JP4341880B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば遊技機の一つである第2種パチンコ機では、遊技中に大当たりになると大当たり遊技として遊技者に賞球を獲得する機会を与えるために例えば大入賞口を開放する。この大当たり遊技を発生させるためには、大入賞口の左右に配設された羽根部材が1回もしくは2回だけ開いたときに、その開かれた大入賞口にパチンコ球が入球し、かつ、入球したパチンコ球が内部に配設された特別入賞口(Vゾーンなど)に入賞することが条件とされることが多い。すなわち、遊技者にとっては、1回もしくは2回の羽根部材の開閉動作が行なわれたときに、瞬間的にできるだけ多くのパチンコ球を大入賞口に入球させることができれば、大当たり遊技を獲得できる確率がそれだけ高くなる。
また、遊技機の一つである第1種パチンコ機も同様であり、パチンコ球がゲートを通過すると可変入賞口が1回もしくは複数回開放するか、あるいは開放しない。そして、その可変入賞口が開放している間に出来るだけ多くのパチンコ球を入球させることができれば、遊技者が大当たり遊技を獲得できる確率はそれだけ高くなる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来の遊技機によれば、大入賞口あるいは可変入賞口が開放されたときに単にパチンコ球を多く入球させればよいということであり、遊技者による技術介入の余地が少なく、パチンコ遊技が単純で面白味に欠けるという問題があった。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した課題を達成するために、特許請求の範囲の各請求項に記載した発明が構成される。
請求項1に記載の発明で、「可変入賞口」とあるのは、例えば第2種パチンコ機における大入賞口、あるいは、第1種パチンコ機における可変入賞口のことを指している。また、「特別遊技」とあるのは、遊技者に有利な遊技状態、例えば、大入賞口を一定期間開放する「大当たり遊技」や、大当たりになる確率を一定期間上昇させる「確率変動遊技」等のことを指している。また、特別遊技が付与されるための「所定の条件」とあるのは、例えば、第2種パチンコ機において遊技球が特別入賞口(Vゾーン等)に入賞することであったり、あるいは、第1種パチンコ機において大当たり判定用乱数による抽選結果が「大当たり」である等の付加的な条件のことを指している。「技術介入」とは、遊技者自らが関与することで特別遊技が付与される確率や可能性を高低に変化させることのできる遊技行為の一態様のことを指している。
【0005】
請求項1に記載の遊技機によれば、可変入賞口に複数個の遊技球を入球させた場合に、特別遊技を獲得できる確率が低くなってしまう。したがって、可変入賞口の開放時に単に遊技球を多く入球させればよいというわけでなく、1個だけの入球によって高確率による特別遊技の獲得を狙うという技術介入が可能となるので、遊技が斬新で面白いものになるという効果がある。
【0006】
請求項2に記載の遊技機によれば、球検出器が遊技球を検出することで開閉部材の開閉回数を決定する開閉回数決定手段を備えており、作動手段は、前記開閉回数決定手段により決定された開閉回数に従って前記開閉部材を開閉動作させる。なお、本請求項にいう「開閉回数」には、0回、すなわち、開閉部材を開閉動作させない状態にすることも含まれるものとする。
このような構成により、請求項2に記載の遊技機によれば、可変入賞口が開放及び閉止される回数(開閉回数)及びその可変入賞口への遊技球の入球数との兼ね合いによって、遊技球を発射させるタイミングや発射強度等を見計らうといった技術介入が可能となる。例えば、可変入賞口が1回しか開放しない場合には、遊技球を1個だけ入球させることにより高確率による特別遊技の獲得を狙うことができる。反対に、可変入賞口が何回も開放する場合には(例えば5回開放する場合には)、1個の入球あたりの確率がたとえ低いとしても、多数の遊技球を入球させることにより全体として高い確率による特別遊技の獲得を狙うことができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
[第1の実施の形態]
以下、本発明の第1の実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つである第2種パチンコ機に本発明を適用した例であって、図1〜図9を参照しながら説明する。
【0011】
まず図1には、パチンコ機10の外観を正面図で示す。図1においてパチンコ機10の遊技盤面12上には、入球したパチンコ球を検出する個々の始動口センサ44,42,30をそれぞれ有する始動口46,26,28、キャラクタ体20や作動可能な羽根24,50等を有する電動役物装置14、その他に一般の入賞口や風車,障害釘などが適宜に配置されている。パチンコ球が始動口46,26,28に入賞すると、羽根24,50がソレノイド84によって作動されて大入賞口60,76が開放及び閉止される(図2参照)。なお、始動口46,26,28に入球したパチンコ球を検出する始動口センサ44,42,30が本発明における「球検出器」に対応しており、大入賞口60,76を開放及び閉止する一対の羽根24,50が本発明における「開閉部材」に対応しており、一対の羽根24,50を作動させるソレノイド84が本発明における「作動手段」に対応している。
【0012】
遊技盤面12の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿36、パチンコ球を発射させるために遊技者が操作するハンドル34、賞球の受皿である上皿32の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を出すスピーカ40などを備える。ハンドル34には、遊技者の接触状態を検出するタッチセンサ34aを備える。また上皿32の上方には、球貸を指示する球貸スイッチ54や、カード残量等の情報を表示する情報表示器56、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ58等を備える。その他には、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されるランプ類16(発光体)なども備える。これらの部材や装置は周知であるので、構成や動作内容等の詳細については省略する。
【0013】
続いて電動役物装置14の構成や作動等について、図2,図3を参照しながら説明する。図2(A)には電動役物装置の外観を正面図で示し、図2(B)には図2(A)におけるB−B線矢視の断面図を示す。図3には一部を破断した電動役物装置を斜視図で示す。より詳しくは、キャラクタ体20の口部に相当する停留部72を閉じて停留不能になる非停留姿勢を図2(B)の実線と図3(A)に示し、当該停留部72を開けて停留可能になる停留姿勢を図2(B)の二点鎖線と図3(B)に示す。
【0014】
図2(A)に示す電動役物装置14は「センター役物」とも呼ばれ、一般の入賞口と同様に入賞すると対応個数の賞球を払い出す天入賞口80(いわゆる天穴)や、図柄等を表示可能なドットマトリクス表示器78、大入賞口60,76を開放及び閉止する羽根24,50、大入賞口60,76に入球したパチンコ球PBを検出すると通過信号を出力する入球センサ52,22、停留部72を作動可能に構成するとともに恐竜を模して形成したキャラクタ体20、装置内に入ったパチンコ球PBを流下(落下を含む)させてキャラクタ体20に到達させ得る棚板74、停留部72の近傍に備えられてパチンコ球PBの到達を検出すると到達信号を出力可能な到達センサ62、大当たり遊技における次回のラウンドを継続するための特別入賞口であってVセンサ48を備えたVゾーン64、Vゾーン64や入賞球排出口66,68へパチンコ球PBを流下させ得る誘導板70、停留部72から誘導板70に通ずる流下通路82等を有する。本実施の形態では、このVゾーン64へパチンコ球が入賞することにより大当たり遊技が付与されるための「所定の条件」が満たされるようになっている。また、大入賞口60,76へのパチンコ球PBの入球を検出する入球センサ52,22が、本発明における「入球数検出手段」に対応しており、この入球センサ52,22からの検出信号によって大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球数がカウントされるようになっている。
【0015】
ここで、ドットマトリクス表示器78は少なくともスクロール表示が可能に構成し、大当たり遊技の各ラウンドで入賞したパチンコ球PBの個数や、大当たり遊技でのラウンド数等を表示する。なお、ドットマトリクス表示器78で表示する「図柄」は、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等)などからなる抽選表示用図柄,装飾用図柄などが該当し、静止画と動画とを問わない。羽根50,24は実線で示す姿勢と二点鎖線で示す姿勢との間で往復運動が可能であって、それぞれ矢印D2,D6に沿って運動する。キャラクタ体20の口部を模した停留部72は、所定個数(例えば1個または2個以上)のパチンコ球PBが停留可能に形成している。棚板74および誘導板70について少なくとも一方には、パチンコ球PBの流下方向を変化(あるいは規制)させ得る凹凸を形成したり、凹凸部材を設けてもよい。
【0016】
図2(B)に示す電動役物装置14には、上記羽根50,24を往復運動させるソレノイド84、モータ91(例えばパルスモータやサーボモータ等)で発生させた回転トルクを所定方向(例えば矢印D10で示す図面上下方向)の往復運動に変換してキャラクタ体20の停留部72にトルク伝達するトルク伝達機構86、モータ91の軸92に固定した指標部90によって当該モータ91の回転(あるいは基準位置)を検出する回転センサ88、電動役物装置14の室内を照らすランプ類94、後述する妨害部材97を所定方向(例えば矢印D12に示す上下方向)に往復作動させるソレノイド96等を有する。ソレノイド96はロッド95を矢印D14に沿って伸縮させることで、妨害部材97を往復作動させる。
【0017】
上記のように構成された電動役物装置14によれば、パチンコ球PBは例えば図2(A)に示すように矢印D4に沿って大入賞口76に入球する。そして、パチンコ球PBが最終的にVゾーン64に入賞するルートとしては、例えば図2(B)に示すように矢印D8に沿って棚板74,キャラクタ体20の停留部72,誘導板70を流下し、Vゾーン64に入賞するルートがある。
【0018】
停留部72が非停留姿勢になると図3(A)に示すようにパチンコ球PBは経路D16に沿って流下し易くなり、入賞球排出口66(あるいはVゾーン64を挟んで反対側の入賞球排出口68)に入り易くなる。これに対して停留部72が停留姿勢になると図3(B)に示すようにパチンコ球PBが経路D18に沿って流下し易くなってVゾーン64に入賞し易くなるが、流下経路の途中に位置する妨害部材97の位置によってはVゾーン64に入賞し難くなる場合がある。この停留部72を停留姿勢から非停留姿勢に切換えたタイミングにおける妨害部材97の位置によってパチンコ球PBのVゾーン64への入賞確率が高低に調整される。
【0019】
始動口46,26,28のいずれかに入賞したパチンコ球PBは、対応する始動口に備えた始動口センサ44,42,30によってそれぞれ検出される。始動口センサ44,42,30がパチンコ球PBを検出すると羽根24,50が決められた開閉回数だけ作動される。羽根24,50の開閉回数の決定手順については後述する。そして、羽根24,50の開閉回数や妨害部材97の作動タイミング等が適宜操作されることにより、パチンコ球PBがVゾーン64に入賞して「大当たり遊技」が付与される確率が高低に調整されるようになっている。
【0020】
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図4を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【0021】
CPU(プロセッサ)122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技制御プログラム等を格納したROM124、乱数等のように一時的データを格納可能なRAM126等を備える。CPU122は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するような始動口処理,大入賞口入球処理,入賞確率調整処理,大当たり処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばROM124にはEPROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。なおメイン制御基板120は、例えばパチンコ機10の背面側に設けられる。
【0022】
メイン制御基板120には、タッチセンサ34aや払出制御基板112からの信号を受けて発射用のモータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆動センサ104や計数センサ106等からの信号を受けて払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基板112、任意に備えるカードユニット(CRユニット)や払出制御基板112と接続してデータの送受信や情報表示器56の表示等を制御するインタフェース基板114(図4では「I/F基板」と表記する)、ドットマトリクス表示器78への表示を制御する図柄制御基板130、スピーカ40から出す音を制御する音声制御基板132、ランプ類16等の表示を制御するランプ制御基板134などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成する。駆動センサ104は、モータ102やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
なお、駆動センサ104、計数センサ106、入球センサ22,52、始動口センサ44,42,30、Vセンサ48等には、接触型センサあるいは非接触型センサ等を用いる。
【0023】
