JP4699731B2 - Game data management system - Google Patents

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JP4699731B2 JP2004287543A JP2004287543A JP4699731B2 JP 4699731 B2 JP4699731 B2 JP 4699731B2 JP 2004287543 A JP2004287543 A JP 2004287543A JP 2004287543 A JP2004287543 A JP 2004287543A JP 4699731 B2 JP4699731 B2 JP 4699731B2
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正宏 青山
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Description

本発明は、遊技機に係る稼動データを集計する機能を備えた遊技データ管理システムに関する。   The present invention relates to a game data management system having a function of aggregating operation data related to gaming machines.

例えば、第1種パチンコ遊技機(所謂セブン機)にあっては、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞を契機に行われる大当たり抽選動作に当選したときに大当たりが発生すると共に、大当たりが終了した後に、大当たりの発生確率を通常時より高めた確率変動状態(以下、確変と呼ぶ)が所定の割合で発生すると共に、その確変発生後において大当たりが発生したときに当該確変を終了する構成となっている。また、このようなパチンコ遊技機において、確変期間中は、当たり図柄表示部の図柄変動演出時間を短縮させると同時に、大当たりの発生契機となるスタート入賞口への入賞率を通常時より高めた変動時間短縮状態(以下、時短と呼ぶ)も合わせて発生する構成、つまり、確変期間と時短期間とが常に一致する構成とされたものが提供されている。このような遊技機についての稼動データを出力する場合には、確変及び時短の重複期間に発生した大当たりに係る稼動データと、それ以外の期間(通常状態にある期間)に発生した大当たりに係る稼動データとを区別することが望ましい。   For example, in the first-class pachinko machines (so-called seven machines), a big hit occurs when the big win lottery operation is performed when a pachinko ball is won at the start winning opening, and the big win ends. Later, a probability variation state (hereinafter referred to as probability variation) in which the probability of jackpot occurrence is higher than normal occurs at a predetermined rate, and the probability variation is terminated when a jackpot occurs after the probability variation occurs. ing. In addition, in such a pachinko machine, during the probability change period, the symbol variation production time of the winning symbol display section is shortened, and at the same time, the variation in which the winning rate at the start winning opening, which is a trigger for the big hit, is higher than usual. There is provided a configuration in which a time shortening state (hereinafter referred to as “short time”) also occurs, that is, a configuration in which the probability variation period and the short time period always coincide. When outputting operational data for such a gaming machine, the operational data related to the jackpot that occurred during the overlap period of probability change and short time, and the operation related to the jackpot that occurred during the other period (period in the normal state) It is desirable to distinguish it from data.

これに対して、従来では、例えば特許文献1に見られるように、遊技機から出力される遊技状態信号に基づいて、発生した大当たりの種別(確変中大当たり、時短中大当たり、通常状態中大当たり)を判定し、大当たりに係る稼動データの履歴レコードを、判定した大当たり種別と共に順次記録するようにしたデータ管理装置が提供されており、このような装置を利用することによって、確変及び時短の重複期間に発生した大当たりに係る稼動データとそれ以外の期間に発生した大当たりに係る稼動データとを区別する、という上記のような要望に対応することが可能である。
特開2004−166958号公報
On the other hand, conventionally, as seen in Patent Document 1, for example, the type of jackpot that has occurred based on the gaming state signal output from the gaming machine (probability middle jackpot, short-time middle jackpot, normal state middle jackpot) A data management device is provided that sequentially records a history record of operation data related to jackpots together with the determined jackpot type, and by using such a device, a probable change and a short time overlap period are provided. It is possible to respond to the above-mentioned demand for distinguishing the operation data related to the jackpot generated in the period from the operation data related to the jackpot generated in other periods.
JP 2004-166958 A

今般行われた遊技機規則の改正に伴って、同時に発生した確変及び時短が各々異なるタイミングで終了する構成、即ち、確変及び時短の重複期間から、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる転落抽選動作に当選したときに確変を終了し、また、大当たり終了後におけるスタート数(スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて大当たり抽選動作が行われた回数)が予め設定された規定回数に到達したときに時短を終了する構成とされた新企画のパチンコ遊技機が提案されている。   In accordance with the recent revision of the gaming machine rules, the probability change and time reduction that occurred at the same time will end at different times, i.e., from the overlap period of probability change and time reduction, depending on the winning of the pachinko ball to the start prize opening When the winning lottery operation to be performed is won, the probability change ends, and the number of starts after the jackpot ends (the number of times that the jackpot lottery operation was performed according to the pachinko ball winning at the start winning opening) was preset A newly designed pachinko machine has been proposed that is configured to end time reduction when the specified number of times is reached.

これに対して、従来では、確変の終了条件が大当たりの発生だけであったため、「確変が継続したスタート数=確変中の大当たり確率」の関係が成立し、従って、確変が続いた期間を把握するためには、確変中の大当たり確率を管理するだけで済むという事情があった。これに対して、上記のような転落抽選動作により確変が終了する構成のパチンコ遊技機が管理対象であった場合には、「確変が継続したスタート数≠確変中の大当たり確率」の関係になるため、当該パチンコ遊技機の遊技特性を的確に把握するためには、確変中の大当たり確率とは別にスタート数に係るデータを管理することが望ましい。   On the other hand, since the end condition of probability change was only the jackpot occurrence in the past, the relationship of “the number of start where probability change continued = jackpot probability during probability change” was established, and therefore the period during which the probability change continued was grasped. In order to do so, there was a situation where it was only necessary to manage the jackpot probability during probability change. On the other hand, when a pachinko machine having a configuration in which the probability change is terminated by the falling lottery operation as described above is a management target, there is a relationship of “the number of start in which the probability change has continued ≠ jackpot probability during the probability change”. Therefore, in order to accurately grasp the gaming characteristics of the pachinko gaming machine, it is desirable to manage data related to the number of starts separately from the jackpot probability during probability change.

即ち、確変中の大当たり確率を示すデータは、確変が発生しているパチンコ遊技機において、どの程度の割合で大当たりになるかを示す指標となる一方、確変が継続したスタート数を示すデータは、遊技者が、確変状態での遊技、つまり、当該遊技者にとって興趣が高まった状態の遊技をどの程度楽しめたかを示す指標となる。要するに、上記各データを互いに区別して管理することにより、新企画のパチンコ遊技機に係る遊技特性をきめ細かく把握可能になると共に、遊技場側では、それらのデータを所謂釘調整用のデータとして活用可能になると共に、パチンコ遊技機の入替のための参考データとすることも可能になる。   In other words, the data indicating the probability of jackpot during probability change is an index indicating how much the jackpot is in a pachinko machine where the probability change has occurred, while the data indicating the number of starts where probability change has continued, This is an index indicating how much a player enjoys a game in a probable state, that is, a game in which the player has an increased interest. In short, by managing each of the above-mentioned data separately from each other, it becomes possible to grasp the gaming characteristics of the newly planned pachinko gaming machine in detail, and the data can be used as so-called nail adjustment data on the game hall side. At the same time, it can be used as reference data for replacement of pachinko machines.

しかしながら、現在提供されている遊技データ管理システムでは、上記のような仕様のパチンコ遊技機が出現した場合には、転落抽選動作に当選して確変が終了する時期が一定しないことになるため、確変期間中と他の期間中とに区分したスタート数を集計することができない。このため、確変期間中のスタート数に係るデータをきめ細かく管理することが不可能になるという問題点が生じてしまう。尚、転落抽選動作に当選したときに時短を終了し、確変については、大当たり終了後におけるスタート数が予め設定された規定回数に到達したときに終了するという構成のパチンコ遊技機も考えられるものであり、このようなパチンコ遊技機が管理対象であった場合には、時短期間中のスタート数に係るデータをきめ細かく管理することが不可能になる。   However, in the game data management system currently provided, when a pachinko gaming machine with the specifications as described above appears, the timing of winning the falling lottery operation and ending the probability change is not constant. It is not possible to tabulate the number of starts divided into periods and other periods. For this reason, there arises a problem that it becomes impossible to finely manage data relating to the number of starts during the probability variation period. It is also possible to consider a pachinko gaming machine that ends when the winning lottery operation is won and ends when the number of starts after the jackpot ends reaches a predetermined number of times set in advance. Yes, when such a pachinko gaming machine is a management target, it becomes impossible to meticulously manage the data related to the number of starts during the short time period.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり抽選動作の結果に応じて大当たりが発生すると共に、その大当たり後に発生した遊技者側に有利な特別状態の終了時期が、遊技に伴い行われる転落抽選動作により決まる構成の遊技機が管理対象であった場合でも、当該特別状態にある期間中における大当たり抽選動作の実行回数を示すデータをきめ細かく管理できるようになる遊技データ管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to generate a jackpot according to the result of the jackpot lottery operation, and to end the special state advantageous to the player side that occurred after the jackpot, Game data management that makes it possible to finely manage the data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation during the period of the special state even if the gaming machine of the configuration determined by the falling lottery operation performed in accordance with the game is a management target To provide a system.

請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行し、その抽選結果を図柄表示部での図柄変動演出動作により報知すると共に、当該抽選結果が当たりの場合に遊技者側に有利な大当たりが発生するように構成され、その大当たり終了後に、遊技者側に有利な第1特別状態、及び前記第1特別状態とは異なる形態の第2特別状態を同時発生し、前記第1特別状態は遊技に伴い行われる転落抽選動作に当選したとき、または前記大当たりが発生したときに終了する一方、前記第2特別状態は、発生起因となった大当たり終了後における前記図柄表示部での図柄変動演出動作回数が予め設定された規定回数に到達したときに終了する遊技機を管理対象とし、更に前記遊技機で第2特別状態が発生している期間については、遊技者が判別出来るように報知対象とする一方、前記第1特別状態のみが発生している期間については報知対象としないように構成された遊技データ管理システムにおいて、
前記遊技機で前記第1特別状態及び第2特別状態が双方とも発生している重複期間、前記第1特別状態のみが発生している第1期間、前記第2特別状態のみが発生している第2期間を識別する識別手段と、前記大当たり抽選動作の実行回数を示すデータをスタート数として取得すると共に、前記識別手段の識別結果を利用して、前記重複期間におけるスタート数と、前記重複期間及び第2期間における合計スタート数との割合を示すデータを出力するデータ管理手段とを備えた構成としたものである。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 executes a jackpot lottery operation with a predetermined hit probability according to the winning of a pachinko ball at the start winning opening, and the lottery result is displayed on the symbol display unit. In addition to notifying by the variable effect operation, a configuration is made such that a big win advantageous to the player occurs when the lottery result is a win, and after the big hit, the first special state advantageous to the player and the first A second special state different from the one special state is generated at the same time, and the first special state ends when the falling lottery operation performed in accordance with the game is won or when the jackpot occurs , 2 special state, and managed the gaming machine ends when symbol variation effect operation number in the symbol display section after the jackpot completion became occurred due reaches the prescribed number of times set in advance For further period in which the second special state in the gaming machine has occurred, while the player is a notification target to allow determination, for the period in which only the first special state has occurred is not a broadcast target In the game data management system configured as described above ,
Overlapping period in which both the first special state and the second special state have occurred in the gaming machine, the first period in which only the first special state has occurred, and only the second special state has occurred An identification means for identifying the second period, and data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation are acquired as the start number, and the identification result of the identification means is used to obtain the start number in the overlap period and the overlap period And data management means for outputting data indicating the ratio of the total number of starts in the second period .

請求項2記載の発明は、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行し、その抽選結果を図柄表示部での図柄変動演出動作により報知すると共に、当該抽選結果が当たりの場合に遊技者側に有利な大当たりが発生するように構成され、その大当たり終了後に、遊技者側に有利な第1特別状態、及び前記第1特別状態とは異なる形態の第2特別状態を同時発生し、前記第1特別状態は遊技に伴い行われる転落抽選動作に当選したとき、または前記大当たりが発生したときに終了する一方、前記第2特別状態は、発生起因となった大当たり終了後における前記図柄表示部での図柄変動演出動作回数が予め設定された規定回数に到達したときに終了する遊技機を管理対象とし、更に前記遊技機で第2特別状態が発生している期間については、遊技者が判別出来るように報知対象とする一方、前記第1特別状態のみが発生している期間については報知対象としないように構成された遊技データ管理システムであって、前記遊技機で前記第1特別状態及び第2特別状態が双方とも発生している重複期間、前記第1特別状態のみが発生している第1期間、前記第2特別状態のみが発生している第2期間を識別する識別手段と、前記大当たり抽選動作の実行回数を示すデータをスタート数として取得すると共に、前記識別手段の識別結果を利用して、前記第1期間におけるスタート数と、前記特別状態、第2特別状態、或いは大当たり状態のどの状態にも属さない通常状態期間及び第1期間における合計スタート数との割合を示すデータを出力する前記データ管理手段と、を備えた構成としたものである。The invention according to claim 2 executes a jackpot lottery operation with a predetermined winning probability according to the winning of a pachinko ball at the start winning opening, and notifies the lottery result by a symbol variation effect operation on the symbol display unit, When the lottery result is a win, the player is configured to generate a jackpot that is advantageous to the player. After the jackpot, the first special state that is advantageous to the player is different from the first special state. The second special state is generated at the same time, and the first special state is ended when the falling lottery operation performed with the game is won or when the jackpot is generated, while the second special state is caused by the occurrence The gaming machine that ends when the number of symbol variation effect operation times on the symbol display unit after the end of the jackpot has reached a predetermined number of times set in advance is to be managed. A game data management system configured so that a period in which a state occurs is a notification target so that the player can discriminate, while a period in which only the first special state occurs is not a notification target. In the gaming machine, both the first special state and the second special state are generated, the first period in which only the first special state is generated, and only the second special state. The identification means for identifying the second period that has occurred, and data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation are acquired as the start number, and the start number in the first period is obtained using the identification result of the identification means Before outputting data indicating the ratio between the special state, the second special state, the normal state period that does not belong to any state of the jackpot state, and the total start number in the first period And data management means, in which a structure having a.

請求項3記載の発明のように、前記転落抽選動作は、前記第1特別状態において前記スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われ、前記識別手段は、前記第1特別状態の内、前記大当たりを発生することなく終了した前記第1特別状態にあった期間を識別し、前記データ管理手段は、前記スタート数を、前記第1特別状態が発生している期間における第1特別状態中スタート数と、前記大当たりを発生することなく終了した前記第1特別状態にあった期間における特別状態中無当たりスタート数と、に区分けして取得すると共に、前記遊技機で前記第1特別状態が発生している期間に発生した大当たり数である特別状態中大当たり数を取得し、前記第1特別状態中スタート数を前記第1特別状態中大当たり数にて除した値を特別状態中の大当たり抽選動作の当たり確率に対応した平均スタート数として出力する一方、前記第1特別状態中無当たりスタート数の平均値を前記転落抽選動作の当たり確率に対応した平均スタート数として出力する構成としても良い。 According to a third aspect of the present invention, the falling lottery operation is performed in accordance with the winning of a pachinko ball into the start winning opening in the first special state, and the identification means is included in the first special state. , Identifying a period in the first special state that ended without generating the jackpot, and the data management means determines the start number in the first special state in the period in which the first special state is occurring Obtained by dividing into the number of medium starts and the number of startless hits in the special state during the period of the first special state that ended without generating the jackpot, and the first special state in the gaming machine The special state medium big hit number that is the big hit number that occurred during the period of occurrence is obtained, and the value obtained by dividing the start number during the first special state by the first special state medium big hit number is obtained as the special state At one output as average start speed corresponding per probability jackpot lottery operation, a configuration for outputting the first average value in the special state number Start per free as the average starting speed corresponding to the probability per the tumble lottery operation Also good.

請求項4記載の発明のように、前記遊技機の第1特別状態は、前記大当たり抽選動作の当たり確率を通常時より高めた状態である一方、前記遊技機の第2特別状態は、前記スタート入賞口への入賞率を通常時より高めた状態であるように構成されたものであっても良い。 According to a fourth aspect of the present invention, the first special state of the gaming machine is a state in which the winning probability of the jackpot lottery operation is higher than normal, while the second special state of the gaming machine is the start It may be configured such that the winning rate at the winning opening is higher than usual .

求項5記載の発明のように、前記遊技機側には当該遊技機が前記第1特別状態にあることを示す遊技状態信号を出力する信号発生手段が設けられ、前記識別手段は、前記図柄表示部での図柄変動演出動作回数をスタート数として計数し、前記遊技機が前記第2特別状態にあるか否かを、前記大当たり終了後における前記スタート数が規定回数に到達しているか否かにより判定すると共に、その判定結果並びに前記遊技状態信号に基づいて前記重複期間、第1期間及び第2期間の識別を行うように構成しても良い。 As Motomeko 5 invention, wherein the gaming machine side is provided signal generating means for outputting a game state signal indicating that the gaming machine is in the first special state, said identification means, said The number of symbol variation effect operations on the symbol display section is counted as a start number, whether the gaming machine is in the second special state, whether the start number after the jackpot has reached a specified number It may be configured that the overlap period, the first period, and the second period are identified based on the determination result and the gaming state signal.

