JP2000279595A - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2000279595A
JP2000279595A JP11093337A JP9333799A JP2000279595A JP 2000279595 A JP2000279595 A JP 2000279595A JP 11093337 A JP11093337 A JP 11093337A JP 9333799 A JP9333799 A JP 9333799A JP 2000279595 A JP2000279595 A JP 2000279595A
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JP
Japan
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symbol
fluctuation
reach
notice
pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP11093337A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Shigeto Busujima
繁人 毒島
Hiroshi Kawamura
博史 河村
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a ball game machine capable of appealing a previous notice by fluctuation operation of a showy pattern and making a player possible to have expectation feeling even when the previous notice is not done. SOLUTION: Previous notices 1 to 3 are constituted by fluctuation patterns including reverse fluctuation of patterns, the previous notice 1 is likely to be selected at the time of fluctuation in standby-for-winning fluctuation mode instead of fluctuating without previous notice, the previous notice 2 is selected only at the time of fluctuation in the standby-for-winning fluctuation mode, the previous notice 3 is set in such a way that it is selected only at the time of induction of big prize pattern, and 'no previous notice' is selected at the time of fluctuation in the standby-for-winning fluctuation mode and at the time of induction of the big prize pattern. Consequently, the previous notices can be appealed by showy fluctuation operation such as reverse fluctuation of a special pattern, a player can have expectation feeling even when the previous notices are not done, and interest in play can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の可変表示部
で識別情報を変動し且つその識別情報の変動方向を通常
の正変動方向とそれとは反対の逆変動方向のいずれにも
変動し得る可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊
技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is capable of changing identification information in a plurality of variable display portions and changing the direction of change of the identification information in either a normal forward direction or a reverse direction opposite thereto. The present invention relates to a ball game machine that includes a variable display device and can generate a specific game state advantageous to a player when a display result of the plurality of variable display units becomes a predetermined specific display result.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機に設けられる
可変表示装置は、複数の可変表示部で図柄を可変表示
し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄
(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生す
るようになっていた。このような可変表示装置を備えた
弾球遊技機には、リーチ変動や大当りすることを予告的
(必ずリーチあるいは大当りになるとは限らない)に報
知(以下、これを予告という)するものが提案されてい
た。このような予告の態様としては、ランプ表示や図柄
の変動速度に変化をつけたり、図柄停止時に1図柄だけ
戻ったり、図柄停止動作として一旦停止してから再変動
して違う図柄を表示するなどが提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, generally, a variable display device provided in a ball-and-ball game machine variably displays a symbol on a plurality of variable display portions, and a display result of each variable display portion is a predetermined big hit symbol (specific display result). ), A specific game state is generated. A ball game machine equipped with such a variable display device is proposed to notify a change in reach or a big hit in advance (not necessarily a reach or big hit) (hereinafter referred to as advance notice). It had been. Examples of such a notice include changing the ramp display and the fluctuation speed of the symbol, returning only one symbol when the symbol is stopped, and temporarily stopping the symbol as a symbol stop operation and then re-changing to display a different symbol. Had been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような予告の態様では、いずれも図柄の変動動作として
派手さに欠け、遊技者に対する予告のアピールが物足り
ないものとなっていた。また、リーチ予告するだけ、あ
るいは大当り予告するだけといったものや、リーチする
ときは必ずリーチ予告する、あるいは大当りするときは
必ず大当り予告するといった構成でその予告を行わない
ときは、遊技が単調になってつまらないという問題を有
していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、派手な図柄の変動動作で
予告をアピールすることができ、然も予告を行わないと
きでも遊技者に期待感を持たせることができる弾球遊技
機を提供することにある。
However, in the above-described conventional notice modes, the fluctuating operation of the symbols is lacking in flashiness, and the appeal of the notice to the player is unsatisfactory. In addition, the game is monotonous if you only give a advance notice or a big hit announcement, or if you reach, you always give a advance notice, or if you hit a big hit, you always give a big hit notice. Had the problem of being boring. The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to make it possible to appeal a notice by a fancy design fluctuating movement, and to expect a player even when not giving a notice. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can be held.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、複数の可変表示部で識
別情報を変動し且つその識別情報の変動方向を通常の正
変動方向とそれとは反対の逆変動方向のいずれにも変動
し得る可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者
にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に
おいて、前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報
を正変動方向に変動する正変動パターン、及び複数の可
変表示部の少なくとも1つにおいて識別情報を逆変動方
向に変動する複数種類の逆変動パターンのうちいずれか
の変動パターンを選択し、複数の可変表示部の識別情報
の変動方向を制御する変動方向選択制御手段と、所定条
件の成立に伴い前記識別情報をリーチ変動態様で変動制
御するリーチ変動態様制御手段と、を備え、前記複数の
逆変動パターンのうち第一の逆変動パターンは、前記正
変動パターンで変動するよりも前記リーチ変動態様での
変動時に選択され易く、また、複数の逆変動パターンの
うち第二の逆変動パターンは、リーチ変動態様での変動
時にのみ選択され、また、複数の逆変動パターンのうち
第三の逆変動パターンは、前記特定表示結果の導出時に
のみ選択されるように設定し、且つリーチ変動態様での
変動時及び特定表示結果の導出時にも正変動パターンが
選択されるようにしたことを特徴とする。このように構
成することにより、複数種類の逆変動パターンをリーチ
及び大当りの予告とすることで、遊技者にどのような変
動パターンになるか期待感を抱かせることができ、然も
識別情報の逆変動という派手な変動動作で予告をアピー
ルすることができる。また、逆変動パターン(予告)を
行ってもリーチしないときがある一方、正変動パターン
(予告なし)からでもリーチや大当りになる可能性があ
るので、予告を行わないときでも遊技者に期待感を持た
せることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来するこ
とができる。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the identification information is changed by a plurality of variable display portions, and the direction of the change of the identification information is set to the normal positive change direction. It comprises a variable display device that can fluctuate in any of the opposite reverse fluctuation directions, and when the display result of the plurality of variable display portions becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player is displayed. In a ball-and-shooting machine that can occur, a positive fluctuation pattern in which identification information fluctuates in a positive fluctuation direction in all of the plurality of variable display units, and an identification information fluctuates in a reverse fluctuation direction in at least one of the plurality of variable display units A change direction selection control means for selecting any one of a plurality of types of reverse change patterns to control the change direction of the identification information of the plurality of variable display portions; A reach variation mode control means for performing variation control on the identification information in the reach variation mode, wherein the first reverse variation pattern of the plurality of inverse variation patterns is more varied in the reach variation mode than in the normal variation pattern. Is easily selected at the time of the change, and the second reverse change pattern of the plurality of reverse change patterns is selected only at the time of change in the reach change mode, and the third reverse change pattern of the plurality of reverse change patterns. Is set so that it is selected only when the specific display result is derived, and the positive variation pattern is also selected when the variation in the reach variation mode and when the specific display result is derived. With such a configuration, a plurality of types of reverse fluctuation patterns can be used as a reach and a jackpot notice to give the player an expectation of what kind of fluctuation pattern will occur, and of course, the identification information The notice can be appealed by the flashy movement called reverse movement. In addition, there is a case where the player does not reach even if the reverse fluctuation pattern (notice) is performed, but the player may reach or hit the jackpot even from the normal fluctuation pattern (no notification). Can be provided, which can lead to an improvement in the interest of the game.

【0005】また、請求項2の発明においては、前記変
動パターンで変動を開始する前に前記識別情報を小刻み
に上下動させる擬振動態様を複数種類有し、該複数種類
の擬振動態様のうちいずれかの擬振動態様を選択し、識
別情報を上下動させる擬振動態様選択制御手段を備え、
該擬振動態様選択制御手段は、前記第一の逆変動パター
ンで変動するときは複数種類の擬振動態様のうち第一の
擬振動態様を選択し、前記第二及び第三の逆変動パター
ンで変動するときは複数種類の擬振動態様のうち第二の
擬振動態様を選択することを特徴とする。このように構
成することにより、識別情報の変動動作をより一層派手
な動きとすることができると共に、識別情報が上下方向
(正変動方向又は逆変動方向)のいずれに変動するか遊
技者に興味を持たせることができ、識別情報の変動開始
時をより一層盛り上げることができる。
Further, in the invention of claim 2, there are a plurality of pseudo vibration modes in which the identification information is moved up and down in small increments before the fluctuation starts in the fluctuation pattern. Either one of the pseudo-vibration modes is selected, and a pseudo-vibration mode selection control unit for vertically moving the identification information is provided,
The pseudo-vibration mode selection control means selects the first pseudo-vibration mode from a plurality of types of pseudo-vibration modes when fluctuating in the first reverse fluctuation pattern, and uses the second and third reverse fluctuation patterns. When fluctuating, a second pseudo vibration mode is selected from a plurality of types of pseudo vibration modes. With this configuration, the changing operation of the identification information can be made more flashy, and the player is interested in whether the identification information changes in the up-down direction (forward direction or reverse direction). Can be provided, so that the start of the change of the identification information can be further enhanced.

【0006】また、請求項3の発明においては、前記第
一の逆変動パターンよりも前記第二の逆変動パターンの
方が逆変動方向に変動する可変表示部を多くし、第二の
逆変動パターンよりも前記第三の逆変動パターンの方が
逆変動方向に変動する可変表示部を多くしたことを特徴
とする。このように構成することにより、特定表示結果
を導出する信頼度(大当り信頼度)を高く設定すること
で遊技者にとって喜ばしい逆変動パターン(予告)ほど
逆変動する可変表示部が増えるので、いくつ逆変動する
か否かにより予告に対する遊技者の関心度を高めること
ができ、より一層遊技の興趣向上を招来することができ
る。
In the third aspect of the present invention, the number of variable display portions in which the second reverse fluctuation pattern fluctuates in the reverse fluctuation direction is larger than that of the first reverse fluctuation pattern. The third reverse fluctuation pattern is characterized in that the number of variable display portions that fluctuates in the reverse fluctuation direction is larger than that of the pattern. With such a configuration, by setting a high reliability (big hit reliability) for deriving the specific display result, the number of variable display units that reversely fluctuate increases as the reverse fluctuation pattern (notification) that is more pleasing to the player increases. Depending on whether or not it fluctuates, the degree of interest of the player in the advance notice can be increased, and the interest in the game can be further improved.

【0007】また、請求項4の発明においては、前記第
一の擬振動態様よりも前記第二の擬振動態様の方が識別
情報を上下動する期間を長くしたことを特徴とする。こ
のように構成することにより、特定表示結果を導出する
信頼度(大当り信頼度)を高く設定することで遊技者に
とって喜ばしい逆変動パターン(予告)ほど識別情報が
上下動する期間が長くなるので、予告の変動期間が長く
なるか否かにより予告に対する遊技者の関心度を高める
ことができ、より一層遊技の興趣向上を招来することが
できる。
According to a fourth aspect of the present invention, the period in which the identification information is moved up and down is longer in the second pseudo vibration mode than in the first pseudo vibration mode. With this configuration, by setting the reliability (big hit reliability) of deriving the specific display result high, the reverse fluctuation pattern (notice) that is more pleasing to the player has a longer period in which the identification information moves up and down. Depending on whether or not the fluctuation period of the notice becomes longer, the degree of interest of the player in the notice can be increased, and the interest in the game can be further improved.

【0008】また、請求項5の発明においては、前記可
変表示部は、変動方向に沿って複数の識別情報を表示す
るようにしたことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、識別情報の逆変動パターンによる変動動作を
より一層迫力あるものにすることができる。
According to a fifth aspect of the present invention, the variable display section displays a plurality of pieces of identification information along a change direction. With such a configuration, it is possible to make the fluctuating operation by the reverse fluctuation pattern of the identification information even more powerful.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、
特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする特別可変表示装置40が配置されている。な
お、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に
詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the drawing) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on a surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. In the approximate center of the game area 3, identification information (hereinafter, referred to as each of the special symbol display sections 43 to 45 described later) is provided.
A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of a special symbol is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described later.

【0010】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
Below the special variable display device 40, a normal variable prize ball device 4 having a starting function for allowing a special symbol to change is arranged. The normally variable winning ball device 4 has a pair of movable wing pieces 6 movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position.
The variable variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a winning ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the ordinary variable winning prize ball device 4. In addition, the change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning ball device 4 is:
It is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during fluctuations, and that effect is displayed by a special symbol storage display LED 53 described later.

【0011】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
On the left side of the special variable display device 40, an ordinary variable display device 8 is disposed. The normally variable display device 8 has a ball passage 9 at its upper end, and is provided below the ball passage 9 by a passage ball detector 10 provided inside the ball passage 9 detecting a passage ball. A change in the identification information (hereinafter, referred to as a normal symbol) in the normal symbol display 11 is allowed. In addition, the normal symbol display 11
Is to control the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normally variable winning prize ball device 4 until a predetermined time elapses when a normal symbol becomes a hit symbol. Game state changed to a different probability than normal)
Is set so that the opening time is prolonged. The fluctuation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the fluctuation, and the effect is indicated by the ordinary symbol storage display LED 1 provided on the ordinary variable display device 8.
2 is displayed. On the right side of the special variable display device 40, a ball passage opening member 13 having the same outer shape as the ordinary variable display device 8 is disposed, and the ball passage opening member 13 has a normal symbol storage display LED.
The decoration LED 14 is provided at a position corresponding to the arrangement position of the twelve.

【0012】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
A special variable winning ball device 15 mounted on the game board 1 via a substantially arc-shaped mounting board 16 along the guide rail 2 is disposed below the game area 3. At the center of the special variable prize ball device 15, a special variable prize opening 17 is opened.
The opening and closing 7 is controlled by the movement of the opening and closing plate 19 by the solenoid 18. Special Variable Winner 17
Is divided into two right and left sides, of which the left side is a specific area and the right side is a normal area. In specific areas,
A specific ball detector 20 that can open the opening / closing plate 19 again upon detection of a winning ball is provided. In the normal area, a winning ball detector 21 is also provided for detecting a winning ball. A decoration LED 22 is provided on the rear wall of the special variable winning opening 17. Below the special variable winning opening 17, a 7-segment type number display 23 for displaying the number of open / close cycles of the open / close plate 19 accompanying the occurrence of the specific game state, a winning ball detector 21 and a specific ball detector 20 And a 7-segment type number display 24 for displaying the number of winning balls detected by the above. A winning opening 25 and a decorative LED 22 are provided on each of the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16, and a winning opening 26 is provided on each of the left and right ends of the mounting board 16. A decoration LED 27 and an attacker lamp 28 are provided. A ball passage 30 whose front is covered by an arc-shaped covering member 29 is formed between the winning ports 25 and 26.

【0013】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられ
ている。
The special variable winning ball device 15 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts to change,
After a lapse of a certain time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle. When a combination of the determined symbols becomes a big hit symbol (specific display result), a specific game state is set. In this specific game state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning prize ball device 15 is held for a predetermined period (for example, 29
Seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is set to be opened (open cycle),
While the door is open, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the hit ball hits the specific area and the specific ball detector 20 is turned on, the opening cycle described above is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time a winning ball wins in the specific area. The open cycle can be repeated up to 16 times. On the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described structure, a windmill 32 having a built-in windmill lamp 31, an out port 33, and a back ball prevention member 3
4, etc. are provided. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect LED (not shown), a game effect lamp, and a speaker 35 (only reference numerals refer to FIG. 4) for notifying the user when the specific game state or the special symbol fluctuates. .

【0014】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0015】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図5参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control to set the variable winning prize ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detecting a hit ball in a specific winning or passing area is interposed, facilitating hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control to directly discharge a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable value to the game control for giving a score to a ball game machine which can be played based on the fact that there is a score. Next, the special variable display device 4 constituting a main part of the present embodiment
0 will be described. The special variable display device 40 is
It has a mounting board 41 attached to the surface of the gaming board 1, and the mounting board 41 has rectangular window openings on the left, middle, and left sides.
Drum cover members 42a are provided at three locations on the right, and a transparent drum lens 42b is provided to cover each window opening integrally from the rear. In addition, behind the drum lens 42b, there are arranged rotating drums 43a, 44a, and 45a each having a special design drawn on the outer periphery thereof.
Each of the right special symbol display sections 43 to 45 is configured. In addition, each special symbol display part 43-45 is upper, middle,
The following three symbols are stopped and displayed. The rotating drums 43a, 44a, and 45a are respectively
The rotation is controlled by 3b, 44b, and 45b (see FIG. 5), and drum sensors 43c, 44c, and 45c (see FIG. 5) are provided to detect a stop symbol. Further, a left drum lamp 43d, a middle drum lamp 44d, and a right drum lamp 45d (see FIG. 5) for illuminating and decorating a special symbol are mounted in each of the rotating drums 43a, 44a, and 45a. Each of the drum lamps 43d, 44d, and 45d is connected to a drum lamp circuit 69, which will be described later, so that the blinking lighting operation is controlled.

【0016】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
Above the special symbol display sections 43 to 45, a winning opening 46, a seven-segment type decorative symbol display 47 for variably displaying decorative symbols, and a center lamp 4 are provided.
8 and decorative LEDs 49 to 52 are provided.
On the other hand, below the special symbol display sections 43 to 45, there are provided a special symbol storage display LED 53 for storing the unconverted portion of the special variable display device 40, and a center lamp 54. The special variable display device 40 has a maximum number of stored variable undigested parts of four, and therefore four special symbol storage display LEDs 53 are also provided.

【0017】次に、上記特別図柄表示部43〜45の各
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a
・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図
2に示すように、それぞれ「1〜10」の10種類の当
り図柄と、「コイン1〜10」の10個のはずれ図柄、
から構成されており、図2に示すような決められた順序
の配列パターンに沿って変動するようになっている。こ
れら左・中・右の図柄には、ランダム2が対応して設け
られている。大当り図柄の組合せは、図3(B)に示す
ように、上横ライン、中横ライン、下横ライン、
右下斜めライン、左下斜めラインの5つの当りライ
ンのいずれかに同一の当り図柄が揃った組合せとなって
いる。大当り図柄の種類及び配列は、図3(A)に示す
ように、ランダム3(0〜49)の抽出値に基づいて決
定される。また、大当り図柄のうち「1・2・3・4・
5」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り
図柄を構成して確率変動(これを確変ともいう)を発生
するようになっている。
Next, the special symbols displayed by the rotating drums 43a, 44a and 45a of the special symbol display sections 43 to 45 will be described. Rotary drum 43a / 44a
As shown in FIG. 2, each symbol row 45 a (left symbol, middle symbol, right symbol) has ten hit symbols “1 to 10” and ten missing symbols “coins 1 to 10”. Pattern,
, And fluctuates along an array pattern in a predetermined order as shown in FIG. Random 2 is provided corresponding to these left, middle, and right symbols. As shown in FIG. 3 (B), the combinations of the big hit symbols are upper horizontal line, middle horizontal line, lower horizontal line,
A combination in which the same winning symbol is arranged in any of the five winning lines of the lower right oblique line and the lower left oblique line. The type and arrangement of the big hit symbols are determined based on the extracted values of random 3 (0 to 49) as shown in FIG. Also, among the big hit symbols, "1, 2, 3, 4, 4
The symbols aligned with any one of the probable variations of “5” constitute a probabilistic big hit symbol and generate a probability variation (this is also referred to as a probabilistic variation).

【0018】なお、確変大当り図柄で大当りした場合
は、特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動するよ
うになっている。具体的には、特別可変表示装置40の
各特別図柄表示部43〜45に「1」「2」「3」
「4」「5」のいずれかの確変図柄が揃った確変大当り
図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行さ
れる。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定
遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を
高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生す
ると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そし
て、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とし
た(特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状
態の発生又は終了に関連して)当り確率の変動を再度繰
り返すことで合計2回の確変制御を行う。また、このよ
うな確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りした
ときはその大当り以後新たに2回の確変制御が行われる
ものである。
In the case of a big hit with a probable variable hit symbol, the hit probability of the special symbol and the ordinary symbol varies in probability. Specifically, “1”, “2”, and “3” are displayed on each of the special symbol display portions 43 to 45 of the special variable display device 40.
When a probability variation big hit symbol in which any of the probability variation symbols “4” and “5” is prepared is derived, the probability variation control is executed based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probability change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. The end probability and occurrence of the specific game state as described above (not particularly limited to the end time and the occurrence time, but in relation to the occurrence or end of the specific game state) are repeated to repeatedly change the hit probability. Two times of probabilistic control are performed. Further, in such a probability change control, when a large hit is made again with the probability change symbol during the probability change, two new time-variable control are performed after the big hit.

【0019】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路に
よって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 40 has been described above. These gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. FIGS. 4 and 5 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration.
M, main and sub basic circuits 60 including input / output circuits
a.60b. Thus, the basic circuit 60a is, as shown in FIG.
, Detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 are input, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic circuit 60a. . When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60a, and a clock reset signal is supplied from the clock reset pulse circuit 64 to each of the basic circuits 60a and 60b.

【0020】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, a control signal is supplied from the basic circuit 60a to the following devices and circuits. That is, 7 segment LED
The number indicator 23, the number indicator 24, the special symbol display LED 53, the decorative symbol indicator 47, the ordinary symbol indicator 11, and the ordinary symbol memory LE via the LED lamp circuit 65.
D12 and each decorative LED14.22.27.49-5
2, a control signal is given to the solenoids 5 and 18 and a windmill lamp 3 via a lamp / solenoid / information output circuit 66.
1. A control signal is given to the center lamps 48 and 54 and the attacker lamp 28, and a sound signal is given to the speaker 35 via the sound circuit 67. Further, as shown in FIG. 5, the drum motors 43b and 44 are transmitted from the basic circuit 60a through the sub-basic circuit 60b and the motor drive circuit 68.
b · 45b is supplied with a drive signal, and the sub basic circuit 60b
And each drum lamp 43 via the drum lamp circuit 69.
Control signals are supplied to d, 44d, and 45d. The detection signal of the stop symbol by each of the drum sensors 43c, 44c, and 45c is transmitted to the basic circuit 6 via the sensor input circuit 70.
0a and 60b. Further, a card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and the prize ball number signal, the prize ball number signal common, the hit signal, and the hit signal common communicate with the outside via the card reader input / output circuit 71. Input and output between In addition, the lamp
From the solenoid / information output circuit 66, information such as big hit information and effective start information and lamp control data are output to the outside. Further, the above-described devices and circuits include an AC power supply 72a.
Power having various voltages is supplied from a power supply circuit 72 to which a fuse 72b is connected.

