JP2004283319A - Game machine - Google Patents

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JP2004283319A
JP2004283319A JP2003077939A JP2003077939A JP2004283319A JP 2004283319 A JP2004283319 A JP 2004283319A JP 2003077939 A JP2003077939 A JP 2003077939A JP 2003077939 A JP2003077939 A JP 2003077939A JP 2004283319 A JP2004283319 A JP 2004283319A
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JP2003077939A
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Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Katsuhiko Hayashi
勝彦 林
Hideaki Ogami
英章 大上
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing a game player from losing concern and interest in a case when the player is informed of a finishing time of an additional privilege state wherein an additional privilege is given. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 12 is provided with a lottery means (CPU122) for performing a lottery when a specified lottery practicing condition is established, and an image pattern displaying means (image pattern displaying apparatus 22) for performing a variable displaying of an image pattern based on a lottery result by the lottery means. The Pachinko game machine provides a big win game state when the lottery result by the lottery means results in a big win, provides a time-shortened game state at a timing different from that of the big win game state, and further provides an additional privilege state when big wins are generated three times consecutively within a specified period. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が始動口に入球した場合に、図柄表示装置(例えば、液晶表示装置)に特別図柄を変動表示する。そして、変動表示後に停止表示した特別図柄の態様によって、その入球に対して行われた抽選の結果が大当たりであるか否かを遊技者に報知している。例えば、抽選結果が大当たりである場合には、同じ種類の特別図柄が3つ揃った「777」等の図柄配列を表示して遊技者に大当たりを報知している。大当たりが報知されると、遊技者にはその後に大当たり遊技(大入賞口を一定時間開く等)が付与される。
【0003】
このようなパチンコ機では、大当たりに対してより大きな期待感を抱かせるために、特別図柄の変動表示中に始動口にパチンコ球が入球した場合でも、その入賞により生成された当落データを無効とせずに、保留データとして所定数まで記憶させる場合がある。記憶した保留データの数(保留数)は、複数のLED等で構成される保留ランプの点灯・消灯状態等によって遊技者に認識可能とされており、特別図柄の変動表示が終了する毎に保留データが1つずつ消去され、それに伴って保留ランプも1つずつ消灯される。この保留数の上限値は例えば4つに設定される。
【0004】
また、最近では、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、変動表示時間と呼ぶ)を短縮させる、いわゆる「時短機能」を備えたパチンコ機が多数登場している。すなわち、始動口に多くのパチンコ球が短時間に入球した場合には、保留データを消化するための特別図柄の変動表示が追いつかない場合がある。そこで、一回の入球に対応する変動表示時間を短縮し、次々と変動表示を繰り返すことで、保留データを短時間の間に多数消化する。これにより、始動口への入球を無駄にすることが少なくなり、遊技者により大きな期待感を抱かせることが可能になる。このような変動表示時間を短縮させる「時短遊技」は、大当たり遊技が終了した後の「おまけ」の機能として、例えば50回あるいは100回等の決められた回数だけ実行される。そして、このような付加的な特典遊技である「時短遊技」を実行し、なおかつ、この「時短遊技」が実行中であることを図柄の色彩等を変化させることによって遊技者に報知するパチンコ機として、例えば[特許文献1]に開示されたパチンコ機が従来知られている。
【0005】
【特許文献1】
特許第3045348号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のパチンコ機では、「時短遊技」の終了時期が遊技者に対して明確に知らされてしまうという問題がある。すなわち、「時短遊技」が実行中であることを報知することの反射的な効果として、「時短遊技」の終了時期までもが遊技者に対して明確に報知されてしまう。このため、パチンコ機の遊技者はこの「時短遊技」の終了時期を一つのやめどきと考えてしまい、ひいてはパチンコ機の稼働率の低下につながってしまうという問題があった。
【0007】
本願発明は上述のような問題点に鑑みてなされたものであって、付加的な特典が付与される付加特典状態(例えば時短遊技状態)の終了時期が遊技者に対して報知される場合であっても、遊技者が関心や興味を失わないようにすることのできる遊技機を提供することを課題とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記した課題を解決するために、特許請求の範囲の各請求項に記載した発明が構成される。
請求項1に記載の遊技機は、所定の抽選実施条件が成立すると抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示手段とを備え、前記抽選手段による抽選結果が当たりになったことを契機として特別遊技状態を付与するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで第1付加特典状態を付与し、さらに、所定の期間内に付加条件が成立すると第2付加特典状態を付与するように構成した遊技機である。
【0009】
ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「抽選実施条件」は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件の内容は不変または可変のいずれでもよい。例えば、所定の信号を受信したことや、抽選により所定の結果になったこと、遊技球が所定領域(例えばゲートや始動口等)に入賞または通過すること等が該当する。
(2)「特別遊技状態」は遊技者が遊技によって利益を受け得る状態を意味し、例えば「大当たり遊技」等が該当する。
(3)「(第1,第2)付加特典状態」は特別遊技状態とは別のタイミングで付与される遊技者に有利な遊技状態であって、例えば時短遊技や確率変動遊技等が該当する。また、通常の遊技では見ることのできない特別画像(プレミア画像)を表示することが該当する。
【0010】
したがって、請求項1に記載の遊技機によれば、所定の期間内に付加条件が成立すると第2付加特典状態を付与するので、遊技者はこの第2付加特典状態を獲得するために遊技に対して関心を抱くようになる。これにより、第1付加特典状態の終了時期が遊技者に対して報知されるような場合であっても、遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能になる。
【0011】
また、本願の発明は、以下の[手段2]〜[手段4]に記載した発明として構成することも可能である。
[手段2] [請求項1]に記載の遊技機であって、
図柄表示手段による変動表示が不能な時期に抽選実施条件が成立すると当該抽選にかかる変動表示を保留する保留手段を備え、
第1付加特典状態では、前記保留手段による保留を消化するための変動表示時間を短縮する時短遊技を実行することを特徴とする遊技機。
[手段3] [手段2]に記載の遊技機であって、
時短遊技の終了時期を基準として決定される所定の期間内に付加条件が成立すると第2付加特典状態を付与することを特徴とする遊技機。
[手段4] [請求項1]、[手段2]、[手段3]のうちいずれか1項に記載の遊技機であって、
所定の期間内に抽選手段による抽選結果が所定回数連続して当たりになると第2付加特典状態を付与することを特徴とする遊技機。
[手段5] [請求項1]、もしくは、[手段2]から[手段4]のうちいずれか1項に記載の遊技機であって、
第1付加特典状態が付与されている期間内であることと、付加条件が成立すると第2付加特典状態が付与される所定の期間内であることとをそれぞれ識別可能に報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
[手段6] [請求項1]、もしくは、[手段2]から[手段5]のうちいずれか1項に記載の遊技機であって、
所定の期間内においてより早い時期に付加条件が成立するほど遊技者にとってより有利な第2付加特典状態を付与するように構成した遊技機。
[手段7] [請求項1]、もしくは、[手段2]から[手段6]のうちいずれか1項に記載の遊技機であって、
抽選手段を有する主制御基板と、前記主制御基板から出力される指示信号に基づいて遊技演出装置を制御する副制御基板とを備え、前記副制御基板による制御によって第2付加特典状態を付与することを特徴とする遊技機。
【0012】
上記[手段2]に記載した遊技機によれば、所定の期間内に付加条件が成立すると第2付加特典状態を付与するので、遊技者はこの第2付加特典状態を獲得するために遊技を継続するといった効果が発生する。これにより、第1特典状態の終了時期を一つのやめどきと考える遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能になる。
【0013】
上記[手段3]に記載した遊技機によれば、時短遊技の終了時期を基準として決定される所定の期間内に付加条件が成立すると第2付加特典状態を付与するので、遊技者はこの第2付加特典状態を獲得するために遊技を継続するといった効果が発生する。また、第2付加特典状態を獲得することのできる「所定の期間」は、時短遊技の終了時期を基準として決定されるので、遊技者は少なくとも「時短遊技の終了時期±α」の期間内は遊技を続行しようと思うようになり、時短遊技の終了時期が曖昧化し、時短遊技の終了時期を一つのやめどきと考える遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能になる。
【0014】
上記[手段4]に記載した遊技機によれば、所定の期間内に抽選手段による抽選結果が所定回数連続して当たりになると第2付加特典状態を付与するので、特別遊技状態が付与されるための抽選結果、及び、第2付加特典状態が付与されるための付加条件が互いに関連づけられることになる。これにより、特別遊技状態及び第2付加特典状態による相乗的な面白みが発生するという効果がある。
【0015】
上記[手段5]に記載した遊技機によれば、第1付加特典状態が付与されている期間内であることと、付加条件が成立すると第2付加特典状態が付与される所定の期間内であることとをそれぞれ識別可能に報知する報知手段を備えている。したがって、遊技者にとっては、遊技を行っている現在の時点がどのような期間であるのかが(第1付加特典状態が付与されている期間内であるのか、あるいは、付加条件が成立すると第2付加特典状態が付与される所定の期間内であるのかが)分り易いという効果がある。
【0016】
上記[手段6]に記載した遊技機によれば、所定の期間内においてより早い時期に付加条件が成立するほど遊技者にとってより有利な第2付加特典状態を付与する。したがって、遊技者にとっては、より早い時期に付加条件が成立すればより有利な第2付加特典状態を獲得することができるので、より早い時期の付加条件の成立を強く望むようになり、より緊迫感のある遊技を楽しむことができるという効果がある。
【0017】
上記[手段7]に記載した遊技機によれば、抽選手段を有する主制御基板と、前記主制御基板から出力される指示信号に基づいて遊技演出装置を制御する副制御基板とを備え、前記副制御基板による制御によって第2付加特典状態を付与する。ここで、前記「遊技演出装置」とは、例えば画像を表示したり音声を出力するなどして遊技演出のために主に用いられる装置のことであって、例えば図柄を表示する図柄表示装置やスピーカ等がこれに対応している。
したがって、第2付加特典状態は遊技演出に関するものになるので、例えば賞球としてのパチンコ球を多く払い出す等によって遊技を提供する側(例えばパチンコホール等)にとって極端に不利な事態に陥るといったことが防止される。また、主制御基板とは異なる副制御基板における処理によって第2付加特典状態を実現することができるので、主制御基板側に過大な処理負担がかかるのが有効に防止される。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面に従って説明する。
図1は、本実施の形態におけるパチンコ機12の外観を示す正面図である。
