JP4260861B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine including a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display unit is a predetermined specific display result.

従来、一般に、弾球遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。このような可変表示装置を備えた弾球遊技機には、リーチ変動することを予告的(必ずリーチになるとは限らない)に報知(以下、これをリーチ予告という)するものが提案されていた。また、可変表示装置には、複数のリーチ変動態様を備えて各リーチ変動態様毎に大当りとなる信頼度(特定表示結果の導出率)を異なって設定したものや、特定の図柄(確率変動を発生する確変図柄など)で大当りした場合に特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態(確率変動制御など)を発生するものなどが提案されていた。   Conventionally, in general, a variable display device provided in a ball game machine variably displays a symbol by a plurality of rows of variable display units, and the display result of each variable display unit becomes a predetermined jackpot symbol (specific display result). Occasionally a specific gaming state was generated. A bullet ball game machine equipped with such a variable display device has been proposed to notify a change in reach in advance (not necessarily a reach) (hereinafter referred to as reach notice). . In addition, the variable display device includes a plurality of reach variation modes, and each reach variation mode has a big hit for each of the reach variation modes (specific display result derivation rate), or a specific symbol (probability variation). In addition to the occurrence of a specific gaming state in the event of a big hit with a probability variation symbol that occurs, etc., there have been proposals that generate a special gaming state (such as probability variation control).

ところが、上記従来の可変表示装置では、各種リーチ変動態様毎に大当り信頼度を異なって設定したり、あるいは特別遊技状態の発生を可能にした場合でも、リーチ予告の種類は1種類しか設定していなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大当り信頼度の高低や特別遊技状態の発生決定の有無などのリーチ種類に応じて複数種類のリーチ予告を設定することで、リーチ予告に対する関心度を高め、遊技の興趣向上を招来し得る弾球遊技機を提供することにある。   However, in the conventional variable display device described above, only one type of reach notice is set even when the big hit reliability is set differently for each type of reach variation or the occurrence of a special gaming state is enabled. There wasn't. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to set a plurality of types of reach notices depending on the type of reach such as the level of jackpot reliability and the presence / absence of occurrence determination of a special gaming state. In this way, it is intended to provide a ball game machine that can increase the interest level of the reach notice and invite the interest of the game.

上記目的を達成するために本発明の請求項1が採用した解決手段は、制御手段の制御に基づいて可変表示装置の複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、該複数の可変表示部に表示結果として予め定めた特定表示結果を導出したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記制御手段は、
前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記可変表示部での導出以前に判定する表示結果判定手段と、
リーチ動作用乱数生成手段が生成したリーチ動作用乱数に対応して複数種類のリーチ変動態様を記憶するリーチ変動態様選択テーブルを有し、リーチ動作するための特定条件が成立したときに複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
リーチ予告用乱数生成手段が生成したリーチ予告用乱数に基づいて、リーチ予告を行うか否かとリーチ予告を行うときのリーチ予告報知態様を複数種類のリーチ予告報知態様の中から選択するリーチ予告選択手段と、
該リーチ予告選択手段で選択したリーチ予告報知態様に基づいて、リーチ変動することを予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、
を備え、
前記リーチ変動態様選択テーブルは、前記表示結果判定手段により前記特定表示結果とする旨が判定されたときと前記特定表示結果としない旨が判定されたときのいずれの場合にも選択され得る少なくとも2種類のリーチ変動態様を記憶しており、且つ前記表示結果判定手段により前記特定表示結果とする旨が判定されたときと前記特定表示結果としない旨が判定されたときとの少なくとも一方において、前記少なくとも2種類のリーチ変動態様間で選択率に差異が生ずるようにリーチ変動態様に対応して前記リーチ動作用乱数を振り分けることにより構成され、前記リーチ変動態様選択手段が当該リーチ変動態様選択テーブルを利用して変動態様の選択を行うことにより、前記少なくとも2種類のリーチ変動態様間で特定遊技状態発生率に差異を持たせ、
前記リーチ予告選択手段は、
前記表示結果判定手段で前記特定表示結果とする旨が判定されたときであっても前記リーチ予告用乱数生成手段が生成したリーチ予告用乱数がリーチ予告を行わないことに対応するものであるときにはリーチ予告を行わないようにする一方、
前記表示結果判定手段で前記特定表示結果としない旨が判定され且つ前記特定条件が成立しないときであっても前記リーチ予告用乱数生成手段が生成したリーチ予告用乱数がリーチ予告を行うことに対応するものであるときにはリーチ予告を行うようにすると共に、
前記少なくとも2種類のリーチ変動態様のうち、前記リーチ変動態様選択手段で特定遊技状態発生率の高いリーチ変動態様が選択される第一遊技態様と、特定遊技状態発生率の低いリーチ変動態様が選択される第二遊技態様とで異なった種類のリーチ予告報知態様を選択し、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果としない旨が判定されて、リーチ成立後に前記特定表示結果以外が導出表示されるときには、リーチ成立後に表示結果が導出表示される可変表示部の識別情報前記特定表示結果となる識別情報との配列上の遠近関係において、前記第一遊技態様は前記第二遊技態様よりも前記特定表示結果となる識別情報に近い識別情報がリーチ成立後に表示結果が導出表示される可変表示部に導出表示されやすく、
前記リーチ変動予告報知手段は、
前記表示結果判定手段の判定に基づく1回の可変表示において、前記第二遊技態様に対応するリーチ予告報知態様で予告報知を行う予告報知手段と、
前記表示結果判定手段の判定に基づく1回の可変表示において、前記第一遊技態様に対応するリーチ予告報知態様で予告報知を行うときに予告報知の初期段階として前記第二遊技態様におけるリーチ予告報知態様と同様の予告報知態様で予告報知を行ったのち前記第二遊技態様に対応するリーチ予告報知態様では行われない予告報知を行う発展型予告報知手段と、を有し、
前記発展型予告報知手段による予告報知が行われるときには、前記予告報知手段による予告報知が行われるときよりも、前記複数の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されやすく、且つ、リーチ成立後に前記特定表示結果以外が導出表示されるときには、リーチ成立後に表示結果が導出表示される可変表示部の識別情報と前記特定表示結果となる識別情報との配列上の遠近関係において、前記特定表示結果となる識別情報に近い識別情報がリーチ成立後に表示結果が導出表示される可変表示部に導出表示されやすく、
前記予告報知手段による前記第二遊技態様に対応するリーチ予告報知態様での予告報知、前記発展型予告報知手段による前記第二遊技態様におけるリーチ予告報知態様と同様の予告報知態様での予告報知、および前記発展型予告報知手段による前記第二遊技態様に対応するリーチ予告報知態様では行われない予告報知は、キャラクタの出現により行なわれることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the solution means employed in claim 1 of the present invention is to variably display the identification information on the plurality of variable display portions of the variable display device based on the control of the control means, and to display the plurality of variable displays. In a ball game machine capable of generating a specific game state advantageous to the player when a predetermined display result predetermined as a display result is derived in the unit,
The control means includes
Display result determination means for determining whether or not the display result is the specific display result before derivation in the variable display unit;
It has a reach variation mode selection table that stores a plurality of types of reach variation modes corresponding to the reach operation random number generated by the reach operation random number generation means, and a plurality of types when a specific condition for the reach operation is satisfied. Reach variation mode selection means for selecting any one of the variation modes from the reach variation mode;
Reach fluctuation control means for controlling fluctuation of the variable display section based on the fluctuation mode selected by the reach fluctuation mode selection means;
Reach notice selection based on the reach notice random number generated by the reach notice random number generating means and selecting whether or not the reach notice is to be performed and the reach notice notice mode when performing the reach notice from a plurality of types of reach notice notice modes. Means,
Reach change notice means for notifying that the reach change is made in advance based on the reach notice notice mode selected by the reach notice selecting means;
With
The reach variation mode selection table can be selected in either case when the display result determining means determines that the specific display result is used or when it is determined that the specific display result is not used. The reach variation mode of the type is stored, and at least one of when it is determined by the display result determination means that the specific display result is determined and when it is determined not to be the specific display result, The reach variation mode random number is assigned to the reach variation mode so that the selection rate differs between at least two types of reach variation modes, and the reach variation mode selection means stores the reach variation mode selection table. by the selection of fluctuation mode by using, in particular game state incidence between the at least two reach varying aspects To have a different,
The reach notice selection means is:
When the reach notice random number generated by the reach notice random number generating means corresponds to not performing the reach notice even when the display result judging means determines that the specific display result is obtained. While avoiding reach announcements,
Corresponding to the reach notice random number generated by the reach notice random number generating means performing the reach notice even when the display result judging means determines that the specific display result is not made and the specific condition is not satisfied. When it ’s what you want to do, you ’ll want to make a reach announcement,
Among the at least two types of reach variation modes, the first game mode in which the reach variation mode having a high specific game state occurrence rate is selected by the reach variation mode selection unit and the reach variation mode having a low specific game state rate are selected. Select a different type of advance notice notification mode for the second game mode to be played,
The display result determining means said is determined that not the specific display result by, when other than the specific display results Reach establishment is derived displayed, the identification information of the variable display unit to display results Reach established is derived displayed In the perspective relationship on the arrangement with the identification information that is the specific display result , the display result is derived after the first game mode has reached the identification information that is closer to the identification information that is the specific display result than the second game mode. It is easy to be derived and displayed on the variable display part displayed,
The reach change notice means is:
In one variable display based on the determination of the display result determining means, a notice information means for performing a notice in a reach notice notice mode corresponding to the second game mode;
In one variable display based on the determination by the display result determination means, the reach notice notification in the second game mode is used as the initial stage of the notice notification when the notice notification is performed in the reach notice notification mode corresponding to the first game mode. And an advanced notice notification means for performing a notice notice that is not performed in the reach notice notice mode corresponding to the second game mode after performing the notice notice in the same notice manner as the aspect,
When the advance notice is given by the advanced notice means, the specific display result is more easily derived and displayed on the plurality of variable display sections than when the notice is given by the notice means, and after reach is established. When the display result other than the specific display result is derived and displayed, the specific display result in the perspective relationship on the array between the identification information of the variable display unit from which the display result is derived and displayed after the reach is established and the identification information as the specific display result The identification information close to the identification information becomes easy to be derived and displayed on the variable display part where the display result is derived and displayed after reach establishment,
Advance notice in the reach advance notice mode corresponding to the second game form by the advance notice means, advance notice in the advance notice form in the second game mode by the advanced advance notice means, Further, the advance notice not performed in the reach notice notice mode corresponding to the second game mode by the advanced notice notice means is performed by appearance of a character.

なお、図1に示す特別可変表示装置40により、複数の可変表示部(特別図柄表示部43〜45)で識別情報(特別図柄)を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を構成している。   In addition, the special variable display device 40 shown in FIG. 1 variably displays the identification information (special symbol) on the plurality of variable display units (special symbol display units 43 to 45), and the display result is a predetermined specific display result. It constitutes an example of the variable display device of the present invention that can generate a specific gaming state that is advantageous to the player when it becomes a (big hit symbol).

また、図6に示す各ランダム1〜3により、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。   Further, each of the random numbers 1 to 3 shown in FIG. 6 constitutes an example of the display result determining means of the present invention that determines the display result before the display result is derived by the variable display unit.

また、図6に示すランダム6により、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜3)の中からいずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。   Moreover, when the specific condition is satisfied by the random 6 shown in FIG. 6, an example of the reach variation mode selection unit of the present invention that selects any one of the variation modes from the plurality of types of reach variation modes (reach 1 to 3). Is configured.

また、図8及び図9に示す図柄の変動制御により、前記リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御する本発明のリーチ変動制御手段と
、特定条件が成立した場合に前記可変表示部のリーチ変動態様を制御するリーチ変動制御手段と、の一例を構成している。
8 and 9, the reach variation control means of the present invention that controls the variation of the variable display section based on the variation mode selected by the reach variation mode selection unit, and the specific condition is An example is formed with reach fluctuation control means for controlling the reach fluctuation mode of the variable display section when it is established.

また、図12に示すリーチ予告選択により、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知(リーチ予告)すると共にその予告報知態様を複数種類(リーチ予告1〜3)有した本発明のリーチ変動予告報知手段の一例を構成している。   In addition, by the reach notice selection shown in FIG. 12, a book that informs in advance that the reach changes in accordance with the establishment of a predetermined condition (reach notice) and has a plurality of notice notice modes (reach notices 1 to 3). It constitutes an example of the reach change notice means of the invention.

また、図11に示すリーチ選択テーブルにより、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合(リーチハズレとなる場合)、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係(±1図柄ズレ以外)と近い関係(±1図柄ズレ)とに分類する本発明の表示結果分類手段の一例を構成している。   Further, when the display result determined by the display result determination means becomes a display result other than the specific display result and a part of the display result is in a specific state (when reach loss occurs) by the reach selection table shown in FIG. The relationship between the identification information of the variable display unit that does not constitute the specific state among the plurality of variable display units is far from at least the identification information that is the specific display result based on the perspective relationship in the arrangement with the identification information that is the specific display result. It constitutes an example of the display result classification means of the present invention that classifies into a relationship (± 1 symbol deviation) close to (other than ± 1 symbol deviation).

また、図16(A)に示す確変制御により、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果(「1・3・5・7・9」のいずれかの大当り図柄)が導出されると特別遊技状態(確変制御)を発生する本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。   In addition, when the probability change control shown in FIG. 16 (A) derives a special display result (a jackpot symbol of any one of “1, 3, 5, 7, 9”) among the specific display results, a special display result is derived. An example of the special game generating means of the present invention that generates a game state (probability change control) is configured.

また、図11に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜3)に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定した構成を例示している。   Moreover, the structure which set the reliability used as the said specific display result differently with respect to the said multiple types of reach fluctuation mode (reach 1-3) was illustrated by the reach selection table shown in FIG.

