JPH0339182A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JPH0339182A JPH0339182A JP17501789A JP17501789A JPH0339182A JP H0339182 A JPH0339182 A JP H0339182A JP 17501789 A JP17501789 A JP 17501789A JP 17501789 A JP17501789 A JP 17501789A JP H0339182 A JPH0339182 A JP H0339182A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やアレンジボールあ
るいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳
しくは、遊技媒体の投入に対応する得点を用いて遊技が
可能となる遊技機に関する。[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, an arranged ball machine, or a slot machine. The present invention relates to a gaming machine that allows games to be played.
[従来の技術]
この種の遊技機において、従来から一般的に知られてい
るものに、たとえば、差数(打込玉数−賞品玉の払出数
)が一定値(負の値)以下になった場合に打止条件が成
立し、その遊技機を打止制御してそれ以降の遊技の継続
ができないように構成されたものがあった。また、打止
条件の他の種類としてたとえば遊技に伴なって獲得した
遊技者の得点を採用しているものもあり、その得点が一
定数(正の値)以上になった場合に打止制御を行なうも
のもあった。そして前記打止条件が成立した遊技機を打
止制御することにより、遊技場における不利益を一定限
度に食止めんとしていた。[Prior Art] In this type of gaming machine, what has been generally known from the past is, for example, when the difference number (number of balls struck - number of prize balls paid out) is less than a certain value (negative value). Some games have been designed so that when the game machine is reached, the termination condition is satisfied, and the game machine is controlled to terminate, so that the game cannot be continued thereafter. In addition, as another type of discontinuance condition, for example, there is one that uses the player's points earned during the game, and when the score reaches a certain number (positive value) or more, discontinuation control is performed. There were some who did this. By controlling the termination of gaming machines for which the termination conditions have been met, it is attempted to limit the disadvantages at the gaming parlor to a certain limit.
[発明が解決しようとする課題]
一方、遊技場においては、遊技場の経営と遊技者へのサ
ービスとを比較考量しながら、客の入り具合や日時等に
よりきめ細かな打止制御を行ない、遊技場の経営が悪化
しない範囲内で極力遊技者に満足感を与えたいという要
望があった。そしてその要望を満足せんとすべく、遊技
場においては、日時や客の入り具合等、打止設定数(た
とえば差数)を変更設定し、極力きめ細かな打止制御を
行なわんとしていた。[Problems to be Solved by the Invention] On the other hand, in a game hall, the management of the game hall and the service provided to the players are weighed, and fine-grained suspension control is carried out depending on the number of customers, date and time, etc. There was a desire to give players as much satisfaction as possible without deteriorating the management of the venue. In order to satisfy this demand, game parlors have attempted to perform as detailed a stop control as possible by changing the date and time, the number of customers, etc., and changing the number of stop settings (for example, the difference number).
しかし、前記従来の遊技機においては、打止条件がたと
えば差数等の1種類のもので構成されており、打止条件
の種類が画−的一律的に定まっているため、フレキシブ
ルな打止制御が行なえず、前記打止設定数のみの変更設
定ではきめ細かな打止制御を行なわんとしても限界があ
るという欠点を有していた。However, in the conventional gaming machines, the stopping condition is composed of one type, such as the number of differences, and the type of stopping condition is uniformly determined, so it is possible to have a flexible stopping condition. This has the drawback that control cannot be performed, and that there is a limit to fine-grained stop control when only the number of stop settings is changed.
本発明は、かかる実情に鑑み、打止条件の設定の自由度
を向上させて、遊技場の経営面と遊技者へのサービスと
を比較考量してより自由に最適な打止条件を設定したい
という遊技場の要請に十分応えることのできる遊技機を
提供することを目的とする。In view of these circumstances, the present invention aims to improve the degree of freedom in setting termination conditions, and to more freely set optimal termination conditions by weighing the management aspects of the gaming hall and the services provided to players. The purpose is to provide a gaming machine that can fully meet the demands of gaming parlors.
[課題を解決するための手段]
本発明は、遊技媒体の投入に対応する得点を用いて遊技
が可能となる遊技機であって、遊技の継続を不能とする
ための予め定められた打止条件が複数種類用意され、該
複数種類の打止条件の中から所望の打止条件を選択して
入力設定可能な打止条件入力設定手段と、
遊技の進行に伴なって、前記打止条件入力設定手段によ
り入力設定された打止条件が成立したことを判定する打
止条件成立判定手段と、該打止条件成立判定手段の判定
出力に基づいて打止制御を行なう打止制御手段とを含む
ことを特徴とする。[Means for Solving the Problems] The present invention is a gaming machine that allows a game to be played using points corresponding to the input of game media, and which has a predetermined discontinuance to disable the continuation of the game. a stop condition input setting means which is provided with a plurality of types of conditions and is capable of inputting and setting a desired stop condition from among the plurality of types of stop conditions; A discontinuation condition satisfaction determining means for determining that a discontinuation condition input and set by the input setting means is satisfied, and a discontinuation control means for performing discontinuation control based on a determination output of the discontinuation condition establishment determination means. It is characterized by containing.
[作用]
本発明によれば、打止条件が複数種類用意されており、
打止条件入力設定手段によりその複数種類の打止条件の
中から所望の打止条件を選択して入力設定できる。そし
て、遊技の進行に伴なって、前記入力設定された打止条
件が成立したことが判定されれば、打止制御が行なわれ
る。[Operation] According to the present invention, a plurality of types of stopping conditions are prepared,
A desired termination condition can be selected and inputted from among the plurality of types of termination conditions by the termination condition input setting means. Then, as the game progresses, if it is determined that the input and set termination condition is satisfied, termination control is performed.
つまり、打止条件の種類自体を適宜必要に応じて変更設
定でき、打止条件の設定の自由度が向上される。In other words, the type of discontinuation condition itself can be changed and set as necessary, and the degree of freedom in setting the discontinuation condition is improved.
[発明の実施例]
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
。[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.
第1図は、遊技機に含まれる弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機の全体正面図である。ノくチンコ遊技機1はい
わゆる封入玉方式のものでありその前面枠2には、卵保
持枠3が設けられている。そして、パチンコ遊技機1の
遊技盤14によって形成されている遊技領域17を開閉
するガラス扉枠4と前面板5とが前記卵保持枠3に対し
開閉自在に設けられている。パチンコ遊技機1の図示右
下隅には、打球操作ノ\ンドル8が設けられており、こ
の打球操作ハンドル8を遊技者が操作することにより打
球杆55が間欠揺動し、パチンコ玉を1つずつ打球誘導
レール15aと遊技領域形成レール15bとの間を通し
て前記遊技領域17に打込むように構成されている。な
お、図中6は透視窓であり、前記打球杆55によって弾
発発射されるパチンコ玉が遊技者に視認可能に構成され
ている。FIG. 1 is an overall front view of a pachinko game machine, which is an example of a pinball game machine included in the game machine. The Nokuchinko gaming machine 1 is of a so-called enclosed ball type, and its front frame 2 is provided with an egg holding frame 3. A glass door frame 4 and a front plate 5 for opening and closing the game area 17 formed by the game board 14 of the pachinko game machine 1 are provided to be openable and closable with respect to the egg holding frame 3. A ball-striking handle 8 is provided in the lower right corner of the pachinko game machine 1 as shown in the figure. When the player operates this ball-striking handle 8, the ball-striking rod 55 swings intermittently, and the pachinko ball is hit once. The ball is driven into the game area 17 by passing between the ball-hitting guide rail 15a and the game area forming rail 15b. Note that 6 in the figure is a see-through window, which is configured so that the pachinko balls fired by the ball rod 55 can be visually recognized by the player.
遊技領域17には、そのほぼ中央に可変表示装置1つが
設けられているとともに、その下方に可変入賞球装置2
5が配設されている。可変表示装置19には、複数種類
の識別情報を可変表示できる識別情報表示部20a、2
0b、20cが設けられている。そして遊技領域17に
形成されている始動入賞口32a、32b、32cのい
ずれかにパチンコ玉が入賞することにより最大4個まで
始動入賞記憶が行なわれ、始動入賞記憶のあることに基
づいて、識別情報表示部20a、20b。In the gaming area 17, one variable display device is provided almost in the center, and a variable winning ball device 2 is provided below it.
5 are arranged. The variable display device 19 includes identification information display sections 20a and 2 that can variably display multiple types of identification information.
0b and 20c are provided. When a pachinko ball wins in any of the starting winning holes 32a, 32b, and 32c formed in the gaming area 17, up to four starting winnings are memorized, and based on the starting winning memory, identification is performed. Information display sections 20a and 20b.
20cが可変表示を開始し、所定時間の経過または遊技
者による停止ボタン(図示せず)の抑圧操作に基づいて
識別情報表示部20a、20b、20cが順次停止制御
されるように構成されている。20c starts variable display, and the identification information display sections 20a, 20b, and 20c are configured to be controlled to stop sequentially based on the elapse of a predetermined time or the suppression operation of a stop button (not shown) by the player. .
なお、可変表示が1回行なわれる毎に前記始動入賞記憶
が1ずつ減算される。そして停止したときの可変表示装
置19による表示結果が特定の組合わせになれば、大当
りとなり可変入賞球装置25の開閉板26を開成して遊
技者にとって有利となる第1の状態に駆動制御される。Incidentally, each time the variable display is performed, the starting prize memory is subtracted by one. If the display result on the variable display device 19 when the player stops is a specific combination, it will be a jackpot and the opening/closing plate 26 of the variable winning ball device 25 will be opened and the drive will be controlled to the first state that is advantageous for the player. Ru.
なお、前記可変表示装置1つは、常時可変表示しパチン
コ玉の始動入賞を条件としてそのうち所定時間の経過ま
たは遊技者の停止ボタン(図示せず)の押圧操作に基づ
いて停止制御されるものであってもよい。可変表示装置
19には、可変入賞球装置25の開閉板26の開成回数
を表示するための開成回数表示器22.パチンコ玉の始
動入賞の記憶値(後述する)を表示するための始動入賞
記憶表示器23a〜23d、特定の組合わせが成立した
当りラインを表示するためのライン表示器24a〜24
fならびに入賞口21が設けられている。The one variable display device is one that constantly displays a variable display and is controlled to stop based on the elapse of a predetermined time or when the player presses a stop button (not shown), with the condition that the pachinko balls start winning. There may be. The variable display device 19 includes a number-of-opening display 22 for displaying the number of openings of the opening/closing plate 26 of the variable winning ball device 25. Starting winning memory display 23a to 23d for displaying the memory value of the starting winning of pachinko balls (described later), and line display 24a to 24 for displaying the winning line where a specific combination was established.
f and a prize opening 21 are provided.
可変入賞球装置25の前記第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒間)が経過することまたは可変入賞球装置
25内へ入賞したパチンコ玉が所定個数(たとえば10
個)に達することのうちいずれか早い方の条件が成立す
ることに基づいて終了し、開閉板26が閉成される。そ
して、可変入賞球v装置25の第1の状態の期間中にパ
チンコ玉が特定入賞口27に入賞すれば、前記第1の状
態が更新されて繰返し継続制御される。その繰返し継続
制御は、その回の第1の状態が終了するまで待って行な
われる。なお、パチンコ玉が特定入賞口27に入賞して
繰返し継続条件が成立した時点で即座に前記繰返し継続
制御を行なってもよい。The first state of the variable winning ball device 25 is determined when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) passes or when a predetermined number of pachinko balls (for example, 10
The opening/closing plate 26 is closed based on whichever of the following conditions is satisfied, whichever comes first. If a pachinko ball enters the specific winning hole 27 during the period of the first state of the variable winning ball v device 25, the first state is updated and the control is repeated and continued. The repetition continuation control is performed after waiting until the first state of that time is completed. The repeat continuation control may be performed immediately when the pachinko ball enters the specific winning hole 27 and the repeat continuation condition is satisfied.
なお前記特定入賞口27の左右両側には通常入賞口28
a、28bが形成されている。可変入賞球装置25には
さらに、可変入賞球装置25に入賞した入賞玉の個数を
表示するための入賞個数表示器31.大当りの発生時に
点灯または点滅する遊技効果ランプ30a、30bなら
びに通常の入賞口29a、29bが設けられている。前
記入賞個数表示器31は、「0」からカウントアツプし
て表示するものでもよいし、入賞個数の上限値(たとえ
ばrlOJ)から入賞毎にカウントダウンして表示する
ものでもよい。In addition, there are regular winning holes 28 on both the left and right sides of the specific winning hole 27.
a, 28b are formed. The variable winning ball device 25 further includes a winning number display 31 for displaying the number of winning balls that have won in the variable winning ball device 25. Game effect lamps 30a, 30b that light up or blink when a jackpot occurs, and normal winning holes 29a, 29b are provided. The entered prize number display 31 may be one that counts up from "0" and displays it, or it may count down and display every time a prize is won from an upper limit value of the number of prizes won (for example, rlOJ).
前記遊技領域17には、さらにランプ付風車18a、1
8b、通常の入賞口33a、33b、大当りの発生時等
に点灯または点滅する遊技効果ランプ35a、35bが
設けられている。また、遊技領域17に打込まれたパチ
ンコ玉がいずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、
アウト玉としてアウト口34から回収される。図中、1
6はパチンコ玉の入賞に伴って点灯または点滅する入賞
ランプであり、13は大当り時に点灯または点滅する大
当りランプである。In the game area 17, there are further windmills 18a and 1 with lamps.
8b, normal winning openings 33a, 33b, and game effect lamps 35a, 35b that light up or flash when a jackpot occurs, etc. are provided. In addition, if the pachinko ball hit in the gaming area 17 does not win in any of the winning holes,
The ball is collected from the out port 34 as an out ball. In the figure, 1
6 is a winning lamp that lights up or blinks when a pachinko ball wins, and 13 is a jackpot lamp that lights up or blinks when a jackpot is won.
パチンコ遊技機1の下方部分には、カードリーダ/ライ
タユニット64が組込まれており、そのカードリーダ/
ライタユニット64に形成されているカード押入・排出
口94から記録媒体の一例のカードを挿入することによ
り、そのカードに記録されている遊技者の持ち点の範囲
内でパチンコ遊技が可能となる。そしてカードを挿入す
ることによりそのカードに記録されている遊技者の持ち
点が現在の得点となり得点表示器7により表示され、遊
技者が遊技を開始して遊技に伴って得点を獲得すればそ
の獲得した得点が加算され、加算された後の得点が前記
得点表示器7により表示される。また得点は得点レベル
表示器12でも表示される。この得点レベル表示器12
は、10個の点灯表示部12a〜12jからなり、たと
えば後述する設定値が4の場合には、遊技者の現在の得
点が1〜500の範囲内の場合に点灯表示部12aのみ
を点灯させ、501〜1000点の範囲内の場合には点
灯表示部12a、12bを点灯させ、1001〜150
0点の範囲内の場合には点灯表示部12i1〜12cを
点灯させるようにして遊技者にアナログ的に得点を認識
させるように構成されている。そして得点が4501以
上になるとすべての点灯表示部12a〜12jを点灯さ
せる。A card reader/writer unit 64 is incorporated in the lower part of the pachinko gaming machine 1.
By inserting a card, which is an example of a recording medium, through a card insertion/ejection port 94 formed in the writer unit 64, a pachinko game can be played within the range of the player's points recorded on the card. By inserting a card, the player's points recorded on the card become the current score and are displayed on the score display 7, and when the player starts playing and earns points as the player plays, The acquired points are added up, and the added points are displayed on the score display 7. The score is also displayed on the score level display 12. This score level display 12
consists of 10 lighting display sections 12a to 12j, and for example, if the setting value described later is 4, only the lighting display section 12a is turned on when the player's current score is within the range of 1 to 500. , if the score is within the range of 501 to 1000, the lighting display sections 12a and 12b are turned on and the score is 1001 to 150.
When the score is within the range of 0 points, the lighting display sections 12i1 to 12c are turned on so that the player can recognize the score in an analog manner. When the score reaches 4501 or more, all the lighting display sections 12a to 12j are turned on.
このように、デジタル表示ではなくてアナログ的に変化
する視認可能な物理量により遊技者に得点を認識させて
いるため、遊技者が現在どの程度の得点になっているか
を感覚的に認識することができ、遊技者が得点レベル表
示器12を注視する必要がないために遊技に神経を極力
集中させることができる。この得点レベル表示器12に
より、遊技の進行に伴って変化する遊技者の利益に関す
る情報(たとえば得点)を表示する手段であって、前記
変化する利益の大きさを、その利益の大きさの変化に対
し所定の相関関係を保ちながらアナログ的に変化する視
認可能な物理量で表示する可視表示手段が構成されてい
る。なお、この可視表示手段による表示対象は、得点に
限らず入賞個数。In this way, since the player is made to recognize the score using a visible physical quantity that changes in an analog manner rather than a digital display, it is difficult for the player to intuitively recognize the current score. Since the player does not need to watch the score level display 12, the player can concentrate on the game as much as possible. This score level display 12 is a means for displaying information (for example, scores) regarding the player's profit that changes as the game progresses, and the size of the changing profit is indicated by the change in the size of the profit. A visual display means is configured to display a visually recognizable physical quantity that changes in an analog manner while maintaining a predetermined correlation with respect to the physical quantity. The display target of this visual display means is not only the score but also the number of prizes won.
差数、大当りの発生回数等種々のものが考えられ、要は
遊技の進行に伴って変化する遊技者の利益に関する情報
であればよい。また、可視表示手段は、前記遊技者の利
益に関する情報をアナログ的な量で表示できるものであ
れば種類を問わない。Various information can be considered, such as the number of differences and the number of jackpots, and the information may be information about the player's profits that change as the game progresses. Further, the visual display means may be of any type as long as it can display information regarding the player's profits in an analog manner.
図中、10は精算ランプ11が組込まれた照光式の精算
ボタンであり、遊技者が遊技を終了した後精算したい場
合にこの精算ボタンを押圧操作する。また9はスピーカ
であり、パチンコ玉が入賞したときの入賞効果音等の効
果音や可変表示装置の可変表示が開始されたこと等の遊
技の進行状況を知らせるための遊技者等を発生するもの
である。In the figure, reference numeral 10 is an illuminated settlement button with a built-in settlement lamp 11, which is pressed by the player when he/she wants to settle the bill after finishing the game. Further, 9 is a speaker, which generates sound effects such as winning sound effects when a pachinko ball wins, and informs the player of the progress of the game, such as the start of variable display on the variable display device. It is.
第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。パチンコ遊技機1の下方−側方には、打球
発射装置50が設けられている。FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine. A ball launcher 50 is provided below and on the side of the pachinko game machine 1 .
この打球発射装置50は、打球モータ52と打球杆55
と遮光板55aと打球杆センサとが取付基板51に取付
けられて構成されている。そして、前記第1図に示した
打球操作ハンドル8を遊技者が操作することにより、打
球モータ52が駆動し、その駆動力により打球杆55が
間欠揺動し、その打球杆の間欠揺動によりパチンコ玉が
1つずつ遊技領域1.7(第1図参照)内に弾発発射さ
れるように構成されている。また、打球杆センサ56は
、投受光式のものであり、この打球杆センサ56から投
光された光が間欠揺動する打球杆55に設けられている
遮光板55aで遮光されることにより、この打球杆セン
サ56がONに切換わる。そして、この打球杆センサ5
6の検出信号が後述する遊技制御に用いられる。This ball launcher 50 includes a ball motor 52 and a ball rod 55.
A light shielding plate 55a and a ball hitting rod sensor are attached to a mounting board 51. When the player operates the ball-striking operation handle 8 shown in FIG. It is configured such that pachinko balls are ejected one by one into the game area 1.7 (see FIG. 1) by the movement of the player. Further, the ball rod sensor 56 is of a light emitting/receiving type, and the light emitted from the ball rod sensor 56 is blocked by a light shielding plate 55a provided on the ball rod 55 that swings intermittently. As a result, the ball rod sensor 56 is turned on. And this batting rod sensor 5
The detection signal No. 6 is used for game control which will be described later.
遊技盤14は遊技盤保持枠36に対し固定部材37によ
り取付けられる。そして、固定部材37を図示矢印のよ
うに回動させることにより、遊技盤14が遊技盤保持枠
36から取り外し可能に構成されている。The game board 14 is attached to the game board holding frame 36 by a fixing member 37. The game board 14 is configured to be removable from the game board holding frame 36 by rotating the fixing member 37 in the direction of the illustrated arrow.
遊技盤14の裏面側には、入賞玉集合カバ一体38と打
込玉集合カバ一体39とが設けられている。入賞玉集合
カバ一体38は、所定箇所に始動入賞玉センサ42a〜
42cが設けられており、それぞれの入賞口から入賞し
た入賞玉を前記所定の始動入賞玉センサ42ゴ〜42c
にまで誘導するためのものである。そして始動入賞玉セ
ンサ42a〜42cを通過した入賞玉は打込玉集合カバ
一体39の入賞上集合樋39a内に落人し、1カ所に集
合されて入賞玉センサ■47を通過するように構成され
ている。そしてこの入賞玉センサ■47により入賞玉が
検出され、その検出出力が後述する遊技制御に用いられ
る。一方、始動入賞玉センサ42aの下方には入賞個セ
ンサ45が設けられており、始動入賞口32a(第1図
参照)に入賞した入賞玉がこの入賞玉センサ■46で検
出されその検出出力が後述する遊技制御に用いられる。On the back side of the game board 14, a winning ball collecting cover 38 and a hitting ball collecting cover 39 are provided. The winning ball collection cover integrated 38 has a starting winning ball sensor 42a~ at a predetermined location.
42c is provided, and the winning balls won from each winning opening are sent to the predetermined starting winning ball sensors 42 to 42c.
It is intended to lead to The winning balls that have passed through the starting winning ball sensors 42a to 42c fall into the winning collection gutter 39a of the winning ball collection cover 39, are collected in one place, and pass through the winning ball sensor 47. has been done. A winning ball is detected by this winning ball sensor 47, and the detection output is used for game control which will be described later. On the other hand, a winning piece sensor 45 is provided below the starting winning ball sensor 42a, and the winning ball that has entered the starting winning opening 32a (see Figure 1) is detected by this winning ball sensor 46, and its detection output is It is used for game control which will be described later.
また可変入賞球装置25(第1図参照)に入賞した入賞
玉が入賞個数センサ45で検出されるとともに入賞玉セ
ンサ■48で検出され、その検出出力は後述する遊技制
御に用いられる。この入賞個数センサ45と入賞玉セン
サ■48とは1つのセンサで兼用してもよい。さらに、
可変入賞球装置25の特定入賞口27(第1図参照)に
入賞した入賞玉が特定入賞玉センサ44により検出され
て後述する遊技制御に用いられる。前記入賞玉センサ■
47を通過した入賞玉とアウト口34から回収されたア
ウト玉とが入賞玉・アウト王台流樋39bにより合流さ
れて連絡口40に導かれる。図中、43は可変入賞球装
置25の開閉板26(第1図参照)を開閉させるための
ソレノイドである。1つは可変表示装置である。図中4
9はゲーム制御基板ボックスであり、58はパチンコ機
制御基板ボックスである。また入賞玉集合カバ一体38
には中継端子板41が設けられており、この中継端子板
41により、ゲーム制御に関する電気的装置と前記ゲー
ム制御基板ボックス4つ内のゲーム制御基板との接続が
中継される。Further, the winning balls that have won in the variable winning ball device 25 (see FIG. 1) are detected by the winning number sensor 45 and also by the winning ball sensor 48, and the detection output is used for game control to be described later. The winning number sensor 45 and the winning ball sensor 48 may be used as one sensor. moreover,
The winning balls that have entered the specific winning hole 27 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 25 are detected by the specific winning ball sensor 44 and used for game control to be described later. Previous entry prize ball sensor■
The winning balls that have passed through 47 and the out balls that have been collected from the out port 34 are combined by the winning ball/out kingdai flow gutter 39b and guided to the communication port 40. In the figure, 43 is a solenoid for opening and closing the opening/closing plate 26 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 25. One is a variable display device. 4 in the diagram
9 is a game control board box, and 58 is a pachinko machine control board box. Also, winning ball collection cover 38
is provided with a relay terminal board 41, and this relay terminal board 41 relays connections between electrical devices related to game control and the game control boards in the four game control board boxes.
パチンコ遊技機1の下方には、カードリーダ/ライタ装
置60が配設されている。このカードリーダ/ライタ装
置60は、カードリーダ/ライタユニット64と回収カ
ードストッカ61と回収カ−ド満杯センサ62とカード
リーダ/ライタ制御基板ボックス65と精算操作センサ
63とを含む。A card reader/writer device 60 is disposed below the pachinko game machine 1. This card reader/writer device 60 includes a card reader/writer unit 64, a collected card stocker 61, a collected card full sensor 62, a card reader/writer control board box 65, and a payment operation sensor 63.
なお、図中9はスピーカである。Note that 9 in the figure is a speaker.
第3図は、パチンコ玉の弾発発射の動作を説明するため
の要部拡大図である。入賞玉・アウト王台流樋39b(
第2図参照)で集められた入賞玉とアウト玉は連絡口4
0から打球供給通路体71の打球供給通路72内に還元
される。その打球供給通路72は図示右方向に下り傾斜
しており、パチンコ玉が打球供給装置80側に流下する
ように構成されている。そして打球発射装置50による
パチンコ玉の弾発発射動作に合わせて打球供給袋280
が作動し、パチンコ玉を1つずつ打球発射位置に供給し
得るように構成されている。FIG. 3 is an enlarged view of the main part for explaining the operation of firing the pachinko balls. Winning ball/out Odai flow gutter 39b (
The winning balls and out balls collected in Figure 2) are connected to the communication port 4.
0 is returned into the batted ball supply passage 72 of the batted ball supply passage body 71. The ball supply passage 72 is inclined downwardly to the right in the drawing, and is configured such that pachinko balls flow down toward the ball supply device 80 side. Then, the ball supply bag 280 is opened in accordance with the ejecting operation of the pachinko balls by the ball launcher 50.
is operated to feed pachinko balls one by one to the ball firing position.
前記打球発射装置50により弾発発射されたパチンコ玉
は、取付基板67に固定されている発射レール66上を
通って打球誘導レール15aにより遊技領域17(第1
図参照)内に打込まれる。The pachinko balls fired by the ball launcher 50 pass over the launch rail 66 fixed to the mounting board 67 and are directed to the game area 17 (the first
(see figure).
なお15bは遊技領域形成レールである。一方、前記打
球発射装置50による弾発力が弱すぎた場合には、弾発
発射されたパチンコ玉が遊技領域17(第1図参照)内
に到達することなく打球誘導レール15aと遊技領域形
成レール15bとの間を流下しファール玉ロ69内に落
人する。そのファール玉口6つ内に落人したファール玉
は、ファール玉受部73により受止められ、ファール玉
誘導樋74によって図示右方向に誘導されてファール玉
センサ75を通過して再び打球供給通路72上に還元さ
れる。このファール玉センサ75によりファール玉が検
出されてその検出信号が後述する遊技制御に用いられる
。Note that 15b is a gaming area forming rail. On the other hand, if the bounce force by the ball launcher 50 is too weak, the launched pachinko balls do not reach the game area 17 (see FIG. 1) and form the game area with the ball guide rail 15a. The ball flows down between the rail 15b and falls into the foul ball 69. Foul balls that fall into the six foul ball openings are caught by the foul ball receiving section 73, guided to the right in the figure by the foul ball guide gutter 74, passed through the foul ball sensor 75, and returned to the batted ball supply path. 72 is reduced. A foul ball is detected by this foul ball sensor 75, and the detection signal is used for game control which will be described later.
前記打球発射装置50は、取付基板51に打球モータ5
2や打球杆55等の各種部品が取付けられている。打球
モータ52が駆動すると駆動羽根53が図示反時計回り
方向に回転し、その駆動羽根53によりレバー54が押
し下げられて図示時計回り方向に揺動する。このレバー
54に対し打球杆55が一体に形成されており、レバー
54が揺動すれば同時に打球杆55も揺動するように構
成されている。そして図示しないばねの復元力により打
球杆55を図示反時計回り方向に回動させる力が作用し
ている。以上のように構成されているため、駆動羽根5
3がレバー54に当接してレバー54を下方に押し下げ
ることにより打球杆55が図示時計回り方向に揺動し、
レバー54に対する駆動羽根53の当接が外れることに
より、図示しないばねの復元力により打球杆55が図示
反時′31゛回り方向に揺動され、その揺動力により発
射位置にあるパチンコ玉が弾発発射される。打球発射装
置50にはさらに打球力調節機構57が設けられており
、この打球力調節機構57の調節により前記図示しない
ばねの復元力の大きさが調節され、打球力が調節可能に
構成されている。前記打球杆55には、遮光板55aが
設けられており、打球杆55が図示時計回り方向に揺動
した際に投受光式の打球杆センサ56から投光された光
がこの遮光板55aにより遮光される。そして打球杆セ
ンサ56からの投光が遮光されるとこの打球杆センサ5
6がONになり、さらにONからOFFに切換わったと
きに玉送りソレノイドが励磁される。The ball launcher 50 has a ball motor 5 on a mounting board 51.