図1に示すように、パチンコ機12の遊技盤14には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ54を有するゲート56や、ソレノイド48によって作動される一対の可動片50を有する始動口24、ソレノイド44によって開閉可能な開閉蓋28を有する大入賞口26、図柄表示装置22(図柄表示手段)を中央に有する複合役物装置16、所定形状に形成した複数の装飾用表示器(LED等)を有する装飾表示装置20、その他に一般の入賞口,風車,障害釘などを適宜に配置する。このうち始動口24は上述した可動片50(いわゆるチューリップ)の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ46等を備える。大入賞口26は上述した開閉蓋28(いわゆるアタッカー)の他に、大入賞口開放期間(例えば20秒間)内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能なVゾーン(特別領域)や、当該Vゾーンに入ったパチンコ球を検出するVセンサ62等を備える。
【0019】
複合役物装置16は、普通図柄の図柄変動,特別図柄の図柄変動等を表示可能な図柄表示装置22(図柄表示手段)を有する。なお、ここでいう「図柄変動」とは、図柄を用いた変動表示のことを意味している。図柄は、例えば文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示用図柄(特別図柄,普通図柄等)や装飾表示用図柄(装飾図柄,背景図柄等)などが該当する。なお、本実施の形態では、図柄表示装置22は液晶表示器で構成されるが、CRT,プラズマ表示器等のような他の表示器で構成されてもよい。
【0020】
図柄表示装置22の画面には、縦方向に3列の特別図柄が上から下方向に向けて流れるように変動表示される。そして、左、右、中央の順番に停止した3つの特別図柄の態様によって、始動口24にパチンコ球が入賞したことによる抽選の結果を遊技者に報知している。例えば、同じ種類の特別図柄が横一列に3つ揃って停止表示した場合は「大当たり」を報知したことになり(例えば「7,7,7」等)、それ以外の場合は「はずれ」を報知したことになる(例えば、「7,7,8」等)。このとき、最後に停止する図柄以外の2つの図柄が同じである場合が「リーチ」であり(例えば「7,↓,7」等)、抽選結果が「大当たり」である場合には、図柄変動の際にこの「リーチ」の状態を経由することになる。
また、図柄表示装置22の画面には、例えば「○」,「×」等で構成される普通図柄を表示可能な普通図柄表示部が例えば左上隅部に設けられる(図示省略)。
【0021】
パチンコ球がゲート56を通過すると、図柄表示装置22の普通図柄表示部で普通図柄を変動表示する。普通図柄の変動表示は、図柄表示装置22とは別体に遊技盤14に備えた普通図柄表示器で行う構成としてもよい。当該普通図柄表示器には、例えばセグメント素子,液晶表示器等を用いる。普通図柄の変動表示を開始してから所要の変動時間(例えば30秒間)を経過すると停止し、当該普通抽選の結果が当たりのときはソレノイド48を作動させて始動口24の可動片50を所定パターンで開放するように構成する。当該所定パターンは、例えば0.3秒間開放した後に閉じる等の動作を一回または二回以上を断続的に行う。
【0022】
また、図1に示すように、遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿36、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿30の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を奏でるスピーカ40(音響装置)などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類18(発光体)を備える。上皿30の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン42や、残高情報等を表示する情報表示器60、球貸用プリペイドカードの返却を指示する返却ボタン64等を備える。
【0023】
次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技を実現するために構成をした基板や装置等の接続例について図2を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
CPU(プロセッサ)122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したROM124、乱数,特別保留数,普通保留数等のような一時的データを格納可能なRAM126等を備える。CPU122は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する「始動口処理」,「保留処理」,「図柄変動パターン決定処理」等のような各手続きを実現するためのプログラムが含まれる。例えばROM124にはEPROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、他の記録媒体(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ,磁気カード,ICカード等)を用いてもよい。他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。なお、遊技制御プログラムを実行するCPU122が、本発明における「抽選手段」に対応しており、メイン制御基板120が、本発明における「主制御基板」に対応している。
【0024】
メイン制御基板120には、タッチセンサ34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用のモータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆動センサ104や計数センサ106等からの信号を受けて払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基板112、カードユニット10や払出制御基板112と接続してデータの送受信や情報表示器60の表示等を制御するインタフェース基板114(図2では「I/F基板」と表記する)、メイン制御基板120からの指示信号に基づいて図柄表示装置22を制御する図柄制御基板130、メイン制御基板120からの指示信号(例えば音色,音の大小,音の変化パターン等を含む指示信号)に基づいてスピーカ40を制御する音声制御基板132、ランプ類18等の表示を制御するランプ制御基板134などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成する。
駆動センサ104は、モータ102やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。なお駆動センサ104,計数センサ106,ゲートセンサ54,始動口センサ46,Vセンサ62等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、あるいは非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を用いる。
【0025】
またメイン制御基板120には、上述した始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等のような遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108などを直接に接続する。さらにメイン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えばゲートセンサ54、Vセンサ62、ソレノイド44,48等)は、信号中継用の中継端子板136を介して接続する。ソレノイド44の作動を制御することにより、開閉蓋28を矢印D2方向に往復運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノイド48の作動を制御することにより、可動片50を矢印D4方向に往復運動させて開閉(ただし閉状態でも始動口24への入球は可能)を行うことができる。
【0026】
図柄制御基板130はCPU140を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM142、メイン制御基板120からの受信データ,抽選データ等の一時的データを格納するRAM144等を備える。
図柄制御基板130には、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、CPU140から送られた表示情報を受けて図柄表示装置22に図柄を表示するVDP(Video Display Processor)等を有する。当該VDPは、二以上のレイヤーで独立に表示/非表示を制御可能なものが望ましい。CPU140は、ROM142に格納した表示制御プログラムを実行して図柄表示装置22の画面に図柄を表示する。ROM142にはEPROMを用い、RAM144にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。なお、図柄制御基板130が、本発明における「副制御基板」に対応しており、この図柄制御基板130によって制御される図柄表示装置22が、本発明における「遊技演出装置」に対応している。
【0027】
上述のように構成したパチンコ機12において、本発明を実現するべくメイン制御基板120と図柄制御基板130で実行する手続きについて、図3〜図7のフローチャートを参照しながら説明する。ここで図3には始動口24へパチンコ球が入賞してからの処理を実現する「始動口処理」の手続きを、図4には始動口24への入賞をきっかけとして生成された各種の乱数を保留データとして記憶する「保留処理」の手続きを、図5には特別図柄の図柄変動パターンを決定する「図柄変動パターン決定処理」の手続きを、図6には図柄表示装置22の画面に保留数を表示するための処理を実行する「保留数表示処理」の手続きを、図7には付加特典状態を付与する否かを決定するための「付加特典判定処理」の手続きをそれぞれフローチャートで示す。
これらの処理のうち、「始動口処理」,「保留処理」,「図柄変動パターン決定処理」は、メイン制御基板120(CPU122)においてそれぞれ実行する。また、「保留数表示処理」,「付加特典判定処理」は、図柄制御基板130(CPU140)においてそれぞれ実行する。
【0028】
図3に示す始動口処理では、まず始動口24にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。ここでいう「入賞」とは、パチンコ球の入球により賞球が払い出される場合の「入球」のことを指している。例えば始動口センサ46からの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口24にパチンコ球が入賞すると(YES)、当該入賞ごとに対応して各種乱数を取得する〔ステップS12〕。始動口24にパチンコ球が入賞していなければ(NO)、ステップS18に進む。
【0029】
ステップS12で取得する乱数は、カウンタ等を用いて生成されるソフトウェア乱数と、発振器等を用いて生成されるハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。この乱数には、例えば大当たりか否かを決定する「当落判定用乱数RA」や、図柄変動を停止した後に確定して停止表示する大当たり図柄(例えば[3,3,3]や[7,7,7]等のようなゾロ目の図柄パターンなど)を特定する「停止図柄用乱数RB」、特別図柄の図柄変動においてリーチ状態を経由させるか否かを決定する「リーチ判定用乱数RC」などが含まれる。
ステップS12において各種乱数を取得すると、入賞に対応する賞球を払い出すべく払出制御基板112に対して払出コマンドを送信し〔ステップS14〕、次の「保留処理」を実行する〔ステップS16〕。当該保留処理の具体的な手続きについて、図4を参照しながら説明する。
【0030】
図4に示す保留処理では、まず、ステップS12において読み込んだ各種の乱数をRAM126に一時的に記憶する処理が実行される〔ステップS30〕。このRAM126に記憶された各種の乱数は、後のステップにおいて大当たり判定や図柄変動パターンの決定などに用いられてその後に消去される。なお、各種の乱数を一時的に記憶しておくためのRAM126が、本発明における「保留手段」に対応している。
次に、図柄表示装置22の画面において変動表示が不能か否かが判定される〔ステップS32〕。変動表示が不能とは、図柄表示装置22の画面において前回までの図柄変動が継続中であるときや大当たり遊技中であるときに、今回の入賞に対応した図柄変動を直ちに開始できない状態のことを指している。そして、変動表示不能であると判定したときは(ステップS32のYES)、次のステップS34に進み、変動表示不能ではない(つまり変動表示可能)と判定したときは(ステップS32のNO)、そのまま保留処理の手続きを終了する〔リターン〕。
【0031】
ステップS32において変動表示が不能であると判定されたときに進むステップS34では、現在の保留数が上限値に達しているか否かが判定される。なお、ここでいう「保留数」とは、図柄表示装置22において変動表示中であるため次の図柄変動を開始できないときなどに、ステップS12において読み込んだ各種の乱数を保留データとしてRAM126に記憶した数のことである。本実施の形態では、保留数の上限値が4つに設定されている。
現在の保留数が上限値に達しているときは(ステップS34のYES)、これ以上は保留できないため保留処理を終える〔リターン〕。現在の保留数が上限値に達していないときは(ステップS34のNO)、保留数を1増やす処理を実行し〔ステップS36〕、この保留数が1増えた結果を遊技者に報知するべく保留数表示コマンドを図柄制御基板130に送信する〔ステップS38〕。
【0032】
上述した保留処理を終えて図3のフローチャートに戻ると、今回の入賞に対応した図柄変動のパターンを決定するべく「図柄変動パターン決定処理」を実行する〔ステップS18〕。当該図柄変動パターン決定処理の具体的な手続きについて図5のフローチャートを参照しながら説明する。
【0033】
図5に示す図柄変動パターン決定処理では、まず、RAM126に記憶されている各種乱数(当落判定用乱数RA,停止図柄用乱数RB,リーチ判定用乱数RC)の読み出しを行い〔ステップS40〕、その読み出した各種乱数に基づいて図柄変動パターンの決定を行う〔ステップS42〕。具体的には、例えば、当落判定用乱数RAに基づいて大当たりか否かを特定し、停止図柄用乱数RBに基づいて変動表示後に確定して停止表示する停止図柄の種類を特定し、リーチ判定用乱数RCに基づいてリーチ状態を経由するか否かを特定し、これらのすべての条件を満たすような図柄変動の態様(図柄変動パターン)をROM124に記憶されたテーブル等から読み出しすることで決定する。図柄変動パターンを決定すると、決定した図柄変動パターンに関する情報を含む表示指示信号を図柄制御基板130に送信し〔ステップS44〕、保留数が0でなければ保留数を1減らす演算処理を実行する〔ステップS46〕。保留数を1減算すると、減算した保留数を遊技者に報知するべく保留数表示コマンドを図柄制御基板130に送信する〔ステップS48〕。図柄制御基板130に保留数表示コマンドを送信すると、図柄変動パターン決定処理を終了する〔リターン〕。
