JPH0337089A - Playing machine - Google Patents

Playing machine

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JPH0337089A
JPH0337089A JP1173580A JP17358089A JPH0337089A JP H0337089 A JPH0337089 A JP H0337089A JP 1173580 A JP1173580 A JP 1173580A JP 17358089 A JP17358089 A JP 17358089A JP H0337089 A JPH0337089 A JP H0337089A
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JP
Japan
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card
ball
winning
score
process proceeds
Prior art date
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JP1173580A
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Japanese (ja)
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JP2862278B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To display a score in analog and allow the sensory recognition on the player's profit by selectively adjusting the display unit which is the ratio between the magnitude of the player's profit and the corresponding physical quantity in response to the change of the display range. CONSTITUTION:When a player acquires a score during a play, the score is added, and the added score is displayed on a score indicator 7 and a score level indicator 12. The score level indicator 12 is constituted of ten lighting display sections 12a-12j, when the set value is set in the range 1-9. The score of the set value is added for each winning ball. When the set value is 4, for example, only the display section 12a is lighted if the present score of the player is within the range 1-500, lighting display sections 12a and 12b are lighted if it is within the range 501-1000, and lighting display sections 12a-12c are lighted if it is within the range 1001-1500 so that the player can recognize the score in analog. When the score is 4501 or above, all lighting display sections 12a-12j are lighted.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、アレンジボ
ール、雀球あるいはスロットマシンなどで代表される遊
技機に関し、詳しくは、遊技媒体の投入に対応する得点
の範囲内で遊技可能であり、かつ、所定の遊技状態の成
立により遊技者にとって利益となる所定の遊技価値を付
与可能な遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to gaming machines represented by pachinko gaming machines, coin gaming machines, arranged balls, mahjong balls, slot machines, etc. The present invention relates to a gaming machine that allows players to play within the range of points corresponding to the above, and that can award a predetermined gaming value that is profitable to the player upon the establishment of a predetermined gaming state.

[従来の技術] この柿の遊技機において従来から一般的に知られている
ものに、たとえば、遊技の進行に伴って変化する遊技者
の獲得利益の大きさをセグメント表示器などによりデジ
タル表示していた。しかし、遊技中においては、遊技者
は遊技に熱中しているために、自己の利益が表示されて
いるデジタル表示器を注視するほどの余裕がなく、自己
の利益の大きさが現在どの程度になっているかを認識し
づらいという欠点があった。
[Prior Art] This persimmon gaming machine has been generally known in the past, for example, by digitally displaying the magnitude of the player's earned profits, which changes as the game progresses, using a segment display or the like. was. However, while playing, players are so absorbed in the game that they do not have the luxury of paying close attention to the digital display that displays their own profits, and they do not have the luxury of paying close attention to the digital display that displays their own profits. The disadvantage was that it was difficult to recognize whether the

[発明が解決しようとする課題] そこで、長さ1面積、などのようにアナログ的。[Problem to be solved by the invention] Therefore, it is analogous, such as length 1 area.

連続的に変化する視認可能な物理量により前記遊技者の
利益の大きさを表示し、遊技者がその表示を注視するこ
となく瞬間的に見ただけで、感覚的に自己の利益の大き
さの概略が認識できるように構成することが考えられる
The size of the player's profit is displayed by a visually recognizable physical quantity that changes continuously, and the player can intuitively understand the size of his or her own profit by looking at the display momentarily without paying attention to it. It is conceivable to configure it so that the outline can be recognized.

しかし、前記遊技の進行に伴って変化する遊技者の利益
の具体例としては、遊技者が獲得した得点や予め定めら
れた特定遊技状態の成立に基づく遊技価値の付与回数あ
るいはパチンコ遊技機における差引数などのように柾々
のものがあり、それらのものすべてを1種類の表示手段
により表示するには無理がある。つまり、前記得点は通
常0から3000.4000程度まで変化する場合があ
り、一方で、前記遊技価値の付与回数はたとえば3回、
4回程度であり、このように、前記遊技価値の付与回数
などのように比較的小さな値にしかならない遊技者の利
益を表示する表示装置により、前記得点のように大きく
変化する遊技者の利益を表示させようとしても表示しき
れないのであり、逆に、前記得点のような大きく変化す
る遊技者の利益を表示する表示装置により前記遊技価値
の付与回数のような小さな値にしかならない遊技者の利
益を表示させた場合には、その値が小さすぎて表示する
前記物理量が小さすぎて遊技者に認識されることができ
ないという不都合が生じる。しかも、前記得点1つ取っ
てみても、遊技機の種類や遊技機が設置される地域など
によって得点付与率を異ならせている場合があり、その
ような場合においても、成る付与率の得点は前記表示装
置により表示できてもその得点の付与率が具なれば表示
しきれなくなったり、逆に得点の大きさや変化を遊技者
に十分認識できる程度に表示できないという不都合が生
しる。このような不都合を解決するためには、従来にお
いては、得点、遊技価値の付与回数あるいは差引数など
の表示せんとする遊技者の利益の種類さらには得点付与
率などにおいてそれぞれ専用の表示装置を製造して遊技
機に組付けざるを得ず、表示装置の多品種少量生産を余
儀なくされ、少品種大量生産によるコストダウンが図れ
ないという欠点が生しる。
However, specific examples of the player's profits that change as the game progresses include the points earned by the player, the number of times game value is awarded based on the establishment of a predetermined specific gaming state, or the difference in pachinko gaming machines. There are a certain number of things, such as arguments, and it is impossible to display all of them using one type of display means. In other words, the score usually varies from 0 to about 3000.4000, while the number of times the gaming value is awarded is, for example, 3 times,
In this way, the display device that displays the player's profit, which only takes a relatively small value, such as the number of times the game value is awarded, can display the player's profit, which changes greatly, such as the score. Even if you try to display it, it will not be displayed completely, and conversely, a display device that displays the player's profit that changes greatly, such as the score, will only show a small value, such as the number of times the game value is awarded. When the profit of 1 is displayed, there arises a problem that the value is too small and the displayed physical quantity is too small to be recognized by the player. Moreover, even if you take one point, the point award rate may differ depending on the type of gaming machine or the region where the gaming machine is installed, and even in such cases, the score for the award rate will be different. Even if the display device can display the score, if the award rate of the score changes, it may not be able to be displayed completely, or conversely, the size and change of the score cannot be displayed to a sufficient degree for the player to recognize. In order to solve such inconveniences, conventionally, dedicated display devices have been used for each type of player's profit to be displayed, such as points, the number of times game value is awarded, or the difference, as well as the point award rate. Since the display device has to be manufactured and assembled into a game machine, it is forced to produce a large variety of display devices in small quantities, which has the disadvantage that it is not possible to reduce costs by mass producing a small number of products.

要するに、遊技者の利益を遊技者に感覚的に認識される
べく連続的に変化する視認可能な物理量によるアナログ
的表示方式を採用したがために、得点、遊技価値の付与
回数、差引数などの表示対象の種類や得点付与率の相違
などに起因した表示範囲の変化に対応できないという新
たな技術的課題が生じるのである。
In short, because we have adopted an analog display method using visible physical quantities that change continuously so that players can intuitively recognize the player's profits, we have adopted an analog display method that uses visible physical quantities that change continuously so that the player's profits can be intuitively recognized by the player. A new technical problem arises in that it is not possible to respond to changes in the display range due to differences in the type of display target or the scoring rate.

本発明は、かかる実情に鑑み、アナログ的表示方式の採
用により遊技者の利益の感覚的な認識を可能にしながら
も、1種類の表示手段で表示範囲の変化にも対応できる
ようにすることを目的とする。
In view of these circumstances, the present invention aims to enable players to intuitively recognize their profits by adopting an analog display method, while also being able to respond to changes in the display range using one type of display means. purpose.

[課題を解決するための手段] この発明は、遊技媒体の投入に対応する得点を使用して
遊技が可能であり、かつ、所定の遊技状態の成立により
遊技者にとって利益となる所定の遊技価値を付与可能な
遊技機であって、遊技の進行に伴って変化する遊技者の
利益に関する情報を表示する手段であって、前記変化す
る利益の大きさを、その利益の大きさの変化に対し所定
の相関関係を保ちながらアナログ的に変化する視認可能
な物理量で表示する可視表示手段と、前記利益の大きさ
とそれに対応する前記物理量との比を切換えて表示11
1位を切換える表示単位切換手段とを含むことを特徴と
する。
[Means for Solving the Problems] The present invention enables a game to be played using points corresponding to the input of game media, and provides a predetermined game value that is profitable to the player by establishing a predetermined game state. A gaming machine capable of granting a player's profit, the means for displaying information regarding a player's profit that changes as the game progresses, and wherein the size of the changing profit is displayed in accordance with the change in the size of the profit. A visual display means that displays a visible physical quantity that changes in an analog manner while maintaining a predetermined correlation, and a display 11 that switches the ratio between the magnitude of the profit and the corresponding physical quantity.
The display unit is characterized in that it includes display unit switching means for switching the first rank.

[作用] この発明の遊技機では、遊技の進行に伴って変化する遊
技者の利益の大きさが可視表示手段によりその利益の大
きさの変化に対し所定の相関関係を保ちながら連続的に
変化する視認可能な物理量で表示され、利益の大きさと
それに対応する物理量との比が表示単位切換手段により
切換えられる。
[Function] In the gaming machine of the present invention, the magnitude of the player's profit, which changes as the game progresses, is continuously changed by the visual display means while maintaining a predetermined correlation with the change in the magnitude of the profit. The profit is displayed as a visually recognizable physical quantity, and the ratio between the magnitude of profit and the corresponding physical quantity is switched by a display unit switching means.

