JPH11276682A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH11276682A
JPH11276682A JP10103940A JP10394098A JPH11276682A JP H11276682 A JPH11276682 A JP H11276682A JP 10103940 A JP10103940 A JP 10103940A JP 10394098 A JP10394098 A JP 10394098A JP H11276682 A JPH11276682 A JP H11276682A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
value
symbol
variable
winning opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10103940A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10103940A priority Critical patent/JPH11276682A/en
Publication of JPH11276682A publication Critical patent/JPH11276682A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To more improve the expectation of a player and to play an interesting game by performing lattery to vary a game value imparted by the opening of a variable winning ball device by using the fluctuation of identification information displayed at a variable display part after a specified display form is attained. SOLUTION: Images are successively displayed at the image display part 9 of a variable display device 8 corresponding to the entrance of a hit ball to a start winning port 14, and when prescribed time elapses, three patterns are stopped. Then, in the case that the combination of the stopped patterns is the one for which the respective patterns are matched, large winning is generated. Also, in the case that the combination of the stopped patterns is the one for which specified patterns are matched, the large winning is generated and also the state of high probability is attained. In the state of the high probability, the probability of generating the large winning next is raised, time until the patterns are established after the variable display device 10 starts variable display is shortened and the open state of the variable winning ball device 15 is set long. In this case, lottery is performed every time so as to decide whether or not to open a large winning port during a large winning game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、表示状態が
変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における
表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能となる弾球遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine and a coin game machine, and more particularly to a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a ball game machine that can provide a predetermined game value when a specific display mode is set.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成
されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部
があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異
ならせて表示するように構成されている。可変表示部に
は、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示され
る。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」と
いう。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることであ
る。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game is performed. Some are configured to provide value to the player. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0003】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0003] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0004】そのような遊技機では、大当りが発生する
と、例えば、可変入賞球装置が所定回数開放して打球が
入賞しやすい状態になる。そして、各開放期間におい
て、所定個(例えば10個)の可変入賞球装置への入賞
があると可変入賞球装置は閉成する。そして、可変入賞
球装置の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)
に固定されている。また、可変入賞球装置への打球の入
賞に応じて払い出される賞球数は所定個(例えば16
個)に固定されている。なお、各開放について開放時間
(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しな
くても開放時間が経過すると可変入賞球装置は閉成する
が、一般に、入賞数が所定個に達しないうちに開放時間
が経過することはまれである。また、一般に、可変入賞
球装置が閉成した時点で所定の条件(例えば、可変入賞
球装置内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立し
ていない場合には、大当り遊技状態は終了するが、可変
入賞球装置が閉成した時点で所定の条件が成立していな
いことはまれである。
[0004] In such a gaming machine, when a big hit occurs, for example, the variable winning ball device is opened a predetermined number of times, and the hit ball is in a state of being easily won. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of variable prize ball devices are won, the variable prize ball devices are closed. The number of times the variable winning ball device is opened is a predetermined number (for example, 16 rounds).
It is fixed to. Further, the number of award balls to be paid out in accordance with the winning of a hit ball to the variable winning ball apparatus is a predetermined number (for example, 16
). Note that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and the variable winning ball device closes when the opening time elapses even if the number of winnings does not reach the predetermined number, but generally, the winning number reaches the predetermined number. It is rare for the opening time to elapse before it is done. In general, when a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the variable winning ball device) is not satisfied at the time when the variable winning ball device is closed, the big hit game state ends. However, it is rare that the predetermined condition is not satisfied when the variable winning ball device is closed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】すると、例えば、毎回
の可変入賞球装置入賞上限個数が10個、ラウンド数が
16、賞球数が15個の場合には、大当り遊技中の出玉
数は、2400個に決まってしまう。遊技客にとって
は、大当りが発生すると安定した獲得玉数を見込めるも
のの、その反面、大当り発生時に、大当り遊技中の獲得
玉数が予測できてしまうために遊技者の期待感が薄れる
とともに遊技の面白味に欠けるという課題がある。
If, for example, the variable winning prize device winning upper limit number is 10, the number of rounds is 16, and the number of prize balls is 15, the number of payouts during the big hit game is as follows. It is decided to 2400. For a player, when a big hit occurs, a stable number of obtained balls can be expected, but on the other hand, when a big hit occurs, the number of balls to be obtained during the big hit game can be predicted, so that the expectation of the player is diminished and the game is interesting. There is a problem that lacks.

【0006】本発明は、そのような課題を解決するため
になされたものであって、識別情報の表示結果があらか
じめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊
技価値が付与可能となる場合において、遊技者の期待感
をより向上させてより面白味のある遊技を行うことがで
きる弾球遊技機を提供することを目的とする。
[0006] The present invention has been made to solve such a problem, and it is possible to provide a predetermined game value when the display result of the identification information has a predetermined specific display mode. In such a case, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of performing a more interesting game by further improving the player's sense of expectation.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明による弾球遊技機
は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、可変表示
部に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定めら
れた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機であって、特定の表示態様となった
後に、可変表示部に表示される識別情報の変動を用い
て、可変入賞球装置の開放によって付与される遊技価値
が可変になるように抽選を行う抽選手段を備えたもので
ある。抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の前に、識
別情報の変動を行わせ、その回の開放を行うか否か抽選
で決定するように構成されていてもよい。また、抽選手
段は、可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動
を行わせ、その回の可変入賞球装置の開放時間を抽選で
決定するように構成されていてもよい。抽選手段は、可
変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を行わ
せ、その回の可変入賞球装置の入賞上限個数を抽選で決
定するように構成されていてもよい。そして、抽選手段
は、可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を
行わせ、その回の可変入賞球装置への入賞に対する払出
価値を抽選で決定するように構成されていてもよい。
SUMMARY OF THE INVENTION A ball game machine according to the present invention includes a variable display portion whose display state can be changed, and a display result of identification information displayed on the variable display portion is a predetermined display. A gaming machine in which a predetermined gaming value can be given in the case of a mode, and after a specific display mode, a change in identification information displayed on a variable display section is used to change It is provided with lottery means for performing lottery so that the game value given by opening is variable. The lottery means may be configured to cause the identification information to fluctuate before each opening of the variable winning prize ball device, and determine by lottery whether or not to perform the opening each time. Further, the lottery means may be configured to cause the identification information to fluctuate before each opening of the variable prize ball device, and determine the opening time of the variable prize ball device at that time by lottery. The lottery means may be configured to cause the identification information to fluctuate before each opening of the variable prize ball device, and determine the winning upper limit number of the variable prize ball devices at that time by lottery. The lottery means may be configured to change the identification information before each opening of the variable prize ball device, and to determine the payout value for winning the variable prize ball device at that time by lottery. Good.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよく、複数種類の識別情報(図柄)を可変
表示するためのCRTやLCDまたはリール式による可
変表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじめ
定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価
値が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine or the like, and variably displays a plurality of types of identification information (designs). Applicable to all gaming machines that have a variable display device of a CRT, LCD, or reel type and that can provide a predetermined game value when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. It is possible.

【0009】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0010】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。画像表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがあり、これらの図柄表
示エリアは各可変表示部を構成する。可変表示装置8の
側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートセンサ12がある。また、始動入
賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、
始動口センサ17によって検出される。また、始動入賞
口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が
設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド1
6によって開状態とされる。
In the vicinity of the center of the game area 7, an image display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In the image display section 9, "left", "middle",
There are three "right" symbol display areas, and these symbol display areas constitute each variable display section. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate sensor 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball entering the starting winning opening 14 is guided to the back of the game board 6,
It is detected by the starting port sensor 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 includes the solenoid 1
6 is opened.

【0011】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントセン
サ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球は
カウントセンサ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4
個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられ
ている。この例では、4個を上限として、始動入賞があ
る毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部
を1つずつ増やす。そして、画像表示部9の可変表示が
開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
An open / close plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. A winning ball that has entered one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count sensor 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count sensor 23. At the bottom of the variable display device 8, the number of winning balls entering the starting winning opening 14 is displayed.
A start winning storage display 18 having a plurality of display units is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, every time the variable display of the image display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0012】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect lamp / LED 28 is provided. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when a prize ball is paid out is provided in the vicinity of one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that is turned on when a replenishment ball is out in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Furthermore, in FIG. 1, it is installed adjacent to the pachinko gaming table 1,
Also shown is a card unit 50 that enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0013】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、図柄の変
動を開始できる状態であれば、画像表示部9内の図柄が
回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶につ
いては、後で詳しく説明する。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、
大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、
一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10
個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板2
0の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントセ
ンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の
開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数
(例えば15ラウンド)許容される。
A hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7.
Come down. When a hit ball passes through the passage gate 11 and is detected by the gate sensor 12, the number displayed on the variable display 10 changes to a continuously changing state. When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening sensor 17, the symbols in the image display section 9 start rotating if the symbols can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the image display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols,
It shifts to a jackpot game state. That is, the opening and closing plate 20 is
Until a certain time elapses, or a predetermined number (for example, 10
) Until the ball hits. And the opening and closing plate 2
If the hit ball wins in the specific winning area during the opening of 0 and is detected by the V count sensor 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0014】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the image display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols accompanied by a probability change, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0015】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0016】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
The mechanism board 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the image display device 9 via the relay board 30, a game control board 31 covered with a board case 32, and having mounted thereon a game control microcomputer and the like. A relay board 33 for relaying a signal between the display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted.
Is installed. Further, the mechanism plate 36 includes a hitting ball firing device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 by using the rotational force of a motor, a speaker 27 and a game effect lamp / LE.
An illumination board 35 for sending a signal to D28 is provided.

【0017】また、遊技盤6の裏面には、図3に示すよ
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17およびV
カウントセンサ22からの信号が、遊技制御基板31に
送られる。遊技制御基板31に各センサからの信号が送
られると、遊技制御基板31から賞球基板37に後述す
る賞球個数信号が送られる。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 6, there is provided a winning ball set cover 40 for guiding a winning ball won to each winning port and a winning ball device along a predetermined winning route. I have. Out of the winning balls guided to the winning ball collecting cover 40, those winning through the opening / closing plate 20 are the ball payout device 9
7 is controlled so as to pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). In order to perform such control, the starting port sensor 17 and V
A signal from the count sensor 22 is sent to the game control board 31. When a signal from each sensor is sent to the game control board 31, a prize ball number signal described later is sent from the game control board 31 to the prize ball board 37.