また、図12に示すリーチ予告選択により、信頼度の高いリーチ変動態様(リーチ3)が出現する第一遊技態様と、信頼度の低いリーチ変動態様(リーチ1・2)が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせた構成を例示している。   In addition, the first game mode in which the reach variation mode (reach 3) with high reliability appears and the second game in which the reach variation mode (reach 1 and 2) with low reliability appear by the reach advance notice selection shown in FIG. A configuration in which the type of the notice notification mode is different from that of the mode is illustrated.

また、図12に示すリーチ予告選択により、前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様(リーチ3)が出現する第一遊技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態様(リーチ1・2)と、で前記予告報知態様の種類を異ならせた構成を例示している。   In addition, a first game mode in which a reach variation mode (reach 3) having a high appearance rate in the case where the display result classification unit classifies in the closest relationship by the reach notice selection shown in FIG. 12, and the display result classification unit. Are classified into the second game mode (reach 1 and 2) in which a reach variation mode with a low appearance rate in the case of classifying into the closest relationship, and the type of the notice notification mode is different.

また、図18に示すリーチ予告選択により、前記表示結果分類手段が最も近い関係(±1図柄ズレ)に分類する第一遊技態様と、表示結果分類手段が最も近い関係以外に分類する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせた構成を例示している。   Further, according to the reach notice selection shown in FIG. 18, the first game mode in which the display result classification means classifies into the closest relationship (± 1 symbol shift) and the second game in which the display result classification means classifies other than the closest relationship. A configuration in which the type of the notice notification mode is different from that of the mode is illustrated.

また、図8に示す左図柄のリーチ予告あり時の変動により、前記第一遊技態様における予告報知態様(リーチ予告2・3)は、前記第二遊技態様における予告報知態様(リーチ予告1)の発展型とした構成を例示している。   Further, due to the fluctuation of the left symbol shown in FIG. 8 when there is a reach notice, the notice notice mode in the first game mode (reach notice 2-3) is the same as the notice notice mode in the second game mode (reach notice 1). An example of an advanced configuration is shown.

以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項1においては、予告報知態様(リーチ予告)の種類に応じて信頼度の高いリーチか否かが分かる。このため、遊技の興趣向上を招来することができる。また、リーチ予告の初期段階では大当り信頼度の高低などのリーチ種類が分からないので、リーチ予告に対する期待感が向上できる。 As described above, as is apparent from the above description, in claim 1 of the present invention, it can be determined whether or not the reach is highly reliable depending on the type of notice notification mode (reach notice). For this reason, it is possible to lead to interest improvement of Yu skills. In addition, since the reach type such as the reliability of the big hit is not known at the initial stage of the reach notice, the expectation for the reach notice can be improved.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置40が配置されている。なお、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に詳述するものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the ball and ball game machine (pachinko game machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter also referred to as variation) of identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in each of the special symbol display units 43 to 45 described later is provided in the approximate center of the game area 3. Is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described in detail later.

特別可変表示装置40の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によって表示されるようになっている。   Below the special variable display device 40, an ordinary variable winning ball device 4 having a starting function that allows the variation of special symbols is arranged. The normal variable winning ball apparatus 4 includes a pair of movable wing pieces 6a and 6b that are movable and controlled between a vertical (normal winning port) position and a tilt (enlarged winning port) position by a solenoid 5, and a so-called tulip-shaped accessory. The normal variable winning ball apparatus 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball that has won a prize. Even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normal variable winning ball apparatus 4. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normal variable winning ball apparatus 4 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 53 described later. It has come to be.

また、特別可変表示装置40の左側方には、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED12によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されており、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設けられている。   In addition, an ordinary variable display device 8 is disposed on the left side of the special variable display device 40. The normal variable display device 8 includes a ball passing port 9 at the upper end thereof, and is provided below the ball passing port 9 by detecting a passing ball by a passing ball detector 10 provided in the ball passing port 9. Variations in identification information (hereinafter referred to as normal symbols) on the normal symbol display 11 are allowed. The normal symbol display 11 controls the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball apparatus 4 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability fluctuation (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by the normal symbol storage display LED 12 provided in the normal variable display device 8. It has become. A ball passage port member 13 having the same outer shape as that of the normal variable display device 8 is disposed on the right side of the special variable display device 40. The ball passage port member 13 has a normal symbol storage display LED 12 disposed therein. The decoration LED 14 is provided at a portion corresponding to the position of the LED.

また、遊技領域3の下方部位には、誘導レール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を
介して遊技盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置されている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口17は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることができる特定玉検出器20が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁には、飾りLED22が設けられている。また、特別可変入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプの回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメントタイプの個数表示器24と、が設けられている。また、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが設けられており、取付基板16の左右の両端部には、それぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された玉通路30が形成されている。
In addition, a special variable winning ball apparatus 15 attached to the game board 1 via a substantially arc-shaped attachment board 16 along the guide rail 2 is disposed below the game area 3. A special variable winning opening 17 is opened at the center of the special variable winning ball apparatus 15, and the special variable winning opening 17 is controlled to be opened and closed by the movement of an opening / closing plate 19 by a solenoid 18. The inside of the special variable winning award 17 is divided into two parts on the left and right sides, the left side of which is a specific area, and the right side is a normal area. The specific area is provided with a specific ball detector 20 that can reopen the open / close plate 19 by detecting a winning ball. In addition, a winning ball detector 21 is also provided in the normal area to detect winning balls. A decorative LED 22 is provided on the rear wall in the special variable prize winning opening 17. Also, below the special variable winning opening 17, a 7-segment type number display 23 that displays the number of open / close cycles of the open / close plate 19 associated with the occurrence of the specific gaming state, a winning ball detector 21 and a specific ball detector 20. And a 7-segment type number display 24 for displaying the number of winning balls detected by the above. Further, a winning opening 25 and a decoration LED 22 are respectively provided on the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16, and a winning opening 26 is provided on both left and right ends of the mounting board 16. A decoration LED 27 and an attacker lamp 28 are provided. A ball passage 30 whose front is covered with an arc-shaped covering member 29 is formed between the winning prize openings 25 and 26.

しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7をONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材34、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ランプ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられている。   Thus, the special variable winning ball apparatus 15 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts to change, and when a certain time elapses, for example, in order of left, right, and middle. When the special symbol is confirmed, and the combination of the confirmed symbols becomes the jackpot symbol (specific display result), the specific gaming state is entered. In this specific gaming state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning ball apparatus 15 is opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated (opening cycle). The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when the hit ball received in the specific area and the specific ball detector 20 is turned ON, the above opening cycle is repeated again after the end of the opening cycle, and a continuation right is established each time the winning ball wins in the specific area. The opening cycle can be repeated up to 16 times. Further, on the surface of the game board 1 including the game area 3, in addition to the above-described configuration, a windmill 32 incorporating a windmill lamp 31, an out port 33, a back ball prevention member 34, and the like are provided. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect LED, a game effect lamp (not shown), and a speaker 35 (only reference numerals are shown in FIG. 4) for notifying that when a specific game state or a special symbol changes. .

なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
(1) Continuous or intermittent for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. (2) The first state that makes it easy to win a hit by intervening the detection of a hit in a specific winning or passing area, and the hitting cannot be won or difficult to win Control to change the first state continuously or intermittently for a predetermined time with respect to the variable winning ball apparatus that can be changed to the second state (3) A predetermined number of prize balls are directly discharged regardless of the winning of the hit ball Control (4) Control to add a valuable number to a valuable storage medium (card, receipt, etc.) (5) A score is given to a ball game machine that can be played based on the fact that there is a score control.

次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置40の構成について説明する。特別可変表示装置40は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレンズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回
転ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。なお、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ43b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられている。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムランプ45d(図5参照)が取り付けられており、これらドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述のドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
Next, the configuration of the special variable display device 40 constituting the main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 40 has a mounting board 41 attached to the surface of the game board 1, and the mounting board 41 has a drum cover having rectangular window openings opened at three places, left, middle and right. A member 42a is provided, and a transparent drum lens 42b that covers each window opening integrally from the rear is provided. Further, behind the drum lens 42b, rotary drums 43a, 44a, and 45a having special symbols drawn on the outer periphery are arranged to constitute left, middle, and right special symbol display portions 43 to 45, respectively. . The special symbol display units 43 to 45 stop and display the upper, middle, and lower three symbols, respectively. The rotation drums 43a, 44a, and 45a are controlled to rotate by drum motors 43b, 44b, and 45b (see FIG. 5), respectively, and drum sensors 43c, 44c, and 45c (see FIG. 5) to detect stop symbols. Is provided. Furthermore, a left drum lamp 43d, a middle drum lamp 44d, and a right drum lamp 45d (see FIG. 5) for illuminating and decorating special symbols are attached to the rotary drums 43a, 44a, and 45a, respectively. The drum lamps 43d, 44d, and 45d are connected to a drum lamp circuit 69, which will be described later, so that their blinking and lighting operations are controlled.

また、特別図柄表示部43〜45の上方には、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ48と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示LED53と、センターランプ54と、が設けられている。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶表示LED53も4個設けられている。   Also, above the special symbol display portions 43 to 45, there are a winning opening 46, a seven-segment type decorative symbol display 47 that performs variable display of decorative symbols, a center lamp 48, and decorative LEDs 49 to 52. Is provided. On the other hand, below the special symbol display units 43 to 45, a special symbol storage display LED 53 for storing the undigested portion of the special variable display device 40 and a center lamp 54 are provided. Note that the maximum number of special variable display devices 40 that can store the undigested portion is four, and therefore, four special symbol storage display LEDs 53 are also provided.

次に、上記特別図柄表示部43〜45の各回転ドラム43a・44a・45aによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図2に示すように、それぞれ「1〜15」の15種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム2(0〜14)が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図3に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム3(0〜14)の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動(これを確変ともいう)を発生するようになっている。   Next, the special symbols displayed by the rotary drums 43a, 44a, and 45a of the special symbol display units 43 to 45 will be described. Each symbol row (left symbol, middle symbol, right symbol) of the rotating drums 43a, 44a, 45a is composed of 15 types of symbols “1 to 15”, as shown in FIG. Random 2 (0 to 14) is provided corresponding to the middle and right symbols. As shown in FIG. 3, the jackpot symbol combination is a combination of left, middle and right symbols in the same symbol, and this combination is determined based on a random value of 3 (0 to 14). . In addition, symbols with a probability variation of any one of “1, 3, 5, 7, 9” among the jackpot symbols will constitute a probability variation jackpot symbol so that a probability fluctuation (also called probability variation) occurs. It has become.

以上、特別可変表示装置40を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路によって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60a・60bによって制御されている。しかして、基本回路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路62から基本回路60aにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が与えられる。   The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 40 has been described above, but these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 4 and 5 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, which are controlled by the main and sub basic circuits 60a and 60b including the MPU, ROM, RAM, and input / output circuits. As shown in FIG. 4, the basic circuit 60 a detects detection signals from the start ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 via the switch input circuit 61. And a chip select signal is applied from the address decoding circuit 62 to the basic circuit 60a. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60a, and a clock reset signal is supplied from the clock reset pulse circuit 64 to each of the basic circuits 60a and 60b.

一方、基本回路60aからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LED12、及び各飾りLED14・22・27・49〜52に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ31、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピーカ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aからは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモータドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路70を介して各
基本回路60a・60bに入力されるものである。また、基本回路60aには、カードリーダー入出力回路71が接続され、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源72a及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 60a gives control signals to the following devices and circuits. That is, the number indicator 23, the number indicator 24, the special symbol memory display LED 53, the decorative symbol indicator 47, the normal symbol indicator 11, the normal symbol memory indicator LED 12, and each ornament via the 7-segment LED / LED lamp circuit 65 Control signals are given to the LEDs 14, 22, 27, 49 to 52, and control signals are sent to the solenoids 5 and 18, the windmill lamp 31, the center lamps 48 and 54, and the attacker lamp 28 via the lamp / solenoid / information output circuit 66. Then, a sound signal is given to the speaker 35 via the sound circuit 67. Further, as shown in FIG. 5, a drive signal is given from the basic circuit 60a to the drum motors 43b, 44b, and 45b via the sub basic circuit 60b and the motor drive circuit 68, and the sub basic circuit 60b and the drum lamp circuit 69 are supplied. A control signal is given to each of the drum lamps 43d, 44d, and 45d via. The stop symbol detection signals from the drum sensors 43c, 44c, and 45c are input to the basic circuits 60a and 60b via the sensor input circuit 70. A card reader input / output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and a prize ball number signal, a prize ball number signal common, a hit signal, and a hit signal common are connected to the outside via the card reader input / output circuit 71. Input / output between them. The lamp / solenoid / information output circuit 66 outputs information such as jackpot information and effective start information and lamp control data to the outside. In addition, the above devices and circuits are supplied with electric power having various voltages from a power supply circuit 72 to which an AC power supply 72a and a fuse 72b are connected.

次に、前記特別可変表示装置40による特別図柄の変動動作について図6乃至図13に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置40では、図6に示すような8種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当り図柄配列用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、仮停止表示(リーチ予告の一旦停止)用のランダム7(0〜14)と、リーチ予告用のランダム8(0・1)、ランダム9(0〜25)、及びランダム10(0〜2)と、から構成されている。ランダム1・3・7〜10は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。なお、本実施形態でいう「リーチ予告」とは、リーチすることを前提としたものではなく、リーチになり易い旨を報知するものとして定義している。つまり、リーチ予告をしてもリーチしない場合がある。さらには、本発明に係るリーチ変動予告報知手段は、リーチ変動を100%の確率で予告するものではなく、リーチ予告後にリーチ変動をしない場合を含んでいる。   Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 40 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the changing operation of the special variable display device 40 will be described. In the special variable display device 40, eight kinds of random numbers as shown in FIG. 6 are used, and these random numbers are random numbers 1 (0 to 249) for jackpot determination, and all symbols other than the jackpot are displayed. Random 2 (0-14 for each left / middle / right symbol row), random 3 (0-14) for jackpot symbol arrangement, random 6 (0-19) for reach operation, Random 7 (0-14) for stop display (pause for reach notice), Random 8 (0 · 1), Random 9 (0-25), and Random 10 (0-2) for reach notice, It is composed of Random numbers 1, 3, and 7 to 10 are random numbers that are incremented by 1 every 0.002 seconds, and random numbers 2 and 6 are incremented by 1 every 0.002 seconds and interrupted. This is a random number that is varied by adding 1 to the remaining processing time. The “reach notice” in this embodiment is not premised on reaching, but is defined as notifying that it is likely to reach. In other words, there is a case where the reach is not reached even if the reach notice is made. Furthermore, the reach change notice means according to the present invention does not notify reach change with a probability of 100%, but includes a case where reach change is not made after reach notice.

