JP4315444B2 - Game machine - Google Patents

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JP4315444B2 JP2004153596A JP2004153596A JP4315444B2 JP 4315444 B2 JP4315444 B2 JP 4315444B2 JP 2004153596 A JP2004153596 A JP 2004153596A JP 2004153596 A JP2004153596 A JP 2004153596A JP 4315444 B2 JP4315444 B2 JP 4315444B2
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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。   In this specification, a pachinko machine is described as an example, and a pachinko ball is used as a game medium. However, the game medium includes other media such as medals. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided on the game board surface of the game board.

パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。   A pachinko machine used in a game hall such as a pachinko parlor is given a certain value to a pachinko ball, and the pachinko ball acquired by playing a game can be exchanged for various prizes. For this reason, the main purpose of the player is to acquire a large amount of pachinko balls, and it is one of the pleasures to play a game in a game mode in which a large amount of pachinko balls can be acquired in a short period of time.

パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの遊技モードが設定されているものがある。   As a kind of pachinko machine, a kind of pachinko machine called a digipachi type is known. Some digipachi type pachinko machines have a game mode such as a normal mode or a hit mode.

当たりモードでは、大入賞口を閉じる閉じ位置と大入賞口を開放する開放位置とで回動自在なアタッカ(回動扉)が回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が開放される。大入賞口の1回の開放、すなわち1ラウンドは、例えば大入賞口が30秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が10個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードは、例えば15ラウンド実行されると終了する。当たりモードでは大入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。   In the winning mode, a rotatable attacker (rotating door) rotates between a closed position for closing the grand prize opening and an open position for opening the big prize opening, and the big prize opening closed in the normal mode is opened. Is done. One opening of the grand prize opening, that is, one round is continued until, for example, the grand prize opening is opened for 30 seconds or ten pachinko balls are won in the big prize opening. The hit mode ends when, for example, 15 rounds are executed. Since the big winning opening is opened in the winning mode, more pachinko balls can be obtained than in the normal mode.

上記のようなパチンコ機では、一般的に、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると当たり決定抽選が行われて図柄変動表示装置によって図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり決定抽選では、ハズレ又は当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかが決定される。そして、例えば、複数の位置に配置された図柄を変動表示させて変動表示中の図柄を順次停止表示させていき、停止表示されたときの図柄の組み合わせの態様によって、当たり決定抽選で当たりに当選したことを示す当たり表示又は当たり決定抽選でハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。   In the pachinko machine as described above, generally, when a pachinko ball wins a start winning opening in a game in a normal mode, a winning determination lottery is performed, and a symbol variation display and a stop display are performed by a symbol variation display device. In the winning determination lottery, either winning or giving a right to shift to the winning mode is determined. Then, for example, the symbols placed at a plurality of positions are displayed in a variably displayed manner, and the symbols being variably displayed are sequentially stopped and displayed, and the winning combination is determined by the winning determination lottery depending on the combination of the symbols when the display is stopped. Either a win display indicating that the game has been performed or a lost display indicating that the game has been lost in the win determination lottery is displayed.

ところで、最近のパチンコ機では、当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでは、通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする時間短縮期間(以下、「時短モード」と称する)が設定されたものがある。時短モードが設定されたパチンコ機では、始動入賞口に一対の可動部材が互いに対面するように設けられていることが一般である。可動部材は、可動部材が互いに対面する閉じ位置と、その先端が互いに遠ざかるように回動してパチンコ球が始動入賞口に入賞する領域を閉じ位置のときよりも広げる開き位置との間で回動自在に取り付けられている。そして、時短モードでは、可動部材が開き位置に位置する時間を通常モードよりも長くすることによって始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすくしている。このため、時短モードでは、図柄の変動表示を連続的に行わせることができ、かつ、変動表示を行う時間が短くなるので遊技を効率よく行うことができる。また、時短モードでは始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすくなるので、始動入賞口に入賞したときに得られた景品としての配当球(賞球)で遊技を行うことによってパチンコ球を減らすことなく遊技を行うことが可能になる。これにより、遊技者が当たりモードが終了した直後に遊技を中止することを防止して、パチンコ機の稼働率が下がることを防止している。   By the way, in recent pachinko machines, after the hit mode ends, until the symbol variation display is performed a predetermined number of times, a time reduction period (hereinafter referred to as the symbol variation display time is shorter than that in the normal mode). , Referred to as “time reduction mode”). In a pachinko machine in which the time reduction mode is set, a pair of movable members are generally provided at the start winning opening so as to face each other. The movable member rotates between a closed position where the movable members face each other and an open position where the tip of the movable member rotates away from each other and widens the area where the pachinko ball wins the starting winning opening than in the closed position. It is attached movably. In the time reduction mode, the pachinko ball is easily awarded to the start winning opening by making the time for the movable member to be in the open position longer than in the normal mode. For this reason, in the time reduction mode, it is possible to continuously display the variation of the symbols, and the time for performing the variation display is shortened, so that the game can be performed efficiently. Also, in the short-time mode, pachinko balls are easier to win in the starting prize opening, so you can play the game with a prize ball (prize ball) as a prize when you win in the starting prize opening without reducing pachinko balls. It becomes possible to play games. As a result, the player is prevented from stopping the game immediately after the hit mode is ended, and the operation rate of the pachinko machine is prevented from decreasing.

ところで、上記のようなパチンコ機では、時短モード中に行われた図柄の変動回数の表示又は時短モードが終了するまでの図柄の変動回数の表示は、例えば図柄変動表示装置の画像の表示領域を、図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示領域と図柄の変動回数の表示を行う回数表示領域とに区画して行われている。ところが、図柄表示領域での当たり表示及びハズレ表示はパチンコ球の獲得の有無に関わり、一般に遊技者が最も興味を惹かれる表示であるため、図柄表示領域は回数表示領域に比べてその広さをできるだけ広くする必要がある。しかし、図柄表示領域を広くすると回数表示領域が狭くなってしまい、回数表示領域での変動回数の表示が遊技者にとって識別しずらいものとなってしまう。ここで、図柄変動表示装置の大きさを大きくして画像の表示領域を広くすることが考えられるが、図柄変動表示装置は遊技盤の大きさや釘の配置など構造物のとの関係でその大きさが限られているため、図柄変動表示装置を大きくするにも限界がある。また、変動回数の表示を行うための表示部を図柄変動表示装置と別個に設けることも考えられるが、この場合、パチンコ機の製造コストの増大を招いてしまう。   By the way, in the pachinko machine as described above, the display of the number of symbol fluctuations performed during the time reduction mode or the display of the number of symbol fluctuations until the time reduction mode ends is performed, for example, by displaying the image display area of the symbol fluctuation display device. The display is divided into a symbol display area for displaying and changing the display of symbols, and a frequency display area for displaying the number of changes in symbols. However, the winning display and the losing display in the symbol display area are related to whether or not a pachinko ball has been acquired, and are generally the displays that the player is most interested in, so the symbol display area is larger than the number display area. It needs to be as wide as possible. However, if the symbol display area is widened, the number display area becomes narrow, and the display of the number of changes in the number display area is difficult for the player to identify. Here, it is conceivable to increase the size of the symbol variation display device to widen the display area of the image. However, the symbol variation display device is large in relation to the structure such as the size of the game board and the arrangement of nails. Therefore, there is a limit to increasing the symbol variation display device. In addition, it is conceivable to provide a display unit for displaying the number of fluctuations separately from the symbol fluctuation display device, but in this case, the manufacturing cost of the pachinko machine is increased.