つまり、遊技者の利益の大きさとそれに対応する物理量
との比である表示単位が表示単位切換手段により切換え
られるので、表示範囲の変化に対応して表示単位を切換
え調整できる。
That is, since the display unit, which is the ratio between the magnitude of the player's profit and the corresponding physical quantity, is switched by the display unit switching means, the display unit can be switched and adjusted in response to changes in the display range.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1図は、遊技機に含まれる弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機の全体正面図である。パチンコ遊技機1はいわ
ゆる封入玉方式のものでありその前面枠2には、卵保持
枠3が設けられている。そして、パチンコ遊技機1の遊
技盤14によって形成されている遊技領域17を開閉す
るガラス扉枠4と前面板5とか前記卵保持枠3に対し開
閉自在に設けられている。パチンコ遊技機1の図示右下
隅には、打球操作ハンドル8が設けられており、この打
球操作ハンドル8を遊技者が操作することにより打球杆
55が間欠揺動し、パチンコ玉を1つずつ打球誘導レー
ル15aと遊技領域形成レール15bとの間を通して前
記遊技領域17に打込むように構成されている。なお、
図中6は透視窓であり、前記打球杆55によって弾発発
射されるパチンコ玉が遊技者に視認可能に構成されてい
る。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko game machine, which is an example of a pinball game machine included in the game machine. The pachinko game machine 1 is of a so-called enclosed ball type, and its front frame 2 is provided with an egg holding frame 3. A glass door frame 4 and a front plate 5 for opening and closing the game area 17 formed by the game board 14 of the pachinko game machine 1 are provided to be openable and closable with respect to the egg holding frame 3. A ball-striking operation handle 8 is provided at the lower right corner of the pachinko game machine 1 in the figure, and when the player operates this ball-striking operation handle 8, the ball-striking rod 55 swings intermittently, and the pachinko balls are hit one by one. The ball is configured to be hit into the game area 17 by passing between the ball hitting guide rail 15a and the game area forming rail 15b. In addition,
Reference numeral 6 in the figure is a see-through window, which is configured so that the pachinko balls fired by the ball rod 55 can be visually recognized by the player.

遊技領域17には、そのほぼ中央に可変表示装置1つが
設けられているとともに、その下方に可変入賞球装置2
5が配設されている。可変表示装置1つには、複数種類
の識別情報を可変表示できる識別情報表示部20a、2
0b、20cが設けられている。そして遊技領域17に
形成されている始動入賞口32 a、  32 b、 
 32 cのいずれかにパチンコ玉が入賞することによ
り最大4個まで始動入賞記憶が行なわれ、始動入賞記憶
のあることに基づいて、識別情報表示部20a、20b
In the gaming area 17, one variable display device is provided almost in the center, and a variable winning ball device 2 is provided below it.
5 are arranged. One variable display device includes identification information display sections 20a and 2 that can variably display multiple types of identification information.
0b and 20c are provided. And starting prize openings 32 a, 32 b, which are formed in the gaming area 17,
When a pachinko ball wins in any of the pachinko balls 32c, up to four starting winnings are memorized, and based on the starting winning memory, the identification information display sections 20a, 20b are displayed.
.

20Cが可変表示を開始し、所定時間の経過または遊技
者による停止ボタン(図示せず)の抑圧操作に基づいて
識別情報表示部20a、  20b、  20Cが順次
停止制御されるように構成されている。
20C starts variable display, and the identification information display sections 20a, 20b, and 20C are configured to be controlled to stop sequentially based on the elapse of a predetermined time or when the player presses a stop button (not shown). .

なお、可変表示が1回行なわれる毎に前記始動入賞記憶
が1ずつ減算される。そして停止したときの可変表示装
置19による表示結果が特定の組合わせになれば、大当
りとなり可変入賞球装置25の開閉板26を開成して遊
技者にとって有利となる第1の状態に駆動制御される。
Incidentally, each time the variable display is performed, the starting prize memory is subtracted by one. If the display result on the variable display device 19 when the player stops is a specific combination, it will be a jackpot and the opening/closing plate 26 of the variable winning ball device 25 will be opened and the drive will be controlled to the first state that is advantageous for the player. Ru.

なお、前記可変表示装置19は、常時可変表示しパチン
コ玉の始動入賞を条件としてそのうち所定時間の経過ま
たは遊技者の停止ボタン(図示せず)の押圧操作に基づ
いて停止制御されるものであってもよい。可変表示装置
1つには、可変入賞球装置25の開閉板26の開成回数
を表示するための開成回数表示器22.パチンコ玉の始
動入賞の記憶値(後述する)を表示するための始動入賞
記憶表示器23a〜23d、特定の組合わせが成立した
当りラインを表示するためのライン表示器24a〜24
fならびに入賞口21が設けられている。
The variable display device 19 constantly displays a variable display and is controlled to stop when a predetermined time elapses or when the player presses a stop button (not shown), with the condition that the pachinko ball starts winning. You can. One of the variable display devices includes a number-of-opening display 22 for displaying the number of openings of the opening/closing plate 26 of the variable winning ball device 25. Starting winning memory display 23a to 23d for displaying the memory value of the starting winning of pachinko balls (described later), and line display 24a to 24 for displaying the winning line where a specific combination was established.
f and a prize opening 21 are provided.

可変入賞球装置25の前記第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒間)が経過することまたは可変入賞球装置
25内へ入賞したパチンコ玉が所定個数(たとえば10
個)に達することのうちいずれか早い方の条件が成立す
ることに基づいて終了し、開閉板26が閉成される。そ
して、可変入賞球装置25の第1の状態の期間中にパチ
ンコ玉が特定入賞口27に入賞すれば、前記第1の状態
か更新されて繰返し継続制御される。その繰返し継続制
御は、その回の第1の状態が終了するまで待って行なわ
れる。なお、パチンコ玉が特定入賞口27に入賞して繰
返し継続条件が成立した時点で即座に前記繰返し継続制
御を行なってもよい。
The first state of the variable winning ball device 25 is determined when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) passes or when a predetermined number of pachinko balls (for example, 10
The opening/closing plate 26 is closed based on whichever of the following conditions is satisfied, whichever comes first. If a pachinko ball enters the specific winning hole 27 during the period in which the variable winning ball device 25 is in the first state, the first state is updated and the control is repeated and continued. The repetition continuation control is performed after waiting until the first state of that time is completed. The repeat continuation control may be performed immediately when the pachinko ball enters the specific winning hole 27 and the repeat continuation condition is satisfied.

なお前記特定入賞口27の左右両側には通常入賞口28
a、28bが形成されている。可変入賞球装置25には
さらに、可変入賞球装置25に入賞した入賞玉の個数を
表示するための入賞個数表示器31.大当りの発生時に
点灯または点滅する遊技効果ランプ30a、30bなら
びに通常の入賞口29a、29bが設けられている。前
記入賞個数表示器31は、rOJからカウントアツプし
て表示するものでもよいし、入賞個数の上限値(たとえ
ばrlOJ)から入賞毎にカウントダウンして表示する
ものでもよい。
In addition, there are regular winning holes 28 on both the left and right sides of the specific winning hole 27.
a, 28b are formed. The variable winning ball device 25 further includes a winning number display 31 for displaying the number of winning balls that have won in the variable winning ball device 25. Game effect lamps 30a, 30b that light up or blink when a jackpot occurs, and normal winning holes 29a, 29b are provided. The entered prize number display 31 may count up and display from rOJ, or may count down and display every time a prize is won from an upper limit value of the number of prizes (for example, rlOJ).

前記遊技領域17には、さらにランプ付風車18a、1
8b、通常の入賞口33a、33b、大当りの発生時等
に点灯または点滅する遊技効果ランプ35a、35bが
設けられている。また、遊技領域17に打込まれたパチ
ンコ玉がいずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、
アウト玉としてアウト口34から回収される。図中、1
6はパチンコ玉の入賞に伴って点灯または点滅する入賞
ランプであり、13は大当り時に点灯または点滅する大
当りランプである。
In the game area 17, there are further windmills 18a and 1 with lamps.
8b, normal winning openings 33a, 33b, and game effect lamps 35a, 35b that light up or flash when a jackpot occurs, etc. are provided. In addition, if the pachinko ball hit in the gaming area 17 does not win in any of the winning holes,
The ball is collected from the out port 34 as an out ball. In the figure, 1
6 is a winning lamp that lights up or blinks when a pachinko ball wins, and 13 is a jackpot lamp that lights up or blinks when a jackpot is won.

パチンコ遊技機1の下方部分には、カードリーダ/ライ
タユニット64が組込まれており、そのカードリーダ/
ライタユニット64に形成されているカード挿入・排出
口94から記録媒体の一例のカードを挿入することによ
り、そのカードに記録されている遊技者の持ち点の範囲
内でパチンコ遊技が可能となる。そしてカードを挿入す
ることによりそのカードに記録されている遊技者の持ち
点が現在の得点となり得点表示器7により表示され、遊
技者が遊技を開始して遊技に伴って得点を獲得すればそ
の獲得した得点が加算され、加算された後の得点が前記
得点表示器7により表示される。また得点は得点レベル
表示器12でも表示される。この得点レベル表示器12
は、10個の点灯表示部12a〜12jからなり、たと
えば後述する設定値が4の場合には、遊技者の現在の得
点が1〜500の範囲内の場合に点灯表示部12aのみ
を点灯させ、501〜1000点の範囲内の場合には点
灯表示部12a、12bを点灯させ、1001〜150
0点の範囲内の場合には点灯表示部122〜12cを点
灯させるようにして遊技者にアナログ的に得点を認識さ
せるように構成されている。そして得点が4501以上
になるとすべての点灯表示部12a〜12jを点灯させ
る。
A card reader/writer unit 64 is incorporated in the lower part of the pachinko gaming machine 1.
By inserting a card, which is an example of a recording medium, through a card insertion/ejection port 94 formed in the writer unit 64, a pachinko game can be played within the range of the player's points recorded on the card. By inserting a card, the player's points recorded on the card become the current score and are displayed on the score display 7, and when the player starts playing and earns points as the player plays, The acquired points are added up, and the added points are displayed on the score display 7. The score is also displayed on the score level display 12. This score level indicator 12
consists of 10 lighting display sections 12a to 12j, and for example, if the setting value described later is 4, only the lighting display section 12a is turned on when the player's current score is within the range of 1 to 500. , if the score is within the range of 501 to 1000, the lighting display sections 12a and 12b are turned on and the score is 1001 to 150.
When the score is within the range of 0 points, the lighting display sections 122 to 12c are turned on so that the player can recognize the score in an analog manner. When the score reaches 4501 or more, all the lighting display sections 12a to 12j are turned on.

このように、デジタル表示ではなくてアナログ的に変化
する視認可能な物理量により遊技者に得点を認識させて
いるため、遊技者が現在どの程度の得点になっているか
を感覚的に認識することができ、遊技者が得点レベル表
示器12を注視する必要がないために遊技に神経を極力
集中させることができる。この得点レベル表示器12に
より、遊技の進行に伴って変化する遊技者の利益に関す
る情報(たとえば得点)を表示する手段であって、前記
変化する利益の大きさを、その利益の大きさの変化に対
し所定の相関関係を保ちながらアナログ的に変化する視
認可能な物理量で表示する7可視表示手段が構成されて
いる。なお、この可視表示手段による表示対象は、得点
に限らず入賞個数。
In this way, since the player is made to recognize the score using a visible physical quantity that changes in an analog manner rather than a digital display, it is difficult for the player to intuitively recognize the current score. Since the player does not need to watch the score level display 12, the player can concentrate on the game as much as possible. This score level display 12 is a means for displaying information (for example, scores) regarding the player's profit that changes as the game progresses, and the size of the changing profit is indicated by the change in the size of the profit. 7 visual display means is configured to display a visually recognizable physical quantity that changes in an analog manner while maintaining a predetermined correlation with respect to the physical quantity. The display target of this visual display means is not only the score but also the number of prizes won.

