JP2002052198A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002052198A
JP2002052198A JP2000242399A JP2000242399A JP2002052198A JP 2002052198 A JP2002052198 A JP 2002052198A JP 2000242399 A JP2000242399 A JP 2000242399A JP 2000242399 A JP2000242399 A JP 2000242399A JP 2002052198 A JP2002052198 A JP 2002052198A
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敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Ken Tsuge
建 柘植
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the relation between a function to vary probability and a time shortening function to enhance fun. SOLUTION: When the large winning patterns among probability patterns are led out in the respective special pattern display areas 50a-50c of an LCD 32a, probability improving period is generated, the period continues until special patterns vary for 50 times and a high probability state is attained. After they vary for 50 times, the period ends. In the meantime, when the probability improving period starts, a time shortening period is also occured, the period continues until the special patterns vary for 100 times and a time shortening operation is executed. After they vary for 100 times, the period ends. In the case that the large winning patterns among probability variation patterns are displayed again during the probability improving period or the time shortening period, a probability variation counter G or a time shortening variation counter H is reset and counting can be performed from the beginning. In the case that a large winning state is generated during the probability improving period and the time shortening period, a large winning operation is given priority and a high probability operation and the time shortening operation executed in the period can be put in a stop state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くは遊技機の確率変動機能及び時間短縮機能を備えたも
のに係る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine having a probability varying function and a time shortening function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、特別図柄を表示する可変表示
装置を備えた遊技機においては、特別図柄用の始動口へ
の入賞により可変表示装置における可変変動表示遊技が
開始され、所定時間経過後に可変表示されている図柄を
停止し、その停止図柄が例えばゾロ目等の大当り状態の
発生を表す停止表示態様になった場合には、変動入賞装
置の開放動作等により遊技球の獲得し易い状態である大
当り状態(特別遊技状態)を発生させるのが一般的であ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine equipped with a variable display device for displaying a special symbol, a variable display game on the variable display device is started by winning a special symbol starting port, and after a lapse of a predetermined time. When the variably displayed symbol is stopped and the stopped symbol is in a stop display mode indicating the occurrence of a big hit state such as a zoro eye, a state in which a game ball can be easily obtained by opening operation of a variable winning device or the like. Generally, a big hit state (special game state) is generated.

【0003】特に、最近では可変表示装置に液晶表示装
置やCRT表示装置等を用い、複数の識別情報を画像表
示することによって可変表示遊技を行う遊技機が多い。
上記の様な従来からの遊技機において大当り状態が発生
した場合、遊技機の可変表示装置では、大当り状態発生
時の停止図柄、ラウンド数(継続回数)、或いは、カウ
ント数(1ラウンド当りの変動入賞装置内への入賞個
数)等の表示や、キャラクターによる動作表示(例え
ば、キャラクターが世界旅行をする表示等)を行うこと
によって、大当り状態中の演出表示を行っていた。
In particular, recently, there have been many gaming machines that use a liquid crystal display device or a CRT display device as a variable display device and perform variable display games by displaying a plurality of identification information as images.
When a big hit state occurs in a conventional gaming machine as described above, the stop symbol, the number of rounds (the number of continuations), or the count number (variation per round) when the big hit state occurs is displayed on the variable display device of the gaming machine. The effect display in the state of the big hit has been performed by displaying the number of winnings in the winning device or the like and displaying the action by the character (for example, displaying that the character travels the world).

【0004】また、最近では、この種のパチンコ遊技機
においては、大当り発生時の停止表示態様が、例えば、
1,3,5,7等の特定の図柄(確率変動図柄)による
ものであった場合に(例えば、「3,3,3」、「7,
7,7」等)、その大当り遊技状態の終了後、次の大当
りが所定回数(例えば1回或いは2回)発生するまで、
特別図柄の可変表示遊技における大当りの発生確率を高
確率状態に変更する確率変動状態を発生させるパチンコ
遊技機も知られている。
Further, recently, in this type of pachinko game machine, a stop display mode when a big hit occurs, for example,
In the case of a specific symbol (probability changing symbol) such as 1, 3, 5, 7, etc. (for example, “3, 3, 3”, “7,
7, 7 "), after the end of the big hit game state, until the next big hit occurs a predetermined number of times (for example, once or twice).
There is also known a pachinko gaming machine that generates a probability variation state in which the probability of a big hit in a variable display game of a special symbol is changed to a high probability state.

【0005】また同様に、特別図柄始動口に普通電動役
物を備えるとともに、その普通電動役物の開閉を決定す
る普通図柄を備え、大当り発生図柄が特定の図柄であっ
た場合に、大当り終了後に次の大当りが所定回数(1回
或いは2回)発生するまで、普通図柄当りの確率を高確
率状態にして普通電動役物を頻繁に開放状態にすること
により、始動口への入賞率を高めて大当りの発生を早め
るような機能を備えた遊技機も知られている。
Similarly, a special symbol starting port is provided with a normal electric accessory, and a normal symbol for determining the opening / closing of the ordinary electric accessory is provided. Until the next big hit occurs a predetermined number of times (once or twice), the probability of a normal symbol is set to a high probability state and the ordinary electric accessory is frequently opened, thereby increasing the winning rate to the starting opening. Gaming machines having a function of raising the jackpot to accelerate the occurrence of a big hit are also known.

【0006】上記のような確率変動状態が発生した場合
に、その確率変動状態中に再度特定の確率変動図柄によ
り大当りが発生した場合には、再度初期状態から確率変
動状態が開始されるような確率変動状態の更新継続機能
も備える場合が多い。
[0006] When the probability fluctuation state as described above occurs, if a big hit occurs again with a specific probability fluctuation symbol during the probability fluctuation state, the probability fluctuation state is restarted from the initial state. In many cases, a function for continuously updating the probability fluctuation state is also provided.

【0007】更に、普通図柄の変動時間を通常の遊技状
態時よりも短くし(例えば、30秒から5秒へ)、普通
図柄が当りの場合の普通電動役物の開放パターンを変更
(例えば、0.5秒の1回開放から1.5秒の3回開放
へ)することによって、普通電動役物の開放する機会を
多くして始動口への入賞率を高めるようにした時短機能
付きの遊技機も考えられており、この場合、例えば、大
当り終了後特別図柄が50回変動するまで上記のような
普通図柄の時間短縮遊技を発生させる。
Further, the fluctuation time of the ordinary symbol is made shorter than that in the normal game state (for example, from 30 seconds to 5 seconds), and the opening pattern of the ordinary electric accessory when the ordinary symbol hits is changed (for example, With the opening time of 0.5 seconds and the opening of 3 times of 1.5 seconds), the opportunity to open the electric accessory is increased and the winning rate at the starting opening is increased. A gaming machine is also considered. In this case, for example, after the big hit is completed, the time reduction game of the ordinary symbol is generated until the special symbol fluctuates 50 times.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来の確率
変動機能と時短機能の関係は、例えば、特別図柄の変動
回数が確率変動、時短共に予め定められた同じ回数に設
定されているため、確率変動が終了すると時短機能も同
時に終了してしまう。そのため、前記の回数が少ない場
合等、高確率状態や時短状態がすぐに終了してしまうよ
うな状況では、遊技者の興味が失われるおそれがある。
さらに、確率変動機能及び時短機能の時期が毎回同期し
ているものであったため、連続する大当りの演出を十分
に行うことができず、遊技の趣向性が不十分であった。
However, the conventional relationship between the probability variation function and the time reduction function is that, for example, since the number of times of the special symbol variation is set to the same predetermined number for both the probability variation and the time reduction, When the fluctuation ends, the time saving function ends at the same time. Therefore, in a situation where the high-probability state or the time-saving state ends immediately, such as when the number of times is small, the interest of the player may be lost.
Furthermore, since the timings of the probability variation function and the time reduction function are synchronized each time, it is not possible to perform a continuous big hit effect sufficiently, and the interest of the game is insufficient.

【0009】そこで、本発明は確率変動機能と時短機能
の関係を改善し、趣向性を向上させることを可能とする
遊技機を目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to improve the relationship between the probability variation function and the time reduction function, and to provide a gaming machine capable of improving the interest.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の遊技機は、図柄の変動停止の
起因となる始動手段と、遊技者に有利なゲームを実行す
るか否かを決定する条件成立判定手段と、前記始動手段
の作動に起因して前記図柄を変動表示させ、前記条件成
立判定手段により条件が成立した場合には遊技者に有利
なゲームが実行される旨の有利報知図柄、条件が成立し
ない場合には有利なゲームが実行されない旨の不利報知
図柄を表示する報知図柄表示手段と、前記有利報知図柄
で停止表示された場合、前記遊技者に有利なゲームが実
行された後であって、所定の場合、前記図柄が有利報知
図柄で表示される確率を向上させる確率向上期間とし、
その後、該確率を低下させる確率変動手段と、前記有利
報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に有利なゲ
ームを実行した後、前記図柄の変動時間を短縮するとと
もに前記始動手段を遊技者に有利な作動状態とする利益
状態付与手段と、を備えた遊技機において、前記確率変
動手段による前記確率向上期間と前記利益状態付与手段
による利益付与期間を異ならせることを特徴とする遊技
機である。
In order to solve the above-mentioned problems, a game machine according to the first aspect of the present invention has a starting means for causing a fluctuation stop of a symbol, and whether or not to execute a game advantageous to a player. The symbol is variably displayed due to the operation of the starting means and the condition satisfaction determining means for determining whether the condition is satisfied, and a game advantageous to the player is executed when the condition is satisfied by the condition satisfaction determining means. An informative symbol display means for displaying a disadvantageous informative symbol indicating that an advantageous game is not executed if the conditions are not satisfied, and a game advantageous to the player when stopped and displayed with the advantageous informative symbol After the has been executed, and in a predetermined case, the probability improvement period to improve the probability that the symbol is displayed in the advantageous notification symbol,
Thereafter, the probability varying means for reducing the probability and, when stopped and displayed in the advantageous notification symbol, execute a game advantageous to the player, and thereafter reduce the symbol changing time and change the starting means to the player. A gaming machine comprising: a profit state providing unit that sets the operating state to be advantageous to the gaming machine, wherein the probability improvement period by the probability varying unit and the profit providing period by the profit state providing unit are different. is there.

【0011】前記構成を有する請求項1に記載の弾球遊
技機は、前記確率変動手段による前記確率向上期間と前
記利益状態付与手段による利益付与期間を異ならせるこ
とで、従来にはない構成の遊技を実現でき、前記課題が
好適に解決できる。また、確率向上期間終了後でも、時
短期間という特典を設けることにより、遊技者を飽きさ
せず、一方、時短期間の終了後でも、確率向上期間とい
う特典を設けることにより、遊技者を飽きさせないとい
う効果がある。
The ball game machine according to claim 1, which has the above-described configuration, has a configuration that has not been conventionally provided by differentiating the probability improvement period by the probability varying means and the profit provision period by the profit state providing means. A game can be realized, and the above problem can be suitably solved. In addition, even after the end of the probability improvement period, by providing the privilege of shortening the time, the player is not bored. On the other hand, even after the end of the short period of time, by providing the benefit of the probability improvement period, the player is not bored. effective.

【0012】ここで、「前記確率変動手段による前記確
率向上期間と前記利益状態付与手段による利益付与期間
を異ならせること」の構成を具体的に説明すると、
(1)確率向上期間と利益付与期間の始期を異ならせる
場合、(2)確率向上期間と利益付与期間の終期を異な
らせる場合、(3)確率向上期間と利益付与期間の始期
及び終期を異ならせる場合、(4)確率向上期間と利益
付与期間が部分的に重複する場合、(5)確率向上期間
と利益付与期間が重複しない場合であって、期間が連続
的なとき、非連続的なとき等、様々な態様が挙げられる
Here, a specific description will be given of the configuration of "difference between the probability improving period by the probability varying means and the profit providing period by the profit state providing means".
(1) When the start of the probability improvement period and the start of the profit grant period are different, (2) When the end of the probability increase period and the end of the profit grant period are different, (3) When the start and end of the probability increase period and the profit grant period are different (4) When the probability improvement period and the profit provision period partially overlap, (5) When the probability improvement period and the profit provision period do not overlap, and when the period is continuous, Various aspects such as time

【0013】ここで、「始動手段」としては始動口(入
賞口、入球口、普通電動役物等)又は始動ゲート等が挙
げられ、始動口への遊技球の入球又は始動ゲートへの遊
技球の通過が起因となって図柄が変動停止する。「利益
状態付与手段」は、「前記始動手段を遊技者に有利な作
動状態とする」としているが、具体的には、他の表示手
段に表示される図柄(例えば普通図柄)の変動時間を短
縮し前記始動手段が動作する機会を多くすること、或い
は、前記始動手段の動作回数を増大させたり動作期間を
延長すること等が挙げられる。
Here, the "starting means" includes a starting port (prize opening port, entrance port, ordinary electric accessory, etc.) or a starting gate. A game ball enters the starting port or enters the starting gate. The symbol stops fluctuating due to the passing of the game ball. The “profit state giving means” sets “the starting means to be in an advantageous operating state for the player”. Specifically, the change time of a symbol (for example, a normal symbol) displayed on another display device is set to For example, it is possible to shorten the number of times the starting means operates, or to increase the number of operations of the starting means or extend the operation period.