請求項1記載の発明によれば、遊技機においては、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行し、その抽選結果を図柄表示部での図柄変動演出動作により報知すると共に、当該抽選結果が当たりの場合に遊技者側に有利な大当たりが発生するようになる。このようにして大当たりが発生したときには、その大当たり終了後に遊技者側に有利な第1特別状態が発生し、その後においてスタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる転落抽選動作に当選したとき、または大当たりが発生したときに第1特別状態が終了する。つまり、第1特別状態の終了時期は、転落抽選動作の結果に依存して種々変化することになる According to the first aspect of the present invention, in the gaming machine, a jackpot lottery operation with a predetermined hit probability is executed in accordance with the winning of a pachinko ball at the start winning opening, and the lottery result is changed in the symbol display portion. In addition to the notification by the effect operation, when the lottery result is a win, a big win that is advantageous to the player side is generated. When a big win occurs in this way, the first special state advantageous to the player occurs after the big win is over, and after that, a winning lottery operation that is performed in accordance with the winning of the pachinko ball to the start winning opening is won Or the first special state ends when a jackpot occurs. That is, the end time of the first special state varies depending on the result of the falling lottery operation .

この場合、第1特別状態のみが発生している第1期間におけるスタート数に係るデータが出力されるから、遊技機で第1特別状態が発生していることを遊技者側で認識できない状況にあった場合でも、その出力データに基づいて、特別状態での遊技に伴うスタート数を把握できるようになる。つまり、上記のように遊技機で第1特別状態が発生していることを遊技者側で認識できない、という遊技形態は、従来の遊技機にはなかった新規な遊技形態であり、このような形態での遊技中におけるスタート数を管理することで、当該新しい遊技形態を遊技者がどの程度楽しんでいるかということを把握できるようになる。 In this case, since data related to the number of starts in the first period in which only the first special state occurs is output, the player cannot recognize that the first special state has occurred in the gaming machine . Even if there is, the number of starts associated with the game in the special state can be grasped based on the output data. In other words, the game form that the player cannot recognize that the first special state has occurred in the gaming machine as described above is a new game form that has not been found in the conventional gaming machine. By managing the number of starts during the game in the form, it becomes possible to grasp how much the player enjoys the new game form.

また、重複期間におけるスタート数と、当該重複期間及び第2期間の合計期間におけるスタート数との割合を示すデータ、つまり、遊技機が第2特別状態にある期間でのスタート数のうち、遊技機が特別状態にあった期間に発生したスタート数の割合を示すデータが出力されるから、その出力データに基づいて、遊技機で特別状態が発生していることを遊技者が認識している状態において、さらに遊技者側に有利な期間(第2特別状態が重複発生している期間)と、それ以外の期間(第2特別状態のみが発生してる期間)におけるスタート数の割合を把握できるようになる。 Further , data indicating the ratio between the start number in the overlap period and the start number in the total period of the overlap period and the second period, that is, out of the start number in the period when the gaming machine is in the second special state, Since the data indicating the percentage of the number of starts that occurred during the period in which the player was in the special state is output, the player recognizes that a special state has occurred in the gaming machine based on the output data In addition, it is possible to grasp the ratio of the number of starts in a period more advantageous to the player side (a period in which the second special state overlaps) and a period other than that (a period in which only the second special state occurs) become.

請求項記載の発明によれば、第1特別状態のみが発生している第1期間におけるスタート数と、第1特別状態、第2特別状態、或いは大当たり状態のどの状態にも属さない通常状態期間及び第1期間における合計スタート数との割合を示すデータが出力されるから、遊技機で特別状態が発生していることを遊技者側で認識できない状況にあった場合でも、その出力データに基づいて、第1特別状態での遊技に伴うスタート数を把握できるようになる。 According to the invention described in claim 2 , the number of starts in the first period in which only the first special state occurs and the normal state that does not belong to any state of the first special state, the second special state, or the jackpot state Since data indicating the ratio of the period and the total number of starts in the first period is output, even if the player cannot recognize that a special state has occurred in the gaming machine, the output data Based on this, the number of starts associated with the game in the first special state can be grasped.

請求項記載の発明によれば、識別手段は、図柄表示部での図柄変動演出動作回数をスタート数として計数し、遊技機が前記第2特別状態にあるか否かを、大当たり終了後におけるスタート数が規定回数に到達しているか否かにより判定し、その判定結果並びに遊技機側に設けられた信号発生手段からの遊技状態信号に基づいて、前記重複期間、第1期間及び第2期間の識別を行う。つまり、遊技機側からは1種類の遊技状態信号が出力されるだけであって、データ管理手段側のハードウェア構成を変更する必要がなくなるから、ハードウェアコストの増大を伴う恐れがなくなるものである。 According to the fifth aspect of the present invention, the identification means counts the number of symbol variation effect operations on the symbol display unit as the start number, and determines whether or not the gaming machine is in the second special state after the end of the jackpot. Judgment is made based on whether or not the start number has reached the prescribed number, and the overlap period, the first period, and the second period are determined based on the determination result and the gaming state signal from the signal generating means provided on the gaming machine side. Identify. That is, only one type of gaming state signal is output from the gaming machine side, and there is no need to change the hardware configuration on the data management means side, so there is no risk of increasing hardware costs. is there.

以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図2には、本実施例で管理対象となるパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図2において、パチンコ遊技機1は、その上皿2内のパチンコ玉を電動式の発射装置(操作ダイヤルのみ符号3を付して示す)により盤面4へ発射する構成となっている。盤面4には、アウト口5、電動チューリップ6aを備えたスタート入賞口6、賞球の払出しがないスルー入賞口7、アタッカーと呼ばれる電動役物8aを備えた大入賞口8、図柄表示装置9が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of a pachinko gaming machine to be managed in this embodiment. In FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is configured to launch the pachinko balls in the upper plate 2 onto the board surface 4 by an electric launching device (only the operation dial is indicated by reference numeral 3). The board surface 4 includes an out port 5, a start winning port 6 provided with an electric tulip 6a, a through winning port 7 where no prize ball is paid out, a large winning port 8 provided with an electric accessory 8a called an attacker, and a symbol display device 9 And a normal winning opening (not shown) is also provided.

上記図柄表示装置9は、例えばバックライト付きのカラー液晶表示パネルにより構成されたもので、図3に概略的に示すように、特別図柄表示部9a、保留玉数表示部9b、普通図柄表示部9cを備えている。
上記のように構成されたパチンコ遊技機1の基本動作は以下の通りである。
(1)スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率(例えば、通常状態時において1/300、後述する確変状態時において1/50)の大当たり抽選動作を実行すると共に、当該パチンコ玉の入賞数を、大当たり抽選動作の抽選結果(「大当たり」または「ハズレ」)が付随した状態の保留玉データとして一時的に記憶する。
The symbol display device 9 is constituted by a color liquid crystal display panel with a backlight, for example, and as schematically shown in FIG. 3, a special symbol display unit 9a, a reserved ball number display unit 9b, a normal symbol display unit 9c.
The basic operation of the pachinko gaming machine 1 configured as described above is as follows.
(1) A jackpot lottery operation with a predetermined hit probability (for example, 1/300 in the normal state and 1/50 in the probability variation state described later) according to the winning of the pachinko ball at the start winning opening 6 is executed, The number of winnings of the pachinko ball is temporarily stored as reserved ball data with a lottery result (“big hit” or “losing”) of the big hit lottery operation.

(2)上記記憶動作は、例えばFIFO形式(先入れ先出し形式)で行われるものであり、記憶された保留玉データは、付随した抽選結果の表示動作が特別図柄表示部9aにおいて実行される毎に消化される。この抽選結果の表示動作は、パチンコ遊技機1において大当たりが発生していない期間、並びに特別図柄表示部9aが動作停止している期間には直ちに実行され、また、当該大当たりが発生している期間や特別図柄表示部9aが動作中の期間には、その大当たりの終了或いは特別図柄表示部9aの動作停止を待って実行される。この場合、特別図柄表示部9aは、図柄表示装置9の中央に表示される例えば3桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので(図3参照)、抽選結果の表示動作時には、当該ルーレットの図柄変動演出動作(本実施例の場合、数字列の各桁の「0」〜「9」の範囲での変動表示)を所定期間だけ行うと共に、抽選結果が「大当たり」であったときにはその図柄変動演出動作の終了時点で数字列が「111」、「222」、…のようなぞろ目図柄(大当たり図柄)となるように制御され、抽選結果が「ハズレ」であったときには、ぞろ目図柄以外のハズレ図柄をランダムに表示するように制御される。   (2) The above storage operation is performed in, for example, a FIFO format (first-in first-out format), and the stored holding ball data is digested every time the accompanying lottery result display operation is executed in the special symbol display unit 9a. Is done. This lottery result display operation is immediately executed during a period when the jackpot does not occur in the pachinko gaming machine 1 and during a period when the operation of the special symbol display unit 9a is stopped, and a period when the jackpot occurs. In the period during which the special symbol display unit 9a is in operation, the special symbol display unit 9a is executed after completion of the jackpot or when the special symbol display unit 9a stops operating. In this case, the special symbol display unit 9a is composed of a roulette made up of, for example, a three-digit number string displayed in the center of the symbol display device 9 (see FIG. 3). The symbol variation effect operation (in this embodiment, the variation display in the range of “0” to “9” of each digit of the digit string) is performed for a predetermined period, and when the lottery result is “big hit” When the symbol variation effect operation is finished, the number string is controlled to become a sloppy symbol (big win symbol) such as “111”, “222”,..., And when the lottery result is “lost” It is controlled so that the missing symbols other than the symbols are displayed at random.

(3)特別図柄表示部9aにぞろ目図柄が表示されたときには、大入賞口8の電動役物8a(アタッカー)を予め決められたモードにて所定期間だけ開放する制御を行い、以て当該大入賞口8への入賞率を極端に高めた大当たりを発生させる。
(4)保留玉データの最大記憶数、つまり未消化の保留玉数の上限値は、例えば4個分に限定される構成となっており、その保留玉数は、保留玉数表示部9bにおいて周知の形態で表示される。
(3) When the special symbol display portion 9a displays a glistening symbol, control is performed to release the electric accessory 8a (attacker) of the special winning opening 8 for a predetermined period in a predetermined mode. The jackpot is generated by extremely increasing the winning rate to the big winning opening 8.
(4) The maximum stored number of reserved ball data, that is, the upper limit value of the number of unreserved reserved balls is configured to be limited to, for example, four, and the number of reserved balls is displayed in the reserved ball number display unit 9b. It is displayed in a known form.

(5)スルー入賞口7へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率(例えば1/10)の補助抽選動作を実行し、その補助抽選動作の結果を普通図柄表示部9cで表示する。尚、普通図柄表示部9cは、図柄表示装置9の右下部に表示される例えば2桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので、抽選結果の表示動作時には、当該ルーレットの図柄変動演出動作(本実施例の場合、数字列の各桁の「0」〜「9」の範囲での変動表示)を所定期間だけ行うと共に、補助抽選動作の結果が当たりであったときにはその図柄変動演出動作の終了時点で数字列が「11」、「22」、…のようなぞろ目図柄(当たり図柄)となるように制御される。   (5) An auxiliary lottery operation with a predetermined hit probability (for example, 1/10) is executed in accordance with the winning of a pachinko ball in the through winning opening 7, and the result of the auxiliary lottery operation is displayed on the normal symbol display unit 9c. The normal symbol display unit 9c is composed of a roulette composed of, for example, a two-digit number string displayed on the lower right side of the symbol display device 9, and when the lottery result is displayed, the symbol variation effect operation of the roulette is performed. (In the case of the present embodiment, the variable display in the range of “0” to “9” of each digit of the numeric string) is performed only for a predetermined period, and when the result of the auxiliary lottery operation is successful, the symbol variation effect operation At the time of ending, the number string is controlled so as to have a globular pattern (winning pattern) such as “11”, “22”,.

(6)普通図柄表示部9cにぞろ目図柄が表示された状態では、電動チューリップ6aを所定時間(例えば、通常状態時において0.5秒、後述する時短状態時において5秒)だけ開放させる制御を行う。
(7)前記大当たりが終了した後は、大当たり抽選動作の当たり確率を、通常状態時の1/300から1/50に高めた確率変動状態(以下、確変と呼ぶ:特別状態に相当)と、普通図柄表示部9cによる表示動作の所要時間を、通常時の30秒から5秒に短縮した変動時間短縮状態(以下、時短と呼ぶ:第2特別状態に相当)とを同時に発生させる。尚、この時短状態では、前述したように、電動チューリップ6aの開放時間を通常時の0.5秒から5秒に延長する制御も行われる。
(6) In the state where the regular symbol display is displayed on the normal symbol display unit 9c, the electric tulip 6a is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state described later). Take control.
(7) After the jackpot is over, a probability fluctuation state in which the hit probability of the jackpot lottery operation is increased from 1/300 in the normal state to 1/50 (hereinafter referred to as probability change: corresponding to the special state), The time required for the display operation by the normal symbol display section 9c is simultaneously generated in a variable time shortening state (hereinafter referred to as a short time: corresponding to the second special state) in which the time required for the display operation is shortened from 30 seconds to 5 seconds. In this short time state, as described above, the control for extending the opening time of the electric tulip 6a from 0.5 seconds in the normal time to 5 seconds is also performed.

(8)確変が発生した期間には、スタート入賞口6へパチンコ玉が入賞する毎に所定の当たり確率(例えば、1/100)の確変転落抽選動作を実行し、この抽選に当選したときに確変を終了する。尚、上記確変転落抽選動作に当選したこと、つまり確変が終了したことは、図柄表示装置9などに表示されない構成となっており、従って遊技者では確変が終了したことを直接的に判別できない。   (8) In the period when the probability change has occurred, every time a pachinko ball wins the start winning opening 6, a probability change falling lottery operation with a predetermined hit probability (for example, 1/100) is executed, and when this lottery is won End probability change. The fact that the probability variation falling lottery operation has been won, that is, the probability variation has been completed, is not displayed on the symbol display device 9 or the like, and therefore the player cannot directly determine that the probability variation has been completed.

(9)時短が発生した期間には、特別図柄表示部9aでの図柄変動演出動作の実行回数(以下、これをスタート数と呼ぶ)が大当たり終了後に予め設定された規定回数(例えば50回)に達したときに時短を終了する。尚、後述するように、本実施例においては、時短の発生状態を報知する機能が設定されているが、このような報知が行われない場合であっても、時短の終了に伴い普通図柄表示部9cによる表示動作の所要時間及び電動チューリップ6aの開放時間が通常状態に戻されることになるから、遊技者では、上記のような各時間の変化に基づいて時短が終了したことを間接的に判別できる。   (9) In the period in which the shortage occurs, the number of executions of the symbol variation effect operation in the special symbol display unit 9a (hereinafter referred to as the start number) is a predetermined number (for example, 50 times) set in advance after the end of the jackpot When the time is reached, the time is finished. As will be described later, in this embodiment, a function for notifying the occurrence of time reduction is set. However, even if such notification is not performed, a normal symbol display is displayed when the time reduction ends. Since the time required for the display operation by the unit 9c and the opening time of the electric tulip 6a are returned to the normal state, the player indirectly knows that the time reduction has ended based on the change of each time as described above. Can be determined.

以上のような基本動作が設定されたパチンコ遊技機1においては、大当たりが一旦発生したときには、その大当たりの終了後において確変と時短が同時に発生することになる。この場合、時短は一定期間が経過したとき(大当たり後のスタート数が50回に達したとき)に必ず終了するが、確変の終了時期は確変転落抽選動作の結果に依存して決まるため、それら確変及び時短の各継続期間が一致しなくなる。   In the pachinko gaming machine 1 in which the basic operation as described above is set, once a jackpot is generated, the probability change and the time reduction occur simultaneously after the jackpot is completed. In this case, the time reduction always ends when a certain period of time has passed (when the number of starts after the big hit reaches 50), but the end time of the probability change depends on the result of the probability variation drop lottery operation, so these Probability and short duration durations will not match.