【0034】
図柄変動パターン決定処理を終えて図3のフローチャートに戻ると、今回の抽選結果が大当たりか否か(すなわち当落判定用乱数RA=所定の当選値であるか否か)を判定する〔ステップS20〕。もし大当たりならば(ステップS20でYES)、大当たり遊技が終了した後に実行する「時短遊技」の遊技期間を決定する〔ステップS22〕。具体的には、始動口24への1回の入賞に対応する図柄変動の表示時間を短縮する回数(時短回数)が、例えば50回,100回の中から抽選によって決定される。そして、時短回数が例えば100回に決定された場合には、今回の大当たり遊技が終了したあとの図柄変動の表示時間が100回分だけ短縮されることになる。このような時短遊技を実現するための処理は公知であるので、更に詳細な説明は省略する。
ステップS22において時短遊技期間を決定した後、「付加特典」を付与するか否かを判定するための期間である「付加特典判定期間」を決定する〔ステップS24〕。ここで、「付加特典」とあるのは、付加特典判定期間内に所定の条件が達成されると付与される遊技者に有利な特典であって、「大当たり遊技」とは別のタイミングで付与される付加的な特典である。本実施の形態では、図柄表示装置22の画面に通常の遊技時では見ることのできないプレミア画像(背景画像や動画、静止画等)を表示することによって「付加特典」が実現される。この付加特典を付与するか否かを判定する「付加特典判定期間」は、大当たり遊技が終了した後の図柄変動の回数として抽選によって決定される。例えば、「付加特典判定期間」が105回と決定された場合には、大当たり遊技が終了したあとの105回の図柄変動が終了するまでの間に所定の条件が達成されれば、遊技者に対して付加特典が付与される。
なお、上述した「時短遊技」を実行することが本発明における「第1付加特典状態」に対応しており、上述した「付加特典」を実行することが本発明における「第2付加特典状態」に対応している。
時短遊技期間及び付加特典判定期間を決定した後、次のステップS26に進む。
【0035】
ステップS26の「大当たり処理」では、遊技者に対して大当たり遊技を付与するための処理が実行される。具体的には、例えば、大入賞口26の開閉蓋28を所要期間(一例として30秒間)だけ開放し、当該大入賞口26等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の処理を実行する。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。
ステップS26の大当たり処理が終了すると、メイン制御基板120で実行されていた「始動口処理」が終了する(図3のフローチャートの〔リターン〕)。
【0036】
次に、図柄制御基板130のCPU140において実行する「保留数表示処理」の具体的な手続きについて、図6のフローチャートを参照しながら説明する。
図6のフローチャートに示す保留数表示処理では、まず、メイン制御基板120から送信される保留数表示コマンドを受信したか否かが判定される〔ステップS50〕。この保留数表示コマンドは、保留数の増減がある毎にメイン制御基板120から送信される信号であり、例えばステップS38,ステップS48において送信される信号が該当する。保留数表示コマンドを受信したと判定した場合には(ステップS50においてYES)、次のステップS52に進む。
【0037】
ステップS52では、保留数表示コマンドを受信した時点が時短遊技期間中であるか否かが判定される。例えば、ステップS22において決定した時短遊技の回数が100回である場合には、保留数表示コマンドを受信した時点がこの100回の期間内であるか否かが判定される。そして、時短遊技が行われている期間中であると判定された場合には(ステップS52においてYES)、ステップS60の「時短保留表示処理」の手続きを実行する。
ステップS60の「時短保留表示処理」の手続きでは、図柄表示装置22の画面に現在の保留数を表示するための処理が実行される。具体的には、図柄表示装置22の画面の下部に所定形状のシンボル図柄を表示し、このシンボル図柄の個数によって遊技者に対して現時点の保留数を表示する。ただし、このステップS60の「時短保留表示処理」の手続きでは、増加した(あるいは減少した)保留が時短遊技に対応する保留であることを遊技者に対して認識させるために、通常の保留表示とは異なった態様によってシンボル図柄を表示するようになっている(詳しい表示態様については後述する)。
一方、保留数表示コマンドを受信した時点が時短遊技期間中ではないと判定された場合には(ステップS52においてNO)、次のステップS54に進む。
【0038】
ステップS54では、保留数表示コマンドを受信した時点が付加特典判定期間中であるか否かが判定される。例えば、ステップS24において決定した付加特典判定期間が105回である場合には、保留数表示コマンドを受信した時点がこの105回の期間内であるか否かが判定される。そして、付加特典判定期間中であると判定された場合には(ステップS54においてYES)、ステップS58の「付加特典保留表示処理」の手続きを実行する。
ステップS58の「付加特典保留表示処理」の手続きでは、図柄表示装置22の画面に現在の保留数を表示するための処理が実行される。具体的には、図柄表示装置22の画面の下部に所定形状のシンボル図柄を表示し、このシンボル図柄の個数によって遊技者に対して現時点の保留数を表示する。ただし、このステップS58の「付加特典保留表示処理」の手続きでは、増加した(あるいは減少した)保留が付加特典判定期間内の保留であることを遊技者に対して認識させるために、通常の保留表示とは異なった態様によってシンボル図柄を表示するようになっている(詳しい表示態様については後述する)。
一方、保留数表示コマンドを受信した時点が付加特典判定期間中ではないと判定した場合には(ステップS54においてNO)、次のステップS56に進む。
【0039】
ステップS56の「通常保留表示処理」の手続きでは、図柄表示装置22の画面に現在の保留数を表示するための処理が実行される。具体的には、図柄表示装置22の画面の下部に所定形状のシンボル図柄を表示し、このシンボル図柄の個数によって遊技者に対して現時点の保留数を表示する。(詳しい表示態様については後述する)。
通常保留表示処理〔ステップS56〕,付加特典保留表示処理〔ステップS58〕,時短保留表示処理〔ステップS60〕のいずれかを実行し終えると、図6のフローチャートにおける「保留数表示処理」を終了する〔リターン〕。
【0040】
次に、図柄制御基板130のCPU140において実行する「付加特典判定処理」の具体的な手続きについて、図7のフローチャートを参照しながら説明する。なお、この「付加特典判定処理」は、ステップS20の大当たり判定用乱数RAに基づく抽選結果が「大当たり」であることが確定した後のタイミングにおいて、図柄制御基板130がメイン制御基板120からの指示信号を受信することによってその都度実行されるものである。
図7のフローチャートに示す付加特典判定処理では、まず、付加特典判定期間中の大当たりが3回連続して発生したか否かが判定される〔ステップS70〕。すなわち、ステップS24において付加特典判定期間が例えば105回に決定されている場合には、この105回の図柄変動の期間内に当落判定用乱数RAに基づく抽選結果が大当たりになり、かつ、このような大当たりが3回連続して発生したか否かが判定される。つまり、「大当たりが3回連続して発生した」というのは、今回の付加特典判定期間中に「大当たり」が発生し、前回の付加特典判定期間中にも「大当たり」が発生し、前々回の付加特典判定期間中にも「大当たり」が発生したということである(1回の付加特典期間中に3回連続して大当たりが発生したという意味ではない)。そして、付加特典判定期間内の大当たりが3回連続して発生したと判定した場合には(ステップS70においてYES)、次のステップS72に進む。付加特典判定期間内の大当たりが3回連続して発生していないと判定した場合には(ステップS70においてNO)、そのまま「付加特典判定処理」を終了する〔リターン〕。
【0041】
ステップS72の「特別画像表示処理」では、図柄表示装置22の画面にプレミア画像を表示するための処理が実行される。この「プレミア画像」は、例えば、通常の遊技時では見ることのできない静止画像や背景画像、動画、キャラクター、あるいは、通常の遊技時ではモザイク処理等が施されているために見えない部分を特別に見せるようにする画像、などの通常の表示態様とは異なる「特別な画像」によって構成される。つまり、パチンコ遊技を行う遊技者は、このプレミア画像を見たいがために、付加特典が付与されるための条件、すなわち、大当たり遊技終了後の105回の期間内に「大当たり」を発生させ、かつ、このような「大当たり」を3回連続して発生させようとしてパチンコ遊技に対してより熱中するようになる。
ステップS72の「特別画像表示処理」が終了すると、図7のフローチャートにおける「付加特典判定処理」が終了する〔リターン〕。
【0042】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機12において、図柄表示装置22の画面(以下、単に「画面」と称する場合がある)に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を、図8〜図14を参照しながら説明する。
まず、始動口24にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置22の画面において特別図柄の変動表示が開始される。変動表示の開始後に所定時間が経過すると、左図柄、右図柄の順番に停止して、図8に示すように、画面には、「6,↓,6」(「↓」は変動中を表す)のリーチ図柄が表示される。画面の下部には、現時点における保留数を表示するための保留数表示部70が設けられている。図8の時点において、保留数表示部70には、「1」、「2」、「3」、「4」という数字が施された4つのシンボル図柄72が左から順番に並べて表示されている。つまり、図8の時点における保留数は4つであり、これらの保留は左から順番に消化されて次々と図柄変動が繰り返される。なお、図8の時点における4つのシンボル図柄72は、それぞれ「円形」の形状によって表示されている。
【0043】
図柄表示装置22の画面に「6,↓,6」のリーチ図柄が表示されてから更に所定時間が経過すると、中図柄が停止して、図9に示すように、画面には「6,6,6」の大当たり図柄配列が停止表示される。つまり、今回の当落判定用乱数RAに基づく抽選結果は「大当たり」であるので(ステップS20のYES)、時短遊技の回数を決定し(ステップS22)、付加特典判定期間を決定したあとに(ステップS24)、遊技者に大当たり遊技を付与するべく大当たり処理が実行される(ステップS26)。本実施の形態では、時短遊技の回数が100回に決定され、付加特典判定期間が105回に決定された場合を仮定するので、図10に示すように、図柄表示装置22の画面に「大当たり!」及び「時短100回!」という2つの文字列を表示することによって、遊技者に対して大当たりの確定と時短遊技の回数が100回であることを報知している。
【0044】
遊技者に対して大当たり遊技が付与された後、図11に示すように、図柄表示装置22の画面において保留を消化するための図柄変動が再開される。この図柄変動は時短遊技期間中の変動なので、通常の遊技時における図柄変動の時間よりも短縮されている(例えば3秒間の図柄変動)。
図11の時点において、保留数表示部70には、「1」、「2」という数字が施された2つのシンボル図柄73が左から順番に並べて表示されている。つまり、図11の時点における保留数は2つであり、これらの保留は左から順番に消化されて次々と図柄変動が繰り返される。ただし、これら2つの保留は、時短遊技期間中における保留なので(つまり、大当り遊技終了後100回以内の保留なので)、通常の遊技時の保留とは異なる態様の「星形」の形状を模したシンボル図柄73によってそれぞれ表示されている。
【0045】
大当たり遊技が終了した後、1回目から100回目までの図柄変動は時短遊技期間中の図柄変動であり、この図柄変動に対応する保留を表示するためのシンボル図柄73は「星形」の形状を模して表示される。
また、大当たり遊技が終了した後、101回目から105回目までの図柄変動は「付加特典判定期間中」の図柄変動であり、この図柄変動に対応する保留を表示するためのシンボル図柄74は、図12に示すように、「三角形」の形状を模して表示される。
図12の時点において、保留数表示部70には、「1」、「2」という数字が施された星形のシンボル図柄73と、「3」、「4」という数字が施された三角形のシンボル図柄74が左から順番に並べて表示される。すなわち、図12の時点において、保留数は4つであり、あと2回の図柄変動が行われると時短遊技が終了して通常の長さの図柄変動に戻ることになる。ただし、大当たり遊技が終了したあとの105回の図柄変動までは「付加特典判定期間中」の図柄変動であるので、この105回の図柄変動までに「大当たり」を獲得することが以下に説明する「付加特典遊技」を獲得するための条件となる。
【0046】
本実施の形態では、図13に示すように、大当たり遊技が終了したあとの101回目の図柄変動において、「7,7,7」の大当たり図柄配列が停止表示された場合を仮定する。この「大当たり」は、付加特典判定期間中の「大当たり」であり、図柄制御基板130に指示信号が送られることで「付加特典判定期間中に3回連続大当たりになったか否か?」の判定処理が実行される(ステップS70)。そして、このような付加特典判定期間中の「大当たり」が3回連続して発生した場合には、ステップS70においてYESと判定されるので、図14に示すように、図柄表示装置22の画面にはプレミア画像75が表示される。このプレミア画像75を表示することが、本発明における「第2付加特典状態」に対応している。
【0047】
図15は、本実施の形態におけるパチンコ機12による遊技の流れの一例を示すタイムチャートである。
図15において、各遊技期間において実際にどのようなことが行われるのかを時間の流れに沿って示したのが下段のタイムチャートであり、各遊技期間における図柄変動の保留を表示するためのシンボル図柄の形状を示したのが上段のタイムチャートである。