【0018】図4は、遊技制御基板(メイン基板)31
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器1
8の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLED
による可変表示器10を駆動し、また、装飾ランプ25
を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板37
に基本回路53からのコマンドを送信するとともに賞球
基板37からの入賞データ信号を基本回路53に入力す
る賞球基板入出力回路61と、電飾基板35に基本回路
53からのコマンドを送信する電飾基板コマンド出力回
路62と、CRTによる画像表示部9を制御する表示制
御基板80に基本回路53からのコマンドやストローブ
信号を与える表示装置回路63と、基本回路53から与
えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情
報、画像表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞
球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを
示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコ
ンピュータに対して出力する情報出力回路64とを含
む。
FIG. 4 shows a game control board (main board) 31.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in FIG. FIG. 4 also shows a prize ball substrate 37, an illuminated substrate 35, and a display control substrate 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program, a switch circuit 58 that supplies signals from the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the V count sensor 22, and the count sensor 23 to the basic circuit 53. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 according to a command from the basic circuit 53;
Lighting and extinguishing of 8 and 7 segment LED
The variable display 10 is driven by the
Lamp / LED circuit 60 for blinking
A command from the basic circuit 53 and a prize ball substrate input / output circuit 61 for inputting a winning data signal from the prize ball substrate 37 to the basic circuit 53, and a command from the basic circuit 53 to the electric decoration board 35. An illuminated board command output circuit 62, a display device circuit 63 for giving a command and a strobe signal from the basic circuit 53 to a display control board 80 for controlling the image display unit 9 by CRT, and a big hit according to data given from the basic circuit 53. Jackpot information indicating the occurrence of an event, valid start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the image display unit 9, probability change information indicating that a probability change has occurred, and the like to a host computer such as a hall management computer. And an information output circuit 64 for outputting the information.

【0019】遊技玉を打撃して発射する打球発射装置3
4は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動
モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆
動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。操作
ノブ5にはタッチセンサ93が設けられ、遊技者が操作
ノブ5に触れると、電流が流れて操作者の接触が検出さ
れる。その状態で、発射制御基板91上の回路によっ
て、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射され
るように制御される。
A hit ball firing device 3 for hitting and firing a game ball
4 is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the emission control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. The operation knob 5 is provided with a touch sensor 93, and when a player touches the operation knob 5, a current flows and the contact of the operator is detected. In this state, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0020】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0021】さらに、メイン基板31には、電源投入時
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。
Further, the main board 31 is provided with an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a reset pulse is provided to the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 ms) to control the game. A periodic reset circuit 66 for executing the program again from the beginning;
An address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57 is provided.

【0022】図5は、始動入賞口14に打球が入賞した
ことに応じて可変表示装置8の画像表示部9に順次表示
される15種類の図柄を示す説明図である。画像表示部
9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリ
アがあり、それぞれに、図10に示すように、名称
「0」で示される図柄から名称「ん」で示される図柄を
順次表示し、名称「ん」で示される図柄の次には名称
「0」で示される図柄を表示する。
FIG. 5 is an explanatory view showing 15 types of symbols which are sequentially displayed on the image display section 9 of the variable display device 8 in response to a hit ball winning the starting winning opening 14. The image display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, each of which has a name “n” from a symbol “0” as shown in FIG. Are sequentially displayed, and the symbol indicated by the name “n” is displayed next to the symbol indicated by the name “n”.

【0023】可変表示開始後所定時間が経過すると3つ
の図柄が停止するが、停止図柄の組合せが、各図柄揃っ
たものである場合には、大当りが発生する。また、停止
図柄の組合せが特定図柄の揃ったものである場合には、
大当りが発生するとともに高確率の状態となる。なお、
この実施の形態では、中図柄が最後に確定する。高確率
の状態では、次に大当りが発生する確率が高められると
ともに、可変表示器10が可変表示開始後図柄が確定す
るまでの時間が短縮されるとともに、可変表示器10に
よる当り発生時に可変入賞球装置15の開放状態が長く
設定される。すなわち、高確率時には、遊技者にとって
極めて有利な状態となる。
When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the three symbols stop. If the combination of the stopped symbols is the same for each symbol, a big hit occurs. Also, when the combination of stop symbols is a combination of specific symbols,
A big hit occurs and the state becomes highly probable. In addition,
In this embodiment, the middle symbol is finally determined. In the state of high probability, the probability of the next big hit is increased, the time required for the symbol to be determined after the variable display 10 starts variable display is shortened, and the variable prize is generated when the variable display 10 hits. The open state of the ball device 15 is set long. That is, at the time of a high probability, the state becomes extremely advantageous for the player.

【0024】次に動作について説明する。図6は、メイ
ン基板31における基本回路53の動作を示すフローチ
ャートである。上述したように、この処理は、定期リセ
ット回路66が発するリセットパルスによって、例えば
2ms毎に起動される。基本回路53が起動されると、
基本回路53は、まず、スタックポインタの指定アドレ
スをセットするためのスタックセット処理を行う(ステ
ップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS
2)。初期化処理では、基本回路53は、RAM55に
エラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている
場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。
そして、表示制御基板80に送出されるコマンドコード
をRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に
(ステップS3)、コマンドコードを出力する処理を行
う(ステップS4)。
Next, the operation will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is activated,
First, the basic circuit 53 performs a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer (step S1). Next, initialization processing is performed (step S
2). In the initialization processing, the basic circuit 53 determines whether or not the RAM 55 contains an error. If the error is included, the basic circuit 53 performs processing such as initializing the RAM 55.
Then, after performing a process of setting the command code sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (Step S3), a process of outputting the command code is performed (Step S4).

【0025】次いで、電飾基板コマンド出力回路62を
介して、電飾基板35のサブ基本回路71に音声発生や
LED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処
理を行うとともに、情報出力回路64を介して、ホール
管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動
情報などのデータを送信するための処理を行う(データ
出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊技機1の
内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常
診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられる(エラー処理:ステップS6)。
Next, a process for transmitting a predetermined command for sound generation and LED lighting control to the sub basic circuit 71 of the illuminated board 35 via the illuminated board command output circuit 62 is performed. A process for transmitting data such as big hit information, start information, probability variation information, etc. to the hall management computer via the H.64 (data output process: step S5). In addition, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S6).

【0026】次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更
新する処理を行う(ステップS7)。以下、カウンタの
更新を乱数のカウントアップまたは加算と表現する。こ
の実施の形態では、図7に示すように乱数として例えば
以下のようなものがある。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ種類を決定する(リーチ動作
決定用) (6)ランダム6:大入賞口を開放するか否か決定する
(大入賞口開放決定用) (7)ランダム7:各ラウンドの大入賞口の開放時間を
決定する(大入賞口開放時間決定用) (8)ランダム8:各ラウンドの大入賞口への入賞可能
回数を決定する(大入賞口入賞上限個数決定用) (9)ランダム9:大入賞口に入賞したときの賞球数を
決定する(大入賞口賞球数決定用) なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の
乱数以外の乱数も用いられている。
Next, a process of updating each counter indicating each random number for determination is performed (step S7). Hereinafter, updating the counter is referred to as counting up or adding random numbers. In this embodiment, as shown in FIG. 7, there are the following random numbers, for example. (1) Random 1: Determines whether or not to generate a big hit (for big hit determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle out-of-design symbol determination (3) Random 3: Design of big hit (4) Random 4: Determine whether or not to reach at the loss (for reach determination) (5) Random 5: Determine for reach type (for reach operation determination) (6) Random 6: Determines whether to open the special winning opening (for determining the special winning opening) (7) Random 7: Determines the opening time of the special winning opening for each round (for determining the special winning opening time) ( 8) Random 8: Determines the number of possible wins to the special winning opening of each round (for determining the maximum winning opening winning number) (9) Random 9: Determines the number of prize balls when winning in the special winning opening ( (For determining the number of award winning balls) To increase the are also used random other than random numbers (1) to (9).

【0027】ステップS7では、基本回路53は、
(1)の大当り判定用乱数および(3)の大当り図柄決
定用乱数のカウントアップ(1加算)を行う。すなわ
ち、それらが判定用乱数である。
In step S7, the basic circuit 53
The random number for big hit determination of (1) and the random number for big hit symbol determination of (3) are counted up (addition of 1). That is, they are the random numbers for determination.

【0028】次に、基本回路53は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を所定の順序で制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さら
に、基本回路53は、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17およびカウントセンサ
23の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞
があったか否か判定する(ステップS10)。
Next, the basic circuit 53 performs a special symbol process (step S8). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S9). In normal symbol processing, 7 segment LE
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display device 10 by D in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the basic circuit 53 inputs the states of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 via the switch circuit 58, and determines whether or not each of the winning openings and the winning devices has been won (step S10). .

【0029】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS11)。すなわち、
(2)のはずれ図柄決定用の乱数、(4)のリーチ判定
用の乱数および(5)のリーチ動作用の乱数の乱数のカ
ウントアップ(1加算)を行う。ただし、ランダム2−
2は、ランダム2−1の桁上げが生ずるときにカウント
アップされる。また、ランダム2−3は、ランダム2−
2の桁上げが生ずるときにカウントアップされる。ま
た、この実施の形態では、(6)〜(9)の大入賞口に
関する変数を決定するための乱数も、ステップS11の
処理において更新される。
The basic circuit 53 further performs processing for updating the display random number (step S11). That is,
The random number for determining the lost symbol in (2), the random number for reach determination in (4), and the random number for reach operation in (5) are counted up (addition of 1). However, random 2-
2 is counted up when a random 2-1 carry occurs. Also, random 2-3 is random 2-
It is counted up when a carry of 2 occurs. Further, in this embodiment, the random numbers for determining the variables related to the special winning opening of (6) to (9) are also updated in the process of step S11.

【0030】また、基本回路53は、賞球基板37との
間の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、賞
球基板37から入賞データ信号が出力されているか否か
確認するとともに、所定の条件が成立すると賞球基板3
7に賞球個数信号を出力する。賞球基板37に搭載され
ている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信
号に応じて玉払出装置97を駆動する。
The basic circuit 53 performs signal processing with the award ball substrate 37 (step S12). That is, it is determined whether or not a winning data signal is output from the prize ball substrate 37, and when a predetermined condition is satisfied, the prize ball substrate 3
7 to output a prize ball number signal. The payout control microcomputer mounted on the prize ball board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal.

【0031】その後、基本回路53は、次に定期リセッ
ト回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステ
ップS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわ
ち、各乱数の値の1加算を行う。なお、ここで加算され
るのは、図7に示されているように、上記(1)〜
(8)の乱数のうち(2)のはずれ図柄決定用の乱数、
(4)のリーチ判定用の乱数、(5)のリーチ動作決定
用の乱数および(6)〜(9)の大入賞口に関する変数
を決定するための乱数である。ここでも、ランダム2−
2は、ランダム2−1の桁上げが生ずるときにカウント
アップされ、ランダム2−3は、ランダム2−2の桁上
げが生ずるときにカウントアップされる。
Thereafter, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S13 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66. That is, 1 is added to the value of each random number. Note that what is added here is, as shown in FIG.
Of the random numbers in (8), the random numbers for determining the outlying symbols in (2),
A random number for reach determination in (4), a random number for reach operation determination in (5), and a random number for determining variables related to the special winning opening in (6) to (9). Again, random 2-
2 is counted up when a random 2-1 carry occurs, and random 2-3 is counted up when a random 2-2 carry occurs.