またメイン制御基板120には、パチンコ機10の外部装置に信号(例えば大当たり,図柄確定等の遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108や、始動口センサ44,42,30などを直接に接続する。さらにメイン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えばモータ91、入球センサ22,52、通過口センサ49、Vセンサ48、ソレノイド84等)は、信号中継用の中継端子板136を介して接続する。モータ91の作動を制御して、キャラクタ体20の停留部72を矢印D10に沿って運動させて停留姿勢と非停留姿勢とを切り換える。同様にしてソレノイド84の作動を制御して、羽根24,50を矢印D2,D6に沿って往復運動させて大入賞口60,76の開閉を実現する。
【0024】
上記のように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するにあたってメイン制御基板120で行う手続きについて図5〜図9を参照しながら説明する。ここで、図5には始動口46,26,28への入球に伴う処理を実現する始動口処理の手続きを、図6には大入賞口60,76への入球に伴なう処理を実現する大入賞口入球処理の手続きを、図7にはVゾーン64への入賞に伴なう処理を実現する大当たり処理の手続きを、図8には通常のラウンド遊技を実現する通常ラウンド処理の手続きを、図9には最後のラウンド遊技を実現する最終ラウンド処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きはいずれも図4に示すメイン制御基板120のROM124に格納されている遊技制御プログラムをCPU122が適当なタイミングで実行して実現される。
【0025】
以下では説明を簡単にするため、特に明示する場合を除いて次の制限を課す。始動口26,28,46はそれぞれほぼ同等に機能するので、始動口46を例に説明する。よって始動口センサ44,42,30についても、始動口46に備えた始動口センサ44を例に説明する。また電動役物装置14外であって遊技盤面12で移動するのはパチンコ球PAとし、電動役物装置14内で移動するのはパチンコ球PBとする。実際はほぼ同時に2個以上のパチンコ球が大入賞口60,76に入球し得るが、1回の開放時における大入賞口60,76に入るパチンコ球PBの個数を1個に限定する。
【0026】
図5に示す始動口処理では、まず、遊技中にパチンコ球PAが始動口46に入球したか否かを判別する〔ステップS10〕。パチンコ球PAが始動口46に入球したか否かは、メイン制御基板120が始動口センサ44からの検出信号を受信したか否かによって判別することができる。パチンコ球PAが始動口46に入球したと判別した場合には(YES)、次のステップS11に進む。パチンコ球PAが始動口46に入球していないと判別した場合には(NO)、そのまま始動口処理の手続を終了する〔リターン〕。
【0027】
ステップS11の手続きに進むと、モータ91に作動信号が送信されて停留部72が停留姿勢に作動される。これにより、図3(B)に示すように、大入賞口60,76から入球したパチンコ球PBが停留部72に停留可能な状態となる〔ステップS11〕。
停留部72が停留姿勢に作動されると、次に、羽根24,50を作動させて大入賞口60,76を開放及び閉止する開閉動作の回数(開閉回数)を決定する手続きが行なわれる〔ステップS12〕。具体的には、CPU122によって乱数発生プログラム等が実行され、その乱数がRAM126等の記憶部に一時的に記憶されるとともに、当該乱数に基づく抽選を行なって羽根24,50の開閉動作の回数が決定されるようになっている。本実施の形態では、羽根24,50の開閉動作の回数は1回もしくは2回の中から決定されるようになっている。この1回もしくは2回の開閉回数を決定するための乱数抽選は、いずれか一方に対応する乱数のみが多く発生されるようにして確率的に差異を設けるようにしてもよい。羽根24,50の開閉動作の回数が決定された後は、その決定した開閉回数をRAM126に一時的に記憶する。なお、開閉回数を決定するための乱数発生プログラムを実行するCPU122が、本発明における「開閉回数決定手段」に対応している。
羽根24,50の開閉回数が決定されると〔ステップS12〕、次に、羽根24,50を開閉作動するための手続が実行される〔ステップS13〕。具体的には、ROM126に記憶された開閉回数がCPU122によって読み込まれ、その読み込んだ開閉回数に対応した作動信号がソレノイド84に送信される。読み込まれた開閉回数が1回である場合には、羽根24,50が例えば2秒間かけて1回開閉作動される。読み込まれた開閉回数が2回である場合には、羽根24,50が例えば1.5秒間ずつかけて2回開閉作動される。ソレノイド84による羽根24,50の開閉作動が実行されると、次に、ステップS14の手続きに進む。
【0028】
ステップS14の手続きでは、ステップS13における羽根24,50の開閉動作中においてパチンコ球PAが大入賞口60,76に入球したか否かを判別する処理が行なわれる〔ステップS14〕。パチンコ球PAが大入賞口60,76に入球したか否かは、メイン制御基板120が入球センサ22,52からの検出信号を受信したか否かによって判別することができる。パチンコ球PAが大入賞口60,76に入球したと判別した場合には(YES)、次のステップS15の手続きに進む。パチンコ球PAが大入賞口60,76に入球していないと判別した場合には(NO)、次のステップS16の手続きに進み、停留部72を非停留姿勢に作動させて始動口処理の手続きをそのまま終了する〔リターン〕。
【0029】
大入賞口60,76にパチンコ球PAが入球したと判別した場合に進む「大入賞口入球処理」の手続きでは、図6に示すように、まず「入賞確率調整処理」が実行される〔ステップS20〕。この入賞確率調整処理は、妨害部材97をソレノイド96によって上下に作動させることにより停留部72に停留されたパチンコ球PBのVゾーン64への入賞を妨害することにより実現される。具体的には、以下に説明するようにして「入賞確率調整処理」が実行される。
【0030】
まず、CPU122によってRAM126に記憶された以下の(1)〜(4)の各データが読み込まれる。
(1)羽根24,50の開閉回数;羽根24,50が開閉動作を行なった回数は、ステップS12の手続きにおいて決定され、RAM126に一時的に記憶されている。上述したように、記憶されている羽根24,50の開閉回数は1回もしくは2回である。
(2)大入賞口60,76への入球の有無(1回目);大入賞口60,76へパチンコ球PAが入球したか否かは、上述したように、入球センサ22,52からの検出信号を受信したか否かによって判別される。羽根24,50の1回目の開閉動作中における大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球の有無は、入球センサ22,52からの検出信号を受けてRAM126に一時的に記憶されている。
(3)大入賞口60,76への入球の有無(2回目);羽根24,50の2回目の開閉動作中における大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球の有無は、入球センサ22,52からの検出信号を受けてRAM126に一時的に記憶されている。なお、ステップS12の手続きにおいて決定された羽根24,50の開閉回数が1回である場合には、このデータの読み込みは行なわれない。
(4)大入賞口60,76への入球数;大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球数は、入球センサ22,52からの検出信号を受けてRAM126に一時的に記憶されている。
【0031】
上記(1)〜(4)のデータの読み込みが行なわれると、次に、以下の[表1]に示す条件に従ってVゾーン64への入賞確率及びそれに対応する妨害部材97の作動パターンが決定される。
【0032】
【表1】

Figure 0004341880
【0033】
上記[表1]において、左から2列目の「入球(1回目)」とあるのは、羽根24,50の1回目の開閉動作中における大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球の有無を示している。また、左から3列目の「入球(2回目)」とあるのは、羽根24,50の2回目の開閉動作中における大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球の有無を示している。また、左から4列目の「入賞確率」とあるのは、停留部72に停留されたパチンコ球PBのVゾーン64への入賞確率の程度を示している。また、左から5列目の「妨害部材作動パターン」とあるのは、Vゾーン64への入賞確率を中,高,低にそれぞれ調整するために採用される妨害部材97の作動パターンを示している。ここで、妨害部材97作動パターンのうち、「往復作動」とあるのは、妨害部材97が矢印D12に示す上下方向に沿ってソレノイド96によって往復作動されることを示している(図2(B)参照)。また、「下端位置」とあるのは、妨害部材97が下端まで作動されてパチンコ球PBの流下経路を邪魔しない状態を示している。また、「上端位置」とあるのは、妨害部材97が上端まで作動されてパチンコ球PBの流下経路を邪魔する状態を示している。
【0034】
つまり、ステップS20の「入賞確率調整処理」では、[表1]に示す条件に従って次の▲1▼〜▲4▼の処理が実行される。
▲1▼CPU122によって決定された羽根24,50の開閉回数が1回であり、その1回の開閉動作中において大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球が検出された場合には、大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球数が1個であるので、Vゾーン64への入賞確率が中程度に設定される。この場合、妨害部材97が例えば3秒間かけて矢印D12に示す方向に2回だけ往復作動される。すると、停留部72にパチンコ球PBが停留されており、かつ、停留部72が非停留姿勢に作動された場合には、停留部72から放出されたパチンコ球PBが経路D18(図3(B)参照)に沿ってVゾーン64に入賞し易いタイミングも生ずるし、妨害部材97に妨害されてVゾーン64に入賞し難いタイミングも生ずることになる。
▲2▼CPU122によって決定された羽根24,50の開閉回数が2回であり、1回目の開閉動作中においてのみ大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球が検出された場合には、大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球数が1個であるので、上記▲1▼と同様にVゾーン64への入賞確率が中程度に設定される。この場合、上記▲1▼と同様に妨害部材97が作動される。
▲3▼CPU122によって決定された羽根24,50の開閉回数が2回であり、2回目の開閉動作中においてのみ大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球が検出された場合には、大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球数が1個であるので、Vゾーン64への入賞確率が上記▲1▼及び▲2▼の場合よりも更に高く設定される。この場合、妨害部材97が例えば3秒間だけ下端位置に作動される。すると、停留部72にパチンコ球PBが停留されており、かつ、停留部72が非停留姿勢に作動された場合には、停留部72から放出されたパチンコ球PBが経路D18(図3(B)参照)に沿ってVゾーン64に極めて入賞し易い状態となる。
▲4▼CPU122によって決定された羽根24,50の開閉回数が2回であり、2回の開閉動作中の両方において大入賞口60,76へパチンコ球PAの入球が検出された場合には、大入賞口60,76へのパチンコ球PAの入球数が2個であるので、Vゾーン64への入賞確率が上記▲1▼及び▲2▼の場合よりも低く設定される。この場合、妨害部材97が例えば3秒間だけ上端位置に作動される。すると、停留部72にパチンコ球PBが停留されており、かつ、停留部72が非停留姿勢に作動された場合には、停留部72から放出されたパチンコ球PBが妨害部材97によって必ず邪魔されるので、パチンコ球PBがVゾーン64に極めて入賞し難い状態となる。
【0035】
以上のようにしてステップS20の「入賞確率調整処理」が実行されると、次に、ステップS21の手続きに進む。
ステップS21の手続きでは、停留部72を非停留姿勢に作動させる処理が行なわれる。すると、パチンコ球PBが停留部72に停留している場合には、そのパチンコ球PBが経路D18に沿って放出されることになる。パチンコ球PBが停留部72から放出された時点において、妨害部材97は上述の「入賞確率調整処理」によって上端位置、下端位置、あるいは上下に往復作動されている最中である。したがって、放出されたパチンコ球PBは、妨害部材97によってVゾーン64への入賞を妨害されることもあるし、妨害されないこともある。これにより、Vゾーン64への入賞確率が高低に調整される。ステップS21の手続きが終了すると、次に、ステップS22の手続きに進む。
【0036】
ステップS22の手続きでは、パチンコ球PBがVゾーン64に入賞したか否かが判別される。パチンコ球PBがVゾーン64に入賞したか否かは、メイン制御基板120がVセンサ48からの検出信号を受信したか否かによって判別することができる。パチンコ球PBがVゾーン64に入賞したと判別した場合には(YES)、次のステップS23の手続き進む。パチンコ球PBがVゾーン64に入賞していないと判別した場合には(NO)、そのまま大入賞口入球処理を終了し〔リターン〕、始動口処理も終了する。
【0037】
次に、ステップS23において実行される「大当たり処理」の具体的な手続きについて、図7〜図9を参照しながら説明する。この「大当たり処理」は、大入賞口60,76を所定回数あるいは所定時間だけ開放して遊技者に賞球を獲得する機会を与える「大当たり遊技」を実現するための処理である。「大当たり遊技」は最大16ラウンドのラウンド遊技によって構成されており、各ラウンド遊技は羽根24,50の開閉回数が18回あるいは大入賞口60,76への入球数が10個に到達した時点で終了するようになっている。なお、この「大当たり遊技」が、本発明における「特別遊技」に対応している。
【0038】
図7に示す大当たり処理では、まず大当たり遊技を開始するに先立ってラウンド数を初期化するべく1を設定する〔ステップS30〕。そしてラウンド遊技を行うため、大入賞口60,76を開閉可能にするべく大入賞口開閉処理用の実行フラグをオンにする〔ステップS31〕。