【0021】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について説明する。先ず、特別可変表
示装置40の変動動作に用いられるランダム数について
説明する。特別可変表示装置40では、図6に示すよう
な7種類のランダム数が使用されており、これらのラン
ダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)
と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左・中
・右の各図柄列毎に0〜19)と、大当り図柄配列用の
ランダム3(0〜49)と、リーチ動作用のランダム6
(0〜19)と、再変動用のランダム7(0、1)と、
仮停止表示用のランダム8(0〜49)と、リーチ(大
当り)予告用のランダム9(0〜19)と、から構成さ
れている。ランダム1・3・7〜9は、それぞれ0.0
02秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であ
り、また、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎
に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ
加算されて変動するランダム数である。なお、本実施形
態でいう「リーチ(大当り)予告」とは、必ずリーチ
(大当り)することを前提としたものだけではなく、リ
ーチ(大当り)予告をしてもリーチ(大当り)しない場
合があってもよく、リーチ(大当り)になり易い旨を報
知するものも含めて表現している。
Next, the operation of changing the special symbol by the special variable display device 40 will be described. First, the random number used for the changing operation of the special variable display device 40 will be described. In the special variable display device 40, seven kinds of random numbers as shown in FIG. 6 are used, and these random numbers are random 1 (0 to 249)
Random 2 for displaying all symbols other than the jackpot (0-19 for each of the left, middle, and right symbol columns), Random 3 for the jackpot symbol array (0-49), and Random for the reach operation 6
(0-19), random 7 (0, 1) for re-variation,
Random 8 (0 to 49) for temporary stop display and random 9 (0 to 19) for reach (big hit) notice. Random 1.3.7.-9 is 0.0 each
Random numbers are added and changed by 1 every 02 seconds, and random numbers 2 and 6 are added by 1 every 0.002 seconds and added by 1 to the remaining time of the interrupt processing. Is a number. Note that the “reach (big hit) notice” in the present embodiment is not only based on the assumption that a reach (big hit) is always made, but sometimes the reach (big hit) notice does not reach (big hit). May also be expressed, including those notifying that it is likely to reach (big hit).

【0022】そして、図7に示すように、ランダム1か
ら抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してラ
ンダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表
示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。
一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のとき
は、外れと判定してランダム2での抽出値に基づく図柄
を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別図柄表
示部43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出さ
れた値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中
図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、確率変動時(高確率
時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・1
07」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
As shown in FIG. 7, when the value extracted from the random 1 is "3", it is determined that the hit is a big hit, the big hit symbol and arrangement are determined by the random 3, and the special variable display device 40 It is displayed on the symbol display sections 43 to 45.
On the other hand, when the value extracted from the random 1 is other than “3”, it is determined to be out of place, and the symbols based on the extracted value in the random 2 are taken out as the out-of-designs. To be displayed. Also, when the value extracted by random 2 coincides with the big hit symbol by chance, 1 is added to the random 2 data for the middle symbol row and displayed as a missing symbol. In addition, at the time of probability fluctuation (at the time of high probability), “3.77.97.90.3” in random 1
The value of “07” is a random number for determining a big hit.

【0023】次に、特別図柄の具体的な変動パターンに
ついて図8乃至図15を参照して説明する。なお、左・
中・右の各図柄の変動は、図9に示すパターンに基づい
て行われる。変動パターンAは、加速→一定速→減速と
なる変動であり、変動パターンBは、1ステップ当り2
0msの一定の変動であり、変動パターンCは、上下揺
れ(小刻みに正回転と逆回転を繰り返す)の変動であ
り、変動パターンDは、徐々に減速する変動であり、変
動パターンEは、1ステップ当り30msの一定の変動
である。
Next, a specific variation pattern of the special symbol will be described with reference to FIGS. In addition, left
The fluctuation of each of the middle and right symbols is performed based on the pattern shown in FIG. The fluctuation pattern A is a fluctuation of acceleration → constant speed → deceleration, and the fluctuation pattern B is 2 per one step.
The fluctuation pattern C is a constant fluctuation of 0 ms, the fluctuation pattern C is a fluctuation of vertical sway (repeating the forward rotation and the reverse rotation in small increments), the fluctuation pattern D is a fluctuation that gradually decelerates, and the fluctuation pattern E is 1 fluctuation. A constant variation of 30 ms per step.

【0024】特別図柄の変動開始時点では、図8に示す
ように、通常(予告なし)、予告1、予告2、予告3、
の4種類の変動パターン(以下、これを変動開始パター
ンともいう)が設定されている。図8(A)に示す通常
の変動パターンは、左・中・右の全図柄がそれぞれ正回
転(上から下への回転)で変動するパターンであり、リ
ーチ(大当り)予告特有の変動となる上下揺れはない。
より具体的には、図10(A)に示すように、普通可変
入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中
には、始動口SWと記載)がON(作動契機が成立)し
て始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がりか
ら200ms後に、全図柄が変動パターンAで7600
msの間変動し、引き続き変動パターンBで160ms
の間(1図柄分)変動する。また、図8(B)に示す予
告1の変動パターンは、全図柄がリーチ(大当り)予告
特有の変動となる上下揺れ(短めの揺れ)を行った後、
左・右の図柄がそれぞれ正回転で変動し、中図柄が逆回
転(下から上への回転)で変動するパターンである。よ
り具体的には、図10(B)に示すように、始動玉検出
器7のONに基づく始動信号の立ち上がりから200m
sが経過すると、全図柄が変動パターンCで1920m
sの間変動し(上下揺れし)、240msの一旦停止後
に、左・右の図柄は、変動パターンAで7600msの
間正回転で変動し、引き続き変動パターンBで160m
sの間(1図柄分)正回転で変動する一方、中図柄は、
変動パターンAで7600msの間逆回転で変動し、引
き続き変動パターンBで160msの間(1図柄分)逆
回転で変動する。
At the start of the change of the special symbol, as shown in FIG. 8, normal (no notice), notice 1, notice 2, notice 3,
(Hereinafter, also referred to as a change start pattern) are set. The normal fluctuation pattern shown in FIG. 8A is a pattern in which all the left, middle, and right symbols fluctuate in the forward rotation (rotation from top to bottom), and are variations unique to the reach (big hit) notice. There is no shaking.
More specifically, as shown in FIG. 10 (A), a hit ball wins in the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 (described as a starting port SW in FIG. 10) is turned ON ( When the start signal is derived after the start of the operation), all the symbols have a variation pattern A of 7600 after 200 ms from the rise of the start signal.
It fluctuates for ms, and then 160ms in the fluctuation pattern B
(For one symbol). Further, the fluctuation pattern of the notice 1 shown in FIG. 8 (B) is such that after all the symbols perform up-and-down swaying (short swaying) which is a change peculiar to the reach (big hit) notice,
The left and right symbols fluctuate in the forward rotation, and the middle symbol fluctuates in the reverse rotation (rotation from bottom to top). More specifically, as shown in FIG. 10B, 200 m from the rising of the starting signal based on the turning on of the starting ball detector 7.
When s elapses, all the symbols are 1920m in the variation pattern C
After a temporary stop of 240 ms, the left and right symbols fluctuate in the forward rotation for 7600 ms in the variation pattern A, and subsequently continue for 160 m in the variation pattern B.
It fluctuates in the forward rotation during s (for one symbol), while the middle symbol is
In the fluctuation pattern A, it fluctuates by reverse rotation for 7600 ms, and subsequently in the fluctuation pattern B, fluctuates by reverse rotation for 160 ms (for one symbol).

【0025】また、図8(C)に示す予告2の変動パタ
ーンは、全図柄がリーチ(大当り)予告特有の変動とな
る上下揺れ(長めの揺れ)を行った後、左図柄が逆回転
で変動し、次に中図柄が正回転で変動し、最後に右図柄
が逆回転で変動するパターンである。より具体的には、
図11(A)に示すように、始動玉検出器7のONに基
づく始動信号の立ち上がりから200msが経過する
と、全図柄が変動パターンCで3000msの間変動す
る(上下に揺れる)。そして、左図柄は、変動パターン
Cの変動(上下揺れ)後に240msの一旦停止を行
い、次に変動パターンAで7600msの間逆回転で変
動し、引き続き変動パターンBで800msの間(5図
柄分)逆回転で変動する。中図柄は、変動パターンCの
変動(上下揺れ)後に560msの一旦停止を行い、次
に変動パターンAで7600msの間正回転で変動し、
引き続き変動パターンBで480msの間(3図柄分)
正回転で変動する。右図柄は、変動パターンCの変動
(上下揺れ)後に880msの一旦停止を行い、次に変
動パターンAで7600msの間逆回転で変動し、引き
続き変動パターンBで160msの間(1図柄分)逆回
転で変動する。
The variation pattern of the notice 2 shown in FIG. 8C is such that all the symbols perform a vertical swing (long swing) which is a variation unique to the reach (big hit) notice, and then the left symbol is rotated in reverse. Fluctuates, then the middle symbol fluctuates in forward rotation, and finally the right symbol fluctuates in reverse rotation. More specifically,
As shown in FIG. 11A, when 200 ms elapses from the rise of the start signal based on the turning-on of the start-up ball detector 7, all the symbols fluctuate for 3000 ms in the fluctuation pattern C (sway up and down). Then, the left symbol temporarily stops for 240 ms after the fluctuation (vertical sway) of the fluctuation pattern C, then fluctuates in the reverse rotation for 7600 ms in the fluctuation pattern A, and continues for 800 ms in the fluctuation pattern B (for 5 symbols). ) It fluctuates in reverse rotation. The middle pattern temporarily stops for 560 ms after the fluctuation (vertical swing) of the fluctuation pattern C, and then fluctuates in the forward rotation for 7600 ms in the fluctuation pattern A,
Continue for 480 ms in fluctuation pattern B (for 3 symbols)
It fluctuates with forward rotation. The right symbol temporarily stops for 880 ms after the fluctuation (vertical sway) of the fluctuation pattern C, then fluctuates in the reverse rotation for 7600 ms in the fluctuation pattern A, and then reverses for 160 ms (for one symbol) in the fluctuation pattern B. It fluctuates with rotation.

【0026】また、図8(D)に示す予告3の変動パタ
ーンは、全図柄がリーチ(大当り)予告特有の変動とな
る上下揺れ(長めの揺れ)を行った後、左・中・右の図
柄が順次逆回転で変動するパターンである。より具体的
には、図11(B)に示すように、始動玉検出器7のO
Nに基づく始動信号の立ち上がりから200msが経過
すると、全図柄が変動パターンCで3000msの間変
動する(上下に揺れる)。そして、左図柄は、変動パタ
ーンCの変動(上下揺れ)後に240msの一旦停止を
行い、次に変動パターンAで7600msの間逆回転で
変動し、引き続き変動パターンBで800msの間(5
図柄分)逆回転で変動する。中図柄は、変動パターンC
の変動(上下揺れ)後に560msの一旦停止を行い、
次に変動パターンAで7600msの間逆回転で変動
し、引き続き変動パターンBで480msの間(3図柄
分)逆回転で変動する。右図柄は、変動パターンCの変
動(上下揺れ)後に880msの一旦停止を行い、次に
変動パターンAで7600msの間逆回転で変動し、引
き続き変動パターンBで160msの間(1図柄分)逆
回転で変動する。なお、以上説明した変動開始パターン
における左・中・右の各図柄変動において、確率変動時
には、変動パターンAの変動時間は、7600msから
3280msに短縮される。
The variation pattern of the notice 3 shown in FIG. 8 (D) is obtained by performing a vertical swing (long swing), which is a variation peculiar to the reach (big hit) notice, for all the symbols, and then the left, middle, and right patterns. The pattern is a pattern that fluctuates sequentially in reverse rotation. More specifically, as shown in FIG.
When 200 ms elapses from the rise of the start signal based on N, all the symbols fluctuate for 3000 ms in the fluctuation pattern C (sway up and down). Then, the left symbol temporarily stops for 240 ms after the fluctuation (vertical swing) of the fluctuation pattern C, then fluctuates in the reverse rotation for 7600 ms in the fluctuation pattern A, and continues for 800 ms (5 (5) in the fluctuation pattern B).
It fluctuates by reverse rotation. The middle pattern is the fluctuation pattern C
After a change (up and down swing), stop for 560ms,
Next, it fluctuates in the reverse rotation for 7600 ms in the fluctuation pattern A, and subsequently fluctuates in the reverse rotation for 480 ms (for three symbols) in the fluctuation pattern B. The right symbol temporarily stops for 880 ms after the fluctuation (vertical sway) of the fluctuation pattern C, then fluctuates in the reverse rotation for 7600 ms in the fluctuation pattern A, and then reverses for 160 ms (for one symbol) in the fluctuation pattern B. It fluctuates with rotation. In each of the left, middle, and right symbol variations in the variation start pattern described above, at the time of the probability variation, the variation time of the variation pattern A is reduced from 7600 ms to 3280 ms.

【0027】ところで、上記した始動玉検出器7のON
に基づく始動信号の導出時点では、前述したランダム1
・3からランダム数を抽出してこれらを格納する。この
ようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶となる場
合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時
間(例えば、0.132秒)が経過したときに、格納し
たランダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これ
と同時にランダム2を抽出する。なお、このとき、ラン
ダム1の値からハズレを判定した場合には、ランダム9
の抽出及び格納を行う。一方、ランダム1の値から大当
りを判定した場合には、格納したランダム3の読み出し
を行うと共に、ランダム7〜9の抽出及び格納を行う。
その後(例えば、始動信号の導出から0.134〜0.
150秒後)、ランダム1・2の抽出に伴いリーチとな
る場合、ランダム6を抽出する。さらに、ハズレの場合
は格納したランダム9の読み出しを行う一方、大当りの
場合は格納したランダム7〜9の読み出しを行う。
By the way, the starting ball detector 7 is turned on.
At the time of derivation of the starting signal based on
・ Extract random numbers from 3 and store them. The timing of extracting the random numbers 1 and 3 is the same even when the start memory is used. Thereafter, when a very short time (for example, 0.132 seconds) elapses from the derivation of the start signal, the stored value of random 1 is read out to determine a hit or miss, and at the same time, random 2 is extracted. At this time, when the loss is determined from the value of random 1, the random 9
Extraction and storage. On the other hand, when the big hit is determined from the value of the random 1, the stored random 3 is read out, and the random 7 to 9 are extracted and stored.
Thereafter (e.g., 0.134-0.
(After 150 seconds) If the reach becomes due to the extraction of random 1 and 2, random 6 is extracted. Further, in the case of a loss, the stored random 9 is read, while in the case of a big hit, the stored random 7 to 9 are read.

【0028】なお、再変動は、確変図柄から非確変図柄
になることはなく、非確変図柄から非確変図柄になる
か、非確変図柄から確変図柄になる。つまり、非確変図
柄で最終的に大当りするときは、後述するリーチ4で大
当りするときを除いて全て再変動を行うようにするが、
確変図柄で最終的に大当りするときは、リーチ4以外の
リーチが選択され、且つ再変動用のランダム7の値が
「0」のとき再変動を行う。再変動を行うときは、仮停
止表示用のランダム8の値によって仮停止図柄を決定す
る。また、大当りとなるときリーチ4が選択されたとき
は、一旦停止するときの図柄を仮停止表示用のランダム
8の値によって決定する。
The re-variation does not change from a probable variable design to a non-probable design, but changes from a non-probable design to a non-probable design or from a non-probable design to a probable design. In other words, when a big hit finally occurs with a non-probable variable pattern, all fluctuations are performed except when a big hit occurs in Reach 4 described below.
When a jackpot is finally hit with a certain variation symbol, reach other than reach 4 is selected, and when the value of random 7 for re-variation is "0", re-variation is performed. When performing re-variation, the temporary stop symbol is determined by the value of the random 8 for temporary stop display. Further, when the reach 4 is selected at the time of the big hit, the symbol at the time of the temporary stop is determined by the value of the random 8 for the temporary stop display.

【0029】次に、上記した変動開始パターン(通常、
予告1、予告2、予告3)以降に行われるリーチ変動
(リーチ1〜4)のパターンについて説明する。なお、
特別図柄の表示結果がリーチ以外となる場合は、前述し
た通常の変動パターンあるいは予告1の変動パターンを
行った後に、リーチ以外の表示結果を導出して特別図柄
の変動を終了する。また、リーチ1〜3のリーチ変動に
おいて、左・右の図柄は、変動開始パターンで変動した
後に一旦停止し、次に中図柄のリーチ変動に合わせて変
動パターンCで変動(上下揺れ)する。なお、リーチ変
動態様を行う条件は、表示結果が左右の図柄が同一図柄
(ゾロ目)になることであり、リーチ1〜3の場合、変
動開始パターン終了時の一旦停止時には、左右の図柄は
同一図柄で停止する。また、左右の図柄変動としては、
中図柄のリーチ変動に合わせた上下揺れを行わないもの
でもよい。
Next, the above-mentioned fluctuation start pattern (usually,
Patterns of reach fluctuations (reach 1 to 4) performed after notice 1, notice 2, notice 3) will be described. In addition,
When the display result of the special symbol is other than the reach, after performing the above-described normal variation pattern or the variation pattern of the notice 1, the display result other than the reach is derived, and the variation of the special symbol is ended. In the reach fluctuations of the reach 1 to 3, the left and right symbols temporarily stop after fluctuating in the fluctuation start pattern, and then fluctuate (vertically swing) in the fluctuation pattern C in accordance with the reach fluctuation of the middle symbol. Note that the condition for performing the reach variation mode is that the display result is that the left and right symbols are the same symbol (double-eye pattern). In the case of reach 1 to 3, the left and right symbols are temporarily stopped at the end of the variation start pattern. Stop at the same symbol. Also, as the left and right symbol fluctuation,
The vertical swing may not be performed in accordance with the reach fluctuation of the middle symbol.

【0030】先ず、リーチ1の場合、図12に示すよう
に、中図柄は、変動開始パターンで変動した後、引き続
き変動パターンBで5図柄分変動する。即ち、変動開始
パターンの変動パターンBでの1図柄分の変動と合わせ
て、変動パターンBで計6図柄分(960ms)の変動
を行う。その後、320msの間一旦停止した後に、1
440ms(9図柄分、20ms/STEP)の変動パ
ターンB、240ms(1図柄分)の変動パターンD、
及び5760〜10320ms(24〜43図柄分、3
0ms/STEP)の変動パターンE、を全て正回転で
行うリーチ変動を行って表示結果を導出する。なお、リ
ーチ1での中図柄は、リーチ変動の開始時点でリーチ図
柄(左右で同一になっている図柄、但し、これは図柄が
停止した有効ライン上でのものである)の12図柄前の
図柄をセットし、変動パターンEでの変動期間(576
0ms(当り図柄の2図柄後)〜10320ms(当り
図柄の1図柄後))が図柄停止範囲となる。また、左・
右の図柄は、中図柄がリーチ変動を行っている間、継続
的に変動パターンCで変動(上下揺れ)する。
First, in the case of reach 1, as shown in FIG. 12, the middle symbol fluctuates in the fluctuation start pattern, and subsequently fluctuates in the fluctuation pattern B by five symbols. That is, the fluctuation pattern B is varied for a total of six symbols (960 ms) together with the variation for one symbol in the variation pattern B of the variation start pattern. Then, after temporarily stopping for 320 ms, 1
A variation pattern B of 440 ms (9 symbols, 20 ms / STEP), a variation pattern D of 240 ms (1 symbol),
And 5760 to 10320 ms (24 to 43 symbols, 3
A display result is derived by performing a reach variation in which all the variation patterns E (0 ms / STEP) are performed in the forward rotation. Note that the middle symbol in the reach 1 is 12 symbols before the reach symbol (the symbol which is the same on the left and right, but this is on the activated line where the symbol has stopped) at the start of the reach fluctuation. The symbol is set, and the fluctuation period (576) in the fluctuation pattern E is set.
0 ms (after two symbols of the hit symbol) to 10320 ms (after one symbol of the hit symbol)) is the symbol stop range. Also, left
The right symbol continuously fluctuates (vertically oscillates) in the fluctuation pattern C while the middle symbol performs the reach fluctuation.

【0031】次に、リーチ2の場合、中図柄は、リーチ
1と同様な変動を行った後、800msの間一旦停止す
る。但し、この場合、リーチ変動における変動パターン
Eは、5520ms(23図柄分、30ms/STE
P)の変動となる。そして、一旦停止後に、160ms
(1図柄分、20ms/STEP)の図柄変動(正回
転)を行って表示結果を導出する。また、リーチ2で
は、表示結果に応じて以下に示すコマ送り変動を図柄停
止範囲として行う。即ち、200msの一旦停止と16
0ms(1図柄分、20ms/STEP)の図柄変動
(正回転)を交互に繰り返す(最高9回)第1のコマ送
り変動、400msの一旦停止と160ms(1図柄
分、20ms/STEP)の図柄変動(正回転)を交互
に繰り返す(最高5回)第2のコマ送り変動、及び70
0msの一旦停止と240ms(1図柄分、30ms/
STEP)の図柄変動(正回転)を交互に繰り返す(最
高5回)第3のコマ送り変動、を表示結果に応じて行
う。
Next, in the case of the reach 2, the middle symbol fluctuates in the same manner as in the reach 1, and then temporarily stops for 800 ms. However, in this case, the fluctuation pattern E in the reach fluctuation is 5520 ms (23 symbols, 30 ms / STE
P). And after stopping once, 160ms
A display result is derived by performing a symbol change (forward rotation) of (20 ms / STEP for one symbol). In Reach 2, the following frame change is performed as a symbol stop range according to the display result. That is, a pause of 200 ms and 16
The pattern change (forward rotation) of 0 ms (1 symbol, 20 ms / STEP) is alternately repeated (up to 9 times). The first frame feed change, 400 ms pause and 160 ms (1 symbol, 20 ms / STEP). The second frame feed variation (up to 5 times) which alternates the variation (forward rotation) alternately and 70
0ms pause and 240ms (1 symbol, 30ms /
The pattern change (forward rotation) of (STEP) is alternately repeated (up to five times), and the third frame feed change is performed according to the display result.

