特別図柄の種別判定を行うようにしているので、大当たりの29%が高確率第2時短付き長当たり、大当たりの70%が高確率第2時短付き短当たり、大当たりの1%が高確率第1時短付き長当たりとなる、従って、大当たり遊技後の99%が高確率第2時短遊技状態52に移行し、大当たり遊技後の1%が高確率第1時短遊技状態54に移行することになる。
After the big hit game ends, the game state shifts to either the high probability second short-time gaming state 52 (arrow B) or the high probability first short-time gaming state 54 (arrow D) shown in FIG.
In the
高確率第1時短遊技状態(第4遊技状態)54に移行した場合、高確率第1時短遊技状態54では、図22に示したように補助図柄の当たり当選確率(12/12)が他の遊技状態(通常遊技状態51、高確率第2時短遊技状態52、高確率非時短遊技状態53)における当選確率(1/12)よりも高く設定されていると共に、第2始動口14の開放時間が他の遊技状態よりも長く設定されている。
このため、高確率第1時短遊技状態54では、第2始動口14の入賞率が通常遊技状態(第1遊技状態)のときより高くなるため、遊技者はゲート15及び第2始動口14が配置されている遊技盤2の右側領域を狙って遊技を行うことで、通常遊技状態51に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。上記した高確率第1時短遊技状態54は、特別図柄を予め設定された所定回数(例えば50回)変動表示するか、或いは所定回数以内に大当たりに当選するまで行われる。
When transitioning to the high probability first short-time gaming state (fourth gaming state) 54, in the high-probability first short-
For this reason, in the high-probability first short-
また、高確率第1時短遊技状態54では、遊技盤2の右側領域を狙って遊技を行うことから始動口に入球する遊技球の殆どが第2始動口14に入球することになる。そして、第2始動口14に遊技球が入球した場合は、図5に示した第2の特別図柄種別判定用テーブルを利用して特別図柄の種別判定を行うようにしているので、高確率第1時短遊技状態54では、大当たりに当選した場合は全て高確率第1時短付き長当たりとなる。
従って、本実施形態の遊技機1では、一旦、高確率第1時短遊技状態54に移行した場合は、高確率第1時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、短時間に大量の出球を獲得できる期待度を高めることができる。
In the high-probability first short-
Therefore, in the
なお、高確率第1遊技状態54において、特別図柄の変動表示を予め設定した所定回数(例えば50回)行い、高確率遊技及び時短遊技が終了した場合は図8に示した通常遊技状態51に移行する(矢印A)。
また、高確率第1遊技状態において、遊技球が第1始動口13に入球した場合は、図4(a)に示した第1の特別図柄種別判定用テーブルAを利用して特別図柄の種別判定を行うようにしているので、第1始動口13に入球した遊技球が大当たりに当選した場合は、その殆どが高確率第2時短付き長当たりA〜Dまたは高確率第2時短付き短当たりA〜Eとなるため、大当たり遊技終了後は、高確率第1遊技状態より遊技者に不利な高確率第2時短遊技状態52に移行することになる(破線矢印B)。
In the high-probability
Further, in the first game state with high probability, when a game ball enters the
一方、通常遊技状態(第1遊技状態)51において高確率第2時短付き長当たりA〜Dまたは高確率第2時短付き短当たりA〜Eに当選した場合は、大当たり遊技終了後に高確率第2時短遊技状態(第2遊技状態)52に移行する。
高確率第2時短遊技状態52に移行した場合、高確率第2時短遊技状態52では、図22に示したように補助図柄の当たり当選確率が高確率第1時短状態における当選確率(12/12)よりも低く、通常遊技状態51における当選確率(1/12)と同じ当選確率(1/12)に設定されている。このため、高確率第2時短遊技状態52においては、高確率第1時短遊技状態54のときのように、ゲート15及び第2始動口14が配置されている遊技盤2の右側領域を狙って遊技を行ったとしても遊技効率を高めることができない。
On the other hand, in the normal gaming state (first gaming state) 51, if the winning points A to D with the high probability second short time or the short winning points A to E with the high probability second short time are won, the high probability second after the jackpot game ends. Transition to the short-time gaming state (second gaming state) 52.