図15に示すように、通常の遊技時における図柄変動の保留は円形のシンボル図柄72によって表示され、時短遊技期間中における図柄変動の保留は星形のシンボル図柄73によって表示され、付加特典判定期間中における図柄変動の保留は三角型のシンボル図柄74によって表示される。このように、各遊技期間における図柄変動の保留が異なった態様によって表示されることにより、遊技者に対して時短遊技期間中(あるいは付加特典判定期間中)であることを容易に認識させることができる。
【0048】
また、図15に示すように、付加特典判定期間(大当たり遊技終了後1〜105回の図柄変動)は、「時短遊技期間+α」の期間として決定することも可能である。すなわち、上記実施の形態では、付加特典判定期間を、大当たり遊技が終了したあとに105回の図柄変動が終了するまでの期間として決定した場合を例示したが、時短遊技の終了時期を基準としたときの付加的な期間である「α」の回数を例えば抽選によって5回と決定することによって同様なパチンコ遊技を実現することも可能である。
【0049】
本実施の形態におけるパチンコ機12によれば、以下の(1)〜(4)に説明する効果を達成できる。
(1)付加特典判定期間内に所定の付加条件(大当たりが3回連続すること)が成立するとプレミア画像75を表示するようにしたので、遊技者はこのプレミア画像75を見たいがためにパチンコ遊技に対して関心を抱くようになる。これにより、時短遊技の終了時期が遊技者に対して報知されるような場合であっても、遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能になる。また、遊技者はこのプレミア画像75を見たいがためにパチンコ遊技を継続するようになり、時短遊技の終了時期を一つのやめどきと考える遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能となる。
(2)また、付加特典判定期間を時短遊技の終了時期を基準として決定した場合には、遊技者は少なくとも「時短遊技の終了時期±α」の期間内は遊技を続行しようと思うようになり、時短遊技の終了時期が曖昧化し、時短遊技の終了時期を一つのやめどきと考える遊技者の興味や関心をより引き付けることが可能になる。
(3)また、付加特典判定期間中に当落判定用乱数RAに基づく抽選結果が3回連続して大当たりになると付加特典状態を付与するようにしたので、大当たり遊技状態が付与されるための「大当たり」という抽選結果、及び、付加特典状態が付与されるための付加条件が互いに関連づけられることになる。これにより、大当たり遊技状態及び付加特典状態による相乗的な面白みを得ることができる。
(4)また、「保留数表示処理」及び「付加特典判定処理」は、メイン制御基板120とは別個に設けられた図柄制御基板130において独立に実行する処理なので、メイン制御基板120に過大な処理負荷や記憶容量負荷がかかるのが有効に防止される。加えて、第2付加特典状態として付与される「付加特典」が遊技演出に関するものになるので、例えば賞球としてのパチンコ球が多く払い出される等によって遊技を提供する側(例えばパチンコホール等)にとって極端に不利な事態に陥るといったことが防止される。
(5)また、付加特典判定期間は、大当たり遊技が終了したあと1〜105回の図柄変動が終了するまでの期間として有限に設定されているので(つまり、大当たり遊技が終了したあと、次の大当たり遊技が発生するまで確実に継続するようなものではないので)、例えば次の大当たり遊技が発生するまで時短遊技期間が継続する場合であったり、例えば次の大当たり遊技が発生するまで確率変動遊技期間が継続するような場合であったとしても、付加特典を獲得するためには付加特典判定期間内に大当たりを発生させなければならないという緊張感が発生し、パチンコ遊技の面白みが一層高まる。
【0050】
〔他の実施の形態〕
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、例えば以下の態様で実施することも可能である。
【0051】
上記実施の形態では、付加特典判定期間中の大当たりが3回連続発生したことを条件に、図柄表示装置22の画面にプレミア画像75を表示する例を示したが、このような態様に限定するものではない。
例えば、大当たり遊技が終了したあとに、より早い時期に「大当たり」が発生したことを条件に、通常の遊技時ではほとんど見ることのできない「レアな」プレミア画像75を表示するようにしてもよい。このようにすれば、付加特典判定期間中のより早い時期に「大当たり」が発生するほど、遊技者にとってより有利な付加特典を獲得できるようになるので、遊技者はより早い時期の大当たりの発生(付加条件の成立)を強く望むようになり、より緊迫感のあるパチンコ遊技を楽しむことができるという効果がある。
一例として、以下のような条件でプレミア画像75を表示すると効果的である。
〔第2付加特典状態を発生させる条件〕
大当たり遊技が終了したあと
●101回目〜105回目の図柄変動中 → プレミア画像75
●51回目〜100回目の図柄変動中 → レアなプレミア画像75
●1回目〜50回目の図柄変動中 → さらにレアなプレミア画像75
【0052】
また、上記実施の形態では、第2付加特典状態を発生させるための「付加条件」として、「付加特典判定期間中の大当たりが3回連続して発生すること」を条件として設定した場合を例示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、同一種類のハズレリーチが所定回数連続して発生したことや、全くランダムに実施される抽選の結果が当たりになること、などを「付加条件」として設定することもできる。この場合、「1コマずれリーチ」によるハズレが所定回数連続したことや、プレミアムリーチによるハズレが所定回数連続したことなど、比較的発生頻度が低いリーチを条件にするのがより効果的である。
【0053】
また、上記実施の形態では、液晶表示器等で構成される図柄表示装置22の画面に保留数表示部70が設けられている例を示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、図柄表示装置22の下部に4つのLED表示器を設け、このLED表示器の点灯数によって現時点の保留数を表示することもできる。この場合、LED表示器の発光色の違いによって、通常遊技期間中,時短遊技期間中,付加特典判定期間中の図柄変動の保留をそれぞれ異なった態様によって表示することができる。例えば、通常遊技期間中の保留を緑の発光色で表示し、時短遊技期間中の保留を赤の発光色で表示し、付加特典判定期間中の保留を黄の発光色で表示することができる。このようにすれば、遊技者に対して時短遊技期間中(あるいは付加特典判定期間中)であることを容易に認識させることができる。
【0054】
また、上記実施の形態では、シンボル図柄の形状、すなわち、円形のシンボル図柄72、星形のシンボル図柄73、三角形のシンボル図柄74の違いによって、遊技を行っている現在の時点が、通常の遊技期間、時短遊技期間、付加特典判定期間のうちどの期間内であるのかが遊技者に対して認識可能に報知される例を示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、各期間中において、スピーカ40から出力するBGM(音楽)の種類や、ランプ類18の点灯態様などを異ならせることによって、遊技を行っている現在の時点がどのような期間内なのかを遊技者に対して認識可能に報知することもできる。この場合には、スピーカ40、ランプ類18が、本発明における「報知手段」にそれぞれ対応することになる。
【0055】
また、上記実施の形態では、大当たり遊技が終了したあと1回〜100回までの図柄変動の期間中は時短遊技期間であり、1回〜105回までの図柄変動の期間中は付加特典判定期間であり、これらが重複する期間、すなわち、1回〜100回までの図柄変動の期間中は星形のシンボル図柄73を表示することによって時短遊技期間中であることを優先的に報知する例を示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、大当たり遊技が終了したあと1回〜100回までの図柄変動の期間中も三角形のシンボル図柄74を表示することによって、付加特典判定期間中であることを優先的に報知するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は少なくともこの付加特典判定期間中は「第2付加特典状態」を獲得しようとしてパチンコ遊技を継続するようになる。
【0056】
上記実施の形態では、「第2付加特典状態」として、プレミア画像75を図柄表示装置22の画面に表示する例を示したが、このような態様に限定するものではない。「第2付加特典状態」は、大当たり遊技や時短遊技とは別に付与される遊技者に有利な特典であればよく、例えば、スピーカ40から通常の遊技時には聞くことのできない音楽を出力する処理でもよい。
【0057】
また、「第2付加特典状態」としては、その他にも、図柄表示装置22の画面に図柄変動の時間を表示することを採用することもできる。すなわち、一回の図柄変動に消費する時間が画面に表示されれば、遊技者は保留球の消化に要する時間を判別することができるため、保留数が多い場合、特別図柄の変動表示中に多くのパチンコ球を発射することで持ち球を無駄に消費してしまうといったことを防止することができる。
また、「第2付加特典状態」としては、その他にも、図柄表示装置22の画面にリーチ予告図柄を表示したり、図柄表示装置22の画面に大当たり予告図柄を表示することを採用することもできる。この場合、リーチや大当たりであることは、メイン制御基板120から図柄制御基板130に送信される情報により判別することができる。
【0058】
また、「第1付加特典状態」(上記実施例では時短遊技状態)を付与するための条件は特に制限するものではない。例えば、特定種類のリーチ図柄によるハズレが一定回数以上連続したことを条件として「第1付加特典状態」を付与するように構成してもよい。
【0059】
また、上記実施の形態における図3〜図7に示すフローチャートは、本発明を実施するための処理手順の一例を示したものである。したがって、その他の異なるアルゴリズム等を用いて同様の機能を実現することにより、本発明を実施し得ることは勿論である。
【0060】
また、上記実施の形態では、遊技機としての第1種パチンコ機に本発明を適用した例を示したが、第2種パチンコ機や第3種パチンコ機に対しても本発明を適用し得る。また、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)に対しても本発明を適用し得る。
【0061】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、付加的な特典が付与される付加特典状態(例えば時短遊技状態)の終了時期が遊技者に対して報知される場合であっても、遊技者が関心や興味を失わないようにすることのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図2】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図3】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図4】保留処理の手続きを示すフローチャートである。
【図5】図柄変動パターン決定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】保留数表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】付加特典判定処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図9】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図10】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図11】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図12】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図13】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図14】図柄表示装置の画面に表示する図柄変動の具体的な態様の一例を示す図である。
【図15】パチンコ機による遊技の流れの一例を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
12 パチンコ機(遊技機)
14 遊技盤
16 複合役物装置
18 ランプ類
22 図柄表示装置
24 始動口
26 大入賞口
40 スピーカ
70 保留数表示部
72,73,74 シンボル図柄
75 プレミア画像
120 メイン制御基板
122 CPU(抽選手段)
126 RAM(保留手段)
130 図柄制御基板
132 音声制御基板
134 ランプ制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball enters the starting port, a special symbol is variably displayed on a symbol display device (for example, a liquid crystal display device). Then, the player is informed of whether or not the result of the lottery performed for the entered ball is a big hit by the special symbol mode stopped and displayed after the fluctuation display. For example, when the lottery result is a jackpot, a symbol array such as "777" in which three special symbols of the same type are arranged is displayed to notify the player of the jackpot. When the jackpot is notified, the player is given a jackpot game (such as opening a special winning opening for a certain time) thereafter.