本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、従来の図柄変動表示装置を用いながらも、時間短縮期間での図柄の変動回数の表示又は時間短縮期間が終了するまでの図柄の変動回数の表示を遊技者が識別しやすくできるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and while using a conventional symbol variation display device, the display of the number of symbol variations in the time shortening period or the symbol variation until the time shortening period ends. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that make it easy for a player to identify the number of times.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードとでの遊技が選択的に行われ、ハズレ又は前記当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、複数の位置に配置された数字を示す図柄の変動表示及び前記図柄の停止表示を行い、停止表示した前記図柄の組み合わせによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から前記図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも前記図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段とを備えた遊技機において、前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示を行う前記図柄の組み合わせを、複数種類の組み合わせのうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、前記時間短縮期間中に行われた前記図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記ハズレ態様抽選手段により決定された前記組み合わせを示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた前記図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段と、前記時間短縮期間中に前記ハズレ態様記憶手段から前記変動回数データを読み出し、前記組み合わせによって前記ハズレ表示及び前記変動回数を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段とを設けたものである。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is capable of playing games in the normal mode and in the hit mode in which the big winning opening closed in the normal mode is opened and the player has an advantage over the normal mode. A hit determination means that is selectively performed and determines whether to lose or to grant the right to shift to the winning mode by lottery when the game medium is won at the start winning opening in the normal mode game. per showing that have rows stop display of the variable display and the symbols of the symbol indicating the arrangement digits at a plurality of positions, it is per the results of the lottery in the per decision means by the combination of the symbols stopped and displayed display, or the result of the lottery in the per determination means displays any loss display indicating a loss, variable display of the symbols from after the contact mode has ended The time reduction period until performed a predetermined number of times defined because, in the gaming machine that includes a symbol variation display means to reduce the time for performing variable display of the symbols than the normal mode, loss is in the hit determining means When it is determined, the lost pattern lottery means for determining, by lottery, one of a plurality of types of combinations of the symbols to be displayed for display of the lost display from the symbol variation display means, and the time reduction a variation time count counting means for counting the number of times of the change in the variable display of the symbols that were made during the period, the loss mode memory means for storing a mode data indicative of the combination determined by the loss aspect lottery means, shorten the time When a loss is determined by the hit determination means during the period, the change counted by the fluctuation count counting means. Reading the number, the said mode data loss mode memory means stores, is in variation time count data or the time shortened period for displaying the variation time count of the symbols that were made during the time shorter period end Display mode rewriting means for rewriting the fluctuation count data for displaying the number of fluctuations of the symbol performed until the time of reading, and the fluctuation count data is read from the loss mode storage means during the time reduction period, and the loss is determined by the combination . Symbol display control means for displaying the display and the number of fluctuations from the symbol fluctuation display means is provided.

なお、前記図柄変動表示手段では、複数の位置に配置された図柄を変動表示させて変動表示中の図柄を順次停止表示させていき、前記ハズレ態様抽選手段により、最後に停止表示される図柄の変動表示中で残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示ると前記当たり表示が表示される可能性のあるリーチ状態の表示を経てから前記ハズレ表示を表示させる前記組み合わせが決定された場合は、前記表示態様書換手段は、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データの書き換えを行わないことが好ましい。 In the above symbol variable display means, the symbols arranged in a plurality of positions by variably displayed will sequentially stop displaying the symbols in the variable display, by pre Symbol losing aspect selecting means, and finally stopped and displayed symbols when the remaining symbols in the variable display of are stopped and displayed, the loss displaying it through the display of reach state that might symbols in the variable display is displayed the display per the an that displays stop When the combination to be displayed is determined, it is preferable that the display mode rewriting unit does not rewrite the mode data stored in the loss mode storage unit.

用いるプログラムは、ハズレ又は通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段と、前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示のハズレ態様を、複数種類のハズレ態様のうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記ハズレ態様抽選手段により決定されたハズレ態様を示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記ハズレ態様を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様による前記ハズレ表示を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段と、前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。   The program to be used is a game in the normal mode, which is either lost or granted a right to shift to the hit mode where the player is more advantageous than the normal mode when the big prize opening closed in the normal mode is opened. The winning determination means for determining by performing a lottery when a game medium is won at the start winning opening, and the fact that the result of the lottery by the winning determining means is a winning by performing a symbol change display and a symbol stop display. Either a winning display or a winning display indicating that the lottery result of the winning determining means is lost, and a predetermined number of times the symbol variation display is predetermined after the winning mode ends. In the time reduction period until it is received, the symbol variation display means for shortening the time for performing the symbol variation display compared to the normal mode, and the hit determination means When it is determined, the lost aspect lottery means for determining, by lottery, which one of a plurality of types of lost aspects the lost aspect of the lost display displayed from the symbol variation display means, and the time reduction period Fluctuation count counting means for counting the number of fluctuations of the symbol variation display performed during the game, storage mode storage means for storing mode data indicating the mode of the loss determined by the lost mode lottery means, and the loss mode storage means Is read out, the symbol display control means for displaying from the symbol variation display means the display of the loss according to the loss mode stored in the loss mode storage means, and during the time reduction period, the symbol display control means When the hit is determined by the hit determination means, the number of fluctuations counted by the fluctuation count counting means is read. The mode data stored in the lost mode storage means is changed to the variation count data for displaying the number of symbol variations performed during the time reduction period or before the end of the time reduction period. The computer of the gaming machine is made to function as a display mode rewriting means for rewriting the variation count data for displaying the variation count of the symbol to be displayed.

また、用いる記録媒体は、ハズレ又は通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段と、前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示のハズレ態様を、複数種類のハズレ態様のうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記ハズレ態様抽選手段により決定されたハズレ態様を示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記ハズレ態様を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様による前記ハズレ表示を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段と、前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。   In addition, the recording medium to be used is either the normal mode or the one that grants the right to shift to the hit mode where the player is more advantageous than the normal mode by opening the big prize opening closed in the normal mode. When the game medium is won at the start winning opening in the game, the winning determination means for determining by performing lottery, and the result of the lottery by the winning determining means by performing the symbol change display and the symbol stop display Either a win display indicating that there is a win or a win display indicating that the result of the lottery in the hit determining means is a loss is displayed, and a variation display of the symbol is predetermined after the winning mode is completed. In the time reduction period until the predetermined number of times, the symbol variation display means for shortening the time for performing the symbol variation display than the normal mode, and the hit determination means Loss mode lottery means for determining, by lottery, which of the plurality of types of lost modes the lost mode of the lost display displayed from the symbol variation display unit when a shift is determined, and the time reduction Fluctuation count counting means for counting the number of fluctuations of the symbol variation display performed during the period, losing aspect storage means for storing aspect data indicating the losing aspect determined by the losing aspect lottery means, and the losing aspect storage A symbol display control means for reading out the losing mode stored by the means and displaying the losing display according to the losing mode stored in the losing mode storage means from the symbol variation display means; and during the time reduction period. When a loss is determined by the hit determination means, the number of fluctuations counted by the fluctuation number counting means is read. The variation data for displaying the variation number of the symbol performed during the time reduction period or the time reduction period ends when the aspect data stored in the lost aspect storage means is displayed. A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer of a gaming machine to function as display mode rewriting means for rewriting the variation number data for displaying the variation number of the symbol to be performed.