【0014】「遊技者に有利なゲームを実行するか否か
を決定する条件成立判定手段」は、例えば、遊技盤面上
に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通
過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値
に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定
するものである。ここでいう「有利なゲーム」とは、特
定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミン
グに起因して抽出される乱数の値により直接的に遊技者
に有利な状態とすることは当然に含まれる他、特定の入
球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起
因して抽出される乱数の値により所定の入賞口(入球
口)を開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を
遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とする所謂第3
種遊技機(権利物)、アレンジボール遊技機、その他、
第1種パチンコ機ないし第3種パチンコ機を適宜組み合
わせて複合化された遊技機等、遊技機が有する間接的に
遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。尚、入球
に伴い賞球としての遊技球を払い出す構成としても良い
し(この場合、「入賞口」と呼ばれることが多い)、払
い出さない構成としても良い。
[0014] The "condition establishment determining means for determining whether or not to execute a game advantageous to the player" is, for example, a case where a game ball fired on the game board enters a specific entrance or passes through a specific entrance. In accordance with the random number value extracted based on the timing of passing through the mouth, it is determined whether or not to make the game content advantageous to the player. Here, the “advantageous game” is a state in which the player is directly in an advantageous state by the value of the random number extracted due to the timing of entering a specific entrance or passing through a specific passage. In addition to this, a predetermined winning opening (entrance opening) is opened by a value of a random number extracted due to a timing at which the ball enters a specific entrance or passes through a specific passage. A so-called third state that, when a game ball passes through a specific area in an open specific winning opening, is in a state advantageous to the player.
Seed game machine (rights), arrange ball game machine, etc.
It also includes game contents such as gaming machines that are appropriately combined with the first to third kind of pachinko machines and the third kind of pachinko machines and which are indirectly advantageous to the player in the gaming machine. It should be noted that the configuration may be such that a game ball as a prize ball is paid out upon entry of a ball (in this case, it is often called a “winning opening”), or a configuration may not be provided.

【0015】「報知図柄表示手段」とは、例えば、遊技
者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面
上の図柄を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容
であるか否かを示す有利報知図柄で静止表示するよう制
御するものであれば良く、遊技者に有利なゲーム内容で
あることを示す図柄は、例えば「777」のように3桁
同一の記号を表示する図柄、格闘技で主役(主人公)が
優勝する図柄、レースで主役が一番になる図柄や、球技
で主役が優勝する図柄又はゴールする図柄や、冒険物語
で主役が宝物を発見する図柄や、主役又は主役に関係す
る人々が利益を受ける等してハッピーな状態を示す図柄
が考えられる。また、「不利報知図柄」としては、例え
ば「769」のように3桁非同一の記号を表示する図
柄、主人公が不幸な状態を示す図柄等が含まれる。「報
知図柄表示手段」は、CRT及び液晶表示体の画面は言
うに及ばず、ドットマトリクス表示体及び7セグメント
LED等の前記図柄を表示させることができる装置の表
示部を含む。
The "notification symbol display means" is a game content that is advantageous to the player, for example, after a symbol on the screen is variably displayed each time it is determined whether or not the game content is advantageous to the player. Any symbol may be used as long as it is controlled so as to be statically displayed with an advantageous information symbol indicating whether or not the symbol is displayed. The symbol indicating that the content of the game is advantageous to the player is displayed with the same three-digit symbol such as "777". A symbol to win, a symbol in which the main character (hero) wins in martial arts, a symbol in which the main character wins in a race, a symbol in which the main character wins or a symbol in a ball game, a symbol in which the main character discovers a treasure in an adventure story, The symbol which shows a happy state, such as a main character or people related to a main character, receiving profit etc. can be considered. Examples of the “unfavorable information symbol” include a symbol displaying a three-digit non-identical symbol such as “769”, a symbol indicating that the protagonist is unhappy, and the like. The "notification symbol display means" includes not only screens of a CRT and a liquid crystal display but also a display unit of a device capable of displaying the symbol such as a dot matrix display and a 7-segment LED.

【0016】「図柄」とは、画面上に表示されるもので
あって、特別図柄、背景、キャラクターの個々を要素と
するものでも良いし、それらの組合せでも良い。例え
ば、数字、文字、人物や動物等を示した図柄及び特定形
状の特定色等も含む。図柄の形状が変化しなくとも良い
し、変化させるものでも良い。例えば、同一でも拡大縮
小いずれでも良い。
The "design" is displayed on the screen, and may be a special design, a background, an individual character, or a combination thereof. For example, it includes figures, characters, designs showing people, animals, and the like, and specific colors of specific shapes. The shape of the pattern may not be changed, or may be changed. For example, they may be the same or may be enlarged or reduced.

【0017】請求項2記載の発明は、請求項1の遊技機
において、前記確率向上期間及び前記利益付与期間は前
記図柄の変動回数によって設定されることを特徴とする
遊技機である。これにより、請求項1の課題が好適に解
決できる。また、図柄の変動回数とすることで、前記確
率向上期間や前記利益付与期間が早期に終了してしまう
事態を回避できるし、遊技者は期間の終期の目安が付け
やすくなる効果がある。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the probability improvement period and the profit giving period are set by the number of times the symbols change. Thereby, the subject of claim 1 can be suitably solved. Further, by setting the number of symbol changes, it is possible to avoid a situation in which the probability improvement period or the profit provision period ends early, and it is possible for the player to easily give an indication of the end of the period.

【0018】請求項3記載の発明は、請求項1又は2の
遊技機において、前記利益状態付与手段の前記利益付与
期間の始期は、前記確率変動手段の前記確率向上期間の
始期又は終期いずれかに一致することを特徴とする遊技
機である。これにより、請求項1又は2の課題が好適に
解決できるほか、始期又は終期を一致させることで、両
者の期間を連続的なものとして遊技者の興味を持続させ
ることができる効果がある。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine of the first or second aspect, the start of the profit giving period of the profit state giving means is either the start or the end of the probability improving period of the probability changing means. Is a gaming machine characterized by: In this way, the problem of claim 1 or 2 can be suitably solved, and by matching the start or end, the two periods are continuous and the player's interest can be maintained.

【0019】請求項4記載の発明は、請求項1又は2の
遊技機において、前記確率変動手段の前記確率向上期間
の始期は、前記利益状態付与手段の前記利益付与期間の
始期又は終期いずれかに一致することを特徴とする遊技
機である。これにより、請求項1又は2の課題が好適に
解決できるほか、遊技者が前記確率向上期間又は利益付
与期間が終了したと思っても別の期間が開始又は継続さ
れることから遊技の趣向性の継続性が確保できるという
効果がある。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine of the first or second aspect, the start of the probability improving period of the probability varying means is either the beginning or the end of the profit providing period of the profit state providing means. Is a gaming machine characterized by: Thereby, the problem of claim 1 or 2 can be suitably solved, and another period is started or continued even if the player thinks that the probability improvement period or the profit provision period has ended. This has the effect of ensuring continuity of operation.

【0020】請求項5記載の発明は、請求項1ないし4
いずれかの遊技機において、前記利益付与期間は、間欠
的に生起するものであることを特徴とする遊技機であ
る。これにより、請求項1ないし4の課題が好適に解決
できるほか、遊技者が前記利益付与期間が終了したと思
っても前記期間が復活することで遊技の趣向性を高める
ことができるという効果がある。
The invention according to claim 5 is the invention according to claims 1 to 4.
In any one of the gaming machines, the profit provision period is generated intermittently. This makes it possible to suitably solve the problems of claims 1 to 4, and even if the player thinks that the profit provision period has ended, the period can be revived, so that the interest of the game can be enhanced. is there.

【0021】請求項6記載の発明は、請求項1ないし4
いずれかの遊技機において、前記確率向上期間は、間欠
的に生起するものであることを特徴とする遊技機であ
る。これにより、請求項1ないし4の課題が好適に解決
できるほか、遊技者が前記確率向上期間が終了したと思
っても前記期間が復活することで遊技の趣向性を高める
ことができるという効果がある。
The invention according to claim 6 is the invention according to claims 1 to 4.
In any of the gaming machines, the probability improvement period occurs intermittently. This makes it possible to suitably solve the problems of claims 1 to 4, and even if the player thinks that the probability improvement period has ended, it is possible to improve the interest of the game by reviving the period. is there.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施形態
を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態
は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本
発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得るこ
とはいうまでもない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

【0023】図1に示すように、本実施形態のパチンコ
機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とか
らなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニ
ット13が設けられている。前面枠12は、左端上下の
ヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けら
れている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the present embodiment comprises a generally rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known prepaid card unit 13 is provided on the left of the outer frame 11. ing. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower left and right hinges 14.

【0024】前面枠12の下方には上皿15が設けら
れ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表
示部18が設けられている。プリペイドカードユニット
13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、
記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦1
6を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払
い出し口より遊技球が排出される。
Below the front frame 12, an upper plate 15 is provided, on which a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display section 18 are provided. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13,
The stored balance is displayed on the balance display section 18, and the lending button 1
When 6 is pressed, the game balls are lent out and the game balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15.

【0025】前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠
12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠
20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガ
ラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12. A sheet glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. A game board 22 is housed behind the glass sheet 21.

【0026】上皿15の前面枠12下部には、下皿23
が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取
り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、
図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば
遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
A lower plate 23 is provided below the front frame 12 of the upper plate 15.
The firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. On the outer periphery of the firing handle 24,
A rotating ring (not shown) is provided, and a game ball can be fired on the game board 22 by rotating clockwise.

【0027】上皿15と下皿23とは連結されていて、
上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球
を誘導するよう構成されている。
The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected,
When the upper plate 15 is full of game balls, the game balls are guided to the lower plate 23.

【0028】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 as viewed from the back. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 11 described above. A ball tank 27, a guide gutter 28, and a payout device 29 are provided on the mechanism panel 26 from above. With this configuration, if there is a winning of a game ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of game balls are delivered from the ball tank 27 via the guiding gutter 28 by the payout device 29 to the above-mentioned upper plate 15
Can be discharged.

【0029】また、機構盤26には主制御基板30及び
賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図
柄表示装置32が、前面枠左下部には発射制御基板33
が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板5
0が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心
とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と
同様なのでその詳細な説明は割愛する。
A main control board 30 and a prize ball control board 31 are detachably mounted on the mechanism board 26, a special symbol display device 32 is mounted on the game board 22, and a firing control board 33 is provided on a lower left portion of the front frame.
The external connection terminal board 5 is provided on the left side of the special symbol display device 32.
0 are each attached. The structure related to the payout of game balls and the like centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, and a detailed description thereof will be omitted.

【0030】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普
通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示され
る図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普
通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部
の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の
各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられて
いる。この構成により、前述した発射ハンドル24を回
動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ
33a(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊技球が
ガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射
された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面
にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口
41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込ま
れる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the gaming board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a constituting a special symbol display device 32 in the center, and an ordinary electric accessory as a first type starting port below the LCD panel unit 32a. 36, an ordinary symbol display device 37 on the upper part of the LCD 32a, ordinary symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used for starting the change of the symbol displayed on the ordinary symbol display device 37, and a special winning opening 40 below the ordinary electric accessory 36. An opening 41 at the bottom of the board, other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. With this configuration, when the above-described firing handle 24 is rotated, the firing motor 33a (see FIG. 4) driven by the firing control board 33 is driven, and the game balls on the upper plate 15 are moved via the guide rails to the game board 22. Fired on. If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【0031】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うために所謂中継基板及び電源回路等は記載
していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of 0 includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35.
And so on. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.

【0032】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うため
の外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の
入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作
動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ
(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、(テン)
カウントスイッチ40b、賞球払い出しスイッチ29
a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチス
イッチ24a等が接続されている。また、出力側には、
大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通
役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接
続されている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting signals from / to each board or various switches and various actuators. On the input side of the main control board 30, a first-type starting port switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 40a, (ten)
Count switch 40b, prize ball payout switch 29
a, a full tank switch 43, a supply switch 44, a touch switch 24a, and the like. On the output side,
The special winning opening solenoid 40c, the V solenoid 40d, the ordinary accessory solenoid 36b, the external connection terminal board 50, and the like are connected.

【0033】ここで第1種始動口スイッチ36aは前述
した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動
スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート3
8及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特
定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口4
0内、賞球払い出しスイッチ29aは払出し装置29内
の玉切モータ29bの下方、満タンスイッチ43は下皿
23内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取
り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞
口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、
「特別領域」という。)を通過したことを、カウントス
イッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球
を、賞球払い出しスイッチ29aは玉切モータ29bに
より上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ4
3は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、
補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在する
ことを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内
蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、
各々検出するためのものである。また、出力側に接続さ
れた大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレ
ノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソ
レノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用さ
れるものである。
Here, the first-type starting port switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22, and the ordinary symbol actuation switches 38a and 39a are respectively the ordinary symbol actuation gate 3
8 and 39, the V switch 40a is in a specific area within the special winning opening 40, and the count switch 40b is the special winning opening 4
In FIG. 5, the prize ball payout switch 29a is mounted below the ball cutting motor 29b in the payout device 29, the full tank switch 43 is mounted in the lower plate 23, and the supply switch 44 is mounted in the ball tank 27. Here, the V switch 40a is provided so that the game ball that has won the special winning opening 40 is in a special device operation area (hereinafter, referred to as a special device operation area).
It is called "special area." ), The count switch 40b shows all the game balls winning in the special winning opening 40, the prize ball payout switch 29a shows the game balls discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, and the full switch. 4
3 indicates that the game balls are full in the lower plate 23,
The replenishment switch 44 indicates that a game ball is present in the ball tank 27, and the touch switch 24a is built in the firing handle 24 to indicate that the player is touching the firing handle 24.
Each is for detecting. Also, the special winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for opening and closing the special winning opening 40, the V solenoid 40d is used for opening and closing the special winning area in the special winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36. Things.