【0032】次に、始動入賞口14への入賞(始動入
賞)にもとづいて画像表示部9に可変表示される図柄の
決定方法について図8〜図10のフローチャートを参照
して説明する。図8は打球が始動入賞口14に入賞した
ことを判定する処理を示し、図9は画像表示装置9にお
ける可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。また、
図10は、大当り判定の処理を示すフローチャートであ
る。
Next, a method of determining a symbol variably displayed on the image display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 (starting winning) will be described with reference to flowcharts of FIGS. FIG. 8 shows a process for determining that the hit ball has won the start winning opening 14, and FIG. 9 shows a process for determining a variable display stop symbol on the image display device 9. Also,
FIG. 10 is a flowchart illustrating the big hit determination process.

【0033】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、基本回路53
は、スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオン
したことを判定する(ステップS41)。オンしたこと
を検出した場合には、始動入賞記憶数が始動記憶上限値
である4に達しているかどうか確認する(ステップS4
2)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達していなけ
れば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、
大当り判定用乱数の値を抽出する。そして、各始動入賞
記憶数n(n=1,2,3,4)に対応して設けられて
いる乱数値格納エリアに抽出した乱数を格納する(ステ
ップS44)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達し
ている場合には、ステップS43,S44の処理を行わ
ない。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided on the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the switch processing of step S10, the basic circuit 53
Determines that the starting port sensor 17 has been turned on via the switch circuit 58 (step S41). If it is detected that the switch has been turned on, it is confirmed whether or not the number of stored start winnings has reached the start memory upper limit value of 4 (step S4).
2). If the start winning prize memory number has not reached the start memory upper limit value, the starting prize memory number is increased by 1 (step S43),
The value of the random number for jackpot determination is extracted. Then, the extracted random numbers are stored in the random number value storage areas provided corresponding to the respective start winning prize storage numbers n (n = 1, 2, 3, 4) (step S44). If the number of start winning memories has reached the start memory upper limit value, the processes of steps S43 and S44 are not performed.

【0034】基本回路53は、画像表示部9の可変表示
を開始できる状態になると図9のフローチャートに示す
処理を行う。まず、始動入賞記憶数の値を確認する(ス
テップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動
入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納され
ている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動
入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリア
の値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動
入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−
1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
The basic circuit 53 performs the processing shown in the flowchart of FIG. 9 when it becomes possible to start the variable display of the image display section 9. First, the value of the number of memorized start winnings is confirmed (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and The value of the random number value storage area is shifted (step S52). In other words, the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning memory = n (n = 2, 3, 4) is calculated as follows:
1 is stored in the random number value storage area corresponding to 1.

【0035】そして、基本回路53は、ステップS51
で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用
乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステ
ップS53)。この実施の形態では、大当り判定用乱数
は0〜256の範囲の値をとることにする。そして、図
10に示すように、低確率時には例えばその値が3であ
る場合に大当りと決定し、それ以外の値である場合には
はずれと決定する。高確率時には例えばその値が3,
7,79,103,107のいずれかである場合に大当
りと決定し、それ以外の値である場合にははずれと決定
する。
Then, the basic circuit 53 proceeds to step S51.
Is determined based on the value read in step 2, ie, the value of the extracted random number for jackpot determination (step S53). In this embodiment, the big hit determination random number has a value in the range of 0 to 256. Then, as shown in FIG. 10, when the probability is low, for example, if the value is 3, it is determined to be a big hit, and if it is any other value, it is determined to be out. When the probability is high, for example, the value is 3,
If it is any of 7, 79, 103, 107, it is determined to be a big hit, and if it is any other value, it is determined to be out.

【0036】大当りと判定されたときには、基本回路5
3は、大当り図柄判定用乱数(ランダム3)の値にもと
づいて停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動し
ている場合には、高確率状態を引き起こす特別図柄(確
変図柄)を含まないテーブルから停止図柄を決定する
(ステップS54,S56)。リミッタは、連続して確
変図柄による大当りが発生すること、すなわち連続して
高確率状態が継続することを制限するためのものであ
る。例えば、4回連続して高確率状態が継続するとリミ
ッタが作動状態になる。従って、リミッタ作動状態で
は、確率変動が行われる特別図柄を含まないテーブルか
ら停止図柄が決定される。
When it is determined that a big hit has occurred, the basic circuit 5
3 determines the stop symbol based on the value of the big hit symbol determination random number (random 3). Here, when the limiter is operating, a stop symbol is determined from a table that does not include a special symbol (probable change symbol) that causes a high probability state (steps S54 and S56). The limiter is for restricting the occurrence of the jackpot due to the probable symbol continuously, that is, the continuation of the continuous high probability state. For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated. Therefore, in the limiter operating state, the stop symbol is determined from the table that does not include the special symbol in which the probability change is performed.

【0037】リミッタが作動中でないならば、全図柄を
含むテーブルから停止図柄を決定する(ステップS5
4,S55)。この実施の形態では、確変図柄は、図1
1に示すように、「三」,「三」,「三」、「五」,
「五」,「五」、「七」,「七」,「七」、「ん」,
「ん」,「ん」の4種類であるとする。従って、リミッ
タ作動状態では、そのような4種類の確変図柄を含まな
い停止図柄の組み合わせが決定される。
If the limiter is not operating, a stop symbol is determined from a table including all symbols (step S5).
4, S55). In this embodiment, the probable design is shown in FIG.
As shown in 1, "three", "three", "three", "five",
"Five", "Five", "Seven", "Seven", "Seven", "N",
It is assumed that there are four types, "n" and "n". Therefore, in the limiter operating state, a combination of the stop symbols that does not include such four types of positively varying symbols is determined.

【0038】さらに、基本回路は、ランダム5の値に従
ってリーチ種類を決定し(ステップS74)、大当りと
するか否か、大当りの場合の図柄、およびリーチ種類を
所定の格納エリアに設定する(ステップS75)。な
お、格納エリアは、基本回路53におけるRAM55に
設けられる。
Further, the basic circuit determines a reach type according to the value of the random number 5 (step S74), and sets whether or not to make a big hit, a symbol in the case of a big hit, and a reach type in a predetermined storage area (step S74). S75). The storage area is provided in the RAM 55 of the basic circuit 53.

【0039】ステップS53においてはずれと判定され
ていた場合には、基本回路53は、リーチとするか否か
判定する(ステップS59)。例えば、図7に示すリー
チ判定用乱数の値が0〜104のいずれかである場合に
はリーチすることに決定する。リーチすることに決定し
たときには、基本回路は、停止図柄の決定を行う。この
実施の形態では、ランダム2−1の値に従って左右図柄
を決定する(ステップS60)。また、ランダム2−2
の値に従って中図柄を決定する(ステップS61)。こ
こで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合に
は、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応す
る図柄を中図柄の確定図柄として、大当り図柄と一致し
ないようにする。
If it is determined in step S53 that there is a deviation, the basic circuit 53 determines whether or not to reach (step S59). For example, when the value of the reach determination random number shown in FIG. 7 is any one of 0 to 104, it is determined to reach. When it is decided to reach, the basic circuit decides a stop symbol. In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of the random 2-1 (step S60). Also, random 2-2
The middle symbol is determined according to the value of (step S61). Here, if the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is determined as the middle symbol, so that it does not match the big hit symbol. I do.

【0040】さらに、基本回路は、ランダム5の値に従
ってリーチ種類を決定する(ステップS62)。そし
て、所定の格納エリアに「リーチ」、リーチ図柄、およ
びリーチ種類を設定する(ステップS63)。ステップ
S59における抽選結果がはずれである場合には、所定
の格納エリアにはずれであることを設定する(ステップ
S64)。
Further, the basic circuit determines a reach type according to the value of the random number 5 (step S62). Then, “reach”, reach symbol, and reach type are set in a predetermined storage area (step S63). If the lottery result in step S59 is out of place, it is set that it is out of place in the predetermined storage area (step S64).

【0041】図12は基本回路53における特別図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図12に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフ
ローチャートにおけるステップS8の具体的な処理であ
る。基本回路53のCPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う際に、その内部状態に応じて、図12に示すス
テップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行
う。各処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program in the basic circuit 53. The special symbol process shown in FIG. 12 is a specific process of step S8 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 of the basic circuit 53 performs any one of steps S300 to S309 shown in FIG. 12 according to the internal state. In each process, the following processes are performed.

【0042】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。 特別図柄判定処理(ステップS301):始動口センサ
17のオンが検出されたら、特別図柄判定用乱数の値に
応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。 停止図柄設定処理(ステップS302):特別図柄用乱
数の値に応じて左右中図柄の停止図柄を決定する。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. Special symbol determination processing (step S301): When the start-up opening sensor 17 is detected to be on, it is determined whether to make a jackpot or a loss according to the value of the special symbol determination random number. Stop symbol setting process (step S302): The stop symbols of the left and right middle symbols are determined according to the value of the special symbol random number.

【0043】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ用乱数の値に応じてリー
チ動作の変動態様を決定する。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not to perform the reach operation is determined according to the value of the reach determination random number, and the variation mode of the reach operation is determined according to the value of the reach random number.

【0044】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):画像表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。また、画像表示部9に背景やキャラクタ
も表示される場合には、それに応じた表示制御コマンド
データが表示制御基板80に送出されるように制御す
る。 全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時間が
経過すると、画像表示部9において表示される全図柄が
停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミ
ングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるよ
うに制御するとともに、適宜、画像表示部9において表
示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドデ
ータが表示制御基板80に送出されるように制御する。
All symbols change start processing (step S30)
4): The image display unit 9 is controlled so that all symbols start to change. When a background or a character is also displayed on the image display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80. All symbols stop waiting process (step S305): After a predetermined time has elapsed, control is performed so that all symbols displayed on the image display unit 9 are stopped. In addition, control is performed such that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols, and display control command data corresponding to a background or a character displayed on the image display unit 9 is appropriately displayed on the display control board 80. Control to be sent to

【0045】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板
80に送出されるように制御するとともに内部状態をス
テップS307に移行するように更新する。そうでない
場合には、内部状態をステップS309に移行するよう
に更新する。なお、大当たり図柄の組み合わせは、左右
中図柄が揃った組み合わせである。また、遊技制御基板
80の回路は表示制御コマンドデータに従って、画像表
示部9に大当り表示を行う。大当り表示は遊技者に大当
りの発生を報知するためになされるものである。 大入賞口開放開始処理(ステップS307):大入賞口
を開放する制御を開始する。 大入賞口開放中処理(ステップS308):大入賞口ラ
ウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板8
0に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認す
る処理等を行う。 大当たり終了処理(ステップS309):大当たり遊技
状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行
う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に
戻し、内部状態をステップS300に移行するように更
新する。
Big hit display processing (step S306):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The display control command data of the jackpot display is controlled to be sent to the display control board 80, and the internal state is updated so as to shift to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S309. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. The circuit of the game control board 80 displays a big hit on the image display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot. Big winning opening opening process (step S307): Control for opening the big winning opening is started. Processing during opening of the special winning opening (step S308): The display control command data of the special winning opening round display is displayed on the display control board 8.
Control to send to 0, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. Jackpot end processing (step S309): A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0046】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドデータを送出する処
理を行うモジュールは、対応する表示制御コマンドデー
タを出力ポートに出力するとともに、ストローブ信号を
出力ポートに出力する。なお、この実施の形態では、各
ラウンド毎に、ステップS307の大入賞口開放開始処
理とステップS308の大入賞口開放中処理とが実行さ
れる。
In accordance with the processing of each of the above steps, the module that performs processing for transmitting display control command data in the game control program outputs the corresponding display control command data to the output port and outputs a strobe signal to the output port. Output to In this embodiment, the special winning opening opening process of step S307 and the special winning opening process of step S308 are executed for each round.

