JP4254938B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄変動を保留可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で図柄変動を始め、例えば「777」等のように特定の図柄パターンが表示されると大当たり遊技を行うものがある。ここで「図柄変動」は後述するように図柄群を用いた変動であり、「大当たり遊技」は大入賞口を例えば15回開閉して入賞機会を与える遊技である。始動口入賞によって始めた図柄変動を終えるには時間がかかるため、変動途中に別個のパチンコ球が始動口に入賞することがある。この例ではすぐに図柄変動を始められないので、現在行なっている図柄変動を終えた後に次回の図柄変動を可能にするべく保留機能を備える。ところで、保留機能によって保留可能な保留数は上限値(現時点では4)を超えることができず、せっかく入賞できたとしても上限値を超過した超過分については図柄変動が行われなかった。こうした措置はパチンコ遊技に対する遊技者の遊技意欲を低下させるので、上限値の撤廃が要請されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、単に上限値を撤廃しただけでは、保留数が多くなるにつれて遊技者はパチンコ球を発射させなくなる傾向が強くなる。そのためパチンコ機の稼働率が低下してしまい、遊技場(ホール)側にとって不利益になる。これを解決するには、図柄変動の変動期間を短縮する技術(いわゆる時短)を適用すればよい。ところが当該技術では、変動期間を短く制約する結果として図柄変動の表示内容が単調にならざるを得ず、当該図柄変動を見る面白味が低下してしまう。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技者が図柄変動を見る面白味を維持または向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならないように図柄変動の内容を変化させ得る遊技機を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「図柄の変動表示(図柄変動」は、図柄群を用いて変動表示を行うことを意味する。左列・中列・右列や上段・中段・下段等のように複数の図柄群を用いて個別に変動表示を行う形態を含む。当該図柄群は、ほぼ同じ図柄または異なる図柄を任意に複数個で構成する。「図柄」は、例えば文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄(背景図柄)等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
(2)「特定の表示態様」は、例えば大当たり図柄やリーチ図柄等が該当する。
(3)「変動パターン」は「図柄の変動表示(図柄変動」と同義であるが、区別をし易くするために二以上の変動パターンで構成した図柄群の変動を図柄変動と定義する。
【0005】
当該手段1によれば図1に模式的に示すように、遊技機は、遊技盤の遊技領域に向かって発射装置によって打ち出された遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことに基づいて図柄の変動表示を行う表示装置2を備えており、この表示装置2による図柄の変動表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として、遊技者に有利な遊技状態に制御するようになっている。遊技機は、さらに、表示装置2による図柄の変動表示を制御する遊技図柄制御手段を備えている。遊技図柄制御手段は、遊技盤の遊技領域に向かって発射装置によって打ち出された遊技球Bが遊技領域に設けられた始動口に入球して検出器3によって検出されると、表示装置2による図柄の変動表示中に、発射装置によって打ち出された遊技球Bが始動口に入球し、この入球した遊技球Bが検出器3によって検出されると、表示装置2による図柄の変動表示が未だなされていない遊技球Bの球数を保留数として順次記憶し、この保留数が予め定めた基準値(例えば、値4、値10等)に達していると、保留数のうちの一定個数である、本例では三つの保留数を、表示装置2による図柄の変動表示を継続して消化する図柄変動1の対象として決定し、一定個数の最初の保留である保留haから最後の保留である保留hcまでの保留ha,hb,hcに係る変動パターン1a,1b,1cを図示しない変動パターン記憶制御手段によって予め複数記憶されている変動パターンのうちのいずれかにそれぞれ決定する。そして遊技図柄制御手段は、決定した保留ha,hb,hcに係る変動パターン1a,1b,1cの進行を順次開始する場合に、まず時刻taから保留haに係る変動パターン1aの進行を開始し、保留haに係る変動パターン1aの進行を開始してその変動パターン1aの進行を終了するまでの期間内に保留haの次の保留である保留hbに係る変動パターン1bの進行を開始するための次変動パターン進行開始時点である時刻tbを決定するとともに、保留hbに係る変動パターン1bの進行を開始してその変動パターン1bの進行を終了するまでの期間内に保留hbの次の保留である保留hcに係る変動パターン1cの進行を開始するための次変動パターン進行開始時点である時刻tdを決定する。そして遊技図柄制御手段は、時刻taから保留haに係る変動パターン1aの進行を開始し、この変動パターン1aの進行を開始してから次変動パターン開始時点である時刻tbに到達したときに保留haに係る変動パターン1aの進行を継続するとともに保留haに係る変動パターン1aの次の保留hbに係る変動パターン1bの進行を開始する。そして遊技図柄制御手段は、保留hbに係る変動パターン1bの進行を開始し、この変動パターン1bの進行を開始してから次変動パターン開始時点である時刻tdに到達したときに保留hbに係る変動パターン1bの進行を継続するとともに保留hbに係る変動パターン1bの次の保留hcに係る変動パターン1cの進行を開始するようになっている。
遊技図柄制御手段の図柄切替制御手段である図柄切替手段5は、まず時刻taから保留haに係る変動パターン1aに従って表示装置2による図柄の変動表示を進行し、この変動パターン1aが終了する時刻tcに到達したときにはその変動表示の結果を表示し、時刻tbから保留haに係る変動パターン1aとともに進行していた保留haの次の保留hbに係る変動パターン1bに切り替えて、この切り替えた変動パターン1bに従って表示装置2による図柄の変動表示を継続的に進行する。そして図柄切替手段5は、変動パターン1bが終了する時刻teに到達したときにはその変動表示の結果を表示し、時刻tdから保留hbに係る変動パターン1bとともに進行していた保留hbの次の保留hcに係る変動パターン1cに切り替えて、この切り替えた変動パターン1cに従って表示装置2による図柄の変動表示を継続的に進行し、変動パターン1cが終了する時刻tfに到達したときにはその変動表示の結果を表示する。なお通常は、保留haにかかる変動パターン1aは時刻taから時刻tcまでの期間で表示し、保留hbにかかる変動パターン1bは時刻tbから時刻teまでの期間で表示し、保留hcにかかる変動パターン1cは時刻tdから時刻tfまでの期間で表示すると仮定する。なお本例は三つの保留ha,hb,hcを例にしたが、二つの保留や四つ以上の保留についても同様に適用できる。
【0006】
図1の例では、切替表示制御手段である切替表示手段5は図柄変動1を変動パターン1a,1b,1cで構成し、時刻taから開始した変動パターン1aについて時刻tcに達すると変動パターン1bに切り替え、さらに時刻teに達すると当該変動パターン1bから変動パターン1cに切り替え、最終的には変動パターン1cを時刻tに終える。本例は三つの保留にかかる図柄変動を行うが、変動パターン1bにかかる時刻tbから時刻tcまでの分と、変動パターン1cにかかる時刻tdから時刻teまでの分について変動期間を短縮できる。よって、遊技者は待機時間が短くなって早めに遊技し始めるので遊技機の稼働率が向上し、遊技場側に過度の不利益とならない。しかも変動パターン1a,1b,1cには、時短に用いる図柄変動に限られず、遊技機に搭載可能な全ての図柄変動を対象とすることができる。よって変動期間は短くなるものの、図柄変動の表示内容は従来と変わらないので単調にならず、当該図柄変動を見る面白味を維持または向上させ得る。
また、保留数が予め定めた基準値(例えば、値4、値10等)に達していると、保留数のうちの一定個数である、本例では三つの保留数を、表示装置2による図柄の変動表示を継続して消化する図柄変動1の対象として決定し、一定個数の最初の保留である保留haから最後の保留である保留hcまでの保留ha,hb,hcに係る変動パターン1a,1b,1cを図示しない変動パターン記憶制御手段によって予め複数記憶されている変動パターンのうちのいずれかにそれぞれ決定するので、一定個数の保留に係る図柄変動1を、一の保留に係る図柄変動1と同等に見ることができる。これにより、保留数が予め定めた基準値に達していると、その保留数から、見かけ上、一定個数の保留数が減らされるので、この減らされた見かけ上の一定個数の保留数だけ、保留可能な状態となっていると遊技者に思わることができるため、遊技者は継続して遊技を行うことができる。したがって、遊技機の稼働率が向上し、遊技場側に過度の不利益とならない。
【0007】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2によれば、図1に模式的に示すように、図示しない変動パターン記憶制御手段に複数記憶される変動パターンには、遊技者に有利な遊技状態を発生させる期待度がそれぞれ予め設定されている。遊技図柄制御手段の変動パターン並替強制設定制御手段は、一定個数の最初の保留である保留haから最後の保留である保留hcまでの保留ha,hb,hcに係る変動パターン1a,1b,1cに設定されている期待度に基づいて、この期待度の低いものから高いものに向かって変動パターンを並び替えるとともに、この並び替えた変動パターンの順番を一定個数の最初の保留である保留haから最後の保留である保留hcまでの保留ha,hb,hcに係る変動パターン1a,1b,1cとして強制的に設定する。例えば、遊技機の中には図柄変動1として、ノーマルリーチパターン,スーパーリーチパターン,プレミアムリーチパターンなどのように、大当たり等の特典に対する重み付けを異ならせる構成としたものがある。図1の例において、保留haがプレミアムリーチパターンであり、保留hbがノーマルリーチパターンであり、保留hcがスーパーリーチパターンであると仮定する。例えば保留ha→保留hb→保留hcの順番に従って変動パターンを切り替えてゆくと、図柄変動1の変化を見た遊技者は特典に対する期待感が分かりづらい。しかし、特典に対する重み付け等に従って各変動パターンに期待度を設定しておけば(設定するタイミングは任意である)、遊技図柄制御手段の図柄切替制御手段である図柄切替手段5は、その期待度に基づいて各変動パターンを順次切り替える。上述した例においてノーマルリーチパターン→スーパーリーチパターン→プレミアムリーチパターンの順番で期待度を低く設定すると、保留ha→保留hb→保留hcの順番で発生した場合でも、保留ha,hb,hcに係る変動パターン1a,1b,1cを、ノーマルリーチパターン→スーパーリーチパターン→プレミアムリーチパターンの順番に強制的に設定し、保留ha,hb,hcに係る変動パターン1a,1b,1cを順番に切り替えてゆく。図柄切替手段5は、保留ha,hb,hcに係る変動パターン1a,1b,1cを、ノーマルリーチパターン→スーパーリーチパターン→プレミアムリーチパターンの順番に切り替えて表示装置2による図柄の変動表示を進行し、その変動表示の結果を表示してゆく。これにより、 特典に対する重み付けが次第に高まる表示となるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
【0008】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3によれば、図1の例において、遊技図柄制御手段の表示態様変更制御手段は、保留haに係る変動パターン1aから保留hbに係る変動パターン1bに切り替える際に、保留haに係る変動パターン1aに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果を、この表示態様と異なる表示態様に変更するとともに、その切り替えた変動パターン1bに従って表示装置2による図柄の変動表示を継続的に進行することができるし、保留hbに係る変動パターン1bから保留hcに係る変動パターン1cに切り替える際に、保留hbに係る変動パターン1bに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果を、この表示態様と異なる表示態様に変更するとともに、その切り替えた変動パターン1cに従って表示装置2による図柄の変動表示を継続的に進行することができる。これにより、保留haに係る変動パターン1aから保留hbに係る変動パターン1bに切り替える際に、保留haに係る変動パターン1aに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果を、遊技者が認識できなかった場合でも、切り替えた変動パターン1bに従って表示装置2による図柄の変動表示を継続的に進行しているときに、保留haに係る変動パターン1aに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果を確認することができるし、保留hbに係る変動パターン1bから保留hcに係る変動パターン1cに切り替える際に、保留hbに係る変動パターン1bに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果を、遊技者が認識できなかった場合でも、切り替えた変動パターン1cに従って表示装置2による図柄の変動表示を継続的に進行しているときに、保留hbに係る変動パターン1bに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果を確認することができる。なお、保留hbに係る変動パターン1bから保留hcに係る変動パターン1cに切り替える際に、保留haに係る変動パターン1aに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果を、この表示態様と異なる表示態様に変更して表示装置2に表示するとともに、保留hbに係る変動パターン1bに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果を、この表示態様と異なる表示態様に変更して表示装置2に表示するようにしてもよい。こうすれば、保留haに係る変動パターン1aに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果と、保留hbに係る変動パターン1bに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果と、を遊技者が認識できなかった場合でも、切り替えた変動パターン1cに従って表示装置2による図柄の変動表示を継続的に進行しているときに、保留haに係る変動パターン1aに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果と、保留hbに係る変動パターン1bに従って進行した表示装置2による図柄の変動表示の結果と、を確認することができる。
【0009】
【0010】
【0011】
【0012】
【0013】
【0014】
【0015】
【0016】
【0017】
【0018】
【0019】
【0020】
【0021】
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、一の図柄変動において二以上の保留にかかる変動パターンを順次切り替えて表示する例である。当該実施の形態1は図3〜図11を参照しながら説明する。なお図柄変動の「停止」は完全に静止する表示に限らず、一時的に静止している表示を含む。すなわち「停止」には、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
【0023】
まず図3は、カードユニット10(CRユニット)およびパチンコ機12の外観を正面図で示す。カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードやICカード等)に記録された残高情報(有価価値情報)を入出力でき、当該残高情報の範囲内で遊技者が望む金額分に対応するパチンコ球(遊技球B,遊技媒体)の貸し出しが可能に構成する。なお、カードユニット10の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0024】
パチンコ機12の遊技盤14には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ56を有するゲート58や、ソレノイド48によって運動可能な可動片50(いわゆるチューリップ)を有する始動口24、ソレノイド44によって開閉可能な開閉蓋28を有する大入賞口26、保留数表示器52,54,60や液晶表示器22等を有する複合役物装置16、所定形状に形成した複数の表示器を有する発光装置20、その他に一般の入賞口,風車,障害釘などを適宜に配置する。ここで、始動口24は上述した可動片50の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ46等を備える。また、大入賞口26は上述した開閉蓋28の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能なVゾーン(特別領域)や、当該Vゾーンに入ったパチンコ球を検出するVセンサ64等を備える。
【0025】
複合役物装置16は、普通図柄の図柄変動や特別図柄の図柄変動等を表示可能な液晶表示器22(表示装置2)、特別保留数(特別図柄にかかる図柄変動の保留数)を表示する保留数表示器52,54、普通保留数(普通図柄にかかる図柄変動の保留数)を表示する保留数表示器60等を有する。保留数表示器52,54と保留数表示器60は、例えばそれぞれが所定個数(4個や9個等)からなり、二色以上(赤色,緑色等)で発光可能なLEDで構成する。保留数表示器52,54は例えばハート形状に点灯可能に構成し、保留数表示器60は例えば星状に点灯可能に構成する。上述したセグメント素子やLEDに代えて、電球(ランプ)やプラズマ表示器等を任意に用いてもよい。
【0026】
パチンコ球がゲート58を通過すると、液晶表示器22の特定領域22aで普通図柄の図柄変動等を表示する。当該普通図柄の図柄変動等は、液晶表示器22とは別体に遊技盤14に備えた普通図柄表示器(例えばセグメント素子,液晶表示器,LEDを用いた表示器等)で表示する構成としてもよい。普通図柄を変動し始めてから所要期間(例えば30秒間)を経過すると停止し、普通図柄が当たり態様になると、ソレノイド48を作動させて始動口24の可動片50を所定パターン(例えば0.3秒間開けた後に閉じる等)で開閉するように構成する。