When transitioning to the high probability second short
よって、高確率第2時短遊技状態52では、通常遊技状態51と同様、遊技盤2の左側領域から第1始動口13を狙って遊技を行うことになる。そして、第1始動口13に遊技球が入球した場合、図4(a)に示した第1の特別図柄種別判定用テーブルAを利用して特別図柄の種別判定を行うようにしているので、大当たりの29%が高確率第2時短付き長当たり、大当たりの70%が高確率第2時短付き短当たり、大当たりの1%が高確率第1時短付き長当たりとなる、従って、大当たり遊技後の99%が高確率第2時短遊技状態52に移行し、大当たり遊技後の1%が高確率第1時短遊技状態54に移行することになる。
Therefore, in the high-probability second
また、高確率第2時短遊技状態52では、図22に示したように補助図柄の当たり当選確率が通常遊技状態51における当選確率(1/12)と同じ当選確率に設定されると共に、第2始動口12の開放時間が通常遊技状態51よりは長いものの、高確率第1時短遊技状態54よりは短く設定されている。
具体的には、図22に示したように補助図柄Aで当選した場合は第2始動口14を5.7秒開放し、補助図柄Bで当選した場合は第2始動口14を5.7秒開放し、補助図柄Cで当選した場合は第2始動口14を0.12秒開放するようにしている。
Further, in the high probability second short-
Specifically, as shown in FIG. 22, when the winning symbol A is won with the auxiliary symbol A, the
従って、高確率第2時短遊技状態52では、補助図柄Aで当選したときの第2始動口14の開放時間(5.7秒)が、通常遊技状態51において補助図柄Aで当選したときの第2始動口14の開放時間(0.1秒)より長いものの、補助図柄の当選確率は通常遊技状態51と同じとされる。このため、高確率第2遊技状態52のときに第2始動口14に遊技球が入球する割合は、高確率第1時短遊技状態54よりは通常遊技状態51に近く、通常遊技状態51と略同一となる。
よって、高確率第2時短遊技状態52では、ゲート15及び第2始動口14が配置されている遊技盤2の右側領域を狙って遊技を行ったとしても第2始動口14に遊技球が入球する期待度が低いため、通常遊技状態51の同様に遊技盤2の左側領域から第1始動口13を狙って遊技を行うことになる。
Therefore, in the high-probability second
Therefore, in the high-probability second short-
このように高確率第2時短遊技状態52は、通常遊技状態51より僅かに大当たりの当選確率が高いものの、通常遊技状態51と同様、遊技者に最も有利な高確率第1時短遊技状態54へは移行し難く、また時短遊技という点からも高確率第1時短遊技状態54に比べて遊技効率が悪い遊技状態とされる。
また、本実施形態の遊技機1は、高確率第2時短付き短当たりA〜Eに当選した場合、第2大入賞口17の開放期間が、高確率第1時短付き長当たり或いは高確率第2時短付き長当たりA〜Dより短時間であるため、出球の点においても高確率第1時短遊技状態54に比べて効率が悪い遊技状態とされる。
なお、高確率第2遊技状態52において、高確率遊技及び時短遊技が共に終了した場合は、図8に示した通常遊技状態51に移行する(矢印A)。
Thus, although the high probability second short-
In addition, when the
In the high-probability
その一方で、本実施形態の遊技機1では、高確率第2時短遊技状態52において、高確率遊技状態であるものの、第2時短遊技期間内(時短回数内)に大当たりに当選しなかった場合は、図8に示した高確率非時短遊技状態53(矢印C)に移行する。
高確率非時短遊技状態53では、第2始動口14の開放動作が上記した通常遊技状態51と同じであるため、ゲート15及び第2始動口14が配置されている遊技盤2の右側領域を狙って遊技を行ったとしても遊技効率を高めることができない。このため、遊技者は遊技盤2の左側領域から第1始動口13を狙って遊技を行うことになる。
しかし、本実施形態の高確率非時短遊技状態53では、第1始動口13に遊技球が入球した場合、図4(b)に示した第1の特別図柄種別判定用テーブルBを利用して特別図柄の種別判定を行うようにしているので、高確率非時短遊技状態53において、高確率第2時短付き長当たりまたは高確率第2時短付き短当たりに相当する大当たり図柄B〜Jに当選した場合でも全て高確率第1時短付き長当たりとなる。
なお、高確率非時短遊技状態53において、大当たりに当選することなく高確率遊技が終了した場合は、図8に示した通常遊技状態51に移行する(矢印A)。
On the other hand, in the
In the high-probability
However, in the high-probability non-short-
In the high-probability non-short-
従って、高確率非時短遊技状態53は、通常遊技状態51と比較すると、高確率第1時短遊技状態51のときにより第2始動口14に遊技球が入球し難いという点において共通するものの、高確率非時短遊技状態53のほうが、大当たり当選確率が僅かに高く、しかも大当たりに当選した場合は全て遊技者に最も有利な高確率第1時短付き長当たりになるという利点がある。
Therefore, although the high probability
また、高確率非時短遊技状態53は、高確率第2時短遊技状態52と比較しても、高確率第1時短遊技状態51のときより第2始動口14に遊技球が入球し難いという点において共通するものの、高確率非時短遊技状態53の場合は、大当たりに当選した場合は全て遊技者に最も有利な高確率第1時短付き長当たりになるという利点がある。
Also, the high probability