【0034】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装
置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御
基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト
及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成さ
れている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板
30と同様、画像制御プログラムを記憶したROM及び
演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビット
ワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構
成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アク
チュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路や
乱数更新のためのカウンタも設けられている。
The special symbol display device 32 includes the above-described LCD.
32a, a symbol display device control board (hereinafter, simply referred to as "symbol control board") 32b for driving and controlling the LCD 32a, and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. Have been. The symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer having a ROM storing an image control program and a RAM serving as a work area for operations and the like, similar to the main control board 30 described above. In addition, an external input / output circuit for input / output with each substrate or various switches and various actuators and a counter for updating random numbers are also provided.

【0035】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って玉切モータ29bを駆動制御し
て入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払
い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13
及びCR精算表示基板42等も制御するものであり、マ
イクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成し
ても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良
い。CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸出
釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成され
ている。賞球制御基板31は主制御基板30からの指令
に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が
払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行わ
れる。
The prize ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and pays out a game ball as a prize ball to a player when a prize is won. Prepaid card unit 13
It also controls the CR settlement display substrate 42 and the like, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or may be configured as a discrete circuit. The CR settlement display board 42 includes the above-described lending button 16 of the upper plate 15, the settlement button 17, the balance display section 18, and the like. The prize ball control board 31 pays out game balls in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not game balls corresponding to winning are paid out.

【0036】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン
状態のときタッチランプ45を点灯させるためのもので
ある。
The firing control board 33 controls the driving of the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. Or to turn on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is on.

【0037】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプ
やエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ
類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30 to receive an ordinary symbol display 37, various kinds of lamps such as a big hit lamp and an error lamp, and various kinds of LEDs and the like. It is for lighting and displaying lamps.

【0038】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier and the like, and drives and controls the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.

【0039】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。
Transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is performed in one direction so that it can be transmitted only from the main control board 30. It is configured as a communication circuit.

【0040】以上説明した回路構成を有するパチンコ機
10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン
(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を
図5に示すフローチャートに従って説明することにす
る。図5に示されるフローチャートは、主制御基板30
のマイコンにより実行されるメイン処理を表したもので
あり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行さ
れる処理である。本実施形態では、ステップS10〜S
60までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行
される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実
行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行され
るステップS65及びS70の処理を「残余処理」と称
する。
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as "microcomputer") in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the above-described circuit configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG. To The flowchart shown in FIG.
Represents the main processing executed by the microcomputer, and is a processing periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, steps S10 to S
Each of the processes up to 60 is a process executed only once in the interrupt process, and is referred to as "main process", and steps S65 and S70 are repeatedly executed as long as time permits, within the time remaining after executing the main process. Is referred to as “residual processing”.

【0041】マイコンによるハード割り込みが実行され
ると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ス
テップS10)。この判断処理は、メモリとしてのRA
Mの所定領域の値が所定値であるか否かを判断すること
により行われ、マイコンにより実行される処理が本処理
に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを
判断するためのものである。通常でない場合としては、
電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考え
られるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほ
とんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入
時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所
定値と異なる値となっている。通常でないと判断される
と、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図
柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域
への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステ
ップS15)、残余処理に移行する。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S10). This determination process is performed by the RA as a memory.
This is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of M is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, it is determined whether the normal processing may be performed. It is for. In unusual cases,
Runaway of the microcomputer due to noise or the like can be considered when the power is turned on, but runaway of the microcomputer can be considered to be almost non-existent due to the improvement of technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value. If it is determined that the symbol is not normal, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, and each initial value is written to a work area of the memory, such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. Step S15), proceed to residual processing.

【0042】通常との肯定判断が為されると、まず初期
乱数更新処理が実行される(ステップS20)。この処
理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に+
1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初
期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数
値が最大値である「299」のときには次回の処理で初
期値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの3
00個の整数を繰り返し昇順に作成する。
When a positive determination is made, the initial random number updating process is executed (step S20). This processing is performed every time this processing is performed on the value of the initial random number.
This is an incrementing process of incrementing the initial random number value by one, and adding +1 to the value of the initial random number before the execution of this process. ”, And 3 from“ 0 ”to“ 299 ”
00 integers are repeatedly created in ascending order.

【0043】ステップS20に続く当否乱数更新処理
(ステップS25)は、初期乱数更新処理と同様に処理
を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、
最大値である「299」に至ると次回の処理では、その
ときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期
値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を
続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新
最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にその
ときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「299」ま
での300個の整数値を繰り返し作成する。
The success / failure random number update process (step S25) subsequent to step S20 is an increment process of incrementing by +1 each time the process is executed, similarly to the initial random number update process.
In the next process, when the value reaches the maximum value “299”, the value of the initial random number at that time is set as an initial value (hereinafter, referred to as “update initial value”), and the process of adding +1 to each interrupt is continued. When the value reaches a value "1" smaller than the update initial value (hereinafter, referred to as "update maximum value"), in the next process, the value of the initial random number at that time is further set as an initial value and 300 from "0" to "299". Repeatedly create integer values.

【0044】即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構
成する要素を「0」〜「299」までの整数値とするこ
とは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更
新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更
新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎
に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成で
ある。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を
「0」〜「299」までの300個の整数値とし、割り
込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の
割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される
値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にする
ことができる。また、更新初期値と更新最大値とにより
決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ
「0」〜「299」の300個の整数値と何等変わるこ
とがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にして
いる。
That is, the value of +1 is incremented every interrupt processing, and the element constituting the random number is set to an integer value from "0" to "299", which is not different from the initial random number at all. Then, in the next interrupt processing, the update initial value at that time is used as an initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is used as the initial value. As a result, the pass / fail random number is set to 300 integer values from “0” to “299” in the elements constituting the random number, and is incremented by one for each interruption process. Since the value is changed to the value determined by the initial random number at that time, the value of the pass / fail random number can be made unpredictable. Also, the components of the random number determined by the update initial value and the update maximum value do not change at all from the same 300 integer values of “0” to “299” as the conventional random number, so the elements constituting the random number Has a uniform appearance rate.

【0045】大当り図柄乱数更新処理(ステップS3
0)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作
成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最
大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各
乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同
一の「111」、「222」、「333」、「44
4」、「555」、「666」、「777」、「88
8」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CC
C」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応
する。
The big hit symbol random number updating process (step S3)
0) is configured as a counter for repeatedly creating 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. The fifteen random numbers “0” to “14” are the same three digits “111”, “222”, “333”, and “44” displayed on the screen.
4 "," 555 "," 666 "," 777 "," 88 "
8 "," 999 ", [AAA]," BBB "," CC
C "," DDD "," EEE ", and" FFF ".

【0046】外れ図柄乱数更新処理(ステップS35)
は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から
構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用され
る。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数
を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎
に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻
る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数
を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用
乱数が「0」に戻るときに本処理毎で+1され最大値を
超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「1
4」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして
構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎
に+1され最大値を超えると「0」に戻る。
Missing symbol random number update processing (step S35)
Is composed of a random number for a left symbol, a random number for a medium symbol, and a random number for a right symbol, and is used as a missing symbol when no big hit occurs. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates fifteen integers from “0” to “14”, and is incremented by one every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. The medium symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates fifteen integers from "0" to "14". When the left symbol random number returns to "0", it is incremented by +1 for each process and exceeds the maximum value. Return to "0". The random number for the right symbol is "0" to "1".
It is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers of "4". When the medium symbol random number returns to "0", it is incremented by 1 every time this processing is performed, and when the random number exceeds the maximum value, it returns to "0".

【0047】普通図柄乱数更新処理(ステップS40)
は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカ
ウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超
えると初期値である「0」に戻る。
Normal symbol random number update processing (step S40)
Is configured as a counter for repeatedly creating seven integers from “0” to “6”, and is incremented by one in this processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded.

【0048】前述した各乱数更新処理(ステップS20
〜S40)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱
数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新される
が、続く処理(ステップS45)ではパチンコ機10に
設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入
力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タン
スイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24
a、第1種始動口スイッチ36a、Vスイッチ40a、
カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ38a
及び39a、その他の入賞口に設けられた図示しない各
入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェッ
クする処理が実行される。この入力処理により第1種始
動口スイッチ36aに入力がある場合には、始動口とし
ての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、
この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否
判定値と比較される。
The above-described random number updating processing (step S20)
Through S40), the initial random number, the pass / fail random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the ordinary symbol random number are updated. In the subsequent processing (step S45), the random number is provided to the pachinko machine 10 and connected to the main control board 30. Input processing of each switch is executed. In the present embodiment, the full tank switch 43, the supply switch 44, and the touch switch 24 described above are used.
a, first-type starting port switch 36a, V switch 40a,
Count switch 40b, normal symbol operation switch 38a
And 39a, and a process of checking the operation status of each switch such as a prize detecting switch (not shown) provided in the other prize port. When there is an input to the first-type starting port switch 36a by this input processing, it means that the game ball has won the ordinary electric accessory 36 as a starting port,
The value of the random number at the time of this interrupt processing is extracted and compared with the determination value.

【0049】本実施形態のパチンコ機10は、確率変動
機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」
であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」である。前述したように当否乱数を構成
する「0」〜「299」の300個の各整数値の出現率
は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物3
6に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、
前記ハード割り込みの微小時間である2msと比較すれ
ば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことか
ら無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱
数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が
当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時
には1/300であり、高確率時には1/60(=5/
300)となる。この大当りを発生させる確率が低確率
状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、
大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図
柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」、「11」及び「13」(以下、「高確率乱数
値」という。)の場合であり、大当りが発生するときの
7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中
において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄乱
数の値が高確率乱数値であれば更に高確率状態が継続す
る。即ち、1度高確率状態になる毎に7/15の確率で
高確率が継続する可能性を有することになる。
The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a probability varying machine, and at the time of normal probability, the judgment value is "1".
When the probability is high, "1", "3", "5",
"7" and "9". As described above, the appearance rate of each of the 300 integer values of “0” to “299” constituting the random number is uniform, and the game ball serves as the starting port.
The value of the random number extracted at the timing of winning 6 is
When compared with 2 ms, which is the minute time of the hard interrupt, the winning timing cannot be adjusted in minute time units, so it becomes a value extracted at random, and the pass / fail random number functions as a perfect random number. Therefore, the probability that the value of the extracted success / failure random number matches the success / failure determination value and becomes a big hit is 1/300 at the time of the normal probability and 1/60 (= 5 /
300). The probability that this big hit occurs is shifted from the low probability state to the high probability state in the present embodiment,
The value of the above-mentioned jackpot symbol random number in the interrupt processing at the time of the jackpot occurrence is “1”, “3”, “5”, “7”,
This is the case of "9", "11", and "13" (hereinafter, referred to as "high-probability random number"), and shifts to high probability at a probability of 7/15 when a big hit occurs. Then, during the high probability, if the value of the big hit symbol random number when the big hit is generated again is the high probability random value, the high probability state continues. That is, there is a possibility that the high probability will continue at a probability of 7/15 every time the state becomes the high probability state once.

【0050】続いて、大当りか否かを判定する当否判定
処理(ステップS50)を行う。この当否判定処理(ス
テップS50)が終了すると、続いて画像出力処理(ス
テップS55)が実行される。この画像出力処理(ステ
ップS55)を、図7を用いて詳細に説明する。図7に
示すコマンドコードは、主制御基板30から特別図柄表
示装置32の図柄制御基板32bに送信されるコードで
ある。
Subsequently, a hit / fail determination process (step S50) for determining whether or not a big hit has occurred is performed. When the success / failure determination process (step S50) ends, an image output process (step S55) is subsequently performed. This image output processing (step S55) will be described in detail with reference to FIG. The command code shown in FIG. 7 is a code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b of the special symbol display device 32.

【0051】図7に示すように、本実施形態の主制御基
板30と図柄制御基板32bとの送信コマンドコード
は、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動
中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了
時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。
As shown in FIG. 7, the transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 32b of this embodiment are: 1. When power is turned on. 2. Customer waiting demo; 3. While the design is changing. 4. At the start of the jackpot During the jackpot, 6. At the end of the jackpot, 7. At the time of abnormal operation, it can be roughly classified into seven types.

【0052】1.電源投入時 電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入
されたとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送
信されるコマンドコードであり、動作番号10H及び識別
番号01Hの2バイト命令で構成されている。図柄制御基
板32bがこのコマンドを受信するとROMに書き込ま
れた制御プログラムに従ってLCD32aの画面上に電
源投入時のデモ画面を表示する。
1. Power-on command The power-on command is a command code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b when the pachinko machine 10 is powered on, and is a two-byte instruction of an operation number 10H and an identification number 01H. It is configured. When the symbol control board 32b receives this command, a demo screen at power-on is displayed on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM.