【0047】また、図9に示されたフローチャートは画
像表示装置9における可変表示の停止図柄を決定する処
理に着目したフローチャートであるが、図9におけるス
テップS50の判断は、実際には特別図柄プロセス処理
におけるステップS300で実行され、図9におけるス
テップS51〜S53の処理は、特別図柄プロセス処理
におけるステップS301で実行される。また、図9に
おけるステップS55〜S61の処理は、特別図柄プロ
セス処理におけるステップS302で実行される。そし
て、図9におけるステップS62〜S64の処理は、特
別図柄プロセス処理におけるステップS303で実行さ
れる。
The flowchart shown in FIG. 9 focuses on the process of determining a variable display stop symbol in the image display device 9. However, the determination in step S50 in FIG. The process is executed in step S300 in the process, and the processes in steps S51 to S53 in FIG. 9 are executed in step S301 in the special symbol process process. Further, the processing of steps S55 to S61 in FIG. 9 is executed in step S302 in the special symbol process processing. Then, the processing of steps S62 to S64 in FIG. 9 is executed in step S303 in the special symbol process processing.

【0048】図13は、特別図柄プロセス処理における
ステップS307(大入賞口開放開始処理)の処理を示
すフローチャートである。大入賞口開放開始処理におい
て、基本回路53は、まず、大当り遊技中であるか否か
確認する(ステップS101)。大当り遊技中であるか
否かは、大当り遊技中フラグで確認される。大当り遊技
中でない場合、すなわち、大当り発生後初めてステップ
S307の処理が行われる場合(第1ラウンドがまだ開
始されていない場合)には、大当り遊技中フラグをセッ
トする(ステップS102)。
FIG. 13 is a flowchart showing the processing of step S307 (large winning opening opening start processing) in the special symbol process processing. In the special winning opening opening process, the basic circuit 53 first checks whether or not a big hit game is being played (step S101). Whether or not a big hit game is being performed is confirmed by a big hit game flag. If the big hit is not being played, that is, if the process of step S307 is performed for the first time after the occurrence of the big hit (the first round has not been started yet), the big hit flag is set (step S102).

【0049】そして、大入賞口を開放するか否か決定す
るためのランダム6の値を抽出する(ステップS10
3)。抽出されたランダム6の値が大入賞口を開放する
ことを示す値であれば、大入賞口開放フラグをセットす
る(ステップS104,S105)。図14は、この実
施の形態で用いられるランダム6の値と大入賞口開放/
非開放との対応を示す説明図である。ランダム6は、図
7に示すように1〜114の値をとりうるが、抽出され
た値が1,9,11,19,21,29,31,39,
41,49,51,59,61のうちのいずれかであれ
ば、大入賞口を開放しないことに決定される。また、そ
れ以外の値であれば、大入賞口を開放することに決定さ
れる。
Then, a value of random 6 for determining whether or not to open the special winning opening is extracted (step S10).
3). If the value of the extracted random 6 is a value indicating opening of the special winning opening, a special winning opening opening flag is set (steps S104 and S105). FIG. 14 shows the value of random 6 used in this embodiment and the opening of the special winning opening.
It is explanatory drawing which shows the correspondence with non-opening. The random number 6 can take a value of 1 to 114 as shown in FIG. 7, but the extracted value is 1, 9, 11, 19, 21, 29, 31, 39,
If any of 41, 49, 51, 59, 61, it is determined not to open the special winning opening. If the value is any other value, it is determined to open the special winning opening.

【0050】さらに、基本回路53は、ラウンド数をカ
ウントするカウンタの値を+1する(ステップS10
6)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変動を再度
行わせる(ステップS107)。具体的には、基本回路
53は、全図柄が変動開始されるような表示制御コマン
ドデータを表示制御基板80に送出する制御を行う。
Further, the basic circuit 53 increments the value of the counter for counting the number of rounds by one (step S10).
6). Then, the three symbols on the image display unit 9 are changed again (step S107). Specifically, the basic circuit 53 performs control to send display control command data to the display control board 80 such that all symbols start to change.

【0051】ステップS101において大当り遊技中で
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS110)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS11
1)。停止タイミングは、例えば、ステップS107に
おいて図柄の変動が開始されてから5秒後である。停止
タイミングになっていれば、基本回路53は、全図柄の
停止を指示する表示制御コマンドデータを表示制御基板
80に送出する制御を行う(ステップS112)。ここ
で、ステップS103において抽出されたランダム6の
値に応じて、図14に示された停止図柄も表示制御コマ
ンドデータによって指示される。すなわち、抽出された
ランダム6の値が1,9,11,19,21,29,3
1,39,41,49,51,59,61のうちのいず
れかであった場合には、中図柄の停止図柄を、大当り発
生時の図柄からずれた図柄とするように指示される。ま
た、抽出されたランダム6の値がそれ以外の図柄であっ
た場合には、停止図柄の組み合わせが大当り発生時の図
柄の組み合わせに一致するように指示される。
If a big hit game is being played in step S101, the basic circuit 53 checks whether or not a symbol change is being performed on the image display section 9 (step S110). If the symbol is changing, it is confirmed whether or not it is time to stop the symbol (step S11).
1). The stop timing is, for example, five seconds after the symbol change is started in step S107. If the stop timing has come, the basic circuit 53 performs control to send display control command data instructing stop of all symbols to the display control board 80 (step S112). Here, the stop symbol shown in FIG. 14 is also instructed by the display control command data according to the value of random 6 extracted in step S103. That is, the value of the extracted random 6 is 1, 9, 11, 19, 21, 29, 3
If any of the symbols 1, 39, 41, 49, 51, 59 and 61 is selected, an instruction is given to set the stop symbol of the middle symbol to a symbol shifted from the symbol when the big hit occurred. When the value of the extracted random 6 is any other symbol, an instruction is given so that the combination of the stopped symbols matches the symbol combination at the time of the occurrence of the big hit.

【0052】図15は、大当り発生時の停止図柄の組み
合わせの一例と、大当り遊技中における各変動の停止図
柄の一例を示す説明図である。上述した制御によれば、
図15(A)に示すように、「三」,「三」,「三」の
組み合わせで大当りが発生し、ステップS103で抽出
されたランダム6の値が「1」であったとすると、ステ
ップS112の処理によって、図15(B)に示すよう
に、「三」,「四」,「三」の組み合わせて図柄が停止
する。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a combination of stop symbols at the time of occurrence of a big hit and an example of a stop symbol of each change during the big hit game. According to the control described above,
As shown in FIG. 15A, assuming that a big hit occurs in a combination of “three”, “three”, and “three”, and the value of random 6 extracted in step S103 is “1”, step S112 As shown in FIG. 15 (B), the symbols stop in a combination of "3", "4", and "3".

【0053】そして、基本回路53は、大入賞口開放フ
ラグがセットされている場合にはそれをリセットしてお
き(ステップS113,S114)、特別図柄プロセス
処理が大入賞口開放中処理(ステップS308)に移行
するように、プロセスフラグを大入賞口開放中処理に応
じた値にセットする(ステップS115)。大入賞口開
放フラグがセットされていない場合には、カウンタの値
が開放上限値に達しているか否か確認し(ステップS1
16)、達していれば、大当り遊技中フラグをリセット
するとともに(ステップS117)、特別図柄プロセス
処理が大当り終了処理(ステップS309)に移行する
ように、プロセスフラグを大当り終了処理に応じた値に
セットする(ステップS118)。カウンタの値が開放
上限値に達していない場合には処理を終了する。する
と、次に(2ms後に)ステップS307の処理が行わ
れると、ステップS101およびステップS110の処
理を介して、次のラウンドにおいて大入賞口を開放する
か否かの抽選を行うためにステップS103の処理が実
行される。なお、開放上限値は例えば16である。
When the special winning opening flag is set, the basic circuit 53 resets the special winning opening flag (steps S113 and S114). ), The process flag is set to a value corresponding to the special winning opening processing (step S115). If the special winning opening flag is not set, it is checked whether or not the counter value has reached the opening upper limit (step S1).
16) If it has reached, the big hit gaming flag is reset (step S117), and the process flag is set to a value corresponding to the big hit end processing so that the special symbol process processing shifts to the big hit end processing (step S309). It is set (step S118). If the value of the counter has not reached the open upper limit value, the process ends. Then, when the process of step S307 is performed next (after 2 ms), the process of step S103 is performed through the processes of step S101 and step S110 to perform a lottery to determine whether or not to open the special winning opening in the next round. The processing is executed. The open upper limit is, for example, 16.

【0054】ステップS110において図柄変動中でな
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドを
開始するか否か決定するためにステップS103以降の
処理を行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始
されるまでにある程度の時間がおかれるが、図13で
は、そのことは省略されている。
The fact that the symbol is not changing in step S110 means that the interval is between rounds. Therefore, the basic circuit 53 performs the processing after step S103 to determine whether to start the next round. It should be noted that although a certain period of time is allowed after the end of the round until the next round is started, this is omitted in FIG.

【0055】この実施の形態によれば、大当り遊技中に
おいて大入賞口を開くか否かが、その都度抽選される。
そして、画像表示部9において図柄が変動し、変動した
図柄は抽選結果に応じて停止する。この実施の形態で
は、抽選の結果、大入賞口を開くことに決定された場合
には、停止図柄が大当り発生時の停止図柄と一致するよ
うに制御される。また、大入賞口を開かないことに決定
された場合には、停止図柄が、大当り発生時の停止図柄
からずれるように制御される。従って、遊技者は、図柄
の変動結果に応じて、大入賞口が開放されるか否か決定
されたように認識する。このように、大当り遊技中にお
いて、大入賞口が開放されるか否かが、その都度抽選に
よって決定されれば、遊技者は、抽選結果を反映する図
柄変動の結果に注目する。すなわち、大当り遊技状態に
変化を持たせて遊技者に与えられる興趣を向上させるこ
とができる。
According to this embodiment, whether or not to open the special winning opening during the big hit game is determined each time.
Then, the symbols fluctuate in the image display section 9, and the fluctuated symbols stop according to the lottery result. In this embodiment, when it is determined that the big winning opening is to be opened as a result of the lottery, the stop symbol is controlled so as to match the stop symbol at the time of occurrence of the big hit. When it is determined not to open the special winning opening, the stop symbol is controlled so as to deviate from the stop symbol when the big hit occurs. Therefore, the player recognizes that it is determined whether or not the special winning opening is opened according to the result of the change of the symbol. As described above, during the big hit game, if it is determined by lottery each time whether or not the special winning opening is opened, the player pays attention to the result of the symbol change reflecting the lottery result. That is, it is possible to improve the interest given to the player by changing the big hit game state.