このように本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態51において、高確率第2時短付き長当たりA〜Dまたは高確率第2時短付き短当たりA〜Eに当選し、高確率第2時短遊技状態52に移行した場合、設定された第2時短遊技の期間内に大当たりに当選しなかった場合に、高確率第2時短遊技状態52より遊技者に有利な高確率非時短遊技状態53に移行する遊技機を実現することができる。つまり、遊技者に有利な時短遊技の期間内に大当たりに当選しなかった場合に、更に遊技者に有利な遊技状態に移行するという新たな遊技を実現することができる。
As described above, in the
また、本実施形態の遊技機1では、時短回数が異なる複数種類の高確率第2時短付き長当たりA〜Dまたは高確率第2時短付き短当たりA〜Eを備えているので、高確率第2時短遊技状態52から高確率非時短遊技状態53に移行する期待度に変化を与えることができるという利点がある。
In addition, since the
次に、上記した本実施形態の遊技機1に好適な遊技演出について説明する。
図23は、本実施形態の遊技機1の遊技モード演出の遷移を示した図である。
本実施形態の遊技機1では、上記図8に示した通常遊技状態51のときは、図23(a)に示す通常モード演出61を画像表示装置7に表示する。また、高確率第2時短遊技状態52のときは、図23(b)に示す天井準備モード演出62を画像表示装置7に表示する。また、高確率非時短遊技状態53のときは、図23(c)に示す天井モード演出63を画像表示装置7に表示する。また上記した高確率第1時短遊技状態54のときは、図23(d)に示す連チャンモード演出64を画像表示装置7に表示する。
Next, game effects suitable for the
FIG. 23 is a diagram showing the transition of the game mode effect of the
In the
図23(a)に示す通常モード演出61は、現在の遊技状態が遊技者にとって最も不利な通常遊技状態51であることを遊技者に示唆する画面とされる。
図23(b)に示す天井準備モード演出62は、現在の遊技状態が高確率第2時短遊技状態52であり、高確率第1時短付き長当たりに当選する期待度が高い高確率非時短遊技状態53に移行する前の遊技状態であることを遊技者に示唆する画面とされる。
図23(c)に示す天井モード演出63は、現在の遊技状態が高確率非時短遊技状態53であり、高確率第1時短付き長当たりに当選する期待度が高い遊技状態であることを遊技者に示唆する画面とされる。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な高確率第1時短付き長当たりに当選する期待度が高い高確率非時短遊技状態53における演出モードを「天井モード」と称する。
図23(d)に示す連チャンモード演出64は、現在の遊技状態が高確率第1時短遊技状態54であり、最も有利な遊技状態であることを遊技者に示唆する画面とされる。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態である高確率第1時短遊技状態54における演出モードを「連チャンモード」と称する。
The
The ceiling
The
The continuous-
このように本実施形態の遊技機1では、遊技状態ごとに異なる遊技モード演出を行うようにしているので、遊技者に対して現在の遊技状態を示唆することができる。
また本実施形態の遊技機1では、高確率第2時短遊技状態52を示唆する天井準備モード演出62において、高確率第2時短遊技状態52の残時短回数、すなわち、遊技者に有利な高確率非時短遊技状態53に移行するまでの残り期間を「天井モードまであと○○回」のように表示するようにしているので、遊技者に対して、高確率非時短遊技状態53に移行するまでの残り期間を報知することができるという利点もある。
Thus, in the
Further, in the
以下、上記したような遊技演出を実現するために演出制御基板221、画像制御基板131が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図24は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図24に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板221のCPU222は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、操作ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
Hereinafter, processing executed by the
[Timer interrupt processing]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 24 can be realized by the CPU 222 of the
In this case, the CPU 222 of the
次に、演出制御基板221のCPU222がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。
なお、以下に説明する処理も演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Next, an example of main processing executed by the CPU 222 of the
Note that the processing described below can also be realized when the CPU 222 of the
[コマンド受信処理]
図25は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS701において、遊技制御基板211から保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS702において、保留数加算を行う。そして保留数加算後、ステップS703において保留数コマンドをセットする。