【0053】2.客待ちデモ 客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が
終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発
射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信
されるコマンドであり、動作番号20H及び識別番号01Hの
2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bが
このコマンドを受信するとROMに書き込まれた制御プ
ログラムに従ってLCD32aの画面上に客待ちのデモ
画面を表示する。例えば、図6に示す特別図柄表示領域
50a〜50c上に変動表示される特別図柄の変動パタ
ーンを全て順番に表示する。また、保留記憶表示部51
a〜51dを順次点灯表示する。このとき、背景画面5
2上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキ
ャラクターが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客
が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターン
を順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。尚、遊
技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチス
イッチ24aの入力により検知することができる。本実
施形態では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板
30に入力する構成としたので、主制御基板30と発射
制御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通
信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、
主制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情
報は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッ
チ24aの入力を発射制御基板33に入力する構成と
し、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がない
こと、又は遊技盤22面のアウト口41にスイッチを設
けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技
者が遊技を実行していないことを判断する構成としても
良い。
2. Customer Waiting Demo The customer waiting demonstration command is transmitted after the power-on demonstration screen is completed or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). It is a command, and is composed of a 2-byte instruction with an operation number 20H and an identification number 01H. When the symbol control board 32b receives this command, it displays a customer waiting demonstration screen on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM. For example, the variation patterns of the special symbols which are variably displayed on the special symbol display areas 50a to 50c shown in FIG. 6 are sequentially displayed. Also, the hold storage display unit 51
a to 51d are sequentially lit and displayed. At this time, the background screen 5
On 2, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed. The customer waiting demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, makes one round, and then repeatedly displays it. Note that whether or not the player is touching the firing handle 24 can be detected by inputting the touch switch 24a. In the present embodiment, since the input of the touch switch 24a is input to the main control board 30, the detection between the main control board 30 and the emission control board 33 is performed while the communication between the main control board 30 and the emission control board 33 is one-way communication. Is possible. of course,
On / off information of the touch switch 24 a is transmitted from the main control board 30 to the emission control board 33. The input of the touch switch 24a is inputted to the launch control board 33, and there is no prize in any or all of the prize ports for a predetermined time, or a switch is provided in the out port 41 of the game board 22, and the switch is provided. It may be configured to determine that the player is not executing a game by not turning on for a predetermined time.

【0054】3.図柄変動中 図柄変動中コマンドは、主制御基板30で生成され、特
別図柄変動時に主制御基板30から図柄制御基板32b
に送信されるコマンドであり、図7に示すように(1)
変動タイムコード、(2)左静止図柄指定コード、
(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コ
ード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコ
マンドコードを総称して「画像表示コマンド」というこ
ともある。)に分類される。
3. The symbol change command is generated by the main control board 30 during the symbol change, and the symbol control board 32b is transmitted from the main control board 30 during the special symbol change.
The command is transmitted to (1) as shown in FIG.
Fluctuating time code, (2) left stationary symbol designating code,
The command codes are classified into four types of command codes (3) middle stationary design designation code, and (4) right still design designation code (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as "image display command"). You.

【0055】(1)変動タイムコード 変動タイムコードは、動作番号として30Hの1バイト命
令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命
令とから30種類の2バイト命令として構成されてい
る。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35
秒の30種類の時間を表している。
(1) Fluctuating Time Code The fluctuating time code is composed of 30 types of 1-byte instructions having an operation number of 30H and 30 types of 1-byte instructions of 01H to 1EH as identification numbers, and 30 types of 2-byte instructions. 30 types of 1-byte instructions are from 5 seconds to 35 per second.
It represents 30 types of time in seconds.

【0056】(2)左静止図柄指定コード 左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのとき
は「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05
Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは
「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AH
のときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは
「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FH
のときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領
域50aに表示させるためのものである。
(2) Left stationary symbol designating code The left stationary symbol designating code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. When the identification number is 01H, a left stationary symbol is designated. "0", "1" for 02H, "2" for 03H, "3" for 04H, 05
"4" for H, "5" for 06H, "6" for 07H, "7" for 08H, "8" for 09H, 0AH
"9" for 0B, "A" for 0BH, "B" for 0CH, "C" for 0DH, "D" for 0EH, 0FH
In this case, the character "E" is displayed in the special symbol display area 50a as a special symbol.

【0057】(3)中静止図柄指定コード 中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50bに表示させるためのものである。
(3) Middle stationary symbol designation code The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 32H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH, and the identification number is the same as the left stationary symbol designation code. It has the same meaning as the identification number, and is used for displaying the designated character as a special symbol in the special symbol display area 50b.

【0058】(4)右静止図柄指定コード 右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50cに表示させるためのものである。
(4) Right stationary symbol designation code The right stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH, and the identification number is the same as the left stationary symbol designation code. It has the same meaning as the identification number, and is used to display a character designated by each as a special symbol in the special symbol display area 50c.

【0059】この変動タイムコード、左、中及び右静止
図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が
始動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイ
トづつほぼ同時に図柄制御基板32bへ送信されるコマ
ンドコードであり、その内容は次のようにして決定され
る。
The variable time code, the left, middle and right stationary symbol designating codes are used for symbol control almost simultaneously by two bytes each time a game ball fired on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. This is a command code transmitted to the board 32b, and its content is determined as follows.

【0060】前述したように、遊技球が普通電動役物3
6に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄
乱数の値、外れ図柄乱数の値が各々抽出される。抽出さ
れた当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と
比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、
「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれ
ば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して
大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1
して、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別
番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの
識別番号は同一となる。一致しなくて外れのときには、
抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱
数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1した値を各々
左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。こ
のとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右
静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる
値とする処理が為される。前述した変動タイムコード
は、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て
一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左
及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときに
は中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振
り分けられる。
As described above, the game ball is usually the electric accessory 3.
When the player wins 6, the value of the random number at the time, the value of the jackpot symbol random number, and the value of the out-of-point symbol random number are respectively extracted. The extracted random number value is compared with the randomness value “1” at the time of normal probability, and the randomness value “1”, “3”,
Compared with “5”, “7”, “9”, and “11”, if they match, a big hit occurs, and if they do not match, it is off. When a big hit occurs, the random number value of the extracted big hit symbol is incremented by +1.
Then, this value is used as the identification number of the left, middle, and right still symbol designating code. That is, the identification numbers of the left, middle, and right stationary symbol designating codes are the same. If they do n’t match,
A value obtained by adding +1 to each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol random number of the extracted off symbol random numbers is used as the identification number of the left, middle, and right stationary symbol designating code. At this time, if the three identification numbers coincide with each other by accident, a process is performed to make the value of the identification number of the right stationary symbol designating code differ by “1”. The above-mentioned variable time code is a large value when the identification numbers of the left, middle and right stationary design designation codes all match, and is an intermediate value when the identification numbers of the left and middle stationary design designation codes match even if they do not all match. If they do not match at all, they are assigned to smaller values.

【0061】この4つのコマンドコードからなる画像表
示コマンドを受信したときの図柄制御基板32bが行う
処理を説明する。なお、リーチとリーチ判定確率の制御
についての詳細は後述する。図柄制御基板32bのマイ
コンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変
動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号
とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行す
る。図柄制御基板32bのROMには、図8に示される
ように、受信した画像表示コマンドの各値の組合せに対
応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板32
bのマイコンは、受信した画像表示コマンドからROM
に書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パタ
ーンを作成する。この変動パターンは次のようにして作
成される。
The processing performed by the symbol control board 32b when receiving the image display command including the four command codes will be described. The details of the reach and the control of the reach determination probability will be described later. When the microcomputer of the symbol control board 32b receives the image display command, it executes a process of creating a variation pattern of a special symbol from the received variation time and the identification numbers of the left, middle, and right stationary symbol designating codes. As shown in FIG. 8, a table corresponding to a combination of each value of the received image display command is written in the ROM of the symbol control board 32b. Symbol control board 32
The microcomputer b reads ROM from the received image display command.
Is read out to create a special symbol variation pattern. This variation pattern is created as follows.

【0062】マイコンは、受信した左、中及び右静止図
柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致
するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通
常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ
変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さい
のかによりトリック変動等各種の変動をするのか否かを
判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の
左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の
時間を決定する。こうして作成された特別図柄の変動パ
ターンに従って、背景画面52上に表示され背景及びキ
ャラクターの表示データも作成される。変動パターンが
作成されると、作成された変動パターンに従って左、中
及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄
で静止表示する処理を実行すると共に、背景及びキャラ
クターの表示制御も実行される。尚、特別図柄の変動中
に始動口としての普通電動役物36に遊技球の入賞があ
ると、図7に示さないコマンドコードが主制御基板30
から図柄制御基板32bに送信され、保留記憶表示部5
1a〜51dが点灯表示される。
The microcomputer determines from the identification numbers of the received left, middle, and right stationary symbol designating codes whether or not the identification numbers of the left and the middle match (that is, whether or not reach), and the normal fluctuation is performed. Or reach fluctuation, and furthermore, in reach fluctuation, it is determined whether or not various fluctuations such as trick fluctuations are performed depending on whether the fluctuation time value is larger or smaller than a predetermined value, and these judgments and fluctuation time are determined. To determine the respective times from the start of the change of the left, middle and right symbols of the special symbol to the standstill. The display data of the background and the character displayed on the background screen 52 is also created according to the special pattern variation pattern created in this manner. When the variation pattern is created, the process of starting the variation of each of the left, middle and right special symbols according to the created variation pattern and executing the process of statically displaying the designated still symbol is performed, and the display control of the background and the character is also performed. Be executed. If a game ball is awarded to the ordinary electric accessory 36 as a starting port during the change of the special symbol, a command code not shown in FIG.
Is transmitted to the symbol control board 32b from the
1a to 51d are lighted and displayed.

【0063】4.大当り開始 大当り開始デモコマンドコードは、特別図柄表示領域5
0a〜50cに表示される左、中及び右特別図柄が同一
図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間
に大当りが発生したということを遊技者にアピールする
画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40H
の動作番号と01Hの識別番号により構成されている。こ
の命令コードを図柄制御基板32bが受信するとLCD
32aの画面上に大当り等の文字を表示しキャラクター
が喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効
果音を出力する処理がなされる。このとき、図柄制御基
板32bは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信し
た左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致し
ているか否かにより大当りが発生したことを判断し、大
当りとの肯定判断をすると前回記憶した大当り回数の値
を+1して、その回数を背景画面52上に表示する処理
を実行する。これにより、パチンコホールを開店してか
らの営業中におけるパチンコ機10で発生した大当り回
数の累計回数を遊技者に報知することができる。
4. Big hit start Big hit start demonstration command code is special symbol display area 5
When displaying an image appealing to the player that a big hit has occurred between the time when the big hit operation is started after the left, middle and right special symbols displayed on 0a to 50c display the same symbol. Command used, 40H
And the identification number of 01H. When the symbol control board 32b receives this command code, the LCD
On the screen 32a, characters such as big hits are displayed to display an image that makes the character happy, and a process of outputting a sound effect by the sound control board 35 is performed. At this time, the symbol control board 32b determines from the image display command, that is, whether a big hit has occurred based on whether or not the identification numbers of the received left, middle, and right still symbol designating codes match with each other. When the affirmative judgment is made, the value of the previously stored number of jackpots is incremented by one, and the number of hits is displayed on the background screen 52. This allows the player to be notified of the total number of jackpots that have occurred in the pachinko machine 10 during business hours after opening the pachinko hall.

【0064】また、図柄制御基板32bは、前記画像表
示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄
指定コードの識別番号が一致していることと、確変フラ
グがセットされているか否かを判断することができ、高
確率中の大当りとの肯定判断をすると前回記憶した高確
率中の大当り回数の値を+1して、その回数を背景画面
52上に表示する処理を実行する。これにより、遊技者
には、高確率中における大当り回数(所謂「連チャン回
数」)が報知される。この高確率中の大当り回数は、高
確率の継続が実行されなくなったときに零クリアされ、
高確率継続の大当りが再び発生したときから再表示され
る。図柄制御基板32bは、営業中におけるパチンコホ
ールを開店してからの最大の高確率中の当り回数を記憶
しておき、この最大回数を超える高確率中の大当りが発
生するとその値を更新し、この高確率中の大当り回数を
前記累計大当り回数と共に表示することもできる。
The symbol control board 32b determines whether the identification numbers of the received left, middle, and right stationary symbol designating codes match from the image display command, and whether or not the probability change flag is set. When the affirmative determination is made that the jackpot is in the high probability, the value of the number of hits in the high probability stored previously is incremented by one, and the number of hits is displayed on the background screen 52. As a result, the number of big hits during the high probability (the so-called “number of consecutive chan”) is notified to the player. The number of jackpots during this high probability is cleared to zero when the high probability continuation is no longer executed,
It will be displayed again when the high probability continuation jackpot occurs again. The symbol control board 32b stores the number of hits during the maximum high probability since opening the pachinko hall during business hours, and updates the value when a large hit occurs during the high probability exceeding the maximum number. The number of big hits during this high probability can be displayed together with the total number of big hits.

【0065】5.大当り中 大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、1
0カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示
コードの5個のコマンドコードに分類される。 (1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40を開放することを遊技者に
知らせる画像を背景画面52に表示する処理を実行す
る。 (2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40が開放中であることを遊技
者に知らせる画像を背景画面52に表示する処理を実行
する。 (3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び0
3Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口
40に遊技球が入球したことをカウントスイッチ40b
又はVスイッチ40aにより検知する毎にこの命令コー
ドを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを
入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしそ
の値を背景画面52上に表示する処理を行う。これによ
り、画面上には、大入賞口40に遊技球が入賞する毎に
0から10個までの個数表示がなされる。 (4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番
号より構成され、主制御基板30は大入賞口40内の特
別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ40aによ
り検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板
32bがこの命令コードを入力すると背景画面52に
「V」の文字を大きく表示し大入賞口40が閉鎖した後
再び開放することを遊技者に知らせる。 (5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの
識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口40
が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを
送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力
すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値
を背景画面52上に表示する処理を行う。これにより、
遊技者には大入賞口40の開放回数が報知される。
5. Jackpot Medium Jackpot Medium command is code before opening, code during opening, 1
It is classified into five command codes of a 0 count winning code, a V passing code, and a round display code. (1) The pre-opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, an image notifying the player that the special winning opening 40 will be opened is displayed on the background screen. The processing displayed on 52 is executed. (2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H. When the symbol control board 32b inputs this command code, an image that informs the player that the special winning opening 40 is open is displayed. A process to be displayed on the background screen 52 is executed. (3) 10-count prize code is 50H operation number and 0
The main control board 30 is provided with a count switch 40b for detecting that a game ball has entered the special winning opening 40.
Alternatively, this instruction code is transmitted each time the detection is performed by the V switch 40a. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented and the value is displayed on the background screen 52 each time the command code is input. As a result, every time a game ball wins in the special winning opening 40, the number display from 0 to 10 is displayed on the screen. (4) The V pass code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H. When the main control board 30 detects that the game ball has passed the special area in the special winning opening 40 by the V switch 40a, this command is issued. Submit the code. When the symbol control board 32b inputs this command code, the character "V" is displayed in a large size on the background screen 52 to inform the player that the special winning opening 40 is closed and then opened again. (5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H.
Transmits this command code each time the device is opened again after the completion of the opening operation. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented and the value is displayed on the background screen 52 each time the command code is input. This allows
The player is notified of the number of times the special winning opening 40 has been opened.