つまり、パチンコ遊技機1においては、大当たりが終了した後には、
(A)確変及び時短が同時に発生した確変/時短遊技状態を呈した期間(重複期間に相当)、
が出現し、この遊技状態にある期間中に大当たりが再発生しなかった場合には、
(B)確変のみが発生した確変単独遊技状態を呈した期間(第1期間に相当)、
(C)時短のみが発生した時短単独遊技状態を呈した期間(第2期間に相当)、
の何れかが出現し、これら各期間中に大当たりが再発生しなかった場合には、
(D)確変及び時短が双方ともに発生していない通常遊技状態(所謂ベース状態)を呈した期間(以下、必要に応じて通常期間と呼ぶ)、
が出現することになる。但し、確率的には非常に低いが、確変及び時短がほとんど同じ時期に終了する可能性があり、このような場合には確変/時短遊技状態(A)の後に、確変単独遊技状態(B)或いは時短単独遊技状態(C)が実質的に出現せず、通常遊技状態(D)がいきなり出現することになる。
In other words, in the pachinko gaming machine 1, after the jackpot ends,
(A) Period in which a probability change / time reduction game state in which probability change and time reduction occurred simultaneously (corresponding to an overlap period),
Appears and the jackpot does not reoccur during this gaming state,
(B) A period (corresponding to the first period) in which the probability variation alone game state in which only the probability variation has occurred,
(C) Period in which only a short time occurred and a short time single gaming state (corresponding to the second period),
If any of these appear and the jackpot does not reoccur during each of these periods,
(D) a period in which a normal gaming state (so-called base state) in which neither probability change nor time reduction occurs (hereinafter referred to as a normal period if necessary),
Will appear. However, although the probability is very low, there is a possibility that the probability change and the time saving will end at almost the same time. Alternatively, the short time single gaming state (C) does not substantially appear, and the normal gaming state (D) suddenly appears.

また、図示しないが、パチンコ遊技機1には、発生したアウト玉数を示すアウト信号、発生したセーフ玉数を示すセーフ信号、特別図柄表示部9aが動作開始されたことを示すスタート信号、大当たりが発生したことを示す大当たり信号、確変が発生したことを示す確変信号(遊技状態信号に相当)を出力するための信号発生基板(信号発生手段に相当)が設けられており、この信号発生基板は、大当たり期間に大当たり信号を継続的に出力し、確変期間(確変/時短遊技状態(A)、確変単独遊技状態(B)にある各期間)に確変信号を継続的に出力する構成となっている。尚、この信号発生基板は、時短期間において遊技状態信号に相当した信号を出力しない構成になっている。   Although not shown, the pachinko gaming machine 1 has an out signal indicating the number of out balls generated, a safe signal indicating the number of safe balls generated, a start signal indicating that the special symbol display unit 9a has started operation, a jackpot A signal generation board (corresponding to signal generation means) is provided for outputting a jackpot signal indicating the occurrence of occurrence and a probability change signal (corresponding to a game state signal) indicating that a probability change has occurred. Is configured to continuously output a jackpot signal during the jackpot period and continuously output a probability change signal during the probability variation period (each period in the probability variation / short time gaming state (A) and the probability variation single gaming state (B)). ing. The signal generation board is configured not to output a signal corresponding to the gaming state signal in a short time period.

図5のタイミングチャートには、上記(A)〜(D)の各期間の出現例が示されている。即ち、この図5には、大当たり、確変、時短の発生タイミングがそれぞれ示されており、通常遊技状態(D)中のタイミングt1において発生した1回目の大当たりが終了したとき(タイミングt2)には、確変/時短遊技状態(A)が出現する。この後に大当たりが再発生する前のタイミングt3において、スタート数が規定回数(50回)に到達したときには、時短が終了されて確変単独遊技状態(B)が出現する。   The timing chart of FIG. 5 shows an appearance example of each period of the above (A) to (D). That is, FIG. 5 shows the occurrence timing of jackpot, probability change, and time reduction, respectively, and when the first jackpot that occurred at timing t1 in the normal gaming state (D) is completed (timing t2). Probability / short time gaming state (A) appears. When the number of starts reaches the specified number (50 times) at the timing t3 before the jackpot reoccurrence thereafter, the time reduction is terminated and the probability variation single gaming state (B) appears.

この確変単独遊技状態(B)中のタイミングt4において2回目の大当たりが発生したときには、当該確変単独遊技状態(B)が終了され、その大当たりが終了したとき(タイミングt5)に確変/時短遊技状態(A)が出現する。この後に大当たりが再発生する前のタイミングt6において、確変転落抽選動作に当選したときには、確変が終了されて時短単独遊技状態(C)が出現する。   When the second jackpot occurs at the timing t4 in the probability variation single gaming state (B), the probability variation single gaming state (B) is terminated, and when the jackpot is terminated (timing t5), the probability variation / short time gaming state is reached. (A) appears. After this, at time t6 before the big hit is re-occurred, when winning the probability variation falling lottery operation, the probability variation is terminated and the short time single gaming state (C) appears.

この時短単独遊技状態(C)中のタイミングt7において3回目の大当たりが発生したときには、当該時短単独遊技状態(C)が終了され、その大当たりが終了したとき(タイミングt8)に確変/時短遊技状態(A)が出現する。この後に大当たりが再発生する前のタイミングt9において、確変転落抽選動作に当選したときには、確変が終了されて時短単独遊技状態(C)が出現する。さらに、大当たりが再発生する前のタイミングt10において、スタート数が規定回数(50回)に到達したときには、時短が終了されて通常遊技状態(D)が出現する。   At this time, when the third jackpot occurs at timing t7 in the short single gaming state (C), the short time single gaming state (C) is terminated, and when the big jackpot ends (timing t8), the probability change / short time gaming state is reached. (A) appears. After this, at time t9 before the big hit is re-occurred, when the probability variation falling lottery operation is won, the probability variation is terminated and the short time single gaming state (C) appears. Furthermore, at the timing t10 before the jackpot reoccurs, when the number of starts reaches the specified number (50 times), the time reduction is terminated and the normal gaming state (D) appears.

図1には、遊技場用システムの概略的構成が示されている。この図1において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機10は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。パチンコ遊技機1の上方には、データ送受信の中継機能を備えた呼出ランプユニット11が設けられており、当該パチンコ遊技機1は、呼出ランプユニット11及びLAN12を介して管理装置13(識別手段、データ管理手段、判定手段に相当)に接続され、台間玉貸機10は呼出ランプユニット11を介して管理装置13に接続されている。尚、パチンコ遊技機1から出力される前記アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号などは、呼出ランプユニット11及びLAN12を介して管理装置13に与えられる構成となっている。また、LAN12には、遊技者向けの種々のデータを表示するための周知構成の情報公開端末14が接続されている。   FIG. 1 shows a schematic configuration of a game room system. In FIG. 1, pachinko gaming machines 1 and inter-ball ball lending machines 10 installed in large numbers in the game hall are configured to be able to exchange signals between each other. Above the pachinko gaming machine 1, a call lamp unit 11 having a data transmission / reception relay function is provided. The pachinko gaming machine 1 is connected to the management device 13 (identification means, The interbank ball lending machine 10 is connected to the management device 13 via the call lamp unit 11. The out signal, the safe signal, the start signal, the jackpot signal, the probability variation signal, and the like output from the pachinko gaming machine 1 are provided to the management device 13 via the calling lamp unit 11 and the LAN 12. The LAN 12 is connected to an information disclosure terminal 14 having a well-known configuration for displaying various data for the player.

台間玉貸機10は、プリペイドカード挿入口10aに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出(貸出)するCR機(カードリーダ機)としての機能を備えたものである。この場合、各台間玉貸機10から管理装置13には、プリペイドカードによる売上を示す売上信号などが出力される。   The machine for lending ball 10 is a CR machine (card) that discharges (lends) pachinko balls within the range of balance amount data stored in the prepaid card (not shown) inserted in prepaid card insertion slot 10a. A function as a reader machine). In this case, a sales signal indicating sales by a prepaid card is output from each inter-ball ball lending machine 10 to the management device 13.

呼出ランプユニット11は、図4に示すように、3段に配置された表示ランプ11a、11b、11c、例えばバックライト付きの液晶パネルより成るデータ表示部11d、このデータ表示部11dによる表示内容を切換えるためのデータ切換ボタン11e、呼出ボタン11fなどを備えた周知構成のもので、呼出ボタン11fの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するパチンコ遊技機1での稼動データに基づいて作成した後述の遊技客向けデータを表示する機能、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機10のためのデータ入出力インタフェースの機能などを備えている。   As shown in FIG. 4, the calling lamp unit 11 has display lamps 11a, 11b, and 11c arranged in three stages, for example, a data display section 11d composed of a liquid crystal panel with a backlight, and the display contents by the data display section 11d. It has a well-known configuration including a data switching button 11e for switching, a calling button 11f, and the like, which will be described later based on a display function of a calling state associated with the operation of the calling button 11f, and operation data in the corresponding pachinko gaming machine 1. For example, a data input / output interface function for the pachinko gaming machine 1 and the daitama ball lending machine 10.

特に、呼出ランプユニット11にあっては、対応するパチンコ遊技機1が大当たりにある期間には、表示ランプ11a〜11cをサイクリックに点滅させるという表示動作を行い、パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にあるとき並びに時短単独遊技状態にあるときに表示ランプ11b、11cを交互に点滅させるという表示動作を行う構成となっている。尚、呼出ランプユニット11は、対応するパチンコ遊技機1が確変単独遊技状態にある旨の表示動作を行わない構成となっている。   In particular, in the calling lamp unit 11, during the period when the corresponding pachinko gaming machine 1 is a big hit, a display operation of blinking the display lamps 11a to 11c cyclically is performed. The display operation is such that the display lamps 11b and 11c are alternately blinked when in the gaming state and in the short time single gaming state. Note that the calling lamp unit 11 is configured not to perform a display operation to the effect that the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the probability variation single game state.

管理装置13は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機10から出力される種々の信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号、売上信号など)に基づいて、パチンコ遊技機1についての稼動データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、稼動率、出玉率、ベース、スタート数など)、並びに台間玉貸機10についての貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して格納するという周知のデータ集計機能を備えた構成となっている。   The management device 13 is based on various signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, probability change signal, sales signal, etc.) output from the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine 10. Operation data for No. 1 (number of out balls, number of safe balls, number of difference balls, operation rate, output rate, base, number of starts, etc.), and loan amount data for sales machine 10 (sales amount, divisor) Etc.) is provided with a well-known data aggregation function.

特に、管理装置13は、パチンコ遊技機1からの大当たり信号、確変信号、スタート信号の入力状態に基づいて、当該パチンコ遊技機1が前述した確変/時短遊技状態、確変単独遊技状態、確変単独遊技状態、通常遊技状態の何れの状態にあるかを識別し、その識別結果及びパチンコ遊技機1からのアウト信号、セーフ信号に基づいて、各パチンコ遊技機1に係る稼動データを個別に集計する構成となっている。   In particular, the management device 13 uses the jackpot signal, probability variation signal, and start signal input state from the pachinko gaming machine 1 to determine whether the pachinko gaming machine 1 has the above-described probability variation / short time gaming state, probability variation single gaming state, probability variation single game. A configuration for identifying whether the state is in a normal state or a normal gaming state, and individually counting the operation data relating to each pachinko gaming machine 1 based on the identification result, the out signal from the pachinko gaming machine 1, and the safe signal It has become.

図6〜図11には、管理装置13による制御内容のうち、1台のパチンコ遊技機1に係る稼動データを集計するための制御内容が示されており、以下、これについて関連した作用と共に説明する。
図6に示すように、管理装置13は、アウト信号入力処理ルーチンR1、セーフ信号入力処理ルーチンR2、スタート信号入力処理ルーチンR3、大当たり信号入力処理ルーチンR4、確変信号入力処理ルーチンR5から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。
6 to 11 show the control content for aggregating the operation data related to one pachinko gaming machine 1 among the control content by the management device 13, and this will be described below together with related operations. To do.
As shown in FIG. 6, the management device 13 is a main program comprising an out signal input processing routine R1, a safe signal input processing routine R2, a start signal input processing routine R3, a jackpot signal input processing routine R4, and a probability variation signal input processing routine R5. Is repeatedly executed.

図7には、アウト信号入力処理ルーチンR1の内容が示されている。このルーチンR1では、アウト信号の入力の有無を判断し(ステップA1)、非入力状態ではそのままリターンする。これに対して、アウト信号が入力されたときには、累計アウト数をインクリメントし(ステップA2)、大当たり中フラグ及び時短中フラグのオン状態を順次判断する(ステップA3、A4)。尚、上記大当たり中フラグ及び時短中フラグは、後述の説明から明らかになるように、パチンコ遊技機1が大当たりにある期間及び時短状態にある期間にそれぞれオンされるものである。   FIG. 7 shows the contents of the out signal input processing routine R1. In this routine R1, it is determined whether or not an out signal has been input (step A1), and in a non-input state, the routine returns. On the other hand, when an out signal is input, the cumulative number of outs is incremented (step A2), and the ON state of the jackpot / medium flag and the hour / short flag are sequentially determined (steps A3 and A4). It should be noted that the jackpot / medium flag and the time / short flag are turned on during the period when the pachinko gaming machine 1 is in the jackpot and in the period during which the pachinko machine 1 is in the time-short state, as will be apparent from the following description.

大当たり中フラグ及び時短中フラグが双方ともオフの場合にはそのままリターンするが、大当たり中フラグがオンの場合には、大当たり中アウト数をインクリメントするステップA5を実行した後にリターンし、また、時短中フラグがオンの場合には、時短中アウト数をインクリメントするステップA6を実行した後にリターンする。
上記したアウト信号入力処理ルーチンR1が実行される結果、アウト信号が入力される毎(パチンコ遊技機1において打込玉(アウト)が発生する毎)に累計アウト数がインクリメントされると共に、そのアウト信号の入力時点において大当たり中フラグがオンされていた場合に大当たり中アウト数がインクリメントされ、アウト信号の入力時点において時短中フラグがオンされていた場合に時短中アウト数がインクリメントされることになる。
If the jackpot / medium flag is both off, the process returns as it is. If the jackpot / medium flag is on, the process returns after executing step A5 for incrementing the jackpot / medium-out number. If the flag is on, the process returns after executing step A6 for incrementing the number of out-of-hours.
As a result of the execution of the out signal input processing routine R1 described above, the cumulative number of outs is incremented each time an out signal is input (each time a hitting ball (out) occurs in the pachinko gaming machine 1), and the out The jackpot / medium-out number is incremented when the jackpot / medium flag is turned on at the time of signal input, and the hour / medium-time-out number is incremented when the hour / medium flag is turned on at the time of input of the out signal. .

図8には、セーフ信号入力処理ルーチンR2の内容が示されている。このルーチンR2では、セーフ信号の入力の有無を判断し(ステップB1)、非入力状態ではそのままリターンする。これに対して、セーフ信号が入力されたときには、累計セーフ数をインクリメントし(ステップB2)、大当たり中フラグ及び時短中フラグのオン状態を順次判断する(ステップB3、B4)。   FIG. 8 shows the contents of the safe signal input processing routine R2. In this routine R2, it is determined whether or not a safe signal has been input (step B1). On the other hand, when the safe signal is input, the cumulative safe number is incremented (step B2), and the ON state of the jackpot / medium flag and the hour / short flag are sequentially determined (steps B3 and B4).

大当たり中フラグ及び時短中フラグが双方ともオフの場合にはそのままリターンするが、大当たり中フラグがオンの場合には、大当たり中セーフ数をインクリメントするステップB5を実行した後にリターンし、また、時短中フラグがオンの場合には、時短中セーフ数をインクリメントするステップB6を実行した後にリターンする。
上記したセーフ信号入力処理ルーチンR2が実行される結果、セーフ信号が入力される毎(パチンコ遊技機1において入賞玉(セーフ)が発生する毎)に累計セーフ数がインクリメントされると共に、そのセーフ信号の入力時点において大当たり中フラグがオンされていた場合に大当たり中セーフ数がインクリメントされ、セーフ信号の入力時点において時短中フラグがオンされていた場合に時短中セーフ数がインクリメントされることになる。
If the jackpot / medium flag and the hour / medium flag are both off, the process returns as it is, but if the jackpot / medium flag is on, the process returns after executing Step B5 for incrementing the jackpot / medium safe number. When the flag is on, the process returns after executing step B6 for incrementing the time-saving / medium-safe number.
As a result of executing the above-described safe signal input processing routine R2, the total safe number is incremented every time a safe signal is input (every time a winning ball (safe) is generated in the pachinko gaming machine 1), and the safe signal The jackpot / medium safe number is incremented when the jackpot / medium flag is turned on at the time of input, and the hour / medium safe number is incremented when the hour / medium flag is turned on at the time of input of the safe signal.