次に、CPU222は、ステップS704において、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS705において、演出選択処理を実行する。
そして、演出選択処理終了後、次にステップS706において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う。なお、ステップS704において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。
[Command reception processing]
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the CPU 222 determines whether or not the hold number increase command is received from the
Next, in step S704, the CPU 222 determines whether or not a variation start command has been received. If it is determined that a variation start command has been received, an effect selection process is executed in step S705.
Then, after the effect selection process is completed, it is next determined in step S706 whether or not a change stop command has been received. If it is determined in step S704 that the variation start command has not been received, the process proceeds to step S706 without performing the effect selection process.
次に、CPU222は、ステップS706において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS707において、変動演出終了中処理を実行する。
そして、変動演出終了中処理終了後、次にステップS708において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行う。なお、ステップS706において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなく、ステップS708に進む。
次に、ステップS708において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、ステップS709において、特別遊技演出選択処理を実行する。
そして、特別遊技演出選択処理終了後、続くステップS710において、エンディングコマンドを受信したか否かの判別を行う。
なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップS710に進む。
Next, when it is determined in step S706 that the variation stop command has been received, the CPU 222 executes a variation effect end process in step S707.
Then, after the end of the process during the end of the variation effect, in step S708, it is determined whether or not an opening command has been received. If it is determined in step S706 that the variation stop command has not been received, the process proceeds to step S708 without executing the variation effect end process.
Next, when it is determined in step S708 that an opening command has been received, special game effect selection processing is executed in step S709.
Then, after the special game effect selection process is completed, in the subsequent step S710, it is determined whether or not an ending command has been received.
If it is determined in step S708 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S710 without executing the special game effect selection process.
次に、ステップS710において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、ステップS711において、エンディング演出選択処理を実行する。
そして、エンディング演出選択処理終了後、ステップS712において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS710において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS712に進む。
If it is determined in step S710 that an ending command has been received, an ending effect selection process is executed in step S711.