【0066】6.大当り終了 大当り終了コマンドは、大当り終了デモコードと高確率
移行コードとからなる。大当り終了デモコードは、大当
り動作が終了したとき、即ち大入賞口40が16回の開
放動作を終了したとき、または16回まで継続しなくと
も開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送
信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識
別番号より構成される。図柄制御基板32bがこの命令
コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知
らせるメッセージを表示する。高確率移行コードは、61
Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。
識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であ
り、識別番号が02Hのときは高確率状態が継続しない場
合である。この高確率移行コードは、本実施形態のよう
に、主制御基板30から送信する構成としても良いし、
前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板32b
が判断する構成としても良い。確率向上期間経過後は低
確率となる。
6. Jackpot end The jackpot end command consists of a jackpot end demo code and a high-probability transition code. The jackpot end demo code indicates that the game ball has not passed through the special area when the jackpot operation has ended, that is, when the jackpot 40 has completed the opening operation 16 times, or when the opening has not been continued up to 16 times. This command code is transmitted from time to time, and includes an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, a message is displayed to inform the player that the big hit has ended. The high probability transition code is 61
It consists of an operation number of H and identification numbers of 01H to 02H.
When the identification number is 01H, the high-probability state continues, and when the identification number is 02H, the high-probability state does not continue. This high-probability transition code may be configured to be transmitted from the main control board 30 as in the present embodiment,
From the value of the above-described image display command, the symbol control board 32b
May be determined. After the elapse of the probability improvement period, the probability becomes low.

【0067】6.1 時短動作 高確率期間に関連して時短動作が行われる。この時短動
作は様々なタイプがあり、その内容は周知であるが、以
下、一例を説明する。まず、特別図柄変動表示が開始さ
れてから、設定された図柄が表示されるまでの時間を短
縮する。そしてこの時間短縮を行なうのは、特別図柄変
動表示が停止されたときに表示される複数(ここでは3
桁)の特別図柄の内に、予め設定された特別図柄(確変
図柄)であったとき等の所定条件の成立に起因して時間
短縮が行なわれる。こうして時間短縮(以下、時短とも
いう)が行なわれることにより、一定時間内に特別図柄
変動表示が行なわれる回数の最大値が増大される。そし
て、特別図柄変動表示が短くされることにより、早い時
点で、始動入賞に応じて特別図柄変動表示を行なえる状
態になる。そのため、普通電動役物(始動口)36に入
賞したにも拘らず、特別図柄表示が速やかに作動できな
い、という事態が避けられる。
6.1 Time Saving Operation Time saving operation is performed in connection with the high probability period. There are various types of time saving operation, the contents of which are well-known, but an example will be described below. First, the time from the start of the special symbol variation display to the display of the set symbol is reduced. The time is reduced by a plurality of symbols (3 in this example) displayed when the special symbol variation display is stopped.
The time is shortened due to establishment of a predetermined condition such as when a special symbol (probably changing symbol) is a preset special symbol among the special symbols (digits). By reducing the time (hereinafter also referred to as time saving) in this manner, the maximum value of the number of times the special symbol change display is performed within a certain time is increased. Then, the special symbol change display is shortened, so that the special symbol change display can be performed at an early point in time in accordance with the start winning. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the special symbol display cannot be promptly activated despite the fact that the ordinary electric accessory (starting opening) 36 is won.

【0068】また、前記のように特別図柄の変動時間の
短縮とともに、普通図柄表示装置37に表示される普通
図柄の時間短縮も行われる。この普通図柄変動表示を短
縮させることで、一定時間内で多数回、普通図柄表示を
作動させる。従って、時間あたりに普通図柄表示の作動
可能な回数が増加する。普通図柄変動表示が時短されれ
ば、普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普
通電動役物36の作動回数が増大して、始動入賞し易く
なる。このように始動入賞され易くされることにより、
遊技者の持ち玉が減り難くなり、更に有利な遊技をする
ことができる。なお、確率変動と時短との関係について
は後に詳述する。
Further, as described above, the time required to change the special symbols is reduced, and the time required for the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display device 37 is also reduced. By shortening the normal symbol variation display, the normal symbol display is activated many times within a certain time. Therefore, the number of operable normal symbol displays per time increases. If the normal symbol variation display is shortened, the number of times the normal symbol hits is increased, thereby increasing the number of times the ordinary electric accessory 36 is activated, and the start winning is easy. By facilitating the winning start in this way,
It is difficult for the player to reduce the number of balls, and a more advantageous game can be played. The relationship between the probability variation and the time saving will be described later in detail.

【0069】7.動作異常時 動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生し
たときに送信される命令コマンドであり、本具体例で
は、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコ
ード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。
本具体例ではE1エラーコードは、テンカウント異常エ
ラーであり大入賞口40が開放したときに遊技球が1個
も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下
皿23が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力
され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンした
とき出力される。これらの異常時コマンドを送信するこ
とにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除さ
れたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消
去される。
7. The operation abnormal operation command is an instruction command transmitted when an abnormality occurs in the pachinko machine 10. In this specific example, the command is based on the E1 error code of 70H01H, the E2 error code of 70H02H, and the E3 error code of 70H03H. It is configured.
In this specific example, the E1 error code is a ten-count abnormal error and is output when no game ball is detected when the special winning opening 40 is opened, and the E2 error code is a switch when the lower plate 23 is full and the tank is full. The E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. The error message displayed by transmitting these abnormal-time commands is erased by the 70H04H error release code transmitted when the abnormality is cleared.

【0070】続く各出力処理(ステップS60)は、遊
技の進行に応じて主制御基板30は、特別図柄表示装置
32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制
御基板34、音制御基板35、大入賞口ソレノイド40
c等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行す
る。即ち、前記各入力処理(ステップS45)により遊
技盤22上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知
されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球
制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態
に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力する
処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中
であることを報知すべく図柄制御基板32bにエラー信
号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り
処理を、各々実行する。
In the subsequent output processes (step S60), the main control board 30 includes a special symbol display device 32, a prize ball control board 31, a launch control board 33, a lamp control board 34, and a sound control board according to the progress of the game. 35, big winning opening solenoid 40
Output processing is performed for each of the various solenoids such as c. That is, when it is detected by each of the input processes (step S45) that a game ball is won at each winning port on the game board 22, the prize ball control board 31 pays out the game ball as a prize ball. A process of outputting data, a process of outputting sound data corresponding to a game state to the sound control board 35, and an error signal to the symbol control board 32b in order to notify that an error has occurred when the pachinko machine 10 has an abnormality. The output process is executed, and the jackpot process is executed when a jackpot occurs.

【0071】前述した本処理に続く残余処理は、外れ図
柄乱数更新処理(ステップS65)及び初期乱数更新処
理(ステップS70)から構成されるが、各々前述した
ステップS20及びステップS35と全く同じ処理であ
る。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込
みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行さ
れる。前述したステップS10〜S60までの本処理を
実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行す
るか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み
毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り
込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実
行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新さ
れる(加算される)値も一律ではなくなる。これによ
り、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可
能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数
の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期
の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理
(ステップS40)も残余処理内において実行するよう
構成しても良い。
The remaining process following the above-described process is composed of an out-of-design symbol random number updating process (step S65) and an initial random number updating process (step S70), and is exactly the same as the above-described steps S20 and S35, respectively. is there. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from step S10 to S60 described above differs for each interruption depending on whether the big hit processing is executed, a difference in a special symbol display mode, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed also differs for each interrupt, and the updated (added) values of the out-of-design symbol random number and the initial random number are not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. Disappears. This eliminates the possibility that the initial random number and the out-of-design symbol random number are synchronized with the pass / fail random number. In this embodiment, since the update of the random number is changed by the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. Further, the above-described ordinary symbol random number updating process (step S40) may be configured to be executed in the remaining process.

【0072】遊技中において前述した賞球制御基板3
1、ランプ制御基板34及び音制御基板35等が実行す
る制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛する
ことにする。
During the game, the above-mentioned prize ball control board 3
1. The control executed by the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like has the same configuration as that of the related art, and a description thereof will be omitted.

【0073】(第1具体例の確変及び時短処理)次に主
制御基板30で実行される第1具体例の確変及び時短処
理を図9ないし図12を参照して説明する。まず、確率
変動制御のサブルーチンについて図9を参照して説明す
る。特別図柄変動の表示結果が大当りか否かを判定する
(S110)。S110で大当りとなる場合は、次にそ
の大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する(S1
20)。S120で確変図柄であると判定した場合は、
確変フラグJをセット(S130)しリターンに抜け
る。一方、上記S110で特別図柄変動の表示結果が大
当りでないと判定した場合、S120で確変図柄以外の
通常図柄であると判定した場合は、そのままリターンに
抜ける。
(Probability Change and Time Saving Processing of First Example) Next, the probability change and time reduction processing of the first example executed by the main control board 30 will be described with reference to FIGS. First, the subroutine of the probability variation control will be described with reference to FIG. It is determined whether or not the display result of the special symbol change is a big hit (S110). If a big hit is determined in S110, it is next determined whether or not the big hit symbol is a positively changing symbol (S1).
20). If it is determined in S120 that the symbol is a probable variable design,
The probable change flag J is set (S130) and the process returns. On the other hand, if it is determined in S110 that the display result of the special symbol change is not a big hit, and if it is determined in S120 that the symbol is a normal symbol other than the positively-variable symbol, the process directly returns to the return.

【0074】次に主制御基板30で実行される確率向上
期間制御1のサブルーチンについて図10を参照して説
明する。まず、大当り動作が終了したか否かを判定する
(S210)。S210で大当り動作が終了したと判定
された場合、確変フラグJがセットされているか否かを
判定する(S220)。確変フラグJがセットされてい
る場合、大当り抽選を高確率に設定する(S230)。
これにより、大当り抽選の確率を高確率に設定した状態
で、特別図柄の各変動動作に伴って大当り抽選が行われ
る。次に特別図柄が変動したか否か、即ち、保留記憶の
有無の判定、又は第1種始動口スイッチ36aがオンし
たか否かを判定する(S240)。保留記憶が有れば、
又は無くとも第1種始動口スイッチ36aがオンになれ
ば特別図柄を変動させる。S240で特別図柄が変動し
たことを検出した場合、確変変動回数を示す確変変動カ
ウンタGを+1インクリメントし、メモリに記憶する
(S250)とともに、背景画面52に「確変による変
動回数はG回です」「確変は後、○○回です」と表示し
遊技者に確率変動における特別図柄の変動回数(始動回
数)を報知する(S260)。続いて確変変動カウンタ
Gが50回に達したか否かを判定する(S270)。確
変変動カウンタGが50回に達しない場合は、リターン
に抜ける。S270で確変変動カウンタGが50回に達
したと判定された場合は、確変動作を終了するため、確
変フラグJをリセットし(S280)、確変変動カウン
タGを0にセットし(S290)、大当り抽選を低確率
に設定し(S295)、リターンに抜ける。なお、S2
10、S220、S240で否定判定された場合は、そ
のままリターンに抜ける。
Next, a subroutine of the probability improvement period control 1 executed by the main control board 30 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether the big hit operation has been completed (S210). When it is determined in S210 that the big hit operation has been completed, it is determined whether or not the probable change flag J is set (S220). When the probability change flag J is set, the jackpot lottery is set to a high probability (S230).
Thereby, the jackpot lottery is performed with each change operation of the special symbol in a state where the probability of the jackpot lottery is set to a high probability. Next, it is determined whether or not the special symbol has fluctuated, that is, whether or not there is a hold storage, or whether or not the first-type start-up switch 36a has been turned on (S240). If there is a pending memory,
Or, at least, if the first-type starting port switch 36a is turned on, the special symbol is changed. If it is detected in S240 that the special symbol has changed, the positive change counter G indicating the number of positive changes is incremented by +1 and stored in the memory (S250). "The probability change is later XX times" is displayed and the player is notified of the number of times the special symbol has changed (the number of starts) in the probability change (S260). Subsequently, it is determined whether or not the probability change counter G has reached 50 times (S270). If the probability change counter G does not reach 50, the process returns. If it is determined in S270 that the probability variation counter G has reached 50 times, the probability variation operation is terminated, the probability variation flag J is reset (S280), the probability variation counter G is set to 0 (S290), and the big hit is reached. The lottery is set to a low probability (S295), and the process returns to the return. Note that S2
If a negative determination is made in 10, S220, and S240, the process directly returns to the return.

