JP4693031B2 - Game machine management device and game information display device - Google Patents

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JP4693031B2 JP2004356907A JP2004356907A JP4693031B2 JP 4693031 B2 JP4693031 B2 JP 4693031B2 JP 2004356907 A JP2004356907 A JP 2004356907A JP 2004356907 A JP2004356907 A JP 2004356907A JP 4693031 B2 JP4693031 B2 JP 4693031B2
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本発明は、遊技機に係る稼動データを管理するための遊技機管理装置、及び当該稼動データを遊技者の便宜に供するために表示する機能を備えた遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine management device for managing operating data related to a gaming machine, and a gaming information display device having a function of displaying the operating data for the convenience of a player.

例えば、第1種パチンコ遊技機(所謂セブン機)にあっては、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞を契機に行われる大当たり抽選動作に当選したときに、当たり図柄表示部での所定時間の演出表示を伴う大当たりが発生し、大当たりが終了した後の所定時期、例えば大当たり終了と同時に、大当たりの発生確率を通常時より高めた確率変動状態(所謂確変)が所定の割合で発生すると共に、その確変発生後において大当たりが発生したときに当該確変を終了する構成となっている。従来では、このようなパチンコ遊技機についてのスタート数(大当たり抽選動作の実行回数)を含む稼動データを管理するための手段として、例えば特許文献1に見られるような遊技機管理装置が提供されている。この遊技機管理装置は、確変期間での大当たり状態の発生割合を算出することを目的としたものであるが、そのようなデータの算出の他に、通常時の大当たり間スタート数と確変時の大当たり間スタート数の平均値を算出することが行われている。
特許第3342458号公報
For example, in the first type pachinko gaming machine (so-called seven machine), when winning a jackpot lottery operation that is triggered by winning a pachinko ball at the start winning opening, a predetermined time on the winning symbol display part A jackpot with an effect display occurs, and at the same time when the jackpot ends, for example, at the same time as the jackpot ends, a probability fluctuation state (so-called probability change) in which the probability of jackpot occurrence is higher than normal occurs at a predetermined rate, When the jackpot occurs after the occurrence of the probability change, the probability change is terminated. Conventionally, as a means for managing the operation data including the number of starts (the number of executions of the jackpot lottery operation) for such a pachinko gaming machine, a gaming machine management device such as that disclosed in Patent Document 1 is provided. Yes. This gaming machine management device is intended to calculate the occurrence ratio of jackpot status in the probability variation period. In addition to the calculation of such data, the number of start of the jackpot during normal times and the time of probability variation The average value of the number of jackpot starts is being calculated.
Japanese Patent No. 3342458

今般行われた遊技機規則の改正に伴って、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞毎に転落抽選動作を行い、この転落抽選動作に当選したときにも確変を終了するという新規な遊技性を備えたパチンコ遊技機が出現すると考えられている。また、大当たり終了後の所定時期、例えば大当たり終了と同時に、所謂時短(当たり図柄表示部の図柄変動演出時間を短縮させると同時に、大当たりの発生契機となるスタート入賞口への入賞率を通常時より高めた変動時間短縮状態)が発生すると共に、上記のような転落抽選動作に当選したときに時短を終了するという遊技性を備えたパチンコ遊技機が出現することも想定されている。   Along with the recent revisions to the gaming machine rules, a new lottery operation is carried out every time a pachinko ball wins a prize at the start winning opening, and the odds are finished even when winning this falling lottery operation. It is believed that pachinko machines equipped will appear. Also, at a predetermined time after the jackpot ends, for example, at the same time as the jackpot ends, the so-called time reduction (the symbol variation production time of the winning symbol display section is shortened, and at the same time, the winning rate to the start winning opening that triggers the jackpot is higher than usual. It is also assumed that a pachinko gaming machine having the gameability of ending the time reduction when the above-described falling lottery operation is won will appear.

上記のような新規仕様のパチンコ遊技機を管理する場合には、その遊技機の傾向(遊技特性)を把握するために、特別状態(確変或いは時短)が発生した時点から転落抽選動作に当選するまでの期間におけるスタート数(大当たり抽選動作の実行回数:以下継続スタート数と呼ぶ)や転落抽選動作の実行回数(但し、大当たり終了と同時に確変が発生する機種では継続スタート数と等しくなる)が非常に重要なデータとなる。しかしながら、現在時点では、このような継続スタート数や転落抽選動作の実行回数に対する関心が低く、また、特許文献1に見られるような従来の遊技機管理装置では、確変期間での大当たり状態の発生割合を算出するために、通常時及び確変時の各大当たり間スタート数を管理しているだけであるため、前記新規仕様のパチンコ遊技機が出現した場合に継続スタート数や転落抽選動作の実行回数に係るデータを算出することができず、従ってパチンコ遊技機を適切に管理することが難しくなるという問題点があった。   When managing a pachinko gaming machine with a new specification as described above, in order to grasp the tendency (gaming characteristics) of the gaming machine, the winning lottery operation is won from the time when a special state (probability change or short time) occurs. The number of starts in the period up to (the number of executions of lottery lottery operation: hereinafter referred to as the number of continuous starts) and the number of executions of falling lottery operations (however, the number of continuous start is the same for models that change at the same time as the jackpot ends) It becomes important data. However, at the present time, the interest in the number of continuous start and the number of executions of the falling lottery operation is low, and in the conventional gaming machine management device as shown in Patent Document 1, the occurrence of a big hit state in the probability variation period In order to calculate the ratio, it only manages the number of start of each jackpot during normal time and probability change, so when the pachinko gaming machine of the new specification appears, the number of continuous start and the number of falling lottery operations Therefore, there is a problem that it is difficult to calculate the data related to the game machine, and it is difficult to appropriately manage the pachinko gaming machine.

また、新規仕様のパチンコ遊技機に係る上記のような継続スタート数や転落抽選動作の実行回数に係るデータについても、他の稼動データと共に遊技者に向けて表示する遊技情報表示装置を設けることが、遊技に対する興趣を向上させる上で望ましいものであるが、このようなデータの管理が遊技機管理装置側で不可能である以上、そのような要望を遊技情報表示装置側で満たすことも困難になるという問題点があった。   In addition, a game information display device that displays to the player, together with other operation data, the data related to the number of continuous start and the number of executions of the falling lottery operation as described above related to the pachinko gaming machine of the new specification may be provided. Although it is desirable for improving the interest in games, it is difficult to satisfy such demands on the game information display device side as long as such data management is impossible on the game machine management device side. There was a problem of becoming.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、第1の目的は、大当たり抽選動作の結果に応じて大当たりが発生すると共に、その大当たり後に発生した遊技者側に有利な特別状態の終了時期が遊技に伴い行われる転落抽選動作により決まる構成の遊技機が管理対象であった場合でも、その管理を適切に行い得るようになる遊技機管理装置を提供することにあり、また、第2の目的は、上記構成の遊技機が出現した場合でも当該遊技機に係る稼動データの表示を適切に行い得るようになる遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a first object is to generate a jackpot according to the result of the jackpot lottery operation, and to end a special state advantageous to the player side that occurred after the jackpot Is to provide a gaming machine management device that can appropriately manage a gaming machine having a configuration determined by a falling lottery operation performed in accordance with a game. An object of the present invention is to provide a game information display device capable of appropriately displaying operation data relating to the gaming machine even when the gaming machine having the above-described configuration appears.

請求項1記載の発明は、前記第1の目的を達成するために、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行すると共に、その抽選結果が当たりの場合に大当たり状態が発生するように構成され、所定条件の成立に応じて、遊技側に有利な特別状態を発生し、当該特別状態中にスタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定の当たり確率の転落抽選動作に当選したとき、または前記大当たりが発生したときに前記特別状態が終了する遊技機を管理対象とした遊技機管理装置であって、
前記遊技機における大当たりが発生している期間である大当たり期間、特別状態が発生している期間である特別状態期間、及び前記転落抽選動作の実行回数となる特別状態期間における大当たり抽選動作の実行回数を識別する識別手段と、前記遊技機における前記特別状態の発生時点を起点として大当たり抽選動作の実行回数を累算し、当該特別状態期間の終了に応じて大当たりが発生した場合に、当該累算した大当たり抽選動作の実行回数を一時的に記憶し、当該一時的に記憶した大当たり抽選動作の実行回数を加算してから、その大当たりの終了後に発生した特別状態における大当り抽選動作の実行回数を累算し、更に当該大当り抽選動作の実行回数を前記特別状態が大当たりの発生によらずに終了するまで累算することで、前記特別状態が発生してから、当該特別状態が前記転落抽選動作に当選するまでの期間である特別状態継続期間における前記転落抽選動作の実行回数を示す特別状態継続スタート数を継続して累算し、その累算結果を出力するデータ集計手段とを備えた構成としたものである。
In order to achieve the first object, the invention according to claim 1 executes a jackpot lottery operation with a predetermined hit probability according to the winning of the pachinko ball at the start winning opening, and the lottery result is won If jackpot state is configured to generate, depending on the establishment of predetermined conditions, generates a favorable special state to the player side, the line according to the winning pachinko balls to the start winning hole in the special state A gaming machine management device for managing gaming machines whose special state is terminated when a winning lottery operation with a predetermined hit probability is won or when the jackpot occurs ,
Number of executions of the jackpot lottery operation during the jackpot period in which the jackpot is generated in the gaming machine , the special state period in which the special state is generated , and the special state period that is the number of executions of the falling lottery operation and identifying means for identifying the occurrence time of the special state definitive to the gaming machine to accumulate the number of executions of the jackpot lottery operation starting, when the jackpot in response to the end of the special state period occurs, the cumulative The number of executions of the jackpot lottery operation calculated is temporarily stored, the number of executions of the jackpot lottery operation stored temporarily is added, and then the number of executions of the jackpot lottery operation in the special state that occurs after the end of the jackpot By accumulating and further accumulating the number of times of execution of the jackpot lottery operation until the special state is completed regardless of the occurrence of the jackpot, From There occurs, the special state is accumulated to continue the special state continuation start number indicating the number of executions of the tumble drawing operation in the special state duration is a period until the winning to the tumble drawing operation, the A data totaling means for outputting the accumulation result is provided.

この場合、請求項2記載の発明のように、前記データ集計手段は、前記特別状態継続期間1回当たりの前記特別状態継続スタート数の平均を出力する構成であっても良い。 In this case, as in the invention described in claim 2 , the data totaling unit may output an average of the special state continuation start number per one special state continuation period.

また、請求項3記載の発明のように、前記識別手段は、前記遊技機における大当たりの発生回数を識別可能であり、前記データ集計手段は、前記特別状態継続期間に対応した大当たりの発生回数を集計した結果を、継続期間合計大当たり回数として出力する構成であっても良い。 According to a third aspect of the present invention, the identification means can identify the number of jackpot occurrences in the gaming machine, and the data counting means can determine the number of jackpot occurrences corresponding to the special state duration. A configuration may be adopted in which the totaled results are output as the number of continuation total jackpots.

また、請求項4記載の発明のように、前記識別手段は、前記遊技機における各特別状態期間を、大当たりの発生により終了するか否かに関わらず識別可能であり、前記データ集計手段は、前記識別手段が識別した各特別状態期間における前記大当たり抽選動作の実行回数である期間毎スタート数を、前記特別状態継続スタート数と区別した形態出力する構成であっても良い。 According to a fourth aspect of the present invention, the identification means can identify each special state period in the gaming machine regardless of whether or not it ends due to the occurrence of a jackpot, and the data aggregation means wherein the per-period start number is the number of executions of the jackpot lottery operation in each special state period identification means has identified, the may be configured to output in the special state continues start number and distinguished form.

請求項5記載の発明のように、前記データ集計手段は、前記期間毎スタート数を出力する際に、当該期間毎スタート数に対応した前記特別状態における前記大当たりの発生の有無を示す大当たり情報を出力する構成とすることができる。 According to a fifth aspect of the present invention, when the data counting means outputs the number of starts for each period, the jackpot information indicating whether or not the jackpot has occurred in the special state corresponding to the number of starts for each period. It can be set as the structure which outputs.

請求項6記載の発明は、前記第2の目的を達成するために、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行すると共に、その抽選結果が当たりの場合に大当たり状態が発生するように構成され、所定条件の成立に応じて、遊技側に有利な特別状態を発生し、当該特別状態中にスタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定の当たり確率の転落抽選動作に当選したとき、または前記大当たりが発生したときに前記特別状態が終了する遊技機についての稼動データを表示するための遊技機表示装置において、
前記遊技機における前記特別状態の発生時点を起点とし、当該特別状態の終了に応じて大当たりが発生した場合にはイニシャライズの対象とならない一方、大当たりが発生しなかった場合にはイニシャライズの対象となる大当たり抽選動作の実行回数を示すデータを、前記特別状態が発生してから、当該特別状態が前記転落抽選動作に当選して終了するまでの期間である特別状態継続期間毎の特別状態継続スタート数として表示する制御を行う表示制御手段を備えた構成としたものである。
In order to achieve the second object, the invention according to claim 6 executes a jackpot lottery operation with a predetermined hit probability in accordance with the winning of the pachinko ball to the start winning opening, and the lottery result is won If jackpot state is configured to generate, depending on the establishment of predetermined conditions, generates a favorable special state to the player side, the line according to the winning pachinko balls to the start winning hole in the special state In a gaming machine display device for displaying operation data about a gaming machine in which the special state is terminated when a winning lottery operation with a predetermined winning probability is won or when the jackpot occurs ,
Starting from the time of occurrence of the special state in the gaming machine , if a big win occurs according to the end of the special state, it is not subject to initialization, but if a big hit does not occur, it is subject to initialization Data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation, the number of special state continuation start for each special state continuation period from the occurrence of the special state to the end of the special state winning the falling lottery operation As a configuration including display control means for performing control for display as .

この場合、請求項7記載の発明のように前記表示制御手段は、前記特別状態継続期間1回当たりの前記特別状態継続スタート数の平均、或いはランキングを表示する制御を行う構成であっても良い。 In this case, as in the invention of claim 7, wherein said display control means, said average special state continuation start number per special state duration once, or be configured to perform control to display the ranking good.

また、請求項8記載の発明のように、前記表示制御手段は、前記遊技機での前記特別状態継続期間に対応した大当たりの合計発生回数を継続期間合計大当たり回数として表示する制御を行う構成であっても良い。 Further , as in the invention according to claim 8, the display control means performs a control to display the total number of jackpots corresponding to the special state duration in the gaming machine as the duration total jackpot count. There may be.

また、請求項9記載の発明のように、前記表示制御手段は、前記遊技機における前記特別状態の発生時点を起点とし、当該特別状態が大当たりの発生により終了した場合、及び大当たりを伴うことなく終了した場合のいずれの場合であってもイニシャライズの対象となる大当たり抽選動作の実行回数を示すデータである期間毎スタート数を、前記特別状態継続スタート数と区別した形態の期間毎スタート数として表示する制御を行う構成であっても良い。 According to a ninth aspect of the present invention, the display control means starts from the time of occurrence of the special state in the gaming machine , and when the special state ends due to the occurrence of a jackpot, and without a jackpot In either case, the start count per period, which is the data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation to be initialized , is displayed as the start count per period in a form distinguished from the special state continuous start count The structure which performs control to perform may be sufficient.

請求項10記載の発明のように、前記表示制御手段を、前記期間毎スタート数を表示する際に、その期間毎スタート数に対応した前記特別状態における前記大当たりの発生の有無を示す大当たり情報を当該期間毎スタート数と関連付けた状態で表示する制御を行う構成とすることができる。 According to a tenth aspect of the present invention, when the display control means displays the number of starts for each period, jackpot information indicating whether or not the jackpot has occurred in the special state corresponding to the number of starts for each period. It can be set as the structure which controls to display in the state linked | related with the start number for the said period.

請求項記載の発明によれば、遊技機においては、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行すると共に、当該抽選結果が当たりの場合に大当たり状態が発生するようになる。このようにして大当たり状態が発生したときには、所定条件の成立に応じて遊技者側に有利な特別状態が発生し、その後の遊技に伴い行われる転落抽選動作に当選したとき、または大当たり状態が再発生したときに特別状態が終了する。つまり、特別状態の終了時期は、転落抽選動作の結果に依存して変化することになる。 According to the invention described in claim 1 , in the gaming machine, a jackpot lottery operation with a predetermined hit probability is executed in accordance with the winning of a pachinko ball at the start winning opening, and the jackpot state is obtained when the lottery result is a win Will occur. When a big hit state occurs in this way, a special state advantageous to the player occurs according to the establishment of a predetermined condition, and when a winning lottery operation performed with a subsequent game is won or the big hit state is re-established. The special state ends when it occurs. In other words, the end time of the special state changes depending on the result of the falling lottery operation.

この場合、識別手段においては、遊技機で大当たりが発生している大当たり期間、特別状態が発生している特別状態期間及び転落抽選動作の実行回数となる特別状態期間における抽選動作の実行回数を識別するようになり、データ集計手段においては、遊技機において特別状態が一旦発生したときに、その後に転落抽選動作に当選するまでの期間(特別状態が大当たりの再発生によらずに終了するまでの期間)における大当たり抽選動作の実行回数を、前記識別手段の識別結果を利用して累算し、その累算結果を特別状態継続スタート数として出力するようになる。要するに、特別状態が一旦発生した時点から転落抽選動作に当選するまでの期間(特別状態が実質的に継続している期間)におけるスタート数を示すデータ、つまり遊技機の傾向(遊技特性)を把握する上で重要なデータである特別状態継続スタート数を出力できるようになる。この結果、大当たり抽選動作の結果に応じて大当たりが発生すると共に、その大当たり後に発生した遊技者側に有利な特別状態の終了時期が遊技に伴い行われる転落抽選動作により決まる構成の遊技機が管理対象であった場合でも、その管理を適切に行い得ることになる。 In this case, the identification means, jackpot period jackpot in game machine occurs, identifies the number of times of execution of the lottery operating in the special state period special state becomes the execution number of times to have special state period and falling lottery operation occurrence In the data aggregation means, once a special state occurs in the gaming machine, the period until the winning lottery operation is won thereafter (until the special state ends without reoccurrence of jackpot The number of executions of the jackpot lottery operation during (period) is accumulated using the identification result of the identification means, and the accumulation result is output as the special state continuation start number. In short, grasp the data indicating the number of starts in the period from when the special condition occurs once to the winning of the falling lottery operation (period in which the special condition is substantially continued), that is, the tendency of the gaming machine (game characteristics) It is possible to output the special state continuation start number, which is important data. As a result, a big win is generated according to the result of the jackpot lottery operation, and a gaming machine having a configuration in which a special state end time advantageous to the player side that occurs after the jackpot is determined by the falling lottery operation performed with the game is managed. Even if it is a target, it can be managed appropriately.

請求項3記載の発明によれば、データ集計手段からは、遊技機での大当たりの発生時点から転落抽選動作に当選するまでの期間における大当たりの合計発生回数が継続期間合計大当たり回数として出力されることになる。この結果、特別状態発生後に転落抽選動作に当選するまでの期間のスタート数(特別状態継続スタート数)とその期間に対応した大当たり発生回数との関係を的確に把握可能になるなど、遊技機の管理を適切に行う上で有益になる。   According to the third aspect of the present invention, the data totaling means outputs the total number of occurrences of jackpots during the period from the time of the jackpot occurrence at the gaming machine to the winning of the falling lottery operation as the total number of jackpots for the continuous period. It will be. As a result, it becomes possible to accurately grasp the relationship between the number of starts in the period until the win for the falling lottery operation after the special state occurs (special state continuation start number) and the number of jackpot occurrences corresponding to that period, etc. It will be beneficial for proper management.

請求項4記載の発明によれば、データ集計手段からは、遊技機で特別状態が発生した各期間における大当たり抽選動作の実行回数、つまり、一旦発生した特別状態が大当たりの発生或いは転落抽選動作に応じて終了するまでの各期間についてのスタート数を示す期間毎スタート数が、特別状態継続スタート数と区別した状態で出力されることになる。この結果、各回の特別状態発生期間でのスタート数と、当該特別状態が実質的に継続している期間でのスタート数との割合を的確に把握可能になるなど、遊技機の管理を行う上で有益になる。   According to the fourth aspect of the present invention, the data totaling means determines whether the jackpot lottery operation is executed in each period in which a special state has occurred in the gaming machine, that is, the special state once generated becomes a jackpot occurrence or falling lottery operation. Accordingly, the start number for each period indicating the start number for each period until the end is output in a state distinguished from the special state continuation start number. As a result, it is possible to accurately manage the ratio of the number of starts during each special state occurrence period and the number of starts during the period in which the special state substantially continues. Will be beneficial.

請求項5記載の発明によれば、データ集計手段からは、前記期間毎スタート数と共に、当該期間毎スタート数に対応した各回の特別状態発生期間での大当たりの発生の有無を示す大当たり情報が出力されるから、各回の特別状態発生期間に大当たりが発生したか否かという情報を的確に把握可能になるなど、遊技機の管理を行う上で有益になる。   According to the invention described in claim 5, the data totaling means outputs the jackpot information indicating whether or not the jackpot has occurred in each special state occurrence period corresponding to the number of starts for each period together with the number of starts for each period. Therefore, it is useful in managing gaming machines, such as being able to accurately grasp whether or not a big hit has occurred during each special state occurrence period.

請求項記載の発明によれば、遊技機においては、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行すると共に、当該抽選結果が当たりの場合に大当たり状態が発生するようになる。このようにして大当たり状態が発生したときには、所定条件の成立に応じて遊技者側に有利な特別状態が発生し、その後の遊技に伴い行われる転落抽選動作に当選したとき、または大当たり状態が再発生したときに特別状態が終了する。つまり、特別状態の終了時期は、転落抽選動作の結果に依存して変化することになる。 According to the invention described in claim 6 , in the gaming machine, a jackpot lottery operation with a predetermined hit probability is executed in accordance with the winning of the pachinko ball at the start winning opening, and if the lottery result is a win, Will occur. When a big hit state occurs in this way, a special state advantageous to the player occurs according to the establishment of a predetermined condition, and when a winning lottery operation performed with a subsequent game is won or the big hit state is re-established. The special state ends when it occurs. In other words, the end time of the special state changes depending on the result of the falling lottery operation.

