JPH0337088A - Playing machine - Google Patents

Playing machine

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JPH0337088A
JPH0337088A JP1173579A JP17357989A JPH0337088A JP H0337088 A JPH0337088 A JP H0337088A JP 1173579 A JP1173579 A JP 1173579A JP 17357989 A JP17357989 A JP 17357989A JP H0337088 A JPH0337088 A JP H0337088A
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JP
Japan
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card
game
sound
winning
ball
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JP1173579A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To prevent a player from failing to hear a sound in pleural sounds such as mixed sounds and becoming undiscernible by generating one sound preferentially over the other sound when the effective sound notifying the acquisition of a score and the play sound notifying the progressing status of a play are overlapped. CONSTITUTION:A game control microcomputer 170 feeds a start winning signal of PACHINKO (Japanese pinball) balls, a big prize signal and a game effective sound signal to a PACHINKO machine control microcomputer 190. When the game effective sound and the winning effective sound are overlappingly generated, the computer 190 preferentially controls one sound. If winning is being notified, whether a game sound is generated or not is judged. If no game sound is being generated, the winning sound is generated at the normal volume. If the game sound is being generated, YES judgement is made, and the winning sound is generated at a small volume. When both the winning sound and game sound are to be generated, the game sound is controlled preferentially over the winning sound.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボールやスロット
マシンなどの遊技機に関し、詳しくは、得点があること
に基づいて遊技可能であり、遊技状態が予め定められた
所定の遊技状態になったことに基づいて遊技者に所定の
得点を付与する遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines, arranged balls, and slot machines. The present invention relates to a gaming machine that awards a predetermined score to a player based on the fact that the player enters a predetermined gaming state.

[従来の技術] 従来の遊技機では、たとえば打玉が入賞したことや組合
わせ表示装置の表示が特定の組合わせ表示になったこと
など、遊技状態が所定の遊技状態になったことに基づい
て、所定の得点を遊技者に与えるように構成されていた
。そしてその得点は得点表示器に加算表示されるように
構成されていた。
[Prior Art] In conventional gaming machines, a game is played based on a game state becoming a predetermined game state, such as when a hit ball wins or when a combination display device displays a specific combination. The system was configured to award a predetermined score to the player. The score was added and displayed on the score display.

[発明が解決しようとする課題] 上述した従来の遊技機では、パチンコ玉やコインを払出
す代わりに得点が加算されるように構成されているため
、迫力が不足する問題が生じる。
[Problems to be Solved by the Invention] The above-described conventional gaming machines are configured so that points are added instead of paying out pachinko balls or coins, so there is a problem that the game is not powerful enough.

この問題を解決する方法としては、得点を付与するとき
に効果音を発生させる方法が考えられる。
A possible solution to this problem is to generate sound effects when assigning points.

しかし、従来の遊技機はそのほとんどが遊技の進行状況
を知らせる効果音を発生させるように構成されているた
め、ただ単に効果音を発生させるようにしただけでは効
果音の発生と遊技音の発生が時期的に重なった場合、両
者の音が混ざり合って濁ってしまったり、音の識別がで
きなくなってしまう不都合が新たに生じる。
However, most conventional gaming machines are configured to generate sound effects to notify the progress of the game, so it is not possible to simply generate sound effects and generate game sounds. If these two sounds overlap in time, a new problem arises in that the sounds of the two mix and become muddy, or that it becomes impossible to distinguish between the sounds.

この発明は、上記のような課題を解決するためになされ
たもので、得点の付与を知らせる効果音と遊技の進行状
況を知らせる遊技音とが重なった場合に、音が濁ってし
まったり音の識別ができなくなったりする事態を回避し
得る遊技機を提供することを目的とする。
This invention was made to solve the above-mentioned problem, and when the sound effect that informs the awarding of points and the game sound that informs the progress of the game overlap, the sound becomes muddy or the sound becomes dull. To provide a game machine capable of avoiding a situation where identification becomes impossible.

[課題を解決するための手段] この発明は、得点があることに基づいて遊技可能であり
、遊技状態が予め定められた所定の遊技状態になったこ
とに基づいて遊技者に所定の得点を付与する遊技機であ
って、 前記所定の遊技状態になったことに基づいて、遊技者に
得点の付与を知らせる効果音を発生するための効果音発
生手段と、 遊技の進行状況を知らせる遊技音を発生するための遊技
音発生手段と、 前記効果音と前記遊技音との発生時期が重なった場合に
前記効果音発生手段と前記遊技音発生手段とを制御して
いずれか一方の音の発生を優先させる音発生優先制御手
段とを含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention enables a game to be played based on the presence of points, and provides a predetermined score to the player based on the fact that the gaming state becomes a predetermined gaming state. A gaming machine for awarding points, the sound effect generating means for producing a sound effect notifying the player of the award of points based on the predetermined gaming state, and a game sound for notifying the player of the progress of the game. a game sound generation means for generating a sound; and a control unit that controls the sound effect generation means and the game sound generation means to generate one of the sounds when the generation timings of the sound effect and the game sound overlap. and sound generation priority control means for prioritizing.

[作用] この発明の遊技機では、予め定められた所定の遊技状態
になったことに基づいて遊技者に得点の付与を知らせる
効果音が、効果音発生手段により発生され、遊技の進行
状況を知らせる遊技音が遊技音発生手段により発生され
、その効果音と遊技音との発生時期が重なった場合に音
発生優先制御手段により効果音発生手段と遊技音発生手
段とか制御されていずれか一方の音の発生が優先される
[Function] In the game machine of the present invention, the sound effect generation means generates a sound effect that notifies the player that points will be awarded based on a predetermined game state, and the sound effect generates a sound effect that informs the player that points will be awarded based on a predetermined game state. When the notification game sound is generated by the game sound generation means, and the generation timing of the sound effect and the game sound overlaps, the sound generation priority control means controls the sound effect generation means and the game sound generation means, so that either one of the sound effect generation means and the game sound generation means is controlled. Priority is given to sound generation.

つまり、この遊技機では、得点の付与を知らせる効果音
と遊技の進行状況を知らせる遊技音とが重なった場合に
どちらか一方の音の発生が優先されるので、少なくとも
その優先された方の音は遊技者が認識可能となり、また
音が濁ることもなくなる。
In other words, in this gaming machine, when the sound effect that informs the awarding of points and the game sound that informs the progress of the game overlap, priority is given to the generation of one of the sounds, so at least the sound of the prioritized one is can be recognized by the player, and the sound is no longer muddy.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1図は、遊技機に含まれる弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機の全体正面図である。パチンコ遊技機1はいわ
ゆる封入里方式のものでありその前面枠2には、扉保持
枠3が設けられている。そして、パチンコ遊技機1の遊
技盤14によって形成されている遊技領域17を開閉す
るガラス扉枠4と前面板5とが前記扉保持枠3に対し開
閉自在に設けられている。パチンコ遊技機1の図示右下
隅には、打球操作ハンドル8が設けられており、この打
球操作ハンドル8を遊技者が操作することにより打球杆
55が間欠揺動し、パチンコ玉を1つずつ打球誘導レー
ル15aと遊技領域形成レール15bとの間を通して前
記遊技領域17に打込むように構成されている。なお、
図中6は透視窓であり、前記打球杆55によって弾発発
射されるパチンコ玉が遊技者に視認可能に構成されてい
る。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko game machine, which is an example of a pinball game machine included in the game machine. The pachinko game machine 1 is of a so-called enclosure type, and a front frame 2 is provided with a door holding frame 3. A glass door frame 4 and a front plate 5 for opening and closing a game area 17 formed by a game board 14 of the pachinko game machine 1 are provided so as to be openable and closable with respect to the door holding frame 3. A ball-striking operation handle 8 is provided at the lower right corner of the pachinko game machine 1 in the figure, and when the player operates this ball-striking operation handle 8, the ball-striking rod 55 swings intermittently, and the pachinko balls are hit one by one. The ball is driven into the game area 17 by passing between the ball-hitting guide rail 15a and the game area forming rail 15b. In addition,
In the figure, reference numeral 6 denotes a see-through window, which allows the pachinko balls fired by the ball rod 55 to be visible to the player.

遊技領域17には、そのほぼ中央に可変表示装置19が
設けられているとともに、その下方に可変入賞球装置2
5が配設されている。可変表示装置19には、複数種類
の識別情報を可変表示できる識別情報表示部20a、2
0b、、20cが設けられている。そして遊技領域17
に形成されている始動入賞ロ32a、32b、32cの
いずれかにパチンコ玉が入賞することにより最大4個ま
で始動入賞記憶が行なわれ、始動入賞記憶のあることに
基づいて、識別情報表示部20a、20b20cが可変
表示を開始し、所定時間の経過または遊技者による停止
ボタン(図示せず)の押圧操作に基づいて識別情報表示
部20a、20b、20cが順次停止制御されるように
構成されている。
In the game area 17, a variable display device 19 is provided almost in the center, and a variable winning ball device 2 is provided below it.
5 are arranged. The variable display device 19 includes identification information display sections 20a and 2 that can variably display multiple types of identification information.
0b, , 20c are provided. And gaming area 17
When a pachinko ball wins in any of the starting winning slots 32a, 32b, and 32c formed in the starting winning slots 32a, 32b, and 32c, up to four starting winnings are memorized, and based on the starting winning memory, the identification information display section 20a , 20b and 20c start variable display, and the identification information display sections 20a, 20b, and 20c are sequentially controlled to stop based on the elapse of a predetermined time or when the player presses a stop button (not shown). There is.

なお、可変表示が1回行なわれる毎に前記始動入賞記憶
が1ずつ減算される。そして停止したときの可変表示装
置19による表示結果が特定の組合わせになれば、大当
りとなり可変人賞球装置25の開閉板26を開成して遊
技者にとって有利となる第1の状態に駆動制御される。
Incidentally, each time the variable display is performed, the starting prize memory is subtracted by one. If the display result on the variable display device 19 when the player stops is a specific combination, it will be a jackpot and the opening/closing plate 26 of the variable player prize ball device 25 will be opened to control the drive to the first state that is advantageous to the player. be done.

なお、前記可変表示装置19は、常時可変表示しパチン
コ玉の始動入賞を条件としてそのうち所定時間の経過ま
たは遊技者の停止ボタン(図示せず)の押圧操作に基づ
いて停止制御されるものであってもよい。可変表示装置
1つには、可変入賞球装置25の開閉板26の開成回数
を表示するための開成回数表示器22.パチンコ玉の始
動入賞の記憶値(後述する)を表示するための始動入賞
記憶表示器23a〜23d、特定の組合わせが成立した
当りラインを表示するためのライン表示器24a〜24
fならびに入賞口21が設けられている。
The variable display device 19 constantly displays a variable display and is controlled to stop based on the elapse of a predetermined time or when the player presses a stop button (not shown), with the condition that the pachinko ball starts winning. You can. One of the variable display devices includes a number-of-opening display 22 for displaying the number of openings of the opening/closing plate 26 of the variable winning ball device 25. Starting winning memory display 23a to 23d for displaying the memory value of the starting winning of pachinko balls (described later), and line display 24a to 24 for displaying the winning line where a specific combination was established.
f and a prize opening 21 are provided.

可変入賞球装置25の前記第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒間)が経過することまたは可変入賞球装置
25内へ入賞したパチンコ玉が所定個数(たとえば10
個)に達することのうちいずれか早い方の条件が成立す
ることに基づいて終了し、開閉板26が閉成される。そ
して、可変入賞球装置25の第1の状態の期間中にパチ
ンコ玉か特定入賞口27に入賞すれば、前記第1の状態
が更新されて繰返し継続制御される。その繰返し継続制
御は、その回の第1の状態が終了するまで待って行なわ
れる。なお、パチンコ玉が特定入賞口27に入賞して繰
返し継続条件が成立した時点で即座に前記繰返し継続制
御を行なってもよい。
The first state of the variable winning ball device 25 is determined when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) passes or when a predetermined number of pachinko balls (for example, 10
The opening/closing plate 26 is closed based on whichever of the following conditions is satisfied, whichever comes first. If a pachinko ball enters the specific winning hole 27 during the first state of the variable winning ball device 25, the first state is updated and the control is repeated and continued. The repetition continuation control is performed after waiting until the first state of that time is completed. The repeat continuation control may be performed immediately when the pachinko ball enters the specific winning hole 27 and the repeat continuation condition is established.

なお前記特定入賞口27の左右両側には通常入賞口28
a、28bが形成されている。可変入賞球装置25には
さらに、可変入賞球装置25に入賞した入賞玉の個数を
表示するための入賞個数表示器31.大当りの発生時に
点灯または点滅する遊技効果ランプ30a、30bなら
びに通常の入賞口29a、29bが設けられている。前
記入賞個数表示器31は、「0」からカウントアツプし
て表示するものでもよいし、入賞個数の上限値(たとえ
ばrlOJ)から入賞毎にカウントダウンして表示する
ものでもよい。
In addition, there are regular winning holes 28 on both the left and right sides of the specific winning hole 27.
a, 28b are formed. The variable winning ball device 25 further includes a winning number display 31 for displaying the number of winning balls that have won in the variable winning ball device 25. Game effect lamps 30a, 30b that light up or blink when a jackpot occurs, and normal winning holes 29a, 29b are provided. The entered prize number display 31 may be one that counts up from "0" and displays it, or it may count down and display every time a prize is won from an upper limit value of the number of prizes won (for example, rlOJ).

前記遊技領域17には、さらにランプ付風車18a、1
8b、通常の入賞口33a、33b、大当りの発生時等
に点灯または点滅する遊技効果ランプ35a、35bが
設けられている。また、遊技領域17に打込まれたパチ
ンコ玉がいずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、
アウト玉としてアウト口34から回収される。図中、1
6はパチンコ玉の入賞に伴って点灯または点滅する入賞
ランプであり、13は大当り時に点灯または点滅する大
当りランプである。
In the game area 17, there are further windmills 18a and 1 with lamps.
8b, normal winning openings 33a, 33b, and game effect lamps 35a, 35b that light up or flash when a jackpot occurs, etc. are provided. In addition, if the pachinko ball hit in the gaming area 17 does not win in any of the winning holes,
The ball is collected from the out port 34 as an out ball. In the figure, 1
6 is a winning lamp that lights up or blinks when a pachinko ball wins, and 13 is a jackpot lamp that lights up or blinks when a jackpot is won.

パチンコ遊技機1の下方部分には、カードリーダ/ライ
タユニット64が組込まれており、そのカードリーダ/
ライタユニット64に形成されているカード挿入・排出
口94から記録媒体の一例のカードを挿入することによ
り、そのカードに記録されている遊技者の持ち点の範囲
内でパチンコ遊技が可能となる。そしてカードを挿入す
ることによりそのカードに記録されている遊技者の持ち
点が現在の得点となり得点表示器7により表示され、遊
技者が遊技を開始して遊技に伴って得点を獲得すればそ
の獲得した得点が加算され、加算された後の得点が前記
得点表示器7により表示される。また得点は得点レベル
表示器12ても表示される。この得点レベル表示器12
は、10個の点灯表示部12a〜12jからなり、たと
えば後述する設定値が4の場合には、遊技者の現在の得
点が1〜500の範囲内の場合に点灯表示部12aのみ
を点灯させ、501〜1000点の範囲内の場合には点
灯表示部12a、12bを点灯させ、1001〜150
0点の範囲内の場合には点灯表示部12a〜12cを点
灯させるようにして遊技者にアナログ的に得点を認識さ
せるように構成されている。そして得点が4501以上
になるとすべての点灯表示部12a〜12jを点灯させ
る。
A card reader/writer unit 64 is incorporated in the lower part of the pachinko gaming machine 1.
By inserting a card, which is an example of a recording medium, through a card insertion/ejection port 94 formed in the writer unit 64, a pachinko game can be played within the range of the player's points recorded on the card. By inserting a card, the player's points recorded on the card become the current score and are displayed on the score display 7, and when the player starts playing and earns points as the player plays, The acquired points are added up, and the added points are displayed on the score display 7. The score is also displayed on the score level display 12. This score level indicator 12
consists of 10 lighting display sections 12a to 12j, and for example, if the setting value described later is 4, only the lighting display section 12a is turned on when the player's current score is within the range of 1 to 500. , if the score is within the range of 501 to 1000, the lighting display sections 12a and 12b are turned on and the score is 1001 to 150.
When the score is within the range of 0 points, the lighting display sections 12a to 12c are turned on so that the player can recognize the score in an analog manner. When the score reaches 4501 or more, all the lighting display sections 12a to 12j are turned on.

このように、デジタル表示ではなくてアナログ的に変化
する視認可能な物理量により遊技者に得点を認識させて
いるため、遊技者が現在どの程度の得点になっているか
を感覚的に認識することができ、遊技者が得点レベル表
示器12を注視する必要がないために遊技に神経を極力
集中させることができる。この得点レベル表示器12に
より、遊技の進行に伴って変化する遊技者の利益に関す
る情報(たとえば得点)を表示する手段であって、前記
変化する利益の大きさを、その利益の大きさの変化に対
し所定の相関関係を保ちながらアナログ的に変化する視
認可能な物理量で表示する可視表示手段が構成されてい
る。なお、この可視表示手段による表示対象は、得点に
限らず入賞個数差数、大当りの発生回数等種々のものが
考えられ、要は遊技の進行に伴って変化する遊技者の利
益に関する情報であればよい。また、可視表示手段は、
前記遊技者の利益に関する情報をアナログ的な量で表示
できるものであれば種類を問わない。
In this way, since the player is made to recognize the score using a visible physical quantity that changes in an analog manner rather than a digital display, it is difficult for the player to intuitively recognize the current score. Since the player does not need to watch the score level display 12, the player can concentrate on the game as much as possible. This score level display 12 is a means for displaying information (for example, scores) regarding the player's profit that changes as the game progresses, and the size of the changing profit is indicated by the change in the size of the profit. A visual display means is configured to display a visually recognizable physical quantity that changes in an analog manner while maintaining a predetermined correlation with respect to the physical quantity. It should be noted that what is displayed by this visual display means is not limited to the score, but can be various things such as the difference in the number of prizes won, the number of jackpots, etc. In short, it may be information about the player's profit that changes as the game progresses. Bye. In addition, the visual display means:
Any type can be used as long as it can display information regarding the player's profits in an analog manner.

図中、10は精算ランプ11か組込まれた照光式の精算
ボタンであり、遊技者が遊技を終了した後精算したい場
合にこの精算ボタンを押圧操作する。また9はスピーカ
であり、パチンコ玉が入賞したときの入賞効果音等の効
果音や可変表示装置の可変表示が開始されたこと等の遊
技の進行状況を知らせるための遊技者等を発生するもの
である。
In the figure, numeral 10 is an illuminated settlement button with a built-in settlement lamp 11, and when the player wants to settle the bill after finishing the game, the player presses this settlement button. Further, 9 is a speaker, which generates sound effects such as winning sound effects when a pachinko ball wins, and informs the player of the progress of the game, such as the start of variable display on the variable display device. It is.

第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。パチンコ遊技機1の下方−側方には、打球
発射装置50が設けられている。
FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine. A ball launcher 50 is provided below and on the side of the pachinko game machine 1 .

この打球発射装置50は、打球モータ52と打球杆55
と遮光板55aと打球杆センサとが取付基板51に取付
けられて構成されている。そして、前記第1図に示した
打球操作ハンドル8を遊技者が操作することにより、打
球モータ52が駆動し、その駆動力により打球杆55が
間欠揺動し、その打球杆の間欠揺動によりパチンコ玉が
1つずつ遊技領域17(第1図参照)内に弾発発射され
るように構成されている。また、打球杆センサ56は、
投受光式のものであり、この打球杆センサ56から投光
された光が間欠揺動する打球杆55に設けられている遮
光板55aで遮光されることにより、この打球杆センサ
56がONに切換わる。そして、この打球杆センサ56
の検出信号が後述する遊技制御に用いられる。
This ball launcher 50 includes a ball motor 52 and a ball rod 55.
A light shielding plate 55a and a ball hitting rod sensor are attached to a mounting board 51. When the player operates the ball-striking operation handle 8 shown in FIG. The pachinko balls are configured to be ejected one by one into the game area 17 (see FIG. 1) by the movement of the player. In addition, the batting rod sensor 56 is
It is a light emitting/receiving type, and the light emitted from this batting rod sensor 56 is blocked by a light shielding plate 55a provided on the batting rod 55 that swings intermittently. is switched ON. And this batting rod sensor 56
The detection signal is used for game control which will be described later.

遊技盤14は遊技盤保持枠36に対し固定部材37によ
り取付けられる。そして、固定部材37を図示矢印のよ
うに回動させることにより、遊技盤14が遊技盤保持枠
36から取り外し可能に構成されている。
The game board 14 is attached to the game board holding frame 36 by a fixing member 37. The game board 14 is configured to be removable from the game board holding frame 36 by rotating the fixing member 37 in the direction of the illustrated arrow.

遊技盤14の裏面側には、入賞上集合カバ一体38と打
込玉集合カバ一体3つとが設けられている。入賞上集合
カバ一体38は、所定箇所に始動入賞上センサ42a〜
42cが設けられており、それぞれの入賞口から入賞し
た入賞上を前記所定の始動入賞上センサ42a〜42c
にまで誘導するためのものである。そして始動入賞上セ
ンサ42a〜42cを通過した入賞上は打込玉集合カバ
一体3つの入賞上集合樋39a内に落人し、1カ所に集
合されて入賞上センサ■47を通過するように構成され
ている。そしてこの入賞上センサ■47により入賞上が
検出され、その検出出力が後述する遊技制御に用いられ
る。一方、始動入賞上センサ42aの下方には入賞個セ
ンサ45が設けられており、始動入賞口32a(第1図
参照)に入賞した入賞上がこの入賞玉センサ■46で検
出されその検出出力が後述する遊技制御に用いられる。
On the back side of the game board 14, there are provided a prize collecting cover 38 and three hitting ball collecting covers. The winning upper collection cover integrated 38 has a starting winning upper sensor 42a at a predetermined location.
42c is provided, and the winnings won from the respective winning openings are detected by the predetermined startup winning sensors 42a to 42c.
It is intended to lead to Then, the winning balls that have passed through the starting winning sensors 42a to 42c fall into the three winning ball collection channels 39a, and are collected in one place and passed through the winning ball collecting sensor 47. has been done. The winning sensor (47) detects the winning, and the detection output is used for game control which will be described later. On the other hand, a winning piece sensor 45 is provided below the starting winning prize sensor 42a, and the winning piece winning hole 32a (see Fig. 1) is detected by this winning ball sensor 46 and its detection output is It is used for game control which will be described later.

また可変入賞球装置25(第1図参照)に入賞した入賞
上が入賞個数センサ45て検出されるとともに入賞玉セ
ンサ■48て検出され、その検出出力は後述する遊技制
御に用いられる。この入賞個数センサ45と入賞玉セン
サ■48とは1つのセンサで兼用してもよい。さらに、
可変入賞球装置25の特定入賞口27(第1図参照)に
入賞した入賞上が特定人賞玉センサ44により検出され
て後述する遊技制御に用いられる。前記入賞上センサ■
47を通過した入賞上とアウト口34から回収されたア
ウト玉とが入賞上・アウト王台流樋39bにより合流さ
れて連絡口40に導かれる。図中、43は可変入賞球装
置25の開閉板26(第1図参照)を開閉させるための
ソレノイドである。19は可変表示装置である。図中4
9はゲーム制御基板ボックスであり、58はパチンコ機
制御基板ボックスである。また入賞上集合カバ一体38
には中継端子板41が設けられており、この中継端子板
41により、ゲーム制御に関する電気的装置と前記ゲー
ム制御基板ボックス4つ内のゲーム制御基板との接続が
中継される。
Further, the winnings won by the variable winning ball device 25 (see FIG. 1) are detected by the winning number sensor 45 and also by the winning ball sensor 48, and the detection output is used for game control described later. The winning number sensor 45 and the winning ball sensor 48 may be used as one sensor. moreover,
The winnings won in the specific winning hole 27 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 25 are detected by the specific person winning ball sensor 44 and used for game control described later. Previous entry award sensor■
The winning balls that have passed through 47 and the out balls that have been collected from the out port 34 are combined by the winning/out ball flow gutter 39b and guided to the communication port 40. In the figure, 43 is a solenoid for opening and closing the opening/closing plate 26 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 25. 19 is a variable display device. 4 in the diagram
9 is a game control board box, and 58 is a pachinko machine control board box. Also, the winning cover is 38
is provided with a relay terminal board 41, and this relay terminal board 41 relays connections between electrical devices related to game control and the game control boards in the four game control board boxes.

パチンコ遊技機1の下方には、カードリーダ/ライタ装
置60が配設されている。このカードリ−ダ/ライタ装
置60は、カードリーダ/ライタユニット64と回収カ
ードストッカ61と回収カード満杯センサ62とカード
リーダ/ライタ制御基板ボックス65と精算操作センサ
63とを含む。
A card reader/writer device 60 is disposed below the pachinko game machine 1. This card reader/writer device 60 includes a card reader/writer unit 64, a collected card stocker 61, a collected card full sensor 62, a card reader/writer control board box 65, and a payment operation sensor 63.

なお、図中9はスピーカである。Note that 9 in the figure is a speaker.

第3図は、パチンコ玉の弾発発射の動作を説明するため
の要部拡大図である。入賞玉・アウト王台流樋39b(
第2図参照)で集められた入賞玉とアウト玉は連絡口4
0から打球供給通路体71の打球供給通路72内に還元
される。その打球供給通路72は図示右方向に下り傾斜
しており、パチンコ玉が打球供給装置80側に流下する
ように構成されている。そして打球発射装置50による
パチンコ玉の弾発発射動作に合わせて打球供給装置80
が作動し、パチンコ玉を1つずつ打球発射位置に供給し
得るように構成されている。
FIG. 3 is an enlarged view of the main part for explaining the operation of firing the pachinko balls. Winning ball/out Odai flow gutter 39b (
The winning balls and out balls collected in Figure 2) are connected to communication port 4.
0 is returned into the batted ball supply passage 72 of the batted ball supply passage body 71. The ball supply passage 72 is inclined downwardly to the right in the drawing, and is configured such that pachinko balls flow down toward the ball supply device 80 side. Then, the ball supply device 80 responds to the ejecting motion of the pachinko balls by the ball launch device 50.
is operated to feed pachinko balls one by one to the ball firing position.

前記打球発射装置50により弾発発射されたパチンコ玉
は、取付基板67に固定されている発射レール66上を
通って打球誘導レール15Hにより遊技領域17(第1
図参照)内に打込まれる。
The pachinko balls fired by the ball launcher 50 pass over the launch rail 66 fixed to the mounting board 67 and are sent to the gaming area 17 (first stage) by the ball guide rail 15H.
(see figure).

なお15bは遊技領域形成レールである。一方、前記打
球発射装置50による弾発力が弱すぎた場合には、弾発
発射されたパチンコ玉が遊技領域17(第1図参照)内
に到達することなく打球誘導レール15aと遊技領域形
成レール15bとの間を流下しファール五目6つ内に落
人する。そのファール五目6つ内に落人したファール玉
は、ファール玉受部73により受止められ、ファール玉
誘導樋74によって図示右方向に誘導されてファール玉
センサ75を通過して再び打球供給通路72上に還元さ
れる。このファール玉センサ75によりファール玉が検
出されてその検出信号が後述する遊技制御に用いられる
Note that 15b is a gaming area forming rail. On the other hand, if the bounce force by the ball launcher 50 is too weak, the launched pachinko balls do not reach the game area 17 (see FIG. 1) and form the game area with the ball guide rail 15a. It flows down between the rail 15b and falls within 6 fouls. The foul ball that falls into the six foul balls is caught by the foul ball receiving section 73, guided to the right in the figure by the foul ball guide gutter 74, passes through the foul ball sensor 75, and returns to the hit ball supply path 72. will be returned to the top. A foul ball is detected by this foul ball sensor 75, and the detection signal is used for game control which will be described later.