もし、今回のラウンドが最終ラウンドであれば(ステップS32のYES)、最終ラウンドの遊技を実現するべく最終ラウンド処理を実行する〔ステップS36〕。今回のラウンドが最終ラウンド以外のラウンドである場合には(ステップS32のNO)、通常のラウンド遊技を実現するべく通常ラウンド処理を実行する〔ステップS33〕。当該通常ラウンド処理の具体的な手続きについて、図8を参照しながら説明する。
【0039】
図8に示す通常ラウンド処理では、パチンコ球PBを停留可能にするべく停留部72を停留姿勢に作動した後は〔ステップS50〕、大入賞口60,76にパチンコ球PBが所定数(例えば10個)入賞するまでであって(ステップS52のNO)、かつ大入賞口60,76を所定回数(上限値;例えば18回)開閉するまで待機する(ステップS54のNO)。この待機期間中は、前述の大入賞口開閉処理用の実行フラグがオンになっているので羽根24,50の開閉動作が継続する。
そして大入賞口60,76にパチンコ球PBが所定数入賞するか(ステップS52のYES)、あるいは羽根24,50の開閉動作が18回に到達すると(ステップS54のYES)、停留されたパチンコ球PBを放出するべく停留部72を非停留姿勢に作動するとともに〔ステップS56〕、羽根24,50の開閉動作を停止するべく大入賞口開閉処理用の実行フラグをオフにする〔ステップS58〕。
もしパチンコ球PBが停留部72に停留されていたときは、図2(B)に示す流下経路(矢印D8)に沿ってキャラクタ体20の中を通り、棚板74に落下する。すなわち、パチンコ球PBはVゾーン64に入賞し易くなる。そしてVセンサ48がパチンコ球PBを検出したときは(ステップS60のYES)、次回のラウンドに移行可能に設定する処理が行なわれ〔ステップS62〕、通常ラウンド処理を終了する〔リターン〕。反対に、パチンコ球PBがVゾーン64に入賞しなかったときは(ステップS60のNO)、次回のラウンドに移行することなく大当たり遊技(大当たり処理)を終了する(図7のステップS34でNO)。
【0040】
通常ラウンド処理を終了すると図7のフローチャートに戻り、今回のラウンド中にパチンコ球PBがVゾーン64に入賞して次回のラウンドに移行するときは(ステップS34のYES)、ラウンド数を1増やすとともに〔ステップS35〕、次回のラウンドを実現するべくステップS31に戻って上述した処理を繰り返す。その一方、今回のラウンド中にVゾーン64に入賞しなかったときは次回のラウンドに移行できず(ステップS34のNO)、大当たり処理を終了して大当たり遊技を終える〔リターン〕。
【0041】
次に最終ラウンド処理の具体的な手続きについて、図9を参照しながら説明する。まずパチンコ球PBを停留不能にするべく停留部72を非停留姿勢にした後は〔ステップS130〕、大入賞口60,76にパチンコ球PBが所定数入賞するまでであって(ステップS132のNO)、かつ大入賞口60,76を所定回数開閉するまで待機する(ステップS134のNO)。この待機期間中は、大入賞口開閉処理用の実行フラグがオンになっているので羽根24,50の開閉動作が継続している。
そして大入賞口60,76にパチンコ球PBが所定数入賞するか(ステップS132のYES)、あるいは大入賞口60,76を所定回数開閉し終えると(ステップS134のYES)、羽根24,50の開閉動作を停止するべく大入賞口開閉処理用の実行フラグをオフにし〔ステップS136〕、最終ラウンド処理を終了する〔リターン〕。最終ラウンド処理が終了すると、大当たり処理を終了して大当たり遊技を終えることになる(図7の〔リターン〕)。
【0042】
上述した第1の実施の形態によれば、以下に示す作用効果を得ることができる。
すなわち、可変入賞口60,76に複数(2個)のパチンコ球PAを入球させた場合には([表1]の▲4▼の場合)、可変入賞口60,76に1個のパチンコ球PAを入球させた場合([表1]の▲1▼〜▲3▼の場合)よりも大当たり遊技を獲得できる確率が低くなってしまう。したがって、可変入賞口60,76の開放時に単にパチンコ球PAを多く入球させればよいというわけでなく、1個だけの入球によって高確率による大当たり遊技の獲得を狙うという技術介入が可能となるので、パチンコ遊技が斬新で面白いものになるという効果を得ることができる。
【0043】
なお、上記第1の実施の形態では、羽根24,50の開閉回数が最大でも2回である例を示したが、このような態様に限定するものではない。羽根24,50の最大の開閉回数は必要に応じて設定すればよく、例えば3回以上に設定してもよい。
【0044】
[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つである第1種パチンコ機に本発明を適用した例であって、図10〜図12を参照しながら説明する。
【0045】
まず図10は、カードユニット210(CRユニット)およびパチンコ機212の外観を正面図で示す。カードユニット210は、記録媒体(例えば磁気カードやICカード等)に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者が望む金額分に相当する球貸しが可能に構成する。なおカードユニット210の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0046】
パチンコ機212の遊技盤214には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ254を有するゲート256や、ソレノイド248によって作動される一対の羽根250を有する可変入賞口224(いわゆるチューリップ)、ソレノイド244によって開閉可能な開閉蓋228を有する大入賞口226、保留数表示器252,258や液晶表示器222等を有する複合役物装置216、所定形状に形成した複数の装飾用表示器(LED等の発光体を用いて構成する)を有する装飾表示装置220、その他に一般の入賞口,風車,障害釘などを適宜に配置する。なお、本実施の形態において、ゲート256が本発明における「始動口」に対応しており、ゲートセンサ254が本発明における「球検出器」に対応しており、可変入賞口224が本発明における「可変入賞口」に対応しており、羽根250が本発明における「開閉部材」に対応している。
このうち可変入賞口224は羽根250の他に、入球したパチンコ球を検出する入球センサ246等を備える。この入球センサ246が、本発明における「入球数検出手段」に対応している。大入賞口226は上述した開閉蓋228(いわゆるアタッカー)の他に、大入賞口開放期間(例えば20秒間)内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能なVゾーン(特別領域)や、Vゾーンに入ったパチンコ球を検出するVセンサ262等を備える。
【0047】
複合役物装置216は、普通図柄の図柄変動,特別図柄の図柄変動および特別保留数(すなわち特別図柄にかかる図柄変動の保留数)等を表示可能な液晶表示器222や、特別保留数を表示する保留数表示器252、普通保留数(すなわち普通図柄にかかる図柄変動の保留数)を表示する保留数表示器258等を有する。保留数表示器252,258には、各々所定個数(例えば4個や9個等)からなるLEDやセグメント素子等の発光体を用いて構成する。液晶表示器222に代えて、CRT,プラズマ表示器,LEDを格子状に配置したLED表示器等のように図柄を表示可能な表示器を用いてもよい。
パチンコ機212のその他の構成については、第1の実施の形態におけるパチンコ機10とほぼ同様なので図示及び説明を省略する。また、パチンコ機212の背面に接続される各種基板類についても、第1の実施の形態におけるメイン制御基板120等とほぼ同様な構成を有しているので図示及び説明を省略する。
【0048】
上記のように構成したパチンコ機212において、本発明を実現するにあたってメイン制御基板で行う手続きについて図11,図12参照しながら説明する。ここで、図11にはゲート256への入球に伴う処理を実現する「ゲート処理」の手続きを、図12には可変入賞口224への入球に伴なう処理を実現する「可変入賞口入球処理」の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きはいずれもメイン制御基板のROMに格納されている遊技制御プログラムをCPUが適当なタイミングで実行して実現される。
【0049】
図11にフローチャートで示すゲート処理は、ゲート256へのパチンコ球の通過判別を実現する。まずゲート256をパチンコ球が通過したか否かを判別する〔ステップS210〕。例えばゲートセンサ254からの検出信号があれば通過した(YES)と判別し、当該検出信号がなければ通過していない(NO)と判別する。もしゲート256をパチンコ球が通過したと判別した時は(YES)、ステップS212の手続きに進む。
【0050】
ステップS212の手続きでは、ゲート256へのパチンコ球の通過ごとに対応して羽根250の開閉回数の決定を行なう。具体的には、メイン制御基板に備えられたCPUによって乱数発生プログラム等が実行され、その乱数がRAM等の記憶部に一時的に記憶されるとともに、当該乱数に基づく抽選を行なって羽根250の開閉動作の回数がランダムに決定されるようになっている。本実施の形態では、羽根250の開閉動作の回数は1回〜5回(最大5回)の中から決定されるようになっている。この1回〜5回の開閉回数を決定するための乱数抽選は、いずれかの回数に対応する乱数のみが多く発生されるようにして確率的に差異を設けるようにしてもよい。羽根250の開閉動作の回数が決定された後は、その決定した開閉回数をRAM等に一時的に記憶する。なお、本実施の形態において、羽根250の開閉回数を決定するための乱数発生プログラムを実行するCPUが、本発明における「開閉回数決定手段」に対応している。
【0051】
羽根250の開閉回数の決定をし終えると、次に、普通保留数を増やした加算結果を保留数表示器258に表示し〔ステップS214〕、パチンコ球の通過に対応した賞球を払い出すべく払出制御基板に対して賞球払出コマンドを送信する〔ステップS216〕。
上述したステップS216を実行した後、あるいはステップS210でゲート256をパチンコ球が通過していないと判別した後(NO)、液晶表示器222の左下隅部222aにおいて普通図柄を変動表示可能か否かが判別される〔ステップS218〕。普通図柄変動中であるとき等では変動表示不能と判別し(ステップS218においてNO)、そうでないときは変動表示可能と判別する(ステップS218においてYES)。そして、普通図柄の変動表示が可能であれば、保留数を減らした減算結果を保留数表示器258に表示するとともに〔ステップS220〕、液晶表示器222の左下隅部222aにおいて当該通過に対応した普通図柄の変動表示を開始する〔ステップS222〕。普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過した後は、ステップS212において決定された羽根250の開閉回数を読み込むとともに、その読み込んだ羽根250の開閉回数を普通図柄として液晶表示器222の左下隅部222aに停止表示する〔ステップS224〕。
【0052】
ステップS224の手続きが実行されると、次に、羽根250を開閉作動するための手続が実行される〔ステップS226〕。具体的には、ROMに記憶された開閉回数がCPUによって読み込まれ、その読み込んだ開閉回数に対応した作動信号が羽根250を作動させるためのソレノイド248に送信される。読み込まれた開閉回数が1回である場合には、羽根250が例えば1秒間かけて1回開閉作動される。読み込まれた開閉回数が5回である場合には、羽根250が例えば1秒間ずつかけて5回開閉作動される。
【0053】
ステップS226の手続きが実行されると、次に、可変入賞口224へのパチンコ球の入球に伴なって実行される「可変入賞口入球処理」の手続きに進む〔ステップS228〕。以下、この「可変入賞口入球処理」の手続きについて図12を参照しながら以下詳細に説明する。
図12に示す「可変入賞口入球処理」では、まず、ステップS226の手続きにおいて羽根250が開閉作動された際における可変入賞口224へのパチンコ球の入球数をRAMから読み込む手続きが実行される〔ステップS230〕。前述のように、可変入賞口224へのパチンコ球の入球数は、入球センサ246からの検出信号をCPUが受信することによってRAM等の記憶部に一時的に記憶されている。
次に、読み込んだ入球数が0であるか否かを判別する手続きが実行される〔ステップS232〕。ここで、入球数が0であるということは、羽根250が1回もしくは複数回開閉作動された際において、可変入賞口224へパチンコ球が1個も入球しなかったことを意味している。そして、入球数=0であると判別されたときは(ステップS232においてYES)、そのまま可変入賞口入球処理を終了し〔リターン〕、ゲート処理も終了する(図10においてリターン)。反対に、入球数=0ではないと判別されたときは(ステップS232においてNO)、次のステップS234の手続きに進む。
【0054】
入球数が0か否かの判別をし終えると〔ステップS232〕、次に、読み込んだ入球数の分だけ特別保留数を増やした加算結果を保留数表示器252に表示し〔ステップS234〕、可変入賞口224へのパチンコ球の入球数に対応した賞球を払い出すべく払出制御基板に対して賞球払出コマンドを送信する〔ステップS236〕。そして、可変入賞口224への1個または複数個の入球に対応した抽選結果が「大当たり」であるか否かを判別すべく、次の「大当たり判定処理」の手続きに進む〔ステップS238〕。
【0055】
ステップS238の「大当たり判定処理」の手続きでは、羽根250が開閉作動された際における可変入賞口224へのパチンコ球の入球に対応した抽選結果を判別する処理が実行される。具体的には、以下の[表2]に従って抽選結果を判別する処理がメイン制御基板のCPUによって実行される。
【0056】
【表2】
Figure 0004341880
【0057】
上記[表2]において、上から一行目(▲1▼の行)の「パチンコ球の入球数」とあるのは、ステップS230の手続きにおいて読み込まれた可変入賞口224へのパチンコ球の入球数を示している。また、上から二行目(▲2▼の行)の「入球数1個当たりの大当たり確率」とあるのは、可変入賞口224への入球1個当たりにおける「大当たり」の確率であり、当落判定用の乱数表を組み替える等によりソフトウェア的に大小に変化させることができるようになっている。また、上から三行目(▲3▼の行)の「入球数全体としての大当たり確率」とあるのは、1個の入球当たりにおける「大当たり」の確率ではなく、可変入賞口224への1個もしくは複数個の入球全体における「大当たり」の確率のことを示している。