この場合、表示制御手段は、遊技機での大当たり抽選動作の実行回数を示すデータをスタート数として取得し、当該遊技機において特別状態が一旦発生した後に転落抽選動作に当選するまでの期間(特別状態が大当たりの再発生とは無関係に終了するまでの期間)における大当たり抽選動作の実行回数を、特別状態期間中スタート数として表示する制御を行うようになる。従って、大当たり抽選動作の結果に応じて大当たりが発生すると共に、その大当たり後に発生した遊技者側に有利な特別状態の終了時期が遊技に伴い行われる転落抽選動作により決まる構成の遊技機が出現した場合でも、特別状態が一旦発生した時点から転落抽選動作に当選するまでの期間(特別状態が実質的に継続している期間)におけるスタート数を示すデータ、つまり遊技機の傾向(遊技特性)を把握する上で重要なデータである特別状態継続スタート数の表示を適切に行い得るようになり、遊技に対する興趣の向上などを図る上で有益になる。   In this case, the display control means acquires data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation in the gaming machine as a start number, and after the special state once occurs in the gaming machine, the period until the falling lottery operation is won (special Control is performed to display the number of executions of the jackpot lottery operation during the special state period as a start number during a period until the state ends regardless of the occurrence of the jackpot. Accordingly, a game machine having a structure in which a jackpot is generated according to the result of the jackpot lottery operation and the end time of a special state advantageous to the player side that occurred after the jackpot is determined by the falling lottery operation performed with the game has appeared. Even in this case, the data indicating the number of starts in the period from when the special state once occurs to the winning of the falling lottery operation (the period in which the special state is substantially continued), that is, the tendency of the gaming machine (game characteristics) The special state continuation start number, which is important data for grasping, can be appropriately displayed, which is useful for improving the interest of the game.

請求項8記載の発明によれば、遊技機での大当たりの発生時点から転落抽選動作に当選するまでの期間における大当たりの合計発生回数が継続期間合計大当たり回数として表示されることになる。この結果、遊技者側において、遊技機の遊技特性、特には、特別状態発生後に転落抽選動作に当選するまでの期間のスタート数(特別状態継続スタート数)とその期間に対応した大当たり発生回数との関係を示す特性を的確に把握する上で有益になる。   According to the eighth aspect of the present invention, the total number of jackpots in the period from the time when the jackpot is generated in the gaming machine until the winning of the falling lottery operation is displayed as the total number of jackpots for the continuous period. As a result, on the player side, the gaming characteristics of the gaming machine, in particular, the number of starts in the period until the winning lottery operation is won after the special state occurs (special state continuing start number) and the number of jackpot occurrences corresponding to that period This is useful for accurately grasping the characteristics indicating the relationship.

請求項9記載の発明によれば、遊技機で特別状態が発生した各期間における大当たり抽選動作の実行回数、つまり、一旦発生した特別状態が大当たりの発生或いは転落抽選動作に応じて終了するまでの各期間についてのスタート数を示す期間毎スタート数が、特別状態継続スタート数と区別した状態で表示されることになる。この結果、遊技者側において、遊技機の遊技特性、特には、各回の特別状態発生期間でのスタート数と、当該特別状態が実質的に継続している期間でのスタート数との割合を示す特性を的確に把握する上で有益になる。   According to the ninth aspect of the present invention, the number of executions of the jackpot lottery operation in each period when the special state has occurred in the gaming machine, that is, until the special state once generated is terminated according to the occurrence of the jackpot or the falling lottery operation. The start number for each period indicating the start number for each period is displayed in a state distinguished from the special state continuous start number. As a result, on the player side, the gaming characteristics of the gaming machine, in particular, the ratio between the number of starts in each special state occurrence period and the number of starts in the period in which the special state is substantially continued This is useful for accurately grasping the characteristics.

請求項10記載の発明によれば、期間毎スタート数に対応した各回の特別状態発生期間での大当たりの発生の有無を示す大当たり情報が、当該期間毎スタート数と関連付けて表示されるから、遊技者側において、各回の特別状態発生期間に大当たりが発生したか否かという情報を的確に把握する上で有益になる。   According to the invention described in claim 10, since the jackpot information indicating whether or not the jackpot has occurred in each special state occurrence period corresponding to the number of starts per period is displayed in association with the number of starts per period. It is useful for the person on the side to accurately grasp the information on whether or not a big hit has occurred during each special state occurrence period.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1実施例について図1〜図22を参照しながら説明する。
図2には、本実施例にて管理対象及び遊技情報の表示対象となるパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図2において、パチンコ遊技機1は、その上皿2内のパチンコ玉を電動式の発射装置(操作ダイヤルのみ符号3を付して示す)により盤面4へ発射する構成となっている。盤面4には、アウト口5、電動チューリップ6aを備えたスタート入賞口6、賞球の払出しがないスルー入賞口7、アタッカーと呼ばれる電動役物8aを備えた大入賞口8、図柄表示装置9が設けられていると共に、通常入賞口(図示せず)も設けられている。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of a pachinko gaming machine that is a management target and a display target of game information in the present embodiment. In FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is configured to launch the pachinko balls in the upper plate 2 onto the board surface 4 by an electric launching device (only the operation dial is indicated by reference numeral 3). The board surface 4 includes an out port 5, a start winning port 6 provided with an electric tulip 6a, a through winning port 7 where no prize ball is paid out, a large winning port 8 provided with an electric accessory 8a called an attacker, and a symbol display device 9 And a normal winning opening (not shown) is also provided.

上記図柄表示装置9は、例えばバックライト付きのカラー液晶表示パネルにより構成されたもので、図3に概略的に示すように、特別図柄表示部9a、保留玉数表示部9b、普通図柄表示部9cを備えている。   The symbol display device 9 is constituted by a color liquid crystal display panel with a backlight, for example, and as schematically shown in FIG. 3, a special symbol display unit 9a, a reserved ball number display unit 9b, a normal symbol display unit 9c.

上記のように構成されたパチンコ遊技機1の基本動作は以下の通りである。
(1)スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率(例えば、通常状態時において1/300、後述する確変状態時において1/50)の大当たり抽選動作を実行すると共に、当該パチンコ玉の入賞数を、大当たり抽選動作の抽選結果(「大当たり」または「ハズレ」)が付随した状態の保留玉データとして一時的に記憶する。
The basic operation of the pachinko gaming machine 1 configured as described above is as follows.
(1) A jackpot lottery operation with a predetermined hit probability (for example, 1/300 in the normal state and 1/50 in the probability variation state described later) according to the winning of the pachinko ball at the start winning opening 6 is executed, The number of winnings of the pachinko ball is temporarily stored as reserved ball data with a lottery result (“big hit” or “losing”) of the big hit lottery operation.

(2)上記記憶動作は、例えばFIFO形式(先入れ先出し形式)で行われるものであり、記憶された保留玉データは、付随した抽選結果の表示動作が特別図柄表示部9aにおいて実行される毎に消化される。この抽選結果の表示動作は、パチンコ遊技機1において大当たりが発生していない期間、並びに特別図柄表示部9aが動作停止している期間には直ちに実行され、また、当該大当たりが発生している期間や特別図柄表示部9aが動作中の期間には、その大当たりの終了或いは特別図柄表示部9aの動作停止を待って実行される。この場合、特別図柄表示部9aは、図柄表示装置9の中央に表示される例えば3桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので(図3参照)、抽選結果の表示動作時には、当該ルーレットの図柄変動演出動作(本実施例の場合、数字列の各桁の「0」〜「9」の範囲での変動表示)を所定期間だけ行うと共に、抽選結果が「大当たり」であったときにはその図柄変動演出動作の終了時点で数字列が「111」、「222」、…のようなぞろ目図柄(大当たり図柄)となるように制御され、抽選結果が「ハズレ」であったときには、ぞろ目図柄以外のハズレ図柄をランダムに表示するように制御される。   (2) The above storage operation is performed in, for example, a FIFO format (first-in first-out format), and the stored holding ball data is digested every time the accompanying lottery result display operation is executed in the special symbol display unit 9a. Is done. This lottery result display operation is immediately executed during a period when the jackpot does not occur in the pachinko gaming machine 1 and during a period when the operation of the special symbol display unit 9a is stopped, and a period when the jackpot occurs. In the period during which the special symbol display unit 9a is in operation, the special symbol display unit 9a is executed after completion of the jackpot or when the special symbol display unit 9a stops operating. In this case, the special symbol display unit 9a is composed of a roulette made up of, for example, a three-digit number string displayed in the center of the symbol display device 9 (see FIG. 3). The symbol variation effect operation (in this embodiment, the variation display in the range of “0” to “9” of each digit of the digit string) is performed for a predetermined period, and when the lottery result is “big hit” When the symbol variation effect operation is finished, the number string is controlled to become a sloppy symbol (big win symbol) such as “111”, “222”,..., And when the lottery result is “lost” It is controlled so that the missing symbols other than the symbols are displayed at random.

(3)特別図柄表示部9aにぞろ目図柄が表示されたときには、大入賞口8の電動役物8a(アタッカー)を予め決められたモードにて所定期間(複数ラウンド)だけ開放する制御を行い、以て当該大入賞口8への入賞率を極端に高めた大当たりを発生させる。   (3) When the special symbol display unit 9a displays a glistening symbol, control is performed to release the electric accessory 8a (attacker) of the special winning opening 8 for a predetermined period (multiple rounds) in a predetermined mode. Thus, a jackpot with an extremely high winning rate for the big winning opening 8 is generated.

(4)保留玉データの最大記憶数、つまり未消化の保留玉数の上限値は、例えば4個分に限定される構成となっており、その保留玉数は、保留玉数表示部9bにおいて周知の形態で表示される。   (4) The maximum stored number of reserved ball data, that is, the upper limit value of the number of unreserved reserved balls is configured to be limited to, for example, four, and the number of reserved balls is displayed in the reserved ball number display unit 9b. It is displayed in a known form.

(5)スルー入賞口7へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率(例えば1/10)の補助抽選動作を実行し、その補助抽選動作の結果を普通図柄表示部9cで表示する。尚、普通図柄表示部9cは、図柄表示装置9の右下部に表示される例えば2桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので、抽選結果の表示動作時には、当該ルーレットの図柄変動演出動作(本実施例の場合、数字列の各桁の「0」〜「9」の範囲での変動表示)を所定期間だけ行うと共に、補助抽選動作の結果が当たりであったときにはその図柄変動演出動作の終了時点で数字列が「11」、「22」、…のようなぞろ目図柄(当たり図柄)となるように制御される。   (5) An auxiliary lottery operation with a predetermined hit probability (for example, 1/10) is executed in accordance with the winning of a pachinko ball in the through winning opening 7, and the result of the auxiliary lottery operation is displayed on the normal symbol display unit 9c. The normal symbol display unit 9c is composed of a roulette composed of, for example, a two-digit number string displayed on the lower right side of the symbol display device 9, and when the lottery result is displayed, the symbol variation effect operation of the roulette is performed. (In the case of the present embodiment, the variable display in the range of “0” to “9” of each digit of the numeric string) is performed only for a predetermined period, and when the result of the auxiliary lottery operation is successful, the symbol variation effect operation At the time of ending, the number string is controlled so as to have a globular pattern (winning pattern) such as “11”, “22”,.

(6)普通図柄表示部9cにぞろ目図柄が表示された状態では、電動チューリップ6aを所定時間(例えば、通常状態時において0.5秒、後述する時短状態時において5秒)だけ開放させる制御を行う。   (6) In the state where the regular symbol display is displayed on the normal symbol display unit 9c, the electric tulip 6a is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state described later). Take control.

(7)前記大当たりが終了したときには本発明でいう所定条件が成立するものであり、その後の所定時期、例えば大当たり終了と同時に、大当たり抽選動作の当たり確率を、通常状態時の1/300から1/50に高めた確率変動状態(以下、確変と呼ぶ:特別状態に相当)と、普通図柄表示部9cによる表示動作の所要時間を、通常状態時の30秒から5秒に短縮した変動時間短縮状態(以下、時短と呼ぶ)とを同時に発生させる。尚、この時短状態では、前述したように、電動チューリップ6aの開放時間を通常状態時の0.5秒から5秒に延長する制御も行われる。   (7) The predetermined condition referred to in the present invention is satisfied when the jackpot is completed, and the winning probability of the jackpot lottery operation is reduced from 1/300 to 1 in the normal state simultaneously with the subsequent predetermined time, for example, at the end of the jackpot. The probability variation state increased to / 50 (hereinafter referred to as probability variation: equivalent to the special state) and the time required for the display operation by the normal symbol display unit 9c is shortened from 30 seconds in the normal state to 5 seconds. A state (hereinafter referred to as a short time) is generated at the same time. In this short time state, as described above, control for extending the opening time of the electric tulip 6a from 0.5 seconds in the normal state to 5 seconds is also performed.

(8)確変が発生した期間には、スタート入賞口6へパチンコ玉が入賞する毎に所定の当たり確率(例えば、1/100)の確変転落抽選動作を実行し、この抽選に当選したときに確変を終了し、また、大当たりが再発生したときにも確変を終了する。尚、上記確変転落抽選動作に当選したこと、つまり確変が終了したことは、図柄表示装置9などに表示されない構成となっており、従って遊技者では確変が終了したことを直接的に判別できない。   (8) In the period when the probability change has occurred, every time a pachinko ball wins the start winning opening 6, a probability change falling lottery operation with a predetermined hit probability (for example, 1/100) is executed, and when this lottery is won Probability change ends, and also when jackpot reoccurs, it ends. The fact that the probability variation falling lottery operation has been won, that is, the probability variation has been completed, is not displayed on the symbol display device 9 or the like, and therefore the player cannot directly determine that the probability variation has been completed.

(9)時短が発生した期間には、特別図柄表示部9aでの図柄変動演出動作の実行回数、つまり、大当たり抽選動作の実行回数(以下、これをスタート数と呼ぶ)が大当たり終了後に予め設定された規定回数(例えば50回)に達したときに時短を終了し、また大当たりが再発生したときにも時短を終了する。尚、後述するように、本実施例においては、時短の発生状態を報知する機能が設定されているが、このような報知が行われない場合であっても、時短の終了に伴い普通図柄表示部9cによる表示動作の所要時間及び電動チューリップ6aの開放時間が通常状態に戻されることになるから、遊技者では、上記のような各時間の変化に基づいて時短が終了したことを間接的に判別できる。   (9) In the period when the shortage occurs, the number of executions of the symbol variation effect operation on the special symbol display unit 9a, that is, the number of executions of the jackpot lottery operation (hereinafter referred to as the start number) is set in advance after the end of the jackpot When the specified number of times (for example, 50) is reached, the time reduction is finished, and when the jackpot is regenerated, the time reduction is finished. As will be described later, in this embodiment, a function for notifying the occurrence of time reduction is set. However, even if such notification is not performed, a normal symbol display is displayed when the time reduction ends. Since the time required for the display operation by the unit 9c and the opening time of the electric tulip 6a are returned to the normal state, the player indirectly knows that the time reduction has ended based on the change of each time as described above. Can be determined.

以上のような基本動作が設定されたパチンコ遊技機1においては、大当たりが一旦発生したときには、その大当たりの終了後において確変と時短が同時に発生することになる。この場合、時短は一定期間が経過したとき(大当たり後のスタート数が50回に達したとき)に必ず終了するが、確変の終了時期は確変転落抽選動作の結果に依存して決まるため、それら確変及び時短の各継続期間が一致しなくなる。   In the pachinko gaming machine 1 in which the basic operation as described above is set, once a jackpot is generated, the probability change and the time reduction occur simultaneously after the jackpot is completed. In this case, the time reduction always ends when a certain period of time has passed (when the number of starts after the big hit reaches 50), but the end time of the probability change depends on the result of the probability variation drop lottery operation, so these Probability and short duration durations will not match.

つまり、パチンコ遊技機1においては、大当たりが終了した後には、
(A)確変及び時短が同時に発生した確変/時短遊技状態を呈した期間(以下、必要に応じて重複期間と呼ぶ)、
が出現し、この遊技状態にある期間中に大当たりが再発生しなかった場合には、
(B)確変のみが発生した確変単独遊技状態を呈した期間(以下、必要に応じて第1期間と呼ぶ)、
(C)時短のみが発生した時短単独遊技状態を呈した期間(以下、必要に応じて第2期間と呼ぶ)、
の何れかが出現し、これら各期間中に大当たりが再発生しなかった場合には、
(D)確変及び時短が双方ともに発生していない通常遊技状態(所謂ベース状態)を呈した期間(以下、必要に応じて通常期間と呼ぶ)、
が出現することになる。但し、確率的には非常に低いが、確変及び時短がほとんど同じ時期に終了する可能性があり、このような場合には確変/時短遊技状態(A)の後に、確変単独遊技状態(B)或いは時短単独遊技状態(C)が実質的に出現せず、通常遊技状態(D)がいきなり出現することになる。
In other words, in the pachinko gaming machine 1, after the jackpot ends,
(A) A period in which a probability change / time reduction game state in which probability change and time reduction occurred simultaneously (hereinafter referred to as an overlapping period if necessary),
Appears and the jackpot does not reoccur during this gaming state,
(B) A period in which only a probability change has occurred and a probability change single game state is exhibited (hereinafter referred to as a first period if necessary),
(C) A period in which only a short time occurred and a short time single gaming state (hereinafter referred to as a second period if necessary),
If any of these appear and the jackpot does not reoccur during each of these periods,
(D) a period in which a normal gaming state (so-called base state) in which neither probability change nor time reduction occurs (hereinafter referred to as a normal period if necessary),
Will appear. However, although the probability is very low, there is a possibility that the probability change and the time saving will end at almost the same time. Alternatively, the short time single gaming state (C) does not substantially appear, and the normal gaming state (D) suddenly appears.

また、図示しないが、パチンコ遊技機1には、発生したアウト玉数を示すアウト信号、発生したセーフ玉数を示すセーフ信号、特別図柄表示部9aが動作開始されたことを示すスタート信号、大当たりが発生したことを示す大当たり信号、確変が発生したことを示す確変信号などを出力するための信号発生基板が設けられており、この信号発生基板は、大当たり期間に大当たり信号を継続的に出力し、確変期間(確変/時短遊技状態(A)、確変単独遊技状態(B)にある各期間)に確変信号を継続的に出力する構成となっている。尚、この信号発生基板は、時短期間において前記確変信号に相当した信号を出力しない構成になっている。   Although not shown, the pachinko gaming machine 1 has an out signal indicating the number of out balls generated, a safe signal indicating the number of safe balls generated, a start signal indicating that the special symbol display unit 9a has started operation, a jackpot A signal generation board is provided for outputting a jackpot signal indicating that the signal has occurred, a probability variation signal indicating that the probability change has occurred, etc., and this signal generation board continuously outputs the jackpot signal during the jackpot period. The probability variation signal is continuously output during the probability variation period (periods in the probability variation / short-time gaming state (A) and the probability variation single gaming state (B)). The signal generation board is configured not to output a signal corresponding to the probability variation signal in a short time period.

図6のタイミングチャートには、上記(A)〜(D)の各期間の出現例が示されている。即ち、この図6には、大当たり、確変、時短の発生タイミングがそれぞれ示されており、通常遊技状態(D)中のタイミングt1において発生した1回目の大当たりが終了したとき(タイミングt2)には、確変/時短遊技状態(A)が出現する。この後に大当たりが再発生する前のタイミングt3において、スタート数が規定回数(50回)に到達したときには、時短が終了されて確変単独遊技状態(B)が出現する。   The timing chart of FIG. 6 shows an appearance example of each period (A) to (D). That is, FIG. 6 shows the occurrence timing of jackpot, probability change, and time reduction, respectively, and when the first jackpot that occurred at timing t1 in the normal gaming state (D) is completed (timing t2). Probability / short time gaming state (A) appears. When the number of starts reaches the specified number (50 times) at the timing t3 before the jackpot reoccurrence thereafter, the time reduction is terminated and the probability variation single gaming state (B) appears.

この確変単独遊技状態(B)中のタイミングt4において2回目の大当たりが発生したときには、当該確変単独遊技状態(B)が終了され、その大当たりが終了したとき(タイミングt5)に確変/時短遊技状態(A)が出現する。この後に大当たりが再発生する前のタイミングt6において、確変転落抽選動作に当選したときには、確変が終了されて時短単独遊技状態(C)が出現する。   When the second jackpot occurs at the timing t4 in the probability variation single gaming state (B), the probability variation single gaming state (B) is terminated, and when the jackpot is terminated (timing t5), the probability variation / short time gaming state is reached. (A) appears. After this, at time t6 before the big hit is re-occurred, when winning the probability variation falling lottery operation, the probability variation is terminated and the short time single gaming state (C) appears.

この時短単独遊技状態(C)中のタイミングt7において3回目の大当たりが発生したときには、当該時短単独遊技状態(C)が終了され、その大当たりが終了したとき(タイミングt8)に確変/時短遊技状態(A)が出現する。この後に大当たりが再発生する前のタイミングt9において、確変転落抽選動作に当選したときには、確変が終了されて時短単独遊技状態(C)が出現する。さらに、大当たりが再発生する前のタイミングt10において、スタート数が規定回数(50回)に到達したときには、時短が終了されて通常遊技状態(D)が出現する。   At this time, when the third jackpot occurs at timing t7 in the short single gaming state (C), the short time single gaming state (C) is terminated, and when the big jackpot ends (timing t8), the probability change / short time gaming state is reached. (A) appears. After this, at time t9 before the big hit is re-occurred, when the probability variation falling lottery operation is won, the probability variation is terminated and the short time single gaming state (C) appears. Furthermore, at the timing t10 before the jackpot reoccurs, when the number of starts reaches the specified number (50 times), the time reduction is terminated and the normal gaming state (D) appears.

図1には、遊技場用システムの概略的構成が示されている。この図1において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機10は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。パチンコ遊技機1の上方には、データ送受信の中継機能を備えた呼出ランプユニット11(遊技情報表示装置に相当)が設けられており、当該パチンコ遊技機1は、呼出ランプユニット11及びLAN12を介して管理装置13(識別手段、データ集計手段に相当)に接続され、台間玉貸機10は呼出ランプユニット11を介して管理装置13に接続されている。尚、パチンコ遊技機1から出力される前記アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号などは、呼出ランプユニット11及びLAN12を介して管理装置13に与えられる構成となっている。また、LAN12には、遊技者向けの種々のデータを表示するための周知構成の情報公開端末14が接続されている。   FIG. 1 shows a schematic configuration of a game room system. In FIG. 1, pachinko gaming machines 1 and inter-ball ball lending machines 10 installed in large numbers in the game hall are configured to be able to exchange signals between each other. Above the pachinko gaming machine 1, a call lamp unit 11 (corresponding to a game information display device) having a data transmission / reception relay function is provided. The pachinko gaming machine 1 is connected via the calling lamp unit 11 and the LAN 12. Are connected to a management device 13 (corresponding to an identification means and a data counting means), and the inter-ball ball lending machine 10 is connected to the management device 13 via a call lamp unit 11. The out signal, the safe signal, the start signal, the jackpot signal, the probability variation signal, and the like output from the pachinko gaming machine 1 are provided to the management device 13 via the calling lamp unit 11 and the LAN 12. The LAN 12 is connected to an information disclosure terminal 14 having a well-known configuration for displaying various data for the player.