本発明によれば、ハズレ表示と、時間短縮期間での図柄の変動回数の表示又は時間短縮期間が終了するまでの図柄の変動回数の表示とを兼用させることが可能になり、図柄の表示領域と図柄の変動回数の表示領域とを別個にする必要がなくなる。これにより、従来の図柄変動表示装置を用いながらも、図柄の変動回数の表示を遊技者が識別しやすくできる。 According to the present invention, it becomes possible to alternate and Ha deviation display, and a display of the number of times of the change in the pattern to be displayed or time shortened period of the variation time count of the symbols in the time shorter period ends, the display of symbols There is no need to separate the area and the display area for the number of changes in the design. This makes it easy for the player to identify the display of the number of symbol variations while using a conventional symbol variation display device.

また、請求項2記載の発明では、時間短縮期間中にハズレが決定されても当たりへの期待感を遊技者に抱かせることができ、ハズレ態様の態様データを変動回数データに書き換えるようにしても時間短縮期間中での緊張感を高めることができる。 Further, in the invention according to claim 2, even if the loss is determined during the time reduction period, the player can have a sense of expectation for winning, and the aspect data of the loss aspect is rewritten to the variation count data. Can also increase tension during the time-saving period.

図1にパチンコ機10の外観を示し、先ず、パチンコ機10の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機10では、通常モード、当たりモード、時短モードの3つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると、当たりモードに移行する権利のみを付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口17が開放される。1回の当たりモードでは大入賞口17を開放する回数は15回となっており、大入賞口17は1回の開放につき例えば30秒経過するまで又はパチンコ球が10個入賞するまで開放される。なお、本実施形態では、大入賞口17が開放される期間を「ラウンド」と称し、1回目の大入賞口17の開放期間を「1ラウンド」、2回目の大入賞口17の開放期間を「2ラウンド」・・15回目の大入賞口17の開放期間を「15ラウンド」と称する。このため、当たりモードは15ラウンドで終了すると言い換えることができる。また、時短モード(時間短縮期間)は、当たりモード終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数(本実施形態では「100回」を例に上げて説明する)行われるまで移行される。時短モードでは、図柄の変動表示を開始してから図柄の停止表示を行うまでの変動時間が通常モードよりも短くなるとともに、詳しくは後述するように通常モードよりも始動入賞口13にパチンコ球が入賞しやすくなる。   FIG. 1 shows an external appearance of the pachinko machine 10, and first, an outline of a game flow of the pachinko machine 10 will be described. The pachinko machine 10 is provided with three game modes: a normal mode, a winning mode, and a time reduction mode. When a pachinko ball wins a start winning opening 13 to be described later, a winning determination lottery is performed in which only a right to shift to the winning mode or a loss is determined by lottery. When winning in the winning decision lottery, the normal mode is changed to the winning mode. In the winning mode, the special winning opening 17 that is closed in the normal mode is opened. In the one-time hit mode, the number of times of opening the grand prize opening 17 is 15, and the big prize opening 17 is opened until, for example, 30 seconds elapse for each opening or ten pachinko balls are won. . In the present embodiment, the period during which the grand prize winning opening 17 is opened is referred to as “round”, the opening period for the first big winning opening 17 is “1 round”, and the opening period for the second big winning opening 17 is designated as “round”. “2 rounds” .. The opening period of the 15th big winning opening 17 is referred to as “15 rounds”. For this reason, it can be paraphrased that the hit mode ends in 15 rounds. Further, the time reduction mode (time reduction period) is shifted from the end of the hit mode until the symbol variation display is performed a predetermined number of times (explained by taking “100 times” as an example in this embodiment). The In the short time mode, the fluctuation time from the start of the symbol variation display to the symbol stop display is shorter than that in the normal mode. As will be described in detail later, a pachinko ball is placed at the start winning opening 13 as compared with the normal mode. It becomes easy to win.

次に、パチンコ機10の構成を説明する。パチンコ機10の遊技盤11の遊技盤面11aには図柄表示装置12が組み込まれている。また、遊技盤面11aには、始動入賞口13、通常入賞口14、通過入賞口14a、アタッカ15、アウト口16が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。   Next, the configuration of the pachinko machine 10 will be described. A symbol display device 12 is incorporated in the game board surface 11 a of the game board 11 of the pachinko machine 10. In addition, the game board surface 11a is provided with a start winning port 13, a normal winning port 14, a passing winning port 14a, an attacker 15 and an out port 16. Further, although not shown, obstacle nails, windmills and the like are provided. ing.

また、パチンコ機10には発射ハンドル10aが設けられており、発射ハンドル10aが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面11a上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口13又は通常入賞口14又は通過入賞口14aのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口16に入る。   Further, the pachinko machine 10 is provided with a launch handle 10a, and when the launch handle 10a is operated, the pachinko balls are launched one by one into the game area on the game board surface 11a by the launch control device, and the start winning opening 13 or Either the normal winning port 14 or the passing winning port 14a is won, or the out port 16 is treated as a loser.

始動入賞口13には一対の可動部材13aが互いに対面するように設けられている。可動部材13aは、可動部材13aが互いに対面する閉じ位置と、その先端が互いに遠ざかるように回動して閉じ位置よりもパチンコ球が始動入賞口13に入賞する領域を広げる開き位置との間で回動自在に取り付けられている。可動部材13aは、可動部材13aを開き位置に回動させるか否かを決定する入賞有利抽選に当選した場合に閉じ位置から開き位置に回動される。入賞有利抽選は、通過入賞口14aをパチンコ球が通過したことを契機に行われる。可動部材13aは、通常モードでは一回の開放につき0.5秒間開き位置で保持されるが、時短モードでは、一回につき2秒間開き位置で保持される。これにより、時短モードでは通常モードよりも始動入賞口13にパチンコ球が入賞しやすくなる。なお、可動部材13aが閉じ位置に位置する場合でもパチンコ球が始動入賞口13に入賞することが可能となるように、可動部材13a同士のピッチが設定されている。   The start winning opening 13 is provided with a pair of movable members 13a so as to face each other. The movable member 13a is located between a closed position where the movable members 13a face each other and an open position where the tip of the movable member 13a rotates so as to move away from each other and the pachinko ball wins the start winning opening 13 more than the closed position. It is pivotally attached. The movable member 13a is rotated from the closed position to the open position when winning a winning advantage lottery for determining whether or not the movable member 13a is rotated to the open position. The winning advantage lottery is performed when the pachinko ball passes through the passing winning opening 14a. The movable member 13a is held at the open position for 0.5 seconds per opening in the normal mode, but is held at the open position for 2 seconds at one time in the short time mode. As a result, in the short time mode, the pachinko ball is easier to win the start winning opening 13 than in the normal mode. Note that the pitch of the movable members 13a is set so that the pachinko balls can win the start winning opening 13 even when the movable member 13a is located at the closed position.

アタッカ15の奥には大入賞口17が設けられており、アタッカ15は大入賞口17を開放する開放位置と大入賞口17を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ15は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ15が開放位置に回動して大入賞口17が開放される。   A big prize opening 17 is provided in the back of the attacker 15, and the attacker 15 is rotatably attached between an open position where the big prize opening 17 is opened and a closed position where the big prize opening 17 is closed. In the normal mode, the attacker 15 is located at the closed position. When the attacker 15 shifts to the hit mode, the attacker 15 rotates to the open position and the big prize opening 17 is opened.