【0027】
遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿36、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿30の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を出すスピーカ40(音響装置)などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類18(発光体)を備える。上皿30の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン42、残高情報等を表示する残高表示器62、記録媒体の返却を指示する返却ボタン66等を備える。
【0028】
次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図4を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【0029】
CPU(プロセッサ)122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納したROM124、乱数,保留数(特別保留数や普通保留数),保留範囲(上限値,下限値等),変動パターン用のテーブル等のように一時的データを格納可能なRAM126等を備える。CPU122は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するような始動口処理,保留処理,消化処理,上限値変更処理等の各手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばROM124にはEPROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0030】
メイン制御基板120には、タッチセンサ34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用のモータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆動センサ104や計数センサ106等からの信号を受けて払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基板112、カードユニット10や払出制御基板112と接続してデータの送受信や残高表示器62の表示等を制御するインタフェース基板114(図4では「I/F基板」と図示する)、液晶表示器22に表示する図柄を制御する図柄制御基板130、スピーカ40から出す音を制御する音声制御基板132、ランプ類18等の表示を制御するランプ制御基板134などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成する。駆動センサ104は、モータ102やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。なおこれらの駆動センサ104,計数センサ106,ゲートセンサ56,始動口センサ46,Vセンサ64等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、あるいは非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を用いる。
【0031】
またメイン制御基板120には、上述した始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等の遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108や、発光装置20、保留数表示器52,54,60などを直接に接続する。さらにメイン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えばゲートセンサ56、Vセンサ64、ソレノイド44,48等)は、信号中継用の中継端子板136を介して接続する。ソレノイド44の作動を制御することにより、開閉蓋28を矢印D2方向に往復運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノイド48の作動を制御することにより、可動片50を矢印D4方向に往復運動させて開閉を行うことができる。
【0032】
図柄制御基板130はCPU140を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM142、受信データ,大当たり図柄,抽選データ等の一時的データを格納するRAM144等を備える。図柄制御基板130には、所要の図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、CPU140から送られた表示情報を受けて液晶表示器22に加工した図柄を表示するVDP(Video Display Processor)等を有する。当該VDPは、二以上のレイヤーで独立に表示/非表示を制御可能なものが望ましい。CPU140はROM142に格納した表示制御プログラムを実行して液晶表示器22に図柄を表示する。ROM142にはEPROMを用い、RAM144にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0033】
なお図4の例では図柄制御基板130,音声制御基板132,ランプ制御基板134はそれぞれメイン制御基板120から直接に制御する構成としたが、メイン制御基板120から図柄制御基板130を通じて音声制御基板132,ランプ制御基板134を制御する構成としてもよい。こうすれば、メイン制御基板120は図柄制御基板130に対してのみ指令すれば済むので負荷を軽減できる。
【0034】
上述のように構成したパチンコ機12において、本発明を実現するべくメイン制御基板120で実行する手続きについて図5,図6を参照しながら説明する。ここで、図5には始動口24へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6には一定条件下で二以上の保留にかかる図柄変動を実現可能な表示指令処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうち、図6の表示指令処理は切替表示手段5に相当する。なお以下では、特別保留数を単に「保留数」と呼び、保留数の現在値を単に「現在値」と呼び、保留数の上限値を単に「上限値」と呼ぶ。当該上限値には、例えば100を設定する。
【0035】
図5に示す始動口処理では、まず始動口24にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図3,図4に示す始動口センサ46{検出器3}からの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口24にパチンコ球が入賞すると(YES)、当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んでRAM126に記憶する〔ステップS12〕。ステップS12で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。RAM126に記憶する乱数は、例えば大当たりか否かを決定する当落判定用乱数RAや、その当落判定用乱数RAに基づいて大当たりを決定した場合に表示する大当たり図柄を特定する当選図柄用乱数RB、図柄変動の開始から停止までの表示パターン等を特定する図柄表示用乱数RC、保留の消化時における抽選に用いる保留抽選用乱数RDなどが該当する。
【0036】
各種乱数をRAM126に記憶すると、入賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板112に対して払出コマンドを送信し〔ステップS14〕、上限値を限度として現在値を増やした結果を保留数表示器52,54に表示する〔ステップS16〕。
【0037】
そして変動不能か否か、あるいは現在値が0以下か否かを判別する〔ステップS18〕。すなわち現在の遊技状態が図柄変動中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。また、現在値が0以下であれば、既に保留にかかる図柄変動を全て終えている。もし図柄変動が可能な時期であって、現在値が1以上であれば(ステップS18のNO)、現在値で表す保留の一部または全部について液晶表示器22で図柄変動を始めるべく表示指令処理を実行する〔ステップS20〕。当該表示指令処理の具体的な手続きについて、図6を参照しながら説明する。
【0038】
図6に示す表示指令処理では、まず現在値が基準値(例えば10)に達したとき(現在値≧基準値;ステップS30のYES)、二以上の保留にかかる変動パターンを順次切り替えながら継続して表示する形態を実現するため、以下に示す処理を実行する。すなわち、減数(消化する保留の数)について消化の対象となる保留を抽選等で決定する〔ステップS32〕。減数は一定値(例えば3や5等)とするが、パチンコ機12の種類や遊技状態等によっては遊技中に変化させてもよい。例えば通常遊技時に少なくし、確率変動時は多くする等の変化例が該当する。さらに、ステップS32で決定した保留ごとについて乱数(例えば図柄表示用乱数RC)を用いた抽選等で変動パターンを決定する〔ステップS34〕。通常は一の保留に対して一の変動パターンを決定するが、パチンコ機12の種類や遊技状態等によっては二以上の変動パターンを決定してもよい。上記ステップS32,S34ではいずれも抽選等によって決定したが、その決定方法は任意である。例えば、保留した順番で決定したり、テーブル等で予め特定した順番の変動パターンで決定するなどのように、パチンコ機12の種類や遊技状態等に応じて決定してもよい。多様な決定方法を用いると、表示すべき変動パターンが変化するので面白くなる。
【0039】
そして、ステップS34で決定した変動パターンを優先度順に並べ〔ステップS36〕、各変動パターンについて実際に表示する区間(変動パターンの一部または全部;以下「表示区間」と呼ぶ。)を決定し〔ステップS38〕、変動パターンを切り替える前後でスムーズ(継続的,連続的)な表示となるように表示区間の始期,終期,図柄等を調整する〔ステップS40〕。
【0040】
上記ステップS36では、例えば各保留にかかる変動パターンをスーパーリーチ,プレミアムリーチ,ノーマルリーチの順に決定したとき、この順に表示を行えば初めは期待度が高い表示であるのに後になれば期待度が低くなって違和感を生ずる。そこで、各変動パターンについてそれぞれ優先度を設定しておき、本例であればノーマルリーチ,スーパーリーチ,プレミアムリーチの順に表示を行うように並べ替える。この場合、各変動パターンについて次のリーチ変動に移行する以前に抽選結果を表示して遊技者に報知するのが望ましい。こうすれば次第に期待度が高まるような表示になるので、遊技者に期待感を持たせ得る。各変動パターンについて優先度を設定するタイミングは任意であるが、例えば変動パターンごとに対応した優先度をROM124等の記憶部に予め記憶しておく。
【0041】
また上記ステップS40では、例えば前回の変動パターンにかかる表示区間の終期において図柄パターン[787]で停止してから、次回の変動パターンにかかる表示区間の始期において図柄パターン[5↓5](↓は変動中を意味する)から変動を再開するのは意外性を持たせる点ではよいが、リーチ図柄が急に変わるので違和感が生ずる。そこで次回の表示では図柄パターン[7↓7]から変動を再開するように始期(あるいは変動パターン)を調整する。本例では二つの図柄(すなわちリーチ図柄)を停止して表示するが、このように二以上の図柄を停止して表示した後に切り替えるのが望ましい。こうすれば切替前後において同じリーチ図柄で継続的な表示になるので、違和感がない。
【0042】
二以上の変動パターンにかかる切り替えの調整を終えると、現在値から減数だけ減らした結果を保留数表示器52,54に表示し〔ステップS42〕、上述したステップS34で決定した変動パターンや表示区間等を含む表示コマンドを図柄制御基板130に送信したうえで〔ステップS44〕、表示指令処理を終える。当該表示コマンドを受信した図柄制御基板130は、表示コマンドの内容に従って液晶表示器22の表示を制御して図柄変動を実現する。
【0043】
図柄変動の実現方法としては、例えば次に示す(1)(5)等の形態が該当する。いずれの形態を用いるかはパチンコ機12の種類や遊技状態等で任意である。
(1):メイン制御基板120が時間管理を行い、実行中の変動パターンにかかる表示区間を経過する以前に、次の変動パターンにかかる表示コマンドを図柄制御基板130に伝達する。例えば第1保留と第2保留にかかる二つの変動パターンP1,P2(表示区間T1,T2)を用いて図柄変動を実現する場合には、変動パターンP1の表示を始めてから表示区間T1を経過する時に、次に表示する変動パターンP2の表示を図柄制御基板130に指令する。当該指令を受けた図柄制御基板130は、変動パターンP2について表示区間T2だけ表示する。
【0044】
(2)(1)と同様にメイン制御基板120が時間管理を行うが、各変動パターンについてそれぞれ全表示区間で表示する場合の開始タイミングに達するごとに、表示コマンドを図柄制御基板130に伝達するに過ぎない。図柄制御基板130は、変動パターンごとに異なるレイヤーを割り当て、所要のタイミング(例えば非図柄変動時)に優先度を最も高く設定し、優先度の高いレイヤーで変動を終えると優先度の低いレイヤーに切り替えて表示を継続する。なお、切り替えた一のレイヤーで実行する変動パターンのみを液晶表示器22で表示するように制御する。上述した(1)の例において、メイン制御基板120は変動パターンP1,P2の各開始タイミングに達するごとに、表示コマンドを図柄制御基板130に伝達すればよい。図柄制御基板130側では、指令された順番の変動パターンについて変動を停止する度にレイヤーを切り替えて図柄変動を実現する。
【0045】
(3):図柄制御基板130が時間管理を行い、実行中の変動パターンにかかる表示区間を経過ごとに、次の変動パターンに切り替えて表示を継続する。メイン制御基板120は、保留消化数(減数),停止図柄,表示期間(例えば100秒間)等を表示コマンドとして図柄制御基板130に伝達すればよく、各変動パターンにかかる表示区間の長さは図柄制御基板130に委ねる。本形態における図柄制御基板130は、抽選で決定したランダムな順番やROM142等に記憶したテーブルの設定順等に従って変動パターンを選択し、各変動パターンの変動停止時に停止図柄を表示し、表示期間内に図柄変動を終えるように制御する。
【0046】
(4)(3)と同様に図柄制御基板130が時間管理を行い、(2)と同様にレイヤーを切り替えることによって変動パターンの切り替えを実現する。ただし、変動パターンを切り替えるタイミングをメイン制御基板120が指令してもよい。切り替え指令を受けた図柄制御基板130は、実行中の変動パターンを停止させて停止図柄を表示した後、次の変動パターンを表示するべくレイヤーを切り替える。
【0047】
(5):上述した(1)(4)の各形態において、一の図柄変動表示で消化する二以上の保留のなかに大当たり(当たり情報)を含む場合には、最後の変動パターンで大当たりを表示するように変動パターンを並べ替えるのが望ましい。さらに違和感のない表示にするため、大当たり図柄(例えば図柄パターン[777])に含まれるリーチ図柄(本例では図柄パターン[7↓7])で共通するように、変動途中で結果表示する保留にかかる変動パターンを選択するとなおよい。ここで(1)(2)の形態において後述する図8から図11のような表示例では、第1保留の停止コマンド受信時に図柄パターン[787]を表示し、同様に第2保留の停止コマンド受信時に図柄パターン[797]を表示し、第3保留の停止コマンド受信時に図柄パターン[777]を表示可能なように予めメイン制御基板120で図柄情報を決定し、今回の変動パターンを開始する時期等に変動パターンと併せて送信すればよい。なお(3)(4)の形態で同じように表示するには、メイン制御基板120から当たり/ハズレや表示時間等の情報を送信し、当該情報を受けた図柄制御基板130が違和感のなく表示する図柄を決定すればよい。
【0048】
その一方で、現在値が基準値に達していないときは(基準値>現在値>0;ステップS30のNO)、以下に示す処理を実行する。すなわち、保留のうちで最も早く入賞したものについてステップS34と同様に変動パターンを決定し〔ステップS46〕、現在値から減数(この場合は1)だけ減らした結果を保留数表示器52,54に表示し〔ステップS42〕、ステップS46で決定した変動パターンや表示区間等を含む表示コマンドを図柄制御基板130に送信したうえで〔ステップS44〕、表示指令処理を終える。よって、ステップS46で決定する変動パターンはそのまま図柄変動に対応することになる。
【0049】
図5に戻ってステップS20の表示指令処理を終えると、今回の抽選結果が大当たりか否かを判別する〔ステップS22〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機12では、乱数(例えば当落判定用乱数RA等)に基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値=大当たり値か否かで判別する。当該大当たり値はROM124等に予め記憶しておき、1つまたは複数からなる。もし大当たりならば(YES)、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行する〔ステップS24〕。大当たり処理は、例えば大入賞口26の開閉蓋28を一定期間(一例として30秒間)だけ開放し、大入賞口26等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、説明および図示を省略する。一方、ステップS18で変動不能または現在値が0以下のときや(YES)、ステップS22における抽選結果がハズレであったときは(NO)、その時点で始動口処理を終える。
【0050】
図5,図6に示す各処理を実行して図柄変動の保留と消化を実現した表示例について、図7〜図11を参照しながら説明する。なお、減数を3とする。また保留数表示器52,54の表示は、赤色表示を斜線ハッチで図示し、橙色表示をクロスハッチで図示し、無表示(消灯)を輪郭線のみで図示する。
【0051】
図7に示すタイムチャートでは上から順番に、始動口センサ46の出力信号、保留数表示器52,54で表示する現在値、パチンコ機12の遊技状態、図柄変動の内訳にかかる時系列的な変化を示す(図面左側から右側へ移行する)。まず、4個のパチンコ球が時刻t12,t18,t22,t26で各々始動口24に入賞したので、各入賞を検出した始動口センサ46が信号を出力している。これらの入賞に伴って、現在値は時刻t10の「2」から次第に増えている。
【0052】