台間玉貸機10は、プリペイドカード挿入口10aに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出(貸出)するCR機(カードリーダ機)としての機能を備えたものである。この場合、各台間玉貸機10から管理装置13には、プリペイドカードによる売上を示す売上信号などが出力される。   The machine for lending ball 10 is a CR machine (card) that discharges (lends) pachinko balls within the range of balance amount data stored in the prepaid card (not shown) inserted in prepaid card insertion slot 10a. A function as a reader machine). In this case, a sales signal indicating sales by a prepaid card is output from each inter-ball ball lending machine 10 to the management device 13.

呼出ランプユニット11は、図4に示すように、3段に配置された表示ランプ11a、11b、11c、例えばバックライト付きの液晶パネルより成るビットマップディスプレイ型の表示部11d、この表示部11dによる表示内容を切換えるときに操作するデータ切換ボタン11e、従業員を呼ぶときに操作する呼出ボタン11f、表示部11dによる表示内容を初期状態に戻すときに操作される「戻る」ボタン11g、前日、前々日に係るデータを表示するときに操作される履歴ボタン11h、表示データの切換やスクロールのために使用される右ボタン11i及び左ボタン11j、リモコン受信部11kなどを備えた構成となっている。尚、表示部11dは、蛍光表示管などにより構成されたキャラクタディスプレイ型のものであっても良い。このような構成とされた呼出ランプユニット11は、呼出ボタン11fの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するパチンコ遊技機1での稼動データに基づいて作成した後述の遊技客向けデータを表示する機能、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機10のためのデータ入出力インタフェースの機能などを備えている。   As shown in FIG. 4, the calling lamp unit 11 includes display lamps 11a, 11b, and 11c arranged in three stages, for example, a bitmap display type display unit 11d composed of a liquid crystal panel with a backlight, and the display unit 11d. A data switching button 11e that is operated when switching the display content, a call button 11f that is operated when calling an employee, a “return” button 11g that is operated when returning the display content on the display unit 11d to the initial state, the previous day, the previous The configuration includes a history button 11h that is operated when data related to each day is displayed, a right button 11i and a left button 11j that are used for switching and scrolling display data, a remote control receiving unit 11k, and the like. . The display unit 11d may be a character display type constituted by a fluorescent display tube or the like. The call lamp unit 11 configured as described above displays a call state display function associated with the operation of the call button 11f and data for a later-described player created based on the operation data in the corresponding pachinko gaming machine 1. Functions, a data input / output interface function for the pachinko gaming machine 1 and the ball machine 10 are provided.

特に、呼出ランプユニット11にあっては、対応するパチンコ遊技機1が大当たりにある期間には、表示ランプ11a〜11cをサイクリックに点滅させるという表示動作を行い、パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にあるとき並びに時短単独遊技状態にあるときに表示ランプ11b、11cを交互に点滅させるという表示動作を行う構成となっている。尚、呼出ランプユニット11は、対応するパチンコ遊技機1が確変単独遊技状態にある旨の表示動作を行わない構成となっている。   In particular, in the calling lamp unit 11, during the period when the corresponding pachinko gaming machine 1 is a big hit, a display operation of blinking the display lamps 11a to 11c cyclically is performed. The display operation is such that the display lamps 11b and 11c are alternately blinked when in the gaming state and in the short time single gaming state. Note that the calling lamp unit 11 is configured not to perform a display operation to the effect that the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the probability variation single game state.

図5には、呼出ランプユニット11の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図5において、制御部15(表示制御手段に相当)は、CPU16、制御プログラムを記憶したROM17及びワーキングエリア用のRAM18などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、この制御部15は、パチンコ遊技機1からの出力信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号など)を送受信部19を通じて受信すると共に、管理装置13との間での信号及びデータの授受を当該送受信部19を通じて行うようになっている。制御部15には、上記のようなパチンコ遊技機1及び管理装置13からの出力信号、前記リモコン受信部11kでの受信信号、前記データ切換ボタン11e、呼出ボタン11f、「戻る」ボタン11g、履歴ボタン11h、右ボタン11i、左ボタン11jの押圧操作に応じてオンされる操作スイッチ群20からの操作信号が入力される構成となっている。制御部15は、予め記憶した制御プログラムに基づいて、表示ランプ11a〜11cの点灯制御及び表示部11dでのデータ表示制御を後述のように行うと共に、前記送受信部19を通じた管理装置13への信号送信制御を行う構成となっている。   FIG. 5 shows the electrical configuration of the calling lamp unit 11 by a combination of functional blocks. In FIG. 5, a control unit 15 (corresponding to a display control means) constitutes a microcomputer together with a CPU 16, a ROM 17 storing a control program, a RAM 18 for a working area, etc. The control unit 15 is a pachinko gaming machine. 1 receives an output signal (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, probability variation signal, etc.) from the transmission / reception unit 19 and transmits / receives signals and data to / from the management device 13 through the transmission / reception unit 19. To do. The control unit 15 includes an output signal from the pachinko gaming machine 1 and the management device 13 as described above, a reception signal at the remote control reception unit 11k, the data switching button 11e, a call button 11f, a “return” button 11g, a history An operation signal is input from the operation switch group 20 that is turned on in response to the pressing operation of the button 11h, the right button 11i, and the left button 11j. The control unit 15 performs lighting control of the display lamps 11a to 11c and data display control on the display unit 11d based on a pre-stored control program as described below, and sends the control device 13 to the management device 13 through the transmission / reception unit 19. The signal transmission control is performed.

一方、管理装置13は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機10から出力される種々の信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号、売上信号など)に基づいて、パチンコ遊技機1についての稼動データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、稼動率、出玉率、ベース、スタート数など)、並びに台間玉貸機10についての貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して格納するという周知のデータ集計機能を備えた構成となっている。   On the other hand, the management device 13 is based on various signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, probability change signal, sales signal, etc.) output from the pachinko gaming machine 1 and the ball machine 10. Operation data for the gaming machine 1 (number of out balls, number of safe balls, number of difference balls, operation rate, output rate, base, number of starts, etc.), and loan data (sales amount, It has a configuration with a well-known data totaling function that counts and stores such as a divisor.

特に、管理装置13は、パチンコ遊技機1からの大当たり信号、確変信号、スタート信号の入力状態に基づいて、当該パチンコ遊技機1が前述した確変/時短遊技状態、確変単独遊技状態、時短単独遊技状態、通常遊技状態の何れの状態にあるかを識別し、その識別結果及びパチンコ遊技機1からのアウト信号、セーフ信号、スタート信号などに基づいて、各パチンコ遊技機1に係る稼動データを個別に集計する構成となっている。   In particular, the management device 13 uses the jackpot signal, probability variation signal, and start signal input state from the pachinko gaming machine 1 to determine whether the pachinko gaming machine 1 has the aforementioned probability variation / short time gaming state, probability variation single gaming state, and short time single gaming. Whether the state is in the normal state or the normal gaming state, and based on the identification result and the out signal, safe signal, start signal, etc. from the pachinko gaming machine 1, the operation data relating to each pachinko gaming machine 1 is individually It is the composition which totals.

図7〜図12には、管理装置13による制御内容のうち、1台のパチンコ遊技機1についての稼動データ、特には図13に示すような大当たり履歴データを作成するのに必要な稼動データを集計するための制御内容が示されており、以下、これについて関連した作用と共に説明する。   7 to 12 show the operation data for one pachinko gaming machine 1 among the contents of control by the management device 13, especially the operation data necessary for creating jackpot history data as shown in FIG. The contents of control for aggregation are shown, and this will be described below together with related actions.

まず、図13に示す大当たり履歴データは、1台のパチンコ遊技機1についてのものであり、データ項目としては、以下に列挙した個別データを示すための「状態」、「T1」、「発生時刻」、「BO」、「Bサ」、「RS」、「T1Y」、「確変S」、「確継S」、「時短S」、「時継S」が設定されている。   First, the jackpot history data shown in FIG. 13 is for one pachinko machine 1, and data items include “state”, “T1”, “occurrence time” for indicating individual data listed below. ”,“ BO ”,“ B ”,“ RS ”,“ T1Y ”,“ probability variation S ”,“ probability S ”,“ short time S ”, and“ time succession S ”are set.

・状態:数字は初当たり(パチンコ遊技機1が通常状態にある期間における大当たり)の通算回数、Aは確変状態中の大当たり、Kは確変状態の終了、現在は現在時点でのレコードであることを示す、
・T1:累計大当たり回数、
・発生時刻:大当たりが発生した時刻、確変が終了した時刻、
・BO:大当たり中以外のアウト数、具体的には各レコード間における大当たり中アウト数を除いたアウト数、
・Bサ:大当たり中以外の差玉数、具体的には各レコード間における大当たり中差玉数を除いた差玉数、
・RS:各レコード間のスタート数、
・T1Y:大当たり中の差玉数、
・確変S:確変中スタート数、つまり確変期間中のスタート数(期間毎スタート数に相当)、
・確継S:確変継続スタート数、つまり確変状態が大当たり発生の有無とは関係なく実質的に継続している期間(大当たりの発生に伴う中断時期も含む期間)のスタート数(特別状態継続スタート数、転落抽選動作の実行回数に相当)、
・時短S:時短スタート数、つまり時短期間中のスタート数、
・時継S:時短継続スタート数、つまり時短状態が大当たり発生の有無とは関係なく実質的に継続している期間(大当たりの発生に伴う中断時期も含む期間)のスタート数。
・ State: Number is the total number of hits (big hit during the period when the pachinko machine 1 is in a normal state), A is a big hit during the probability change state, K is the end of the probability change state, and the current is the record at the present time Showing,
・ T1: Cumulative jackpot count,
・ Occurrence time: The time when the jackpot occurred, the time when the probability change ended,
-BO: Number of outs other than jackpot, specifically, the number of outs excluding jackpot / medium outs between records,
-B size: The number of balls other than the jackpot, specifically, the number of balls excluding the jackpot between the records,
RS: the number of starts between each record
・ T1Y: Number of difference balls
-Probability variation S: Number of starts during probability variation, that is, the number of starts during the probability variation period (equivalent to the number of starts per period),
-Probable S: Number of start of probability change, that is, the number of start (special state continuation start) during the period in which the probability change state is substantially continued regardless of the occurrence of jackpot Number, equivalent to the number of falling lottery operations)
・ Time-short S: Number of short-time start, that is, the number of start during short-time period,
・ Sequential S: Number of short-time continuous starts, that is, the number of starts in a period in which the short-time state is substantially continued regardless of whether or not a jackpot has occurred (a period including an interruption time associated with the occurrence of a jackpot).

尚、「確継S」欄に記録される「*」は、確変状態が次のレコードに持ち越されたことを示し、また、「時継S」欄に記録される「*」は、時短状態が次のレコードに持ち越されたことを示すものである。   Note that “*” recorded in the “Successive S” column indicates that the probability change state has been carried over to the next record, and “*” recorded in the “Successive S” column indicates a short-time state. Is carried over to the next record.

この場合、大当たり履歴データにあっては、当該パチンコ遊技機1において大当たりが発生したとき或いは確変状態が終了したときに新たに作成されるレコードと、現在時点でのBO、Bサ、RSを記録したレコードとを組み合わせたものであり、これらレコードの他に、BO、Bサ、RS、T1Y、確変S、確継S、時短S、時継Sに係る平均値及び合計値がそれぞれ記録される構成となっている。但し、BO、Bサ、RS、T1Y、確変S、時短Sについての各平均値は、それぞれに対応する合計値を大当たり回数(図13の例では9回)により除算した値であるが、確継Sについての平均値は、対応する合計値を確変に突入した回数(図13の例では3回)により除算した値であり、また、時継Sについての平均値は、対応する合計値を時短に突入した回数(図13の例では5回)により除算した値である。   In this case, in the jackpot history data, a record newly created when a jackpot occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the probability variation state ends, and the BO, B size, and RS at the current time point are recorded. In addition to these records, the average value and total value relating to BO, B, RS, T1Y, Probability S, Probability S, Shorter S, Successor S are recorded. It has a configuration. However, each average value for BO, B, RS, T1Y, probability variation S, and time reduction S is a value obtained by dividing the corresponding total value by the number of jackpots (9 in the example of FIG. 13). The average value for the succession S is a value obtained by dividing the corresponding total value by the number of times of random entry (three times in the example of FIG. 13), and the average value for the succession S is the corresponding total value. It is a value divided by the number of times of entry into the short time (5 in the example of FIG. 13).

以下においては、上記大当たり履歴データの作成に関する管理装置13での制御内容(図7〜図12)について説明する。
図7に示すように、管理装置13は、アウト信号入力処理ルーチンR1、セーフ信号入力処理ルーチンR2、スタート信号入力処理ルーチンR3、大当たり信号入力処理ルーチンR4、確変信号入力処理ルーチンR5から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。
Below, the control content (FIGS. 7-12) in the management apparatus 13 regarding preparation of the said jackpot history data is demonstrated.
As shown in FIG. 7, the management device 13 is a main program comprising an out signal input processing routine R1, a safe signal input processing routine R2, a start signal input processing routine R3, a jackpot signal input processing routine R4, and a probability variation signal input processing routine R5. Is repeatedly executed.

図8には、アウト信号入力処理ルーチンR1の内容が示されている。このルーチンR1では、アウト信号の入力の有無を判断し(ステップA1)、非入力状態ではそのままリターンする。これに対して、アウト信号が入力されたときには、大当たり中フラグがオン状態にあるか否かを判断する(ステップA2)。尚、上記大当たり中フラグは、後述の説明から明らかになるように、パチンコ遊技機1が大当たりにある期間にオンされるものである。   FIG. 8 shows the contents of the out signal input processing routine R1. In this routine R1, it is determined whether or not an out signal has been input (step A1), and in a non-input state, the routine returns. On the other hand, when the out signal is input, it is determined whether or not the big hit flag is on (step A2). The jackpot flag is turned on during a period when the pachinko gaming machine 1 is a jackpot, as will be apparent from the following description.

大当たり中フラグがオンの場合には、T1Y(大当たり中の差玉数)をデクリメントするステップA3を実行した後にリターンし、また、大当たり中フラグがオフの場合には、BO(大当たり中以外のアウト数)、Bサ(大当たり中以外の差玉数)をインクリメントするステップA4を実行した後にリターンする。   When the jackpot flag is on, the process returns after executing step A3 for decrementing T1Y (the number of heads that hit the jackpot), and when the jackpot flag is off, BO (out of the jackpot Number) and B (the difference ball number other than the big hit) is executed after executing step A4.

上記したアウト信号入力処理ルーチンR1が実行される結果、大当たり中フラグがオン状態にある期間には、アウト信号が入力される毎(パチンコ遊技機1において打込玉(アウト)が発生する毎)にT1Yがデクリメントされると共に、大当たり中フラグがオフ状態にある期間には、アウト信号が入力される毎にBO、Bサがインクリメントされることになる。   As a result of the execution of the out signal input processing routine R1 described above, every time an out signal is input during the period when the jackpot flag is on (every time a shot ball (out) occurs in the pachinko gaming machine 1) During the period when T1Y is decremented and the jackpot flag is off, BO and B are incremented each time an out signal is input.

図9には、セーフ信号入力処理ルーチンR2の内容が示されている。このルーチンR2では、セーフ信号の入力の有無を判断し(ステップB1)、非入力状態ではそのままリターンする。これに対して、セーフ信号が入力されたときには、大当たり中フラグがオン状態にあるか否かを判断する(ステップB2)。   FIG. 9 shows the contents of the safe signal input processing routine R2. In this routine R2, it is determined whether or not a safe signal has been input (step B1). On the other hand, when the safe signal is input, it is determined whether or not the big hit flag is on (step B2).

大当たり中フラグがオンの場合には、T1YをインクリメントするステップB3を実行した後にリターンし、また、大当たり中フラグがオフの場合には、BサをデクリメントするステップB4を実行した後にリターンする。   If the big hit flag is on, the process returns after executing step B3 for incrementing T1Y, and if the big hit flag is off, the process returns after executing step B4 for decrementing B.

上記したセーフ信号入力処理ルーチンR2が実行される結果、大当たり中フラグがオン状態にある期間には、セーフ信号が入力される毎(パチンコ遊技機1において入賞玉(セーフ)が発生する毎)にT1Yがインクリメントされると共に、大当たり中フラグがオフ状態にある期間には、セーフ信号が入力される毎にBサがデクリメントされることになる。   As a result of the execution of the safe signal input processing routine R2 described above, each time a safe signal is input (every time a winning ball (safe) is generated in the pachinko gaming machine 1) during the period when the jackpot flag is on. During the period when T1Y is incremented and the jackpot / medium flag is in the OFF state, the B signal is decremented every time the safe signal is input.

図10には、スタート信号入力処理ルーチンR3の内容が示されている。このルーチンR3では、スタート信号の入力の有無を判断し(ステップC1)、非入力状態ではそのままリターンする。これに対して、スタート信号が入力されたときには、RS(大当たり履歴データの各レコード間のスタート数)をインクリメントし(ステップC2)、確変中フラグがオン状態にあるか否かを判断する(ステップC3)。尚、上記確変中フラグは、後述の説明から明らかになるように、パチンコ遊技機1が確変状態にある期間にオンされるものである。   FIG. 10 shows the contents of the start signal input processing routine R3. In this routine R3, it is determined whether or not a start signal has been input (step C1). On the other hand, when a start signal is input, RS (the number of starts between each record of jackpot history data) is incremented (step C2), and it is determined whether or not the probability changing flag is on (step S2). C3). Note that the probability change flag is turned on during a period in which the pachinko gaming machine 1 is in the probability change state, as will be apparent from the following description.

確変中フラグがオンの場合には、確変中スタート数をインクリメントするステップC4、確変継続スタート数(特別状態継続スタート数に相当)をインクリメントするステップC5を順次実行した後に、時短中フラグがオン状態にあるか否かを判断する(ステップC6)。尚、このステップC6は、前記ステップC3で「NO」と判断された場合(確変中フラグがオフ状態にあった場合)にも実行されるものである。   When the probability changing flag is on, step C4 for incrementing the number of starts during probability variation and step C5 for incrementing the number of probability variation continuing starts (equivalent to the number of special state continuing starts) are sequentially executed, and then the time reduction / medium flag is turned on. (Step C6). This step C6 is also executed when it is determined "NO" in step C3 (when the probability changing flag is in the off state).

ステップC6で「NO」と判断した場合には、そのままリターンするが、「YES」と判断した場合には、時短中スタート数をインクリメントするステップC7、時短継続スタート数をインクリメントするステップC8、状態判定用スタート数をインクリメントするステップC9を順次実行した後に、当該状態判定用スタート数が「50」(前述した規定回数に相当した値)に達したか否かを判断する(ステップC10)。   If “NO” is determined in the step C6, the process returns as it is. However, if “YES” is determined, a step C7 for incrementing the short-time start number, a step C8 for incrementing the short-time continuous start number, a state determination After sequentially executing step C9 for incrementing the start number for use, it is determined whether or not the state determination start number has reached “50” (a value corresponding to the specified number of times described above) (step C10).

状態判定用スタート数≠50の場合にはそのままリターンするが、状態判定用スタート数=50となった場合には、時短中フラグをオフするステップC11を実行した後にリターンする。尚、上記状態判定用スタート数は、後述の説明により明らかとなるように、パチンコ遊技機1において発生した大当たりが終了し、これに応じて時短中フラグがオンされたときに初期値(=0)にイニシャライズされるものである。   If the number of state determination start number ≠ 50, the process returns as it is, but if the number of state determination start number = 50, the process returns after executing step C11 for turning off the time / middle flag. The state determination start number is an initial value (= 0 when the jackpot generated in the pachinko gaming machine 1 is completed and the hour / middle flag is turned on accordingly, as will be apparent from the following description. ).

上記したスタート信号入力処理ルーチンR3が実行される結果、スタート信号が入力される毎(パチンコ遊技機1の特別図柄表示部9aにおいてルーレットの図柄変動演出動作が行われる毎)にRSがインクリメントされる。また、そのスタート信号の入力時点において確変中フラグがオンされていた場合には、確変中スタート数及び確変継続スタート数がインクリメントされる。さらに、上記スタート信号の入力時点において、時短中フラグがオンされていた場合には、時短中スタート数、時短継続スタート数及び状態判定用スタート数がインクリメントされる。特に、この場合、そのインクリントに応じて上記状態判定用スタート数が「50」に達したとき、つまり、大当たり終了後のスタート数が規定回数である50回に達したときには、時短中フラグがオフされる。   As a result of execution of the start signal input processing routine R3 described above, the RS is incremented every time a start signal is input (every time the roulette symbol variation effect operation is performed in the special symbol display unit 9a of the pachinko gaming machine 1). . In addition, when the probability changing flag is turned on at the time when the start signal is input, the number of starts during probability change and the number of starts with probability change are incremented. Further, when the short / medium flag is turned on at the time of input of the start signal, the short / medium start number, the short / continuous start number, and the state determination start number are incremented. In particular, in this case, when the start number for state determination reaches “50” in accordance with the increment, that is, when the number of starts after the jackpot has reached a predetermined number of times, the short / middle flag is set. Turned off.