図2に示すように、図柄表示装置12には液晶パネル(図柄変動表示手段)18が組み込まれている。液晶パネル18には3個の図柄が「左列」、「中列」、「右列」の3列に並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「0」〜「9」を示す10種類の図柄からなり、始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。変動表示されている図柄は、「左列」→「右列」→「中列」の順での図柄が順次に停止される。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示又は当たり決定抽選の抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。なお、当たり表示は、同一の図柄が3つ揃った状態、それ以外の組み合わせによる表示はハズレ表示となっている。このため、「中列」が図柄の変動表示中で「左列」及び「右列」の図柄が停止表示されているときに、「左列」及び「右列」に同一の数字が停止している状態(図2の状態)は当たり表示が表示される可能性のあるリーチ状態の表示となる。なお、図柄の種類、数、配列方法、停止順序は適宜に設定してよい。   As shown in FIG. 2, the symbol display device 12 incorporates a liquid crystal panel (design variation display means) 18. On the liquid crystal panel 18, three symbols are displayed in parallel in three columns of “left column”, “middle column”, and “right column”. The symbols are composed of 10 types of symbols indicating the numbers “0” to “9”. When the pachinko ball wins the start winning opening 13, the variation display of the symbols in each column is started. The symbols in the order of “left column” → “right column” → “middle column” are sequentially stopped for the symbols that are variably displayed. Then, the winning combination drawing or the winning determination lottery result indicates that the lottery result of the winning decision lottery is a win, depending on the combination of the symbols when the symbols that are displayed in a variable state are stopped and displayed. One of the displayed loss indications is displayed. The winning display is a state in which three identical symbols are arranged, and the display by other combinations is a losing display. For this reason, when the “middle row” is displaying the variation of symbols and the symbols “left column” and “right column” are stopped, the same numbers in the “left column” and “right column” stop. The state (the state shown in FIG. 2) is a reach state display in which a win display may be displayed. Note that the type, number, arrangement method, and stop order of symbols may be set as appropriate.

また、図3に示すように、時短モードでは、当たり決定抽選でハズレになり、かつ、リーチ状態を表示させないことが決定された場合には、時短モードが終了するまでに図柄の変動表示が行われる回数が各図柄によって表示される(図3では時短モードが終了するまでに図柄の変動表示が行われる回数が99回であることを表示している。)。   In addition, as shown in FIG. 3, in the time reduction mode, when it is determined that the winning determination lottery is lost and it is determined that the reach state is not displayed, the change display of the symbols is performed before the time reduction mode ends. The number of times the symbol is displayed is displayed for each symbol (in FIG. 3, it is displayed that the number of times the symbol variation display is performed before the time reduction mode ends is 99).

図柄表示装置12の上方には保留球表示部19が設けられている。液晶パネル18での図柄の変動表示中にパチンコ球が始動入賞口13に入賞すると、始動入賞口13へ入賞したパチンコ球は保留球として、所定個数(例えば4個)を限度に記憶される。   A reserved ball display unit 19 is provided above the symbol display device 12. When the pachinko ball wins the start winning opening 13 during the display of the variation of the symbols on the liquid crystal panel 18, the pachinko balls that have won the start winning opening 13 are stored as a reserved ball with a predetermined number (for example, four) stored as a limit.

保留球表示部19は、4つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部19では、保留球が記憶されるたびにランプが1個づつ点灯し、記憶された保留球の個数が表示される。変動表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部19のランプが点灯している場合には、このランプが1つ消灯されるとともに再び図柄の変動表示が開始される。   The holding ball display unit 19 includes four display windows and lamps incorporated in the back of each display window. In the holding ball display unit 19, each time a holding ball is stored, one lamp is lit and the number of stored holding balls is displayed. When the symbol of the variable display is stopped and displayed, if the lamp of the holding ball display unit 19 is lit, one of the lamps is turned off and the variable display of the symbol is started again.

始動入賞口13、通常入賞口14、大入賞口17にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口20から受け皿21に払い出される。   When pachinko balls are awarded to the start winning port 13, the normal winning port 14, and the large winning port 17, the number of pachinko balls allocated to each winning port is paid out from the payout port 20 to the tray 21.

図4に示すように、パチンコ機10は主制御部30と副制御部31とから構成されている。主制御部30には主制御装置32が設けられている。パチンコ機10は主制御装置32に設けられたCPU33によって管制される。   As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a main control unit 30 and a sub control unit 31. The main control unit 30 is provided with a main control device 32. The pachinko machine 10 is controlled by a CPU 33 provided in the main controller 32.

主制御装置32には、CPU33の他、メモリ34、当たり決定部(当たり決定手段)35、停止図柄決定部(ハズレ態様抽選手段)36が設けられている。CPU33はメモリ34のROM領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機10の動作を制御して遊技を実行させる。   In addition to the CPU 33, the main control device 32 is provided with a memory 34, a hit determining unit (win determining unit) 35, and a stop symbol determining unit (losing mode lottery unit) 36. The CPU 33 controls the operation of the pachinko machine 10 in accordance with a program stored in the ROM area of the memory 34 to execute a game.

当たり決定部35は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、後述する始動入賞口入賞球検出センサ40がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。   The hit determination unit 35 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a hit determination table for determining whether or not to win. Every time a start winning opening winning ball detection sensor 40 described later detects a winning of a pachinko ball, Sample a random value. The sampled random number value is checked against a winning determination table, and either winning or losing is determined by lottery.

当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を1種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとの2種類で構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め2つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。   In the winning determination table, a random value to be a winning is assigned among all random values generated when sampling of random values. Then, by determining whether or not the sampled random number value matches the random value assigned to the hit determination table, it is determined whether to be lost or hit. In this embodiment, one type of winning is used, but for example, there is a probability that the winning is won only in the normal mode after the winning mode and the normal winning in which the winning mode is shifted to the winning mode as in the present embodiment. The hit type may be set as appropriate, for example, it is configured with two types of probability change per shift to the higher probability variation mode. In addition, for example, in the hit determination table, all random numbers generated when sampling random values are divided into two numerical ranges in advance, and in the hit determination table, lost and hit are assigned to the respective numerical ranges, and sampling is performed. It may be determined by an appropriate method, for example, determining a winning or losing according to which numerical value range the assigned random number value belongs to.

停止図柄決定部36では、液晶パネル18から表示させる当たり表示の当たり態様を構成する図柄の組み合わせ又は液晶パネル18から表示させるハズレ表示のハズレ態様を構成する図柄の組み合わせを、複数種類の組み合わせのうちのいずれにするかが当たり決定抽選の結果に応じて決定される。すなわち、停止図柄決定部36では、当たり表示の当たり態様を複数種類の当たり態様のうちのいずれにするか、又はハズレ表示のハズレ態様を複数種類のうちのいずれにするかが、当たり決定抽選の結果に応じて決定される。   In the stop symbol determination unit 36, a combination of symbols constituting a winning aspect of a winning display displayed from the liquid crystal panel 18 or a combination of symbols constituting a losing aspect of a losing display displayed from the liquid crystal panel 18 among a plurality of combinations. Either of the above is determined according to the result of the winning determination lottery. That is, in the stop symbol determination unit 36, it is determined whether the winning mode of the winning display is selected from among a plurality of types of winning modes or the lost mode of the lost display is selected from among a plurality of types. It is decided according to the result.