そして、図7に示すように、ランダム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のときは、外れと判定してランダム2での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用のランダム数となっている。   As shown in FIG. 7, when the value extracted from random 1 is “3”, it is determined that the jackpot symbol and the arrangement are determined by random 3, and each special symbol display section of the special variable display device 40 is determined. Displayed at 43-45. On the other hand, when the value extracted from Random 1 is other than “3”, it is determined that the symbol is out, and the symbol based on the extracted value in Random 2 is regarded as a symbol that is out of symbol. To display. Further, when the value extracted at random 2 coincides with the big hit symbol by chance, 1 is added to the random 2 data for the middle symbol sequence to display it as an out symbol. When the probability changes (when the probability is high), the value of “3 · 7 · 79 · 103 · 107” in the random 1 is a random number for determining the big hit.

また、特別図柄の具体的な変動は図8及び図9のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図10に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ステップ当り20mSの一定の変動であり、変動パターンCは、1ステップ当り20mS→24mS→26mSと除々に減速していき最終的に28mSの一定速となる変動であり、変動パターンDは、1ステップ当り28mSの一定の変動である。先ず、図8において、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム1・3からランダム数を抽出してこれらを格納する。このようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納したランダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム2を抽出する。なお、このとき、ランダム1の値からハズレを判定した場合には、ランダム9・10の抽出及び格納を行う。一方、ランダム1の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム3の読み出しを行うと共に、ランダム8・10の抽出及び格納を行う。その後、始動信号の導出から0.134〜0.150秒後には、ランダム1・2の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム6を抽出する。なお、このとき、ハズレの場合
は格納したランダム9・10の読み出しを行う一方、大当りの場合は格納したランダム8・10の読み出しを行う。また、リーチ予告する場合は、この時点でランダム7の抽出を行う。
Further, the specific variation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of each of the left, middle and right symbol sequences is performed based on the pattern shown in FIG. The variation pattern A is a variation of acceleration → constant speed → deceleration, the variation pattern B is a constant variation of 20 mS per step, and the variation pattern C gradually decelerates from 20 mS → 24 mS → 26 mS per step. The fluctuation pattern D is a constant fluctuation of 28 mS, and the fluctuation pattern D is a constant fluctuation of 28 mS per step. First, in FIG. 8, when a hit ball is won in the normal variable winning ball apparatus 4 and the starting ball detector 7 (described as starting port winning in the figure) is turned on to derive a starting signal, the starting signal is obtained. Random numbers are extracted from random numbers 1 and 3 at the time of rising and stored. The extraction times of such random numbers 1 and 3 are the same even when the start memory is used. Thereafter, when a very short time (0.132 seconds) has elapsed since the start signal is derived, the stored random 1 value is read to determine whether or not it is hit, and at the same time, random 2 is extracted. At this time, if the loss is determined from the random 1 value, random 9 and 10 are extracted and stored. On the other hand, when the big hit is determined from the value of random 1, the stored random 3 is read and the random 8 · 10 is extracted and stored. Thereafter, after 0.134 to 0.150 seconds from the derivation of the start signal, random 6 is extracted when reaching reaches with the extraction of random 1 and 2. At this time, in the case of a loss, the stored random numbers 9 and 10 are read, while in the case of a big hit, the stored random numbers 8 and 10 are read. In addition, when the reach notice is made, random 7 is extracted at this time.

その後、始動信号の導出から0.190秒が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動パターンAで中図柄の変動を開始させ(図9参照)、また、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、リーチ予告なしの左図柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間変動パターンBで変動させる。一方、リーチ予告ありの左図柄に対しては、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、0.480秒間一旦停止して再度変動パターンBで0.160〜2.400秒間(1〜15図柄分)変動させる。即ち、このような一旦停止とその後の変動パターンBとによってリーチ予告変動パターンを構成し、その繰り返し回数でリーチ予告1〜3の3種類を設定している。一旦停止が1回(リーチ予告変動パターンが1回)のときはリーチ予告1となり、一旦停止が2回(リーチ予告変動パターンを2回繰り返す)のときはリーチ予告2となり、一旦停止が3回(リーチ予告変動パターンを3回繰り返す)のときはリーチ予告3となる。但し、リーチ予告2・3の変動パターンBにおいて、最終回以外は一律0.800秒(5図柄分)の変動となっている。   After that, when 0.190 seconds elapses from the start signal derivation, the variation of the left symbol starts with the variation pattern A, and when 0.192 seconds elapses from the derivation of the start signal, the variation of the middle symbol starts with the variation pattern A ( In addition, when 0.194 seconds have elapsed since the start signal is derived, the variation of the right symbol is started with the variation pattern A. Then, for the left symbol without reach notice, when 6.300 seconds have elapsed from the start of the variation, one symbol before the stop symbol is set and varied in the variation pattern B for 0.160 seconds. On the other hand, for the left symbol with reach notice, after the same change as without reach notice, the change is temporarily stopped for 0.480 seconds and again with change pattern B for 0.160 to 2.400 seconds (1 to 1). Fifteen symbols). That is, the reach notice change pattern is constituted by such a temporary stop and the subsequent change pattern B, and three kinds of reach notices 1 to 3 are set by the number of repetitions. When the stop is once (reach notice fluctuation pattern is 1), reach notice 1 is reached. When the stop is twice (reach notice fluctuation pattern is repeated twice), reach notice 2 is given, and once is stopped 3 times. In the case of (reach notice change pattern three times), reach notice 3 is given. However, in the variation pattern B of the reach notices 2 and 3, the variation is uniformly 0.800 seconds (for 5 symbols) except for the last round.

また、右図柄に対しては、リーチ予告なしの場合、変動開始から6.460秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。一方、リーチ予告ありの場合は、変動パターンAの変動時間を7.100〜15.100秒の間で調整することにより、左図柄が停止した時点で変動パターンBに切り換えて0.800秒間変動させる。即ち、右図柄は、リーチ予告の有無に拘らず、左図柄の変動中は変動パターンAで変動し、左図柄の停止後に0.800秒間変動パターンBで変動する。   For the right symbol, when there is no reach notice, when 6.460 seconds have elapsed from the start of variation, 5 symbols before the stop symbol are set and the variation pattern B is varied for 0.800 seconds. On the other hand, when there is a reach notice, the fluctuation time of the fluctuation pattern A is adjusted between 7.100 and 15.100 seconds to switch to the fluctuation pattern B when the left symbol stops and change for 0.800 seconds. Let That is, the right symbol fluctuates in the variation pattern A while the left symbol fluctuates regardless of whether or not the reach notice is made, and fluctuates in the variation pattern B for 0.800 seconds after the left symbol is stopped.

また、最終停止図柄となる中図柄に対しては、図9に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。一方、リーチ1での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、3.584〜6.720秒間(16〜30図柄分)変動パターンDで変動させる。また、リーチ2での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、6.944〜10.080秒間(31〜45図柄分)変動パターンDで変動させる。また、リーチ3での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、3.360秒間変動パターンDで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦停止を0.300秒間行った後、0.400秒間の図柄変動と0.300秒間の一旦停止とを5〜18回の範囲内で交互に繰り返すコマ送り変動う。なお、上記した中図柄の変動は、いずれもリーチ予告なしのものである。リーチ予告ありの場合は、リーチ以外及びリーチ1〜3に拘らず、変動パターンAの変動時間を7.900〜15.900秒の間で調整する。これにより、中図柄は、リーチ予告の有無に拘らず、右図柄の変動中は変動パターンAで変動し、右図柄の停止後に0.800秒間変動パターンBで変動する。   Further, as shown in FIG. 9, for the middle symbol that is the final stop symbol, in the case other than the reach, when 7.260 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the symbol 5 symbol before the stop symbol is set to 0. The fluctuation pattern B is varied for 800 seconds. On the other hand, for the middle symbol in reach 1, after the variation in variation pattern A, five symbols in front of the symbol in reach are set and varied in variation pattern B for 0.800 seconds, and then 3. The fluctuation pattern D is varied for 584 to 6.720 seconds (for 16 to 30 symbols). In addition, for the middle symbol in reach 2, after the variation in variation pattern A, 5 symbols in front of the symbol in reach are set and varied in variation pattern B for 0.800 seconds. The variation pattern D is varied for 944 to 10.080 seconds (31 to 45 symbols). Further, for the middle symbol in reach 3, after the variation in variation pattern A, 5 symbols in front of the symbol in reach are set and varied in variation pattern B for 0.800 seconds, and then 3. The pattern is temporarily stopped by changing with the fluctuation pattern D for 360 seconds. Thereafter, after temporarily stopping for 0.300 seconds, the frame feed fluctuation is repeated in which the pattern change for 0.400 seconds and the temporary stop for 0.300 seconds are alternately repeated within a range of 5 to 18 times. Note that all of the above-mentioned changes in the middle symbols are without reach notice. When there is a reach notice, the fluctuation time of the fluctuation pattern A is adjusted between 7.900 and 15.900 seconds regardless of the reach and the reach 1 to 3. As a result, the middle symbol fluctuates in the variation pattern A during the variation of the right symbol, and varies in the variation pattern B for 0.800 seconds after the right symbol is stopped, regardless of whether or not the reach notice is made.

また、上記した左・中・右の各図柄変動において、確率変動時(高確率時)には、変動パターンAの変動時間はそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.320秒に短縮される。なお、本実施形態では、最終停止図柄(中図柄)以外の図柄が確定した段階で大当りになる可能性がある状態(リーチ1〜3)をリーチ状態(変動)としているが、これに限定するものではない。例えば、全図柄が同期して変動する状態をリーチ状態としてもよい
。さらには、キャラクタ図柄の表示によって大当りを決定するような構成とした場合には、そのキャラクタ図柄の表示態様の変化度合い等に応じてリーチ状態を決定してもよい。
In each of the left, middle and right symbol variations described above, when the probability variation (high probability), the variation time of variation pattern A is shortened to 2.160 seconds, 3.120 seconds, and 2.320 seconds, respectively. Is done. In the present embodiment, the state (reach 1 to 3) that may be a big hit at the stage where the symbols other than the final stop symbol (medium symbol) are determined is the reach state (variation), but this is limited to this. It is not a thing. For example, the reach state may be a state in which all symbols change synchronously. Further, when the jackpot is determined by displaying the character symbol, the reach state may be determined according to the degree of change in the display mode of the character symbol.

ところで、上記した各種リーチ1〜3の選択は、図11のリーチ選択テーブルに示すように、「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1図柄以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されている。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ1はランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「10〜19」(10個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「3〜9」(7個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜2」(3個の乱数)のいずれかのときに選択される。これに基づき、各種リーチ1〜3の大当り信頼度は、それぞれ1.4%、5.0%、13.1%となり、リーチ3が大当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定されている。また、「ハズレ(±1図柄)」へのランダム6の振り分け率から分かるように、リーチ3は、±1図柄ズレの惜しいハズレリーチとしての出現率が最も高く設定されている。即ち、本実施形態のリーチ3は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっている。   By the way, as shown in the reach selection table of FIG. 11, the selection of the above-described various reach 1 to 3 is performed at random 6 distributions for each “big hit”, “losing (± 1 symbol)”, and “losing (other than ± 1 symbol)”. Is set by. Specifically, in the case where the display result is a big hit and the case of ± 1 pattern shift loss, reach 1 is one of the random 6 extracted values of “18 · 19” (2 random numbers). The reach 2 is selected when the random 6 extraction value is any one of “12 to 17” (6 random numbers), and the reach 3 is the random 6 extraction value “0 to 11” (12 Selected at any time). Further, when the display result is a loss other than ± 1 design deviation, reach 1 is selected when the random 6 extraction value is any one of “10 to 19” (10 random numbers), and reach 2 is random. 6 is selected when the extracted value is “3-9” (7 random numbers), and reach 3 is selected when the random 6 extracted value is “0-2” (3 random numbers) Selected. Based on this, the big hit reliability of various reach 1-3 is 1.4%, 5.0%, and 13.1%, respectively, and reach 3 is set to the super reach with the highest big hit reliability. Further, as can be seen from the random 6 allocation rate to “losing (± 1 symbol)”, reach 3 is set to have the highest appearance rate as a losing reach of ± 1 symbol misalignment. That is, the reach 3 of the present embodiment is a super reach with the highest reliability, and a reach that is likely to cause a significant loss of ± 1 symbol shift.