前記打球発射装置50は、取付基板51に打球モータ5
2や打球杆55等の各種部品が取付けられている。打球
モータ52が駆動すると駆動羽根53が図示反時計回り
方向に回転し、その駆動羽根53によりレバー54が押
し下げられて図示時計回り方向に揺動する。このレバー
54に対し打球杆55が一体に形成されており、レバー
54が揺動すれば同時に打球杆55も揺動するように構
成されている。そして図示しないばねの復元力により打
球杆55を図示反時計回り方向に回動させる力が作用し
ている。以上のように構成されているため、駆動羽根5
3がレバー54に当接してレバー54を下方に押し下げ
ることにより打球杆55が図示時計回り方向に揺動し、
レバー54に対する駆動羽根53の当接が外れることに
より、図示しないばねの復元力により打球杆55が図示
反時計回り方向に揺動され、その揺動力により発射位置
にあるパチンコ玉が弾発発射される。打球発射装置50
にはさらに打球力調節機構57が設けられており、この
打球力調節機構57の調節により前記図示しないばねの
復元力の大きさが調節され、打球力が調節可能に構成さ
れている。前記打球杆55には、遮光板55aが設けら
れており、打球杆55が図示時計回り方向に揺動した際
に投受光式の打球杆センサ56から投光された光がこの
遮光板55aにより遮光される。そして打球杆センサ5
6からの投光が遮光されるとこの打球杆センサ56がO
Nになり、さらにONからOFFに切換わったときに玉
送りソレノイドが励磁される。
The ball launcher 50 has a ball motor 5 on a mounting board 51.
Various parts such as 2 and a batting rod 55 are attached. When the ball hitting motor 52 is driven, the drive blade 53 rotates in the counterclockwise direction in the drawing, and the lever 54 is pushed down by the drive blade 53 and swings in the clockwise direction in the drawing. A ball hitting rod 55 is integrally formed with the lever 54, and is configured such that when the lever 54 swings, the ball hitting rod 55 also swings at the same time. A restoring force of a spring (not shown) acts to rotate the ball hitting rod 55 in the counterclockwise direction shown in the drawing. Since the configuration is as described above, the drive blade 5
3 comes into contact with the lever 54 and pushes the lever 54 downward, causing the ball hitting rod 55 to swing clockwise in the figure.
When the driving blade 53 comes out of contact with the lever 54, the ball striking rod 55 is swung in the counterclockwise direction as shown in the figure by the restoring force of a spring (not shown), and the pachinko ball at the shooting position is ejected by the swinging force. be done. Ball launcher 50
Further, a ball hitting force adjusting mechanism 57 is provided, and by adjusting the ball hitting force adjusting mechanism 57, the magnitude of the restoring force of the spring (not shown) is adjusted, so that the ball hitting force can be adjusted. The batting rod 55 is provided with a light shielding plate 55a, and when the batting rod 55 swings clockwise in the figure, light emitted from the light emitting/receiving type batting rod sensor 56 is blocked by the light shielding plate 55a. The light is blocked by the plate 55a. And batting rod sensor 5
When the light emitted from 6 is blocked, this batting rod sensor 56 turns O.
When it becomes N and further switches from ON to OFF, the ball feed solenoid is energized.

前記打球供給装置80は、前記打球杆センサ56の検出
出力に基づいて励磁される玉送りソレノイド85が設け
られており、この玉送りソレノイドが励磁されることに
より第1玉送り部材81がその支軸82を中心に図示時
計回り方向に揺動されるように構成されている。そして
この第1玉送り部材81の揺動に伴ってその玉受部83
上にあるパチンコ玉が押し上げられる。この玉受部83
は上面が発射レール66側に下り傾斜しているために、
この玉受部83により押し上げられたパチンコ玉は発射
レール66側に転がり供給口7つから発射レール66上
に供給される。なお図中78は規制部であり、打球載置
部76に位置するパチンコ玉が発射レール66側へ流下
することを規制できるように構成されている。また図中
77は側壁であり、打球供給通路72上を流下してきた
パチンコ玉を受止めるためのものである。玉受部83に
よって押し上げられたパチンコ玉が玉受部91を押し上
げることにより、第2玉受部材89がその支軸90を中
心として図示反時計回り方向に揺動される。この第2玉
受部材89の揺動に伴って玉送りセンサ92のアクチュ
エータ93が上方に押し上げられ、玉送りセンサ92が
玉送り検出信号を出力するように構成されている。また
、前記玉受部91は、その下面が発射レール66側に上
がり傾斜しており、玉受部83によって押し上げられた
パチンコ玉がこの玉受部91に当接することにより発射
レール66側に送り込む力がパチンコ玉に作用するよう
に構成されている。そしてこの画工受部83.91の傾
斜によりパチンコ玉が確実に供給口79から発射レール
66内に供給されるように構成されている。打球載置部
76に載置されているパチンコ玉が発射レール66側に
供給された状態で前記玉送りソレノイド85の励磁が解
除され、そのプランジャ86に設けられている復帰スプ
リング88の復元力により、第1玉送り部材81が図示
反時計回り方向に揺動され、後続のパチンコ玉が打球載
置部76上に流下してくる。なお、図中87は係合板で
あり、第1玉送り部材81に設けられている保合突起8
4に係合して玉送りソレノイド85の駆動力が確実に第
1玉送り部材81に伝達されるように構成されている。
The batted ball supply device 80 is provided with a ball feeding solenoid 85 that is energized based on the detection output of the batting ball rod sensor 56, and when this ball feeding solenoid is energized, the first ball feeding member 81 is moved. It is configured to swing in the clockwise direction in the figure around the support shaft 82. As the first ball feeding member 81 swings, its ball receiving portion 83
The pachinko ball above is pushed up. This ball receiving part 83
Because the top surface slopes downward toward the launch rail 66,
The pachinko balls pushed up by the ball receiver 83 roll toward the launch rail 66 and are supplied onto the launch rail 66 from the seven supply ports. In the figure, reference numeral 78 denotes a regulating section, which is configured to be able to regulate the pachinko balls located on the ball placement section 76 from flowing down toward the firing rail 66 side. Further, reference numeral 77 in the figure is a side wall, which is for catching pachinko balls flowing down on the hit ball supply passage 72. When the pachinko balls pushed up by the ball holder 83 push up the ball holder 91, the second ball holder 89 swings about its support shaft 90 in the counterclockwise direction in the figure. As the second ball receiving member 89 swings, the actuator 93 of the ball feed sensor 92 is pushed upward, and the ball feed sensor 92 is configured to output a ball feed detection signal. Further, the lower surface of the ball receiving portion 91 is inclined upward toward the firing rail 66 side, and the pachinko balls pushed up by the ball receiving portion 83 contact the ball receiving portion 91 and are sent toward the firing rail 66 side. It is configured so that force acts on the pachinko balls. The inclination of the artist receiving portions 83 and 91 ensures that pachinko balls are fed into the launch rail 66 from the supply port 79. With the pachinko balls placed on the ball placement section 76 being supplied to the firing rail 66 side, the excitation of the ball feed solenoid 85 is released, and due to the restoring force of the return spring 88 provided in the plunger 86. , the first ball feeding member 81 is swung in the counterclockwise direction as shown in the figure, and the subsequent pachinko balls flow down onto the hit ball placement section 76 . In addition, 87 in the figure is an engagement plate, and the retaining protrusion 8 provided on the first ball feeding member 81
4 so that the driving force of the ball feed solenoid 85 is reliably transmitted to the first ball feed member 81.

なお、図中、34はアウト口、14は遊技盤、3は扉保
持枠、5は前面板、36は遊技盤保持枠である。なお、
封入上が汚れた場合には適所に玉抜き部を設けて玉を抜
き取り、研いて汚れを落した玉を再度封入する。
In addition, in the figure, 34 is an exit, 14 is a game board, 3 is a door holding frame, 5 is a front plate, and 36 is a game board holding frame. In addition,
If the top of the enclosure becomes dirty, a ball removal section is provided at a suitable location to remove the ball, and the ball is polished to remove dirt and then sealed again.

以上説明したパチンコ遊技機は、始動入賞に伴って可変
表示する可変表示装置の表示結果が特定の組合わせにな
ったことに伴って大当りが発生するものを示したが、本
発明はこれに限らず、たとえば、始動入賞に伴って可変
入賞球装置を所定回数(たとえば1回または2回)開閉
し、特定入賞領域の入賞に伴って大当り状態を発生させ
、その大当りに伴う可変入賞球装置の第1の状態の最中
にパチンコ玉がさらに特定入賞領域へ入賞したことに伴
って即座に前記第1の状態を繰返し継続させるものであ
ってもよい。また、特定入賞口に入賞したことに伴って
権利が発生し、再度特定入賞朽ちへ入賞すると前記権利
が消滅し、前記権利の発生中に始動入賞することに伴っ
て可変入賞球装置を開成させるようなパチンコ遊技機で
あってもよい。さらに、本発明で言う遊技機は、パチン
コ遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等の弾球遊
技機に限らず、たとえば、カード式アレンジボールやカ
ード式スロットマシン等の遊技機であってもよい。また
、現金の投入によりその投入額に応じた得点が付与され
、付与された得点により遊技が可能な遊技機であっても
よい。
The pachinko game machine described above is one in which a jackpot occurs when the display result of the variable display device that variably displays the winnings after starting a prize becomes a specific combination, but the present invention is not limited to this. First, for example, the variable winning ball device is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice) in response to a starting winning, and a jackpot state is generated in response to a winning in a specific winning area, and the variable winning ball device is opened and closed due to the jackpot. The first state may be repeatedly continued as soon as the pachinko ball further enters a specific winning area during the first state. In addition, a right is generated when a prize is entered in a specific winning slot, and when a prize is entered into a specific winning slot again, the said right is extinguished, and a variable winning ball device is opened in conjunction with a starting winning while the said right is occurring. It may be a pachinko game machine such as Furthermore, the gaming machine referred to in the present invention is not limited to a pinball gaming machine such as a pachinko gaming machine or an arrangement ball type pachinko gaming machine, but may also be a gaming machine such as a card arrangement ball or a card slot machine. . Alternatively, it may be a gaming machine in which points are given according to the amount of money inserted by inserting cash, and games can be played using the given points.

第4図は、カードリーダ/ライタユニット64の内部構
造を示す全体平面図である。第5図は、カードリーダ/
ライタユニット64の内部構造を示す全体側面図である
FIG. 4 is an overall plan view showing the internal structure of the card reader/writer unit 64. Figure 5 shows the card reader/
6 is an overall side view showing the internal structure of the writer unit 64. FIG.

カードリーダ/ライタユニット64は、カード挿入・排
出口94から挿入されたカード150(第7A図ないし
第7C図参照)に記録させる記録情報を読取り、必要な
所定の情報をそのカード150.160に書込んだ後カ
ード挿入・排出口94から排出する機能を有する。カー
ドリーダ/ライタユニット64は、取付基板に対しカー
ド挿入・排出口94.駆動源としてのヘッド搬送モータ
(DCモータMo)107.カード搬送モータ(ステッ
ピングモータMS)96さらには各種センサ等が設けら
れている。
The card reader/writer unit 64 reads recorded information to be recorded on the card 150 (see FIGS. 7A to 7C) inserted from the card insertion/ejection port 94, and writes necessary predetermined information to the card 150, 160. It has a function of ejecting the card from the card insertion/ejection port 94 after writing. The card reader/writer unit 64 has a card insertion/ejection port 94. Head transport motor (DC motor Mo) 107 as a drive source. A card transport motor (stepping motor MS) 96 is further provided with various sensors and the like.

カード挿入・排出口94からカード150,160が押
入されれば、まずカード押入センサ95によりカードが
挿入されたことが検出される。すると、カード搬送モー
タ96が回転し、その回転力が、ベルト97.ギヤ98
を介してカード送りローラ99に伝達され、カード送り
ローラ99が回転する。このカード送すローラ99の回
転により挿入されたカードが図示右方向に引込まれる。
When the cards 150, 160 are inserted through the card insertion/ejection port 94, the card insertion sensor 95 first detects that the card has been inserted. Then, the card transport motor 96 rotates, and its rotational force is applied to the belt 97. gear 98
The card feed roller 99 rotates. As the card feeding roller 99 rotates, the inserted card is pulled toward the right in the figure.

このカードの引込みに伴って左縦マーク列リードセンサ
(SW2)102と右縦マーク列リードセンサ(SW3
)10Bとによりカードに記録されている左縦マーク列
151,161と右縦マーク列152(第7A図ないし
第7C図参照)とのマ−りを読取る。なお、図中、10
1は押圧ばねであり、ガイドローラ100のそれぞれの
支軸を上方へ押し上げる機能を有し、両ガイドローラ1
00を対応するそれぞれのカード送りローラ99に押圧
するように構成されている。
As the card is pulled in, the left vertical mark row read sensor (SW2) 102 and the right vertical mark row read sensor (SW3)
) 10B reads the mark between the left vertical mark rows 151, 161 and the right vertical mark row 152 (see FIGS. 7A to 7C) recorded on the card. In addition, in the figure, 10
Reference numeral 1 denotes a pressure spring, which has the function of pushing up each support shaft of the guide roller 100, and has the function of pushing up each support shaft of the guide roller 100.
00 to the corresponding card feed rollers 99.

前記ガイドローラ99によって取込まれたカードの横マ
ーク列153(第7A図ないし第7C図参照)は、横マ
ーク列リードセンサ(SW4)105によって読取られ
る。この構マーク列リードセンサ(SW4)105は、
ヘッド搬送部材104に設けられており、このヘッド搬
送部材104がヘッド搬送軸109の回転に伴ってその
ヘッド搬送軸109に沿って往復移動するように構成さ
れている。すなわち、ヘッド搬送軸109には、螺旋切
込溝109aが切込まれており、その螺旋切込溝109
aに入り込むピンが前記ヘッド搬送部材104に設けら
れており、そのピンが螺旋切込溝109aに入り込んだ
状態でヘッド搬送軸109が回転することにより、ヘッ
ド搬送部材104が軸方向に動くように構成されている
。なお図中110は、ヘッド搬送部材104の往復移動
をガイドするガイド輔である。またヘッド搬送部材10
4には書込ヘッド(サーマルヘッド)106も設けられ
ている。そして、ヘッド搬送部材104が第4図に示す
ように図示上方の搬送ストローク端にまで搬送されてく
ると、ヘッド位置センサ111により検出されて検出信
号が出力される。
The horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C) on the card taken in by the guide roller 99 is read by the horizontal mark row read sensor (SW4) 105. This structure mark row read sensor (SW4) 105 is
The head transport member 104 is provided in a head transport member 104, and is configured to reciprocate along the head transport shaft 109 as the head transport shaft 109 rotates. That is, a spiral cut groove 109a is cut into the head conveyance shaft 109.
A pin that enters the helical cut groove 109a is provided on the head transport member 104, and when the head transport shaft 109 rotates with the pin inserted into the spiral cut groove 109a, the head transport member 104 moves in the axial direction. It is configured. In the figure, reference numeral 110 denotes a guide member that guides the reciprocating movement of the head conveying member 104. In addition, the head conveying member 10
4 is also provided with a write head (thermal head) 106. When the head conveyance member 104 is conveyed to the upper end of the conveyance stroke in the figure as shown in FIG. 4, it is detected by the head position sensor 111 and a detection signal is output.

なお、前記ヘッド搬送軸109には、ヘッド搬送モータ
(DCモータMo)107の駆動力がギヤ108を介し
て伝達され、その駆動力により回転するように構成され
ている。°つまり、前記横マーク列リードセンサ(SW
4.)105が搬送されてきたカードに対し横方向に動
きながらそのカードに書込まれている横マーク列153
(第7A図ないし第7C図参照)のマークを読取り、前
記書込ヘッド(サーマルヘッド)106が挿入されたカ
ードに対し横方向に移動することにより前記横マーク列
153,163に横マーク列マークを書込むように構成
されている。
The head transport shaft 109 is configured to have the driving force of a head transport motor (DC motor Mo) 107 transmitted through a gear 108, and rotate by the driving force. °In other words, the horizontal mark row read sensor (SW
4. ) 105 is written on the card while moving in the horizontal direction with respect to the card.
(See FIGS. 7A to 7C), and by moving the writing head (thermal head) 106 in the horizontal direction with respect to the inserted card, the horizontal mark rows 153 and 163 are marked. is configured to write.

前記カード送りローラ99により取込まれたカードは、
カード搬送モータ(ステッピングモータMS)96によ
って回転するカード送りローラ99(図示中央のもの)
によりさらに図示右方向に搬送される。またカード送り
ローラ99(図示中央のもの)によって搬送されてきた
カードは、カード搬送終端側に設けられたカード送りロ
ーラ99(図示右側のもの)によってさらに図示右方向
に搬送されて取込まれるように構成されている。
The card taken in by the card feed roller 99 is
Card feed roller 99 (center shown) rotated by card feed motor (stepping motor MS) 96
It is further conveyed to the right in the figure. Further, the card conveyed by the card feed roller 99 (the one in the center of the figure) is further conveyed to the right in the figure by the card feed roller 99 (the one on the right side of the figure) provided at the end of the card conveyance, and is taken in. It is composed of

この図示右側のカード送りローラ99は、ベルト97、
ギヤ98を介してカード搬送モータ(ステッピングモー
タMS)96の駆動力が伝達されて回転するように構成
されている。図示右側のカード送りローラ99の下方に
はガイドローラ100が遊転自在に設けられており、そ
のガイドローラ100の支軸が押圧ばね101によって
カード送りローラ99側に押圧されている。なお、前記
ヘッド搬送モータ(DCモータMo)107はモータ本
体とTG信号出力部107aとからなり、ヘッド搬送モ
ータ(DCモータMo)107の回転に同期したパルス
が前記TG信号出力部107aから出力されるように構
成されている。
The card feeding roller 99 on the right side of the figure has a belt 97,
The driving force of a card transport motor (stepping motor MS) 96 is transmitted through a gear 98 to rotate the card. A guide roller 100 is freely rotatably provided below the card feed roller 99 on the right side of the figure, and a support shaft of the guide roller 100 is pressed toward the card feed roller 99 by a pressure spring 101. The head transport motor (DC motor Mo) 107 consists of a motor body and a TG signal output section 107a, and pulses synchronized with the rotation of the head transport motor (DC motor Mo) 107 are output from the TG signal output section 107a. It is configured to

第6図は、可変表示装置1つの内部構造を示す横断面図
である。ドラム機構収納ボックス118内ニハ、回転ド
ラム11.3a、113b、113Cが設けられている
。この回転ドラム1 i 3 a。
FIG. 6 is a cross-sectional view showing the internal structure of one variable display device. Inside the drum mechanism storage box 118, rotating drums 11.3a, 113b, and 113C are provided. This rotating drum 1 i 3 a.

113b、113cは、それぞれに、ステッピングモー
タ114a、114b、114cのモータ軸115a、
115b、115cに枢支されており、これらステッピ
ングモータ114a〜114Cが駆動することによりそ
れぞれの回転ドラム113a〜113cが回転するよう
に構成されている。前記ステッピングモータ114a〜
114cは、モータ固定板116a〜116cに取付け
られている。また、回転ドラム113a〜113cには
、ドラム位置を検出するための切欠部117a〜117
cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボック
ス118の前記切欠部117a〜117cに対応する位
置には、凹部119a〜119cがそれぞれ形成され、
その凹部119a〜119Cに、ドラム位置センサ(ホ
トトランジスタ)122a〜122Cかそれぞれ収納さ
れている。また、前記凹部119a〜119Cには、ド
ラム位置センサ(ホトトランジスタ)122a〜122
cの検出のための透孔120a〜120Cがそれぞれ形
成されている。そして、前記ドラム位置センサ122a
〜122Cによりそれぞれの切欠部117a〜117C
を検出することにより、それぞれの回転ドラム113a
〜113Cの回転角度が検出可能となる。なお、図中1
21は回路基板であり、前記ドラム位置センサ(ホトト
ランジスタ)122a〜122Cを作動させるためのも
のである。また123は中継端子板である。
113b and 113c are motor shafts 115a and 115a of stepping motors 114a, 114b and 114c, respectively.
115b and 115c, and the rotating drums 113a to 113c are configured to rotate when these stepping motors 114a to 114C are driven. The stepping motor 114a~
114c is attached to motor fixing plates 116a to 116c. Further, the rotating drums 113a to 113c have notches 117a to 117 for detecting the drum position.
c is formed in each. Recesses 119a to 119c are formed in the drum mechanism storage box 118 at positions corresponding to the cutouts 117a to 117c, respectively,
Drum position sensors (phototransistors) 122a to 122C are housed in the recesses 119a to 119C, respectively. Further, drum position sensors (phototransistors) 122a to 122 are provided in the recesses 119a to 119C.
Through-holes 120a to 120C are formed respectively for detection of c. And the drum position sensor 122a
~122C respectively cutout portions 117a~117C
By detecting each rotating drum 113a
A rotation angle of ~113C can be detected. In addition, 1 in the figure
21 is a circuit board for operating the drum position sensors (phototransistors) 122a to 122C. Further, 123 is a relay terminal board.

前記それぞれの回転ドラム113a〜113Cの外周面
には、たとえば16個の識別情報が描かれており、5つ
の前記当りライン上(第1図参照)に特定の識別情報(
本実施例では、r777JrFEVERFEVERFE
VERJ  rBARBARBARJ  rsANKY
O5ANKYO5ANKYOJ )のいずれかが揃えば
大当り状態が発生する。この大当り状態が発生する識別
情報の特定の組合わせは20通りある。
For example, 16 pieces of identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the rotating drums 113a to 113C, and specific identification information (
In this example, r777JrFEVERFEVERFE
VERJ rBARBARBARJ rsANKY
If any of the above (O5ANKYO5ANKYOJ) is aligned, a jackpot condition will occur. There are 20 specific combinations of identification information that will cause this jackpot state.

図中、112はカバ一部材であり、各回転ドラム113
a、113b、113cの前方に相当する位置に拡大レ
ンズ部112a、112b、112cを保有し、各回転
ドラムの図柄を拡大して識別情報表示部20a、20b
、20cから視認可能に構成されている。また4a、4
bはガラス扉枠4(第1図参照)に保持されたガラス板
、14は遊技盤、38は入賞玉集合カバ一体である。
In the figure, 112 is a cover member, and each rotating drum 113
Magnifying lens sections 112a, 112b, 112c are provided at positions corresponding to the front of the rotating drums 112a, 113b, 113c, and the identification information display sections 20a, 20b enlarge the design of each rotating drum.
, 20c. Also 4a, 4
b is a glass plate held by the glass door frame 4 (see FIG. 1), 14 is a game board, and 38 is an integrated cover for collecting winning balls.

以上説明した可変表示装置1つは、本実施例ではドラム
型のものを示したが、本発明はこれに限らず、液晶など
を用いたデジタル表示のものであってもよく、また、リ
ーフ式あるいはエレクトロルミネセンスによる表示であ
ってもよい。さらに、複数のランプやLEDを配設し、
ランプやLEDを循環させて走行点灯させながら可変表
示を行なういわゆるルーレット式のものであってもよい
Although the variable display device described above is a drum type in this embodiment, the present invention is not limited to this, and may be a digital display using a liquid crystal or the like, or a leaf type. Alternatively, it may be displayed by electroluminescence. Furthermore, multiple lamps and LEDs are installed,
It may be of a so-called roulette type in which a variable display is performed while a lamp or LED is circulated and turned on while running.

さらに、ドラム型やデジタル式を組合わせるなど、前記
種々の可変表示部材を2つ以上組合わせたものであって
もよい。また、ベルト式やドツトマトリックスでもよい
。なお、本実施例は、表示部の数を3個としたが、1個
または2個もしくは4個以上であってもよい。
Furthermore, it may be a combination of two or more of the various variable display members, such as a drum type or a digital type. Alternatively, a belt type or dot matrix may be used. In this embodiment, the number of display sections is three, but it may be one, two, or four or more.

第7A図ないし第7C図は遊技用のカードを示し、実際
に各種マーク列に所定のマークが書込まれた状態の発券
された後のカード150を示す正面図である。第7A図
は発券されまだ未使用の状態のカードである。この状態
のカード150をカードリーダ/ライタユニット64に
挿入すれば、左縦マーク列リードセンサ(SW2)10
2および右縦マーク列リードセンサ(SW3)103に
よりそれぞれの縦マーク列が読取られ、次に横マーク列
リードセンサ(SW4)105により横マーク列が読取
られる。そして次に第7B図に示すように、書込ヘッド
(サーマルヘッド)106により必要な所定の情報が横
マーク列の2行目に書込まれる。さらに2回目にカード
を使用するべくカードリーダ/ライタユニット64にカ
ードを挿入すれば、前述と同様に所定の書込情報が読取
られた後、必要な所定の情報が書込ヘッド(サーマルヘ
ッド)106により横マーク列の3行目に書込まれる。
FIGS. 7A to 7C show a game card, and are front views showing a card 150 after being issued with predetermined marks actually written in various mark rows. FIG. 7A shows a card that has been issued and is still unused. If the card 150 in this state is inserted into the card reader/writer unit 64, the left vertical mark row read sensor (SW2) 10
2 and right vertical mark row read sensor (SW3) 103 read the respective vertical mark rows, and then horizontal mark row read sensor (SW4) 105 reads the horizontal mark row. Then, as shown in FIG. 7B, the write head (thermal head) 106 writes necessary predetermined information in the second row of the horizontal mark column. Furthermore, when the card is inserted into the card reader/writer unit 64 in order to use the card for the second time, after the predetermined write information is read in the same manner as described above, the necessary predetermined information is transferred to the write head (thermal head). 106, it is written in the third row of the horizontal mark column.

なお、図中154は可視表示部であり、横マーク列15
3に書込まれている情報を視覚的に認識可能な態様で表
示するための表示欄である。また、IM、、、IM、□
、IM)、、・・・は横マーク列インデックスマークで
あり、IMVは縦マーク列インデックスマークであり、
各リードセンサで読取るときの基準位置を定めるために
利用される。また、150a、150bはカードエツジ
である。
In addition, 154 in the figure is a visible display part, and the horizontal mark row 15
This is a display column for displaying the information written in 3 in a visually recognizable manner. Also, IM, , IM, □
, IM), ... are horizontal mark row index marks, IMV is a vertical mark row index mark,
It is used to determine the reference position when reading with each lead sensor. Further, 150a and 150b are card edges.