停止図柄決定部36は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部35での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブル及び当たり用のテーブルの2種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部35での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、液晶パネル18で停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部36での抽選が終了し、液晶パネル18から停止表示させる図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す信号をCPU33から後述する図柄表示制御装置44に入力される。   The stop symbol determination unit 36 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a stop symbol table, and is operated after the lottery in the hit determination unit 35 is performed. The stop symbol table is composed of two types of tables: a lose table and a winning table. Which table is used for the lottery is selected based on the lottery result in the hit determination unit 35. Then, when the random number values sampled by the random number sampling circuit are compared with the selected table, the combination of symbols to be stopped and displayed on the liquid crystal panel 18 is determined. When the lottery at the stop symbol determination unit 36 is finished and the combination of symbols to be stopped and displayed is determined from the liquid crystal panel 18, a signal indicating the determined symbol combination is input from the CPU 33 to the symbol display control device 44 described later. The

CPU33には、始動入賞口入賞球検出センサ40、大入賞口入賞球検出センサ41、通常入賞口入賞球検出センサ42、通過入賞口入賞球検出センサ42a、払出口払出球検出センサ43、副制御部31の図柄表示制御装置44、ランプ制御装置45、音声制御装置46、主制御部30の払出制御装置47、可動物制御装置48が接続されている。また、主制御部30内には発射制御装置49が設けられている。   The CPU 33 includes a start winning port winning ball detection sensor 40, a grand winning port winning ball detection sensor 41, a normal winning port winning ball detection sensor 42, a passing winning port winning ball detection sensor 42a, a payout / payout ball detection sensor 43, and a sub-control. The symbol display control device 44 of the unit 31, the lamp control device 45, the sound control device 46, the payout control device 47 of the main control unit 30, and the movable object control device 48 are connected. In addition, a launch control device 49 is provided in the main control unit 30.

図5に示すように、図柄表示制御装置44には、CPU(図柄表示制御手段)44a、メモリ44b、変動回数カウント部(変動回数カウント手段)44c、停止態様記憶部(ハズレ態様記憶手段)44dが設けられ、CPU44aには表示態様書換部(表示態様書換手段)44eが設けられている。   As shown in FIG. 5, the symbol display control device 44 includes a CPU (symbol display control means) 44a, a memory 44b, a fluctuation count counting section (variation count counting means) 44c, and a stop mode storage section (loss mode storage means) 44d. The CPU 44a is provided with a display mode rewriting unit (display mode rewriting means) 44e.

CPU44aには、遊技の状態に応じた信号がCPU33から入力される。CPU44aはCPU33から入力された信号に応答し、メモリ44bから動作プログラムを読み出して図柄表示制御装置44及び液晶パネル18の動作を管制する。   A signal corresponding to the game state is input from the CPU 33 to the CPU 44a. In response to the signal input from the CPU 33, the CPU 44a reads the operation program from the memory 44b and controls the operations of the symbol display control device 44 and the liquid crystal panel 18.

始動入賞口13にパチンコ球が入賞した場合には、停止図柄決定部36で決定された当たり態様又はハズレ態様を構成する図柄の組み合わせを示す信号がCPU33からCPU44aに入力される。これに応答して、CPU44aは、メモリ44bから図柄の変動表示を行うための表示データを読み出し、液晶パネル18から図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU44aは、液晶パネル18で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル18から表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部36で決定された組み合わせの図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。なお、CPU44aは図示しないタイマーを備えており、図柄の変動表示が行われてから図柄の停止表示が行われるまでの時間を監視している。これにより、通常モードよりも時短モードのほうが図柄の変動表示が行われる時間が短くなるようにしている。   When a pachinko ball wins at the start winning opening 13, a signal indicating a combination of symbols constituting the winning mode or the lost mode determined by the stop symbol determining unit 36 is input from the CPU 33 to the CPU 44a. In response to this, the CPU 44a reads the display data for performing the variable display of the symbols from the memory 44b, and starts the variable display of the symbols from the liquid crystal panel 18. Then, the CPU 44a monitors the head address assigned to each symbol displayed on the liquid crystal panel 18 to identify which symbol is displayed from the liquid crystal panel 18, and displays the variation of the symbol and stops. The symbols are stopped and displayed so that the combination of symbols determined by the symbol determination unit 36 is displayed. The CPU 44a is provided with a timer (not shown), and monitors the time from when the symbol change display is performed until the symbol stop display is performed. As a result, the time in which the symbol variation display is performed is shorter in the time reduction mode than in the normal mode.

変動回数カウント部44cは、時短モードで図柄の変動表示が行われるたびにCPU44aによって作動される。変動回数カウント部44cは初期値が「100回」に設定されており、CPU44aによって作動されるたびにカウント値をカウントダウンしていく。これにより、変動回数カウント部44cでは時短モードが終了するまでに図柄の変動表示が行われる回数のカウントダウンが行われる。   The variation count unit 44c is operated by the CPU 44a every time the symbol variation display is performed in the time reduction mode. The variation count section 44c has an initial value set to “100 times” and counts down the count value every time it is operated by the CPU 44a. As a result, the variation count section 44c counts down the number of times the symbol variation display is performed before the time reduction mode ends.

停止態様記憶部44dはメモリからなり、停止図柄決定部36で決定された当たり態様又はハズレ態様を構成する図柄の組み合わせを示す態様データがCPU44aによって書き込まれる。CPU44aは、停止態様記憶部44dが記憶している態様データを読み出すことによって、停止図柄決定部36で決定された当たり態様又はハズレ態様を構成する図柄の組み合わせによって、当たり表示又はハズレ表示を液晶パネル18から表示させる。   The stop mode storage unit 44d includes a memory, and mode data indicating a combination of symbols constituting a hit mode or a lost mode determined by the stop symbol determination unit 36 is written by the CPU 44a. The CPU 44a reads out the mode data stored in the stop mode storage unit 44d, and displays a winning display or a lost display according to a combination of symbols constituting the hit mode or the lost mode determined by the stop symbol determining unit 36. 18 is displayed.

表示態様書換部44eは、時短モード中に停止図柄決定部36で決定された図柄の組み合わせを示す信号が入力された場合に作動される。表示態様書換部44eは停止態様記憶部44dを参照して、当たり態様の態様データ及びリーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われるハズレ態様(「左列」及び「右列」が同一の数字を示す図柄で、「中列」が「左列」及び「右列」とは異なる数字を示す図柄の組み合わせによるハズレ態様)の態様データが停止態様記憶部44dに書き込まれていない場合に、変動回数カウント部44cによりカウントされた変動回数を読み出して、停止態様記憶部44dが記憶しているハズレ態様の態様データを、時短モードが終了するまでに行われる図柄の変動回数を表示する変動回数データに書き換える。CPU44aは停止態様記憶部44dに書き込まれている態様データ又は変動回数データに基づいて図柄の停止表示を液晶パネル18から行わせるため、停止態様記憶部44dの態様データが変動回数データに書き換えられると、液晶パネル18からは時短モードが終了するまでに行われる図柄の変動回数が表示される。   The display mode rewriting unit 44e is activated when a signal indicating a combination of symbols determined by the stop symbol determining unit 36 is input during the time reduction mode. The display mode rewriting unit 44e refers to the stop mode storage unit 44d and displays the lost mode after the display of the hit mode data and the reach state (the “left column” and the “right column” are the same numbers). In the case where the “middle column” is not written in the stop mode storage unit 44d, the “middle column” is not written in the stop mode storage unit 44d. Fluctuation frequency data for reading the number of fluctuations counted by the number of times counting unit 44c and displaying the pattern variation data stored in the stop mode storage unit 44d until the time reduction mode ends. Rewrite to Since the CPU 44a causes the liquid crystal panel 18 to display a symbol stop display based on the mode data or variation count data written in the stop mode storage unit 44d, when the mode data in the stop mode storage unit 44d is rewritten to the variation count data. From the liquid crystal panel 18, the number of symbol variations that are performed until the time reduction mode ends is displayed.