Various parts such as 2 and a batting rod 55 are attached. When the ball hitting motor 52 is driven, the drive blade 53 rotates in the counterclockwise direction in the drawing, and the lever 54 is pushed down by the drive blade 53 and swings in the clockwise direction in the drawing. A ball hitting rod 55 is integrally formed with the lever 54, and is configured such that when the lever 54 swings, the ball hitting rod 55 also swings at the same time. A restoring force of a spring (not shown) acts to rotate the ball hitting rod 55 in the counterclockwise direction shown in the drawing. Since the configuration is as described above, the drive blade 5
3 comes into contact with the lever 54 and pushes the lever 54 downward, causing the ball hitting rod 55 to swing clockwise in the figure.
When the drive blade 53 comes out of contact with the lever 54, the restoring force of a spring (not shown) causes the ball hitting rod 55 to swing in the counterclockwise direction of '31' as shown in the drawing, and the swinging force causes the pachinko balls at the firing position to swing. A bullet is fired. The ball launching device 50 is further provided with a ball hitting force adjusting mechanism 57, and by adjusting the ball hitting force adjusting mechanism 57, the magnitude of the restoring force of the spring (not shown) is adjusted, and the ball hitting force is configured to be adjustable. There is. The batting rod 55 is provided with a light shielding plate 55a, and when the batting rod 55 swings clockwise in the figure, light emitted from the light emitting/receiving type batting rod sensor 56 is blocked by the light shielding plate 55a. The light is blocked by the plate 55a. When the light emitted from the batting rod sensor 56 is blocked, the batting rod sensor 5
6 is turned ON and further switched from ON to OFF, the ball feed solenoid is energized.
前記打球供給装置80は、前記打球杆センサ56の検出
出力に基づいて励磁される玉送りソレノイド85が設け
られており、この玉送りソレノイドが励磁されることに
より第1玉送り部材81がその支軸82を中心に図示時
計回り方向に揺動されるように構成されている。そして
この第1玉送り部材81の揺動に伴ってその玉受部83
上にあるパチンコ玉が押し上げられる。この玉受部83
は上面が発射レール66側に下り傾斜しているために、
この玉受部83により押し上げられたパチンコ玉は発射
レール66側に転がり供給口7つから発射レール66上
に供給される。なお図中78は規制部であり、打球載置
部76に位置するパチンコ玉が発射レール66側へ流下
することを規制できるように構成されている。また図中
77は側壁であり、打球供給通路72上を流下してきた
パチンコ玉を受止めるためのものである。玉受部83に
よって押し上げられたパチンコ玉が玉受部91を押し上
げることにより、第2玉受部材8つがその支軸90を中
心として図示反時計回り方向に揺動される。この第2玉
受部材89の揺動に伴って玉送りセンサ92のアクチュ
エータ93が上方に押し上げられ、王道すセンサ92が
玉送り検出信号を出力するように構成されている。また
、前記玉受部91は、その下面が発射レール66側に上
がり傾斜しており、玉受部83によって押し上げられた
パチンコ玉がこの玉受部91に当接することにより発射
レール66側に送り込む力がパチンコ玉に作用するよう
に構成されている。そしてこの両軍受部83.91の傾
斜によりパチンコ玉が確実に供給口7つから発射レール
66内に供給されるように構成されている。打球載置部
76に載置されているパチンコ玉が発射レール66側に
供給された状態で前記玉送りソレノイド85の励磁が解
除され、そのプランジャ86に設けられている復帰スプ
リング88の復元力により、第1玉送り部材81が図示
反時計回り方向に揺動され、後続のパチンコ玉が打球載
置部76上に流下してくる。なお、図中87は係合板で
あり、第1玉送り部材81に設けられている係合突起8
4に係合して玉送りソレノイド85の駆動力が確実に第
1玉送り部材81に伝達されるように構成されている。The batted ball supply device 80 is provided with a ball feeding solenoid 85 that is energized based on the detection output of the batting ball rod sensor 56, and when this ball feeding solenoid is energized, the first ball feeding member 81 is moved. It is configured to swing in the clockwise direction in the figure around the support shaft 82. As the first ball feeding member 81 swings, its ball receiving portion 83
The pachinko ball above is pushed up. This ball receiving part 83
Because the top surface slopes downward toward the launch rail 66,
The pachinko balls pushed up by the ball receiver 83 roll toward the launch rail 66 and are supplied onto the launch rail 66 from the seven supply ports. In the figure, reference numeral 78 denotes a regulating section, which is configured to be able to regulate the pachinko balls located on the ball placement section 76 from flowing down toward the firing rail 66 side. Further, reference numeral 77 in the figure is a side wall, which is for catching pachinko balls flowing down on the hit ball supply passage 72. When the pachinko balls pushed up by the ball holder 83 push up the ball holder 91, the eight second ball holder members are swung in the counterclockwise direction in the figure about their support shafts 90. The actuator 93 of the ball feed sensor 92 is pushed upward as the second ball receiving member 89 swings, and the ball feed sensor 92 is configured to output a ball feed detection signal. Further, the lower surface of the ball receiving portion 91 is inclined upward toward the firing rail 66 side, and the pachinko balls pushed up by the ball receiving portion 83 contact the ball receiving portion 91 and are sent toward the firing rail 66 side. It is configured so that force acts on the pachinko balls. The inclinations of the receiving portions 83 and 91 on both sides ensure that pachinko balls are supplied into the launch rail 66 from the seven supply ports. With the pachinko balls placed on the ball placement section 76 being supplied to the firing rail 66 side, the excitation of the ball feed solenoid 85 is released, and due to the restoring force of the return spring 88 provided in the plunger 86. , the first ball feeding member 81 is swung in the counterclockwise direction as shown in the figure, and the subsequent pachinko balls flow down onto the hit ball placement section 76 . In addition, 87 in the figure is an engagement plate, and the engagement protrusion 8 provided on the first ball feeding member 81
4 so that the driving force of the ball feed solenoid 85 is reliably transmitted to the first ball feed member 81.
なお、図中、34はアウト口、14は遊技盤、3は扉保
持枠、5は前面板、36は遊技盤保持枠である。なお、
封入玉が汚れた場合には適所に玉抜き部を設けて玉を抜
き取り、研いて汚れを落した玉を再度封入する。In addition, in the figure, 34 is an exit, 14 is a game board, 3 is a door holding frame, 5 is a front plate, and 36 is a game board holding frame. In addition,
If the enclosed ball becomes dirty, a ball removal section is provided at a suitable location to remove the ball, and the ball is re-sealed after being polished to remove dirt.
以上説明したパチンコ遊技機は、始動入賞に伴って可変
表示する可変表示装置の表示結果が特定の組合わせにな
ったことに伴って大当りが発生するものを示したが、本
発明はこれに限らず、たとえば、始動入賞に伴って可変
入賞球装置を所定回数(たとえば1回または2回)開閉
し、特定入賞領域の入賞に伴って大当り状態を発生させ
、その大当りに伴う可変入賞球装置の第1の状態の最中
にパチンコ玉がさらに特定入賞領域へ入賞したことに伴
って即座に前記第1の状態を繰返し継続させるものであ
ってもよい。また、特定入賞口に入賞したことに伴って
権利が発生し、再度特定入賞朽ちへ入賞すると前記権利
が消滅し、前記権利の発生中に始動入賞することに伴っ
て可変入賞球装置を開成させるようなパチンコ遊技機で
あってもよい。さらに、本発明で言う遊技機は、パチン
コ遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等の弾球遊
技機に限らず、たとえば、カード式アレンジボールやカ
ード式スロッートマシン等の遊技機であってもよい。ま
た、現金の投入によりその投入額に応じた得点が付与さ
れ、付与された得点により遊技が可能な遊技機であって
もよい。The pachinko game machine described above is one in which a jackpot occurs when the display result of the variable display device that variably displays the winnings after starting a prize becomes a specific combination, but the present invention is not limited to this. First, for example, the variable winning ball device is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice) in response to a starting winning, and a jackpot state is generated in response to a winning in a specific winning area, and the variable winning ball device is opened and closed due to the jackpot. The first state may be repeatedly continued as soon as the pachinko ball further enters a specific winning area during the first state. In addition, a right is generated when a prize is entered in a specific winning slot, and when a prize is entered into a specific winning slot again, the said right is extinguished, and a variable winning ball device is opened in conjunction with a starting winning while the said right is occurring. It may be a pachinko game machine such as Furthermore, the gaming machine referred to in the present invention is not limited to a pinball gaming machine such as a pachinko gaming machine or an arranged ball type pachinko gaming machine, but may also be a gaming machine such as a card type arrangement ball or a card type slot machine. Alternatively, it may be a gaming machine in which points are given according to the amount of money inserted by inserting cash, and games can be played using the given points.
第4図は、カードリーダ/ライタユニット64の内部構
造を示す全体平面図である。第5図は、カードリーダ/
ライタユニット64の内部構造を示す全体側面図である
。FIG. 4 is an overall plan view showing the internal structure of the card reader/writer unit 64. Figure 5 shows the card reader/
6 is an overall side view showing the internal structure of the writer unit 64. FIG.
カードリーダ/ライタユニット64は、カード挿入・排
出口94から挿入されたカード150(第7A図ないし
第7C図参照)に記録させる記録情報を読取り、必要な
所定の情報をそのカード150に書込んだ後カード挿入
・排出口94から排出する機能を有する。カードリーダ
/ライタユニット64は、取付基板に対しカード挿入・
排出口94.駆動源としてのヘッド搬送モータ(DCモ
ータMo)107.カード搬送モータ(ステッピングモ
ータMs)96さらには各種センサ等が設けられている
。The card reader/writer unit 64 reads recorded information to be recorded on a card 150 (see FIGS. 7A to 7C) inserted from the card insertion/ejection port 94, and writes necessary predetermined information on the card 150. It has a function of ejecting the card from the card insertion/ejection port 94 after the card has been inserted. The card reader/writer unit 64 is used to insert and insert cards into the mounting board.
Discharge port 94. Head transport motor (DC motor Mo) 107 as a drive source. A card transport motor (stepping motor Ms) 96 is further provided with various sensors and the like.
カード挿入・排出口94からカード150が挿入されれ
ば、まずカード挿入センサ95によりカードが挿入され
たことが検出される。すると、カード搬送モータ96が
回転し、その回転力が、ベルト97.ギヤ98を介して
カード送りローラ99に伝達され、カード送すローラ9
9が回転する。When the card 150 is inserted from the card insertion/ejection port 94, the card insertion sensor 95 first detects that the card has been inserted. Then, the card transport motor 96 rotates, and its rotational force is applied to the belt 97. It is transmitted to the card feeding roller 99 via the gear 98, and the card feeding roller 9
9 rotates.
このカード送りローラ99の回転により挿入されたカー
ドが図示右方向に引込まれる。このカードの引込みに伴
って左縦マーク列リードセンサ(SW2)102と右縦
マーク列リードセンサ(SW3)103とによりカード
に記録されている左縦マーク列151,161と右縦マ
ーク列152(第7A図ないし第7C図参照)とのマー
クを読取る。なお、図中、101は押圧ばねであり、ガ
イドローラ100のそれぞれの支軸を上方へ押し上げる
機能を有し、両ガイドローラ100を対応するそれぞれ
のカード送すローラ99に押圧するように構成されてい
る。This rotation of the card feed roller 99 causes the inserted card to be drawn rightward in the figure. As the card is pulled in, left vertical mark rows 151 and 161 and right vertical mark row 152 ( 7A to 7C). In the figure, reference numeral 101 denotes a pressure spring, which has a function of pushing up each support shaft of the guide rollers 100, and is configured to press both guide rollers 100 against the corresponding card feeding rollers 99. ing.
前記ガイドローラ99によって取込まれたカードの横マ
ーク列153(第7A図ないし第7C図参照)は、横マ
ーク列リードセンサ(SW4)105によって読取られ
る。この横マーク列リードセンサ(SW4)105は、
ヘッド搬送部材104に設けられており、このヘッド搬
送部材104がヘッド搬送軸109の回転に伴ってその
ヘッド搬送軸109に沿って往復移動するように構成さ
れている。すなわち、ヘッド搬送軸109には、螺旋切
込溝109aが切込まれており、その螺旋切込溝109
aに入り込むピンが前記ヘッド搬送部材104に設けら
れており、そのピンが螺旋切込溝109aに入り込んだ
状態でヘッド搬送軸109が回転することにより、ヘッ
ド搬送部材104が軸方向に動くように構成されている
。なお図中110は、ヘッド搬送部材104の往復移動
をガイドするガイド軸である。またヘッド搬送部材10
4には書込ヘッド(サーマルヘッド)106も設けられ
ている。そして、ヘッド搬送部材104が第4図に示す
ように図示上方の搬送ストローク端にまで搬送されてく
ると、ヘッド位置センサ111により検出されて検出信
号が出力される。The horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C) on the card taken in by the guide roller 99 is read by the horizontal mark row read sensor (SW4) 105. This horizontal mark row read sensor (SW4) 105 is
The head conveying member 104 is provided in a head conveying member 104, and is configured so that the head conveying member 104 moves back and forth along the head conveying shaft 109 as the head conveying shaft 109 rotates. That is, a spiral cut groove 109a is cut into the head conveyance shaft 109.
A pin that enters the helical cut groove 109a is provided on the head transport member 104, and when the head transport shaft 109 rotates with the pin inserted into the spiral cut groove 109a, the head transport member 104 moves in the axial direction. It is configured. Note that 110 in the figure is a guide shaft that guides the reciprocating movement of the head conveying member 104. Also, the head conveying member 10
4 is also provided with a write head (thermal head) 106. When the head conveyance member 104 is conveyed to the upper end of the conveyance stroke in the figure as shown in FIG. 4, it is detected by the head position sensor 111 and a detection signal is output.
なお、前記ヘッド搬送軸109には、ヘッド搬送モータ
(DCモータMo)107の駆動力がギヤ108を介し
て伝達され、その駆動力により回転するように構成され
ている。つまり、前記横マーク列リードセンサ(SW4
)105が搬送されてきたカードに対し横方向に動きな
がらそのカードに書込まれている横マーク列153(第
7A図ないし第7C図参照)のマークを読取り、前記書
込ヘッド(サーマルヘッド)106が挿入されたカード
に対し横方向に移動することにより前記横マーク列15
3に横マーク列マークを書込むように構成されている。The head transport shaft 109 is configured to have the driving force of a head transport motor (DC motor Mo) 107 transmitted through a gear 108, and rotate by the driving force. In other words, the horizontal mark row read sensor (SW4
) 105 reads the marks in the horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C) written on the card while moving laterally to the card, and the writing head (thermal head) reads the marks written on the card. The horizontal mark row 15 is moved horizontally with respect to the inserted card.
3 is configured to write horizontal mark row marks.
前記カード送すローラ99により取込まれたカードは、
カード搬送モータ(ステッピングモータMs)96によ
って回転するカード送りローラ99(図示中央のもの)
によりさらに図示右方向に搬送される。またカード送す
ローラ99(図示中央のもの)によって搬送されてきた
カードは、カード搬送終端側に設けられたカード送りロ
ーラ99(図示右側のもの)によってさらに図示右方向
に搬送されて取込まれるように構成されている。The card taken in by the card feeding roller 99 is
Card feed roller 99 (center shown) rotated by card feed motor (stepping motor Ms) 96
It is further conveyed to the right in the figure. Further, the card conveyed by the card feeding roller 99 (the one in the center of the figure) is further conveyed to the right in the figure and taken in by the card feeding roller 99 (the one on the right side of the figure) provided at the end of the card conveyance. It is configured as follows.
この図示右側のカード送すローラ99は、ベルト97、
ギヤ98を介してカード搬送モータ(ステッピングモー
タMs)96の駆動力が伝達されて回転するように構成
されている。図示右側のカード送りローラ99の下方に
はガイドローラ100が遊転臼7[に設けられており、
そのガイドローラ100の支軸が押圧ばね101によっ
てカード送りローラ99側に押圧されている。なお、前
記ヘッド搬送モータ(DCモータMo)107はモータ
本体とTG信号出力部107aとからなり、ヘッド搬送
モータ(DCモータMo)107の回転に同期したパル
スが前記TG信号出力部107aから出力されるように
構成されている。The card feeding roller 99 on the right side of the figure includes a belt 97,
The driving force of a card transport motor (stepping motor Ms) 96 is transmitted through a gear 98 to rotate the card. A guide roller 100 is provided below the card feed roller 99 on the right side of the figure, and
The support shaft of the guide roller 100 is pressed against the card feed roller 99 by a pressing spring 101. The head transport motor (DC motor Mo) 107 consists of a motor body and a TG signal output section 107a, and pulses synchronized with the rotation of the head transport motor (DC motor Mo) 107 are output from the TG signal output section 107a. It is configured to
第6図は、可変表示装置1つの内部構造を示す横断面図
である。ドラム機構収納ボックス118内には、回転ド
ラム113a、113b、113Cが設けられている。FIG. 6 is a cross-sectional view showing the internal structure of one variable display device. Inside the drum mechanism storage box 118, rotating drums 113a, 113b, and 113C are provided.
この回転ドラム113a。This rotating drum 113a.
113b、113cは、それぞれに、ステッピングモー
タ114a、114b、114cのモータ軸115.a
、115b、115cに枢支されており、これらステッ
ピングモータ114a〜114Cが駆動することにより
それぞれの回転ドラム113a〜113Cが回転するよ
うに構成されている。前記ステッピングモータ114a
〜114Cは、モータ固定板116a〜116Cに取付
けられている。また、回転ドラム113a〜113Cに
は、ドラム位置を検出するための切欠部117a〜11
7Cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボッ
クス118の前記切欠部117a〜117Cに対応する
位置には、凹部119a〜119Cがそれぞれ形成され
、その凹部119a〜119cに、ドラム位置センサ(
ホトトランジスタ)122a〜122Cがそれぞれ収納
されている。また、前記凹部119a〜119Cには、
ドラム位置センサ(ホトトランジスタ)122a〜12
2Cの検出のための透孔120a〜120Cがそれぞれ
形成されている。そして、前記ドラム位置センサ122
a〜122cによりそれぞれの切欠部117a〜117
cを検出することにより、それぞれの回転ドラム113
a〜113Cの回転角度が検出可能となる。なお、図中
121は回路基板であり、前記ドラム位置センサ(ホト
トランジスタ)122a〜122Cを作動させるための
ものである。また123は中継端子板である。113b and 113c are motor shafts 115. of stepping motors 114a, 114b and 114c, respectively. a
, 115b, and 115c, and the rotating drums 113a to 113C are configured to rotate when these stepping motors 114a to 114C are driven. The stepping motor 114a
~114C are attached to motor fixing plates 116a~116C. Further, the rotary drums 113a to 113C have notches 117a to 11 for detecting the drum position.
7C is formed in each. Recesses 119a to 119C are formed in the drum mechanism storage box 118 at positions corresponding to the notches 117a to 117C, respectively, and drum position sensors (
phototransistors) 122a to 122C are housed therein. Further, in the recesses 119a to 119C,
Drum position sensor (phototransistor) 122a-12
Through holes 120a to 120C for detecting 2C are formed, respectively. And the drum position sensor 122
The respective notches 117a to 117 are formed by a to 122c.
By detecting c, each rotating drum 113
The rotation angles a to 113C can be detected. In addition, 121 in the figure is a circuit board for operating the drum position sensors (phototransistors) 122a to 122C. Further, 123 is a relay terminal board.
前記それぞれの回転ドラム113a〜113Cの外周面
には、たとえば16個の識別情報が描かれており、5つ
の前記当りライン上(第1図参照)に特定の識別情報(
本実施例では、r777JrFEVERFEVERFE
VERJ rBARBARBARJ rsANKY
O5ANKYO5ANKYOJ )のいずれかが揃えば
大当り状態が発生する。この大当り状態が発生する識別
情報の特定の組合わせは20通りある。For example, 16 pieces of identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the rotating drums 113a to 113C, and specific identification information (
In this example, r777JrFEVERFEVERFE
VERJ rBARBARBARJ rsANKY
If any of the above (O5ANKYO5ANKYOJ) is aligned, a jackpot condition will occur. There are 20 specific combinations of identification information that will cause this jackpot state.
図中、112はカバ一部材であり、各回転ドラム113
a、113b、113cの前方に相当する位置に拡大レ
ンズ部112a、112b、112Cを保有し、各回転
ドラムの図柄を拡大して識別情報表示部20a、20b
、20cから視認可能に構成されている。また4a、4
bはガラス扉枠4(第1図参照)に保持されたガラス板
、14は遊技盤、38は入賞上集合カバ一体である。In the figure, 112 is a cover member, and each rotating drum 113
Magnifying lens sections 112a, 112b, and 112C are provided at positions corresponding to the front of drums a, 113b, and 113c, and the symbols of each rotating drum are enlarged to display identification information display sections 20a and 20b.
, 20c. Also 4a, 4
b is a glass plate held in the glass door frame 4 (see FIG. 1), 14 is a game board, and 38 is an integrated cover for winning prizes.
以上説明した可変表示装置1つは、本実施例ではドラム
型のものを示したが、本発明はこれに限らず、液晶など
を用いたデジタル表示のものであってもよく、また、リ
ーフ式あるいはエレクトロルミネセンスによる表示であ
ってもよい。さらに、複数のランプやLEDを配設し、
ランプやLEDを循環させて走行点灯させながら可変表
示を行なういわゆるルーレット式のものであってもよい
。The variable display device described above is a drum type in this embodiment, but the present invention is not limited to this, and may be a digital display using a liquid crystal or the like, or a leaf type. Alternatively, it may be displayed by electroluminescence. Furthermore, multiple lamps and LEDs are installed,
It may be of a so-called roulette type in which a variable display is performed while circulating lamps or LEDs while running and lighting them up.
さらに、ドラム型やデジタル式を組合わせるなど、前記
種々の可変表示部材を2つ以上組合わせたものであって
もよい。また、ベルト式やドツトマトリックスでもよい
。なお、本実施例は、表示部の数を3個としたが、1個
または2個もしくは4個以上であってもよい。Furthermore, it may be a combination of two or more of the various variable display members, such as a drum type or a digital type. Alternatively, a belt type or dot matrix may be used. In this embodiment, the number of display sections is three, but it may be one, two, or four or more.
第7A図ないし第7C図は遊技用のカードを示し、実際
に各種マーク列に所定のマークが書込まれた状態の発券
された後のカード150を示す正面図である。第7A図
は発券されまだ未使用の状態のカードである。この状態
のカード150をカードリーダ/ライタユニット64に
挿入すれば、左縦マーク列リードセンサ(SW2)10
2および右縦マーク列リードセンサ(SW3)10Bに
よりそれぞれの縦マーク列が読取られ、次に横マーク列
リードセンサ(SW4)105により横マーク列が読取
られる。そして次に第7B図に示すように、書込ヘッド
(サーマルヘッド)106により必要な所定の情報が横
マーク列の2行目に書込まれる。さらに2回目にカード
を使用するべくカードリーダ/ライタユニット64にカ
ードを挿入すれば、前述と同様に所定の書込情報が読取
られた後、必要な所定の情報が書込ヘッド(サーマルヘ
ッド)106により構マーク列の3行目に書込まれる。FIGS. 7A to 7C show a game card, and are front views showing a card 150 after being issued with predetermined marks actually written in various mark rows. FIG. 7A shows a card that has been issued and is still unused. If the card 150 in this state is inserted into the card reader/writer unit 64, the left vertical mark row read sensor (SW2) 10
2 and right vertical mark row read sensor (SW3) 10B read the respective vertical mark rows, and then horizontal mark row read sensor (SW4) 105 reads the horizontal mark row. Then, as shown in FIG. 7B, necessary predetermined information is written in the second row of the horizontal mark column by the write head (thermal head) 106. Furthermore, when the card is inserted into the card reader/writer unit 64 in order to use the card for the second time, after the predetermined write information is read in the same manner as described above, the necessary predetermined information is transferred to the write head (thermal head). 106, it is written in the third row of the structure mark column.
なお、図中154は可視表示部であり、横マーク列15
3に書込まれている情報を視覚的に認識可能な態様で表
示するための表示欄である。また、IMH+ 、IMH
2、IMH、−−−は横マーク列インデックスマークで
あり、IMvは縦マーク列インデックスマークであり、
各リードセンサで読取るときの基準位置を定めるために
利用される。また、150a、150bはカードエツジ
である。In addition, 154 in the figure is a visible display part, and the horizontal mark row 15
This is a display column for displaying the information written in 3 in a visually recognizable manner. Also, IMH+, IMH
2, IMH, --- is a horizontal mark row index mark, IMv is a vertical mark row index mark,
It is used to determine the reference position when reading with each lead sensor. Further, 150a and 150b are card edges.
第8図はパチンコ機制御基板ポック、ス58を示す要部
拡大図である。パチンコ機制御基板ボックス58には開
閉板124が設けられており、その開閉板124が施錠
機構125Eより通常特施錠された状態となっている。FIG. 8 is an enlarged view of the main parts of the pachinko machine control board pocket 58. The pachinko machine control board box 58 is provided with an opening/closing plate 124, and the opening/closing plate 124 is normally locked by a locking mechanism 125E.
そして、遊技場の責任者のみが保Hしている鍵を鍵穴1
26に捕人し、施錠機w4125の係止片127を回動
させることにより、係止を解除して開閉板124が開成
可能な状態となる。開閉板124を開成させると、内部
に、打止条件設定部128.入賞得点設定部132、入
賞個数上限設定スイッチ136.大当り確率設定スイッ
チ137.得点レベル表示切換スイッチ138ならびに
台番号設定スイッチ139が設けられている。打止条件
設定部128には、大当り打止設定スイッチ129.差
数打止設定スイッチ130ならびに得点打止設定スイッ
チ131が設けられており、入賞得点設定部132には
、加算数設定スイッチ■133.加算数設定スイッチ■
134.加算数設定スイッチ■135が設けられている
。このパチンコ機制御基板ボックス58に設けられてい
る前記各種スイッチは、いわゆるサーミルスイッチで構
成されている。Then, put the key, which is kept only by the person in charge of the gaming hall, into the keyhole 1.
26 and rotate the locking piece 127 of the locking machine w4125, the lock is released and the opening/closing plate 124 becomes openable. When the opening/closing plate 124 is opened, a stop condition setting section 128. Winning score setting section 132, winning number upper limit setting switch 136. Jackpot probability setting switch 137. A score level display changeover switch 138 and a machine number setting switch 139 are provided. The stop condition setting section 128 includes a jackpot stop setting switch 129. A difference number stop setting switch 130 and a score stop setting switch 131 are provided, and the winning score setting section 132 includes an addition number setting switch 133. Addition number setting switch■
134. An addition number setting switch 135 is provided. The various switches provided in this pachinko machine control board box 58 are composed of so-called thermomil switches.
前記大当り打止設定スイッチ129は、その設定値が1
〜9の範囲で設定可能であり、1〜9の範囲で設定した
場合には大当り回数がその設定値に達した状態で打止制
御が行なわれる。なお設定値をOにすれば、大当り回数
による打止めは行なわれなくなる。差数打止設定スイッ
チ130は、1000〜99000の範囲で1000点
単位で設定可能であり、1000〜99000の範囲で
設定した場合には当該遊技機の差数がその設定値に達し
た状態で打止制御が行なわれる。なお、設定値を00に
設定すれば差数による打止めは行なわれなくなる。但し
、カードの記録可能な得点が最大値(本実施例では99
999点)に達した場合にはその時点で遊技終了となる
。前記得点打止設定スイッチ13は、i ooo〜99
000まで1000点単位で設定可能であり、カード得
点がその設定値に達したら打止制御を行なう。打止条件
設定部128により、遊技の継続を不能とするための予
め定められた打止条件が複数種類用意され、該複数種類
の打止条件の中から所望の打止条件を選択して入力設定
可能な打止条件入力設定手段が構成されている。加算数
設定スイッチ■133は、1〜9の範囲で設定値が設定
可能であり、設定値を1〜9の範囲で設定した場合には
入賞玉センサ■46により検出された入賞上1個につき
その設定値の得点が加算される。なお設定値を0に設定
すれば入賞玉センサ■46は機能しなくなる。加算数設
定スイッチ■134は設定値が10〜1つの範囲で設定
可能であり、入賞玉センサ■47によって検出された入
賞上1個につきその設定数の得点が加算されるように構
成されている。The jackpot stop setting switch 129 has a setting value of 1.