【0075】次に主制御基板30で実行される時短期間
制御1のサブルーチンについて図11を参照して説明す
る。まず、大当り動作が終了したか否かを判定する(S
310)。S310で大当り動作が終了したと判定され
た場合、確変フラグJがセットされているか否かを判定
する(S320)。確変フラグJがセットされている場
合、時短期間フラグKをセットし(S330)、時短動
作を行う(S340)。この時短動作は、特別図柄の変
動時間を短縮して特別図柄の確定を早めるとともに、普
通図柄の変動時間を短縮して普通電動役物36への入賞
の機会を増大させるものである。次に特別図柄が変動し
たか否か、即ち、保留記憶の有無の判定、又は第1種始
動口スイッチ36aがオンしたか否かを判定する(S3
50)。保留記憶が有れば、又は無くとも第1種始動口
スイッチ36aがオンになれば特別図柄を変動させる。
S350で特別図柄が変動したことを検出した場合、時
短変動回数を示す時短変動カウンタHを+1インクリメ
ントし、メモリに記憶する(S360)とともに、背景
画面52に「時短による変動回数はH回です」「時短は
後、○○回です」と表示し遊技者に時短中における特別
図柄の変動回数(始動回数)を報知する(S370)。
続いて時短変動カウンタHが100回に達したか否かを
判定する(S380)。時短変動カウンタHが100回
に達しない場合は、リターンに抜ける。時短変動カウン
タHが100回に達した場合は、確変動作を終了するた
め、時短期間フラグKをリセットして時短動作を停止し
(S390)、時短変動カウンタHを0にセットし(S
395)、リターンに抜ける。なお、S310、S32
0、S350で否定判定された場合は、そのままリター
ンに抜ける。
Next, the subroutine of the time reduction control 1 executed by the main control board 30 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the jackpot operation has been completed (S
310). If it is determined in S310 that the big hit operation has been completed, it is determined whether or not the probability change flag J is set (S320). If the probable change flag J is set, the time reduction period flag K is set (S330), and the time reduction operation is performed (S340). This time-saving operation shortens the change time of the special symbol to speed up the determination of the special symbol, and also shortens the change time of the normal symbol to increase the chances of winning a prize in the ordinary electric accessory 36. Next, it is determined whether or not the special symbol has fluctuated, that is, whether or not there is a hold storage, or whether or not the first-type start-up switch 36a is turned on (S3).
50). The special symbol is changed if the first-type start-up switch 36a is turned on if there is a hold memory or even without it.
When it is detected in S350 that the special symbol has changed, the time saving variation counter H indicating the number of time saving variations is incremented by +1 and stored in the memory (S360). "Time savings will be XX times later" is displayed, and the player is notified of the number of times the special symbol has changed (the number of starts) during the time savings (S370).
Subsequently, it is determined whether or not the time reduction counter H has reached 100 times (S380). If the time reduction counter H does not reach 100, the process returns. When the time reduction counter H has reached 100 times, the time reduction operation is stopped by resetting the time reduction period flag K (S390), and the time reduction counter H is set to 0 (S390).
395), exit to return. Note that S310 and S32
0, if a negative determination is made in S350, the process directly returns to the return.

【0076】上記した確変制御、確率向上期間制御1及
び時短期間制御1の一例を図12のタイムチャートを参
照して説明する。図12において、先ず、LCD32a
の各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当
り図柄が導出されると、これに伴って確率向上期間が発
生され、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継
続し高確率状態となり、50回になると該期間が終了す
る。また一方、確率向上期間の開始に伴い、時短期間も
発生し、特別図柄の変動が100回になるまで該期間が
継続して時短動作が実行され、100回になると該期間
が終了する。
An example of the above-described probability change control, probability improvement period control 1 and time reduction period control 1 will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 12, first, the LCD 32a
When the big hit symbol of the probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c, a probability improvement period is generated accordingly, and the period continues until the special symbol changes to 50 times, and the high probability state is maintained. , And the period ends when it reaches 50 times. On the other hand, with the start of the probability improvement period, a time reduction period also occurs, and the period is continued until the special symbol changes to 100 times, and the time reduction operation is executed, and when the change reaches 100 times, the period ends.

【0077】また、前記確率向上期間又は時短期間内に
おける特別図柄の変動停止に伴い大当り状態となった場
合には、大当り動作が優先され、当該期間に実行される
高確率動作、時短動作は停止状態としても良い。確率向
上期間又は時短期間中に再度確変図柄で大当りとなる場
合、確変変動カウンタG又は時短変動カウンタHはリセ
ットされて、該大当り動作終了後、最初からカウントさ
れるようにして遊技者に有利な処理とすることも可能で
ある。また、確変図柄でない図柄で大当りした場合、大
当り終了後に確変変動カウンタG及び時短変動カウンタ
Hの残り回数分を継続可能とすることも、確変変動カウ
ンタG及び時短変動カウンタHをリセットして、通常の
遊技状態とすることも可能である。
If a big hit state occurs due to the stoppage of the change of the special symbol during the probability improvement period or the time reduction period, the big hit operation is prioritized, and the high probability operation and the time reduction operation executed during the period are stopped. It is good also as a state. In the case of a big win with a probability variable symbol again during the probability improvement period or the time reduction period, the probability variation counter G or the time reduction counter H is reset, and after the big hit operation is completed, it is counted from the beginning, which is advantageous to the player. Processing can also be performed. In addition, when a large hit is made with a symbol that is not a probability variable symbol, it is possible to continue the remaining number of times of the variable probability counter G and the time reduction counter H after the big hit is completed. Is also possible.

【0078】以上のように、本具体例1では、確変図柄
での大当り動作が終了すると、確率向上期間での確変制
御の付与と、前記確率向上期間より終期が長い時短期間
での時短動作の付与とを行っている。このため、従来で
は、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形
態では、確率向上期間が終了した後でも時短期間が設定
されているので、射幸性の維持向上を図ることができ
る。また、確率向上期間及び時短期間はともに特別図柄
の変動回数によって規定され、確率向上期間中に確変図
柄以外の図柄で大当りが導出されたり、導出され続けた
としても、確率向上期間及び時短期間は確保される効果
がある。
As described above, in the present specific example 1, when the big hit operation with the probable change symbol ends, the probabilistic change control is provided in the probability improvement period, and the time reduction operation in the time reduction period whose end is longer than the probability improvement period. And granting. For this reason, in the past, the probability change and the time saving were completed at the same time, but in the present embodiment, since the time saving period is set even after the probability improvement period is completed, it is necessary to maintain and improve gambling. Can be. In addition, the probability improvement period and the shortening period are both defined by the number of times of the special symbol change, and even if the jackpot is derived or continues to be derived during the probability improvement period in a symbol other than the probability variation symbol, the probability improvement period and the reduction period are There is an effect to be secured.

【0079】(第2具体例の確変及び時短処理)次に主
制御基板30で実行される第2具体例の確変及び時短処
理を図13及び図14を参照して説明する。図9の確率
変動制御のサブルーチン及び図10の確率向上期間制御
1のサブルーチンについては同様の処理となるから、そ
れらを援用するので、主制御基板30で実行される時短
期間制御2のサブルーチンについて図13を参照して説
明する。まず、大当り動作が終了したか否かを判定する
(S410)。S410で大当り動作が終了したと判定
された場合、確変フラグJがセット状態からリセット状
態となったか否かを判定する(S420)。確変フラグ
Jがリセット状態とされた場合、時短期間フラグKをセ
ットし(S430)、時短動作を行う(S440)。こ
の時短動作は、特別図柄の変動時間を短縮して特別図柄
の確定を早めるとともに、普通図柄の変動時間を短縮し
て普通電動役物36への入賞の機会を増大させるもので
ある。次に特別図柄が変動したか否か、即ち、保留記憶
の有無の判定、又は第1種始動口スイッチ36aがオン
したか否かを判定する(S450)。保留記憶が有れ
ば、又は無くとも第1種始動口スイッチ36aがオンに
なれば特別図柄を変動させる。S450で特別図柄が変
動したことを検出した場合、時短変動カウンタHを+1
インクリメントし、メモリに記憶する(S460)とと
もに、背景画面52に「時短による変動回数はH回で
す」「時短は後、○○回です」と表示し遊技者に時短中
における特別図柄の変動回数(始動回数)を報知する
(S470)。続いて時短変動カウンタHが50回に達
したか否かを判定する(S480)。時短変動カウンタ
Hが50回に達しない場合は、リターンに抜ける。時短
変動カウンタHが50回に達した場合は、確変動作を終
了するため、時短期間フラグKをリセットして時短動作
を停止し(S490)、時短変動カウンタHを0にセッ
トし(S495)、リターンに抜ける。
(Probability Change and Time Saving Process of Second Specific Example) Next, the probability change and time reduction process of the second specific example executed by the main control board 30 will be described with reference to FIGS. Since the subroutine of the probability variation control in FIG. 9 and the subroutine of the probability improvement period control 1 in FIG. 10 are the same, they will be referred to, so that the subroutine of the time reduction period control 2 executed by the main control board 30 will be described. 13 will be described. First, it is determined whether the big hit operation has been completed (S410). If it is determined in S410 that the big hit operation has been completed, it is determined whether or not the probability change flag J has changed from the set state to the reset state (S420). When the probable change flag J is reset, the time reduction period flag K is set (S430), and the time reduction operation is performed (S440). This time-saving operation shortens the change time of the special symbol to speed up the determination of the special symbol, and also shortens the change time of the normal symbol to increase the chances of winning a prize in the ordinary electric accessory 36. Next, it is determined whether or not the special symbol has fluctuated, that is, whether or not there is a hold storage, or whether or not the first-type start-up switch 36a has been turned on (S450). The special symbol is changed if the first-type start-up switch 36a is turned on if there is a hold memory or even without it. If it is detected in S450 that the special symbol has changed, the time reduction counter H is incremented by +1.
Increment and memorize it in the memory (S460), and display "the number of times of change due to time saving is H times" and "the number of times of time saving is XX times later" on the background screen 52, and display to the player the number of times the special symbol changes during time saving (Starting frequency) is notified (S470). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction counter H has reached 50 times (S480). If the time reduction counter H does not reach 50 times, the process returns to the return. When the time reduction counter H has reached 50 times, the time reduction operation is terminated by resetting the time reduction period flag K to stop the time reduction operation (S490), and setting the time reduction counter H to 0 (S495). Exit on return.

【0080】上記した確変制御、確率向上期間制御及び
時短期間制御2の一例を図14のタイムチャートを参照
して説明する。図14において、先ず、LCD32aの
各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当り
図柄が導出されると、これに伴って確率向上期間が発生
し、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継続し
高確率状態となり、50回になると該期間が終了する。
また一方、該期間が終了したことに伴い、時短期間が発
生し、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継続
して時短動作が実行され、50回になると該期間が終了
する。
An example of the above-described probability change control, probability improvement period control, and shortened period control 2 will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 14, first, when the big hit symbol of the probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c of the LCD 32a, a probability improvement period occurs with this, and the variation of the special symbol becomes 50 times until the special symbol changes to 50 times. The period continues and the state becomes a high probability state, and when the number of times reaches 50, the period ends.
On the other hand, with the end of the period, a time reduction period occurs, and the period is continued until the special symbol changes to 50 times, and the time reduction operation is executed. When the change reaches 50 times, the period ends.

【0081】以上のように、本具体例2では、確変図柄
での大当り動作が終了すると、まず確率向上期間での確
変制御が付与され、該確率向上期間終了後、所定の時短
期間での時短動作が付与される。このため、従来では、
同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態で
は、時短期間を確率向上期間の後にずらすことで、確率
向上期間が終了した後から時短期間が設定されているの
で、時短の楽しみを後にとっておくことができるし、確
率向上期間に引きつづいて時短を楽しむことができ、射
幸性の維持向上を図ることができる。一方、ホールにと
っても時短期間が規制されるため利益を確保できる効果
がある。
As described above, in the present specific example 2, when the jackpot operation with the probable variable symbol ends, the probabilistic change control in the probability improvement period is given first, and after the probability improvement period ends, the time reduction in the predetermined time reduction period is performed. An action is given. For this reason, conventionally,
At the same time, the probable change and the time saving ended, but in the present embodiment, the time saving period is set after the probability improvement period ends by shifting the time saving period after the probability improvement period. Pleasure can be set aside, time savings can be enjoyed following the probability improvement period, and gambling can be maintained and improved. On the other hand, there is also an effect that a profit can be secured for the hall because the time reduction is regulated.

【0082】(第3具体例の確変及び時短処理)次に主
制御基板30で実行される第3具体例の確変及び時短処
理を図15ないし図17を参照して説明する。確率変動
制御のサブルーチンについては図9と同様の処理である
ので説明は援用する。次に主制御基板30で実行される
確率向上期間制御3のサブルーチンについて図15を参
照して説明する。この処理は図10の確率向上期間制御
1と概ね共通であるので、共通部分については説明を援
用するが、S570で確変変動カウンタGが120と比
較されることが異なっている。
(Probability Change and Time Saving Process of Third Example) Next, the probability change and time reduction process of the third example executed by the main control board 30 will be described with reference to FIGS. The subroutine of the probability variation control is the same as that of FIG. Next, a subroutine of the probability improvement period control 3 executed by the main control board 30 will be described with reference to FIG. This process is substantially the same as the probability improvement period control 1 in FIG. 10, and therefore, the description of the common part will be referred to, but the difference is that the variable probability counter G is compared with 120 in S570.

【0083】次に主制御基板30で実行される時短期間
制御3のサブルーチンについて図16を参照して説明す
る。この処理は図11の時短期間制御1と概ね共通であ
るので、共通部分については説明を援用するが、S68
0で時短変動カウンタHが所定範囲(時短変動カウンタ
Hが30〜60、又は90〜120の範囲)か否かと比
較されること、S680の後、時短停止処理(S68
5)を行うこと、S680で否定判断された場合、時短
変動カウンタHが170と比較されるステップ(S68
7)が付加されていることが異なっている。
Next, the subroutine of the time reduction control 3 executed by the main control board 30 will be described with reference to FIG. This processing is substantially the same as that of the time-saving period control 1 in FIG.
When the time reduction counter H is 0, the time reduction counter H is compared with a predetermined range (the time reduction counter H is in the range of 30 to 60 or 90 to 120). After S680, the time reduction stop processing (S68)
When performing 5) and making a negative determination in S680, a step in which the time reduction counter H is compared with 170 (S68).
7) is different.