【0056】図16は、特別図柄プロセス処理における
ステップS308(大入賞口開放中処理)の処理を示す
フローチャートである。大入賞口開放中処理において、
基本回路53は、まず、大入賞口が開放中であるか否か
確認する(ステップS201)。大入賞口が開放中であ
るか否かは、開放中フラグで確認される。まだ開放中で
なければ、開放中フラグをセットするとともに(ステッ
プS202)、開閉板20を開放する制御を行う(ステ
ップS203)。具体的には、開閉板20を開放するこ
とを指示するフラグをセットし、例えば、図6に示され
たステップS5(データ出力処理)において、そのフラ
グがセットされていたら開閉板20を開放するためのソ
レノイド21をオンする。そして、基本回路53は、タ
イマに開放時間を設定する(ステップS204)。な
お、上述した実施の形態の場合には、開放時間は固定値
(例えば29秒)であるが、後述する実施の形態の中に
は、開放時間が変数となる場合もある。
FIG. 16 is a flowchart showing the processing of step S308 (processing during opening of the special winning opening) in the special symbol process processing. In the processing during opening of the big winning opening,
The basic circuit 53 first checks whether or not the special winning opening is open (step S201). Whether or not the special winning opening is being opened is confirmed by an opening flag. If it is not open, the open flag is set (step S202), and control for opening the opening / closing plate 20 is performed (step S203). Specifically, a flag instructing to open the opening / closing plate 20 is set. For example, in step S5 (data output processing) shown in FIG. 6, if the flag is set, the opening / closing plate 20 is opened. Solenoid 21 is turned on. Then, the basic circuit 53 sets an open time in the timer (Step S204). In the above-described embodiment, the opening time is a fixed value (for example, 29 seconds). However, in some embodiments described later, the opening time may be a variable.

【0057】ステップS201において、開放中フラグ
がセットされている場合には、基本回路53は、タイマ
がタイムアップしているか否か確認する(ステップS2
10)。タイムアップしていない場合には、開閉板20
からの入賞を検出するカウントセンサ23がオンした回
数が、入賞上限個数に達したか否か確認する(ステップ
S211)。上述した実施の形態の場合には、入賞上限
個数は固定値(例えば10個)であるが、後述する実施
の形態の中には、入賞上限個数が変数となる場合もあ
る。
If the open flag is set in step S201, the basic circuit 53 checks whether the timer has expired (step S2).
10). If the time is not up, open / close plate 20
It is checked whether or not the number of times that the count sensor 23 for detecting the winning from the player has reached the winning upper limit number (step S211). In the above-described embodiment, the winning upper limit number is a fixed value (for example, 10), but in some embodiments described later, the winning upper limit number may be a variable.

【0058】ステップS210においてタイムアップし
ている場合、または、ステップS211において入賞上
限個数に達している場合には、開閉板20を閉成する制
御を行うとともに、開放中フラグをリセットする(ステ
ップS212)。そして、大入賞口開放回数(ランダム
6によって開放しないことに決定された回数も含む)を
計数するカウンタの値が開放上限値に達しているか否か
確認し(ステップS213)、達していれば、大当り遊
技中フラグをリセットするとともに(ステップS21
6)、特別図柄プロセス処理が大当り終了処理(ステッ
プS309)に移行するように、プロセスフラグを大当
り終了処理に応じた値にセットする(ステップS21
7)。
If the time is up in step S210, or if the maximum number of winnings has been reached in step S211, control is performed to close the open / close plate 20 and the open flag is reset (step S212). ). Then, it is checked whether or not the value of the counter for counting the number of times of opening the special winning opening (including the number of times determined not to be opened by random 6) has reached the opening upper limit value (step S213). While resetting the big hit game in progress flag (step S21)
6), the process flag is set to a value according to the jackpot ending process so that the special symbol process process shifts to the jackpot ending process (step S309) (step S21).
7).

【0059】カウンタの値が開放上限値に達していない
場合には、開放中にVカウントセンサ22がオンしたか
否か確認する(ステップS214)。オンしていた場合
には、インターバル後、次のラウンドが開始されるよう
に、プロセスフラグを大入賞口開放開始処理に応じた値
にセットする(ステップS215)。開放中にVカウン
トセンサ22がオンしなかった場合には継続権は発生し
ないので、大当り遊技中フラグをリセットするとともに
(ステップS216)、プロセスフラグを大当り終了処
理に応じた値にセットする(ステップS217)。な
お、図16に示された大入賞口開放中処理は、後述する
各実施の形態でも用いられる。
If the value of the counter has not reached the open upper limit value, it is checked whether or not the V count sensor 22 was turned on during opening (step S214). If it is on, the process flag is set to a value according to the special winning opening opening process so that the next round is started after the interval (step S215). If the V count sensor 22 is not turned on during opening, the continuation right does not occur, so the big hit game in progress flag is reset (step S216), and the process flag is set to a value according to the big hit end processing (step S216). S217). The processing during opening of the special winning opening shown in FIG. 16 is also used in each embodiment described later.

【0060】図17は、他の実施の形態における特別図
柄プロセス処理のステップS307(大入賞口開放開始
処理)の処理を示すフローチャートである。この場合に
は、大当り遊技中のラウンド数は固定であるが、各ラウ
ンドの大入賞口開放時間がその都度抽選される。基本回
路53は、まず、大当り遊技中であるか否か確認する
(ステップS301)。大当り遊技中でない場合、すな
わち、大当り発生後初めてステップS307の処理が行
われる場合には、大当り遊技中フラグをセットする(ス
テップS302)。
FIG. 17 is a flowchart showing the process of step S307 (large winning opening opening process) of the special symbol process process in another embodiment. In this case, the number of rounds during the jackpot game is fixed, but the winning time opening time of each round is randomly selected each time. The basic circuit 53 first checks whether or not a big hit game is being played (step S301). If the big hit game is not being performed, that is, if the process of step S307 is performed for the first time after the occurrence of the big hit, the big hit game in progress flag is set (step S302).

【0061】そして、開放時間を決定するためのランダ
ム7の値を抽出し(ステップS303)。抽出されたラ
ンダム7の値に応じて開放時間を設定する(ステップS
304)。図18は、この実施の形態で用いられるラン
ダム7の値と開放時間との対応を示す説明図である。ラ
ンダム7は、図7に示すように16〜28の値をとりう
るが、抽出された値が開放時間となる。また、図18に
示すように、抽出された値に応じて図柄変動の停止図柄
が決まる。さらに、基本回路53は、ラウンド数をカウ
ントするカウンタの値を+1する(ステップS30
5)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変動を再度
行わせる(ステップS306)。
Then, a value of random 7 for determining the opening time is extracted (step S303). The release time is set according to the value of the extracted random number 7 (step S
304). FIG. 18 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of random 7 used in this embodiment and the release time. The random number 7 can take a value of 16 to 28 as shown in FIG. 7, but the extracted value is the open time. In addition, as shown in FIG. 18, a stop symbol of the symbol change is determined according to the extracted value. Further, the basic circuit 53 increments the value of the counter for counting the number of rounds by one (step S30).
5). Then, the three symbols on the image display unit 9 are changed again (step S306).

【0062】ステップS301において大当り遊技中で
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS310)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS31
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS3
12)。ここで、ステップS303において抽出された
ランダム7の値に応じて、図18に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。例えば、
ステップS303において抽出されたランダム7の値が
「16」であったならば、「一」,「一」,「一」の組
み合わせて図柄が停止する。そして、基本回路53は、
特別図柄プロセス処理が大入賞口開放中処理(ステップ
S308)に移行するように、プロセスフラグを大入賞
口開放中処理に応じた値にセットする(ステップS31
3)。
If a big hit game is being played in step S301, the basic circuit 53 checks whether or not a symbol change is being performed on the image display section 9 (step S310). If the symbol is changing, it is checked whether or not it is time to stop the symbol (step S31).
1). If the stop timing is reached, the basic circuit 53
Performs control to send display control command data instructing stop of all symbols to the display control board 80 (step S3).
12). Here, the stop symbol shown in FIG. 18 is also instructed by the display control command data according to the value of the random 7 extracted in step S303. For example,
If the value of the random number 7 extracted in step S303 is “16”, the symbol stops in a combination of “1”, “1”, and “1”. And the basic circuit 53
The process flag is set to a value corresponding to the special winning opening processing (step S31) so that the special symbol processing proceeds to the special winning opening processing (step S308).
3).

【0063】ステップS310において図柄変動中でな
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドの
開放時間を決定するためにステップS303以降の処理
を行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始され
るまでにある程度の時間がおかれるが、図17では、そ
のことは省略されている。
The fact that the symbol is not changing in step S310 means that the interval is between rounds. Therefore, the basic circuit 53 performs the processing after step S303 to determine the opening time of the next round. It should be noted that although a certain period of time is required after the end of the round until the next round is started, this is omitted in FIG.

【0064】この実施の形態によれば、大当り遊技中の
各ラウンドにおいて大入賞口開放時間が、その都度抽選
される。そして、画像表示部9において図柄が変動し、
変動した図柄は抽選結果に応じて停止する。従って、遊
技者は、図柄の変動結果に応じて、大入賞口の開放時間
が決まったように認識する。このように、大当り遊技中
において、各ラウンドにおける大入賞口開放時間が、そ
の都度抽選によって決定されるので、遊技者は、抽選結
果を反映する図柄変動の結果に注目する。すなわち、大
当り遊技状態において、遊技者に与えられる興趣を向上
させることができる。
According to this embodiment, in each round during the big hit game, a special winning opening time is randomly selected each time. Then, the symbol fluctuates in the image display unit 9,
The changed symbol stops according to the lottery result. Therefore, the player recognizes that the opening time of the special winning opening is determined according to the result of the change of the symbol. As described above, during the big hit game, the winning time opening time in each round is determined by the lottery each time, so the player pays attention to the result of the symbol change reflecting the lottery result. That is, in the big hit game state, the interest given to the player can be improved.

【0065】図19は、さらに他の実施の形態における
特別図柄プロセス処理のステップS307(大入賞口開
放開始処理)の処理を示すフローチャートである。この
場合には、大当り遊技中のラウンド数は固定であるが、
各ラウンドの大入賞口への入賞上限個数がその都度抽選
される。基本回路53は、まず、大当り遊技中であるか
否か確認する(ステップS401)。大当り遊技中でな
い場合には、大当り遊技中フラグをセットする(ステッ
プS402)。
FIG. 19 is a flowchart showing the process of step S307 (large winning opening opening start process) of the special symbol process process in still another embodiment. In this case, the number of rounds during the jackpot game is fixed,
The maximum number of winnings in the big winning opening of each round is drawn each time. The basic circuit 53 first checks whether or not a big hit game is being played (step S401). If a big hit game is not being played, a big hit game in progress flag is set (step S402).