図柄変動が可能になった時刻t10では(図5のステップS18でYES)、減数に対応して三つの変動パターンを決定し(図6のステップS34)、優先度順に並べ替え(図6のステップS36)、各変動パターンについて表示区間を決定し(図6のステップS38)、切替前後でスムーズな表示になるように調整したうえで(図6のステップS40)、現在値「5」を減数「3」だけ減らして「2」にしている(図6のステップS42)。
【0053】
上記三つの変動パターンは、第1保留にかかるノーマルリーチ、第2保留にかかるスーパーリーチ、第3保留にかかるプレミアムリーチである。ノーマルリーチは当該変動パターンの全表示区間(時刻t10から時刻t20まで)を表示するが、スーパーリーチとプレミアムリーチは各変動パターンの一部表示区間(リーチ以降)を表示する。すなわちスーパーリーチは時刻t14から時刻t24までが全区間であるが、本例では時刻t20から時刻t24までを表示する。同様にプレミアムリーチは時刻t16から時刻t28までが全表示区間であるが、本例では時刻t24から時刻t28までの一部表示区間を表示する。
【0054】
図6のステップS44を実行して上記時刻t10から時刻t28までの変動期間における液晶表示器22の表示は、次のようになる。すなわち、変動開始する時刻t10では図8(A)に示すように液晶表示器22で左図柄変動C2,中図柄変動C4,右図柄変動C6を始める。具体的には、左図柄群70を用いて左図柄変動C2を行い、中図柄群72を用いて中図柄変動C4を行い、右図柄群74を用いて右図柄変動C6を行う。これらの左図柄群70,中図柄群72,右図柄群74は、例えば数字図柄「0」〜「9」によってそれぞれ構成する。なお保留数については現在値が「2」であるので、保留数表示器54のうち二つのLEDが赤色で点灯し、保留数表示器52は全て消灯している。
【0055】
続いて図8(B)に示すように左図柄70aと右図柄74aが数字図柄「7」で停止してリーチに達したものの、時刻t20には図9(A)に示すような図柄パターン[787]で一時的に変動を停止した。当該図9(A)の例では図柄パターン[787]とともに、『残念!次の保留分に期待!』等のメッセージ76aを表示して、遊技者に第1保留にかかる抽選結果を報知している。よって、遊技者は第1保留にかかる抽選結果がハズレであったと分かる。その後、図9(B)に示すように左図柄70aと右図柄74aのリーチ図柄を表示したまま、第2保留にかかる中図柄変動C4を再開している。当該図9(B)の例では画面内に第1保留の抽選結果76bを表示しているので、時刻t20の時点で認識できなかった遊技者でも抽選結果が分かる。しかし、時刻t24には図10(A)に示すような図柄パターン[797]で一時的に変動を停止し、『また残念!最後の保留分に期待!』等のメッセージ76cを表示している。よって、遊技者は第2保留にかかる抽選結果もハズレであったと分かる。
【0056】
さらに、図10(B)に示すように左図柄70aと右図柄74aのリーチ図柄を表示したまま、第3保留にかかる中図柄変動C4を再開する。当該図10(B)の例では画面内に第1保留と第2保留の抽選結果76dを表示しているので、時刻t20,t24の各時点で認識できなかった遊技者でもそれぞれの抽選結果が分かる。そして、時刻t28には図11に示すような図柄パターン[777]で変動を停止し、『やったね!大当り』等のメッセージ76eを表示している。よって、遊技者は第3保留にかかる抽選結果で大当たりになったことが分かる。この時点で現在値は「6」であるので、保留数表示器54の全てのLEDが赤色で点灯し、保留数表示器52のうち二つのLEDが赤色で点灯している。抽選結果が大当たりであるので(図5のステップS22でYES)、特典としての大当たり遊技を時刻t30から実現している(図5のステップS24)。
【0057】
なお上述したメッセージ76a,76c,76eの表示や抽選結果76b,76dの表示は、図柄制御基板130側の演出(以下「統括保留演出」と呼ぶ。)として行う。例えば、通常の変動消化時に送信するコマンド群の形態とは異なる形態でコマンド群を受信したことを契機として、図柄制御基板130は予めROM142等の記憶部に記憶しておいたメッセージ表示プログラムや結果表示プログラムを実行することにより実現する。メイン制御基板120から統括保留演出を行う指令をコマンドとして図柄制御基板130に伝達することにより、メッセージ表示プログラムや結果表示プログラムを実行する構成としてもよい。
【0058】
上記実施の形態1によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(a1)現在値が基準値に達すると(所定の条件を満たすことを契機として;図6のステップS30)、第1保留,第2保留,第3保留(二以上の保留ha,hb,hc)にかかる図柄変動(図柄変動1;時刻t10〜t28)を、各変動パターンを順次切り替えながら継続して表示した{切替表示手段5;図7〜図11を参照}。第1保留,第2保留,第3保留にかかる変動パターンからなる図柄変動では、第2保留にかかる時刻t14から時刻t20までの期間と、第3保留にかかる時刻t16から時刻t24までの期間との総和分について変動期間を短縮できる。よって、遊技者は待機時間が短くなって早めに遊技し始めるので遊技機の稼働率が向上し、遊技場側に過度の不利益とならない。しかも、各変動パターンは時短に用いる図柄変動に限られず、遊技機に搭載可能な全ての図柄変動を対象とすることができる。よって変動期間は短くなるものの、図柄変動の表示内容は従来と変わらないので単調にならず、当該図柄変動を見る面白味を維持または向上させることができる。
【0059】
(a2)時刻t20で第1保留にかかる変動パターンによって抽選結果を表示した以後に、第2保留にかかる変動パターンを切り替えた{切替表示手段5;図6のステップS38,図7を参照}。このことは、時刻t24で第2保留にかかる変動パターンによって抽選結果を表示した以後に、第3保留にかかる変動パターンを切り替えた形態もまた同様である。このように各保留にかかる抽選結果が明らかになってから変動パターンを切り替えるので、遊技者は各保留にかかる抽選結果を確実に認識することができる。
【0060】
(a3)左図柄70aと右図柄74a(二図柄以上)を停止させた状態で他方の保留にかかる変動パターンの表示を始めた{切替表示手段5;図6のステップS38,図9(B),図10(B)を参照}。二図柄以上を停止させた後に抽選結果を表示するパチンコ機12では、多くの遊技者は当該停止時以後に期待感を持って見るので、図柄変動を見る面白味をより確実に維持または向上させ得る。
【0061】
(a4)保留順とは異なる順番で変動パターンを切り替えるべく優先度順に並べ替えた{切替表示手段5;図6のステップS36を参照}。このように保留順とは無関係に発生した保留にかかる図柄変動を切り替えると、同じ複数の保留であっても液晶表示器22に表示される図柄変動の変化が異なってゆく。よって、遊技者が図柄変動を見る面白味を向上させることができる。
【0062】
(a5)切り替え前に表示していた変動パターンの表示態様と、切り替え後に表示を始める変動パターンの表示態様とを関連させるべく調整を行なった{切替表示手段5;図6のステップS40,図9(B),図10(B)を参照}。図9(B),図10(B)の例では、切り替え前後の図柄を一致させるため、左図柄70aと右図柄74aを停止表示した状態で中図柄変動C4を再開している。このように切り替え前後の変動パターンについて表示態様を関連させると、変動パターンを突然切り替えた場合でも図柄や背景等が共通するので、違和感のない表示を実現することが可能になる。よって、遊技者は一の図柄変動が行われているような錯覚で見て楽しむことができる。
【0063】
(a6)各変動パターンについて優先度を設定しておき、当該優先度に基づいて変動パターンを並べ替えた{切替表示手段5;図6のステップS36}。図7の例では、ノーマルリーチパターン→スーパーリーチパターン→プレミアムリーチパターンの順番で並べ替えている。こうして並べ替えた順番に従って変動パターンを切り替えると、特典に対する重み付けが次第に高まるような表示を実現できる。したがって、遊技者に期待感を持たせることができる。
【0064】
(a7)図柄変動を構成する変動パターンの基礎となる保留を抽選で決定した{抽選手段4;図6のステップS32}。こうして決定した保留に基づいて変動パターンを切り替えて表示すると、図柄変動の表示もランダムに変化してゆくので、どのような表示になるかを見る楽しみを遊技者に与えることができる。
【0065】
(a8)図7において時刻t10から時刻t28までの図柄変動の表示期間中に、時刻t20に達すると第1保留の抽選結果を表示し、時刻t24に達すると第2保留の抽選結果を表示した{結果表示手段7}。当該図柄変動の表示期間は、上記(a1)で述べたように第1保留,第2保留,第3保留にかかる変動パターンを組み合わせた期間の長さよりも短い。そのため待機時間が短くなって、遊技者は早めに遊技し始めるので遊技機の稼働率が向上し、遊技場側に過度の不利益とならない。また図柄変動には従来の図柄変動を用いることもできるので単調にならず、当該図柄変動を見る面白味を維持または向上させることができる。
【0066】
〔実施の形態2〕
本発明の遊技機に類似するパチンコ機に係る実施の形態2について、図12〜図14等を参照しながら説明する。この実施の形態2は、一の図柄変動の期間中で二以上の保留にかかる抽選結果を表示する例である。なおパチンコ機12の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【0067】
図12に示す表示指令処理は、図6の手続きに代わるものである。図6の手続きと異なるのは、ステップS32で決定した保留ごとについて乱数を用いた抽選等でそれぞれ部分変動を決定する点である〔ステップS33〕。当該部分変動の決定では、表示区間に合わせて部分変動を決定するのが望ましい。例えば図柄変動の変動期間が表示区間tx,ty,tzからなる場合には、当該表示区間tx,ty,tzとそれぞれほぼ同じ期間長の部分変動を選択し決定する。ROM124等の記憶部には同じ期間長で表示内容が異なる部分変動を二以上記憶しておく必要がある。この場合も変動パターンと同様にスムーズな表示となるように、部分変動を切り替える前後で図柄等を調整するとよい〔ステップS40〕。またステップS44における図柄変動の実現方法としては、実施の形態1と同様にメイン制御基板120や図柄制御基板130が時間管理を行う(上述した(1)(5))。この場合には、変動パターンに代えて部分変動を用いて実現する。
【0068】
次に図13に示す減数処理は、パチンコ機12の種類や遊技状態等に応じて実行され、かつ実施の形態1で説明した始動口処理や表示指令処理とほぼ並行して実行される。当該減数処理では、現在値が所要値(例えば基準値と減数の和)に達すると(現在値≧所要値;ステップS50のYES)、次回以降の図柄変動において用いる減数を抽選等で決定する〔ステップS52〕。
【0069】
さらに必要に応じて、保留数表示器52,54について減数分を一の発光体で表示し〔ステップS54〕、減数分を一の発光体で表示するに伴って現在値を調整したうえで〔ステップS56〕、減数処理を終える。一方、ステップS50において現在値が所要値に達していないときは(NO)、減数処理を終える。
【0070】
ステップS54では異なる色の表示や点滅表示等のように通常の保留とは異なる形態で表示すると識別が容易になる。色分けする場合には、例えば通常の保留を赤色で表示し、三つの保留を橙色で表示し、五つの保留を緑色で表示する。点滅で分ける場合には、例えば通常の保留を常時点灯で表示し、三つの保留を遅い周期の点滅で表示し、五つの保留を速い周期の点滅で表示する。例えば減数が3のときに一の発光体で表示すると、発光体の表示数と現在値とが一致しなくなる。そこで、ステップS56では現在値を(減数−1)だけ減らす調整を行なって、発光体の表示数と現在値とを一致させる。
【0071】
図5,図12,図13に示す各処理を実行して図柄変動の保留と消化を実現した表示例について、図14,図15を参照しながら説明する。なお、図13のステップS50で用いる所要値を「7」と仮定し、同じく図13のステップS52で決定する減数を「3」と仮定する。
【0072】
図14に示すタイムチャートは図7と同様な態様で示しており、簡単のために4個のパチンコ球が始動口24に入賞するタイミングを同じにしている。ただし、図柄変動の開始直前における現在値を「4」とし、当該図柄変動で抽選結果を表示する保留の数を「3」とする。よってパチンコ球が始動口24に入賞するごとに現在値が次第に増えてゆくが、当該現在値が所要値に達する時刻t26には「4」に調整される(図13のステップS56)。
【0073】
図柄変動が可能になった時刻t10では(図5のステップS18でYES)、減数に対応して三つの部分変動を決定し(図12のステップS33)、切替前後でスムーズな表示になるように調整する(図6のステップS40)。当該三つの部分変動は、第1保留にかかる第1部分変動(例えばノーマルリーチに相当する変動)、第2保留にかかる第2部分変動(例えばスーパーリーチに相当する変動)、第3保留にかかる第3部分変動(例えばプレミアムリーチに相当する変動)である。そして、第1部分変動を終える時刻t19には第1保留の抽選結果を表示し、その後に第2部分変動に切り替える。同様に第2部分変動を終える時刻t23には第2保留の抽選結果を表示し、その後に第3部分変動に切り替える。最終的には時刻t28に第3保留の抽選結果を表示する。
【0074】
ここで現在値が所要値に達した時刻t26には、液晶表示器22と保留数表示器54は例えば図15に示すような表示となる。すなわち図15の例では切り替え前後の図柄を一致させるため、左図柄70aと右図柄74aを停止表示した状態で中図柄変動C4(第3部分変動)を行なっている。画面内には第1保留と第2保留の抽選結果76dを表示しているので、時刻t19,t23の各時点で認識できなかった遊技者でもそれぞれの抽選結果が分かる。また保留数表示器54については、三つのLEDが単独の保留による図柄変動を意味する赤色で点灯しているが、LED54aは三つの保留による図柄変動を意味する橙色で点灯している。そのため遊技者は、次の図柄変動が単独の保留にかかる抽選結果を表示するのか、あるいは二以上の保留にかかる抽選結果を表示するのかを予め認識しながら遊技できる。
【0075】
上記実施の形態2によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(b1)保留数表示器52,54は(保留表示手段6)、二以上の保留を一の保留として表示した{図13のステップS54,図15を参照}。基準値を超えるような保留を禁止しているパチンコ機12において、現在値が基準値に達したときでも、見かけ上は現在値を減らすことができ、保留可能な状態にできる。当該表示を見た遊技者は未だ保留できると思うので遊技するようになる。よってパチンコ機12の稼働率が向上し、遊技場側に過度の不利益とならない。
【0076】
(b2)図14において時刻t10から時刻t28までの図柄変動の表示期間中に、時刻t19に達すると第1保留の抽選結果を表示し、時刻t23に達すると第2保留の抽選結果を表示した{結果表示手段7}。当該図柄変動の表示期間が第1保留,第2保留,第3保留にかかる部分変動を組み合わせた期間の長さよりも短かければ待機時間が短くなり、遊技者は早めに遊技し始めるので遊技機の稼働率が向上し、遊技場側に過度の不利益とならない。また部分変動には従来の部分変動を用いることもできるので単調にならず、当該図柄変動を見る面白味を維持または向上させることができる。
【0077】
(b3)現在値が基準値に達すると(所定の条件を満たすことを契機として;図12のステップS30)、二以上の保留にかかる部分変動を組み合わせ(図12のステップS33)、一の図柄変動として液晶表示器22に表示した{組合表示手段;図12のステップS44}。図14において、部分変動を任意に複数の組み合わせて初めて変動開始(時刻t10)から変動終了(時刻t28)までの全体的な図柄変動となり、一の図柄変動として完結する。二以上の部分変動をどのように組み合わせるかによって、図柄変動の表示内容もまたランダムに変化してゆき、どのような表示になるかを見る楽しみを遊技者に与えることができる。
【0078】
(b4)その他の要件,構成,作用,結果等については変動パターンと部分変動とが異なる点を除いて実施の形態1と同様であるので、実施の形態1と同様の効果を得ることができる{上述した(a1)〜(a5),(a7)を参照}。
【0079】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機12(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(c1)実施の形態1,2では、本発明をパチンコ機12に適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって図柄変動を保留可能な遊技機にも同様に本発明を適用することができる。他の遊技機であっても遊技者が図柄変動を見る面白味を維持または向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならないように図柄変動の内容を変化させ得る。なおスロットマシンでは表示装置(液晶表示器等)での表示に限らず、リールの回転に適用することも可能である。
【0080】
(c2)実施の形態1,2では、メイン制御基板120側で二以上の変動パターンや二以上の部分変動を抽選等によって決定し{図6のステップS34,図12のステップS33を参照}、決定した変動パターンや部分変動を含む表示コマンドを図柄制御基板130に送信して液晶表示器22で図柄変動を表示した{図6と図12のステップS44を参照}。この形態に代えて、メイン制御基板120側は単にパターン番号や表示期間等を表示コマンドとして送信するだけとし、図柄制御基板130側で二以上の変動パターンや二以上の部分変動を抽選等によって決定し、決定した変動パターンや部分変動に基づいて液晶表示器22で図柄変動を表示する制御を行う構成としてもよい。こうすれば、メイン制御基板120側で減らせた処理量を他の処理に振り向けることができる。
【0081】
(c3)実施の形態1,2では、特別保留数について本発明を適用したが、普通保留数について本発明を適用することも可能である。この場合、普通図柄の図柄変動についてはリーチ等の概念は無いので、乱数(保留抽選用乱数RD)などによって所定の条件が成立したか否かを判別するのが実用的である。この場合における検出器3には、ゲートセンサ56が適当である。特別保留数に代えて普通保留数を用いればよいので、実施の形態1,2と同様の効果を得ることができる。
【0082】
(c4)実施の形態1,2では、停止図柄、メッセージ76a,76c,76e、抽選結果76b,76dを液晶表示器22に表示し、現在値等の保留数を保留数表示器52,54に表示して報知した{図8,図9等を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、スピーカ40から出す音(特に音声や特定のビープ音)を用いて報知したり、ハンドル32や椅子等を振動させて報知してもよい。二以上の形態を任意に組み合わせて行うと、遊技者の認識率がより向上する。