図9には、スタート信号入力処理ルーチンR3の内容が示されている。このルーチンR3では、スタート信号の入力の有無を判断し(ステップC1)、非入力状態ではそのままリターンする。これに対して、スタート信号が入力されたときには、累計スタート数をインクリメントし(ステップC2)、確変中フラグ及び時短中フラグのオン状態を順次判断する(ステップC3、C4)。尚、上記確変中フラグは、後述の説明から明らかになるように、パチンコ遊技機1が確変状態にある期間にオンされるものである。   FIG. 9 shows the contents of the start signal input processing routine R3. In this routine R3, it is determined whether or not a start signal has been input (step C1). On the other hand, when the start signal is input, the cumulative start number is incremented (step C2), and the ON state of the probability changing flag and the time reduction flag are sequentially determined (steps C3 and C4). Note that the probability change flag is turned on during a period in which the pachinko gaming machine 1 is in the probability change state, as will be apparent from the following description.

確変中フラグ及び時短中フラグが双方ともオフの場合にはそのままリターンするが、確変中フラグがオンの場合には、確変中スタート数(第2スタート数に相当)をインクリメントするステップC5、仮確変スタート数をインクリメントするステップC6を順次実行した後に、時短中フラグのオン状態を判断する(ステップC7)。ここで「NO」と判断した場合にはそのままリターンするが、「YES」と判断した場合、つまり、確変中フラグのオン状態で時短中フラグもオン状態にある場合には、確変/時短中スタート数をインクリメントし(ステップC8)、この後に前記ステップC4へ移行する。   When both the probability changing flag and the time reduction flag are off, the process returns as it is. However, when the probability changing flag is on, step C5 for incrementing the start number during probability change (corresponding to the second start number), provisional probability change. After sequentially executing step C6 for incrementing the start number, it is determined whether or not the hour / middle flag is on (step C7). If “NO” is determined here, the process returns as it is. However, if “YES” is determined, that is, if the probability changing flag is on and the hour / middle flag is also on, the probability changing / short / middle start is performed. The number is incremented (step C8), and then the process proceeds to step C4.

ステップC4で「YES」と判断した場合、つまり、時短中フラグがオン状態にある場合には、時短中スタート数(第1スタート数に相当)をインクリメントするステップC9、状態判定用スタート数をインクリメントするステップC10を順次実行した後に、当該状態判定用スタート数が「50」(前述した規定回数に相当した値)に達したか否かを判断する(ステップC11)。   If "YES" is determined in step C4, that is, if the hour / middle flag is in the on state, step C9 for incrementing the hour / middle start number (corresponding to the first start number) is incremented, and the state determination start number is incremented. After sequentially executing step C10, it is determined whether or not the state determination start number has reached “50” (a value corresponding to the above-mentioned prescribed number of times) (step C11).

状態判定用スタート数≠50の場合にはそのままリターンするが、状態判定用スタート数=50となった場合には、時短中フラグをオフするステップC12を実行した後にリターンする。尚、上記状態判定用スタート数は、後述の説明により明らかとなるように、パチンコ遊技機1において発生した大当たりが終了し、これに応じて時短中フラグがオンされたときに初期値(=0)にイニシャライズされるものである。   If the number of start for state determination ≠ 50, the process returns as it is, but if the number of start for state determination = 50, the process returns after executing step C12 for turning off the time / middle flag. The state determination start number is an initial value (= 0 when the jackpot generated in the pachinko gaming machine 1 is completed and the hour / middle flag is turned on accordingly, as will be apparent from the following description. ).

上記したスタート信号入力処理ルーチンR3が実行される結果、スタート信号が入力される毎(パチンコ遊技機1の特別図柄表示部9aにおいてルーレットの図柄変動演出動作が行われる毎)に累計スタート数がインクリメントされる。また、そのスタート信号の入力時点において確変中フラグがオンされていた場合には、確変中スタート数及び仮確変スタート数がインクリメントされ、このとき、当該確変中フラグと共に時短中フラグもオンされていた場合には、確変/時短中スタート数がインクリメントされる。さらに、上記スタート信号の入力時点において、時短中フラグがオンされていた場合には、時短中累計スタート数及び状態判定用スタート数がインクリメントされる。特に、この場合、そのインクリントに応じて上記状態判定用スタート数が「50」に達したとき、つまり、大当たり終了後のスタート数が規定回数である50回に達したときには、時短中フラグがオフされる。   As a result of the execution of the start signal input processing routine R3 described above, the accumulated start number is incremented every time a start signal is input (every time the roulette symbol variation effect operation is performed in the special symbol display unit 9a of the pachinko gaming machine 1). Is done. In addition, when the probability changing flag is turned on at the time when the start signal is input, the number of starts during the probability changing and the number of tentative changes are incremented. At this time, the time change flag is also turned on together with the probability changing flag. In this case, the start number of probability change / short time is incremented. Further, if the hour / middle flag is turned on at the time when the start signal is input, the hour / middle cumulative start number and the state determination start number are incremented. In particular, in this case, when the start number for state determination reaches “50” in accordance with the increment, that is, when the number of starts after the jackpot has reached a predetermined number of times, the short / middle flag is set. Turned off.

図10には、大当たり信号入力処理ルーチンR4の内容が示されている。このルーチンR4では、大当たり中フラグのオン状態を判断し(ステップD1)、オフの場合には大当たり信号が入力開始されたか否かを判断する(ステップD2)。このステップD2で「NO」と判断される場合(大当たり信号が入力されていない状態にある場合)には、そのままリターンするが、大当たり信号が入力開始されたときには、累計大当たり数をインクリメントするステップD3、大当たり中フラグをオンするステップD4を順次実行した後に、確変中フラグのオン状態を判断する(ステップD5)。確変中フラグがオフの場合にはそのままリターンするが、オンの場合には確変中大当たり数をインクリメントするステップD6を実行した後にリターンする。   FIG. 10 shows the contents of the jackpot signal input processing routine R4. In this routine R4, it is determined whether or not the jackpot flag is on (step D1), and if it is off, it is determined whether or not the jackpot signal has been input (step D2). If “NO” is determined in this step D2 (when the jackpot signal is not input), the process returns as it is, but when the jackpot signal is started to be input, the cumulative jackpot number is incremented. Then, after step D4 for turning on the big hit flag is sequentially executed, the ON state of the probability changing flag is determined (step D5). If the probability changing flag is off, the process returns as it is. If it is on, the process returns after executing step D6 for incrementing the probability changing middle jackpot.

大当たり中フラグがオンであった場合(ステップD1で「YES」)には、大当たり信号の入力が終了したか否か、つまり、大当たり信号が立ち下がったか否かを判断し(ステップD7)、ここで「NO」と判断したときにはそのままリターンする。これに対して、大当たり信号の入力が終了したときには、大当たり中フラグをオフするステップD8、時短中フラグをオンするステップD9、状態判定用スタート数を初期値にイニシャライズするステップD10、仮確変スタート数を初期値にイニシャライズするステップD11を順次実行した後にリターンする。   If the jackpot flag is on ("YES" in step D1), it is determined whether the jackpot signal has been input, that is, whether the jackpot signal has fallen (step D7). When it is determined “NO”, the process returns as it is. On the other hand, when the input of the big hit signal is completed, step D8 for turning off the big hit flag, step D9 for turning on the short / medium time flag, step D10 for initializing the state determination start number to the initial value, provisional variable start number After the step D11 for initializing the initial value to the initial value is sequentially executed, the process returns.

上記した大当たり信号入力処理ルーチンR4が実行される結果、大当たり信号の入力が開始されたとき(パチンコ遊技機1において大当たりが発生したとき)に、累計大当たり数がインクリメントされると共に、大当たり中フラグがオンされる。また、大当たり信号が入力開始された時点において確変中フラグがオンされた状態(上記大当たりが確変期間に発生した状態に相当)にあった場合には、確変中大当たり数がインクリメントされる。さらに、大当たり信号の入力が停止されたとき(パチンコ遊技機1での大当たりが終了したとき)には、大当たり中フラグがオフされると共に、時短中フラグがオンされ、これと同時に、状態判定用スタート数(これは、前述したように、スタート信号の入力時点において、時短中フラグがオンされていた場合にインクリメントされる)及び仮確変スタート数(これは、前述したように、スタート信号の入力時点において、確変中フラグがオンされていた場合にインクリメントされる)が初期値にイニシャライズされる。   As a result of executing the jackpot signal input processing routine R4, when the jackpot signal input is started (when a jackpot is generated in the pachinko gaming machine 1), the cumulative jackpot number is incremented and the jackpot flag is set. Turned on. Further, when the probability changing flag is turned on at the time when the input of the jackpot signal is started (corresponding to a state in which the jackpot is generated during the probability changing period), the probability changing middle jackpot is incremented. Furthermore, when the jackpot signal input is stopped (when the jackpot in the pachinko gaming machine 1 is finished), the jackpot flag is turned off and the hour / midtime flag is turned on. Start number (this is incremented when the short / middle flag is on at the time of input of the start signal as described above) and provisional variable start number (this is input of the start signal as described above) (Incremented when the probability changing flag is on at the time) is initialized to an initial value.

図11には、確変信号入力処理ルーチンR5の内容が示されている。このルーチンR5では、確変中フラグのオン状態を判断し(ステップE1)、オフの場合には確変信号が入力開始されたか否かを判断する(ステップE2)。このステップE2で「NO」と判断される場合(確変信号が入力されていない状態にある場合)には、そのままリターンするが、確変信号が入力開始されたときには、確変中フラグをオンするステップE3を実行した後にリターンする。   FIG. 11 shows the contents of the probability variation signal input processing routine R5. In this routine R5, the ON state of the probability changing flag is determined (step E1), and if it is OFF, it is determined whether or not the probability changing signal has started to be input (step E2). If "NO" is determined in step E2 (when the probability variation signal is not input), the process returns as it is, but when the probability variation signal is started to be input, the probability variation flag is turned on. Step E3 Return after executing.

確変中フラグがオンであった場合(ステップE1で「YES」)には、確変信号の入力が終了したか否か、つまり、確変信号が立ち下がったか否かを判断し(ステップE4)、ここで「NO」と判断したときにはそのままリターンする。これに対して、確変信号の入力が終了したときには、確変中フラグをオフするステップE5、仮確変スタート数を確変中無当たりスタート数に加算するステップE6を実行した後にリターンする。   When the probability changing flag is on (“YES” in step E1), it is determined whether or not the input of the probability changing signal is completed, that is, whether or not the probability changing signal has fallen (step E4). When it is determined “NO”, the process returns as it is. On the other hand, when the input of the probability variation signal is completed, the processing returns after executing step E5 for turning off the probability variation flag and step E6 for adding the provisional probability variation start number to the probability variation non-attack start number.

上記した確変信号入力処理ルーチンR5が実行される結果、確変信号の入力が開始されたとき(パチンコ遊技機1において確変が発生したとき(実際には、確変/時短遊技状態が発生したとき))に確変中フラグがオンされる。また、確変信号の入力が停止されたとき(パチンコ遊技機1での確変が終了したとき(実際には、確変/時短遊技状態から時短単独状態へ移行したとき、或いは確変単独遊技状態が終了したとき))には、確変中フラグがオフされると共に、その時点での仮確変スタート数が確変中無当たりスタート数に加算される。   As a result of execution of the probability variation signal input processing routine R5 described above, when the probability variation signal is input (when probability variation occurs in the pachinko gaming machine 1 (actually, when probability variation / short time gaming state occurs)) The certain change flag is turned on. In addition, when the input of the probability change signal is stopped (when the probability change in the pachinko gaming machine 1 is finished (actually, when the probability change / time-short game state is shifted to the time-short single state or the probability change single game state is ended) )), The flag during probability change is turned off, and the provisional variable start number at that time is added to the hit number during random change.

要するに、管理装置13においては、アウト信号入力処理ルーチンR1、セーフ信号入力処理ルーチンR2、スタート信号入力処理ルーチンR3、大当たり信号入力処理ルーチンR4、確変信号入力処理ルーチンR5において、パチンコ遊技機1についての以下のような種類の数値データを素データとして集計するものである。
・アウト信号入力処理ルーチンR1:累計アウト数、大当たり中アウト数、時短中アウト数、
・セーフ信号入力処理ルーチンR2:累計セーフ数、大当たり中セーフ数、時短中セーフ数、
・スタート信号入力処理ルーチンR3:累計スタート数、確変中スタート数、確変/時短中スタート数、時短中スタート数、
・大当たり信号入力処理ルーチンR4:累計大当たり数、確変中大当たり数、
・確変信号入力処理ルーチンR5:確変中無当たりスタート数。
In short, in the management device 13, in the out signal input processing routine R1, the safe signal input processing routine R2, the start signal input processing routine R3, the jackpot signal input processing routine R4, and the probability variation signal input processing routine R5, the pachinko machine 1 The following types of numerical data are tabulated as raw data.
-Out signal input processing routine R1: Cumulative number of outs, number of jackpots, number of outs during the time,
-Safe signal input processing routine R2: Cumulative safe number, jackpot / medium safe number, short / medium safe number,
・ Start signal input processing routine R3: Cumulative number of starts, number of starts during accuracy change, number of starts for accuracy change / short time, start number of short time,
-Jackpot signal input processing routine R4: Cumulative jackpot number, probability change middle jackpot number,
Probability change signal input processing routine R5: Number of hits without start during probability change.

尚、上記確変中スタート数、確変/時短中スタート数、時短中スタート数、確変中無当たりスタート数の各データが本発明でいうスタート種別データに相当することになる。
図12には、管理装置13において上記素データを帳票データとして出力する場合のフォーマット例が示されている。即ち、図12は、例えば10台分のパチンコ遊技機1に係る素データを集めた帳票データを示すものであり、各パチンコ遊技機1の台番号(台番)が付された各レコード中に、累計アウト数、累計セーフ数、大当たり中アウト数、大当たり中セーフ数、時短中アウト数、時短中セーフ数、累計スタート数、確変中スタート数、確変中無当たりスタート数、時短中スタート数、累計大当たり数、確変中大当たり数、確変/時短中スタート数を記録すると共に、各素データの平均値並びに合計値を記録した形態となっている。尚、図12において、アウト数及びセーフ数に係るデータは、実データの1/10の値が示されている。
The above-mentioned data of the start number during probability change, the start number during probability change / short time, the number of start during short time, and the start number without hit during probability change correspond to the start type data referred to in the present invention.
FIG. 12 shows a format example when the management device 13 outputs the raw data as form data. That is, FIG. 12 shows, for example, form data in which raw data related to ten pachinko gaming machines 1 is collected, and in each record to which the machine number (machine number) of each pachinko gaming machine 1 is attached. , Cumulative number of outs, cumulative number of safes, number of jackpots, out of jackpots, number of safes in jackpots, number of shorts, shorts, safes, cumulative number of starts, number of starts during probability change, number of starts per chance change, number of starts during short hours, The cumulative number of jackpots, the number of probable middle / big hits, the number of probable / temporary start times are recorded, and the average value and total value of each elementary data are recorded. In FIG. 12, the data relating to the out number and the safe number is 1/10 of the actual data.

管理装置13は、上記素データを利用して種々の稼動データを算出することにより図13〜図15に示すような帳票データを出力する構成となっており、以下、これらの帳票データについて説明する。
図13には、素データを利用して算出される稼動データのうち、パチンコ玉の入賞率に係るデータを、時短が発生した期間(重複期間及び第1期間の合計期間)と、時短及び大当たりが発生していない期間(第2期間及び通常期間の合計期間)についての各遊技特性を比較する場合に利用できるデータを集めた帳票データの出力例が示されている。即ち、この帳票データは、パチンコ玉の入賞率に係るデータを、時短期間と、ベース期間(大当たり期間及び時短期間(確変/時短遊技状態及び時短単独遊技状態)を除いた期間、つまり、確変単独遊技状態にある期間及び通常遊技状態にある期間)とに区分して集計したものであり、各パチンコ遊技機1の台番号(台番)が付された各レコード中に、以下のような種類の数値データを記録すると共に、各数値データの平均値並びに合計値を記録した形態となっている。尚、合計値については、合計することが有意なデータ(BO、Bセーフ、ベース中累計スタート)についてのみ記録されるものである。また、図13において、アウト数及びセーフ数に係るデータ(BO、Bセーフ)は、実データの1/10の値が示されている。
The management device 13 is configured to output form data as shown in FIGS. 13 to 15 by calculating various operation data using the raw data, and these form data will be described below. .
In FIG. 13, among the operation data calculated using the raw data, the data relating to the winning rate of the pachinko ball is shown for the period in which the time reduction occurs (the total period of the overlap period and the first period), the time reduction and the jackpot. An output example of form data in which data that can be used when comparing game characteristics for a period in which no occurrence occurs (the total period of the second period and the normal period) is shown. In other words, this form data includes data relating to the winning rate of the pachinko ball, the period excluding the short-term period and the base period (the jackpot period and the short-term period (probability / short-time gaming state and short-time single gaming state)), that is, the probability variation alone. The period of the game state and the period of the normal game state) are counted separately, and the following types are included in each record with the unit number (unit number) of each pachinko gaming machine 1 Are recorded, and the average value and total value of each numerical data are recorded. The total value is recorded only for data that is significant to be summed (BO, B-safe, base cumulative start). In FIG. 13, the data relating to the out number and the safe number (BO, B safe) is 1/10 of the actual data.