第8図はパチンコ機制御基板ボックス58を示す要部拡
大図である。パチンコ機制御基板ボックス58には開閉
板124が設けられており、その開閉板124が施錠機
構125により通常時施錠された状態となっている。そ
して、遊技場の責任者のみが保有している鍵を鍵穴12
6に押入し、施錠機構125の係止片127を回動させ
ることにより、係止を解除して開閉板124が開成可能
な状態となる。開閉板124を開成させると、内部に、
打止条件設定部128.入賞得点設定部132、入賞個
数上限設定スイッチ136.大当り確率設定スイッチ1
37.得点レベル表示切換スイッチ138ならびに台番
号設定スイッチ139が設けられている。打止条件設定
部128には、大当り打止設定スイッチ129.差数打
止設定スイッチ130ならびに得点打止設定スイッチ1
31が設けられており、入賞得点設定部132には、加
算数設定スイッチ■133.加算数設定スイッチ■13
4.加算数設定スイッチ■135が設けられている。こ
のパチンコ機制御基板ボックス58に設けられている前
記各種スイッチは、いわゆるサーミルスイッチで構成さ
れている。
FIG. 8 is an enlarged view of the main parts of the pachinko machine control board box 58. The pachinko machine control board box 58 is provided with an opening/closing plate 124, and the opening/closing plate 124 is normally locked by a locking mechanism 125. Then, insert the key, which is held only by the person in charge of the gaming hall, into the keyhole 12.
6 and rotate the locking piece 127 of the locking mechanism 125, the lock is released and the opening/closing plate 124 becomes openable. When the opening/closing plate 124 is opened, inside,
Stop condition setting section 128. Winning score setting section 132, winning number upper limit setting switch 136. Jackpot probability setting switch 1
37. A score level display changeover switch 138 and a machine number setting switch 139 are provided. The stop condition setting section 128 includes a jackpot stop setting switch 129. Difference stop setting switch 130 and score stop setting switch 1
31, and the winning score setting section 132 includes an addition number setting switch 133. Addition number setting switch ■13
4. An addition number setting switch 135 is provided. The various switches provided in this pachinko machine control board box 58 are composed of so-called thermomil switches.

前記大当り打止設定スイッチ129は、その設7定値が
1〜9の範囲で設定可能であり、1〜9の範囲で設定し
た場合には大当り回数がその設定値に達した状態で打止
制御が行なわれる。なお設定値を0にすれば、大当り回
数による打止めは行なわれなくなる。差数打止設定スイ
ッチ130は、1000〜99000の範囲で1000
点単位で設定可能であり、1000〜99000の範囲
で設定した場合には当該遊技機の差数がその設定値に達
した状態で打止制御が行なわれる。なお、設定値を00
に設定すれば差数による打止めは行なわれなくなる。但
し、カードの記録可能な得点が最大値(本実施例では9
9999点)に達した場合にはその時点で遊技終了とな
る。前記得点打止設定スイッチ13は、1000〜99
000まで1000点単位で設定可能であり、カード得
点がその設定値に達したら打止制御を行なう。前記打止
条件設定部128により、遊技の継続を不能とするため
の予め定められた打止条件が複数抽類用意され、該複数
種類の打止条件の中から所望の打止条件を選択して人力
設定可能な打止条件入力設定手段が構成されている。加
算数設定スイッチ■133は、1〜9の範囲で設定値が
設定可能であり、設定値を1〜9の範囲で設定した場合
には入賞玉センサ■46により検出された入賞玉1個に
つきその設定値の得点が加算される。なお設定値をOに
設定すれば入賞玉センサ■46は機能しなくなる。加算
数設定スイッチ■134は設定値が10〜1つの範囲で
設定可能であり、入賞玉センサ■47によって検出され
た入賞玉1個に、つきその設定数の得点が加算されるよ
うに構成されている。加算数設定スイッチ■135は設
定値が20〜100の範囲で10単位で設定可能であり
、入賞上センサ■48により検出された入賞玉1個につ
きその設定値の得点が加算される。なおこの加算数設定
スイッチ■135はその設定数をOに設定することもで
き、Oに設定した場合には入賞上センサ■48は機能し
なくなる。
The setting value of the jackpot stop setting switch 129 can be set in the range of 1 to 9, and when the setting value is set in the range of 1 to 9, the jackpot stop setting switch 129 is controlled when the number of jackpots reaches the set value. will be carried out. Note that if the set value is set to 0, the game will not be stopped based on the number of jackpots. The difference number stop setting switch 130 is set to 1000 in the range of 1000 to 99000.
It can be set in units of points, and if it is set in the range of 1000 to 99000, termination control is performed when the difference number of the gaming machine reaches the set value. Please note that the setting value is 00
If set to , stopping based on the difference number will not be performed. However, the recordable score of the card is the maximum value (9 in this example).
9999 points), the game ends at that point. The score stopping setting switch 13 is set to 1000 to 99.
It is possible to set up to 000 points in units of 1000 points, and when the card score reaches the set value, the termination control is performed. The discontinuation condition setting unit 128 prepares a plurality of predetermined discontinuation conditions for disabling the continuation of the game, and selects a desired discontinuation condition from among the plurality of types of discontinuation conditions. A termination condition input setting means is configured which can be manually set. The addition number setting switch 133 can be set in the range of 1 to 9, and when the setting value is set in the range of 1 to 9, the number of additions will be increased for each winning ball detected by the winning ball sensor 46. The score of the set value is added. Note that if the set value is set to O, the winning ball sensor 46 will no longer function. The addition number setting switch 134 can be set in the range of 10 to 1, and is configured so that the set number of points is added to each winning ball detected by the winning ball sensor 47. ing. The addition number setting switch 135 can set a set value in the range of 20 to 100 in units of 10, and the score of the set value is added for each winning ball detected by the winning sensor 48. It should be noted that this addition number setting switch 135 can also set the set number to O, and when set to O, the winning sensor 48 will not function.

入賞個数上限設定スイッチ136は、1回の開成におけ
る可変入賞球装置25(第1図参照)への入賞個数がそ
の設定値に達した状態でその1回の開成を終了させるた
めのものであり、10〜50個の範囲で5111位で設
定可能に構成されている。
The winning number upper limit setting switch 136 is for ending one opening when the number of winning balls entered into the variable winning ball device 25 (see Figure 1) in one opening reaches the set value. , 5111 in the range of 10 to 50.

なお、入賞個数上限設定スイッチ136は0に設定する
こともでき、Oに設定した場合には1回の開成における
入賞個数の上限はなくなり無制限となる。大当り確率設
定スイッチ137は、大当りの確率を1150〜1/1
000までの範囲で設定可能に構成されている。たとえ
ば、大当り確率設定スイッチ137をrOJに設定すれ
ば、大当り確率が1750に設定され、rlJで1/1
00、「2」で1/150、「3」で1/200゜「4
」で1/300、「5」で1/400、「6」で115
00、「7」で1/650、「8」で1/800、「9
」で1/1000になるように制御される。得点レベル
表示切換スイッチ138は、得点レベル表示器12(第
1図参照)の表示モード(表示単位)を切換えるための
ものである。たとえば、その設定値を、「0」にすれば
0〜1000の範囲の得点が10分割されて「1」に設
定すれば0〜2000の得点が10分割されて表示され
、「2」で○〜3000を10分割、「3」で○〜40
00を10分割、「4」で○〜5000を10分割、「
5」で0〜10000を10分割、「6」で0〜200
00を10分割、「7」で0〜30000を10分割、
「8」で0〜50000を10分割、「9」でO〜10
ooooの得点が10分割されて表示される。台番号設
定スイッチ139はパチンコ機制御基板ボックス58が
設けられているパチンコ機の台番号を入力設定するもの
である。
Note that the number of winnings upper limit setting switch 136 can also be set to 0, and when set to O, there is no upper limit to the number of winnings in one opening, and there is no limit. The jackpot probability setting switch 137 sets the jackpot probability to 1150 to 1/1.
It is configured such that it can be set in a range up to 000. For example, if the jackpot probability setting switch 137 is set to rOJ, the jackpot probability is set to 1750, and rlJ is 1/1.
00, "2" is 1/150, "3" is 1/200° "4"
” is 1/300, “5” is 1/400, “6” is 115
00, "7" is 1/650, "8" is 1/800, "9"
" is controlled to be 1/1000. The score level display changeover switch 138 is for switching the display mode (display unit) of the score level display 12 (see FIG. 1). For example, if you set the setting value to "0", the score in the range 0 to 1000 will be divided into 10 parts, if you set it to "1", the score in the range 0 to 2000 will be divided into 10 parts and displayed, and if you set it to "2", the score in the range of 0 to 1000 will be divided into 10 parts. ~3000 divided into 10, "3" = ~40
Divide 00 into 10, divide ○~5000 into 10 with “4”, “
5” divides 0-10000 into 10, “6” divides 0-200
00 divided into 10, "7" divided 0-30000 into 10,
"8" divides 0-50000 into 10, "9" divides 0-10
The score of oooo is divided into 10 and displayed. The machine number setting switch 139 is used to input and set the machine number of the pachinko machine in which the pachinko machine control board box 58 is installed.

本実施例では、打止条件を同時に複数設定できるように
し、いずれか1つの打止条件が成立した場合に打止制御
が行なわれるものを示すが、設定された打止条件のすべ
てが成立した場合に打止制御が行なわれるようにしても
よい。たとえば、大当り回数による打止めと得点による
打止めの2つの打止条件を設定した場合において、大当
りが発生して大当り打止めの条件か成立した場合であっ
ても、その大当りが終了したときの得点が打止設定値に
達しなかった場合には打止めとならないようにしてもよ
い。また、打止条件を同時に複数設定できないようにし
1つの打止条件のみを設定できるように構成してもよい
。本実施例では、打止条件設定部を制御基板ボックス5
8と一体に設けたが、別体にしてもよく、また送信機能
を備えたリモコン装置に打止条件設定部を形成し、遊技
機に受信部を設けて遊技機本体と切り離し可能にし、そ
のリモコン装置の操作によって打止条件を設定できるよ
うに構成してもよい。さらに、本実施例では各挿設定ス
イッチを操作することによって打止条件を設定するよう
にしたが、遊技場の係員等が予め打止条件設定内容の記
録されたカードをカード神人口に入れることによってそ
のカードに記録された打止条件に自動的に設定されるよ
うに構成してもよい。また、大当り確率や入賞確率、あ
るいはカードの購入等と関連づけたうえて遊技者か所望
の打止条件を選択できるようにしてもよい。
In this example, it is possible to set a plurality of discontinuation conditions at the same time, and the discontinuation control is performed when any one of the discontinuation conditions is satisfied. In some cases, the termination control may be performed. For example, if you set two stopping conditions, one based on the number of jackpots and the other based on score, even if a jackpot occurs and the condition for jackpot ending is met, when the jackpot ends, If the score does not reach the stoppage setting value, the game may not be stopped. Further, it may be configured such that a plurality of discontinuation conditions cannot be set at the same time, and only one discontinuation condition can be set. In this embodiment, the stop condition setting section is installed in the control board box 5.
Although it is provided integrally with the gaming machine 8, it may also be provided separately.Also, a termination condition setting section is formed on a remote control device equipped with a transmitting function, and a receiving section is provided on the gaming machine so that it can be separated from the gaming machine main body. The configuration may be such that the termination conditions can be set by operating a remote control device. Furthermore, in this embodiment, the discontinuation conditions are set by operating each insertion setting switch, but it is not necessary for an attendant at the game parlor to insert a card with the discontinuation condition settings recorded in advance into the card population. The termination condition may be automatically set to the termination condition recorded on the card. Furthermore, the player may be able to select a desired termination condition by linking it to the jackpot probability, winning probability, card purchase, or the like.

また、本実施例では、得点レベル表示器12(第1図参
照)での表示単位の切換えを専用の切換スイッチを操作
することよって行なうようにしたが、得点打止設定値や
差数打止設定値に基づいて、最適の表示単位に自動的に
切換わるように構成してもよい。また切換内容が記録さ
れたカードを挿入することによってそのカードに記録さ
れている切換内容に自動的に切換えられるように構成し
てもよい。なお、図中140は接続線であり、パチンコ
機制御基板ボックス58とゲーム制御基板ボックス49
.カードリーダ/ライタ制御基板ボックス65とを接続
するものである。
In addition, in this embodiment, the display unit on the score level display 12 (see Figure 1) is changed by operating a dedicated changeover switch, but it is also possible to change the display unit on the score level display 12 (see FIG. The display unit may be configured to automatically switch to the optimal display unit based on the set value. It may also be configured such that by inserting a card on which the switching contents are recorded, the switching contents can be automatically switched to the switching contents recorded on the card. In addition, 140 in the figure is a connection line, which connects the pachinko machine control board box 58 and the game control board box 49.
.. It is connected to the card reader/writer control board box 65.

第9図はゲーム制御用マイクロコンピュータ170およ
びそれに接続されている各種機器の回路を示すブロック
図である。
FIG. 9 is a block diagram showing the circuits of the game control microcomputer 170 and various devices connected thereto.

マイクロコンピュータ170は以下に述べるような各種
機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイク
ロコンピュータ170は、たとえば数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU171と、CPU171の動
作プログラムデータを格納するROM172と、必要な
データの書込みおよび読出しができるRAM17Bとを
含む。
The microcomputer 170 has the function of controlling the operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 170 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes a CPU 171 that can execute control operations according to a predetermined procedure, a ROM 172 that stores operation program data for the CPU 171, and a ROM 172 that stores the operation program data of the CPU 171. RAM 17B in which data can be written and read.

さらに、マイクロコンピュータ170は人力信号を受け
てCPU171に入力データを与えるとともにCPU1
71からの出力データを受けて外部に出力する入出力回
路174と、CPU171から音データを受けるサウン
ドジェネレータ175と、電源投入時にCPUl71に
リセットパルスを与えるパワーオンリセット回路176
と、CPU171にクロック信号を与えるクロック発生
回路177と、クロック発生回路177からのクロック
信号を分周して割込パルスを定期的にCPU171に与
えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)178と、
C,P U 171からのアドレスデータをデコートす
るアドレスデコード回路179とを含む。
Further, the microcomputer 170 receives a human input signal and provides input data to the CPU 171.
an input/output circuit 174 that receives output data from the CPU 171 and outputs it to the outside; a sound generator 175 that receives sound data from the CPU 171; and a power-on reset circuit 176 that provides a reset pulse to the CPU 71 when the power is turned on.
a clock generation circuit 177 that supplies a clock signal to the CPU 171; and a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit) 178 that divides the frequency of the clock signal from the clock generation circuit 177 and periodically supplies interrupt pulses to the CPU 171. ,
and an address decode circuit 179 that decodes address data from C, P U 171.

CPU171はパルス分周回路178から定期的に与え
られる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を
実行することが可能となる。また、アドレスデコード回
路179はCPU171からのアドレスデータをデコー
ドし、ROM172゜RAM173.入出力回路174
.サウンドジェネレータ175にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 171 can execute the operation of the interrupt control routine in response to interrupt pulses periodically given from the pulse frequency dividing circuit 178. Further, the address decoding circuit 179 decodes the address data from the CPU 171, and decodes the address data from the ROM 172, RAM 173. Input/output circuit 174
.. A chip select signal is given to each sound generator 175.

なお、この実施例では、ROM172は、その内容の書
換え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納
されたCPU171のためのプログラムデータを変更す
ることができるようにプログラマブルROMが用いられ
る。そして、CPUl71はこのROM172内に格納
されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各
制御信号の出力に応答して、種々の機器に対して制御信
号を与える。
In this embodiment, the ROM 172 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the CPU 171 stored therein can be changed if the need arises. . The CPU 171 provides control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 172 and in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ172は、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。
The microcomputer 172 is given the following signals as input signals.

まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉センサ
(STSW)42a 〜42cがONL、たことに応答
して、始動入賞玉検出回路180から始動入賞玉検出信
号がマイクロコンピュータ170に与えられる。パチン
コ玉が特定入賞口27(第1図参照)に入賞することに
伴って特定入賞玉センナ(VSW)44がONになり、
それに応答して検出回路181から特定入賞玉検出信号
がマイクロコンピュータ170に与えられる。左ドラム
位置センサ(SWI)122a、中ドラム位置センサ(
SW2)122b、右ドラム位置センサ(SW3)12
2cがそれぞれ切欠部117a。
First, in response to the fact that the starting winning ball sensors (STSW) 42a to 42c are ONL with the starting winning of a pachinko ball, a starting winning ball detection signal is given to the microcomputer 170 from the starting winning ball detection circuit 180. As the pachinko ball enters the special winning slot 27 (see Figure 1), the special winning ball senna (VSW) 44 turns ON.
In response, a specific winning ball detection signal is given from the detection circuit 181 to the microcomputer 170. Left drum position sensor (SWI) 122a, middle drum position sensor (
SW2) 122b, right drum position sensor (SW3) 12
2c are notches 117a, respectively.

117b、117cを検出することに伴って、検出回路
183からそれぞれの検出信号がマイクロコンピュータ
170に入力される。ゲーム制御用マイクロコンピュー
タ170とパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0とは接続線により接続されており、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータ190から、打止条件の成立等に
伴うゲーム停止信号が人力される。また、大当り確率設
定スイッチ137(第8図参照)によって設定された大
当り確率設定信号かパチンコ機制御用マイクロコンピュ
ータから人力される。さらに、入賞個数設定スイッチ1
36によって設定された入賞上限個数設定信号がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータから入力される。
117b and 117c, respective detection signals are input from the detection circuit 183 to the microcomputer 170. Game control microcomputer 170 and pachinko machine control microcomputer 19
0 by a connection line, and a game stop signal is manually input from the pachinko machine control microcomputer 190 when a stop condition is met. Further, the jackpot probability setting signal set by the jackpot probability setting switch 137 (see FIG. 8) is input manually from the pachinko machine control microcomputer. In addition, the number of prizes setting switch 1
The winning upper limit number setting signal set by 36 is input from the pachinko machine control microcomputer.

次に、マイクロコンピュータ170は以下の回路および
装置に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路184
を介してそれぞれのステッピングモータ(SPI)11
4a、  (SF3)114b。
Microcomputer 170 then provides control signals to the following circuits and devices. First, the motor drive circuit 184
through each stepping motor (SPI) 11
4a, (SF3) 114b.

(SF3)1.14cにモータ駆動用制御信号を与える
。ソレノイド駆動回路185を介してソレノイド(SQ
L)43にソレノイド励磁用制御信号を与える。ランプ
駆動回路186を介してそれぞれのランプ13,18a
、18b、30a、30b、35a、35bにランプ点
灯用制御信号を与える。LED駆動回路187を介して
始動入賞記憶表示器23a〜23d、ライン表示器24
a〜24fにそれぞれ表示制御信号を与える。セグメン
トLED駆動回路188を介して入賞個数表示器31.
開成回数表示器22にそれぞれ表示制御信号を与える。
(SF3) Give a motor drive control signal to 1.14c. The solenoid (SQ
L) Give a control signal for solenoid excitation to 43. Each lamp 13, 18a via a lamp drive circuit 186
, 18b, 30a, 30b, 35a, and 35b. Starting winning memory display devices 23a to 23d and line display device 24 via the LED drive circuit 187
A display control signal is given to each of a to 24f. The number of winnings display 31 through the segment LED drive circuit 188.
A display control signal is given to each opening number display 22.

さらに、ゲーム制御用マイクロコンピュータ170は、
パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞信号をパチンコ
機制御用マイクロコンピュータ190に与える。また、
大当りの発生に伴って大当り信号をパチンコ機制御用マ
イクロコンピュータ190に与える。さらに、ゲーム効
果音信号をパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0に与える。なお、前記始動入賞信号と大当り信号がパ
チンコ機制御用マイクロコンピュータ190に与えられ
ることにより、それぞれのデータが集計されて遊技機の
稼動データがカードに記録可能となる。また、ゲーム効
果音信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0に与えられて、パチンコ機制御用マイクロコンピュー
タの方でゲーム効果音(遊技音)と入賞効果音(効果音
)とで音発生が重複した場合の一方の音の優先制御が行
なわれる。さらに、大当り信号がパチンコ機制御用マイ
クロコンピュータ190に与えられて、大当り制御中の
打止制御が禁止される。
Furthermore, the game control microcomputer 170
When a pachinko ball starts winning, a starting winning signal is given to the pachinko machine control microcomputer 190. Also,
When a jackpot occurs, a jackpot signal is given to the pachinko machine control microcomputer 190. Furthermore, the game sound effect signal is transmitted to the pachinko machine control microcomputer 19.
Give to 0. Furthermore, by giving the starting prize signal and the jackpot signal to the pachinko machine control microcomputer 190, the respective data can be totaled and the operation data of the gaming machine can be recorded on the card. In addition, the game sound effect signal is transmitted to the pachinko machine control microcomputer 19.
0, and the pachinko machine control microcomputer performs priority control of one of the sounds when the game sound effects (gaming sounds) and winning sound effects (sound effects) overlap in sound generation. Furthermore, a jackpot signal is given to the pachinko machine control microcomputer 190, and stop control during jackpot control is prohibited.

第10図はパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0およびそれに接続された種々の機器の電気回路を示す
ブロック図である。このパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータ190は前述したゲーム制御用マイクロコンピ
ュータ170と同様の構成を有するため、ここでは説明
の繰返しを省略する。
Figure 10 shows the microcomputer 19 for pachinko machine control.
FIG. 2 is a block diagram showing electrical circuits of 0 and various devices connected to it. This pachinko machine control microcomputer 190 has the same configuration as the game control microcomputer 170 described above, so the description will not be repeated here.

パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190には、入
力信号として、次のような信号か与えられる。
The following signals are given to the Pachinko machine control microcomputer 190 as input signals.

また、台番号設定スイッチ139(第8図参照)による
設定値が検出回路200を介して与えられる。また、得
点レベル表示切換スイッチ138(第8図参照)■によ
る設定値が検出回路201を介して与えられる。入賞個
数上限スイッチ136(第8図参照)による設定値が検
出回路202を介して与えられる。大当り確率設定スイ
ッチ137(第8図参照)による設定値が検出回路20
3を介して与えられる。大当り打止設定スイッチ129
による設定値、差数打止設定スイッチ130による設定
値ならびに得点打止設定スイッチ131(第8図参照)
による設定値のそれぞれの信号が検出回路204を介し
て与えられる。加算数設定スイッチ■1BBによる設定
値、加算数設定スイッチ■134による設定値ならびに
加算数設定スイッチ■135(第8図参照)による設定
値のそれぞれの信号が検出回路205を介して与えられ
る。回収カードストッカ61内にストックされている回
収カードが満杯になれば、回収カード満杯センサ62(
第2図参照)がONになり、検出回路206から満杯検
出信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ190
に与えられる。精算操作ボタン10を遊技者が押圧操作
することにより精算操作センサ62がその操作を検出し
、検出回路207から精算操作検出信号が入力される。
Further, the setting value of the machine number setting switch 139 (see FIG. 8) is given via the detection circuit 200. Further, a set value by the score level display changeover switch 138 (see FIG. 8) is given via the detection circuit 201. A value set by the winning number upper limit switch 136 (see FIG. 8) is given via the detection circuit 202. The setting value by the jackpot probability setting switch 137 (see FIG. 8) is detected by the detection circuit 20.
3. Jackpot stop setting switch 129
The set value by the difference stop setting switch 130 and the score stop setting switch 131 (see FIG. 8)
The respective signals of the set values are given via the detection circuit 204. Signals of the value set by the addition number setting switch 1BB, the value set by the addition number setting switch 134, and the value set by the addition number setting switch 135 (see FIG. 8) are applied via the detection circuit 205. When the collection cards stocked in the collection card stocker 61 are full, the collection card full sensor 62 (
(see FIG. 2) is turned on, and the detection circuit 206 sends a full detection signal to the pachinko machine control microcomputer 190.
given to. When the player presses the payment operation button 10, the payment operation sensor 62 detects the operation, and a payment operation detection signal is input from the detection circuit 207.

送り玉センサ92(第3図参照)がONになれば検出回
路208から送り玉検出信号が入力される。
When the sent ball sensor 92 (see FIG. 3) is turned on, a sent ball detection signal is input from the detection circuit 208.

打球杆センサ56(第3図参照)がONになれば検出回
路209から検出信号が人力される。入賞玉センサ■4
6.■47.■48(第2図参照)によりそれぞれ入賞
玉が検出されれば検出回路210からそれぞれの入賞玉
検出信号が人力される。
When the batting rod sensor 56 (see FIG. 3) is turned on, a detection signal is manually output from the detection circuit 209. Winning ball sensor ■4
6. ■47. (2) When each winning ball is detected by 48 (see FIG. 2), each winning ball detection signal is manually inputted from the detection circuit 210.

ファール玉センサ75(第3図参照)がファール玉を検
出することにより検出回路211からファール玉検出信
号が入力される。
When the foul ball sensor 75 (see FIG. 3) detects a foul ball, a foul ball detection signal is input from the detection circuit 211.

さらに、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータ220からの種々の信号(第11図参照)がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータ190に人力される。
Furthermore, various signals (see FIG. 11) from the card reader/writer control microcomputer 220 are inputted to the pachinko machine control microcomputer 190.

ゲーム制御用マイクロコンピュータ170からの種々の
信号(第9図参照)がパチンコ機制御用マイクロコンピ
ュータ190に入力される。
Various signals (see FIG. 9) from the game control microcomputer 170 are input to the pachinko machine control microcomputer 190.

パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
駆動回路212を介して玉送りソレノイド85(第3図
参照)に玉送り制御用信号を与える。7セグLED駆動
回路213を介して得点表示器7(第1図参照)に得点
表示用制御信号を与える。ランプ駆動回路214を介し
て、精算表示器11.入賞表示器16ならびに得点レベ
ル表示器12にそれぞれ表示制御信号を与える。
The pachinko machine control microcomputer 190 provides control signals to the following circuits and devices. First, a ball feed control signal is applied to the ball feed solenoid 85 (see FIG. 3) via the solenoid drive circuit 212. A score display control signal is applied to the score display 7 (see FIG. 1) via the 7-segment LED drive circuit 213. Through the lamp drive circuit 214, the payment display 11. A display control signal is given to the winning display 16 and the score level display 12, respectively.

さらに、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータ220に種々の信号(第11図参照)を与える。ま
た、ゲーム制御用マイクロコンピュータ170に種々の
信号(第9図参照)を与える。
Furthermore, various signals (see FIG. 11) are applied to the card reader/writer control microcomputer 220. It also provides various signals (see FIG. 9) to the game control microcomputer 170.