Then, after the ending effect selection process ends, in step S712, a customer waiting command reception process is executed, and the command reception process ends. If it is determined in step S710 that an ending command has not been received, the process proceeds to step S712 without executing the ending effect selection process.
[演出選択処理]
図26は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS721において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS722において、後述するモードフラグを参照する。この後、ステップS723において、保留数減算を行う。
次に、ステップS724において、変動開始コマンドの解析結果とモードフラグとに基づいて変動演出パターンの選択を行う。この後、ステップS725において、変動開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the effect selection process.
In this case, the CPU 222 analyzes the change start command in step S721, and refers to a mode flag described later in step S722. Thereafter, in step S723, the hold number is subtracted.
Next, in step S724, a variation effect pattern is selected based on the analysis result of the variation start command and the mode flag. Thereafter, in step S725, a change start command is set, and the effect selection process ends.
[モードフラグ変更]
図27は、モードフラグ変更の一例を示した図である。
この図27に示すように、遊技演出モードを示すモードフラグに「0」がセットされている場合は、遊技演出としてAモード(通常モード)が選択される。
次に、高確率第1時短付き長当たりに当選した場合は、モードフラグに「1」がセットされる。モードフラグに「1」がセットされているときは、遊技演出としてBモード(連チャンモード)が選択される。この場合、モード回数値M1には、第1時短遊技の遊技回数と同じ「50」が代入される。
高確率第2時短付き長当たり/短当たりAに当選した場合は、モードフラグに「2」がセットされる。モードフラグに「2」がセットされているときは、遊技演出としてCモード(天井準備モード)が選択され、モード回数値M1には、第2時短遊技の遊技回数と同じ「10」が代入される。
高確率第2時短付き長当たり/短当たりBに当選した場合は、モードフラグに「3」がセットされる。モードフラグに「3」がセットされているときは、遊技演出としてCモード(天井準備モード)が選択され、モード回数値M1には、第2時短遊技の遊技回数と同じ「20」が代入される。
[Change mode flag]
FIG. 27 is a diagram showing an example of mode flag change.
As shown in FIG. 27, when “0” is set in the mode flag indicating the game effect mode, the A mode (normal mode) is selected as the game effect.
Next, in the case of winning per length with a high probability of the first hour, the mode flag is set to “1”. When the mode flag is set to “1”, the B mode (continuous change mode) is selected as the game effect. In this case, “50”, which is the same as the number of games in the first short game, is substituted for the mode number value M1.
When winning with a high probability of 2nd short time per short / A per short, the mode flag is set to “2”. When the mode flag is set to “2”, the C mode (ceiling preparation mode) is selected as the game effect, and “10” which is the same as the number of games of the second short game is substituted for the mode number value M1. The
When winning with a high probability of 2nd short time per short / short per B, “3” is set in the mode flag. When the mode flag is set to “3”, the C mode (ceiling preparation mode) is selected as the game effect, and “20”, which is the same as the number of games in the second short-time game, is substituted for the mode count value M1. The
高確率第2時短付き長当たり/短当たりCに当選した場合は、モードフラグに「4」がセットされる。モードフラグに「4」がセットされているときは、遊技演出としてCモード(天井準備モード)が選択され、モード回数値M1には、第2時短遊技の遊技回数と同じ「30」が代入される。
高確率第2時短付き長当たり/短当たりDに当選した場合は、モードフラグに「5」がセットされる。モードフラグに「5」がセットされているときは、遊技演出としてCモード(天井準備モード)が選択され、モード回数値M1には、第2時短遊技の遊技回数と同じ「40」が代入される。
高確率第2時短付き短当たりEに当選した場合は、モードフラグに「6」がセットされる。モードフラグに「6」がセットされているときは、遊技演出としてCモード(天井準備モード)が選択され、モード回数値M1には、第2時短遊技の遊技回数と同じ「50」が代入される。
When winning per C / short per C with high probability second time shortening, “4” is set in the mode flag. When the mode flag is set to “4”, the C mode (ceiling preparation mode) is selected as the game effect, and “30”, which is the same as the number of games in the second short-time game, is substituted for the mode count value M1. The