・BO:ベース期間中の累計アウト数(=累計アウト数−大当たり中アウト数−時短中アウト数)、
・Bセーフ:ベース期間中の累計セーフ数(=累計セーフ数−大当たり中セーフ数−時短中セーフ数)、
・ベース:ベース期間中の出玉率(=(Bセーフ÷BO)×100)、
・BA:時短中の出玉率(=(時短中セーフ数÷時短中アウト数)×100)、
・ベース中累計スタート数:ベース期間中の累計スタート数(=累計スタート数−時短中スタート数)、
・S:ベース期間中のスタート入賞率(=(ベース中累計スタート数÷BO)×100)、
・SA:時短中のスタート入賞率(=(時短中スタート数÷時短中アウト数)×100)。
-BO: Cumulative number of outs during the base period (= cumulative number of outs-number of jackpots during mid-time-number of out-of-hours)
-B safe: Cumulative safe number during the base period (= cumulative safe number-jackpot medium safe number-short-time medium-safe number),
・ Base: Number of players playing during the base period (= (B safe ÷ BO) × 100),
・ BA: Short-term and middle-running rate (= (number of short- and medium-time safe ÷ number of short- and medium-time out) × 100),
-Cumulative base start count: Cumulative start count during the base period (= Cumulative start count-Short time mid start count),
S: Start winning rate during the base period (= (cumulative base start number ÷ BO) × 100),
SA: Short and medium start winning rate (= (number of short and medium start ÷ number of short and medium out) × 100).

図14には、前記素データを利用して算出される稼動データのうち、大当たり発生確率に係るデータを、確変が発生した期間(重複期間及び第2期間の合計期間)と確変及び大当たりが発生していない期間(第1期間及び通常期間の合計期間)についての各遊技特性を比較する場合に利用できるデータを集めた帳票データの出力例が示されている。即ち、この帳票データは、大当たり発生確率に係るデータを、確変期間と、通常確率期間(確変期間(確変/時短遊技状態及び確変単独遊技状態)を除いた期間)とに区分して集計したものであり、各パチンコ遊技機1の台番号(台番)が付された各レコード中に、以下のような種類の数値データを記録すると共に、各数値データの平均値並びに合計値を記録した形態となっている。尚、合計値については、合計することが有意なデータ(通常確率累計スタート数、通常確率大当たり数)についてのみ記録されるものである。   In FIG. 14, among the operation data calculated using the raw data, the data related to the jackpot occurrence probability includes the period in which the probability change has occurred (the total period of the overlap period and the second period), the probability change and the jackpot. An output example of the form data in which data that can be used when comparing the game characteristics for the period (the first period and the total period of the normal period) that are not performed is shown. That is, this form data is obtained by dividing the data related to the jackpot occurrence probability into a probability variation period and a normal probability period (period excluding the probability variation period (the probability variation / short-time gaming state and the probability variation single gaming state)). The following types of numerical data are recorded in each record assigned with the machine number (machine number) of each pachinko gaming machine 1, and the average value and total value of each numerical data are recorded. It has become. The total value is recorded only for data that is significant to be summed (normal probability cumulative start number, normal probability large number).

・通常確率累計スタート数:通常確率期間の累計スタート数(=累計スタート数−確変中スタート数)、
・通常確率大当たり数:通常確率期間に発生した大当たりの累計回数(累計大当たり数−確変中大当たり数)、
・TS:通常確率にある期間中の大当たり確率(=通常確率累計スタート数÷通常確率大当たり数)
・TSA:確変期間中の大当たり確率(=確変中スタート数÷確変中大当たり数)、
・累計TS:全体の大当たり確率(=累計スタート数÷累計大当たり数)、
・確変継続:通常確率時に発生した大当たり及びその後の確変期間に連続して発生した大当たりの継続回数の平均値。
-Normal probability cumulative start number: Cumulative start number of normal probability period (= cumulative start number-probability changing start number),
・ Normal probability jackpot: Cumulative number of jackpots that occurred in the normal probability period (cumulative jackpot-probability change middle jackpot),
-TS: jackpot probability during a period with normal probability (= cumulative number of normal probability start ÷ number of normal probability jackpots)
・ TSA: probability of jackpot during probability variation period (= number of starts during probability variation ÷ number of jackpots during probability variation),
-Cumulative TS: Overall jackpot probability (= Cumulative start number ÷ Cumulative jackpot number),
Probability continuation: The average value of the number of continuations of jackpots that occurred at normal probability and the jackpots that occurred continuously during the subsequent probability variation period.

上記図13及び図14の帳票データ中の各データそのものは、従来のデータ管理システムにおいても算出されていたデータであるが、本実施例では、図15に示すような新たな稼動データについての帳票データも出力する構成となっている。即ち、図15に示した帳票データは、各パチンコ遊技機1の台番号(台番)が付された各レコード中に、以下のような種類の数値データを記録すると共に、各数値データの平均値並びに合計値を記録した形態となっている。尚、合計値については、合計することが有意なデータ(確変継続スタート数、確変継続無当たりスタート数、ベース中確変スタート数、ベース中通常確率S)についてのみ記録されるものである。   Each of the data in the form data in FIGS. 13 and 14 is data calculated in the conventional data management system. In the present embodiment, however, the form for new operation data as shown in FIG. Data is also output. That is, the form data shown in FIG. 15 records the following types of numerical data in each record to which the machine number (machine number) of each pachinko machine 1 is attached, and averages the numerical data. The value and total value are recorded. The total value is recorded only for data that is meaningful to be summed (number of probability variation continuation start count, number of probability variation continuity start count, base medium probability variation start count, base medium normal probability S).

・確変継続スタート数:確変期間中の平均スタート継続数(=確変中スタート数÷確変突入数=確変中スタート数÷累計大当たり数)、
・確変継続無当たりスタート数:確変期間中に大当たりが発生しなかったときの平均スタート継続数(=確変中無当たりスタート数÷大当たりに結びつかなかった確変への突入数=確変中無当たりスタート数÷通常確率大当たり数)……請求項2に係る出力データに相当、
・確変スタート率:累計スタート数のうちの確変スタート数の割合(=(確変中スタート数÷累計スタート数)×100)……請求項3に係る出力データに相当、
・ベース中確変スタート数:第1期間中の累計確変スタート数(=確変中スタート数−確変/時短中スタート数)……請求項6に係る出力データに相当、
・時短中確変率:時短中スタート数のうちの確変スタート数の割合(=(確変/時短中スタート数÷時短中スタート数)×100)……請求項7に係る出力データに相当、
・ベース中確変率:ベース期間中の確変スタート数の割合(=ベース中確変スタート数÷ベース中累計スタート数)……請求項8に係る出力データに相当、
・ベース中通常確率S:ベース期間中で尚且つ通常確率期間のスタート数(=累計スタート数−確変中スタート数−時短中スタート数+確変/時短中スタート数)、
・ベース通確スタート率:累計スタート数のうちのベース中通常確率Sの割合(=(ベース中通常確率S÷累計スタート数)×100)。
・ Probability variation start number: Average start continuation number during probability variation period (= number of probability variation start ÷ number of probability variation entry = number of probability variation start ÷ cumulative number of jackpots),
・ Continuous random number of random starts: Average number of continuous starts when jackpots did not occur during the specific period (= Number of random starts during probability variation ÷ Number of intrusions into probability variable that did not lead to large numbers = Number of random starts per probability ÷ Ordinary probability big number) …… Equivalent to the output data of claim 2
-Probability variation start rate: Ratio of the probability variation start number of the cumulative start number (= (number of probability variation start / cumulative start number) x 100) ... corresponding to the output data according to claim 3,
-Number of base variable variation start: Cumulative number of probability variation start during the first period (= Number of start during probability change-Number of start / short-term start) ... Corresponds to the output data according to claim 6,
-Time change accuracy rate: Ratio of the time change start rate of the time change start number (= (accuracy change / time change start number ÷ time change start number) x 100) ... corresponding to the output data according to claim 7,
-Probability of base change: Ratio of the number of start of probability change during the base period (= base start change probability of the base ÷ cumulative start number of base) …… equivalent to the output data according to claim 8,
Normal probability S during base: number of starts in the base period and normal probability period (= total number of starts-number of starts during probability change-number of starts during short time + number of starts during short time + number of starts during time change / time short and middle)
Base confirmed start rate: Ratio of normal probability S during base in the cumulative number of starts (= (normal probability S during base ÷ cumulative start number) × 100).

一方、管理装置13は、前記フローチャート(図6〜図11)にて説明したように、パチンコ遊技機1から出力される大当たり信号及び確変信号に基づいて、当該パチンコ遊技機1において大当たり及び確変が発生した各期間に大当たり中フラグ及び確変中フラグをそれぞれオンすると共に、パチンコ遊技機1からのスタート信号の入力数及び予め設定された規定回数に基づいて、当該パチンコ遊技機1において時短が発生した期間に時短中フラグをオンするようになっており、これらフラグのオンオフ状態に基づいて、パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態、確変単独遊技状態、確変単独遊技状態、通常遊技状態の何れの状態にあるかを識別する構成となっている。管理装置13は、このような識別結果を利用しながら、パチンコ遊技機1毎に以下[1]〜[6]のようなタイミングで所定の稼動データを含むレコードを作成し、そのレコードを当該パチンコ遊技機1の台番号と対応付けた状態で順次蓄積した大当たり履歴データを作成して出力する構成となっている。   On the other hand, as explained in the flowcharts (FIGS. 6 to 11), the management device 13 performs the jackpot and probability change in the pachinko gaming machine 1 based on the jackpot signal and the probability variation signal output from the pachinko gaming machine 1. The jackpot flag and the probability change flag are turned on for each generated period, and a time reduction occurs in the pachinko gaming machine 1 based on the number of start signals input from the pachinko gaming machine 1 and a predetermined number of times set in advance. Based on the ON / OFF state of these flags, the pachinko gaming machine 1 is in any of the probability change / time reduction game state, the probability change single game state, the probability change single game state, and the normal game state. It is the structure which identifies whether it is in a state. The management device 13 creates a record including predetermined operation data for each pachinko gaming machine 1 at timings [1] to [6] below using the identification result, and the record is stored in the pachinko machine. The jackpot history data stored sequentially in a state associated with the machine number of the gaming machine 1 is created and output.

即ち、図16には、パチンコ遊技機1の台番号(この例では「537」番)に対応付けられた大当たり履歴データの出力例が示されており、これを参照しながら当該大当たり履歴データの作成機能について説明する。
[1]時短単独遊技状態または通常遊技状態にあるパチンコ遊技機1において大当たりが発生する毎に、その大当たり発生に係る通し番号を「台番号」欄(この例では「537」欄)に記録したレコードを作成すると共に、作成したレコード中の「T1」、「発生時刻」の各欄に、大当たり累計回数(何回目の大当たりであるかを示す数値)及び大当たり発生時刻をそれぞれ記録する。さらに、当該レコード中の「BO」、「Bサ」、「S」、「T1Y」の各欄に、大当たり中以外のアウト数、大当たり中以外の差玉数、スタート数、大当たり中の差玉数をそれぞれ記録する。
この場合、特に、パチンコ遊技機1が時短単独遊技状態にあるときに発生した大当たりに係るレコードについては、「T1」欄に対し、大当たり累計回数と共に「*」を記録すると共に、当該レコード中の「時短S」欄に、時短中のスタート数(時短S)を記録する。つまり、図16の例では、「537」欄に「1」、「2」、「4」の番号が記録された各レコードが、通常遊技状態において発生した大当たりに対応し、「3」の番号が記録されたレコードが時短単独遊技状態において発生した大当たりに対応することになる。
That is, FIG. 16 shows an output example of jackpot history data associated with the machine number of the pachinko gaming machine 1 (in this example, “537”), and referring to this, the jackpot history data The creation function will be described.
[1] Every time a big hit occurs in the pachinko gaming machine 1 in the short time single game state or the normal game state, a record in which the serial number relating to the big hit occurrence is recorded in the “unit number” column (in this example, the “537” column) Are recorded in the fields of “T1” and “occurrence time” in the created record, respectively, and the jackpot cumulative number of times (numerical value indicating how many jackpots have occurred) and the jackpot occurrence time are recorded. In addition, in the “BO”, “B”, “S”, and “T1Y” fields in the record, the number of outs other than the jackpot, the number of balls other than the jackpot, the number of starts, the jackpot Record each number.
In this case, in particular, regarding the jackpot record generated when the pachinko gaming machine 1 is in the short-time single game state, “*” is recorded in the “T1” column together with the cumulative number of jackpots, Record the number of start times (short time S) in the “short time S” column. That is, in the example of FIG. 16, each record in which the numbers “1”, “2”, and “4” are recorded in the “537” column corresponds to the jackpot that occurred in the normal gaming state, and the number “3”. Will correspond to the jackpot that occurred in the short time single game state.

[2]確変/時短遊技状態または確変単独遊技状態にあるパチンコ遊技機1において大当たりが発生する毎に、確変期間に大当たりが発生したことを示す記号「A」を「537」欄(「台番号」欄)に記録したレコードを作成すると共に、作成したレコード中の「T1」、「発生時刻」の各欄に、大当たり累計回数及び大当たり発生時刻をそれぞれ記録する。さらに、当該レコード中の「BO」、「Bサ」、「S」、「T1Y」、「確変S」、「時短S」の各欄に、大当たり中以外のアウト数、大当たり中以外の差玉数、スタート数、大当たり中の差玉数、確変中のスタート数をそれぞれ記録する。
この場合、特に、パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にあるときに発生した大当たりに係るレコードについては、「T1」欄に対し、大当たり累計回数と共に「*」を記録すると共に、当該レコード中の「時短S」欄に、時短中のスタート数を記録する。つまり、図16の例の場合、記号「A」のレコードは、確変/時短遊技状態に発生した大当たりに対応するものであり、図示しないが、確変単独遊技状態に発生した大当たりに対応したレコードには、「T1」欄の「*」並びに「時短S」欄のデータ(時短中のスタート数)が記録されることはない。
[2] Each time a big hit is generated in the pachinko gaming machine 1 in the probabilistic / short-time gaming state or the probable single gaming state, the symbol “A” indicating that the big hit has occurred in the probability changing period is displayed in the “537” column (“Unit number” ”Column), and the jackpot cumulative number of times and jackpot occurrence time are recorded in the“ T1 ”and“ occurrence time ”columns of the created record, respectively. In addition, the “BO”, “B”, “S”, “T1Y”, “Probability S”, and “Short Time S” fields in the record indicate the number of outs other than the big hit and the difference other than the big hit. Record the number, the number of starts, the number of difference balls in the jackpot, and the number of starts in probability change.
In this case, in particular, for a jackpot record that occurs when the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic / short-time game state, “*” is recorded in the “T1” field together with the cumulative number of jackpots, In the “Time S” column, record the number of start times. That is, in the example of FIG. 16, the record of the symbol “A” corresponds to the jackpot that occurred in the probability variation / short time gaming state, and although not shown, the record corresponding to the jackpot that occurred in the probability variation single gaming state. No data is recorded in the “*” in the “T1” column and the data in the “Time S” column (the number of starts in the time zone).