さらに、アンプ215を介してスピーカ9(第1図参照
)に音発生用制御信号を与える。このスピーカ9からは
、入賞効果音やゲーム効果音が発せられる。なお、本実
施例では、入賞効果音とゲーム効果音とを共通のスピー
カから発生させるようにしたが、それぞれの効果音を別
々のスピーカから発生させるようにしてもよい。その場
合には、効果音出力中である旨の信号をパチンコ機制御
用マイクロコンピュータ190とゲーム制御用マイクロ
コンピュータ170との間でいずれか一方から他方に送
るようにし、信号を受けた側の制御回路において効果音
を優先させて発生させる制御を行なうようにする。さら
に、本実施例では、入賞効果音信号を出力する制御回路
とゲーム効果音信号を出力する制御回路を別々にしたが
、同一の制御回路から入賞効果音信号とゲーム効果音°
信号とを出力するようにしてもよい。たとえば、ゲーム
制御用マイクロコンピュータとパチンコ機制御用マイク
ロコンピュータとを1つのコンピュータで兼用し、その
1つのコンピュータからゲーム効果音信号、入賞効果音
信号をアンプを介してスピーカに与えるようにしてもよ
い。また、パチンコ機制御用マイクロコンピュータとゲ
ーム制御用マイクロコンピュータとを前記実施例のよう
に別々に設け、たとえば、パチンコ機制御用マイクロコ
ンピュータから入賞信号をゲーム制御用マイクロコンピ
ュータに入力させるかあるいは入賞センサからの入賞信
号をパチンコ機制御用マイクロコンビュータに与えると
ともに分岐させてゲーム制御用マイクロコンピュータに
も与え、ゲーム制御用マイクロコンピュータからゲーム
効果音信号、入賞効果音信号をアンプを介してスピーカ
に出力するようにしてもよい。前記サウンドジェネレー
タ175、アンプ215.サウンドジェネレータ195
ならびにスピーカ9により、遊技の進行状況を知らせる
遊技者を発生するための遊技音発生手段か構成されてい
る。前記サウンドジェネレータ195、アンプ215な
らびにスピーカ9により、遊技者に所定の得点を付与可
能な所定の遊技状態になったことに基づいて遊技者に得
点の付与を知らせる効果音を発生するための効果音発生
手段が構成されている。
Furthermore, a sound generation control signal is applied to the speaker 9 (see FIG. 1) via the amplifier 215. This speaker 9 emits winning sound effects and game sound effects. In this embodiment, the winning sound effect and the game sound effect are generated from a common speaker, but the respective sound effects may be generated from separate speakers. In that case, a signal indicating that sound effects are being output is sent from one of the pachinko machine control microcomputer 190 and the game control microcomputer 170 to the other, and the control circuit on the side receiving the signal Control is performed to give priority to sound effects. Furthermore, in this embodiment, although the control circuit that outputs the winning sound effect signal and the control circuit that outputs the game sound effect signal are separate, the winning sound effect signal and the game sound effect signal are output from the same control circuit.
The signal may also be output. For example, one computer may serve both as a game control microcomputer and a pachinko machine control microcomputer, and the one computer may supply game sound effect signals and winning sound effect signals to speakers via an amplifier. Further, the pachinko machine control microcomputer and the game control microcomputer are provided separately as in the above embodiment, and for example, the winning signal is inputted from the pachinko machine controlling microcomputer to the game controlling microcomputer, or the winning signal is inputted from the winning sensor. A winning signal is given to a pachinko machine control microcomputer and also branched to a game control microcomputer, and the game control microcomputer outputs a game sound effect signal and a winning sound effect signal to a speaker via an amplifier. Good too. The sound generator 175, the amplifier 215. sound generator 195
In addition, the speaker 9 constitutes a game sound generating means for generating a sound to inform the player of the progress of the game. A sound effect for generating, by the sound generator 195, amplifier 215 and speaker 9, a sound effect notifying the player that points will be awarded based on the fact that a predetermined gaming state is reached in which a predetermined score can be awarded to the player. A generating means is configured.

第11図は、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコン
ピュータ220およびそれに接続されている各種機器の
電気回路を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing the electric circuits of the card reader/writer control microcomputer 220 and various devices connected thereto.

カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ22
0は前述したゲーム制御用マイクロコンピュータ170
と同様の構成を有するためここでは説明の繰返しを省略
する。
Card reader/writer control microcomputer 22
0 is the game control microcomputer 170 mentioned above.
Since it has the same configuration as , repeated explanation will be omitted here.

カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ22
0には、人力信号として、次のような信号が与えられる
Card reader/writer control microcomputer 22
0 is given the following signal as a human input signal.

まず、カード挿入・排出口94(第4図、第5図参照)
からカードが押入されるとカード押入センサ(SWA)
95がそのカードを検出し、検出回路228からカード
耶入検出信号がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコ
ンピュータ220に入力される。そしてその挿入された
カードの左縦マーク列151(第7A図ないし第7C図
参照)のマークが左縦マーク列リードセンサ(SWB)
102(第4図、第5図参照)により読取られ、検出回
路229からその読取信号が人力される。
First, the card insertion/ejection port 94 (see Figures 4 and 5)
When a card is pushed in, the card insertion sensor (SWA)
95 detects the card, and a card insertion detection signal is input from the detection circuit 228 to the card reader/writer control microcomputer 220. The mark in the left vertical mark row 151 (see FIGS. 7A to 7C) of the inserted card is the left vertical mark row read sensor (SWB).
102 (see FIGS. 4 and 5), and the read signal is input manually from the detection circuit 229.

押入されたカードの右縦マーク列152(第7A図ない
し第7C図参照)のマークか右縦マーク列リードセンサ
(SWC)103 (第4図、第5図参照)により読取
られ、検出回路230からその読取信号が入力される。
The marks in the right vertical mark row 152 (see FIGS. 7A to 7C) of the inserted card are read by the right vertical mark row read sensor (SWC) 103 (see FIGS. 4 and 5), and the detection circuit 230 The read signal is input from.

挿入されたカードの横マーク列153(第7A図ないし
第7C図参照)に記録されているマークが横マーク列リ
ードセンサ(SWD)105 (第4図、第5図参照)
により読取られ、検出回路231からその読取信号が入
力される。ヘッド位置センサ(SWE)111(第4図
、第5図参照)からのヘッド位置検出信号は検出回路2
32を介して人力する。TG信号出力部107a (第
5図参照)からのパルス信号が波形整形回路233によ
り整形されて人力される。さらに、パチンコ機制御用マ
イクロコンピュータ190から、回収カード満杯信号、
カード真偽判定信号、カード書込データ信号、0力−ド
書込データ信号、カード排出信号ならびにパチンコ機稼
動データ信号が入力される。
The marks recorded in the horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C) of the inserted card are detected by the horizontal mark row read sensor (SWD) 105 (see FIGS. 4 and 5).
The read signal is input from the detection circuit 231. The head position detection signal from the head position sensor (SWE) 111 (see Figs. 4 and 5) is sent to the detection circuit 2.
Manpower via 32. A pulse signal from the TG signal output section 107a (see FIG. 5) is shaped by a waveform shaping circuit 233 and input manually. Further, from the pachinko machine control microcomputer 190, a collection card full signal,
A card authenticity determination signal, a card write data signal, a zero-code write data signal, a card ejection signal, and a pachinko machine operating data signal are input.

また、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュー
タ220は以下の各種機器に制御信号を与える。まず、
モータ駆動回路234を介してDCモータ(MO)10
7(第5図参照)にモータ駆動用制御信号を与える。モ
ータ駆動回路235を介してステッピングモータ(Ms
)96(第4図、第5図参照)にモータ駆動用制御信号
を与える。サーマルヘッド駆動回路236を介してサー
マルヘッド106(第4図参照)に書込制御信号を与え
る。さらに、カード読取データ信号、パチンコ機稼動デ
ータ出力要求信号ならびにカード処理完了信号がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータ190に与えられる。
Further, the card reader/writer control microcomputer 220 provides control signals to the following various devices. first,
DC motor (MO) 10 via motor drive circuit 234
7 (see FIG. 5) is given a motor drive control signal. A stepping motor (Ms
) 96 (see FIGS. 4 and 5) to provide a motor drive control signal. A write control signal is applied to the thermal head 106 (see FIG. 4) via the thermal head drive circuit 236. Furthermore, a card reading data signal, a pachinko machine operating data output request signal, and a card processing completion signal are given to the pachinko machine control microcomputer 190.

前記パチンコ機制御用マイクロコンピュータに前記カー
ド処理完了信号が与えられることにより、打止めの成立
時等に点灯している各種ランプや得点表示器等がl両灯
制御される。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ1
90から回収カード満杯信号がカードリーダ/ライタ制
御マイクロコンピュータ220に与えられることにより
、カードの受付けが禁止される。カードの真偽の判定は
パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190側で行な
われ、その真偽の判定結果である前記カード真偽判定信
号がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ
220に与えられる。なお、カードリーダ/ライタ制御
用マイクロコンピュータ220側では、カードの縦マー
ク列の書き方が正しいか否かのチエツクのみを行なう。
By giving the card processing completion signal to the pachinko machine control microcomputer, the various lamps, score display, etc. that are turned on when a stoppage is established, etc. are controlled. Microcomputer 1 for pachinko machine control
A collection card full signal is given from 90 to the card reader/writer control microcomputer 220, thereby prohibiting card acceptance. The authenticity of the card is determined by the pachinko machine control microcomputer 190, and the card authenticity determination signal, which is the result of the authenticity determination, is given to the card reader/writer control microcomputer 220. Note that the card reader/writer control microcomputer 220 only checks whether the vertical mark rows on the card are written correctly.

前記カード書込データ信号には得点等の更新しなければ
ならないデータが含まれており、そのカード書込データ
信号がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュー
タ220に与えられることによりカードリーダ/ライタ
ユニット64か前記更新データをマークに変換して書込
む。前記0力−ド書込データ信号を前記書込データ信号
と別に人力するようにしたのは、次の理由による。つま
り、0カードはカード挿入センサ(SWA)95よりも
奥(第4図および第5図における図示右方向)に搬送し
てホールドし、次のカードの受付けを可能にしているの
であり、カードの得点が0になった後に遊技盤上に引掛
かっていたパチンコ玉が入賞した場合等に再度ホールド
している0カードを逆方向に搬送して入賞に伴う得点を
書込めるようにするためである。また、前記カード排出
信号は、パチンコ遊技を全く行なうことなく精算ボタン
を押圧した場合にカード書込データ信号の代わりに入力
されるものである。
The card write data signal includes data that must be updated, such as scores, and the card reader/writer unit 64 is supplied with the card write data signal to the card reader/writer control microcomputer 220. Alternatively, the update data is converted into a mark and written. The reason why the zero-code write data signal is manually generated separately from the write data signal is as follows. In other words, the 0 card is transported and held further back than the card insertion sensor (SWA) 95 (toward the right in FIGS. 4 and 5), making it possible to accept the next card. This is so that when a pachinko ball stuck on the game board wins a prize after the score reaches 0, the held 0 card is conveyed in the opposite direction again so that the score associated with the prize can be written. . Further, the card ejection signal is input in place of the card write data signal when the payment button is pressed without playing any pachinko game.

第12A図ないし第12C図は前記第11図に示す制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。第
13A図ないし第13C図は前記第10図に示したn1
Ij8回路の動作を説明するためのフローチャートであ
る。第14A図ないし第14C図は前記第9図に示した
制御回路の動作を説明するためのフローチャートである
FIGS. 12A to 12C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 11. Figures 13A to 13C are n1 shown in Figure 10 above.
It is a flowchart for explaining the operation of the Ij8 circuit. FIGS. 14A to 14C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9.

次に、第12A図ないし第14C図に基づいて、カード
リーダ/ライタユニット64およびパチンコ遊技機1の
動作を説明する。まずステップS(以下単にSという)
1によりカード挿入センサ(SWA)がONになったか
否かの判断がなされてONになるまで待機する。そして
遊技者がカードをカード種穴・排出口94(第4b図、
第5図参照)に挿入すれば、SlによりYESの判断が
なされてS2に進み、カード受付禁止フラグがセットさ
れているのか否かの判断がなされ、カード受付禁止フラ
グがセットされている場合には再び前記Slに戻る。そ
して、カード挿入センサ(SWA)がONになりかつカ
ード受付禁止フラグがセットされていない場合にのみS
3に進み、ステッピングモータ(M、)を正転させてカ
ードの取込みを開始する。次に84に進み、左縦マーク
列リードセンサ(SWB)がカード150のインデック
スマークIMv(第7A図ないし第7C図参照)を検出
したか否かの判断がなされ、検出していないと判断され
ればS5に進み、ステッピングモータMSの正転時から
所定のパルスをカウントしたか否かの判断がなされ、未
だにカウントしていないと判断された場合には再び前記
S4に戻るループが形成されている。このループの巡回
途中で、左縦マーク列す−ドセンサSWBがカード15
0のインデックスマークMIvを検出すればS4により
YESの判断がなされて$7に進む。
Next, the operations of the card reader/writer unit 64 and the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 12A to 14C. First, step S (hereinafter simply referred to as S)
1, it is determined whether or not the card insertion sensor (SWA) is turned on, and the process waits until the card insertion sensor (SWA) is turned on. Then, the player inserts the card into the card seed hole/ejection port 94 (Fig. 4b,
(see Figure 5), YES is determined by Sl and the process proceeds to S2, where it is determined whether or not the card acceptance prohibition flag is set, and if the card acceptance prohibition flag is set. returns to Sl again. Then, only when the card insertion sensor (SWA) is turned on and the card acceptance prohibition flag is not set,
Proceed to step 3, and rotate the stepping motor (M,) in the normal direction to start taking in the card. Next, the process proceeds to 84, where it is determined whether the left vertical mark row read sensor (SWB) has detected the index mark IMv (see FIGS. 7A to 7C) of the card 150, and it is determined that it has not detected it. If so, the process proceeds to S5, where it is determined whether or not a predetermined number of pulses have been counted since the normal rotation of the stepping motor MS.If it is determined that the pulses have not been counted yet, a loop is formed that returns to S4 again. There is. In the middle of this loop, the left vertical mark row card sensor SWB
If the index mark MIv of 0 is detected, a YES determination is made in S4 and the process proceeds to $7.

方、前記ループの巡回途中で、ステッピングモータM、
の正転時から所定のパルスがカウントされるまで左縦マ
ーク列す−ドセンサSWBがインデックスマークIMv
を検出しなかった場合には、前記S5によりYESの判
断がなされてS6に進み、ステッピングモータM、を停
止させて後述する5232に進み、ステッピングモータ
MSを逆転させてカードを排出して制御が終了する。こ
のS5によりYESの判断がなされるということは、カ
ード150の挿入方向が間違っているかまたはカード1
50に何も記録されていなかったかのいずれかである。
On the other hand, in the middle of the loop, the stepping motor M,
The left vertical mark row sensor SWB reads the index mark IMv from the normal rotation until a predetermined pulse is counted.
If not detected, a YES determination is made in S5, and the process proceeds to S6, where the stepping motor M is stopped and the process proceeds to 5232, which will be described later, where the stepping motor MS is reversed, the card is ejected, and the control is resumed. finish. If YES is determined in S5, it means that the card 150 is inserted in the wrong direction or the card 150 is inserted in the wrong direction.
Either nothing was recorded in 50.

つまり、カードの左エツジから左縦マーク列の左端まで
の距離の方がカードの右エツジから右縦マーク列の左端
までの距離よりも大きく構成し゛ているため(第7A図
〜第7C図参照)、カードをカードリーダ/ライタユニ
ット64に対し逆方向から挿入した場合に、左縦マーク
列す−ドセンサSWBの読取位置から縦マーク列がずれ
てしまい、左縦マーク列す−ドセンサSWBがマークを
全く検出しない状態が生ずる。また、カード150にマ
ークが何ら書込まれていない場合も同様に左縦マーク列
す−ドセンサSWBによりマークの検出が全く行なわれ
ない。このような状態を検出するべく、左縦マーク列す
−ドセンサSWBが余裕をもってインデックスマークI
MVを検出できる所定のパルスをカウントするまでステ
ッピングモータM、を正転させ、その状態でもなお左縦
マーク列す−ドセンサSWBがインデックスマークIM
vを検出しなかった場合に、S5によりYESの判断を
行ない、S6によるステッピングモータM、の停止制御
を行なった後に5232に進み、挿入方法が間違ってい
るかまたは全くマークが書込まれていない異常カードを
機外に排出するように制御しているのである。
In other words, the distance from the left edge of the card to the left end of the left vertical mark row is larger than the distance from the right edge of the card to the left end of the right vertical mark row (see Figures 7A to 7C). ), when the card is inserted into the card reader/writer unit 64 from the opposite direction, the vertical mark row is shifted from the reading position of the left vertical mark row S-board sensor SWB, and the left vertical mark row S-board sensor SWB is not marked. A situation arises in which no information is detected at all. Further, when no mark is written on the card 150, the left vertical mark row sensor SWB similarly does not detect any mark at all. In order to detect such a state, the left vertical mark row sensor SWB detects the index mark I with a margin.
The stepping motor M is rotated forward until it counts a predetermined pulse that can detect MV, and even in this state, the left vertical mark row sensor SWB is still detecting the index mark IM.
If v is not detected, a YES judgment is made in S5, and after performing stop control of the stepping motor M in S6, the process proceeds to 5232 to determine whether the insertion method is incorrect or no mark is written at all. The card is controlled to be ejected out of the machine.

次に、前記S4によりYESの判断がなされた場合には
S7に進み、左縦マーク列す−ドセンサSWBがインデ
ックスマークIMvを検出してから所定のパルスをカウ
ントしたか否かの判断を行ない、所定のパルスをカウン
トするまで待機してステッピングモータMsの正転を継
続する。そして所定のパルスをカウントすればS8に進
み、ステッピングモータM、を停止させる。左縦マーク
列す−ドセンサSWBがインデックスマークIMVを検
出してからさらに所定数のパルスをカウントし終わって
初めてステッピングモータM、を停止させる理由は、イ
ンデックスマークIMv等のマークの中央と左縦マーク
列す−ドセンサSWB等のリードセンサによるマーク検
出位置とのずれを補正するためである。つまり、光学的
読取方式を用いる場合、光学的読取センサが十分余裕を
もって読取れるようにマークに成る程度の幅が必要とな
る。ところが、マークに幅をもたせると、読取センサが
マークの中央にまで達していない段階でマークを検出し
た旨の検出信号を出力する事態が生ずる。そこで、前記
インデックスマークI M■等の基準位置から前記ずれ
の分を見込んでその分だけ余計にカードを搬送して読取
センサがマークの中央に達するように制御する必要があ
るためである。なお、前記基準位置となるものは、イン
デックスマークIMvの他に後述する5192のように
カードのエツジでもよく、またカード150の表面に書
込まれたタイミングマークであってもよい。
Next, if YES is determined in S4, the process proceeds to S7, where it is determined whether or not a predetermined pulse has been counted since the left vertical mark row sensor SWB detected the index mark IMv. The normal rotation of the stepping motor Ms is continued until a predetermined pulse is counted. After counting a predetermined number of pulses, the process proceeds to S8, where the stepping motor M is stopped. The reason why the stepping motor M is stopped only after the left vertical mark row sensor SWB has counted a predetermined number of pulses after detecting the index mark IMV is because the center of the mark such as the index mark IMv and the left vertical mark This is to correct the deviation from the mark detection position by a read sensor such as a row head sensor SWB. In other words, when using an optical reading method, a width that can be used as a mark is required so that the optical reading sensor can read the mark with sufficient margin. However, if the mark has a width, a situation arises in which the reading sensor outputs a detection signal indicating that the mark has been detected before it has reached the center of the mark. This is because it is necessary to account for the deviation from the reference position of the index mark IM■, etc., and carry out control so that the reading sensor reaches the center of the mark by transporting the card an extra amount by that amount. In addition to the index mark IMv, the reference position may be the edge of the card such as 5192, which will be described later, or may be a timing mark written on the surface of the card 150.

次に、ステップS9に進み、カード満杯信号があったか
否かの判断がなされ、カード満杯信号があった場合には
それ以上カードをストックできないためにカードを機外
に排出するべく3232に進み、ステッピングモータM
、を逆転させてカードを排出する。一方、カードの満杯
信号がなかった場合にはステップS9によりNoの判断
がなされS10に進み、右縦マーク列す−ドセンサSW
Cで右1個目(R1)のマークの有無の状態を読取り記
憶する(第7A図ないし第7C図参照)。
Next, the process proceeds to step S9, where it is determined whether or not there is a card full signal. If there is a card full signal, the process proceeds to 3232 to eject the card from the machine because no more cards can be stocked, and the step Motor M
, and eject the card. On the other hand, if there is no card full signal, a negative determination is made in step S9 and the process proceeds to S10, where the right vertical mark column is switched to the card sensor SW.
At C, the presence/absence status of the first mark on the right (R1) is read and stored (see FIGS. 7A to 7C).

この時点では左縦マーク列リードセンサ(SWB)10
2が未だに左1個目(Ll)のマークの位置に達してい
ないのである。つまり、第4図に示すように、右縦マー
ク列リードセンサ(SWC)103の方が左縦マーク列
リードセンサ(SWB)102よりもカード挿入・排出
口94側に1マ一ク分ずれているためである。Sllに
進み、ステラピンクモータM、を正転させてS12に1
7−り分のパルスをカウントし、カウントし終わった時
点で313に進みステッピングモータM、を停止させ、
S14により、右縦マーク列す−ドセンサSWCにより
右2個目(R2)のマークの有無の状態を読取り記憶し
、さらに左縦マーク列り一ドセンサSWCで左1個目(
Ll)のマークの有無の状態を読取り記憶する。次に、
SllないしS14の処理を41回繰返し、右3個目(
R3)から右43 (R43)までならびに左2個目(
L2)から左42個目(L42)までのマークの有無の
状態を読取り記憶する。次に8179に進み、ステッピ
ングモータM、を正転させ、5180に進み、1マ一ク
分のパルスをカウントしたか否かの判断を行ない、1マ
一ク分のパルスをカウントするまでステッピングモータ
M、を正転させた状態で待機する。そして1マ一ク分の
パルスをカウントし、カードが1マ一ク分だけカード取
込方向に搬送された状態で8180によりYESの判断
がなされて5181に進み、ステッピングモータM、を
停止させ、8182に進む。5182では、右縦マーク
列す−ドセンサSWCにより右44個目の(R4,4)
のマークの有無の状態を読取り記憶し、左縦マーク列す
−ドセンサSWBにより左43個目(L4B)のマーク
の有無の状態を読取り記憶する。次に8183に進み、
ステッピンクモータMsを正転させ、5184により1
マ一ク分のパルスをカウントしたか否かの判断を行ない
、1マ一ク分のパルスをカウントするまでステッピング
モータM、を正転させた状態で待機する。モして1マ一
ク分のパルスをカウントし、カードが1マ一ク分だけカ
ード取込方向に搬送された状態で5184によりYES
の判断がなされて5185に進み、ステッピングモータ
M、を停止させ、8186に進む。5186では、左縦
マーク列す−ドセンサSWBで左44個目(L44)の
マークの有無の状態を読取り記憶する。以上、縦マーク
列のすべての書込データの読取記憶が終了する。
At this point, the left vertical mark row read sensor (SWB) 10
2 has not yet reached the position of the first mark on the left (Ll). In other words, as shown in FIG. 4, the right vertical mark row read sensor (SWC) 103 is shifted by one mark toward the card insertion/ejection port 94 side than the left vertical mark row read sensor (SWB) 102. This is because there is. Proceed to Sll, rotate Stella Pink Motor M forward, and set 1 to S12.
7-minute pulses are counted, and when the counting is finished, the process goes to 313 and the stepping motor M is stopped.
In step S14, the right vertical mark row sensor SWC reads and stores the presence or absence of the second right mark (R2), and the left vertical mark row sensor SWC reads and stores the state of the second mark on the left (R2).
The presence/absence status of the mark Ll) is read and stored. next,
Repeat the process from Sll to S14 41 times, and the third one on the right (
R3) to right 43 (R43) and the second left (
The presence/absence status of marks from L2) to the 42nd mark on the left (L42) is read and stored. Next, the process proceeds to 8179, where the stepping motor M is rotated forward, and the process proceeds to 5180, where it is determined whether or not the pulses for one mak have been counted, and the stepping motor M is rotated until the pulses for one mak have been counted. Wait with M in normal rotation. Then, the pulses for one mak are counted, and when the card is conveyed in the card receiving direction by one mak, a YES determination is made at 8180, and the process proceeds to 5181, where the stepping motor M is stopped. Proceed to 8182. 5182, the 44th mark on the right (R4, 4) is detected by the right vertical mark row sensor SWC.
The presence/absence status of the 43rd mark on the left (L4B) is read and stored using the left vertical mark row sensor SWB. Next, proceed to 8183,
The stepper motor Ms is rotated in the forward direction, and 5184
It is determined whether or not the pulses for one mak have been counted, and the stepping motor M is kept in normal rotation until the pulses for one mak have been counted. count the pulses for one mark, and when the card has been conveyed in the card receiving direction for one mark, 5184 returns YES.
After this determination is made, the process proceeds to 5185, where the stepping motor M is stopped, and the process proceeds to 8186. At step 5186, the left vertical mark row position sensor SWB reads and stores the presence/absence status of the 44th mark (L44) on the left. This completes the reading and storing of all the write data in the vertical mark row.

次に8187に進み、縦マーク列のデータに異常かある
か否かの判断を行ない、異常があると判断された場合に
は5232に進み、ステッピングモータM、を逆転させ
てカードを排出し制御が終了する。一方、縦マーク列の
データに異常かないと判断された場合には5188に進
み、ステッピングモータM、を逆転させ、5189に進
み、所定数のパルスをカウントするまでステッピングモ
ータM、を逆転させた状態で待機する。この所定のパル
スとは、カードエツジ150a (第7A図ないし第7
C図参照)か横マーク列す−ドセンサSWDによる検出
位置を通過し終わるまでカードを搬送するのに必要なパ
ルスである。そしてステッピングモータM、が逆転され
、カードか排出方向に搬送され、カードエツジ150a
 (第7A図ないし第7C図参照)が横マーク列す−ド
センサSWDによる検出位置を通過し終わった状態で、
818つによりYESの判断がなされて5190に進み
、ステッピングモータM、を停止させ、次に3191に
進み、ステッピングモータM、をゆっくり正転させる。
Next, the process proceeds to 8187, and it is determined whether or not there is an abnormality in the data of the vertical mark row. If it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to 5232, and the stepping motor M is reversed to eject the card and control is performed. ends. On the other hand, if it is determined that there is no abnormality in the data of the vertical mark row, the process proceeds to 5188, where the stepping motor M is reversed, and the process proceeds to 5189, where the stepping motor M is reversed until a predetermined number of pulses are counted. Wait there. This predetermined pulse is the card edge 150a (FIG. 7A to FIG.
These pulses are necessary to transport the card until it passes the detection position by the horizontal mark array card sensor SWD (see Figure C). Then, the stepping motor M is reversed, and the card is conveyed in the ejection direction, and the card edge 150a
(See Figures 7A to 7C) after passing through the detection position by the horizontal mark row head sensor SWD,
818, a YES determination is made and the process proceeds to 5190, where the stepping motor M is stopped, and then the process proceeds to 3191, where the stepping motor M is slowly rotated in the normal direction.