ランプ制御装置45では、遊技盤面上のランプやパチンコ機10の枠に設けられたランプ、保留球表示部19の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機10に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。   The lamp control device 45 controls lighting of various lamps provided in the pachinko machine 10, such as lamps on the game board surface, lamps provided in the frame of the pachinko machine 10, and lamps incorporated in the back of the holding ball display unit 19. Done.

音声制御装置46はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。   The sound control device 46 includes a sound memory, and reads out a sound program in which music and sound are programmed from the sound memory when the display of the change of the pattern is performed or when the mode is changed to the hit mode. To output music or voice from the speaker.

払出制御装置47は、始動入賞口入賞球検出センサ40、大入賞口入賞球検出センサ41、通常入賞口入賞球検出センサ42、通過入賞口入賞球検出センサ42aのいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置47はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球1個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置47は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。   The payout control device 47 is configured such that the pachinko ball is detected by any one of the start winning port winning ball detecting sensor 40, the big winning port winning ball detecting sensor 41, the normal winning port winning ball detecting sensor 42, and the passing winning port winning ball detecting sensor 42a. Activated when winning is detected. The payout control device 47 includes a memory, and this memory stores the number of payout balls for a single pachinko ball for each winning slot. When a winning occurs at any of the winning openings, the payout control device 47 drives a storage device in which payout pachinko balls are stored, and causes the number of pachinko balls to be paid out according to the type of winning opening.

可動物制御装置48はアタッカ15に連結されており、CPU33によって作動されると、アタッカ15を大入賞口17を開放する位置と大入賞口17を閉じる位置との間で回動させる。また、始動入賞口13の可動部材13aを駆動するソレノイド48aに接続されている。可動部材制御装置48は、通過入賞口14aをパチンコ球が通過し、図示しない入賞有利抽選部での入賞有利抽選に当選した場合にCPU33によって作動される。可動部材制御装置48は、通常モードでは可動部材13aが0.5秒の間開き位置で保持されるようにソレノイド48aを駆動制御し、時短モードでは可動部材13aが2秒の間開き位置で保持されるようにソレノイド48aを駆動制御する。   The movable object control device 48 is connected to the attacker 15 and, when activated by the CPU 33, rotates the attacker 15 between a position where the big prize opening 17 is opened and a position where the big prize opening 17 is closed. Further, it is connected to a solenoid 48 a that drives the movable member 13 a of the start winning opening 13. The movable member control device 48 is operated by the CPU 33 when a pachinko ball passes through the passing winning opening 14a and wins a winning advantageous lottery in a winning advantageous lottery section (not shown). The movable member control device 48 drives and controls the solenoid 48a so that the movable member 13a is held at the open position for 0.5 seconds in the normal mode, and the movable member 13a is held at the open position for 2 seconds in the time reduction mode. The solenoid 48a is driven and controlled as described above.

発射制御装置49は発射ハンドル10aに連結されており、発射ハンドル10aが操作されると、発射ハンドル10aで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。   The launch control device 49 is connected to the launch handle 10a. When the launch handle 10a is operated, the launch control device 49 launches the pachinko balls at regular intervals according to the launch strength of the pachinko balls adjusted by the launch handle 10a. .

次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図6のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機10では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル10aを操作し、遊技盤11の遊技盤面11a上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口13又は通常入賞口14又は通過入賞口14aのいずれかに入賞するか、アウト口16に入る。通過入賞口14aをパチンコ球がすると入賞有利抽選が行われる。入賞有利抽選に当選すると、CPU33は可動部材制御装置48を作動する。可動部材制御装置48は可動部材15aが開き位置で0.5秒間保持されるようにソレノイド48aを制御する。これにより、パチンコ球が始動入賞口15に入賞しやすくなる   Next, the operation of the pachinko machine configured as described above will be described using the flowchart of FIG. In the pachinko machine 10, a game in the normal mode is first performed. When the player operates the launch handle 10a and a pachinko ball is launched on the game board surface 11a of the game board 11, the launched pachinko ball is either the start winning opening 13, the normal winning opening 14 or the passing winning opening 14a. Or enter the out port 16. When the pachinko ball passes through the winning prize opening 14a, a winning advantageous lottery is performed. When winning the winning advantageous lottery, the CPU 33 operates the movable member control device 48. The movable member control device 48 controls the solenoid 48a so that the movable member 15a is held at the open position for 0.5 seconds. This makes it easier for the pachinko ball to win the start winning opening 15.

始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ40でパチンコ球が検出されたことを示す信号がCPU33に入力され、これに応答してCPU33は当たり決定部35を作動する。当たり決定部35は、当たり決定抽選を行って当たり又はハズレを決定する。   When the pachinko ball wins the start winning opening 13, a signal indicating that the pachinko ball is detected by the start winning opening winning ball detection sensor 40 is input to the CPU 33, and in response to this, the CPU 33 operates the hit determination unit 35. . The winning determination unit 35 performs a winning determination lottery to determine a winning or a loss.

当たり決定抽選が行われると、CPU33は停止図柄決定部36を作動する。停止図柄決定部36は、液晶パネル18で停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部36は、当たり決定部35で当たりが決定された場合は当たり用のテーブル、ハズレが決定された場合はハズレ用のテーブルを用いて液晶パネル18から停止表示させる図柄の組み合わせを複数種類の組み合わせのうちのいずれにするかを決定する。停止図柄決定部36での抽選が終了すると、CPU33は停止図柄決定部36で決定された図柄の組み合わせを示す信号をCPU44aに入力する。   When the winning determination lottery is performed, the CPU 33 operates the stop symbol determination unit 36. The stop symbol determination unit 36 determines a combination of symbols to be stopped and displayed on the liquid crystal panel 18 by lottery. The stop symbol determining unit 36 uses a table for winning when the hit determining unit 35 determines the winning, and a plurality of combinations of symbols to be stopped and displayed from the liquid crystal panel 18 using the table for missing when the winning is determined. Decide which of the combinations of types you want. When the lottery in the stop symbol determining unit 36 is completed, the CPU 33 inputs a signal indicating the combination of symbols determined in the stop symbol determining unit 36 to the CPU 44a.