【0066】そして、入賞上限個数を決定するためのラ
ンダム8の値を抽出し(ステップS403)。抽出され
たランダム8の値に応じて上限個数を設定する(ステッ
プS404)。図20は、この実施の形態で用いられる
ランダム8の値と入賞上限個数との対応を示す説明図で
ある。ランダム8は、図7に示すように6〜10の値を
とりうるが、抽出された値が入賞上限個数となる。ま
た、図20に示すように、抽出された値に応じて図柄変
動の停止図柄が決まる。さらに、基本回路53は、ラウ
ンド数をカウントするカウンタの値を+1する(ステッ
プS405)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変
動を再度行わせる(ステップS406)。
Then, a value of random 8 for determining the winning upper limit number is extracted (step S403). The upper limit number is set according to the value of the extracted random number 8 (step S404). FIG. 20 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of random 8 used in this embodiment and the winning upper limit number. The random number 8 can take a value of 6 to 10 as shown in FIG. 7, but the extracted value becomes the winning upper limit number. In addition, as shown in FIG. 20, the stop symbol of the symbol change is determined according to the extracted value. Further, the basic circuit 53 increments the value of the counter for counting the number of rounds by one (step S405). Then, the three symbols on the image display unit 9 are changed again (step S406).

【0067】ステップS401において大当り遊技中で
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS410)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS41
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS4
12)。ここで、ステップS403において抽出された
ランダム8の値に応じて、図20に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。例えば、
ステップS403において抽出されたランダム8の値が
「6」であったならば、「六」,「六」,「六」の組み
合わせて図柄が停止する。そして、基本回路53は、特
別図柄プロセス処理が大入賞口開放中処理(ステップS
308)に移行するように、プロセスフラグを大入賞口
開放中処理に応じた値にセットする(ステップS41
3)。
If a big hit game is being played in step S401, the basic circuit 53 checks whether or not the symbol change is being performed on the image display section 9 (step S410). If the symbol is changing, it is checked whether or not it is time to stop the symbol (step S41).
1). If the stop timing is reached, the basic circuit 53
Performs control to send display control command data instructing stop of all symbols to the display control board 80 (step S4).
12). Here, the stop symbol shown in FIG. 20 is also instructed by the display control command data according to the value of the random number 8 extracted in step S403. For example,
If the value of the random number 8 extracted in step S403 is “6”, the symbol stops in a combination of “6”, “6”, and “6”. Then, the basic circuit 53 determines that the special symbol process process is a special winning opening opening process (step S
308), the process flag is set to a value corresponding to the special winning opening processing (step S41).
3).

【0068】ステップS410において図柄変動中でな
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドの
入賞上限個数を決定するためにステップS403以降の
処理を行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始
されるまでにある程度の時間がおかれるが、図19で
は、そのことは省略されている。
The fact that the symbol is not changing in step S410 means that the interval is between rounds. Therefore, the basic circuit 53 performs the processing from step S403 onward to determine the winning number in the next round. It should be noted that although a certain period of time is allowed after the end of the round until the next round is started, this is omitted in FIG.

【0069】この実施の形態によれば、大当り遊技中の
各ラウンドにおいて大入賞口への入賞の上限個数が、そ
の都度抽選される。そして、画像表示部9において図柄
が変動し、変動した図柄は抽選結果に応じて停止する。
従って、遊技者は、図柄の変動結果に応じて、入賞上限
個数が決まったように認識する。このように、大当り遊
技中において、各ラウンドにおける入賞の上限個数が、
その都度抽選によって決定されるので、遊技者は、抽選
結果を反映する図柄変動の結果に注目する。すなわち、
大当り遊技状態においても、図柄変動によって遊技者を
強く惹きつけることができる遊技機が提供される。
According to this embodiment, in each round during the big hit game, the upper limit number of winnings to the special winning opening is randomly selected each time. Then, the symbols fluctuate in the image display section 9, and the fluctuated symbols stop according to the lottery result.
Therefore, the player recognizes that the maximum winning number is determined according to the result of the symbol change. Thus, during the big hit game, the maximum number of winnings in each round is
Each time the determination is made by the lottery, the player pays attention to the result of the symbol change reflecting the lottery result. That is,
There is provided a gaming machine which can attract a player strongly by symbol fluctuation even in a big hit gaming state.

【0070】図21は、さらに他の実施の形態における
特別図柄プロセス処理のステップS307(大入賞口開
放開始処理)の処理を示すフローチャートである。この
場合にも大当り遊技中のラウンド数は固定であるが、各
ラウンドにおいて、大入賞口への入賞があったときの賞
球数が各ラウンド開始時に抽選される。基本回路53
は、まず、大当り遊技中であるか否か確認する(ステッ
プS501)。大当り遊技中でない場合には、大当り遊
技中フラグをセットする(ステップS502)。
FIG. 21 is a flowchart showing the processing of step S307 (large winning opening opening start processing) of the special symbol processing in still another embodiment. In this case as well, the number of rounds during the jackpot game is fixed, but in each round, the number of prize balls at the time of winning in the special winning opening is randomly selected at the start of each round. Basic circuit 53
First, it is determined whether or not a big hit game is being played (step S501). If it is not during the big hit game, a big hit game in progress flag is set (step S502).

【0071】そして、賞球数を決定するためのランダム
9の値を抽出し(ステップS503)。抽出されたラン
ダム9の値に応じて賞球数を設定する(ステップS50
4)。図22は、この実施の形態で用いられるランダム
9の値と賞球数との対応を示す説明図である。ランダム
9は、図7に示すように10〜15の値をとりうるが、
抽出された値が賞球数となる。また、図22に示すよう
に、抽出された値に応じて図柄変動の停止図柄が決ま
る。さらに、基本回路53は、ラウンド数をカウントす
るカウンタの値を+1する(ステップS505)。そし
て、画像表示部9の3つの図柄の変動を再度行わせる
(ステップS506)。
Then, a value of random 9 for determining the number of prize balls is extracted (step S503). The number of prize balls is set according to the value of the extracted random 9 (step S50).
4). FIG. 22 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of random 9 and the number of winning balls used in this embodiment. The random number 9 can take a value of 10 to 15 as shown in FIG.
The extracted value is the number of prize balls. In addition, as shown in FIG. 22, the stop symbol of the symbol change is determined according to the extracted value. Further, the basic circuit 53 increments the value of the counter for counting the number of rounds by one (step S505). Then, the three symbols on the image display unit 9 are changed again (step S506).

【0072】ステップS501において大当り遊技中で
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS510)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS51
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS5
12)。ここで、ステップS403において抽出された
ランダム9の値に応じて、図22に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。例えば、
ステップS503において抽出されたランダム9の値が
「15」であったならば、「七」,「七」,「七」の組
み合わせて図柄が停止する。そして、基本回路53は、
特別図柄プロセス処理が大入賞口開放中処理(ステップ
S308)に移行するように、プロセスフラグを大入賞
口開放中処理に応じた値にセットする(ステップS51
3)。
If a big hit game is being played in step S501, the basic circuit 53 checks whether or not the symbol change is being performed on the image display section 9 (step S510). If the symbol is fluctuating, it is checked whether or not it is time to stop the symbol (step S51).
1). If the stop timing is reached, the basic circuit 53
Performs control to send display control command data instructing stop of all symbols to the display control board 80 (step S5).
12). Here, the stop symbol shown in FIG. 22 is also instructed by the display control command data according to the value of the random number 9 extracted in step S403. For example,
If the value of the random number 9 extracted in step S503 is “15”, the symbol stops in a combination of “seven”, “seven”, and “seven”. And the basic circuit 53
The process flag is set to a value corresponding to the special winning opening processing (step S51) so that the special symbol processing proceeds to the special winning opening processing (step S308).
3).

【0073】ステップS510において図柄変動中でな
かったことは、ラウンド間のインターバル中であること
を意味する。従って、基本回路53は、次のラウンドの
賞球数を決定するためにステップS503以降の処理を
行う。なお、ラウンド終了後次のラウンドが開始される
までにある程度の時間がおかれるが、図21では、その
ことは省略されている。
The fact that the symbol is not being changed in step S510 means that the interval is between rounds. Therefore, the basic circuit 53 performs the processing after step S503 in order to determine the number of winning balls in the next round. It should be noted that although a certain period of time is left after the end of the round until the next round is started, this is omitted in FIG.

【0074】この実施の形態によれば、大当り遊技中の
各ラウンド開始時に、そのラウンドにおける大入賞口へ
の入賞時の賞球数が、その都度抽選される。そして、画
像表示部9において図柄が変動し、変動した図柄は抽選
結果に応じて停止する。従って、遊技者は、図柄の変動
結果に応じて、賞球数が決まったように認識する。この
ように、大当り遊技中において、各ラウンドにおける賞
球数が、その都度抽選によって決定されるので、遊技者
は、抽選結果を反映する図柄変動の結果に注目する。す
なわち、大当り遊技状態においても、図柄変動によって
遊技者を強く惹きつけることができる遊技機が提供され
る。
According to this embodiment, at the start of each round during the big hit game, the number of prize balls at the time of winning the big winning port in the round is randomly selected each time. Then, the symbols fluctuate in the image display section 9, and the fluctuated symbols stop according to the lottery result. Therefore, the player recognizes that the number of prize balls has been determined in accordance with the symbol variation result. As described above, during the big hit game, the number of prize balls in each round is determined by lottery each time, so the player pays attention to the result of the symbol change reflecting the lottery result. That is, a gaming machine that can attract a player strongly by symbol fluctuation even in a big hit gaming state is provided.

【0075】図23は、基本回路53の払出制御の一例
を示すフローチャートである。基本回路53は、賞球基
板37から入賞データ信号を受けると(ステップS60
1)、始動口センサ17がオンしたかどうか確認する
(ステップS602)。始動口センサ17がオンしてい
るとき、すなわち始動入賞口14への入賞があったとき
には、賞球基板37への賞球個数信号を6とする(ステ
ップS603)。また、カウントセンサ23がオンして
いるとき(ステップS604)、すなわち大入賞口への
入賞(開閉板20を経た入賞)があったときには、賞球
個数信号を、抽出されたランダム9の値に応じた個数と
し(ステップS605)、それ以外の場合には、賞球個
数信号を10とする(ステップS606)。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the payout control of the basic circuit 53. The basic circuit 53 receives the winning data signal from the winning ball substrate 37 (step S60).
1) It is checked whether the starting port sensor 17 has been turned on (step S602). When the starting port sensor 17 is turned on, that is, when there is a winning in the starting winning port 14, the winning ball number signal to the winning ball board 37 is set to 6 (step S603). When the count sensor 23 is on (step S604), that is, when there is a prize in the special winning opening (a prize through the opening and closing plate 20), the prize ball number signal is changed to the value of the extracted random 9 The number is determined according to the number (step S605). Otherwise, the prize ball number signal is set to 10 (step S606).