【0032】なお、上記したリーチ2での中図柄は、8
00msの一旦停止時点で当り図柄(左右で同一になっ
ている図柄、但し、これは図柄が停止した有効ライン上
でのものである)の1図柄後の図柄を停止表示するよう
になっている。これにより、リーチ2では、第3のコマ
送り変動における4回目の図柄停止時点で表示結果を導
出したときに大当りとなるように設定している。また、
左・右の図柄は、中図柄が第1及び第2のコマ送り変動
を行っている間、継続的に変動パターンCで変動(上下
揺れ)し、その後、中図柄が第3のコマ送り変動を行う
場合は、その第3のコマ送り変動に合わせて、700m
sの一旦停止と240msの変動パターンC(上下揺
れ)を行う。このため、中図柄が当り図柄に近づく第3
のコマ送り変動時には、中図柄の停止に合わせて左・右
の図柄の上下揺れをなくす構成となるので、その都度、
遊技者に表示結果の導出時点であるかのように思わせる
ことができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。また、
リーチ2では、第2のコマ送り変動における2回目の図
柄停止時点から第3のコマ送り変動の終了時点までの間
で、図柄の一旦停止期間で順次「ド、レ、ミ、ファ、
ソ、ラ、シ、ド」の音をスピーカ35から出力するよう
になっており、これによって中図柄が当り図柄に近づく
緊張感を聴覚的に盛り上げるようになっている。
The middle pattern in the above-mentioned reach 2 is 8
At the time of the temporary stop of 00 ms, the symbol after one symbol after the hit symbol (the symbol which is the same on the left and right, but this is on the activated line where the symbol is stopped) is stopped and displayed. . Thus, the reach 2 is set to be a big hit when the display result is derived at the time of the fourth symbol stop in the third frame feed variation. Also,
The left and right symbols fluctuate continuously (up and down) in the variation pattern C while the middle symbol performs the first and second frame-feed variations, and thereafter, the middle symbol changes to the third frame-feed variation. Is performed, 700 m in accordance with the third frame advance fluctuation.
s is temporarily stopped and a fluctuation pattern C (vertical swing) of 240 ms is performed. For this reason, the third symbol in which the middle symbol approaches the symbol
When the frame feed changes, the vertical and horizontal swing of the left and right symbols is eliminated in accordance with the stop of the middle symbol.
It is possible to make the player feel as if it is the time of derivation of the display result, and thus the interest of the game can be improved. Also,
In Reach 2, from the second symbol stop variation in the second frame advance variation to the end of the third frame advance variation, the symbols are sequentially stopped during the symbol temporary stop period.
The sound of "S, L, S, D" is output from the speaker 35, so that the tension that the middle symbol hits and approaches the symbol is audibly excited.

【0033】次に、リーチ3の場合、図13に示すよう
に、中図柄は、リーチ1と同様な変動を行った後、96
0msの間一旦停止する。但し、この場合、リーチ変動
における変動パターンEは、リーチ2と同様に5520
ms(23図柄分、30ms/STEP)の変動とな
る。そして、一旦停止後に1080ms(4.5図柄
分)の変動パターンEを行い、次に240msの一旦停
止、120ms(0.5図柄分)の逆回転、120ms
(0.5図柄分)の正回転、及び720ms(3図柄
分)の変動パターンE、を1セットとする変動(以下、
これを第1のセット変動という)を4回繰り返し、引き
続き240msの一旦停止、120ms(0.5図柄
分)の逆回転、120ms(0.5図柄分)の正回転、
及び240ms(1図柄分)の変動パターンE、を1セ
ットとする変動(以下、これを第2のセット変動とい
う)を6回繰り返す。その後は、再度240msの間一
旦停止した後、120ms(0.5図柄分)の逆回転を
行って表示結果を導出する。但し、リーチ3では、第2
のセット変動における5回目の逆回転終了時点から第2
のセット変動後の逆回転終了時点までが図柄停止範囲と
なり、図柄停止時点としては、第2のセット変動におけ
る5回目の逆回転終了時点、第2のセット変動における
6回目の逆回転終了時点、及び第2のセット変動後の逆
回転終了時点、の3つの時点のいずれかで中図柄が停止
する。
Next, in the case of Reach 3, as shown in FIG.
Stop temporarily for 0 ms. However, in this case, the fluctuation pattern E in the reach fluctuation is 5520 similarly to the reach 2.
ms (23 symbols, 30 ms / STEP). Then, after stopping once, a fluctuation pattern E of 1080 ms (for 4.5 symbols) is performed, and then a temporary stop of 240 ms, reverse rotation of 120 ms (for 0.5 symbols), and 120 ms
(0.5 symbols) and a fluctuation pattern E of 720 ms (3 symbols) as one set
This is referred to as a first set variation) four times, followed by a pause of 240 ms, a reverse rotation of 120 ms (for 0.5 symbols), a forward rotation of 120 ms (for 0.5 symbols),
And a variation pattern E of 240 ms (for one symbol) as a set (hereinafter referred to as a second set variation) is repeated six times. After that, after temporarily stopping again for 240 ms, a reverse rotation of 120 ms (for 0.5 symbols) is performed to derive a display result. However, in Reach 3, the second
From the end of the fifth reverse rotation in the set fluctuation of
The symbol stop range is up to the end of the reverse rotation after the set change, and the symbol stop time is the end of the fifth reverse rotation in the second set change, the end of the sixth reverse rotation in the second set change, The middle symbol stops at one of the three points, namely, and the end point of the reverse rotation after the second set change.

【0034】なお、上記したリーチ3での中図柄は、リ
ーチ2と同様に960msの一旦停止時点で当り図柄
(左右で同一になっている図柄、但し、これは図柄が停
止した有効ライン上でのものである。例えば、図14に
示すような場合には、有効ライン上で揃った左右の図
柄「1」と同一となる中図柄「1」のことである)の1
図柄後の図柄を停止表示するようになっている。これに
より、第2のセット変動後の逆回転まで変動を行った場
合には、当り図柄の1図柄後を表示結果として導出する
ようになっており、また、第2のセット変動における6
回目の逆回転終了時点で表示結果を導出したときに大当
りとなるように設定している。また、左・右の図柄は、
中図柄の変動時はこれに合わせて変動パターンCで変動
(上下揺れ)し、中図柄の一旦停止時はこれに合わせて
一旦停止する。このため、リーチ3でも、前述したリー
チ2と同様に、中図柄の停止に合わせて左・右の図柄の
上下揺れをなくす構成となるので、その都度、遊技者に
表示結果の導出時点であるかのように思わせることがで
き、ひいては遊技の興趣が向上できる。
The middle symbol in the above-mentioned reach 3 is a hit symbol at the time of a temporary stop of 960 ms as in the case of the reach 2 (a symbol which is the same on the left and right, but this is a symbol on the active line where the symbol is stopped). For example, in the case as shown in Fig. 14, the middle symbol "1" is the same as the left and right symbol "1" aligned on the pay line.
The symbol after the symbol is stopped and displayed. With this, when the rotation is performed up to the reverse rotation after the second set change, one symbol after the hit symbol is derived as a display result.
When the display result is derived at the end of the second reverse rotation, a big hit is set. The left and right symbols are
When the middle symbol fluctuates, it fluctuates in accordance with the variation pattern C (up and down), and when the middle symbol temporarily stops, it temporarily stops accordingly. For this reason, the reach 3 also has a configuration in which the left and right symbols do not sway up and down in accordance with the stop of the middle symbol, similarly to the reach 2 described above, so that each time the display result is derived to the player. It is possible to make it look as if it is, and thus the interest of the game can be improved.

【0035】また、リーチ3における特別図柄表示部4
3〜45での具体的な表示を図14を参照して説明する
と、図14において、例えば、左右の特別図柄表示部4
3・45の中央の当りライン(中横ライン)にそれぞ
れ「1」が停止され(左・右の図柄の表示結果がそれぞ
れ「1」となり)、960msの一旦停止で中央の特別
図柄表示部44の中央の当りライン(以下、これを便宜
上、単に特別図柄表示部44という)に「1」と「2」
の間に位置する「コイン1(コインには全て番号が共に
印刷される)」が停止された(中図柄の一旦停止が「コ
イン1」となった)場合、先ず中図柄が4図柄半進む
(変動パターンE(4.5図柄分)の変動を行う)こと
で特別図柄表示部44に「コイン3」と「4」の中間部
分が一旦停止される。次に、第1のセット変動におい
て、中図柄が半図柄戻る(0.5図柄分逆回転する)こ
とで特別図柄表示部44に「コイン3」が表示された
後、中図柄が3図柄半進む(0.5図柄分正回転し、ま
た変動パターンE(3図柄分)の変動を行う)ことで特
別図柄表示部44に「5」と「コイン5」の中間部分が
一旦停止される。次に、第1のセット変動における中図
柄の半図柄戻り(0.5図柄分の逆回転)により特別図
柄表示部44に「5」が表示され、その後、このような
3図柄半の進みと半図柄の戻り(トータルで3図柄の進
み)を3回繰り返す。次に、第2のセット変動におい
て、中図柄が1図柄半進む(0.5図柄分正回転し、ま
た変動パターンE(1図柄分)の変動を行う)ことで、
特別図柄表示部44に「8」と「コイン8」の中間部分
が一旦停止される。次に、第2のセット変動における半
図柄戻り(0.5図柄分の逆回転)が行われることで、
特別図柄表示部44に「8」が表示される。その後は、
このような1図柄半の進みと半図柄の戻り(トータルで
1図柄の進み)を3〜5回繰り返して表示結果を導出す
る。
The special symbol display section 4 in the reach 3
The specific display at 3 to 45 will be described with reference to FIG. 14. In FIG.
"1" is stopped at the center hit line (middle horizontal line) at 3.45 (the display result of the left and right symbols is "1", respectively), and the temporary special symbol display section 44 at the center is stopped for 960 ms. "1" and "2" are displayed at the center hit line (hereinafter, simply referred to as special symbol display section 44 for convenience).
When the "coin 1 (all numbers are printed on the coins)" located between them is stopped (the temporary stop of the middle symbol becomes "coin 1"), the middle symbol first advances by four symbols and a half. By performing the change of the change pattern E (for 4.5 symbols), the special symbol display section 44 temporarily stops the intermediate portion between “coin 3” and “4”. Next, in the first set change, after the middle symbol is returned by a half symbol (reverse rotation by 0.5 symbol), "coin 3" is displayed on the special symbol display section 44, and then the middle symbol is changed to three symbols and a half. By moving forward (forward rotation of 0.5 symbols and variation of variation pattern E (for 3 symbols)), the special symbol display section 44 temporarily stops the intermediate portion between “5” and “coin 5”. Next, "5" is displayed on the special symbol display section 44 by the half symbol return (0.5 symbol reverse rotation) of the middle symbol in the first set variation, and thereafter, such a progress of three symbols and a half. The return of the half symbol (3 symbols in total) is repeated three times. Next, in the second set variation, the middle symbol advances by one symbol and a half (rotates by 0.5 symbol in the forward direction and changes the variation pattern E (one symbol)).
The intermediate portion between “8” and “coin 8” is temporarily stopped on the special symbol display section 44. Next, a half symbol return (reverse rotation of 0.5 symbols) in the second set variation is performed,
“8” is displayed on the special symbol display section 44. After that,
The display result is derived by repeating the advance of one symbol and a half and the return of the half symbol (the advance of one symbol in total) three to five times.

【0036】次に、リーチ4の場合は、図15(A)に
示すように、全図柄が同期変動するリーチであり、全図
柄がリーチ1と同様な変動を行った後(変動開始パター
ン後からでもいい、また、全くのハズレ図柄を全図柄仮
停止した後でもいい、高速変動から一旦停止をせずに同
期変動に移行するものでもよい。)、960msの間一
旦停止する。但し、この場合、リーチ変動における変動
パターンEは、10320ms(43図柄分)の変動と
なり、その一旦停止時点で仮リーチ図柄の1図柄後の図
柄が停止する。そして、一旦停止後に、左・右の図柄
は、480ms(3図柄分、20ms/STEP)の変
動パターンB、240ms(1図柄分)の変動パターン
D、及び5760〜9600ms(24〜40図柄分
(4図柄毎)、30ms/STEP)の変動パターン
E、で順次変動して表示結果を導出する。一方、中図柄
は、一旦停止後、480ms(3図柄分、30ms/S
TEP)の変動パターンEで変動した後に、引き続き5
760〜9600ms(24〜40図柄分(4図柄
毎)、30ms/STEP)の変動パターンEで変動し
て表示結果を導出する。
Next, in the case of reach 4, as shown in FIG. 15 (A), all the symbols are synchronously varying, and after all the symbols have undergone the same variation as the reach 1 (after the variation start pattern). This may be performed after all symbols have been temporarily stopped, or may be changed from high-speed fluctuation to synchronous fluctuation without stopping temporarily.), And temporarily stopped for 960 ms. However, in this case, the fluctuation pattern E in the reach fluctuation is a fluctuation of 10320 ms (43 symbols), and at the time of the temporary stop, the symbol one symbol after the temporary reach symbol stops. Then, after temporarily stopping, the left and right symbols are a variation pattern B of 480 ms (three symbols, 20 ms / STEP), a variation pattern D of 240 ms (one symbol), and 5760-9600 ms (24-40 symbols ( The display result is derived by sequentially varying the variation pattern E of each pattern (4 symbols) and 30 ms / STEP). On the other hand, the middle symbol is 480 ms (30 symbols / 30 ms / S
TEP) after the fluctuation pattern E
A display result is derived by varying in a variation pattern E of 760 to 9600 ms (24 to 40 symbols (every four symbols), 30 ms / STEP).

【0037】また、以上説明したリーチ4以外のリーチ
を行い、且つランダム7の抽出値が「0」となって再変
動を実行する場合は、仮当り図柄の導出後、図15
(A)に示すように、左・中・右の図柄がそれぞれ同期
して再変動を行う。即ち、仮当り図柄の導出から960
ms間一旦停止し、その後、120ms(0.5図柄
分、30ms/STEP)の変動パターンBで逆回転
し、再度960ms間の一旦停止を行った後に2040
〜5880ms(8+0.5〜24+0.5図柄分(4図
柄毎)、30ms/STEP)の変動パターンEで変動
して最終的な表示結果(当り図柄)を導出する。
When a reach other than the reach 4 described above is performed, and when the extracted value of the random 7 is set to "0" and re-variation is executed, after the provisional hit symbol is derived, FIG.
As shown in (A), the left, middle, and right symbols re-synchronize with each other. That is, from the derivation of the temporary hit symbol, 960
The motor stops once for ms, then reversely rotates in a variation pattern B of 120 ms (0.5 symbols, 30 ms / STEP), stops once again for 960 ms, and then 2040
変 動 5880 ms (8 + 0.5 to 24 + 0.5 symbols (every 4 symbols), 30 ms / STEP) in a variation pattern E to derive the final display result (hit symbol).

【0038】ところで、上記した各種リーチ1〜4の選
択は、図16(A)のリーチ選択テーブルに示すよう
に、「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1
図柄以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定さ
れている。具体的には、表示結果が大当りとなる場合で
は、リーチ1はランダム6の抽出値が「0〜4」(5個
の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はラン
ダム6の抽出値が「5〜9」(5個の乱数)のいずれか
のときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が
「10〜14」(5個の乱数)のいずれかのときに選択
され、リーチ4はランダム6の抽出値が「15〜19」
(5個の乱数)のいずれかのときに選択される。また、
表示結果が±1図柄ズレのハズレとなる場合では、リー
チ1はランダム6の抽出値が「0〜4」(5個の乱数)
のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の
抽出値が「5〜9」(5個の乱数)のいずれかのときに
選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「10〜1
9」(10個の乱数)のいずれかのときに選択され、リ
ーチ4は選択されない。また、表示結果が±1図柄ズレ
以外のハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の
抽出値が「0〜14」(15個の乱数)のいずれかのと
きに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「15
〜19」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、
リーチ3・4は選択されない。これに基づき、各種リー
チ変動の大当り信頼度は、リーチ1〜4の順で高く設定
されている。
By the way, as shown in the reach selection table of FIG. 16 (A), the selection of the various reach 1 to 4 is carried out by “big hit”, “loss (± 1 design)”, “loss (± 1 pattern)”.
(Other than symbols)). Specifically, when the display result is a big hit, the reach 1 is selected when the extracted value of the random 6 is any one of “0 to 4” (five random numbers), and the reach 2 is selected when the random 6 is extracted. Reach 3 is selected when the value is any of “5 to 9” (5 random numbers), and Reach 3 is selected when the extracted value of random 6 is any of “10 to 14” (5 random numbers). , Reach 4 has a random 6 extraction value of "15-19"
(5 random numbers). Also,
In the case where the display result is a loss of ± 1 symbol shift, the reach value of the reach 1 is “0 to 4” (five random numbers).
The reach 2 is selected when the extracted value of the random 6 is any of "5 to 9" (5 random numbers), and the reach 3 is selected when the extracted value of the random 6 is "10 to 10". 1
9 "(10 random numbers) and reach 4 is not selected. When the display result is a loss other than ± 1 symbol shift, reach 1 is selected when the extracted value of random 6 is any one of “0 to 14” (15 random numbers), and reach 2 is random. The extracted value of 6 is "15
~ 19 "(5 random numbers)
Reach 3.4 is not selected. Based on this, the jackpot reliability of various reach fluctuations is set higher in the order of reach 1-4.

【0039】また、上記した各種予告(予告なし、予告
1〜3)の選択は、図16(B)の予告選択テーブルに
示すように、「大当り」「ハズレ(リーチ)」「ハズレ
(リーチ以外)」毎のランダム9の振り分けによって設
定されている。具体的には、表示結果が大当りとなる場
合では、予告なしはランダム9の抽出値が「0〜4」
(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、予告1は
ランダム9の抽出値が「5〜9」(5個の乱数)のいず
れかのときに選択され、予告2はランダム9の抽出値が
「10〜14」(5個の乱数)のいずれかのときに選択
され、予告3はランダム9の抽出値が「15〜19」
(5個の乱数)のいずれかのときに選択される。また、
表示結果がリーチハズレとなる場合では、予告なしはラ
ンダム9の抽出値が「0〜4」(5個の乱数)のいずれ
かのときに選択され、予告1はランダム9の抽出値が
「5〜9」(5個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、予告2はランダム9の抽出値が「10〜19」(1
0個の乱数)のいずれかのときに選択され、予告3は選
択されない。また、表示結果がリーチ以外のハズレとな
る場合では、予告なしはランダム9の抽出値が「0〜1
4」(15個の乱数)のいずれかのときに選択され、予
告1はランダム9の抽出値が「15〜19」(5個の乱
数)のいずれかのときに選択され、予告2・3は選択さ
れない。これに基づき、各種予告の大当り信頼度は、予
告なし、予告1〜3の順で高く設定されている。また、
予告3が行われると必ず大当りとなり、予告2が行われ
ると必ずリーチとなる。なお、予告しないときでも、リ
ーチすることも大当りすることもあり、予告1を行って
もリーチを行わないときがあるので、予告がないときで
も遊技者は大当りを期待できる。また、予告1はリーチ
をしないときもあるので、予告1の出現を多くすること
ができるので、遊技者がリーチひいては大当りになるで
あろう期待感を向上する機会が増える。さらに、予告2
のときは必ずリーチ、リーチ3のときは必ず大当りにな
るので、その予告パターンがいずれであるか遊技者に対
して関心をひかせることで遊技を面白くできる。さらに
は、これらを組合せることで予告に対する関心度を高め
つつ、予告がないときでも期待感が全くなくなることが
ないので遊技の興趣向上を図れる。
As shown in the notice selection table of FIG. 16B, the selection of the various notices (no notice, notices 1 to 3) can be performed by selecting "big hit", "losing (reach)", "losing (reach other than reach)". ) "Is set by random 9 distribution. Specifically, when the display result is a big hit, the extracted value of random 9 is “0 to 4” without notice.
(Five random numbers), the notice 1 is selected when the extracted value of random 9 is any of "5-9" (five random numbers), and the notice 2 is selected The extracted value is selected when the extracted value is any of "10 to 14" (five random numbers), and the notice 3 is that the extracted value of the random 9 is "15 to 19".
(5 random numbers). Also,
In the case where the display result is a reach loss, the extracted value of random 9 is selected when the extracted value of random 9 is any of “0 to 4” (five random numbers), and the extracted value of random 9 is “5 to 5”. 9 "(5 random numbers), and the notice 2 is that the extracted value of the random 9 is" 10-19 "(1
(Random number of 0), and notice 3 is not selected. In the case where the display result is a loss other than the reach, the extraction value of the random 9 is “0 to 1” without notice.
4 "(15 random numbers), and notice 1 is selected when the extracted value of random 9 is" 15-19 "(5 random numbers), and notices 2 and 3 Is not selected. Based on this, the jackpot reliability of various notices is set higher in the order of no notice and notices 1 to 3. Also,
When the notice 3 is given, a big hit is always made, and when the notice 2 is given, the reach is always made. It should be noted that even when no notice is given, there is a case where a reach or a big hit may occur, and even when the notice 1 is given, the reach may not be performed. Therefore, even when there is no notice, the player can expect a big hit. In addition, since there is a case where the notice 1 does not reach, the number of appearances of the notice 1 can be increased, so that the opportunity for the player to improve the expectation that the reach and the big hit can be increased. In addition, notice 2
In this case, the game is always a hit, and in the case of the game reach 3, the game is always a big hit. Furthermore, by combining these, the degree of interest in the notice is raised, and even when there is no notice, the sense of expectation does not disappear at all, so that the interest of the game can be improved.