差数、大当りの発生回数等種々のものが考えられ、要は
遊技の進行に伴って変化する遊技者の利益に関する情報
であればよい。また、可視表示手段は、前記遊技者の利
益に関する情報をアナログ的な量で表示できるものであ
れば種類を問わない。
Various information can be considered, such as the number of differences and the number of jackpots, and in short, information regarding the player's profit that changes as the game progresses may be used. Further, the visual display means may be of any type as long as it can display information regarding the player's profits in an analog manner.

図中、10は精算ランプ11が組込まれた照光式の精算
ボタンであり、遊技者が遊技を終了した後精算したい場
合にこの精算ボタンを押圧操作する。また9はスピーカ
であり、パチンコ玉が入賞したときの入賞効果音等の効
果音や可変表示装置の可変表示が開始されたこと等の遊
技の進行状況を知らせるための遊技者等を発生するもの
である。
In the figure, numeral 10 is an illuminated settlement button with a built-in settlement lamp 11, which is pressed by the player when he/she wants to settle the bill after finishing the game. Further, 9 is a speaker, which generates sound effects such as winning sound effects when a pachinko ball wins, and informs the player of the progress of the game, such as the start of variable display on the variable display device. It is.

第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。パチンコ遊技機1の下方−側方には、打球
発射装置50が設けられている。
FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine. A ball launching device 50 is provided below and on the side of the pachinko game machine 1 .

この打球発射装置50は、打球モータ52と打球杆55
と遮光板55aと打球杆センサとが取付基板51に取付
けられて構成されている。そして、前記第1図に示した
打球操作ハンドル8を遊技者が操作することにより、打
球モータ52が駆動し、その駆動力により打球杆55が
間欠揺動し、その打球杆の間欠揺動によりパチンコ玉が
1つずつ遊技領域17(第1図参照)内に弾発発射され
るように構成されている。また、打球杆センサ56は、
投受光式のものであり、この打球杆センサ56から投光
された光が間欠揺動する打球杆55に設けられている遮
光板55aで遮光されることにより、この打球杆センサ
56がONに切換わる。そして、この打球杆センサ56
の検出信号が後述する遊技制御に用いられる。
This ball launcher 50 includes a ball motor 52 and a ball rod 55.
A light shielding plate 55a and a ball hitting rod sensor are attached to a mounting board 51. When the player operates the ball-striking operation handle 8 shown in FIG. The pachinko balls are configured to be ejected one by one into the game area 17 (see FIG. 1) by the movement of the player. In addition, the batting rod sensor 56 is
It is a light emitting/receiving type, and the light emitted from this batting rod sensor 56 is blocked by a light shielding plate 55a provided on the batting rod 55 that swings intermittently. is switched ON. And this batting rod sensor 56
The detection signal is used for game control which will be described later.

遊技盤14は遊技盤保持枠36に対し固定部材37によ
り取付けられる。そして、固定部材37を図示矢印のよ
うに回動させることにより、遊技盤14が遊技盤保持枠
36から取り外し可能に構成されている。
The game board 14 is attached to the game board holding frame 36 by a fixing member 37. The game board 14 is configured to be removable from the game board holding frame 36 by rotating the fixing member 37 in the direction of the illustrated arrow.

遊技盤14の裏面側には、入賞玉集合カバ一体38と打
込玉集合カバ一体3つとが設けられている。入賞玉集合
カバ一体38は、所定箇所に始動入賞玉センサ42a〜
42cが設けられており、それぞれの入賞口から入賞し
た入賞玉を前記所定の始動入賞玉センサ42a〜42c
にまで誘導するためのものである。そして始動入賞玉セ
ンサ42a〜42cを通過した入賞玉は打込玉集合カバ
一体39の入賞玉集合樋39a内に落人し、1カ所に集
合されて入賞玉センサ■47を通過するように構成され
ている。そしてこの入賞玉センサ■47により入賞玉が
検出され、その検出出力か後述する遊技制御に用いられ
る。一方、始動入賞上センサ42aの下方には入賞玉セ
ンサ■46が設けられており、始動入賞口32a(第1
図参照)に入賞した入賞玉がこの入賞玉センサ■46で
検出されその検出出力が後述する遊技制御に用いられる
。また可変入賞球装置25(第1図参照)に入賞した入
賞玉が入賞個数センサ45で検出されるとともに入賞玉
センサ■48で検出され、その検出出力は後述する遊技
制御に用いられる。この入賞個数センサ45と入賞玉セ
ンサ■48とは1つのセンサで兼用してもよい。さらに
、可変入賞球装置25の特定入賞口27(第1図参照)
に入賞した入賞玉が特定人貸玉センサ44により検出さ
れて後述する遊技制御に用いられる。前記入賞玉センサ
■47を通過した入賞玉とアウト口34から回収された
アウト玉とが入賞玉・アウト正合流樋39bにより合流
されて連絡口40に導かれる。図中、43は可変入賞球
装置25の開閉板26(第1図参照)を開閉させるため
のソレノイドである。1つは可変表示装置である。図中
49はゲーム制御基板ボックスであり、58はパチンコ
機制御基板ボックスである。また入賞玉集合カバ一体3
8には中継端子板41か設けられており、この中継端子
板41により、ゲームmq御に関する電気的装置と前記
ゲーム制御基板ボックス4つ内のゲーム制御基板との接
続が中継される。
On the back side of the game board 14, a winning ball collecting cover 38 and three hitting ball collecting covers are provided. The winning ball collection cover integrated 38 has a starting winning ball sensor 42a~ at a predetermined location.
42c is provided, and the winning balls won from each winning opening are sent to the predetermined starting winning ball sensors 42a to 42c.
It is intended to lead to The winning balls that have passed through the starting winning ball sensors 42a to 42c fall into the winning ball collecting gutter 39a of the winning ball collecting cover 39, are collected in one place, and pass through the winning ball sensor 47. has been done. A winning ball is detected by this winning ball sensor 47, and its detection output is used for game control which will be described later. On the other hand, a winning ball sensor ■46 is provided below the starting winning prize upper sensor 42a, and a winning ball sensor ■46 is provided below the starting winning prize opening 32a (the first
(See figure) Winning winning balls are detected by this winning ball sensor 46, and the detection output is used for game control to be described later. Further, the winning balls that have won in the variable winning ball device 25 (see FIG. 1) are detected by the winning number sensor 45 and also by the winning ball sensor 48, and the detection output is used for game control to be described later. The winning number sensor 45 and the winning ball sensor 48 may be used as one sensor. Furthermore, the specific winning hole 27 of the variable winning ball device 25 (see Figure 1)
The winning balls that have won are detected by the specific person rental ball sensor 44 and used for game control described later. The winning balls that have passed through the input winning ball sensor 47 and the out balls collected from the out port 34 are combined by the winning ball/out positive merging gutter 39b and guided to the communication port 40. In the figure, 43 is a solenoid for opening and closing the opening/closing plate 26 (see FIG. 1) of the variable winning ball device 25. One is a variable display device. In the figure, 49 is a game control board box, and 58 is a pachinko machine control board box. Also winning ball collection cover 3
8 is provided with a relay terminal board 41, and this relay terminal board 41 relays connections between electrical devices related to game mq control and game control boards in the four game control board boxes.

パチンコ遊技機1の下方には、カードリーダ/ライタ装
置60が配設されている。このカードリーダ/ライタ装
置60は、カードリーダ/ライタユニット64と回収カ
ードストッカ61と回収カード満杯センサ62とカード
リーダ/ライタ制御基板ボックス65と精算操作センサ
63とを含む。
A card reader/writer device 60 is arranged below the pachinko game machine 1. This card reader/writer device 60 includes a card reader/writer unit 64, a collected card stocker 61, a collected card full sensor 62, a card reader/writer control board box 65, and a payment operation sensor 63.

なお、図中9はスピーカである。Note that 9 in the figure is a speaker.

第3図は、パチンコ玉の弾発発射の動作を説明するため
の要部拡大図である。入賞玉・アウト王台流樋3つb(
第2図参照)で集められた入賞玉とアウト玉は連絡口4
0から打球供給通路体71の打球供給通路72内に還元
される。その打球供給通路72は図示右方向に下り傾斜
しており、パチンコ玉が打球供給装置80側に流下する
ように構成されている。そして打球発射装置50による
パチンコ玉の弾発発射動作に合わせて打球供給装置80
が作動し、パチンコ玉を1つずつ打球発射位置に供給し
得るように構成されている。
FIG. 3 is an enlarged view of the main part for explaining the operation of firing the pachinko balls. Winning balls/out Odai style gutter 3 b (
The winning balls and out balls collected in Figure 2) are connected to communication port 4.
0 is returned into the batted ball supply passage 72 of the batted ball supply passage body 71. The ball supply passage 72 is inclined downward to the right in the figure, and is configured such that pachinko balls flow down toward the ball supply device 80 side. Then, the ball supply device 80 responds to the ejecting motion of the pachinko balls by the ball launch device 50.
is operated to feed pachinko balls one by one to the ball firing position.

前記打球発射装置50により弾発発射されたパチンコ玉
は、取付基板67に固定されている発射レール66上を
通って打球誘導レール15aにより遊技領域17(第1
図参照)内に打込まれる。
The pachinko balls fired by the ball launcher 50 pass over the launch rail 66 fixed to the mounting board 67 and are directed to the game area 17 (the first
(see figure).

なお15bは遊技領域形成レールである。一方、前記打
球発射装置50による弾発力が弱すぎた場合には、弾発
発射−されたパチンコ玉か遊技領域17(第1図参照)
内に到達することなく打球誘導レール15aと遊技領域
形成レール15bとの間を流下しファール玉ロ69内に
落人する。そのファール玉ロ69内に落人したファール
玉は、ファール玉受部73により受止められ、ファール
玉誘導樋74によって図示右方向に誘導されてファール
玉センサ75を通過して再び打球供給通路72上に還元
される。このファール玉センサ75によりファール玉が
検出されてその検出信号が後述する遊技制御に用いられ
る。
Note that 15b is a gaming area forming rail. On the other hand, if the rebound force by the ball launcher 50 is too weak, the fired pachinko balls may be removed from the game area 17 (see FIG. 1).
The ball flows down between the batted ball guiding rail 15a and the game area forming rail 15b and falls into the foul ball 69 without reaching the inside. The foul ball that has fallen into the foul ball bowl 69 is caught by the foul ball receiving section 73, guided to the right in the figure by the foul ball guide gutter 74, passes through the foul ball sensor 75, and is returned to the hit ball supply passage 72. will be returned to the top. A foul ball is detected by this foul ball sensor 75, and the detection signal is used for game control which will be described later.