これに応答して、CPU44aは入力された図柄の組み合わせを示す態様データを停止態様記憶部44dに書き込む。そして、CPU44aは、メモリ44bから図柄の表示データを読み出して図柄の変動表示を開始させる。図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過すると、CPU44aは停止態様記憶部44dに書き込まれている態様データを読み出して図柄の停止表示を行わせる。当たり決定部35でハズレが決定された場合には、停止図柄決定部36で決定されたハズレ態様を構成する図柄の組み合わせによって液晶パネル18からハズレ表示を行わせる。   In response to this, the CPU 44a writes the mode data indicating the input symbol combination in the stop mode storage unit 44d. Then, the CPU 44a reads the symbol display data from the memory 44b and starts symbol variation display. When a certain period of time has elapsed since the start of the symbol display, the CPU 44a reads out the mode data written in the stop mode storage unit 44d and causes the symbols to be stopped. When the losing is determined by the hit determination unit 35, the losing display is performed from the liquid crystal panel 18 by the combination of symbols constituting the losing mode determined by the stop symbol determining unit 36.

当たり決定部35で当たりが決定された場合には、停止図柄決定部36で決定された当たり態様を構成する図柄の組み合わせによって液晶パネル18から当たり表示を行わせる。これに伴い、CPU33は通常モードから当たりモードに移行させる。当たりモードで15ラウンドでの遊技が行われると、CPU33は当たりモードから時短モードに移行させる。   When the winning determination unit 35 determines the winning, the liquid crystal panel 18 displays a winning display by a combination of symbols constituting the winning pattern determined by the stop symbol determining unit 36. Accordingly, the CPU 33 shifts from the normal mode to the hit mode. When a game with 15 rounds is performed in the winning mode, the CPU 33 shifts from the winning mode to the time-saving mode.

時短モードでは、CPU44aは図柄の変動表示を開始してから図柄の停止表示を行うまでの時間を通常モードよりも短くする。このため、時短モードでは効率よく遊技を行うことができる。また、時短モードで入賞有利抽選に当選すると、可動部材制御装置48は可動部材15aが開き位置で2秒間保持されるようにソレノイド48aを制御する。このため、時短モードでは通常モードよりも始動入賞口13にパチンコ球を入賞させやすくなり、パチンコ球を獲得するうえで有利になる。   In the time reduction mode, the CPU 44a makes the time from the start of the symbol change display to the stop display of the symbol shorter than in the normal mode. For this reason, a game can be performed efficiently in the time reduction mode. When winning winning lottery is won in the time reduction mode, the movable member control device 48 controls the solenoid 48a so that the movable member 15a is held at the open position for 2 seconds. For this reason, in the short time mode, it becomes easier to win the pachinko ball in the start winning opening 13 than in the normal mode, which is advantageous in acquiring the pachinko ball.

図7に示すように、時短モードで始動入賞口13にパチンコ球が入賞すると、変動回数カウント部44cが作動され、時短モードが終了するまでに図柄の変動表示が行われる回数のカウントダウンが行われる。そして当たり決定抽選が行われると、停止図柄決定部36で決定された図柄の組み合わせを示す信号がCPU44aに入力される。これに応答して、CPU44aは、停止態様記憶部44dに態様データを書き込む。この後、表示態様書換部44eが停止態様記憶部44dに書き込まれた態様データを参照する。   As shown in FIG. 7, when a pachinko ball wins the start winning opening 13 in the time reduction mode, the variation count unit 44c is activated, and the number of times the symbol variation display is performed before the time reduction mode ends is counted down. . When the winning determination lottery is performed, a signal indicating the combination of symbols determined by the stop symbol determination unit 36 is input to the CPU 44a. In response to this, the CPU 44a writes the mode data in the stop mode storage unit 44d. Thereafter, the display mode rewriting unit 44e refers to the mode data written in the stop mode storage unit 44d.

当たり態様の態様データが書きこまれている場合には、CPU44aは書き込まれている当たり態様を構成する図柄の組み合わせによる当たり表示を行う。停止態様記憶部44dにリーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われるハズレ態様が書き込まれている場合には、CPU44aは書き込まれているハズレ態様を構成する図柄の組み合わせによるハズレ表示を行う。   When the hit mode data is written, the CPU 44a performs a hit display based on a combination of symbols constituting the written hit mode. When the losing mode in which the losing display is performed after the reach state display is displayed in the stop mode storage unit 44d, the CPU 44a performs the losing display by the combination of symbols constituting the written losing mode.

また、停止態様記憶部44dにリーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われるハズレ態様の態様データ以外のハズレ態様の態様データが書き込まれている場合、表示態様書換部44eは変動回数カウント部44cによりカウントダウンされている変動回数を読み出す。そして、停止態様記憶部44dに書き込まれているハズレ態様の態様データを、変動回数カウント部44cから読み出した変動回数に基づいて変動回数データに書き換える。CPU44aは停止態様記憶部44dに書き込まれている変動回数データに基づいて図柄の停止表示を液晶パネル18から行わせる。これにより、液晶パネル18からは、ハズレ表示が表示されるとともに、時短モードが終了するまでに行われる図柄の変動回数が表示される。時短モードは図柄の変動回数が100回行われると終了する。時短モードが終了すると変動回数カウント部44cの値が初期値に戻され、通常モードに移行される。   In addition, when the mode data of the losing mode other than the mode data of the losing mode in which the losing mode is displayed after the display of the reach state is displayed in the stop mode storage unit 44d, the display mode rewriting unit 44e includes the variation count counting unit 44c. Read the number of fluctuations counted down by. Then, the mode data of the loss mode written in the stop mode storage unit 44d is rewritten to the variation count data based on the variation count read from the variation count count portion 44c. The CPU 44a causes the liquid crystal panel 18 to perform a symbol stop display based on the variation count data written in the stop mode storage unit 44d. As a result, the liquid crystal panel 18 displays a loss display, and also displays the number of symbol variations that are performed until the time reduction mode ends. The time reduction mode ends when the number of symbol changes is 100 times. When the time reduction mode ends, the value of the variation count section 44c is returned to the initial value, and the mode is shifted to the normal mode.

図8は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をパチンコ機10にインストールする例を示しており、記録媒体70には図6及び図7のフローチャートで示すような手段を、CPU33とメモリ34とを含むコンピュータ71で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ又は通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段と、前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示のハズレ態様を、複数種類のハズレ態様のうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記ハズレ態様抽選手段により決定されたハズレ態様を示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記ハズレ態様を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様による前記ハズレ表示を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段と、前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段としてコンピュータ71を機能させるためのプログラムを記録媒体70に記録する。そして、この記録媒体70を読み取り装置72に装填して、プログラムをパチンコ機10にインストールする。   FIG. 8 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in the pachinko machine 10, and the recording medium 70 has means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 71 including the CPU 33 and the memory 34 is stored. In this case, for example, in the game of the normal mode, either the lose or the big winning opening closed in the normal mode is opened and the player is given the right to shift to the hit mode that is more advantageous than the normal mode. The winning determination means for determining by performing a lottery when a game medium is won at the start winning opening, and the fact that the result of the lottery by the winning determining means is a winning by performing a symbol change display and a symbol stop display. Either a winning display or a winning display indicating that the lottery result of the winning determining means is lost, and a predetermined number of times the symbol variation display is predetermined after the winning mode ends. In the time reduction period until the display is completed, the symbol variation display means for shortening the time for performing the symbol variation display compared to the normal mode, and the hit determining means If it is determined, the losing mode lottery means for deciding which of the losing modes of the losing display to be displayed from the symbol variation display means is one of a plurality of types of losing modes by lottery; The variation number counting means for counting the number of fluctuations of the symbol variation display performed at the same time, the losing aspect storing means for storing the aspect data indicating the losing aspect determined by the losing aspect lottery means, and the losing aspect storage means Reading out the stored losing mode, and displaying the losing display according to the losing mode stored in the losing mode storing unit from the symbol variation display unit, and the hit display during the time reduction period. When the losing is determined by the determining means, the number of fluctuations counted by the fluctuation number counting means is read out. The variation data for displaying the variation number of the symbol performed during the time shortening period or the symbol performed until the end of the time shortening period is used as the aspect data stored in the loss manner storage means. A program for causing the computer 71 to function as display mode rewriting means for rewriting the variation count data for displaying the variation count is recorded on the recording medium 70. Then, the recording medium 70 is loaded into the reading device 72 and the program is installed in the pachinko machine 10.