次に、リーチ予告選択の処理プロセスを図12のフローチャートに基づいて説明する。図12において、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S1)。S1で大当り以外のハズレのときは、次にリーチを実行するか否か、言い換えれば表示結果がリーチハズレであるか否かを判別する(S2)。S2でリーチハズレのときは、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S3)。具体的には、ランダム10が「1・2」のときにリーチ予告を実行し、それ以外の「0」のときはリーチ予告を実行しない。S3でランダム10が「0」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S3でランダム10が「1・2」となってリーチ予告を実行する場合は、リーチ変動がリーチ1・2のいずれかであるか否かを判別する(S4)。S4でリーチ変動がリーチ1・2以外のリーチ3のときは後述のS9に移行する一方、リーチ変動がリーチ1・2のいずれかのときは、リーチ予告1を実行(S5)して処理プロセスを終了する。   Next, the processing process of reach notice selection will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 12, first, it is determined whether or not the display result is a big hit (S1). If the loss is other than the big hit in S1, it is determined whether or not the next reach is executed, in other words, whether or not the display result is a reach loss (S2). If the reach is lost in S2, it is determined whether or not the reach notice is executed based on the random 10 extracted value (S3). Specifically, the reach notice is executed when the random number 10 is “1.2”, and the reach notice is not executed when the random number is “0”. If the random 10 becomes “0” in S3 and the reach notice is not executed, the processing process is terminated. On the other hand, if the reach 10 is “1 · 2” and the reach notice is executed in S3, it is determined whether or not the reach fluctuation is either reach 1 or 2 (S4). If the reach variation is reach 3 other than reach 1 or 2 in S4, the process proceeds to S9 described later. If the reach variation is either reach 1 or 2, reach notice 1 is executed (S5) and the process is performed. Exit.

一方、上記S1で大当りのときは、ランダム8の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S6)。S6でランダム8が「0」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S6でランダム8が「1」となってリーチ予告を実行する場合は、リーチ変動がリーチ1・2のいずれかであるか否かを判別する(S7)。S7でリーチ変動がリーチ1・2のいずれかのときは、前記S5に移行してリーチ予告1を実行する。一方、S7でリーチ変動がリーチ1・2以外のリーチ3のときは、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告3を選択するか否かを判別する(S8)。具体的には、ランダム10が「0・1」のいずれかのときはリーチ予告3を選択せず、それ以外の「2」のときにリーチ予告3を選択する。S8でランダム10が「0・1」のいずれかとなってリーチ予告3を選択しない場合は、リーチ予告2を実行(S9)して処理プロセスを終了する。一方、S8でランダム10が「2」となってリーチ予告3を選択した場合は、リーチ予告3を実行(S10)して処理プロセスを終了する。   On the other hand, when the big hit is made in S1, it is determined whether or not the reach notice is executed based on the random 8 extracted value (S6). If the random 8 is “0” in S6 and the reach notice is not executed, the processing process is terminated. On the other hand, if the random 8 becomes “1” in S6 and the reach notice is executed, it is determined whether or not the reach fluctuation is either reach 1 or 2 (S7). When the reach variation is either reach 1 or 2 in S7, the process proceeds to S5 and the reach notice 1 is executed. On the other hand, if the reach fluctuation is reach 3 other than reach 1 or 2 in S7, it is determined whether or not the reach notice 3 is selected based on the random 10 extracted value (S8). Specifically, the reach notice 3 is not selected when the random 10 is “0 · 1”, and the reach notice 3 is selected when the random 10 is “2”. If the random 10 is any one of “0 · 1” in S8 and the reach notice 3 is not selected, the reach notice 2 is executed (S9) and the processing process is terminated. On the other hand, if random 10 becomes “2” in S8 and the reach notice 3 is selected, the reach notice 3 is executed (S10) and the processing process is terminated.

また、前記S2でリーチ以外のハズレのときは、ランダム9の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S11)。具体的には、ランダム9が「1」のときにリーチ予告を実行し、「1」以外のときはリーチ予告を実行しない。S11でランダム9
が「1」以外となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S11でランダム9が「1」となってリーチ予告を実行する場合は、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告1を選択するか否かを判別する(S12)。具体的には、ランダム10が「0・1」のいずれかのときにリーチ予告1を選択し、それ以外の「2」のときはリーチ予告1を選択しない。S12でランダム10が「0・1」のいずれかとなってリーチ予告1を選択した場合は、前記S5に移行してリーチ予告1を実行する。一方、S12でランダム10が「2」となってリーチ予告1を選択しない場合は、前記S9に移行してリーチ予告2を実行する。
Further, in the case of a loss other than reach in S2, it is determined whether or not a reach notice is to be executed based on the random 9 extracted value (S11). Specifically, the reach notice is executed when random 9 is “1”, and the reach notice is not executed when other than “1”. Random 9 at S11
If the reach notice is not to be executed except for “1”, the processing process is terminated. On the other hand, if the random 9 becomes “1” in S11 and the reach notice is executed, it is determined whether or not the reach notice 1 is selected based on the random 10 extracted value (S12). Specifically, the reach notice 1 is selected when the random 10 is “0 · 1”, and the reach notice 1 is not selected when the random 10 is “2”. When random 10 is any one of “0 · 1” and the reach notice 1 is selected in S12, the process proceeds to S5 and the reach notice 1 is executed. On the other hand, when the random 10 is “2” in S12 and the reach notice 1 is not selected, the process proceeds to S9 and the reach notice 2 is executed.

以上のように、本実施形態では、各ランダム8・9・10の抽出値に基づいてリーチ予告の有無及び種類(リーチ予告1〜3)を決定するようになっている。また、このような決定において、各種リーチ1〜3の種類もリーチ予告の種類を決定する要因となっている。具体的には、リーチ1・2のいずれかであるか又はリーチ3であるかを判別するステップ(S4、S7)を設けることで、リーチ1・2でリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告1が選択され、リーチ3でリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告2・3のいずれかが選択されるようになっている。言い換えれば、リーチ予告1を行った後にリーチとなる場合は、大当り信頼度が低く且つ±1図柄ズレ以外のハズレになり易いリーチ1・2が必ず出現する一方で、リーチ予告2・3を行った後にリーチとなる場合は、大当り信頼度が高く且つ±1図柄ズレのハズレになり易いリーチ3(スーパーリーチ)が必ず出現するようになっている。このため、リーチ予告1〜3の種類に応じてスーパーリーチか否かが分かるので、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、リーチになる前段階においても遊技者の関心をひくことができ飽きさせない。また、信頼度の高いリーチのリーチ予告が行われた場合は、大当りに対する期待感をリーチとなる前に高めることができ、±1図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチのリーチ予告が行われた場合は、惜しくなることが多いので、大当りに対する期待感をリーチになる前に高めることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。また、リーチ予告2・3は、前記図8のタイムチャートに示したように、リーチ予告1の発展型となっている。このため、リーチ予告の初期段階では大当り信頼度の高低や特別遊技状態の発生決定の有無などのリーチ種類が分からない。従って、大当り信頼度の低いリーチのリーチ予告などが行われた時点で遊技者が落胆することがないので、リーチ予告に対する期待感が向上でき、さらには、遊技の興趣向上を招来することができる。また、前記図12に示したリーチ予告選択では、リーチ予告の最終発展型となるリーチ予告3が出現した場合には、必ず大当り図柄を導出する構成となっているので、リーチ予告に対する遊技者の信頼感を高めるようになっている。また、必ず大当りするリーチ変動を設け、それ以外のリーチ変動で行うリーチ予告と、必ず大当りするリーチ変動で行うリーチ予告と、を異ならせてリーチ予告を設定してもよい。   As described above, in the present embodiment, the presence / absence and type of reach notice (reach notices 1 to 3) are determined based on the extracted values of random 8, 9, and 10, respectively. In such a determination, the types of various reach 1 to 3 are also factors that determine the type of reach notice. Specifically, by providing a step (S4, S7) for determining whether the reach is one of reach 1 or 2 or reach 3, the reach notice 1 is always required when the reach notice is given by reach 1 or 2. Is selected, and when reach notification is made at reach 3, one of reach notifications 2 and 3 is always selected. In other words, if you reach after reaching Reach Notice 1, Reach Notice 2 or 3 will appear, while Reach 1 or 2 that is likely to cause a loss other than ± 1 design deviation will appear. When reach is reached after that, reach 3 (super reach), which has high hit reliability and is likely to lose ± 1 symbol shift, always appears. For this reason, since it is known whether or not it is super reach according to the types of reach notices 1 to 3, the degree of interest in reach notice can be increased, and the player can get interested in the stage before reaching reach. I won't let you. In addition, when a reach notification of a highly reliable reach was made, the expectation for the big hit could be increased before reaching the reach, and a reach reach notice of a reach that would easily cause a misplacement of ± 1 symbols In some cases, the game is often jealous, so that the expectation for the big hit can be increased before reaching reach, and as a result, the interest of the game can be improved. The reach notices 2 and 3 are an extension of the reach notice 1 as shown in the time chart of FIG. For this reason, at the initial stage of the reach notice, the reach type such as the level of reliability of the big hit and the presence / absence of the occurrence determination of the special game state is not known. Therefore, the player will not be discouraged when a reach notice of a reach with a low jackpot reliability is made, so the expectation for the reach notice can be improved, and further, the interest of the game can be improved. . In addition, in the reach notice selection shown in FIG. 12, when the reach notice 3 which is the final development type of the reach notice appears, the jackpot symbol is always derived. Increased confidence. Alternatively, the reach notice that is always a big hit may be provided, and the reach notice that is performed by the reach change other than that may be different from the reach notice that is always made by the big hit reach change.

次に、特別可変表示装置40の変動終了後の動作について図13(A)〜(C)を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図13(A)に示すように、中図柄の変動停止から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図13(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から10.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図13(C)に示すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後に、格納したランダム1の値の読み出し及び判
定を行うと共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出しを行う。
Next, the operation after the end of the change of the special variable display device 40 will be described with reference to FIGS. First, in the case where a combination of jackpot symbols is obtained as a result of the fluctuation, as shown in FIG. 13 (A), the jackpot determination is performed after 1.500 seconds from the stop of the middle symbol fluctuation. Then, after 6.000 seconds from the jackpot determination, the special variable winning opening 17 of the special variable winning ball apparatus 15 is opened for 29.500 seconds. The opening operation of the variable winning opening 17 is repeated. After that, when there is a special symbol start memory at the time when the opening operation of the special variable winning opening 17 is finished, as shown in FIG. 13B, the design is 10.90 seconds after the special variable winning opening 17 is closed. Variation starts. In this case, the stored random 1 value is read out and determined, and random 2 is extracted, after 10.132 seconds from the closing of the special variable winning opening 17. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read out. On the other hand, in the case where there is a start-up memory of a special symbol after the result of variation becomes a combination of symbols, as shown in FIG. 13C, when the variation of the middle symbol stops and 1.190 seconds elapses, Variations in the left, middle and right symbol sequences are started sequentially. In this case, the stored random 1 value is read and determined, and random 2 is extracted after 1.132 seconds from the stop of the middle symbol fluctuation. At this time, when the big hit is determined, the stored random 3 is read out.

次に、前記普通図柄表示器11に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図14(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1周期(0.768秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図14(B)に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図15(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜13)からのランダム数の抽出において、図14(C)に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」であるときには、ランダム5データの「5」に対応する「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するものである。また、上記ランダム4からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。   Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 11 will be described. As shown in FIG. 14A, there are six types of normal symbols, “0, 1, 3, 5, 7, 9”. One symbol (0. 768 seconds). Also, for these normal symbols, as shown in FIG. 14 (B), a random number 4 (3 to 13) for hit determination which is incremented by 1 every 0.002 seconds and every 0.002 seconds. Random 5 (0 to 5) for normal symbol display, which is incremented by 1 and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time, is provided. Each random number of random 5 (0 to 5) is provided corresponding to each normal symbol of “0, 1, 3, 5, 7, 9” as shown in FIG. Further, in the extraction of the random number from the random 4 (3 to 13), as shown in FIG. 14C, when the value of “3” is extracted and it is determined that it is a hit, the normal symbol display 11 is randomly selected. The winning symbol of “7” corresponding to “4” of 5 data is displayed and the normally variable winning ball apparatus 4 is opened for a predetermined time. On the other hand, if a value other than “3” is extracted at random 4 and it is determined that the value is out, random 5 data is extracted, and an out symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 11. If the value extracted by random 5 happens to be a symbol by chance even though it is determined that the random 4 is out of place, that is, if the random 5 data is “4”, “5” of the random 5 data. The symbol “9” corresponding to “9” is displayed on the normal symbol display 11. Further, the determination of the extracted data from the random 4 is when the hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from the random 4 is determined to be hit with any value from “3 to 12”. On the other hand, it is determined that the value is other than “13”.

次に、上記した普通図柄表示器11での普通図柄の変動動作を図15(B)〜(D)及び図16(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図16(B)において、通過玉検出器10(同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、これと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10のONから0.004秒後に、27.008秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒に短縮される。   Next, the normal symbol changing operation in the above normal symbol display 11 will be described based on the time charts of FIGS. 15 (B) to 15 (D) and FIG. 16 (B). First, in FIG. 16B, when the passing ball detector 10 (denoted as passing of a normal symbol gate in the figure) is turned ON, random 4 is extracted and stored at the same time. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the passing ball detector 10 is turned ON, the stored random 4 is read and determined, and the random 5 is extracted. Then, the normal symbol fluctuates for 27.008 seconds after 0.004 seconds from the ON of the passing ball detector 10. Note that such a normal symbol variation time (27.008 seconds) is at a low probability, and at a high probability, the regular symbol variation time is shortened to 5.120 seconds.

また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、図15(B)に示すように、普通図柄の停止より1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図15(C)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.004秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図15(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.002秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。   In addition, when there is a passing memory of the passing ball detector 10 after the normal symbol is lost in the above-described variation, as shown in FIG. 15B, the normal symbol is stored 1.002 seconds after the stop. Random 4 is read and determined, and random 5 is extracted. Then, the change of the normal symbol is started 1.004 seconds after the stop of the normal symbol. On the other hand, when the normal symbol wins at the low probability, as shown in FIG. 15C, the normal variable winning ball apparatus 4 (in the same figure, the normal variable winning opening and the Is opened for 0.500 seconds, and then the stored random 4 is read and judged and random 5 is extracted 0.002 seconds after the normal variable winning ball apparatus 4 is closed. If there is a passing memory of the passing ball detector 10, the normal symbol variation is started again after 0.004 seconds from the closing of the normally variable winning ball apparatus 4. Also, when the normal symbol is a win at the time of high probability, as shown in FIG. 15D, the normal variable winning ball device 4 (in the same figure, the normal variable winning opening and the Is opened for 2.000 seconds, then closed for 4.000 seconds, and then the normal variable winning ball apparatus 4 is opened again for 2.000 seconds. And when there is a passing memory of the passing ball detector 10, the stored random 4 is read out and judged and the random 5 is extracted 0.002 seconds after the second ordinary variable winning ball apparatus 4 is closed. After that, the normal symbol starts to change again after 0.002 seconds.