前記打球発射装置50は、取付基板51に打球モータ5
2や打球杆55等の各種部品か取付けられている。打球
モータ52が駆動すると駆動羽根53が図示反時計回り
方向に回転し、その駆動羽根53によりレバー54が押
し下げられて図示時計回り方向に揺動する。このレバー
54に対し打球杆55が一体に形成されており、レバー
54が揺動ずれば同時に打球杆55も揺動するように構
成されている。そして図示しないばねの復元力により打
球杆55を図示反時計回り方向に回動させる力が作用し
ている。以上のように構成されているため、駆動羽根5
3がレバー54に当接してレバー54を下方に押し下げ
ることにより打球杆55が図示時計回り方向に揺動し、
レバー54に対する駆動羽根53の当接が外れることに
より、図示しないばねの復元力により打球杆55が図示
反時計回り方向に揺動され、その揺動力により発射位置
にあるパチンコ玉か弥発発射される。打球発射装置50
にはさらに打球力調節機構57が設けられており、この
打球力調節機構57の調節により前記図示しないばねの
復元力の大きさが調節され、打球力が調節可能に構成さ
れている。前記打球杆55には、遮光板55aが設けら
れており、打球杆55か図示時計回り方向に揺動した際
に投受光式の打球杆センサ56から投光された光がこの
遮光板55aにより遮光される。そして打球杆センサ5
6からの投光が遮光されるとこの打球杆センサ56がO
Nになり、さらにONからOFFに切換わったときに玉
送りソレノイドが励磁される。
The ball launcher 50 has a ball motor 5 on a mounting board 51.
Various parts such as 2 and batting rod 55 are attached. When the ball hitting motor 52 is driven, the drive blade 53 rotates in the counterclockwise direction in the drawing, and the lever 54 is pushed down by the drive blade 53 and swings in the clockwise direction in the drawing. A ball hitting rod 55 is integrally formed with this lever 54, and is configured such that when the lever 54 swings, the ball hitting rod 55 also swings at the same time. A restoring force of a spring (not shown) acts to rotate the ball hitting rod 55 in the counterclockwise direction shown in the drawing. Since the configuration is as described above, the drive blade 5
3 comes into contact with the lever 54 and pushes the lever 54 downward, causing the ball hitting rod 55 to swing clockwise in the figure.
When the driving blade 53 comes out of contact with the lever 54, the ball striking rod 55 is swung in the counterclockwise direction as shown in the drawing by the restoring force of a spring (not shown), and the swinging force causes the pachinko ball at the shooting position to be fired. be done. Ball launcher 50
Further, a ball hitting force adjusting mechanism 57 is provided, and by adjusting the ball hitting force adjusting mechanism 57, the magnitude of the restoring force of the spring (not shown) is adjusted, so that the ball hitting force can be adjusted. The batting rod 55 is provided with a light shielding plate 55a, and when the batting rod 55 swings clockwise in the figure, light emitted from the light emitting/receiving type batting rod sensor 56 is blocked by the light shielding plate 55a. The light is blocked by the plate 55a. And batting rod sensor 5
When the light emitted from 6 is blocked, this batting rod sensor 56 turns O.
When it becomes N and further switches from ON to OFF, the ball feed solenoid is energized.

前記打球供給装置80は、前記打球杆センサ56の検出
出力に基づいて励磁される玉送りソレノイド85が設け
られており、この玉送りソレノイドが励磁されることに
より第1玉送り部材81がその支軸82を中心に図示時
計回り方向に揺動されるように構成されている。そして
この第1玉送り部材81の揺動に伴ってその玉受部83
上にあるパチンコ玉が押し上げられる。この玉受部83
は上面が発射レール66側に下り傾斜しているために、
この玉受部83により押し上げられたパチンコ玉は発射
レール66側に転がり供給口7つから発射レール66上
に供給される。なお図中78は規制部であり、打球載置
部76に位置するパチンコ玉が発射レール66側へ流下
することを規制できるように構成されている。また図中
77は側壁であり、打球供給通路72上を流下してきた
パチンコ玉を受止めるためのものである。玉受部83に
よって押し上げられたパチンコ玉が玉受部91を押し上
げることにより、第2玉受部材89がその支軸90を中
心として図示反時計回り方向に揺動される。この第2玉
受部材89の揺動に伴って王道すセンサ92のアクチュ
エータ93が上方に押し上げられ、王道すセンサ92が
玉送り検出信号を出力するように構成されている。また
、前記玉受部91は、その下面が発射レール66側に上
がり傾斜しており、玉受部83によって押し上げられた
パチンコ玉がこの玉受部91に当接することにより発射
レール66側に送り込む力がパチンコ玉に作用するよう
に構成されている。そしてこの画工受部83.91の傾
斜によりパチンコ玉が確実に供給口79から発射レール
66内に供給されるように構成されている。打球載置部
76に載置されているパチンコ玉が発射レール66側に
供給された状態で前記玉送りソレノイド85の励磁が解
除され、そのプランジャ86に設けられている復帰スプ
リング88の復元力により、第1玉送り部材81が図示
反時計回り方向に揺動され、後続のパチンコ玉が打球載
置部76上に流下してくる。なお、図中87は係合板で
あり、第1玉送り部材81に設けられている保合突起8
4に係合して玉送りソレノイド85の駆動力が確実に第
1玉送り部材81に伝達されるように構成されている。
The batted ball supply device 80 is provided with a ball feeding solenoid 85 that is energized based on the detection output of the batting ball rod sensor 56, and when this ball feeding solenoid is energized, the first ball feeding member 81 is moved. It is configured to swing in the clockwise direction in the figure around the support shaft 82. As the first ball feeding member 81 swings, its ball receiving portion 83
The pachinko ball above is pushed up. This ball receiving part 83
Because the top surface slopes downward toward the launch rail 66,
The pachinko balls pushed up by the ball receiver 83 roll toward the launch rail 66 and are supplied onto the launch rail 66 from the seven supply ports. In the figure, reference numeral 78 denotes a regulating section, which is configured to be able to regulate the pachinko balls located on the ball placement section 76 from flowing down toward the firing rail 66 side. Further, reference numeral 77 in the figure is a side wall, which is for catching pachinko balls flowing down on the hit ball supply passage 72. When the pachinko balls pushed up by the ball holder 83 push up the ball holder 91, the second ball holder 89 swings about its support shaft 90 in the counterclockwise direction in the figure. As the second ball receiving member 89 swings, the actuator 93 of the high speed sensor 92 is pushed upward, and the high speed sensor 92 outputs a ball feed detection signal. Further, the lower surface of the ball receiving portion 91 is inclined upward toward the firing rail 66 side, and the pachinko balls pushed up by the ball receiving portion 83 contact the ball receiving portion 91 and are sent toward the firing rail 66 side. It is configured so that force acts on the pachinko balls. The inclination of the artist receiving portions 83 and 91 ensures that pachinko balls are fed into the launch rail 66 from the supply port 79. With the pachinko balls placed on the ball placement section 76 being supplied to the firing rail 66 side, the excitation of the ball feed solenoid 85 is released, and due to the restoring force of the return spring 88 provided in the plunger 86. , the first ball feeding member 81 is swung in the counterclockwise direction as shown in the figure, and the subsequent pachinko balls flow down onto the hit ball placement section 76 . In addition, 87 in the figure is an engagement plate, and the retaining protrusion 8 provided on the first ball feeding member 81
4 so that the driving force of the ball feed solenoid 85 is reliably transmitted to the first ball feed member 81.

なお、図中、34はアウト口、14は遊技盤、3は扉保
持枠、5は前面板、36は遊技盤保持枠である。なお、
封入玉が汚れた場合には適所に玉抜き部を設けて玉を抜
き取り、研いて汚れを落した玉を再度封入する。
In addition, in the figure, 34 is an exit, 14 is a game board, 3 is a door holding frame, 5 is a front plate, and 36 is a game board holding frame. In addition,
If the enclosed ball becomes dirty, a ball removal section is provided at a suitable location to remove the ball, and the ball is re-sealed after being polished to remove dirt.

以上説明したパチンコ遊技機は、始動入賞に伴って可変
表示する可変表示装置の表示結果が特定の組合わせにな
ったことに伴って大当りが発生するものを示したが、本
発明はこれに限らず、たとえば、始動入賞に伴って可変
入賞球装置を所定回数(たとえば1回または2回)開閉
し、特定入賞領域の入賞に伴って大当り状態を発生させ
、その大当りに伴う可変入賞球装置の第1の状態の最中
にパチンコ玉がさらに特定入賞領域へ入賞したことに伴
って即座に前記第1の状態を繰返し継続させるものであ
ってもよい。また、特定入賞口に入賞したことに伴って
権利が発生し、再度特定人賞朽ちへ入賞すると前記権利
が消滅し、前記権利の発生中に始動入賞することに伴っ
て可変入賞球装置を開成させるようなパチンコ遊技機で
あってもよい。さらに、本発明で言う遊技機は、パチン
コ遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等の弾球遊
技機に限らず、たとえば、カード式アレンジボールやカ
ード式スロットマシン等の遊技機であってもよい。また
、現金の投入によりその投入額に応じた得点が付与され
、付与された得点により遊技か可能な遊技機であっても
よい。
The pachinko game machine described above is one in which a jackpot occurs when the display result of the variable display device that variably displays the winnings after starting a prize becomes a specific combination, but the present invention is not limited to this. First, for example, the variable winning ball device is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice) in response to a starting winning, and a jackpot state is generated in response to a winning in a specific winning area, and the variable winning ball device is opened and closed due to the jackpot. The first state may be repeatedly continued as soon as the pachinko ball further enters a specific winning area during the first state. In addition, a right is generated when a prize is entered in a specific winning slot, and when a person wins a specific prize again, the right is extinguished, and a variable winning ball device is opened in conjunction with a start winning while the right is occurring. It may also be a pachinko game machine that lets you play. Furthermore, the gaming machine referred to in the present invention is not limited to pinball gaming machines such as pachinko gaming machines and arranged ball-type pachinko gaming machines, but may also be gaming machines such as card-based arrangement balls and card-based slot machines. . Alternatively, it may be a gaming machine in which points are given according to the amount of money inserted by inserting cash, and games can be played based on the given points.