【0058】
上記[表2]の▲3▼の行における入球数全体としての大当たり確率について、以下、更に詳細に説明する。
(1)例えば、入球数が1個である場合には、1個の入球当たりにおける確率がそのまま適用されるので、全体としての「大当たり」の確率は30%である。
(2)入球数が2個である場合には、1個の入球当たりにおける確率が10%であり、かつ、その10%による抽選が2回行なわれるのに等しい結果となる。すなわち、2個の入球全体における「大当たり」の確率は、以下のように計算される。
{0.10+(0.90×0.10)}×100=19%
(3)入球数が3個である場合には、1個の入球当たりにおける確率が5%であり、かつ、その5%による抽選が3回行なわれるのに等しい結果となる。すなわち、3個の入球全体における「大当たり」の確率は、以下のように計算される。
{0.05+(0.95×0.05)+(0.952×0.05)}×100=14%
(4)入球数が4個以上である場合には、1個の入球当たりにおける確率は3個の場合と同じ5%となる。つまり、5%による抽選が入球数に対応した回数だけ行なわれるのに等しい結果となる。したがって、入球数が4個及び5個の場合における全体としての「大当たり」の確率は、それぞれ以下のように計算される。
(入球数4個)
{0.05+(0.95×0.05)+(0.952×0.05)
+(0.953×0.05)}×100=19%
(入球数5個)
{0.05+(0.95×0.05)+(0.952×0.05)
+(0.953×0.05)+(0.954×0.05)}×100=23%
【0059】
乱数抽選による大当たり判定が[表2]の確率となるように実行された後〔ステップS240〕、その抽選結果が「大当たり」であると判定された時は(ステップS240においてYES)、ステップS242の「大当たり処理」の手続きに進む。反対に、その抽選結果が「大当たり」ではない(「はずれ」)であると判定された時は(ステップS240においてNO)、ステップS244の「はずれ処理」の手続きに進む。
【0060】
ステップS242の「大当たり処理」の手続きでは、遊技者に大当たり遊技を付与するための処理が実行される。具体的には、液晶表示器222に特別図柄の変動表示を特別保留数に対応した回数だけ繰り返した後、遊技者に「大当たり」であることを報知するために、特別図柄を「7,7,7」等の所定の態様によって停止表示する。そして、開閉蓋228を作動させるためにソレノイド244に作動信号を送信し、大入賞口226を30秒間あるいは10個のパチンコ球が入賞するまで開放することにより1ラウンド目の大当たり遊技を実現する。この1ラウンドの大当たり遊技は例えば最大で16ラウンドまで継続する。なお、このような第1種パチンコ機における大当たり遊技を付与するための処理自体は公知であるので、更に詳細な説明は省略する。
また、ステップS244の「はずれ処理」の手続きでは、液晶表示器222に特別図柄の変動表示を特別保留数に対応した回数だけ繰り返した後、遊技者に「はずれ」であることを報知するために、特別図柄を「7,7,6」等の「はずれ」を報知するための態様によって停止表示する。このような「はずれ」を報知するための処理自体も公知であるので、更に詳細な説明を省略する。
なお、本実施の形態において、「大当たり処理」を実行することによって付与される「大当たり遊技」が、本発明における「特別遊技」に対応している。
大当たり処理〔ステップS242〕、あるいは、はずれ処理〔ステップS244〕が終了すると、図12のフローチャートにおける可変入賞口入球処理が終了し〔図12においてリターン〕、図11のフローチャートにおけるゲート処理も終了する〔図11においてリターン〕。
【0061】
上述した第2の実施の形態によれば、以下に示す作用効果を得ることができる。
すなわち、可変入賞口224に複数のパチンコ球を入球させた場合には([表2]の▲1▼「パチンコ球の入球数」が2個以上の場合)、可変入賞口224に1個のパチンコ球を入球させた場合([表2]の▲1▼「パチンコ球の入球数」が1個の場合)よりも大当たり遊技を獲得できる確率が低くなってしまう。したがって、可変入賞口224の開放時に単にパチンコ球を多く入球させればよいというわけでなく、1個だけの入球によって高確率による大当たり遊技の獲得を狙うという技術介入が可能となるので、パチンコ遊技が斬新で面白いものになるという効果を得ることができる。
【0062】
また、可変入賞口224が開放及び閉止される回数(開閉回数)及びその可変入賞口224へのパチンコ球の入球数との兼ね合いによって、パチンコ球を発射させるタイミングや発射強度等を見計らうといった技術介入が可能となる。例えば、可変入賞口224が1回しか開放しない場合には、パチンコ球を1個だけ入球させることにより高確率による大当たり遊技の獲得を狙うことができる。反対に、可変入賞口224が何回も開放する場合には(例えば5回開放する場合には)、1個の入球あたりの確率がたとえ低いとしても、多数のパチンコ球を入球させることにより全体として高い確率による大当たり遊技の獲得を狙うことができる。
【0063】
また、可変入賞口224へのパチンコ球の入球数が大きいほど、1個の入球当たりの「大当たり」となる確率が低くなるように抽選が実行される。つまり、可変入賞口224に多数のパチンコ球が入球した場合には、CPUによって「大当たり」を判定するための抽選が何回も実行されるものの、その一方で、1個の入球あたりにおける「大当たり」の確率はその入球数に対応した分だけ低くなる。これにより、遊技者は、可変入賞口224へのパチンコ球の入球数及び大当たり確率のバランスを意識しつつ、より多彩な態様で「技術介入」によるパチンコ遊技を楽しむことができる。
【0064】
なお、上記第2の実施の形態では、羽根250の開閉回数が最大でも5回である例を示したが、このような態様に限定するものではない。羽根250の最大の開閉回数は必要に応じて設定すればよく、例えば6回以上に設定してもよい。
【0065】
また、上記第2の実施の形態では、入球数が3個以上の場合における「大当たり」の確率が一律に5%に設定される例を示した([表2]参照)。この場合、入球数が7個以上になると、入球数全体としての「大当たり」の確率が、入球数が1個の場合の「大当たり」の確率である30%を超えることになる(約30.1%になる)。したがって、例えば、入球数が3個以上の場合には、入球数が多くなるにつれて1個の入球当たりの「大当たり」の確率が徐々に低くなるように設定することもできる。そうすれば、可変入賞口224に多数の遊技球が入球した場合であっても、入球数全体としての「大当たり」の確率が、1個の場合の確率を超えないようにすることが可能となる。
【0066】
また、入球数が3個以上の場合における1個の入球当たりの「大当たり」の確率が一律に5%に設定される場合であっても、入球数が6個に到達した時点、すなわち、入球数全体としての「大当たり」の確率が、入球数が1個である場合における「大当たり」の確率である30%を超える前のタイミングで可変入賞口224を閉止すれば、入球数の上限値を6個に制限することができる。そうすれば、入球数全体としての「大当たり」の確率が、入球数が1個の場合の「大当たり」の確率を超えないのでより面白味のある遊技を実現できる。
【0067】
上述した第1の実施の形態及び第2の実施の形態におけるパチンコ機10,212(遊技機)であって、他の部分の構造,形状,大きさ,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。
例えば、上記実施の形態では、第2種パチンコ機及び第1種パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって一定の条件下で特別遊技を付与可能に構成したものにも本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても技術介入が可能に構成されるので、遊技者の遊技意欲を維持または向上させることができる。
【0068】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技等)を発生させるために、遊技者がより積極的に技術介入することで面白味のある遊技を実現できる遊技機を提供することできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図2】電動役物装置の構成例を示す正面図と側面断面図である。
【図3】一部を破断した電動役物装置の外観を示す斜視図である。
【図4】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図5】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】大入賞口入球処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】大当たり処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】通常ラウンド処理の手続きを示すフローチャートである。
【図9】最終ラウンド処理の手続きを示すフローチャートである。
【図10】第2の実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図11】ゲート処理の手続きを示すフローチャートである。
【図12】可変入賞口入球処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10,212 パチンコ機(遊技機)
14 電動役物装置
216 複合役物装置
44,42,30 始動口センサ(球検出器)
46,26,28 始動口
254 ゲートセンサ(球検出器)
256 ゲート(始動口)
64 Vゾーン
72 停留部
22,52,246 入球センサ(入球数検出手段)
24,50,250 羽根(開閉部材)
60,76 大入賞口(可変入賞口)
224 可変入賞口
84,248 ソレノイド(作動手段)
97 妨害部材
120 メイン制御基板
122 CPU(開閉回数決定手段)
66,68 入賞球排出口
PA,PB パチンコ球(遊技球)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
For example, in a type 2 pachinko machine that is one of the gaming machines, when a big hit is made during a game, for example, a big prize opening is opened to give the player an opportunity to win a prize ball as a big hit game. In order to generate this jackpot game, when the blade members arranged on the left and right of the big prize opening are opened only once or twice, pachinko balls enter the opened big prize opening, and In many cases, it is a condition that a pachinko ball that has entered the ball wins a special winning opening (V zone or the like) disposed therein. In other words, for a player, if one or two blade member opening / closing operations are performed, if a maximum number of pachinko balls can be instantaneously entered into the grand prize opening, a big hit game can be obtained. The probability increases accordingly.
The same applies to the first type pachinko machine that is one of the gaming machines. When the pachinko ball passes through the gate, the variable winning opening is opened once or a plurality of times, or is not opened. Then, if as many pachinko balls as possible can be entered while the variable winning opening is open, the probability that the player can win the jackpot game is increased accordingly.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the above conventional gaming machine, it is only necessary to enter a lot of pachinko balls when the big prize opening or variable prize opening is opened, and there is little room for technical intervention by the player, There was a problem that pachinko games were simple and lacking in interest.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-described problems, the invention described in each of the claims is configured.