【0040】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、複数の可変表示部としての特別図柄表示部43〜4
5で識別情報としての特別図柄を変動し且つその特別図
柄の変動方向を通常の正変動方向(上から下へ)とそれ
とは反対の逆変動方向(下から上へ)のいずれにも変動
し得る(なお、正変動方向及び逆変動方向は、上下方向
に限定せず、左右の横方向であってもよい)可変表示装
置としての特別可変表示装置40を備え、前記特別図柄
表示部43〜45の表示結果が予め定めた特定表示結果
としての大当り図柄となったときに遊技者にとって有利
な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記
特別図柄表示部43〜45の全てにおいて特別図柄を正
変動方向に変動する正変動パターン(通常の変動開始パ
ターン)、及び特別図柄表示部43〜45の少なくとも
1つにおいて特別図柄を逆変動方向に変動する複数種類
の逆変動パターン(予告1〜3の変動開始パターン、な
お、どの表示部の識別情報が逆変動方向に変動するか、
その数などは予告1〜3に限定するものではない)のう
ちいずれかの変動パターンを選択し、特別図柄表示部4
3〜45の特別図柄の変動方向を制御すると共に、所定
条件の成立(乱数の抽出)に伴い特別図柄をリーチ変動
態様(リーチ1〜4)で変動制御し、前記複数の逆変動
パターンのうち第一の逆変動パターン(予告1の変動開
始パターン)は、前記正変動パターンで変動するよりも
前記リーチ変動態様での変動時に選択され易く、また、
複数の逆変動パターンのうち第二の逆変動パターン(予
告2の変動開始パターン)は、リーチ変動態様での変動
時にのみ選択され、また、複数の逆変動パターンのうち
第三の逆変動パターン(予告3の変動開始パターン)
は、前記大当り図柄の導出時にのみ選択されるように設
定し、且つリーチ変動態様での変動時及び大当り図柄の
導出時にも正変動パターンが選択されるようにしたこと
を特徴とする。このように構成することにより、複数種
類の逆変動パターンをリーチ及び大当りの予告とするこ
とで、遊技者にどのような変動パターンになるか期待感
を抱かせることができ、然も特別図柄の逆変動という派
手な変動動作で予告をアピールすることができる。ま
た、逆変動パターン(予告)を行ってもリーチしないと
きがある一方、正変動パターン(予告なし)からでもリ
ーチや大当りになる可能性があるので、予告を行わない
ときでも遊技者に期待感を持たせることができ、ひいて
は遊技の興趣向上を招来することができる。
As described above, according to the configuration of this embodiment, the special symbol display sections 43 to 4 as a plurality of variable display sections are provided.
In 5, the special symbol as the identification information is changed, and the direction of the special symbol is changed in both the normal forward direction (from top to bottom) and the opposite reverse direction (from bottom to top). (It should be noted that the forward and backward fluctuation directions are not limited to the vertical direction, and may be the horizontal direction on the left and right). The special variable display device 40 as a variable display device is provided. In a ball game machine that can generate a specific game state advantageous to a player when the display result of 45 becomes a jackpot symbol as a predetermined specific display result, in all of the special symbol display sections 43 to 45, A normal fluctuation pattern (normal fluctuation start pattern) in which the symbol fluctuates in the normal fluctuation direction, and a plurality of types of reverse fluctuation patterns in which the special symbol fluctuates in the reverse fluctuation direction in at least one of the special symbol display sections 43 to 45 Variation beginning pattern notice 1-3, Note, or the identification information of which the display unit is changed in the opposite variation direction,
The number is not limited to the notices 1 to 3), and any one of the variation patterns is selected, and the special symbol display unit 4
In addition to controlling the variation direction of the special symbols of 3 to 45, the variation of the special symbols is controlled in a reach variation mode (reach 1 to 4) in accordance with the satisfaction of a predetermined condition (extraction of random numbers). The first reverse fluctuation pattern (the fluctuation start pattern of the notice 1) is more likely to be selected at the time of fluctuation in the reach fluctuation mode than that of the normal fluctuation pattern, and
The second reverse fluctuation pattern (the fluctuation start pattern of the notice 2) among the plurality of reverse fluctuation patterns is selected only at the time of the fluctuation in the reach fluctuation mode. Change start pattern of Notice 3)
Is set so as to be selected only at the time of deriving the big hit symbol, and the positive variation pattern is also selected at the time of variation in the reach variation mode and at the time of deriving the big hit symbol. With such a configuration, a plurality of types of reverse fluctuation patterns can be used as a reach and a jackpot notice, so that the player can have a sense of expectation about what kind of fluctuation pattern will be formed. The notice can be appealed by the flashy movement called reverse movement. In addition, there is a case where the player does not reach even if the reverse fluctuation pattern (notice) is performed, but the player may reach or hit the jackpot even from the normal fluctuation pattern (no notification). Can be provided, which can lead to an improvement in the interest of the game.

【0041】また、前記変動パターンで変動を開始する
前に前記特別図柄を小刻みに上下動させる擬振動態様
(変動パターンCの変動態様)を複数種類(実行時間が
短いものと長いもの、なお、実行時間の長さに限らず、
その揺れ幅の大きさの違いや、その上下揺れする速さの
違いなどであってもよく、さらにはこれらを組合せたも
のでもよい)有し、該複数種類の擬振動態様のうちいず
れかの擬振動態様を選択し、特別図柄を上下動させ、前
記予告1の変動開始パターンで変動するときは複数種類
の擬振動態様のうち第一の擬振動態様(短い変動パター
ンC)を選択し、前記予告2及び予告3の変動開始パタ
ーンで変動するときは複数種類の擬振動態様のうち第二
の擬振動態様(長い変動パターンC)を選択することを
特徴とする。このように構成することにより、特別図柄
の変動動作をより一層派手な動きとすることができると
共に、特別図柄が上下方向(正変動方向又は逆変動方
向)のいずれに変動するか遊技者に興味を持たせること
ができ、特別図柄の変動開始時をより一層盛り上げるこ
とができる。
Further, a plurality of types of pseudo-oscillation modes (the fluctuation mode of the fluctuation pattern C) in which the special symbol is moved up and down in small increments before starting the fluctuation in the fluctuation pattern (the fluctuation mode of the fluctuation pattern C) Regardless of the length of execution time,
It may be a difference in the magnitude of the swing width, a difference in the speed of the vertical swing, or a combination thereof.) When the pseudo-vibration mode is selected, the special symbol is moved up and down, and when it fluctuates in the fluctuation start pattern of the notice 1, the first pseudo-vibration mode (short fluctuation pattern C) is selected from a plurality of types of pseudo-vibration modes. When fluctuating in the fluctuation start patterns of the notice 2 and the notice 3, the second pseudo vibration mode (long fluctuation pattern C) is selected from a plurality of types of pseudo vibration modes. With such a configuration, the changing operation of the special symbol can be made more flashy, and the player is interested in whether the special symbol changes in the vertical direction (forward direction or reverse direction). Can be added, and it is possible to further excite the start of the change of the special symbol.

【0042】また、前記予告1の変動開始パターン(1
つ)よりも前記予告2の変動開始パターン(2つ)の方
が逆変動方向に変動する特別図柄表示部43〜45を多
くし、予告2の変動開始パターンよりも前記予告3の変
動開始パターン(3つ)の方が逆変動方向に変動する特
別図柄表示部43〜45を多くしたことを特徴とする。
このように構成することにより、大当り図柄を導出する
信頼度(大当り信頼度)を高く設定することで遊技者に
とって喜ばしい予告ほど逆変動する特別図柄表示部43
〜45が増えるので、いくつ逆変動するか否かにより予
告に対する遊技者の関心度を高めることができ、より一
層遊技の興趣向上を招来することができる。
The change start pattern (1
The change start patterns (two) of the notice 2 have more special symbol display portions 43 to 45 that fluctuate in the reverse change direction than the change start patterns of the notice 2. The (three) special symbol display portions 43 to 45 that fluctuate in the reverse fluctuation direction are increased.
With this configuration, the special symbol display unit 43 in which the higher the reliability of deriving the big hit symbol (big hit reliability), the more the notice that the player is pleased with, the more reversely fluctuating the notice.
Since the number of 4545 increases, the degree of interest of the player with respect to the advance notice can be increased depending on how many reverse fluctuations occur, and the interest of the game can be further improved.

【0043】また、前記第一の擬振動態様よりも前記第
二の擬振動態様の方が特別図柄を上下動する期間を長く
したことを特徴とする。このように構成することによ
り、大当り図柄を導出する信頼度(大当り信頼度)を高
く設定することで遊技者にとって喜ばしい予告ほど特別
図柄が上下動する期間が長くなるので、予告の変動期間
が長くなるか否かにより予告に対する遊技者の関心度を
高めることができ、より一層遊技の興趣向上を招来する
ことができる。なお、大当り信頼度の高い予告として
は、100%の確率で大当りするもの(100%の大当
り信頼度)も含む。また、広い意味で言えば、リーチに
なるか否かの信頼度も大当り信頼度であるといえる。
Further, the second pseudo vibration mode has a longer period for vertically moving the special symbol than the first pseudo vibration mode. With this configuration, the higher the reliability of deriving the big hit symbol (big hit reliability), the longer the special symbol for the player is, the longer the period in which the special symbol moves up and down. Depending on whether or not it is possible, the degree of interest of the player in the advance notice can be increased, and the interest of the game can be further improved. Note that the announcement with a high jackpot reliability includes a hit with a 100% probability (100% jackpot reliability). In a broad sense, it can be said that the reliability of whether or not to reach is also the jackpot reliability.

【0044】また、前記特別図柄表示部43〜45は、
変動方向に沿って複数の特別図柄(本実施形態では、3
図柄だが、2図柄以上であればよく、また、本実施形態
では、有効ライン(当りライン)数が5つだが1つでも
いいし、有効ライン数は特に限定しない)を表示するよ
うにしたことを特徴とする。このように構成することに
より、特別図柄の逆変動パターンによる変動動作をより
一層迫力あるものにすることができる。
The special symbol display sections 43 to 45 are
A plurality of special symbols (in this embodiment, 3
The number of active lines (hit lines) is five, but may be one, and the number of active lines is not particularly limited. It is characterized by. With such a configuration, it is possible to make the fluctuating operation by the reverse fluctuating pattern of the special symbol more powerful.

【0045】また、図柄をコマ送り変動するリーチ2に
おいては、コマ送り変動の一旦停止期間で音階を効果音
として発生させると共に、その効果音の最初の音程から
1オクターブ離れた効果音を発生させる時点で特定表示
結果を導出させるようにしたので、リーチ変動を視覚の
みならず聴覚的にもアピールすることができ、然もその
効果音の音程により大当りが近づく緊張感を高めること
ができる。
Further, in the reach 2 in which the symbol is fluctuated by frame, the scale is generated as a sound effect during the pause period of the frame fluctuation, and the sound effect is generated one octave away from the first pitch of the sound effect. Since the specific display result is derived at a point in time, the reach fluctuation can be appealed not only visually but also audibly, and it is possible to increase the sense of tension that the big hit approaches the pitch of the sound effect.

【0046】なお、リーチ変動及び予告は、上記した実
施形態に記載したものに限定しない。以下、リーチ変形
例及び予告変形例について説明する。なお、以下に示す
変形例についても、上記実施形態と同様、「当り図柄」
は、左右で同一になっている図柄(図柄が停止した有効
ライン上でのもの)のこととして説明を行う。また、以
下に示すリーチ変形例2〜5の説明図面中において、ハ
ズレ図柄である「コイン」は図面中省略するものであ
る。先ず、リーチ変形例1を図17及び図18を参照し
て説明する。但し、図18は、リーチ変形例1での具体
的な図柄表示を例示する説明図である。図17におい
て、リーチ変形例1の場合、中図柄は、変動開始パター
ンで変動した後、当り図柄(左右ゾロ目)の1図柄後の
図柄で一旦停止し(図18(A)に示す状態)、その
後、逆回転で4図柄分変動して当り図柄の3図柄前を一
旦停止する(図18(B)に示す状態)。その後、正回
転で1.5図柄分変動しての一旦停止(図18(C)に
示す状態)と、逆回転で1.5図柄分変動しての一旦停
止(図18(D)に示す状態)を順次行った後に、正回
転で1図柄分変動して一旦停止する(図18(E)に示
す状態)。次に、このような正・逆回転での1.5図柄
分の変動と正回転での1図柄分の変動を再度繰り返すこ
とで、当り図柄の1図柄前を一旦停止もしくは停止して
表示結果を導出する。一旦停止の場合は、さらに正回転
で1.5図柄分変動しての一旦停止と、逆回転で1.5図
柄分変動しての一旦停止を順次行った後に、正回転で1
〜2図柄分変動して表示結果を導出する。このとき、表
示結果が当り図柄のときは最後の正回転変動を1図柄分
で停止する一方、ハズレ図柄のときは最後の正回転変動
を2図柄分行うことで当り図柄の1図柄後を停止する。
つまり、このリーチ変形例1では、中図柄が左右で同一
となっている図柄つまり当り図柄に対して、その当りラ
イン上に当り図柄の1図柄前か、1図柄後か、当り図柄
しか停止しない。つまり、リーチ3と同様で±1図柄の
リーチハズレ、もしくは大当りにしかならないリーチで
ある。但し、このリーチ変形例1で左・右の図柄は、中
図柄の変動に合わせた一旦停止を含み変動パターンCで
変動(上下揺れ)する。
The reach fluctuation and the advance notice are not limited to those described in the above embodiment. Hereinafter, the reach modification and the notice modification will be described. In addition, also about the modification shown below, similarly to the said embodiment, "hit design"
Is described as a symbol which is the same on the left and right (on the activated line where the symbol is stopped). In addition, in the following explanatory drawings of the reach modified examples 2 to 5, a "coin" which is a lost design is omitted in the drawings. First, reach modification 1 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. However, FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a specific symbol display in Reach Modification Example 1. In FIG. 17, in the case of Reach Modification Example 1, the middle symbol fluctuates in the fluctuation start pattern, and then temporarily stops at the symbol one symbol after the winning symbol (left and right zigzag) (the state shown in FIG. 18A). After that, it fluctuates by four symbols in reverse rotation and temporarily stops three symbols before the hit symbol (the state shown in FIG. 18B). After that, the motor is temporarily stopped after moving by 1.5 symbols in the forward rotation (the state shown in FIG. 18C), and temporarily stopped by moving by 1.5 symbols in the reverse rotation (shown in FIG. 18D). After sequentially performing (state), it fluctuates by one symbol in the forward rotation and temporarily stops (state shown in FIG. 18 (E)). Next, by repeating the change of 1.5 symbols in the forward / reverse rotation and the change of one symbol in the forward rotation again, the one symbol before the hit symbol is temporarily stopped or stopped, and the display result is obtained. Is derived. In the case of a temporary stop, a temporary stop after fluctuating by 1.5 symbols in the forward rotation and a temporary stop after fluctuating by 1.5 symbols in the reverse rotation are sequentially performed.
The display result is derived by varying by ~ 2 symbols. At this time, if the display result is a hit symbol, the last positive rotation change is stopped for one symbol, while if the lost result is a lost symbol, the last positive rotation change is performed for two symbols, thereby stopping one symbol after the hit symbol. I do.
That is, in the reach modification example 1, for a symbol in which the middle symbol is the same on the left and right, that is, a hit symbol, only one symbol before or one symbol behind the hit symbol on the hit line is stopped. . In other words, the reach is a loss of ± 1 symbol, which is the same as the reach 3, or the reach which can only be a big hit. However, the left and right symbols in the reach modification 1 fluctuate (vertically sway) in a fluctuation pattern C including a temporary stop according to the fluctuation of the middle symbol.

【0047】次に、リーチ変形例2を図19及び図20
を参照して説明する。但し、図20は、リーチ変形例2
での具体的な図柄表示を例示する説明図である。図19
において、リーチ変形例2の場合、左・右の図柄は、そ
れぞれ逆回転で同期変動する一方、中図柄は、左・右の
図柄の変動タイミングと同時に正回転で変動する。具体
的に、左・右の図柄は、変動開始パターンで変動した
後、当り図柄(左右ゾロ目)で一旦停止し、中図柄は、
当り図柄の6図柄前の図柄で一旦停止する(図20
(A)に示す状態)。その後、左・中・右の図柄は、そ
れぞれ高速回転(左右の図柄は逆回転、中図柄は正回
転)を行って一旦停止(図20(B)に示す状態)した
後、1図柄分変動しての一旦停止を1回(図20(C)
に示す大当り図柄を停止した状態)、2回(図20
(D)に示す状態)と行う。次に、このような高速回
転、及び2回の1図柄分変動を再度繰り返した後、さら
に高速回転を行って一旦停止(図20(E)に示す状
態)した後に、1図柄分変動して停止する(図20
(F)に示す大当り図柄を停止した状態)。このとき、
表示結果が当り図柄のときはこれで図柄変動を終了する
一方、ハズレ図柄のときは中図柄のみを再度1図柄分変
動することで当り図柄の1図柄後の図柄を停止する(図
20(G)に示す状態)。但し、リーチ変形例2を行っ
た場合、表示結果は+1図柄ズレのリーチハズレか大当
りしかない。
Next, FIG. 19 and FIG.
This will be described with reference to FIG. However, FIG.
It is explanatory drawing which illustrates the concrete symbol display in FIG. FIG.
In the case of Reach Modification Example 2, the left and right symbols fluctuate synchronously with reverse rotation, respectively, while the middle symbol fluctuates with forward rotation simultaneously with the timing of fluctuation of the left and right symbols. Specifically, after the left and right symbols fluctuate in the variation start pattern, they temporarily stop at the hit symbol (left and right halves), and the middle symbol is
Stop once at the symbol 6 symbols before the hit symbol (FIG. 20).
(State shown in (A)). After that, the left, middle, and right symbols are rotated at high speed (the left and right symbols are rotated in the reverse direction, the middle symbol is rotated in the normal direction) and temporarily stopped (the state shown in FIG. 20B), and then changed by one symbol. Stop once (Fig. 20 (C)
20 with the big hit symbol stopped), twice (FIG. 20)
(State shown in (D)). Next, after repeating such high-speed rotation and two times of fluctuation for one symbol again, the motor is further rotated at high speed and temporarily stopped (the state shown in FIG. 20 (E)), and then changed for one symbol. Stop (Fig. 20)
(The state where the big hit symbol shown in (F) is stopped). At this time,
If the display result is a hit symbol, the symbol change is finished with this, while if it is a lost symbol, only the middle symbol is changed again by one symbol to stop the symbol one symbol after the hit symbol (FIG. 20 (G ))). However, when the reach modification example 2 is performed, the display result is only a reach loss of +1 symbol shift or a big hit.

【0048】次に、リーチ変形例3を図21を参照して
説明する。但し、図21は、リーチ変形例3での具体的
な図柄表示を例示する説明図である。図21において、
リーチ変形例3の場合、先ず、左・右の図柄が当りライ
ン上に同一の図柄(当り図柄)で揃った状態(リーチ状
態)、及びその左右の当り図柄に対して中図柄が1図柄
後(1図柄分下)で一旦停止し(図21(A)に示す状
態、つまり+1図柄ズレのリーチハズレ)、次に中図柄
のみを2図柄分の上下揺れ(下から上へ2回半)で変動
する(図21(B)に示す状態)。その後は、中図柄を
基準位置(下)へ移動して(上下揺れするときの最も下
の位置に移動して)、1図柄分の上下揺れ(下から上へ
4回半)変動(図21(C)に示す状態)、半図柄分の
上下揺れ(下から上へ11回半)変動(図21(D)に
示す状態)、1図柄分の上下揺れ(下から上へ4回半)
変動(図21(E)に示す状態)、及び2図柄分の上下
揺れ(下から上へ)変動(図21(F)に示す状態)、
を順次行う。そして、表示結果がハズレ図柄のときは、
最後の2図柄分の上下揺れ変動を2回行ってハズレ図柄
を停止する(図21(G)に示す状態)。一方、表示結
果が当り図柄のときは、最後の2図柄分の上下揺れ変動
を2回半行った後に、1図柄分の上下揺れ(下から上へ
4回半)変動、及び半図柄分の上下揺れ(下から上へ1
1と3/4回)変動を行うことで当り図柄を停止する
(図21(H)に示す状態)。なお、このリーチ変形例
3では、−1図柄ズレか、大当りでしか停止しないが、
+1図柄ズレで停止するようにしてもよい。
Next, reach modification 3 will be described with reference to FIG. However, FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a specific symbol display in Reach Modification 3. In FIG.
In the case of the reach modification example 3, first, the left and right symbols are aligned with the same symbol (hit symbol) on the hit line (reach status), and the middle symbol is one symbol after the left and right hit symbols. (1 symbol lower), stop once (state shown in FIG. 21 (A), ie, +1 symbol shift reach loss), and then move only the middle symbol up and down by 2 symbols (two and a half times from bottom to top). Fluctuates (the state shown in FIG. 21B). After that, the middle symbol is moved to the reference position (down) (moved to the lowest position when swinging up and down) and fluctuates for one symbol (four and a half times from bottom to top) (FIG. 21). (State shown in FIG. 21 (C)), up and down sway of half a symbol (11 and a half times from bottom to top) fluctuation (state shown in FIG. 21 (D)), and up and down sway of one symbol (4 and a half times from bottom to top)
Fluctuation (the state shown in FIG. 21 (E)), vertical fluctuation (from bottom to top) for two symbols (the state shown in FIG. 21 (F)),
Are sequentially performed. And when the display result is a lost design,
The losing symbol is stopped by performing vertical swing fluctuation twice for the last two symbols (the state shown in FIG. 21 (G)). On the other hand, when the display result is a hit symbol, the vertical swing of the last two symbols is performed twice and a half times, and then the vertical swing of one symbol (four and a half times from the bottom) is changed, and the half symbol is changed. Vertical sway (1 from bottom to top)
(1 and 3/4 times), and the hit is stopped by performing the change (the state shown in FIG. 21 (H)). In addition, in this reach modification 3, although it stops only at -1 symbol shift or a big hit,
You may make it stop by +1 symbol shift.