【0076】以上の処理によって、賞球基板37は、始
動入賞口14に打球が入賞したときには6個、始動入賞
口14および大入賞口以外の入賞口に打球が入賞したと
きには10個、大入賞口への入賞があったときには、抽
選結果に応じた個数の賞球払出の制御を行う。
With the above processing, six prize ball substrates 37 are obtained when a hit ball is won in the starting winning opening 14, and ten prize balls are obtained when hit balls are won in the winning opening other than the starting winning opening 14 and the big winning opening. When there is a prize in the mouth, the control of paying out a prize ball in a number according to the lottery result is performed.

【0077】上記の各実施の形態では、大当り遊技中の
各ラウンドにおいて、大入賞口を開放するか否か、大入
賞口の開放時間、大入賞口への入賞の上限個数、また
は、大入賞口への入賞に対する賞球数を抽選し、図柄変
動を行って抽選結果に応じた停止図柄を表示する。すな
わち、遊技者に対して、変動した図柄の停止図柄に応じ
て、大入賞口を開放するか否か、大入賞口の開放時間、
大入賞口への入賞の上限個数、または、大入賞口への入
賞に対する賞球数を決定したように提示する。しかし、
各抽選を組み合わせて行ってもよい。例えば、大当り遊
技中の各ラウンドにおいて、大入賞口を開放するか否か
抽選するとともに大入賞口の開放時間を抽選したり、大
入賞口を開放するか否か抽選するとともに大入賞口への
入賞の上限個数を抽選したりしてもよい。あるいは、大
入賞口を開放するか否か抽選するとともに大入賞口への
入賞に対する賞球数を抽選するようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, in each round during the jackpot game, whether or not to open the special winning opening, the opening time of the special winning opening, the maximum number of winnings to the special winning opening, or the special winning The number of prize balls for the winning in the mouth is selected by lottery, symbols are changed, and a stop symbol corresponding to the lottery result is displayed. In other words, for the player, depending on the stop symbol of the fluctuating symbol, whether or not to open the special winning opening, the opening time of the special winning opening,
The upper limit number of winnings in the special winning opening or the number of prize balls for winning in the special winning opening is presented as determined. But,
Each lottery may be performed in combination. For example, in each round during the jackpot game, a lottery is performed to determine whether or not to open the special winning opening, and a lottery is required to determine whether or not to open the special winning opening. The maximum number of winnings may be determined by lottery. Alternatively, a lottery may be performed to determine whether or not to open the special winning opening, and the number of prize balls for winning the special winning opening may be selected.

【0078】図24は、大入賞口を開放するか否か抽選
するとともに大入賞口の開放時間を抽選する例を示すフ
ローチャートである。この場合には、特別図柄プロセス
処理におけるステップS307(大入賞口開放開始処
理)において、基本回路53は、まず、大当り遊技中で
あるか否か確認する(ステップS701)。大当り遊技
中でない場合には、大当り遊技中フラグをセットする
(ステップS702)。
FIG. 24 is a flow chart showing an example in which the lottery opening is randomly selected and the opening time of the special winning opening is randomly selected. In this case, in step S307 (special winning opening opening process) in the special symbol process process, the basic circuit 53 first checks whether or not a big hit game is being played (step S701). If a big hit game is not being played, a big hit game in progress flag is set (step S702).

【0079】そして、大入賞口を開放するか否か決定す
るためのランダム6の値を抽出する(ステップS70
3)。抽出されたランダム6の値が大入賞口を開放する
ことを示す値であれば、大入賞口開放フラグをセットす
る(ステップS704,S705)。図14に示すよう
に、抽出された値が1,9,11,19,21,29,
31,39,41,49,51,59,61のうちのい
ずれかであれば、大入賞口を開放しないことに決定され
る。また、それ以外の値であれば、大入賞口を開放する
ことに決定される。さらに、基本回路53は、ラウンド
数をカウントするカウンタの値を+1する(ステップS
706)。そして、画像表示部9の3つの図柄の変動を
再度行わせる(ステップS707)。
Then, a value of random 6 for determining whether or not to open the special winning opening is extracted (step S 70).
3). If the value of the extracted random 6 is a value indicating opening of the special winning opening, a special winning opening opening flag is set (steps S704 and S705). As shown in FIG. 14, the extracted values are 1, 9, 11, 19, 21, 29,
If it is any of 31, 39, 41, 49, 51, 59, 61, it is determined not to open the special winning opening. If the value is any other value, it is determined to open the special winning opening. Further, the basic circuit 53 increments the value of the counter for counting the number of rounds by one (step S).
706). Then, the three symbols on the image display unit 9 are changed again (step S707).

【0080】ステップS701において大当り遊技中で
あったならば、基本回路53は、画像表示部9における
図柄変動が行われている最中であるか否か確認する(ス
テップS710)。図柄変動中であれば、図柄の停止タ
イミングになったか否か確認する(ステップS71
1)。停止タイミングになっていれば、基本回路53
は、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドデータを
表示制御基板80に送出する制御を行う(ステップS7
12)。ここで、ステップS703において抽出された
ランダム6の値に応じて、図14に示された停止図柄も
表示制御コマンドデータによって指示される。
If a big hit game is being played in step S701, the basic circuit 53 checks whether or not a symbol change is being performed on the image display section 9 (step S710). If the symbol is changing, it is checked whether or not it is time to stop the symbol (step S71).
1). If the stop timing is reached, the basic circuit 53
Performs control to send display control command data instructing stop of all symbols to the display control board 80 (step S7).
12). Here, the stop symbol shown in FIG. 14 is also instructed by the display control command data according to the value of random 6 extracted in step S703.

【0081】次いで、基本回路53は、大入賞口開放フ
ラグがセットされているか否か確認する(ステップS7
13)。大入賞口開放フラグがセットされている場合に
は、図柄停止が1回目であったか否か確認する(ステッ
プS714)。この実施の形態では、1回目の図柄変動
として大入賞口を開放するか否か決定するために図柄変
動が行われるとともに、大入賞口を開放することに決定
された場合には2回目の図柄変動として開放時間を決定
するための図柄変動が行われる。
Next, the basic circuit 53 checks whether or not the special winning opening flag is set (step S7).
13). If the special winning opening flag is set, it is confirmed whether or not the symbol stop is the first time (step S714). In this embodiment, a symbol change is performed to determine whether or not to open the special winning opening as the first symbol change, and if it is determined to open the special winning opening, the second symbol is changed. A symbol change for determining the opening time is performed as the change.

【0082】よって、1回目の図柄変動が終了した場合
には、開放時間を決定するためのランダム7の値を抽出
し(ステップS731)。抽出されたランダム7の値に
応じて開放時間を設定する(ステップS731)。ラン
ダム7は、図7に示すように16〜28の値をとりうる
が、抽出された値が開放時間となる。また、図18に示
すように、抽出された値に応じて図柄変動の停止図柄が
決まる。そして、基本回路53は、画像表示部9の3つ
の図柄の変動を再度行わせる(ステップS732)。
Therefore, when the first symbol change is completed, a value of random 7 for determining the opening time is extracted (step S731). The release time is set according to the extracted value of the random number 7 (step S731). The random number 7 can take a value of 16 to 28 as shown in FIG. 7, but the extracted value is the open time. In addition, as shown in FIG. 18, a stop symbol of the symbol change is determined according to the extracted value. Then, the basic circuit 53 causes the three symbols of the image display unit 9 to change again (step S732).

【0083】ステップS714において、2回目の図柄
変動が終了している場合には、大入賞口開放フラグをリ
セットしておき(ステップS740)、特別図柄プロセ
ス処理が大入賞口開放中処理(ステップS308)に移
行するように、プロセスフラグを大入賞口開放中処理に
応じた値にセットする(ステップS741)。
If the second symbol change has been completed in step S714, the special winning opening opening flag is reset (step S740), and the special symbol process process is executed during the special winning opening process (step S308). ), The process flag is set to a value corresponding to the processing during opening of the special winning opening (step S741).

【0084】ステップS713において大入賞口開放フ
ラグがセットされていなかったということは、ステップ
S703で抽出されたランダム6にもとづく抽選で大入
賞口を開放しないことに決定したことを意味する。よっ
て、開放時間を抽選する必要はない。その場合には、カ
ウンタの値が開放上限値に達しているか否か確認し(ス
テップS720)、達していれば、大当り遊技中フラグ
をリセットするとともに(ステップS721)、特別図
柄プロセス処理が大当り終了処理(ステップS309)
に移行するように、プロセスフラグを大当り終了処理に
応じた値にセットする(ステップS722)。カウンタ
の値が開放上限値に達していない場合には処理を終了す
る。すると、次に(2ms後に)ステップS307の処
理が行われると、ステップS701およびステップS7
10の処理を介して、次のラウンドにおいて大入賞口を
開放するか否かの抽選を行うためにステップS703の
処理が実行される。
The fact that the special winning opening flag has not been set in step S713 means that it has been decided not to open the special winning opening in the lottery based on the random 6 extracted in step S703. Therefore, it is not necessary to select the opening time. In that case, it is confirmed whether or not the value of the counter has reached the opening upper limit value (step S720). If it has reached, the big hit game in progress flag is reset (step S721), and the special symbol process process ends. Processing (Step S309)
The process flag is set to a value corresponding to the big hit end processing so as to shift to (step S722). If the value of the counter has not reached the open upper limit value, the process ends. Then, when the process of step S307 is performed next (after 2 ms), steps S701 and S7 are performed.
Through the processing of step 10, the processing of step S703 is executed to perform a lottery on whether or not to open the special winning opening in the next round.

【0085】以上のように、この実施の形態によれば、
遊技者は、各ラウンド毎に、1回目の図柄変動結果に応
じて大入賞口が開放されるか否か決定され、2回目の図
柄変動結果に応じて大入賞口の開放時間が決定されたよ
うに認識する。よって、遊技者は、各ラウンド毎に、図
柄変動に伴って大入賞口が開放するか否か期待するとと
もに、続いて行われる図柄変動に伴って開放時間が長く
決定されることを期待する。従って、この実施の形態に
よる遊技機は、遊技者の期待感をより向上させることが
できる。
As described above, according to this embodiment,
For each round, the player determines whether or not the special winning opening is opened according to the result of the first symbol change, and the opening time of the special winning opening is determined according to the result of the second symbol change. To recognize. Therefore, the player expects whether or not the special winning opening will be opened in accordance with the symbol change for each round, and also expects that the opening time will be determined to be long in accordance with the symbol change performed subsequently. Therefore, the gaming machine according to this embodiment can further improve the expectation of the player.