【0083】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者が図柄変動を見る面白味を維持または向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならないように図柄変動の内容を変化させ得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1構成を模式的に示す図である。
【図2】 本発明に類似する第2構成を模式的に示す図である。
【図3】 パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図4】 各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図5】 始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】 表示指令処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】 図柄変動(変動パターン)の切り替え例を示すタイムチャートである。
【図8】 液晶表示器や保留数表示器の表示例を示す図である。
【図9】 液晶表示器や保留数表示器の表示例を示す図である。
【図10】 液晶表示器や保留数表示器の表示例を示す図である。
【図11】 液晶表示器や保留数表示器の表示例を示す図である。
【図12】 表示指令処理の手続きを示すフローチャートである。
【図13】 減数処理の手続きを示すフローチャートである。
【図14】 部分変動の切り替え例を示すタイムチャートである。
【図15】 液晶表示器や保留数表示器の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 図柄変動
1a,1b,1c,… 変動パターン
2 表示装置
3 検出器
4 抽選手段
5 切替表示手段
6 保留表示手段
7 結果表示手段
B 遊技球
ha,hb,hc,… 保留
10 カードユニット
12 パチンコ機(遊技機)
22 液晶表示器(表示装置)
22a 特定領域
24 始動口
46 始動口センサ(検出器)
52,54,60 保留数表示
56 ゲートセン
58 ゲート
120 メイン制御基板(遊技図柄制御手段
122,140 CPU
124,142 ROM
126,144 RAM
130 図柄制御基板(遊技図柄制御手段
132 音声制御基板
C2 左図柄変動(図柄変動)
C4 中図柄変動(図柄変動)
C6 右図柄変動(図柄変動)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a gaming machine that can hold a symbol variation.
[0002]
[Prior art]
  Among pachinko machines, which are one of the gaming machines, when a pachinko ball wins the starting opening, the symbol changes on the liquid crystal display device. When a specific symbol pattern such as “777” is displayed, the jackpot game There is something to do. Here, the “symbol variation” is a variation using a symbol group as will be described later, and the “big hit game” is a game that gives a chance to win by opening and closing the big winning opening 15 times, for example. Since it takes time to finish the symbol variation started by the start opening prize, a separate pachinko ball may win the start opening during the variation. In this example, since the symbol variation cannot be started immediately, a hold function is provided to enable the next symbol variation after the current symbol variation is completed. By the way, the number of holds that can be held by the hold function cannot exceed the upper limit (currently 4), and even if the prize can be won, there is no change in symbol for the excess exceeding the upper limit. Since these measures reduce the player's willingness to play pachinko games, the removal of the upper limit is required.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  However, if the upper limit is simply eliminated, the player is more likely not to fire pachinko balls as the number of holds increases. For this reason, the operation rate of the pachinko machine is lowered, which is disadvantageous for the game hall (hall) side. In order to solve this, a technique for shortening the fluctuation period of the symbol fluctuation (so-called time reduction) may be applied. However, in this technique, as a result of restricting the variation period to be short, the display content of the symbol variation has to be monotonous, and the interest in viewing the symbol variation is reduced. The present invention has been made in view of these points, and the content of the symbol variation is changed so that the player can maintain or improve the fun of seeing the symbol variation and does not cause an excessive disadvantage on the game hall side. An object is to provide a gaming machine to obtain.
[0004]
[Means for Solving the Problem 1]
  Means 1 for solving the problem is as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) "Variation display of design (Pattern variation)”Varies using symbolsdisplayMeans to do. Fluctuate individually using multiple symbol groups such as left column, middle column, right column, top row, middle row, bottom row, etc.displayThe form which performs is included. The symbol group includes a plurality of arbitrarily the same symbols or different symbols. “Design” includes, for example, special designs consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, symbols, figures (characters, etc.), images, etc., ordinary designs, decorative designs (background designs), etc. It may be a moving image such as an animation.
(2) The “specific display mode” corresponds to, for example, a jackpot symbol or a reach symbol.
(3) "The fluctuation pattern isVariation display of design (Pattern variation)However, in order to make the distinction easy, a variation of a symbol group constituted by two or more variation patterns is defined as a symbol variation.
[0005]
  According to the means 1, as schematically shown in FIG.The gaming machine includes a display device 2 that displays a variation of a symbol based on the fact that a game ball launched by a launching device toward a game area of a game board enters a start opening provided in the game area. The game state is controlled to be advantageous to the player on the condition that the display result of the symbol variation display by the display device 2 is in a specific display mode. The gaming machine further includes gaming symbol control means for controlling the variable display of symbols by the display device 2. When the game ball B launched by the launching device toward the game area of the game board enters the start opening provided in the game area and is detected by the detector 3, the game symbol control means uses the display device 2. When the game ball B launched by the launching device enters the starting opening during the symbol variation display, and the detected game ball B is detected by the detector 3, the symbol variation display on the display device 2 is displayed. The number of game balls B that have not been made is sequentially stored as a hold number, and when this hold number reaches a predetermined reference value (for example, value 4, value 10, etc.), a certain number of the hold numbers In this example, the number of three holds is determined as an object of the symbol variation 1 for continuously digesting the symbol variation display by the display device 2, and a certain number of the first suspension is held to the last suspension. Hold ha, hb up to a certain hold hc variation pattern 1a according to hc, 1b, to determine the respective one of the change pattern which is previously storing plural by variation pattern storage control means that is not shown 1c. Then, when the game symbol control means sequentially starts the progress of the variation patterns 1a, 1b, 1c related to the determined hold ha, hb, hc, first, the game symbol control means starts the change pattern 1a related to the hold ha from the time ta, Next to start the progress of the fluctuation pattern 1b related to the hold hb that is the next hold of the hold ha within the period from the start of the progress of the change pattern 1a related to the hold ha to the end of the progress of the change pattern 1a. The time tb that is the start time of the fluctuation pattern progress is determined, and the hold that is the next hold of the hold hb within the period from the start of the progress of the change pattern 1b related to the hold hb to the end of the progress of the change pattern 1b. A time td, which is the next variation pattern progression start time for starting the progression of the variation pattern 1c related to hc, is determined. Then, the game symbol control means starts the progress of the fluctuation pattern 1a related to the hold ha from the time ta, and when the game pattern control means reaches the time tb, which is the next change pattern start time, after starting the progress of the change pattern 1a. The progress of the fluctuation pattern 1a relating to the hold h and the movement of the fluctuation pattern 1b relating to the hold hb next to the fluctuation pattern 1a relating to the hold ha are started. Then, the game symbol control means starts the progress of the fluctuation pattern 1b related to the hold hb, and when the game pattern control means reaches the time td which is the next change pattern start time after starting the progress of the change pattern 1b, the change related to the hold hb. The progression of the pattern 1b is continued, and the progression of the fluctuation pattern 1c related to the holding hc next to the fluctuation pattern 1b related to the holding hb is started.