Claim 1 In the described invention, "variable prize opening" This means, for example, a big winning opening in the second type pachinko machine or a variable winning opening in the first type pachinko machine. In addition, “special game” means a game state advantageous to the player, for example, “big hit game” in which a big winning opening is opened for a certain period, “probability fluctuation game” in which the probability of becoming a big hit is increased for a certain period, etc. It points to that. In addition, the “predetermined condition” for the special game to be given is, for example, that a game ball wins a special prize opening (V zone or the like) in the second type pachinko machine, Additional conditions, such as a lottery result based on a random number for jackpot determination on a type 1 pachinko machine is a “hit” pointing. What is “technical intervention”? This means an aspect of a gaming act that can change the probability and possibility that a special game is given by the player himself / herself being involved.
[0005]
Claim 1 According to the gaming machine, when a plurality of game balls are inserted into the variable winning opening, the probability that a special game can be acquired is lowered. Therefore, it is not necessary to simply enter a large number of game balls when the variable winning opening is opened, and it is possible to perform a technical intervention that aims to acquire a special game with a high probability by only one entry. Has the effect of becoming novel and interesting.
[0006]
According to the gaming machine of the second aspect, the ball detector includes the opening / closing frequency determining means for determining the opening / closing frequency of the opening / closing member by detecting the game ball, and the operating means is controlled by the opening / closing frequency determining means. The opening / closing member is opened / closed according to the determined number of opening / closing operations. It should be noted that the “number of times of opening / closing” referred to in this claim includes zero times, that is, a state in which the opening / closing member is not opened / closed.
With such a configuration, according to the gaming machine according to claim 2, the balance between the number of times that the variable prize opening is opened and closed (the number of times of opening and closing) and the number of game balls entering the variable prize opening, Technical interventions such as the timing of launching a game ball and the launch intensity are possible. For example, when the variable winning opening is opened only once, it is possible to aim at obtaining a special game with a high probability by entering only one game ball. On the other hand, when the variable winning opening is opened many times (for example, when it is opened five times), even if the probability per ball is low, by entering a large number of game balls Overall, it is possible to aim for special games with a high probability.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[First embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a second type pachinko machine that is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS.
[0011]
First, FIG. 1 shows a front view of the appearance of the pachinko machine 10. In FIG. 1, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, the start ports 46, 26, and 28 having the respective start port sensors 44, 42, and 30 for detecting the pachinko balls that have entered, the character body 20, and the operation are possible. In addition to the electric accessory device 14 having the blades 24, 50, etc., a general prize opening, a windmill, an obstacle nail and the like are appropriately arranged. When the pachinko ball wins the starting openings 46, 26, 28, the blades 24, 50 are actuated by the solenoid 84 to open and close the large winning openings 60, 76 (see FIG. 2). The start port sensors 44, 42, and 30 that detect pachinko balls that have entered the start ports 46, 26, and 28 correspond to the “ball detector” in the present invention, and the big winning ports 60 and 76 are opened and opened. The pair of blades 24 and 50 to be closed corresponds to the “opening / closing member” in the present invention, and the solenoid 84 for operating the pair of blades 24 and 50 corresponds to the “operating means” in the present invention.
[0012]
Below the game board surface 12, an ashtray 38 for storing cigarette butts, a lower tray 36 for temporarily storing pachinko balls including a prize ball, a handle 34 operated by a player to fire the pachinko ball, a prize A speaker 40 is provided inside the upper plate 32, which is a receiving tray for the sphere, and produces a sound (voice, music, sound effect, etc.). The handle 34 includes a touch sensor 34a that detects the contact state of the player. Above the upper plate 32, a ball lending switch 54 for instructing ball lending, an information display 56 for displaying information such as the remaining amount of the card, a return switch 58 for instructing the return of the prepaid card, and the like are provided. In addition, lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions in accordance with game contents of the pachinko machine 10 are also provided. Since these members and devices are well known, the details of the configuration, operation contents, and the like are omitted.
[0013]
Next, the configuration and operation of the electric accessory device 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 2A shows an external view of the electric accessory device in a front view, and FIG. 2B shows a cross-sectional view taken along line BB in FIG. FIG. 3 is a perspective view of the electrically-powered article device, which is partially broken. More specifically, a non-stationary posture in which the stop portion 72 corresponding to the mouth portion of the character body 20 is closed and cannot be stopped is shown in a solid line of FIG. 2B and FIG. 3A, and the stop portion 72 is opened. The stopping posture at which stopping is possible is shown in the two-dot chain line in FIG. 2 (B) and FIG. 3 (B).
[0014]
The electric accessory device 14 shown in FIG. 2 (A) is also called a “center accessory”, and in the same way as a general winning opening, a winning prize opening 80 (so-called top hole) that pays out a corresponding number of prize balls when winning a prize, When a dot matrix display 78 capable of displaying symbols and the like, blades 24 and 50 for opening and closing the special winning openings 60 and 76, and a pachinko ball PB that has entered the special winning openings 60 and 76, a passing signal is output. The ball sensor 52, 22 and the stop 72 are configured to be operable, and the character body 20 imitating a dinosaur and the pachinko ball PB that has entered the apparatus flow down (including dropping) to reach the character body 20. The shelf 74 to be obtained, the arrival sensor 62 that is provided in the vicinity of the stop portion 72 and can output the arrival signal when the arrival of the pachinko ball PB is detected, the special winning opening for continuing the next round in the jackpot game And a V zone 64 provided with a V sensor 48, a guide plate 70 that allows the pachinko ball PB to flow down to the V zone 64 and the winning ball discharge ports 66 and 68, a flow-down passage 82 that leads from the stop 72 to the guide plate 70, and the like. . In the present embodiment, a “predetermined condition” for giving a jackpot game by winning a pachinko ball in the V zone 64 is satisfied. In addition, the entrance sensors 52 and 22 for detecting the entrance of the pachinko ball PB to the big winning openings 60 and 76 correspond to the “incoming number detection means” in the present invention, and the entrance sensors 52 and 22. The number of pachinko balls PA entering the winning prize openings 60 and 76 is counted by the detection signal from the.
[0015]
Here, the dot matrix display 78 is configured to be capable of at least scroll display, and displays the number of pachinko balls PB won in each round of the jackpot game, the number of rounds in the jackpot game, and the like. The “symbol” displayed on the dot matrix display 78 corresponds to a lottery display symbol, a decorative symbol, etc. composed of characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, symbols, figures (characters, etc.), etc. It doesn't matter whether it is a picture or a video. The blades 50 and 24 can reciprocate between a posture indicated by a solid line and a posture indicated by a two-dot chain line, and move along arrows D2 and D6, respectively. The retaining part 72 simulating the mouth of the character body 20 is formed so that a predetermined number (for example, one or more) of pachinko balls PB can be retained. At least one of the shelf plate 74 and the guide plate 70 may be provided with unevenness that can change (or restrict) the flow direction of the pachinko sphere PB, or an uneven member.
[0016]
In the electric accessory device 14 shown in FIG. 2B, rotational torque generated by a solenoid 84 and a motor 91 (for example, a pulse motor or a servo motor) that reciprocate the blades 50 and 24 is transmitted in a predetermined direction (for example, an arrow). The rotation (or reference) of the motor 91 is converted by the torque transmission mechanism 86 that converts the reciprocating motion in the vertical direction of the drawing shown by D10 and transmits the torque to the stationary portion 72 of the character body 20, and the index portion 90 fixed to the shaft 92 of the motor 91. A rotation sensor 88 that detects the position), lamps 94 that illuminate the interior of the electric accessory device 14, a solenoid 96 that reciprocates a blocking member 97 described later in a predetermined direction (for example, the vertical direction indicated by the arrow D12), and the like. The solenoid 96 reciprocates the blocking member 97 by expanding and contracting the rod 95 along the arrow D14.
[0017]
According to the electric accessory device 14 configured as described above, the pachinko ball PB enters the special winning opening 76 along the arrow D4 as shown in FIG. 2A, for example. As a route for the pachinko ball PB to finally win the V zone 64, for example, as shown in FIG. 2 (B), the shelf board 74, the stop 72 of the character body 20, and the guide board 70 are arranged along the arrow D8. There is a route to flow down and win the V zone 64.
[0018]
As shown in FIG. 3 (A), the pachinko ball PB easily flows down along the path D16 when the stopping portion 72 is in the non-stopping posture, and the winning ball on the opposite side across the V-zone 64 is inserted. It becomes easy to enter the discharge port 68). On the other hand, when the stop 72 is in the stop posture, the pachinko ball PB easily flows down along the path D18 as shown in FIG. 3B, and it becomes easy to win the V zone 64. Depending on the position of the blocking member 97, it may be difficult to win the V zone 64. The winning probability of the pachinko ball PB to the V zone 64 is adjusted to be high or low depending on the position of the obstruction member 97 at the timing when the stop 72 is switched from the stop posture to the non-stop posture.
[0019]
Pachinko balls PB that have won a prize in any of the start openings 46, 26, and 28 are detected by start opening sensors 44, 42, and 30 provided in the corresponding start openings, respectively. When the start port sensors 44, 42, 30 detect the pachinko sphere PB, the blades 24, 50 are operated for a predetermined number of times of opening and closing. A procedure for determining the number of times of opening and closing the blades 24 and 50 will be described later. Then, the probability that the pachinko ball PB wins the V zone 64 and is awarded the “big hit game” is adjusted to be high or low by appropriately operating the number of times the blades 24 and 50 are opened and closed, the operation timing of the blocking member 97, and the like. It has become so.
[0020]
Next, an example in which a substrate and a device are connected to realize a pachinko game by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In addition, when simply “connecting”, it means that it is electrically connected unless otherwise specified.
[0021]
A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 includes a ROM 124 that stores a game control program and the like, a RAM 126 that can store temporary data such as random numbers, and the like. The CPU 122 executes a game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing procedures such as a start opening process, a big winning opening entering process, a winning probability adjusting process, and a jackpot process as described later. For example, an EPROM is used for the ROM 124 and a DRAM is used for the RAM 126, but other types of memory (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be arbitrarily used. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted. The main control board 120 is provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.
[0022]
The main control board 120 receives signals from the launch control board 110 that receives signals from the touch sensor 34a and the payout control board 112 and controls the launch motor 100, the drive sensor 104, the count sensor 106, and the like. A payout control board 112 that drives and controls the payout motor 102, an optional card unit (CR unit), and an interface board 114 that is connected to the payout control board 112 to control data transmission and reception, display on the information display 56, and the like. In FIG. 4, it is expressed as “I / F board”), the symbol control board 130 for controlling the display on the dot matrix display 78, the voice control board 132 for controlling the sound emitted from the speaker 40, the lamps 16 and the like. A lamp control board 134 to be controlled is connected. Each of these boards is configured around the CPU as in the main control board 120. The driving sensor 104 monitors the driving state of the motor 102 and a payout device that pays out pachinko balls. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out.
In addition, a contact type sensor or a non-contact type sensor is used for the drive sensor 104, the counting sensor 106, the ball entrance sensors 22, 52, the start port sensors 44, 42, 30, the V sensor 48, and the like.
[0023]
Further, the main control board 120 is directly connected to an external terminal board 108 capable of transmitting signals (including game information such as jackpot and symbol determination) to the external device of the pachinko machine 10, the start port sensors 44, 42, 30 and the like. Connect to. Further, devices (for example, the motor 91, the ball entrance sensors 22, 52, the passage sensor 49, the V sensor 48, the solenoid 84, etc.) provided at a position away from the main control board 120 are connected via a relay terminal plate 136 for signal relay. Connect. By controlling the operation of the motor 91, the stationary part 72 of the character body 20 is moved along the arrow D10 to switch between the stationary posture and the non-stationary posture. Similarly, the operation of the solenoid 84 is controlled, and the blades 24 and 50 are reciprocated along the arrows D2 and D6 to open and close the special winning openings 60 and 76.
[0024]
In the pachinko machine 10 configured as described above, a procedure performed by the main control board 120 for realizing the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 shows a procedure for starting port processing that realizes processing associated with entering the starting holes 46, 26, and 28, and FIG. 6 shows processing associated with entering the winning winning ports 60 and 76. 7 shows a procedure for entering the winning prize opening to realize the game, FIG. 7 shows a procedure for winning the jackpot process for realizing the process associated with winning the V zone 64, and FIG. 8 shows a normal round for realizing a normal round game. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure, and FIG. 9 shows the final round processing procedure for realizing the final round game. These procedures are realized by the CPU 122 executing the game control program stored in the ROM 124 of the main control board 120 shown in FIG. 4 at an appropriate timing.