【0049】次に、リーチ変形例4を図22を参照して
説明する。但し、図22は、リーチ変形例4での具体的
な図柄表示を例示する説明図である。図22において、
リーチ変形例4の場合、先ず、左・中・右の図柄がそれ
ぞれ上中の当りライン(上横ラインと中横ライン)
の間で当り図柄で揃った状態で一旦停止し(図22
(A)に示す状態)、次に、左・中・右の図柄がそれぞ
れ波のような一連の動き(図22(B)〜(D)に示す
動き、つまり、左・中・右の順で時間差を設けて上下に
図柄が動く動き)を計5回行う。そして、表示結果がハ
ズレ図柄のときは、波のような一連の動きから、ハズレ
図柄を停止する(例えば、図22(G)〜(I)に示す
状態、即ち、当りライン上に全ての図柄が揃わず、いず
れかの図柄1つが当りライン()から1図柄分上にず
れて停止する。但し、ずれ方はこれに限定しない)。一
方、表示結果が当り図柄のときは、波のような一連の動
きから、再度、全図柄が上中の当りラインの間で当り図
柄で揃った状態(水平直線上に並んだ状態)で一旦停止
する(図22(E)に示す状態)。但し、このとき、全
図柄は同期して上下揺れしている。その後、左・中・右
の図柄が当り図柄で揃ったまま当りライン上(ライン
〜のいずれか)に移動して停止する(図22(F)に
示す状態)。なお、リーチ変形例4では、図22(D)
の状態からハズレとなる場合も設けているが、ハズレる
ことなく100%当りになるようにしてもよい。
Next, reach modification 4 will be described with reference to FIG. However, FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a specific symbol display in Reach Modification 4. In FIG.
In the case of Reach Modification 4, first, the left, middle, and right symbols are the upper and middle hit lines (upper and lower horizontal lines)
22 and temporarily stop in a state where the symbols are aligned.
(State shown in FIG. 22A), and then a series of movements in which the left, middle, and right symbols are like waves (the movements shown in FIGS. 22B to 22D, that is, in the order of left, middle, and right). (The movement of the design moving up and down with a time difference) is performed 5 times in total. Then, when the display result is a lost symbol, the lost symbol is stopped from a series of movements like a wave (for example, the state shown in FIGS. 22 (G) to (I), that is, all the symbols are displayed on the hit line). Are not aligned, and one of the symbols is shifted by one symbol from the hit line () and stopped, but the shift is not limited to this. On the other hand, when the display result is a hit symbol, a series of movements such as a wave once again returns to a state where all the symbols are aligned with the hit symbol between the upper and lower hit lines (a state in which the symbols are aligned on a horizontal straight line). The operation stops (the state shown in FIG. 22E). However, at this time, all the symbols swing vertically in synchronization. Thereafter, the left, middle, and right symbols move on the hit line (any of the lines ま ま) and stop, with the hit symbols aligned (the state shown in FIG. 22 (F)). In Reach Modification Example 4, FIG.
In some cases, a loss may occur from the state described above, but it may be possible to achieve 100% per unit without loss.

【0050】以上のように、リーチ変形例4は、特定表
示結果を構成する図柄の組合せを水平方向で並べた状態
で上下揺れさせた後、その図柄の組合せを所定の当りラ
インに移動させる移動リーチ変動態様となっている。こ
れにより、特定表示結果を構成する図柄の組合せが停止
する当りラインの種類によって確変か否かを決定する構
成とした場合などには、その図柄の組合せが移動する際
に遊技者に緊張感を持たせることができ、ひいては遊技
の興趣向上が図れる。さらに、水平の当りライン上で上
下揺れさせてもいいが、当りラインから外れた水平ライ
ンを中心として上下揺れさせれば、いずれの当りライン
にも移動して停止するようになるので、その動きがより
ダイナミックなものとなり、遊技者に与えるインパクト
が強くなる。
As described above, in the reach modification 4, the combination of the symbols constituting the specific display result is moved up and down while being arranged in the horizontal direction, and then the combination of symbols is moved to the predetermined hit line. The reach variation mode is set. Thus, in the case where the combination of the symbols constituting the specific display result is determined to be certain or not depending on the type of the hit line at which the combination is stopped, for example, when the combination of the symbols moves, the player may feel nervous. It is possible to improve the interest of the game. In addition, it is possible to swing up and down on a horizontal hit line, but if it swings up and down around a horizontal line deviating from the hit line, it will move to any of the hit lines and stop. Becomes more dynamic, and the impact on the player becomes stronger.

【0051】また、リーチ変形例4は、特別図柄表示部
43〜45に特定表示結果を構成する図柄を表示すると
共に、その図柄を波のような動きで変動させる波リーチ
変動態様となっている。これにより、派手な変動動作に
よりリーチである旨を遊技者により一層アピールするこ
とができる。
The reach modification 4 is a wave reach variation mode in which the symbols constituting the specific display result are displayed on the special symbol display sections 43 to 45, and the symbols are varied in a wave-like motion. . This makes it possible to further appeal to the player that the player has reached the game due to the flashy movement.

【0052】次に、リーチ変形例5を図23を参照して
説明する。但し、図23は、リーチ変形例5での具体的
な図柄表示を例示する説明図である。図23において、
リーチ変形例5の場合、先ず、左・右の図柄のみが当り
図柄(ゾロ目)で揃った状態(リーチ状態)で一旦停止
(図23(A)に示す状態、中図柄は当り図柄の12図
柄前の図柄)した後、全図柄を高速変動した後のリーチ
状態での一旦停止を1回(図23(B)に示す状態、中
図柄は当り図柄の6図柄前の図柄)、2回(図23
(C)に示す状態、中図柄は当り図柄の1図柄前の図
柄)と繰り返す。そして、このような全図柄の高速変動
を繰り返して当り図柄又はハズレ図柄を表示結果として
導出する。具体的には、表示結果がハズレ図柄のとき
は、図23(C)に示す状態から全図柄高速変動を1回
又は2回行ってハズレ図柄を停止する(図23(D)、
図23(F)、又は図23(G)に示す状態)。一方、
表示結果が当り図柄のときは、図23(C)に示す状態
から全図柄高速変動を3回(図23(C)→図23
(D)→図23(E)→図23(H)又は図23(C)
→図23(F)→図23(G)→図23(H))行っ
て、又は2回(図23(C)→図23(F)→図23
(H))行って当り図柄を停止する(図23(H)に示
す状態)。但し、図23(C)に示す状態以降の高速変
動の一旦停止時及びハズレ停止時は、必ず中図柄を当り
図柄に対して1図柄ズレで停止する。また、その1図柄
が上にずれるか下にずれるかで大当りへの期待感がかわ
るので面白い。
Next, reach modification 5 will be described with reference to FIG. However, FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a specific symbol display in Reach Modification Example 5. In FIG.
In the case of Reach Modification Example 5, first, only the left and right symbols are in a state of hitting (the zigzag pattern) (stop state) and temporarily stopped (the state shown in FIG. 23A, the middle symbol is the hit symbol 12). After the symbol before the symbol), once in the reach state after all the symbols are fluctuated at high speed once (the state shown in FIG. 23 (B), the middle symbol is the symbol 6 symbols before the symbol) and twice. (FIG. 23
(C), the middle symbol is repeated as one symbol before the hit symbol). Then, the high-speed fluctuation of all the symbols is repeated to derive a winning symbol or a lost symbol as a display result. Specifically, when the display result is a lost symbol, the high-speed fluctuation of all the symbols is performed once or twice from the state shown in FIG. 23 (C) to stop the lost symbol (FIG. 23 (D),
(FIG. 23F or FIG. 23G). on the other hand,
When the display result is a hit symbol, all symbol high-speed changes are performed three times from the state shown in FIG. 23 (C) (FIG. 23 (C) → FIG. 23).
(D) → FIG. 23 (E) → FIG. 23 (H) or FIG. 23 (C)
23 (F) → FIG. 23 (G) → FIG. 23 (H)) or twice (FIG. 23 (C) → FIG. 23 (F) → FIG. 23).
(H)) It goes and stops the symbol (the state shown in FIG. 23 (H)). However, when the high-speed fluctuation temporarily stops after the state shown in FIG. 23 (C) and when the loss is stopped, the middle symbol is always hit and the symbol is stopped by one symbol deviation. Also, it is interesting because the expectation of the big hit depends on whether the one symbol shifts up or down.

【0053】次に、リーチ変形例6を図24を参照して
説明する。図24において、リーチ変形例6の場合、中
図柄は、7600ms(時短時は3280ms)の変動
パターンA、及び計6図柄分の変動パターンBで順次変
動し、当り図柄(左右で同一図柄に揃っている図柄、い
わゆるゾロ目)の12図柄前の図柄で一旦停止する。そ
の後、9図柄分の変動パターンB、1図柄分の変動パタ
ーンD、及び16図柄分の変動パターンEで順次変動
し、当り図柄の6図柄前で一旦停止し、次に変動パター
ンC(上下揺れ)をそれぞれ挟んで1.5図柄分、2図
柄分、2図柄分、1.5図柄分、の変動を行い表示結果
を導出する。但し、図柄停止範囲は、1回目の1.5図
柄分の変動を開始する直前(1回目の上下揺れの終了時
点)から2回目の1.5図柄分の変動を終了した時点ま
でであり、2回目の1.5図柄分の変動を終了した時点
では当り図柄の1図柄後の図柄(ハズレ図柄)を停止
し、2回目の1.5図柄分の変動途中(0.5図柄分)
で、言い換えれば3回目の上下揺れの終了時に0.5図
柄分変動して停止したときに当り図柄を停止するように
なっている。また、このリーチ変形例6で左・右の図柄
は、中図柄の変動に合わせた一旦停止を含み変動パター
ンCで変動(上下揺れ)する。
Next, reach modification 6 will be described with reference to FIG. In FIG. 24, in the case of Reach Modification Example 6, the middle symbol sequentially fluctuates in a variation pattern A of 7600 ms (3280 ms in a time saving time) and a variation pattern B for a total of six symbols, and a hit symbol (the same symbol is aligned on the left and right). The pattern is temporarily stopped at the symbol 12 symbols before the symbol (the so-called double eye). Thereafter, the variation pattern B for 9 symbols, the variation pattern D for 1 symbol, and the variation pattern E for 16 symbols sequentially fluctuate, temporarily stop at 6 symbols before the hit symbol, and then change pattern C (vertical swing). ) Are interposed between each other to change 1.5 symbols, 2 symbols, 2 symbols, and 1.5 symbols to derive a display result. However, the symbol stop range is from immediately before the start of the first 1.5 symbol change (the end of the first vertical swing) to the end of the second 1.5 symbol change, At the end of the second 1.5 symbol change, the symbol after one hit symbol (losing symbol) is stopped, and during the second 1.5 symbol change (0.5 symbol).
In other words, at the end of the third up-and-down swing, the pattern is changed by 0.5 symbols and stopped when it stops. Further, the left and right symbols in the reach modification 6 fluctuate (vertically sway) in a fluctuation pattern C including a temporary stop according to the fluctuation of the middle symbol.

【0054】次に、リーチ変形例7を図25を参照して
説明する。図25において、リーチ変形例7の場合、中
図柄は、変動開始パターンで変動した後、当り図柄(左
右ゾロ目)の8図柄後で一旦停止し、その後、1図柄分
の変動と一旦停止のコマ送り変動を6回繰り返した後に
1.5図柄分の変動を行って一旦停止し、次に変動パタ
ーンCで変動(上下揺れ)して一旦停止する。そして、
表示結果が当り図柄のときは、一旦停止後に正回転で
0.5図柄分変動して当り図柄を停止する。一方、表示
結果が当り図柄の1図柄前(ハズレ)のときは、一旦停
止後に逆回転で0.5図柄分変動してハズレ図柄を停止
し、表示結果が当り図柄の1図柄後(ハズレ)のとき
は、一旦停止後に正回転で1.5図柄分変動してハズレ
図柄を停止する。また、上記したコマ送り変動における
1回目の図柄停止時点から1.5図柄分の変動停止時点
までの間では、図柄の一旦停止期間で順次「ド、レ、
ミ、ファ、ソ、ラ、シ」の音をスピーカ35から出力す
るようになっており、これによって中図柄が当り図柄に
近づく緊張感を聴覚的に盛り上げるようになっている。
なお、ハズレ図柄の導出時点としては、1.5図柄分の
変動を含んだコマ送り変動の終了時点(「ド、レ、ミ、
ファ、ソ、ラ、シ」のいずれかの音の出力時点)で行わ
れる場合もある。また、このリーチ変形例7で左・右の
図柄は、中図柄の変動に合わせた一旦停止を含み変動パ
ターンCで変動(上下揺れ)する。
Next, reach modification 7 will be described with reference to FIG. In FIG. 25, in the case of Reach Modification 7, the middle symbol fluctuates in the fluctuation start pattern, then temporarily stops after eight symbols of the hit symbol (left and right zigzag), and thereafter changes and temporarily stops for one symbol. After repeating the frame feed variation six times, the variation is performed for 1.5 symbols and then temporarily stopped, and then the variation (vertical swing) is performed in the variation pattern C, and then temporarily stopped. And
When the displayed result is a hit symbol, the symbol is temporarily stopped and then fluctuates by 0.5 symbol to stop the hit symbol. On the other hand, when the display result is one symbol before the hit symbol (losing), after the stop, the symbol is changed by 0.5 symbols in the reverse rotation to stop the loss symbol, and the display result is one symbol after the hit symbol (losing). In the case of, after a stop, the pattern is fluctuated by 1.5 symbols in forward rotation to stop the lost symbol. Also, from the time of the first symbol stop in the above-described frame feed fluctuation to the time of the stop of the change for 1.5 symbols, the symbols are sequentially stopped during the symbol temporary stop period.
The sound of "mi, fa, so, la, shi" is output from the speaker 35, thereby audibly enlivening the tension that the middle symbol hits and approaches the symbol.
In addition, as the derivation point of the lost symbol, the end point of the frame feed fluctuation including the fluctuation of 1.5 symbols (“de, re, mi,
At the time of output of any one of the following sounds. Further, in the reach modification 7, the left and right symbols fluctuate (vertically sway) in a fluctuation pattern C including a temporary stop according to the fluctuation of the middle symbol.

【0055】以上のように、リーチ変形例7の構成によ
れば、コマ送り変動の一旦停止期間で音階を効果音とし
て発生させると共に、その効果音の最初の音程から1オ
クターブ離れた効果音を発生させる時点で特定表示結果
を導出させるようにし、また、特定表示結果を導出する
手前で図柄を上下揺れ変動させることを特徴とする。こ
のように構成することにより、リーチ変動を視覚のみな
らず聴覚的にもアピールすることができ、然もその効果
音の音程により大当りが近づく緊張感を高めることがで
き、さらには大当り直前の上下揺れによって遊技を盛り
上げることができる。
As described above, according to the configuration of Reach Modification 7, the scale is generated as a sound effect during the pause period of the frame feed fluctuation, and the sound effect one octave away from the first pitch of the sound effect is generated. It is characterized in that a specific display result is derived at the time of generation, and the symbol is vertically fluctuated before the specific display result is derived. With this configuration, the reach fluctuation can be appealed not only visually but also audibly, and the tension of the big hit can be increased by the pitch of the sound effect. The game can be excited by shaking.

【0056】次に、リーチ変形例8を図26を参照して
説明する。図26において、リーチ変形例8の場合、中
図柄は、変動開始パターンで変動した後に一旦停止し、
次に一旦停止をそれぞれに挟んで、3/4図柄分の正回
転変動、3/4図柄分の逆回転変動、及び3回の1図柄
分変動(正回転)を1セットとする第1変動を5回繰り
返す。その後、3/4図柄分の正回転変動、3/4図柄
分の逆回転変動、及び2回の1図柄分変動(正回転)を
1セットとする第2変動を1回行う。そして、表示結果
が当り図柄のときは、一旦停止を挟んで3/4図柄分の
正回転変動と3/4図柄分の逆回転変動を行った後に当
り図柄を停止する。一方、表示結果がハズレ図柄のとき
は、一旦停止を挟んで3/4図柄分の正回転変動と1/
4図柄分の正回転変動を行った後に当り図柄の1図柄後
を停止する。但し、図柄停止範囲は、第2変動における
1回目の1図柄分変動(正回転)を開始する直前から最
終時点までである。また、このリーチ変形例8で左・右
の図柄は、中図柄の変動に合わせた一旦停止を含み変動
パターンCで変動(上下揺れ)する。
Next, reach modification 8 will be described with reference to FIG. In FIG. 26, in the case of Reach Modification 8, the middle symbol temporarily stops after fluctuating in the fluctuation start pattern,
Next, with the stop once interposed therebetween, a first rotation in which a positive rotation fluctuation for 3/4 symbols, a reverse rotation fluctuation for 3/4 symbols, and three fluctuations for one symbol (forward rotation) are set as one set. Is repeated 5 times. After that, a forward rotation fluctuation for 3/4 symbols, a reverse rotation fluctuation for 3/4 symbols, and a second fluctuation in which one symbol fluctuation (forward rotation) is set twice are performed once. Then, when the display result is a winning symbol, the winning symbol is stopped after temporarily stopping the rotation and then performing forward rotation fluctuation for 3/4 symbol and reverse rotation fluctuation for 3/4 symbol. On the other hand, when the display result is a lost symbol, the normal rotation fluctuation of 1/3 symbol and 1 /
After the forward rotation of four symbols has been performed, one hit after the symbol is stopped. However, the symbol stop range is from immediately before the start of the first symbol change (forward rotation) in the second change to the last point. In the reach modification 8, the left and right symbols fluctuate (vertically sway) in a fluctuation pattern C including a temporary stop according to the fluctuation of the middle symbol.

【0057】次に、1回の始動入賞に対して3回の始動
入賞分の変動に似せた変動を行うリーチ変形例9を図2
7を参照して説明する。図27において、リーチ変形例
9の場合、左・中・右の図柄は、それぞれ同時に変動パ
ターンCの変動を開始した後、一旦停止して変動パター
ンA、変動パターンBの変動を行う。このとき、左・右
の図柄はそれぞれ正回転で変動し、左図柄は1図柄分変
動パターンBで変動して一旦停止する一方、右図柄は6
図柄分変動パターンBで変動して一旦停止する。また、
中図柄は逆回転で変動し、11図柄分変動パターンBで
変動して一旦停止する(予告1と同様のパターンを行
う)。その後、全図柄は、再度同時に変動パターンCの
変動を開始した後、一旦停止して変動パターンA、変動
パターンBの変動を行う。このとき、変動開始は、左図
柄、中図柄、右図柄の順で行われる。また、左・右の図
柄はそれぞれ逆回転で変動し、左図柄は5図柄分変動パ
ターンBで変動して一旦停止する一方、右図柄は6図柄
分変動パターンBで変動して一旦停止する。また、中図
柄は正回転で変動し、13図柄分変動パターンBで変動
して一旦停止する(予告2と同様のパターンを行う)。
そして、表示結果がハズレ図柄となるときは、この時点
で図柄変動が終了してハズレ図柄を導出する。一方、表
示結果が当り図柄となるときは、その後、全図柄が再度
同時に変動パターンCの変動を開始した後、一旦停止し
て変動パターンA、変動パターンBの変動を行う。この
とき、変動開始は、左図柄、中図柄、右図柄の順で行わ
れる。また、左・中・右の図柄はそれぞれ逆回転で変動
し、左図柄は5図柄分変動パターンBで変動して停止
し、右図柄は6図柄分変動パターンBで変動して停止
し、中図柄は13図柄分変動パターンBで変動して停止
する(予告3と同様のパターンを行う)。これにより、
当り図柄が表示結果として導出される。
Next, FIG. 2 shows a reach modification 9 in which a change similar to the change of three start winnings is made for one start winning.
This will be described with reference to FIG. In FIG. 27, in the case of Reach Modification Example 9, the left, middle, and right symbols start changing the changing pattern C at the same time, then temporarily stop and change the changing patterns A and B. At this time, the left and right symbols fluctuate in the forward rotation, and the left symbol fluctuates in one symbol variation pattern B and stops temporarily, while the right symbol changes to 6 symbols.
It fluctuates in the symbol fluctuation pattern B and temporarily stops. Also,
The middle symbol fluctuates in the reverse rotation, fluctuates in the eleven symbol variation pattern B, and temporarily stops (performs the same pattern as the notice 1). Thereafter, for all the symbols, the fluctuation pattern C and the fluctuation pattern B are simultaneously changed again, and then temporarily stopped to change the fluctuation pattern A and the fluctuation pattern B. At this time, the start of the change is performed in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The left and right symbols fluctuate in reverse rotation, and the left symbol fluctuates in a five symbol fluctuation pattern B and temporarily stops, while the right symbol fluctuates in a six symbol fluctuation pattern B and stops. The middle symbol fluctuates in the forward rotation, fluctuates in a thirteen symbol variation pattern B, and temporarily stops (performs the same pattern as the notice 2).
Then, when the display result is a lost symbol, the symbol change is completed at this point and a lost symbol is derived. On the other hand, when the display result is a hit symbol, after that, all the symbols again start changing the changing pattern C at the same time and then temporarily stop and change the changing patterns A and B. At this time, the start of the change is performed in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Also, the left, middle, and right symbols fluctuate in reverse rotation, the left symbol fluctuates and stops in a five symbol variation pattern B, and the right symbol fluctuates in a six symbol variation pattern B and stops. The symbol fluctuates in the thirteen symbol variation pattern B and stops (a pattern similar to the notice 3 is performed). This allows
A winning symbol is derived as a display result.

【0058】次に、予告変形例について説明する。先
ず、予告変形例1を図28を参照して説明する。予告変
形例1は、リーチ種類に応じて予告種類を決定する構成
となっている。即ち、予告変形例1では、図28に示す
予告選択テーブルを使用する。具体的には、リーチ1が
選択された場合では、予告なしはランダム9の抽出値が
「0〜9」(10個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、予告1はランダム9の抽出値が「10〜14」(5
個の乱数)のいずれかのときに選択され、予告2はラン
ダム9の抽出値が「15〜19」(5個の乱数)のいず
れかのときに選択され、予告3は選択されない。また、
リーチ2が選択された場合では、予告なしはランダム9
の抽出値が「0〜6」(7個の乱数)のいずれかのとき
に選択され、予告1はランダム9の抽出値が「7〜1
1」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、予告
2はランダム9の抽出値が「12〜19」(8個の乱
数)のいずれかのときに選択され、予告3は選択されな
い。
Next, a modification of the notice will be described. First, notice modification 1 will be described with reference to FIG. The first modification of the notice has a configuration in which the notice type is determined according to the reach type. That is, in the first modification of the notice, the notice selection table shown in FIG. 28 is used. Specifically, when the reach 1 is selected, no notice is selected when the extracted value of the random 9 is any one of “0 to 9” (10 random numbers), and the notice 1 is the extracted random 9 If the value is "10-14" (5
In this case, the notice 2 is selected when the extracted value of the random 9 is any of "15 to 19" (5 random numbers), and the notice 3 is not selected. Also,
If reach 2 is selected, there is no notice and random 9
Is selected when any of the extracted values of “0 to 6” (seven random numbers) is selected.
1 (five random numbers), the notice 2 is selected when the extracted value of random 9 is any of "12 to 19" (8 random numbers), and the notice 3 is selected. Not done.