[0003]
In such a pachinko machine, in order to give a greater sense of expectation to the jackpot, even if a pachinko ball enters the starting port during the display of the special symbol, the hit data generated by the winning is invalidated. Instead, the data may be stored up to a predetermined number as pending data. The number of stored hold data (the number of hold) can be recognized by the player by turning on / off the hold lamp composed of a plurality of LEDs or the like, and the number of hold data is held each time the special symbol change display ends. The data is erased one by one, and the holding lamp is turned off one by one accordingly. The upper limit of the number of suspensions is set to, for example, four.
[0004]
Recently, a number of pachinko machines having a so-called “time-saving function” have appeared, which reduce the time required for the variable display of special symbols (hereinafter, referred to as the variable display time). That is, when many pachinko balls enter the starting port in a short time, the fluctuation display of the special symbol for digesting the reserved data may not be able to catch up. Therefore, by shortening the variable display time corresponding to one ball entry and repeating the variable display one after another, a large number of the reserved data can be consumed in a short time. As a result, it is possible to reduce wasting of the ball in the starting port, and to give the player a greater sense of expectation. The “time saving game” for shortening the variable display time is executed as a “bonus” function after the big hit game is completed, for example, a predetermined number of times such as 50 times or 100 times. Then, a pachinko machine that executes such an additional privilege game, “time reduction game”, and notifies the player that the “time reduction game” is being executed by changing the color of the design and the like. For example, a pachinko machine disclosed in [Patent Document 1] is conventionally known.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent No. 3045348
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional pachinko machine described above has a problem that the end time of the "time saving game" is clearly notified to the player. That is, as a reflexive effect of notifying that the "time reduction game" is being executed, the player is clearly notified even of the end time of the "time reduction game". For this reason, the player of the pachinko machine will be considered in advance by stop of one end timing of this "time reduction game", there is a problem that leads to and thus lowering of pachinko machine utilization rate.
[0007]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and is directed to a case where an end time of an additional privilege state (for example, a time reduction game state) to which an additional privilege is provided is notified to a player. Even if there is, it is an object to provide a gaming machine capable of preventing a player from losing interest or interest.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the inventions described in the claims are configured.
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a lottery means for performing a lottery when a predetermined lottery execution condition is satisfied; and a symbol display means for performing a symbol change display based on a lottery result by the lottery means. The special game state is given when the result of the lottery has been won, the first additional privilege state is given at a timing different from the special game state, and the additional condition is satisfied within a predetermined period. Then, the gaming machine is configured to give the second additional privilege state.
[0009]
Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) The “lottery execution condition” is a condition that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, and the like of the gaming machine, and the content of the condition may be invariable or variable. For example, receiving a predetermined signal, obtaining a predetermined result by a lottery, winning or passing a game ball in a predetermined area (for example, a gate or a starting port), and the like correspond to the above.
(2) The “special game state” means a state in which the player can benefit from the game, and corresponds to, for example, a “big hit game”.
(3) The “(first, second) additional privilege state” is a game state advantageous to the player given at a timing different from the special game state, and corresponds to, for example, a time-saving game, a probability-variation game, or the like. . In addition, displaying a special image (premier image) that cannot be seen in a normal game corresponds to this.
[0010]
Therefore, according to the gaming machine of the first aspect, when the additional condition is satisfied within a predetermined period, the second additional privilege state is given, so that the player can play the game in order to acquire the second additional privilege state. Become interested in it. Thereby, even if the end time of the first additional privilege state is notified to the player, it is possible to further attract the interest and interest of the player.
[0011]
Further, the invention of the present application can be configured as the invention described in the following [Means 2] to [Means 4].
[Means 2] The gaming machine according to [Claim 1],
When the lottery execution condition is satisfied at a time when the variable display by the symbol display means is not possible, a holding unit that holds the variable display related to the lottery is provided,
In the first additional privilege state, a game machine for executing a time-saving game for shortening a variable display time for completing the holding by the holding means.
[Means 3] The gaming machine according to [Means 2],
A gaming machine, wherein a second additional privilege state is provided when an additional condition is satisfied within a predetermined period determined based on a time-saving game end time.
[Means 4] The gaming machine according to any one of [Claim 1], [Means 2], and [Means 3],
A gaming machine wherein a second additional privilege state is provided when a lottery result obtained by the lottery means is a predetermined number of consecutive wins within a predetermined period.
[Means 5] The gaming machine according to [Claim 1] or any one of [Means 2] to [Means 4],
A notifying unit is provided for notably discriminating that the state is within the period in which the first additional privilege state is provided and that the period is within the predetermined period in which the second additional privilege state is provided when the additional condition is satisfied. A gaming machine characterized by that:
[Means 6] The gaming machine according to [Claim 1] or any one of [Means 2] to [Means 5],
A gaming machine configured to provide a second additional privilege state that is more advantageous for a player as the additional condition is satisfied earlier in a predetermined period.
[Means 7] The gaming machine according to any one of [Claim 1] or [Means 2] to [Means 6],
A main control board having lottery means, and a sub-control board for controlling the game effect device based on an instruction signal output from the main control board, wherein a second additional privilege state is given by control by the sub-control board. A gaming machine characterized by that:
[0012]
According to the gaming machine described in the above [Means 2], if the additional condition is satisfied within a predetermined period, the second additional privilege state is given, so that the player can play the game in order to acquire the second additional privilege state. The effect of continuing is generated. As a result, it is possible to attract more of the player's interests to consider and keep in stop of one of the end time of the first privilege state.
[0013]
According to the gaming machine described in the above [Means 3], the second additional privilege state is given when the additional condition is satisfied within a predetermined period determined based on the end time of the time-saving game. 2 There is an effect that the game is continued to obtain the additional privilege state. In addition, since the “predetermined period” in which the second additional privilege state can be obtained is determined based on the end time of the time-saving game, the player must at least have the “end time of the time-saving game ± α” now I will try to continue with the game, ending time of the time-shortening game is obfuscation, it is possible to attract more of the player's interests to consider and keep in stop of one of the end time of the time reduction game.
[0014]
According to the gaming machine described in the above [Means 4], the second additional privilege state is given when the lottery result by the lottery means hits a predetermined number of times consecutively within a predetermined period, so that a special gaming state is given. Result and the additional condition for providing the second additional privilege state are associated with each other. As a result, there is an effect that synergistic fun occurs due to the special game state and the second additional privilege state.
[0015]
According to the gaming machine described in the above [Means 5], within the period during which the first additional privilege state is provided, and within the predetermined period during which the second additional privilege state is provided when the additional condition is satisfied. There is provided a notifying means for notifying that there is something. Therefore, for the player, what period the current point in time in which the player plays the game is (if the period is within the period in which the first additional privilege state is given, or if the additional condition is satisfied, the second period). It is possible to easily determine whether it is within a predetermined period in which the additional privilege state is provided.
[0016]
According to the gaming machine described in the above [Means 6], the second additional privilege state that is more advantageous to the player is given as the additional condition is satisfied earlier in the predetermined period. Therefore, the player can acquire the more advantageous second additional privilege state if the additional condition is established earlier, so that the player strongly desires the establishment of the additional condition earlier, and is more nervous. There is an effect that a game with a feeling can be enjoyed.
[0017]
According to the gaming machine described in the above [Means 7], the game machine comprises: a main control board having lottery means; and a sub-control board controlling a game effect device based on an instruction signal output from the main control board. The second additional privilege state is provided by the control of the sub-control board. Here, the `` game effect device '' is, for example, a device mainly used for a game effect such as displaying an image or outputting a sound, for example, a symbol display device for displaying a symbol, A speaker or the like corresponds to this.
Therefore, since the second additional privilege state is related to the game performance, the player providing the game (for example, a pachinko hall or the like) is extremely disadvantageous by paying out a large number of pachinko balls as prize balls, for example. Is prevented. Further, since the second additional privilege state can be realized by processing on the sub-control board different from the main control board, it is possible to effectively prevent an excessive processing load on the main control board.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 12 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the game board 14 of the pachinko machine 12 has a gate 56 having a gate sensor 54 for detecting a pachinko ball passing therethrough, a starting port 24 having a pair of movable pieces 50 actuated by a solenoid 48, The special winning opening 26 having the opening / closing lid 28 that can be opened and closed by the solenoid 44, the composite accessory device 16 having the symbol display device 22 (symbol display means) at the center, and a plurality of decorative indicators (eg, LEDs) formed in a predetermined shape , A general winning opening, a windmill, obstacle nails and the like are appropriately arranged. The starting port 24 includes a starting port sensor 46 for detecting a winning pachinko ball in addition to the above-described movable piece 50 (so-called tulip). In addition to the opening / closing lid 28 (so-called attacker) described above, if a pachinko ball wins within the opening period of the special winning opening (for example, 20 seconds), the jackpot game state can be continued for a required number of times (for example, 16 times). A special V zone (special area), a V sensor 62 for detecting a pachinko ball entering the V zone, and the like are provided.
[0019]
The composite accessory device 16 has a symbol display device 22 (symbol display means) capable of displaying a symbol variation of a normal symbol, a symbol variation of a special symbol, and the like. Here, the “symbol variation” means variation display using a symbol. The design is a lottery display design (special design, normal design, etc.) composed of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), video, etc., and a decoration display design (decorative design, background design). Etc.). In the present embodiment, the symbol display device 22 is configured by a liquid crystal display, but may be configured by another display such as a CRT or a plasma display.