図11には、大当たり信号入力処理ルーチンR4の内容が示されている。このルーチンR4では、大当たり中フラグのオン状態を判断し(ステップD1)、オフの場合には大当たり信号が入力開始されたか否かを判断する(ステップD2)。このステップD2で「NO」と判断される場合(大当たり信号が入力されていない状態にある場合)には、そのままリターンするが、大当たり信号が入力開始されたときには、その時点の時刻を発生時刻として記憶するステップD3、T1(累計大当たり回数)をインクリメントしてレコードの「T1」欄に書き込むために記憶するステップD4、大当たり中フラグをオンするステップD5を順次実行した後に、確変中フラグのオン状態を判断する(ステップD6)。確変中フラグがオフの場合には、初当たり回数をインクリメントしてレコードの「状態」欄に書き込むために記憶するステップD7を実行した後にステップD10へ移行する。これに対して、確変中フラグがオンの場合には、レコードの「状態」欄に「A」を書き込むために記憶するステップD8、その時点での確変継続スタート数を保留確変スタート数として一時的に記憶すると同時に、レコードの「確継」S欄に書き込むための「*」を記憶するステップD9を順次実行した後にステップD10へ移行する。   FIG. 11 shows the contents of the jackpot signal input processing routine R4. In this routine R4, it is determined whether or not the jackpot flag is on (step D1), and if it is off, it is determined whether or not the jackpot signal has been input (step D2). If “NO” is determined in step D2 (when the jackpot signal is not input), the process returns as it is, but when the jackpot signal is started to be input, the time at that time is set as the generation time. Step D3 to be stored, Step D4 to be stored for incrementing T1 (cumulative jackpot number) and writing to the “T1” field of the record, Step D5 to turn on the jackpot flag are sequentially executed, and the probability changing flag is on. Is determined (step D6). When the probability changing flag is off, the process proceeds to step D10 after executing step D7 for storing the initial hit count and writing it in the “status” column of the record. On the other hand, when the probability changing flag is on, step D8 is stored to write “A” in the “status” column of the record, and the probability variation continuation start number at that time is temporarily set as the pending probability variation start number. At the same time, step D9 for storing “*” for writing in the “success” S column of the record is sequentially executed, and then the process proceeds to step D10.

ステップD10では、時短中フラグのオン状態を判断するものであり、オフの場合にはそのままリターンする。これに対して時短中フラグがオンの場合には、その時点での時短継続スタート数を保留時短スタート数として一時的に記憶すると同時に、レコードの「時継」S欄に「*」を記憶するステップD11を実行した後にリターンする。   In step D10, it is determined whether or not the time-short / middle flag is on. On the other hand, when the hour / middle flag is ON, the number of time-short continuous starts at that time is temporarily stored as the number of short-time pending starts, and at the same time, “*” is stored in the “time” S column of the record. It returns after executing step D11.

一方、大当たり中フラグがオンであった場合(ステップD1で「YES」)には、大当たり信号の入力が終了したか否か、つまり、大当たり信号が立ち下がったか否かを判断し(ステップD12)、ここで「NO」と判断したときにはそのままリターンする。これに対して、大当たり信号の入力が終了したときには、大当たり中フラグをオフするステップD13、時短中フラグをオンするステップD14、状態判定用スタート数を初期値にイニシャライズするステップD15を順次実行した後に、前記ステップD3、D4、D7、D8、D9、D11で記憶したデータ、並びに前記アウト信号入力処理ルーチンR1、セーフ信号入力処理ルーチンR2、スタート信号入力処理ルーチンR3にて得られるBO、Bサ、RS、T1Y、確変S(確変中スタート数)、時短S(時短中スタート数)の各データを書き込んだ新レコードを作成する(ステップD16)。   On the other hand, if the jackpot flag is on ("YES" in step D1), it is determined whether or not the jackpot signal has been input, that is, whether or not the jackpot signal has fallen (step D12). If “NO” is determined here, the process directly returns. On the other hand, when the jackpot signal input is completed, step D13 for turning off the big hit flag, step D14 for turning on the hour / short flag, and step D15 for initializing the state determination start number to the initial value are sequentially executed. , The data stored in the steps D3, D4, D7, D8, D9, D11, and the BO, B signal obtained in the out signal input processing routine R1, the safe signal input processing routine R2, the start signal input processing routine R3, A new record is created in which data of RS, T1Y, probability variation S (start number during probability variation), and time reduction S (number of start during time reduction) are written (step D16).

この新レコード作成後には、前記ステップD9で一時的に記憶した保留確変スタート数を確変継続スタート数に加算するステップD17、前記ステップD11で一時的に記憶した保留時短スタート数を時短継続スタート数に加算するステップD18を順次実行した後にリターンする。   After the creation of this new record, the step D17 for temporarily adding the hold probability change start number temporarily stored in the step D9 to the probability change continuation start number, and the hold time short start number temporarily stored in the step D11 as the time reduction continuous start number. After the step D18 for adding is sequentially executed, the process returns.

上記した大当たり信号入力処理ルーチンR4が実行される結果、大当たり信号の入力が開始されたとき(パチンコ遊技機1において大当たりが発生したとき)に、その発生時刻(大当たり発生時刻に対応)が記憶されると共に、T1(累計大当たり回数)がインクリメントされて記憶され、さらに大当たり中フラグがオンされる。   As a result of executing the jackpot signal input processing routine R4, when the jackpot signal input is started (when a jackpot is generated in the pachinko gaming machine 1), the time of occurrence (corresponding to the jackpot occurrence time) is stored. T1 (cumulative jackpot count) is incremented and stored, and the jackpot flag is turned on.

また、大当たり信号が入力開始された時点において確変中フラグがオフされた状態(上記大当たりが確変期間以外に発生した状態に相当)にあった場合には、レコードの「状態」欄に記憶するための初当たり回数がインクリメントして記憶される。これに対して、大当たり信号が入力開始された時点において確変中フラグがオンされた状態(上記大当たりが確変期間に発生した状態に相当)にあった場合には、レコードの「状態」欄のための「A」が記憶されると共に、その時点での確変継続スタート数が保留確変スタート数として一時的に記憶される。さらに、大当たり信号が入力開始された時点において時短中フラグがオンされた状態(上記大当たりが時短期間に発生した状態に相当)にあった場合には、その時点での時短継続スタート数が保留時短スタート数として一時的に記憶される。   In addition, when the probability change flag is turned off at the time when the jackpot signal starts to be input (corresponding to the state where the jackpot has occurred outside the probability change period), the record is stored in the “status” column of the record. The initial number of hits is incremented and stored. On the other hand, when the probability change flag is turned on (corresponding to the state in which the jackpot is generated during the probability change period) at the time when the jackpot signal starts to be input, the “status” column of the record is used. “A” is stored, and the number of probability change continuation start times at that time is temporarily stored as the number of pending probability change starts. In addition, if the hour and middle flag is turned on when the jackpot signal is input (corresponding to the state where the jackpot is generated in a short period of time), the number of short-time continuous starts at that point It is temporarily stored as the start number.

大当たり中フラグのオン状態から、大当たり信号の入力が停止されたとき(パチンコ遊技機1での大当たりが終了したとき)には、大当たり中フラグがオフされると共に、時短中フラグがオンされ、これと同時に、状態判定用スタート数(これは、前述したように、スタート信号の入力時点において、時短中フラグがオンされていた場合にインクリメントされる)が初期値にイニシャライズされる。また、これと同時に、所定のデータを記録した新レコードが作成されると共に、前記保留確変スタート数及び保留時短スタート数が、それぞれ確変継続スタート数及び時短継続スタート数に加算される。   When the input of the jackpot signal is stopped from the ON state of the jackpot flag (when the jackpot in the pachinko gaming machine 1 is finished), the jackpot flag is turned off and the hourly and middle flag is turned on. At the same time, the state determination start number (which is incremented when the short / middle flag is on at the time of input of the start signal as described above) is initialized to the initial value. At the same time, a new record in which predetermined data is recorded is created, and the hold probability change start number and the hold time short start number are added to the probability change continuation start number and the short time continuation start number, respectively.

図12には、確変信号入力処理ルーチンR5の内容が示されている。このルーチンR5では、確変中フラグのオン状態を判断し(ステップE1)、オフの場合には確変信号が入力開始されたか否かを判断する(ステップE2)。このステップE2で「NO」と判断される場合(確変信号が入力されていない状態にある場合)には、そのままリターンするが、確変信号が入力開始されたときには、確変中フラグをオンするステップE3を実行した後にリターンする。   FIG. 12 shows the contents of the probability variation signal input processing routine R5. In this routine R5, the ON state of the probability changing flag is determined (step E1), and if it is OFF, it is determined whether or not the probability changing signal has started to be input (step E2). If "NO" is determined in step E2 (when the probability variation signal is not input), the process returns as it is, but when the probability variation signal is started to be input, the probability variation flag is turned on. Step E3 Return after executing.

確変中フラグがオンであった場合(ステップE1で「YES」)には、確変信号の入力が終了したか否か、つまり、確変信号が立ち下がったか否かを判断し(ステップE4)、ここで「NO」と判断したときにはそのままリターンする。これに対して、確変信号の入力が終了したときには、確変中フラグをオフするステップE5、その時点の時刻を発生時刻として記憶するステップE6、レコードの「状態」欄に書き込むための「K」を記憶するステップE7、新レコードを作成するステップE8を順次実行した後にリターンする。   When the probability changing flag is on (“YES” in step E1), it is determined whether or not the input of the probability changing signal is completed, that is, whether or not the probability changing signal has fallen (step E4). When it is determined “NO”, the process returns as it is. On the other hand, when the input of the probability variation signal is completed, step E5 for turning off the flag during probability variation, step E6 for storing the time at that time as the generation time, and “K” for writing in the “status” column of the record. After step S7 for storing and step E8 for creating a new record are sequentially executed, the process returns.

尚、この実施例では、パチンコ遊技機1から確変信号が継続的に出力される構成となっているが、当該パチンコ遊技機1が大当たり期間中に確変信号の出力を停止する構成であった場合には、確変信号の入力終了をもって確変中フラグをオフするステップE5に代えて、大当たり終了後に確変信号が出力されるか否かにより確変中フラグをオフするステップを設定することになる。   In this embodiment, the probability variation signal is continuously output from the pachinko gaming machine 1, but the pachinko gaming machine 1 is configured to stop the output of the probability variation signal during the jackpot period. Instead of the step E5 of turning off the probability changing flag when the input of the probability changing signal is ended, a step of turning off the probability changing flag depending on whether or not the probability changing signal is output after the jackpot is ended is set.

また、このときに作成されるレコードには、ステップE6、E7で記憶したデータ、前記大当たり信号入力処理ルーチンのステップD9、D11で記憶したデータ、並びに前記アウト信号入力処理ルーチンR1、セーフ信号入力処理ルーチンR2、スタート信号入力処理ルーチンR3にて得られるBO、Bサ、RS、確変S(確変中スタート数)、時短S(時短中スタート数)の各データが書き込まれることになる。   The records created at this time include the data stored in steps E6 and E7, the data stored in steps D9 and D11 of the jackpot signal input processing routine, and the out signal input processing routine R1 and the safe signal input processing. The data of BO, B, RS, probability change S (start number during probability change), and time reduction S (start number during time reduction) obtained in routine R2 and start signal input processing routine R3 are written.

上記した確変信号入力処理ルーチンR5が実行される結果、確変信号の入力が開始されたとき(パチンコ遊技機1において確変が発生したとき(実際には、確変/時短遊技状態が発生したとき))に確変中フラグがオンされる。また、確変信号の入力が停止されたとき(パチンコ遊技機1での確変が終了したとき(実際には、確変/時短遊技状態から時短単独状態へ移行したとき、或いは確変単独遊技状態が終了したとき))には、確変中フラグがオフされると共に、発生時刻(確変終了時刻に対応)が記憶されると共に、レコードの「状態」欄のための「K」が記憶され、これと同時に所定のデータを記録した新レコードが作成される。   As a result of execution of the probability variation signal input processing routine R5 described above, when the probability variation signal is input (when probability variation occurs in the pachinko gaming machine 1 (actually, when probability variation / short time gaming state occurs)) The certain change flag is turned on. In addition, when the input of the probability change signal is stopped (when the probability change in the pachinko gaming machine 1 is finished (actually, when the probability change / time-short game state is shifted to the time-short single state or the probability change single game state is ended) )), The probability variation flag is turned off, the occurrence time (corresponding to the probability variation end time) is stored, and “K” for the “status” column of the record is stored, and at the same time, predetermined A new record is created that records the data.

以上のように、管理装置13において、アウト信号入力処理ルーチンR1、セーフ信号入力処理ルーチンR2、スタート信号入力処理ルーチンR3、大当たり信号入力処理ルーチンR4、確変信号入力処理ルーチンR5が実行されるのに応じて、図13のような大当たり履歴データが作成されるものである。   As described above, the management device 13 executes the out signal input processing routine R1, the safe signal input processing routine R2, the start signal input processing routine R3, the jackpot signal input processing routine R4, and the probability variation signal input processing routine R5. Accordingly, jackpot history data as shown in FIG. 13 is created.

要するに、図13の例では、レコード中に記録された「状態」欄、「T1」欄、「発生時刻」欄の各データに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技パターンが以下<1>〜<3>のような形態であったことが分かる。   In short, in the example of FIG. 13, the game patterns of the pachinko gaming machine 1 are the following <1> to <1 based on the data in the “status” column, “T1” column, and “occurrence time” column recorded in the record. It can be seen that it was a form such as 3>.

<1>10時50分の1回目の大当たり、12時20分の4回目の大当たり、14時30分の8回目の大当たりは、パチンコ遊技機1が通常遊技状態にあるときに発生した所謂初当たりである。   <1> The first jackpot at 10:50, the fourth jackpot at 12:20, and the eighth jackpot at 14:30 are so-called first hits that occurred when the pachinko gaming machine 1 is in a normal gaming state. It is a hit.

<2>10時58分の2回目の大当たり、11時00分の3回目の大当たり、12時26分の5回目の大当たり、12時40分の6回目の大当たり、12時52分の7回目の大当たり、14時38分の9回目の大当たりは、確変期間(確変/時短遊技状態若しくは確変単独遊技状態にある期間)に発生した所謂甘モードでの大当たりである(2〜3回目の大当たり、5〜7回目の大当たり、9回目の大当たりは所謂連チャンによる大当たり)。   <2> The second jackpot at 10:58, the third jackpot at 11:00, the fifth jackpot at 12:26, the sixth jackpot at 12:40, the seventh jackpot at 12:52 The jackpot at 9:14:38 is the jackpot in the so-called sweet mode that occurred during the probability change period (the period in the probability change / short-time gaming state or the probability variation single game state) (the second or third bonus hit, The 5th to 7th jackpots and the 9th jackpot are so-called consecutive jackpots).

<3>3回目の大当たり終了後の11時08分、7回目の大当たり終了後の12時58分、9回目の大当たり終了後の15時01分には、確変転落抽選動作に当選するのに応じて確変状態が終了した。   <3> 11:08 after the end of the third jackpot, 12:58 after the end of the seventh jackpot, and 15:01 after the end of the ninth jackpot, In response, the probability change state has ended.

特に、確変中に大当たりが発生したときに作成されるレコード(図13の例では、第2、第3、第6〜第8、第11番目の各レコード)にあっては、その「確変S」欄に、大当たりの発生時点までの確変中スタート数(期間毎スタート数)が記録されると共に、「確継S」欄に、確変状態が実施的に継続していることを示すことになる「*」が記録される。また、確変が終了したときに作成されるレコード(図13の例では、第4、第9、第12番目の各レコード)にあっては、その「確変S」欄に、確変終了時点(確変転落抽選動作に当選した時点)までの確変中スタート数(期間毎スタート数)が記録されると共に、「確継S」欄に、確変継続スタート数(特別状態継続スタート数)が記録される。   In particular, in a record (in the example of FIG. 13, each of the second, third, sixth to eighth, and eleventh records) that is generated when a jackpot occurs during the probability change, the “probability S” In the "" column, the number of starts during the probability change until the point of occurrence of the jackpot (the number of starts in each period) is recorded, and in the "Success S" column, it is shown that the probability change state is practically continuing. “*” Is recorded. In addition, in the record (4th, 9th, and 12th records in the example of FIG. 13) that is created when the probability change ends, in the “probability change S” column, the probability change end point (probability change). The number of starts during probability variation (the number of starts for each period) until the falling lottery operation) is recorded, and the number of probability variation continuation starts (special state continuation start number) is recorded in the “probable S” column.

また、第1回目の大当たり及び現在時点に係るレコード以外のレコード(図13の例では、第2〜第12番目の各レコード)にあっては、その「時短S」欄に、大当たりの発生時点或いは確変終了時点までの時短スタート数が記録されると共に、「時継S」欄に、時短状態が実施的に継続していることを示すことになる「*」或いはその時短継続状態が終了した時点までの時短継続スタート数が記録される。   For records other than the first jackpot and the record relating to the current time point (in the example of FIG. 13, each of the second to twelfth records), in the “Time S” column, the time of occurrence of the jackpot Alternatively, the number of short-time starts up to the end of the probability change is recorded, and “*” that indicates that the short-time state is practically continued in the “Sequence S” column or the short-time continuous state has ended. The number of short-time continuous starts up to the time is recorded.

尚、具体的に図示しないが、管理装置13は、上記のような大当たり履歴データの作成機能の他に、多数台のパチンコ遊技機1の各々に関する種々の稼動データを集計・演算すると共に、その稼動データをパチンコ遊技機1の台番号毎に区分して蓄積する機能を備えたものであり、例えば、累計アウト数、累計セーフ数、大当たり中アウト数、大当たり中セーフ数、時短中アウト数、時短中セーフ数、累計スタート数、確変中スタート数、確変中無当たりスタート数、時短中スタート数、累計大当たり数、確変中大当たり数、確変/時短中スタート数など素データを集計して蓄積すると共に、それらの素データに基づいて、以下のような各データを算出して蓄積するようになっている。   Although not specifically illustrated, the management device 13 aggregates and calculates various operation data related to each of a large number of pachinko gaming machines 1 in addition to the function of creating the jackpot history data as described above. It is equipped with the function to store and divide operation data for each machine number of pachinko machine 1, for example, cumulative out number, cumulative safe number, jackpot / medium out number, jackpot / medium safe number, short / medium number of outs, Accumulate and accumulate basic data such as the number of safe / short-time safe, cumulative number of starts, number of starts during probability change, number of starts per random change, number of start / short hours, cumulative number of jackpots, number of positive / determined mid-range hits, number of probability / short / medium start At the same time, the following data is calculated and stored based on the raw data.

・BO:ベース期間中の累計アウト数(=累計アウト数−大当たり中アウト数−時短中アウト数)、
・Bセーフ:ベース期間中の累計セーフ数(=累計セーフ数−大当たり中セーフ数−時短中セーフ数)、
・ベース:ベース期間中の出玉率(=(Bセーフ÷BO)×100)、
・BA:時短中の出玉率(=(時短中セーフ数÷時短中アウト数)×100)、
・ベース中累計スタート数:ベース期間中の累計スタート数(=累計スタート数−時短中スタート数)、
・S:ベース期間中のスタート入賞率(=(ベース中累計スタート数÷BO)×100)、
・SA:時短中のスタート入賞率(=(時短中スタート数÷時短中アウト数)×100)、
・通常確率累計スタート数:通常確率期間の累計スタート数(=累計スタート数−確変中スタート数)、
・通常確率大当たり数:通常確率期間に発生した大当たりの累計回数(累計大当たり数−確変中大当たり数)、
・TS:通常確率にある期間中の大当たり確率(=通常確率累計スタート数÷通常確率大当たり数)
・TSA:確変期間中の大当たり確率(=確変中スタート数÷確変中大当たり数)、
・累計TS:全体の大当たり確率(=累計スタート数÷累計大当たり数)、
・確変継続大当たり回数:大当たり発生時点から確変転落抽選動作に当選するまでの期間における大当たりの合計発生回数、つまり、通常確率時に発生した大当たり及びその後の実質的な確変継続期間に連続して発生した大当たりの合計回数(継続期間合計大当たり回数に相当)、
・確変継続数最大値:確変発生後に当該確変が確変転落抽選動作により終了するまでの期間に発生した大当たりの継続回数の最大値、
・平均確変継続スタート数:確変期間中の平均スタート継続数(=確変中スタート数÷累計確変突入数=確変中スタート数÷累計大当たり数)、
・確変継続無当たりスタート数:確変期間中に大当たりが発生しなかったときの平均スタート継続数(=確変中無当たりスタート数÷大当たりに結びつかなかった確変への突入数=確変中無当たりスタート数÷通常確率大当たり数)、
・確変スタート率:累計スタート数のうちの確変中スタート数の割合(=(確変中スタート数÷累計スタート数)×100)、
・ベース中確変スタート数:第1期間中の累計確変中スタート数(=確変中スタート数−確変/時短中スタート数)、
・時短中確変率:時短中スタート数のうちの確変中スタート数の割合(=(確変/時短中スタート数÷時短中スタート数)×100)、
・ベース中確変率:ベース期間中の確変中スタート数の割合(=ベース中確変スタート数÷ベース中累計スタート数)、
・ベース中通常確率S:ベース期間中で尚且つ通常確率期間のスタート数(=累計スタート数−確変中スタート数−時短中スタート数+確変/時短中スタート数)、
・ベース通確スタート率:累計スタート数のうちのベース中通常確率Sの割合(=(ベース中通常確率S÷累計スタート数)×100)。
-BO: Cumulative number of outs during the base period (= cumulative number of outs-number of jackpots during mid-time-number of out-of-hours)
-B safe: Cumulative safe number during the base period (= cumulative safe number-jackpot medium safe number-short-time medium-safe number),
・ Base: Number of players playing during the base period (= (B safe ÷ BO) × 100),
・ BA: Short-term and middle-running rate (= (number of short- and medium-time safe ÷ number of short- and medium-time out) × 100),
-Cumulative base start count: Cumulative start count during the base period (= Cumulative start count-Short time mid start count),
S: Start winning rate during the base period (= (cumulative base start number ÷ BO) × 100),
・ SA: Short and medium start winning rate (= (number of short and medium start ÷ number of short and medium out) × 100),
-Normal probability cumulative start number: Cumulative start number of normal probability period (= cumulative start number-probability changing start number),
・ Normal probability jackpot: Cumulative number of jackpots that occurred in the normal probability period (cumulative jackpot-probability change middle jackpot),
-TS: jackpot probability during a period with normal probability (= cumulative number of normal probability start ÷ number of normal probability jackpots)
・ TSA: probability of jackpot during probability variation period (= number of starts during probability variation ÷ number of jackpots during probability variation),
-Cumulative TS: Overall jackpot probability (= Cumulative start number ÷ Cumulative jackpot number),
・ Continuous jackpot number: The total number of jackpots from the time of the jackpot occurrence to the winning of the chance change lottery operation, that is, the jackpot that occurred at the normal probability and subsequently occurred in the actual probability variation duration. Jackpot total number of times (equivalent to the total number of jackpots for the duration),
・ Maximum number of continuations of probability change: Maximum value of the number of continuations of jackpots that occurred during the period from the occurrence of probability change to the end of the probability change due to probability change falling lottery operation,
-Average probability variation start number: Average start continuation number during probability variation period (= number of probability variation start ÷ cumulative number of probability variation intrusion = number of probability variation start ÷ cumulative number of jackpots),
・ Continuous random number of random starts: Average number of continuous starts when jackpots did not occur during the specific period (= Number of random starts during probability variation ÷ Number of intrusions into probability variable that did not lead to large numbers = Number of random starts per probability ÷ number of normal probabilities)
-Probability change start rate: The ratio of the number of start during change to the total number of starts (= (number of start during change ÷ total number of starts) x 100),
・ Base medium probability change start number: Cumulative probability change start number during the first period (= Start number during probability change-Number of start during short time / Time change),
・ Short-term / medium probability change ratio: The ratio of the number of start-short / medium-time starts to the number of start / time / short-term starts (= (probability / number of start / short-time start / number of start / short-time start) × 100),
-Probability of base change: Ratio of the number of start during the base change during the base period (= base start change during base ÷ total number of start during base)
Normal probability S during base: number of starts in the base period and normal probability period (= total number of starts-number of starts during probability change-number of starts during short time + number of starts during short time + number of starts during time change / time short and middle)
Base confirmed start rate: Ratio of normal probability S during base in the cumulative number of starts (= (normal probability S during base ÷ cumulative start number) × 100).