なお、前記プログラムは、記録媒体70を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体70から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the pachinko machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 70. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 70 on a personal computer and play a game on a monitor.

上記実施形態では、変動回数カウント部44cで時短モードが終了するまでの図柄の変動回数をカウントダウンさせたが、時短モードで行われた図柄の変動回数をカウントさせて、これを表示してもよい。   In the above embodiment, the number of symbol fluctuations until the time reduction mode ends in the variation number counting unit 44c is counted down. However, the number of symbol fluctuations performed in the time reduction mode may be counted and displayed. .

上記実施形態では、当たり表示を行う場合とリーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われる場合とでは、時短モードが終了するまでに行われる図柄の変動表示の回数を表示しなかったが、単に、当たりに当選した場合は変動回数の表示を行わず、ハズレの場合は変動回数の表示を行うようにして、リーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われる場合にも変動回数の表示を行ってもよい。この場合、変動回数の表示が行われなかった場合は、当たりに当選したことが確定するので、当たりに当選したか、あるいは、ハズレかを明確に報知することができる。   In the above embodiment, in the case where the win display is performed and the case where the losing display is performed after the reach state display is performed, the number of symbol variable display performed before the time reduction mode ends is not displayed, When winning, the display of the number of changes will not be displayed, and if it is lost, the number of changes will be displayed. May be. In this case, if the number of changes is not displayed, it is determined that the winning is won, so it is possible to clearly notify whether the winning is won or lost.

本発明は、パチンコ機に限らず、例えばパソコンなどのモニタ上で行うパチンコ機などの他の遊技機にも適用できる。   The present invention is not limited to pachinko machines, and can be applied to other gaming machines such as pachinko machines that run on a monitor such as a personal computer.

本発明のパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine of the present invention. リーチ状態が表示されている状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the state where the reach state is displayed. 時短モード中に、時短モードが終了されるまでに行われる図柄の変動回数を表示した状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the state which displayed the frequency | count of symbol fluctuation performed before time-saving mode is complete | finished during time-saving mode. パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the principal part of the electrical configuration of a pachinko machine. 図柄表示制御部の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the principal part of the electrical structure of a symbol display control part. 全体の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the whole game. 時短モードでの遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in time reduction mode. プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of installing the recording medium in which the program was stored in the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
12 図柄表示装置
18 液晶パネル(図柄変動表示手段)
35 当たり決定部(当たり決定手段)
36 停止図柄決定部(ハズレ態様抽選手段)
44 図柄表示制御装置
44aCPU(図柄表示制御手段)
44b メモリ
44c 変動回数カウント部(変動回数カウント手段)
44d 停止態様記憶部(ハズレ態様記憶手段)
44e 表示態様書換部(表示態様書換手段)
70 記録媒体
71 コンピュータ
72 読み取り装置
10 Pachinko Machine 12 Symbol Display 18 Liquid Crystal Panel (Design Variation Display Unit)
35 hit determining part (win determining means)
36 stop symbol determination part (losing mode lottery means)
44 symbol display control device 44aCPU (symbol display control means)
44b Memory 44c Fluctuation count section (variation count counting means)
44d Stop mode storage unit (lost mode storage means)
44e Display mode rewriting unit (display mode rewriting means)
70 Recording Medium 71 Computer 72 Reading Device

Claims (2)

通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードとでの遊技が選択的に行われ、ハズレ又は前記当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、複数の位置に配置された数字を示す図柄の変動表示及び前記図柄の停止表示を行い、停止表示した前記図柄の組み合わせによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から前記図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも前記図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段とを備えた遊技機において、
前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示を行う前記図柄の組み合わせを、複数種類の組み合わせのうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、
前記時間短縮期間中に行われた前記図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、
前記ハズレ態様抽選手段により決定された前記組み合わせを示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、
前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた前記図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段と、
前記時間短縮期間中に前記ハズレ態様記憶手段から前記変動回数データを読み出し、前記組み合わせによって前記ハズレ表示及び前記変動回数を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
The game is selectively performed in the normal mode and the winning mode which is closed in the normal mode and the player wins the advantage over the normal mode, and the right to shift to the winning mode or the winning mode is selected. A winning determination means that determines by winning a game medium in a normal mode game when a game medium is won in a normal mode game, and a variable display of symbols indicating numbers arranged at a plurality of positions. and have rows stop display of the symbols, the display per indicating that it per the results of the lottery in the per decision means by the combination of the symbols stopped and displayed, or the result of the lottery in the per determination means in loss display one loss display indicating that, faster time from after the contact mode has ended up variable display of the symbols is performed a predetermined number of times previously determined Between, the gaming machine having a symbol variation display means to reduce the time for performing variable display of the symbols than the normal mode,
Loss mode in which, when a hit is determined by the hit determination means, a lottery determination is made as to which of a plurality of types of combinations of the symbols to be displayed for display of the loss from the symbol variation display means. Lottery means;
A variation time count counting means for counting the number of times of the change in the variable display of the symbols that were made during the time shorter periods,
A lost aspect storage means for storing aspect data indicating the combination determined by the lost aspect lottery means;
When a loss is determined by the hit determination means during the time reduction period, the variation number counted by the variation count counting unit is read, and the aspect data stored in the loss aspect storage unit is display in the variation time count data or the time shortened period for displaying the variation time count of the symbols that were made during the time reduction period rewrites the variation time count data for displaying the variation time count of the symbols to be performed until the end An aspect rewriting means;
It is provided with a symbol display control means for reading the variation count data from the loss mode storage means during the time reduction period and displaying the loss display and the variation count from the symbol variation display means by the combination . To play.
前記図柄変動表示手段では、複数の位置に配置された図柄を変動表示させて変動表示中の図柄を順次停止表示させていき、前記ハズレ態様抽選手段により、最後に停止表示される図柄の変動表示中で残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示ると前記当たり表示が表示される可能性のあるリーチ状態の表示を経てから前記ハズレ表示を表示させる前記組み合わせが決定された場合は、前記表示態様書換手段は、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データの書き換えを行わないことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 In the symbol variable display means, the symbols arranged in a plurality of positions by variably displayed will sequentially stop displaying the symbols in the variable display, the previous SL losing aspect selecting means, variability of symbols at the end stop display when the remaining symbols in the display are stopped and displayed, the symbol in the variable display is displaying the loss displaying it through the display of reach state that may be displayed appear per the an that displays stop 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the combination is determined, the display mode rewriting unit does not rewrite the mode data stored in the lost mode storage unit.
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