When winning with a high probability of 2nd short time per short / short per D, “5” is set in the mode flag. When the mode flag is set to “5”, the C mode (ceiling preparation mode) is selected as the game effect, and “40”, which is the same as the number of games in the second short game, is substituted for the mode count value M1. The
When winning a short win E with a high probability of 2nd time, “6” is set in the mode flag. When the mode flag is set to “6”, the C mode (ceiling preparation mode) is selected as the game effect, and “50”, which is the same as the number of games in the second short game, is substituted for the mode number value M1. The
高確率第2時短遊技状態から高確率非時短遊技状態に移行した場合は、モードフラグに「7」がセットされる。モードフラグに「7」がセットされているときは、遊技演出としてEモード(天井モード)が選択される。
なお、Eモードにおけるモード回数値M2は、Eモードに移行する直前の高確率第2時短付き長当たり/短当たりの高確率遊技回数と時短遊技回数とに基づいて決定される。例えば、Dモード移行直前の大当たりが高確率第2時短付き長当たり/短当たりBである場合は、第2高確率時短遊技の高確率遊技回数「50」から時短遊技回数「20」を減算した回数Z「30」がDモードにおけるモード回数値M2としてセットされることになる。
When the high-probability second hour short gaming state shifts to the high probability non-hour short gaming state, “7” is set in the mode flag. When the mode flag is set to “7”, the E mode (ceiling mode) is selected as the game effect.
Note that the mode number value M2 in the E mode is determined based on the high probability game number per short / short time with the high probability second short time and the short time game number immediately before shifting to the E mode. For example, if the jackpot just before the D mode transition is high per probability long per short / short per B, subtract the short time game number “20” from the high probability game number “50” of the second high probability short time game The number of times Z “30” is set as the mode number value M2 in the D mode.
[変動演出終了中処理]
図28は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS731において、変動停止コマンドの解析を行い、続くステップS732において、モードフラグを参照する。
次にCPU222は、ステップS733において、特別遊技に当選したか否かの判定を行い、特別遊技に当選したと判定した場合は、特別図柄に基づいて、図27に示したモードフラグ変更処理を行う(S734)。この後、ステップS739において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
[Processing during variation production]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the process during the end of the variation effect.
In this case, the CPU 222 analyzes the change stop command in step S731, and refers to the mode flag in subsequent step S732.
Next, in step S733, the CPU 222 determines whether or not a special game has been won. If it is determined that the special game has been won, the CPU 222 performs the mode flag change process shown in FIG. 27 based on the special symbol. (S734). Thereafter, in step S739, a variation effect end command is set, and the variation effect end process ends.
一方、ステップS733において、特別遊技に当選していないと判定した場合は、次にモードフラグが「0」であるか否かの判定を行い(S735)、モードフラグが「0」である場合、つまり遊技モードが通常モードである場合は、ステップS739において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
また、ステップS735において、モードフラグが「0」でないと判定した場合は、ステップS736において、モード回数値M1から「1」を減算する。
次に、ステップS737において、モード回数値M1が「0」であるか否かの判定を行い、モード回数値M1が「0」の場合は、ステップS738において、モードフラグに「7」をセットする。つまり、天井モード演出に変更する。
On the other hand, if it is determined in step S733 that the special game has not been won, it is next determined whether or not the mode flag is “0” (S735). If the mode flag is “0”, In other words, when the game mode is the normal mode, in step S739, the variation effect end command is set, and the variation effect end process ends.
If it is determined in step S735 that the mode flag is not “0”, “1” is subtracted from the mode count value M1 in step S736.
Next, in step S737, it is determined whether or not the mode count value M1 is “0”. If the mode count value M1 is “0”, the mode flag is set to “7” in step S738. . That is, the ceiling mode effect is changed.