It can be set in the range from 1 to 9, and when it is set in the range from 1 to 9, the termination control is performed when the number of jackpots reaches the set value. Note that if the set value is set to O, the game will not be stopped based on the number of jackpots. The difference number stop setting switch 130 can be set in the range of 1,000 to 99,000 in units of 1,000 points, and when it is set in the range of 1,000 to 99,000, the difference number stop setting switch 130 can be set in the range of 1,000 to 99,000. Stop control is performed. Note that if the set value is set to 00, stopping based on the difference number will not be performed. However, the recordable score of the card is the maximum value (99 in this example).
999 points), the game ends at that point. The point stop setting switch 13 is set to iooo~99.
It is possible to set up to 000 points in units of 1000 points, and when the card score reaches the set value, the termination control is performed. The termination condition setting unit 128 prepares a plurality of predetermined termination conditions for disabling the continuation of the game, and selects and inputs a desired termination condition from among the plurality of types of termination conditions. A settable termination condition input setting means is configured. The addition number setting switch 133 can be set in the range of 1 to 9, and when the setting value is set in the range of 1 to 9, the number of winnings detected by the winning ball sensor 46 is increased. The score of the set value is added. Note that if the setting value is set to 0, the winning ball sensor 46 will no longer function. The addition number setting switch 134 can be set in the range of 10 to 1, and is configured so that the set number of points is added for each winning ball detected by the winning ball sensor 47. .
加算数設定スイッチ■135は設定値が20〜100の
範囲で10単位で設定可能であり、入賞玉センサ■48
により検出された入賞上1個につきその設定値の得点が
加算される。なおこの加算数設定スイッチ■135はそ
の設定数をOに設定することもでき、Oに設定した場合
には入賞玉センサ■48は機能し・なくなる。The addition number setting switch 135 can be set in the range of 20 to 100 in units of 10, and the winning ball sensor 48
For each winning item detected by , the score of the set value is added. Note that this addition number setting switch 135 can also set the set number to O, and when set to O, the winning ball sensor 48 does not function.
入賞個数上限設定スイッチ136は、1回の開成におけ
る可変入賞球装置25(第1図参照)への入賞個数がそ
の設定値に達した状態でその1回の開成を終了させるた
めのものであり、10〜50個の範囲で5単位で設定可
能に構成されている。The winning number upper limit setting switch 136 is for ending one opening when the number of winning balls entered into the variable winning ball device 25 (see Figure 1) in one opening reaches the set value. , can be set in units of 5 in the range of 10 to 50.
なお、入賞個数上限設定スイッチ136は0に設定する
こともでき、0に設定した場合には1回の開成における
入賞個数の上限はなくなり無制限となる。大当り確率設
定スイッチ137は、大当りの確率を1150〜1/1
000までの範囲で設定可能に構成されている。たとえ
ば、大当り確率設定スイッチ137を「0」に設定すれ
ば、大当り確率が1750に設定され、「1」で1/1
00、 r2Jで1/150、「3」で1/200、「
4」で1/300、「5」で1/400、「6」で11
500、「7」で1/650.r8Jで1/800、「
9」で1/1000になるように制御される。得点レベ
ル表示切換スイッチ138は、得点レベル表示器12(
第1図参照)の表示モード(表示単位)を切換えるため
のものである。たとえば、その設定値を、rOJにすれ
ばO〜1000の範囲の得点が10分割されて「1」に
設定すればO〜2000の得点が10分割されて表示さ
れ、「2」でO〜3000を10分割、「3」でO〜4
000を10分割、「4」で0〜5000を10分割、
「5」で0〜10000を10分割、「6」で0〜20
000を]O分割、「7」でO〜30000を10分割
、「8」でO〜50000を10分割、「9」で0〜1
00000の得点が10分割されて表示される。台番号
設定スイッチ139はパチンコ機制御基板ボックス58
が設けられているパチンコ機の台番号を入力設定するも
のである。Note that the number-of-winnings upper limit setting switch 136 can also be set to 0, and when set to 0, there is no upper limit on the number of winnings in one opening, and there is no limit. The jackpot probability setting switch 137 sets the jackpot probability to 1150 to 1/1.
It is configured such that it can be set in a range up to 000. For example, if the jackpot probability setting switch 137 is set to "0", the jackpot probability is set to 1750, and if it is set to "1", the jackpot probability is set to 1/1.
00, r2J is 1/150, "3" is 1/200, "
4” is 1/300, “5” is 1/400, “6” is 11
500, 1/650 with "7". 1/800 with r8J, "
9", it is controlled to be 1/1000. The score level display changeover switch 138 is configured to switch between the score level display 12 (
This is for switching the display mode (display unit) of the display (see Fig. 1). For example, if you set the setting value to rOJ, the score in the range of O to 1000 will be divided into 10, if you set it to "1", the score in the range of O to 2000 will be divided into 10 and displayed, and if you set it to "2", the score in the range of O to 3000 will be divided into 10 and displayed. Divide into 10, "3" is O~4
000 divided into 10, 0-5000 divided into 10 with "4",
"5" divides 0-10000 into 10, "6" divides 0-20
000 is divided into]0, "7" is used to divide O~30000 into 10, "8" is used to divide O~50000 into 10, and "9" is divided into 0~1.
The score of 00000 is divided into 10 and displayed. The machine number setting switch 139 is the pachinko machine control board box 58
This is to enter and set the machine number of the pachinko machine that is equipped with the machine.
本実施例では、打止条件を同時に複数設定できるように
し、いずれか1つの打止条件が成立した場合に打止制御
が行なわれるものを示すが、設定された打止条件のすべ
てが成立した場合に打止制御が行なわれるようにしても
よい。たとえば、大当り回数による打止めと得点による
打止めの2つの打止条件を設定した場合において、大当
りが発生して大当り打止めの条件が成立した場合であっ
ても、その大当りが終了したときの得点が打止設定値に
達しなかった場合には打止めとならないようにしてもよ
い。また、打止条件を同時に複数設定できないようにし
1つの打止条件のみを設定できるように構成してもよい
。本実施例では、打止条件設定部を制御基板ボックス5
8と一体に設けたが、別体にしてもよく、また送信機能
を備えたリモコン装置に打止条件設定部を形成し、遊技
機に受信部を設けて遊技機本体と切り離し可能にし、そ
のリモコン装置の操作によって打止条件を設定できるよ
うに構成してもよい。さらに、本実施例では各種設定ス
イッチを操作することによって打止条件を設定するよう
にしたが、遊技場の係員等が予め打止条件設定内容の記
録されたカードをカード挿入口に入れることによってそ
のカードに記録された打止条件に自動的に設定されるよ
うに構成してもよい。また、大当り確率や入賞確率、あ
るいはカードの購入等と関連づけたうえで遊技者が所望
の打止条件を選択できるようにしてもよい。In this example, it is possible to set a plurality of discontinuation conditions at the same time, and the discontinuation control is performed when any one of the discontinuation conditions is satisfied. In some cases, the termination control may be performed. For example, if you set two stopping conditions, one based on the number of jackpots and the other based on score, even if a jackpot occurs and the condition for jackpot ending is met, the condition when the jackpot ends If the score does not reach the stoppage setting value, the game may not be stopped. Further, it may be configured such that a plurality of discontinuation conditions cannot be set at the same time, and only one discontinuation condition can be set. In this embodiment, the stop condition setting section is installed in the control board box 5.
Although it is provided integrally with the gaming machine 8, it may also be provided separately.Also, a termination condition setting section is formed on a remote control device equipped with a transmitting function, and a receiving section is provided on the gaming machine so that it can be separated from the gaming machine main body. The configuration may be such that the termination conditions can be set by operating a remote control device. Furthermore, in the present embodiment, the termination conditions are set by operating various setting switches, but it is possible for an attendant at the game parlor to insert a card with the contents of the termination condition settings recorded in advance into the card insertion slot. The termination condition may be automatically set to the termination condition recorded on the card. Further, the player may be able to select a desired termination condition in association with the jackpot probability, winning probability, card purchase, or the like.
また、本実施例では、得点レベル表示器12(第1図参
照)での表示単位の切換えを専用の切換スイッチを操作
することよって行なうようにしたが、得点打止設定値や
差数打止設定値に基づいて、最適の表示111位に自動
的に切換わるように構成してもよい。また切換(ハ)容
が記録されたカードを押入することによってそのカード
に記録されている切換内容に自動的に切換えられるよう
に構成してもよい。なお、図中140は接続線であり、
パチンコ機制御基板ボックス58とゲーム制御基板ボッ
クス49.カードリーダ/ライタ制御基板ボックス65
とを接続するものである。In addition, in this embodiment, the display unit on the score level display 12 (see Figure 1) is changed by operating a dedicated changeover switch, but it is also possible to change the display unit on the score level display 12 (see Figure 1) by operating a dedicated switch. The display may be configured to automatically switch to the 111th most suitable display based on the set value. Furthermore, by inserting a card on which the switching contents are recorded, the switching contents may be automatically changed to the switching contents recorded on the card. In addition, 140 in the figure is a connection line,
Pachinko machine control board box 58 and game control board box 49. Card reader/writer control board box 65
It connects the
第9図はゲーム制御用マイクロコンピュータ170およ
びそれに接続されている各種機器の回路を示すブロック
図である。FIG. 9 is a block diagram showing the circuits of the game control microcomputer 170 and various devices connected thereto.
マイクロコンピュータ170は以下に述べるような各種
機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイク
ロコンピュータ170は、たとえば数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU171と、CPU171の動
作プログラムデータを格納するROM172と、必要な
データの書込みおよび読出しができるRAM173とを
含む。The microcomputer 170 has the function of controlling the operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 170 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes a CPU 171 that can execute control operations according to a predetermined procedure, a ROM 172 that stores operation program data of the CPU 171, and a ROM 172 that stores operation program data of the CPU 171. RAM 173 to which data can be written and read.
さらに、マイクロコンピュータ170は入力信号を受け
てCPU171に入力データを与えるとともにCPU1
71からの出力データを受けて外部に出力する入出力回
路174と、CPUI 71から音データを受けるサウ
ンドジェネレータ175と、電源投入時にCPU171
にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路17
6と、CPU171にタロツク信号を与えるクロック発
生回路177と、クロック発生回路177からのクロッ
ク信号を分周して割込パルスを定期的にCPU171に
与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)178と
、CPU171からのアドレスデータをデコードするア
ドレスデコード回路179とを含む。Furthermore, the microcomputer 170 receives input signals and provides input data to the CPU 171.
an input/output circuit 174 that receives output data from the CPU 71 and outputs it to the outside; a sound generator 175 that receives sound data from the CPU 71;
Power-on reset circuit 17 that gives a reset pulse to
6, a clock generation circuit 177 that provides a tarock signal to the CPU 171, and a pulse frequency divider circuit (interrupt pulse generation circuit) 178 that divides the clock signal from the clock generation circuit 177 and periodically provides an interrupt pulse to the CPU 171. and an address decode circuit 179 that decodes address data from the CPU 171.
CPU171はパルス分周回路178から定期的に与え
られる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を
実行することが可能となる。また、アドレスデコード回
路179はCPU171からのアドレスデータをデコー
ドし、ROM172゜RAM173.入出力回路174
.サウンドジェネレータ175にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。The CPU 171 can execute the operation of the interrupt control routine in response to interrupt pulses periodically given from the pulse frequency dividing circuit 178. Further, the address decoding circuit 179 decodes the address data from the CPU 171, and decodes the address data from the ROM 172, RAM 173. Input/output circuit 174
.. A chip select signal is given to each sound generator 175.
なお、この実施例では、ROM172は、その内容の書
換え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納
されたCPU171のためのプログラムデータを女史す
ることができるようにプログラマブルROMが用いられ
る。そして、CPU171はこのROM172内に格納
されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各
制御信号の出力に応答して、種々の機器に対して制御信
号を与える。In this embodiment, the ROM 172 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the CPU 171 stored therein can be rewritten if the need arises. . The CPU 171 provides control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 172 and in response to the output of each control signal described below.
マイクロコンピュータ172は、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。The microcomputer 172 is given the following signals as input signals.
まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉センサ
(STSW)42a 〜42cがONしたことに応答し
て、始動入賞玉検出回路180から始動入賞玉検出信号
がマイクロコンピュータ170に与えられる。パチンコ
玉が特定入賞口27(第1図参照)に入賞することに伴
って特定入賞玉センサ(VSW)44がONになり、そ
れに応答して検出回路181から特定入賞玉検出信号が
マイクロコンピュータ170に与えられる。左ドラム位
置センサ(SWI)122a、中ドラム位置センサ(S
W2)122b、右ドラム位置センサ(SW3)122
cがそれぞれ切欠部117a。First, in response to the start winning ball sensors (STSW) 42a to 42c being turned on in response to a starting winning of a pachinko ball, a starting winning ball detection signal is given to the microcomputer 170 from the starting winning ball detection circuit 180. When a pachinko ball enters the specific winning hole 27 (see FIG. 1), the specific winning ball sensor (VSW) 44 turns ON, and in response, a specific winning ball detection signal is sent from the detection circuit 181 to the microcomputer 170. given to. Left drum position sensor (SWI) 122a, middle drum position sensor (SWI)
W2) 122b, right drum position sensor (SW3) 122
c is the notch portion 117a, respectively.
117b、117cを検出することに伴って、検出回路
183からそれぞれの検出信号がマイクロコンピュータ
170に入力される。ゲーム制御用マイクロコンピュー
タ170とパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0とは接続線により接続されており、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータ190から、打止条件の成立等に
伴うゲーム停止信号が入力される。また、大当り確率設
定スイッチ、137(第8図参照)によって設定された
大当り確率設定信号がパチンコ機制御用マイクロコンピ
ュータから入力される。さらに、入lf個数設定スイッ
チ136によって設定された入賞上限個数設定信号がパ
チンコ機制御用マイクロコンピュータから入力される。117b and 117c, respective detection signals are input from the detection circuit 183 to the microcomputer 170. Game control microcomputer 170 and pachinko machine control microcomputer 19
0 by a connection line, and a game stop signal is input from the pachinko machine control microcomputer 190 when a stop condition is met. Further, a jackpot probability setting signal set by a jackpot probability setting switch 137 (see FIG. 8) is input from the pachinko machine control microcomputer. Further, a winning upper limit number setting signal set by the input LF number setting switch 136 is input from the pachinko machine control microcomputer.
次に、マイクロコンピュータ170は以下の回路および
装置に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路184
を介してそれぞれのステッピングモータ(SPI)11
4a、 (SF3)114b。Microcomputer 170 then provides control signals to the following circuits and devices. First, the motor drive circuit 184
through each stepping motor (SPI) 11
4a, (SF3) 114b.
(SF3)114cにモータ駆動用制御信号を与える。(SF3) Give a motor drive control signal to 114c.
ソレノイド駆動回路185を介してソレノイド(SQL
)43にソレノイド励磁用制御信号を与える。ランプ駆
動回路186を介してそれぞれのランプ13,1.8a
、18b、30a、30b、35a、35bにランプ点
灯用制御信号を与える。LED駆動回路187を介して
始動入賞記憶表示器23a〜23d、ライン表示器24
a〜24fにそれぞれ表示制御信号を与える。セグメン
トLED駆動回路188を介して入賞個数表示器31.
開成回数表示器22にそれぞれ表示制御信号を与える。The solenoid (SQL
) 43 with a control signal for solenoid excitation. Each lamp 13, 1.8a via a lamp drive circuit 186
, 18b, 30a, 30b, 35a, and 35b. Starting winning memory display devices 23a to 23d and line display device 24 via the LED drive circuit 187
A display control signal is given to each of a to 24f. The number of winnings display 31 through the segment LED drive circuit 188.
A display control signal is given to each opening number display 22.
さらに、ゲーム制御用マイクロコンピュータ170は、
パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞信号をパチンコ
機制御用マイクロコンピュータ190に与える。また、
大当りの発生に伴って大当り信号をパチンコ機制御用マ
イクロコンピュータ190に与える。さらに、ゲーム効
果音信号をパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0に与える。なお、前記始動入賞信号と大当り信号がパ
チンコ機制御用マイクロコンピュータ190に与えられ
ることにより、それぞれのデータが集計されて遊技機の
稼動データが稼動データ収集用のカード(図示せず)に
記録可能となる。Furthermore, the game control microcomputer 170
When a pachinko ball starts winning, a starting winning signal is given to the pachinko machine control microcomputer 190. Also,
When a jackpot occurs, a jackpot signal is given to the pachinko machine control microcomputer 190. Furthermore, the game sound effect signal is transmitted to the pachinko machine control microcomputer 19.
Give to 0. In addition, by giving the starting winning signal and the jackpot signal to the pachinko machine control microcomputer 190, each data is aggregated, and the operating data of the gaming machine can be recorded on a card (not shown) for collecting operating data. Become.
また、ゲーム効果音信号がパチンコ機制御用マイクロコ
ンピュータ190に与えられて、パチンコ機$−II
1311用マイクロコンピユータの方でゲーム効果音(
遊技音)と入賞効果音(効果音)とで音発生が重複した
場合の一方の音の優先制御が行なわれる。さらに、大当
り信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ190
に与えられて、大当り制御中の打止制御が禁止される。Further, the game sound effect signal is given to the pachinko machine control microcomputer 190, and the pachinko machine $-II
Game sound effects (
When sound generation overlaps between a game sound (game sound) and a winning sound effect (sound effect), priority control is performed for one of the sounds. Furthermore, the jackpot signal is sent to the pachinko machine control microcomputer 190.
is given, and stop control during jackpot control is prohibited.
第10図はパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0およびそれに接続された種々の機器の電気回路を示す
ブロック図である。このパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータ190は前述したゲーム制御用マイクロコンピ
ュータ170と同様の構成を有するため、ここでは説明
の繰返しを省略する。Figure 10 shows the microcomputer 19 for pachinko machine control.
FIG. 2 is a block diagram showing electrical circuits of 0 and various devices connected thereto. Since this pachinko machine control microcomputer 190 has a similar configuration to the game control microcomputer 170 described above, the description will not be repeated here.
パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190には、入
力信号として、次のような信号が与えられる。The pachinko machine control microcomputer 190 is given the following signals as input signals.
また、台番号設定スイッチ139(第8図参照)による
設定値が検出回路200を介して与えられる。また、得
点レベル表示切換スイッチ138(第8図参照)■によ
る設定値が検出回路201を介して与えられる。入賞個
数上限スイッチ136(第8図参照)による設定値が検
出回路202を介して与えられる。大当り確率設定スイ
ッチ137(第8図参照)による設定値が検出回路20
3を介して与えられる。大当り打止設定スイッチ129
による設定値、差数打止設定スイッチ130による設定
値ならびに得点打止設定スイッチ131(第8図参照)
による設定値のそれぞれの信号が検出回路204を介し
て与えられる。加算数設定スイッチ■133による設定
値、加算数設定スイッチ■134による設定値ならびに
加算数設定スイッチ■135(第8図参照)による設定
値のそれぞれの信号が検出回路205を介して与えられ
る。回収カードストッカ61内にストックされている回
収カードが満杯になれば、回収カード満杯センサ62(
第2図参照)がONになり、検出回路206から満杯検
出信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ190
に与えられる。精算操作ボタン10を遊技者が押圧操作
することにより精算操作センサ62がその操作を検出し
、検出回路207から精算操作検出信号が入力される。Further, the setting value of the machine number setting switch 139 (see FIG. 8) is given via the detection circuit 200. Further, a set value by the score level display changeover switch 138 (see FIG. 8) is given via the detection circuit 201. A value set by the winning number upper limit switch 136 (see FIG. 8) is given via the detection circuit 202. The setting value by the jackpot probability setting switch 137 (see FIG. 8) is detected by the detection circuit 20.
3. Jackpot stop setting switch 129
The set value by the difference stop setting switch 130 and the score stop setting switch 131 (see FIG. 8)
The respective signals of the set values are given via the detection circuit 204. Signals of the set value by the addition number setting switch 133, the set value by the addition number setting switch 134, and the set value by the addition number setting switch 135 (see FIG. 8) are applied via the detection circuit 205. When the collection cards stocked in the collection card stocker 61 are full, the collection card full sensor 62 (
(see FIG. 2) is turned on, and the detection circuit 206 sends a full detection signal to the pachinko machine control microcomputer 190.
given to. When the player presses the payment operation button 10, the payment operation sensor 62 detects the operation, and a payment operation detection signal is input from the detection circuit 207.
送り玉センサ92(第3図参照)がONになれば検出回
路208から送り玉検出信号が入力される。When the sent ball sensor 92 (see FIG. 3) is turned on, a sent ball detection signal is input from the detection circuit 208.
打球杆センサ56(第3図参照)がONになれば検出回
路209から検出信号が入力される。入賞玉センサ■4
6.■47.■48(第2図参照)によりそれぞれ入賞
玉が検出されれば検出回路210からそれぞれの入賞玉
検出信号が入力される。When the batting rod sensor 56 (see FIG. 3) is turned on, a detection signal is input from the detection circuit 209. Winning ball sensor ■4
6. ■47. (2) When each winning ball is detected by 48 (see FIG. 2), a respective winning ball detection signal is inputted from the detection circuit 210.
ファール玉センサ75(第3図参照)カフアール玉を検
出することにより検出回路211からファール玉検出信
号が入力される。A foul ball sensor 75 (see FIG. 3) detects a foul ball, thereby inputting a foul ball detection signal from the detection circuit 211.
さらに、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータ220からの種々の信号(第11図参照)がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータ190に入力される。Furthermore, various signals (see FIG. 11) from the card reader/writer control microcomputer 220 are input to the pachinko machine control microcomputer 190.
ゲーム制御用マイクロコンピュータ170からの種々の
信号(第9図参照)がパチンコ機制御用マイクロコンピ
ュータ190に入力される。Various signals (see FIG. 9) from the game control microcomputer 170 are input to the pachinko machine control microcomputer 190.
パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
駆動回路212を介して玉送りソレノイド85(第3図
参照)に玉送り制御用信号を与える。7セグLED駆動
回路213を介して得点表示器7(第1図参照)に得点
表示用制御信号を与える。ランプ駆動回路214を介し
て、精算表示器11.入賞表示器16ならびに得点レベ
ル表示器12にそれぞれ表示制御信号を与える。The pachinko machine control microcomputer 190 provides control signals to the following circuits and devices. First, a ball feed control signal is applied to the ball feed solenoid 85 (see FIG. 3) via the solenoid drive circuit 212. A score display control signal is applied to the score display 7 (see FIG. 1) via the 7-segment LED drive circuit 213. Through the lamp drive circuit 214, the payment display 11. A display control signal is given to the winning display 16 and the score level display 12, respectively.
さらに、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータ220に種々の信号(第11図参照)を与える。ま
た、ゲーム制御用マイクロコンピュータ170に種々の
信号(第9図参照)を与える。Furthermore, various signals (see FIG. 11) are applied to the card reader/writer control microcomputer 220. It also provides various signals (see FIG. 9) to the game control microcomputer 170.
さらに、アンプ215を介してスピーカ9(第1図参照
)に音発生用制御信号を与える。このスピーカ9からは
、入賞効果音やゲーム効果音が発せられる。なお、本実
施例では、入賞効果音とゲーム効果音とを共通のスピー
カから発生させるようにしたが、それぞれの効果音を別
々のスピーカから発生させるようにしてもよい。その場
合には、効果音出力中である旨の信号をパチンコ機制御
用マイクロコンピュータ190とゲーム制御用マイクロ
コンピュータ170との間でいずれか一方から他方に送
るようにし、信号を受けた側の制御回路において効果音
を優先させて発生させる制御を行なうようにする。さら
に、本実施例では、入賞効果音信号を出力する制御回路
とゲーム効果音信号を出力する制御回路を別々にしたが
、同一の制御回路から入賞効果音信号とゲーム効果音信
号とを出力するようにしてもよい。たとえば、ゲーム制
御用マイクロコンピュータとパチンコ機制御用マイクロ
コンピュータとを1つのコンピュータで兼用し、その1
つのコンピュータからゲーム効果音信号、入賞効果音信
号をアンプを介してスピーカに与えるようにしてもよい
。また、パチンコ機制御用マイクロコンピュータとゲー
ム制御用マイクロコンピュータとを前記実施例のように
別々に設け、たとえば、パチンコ機制御用マイクロコン
ピュータから入賞信号をゲーム制御用マイクロコンピュ
ータに入力させるかあるいは入賞センサからの入賞信号
をパチンコ機制御用マイクロコンピュータに与えるとと
もに分岐させてゲーム制御用マイクロコンピュータにも
与え、ゲーム制御用マイクロコンピュータからゲーム効
果音信号、入賞効果音信号をアンプを介してスピーカに
出力するようにしてもよい。前記サウンドジェネレータ
175、アンプ215.サウンドジェネレータ195な
らびにスピーカ9により、遊技の進行状況を知らせる遊
技者を発生するための遊技者発生手段がWt Kされて
いる。前J己すウンドジェネレータ195、アンプ21
5ならびにスピーカ9により、遊技者に所定の得点を付
与可能な所定の遊技状態になったことに基づいて遊技者
に得点の付与を知らせる効果音を発生するための効果音
発生手段が構成されている。Furthermore, a sound generation control signal is applied to the speaker 9 (see FIG. 1) via the amplifier 215. This speaker 9 emits winning sound effects and game sound effects. In this embodiment, the winning sound effect and the game sound effect are generated from a common speaker, but the respective sound effects may be generated from separate speakers. In that case, a signal indicating that sound effects are being output is sent from one of the pachinko machine control microcomputer 190 and the game control microcomputer 170 to the other, and the control circuit on the side receiving the signal Control is performed to give priority to sound effects. Furthermore, in this embodiment, although the control circuit that outputs the winning sound effect signal and the control circuit that outputs the game sound effect signal are separate, the winning sound effect signal and the game sound effect signal are output from the same control circuit. You can do it like this. For example, if one computer is used as both a game control microcomputer and a pachinko machine control microcomputer,
A game sound effect signal and a winning sound effect signal may be supplied from one computer to a speaker via an amplifier. Further, the pachinko machine control microcomputer and the game control microcomputer are provided separately as in the above embodiment, and for example, the winning signal is inputted from the pachinko machine controlling microcomputer to the game controlling microcomputer, or the winning signal is inputted from the winning sensor. A winning signal is given to a pachinko machine control microcomputer and also branched to a game control microcomputer, and the game control microcomputer outputs a game sound effect signal and a winning sound effect signal to a speaker via an amplifier. Good too. The sound generator 175, the amplifier 215. The sound generator 195 and the speaker 9 provide a player generation means WtK for generating a player to notify the progress of the game. Former J-Sound Generator 195, Amplifier 21
5 and the speaker 9 constitute a sound effect generating means for generating a sound effect to notify the player of the award of points based on the fact that the player has entered a predetermined gaming state in which predetermined points can be awarded. There is.
第11図は、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコン
ピュータ220およびそれに接続されている各種機器の
電気回路を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the electric circuits of the card reader/writer control microcomputer 220 and various devices connected thereto.
カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ22
0は前述したゲーム制御用マイクロコンピュータ170
と同様の構成を有するためここでは説明の繰返しを省略
する。Card reader/writer control microcomputer 22
0 is the game control microcomputer 170 mentioned above.
Since it has the same configuration as , the repeated explanation will be omitted here.
カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ22
0には、入力信号として、次のような信号が与えられる
。Card reader/writer control microcomputer 22
0 is given the following signal as an input signal.
まず、カード押入・排出口94(第4図、第5図参照)
からカードが挿入されるとカード挿入センサ(SWA)
95がそのカードを検出し、検出回路228からカード
挿入検出信号がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコ
ンピュータ220に入力される。そしてその挿入された
カードの左縦マーク列151(第7A図ないし第7C図
参照)のマークが左縦マーク列リードセンサ(SWB)
102(第4図、第5図参照)により読取られ、検出回
路229からその読取信号が入力される。First, the card closet/ejection port 94 (see Figures 4 and 5)
When a card is inserted from the card insertion sensor (SWA)
95 detects the card, and a card insertion detection signal is input from the detection circuit 228 to the card reader/writer control microcomputer 220. The mark in the left vertical mark row 151 (see FIGS. 7A to 7C) of the inserted card is the left vertical mark row read sensor (SWB).
102 (see FIGS. 4 and 5), and the read signal is input from the detection circuit 229.
抑大されたカードの右縦マーク列152(m7A図ない
し第7C図参照)のマークが有膜マーク列リードセンサ
(SWC)103 (第4図、第5図参照)により読取
られ、検出回路230からその読取信号が入力される。Marks in the right vertical mark row 152 (see FIGS. m7A to 7C) of the compressed card are read by the filmed mark row read sensor (SWC) 103 (see FIGS. 4 and 5), and the detection circuit 230 The read signal is input from.