【0059】また、リーチ3が選択された場合では、予
告なしはランダム9の抽出値が「0〜4」(5個の乱
数)のいずれかのときに選択され、予告1はランダム9
の抽出値が「5〜9」(5個の乱数)のいずれかのとき
に選択され、予告2はランダム9の抽出値が「10〜1
4」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、予告
3はランダム9の抽出値が「15〜19」(5個の乱
数)のいずれかのときに選択される。また、リーチ4が
選択された場合では、予告なしはランダム9の抽出値が
「0〜2」(3個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、予告3はランダム9の抽出値が「3〜19」(17
個の乱数)のいずれかのときに選択され、予告1・2は
選択されない。また、リーチがない場合では、予告なし
はランダム9の抽出値が「0〜18」(19個の乱数)
のいずれかのときに選択され、予告1はランダム9の抽
出値が「19」(1個の乱数)のときに選択され、予告
2・3は選択されない。この変形例においても、予告1
<予告2<予告3で信頼度が高く設定されている。但
し、予告3は必ず大当りするものではない。また、予告
変形例1の特徴としてはは、予告2・3がでれば必ずリ
ーチになり、予告1でリーチにならない場合があり、予
告なしでもリーチ、大当りする場合がある。また、予告
3では、はずれることもあるが、±1図柄ズレでしかは
ずれにならない。このような特徴により、予告変形例1
では、遊技の興趣向上が図れる。
When the reach 3 is selected, no notice is selected when the extracted value of the random 9 is any of "0 to 4" (five random numbers), and the notice 1 is the random 9
Is selected when any of the extracted values of “5 to 9” (five random numbers) is selected.
4 "(five random numbers), and the preview 3 is selected when the extracted value of the random number 9 is" 15 to 19 "(five random numbers). When reach 4 is selected, no notice is selected when the extracted value of random 9 is any of “0 to 2” (three random numbers), and notice 3 is selected when the extracted value of random 9 is “3”. 3-19 "(17
Random numbers), and the notices 1.2 are not selected. When there is no reach, the extracted value of random 9 is "0 to 18" (19 random numbers) without notice.
, The notice 1 is selected when the extracted value of the random 9 is “19” (one random number), and the notices 2 and 3 are not selected. Also in this modification, notice 1
<Preliminary 2 <Preliminary 3 indicates that the reliability is set high. However, notice 3 is not necessarily a big hit. Further, as a feature of the first modified example, the reach is always reached when the notices 2 and 3 appear, the reach may not be achieved in the first notice, and the reach and the big hit may be achieved without the notice. Also, in the notice 3, it may come off, but it will come off only by ± 1 symbol deviation. Due to such features, notice modification example 1
Then, the interest of the game can be improved.

【0060】次に、予告変形例2を図29乃至図31を
参照して説明する。先ず、予告変形例2における具体的
な予告態様について図29を参照して説明する。図29
において、予告なしの場合は、図柄変動に伴う変動音楽
Aがスピーカ35から出力され、図柄を光装飾するドラ
ムランプ43d・44d・45dが白色点灯し、図柄の
停止時に発せられる停止音は通常停止音であり、図柄変
動は通常変動を行う。また、予告1の場合は、図柄変動
に伴う変動音楽Aがスピーカ35から出力され、図柄を
光装飾するドラムランプ43d・44d・45dが白色
点灯し、図柄の停止時に発せられる停止音は通常停止音
であり、図柄変動は後述する特殊変動を行う。また、予
告2の場合は、図柄変動に伴う変動音楽Aがスピーカ3
5から出力され、図柄を光装飾するドラムランプ43d
・44d・45dが白色点灯し、図柄の停止時に発せら
れる停止音は特殊停止音であり、図柄変動は通常変動を
行う。また、予告3の場合は、図柄変動に伴う変動音楽
Bがスピーカ35から出力され、図柄を光装飾するドラ
ムランプ43d・44d・45dが白色点滅し、図柄の
停止時に発せられる停止音は通常停止音であり、図柄変
動は通常変動を行う。
Next, a second modification of the notice will be described with reference to FIGS. First, a specific notice mode in the notice modification 2 will be described with reference to FIG. FIG.
In the case where there is no notice, the fluctuating music A accompanying the pattern fluctuation is output from the speaker 35, the drum lamps 43d, 44d, and 45d for decorating the pattern light up in white, and the stop sound emitted when the pattern is stopped is normally stopped. It is a sound, and the symbol fluctuation usually changes. In the case of the first notice, the fluctuating music A accompanying the design change is output from the speaker 35, the drum lamps 43d, 44d, and 45d for decorating the design are illuminated in white, and the stop sound emitted when the design is stopped is normally stopped. It is a sound, and the symbol variation performs a special variation described later. In the case of the notice 2, the fluctuating music A accompanying the pattern fluctuation is displayed on the speaker 3.
Drum lamp 43d output from 5 and lightly decorating the design
-44d and 45d light up in white, and the stop sound emitted when the symbol stops is a special stop sound, and the symbol change usually changes. In the case of the third notice, the fluctuating music B accompanying the pattern fluctuation is output from the speaker 35, the drum lamps 43d, 44d, and 45d for decorating the pattern light blink white and the stop sound emitted when the pattern is stopped is normally stopped. It is a sound, and the symbol fluctuation usually changes.

【0061】また、予告4の場合は、図柄変動に伴う変
動音楽Bがスピーカ35から出力され、図柄を光装飾す
るドラムランプ43d・44d・45dが白色点滅し、
図柄の停止時に発せられる停止音は特殊停止音であり、
図柄変動は通常変動を行う。また、予告5の場合は、図
柄変動に伴う変動音楽Cがスピーカ35から出力され、
図柄を光装飾するドラムランプ43d・44d・45d
が白色と赤色の交互点滅し、図柄の停止時に発せられる
停止音は通常停止音であり、図柄変動は通常変動を行
う。なお、後述する予告選択テーブルから分るように、
予告なしのときは、全てのリーチをする可能性がある
(大当りする可能性もある)。予告1のときは、必ずリ
ーチになり然もリーチ1になり易い。予告2のときは、
必ずリーチになり然もリーチ3のときは必ず大当りす
る。予告3のときは、リーチになる可能性が高く然もリ
ーチ2のときは大当りし易い。予告4のときは、必ず大
当りする。予告5のときは、必ずリーチになり然もリー
チ2のときは必ず大当りする。
Further, in the case of the notice 4, the fluctuating music B accompanying the pattern fluctuation is output from the speaker 35, and the drum lamps 43d, 44d, and 45d for decorating the pattern light blink white,
The stop sound emitted when the symbol stops is a special stop sound,
The symbol fluctuation usually changes. In the case of the notice 5, the fluctuating music C accompanying the pattern fluctuation is output from the speaker 35,
Drum lamps 43d, 44d, 45d for decorating patterns with light
Blinks alternately in white and red, and the stop sound emitted when the symbol stops is a normal stop sound, and the symbol variation changes normally. In addition, as can be seen from the notice selection table described later,
Without prior notice, there is a possibility of reaching all (and possibly a big hit). At the time of the first notice, it is sure to reach and easily reach 1. At the time of notice 2,
When you reach Reach 3, you always hit the jackpot. In the case of the advance notice 3, there is a high possibility of reaching, and in the case of the reach 2, it is easy to hit the jackpot. At the time of notice 4, you must hit the jackpot. At the time of the notice 5, it always reaches the reach, and at the time of the reach 2, it always hits the jackpot.

【0062】また、予告変形例2における各種予告(予
告なし、予告1〜5)の選択は、図30の予告選択テー
ブルに示すように、「大当り」「ハズレ(リーチ)」
「ハズレ(リーチ以外)」毎のランダム9の振り分けに
よって設定されている。また、この設定では、「大当
り」時は、各リーチ1〜4毎に振り分けられており、
「ハズレ(リーチ)」時は、「±1図柄ズレのハズレ」
と「±1図柄ズレ以外のハズレ」に分かれ、さらにそれ
ぞれで各リーチ1〜4毎に振り分けられている。具体的
には、表示結果が大当りとなる場合において、リーチ1
のときは、予告なしはランダム9の抽出値が「0〜2」
(3個の乱数)のいずれかのときに選択され、予告1は
ランダム9の抽出値が「3〜7」(5個の乱数)のいず
れかのときに選択され、予告2はランダム9の抽出値が
「8〜10」(3個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、予告3はランダム9の抽出値が「11〜13」(3
個の乱数)のいずれかのときに選択され、予告4はラン
ダム9の抽出値が「14〜16」(3個の乱数)のいず
れかのときに選択され、予告5はランダム9の抽出値が
「17〜19」(3個の乱数)のいずれかのときに選択
される。また、リーチ2〜4のときは、各々、予告なし
はランダム9の抽出値が「0〜2」(3個の乱数)のい
ずれかのときに選択され、予告1はランダム9の抽出値
が「3〜5」(3個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、予告2はランダム9の抽出値が「6〜8」(3個の
乱数)のいずれかのときに選択され、予告3はランダム
9の抽出値が「9〜13」(3個の乱数)のいずれかの
ときに選択され、予告4はランダム9の抽出値が「14
〜16」(3個の乱数)のいずれかのときに選択され、
予告5はランダム9の抽出値が「17〜19」(3個の
乱数)のいずれかのときに選択される。
Further, the selection of various notices (no notice, notices 1 to 5) in the notice modification 2 can be performed as shown in the notice selection table of FIG. 30, "big hit", "losing (reach)".
This is set by random 9 distribution for each "losing (other than reach)". Also, in this setting, at the time of "big hit", it is sorted for each reach 1-4
"Loss (reach)" time, "± 1 pattern gap loss"
And "Loss other than ± 1 symbol misalignment", and are further assigned to each reach 1 to 4 respectively. Specifically, when the display result is a big hit, reach 1
In the case of, the extracted value of random 9 is “0 to 2” without notice
(The three random numbers), the notice 1 is selected when the extracted value of the random 9 is any of “3 to 7” (5 random numbers), and the notice 2 is selected. The extraction value is selected when any of the extracted values is “8 to 10” (three random numbers), and the notice 3 is that the extracted value of the random 9 is “11 to 13” (3
Random number), notice 4 is selected when the extracted value of random 9 is any of "14 to 16" (three random numbers), and notice 5 is the extracted value of random 9. Is one of "17 to 19" (three random numbers). In the case of the reach 2 to 4, the extracted value of the random 9 without any notice is selected when any of the extracted values of "0 to 2" (three random numbers), and the notice 1 is the extracted value of the random 9 The notice 2 is selected when any of "3 to 5" (three random numbers) is selected, and the notice 2 is selected when the extracted value of the random 9 is any of "6 to 8" (three random numbers). 3 is selected when the extracted value of the random 9 is any one of “9 to 13” (three random numbers), and the notice 4 is selected when the extracted value of the random 9 is “14”.
~ 16 "(3 random numbers)
The notice 5 is selected when the extracted value of the random number 9 is any one of “17 to 19” (three random numbers).

【0063】また、表示結果が±1図柄ズレのハズレリ
ーチとなる場合において、リーチ1のときは、予告なし
はランダム9の抽出値が「0〜3」(4個の乱数)のい
ずれかのときに選択され、予告1はランダム9の抽出値
が「4〜7」(4個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、予告2はランダム9の抽出値が「8〜11」(4個
の乱数)のいずれかのときに選択され、予告3はランダ
ム9の抽出値が「12〜15」(4個の乱数)のいずれ
かのときに選択され、予告5はランダム9の抽出値が
「16〜19」(4個の乱数)のいずれかのときに選択
され、予告4は選択されない。また、リーチ2のとき
は、予告なしはランダム9の抽出値が「0〜8」(9個
の乱数)のいずれかのときに選択され、予告1はランダ
ム9の抽出値が「9〜13」(5個の乱数)のいずれか
のときに選択され、予告2はランダム9の抽出値が「1
4〜18」(5個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、予告3はランダム9の抽出値が「19」(1個の乱
数)のときに選択され、予告4・5は選択されない。ま
た、リーチ3のときは、予告なしはランダム9の抽出値
が「0〜4」(5個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、予告1はランダム9の抽出値が「5〜9」(5個の
乱数)のいずれかのときに選択され、予告3はランダム
9の抽出値が「10〜14」(5個の乱数)のいずれか
のときに選択され、予告5はランダム9の抽出値が「1
5〜19」(5個の乱数)のいずれかのときに選択さ
れ、予告2・4は選択されない。また、表示結果が±1
図柄ズレのハズレリーチとなる場合、リーチ4は選択さ
れない。
In the case where the display result is a loss reach of ± 1 symbol shift, if the reach is 1, without prior notice, the extracted value of random 9 is any one of “0 to 3” (four random numbers). The notice 1 is selected when the extracted value of the random 9 is any one of “4 to 7” (four random numbers), and the notice 2 is selected when the extracted value of the random 9 is “8 to 11” (4 Random number), notice 3 is selected when the extracted value of random 9 is any of “12 to 15” (4 random numbers), and notice 5 is the extracted value of random 9 Is any of “16 to 19” (four random numbers), and the advance notice 4 is not selected. In the case of the reach 2, when the extracted value of the random 9 is any of “0 to 8” (9 random numbers) without the advance notice, the extracted value of the preliminary 9 is “9 to 13” (Five random numbers), and notice 2 indicates that the extracted value of random 9 is “1”.
4 to 18 "(five random numbers), notice 3 is selected when the extracted value of random 9 is" 19 "(one random number), and notices 4.5 are not selected . In the case of the reach 3, the extracted value of the random 9 is selected when the extracted value of the random 9 is any of “0 to 4” (5 random numbers) without the advance notice, and the extracted value of the random 9 is “5 to 9” for the advance 1 (5 random numbers), the preliminary notice 3 is selected when the extracted value of the random 9 is any of "10 to 14" (5 random numbers), and the preliminary notice 5 is selected at the random 9 Is "1"
5-19 "(five random numbers), and the notices 2.4 are not selected. The display result is ± 1
In the case of a symbol-reach loss reach, reach 4 is not selected.

【0064】また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズ
レリーチとなる場合において、リーチ1のときは、予告
なしはランダム9の抽出値が「0〜7」(8個の乱数)
のいずれかのときに選択され、予告1はランダム9の抽
出値が「8〜12」(5個の乱数)のいずれかのときに
選択され、予告2はランダム9の抽出値が「13〜1
5」(3個の乱数)のいずれかのときに選択され、予告
3はランダム9の抽出値が「16〜18」(3個の乱
数)のいずれかのときに選択され、予告5はランダム9
の抽出値が「19」(1個の乱数)のときに選択され、
予告4は選択されない。また、リーチ2のときは、予告
なしはランダム9の抽出値が「0〜12」(13個の乱
数)のいずれかのときに選択され、予告1はランダム9
の抽出値が「13〜15」(3個の乱数)のいずれかの
ときに選択され、予告2はランダム9の抽出値が「16
〜18」(3個の乱数)のいずれかのときに選択され、
予告3はランダム9の抽出値が「19」(1個の乱数)
のときに選択され、予告4・5は選択されない。また、
表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレリーチとなる場
合、リーチ3・4は選択されない。
In the case where the display result is a loss reach other than ± 1 symbol deviation, when reach 1, the extracted value of random 9 is “0 to 7” (8 random numbers) without advance notice.
The notice 1 is selected when the extracted value of the random 9 is any of “8 to 12” (5 random numbers), and the notice 2 is selected when the extracted value of the random 9 is “13 to 1
5 "(three random numbers), the preliminary notice 3 is selected when the extracted value of random 9 is any one of" 16 to 18 "(three random numbers), and the preliminary notice 5 is random. 9
Is selected when the extracted value of is "19" (one random number),
Notice 4 is not selected. In the case of the reach 2, when the extracted value of the random 9 is any of "0 to 12" (13 random numbers) without the advance notice, the advance 1 is selected by the random 9
Is selected when any of the extracted values of “13 to 15” (three random numbers) is selected.
~ 18 "(3 random numbers)
For notice 3, the extracted value of random 9 is "19" (one random number)
And notices 4.5 are not selected. Also,
When the display result is a loss reach other than the ± 1 symbol shift, the reach 3 or 4 is not selected.

【0065】また、表示結果がリーチ以外のハズレとな
る場合、予告なしはランダム9の抽出値が「0〜18」
(19個の乱数)のいずれかのときに選択され、予告3
はランダム9の抽出値が「19」(1個の乱数)のとき
に選択され、予告1・2・4・5は選択されない。
When the display result is a loss other than the reach, the extracted value of the random 9 is "0 to 18" without notice.
(19 random numbers)
Is selected when the extracted value of the random number 9 is "19" (one random number), and the notices 1, 2, 4, and 5 are not selected.

【0066】次に、前記特殊変動について図31を参照
して説明する。図31において、図柄の変動が特殊変動
となる場合、先ず、左・中・右の図柄は、それぞれ同時
に変動パターンAで変動を開始し、引き続き同時に変動
パターンBの変動を開始する。その後、左図柄は一旦停
止し、右図柄はその所定時間後に一旦停止する。なお、
左図柄は、右図柄が一旦停止する前に変動パターンCの
変動を開始する。そして、右図柄は、変動パターンCで
変動して一旦停止した後、逆回転の変動パターンBで変
動して一旦停止する。一方、左図柄は、右図柄の変動パ
ターンB(逆回転)が終了した後に変動パターンCの変
動を終了して一旦停止することで、左・右の図柄は、当
り図柄を揃えた状態(リーチ図柄)で一旦停止する。ま
た、中図柄は、左図柄が一旦停止した時点からさらに1
5図柄分の変動パターンBを継続して行うことで、右図
柄の変動パターンB(逆回転)の終了と同時に一旦停止
する。この時点で、中図柄はリーチ図柄の12図柄前が
停止する。そして、中図柄は、一旦停止後にリーチ変動
を開始し、左・右の図柄は、中図柄のリーチ変動に合わ
せて変動パターンCで変動する。
Next, the special fluctuation will be described with reference to FIG. In FIG. 31, when the symbol change is a special change, first, the left, middle, and right symbols simultaneously start the change in the change pattern A, and then start the change in the change pattern B at the same time. Thereafter, the left symbol temporarily stops, and the right symbol temporarily stops after a predetermined time. In addition,
The left symbol starts to fluctuate in the fluctuation pattern C before the right symbol temporarily stops. Then, the right symbol fluctuates in the fluctuation pattern C and temporarily stops, and then fluctuates in the reverse rotation fluctuation pattern B and temporarily stops. On the other hand, for the left symbol, the variation of the variation pattern C is terminated after the variation pattern B (reverse rotation) of the right symbol is completed, and the symbol is temporarily stopped. Pattern) and stop temporarily. In addition, the middle symbol is one more from the moment when the left symbol stopped.
By continuously performing the variation pattern B for 5 symbols, the variation is temporarily stopped at the same time as the termination of the variation pattern B (reverse rotation) of the right symbol. At this point, the middle symbol stops 12 symbols before the reach symbol. Then, the middle symbol starts reach fluctuation after being temporarily stopped, and the left and right symbols fluctuate in a fluctuation pattern C in accordance with the reach fluctuation of the middle symbol.

【0067】なお、特殊変動は、以上のような変動態様
に限定するものではなく、図32に示すような変動態様
であってもよい。即ち、図32において、左図柄は、変
動開始パターンで変動した後に一旦停止する。このと
き、左図柄はリーチ図柄の3図柄前で停止する。また、
この時点で、右図柄はリーチ図柄の12図柄前が表示さ
れ、中図柄はリーチ図柄の7図柄前が表示される。その
後、左図柄は、一旦停止を挟んで1図柄分の変動(コマ
送り変動)を3回繰り返しリーチ図柄で停止する。ま
た、このようなコマ送り変動における図柄の一旦停止期
間では、順次「ド、レ、ミ」の音をスピーカ35から出
力するようになっており、これによって左図柄がリーチ
図柄(当り図柄)に近づく緊張感を聴覚的に盛り上げる
ようになっている。また、右図柄は、一旦停止を挟んで
1図柄分の変動(コマ送り変動)を3回繰り返しリーチ
図柄で停止する。なお、このようなコマ送り変動におけ
る図柄の一旦停止期間では、順次「ド、レ、ミ」の音を
スピーカ35から出力するようになっており、これによ
って左図柄がリーチ図柄(当り図柄)に近づく緊張感を
聴覚的に盛り上げるようになっている。また、右図柄
は、左図柄の変動開始パターン終了時点からさらに9図
柄分の変動パターンBを継続して行って一旦停止し、一
旦停止を挟んで1図柄分の変動(コマ送り変動)を3回
繰り返しリーチ図柄で停止する。また、右図柄のコマ送
り変動における図柄の一旦停止期間でも同様に「ド、
レ、ミ」の音をスピーカ35から出力することで、右図
柄がリーチ図柄(当り図柄)に近づく緊張感を聴覚的に
盛り上げるようになっている。また、中図柄は、左図柄
の変動開始パターン終了時点からさらに9図柄分の変動
パターンBを継続して行って一旦停止し、一旦停止を挟
んで再度変動パターンBで6図柄分変動する。そして、
この時点(左・右の図柄がリーチ図柄で揃う時点)で、
中図柄はリーチ図柄の12図柄前が表示されてリーチ変
動が開始される。
It should be noted that the special variation is not limited to the above variation mode, but may be a variation mode as shown in FIG. That is, in FIG. 32, the left symbol temporarily stops after having fluctuated in the fluctuation start pattern. At this time, the left symbol stops three symbols before the reach symbol. Also,
At this point, the right symbol is displayed 12 symbols before the reach symbol, and the middle symbol is displayed 7 symbols before the reach symbol. After that, the left symbol repeats a change of one symbol (frame-feed variation) three times with the stop interposed therebetween, and stops at the reach symbol. Further, during the temporary stop period of the symbol in such a frame feed fluctuation, the sound of "do, rei, mi" is sequentially output from the speaker 35, whereby the left symbol becomes a reach symbol (hit symbol). The nervousness that approaches is audibly excited. In addition, the right symbol repeats one symbol variation (frame-feed variation) three times with a stop interposed therebetween, and stops at the reach symbol. In addition, during the temporary stop period of the symbol in such a frame feed fluctuation, the sound of “do, re, mi” is sequentially output from the speaker 35, whereby the left symbol becomes a reach symbol (hit symbol). The nervousness that approaches is audibly excited. In addition, the right symbol continues the variation pattern B for nine symbols from the end of the variation start pattern of the left symbol, stops once, temporarily stops, and changes the variation (frame feed variation) for one symbol by three stops. Stop at the reach symbol repeatedly. Similarly, during the temporary stop period of the symbol in the frame advance change of the right symbol, "D,
By outputting the sound of “re, mi” from the speaker 35, the tension of the right symbol approaching the reach symbol (hit symbol) is audibly enhanced. In addition, the middle symbol continuously performs the variation pattern B for nine symbols from the end of the variation start pattern of the left symbol, temporarily stops, temporarily fluctuates, and fluctuates by six symbols again in the variation pattern B after the stop. And
At this time (when the left and right symbols are aligned with the reach symbol),
The middle symbol is displayed 12 symbols before the reach symbol, and reach fluctuation is started.