次に8192に進み、横マーク列す−ドセンサSWDが
カードエツジ150a(第7A図ないし第7C図参@)
を検出したか否かの判断がなされ、検出するまでステッ
ピングモータM、を正転させた状態で待機する。本実施
例においては、横マーク列す−ドセンサSWDの読取感
度は、カードエツジがセンサ面の273のところまで達
し、センサ面の2/3がカードの面積で占有されたとき
にカードエツジを検出するよう設定されている。また、
溝マーク列す−ドセンサSWDによりマークを読取ると
きは、センサ面の2/3がマークで占有されたときにカ
ードを読取り判定し得るように設定されている。しかし
、この横マーク列す−ドセンサSWDの読取感度は適宜
調節可能に構成されている。そして、横マーク列す−ド
センサSWDがカードエツジ150aを検出すれば、5
192によりYESの判断がなされて5193に進み、
所定数のパルスをカウントしたか否かの判断がなされ、
所定数のパルスをカウントするまで前記ステッピングモ
ータM、を正転させた状態で待機する。この所定数のパ
ルスは、横マーク列す−ドセンサSWDがカードエツジ
150aを検出した位置からIMH,の中央までの距離
(第7A図ないし第7C図参照)だけカードを送るのに
必要なパルスである。つまり、横マーク列す−ドセンサ
SWDがIM、l、の中央にくるようにカードを搬送す
る際の搬送距離を定める基準となる位置を、前記519
2て説明したようにカードエツジ150aに求めたので
あり、このようにカードのエツジを位置決めの基準に用
いたために、カード表面に位置決めの基準のための基準
マーク(インデックスマークやタイミングマーク)を設
ける必要がなくなり、カード面を他の必要な情報の書込
みに有効に利用できる。そして、所定数のパルスがカウ
ントされてカードが所定距離だけ搬送されIMH,の中
央が横マーク列す−ドセンサSWDの検出位置のところ
まできた状態で、5193によりYESの判断がなされ
て5194に進み、ステッピングモータMSを停止させ
る処理がなされる。次に、5195により、横マーク列
す−ドセンサSWDがIMH,を検出したか否かの判断
がなされる。そして、カードに改さん等が施された場合
に、当然あるべき位置に1M1.l。
Next, the process advances to 8192, and the horizontal mark row sensor SWD detects the card edge 150a (see Figures 7A to 7C @).
A determination is made as to whether or not it has been detected, and the stepping motor M is kept in normal rotation until it is detected. In this embodiment, the reading sensitivity of the horizontal mark row sensor SWD is such that the card edge is detected when the card edge reaches 273 on the sensor surface and 2/3 of the sensor surface is occupied by the card area. It is set. Also,
When a mark is read by the groove mark array card sensor SWD, it is set so that the card can be read and judged when 2/3 of the sensor surface is occupied by the mark. However, the reading sensitivity of the horizontal mark row sensor SWD is configured to be adjustable as appropriate. Then, if the horizontal mark row sensor SWD detects the card edge 150a, 5
192 makes a YES determination and proceeds to 5193,
A determination is made as to whether a predetermined number of pulses have been counted;
The stepping motor M is kept in normal rotation until a predetermined number of pulses are counted. This predetermined number of pulses are the pulses necessary to send the card the distance from the position where the horizontal mark row head sensor SWD detects the card edge 150a to the center of the IMH (see Figures 7A to 7C). . In other words, the reference position for determining the conveyance distance when conveying the card so that the horizontal mark row card sensor SWD is at the center of IM, l is set at 519.
As explained in Section 2, this is required for the card edge 150a, and since the edge of the card is used as the positioning reference in this way, it is necessary to provide a reference mark (index mark or timing mark) on the card surface for the positioning reference. The card surface can be effectively used for writing other necessary information. Then, when a predetermined number of pulses have been counted and the card has been transported a predetermined distance, and the center of the IMH has reached the detection position of the horizontal mark array card sensor SWD, a YES determination is made in 5193 and the process proceeds to 5194. , processing is performed to stop the stepping motor MS. Next, in step 5195, it is determined whether the horizontal mark row speed sensor SWD has detected IMH. If the card has been altered, etc., the 1M1. l.

が存在しなかった場合には、5195によりN。If it does not exist, N by 5195.

の判断がなされて5232に進み、ステッピングモータ
M、を逆転させてカードを排出し制御が終了する。一方
、5195によりIM、、が検出されたと判断された場
合には8196に進み、ステッピングモータM、を正転
させてカードをカード取込方向に搬送する。次に819
7に進み、横マーク列153(第7A図ないし第7C図
参照)の1行分だけのカードを搬送するために必要なパ
ルスをカウントしたか否かの判断がなされて、1行分の
パルスがカウントされるまでステッピングモータM、を
正転させた状態で待機する。そして、1行分のパルスが
カウントされカードが1行分だけ搬送された状態で81
97によりYESの判断がなされて3198に進み、ス
テッピングモータM、を停止させて8199に進む。5
199では、横マーク列す−ドセンサSWDがIMH2
を検出したか否かの判断がなされる。横マーク列153
(第7A図ないし第7C図参照)の2行目に情報が何ら
書込まれていなければ、8199によりNOの判断がな
されて第12B図の8233に進み、DCモータ(Mo
)の回転を開始させて横マーク列の読取制御に移行する
After this determination is made, the process proceeds to step 5232, where the stepping motor M is reversed to eject the card, and the control ends. On the other hand, if it is determined by 5195 that IM, , has been detected, the process proceeds to 8196, and the stepping motor M is rotated in the forward direction to transport the card in the card receiving direction. Next 819
7, a judgment is made as to whether or not the pulses necessary to convey the card for one row of the horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C) have been counted, and the pulses for one row are counted. The stepping motor M is kept in normal rotation until it is counted. Then, when the pulses for one line are counted and the card is conveyed by one line, 81
97 makes a YES determination and the process proceeds to 3198, where the stepping motor M is stopped and the process proceeds to 8199. 5
In 199, the horizontal mark row speed sensor SWD is IMH2.
A determination is made as to whether or not it has been detected. Horizontal mark row 153
If no information is written in the second line (see Figures 7A to 7C), a NO determination is made at 8199, and the process proceeds to 8233 in Figure 12B, where the DC motor (Mo
) starts rotating and shifts to horizontal mark row reading control.

一方、横マーク列153(第7A図ないし第7C図参照
)の2行目に既に所定の情報が書込まれている場合には
、5199によりYESの判断がなされて5200に進
み、ステッピングモータM、を正転させて、5201に
より1行分のパルスをカウントしたか否かの判断がなさ
れ、1行分のパルスをカウントするまでステッピングモ
ータM、を正転させた状態で待機する。そして1行分の
パルスがカウントされカードがカード取込方向に1行分
だけ搬送された状態で3201によりYESの判断がな
されて5202に進み、ステッピングモータM、を停止
させ、820Bに進み、横マーク列す−ドセンサSWD
がrM、、を検出したか否かの判断がなさ、れる。そし
て横マーク列153の3行目に所定の情報が書込まれて
いなければ3203によりNoの判断がなされて523
3に進むが、横マーク列の3列目に既に所定の情報が書
込まれている場合には5203によりYESの判断がな
される。そしてこの5203によりYESの判断がなさ
れた場合にはそれ以降、前記5200ないし5203の
処理が繰返し行なわれる。
On the other hand, if the predetermined information has already been written in the second line of the horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C), a YES determination is made in 5199 and the process proceeds to 5200, where the stepping motor M , is rotated in the normal direction, and a determination is made in step 5201 as to whether or not pulses for one line have been counted.The stepping motor M is rotated in the normal direction and waits until the pulses for one line have been counted. Then, when the pulses for one line are counted and the card has been conveyed by one line in the card receiving direction, a YES determination is made at 3201, the process proceeds to 5202, the stepping motor M is stopped, and the process proceeds to 820B, where the Mark row sensor SWD
A determination is made as to whether rM, , has been detected. If the predetermined information is not written in the third row of the horizontal mark column 153, a determination of No is made in step 3203 and step 523
The process proceeds to step 3, but if the predetermined information has already been written in the third horizontal mark column, a YES determination is made in step 5203. If YES is determined in step 5203, then the processes in steps 5200 to 5203 are repeated.

モして5227に進み、横マーク列す−ドセンサSWD
がIM)、gを検出したか否かの判断がなされ、検出し
ていないと判断されれば前記5233に進むが、検出す
れば5228に進み、ステッピングモータM、を正転さ
せてカードを取込方向に搬送し、5229により1行分
のパルスがカウントされるまでステッピングモータM、
を正転させた状態で待機する。そしてカードが1行分だ
け搬送された状態で8229によりYESの判断がなさ
れて、5230に進み、ステッピングモータM、を正転
させ、5231により横マーク列す−ドセンサSWDが
IM、、、、を検出したか否かの判断がなされて、検出
していないと判断されれば前記5233に進み、横マー
ク列す−ドセンサSWAがIM)1.Qを検出したと判
断されれば3232に進み、ステッピングモータM、を
逆転させてカードを排出し制御が終了する。つまり、前
記5188ないし5232により、横マーク列153(
第7A図ないし第7C図参照)においてまだ情報が書込
まれていない最初の空欄を捜し、その空欄が見つかれば
、遊技使用禁止マーク155(第7C図参照)が記録さ
れているか否かを後述の8240により読取判定するの
である。
Proceed to 5227 and display the horizontal mark row.
If it is determined that it has not been detected, the process proceeds to 5233, but if it is detected, the process proceeds to 5228, where the stepping motor M is rotated in the normal direction and the card is removed. the stepping motor M until the pulses for one line are counted by 5229.
Wait with the machine in forward rotation. Then, when the card has been conveyed by one line, a YES determination is made at 8229, and the process proceeds to 5230, where the stepping motor M is rotated in the forward direction, and at 5231, the horizontal mark row sensor SWD detects IM, . It is determined whether or not it has been detected, and if it is determined that it has not been detected, the process proceeds to step 5233, where the horizontal mark row sensor SWA is set to IM)1. If it is determined that Q has been detected, the process proceeds to 3232, where the stepping motor M is reversed to eject the card, and the control ends. In other words, the horizontal mark row 153 (
7A to 7C), search for the first blank field in which no information has been written yet, and if that blank field is found, it will be described later whether or not the game use prohibition mark 155 (see Figure 7C) is recorded. The reading is determined by 8240.

次に、第12B図の8233により、DCモータM(、
を回転開始させ、次に8234によりDCモータMoの
TG信号出力部から発生するタイミング信号のカウント
を開始する。このタイミング信号のカウントは厳密には
ヘッド位置検出センサSWEがOFFからONに切換わ
ったときにカウント開始される。前記5233により、
ヘッド搬送軸109(第4図、第5図参照)が回転を開
始し、ヘッド搬送部材104(第4図参照)がまずフロ
ント方向(第4図における図示下方向)に搬送される。
Next, by 8233 in FIG. 12B, the DC motor M (,
, and then 8234 starts counting the timing signal generated from the TG signal output section of the DC motor Mo. Strictly speaking, counting of this timing signal starts when the head position detection sensor SWE is switched from OFF to ON. According to the above 5233,
The head conveyance shaft 109 (see FIGS. 4 and 5) starts rotating, and the head conveyance member 104 (see FIG. 4) is first conveyed in the front direction (downward in FIG. 4).

なお、ヘッド搬送軸109に形成された螺旋切込溝のピ
ッチがフロント方向とバック方向とで1対2の比率にな
っているため、ヘッド搬送軸109のフロント方向への
移動量は、DCモータMoの1回転につき2dot分移
動され、ヘッド搬送機構のバック方向の移動量は、DC
モータM、の1回転につき4do を分移動する。そし
て、1dotとは、タイミング信号の1周期の間にヘッ
ド搬送部材104がフロント方向に移動する距離に一致
する。つまり、DCモータM0が1回転することに伴っ
て2周期分のサイン波形信号が出力されるのであり、D
CモータM、が1/2回転することによりタイミング信
号が1周期分出力され、ヘッド搬送部材104が1do
t分フロント方向に搬送されることとなるのである。
Note that since the pitch of the helical grooves formed on the head transport shaft 109 is at a ratio of 1:2 in the front direction and in the back direction, the amount of movement of the head transport shaft 109 in the front direction is smaller than that of the DC motor. It is moved by 2 dots per rotation of Mo, and the amount of movement in the back direction of the head transport mechanism is DC
It moves 4do per rotation of motor M. One dot corresponds to the distance that the head conveying member 104 moves in the front direction during one period of the timing signal. In other words, as the DC motor M0 rotates once, a sine waveform signal for two periods is output, and D
When the C motor M rotates 1/2, a timing signal for one period is output, and the head conveying member 104 rotates 1 do.
This means that the paper is transported in the front direction for t minutes.

次に、5236により前記タイミング信号のカウント値
が一定数になったか否かの判断がなされ、一定数になる
まで横マーク列リードセンサSWDによる横マーク列の
読取りが行なわれる。この3236による「一定数」と
は、横マーク列リードセンサSWDで読取るべき最終列
のマークの読取りが終了するまでに出力されるタイミン
グ信号のカウント値であり、それ以上のマークの読取判
定を行なう必要がなくなる。ゆえに、5236により、
カウント値が一定数に達したと判断されれば、5237
に進み、タイミング信号のカウントを終了し、読取りを
終了して8238に進む。
Next, in step 5236, it is determined whether the count value of the timing signal has reached a certain number, and the horizontal mark string read sensor SWD continues reading the horizontal mark string until the count value of the timing signal reaches a certain number. The "certain number" by 3236 is the count value of the timing signal that is output until the end of reading the last row of marks to be read by the horizontal mark row read sensor SWD, and it is determined whether or not more marks are read. There will be no need. Therefore, according to 5236,
If it is determined that the count value has reached a certain number, 5237
The process proceeds to 8238 to finish counting the timing signal and finish reading.

5238では、ヘッド位置検出センサSWEがOFFに
なったか否かの判断がなされ、OFFになるまで待機す
る。そしてヘッド搬送部材104がバック方向に搬送さ
れてその搬送ストローク端にまで達すれば、ヘッド位置
検出センサSWEがOFFに切換わるため5238によ
りYESの判断がなされて8239に進み、DCモータ
MDを停止させてヘッド搬送部材]04の搬送を停止さ
せ、5240に進む。5240では、遊技使用禁止マー
クを読取ったか否かの判断がなされる。この遊技使用禁
止マーク155(第7C図参照)は打止が成立した場合
に後述する第12C図の5294によりカードに書込ま
れるマークであり、打止めにまで達したときに使用され
ていたカードをそれ以降遊技に使用させないために書込
まれるマークである。そして5240により遊技使用禁
止マークを読取ったと判断されれば前記5232に進み
ステッピングモータM、を逆転させてカードを排出し制
御が終了する。一方、遊技使用禁止マークが書込まれて
いない場合には5240によりNoの判断がなされて5
241に進み、ステッピングモータMsを逆転させ52
42に進み1行分のパルスをカウントしたか否かの判断
がなされ、桁分のパルスをカウントするまでステッピン
グモータM、を逆転させ続ける。そしてカードが1行分
たけカード排出方向に搬送されれば5242によりYE
Sの判断がなされて5243に進み、ステッピングモー
タM、を停止させ、5244に進み、DCモータM(、
の回転を開始させ、前記5234ないし5238と同様
の制御を行ない、横マーク列の読取りを行なう。つまり
、挿入されたカードに遊技使用禁止マークが書込まれて
いない場合には、カードをカード排出方向に1行分だけ
搬送して横マーク列リードセンサがカードの横マーク列
の最終行に位置するように制御し、その横マーク列リー
ドセンサSWDにより最終行の横マーク列の読取りを行
なうのである。次に8250によりDCモータMOを停
止させた後5251に進み、パチンコ遊技機の稼動デー
タ書込マークを読取ったか否かの判断がなされ、読取っ
たと判断された場合には5255に進み、パチンコ遊技
機の稼動データ出力要求信号をパチンコ機制御用マイク
ロコンピュータに出力して8256に進む。
At 5238, it is determined whether the head position detection sensor SWE is turned off, and the process waits until it is turned off. When the head conveyance member 104 is conveyed in the backward direction and reaches the end of its conveyance stroke, the head position detection sensor SWE is turned off, so a YES determination is made in 5238 and the process proceeds to 8239 to stop the DC motor MD. Then, the conveyance of the head conveying member]04 is stopped, and the process proceeds to 5240. At 5240, it is determined whether or not the game use prohibition mark has been read. This game use prohibition mark 155 (see Figure 7C) is a mark that is written on the card by 5294 in Figure 12C, which will be described later, when a stoppage is established, and is a mark that is written on the card when the stoppage is reached. This is a mark written to prevent the player from using the game for further gaming purposes. If it is determined in step 5240 that the game prohibition mark has been read, the process proceeds to step 5232, where the stepping motor M is reversed, the card is ejected, and the control ends. On the other hand, if the game use prohibition mark is not written, a determination of No is made at 5240 and 5
Proceed to step 241, reverse the stepping motor Ms, and proceed to step 52.
The process advances to step 42, where it is determined whether the pulses for one line have been counted, and the stepping motor M continues to be reversed until the pulses for one digit have been counted. If the card is conveyed in the card ejection direction by one line, 5242 returns Y.
When S is determined, the process proceeds to 5243, where the stepping motor M is stopped, and the process proceeds to 5244, where the DC motor M (,
, the same control as in steps 5234 to 5238 is performed, and the horizontal mark row is read. In other words, if no game use prohibition mark is written on the inserted card, the card is conveyed one row in the card ejection direction until the horizontal mark row read sensor is positioned at the last row of the horizontal mark row of the card. The horizontal mark row read sensor SWD reads the last row of horizontal mark rows. Next, after stopping the DC motor MO at 8250, the process proceeds to 5251, where it is determined whether or not the operating data writing mark of the pachinko game machine has been read. The operation data output request signal is outputted to the pachinko machine control microcomputer and the process proceeds to 8256.

方、稼動データ書込マークかカードに書込まれていなか
った場合には挿入されたカードが稼動データ収集用のカ
ードではなく遊技用のカードであるため5252により
遊技用のカードに書込まれている横マーク列のデータを
縦マーク列のデータに基づいて数値に変換する処理がな
される。つまり、縦マーク列には、横マーク列の読取デ
ータの読取フォーマットが記録されているのであり、そ
の読取フォーマットに従って溝マーク列のデータを数値
に変換するのである。次に8253に進み、変換された
数値とセキュリティデータとをパチンコ機制御用マイク
ロコンピュータに出力する。パチンコ機制御用マイクロ
コンピュータは送信されてきたセキュリティデータと数
値とに基づいてセキュリティチエツクと数値チエツクを
行ない、そのチエツク結果をカードリーダ/ライタ制御
用マイクロコンピュータに返信する。そしてその返信結
果がOK信号であった場合には5254によりYESの
判断がなされて5256に進みカード受付禁止フラグを
セットして受付制御が終了する。
On the other hand, if the operating data writing mark is not written on the card, the inserted card is not a card for collecting operating data but a gaming card, so it is written to the gaming card by 5252. Processing is performed to convert the data of the horizontal mark rows into numerical values based on the data of the vertical mark rows. In other words, the reading format of the read data of the horizontal mark row is recorded in the vertical mark row, and the data of the groove mark row is converted into numerical values according to the reading format. Next, the process proceeds to 8253, where the converted numerical value and security data are output to the pachinko machine control microcomputer. The pachinko machine control microcomputer performs a security check and a numerical check based on the transmitted security data and numerical values, and sends the check results back to the card reader/writer control microcomputer. If the response result is an OK signal, a YES determination is made at 5254, and the process proceeds to 5256, where a card acceptance prohibition flag is set and the acceptance control ends.

方、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからの返信
結果がOK信号でなかった場合には前記5232に進み
、ステッピングモータM、を逆転させてカードを排出し
て制御が終了する。
On the other hand, if the reply result from the pachinko machine control microcomputer is not an OK signal, the process proceeds to step 5232, the stepping motor M is reversed, the card is ejected, and the control ends.

第12C図はパチンコ遊技機による遊技が終了した後に
行なわれるカードの書込制御であり、これについては第
13A図ないし第13C図に示されているパチンコ遊技
機の動作制御を説明した後に説明する。
FIG. 12C shows card writing control performed after a game with the pachinko game machine ends, and this will be explained after explaining the operation control of the pachinko game machine shown in FIGS. 13A to 13C. .

ff1l BA図の81において、まず設定操作パネル
の設定内容をRAMに記憶させる処理がなされる。この
設定操作パネルには第8図に示した種々の設定スイッチ
が設けられており、この設定スイッチによって設定され
た設定内容がRAMに記憶される。次にS2に進み、カ
ードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータからセ
キュリティデータ、数値の入力があったか否かの判断が
なされ、未だに入力がない場合にはS3に進み、カード
リーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータからパチン
コ遊技機の稼動データ出力要求信号があったか否かの判
断がなされ、未だにない場合にはS4に進み、0カード
ホールドフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合には再び前記S2に戻るル
ープが形成されている。この0カードホールドフラグは
後述する第13B図の365によりセットされるもので
あり、遊技者の持ち点が0となりその0データをカード
に一旦書込んだものの、遊技盤上に引掛かっていたパチ
ンコ玉が入賞した場合には得点が付与されて遊技か可能
となるために引掛かり玉の入賞に起因した得点を前記0
カードに書込み排出しなければならず、その書込排出の
制御のためにセットされるものである。そしてS4によ
りOカードホールドフラグがセットされていると判断さ
れた場合には後述する第13B図の566以降の制御に
移行し、入賞玉センサの■、■、■ならびにファール玉
センサがONになったか否かの判断がなされ、それらす
べてがONにならなかった場合に再びS2に戻るが、そ
れらのうち1つでもONになればそれに伴う得点の加算
制御がなされる。一方、前記ループの巡回途中で、カー
ドデータ収集用のカードがカードリーダ/ライタユニッ
ト64に挿入されれば、前記第12B図の5255によ
り稼動データ出力要求信号がカードリーダ/ライタ制御
用マイクロコンピュータから出力されるために、S3に
よりYESの判断がなされてS8に進み、パチンコ遊技
機の稼動データをカードリーダ/ライタ制御用マイクロ
コンピュータに出力し、S9によりOカードホールドフ
ラグをクリアして再び前記S2に戻る。また、前記ルー
プの巡回途中で、前記第12B図の8253によるセキ
ュリティデータ、数値の出力がカードリーダ/ライタ制
御用マイクロコンピュータから行なわれれば、前記S2
によりYESの判断がなされてS5に進む。
At 81 in the ff1l BA diagram, a process is first performed to store the setting contents of the setting operation panel in the RAM. This setting operation panel is provided with various setting switches shown in FIG. 8, and the setting contents set by the setting switches are stored in the RAM. Next, the process proceeds to S2, where it is determined whether or not security data and numerical values have been input from the card reader/writer control microcomputer.If no input has been made yet, the process proceeds to S3, where the card reader/writer control microcomputer determines whether or not security data and numerical values have been input. It is determined whether or not there is an operation data output request signal for the pachinko gaming machine, and if there is not yet, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the 0 card hold flag is set, and if it is not set, A loop returning to S2 is formed. This 0 card hold flag is set by 365 in Figure 13B, which will be described later, and even though the player's points become 0 and the 0 data is written on the card, the pachinko that was stuck on the game board If the ball wins, points are given and the game becomes possible, so the points due to the winning of the caught ball are set to 0.
The card must be written and ejected, and this is set to control the writing and ejection. If it is determined in S4 that the O card hold flag is set, the control shifts to 566 and subsequent steps in FIG. If all of them are not turned on, the process returns to S2, but if even one of them is turned on, the corresponding score addition control is performed. On the other hand, if a card for collecting card data is inserted into the card reader/writer unit 64 during the loop, an operation data output request signal is sent from the card reader/writer control microcomputer by 5255 in FIG. 12B. In order to output the data, a YES determination is made in S3 and the process proceeds to S8, in which the operation data of the pachinko gaming machine is output to the card reader/writer control microcomputer, the O card hold flag is cleared in S9, and the process proceeds to S2 again. Return to Furthermore, if the security data and numerical values at 8253 in FIG. 12B are output from the card reader/writer control microcomputer during the loop, the S2
A YES determination is made, and the process proceeds to S5.

S5では、伝送されてきたセキュリティデータと数値に
基づいてセキュリティチエツク、数値チエツクを行なう
。このセキュリティチエツク、数値チエツクは、たとえ
ば、カードに記録されているカードNO1店NO1発行
日9数値(得点)等のデータが、パチンコ機制御用マイ
クロコンピュータに記憶されているデータと一致するか
否かのチエツクである。チエツクの手順は、たとえば、
店Noに基づいて自店で使用できるカードか否かをチエ
ツクし、次にカードNoに基づいて相当するカードNo
が記憶されているか否かをチエツクし、さらに発行日に
基づいて記憶されている発行日と一致するか否かまた使
用期限が経過していないか否か等をチエツクし、さらに
数値に基づいてカードNoに対応して記憶されている数
値と一致するか否かのチエツクの順で行なわれる。なお
、本実施例ではパチンコ機制御用マイクロコンピュータ
にセキュリティチエツク等のカード管理を行なうホスト
コンピュータの機能を持たせたが、パチンコ機制御マイ
クロコンピュータとは別に遊技場に専用のホストコンピ
ュータを設けそのホストコンピュータによりカード管理
を行なわせるようにしてもよい。そしてS6によりチエ
ツクの結果がOKか否かの判断がなされ、OKでなかっ
た場合にはNG信号をカードリーダ/ライタ制御用マイ
クロコンピュータに出力して再び前記S2に戻る。一方
、チエツクの結果、OKの場合にはS6によりYESの
判断がなされてSIOに進み、OK信号をカードリーダ
/ライタ制御用マイクロコンピュータに出力し、Sll
に進む。Sllでは、0カードホールドフラグをクリア
し、カード枚数カウンタを1インクリメントするととも
に、打球杆作動チエツクフラグをセットする。前記S2
によりYESの判断がなされるということは新しい遊技
用カードがカードリーダ/ライタユニット64に挿入さ
れたということであり、そのためにS11により0カー
ドホールドフラグをクリアするのである。また新たな遊
技用カードか挿入されたために、ホールドしていたOカ
ードを機内に取込むのであり、取込んだカード枚数が1
枚土曽えるたびに、Sllによりカード枚数カウンタを
トインクリメントするのである。次に812に進み、玉
送りソレノイドを能動化し、S13により数値(得点)
を得点表示器7(第1図参照)により表示させ、S14
により得点レベル表示12J換値に応して得点を得点レ
ベル表示器12(第1図参照)によりレベル表示させる
In S5, a security check and a numerical value check are performed based on the transmitted security data and numerical values. This security check and numerical value check check, for example, whether the data recorded on the card, such as card number 1 store number 1 issue date 9 numerical values (scores), match the data stored in the pachinko machine control microcomputer. Check. For example, the check procedure is as follows:
Checks whether the card can be used at the store based on the store number, and then selects the corresponding card number based on the card number.
It checks whether the issuance date is stored or not, and also checks whether the date of issue matches the memorized date of issue based on the date of issue, whether the expiration date has passed, etc., and then based on the numerical value A check is made to see if it matches the numerical value stored corresponding to the card number. In this embodiment, the microcomputer for controlling the pachinko machine has the function of a host computer that performs card management such as security checks. Card management may also be performed by Then, in S6, it is determined whether the check result is OK or not. If it is not OK, an NG signal is output to the card reader/writer control microcomputer and the process returns to S2. On the other hand, if the result of the check is OK, a YES determination is made in S6 and the process proceeds to SIO, where an OK signal is output to the card reader/writer control microcomputer and the SLL
Proceed to. At Sll, the 0 card hold flag is cleared, the card number counter is incremented by 1, and the batting rod operation check flag is set. Said S2
A YES determination means that a new gaming card has been inserted into the card reader/writer unit 64, and therefore the 0 card hold flag is cleared in S11. Also, because a new game card has been inserted, the held O card is imported into the aircraft, and the number of imported cards is 1.
Every time a card is counted, the Sll increments the card number counter. Next, proceed to 812, activate the ball feed solenoid, and set the numerical value (score) in S13.
is displayed on the score display 7 (see Figure 1), and in S14
Accordingly, the score is displayed as a level on the score level display 12 (see FIG. 1) in accordance with the converted value of the score level display 12J.

次にS15に進み、打球杆センサ56(第3図参照)が
ONからOFFに切換わったか否かの判断かなされる。
Next, the process proceeds to S15, in which it is determined whether the ball batting rod sensor 56 (see FIG. 3) has been switched from ON to OFF.