挿入されたカードの横マーク列153(第7A図ないし
第7C図参照)に記録されているマークが横マーク列リ
ードセンサ(SWD)105 (第4図、第5図参照)
により読取られ、検出回路231からその読取信号が入
力される。ヘッド位置センサ(SWE)111(第4図
、第5図参@)からのヘッド位置検出信号は検出回路2
32を介して入力する。TG信号出力部107a (第
5図参照)からのパルス信号が波形整形回路233によ
り整形されて入力される。さらに、パチンコ機制御用マ
イクロコンピュータ190から、回収カード満杯信号、
カード真偽判定12号、カード書込データ12号、0力
−ド書込データ伝号、カード排出信号ならびにパチンコ
機稼動データ信号が入力される。The marks recorded in the horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C) of the inserted card are detected by the horizontal mark row read sensor (SWD) 105 (see FIGS. 4 and 5).
The read signal is input from the detection circuit 231. The head position detection signal from the head position sensor (SWE) 111 (see Figures 4 and 5 @) is sent to the detection circuit 2.
32. A pulse signal from the TG signal output section 107a (see FIG. 5) is shaped by a waveform shaping circuit 233 and input. Further, from the pachinko machine control microcomputer 190, a collection card full signal,
Card authenticity determination No. 12, card write data No. 12, zero-code write data signal, card ejection signal, and pachinko machine operation data signal are input.
また、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュー
タ220は以下の各種機器に制御信号を与える。まず、
モータ駆動回路234を介してDCモータ(MD)10
7(第5図参照)にモータ駆動用制御信号を与える。モ
ータ駆動回路235を介してステッピングモータ(Ms
) 96 (第4図、第5図参照)にモータ駆動用制
御信号を与える。サーマルヘッド駆動回路236を介し
てサーマルヘッド106(第4図参照)に書込制御信号
を与える。さらに、カード読取データ信号、パチンコミ
I稼動データ出力要求信号ならびにカード処理完了信号
がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ190に与え
られる。Further, the card reader/writer control microcomputer 220 provides control signals to the following various devices. first,
DC motor (MD) 10 via motor drive circuit 234
7 (see FIG. 5) is given a motor drive control signal. A stepping motor (Ms
) 96 (see FIGS. 4 and 5) provides a motor drive control signal. A write control signal is applied to the thermal head 106 (see FIG. 4) via the thermal head drive circuit 236. Furthermore, a card reading data signal, a Pachinko I operation data output request signal, and a card processing completion signal are given to the Pachinko machine control microcomputer 190.
前記パチンコ機制御用マイクロコンピュータに前記カー
ド処理完了信号が与えられることにより、打止めの成立
時等に点灯している各種ランプや得点表示器等が消灯制
御される。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0から回収カード満杯信号がカードリーダ/ライタ制御
マイクロコンピュータ220に与えられることにより、
カードの受付けが禁止される。カードの真偽の判定はパ
チンコ機制御用マイクロコンピュータ190側で行なわ
れ、その真偽の判定結果である前記カード真偽判定信号
がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ2
20に与えられる。なお、カードリーダ/ライタ制御用
マイクロコンピュータ220側では、カードの縦マーク
列の書き方が正しいか否かのチエツクのみを行なう。前
記カード書込データ信号には得点等の更新しなければな
らないデータが含まれており、そのカード書込データ信
号がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ
220に与えられることによりカードリーダ/ライタユ
ニット64が前記更新データをマークに変換して書込む
。前記Oカード書込データ信号を前記書込データ信号と
別に入力するようにしたのは、次の理由による。つまり
、0カードはカード挿入センサ(SWA)95よりも奥
(第4図および第5図における図示右方向)に搬送して
ホールドし、次のカードの受付けを可能にしているので
あり、カードの得点が0になった後に遊技盤上に引掛か
っていたパチンコ玉が入賞した場合等に再度ホールドし
ているOカードを逆方向に搬送して入賞に伴う得点を書
込めるようにするためである。また、前記カード排出信
号は、パチンコ遊技を全く行なうことなく精算ボタンを
押圧した場合にカード書込データ信号の代わりに入力さ
れるものである。By giving the card processing completion signal to the pachinko machine control microcomputer, various lamps, score indicators, etc. that are turned on when a stoppage is established are controlled to be turned off. Pachinko machine control microcomputer 19
By giving the collection card full signal from 0 to the card reader/writer control microcomputer 220,
Cards will not be accepted. The authenticity of the card is determined by the pachinko machine control microcomputer 190, and the card authenticity determination signal, which is the result of the authenticity determination, is sent to the card reader/writer control microcomputer 190.
given to 20. Note that the card reader/writer control microcomputer 220 only checks whether the vertical mark rows on the card are written correctly. The card write data signal includes data that must be updated, such as scores, and the card reader/writer unit 64 is supplied with the card write data signal to the card reader/writer control microcomputer 220. converts the update data into a mark and writes it. The reason why the O-card write data signal is input separately from the write data signal is as follows. In other words, the 0 card is transported and held further back than the card insertion sensor (SWA) 95 (toward the right in FIGS. 4 and 5), making it possible to accept the next card. This is so that when a pachinko ball stuck on the game board wins a prize after the score reaches 0, the held O card is conveyed in the opposite direction again so that the score associated with the prize can be written. . Further, the card ejection signal is input in place of the card write data signal when the payment button is pressed without playing any pachinko game.
第12A図ないし第12C図は前記第12図に示す制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。第
13A図ないし第13C図は前記第10図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。第
14 A図ないし第14C図は前記第9図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。12A to 12C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 12. FIGS. 13A to 13C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 10. 14A to 14C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9.
次に、第12A図ないし第14C図に基づいて、カード
リーダ/ライタユニット64およびパチンコ遊技機1の
動作を説明する。まずステップS(以下単にSという)
1によりカード挿入センサ(SWA)がONになったか
否かの’t’lJ断がなされてONになるまで待機する
。そして遊技者がカードをカード押入・排出口94(第
4b図、第5図参照)に押入すれば、SlによりYES
の判断がなされてS2に進み、カード受付禁止フラグが
セットされているのか否かの判断がなされ、カード受付
禁止フラグがセットされている場合には再び前記Slに
戻る。そして、カード挿入センサ(SWA)がONにな
りかつカード受付禁止フラグがセットされていない場合
にのみS3に進み、ステッピングモータ(M、)を正転
させてカードの取込みを開始する。次に84に進み、左
縦マーク列リードセンサ(SWB)がカード150のイ
ンデックスマークIMv(第7A図ないし第7C図参照
)を検出したか否かの判断がなされ、検出していないと
判断されればS5に進み、ステッピングモータM、の正
転時から所定のパルスをカウントしたか否かの判断がな
され、未だにカウントしていないと判断された場合には
再び前記S4に戻るループが形成されている。このルー
プの巡回途中で、左縦マーク列す−ドセンサSWBがカ
ード150のインデックスマークMIvを検出すればS
4によりYESの判断がなされてS7に進む。−方、前
記ループの巡回途中で、ステッピングモータM、の正転
時から所定のパルスがカウントされるまで左縦マーク列
す−ドセンサSWBがインデックスマークIMvを検出
しなかった場合には、前記S5によりYESの判断がな
されてS6に進み、ステッピングモータM、を停止させ
て後述する5232に進み、ステッピングモータMSを
逆転させてカードを排出して制御が終了する。このS5
によりYESの判断がなされるということは、カード1
50の抑大方向が間違っているかまたはカード150に
何も記録されていなかったかのいずれかである。つまり
、カードの左エツジから左縦マーク列の左端までの距離
の方がカードの右エツジから有膜マーク列の左端までの
距離よりも大きく構成しているため(第7A図〜第7C
図参照)、カードをカードリーダ/ライタユニット64
に対し逆方向から押入した場合に、左縦マーク列す−ド
センサSWBの読取位置から縦マーク列がずれてしまい
、左縦マーク列す−ドセンサSWBがマークを全く検出
しない状態が生ずる。また、カード150にマークが何
ら書込まれていない場合も同様に左縦マーク列す−ドセ
ンサSWBによりマークの検出が全く行なわれない。こ
のような状態を検出するべく、左縦マーク列す−ドセン
サSWBが余裕をもってインデックスマークIMvを検
出できる所定のパルスをカウントするまでステッピング
モータM、を正転させ、その状態でもなお左縦マーク列
す−ドセンサSWBがインデックスマークIMvを検出
しなかった場合に、S5によりYESの判断を行ない、
S6によるステッピングモータM、の停止制御を行なっ
た後に5232に進み、挿入方法が間違っているかまた
は全くマークが書込まれていない異常カードを機外に排
出するように制御しているのである。Next, the operations of the card reader/writer unit 64 and the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 12A to 14C. First, step S (hereinafter simply referred to as S)
1, it is determined whether or not the card insertion sensor (SWA) is turned on, and the process waits until the card insertion sensor (SWA) is turned on. Then, if the player pushes the card into the card insertion/ejection port 94 (see Figures 4b and 5), YES is determined by Sl.
After this determination is made, the process proceeds to S2, where it is determined whether or not the card acceptance prohibition flag is set. If the card acceptance prohibition flag is set, the process returns to S1 again. Then, only when the card insertion sensor (SWA) is turned ON and the card acceptance prohibition flag is not set, the process advances to S3, and the stepping motor (M) is rotated in the normal direction to start taking in the card. Next, the process proceeds to 84, where it is determined whether the left vertical mark row read sensor (SWB) has detected the index mark IMv (see FIGS. 7A to 7C) of the card 150, and it is determined that it has not detected it. If so, the process proceeds to S5, where it is determined whether or not a predetermined number of pulses have been counted since the normal rotation of the stepping motor M. If it is determined that the pulses have not been counted yet, a loop is formed that returns to S4 again. ing. During this loop, if the left vertical mark row sensor SWB detects the index mark MIv of the card 150, the SWB
4, a YES determination is made and the process proceeds to S7. On the other hand, if the left vertical mark row sensor SWB does not detect the index mark IMv from the normal rotation of the stepping motor M until a predetermined pulse is counted during the rotation of the above-mentioned loop, the above-mentioned step S5 When a YES determination is made, the process proceeds to S6, where the stepping motor M is stopped, and the process proceeds to 5232, which will be described later, where the stepping motor MS is reversed, the card is ejected, and the control ends. This S5
The fact that a YES judgment is made means that card 1
Either the depression direction of card 150 is wrong or nothing is recorded on card 150. In other words, the distance from the left edge of the card to the left end of the left vertical mark row is larger than the distance from the right edge of the card to the left end of the filmed mark row (Figures 7A to 7C).
(see figure), insert the card into the card reader/writer unit 64.
If the mark is pushed in from the opposite direction, the vertical mark row will shift from the reading position of the left vertical mark row sensor SWB, resulting in a situation where the left vertical mark row sensor SWB does not detect any mark at all. Further, when no mark is written on the card 150, the left vertical mark row sensor SWB similarly does not detect any mark at all. In order to detect such a state, the stepping motor M is rotated in the normal direction until the left vertical mark row sensor SWB counts a predetermined pulse that can detect the index mark IMv with a margin. If the speed sensor SWB does not detect the index mark IMv, a YES determination is made in S5;
After the stepping motor M is controlled to stop in step S6, the process proceeds to step 5232, and control is performed to eject out of the machine an abnormal card that has been inserted incorrectly or has no mark written at all.
次に、前把S4によりYESのi11断がなされた場合
にはS7に進み、左縦マーク列す−ドセンサSWBがイ
ンデックスマークIMvを検出してから所定のパルスを
カウントしたか否かの判断を行ない、所定のパルスをカ
ウントするまで待機してステッピングモータM、の正転
を継続する。そして所定のパルスをカウントすればS8
に進み、ステッピングモータM5を停止させる。左縦マ
ーク列す−ドセンサSWBがインデックスマークIM■
を検出してからさらに所定数のパルスをカラン、トシ終
わって初めてステッピングモータM、を停止させる理由
は、インデックスマークIMv等のマークの中央と左縦
マーク列す−ドセンサSWB等のり一ドセンサによるマ
ーク検出位置とのずれを補正するためである。つまり、
光学的読取方式を用いる場合、光学的読取センサが十分
余裕をもって読取れるようにマークに成る程度の幅が必
要となる。ところが、マークに幅をもたせると、読取セ
ンサがマークの中央にまで達していない段階でマークを
検出した旨の検出信号を出力する事態が生ずる。そこで
、前記インデックスマークIMV等の基準位置から前記
ずれの分を見込んでその分だけ余計にカードを搬送して
読取センサがマークの中央に達するように制御する必要
があるためである。なお、前記基準位置となるものは、
インデックスマークIMvの他に後述する5192のよ
うにカードのエツジでもよく、またカード150の表面
に書込まれたタイミングマークであってもよい。Next, if the i11 determination is YES in the pre-check S4, the process proceeds to S7, where it is determined whether or not a predetermined pulse has been counted since the left vertical mark row sensor SWB detected the index mark IMv. The normal rotation of the stepping motor M is continued until a predetermined number of pulses are counted. Then, if a predetermined pulse is counted, S8
Then, stepper motor M5 is stopped. The left vertical mark row is the index mark IM■
The reason why the stepping motor M is stopped only after a predetermined number of pulses have been detected is that the center and left vertical mark rows of marks such as the index mark IMv are marked by a glue sensor such as the sensor SWB. This is to correct the deviation from the detected position. In other words,
When using an optical reading method, a width that can be used as a mark is required so that the optical reading sensor can read the mark with sufficient margin. However, if the mark has a width, a situation arises in which the reading sensor outputs a detection signal indicating that the mark has been detected before it has reached the center of the mark. Therefore, it is necessary to account for the deviation from the reference position of the index mark IMV, etc., and carry out control so that the reading sensor reaches the center of the mark by transporting the card an additional amount by that amount. In addition, the reference position is as follows:
In addition to the index mark IMv, it may be the edge of a card such as 5192, which will be described later, or a timing mark written on the surface of the card 150.
次に、ステップS9に進み、カード満杯信号があったか
否かの判断がなされ、カード満杯信号があった場合には
それ以上カードをストックできないためにカードを機外
に排出するべ(3232に進み、ステッピングモータM
、を逆転させてカードを排出するよ一方、カードの満杯
信号がなかった場合にはステップS9によりNOの判断
がなされSIOに進み、有膜マーク列す−ドセンサSW
Cで右1個目(R1)のマークの有無の状態を読取り記
憶する(第7A図ないし第7C図参照)。Next, the process advances to step S9, where it is determined whether or not there is a card full signal. If there is a card full signal, no more cards can be stocked, so the card must be ejected from the machine (proceeding to step S9, Stepping motor M
, to eject the card. On the other hand, if there is no card full signal, a NO determination is made in step S9 and the process proceeds to SIO, where the membrane mark is aligned and the card is ejected.
At C, the presence/absence status of the first mark on the right (R1) is read and stored (see FIGS. 7A to 7C).
この0点では左縦マーク列リードセンサ(SWB)10
2が未だに左1個目(Ll)のマークの位置に達してい
ないのである。つまり、第4図に示すように、有膜マー
ク列リードセンサ(SWC)103の方が左縦マーク列
リードセンサ(SWB)102よりもカード抑大・排出
口94側に17−り分ずれているためである。S11に
進み、ステラピンクモータM、を正転させてS12に1
7一ク分のパルスをカウントし、カウントし終わった時
点でS13に進みステッピングモータM、を停止させ、
S14により、有膜マーク列す−ドセンサSWCにより
右2個目(R2)のマークの有無の状態を読取り記憶し
、さらに左縦マーク列り一ドセンサSWCで左1個目(
Ll)のマークの有無の状態を読取り記憶する。次に、
SllないしS14の処理を41回繰返し、右3個目(
R3)から右43(R43)までならびに左2個目(L
2)から左42個目(L42)までのマークの有無の状
態を読取り記憶する。次に8179に進み、ステッピン
グモータM、を正転させ、5180に進み、1マ一ク分
のパルスをカウントしたか否かの判断を行ない、1マ一
ク分のパルスをカウントするまでステッピングモータM
、を正転させた状態で待機する。モして1マ一ク分のパ
ルスをカウントし、カードが1マ一ク分だけカード取込
方向に搬送された状態で5180によりYESの判断が
なされて5181に進み、ステッピングモータM、を停
止させ、5182に進む。5182では、有膜マーク列
す−ドセンサSWCにより右44個目の(R44)のマ
ークの有無の状態を読取り記憶し、左縦マーク列す−ド
センサSWBにより左43個目(L43)のマークの有
無の状態を読取り記憶する。次に8183に進み、ステ
ラピンクモータM、を正転させ、5184により1マー
ク分のパルスをカウントしたか否かの判断を行ない、1
マ一ク分のパルスをカウントするまでステッピングモー
タM、を正転させた状態で待機する。そして1マ一ク分
のパルスをカウントし、カードが1マ一ク分だけカード
取込方向に搬送された状態で8184によりYESの判
断がなされて8185に進み、ステッピングモータM、
を停止させ、5186に進む。5186では、左縦マー
ク列す−ドセンサSWBで左44個目(L44)のマー
クの有無の状態を読取り記憶する。以上、縦マーク列の
すべての書込データの読取記憶が終了する。At this 0 point, the left vertical mark row read sensor (SWB) is 10
2 has not yet reached the position of the first mark on the left (Ll). In other words, as shown in FIG. 4, the filmed mark row read sensor (SWC) 103 is shifted by 17 minutes toward the card retention/ejection port 94 than the left vertical mark row read sensor (SWB) 102. This is because there is. Proceed to S11, rotate Stella Pink Motor M in the forward direction, and then proceed to S12.
7 pulses are counted, and when the counting is finished, the process advances to S13 and the stepping motor M is stopped.
In S14, the filmed mark row sensor SWC reads and stores the state of the presence or absence of the second mark on the right (R2), and the left vertical mark row sensor SWC reads and stores the state of the presence or absence of the second mark on the left (R2).
The presence/absence status of the mark Ll) is read and stored. next,
Repeat the process from Sll to S14 41 times, and the third one on the right (
R3) to right 43 (R43) and the second left (L
2) to the 42nd mark on the left (L42) are read and stored. Next, the process proceeds to 8179, where the stepping motor M is rotated forward, and the process proceeds to 5180, where it is determined whether or not the pulses for one mak have been counted, and the stepping motor M is rotated until the pulses for one mak have been counted. M
, wait in the forward rotation state. 5180, the stepper motor M is counted and the pulses for one motor are counted, and when the card is conveyed in the card receiving direction by one mark, a YES judgment is made at 5180, and the process proceeds to 5181, where the stepping motor M is stopped. and proceed to 5182. 5182, the filmed mark row sensor SWC reads and stores the presence/absence of the 44th mark on the right (R44), and the left vertical mark row sensor SWB reads and stores the state of the 43rd mark on the left (L43). Reads and stores the presence/absence status. Next, the process proceeds to 8183, where the stellar pink motor M is rotated in the normal direction, and 5184 judges whether or not the pulses for one mark have been counted.
The stepping motor M is kept rotating in the normal direction until the pulses for one mask are counted. Then, the pulses for one mak are counted, and when the card is conveyed in the card receiving direction by one mak, a YES determination is made at 8184, and the process advances to 8185, where the stepping motor M,
, and proceed to 5186. At step 5186, the left vertical mark row position sensor SWB reads and stores the presence/absence status of the 44th mark (L44) on the left. This completes the reading and storing of all the write data in the vertical mark row.
次に8187に進み、縦マーク列のデータに異常がある
か否かの判断を行ない、異常があると判断された場合に
は5232に進み、ステッピングモータM、を逆転させ
てカードを排出し制御が終了する。一方、縦マーク列の
データに異常がないと判断された場合には5188に進
み、ステッピングモータM、を逆転させ、5189に進
み、所定数のパルスをカウントするまでステッピングモ
ータM、を逆転させた状態で待機する。この所定のパル
スとは、カードエツジ150a (第7八図ないし第7
C図参@)が横マーク列す−ドセンサSWDによる検出
位置を通過し終わるまでカードを搬送するのに必要なパ
ルスである。そしてステッピングモータM、が逆転され
、カードが排出方向に搬送され、カードエツジ150a
(第7八図ないし第7C図参照)が購マーク列す−ドセ
ンサSWDによる検出位置を通過し終わった状態で、5
189によりYESの判断がなされて5190に進み、
ステッピングモータM、を停止させ、次に5191に進
み、ステッピングモータM、をゆっくり正転させる。次
に3192に進み、横マーク列す−ドセンサSWDがカ
ードエツジ150a(第7A図ないし第7C図参照)を
検出したか否かの判断がなされ、検出するまでステッピ
ングモータM、を正転させた状態で待機する。本実施例
においては、横マーク列す−ドセンサSWDの読取感度
は、カードエツジがセンサ面の273のところまで達し
、センサ面の2/3がカードの面積で占有されたときに
カードエツジを検出するよう設定されている。また、横
マーク列す−ドセンサSWDによりマークを読取るとき
は、センサ面の2/3がマークで占有されたときにカー
ドを読取り判定し得るように設定されている。しかし、
この横マーク列す−ドセンサSWDの読取感度は適宜調
節可能に構成されている。そして、横マーク列す−ドセ
ンサSWDがカードエツジ150aを検出すれば、51
92によりYESの判断がなされて5193に進み、所
定数のパルスをカウントしたか否かの判断がなされ、所
定数のパルスをカウントするまで前記ステッピングモー
タMSを正転させた状態で待機する。この所定数のパル
スは、横マーク列す−ドセンサSWDがカードエツジ1
50aを検出した位置からIMH,の中央までの距M(
第7A図ないし第7C図参照)だけカードを送るのに必
要なパルスである。つまり、横マーク列す−ドセンサS
WDがIM、I、の中央にくるようにカードを搬送する
際の搬送距離を定める基準となる位置を、前記8192
で説明したようにカードエツジ150aに求めたのであ
り、このようにカードのエツジを位置決めの基準に用い
たために、カード表面に位置決めの基準のための基準マ
ーク(インデックスマークやタイミングマーク)を設け
る必要がなくなり、カード面を他の必要な情報の書込み
に有効に利用できる。そして、所定数のパルスがカウン
トされてカードが所定距離だけ搬送されIM、、の中央
が横マーク列す−ドセンサSWD’の検出位置のところ
まできた状態で、5193によりYESの判断がなされ
て8194に進み、ステッピングモータM、を停止させ
る処理がなされる。次に、819うにより、横マーク列
す−ドセンサSWDがIM、I、を検出したか否かの判
断がなされる。そして、カードに改ざん等が施された場
合に、当然あるべき位置にIM、。Next, the process proceeds to 8187, and it is determined whether or not there is an abnormality in the data of the vertical mark row. If it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to 5232, and the stepping motor M is reversed to eject the card and control is performed. ends. On the other hand, if it is determined that there is no abnormality in the data of the vertical mark row, the process proceeds to 5188, where the stepping motor M is reversed, and the process proceeds to 5189, where the stepping motor M is reversed until a predetermined number of pulses are counted. Wait in state. This predetermined pulse refers to the card edge 150a (Figs.
These pulses are necessary to transport the card until the horizontal mark row (see Figure C @) has passed the detection position by the horizontal mark array card sensor SWD. Then, the stepping motor M is reversed, the card is conveyed in the ejection direction, and the card edge 150a
(Refer to Figures 78 to 7C) When the purchase mark line has passed the detection position by the door sensor SWD, the 5
189 makes a YES determination and proceeds to 5190,
The stepping motor M is stopped, and then the process proceeds to 5191, where the stepping motor M is slowly rotated forward. Next, the process advances to 3192, where it is determined whether or not the horizontal mark row sensor SWD has detected the card edge 150a (see Figures 7A to 7C), and the stepping motor M is rotated in the normal direction until it is detected. Wait there. In this embodiment, the reading sensitivity of the horizontal mark row sensor SWD is such that the card edge is detected when the card edge reaches 273 on the sensor surface and 2/3 of the sensor surface is occupied by the card area. It is set. Further, when a mark is read by the horizontal mark row sensor SWD, it is set so that the card can be read and determined when 2/3 of the sensor surface is occupied by the mark. but,
The reading sensitivity of the horizontal mark row sensor SWD is configured to be adjustable as appropriate. Then, if the horizontal mark row sensor SWD detects the card edge 150a, 51
When a YES determination is made in 92, the process proceeds to 5193, where it is determined whether a predetermined number of pulses have been counted, and the stepping motor MS is kept in normal rotation until the predetermined number of pulses have been counted. This predetermined number of pulses is applied to the horizontal mark row card sensor SWD.
The distance M(
7A-7C) are the pulses needed to send the card. In other words, the horizontal mark row
The reference position for determining the transport distance when transporting the card so that the WD is in the center of the IM, I is set in the 8192
As explained in Section 1, the card edge 150a is used as a reference for positioning, and since the edge of the card is used as a reference for positioning, it is necessary to provide a reference mark (index mark or timing mark) on the surface of the card for use as a reference for positioning. The card surface can be effectively used for writing other necessary information. Then, when a predetermined number of pulses have been counted and the card has been transported a predetermined distance, and the center of the IM has reached the detection position of the horizontal mark array card sensor SWD', a YES determination is made in 5193 and 8194 Then, the stepper motor M is stopped. Next, in step 819, it is determined whether or not the horizontal mark row speed sensor SWD has detected IM, I. Then, if the card is tampered with, the IM will be placed where it should be.
が存在しなかった場合には、5195によりNOの判断
がなされて5232に進み、ステッピングモータM、を
逆転させてカードを排出し制御が終了する。一方、51
95によりIMH,が検出されたと判断された場合には
8196に進み、ステッピングモータM、を正転させて
カードをカード取込方向に搬送する。次に8197に進
み、横マーク列153(第7A図ないし第7C図参照)
の1行分だけのカードを搬送するために必要なパルスを
カウントしたか否かの判断がなされて、1行分のパルス
がカウントされるまでステッピングモータM、を正転さ
せた状態で待機する。そして、1行分のパルスがカウン
トされカードが1行分だけ搬送された状態で8197に
よりYESの判断がなされて5198に進み、ステッピ
ングモータM、を停止させて8199に進む。5199
では、購マーク列す−ドセンサSWDがIMH□を検出
したか否かの判断がなされる。横マーク列153(第7
A図ないし第7C図参照)の2行目に情報が何ら書込ま
れていなければ、5199によりNOの判断がなされて
第13B図の5233に進み、DCモータ(Mo)の回
転を開始させて横マーク列の読取制御に移行する。If the card does not exist, a NO determination is made in 5195 and the process proceeds to 5232, where the stepping motor M is reversed to eject the card and the control ends. On the other hand, 51
If it is determined at 95 that IMH has been detected, the process proceeds to 8196, where the stepping motor M is rotated in the forward direction to transport the card in the card receiving direction. Next, proceed to 8197, horizontal mark row 153 (see Figures 7A to 7C)
It is determined whether or not the pulses necessary to convey the card for one line have been counted, and the stepping motor M is kept in normal rotation until the pulses for one line have been counted. . Then, when the pulses for one line have been counted and the card has been conveyed by one line, a YES determination is made at 8197 and the process proceeds to 5198, where the stepping motor M is stopped and the process proceeds to 8199. 5199
Then, it is determined whether or not the purchase mark row sensor SWD has detected IMH□. Horizontal mark row 153 (7th
If no information is written in the second line of Figures A to 7C), a NO determination is made in 5199, and the process proceeds to 5233 in Figure 13B, where the rotation of the DC motor (Mo) is started. Shifts to horizontal mark row reading control.
一方、横マーク列153(第7A図ないし第7C図参照
)の2行目に既に所定の情報が書込まれている場合には
、8199によりYESの判断がなされて5200に進
み、ステッピングモータM、を正転させて、5201に
より1行分のパルスをカウントしたか否かの判断がなさ
れ、1行分のパルスをカウントするまでステッピングモ
ータM、を正転させた状態で待機する。そして1行分の
パルスがカウントされカードがカード取込方向に1行分
だけ搬送された状態で8201によりYESの判断がな
されて5202に進み、ステッピングモータM、を停止
させ、5203に進み、横マーク列す−ドセンサSWD
がIM、、を検出したか否かの判断がなされる。そして
横マーク列153の3行目に所定の情報が書込まれてい
なければ5203によりNoの判断がなされて5233
に進むが、横マーク列の3列目に既に所定の情報が書込
まれている場合には5203によりYESの判断がなさ
れる。そしてこの5203によりYESの判断がなされ
た場合にはそれ以降、前記5200ないし5203の処
理が繰返し行なわれる。On the other hand, if the predetermined information has already been written in the second line of the horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C), a YES determination is made at 8199 and the process proceeds to 5200, where the stepping motor M , is rotated in the normal direction, and it is determined in step 5201 whether or not pulses for one line have been counted.The stepping motor M is rotated in the normal direction and waits until the pulses for one line have been counted. Then, pulses for one line are counted, and when the card is conveyed by one line in the card receiving direction, a YES determination is made at 8201, the process proceeds to 5202, the stepping motor M is stopped, and the process proceeds to 5203, where the card is transferred horizontally. Mark row sensor SWD
A determination is made as to whether IM, , has been detected. If the predetermined information is not written in the third row of the horizontal mark column 153, a determination of No is made in 5203 and 5233
However, if the predetermined information has already been written in the third horizontal mark column, YES is determined in step 5203. If YES is determined in step 5203, then the processes in steps 5200 to 5203 are repeated.