次に、ステップS739において、モード回数値M2から「1」を減算し、続くステップS740において、モード回数値M2が「0」であるか否かの判定を行い、モード回数値M2が「0」の場合は、ステップS741において、モードフラグに「0」をセットする。つまり、通常モード演出に変更する。
この後、ステップS742において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
なお、ステップS737において、モード回数値M1が「0」でないと判定した場合、或いはステップS740において、モード回数値M2が「0」でないと判定した場合は、モードフラグを変更することなく、ステップS742において変動演出終了コマンドをセットして変動演出終了中処理を終了する。
Next, in step S739, “1” is subtracted from the mode count value M2, and in subsequent step S740, it is determined whether or not the mode count value M2 is “0”, and the mode count value M2 is “0”. In this case, “0” is set to the mode flag in step S741. That is, the normal mode effect is changed.
Thereafter, in step S742, a changing effect end command is set, and the changing effect end process ends.
If it is determined in step S737 that the mode count value M1 is not “0”, or if it is determined in step S740 that the mode count value M2 is not “0”, the mode flag is not changed and step S742 is performed. The variation effect end command is set at, and the variation effect end process ends.
[特別遊技演出選択処理]
図29は、特別遊技演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS751において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップS752において、特別遊技演出パターン選択処理を行う。この後、ステップS753において、オープニングコマンドをセットして(S753)、特別遊技演出選択処理を終了する。
[Special game effect selection process]
FIG. 29 is a flowchart showing an example of the special game effect selection process.
In this case, the CPU 222 analyzes the opening command in step S751, and performs special game effect pattern selection processing in the subsequent step S752. Thereafter, in step S753, an opening command is set (S753), and the special game effect selection process is terminated.
[エンディング演出選択処理]
図30は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS761において、エンディングコマンドの解析を行い、ステップS762において、モードフラグを参照する。この後、ステップS763において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップS764において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
[Ending effect selection processing]
FIG. 30 is a flowchart showing an example of the ending effect selection process.
In this case, the CPU 222 analyzes the ending command in step S761, and refers to the mode flag in step S762. Thereafter, in step S763, an ending effect pattern is selected. Thereafter, in step S764, an ending effect start command is set, and the ending effect selection process ends.
なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
As an image display device used in the gaming machine of the present invention, a liquid crystal display device, a rear projector, and other arbitrary display devices can be adopted.
The display mode of the image display device of the present invention can be applied not only to pachinko machines, but also to slot machines, other gaming machines having display devices, and game machines in general.
1…遊技機、2…遊技盤、7…画像表示装置、7…画像表示装置、8…演出図柄、13…第1始動口、14…第2始動口、16…大入賞口、51…通常遊技状態、52…高確率第2時短遊技状態、53…高確率非時短遊技状態、54…高確率第1時短遊技状態、211…遊技制御基板、212、222、232、242…CPU、213、223、233、243…ROM、214、224、234、244…RAM、221…演出制御基板、231…画像制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技球が入球し難い閉状態から入球し易い開状態に変化可能な変動入球装置と、
前記変動入球装置内に設けられた第2始動領域と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞口を有する大入賞装置と、
前記第1及び第2始動領域への遊技球の入球を契機に前記大入賞口を遊技球が入賞し易い開状態に変化させる特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技に当選したと判定されたときに、当該特別遊技が第1特別遊技であるか、または第2特別遊技であるかを判定する特別遊技種別判定手段と、
前記特別遊技判定手段及び前記特別遊技種別判定手段の判定結果を、所定時間変動表示後、停止表示を行うことにより報知する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段の特別図柄が所定図柄で停止表示されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技終了後、前記特別遊技判定手段が特別遊技に当選したと判定する確率を低確率から高確率に変更した高確率遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与する高確率遊技付与手段と、
前記特別遊技終了後、所定条件の成立により前記変動入球装置を遊技球が入球し難い状態から遊技球が入球し易い状態に変化させる通常遊技状態よりも前記変動入球装置に遊技球が入球し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、
特定の始動条件の成立を契機に前記補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段の判定結果を、所定時間変動表示後、停止表示を行うことにより報知する補助図柄を表示する補助図柄表示手段と、
当該遊技機の遊技状態を、前記高確率遊技及び前記時短遊技を付与しない第1遊技状態、前記高確率遊技を前記特別図柄が前記所定回数変動表示されるまで付与すると共に前記時短遊技を前記特別図柄が予め設定された前記所定回数より少ない回数変動表示されるまで付与する第2遊技状態、前記高確率遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与すると共に前記時短遊技を付与しない第3遊技状態、或いは前記高確率遊技及び前記時短遊技を前記特別図柄が所定回数変動表示されるまで付与する第4遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記第1〜第4遊技状態のときに前記第1特別遊技に当選した場合は、前記第1特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第4遊技状態に設定し、