[3]パチンコ遊技機1において、大当たりの終了に引き続く確変/時短遊技状態が終了し、これに応じて確変単独遊技状態及び時短単独遊技状態の何れか一方の状態を呈する毎に、終了した遊技形態の種別を示す記号「K」または「J」を「537」欄に記録したレコード(図16の例では、第2番目、第6番目、第8番目、第11番目のレコードが該当する)を作成すると共に、作成したレコード中の「発生時刻」の欄に、当該遊技形態の終了時刻をそれぞれ記録する。具体的には、確変/時短遊技状態から確変転落抽選に当選して時短単独遊技状態へ移行した場合には、確変が終了したことを示す「K」及びその終了時刻を記録したレコード(第2番目、第6番目のレコードが該当する)が作成され、確変/時短遊技状態において大当たり後のスタート数が規定回数(50回)に達して確変単独遊技状態へ移行した場合には、時短が終了したことを示す「J」及びその終了時刻を記録したレコード(第8番目、第11番目のレコードが該当する)が作成される。
また、作成したレコード中の「BO」、「Bサ」、「S」の各欄に、大当たり中以外のアウト数、大当たり中以外の差玉数、スタート数をそれぞれ記録すると共に、当該レコード中の「確変S」、「時短S」の各欄に該当するスタート数の記録を行う。この場合、これらのレコードは、時短に係るデータを含むものであるため、そのことを示す「*」が「T1」欄に記録される。尚、確変/時短遊技状態から確変単独遊技状態へ移行した場合(時短が先に終了した場合)には、当然のことながら、「確変S」、「時短S」の各欄に規定回数に相当した「50」がそれぞれ記録されることになる(第8番目、第11番目のレコード参照)。
[3] In the pachinko gaming machine 1, the probabilistic / short-time gaming state following the end of the jackpot ends, and each time one of the probabilistic single-time gaming state and the short-time single gaming state is displayed accordingly, Records in which the symbol “K” or “J” indicating the type of form is recorded in the “537” column (in the example of FIG. 16, the second, sixth, eighth, and eleventh records correspond) And the end time of the game form is recorded in the “occurrence time” column of the created record. Specifically, when the probability variation / short-time gaming state is won in the probability variation falling lottery to shift to the short-time single gaming state, a record (second recording) indicating “K” indicating that the probability variation has ended and its end time is recorded. If the number of start after jackpot hits the specified number of times (50 times) in the probability change / short time gaming state and the transition to the probability variation single gaming state occurs, the time reduction ends. A record (the eighth and eleventh records are applicable) is recorded in which “J” indicating the completion and the end time thereof are recorded.
In addition, in each of the “BO”, “B size”, and “S” fields in the created record, the number of outs other than the big hit, the number of difference balls other than the big hit, and the number of starts are recorded respectively. The start number corresponding to each column of “Probability S” and “Time S” is recorded. In this case, since these records include data relating to time reduction, “*” indicating that is recorded in the “T1” column. In addition, when shifting from the probabilistic / short-time game state to the probable single-game state (when the time is finished first), it is natural that the number of times specified in the “probability change S” and “time reduction S” fields corresponds to the specified number of times. “50” is recorded (see the eighth and eleventh records).

[4]パチンコ遊技機1において、確変単独遊技状態から通常遊技状態へ移行する毎に、終了した遊技形態の種別を示す記号「K」を「537」欄に記録したレコード(図16の例では、第9番目のレコードが該当する)を作成すると共に、作成したレコード中の「発生時刻」の欄に、当該確変単独遊技形態の終了時刻を記録する。さらに、当該レコード中の「BO」、「Bサ」の各欄に、確変中のアウト数、確変中の差玉数を記録すると共に、「S」、「確変S」の各欄に確変中のスタート数(同じ数値)をそれぞれ記録する。尚、このレコードは、時短に関係していないため、そのことを示す「*」が「T1」欄に記録されることはない。   [4] In the pachinko gaming machine 1, every time a transition is made from the probability-changing single game state to the normal game state, a record (in the example of FIG. 16), the symbol “K” indicating the type of the completed game form is recorded in the “537” column. , Corresponding to the ninth record), and the end time of the probability variation single game form is recorded in the “occurrence time” column in the created record. In addition, in the “BO” and “B” fields of the record, the number of outs during the probability change and the number of difference balls during the probability change are recorded, and the values for the “S” and “probability S” are being changed. Record the start number of each (same number). Since this record is not related to time reduction, “*” indicating that is not recorded in the “T1” column.

[5]パチンコ遊技機1において、時短単独遊技状態から通常遊技状態へ移行する毎に、終了した遊技形態の種別を示す記号「J」を「537」欄に記録したレコード(図16の例では、第3番目のレコードが該当する)を作成すると共に、作成したレコード中の「発生時刻」の欄に、当該時短単独遊技形態の終了時刻を記録する。さらに、当該レコード中の「BO」、「Bサ」の各欄に、時短中のアウト数、時短中の差玉数を記録すると共に、「S」、「時短S」の各欄に、時短中のスタート数(同じ数値)を記録する。尚、このレコードは、時短に関係したレコードであるため、そのことを示す「*」が「T1」欄に記録される。   [5] In the pachinko gaming machine 1, every time a transition from the short-time single game state to the normal game state is made, a record “J” indicating the type of the completed game form is recorded in the “537” column (in the example of FIG. 16). , The third record is applicable), and the end time of the short time single game form is recorded in the “occurrence time” column of the created record. In addition, in the “BO” and “B” fields of the record, the number of outs during the time reduction and the number of difference in the time reduction are recorded, and in the “S” and “time reduction S” fields, the time reduction is recorded. Record the starting number (the same number). Since this record is a record related to time reduction, “*” indicating that is recorded in the “T1” column.

[6]上記のようなレコード生成タイミングが発生するまでの期間は、仮レコードを作成する。この仮レコードには、その「BO」、「Bサ」、「S」の各欄に、大当たり中以外のアウト数、大当たり中以外の差玉数、スタート数をそれぞれ更新記録すると共に、「確変S」、「時短S」の各欄に該当データ(確変中のスタート数または時短中のスタート数)がある場合に、そのデータの記録を行う。つまり、図16の例では、第12番目(最下段)のレコードが仮レコードに該当するものであるが、この仮レコードの作成時点では、前段のレコードの「537」欄に記号「J」が記録された状態、つまり、確変/時短遊技状態から時短が終了して確変単独遊技状態へ移行した状態にあるから、「確変S」欄に確変中のスタート数が記録されることになる。   [6] A temporary record is created during the period until the record generation timing as described above occurs. In this temporary record, the “BO”, “B size”, and “S” fields are updated and recorded with the number of outs other than the big hit, the number of balls other than the big hit, and the start number, respectively. When there is corresponding data (start number during probability change or start number during time reduction) in each column of “S” and “short time S”, the data is recorded. That is, in the example of FIG. 16, the twelfth (lowermost) record corresponds to a temporary record, but at the time of creation of this temporary record, the symbol “J” is displayed in the “537” column of the previous record. Since the recorded state, that is, the time change from the probability change / short time game state has ended and the state has shifted to the probability change single game state, the number of start during the probability change is recorded in the “probability change S” column.

尚、「BO」、「Bサ」、「S」、「確変S」、「時短S」の各欄外には、それぞれの合計データを示す値が記録される。
要するに、図16の例では、レコード中に記録された「537」欄、「T1」欄、「発生時刻」欄の各データに基づいて、台番号「537」のパチンコ遊技機1の遊技パターンが以下<1>〜<6>のような形態であったことが分かる。
In addition, values indicating the total data are recorded in the columns of “BO”, “B”, “S”, “probability variation S”, and “time reduction S”.
In short, in the example of FIG. 16, the game pattern of the pachinko gaming machine 1 with the machine number “537” is based on the data in the “537” field, “T1” field, and “occurrence time” field recorded in the record. It turns out that it was a form like <1>-<6> below.

<1>10時50分の1回目の大当たり、12時00分の2回目の大当たり、13時30分の5回目の大当たりは、パチンコ遊技機1が通常遊技状態にあるときに発生し、12時05分の3回目の大当たりはパチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にあるときに発生し、12時15分の4回目の大当たりはパチンコ遊技機1が時短単独遊技状態にあるときに発生した。
<2>1回目の大当たり終了後には、確変終了後に時短が終了し(確変/時短遊技状態→時短単独遊技状態→通常遊技状態の順に推移)、通常遊技状態において2回目の大当たりが発生した。
<3>2回目の大当たり終了後には、確変/時短遊技状態において3回目の大当たり(所謂甘モードでの大当たり)が発生した。
<4>3回目の大当たり終了後には、確変終了後の時短単独遊技状態において4回目の大当たりが発生した。
<5>4回目の大当たり終了後には、時短終了後に確変が終了し(確変/時短遊技状態→確変単独遊技状態→通常遊技状態の順に推移)、通常遊技状態において5回目の大当たりが発生した。
<6>5回目の大当たり終了後には、時短が先に終了し、現在は確変単独遊技状態にある。
<1> The first jackpot at 10:50, the second jackpot at 12:00, and the fifth jackpot at 13:30 occur when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state. The third big hit at 05:05 occurs when the pachinko gaming machine 1 is in the probable / short-time gaming state, and the fourth big hit at 12:15 occurs when the pachinko gaming machine 1 is in the short-time single gaming state did.
<2> After the end of the first jackpot, the time reduction ended after the probability change ended (transition in the order of probability change / time reduction gaming state → time reduction single gaming state → normal gaming state), and the second jackpot occurred in the normal gaming state.
<3> After the second jackpot, the third jackpot (the so-called sweet mode jackpot) occurred in the probabilistic / short-time gaming state.
<4> After the third jackpot, the fourth jackpot occurred in the short time single game state after the end of probability change.
<5> After the fourth jackpot end, the probability change ends after the time reduction ends (transition in the order of probability change / time-short game state → probability single game state → normal game state), and the fifth jackpot occurs in the normal game state.
<6> After the fifth jackpot, the short time ends first, and the game is now in the probable single game state.

また、図16の例では、大当たり発生が記録されたレコード(「537」欄に「1」〜「4」または「A」が記録されたレコード)における「BO」欄、「Bサ」欄、「S」欄及び「T1Y」欄の各データに基づいて、前回の大当たりの終了時点(但し、第1番目のレコードについては遊技場の営業開始時点)から、対応する大当たりが発生するまでの期間の「アウト玉数」、「差玉数」、「スタート数」が示されると共に、「大当たり中差玉数」が示されることになる。特に、甘モードでの大当たり発生が記録されたレコード(「537」欄に「A」が記録されたレコード)においては、「確変S」欄及び「時短S」欄のデータに基づいて当該大当たり直前の確変/時短遊技状態中の「スタート数」も示される。   In the example of FIG. 16, the “BO” field, the “B” field, and the “B” field in the record in which the jackpot occurrence is recorded (records in which “1” to “4” or “A” are recorded in the “537” field) Based on the data in the “S” field and “T1Y” field, the period from the end of the previous jackpot (however, the first record starts at the game hall) until the corresponding jackpot occurs The “out ball number”, “difference ball number”, and “start number” are displayed, and “big hit medium difference ball number” is displayed. In particular, in a record in which a jackpot occurrence in sweet mode is recorded (a record in which “A” is recorded in the “537” column), the data immediately before the jackpot is based on the data in the “probability S” column and the “short time S” column. The “start number” during the probabilistic / short-time gaming state is also shown.

さらに、大当たり発生が記録された上記各レコードの次段のレコードのうち、「537」欄に「K」または「J」が記録されたレコード(第2、第6、第8、第11番目の各レコード)における「BO」欄、「Bサ」欄、「S」欄、「確変S」欄、「時短S」欄の各データに基づいて、確変/時短遊技状態にあった各期間の「アウト玉数」、「差玉数」、「スタート数」が表示される。また、これら各レコードの次段のレコードのうち、「537」欄に「J」が記録されたレコード(第3番目のレコード)における「BO」欄、「Bサ」欄、「S」欄、「時短S」欄の各データに基づいて、時短単独遊技状態にあった期間の「アウト玉数」、「差玉数」、「スタート数」が表示され、上記各レコードの次段のレコードのうち、「537」欄に「K」が記録されたレコード(第9番目のレコード)における「BO」欄、「Bサ」欄、「S」欄、「確変S」欄の各データに基づいて、確変単独遊技状態にあった期間の「アウト玉数」、「差玉数」、「スタート数」が表示される。   Furthermore, among the records following the above-mentioned records in which the occurrence of jackpots is recorded, the records in which “K” or “J” is recorded in the “537” column (second, sixth, eighth, and eleventh records) Based on the data in the “BO”, “B”, “S”, “Probability S”, and “Time S” fields in each record), the “ The “out ball count”, “difference ball count”, and “start count” are displayed. Among the records following these records, the “BO” field, the “B” field, the “S” field in the record (third record) in which “J” is recorded in the “537” field, Based on the data in the “Time saving S” field, the “out ball count”, “difference ball count”, and “start count” for the period that was in the short time single game state are displayed. Of these, based on the data in the “BO”, “B”, “S”, and “Probability S” fields in the record (the ninth record) in which “K” is recorded in the “537” field. The “out ball number”, “difference ball number”, and “start number” during the period in which the probability change single game state has been displayed.

尚、図16の大当たり履歴データにおいては、時短に関係したレコード(時短単独遊技状態にあるときに発生した大当たりに係るレコード、確変/時短遊技状態にあるときに発生した大当たりに係るレコード、時短に係るデータを含むレコード)の「T1」欄に「*」を記録するようにしたが、この代わりに、確変に関係したレコードの「T1」欄に「*」を記録する構成としても良い。また、時短に関係したレコードが確変にも関係していた場合には、「*」と共に例えば「※」のような他の記号を記録する構成としても良い。   Note that in the jackpot history data in FIG. 16, the records related to the shortage (records related to the jackpot that occurred when in the short-time single game state, records related to the jackpot that occurred when in the probabilistic / short-time game state, “*” Is recorded in the “T1” column of the record including such data), but “*” may be recorded in the “T1” column of the record related to the probability change instead. Further, when a record related to time reduction is also related to probability change, another symbol such as “*” may be recorded together with “*”.

ここで、図16に示した大当たり履歴データは、大当たり発生の発生タイミング、確変及び時短が重複した期間の終了タイミング(確変/時短遊技状態が終了したタイミング)、確変終了タイミング(確変単独状態が終了したタイミング)、時短終了タイミング(時短単独状態が終了したタイミング)で作成したレコードを蓄積したものであるが、大当たり発生、時短終了の各タイミングのみで作成したレコードを蓄積した大当たり履歴データを作成しても良いものであり、このような大当たり履歴データの一例が図17に示されている。また、大当たり発生、確変終了の各タイミングのみで作成したレコードを蓄積した大当たり履歴データを作成しても良いものであり、このような大当たり履歴データの一例が図18に示されている。   Here, the jackpot history data shown in FIG. 16 includes the occurrence timing of the jackpot, the end timing of the period in which the probability change and the time reduction overlap (the timing at which the probability change / short time gaming state ends), the probability change end timing (the probability change single state ends) ), A record created at the time-short end timing (timing at which the time-short single state ends) is accumulated, but the jackpot history data is created by accumulating records created only at each timing of jackpot occurrence and time-short end An example of such jackpot history data is shown in FIG. Further, jackpot history data in which records created only at the timing of occurrence of jackpot and end of probability change may be created. An example of such jackpot history data is shown in FIG.

但し、図16の大当たり履歴データにおいて、各レコード中の「*」は、当該レコードが時短に関係したものであった場合に記録されるものであるが、図17の大当たり履歴データにおいては、確変から転落したレコードに「*」を記録する構成となっている。つまり、図17の大当たり履歴データでは、大当たり或いは時短が終了した時点でレコードを作成することになるが、そのままでは、いつ確変転落したのか不明であるため、確変から転落したレコードの「T1」欄に対し「*」を記録し、「S」及び「確変S」の各欄のデータを比較することにより、当該レコードにおいて、どこまで確変期間で、どこからが通常状態期間なのかを把握可能にしている(「確変S」が記録されているレコードは、最初は必ず確変であるため)。   However, in the jackpot history data in FIG. 16, “*” in each record is recorded when the record is related to time reduction, but in the jackpot history data in FIG. It is the structure which records "*" in the record which fell from. In other words, in the jackpot history data of FIG. 17, a record is created when the jackpot or time saving is over, but as it is, it is unclear when it has fallen to certain probability, so the “T1” column of the record that has fallen from certain probability "*" Is recorded, and the data of each column of "S" and "probability change S" is compared, so that it is possible to grasp to what extent the probability change period and where is the normal state period in the record. (Because a record in which “probability variation S” is recorded is always probabilistic at first).

また、図18の大当たり履歴データにおいては、時短が終了したレコードに「*」を記録する構成となっている。つまり、図18の大当たり履歴データでは、大当たり終了或いは確変転落した時点でレコードを作成することになるが、そのままでは、いつ時短が終了したのか不明であるため、時短が終了したレコードの「T1」欄に対し「*」を記録し、「S」及び「時短S」の各欄のデータを比較することにより、当該レコードにおいて、どこまで時短期間で、どこからが通常状態期間なのかを把握可能にしている(「時短S」が記録されているレコードは、最初は必ず時短であるため)。   Further, the jackpot history data in FIG. 18 is configured to record “*” in the record in which the time reduction has ended. In other words, in the jackpot history data in FIG. 18, a record is created when the jackpot ends or when the probability falls, but as it is, it is unclear when the time has ended, so “T1” of the record in which the time has ended. By recording “*” in the column and comparing the data in each column of “S” and “Short-time S”, it is possible to grasp how fast and where the normal state period is in the record. (Records recorded with “short time S” are always short in the beginning).