モして5227に進み、横マーク列す−ドセンサSWD
がIMH9を検出したか否かの判断がなされ、検出して
いないと判断されれば前記5233に進むが、検出すれ
ば5228に進み、ステッピングモータM、を正転させ
てカードを取込方向に搬送し、8229により1行分の
パルスがカウントされるまでステッピングモータMsを
正転させた状態で待機する。そしてカードが1行分だけ
搬送された状態で8229によりYESの判断がなされ
て、5230に進み、ステッピングモータM、を正転さ
せ、5231により横マーク列す−ドセンサSWDがI
MH+0を検出したか否かの判断がなされて、検出して
いないと判断されれば前記5233に進み、横マーク列
す−ドセンサSWAがIMH+Oを検出したと判断され
れば3232に進み、ステッピングモータM、を逆転さ
せてカードを排出し制御が終了する。つまり、前記51
88ないし5232により、横マーク列153(第7A
図ないし第7C図参照)においてまだ情報が書込まれて
いない最初の空欄を捜し、その空欄が見つかれば、遊技
使用禁止マーク155(第7C図参照)が記録されてい
るか否かを後述の5240により読取判定するのである
。Proceed to 5227 and display the horizontal mark row.
It is determined whether or not IMH9 has been detected. If it is determined that it has not been detected, the process proceeds to 5233, but if it is detected, the process proceeds to 5228, where the stepping motor M is rotated in the normal direction to take the card in the receiving direction. The sheet is conveyed, and the stepper motor Ms is kept in normal rotation until the pulses for one line are counted by 8229. Then, when the card has been conveyed by one line, a YES determination is made at 8229, the process proceeds to 5230, the stepping motor M is rotated forward, and the horizontal mark row sensor SWD is set at 5231.
It is determined whether or not MH+0 has been detected. If it is determined that it has not been detected, the process proceeds to 5233, and if it is determined that the horizontal mark row sensor SWA has detected IMH+O, the process proceeds to 3232, where the stepping motor M is reversed to eject the card and the control ends. In other words, the above 51
88 to 5232, the horizontal mark row 153 (7th A
7C), the first blank field in which no information has been written is searched, and if that blank field is found, it is determined whether or not the game use prohibition mark 155 (see FIG. 7C) is recorded in 5240, which will be described later. The reading is judged based on this.
次に、第12B図の8233により、DCモータM0を
回転開始させ、次に8234によりDCモータM0のT
G信号出力部から発生するタイミング信号のカウントを
開始する。このタイミング信号のカウントは厳密にはヘ
ッド位置検出センサSWEがOFFからONに切換わっ
たときにカウント開始される。前記5233により、ヘ
ッド搬送軸109(第4図、第5図参照)が回転を開始
し、ヘッド搬送部材104(第4図参照)がまずフロン
ト方向(第4図における図示下方向)に搬送される。な
お、ヘッド搬送軸109に形成された螺旋切込溝のピッ
チがフロント方向とバック方向とで1対2の比率になっ
ているため、ヘッド搬送軸109のフロント方向への移
動量は、DCモータM(、の1回転につき2dot分移
動され、ヘッド搬送機構のバック方向の移動ユは、DC
モータMoの1回転につき4do を分移動する。そし
て、1dotとは、タイミング信号の1周期の間にヘッ
ド搬送部材104がフロント方向に移動する距離に一致
する。つまり、DCモータMoが1回転することに伴っ
て2周期分のサイン波形信号が出力されるのであり、D
CモータMDが1/2回転することによりタイミング信
号が1周期分出力され、ヘッド搬送部材104が1do
t分フロント方向に搬送されることとなるのである。Next, the DC motor M0 is started to rotate at 8233 in FIG. 12B, and then the T of the DC motor M0 is started at 8234.
Start counting the timing signal generated from the G signal output section. Strictly speaking, counting of this timing signal starts when the head position detection sensor SWE is switched from OFF to ON. 5233 causes the head conveyance shaft 109 (see FIGS. 4 and 5) to start rotating, and the head conveyance member 104 (see FIG. 4) is first conveyed in the front direction (downward in FIG. 4). Ru. Note that since the pitch of the helical grooves formed on the head transport shaft 109 is at a ratio of 1:2 in the front direction and in the back direction, the amount of movement of the head transport shaft 109 in the front direction is equal to that of the DC motor. M(, is moved by 2 dots per rotation, and the movement of the head transport mechanism in the back direction is DC
It moves 4do per rotation of the motor Mo. One dot corresponds to the distance that the head conveying member 104 moves in the front direction during one period of the timing signal. In other words, as the DC motor Mo rotates once, a sine waveform signal for two periods is output, and D
When the C motor MD rotates 1/2, the timing signal is output for one period, and the head conveying member 104 rotates 1 do.
This means that the paper is transported in the front direction for t minutes.
次に、5236により前記タイミング信号のカウント値
が一定数になったか否かの判断がなされ、一定数になる
まで横マーク列リードセンサSWDによる横マーク列の
読取りが行なわれる。この5236による「一定数」と
は、横マーク列リードセンサSWDで読取るべき最終列
のマークの読取りが終了するまでに出力されるタイミン
グ信号のカウント値であり、それ以上のマークの読取判
定を行なう必要がなくなる。ゆえに、5236により、
カウント値が一定数に達したと判断されれば、5237
に進み、タイミング信号のカウントを終了し、読取りを
終了して5238に進む。Next, in step 5236, it is determined whether the count value of the timing signal has reached a certain number, and the horizontal mark string read sensor SWD continues reading the horizontal mark string until the count value of the timing signal reaches a certain number. The "certain number" in 5236 is the count value of the timing signal output until the end of reading the last row of marks to be read by the horizontal mark row read sensor SWD, and it is determined whether or not more marks are read. There will be no need. Therefore, according to 5236,
If it is determined that the count value has reached a certain number, 5237
The process proceeds to step 5238 to finish counting the timing signals and finish reading.
5238では、ヘッド位置検出センサSWEがOFFに
なったか否かの判断がなされ、OFFになるまで待機す
る。そしてヘッド搬送部材104がバック方向に搬送さ
れてその搬送ストローク端にまで達すれば、ヘッド位置
検出センサSWEがOFFに切換わるため5238によ
りYESの判断がなされて8239に進み、DCモータ
M0を停止させてヘッド搬送部材104の搬送を停止さ
せ、5240に進む。5240では、遊技使用禁止マー
クを読取ったか否かの判断がなされる。この遊技使用禁
止マーク155(第7C図参照)は打止が成立した場合
に後述する第13C図の5294によりカードに書込ま
れるマークであり、打止めにまで達したときに使用され
ていたカードをそれ以降遊技に使用させないために書込
まれるマークである。モして5240により遊技使用禁
止マークを読取ったと判断されれば前記5232に進み
ステッピングモータM、を逆転させてカードを排出し制
御が終了する。一方、遊技使用禁止マークが書込まれて
いない場合には5240によりNoの判断がなされて5
241に進み、ステッピングモータM、を逆転させ52
42に進み1行分のパルスをカウントしたか否かの判断
がなされ、荷分のパルスをカウントするまでステッピン
グモータM、を逆転させ続ける。そしてカードが1行分
だけカード排出方向に搬送されれば5242によりYE
Sの判断がなされて5243に進み、ステッピングモー
タM、を停止させ、5244に進み、DCモータMoの
回転をtm始させ、前記5234ないし5238と同様
の制御を行ない、横マーク列の読取りを行なう。つまり
、挿入されたカードに遊技使用禁止マークが書込まれて
いない場合には、カードをカード排出方向に1行分だけ
搬送して横マーク列リードセンサがカードの横マーク列
の最終行に位置するように制御し、その横マーク列リー
ドセンサSWDにより最終行の横マーク列の読取りを行
なうのである。次に8250によりDCモータMoを停
止させた後5251に進み、パチンコ遊技機の稼動デー
タ書込マーク164(第8A図参照)を読取ったか否か
の判断がなされ、読取ったと判断された場合には525
5に進み、パチンコ遊技機の稼動データ出力要求信号を
パチンコ機制御用マイクロコンピュータに出力して52
56に進む。一方、稼動データ書込マークがカードに書
込まれていなかった場合には挿入されたカードが稼動デ
ータ収集用のカードではなく遊技用のカードであるため
5252により遊技用のカードに書込まれている横マー
ク列のデータを縦マーク列のデータに基づいて数値に変
換する処理がなされる。つまり、縦マーク列には、横マ
ーク列の読取データの読取フォーマットが記録されてい
るのであり、その読取フォーマットに従って構マーク列
のデータを数値に変換するのである。At 5238, it is determined whether the head position detection sensor SWE is turned off, and the process waits until it is turned off. When the head conveyance member 104 is conveyed in the backward direction and reaches the end of its conveyance stroke, the head position detection sensor SWE is turned off, so a YES determination is made in 5238 and the process proceeds to 8239 to stop the DC motor M0. Then, the conveyance of the head conveying member 104 is stopped, and the process proceeds to 5240. At 5240, it is determined whether or not the game use prohibition mark has been read. This game use prohibition mark 155 (see Figure 7C) is a mark that is written on the card by 5294 in Figure 13C, which will be described later, when a stoppage is established, and is a mark that is written on the card when the stoppage is reached. This is a mark written to prevent the player from using the game for further gaming purposes. If it is determined in 5240 that the game prohibition mark has been read, the process proceeds to 5232, where the stepping motor M is reversed, the card is ejected, and the control ends. On the other hand, if the game use prohibition mark is not written, a determination of No is made at 5240 and 5
Proceed to step 241 and reverse the stepping motor M.
The process advances to step 42, where it is determined whether or not the pulses for one line have been counted, and the stepping motor M continues to be reversed until the pulses for the load have been counted. If the card is conveyed in the card ejection direction by one line, 5242 returns Y.
When the determination S is made, the process proceeds to 5243, where the stepping motor M is stopped, and the process proceeds to 5244, where the rotation of the DC motor Mo is started at tm, and the same control as in 5234 to 5238 is performed, and the horizontal mark row is read. . In other words, if no game use prohibition mark is written on the inserted card, the card is conveyed one row in the card ejection direction until the horizontal mark row read sensor is positioned at the last row of the horizontal mark row of the card. The horizontal mark row read sensor SWD reads the last row of horizontal mark rows. Next, after stopping the DC motor Mo at 8250, the process proceeds to 5251, where it is determined whether or not the operation data writing mark 164 (see FIG. 8A) of the pachinko gaming machine has been read. 525
Proceed to step 5 to output the operation data output request signal of the pachinko game machine to the pachinko machine control microcomputer.
Proceed to step 56. On the other hand, if the operation data writing mark is not written on the card, the inserted card is not a card for collecting operation data but a game card, so it is not written in the game card by 5252. Processing is performed to convert the data of the horizontal mark rows into numerical values based on the data of the vertical mark rows. In other words, the reading format of the read data of the horizontal mark string is recorded in the vertical mark string, and the data of the structural mark string is converted into numerical values according to the reading format.
次に5253に進み、変換された数値とセキュリティデ
ータとをパチンコ機制御用マイクロコンピュータに出力
する。パチンコ機制御用マイクロコンピュータは送信さ
れてきたセキュリティデータと数値とに基づいてセキュ
リティチエツクと数値チエツクを行ない、そのチエツク
結果をカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュー
タに返信する。そしてその返信結果がOK信号であった
場合には5254によりYESの判断がなされてS25
6に進みカード受付禁止フラグをセットして受付制御が
終了する。一方、パチンコ機制御用マイクロコンピュー
タからの返信結果がOK信号でなかった場合には前記3
232に進み、ステッピングモータM、を逆転させてカ
ードを排出して制御が終了する。Next, the process proceeds to 5253, where the converted numerical value and security data are output to the pachinko machine control microcomputer. The pachinko machine control microcomputer performs a security check and a numerical check based on the transmitted security data and numerical values, and sends the check results back to the card reader/writer control microcomputer. If the reply result is an OK signal, YES is determined by 5254 and S25
Proceeding to step 6, the card acceptance prohibition flag is set and the acceptance control ends. On the other hand, if the reply result from the pachinko machine control microcomputer is not an OK signal,
The process proceeds to step 232, where the stepping motor M is reversed to eject the card, and the control ends.
第12C図および第1.2D図はパチンコ遊技機による
遊技が終了した後に行なわれるカードの書込制御であり
、これについては第13A図ないし第13C図に示され
ているパチンコ遊技機の動作制御を説明した後に説明す
る。Fig. 12C and Fig. 1.2D show the card writing control performed after the game with the pachinko gaming machine is finished, and regarding this, the operation control of the pachinko gaming machine shown in Figs. 13A to 13C is performed. will be explained after explaining.
第13A図の81において、まず設定操作パネルの設定
内容をRA M r:記憶させる処理がなされる。この
設定操作パネルには第8図に示した種々の設定スイッチ
が設けられており、この設定スイッチによって設定され
た設定内容がRAMに記憶される。次に62に進み、カ
ードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータからセ
キュリティデータ、数値の入力があったか否かの判断が
なされ、未だに入力がない場合にはS3に進み、カード
リーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータからパチン
コ遊技機の稼動データ出力要求信号があったか否かの判
断がなされ、未だにない場合にはS4に進み、0カード
ホールドフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合には再び前記S2に戻るル
ープが形成されている。この0カードホールドフラグは
後述する第13B図の565によりセットされるもので
あり、遊技者の持ち点がOとなりその0データをカード
に一旦書込んだものの、遊技盤上に引掛かっていたパチ
ンコ玉が入賞した場合には得点が付与されて遊技か可能
となるために引掛かり玉の入賞に起因した得点を前記0
カードに書込み排出しなければならず、その書込排出の
制御のためにセットされるものである。そしてS4によ
りOカードホールドフラグがセットされていると判断さ
れた場合には後述する第13B図の366以降の制御に
移行し、入賞玉センサの■、■、■ならびにファール玉
センサがONになったか否かの判断がなされ、それらす
べてがONにならなかった場合に再びS2に戻るが、そ
れらのうち1つでもONになればそれに伴う得点の加算
制御がなされる。一方、前記ループの巡回途中で、カー
ドデータ収集用のカードがカードリーダ/ライタユニッ
ト64に挿入されれば、前記第12B図の8255によ
り稼動データ出力要求信号がカードリーダ/ライタ制御
用マイクロコンピュータから出力されるために、S3に
よりYESの判断がなされてS8に進み、パチンコ遊技
機の稼動データをカードリーダ/ライタ制御用マイクロ
コンピュータに出力し、S9によりOカードホールドフ
ラグをクリアして再び前記S2に戻る。また、前記ルー
プの述回途中で、前記第12B図の8253によるセキ
ュリティデータ、数値の出力がカードリーダ/ライタ制
御用マイクロコンピュータから行なわれれば、前2s2
によりYESの判断がなされてS5に進む。At 81 in FIG. 13A, a process is first performed to store the settings on the setting operation panel in RAM. This setting operation panel is provided with various setting switches shown in FIG. 8, and the setting contents set by the setting switches are stored in the RAM. Next, the process proceeds to 62, where it is determined whether or not security data and numerical values have been input from the card reader/writer control microcomputer.If no input has been made yet, the process proceeds to S3, where the card reader/writer control microcomputer determines whether or not security data and numerical values have been input. It is determined whether or not there is an operation data output request signal for the pachinko gaming machine, and if there is not yet, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the 0 card hold flag is set, and if it is not set, A loop returning to S2 is formed. This 0 card hold flag is set by 565 in Fig. 13B, which will be described later, and even though the player's points have become 0 and the 0 data has been written to the card, the pachinko that was stuck on the game board. If the ball wins, points are given and the game becomes possible, so the points due to the winning of the caught ball are set to 0.
The card must be written and ejected, and this is set to control the writing and ejection. If it is determined in S4 that the O card hold flag is set, the control shifts to 366 and subsequent steps in FIG. If all of them are not turned on, the process returns to S2, but if even one of them is turned on, the corresponding score addition control is performed. On the other hand, if a card for collecting card data is inserted into the card reader/writer unit 64 during the loop, an operation data output request signal is sent from the card reader/writer control microcomputer by 8255 in FIG. 12B. In order to output the data, a YES determination is made in S3 and the process proceeds to S8, in which the operation data of the pachinko gaming machine is output to the card reader/writer control microcomputer, the O card hold flag is cleared in S9, and the process proceeds to S2 again. Return to In addition, if the security data and numerical values at 8253 in FIG. 12B are output from the card reader/writer control microcomputer during the loop statement, the previous 2s2
A YES determination is made, and the process advances to S5.
S5では、伝送されてきたセキュリティデータと数値に
基づいてセキュリティチエツク、数値チエツクを行なう
。このセキュリティチエツク、数値チエツクは、たとえ
ば、カードに記録されているカードNO1店NO1発行
日、数値(得点)等のデータが、パチンコ機制御用マイ
クロコンピュータに記憶されているデータと一致するか
否かのチエツクである。チエツクの手順は、たとえば、
店Noに基づいて自店で使用できるカードか否かをチエ
ツクし、次にカードNoに基づいて相当するカードNo
力<tc!taされているか否かをチエツクし、さらに
発行日に基づいて記憶されている発行日と一致するか否
かまた使用期限が経過していないか否か等をチエツクし
、さらに数値に基づいてカードNoに灯芯して記憶され
ている数値と一致するか否かのチエツクの順で行なわれ
る。なお、本実施例ではパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータにセキュリティチエツク等のカード管理を行な
うホストコンピュータのta能を持たせたが、パチンコ
機制御マイクロコンピュータとは別に遊技場に専用のホ
ストコンピュータを設けそのホストコンピュータにより
カード管理を行なわせるようにしてもよい。そしてS6
によりチエツクの結果がOKか否かの判断がなされ、O
Kでなかった場合にはNG信号をカードリーダ/ライタ
制御用マイクロコンピュータに出力して再び前記S2に
戻る。一方、チエツクの結果、OKの場合にはS6によ
りYESの判断がなされてS10に進み、OK信号をカ
ードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータに出力
し、S11に進む。Sllでは、0カードホールドフラ
グをクリアし、カード枚数カウンタを1インクリメント
するとともに、打球杆作動チエツクフラグをセットする
。前記S2によりYESの判断がなされるということは
新しい遊技用カードがカードリーダ/ライタユニット6
4に挿入されたということであり、そのためにS11に
よりOカードホールドフラグをクリ2アするのである。In S5, a security check and a numerical value check are performed based on the transmitted security data and numerical values. This security check and numerical value check check, for example, whether the data recorded on the card, such as card No. 1 store No. 1 issue date, numerical value (score), etc., match the data stored in the pachinko machine control microcomputer. Check. For example, the check procedure is as follows:
Checks whether the card can be used at the store based on the store number, and then selects the corresponding card number based on the card number.
Power<tc! It checks whether the card has been tagged or not, and also checks whether the date of issue matches the stored date of issue based on the date of issue and whether the expiration date has passed. The wick is set to No and a check is made to see if it matches the stored value. In this embodiment, the microcomputer for controlling the pachinko machine has the function of a host computer that performs card management such as security checks. Card management may be performed by a computer. and S6
It is determined whether the check result is OK or not, and O
If it is not K, an NG signal is output to the card reader/writer control microcomputer and the process returns to S2. On the other hand, if the result of the check is OK, a YES determination is made in S6 and the process proceeds to S10, where an OK signal is output to the card reader/writer control microcomputer, and the process proceeds to S11. At Sll, the 0 card hold flag is cleared, the card number counter is incremented by 1, and the batting rod operation check flag is set. If YES is determined in S2, it means that the new gaming card is in the card reader/writer unit 6.
Therefore, the O card hold flag is cleared in S11.
また新たな遊技用カードが押入されたために、ホールド
していたOカードを機内に取込むのであり、取込んだカ
ード枚数が1枚増えるたびに、S11によりカード枚数
カウンタを1インクリメントするのである。次に812
に進み、玉送りソレノイドを能動化し、S13により数
値(得点)を得点表示器7(第1図参照)により表示さ
せ、S14により得点レベル表示切換値に応じて得点を
得点レベル表示器12(第1図参照)によりレベル表示
させる。Also, since a new game card is inserted, the held O card is loaded into the machine, and each time the number of loaded cards increases by one, the card number counter is incremented by one in S11. Next 812
, the ball feeding solenoid is activated, the numerical value (score) is displayed on the score display 7 (see Figure 1) in S13, and the score is displayed on the score level display 12 (see Figure 1) in accordance with the score level display switching value in S14. (See Figure 1) to display the level.
次にS15に進み、打球杆センサ56(第3図参照)が
ONからOFFに切換わったか否かの判断がなされる。Next, the process proceeds to S15, where it is determined whether the ball batting rod sensor 56 (see FIG. 3) has been switched from ON to OFF.
第3図に示す打球杆15が図示時計回り方向に揺動され
て遮光板55aにより打球杆センサ56が遮光された状
態で打球杆センサ56はONになっており、打球杆55
が図示反時計回り方向に揺動して遮光板55aによる遮
光が解除された状態で打球杆センサ56がOFFに切換
わり、そのOFFへの切換えの瞬間に315によりYE
Sの判断がなされ、S16に進む。S16では、前記S
llによりセットされた打球杆作動チエツクフラグがク
リアされる。打球杆作動チエツクフラグは、パチンコ玉
を1回弾発発射することなく精算ボタンが抑圧操作され
たことをチエツクするものであり、打球杆が1回でも作
動すればクリアされる。次にS17に進み、玉送りソレ
ノイドをON、OFFさせて、第1玉送り部材81(第
3図参照)を図示時計回り方向に揺動させてパチンコ玉
を1つ発射レール66側にOI−給する。As shown in FIG. 3, when the ball batting rod 15 is swung in the clockwise direction in the figure and the ball batting rod sensor 56 is shielded from light by the light-shielding plate 55a, the ball batting rod sensor 56 is turned on.
swings in the counterclockwise direction as shown in the figure, and the ball batting rod sensor 56 is switched OFF in a state where the light shielding by the light shielding plate 55a is released, and at the moment of the switching to OFF, 315 indicates YE.
A determination of S is made, and the process advances to S16. In S16, the S
The batting rod operation check flag set by ll is cleared. The batting rod operation check flag checks whether the payment button has been suppressed without firing a single pachinko ball, and is cleared if the batting rod is activated even once. Next, the process proceeds to S17, where the ball feeding solenoid is turned ON and OFF, and the first ball feeding member 81 (see FIG. 3) is swung clockwise in the figure to move one pachinko ball to the firing rail 66 side. supply.
次に318に進み、送りエセンサがONになったか否か
の判断がなされる。そして第3図に示すように、玉送り
ソレノイド85の励磁を解除してパチンコ玉を1つ発射
レール66側に供給制御しているにもかかわらず王道す
センサ92がONにならなかった場合は、玉送りソレノ
イド85または玉送りセンサ92の故障さらには封入玉
が途中で詰まって打球載置部76上にパチンコ玉が存在
しない場合等種々の故障が想定されるため、819によ
りエラー処理がなされる。このエラー処理は、たとえば
、玉送りソレノイドを不能動化してエラーメツセージを
得点表示器で表示させることが考えられる。一方、S1
8により王道すセンサがONになったと判断された場合
には玉送りが正常に行なわれているために、520に進
み、得点を1デイクリメントするとともに打込カウンタ
を1インクリメントする処理がなされてS21に進む。Next, the process advances to 318, where it is determined whether the feed sensor is turned on. As shown in FIG. 3, even though the ball feed solenoid 85 is de-energized and one pachinko ball is controlled to be supplied to the firing rail 66 side, if the standard sensor 92 does not turn on. , a failure of the ball feed solenoid 85 or the ball feed sensor 92, or a case where the enclosed ball gets stuck on the way and there are no pachinko balls on the batted ball placement part 76, etc. Since various failures are assumed, error processing is performed in step 819. Ru. This error processing may be performed by, for example, disabling the ball feed solenoid and displaying an error message on a score display. On the other hand, S1
If it is determined that the standard sensor is turned on by 8, the ball is being fed normally, so the process proceeds to 520, where the score is incremented by 1 day and the hitting counter is incremented by 1. Proceed to S21.
つまり、パチンコ玉が1つ打球発射レール66側に供給
される毎に、遊技者の得点を1ずつ減算し、打込玉数を
カウントする打込カウンタを1ずつ加算するのである。That is, each time one pachinko ball is supplied to the ball firing rail 66 side, the player's score is subtracted by 1 and the hitting counter that counts the number of balls hit is incremented by 1.
前記S15によりNoの判断がなされた場合および前記
S20の処理が行なわれた後に、S21に進み、入賞玉
センサ■がONになったか否かの判断がなされ、ONに
なっていない場合にはS28により入賞玉センサ■がO
Nになったか否かの判断がなされ、ONになっていない
場合にはS35に進み、入賞玉センサ■がONになった
か否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS
46に進み、ファールエセンサがONになったか否かの
判断がなされ、ONになっていない場合には348に進
み、得点が「0」であるか否かの判断がなされ、rOJ
でない場合にはS49に進み、打止条件が成立している
か否かの判断がなされ、未だに打止条件が成立していな
い場合にはS52に進み、精算操作センサがONになっ
たか否かの判断がなされ、ONになっていない場合には
S53に進み、得点が所定値に達したか否かの判断がな
され、未だに達していない場合には再び前記S12に戻
るループが形成されている。このループの巡回途中で、
パチンコ玉が始動入賞口32a(第1図参照)に入賞し
入賞玉センサ■46(第2図参照)がONになれば、前
記S21によりYESのt、11断がなされてS22に
進み、得点に「込」を加算し、払出カウンタに「込」を
加算するとともに、入賞玉カウンタAを1インクリメン
トする処理がなされる。この「L」は、第8図に示した
加算数設定スイッチ■133による設定値である。If the determination in S15 is No, and after the process in S20 is performed, the process proceeds to S21, where it is determined whether the winning ball sensor ■ is turned on, and if it is not turned on, the process proceeds to step S28. Due to this, the winning ball sensor ■ is O.
A determination is made as to whether or not it has turned on. If it has not been turned on, the process proceeds to S35, and a determination is made as to whether or not the winning ball sensor ■ has been turned on. If it has not been turned on, the
The process proceeds to step 46, where it is determined whether or not the foul sensor is turned on. If it is not, the process proceeds to step 348, where it is determined whether or not the score is "0".
If not, the process advances to S49, where it is determined whether or not the termination condition has been met.If the termination condition has not yet been satisfied, the process advances to S52, where it is determined whether or not the payment operation sensor has been turned ON. A determination is made, and if it is not turned on, the process proceeds to S53, where it is determined whether the score has reached a predetermined value, and if it has not yet reached it, a loop is formed in which the process returns to S12. During this loop,
When the pachinko ball enters the starting winning hole 32a (see Figure 1) and the winning ball sensor 46 (see Figure 2) turns ON, a YES t, 11 decision is made in S21, and the process advances to S22 to score. ``include'' is added to the payout counter, ``include'' is added to the payout counter, and the winning ball counter A is incremented by 1. This "L" is a value set by the addition number setting switch 133 shown in FIG.
次に523に進み、入賞報知中であるか否かの判断がな
され、既に入賞報知中であれば828に進む。この入室
者は1秒間発せられるが、その間にまたパチンコ玉が入
賞した場合には再度の入賞報知を行なわず次の制御に移
行するのである。なお、再度の入賞報知を行なってもよ
い。入賞報知中でなければS24に進み、ゲーム音発生
中であるか否かの判断がなされ、ゲーム音発生中でなけ
ればS25により通常の音量で入室者を発生させ、S2
7により入賞をランプ報知してS28に進む。Next, the process proceeds to 523, where it is determined whether or not the prize winning notification is in progress. If the winning prize notification is already in progress, the process proceeds to 828. This entry signal is emitted for one second, but if a pachinko ball wins again during that time, the system moves to the next control without giving another winning notification. Note that the winning prize may be announced again. If the winning notification is not in progress, the process proceeds to S24, where it is determined whether or not the game sound is being generated.If the game sound is not being generated, the process proceeds to S25, in which a person entering the room is generated at the normal volume, and in S2
7, a winning lamp is announced and the process proceeds to S28.