さて、呼出ランプユニット11内の制御部15は、対応するパチンコ遊技機1からの大当たり信号、確変信号、スタート信号を利用して図14〜図17に示すような制御を実行することにより、表示部11dに対して図18〜図22に例示するような第1〜第5の大当たり履歴データ画面を表示する構成となっている。   Now, the control unit 15 in the calling lamp unit 11 performs display as shown in FIGS. 14 to 17 using the jackpot signal, the probability variation signal, and the start signal from the corresponding pachinko gaming machine 1 to display It becomes the structure which displays the 1st-5th jackpot history data screen which is illustrated to FIGS. 18-22 with respect to the part 11d.

ここでは、まず、第1〜第5の大当たり履歴データ画面の表示例を示す図18〜図22について説明する。   Here, first, FIGS. 18 to 22 showing display examples of the first to fifth jackpot history data screens will be described.

[1]第1の大当たり履歴データ画面(図18)
制御部15は、通常時において表示部11dに対し図18のような第1の大当たり履歴データ画面を表示する。この第1の大当たり履歴データ画面は、パチンコ遊技機1において通常状態時の確率(1/300)で大当たりが発生したタイミング毎の履歴データを、表示部11dに設定された各表示エリアに表示するものである。
具体的には、図18において、第1の大当たり履歴データ画面には、以下(1)〜(8)のような表示エリアが設定される。
[1] First jackpot history data screen (FIG. 18)
The control unit 15 displays a first jackpot history data screen as shown in FIG. 18 on the display unit 11d in normal times. This first jackpot history data screen displays history data for each timing at which a jackpot is generated with a probability (1/300) in the normal state in the pachinko gaming machine 1 in each display area set in the display unit 11d. Is.
Specifically, in FIG. 18, display areas such as (1) to (8) below are set on the first jackpot history data screen.

(1)第1表示エリアa:「スタート」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、前回の大当たりから現在時点までのスタート数がデジタル表示される。但し、大当たりが未発生の時点では、当日の営業開始時点から現在時点までのスタート数がデジタル表示される。   (1) First display area a: “Start” characters are displayed, and the number of starts from the previous jackpot to the current time is digitally displayed in a state associated with the characters. However, at the time when no jackpot has occurred, the number of starts from the start of business on that day to the current time is displayed digitally.

(2)第2表示エリアb:「累計スタート」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、当日の累計スタート数がデジタル表示される。   (2) Second display area b: The character “cumulative start” is displayed, and the cumulative start number of the day is digitally displayed in a state associated with the character.

(3)第3表示エリアc:「本日」の文字及びこれに対応した「大当たり回数」、「確変」の各文字が表示されると共に、「大当たり回数」の文字と対応付けた状態で、当日の累計大当たり回数がデジタル表示され、「確変」の文字と対応付けた状態で、当日における確率変動状態での累計大当たり回数(当日大当たり回数)がデジタル表示される。   (3) Third display area c: “Today” and the corresponding “hits” and “probability” characters are displayed and associated with the “hits” character. The cumulative number of jackpots is digitally displayed, and the number of cumulative jackpots (the number of times of jackpot on the day) is digitally displayed in the state of probability variation on the day in a state associated with the characters “probability change”.

(4)第4表示エリアd:「大当たり回数履歴」の文字及びこれに対応した「1日前」の文字及び「2日前」の文字が表示されると共に、「1日前」の文字と対応付けた状態で前日(営業日)の累計大当たり回数がデジタル表示され、「2日前」の文字と対応付けた状態で前々日(営業日)の累計大当たり回数がデジタル表示される。   (4) Fourth display area d: Characters of “Hit hit count history” and corresponding characters “1 day ago” and “2 days ago” are displayed and associated with the characters “1 day ago” The cumulative number of jackpots for the previous day (business day) is digitally displayed in the state, and the cumulative number of jackpots for the previous day (business day) is digitally displayed in association with the characters “two days ago”.

(5)第5表示エリアe:「過去最高」及び「大当たり回数」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で過去の営業日において記録された最高の大当たり回数がデジタル表示される。   (5) Fifth display area e: Characters “highest record” and “number of jackpots” are displayed, and the maximum number of jackpots recorded in the past business day in a state associated with the characters is digitally displayed. The

(6)第6表示エリアf:「大当たり間スタート(×100)」の文字が表示されると共に、その下方部に「只今」、「1」、「2」、……、「10」の文字が横一列に表示される。そして、「只今」の文字に対応付けた状態で、最新の大当たりから現在時点までの大当たり間スタート数が、1目盛により1〜100回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。また、「1」、「2」、……、「10」の文字にそれぞれ対応付けた状態で、過去10回分の確変継続期間のそれぞれに対応した初当たり時の大当たり間スタート数についての履歴データが、1目盛により1〜100回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。   (6) Sixth display area f: Characters of “Big jackpot start (× 100)” are displayed, and “Ima”, “1”, “2”,. Are displayed in a horizontal row. Then, in a state of being associated with the characters “Now”, the number of start of the jackpot from the latest jackpot to the current time is displayed by a bar graph composed of a data set indicating 1 to 100 times on one scale. In addition, history data on the number of big hits at the first hit corresponding to each of the last 10 probability variation durations in a state of being associated with the characters “1”, “2”,..., “10”. Is displayed by a bar graph composed of a data set indicating 1 to 100 times on one scale.

この場合、各棒グラフの表示可能なデータセット数は10セット(つまり、表示可能なスタート数は1000回(100×10))であるため、表示対象の大当たり間スタート数が1000回を超えた場合には、当該超過部分の表示は行われない。尚、超過部分がある場合には、当該超過部分がある棒グラフについて、所定のデータセットを点滅表示させる制御(例えば、全部のデータセットを点滅させる制御、或いは全部のデータセットを点灯させた状態で、表示大当たり間スタート数が「1001〜1100」のときに1セット目だけを点滅させ、表示スタート数が「1101〜1200」のときに1セット目及び2セットだけを点滅させるというような制御)や、表示色を変更する制御(例えば、全部のデータセットを他と異なる特定の色で表示する制御、或いは全部のデータセットを他と異なる特定の色で表示させた状態で、表示大当たり間スタート数が「1001〜1100」のときに1セット目だけを点滅或いは上記特定色と異なる色で表示させ、表示大当たり間スタート数が「1101〜1200」のときに1セット目及び2セットだけを点滅させ或いは上記特定色と異なる色で表示させるというような制御)を行うことにより、その旨を表示する構成としても良い。   In this case, the number of data sets that can be displayed for each bar graph is 10 sets (that is, the number of start points that can be displayed is 1000 times (100 × 10)). Is not displayed. In addition, when there is an excess portion, a control for blinking a predetermined data set (for example, a control for blinking all the data sets or a state in which all the data sets are lit) for the bar graph with the excess portion. (Only the first set blinks when the display jackpot start number is “1001 to 1100”, and only the first set and the second set blink when the display start number is “1101 to 1200”) Or control to change the display color (for example, control to display the entire data set in a specific color different from the others, or start the display jackpot with the entire data set displayed in a specific color different from the others) When the number is “1001 to 1100”, only the first set blinks or is displayed in a color different from the above specific color, and the number of display jackpot starts By controlling) such that is displayed in the first set and the second set only by flashing or color different from the specific color when "1101-1200", may be displayed to that effect.

(7)第7表示エリアg:「継続数」の文字が表示されると共に、前記第6表示エリアf中の過去10回分の履歴データを示す各棒グラフに対応した期間(確変状態が継続している期間)での大当たり回数、つまり確変継続大当たり回数(継続期間合計大当たり回数に相当)が、それぞれデジタル表示される。   (7) Seventh display area g: “Continuation number” is displayed and a period corresponding to each bar graph indicating history data for the past ten times in the sixth display area f (the probability variation state continues. The number of jackpots during a certain period), that is, the probability variation continuation jackpot count (corresponding to the total duration jackpot count) is digitally displayed.

(8)第8表示エリアh:「最高継続数」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、当日における確変継続数最大値(確変発生後に当該確変が確変により終了するまでの期間に発生した大当たりの継続回数の最大値)がデジタル表示される。   (8) Eighth display area h: The character “maximum continuation number” is displayed, and in the state associated with the character, the maximum value of the probability variation continuation on the current day (until the probability variation ends due to probability variation after the probability variation occurs) The maximum number of continuations of jackpots that occurred during the period is digitally displayed.

[2]第2の大当たり履歴データ画面(図19)
制御部15は、上記第1の大当たり履歴データ画面を表示した状態からデータ切換ボタン11eが1回操作された場合に、表示部11dの表示画面を図19に示すような第2の大当たり履歴データ画面に切換える。
具体的には、図19に示す第2の大当たり履歴データ画面では、前記第1表示エリアa、第3表示エリアc、第4表示エリアd、第5表示エリアe、第7表示エリアg、第8表示エリアhについては、その表示内容を変更することなく保持し、前記第2表示エリアb、第6表示エリアfの表示内容を以下(1)、(2)に示すように変更する。
[2] Second jackpot history data screen (FIG. 19)
When the data switching button 11e is operated once from the state where the first jackpot history data screen is displayed, the control unit 15 displays the second jackpot history data as shown in FIG. 19 on the display screen of the display unit 11d. Switch to the screen.
Specifically, in the second jackpot history data screen shown in FIG. 19, the first display area a, the third display area c, the fourth display area d, the fifth display area e, the seventh display area g, The 8 display areas h are retained without changing the display contents, and the display contents of the second display area b and the sixth display area f are changed as shown in (1) and (2) below.

(1)第2表示エリアb:「平均確変継続スタート」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、平均確変継続スタート数(確変期間中の平均スタート継続数)が表示される。   (1) Second display area b: The characters “average probability variation continuation start” are displayed, and the average probability variation continuation start number (average start continuation number during the probability variation period) is displayed in association with the character. The

(2)第6表示エリアf:「確変継続スタート(×20)」の文字が表示されると共に、その下方部に「1」、「2」、……、「10」の文字が横一列に表示され、それらの文字と非対応の最左端位置(第1の大当たり履歴データ画面(図18)において「只今」の文字が表示される位置)と対応付けた状態で、前回の大当たりから現在時点までのスタート数が、1目盛により1〜20回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。また、「1」、「2」、……、「10」の数字にそれぞれ対応付けた状態で、過去10回分の確変継続スタート数の履歴データについて、1目盛により1〜20回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。   (2) Sixth display area f: The characters “Continuous change start (× 20)” are displayed, and the characters “1”, “2”,. Displayed and associated with the leftmost position that does not correspond to those characters (the position at which the character “Ima” is displayed on the first jackpot history data screen (FIG. 18)), and the current time from the previous jackpot The start number until is displayed by a bar graph composed of a data set indicating 1 to 20 times on one scale. A data set indicating 1 to 20 times on one scale for the history data of the number of continuation of probability variation for the past 10 times in a state associated with the numbers “1”, “2”,. Displayed by a bar chart consisting of

この場合、各棒グラフの表示可能なデータセット数は10セット(つまり、表示可能なスタート数は200回(20×10))であるため、表示対象のスタート数が200回を超えた場合には、当該超過部分の表示は行われない。尚、超過部分がある場合には、当該超過部分がある棒グラフについて、所定のデータセットを点滅表示させる制御(例えば、全部のデータセットを点滅させる制御、或いは全部のデータセットを点灯させた状態で、表示スタート数が「201〜220」のときに1セット目だけを点滅させ、表示スタート数が「221〜240」のときに1セット目及び2セットだけを点滅させるというような制御)や、表示色を変更する制御(例えば、全部のデータセットを他と異なる特定の色で表示する制御、或いは全部のデータセットを他と異なる特定の色で表示させた状態で、表示スタート数が「201〜220」のときに1セット目だけを点滅或いは上記特定色と異なる色で表示させ、表示スタート数が「221〜240」のときに1セット目及び2セットだけを点滅させ或いは上記特定色と異なる色で表示させるというような制御)を行うことにより、その旨を表示する構成としても良い。   In this case, since the number of data sets that can be displayed for each bar graph is 10 sets (that is, the number of startable displays is 200 times (20 × 10)), when the number of start items to be displayed exceeds 200 times The excess portion is not displayed. In addition, when there is an excess portion, a control for blinking a predetermined data set (for example, a control for blinking all the data sets or a state in which all the data sets are lit) for the bar graph with the excess portion. When the display start number is “201 to 220”, only the first set is blinked, and when the display start number is “221 to 240”, only the first set and the second set are blinked), Control for changing display color (for example, control for displaying all data sets in a specific color different from the others, or display start number “201” in a state where all data sets are displayed in a specific color different from others. ˜220 ”, only the first set blinks or is displayed in a color different from the specific color. When the display start number is“ 221 to 240 ”, the first set and By performing such control) as that set only to blink or be displayed in a color different from the specific color, it may be displayed to that effect.

[3]第3の大当たり履歴データ画面(図20)
制御部15は、前記第1の大当たり履歴データ画面を表示した状態からデータ切換ボタン11eが2回操作された場合に、表示部11dの表示画面を図20に示すような第3の大当たり履歴データ画面に切換える。但し、前記第1の大当たり履歴データ画面(図18)及び第2の大当たり履歴データ画面(図19)は、確変期間が継続している期間は新たな履歴データ画面を作らないという性質のものであるのに対して、この第3の大当たり履歴データ画面は、確変期間が終了することに加え、大当たりが発生した場合にも新たな履歴データ画面を作るという性質のものである。
具体的には、図20に示す第3の大当たり履歴データ画面では、前記第1表示エリアa、第3表示エリアc、第4表示エリアd、第5表示エリアe、第8表示エリアhについては、その表示内容を変更することなく保持し、前記第2表示エリアb、第6表示エリアf、第7表示エリアgの表示内容を以下(1)〜(3)に示すように変更する。
[3] Third jackpot history data screen (FIG. 20)
When the data switching button 11e is operated twice from the state in which the first jackpot history data screen is displayed, the control unit 15 displays the third jackpot history data as shown in FIG. 20 on the display screen of the display unit 11d. Switch to the screen. However, the first jackpot history data screen (FIG. 18) and the second jackpot history data screen (FIG. 19) have the property that no new history data screen is created during the period when the probability variation period continues. On the other hand, the third jackpot history data screen has the property of creating a new history data screen even when a jackpot occurs in addition to the end of the probability variation period.
Specifically, in the third jackpot history data screen shown in FIG. 20, the first display area a, the third display area c, the fourth display area d, the fifth display area e, and the eighth display area h are described. The display contents are held without being changed, and the display contents of the second display area b, the sixth display area f, and the seventh display area g are changed as shown in (1) to (3) below.

(1)第2表示エリアb:「平均確変スタート」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、確変中スタート数の平均値が表示される。   (1) Second display area b: The characters “average probability change start” are displayed, and the average value of the number of starts during probability change is displayed in a state associated with the characters.

(2)第6表示エリアf:「確変スタート(×20)」の文字が表示されると共に、その下方部に「只今」、「1」、「2」、……、「10」の文字が横一列に表示され、「只今」の文字と対応付けた状態で、前回の大当たりから現在時点までの確変中スタート数が、1目盛により1〜20回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。また、「1」、「2」、……、「10」の数字にそれぞれ対応付けた状態で、過去10回分の確変中スタート数の履歴データについて、1目盛により1〜20回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。   (2) Sixth display area f: The characters “probability start (× 20)” are displayed, and “Ima”, “1”, “2”,. Displayed in a horizontal row and displayed in a bar graph consisting of a data set indicating 1 to 20 times on one scale, with the number of probable changes from the previous jackpot to the current time point in a state of being associated with the characters “Now” . In addition, a data set indicating 1 to 20 times on one scale for history data of the number of probable changes during the past 10 times in a state associated with the numbers “1”, “2”,. Displayed by a bar chart consisting of

この場合、各棒グラフの表示可能なデータセット数は10セット(つまり、表示可能なスタート数は200回(20×10))であるため、表示対象のスタート数が200回を超えた場合には、当該超過部分の表示は行われない。尚、超過部分がある場合には、当該超過部分がある棒グラフについて、所定のデータセットを点滅表示させる制御或いは表示色を変更する制御を前述同様に行うことにより、その旨を表示する構成としても良い。   In this case, since the number of data sets that can be displayed for each bar graph is 10 sets (that is, the number of startable displays is 200 times (20 × 10)), when the number of start items to be displayed exceeds 200 times The excess portion is not displayed. In addition, when there is an excess portion, the bar graph with the excess portion may be displayed as such by performing control for blinking a predetermined data set or control for changing the display color in the same manner as described above. good.

(3)第7表示エリアg:前記第6表示エリアf中の過去10回分の履歴データ(確変中スタート数)を示す各棒グラフに対応した位置に、該当期間において大当たりが発生した場合のみ大当たり情報である「0」を表示する。従って、大当たりの発生を伴うことなく確変が終了した場合には何も表示されない。   (3) Seventh display area g: jackpot information only when a jackpot occurs at the position corresponding to each bar graph indicating the history data (start count during probability change) for the past ten times in the sixth display area f. “0” is displayed. Therefore, nothing is displayed when the probability change ends without generating a big hit.

[4]第4の大当たり履歴データ画面(図21)
制御部15は、前記第1の大当たり履歴データ画面を表示した状態からデータ切換ボタン11eが3回操作された場合に、表示部11dの表示画面を図21に示すような第4の大当たり履歴データ画面に切換える。
具体的には、図21に示す第4の大当たり履歴データ画面では、第3表示エリアc、第4表示エリアd、第5表示エリアe、第8表示エリアhについては、その表示内容を変更することなく保持し、前記第1表示エリアa、第6表示エリアf、第7表示エリアgの表示内容を以下(1)〜(3)に示すように変更し、前記第2表示エリアbは無表示状態とする。
[4] Fourth jackpot history data screen (FIG. 21)
When the data switching button 11e is operated three times from the state where the first jackpot history data screen is displayed, the control unit 15 displays the fourth jackpot history data as shown in FIG. Switch to the screen.
Specifically, on the fourth jackpot history data screen shown in FIG. 21, the display contents of the third display area c, the fourth display area d, the fifth display area e, and the eighth display area h are changed. The display contents of the first display area a, the sixth display area f, and the seventh display area g are changed as shown in (1) to (3) below, and the second display area b is not present. Display state.

(1)第1表示エリアa:「確変継続スタート(ランキング)」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、過去の確変継続スタート数に係るランキング1位のデータが表示される。この場合、左ボタン11jの押下げ操作に応じてランキング下位のデータが表示され、右ボタン11iの押下げ操作に応じてランキング上位のデータが表示されるようになっている。   (1) First display area a: “Probability variation continuation start (ranking)” characters are displayed, and in the state associated with the characters, ranking first rank data relating to the number of past probability variation continuation starts is displayed. The In this case, the lower ranking data is displayed according to the pressing operation of the left button 11j, and the higher ranking data is displayed according to the pressing operation of the right button 11i.

(2)第6表示エリアf:「確変継続スタートランキング(×20)」の文字が表示されると共に、その下方部に「1」、「2」、……、「10」の文字が横一列に表示され、それらの文字と対応付けた状態で、過去の確変継続スタート数に係るランキング1位から10位のデータが、1目盛により1〜20回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。尚、各棒グラフのうち、前記第1表示エリアaにデジタル表示されている確変継続スタート数に対応するデータが、例えば点滅表示或いは他のデータと異なる色による表示により報知される構成となっている。   (2) Sixth display area f: “Probability variation start ranking (× 20)” characters are displayed, and characters “1”, “2”,. In the state of being associated with those characters, the data of the ranking 1st to 10th related to the past number of probability variation continuation is displayed by a bar graph composed of a data set indicating 1 to 20 times on one scale. . In each bar graph, data corresponding to the number of probability variation continuation start digitally displayed in the first display area a is notified by, for example, blinking display or display in a color different from other data. .

この場合、各棒グラフの表示可能なデータセット数は10セット(つまり、表示可能なスタート数は200回(20×10))であるため、表示対象の確変継続スタート数が200回を超えた場合には、当該超過部分の表示は行われない。尚、超過部分がある場合には、当該超過部分がある棒グラフについて、所定のデータセットを点滅表示させる制御或いは表示色を変更する制御を前述同様に行うことにより、その旨を表示する構成としても良い。
(3)第7表示エリアg:「継続数」の文字が表示されると共に、前記第6表示エリアf中の各棒グラフと対応した位置に、その棒グラフにより表示された確変継続スタート数の該当期間(確変状態が継続している期間)での大当たり回数がデジタル表示される。
In this case, the number of data sets that can be displayed for each bar graph is 10 sets (that is, the number of startable displays is 200 times (20 × 10)). Is not displayed. In addition, when there is an excess portion, the bar graph with the excess portion may be displayed as such by performing control for blinking a predetermined data set or control for changing the display color in the same manner as described above. good.
(3) Seventh display area g: The character “continuation number” is displayed and the corresponding period of the probability variation continuation start number displayed by the bar graph at a position corresponding to each bar graph in the sixth display area f The number of jackpots in (the period during which the probability variation state continues) is digitally displayed.