【0086】なお、この実施の形態では、図13に示さ
れた処理と図17に示された処理を組み合わせることに
よって、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口
を開放するか否か抽選するとともに大入賞口の開放時間
を抽選した例を示した。同様に、図13に示された処理
と図19に示された処理を組み合わせることによって、
大入賞口を開放するか否か抽選するとともに大入賞口へ
の入賞の上限個数を抽選する処理を実現することができ
る。また、図13に示された処理と図21に示された処
理を組み合わせることによって、大入賞口を開放するか
否か抽選するとともに大入賞口への入賞に対する賞球数
を抽選する処理を実現することができる。
In this embodiment, by combining the processing shown in FIG. 13 and the processing shown in FIG. 17, it is determined at each round during the jackpot game whether or not the large winning opening is opened. In addition, an example was shown in which the opening time of the special winning opening was randomly selected. Similarly, by combining the processing shown in FIG. 13 with the processing shown in FIG.
It is possible to implement a process of performing a lottery to determine whether or not to open the special winning opening and a lottery of the maximum number of winnings to the special winning opening. Also, by combining the processing shown in FIG. 13 and the processing shown in FIG. 21, it is possible to perform a lottery to determine whether or not to open the special winning opening and to perform a lottery process for selecting the number of prize balls for winning in the special winning opening. can do.

【0087】以上に説明したように、上記の各実施の形
態によれば、大当り遊技中の各ラウンド毎に、大入賞口
を開放するか否か、大入賞口の開放時間、大入賞口への
入賞の上限個数、または、大入賞口への入賞に対する賞
球数を抽選するようにしたので、各大当り遊技における
出玉数は異なったものとなる。遊技客は、獲得できる出
玉数が多くなるような停止図柄の発生を期待するので、
大当り遊技中の遊技客の期待感は、従来の遊技機に比べ
て高くなっている。すなわち、本発明による遊技機は、
大当り毎に出玉数が異なる新たな遊技性を伴った遊技者
の期待感を向上させた新鮮味のあるものとなっている。
As described above, according to each of the above-described embodiments, for each round during the jackpot game, whether or not to open the special winning opening, the opening time of the special winning opening, and to the special winning opening The maximum number of winnings or the number of prize balls for winning in the grand prize mouth is determined by lottery, so that the number of balls to be played in each of the big hit games is different. Players expect the occurrence of stop symbols that will increase the number of balls that can be acquired,
The expectation of the player during the jackpot game is higher than that of the conventional gaming machine. That is, the gaming machine according to the present invention
It has a fresh taste in which the player's expectation is improved with a new game characteristic in which the number of balls to be played differs for each big hit.

【0088】なお、上記の各実施の形態では、複数種類
の図柄を可変表示するためのCRTによる画像表示部9
を用いた場合について説明したが、LCDによる可変表
示装置を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全
て映像で構成される映像式のパチンコ遊技機に適用する
こともできる。
In each of the above embodiments, the image display unit 9 using a CRT for variably displaying a plurality of types of symbols is provided.
Although the description has been given of the case of using a variable display device, a case where a variable display device using an LCD may be used. Furthermore, the present invention can be applied to a video-type pachinko gaming machine in which the entire board surface is composed of video.

【0089】[0089]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、弾球遊
技機を、特定の表示態様となった後に可変表示部に表示
される識別情報の変動を用いて、可変入賞球装置の開放
によって付与される遊技価値が可変になるように抽選を
行う構成にしたので、識別情報の表示結果があらかじめ
定められた特定の表示態様となった場合に、特定の表示
態様が発生する度に遊技者が獲得できる価値が異なると
いうゲーム性に富んだ新鮮味のある遊技機が提供される
効果がある。可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報
の変動を行わせ、その回の開放を行うか否か抽選で決定
するように構成されている場合には、特定の表示態様が
発生する度に可変入賞球装置の開放が行われる回数が異
なって、遊技者の期待感を高めることができるととも
に、より面白味のある遊技を行うことができる遊技機を
提供できる。また、可変入賞球装置の各開放の前に、識
別情報の変動を行わせ、その回の可変入賞球装置の開放
時間を抽選で決定するように構成されている場合には、
可変入賞球装置の各開放の度に開放時間が異なって、遊
技者の期待感を高めることができるとともに、より面白
味のある遊技を行うことができる遊技機を提供できる。
可変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を行わ
せ、その回の可変入賞球装置の入賞上限個数を抽選で決
定するように構成されている場合には、可変入賞球装置
の各開放の度に入賞上限個数が異なって、遊技者の期待
感を高めることができるとともに、より面白味のある遊
技を行うことができる遊技機を提供できる。そして、可
変入賞球装置の各開放の前に、識別情報の変動を行わ
せ、その回の可変入賞球装置への入賞に対する払出価値
を抽選で決定するように構成されている場合には、可変
入賞球装置の各開放の度に払出価値が異なって、遊技者
の期待感を高めることができるとともに、より面白味の
ある遊技を行うことができる遊技機を提供できる。
As described above, according to the present invention, a ball game machine can be changed to a variable prize ball device by using a change in identification information displayed on a variable display section after a specific display mode is attained. Since the lottery is configured so that the game value given by opening is variable, when the display result of the identification information becomes a predetermined specific display mode, each time a specific display mode occurs There is an effect that a gaming machine with a freshness and rich in game characteristics, in which the value acquired by the player is different, is provided. In the case where the identification information is changed before each opening of the variable winning ball apparatus, and whether or not to perform the opening each time is determined by lottery, each time a specific display mode occurs. The number of times the variable prize ball device is opened is different from that of the first embodiment, so that it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's expectation and play a more interesting game. In addition, before each opening of the variable prize ball device, if the configuration is such that the identification information is changed and the opening time of the variable prize ball device at that time is determined by lottery,
Each time the variable winning prize ball device is opened, the opening time is different, so that the player's sense of expectation can be increased, and a gaming machine capable of playing a more interesting game can be provided.
Before each opening of the variable prize ball device, if the identification information is changed and the maximum winning number of the variable prize ball device at that time is determined by lottery, the variable prize ball device is The upper limit number of winnings differs at each opening, so that it is possible to increase the player's expectation and to provide a gaming machine capable of playing a more interesting game. When the variable winning prize device is configured to change the identification information before each opening of the variable winning prize ball device and determine the payout value for winning the variable winning prize ball device at that time by lottery, The payout value is different each time the winning ball device is opened, so that it is possible to provide a gaming machine that can enhance a player's sense of expectation and play a more interesting game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図5】 画像表示部に表示される15種類の図柄(特
別図柄)を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing 15 types of symbols (special symbols) displayed on the image display unit.

【図6】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図7】 各乱数を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number.

【図8】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する
処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a process for determining that a hit ball has won a winning winning opening.

【図9】 可変表示の停止図柄を決定する処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process for determining a stop symbol for variable display.

【図10】 大当り判定の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図11】 確変図柄の例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a probable change symbol.

【図12】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図13】 特別図柄プロセス処理における大入賞口開
放開始処理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a special winning opening opening process in a special symbol process process.

【図14】 ランダム6の値と大入賞口開放/非開放と
の対応を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a correspondence between a value of random 6 and opening / non-opening of a special winning opening.

【図15】 大当り発生時の停止図柄の組み合わせの一
例と、大当り遊技中における各変動の停止図柄の一例を
示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a combination of stop symbols when a big hit occurs and an example of a stop symbol of each change during a big hit game.

【図16】 特別図柄プロセス処理における大入賞口開
放中処理を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing processing during opening of a special winning opening in the special symbol process processing.

【図17】 他の実施の形態における特別図柄プロセス
処理の大入賞口開放開始処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart showing a special winning opening opening process of a special symbol process process according to another embodiment.

【図18】 ランダム7の値と開放時間との対応を示す
説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of the random number 7 and the release time.

【図19】 さらに他の実施の形態における特別図柄プ
ロセス処理の大入賞口開放開始処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart showing a special winning opening opening process of a special symbol process process in still another embodiment.

【図20】 ランダム8の値と入賞上限個数との対応を
示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of random 8 and the winning upper limit number.

【図21】 さらに他の実施の形態における特別図柄プ
ロセス処理の大入賞口開放開始処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 21 is a flowchart showing a special winning opening opening process of a special symbol process process according to still another embodiment.

【図22】 ランダム9の値と賞球数との対応を示す説
明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of random 9 and the number of prize balls.

【図23】 基本回路の払出制御の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of payout control of the basic circuit.

【図24】 大入賞口を開放するか否か抽選するととも
に大入賞口の開放時間を抽選する例を示すフローチャー
トである。
FIG. 24 is a flowchart showing an example in which whether or not to open a special winning opening is determined by lottery and the opening time of the special winning opening is determined by lottery.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 画像表示部 10 可変表示器 14 始動入賞口 15 可変入賞球装置 17 始動口センサ 31 遊技制御基板 53 基本回路 9 Image display unit 10 Variable display 14 Starting winning port 15 Variable winning ball device 17 Starting port sensor 31 Game control board 53 Basic circuit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を含
み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示部に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に
可変入賞球装置の複数回の開放によって所定の遊技価値
が付与可能となる弾球遊技機であって、 前記特定の表示態様となった後に、前記可変表示部に表
示される識別情報の変動を用いて、前記可変入賞球装置
の開放によって付与される遊技価値が可変になるように
抽選を行う抽選手段を備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A variable display unit whose display state is changeable, wherein a change of identification information displayed on the variable display unit is started according to a condition of start of change, and a display result of the identification information is predetermined. A ball game machine in which a predetermined game value can be given by opening the variable prize ball device a plurality of times when the specific display mode is reached, and after the specific display mode, the variable A ball game machine comprising lottery means for performing a lottery by using a change in identification information displayed on a display unit so that a game value provided by opening the variable winning ball device is variable. .
【請求項2】 抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の
前に、識別情報の変動を行わせ、その回の開放を行うか
否か抽選で決定する請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the lottery means causes the identification information to fluctuate before each opening of the variable winning ball device, and determines whether or not to perform the opening each time. .
【請求項3】 抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の
前に、識別情報の変動を行わせ、その回の可変入賞球装
置の開放時間を抽選で決定する請求項1または請求項2
記載の弾球遊技機。
3. The lottery means causes the identification information to fluctuate before each opening of the variable prize ball device, and determines the opening time of the variable prize ball device at that time by lottery.
The ball game machine described.
【請求項4】 抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の
前に、識別情報の変動を行わせ、その回の可変入賞球装
置の入賞上限個数を抽選で決定する請求項1または請求
項2記載の弾球遊技機。
4. The method according to claim 1, wherein the lottery means causes the identification information to fluctuate before each opening of the variable prize ball device, and determines the maximum number of prize winnings of the variable prize ball device at that time by lottery. 2. The ball and ball game machine according to 2.
【請求項5】 抽選手段は、可変入賞球装置の各開放の
前に、識別情報の変動を行わせ、その回の可変入賞球装
置への入賞に対する払出価値を抽選で決定する請求項1
または請求項2記載の弾球遊技機。
5. A lottery means for causing identification information to fluctuate before each opening of the variable prize ball device, and determining a payout value for a prize to the variable prize ball device at that time by lottery.
Or the ball game machine according to claim 2.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006247136A (en) * 2005-03-10 2006-09-21 Aruze Corp Game machine
JP2007229133A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Heiwa Corp Game machine

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JP2006247136A (en) * 2005-03-10 2006-09-21 Aruze Corp Game machine
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