一方、ゲーム音の発生中であればS24によりYESの
判断がなされてS26に進み、入室者を小さく発生させ
てS27に進む。つまり、入室者とゲーム音との両方を
発生させなければならない状態になった場合には、ゲー
ム音の方を優先させて入室者の大きさを小さく制御する
のである。次に前記ループの巡回途中で、パチンコ玉が
可変入賞球装置25(第1図参照)内に入賞し入賞玉セ
ンサ■48(第2図参照)で検出されれば、S28によ
りYESの判断がなされてS29に進み、得点にrnJ
を加算し、払出カウンタをrnJ加算するとともに、入
賞玉カウンタBを1インクリメントする処理がなされる
。このrnJは、第8図に示した加算数設定スイッチ■
135によって設定された設定値である。次に830に
進み、入賞報知中であるか否かの判断がなされ、入賞報
知中の場合にはS35に進むが、入賞報知中でない場合
にはS31に進み、ゲーム音発生中か否かの判断がなさ
れ、ゲーム音発生中の場合には前述のように入室者を小
さく発生させ、ゲーム音発生中でない場合には通常の大
きさで入室者を発生させてS34により入賞をランプ報
知する。すなわち、前記ループの巡回途中で、パチンコ
玉が遊技盤上のいずれかの入賞口に入賞して入賞上セン
サ■47(第2図参照)で検出されれば、前記S35に
よりYESの?11断がなされてS36に進み、入賞玉
カウンタAがrOJであるか否かの判断がなされ、rO
Jである場合には538に進み、入賞玉カウンタBが「
0」であるか否かの判断がなされ、rOJである場合に
はS40に進み、得点にrmJ加算するとともに払出カ
ウンタにrmJ加算する処理がなされる。このrmJは
第8図に示した加算数設定スイッチ■134により設定
された設定値である。前記S38によりYESの判断が
なされるということは、入賞上センサ■47(第2図参
照)で検出された入賞上が、可変入賞球装置25および
始動入賞口32aからの入賞上以外のものであった場合
であり、そのような入賞上に対してS40の加算処理が
なされる。一方、入賞玉センサ■により入賞上が検出さ
れたとしても、その入賞上が始動入賞口32aからの入
賞上である場合にはS36によりNoの判断がなされて
S37により入賞玉カウンタAを1デイクリメントして
S40の処理を行なうことなくそのままS46に進む。On the other hand, if the game sound is being generated, a YES determination is made in S24, and the process proceeds to S26, where a small sound is generated for the person entering the room, and the process proceeds to S27. In other words, when it becomes necessary to generate both the sound of the person entering the room and the sound of the game, the game sound is given priority and the volume of the person entering the room is controlled to be small. Next, during the loop, if a pachinko ball enters the variable winning ball device 25 (see Figure 1) and is detected by the winning ball sensor 48 (see Figure 2), a YES determination is made in S28. Proceeds to S29 and adds rnJ to the score.
, the payout counter is incremented by rnJ, and the winning ball counter B is incremented by 1. This rnJ is the addition number setting switch shown in Figure 8.
This is the setting value set by 135. Next, the process proceeds to 830, where it is determined whether or not the winning notification is being made. If the winning notification is being made, the process proceeds to S35, but if the winning notification is not being made, the process proceeds to S31, and it is determined whether or not the game sound is being generated. A judgment is made, and if the game sound is being generated, the person entering the room is generated at a small volume as described above, and if the game sound is not being generated, the person entering the room is generated at a normal volume and the winning is notified by lamp in S34. That is, if a pachinko ball enters one of the winning holes on the game board during the loop and is detected by the winning sensor 47 (see FIG. 2), the answer is YES in S35. 11 is determined and the process proceeds to S36, where it is determined whether or not the winning ball counter A is rOJ, and rOJ is determined.
If it is J, proceed to 538 and the winning ball counter B will be "
If it is rOJ, the process proceeds to S40, where rmJ is added to the score and rmJ is added to the payout counter. This rmJ is a set value set by the addition number setting switch 134 shown in FIG. The fact that YES is determined in S38 means that the winning top detected by the winning sensor 47 (see Figure 2) is other than the winning winning ball from the variable winning ball device 25 and the starting winning hole 32a. In this case, the addition process of S40 is performed on such winnings. On the other hand, even if the winning ball sensor ■ detects a winning ball, if the winning ball sensor is a winning ball from the starting winning opening 32a, a negative determination is made in S36, and the winning ball counter A is set for 1 day in S37. The process is incremented and the process directly proceeds to S46 without performing the process of S40.
さらに、入賞上が可変入賞球装置25(第1図参照)か
らの入賞上である場合は前記538によりNoの判断が
なされてS39に進み、入賞カウンタBを1デイクリメ
ントしてS40の処理を行なうことなくそのままS46
に進む。一方、S40の処理が行なわれた後は、S41
ないしS45の処理が行なわれるのであり、この処理は
前記S23ないしS27の処理と同じものである。Further, if the winning prize is the winning prize from the variable winning ball device 25 (see Figure 1), a negative determination is made in step 538 and the process proceeds to S39, where the winning counter B is incremented by one day and the process of S40 is performed. S46 without doing anything
Proceed to. On the other hand, after the process of S40 is performed, S41
The processing from S45 to S45 is performed, and this processing is the same as the processing from S23 to S27.
なお、本実施例では、パチンコ玉の入賞がある場合以外
には得点が発生しないように構成したが、本発明はこれ
に限らず、入賞以外、たとえば可変表示装置19(第1
図参照)が所定の表示になったことやアウト玉数が所定
数に達したこと等によって即座に所定の得点が発生する
ように制御してもよい。前記S24.S25.S26.
S31゜S32.S33.S42.S43.S44によ
り、前記効果音と前記遊技音との発生時明が重なった場
合に前記効巣音発生手段と前記遊技音発生手段とを制御
していずれか一方の音の発生を優先させる音発生優先制
御手段が構成されている。なおこの音発生優先制御手段
は、ゲーム効果音(遊技音)を優先させて入賞効果音(
効果音)が通常よりも小さくなるように制御するものを
示したが、本発明はこれに限らず、入賞効果音(効果音
)を出さないようにしてもよく、また、入賞効果音(効
果音)を優先させるようにし、ゲーム効果音(遊技音)
を通常よりも小さくなるようにしたりあるいは出さない
(入賞効果音出力期間中はゲーム効果音の出力を中断す
る)ようにするものであってもよい。In addition, in this embodiment, points are not generated except when a pachinko ball wins, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this.
Control may be performed such that a predetermined score is immediately generated when a predetermined display (see figure) becomes a predetermined display or when the number of out balls reaches a predetermined number. Said S24. S25. S26.
S31°S32. S33. S42. S43. In step S44, when the generation times of the sound effect and the game sound overlap, the sound effect sound generation means and the game sound generation means are controlled to give priority to the generation of one of the sounds. A control means is configured. Note that this sound generation priority control means gives priority to game sound effects (gaming sounds) and outputs winning sound effects (
The present invention is not limited to this, and the winning sound effect (sound effect) may not be emitted. Prioritize game sound effects (game sounds)
The game sound effect may be made smaller than usual or may not be emitted (the output of the game sound effect may be interrupted during the winning sound effect output period).
前記ループの巡回途中で、ファール玉センサ75(第3
図参照)がONになればS46によりYESの判断がな
されてS47に進み、得点を1インクリメントするとと
ともに打込カウンタを1デイクリメントして848に進
む。つまり、パチンコ玉が1個打球発a=を位置に供給
されることにより得点が1デイクリメントされるととも
に打込カウンタが1インクリメントされるのであるが、
その供給されたきたパチンコ玉を弾発発射した結果遊技
領域には到達せずファール玉となり、ファール玉センサ
75(第3図参照)により検出されれば、パチンコ玉を
弾発発射しなかったことと同様になるため、S47によ
り得点を1インクリメントしかつ打込カウントを1デイ
クリメントしてプラスマイナス0にしているのである。During the loop, the foul ball sensor 75 (third
(see figure) is turned ON, a YES determination is made in S46 and the process proceeds to S47, where the score is incremented by 1 and the input counter is incremented by 1 day, and the process proceeds to 848. In other words, when one pachinko ball is delivered to the position a=, the score is incremented by one day and the hitting counter is incremented by one.
If the supplied pachinko balls are fired in bursts and do not reach the game area and become foul balls, and are detected by the foul ball sensor 75 (see Figure 3), it is determined that the pachinko balls were not fired. Therefore, in S47, the score is incremented by 1 and the hitting count is incremented by 1 day to make it plus or minus 0.
次に前記ループの巡回途中で、前記打止条件入力設定手
段(打止条件設定部128「第8図参照」)により設定
された打止条件が成立すればS49によりYESの判断
がなされてS50に進み、大当りしIJであるか否かの
判断がなされ、大当り中である場合にはS52に進むが
、大当り中でない場合にはS51に進み、打止回数カウ
ンタを1インクリメントして後述する第13C図の87
0以降の打IL制御に移行する。前記S49により、遊
技の進行に伴って、前記打止条件入力設定手段により入
力設定された打止条件が成立したことを判定する打止条
件成立判定手段が構成されている。なお、本実施例では
、打止条件が成立したとしても大当り制御中であれば打
止制御に移行しないようにしたが、打止条件が成立した
場合に直ちに打止制御に移行するようにしてもよい。次
に前記ループの巡回途中で、遊技者が精算ボタン10(
第1図参照)を押圧操作すれば、精算操作センサがON
になってS52によりYESの判断がなされて570以
降の制御に移行する。なお、パチンコ遊技機が大当り中
には精算操作スイッチを不能動化するようにして精算操
作できないように構成してもよい。次に前記ループの巡
回途中で、得点が所定値に達した場合には前記S53に
よりYESの判断がなされてS54に進み、所定値に到
達した旨を遊技者に報知して前記S12に戻る。この5
53による所定値とは、第1図に示した得点レベル表示
器12の成る1つの表示部(たとえば12e)が新たに
点灯を開始する得点の値である。モしてS54による報
知は前記効果音や遊技音とは穴なった特別の効果音を出
して報知する。前記Sl 1.、520. S22、S
29.S40.S47.S51により、遊技機の稼動状
態に関する情報を集:1゛する可動情報集計手段が構成
されている。Next, in the middle of the loop, if the termination condition set by the termination condition input setting means (the termination condition setting unit 128 "see FIG. 8") is satisfied, YES is determined in S49 and S50 Then, it is determined whether or not it is a jackpot IJ. If it is a jackpot, the process goes to S52, but if it is not a jackpot, the process goes to S51, where the stop count counter is incremented by 1 and the 87 in Figure 13C
Shifts to strike IL control after 0. The above-mentioned S49 constitutes a termination condition establishment determination means that determines that the termination condition input and set by the termination condition input setting means is satisfied as the game progresses. In addition, in this embodiment, even if the stop condition is met, if the jackpot control is in progress, the game does not shift to the stop control, but when the stop condition is met, the game immediately shifts to the stop control. Good too. Next, during the loop, the player presses the payment button 10 (
If you press the button (see Figure 1), the payment operation sensor will turn on.
Then, a YES determination is made in S52, and control proceeds to steps 570 and subsequent steps. It should be noted that the pachinko game machine may be configured to disable the settlement operation switch so that the settlement operation cannot be performed while the pachinko game machine is winning a jackpot. Next, if the score reaches a predetermined value during the loop, a YES determination is made in S53 and the process proceeds to S54, where the player is notified that the predetermined value has been reached and the process returns to S12. This 5
The predetermined value 53 is the score value at which one display section (for example, 12e) of the score level display 12 shown in FIG. 1 starts to light up anew. In addition, the notification in S54 is made by emitting a special sound effect that is different from the above-mentioned sound effects and game sounds. Said Sl 1. , 520. S22, S
29. S40. S47. S51 constitutes a movable information aggregating means that collects information regarding the operating state of the gaming machine.
次に、前記S48によりYESの判断が行なわれた場合
に行なわれる制御を第13B図に基づいて説明する。ま
ずS55により玉送りソレノイドを不能動化し玉送りを
停止させ、S56によりタイマをセットする。次に55
7により入賞玉センサ■がONになったか否かの判断が
なされ、ONになっていない場合には358に進み入賞
玉センサ■がONになったか杏かの判断がなされ、ON
になっていない場合にはS59に進み、入賞玉センサ■
がONになったか否かの判断がなされ、ONになってい
ない場合にはS60に進み、ファール玉センサがONに
なったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
にはS61に進み、タイマが終了したか否かの判断がな
され、未だにタイマが終了していない場合には前記S5
7に戻るループが形成されている。一方、玉送りソレノ
イドを不能動化して玉の供給を停止させたとしても、既
に遊技領域に打込まれて遊技領域中を落下している残留
玉が在住するのであり、その残留玉が入賞して入賞玉セ
ンサ■がONになれば前記S57によりYESの判断が
なされて前記322に進み、その残留玉による得点の付
与等の制御がなされる。Next, the control performed when the determination of YES is made in S48 will be explained based on FIG. 13B. First, in S55, the ball feed solenoid is disabled to stop ball feeding, and in S56, a timer is set. Next 55
At step 7, it is determined whether or not the winning ball sensor ■ is turned on, and if it is not turned on, the process proceeds to 358, where it is determined whether the winning ball sensor ■ is turned on or not.
If not, proceed to S59 and check the winning ball sensor■
A determination is made as to whether or not the foul ball sensor has been turned on. If it has not been turned on, the process proceeds to S60, and a determination is made as to whether or not the foul ball sensor has been turned on. If it has not been turned on, the process proceeds to S61. , it is determined whether or not the timer has expired, and if the timer has not yet expired, the process proceeds to step S5.
A loop returning to 7 is formed. On the other hand, even if the ball feeding solenoid is disabled and the supply of balls is stopped, there will still be residual balls that have already been hit into the gaming area and are falling through the gaming area, and those remaining balls will not win. If the winning ball sensor (2) is turned ON, a YES determination is made in S57, and the process proceeds to 322, where control is performed such as giving points using the remaining balls.
一方、残留玉が入賞玉センサ■に入賞すれば前記958
によりYESの判断がなされて前記S29に進み、残留
玉が入賞玉センサ■により検出されればS36に進む。On the other hand, if the remaining balls enter the winning ball sensor ■, the 958
If a YES determination is made, the process proceeds to S29, and if the remaining balls are detected by the winning ball sensor (2), the process proceeds to S36.
一方、王道リソレノイドが不能動化された後にファール
玉が発生すれば、前記S60によりYESの判断がなさ
れて前記S47に進む。また、いずれの入賞玉センサ■
■■もONになることなくかつファール玉センサもON
になることなくタイマのセット時間が終了した場合には
、前記S61によりYESの判断がなされてS62に進
む。このタイマによるセット間開はたとえば3〜5秒程
度であり、玉送りソレノイドを不能動化した後における
残留玉が遊技盤上からすべてなくなるのに要する時間で
ある。なお、タイマに代えて、発射玉数と打込玉数(入
賞玉数+アウト玉数)が専しくなったことによって前記
S62に進むように制御してもよく、また発射玉数と打
込玉数とが等しくなった時点で得点をrOJに確定する
ようにしてもよい。さらに前記S61によりタイマが終
了したと判断された時点で得点を「0」に確定するよう
にしてもよい。On the other hand, if a foul ball occurs after the royal resolenoid is disabled, a YES determination is made in S60, and the process proceeds to S47. Also, which winning ball sensor■
■■ is not turned on and the foul ball sensor is also turned on.
If the set time of the timer ends without the time being reached, a YES determination is made in S61 and the process proceeds to S62. The time interval set by this timer is, for example, about 3 to 5 seconds, which is the time required for all remaining balls to disappear from the game board after the ball feeding solenoid is disabled. In addition, instead of using the timer, the control may be performed so that the process proceeds to S62 when the number of balls fired and the number of balls hit (number of winning balls + number of out balls) becomes exclusive, or the number of balls fired and the number of balls hit. The score may be determined as rOJ when the number of balls becomes equal. Furthermore, the score may be set to "0" at the time when it is determined in S61 that the timer has expired.
次に、S62により、Oカードホールドフラグがセット
されているかな否かのiす断がなされ、0カードホール
ドフラグがセットされていない場合には363に進み、
カード書込データ信号をカードリーダ/ライタ制御用マ
イクロコンピュータに出力してS64によりカードリー
ダ/ライタ制御用マイクロコンピュータからカード処理
完了信号の入力があったか否かの判断がなされ、入力が
あるまで待機する。カードリーダ/ライタ制御用マイク
ロコンピュータでは、パチンコ機制御用マイクロコンピ
ュータからのカード書込データ信号を受けて(後述の第
12C図の8257参照)、書込制御を行なった後に後
述する第12C図の8308によりカード処理完了信号
をパチンコ機制御用マイクロコンピュータに返信する。Next, in S62, it is determined whether or not the O card hold flag is set, and if the O card hold flag is not set, the process proceeds to 363;
The card write data signal is output to the card reader/writer control microcomputer, and in S64 it is determined whether or not a card processing completion signal has been input from the card reader/writer control microcomputer, and the process waits until the input is received. . The card reader/writer control microcomputer receives a card write data signal from the pachinko machine control microcomputer (see 8257 in Fig. 12C to be described later), performs write control, and then performs write control at 8308 in Fig. 12C to be described later. A card processing completion signal is sent back to the pachinko machine control microcomputer.
そしてパチンコ機制御用マイクロコンピュータではその
カード処理完了信号の返信を待ってS65に進み、Oカ
ードホールドフラグをセットする。なお、前記S64に
よる待機の最中に、後述のS66ないしS69に示す判
断制御が行なわれている。次に866に進み、入賞玉セ
ンサ■がONになったか否かの判断がなされ、ONにな
っていない場合にはS67により入賞玉センサ■がON
になったか否かの’I’11断がなされ、ONになって
いない場合には368により入賞玉センサ■がONにな
ったか否かのI’11断がなされ、ONになっていない
場合には369によりファール玉センサがONになった
か否かの判断がなされ、ONになっていない場合には前
記S2に戻る。そして、カードリーダ/ライタ制御用マ
イクロコンピュータからセキュリティデータ、数値の入
力がなく、かつ、パチンコ機の稼動データ出力要求信号
もなかった場合にはS4に進み、0カードホールドフラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、前記S6
5により既にOカードホールドフラグがセットされてい
るために84ではYESの1す断がなされて再び前記S
66に進み、S66ないしS69の判断制御が行なわれ
るループが形成されている。このループの巡回途中で、
たとえば遊技盤上の障害釘等に引掛かっていたパチンコ
玉が入賞口に入賞すれば、前記S66ないしS68のい
ずれかがYESの判断行ない、またファール玉センサが
ON’になることにより前記S69がYESの判断を行
なう。そして、入賞玉センサ■がONになることにより
前記S22に進み、入賞玉センサ■がONになることに
より前記329に進み、入賞玉センサ■がONになるこ
とにより、S36に進み、ファール玉センサがONにな
ることにより前記S47に進む。Then, the pachinko machine control microcomputer waits for the card processing completion signal to be returned, and then proceeds to S65, where it sets the O card hold flag. Note that during the standby in S64, judgment control shown in S66 to S69, which will be described later, is performed. Next, the process proceeds to 866, where it is determined whether or not the winning ball sensor ■ is turned on. If it is not turned on, the winning ball sensor ■ is turned on in step S67.
If it is not ON, 368 determines whether the winning ball sensor ■ is ON or not. In step 369, it is determined whether or not the foul ball sensor is turned on, and if it is not turned on, the process returns to S2. If there is no security data or numerical value input from the card reader/writer control microcomputer and there is no pachinko machine operation data output request signal, the process advances to S4 to check whether the 0 card hold flag is set or not. The judgment is made, and the above S6
Since the O card hold flag has already been set in step 5, a YES decision is made in step 84, and the
The process advances to 66, and a loop is formed in which the judgment control of S66 to S69 is performed. During this loop,
For example, if a pachinko ball that was caught on an obstacle such as a nail on the game board enters the winning slot, one of the above steps S66 to S68 will be determined as YES, and the foul ball sensor will be turned ON', so that the above S69 will be activated. Make a YES decision. Then, when the winning ball sensor ■ turns on, the process goes to S22, when the winning ball sensor ■ turns on, the process goes to 329, and when the winning ball sensor ■ turns on, the process goes to S36, where the foul ball sensor When the is turned on, the process advances to S47.
そして入賞玉発生またはファール玉の発生によりそれに
応じた得点が付与されるのであり、その得点に基づいて
遊技を再度開始することが可能となる。そしてその得点
に基づいて遊技をした結果遊技者が成る程度の得点を獲
得し精算ボタンを抑圧操作した場合には、後述する第1
2C図に示すS261ないし5263によりホールドし
ている0カードを再度情報書込位置にまで搬送し、その
カードに遊技者が獲得した得点を書込み排出する。Then, depending on the occurrence of a winning ball or a foul ball, points are awarded accordingly, and it is possible to restart the game based on the points. Then, if the player obtains enough points as a result of playing the game based on the scores and presses the checkout button, the first
In steps S261 to S5263 shown in FIG. 2C, the held 0 card is conveyed again to the information writing position, and the points acquired by the player are written on the card and discharged.
なお、得点がOになったカードをホールドしている状態
で遊技盤上に引掛かっていた玉が入賞してその入賞得点
を利用して遊技を再開した結果再度得点がOになった場
合には、それにOカードホールドフラグがセットされて
いるために前記S62によりYESの判断かなされて、
直接S66に進む。つまり、この場合には、既に「0」
情報をカードに書込んでいるために再度「0」情報の書
込みを行なわないのである。In addition, if you are holding a card with a score of 0, the ball that was stuck on the game board wins a prize, and as a result of restarting the game using the winning score, the score becomes 0 again. Since the O card hold flag is set there, a YES determination is made in S62,
Proceed directly to S66. In other words, in this case, it is already "0"
Since the information has already been written to the card, "0" information is not written again.
次に、前記S51による処理後または前記S52により
YESの判断がなされた場合に行なわれる制御を第13
C図に基づいて説明する。Next, the control to be performed after the processing in S51 or when a YES determination is made in S52 is performed in the thirteenth step.
This will be explained based on diagram C.
まず、S70により、玉送りソレノイドを不能動化し、
S71により、最終得点を確足し、S72により、ゲー
ム停止信号をゲーム制御用マイクロコンピュータに出力
してS73に進む。573では、Oカードホールドフラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、セットさ
れている場合にはS74に進み、0カードホールドフラ
グをクリアして、S71で1i「定した遊技者の最終得
点を含むOカード書込データ信号をS75によりカード
リーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータに出力して
S81に進む。一方、0カードホールドフラグがセット
されていない場合に573によりNOの判断がなされて
S76に進み打球杆作動チエツクフラグがセットされて
いるか否かの判断がなされる。この打球杆作動チエツク
フラグは前記第13A図に示すSllによりセットされ
るものであり、カードを挿入し1回でも打球杆55(第
3図参照)が揺動すれば前記S16によりクリアされる
ものである。そして、打球杆作動チエツクフラグがセッ
トされていない場合にはS80に進み、S71により確
定された遊技者の最終得点を含むカード書込データ信号
をカードリーダ/ライタ制御マイクロコンピュータに出
力してS81に進む。一方、遊技者がカードを押入して
全くパチンコ玉を弾発発射しなかった場合には、前記S
11により打球杆作動チエツクフラグがセットされたま
まの状態になっているため、前記S76によりYESの
判断がなされてS77に進み、カード枚数カウンタを1
デイクリメントし、打球杆作動チエツクフラグをクリア
し、S74によりカード処理信号をカードリーダ/ライ
タ制御用マイクロコンピュータに出力した後S81に進
む。S77によりカード枚数カウンタを1デイクリメン
トするのは、遊技者がカードを挿入したもののそのカー
ドにより全く遊技をしなかったため、何枚のカードが使
用されたかをカウントするためのカード枚数カウンタの
カウント対象とすべきでないため、前記Sllにより既
に1インクリメントされたカード枚数カウンタをこのS
77により1デイクリメントしプラスマイナス0にして
いるのである。First, S70 disables the ball feed solenoid,
In S71, the final score is secured, and in S72, a game stop signal is output to the game control microcomputer, and the process proceeds to S73. In step 573, it is determined whether or not the O card hold flag is set. If it is set, the process proceeds to S74, where the 0 card hold flag is cleared, and in S71 the final score of the determined player is The O card write data signal including 0 card is outputted to the card reader/writer control microcomputer in S75 and the process proceeds to S81.On the other hand, if the 0 card hold flag is not set, a NO judgment is made in 573 and the process proceeds to S76. A judgment is made as to whether or not the batting rod operation check flag is set.This batting rod operation check flag is set by the SLL shown in FIG. If the batting rod 55 (see Fig. 3) swings, the flag is cleared in S16.If the batting rod operation check flag is not set, the process advances to S80, and the flag is confirmed in S71. A card write data signal including the player's final score is output to the card reader/writer control microcomputer and the process proceeds to S81.On the other hand, if the player inserts the card and does not fire any pachinko balls, is the above S
Since the batting rod operation check flag remains set in step 11, YES is determined in step S76 and the process advances to step S77, where the card number counter is set to 1.
The flag is decremented, the batting rod operation check flag is cleared, and a card processing signal is outputted to the card reader/writer control microcomputer in S74, after which the process proceeds to S81. The reason why the card number counter is incremented by one day in S77 is because the player inserted a card but did not play any games with that card, so the card number counter is used to count how many cards have been used. Therefore, the card number counter that has already been incremented by 1 by the Sll is
77, it is incremented by one day and becomes plus or minus 0.
またS79によりカード排出信号を出力し、カードリー
ダ/ライタユニットによる書込みを全く行なうことなく
カードを排出するのは、そのカードにより遊技を全く行
なっていないためにカードに更新情報を書込む必要がな
いためである。Furthermore, the reason why the card ejection signal is output in S79 and the card is ejected without any writing by the card reader/writer unit is because no game is played with that card, so there is no need to write update information to the card. It's for a reason.
次に、S81により、最終得点を表示し、精算ランプを
点灯し、得点レベル表示器を点滅させる。Next, in S81, the final score is displayed, the settlement lamp is turned on, and the score level display is blinked.
次に382に進み、カードリーダ/ライタ制御用マイク
ロコンピュータからカード処理完了信号の入力があった
か否かの判断を行ない、入力があるまで前記S81によ
る処理を続行する。そして後述する第12C図の830
8により、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータからカード処理信号が送信されてくれば、S82
によりYESの判断がなされて583に進み、得点rO
J表示、精算ランプの消灯、得点レベル表示器の消灯の
制御を行なって前記S2に戻る。前記S70ないしS8
3により、該打止条件成立判定手段の判定出力に基づい
て打止制御を行なう打止制御手段が構成されている。Next, the process proceeds to step 382, where it is determined whether or not a card processing completion signal has been input from the card reader/writer control microcomputer, and the processing in step S81 is continued until the input is received. And 830 in FIG. 12C, which will be described later.
8, if the card processing signal is transmitted from the card reader/writer control microcomputer, the process proceeds to step S82.
A YES judgment is made and the process proceeds to 583, where the score rO
After controlling the J display, extinguishing the payment lamp, and extinguishing the score level display, the process returns to S2. Said S70 to S8
3 constitutes a stop control means that performs stop control based on the determination output of the stop condition satisfaction determination means.
次に、カードリード/ライタ制御用マイクロコンピュー
タによるカードの書込制御を第12C図および第12C
図に基づいて説明する。Next, write control of the card by the card read/writer control microcomputer is shown in FIGS. 12C and 12C.
This will be explained based on the diagram.
まず、第12C図の8257により、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータからカード書込デ−タ信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には5258
に進み、パチンコ機制御用マイクロコンピュータから0
カード書込データカードの信号出力があったか否かの判
断がなされ、ない場合には5259に進み、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータからカード排出信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には5260
に進み、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからパ
チンコ機の稼動データ13号の入力があったか否かの判
断がなされ、ない場合には再び前記5257に戻るルー
プが形成されている。このループの巡回途中で、前記第
13C図に示すS80によりカード書込データ信号が伝
送されてきた場合には、前記5257によりYESの判
断がなされて5264に進み、第13C図の880゜S
75に従ってパチンコ機制御用マイクロコンピュータか
ら送られてきた数値(遊技終了時の遊技者の得点を含む
)を縦マーク列のデータに基づいてマーク列に変換する
処理がなされる。この縦マーク列には前述したように数
値の変換フォーマットが記録されているのであり、その
変換フォーマットに基ついて伝送されてきた数値をマー
クに変換するのである。次に8265に進み、ステッピ
ングモータM、を正転させ、5266に進み、1行分の
パルスがカウントされたか否かの判断がなされる。そし
て1行分のパルスがカウントされるまで前記5265に
よりステッピングモータM。First, it is determined by 8257 in FIG. 12C whether or not a card write data signal has been input from the pachinko machine control microcomputer, and if not, 5258 is input.
Proceed to 0 from the pachinko machine control microcomputer.
A judgment is made as to whether or not there is a signal output from the card write data card. If not, the process proceeds to 5259, and a judgment is made as to whether or not a card ejection signal has been input from the pachinko machine control microcomputer. If not, the process proceeds to 5269.