第4図は、カードリーダ/ライタユニット64の内部構
造を示す全体平面図である。第5図は、カードリーダ/
ライタユニット64の内部構造を示す全体側面図である
FIG. 4 is an overall plan view showing the internal structure of the card reader/writer unit 64. Figure 5 shows the card reader/
6 is an overall side view showing the internal structure of the writer unit 64. FIG.

カードリーダ/ライタユニット64は、カード挿入・排
出口94から挿入されたカード150(第7A図ないし
第7C図参照)に記録させる記録情報を読取り、必要な
所定の情報をそのカード150.160に書込んた後カ
ード挿入・排出口94から排出する機能を有する。カー
ドリーダ/ライタユニット64は、取付基板に対しカー
ド押入・排出口94.駆動源としてのヘッド搬送モータ
(DCモータMo)107. カード搬送モータ(ステ
ッピングモータMs)96さらには各種センサ等が設け
られている。
The card reader/writer unit 64 reads recorded information to be recorded on the card 150 (see FIGS. 7A to 7C) inserted from the card insertion/ejection port 94, and writes necessary predetermined information to the card 150, 160. It has a function of ejecting the card from the card insertion/ejection port 94 after writing. The card reader/writer unit 64 has a card insertion/ejection port 94 with respect to the mounting board. Head transport motor (DC motor Mo) 107 as a drive source. A card transport motor (stepping motor Ms) 96 is further provided with various sensors and the like.

カード挿入・排出口94からカード150,160か挿
入されれば、まずカード挿入センサ95によりカードが
挿入されたことが検出される。すると、カード搬送モー
タ96が回転し、その回転力が、ベルト97.ギヤ98
を介してカード送りローラ99に伝達され、カード送り
ローラ99が回転する。このカード送りローラ99の回
転により抑大されたカードか図示右方向に引込まれる。
When a card 150 or 160 is inserted through the card insertion/ejection port 94, the card insertion sensor 95 first detects that the card has been inserted. Then, the card transport motor 96 rotates, and its rotational force is applied to the belt 97. gear 98
is transmitted to the card feed roller 99, and the card feed roller 99 rotates. This rotation of the card feed roller 99 causes the compressed card to be drawn in to the right in the figure.

このカードの引込みに伴って左横マーク列リードセンサ
(SW2)102と右横マーク列リートセンサ(SW3
)103と1こよりカードにl記録されている左横マー
ク列151,161と右横マーク列152(第7A図な
いし第7C図参照)とのマークを読取る。なお、図中、
101は押圧ばねてあり、ガイドローラ100のそれぞ
れの支軸を上方へ押し上げる機能を有し、両ガイドロー
ラ100を対応するそれぞれのカード送りローラ99に
押圧するように構成されている。
As this card is pulled in, the left horizontal mark row read sensor (SW2) 102 and the right horizontal mark row read sensor (SW3)
) 103 and 1 read the left horizontal mark rows 151, 161 and right horizontal mark row 152 (see FIGS. 7A to 7C) recorded on the card. In addition, in the figure,
Reference numeral 101 denotes a pressure spring, which has a function of pushing up each support shaft of the guide rollers 100, and is configured to press both guide rollers 100 against the corresponding card feed rollers 99.

前記ガイドローラ9つによって取込まれたカードの横マ
ーク列153(第7A図ないし第7C図参@)は、横マ
ーク列リードセンサ(SW4)105によって読取られ
る。この横マーク列リードセンサ(SW4)105は、
ヘッド搬送部材104に設けられており、このヘッド搬
送部材104がヘッド搬送i1h 109の回転に伴っ
てそのヘッド搬送軸109に沿って往復移動するように
構成されている。すなわち、ヘッド搬送軸109には、
螺旋切込?a 109 aが切込まれており、その螺旋
切込溝109aに入り込むビンが前記ヘッド搬送部材1
04に設けられており、そのビンが螺旋切込満109a
に入り込んだ状態でヘッド搬送軸109が回転すること
により、ヘッド搬送部材104が軸方向に動くように構
成されている。なお図中110は、ヘッド搬送部材10
4の往復移動をガイドするガイド軸である。またヘッド
搬送部材104には書込ヘッド(サーマルヘッド)10
6も設けられている。そして、ヘッド搬送部材104が
第4図に示すように図示上方の搬送ストローク端にまで
搬送されてくると、ヘッド位置センサ111により検出
されて検出信号が出力される。
The horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C @) on the card taken in by the nine guide rollers is read by the horizontal mark row read sensor (SW4) 105. This horizontal mark row read sensor (SW4) 105 is
The head transport member 104 is provided in a head transport member 104, and is configured to reciprocate along its head transport axis 109 as the head transport i1h 109 rotates. That is, the head transport shaft 109 has
Spiral cut? a 109 a is cut, and the bottle that enters the spiral cut groove 109a is the head conveying member 1.
04, and the bottle has a helical notch 109a.
The head transport member 104 is configured to move in the axial direction by rotating the head transport shaft 109 in the state in which the head transport member 104 is inserted. In addition, 110 in the figure is the head conveying member 10.
This is a guide shaft that guides the reciprocating movement of 4. Further, the head conveying member 104 has a writing head (thermal head) 10.
6 is also provided. When the head conveyance member 104 is conveyed to the upper end of the conveyance stroke as shown in FIG. 4, it is detected by the head position sensor 111 and a detection signal is output.

なお、前記ヘッド搬送軸109には、ヘッド搬送モータ
(DCモータMo)107の駆動力がギヤ108を介し
て伝達され、その駆動力により回転するように構成され
ている。つまり、前記横マーク列リードセンサ(SW4
)105が搬送されてきたカードに対し横方向に動きな
がらそのカードに書込まれている横マーク列153(第
7A図ないし第7C図参照)のマークを読取り、前記書
込ヘッド(サーマルヘッド)106が押入されたカード
に対し横方向に移動することにより前記横マーク列15
3,163に横マーク列マークを書込むように構成され
ている。
The head transport shaft 109 is configured to have the driving force of a head transport motor (DC motor Mo) 107 transmitted through a gear 108 and rotate by the driving force. In other words, the horizontal mark row read sensor (SW4
) 105 reads the marks in the horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C) written on the card while moving laterally with respect to the card, and the writing head (thermal head) reads the marks written on the card. The horizontal mark row 15 is moved horizontally with respect to the inserted card.
3,163 to write horizontal mark row marks.

前記カード送りローラ99により取込まれたカードは、
カード搬送モータ(ステッピングモータMS)96によ
って回転するカード送りローラ99(図示中央のもの)
によりさらに図示右方向に搬送される。またカード送り
ローラ99(図示中央のもの)によって搬送されてきた
カードは、カード搬送終端側に設けられたカード送りロ
ーラ99(図示右側のもの)によってさらに図示右方向
に搬送されて取込まれるように構成されている。
The card taken in by the card feed roller 99 is
Card feed roller 99 (center shown) rotated by card feed motor (stepping motor MS) 96
It is further conveyed to the right in the figure. Further, the card conveyed by the card feed roller 99 (the one in the center of the figure) is further conveyed to the right in the figure by the card feed roller 99 (the one on the right side of the figure) provided at the end of the card conveyance, and is taken in. It is composed of

この図示右側のカード送りローラ99は、ベルト97、
ギヤ98を介してカード搬送モータ(ステッピングモー
タMs)95の駆動力か伝達されて回転するように構成
されている。図示右側のカード送すローラ99の下方に
はガイドローラ100が遊転自在に設けられており、そ
のガイドローラ100の支軸が押圧ばね101によって
カード送りローラ99側に押圧されている。なお、前記
ヘッド搬送モータ(DCモータMo)107はモータ本
体とTG信号出力部107aとからなり、ヘッド搬送モ
ータ(DCモータMo)107の回転に同期したパルス
が前記TG信号出力部107aから出力されるように構
成されている。
The card feeding roller 99 on the right side of the figure has a belt 97,
The driving force of a card transport motor (stepping motor Ms) 95 is transmitted through a gear 98 to rotate the card. A guide roller 100 is freely rotatably provided below the card feeding roller 99 on the right side of the drawing, and a support shaft of the guide roller 100 is pressed toward the card feeding roller 99 by a pressure spring 101. The head transport motor (DC motor Mo) 107 consists of a motor body and a TG signal output section 107a, and pulses synchronized with the rotation of the head transport motor (DC motor Mo) 107 are output from the TG signal output section 107a. It is configured to

第6図は、可変表示装置19の内部構造を示す横断面図
である。ドラム機構収納ボックス118内には、回転ド
ラム113a、113b、113Cが設けられている。
FIG. 6 is a cross-sectional view showing the internal structure of the variable display device 19. Inside the drum mechanism storage box 118, rotating drums 113a, 113b, and 113C are provided.

この回転ドラム113a。This rotating drum 113a.

113b、113cは、それぞれに、ステッピングモー
タ114a、114b、114cのモータ輔115a、
115b、115cに枢支されており、これらステッピ
ングモータ114a〜114Cが駆動することによりそ
れぞれの回転ドラム113a〜113cが回転するよう
に構成されている。前記ステッピングモータ114a〜
114cは、モータ固定板116a〜116cに取付け
られている。また、回転ドラム113a〜113cには
、ドラム位置を検出するための切欠部117a〜117
Cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボック
ス118の前記切欠部117a〜117Cに対応する位
置には、凹部119a〜119cがそれぞれ形成され、
その凹部119a〜119Cに、ドラム位置センサ(ホ
トトランジスタ)122a〜122Cがそれぞれ収納さ
れている。また、前記四部119a−119cには、ド
ラム(M、Wセンサ(ホl−hランジスタ)122a〜
122Cの検出のための透孔120a〜120Cがそれ
ぞれ形成されている。そして、前記ドラム位置センサ1
22a〜122Cによりそれぞれの切欠部117a〜1
17cを検出することにより、それぞれの回転ドラム1
13a〜113Cの回転角度が検出可能となる。なお、
図中121は回路基板であり、前記ドラム位置センサ(
ホトトランジスタ)122a〜122cを作動させるた
めのものである。また123は中継端子板である。
113b and 113c are motor supports 115a and 115a of stepping motors 114a, 114b and 114c, respectively.
115b and 115c, and the rotating drums 113a to 113c are configured to rotate when these stepping motors 114a to 114C are driven. The stepping motor 114a~
114c is attached to motor fixing plates 116a to 116c. Further, the rotating drums 113a to 113c have notches 117a to 117 for detecting the drum position.
C is formed in each. Recesses 119a to 119c are formed in the drum mechanism storage box 118 at positions corresponding to the cutouts 117a to 117C, respectively,
Drum position sensors (phototransistors) 122a to 122C are housed in the recesses 119a to 119C, respectively. The four parts 119a-119c also include drums (M, W sensors (hole l-h transistors) 122a to 119c).
Through holes 120a to 120C for detecting 122C are formed, respectively. Then, the drum position sensor 1
22a to 122C, the respective notches 117a to 1
17c, each rotating drum 1
The rotation angles of 13a to 113C can be detected. In addition,
In the figure, 121 is a circuit board, and the drum position sensor (
This is for operating the phototransistors) 122a to 122c. Further, 123 is a relay terminal board.