[5]第5の大当たり履歴データ画面(図22)
制御部15は、前記第1の大当たり履歴データ画面を表示した状態からデータ切換ボタン11eが4回操作された場合に、表示部11dの表示画面を図22に示すような第5の大当たり履歴データ画面に切換える。尚、この第5の大当たり履歴データ画面の表示状態にてデータ切換ボタン11eが操作されたときには、表示部11dに第1の大当たり履歴データ画面を表示した初期状態に戻るものである。
具体的には、図22に示す第5の大当たり履歴データ画面では、前記第3表示エリアc、第4表示エリアd、第5表示エリアe、第8表示エリアhについては、その表示内容を変更することなく保持し、前記第1表示エリアa、第2表示エリアb、第6表示エリアf、第7表示エリアgの表示内容を以下(1)〜(4)に示すように変更する。
[5] Fifth jackpot history data screen (FIG. 22)
When the data switching button 11e is operated four times from the state where the first jackpot history data screen is displayed, the control unit 15 displays the display screen of the display unit 11d as fifth jackpot history data as shown in FIG. Switch to the screen. When the data switching button 11e is operated in the display state of the fifth jackpot history data screen, the display returns to the initial state in which the first jackpot history data screen is displayed on the display unit 11d.
Specifically, on the fifth jackpot history data screen shown in FIG. 22, the display contents of the third display area c, the fourth display area d, the fifth display area e, and the eighth display area h are changed. The display contents of the first display area a, the second display area b, the sixth display area f, and the seventh display area g are changed as shown in (1) to (4) below.

(1)第1表示エリアa:「確変スタート転落(ランキング)」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、過去における大当たり終了後から確変が終了するまでの期間(大当たりの発生まで、または確変転落抽選動作に当選するまでの期間)の確変中スタート数(以下、確変スタート転落数と呼ぶ)に係るランキング1位のデータが表示される。この場合、右ボタン11iの押下げ操作に応じてランキング下位のデータが表示され、左ボタン11jの押下げ操作に応じてランキング上位のデータが表示されるようになっている。   (1) First display area a: The period of time from the end of jackpot in the past to the end of jackpot in the state of being associated with the letter “Characteristic start fall (ranking)” The data ranked first in relation to the number of starts during probability variation (period until the occurrence of the probability variation falling lottery operation) (hereinafter referred to as the probability variation start number of falls) is displayed. In this case, the lower ranking data is displayed according to the pressing operation of the right button 11i, and the higher ranking data is displayed according to the pressing operation of the left button 11j.

(2)第2表示エリアb:「スタート(只今)」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、前回の大当たりから現在時点までのスタート数がデジタル表示される。但し、大当たりが未発生の時点では、当日の営業開始時点から現在時点までのスタート数がデジタル表示される。   (2) Second display area b: The characters “start (now)” are displayed, and the number of starts from the previous jackpot to the current time is digitally displayed in a state associated with the characters. However, at the time when no jackpot has occurred, the number of starts from the start of business on that day to the current time is displayed digitally.

(3)第6表示エリアf:「確変スタート転落ランキング(×20)」の文字が表示されると共に、その下方部に「1」、「2」、……、「10」の文字が横一列に表示され、それらの文字と対応付けた状態で、過去の確変スタート転落数に係るランキング1位から10位のデータが、1目盛により1〜20回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。尚、各棒グラフのうち、前記第1表示エリアaにデジタル表示されている確変スタート転落数に対応するデータが、例えば点滅表示或いは他のデータと異なる色による表示により報知される構成となっている。   (3) Sixth display area f: “Probability start falling ranking (× 20)” characters are displayed, and “1”, “2”,. In the state of being associated with those characters, the data of the first to tenth rankings related to the number of probability variation start falls in the past is displayed by a bar graph composed of a data set indicating 1 to 20 times on one scale. . In each bar graph, the data corresponding to the probability variation start falling number that is digitally displayed in the first display area a is notified by, for example, blinking display or display with a color different from other data. .

この場合、各棒グラフの表示可能なデータセット数は10セット(つまり、表示可能なスタート数は200回(20×10))であるため、表示対象の確変スタート転落数が200回を超えた場合には、当該超過部分の表示は行われない。尚、超過部分がある場合には、当該超過部分がある棒グラフについて、所定のデータセットを点滅表示させる制御或いは表示色を変更する制御を前述同様に行うことにより、その旨を表示する構成としても良い。   In this case, since the number of data sets that can be displayed for each bar graph is 10 sets (that is, the number of start points that can be displayed is 200 times (20 × 10)), the probability variation start falling number to be displayed exceeds 200 times. Is not displayed. In addition, when there is an excess portion, the bar graph with the excess portion may be displayed as such by performing control for blinking a predetermined data set or control for changing the display color in the same manner as described above. good.

(4)第7表示エリアg:前記第6表示エリアf中の過去10回分の履歴データ(確変スタート転落数)を示す各棒グラフに対応した位置に、該当期間において大当たりが発生した場合のみ大当たり情報である「0」を表示する。従って、大当たりの発生を伴うことなく確変が終了した場合には何も表示されない。   (4) Seventh display area g: jackpot information only when a jackpot occurs at the position corresponding to each bar graph indicating the history data (probability variation start fall number) for the past ten times in the sixth display area f. “0” is displayed. Therefore, nothing is displayed when the probability change ends without generating a big hit.

一方、図14〜図17には、制御部15による制御内容のうち、上述した第1〜第5の大当たり履歴データ画面(図18〜図22)の表示に係る制御内容が示されており、以下これについて説明する。   On the other hand, in FIG. 14 to FIG. 17, the control content related to the display of the first to fifth jackpot history data screens (FIG. 18 to FIG. 22) among the control content by the control unit 15 is shown. This will be described below.

即ち、制御部15は、図14に示すように、スタート信号入力処理ルーチンR11、大当たり信号入力処理ルーチンR12、確変信号入力処理ルーチンR13から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。   That is, as shown in FIG. 14, the control unit 15 is configured to repeatedly execute a main program including a start signal input processing routine R11, a jackpot signal input processing routine R12, and a probability variation signal input processing routine R13.

図15には、スタート信号入力処理ルーチンR11の内容が示されている。このルーチンR11では、スタート信号の入力の有無を判断し(ステップF1)、非入力状態ではそのままリターンする。これに対して、スタート信号が入力されたときには、「只今のスタート数」(第1〜第3の大当たり履歴データ画面(図18〜図20)における第1表示エリアaに表示するためのスタート数、第5の大当たり履歴データ画面(図22)における第2表示エリアbに表示するためのスタート数)をインクリメントするステップF2、累計スタート数をインクリメントするステップF3を順次実行した後に、確変中フラグがオン状態にあるか否かを判断する(ステップF4)。尚、上記確変中フラグは、後述の説明から明らかになるように、対応するパチンコ遊技機1が確変状態にある期間にオンされるものである。   FIG. 15 shows the contents of the start signal input processing routine R11. In this routine R11, it is determined whether or not a start signal has been input (step F1). On the other hand, when a start signal is input, the number of starts for display in the first display area a in the “current number of starts” (first to third jackpot history data screens (FIGS. 18 to 20)). After executing step F2 for incrementing the fifth jackpot history data screen (start number for display in the second display area b) on the fifth jackpot history data screen (FIG. 22) and step F3 for incrementing the cumulative start number, the probability changing flag is set. It is determined whether or not it is in an on state (step F4). The probability change flag is turned on during a period when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the probability change state, as will be apparent from the following description.

確変中フラグがオフの場合にはそのままリターンするが、オンの場合には、確変中スタート数をインクリメントするステップF5、確変継続スタート数(特別状態継続スタート数に相当)をインクリメントするステップF6を順次実行した後にリターンする。   If the probability change flag is off, the process returns as it is. If it is on, step F5 for incrementing the number of start steps during probability change and step F6 for incrementing the number of probability change continuation start (corresponding to the number of special state continuation start) are sequentially performed. Returns after execution.

上記したスタート信号入力処理ルーチンR11が実行される結果、対応するパチンコ遊技機1からスタート信号が入力される毎(パチンコ遊技機1の特別図柄表示部9aにおいてルーレットの図柄変動演出動作が行われる毎)に、「只今のスタート数」及び累計スタート数がインクリメントされる。また、そのスタート信号の入力時点において確変中フラグがオンされていた場合には、確変中スタート数及び確変継続スタート数がインクリメントされる。尚、スタート信号入力処理ルーチンR11では、確変継続スタート数を、確変中スタート数と同時にインクリメントすることにより得る構成としたが、例えば、確変中スタート数のみをインクリメントし、確変が継続状態となったことが判明したときに、その確変中スタート数を確変継続スタート数に加算する構成であっても良い。   As a result of the execution of the start signal input processing routine R11 described above, every time a start signal is input from the corresponding pachinko gaming machine 1 (every time a roulette symbol variation effect operation is performed in the special symbol display section 9a of the pachinko gaming machine 1). ) “Now start number” and the cumulative start number are incremented. In addition, when the probability changing flag is turned on at the time when the start signal is input, the number of starts during probability change and the number of starts with probability change are incremented. In the start signal input processing routine R11, the probability variation continuation start number is obtained by incrementing simultaneously with the probability variation start number. For example, only the probability variation start number is incremented, and the probability variation is continued. When it becomes clear, the configuration may be such that the number of starts during probability variation is added to the number of continuous variations start.

図16には、大当たり信号入力処理ルーチンR12の内容が示されている。このルーチンR12では、大当たり中フラグのオン状態を判断し(ステップG1)、オフの場合には大当たり信号が入力開始されたか否かを判断する(ステップG2)。このステップG2で「NO」と判断される場合(大当たり信号が入力されていない状態にある場合)には、そのままリターンするが、大当たり信号が入力開始されたときには、大当たり中フラグをオンするステップG3、大当たり回数をインクリメントするステップG4を実行した後に、確変中フラグのオン状態を判断する(ステップG5)。確変中フラグがオフの場合には、履歴表示更新処理ルーチンG6、継続大当たり回数をインクリメントするステップG7、最高大当たり更新処理ルーチンG8を順次実行した後にリターンする。   FIG. 16 shows the contents of the jackpot signal input processing routine R12. In this routine R12, it is determined whether or not the big hit flag is on (step G1), and if it is off, it is determined whether or not the big hit signal has been input (step G2). If “NO” is determined in step G2 (when the jackpot signal is not input), the process returns as it is, but when the jackpot signal is started to be input, the jackpot flag is turned on. After executing step G4 for incrementing the number of jackpots, it is determined whether or not the probability changing flag is on (step G5). When the probability changing flag is off, the history display update processing routine G6, the step G7 for incrementing the number of continuous jackpots, and the maximum jackpot update processing routine G8 are sequentially executed, and then the process returns.

上記履歴表示更新処理ルーチンG6では、表示部11dに表示中の大当たり履歴データ(第1〜第5の大当たり履歴データ画面(図18〜図22)参照)を最新のものに切換える制御を行う。また、最高大当たり更新処理ルーチンG8では、表示部11dに表示中の及び大当たり履歴データのうち、最高大当たり回数(第5表示エリアeに表示)及び確変継続数最大値(第8表示エリアhに表示)の少なくとも一方が更新された場合に、該当表示データを更新後のデータに変更するする制御を行う。   In the history display update processing routine G6, control is performed to switch the jackpot history data being displayed on the display unit 11d (see the first to fifth jackpot history data screens (FIGS. 18 to 22)) to the latest one. In the maximum jackpot update processing routine G8, the maximum jackpot count (displayed in the fifth display area e) and the maximum probability variation continuation value (displayed in the eighth display area h) of the jackpot history data being displayed on the display unit 11d. When at least one of () is updated, control is performed to change the corresponding display data to updated data.

これに対して、確変中フラグがオンであった場合には、確変大当たり回数(確変状態が継続している期間での大当たり回数)をインクリメントするステップG9、大当たり記録フラグを確変中スタート数についてのデータと関連付けた状態で記憶するステップG10、確変中スタート数の現在時点での計数値を記憶してイニシャライズするステップG11を順次実行した後に、前記ステップG7及び最高大当たり更新処理ルーチンG8を順次実行してリターンする。尚、上記大当たり記録フラグは、前記第3及び第5の大当たり履歴データ画面(図20及び図22)中の第7表示エリアgに大当たり情報(「0」)を表示するために必要となるものである。   On the other hand, when the probability changing flag is ON, step G9 for incrementing the probability variation jackpot count (the number of jackpots in the period in which the probability variation state continues), Step G10 is stored in association with the data, and step G11 is stored in order to store and initialize the count value at the current time of the probability changing start number, and then the step G7 and the maximum jackpot update processing routine G8 are sequentially executed. And return. The jackpot record flag is necessary for displaying jackpot information ("0") in the seventh display area g in the third and fifth jackpot history data screens (FIGS. 20 and 22). It is.

一方、大当たり中フラグがオンであった場合(ステップG1で「YES」)には、大当たり信号の入力が終了したか否か、つまり、大当たり信号が立ち下がったか否かを判断し(ステップG12)、ここで「NO」と判断したときにはそのままリターンする。これに対して、大当たり信号の入力が終了したときには、大当たり中フラグをオフするステップG13、「只今のスタート数」を初期値にイニシャライズするステップG14を順次実行した後にリターンする。   On the other hand, if the jackpot flag is on (“YES” in step G1), it is determined whether or not the jackpot signal has been input, that is, whether or not the jackpot signal has fallen (step G12). If “NO” is determined here, the process directly returns. On the other hand, when the input of the big hit signal is completed, the process returns after executing step G13 for turning off the big hit middle flag and step G14 for initializing the “current start number” to the initial value.

上記した大当たり信号入力処理ルーチンR12が実行される結果、大当たり信号の入力が開始されたとき(パチンコ遊技機1において大当たりが発生したとき)に、大当たり中フラグがオンされると共に、大当たり回数及び継続大当たり回数がインクリメントされる。このように大当たり信号が入力開始された時点において確変中フラグがオフされた状態(上記大当たりが確変期間以外に発生した状態(初当たりが発生した状態)に相当)にあった場合には、表示部11dに表示中の大当たり履歴データが最新のものに切換えられると共に、最高大当たり回数及び確変継続数最大値の更新があったときには、表示部11dに表示中の該当データ(第5表示エリアe、第8表示エリアhの表示データ)も更新される。   As a result of the execution of the jackpot signal input processing routine R12, when the jackpot signal input is started (when a jackpot is generated in the pachinko gaming machine 1), the jackpot / medium flag is turned on, and the number of jackpots and the number of continuations are continued. The jackpot number is incremented. In this way, when the jackpot signal is started to be input, if the probability change flag is off (corresponding to the state where the jackpot is generated outside the probability change period (equivalent to the first hit)), the display is displayed. When the jackpot history data being displayed on the part 11d is switched to the latest data, and when the maximum jackpot number and the maximum probability variation number are updated, the corresponding data (the fifth display area e, The display data in the eighth display area h) is also updated.

また、大当たり信号が入力開始された時点において確変中フラグがオンされた状態(上記大当たりが確変期間に発生した状態(連チャンが発生した状態)に相当)にあった場合には、確変大当たり回数がインクリメントされると共に、大当たり情報(「0」)の表示のための大当たり記録フラグがオンされ、確変中スタート数の現在時点での計数値が記憶される。尚、この場合においても、最高大当たり回数及び確変継続数最大値の更新があったときには、表示部11dに表示中の該当データ(第5表示エリアe、第8表示エリアhの表示データ)が更新される。   In addition, when the jackpot signal is started to be input, if the probability change flag is on (corresponding to the situation where the jackpot is generated during the probability change period (a state where consecutive chunks are generated)), the number of probability change jackpots Is incremented, the jackpot recording flag for displaying jackpot information ("0") is turned on, and the count value at the current time of the start number during probability change is stored. Even in this case, when the maximum jackpot count and the maximum probability variation continuation value are updated, the corresponding data being displayed on the display unit 11d (display data in the fifth display area e and the eighth display area h) is updated. Is done.

さらに、大当たり信号の入力が停止されたとき(パチンコ遊技機1での大当たりが終了したとき)には、大当たり中フラグがオフされると共に、表示部11dに表示中の「前回の大当たりから現在時点までのスタート数」が初期値(=0)にイニシャライズされる。   Further, when the input of the jackpot signal is stopped (when the jackpot in the pachinko gaming machine 1 is finished), the jackpot flag is turned off and the “current time from the previous jackpot is displayed on the display unit 11d”. "Start number until" is initialized to an initial value (= 0).

図17には、確変信号入力処理ルーチンR13の内容が示されている。このルーチンR13では、確変中フラグのオン状態を判断し(ステップH1)、オフの場合には確変信号が入力開始されたか否かを判断する(ステップH2)。このステップH2で「NO」と判断される場合(確変信号が入力されていない状態にある場合)には、そのままリターンするが、確変信号が入力開始されたときには、確変中フラグをオンするステップH3を実行した後にリターンする。   FIG. 17 shows the contents of the probability variation signal input processing routine R13. In this routine R13, the ON state of the probability changing flag is determined (step H1), and if it is OFF, it is determined whether or not the probability changing signal has started to be input (step H2). If "NO" is determined in step H2 (when the probability variation signal is not input), the process returns as it is, but when the probability variation signal is started to be input, the probability variation flag is turned on. Step H3 Return after executing.

確変中フラグがオンであった場合(ステップH1で「YES」)には、確変信号の入力が終了したか否か、つまり、確変信号が立ち下がったか否かを判断し(ステップH4)、ここで「NO」と判断したときにはそのままリターンする。これに対して、確変信号の入力が終了したときには、確変中フラグをオフするステップH5、確変中スタート数の現在時点での計数値を記憶してイニシャライズするステップH6、確変継続スタート数の現在時点での計数値を記憶してイニシャライズするステップH7、継続大当たり回数を記憶してイニシャライズするステップH8を順次実行した後にリターンする。   When the probability changing flag is on (“YES” in step H1), it is determined whether or not the input of the probability changing signal is completed, that is, whether or not the probability changing signal has fallen (step H4). When it is determined “NO”, the process returns as it is. On the other hand, when the input of the probability variation signal is completed, step H5 for turning off the probability variation flag, step H6 for storing and initializing the count value at the current time of the probability variation start number, and the current time of the probability variation continuous start number The process returns after executing step H7 for storing and initializing the count value in step H8 and step H8 for storing and initializing the number of continuous jackpots.

尚、この実施例では、パチンコ遊技機1から確変信号が継続的に出力される構成となっているが、当該パチンコ遊技機1が大当たり期間中に確変信号の出力を停止する構成であった場合には、確変信号の入力終了をもって確変中フラグをオフするステップH5に代えて、大当たり終了後に確変信号が出力されるか否かにより確変中フラグをオフするステップを設定することになる。   In this embodiment, the probability variation signal is continuously output from the pachinko gaming machine 1, but the pachinko gaming machine 1 is configured to stop the output of the probability variation signal during the jackpot period. In this case, instead of step H5 in which the probability changing signal is turned off upon completion of the input of the probability changing signal, a step of turning off the probability changing flag is set depending on whether or not the probability changing signal is output after the end of the jackpot.

上記した確変信号入力処理ルーチンR13が実行される結果、確変信号の入力が開始されたとき(パチンコ遊技機1において確変が発生したとき(実際には、確変/時短遊技状態が発生したとき))に確変中フラグがオンされる。また、確変信号の入力が停止されたとき(パチンコ遊技機1での確変が終了したとき(実際には、確変/時短遊技状態から時短単独状態へ移行したとき、或いは確変単独遊技状態が終了したとき))には、確変中フラグがオフされると共に、確変中スタート数、確変継続スタート数、継続大当たり回数の計数値が記憶された後に、その計数値がイニシャライズされる。   As a result of the execution of the probability variation signal input processing routine R13, when the probability variation signal is input (when probability variation occurs in the pachinko gaming machine 1 (actually, when probability variation / short time gaming state occurs)) The certain change flag is turned on. In addition, when the input of the probability change signal is stopped (when the probability change in the pachinko gaming machine 1 is finished (actually, when the probability change / time-short game state is shifted to the time-short single state or the probability change single game state is ended) )), The probability variation flag is turned off, and the count value of the probability variation start count, the probability variation continuation start count, and the continuous jackpot count are stored, and then the count value is initialized.

上記した本実施例の構成によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
即ち、パチンコ遊技機1においては、スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行し、その抽選結果を特別図柄表示部9aでの図柄変動演出動作により報知すると共に、当該抽選結果が当たりの場合に遊技者側に有利な大当たりが発生するようになる。そして、大当たりが一旦発生したときに、その大当たり終了後に遊技者側に有利な確変及び時短の双方が同時に発生した確変/時短遊技状態を呈し、その確変/時短遊技状態において、スタート入賞口6へパチンコ玉が入賞する毎に行われる確変転落抽選動作に当選したときに確変が終了して時短単独遊技状態を呈し、また、確変/時短遊技状態において、スタート数(特別図柄表示部9aでの図柄変動演出動作回数)が規定回数(50回)実行されたときに時短が終了して確変単独遊技状態を呈することになる(上記各状態は、大当たりが再発生したときにも終了される)。つまり、特に、確変期間の終了時期は、確変転落抽選動作の結果に依存して変化することになり、また、確変の終了タイミング及び時短の終了タイミングが自ずと異なるようになるから、大当たり終了後には、確変/時短遊技状態の期間を経た後に、確変単独遊技状態または時短単独遊技状態の何れかの期間を経て通常遊技状態へ戻ることになる。
According to the configuration of the present embodiment described above, the following operations and effects can be achieved.
That is, in the pachinko gaming machine 1, a jackpot lottery operation with a predetermined winning probability is executed according to the winning of the pachinko ball at the start winning opening 6, and the lottery result is displayed by the symbol variation effect operation in the special symbol display unit 9a. In addition to notifying, if the lottery result is a win, a big win advantageous to the player will be generated. Once the jackpot has occurred, after the jackpot has ended, the player is presented with a probability change / short time gaming state in which both a probability change and a short time advantageous to the player have occurred at the same time. When winning a probability change falling lottery operation that is performed every time a pachinko ball wins, the probability change ends and presents a short-time single game state. When the variation effect operation count) is executed a predetermined number of times (50 times), the time reduction ends and a probabilistic single game state is exhibited (the above states are also ended when the jackpot is regenerated). That is, in particular, the end time of the probability change period will change depending on the result of the probability change drop lottery operation, and the end time of the probability change and the end time of the short time will be different naturally, so after the end of the jackpot After passing through the period of the probability change / short time game state, the game returns to the normal game state through the period of either the probability change single game state or the time change single game state.