[0020]
On the screen of the symbol display device 22, three columns of special symbols are variably displayed in the vertical direction so as to flow from top to bottom. Then, the result of the lottery due to the winning of the pachinko ball in the starting port 24 is notified to the player in the form of three special symbols stopped in the order of left, right and center. For example, if three special symbols of the same type are stopped and displayed in a row, a "big hit" is notified (for example, "7, 7, 7" or the like), otherwise, "losing" is displayed. This means that the user has been notified (for example, “7, 7, 8”). At this time, if two symbols other than the symbol stopped last are the same, it is "reach" (for example, "7, ↓, 7", etc.), and if the lottery result is "big hit", the symbol change In this case, the state goes through the “reach” state.
In addition, on the screen of the symbol display device 22, an ordinary symbol display unit capable of displaying ordinary symbols composed of, for example, “O”, “X”, etc. is provided at, for example, an upper left corner (not shown).
[0021]
When the pachinko ball passes through the gate 56, the ordinary symbol is variably displayed on the ordinary symbol display section of the symbol display device 22. The normal symbol change display may be performed by a normal symbol display provided on the game board 14 separately from the symbol display device 22. As the ordinary symbol display, for example, a segment element, a liquid crystal display, or the like is used. When a required fluctuation time (for example, 30 seconds) elapses after the start of the fluctuation display of the ordinary symbol, the operation is stopped when the result of the ordinary lottery is a hit, and the solenoid 48 is operated to move the movable piece 50 of the starting port 24 to a predetermined position. It is configured to open in a pattern. In the predetermined pattern, for example, an operation such as opening for 0.3 second and then closing is performed once or twice or more intermittently.
[0022]
Also, as shown in FIG. 1, an ashtray 38 for holding cigarette butts, a lower plate 36 for temporarily storing pachinko balls including award balls, and a player under the game board 14 are in contact with each other. A handle 32 having a touch sensor 34 for detecting the presence or absence, a speaker 40 (sound device) provided inside the upper plate 30 and playing sounds (voice, music, sound effects, etc.) are provided. Around the game area, etc., there are provided lamps 18 (light emitters) that emit light according to the game state and the like. Above the upper plate 30, a ball lending button 42 for instructing ball lending, an information display 60 for displaying balance information and the like, a return button 64 for instructing return of a ball lending prepaid card, and the like are provided.
[0023]
Next, an example of connection of boards, devices, and the like configured to realize a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. Note that the term “connect” means to electrically connect unless otherwise specified.
A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 includes a ROM 124 storing a game control program and certain data, and a RAM 126 capable of storing temporary data such as a random number, a special reserved number, and a normal reserved number. Etc. are provided. The CPU 122 executes the game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing each procedure such as a “start-up process”, a “holding process”, and a “symbol variation pattern determination process” described later. For example, although an EPROM is used for the ROM 124 and a DRAM is used for the RAM 126, other recording media (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, magnetic card, IC card, etc.) may be used. The other components are the same as those in the well-known technology, and thus illustration and description are omitted. The CPU 122 that executes the game control program corresponds to “lottery means” in the present invention, and the main control board 120 corresponds to “main control board” in the present invention.
[0024]
The main control board 120 receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112 to drive and control the firing motor 100, and receives signals from the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. A payout control board 112 that drives and controls the payout motor 102, and an interface board 114 (“I / F board), a symbol control board 130 for controlling the symbol display device 22 based on an instruction signal from the main control board 120, and an instruction signal from the main control board 120 (for example, tone, loudness of sound, change in sound). The display of the voice control board 132 for controlling the speaker 40, the lamps 18, and the like is controlled based on an instruction signal including a pattern or the like). Such connecting that lamp control board 134. Each of these boards is configured around a CPU similarly to the main control board 120.
The drive sensor 104 monitors the drive state of the motor 102, a payout device that pays out pachinko balls, and the like. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. The drive sensor 104, the count sensor 106, the gate sensor 54, the starting port sensor 46, the V sensor 62, and the like include a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor, or the like) or a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor). , An optical sensor, an infrared sensor, etc.).
[0025]
In addition to the above-described starting port sensor 46 and the like, the main control board 120 has an external terminal capable of transmitting a signal (for example, game information such as a jackpot, a symbol finalized, and a certainty change) to an external device of the pachinko machine 12. The plate 108 and the like are directly connected. Further, devices (eg, gate sensor 54, V sensor 62, solenoids 44, 48, etc.) provided at a position distant from main control board 120 are connected via relay terminal plate 136 for signal relay. By controlling the operation of the solenoid 44, the opening and closing can be performed by reciprocating the opening and closing lid 28 in the direction of arrow D2. Similarly, by controlling the operation of the solenoid 48, the movable piece 50 can be reciprocated in the direction of arrow D4 to open and close (however, it is possible to enter the starting port 24 even in the closed state).
[0026]
The symbol control board 130 mainly includes a CPU 140, and includes a ROM 142 for storing a display control program and required data, and a RAM 144 for storing temporary data such as data received from the main control board 120 and lottery data.
The symbol control board 130 stores a symbol in advance and generates a character by receiving a display command or the like, or a VDP (Video Display Processor) that displays a symbol on the symbol display device 22 by receiving display information sent from the CPU 140. ). It is desirable that the VDP can control display / non-display independently in two or more layers. The CPU 140 executes the display control program stored in the ROM 142 to display the symbols on the screen of the symbol display device 22. Although an EPROM is used for the ROM 142 and a DRAM is used for the RAM 144, the other types of memories described above may be used arbitrarily. The symbol control board 130 corresponds to the “sub-control board” in the present invention, and the symbol display device 22 controlled by the symbol control board 130 corresponds to the “game effect device” in the present invention. .
[0027]
Procedures executed by the main control board 120 and the symbol control board 130 to realize the present invention in the pachinko machine 12 configured as described above will be described with reference to flowcharts of FIGS. Here, FIG. 3 shows a procedure of “starting port processing” for realizing the processing after the pachinko ball has won the starting port 24, and FIG. 4 shows various random numbers generated in response to the winning of the starting port 24. 5 is stored as hold data, FIG. 5 shows a procedure of “symbol variation pattern determination processing” for determining a symbol variation pattern of a special symbol, and FIG. FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of “reserved number display processing” for executing processing for displaying the number, and FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of “additional privilege determination processing” for determining whether or not the additional privilege state is given. .
Among these processes, the “start-up opening process”, the “holding process”, and the “symbol variation pattern determination process” are executed by the main control board 120 (CPU 122). Further, the “reserved number display processing” and the “additional privilege determination processing” are executed by the symbol control board 130 (CPU 140).
[0028]
In the starting port process shown in FIG. 3, first, it is determined whether or not a pachinko ball has won the starting port 24 (step S10). Here, the "winning" refers to "entering the ball" when a prize ball is paid out by entering a pachinko ball. For example, if there is a detection signal from the starting port sensor 46, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no such detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins in the starting port 24 (YES), various random numbers are obtained for each win (step S12). If a pachinko ball has not been won in the starting port 24 (NO), the process proceeds to step S18.
[0029]
As the random number acquired in step S12, one or both of a software random number generated using a counter or the like and a hardware random number generated using an oscillator or the like is used. The random numbers include, for example, a "hit number random number RA" for determining whether or not a jackpot, and a jackpot symbol (for example, [3,3,3] or [7,7], which is determined and stopped and displayed after the symbol change is stopped. , 7], etc.), a “stop symbol random number RB” for specifying a zigzag symbol pattern, a “reach determination random number RC” for determining whether or not to pass through the reach state in a symbol change of a special symbol. Is included.
When various random numbers are acquired in step S12, a payout command is sent to the payout control board 112 to pay out a winning ball corresponding to the winning [step S14], and the next “holding process” is executed [step S16]. The specific procedure of the suspension processing will be described with reference to FIG.
[0030]
In the suspending process shown in FIG. 4, first, a process of temporarily storing various random numbers read in step S12 in the RAM 126 is executed (step S30). The various random numbers stored in the RAM 126 are used in a later step for determining a jackpot or determining a symbol variation pattern, and are thereafter deleted. The RAM 126 for temporarily storing various random numbers corresponds to the “holding unit” in the present invention.
Next, it is determined whether or not the variable display is possible on the screen of the symbol display device 22 (step S32). The state in which the fluctuation display is not possible means that a state in which the symbol fluctuation corresponding to the current winning cannot be immediately started when the symbol fluctuation up to the previous time is continuing or during the jackpot game on the screen of the symbol display device 22. pointing. When it is determined that the fluctuation display is not possible (YES in step S32), the process proceeds to the next step S34, and when it is determined that the fluctuation display is not possible (that is, the fluctuation display is possible) (NO in step S32), the process is continued. The hold processing procedure is terminated [return].
[0031]
In step S34, which proceeds when it is determined in step S32 that the variable display is not possible, it is determined whether or not the current suspension number has reached the upper limit. Here, the "number of hold" means that various random numbers read in step S12 are stored in the RAM 126 as hold data when the next symbol change cannot be started because the symbol display device 22 is displaying the change. It is a number. In the present embodiment, the upper limit of the number of holds is set to four.
If the current number of holds has reached the upper limit (YES in step S34), the hold process is terminated because no more can be held [return]. If the current hold number has not reached the upper limit value (NO in step S34), a process of increasing the hold number by 1 is executed [step S36], and the hold is notified to notify the result of the increase in the hold number to the player. The number display command is transmitted to the symbol control board 130 (step S38).
[0032]
When the process returns to the flowchart of FIG. 3 after the above-described suspension processing, a "symbol variation pattern determination process" is executed to determine a symbol variation pattern corresponding to the current winning (step S18). The specific procedure of the symbol variation pattern determination processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0033]
In the symbol variation pattern determination process shown in FIG. 5, first, various random numbers (a random number RA for a hit determination, a random number RB for a stop symbol, and a random number RC for a reach determination) stored in the RAM 126 are read [Step S40]. A symbol variation pattern is determined based on the read various random numbers [Step S42]. Specifically, for example, it is determined whether or not a big hit is determined based on the random number RA for winning determination, and based on the random number for stop symbol RB, the type of the stop symbol to be determined and stopped and displayed after the fluctuation display is specified, and the reach determination is performed. Based on the random number RC for use, it is determined whether or not to go through the reach state, and a pattern variation pattern (symbol variation pattern) satisfying all these conditions is determined by reading from a table or the like stored in the ROM 124. I do. When the symbol variation pattern is determined, a display instruction signal including information on the determined symbol variation pattern is transmitted to the symbol control board 130 [Step S44]. Step S46]. When the number of holds is subtracted by 1, a hold number display command is transmitted to the symbol control board 130 in order to notify the player of the subtracted number of holds [step S48]. When the hold number display command is transmitted to the symbol control board 130, the symbol variation pattern determination processing ends (return).
[0034]
After returning to the flowchart of FIG. 3 after the symbol variation pattern determination processing, it is determined whether or not the current lottery result is a big hit (that is, whether or not the random number RA for winning determination is a predetermined winning value) [Step S20]. . If it is a big hit (YES in step S20), the game period of the "time saving game" to be executed after the big hit game is completed is determined [step S22]. Specifically, the number of times (shorter number of times) for reducing the display time of the symbol change corresponding to one winning in the starting port 24 is determined by lottery from, for example, 50 times or 100 times. Then, if the number of time savings is determined to be, for example, 100 times, the display time of the symbol change after the end of the current big hit game is reduced by 100 times. Since the processing for realizing such a time-saving game is known, further detailed description is omitted.