次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動する動作を図16(A)に基づいて説明する。図16(A)において、特別可変表示装置40(同図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした(特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して)当り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2回の確変制御が行われるものである。   Next, the operation in which the probability of hitting the special symbol and the normal symbol fluctuates will be described with reference to FIG. In FIG. 16A, “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are displayed on the special symbol display portions 43 to 45 of the special variable display device 40 (described as a conditional device in the drawing). When a jackpot symbol having any probability variation symbol is derived, probability variation control is executed based on this. The specific control of the probability fluctuation is triggered by the end of the specific gaming state (actuation of the condition device) by the probability variation pattern, and then the probability is changed with a high probability. Then, when the next specific gaming state occurs, this is used as a trigger. Return the hit probability to the normal probability. Then, by repeating the variation of the hit probability again with the end and occurrence of such a specific gaming state as a trigger (in particular, not related to the end time and occurrence time but related to the occurrence or end of the specific gaming state) Probability control is performed twice. Further, in such a probability variation control, when a major hit is again made with a probability variation symbol during the probability variation, the probability variation control is newly performed twice after the major hit.

以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機は、大当り信頼度が低く且つ±1図柄ズレ以外のハズレになり易いリーチ1・2と、大当り信頼度が高く且つ±1図柄ズレのハズレになり易いリーチ3(スーパーリーチ)と、をリーチ変動として設定し、リーチ1・2にはリーチ予告1を対応させ、リーチ3にはリーチ予告2・3を対応させている。このため、リーチ予告1〜3の種類に応じてスーパーリーチか否かが分かるので、リーチ予告を行う時点から各種リーチに対する関心度を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来するようになっている。また、スーパーリーチに対応したリーチ予告2・3は、リーチ予告1の発展型となっている。このため、リーチ予告の初期段階ではスーパーリーチか否かが分からないので、リーチ予告に対する期待感を向上させるようになっている。   As described above, the ball and ball game machine according to the present embodiment has a low jackpot reliability and is likely to cause a loss other than ± 1 symbol shift, and has a high hit reliability and a ± 1 symbol shift loss. Reach 3 (super reach) is set as reach fluctuation, reach 1 and 2 correspond to reach notice 1, and reach 3 corresponds to reach notice 2 and 3. For this reason, it can be determined whether or not it is a super reach according to the types of the reach notices 1 to 3, so that the degree of interest in various reach can be made different from the time when the reach notice is made, and as a result, the interest of the game is improved. It has become. The reach notice 2 and 3 corresponding to the super reach is a development type of the reach notice 1. For this reason, since it is not known whether or not it is super reach at the initial stage of reach notice, the expectation for reach notice is improved.

なお、本実施形態では、大当り信頼度が高く且つ±1図柄ズレのハズレになり易いリーチ3をスーパーリーチとすることでスーパーリーチに対する遊技者の期待感をより一層高めているが、これに限らず大当り信頼度が高いリーチ、あるいは±1図柄ズレのハズレになり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよい。また、上記した実施形態では、ハズレリーチの種類を±1図柄ズレのリーチとそれ以外のリーチとの2種類に分けて、±1図柄ズレのリーチを惜しいハズレリーチとしているが、これに限定するものではない。±2図柄ズレ等のリーチを惜しいリーチとしたり、ハズレリーチを3種類以上に分けた構成としてもよい。また、実施形態中では、±1図柄ズレのとき出現し易いリーチを惜しいリーチとして設定しているが、この惜しいリーチをさらに±1図柄ズレ以外では出現し難いリーチとすることで、より一層惜しいリーチであることを強調することが可能である。一方、惜しくないリーチは、逆に±1図柄ズレのとき出現し難く且つ±1図柄ズレ以外で出現し易い設定とすることで、より一層惜しくないリーチを強調することができる。また、実施形態中では、3図柄を順次停止表示するリーチ(リーチ3)を惜しいハズレになり易いリーチとすることで、既に他の図柄(左右の2図柄)がリーチ図柄として確定しているため、より一層惜しいハズレを強調するようになっているが、これに限らず3図柄を同期変動するリーチを惜しいハズレになり易いリーチとしてもよい。   In the present embodiment, the player's expectation for the super reach is further enhanced by using the reach 3 that has a high hit reliability and is likely to lose the ± 1 symbol shift as a super reach. However, the present invention is not limited to this. It is possible to individually set a reach that has a high hit reliability or a reach that tends to cause a shift of ± 1 symbol shift as an individual super reach. Further, in the above-described embodiment, the types of losing reach are divided into two types of reach of ± 1 symbol misalignment and other reach, and the reach of ± 1 symbol misalignment is set as ugly loser reach, but this is limited to this. It is not a thing. The reach such as ± 2 pattern misalignment may be an unreasonable reach, or the lose reach may be divided into three or more types. In addition, in the embodiment, the reach that is likely to appear at the time of ± 1 symbol deviation is set as the ugly reach, but this ugly reach is further increased by making the reach that is difficult to appear at other than ± 1 symbol deviation. It is possible to emphasize the reach. On the other hand, a reach that is not harsh can be emphasized by setting it to be less likely to appear at the time of ± 1 symbol deviation and more likely to appear at other than ± 1 symbol deviation. Further, in the embodiment, the reach (reach 3) for sequentially stopping and displaying the three symbols is set to a reach that is likely to cause a serious loss, so that the other symbols (two symbols on the left and right) have already been determined as the reach symbols. However, this is not limited to this, but the reach that synchronizes and fluctuates the three symbols may be set as a reach that tends to cause a serious loss.

また、上記実施形態では、リーチ3をスーパーリーチとするために前記図11に示すリーチ選択テーブルを用いているが、このリーチ選択テーブルにおけるランダム6の振り分け設定に限定するものではない。例えば、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ3に大当り用の乱数を多く振り分けたり、大当り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ3にハズレ用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設定することも可能である。また、実施形態中では、リーチ3(スーパーリーチ)を惜しい(±1図柄ズレ)ハズレになり易いリーチとする一方、リーチ1・2を惜しいハズレになり難いリーチとしているが、スーパーリーチは必ず惜しいハズレになり、それ以外のリーチは必ず惜しいハズレにならないとしてもよい。   In the above embodiment, the reach selection table shown in FIG. 11 is used in order to make reach 3 a super reach. However, the present invention is not limited to the random 6 distribution setting in the reach selection table. For example, by distributing lots of random numbers for loss evenly while distributing random numbers for big hits to reach 3, or by distributing random numbers for big hits equally while reaching random numbers for reach 3, It is also possible to set the degree high. Further, in the embodiment, reach 3 (super reach) is a reach that is likely to be lost (± 1 pattern deviation), while reach 1 or 2 is a reach that is unlikely to become a serious loss. It ’s okay to lose, and all other reach wo n’t be bad.

また、上記した実施形態では、スーパーリーチとそれ以外のリーチとでリーチ予告の種
類を異ならせ、然もリーチ予告2・3をリーチ予告1の発展型として構成しているが、この構成に限定するものではない。その他の構成を第二乃至第四の実施形態として以下に説明する。先ず、第二実施形態のリーチ予告選択を図17のフローチャートを参照して説明する。図17において、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S21)。S21で大当り以外のハズレのときは、次にリーチを実行するか否か、言い換えれば表示結果がリーチハズレであるか否かを判別する(S22)。S22でリーチハズレのときは、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S23)。具体的には、ランダム10が「1・2」のときにリーチ予告を実行し、それ以外の「0」のときはリーチ予告を実行しない。S23でランダム10が「0」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S23でランダム10が「1・2」となってリーチ予告を実行する場合は、表示結果のリーチが確変リーチ(確変図柄によるリーチ)であるか否かを判別する(S24)。S24で確変リーチのときは後述のS29に移行する一方、確変リーチ以外のリーチ(以下、これを通常リーチという)のときは、リーチ予告1を実行(S25)して処理プロセスを終了する。
Further, in the above-described embodiment, the type of the reach notice is different between the super reach and the other reach, and the reach notices 2 and 3 are configured as an extension of the reach notice 1, but this is limited to this configuration. Not what you want. Other configurations will be described below as second to fourth embodiments. First, the reach notice selection of the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 17, it is determined whether or not the display result is a big hit (S21). If the loss is not a big hit in S21, it is determined whether or not the next reach is executed, in other words, whether or not the display result is a reach loss (S22). When the reach is lost in S22, it is determined whether or not the reach notice is executed based on the random 10 extracted value (S23). Specifically, the reach notice is executed when the random number 10 is “1.2”, and the reach notice is not executed when the random number is “0”. If the random 10 becomes “0” in S23 and the reach notice is not executed, the processing process is terminated. On the other hand, when the random 10 is “1 · 2” and the reach notice is executed in S23, it is determined whether or not the reach of the display result is the probability variation reach (reach by probability variation symbol) (S24). When the probability change reach is S24, the process proceeds to S29, which will be described later. On the other hand, when the reach is other than the probability change reach (hereinafter referred to as normal reach), the reach notice 1 is executed (S25) and the processing process is terminated.

一方、上記S21で大当りのときは、ランダム8の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S26)。S26でランダム8が「0」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S26でランダム8が「1」となってリーチ予告を実行する場合は、表示結果のリーチが確変リーチであるか否かを判別する(S27)。S27で通常リーチのときは、前記S25に移行してリーチ予告1を実行する。一方、S27で確変リーチのときは、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告3を選択するか否かを判別する(S28)。具体的には、ランダム10が「0・1」のいずれかのときはリーチ予告3を選択せず、それ以外の「2」のときにリーチ予告3を選択する。S28でランダム10が「0・1」のいずれかとなってリーチ予告3を選択しない場合は、リーチ予告2を実行(S29)して処理プロセスを終了する。一方、S28でランダム10が「2」となってリーチ予告3を選択した場合は、リーチ予告3を実行(S30)して処理プロセスを終了する。   On the other hand, when the big hit is made in S21, it is determined whether or not the reach notice is executed based on the random 8 extracted value (S26). If the random 8 is “0” in S26 and the reach notice is not executed, the processing process is terminated. On the other hand, if the random 8 becomes “1” and the reach notice is executed in S26, it is determined whether or not the reach of the display result is a probability change reach (S27). When it is normal reach in S27, the process proceeds to S25 and the reach notice 1 is executed. On the other hand, when the probability change reach is S27, it is determined whether or not the reach notice 3 is selected based on the random 10 extracted value (S28). Specifically, the reach notice 3 is not selected when the random 10 is “0 · 1”, and the reach notice 3 is selected when the random 10 is “2”. In S28, when the random 10 is either “0 · 1” and the reach notice 3 is not selected, the reach notice 2 is executed (S29), and the processing process is ended. On the other hand, when the random 10 becomes “2” in S28 and the reach notice 3 is selected, the reach notice 3 is executed (S30), and the processing process is ended.

また、前記S22でリーチ以外のハズレのときは、ランダム9の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S31)。具体的には、ランダム9が「1」のときにリーチ予告を実行し、「1」以外のときはリーチ予告を実行しない。S31でランダム9が「1」以外となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S31でランダム9が「1」となってリーチ予告を実行する場合は、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告1を選択するか否かを判別する(S32)。具体的には、ランダム10が「0・1」のいずれかのときにリーチ予告1を選択し、それ以外の「2」のときはリーチ予告1を選択しない。S32でランダム10が「0・1」のいずれかとなってリーチ予告1を選択した場合は、前記S25に移行してリーチ予告1を実行する。一方、S32でランダム10が「2」となってリーチ予告1を選択しない場合は、前記S29に移行してリーチ予告2を実行する。   Further, in the case of a loss other than reach in S22, it is determined whether or not a reach notice is executed based on the random 9 extracted value (S31). Specifically, the reach notice is executed when random 9 is “1”, and the reach notice is not executed when other than “1”. If the random 9 is not “1” in S31 and the reach notice is not executed, the processing process is ended as it is. On the other hand, if the random 9 becomes “1” and the reach notice is executed in S31, it is determined whether or not the reach notice 1 is selected based on the random 10 extracted value (S32). Specifically, the reach notice 1 is selected when the random 10 is “0 · 1”, and the reach notice 1 is not selected when the random 10 is “2”. If the reach 10 is “0 · 1” and the reach notice 1 is selected in S32, the process proceeds to S25 and the reach notice 1 is executed. On the other hand, if the random 10 is “2” in S32 and the reach notice 1 is not selected, the process proceeds to S29 and the reach notice 2 is executed.