また、パチンコ遊技機1からは、大当たりにある期間に大当たり信号が出力され、確変にある期間に確変信号が出力され、特別図柄表示部9aの動作が開始されたときにスタート信号が出力され、これらの信号が、呼出ランプユニット11及び管理装置13に与えられるようになっており、呼出ランプユニット11及び管理装置13においては、大当たりの発生及び終了を大当たり信号に基づいて判定できると共に、確変が終了したことを確変信号に基づいて判定できる。特に、管理装置13においては、時短が終了したことを大当たり信号及びスタート信号に基づいて判定する。具体的には、大当たり信号に基づいて判定した大当たり終了後におけるスタート数を上記スタート信号に基づいて計数し、計数したスタート数が、規定回数である50回に到達したときに時短が終了した旨の判定を行う構成となっている。   Further, the pachinko gaming machine 1 outputs a jackpot signal during a period of jackpot, outputs a probability change signal during a period of probability, and outputs a start signal when the operation of the special symbol display unit 9a is started. These signals are provided to the call lamp unit 11 and the management device 13. In the call lamp unit 11 and the management device 13, it is possible to determine the occurrence and termination of the jackpot based on the jackpot signal, and to change the probability. The completion can be determined based on the probability variation signal. In particular, the management device 13 determines that the time reduction has ended based on the jackpot signal and the start signal. Specifically, the number of starts after the jackpot is determined based on the jackpot signal is counted based on the start signal, and the time reduction is over when the counted number of starts reaches the prescribed number of 50. It is the structure which performs this determination.

これにより、管理装置13においては、上記のような判定結果及び前記確変信号に基づいて、パチンコ遊技機1で確変及び時短が双方とも発生している重複期間、確変のみが発生している第1期間、時短のみが発生している第2期間、大当たりの発生期間を正確に識別できるようになる。また、呼出ランプユニット11においては、上記のような判定結果及び確変信号に基づいて、パチンコ遊技機1で確変が発生している期間、確変が終了した期間、大当たりの発生期間を正確に識別できるようになる。   Thereby, in the management apparatus 13, based on the determination result and the probability variation signal as described above, the overlap period in which both the probability variation and the time shortening have occurred in the pachinko gaming machine 1, only the probability variation has occurred. It becomes possible to accurately identify the second period in which only the period and the short time have occurred, and the jackpot occurrence period. Further, the calling lamp unit 11 can accurately identify the period in which the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1, the period in which the probability change has ended, and the jackpot occurrence period based on the determination result and the probability change signal as described above. It becomes like this.

この場合、管理装置13においては、パチンコ遊技機1において確変が一旦発生したときに、その後に確変転落抽選動作に当選するまでの期間(確変が大当たりの再発生によらずに終了するまでの期間)におけるスタート回数(大当たり抽選動作の実行回数)を、前述した識別結果を利用して累算し、その累算結果を確変継続スタート数(本実施例の場合、確変転落抽選動作の実行回数を示すことになる)として出力するようになる。尚、この確変継続スタート数は、図13に示す大当たり履歴データの「確継S」欄に記録された状態で出力される。   In this case, in the management device 13, once the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1, the period until the winning of the probability change falling lottery operation (the period until the probability change ends without reoccurrence of the jackpot) ) Is accumulated using the above-described identification result, and the accumulated result is calculated as the number of consecutively variable start times (in the case of this embodiment, the number of executions of the probability variation falling lottery operation). Will be output). Note that the probability variation continuation start number is output in a state recorded in the “probable S” column of the jackpot history data shown in FIG.

要するに、管理装置13からは、確変が一旦発生した時点から確変転落抽選動作に当選するまでの期間(確変状態が実質的に継続している期間)におけるスタート数を示すデータ、つまりパチンコ遊技機1の傾向(遊技特性)を把握する上で重要なデータである確変継続スタート数を出力できるようになる。この結果、大当たり抽選動作の結果に応じて大当たりが発生すると共に、その大当たり後に発生した確変状態の終了時期が遊技に伴い行われる確変転落抽選動作により決まる構成のパチンコ遊技機1が管理対象であった場合でも、その管理を適切に行い得ることになる。   In short, from the management device 13, data indicating the number of starts in a period (period in which the probability variation state is substantially continued) from when the probability variation once occurs until winning the probability variation falling lottery operation, that is, the pachinko gaming machine 1 This makes it possible to output the probability variation start count, which is important data for grasping the tendency (game characteristics). As a result, a jackpot is generated according to the result of the jackpot lottery operation, and the pachinko gaming machine 1 having a configuration in which the end time of the probability variation state generated after the jackpot is determined by the probability variation falling lottery operation performed with the game is a management target. Even if it happens, the management can be performed appropriately.

また、呼出ランプユニット11内の制御部15においては、パチンコ遊技機1において確変が一旦発生したときに、その後に確変転落抽選動作に当選するまでの期間におけるスタート回数を、前述した識別結果を利用して累算し、その累算結果を、表示部11dに対して確変継続スタート数として表示する制御を行うようになる(図19の第6表示エリアf参照)。   In addition, the control unit 15 in the calling lamp unit 11 uses the identification result described above for the number of start times until a chance change is made in the chance change falling lottery operation once the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1. Then, the control is performed so that the accumulated result is displayed on the display unit 11d as the probability variation continuation start number (see the sixth display area f in FIG. 19).

従って、大当たり抽選動作の結果に応じて大当たりが発生すると共に、その大当たり後に発生した確変状態の終了時期が遊技に伴い行われる確変転落抽選動作により決まる構成のパチンコ遊技機1が出現した場合でも、確変状態が実質的に継続している期間におけるスタート数を示すデータ、つまりパチンコ遊技機1の傾向(遊技特性)を把握する上で重要なデータである確変継続スタート数の表示を適切に行い得るようになり、遊技に対する興趣の向上などを図る上で有益になる。この場合、確変継続スタート数の平均値も表示されるから(図19の第2表示エリアb参照)、パチンコ遊技機1の遊技特性の把握のためにさらに有益となる。   Therefore, even when a pachinko gaming machine 1 having a configuration in which a jackpot is generated according to the result of the jackpot lottery operation and the end time of the probability variation state generated after the jackpot is determined by the probability variation falling lottery operation performed with the game appears, Data indicating the number of starts in a period in which the probability variation state is substantially continued, that is, the probability variation continuation start number which is important data for grasping the tendency (game characteristics) of the pachinko gaming machine 1 can be appropriately displayed. It will be useful to improve the interest of the game. In this case, since the average value of the probability variation continuation start number is also displayed (see the second display area b in FIG. 19), it is further useful for grasping the gaming characteristics of the pachinko gaming machine 1.

管理装置13からは、大当たり発生時点から確変転落抽選動作に当選するまでの期間における大当たりの合計発生回数が確変継続大当たり回数として出力されることになる。この結果、確変発生後に確変転落抽選動作に当選するまでの期間のスタート数(確変継続スタート数)とその期間に対応した大当たり発生回数との関係を的確に把握可能になるなど、パチンコ遊技機1の管理を適切に行う上で有益になる。   From the management device 13, the total number of occurrences of jackpots during the period from the time of occurrence of the jackpot to the winning of the probability variation falling lottery operation is output as the number of consecutive probability jackpots. As a result, it becomes possible to accurately grasp the relationship between the number of starts (probability variation start number) and the number of jackpot occurrences corresponding to that period until winning the probability variation falling lottery operation after probability variation has occurred. It will be beneficial to manage properly.

また、呼出ランプユニット11内の制御部15においては、パチンコ遊技機1での大当たりの発生時点から確変転落抽選動作に当選するまでの期間における大当たりの合計発生回数を確変継続大当たり回数として表示する制御を行う(図18、図19の第7表示エリアg参照)。この結果、遊技者側において、パチンコ遊技機1の遊技特性、特には、確変発生後に確変転落抽選動作に当選するまでの期間のスタート数(確変継続スタート数)とその期間に対応した大当たり発生回数との関係を示す特性を的確に把握する上で有益になる。   In addition, the control unit 15 in the calling lamp unit 11 displays the total number of jackpot occurrences during the period from the time when the jackpot is generated in the pachinko gaming machine 1 until the winning of the chance variation lottery operation as the probability variation continuation jackpot count. (Refer to the seventh display area g in FIGS. 18 and 19). As a result, on the player side, the game characteristics of the pachinko gaming machine 1, in particular, the number of starts (probability variation start number) until winning the probability variation falling lottery operation after the probability variation has occurred and the number of jackpot occurrences corresponding to that period This is useful for accurately grasping the characteristics indicating the relationship between

管理装置13からは、パチンコ遊技機1で確変が発生した各期間におけるスタート回数、つまり、一旦発生した確変状態が大当たりの発生或いは確変転落抽選動作に応じて終了するまでの各期間についてのスタート数を示す確変中スタート数(確変S)が、確変継続スタート数と区別した状態で出力されることになる。尚、この確変中スタート数は、図13に示す大当たり履歴データの「確変S」欄に記録された状態で出力される。この結果、各回の確変発生期間でのスタート数と、当該確変状態が実質的に継続している期間でのスタート数との割合を的確に把握可能になるなど、パチンコ遊技機1の管理を行う上で有益になる。   From the management device 13, the number of starts in each period in which the probability change has occurred in the pachinko gaming machine 1, that is, the number of starts in each period until the probability change state once generated is terminated according to the occurrence of the jackpot or the probability change falling lottery operation. The probability variation start number (probability variation S) indicating is output in a state distinguished from the probability variation continued start number. The number of starts during probability change is output in the state recorded in the “probability change S” column of the jackpot history data shown in FIG. As a result, the pachinko gaming machine 1 is managed such that it is possible to accurately grasp the ratio between the number of starts in each probability change occurrence period and the number of starts in the period in which the probability change state is substantially continued. Will be beneficial on.

また、呼出ランプユニット11内の制御部15においては、上記のような確変中スタート数を確変継続スタート数と区別した状態で表示する制御を行う構成となっている(図20の第6表示エリアf参照)。この結果、遊技者側において、パチンコ遊技機1の遊技特性、特には、各回の確変発生期間でのスタート数と、当該確変状態が実質的に継続している期間でのスタート数との割合を示す特性を的確に把握する上で有益になる。この場合、確変中スタート数の平均値も表示されるから(図20の第2表示エリアb参照)、パチンコ遊技機1の遊技特性の把握のためにさらに有益となる。   Further, the control unit 15 in the calling lamp unit 11 is configured to perform control to display the number of start times during probability variation as distinguished from the number of start sequences of probability variation as described above (sixth display area in FIG. 20). f). As a result, on the player side, the game characteristics of the pachinko gaming machine 1, in particular, the ratio between the number of starts in each probability change occurrence period and the number of starts in the period in which the probability change state is substantially continued. This is useful for accurately grasping the characteristics to be shown. In this case, since the average value of the start number during probability change is also displayed (see the second display area b in FIG. 20), it is further useful for grasping the gaming characteristics of the pachinko gaming machine 1.

さらに、呼出ランプユニット11内の制御部15においては、前記確変中スタート数に対応した各回の確変発生期間での大当たりの発生の有無を示す大当たり情報「0」を、当該確変中スタート数と関連付けて表示する構成となっている(図20、図22の第7表示エリアg参照)。この構成によれば、遊技者側において、各回の確変発生期間に大当たりが発生したか否かという情報を的確に把握する上で有益になる。   Further, the control unit 15 in the calling lamp unit 11 associates the jackpot information “0” indicating whether or not a jackpot has occurred in each probability change occurrence period corresponding to the number of starts during probability change with the number of starts during probability change. (Refer to the seventh display area g in FIGS. 20 and 22). According to this configuration, it is useful for the player to accurately grasp information on whether or not a big hit has occurred during each probability change occurrence period.

尚、管理装置13において、このような大当たり情報を、確変中スタート数と共に出力する構成としても良く、この構成によれば、各回の確変発生期間に大当たりが発生したか否かという情報を的確に把握可能になるなど、パチンコ遊技機1の管理を行う上で有益になる。   The management device 13 may be configured to output such jackpot information together with the number of starts during probability change. According to this configuration, information on whether or not a jackpot has occurred in each probability change occurrence period can be accurately obtained. It becomes useful in managing the pachinko gaming machine 1 such as being able to grasp.

本実施例によれば、呼出ランプユニット11の表示ランプ11a〜11cによって、パチンコ遊技機1が大当たりにあること、確変/時短遊技状態または時短単独遊技状態にあることを報知する構成となっているが、当該パチンコ遊技機1が確変単独遊技状態にあることについては報知しない構成となっている。このため、スタート入賞口6への入賞率が高められた状態の時短が発生していることを遊技者に積極的にアピールできるという遊技性の向上効果を期待できると共に、確変継続中か否かについては遊技者側に期待感を抱かせることにより遊技継続に対する意欲並びに遊技に係る興趣の向上を期待できる、という新たな遊技性が生まれることになる。   According to the present embodiment, the display lamps 11a to 11c of the calling lamp unit 11 are configured to notify that the pachinko gaming machine 1 is a big hit, that it is in the probability change / short time gaming state or the short time single gaming state. However, the pachinko gaming machine 1 is configured not to notify that it is in the probability-variable single game state. For this reason, it is possible to expect an effect of improving the gameability so that it is possible to actively appeal to the player that the shortage in the state where the winning rate to the start winning opening 6 is increased, and whether or not the probability change is continuing. With regard to the game, a new game is born in which the player is expected to improve the willingness to continue the game and the interest related to the game.

尚、管理装置13は、前述のような正確な識別結果に基づいて、パチンコ遊技機1の稼動データのうちパチンコ玉の入賞率に係るデータ、つまり、時短が発生した期間と非発生期間とで大きく変動することになるデータを、時短が発生した期間と、時短及び大当たりが発生していない期間とに区別して集計すると共に、パチンコ遊技機1の稼動データのうち大当たり発生確率に係るデータ、つまり、確変が発生した期間と非発生期間とで大きく変動することになるデータを、確変が発生した期間と、通常確率期間とに区別して集計するようになる。この結果、遊技者側に有利な確変及び時短が単独発生する期間及び重複発生するが存在する構成のパチンコ遊技機1が管理対象でありながら、当該確変及び時短に係る稼動データをきめ細かく管理することが可能になる。この場合、パチンコ遊技機1からは遊技状態を示す信号として1種類の信号(確変信号)が出力されるだけであって、管理装置13側のハードウェア構成を変更する必要がなくなるから、ハードウェアコストの増大を伴う恐れがなくなるものである。   In addition, the management apparatus 13 is based on the accurate identification result as described above, and the data related to the winning rate of the pachinko ball among the operation data of the pachinko gaming machine 1, that is, the period in which the time reduction occurs and the non-occurrence period. The data that will fluctuate greatly is tabulated separately from the period in which the shortage occurred and the period in which the shortage and jackpot did not occur, and among the operational data of the pachinko gaming machine 1, data related to the jackpot occurrence probability, The data that varies greatly between the period in which the probability change has occurred and the non-occurrence period is aggregated by distinguishing the period in which the probability change has occurred and the normal probability period. As a result, the pachinko gaming machine 1 having a configuration in which the probability change and time reduction that are advantageous to the player side and the occurrence of overlap and the presence of the pachinko machine 1 are managed, but the operation data related to the probability change and time reduction must be managed in detail. Is possible. In this case, the pachinko gaming machine 1 only outputs one type of signal (probability change signal) as a signal indicating the gaming state, and it is not necessary to change the hardware configuration on the management device 13 side. There is no danger of increasing costs.

(第2の実施の形態)
図23〜図27には、前記第1実施例と同様の効果を奏する本発明の第2実施例が示されており、以下これについて当該第1実施例と異なる部分のみ説明する。即ち、本実施例は、遊技情報表示装置としての情報公開端末14において、表示に供する稼動データの算出並びにその算出データに基づいた大当たり履歴データなどの表示制御を行うようにしたものであり、従って、情報公開端末14内にその表示制御を行うように設けられた制御部(図示せず)が、本発明でいう表示制御手段として機能することになる。
(Second Embodiment)
23 to 27 show a second embodiment of the present invention that exhibits the same effect as the first embodiment, and only the parts different from the first embodiment will be described below. That is, in this embodiment, in the information disclosure terminal 14 as a game information display device, calculation of operation data used for display and display control of jackpot history data and the like based on the calculation data are performed. The control unit (not shown) provided to perform the display control in the information disclosure terminal 14 functions as the display control means in the present invention.

即ち、情報公開端末14は、管理装置13とのデータ通信により表示に必要データを取得する制御、または、自身で管理装置13と同様の演算を行って必要データを算出することにより、図23に示すような大当たり履歴データ画面を表示する。   That is, the information disclosure terminal 14 obtains necessary data for display by data communication with the management device 13 or calculates the necessary data by performing the same calculation as the management device 13 by itself. The jackpot history data screen as shown is displayed.

即ち、この大当たり履歴データ画面は、「大当たり履歴」のタイトル、パチンコ遊技機1の機種名及び台番号、データ出力年月日と対応付けた状態で、前記第1実施例で説明した大当たり履歴データ(図13参照)中の「状態」、「T1」、「発生時刻」、「RS」、「T1Y」、「確変S」、「確継S」、「時短S」、「時継S」の各欄のデータを表示した形態となっている。   In other words, this jackpot history data screen is the jackpot history data described in the first embodiment in a state in which it is associated with the title of the “jackpot history”, the model name and unit number of the pachinko gaming machine 1, and the data output date. (See FIG. 13) of “state”, “T1”, “occurrence time”, “RS”, “T1Y”, “probability variation S”, “probability S”, “short-time S”, “time-lapse S” The data in each column is displayed.

また、情報公開端末14は、管理装置13とのデータ通信により表示に必要データを取得する制御、または、自身で管理装置13と同様の演算を行って必要データを算出することにより、図24〜図27に示すような確変継続スタート数ランキング画面、確変継続中大当たり数ランキング画面、確変中スタート数ランキング画面、機種毎確変継続スタート数ランキング画面を選択的に表示する。   Further, the information disclosure terminal 14 obtains necessary data for display by data communication with the management apparatus 13 or calculates the necessary data by performing the same calculation as the management apparatus 13 by itself. The probability variation continuing start number ranking screen, the probability variation continuing middle jackpot ranking screen, the probability variation starting number ranking screen, and the model variation probability continuing start number ranking screen as shown in FIG. 27 are selectively displayed.

この場合、図24の確変継続スタート数ランキング画面には、「確変継続スタート数ランキング」のタイトル、機種名と対応付けた状態で、順位欄(「No.」欄)並びに各パチンコ遊技機1の台番号欄が表示され、各台番号欄に対応するパチンコ遊技機1についての確変継続スタート数及びその確変継続期間(大当たりによる中断時期も含む実質的な確変継続期間)に対応した大当たり回数がランキング表示されている。尚、このランキングは、確変継続スタート数が多いデータが上位、当該確変継続スタート数が同数のときは大当たり回数が多いデータが上位となるようにソートされる。   In this case, in the probability variation continuation start number ranking screen of FIG. 24, the title column and the model name are associated with the title and model name of the “probability variation continuation start ranking” and the pachinko gaming machine 1 of each pachinko machine 1. A table number column is displayed, and the number of jackpots corresponding to each pachinko machine 1 corresponding to each column number field and the number of jackpots corresponding to the probability variation continuation period (substantial variation continuation period including the suspension time due to jackpot) are ranked. It is displayed. This ranking is sorted so that data with a large number of probability variation continuation starts is high, and data with a large number of jackpots is high when the number of probability variation continuation start is the same.

図25の確変継続中大当たり数ランキング画面には、「確変継続中大当たり数ランキング」のタイトル、機種名と対応付けた状態で、順位欄(「No.」欄)並びに各パチンコ遊技機1の台番号欄が表示され、各台番号欄に対応するパチンコ遊技機1についての確変継続スタート数及びその確変継続期間に対応した大当たり回数がランキング表示されている。尚、このランキングは、大当たり回数が多いデータが上位、当該大当たり回数が同数のときは確変継続スタート数が多いデータが上位となるようにソートされる。   In the probability variation ongoing jackpot ranking screen of FIG. 25, the ranking column (“No.” column) and the pachinko gaming machine 1 stand in correspondence with the title and model name of “probability variation middle jackpot ranking”. A number field is displayed, and the probability variation continuation start number for the pachinko gaming machine 1 corresponding to each vehicle number field and the jackpot number corresponding to the probability variation continuation period are ranked and displayed. This ranking is sorted so that data with a large number of jackpots is higher, and when the number of jackpots is the same, data with a large number of probability variation continuation starts is higher.

図26の確変中スタート数ランキング画面には、「確変中スタート数ランキング」のタイトル、機種名と対応付けた状態で、順位欄(「No.」欄)並びに各パチンコ遊技機1の台番号欄が表示され、各台番号欄に対応するパチンコ遊技機1についての確変中スタート数がランキング表示される共に、その確変中スタート数に対応した期間において大当たりが発生した場合に「○」が表示され、大当たりが発生することなく確変転落抽選動作に当選して確変が終了した場合に「×」が表示される。   In the probability changing start number ranking screen of FIG. 26, the ranking column (“No.” column) and the machine number column of each pachinko gaming machine 1 are associated with the title and model name of “probable variation starting number ranking”. Is displayed, and the number of starts during probability change for the pachinko gaming machine 1 corresponding to each unit number column is displayed as a ranking, and “○” is displayed when a big hit occurs during the period corresponding to the number of starts during probability change. When the probability variation falls lottery operation is won and the probability variation is completed without generating a big hit, “X” is displayed.

図27の機種毎確変継続スタート数ランキング画面には、「機種毎確変継続スタート数ランキング」のタイトルと対応付けた状態で、順位欄(「No.」欄)並びに機種名(「***」、「※※※」などで表記)を示す欄が表示され、各機種名欄に対応する機種のパチンコ遊技機1群についての確変継続スタート数及びその確変継続期間に対応した大当たり回数がランキング表示されている。尚、このランキングは、確変継続スタート数が多いデータが上位、当該確変継続スタート数が同数のときは大当たり回数が多いデータが上位となるようにソートされる。   On the model-specific probability change continuation start number ranking screen of FIG. 27, in correspondence with the title of “model probability change continuation start number ranking”, the ranking column (“No.” column) and model name (“***”) are displayed. , “***”, etc.) are displayed, and the number of probability variation continuation starts and the number of jackpots corresponding to the probability variation duration for each group of pachinko machines corresponding to each model name column are displayed in the ranking. Has been. This ranking is sorted so that data with a large number of probability variation continuation starts is high, and data with a large number of jackpots is high when the number of probability variation continuation start is the same.