第3図に示す打球杆15が図示時計回り方向に揺動され
て遮光板55aにより打球杆センサ56が遮光された状
態て打球杆センサ56はONになっており、打球杆55
が図示反時計回り方向に揺動して遮光k 55 aによ
る遮光か解除された状態で打球杆センサ56がOFFに
切換わり、そのOFFへの切換えの瞬間に315により
YESの判断がなされ、S16に進む。516では、前
記Sllによりセットされた打球杆作動チエツクフラグ
がクリアされる。打球杆作動チエツクフラグは、パチン
コ玉を1回弾発発射することなく精算ボタンか仲圧操作
されたことをチエツクするものであり、打球杆が1回で
も作動すればクリアされる。次にS17に進み、玉送り
ソレノイドをON、OFFさせて、第1玉送り部材81
(第3図参照)を図示時計回り方向に揺動させてパチン
コ玉を1つ発射レール66側に供給する。
The ball-striking rod 15 shown in FIG. 3 is swung clockwise in the figure, and the ball-striking rod sensor 56 is shielded from light by the light-shielding plate 55a, and the ball-striking rod sensor 56 is turned on.
is swung in the counterclockwise direction as shown in the figure, and in a state where the light shielding by the light shielding k55a is released, the batting rod sensor 56 is switched to OFF, and at the moment of the switching to OFF, a YES determination is made by 315, Proceed to S16. At 516, the batting rod operation check flag set by the Sll is cleared. The batting rod operation check flag is used to check whether the settlement button or the intermediate pressure has been operated without firing a single pachinko ball, and is cleared if the batting rod is activated even once. Next, the process proceeds to S17, where the ball feeding solenoid is turned ON and OFF, and the first ball feeding member 81 is turned on and off.
(See FIG. 3) is swung clockwise in the figure to supply one pachinko ball to the firing rail 66 side.

次に318に進み、送り玉センサがONになったか否か
の判断がなされる。そして第3図に示すように、玉送り
ソレノイド85の励磁を解除してパチンコ玉を1つ発射
レール66側に供給制御しているにもかかわらず玉送す
センサ92がONにならなかった場合は、玉送りソレノ
イド85または玉送すセンサ92の故障さらには封入玉
が途中で詰まって打球載置部76上にパチンコ玉が存在
しない場合等種々の故障が想定されるため、S19によ
りエラー処理がなされる。このエラー処理は、たとえば
、玉送りソレノイドを不能動化してエラーメツセージを
得点表示器で表示させることが考えられる。一方、81
gにより玉送すセンサがONになったと判断された場合
には玉送りが正常に行なわれているために、520に進
み、得点を1デイクリメントするとともに打込カウンタ
を1インクリメントする処理がなされてS21に進む。
Next, the process advances to 318, where it is determined whether the ball sending sensor is turned on. As shown in FIG. 3, when the ball feeding sensor 92 does not turn ON even though the ball feeding solenoid 85 is de-energized and one pachinko ball is controlled to be supplied to the firing rail 66 side. Since various failures are assumed, such as a failure of the ball feed solenoid 85 or the ball feed sensor 92, or a case where there are no pachinko balls on the batted ball placement part 76 due to the enclosed balls getting stuck on the way, error processing is performed in S19. will be done. This error processing may be carried out by, for example, disabling the ball feed solenoid and displaying an error message on the score display. On the other hand, 81
If it is determined that the ball feeding sensor is turned ON based on g, ball feeding is being performed normally, and the process proceeds to 520, where the score is incremented by one day and the driving counter is incremented by one. Then proceed to S21.

つまり、パチンコ玉が1つ打球発射レール66側に供給
される毎に、遊技者の得点を1ずつ減算し、打込玉数を
カウントする打込カウンタを1ずつ加算するのである。
That is, each time one pachinko ball is supplied to the ball firing rail 66 side, the player's score is subtracted by 1 and the hitting counter that counts the number of balls hit is incremented by 1.

前記S15によりNoの判断かなされた場合および前記
S20の処理か行なわれた後に、S21に進み、入賞玉
センサ■がONになったか否かの判断がなされ、ONに
なっていない場合にはS28により入賞上センサ■がO
Nになったか否かの判断がなされ、ONになっていない
場合にはS35に進み、入賞玉センサ■がONになった
か否か、の判断がなされ、ONになっていない場合には
S46に進み、ファール玉センサがONになったか否か
の判断がなされ、ONになっていない場合にはS48に
進み、得点が「0」であるか否かの判断がなされ、「0
」でない場合にはS49に進み、打止条件が成立してい
るか否かの判断がなされ、未だに打止条件が成立してい
ない場合にはS52に進み、精算操作センサがONにな
ったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合に
はS53に進み、得点が所定値に達したか否かの判断が
なされ、未だに達していない場合には再び前記S12に
戻るループか形成されている。このループの巡回途中で
、パチンコ玉か始動入賞口32a(第1図参照)に入賞
し入賞玉センサ■46(第2図参照)かONになれば、
前記S21によりYESの判断かなされてS22に進み
、得点に「且」を加算し、払出カウンタに「法」を加算
するとともに、入賞玉カウンタAを1インクリメントす
る処理がなされる。この「仕」は、第8図に示した加算
数設定スイッチ■133による設定値である。
When the judgment in S15 is No, and after the processing in S20 is performed, the process proceeds to S21, where it is judged whether or not the winning ball sensor ■ is turned on, and if it is not turned on, the process proceeds to step S28. Due to the winning sensor ■ is O
A determination is made as to whether or not it is turned on. If it is not turned on, the process proceeds to S35, and a determination is made as to whether or not the winning ball sensor ■ is turned on. If it is not turned on, the process proceeds to S46. Then, it is determined whether or not the foul ball sensor is turned on. If it is not turned on, the process advances to S48, where it is determined whether the score is "0" or not.
”, the process advances to S49, where it is determined whether the termination condition has been met, and if the termination condition has not yet been satisfied, the process advances to S52, where it is determined whether the payment operation sensor has been turned ON. A determination is made, and if it is not turned on, the process proceeds to S53, where it is determined whether the score has reached a predetermined value, and if it has not yet reached it, a loop is formed in which the process returns to S12 again. . During this loop, if a pachinko ball enters a prize in the starting prize opening 32a (see Figure 1) and the winning ball sensor 46 (see Figure 2) turns ON,
A YES determination is made in S21, and the process proceeds to S22, where a process is performed in which "and" is added to the score, "modulus" is added to the payout counter, and the winning ball counter A is incremented by one. This "shape" is a value set by the addition number setting switch 133 shown in FIG.

次に323に進み、入賞報知中であるか否かの判断かな
され、既に入賞報知中であればS28に進む。この入室
者は1秒間発せられるが、その間にまたパチンコ玉が入
賞した場合には再度の入賞報知を行なわず次の制御に移
行するのである。なお、再度の入賞報知を行なってもよ
い。入賞報知中でなければS24に進み、ゲーム音発生
中であるか否かの判断がなされ、ゲーム音発生中てなけ
ればS25により通常の音量で入室者を発生させ、S2
7により入賞をランプ報知して328に進む。
Next, the process proceeds to 323, where it is determined whether or not the prize winning notification is in progress. If the winning prize notification is already in progress, the process advances to S28. This entry signal is emitted for one second, but if a pachinko ball wins again during that time, the winning notification will not be made again and the process will proceed to the next control. Note that the winning prize may be announced again. If the winning notification is not in progress, the process proceeds to S24, where it is determined whether or not the game sound is being generated.If the game sound is not being generated, the process proceeds to S25, in which a person entering the room is generated at the normal volume, and in S2
7, the winning lamp is announced and the process proceeds to 328.

一方、ゲーム音の発生中であればS24によりYESの
判断がなされてS26に進み、入室者を小さく発生させ
てS27に進む。つまり、入室者とゲーム音との両方を
発生させなければならない状態になった場合には、ゲー
ム音の方を優先させて入室者の大きさを小さく制御する
のである。次に前記ループの巡回途中で、パチンコ玉が
可変入賞球装置25(第1図参照)内に入賞し入賞玉セ
ンサ■48(第2図参jjQ )で検出されれば、52
8によりYESの判断かなされてS29に進み、得点に
rnJを加算し、払出カウンタをrnJ加算するととも
に、入賞玉カウンタBを1インクリメントする処理がな
される。このrnJは、第8図に示した加算数設定スイ
ッチ■]35によって設定された設定値である。次にS
30に進み、入賞報知中であるか否かの判断がなされ、
入賞報知中の場合にはS35に進むが、入賞報知中でな
い場合にはS31に進み、ゲーム音発生中か否かの判断
がなされ、ゲーム音発生中の場合には前述のように入室
者を小さく発生させ、ゲーム音発生中でない場合には通
常の大きさで入室者を発生させてS34により入賞をラ
ンプ報知する。すなわち、前記ループの巡回途中で、パ
チンコ玉が遊技盤上のいずれかの入賞口に入賞して入賞
玉センサ■47(第2図参照)で検出されれば、前記S
35によりYESの判断かなされてS36に進み、入賞
玉カウンタAが「0」であるか否かの判断がなされ、「
0」である場合には33gに進み、入賞玉カウンタBが
「0」であるか否かの判断かなされ、rOJである場合
には540に進み、得点にrmJ加算するとともに払出
カウンタにrmJ加算する処理がなされる。このrmJ
は第8図に示した加算数設定スイッチ■134により設
定された設定値である。前記338によりYESの判断
がなされるということは、入賞玉センサ■47(第2図
参照)で検出された入賞玉が、可変入賞球装置25およ
び始動入賞口32aからの入賞上以外のものであった場
合であり、そのような入賞玉に対してS40の加算処理
かなされる。一方、入賞玉センサ■により入賞玉が検出
されたとしても、その入賞玉が始動入賞口32aからの
入賞玉である場合にはS36によりNOの判断がなされ
てS37により入賞玉カウンタAを1デイクリメントし
て540の処理を行なうことなくそのままS46に進む
。さらに、入賞玉が可変入賞球装置25(第1図参照)
からの入賞玉である場合は前記338によりNoの判断
かなされてS39に進み、入賞カウンタBを1デイクリ
メントしてS40の処理を行なうことなくそのままS4
6に進む。一方、S40の処理が行なわれた後は、S4
1ないしS45の処理が行なわれるのであり、この処理
は前記32BないしS27の処理と同じものである。
On the other hand, if the game sound is being generated, a YES determination is made in S24, and the process proceeds to S26, where a small sound is generated for the person entering the room, and the process proceeds to S27. In other words, when it becomes necessary to generate both the sound of the person entering the room and the sound of the game, the game sound is given priority and the volume of the person entering the room is controlled to be small. Next, during the loop, if a pachinko ball enters the variable winning ball device 25 (see Fig. 1) and is detected by the winning ball sensor 48 (see Fig. 2 jjQ), 52
8, a YES determination is made and the process proceeds to S29, where rnJ is added to the score, rnJ is added to the payout counter, and the winning ball counter B is incremented by 1. This rnJ is a setting value set by the addition number setting switch 35 shown in FIG. Next, S
Proceeding to step 30, it is determined whether or not the prize is being announced.
If a prize is being announced, the process advances to S35, but if not, the process advances to S31, where it is determined whether or not the game sound is being generated, and if the game sound is being generated, the person entering the room is If the game sound is not being generated, the game sound is generated at a normal volume to alert the person entering the room, and a winning lamp is notified at S34. That is, during the loop, if a pachinko ball enters any winning hole on the game board and is detected by the winning ball sensor 47 (see FIG. 2), the S
35, a YES determination is made, and the process proceeds to S36, where it is determined whether the winning ball counter A is "0", and "
If it is "0", proceed to 33g, and it is determined whether or not the winning ball counter B is "0". If it is rOJ, proceed to 540, and add rmJ to the score and add rmJ to the payout counter. processing is performed. This rmJ
is the set value set by the addition number setting switch 134 shown in FIG. The fact that YES is determined by 338 means that the winning ball detected by the winning ball sensor 47 (see Figure 2) is other than the winning ball from the variable winning ball device 25 and the starting winning hole 32a. In this case, the addition process of S40 is performed on such winning balls. On the other hand, even if a winning ball is detected by the winning ball sensor ■, if the winning ball is a winning ball from the starting winning hole 32a, a NO judgment is made in S36, and the winning ball counter A is set for 1 day in S37. The process directly advances to S46 without incrementing the value and performing the process of 540. Furthermore, the winning ball is variable winning ball device 25 (see Figure 1).
If the winning ball is a winning ball from 338, the process proceeds to S39, where the winning counter B is incremented by 1 day and the process continues to S4 without performing the process of S40.
Proceed to step 6. On the other hand, after the process of S40 is performed, S4
The processing from 1 to S45 is performed, and this processing is the same as the processing from 32B to S27 described above.

なお、本実施例では、パチンコ玉の入賞がある場合以外
には得点か発生しないように構成したが、本発明はこれ
に限らず、入賞以外、たとえば可変表示装置19(第1
図参照)が所定の表示になったことやアウト玉数が所定
数に達したこと等によって即座に所定の得点が発生する
ように制御してもよい。前記S24.S25.S26.
S31゜S32.S33.S42.S4B、S44によ
り、前記効果音と前記遊技音との発生時期が重なった場
合に前記効果音発生手段と前記遊技音発生手段とを制御
していずれか一方の音の発生を優先させる音発生優先制
御手段が構成されている。なおこの音発生優先制御手段
は、ゲーム効果音(遊技音)を優先させて入賞効果音(
効果音)が通常よりも小さくなるように制御するものを
示したが、本発明はこれに限らず、入賞効果音(効果音
)を出さないようにしてもよく、また、入賞効果音(効
果音)を優先させるようにし、ゲーム効果音(遊技音)
を通常よりも小さくなるようにしたりあるいは出さない
(入賞効果音出力期間中はゲーム効果音の出力を中断す
る)ようにするものであってもよい。
In this embodiment, points are not generated except when a pachinko ball wins, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this.
Control may be performed such that a predetermined score is immediately generated when a predetermined display (see figure) becomes a predetermined display or when the number of out balls reaches a predetermined number. Said S24. S25. S26.
S31°S32. S33. S42. By S4B and S44, when the generation timings of the sound effect and the game sound overlap, the sound effect generation means and the game sound generation means are controlled to give priority to the generation of one of the sounds. A control means is configured. Note that this sound generation priority control means gives priority to game sound effects (gaming sounds) and outputs winning sound effects (
The present invention is not limited to this, and the winning sound effect (sound effect) may not be emitted. Prioritize game sound effects (game sounds)
The sound effect may be made smaller than usual or may not be emitted (the output of the game sound effect may be interrupted during the winning sound effect output period).

前記ループの巡回途中で、ファール玉センサ75(第3
図参照)がONになればS46によりYESの判断がな
されてS47に進み、得点を1インクリメントするとと
ともに打込カウンタを1デイクリメントして348に進
む。つまり、パチンコ玉が1個打球発射位置に供給され
ることにより得点が1デイクリメントされるとともに打
込カウンタが1インクリメントされるのであるが、その
供給されたきたパチンコ玉を弾発発射した結果遊技頭載
には到達せずファール玉となり、ファール玉センサ75
(第3図参照)により検出されれば、パチンコ玉を弾発
発射しなかったことと同様になるため、S47により得
点を1インクリメントしかつ打込カウントを1デイクリ
メントしてプラスマイナス0にしているのである。次に
前記ループの巡回途中で、前記打止条件入力設定手段(
打止条件設定部128「第8図参照」)により設定され
た打止条件が成立すれば5−49によりYESの判断が
なされて550に進み、大当り中であるか否かの判断が
なされ、大当り中である場合にはS52に進むが、大当
り中でない場合にはS51に進み、打止回数カウンタを
1インクリメントして後述する第13C図の370以降
の打止制御に移行する。前記S49により、遊技の進行
に伴って、前記打止条件入力設定手段により入力設定さ
れた打止条件が成立したことを判定する打止条件成立判
定手段が構成されている。なお、本実施例では、打止条
件が成立したとしても大当り制御中であれば打止制御に
移行しないようにしたが、打止条件が成立した場合に直
ちに打止制御に移行するようにしてもよい。次に前記ル
ープの巡回途中で、遊技者が精算ボタン10(第1図参
照)を押圧操作すれば、精算操作センサがONになって
S52によりYESの判断がなされてS70以降の制御
に移行する。なお、パチンコ遊技機が大当り中にはM’
!−操作スイッチを不能動化するようにして精算操作で
きないように構成してもよい。次に前記ループの巡回途
中で、得点が所定値に達した場合には前記S5Bにより
YESの判断がなされてS54に進み、所定値に到達し
た旨を遊技者に報知して前記S12に戻る。この85B
による所定値とは、第1図に示した得点レベル表示器1
2の成る1つの表示部(たとえば12e)が新たに点灯
を開始する得点の値である。モしてS54による報知は
前記効果音や遊技音とは異なった特別の効果音を出して
報知する。前記S11.S20.S22、S29.S4
0.S47.S51により、遊技機の稼動状態に関する
情報を集計する可動情報集計手段が構成されている。
During the loop, the foul ball sensor 75 (third
(see figure) is turned on, a YES determination is made in S46 and the process proceeds to S47, where the score is incremented by 1 and the input counter is incremented by 1 day, and the process proceeds to 348. In other words, when one pachinko ball is supplied to the batting ball firing position, the score is incremented by one day and the batting counter is incremented by one, but as a result of firing the supplied pachinko ball, the game The ball does not reach the head and becomes a foul ball, and the foul ball sensor 75
(See Figure 3), it is the same as not firing the pachinko balls, so in step S47, the score is incremented by 1 and the hitting count is incremented by 1 day, making it plus or minus 0. There is. Next, in the middle of the loop, the termination condition input setting means (
If the stop condition set by the stop condition setting unit 128 (see FIG. 8) is satisfied, a YES determination is made in 5-49 and the process proceeds to 550, where it is determined whether or not a jackpot has been won. If it is a jackpot, the process goes to S52, but if it is not a jackpot, the process goes to S51, where the stop count counter is incremented by 1 and the process goes to stop control after 370 in FIG. 13C, which will be described later. The above-mentioned S49 constitutes a termination condition establishment determination means that determines that the termination condition input and set by the termination condition input setting means is satisfied as the game progresses. In addition, in this embodiment, even if the stop condition is met, if the jackpot control is in progress, the game does not shift to the stop control, but when the stop condition is met, the game immediately shifts to the stop control. Good too. Next, when the player presses the payment button 10 (see Figure 1) during the loop, the payment operation sensor is turned on, a YES determination is made in S52, and the control proceeds to S70 and subsequent steps. . In addition, when the pachinko machine hits the jackpot, M'
! - The configuration may be such that the operation switch is disabled so that payment operations cannot be performed. Next, if the score reaches a predetermined value during the loop, a YES determination is made in S5B and the process proceeds to S54, where the player is notified that the predetermined value has been reached and the process returns to S12. This 85B
The predetermined value is the score level indicator 1 shown in Figure 1.
One display section consisting of 2 (for example, 12e) is the score value at which lighting starts anew. Furthermore, the notification in S54 is made by emitting a special sound effect different from the above-mentioned sound effects and game sounds. Said S11. S20. S22, S29. S4
0. S47. S51 constitutes a movable information aggregating means that aggregates information regarding the operating state of the gaming machine.

次に、前記S48によりYESの判断が行なわれた場合
に行なわれる制御を第13B図に基づいて説明する。ま
ずS55により玉送りソレノイドを不能動化し玉送りを
停止させ、S56によりタイマをセットする。次にS5
7により入賞玉センサ■がONになったか否かの判断が
なされ、ONになっていない場合にはS5gに進み入賞
玉センサ■がONになったか否かの判断がなされ、ON
になっていない場合にはS59に進み、入賞玉センサ■
がONになったか否かの判断がなされ、ONになってい
ない場合にはS60に進み、ファール玉センサがONに
なったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
にはS61に進み、タイマが終了したか否かの判断がな
され、未だにタイマが終了していない場合には前記S5
7に戻るループが形成されている。一方、玉送りソレノ
イドを不能動化して玉の供給を停止させたとしても、既
に遊技領域に打込まれて遊技領域中を落下している残留
玉が存在するのであり、その残留玉が入賞して入賞玉セ
ンサ■がONになれば前記S57によりYESの判断が
なされて前記S22に進み、その残留玉による得点の付
与等の制御がなされる。
Next, the control performed when the determination of YES is made in S48 will be explained based on FIG. 13B. First, in S55, the ball feeding solenoid is disabled to stop ball feeding, and in S56, a timer is set. Next S5
7, it is determined whether or not the winning ball sensor ■ is turned on. If it is not turned on, the process proceeds to S5g, where it is determined whether or not the winning ball sensor ■ is turned on.
If not, proceed to S59 and check the winning ball sensor■
A determination is made as to whether or not the foul ball sensor has been turned on, and if it has not been turned on, the process proceeds to S60, and a determination is made as to whether or not the foul ball sensor has been turned on, and if it has not been turned on, the process proceeds to S61. , it is determined whether or not the timer has expired, and if the timer has not yet expired, the step S5 is performed.
A loop returning to 7 is formed. On the other hand, even if the ball feeding solenoid is disabled and the supply of balls is stopped, there will still be residual balls that have already been hit into the gaming area and are falling through the gaming area, and those remaining balls will not win. If the winning ball sensor (2) is turned ON, a YES determination is made in S57, and the process proceeds to S22, where control is performed such as giving points using the remaining balls.

一方、残留玉が入賞上センサ■に入賞すれば前記358
によりYESの判断がなされて前記S29に進み、残留
玉が入賞玉センサ■により検出されればS36に進む。
On the other hand, if the remaining ball enters the winning sensor ■, the above 358
If a YES determination is made, the process proceeds to S29, and if the remaining balls are detected by the winning ball sensor (2), the process proceeds to S36.

一方、玉送りソレノイドが不能動化された後にファール
玉か発生すれば、前記S60によりYESの判断がなさ
れて前記S47に進む。また、いずれの入賞玉センサ■
■■もONになることなくかつファール玉センサもON
になることなくタイマのセット時間が終了した場合には
、前記S61によりYESの判断がなされてS62に進
む。このタイマによるセット時間はたとえば3〜5秒程
度であり、玉送りソレノイドを不能動化した後における
残留玉が遊技盤上からすべてなくなるのに要する時間で
ある。なお、タイマに代えて、発射玉数と打込玉数(入
賞玉数+アウト玉数)が等しくなったことによって前記
S62に進むように制御してもよく、また発射玉数と打
込玉数とが等しくなった時点で得点をrOJに確定する
ようにしてもよい。さらに前記S61によりタイマが終
了したと判断された時点で得点を「0」に確定するよう
にしてもよい。
On the other hand, if a foul ball occurs after the ball feed solenoid is disabled, a YES determination is made in S60 and the process proceeds to S47. Also, which winning ball sensor■
■■ is not turned on and the foul ball sensor is also turned on.
If the set time of the timer ends without the time being reached, a YES determination is made in S61, and the process proceeds to S62. The time set by this timer is, for example, about 3 to 5 seconds, which is the time required for all remaining balls to disappear from the game board after the ball feeding solenoid is disabled. In addition, instead of using the timer, control may be performed so that the process proceeds to S62 when the number of fired balls and the number of balls hit (number of winning balls + number of out balls) become equal, or the number of fired balls and the number of balls hit The score may be determined to rOJ when the numbers become equal. Furthermore, the score may be set to "0" at the time when it is determined in S61 that the timer has expired.

次に、362により、0カードホールドフラグがセット
されているかな否かの判断がなされ、0カードホールド
フラグがセットされていない場合には363に進み、カ
ード書込データ信号をカードリーダ/ライタ制御用マイ
クロコンピュータに出力してS64によりカードリーダ
/ライタ制御用マイクロコンピュータからカード処理完
了信号の入力があったか否かの判断がなされ、入力があ
るまで待機する。カードリーダ/ライタ制御用マイクロ
コンピュータでは、パチンコ機制御用マイクロコンピュ
ータからのカード書込データ信号を受けて(後述の第1
2C図の8257参照)、書込制御を行なった後に後述
する第12C図の8308によりカード処理完了信号を
パチンコ機制御用マイクロコンピュータに返信する。そ
してパチンコ機制御用マイクロコンピュータではそのカ
ード処理完了信号の返信を待ってS65に進み、○カー
ドホールドフラグをセットする。なお、前記S64によ
る待機の最中に、後述のS66ないしS69に示す判断
制御が行なわれている。次に866に進み、入賞玉セン
サ■がONになったか否かの判断がなされ、ONになっ
ていない場合にはS67により入賞上センサ■がONに
なったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
には368により入賞玉センサ■がONになったか否か
の判断がなされ、ONになっていない場合にはS69に
よりファール玉センサがONになったか否かの判断がな
され、ONになっていない場合には前記S2に戻る。そ
して、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュー
タからセキュリティデータ、数値の入力がなく、かつ、
パチンコ機の稼動データ出力要求信号もなかった場合に
はS4に進み、0カードホールドフラグがセットされて
いるか否かの判断がなされ、前記S65により既にOカ
ードホールドフラグがセットされているために84では
YESの判断がなされて再び前記S66に進み、S66
ないしS69の判断制御が行なわれるループが形成され
ている。このループの巡回途中で、たとえば遊技盤上の
障害釘等に引掛かっていたパチンコ玉が入賞口に入賞す
れば、前記S66ないし368のいずれかがYESの判
断層ない、またファール玉センサがONになることによ
り前記S69がYESの判断を行なう。そして、入賞玉
センサ■がONになることにより前記S22に進み、入
賞上センサ■がONになることにより前記S29に進み
、入賞玉センサ■がONになることにより、S36に進
み、ファール玉センサがONになることにより前記S4
7に進む。
Next, in 362, it is determined whether or not the 0 card hold flag is set, and if the 0 card hold flag is not set, the process proceeds to 363, where the card write data signal is controlled by the card reader/writer. At step S64, it is determined whether or not a card processing completion signal has been input from the card reader/writer control microcomputer, and the process waits until the input is received. The card reader/writer control microcomputer receives the card write data signal from the pachinko machine control microcomputer (the first
After performing write control (see 8257 in Figure 2C), a card processing completion signal is returned to the pachinko machine control microcomputer at 8308 in Figure 12C, which will be described later. Then, the pachinko machine control microcomputer waits for the card processing completion signal to be returned, and then proceeds to S65, where it sets the ○ card hold flag. Note that during the standby in S64, judgment control shown in S66 to S69, which will be described later, is performed. Next, the process proceeds to 866, where it is determined whether or not the winning ball sensor ■ has been turned on. If it has not been turned on, it is determined in S67 whether or not the winning ball sensor ■ has been turned on, and it has been turned on. If not, it is determined in step 368 whether or not the winning ball sensor ■ is turned on, and if it is not turned on, it is determined in step S69 whether or not the foul ball sensor is turned on, and it is turned on. If not, the process returns to S2. There is no security data or numerical value input from the card reader/writer control microcomputer, and
If there is no operation data output request signal for the pachinko machine, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the 0 card hold flag is set. Then, a YES judgment is made and the process goes to S66 again.
A loop is formed in which the judgment control from S69 to S69 is performed. During this loop, for example, if a pachinko ball that was caught on an obstacle such as a nail on the game board enters the winning slot, either S66 to S368 will be YES, and the foul ball sensor will be ON. As a result, the determination in S69 is YES. Then, when the winning ball sensor ■ is turned on, the process proceeds to S22, when the winning ball sensor ■ is turned on, the process proceeds to S29, and when the winning ball sensor ■ is turned on, the process proceeds to S36, where the foul ball sensor By turning ON, the above S4
Proceed to step 7.