[0025]
For the sake of simplicity, the following restrictions are imposed unless otherwise specified. Since the start ports 26, 28, and 46 function substantially the same, the start port 46 will be described as an example. Accordingly, the start port sensors 44, 42, and 30 will be described by taking the start port sensor 44 provided in the start port 46 as an example. Further, it is assumed that the pachinko ball PA moves outside the electric accessory device 14 on the game board surface 12, and the pachinko ball PB moves within the electric accessory device 14. Actually, two or more pachinko balls can enter the big winning openings 60, 76 almost simultaneously, but the number of pachinko balls PB entering the big winning openings 60, 76 at the time of one opening is limited to one.
[0026]
In the starting port process shown in FIG. 5, it is first determined whether or not the pachinko ball PA has entered the starting port 46 during the game [step S10]. Whether or not the pachinko ball PA has entered the starting port 46 can be determined by whether or not the main control board 120 has received a detection signal from the starting port sensor 44. If it is determined that the pachinko ball PA has entered the start port 46 (YES), the process proceeds to the next step S11. When it is determined that the pachinko ball PA has not entered the starting port 46 (NO), the procedure of the starting port process is terminated as it is [Return].
[0027]
When the procedure proceeds to step S11, an operation signal is transmitted to the motor 91, and the stopping portion 72 is operated to the stopping posture. As a result, as shown in FIG. 3B, the pachinko ball PB that has entered from the big winning openings 60 and 76 can be stopped at the stopping portion 72 [step S11].
When the stop 72 is operated to the stop posture, a procedure for determining the number of opening / closing operations (opening / closing times) for operating the blades 24, 50 to open and close the special winning openings 60, 76 is performed [ Step S12]. Specifically, a random number generation program or the like is executed by the CPU 122, and the random number is temporarily stored in a storage unit such as the RAM 126, and a lottery based on the random number is performed to determine the number of opening / closing operations of the blades 24 and 50. It has come to be decided. In the present embodiment, the number of opening / closing operations of the blades 24 and 50 is determined from one or two times. In the random number lottery for determining the number of times of opening and closing once or twice, only a random number corresponding to any one of them may be generated so that a difference is probabilistic. After the number of opening / closing operations of the blades 24 and 50 is determined, the determined number of opening / closing operations is temporarily stored in the RAM 126. The CPU 122 that executes a random number generation program for determining the number of opening / closing operations corresponds to the “opening / closing number determining means” in the present invention.
If the number of times of opening and closing the blades 24 and 50 is determined [step S12], then a procedure for opening and closing the blades 24 and 50 is executed [step S13]. Specifically, the CPU 122 reads the open / close count stored in the ROM 126, and an operation signal corresponding to the read open / close count is transmitted to the solenoid 84. When the read / open count is one, the blades 24 and 50 are opened and closed once, for example, over 2 seconds. When the read / open count is twice, the blades 24 and 50 are opened and closed twice, for example, every 1.5 seconds. When the opening / closing operation of the blades 24 and 50 by the solenoid 84 is executed, the process proceeds to step S14.
[0028]
In the procedure of step S14, processing is performed to determine whether or not the pachinko ball PA has entered the special winning openings 60 and 76 during the opening and closing operation of the blades 24 and 50 in step S13 [step S14]. Whether or not the pachinko ball PA has entered the special winning openings 60 and 76 can be determined by whether or not the main control board 120 has received the detection signals from the incoming sensors 22 and 52. When it is determined that the pachinko ball PA has entered the big winning openings 60, 76 (YES), the process proceeds to the next step S15. If it is determined that the pachinko ball PA has not entered the big winning openings 60 and 76 (NO), the process proceeds to the next step S16, and the stopping portion 72 is operated to the non-stopping posture to perform the start opening process. The procedure is terminated as it is [Return].
[0029]
In the procedure of “Large Winner Entrance Entry Process”, which proceeds when it is determined that the pachinko ball PA has entered the grand prize exits 60 and 76, as shown in FIG. 6, first, “Wind Probability Adjustment Process” is executed. [Step S20]. This winning probability adjustment process is realized by blocking the winning of the pachinko ball PB stopped at the stopping portion 72 into the V zone 64 by operating the blocking member 97 up and down by the solenoid 96. Specifically, the “winning probability adjustment process” is executed as described below.
[0030]
First, the following data (1) to (4) stored in the RAM 126 are read by the CPU 122.
(1) Number of times the blades 24 and 50 are opened and closed: The number of times the blades 24 and 50 have opened and closed is determined in the procedure of step S12 and temporarily stored in the RAM 126. As described above, the stored number of times of opening and closing the blades 24 and 50 is once or twice.
(2) Presence / absence of entry to the big winning openings 60 and 76 (first time); whether or not the pachinko ball PA has entered the big winning openings 60 and 76, as described above, the incoming sensors 22 and 52 It is discriminated based on whether or not a detection signal from is received. The presence / absence of the pachinko ball PA entering the grand prize opening 60, 76 during the first opening / closing operation of the blades 24, 50 is temporarily stored in the RAM 126 in response to a detection signal from the ball entry sensors 22, 52. ing.
(3) Presence / absence of entering the winning prize openings 60 and 76 (second time); Whether or not the pachinko ball PA has entered the winning prize openings 60 and 76 during the second opening / closing operation of the blades 24 and 50, The detection signals from the ball entrance sensors 22 and 52 are received and temporarily stored in the RAM 126. When the number of opening / closing of the blades 24 and 50 determined in the procedure of step S12 is 1, this data is not read.
(4) Number of balls entered into the big winning ports 60 and 76; the number of pachinko balls PA entered into the big winning ports 60 and 76 is temporarily stored in the RAM 126 in response to the detection signals from the ball sensors 22 and 52. It is remembered.
[0031]
When the data (1) to (4) are read, the winning probability to the V zone 64 and the corresponding operation pattern of the disturbing member 97 are determined in accordance with the conditions shown in [Table 1] below. The
[0032]
[Table 1]
Figure 0004341880
[0033]
In the above [Table 1], “entry ball (first time)” in the second column from the left means that the pachinko ball PA to the big winning openings 60, 76 during the first opening / closing operation of the blades 24, 50 Indicates the presence or absence of a ball. In addition, “entrance (second time)” in the third row from the left indicates whether or not the pachinko ball PA has entered the big winning openings 60 and 76 during the second opening / closing operation of the blades 24 and 50. Show. Further, the “winning probability” in the fourth column from the left indicates the degree of winning probability to the V zone 64 of the pachinko ball PB stopped at the stopping portion 72. The “interfering member operation pattern” in the fifth column from the left shows the operation pattern of the interfering member 97 employed to adjust the winning probability to the V zone 64 to medium, high, and low, respectively. Yes. Here, the “reciprocating operation” in the operation pattern of the obstruction member 97 indicates that the obstruction member 97 is reciprocated by the solenoid 96 along the vertical direction indicated by the arrow D12 (FIG. 2B). )reference). The “lower end position” indicates a state in which the blocking member 97 is actuated to the lower end and does not obstruct the flow path of the pachinko ball PB. The “upper end position” indicates a state in which the blocking member 97 is actuated to the upper end and obstructs the flow path of the pachinko ball PB.
[0034]
That is, in the “winning probability adjustment process” in step S20, the following processes (1) to (4) are executed according to the conditions shown in [Table 1].
(1) When the number of opening / closing of the blades 24, 50 determined by the CPU 122 is one, and the entrance of the pachinko ball PA to the big winning openings 60, 76 is detected during the one opening / closing operation. Since the number of pachinko balls PA that enter the large winning openings 60 and 76 is one, the probability of winning the V zone 64 is set to a medium level. In this case, the obstruction member 97 is reciprocated twice in the direction indicated by the arrow D12 for 3 seconds, for example. Then, when the pachinko sphere PB is stopped at the stop 72 and the stop 72 is operated to the non-stop position, the pachinko sphere PB released from the stop 72 is routed D18 (FIG. 3 (B )), The timing that makes it easy to win the V zone 64 also occurs, and the timing that makes it difficult for the V zone 64 to win due to being obstructed by the blocking member 97 also occurs.
(2) When the number of opening and closing of the blades 24 and 50 determined by the CPU 122 is two and the entrance of the pachinko ball PA to the big winning openings 60 and 76 is detected only during the first opening / closing operation Since the number of balls of the pachinko ball PA entering the big winning openings 60 and 76 is one, the winning probability to the V zone 64 is set to a medium as in the case (1). In this case, the blocking member 97 is operated in the same manner as in the above (1).
(3) In the case where the number of opening / closing of the blades 24, 50 determined by the CPU 122 is two and the entrance of the pachinko ball PA to the big winning openings 60, 76 is detected only during the second opening / closing operation. Since the number of pachinko balls PA that enter the big winning openings 60 and 76 is one, the winning probability for the V zone 64 is set to be higher than in the cases (1) and (2). In this case, the blocking member 97 is actuated to the lower end position for 3 seconds, for example. Then, when the pachinko sphere PB is stopped at the stop 72 and the stop 72 is operated to the non-stop position, the pachinko sphere PB released from the stop 72 is routed D18 (FIG. 3 (B )), The V zone 64 is very easy to win.
(4) In the case where the number of opening / closing of the blades 24, 50 determined by the CPU 122 is two, and the entrance of the pachinko ball PA to the big winning openings 60, 76 is detected in both of the two opening / closing operations. Since the number of pachinko balls PA entering the big winning openings 60 and 76 is two, the winning probability for the V zone 64 is set lower than in the cases (1) and (2). In this case, the blocking member 97 is actuated to the upper end position for 3 seconds, for example. Then, when the pachinko ball PB is stopped at the stopping portion 72 and the stopping portion 72 is operated in the non-stopping posture, the pachinko ball PB released from the stopping portion 72 is surely disturbed by the blocking member 97. Therefore, the pachinko ball PB is in a state where it is very difficult to win the V zone 64.
[0035]
When the “winning probability adjustment process” in step S20 is executed as described above, the process then proceeds to step S21.
In the procedure of step S21, processing for operating the stopping portion 72 to the non-stopping posture is performed. Then, when the pachinko ball PB is stopped at the stop portion 72, the pachinko ball PB is released along the path D18. When the pachinko ball PB is released from the stop 72, the obstruction member 97 is being reciprocated up and down or up and down by the above-mentioned “winning probability adjustment process”. Therefore, the released pachinko sphere PB may be blocked from winning the V zone 64 by the blocking member 97 or may not be blocked. Thereby, the winning probability to the V zone 64 is adjusted to be high or low. When the procedure of step S21 ends, the process proceeds to the procedure of step S22.
[0036]
In the procedure of step S22, it is determined whether or not the pachinko ball PB has won the V zone 64. Whether or not the pachinko ball PB has won the V zone 64 can be determined by whether or not the main control board 120 has received a detection signal from the V sensor 48. If it is determined that the pachinko ball PB has won the V zone 64 (YES), the procedure proceeds to the next step S23. When it is determined that the pachinko ball PB has not won the V zone 64 (NO), the large winning opening entrance ball processing is ended [return], and the start opening processing is also ended.
[0037]
Next, a specific procedure of the “hit processing” executed in step S23 will be described with reference to FIGS. This “hit processing” is a process for realizing “hit game” which gives the player an opportunity to win a prize ball by opening the big winning openings 60 and 76 a predetermined number of times or for a predetermined time. The “big hit game” is composed of up to 16 round games, and each round game has 18 blades 24,50 open / closed times or 10 winning balls 60,76. It comes to end with. This “big hit game” corresponds to the “special game” in the present invention.