(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
上記各実施例においては、確変継続期間に対応した大当たり回数を示すデータ中に、所謂初当たりに係る大当たり回数を含む構成としたが、このような初当たりに係る大当たり回数は、これを上記確変継続期間に対応した大当たり回数を示すデータ中に含まない構成とすることも可能である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
In each of the above embodiments, the data indicating the number of jackpots corresponding to the probability variation duration is configured to include the number of jackpots related to the so-called first hit. It is also possible to adopt a configuration not included in the data indicating the number of jackpots corresponding to the duration.

遊技情報表示装置の例として、呼出ランプユニット11及び情報公開端末14を挙げたが、図28に示すように、玉貸機10に付随して設けられたデータ表示端末21を遊技情報表示装置として構成することも可能である。   As an example of the game information display device, the calling lamp unit 11 and the information disclosure terminal 14 are given. However, as shown in FIG. 28, the data display terminal 21 provided along with the ball lending machine 10 is used as the game information display device. It is also possible to configure.

図18〜図22に示した第1〜第5の大当たり履歴データ(パチンコ遊技機1毎の個別データ)を、情報公開端末14で表示しても良く、また、図23〜図27の表示画面に該当したデータを呼出ランプユニット11やデータ表示端末21で表示する構成としても良い.尚、台毎端末である呼出ランプユニット11やデータ表示端末21において、他のパチンコ遊技機1についてのデータは、データ表示時に管理装置13や他の台毎端末から取得することが可能である。また、台毎端末に対応するパチンコ遊技機1が確変終了したときに、データを他の台毎端末へ出力するように構成しておけば、各台毎端末で他のパチンコ遊技機1についてのデータを容易に取得できるようになる。   The first to fifth jackpot history data (individual data for each pachinko gaming machine 1) shown in FIGS. 18 to 22 may be displayed on the information disclosure terminal 14, and the display screens of FIGS. The data corresponding to the above may be displayed on the calling lamp unit 11 or the data display terminal 21. In the calling lamp unit 11 and the data display terminal 21 which are each terminal, data about other pachinko gaming machines 1 can be acquired from the management device 13 or other terminal terminals at the time of data display. In addition, when the pachinko gaming machine 1 corresponding to each terminal is surely changed, if it is configured to output data to the other terminal, each pachinko gaming machine 1 for each terminal Data can be easily acquired.

呼出ランプユニット11内の制御部15は、表示部11dでの表示に使用するデータを管理装置13との間のデータ通信によって取得する構成であっても良い。この場合には、制御部15は、例えば、管理装置13に対して表示部11dでの表示に使用するデータを選択的に要求し、この要求に応じて管理装置13側からアンサバックされたデータを使用して図18〜図22のような各大当たり履歴データ画面を表示する制御を行う構成とすれば良い。また、情報公開端末14も、その表示に使用するデータを管理装置13との間のデータ通信によって取得する構成とすることができる。   The control unit 15 in the calling lamp unit 11 may be configured to acquire data used for display on the display unit 11 d by data communication with the management device 13. In this case, for example, the control unit 15 selectively requests the management device 13 for data used for display on the display unit 11d, and the data that is answered back from the management device 13 in response to this request. The control for displaying each jackpot history data screen as shown in FIGS. The information disclosure terminal 14 can also be configured to acquire data used for the display by data communication with the management device 13.

時短を終了させるときに基準となる規定回数(上記実施例では50回)を、パチンコ遊技機1毎に変更設定可能な設定手段を設ける構成としても良い。この構成によれば、時短の終了タイミングを、パチンコ遊技機1毎或いはその機種毎に異ならせることが可能になり、これにより、遊技場内に設置されたパチンコ遊技機1に係る遊技性の多様化を容易に実現できるようになる。   A configuration may be provided in which setting means is provided that can change and set the specified number of times (50 in the above embodiment) as a reference for ending time reduction for each pachinko gaming machine 1. According to this configuration, it is possible to vary the time-saving end timing for each pachinko gaming machine 1 or for each model, thereby diversifying the gaming characteristics of the pachinko gaming machine 1 installed in the game hall. Can be easily realized.

パチンコ遊技機1は、大当たりの終了後において確変/時短遊技状態へ必ず移行する構成としたが、大当たり終了後に所定の確率で確変/時短遊技状態へ移行する構成、例えば、特別図柄表示部9aにおける図柄変動演出動作の終了時点での表示数字列が「111」、「333」のような奇数列であった場合に、確変/時短遊技状態へ移行する構成(移行する確率は50%)であっても良く、また、確変/時短遊技状態へ移行する確率は、90%、80%、75%、70%など種々設定できるものであり、その確率が遊技の進行などに伴い変動する構成としても良い。但し、このような構成とする場合には、確変継続スタート数(=確変中スタート数÷累計確変突入数=確変中スタート数÷累計大当たり数)の算出時において、累計確変突入数≒累計大当たり回数となってしまうので、実際の確変突入数を計数し、確変継続スタート数=確変中スタート数÷累計確変突入数の演算を行うことになる。   The pachinko gaming machine 1 is always configured to shift to the probable change / short-time gaming state after the jackpot is ended, but is configured to shift to the probability change / short-time gaming state with a predetermined probability after the jackpot ends, for example, in the special symbol display unit 9a When the number sequence displayed at the end of the symbol variation effect operation is an odd number sequence such as “111” or “333”, the game is shifted to the probability variation / short time gaming state (the probability of shifting is 50%). In addition, the probability of shifting to the probabilistic / short-time gaming state can be set variously such as 90%, 80%, 75%, 70%, and the probability may be changed as the game progresses. good. However, in such a configuration, when calculating the number of probability variation continuing start counts (= number of starts during probability variation ÷ number of cumulative probability variation intrusions = number of starts during probability variation ÷ number of cumulative jackpots), the cumulative number of probability variation rushes ≒ the number of cumulative jackpots Therefore, the actual number of probability variation rushes is counted, and the calculation of probability variation continuation start number = number of probability variation start times ÷ total probability variation rush number is performed.

大当たりの終了という所定条件が成立したことを契機に確変が発生する構成のパチンコ遊技機1を例に挙げたが、確変の発生契機が大当たりとは関係なく行われる構成のパチンコ遊技機を対象とすることもできる。このような構成の具体例としては、確変状態にない期間には、大当たり抽選動作と同時に確変抽選動作を行い、この確変抽選動作に当選したときに確変が発生する構成、或いは大当たり終了後においてスタート数(大当たり間スタート数)が規定値に達したときに確変が発生する構成が考えられる。また、時短についても、上記同様の条件で発生する構成とすることができる。   An example is given of a pachinko gaming machine 1 that is configured to generate a probability change when a predetermined condition of the end of the jackpot is satisfied. However, a pachinko gaming machine that is configured so that the opportunity for generating a probability change is performed regardless of the jackpot is targeted. You can also As a specific example of such a configuration, a probability variation lottery operation is performed simultaneously with the jackpot lottery operation during a period when the probability variation state is not established, and a probability variation occurs when winning the probability variation lottery operation or starts after the jackpot end A configuration is considered in which the probability change occurs when the number (the number of jackpot start) reaches a specified value. Also, the time reduction can be configured to occur under the same conditions as described above.

上記実施例では、パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にあるとき並びに時短単独遊技状態にあるときに、呼出ランプユニット11の表示ランプ11b、11cを交互に点滅させるという表示動作を行う構成としたが、そのような表示動作を、パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にあるときに行い、パチンコ遊技機1が時短単独遊技状態にあるときには、例えば表示ランプ11cのみを点滅させるという表示動作を行う構成としても良い。尚、このような構成とした場合には、パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にある期間に確変が終了して時短単独遊技状態に移行すると、確変が終了した旨が遊技者に間接的に報知されることになるから、そのような報知を遊技者向けサービスとして提供しようとする場合に有益になる。   In the above embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic / short-time game state and in the short-time single game state, the display lamps 11b and 11c of the call lamp unit 11 are alternately blinked. However, such a display operation is performed when the pachinko gaming machine 1 is in the probability changing / short time gaming state, and when the pachinko gaming machine 1 is in the short time single gaming state, for example, only the display lamp 11c blinks. It is good also as a structure which performs. In this case, when the pachinko machine 1 is in the probabilistic / short-time gaming state and the probabilistic change is completed and the short-time single gaming state is entered, the fact that the probable change has ended is indirectly notified to the player. Therefore, it is useful when providing such notification as a service for a player.

上記実施例では、大当たり終了後のスタート数が規定回数に達したときに時短を終了し、確変転落抽選動作の結果に応じて確変を終了する構成(本発明でいう特別状態が確変とされた構成)としたが、この逆の構成、つまり、大当たり終了後のスタート数が規定回数に達したときに確変が終了し、時短転落抽選動作が当たりとなったときに時短が終了する構成(本発明でいう特別状態が時短とされた構成)であっても良い。   In the above embodiment, when the number of starts after the end of the jackpot reaches the specified number of times, the time reduction is ended, and the probability variation is terminated according to the result of the probability variation falling lottery operation (the special state in the present invention is regarded as certain variation). However, when the number of starts after the jackpot has reached the specified number of times, the probability change ends, and when the short-time falling lottery action is successful, the short-time ends (this book) It may be a configuration in which the special state in the invention is shortened.

パチンコ遊技機1が確変状態にある期間の識別を、当該パチンコ遊技機1側から確変にある期間に出力される確変信号に基づいて行う構成としたが、パチンコ遊技機1において確変転落抽選動作に当選したタイミングで当該パチンコ遊技機1から確変終了信号が出力される構成とし、管理装置13側では、その確変終了信号の入力タイミングに基づいて上記確変期間の識別を行う構成としても良い。   Although the pachinko gaming machine 1 is configured to identify the period in which the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state based on the probability changing signal output from the pachinko gaming machine 1 side in the probable period, The probability variation end signal may be output from the pachinko gaming machine 1 at the selected timing, and the management device 13 may be configured to identify the probability variation period based on the input timing of the probability variation end signal.

時短が発生したことを示す時短信号を出力する構成の信号発生基板が設けられたパチンコ遊技機を管理対象とすることも可能であり、この場合には、管理装置13側において、当該パチンコ遊技機における時短終了タイミング(時短中フラグをオフするタイミング)の判定などを上記時短信号に基づいて直接的に行い得るようになる。   It is also possible to manage a pachinko gaming machine provided with a signal generation board configured to output a time-shortening signal indicating that the time-shortening has occurred. In this case, the pachinko game is managed on the management device 13 side. The determination of the time-short end timing (timing for turning off the time-shortage flag) in the machine can be performed directly based on the time-short signal.

本発明の第1実施例を示す遊技場用システムの概略的構成図1 is a schematic configuration diagram of a game room system according to a first embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の概略的正面図Schematic front view of pachinko machine 図柄表示装置の概略的正面図Schematic front view of the symbol display device 呼出ランプユニットの正面図Front view of call lamp unit 呼出ランプの電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the ringing lamp 大当たり、確変、時短の発生タイミングの一例を示すタイミングチャートTiming chart showing an example of the occurrence timing of jackpot, probability change, and short time 管理装置による制御内容を示すフローチャートその1Flow chart showing control contents by management apparatus 1 管理装置による制御内容を示すフローチャートその2Flowchart 2 showing the contents of control by the management apparatus 管理装置による制御内容を示すフローチャートその3Flow chart 3 showing control contents by the management apparatus 管理装置による制御内容を示すフローチャートその4Flowchart showing contents of control by management apparatus 4 管理装置による制御内容を示すフローチャートその5Flowchart showing contents of control by management apparatus 5 管理装置による制御内容を示すフローチャートその6Flowchart showing contents of control by management apparatus 6 管理装置から出力される大当たり履歴データの一例を示す図The figure which shows an example of the jackpot history data output from a management apparatus 呼出ランプユニット内の制御部による制御内容を示すフローチャートその1Flowchart 1 showing the contents of control by the control unit in the calling lamp unit 1 同制御部による制御内容を示すフローチャートその2Flowchart 2 showing the contents of control by the same control unit 同制御部による制御内容を示すフローチャートその3Flowchart 3 showing control contents by the control unit 3 同制御部による制御内容を示すフローチャートその4Flowchart 4 showing the contents of control by the control unit 4 呼出ランプユニットでのデータ表示例を示す図その1Figure 1 shows an example of data display in the call lamp unit 同データ表示例を示す図その2Figure 2 showing an example of the same data display 同データ表示例を示す図その3Figure 3 showing an example of the same data display 同データ表示例を示す図その4Figure 4 showing an example of the same data display 同データ表示例を示す図その5Figure 5 showing an example of the same data display 本発明の第2実施例におけるデータ表示例を示す図その1The figure which shows the example of a data display in 2nd Example of this invention 1 データ表示例を示す図その2Figure 2 showing an example of data display データ表示例を示す図その3Figure 3 showing an example of data display データ表示例を示す図その4Figure 4 showing an example of data display データ表示例を示す図その5Figure 5 showing an example of data display 本発明の他の実施例を示すパチンコ遊技機及び周辺装置の概略的正面図Schematic front view of a pachinko gaming machine and peripheral devices showing another embodiment of the present invention

符号の説明Explanation of symbols

1はパチンコ遊技機、6はスタート入賞口、6aは電動チューリップ、9は図柄表示装置、9aは特別図柄表示部、10は台間玉貸機、11は呼出ランプユニット(遊技情報表示装置)、13は管理装置(識別手段、データ集計手段)、14は情報公開端末(遊技情報表示装置)、15は制御部(表示制御手段)を示す。   1 is a pachinko gaming machine, 6 is a start winning opening, 6a is an electric tulip, 9 is a symbol display device, 9a is a special symbol display unit, 10 is a ballroom lending machine, 11 is a calling lamp unit (game information display device), Reference numeral 13 denotes a management device (identification means, data aggregation means), 14 denotes an information disclosure terminal (game information display device), and 15 denotes a control unit (display control means).

Claims (10)

スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行すると共に、その抽選結果が当たりの場合に大当たり状態が発生するように構成され、所定条件の成立に応じて、遊技側に有利な特別状態を発生し、当該特別状態中にスタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定の当たり確率の転落抽選動作に当選したとき、または前記大当たりが発生したときに前記特別状態が終了する遊技機を管理対象とした遊技機管理装置であって、
前記遊技機における大当たりが発生している期間である大当たり期間、特別状態が発生している期間である特別状態期間、及び前記転落抽選動作の実行回数となる特別状態期間における大当たり抽選動作の実行回数を識別する識別手段と、
前記遊技機における前記特別状態の発生時点を起点として大当たり抽選動作の実行回数を累算し、当該特別状態期間の終了に応じて大当たりが発生した場合に、当該累算した大当たり抽選動作の実行回数を一時的に記憶し、当該一時的に記憶した大当たり抽選動作の実行回数を加算してから、その大当たりの終了後に発生した特別状態における大当り抽選動作の実行回数を累算し、更に当該大当り抽選動作の実行回数を前記特別状態が大当たりの発生によらずに終了するまで累算することで、前記特別状態が発生してから、当該特別状態が前記転落抽選動作に当選するまでの期間である特別状態継続期間における前記転落抽選動作の実行回数を示す特別状態継続スタート数を継続して累算し、その累算結果を出力するデータ集計手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
A jackpot lottery operation with a predetermined hit probability is executed according to the winning of a pachinko ball at the start winning opening, and a jackpot state is generated when the lottery result is a win, according to the establishment of a predetermined condition generates a favorable special state to the player side, when elected to fall drawing operation probability per predetermined performed in accordance with the winning of pachinko balls to the start winning hole in the special state, or the jackpot occurs A gaming machine management device that manages gaming machines for which the special state ends when
Number of executions of the jackpot lottery operation during the jackpot period in which the jackpot is generated in the gaming machine , the special state period in which the special state is generated , and the special state period that is the number of executions of the falling lottery operation Identifying means for identifying
Accumulating the number of times of execution of the jackpot lottery operation occurrence time of the special state definitive in the gaming machine as a starting point when the jackpot in response to the end of the special state period occurs, execution of the jackpot lottery operations described the accumulator Temporarily store the number of times, add the number of executions of the temporarily stored jackpot lottery operation, accumulate the number of executions of the jackpot lottery operation in a special state that occurred after the end of the jackpot, and further By accumulating the number of lottery operations until the special state is completed regardless of the occurrence of the jackpot, the period from the occurrence of the special state until the special state wins the falling lottery operation Data totaling means for continuously accumulating the special state continuation start number indicating the number of executions of the falling lottery operation in a certain special state continuation period, and outputting the accumulation result;
A gaming machine management device comprising:
前記データ集計手段は、前記特別状態継続期間1回当たりの前記特別状態継続スタート数の平均を出力することを特徴とする請求項1記載の遊技機管理装置。 2. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the data totaling unit outputs an average of the special state continuation start number per one special state continuation period . 前記識別手段は、前記遊技機における大当たりの発生回数を識別可能であり、
前記データ集計手段は、前記特別状態継続期間に対応した大当たりの発生回数を集計した結果を、継続期間合計大当たり回数として出力することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機管理装置。
The identifying means can identify the number of jackpot occurrences in the gaming machine,
The gaming machine management device according to claim 1, wherein the data totaling unit outputs a result of totalizing the number of jackpot occurrences corresponding to the special state duration as a total duration jackpot number.
前記識別手段は、前記遊技機における各特別状態期間を、大当たりの発生により終了するか否かに関わらず識別可能であり、
前記データ集計手段は、前記識別手段が識別した各特別状態期間における前記大当たり抽選動作の実行回数である期間毎スタート数を、前記特別状態継続スタート数と区別した形態出力することを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技機管理装置。
The identification means can identify each special state period in the gaming machine regardless of whether or not to end due to the occurrence of a jackpot,
Wherein the data collecting unit includes a per-period start number is the number of executions of the jackpot lottery operation in each special state period in which the identification means has identified, and outputs in a form distinguished from the special state continuation start number The gaming machine management device according to any one of claims 1 to 3.
前記データ集計手段は、前記期間毎スタート数を出力する際に、当該期間毎スタート数に対応した前記特別状態における前記大当たりの発生の有無を示す大当たり情報を出力することを特徴とする請求項4記載の遊技機管理装置。 Wherein the data collecting unit, when outputting a count every start the period, claim 4, characterized in that the output jackpot information indicating the presence or absence of occurrence of the big hit in the special state corresponding to the number of each start the period The gaming machine management device described. スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行すると共に、その抽選結果が当たりの場合に大当たり状態が発生するように構成され、所定条件の成立に応じて、遊技者側に有利な特別状態を発生し、当該特別状態中にスタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定の当たり確率の転落抽選動作に当選したとき、または前記大当たりが発生したときに前記特別状態が終了する遊技機についての稼動データを表示するための遊技情報表示装置において、
前記遊技機における前記特別状態の発生時点を起点とし、当該特別状態の終了に応じて大当たりが発生した場合にはイニシャライズの対象とならない一方、大当たりが発生しなかった場合にはイニシャライズの対象となる大当たり抽選動作の実行回数を示すデータを、前記特別状態が発生してから、当該特別状態が前記転落抽選動作に当選して終了するまでの期間である特別状態継続期間毎の特別状態継続スタート数として表示する制御を行う表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A jackpot lottery operation with a predetermined hit probability is executed according to the winning of a pachinko ball at the start winning opening, and a jackpot state is generated when the lottery result is a win, according to the establishment of a predetermined condition When a special state advantageous to the player is generated and a falling lottery operation with a predetermined hit probability is performed according to the winning of a pachinko ball at the start winning opening during the special state , or the jackpot is generated In the game information display device for displaying the operation data about the gaming machine in which the special state ends when
Starting from the time of occurrence of the special state in the gaming machine , if a big win occurs according to the end of the special state, it is not subject to initialization, but if a big hit does not occur, it is subject to initialization Data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation, the number of special state continuation start for each special state continuation period from the occurrence of the special state to the end of the special state winning the falling lottery operation gaming information display device characterized by comprising a display control means for performing control to display as.
前記表示制御手段は、前記特別状態継続期間1回当たりの前記特別状態継続スタート数の平均、或いはランキングを表示する制御を行うことを特徴とする請求項6記載の遊技情報表示装置。 7. The game information display device according to claim 6, wherein the display control means performs control to display an average or ranking of the special state continuation start number per special state continuation period . 前記表示制御手段は、前記遊技機での前記特別状態継続期間に対応した大当たりの合計発生回数を継続期間合計大当たり回数として表示する制御を行うことを特徴とする請求項6または7記載の遊技情報表示装置。 The game information according to claim 6 or 7, wherein the display control means performs control to display a total number of jackpots corresponding to the special state duration in the gaming machine as a duration total jackpot count. Display device. 前記表示制御手段は、前記遊技機における前記特別状態の発生時点を起点とし、当該特別状態が大当たりの発生により終了した場合、及び大当たりを伴うことなく終了した場合のいずれの場合であってもイニシャライズの対象となる大当たり抽選動作の実行回数を示すデータである期間毎スタート数を、前記特別状態継続スタート数と区別した形態表示する制御を行うことを特徴とする請求項6ないし8の何れかに記載の遊技情報表示装置。 The display control means starts from the time of occurrence of the special state in the gaming machine , and is initialized regardless of whether the special state is terminated due to the occurrence of a jackpot or is terminated without a jackpot The control for displaying the number of starts per period, which is data indicating the number of executions of the jackpot lottery operation that is the target of the game , in a form that is distinguished from the number of special state continuation start is performed. The game information display device described in 1. 前記表示制御手段は、前記期間毎スタート数を表示する際に、その期間毎スタート数に対応した前記特別状態における前記大当たりの発生の有無を示す大当たり情報を当該期間毎スタート数と関連付けた状態で表示する制御を行うことを特徴とする請求項9記載の遊技情報表示装置。 When the display control means displays the start number for each period, the jackpot information indicating whether or not the jackpot has occurred in the special state corresponding to the start number for each period is associated with the start number for each period. The game information display device according to claim 9, wherein display control is performed.
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