前記それぞれの回転ドラム113a〜113cの外周面
には、たとえば16個の識別情報が描かれており、5つ
の前記当りライン上(第1図参照)に特定の識別情報(
本実施例では、r777JrFEVERFEVERFE
VERJ  rBARBARBARJ  rsANKY
o  5ANKYO5ANKY○」)のいずれかが揃え
ば大当り状態が発生する。この大当り状態が発生する識
別情報の特定の組合わせは20通りある。
For example, 16 pieces of identification information are drawn on the outer circumferential surface of each of the rotating drums 113a to 113c, and specific identification information (
In this example, r777JrFEVERFEVERFE
VERJ rBARBARBARJ rsANKY
o 5ANKYO5ANKY○"), a jackpot condition occurs. There are 20 specific combinations of identification information that will cause this jackpot state.

図中、112はカバ一部材であり、各回転ドラム113
a、113b、113cの前方に相当する位置に拡大レ
ンズ部112a、112b、112cを保有し、各回転
ドラムの図柄を拡大して識別情報表示部20a、20b
、20cから視認可能に構成されている。また4a、4
bはガラス扉枠4(第1図参照)に保持されたガラス板
、14は遊技盤、38は入賞玉集合カバ一体である。
In the figure, 112 is a cover member, and each rotating drum 113
Magnifying lens sections 112a, 112b, 112c are provided at positions corresponding to the front of the rotating drums 112a, 113b, 113c to enlarge the design of each rotating drum and display identification information display sections 20a, 20b.
, 20c. Also 4a, 4
b is a glass plate held by the glass door frame 4 (see FIG. 1), 14 is a game board, and 38 is an integrated cover for collecting winning balls.

以上説明した可変表示装置19は、本実施例ではドラム
型のものを示したが、本発明はこれに限らず、液晶なと
を用いたデジタル表示のものであってもよく、また、リ
ーフ式あるいはエレクトロルミネセンスによる表示であ
ってもよい。さらに、複数のランプやLEDを配設し、
ランプやLEDを循環させて走行点灯させながら可変表
示を行なういわゆるルーレット式のものであってもよい
Although the variable display device 19 described above is a drum type in this embodiment, the present invention is not limited to this, and may be a digital display using a liquid crystal, or a leaf type. Alternatively, it may be displayed by electroluminescence. Furthermore, multiple lamps and LEDs are installed,
It may be of a so-called roulette type in which a variable display is performed while running and lighting up lamps or LEDs by circulating them.

さらに、ドラム型やデジタル式を組合わせるなど、前記
種々の可変表示部材を2つ以上組合わせたものであって
もよい。また、ベルト式やドツトマトリックスでもよい
。なお、本実施例は、表示部の数を3個としたが、1個
または2個もしくは4個以上であってもよい。
Furthermore, it may be a combination of two or more of the various variable display members, such as a drum type or a digital type. Alternatively, a belt type or dot matrix may be used. In this embodiment, the number of display sections is three, but it may be one, two, or four or more.

第7A図ないし第7C図は遊技用のカードを示し、実際
に各種マーク列に所定のマークが書込まれた状態の発券
された後のカード150を示す正面図である。第7A図
は発券されまだ未使用の状態のカードである。この状態
のカード150をカードリーダ/ライタユニット64に
挿入すれば、左横マーク列リードセンサ(SW2)10
2および右横マーク列リードセンサ(SW3)103に
よりそれぞれの縦マーク列が読取られ、次に横マーク列
リードセンサ(SW4)105により横マーク列が読取
られる。そして次に第7B図に示すように、書込ヘッド
(サーマルヘッド)106により必要な所定の情報が横
マーク列の2行目に書込まれる。さらに2回目にカード
を使用するべくカードリーダ/ライタユニット64にカ
ードを挿入すれば、前述と同様に所定の書込情報が読取
られた後、必要な所定の情報が書込ヘッド(サーマルヘ
ッド)106により構マーク列の3行目に書込まれる。
FIGS. 7A to 7C show a game card, and are front views showing a card 150 after being issued with predetermined marks actually written in various mark rows. FIG. 7A shows a card that has been issued and is still unused. If the card 150 in this state is inserted into the card reader/writer unit 64, the left horizontal mark row read sensor (SW2) 10
2 and right horizontal mark row read sensor (SW3) 103 read the respective vertical mark rows, and then horizontal mark row read sensor (SW4) 105 reads the horizontal mark row. Then, as shown in FIG. 7B, necessary predetermined information is written in the second row of the horizontal mark column by the write head (thermal head) 106. Furthermore, when the card is inserted into the card reader/writer unit 64 in order to use the card for the second time, after the predetermined write information is read in the same manner as described above, the necessary predetermined information is transferred to the write head (thermal head). 106, it is written in the third row of the structure mark column.

なお、図中154は可視表示部であり、横マーク列15
3に書込まれている情報を視覚的に認識可能な態様で表
示するための表示欄である。また、IMM 、、IMH
2、IM□、・・・は横マーク列インデックスマークで
あり、IMvは縦マーク列インデックスマークであり、
各リードセンサで読取るときの基準位置を定めるために
利用される。また、150a、150bはカードエツジ
である。
In addition, 154 in the figure is a visible display part, and the horizontal mark row 15
This is a display column for displaying the information written in 3 in a visually recognizable manner. Also, IMM,, IMH
2. IM□, ... are horizontal mark row index marks, IMv is a vertical mark row index mark,
It is used to determine the reference position when reading with each lead sensor. Further, 150a and 150b are card edges.

第8図はパチンコ機制御基板ボックス58を示す要部拡
大図である。パチンコ機制御基板ボックス58には開閉
板124が設けられており、その開閉板124が施錠機
構125により通常峙施錠された状態となっている。そ
して、遊技場の責任者のみが保有している鍵を鍵穴12
6に挿入し、施錠機構125の係止片127を回動させ
ることにより、係止を解除して開閉板124が開成可能
な状態となる。開閉板124を開成させると、内部に、
打止条件設定部128.入賞得点設定部132、入賞個
数上限設定スイッチ136.大当り確率設定スイッチ1
37.得点レベル表示切換スイッチ138ならびに台番
号設定スイッチ139が設けられている。打止条件設定
部128には、大当り打止設定スイッチ129.差数打
止設定スイッチ130ならびに得点打止設定スイッチ1
31が設けられており、入賞得点設定部132には、加
算数設定スイッチ■133.加算数設定スイッチ■13
4.加算数設定スイッチ■135が設けられている。こ
のパチンコ機制御基板ボックス58に設けられている前
記各種スイッチは、いわゆるサーミルスイッチで構成さ
れている。
FIG. 8 is an enlarged view of the main parts of the pachinko machine control board box 58. The pachinko machine control board box 58 is provided with an opening/closing plate 124, and the opening/closing plate 124 is normally locked by a locking mechanism 125. Then, insert the key, which is held only by the person in charge of the gaming hall, into the keyhole 12.
6 and by rotating the locking piece 127 of the locking mechanism 125, the lock is released and the opening/closing plate 124 becomes openable. When the opening/closing plate 124 is opened, inside,
Stop condition setting section 128. Winning score setting section 132, winning number upper limit setting switch 136. Jackpot probability setting switch 1
37. A score level display changeover switch 138 and a machine number setting switch 139 are provided. The stop condition setting section 128 includes a jackpot stop setting switch 129. Difference stop setting switch 130 and score stop setting switch 1
31, and the winning score setting section 132 includes an addition number setting switch 133. Addition number setting switch ■13
4. An addition number setting switch 135 is provided. The various switches provided in this pachinko machine control board box 58 are composed of so-called thermomil switches.

前記大当り打止設定スイッチ129は、その設定値が1
〜9の範囲で設定可能であり、1〜9の範囲で設定した
場合には大当り回数がその設定値に達した状態で打止制
御が行なわれる。なお設定値をOにすれば、大当り回数
による打止めは行なわれなくなる。差数打止設定スイッ
チ130は、1000〜99000の範囲で1000点
単位で設定可能であり、1000〜99000の範囲で
設定した場合には当該遊技機の差数がその設定値に達し
た状態で打止制御が行なわれる。なお、設定値をOOに
設定すれば差数による打止めは行なわれなくなる。但し
、カードの記録可能な得点が最大値(本実施例では99
999点)に達した場合にはその時点で遊技終了となる
。前記得点打止設定スイッチ13は、1000〜990
00まで1000点重位で設定可能であり、カード得点
がその設定値に達したら打止制御を行なう。前記打止条
件設定部128により、遊技の継続を不能とするための
予め定められた打止条件が複数種類用意され、該複数種
類の打止条件の中から所望の打止条件を選択して入力設
定可能な打止条件入力設定手段が構成されている。加算
数設定スイッチ■133は、1〜9の範囲で設定値か設
定可能であり、設定値を1〜9の範囲で設定した場合に
は入賞玉センサ■46により検出された入賞玉1個につ
きその設定値の得点が加算される。なお設定値を0に設
定すれば入賞玉センサ■46は機能しなくなる。加算数
設定スイッチ■134は設定値が10〜1つの範囲で設
定可能であり、入賞玉センサ■47によって検出された
入賞玉1個につきその設定数の得点が加算されるように
構成されている。加算数設定スイッチ■135は設定値
が20〜100の範囲で10単位で設定可能であり、入
賞玉センサ■48により検出された入賞玉1個につきそ
の設定値の得点が加算される。なおこの加算数設定スイ
ッチ■135はその設定数を○に設定することもでき、
Oに設定した場合には入賞玉センサ■48は機能しなく
なる。
The jackpot stop setting switch 129 has a setting value of 1.
It can be set in the range from 1 to 9, and when it is set in the range from 1 to 9, the termination control is performed when the number of jackpots reaches the set value. Note that if the set value is set to O, the game will not be stopped based on the number of jackpots. The difference number stop setting switch 130 can be set in the range of 1000 to 99,000 in units of 1000 points, and when it is set in the range of 1000 to 99,000, the difference number stop setting switch 130 can be set in the range of 1000 to 99,000. Stop control is performed. Note that if the set value is set to OO, stopping based on the difference number will not be performed. However, the recordable score of the card is the maximum value (99 in this example).
999 points), the game ends at that point. The score stop setting switch 13 is set to 1000 to 990.
The card score can be set up to 00 in 1000 points, and when the card score reaches the set value, the termination control is performed. The termination condition setting unit 128 prepares a plurality of predetermined termination conditions for disabling the continuation of the game, and selects a desired termination condition from among the plurality of types of termination conditions. A discontinuation condition input setting means that can be input and set is configured. The addition number setting switch 133 can be set to a set value in the range of 1 to 9, and when the set value is set in the range of 1 to 9, the number of additions is set for each winning ball detected by the winning ball sensor 46. The score of the set value is added. Note that if the setting value is set to 0, the winning ball sensor 46 will no longer function. The addition number setting switch 134 can be set in the range of 10 to 1, and is configured so that the set number of points is added for each winning ball detected by the winning ball sensor 47. . The addition number setting switch 135 can set a set value in the range of 20 to 100 in units of 10, and the score of the set value is added for each winning ball detected by the winning ball sensor 48. In addition, this addition number setting switch ■135 can also be set to ○,
If it is set to O, the winning ball sensor 48 will no longer function.