[0038]
In the jackpot process shown in FIG. 7, first, 1 is set to initialize the number of rounds before starting the jackpot game [step S30]. Then, in order to perform a round game, an execution flag for the special winning opening / closing process is turned on so that the special winning openings 60 and 76 can be opened and closed (step S31).
If the current round is the final round (YES in step S32), a final round process is executed to realize the game of the final round [step S36]. When the current round is a round other than the final round (NO in step S32), a normal round process is executed to realize a normal round game [step S33]. A specific procedure of the normal round process will be described with reference to FIG.
[0039]
In the normal round process shown in FIG. 8, after the stopping portion 72 is operated in the stopping posture so that the pachinko ball PB can be stopped [step S50], a predetermined number (for example, 10) of the pachinko balls PB are placed in the special winning openings 60 and 76. The system waits until winning (NO in step S52) and until the special winning openings 60 and 76 are opened and closed a predetermined number of times (upper limit value; for example, 18 times) (NO in step S54). During this waiting period, the execution flag for the above-mentioned special prize opening / closing process is on, so that the opening / closing operation of the blades 24, 50 continues.
Then, when a predetermined number of pachinko balls PB have won the winning prize openings 60 and 76 (YES in step S52), or when the opening and closing operations of the blades 24 and 50 have reached 18 times (YES in step S54), the pachinko balls stopped. In order to release the PB, the stopping portion 72 is operated in a non-stopping posture (step S56), and the execution flag for the big prize opening / closing process is turned off to stop the opening / closing operation of the blades 24, 50 (step S58).
If the pachinko ball PB is stopped at the stop 72, it passes through the character body 20 along the flow path (arrow D8) shown in FIG. That is, the pachinko ball PB can easily win the V zone 64. When the V sensor 48 detects the pachinko sphere PB (YES in step S60), a process for setting the transition to the next round is performed [step S62], and the normal round process is terminated [return]. On the other hand, when the pachinko ball PB has not won the V zone 64 (NO in step S60), the jackpot game (jackpot processing) is terminated without shifting to the next round (NO in step S34 of FIG. 7). .
[0040]
When the normal round process is completed, the process returns to the flowchart of FIG. 7. When the pachinko ball PB wins the V zone 64 during the current round and shifts to the next round (YES in step S34), the number of rounds is increased by one. [Step S35] In order to realize the next round, the process returns to step S31 and the above-described processing is repeated. On the other hand, if the V zone 64 is not won during the current round, the next round cannot be entered (NO in step S34), the jackpot processing is terminated, and the jackpot game ends (return).
[0041]
Next, a specific procedure of the final round process will be described with reference to FIG. First, after setting the stopping portion 72 to the non-stopping posture so that the pachinko ball PB cannot be stopped [step S130], it is until a predetermined number of pachinko balls PB wins the big winning openings 60 and 76 (NO in step S132). ) And wait until the special winning openings 60 and 76 are opened and closed a predetermined number of times (NO in step S134). During this standby period, the execution flag for the special prize opening / closing process is on, so that the opening / closing operation of the blades 24, 50 is continued.
When a predetermined number of pachinko balls PB have won a prize winning opening 60, 76 (YES in step S132), or when the opening / closing of the winning prize openings 60, 76 is completed a predetermined number of times (YES in step S134), the blades 24, 50 In order to stop the opening / closing operation, the execution flag for the big prize opening / closing process is turned off [step S136], and the final round process is ended [return]. When the final round process ends, the jackpot process ends and the jackpot game ends ([Return] in FIG. 7).
[0042]
According to the first embodiment described above, the following operational effects can be obtained.
That is, when a plurality of (two) pachinko balls PA are placed in the variable winning openings 60, 76 (in the case of (4) in [Table 1]), one pachinko is placed in the variable winning openings 60, 76. The probability of winning a big hit game is lower than when the ball PA is entered (in the case of (1) to (3) in [Table 1]). Therefore, it is not necessary to simply enter a large number of pachinko balls PA when the variable winning openings 60 and 76 are opened, and it is possible to perform a technical intervention aiming at winning a jackpot game with a high probability by only one entry. Therefore, the effect that pachinko game becomes novel and interesting can be obtained.
[0043]
In the first embodiment, the example in which the number of times of opening and closing the blades 24 and 50 is two at the maximum is shown. However, the present invention is not limited to such a mode. What is necessary is just to set the maximum opening / closing frequency | count of the blade | wings 24 and 50 as needed, for example, you may set to 3 times or more.
[0044]
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a first type pachinko machine that is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS.
[0045]
First, FIG. 10 shows the external appearance of the card unit 210 (CR unit) and the pachinko machine 212 in a front view. The card unit 210 can input and output balance information and valuable value information recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card), and lends a ball equivalent to the amount desired by the player within the range of the balance information. Can be configured. The specific configuration and operation of the card unit 210 is the same as a known configuration, and thus illustration and description thereof are omitted.
[0046]
The game board 214 of the pachinko machine 212 has a gate 256 having a gate sensor 254 for detecting a pachinko ball passing through, a variable winning opening 224 (so-called tulip) having a pair of blades 250 operated by a solenoid 248, and a solenoid 244. A grand prize opening 226 having an openable / closable opening / closing lid 228, a composite accessory device 216 having a holding number display 252 and 258, a liquid crystal display 222, and the like, a plurality of decorative indicators (light emitting devices such as LEDs) formed in a predetermined shape A decorative display device 220 having a body) and a general prize opening, a windmill, an obstacle nail and the like are appropriately arranged. In the present embodiment, the gate 256 corresponds to the “starting port” in the present invention, the gate sensor 254 corresponds to the “ball detector” in the present invention, and the variable winning port 224 in the present invention. It corresponds to a “variable winning opening”, and the blade 250 corresponds to an “opening / closing member” in the present invention.
Among these, the variable winning opening 224 includes a ball entry sensor 246 for detecting a pachinko ball entered in addition to the blade 250. This incoming ball sensor 246 corresponds to the “incoming ball number detecting means” in the present invention. In addition to the above-described opening / closing lid 228 (so-called attacker), the big winning opening 226 can continue the jackpot gaming state within the required number of times (for example, 16 times) when a pachinko ball wins within the open period for the large winning opening (for example, 20 seconds). V zone (special area), a V sensor 262 for detecting a pachinko ball entering the V zone, and the like.
[0047]
The composite accessory device 216 displays a normal symbol variation, a special symbol variation, a special reserved number (that is, the number of special variation reserved for a special symbol) and the like, and a special reserved number. A holding number display 252 for displaying, a normal number of holdings (that is, a holding number display unit 258 for displaying the number of holdings of symbol fluctuations related to normal symbols). Each of the holding number indicators 252 and 258 is configured by using a predetermined number (for example, four or nine) of light emitters such as LEDs or segment elements. Instead of the liquid crystal display 222, a display capable of displaying symbols such as a CRT, a plasma display, an LED display in which LEDs are arranged in a grid pattern, or the like may be used.
Since the other configuration of the pachinko machine 212 is almost the same as that of the pachinko machine 10 in the first embodiment, illustration and description thereof are omitted. Also, the various boards connected to the back surface of the pachinko machine 212 have substantially the same configuration as the main control board 120 and the like in the first embodiment, and thus illustration and description thereof are omitted.
[0048]
In the pachinko machine 212 configured as described above, a procedure performed by the main control board when realizing the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 11 shows a “gate processing” procedure for realizing the process associated with entering the gate 256, and FIG. 12 shows a “variable prize winning” process for implementing the process associated with entering the variable winning opening 224. Each procedure of “entrance ball processing” is shown in a flowchart. All of these procedures are realized by the CPU executing the game control program stored in the ROM of the main control board at an appropriate timing.
[0049]
The gate processing shown in the flowchart in FIG. 11 realizes the passage discrimination of the pachinko sphere to the gate 256. First, it is determined whether or not the pachinko ball has passed through the gate 256 [step S210]. For example, if there is a detection signal from the gate sensor 254, it is determined that it has passed (YES), and if there is no detection signal, it is determined that it has not passed (NO). If it is determined that the pachinko ball has passed through the gate 256 (YES), the process proceeds to step S212.
[0050]
In the procedure of step S212, the number of times of opening and closing the blades 250 is determined corresponding to every passage of the pachinko ball to the gate 256. Specifically, a random number generation program or the like is executed by a CPU provided on the main control board, and the random number is temporarily stored in a storage unit such as a RAM. The number of opening / closing operations is determined randomly. In the present embodiment, the number of opening / closing operations of the blades 250 is determined from 1 to 5 times (up to 5 times). In the random number lottery for determining the number of times of opening and closing 1 to 5 times, only a random number corresponding to any number of times may be generated so as to be probabilistically different. After the number of opening / closing operations of the blades 250 is determined, the determined number of opening / closing operations is temporarily stored in a RAM or the like. In the present embodiment, a CPU that executes a random number generation program for determining the number of times of opening and closing the blades 250 corresponds to the “number of times of opening and closing determining” in the present invention.
[0051]
When the determination of the number of times of opening and closing the blades 250 is completed, the addition result obtained by increasing the number of ordinary holdings is displayed on the holding number display 258 [Step S214], and the prize ball corresponding to the passage of the pachinko ball is paid out. A prize ball payout command is transmitted to the payout control board [step S216].
After executing step S216 described above, or after determining in step S210 that the pachinko ball has not passed through the gate 256 (NO), whether or not the normal symbol can be variably displayed at the lower left corner 222a of the liquid crystal display 222. Is discriminated [step S218]. When the normal symbol is changing, it is determined that the variable display is impossible (NO in step S218), and otherwise, it is determined that the variable display is possible (YES in step S218). If the normal symbol can be displayed in a variable manner, the subtraction result obtained by reducing the number of holdings is displayed on the holding number display unit 258 [Step S220], and corresponding to the passage at the lower left corner 222a of the liquid crystal display 222. The normal symbol variation display is started [step S222]. After a lapse of a predetermined time from the start of the normal symbol fluctuation display, the number of opening / closing of the blade 250 determined in step S212 is read, and the read / opened number of times of the blade 250 is used as a normal symbol at the lower left of the liquid crystal display 222. Stop display is performed at the corner 222a [step S224].
[0052]
Once the procedure of step S224 is executed, the procedure for opening and closing the blades 250 is then executed [step S226]. Specifically, the number of times of opening and closing stored in the ROM is read by the CPU, and an operation signal corresponding to the read number of times of opening and closing is transmitted to the solenoid 248 for operating the blades 250. When the read / open count is once, the blade 250 is opened / closed once, for example, for one second. When the read / open count is 5 times, the blades 250 are opened and closed 5 times, for example, every 1 second.
[0053]
When the procedure of step S226 is executed, the procedure then proceeds to the procedure of “variable winning opening entrance process” that is executed along with the entrance of the pachinko ball into the variable winning opening 224 [step S228]. Hereinafter, the procedure of the “variable winning opening entrance process” will be described in detail with reference to FIG.
In the “variable winning opening entrance process” shown in FIG. 12, first, a procedure for reading the number of pachinko balls entering the variable winning opening 224 from the RAM when the blade 250 is opened and closed in the procedure of step S226 is executed. [Step S230]. As described above, the number of pachinko balls that enter the variable winning opening 224 is temporarily stored in a storage unit such as a RAM when the CPU receives a detection signal from the ball sensor 246.
Next, a procedure for determining whether or not the number of entered balls is 0 is executed [step S232]. Here, the number of entered balls is 0, meaning that no pachinko balls entered the variable winning opening 224 when the blades 250 were opened and closed once or a plurality of times. Yes. If it is determined that the number of entered balls is 0 (YES in step S232), the variable winning opening entering process is terminated [return], and the gate process is also terminated (return in FIG. 10). On the contrary, when it is determined that the number of entered balls is not 0 (NO in step S232), the process proceeds to the next step S234.
[0054]
When it is determined whether or not the number of balls entered is 0 [step S232], the addition result obtained by increasing the number of special holdings by the number of entered balls is displayed on the holding number display 252 [step S234. ] A prize ball payout command is transmitted to the payout control board in order to pay out the prize balls corresponding to the number of pachinko balls entered into the variable prize opening 224 [step S236]. Then, in order to determine whether or not the lottery result corresponding to one or a plurality of balls entering the variable winning opening 224 is “hit”, the procedure proceeds to the next “hit determination process” [step S238]. .