The process proceeds to step 5257, where it is determined whether or not the pachinko machine operating data No. 13 has been input from the pachinko machine control microcomputer, and if not, a loop is formed in which the process returns to step 5257. During this loop, if a card write data signal is transmitted at S80 shown in FIG. 13C, a YES determination is made at 5257, and the process proceeds to 5264, at which point S880 in FIG. 13C is sent.
According to 75, the numerical values (including the player's score at the end of the game) sent from the pachinko machine control microcomputer are converted into a mark string based on the data of the vertical mark string. As mentioned above, the numerical conversion format is recorded in this vertical mark string, and the transmitted numerical values are converted into marks based on this conversion format. Next, the process proceeds to 8265, where the stepping motor M is rotated in the normal direction, and the process proceeds to 5266, where it is determined whether or not pulses for one line have been counted. Then, the stepping motor M is operated by the 5265 until the pulses for one row are counted.
の正転が続行される。そしてカードがカード取込方向に
1行分搬送されれば、5266によりYESの判断がな
されて5267に進み、ステッピングモータM、が停止
制御され、5268によりDCモータM□の回転が開始
制御される。次に8269に進み、DCモータMOから
発生するタイミング信号のカウントを開始し、5270
に進み、インデックスマー71MMおよび変換したマー
ク列および数値をカウント値に基づいて書込み、527
1に進み、カウント値が一定数になったか否かの判断が
なされ、カウント値が一定数になるまで5270による
書込制御が続行される。この5271による一定数は、
サーマルヘッドの通常の停止位置から構マーク列の最終
列までヘッド搬送部材が搬送されるまでに要するカウン
ト値である。forward rotation continues. When the card is conveyed by one line in the card receiving direction, a YES determination is made in 5266 and the process proceeds to 5267, where the stepping motor M is controlled to stop, and 5268 is controlled to start the rotation of the DC motor M□. . Next, proceed to 8269, start counting the timing signal generated from the DC motor MO, and proceed to 5270.
Proceed to step 527, write the index mark 71MM and the converted mark string and numerical value based on the count value.
1, it is determined whether the count value has reached a certain number, and the write control by 5270 is continued until the count value reaches a certain number. This constant number of 5271 is
This is the count value required until the head conveying member is conveyed from the normal stop position of the thermal head to the last row of structure marks.
なお、書込の場合には、可視表示部154にも所定の数
字等を書込む必要があるために、横マーク列の最終列ま
でヘッド搬送部材を搬送する必要がある。次に8272
に進み、タイミング信号のカウントを終了させるととも
に書込を終了させる。In addition, in the case of writing, it is necessary to write predetermined numbers etc. on the visible display section 154, so it is necessary to transport the head transport member to the last row of the horizontal mark rows. Next 8272
Then, the timing signal count is finished and the writing is finished.
なお、前記S 272によりタイミング信号のカウント
が終了し、書込が終了されたとしても、前記5268に
よるDCモータMQの回転は継続されているため、ヘッ
ド搬送部材の搬送は引続き行なわれており、ヘッド搬送
部材がフロント方向(第4図における図示下方向)への
搬送ストローク端まで搬送されれば自動的にバック方向
にヘッド搬送部材が搬送されてくる。そして、ヘッド搬
送機溝がバック方向に搬送されている状態で、5273
により、横マーク列リードセンサSWDがカードエツジ
を検出したか否かの判断がなされ、カードエツジを検出
するまで待機する。そしてカードエツジを検出したと判
断されれば5274に進み、タイミング信号のカウント
値をリセットして新たにカウントを開始する。つまり、
横マーク列リードセンサSWDがカードエツジを検出し
た時点でタイミング信号のカウントを開始し、そのタイ
ミング信号のカウント値が増加するに従って4MM−り
列リードセンサSWDがバック方向に搬送される。そし
て横マーク列リードセンサがバック方向に搬送されなか
ら5275により前記書込んだマーク列をカウント値に
基づいて読取り、5276に進みカウント値が一定数に
なったか否かの判断がなされ、カウント値が一定数にな
るまで前記5275による読取制御が続行される。この
5276による一定数とは、横マーク列リードセンサS
WDがインデックスマークIM、(第7A図ないし第7
C図参煎)に達するまでにカウントされるタイミング信
号のカウント値である。そして横マーク列リードセンサ
SWOがインデックスマークIM、にまで達した状態で
8276によりYESの判断がなされて5277に進み
、タイミング信号のカウントを終了させるとともに読取
りを終了させる。なおこの時点でもDCモータMDは回
転を続けている。そして、5278によりヘッド位置セ
ンサ5WEIII(第4図参照)がOFFになったか否
かの111断がなされ、OFFになるまで待機される。Note that even if the counting of the timing signal is finished and the writing is finished in S272, the rotation of the DC motor MQ by the 5268 is continued, so the conveyance of the head conveying member continues. When the head conveyance member is conveyed to the end of the conveyance stroke in the front direction (downward direction in FIG. 4), the head conveyance member is automatically conveyed in the back direction. Then, with the head conveyor groove being conveyed in the back direction, 5273
Accordingly, it is determined whether or not the horizontal mark row read sensor SWD has detected a card edge, and the process waits until the card edge is detected. If it is determined that a card edge has been detected, the process proceeds to 5274, where the count value of the timing signal is reset and a new count is started. In other words,
When the horizontal mark row read sensor SWD detects a card edge, it starts counting the timing signal, and as the count value of the timing signal increases, the 4MM-rear row read sensor SWD is conveyed in the back direction. Then, since the horizontal mark row read sensor is not conveyed in the back direction, the written mark row is read by 5275 based on the count value, and the process advances to 5276 to determine whether or not the count value has reached a certain number. The read control by the 5275 is continued until the number reaches a certain number. This fixed number based on 5276 is the horizontal mark row read sensor S
WD is the index mark IM, (Figures 7A to 7
This is the count value of the timing signal that is counted until reaching the timing signal (Figure C). Then, when the horizontal mark row read sensor SWO reaches the index mark IM, a YES determination is made at 8276, and the process proceeds to 5277, where the counting of the timing signal is ended and the reading is ended. Note that the DC motor MD continues to rotate even at this point. Then, 5278 determines whether the head position sensor 5WEIII (see FIG. 4) has been turned off or not, and the process waits until it is turned off.
そしてヘッド搬送部材がバック方向の搬送ストローク端
にまで搬送されてくれば、5278によりYESの判断
がなされて5279に進み、DCモータMQを停止させ
、3280により読取ったマークのデータを逆方向に変
換し、5281に進む。モして5281では、書込内容
と読取内容とが一致しているか否かの判断がなされ、一
致していない場合には書込ミスが発生したことが予想さ
れるため、5282に進みエラー処理がなされる。この
エラー処理は、次の行に再度情報を書込む等の処理が考
えられる。一方、5281により、書込内容と読取内容
とが一致したと判断されれば5283に進み、書込んだ
内容が数値「0」データか否かの判断が行なわれYES
の?、+1断がなされた場合には5284に進み、ステ
ッピングモータM、を正転させ、5285により所定数
のパルスがカウントされたか否かの判断がなされ、所定
数のパルスがカウントされるまで5284による正転が
続行される。この5285による所定数とは、情報書込
読取位置にあるカードをカード取込方向側に設けられて
いる0力−ドホールド位置にまで搬送するために必要と
なるタイミング信号のカウント値である。そしてカード
が0カードホールド泣置にまで搬送された状態で828
5によりYESの判断がなされて5286に進み、ステ
ッピングモータM、が停止制御されて5308に進む。When the head conveyance member has been conveyed to the end of the conveyance stroke in the backward direction, a YES determination is made at 5278 and the process proceeds to 5279, where the DC motor MQ is stopped, and 3280 converts the read mark data in the reverse direction. Then proceed to 5281. Then, in 5281, it is determined whether the written content and the read content match, and if they do not match, it is assumed that a writing error has occurred, so the process advances to 5282, where error processing is performed. will be done. This error processing may include processing such as writing information again on the next line. On the other hand, if it is determined by 5281 that the written content and read content match, the process advances to 5283, where it is determined whether the written content is numerical "0" data or not.
of? , +1 is disconnected, the process proceeds to 5284, the stepping motor M is rotated in the forward direction, and 5285 determines whether or not a predetermined number of pulses have been counted. Forward rotation continues. The predetermined number 5285 is the count value of the timing signal required to convey the card located at the information writing/reading position to the zero force hold position provided on the card receiving direction side. 828 with the card transported to the 0 card hold tray.
5, a YES determination is made and the process proceeds to 5286, where the stepping motor M is controlled to stop, and the process proceeds to 5308.
一方、書込データが数値「0」データでなかった場合に
は5283によりNoの判断がなされて5287に進み
、打止めが成立したか否かの判断がなされ、未だに打止
条件が成立していない場合には5288に進み、ステッ
ピングモータMsを逆転させてカードを遊技者側に排出
制御した後に8308に進む。前記5268〜5288
により、遊技終了時の遊技者の得点を記録媒体に記録し
て排出する制御が行なわれるのである。この制御に従っ
て作動する前記書込ヘッド(サーマルヘッド)106.
ヘッド搬送軸109゜ヘッド搬送モータ(DCモータM
D)107およびギヤ108により、遊技終了時の遊技
者の得点を記録媒体に記録して排出する記録排出手段が
構成されている。また、打止条件が成立している場合に
は前記5287によりYESの判断がなされて8289
に進み、ステッピングモータM、を正転させて、前記5
265ないし5282および5288と同様の制御を行
ない、5294により遊技使用禁止マークをカウント値
に基づいて書込制御をする。なお、遊技使用禁止マーク
が書込まれる行にはインデックスマーク1MMは書込ま
れない。次に3307に進み、ステッピングモータMS
を逆転させてカードを遊技者側に排出して5308に進
む。8308では、パチンコ機制御用マイクロコンピュ
ータにカード処理完了信号を出力し、5309に進み、
カード受付禁止フラグをクリアした後に書込制御が終了
する。On the other hand, if the written data is not numerical value "0" data, a No judgment is made in 5283 and the process proceeds to 5287, where it is determined whether or not the termination condition has been met, and if the termination condition has not yet been met. If there is no card, the process proceeds to 5288, where the stepping motor Ms is reversed to control ejection of the card to the player, and then the process proceeds to 8308. Said 5268-5288
Accordingly, control is performed to record the player's score at the end of the game on a recording medium and to discharge it. The writing head (thermal head) 106 operates according to this control.
Head transport axis 109° Head transport motor (DC motor M
D) 107 and the gear 108 constitute a recording/discharging means that records the player's score at the end of the game on a recording medium and discharges it. In addition, if the termination condition is satisfied, YES is determined in 5287 and 8289
Proceed to step 5, rotate the stepping motor M in the normal direction, and proceed to step 5 above.
265 to 5282 and 5288 are performed, and 5294 controls writing of a game prohibition mark based on the count value. Note that the index mark 1MM is not written in the line where the game use prohibition mark is written. Next, proceed to 3307, stepper motor MS
is reversed, the card is ejected to the player's side, and the process proceeds to 5308. At 8308, a card processing completion signal is output to the pachinko machine control microcomputer, and the process proceeds to 5309.
The write control ends after clearing the card acceptance prohibition flag.
一方、前記5257ないし5260を含むループの巡回
途中で、前記第13C図に示したS75による0力−ド
書込データ信号の送信がパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータから行なわれれば、前記5258によりYES
の判断がなされて5261に進み、ステッピングモータ
MSを逆転させて5262に進み、所定数のパルスをカ
ウントしたか否かの判断がなされ、所定数のパルスがカ
ウントされるまで前記5261による逆転制御が続行さ
れる。この5262による所定数のパルスとは、0力−
ドホールド位置にホールドされているカードをカード排
出方向に搬送させて情報読取書込位置にまでカードを搬
送させるために必要となるタイミング信号のカウント値
である。そしてカードが情報読取書込位置にまで搬送さ
れた状態で8262によりYESの判断がなされて52
63に進み、ステッピングモータM、を停止制御した後
に前記5264に進む。つまり、パチンコ機制御用マイ
クロコンピュータから0力−ド書込データ信号を入力す
れば、現在0力−ドホールド位置にホールドしている0
カードを所定の情報書込位置にまで搬送してきて、その
0カードに所定の情報を書込み制御するものである。On the other hand, if the pachinko machine control microcomputer transmits the zero-code write data signal in step S75 shown in FIG.
The process proceeds to 5261, where the stepping motor MS is reversed, and the process proceeds to 5262, where it is determined whether a predetermined number of pulses have been counted, and the reversal control by 5261 is continued until the predetermined number of pulses are counted. Continued. This predetermined number of pulses by 5262 means 0 force-
This is the count value of the timing signal required to transport the card held at the hold position in the card ejection direction to the information reading/writing position. Then, when the card is conveyed to the information reading/writing position, YES is determined by 8262 and 52
The process proceeds to step 63, where the stepping motor M is controlled to stop, and then the process proceeds to step 5264. In other words, if the 0-force-do write data signal is input from the pachinko machine control microcomputer, the 0-force-do is currently held at the 0-force-do hold position.
The card is conveyed to a predetermined information writing position, and predetermined information is written to the zero card.
遊技者が遊技用のカードを挿入したもののパチンコ玉を
全く弾発発射することなく精算操作ボタンを抑圧操作し
た場合には、前記第13C図に示したS79により、パ
チンコ機制御用マイクロコンピュータからカード排出信
号が送信されてくるのであり、その場合には8259に
よりYESの判断がなされて前記5288に進み、カー
ドに何ら情報を書込むことなくカードを排出制御する。If the player inserts a gaming card but presses the checkout button without firing any pachinko balls, the card is ejected from the pachinko machine control microcomputer at S79 shown in FIG. 13C. A signal is transmitted, and in that case, a YES determination is made at 8259, and the process proceeds to 5288, where the card is controlled to be ejected without writing any information to the card.
パチンコ遊技機の稼動データ収集用のカードが押入され
た場合には、前記第13A図に示したS8により、パチ
ンコ機制御用マイクロコンピュータから稼動データが送
信されてくるのであり、その場合には前記5260によ
りYESの判断がなされて稼動データ収実用のカードに
稼動データが記録されて排出される。なお、本実施例で
は、稼動データ書込マークが記録されたカードの記録内
容をカードリーダ/ライタユニットで読取り、そのマー
クを読取ったことに基づいてそのカードに稼動データを
書込んで排出するようにしたが、本発明はこれに限らず
、遊技機に稼動データ書込排出指令用の操作スイッチを
設け、そのスイッチを操作した上でカードをカード押入
口に挿入するとによって、そのカードに稼動データを書
込んで排出するように制御してもよい。また、カードが
遊技機にストックされている場合には、そのストックさ
れているカードに稼動データを書込んで排出するように
してもよい。なお、稼動データとしてカードに書込まれ
る内容としては、本実施例に限定されるものではない。When a card for collecting operation data of a pachinko game machine is inserted, the operation data is transmitted from the pachinko machine control microcomputer in step S8 shown in FIG. 13A. A YES determination is made, and the operational data is recorded on the operational data storage card and ejected. In this embodiment, the card reader/writer unit reads the recorded contents of the card on which the operating data writing mark is recorded, and based on the reading of the mark, the operating data is written on the card and ejected. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine is provided with an operation switch for commanding operation data writing and ejection, and by operating the switch and inserting a card into the card slot, operation data can be written to the card. It may also be controlled to write and discharge. Furthermore, if cards are stocked in the gaming machine, operating data may be written on the stocked cards and then ejected. Note that the content written to the card as operating data is not limited to this embodiment.
次に、第12C図の8260によりYESの判断がなさ
れた場合には、その稼動データ入力信号に基づいて稼動
データを稼動データ収集用のカードに記録して排出する
。Next, if a YES determination is made at 8260 in FIG. 12C, the operating data is recorded on an operating data collection card based on the operating data input signal and is ejected.
次に、第14A図ないし第14C図に基づいて、ゲーム
制御用マイクロコンピュータによるゲーム制御を説明す
る。まず、第14C図の81により、設定操作パネルの
設定内容をRAMに記憶装置する処理がなされる。そし
て、S18により、始動入賞記憶カウンタCT4が「0
」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でなくなるま
で待機する。Next, game control by the game control microcomputer will be explained based on FIGS. 14A to 14C. First, at step 81 in FIG. 14C, processing is performed to store the setting contents of the setting operation panel in the RAM. Then, in S18, the starting winning prize memory counter CT4 is set to “0”.
”, and waits until it is no longer “0”.
一方、第14C図に示すプログラムが実行されている間
に、たとえば4m5eC毎に1回、第14A図および第
14B図に示す割込プログラムが実行される。On the other hand, while the program shown in FIG. 14C is being executed, the interrupt programs shown in FIGS. 14A and 14B are executed, for example, once every 4 m5eC.
まず割込プログラムから説明する。S2により、それぞ
れの始動入賞玉センサ5TSWのいずれかかONになっ
たか否かのt、11断がなされ、いずれもONになって
いない場合にはS13に進み、始動入賞記憶カウンタC
T4の値を表示して割込プログラムが終了する。一方、
いずれかの始動入賞玉センサ5TSWが1つでもONに
なっていれば、S2によりYESの判断がなされてS3
に進み、始動入賞信号と始動入賞音データとをパチンコ
機制御用マイクロコンピュータに出力する。そして、パ
チンコ機制御用マイクロコンピュータでは始動入賞信号
を計数して記憶しておく。なお、ゲーム制御用マイクロ
コンピュータの方で計数記憶してもよい。そして84に
進み、始動入賞記憶カウンタCT4が「4」であるか否
かの判断が行なわれる。この始動入賞記憶の上限が「4
」であるため、既にその上限値である「4」に達してい
る場合にはS4によりYESのすす断がなされてS13
に進む。一方、未だに上限値である「4」に達していな
い場合にはS4によりNoの判断がなされてS5に進み
、始動入賞記憶カウンタCT4に1インクリメントする
処理がなされる。次に86に進み、当り外れ選択決定デ
ータテーブルRDxからデータを選出する。なお、S6
に示すXは5ないし14の範囲にあり、前記第8図に示
す大当り確率設定スイッチ137によって設定された設
定値である。そしてその設定値が前記第14C図に示す
Slにより記憶されているものであり、その記憶に基づ
いて、たとえば、X−5に設定されている場合には当り
確率が1150になるようなデータテーブルRD5の中
からデータが選出されるのであり、またたとえばX−1
4に設定されている場合にはたとえば当り確率が1/1
000になるようなデータテーブルRD14の中からデ
ータが選出されるのである。First, let's explain the interrupt program. In S2, it is determined whether or not any of the starting prize winning ball sensors 5TSW is turned on. If none of them are turned on, the process advances to S13, and the starting winning prize memory counter C is determined.
The value of T4 is displayed and the interrupt program ends. on the other hand,
If even one of the starting winning ball sensors 5TSW is ON, a YES judgment is made in S2 and S3
Then, the starting winning signal and starting winning sound data are output to the pachinko machine control microcomputer. Then, the pachinko machine control microcomputer counts and stores the starting winning signals. Note that the game control microcomputer may store the count. Then, the process proceeds to 84, where it is determined whether or not the starting prize winning memory counter CT4 is "4". The upper limit of this starting winning memory is "4"
”, so if the upper limit value “4” has already been reached, a YES decision is made in S4 and the process proceeds to S13.
Proceed to. On the other hand, if the upper limit value "4" has not yet been reached, a negative determination is made in S4 and the process proceeds to S5, where a process is performed to increment the starting prize memory counter CT4 by one. Next, the process proceeds to 86, where data is selected from the hit/miss selection determination data table RDx. In addition, S6
X shown in is in the range of 5 to 14 and is a setting value set by the jackpot probability setting switch 137 shown in FIG. The set value is stored by the Sl shown in FIG. 14C, and based on the memory, a data table is created such that, for example, if it is set to X-5, the hit probability is 1150. Data is selected from RD5, and for example,
For example, if it is set to 4, the probability of winning is 1/1.
Data is selected from the data table RD14 such that the value becomes 000.
次に87に進み、前記選出されたデータが当りデータで
あるか否かの判断がなされ、当りデータの場合にはS8
に進み、RD4からデータを選出し、そのデータに基づ
いてD1〜D3を決定する処理がなされる。このRD4
は、大当り停止表示内容決定チータテ−プルであり、2
0種類の大当り表示(第1図の説明参照)に対応し20
個のデータが用意されている。そしてDlは左回転ドラ
ム停止表示データであり、D2は中回転ドラム停止表示
データであり、D3は右回転ドラム停止表示データであ
る。次に312に進み、前記D1〜D3を始動入賞記憶
カウンタCT4の値に対応する記憶エリアに記憶させる
処理がなされ、51Bに進み、始動入賞記憶カウンタC
T4の値を表示して割込プログラムが終了する。一方、
前記選出されたデータが当りデータでない場合にはS7
によりNOの判断がなされてS9に進み、RDI〜RD
3からデータを選出してそのデータに基づいてD1〜D
3を決定する処理がなされる。このRDlは左回転ドラ
ム停止表示内容決定テーブル、RD2は中回転ドラム停
止表示内容決定テーブル、RD3は右回転ドラム停止表
示内容決定テーブルである。次に、SIOに進み、D1
〜D3が大当りのデータか否かを判断し、大当りのデー
タでなければそのまま前記S12に進むが、大当りのデ
ータの場合にはSllによりD2のデータ値に「3」を
加算した後に312に進む。これは、RDXから選出さ
れたデータが当りデータでなかった場合の処理であるた
め、S9による選出結果が偶然にも大当りとなった場合
に811により「3」を加算して強制的に大当りでない
データに改変するのである。Next, the process proceeds to step 87, where it is determined whether the selected data is winning data or not.
, data is selected from RD4, and processing is performed to determine D1 to D3 based on the data. This RD4
is the jackpot stop display content determination cheetah table, and 2
20 corresponding to 0 types of jackpot display (see explanation in Figure 1)
data are available. Dl is left rotation drum stop display data, D2 is middle rotation drum stop display data, and D3 is right rotation drum stop display data. Next, the process proceeds to 312, where processing is performed to store the D1 to D3 in the storage area corresponding to the value of the starting winnings memory counter CT4, and the process proceeds to 51B, where the starting winnings memory counter C
The value of T4 is displayed and the interrupt program ends. on the other hand,
If the selected data is not the winning data, S7
When a NO judgment is made, the process proceeds to S9, where RDI to RD
Select data from 3 and perform D1 to D based on that data.
3 is determined. RDl is a left-rotating drum stop display content determination table, RD2 is a middle-rotation drum stop display content determination table, and RD3 is a right-rotation drum stop display content determination table. Next, proceed to SIO and D1
~Determine whether or not D3 is jackpot data, and if it is not jackpot data, proceed directly to S12, but if it is jackpot data, add "3" to the data value of D2 by Sll, and then proceed to 312. . This is a process when the data selected from RDX is not winning data, so if the selection result by S9 happens to be a jackpot, "3" is added by 811 to force it to be a jackpot. It alters the data.
一方、第14B図において、S14により、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータからゲーム停止信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には割込プロ
グラムが終了する。一方、前記第13C図に示すS72
により、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからゲ
ーム停止信号が導出されれば、S14によりYESの判
断がなされてS15に進み、始動入賞記憶カウンタCT
4をクリアし、516に進み、ステッピングモータSP
I (114a) 〜SP3 (114c)(第6図参
照)をOFFに制御して回転ドラム113a〜113c
を停止制御する。次に517によりソレノイド5QL4
3をOFFに制御して開閉板26(第1図参@)を閉成
させて割込プログラムが終了する。On the other hand, in FIG. 14B, in S14, it is determined whether or not a game stop signal has been input from the pachinko machine control microcomputer, and if not, the interrupt program ends. On the other hand, S72 shown in FIG. 13C
If a game stop signal is derived from the pachinko machine control microcomputer, a YES determination is made in S14 and the process proceeds to S15, where the start winning prize memory counter CT is
Clear 4, proceed to 516, stepper motor SP
I (114a) to SP3 (114c) (see FIG. 6) are turned off to turn off the rotating drums 113a to 113c.
Control the stop. Next, 517 causes solenoid 5QL4
3 is turned OFF to close the opening/closing plate 26 (see @ in FIG. 1), and the interrupt program ends.
次にバチノコ玉の始動入賞に伴い始動入賞記憶カウンタ
が「0」でなくなった場合には、第14C図の前記S1
8によりNoの判断がなされてS19に進み、始動入賞
記憶カウンタCT4の値に対応する記憶エリアからD1
〜D3を呼出す処理がなされる。そして前記第14A図
に示したS12により記憶されているD1〜D3を呼出
し、始動入賞記憶カウンタCT4を1デイクリメントし
、S21に進み、ステッピングモータSPI〜SP3を
ONにして回転ドラム113a 〜113c(第6図参
照)の回転を開始させる。次に522に進み、可変表示
音データを出力するとともに、可変表示中をランプ報知
し、823に進み、ステッピングモータSPIの停止指
令信号があったかどうかの判断が行なわれ、あるまで待
機する。そして停止指令信号があった場合にはS24に
進み、ステッピングモータSPIのステップカウンタC
T1が前記S19で呼出したDlに一致したか否かの判
断が行なわれ、一致するまで待機する。そして一致した
場合にはS25に進み、ステッピングモータSPIをO
FFに制御してS26により左ドラム停止音データの出
力が行なわれる。Next, when the starting winning memory counter is no longer "0" due to the starting winning of the drumstick ball, the above-mentioned S1 in Fig. 14C
8, the process proceeds to S19, where D1 is stored from the storage area corresponding to the value of the starting winnings storage counter CT4.
~D3 is called. Then, in S12 shown in FIG. 14A, the stored values D1 to D3 are called up, the starting prize storage counter CT4 is incremented by one day, and the process proceeds to S21, where the stepping motors SPI to SP3 are turned on and the rotating drums 113a to 113c ( (see Figure 6) starts rotating. Next, the process proceeds to 522, where the variable display sound data is output, and a lamp notifies that the variable display is in progress.The process proceeds to 823, where it is determined whether or not there is a stop command signal for the stepping motor SPI, and the process waits until such time. If there is a stop command signal, the process advances to S24, where the step counter C of the stepping motor SPI is
A determination is made as to whether T1 matches Dl called in S19, and the process waits until they match. If they match, the process advances to S25 and the stepping motor SPI is turned on.
The left drum stop sound data is output in step S26 under the control of FF.
次に、ステッピングモータSP3の停止指令信号があっ
たか否かの判断が行なわれ、あるまで待機する。そして
停止指令信号があった場合にはS28に進み、ステッピ
ングモータSP3のステップカウンタCT3が前記第1
4A図の88で決定されたD3に一致したか否かの判断
が行なわれ、一致するまで待機する。そして一致した場
合にはS29に進み、ステッピングモータSP3をOF
Fに制御して右ドラムの停止制御を行ない、S30に進
み、右ドラム停止音データを出力する。次に、S31に
進み、前記DI、D3が大当り条件を満たしているか否
かの判断が行なわれ、満たしていない場合にはS34に
進むが、中ドラムの停止時における表示情報次第では大
当りが発生する可能性がある場合には、S31によりY
ESの判断がなされてS32に進み、ステッピングモー
タSP2を減速させ、533に進み、中ドラム減速音デ
ータを出力し、中ドラム減速中をランプ報知するととも
に、当り可能性ラインを表示させた後にS34に進む。Next, it is determined whether or not there is a stop command signal for the stepping motor SP3, and the process waits until there is a stop command signal. If there is a stop command signal, the process advances to S28, and the step counter CT3 of the stepping motor SP3 is
At 88 in FIG. 4A, a judgment is made as to whether or not it matches D3 determined, and the process waits until it matches. If they match, proceed to S29 and turn off the stepping motor SP3.
F to control the stop of the right drum, and proceed to S30, where right drum stop sound data is output. Next, the process proceeds to S31, where it is determined whether or not the above-mentioned DI and D3 satisfy the jackpot conditions. If they do not, the process proceeds to S34, but depending on the information displayed when the middle drum is stopped, a jackpot may occur. If there is a possibility that
After the ES determination is made, the process proceeds to S32, where the stepping motor SP2 is decelerated, and the process proceeds to 533, where middle drum deceleration sound data is output, a lamp notifies that the middle drum is being decelerated, and a hit possibility line is displayed, followed by S34. Proceed to.
このS33による制御により、大当りが発生するのでは
ないかという遊技者の期待感を盛り上げることのできる
利点がある。次に、S34では、ステッピングモータS
P2の停止指令信号があったか否かの判断が行なわれあ
るまで待機する。そして停止指令信号があればS35に
進み、ステッピングモータSP2のステップカウンタC
T2が、前記第14A図の88により決定されたD2に
一致したか否かの判断が行なわれ、一致するまで待機す
る。そして一致した場合にはステップS36に進み、ス
テッピングモータSP2をOFFに制御して中ドラムを
停止制御させる。This control in S33 has the advantage of increasing the player's expectation that a jackpot will occur. Next, in S34, the stepping motor S
The system waits until it is determined whether or not there is a stop command signal of P2. If there is a stop command signal, the process advances to S35, and the step counter C of the stepping motor SP2 is
A determination is made as to whether T2 matches D2 determined at 88 in FIG. 14A, and the process waits until they match. If they match, the process proceeds to step S36, where the stepping motor SP2 is turned off to control the middle drum to stop.