  The symbol switching means 5 which is the symbol switching control means of the gaming symbol control means first proceeds to display the symbols on the display device 2 in accordance with the variation pattern 1a related to the holding ha from time ta, and the time tc at which the variation pattern 1a ends. , The result of the fluctuation display is displayed, and the fluctuation pattern 1b is switched to the fluctuation pattern 1b related to the holding hb next to the holding ha that has been progressing together with the fluctuation pattern 1a related to the holding ha from the time tb. In accordance with this, the display of the variation of the symbols by the display device 2 is continuously advanced. The symbol switching means 5 displays the result of the fluctuation display when reaching the time te at which the fluctuation pattern 1b ends, and holds the next hold hc of the hold hb that has progressed with the change pattern 1b related to the hold hb from the time td. Is switched to the variation pattern 1c according to the above, and the variation display of the symbol by the display device 2 is continuously advanced according to the switched variation pattern 1c, and when the variation pattern 1c ends at the time tf, the variation display result is displayed. To do.Normally, the fluctuation pattern 1a relating to the hold ha is displayed in the period from the time ta to the time tc, and the fluctuation pattern 1b relating to the hold hb is displayed in the period from the time tb to the time te, and the fluctuation pattern relating to the hold hc. It is assumed that 1c is displayed in a period from time td to time tf. In this example, three holdings ha, hb, and hc are taken as an example, but the same can be applied to two holdings and four or more holdings.
[0006]
  In the example of FIG.Switching display control meansThe switching display means 5 comprises symbol variation 1 as variation patterns 1a, 1b, 1c, and when the variation pattern 1a started from time ta reaches time tc, it switches to variation pattern 1b, and when variation reaches the time te, variation pattern 1b. To the fluctuation pattern 1c, and finally the fluctuation pattern 1c is changed to the time t.fFinish. In the present example, three symbol changes related to holding are performed, but the change period can be shortened for the time from time tb to time tc for the change pattern 1b and for the time from time td to time te for the change pattern 1c. Therefore, the player can start playing early because the waiting time is shortened, so that the operating rate of the gaming machine is improved, and there is no excessive disadvantage to the game hall side. In addition, the variation patterns 1a, 1b, and 1c are not limited to the symbol variation used in a short time, but can include all symbol variations that can be mounted on the gaming machine. Therefore, although the variation period is shortened, the display content of the symbol variation is not different from the conventional one, so it is not monotonous, and the interest of seeing the symbol variation can be maintained or improved.
  In addition, in the present example, three holding numbers are displayed by the display device 2 when the number of holdings reaches a predetermined reference value (for example, value 4, value 10, etc.). The variation pattern 1a, which is determined as the target of the symbol variation 1 that continuously digests the variation display, and the holding ha, hb, hc from the holding ha that is the first holding to the holding hc that is the last holding Since 1b and 1c are respectively determined to be one of a plurality of variation patterns stored in advance by a variation pattern storage control unit (not shown), the symbol variation 1 related to a certain number of holdings is changed to the symbol variation 1 related to one holding. Can be seen equivalently. As a result, when the number of holds reaches a predetermined reference value, an apparent number of holds will be subtracted from the number of holds, so only the reduced number of holds will be held. Since the player can think that it is in a possible state, the player can continue to play the game. Therefore, the operating rate of the gaming machine is improved, and it is not excessively disadvantageous to the game hall side.
[0007]
[Means for Solving the Problem 2]
  Means 2 for solving the problem is as described in claim 2. According to the means 2,As schematically shown in FIG. 1, a plurality of variation patterns stored in a variation pattern storage control unit (not shown) are set in advance with a degree of expectation for generating a gaming state advantageous to the player. The fluctuation pattern rearrangement forced setting control means of the game symbol control means is a variable pattern 1a, 1b, 1c related to the hold ha, hb, hc from the hold ha that is the first hold to the hold hc that is the last hold. The change patterns are rearranged from the low expectation to the high one based on the expectation set in the above, and the order of the rearranged change patterns is changed from the hold ha that is a fixed number of initial holds. The variation patterns 1a, 1b, and 1c related to the hold ha, hb, and hc up to the hold hc that is the last hold are forcibly set. For example, some gaming machines have a configuration in which the weights for bonuses such as jackpots are different as symbol variation 1, such as a normal reach pattern, a super reach pattern, and a premium reach pattern. In the example of FIG. 1, it is assumed that the hold ha is a premium reach pattern, the hold hb is a normal reach pattern, and the hold hc is a super reach pattern. For example, if the change pattern is switched in the order of hold ha → hold hb → hold hc, it is difficult for the player who sees the change in the symbol change 1 to understand the expectation for the benefit. However, if the degree of expectation is set for each variation pattern according to the weighting etc. for the privilege (the timing to be set is arbitrary), the symbol switching means 5 which is the symbol switching control means of the game symbol control means is set to the expected degree. Each variation pattern is sequentially switched on the basis of this. In the above-described example, if the expectation is set low in the order of normal reach pattern → super reach pattern → premium reach pattern, even if it occurs in the order of hold ha → hold hb → hold hc, the variation pattern related to hold ha, hb, hc 1a, 1b, and 1c are forcibly set in the order of normal reach pattern → super reach pattern → premium reach pattern, and the variation patterns 1a, 1b, and 1c related to the holds ha, hb, and hc are sequentially switched. The symbol switching means 5 switches the variation patterns 1a, 1b, and 1c related to the holds ha, hb, and hc in the order of normal reach pattern → super reach pattern → premium reach pattern, and proceeds the variation display of the symbols by the display device 2, The result of the fluctuation display is displayed. This Since the weights for the benefits are gradually increased, the player can have a sense of expectation.
[0008]
[Means 3 for Solving the Problems]
  Means 3 for solving the problem is as described in claim 3. According to said means 3,In the example of FIG. 1, when the display mode change control means of the game symbol control means switches from the fluctuation pattern 1a related to the hold ha to the change pattern 1b related to the hold hb, the display device has progressed according to the change pattern 1a related to the hold ha. 2 is changed to a display mode different from this display mode, and the variable display of symbols on the display device 2 can be continuously advanced in accordance with the switched variation pattern 1b. When switching from the variation pattern 1b related to the change to the variation pattern 1c related to the hold hc, the result of the symbol change display by the display device 2 that has advanced in accordance with the change pattern 1b related to the hold hb is changed to a display mode different from this display mode. At the same time, the change display of the symbols by the display device 2 is continued according to the changed change pattern 1c. It is possible to progressively. Thereby, when switching from the fluctuation pattern 1a related to the hold ha to the change pattern 1b related to the hold hb, the player can recognize the result of the change display of the symbols on the display device 2 that has progressed according to the change pattern 1a related to the hold ha. Even if there is not, the result of the symbol variation display by the display device 2 that has progressed according to the variation pattern 1a related to the hold ha when the symbol variation display by the display device 2 is continuously proceeding according to the switched variation pattern 1b. When switching from the fluctuation pattern 1b related to the hold hb to the change pattern 1c related to the hold hc, the result of the symbol change display by the display device 2 that has advanced according to the change pattern 1b related to the hold hb Even if the player cannot recognize, the display device 2 uses the changed variation pattern 1c. When you are traveling continuously variable display of symbols, it is possible to see the results of the variable display of the symbols by the display device 2 proceeds according variation pattern 1b according to the pending hb. In addition, when switching from the fluctuation pattern 1b related to the hold hb to the change pattern 1c related to the hold hc, the display result of the symbol change display by the display device 2 that has advanced according to the change pattern 1a related to the hold ha is different from this display mode. The display device 2 is changed to a display mode and displayed on the display device 2, and the display result of the symbol change display by the display device 2 that has progressed according to the change pattern 1 b related to the hold hb is changed to a display mode different from this display mode. You may make it display. By doing this, the result of the symbol variation display by the display device 2 proceeding according to the variation pattern 1a related to the hold ha and the result of the symbol variation display by the display device 2 proceeding according to the variation pattern 1b related to the hold hb Even if the person cannot recognize the symbol, the symbol display by the display device 2 that has progressed according to the variation pattern 1a related to the hold ha is performed while the symbol variation display by the display device 2 is continuously proceeding according to the switched variation pattern 1c. It is possible to confirm the result of the fluctuation display and the result of the fluctuation display of the symbols by the display device 2 that has progressed according to the fluctuation pattern 1b related to the hold hb.
[0009]
[0010]
[0011]
[0012]
[0013]
[0014]
[0015]
[0016]
[0017]
[0018]
[0019]
[0020]
[0021]
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
  [Embodiment 1]
  Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of gaming machines, and two or more hold patterns are sequentially switched and displayed in one symbol change. The first embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the symbol change “stop” is not limited to a completely stationary display but includes a temporarily stationary display. That is, “stop” includes a display that moves in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position, a display that changes the size of the symbol itself without moving, and the like.
[0023]
  First, FIG. 3 shows the external appearance of the card unit 10 (CR unit) and the pachinko machine 12 in a front view. The card unit 10 can input and output balance information (valuable value information) recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card), and a pachinko ball corresponding to an amount desired by the player within the range of the balance information. (Game ball B, game medium) can be lent out. The specific configuration and operation of the card unit 10 are the same as the well-known configuration, and thus illustration and description thereof are omitted.
[0024]
  The game board 14 of the pachinko machine 12 can be opened and closed by a solenoid 58 having a gate 58 having a gate sensor 56 for detecting a passing pachinko ball, a movable piece 50 (so-called tulip) movable by a solenoid 48, and a solenoid 44. A large winning opening 26 having an openable / closable lid 28, a composite accessory device 16 having a holding number display 52, 54, 60, a liquid crystal display 22, and the like, a light emitting device 20 having a plurality of displays formed in a predetermined shape, and the like In addition, general award winning holes, windmills, obstacle nails, etc. are appropriately arranged. Here, in addition to the movable piece 50 described above, the start port 24 includes a start port sensor 46 that detects a winning pachinko ball. In addition to the above-described opening / closing lid 28, the grand prize winning opening 26 is a V that can continue the jackpot gaming state within the required number of times (eg, 16 times) when the pachinko ball wins within the big prize opening opening period (eg, 20 seconds). A zone (special area), a V sensor 64 that detects a pachinko ball that has entered the V zone, and the like are provided.
[0025]
  The composite accessory device 16 displays a liquid crystal display 22 (display device 2) capable of displaying normal symbol variations, special symbol variations, and the like, and the number of special reservations (the number of symbol variations on the special symbol). The number-of-holds display 52, 54, the number of normal reservations (the number of reservations of the fluctuation of the symbol related to the normal symbol) 60, etc. are displayed. The number-of-holds indicators 52 and 54 and the number-of-holds indicator 60 are composed of, for example, LEDs each having a predetermined number (4, 9, etc.) and capable of emitting light in two or more colors (red, green, etc.). The hold number indicators 52 and 54 are configured to be lit in a heart shape, for example, and the hold number display 60 is configured to be lit in a star shape, for example. Instead of the segment elements and LEDs described above, a light bulb (lamp), a plasma display, or the like may be arbitrarily used.
[0026]
  When the pachinko ball passes through the gate 58, the symbol variation or the like of the normal symbol is displayed in the specific area 22a of the liquid crystal display 22. The design variation of the normal symbol is displayed on a normal symbol display (for example, a segment element, a liquid crystal display, a display using an LED, etc.) provided on the game board 14 separately from the liquid crystal display 22. Also good. When a required period (for example, 30 seconds) elapses after the normal symbol starts to fluctuate, it stops, and when the normal symbol comes into contact, the solenoid 48 is activated to move the movable piece 50 of the start port 24 to a predetermined pattern (for example, 0.3 second). It is configured so that it opens and closes when it is opened and then closed.
[0027]
  Below the game board 14, an ashtray 38 for storing cigarette butts, a lower tray 36 for temporarily storing pachinko balls including a prize ball, and a touch sensor 34 for detecting whether or not a player is in contact. A handle 32, a speaker 40 (acoustic device) that is provided inside the upper plate 30 and produces sound (sound, music, sound effects, etc.) and the like are provided. Around the game area and the like, lamps 18 (light emitters) that emit light according to the game state and the like are provided. Above the upper plate 30, a ball lending button 42 for instructing ball lending, a balance indicator 62 for displaying balance information and the like, a return button 66 for instructing to return the recording medium, and the like are provided.
[0028]
  Next, an example of various substrates having a connection configuration for realizing a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. In addition, when simply “connecting”, it means that it is electrically connected unless otherwise specified.
[0029]
  A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 includes a ROM 124 storing a game control program and necessary data, a random number, a reserved number (special reserved number and a normal reserved number), a reserved range (upper limit value, lower limit value). A RAM 126 capable of storing temporary data such as a variation pattern table. The CPU 122 executes a game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing each procedure such as a start port process, a hold process, a digest process, and an upper limit change process as will be described later. For example, an EPROM is used for the ROM 124 and a DRAM is used for the RAM 126, but other types of memory (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be arbitrarily used. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted.