【0068】以上のように、予告変形例2の構成によれ
ば、図柄変動に合わせて発生する変動音(変動音楽A・
B・C)、図柄の変動停止に合わせて発生する変動停止
音(通常停止音、特殊停止音)、及び図柄を光装飾する
発光部材(ドラムランプ43d・44d・45d)の点
灯パターン(白色点灯、白色点滅、白赤交互点滅)、を
それぞれ複数種類設定すると共に、図柄を通常又は特殊
のいずれかの変動パターンで変動し、前記変動音、前記
変動停止音、前記点灯パターン、及び前記変動パターン
の各種類の組合せによって複数種類の予告(予告1〜
5)を構成すると共に、該複数種類の予告に応じてリー
チ信頼度又は大当り信頼度を異ならせ、図柄の変動開始
直前から最初に図柄を停止表示する時点までを少なくと
も含む期間で前記複数種類の予告のいずれかを選択して
実行することを特徴とする。このように構成することに
より、予告を構成する各種要因(変動音、変動停止音、
点灯パターン、変動パターン)の組合せがどのようにな
るのか遊技者に興味をわかせることで興趣の向上が図
れ、然も予告の種類に応じて信頼度が異なるのでより一
層の興趣向上が図れる。また、この構成によれば、従来
では単調なものとなっていたリーチとなるか否かの前段
階で予告を行うので、そのようなリーチ前段階でも遊技
者を楽しませることができる。
As described above, according to the configuration of the notice modification 2, the fluctuating sound (fluctuating music A.
B, C), the fluctuation stop sound (normal stop sound, special stop sound) generated in accordance with the stop of the fluctuation of the symbol, and the lighting pattern (white lighting) of the light emitting members (drum lamps 43d, 44d, 45d) that decorate the symbol with light. , White blinking, and white-red blinking alternately), and the pattern is varied in a normal or special variation pattern, and the variation sound, the variation stop sound, the lighting pattern, and the variation pattern are changed. Notices of multiple types depending on the combination of each type
5), the reach reliability or the jackpot reliability is varied according to the plurality of types of notices, and the plurality of types of the plurality of types are set in a period including at least a period from immediately before the start of the change of the symbol to a point when the symbol is first stopped and displayed. It is characterized in that one of the notices is selected and executed. By configuring in this manner, various factors (fluctuating sound, fluctuating stop sound,
Interestingness can be improved by making the player interested in the combination of the lighting pattern and the variation pattern), and the degree of reliability differs depending on the type of the notice, so that the interest can be further improved. Further, according to this configuration, a notice is given at a stage before whether or not a reach is reached, which has conventionally been monotonous, so that the player can be entertained even at such a stage before the reach.

【0069】また、予告変形例2の構成によれば、予告
態様及びリーチ変動態様をそれぞれ複数種類設定(予告
態様1〜5、リーチ1〜4)し、複数種類の予告態様の
うち特定の予告態様が選択され、且つ複数種類のリーチ
変動態様のうち特定の予告態様をしないときは特定表示
結果以外を導出することのある特定のリーチ変動態様が
選択されたときには、必ず特定表示結果を導出するよう
にした、または、複数種類の予告態様のうち所定の予告
態様が選択され、且つ複数種類のリーチ変動態様のうち
所定のリーチ変動態様が選択されたときには、前記所定
の予告態様をしないときに前記所定のリーチ変動態様が
選択されたときに比べて大当り信頼度を高く設定したこ
とを特徴とする。このように構成することにより、大当
り信頼度の低い予告態様や大当り信頼度の低いリーチ変
動態様でも、予告態様及びリーチ変動態様の種類の組合
せによっては必ず大当りする、または、大当り信頼度が
高くなるので、予告態様とリーチ変動態様がどのような
組合せになるか遊技者に興味を持たせることができ、ひ
いては遊技の興趣向上が図れる。
Further, according to the configuration of the notice modification 2, a plurality of notice modes and reach variation modes are set (notice modes 1 to 5 and reach 1 to 4), respectively, and a specific notice among the plurality of notice modes is set. When a mode is selected, and when a specific notice mode is not performed among a plurality of types of reach fluctuation modes, a specific display result may always be derived when a specific reach fluctuation mode that may derive a result other than the specific display result is selected. In this manner, or when a predetermined notice mode among a plurality of kinds of notice modes is selected and a predetermined reach change mode among a plurality of kinds of reach fluctuation modes is selected, when the predetermined notice mode is not performed, The jackpot reliability is set higher than when the predetermined reach variation mode is selected. With such a configuration, even in the announcement mode with a low jackpot reliability or the reach variation mode with a low jackpot reliability, depending on the combination of the types of the announcement mode and the reach variation mode, the jackpot always increases or the jackpot reliability increases. Therefore, it is possible to make the player interested in what combination of the notice mode and the reach variation mode, and to improve the interest of the game.

【0070】なお、上記した実施形態(変形例を含む)
では、リーチ(大当り)しないときでもリーチ(大当
り)予告する場合(いわゆるリーチ(大当り)予測)を
設け、且つリーチ(大当り)するときでもリーチ(大当
り)予告しない場合を設けることで、リーチ(大当り)
になる以前の変動でリーチ(大当り)になるか否かを演
出し、遊技者を飽きさせないようにすることで、予告の
興趣を向上するようになっているが、予告の信頼度は特
に限定しない。但し、複数の予告でリーチ(大当り)に
ならないいわゆるガセが多いもの、又はリーチ(大当
り)になる場合が多いものを設定し、複数の予告で信頼
度を異ならせたものであればよい。また、予告の態様と
して、実施形態中の変動開始前の上下揺れするようなも
のに限定するものではなく、さらには予告タイミングに
ついても実施形態に記載のタイミングに限定しない。つ
まり、変動速度の変化、図柄の伸縮、形状変形、景色色
の変化、キャラクターの出現などでもいい。
The above-described embodiment (including modified examples)
By providing a case where the reach (big hit) is announced even when the reach (big hit) is not performed (so-called reach (big hit) prediction) and a case where the reach (big hit) is not announced even when the reach (big hit) is provided, the reach (big hit) is provided. )
It is designed to improve the appeal of the notice by directing whether or not it will reach (big hit) by the fluctuation before becoming, so that the player will not get bored, but the reliability of the notice is particularly limited do not do. However, what is necessary is to set what has a large number of so-called gasses that does not reach (big hit) or a lot of hits (big hit) in a plurality of notices and has different reliability in a plurality of notices. In addition, the mode of the notice is not limited to the vertical swing before the start of the change in the embodiment, and the notice timing is not limited to the timing described in the embodiment. In other words, a change in the fluctuation speed, expansion and contraction of a pattern, shape deformation, a change in scenery color, appearance of a character, and the like may be used.

【0071】また、他の実施形態として以下に示す構成
を含んだものであってもよい。 (1)各図柄の一旦停止や一旦停止の組合せ、またその
一旦停止の図柄で予告を行う。これにより、遊技者は図
柄から目が離せなくなる。具体的には、以下に示す〜
のときにその効果が発揮する。
Further, another embodiment may include a configuration described below. (1) Each symbol is temporarily stopped or a combination of temporary stops, and a notice is given using the symbol of the temporary stop. Thereby, the player cannot keep an eye on the symbol. Specifically,
The effect is exerted when.

【0072】左図柄が一旦停止したとき、 ・リーチ予告(リーチ図柄が一旦停止図柄と違うとき) ・スーパーリーチ(大当り信頼度の高いリーチ)予告
(リーチ図柄が一旦停止図柄と同じとき) 中図柄が一旦停止したとき、 ・大当り予告(リーチ図柄が一旦停止図柄と違うとき) 左・中・右の図柄が全て一旦停止したとき ・大当り予告(リーチハズレ図柄が一旦停止したとき) ・大当り確定(大当り図柄が一旦停止したとき) (2)一旦停止の回数、一旦停止のライン、一旦停止の
図柄の数など、組合せで色々な予告動作を行う。 (3)遊技者に違和感のある図柄の差し替えに意味合い
を持たせる。これにより、図柄の差し替えにも目が離せ
なくなる。具体的には、高速変動から低速変動の変化点
での図柄の差し替えを以下の〜のように行う。但
し、このような構成とする場合には、図柄変動するため
の表示器は、液晶などの画像表示器を用いることにな
る。
When the left symbol is temporarily stopped:-Reach notice (when the reach symbol is different from the temporarily stopped symbol)-Super reach (reach with a high hit reliability) notice (when the reach symbol is the same as the temporarily stopped symbol) Once stops, ・ Big hit notice (when the reach symbol is different from the stop symbol once) ・ When all the left, middle and right symbols have stopped temporarily ・ Big hit notice (when the reach loss pattern has stopped temporarily) ・ Big hit decision (big hit) (When the symbol stops temporarily) (2) Various notice operations are performed in combination with the number of times of temporary stop, the line of temporary stop, the number of symbols of temporary stop, etc. (3) Give a meaning to the replacement of a design with a sense of incongruity to the player. This keeps an eye on the replacement of symbols. Specifically, the symbols are replaced at the changing point of the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation as follows. However, in such a configuration, an image display such as a liquid crystal is used as a display for changing the design.

【0073】大当り予告 … 全ての図柄を同一図柄
に差し替える リーチ予告 … 2つの図柄を同一図柄に差し替える (4)大当り終了後に確変(時短、なお、時短とは、図
柄変動時間を通常時より短縮する制御のことである)判
定演出を行う。具体的には、「通常」及び「確変」に分
けられた複数のLEDを設け、それらのLEDを大当り
終了後に点灯移動し、停止したLEDが「確変」のとき
に確率変動に突入する。また、この場合、LEDの点灯
パターンは、複数(例えば、ノーマル、高速移動、戻り
など)使用する。但し、大当り図柄は「図柄とライン」
により予め定められているものとする。これにより、大
当り終了後まで確変の期待が持て、然も大当り終了後の
LED点灯パターンを複数使用することでゲーム性が向
上する。 (5)確変大当りの更新時にリミッター(確変大当りが
所定回数続いたときに、それを強制的に終了させる制
御)をかける場合、そのリミッターがかかったときにの
みしか出現しない特殊変動のリーチ(スーパープレミア
ムリーチ)を設ける。なお、上記した実施形態でこのよ
うなリミッターをかける場合、前記図3(A)に示した
大当り図柄の選択テーブルを、必ず確変図柄以外の大当
り図柄を選択する(例えば、ランダム3の抽出値が
「0」のときは「6・6・6」の確変図柄以外の大当り
図柄を選択する)テーブルに替えることでリミッターを
かけることができる。ところで、通常、リミッターがか
かってしまうと、「確変を引く」という目的がなくなっ
てしまうので、非常に味気がない。しかしながら、リミ
ッター作動時にしか見ることができないスーパープレミ
アムリーチを加えることで、「確変を引く」という目的
がなくなっても、「確変時にしかみることができないリ
ーチを見る」という今までにない新たな目的ができる。
また、言い換えれば、リミッター機能が効いてしまい、
確変が終了してしまうことへのお詫び代わりに、許され
た人にしか見ることのできないスーパープレミアムリー
チで大当りさせる。
Big hit notice: Replace all symbols with the same symbol. Reach notice: Replace two symbols with the same symbol. (This means control). Specifically, a plurality of LEDs divided into “normal” and “probable” are provided, and the LEDs are lit and moved after the end of the big hit. When the stopped LED is “probable”, the probability variation is entered. In this case, a plurality of LED lighting patterns (for example, normal, high-speed movement, return, etc.) are used. However, the big hit symbol is "symbol and line"
Shall be determined in advance. As a result, it is possible to expect a certain change until the end of the big hit, and the game performance is improved by using a plurality of LED lighting patterns after the big hit. (5) When a limiter (control for forcibly terminating a certain number of times the probability variable jackpot is continued) is applied at the time of updating the probability variable jackpot, a special fluctuation reach (super Premium reach). In addition, when such a limiter is applied in the above-described embodiment, the big hit symbol selection table shown in FIG. 3A is always selected as a big hit symbol other than the probability-changing symbol (for example, if the extracted value of random 3 is When it is “0”, a big hit symbol other than the “6.6.6” positively changing symbol is selected.) By changing to a table, a limiter can be applied. By the way, usually, when a limiter is applied, the purpose of “drawing a certain probability” disappears, and therefore, it is very bland. However, by adding a super premium reach that can only be seen when the limiter is activated, even if the purpose of "pulling change" disappears, an unprecedented new purpose of "seeing a reach that can only be seen when change is possible" Can be.
In other words, the limiter function works,
Instead of apologizing for the end of the probable change, we will make a big hit with a super premium reach that can only be seen by authorized people.

【0074】また、上記した実施形態では、特別図柄の
変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成してい
るが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LC
D、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示
器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能であ
る。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入
賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を
開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技
状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機
(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこ
れに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検
出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、
該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態とな
り、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状
態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)で
あっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴っ
て可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情
報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を
備えた弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)
であればよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等
の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装
置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾
球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合
では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
Further, in the above-described embodiment, the special variable display device for changing the special symbol is constituted by the rotating drum. However, the present invention is not particularly limited to this.
It is also possible to configure a display such as D, LED, VFD, EL, or plasma, or a roof type or a belt type. Further, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) which opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited thereto. To start changing the identification information on the variable display device,
When the identification information has a predetermined display result, a right generation state is established. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state is generated, even if the game machine is a ball game machine (commonly referred to as a third type). good. That is, a ball game machine equipped with a variable prize ball device that starts changing the identification information on the variable display device in response to the detection of a hit ball by the starting ball detector and operates when the identification information has a predetermined display result. (Including, for example, general electric duties)
Should be fine. In addition, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as “hit ball” and “variable winning ball device” are displayed on the display device in a pseudo manner, so that the ball game machine is displayed. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0075】また、本実施形態では、リーチ動作するた
めの条件(所定条件)の成立を、大当りとなるとき、及
びハズレ時で左右の図柄が揃ったとき、としているが、
これに限定するものではない。例えば、表示結果に拘ら
ずに乱数(「0〜9」のうち「7」が抽出されたとき
等)や遊技履歴(ハズレの始動回数がリーチしてから1
0回続いたとき等)でリーチ動作の有無を決定してもよ
い。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃っ
た大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部と、
でリーチ動作を行う構成とする場合、そのハズレ時の一
部は、以下に示す〜とすることができる。
In the present embodiment, the conditions (predetermined conditions) for the reach operation are satisfied when a big hit occurs and when the left and right symbols are aligned during a loss.
It is not limited to this. For example, irrespective of the display result, a random number (such as when “7” is extracted from “0 to 9”) or a game history (1 after the number of times of loss start has been reached).
The presence or absence of the reach operation may be determined at the time of, for example, 0 times). Also, at the time of the big hit where the left, middle and right symbols are aligned as in the present embodiment, and a part of the loss when the symbols are not aligned,
In the case of a configuration in which the reach operation is performed, a part at the time of the loss can be as shown below.

【0076】 図柄が左・右・中の順で止まり、左右
の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや
8ラインも含む) 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止
まり、中右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが
5ラインや8ラインも含む) 乱数でリーチ動作ありを決定した場合(最終的に止
まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチ
ハズレに書き換える場合等も含む) 以外で特定のハズレ図柄となる場合(例えば、
5ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分) 遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合(例え
ば、10回転(図柄変動10回)連続でリーチが選択さ
れないとき、次の回転(図柄変動)で強制的にリーチ動
作を行う場合) なお、上記した〜は、そのうちのいずれか1つを設
定要素としてもよいし、任意に組合せたものであっても
よい。
When the symbols stop in the order of left, right, and middle, and the left and right symbols are the same symbol (including five or eight lines). After the left symbol stops first, the middle right symbol simultaneously Stop, when the middle right symbol is the same symbol (including 5 or 8 hit lines) When the reach operation is determined by random numbers (when the finally stopped symbols do not match at all, or when reach is forcibly stopped) Including the case where it is rewritten to, etc.)
Uneven portion when changing all rotations in 5 lines) When it is determined that the reach operation is performed in the game history (for example, when reach is not selected continuously for 10 rotations (10 symbol fluctuations), the next rotation (graphic fluctuation) In the case where the reach operation is forcibly performed in step (1), any one of the above (1) and (2) may be set as a setting element or may be arbitrarily combined.

【0077】また、本発明におけるリーチ変動態様は、
実施形態中に記載のものに限定せず、以下に示す定義の
ものであればよい。「リーチ変動態様」… 特定表示結
果の導出(大当り)に対する期待感を差別的に向上させ
得る変動態様具体的なリーチ変動態様としては、以下に
示す〜が挙げられる。
The reach variation mode in the present invention is as follows.
The present invention is not limited to those described in the embodiment, and may be any of the following definitions. “Reach variation mode” A variation mode that can improve the expectation for deriving the specific display result (big hit) in a discriminative manner.

【0078】 左右の図柄は通常のハズレ時と同様に
止まり(仮停止でもいい)、中図柄だけ変動時間が長い
態様(一旦停止や変動方向が変わるものも含む) 左図柄だけ確定し(仮停止でもいい)、中右の図柄
でゆっくり同期回転(図柄変動)する態様 全図柄揃った状態で同期回転(図柄変動)する態様
(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図
柄が揃わずに停止する態様も含む) 高速回転(図柄変動)を長く行い、いきなり止まる
態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、
全図柄が揃わずに停止する態様も含む) 左右の図柄が仮停止状態(例えば、停止状態で上下
に揺れる)となり、その状態から大当りのとき(ハズレ
のときでもよい)は全図柄同期回転する態様 また、リーチ予告の有無を決定する所定条件は、実施形
態中のような乱数の抽出以外にも遊技履歴(例えば、リ
ーチ回数、始動回数、入賞又は通過回数が所定値となっ
たときにリーチ予告を実行する等)によるものでもよ
い。また、以上説明したリーチ予告の構成は、大当り予
告に応用できることはいうまでもない。
The left and right symbols stop in the same manner as a normal loss (temporary stop may be used), and the mode in which the fluctuation time is long only in the middle symbol (including those in which the direction of stop and the direction of change is changed) is determined only for the left symbol (temporary stop). Mode) Slow synchronous rotation (symbol fluctuation) in the middle right symbol (symbol rotation) (symbol rotation in the state where all the symbols are aligned) A mode in which high-speed rotation (symbol fluctuation) is performed for a long time and stops suddenly (in this case, only the left and right symbols stop together,
The left and right symbols are temporarily stopped (for example, swinging up and down in the stopped state), and all symbols are rotated synchronously when a big hit (losing) is possible from that state. In addition, the predetermined condition for determining the presence or absence of the reach announcement is, in addition to the random number extraction as in the embodiment, a game history (for example, when the number of reach, the number of starts, the winning or the number of passes becomes a predetermined value, the reach is reached). Execution of a notice, etc.) may be used. Further, it goes without saying that the configuration of the reach announcement described above can be applied to the jackpot announcement.