以上のように、第二実施形態では、各ランダム8・9・10の抽出値に基づいてリーチ予告の有無及び種類(リーチ予告1〜3)を決定するようになっている。また、このような決定において、確変制御(特別遊技状態)を発生する可能性がある確変リーチであるか否かもリーチ予告の種類を決定する要因となっている。具体的には、確変リーチであるか否かを判別するステップ(S24、S27)を設けることで、確変リーチ以外の通常リーチでリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告1が選択され、確変リーチでリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告2・3のいずれかが選択されるようになっている。言い換えれば、リーチ予告1を行った後にリーチとなる場合は、通常リーチが必ず出現する一方で、リーチ予告2・3を行った後にリーチとなる場合は、確変リーチが必ず出現するようになっている。このため、リーチ予告1〜3の種類に応じて確変リーチか否かが分かるので、リ
ーチ予告に対する関心度を高めることができ、リーチになる前段階においても遊技者の関心をひくことができ飽きさせない。さらには、特別遊技状態を発生させる可能性があるリーチのリーチ予告が行われた場合は、大当りと共に特別遊技状態の期待が加わるので、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
As described above, in the second embodiment, the presence / absence and type of reach notice (reach notices 1 to 3) are determined based on the extracted values of the random numbers 8, 9, and 10. In such a determination, whether or not the probability variation reach (special game state) is likely to occur is also a factor that determines the type of reach notice. Specifically, by providing a step (S24, S27) for determining whether or not the probability change reach is reached, the reach notice 1 is always selected when the reach notice is made with a normal reach other than the probability change reach. When a reach notice is made, either of the reach notices 2 and 3 is always selected. In other words, when a reach is made after the reach notice 1 is reached, a normal reach always appears, but when a reach is made after the reach notices 2 and 3, a probability change reach always appears. Yes. For this reason, it can be determined whether or not the probability reach is appropriate according to the types of the reach notices 1-3, so that the interest in the reach notice can be increased, and the player can get interested in the stage before reaching the reach. I won't let you. Further, when a reach notice of a reach that may cause a special gaming state is performed, the expectation of the special gaming state is added together with the big hit, and as a result, the interest of the game can be improved.

次に、第三実施形態のリーチ予告選択を図18のフローチャートを参照して説明する。図18において、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S41)。S41で大当り以外のハズレのときは、次にリーチを実行するか否か、言い換えれば表示結果がリーチハズレであるか否かを判別する(S42)。S42でリーチハズレのときは、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S43)。具体的には、ランダム10が「1・2」のときにリーチ予告を実行し、それ以外の「0」のときはリーチ予告を実行しない。S23でランダム10が「0」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S43でランダム10が「1・2」となってリーチ予告を実行する場合は、表示結果のリーチハズレが±1図柄ズレであるか否かを判別する(S44)。S44で±1図柄ズレのときは後述のS48に移行する一方、±1図柄ズレ以外のときは、リーチ予告1を実行(S45)して処理プロセスを終了する。   Next, the reach notice selection of the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 18, it is determined whether or not the display result is a big hit (S41). If the loss is other than the big hit in S41, it is determined whether or not the next reach is executed, in other words, whether or not the display result is a reach loss (S42). If the reach is lost in S42, it is determined whether or not the reach notice is executed based on the random 10 extracted value (S43). Specifically, the reach notice is executed when the random number 10 is “1.2”, and the reach notice is not executed when the random number is “0”. If the random 10 becomes “0” in S23 and the reach notice is not executed, the processing process is terminated. On the other hand, if the random 10 is “1 · 2” and the reach notice is executed in S43, it is determined whether or not the reach loss of the display result is ± 1 symbol shift (S44). If it is ± 1 symbol deviation in S44, the process proceeds to S48 described later. If it is not ± 1 symbol deviation, reach notice 1 is executed (S45) and the processing process is terminated.

一方、上記S41で大当りのときは、ランダム8の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S46)。S46でランダム8が「0」となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S46でランダム8が「1」となってリーチ予告を実行する場合は、ランダム10の抽出値を判別する(S47)。S47でランダム10が「2」のときは、前記S45に移行してリーチ予告1を実行する。S47でランダム10が「0」のときはリーチ予告2を実行(S48)した後に、また、ランダム10が「1」のときはリーチ予告3を実行(S49)した後に処理プロセスを終了する。   On the other hand, when the big hit is made in S41, it is determined whether or not the reach notice is executed based on the random 8 extracted value (S46). If the random 8 is “0” in S46 and the reach notice is not executed, the processing process ends. On the other hand, if the random 8 becomes “1” in S46 and the reach notice is executed, the random 10 extracted value is determined (S47). When the random 10 is “2” in S47, the process proceeds to S45 and the reach notice 1 is executed. When the random 10 is “0” in S47, the reach notice 2 is executed (S48), and when the random 10 is “1”, the reach notice 3 is executed (S49), and the processing process is ended.

また、前記S42でリーチ以外のハズレのときは、ランダム9の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S50)。具体的には、ランダム9が「1」のときにリーチ予告を実行し、「1」以外のときはリーチ予告を実行しない。S50でランダム9が「1」以外となってリーチ予告を実行しない場合は、そのまま処理プロセスを終了する。一方、S50でランダム9が「1」となってリーチ予告を実行する場合は、ランダム10の抽出値に基づいてリーチ予告1を選択するか否かを判別する(S51)。具体的には、ランダム10が「0・1」のいずれかのときにリーチ予告1を選択し、それ以外の「2」のときはリーチ予告1を選択しない。S51でランダム10が「0・1」のいずれかとなってリーチ予告1を選択した場合は、S45に移行してリーチ予告1を実行する。一方、S51でランダム10が「2」となってリーチ予告1を選択しない場合は、S48に移行してリーチ予告2を実行する。   Further, in the case of a loss other than reach in S42, it is determined whether or not a reach notice is to be executed based on the random 9 extracted value (S50). Specifically, the reach notice is executed when random 9 is “1”, and the reach notice is not executed when other than “1”. If the random 9 is not “1” in S50 and the reach notice is not executed, the processing process is terminated as it is. On the other hand, when the random 9 becomes “1” in S50 and the reach notice is executed, it is determined whether or not the reach notice 1 is selected based on the random 10 extracted value (S51). Specifically, the reach notice 1 is selected when the random 10 is “0 · 1”, and the reach notice 1 is not selected when the random 10 is “2”. When the random notification 10 is selected as “0 · 1” and the reach notice 1 is selected in S51, the process proceeds to S45 and the reach notice 1 is executed. On the other hand, if the random 10 is “2” in S51 and the reach notice 1 is not selected, the process proceeds to S48 and the reach notice 2 is executed.

以上のように、第三実施形態では、各ランダム8・9・10の抽出値に基づいてリーチ予告の有無及び種類(リーチ予告1〜3)を決定するようになっている。また、このような決定において、±1図柄ズレのリーチハズレであるか否かもリーチ予告の種類を決定する要因となっている。具体的には、±1図柄ズレのリーチハズレであるか否かを判別するステップ(S44)を設けることで、±1図柄ズレ以外のリーチハズレでリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告1が選択され、±1図柄ズレのリーチハズレでリーチ予告をする場合は必ずリーチ予告2が選択されるようになっている。このため、リーチ予告1・2の種類に応じて、ハズレとなる場合でも±1図柄ズレの惜しいハズレリーチとなるか否かが分かるので、リーチ予告に対する関心度を高めることができ、リーチになる前段階においても遊技者の関心をひくことができ飽きさせない。さらには、ハズレになる場合でも±1図柄ズレ等の惜しいハズレになるリーチ予告が行われる場合は、ハズレとなるときでも惜しいハズレになるので、大当りに対する期待感をリーチになる前に高めることができ、ひ
いては遊技の興趣向上を招来することができる。なお、前記図18のS47においては、リーチ予告1よりリーチ予告2の方を選択し易いように設定した方が望ましい。また、前記第二実施形態及び第三実施形態のリーチ変動態様は、1種類のみ設定してもよいし複数設定してもよい。
As described above, in the third embodiment, the presence / absence and type of reach notice (reach notices 1 to 3) are determined based on the random 8, 9, and 10 extracted values. Further, in such a determination, whether or not it is a reach loss of ± 1 symbol shift is also a factor that determines the type of reach notice. Specifically, by providing a step (S44) for determining whether or not a reach loss of ± 1 symbol shift, a reach notification 1 is always selected when a reach notification other than ± 1 symbol shift is made, Reach notice 2 is always selected when a reach notice is made with a reach of ± 1 design deviation. For this reason, depending on the type of reach notices 1 and 2, even if it is lost, it can be determined whether or not it will be a tremendous loss of ± 1 symbols, so the degree of interest in reach notice can be increased and reach is achieved. Even in the previous stage, players can get interested and never get bored. In addition, even if it becomes a loss, if a reach notice that leads to a serious loss such as ± 1 pattern deviation is made, it will be a serious loss even if it becomes a loss, so the expectation for big hits will be raised before reaching reach And by extension, can enhance the interest of the game. In S47 of FIG. 18, it is desirable to set the reach notice 2 to be easier to select than the reach notice 1. Further, only one type or a plurality of reach variation modes of the second embodiment and the third embodiment may be set.

次に、第四実施形態の図柄変動を図19のタイムチャートを参照して説明する。なお、第四実施形態のリーチ予告は、リーチ予告1・2の2種類となっている。また、最終停止図柄となる中図柄の変動は、前記図9に示した変動パターンと同一であり、その説明は省略するものである。先ず、図19において、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム1・3からランダム数を抽出してこれらを格納する。このようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納したランダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム2を抽出する。なお、このとき、ランダム1の値からハズレを判定した場合には、ランダム9・10の抽出及び格納を行う。一方、ランダム1の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム3の読み出しを行うと共に、ランダム8・10の抽出及び格納を行う。その後、始動信号の導出から0.134〜0.150秒後には、ランダム1・2の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム6を抽出する。なお、このとき、ハズレの場合は格納したランダム9・10の読み出しを行う一方、大当りの場合は格納したランダム8・10の読み出しを行う。また、リーチ予告する場合は、この時点でランダム7の抽出を行う。   Next, symbol variation of the fourth embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. There are two types of reach notices according to the fourth embodiment: reach notices 1 and 2. Further, the variation of the middle symbol as the final stop symbol is the same as the variation pattern shown in FIG. 9, and the description thereof will be omitted. First, in FIG. 19, when a hitting ball wins the ordinary variable winning ball apparatus 4 and the starting ball detector 7 (described as starting port winning in the figure) is turned on to derive a starting signal, Random numbers are extracted from random numbers 1 and 3 at the time of rising and stored. The extraction times of such random numbers 1 and 3 are the same even when the start memory is used. Thereafter, when a very short time (0.132 seconds) has elapsed since the start signal is derived, the stored random 1 value is read to determine whether or not it is hit, and at the same time, random 2 is extracted. At this time, if the loss is determined from the random 1 value, random 9 and 10 are extracted and stored. On the other hand, when the big hit is determined from the value of random 1, the stored random 3 is read and the random 8 · 10 is extracted and stored. Thereafter, after 0.134 to 0.150 seconds from the derivation of the start signal, random 6 is extracted when reaching reaches with the extraction of random 1 and 2. At this time, in the case of a loss, the stored random numbers 9 and 10 are read, while in the case of a big hit, the stored random numbers 8 and 10 are read. In addition, when the reach notice is made, random 7 is extracted at this time.

その後、始動信号の導出から0.190秒が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動パターンAで中図柄の変動を開始させ(図9参照)、また、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、リーチ予告なしの左図柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間変動パターンBで変動させる。一方、リーチ予告あり(リーチ予告1・2)の左図柄に対しては、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、0.480秒間一旦停止して再度変動パターンBで0.160〜2.400秒間(1〜15図柄分)変動させる。   After that, when 0.190 seconds elapses from the start signal derivation, the variation of the left symbol starts with the variation pattern A, and when 0.192 seconds elapses from the derivation of the start signal, the variation of the middle symbol starts with the variation pattern A ( In addition, when 0.194 seconds have elapsed since the start signal is derived, the variation of the right symbol is started with the variation pattern A. Then, for the left symbol without reach notice, when 6.300 seconds have elapsed from the start of the variation, one symbol before the stop symbol is set and varied in the variation pattern B for 0.160 seconds. On the other hand, for the left symbol with reach notice (reach notice 1-2), after performing the same change as when there was no reach notice, it is paused for 0.480 seconds and again with change pattern B from 0.160 2. Change for 400 seconds (1 to 15 symbols).

また、右図柄に対しては、リーチ予告なしの場合、変動開始から6.460秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。一方、リーチ予告1の場合は、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、再度変動パターンAで0.160〜2.400秒間変動させ、その後停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。即ち、リーチ予告1では、左図柄のみ一旦停止を行い、右図柄は左図柄が最終停止するまで変動パターンAで変動する。また、リーチ予告2の場合は、変動開始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間変動パターンBで変動させる。その後、0.480秒間一旦停止して再度変動パターンBで0.160〜4.640秒間(1〜29図柄分)変動させる。即ち、リーチ予告2では、左右の図柄を同時に一旦停止する。以上、第四実施形態のリーチ予告1・2のように、各リーチ予告1・2を個々に独立した態様(リーチ予告2はリーチ予告1の発展型ではない)で設定してもよい。また、このように独立したリーチ予告の形態としては、全図柄変動リーチなどでもよい。なお、発展型のリーチ予告とは、リーチ予告を開始してから予告途中まではいずれのリーチ予告態様であるかを遊技者に分からせない態様のものをいい、発展型以外(独立型)のリーチ予告とは、リーチ予告を開始した時点でいずれのリーチ予告態様であるかを遊技者に分からせ得る態様のものをいう。   For the right symbol, when there is no reach notice, when 6.460 seconds have elapsed from the start of variation, 5 symbols before the stop symbol are set and the variation pattern B is varied for 0.800 seconds. On the other hand, in the case of reach notice 1, after the same change as when no reach notice is made, the change pattern A is changed again for 0.160 to 2.400 seconds with the change pattern A, and then the 5 symbols before the stop symbol is set to 0. .Vary with fluctuation pattern B for 800 seconds. That is, in the reach notice 1, only the left symbol is temporarily stopped, and the right symbol fluctuates in the variation pattern A until the left symbol is finally stopped. Further, in the case of reach notice 2, when 6.300 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, one symbol before the stop symbol is set and the fluctuation pattern B is varied for 0.160 seconds. After that, it is temporarily stopped for 0.480 seconds and is changed again for 0.160 to 4.640 seconds (for 1 to 29 symbols) in the change pattern B. That is, in the reach notice 2, the left and right symbols are temporarily stopped simultaneously. As described above, the reach notices 1 and 2 may be set independently of each other as in the reach notices 1 and 2 of the fourth embodiment (the reach notice 2 is not an extension of the reach notice 1). In addition, as a form of the independent reach notice as described above, a total symbol variation reach or the like may be used. Note that the advanced reach notice refers to an aspect in which the player does not know which reach notice mode from the start of the reach notice until the middle of the notice. The reach notice means an aspect that allows the player to know which reach notice mode is used when the reach notice is started.