因みに、図17の大当たり履歴データにおいては、「確変S」と「S」とが異なるレコードに「*」が記録され、図18の大当たり履歴データにおいては、「時短S」と「S」とが異なるレコードに「*」が記録されることになる。
以上要するに、本実施例の構成によれば、パチンコ遊技機1においては、大当たりが一旦発生したときに、その大当たり終了後に遊技者側に有利な確変及び時短の双方が同時に発生した確変/時短遊技状態を呈し、その確変/時短遊技状態において、スタート入賞口6へパチンコ玉が入賞する毎に行われる確変転落抽選に当選したときに確変が終了して時短単独遊技状態を呈し、また、確変/時短遊技状態において、スタート数(特別図柄表示部9aでの図柄変動演出動作回数)が規定回数(50回)実行されたときに時短が終了して確変単独遊技状態を呈することになる。つまり、特に、確変期間の終了時期は、確変転落抽選動作の結果に依存して種々変化することになり、また、確変の終了タイミング及び時短の終了タイミングが自ずと異なるようになるから、大当たり終了後には、確変/時短遊技状態の期間を経た後に、確変単独遊技状態または時短単独遊技状態の何れかの期間を経て通常遊技状態へ戻ることになる。
Incidentally, in the jackpot history data of FIG. 17, “*” is recorded in a record in which “probability variation S” and “S” are different, and in the jackpot history data of FIG. 18, “short time S” and “S” are recorded. “*” Is recorded in a different record.
In short, according to the configuration of the present embodiment, in the pachinko gaming machine 1, once the jackpot is generated, the probability change / short-time game in which both the probability change and the time advantage that are advantageous to the player after the jackpot end are generated simultaneously. In the probability change / short-time gaming state, the probability change ends when the winning ball change lottery performed every time the pachinko ball wins the start winning opening 6, and the short-time single gaming state is presented. In the short-time gaming state, when the start number (the number of symbol variation effect operations in the special symbol display unit 9a) is executed a prescribed number of times (50 times), the shorting time ends and a certain variation single gaming state is presented. That is, in particular, the end time of the probability change period will vary depending on the result of the probability change drop lottery operation, and the end time of the probability change and the end time of the short time will naturally differ, so after the jackpot end After passing through the period of probability variation / short time gaming state, it returns to the normal gaming state through the period of either probability variation alone gaming state or time shortening single gaming state.

この場合、パチンコ遊技機1からは、大当たりにある期間に大当たり信号が出力され、確変にある期間に確変信号が出力され、特別図柄表示部9aの動作が開始されたときにスタート信号が出力され、これらの信号が管理装置13に与えられるようになっており、管理装置13においては、大当たりの発生及び終了を大当たり信号に基づいて判定できると共に、確変が終了したことを確変信号に基づいて判定できる。また、管理装置13においては、時短が終了したことを大当たり信号及びスタート信号に基づいて判定する。具体的には、大当たり信号に基づいて判定した大当たり終了後におけるスタート数を上記スタート信号に基づいて計数し、計数したスタート数が、規定回数である50回に到達したときに時短が終了した旨の判定を行う構成となっている。   In this case, the pachinko gaming machine 1 outputs a jackpot signal during a period of jackpot, outputs a probability change signal during a period of probability, and outputs a start signal when the operation of the special symbol display unit 9a is started. These signals are supplied to the management device 13, and the management device 13 can determine the occurrence and termination of the jackpot based on the jackpot signal, and determine that the probability change has ended based on the probability variation signal. it can. Moreover, in the management apparatus 13, it is determined based on the jackpot signal and the start signal that the time reduction has ended. Specifically, the number of starts after the jackpot is determined based on the jackpot signal is counted based on the start signal, and the time reduction is over when the counted number of starts reaches the prescribed number of 50. It is the structure which performs this determination.

これにより、管理装置13においては、上記のような判定結果及び前記確変信号に基づいて、パチンコ遊技機1で確変及び時短が双方とも発生している重複期間、確変のみが発生している第1期間、時短のみが発生している第2期間を正確に識別できるようになる。
管理装置13は、パチンコ遊技機1で確変が発生している期間及び時短が発生している期間におけるスタート数に係るデータを出力するようになる。このようなデータとしては、確変中スタート数、確変/時短中スタート数、時短中スタート数、確変中無当たりスタート数、ベース中累計スタート数、スタート入賞率、確変継続無当たりスタート数、確変スタート率、ベース中確変スタート数、時短中確変率、ベース中確変率などが出力される構成となっている。
Thereby, in the management apparatus 13, based on the determination result and the probability variation signal as described above, the overlap period in which both the probability variation and the time shortening have occurred in the pachinko gaming machine 1, only the probability variation has occurred. It becomes possible to accurately identify the second period in which only the period and the time reduction occur.
The management device 13 comes to output data relating to the number of starts in the period in which the probability change is occurring in the pachinko gaming machine 1 and the period in which the time reduction is occurring. Such data includes the number of start during probability variation, the number of start during probability variation / short time, the number of start during time variation, the number of start without hit during probability variation, the total number of starts during base change, the start winning rate, the number of start wins without change, the number of random variations It is configured to output the rate, the number of base medium variation starts, the time short medium variation rate, the base medium variation rate, and the like.

これにより、大当たり抽選動作の結果に応じて大当たりが発生すると共に、その大当たり後に発生した確変の終了時期が、遊技に伴い行われる確変転落抽選動作により決まる構成のパチンコ遊技機1が管理対象であった場合でも、確変にある期間中におけるスタート数(大当たり抽選動作の実行回数を示すデータ)をきめ細かく管理できるようになる。また、パチンコ遊技機1が、上記確変と同時に時短が発生すると共に、その時短の終了時期が、大当たり終了後のスタート回数により決まる構成であった場合でも、確変及び時短にある各期間中におけるスタート数をきめ細かく管理できるようになり、結果的に遊技機の遊技特性を管理する上で有益になる。   As a result, a jackpot is generated according to the result of the jackpot lottery operation, and the pachinko gaming machine 1 having a configuration in which the end time of the probability change that occurs after the jackpot is determined by the probability variation falling lottery operation performed with the game is a management target. Even in such a case, the number of starts (data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation) during a certain period can be finely managed. Even if the pachinko gaming machine 1 has a time reduction at the same time as the above-mentioned probability change, and the end time of the time reduction is determined by the number of starts after the end of the jackpot, the start in each period that is in the probability change and time reduction The number can be managed finely, and as a result, it is useful for managing the gaming characteristics of the gaming machine.

本実施例によれば、呼出ランプユニット11の表示ランプ11a〜11cによって、パチンコ遊技機1が大当たりにあること、確変/時短遊技状態または時短単独遊技状態にあることを報知する構成となっているが、当該パチンコ遊技機1が確変単独遊技状態にあることについては報知しない構成となっている。このため、スタート入賞口6への入賞率が高められた状態の時短が発生していることを遊技者に積極的にアピールできるという遊技性の向上効果を期待できると共に、確変継続中か否かについては遊技者側に期待感を抱かせることにより遊技継続に対する意欲並びに遊技に係る興趣の向上を期待できる、という新たな遊技性が生まれることになる。   According to the present embodiment, the display lamps 11a to 11c of the calling lamp unit 11 are configured to notify that the pachinko gaming machine 1 is a big hit, that it is in the probability change / short time gaming state or the short time single gaming state. However, the pachinko gaming machine 1 is configured not to notify that it is in the probability-variable single game state. For this reason, it is possible to expect an effect of improving the gameability so that it is possible to actively appeal to the player that the shortage in the state where the winning rate to the start winning opening 6 is increased, and whether or not the probability change is continuing. With regard to the game, a new game is born in which the player is expected to improve the willingness to continue the game and the interest related to the game.

本実施例では、パチンコ遊技機1で確変が発生した期間において、その確変が大当たりの発生を伴うことなく終了した場合に、確変にあった期間でのスタート数を示す確変中無当たりスタート数及びその平均値を示す確変継続無当たりスタート数が出力されることになるから、当該出力データに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技特性、特には、転落抽選動作にどの程度の割合で当選しているのかという特性を把握する上で有益になる。   In this embodiment, in the period when the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1, when the probability change ends without generating a big hit, Since the probability variation continuation hitless number indicating the average value is output, based on the output data, the game characteristics of the pachinko gaming machine 1, in particular, what percentage of the falling lottery operation is won This is useful for understanding the characteristics of whether or not they are present.

また、パチンコ遊技機1全体での累計スタート数と、確変が発生している期間でのスタート数との割合を示すデータである確変スタート率が出力されることになるから、その出力データを、遊技者が確変での遊技をどの程度楽しめたか(或いは遊技場側が不利な状態がどの程度の期間続いたのか)という指標として利用できるようになる。   In addition, since the probability variation start rate which is data indicating the ratio between the cumulative number of starts in the entire pachinko gaming machine 1 and the number of starts in the period in which the probability variation is occurring, the output data is output. This can be used as an indicator of how much the player has enjoyed the game with certainty (or how long the game site has been in an unfavorable state).

確変のみが発生している第1期間におけるスタート数を示すデータであるベース中確変スタート数が出力されるから、パチンコ遊技機1で確変が発生していることを遊技者側で認識できない状況にあった場合でも、その出力データに基づいて、確変での遊技に伴うスタート数を把握できるようになる。つまり、上記のようにパチンコ遊技機1で確変が発生していることを遊技者側で認識できない、という遊技形態は、従来のパチンコ遊技機にはなかったものであり、このような新規な遊技形態での遊技中におけるスタート数を管理することで、当該新しい遊技形態を遊技者がどの程度楽しんでいるかということを把握できるようになる。   Since the base medium probability variation start number, which is data indicating the number of starts in the first period in which only the probability variation has occurred, is output, the player cannot recognize that the probability variation has occurred in the pachinko gaming machine 1. Even if there is, it is possible to grasp the number of starts associated with the game with certainty based on the output data. In other words, the game form in which the player cannot recognize that the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1 as described above was not found in the conventional pachinko gaming machine, and such a new game By managing the number of starts during the game in the form, it becomes possible to grasp how much the player enjoys the new game form.

重複期間におけるスタート数(確変/時短中スタート数)と、当該重複期間及び第2期間の合計期間におけるスタート数(時短中スタート数)との割合を示すデータデータである時短中確変率、つまり、パチンコ遊技機1が時短状態にある期間でのスタート数のうち、当該パチンコ遊技機1において時短と共に確変も発生している期間におけるスタート数の割合を示すデータが出力されるから、その出力データに基づいて、パチンコ遊技機1で確変が発生していることを遊技者が認識している状態において、さらに遊技者側に有利な期間(確変及び時短の重複発生期間)と、それ以外の期間(時短のみが発生してる期間)におけるスタート数の割合を把握できるようになる。   Time-to-short-term probability change rate that is data data indicating the ratio of the number of starts in the overlap period (probability change / number of short-time start) and the start number in the total period of the overlap period and the second period (number of short-time start), Since the data indicating the ratio of the number of starts in the period in which the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state and the probability that the pachinko gaming machine 1 is also in the short-time state is generated is output, Based on the state in which the player recognizes that the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1, a period that is more advantageous to the player side (a probability change and time overlap occurrence period) and other periods ( It becomes possible to grasp the ratio of the number of starts in the period in which only short time occurs.

さらに、確変のみが発生している第1期間におけるスタート数(ベース中確変スタート数)と、確変、時短、或いは大当たり状態のどの状態にも属さない通常状態期間及び第1期間における合計スタート数(ベース中累計スタート数)との割合を示すデータであるベース中確変率が出力されるから、パチンコ遊技機1で確変が発生していることを遊技者側で認識できない状況にあった場合でも、その出力データに基づいて、確変での遊技に伴うスタート数を把握できるようになる。 さらに、管理装置13は、前述のような正確な識別結果に基づいて、パチンコ遊技機1の稼動データのうちパチンコ玉の入賞率に係るデータ、つまり、時短が発生した期間と非発生期間とで大きく変動することになるデータを、時短が発生した期間と、時短及び大当たりが発生していない期間とに区別して集計すると共に、パチンコ遊技機1の稼動データのうち大当たり発生確率に係るデータ、つまり、確変が発生した期間と非発生期間とで大きく変動することになるデータを、確変が発生した期間と、通常確率期間とに区別して集計するようになる。この結果、遊技者側に有利な確変及び時短が単独発生する期間及び重複発生するが存在する構成のパチンコ遊技機1が管理対象でありながら、当該確変及び時短に係る稼動データをきめ細かく管理することが可能になる。この場合、パチンコ遊技機1からは遊技状態信号として1種類の信号(確変信号)が出力されるだけであって、管理装置13側のハードウェア構成を変更する必要がなくなるから、ハードウェアコストの増大を伴う恐れがなくなるものである。   Furthermore, the number of starts in the first period in which only the probability change has occurred (base medium probability change start number), and the total number of starts in the normal state period and the first period that do not belong to any state of probability change, short time, or big hit state ( Since the base medium probability change rate, which is the data indicating the ratio with the total base start number), is output, even if the player cannot recognize that the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1, Based on the output data, it becomes possible to grasp the number of starts associated with a game with certainty. Further, the management device 13 is based on the accurate identification result as described above, and the data related to the winning rate of the pachinko ball among the operation data of the pachinko gaming machine 1, that is, the period in which the shortage occurs and the non-occurrence period. The data that will fluctuate greatly is tabulated separately from the period in which the shortage occurred and the period in which the shortage and jackpot did not occur, and among the operational data of the pachinko gaming machine 1, data related to the jackpot occurrence probability, The data that varies greatly between the period in which the probability change has occurred and the non-occurrence period is aggregated by distinguishing the period in which the probability change has occurred and the normal probability period. As a result, the pachinko gaming machine 1 having a configuration in which the probability change and time reduction that are advantageous to the player side and the occurrence of overlap and the presence of the pachinko machine 1 are managed, but the operation data related to the probability change and time reduction must be managed in detail. Is possible. In this case, the pachinko gaming machine 1 only outputs one type of signal (probability change signal) as a gaming state signal, and it is not necessary to change the hardware configuration on the management device 13 side. There is no fear of an increase.

また、本実施例によれば、スタート入賞口6へパチンコ玉が入賞したときのパチンコ遊技機1の状態が、スタート種別データ(上記確変中スタート数、確変/時短中スタート数、時短中スタート数、確変中無当たりスタート数)として蓄積されることになるから、一段ときめ細かいデータ管理が可能になる。   In addition, according to the present embodiment, the state of the pachinko gaming machine 1 when the pachinko ball 1 wins the start winning opening 6 indicates the start type data (the number of start during probability change, the number of start during probability change / time reduction, the number of start during time reduction). Therefore, it is possible to manage data more finely.

(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.

時短を終了させるときに基準となる規定回数(上記実施例では50回)を、パチンコ遊技機1毎に変更設定可能な設定手段を設ける構成としても良い。この構成によれば、時短の終了タイミングを、パチンコ遊技機1毎或いはその機種毎に異ならせることが可能になり、これにより、遊技場内に設置されたパチンコ遊技機1に係る遊技性の多様化を容易に実現できるようになる。   A configuration may be provided in which setting means is provided that can change and set the specified number of times (50 in the above embodiment) as a reference for ending time reduction for each pachinko gaming machine 1. According to this configuration, it is possible to vary the time-saving end timing for each pachinko gaming machine 1 or for each model, thereby diversifying the gaming characteristics of the pachinko gaming machine 1 installed in the game hall. Can be easily realized.

判定手段及びデータ管理手段の機能を管理装置13において実現する構成としたが、例えば、呼出ランプユニット11内に当該判定手段及びデータ管理手段の機能を備えた制御装置を設ける構成とすることも可能であり、また、台間玉貸機10或いは他の端末内に同様機能を備えた制御装置を設けることにより実現することも可能である。
パチンコ遊技機1は、大当たりの終了後において確変/時短遊技状態へ必ず移行する構成としたが、大当たり終了後に所定の確率で確変/時短遊技状態へ移行する構成、例えば、特別図柄表示部9aにおける図柄変動演出動作の終了時点での表示数字列が「111」、「333」のような奇数列であった場合に、確変/時短遊技状態へ移行する構成(移行する確率は1/2)であっても良い。
The functions of the determination unit and the data management unit are realized in the management device 13. However, for example, a configuration in which a control device having the functions of the determination unit and the data management unit is provided in the calling lamp unit 11 is also possible. Moreover, it is also possible to implement | achieve by providing the control apparatus provided with the same function in the pedestal ball lending machine 10 or another terminal.
The pachinko gaming machine 1 is always configured to shift to the probable change / short-time gaming state after the jackpot is ended, but is configured to shift to the probability change / short-time gaming state with a predetermined probability after the jackpot ends, for example, in the special symbol display unit 9a When the number sequence displayed at the end of the symbol variation effect operation is an odd number sequence such as “111” or “333”, the configuration shifts to the probability variation / short time gaming state (the probability of transition is 1/2). There may be.