【0079】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)識別情報の変動に合わせて発生する変動音、識別
情報の変動停止に合わせて発生する変動停止音、及び識
別情報を光装飾する発光部材の点灯パターン、をそれぞ
れ複数種類設定すると共に、識別情報を通常又は特殊の
いずれかの変動パターンで変動し、前記変動音、前記変
動停止音、前記点灯パターン、及び前記変動パターンの
各種類の組合せによって複数種類の予告を構成すると共
に、該複数種類の予告に応じてリーチ信頼度又は大当り
信頼度を異ならせ、識別情報の変動開始直前から最初に
識別情報を停止表示する時点までを少なくとも含む期間
で前記複数種類の予告のいずれかを選択して実行するこ
とを特徴とする。このように構成することにより、予告
を構成する各種要因(変動音、変動停止音、点灯パター
ン、変動パターン)の組合せがどのようになるのか遊技
者に興味をわかせることで興趣の向上が図れ、然も予告
の種類に応じて信頼度が異なるのでより一層の興趣向上
が図れる。また、この構成によれば、従来では単調なも
のとなっていたリーチとなるか否かの前段階で予告を行
うので、そのようなリーチ前段階でも遊技者を楽しませ
ることができる。 (2)予告態様及びリーチ変動態様をそれぞれ複数種類
設定し、複数種類の予告態様のうち特定の予告態様が選
択され、且つ複数種類のリーチ変動態様のうち特定の予
告態様態様をしないときは特定表示結果以外を導出する
ことのある特定のリーチ変動態様が選択されたときに
は、必ず特定表示結果を導出するようにした、または、
複数種類の予告態様のうち所定の予告態様が選択され、
且つ複数種類のリーチ変動態様のうち所定のリーチ変動
態様が選択されたときには、前記所定の予告態様態様を
しないときに前記所定のリーチ変動態様が選択されたと
きに比べて大当り信頼度を高く設定したことを特徴とす
る。このように構成することにより、大当り信頼度の低
い予告態様や大当り信頼度の低いリーチ変動態様でも、
予告態様及びリーチ変動態様の種類の組合せによっては
必ず大当りする、または、大当り信頼度が高くなるの
で、予告態様とリーチ変動態様がどのような組合せにな
るか遊技者に興味を持たせることができ、ひいては遊技
の興趣向上が図れる。 (3)識別情報をコマ送り変動するリーチ変動態様にお
いて、コマ送り変動の一旦停止期間で音階を効果音とし
て発生させると共に、その効果音の最初の音程から1オ
クターブ離れた効果音を発生させる時点で特定表示結果
を導出させるようにし、また、特定表示結果を導出する
手前で識別情報を上下揺れ変動させることを特徴とす
る。このように構成することにより、リーチ変動を視覚
のみならず聴覚的にもアピールすることができ、然もそ
の効果音の音程により大当りが近づく緊張感を高めるこ
とができ、さらには大当り直前の上下揺れによって遊技
を盛り上げることができる。 (4)複数の可変表示部に複数の当りラインを設定する
と共に、特定表示結果を構成する識別情報の組合せを水
平方向で並べた状態で上下揺れさせた後、その識別情報
の組合せを所定の当りラインに移動させる移動リーチ変
動態様を設定したことを特徴とする。このように構成す
ることにより、特定表示結果を構成する識別情報の組合
せが停止する当りラインの種類によって確変か否かを決
定する構成とした場合などには、その識別情報の組合せ
が移動する際に遊技者に緊張感を持たせることができ、
ひいては遊技の興趣向上が図れる。さらに、水平の当り
ライン上で上下揺れさせてもいいが、当りラインから外
れた水平ラインを中心として上下揺れさせれば、いずれ
の当りラインにも移動して停止するようになるので、そ
の動きがよりダイナミックなものとなり、遊技者に与え
るインパクトが強くなる。 (5)複数の可変表示部に特定表示結果を構成する識別
情報を表示すると共に、その識別情報を波のような動き
で変動させる波リーチ変動態様を設定したことを特徴と
する。このように構成することにより、派手な変動動作
によりリーチである旨を遊技者により一層アピールする
ことができる。
The following can be grasped from the embodiments described above. (1) A plurality of types of a fluctuating sound generated in accordance with the fluctuation of the identification information, a fluctuation stop sound generated in accordance with the fluctuation stop of the identification information, and a lighting pattern of a light emitting member for decorating the identification information are set. The identification information fluctuates in one of a normal or special fluctuation pattern, and a plurality of types of notices are configured by a combination of each type of the fluctuation sound, the fluctuation stop sound, the lighting pattern, and the fluctuation pattern. The reach reliability or the jackpot reliability is varied according to the type of notice, and one of the plurality of types of notice is selected in a period including at least from immediately before the start of the change of the identification information to the time when the identification information is first stopped and displayed. It is characterized by being executed. With this configuration, the player can be interested in how the combination of various factors (fluctuation sound, fluctuation stop sound, lighting pattern, fluctuation pattern) that constitute the advance notice will improve the interest. However, since the reliability differs depending on the type of the notice, the interest can be further improved. Further, according to this configuration, a notice is given at a stage before whether or not a reach is reached, which has conventionally been monotonous, so that the player can be entertained even at such a stage before the reach. (2) A plurality of types of advance notice modes and reach variation modes are set, and a specific advance notice mode is selected from the plurality of advance notice modes, and a specific advance notice aspect of the plurality of reach variation modes is not specified. When a specific reach variation mode that may derive other than the display result is selected, always derive the specific display result, or
A predetermined notice mode is selected from a plurality of kinds of notice modes,
In addition, when a predetermined reach variation mode is selected from among a plurality of types of reach variation modes, the jackpot reliability is set higher than when the predetermined reach variation mode is selected when the predetermined notice mode is not performed. It is characterized by having done. With such a configuration, even in the case of the announcement mode with a low jackpot reliability or the reach variation mode with a low jackpot reliability,
Depending on the combination of the type of the notice mode and the reach variation mode, a big hit or a high hit reliability is always achieved, so that the player can be interested in the combination of the notice mode and the reach variation mode. In addition, the interest of the game can be improved. (3) In the reach variation mode in which the identification information is changed frame-by-frame, the scale is generated as a sound effect during the pause period of frame-feed fluctuation, and a sound effect one octave away from the first pitch of the sound effect is generated. Is used to derive the specific display result, and the identification information is vertically fluctuated before the specific display result is derived. With this configuration, the reach fluctuation can be appealed not only visually but also audibly, and the tension of the big hit can be increased by the pitch of the sound effect. The game can be excited by shaking. (4) A plurality of hit lines are set on a plurality of variable display units, and a combination of identification information forming a specific display result is vertically swayed in a state of being arranged in a horizontal direction. A movement reach variation mode for moving to the hit line is set. With such a configuration, when the combination of the identification information forming the specific display result is determined to be certain depending on the type of the hit line at which the combination is stopped, the combination of the identification information moves. Can give players a sense of tension,
As a result, the interest of the game can be improved. In addition, it is possible to swing up and down on a horizontal hit line, but if it swings up and down around a horizontal line deviating from the hit line, it will move to any of the hit lines and stop. Becomes more dynamic, and the impact on the player becomes stronger. (5) The identification information that constitutes the specific display result is displayed on the plurality of variable display units, and a wave reach variation mode in which the identification information is varied by a wave-like motion is set. With such a configuration, it is possible to further appeal to the player that the player has reached the game due to the flashy movement.

【0080】[0080]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、複数の可変表示部で識
別情報を変動し且つその識別情報の変動方向を通常の正
変動方向とそれとは反対の逆変動方向のいずれにも変動
し得る可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者
にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に
おいて、前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報
を正変動方向に変動する正変動パターン、及び複数の可
変表示部の少なくとも1つにおいて識別情報を逆変動方
向に変動する複数種類の逆変動パターンのうちいずれか
の変動パターンを選択し、複数の可変表示部の識別情報
の変動方向を制御する変動方向選択制御手段と、所定条
件の成立に伴い前記識別情報をリーチ変動態様で変動制
御するリーチ変動態様制御手段と、を備え、前記複数の
逆変動パターンのうち第一の逆変動パターンは、前記正
変動パターンで変動するよりも前記リーチ変動態様での
変動時に選択され易く、また、複数の逆変動パターンの
うち第二の逆変動パターンは、リーチ変動態様での変動
時にのみ選択され、また、複数の逆変動パターンのうち
第三の逆変動パターンは、前記特定表示結果の導出時に
のみ選択されるように設定し、且つリーチ変動態様での
変動時及び特定表示結果の導出時にも正変動パターンが
選択されるようにしたことを特徴とする。このように構
成することにより、複数種類の逆変動パターンをリーチ
及び大当りの予告とすることで、遊技者にどのような変
動パターンになるか期待感を抱かせることができ、然も
識別情報の逆変動という派手な変動動作で予告をアピー
ルすることができる。また、逆変動パターン(予告)を
行ってもリーチしないときがある一方、正変動パターン
(予告なし)からでもリーチや大当りになる可能性があ
るので、予告を行わないときでも遊技者に期待感を持た
せることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来するこ
とができる。
As apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, the identification information is changed by the plurality of variable display portions, and the change direction of the identification information is changed to the normal positive change direction and the normal change direction. Is provided with a variable display device that can fluctuate in any of the opposite reverse fluctuation directions, and generates a specific game state advantageous to the player when the display result of the plurality of variable display units becomes a predetermined specific display result. In a ball-and-shooter gaming machine, a positive fluctuation pattern in which identification information fluctuates in a positive fluctuation direction in all of the plurality of variable display units, and an identification information fluctuates in a reverse fluctuation direction in at least one of the plurality of variable display units. A change direction selection control means for selecting one of the plurality of reverse change patterns and controlling the change direction of the identification information of the plurality of variable display portions; A reach variation mode control means for performing variation control on the identification information in the reach variation mode, wherein the first reverse variation pattern of the plurality of inverse variation patterns is more varied in the reach variation mode than in the normal variation pattern. Is easily selected at the time of the change, and the second reverse change pattern of the plurality of reverse change patterns is selected only at the time of change in the reach change mode, and the third reverse change pattern of the plurality of reverse change patterns. Is set so that it is selected only when the specific display result is derived, and the positive variation pattern is also selected when the variation in the reach variation mode and when the specific display result is derived. With such a configuration, a plurality of types of reverse fluctuation patterns can be used as a reach and a jackpot notice to give the player an expectation of what kind of fluctuation pattern will occur, and of course, the identification information The notice can be appealed by the flashy movement called reverse movement. In addition, there is a case where the player does not reach even if the reverse fluctuation pattern (notice) is performed, but the player may reach or hit the jackpot even from the normal fluctuation pattern (no notification). Can be provided, which can lead to an improvement in the interest of the game.

【0081】また、請求項2の発明においては、前記変
動パターンで変動を開始する前に前記識別情報を小刻み
に上下動させる擬振動態様を複数種類有し、該複数種類
の擬振動態様のうちいずれかの擬振動態様を選択し、識
別情報を上下動させる擬振動態様選択制御手段を備え、
該擬振動態様選択制御手段は、前記第一の逆変動パター
ンで変動するときは複数種類の擬振動態様のうち第一の
擬振動態様を選択し、前記第二及び第三の逆変動パター
ンで変動するときは複数種類の擬振動態様のうち第二の
擬振動態様を選択することを特徴とする。このように構
成することにより、識別情報の変動動作をより一層派手
な動きとすることができると共に、識別情報が上下方向
(正変動方向又は逆変動方向)のいずれに変動するか遊
技者に興味を持たせることができ、識別情報の変動開始
時をより一層盛り上げることができる。
Further, in the invention of claim 2, there are a plurality of types of pseudo-vibration modes in which the identification information is moved up and down in small increments before the fluctuation starts in the fluctuation pattern. Either one of the pseudo-vibration modes is selected, and a pseudo-vibration mode selection control unit for vertically moving the identification information is provided,
The pseudo-vibration mode selection control means selects the first pseudo-vibration mode from a plurality of types of pseudo-vibration modes when fluctuating in the first reverse fluctuation pattern, and uses the second and third reverse fluctuation patterns. When fluctuating, a second pseudo vibration mode is selected from a plurality of types of pseudo vibration modes. With this configuration, the changing operation of the identification information can be made more flashy, and the player is interested in whether the identification information changes in the up-down direction (forward direction or reverse direction). Can be provided, so that the start of the change of the identification information can be further enhanced.

【0082】また、請求項3の発明においては、前記第
一の逆変動パターンよりも前記第二の逆変動パターンの
方が逆変動方向に変動する可変表示部を多くし、第二の
逆変動パターンよりも前記第三の逆変動パターンの方が
逆変動方向に変動する可変表示部を多くしたことを特徴
とする。このように構成することにより、特定表示結果
を導出する信頼度(大当り信頼度)を高く設定すること
で遊技者にとって喜ばしい逆変動パターン(予告)ほど
逆変動する可変表示部が増えるので、いくつ逆変動する
か否かにより予告に対する遊技者の関心度を高めること
ができ、より一層遊技の興趣向上を招来することができ
る。
According to the third aspect of the present invention, the number of variable display portions in which the second reverse fluctuation pattern fluctuates in the reverse fluctuation direction is larger than that of the first reverse fluctuation pattern, and the second reverse fluctuation pattern is increased. The third reverse fluctuation pattern is characterized in that the number of variable display portions that fluctuates in the reverse fluctuation direction is larger than that of the pattern. With such a configuration, by setting a high reliability (big hit reliability) for deriving the specific display result, the number of variable display units that reversely fluctuate increases as the reverse fluctuation pattern (notification) that is more pleasing to the player increases. Depending on whether or not it fluctuates, the degree of interest of the player in the advance notice can be increased, and the interest in the game can be further improved.

【0083】また、請求項4の発明においては、前記第
一の擬振動態様よりも前記第二の擬振動態様の方が識別
情報を上下動する期間を長くしたことを特徴とする。こ
のように構成することにより、特定表示結果を導出する
信頼度(大当り信頼度)を高く設定することで遊技者に
とって喜ばしい逆変動パターン(予告)ほど識別情報が
上下動する期間が長くなるので、予告の変動期間が長く
なるか否かにより予告に対する遊技者の関心度を高める
ことができ、より一層遊技の興趣向上を招来することが
できる。
Further, the invention of claim 4 is characterized in that the period in which the identification information moves up and down is longer in the second pseudo vibration mode than in the first pseudo vibration mode. With this configuration, by setting the reliability (big hit reliability) of deriving the specific display result high, the reverse fluctuation pattern (notice) that is more pleasing to the player has a longer period in which the identification information moves up and down. Depending on whether or not the fluctuation period of the notice becomes longer, the degree of interest of the player in the notice can be increased, and the interest in the game can be further improved.

【0084】また、請求項5の発明においては、前記可
変表示部は、変動方向に沿って複数の識別情報を表示す
るようにしたことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、識別情報の逆変動パターンによる変動動作を
より一層迫力あるものにすることができる。
According to a fifth aspect of the present invention, the variable display section is configured to display a plurality of pieces of identification information along a change direction. With such a configuration, it is possible to make the fluctuating operation by the reverse fluctuation pattern of the identification information even more powerful.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
FIG. 2 is a list showing the types of left, middle, and right special symbols.

【図3】同図(A)は特別図柄の大当り組合せを示す一
覧表図であり、同図(B)は当りラインを示す説明図で
ある。
FIG. 3 (A) is a list showing a special symbol combination of big hits, and FIG. 3 (B) is an explanatory diagram showing a hit line.

【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 4 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 5 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図6】特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一
覧表図である。
FIG. 6 is a table showing various random numbers used for special symbols.

【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining whether a special symbol has hit or missed based on a selected random number.

【図8】同図(A)〜(D)は変動開始パターンを示す
説明図である。
FIGS. 8A to 8D are explanatory diagrams showing a fluctuation start pattern.

【図9】変動パターンA〜Eを示す一覧表図である。FIG. 9 is a list showing variation patterns A to E.

【図10】同図(A)は通常の変動開始パターンを示す
タイムチャートであり、同図(B)は予告1の変動開始
パターンを示すタイムチャートである。
FIG. 10A is a time chart showing a normal change start pattern, and FIG. 10B is a time chart showing a change start pattern of the notice 1;

【図11】同図(A)は予告2の変動開始パターンを示
すタイムチャートであり、同図(B)は予告3の変動開
始パターンを示すタイムチャートである。
FIG. 11A is a time chart showing a change start pattern of the notice 2; FIG. 11B is a time chart showing a change start pattern of the notice 3;

【図12】リーチ1・2を示すタイムチャートである。FIG. 12 is a time chart showing reach 1 and 2;

【図13】リーチ3を示すタイムチャートである。FIG. 13 is a time chart showing reach 3;

【図14】リーチ3での図柄表示を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing a symbol display in reach 3;

【図15】同図(A)はリーチ4を示すタイムチャート
であり、同図(B)は再変動を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 15A is a time chart showing reach 4, and FIG. 15B is a time chart showing re-variation.

【図16】同図(A)はリーチ選択用テーブルを示す一
覧表図であり、同図(B)は予告選択用テーブルを示す
一覧表図である。
FIG. 16A is a list showing a reach selection table, and FIG. 16B is a list showing a notice selection table.

【図17】リーチ変形例1を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 17 is a time chart showing Reach Modification Example 1.

【図18】同図(A)〜(E)リーチ変形例1での図柄
表示を示す説明図である。
18 (A) to 18 (E) are illustrations showing symbol display in Reach Modification Example 1. FIG.

【図19】リーチ変形例2を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 19 is a time chart showing reach modification 2;

【図20】同図(A)〜(G)リーチ変形例2での図柄
表示を示す説明図である。
20 (A) to 20 (G) are illustrations showing symbol display in Reach Modification Example 2. FIG.

【図21】同図(A)〜(H)リーチ変形例3での図柄
表示を示す説明図である。
21 (A) to 21 (H) are illustrations showing symbol display in reach modification 3;

【図22】同図(A)〜(I)リーチ変形例4での図柄
表示を示す説明図である。
22 (A) to 22 (I) are explanatory diagrams showing symbol display in reach modification 4;

【図23】同図(A)〜(H)リーチ変形例5での図柄
表示を示す説明図である。
23 (A) to 23 (H) are illustrations showing symbol display in Reach Modification Example 5. FIG.

【図24】リーチ変形例6を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 24 is a time chart showing Reach Modification Example 6.

【図25】リーチ変形例7を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 25 is a time chart showing Reach Modification 7;

【図26】リーチ変形例8を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 26 is a time chart showing Reach Modification 8;

【図27】リーチ変形例9を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 27 is a time chart showing Reach Modification 9;

【図28】予告変形例1の予告選択用テーブルを示す一
覧表図である。
FIG. 28 is a list showing a notice selection table according to notice modification 1;

【図29】予告変形例2の予告態様を示す一覧表図であ
る。
FIG. 29 is a table showing a notice mode of a notice modification example 2;

【図30】予告変形例2の予告選択用テーブルを示す一
覧表図である。
FIG. 30 is a table showing a notice selection table according to notice modification 2;

【図31】予告変形例2の特殊変動を示すタイムチャー
トである。
FIG. 31 is a time chart showing a special variation of the second modification of the advance notice.

【図32】特殊変動の変形例を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 32 is a time chart showing a modification of the special fluctuation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路(変動方向選択制御手段、リ
ーチ変動態様制御手段、擬振動態様選択制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Ordinary variable display device 10 Passing ball detector 11 Ordinary symbol display device 12 Ordinary symbol memory display LED 15 Special variable winning ball device 19 Opening / closing plate 20 Specific ball Detector 21 Winning prize detector 23 Number display 24 Number display 40 Special variable display device (variable display device) 43-45 Special symbol display unit (variable display unit) 47 Decorative symbol display 53 Special symbol storage display LED 60a 60b Basic circuit (fluctuation direction selection control means, reach fluctuation mode control module, pseudo vibration mode selection control module)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の可変表示部で識別情報を変動し且
つその識別情報の変動方向を通常の正変動方向とそれと
は反対の逆変動方向のいずれにも変動し得る可変表示装
置を備え、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定め
た特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特
定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、 前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報を正変動
方向に変動する正変動パターン、及び複数の可変表示部
の少なくとも1つにおいて識別情報を逆変動方向に変動
する複数種類の逆変動パターンのうちいずれかの変動パ
ターンを選択し、複数の可変表示部の識別情報の変動方
向を制御する変動方向選択制御手段と、 所定条件の成立に伴い前記識別情報をリーチ変動態様で
変動制御するリーチ変動態様制御手段と、を備え、 前記複数の逆変動パターンのうち第一の逆変動パターン
は、前記正変動パターンで変動するよりも前記リーチ変
動態様での変動時に選択され易く、また、複数の逆変動
パターンのうち第二の逆変動パターンは、リーチ変動態
様での変動時にのみ選択され、また、複数の逆変動パタ
ーンのうち第三の逆変動パターンは、前記特定表示結果
の導出時にのみ選択されるように設定し、且つリーチ変
動態様での変動時及び特定表示結果の導出時にも正変動
パターンが選択されるようにしたことを特徴とする弾球
遊技機。
A variable display device capable of changing identification information in a plurality of variable display units and changing the direction of change of the identification information in either a normal forward direction or a reverse direction opposite thereto. In a ball game machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of the plurality of variable display units becomes a predetermined specific display result, identification information is provided in all of the plurality of variable display units. And selecting any one of a plurality of types of reverse fluctuation patterns in which the identification information is changed in the reverse fluctuation direction in at least one of the plurality of variable display units. A change direction selection control means for controlling the change direction of the identification information of the variable display section; a reach change mode control means for changing the identification information in a reach change mode in accordance with satisfaction of a predetermined condition; The first reverse fluctuation pattern of the plurality of reverse fluctuation patterns is more likely to be selected at the time of fluctuation in the reach fluctuation mode than the first fluctuation pattern, and the second reverse fluctuation pattern of the plurality of reverse fluctuation patterns. The reverse fluctuation pattern is selected only when the fluctuation in the reach fluctuation mode, and the third reverse fluctuation pattern among the plurality of reverse fluctuation patterns is set so as to be selected only when the specific display result is derived, A ball-and-ball game machine characterized in that a positive fluctuation pattern is also selected at the time of fluctuation in the reach fluctuation mode and at the time of deriving a specific display result.
【請求項2】 前記変動パターンで変動を開始する前に
前記識別情報を小刻みに上下動させる擬振動態様を複数
種類有し、該複数種類の擬振動態様のうちいずれかの擬
振動態様を選択し、識別情報を上下動させる擬振動態様
選択制御手段を備え、 該擬振動態様選択制御手段は、前記第一の逆変動パター
ンで変動するときは複数種類の擬振動態様のうち第一の
擬振動態様を選択し、前記第二及び第三の逆変動パター
ンで変動するときは複数種類の擬振動態様のうち第二の
擬振動態様を選択することを特徴とする請求項1記載の
弾球遊技機。
2. A plurality of pseudo vibration modes for moving the identification information up and down in small increments before starting the fluctuation in the fluctuation pattern, and selecting one of the pseudo vibration modes of the plurality of types. And a pseudo-vibration mode selection control means for moving the identification information up and down, wherein the pseudo-vibration mode selection control means includes a first pseudo-oscillation mode of a plurality of types of pseudo-vibration modes when fluctuating in the first reverse fluctuation pattern. 2. The ball according to claim 1, wherein a vibration mode is selected, and when the vibration mode fluctuates in the second and third reverse fluctuation patterns, a second pseudo vibration mode is selected from a plurality of types of pseudo vibration modes. Gaming machine.
【請求項3】 前記第一の逆変動パターンよりも前記第
二の逆変動パターンの方が逆変動方向に変動する可変表
示部を多くし、第二の逆変動パターンよりも前記第三の
逆変動パターンの方が逆変動方向に変動する可変表示部
を多くしたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載
の弾球遊技機。
3. The variable display section in which the second reverse fluctuation pattern fluctuates in the reverse fluctuation direction more than the first reverse fluctuation pattern, and the third reverse fluctuation pattern has a larger number of variable display portions than the second reverse fluctuation pattern. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the number of variable display portions in which the fluctuation pattern fluctuates in the reverse fluctuation direction is increased.
【請求項4】 前記第一の擬振動態様よりも前記第二の
擬振動態様の方が識別情報を上下動する期間を長くした
ことを特徴とする請求項2記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 2, wherein the period in which the identification information moves up and down is longer in the second pseudo vibration mode than in the first pseudo vibration mode.
【請求項5】 前記可変表示部は、変動方向に沿って複
数の識別情報を表示するようにしたことを特徴とする請
求項1乃至請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein the variable display unit displays a plurality of pieces of identification information along a change direction.
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