【0084】上記した確変制御、確率向上期間制御3及
び時短期間制御3の一例を図17のタイムチャートを参
照して説明する。図17において、先ず、LCD32a
の各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当
り図柄が導出されると、これに伴って確率向上期間が発
生され、特別図柄の変動が120回になるまで該期間が
継続し高確率状態となり、120回になると該期間が終
了する。また一方、確率向上期間の開始に伴い、時短期
間も発生し、特別図柄の変動が30回になるまで該期間
が継続して時短動作が実行され、その後、30回は時短
期間が停止され、再び30回は時短期間が設定されて時
短動作が実行され、また再び30回は時短期間が設定さ
れて時短動作が停止され、確変動作が終了と同時に、5
0回は時短期間が設定されて時短動作が実行される。
An example of the above-described probability change control, probability improvement period control 3 and time reduction period control 3 will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 17, first, the LCD 32a
When the big hit symbol of the probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c, a probability improvement period is generated accordingly, and the period continues until the special symbol changes to 120 times, and the high probability state is maintained. And the period ends at 120 times. On the other hand, with the start of the probability improvement period, a time reduction period also occurs, and the period is continued until the special symbol changes to 30 times, and the time reduction operation is performed. Thereafter, the time reduction period is stopped for 30 times, The time-saving operation is performed 30 times again with the time-saving period set, and the time-saving operation is again set 30 times and the time-saving operation is stopped.
For the zero time, a time saving period is set and the time saving operation is executed.

【0085】以上のように、本具体例3では、確変図柄
での大当り動作が終了すると、確率向上期間での確変制
御の付与と、前記確率向上期間より終期の長い時短期間
内において間欠的な時短動作の付与とを行っている。こ
のため、従来では、同時期に確変と時短とが終了してい
たが、本実施形態では、確率向上期間中でも時短動作が
間欠的に行われるとともに、確率向上期間が終了した後
でも間欠的に時短期間が設定されているので、射幸性の
維持向上を図ることができる。一方、ホールにとっても
時短期間が間欠的に規制されるため利益を確保できる効
果がある。
As described above, in the present specific example 3, when the jackpot operation with the probable change symbol is completed, the probabilistic control is provided in the probability improvement period, and the intermittent operation is performed intermittently in the shortening period longer than the probability improvement period. Time saving operation is provided. For this reason, in the past, the probable change and the time saving ended at the same time, but in the present embodiment, the time saving operation is performed intermittently even during the probability improvement period, and intermittently even after the probability improvement period ends. Since the time reduction period is set, gambling can be maintained and improved. On the other hand, the hole also has the effect that profits can be secured because the time reduction period is intermittently regulated.

【0086】(第4具体例の確変及び時短処理)次に主
制御基板30で実行される第4具体例の確変及び時短処
理を参照して説明する。この処理は第1具体例の確率向
上期間と時短期間とを入れ替えたものであり、フローチ
ャートについては図9ないし図12から当業者がフロー
チャートを作成できるので、説明は第1具体例を援用す
る。
(Probability Change and Time Saving Process of Fourth Specific Example) Next, a description will be given with reference to the probability change and time reduction process of the fourth specific example executed by the main control board 30. This processing is the same as the first example except that the probability improvement period and the shortening period are interchanged. The flowchart can be created by a person skilled in the art from FIG. 9 to FIG.

【0087】上記した確変制御、確率向上期間制御、及
び時短期間制御の一例を図18のタイムチャートを参照
して説明する。図18において、先ず、LCD32aの
各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当り
図柄が導出されると、これに伴って時短期間が発生さ
れ、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継続し
高確率状態となり、50回になると該期間が終了する。
また一方、時短期間の開始に伴い、確率向上期間も発生
し、特別図柄の変動が100回になるまで該期間が継続
して確率向上動作が実行され、100回になると該期間
が終了する。
An example of the above-described probability change control, probability improvement period control, and reduction in time period will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 18, first, when a big hit symbol of a probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c of the LCD 32a, a time-saving period is generated, and the period is reduced until the special symbol changes to 50 times. Continue and the state becomes a high probability state, and the period ends when the number of times reaches 50.
On the other hand, with the start of the short time period, a probability improvement period also occurs, and the probability improvement operation is continuously executed until the special symbol changes 100 times, and the period ends when the change reaches 100 times.

【0088】以上のように、本具体例4では、確変図柄
での大当り動作が終了すると、時短期間での確変制御の
付与と、前記時短期間より終期が長い所定期間での確変
動作の付与とを行っている。このため、従来では、同時
期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、
時短期間が終了した後でも確率向上期間が設定されてい
るので、射幸性の維持向上を図ることができる。
As described above, in the present specific example 4, when the jackpot operation with the probable variable pattern is completed, the provision of the probabilistic control in the time reduction period and the provision of the probabilistic operation in the predetermined period longer than the time reduction period are performed. It is carried out. For this reason, in the past, the probable change and the reduction of time were completed at the same time, but in the present embodiment,
Since the probability improvement period is set even after the time reduction period ends, the gambling can be maintained and improved.

【0089】(第5具体例の確変及び時短処理)次に主
制御基板30で実行される第5具体例の確変及び時短処
理を説明する。この処理は第2具体例の確率向上期間と
時短期間とを入れ替えたものであり、フローチャートに
ついては図9、図10、図13から当業者がフローチャ
ートを作成できるので、説明は第1、2具体例を援用す
る。
(Probability Variation and Time Saving Process of Fifth Specific Example) Next, a description will be given of the probability variation and time saving process of the fifth specific example executed by the main control board 30. This process is the same as the second embodiment except that the probability improvement period and the shortening period are interchanged. The flowchart can be created by a person skilled in the art from FIGS. 9, 10, and 13. Invite examples.

【0090】上記した確変制御、確率向上期間制御、及
び時短期間制御の一例を図19のタイムチャートを参照
して説明する。図19において、先ず、LCD32aの
各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当り
図柄が導出されると、これに伴って時短期間が発生さ
れ、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継続し
高確率状態となり、50回になると該期間が終了する。
また一方、該期間が終了したことに伴い、確率向上期間
が発生し、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が
継続して確率向上動作が実行され、50回になると該期
間が終了する。
An example of the above-described probability change control, probability improvement period control, and shortened period control will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 19, first, when the big hit symbol of the probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c of the LCD 32a, a time-saving period is generated, and the period is changed until the special symbol changes 50 times. Continue and the state becomes a high probability state, and the period ends when the number of times reaches 50.
On the other hand, when the period ends, a probability improvement period occurs, and the probability improvement operation is continuously performed until the number of special symbol changes reaches 50 times, and the period ends when the change reaches 50 times. I do.

【0091】以上のように、本具体例5では、確変図柄
での大当り動作が終了すると、まず時短期間での時短動
作が付与され、該時短期間終了後、所定の確率向上期間
での確率向上動作が付与される。このため、従来では、
同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態で
は、確率向上期間を時短期間の後にずらすことで、時短
期間が終了した後から確率向上期間が設定されているの
で、確率変動の楽しみを後にとっておくことができる
し、時短期間に引きつづいて確率変動を楽しむことがで
き、射幸性の維持向上を図ることができる。一方、ホー
ルにとっても確率向上期間が規制されるため利益を確保
できる効果がある。
As described above, in the fifth embodiment, when the big hit operation with the probable variable symbol ends, a time-saving operation is first given in the time-saving period, and after the time-saving period ends, the probability improvement in a predetermined probability improvement period is given. An action is given. For this reason, conventionally,
At the same time, the probability change and the time saving were ended, but in the present embodiment, the probability improvement period is set after the time reduction period by shifting the probability improvement period after the time reduction period. Can be set aside later, the probability fluctuation can be enjoyed continuously within a short time, and the gambling can be maintained and improved. On the other hand, since the probability improvement period is also regulated for the hall, there is an effect that profit can be secured.

【0092】(第6具体例の確変及び時短処理)次に主
制御基板30で実行される第6具体例の確変及び時短処
理を説明する。この処理は第3具体例の確率向上期間と
時短期間とを入れ替えたものであり、フローチャートに
ついては図9、図15、図16から当業者がフローチャ
ートを作成できるので、フローチャート及び説明は第
1、3具体例を援用する。
(Probability Variation and Time Saving Process of Sixth Specific Example) Next, the probability variation and time saving process of the sixth specific example executed by the main control board 30 will be described. This processing is the same as the third example except that the probability improvement period and the shortening period are exchanged. The flowchart can be created by those skilled in the art from FIGS. 9, 15, and 16. Three specific examples are cited.

【0093】上記した確変制御、確率向上期間制御、及
び時短期間制御の一例を図20のタイムチャートを参照
して説明する。図20において、先ず、LCD32aの
各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当り
図柄が導出されると、これに伴って時短期間が発生さ
れ、特別図柄の変動が120回になるまで該期間が継続
し時短動作が行われ、120回になると該期間が終了す
る。また一方、時短期間の開始に伴い、確率向上期間も
発生し、特別図柄の変動が30回になるまで該期間が継
続して大当り抽選が高確率に設定され、その後、30回
は確率向上期間が停止されて大当り抽選が低確率に設定
され、再び30回、大当り抽選が高確率に設定され、ま
た再び30回は確率向上期間が停止されて大当り抽選が
低確率に設定され、時短動作が終了と同時に、さらに5
0回、確率向上期間が設定されて大当り抽選が高確率に
設定される。
An example of the above-described probability change control, probability improvement period control, and shortened period control will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 20, first, when a big hit symbol of a probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c of the LCD 32a, a time-saving period is generated, and the period is reduced until the special symbol changes to 120 times. Continues, the time saving operation is performed, and the period ends when it reaches 120 times. On the other hand, with the start of the short time period, a probability improvement period also occurs, and the period continues until the special symbol changes to 30 times, and the jackpot lottery is set to a high probability, and thereafter, the probability improvement period is 30 times. Is stopped, the jackpot lottery is set to low probability, the jackpot lottery is set again to high probability for 30 times, and the probability improvement period is stopped again for 30 times, and the jackpot lottery is set to low probability, and 5 more at the end
Zero times, a probability improvement period is set, and the jackpot lottery is set to a high probability.

【0094】以上のように、本具体例6では、確変図柄
での大当り動作が終了すると、時短期間での時短動作の
付与と、前記時短期間より終期の長い期間において、間
欠的に確率向上期間を設定することで大当り抽選を高確
率状態に設定している。このため、従来では、同時期に
確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、時短
期間中でも確率向上動作が間欠的に行われるとともに、
時短期間が終了した後でも確率向上期間が設定されてい
るので、射幸性の維持向上を図ることができる。一方、
ホールにとっても確率向上期間が間欠的に規制されるた
め利益を確保できる効果がある。
As described above, in the present specific example 6, when the big hit operation with the probable variable symbol ends, the time saving operation is given in the time saving period, and the probability improvement period is intermittently performed in the period that is longer than the time saving period. , The jackpot lottery is set to a high probability state. For this reason, in the past, the probability change and the time saving ended at the same time, but in the present embodiment, the probability improvement operation is performed intermittently even during the time saving period,
Since the probability improvement period is set even after the time reduction period ends, the gambling can be maintained and improved. on the other hand,
Since the probability improvement period is intermittently regulated also for the hall, there is an effect that the profit can be secured.

【0095】(本実施形態の動作)前述した各処理を実
行することにより、パチンコ機10は次のような動作を
実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル
24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が
遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始
動口としての普通電動役物36に入賞すれば第1種始動
口スイッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置3
2のLCD32a画面上の特別図柄表示領域50a〜5
0c(図6参照)に特別図柄を所定時間変動表示した後
に静止表示するよう働く。主制御基板30から図柄制御
基板32bへ図柄に関するコマンド等が送信され、図柄
制御基板32bでは前述の通りリーチ発生の判定を行っ
て、LCD32a画面上への特別図柄、背景図柄等の画
像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に
関しては、まず左図柄が静止表示され、次に右図柄が静
止表示され、右図柄と左図柄が一致しない場合は外れが
確定し、その後、中図柄が静止表示される。右図柄と左
図柄が一致した場合(例えば7?7)はリーチとなり、
中図柄が変動した後に静止表示する。この静止表示した
中図柄が右及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れと
なる(例えば727)。一方、この静止表示した特別図
柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの
後、全ての特別図柄が一致した場合(「777」等の3
桁同一図柄)を表示すると大当り状態として、その後、
遊技者に有利なゲーム内容を提供する。前述の通り、大
当り状態となるか否かは、主制御基板30により遊技球
が第1種始動口スイッチ36aにより検出されたとき抽
出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより
決定される。また、リーチとなるか否かは、図柄制御基
板32bによりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否
かにより決定される。
(Operation of the present embodiment) The pachinko machine 10 executes the following operations by executing the above-described processes. That is, a game ball is fired on the game board 22 by the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and the fired game ball is an ordinary electric accessory 36 as a first-type starting port. Is won by the first-type start-up switch 36a, and the special symbol display device 3
2 special symbol display areas 50a-5 on the LCD 32a screen
At 0c (see FIG. 6), the special symbol fluctuates and is displayed for a predetermined period of time, followed by static display. Commands relating to symbols are transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b, and the symbol control board 32b determines the occurrence of reach as described above, and displays images such as special symbols and background symbols on the LCD 32a screen. The image control is performed as described above. As for the special symbol, the left symbol is displayed statically first, then the right symbol is statically displayed, and if the right symbol does not match the left symbol, the departure is determined, and then the middle symbol is statically displayed. If the right symbol and the left symbol match (for example, 7-7), it will be reach,
The still image is displayed after the middle symbol fluctuates. If the middle symbol that has been statically displayed does not match the right and left symbols, the reach is lost (for example, 727). On the other hand, when the special symbol that is statically displayed is a predetermined specific symbol, for example, when all the special symbols match after the reach (3777 such as “777”)
When the same digit is displayed, a big hit state is displayed.
Provide advantageous game content to the player. As described above, whether or not the big hit state occurs depends on whether or not the value of the random number determined when the game ball is detected by the main control board 30 by the first-type start-up switch 36a is a predetermined value. It is determined. Whether or not to reach is determined by the symbol control board 32b depending on whether or not the value of the reach determination random number is a determination value.