そして入賞歪発生またはファール玉の発生によりそれに
応じた得点が付与されるのであり、その得点に基づいて
遊技を再度開始することが可能となる。そしてその得点
に基づいて遊技をした結果遊技者が成る程度の得点を獲
得し精算ボタンを押圧操作した場合には、後述する第1
2C図に示すS261ないし5263によりホールドし
ているOカードを再度情報書込位置にまで搬送し、その
カードに遊技者が獲得した得点を書込み排出する。
Then, depending on the occurrence of winning distortion or the occurrence of foul balls, points are awarded accordingly, and it becomes possible to restart the game based on the points. If the player obtains enough points as a result of playing the game based on the scores and presses the settlement button, the first
In steps S261 to S5263 shown in FIG. 2C, the held O card is conveyed again to the information writing position, and the points acquired by the player are written on the card and discharged.

なお、得点が○になったカードをホールドしている状態
で遊技盤上に引掛かっていた玉が入賞してその入賞得点
を利用して遊技を再開した結果再度得点がOになった場
合には、それにOカードホールドフラグがセットされて
いるために前記S62によりYESの判断がなされて、
直接S66に進む。つまり、この場合には、既に「0」
情報をカードに書込んでいるために再度「0」情報の書
込みを行なわないのである。
In addition, if you are holding a card with a score of ○ and the ball that was stuck on the game board wins a prize, and you restart the game using the winning score, the score becomes 0 again. Since the O card hold flag is set therein, a YES determination is made in S62, and
Proceed directly to S66. In other words, in this case, it is already "0"
Since the information has already been written to the card, "0" information is not written again.

次に、前記S51による処理後または前記S52により
YESの判断がなされた場合に行なわれる制御を第13
C図に基づいて説明する。
Next, the control to be performed after the processing in S51 or when a YES determination is made in S52 is performed in the thirteenth step.
This will be explained based on diagram C.

まず、S70により、玉送りソレノイドを不能動化し、
S71により、最終得点を確定し、S72により、ゲー
ム停止信号をゲーム制御用マイクロコンピュータに出力
して373に進む。S73では、Oカードホールドフラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、セットさ
れている場合にはS74に進み、Oカードホールドフラ
グをクリアして、S71で確定した遊技者の最終得点を
含む0力−ド書込データ信号を375によりカードリー
ダ/ライタ制御用マイクロコンピュータに出力してS8
1に進む。一方、0カードホールドフラグがセットされ
ていない場合に373によりNoの判断がなされてS7
6に進み打球杆作動チエツクフラグがセットされている
か否かの判断がなされる。この打球杆作動チエツクフラ
グは前記第13A図に示すSllによりセットされるも
のであり、カードを挿入し1回でも打球杆55(第3図
参照)が揺動ずれば前記S16によりクリアされるもの
である。そして、打球杆作動チエツクフラグがセットさ
れていない場合にはS80に進み、S71により確定さ
れた遊技者の最終得点を含むカード書込データ信号をカ
ードリーダ/ライタ制御マイクロコンピュータに出力し
てS81に進む。一方、遊技者がカードを挿入して全く
パチンコ玉を弾発発射しなかった場合には、前記S11
により打球杆作動チエツクフラグがセットされたままの
状態になっているため、前記S76によりYESの判断
がなされてS77に進み、カード枚数カウンタを1デイ
クリメントし、打球杆作動チエツクフラグをクリアし、
S74によりカード排出信号をカードリーダ/ライタ制
御用マイクロコンピュータに出力した後S81に進む。
First, S70 disables the ball feed solenoid,
In S71, the final score is determined, and in S72, a game stop signal is output to the game control microcomputer, and the process proceeds to 373. In S73, it is determined whether or not the O card hold flag is set. If it is set, the process proceeds to S74, where the O card hold flag is cleared and the final score of the player determined in S71 is included. The 0-code write data signal is outputted to the card reader/writer control microcomputer by 375, and the process proceeds to step S8.
Go to 1. On the other hand, if the 0 card hold flag is not set, a determination of No is made in step 373 and S7
The process proceeds to step 6, where it is determined whether the batting rod operation check flag is set. This batting rod operation check flag is set by the Sll shown in FIG. 13A, and is cleared by S16 if the batting rod 55 (see FIG. 3) oscillates even once after inserting the card. It is something that If the batting rod operation check flag is not set, the process proceeds to S80, where a card write data signal including the player's final score determined in S71 is output to the card reader/writer control microcomputer, and S81 Proceed to. On the other hand, if the player inserts a card and does not fire any pachinko balls, then the above S11
Since the batting rod operation check flag remains set, a YES determination is made in S76 and the process proceeds to S77, where the card number counter is incremented by one day and the batting rod operation check flag is cleared. death,
After outputting a card ejection signal to the card reader/writer control microcomputer in S74, the process advances to S81.

S77によりカード枚数カウンタを1デイクリメントす
るのは、遊技者がカードを挿入したもののそのカードに
より全く遊技をしなかったため、何枚のカードが使用さ
れたかをカウントするためのカード枚数カウンタのカウ
ント対象とすべきでないため、前記Sllにより既に1
インクリメントされたカード枚数カウンタをこのS77
により1デイクリメントしプラスマイナス0にしている
のである。
The reason why the card number counter is incremented by one day in S77 is because the player inserted a card but did not play any games with that card, so the card number counter is used to count how many cards have been used. Therefore, the Sll has already set 1.
The incremented card number counter is stored in this S77.
Therefore, it is incremented by 1 day and becomes plus or minus 0.

またS79によりカード排出信号を出力し、カードリー
ダ/ライタユニットによる書込みを全く行なうことなく
カードを排出するのは、そのカードにより遊技を全く行
なっていないためにカードに更新情報を書込む必要がな
いためである。
Furthermore, the reason why the card ejection signal is output in S79 and the card is ejected without any writing by the card reader/writer unit is because no game is played with that card, so there is no need to write update information to the card. It's for a reason.

次に、S81により、最終得点を表示し、精算ランプを
点灯し、得点レベル表示器を点滅させる。
Next, in S81, the final score is displayed, the settlement lamp is turned on, and the score level display is blinked.

次にS82に進み、カードリーダ/ライタ制御用マイク
ロコンピュータからカード処理完了信号の入力があった
か否かの判断を行ない、入力があるまで前記S81によ
る処理を続行する。そして後述する第12C図の830
8により、カードラダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータからカード処理信号が送信されてくれば、S82に
よりYESの判断がなされてS83に進み、得点rOJ
表示、精算ランプの消灯、得点レベル表示器の消灯の制
御を行なって前記S2に戻る。前記S70ないしS83
により、該打止条件成立判定手段の判定出力に基づいて
打止制御を行なう打止制御手段が構成されている。
Next, the process proceeds to S82, where it is determined whether or not a card processing completion signal has been input from the card reader/writer control microcomputer, and the processing in S81 is continued until the input is received. And 830 in FIG. 12C, which will be described later.
If the card processing signal is transmitted from the card rudder/writer control microcomputer in step 8, YES is determined in step S82 and the process proceeds to step S83, where the score rOJ
After controlling the display, turning off the payment lamp, and turning off the score level display, the process returns to S2. Said S70 to S83
This constitutes a stop control means that performs stop control based on the determination output of the stop condition satisfaction determination means.

次に、カードリード/ライタ制御用マイクロコンピュー
タによるカードの書込制御をTS 12 C図および第
12D図に基づいて説明する。
Next, card write control by the card read/writer control microcomputer will be explained based on FIG. TS 12C and FIG. 12D.

まず、m12c図の8257により、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータからカード書込デ−夕信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には5258
に進み、パチンコ機制御用マイクロコンピュータから0
カード書込データカードの信号出力があったか否かの判
断がなされ、ない場合には5259に進み、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータからカード排出信号の人力
かあったか否かの判断がなされ、ない場合には5260
に進み、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからパ
チンコ機の稼動データ信号の入力かあったか否かの判断
かなされ、ない場合には再び前記5257に戻るループ
が形成されている。このループの遮回途中で、前記托1
30図に示すS80によりカード書込データ信号か伝送
されてきた場合には、前記5257によりYESの判断
かなされて5264に進み、第13C図のS80゜S7
5に従ってパチンコ機制御用マイクロコンピュータから
送られてきた数値(遊技終了時の遊技者の得点を含む)
を縦マーク列のデータに基づいてマーク列に変換する処
理がなされる。この縦マーク列には前述したように数値
の変換フォーマットが記録されているのであり、その変
換フォーマットに基ついて伝送されてきた数値をマーク
に変換するのである。次に5265に進み、ステッピン
グモータM、を正転させ、5266に進み、1行分のパ
ルスがカウントされたか否かの判断がなされる。そして
1行分のパルスがカウントされるまで前記5265によ
りステッピングモータM5の正転が続行される。そして
カードがカード取込方向に1行分搬送されれば、526
6によりYESの判断がなされて5267に進み、ステ
ッピングモータM、が停止制御され、5268によりD
CモータMOの回転が開始制御される。次に8269に
進み、DCモータM(、から発生するタイミング信号の
カウントを開始し、5270に進ミ、インデックスマー
クIM、および変換したマーク列および数値をカウント
値に基づいて書込み、5271に進み、カウント値が一
定数になったか否かの判断がなされ、カウント値が一定
数になるまで5270による書込制御が続行される。こ
の5271による一定数は、サーマルヘッドの通常の停
止位置から横マーク列の最終列までヘッド搬送部材が搬
送されるまでに要するカウント値である。
First, it is determined by 8257 in the m12c diagram whether or not a card write data signal has been input from the pachinko machine control microcomputer, and if not, 5258
Proceed to 0 from the pachinko machine control microcomputer.
A judgment is made as to whether or not there was a signal output from the card writing data card. If not, the process proceeds to 5259, and a judgment is made as to whether or not there was a manual card ejection signal from the pachinko machine control microcomputer. If not, the process proceeds to 5269.
A loop is formed in which it is determined whether or not an operation data signal for the pachinko machine has been input from the pachinko machine control microcomputer, and if not, the process returns to step 5257. In the middle of interrupting this loop,
If a card write data signal is transmitted in S80 shown in FIG.
Numerical values sent from the pachinko machine control microcomputer in accordance with 5 (including the player's score at the end of the game)
is converted into a mark string based on the data of the vertical mark string. As mentioned above, the numerical conversion format is recorded in this vertical mark string, and the transmitted numerical values are converted into marks based on this conversion format. Next, the process proceeds to 5265, where the stepping motor M is rotated in the normal direction, and the process proceeds to 5266, where it is determined whether or not pulses for one line have been counted. Then, the normal rotation of the stepping motor M5 is continued by the step 5265 until the pulses for one row are counted. If the card is conveyed one line in the card receiving direction, 526
6 makes a YES determination, the process proceeds to 5267, the stepping motor M is controlled to stop, and the stepper motor D is controlled to stop by 5268.
The rotation of the C motor MO is controlled to start. Next, the process proceeds to 8269, starts counting the timing signals generated from the DC motor M (, and writes the advance, index mark IM, and converted mark string and numerical value to 5270 based on the count value, and proceeds to 5271, A determination is made as to whether or not the count value has reached a certain number, and writing control by 5270 is continued until the count value reaches a certain number. This is the count value required until the head transport member is transported to the last row.

なお、書込の場合には、可視表示部154にも所定の数
字等を書込む必要があるために、横マーク列の最終列ま
でヘッド搬送部材を搬送する必要がある。次に5272
に進み、タイミング信号のカウントを終了させるととも
に書込を終了させる。
In addition, in the case of writing, it is necessary to write predetermined numbers etc. on the visible display section 154, so it is necessary to transport the head transport member to the last row of the horizontal mark rows. Next 5272
Then, the timing signal count is finished and the writing is finished.

なお、前記5272によりタイミング信号のカウントが
終了し、書込が終了されたとしても、前記5268によ
るDCモータM(、の回転は継続されているため、ヘッ
ド搬送部材の搬送は引続き行なわれており、ヘッド搬送
部材がフロント方向(第4図における図示下方向)への
搬送ストローク端まで搬送されれば自動的にバック方向
にヘッド搬送部材が搬送されてくる。そして、ヘッド搬
送機構がバック方向に搬送されている状態で、5273
により、横マーク列リードセンサSWDがカードエツジ
を検出したか否かの判断かなされ、カードエツジを検出
するまで待機する。そしてカードエツジを検出したと判
断されれば5274に進み、タイミング信号のカウント
値をリセットして新たにカウントを開始する。つまり、
7横マ一ク列リードセンサSWDがカードエツジを検出
した時点でタイミング信号のカウントを開始し、そのタ
イミング信号のカウント値が増加するに従って横マーク
列リードセンサSWDがバック方向に搬送される。モし
て横マーク列リードセンサがバック方向に搬送されなが
ら5275により前記書込んだマーク列をカウント値に
基づいて読取り、5276に進みカウント値が一定数に
なったか否かの判断がなされ、カウント値が一定数にな
るまで前記5275による読取制御が続行される。この
5276による一定数とは、横マーク列リードセンサS
WDがインデックスマークIM、(第7A図ないし第7
C図参照)に達するまでにカウントされるタイミング信
号のカウント値である。そして横マーク列リードセンサ
SWOがインデックスマー21M、にまで達した状態て
5276によりYESの判断がなされて5277に進み
、タイミング信号のカウントを終了させるとともに読取
りを終了させる。なおこの時点でもDCモータM。
Note that even if the count of the timing signal is completed by the 5272 and the writing is completed, the rotation of the DC motor M by the 5268 is continued, so the conveyance of the head conveying member continues. , when the head conveyance member is conveyed to the end of the conveyance stroke in the front direction (downward direction in FIG. 4), the head conveyance member is automatically conveyed in the back direction. 5273 while being transported
Accordingly, it is determined whether or not the horizontal mark row read sensor SWD has detected a card edge, and the process waits until the card edge is detected. If it is determined that a card edge has been detected, the process proceeds to 5274, where the count value of the timing signal is reset and a new count is started. In other words,
When the seventh horizontal mark row read sensor SWD detects a card edge, it starts counting the timing signal, and as the count value of the timing signal increases, the horizontal mark row read sensor SWD is conveyed in the backward direction. While the horizontal mark row read sensor is conveyed in the backward direction, the written mark row is read by 5275 based on the count value, and the process proceeds to 5276, where it is determined whether or not the count value has reached a certain number. The read control by 5275 is continued until the value reaches a certain number. This fixed number based on 5276 is the horizontal mark row read sensor S
WD is the index mark IM, (Figures 7A to 7
This is the count value of the timing signal that is counted until reaching the timing signal (see Figure C). Then, when the horizontal mark row read sensor SWO reaches the index marker 21M, a YES determination is made at 5276, and the process proceeds to 5277, where the counting of the timing signal is ended and the reading is ended. At this point, DC motor M is also used.

は回転を続けている。そして、5278によりヘッド位
置センサ5WEIII(第4図参照)がOFFになった
か否かの判断がなされ、OFFになるまで待機される。
continues to rotate. Then, at step 5278, it is determined whether or not the head position sensor 5WEIII (see FIG. 4) is turned off, and the process waits until it is turned off.

そしてヘッド搬送部材がバック方向の搬送ストローク端
にまで搬送されてくれば、5278によりYESの判断
がなされて5279に進み、DCモータM。を停止させ
、3280により読取ったマークのデータを逆方向に変
換し、5281に進む。モして5281では、書込内容
と読取内容とが一致しているか否かの判断がなされ、一
致していない場合には書込ミスが発生したことが予想さ
れるため、5282に進みエラー処理がなされる。この
エラー処理は、次の行に再度情報を書込む等の処理が考
えられる。一方、5281により、書込内容と読取内容
とが一致したと判断されれば5283に進み、書込んだ
内容が数値「0」データか否かの判断か行なわれYES
の判断がなされた場合には5284に進み、ステッピン
グモータM、を正転させ、5285により所定数のパル
スがカウントされたか否かの判断がなされ、所定数のパ
ルスがカウントされるまで5284による正転が続行さ
れる。この5285による所定数とは、情報書込読取位
置にあるカードをカード取込方向側に設けられている0
力−ドホールド位置にまで搬送するために必要となるタ
イミング信号のカウント値である。そしてカードが0力
−ドホールド位置にまで搬送された状態て5285によ
りYESの判断がなされて8286に進み、ステッピン
グモータMSが停止制御されて5308に進む。一方、
書込データが数値「0」データでなかった場合には82
83によりNoの判断がなされて5287に進み、打止
めが成立したか否かの判断がなされ、未だに打止条件が
成立していない場合には5288に進み、ステッピング
モータMSを逆転させてカードを遊技者側に排出制御し
た後に5308に進む。前記5268〜5288により
、遊技終了時の遊技者の得点を記録媒体に記録して排出
する制御が行なわれるのである。この制御に従って作動
する前記書込ヘッド(サーマルヘッド)106.ヘッド
搬送軸109゜ヘソド搬送モータ(DCモータMD)1
07およびギヤ108により、遊技終了時の遊技者の得
点を記録媒体に記録して排出する記録排出手段が構成さ
れている。また、打止条件が成立している場合には前記
5287によりYESの判断がなされて5289に進み
、ステッピングモータM、を正転させて、前記5265
ないし5282および5288と同様の制御を行ない、
5294により遊技機使用禁止マークをカウント値に基
づいて書込制御をする。なお、遊技使用禁止マークが書
込まれる行にはインデックスマークIM、は書込まれな
い。次に8307に進み、ステッピングモータM、を逆
転させてカードを遊技者側に排出して8308に進む。
When the head conveyance member is conveyed to the end of the conveyance stroke in the back direction, a YES determination is made in 5278 and the process proceeds to 5279, where the DC motor M is activated. is stopped, the read mark data is converted in the opposite direction at 3280, and the process proceeds to 5281. Then, in 5281, it is determined whether the written content and the read content match, and if they do not match, it is assumed that a writing error has occurred, so the process advances to 5282, where error processing is performed. will be done. This error processing may include processing such as writing information again on the next line. On the other hand, if it is determined by 5281 that the written content and the read content match, the process advances to 5283, where it is determined whether the written content is numerical "0" data or not.
If the determination is made, the process proceeds to 5284, where the stepping motor M is rotated in the normal direction, and a determination is made in 5285 as to whether or not a predetermined number of pulses have been counted. The rotation continues. This predetermined number of 5285 means that the card in the information writing/reading position is 0.
This is the count value of the timing signal required to transport the force to the hold position. Then, with the card conveyed to the 0-force hold position, a YES determination is made at step 5285 and the process proceeds to 8286, where the stepping motor MS is controlled to stop and the process proceeds to 5308. on the other hand,
82 if the written data is not numerical “0” data.
83, the process advances to 5287, where it is determined whether or not the termination condition has been established. If the termination condition has not yet been established, the process proceeds to 5288, where the stepping motor MS is reversed and the card is removed. After controlling the discharge on the player side, the process advances to 5308. The above-mentioned steps 5268 to 5288 perform control to record the player's score at the end of the game on a recording medium and discharge it. The writing head (thermal head) 106 operates according to this control. Head transport axis 109°Head transport motor (DC motor MD) 1
07 and the gear 108 constitute a recording/discharging means for recording the player's score at the end of the game on a recording medium and discharging it. If the stop condition is satisfied, a YES determination is made in step 5287 and the process proceeds to step 5289, where the stepping motor M is rotated in the normal direction and
to 5282 and 5288,
5294, writing of the gaming machine prohibition mark is controlled based on the count value. Note that the index mark IM is not written in the line where the game use prohibition mark is written. Next, the process proceeds to 8307, where the stepping motor M is reversed to eject the card to the player, and the process proceeds to 8308.

5308では、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ
にカード処理完了信号を出力し、5309に進み、カー
ド受付禁止フラグをクリアした後に書込制御が終了する
In 5308, a card processing completion signal is output to the pachinko machine control microcomputer, and the process proceeds to 5309, where the write control ends after clearing the card acceptance prohibition flag.

一方、前記5257ないし5260を含むループの巡回
途中で、前記第13C図に示したS75による0力−ド
書込データ信号の送信がパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータから行なわれれば、前記5258によりYES
の判断がなされて5261に進み、ステッピングモータ
M、を逆転させて5262に進み、所定数のパルスをカ
ウントしたか否かの判断がなされ、所定数のパルスがカ
ウントされるまで前記5261による逆転制御が続行さ
れる。この5262による所定数のパルスとは、0力−
ドホールド位置にホールドされているカードをカード排
出方向に搬送させて情報読取書込位置にまでカードを搬
送させるために必要となるタイミング信号のカウント値
である。そしてカードが情報読取書込位置にまで搬送さ
れた状態で8262によりYESの判断がなされて52
63に進み、ステッピングモータM、を停止制御した後
に前記5264に進む。つまり、パチンコ機制御用マイ
クロコンピュータから0力−ド書込データ信号を人力す
れば、現在0力−ドホールド位置にホールドしている0
カードを所定の情報書込位置にまで搬送してきて、その
Oカードに所定の情報を書込み制御するものである。
On the other hand, if the pachinko machine control microcomputer transmits the zero-code write data signal in step S75 shown in FIG.
After the determination is made, the process proceeds to 5261, where the stepping motor M is reversed, and the process proceeds to 5262, where it is determined whether or not a predetermined number of pulses have been counted, and the reversal control by the above 5261 is performed until the predetermined number of pulses are counted. continues. This predetermined number of pulses by 5262 means 0 force-
This is the count value of the timing signal required to transport the card held at the hold position in the card ejection direction to the information reading/writing position. Then, when the card is conveyed to the information reading/writing position, YES is determined by 8262 and 52
The process proceeds to step 63, where the stepping motor M is controlled to stop, and then the process proceeds to step 5264. In other words, if the 0 force-do write data signal is manually input from the pachinko machine control microcomputer, the 0 force-do write data signal that is currently held at the 0 force-do hold position
The card is conveyed to a predetermined information writing position, and predetermined information is written to the O card.

遊技者が遊技用のカードを押入したもののパチンコ玉を
全く弾発発射することなく精算操作ボタンを押圧操作し
た場合には、前記第13C図に示したS79により、パ
チンコ機制御用マイクロコンピュータからカード排出信
号が送信されてくるのであり、その場合には5259に
よりYESの判断がなされて前記5288に進み、カー
ドに何ら情報を書込むことなくカードを排出制御する。
If the player inserts a gaming card but presses the payment operation button without firing any pachinko balls, the card is ejected from the pachinko machine control microcomputer at S79 shown in FIG. 13C. A signal is transmitted, and in that case, a YES determination is made at 5259, and the process proceeds to 5288, where the card is controlled to be ejected without writing any information to the card.

パチンコ遊技機の稼動データ収集用のカードが挿入され
た場合には、前記第13A図に示したS8により、パチ
ンコ機制御用マイクロコンピュータから稼動データが送
信されてくるのであり、その場合には前記5260によ
りYESの判断がなされる。そして、前記5260のY
ESの判断に基づいて、パチンコ機制御用マイクロコン
ピュータから送られてきた稼動データの各位を縦マーク
列のデータに基づいてマーク列変換し、稼動データすな
わち、台番号、使用カード枚数、確率設定値、大当り回
数、始動入賞個数、総打込数、総払出数、差数、出玉率
ならびに打止回数をそれぞれ変換したマーク列の書込制
御を行なうとともに人間が視覚的に認識できる態様で数
値や文字等をもって前記それぞれの稼動データの書込制
御を行なう。なお、本実施例では、稼動データ書込マー
クが記録されたカードの記録内容をカードリーダ/ライ
タユニットで読取り、そのマークを読取ったことに基づ
いてそのカードに稼動デ゛−夕を書込んで排出するよう
にしたが、本発明はこれに限らず、遊技機に稼動データ
書込排出指令用の操作スイッチを設け、そのスイッチを
操作した上でカードをカード挿入口に挿入することによ
って、そのカードに稼動データを書込んで排出するよう
に制御してもよい。また、カードが遊技機にストックさ
れている場合には、そのストックされているカードに稼
動データを書込んで排出するようにしてもよい。なお、
稼動データとしてカードに書込まれる内容としては、本
実施例に限定されるものではない。
When a card for collecting operation data of a pachinko game machine is inserted, the operation data is transmitted from the pachinko machine control microcomputer in step S8 shown in FIG. 13A. Accordingly, a determination of YES is made. And Y of said 5260
Based on the judgment of the ES, each part of the operating data sent from the pachinko machine control microcomputer is converted into a mark string based on the data of the vertical mark string, and the operating data, that is, machine number, number of cards used, probability setting value, It controls the writing of mark rows that have been converted into the number of jackpots, the number of starting winnings, the total number of hits, the total number of payouts, the number of differences, the ball output rate, and the number of balls stopped, and also writes numerical values in a manner that humans can visually recognize. The writing of each of the operating data is controlled using characters or the like. In this embodiment, the recorded contents of the card on which the operating data writing mark is recorded are read by the card reader/writer unit, and the operating data is written to the card based on the reading of the mark. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this. The card may be controlled to write operating data on the card and then be ejected. Furthermore, if cards are stocked in the gaming machine, operating data may be written on the stocked cards and then ejected. In addition,
The content written to the card as operating data is not limited to this embodiment.

次に、第14A図ないし第14C図に基づいて、ゲーム
制御用マイクロコンピュータによるゲーム制御を説明す
る。まず、第14C図の81により、設定操作パネルの
設定内容をRAMに記憶装置する処理がなされる。そし
て、818により、始動入賞記憶カウンタCT4が「0
」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でなくなるま
で待機する。
Next, game control by the game control microcomputer will be explained based on FIGS. 14A to 14C. First, at step 81 in FIG. 14C, processing is performed to store the setting contents of the setting operation panel in the RAM. Then, by 818, the starting winning prize memory counter CT4 is set to "0".
”, and waits until it is no longer “0”.

一方、第15C図に示すプログラムが実行されている間
に、たとえば4m5ec毎に1回、第15A図および第
15B図に示す割込プログラムが実行される。
On the other hand, while the program shown in FIG. 15C is being executed, the interrupt programs shown in FIGS. 15A and 15B are executed, for example, once every 4 m5ec.