尚、このような構成とする場合、パチンコ遊技機は、大当たりの終了後において確変/時短遊技状態への移行条件が成立しなかったときに、必ず時短単独遊技状態へ移行する構成、或いは必ず通常遊技状態へ移行する構成であっても良い。即ち、大当たりの終了後に必ず時短単独遊技状態へ移行するように構成されたパチンコ遊技機が管理対象となった場合には、前記実施例で述べた管理システムで対応可能になる。また、大当たりの終了後に必ず通常遊技状態へ移行するように構成されたパチンコ遊技機が管理対象となった場合には、そのままでは対応不可能であるが、確変と時短とが同時に発生することが前提であることを利用し、大当たり後に当該パチンコ遊技機から確変信号が入力されたときに時短になったと判断して状態判定用スタートに係る処理(図9参照)を行い、確変信号が入力されなかった場合に通常遊技状態と判断して当該状態判定用スタートに係る処理を行わない構成とすれば対応可能となる。   In the case of such a configuration, the pachinko gaming machine always shifts to the short-time single game state when the conditions for shifting to the probabilistic change / short-time game state are not satisfied after the end of the jackpot, or is always normal. The structure which transfers to a gaming state may be sufficient. That is, when a pachinko gaming machine configured to always shift to the short time single gaming state after the jackpot is over becomes a management target, it can be handled by the management system described in the above embodiment. In addition, if a pachinko gaming machine that is configured to make a transition to the normal gaming state after the jackpot is over becomes a management target, it cannot be handled as it is, but probability change and time reduction may occur at the same time. Based on the premise, when the probability variation signal is input from the pachinko machine after the jackpot, it is determined that the time has been shortened, and processing related to the state determination start (see FIG. 9) is performed, and the probability variation signal is input. If it is determined that the state is a normal gaming state and there is no processing related to the state determination start, it can be handled.

上記実施例では、パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にあるとき並びに時短単独遊技状態にあるときに、呼出ランプユニット11の表示ランプ11b、11cを交互に点滅させるという表示動作を行う構成としたが、そのような表示動作を、パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にあるときに行い、パチンコ遊技機1が時短単独遊技状態にあるときには、例えば表示ランプ11cのみを点滅させるという表示動作を行う構成としても良い。尚、このような構成とした場合には、パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にある期間に確変が終了して時短単独遊技状態に移行すると、確変が終了した旨が遊技者に間接的に報知されることになるから、そのような報知を遊技者向けサービスとして提供しようとする場合に有益になる。   In the above embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic / short-time game state and in the short-time single game state, the display lamps 11b and 11c of the call lamp unit 11 are alternately blinked. However, such a display operation is performed when the pachinko gaming machine 1 is in the probability changing / short time gaming state, and when the pachinko gaming machine 1 is in the short time single gaming state, for example, only the display lamp 11c blinks. It is good also as a structure which performs. In this case, when the pachinko machine 1 is in the probabilistic / short-time gaming state and the probabilistic change is completed and the short-time single gaming state is entered, the fact that the probable change has ended is indirectly notified to the player. Therefore, it is useful when providing such notification as a service for a player.

上記実施例では、大当たり終了後のスタート数が規定回数に達したときに時短を終了し、転落抽選動作の結果に応じて確変を終了する構成(本発明でいう特別状態が確変、同じく第2特別状態が時短とされた構成)としたが、この逆の構成、つまり、大当たり終了後のスタート数が規定回数に達したときに確変が終了し、転落抽選動作が当たりとなったときに時短が終了する構成(本発明でいう特別状態が時短、同じく第2特別状態が確変とされた構成)であっても良い。   In the above embodiment, the time reduction is terminated when the number of starts after the end of the jackpot reaches the specified number of times, and the probability variation is terminated according to the result of the falling lottery operation (the special state referred to in the present invention is the certain variation, also the second The special state is set to be short-time). However, the reverse structure, that is, when the number of starts after the jackpot has reached the specified number of times, the probability change ends and the short-time when the falling lottery action is hit. (The special state referred to in the present invention is a short time, and the second special state is also a certain change).

パチンコ遊技機1が確変状態にある期間の識別を、当該パチンコ遊技機1側から確変にある期間に出力される確変信号(遊技状態信号)に基づいて行う構成としたが、パチンコ遊技機1において確変転落抽選に当選したタイミングで当該パチンコ遊技機1から確変終了信号(遊技状態信号)が出力される構成とし、管理装置13側では、その確変終了信号の入力タイミングに基づいて上記確変期間の識別を行う構成としても良い。   Although the pachinko gaming machine 1 is configured to identify the period in which the pachinko gaming machine 1 is in the probability changing state based on the probability changing signal (gaming state signal) output from the pachinko gaming machine 1 side in the certain period of time, The pachinko gaming machine 1 is configured so that a probability variation end signal (game state signal) is output from the pachinko gaming machine 1 at the timing of winning the probability variation drop lottery, and the management device 13 identifies the probability variation period based on the input timing of the probability variation end signal. It is good also as a structure which performs.

時短が発生したことを示す時短信号を出力する構成の信号発生基板が設けられたパチンコ遊技機を管理対象とすることも可能であり、この場合には、管理装置13側において、当該パチンコ遊技機における時短終了タイミング(時短中フラグをオフするタイミング)の判定などを上記時短信号に基づいて直接的に行い得るようになる。   It is also possible to manage a pachinko gaming machine provided with a signal generation board configured to output a time-shortening signal indicating that the time-shortening has occurred. In this case, the pachinko game is managed on the management device 13 side. The determination of the time-short end timing (timing for turning off the time-shortage flag) in the machine can be performed directly based on the time-short signal.

本発明の一実施例を示す遊技場用システムの概略的構成図1 is a schematic configuration diagram of a game hall system showing an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の概略的正面図Schematic front view of pachinko machine 図柄表示装置の概略的正面図Schematic front view of the symbol display device 呼出ランプユニットの正面図Front view of call lamp unit 大当たり、確変、時短の発生タイミングの一例を示すタイミングチャートTiming chart showing an example of the occurrence timing of jackpot, probability change, and short time 管理装置による制御内容を示すフローチャートその1Flow chart showing control contents by management apparatus 1 管理装置による制御内容を示すフローチャートその2Flowchart 2 showing the contents of control by the management apparatus 管理装置による制御内容を示すフローチャートその3Flow chart 3 showing control contents by the management apparatus 管理装置による制御内容を示すフローチャートその4Flowchart showing contents of control by management apparatus 4 管理装置による制御内容を示すフローチャートその5Flowchart showing contents of control by management apparatus 5 管理装置による制御内容を示すフローチャートその6Flowchart showing contents of control by management apparatus 6 管理装置から出力される帳票データ例を示す図その1Figure 1 showing an example of form data output from the management device 管理装置から出力される帳票データ例を示す図その2Figure 2 showing an example of form data output from the management device 管理装置から出力される帳票データ例を示す図その3Figure 3 showing an example of form data output from the management device 管理装置から出力される帳票データ例を示す図その4Figure 4 showing an example of form data output from the management device 管理装置から出力される帳票データ例を示す図その5Figure 5 showing an example of form data output from the management device 管理装置から出力される帳票データ例を示す図その6Figure 6 showing an example of form data output from the management device 管理装置から出力される帳票データ例を示す図その7Figure 7 showing an example of form data output from the management device

符号の説明Explanation of symbols

1はパチンコ遊技機、6はスタート入賞口、6aは電動チューリップ、9は図柄表示装置、9aは特別図柄表示部、10は台間玉貸機、11は呼出ランプユニット、13は管理装置(識別手段、データ管理手段、判定手段)を示す。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 is a pachinko machine, 6 is a start winning opening, 6a is an electric tulip, 9 is a symbol display device, 9a is a special symbol display unit, 10 is a stand ball lending machine, 11 is a call lamp unit, 13 is a management device (identification) Means, data management means, determination means).

Claims (5)

スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行し、その抽選結果を図柄表示部での図柄変動演出動作により報知すると共に、当該抽選結果が当たりの場合に遊技者側に有利な大当たりが発生するように構成され、その大当たり終了後に、遊技者側に有利な第1特別状態、及び前記第1特別状態とは異なる形態の第2特別状態を同時発生し、前記第1特別状態は遊技に伴い行われる転落抽選動作に当選したとき、または前記大当たりが発生したときに終了する一方、前記第2特別状態は、発生起因となった大当たり終了後における前記図柄表示部での図柄変動演出動作回数が予め設定された規定回数に到達したときに終了する遊技機を管理対象とし、更に前記遊技機で第2特別状態が発生している期間については、遊技者が判別出来るように報知対象とする一方、前記第1特別状態のみが発生している期間については報知対象としないように構成された遊技データ管理システムであって、
前記遊技機で前記第1特別状態及び第2特別状態が双方とも発生している重複期間、前記第1特別状態のみが発生している第1期間、前記第2特別状態のみが発生している第2期間を識別する識別手段と、
前記大当たり抽選動作の実行回数を示すデータをスタート数として取得すると共に、前記識別手段の識別結果を利用して、前記重複期間におけるスタート数と、前記重複期間及び第2期間における合計スタート数との割合を示すデータを出力するデータ管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ管理システム。
If a lottery lottery operation with a predetermined winning probability is executed according to the winning of a pachinko ball at the start winning opening, the lottery result is notified by a symbol variation effect operation on the symbol display unit, and if the lottery result is a win A jackpot that is advantageous to the player is generated, and after the jackpot, a first special state that is advantageous to the player and a second special state that is different from the first special state are simultaneously generated. The first special state is terminated when a winning lottery operation performed in accordance with the game is won, or when the jackpot is generated, while the second special state is the symbol after the jackpot that has caused the occurrence the gaming machine to terminate when the symbol variation effect operation number of the display unit reaches a preset prescribed number of times managed further period of the second special status by the gaming machine is generated For, while the player is a notification target to allow determination, for the period in which only the first special state occurs is a gaming data management system configured to not broadcast object,
Overlapping period in which both the first special state and the second special state have occurred in the gaming machine, the first period in which only the first special state has occurred, and only the second special state has occurred Identification means for identifying the second period;
Data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation is acquired as the start number, and using the identification result of the identification unit, the start number in the overlap period and the total start number in the overlap period and the second period Data management means for outputting data indicating the ratio ;
A game data management system characterized by comprising:
スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行し、その抽選結果を図柄表示部での図柄変動演出動作により報知すると共に、当該抽選結果が当たりの場合に遊技者側に有利な大当たりが発生するように構成され、その大当たり終了後に、遊技者側に有利な第1特別状態、及び前記第1特別状態とは異なる形態の第2特別状態を同時発生し、前記第1特別状態は遊技に伴い行われる転落抽選動作に当選したとき、または前記大当たりが発生したときに終了する一方、前記第2特別状態は、発生起因となった大当たり終了後における前記図柄表示部での図柄変動演出動作回数が予め設定された規定回数に到達したときに終了する遊技機を管理対象とし、更に前記遊技機で第2特別状態が発生している期間については、遊技者が判別出来るように報知対象とする一方、前記第1特別状態のみが発生している期間については報知対象としないように構成された遊技データ管理システムであって、
前記遊技機で前記第1特別状態及び第2特別状態が双方とも発生している重複期間、前記第1特別状態のみが発生している第1期間、前記第2特別状態のみが発生している第2期間を識別する識別手段と、
前記大当たり抽選動作の実行回数を示すデータをスタート数として取得すると共に、前記識別手段の識別結果を利用して、前記第1期間におけるスタート数と、前記特別状態、第2特別状態、或いは大当たり状態のどの状態にも属さない通常状態期間及び第1期間における合計スタート数との割合を示すデータを出力する前記データ管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ管理システム。
If a lottery lottery operation with a predetermined winning probability is executed according to the winning of a pachinko ball at the start winning opening, the lottery result is notified by a symbol variation effect operation on the symbol display unit, and if the lottery result is a win A jackpot that is advantageous to the player is generated, and after the jackpot, a first special state that is advantageous to the player and a second special state that is different from the first special state are simultaneously generated. The first special state is terminated when a winning lottery operation performed in accordance with the game is won, or when the jackpot is generated, while the second special state is the symbol after the jackpot that has caused the occurrence The game machine that ends when the number of symbol variation effect operations on the display unit reaches a predetermined number of times set in advance, and the second special state occurs in the gaming machine For, while the player is a notification target to allow determination, for the period in which only the first special state occurs is a gaming data management system configured to not broadcast object,
Overlapping period in which both the first special state and the second special state have occurred in the gaming machine, the first period in which only the first special state has occurred, and only the second special state has occurred Identification means for identifying the second period;
The data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation is acquired as the start number, and the start number in the first period and the special state, the second special state, or the big hit state are obtained using the identification result of the identification unit. The data management means for outputting data indicating the ratio between the normal state period that does not belong to any of the states and the total start number in the first period;
A game data management system characterized by comprising:
前記転落抽選動作は、前記第1特別状態において前記スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われ、
前記識別手段は、前記第1特別状態の内、前記大当たりを発生することなく終了した前記第1特別状態にあった期間を識別し、
前記データ管理手段は、前記スタート数を、
前記第1特別状態が発生している期間における第1特別状態中スタート数と、
前記大当たりを発生することなく終了した前記第1特別状態にあった期間における特別状態中無当たりスタート数と、に区分けして取得すると共に、
前記遊技機で前記第1特別状態が発生している期間に発生した大当たり数である特別状態中大当たり数を取得し、
前記第1特別状態中スタート数を前記第1特別状態中大当たり数にて除した値を特別状態中の大当たり抽選動作の当たり確率に対応した平均スタート数として出力する一方、
前記第1特別状態中無当たりスタート数の平均値を前記転落抽選動作の当たり確率に対応した平均スタート数として出力することを特徴とする請求項1または2記載の遊技データ管理システム。
The falling lottery operation is performed in response to winning a pachinko ball in the start winning opening in the first special state,
The identifying means identifies a period of the first special state that has been completed without generating the jackpot in the first special state,
The data management means calculates the start number,
The number of starts during the first special state during the period in which the first special state occurs;
Obtain and categorize into the number of hits in the special state during the period of the first special state that ended without generating the jackpot,
Obtain a special state medium big hit number that is a big hit number that occurred during the period in which the first special state is occurring in the gaming machine,
While outputting the value obtained by dividing the number of starts in the first special state by the number of big hits in the first special state as an average number of starts corresponding to the hit probability of the big hit lottery operation in the special state,
3. The game data management system according to claim 1 , wherein an average value of the number of startless hits in the first special state is output as an average start number corresponding to the winning probability of the falling lottery operation .
前記遊技機の第1特別状態は、前記大当たり抽選動作の当たり確率を通常時より高めた状態である一方、前記遊技機の第2特別状態は、前記スタート入賞口への入賞率を通常時より高めた状態であることを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技データ管理システム。 The first special state of the gaming machine is a state in which the winning probability of the jackpot lottery operation is higher than normal, while the second special state of the gaming machine is that the winning rate to the start winning opening is higher than normal. 4. The game data management system according to claim 1, wherein the game data management system is in an enhanced state . 前記遊技機側には当該遊技機が前記第1特別状態にあることを示す遊技状態信号を出力する信号発生手段が設けられ、
前記識別手段は、前記図柄表示部での図柄変動演出動作回数をスタート数として計数し、前記遊技機が前記第2特別状態にあるか否かを、前記大当たり終了後における前記スタート数が規定回数に到達しているか否かにより判定すると共に、その判定結果並びに前記遊技状態信号に基づいて前記重複期間、第1期間及び第2期間の識別を行うことを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技データ管理システム。
The gaming machine side is provided with a signal generating means for outputting a gaming state signal indicating that the gaming machine is in the first special state,
The identification means counts the number of symbol variation effect operations on the symbol display unit as a start number, and whether the gaming machine is in the second special state is determined by the predetermined number of times after the end of the jackpot. 5. The method according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the overlap period, the first period, and the second period are identified based on the determination result and the gaming state signal. The game data management system described in Crab .
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