なお、上記した実施形態では、リーチしないときでもリーチ予告する場合(いわゆるリーチ予測)を設け、且つリーチするときでもリーチ予告しない場合(いわゆるガセ)を設
けることで、リーチになる以前の変動でリーチになるか否かを演出し、遊技者を飽きさせないようにすることで、リーチ予告の興趣を向上するようになっているが、この構成に限定するものではなく、リーチするときだけリーチ予告を行う構成としてもよい(リーチを100%の確率で予告)。また、リーチ予測乃至ガセを設けた構成において、リーチ予告の信頼度は特に限定しないが、リーチ予告の信頼度を高く設定した場合はリーチになる期待感が高まり、低く設定した場合はリーチ予告を頻繁に出現させられるので遊技者を飽きさせない。また、上記実施形態では、特別な図柄変動をリーチ予告の態様としているが、これに限らず音出力、ランプ発光、あるいは可動部材の動きなどをリーチ予告の態様としてもよい。また、図柄変動をリーチ予告の態様とした場合でも、実施形態中のように一旦停止に限定するものではなく、さらには予告タイミングについても実施形態に記載のタイミングに限定しない。つまり、変動速度の変化、図柄の伸縮、形状変形、景色色の変化、キャラクターの出現などでもいい。タイミングも例えば変動開始時などでもよい。
In the above-described embodiment, a reach notification is provided even when not reaching (so-called reach prediction), and a reach notification is not provided even when reaching (so-called “gase”), so that the reach before the reach can be reached. It is designed to improve the interest of reach notice by directing whether or not to become a player, but it is not limited to this configuration, but reach notice only when reaching It is good also as a structure to perform (notice reach with a probability of 100%). In addition, in the configuration with reach prediction or gusset, the reliability of the reach notice is not particularly limited, but when the reach notice reliability is set high, the expectation to reach becomes high, and when the reach notice is set low, the reach notice is given. Since it is made to appear frequently, it does not bore the player. In the above-described embodiment, a special symbol variation is used as the reach notice mode. However, the present invention is not limited to this, and sound output, lamp emission, or movement of the movable member may be used as the reach notice mode. Further, even when the symbol variation is set as the reach notice mode, it is not limited to the stop as in the embodiment, and the notice timing is not limited to the timing described in the embodiment. That is, it may be a change in fluctuation speed, expansion / contraction of a pattern, shape deformation, change in scenery color, appearance of a character, etc. The timing may also be, for example, at the start of fluctuation.

また、上記した実施形態では、特別図柄の変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LCD、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)であればよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。   In the above-described embodiment, the special variable display device that changes the special symbol is configured by the rotating drum. However, the present invention is not limited to this, and CRT, LCD, LED, VFD, EL, plasma, etc. It is also possible to configure the display, roof type or belt type. Also, as a configuration of the ball game machine, the variation of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and a specific gaming state occurs when the identification information becomes a predetermined display result. In this example, a ball game machine (this is commonly referred to as the first type) that opens the variable winning ball device is illustrated, but the invention is not limited to this, and it is accompanied by detection of the winning ball of the starting ball detector. When the identification information on the variable display device starts to fluctuate, and the identification information reaches a predetermined display result, the right is generated, and in this state, the ball game machine in which the specific game state is generated when a hit ball is won in a specific area (This is commonly referred to as the third type). That is, a ball game machine equipped with a variable winning ball device that starts to change the identification information on the variable display device in accordance with the detection of the hit ball of the start ball detector and operates when the identification information has a predetermined display result. (For example, a general electric role that is commonly used) may be used. Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the ball ball game machine is displayed on the display in a pseudo manner with components such as “hit ball” and “variable winning ball device”. It is also possible to configure. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.

また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数など)、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。また、本実施形態では、リーチ動作するための条件(特定条件)の成立を、大当りとなるとき、及びハズレ時で左右の図柄が揃ったとき、としているが、これに限定するものではない。例えば、表示結果に拘らずに乱数(「0〜9」のうち「7」が抽出されたとき等)や遊技履歴(ハズレの始動回数がリーチしてから10回続いたとき等)でリーチ動作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とす
る場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す(1)〜(5)とすることができる。
(1) 図柄が左・右・中の順で止まり、左右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや8ラインも含む)
(2) 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まり、中右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや8ラインも含む)
(3) 乱数でリーチ動作ありを決定した場合(最終的に止まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチハズレに書き換える場合等も含む)
(4) (1)(2)以外で特定のハズレ図柄となる場合(例えば、5ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分)
(5) 遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合(例えば、10回転(図柄変動10回)連続でリーチが選択されないとき、次の回転(図柄変動)で強制的にリーチ動作を行う場合)
なお、上記した(1)〜(5)は、そのうちのいずれか1つを設定要素としてもよいし、任意に組合せたものであってもよい。
In the embodiment, the special game state is the probability variation control of the special symbol and the normal symbol. However, the present invention is not limited to this, and the game control that is advantageous to the player may be the special game state. For example, time shortening control or probability variation control for special symbols or normal symbols, extension control of the opening period of the electric role (for example, normal variable winning ball device), start passage area for special symbols or normal symbols Expansion control (for example, control for changing the setting of a normal winning opening as a special symbol start winning opening), control for increasing the number of winning balls (for example, control for increasing the number of winning balls associated with winning from 13 in normal times to 15) Or, the pass rate improvement control to a predetermined area (for example, a control for improving the start winning rate by providing a hitting ball restricting device upstream of the start winning port and operating the hit ball restricting device) is set to a special game state. In addition, when the present invention is applied to the third type, the winning rate improvement control for the specific area may be set to the special game state. Needless to say, the above-described game control can be combined into a special game state. In addition, the triggers for entering and exiting the special gaming state are not limited to those described in the present embodiment. That is, a random number, a game history (for example, time, reach number, number of times winning or passing through a predetermined winning opening, etc.), winning or passing to a specific area, sub-game (for example, janken etc. can be selected by the player himself) Any one of the four elements (including the above) may be set as an entry trigger or an end trigger. In the present embodiment, the condition for the reach operation (specific condition) is established when the big hit and when the left and right symbols are aligned at the time of the loss, but the present invention is not limited to this. For example, reach operation with random numbers (when “7” out of “0-9” is extracted, etc.) and game history (when the start number of loses has continued 10 times, etc.) regardless of the display result The presence or absence of may be determined. In addition, in the case of a configuration in which a reach operation is performed with a big hit when the left, middle, and right symbols are aligned and a part when the symbols are not aligned as in this embodiment, a part when the loses occur Can be (1) to (5) shown below.
(1) When the symbols stop in the order of left, right, and middle, and the left and right symbols are the same symbol (including 5 and 8 hit lines)
(2) When the left design stops first and then the middle right design stops at the same time, and the middle right design is the same design (including 5 or 8 hit lines)
(3) When the reach operation is determined by random numbers (including the case where the finally stopped symbol does not match at all or the case where the reach is forcibly rewritten)
(4) When it becomes a specific losing pattern other than (1) and (2) (for example, a portion that is not aligned in the case of full rotation variation in 5 lines)
(5) When the reach history is determined in the game history (for example, when reach is not selected continuously for 10 rotations (design variation 10 times), the reach operation is forcibly performed at the next rotation (design variation))
In the above (1) to (5), any one of them may be set as a setting element or may be arbitrarily combined.

また、本発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のもの(リーチ1〜3)に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「リーチ変動態様」… 特定表示結果の導出(大当り)に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様
具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す(1)〜(5)が挙げられる。
(1) 左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様(一旦停止や変動方向が変わるものも含む)
(2) 左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転(図柄変動)する態様
(3) 全図柄揃った状態で同期回転(図柄変動)する態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む)
(4) 高速回転(図柄変動)を長く行い、いきなり止まる態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む)
(5) 左右の図柄が仮停止状態(例えば、停止状態で上下に揺れる)となり、その状態から大当りのとき(ハズレのときでもよい)は全図柄同期回転する態様
また、本発明における特定状態は、実施形態中に記載のもの(左右の図柄が揃った状態)に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「特定状態」… 3つ以上の可変表示部がある場合は、少なくとも2つの可変表示部の識別情報により特定表示結果となる可能性がある状態であり、可変表示部が2つの場合は、1つの可変表示部の識別情報を除いて特定表示結果となる可能性がある状態
具体的な特定状態としては、以下に示す(1)〜(5)が挙げられる。
(1) 左・右・中の停止順で左右の図柄が同一図柄となる状態
(2) 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まる回転(図柄変動)で、中右の図柄が同一図柄となる状態
(3) 2図柄で「7・7」が大当りとなる場合、いずれか一方に「7」が止まる状態
(4) 表示部の数が4つ以上の場合、少なくとも2つの表示部の図柄が同一となる状態(5) 表示部の数が3つ以上の場合、少なくとも2つの表示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し得る状態(オールマイティ図柄といずれかの図柄)。
In addition, the reach variation mode in the present invention is not limited to those described in the embodiments (reach 1 to 3), but may be any as long as it is defined as follows.
“Reach fluctuation mode”: Fluctuation mode that can improve the expectation for the derivation (big hit) of the specific display result Specific reach fluctuation modes include the following (1) to (5).
(1) The pattern on the left and right stops in the same way as normal loss, and the variation time is long only for the middle symbol (including those that temporarily stop or change the direction of variation)
(2) A mode in which only the left symbol is confirmed, and the symbol rotates slowly (symbol variation) in the middle right symbol (3) A mode in which all symbols are synchronized (symbol variation) (in this case, only the left and right symbols are aligned) Or stop without stopping all the symbols)
(4) A mode in which high-speed rotation (symbol fluctuation) is performed for a long time and stops suddenly (in this case, including a mode in which only the left and right symbols are stopped or all symbols are stopped without being aligned)
(5) A mode in which the left and right symbols are temporarily stopped (for example, swings up and down in the stopped state), and when the big hit from that state (may be lost), all symbols are synchronously rotated. The present invention is not limited to those described in the embodiment (a state in which the left and right symbols are aligned), and may be any as long as the definition is as follows.
“Specific state”: When there are three or more variable display portions, there is a possibility that a specific display result is obtained by identification information of at least two variable display portions. When there are two variable display portions, 1 The states that may result in specific display results excluding the identification information of the two variable display portions Specific specific states include (1) to (5) shown below.
(1) Left / right / middle stop order in which the left and right symbols are the same symbol (2) The middle symbol is rotated at the same time (symbol variation) after the left symbol first stops and then the middle right symbol (3) When “7 ・ 7” is a big hit in 2 designs, “7” stops on either side (4) When the number of display units is 4 or more, at least 2 A state in which the symbols on the display unit are the same (5) When the number of display units is three or more, the symbols on at least two display units are not the same, but a state that can constitute part of the jackpot symbol (the almighty symbol and Any design).

また、本発明における特定表示結果となる識別情報とは、例えば、左・中・右の停止順で「7・7・7」で大当りの場合は右図柄の「7」となり、「7・7・A」で大当りの場合は右図柄の「A」となる。また、リーチ予告の有無を決定する所定条件は、実施形態中のような乱数の抽出以外にも遊技履歴(例えば、リーチ回数、始動回数、入賞又は通過回数が所定値となったときにリーチ予告を実行する等)によるものでもよい。また、リーチ
予告の種類についても実施形態中に記載のものに限定するものではない。例えば、リーチ3(スーパーリーチ)で確変リーチ、スーパーリーチで確変リーチ以外のリーチ(通常リーチ)、リーチ1・2(ノーマルリーチ)で確変リーチ、ノーマルリーチで通常リーチ、と4種類に細分化し得るリーチ種類毎にリーチ予告を異なって設定してもよい。また、このようなリーチ種類の細分化は、大当り信頼度、リーチハズレ時の惜しい惜しくない、特別遊技状態の発生の有無、などの要素を任意に組合せることで、様々に設定が可能である。また、リーチ予告を複数設定し、各リーチ予告を個々に発展型としてもよい。例えば、独立した各リーチ予告1・2に対して、個々の発展型としてリーチ予告1′・2′を設け、発展型のリーチ予告1′・2′となったときは100%の確率で大当りする構成としてもよい。また、以上説明したリーチ予告の構成は、大当り予告に応用できることはいうまでもない。
The identification information that is the specific display result in the present invention is, for example, “7, 7, 7” in the stop order of left, middle, and right.・ If A is a big hit, it will be “A” on the right. In addition to the random number extraction as in the embodiment, the predetermined condition for determining the presence / absence of the reach notice is the game history (for example, the reach notice when the reach count, the start count, the winning or passing count reaches a predetermined value). Etc.). Also, the type of reach notice is not limited to that described in the embodiment. For example, reach 3 (super reach), reach reach, super reach reach other than belief reach (normal reach), reach 1-2 (normal reach), probability reach reach, normal reach normal reach, reach types that can be subdivided into 4 types Reach notices may be set differently for each. Such reach type subdivision can be set in various ways by arbitrarily combining factors such as the big hit reliability, the unreasonableness at the time of reach loss, and the occurrence of a special gaming state. Also, a plurality of reach notices may be set, and each reach notice may be individually developed. For example, for each of the reach notices 1 and 2, independent reach notices 1 'and 2' are provided as individual development types. It is good also as composition to do. Needless to say, the structure of the reach notice described above can be applied to the jackpot notice.

なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
(1) 前記第二遊技態様における予告報知態様が前記第一遊技態様における予告報知態様に発展した場合は、必ず前記可変表示部に前記特定表示結果を導出することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ予告に対する遊技者の信頼感を高めることができる。
(2) 複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立に伴ってリーチ変動することを予告的に報知すると共にその予告報知態様を複数種類有したリーチ変動予告報知手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度を異なって設定し、信頼度が高く且つ前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様が出現する第一遊技態様と、信頼度が低く且つ表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が低いリーチ変動態様が出現する第二遊技態様と、で前記予告報知態様の種類を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、予告報知態様(リーチ予告)の種類に応じて、信頼度が高く且つ±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチ(スーパーリーチ)か否かが分かる。このため、リーチ予告を行う時点から各種リーチに対する関心度を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。また、スーパーリーチに対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
In addition, there are the following as inventions that can be grasped from the embodiment described above.
(1) When the notice notification mode in the second game mode is developed to the notice mode in the first game mode, the specific display result is always derived to the variable display unit. With this configuration, it is possible to increase the player's confidence in reaching the reach notice.
(2) A variable display device is provided that can variably display identification information on a plurality of variable display units and can generate a specific gaming state advantageous to the player when the display result is a predetermined specific display result. In the ball game machine, the display result determining means for determining the display result before deriving the display result to the variable display unit, and, when a specific condition is satisfied, any one of a plurality of types of reach variation modes A reach variation mode selecting unit for selecting a mode, a reach variation control unit for controlling the variation of the variable display unit based on the variation mode selected by the reach variation mode selecting unit, and a reach variation according to establishment of a predetermined condition The reach change notice means having a plurality of kinds of notice notice forms and the display result determined by the display result determination means are other than the specific display result. And when a part of the display result is in a specific state, the identification information of the variable display unit that does not constitute the specific state among the plurality of variable display units in the array with the identification information that is the specific display result Display result classification means for classifying the identification information that is at least a specific display result based on the relationship into a distant relationship and a close relationship, and the reliability that is the specific display result for the plurality of types of reach variation modes A first game mode in which a reach variation mode with a high appearance rate appears in a case where the degrees are set differently, the reliability is high, and the display result classification means classifies the closest relationship, and the display result is low in reliability In the second game mode in which a reach variation mode having a low appearance rate in the case where the classification means classifies the closest relationship, the type of the notice notification mode is different. With this configuration, it is possible to determine whether or not the reach (super reach) is highly reliable and is likely to cause a serious loss such as ± 1 symbol shift according to the type of the notice notification mode (reach notice). For this reason, it is possible to vary the degree of interest in various types of reach from the time when the reach notice is given, and as a result, it is possible to invite an improvement in the interest of the game. In addition, the player's expectation for super reach can be further enhanced.

本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in one Embodiment of this invention. 左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。It is a list figure which shows the kind of special symbol of left, middle, and right. 特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the jackpot combination of a special symbol. 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows the control circuit which controls game operation | movement. 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows the control circuit which controls game operation | movement. 特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。It is a table | surface figure of the various random numbers used for a special symbol. 選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines the hitting of the special symbol by the selected random number. 左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of each symbol of left and right. 中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of a middle symbol. 図柄の変動パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation pattern of a symbol. 各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム6を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random 6 allocated to every reach with respect to various reach. リーチ予告選択の処理プロセスを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing process of reach notice selection. 同図(A)は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。FIG. 4A is a time chart showing the opening operation of the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus in the specific gaming state, and FIG. 2B shows the case where the special symbol memory display LED has a memory after the specific gaming state ends. FIG. 6C is a time chart showing the fluctuation operation of the special symbol when the special symbol memory display LED has a memory after the special symbol fluctuation is stopped. 同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。(A) is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, (B) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, and (C) is a diagram depending on the selected random number. It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines the hit / miss of a normal symbol. 同図(A)は普通図柄とランダム5との関係を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。(A) is a list chart showing the relationship between the normal symbol and random 5, and (B) is an operation in which the normal symbol starts changing again after stopping the fluctuation of the normal symbol when there is a passing memory. FIG. 4C is a time chart showing the opening operation of the normally variable winning ball apparatus when the normal symbol is hit when the probability is low, and FIG. 4D is the normal time when the probability is high. It is a time chart which shows the opening | release operation | movement of the normal variable winning ball apparatus accompanying the symbol winning. 同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。FIG. 4A is a time chart showing the operation of probability variation control associated with the big hit in the probability variation symbol, and FIG. 4B is a time showing the variation operation of the normal symbol associated with the detection of the hitting ball by the passing ball detector. It is a chart. 第二実施形態におけるリーチ予告選択の処理プロセスを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing process of the reach notice selection in 2nd embodiment. 第三実施形態におけるリーチ予告選択の処理プロセスを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing process of the reach notice selection in 3rd embodiment. 第四実施形態におけるリーチ予告の図柄変動を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the pattern fluctuation | variation of the reach notice in 4th embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
3 遊技領域
4 普通可変入賞球装置
7 始動玉検出器
8 普通可変表示装置
10 通過玉検出器
11 普通図柄表示器
12 普通図柄記憶表示LED
15 特別可変入賞球装置
19 開閉板
20 特定玉検出器
21 入賞玉検出器
23 回数表示器
24 個数表示器
40 特別可変表示装置(可変表示装置)
43〜45 特別図柄表示部
47 飾り図柄表示器
53 特別図柄記憶表示LED
60a・60b 基本回路(リーチ変動制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 4 Normal variable winning ball apparatus 7 Starting ball detector 8 Normal variable display apparatus 10 Passing ball detector 11 Normal symbol display 12 Normal symbol memory display LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 Special variable winning ball apparatus 19 Opening / closing board 20 Specific ball detector 21 Winning ball detector 23 Count display 24 Count display 40 Special variable display apparatus (variable display apparatus)
43-45 Special symbol display 47 Decorative symbol display 53 Special symbol memory display LED
60a / 60b Basic circuit (reach fluctuation control means)

Claims (1)

制御手段の制御に基づいて可変表示装置の複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、該複数の可変表示部に表示結果として予め定めた特定表示結果を導出したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
前記制御手段は、
前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記可変表示部での導出以前に判定する表示結果判定手段と、
リーチ動作用乱数生成手段が生成したリーチ動作用乱数に対応して複数種類のリーチ変動態様を記憶するリーチ変動態様選択テーブルを有し、リーチ動作するための特定条件が成立したときに複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
リーチ予告用乱数生成手段が生成したリーチ予告用乱数に基づいて、リーチ予告を行うか否かとリーチ予告を行うときのリーチ予告報知態様を複数種類のリーチ予告報知態様の中から選択するリーチ予告選択手段と、
該リーチ予告選択手段で選択したリーチ予告報知態様に基づいて、リーチ変動することを予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、
を備え、
前記リーチ変動態様選択テーブルは、前記表示結果判定手段により前記特定表示結果とする旨が判定されたときと前記特定表示結果としない旨が判定されたときのいずれの場合にも選択され得る少なくとも2種類のリーチ変動態様を記憶しており、且つ前記表示結果判定手段により前記特定表示結果とする旨が判定されたときと前記特定表示結果としない旨が判定されたときとの少なくとも一方において、前記少なくとも2種類のリーチ変動態様間で選択率に差異が生ずるようにリーチ変動態様に対応して前記リーチ動作用乱数を振り分けることにより構成され、前記リーチ変動態様選択手段が当該リーチ変動態様選択テーブルを利用して変動態様の選択を行うことにより、前記少なくとも2種類のリーチ変動態様間で特定遊技状態発生率に差異を持たせ、
前記リーチ予告選択手段は、
前記表示結果判定手段で前記特定表示結果とする旨が判定されたときであっても前記リーチ予告用乱数生成手段が生成したリーチ予告用乱数がリーチ予告を行わないことに対応するものであるときにはリーチ予告を行わないようにする一方、
前記表示結果判定手段で前記特定表示結果としない旨が判定され且つ前記特定条件が成立しないときであっても前記リーチ予告用乱数生成手段が生成したリーチ予告用乱数がリーチ予告を行うことに対応するものであるときにはリーチ予告を行うようにすると共に、
前記少なくとも2種類のリーチ変動態様のうち、前記リーチ変動態様選択手段で特定遊技状態発生率の高いリーチ変動態様が選択される第一遊技態様と、特定遊技状態発生率の低いリーチ変動態様が選択される第二遊技態様とで異なった種類のリーチ予告報知態様を選択し、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果としない旨が判定されて、リーチ成立後に前記特定表示結果以外が導出表示されるときには、リーチ成立後に表示結果が導出表示される可変表示部の識別情報前記特定表示結果となる識別情報との配列上の遠近関係において、前記第一遊技態様は前記第二遊技態様よりも前記特定表示結果となる識別情報に近い識別情報がリーチ成立後に表示結果が導出表示される可変表示部に導出表示されやすく、
前記リーチ変動予告報知手段は、
前記表示結果判定手段の判定に基づく1回の可変表示において、前記第二遊技態様に対応するリーチ予告報知態様で予告報知を行う予告報知手段と、
前記表示結果判定手段の判定に基づく1回の可変表示において、前記第一遊技態様に対応するリーチ予告報知態様で予告報知を行うときに予告報知の初期段階として前記第二遊技態様におけるリーチ予告報知態様と同様の予告報知態様で予告報知を行ったのち前記第二遊技態様に対応するリーチ予告報知態様では行われない予告報知を行う発展型予告報知手段と、を有し、
前記発展型予告報知手段による予告報知が行われるときには、前記予告報知手段による予告報知が行われるときよりも、前記複数の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されやすく、且つ、リーチ成立後に前記特定表示結果以外が導出表示されるときには、リーチ成立後に表示結果が導出表示される可変表示部の識別情報と前記特定表示結果となる識別情報との配列上の遠近関係において、前記特定表示結果となる識別情報に近い識別情報がリーチ成立後に表示結果が導出表示される可変表示部に導出表示されやすく、
前記予告報知手段による前記第二遊技態様に対応するリーチ予告報知態様での予告報知、前記発展型予告報知手段による前記第二遊技態様におけるリーチ予告報知態様と同様の予告報知態様での予告報知、および前記発展型予告報知手段による前記第二遊技態様に対応するリーチ予告報知態様では行われない予告報知は、キャラクタの出現により行なわれることを特徴とする弾球遊技機。
Based on the control of the control means, the identification information is variably displayed on the plurality of variable display portions of the variable display device, and the player is advantageous when a predetermined specific display result is derived as a display result on the plurality of variable display portions. In a ball game machine that can generate a specific gaming state,
The control means includes
Display result determination means for determining whether or not the display result is the specific display result before derivation in the variable display unit;
It has a reach variation mode selection table that stores a plurality of types of reach variation modes corresponding to the reach operation random number generated by the reach operation random number generation means, and a plurality of types when a specific condition for the reach operation is satisfied. Reach variation mode selection means for selecting any one of the variation modes from the reach variation mode;
Reach fluctuation control means for controlling fluctuation of the variable display section based on the fluctuation mode selected by the reach fluctuation mode selection means;
Reach notice selection based on the reach notice random number generated by the reach notice random number generating means and selecting whether or not the reach notice is to be performed and the reach notice notice mode when performing the reach notice from a plurality of types of reach notice notice modes. Means,
Reach change notice means for notifying that the reach change is made in advance based on the reach notice notice mode selected by the reach notice selecting means;
With
The reach variation mode selection table can be selected in either case when the display result determining means determines that the specific display result is used or when it is determined that the specific display result is not used. The reach variation mode of the type is stored, and at least one of when it is determined by the display result determination means that the specific display result is determined and when it is determined not to be the specific display result, The reach variation mode random number is assigned to the reach variation mode so that the selection rate differs between at least two types of reach variation modes, and the reach variation mode selection means stores the reach variation mode selection table. by the selection of fluctuation mode by using, in particular game state incidence between the at least two reach varying aspects To have a different,
The reach notice selection means is:
When the reach notice random number generated by the reach notice random number generating means corresponds to not performing the reach notice even when the display result judging means determines that the specific display result is obtained. While avoiding reach announcements,
Corresponding to the reach notice random number generated by the reach notice random number generating means performing the reach notice even when the display result judging means determines that the specific display result is not made and the specific condition is not satisfied. When it ’s what you want to do, you ’ll want to make a reach announcement,
Among the at least two types of reach variation modes, the first game mode in which the reach variation mode having a high specific game state occurrence rate is selected by the reach variation mode selection unit and the reach variation mode having a low specific game state rate are selected. Select a different type of advance notice notification mode for the second game mode to be played,
The display result determining means said is determined that not the specific display result by, when other than the specific display results Reach establishment is derived displayed, the identification information of the variable display unit to display results Reach established is derived displayed In the perspective relationship on the arrangement with the identification information that is the specific display result , the display result is derived after the first game mode has reached the identification information that is closer to the identification information that is the specific display result than the second game mode. It is easy to be derived and displayed on the variable display part displayed,
The reach change notice means is:
In one variable display based on the determination of the display result determining means, a notice information means for performing a notice in a reach notice notice mode corresponding to the second game mode;
In one variable display based on the determination by the display result determination means, the reach notice notification in the second game mode is used as the initial stage of the notice notification when the notice notification is performed in the reach notice notification mode corresponding to the first game mode. And an advanced notice notification means for performing a notice notice that is not performed in the reach notice notice mode corresponding to the second game mode after performing the notice notice in the same notice manner as the aspect,
When the advance notice is given by the advanced notice means, the specific display result is more easily derived and displayed on the plurality of variable display sections than when the notice is given by the notice means, and after reach is established. When the display result other than the specific display result is derived and displayed, the specific display result in the perspective relationship on the array between the identification information of the variable display unit from which the display result is derived and displayed after the reach is established and the identification information as the specific display result The identification information close to the identification information becomes easy to be derived and displayed on the variable display part where the display result is derived and displayed after reach establishment,
Advance notice in the reach advance notice mode corresponding to the second game form by the advance notice means, advance notice in the advance notice form in the second game mode by the advanced advance notice means, The bullet ball game machine is characterized in that the advance notice notification that is not performed in the reach notice notice mode corresponding to the second game mode by the advanced notice means is performed by the appearance of a character.
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