前記第1遊技状態または前記第2遊技状態のときに前記第2特別遊技に当選した場合は、前記第2特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第2遊技状態に設定し、
前記第2遊技状態のときに、前記特別図柄を前記予め設定された回数変動表示した場合は、当該遊技機の遊技状態を前記第3遊技状態に設定し、
前記第3遊技状態のときに前記第2特別遊技に当選した場合は、前記第2特別遊技終了後、当該遊技機の遊技状態を前記第4遊技状態に設定することを特徴とする遊技機。 A first start area in which a game ball provided in the game area can enter;
A variable pitching device capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to enter to an open state in which it is easy to enter;
A second starting area provided in the variable pitching device;
A large winning device having a large winning opening that can be changed from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win;
Special game determination means for determining whether or not a special game that changes the large winning opening to an open state in which the game ball is easy to win is won by the entry of the game ball into the first and second start areas. When,
Special game type determining means for determining whether the special game is the first special game or the second special game when it is determined that the special game is won by the special game determining means;
A special symbol display means for displaying a special symbol to be notified by performing a stop display after displaying the determination results of the special game determination means and the special game type determination means for a predetermined time; and
Special game execution means for executing the special game when the special symbol of the special symbol display means is stopped and displayed with a predetermined symbol;
A high-probability game in which, after the special game is finished, a high-probability game in which the probability that the special game determination means determines that the special game is won is changed from a low probability to a high probability until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times. Granting means;
After completion of the special game, the game ball is moved to the variable ball entry device more than the normal game state in which the game ball is changed from a state in which the game ball is difficult to enter to a state in which the game ball is easy to enter by satisfying a predetermined condition. A short-time game granting means for granting a short-time game that is easy to enter,
Auxiliary game determination means for determining whether to perform the auxiliary game triggered by the establishment of a specific start condition;
Auxiliary symbol display means for displaying an auxiliary symbol for notifying the determination result of the auxiliary game determination means by performing a stop display after the fluctuation display for a predetermined time,
The gaming state of the gaming machine is the first gaming state in which the high-probability game and the short-time game are not given, the high-probability game is given until the special symbol is changed and displayed for the predetermined number of times, and the short-time game is designated as the special game A second gaming state that is given until a symbol is displayed in a variable number of times less than the predetermined number of times set in advance, the high probability game is given until the special symbol is displayed in a variable number of times, and the time-short game is not given. Three game states, or a game state setting means for setting the high probability game and the short-time game to any one of the fourth game states to be given until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times.
The gaming state setting means includes
If the first special game is won in the first to fourth gaming states, after the first special game is finished, the gaming state of the gaming machine is set to the fourth gaming state,
If the second special game is won in the first gaming state or the second gaming state, after the second special game is finished, the gaming state of the gaming machine is set to the second gaming state,
In the case of the second gaming state, if the special symbol is displayed in a variable manner for the preset number of times, the gaming state of the gaming machine is set to the third gaming state,
When the second special game is won in the third gaming state, the gaming state of the gaming machine is set to the fourth gaming state after the end of the second special game.
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