入賞個数上限設定スイッチ136は、1回の開成におけ
る可変入賞球装置25(第1図参照)への入賞個数がそ
の設定値に達した状態でその1回の開成を終了させるた
めのものであり、10〜50個の範囲で5単位で設定可
能に構成されている。
The winning number upper limit setting switch 136 is for ending one opening when the number of winning balls entered into the variable winning ball device 25 (see Figure 1) in one opening reaches the set value. , can be set in units of 5 in the range of 10 to 50.

なお、入賞個数上限設定スイッチ136はOに設定する
こともでき、0に設定した場合には1回の開成における
入賞個数の上限はなくなり無制限となる。大当り確率設
定スイッチ137は、大当りの確率を1150〜1/1
000までの範囲で設定可能に構成されている。たとえ
ば、大当り確率設定スイッチ137を「0」に設定すれ
ば、大当り確率が1150に設定され、「1」で1/1
00、「2」で1/150、「3」で17200、「4
」で1/300、「5」で1/400. r6.Jて1
1500、「7」で1/650、「8」で1/800、
「9」で1/1000になるように制御される。得点レ
ベル表示切換スイッチ138は、得点レベル表示器12
(第1図参照)の表示モード(表示単位)を切換えるた
めのものである。たとえば、その設定値を、「0」にす
れば0〜1000の範囲の得点が10分割されて「1」
に設定すれば○〜2000の得点が10分割されて表示
され、「2」で0〜3000を10分割、「3」でO〜
4000を10分割、「4」で0〜5000を10分割
、「5コでO〜10000を10分割、「6」で0〜2
0000を10分割、「7」で0〜30000を10分
割、「8」て0〜50000を10分割、「9」でO〜
100000の得点が10分割されて表示される。台番
号設定スイッチ139はパチンコ機制御基板ボックス5
8が設けられているパチンコ機の台番号を入力設定する
ものである。
Note that the winning number upper limit setting switch 136 can also be set to O, and when it is set to 0, there is no upper limit to the number of winning prizes in one opening, and there is no limit. The jackpot probability setting switch 137 sets the jackpot probability to 1150 to 1/1.
It is configured such that it can be set in a range up to 000. For example, if the jackpot probability setting switch 137 is set to "0", the jackpot probability is set to 1150, and if it is set to "1", the jackpot probability is set to 1/1.
00, "2" is 1/150, "3" is 17200, "4"
" is 1/300, "5" is 1/400. r6. Jte1
1500, "7" is 1/650, "8" is 1/800,
With "9", it is controlled to be 1/1000. The score level display changeover switch 138 is the score level display changeover switch 138.
(See Figure 1) is for switching the display mode (display unit). For example, if you set the setting value to "0", the score in the range of 0 to 1000 will be divided into 10, and the score will be "1".
If set to , the score from ○ to 2000 will be divided into 10 and displayed, "2" will divide the score from 0 to 3000 into 10, and "3" will display the score from 0 to 10.
4000 divided into 10, "4" divided 0-5000 into 10, "5" divided 0-10000 into 10, "6" divided 0-2
0000 is divided into 10, "7" is 0-30000 divided into 10, "8" is 0-50000 is divided into 10, "9" is O~
The score of 100,000 is divided into 10 and displayed. The machine number setting switch 139 is the pachinko machine control board box 5
This is to input and set the machine number of the pachinko machine equipped with number 8.

本実施例では、打止条件を同時に複数設定できるように
し、いずれか1つの打止条件が成立した場合に打止制御
が行なわれるものを示すか、設定された打止条件のすべ
てが成立した場合に打止制御が行なわれるようにしても
よい。たとえば、大当り回数による打止めと得点による
打止めの2つの打止条件を設定した場合において、大当
りが発生して大当り打止めの条件が成立した場合であっ
ても、その大当りか終了したときの得点が打止設定値に
達しなかった場合には打止めとならないようにしてもよ
い。また、打止条件を同時に複数設定できないようにし
1つの打止条件のみを設定できるように構成してもよい
。本実施例では、打止条件設定部を制御基板ボックス5
8と一体に設けたが、別体にしてもよく、また送信機能
を備えたリモコン装置に打止条件設定部を形成し、遊技
機に受信部を設けて遊技機本体と切り離し可能にし、そ
のリモコン装置の操作によって打止条件を設定できるよ
うに構成してもよい。さらに、本実施例では各種設定ス
イッチを操作することによって打止条件を設定するよう
にしたが、遊技場の係員等が予め打止条件設定内容の記
録されたカードをカード挿入口に入れることによってそ
のカードに記録された打止条件に自動的に設定されるよ
うに構成してもよい。また、大当り確率や入賞確率、あ
るいはカードの購入等と関連づけたうえで遊技者が所望
の打止条件を選択できるようにしてもよい。
In this embodiment, it is possible to set multiple termination conditions at the same time, and the termination control is performed when any one of the termination conditions is met, or when all of the set termination conditions are satisfied. In some cases, the termination control may be performed. For example, if you set two stopping conditions, one based on the number of jackpots and the other based on score, even if a jackpot occurs and the condition for jackpot ending is met, the condition when the jackpot ends If the score does not reach the stoppage setting value, the game may not be stopped. Further, it may be configured such that a plurality of discontinuation conditions cannot be set at the same time, and only one discontinuation condition can be set. In this embodiment, the stop condition setting section is installed in the control board box 5.
Although it is provided integrally with the gaming machine 8, it may also be provided separately.Also, a termination condition setting section is formed on a remote control device equipped with a transmitting function, and a receiving section is provided on the gaming machine so that it can be separated from the gaming machine main body. The configuration may be such that the termination conditions can be set by operating a remote control device. Furthermore, in the present embodiment, the termination conditions are set by operating various setting switches, but it is possible for an attendant at the game parlor to insert a card with the contents of the termination condition settings recorded in advance into the card insertion slot. The termination condition may be automatically set to the termination condition recorded on the card. Further, the player may be able to select a desired termination condition in association with the jackpot probability, winning probability, card purchase, or the like.

また、本実施例では、得点レベル表示器12(第1図参
照)での表示単位の切換えを専用の切換スイッチを操作
することよって行なうようにしたが、得点打止設定値や
差数打止設定値に基づいて、最適の表示単位に自動的に
切換わるように構成してもよい。また切換内容が記録さ
れたカードを挿入することによってそのカードに記録さ
れている切換内容に自動的に切換えられるように構成し
てもよい。なお、図中140は接続線であり、パチンコ
機制御基板ボックス58とゲーム制御基板ボックス49
.カードリーダ/ライタ制御基板ボックス65とを接続
するものである。
In addition, in this embodiment, the display unit on the score level display 12 (see Figure 1) is changed by operating a dedicated changeover switch, but it is also possible to change the display unit on the score level display 12 (see Figure 1) by operating a dedicated switch. The display unit may be configured to automatically switch to the optimal display unit based on the set value. It may also be configured such that by inserting a card on which the switching contents are recorded, the switching contents can be automatically switched to the switching contents recorded on the card. In addition, 140 in the figure is a connection line, which connects the pachinko machine control board box 58 and the game control board box 49.
.. It is connected to the card reader/writer control board box 65.

第9図はゲーム制御用マイクロコンピュータ170およ
びそれに接続されている各種機器の回路を示すブロック
図である。
FIG. 9 is a block diagram showing the circuits of the game control microcomputer 170 and various devices connected thereto.

マイクロコンピュータ170は以下に述べるような各種
機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイク
ロコンピュータ170は、たとえば数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU171と、CPU171の動
作プログラムデータを格納するROM172と、必要な
データの書込みおよび読出しができるRAM17Bとを
含む。
The microcomputer 170 has the function of controlling the operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 170 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes a CPU 171 that can execute control operations according to a predetermined procedure, a ROM 172 that stores operation program data of the CPU 171, and a ROM 172 that stores operation program data of the CPU 171. RAM 17B in which data can be written and read.

さらに、マイクロコンピュータ170は人力信号を受け
てCPU171に入力データを与えるとともにCP U
 ]、 71からの出力データを受けて外部に出力する
入出力回路174と、CPU171から音データを受け
るサウンドジェネレータ175と、電源投入■与にCP
U171にリセットパルスを与えるパワーオンリセット
回路176と、CPU171にクロック信号を与えるク
ロック発生回路177と、クロック発生回路177から
のクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU
171に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)
178と、CPU171からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路179とを含む。
Furthermore, the microcomputer 170 receives human input signals and provides input data to the CPU 171.
], an input/output circuit 174 that receives output data from the CPU 171 and outputs it to the outside; a sound generator 175 that receives sound data from the CPU 171;
A power-on reset circuit 176 that provides a reset pulse to U171, a clock generation circuit 177 that provides a clock signal to the CPU 171, and a frequency division of the clock signal from the clock generation circuit 177 to periodically send an interrupt pulse to the CPU.
Pulse frequency divider circuit (interrupt pulse generation circuit) given to 171
178, and an address decode circuit 179 that decodes address data from the CPU 171.

CPU171はパルス分周回路178から定期的に与え
られる割込パルスに応じて、割込制御ルチンの動作を実
行することか可能となる。また、アドレスデコード回路
179はCPU171からのアドレスデータをデコード
し、ROMI 72゜RAM17B、入出力回路174
.サウンドジェネレータ175にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 171 can execute interrupt control routine operations in response to interrupt pulses periodically applied from the pulse frequency dividing circuit 178. Further, the address decode circuit 179 decodes the address data from the CPU 171, and outputs the address data from the ROMI 72° RAM 17B and the input/output circuit 174.
.. A chip select signal is given to each sound generator 175.