まず割込プログラムから説明する。S2により、それぞ
れの始動入賞玉センサ5TSWのいずれかかONになっ
たか否かの判断がなされ、いずれもONになっていない
場合にはS1Bに進み、始動入賞記憶カウンタCT4の
値を表示して割込プログラムが終了する。一方、いずれ
かの始動入賞玉センサ5TSWが1つでもONになって
いれば、S2によりYESの判断がなされてS3に進み
、始動入賞信号と始動入賞音データとをパチンコ機制御
用マイクロコンピュータに出力する。そして、パチンコ
機制御用マイクロコンピュータでは始動入賞信号を計数
して記憶しておく。なお、ゲーム制御用マイクロコンピ
ュータの方で計数記憶してもよい。モしてS4に進み、
始動入賞記憶カウンタCT4が「4」であるか否かの判
断が行なイっれる。この始動入賞記憶の上限が「4」で
あるため、既にその上限値である「4」に達している場
合にはS4によりYESの判断がなされて313に進む
。一方、未だに上限値である「4」に達していない場合
にはS4によりNoの判断がなされてS5に進み、始動
入賞記憶カウンタCT4に1インクリメントする処理が
なされる。次に86に進み、当り外れ選択決定データテ
ーブルRDxからブタを選出する。なお、S6に示すX
は5ないし14の範囲にあり、前記第8図に示す大当り
確率設定スイッチ137によって設定された設定値であ
る。そしてその設定値が前記第14C図に示すSlによ
り記憶されているものであり、その記憶に基づいて、た
とえば、X−5に設定されている場合には当り確率が1
750になるようなデータテ−プルRD5の中からデー
タが選出されるのであり、またたとえばX−14に設定
されている場合にはたとえば当り確率が1/1000に
なるようなデータテーブルRD14の中からデータが選
出されるのである。
First, let's explain the interrupt program. In S2, a judgment is made as to whether any of the starting prize winning ball sensors 5TSW is turned ON or not. If none of them are turned ON, the process proceeds to S1B, where the value of the starting winning prize memory counter CT4 is displayed. The interrupt program ends. On the other hand, if even one of the starting winning ball sensors 5TSW is ON, a YES determination is made in S2 and the process proceeds to S3, where the starting winning signal and starting winning sound data are output to the pachinko machine control microcomputer. do. Then, the pachinko machine control microcomputer counts and stores the starting winning signals. Note that the game control microcomputer may store the count. and proceed to S4.
A determination is made as to whether or not the starting winning memory counter CT4 is "4". Since the upper limit of this starting winning memory is "4", if the upper limit value "4" has already been reached, a YES determination is made in S4 and the process proceeds to 313. On the other hand, if the upper limit value "4" has not yet been reached, a negative determination is made in S4 and the process proceeds to S5, where a process is performed to increment the starting prize memory counter CT4 by one. Next, the process proceeds to 86, where a pig is selected from the hit/miss selection determination data table RDx. Note that X shown in S6
is in the range of 5 to 14, and is a setting value set by the jackpot probability setting switch 137 shown in FIG. The set value is stored by Sl shown in FIG. 14C, and based on the memory, for example, if it is set to
For example, if the data is set to X-14, the data is selected from data table RD14 such that the hit probability is 1/1000. Data is selected.

次に87に進み、前記選出されたデータが当りデータで
あるか否かの判断がなされ、当りデータの場合にはS8
に進み、RD4からデータを選出し、そのデータに基づ
いてD1〜D3を決定する処理がなされる。このRD4
は、大当り停止表示内容決定チータテ−プルであり、2
01類の大当り表示(第1図の説明参照)に対応し20
個のデータが用意されている。そしてDlは左回転ドラ
ム停止表示データであり、D2は中回転ドラム停止表示
データであり、D3は右回転ドラム停止表示データであ
る。次に812に進み、前記D1〜D3を始動入賞記憶
カウンタCT4の値に対応する記憶エリアに記憶させる
処理がなされ、313に進み、始動入賞記憶カウンタC
T4の値を表示して割込プログラムが終了する。一方、
前記選出されたデータが当りデータでない場合にはS7
によりNoの判断がなされてS9に進み、RDI〜RD
3からデータを選出してそのデータに基づいてD1〜D
3を決定する処理がなされる。このRDlは左回転ドラ
ム停止表示内容決定テーブル、RD2は中回転ドラム停
止表示内容決定テーブル、RD3は右回転ドラム停止表
示内容決定テーブルである。次に、S10に進み、D1
〜D3が大当りのデータか否かを判断し、大当りのデー
タでなければそのまま前記S12に進むが、大当りのデ
ータの場合にはSllによりD2のデータ値に「3」を
加算した後に312に進む。これは、RDXから選出さ
れたデータが当りデータでなかった場合の処理であるた
め、S9による選出結果が偶然にも大当りとなった場合
にSllにより「3」を加算して強制的に大当りでない
データに改変するのである。
Next, the process proceeds to step 87, where it is determined whether the selected data is winning data or not.
, data is selected from RD4, and processing is performed to determine D1 to D3 based on the data. This RD4
is the jackpot stop display content determination cheetah table, and 2
Corresponding to the 01 category jackpot display (see explanation in Figure 1), 20
data are available. Dl is left rotation drum stop display data, D2 is middle rotation drum stop display data, and D3 is right rotation drum stop display data. Next, the process proceeds to 812, where a process is performed to store the D1 to D3 in the storage area corresponding to the value of the starting winnings memory counter CT4, and the process proceeds to 313, where the starting winnings memory counter C
The value of T4 is displayed and the interrupt program ends. on the other hand,
If the selected data is not the winning data, S7
The determination of No is made and the process proceeds to S9, where RDI to RD
Select data from 3 and perform D1 to D based on that data.
3 is determined. RDl is a left-rotating drum stop display content determination table, RD2 is a middle-rotation drum stop display content determination table, and RD3 is a right-rotation drum stop display content determination table. Next, proceed to S10 and D1
~Determine whether or not D3 is jackpot data, and if it is not jackpot data, proceed directly to S12, but if it is jackpot data, add "3" to the data value of D2 by Sll, and then proceed to 312. . This is a process when the data selected from RDX is not winning data, so if the selection result by S9 happens to be a jackpot, "3" is added by Sll to force it to be a jackpot. It alters the data.

一方、第14B図において、S14により、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータからゲーム停止信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には割込プロ
グラムが終了する。一方、前記第13C図に示すS72
により、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからゲ
ーム停止信号か導出されれば、S14によりYESの判
断がなされてS15に進み、始動入賞記憶カウンタCT
4をクリアし、S16に進み、ステッピングモータSP
I (114a) 〜SP3 (114c)(第6図参
照)をOFFに制御して回転ドラム113a〜113c
を停止制御する。次に817によりソレノイド5QL4
3をOFFに制御して開閉板26(第1図参照)を閉成
させて割込プログラムが終了する。
On the other hand, in FIG. 14B, in S14, it is determined whether or not a game stop signal has been input from the pachinko machine control microcomputer, and if not, the interrupt program ends. On the other hand, S72 shown in FIG. 13C
If a game stop signal is derived from the pachinko machine control microcomputer, a YES determination is made in S14, and the process advances to S15, where the start winning prize memory counter CT is
4, proceed to S16, stepper motor SP
I (114a) to SP3 (114c) (see FIG. 6) are turned off to turn off the rotating drums 113a to 113c.
Control the stop. Next, 817 causes solenoid 5QL4
3 is turned OFF to close the opening/closing plate 26 (see FIG. 1), and the interrupt program ends.

次にパチンコ玉の始動入賞に伴い始動入賞記憶カウンタ
が「0」でなくなった場合には、第14C図の前記S1
8によりNoの判断がなされて819に進み、始動入賞
記憶カウンタCT4の値に対応する記憶エリアからD1
〜D3を呼出す処理がなされる。そして前記第14A図
に示したS12により記憶されているD1〜D3を呼出
L1始動入賞記憶カウンタCT4を1デイクリメントし
、S21に進み、ステッピングモータSPI〜SP3を
ONにして回転ドラム113a〜113c(第6図参照
)の回転を開始させる。次にS22に進み、可変表示音
データを出力するとともに、可変表示中をランプ報知し
、32Bに進み、ステッピングモータSPIの停止指令
信号があったかどうかの判断が行なわれ、あるまで待機
する。そして停止指令信号があった場合にはS24に進
み、ステッピングモータSPIのステップカウンタCT
1が前記S19で呼出したDlに一致したか否かの判断
が行なわれ、一致するまで待機する。そして一致した場
合にはS25に進み、ステッピングモータSPIをOF
Fに制御してS26により左ドラム停止音データの出力
が行なわれる。
Next, when the starting winning memory counter is no longer "0" due to the starting winning of a pachinko ball, the above-mentioned S1 in FIG.
8, the judgment is No, and the process proceeds to 819, where D1 is stored from the memory area corresponding to the value of the starting prize memory counter CT4.
~D3 is called. Then, D1 to D3 stored in S12 shown in FIG. (see Fig. 6) starts rotating. Next, the process proceeds to S22, in which variable display sound data is output, and a lamp notifies that the variable display is in progress, and the process proceeds to 32B, where it is determined whether or not there is a stop command signal for the stepping motor SPI, and the process waits until such time. If there is a stop command signal, the process proceeds to S24, where the step counter CT of the stepping motor SPI is
1 matches Dl called in S19, and waits until they match. If they match, proceed to S25 and turn off the stepping motor SPI.
In step S26, the left drum stop sound data is output.

次に、ステッピングモータSP3の停止指令信号があっ
たか否かの判断が行なわれ、あるまで待機する。そして
停止指令信号があった場合にはS28に進み、ステッピ
ングモータSP3のステップカウンタCT3が前記第1
4A図の88で決定されたD3に一致したか否かの判断
が行なわれ、一致するまで待機する。そして一致した場
合にはS29に進み、ステソピングモータSP3をOF
Fに制御して右ドラムの停止制御を行ない、S30に進
み、右ドラム停止音データを出力する。次に、S31に
進み、前記DI、DBが大当り条件を満たしているか否
かの判断が行なわれ、満たしていない場合にはS34に
進むが、中ドラムの停止時における表示情報次第では大
当りが発生する可能性がある場合には、S31によりY
ESの判断がなされてS32に進み、ステッピングモー
タSP2を減速させ、33Bに進み、中ドラム減速音デ
ータを出力し、中ドラム減速中をランプ報知するととも
に、当り可能性ラインを表示させた後に834に進む。
Next, it is determined whether or not there is a stop command signal for the stepping motor SP3, and the process waits until there is a stop command signal. If there is a stop command signal, the process advances to S28, and the step counter CT3 of the stepping motor SP3 is
At 88 in FIG. 4A, a judgment is made as to whether or not it matches D3 determined, and the process waits until it matches. If they match, proceed to S29 and turn off the stethoping motor SP3.
F to control the stop of the right drum, and proceed to S30, where right drum stop sound data is output. Next, the process proceeds to S31, where it is determined whether or not the DI and DB satisfy the jackpot conditions. If they do not, the process proceeds to S34, but depending on the information displayed when the middle drum is stopped, a jackpot may occur. If there is a possibility that
After the determination of ES is made, the process proceeds to S32, where the stepping motor SP2 is decelerated, and the process proceeds to 33B, where middle drum deceleration sound data is output, a lamp notifies that the middle drum is being decelerated, and a hit possibility line is displayed. Proceed to.

このS33による制御により、大当りが発生するのでは
ないかという遊技者の期待感を盛り上げることのできる
利点がある。次に、S34では、ステッピングモータS
P2の停止指令信号があったか否かの判断が行なわれあ
るまで待機する。そして停止指令信号があればS35に
進み、ステッピングモータSP2のステップカウンタC
T2が、前記第14A図の58により決定されたD2に
一致したか否かの判断が行なわれ、一致するまで待機す
る。そして一致した場合にはステップS36に進み、ス
テッピングモータSP2をOFFに制御して中ドラムを
停止制御させる。
This control in S33 has the advantage of increasing the player's expectation that a jackpot will occur. Next, in S34, the stepping motor S
The system waits until it is determined whether or not there is a stop command signal of P2. If there is a stop command signal, the process advances to S35, and the step counter C of the stepping motor SP2 is
A determination is made as to whether T2 matches D2 determined at 58 in FIG. 14A, and the process waits until they match. If they match, the process proceeds to step S36, where the stepping motor SP2 is turned off to control the middle drum to stop.

そしてS37に進み、中ドラム停止音データを出力して
538に進む。
The process then proceeds to S37, where middle drum stop sound data is output, and the process proceeds to 538.

338では、前記D1〜D3が大当り条件を満たしてい
るか否かの判断が行なわれ、満たしていない場合にはS
39に進み、外れ音データを出力するとともに外れをラ
ンプ報知して前記318に戻る。一方、大当り条件を満
たしている場合には538によりYESの判断がなされ
、540に進み、大当りフラグをセットしてS41に進
み、開放前の待ち時間の経過処理を行ない、大当り音デ
ータを出力し、大当りをランプ報知するとともに、当り
ラインを表示する。次に342に進み、タイマをセット
するとともに、開成回数カウンタCT5を1インクリメ
ントし、さらにソレノイドSOLをONにして開閉板2
6(第1図参照)を開成制御する。次に343に進み、
■入賞フラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。このV入賞フラグは、後述するS47によりセッ
トされるものである。そして未だにセットされていない
場合に344に進み、可変入賞球装置の開成音データを
出力するとともに開成中をランプ報知し、S45により
特定入賞玉センサVSW44 (第2図参照)がONに
なったか否かの判断が行なわれ、ONになっていない場
合にはS49に進むが、ONになっていると判断された
場合にはS46に進み、開成回数カウンタCT5が「1
0」になったか否かの判断が行なわれ、「10」になっ
ている場合にはS49に進むが、未だに「10」になっ
ていない場合にはS47に進み、■入賞フラグのセット
が行なわれた後に349に進む。つまり、停止時におけ
る可変表示の表示結果が大当り条件を満たす特定の組合
わせになっておれば、前記S38によりYESの判断が
なされてS42により可変入賞球装置が開成されるので
あり、その開成中の可変入賞球装置に進入したパチンコ
玉が特定入賞口(Vポケット)27(第1図参照)に入
賞すれば前記S45によりYESの判断がなされてS4
7によりV入賞フラグがセットされ、後述の356によ
りYESの判断がなされてS42により、再び可変入賞
球装置が開成されて繰返し継続制御されるのである。な
お、この繰返し継続制御の上限回数は10回と定められ
ているため、開成回数カウ゛ンタCT5が既に「10」
になっている場合には前記S46によりYESの判断が
なされてV入賞フラグがセットされることなくS49に
進むのである。
At 338, it is determined whether or not D1 to D3 satisfy the jackpot conditions, and if they do not, S
The process proceeds to step 39, where the deviation sound data is outputted and a lamp alerts that the deviation has occurred, and the process returns to step 318. On the other hand, if the jackpot conditions are met, YES is determined at 538, the process proceeds to 540, sets the jackpot flag, and proceeds to S41, processes the waiting time before opening, and outputs jackpot sound data. , the jackpot will be notified with a lamp and the winning line will be displayed. Next, proceed to 342, set the timer, increment the opening number counter CT5 by 1, and then turn on the solenoid SOL to
6 (see FIG. 1). Next, proceed to 343,
(2) A determination is made as to whether or not the winning flag is set. This V winning flag is set in S47, which will be described later. If it has not been set yet, the process proceeds to 344, where the opening sound data of the variable winning ball device is output, and a lamp notifies that the opening is in progress, and in S45, whether or not the specific winning ball sensor VSW44 (see Figure 2) is turned on is determined. If it is determined that it is not ON, the process advances to S49, but if it is determined that it is ON, the process advances to S46, and the opening number counter CT5 becomes "1".
A determination is made as to whether or not the winning flag has reached 0. If the winning flag has reached 10, the process proceeds to S49, but if the winning flag has not yet reached 10, the process proceeds to S47, where ■ the winning flag is set. After that, proceed to 349. In other words, if the display result of the variable display when stopped is a specific combination that satisfies the jackpot condition, a YES determination is made in S38 and the variable winning ball device is opened in S42, and during its opening. If the pachinko ball that entered the variable winning ball device enters the specific winning hole (V pocket) 27 (see Figure 1), a YES determination is made in S45, and the process proceeds to S4.
The V winning flag is set at step 7, a YES determination is made at step 356, which will be described later, and the variable winning ball device is opened again at step S42, and the control is repeated and continued. In addition, since the upper limit number of times of this repeated continuation control is determined to be 10 times, the opening number counter CT5 has already reached "10".
If so, a YES determination is made in S46, and the process proceeds to S49 without setting the V winning flag.

S49では、入賞個数センサCTSWがONになってい
るか否かの判断が行なわれる。この入賞個数センサCT
SW45 (第2図参照)は、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の個数をカウントするためのセンサであ
り、パチンコ玉か入賞するごとにS49によりYESの
判断がなされてS50に進み、入賞個数カウンタCT6
に1インクリメントさせる処理がなされる。モしてS5
1に進み、入賞個数カウンタCT6が上限値に達したか
否かの判断が行なわれる。そして予め定められた上限値
(たとえば「10」)に達していないと判断された場合
にはS52に進み、開成回数カウンタCT5と入賞個数
カウンタCT6の値を表示する制御がなされる。一方、
前記S49によりNoの判断がなされた場合には直接S
52に進む。
In S49, it is determined whether or not the prize winning number sensor CTSW is turned on. This winning number sensor CT
SW45 (see Figure 2) is a sensor for counting the number of pachinko balls that have won in the variable winning ball device, and every time a pachinko ball wins, a YES determination is made in S49 and the process proceeds to S50, where the winning is determined. Piece counter CT6
A process of incrementing the value by 1 is performed. Moshite S5
1, it is determined whether or not the winning prize counter CT6 has reached its upper limit. If it is determined that the predetermined upper limit value (for example, "10") has not been reached, the process proceeds to S52, and control is performed to display the values of the number of openings counter CT5 and the number of winnings counter CT6. on the other hand,
If the determination in S49 is No, directly S.
Proceed to step 52.

次に53に進み、前記S42によりセットされたタイマ
のセット時間が終了したか否かの判断が行なわれ、未だ
に終了していない場合には前記S43に進むが、終了し
たと判断された場合にはS54に進みソレノイドSQL
をOFFに制御して可変入賞球装置を閉成させる。この
タイマのセット時間はたとえば30秒程度のものである
。また、入賞個数カウンタCT6がその上限値に達して
いる場合には前記S51によりYESの判断がなされて
直接S54に進み、可変入賞球装置の閉成制御がなされ
る。つまり、可変入賞球装置の開成制御は、所定時間(
たとえば10秒)の経過または可変入賞球装置内へのパ
チンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちい
ずれか早い方の条件が成立することにより終了し閉成さ
れるのである。次に、S55に進み、■受付待ち時間の
経過。
Next, the process proceeds to step 53, where it is determined whether or not the set time of the timer set in step S42 has expired. If the time has not yet ended, the process proceeds to step S43, but if it is determined that the time has ended, Proceeds to S54 and solenoid SQL
is controlled to OFF to close the variable winning ball device. The set time of this timer is, for example, about 30 seconds. In addition, when the prize winning number counter CT6 has reached its upper limit value, a YES determination is made in S51 and the process directly proceeds to S54, where the closing control of the variable winning ball device is performed. In other words, the opening control of the variable winning ball device is performed for a predetermined period of time (
The game ends and is closed when either the earlier condition of the elapse of 10 seconds (for example, 10 seconds) or the arrival of a predetermined number of pachinko balls (for example, 10 balls) into the variable winning ball device is satisfied. Next, the process proceeds to S55, where ■ the reception waiting time elapses.

インターバル音データの出力、インターバル中のランプ
報知の処理がなされた後S56に進む。つまり、繰返し
継続条件が成立している場合に可変入賞球装置が一旦閉
成されたとしても、直ちに繰返し継続制御を行なうので
はなく、所定のV受付待ち時間を経過させ、インターバ
ル音を出力するとともにインターバル中である旨のラン
プ報知が行なわれるのであり、この制御により遊技者の
期待感を盛り上げる利点がある。次に356に進み、■
入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、
開成中の可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が特定
入賞口27(第1図参照)に入賞していれば前記S47
により■入賞フラグがセットされているため、このS5
6によりYESの判断がなされてS57に進み、■入賞
フラグをクリアし、入賞個数カウンタCT6をクリアし
た後に前記S42に進み、可変入賞球装置を再び開成し
て繰返し継続制御が実行される。一方、開成中の可変入
賞球装置に進入したパチンコ玉が1つも特定入賞口27
(第1図参照)に入賞しなかった場合には、前記S56
によりNoの判断がなされステップ358に進み、開成
回数カウンタCT5と入賞個数カウンタCT6ならびに
大当りフラグのクリアがなされて前記S18に戻る。
After outputting the interval sound data and processing the lamp notification during the interval, the process advances to S56. In other words, even if the variable winning ball device is once closed when the repeat continuation condition is satisfied, the repeat continuation control is not performed immediately, but after a predetermined V reception waiting time has elapsed, an interval sound is output. At the same time, a lamp is displayed to notify that the interval is in progress, and this control has the advantage of heightening the expectations of the players. Next, proceed to 356, and ■
A determination is made as to whether or not the winning flag is set.
If the pachinko ball that entered the variable winning ball device that is being opened enters the specific winning hole 27 (see Figure 1), the above S47
Since the winning flag is set, this S5
6, a YES determination is made and the process proceeds to S57, where the win flag (1) is cleared and the winning number counter CT6 is cleared, and then the process proceeds to S42, where the variable winning ball device is opened again and repeat continuation control is executed. On the other hand, not a single pachinko ball entered the variable winning ball device that is currently being opened.
(See Figure 1) If the prize is not won, the above S56
A negative determination is made, and the process proceeds to step 358, where the number of openings counter CT5, winning number counter CT6, and jackpot flag are cleared, and the process returns to step S18.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、得点の付与を知らせ
る効果音と遊技の進行状況を知らせる遊技者とが重なっ
た場合に、どちらか一方の音の発生が優先されて少なく
とも優先された方の音は遊技者が認識可能となるので、
音が濁ってしまりたり遊技者が両方の音を識別不能にな
る事態を回避することができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, when the sound effect informing the award of points and the sound effect informing the player of the progress of the game overlap, the generation of one of the sounds is given priority. At least the sound of the prioritized one will be recognizable to the player, so
It is possible to avoid a situation where the sound becomes muddy or the player cannot distinguish between the two sounds.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す
全体正面図である。 第2図はパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。 第3図は玉送り動作を説明するための要部拡大図である
。 第4図はカードリーダ/ライタユニットの構造を説明す
るための平面図である。 第5図はカードリーダ/ライタユニットの構造を説明す
るための側面図である。 第6図は可変表示装置の構造を示す横断面図である。 第7A図ないし鈷7C図は遊技用カードのマークのレイ
アウトを説明するためのカード正面図である。 第8図はパチンコ機制御基板ボックスに設けられた各種
設定スイッチを示す要部拡大図である。 第9図はゲーム制御用マイクロコンピュータおよびそれ
に接続された種々の機器の回路を示すブロック図である
。 第10図はパチンコ機制御用マイクロコンピュータおよ
びそれに接続された種々の機器の回路を示すブロック図
である。 第11図はカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータおよびそれに接続された各種機器の回路を示すブ
ロック図である。 第12A図ないし第12C図は、第11図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第1’3A図ないし第13C図は、第10図に示した制
御回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第14A図ないし第14C図は、第9図に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。 図中、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、7は得点表
示器、9はスピーカ、10は精算ボタン、12は得点レ
ベル表示器、1つは可変表示装置、25は可変入賞球装
置、45は入賞個数センサ、46は入賞個センサ■、4
7は入賞個センサ■、48は入賞個センサ■、55aは
遮光板、56は打球杆センサ、60はカードリーダ/ラ
イタ装置、64はカードリーダ/ライタユニット、75
はファール玉センサ、80は打球供給装置、81は第1
玉送り部材、85は玉送りソレノイド、89は第2玉送
り部材、92は送り玉センサ、102は左縦マーク列リ
ードセンサ、103は右縦マーク列リードセンサ、10
5は横マーク列リードセンサ、106は書込ヘッド、1
13a 〜113cは回転ドラム、114a〜114C
はステッピングモータ、122a〜122Cはドラム位
置センサ、128は打止条件設定部、129は大当り打
止設定スイッチ、130は差数打止設定スイッチ、13
1は得点打止設定スイッチ、132は入賞得点設定部、
133は加算数設定スイッチ■、134は加算数設定ス
イッチ■、135は加算数設定スイッチ■、136は入
賞個数上限設定スイッチ、137は大当り確率設定スイ
ッチ、138は得点レベル表示切換スイッチ、150は
カード(遊技用)、154は可視表示部、155は遊技
使用禁止マーク、170はゲーム制御用マイクロコンピ
ュータ、190はパチンコ機制御用マイクロコンピュー
タ、220はカードリーダ/ライタ制御用マイクロコン
ピュータである。 l 閃
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of the game machine of the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is an enlarged view of the main part for explaining the ball feeding operation. FIG. 4 is a plan view for explaining the structure of the card reader/writer unit. FIG. 5 is a side view for explaining the structure of the card reader/writer unit. FIG. 6 is a cross-sectional view showing the structure of the variable display device. Figures 7A to 7C are front views of cards for explaining the layout of marks on gaming cards. FIG. 8 is an enlarged view of the main parts showing various setting switches provided on the pachinko machine control board box. FIG. 9 is a block diagram showing circuits of a game control microcomputer and various devices connected thereto. FIG. 10 is a block diagram showing a pachinko machine control microcomputer and various equipment circuits connected thereto. FIG. 11 is a block diagram showing circuits of a card reader/writer control microcomputer and various devices connected thereto. 12A to 12C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 11. 1'3A to 13C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 10. 14A to 14C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9. In the figure, 1 is a pachinko game machine that is an example of a game machine, 7 is a score display, 9 is a speaker, 10 is a settlement button, 12 is a score level display, 1 is a variable display device, 25 is a variable winning ball device, 45 is the winning number sensor, 46 is the winning number sensor ■, 4
7 is a winning piece sensor ■, 48 is a winning piece sensor ■, 55a is a light shielding plate, 56 is a batting rod sensor, 60 is a card reader/writer device, 64 is a card reader/writer unit, 75
80 is a foul ball sensor, 80 is a batted ball supply device, and 81 is a first
Ball feeding member, 85 is a ball feeding solenoid, 89 is a second ball feeding member, 92 is a feeding ball sensor, 102 is a left vertical mark row lead sensor, 103 is a right vertical mark row lead sensor, 10
5 is a horizontal mark row read sensor, 106 is a write head, 1
13a to 113c are rotating drums, 114a to 114C
is a stepping motor, 122a to 122C are drum position sensors, 128 is a stop condition setting section, 129 is a jackpot stop setting switch, 130 is a difference number stop setting switch, 13
1 is a score stop setting switch, 132 is a winning score setting section,
133 is an addition number setting switch ■, 134 is an addition number setting switch ■, 135 is an addition number setting switch ■, 136 is a winning number upper limit setting switch, 137 is a jackpot probability setting switch, 138 is a score level display changeover switch, 150 is a card (for gaming), 154 is a visible display section, 155 is a game prohibition mark, 170 is a game control microcomputer, 190 is a pachinko machine control microcomputer, and 220 is a card reader/writer control microcomputer. l flash

Claims (1)

【特許請求の範囲】 得点があることに基づいて遊技可能であり、遊技状態が
予め定められた所定の遊技状態になったことに基づいて
遊技者に所定の得点を付与する遊技機であつて、 前記所定の遊技状態になったことに基づいて、遊技者に
得点の付与を知らせる効果音を発生するための効果音発
生手段と、 遊技の進行状況を知らせる遊技音を発生するための遊技
音発生手段と、 前記効果音と前記遊技音との発生時期が重なった場合に
前記効果音発生手段と前記遊技音発生手段とを制御して
いずれか一方の音の発生を優先させる音発生優先制御手
段とを含むことを特徴とする、遊技機。
[Scope of Claims] A gaming machine that allows games to be played based on the presence of points, and that awards predetermined points to the player based on the gaming state reaching a predetermined gaming state. , a sound effect generating means for generating a sound effect to notify the player of the award of points based on the predetermined game state; and a game sound to generate a game sound to notify the player of the progress of the game. sound generation means, and sound generation priority control for controlling the sound effect generation means and the game sound generation means to give priority to the generation of one of the sounds when the generation timings of the sound effect and the game sound overlap; A gaming machine, characterized in that it includes means.
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