【0096】こうして大当り状態となると、大入賞口4
0が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウ
ントスイッチ40bにより検出されるまでいずれか早く
経過する時まで開放され、このとき大入賞口40内に入
賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ4
0aにより検出されると一旦大入賞口40が閉鎖された
後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返
す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が
賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当
り状態が発生すると、約2400(=15×10×1
6)個の遊技球を賞球として獲得することができる。こ
の賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、
大入賞口40の特別領域を開閉するVソレノイド40d
は、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖
するためのものである。その後、大当り動作が終了する
と、前述の具体例1ないし3で説明したような確変動作
及び時短動作が実行される。
When the big hit state is reached, the special winning opening 4
0 is released for about 30 seconds or until the count switch 40b detects that 10 game balls have been won, whichever comes first. At this time, the game balls that have won in the special winning opening 40 pass through the special area. V switch 4
Once detected as 0a, the special winning opening 40 is closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball winning. Therefore, when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 1)
6) A plurality of game balls can be obtained as prize balls. The prize ball discharging operation is executed by the prize ball control board 31. still,
V solenoid 40d that opens and closes the special area of the special winning opening 40
Is for closing the special area when one game ball passes through the special area. Thereafter, when the big hit operation is completed, the probable change operation and the time saving operation as described in the specific examples 1 to 3 are executed.

【0097】(本実施形態の効果)以上、詳細に説明し
た本実施形態によると、確率向上期間と時短期間との期
間を異ならせることで、従来にはない構成の遊技を実現
でき、確率向上期間と時短期間の関係を改善し、趣向性
を向上させることができる。また、確率向上期間終了後
でも、時短期間という特典を設けることにより、遊技者
を飽きさせず、一方、時短期間の終了後でも、確率向上
期間という特典を設けることにより、遊技者を飽きさせ
ないし、確率向上期間又は時短期間が早期に終了してし
まう事態を回避でき、一定期間以上の遊技者に有利の期
間を遊技者に付与でき、遊技者に安心感を与える効果が
ある。また、それらの期間を特別図柄の変動回数を基準
とすることで、遊技者は期間の終期の目安が付けやすく
なる効果がある。さらに確率向上期間或いは時短期間を
間欠的な期間とすることで、遊技者が確率向上期間或い
は時短期間が終了したと思っても前記期間が復活するこ
とで遊技の趣向性を高めることができるという効果があ
る。一方、ホールにとっても確率向上期間又は時間期間
を規制することができるので、利益を確保できる効果が
ある。
(Effects of the present embodiment) According to the present embodiment described in detail above, by making the probability improvement period different from the time reduction period, it is possible to realize a game having a configuration which has not existed in the past, and to improve the probability. It is possible to improve the relationship between the period and the time and short-term, and improve the taste. Also, even after the end of the probability improvement period, by providing the privilege of shortening the time, the player will not be bored.On the other hand, even after the end of the short period of time, by providing the benefit of the probability improvement period, the player will not be bored. In addition, it is possible to avoid a situation in which the probability improvement period or the shortened time period ends early, and to give a player a period more than a certain period, which is advantageous to the player, thereby giving a sense of security to the player. In addition, by using those periods as the basis of the number of times the special symbol changes, there is an effect that the player can easily give an indication of the end of the period. Furthermore, by setting the probability improvement period or the shortening period to be an intermittent period, even if the player thinks that the probability improvement period or the reduction period has ended, it is possible to enhance the interest of the game by reviving the period. effective. On the other hand, since the probability improvement period or the time period can also be regulated for the hall, there is an effect that the profit can be secured.

【0098】尚、本発明は、前述した具体例に何等制限
されるものではなく、本発明の意図する範囲内で実施変
更可能なことは言うまでもないことである。例えば、以
上説明した実施の形態では、普通図柄を時短させること
により、普通電動役物36への始動入賞を容易にした
が、これ以外の手順、例えば、時短中は普通図柄の当り
確率を増大させたり、1回の始動入賞に対して普通電動
役物36が複数回開かれるようにしたり該開放時間を延
長したり、これらを組み合せたりすることが挙げられ
る。このようにしても始動入賞は極めて発生しやすくな
る。
The present invention is not limited to the specific examples described above, and it goes without saying that the present invention can be modified within the intended range of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the normal symbol is shortened to facilitate the start winning prize to the ordinary electric accessory 36. However, other procedures, for example, the probability of hitting the ordinary symbol during the time reduction is increased. For example, the normal electric accessory 36 is opened a plurality of times for one start winning, the opening time is extended, or a combination thereof is used. Even in this case, the start winning is extremely likely to occur.

【0099】また本実施形態では、特別図柄を時短させ
ることにより特別図柄の確定を早めたが、その他の手順
を用いても良く、例えば、特別図柄の順次停止に代え
て、3図柄を同時に止めると、変動時間を短縮ができ
る。またリーチアクションを廃止ないし時間短縮しても
時短効果が実現できる。なお、確変中の特別図柄を、全
てリーチアクションの無いものにすると、簡潔な表示と
なり、速やかに次の大当り図柄を獲得できるようにな
る。確率変動の態様は確率変動突入後、継続1回タイ
プ、2回タイプ、上限回数規制タイプ(確変中に再度確
変図柄を引いた場合でも最大大当り動作回数が制限され
るもの)など、種々考えられる。本実施形態の確変図柄
は、大当り図柄を兼ねていたが、これとは別に設定され
ていても良い。
In this embodiment, the special symbol is shortened so that the determination of the special symbol is hastened. However, another procedure may be used. For example, instead of sequentially stopping the special symbol, three symbols are simultaneously stopped. Thus, the fluctuation time can be reduced. Even if the reach action is abolished or the time shortened, the time saving effect can be realized. If all the special symbols during the probability change have no reach action, a simple display is obtained, and the next big hit symbol can be quickly acquired. Various types of probability fluctuations are possible, such as a once-continuous type, a two-time type, and an upper-limit number-restricted type (the maximum number of hit operations is limited even if the probability change symbol is drawn again during the probability change) after the probability fluctuation enters. . In the present embodiment, the probable change symbol also serves as the big hit symbol, but may be set separately.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用したパチンコ機10を示す外観斜
視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 employing the present invention.

【図2】パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine viewed from the back.

【図3】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面
図である。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10;

【図4】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

【図5】主制御基板30で実行される「メインルーチ
ン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating processing of a “main routine” executed by a main control board 30;

【図6】LCD32aの画面上の画像を例示する正面図
である。
FIG. 6 is a front view exemplifying an image on a screen of an LCD 32a.

【図7】主制御基板30から送信されるコマンドコード
を示す図表である。
FIG. 7 is a chart showing command codes transmitted from the main control board 30.

【図8】図柄制御基板32bにおける変動タイムから各
図柄の静止時間を決定するテーブルを示す図表である。
FIG. 8 is a chart showing a table for determining a rest time of each symbol from a fluctuation time in the symbol control board 32b.

【図9】主制御基板30で実行される第1具体例の「確
変制御」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of “probability change control” of the first specific example executed by the main control board 30.

【図10】主制御基板30で実行される第1具体例の
「確率向上期間制御1」の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing a process of “probability improvement period control 1” of the first specific example executed by the main control board 30;

【図11】主制御基板30で実行される第1具体例の
「時短期間制御1」の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a process of “time reduction control 1” of the first specific example executed by the main control board 30;

【図12】第1具体例の動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 12 is a time chart showing the operation of the first specific example.

【図13】主制御基板30で実行される第2具体例の
「時短期間制御2」の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart showing a process of “time reduction control 2” of the second specific example executed by the main control board 30.

【図14】第2具体例の動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 14 is a time chart showing the operation of the second specific example.

【図15】主制御基板30で実行される第3具体例の
「確率向上期間制御3」の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing a process of “probability improvement period control 3” of a third specific example executed by the main control board 30.

【図16】主制御基板30で実行される第3具体例の
「時短期間制御3」の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing a process of “time reduction period control 3” of a third specific example executed by the main control board 30.

【図17】第3具体例の動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 17 is a time chart showing the operation of the third specific example.

【図18】第4具体例の動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 18 is a time chart showing the operation of the fourth specific example.

【図19】第5具体例の動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 19 is a time chart showing the operation of the fifth specific example.

【図20】第6具体例の動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 20 is a time chart showing the operation of the sixth specific example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射ハン
ドル 24a…タッチスイッチ 30…主制御基板 31
…賞球制御基板 32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニ
ット(LCD) 32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板) 33…発射制御基板 34…ランプ制御基板 35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口) 36a…第1種始動口スイッチ 37…普通図柄表示
装置 40…大入賞口 40a…役物連続作動スイッチ(V
SW) 40b…(テン)カウントスイッチ(カウントSW) 50a,50b,50c…特別図柄表示領域 52…背景画面 hero、bad…キャラクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Launching handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31
... award ball control board 32 ... special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... symbol display device control board (symbol control board) 33 ... emission control board 34 ... lamp control board 35 ... sound control board 36 ... ordinary electric Accessory (starting port) 36a: First-class starting port switch 37: Normal symbol display device 40: Big winning opening 40a: Accessory continuous operation switch (V
SW) 40b ... (ten) count switch (count SW) 50a, 50b, 50c ... special symbol display area 52 ... background screen hero, bad ... character

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 柘植 建 名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式 会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA31 AA33 AA35 AA36  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Ken Tsuge 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya Takaonai F Term (reference) 2C088 AA31 AA33 AA35 AA36

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】図柄の変動停止の起因となる始動手段と、 遊技者に有利なゲームを実行するか否かを決定する条件
成立判定手段と、 前記始動手段の作動に起因して前記図柄を変動表示さ
せ、前記条件成立判定手段により条件が成立した場合に
は遊技者に有利なゲームが実行される旨の有利報知図
柄、条件が成立しない場合には有利なゲームが実行され
ない旨の不利報知図柄を表示する報知図柄表示手段と、 前記有利報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に
有利なゲームが実行された後であって、所定の場合、前
記図柄が有利報知図柄で表示される確率を向上させる確
率向上期間とし、その後、該確率を低下させる確率変動
手段と、 前記有利報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に
有利なゲームを実行した後、前記図柄の変動時間を短縮
するとともに前記始動手段を遊技者に有利な作動状態と
する利益状態付与手段と、を備えた遊技機において、 前記確率変動手段による前記確率向上期間と前記利益状
態付与手段による利益付与期間を異ならせることを特徴
とする遊技機。
1. A starting means for causing a symbol to stop fluctuating, a condition satisfaction determining means for determining whether or not to execute a game advantageous to a player, and a symbol being determined by the operation of the starting means. It is displayed in a fluctuating manner, and if the condition is satisfied by the condition satisfaction determination means, an advantage notification symbol indicating that a game advantageous to the player will be executed, and if the condition is not satisfied, a disadvantage notification indicating that an advantageous game will not be executed. Notification symbol display means for displaying a symbol, when stopped and displayed with the advantageous information symbol, after a game advantageous to the player is executed, and in a predetermined case, the symbol is displayed as an advantageous information symbol A probability improvement period for improving the probability of the game, and thereafter, a probability variation means for reducing the probability, and when the game is stopped and displayed with the advantageous notification symbol, after executing a game advantageous to the player, the symbol variation time And a profit state providing means for setting the starting means to an advantageous operating state for the player, wherein the probability improvement period by the probability varying means and the profit providing period by the profit state A gaming machine characterized by being different.
【請求項2】請求項1の遊技機において、 前記確率向上期間及び前記利益付与期間は前記図柄の変
動回数によって設定されることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability improvement period and the profit provision period are set according to the number of times the symbol changes.
【請求項3】請求項1又は2の遊技機において、 前記利益状態付与手段の前記利益付与期間の始期は、前
記確率変動手段の前記確率向上期間の始期又は終期いず
れかに一致することを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the start of the profit giving period of the profit state giving means coincides with either the start or the end of the probability improving period of the probability changing means. A gaming machine.
【請求項4】請求項1又は2の遊技機において、 前記確率変動手段の前記確率向上期間の始期は、前記利
益状態付与手段の前記利益付与期間の始期又は終期いず
れかに一致することを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the start of the probability improvement period of the probability changing means coincides with either the start or end of the profit provision period of the profit state provision means. A gaming machine.
【請求項5】請求項1ないし4いずれかの遊技機におい
て、 前記利益付与期間は、間欠的に生起するものであること
を特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the profit provision period occurs intermittently.
【請求項6】請求項1ないし4いずれかの遊技機におい
て、 前記確率向上期間は、間欠的に生起するものであること
を特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability improvement period occurs intermittently.
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