[0055]
In the procedure of the “hit determination process” in step S238, a process of determining a lottery result corresponding to the pachinko ball entering the variable winning opening 224 when the blade 250 is opened and closed is executed. Specifically, the process of determining the lottery result according to the following [Table 2] is executed by the CPU of the main control board.
[0056]
[Table 2]
Figure 0004341880
[0057]
In the above [Table 2], the “number of pachinko balls entered” in the first line from the top (line 1) is the number of pachinko balls entered into the variable winning opening 224 read in the procedure of step S230. The number of balls is shown. In addition, the “big hit probability per number of entered balls” in the second row from the top (the row of (2)) is the probability of “big hit” per entered ball to the variable winning opening 224. It is possible to change the size by software, for example, by rearranging the random number table for determination of winning. Also, the “big hit probability as the total number of pitches” in the third row from the top (the row of (3)) is not the probability of “big hit” per pitch, but to the variable winning opening 224. The probability of “big hit” in one or a plurality of incoming balls is shown.
[0058]
The jackpot probability as the total number of entered balls in row (3) of [Table 2] will be described in more detail below.
(1) For example, when the number of incoming balls is one, the probability per one incoming ball is applied as it is, so the probability of “big hit” as a whole is 30%.
(2) When the number of entered balls is two, the probability per one entered ball is 10%, and the result is equivalent to the fact that the lottery with 10% is performed twice. That is, the probability of “big hit” in the entire two balls is calculated as follows.
{0.10+ (0.90 × 0.10)} × 100 = 19%
(3) When the number of entered balls is 3, the probability per one entered ball is 5%, and the same result is obtained when the lottery with 5% is performed three times. That is, the probability of “big hit” in all three balls is calculated as follows.
{0.05+ (0.95 × 0.05) + (0.95 2 × 0.05)} × 100 = 14%
(4) When the number of entered balls is four or more, the probability per one entered ball is 5%, which is the same as the case of three. That is, the result is equivalent to the fact that the lottery with 5% is performed the number of times corresponding to the number of balls entered. Therefore, the probability of “big hit” as a whole in the case where the number of balls entered is 4 and 5, respectively, is calculated as follows.
(4 balls entered)
{0.05+ (0.95 × 0.05) + (0.95 2 × 0.05)
+ (0.95 Three × 0.05)} × 100 = 19%
(5 balls entered)
{0.05+ (0.95 × 0.05) + (0.95 2 × 0.05)
+ (0.95 Three × 0.05) + (0.95 Four × 0.05)} × 100 = 23%
[0059]
After the jackpot determination by random number lottery is executed so as to have the probability of [Table 2] [Step S240], when it is determined that the lottery result is “Big Jack” (YES in Step S240), the process proceeds to Step S242. Proceed to the procedure for “Big jackpot”. On the contrary, when it is determined that the lottery result is not “big hit” (“missing”) (NO in step S240), the process proceeds to the “losing process” in step S244.
[0060]
In the procedure of “spotting process” in step S242, processing for giving a jackpot game to the player is executed. Specifically, after the variable symbol variable display is repeated on the liquid crystal display 222 a number of times corresponding to the number of special reservations, the special symbol is set to “7, 7” in order to notify the player that the game is a “hit”. , 7 "or the like in a predetermined manner. Then, an operation signal is transmitted to the solenoid 244 to operate the open / close lid 228, and the big winning opening 226 is opened for 30 seconds or until ten pachinko balls are won, thereby realizing the first round big hit game. This one-round jackpot game continues, for example, up to 16 rounds. In addition, since the process itself for providing the jackpot game in such a first type pachinko machine is publicly known, further detailed description is omitted.
In addition, in the procedure of “outage processing” in step S244, after the variable symbol variable display is repeated on the liquid crystal display 222 for the number of times corresponding to the number of special reservations, to inform the player that it is “out of”. The special symbol is stopped and displayed in a mode for notifying “out of” such as “7, 7, 6”. Since the process itself for notifying such “displacement” is also known, further detailed description is omitted.
In the present embodiment, the “jackpot game” given by executing the “jackpot processing” corresponds to the “special game” in the present invention.
When the jackpot process [step S242] or the disparity process [step S244] is completed, the variable winning opening entry process in the flowchart of FIG. 12 is terminated [return in FIG. 12], and the gate process in the flowchart of FIG. 11 is also terminated. [Return in FIG. 11].
[0061]
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
That is, when a plurality of pachinko balls are entered in the variable winning opening 224 (when the number of “pachinko balls entered” in [Table 2] is 1 or more), 1 is entered in the variable winning opening 224. The probability of winning a big hit game is lower than when the number of pachinko balls is entered (in the case of [1] “Number of pachinko balls entered” in [Table 2] is 1). Therefore, it is not necessary to simply enter a large number of pachinko balls when the variable winning opening 224 is opened, and it is possible to perform a technical intervention aiming to acquire a jackpot game with a high probability by only one entry, The effect that pachinko game becomes novel and interesting can be obtained.
[0062]
Also, the timing and intensity of launching the pachinko ball are estimated based on the balance between the number of times the variable winning opening 224 is opened and closed (the number of times of opening and closing) and the number of pachinko balls entering the variable winning opening 224. Such technical intervention is possible. For example, when the variable winning opening 224 is opened only once, it is possible to aim at winning the jackpot game with high probability by entering only one pachinko ball. On the other hand, when the variable winning opening 224 is opened many times (for example, when it is opened five times), even if the probability per entry is low, a large number of pachinko balls should be entered. As a whole, it is possible to aim at winning jackpot games with a high probability.
[0063]
In addition, the lottery is executed such that the greater the number of pachinko balls that enter the variable winning opening 224, the lower the probability of a “big hit” per ball entered. In other words, when a large number of pachinko balls enter the variable winning opening 224, the CPU performs lottery for determining “hit”, but on the other hand, per lottery. The probability of “big hit” is lowered by the amount corresponding to the number of entered balls. Thereby, the player can enjoy the pachinko game by the “technical intervention” in more various modes while being conscious of the balance between the number of pachinko balls entering the variable winning opening 224 and the jackpot probability.
[0064]
In the second embodiment, the example in which the number of opening and closing of the blades 250 is five at the maximum is shown, but the present invention is not limited to such a mode. What is necessary is just to set the maximum frequency | count of opening and closing of the blade | wing 250 as needed, for example, you may set to 6 times or more.
[0065]
In the second embodiment, an example is shown in which the probability of “big hit” is uniformly set to 5% when the number of balls entered is 3 or more (see [Table 2]). In this case, when the number of entered balls is 7 or more, the probability of “big hit” as the whole number of entered balls exceeds 30%, which is the probability of “big hit” when the number of entered balls is one ( About 30.1%). Therefore, for example, when the number of entered balls is 3 or more, the probability of “big hit” per entered ball can be set to gradually decrease as the number of entered balls increases. Then, even when a large number of game balls enter the variable winning opening 224, the probability of “big hit” as the total number of entered balls should not exceed the probability of one. It becomes possible.
[0066]
Further, even when the probability of “big hit” per entrance when the number of entrances is 3 or more is uniformly set to 5%, when the number of entrances reaches 6, In other words, if the variable winning opening 224 is closed at a timing before the probability of “big hit” as a whole is more than 30%, which is the probability of “big hit” when the number of incoming balls is one, The upper limit of the number of balls can be limited to six. Then, since the probability of “big hit” as the total number of entered balls does not exceed the probability of “big hit” when the number of entered balls is one, a more interesting game can be realized.
[0067]
The pachinko machines 10 and 212 (game machines) in the first embodiment and the second embodiment described above, and the structure, shape, size, arrangement, operating conditions, etc. of other parts are described above. It is not limited to the form.
For example, in the above embodiment, the present invention is applied to the second type pachinko machine and the first type pachinko machine. In place of this form, other gaming machines other than pachinko machines (for example, slot machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, video game machines, etc.), which are configured to be able to grant special games under certain conditions The present invention can also be applied to. Even the other gaming machines are configured to allow technical intervention, so that the player's willingness to play can be maintained or improved.
[0068]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, in order to generate a special game advantageous to the player (a jackpot game or the like), a game in which an interesting game can be realized through a more proactive technical intervention by the player. Can provide a machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a pachinko machine according to a first embodiment.
FIGS. 2A and 2B are a front view and a side cross-sectional view illustrating a configuration example of an electric accessory device. FIGS.
FIG. 3 is a perspective view showing an external appearance of the electric accessory device with a part broken away.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and apparatuses.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a start port process.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for a winning prize entry process.
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for jackpot processing.
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of normal round processing.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of final round processing.
FIG. 10 is a front view showing an external appearance of a pachinko machine according to a second embodiment.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of gate processing.
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure for a variable winning opening entry process.
[Explanation of symbols]
10,212 Pachinko machine (game machine)
14 Electric accessories
216 Compound equipment device
44, 42, 30 Start sensor (ball detector)
46, 26, 28 Starting port
254 Gate sensor (sphere detector)
256 Gate (starting port)
64 V zone
72 stop
22, 52, 246 Entrance sensor (number of entrance detection means)
24, 50, 250 blades (opening and closing members)
60,76 Grand prize opening (variable prize opening)
224 Variable prize opening
84,248 Solenoid (actuating means)
97 Interference members
120 Main control board
122 CPU (opening / closing frequency determination means)
66,68 winning ball outlet
PA, PB Pachinko ball (game ball)

Claims (2)

開閉部材により開放及び閉止される可変入賞口を有し、その可変入賞口に遊技球が入球しかつ内部に配置された特別入賞口に入賞することで遊技者に有利な特別遊技が付与される遊技機において、
始動口へ入球した遊技球を検出する球検出器と、前記球検出器が遊技球を検出することで前記開閉部材を開閉動作させる作動手段と、前記開閉部材近傍に設けられ、開放された可変入賞口への遊技球の入球数を検出する入球数検出手段と、該入球数検出手段と前記特別入賞口との間の流下経路に設けられ、特別入賞口への入賞が困難になる妨害位置と、特別入賞口への入賞を阻害しない位置とに切換可能な妨害部材とを備え、
前記入球数検出手段により検出された入球数が1個である場合に、前記妨害部材を特別入賞口への入賞を阻害しない位置に作動制御することで、前記特別入賞口への入賞割合が、前記入球数検出手段により検出された入球数が複数である場合における確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Has a variable winning hole to be opened and closed by the closing member, the variable winning opening the gaming ball is advantageous special game to the player at Rukoto to win a special prize hole disposed within ball entrance vital grant In the gaming machine
A ball detector that detects a game ball that has entered the start port, an operating means that opens and closes the opening / closing member when the ball detector detects a game ball, and is provided in the vicinity of the opening / closing member and opened. It is provided in the number-of-balls detecting means for detecting the number of game balls that have entered the variable prize opening, and the flow path between the number-of-balls detecting means and the special prize opening, making it difficult to win the special prize opening. And a blocking member that can be switched between a blocking position and a position that does not hinder the winning of the special prize opening ,
When the number of entered balls detected by the number-of-entry detecting means is one , the winning ratio to the special winning opening is controlled by operating the blocking member to a position that does not hinder the winning of the special winning opening. However, the gaming machine is configured to be higher than the probability in the case where the number of entered balls detected by the number of entered balls detecting means is plural.
請求項1に記載の遊技機であって、
球検出器が遊技球を検出することで開閉部材の開閉回数を決定する開閉回数決定手段を備え、
作動手段は、前記開閉回数決定手段により決定された開閉回数に従って前記開閉部材を開閉動作させることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
An opening / closing number determining means for determining the number of opening / closing of the opening / closing member by detecting a game ball by the ball detector;
The actuating means opens and closes the opening and closing member according to the opening and closing times determined by the opening and closing frequency determining means.
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