[0030]
  The main control board 120 receives signals from the firing control board 110 that receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112 and controls the firing motor 100, the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. An interface board 114 (in FIG. 4, “I / I” in FIG. 4) is connected to the payout control board 112 for driving and controlling the payout motor 102 and connected to the card unit 10 and the payout control board 112 to control data transmission and reception, balance display 62 display, and the like. F control board 134 for controlling the display of the lamps 18 and the like, the sound control board 132 for controlling the sound emitted from the speaker 40, and the like. Connect etc. Each of these boards is configured around the CPU as in the main control board 120. The driving sensor 104 monitors the driving state of the motor 102 and a payout device that pays out pachinko balls. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. The drive sensor 104, the counting sensor 106, the gate sensor 56, the start port sensor 46, the V sensor 64, and the like include a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor) or a non-contact type sensor (for example, Use proximity sensors, optical sensors, infrared sensors, etc.).
[0031]
  The main control board 120 has an external terminal board 108 capable of transmitting a signal (for example, game information such as jackpot, symbol confirmation, probability change, etc.) to the external device of the pachinko machine 12 in addition to the start port sensor 46 described above. Alternatively, the light emitting device 20 and the hold number indicators 52, 54, 60 are directly connected. Furthermore, devices (for example, the gate sensor 56, the V sensor 64, the solenoids 44, 48, etc.) provided at a position away from the main control board 120 are connected via a relay terminal plate 136 for signal relay. By controlling the operation of the solenoid 44, the opening / closing lid 28 can be opened and closed by reciprocating in the direction of the arrow D2. Similarly, by controlling the operation of the solenoid 48, the movable piece 50 can be opened and closed by reciprocating in the direction of arrow D4.
[0032]
  The symbol control board 130 is mainly composed of the CPU 140, and includes a ROM 142 for storing a display control program, required data, and the like, and a RAM 144 for storing temporary data such as received data, jackpot symbols, lottery data, and the like. The symbol control board 130 stores a required symbol in advance and generates a character generator that receives a display command or the like, or displays a symbol processed on the liquid crystal display 22 by receiving display information sent from the CPU 140. (Video Display Processor). The VDP is preferably one that can control display / non-display independently in two or more layers. The CPU 140 executes a display control program stored in the ROM 142 and displays a symbol on the liquid crystal display 22. An EPROM is used for the ROM 142 and a DRAM is used for the RAM 144, but the above-described other types of memories may be arbitrarily used. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted.
[0033]
  In the example of FIG. 4, the symbol control board 130, the voice control board 132, and the lamp control board 134 are directly controlled from the main control board 120, but the voice control board 132 is transmitted from the main control board 120 through the symbol control board 130. The lamp control board 134 may be controlled. In this way, the main control board 120 only needs to give a command to the symbol control board 130, so the load can be reduced.
[0034]
  In the pachinko machine 12 configured as described above, a procedure executed by the main control board 120 to realize the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 shows a procedure of a start port process for realizing a pachinko ball winning determination to the start port 24, and FIG. 6 shows a display command process capable of realizing two or more holding changes under certain conditions. Each procedure is shown in the flowchart. Among these procedures, the display command process of FIG. 6 corresponds to the switching display means 5. In the following, the special hold number is simply referred to as “hold number”, the current value of the hold number is simply referred to as “current value”, and the upper limit value of the hold number is simply referred to as “upper limit value”. For example, 100 is set as the upper limit.
[0035]
  In the start port process shown in FIG. 5, it is first determined whether or not a pachinko ball has won a prize at the start port 24 [step S10]. For example, if there is a detection signal from the start port sensor 46 {detector 3} shown in FIGS. 3 and 4, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins at the start port 24 (YES), various random numbers are read and stored in the RAM 126 corresponding to each win [step S12]. As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like is used. The random number stored in the RAM 126 is, for example, a winning determination random number RA for determining whether or not the jackpot is won, or a winning symbol random number RB for specifying a jackpot symbol to be displayed when the jackpot is determined based on the winning determination random number RA, This corresponds to a random number RC for symbol display that specifies a display pattern or the like from the start to the stop of the symbol variation, a random number RD for holding lottery used for lottery during the digestion of holding.
[0036]
  When various random numbers are stored in the RAM 126, a payout command is transmitted to the payout control board 112 in order to pay out the number of prize balls corresponding to the win [Step S14], and the result of increasing the current value with the upper limit as a limit is held. The number is displayed on the number indicators 52 and 54 [step S16].
[0037]
  Then, it is determined whether or not fluctuation is possible, or whether or not the current value is 0 or less [step S18]. In other words, when the current game state is changing the symbol or when the game is a big hit game, it is determined that it cannot be changed, and when it is not in any state, it is determined that it can be changed. If the current value is less than or equal to 0, all the symbol fluctuations on hold have already been completed. If it is a time when symbol variation is possible and the current value is 1 or more (NO in step S18), display command processing is performed to start symbol variation on the liquid crystal display 22 for part or all of the suspension indicated by the current value. [Step S20]. A specific procedure of the display command process will be described with reference to FIG.
[0038]
  In the display command processing shown in FIG. 6, when the current value reaches a reference value (for example, 10) (current value ≧ reference value; YES in step S30), the change pattern for two or more suspensions is sequentially switched and continued. In order to realize the display form, the following processing is executed. That is, with respect to the reduction (the number of suspensions to be digested), the suspension to be digested is determined by lottery or the like [step S32]. The decrement is set to a constant value (for example, 3 or 5), but may be changed during the game depending on the type of pachinko machine 12 or the game state. For example, the change example is such that the number is reduced during normal games and increased when the probability changes. Further, a variation pattern is determined by lottery or the like using a random number (for example, the symbol random number RC for symbol display) for each hold determined in step S32 [step S34]. Normally, one variation pattern is determined for one hold, but two or more variation patterns may be determined depending on the type of pachinko machine 12, gaming state, and the like. In steps S32 and S34, both are determined by lottery or the like, but the determination method is arbitrary. For example, it may be determined according to the type of pachinko machine 12, the gaming state, or the like, such as determining in the order in which it is put on hold, or determining with a variation pattern in the order specified in advance in a table or the like. When various determination methods are used, the variation pattern to be displayed changes, which is interesting.
[0039]
  Then, the variation patterns determined in step S34 are arranged in order of priority [step S36], and a section for actually displaying each variation pattern (a part or all of the variation pattern; hereinafter referred to as “display section”) is determined [ Step S38], the start and end of the display section, the symbols, etc. are adjusted so that the display is smooth (continuous, continuous) before and after switching the variation pattern [Step S40].
[0040]
  In step S36, for example, when the variation pattern for each hold is determined in the order of super reach, premium reach, and normal reach, if the display is performed in this order, the expectation is high at the beginning, but the expectation is low later. It becomes strange. Therefore, priorities are set for each variation pattern, and in this example, rearrangement is performed so that display is performed in the order of normal reach, super reach, and premium reach. In this case, it is desirable to display the lottery result and notify the player before shifting to the next reach variation for each variation pattern. By doing so, the display gradually increases in expectation, so that the player can have a sense of expectation. Although the timing for setting the priority for each variation pattern is arbitrary, for example, the priority corresponding to each variation pattern is stored in advance in a storage unit such as the ROM 124.
[0041]
  Further, in step S40, for example, after stopping at the pattern pattern [787] at the end of the display section related to the previous variation pattern, at the beginning of the display section related to the next variation pattern, the symbol pattern [5 ↓ 5] (↓ is Resuming the fluctuation from the meaning of “during fluctuation” is good in terms of providing unexpectedness, but it causes a sense of incongruity because the reach design changes suddenly. Therefore, in the next display, the start period (or variation pattern) is adjusted so that the variation is resumed from the symbol pattern [7 ↓ 7]. In this example, two symbols (that is, reach symbols) are stopped and displayed, but it is desirable to switch after two or more symbols are stopped and displayed. In this way, since the same reach pattern is continuously displayed before and after switching, there is no sense of incongruity.
[0042]
  When the adjustment of switching over two or more variation patterns is completed, the result of decrementing from the current value is displayed on the hold number indicators 52 and 54 [Step S42], and the variation pattern and display section determined in Step S34 described above are displayed. The display command including the above is transmitted to the symbol control board 130 [step S44], and the display command processing is finished. The symbol control board 130 that has received the display command controls the display of the liquid crystal display 22 according to the contents of the display command to realize symbol variation.
[0043]
  As a method of realizing the symbol variation, for example,(1)~(5)This is the case. Which form is used is arbitrary depending on the type of pachinko machine 12, the gaming state, and the like.
(1)The main control board 120 performs time management, and transmits the display command relating to the next variation pattern to the symbol control board 130 before the display section relating to the variation pattern being executed elapses. For example, when the symbol variation is realized using two variation patterns P1 and P2 (display intervals T1 and T2) related to the first retention and the second retention, the display interval T1 elapses after the display of the variation pattern P1 is started. Sometimes, the symbol control board 130 is instructed to display the variation pattern P2 to be displayed next. The symbol control board 130 that has received the command displays only the display section T2 for the variation pattern P2.
[0044]
  (2):(1)The main control board 120 performs time management in the same manner as described above, but each time the start timing for displaying each variation pattern in the entire display section is reached, the display command is merely transmitted to the symbol control board 130. The symbol control board 130 assigns a different layer to each variation pattern, sets the highest priority at a required timing (for example, at the time of non-symbol variation), and changes to a lower priority layer after completing the variation in the higher priority layer. Switch to continue the display. Control is performed so that only the variation pattern executed in the switched one layer is displayed on the liquid crystal display 22. Mentioned above(1)In this example, the main control board 120 may transmit a display command to the symbol control board 130 every time the start timings of the variation patterns P1 and P2 are reached. On the symbol control board 130 side, each time the variation is stopped for the variation pattern in the commanded order, the layer is switched to realize the symbol variation.
[0045]
  (3): The symbol control board 130 performs time management, and the display section related to the variation pattern being executed is switched to the next variation pattern every time and the display is continued. The main control board 120 may transmit the number of reserved digests (decrement), stop symbols, display period (for example, 100 seconds), etc. as display commands to the symbol control board 130, and the length of the display section for each variation pattern is It is left to the control board 130. The symbol control board 130 in this embodiment selects a variation pattern according to a random order determined by lottery, a setting order of a table stored in the ROM 142, etc., displays a stop symbol when the variation of each variation pattern is stopped, and within the display period Control to finish the symbol variation.
[0046]
  (4):(3)In the same way as the symbol control board 130 performs time management,(2)In the same way as above, switching of the fluctuation pattern is realized by switching the layers. However, the main control board 120 may command the timing for switching the variation pattern. The symbol control board 130 that has received the switching command stops the variation pattern being executed and displays the stopped symbol, and then switches layers to display the next variation pattern.
[0047]
  (5): As mentioned above(1)~(4)In each of the above forms, if two or more holds that are digested with one symbol variation display include a jackpot (winning information), it is desirable to rearrange the variation pattern so that the last variation pattern displays the jackpot . In order to make the display more uncomfortable, as in common with the reach symbol (in this example, symbol pattern [7 ↓ 7]) included in the jackpot symbol (for example, symbol pattern [777]), the result is displayed during the change. It is even better to select such a variation pattern. here(1)When(2)In the display examples as shown in FIGS. 8 to 11, which will be described later, the symbol pattern [787] is displayed when the first hold stop command is received, and the symbol pattern [797] is similarly displayed when the second hold stop command is received. The symbol information is determined in advance by the main control board 120 so that the symbol pattern [777] can be displayed when the third hold stop command is received, and transmitted together with the variation pattern at the time of starting the present variation pattern, etc. do it. In addition(3)When(4)To display in the same manner, it is only necessary to transmit information such as winning / losing and display time from the main control board 120, and to determine a symbol that the symbol control board 130 that receives the information displays without a sense of incongruity. .
[0048]
  On the other hand, when the current value does not reach the reference value (reference value> current value> 0; NO in step S30), the following processing is executed. That is, the variation pattern is determined for the winning one of the holdings in the same manner as in step S34 [step S46], and the result obtained by reducing the current value by the decrement (in this case 1) is displayed in the holding number indicators 52 and 54. The display command is displayed [step S42], and the display command including the variation pattern and the display section determined in step S46 is transmitted to the symbol control board 130 [step S44], and the display command processing is finished. Therefore, the variation pattern determined in step S46 directly corresponds to the symbol variation.
[0049]
  Returning to FIG. 5, when the display command processing in step S20 is completed, it is determined whether or not the current lottery result is a big hit [step S22]. The pachinko machine 12 that is not easily affected by external noise or the like and has high reliability determines whether or not a big hit is made based on a random number (for example, a winning determination random number RA or the like), that is, whether or not a random value = a big hit value. The jackpot value is stored in advance in the ROM 124 or the like, and consists of one or a plurality. If it is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to give the player an opportunity to realize a jackpot game and obtain a prize ball [step S24]. In the jackpot process, for example, the opening / closing lid 28 of the big winning opening 26 is opened for a certain period (for example, 30 seconds), and the winning balls are paid out according to the number of pachinko balls won in the big winning opening 26 or the like. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, description and illustration are omitted. On the other hand, when it is impossible to change in step S18 or the current value is 0 or less (YES), or when the lottery result in step S22 is lost (NO), the start port process is terminated at that time.
[0050]
  A display example in which the processing shown in FIGS. 5 and 6 is executed to realize the suspension and digestion of symbol variation will be described with reference to FIGS. The reduction number is 3. In addition, the display of the number-of-holds indicators 52 and 54 is illustrated with a hatched hatching for red display, a cross hatching for orange display, and a non-display (off) only with a contour line.