After the time-saving game period is determined in step S22, an "additional privilege determination period", which is a period for determining whether to provide the "additional privilege", is determined (step S24). Here, the “additional privilege” is a privilege that is provided to the player when predetermined conditions are achieved within the additional privilege determination period, and is provided at a timing different from the “big hit game”. Are additional benefits. In the present embodiment, the “additional privilege” is realized by displaying a premium image (background image, moving image, still image, or the like) that cannot be seen during a normal game on the screen of the symbol display device 22. The “additional privilege determination period” for determining whether or not to provide the additional privilege is determined by lottery as the number of symbol changes after the end of the big hit game. For example, when the “additional privilege determination period” is determined to be 105 times, if a predetermined condition is achieved until the symbol change of 105 times after the jackpot game ends, the player is notified. An additional privilege is provided to the user.
It should be noted that executing the above-mentioned “time saving game” corresponds to the “first additional privilege state” of the present invention, and executing the above “additional privilege” corresponds to the “second additional privilege state” of the present invention. It corresponds to.
After determining the time-saving game period and the additional privilege determination period, the process proceeds to the next step S26.
[0035]
In the “big hit process” of step S26, a process for giving a big hit game to the player is executed. Specifically, for example, the opening / closing lid 28 of the special winning opening 26 is opened for a required period (for example, 30 seconds), and a prize ball is paid out according to the number of pachinko balls that have won the special winning opening 26 or the like. The processing of is performed. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted.
When the jackpot process in step S26 is completed, the “starting port process” executed by the main control board 120 is completed ([return] in the flowchart of FIG. 3).
[0036]
Next, a specific procedure of the “holding number display process” executed by the CPU 140 of the symbol control board 130 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the hold number display process shown in the flowchart of FIG. 6, first, it is determined whether a hold number display command transmitted from the main control board 120 has been received (step S50). This hold number display command is a signal transmitted from the main control board 120 every time the number of holds is increased or decreased, and corresponds to, for example, the signal transmitted in steps S38 and S48. If it is determined that the hold number display command has been received (YES in step S50), the process proceeds to the next step S52.
[0037]
In step S52, it is determined whether or not the time point when the number-of-holds display command is received is during the time-saving game period. For example, if the number of time-saving games determined in step S22 is 100, it is determined whether or not the point in time when the number-of-suspension display command is received falls within the period of 100 times. Then, when it is determined that the time saving game is being performed (YES in step S52), a procedure of “hour saving hold display processing” in step S60 is executed.
In the procedure of “time reduction hold display processing” in step S60, processing for displaying the current number of holds on the screen of the symbol display device 22 is executed. Specifically, a symbol symbol of a predetermined shape is displayed at the lower part of the screen of the symbol display device 22, and the number of the symbol symbols is displayed to the player based on the number of the symbol symbols. However, in the procedure of the "time saving hold display process" in step S60, a normal hold display is performed to make the player recognize that the increased (or decreased) hold is a hold corresponding to the time saving game. Are designed to display symbol patterns in different modes (detailed display modes will be described later).
On the other hand, if it is determined that the time point when the hold number display command is received is not during the time-saving game period (NO in step S52), the process proceeds to the next step S54.
[0038]
In step S54, it is determined whether the time point when the number-of-reservations display command is received is during the additional privilege determination period. For example, when the additional privilege determination period determined in step S24 is 105 times, it is determined whether or not the point in time when the hold number display command is received is within the 105 times period. If it is determined that the period is during the additional privilege determination period (YES in step S54), the procedure of “additional privilege suspension display process” in step S58 is executed.
In the procedure of “additional privilege suspension display processing” in step S58, processing for displaying the current number of suspensions on the screen of the symbol display device 22 is executed. Specifically, a symbol symbol of a predetermined shape is displayed at the lower part of the screen of the symbol display device 22, and the number of the symbol symbols is displayed to the player based on the number of the symbol symbols. However, in the procedure of the “additional privilege hold display process” in step S58, a normal hold is performed to make the player recognize that the increased (or decreased) hold is a hold within the additional benefit determination period. The symbol pattern is displayed in a mode different from the display mode (detailed display mode will be described later).
On the other hand, when it is determined that the time point when the hold number display command is received is not during the additional privilege determination period (NO in step S54), the process proceeds to the next step S56.
[0039]
In the procedure of “normal hold display processing” in step S56, processing for displaying the current number of holds on the screen of the symbol display device 22 is executed. Specifically, a symbol symbol of a predetermined shape is displayed at the lower part of the screen of the symbol display device 22, and the number of the symbol symbols is displayed to the player based on the number of the symbol symbols. (Detailed display modes will be described later).
When one of the normal hold display process [Step S56], the additional privilege hold display process [Step S58], and the time reduction hold display process [Step S60] is completed, the “hold count display process” in the flowchart of FIG. 6 ends. 〔return〕.
[0040]
Next, a specific procedure of the “additional privilege determination process” executed by the CPU 140 of the symbol control board 130 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, this “additional privilege determination processing” is performed when the symbol control board 130 receives an instruction from the main control board 120 at a timing after it is determined that the lottery result based on the random number RA for jackpot determination in step S20 is “big hit”. It is executed each time a signal is received.
In the additional privilege determination process shown in the flowchart of FIG. 7, first, it is determined whether or not three consecutive big hits during the additional privilege determination period occur (step S70). That is, if the additional privilege determination period is determined to be, for example, 105 in step S24, the lottery result based on the random number RA for winning determination becomes a big hit within the period of the symbol change of 105 times, and such It is determined whether a large jackpot has occurred three consecutive times. In other words, “three consecutive big hits” means that a “big hit” occurs during the current additional privilege determination period, and a “big hit” occurs during the previous additional privilege determination period. This means that a “big hit” has occurred during the additional privilege determination period (this does not mean that three consecutive big hits have occurred during one additional privilege period). Then, when it is determined that the jackpot has occurred three consecutive times during the additional privilege determination period (YES in step S70), the process proceeds to the next step S72. When it is determined that the jackpot within the additional privilege determination period has not occurred three consecutive times (NO in step S70), the “additional privilege determination process” is terminated [return].
[0041]
In “special image display processing” of step S72, processing for displaying a premier image on the screen of the symbol display device 22 is executed. This "Premier image" is, for example, a still image or background image that cannot be seen in a normal game, a moving image, a character, or a part that cannot be seen because a mosaic process is applied in a normal game. The image is made up of a “special image” different from the normal display mode, such as an image to be shown to the user. In other words, the player playing the pachinko game wants to see the premier image, so that the condition for the additional privilege to be granted, that is, the “big hit” is generated within the period of 105 times after the end of the big hit game, In addition, the user becomes more enthusiastic about the pachinko game in order to generate such a “big hit” three times in a row.
When the “special image display processing” of step S72 ends, the “additional privilege determination processing” in the flowchart of FIG. 7 ends [return].
[0042]
Next, in the pachinko machine 12 according to the present embodiment, an example of a specific mode of symbol variation displayed on the screen of the symbol display device 22 (hereinafter, may be simply referred to as “screen”) will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to FIG.
First, when a pachinko ball is awarded in the starting port 24, the variable display of the special symbol is started on the screen of the symbol display device 22. When a predetermined time elapses after the start of the variation display, the symbols are stopped in the order of the left symbol and the right symbol, and as shown in FIG. ) Reach symbol is displayed. At the lower part of the screen, a number-of-suspension display section 70 for displaying the number of suspensions at the present time is provided. At the time of FIG. 8, the number-of-reservations display section 70 displays four symbol designs 72 with numbers “1”, “2”, “3”, and “4” arranged in order from the left. . That is, the number of reservations at the time of FIG. 8 is four, and these reservations are digested in order from the left, and the symbol change is repeated one after another. Note that the four symbol symbols 72 at the time of FIG. 8 are each displayed in a “circular” shape.
[0043]
When a predetermined time elapses after the reach symbol “6, ↓, 6” is displayed on the screen of the symbol display device 22, the middle symbol stops, and as shown in FIG. , 6 "is stopped and displayed. That is, since the lottery result based on the current winning determination random number RA is “big hit” (YES in step S20), the number of time-saving games is determined (step S22), and after the additional privilege determination period is determined (step S22). S24), a jackpot process is executed to give the player a jackpot game (step S26). In the present embodiment, it is assumed that the number of time-saving games is determined to be 100 and the additional privilege determination period is determined to be 105. Therefore, as shown in FIG. "!" And "100 time savings!" Are displayed to inform the player that the jackpot determination and the number of time saving games are 100 times.
[0044]
After the jackpot game is given to the player, as shown in FIG. 11, the symbol change for resuming the hold on the screen of the symbol display device 22 is restarted. Since this symbol change is a change during the time reduction game period, it is shorter than the symbol change time during a normal game (for example, a symbol change of 3 seconds).
At the time of FIG. 11, two symbol symbols 73 with numbers “1” and “2” are displayed in order from the left on the number-of-reservations display unit 70. That is, the number of reservations at the time of FIG. 11 is two, and these reservations are digested in order from the left, and the symbol change is repeated one after another. However, since these two holds are held during the time-saving game period (that is, they are held within 100 times after the end of the big hit game), they imitate a “star-shaped” shape which is different from the hold in a normal game. Each is displayed by a symbol pattern 73.
[0045]
After the jackpot game ends, the symbol change from the first to the 100th is a symbol change during the time saving game period, and the symbol symbol 73 for displaying the hold corresponding to the symbol change has a “star” shape. It is displayed by imitation.
Further, after the jackpot game is over, the symbol change from the 101st to the 105th is the symbol change during the “additional bonus determination period”, and the symbol symbol 74 for displaying the hold corresponding to this symbol change is As shown in FIG. 12, the image is displayed by imitating the shape of a “triangle”.
At the time of FIG. 12, the number-of-reservations display unit 70 displays a star-shaped symbol pattern 73 with numbers “1” and “2” and a triangle with numbers “3” and “4”. The symbol patterns 74 are displayed in order from the left. That is, at the time of FIG. 12, the number of reservations is four, and if the symbol change is performed two more times, the time-saving game ends and the symbol returns to the normal length. However, up to 105 symbol changes after the end of the jackpot game are symbol changes during the “additional bonus determination period”, so that a “big hit” is acquired by the 105 symbol changes described below. This is a condition for acquiring the “additional privilege game”.
[0046]
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, it is assumed that the big hit symbol array of “7, 7, 7” is stopped and displayed in the 101st symbol change after the big hit game ends. The “big hit” is a “big hit” during the additional privilege determination period, and when an instruction signal is sent to the symbol control board 130, it is determined whether “three consecutive big hits during the additional privilege determination period?” The process is executed (Step S70). Then, if such a “big hit” occurs three times in a row during the additional privilege determination period, YES is determined in step S70, and the screen of the symbol display device 22 is displayed as shown in FIG. Displays the premier image 75. Displaying the premier image 75 corresponds to the “second additional privilege state” in the present invention.