そしてS37に進み、中ドラム停止音データを出力して
338に進む。The process then proceeds to S37, where middle drum stop sound data is output, and the process proceeds to 338.
538では、前記D1〜D3が大当り条件を満たしてい
るか否かの判断が行なわれ、満たしていない場合にはS
39に進み、外れ音データを出力するとともに外れをラ
ンプ報知して前記S18に戻る。一方、大当り条件を満
たしている場合には338によりYESのiす断がなさ
れ、S40に進み、大当りフラグをセットしてS41に
進み、開放前の待ち0間の経過処理を行ない、大当り音
データを出力し、大当りをランプ報知するとともに、当
りラインを表示する。次に542に進み、タイマをセッ
トするとともに、開成回数カウンタCT5を1インクリ
メントし、さらにソレノイドSOLをONにして開閉板
26(第1図参照)を開成制御する。次に343に進み
、■入賞フラグがセットされているか否かの判断が行な
われる。このV入賞フラグは、後述するS47によりセ
ットされるものである。そして未だにセットされていな
い場合に544に進み、可変入賞球装置の開成音データ
を出力するとともに開成中をランプ報知し、S45によ
り特定入賞玉センサVSW44 (第2図参照)がON
になったか否かの判断が行なわれ、ONになっていない
場合にはS49に進むが、ONになっていると判断され
た場合にはS46に進み、開成回数カウンタCT5が「
10」になったか否かの判断が行なわれ、「10」にな
っている場合にはS49に進むが、未だに「10」にな
っていない場合にはS47に進み、■入賞フラグのセッ
トが行なわれた後に849に進む。つまり、停+Ix時
における可変表示の表示結果が大当り条件を満たす特定
の組合わせになっておれば、前記S38によりYESの
判断がなされてS42により可変入賞球装置が開成され
るのであり、その開成中の可変入賞球装置に進入したパ
チンコ玉が特定入賞口(Vポケット)27(第1図参照
)に入賞すれば前2S45によりYESの判断がなされ
てS47により■入賞フラグがセットされ、後述のS5
6によりYESの判断がなされてS42により、再び可
変入賞球装置が開成されて繰返し継続制御されるのであ
る。なお、この繰返し継続制御の上限回数は10回と定
められているため、開成回数カウンタCT5が既に「1
o」になっている場合には前記S46によりYESのt
、11断がなされてV入賞フラグがセットされることな
くS49に進むのである。At step 538, it is determined whether or not D1 to D3 satisfy the jackpot conditions, and if they do not, S
The process proceeds to step 39, where the disconnection sound data is outputted and the disconnection is notified by a lamp, and the process returns to step S18. On the other hand, if the jackpot conditions are met, a YES decision is made at step 338, the process proceeds to S40, a jackpot flag is set, and the process proceeds to S41, where the waiting time 0 period before opening is processed, and the jackpot sound data is is output, a lamp notifies you of the jackpot, and the winning line is displayed. Next, the process proceeds to 542, where a timer is set, the opening counter CT5 is incremented by 1, and the solenoid SOL is turned on to control opening of the opening/closing plate 26 (see FIG. 1). Next, the process proceeds to 343, where it is determined whether or not the winning flag (2) has been set. This V winning flag is set in S47, which will be described later. If it has not yet been set, the process proceeds to 544, where the opening sound data of the variable winning ball device is output, and a lamp notifies that the opening is in progress, and in S45, the specific winning ball sensor VSW44 (see Figure 2) is turned on.
A determination is made as to whether or not it has turned on. If it is not ON, the process advances to S49, but if it is determined that it has turned ON, the process advances to S46, where the opening number counter CT5 is set to "
A judgment is made as to whether or not the winning flag has reached "10". If it has reached "10", the process proceeds to S49, but if it has not yet reached "10", the process proceeds to S47, and ■ setting of the winning flag is performed. After that, proceed to 849. In other words, if the display result of the variable display at the time of stop+Ix is a specific combination that satisfies the jackpot condition, a YES determination is made in S38 and the variable winning ball device is opened in S42, and the opening If the pachinko ball that entered the variable winning ball device inside wins a prize in the specific winning hole (V pocket) 27 (see Figure 1), YES is determined in the previous step 2S45, and the winning flag is set in step S47, and the winning flag is set as described below. S5
A YES determination is made in Step 6, and the variable winning ball device is opened again in Step S42, and the control is repeated and continued. In addition, since the upper limit number of times of this repeated continuation control is determined to be 10 times, the opening number counter CT5 has already reached "1".
o”, t is YES in S46.
, 11 is rejected and the process proceeds to S49 without setting the V winning flag.
S49では、入賞個数センサCTSWがONになってい
るか否かの判断が行なわれる。この入賞個数センサCT
SW45(第2図参照)は、可変入賞球装置内に入賞し
たパチンコ玉の個数をカウントするためのセンサであり
、パチンコ玉が入賞するごとにS49によりYESの判
断がなされてS50に進み、入賞個数カウンタCT6に
1インクリメントさせる処理がなされる。モしてS51
に進み、入賞個数カウンタCT6が上限値に達したか否
かの判断が行なわれる。そして予め定められた上限値(
たとえばrlOJ)に達していないと判断された場合に
はS52に進み、開成回数カウンタCT5と入賞個数カ
ウンタCT6の値を表示する制御がなされる。一方、前
記S49によりNoの判断がなされた場合には直接S5
2に進む。In S49, it is determined whether or not the prize winning number sensor CTSW is turned on. This winning number sensor CT
SW45 (see Figure 2) is a sensor for counting the number of pachinko balls that have won in the variable winning ball device, and every time a pachinko ball wins, a YES determination is made in S49 and the process advances to S50 to determine whether the winning ball has won or not. A process is performed in which the number counter CT6 is incremented by one. Moshite S51
Then, it is determined whether or not the winning prize counter CT6 has reached the upper limit value. and a predetermined upper limit (
For example, if it is determined that the winning amount (rlOJ) has not been reached, the process proceeds to S52, and control is performed to display the values of the number of openings counter CT5 and the number of winnings counter CT6. On the other hand, if the determination in S49 is No, the direct S5
Proceed to step 2.
次に53に進み、前記S42によりセットされたタイマ
のセット時間が終了したか否かの判断が行なわれ、未だ
に終了していない場合には前記S43に進むが、終了し
たと判断された場合にはS54に進みソレノイドSQL
をOFFに制御して可変入賞球装置を閉成させる。この
タイマのセット時間はたとえば30秒程度のものである
。また、入賞個数カウンタCT6がその上限値に達して
いる場合には前記S51によりYESの判断がなされて
直接S54に進み、可変入賞球装置の開成制御がなされ
る。つまり、可変入賞球装置の開成制御は、所定時間(
たとえば10秒)の経過または可変入賞球装置内へのパ
チンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちい
ずれか早い方の条件が成立することにより終了し閉成さ
れるのである。次に、S55に進み、■受付待ち時間の
経過インターバル音データの出力、インターバル中のラ
ンプ報知の処理がなされた後S56に進む。つまり、繰
返し継続条件が成立している場合に可変入賞球装置が一
旦閉成されたとしても、直ちに繰返し継続制御を行なう
のではなく、所定のV受付待ち時間を経過させ、インタ
ーバル音を出力するとともにインターバル中である旨の
ランプ報知が行なわれるのであり、この制御により遊技
者の期待感を盛り上げる利点がある。次に556に進み
、■入賞フラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、開成中の可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が
特定入賞口27(第1図参照)に入賞していれば前記S
47により■入賞フラグがセットされているため、この
S56によりYESの判断がなされてS57に進み、■
入賞フラグをクリアし、入賞個数カウンタCT6をクリ
アした後に前記S42に進み、可変入賞球装置を再び開
成して繰返し継続制御が実行される。一方、開成中の可
変入賞球装置に進入したパチンコ玉が1つも特定入賞口
27(第1図参照)に入賞しなかった場合には、前記S
56によりNOの判断がなされステップS58に進み、
開成回数カウンタCT5と入賞個数カウンタCT6なら
びに大当りフラグのクリアがなされて前記S18に戻る
。Next, the process proceeds to step 53, where it is determined whether or not the set time of the timer set in step S42 has expired. If the time has not yet ended, the process proceeds to step S43, but if it is determined that the time has ended, Proceeds to S54 and solenoid SQL
is controlled to OFF to close the variable winning ball device. The set time of this timer is, for example, about 30 seconds. Further, if the winning number counter CT6 has reached its upper limit value, a YES determination is made in S51 and the process directly proceeds to S54, where the opening control of the variable winning ball device is performed. In other words, the opening control of the variable winning ball device is performed for a predetermined period of time (
The game ends and is closed when either the earlier condition of the elapse of 10 seconds (for example, 10 seconds) or the arrival of a predetermined number of pachinko balls (for example, 10 balls) into the variable winning ball device is satisfied. Next, the process proceeds to S55, where (1) the elapsed interval sound data of the reception waiting time is output and the lamp notification during the interval is processed, and then the process proceeds to S56. In other words, even if the variable winning ball device is once closed when the repeat continuation condition is satisfied, the repeat continuation control is not performed immediately, but after a predetermined V reception waiting time has elapsed, an interval sound is output. At the same time, a lamp is displayed to notify that the interval is in progress, and this control has the advantage of heightening the expectations of the players. Next, the process proceeds to 556, where it is determined whether or not the winning flag is set, and whether the pachinko ball that has entered the variable winning ball device that is being opened has entered the specific winning hole 27 (see Figure 1). If the above S
47, the winning flag is set, so a YES determination is made in S56, and the process proceeds to S57.
After clearing the winning flag and clearing the winning number counter CT6, the process proceeds to S42, the variable winning ball device is opened again, and repeated continuation control is executed. On the other hand, if none of the pachinko balls that entered the variable winning ball device being opened entered the specific winning hole 27 (see Figure 1), the S
56, a NO determination is made and the process proceeds to step S58.
The number of openings counter CT5, the number of winnings counter CT6, and the jackpot flag are cleared, and the process returns to S18.
第15’B図は差数により打止制御を行なう場合の別実
施例のフローチャートを示す図である。前記第8図に示
す差数打止設定スイッチ130により打止条体として差
数が設定された場合には、前記第13A図に示すパチン
コ機制御用マイクロコンピュータの制御プログラムの一
部を第15図に示すものに変更する必要がある。つまり
、第13A図に示すS18によりYESの判断がなされ
た場合には、第15図の320’Aに進み、得点を1デ
イクメントするとともに打込カウンタを1インクリメン
トし、次にS20’ Bに進み、差数カウンタ≧「十
bjの判断を行ない、差数カウンタが「+b」未満であ
ればS20’ Cに進み、差数カウンタを1インクリメ
ントした後に第13A図の321に進む。一方、差数カ
ウンタが「+b」以上である場合には前記S20’
BによりYESの判断がなされて差数カウンタを1イン
クリメントすることなく第13A図の821に進む。つ
まり、パチンコ玉がパチンコ玉発射位置に供給されるご
とに差数カウンタを1つずつインクリメントするのであ
るが、既に差数カウンタが差数カウンタ最大値(十b)
(第16図参照)に達していれば、それ以上の差数カウ
ンタの加算制御は行なわないのである。そしてこの「十
b」の差数カウンタの最大値を越えた打込分については
遊技者側には還元せず、遊技場側の利益とする。なお、
この値「+b」は、固定された値であってもよいし、差
数打止設定値によって自動的に決まるようにしてもよい
し、また、設定操作によって所望の値に設定変更できる
ようにしてもよい。次に、第13A図の821によりY
ESの判断がなされた後に第15図に示す822′に進
み、得点に「十鉦」を加算し、払出カウンタに「十悲」
を加算し、入賞玉カウンタAに1インクリメントすると
ともに、差数カウンタから「麩」を減算処理し、第14
A図の823に進む。つまり、パチンコ玉が入賞して入
賞玉センサ■により検出されれば、第18図に示す加算
数設定スイッチ■133により設定された設定値だけ差
数カウンタを減算する。次に、第13A図のステップ5
28によりYESの判断がなされた場合には、第15図
の829′に進み、得点をn加算し、払出しカウンタを
n加算し、入賞玉カウンタBを1インクリメントすると
ともに差数カウンタをn減算して第13A図に示すS3
0に進む。つまり、パチンコニが入賞して入賞玉センサ
■により検出されるが、第8図に示す加算数設定スイッ
チ■135により設定された設定値だけ差数カウンタを
減算する。次に第13A図に示す538によりYESの
判断がなされた場合には第15図の840′に進み、得
点をm加算し、払出カウンタをm加算するとともに差数
カウンタをm減算して第13A図の541へ進む。つま
り、パチンコニが入賞して入賞玉センサ■のみによって
検出された場合には、第8図に示す加算数設定スイッチ
■134により設定された値だけ差数カウンタから減算
するのである。次に、第13A図に示すS46によりY
ESの判断がなされた場合には第15図に示すS47’
Aに進み、得点を1インクリメントし打込カウンタを
1デイクリメントしてS47’ Bに進み、差数カウン
タ≧「十b」の判断を行ない、差数カウンタが「+b」
未満であればS47’ Cに進み差数カウンタを1デイ
クリメントして第13A図に示す348に進むが、差数
カウンタが「+b」以上である場合には差数カウンタを
1デイクリメントすることなく第13A図に示すS4に
直接進む。つまり、弾発発1・■された玉がファール玉
になるファール玉センサ75(第3図参照)で検出され
れば、パチンコニの打球発射位置への供給に際し加算さ
れた差数カウンタ(S20’ C参照)を元の加算され
る以前の値に戻す必要があり、前記S20′ Cによる
加算制御が差数カウンタが「+b」未満である場合にの
み行なわれていたため、差数カウンタの減算を行なう場
合にも、差数カウンタが「+b」未満である場合にのみ
S47’ Cにより1減算処理するのである。FIG. 15'B is a flowchart of another embodiment in which termination control is performed based on the number of differences. When the difference number is set as the stop strip by the difference number stop setting switch 130 shown in FIG. 8, a part of the control program of the pachinko machine control microcomputer shown in FIG. It is necessary to change it to the one shown below. That is, if a YES determination is made in S18 shown in FIG. 13A, the process proceeds to 320'A in FIG. 15, where the score is decremented by 1 and the input counter is incremented by 1, and then the process proceeds to S20'B. , it is determined whether the difference counter is greater than or equal to "10 bj", and if the difference counter is less than "+b", the process proceeds to S20'C, where the difference counter is incremented by 1, and then the process proceeds to 321 in FIG. 13A. On the other hand, if the difference counter is greater than or equal to "+b", the step S20'
YES is determined by B, and the process proceeds to 821 in FIG. 13A without incrementing the difference counter by 1. In other words, each time a pachinko ball is supplied to the pachinko ball firing position, the difference counter is incremented by one, but the difference counter has already reached the maximum value (10b).
(See FIG. 16), no further addition control of the difference counter is performed. The amount of input exceeding the maximum value of this "10 b" difference counter is not returned to the player, but is treated as a profit to the gaming parlor. In addition,
This value "+b" may be a fixed value, or may be automatically determined by the difference stop setting value, or may be set to a desired value by a setting operation. You can. Next, by 821 in FIG. 13A, Y
After the ES has been determined, the process proceeds to 822' shown in Figure 15, where "Jugong" is added to the score, and "Jyuho" is added to the payout counter.
, increment the winning ball counter A by 1, and subtract "fu" from the difference counter.
Proceed to 823 in Figure A. That is, when a pachinko ball wins and is detected by the winning ball sensor (2), the difference counter is decremented by the set value set by the addition number setting switch (2) 133 shown in FIG. Next, step 5 in Figure 13A
If YES is determined in step 28, the process proceeds to 829' in FIG. 15, where the score is incremented by n, the payout counter is incremented by n, the winning ball counter B is incremented by 1, and the difference counter is subtracted by n. S3 shown in FIG. 13A
Go to 0. That is, when a Pachinko machine wins and is detected by the winning ball sensor (2), the difference counter is decremented by the set value set by the addition number setting switch (135) shown in FIG. Next, if a YES determination is made at 538 shown in FIG. 13A, the process proceeds to 840' in FIG. Proceed to 541 in the figure. That is, when a pachinko machine wins and is detected only by the winning ball sensor (2), the value set by the addition number setting switch (134) shown in FIG. 8 is subtracted from the difference counter. Next, by S46 shown in FIG. 13A, Y
If ES is determined, S47' shown in FIG.
Proceed to A, increment the score by 1, increment the hitting counter by 1 day, and proceed to S47'B, determine if the difference counter ≥ "10b", and the difference counter will be "+b".
If the difference counter is less than "+b", proceed to S47'C, increment the difference counter by 1 decrement, and proceed to 348 shown in FIG. Instead, the process directly proceeds to S4 shown in FIG. 13A. In other words, if the foul ball sensor 75 (see Figure 3) detects that the ball that has been fired 1 or 2 becomes a foul ball, the difference counter (S20' C) needs to be returned to its original value before addition, and since the addition control in S20'C was performed only when the difference counter was less than "+b", the difference counter was not subtracted. Even when this is done, the subtraction process by 1 is performed in S47'C only when the difference counter is less than "+b".
次に、第13A図の548によりNoの判断がなされた
場合には、第15図に示す349′に進み、差数カウン
タ≦「−a」の判断を行ない、差数カウンタが「−a」
よりも大きな値の場合には第13A図の852に進むが
、差数カウンタがraJ以下である場合には、打止条け
が成立して第13A図に示すS50に進む。つまり、第
16図に示すように、時間Tが経過するに従って、差数
カウンタが徐々に増大し、時間T1のときに差数カウン
タが前記差数カウンタ最大値「+b」に達し、実際の差
数が破線で示すように増加したとしても差数カウンタの
加算制御は行なわれない。Next, if the determination at 548 in FIG. 13A is No, the process proceeds to 349' shown in FIG.
If the value is larger than , the process proceeds to 852 in FIG. 13A, but if the difference counter is less than or equal to raJ, the stop condition is established and the process proceeds to S50 shown in FIG. 13A. That is, as shown in FIG. 16, as time T passes, the difference counter gradually increases, and at time T1, the difference counter reaches the maximum difference counter value "+b", and the actual difference Even if the number increases as shown by the broken line, addition control of the difference counter is not performed.
そして、時間T2の時点で、実際の差数は+b′に達し
ているが差数カウンタは+bとなっている。Then, at time T2, the actual difference number has reached +b', but the difference counter has become +b.
この時間T2経過以降、実際の差数が破線で示すように
減少し、それに伴って差数カウンタの値も「+b」の値
から減少する。そして時間T3の時点で実際の差数が−
a+ (b’ b)になり、差数カウンタの値はr−
aJとなる。そして第8図に示す差数打止設定スイッチ
130による設定値が「−a」である場合には、差数カ
ウンタの値が「−a」に達した特点すなわち時間T3の
時点で打止制御が行なわれる。つまり、矢印で示した(
b’−b)の差数性だけ遊技場の利益となる。After this time T2 has elapsed, the actual difference number decreases as shown by the broken line, and the value of the difference counter also decreases from the value of "+b" accordingly. And at time T3, the actual difference is -
a+ (b' b), and the value of the difference counter is r-
It becomes aJ. If the set value of the difference number stop setting switch 130 shown in FIG. will be carried out. In other words, as indicated by the arrow (
The difference in number between b'-b) is the profit for the gaming hall.
次に、第13A図に示したS50によりNoの判断がな
された場合には、第15図に示す851′に進み、打止
回数カウンタを1インクリメントするとともに、差数カ
ウンタをクリアし、第14A図に示すS70に進む。Next, if the determination is No at S50 shown in FIG. 13A, the process proceeds to 851' shown in FIG. The process advances to S70 shown in the figure.
[発明の効果]
本発明によれば、打止条件の柚類自体が必要に応じて適
宜変更設定できるため、打止条件の設定の自由度が向上
されて、遊技場の経営面と遊技者へのサービスとを比較
考量してより自由に最適な打止条件を設定したいという
遊技場の要請に十分応えることのできる遊技機を提供し
得るに至った。[Effects of the Invention] According to the present invention, since the suspension condition itself can be changed and set as necessary, the degree of freedom in setting the termination condition is improved, which improves the management aspect of the gaming hall and the players. It has now become possible to provide a gaming machine that can fully meet the request of gaming parlors to more freely set optimal termination conditions by weighing the services provided to the players.
第1図は本発明の遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す
全体正面図である。
第2図はパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。
第3図は玉送り動作を説明するための要部拡大図である
。
第4図はカードリーダ/ライタユニットの構造を説明す
るための平面図である。
第5図はカードリーダ/ライタユニットの構造を説明す
るための側面図である。
第6図は可変表示装置の構造を示す横断面図である。
第7A図ないし第7C図は遊技用カードのマークのレイ
アウトを説明するためのカード正面図である。
第8図はパチンコ機制御基板ボックスに設けられた各種
設定スイッチを示す要部拡大図である。
第9図はゲーム制御用マイクロコンピュータおよびそれ
に接続された種々の機器の回路を示すブロック図である
。
第10図はパチンコ機制御用マイクロコンピュータおよ
びそれに接続された種々の機器の回路を示すブロック図
である。
第11図はカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータおよびそれに接続された各種機器の回路を示すブ
ロック図である。
第12A図ないし第12C図は、第11図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。
第13A図ないし第13C図は、第10図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。
第14A図ないし第14C図は、第9図に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。
第15図は、別丈施例を示し、差数により打止制御を行
なう場合における前記第13A図に示したフローチャー
トの変更箇所を示す図である。
第16図は、差数により打止制御を行なう場合において
、時間の経過と実際の差数および差数カウンタの値との
変化の状態を示す図である。
図中、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、7は得点表
示器、9はスピーカ、10は精算ボタン、12は得点レ
ベル表示器、19は可変表示装置、25は可変入賞球装
置、45は入賞個数センサ、46は入賞個センサ■、4
7は入賞個センサ■、48は入賞個センサ■、55aは
遮光板、56は打球杆センサ、60はカードリーダ/ラ
イタ装置、64はカードリーダ/ライタユニット、75
はファール玉センサ、80は打球供給装置、81は第1
玉送り部材、85は玉送りソレノイド、8つは第2玉送
り部材、92は送り玉センサ、102は左縦マーク列リ
ードセンサ、103は有膜マーク列リードセンサ、10
5は横マーク列リードセンサ、106は書込ヘッド、1
13a〜113cは回転ドラム、114a〜114Cは
ステッピングモータ、122a〜122cはドラム位置
センサ、128は打止条件設定部、12つは大当り打止
設定スイッチ、130は差数打止設定スイッチ、131
は得点打止設定スイッチ、132は入賞得点設定部、1
33は加算数設定スイッチの、134は加算数設定スイ
ッチ■、135は加算数設定スイッチ■、136は入賞
個数上限設定スイッチ、137は大当り確率設定スイッ
チ、138は得点レベル表示切換スイッチ、150はカ
ード(遊技用)、154は可視表示部、155は遊技使
用禁止マーク、170はゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ、190はパチンコ機制御用マイクロコンピュータ
、220はカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータである。
(ばか2名)
”−,7・
図面の浄IF(内容に変更なし)
第1図
6す
1
X面の浄9J(内容に変更なし)
AシlキA図
ゴ併β図
手
続
補
正
書
(方式)
1、事件の表示
平成1年特許願第
75017
号
2、発明の名称
遊技機
3、補正をする者
1r件との関係FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of the game machine of the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is an enlarged view of the main part for explaining the ball feeding operation. FIG. 4 is a plan view for explaining the structure of the card reader/writer unit. FIG. 5 is a side view for explaining the structure of the card reader/writer unit. FIG. 6 is a cross-sectional view showing the structure of the variable display device. FIGS. 7A to 7C are card front views for explaining the layout of marks on game cards. FIG. 8 is an enlarged view of the main parts showing various setting switches provided on the pachinko machine control board box. FIG. 9 is a block diagram showing circuits of a game control microcomputer and various devices connected thereto. FIG. 10 is a block diagram showing a pachinko machine control microcomputer and various equipment circuits connected thereto. FIG. 11 is a block diagram showing circuits of a card reader/writer control microcomputer and various devices connected thereto. 12A to 12C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 11. 13A to 13C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 10. 14A to 14C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9. FIG. 15 shows an example of a different length, and is a diagram showing changes in the flowchart shown in FIG. 13A when stopping control is performed based on the number of differences. FIG. 16 is a diagram showing the state of change in the actual difference number and the value of the difference number counter with the passage of time when the termination control is performed using the difference number. In the figure, 1 is a pachinko game machine as an example of a game machine, 7 is a score display, 9 is a speaker, 10 is a settlement button, 12 is a score level display, 19 is a variable display device, 25 is a variable winning ball device, 45 is the winning number sensor, 46 is the winning number sensor ■, 4
7 is a winning piece sensor ■, 48 is a winning piece sensor ■, 55a is a light shielding plate, 56 is a batting rod sensor, 60 is a card reader/writer device, 64 is a card reader/writer unit, 75
80 is a foul ball sensor, 80 is a batted ball supply device, and 81 is a first
Ball feeding member, 85 is a ball feeding solenoid, 8 is a second ball feeding member, 92 is a feeding ball sensor, 102 is a left vertical mark row lead sensor, 103 is a filmed mark row lead sensor, 10
5 is a horizontal mark row read sensor, 106 is a write head, 1
13a to 113c are rotating drums, 114a to 114C are stepping motors, 122a to 122c are drum position sensors, 128 is a stop condition setting section, 12 is a jackpot stop setting switch, 130 is a difference number stop setting switch, 131
1 is a score stop setting switch, 132 is a winning score setting section, 1
33 is the addition number setting switch, 134 is the addition number setting switch ■, 135 is the addition number setting switch ■, 136 is the winning number upper limit setting switch, 137 is the jackpot probability setting switch, 138 is the score level display changeover switch, 150 is the card (for gaming), 154 is a visible display section, 155 is a game prohibition mark, 170 is a game control microcomputer, 190 is a pachinko machine control microcomputer, and 220 is a card reader/writer control microcomputer. (2 idiots) "-, 7. Drawing cleaning IF (no change in content) Figure 1 6-1 X-side cleaning 9J (no change in content) (Method) 1. Indication of the case 1999 Patent Application No. 75017 2. Name of the invention Gaming machine 3. Person making the amendment 1r Relationship with the case
Claims (1)
る遊技機であって、 遊技の継続を不能とするための予め定められた打止条件
が複数種類用意され、該複数種類の打止条件の中から所
望の打止条件を選択して入力設定可能な打止条件入力設
定手段と、遊技の進行に伴なって、前記打止条件入力設
定手段により入力設定された打止条件が成立したことを
判定する打止条件成立判定手段と、 該打止条件成立判定手段の判定出力に基づいて打止制御
を行なう打止制御手段とを含むことを特徴とする、遊技
機。[Scope of Claims] A gaming machine that enables gaming using points corresponding to the input of gaming media, wherein a plurality of types of predetermined discontinuing conditions are prepared to make it impossible to continue the gaming, A stop condition input setting means that can select and input a desired stop condition from among the plurality of types of stop conditions, and a stop condition input setting means that allows input and setting of a desired stop condition as the game progresses. a discontinuation condition satisfaction determination means for determining whether a discontinuation condition has been satisfied; and a discontinuation control means for performing discontinuation control based on a determination output of the discontinuation condition satisfaction determination means; Game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP17501789A JP2875815B2 (en) | 1989-07-05 | 1989-07-05 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP17501789A JP2875815B2 (en) | 1989-07-05 | 1989-07-05 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0339182A true JPH0339182A (en) | 1991-02-20 |
JP2875815B2 JP2875815B2 (en) | 1999-03-31 |
Family
ID=15988763
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP17501789A Expired - Lifetime JP2875815B2 (en) | 1989-07-05 | 1989-07-05 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2875815B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005224620A (en) * | 2005-03-29 | 2005-08-25 | Abilit Corp | Slot machine |
JP2009101040A (en) * | 2007-10-25 | 2009-05-14 | Kita Denshi Corp | Ending number management device |
-
1989
- 1989-07-05 JP JP17501789A patent/JP2875815B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2005224620A (en) * | 2005-03-29 | 2005-08-25 | Abilit Corp | Slot machine |
JP2009101040A (en) * | 2007-10-25 | 2009-05-14 | Kita Denshi Corp | Ending number management device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
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JP2875815B2 (en) | 1999-03-31 |
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