[0051]
  In the time chart shown in FIG. 7, in order from the top, the output signal of the start port sensor 46, the current value displayed on the number-of-holds display 52, 54, the gaming state of the pachinko machine 12, and the breakdown of symbol variation Show changes (shift from left to right). First, since four pachinko balls have won the start opening 24 at times t12, t18, t22, and t26, the start opening sensor 46 that has detected each winning combination outputs a signal. With these winnings, the current value gradually increases from “2” at time t10.
[0052]
  At time t10 when the symbol variation is enabled (YES in step S18 in FIG. 5), three variation patterns are determined corresponding to the reduction (step S34 in FIG. 6), and rearranged in order of priority (step in FIG. 6). S36) A display section is determined for each variation pattern (step S38 in FIG. 6), adjusted so as to display smoothly before and after switching (step S40 in FIG. 6), and the current value “5” is reduced by “ 3 "is reduced to" 2 "(step S42 in FIG. 6).
[0053]
  The three fluctuation patterns are a normal reach for the first hold, a super reach for the second hold, and a premium reach for the third hold. Normal reach displays the entire display section (from time t10 to time t20) of the fluctuation pattern, while super reach and premium reach display a partial display section (after reach) of each fluctuation pattern. That is, in the super reach, the entire period is from time t14 to time t24, but in this example, the time from time t20 to time t24 is displayed. Similarly, in the premium reach, the entire display section is from time t16 to time t28, but in this example, a partial display section from time t24 to time t28 is displayed.
[0054]
  The display on the liquid crystal display 22 in the variation period from the time t10 to the time t28 after executing step S44 in FIG. 6 is as follows. That is, at the time t10 when the change starts, as shown in FIG. 8A, the left symbol variation C2, the middle symbol variation C4, and the right symbol variation C6 are started on the liquid crystal display 22. Specifically, the left symbol variation C2 is performed using the left symbol group 70, the middle symbol variation C4 is performed using the middle symbol group 72, and the right symbol variation C6 is performed using the right symbol group 74. The left symbol group 70, the middle symbol group 72, and the right symbol group 74 are configured by, for example, numeric symbols “0” to “9”, respectively. In addition, since the present value is “2” for the hold number, two LEDs of the hold number display 54 are lit in red, and the hold number display 52 is all turned off.
[0055]
  Subsequently, as shown in FIG. 8B, the left symbol 70a and the right symbol 74a stop at the numerical symbol “7” and reach reach, but at time t20, the symbol pattern [ 787] temporarily stopped the fluctuation. In the example of FIG. 9A, together with the symbol pattern [787], “Sorry! Expect the next hold! ”Or the like is displayed to notify the player of the lottery result relating to the first hold. Therefore, the player knows that the lottery result related to the first hold is a loss. Thereafter, as shown in FIG. 9B, the middle symbol variation C4 for the second hold is resumed while the reach symbols of the left symbol 70a and the right symbol 74a are displayed. In the example of FIG. 9B, since the first pending lottery result 76b is displayed on the screen, even the player who could not recognize at the time t20 can understand the lottery result. However, at time t24, the fluctuation is temporarily stopped with the symbol pattern [797] as shown in FIG. Expect the last hold! And the like are displayed. Therefore, the player knows that the lottery result for the second hold is also lost.
[0056]
  Further, as shown in FIG. 10B, the middle symbol variation C4 for the third hold is resumed while the reach symbols of the left symbol 70a and the right symbol 74a are displayed. In the example of FIG. 10B, since the lottery results 76d for the first hold and the second hold are displayed on the screen, each lottery result can be obtained even for a player who could not be recognized at each time point t20 and t24. I understand. Then, at time t28, the fluctuation is stopped with the symbol pattern [777] as shown in FIG. A message 76e such as “big hit” is displayed. Therefore, it can be seen that the player has won a big win in the lottery result for the third hold. Since the current value is “6” at this time, all the LEDs on the hold number display 54 are lit in red, and two LEDs on the hold number display 52 are lit in red. Since the lottery result is a big hit (YES in step S22 in FIG. 5), a big hit game as a privilege is realized from time t30 (step S24 in FIG. 5).
[0057]
  The messages 76a, 76c, and 76e and the lottery results 76b and 76d are displayed as an effect on the symbol control board 130 side (hereinafter referred to as an “overall hold effect”). For example, when the command group is received in a form different from the form of the command group transmitted during normal fluctuation digestion, the symbol control board 130 stores the message display program and result stored in the storage unit such as the ROM 142 in advance. This is realized by executing a display program. A message display program or a result display program may be executed by transmitting a command for performing the overall hold effect from the main control board 120 to the symbol control board 130 as a command.
[0058]
  According to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(A1) When the current value reaches the reference value (triggering that a predetermined condition is satisfied; step S30 in FIG. 6), first hold, second hold, and third hold (two or more holds ha, hb, hc) ) The symbol variation (symbol variation 1; times t10 to t28) is continuously displayed while sequentially switching each variation pattern {switching display means 5; see FIGS. 7 to 11}. In the symbol fluctuation consisting of the fluctuation pattern concerning the first hold, the second hold, and the third hold, the period from the time t14 to the time t20 for the second hold, and the period from the time t16 to the time t24 for the third hold The fluctuation period can be shortened for the sum of. Therefore, the player can start playing early because the waiting time is shortened, so that the operating rate of the gaming machine is improved, and there is no excessive disadvantage to the game hall side. Moreover, each variation pattern is not limited to the symbol variation used in a short time, but can be all symbol variations that can be mounted on the gaming machine. Therefore, although the variation period is shortened, the display content of the symbol variation is not different from the conventional one, so it is not monotonous, and it is possible to maintain or improve the fun of seeing the symbol variation.
[0059]
  (A2) After displaying the lottery result according to the variation pattern related to the first hold at time t20, the variation pattern related to the second hold is switched {switching display means 5; see step S38 in FIG. 6, FIG. 7}. This is also the case in which after the lottery result is displayed by the variation pattern related to the second hold at the time t24, the variation pattern related to the third hold is switched. As described above, since the variation pattern is switched after the lottery result concerning each hold is clarified, the player can surely recognize the lottery result concerning each hold.
[0060]
  (A3) In the state where the left symbol 70a and the right symbol 74a (two symbols or more) are stopped, the display of the variation pattern concerning the other hold is started {switching display means 5; step S38 in FIG. 6, FIG. 9 (B) , See FIG. 10B}. In the pachinko machine 12 that displays the lottery result after stopping two or more symbols, since many players see with expectation after the stop, the interest of seeing symbol variations can be maintained or improved more reliably. .
[0061]
  (A4) Rearranged in order of priority so as to switch the variation pattern in an order different from the on-hold order {switching display means 5; see step S36 in FIG. 6}. As described above, when the symbol variation related to the hold generated regardless of the hold order is switched, the change in the symbol variation displayed on the liquid crystal display 22 is different even when the same plurality of holds are made. Therefore, it is possible to improve the fun of seeing the symbol variation by the player.
[0062]
  (A5) Adjustment was performed so as to relate the display mode of the variation pattern displayed before switching to the display mode of the variation pattern starting to be displayed after switching {switching display means 5; steps S40 and FIG. 9 in FIG. (B), see FIG. 10B}. In the examples of FIGS. 9B and 10B, the middle symbol variation C4 is resumed with the left symbol 70a and the right symbol 74a being stopped and displayed in order to match the symbols before and after the switching. When the display modes are related to the variation patterns before and after the switching in this way, even if the variation pattern is suddenly switched, the design, the background, and the like are common, so that it is possible to realize a display without a sense of incongruity. Therefore, the player can enjoy watching with the illusion that one symbol change is being performed.
[0063]
  (A6) Priorities are set for the respective variation patterns, and the variation patterns are rearranged based on the priorities {switching display means 5; step S36 in FIG. 6}. In the example of FIG. 7, the data are rearranged in the order of normal reach pattern → super reach pattern → premium reach pattern. By switching the variation pattern according to the rearranged order in this way, it is possible to realize a display in which the weights for the benefits are gradually increased. Therefore, the player can have a sense of expectation.
[0064]
  (A7) Retention is determined by lottery as the basis of the variation pattern constituting the symbol variation {lottery means 4; step S32 in FIG. 6}. When the change pattern is switched and displayed based on the hold determined in this manner, the display of the pattern change is also changed at random, so that it is possible to give the player the pleasure of seeing what the display will be.
[0065]
  (A8) During the symbol fluctuation display period from time t10 to time t28 in FIG. 7, when the time t20 is reached, the first hold lottery result is displayed, and when the time t24 is reached, the second hold lottery result is displayed. {Result display means 7}. The display period of the symbol variation is shorter than the length of the period in which the variation patterns related to the first hold, the second hold, and the third hold are combined as described in (a1) above. Therefore, the waiting time is shortened, and the player starts to play early, so that the operating rate of the gaming machine is improved, and there is no excessive disadvantage for the game hall side. Further, since the conventional symbol variation can be used for the symbol variation, it is not monotonous, and it is possible to maintain or improve the interest of seeing the symbol variation.
[0066]
  [Embodiment 2]
  A second embodiment relating to a pachinko machine similar to the gaming machine of the present invention will be described with reference to FIGS. In this second embodiment,It is an example of displaying lottery results for two or more holds during one symbol variation period. NaThe configuration and the like of the pachinko machine 12 are the same as those of the first embodiment, and the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment in order to simplify the illustration and description. Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
[0067]
  The display command process shown in FIG. 12 is an alternative to the procedure shown in FIG. The difference from the procedure of FIG. 6 is that the partial variation is determined by lottery or the like using a random number for each hold determined in step S32 [step S33]. In determining the partial variation, it is desirable to determine the partial variation in accordance with the display section. For example, when the fluctuation period of the symbol fluctuation is composed of the display sections tx, ty, and tz, partial fluctuations having substantially the same length as the display sections tx, ty, and tz are selected and determined. In the storage unit such as the ROM 124, it is necessary to store two or more partial variations having the same period length and different display contents. In this case as well, the symbols and the like may be adjusted before and after switching the partial variation so that a smooth display is obtained as in the variation pattern [step S40]. As a method for realizing the symbol variation in step S44, the main control board 120 and the symbol control board 130 perform time management as in the first embodiment (described above).(1)~(5)). In this case, a partial variation is used instead of the variation pattern.
[0068]
  Next, the reduction process shown in FIG. 13 is executed according to the type of pachinko machine 12, the gaming state, and the like, and is executed almost in parallel with the start port process and the display command process described in the first embodiment. In the reduction process, when the current value reaches a required value (for example, the sum of the reference value and the reduction number) (current value ≧ required value; YES in step S50), a reduction number to be used in the subsequent symbol variation is determined by lottery or the like [ Step S52].
[0069]
  Further, if necessary, the decrement is displayed with one light emitter for the hold number indicators 52 and 54 [Step S54], and the current value is adjusted as the decrement is displayed with one light emitter [ Step S56], the reduction process is finished. On the other hand, when the current value does not reach the required value in step S50 (NO), the reduction process is finished.
[0070]
  In step S54, identification is facilitated by displaying in a different form from the normal hold, such as a different color display or blinking display. In the case of color coding, for example, a normal hold is displayed in red, three holds are displayed in orange, and five holds are displayed in green. In the case of dividing by blinking, for example, normal hold is always displayed by lighting, three holds are displayed by blinking in a slow cycle, and five holds are displayed by blinking in a fast cycle. For example, when the number of reductions is 3, if one light emitter is displayed, the display number of the light emitter does not match the current value. Therefore, in step S56, adjustment is performed to reduce the current value by (decrease -1), so that the display number of the light emitter matches the current value.
[0071]
  A display example in which the processing shown in FIGS. 5, 12, and 13 is executed to realize the suspension and digestion of symbol variation will be described with reference to FIGS. It is assumed that the required value used in step S50 in FIG. 13 is “7”, and the reduction number similarly determined in step S52 in FIG. 13 is “3”.
[0072]
  The time chart shown in FIG. 14 is shown in the same manner as in FIG. 7, and for the sake of simplicity, the timing at which the four pachinko balls win the starting opening 24 is made the same. However, the current value immediately before the start of the symbol variation is “4”, and the number of suspensions for displaying the lottery result with the symbol variation is “3”. Therefore, every time the pachinko ball wins the start opening 24, the current value gradually increases, but is adjusted to “4” at time t26 when the current value reaches the required value (step S56 in FIG. 13).
[0073]
  At time t10 when the symbol variation is enabled (YES in step S18 in FIG. 5), three partial variations are determined corresponding to the reduction (step S33 in FIG. 12), so that smooth display is obtained before and after switching. Adjustment is made (step S40 in FIG. 6). The three partial fluctuations include a first partial fluctuation (for example, fluctuation corresponding to normal reach) relating to the first holding, a second partial fluctuation (for example, fluctuation corresponding to super reach) relating to the second holding, and a first partial fluctuation relating to the third holding. Three-part variation (for example, variation corresponding to premium reach). Then, at the time t19 when the first partial variation is finished, the first reserved lottery result is displayed, and then the second partial variation is switched. Similarly, at time t23 when the second partial variation is finished, the second reserved lottery result is displayed, and thereafter, the third partial variation is switched. Finally, the third pending lottery result is displayed at time t28.