[0047]
FIG. 15 is a time chart showing an example of the flow of a game by the pachinko machine 12 according to the present embodiment.
In FIG. 15, the lower part of the time chart shows what is actually performed in each game period along the flow of time, and a symbol for displaying the suspension of symbol change in each game period. The upper part of the time chart shows the shape of the symbol.
As shown in FIG. 15, the holding of the symbol change during the normal game is displayed by a circular symbol symbol 72, the holding of the symbol change during the time reduction game period is displayed by a star symbol symbol 73, and the additional privilege determination period The suspension of the symbol change in the middle is indicated by a triangular symbol symbol 74. In this way, the display of the symbol change suspension in each game period is displayed in a different manner, so that the player can easily recognize that the game is during the time-saving game period (or during the additional privilege determination period). it can.
[0048]
Further, as shown in FIG. 15, the additional privilege determination period (symbol change of 1 to 105 times after the end of the big hit game) may be determined as a period of "time saving game period + α". That is, in the above-described embodiment, the case where the additional privilege determination period is determined as the period until the symbol change of 105 times ends after the big hit game ends, but the end timing of the time-saving game is used as a reference. It is also possible to realize a similar pachinko game by determining the number of times of “α”, which is an additional time period, to be five times by lottery, for example.
[0049]
According to the pachinko machine 12 of the present embodiment, the following effects (1) to (4) can be achieved.
(1) When a predetermined additional condition (three consecutive big hits) is satisfied within the additional privilege determination period, the premium image 75 is displayed, so that the player wants to see the premium image Become interested in games. Thereby, even when the end time of the time-saving game is notified to the player, it is possible to further attract the interest and interest of the player. In addition, the player will be to continue the pachinko game in order but want to see this Premier image 75, it is possible to attract more of the player's interests to consider and keep in stop of one of the end time of the time-shortening game .
(2) Also, when the additional privilege determination period is determined based on the end time of the time-saving game, the player will want to continue the game at least during the period of “time-saving game end time ± α”. , the end time of the time-shortening game is obfuscation, it is possible to attract more of the player's interests to consider and keep in stop of one of the end time of the time reduction game.
(3) Also, when the lottery result based on the random number RA for winning determination is three times a large hit during the additional privilege determination period, the additional bonus state is given, so that the big hit gaming state is provided. The lottery result "big hit" and the additional condition for providing the additional privilege state are associated with each other. Thereby, it is possible to obtain a synergistic fun according to the jackpot game state and the additional privilege state.
(4) Further, the “number-of-reservations display process” and the “additional privilege determination process” are processes executed independently on the symbol control board 130 provided separately from the main control board 120, The processing load and the storage capacity load can be effectively prevented. In addition, since the “additional privilege” given as the second additional privilege state relates to the game performance, the side providing the game (for example, pachinko hall or the like) by, for example, paying out a lot of pachinko balls as prize balls. Extremely disadvantageous situations are prevented.
(5) Also, since the additional privilege determination period is set finitely as a period from the end of the jackpot game to the end of the symbol change of 1 to 105 times (that is, after the jackpot game ends, the next For example, the time-saving game period continues until the next big hit game occurs, or the probability fluctuation game until the next big hit game occurs, for example. Even if the period continues, there is a sense of tension that a jackpot must be generated within the additional privilege determination period in order to acquire the additional privilege, and the fun of the pachinko game is further increased.
[0050]
[Other embodiments]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be implemented, for example, in the following modes.
[0051]
In the above-described embodiment, the example in which the premium image 75 is displayed on the screen of the symbol display device 22 on the condition that the jackpot during the additional privilege determination period occurs three times in a row has been described. Not something.
For example, after a jackpot game is over, a "rare" premier image 75, which can hardly be seen in a normal game, may be displayed, provided that a "jackpot" occurs earlier. . In this way, the more the "big hit" occurs earlier in the additional privilege determination period, the more advantageous the additional benefit can be obtained for the player. (Satisfaction of the additional condition) is strongly desired, and there is an effect that the player can enjoy a pachinko game with a sense of urgency.
As an example, it is effective to display the premier image 75 under the following conditions.
[Conditions for generating the second additional privilege state]
After the jackpot game ends
● During the 101st to 105th symbol change → Premier image 75
● During the 51st to 100th symbol change → Rare premier image 75
● During the first to 50th symbol change → More rare premier image 75
[0052]
Further, in the above-described embodiment, an example in which “three consecutive big hits during the additional privilege determination period occur” is set as the “additional condition” for generating the second additional privilege state. However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, it is also possible to set, as the “additional condition”, the fact that the same type of loss reach has occurred consecutively a predetermined number of times, or that the result of a lottery performed at random is a hit. In this case, it is more effective to use a condition of relatively low occurrence frequency, such as a case where the losing due to “1 frame shift reach” has continued for a predetermined number of times or a case where the losing due to premium reach has continued for a predetermined number of times.
[0053]
Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which the number-of-reservations display section 70 is provided on the screen of the symbol display device 22 including a liquid crystal display or the like, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, it is possible to provide four LED indicators below the symbol display device 22 and display the number of reserves at the present time by the number of lightings of the LED indicators. In this case, the suspension of the symbol change during the normal game period, during the time reduction game period, and during the additional privilege determination period can be displayed in different modes depending on the emission color of the LED display. For example, a hold during the normal game period can be displayed in a green light-emitting color, a hold during the time reduction game period can be displayed in a red light-emitting color, and a hold during the additional privilege determination period can be displayed in a yellow light-emitting color. . This makes it possible for the player to easily recognize that it is during the time-saving game period (or during the additional privilege determination period).
[0054]
In the above-described embodiment, the current time point at which a game is played is determined by the difference between the symbol symbol shape, that is, the circular symbol symbol 72, the star symbol symbol 73, and the triangular symbol symbol 74. Although an example has been shown in which a period, a reduced time game period, and an additional privilege determination period are notified to the player in a recognizable manner, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, during each period, by changing the type of BGM (music) output from the speaker 40, the lighting mode of the lamps 18, and the like, it is possible to determine what period the current time of playing the game is. It is also possible to notify the player in a recognizable manner. In this case, the speaker 40 and the lamps 18 correspond to the “notifying means” in the present invention, respectively.
[0055]
Further, in the above embodiment, during the period of the symbol change from 1 to 100 times after the jackpot game is completed, it is a time reduction game period, and during the period of the symbol change from 1 to 105 times, the additional privilege determination period An example in which the time is shortened by displaying a star symbol symbol 73 during a period in which these symbols overlap, that is, during a period of a symbol change from 1 to 100 times, is given priority. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, by displaying the triangular symbol pattern 74 even during the period of the symbol change from 1 to 100 times after the jackpot game ends, the fact that the additional privilege determination period is being performed is preferentially notified. Good. By doing so, the player will continue the pachinko game in an attempt to acquire the “second additional privilege state” at least during the additional privilege determination period.
[0056]
In the above-described embodiment, an example is described in which the premium image 75 is displayed on the screen of the symbol display device 22 as the “second additional privilege state”, but the present invention is not limited to such a mode. The "second additional privilege state" may be any privilege that is advantageous to the player and is given separately from the jackpot game and the time-saving game. For example, even if the speaker 40 outputs music that cannot be heard during a normal game, Good.
[0057]
In addition, as the “second additional privilege state”, displaying the symbol change time on the screen of the symbol display device 22 can also be adopted. In other words, if the time consumed for one symbol change is displayed on the screen, the player can determine the time required for digesting the reserved ball. By firing a large number of pachinko balls, it is possible to prevent the ball from being wasted.
In addition, as the “second additional privilege state”, it is also possible to adopt display of a reach announcement symbol on the screen of the symbol display device 22 or display of a jackpot announcement symbol on the screen of the symbol display device 22. it can. In this case, the reach or the big hit can be determined by information transmitted from the main control board 120 to the symbol control board 130.
[0058]
The condition for providing the “first additional privilege state” (the time saving game state in the above embodiment) is not particularly limited. For example, the “first additional privilege state” may be provided on condition that the loss due to the specific type of reach symbol has continued for a certain number of times or more.
[0059]
The flowcharts shown in FIGS. 3 to 7 in the above embodiment show an example of a processing procedure for carrying out the present invention. Therefore, it is a matter of course that the present invention can be implemented by realizing the same function using other different algorithms and the like.
[0060]
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a first-type pachinko machine as a gaming machine has been described. However, the present invention can be applied to a second-type pachinko machine and a third-type pachinko machine. . The present invention can also be applied to gaming machines other than pachinko machines (for example, slot machines, arranged ball machines, sparrow ball gaming machines, video game machines, etc.).
[0061]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, even when the end time of an additional privilege state (for example, a time reduction game state) to which an additional privilege is provided is notified to the player, It is possible to provide a gaming machine capable of preventing interest or loss of interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a schematic configuration of various substrates and devices.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a procedure of a starting port process.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a procedure of a hold process.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of a symbol variation pattern determination process.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a suspended number display process.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of an additional privilege determination process.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a specific mode of symbol fluctuation displayed on the screen of the symbol display device.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a specific mode of symbol fluctuation displayed on the screen of the symbol display device.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a specific mode of symbol fluctuation displayed on the screen of the symbol display device.
FIG. 11 is a diagram showing an example of a specific mode of symbol fluctuation displayed on the screen of the symbol display device.
FIG. 12 is a diagram showing an example of a specific mode of symbol fluctuation displayed on the screen of the symbol display device.
FIG. 13 is a diagram showing an example of a specific mode of symbol fluctuation displayed on the screen of the symbol display device.
FIG. 14 is a diagram showing an example of a specific mode of symbol fluctuation displayed on the screen of the symbol display device.
FIG. 15 is a time chart showing an example of a game flow by the pachinko machine.
[Explanation of symbols]
12 Pachinko machines (game machines)
14 Game board
16 Combined character device
18 Lamps
22 Symbol display device
24 Starting port
26 Grand Prize Winner
40 speakers
70 Hold number display
72, 73, 74 Symbol pattern
75 Premiere Image
120 Main control board
122 CPU (lottery means)
126 RAM (holding means)
130 Symbol control board
132 Voice control board
134 Lamp control board

Claims (1)

所定の抽選実施条件が成立すると抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示手段とを備え、
前記抽選手段による抽選結果が当たりになったことを契機として特別遊技状態を付与するとともに、前記特別遊技状態とは別のタイミングで第1付加特典状態を付与し、さらに、所定の期間内に付加条件が成立すると第2付加特典状態を付与するように構成した遊技機。
A lottery means for performing a lottery when a predetermined lottery execution condition is satisfied, and a symbol display means for performing variable display of a symbol based on a lottery result by the lottery means,
A special game state is provided when the result of the lottery by the lottery means has been won, and a first additional privilege state is provided at a timing different from the special game state, and further added within a predetermined period. A gaming machine configured to provide a second additional privilege state when the condition is satisfied.
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