[0074]
  Here, at the time t26 when the current value reaches the required value, the liquid crystal display 22 and the hold number display 54 display, for example, as shown in FIG. That is, in the example of FIG. 15, in order to match the symbols before and after switching, the middle symbol variation C4 (third partial variation) is performed with the left symbol 70a and the right symbol 74a being stopped. Since the lottery result 76d for the first hold and the second hold is displayed in the screen, even the player who could not recognize at each time of the times t19 and t23 can know the lottery results. In addition, regarding the number-of-holds indicator 54, three LEDs are lit in red, which means a symbol change due to a single hold, but an LED 54a is lit in orange, which means a symbol change due to three holds. Therefore, the player can play the game while recognizing in advance whether the next symbol variation displays a lottery result related to a single hold or whether to display a lottery result related to two or more holds.
[0075]
  According to the second embodiment, the following effects can be obtained.
(B1) The hold number indicators 52 and 54 (hold display means 6) display two or more holds as one hold {see step S54 in FIG. 13, FIG. 15}. In the pachinko machine 12 that prohibits the holding exceeding the reference value, even when the current value reaches the reference value, the current value can be apparently reduced and the holding can be performed. The player who sees the display thinks that the player can still hold the game, and will start playing. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 12 is improved, and it is not excessively disadvantageous to the game hall side.
[0076]
  (B2) In FIG. 14, during the symbol variation display period from time t10 to time t28, the first holding lottery result is displayed when time t19 is reached, and the second holding lottery result is displayed when time t23 is reached. {Result display means 7}. If the display period of the symbol variation is shorter than the length of the combined period of the first hold, second hold, and third hold, the waiting time will be shortened and the player will start playing early, so the gaming machine The occupancy rate of the game will be improved and will not be excessively disadvantageous to the amusement hall. Moreover, since the conventional partial variation can also be used for the partial variation, it is not monotonous, and the interest of seeing the symbol variation can be maintained or improved.
[0077]
  (B3) When the current value reaches the reference value (triggering that a predetermined condition is met; step S30 in FIG. 12), a combination of two or more partial changes related to holding (step S33 in FIG. 12) Displayed on the liquid crystal display 22 as fluctuations {union display means; step S44 in FIG. 12}. In FIG. 14, the overall symbol variation from the variation start (time t10) to the variation end (time t28) is not achieved until the partial variation is arbitrarily combined, and is completed as one symbol variation. Depending on how two or more partial variations are combined, the display content of the symbol variation also changes randomly, giving the player the pleasure of seeing what the display will look like.
[0078]
  (B4) Other requirements, configurations, operations, results, and the like are the same as those in the first embodiment except that the variation pattern and the partial variation are different. Therefore, the same effect as in the first embodiment can be obtained. {See (a1) to (a5), (a7) above}.
[0079]
  [Other Embodiments]
  In the pachinko machine 12 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(C1) In the first and second embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 12. Instead of this form, the present invention is also applied to a gaming machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) that can hold a variation in symbols. Can be applied. Even with other gaming machines, the content of the symbol variation can be changed so that the player can maintain or improve the fun of seeing the symbol variation, and does not cause an excessive disadvantage on the game hall side. Note that the slot machine is not limited to display on a display device (liquid crystal display or the like), and can be applied to reel rotation.
[0080]
  (C2) In the first and second embodiments, two or more fluctuation patterns and two or more partial fluctuations are determined by lottery or the like on the main control board 120 side (see step S34 in FIG. 6 and step S33 in FIG. 12). A display command including the determined variation pattern and partial variation is transmitted to the symbol control board 130 and the symbol variation is displayed on the liquid crystal display 22 (see step S44 in FIGS. 6 and 12). Instead of this form, the main control board 120 simply transmits the pattern number, display period, etc. as a display command, and the symbol control board 130 side determines two or more variation patterns or two or more partial variations by lottery or the like. And it is good also as a structure which performs control which displays a design variation with the liquid crystal display 22 based on the determined variation pattern or partial variation. In this way, the processing amount reduced on the main control board 120 side can be directed to other processing.
[0081]
  (C3) In the first and second embodiments, the present invention is applied to the special reservation number, but the present invention can also be applied to the normal reservation number. In this case, since there is no concept such as reach for the symbol variation of the normal symbol, it is practical to determine whether or not a predetermined condition is satisfied by a random number (holding lottery random number RD) or the like. A gate sensor 56 is appropriate for the detector 3 in this case. Since the ordinary reserved number may be used instead of the special reserved number, the same effect as in the first and second embodiments can be obtained.
[0082]
  (C4) In the first and second embodiments, the stop symbol, messages 76a, 76c and 76e, and the lottery results 76b and 76d are displayed on the liquid crystal display 22, and the number of reservations such as the current value is displayed on the number-of-holds display 52 and 54. Displayed and notified {see FIG. 8, FIG. 9, etc.}. Instead of (or in addition to) this form, notification may be made using sound (especially voice or specific beep sound) emitted from the speaker 40, or the handle 32 or chair may be vibrated for notification. When two or more forms are arbitrarily combined, the player's recognition rate is further improved.
[0083]
【The invention's effect】
  According to the present invention, the content of the symbol variation can be changed so that the player can maintain or improve the fun of seeing the symbol variation and does not cause an excessive disadvantage on the game hall side.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing a first configuration of the present invention.
FIG. 2Similar toIt is a figure which shows a 2nd structure typically.
FIG. 3 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and apparatuses.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a start port process.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of display command processing.
FIG. 7 is a time chart showing an example of switching of symbol variation (variation pattern).
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display or a hold number display.
FIG. 9 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display or a hold number display.
FIG. 10 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display or a hold number display.
FIG. 11 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display or a hold number display.
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of display command processing.
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of reduction processing.
FIG. 14 is a time chart showing an example of partial variation switching.
FIG. 15 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display or a hold number display.
[Explanation of symbols]
  1 Design variation
  1a, 1b, 1c, ... Variation pattern
  2 display devices
  3 Detector
  4 lottery means
  5 switching display means
  6 Hold display means
  7 Result display means
  B game ball
  ha, hb, hc, ... hold
  10 Card unit
  12 Pachinko machines (game machines)
  22 Liquid crystal display (display device)
  22a Specific area
  24 Starter
  46 Start sensor (detector)
  52, 54, 60 Reservation count displayvessel
  56 GatesenS
  58 gate
  120 Main control board (Game symbol control means)
  122,140 CPU
  124, 142 ROM
  126,144 RAM
  130 Design control board (Game symbol control means)
  132 Voice control board
  C2 Left design variation (design variation)
  C4 Medium symbol variation (symbol variation)
  C6 Right design variation (design variation)

Claims (3)

遊技盤の遊技領域に向かって発射装置によって打ち出された遊技球が前記遊技領域に設けられた始動口に入球したことに基づいて図柄の変動表示を行う表示装置を備え、前記表示装置による図柄の変動表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として、遊技者に有利な遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技機は、さらに、
前記表示装置による図柄の変動表示を制御する遊技図柄制御手段
を備え、
前記遊技図柄制御手段は、少なくとも、
前記表示装置によって変動表示がなされる図柄の変動パターンを予め複数記憶する変動パターン記憶制御手段と、
前記表示装置による図柄の変動表示中に、前記発射装置によって打ち出された遊技球が前記始動口に入球して当該表示装置による図柄の変動表示が未だなされていない遊技球の球数を保留数として順次記憶する始動記憶制御手段と、
該始動記憶制御手段によって記憶される前記保留数が予め定めた基準値に達しているか否かを判定する基準値判定制御手段と、
該基準値判定制御手段によって前記保留数が前記予め定めた基準値に達していると判定された際に、前記始動記憶制御手段が記憶する前記保留数のうちの一定個数の保留数を、前記表示装置による図柄の変動表示を継続して消化する対象として決定する消化対象決定制御手段と、
前記一定個数の最初の保留から最後の保留までの各保留に係る変動パターンを前記変動パターン記憶制御手段が複数記憶する変動パターンのうちのいずれかに決定する変動パターン決定制御手段と、
該変動パターン決定手段によって決定された前記各保留に係る変動パターンの進行を順次開始する場合であって、一の保留に係る変動パターンの進行を開始して該変動パターンの進行を終了するまでの期間内に次の保留に係る変動パターンの進行を開始するための次変動パターン進行開始時点を決定する進行開始時点決定制御手段と、
前記一の保留に係る変動パターンの進行を開始し、当該一の保留に係る変動パターンの進行を開始してから前記次変動パターン開始時点に到達したときに当該一の保留に係る変動パターンの進行を継続するとともに次の保留に係る変動パターンの進行を開始する変動パターン複数進行制御手段と、
該変動パターン複数進行制御手段によって進行される、前記一の保留に係る変動パターンに従って前記表示装置による図柄の変動表示を進行し、該変動表示の結果を表示した際に、当該一の保留に係る変動パターンの進行を開始してから前記次変動パターン進行開始時点に到達したときに当該一の保留に係る変動パターンとともに進行していた次の保留に係る変動パターンに切り替えて該切り替えた変動パターンに従って当該表示装置による図柄の変動表示を進行することによって前記一定個数の最初の保留から最後の保留までの各保留に係る変動パターンに従って当該表示装置による図柄の変動表示を継続的に進行する切替表示制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
Provided with a display device that displays a variation of a symbol based on the fact that a game ball launched by a launching device toward a game area of the game board enters a start opening provided in the game region, and the design by the display device A gaming machine that controls a gaming state advantageous to the player on the condition that the result of the variable display of the above is a specific display mode ,
The gaming machine further includes:
Game symbol control means for controlling variable display of symbols by the display device
With
The game symbol control means is at least:
Fluctuation pattern storage control means for previously storing a plurality of variation patterns of symbols to be varied and displayed by the display device;
During the display of the variation of the symbol by the display device, the game ball launched by the launching device enters the start port, and the number of game balls that have not yet been subjected to the variation display of the symbol by the display device is held. Starting storage control means for sequentially storing as:
Reference value determination control means for determining whether or not the number of suspensions stored by the start storage control means has reached a predetermined reference value;
When the reference value determination control means determines that the hold number has reached the predetermined reference value, a predetermined number of hold numbers among the hold numbers stored by the start memory control means are Digestion target determination control means for determining as a target to continuously digest the display of the variation of the symbol on the display device;
A variation pattern determination control means for determining a variation pattern related to each hold from the fixed number of the first hold to the last hold as one of a plurality of change patterns stored in the change pattern storage control means;
When the progression of the variation pattern related to each hold determined by the variation pattern determining means is sequentially started, the progression of the variation pattern related to one hold is started and the progression of the variation pattern is terminated. Progress start time determination control means for determining the next change pattern progress start time for starting the progress of the change pattern related to the next hold within the period;
The progress of the variation pattern related to the one hold is started when the next variation pattern start time is reached after the start of the progress of the variation pattern related to the one hold. And a variation pattern multiple progression control means for starting the progression of the variation pattern related to the next hold and
When the variation display of the symbol by the display device proceeds according to the variation pattern related to the one hold, which is advanced by the plurality of variation pattern progression control means, and the result of the variation display is displayed, When the next variation pattern progression start time is reached after the start of the progression of the variation pattern, the variation pattern related to the next hold that was progressing together with the variation pattern related to the one suspension is switched to and according to the switched variation pattern Switching display control for continuously advancing the symbol display by the display device according to the variation pattern associated with each hold from the predetermined number of first hold to the last hold by advancing the symbol change display by the display device A game machine comprising: means .
請求項1に記載遊技機であって、
前記変動パターン記憶制御手段に複数記憶される変動パターンは、遊技者に有利な遊技状態を発生させる期待度がそれぞれ予め設定され、
前記遊技図柄制御手段は、さらに、
前記変動パターン決定手段によって決定された前記一定個数の最初の保留から最後の保留までの各保留に係る変動パターンに設定されている期待度に基づいて該期待度の低いものから高いものに向かって変動パターンを並び替えるとともにその並び替えた変動パターンの順番を当該一定個数の最初の保留から最後の保留までの各保留に係る変動パターンとして強制的に設定する変動パターン並替強制設定制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 ,
A plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage control means are each set in advance with a degree of expectation for generating a gaming state advantageous to the player,
The gaming symbol control means further includes:
Based on the expectation level set in the variation pattern related to each hold from the first hold to the last hold of the fixed number determined by the change pattern determining means, from the low expectation to the high expectation Fluctuation pattern rearrangement forced setting control means for forcibly setting the rearranged fluctuation patterns and forcibly setting the order of the rearranged fluctuation patterns as a fluctuation pattern related to each hold from the first hold to the last hold the gaming machine you characterized in that it comprises.
請求項1又は2に記載遊技機であって、
前記遊技図柄制御手段は、さらに、
前記保留に係る変動パターンに従って前記表示装置による図柄の変動表示を進行し、該変動表示の結果を表示した際に、当該保留に係る変動パターンの進行を開始してから前記次変動パターン進行開始時点に到達したときに当該保留に係る変動パターンとともに進行していた次の保留に係る変動パターンに従って当該表示装置による図柄の変動表示を継続的に進行する場合であって、当該保留に係る変動パターンに従って進行した当該表示装置による図柄の変動表示の結果が表示された表示態様を該表示態様と異なる表示態様に変更する表示態様変更制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2 ,
The gaming symbol control means further includes:
When the change display of the symbol by the display device proceeds according to the change pattern related to the hold, and when the result of the change display is displayed, the start of the change pattern related to the hold starts and the next change pattern progress start time In accordance with the variation pattern related to the next hold, which has been proceeding together with the variation pattern related to the hold, when the symbol is continuously displayed on the display device according to the variation pattern related to the hold. gaming machine you comprising a display mode change control means for changing the display mode advanced the display device the result of the variable display of symbols by a is displayed in a different display form and the display mode.
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