なお、この実施例では、ROM172は、その内容の書
換え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納
されたCPU171のためのプログラムデータを変更す
ることかできるようにプログラマブルROMが用いられ
る。そして、CPUl71はこのROMl72内に格納
されたプログラムデータに徒って、かつ以下に述べる各
制御信号の出力に応答して、種々の機器に対して制御信
号を与える。
In this embodiment, the ROM 172 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the CPU 171 stored therein can be changed if the need arises. . The CPU 171 provides control signals to various devices based on the program data stored in the ROM 172 and in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ172は、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。
The microcomputer 172 is given the following signals as input signals.

まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞上センサ
(STSW)42a 〜42cがONしたことに応答し
て、始動入賞玉検出回路180から始動入賞玉検出信号
がマイクロコンピュータ170に与えられる。パチンコ
玉が特定入賞口27(第1図参照)に入賞することに伴
って特定人賞玉センサ(VSW)44かONになり、そ
れに応答して検出回路181から特定入賞玉検出信号が
マイクロコンピュータ170に与えられる。左ドラム位
置センサ(SWI)122a、中ドラム位置センサ(S
W2)122b、右ドラム位置センサ(S、W3) 1
22 Cかそれぞれ切欠部117a。
First, in response to the activation of the starting prize winning sensors (STSW) 42a to 42c in response to the starting winning of a pachinko ball, a starting winning ball detection signal is given to the microcomputer 170 from the starting winning ball detection circuit 180. When a pachinko ball enters the specific winning hole 27 (see Figure 1), the specific player prize ball sensor (VSW) 44 turns ON, and in response, the detection circuit 181 sends a specific winning ball detection signal to the microcomputer. 170. Left drum position sensor (SWI) 122a, middle drum position sensor (SWI)
W2) 122b, right drum position sensor (S, W3) 1
22 C or each notch 117a.

117b  117cを検出することに伴って、検出回
路183からそれぞれの検出信号がマイクロコンピュー
タ170に人力される。ゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ170とパチンコ機制御用マイクロコンピュータ1
90とは接続線により接続されており、パチンコ機制御
用マイクロコンピュータ190から、打止条件の成立等
に伴うゲーム停止信号が入力される。また、大当り確率
設定スイッチ137(第8図参照)によって設定された
大当り確率設定信号がパチンコ機制御用マイクロコンピ
ュータから入力される。さらに、入賞個数設定スイッチ
136によって設定された入賞上限個数設定信号がパチ
ンコ機制御用マイクロコンピュータから人力される。
117b and 117c, respective detection signals are input from the detection circuit 183 to the microcomputer 170. Game control microcomputer 170 and pachinko machine control microcomputer 1
90 by a connection line, and receives a game stop signal from the pachinko machine control microcomputer 190 when a stop condition is met. Further, a jackpot probability setting signal set by the jackpot probability setting switch 137 (see FIG. 8) is input from the pachinko machine control microcomputer. Furthermore, the upper limit number of winnings setting signal set by the number of winnings setting switch 136 is manually input from the pachinko machine control microcomputer.

次に、マイクロコンピュータ170は以下の回路および
装置に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路184
を介してそれぞれのステッピングモータ(SPI)11
4a、  (SF3)114b。
Microcomputer 170 then provides control signals to the following circuits and devices. First, the motor drive circuit 184
through each stepping motor (SPI) 11
4a, (SF3) 114b.

(SF3)114cにモータ駆動用制御信号を与える。(SF3) Give a motor drive control signal to 114c.

ソレノイド駆動回路185を介してソレノイド(SQL
)4Bにソレノイド励磁用制御信号を与える。ランプ駆
動回路186を介してそれぞれのランプ13,18a、
18b、30a、30b、35a、35bにランプ点灯
用制御信号を与える。LED駆動回路187を介して始
動入賞記憶表示器23a〜23d、ライン表示器24a
〜24fにそれぞれ表示制御信号を与える。セグメント
LED駆動回路188を介して入賞個数表示器31.開
成回数表示器22にそれぞれ表示制御信号を与える。さ
らに、ゲーム制御用マイクロコンピュータ170は、パ
チンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞信号をパチンコ機
制御用マイクロコンピュータ190に与える。また、大
当りの発生に伴って大当り信号をパチンコ機制御用マイ
クロコンピュータ190に与える。さらに、ゲーム効果
音信号をパチンコ機制御用マイクロコンピュータ190
に与える。なお、前記始動入賞信号と大当り信号がパチ
ンコ機制御用マイクロコンピュータ190に与えられる
ことにより、それぞれのデータが集計されて遊技機の稼
動データがカードに記録可能となる。また、ゲーム効果
音信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ190
に与えられて、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ
の方でゲーム効果音(R技音)と入賞効果音(効果音)
とで音発生が重複した場合の一方の音の優先制御が行な
われる。さらに、大当り信号がパチンコ機制御用マイク
ロコンピュータ190に与えられて、大当り制御中の打
止制御が禁止される。
The solenoid (SQL
) Give a control signal for solenoid excitation to 4B. Each lamp 13, 18a, via a lamp drive circuit 186,
A lamp lighting control signal is given to 18b, 30a, 30b, 35a, and 35b. Via the LED drive circuit 187, the starting winning memory display devices 23a to 23d and the line display device 24a
-24f are given display control signals, respectively. The number of winnings display 31 through the segment LED drive circuit 188. A display control signal is given to each opening number display 22. Furthermore, the game control microcomputer 170 provides a starting winning signal to the pachinko machine controlling microcomputer 190 when a pachinko ball starts winning. Further, when a jackpot occurs, a jackpot signal is given to the pachinko machine control microcomputer 190. Furthermore, the game sound effect signal is transmitted to a pachinko machine control microcomputer 190.
give to Furthermore, by giving the starting prize signal and the jackpot signal to the pachinko machine control microcomputer 190, the respective data can be totaled and the operation data of the gaming machine can be recorded on the card. In addition, the game sound effect signal is transmitted to the pachinko machine control microcomputer 190.
The microcomputer used to control the pachinko machine produces game sound effects (R technique sounds) and winning sound effects (sound effects).
When sound generation overlaps, priority control is performed for one sound. Furthermore, a jackpot signal is given to the pachinko machine control microcomputer 190, and stop control during jackpot control is prohibited.

第10図はパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0およびそれに接続された種々の機器の電気回路を示す
ブロック図である。このパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータ190は前述したゲーム制御用マイクロコンピ
ュータ170と同様の構成を有するため、ここでは説明
の繰返しを省略する。
Figure 10 shows the microcomputer 19 for pachinko machine control.
FIG. 2 is a block diagram showing electrical circuits of 0 and various devices connected thereto. This pachinko machine control microcomputer 190 has the same configuration as the game control microcomputer 170 described above, so the description will not be repeated here.

パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190には、入
力信号として、次のような信号か与えられる。
The following signals are given to the Pachinko machine control microcomputer 190 as input signals.

また、台番号設定スイッチ139(第8図参照)による
設定値が検出回路200を介して与えられる。また、得
点レベル表示切換スイッチ138(第8図参照)■によ
る設定値か検出回路201を介して与えられる。入賞個
数上限スイッチ136(第8図参照)による設定値が検
出回路202を介して与えられる。大当り確率設定スイ
ッチ137(第8図参照)による設定値が検出回路20
3を介して与えられる。大当り打止設定スイッチ129
による設定値、差数打止設定スイッチ130による設定
値ならびに得点打止設定スイッチ131(第8図参照)
による設定値のそれぞれの信号が検出回路204を介し
て与えられる。加算数設定スイッチ■133による設定
値、加算数設定スイッチ■134による設定値ならびに
加算数設定スイッチ■135(第8図参照)による設定
値のそれぞれの信号が検出回路205を介して与えられ
る。回収カードストッカ61内にストックされている回
収カードが満杯になれば、回収カード満杯センサ62(
第2図参照)がONになり、検出回路206から満杯検
出信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ190
に与えられる。精算操作ボタン10を遊技者が押圧操作
することにより精算操作センサ62がその操作を検出し
、検出回路207から精算操作検出信号が入力される。
Further, the setting value of the machine number setting switch 139 (see FIG. 8) is given via the detection circuit 200. In addition, the set value of the score level display changeover switch 138 (see FIG. 8) (2) is given via the detection circuit 201. A value set by the winning number upper limit switch 136 (see FIG. 8) is given via the detection circuit 202. The setting value by the jackpot probability setting switch 137 (see FIG. 8) is detected by the detection circuit 20.
3. Jackpot stop setting switch 129
The set value by the difference stop setting switch 130 and the score stop setting switch 131 (see FIG. 8)
The respective signals of the set values are given via the detection circuit 204. Signals of the set value by the addition number setting switch 133, the set value by the addition number setting switch 134, and the set value by the addition number setting switch 135 (see FIG. 8) are applied via the detection circuit 205. When the collection cards stocked in the collection card stocker 61 are full, the collection card full sensor 62 (
(see FIG. 2) is turned on, and the detection circuit 206 sends a full detection signal to the pachinko machine control microcomputer 190.
given to. When the player presses the payment operation button 10, the payment operation sensor 62 detects the operation, and a payment operation detection signal is input from the detection circuit 207.

送り玉センサ92(第3図参照)がONになれば検出回
路208から送り玉検出信号が人力される。
When the sent ball sensor 92 (see FIG. 3) is turned on, a sent ball detection signal is manually output from the detection circuit 208.

打球杆センサ56(第3図参照)がONになれば検出回
路209から検出信号が入力される。入賞玉センサ■4
6.■47.■48(第2図参照)によりそれぞれ入賞
玉が検出されれば検出回路210からそれぞれの入賞玉
検出信号が人力される。
When the batting rod sensor 56 (see FIG. 3) is turned on, a detection signal is input from the detection circuit 209. Winning ball sensor ■4
6. ■47. (2) When each winning ball is detected by 48 (see FIG. 2), each winning ball detection signal is manually inputted from the detection circuit 210.

ファール玉センサ75(第3図参照)がファール玉を検
出することにより検出回路211からファール玉検出信
号が入力される。
When the foul ball sensor 75 (see FIG. 3) detects a foul ball, a foul ball detection signal is input from the detection circuit 211.

さらに、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータ220からの種々の信号(第11図参照)がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータ190に入力される。
Furthermore, various signals (see FIG. 11) from the card reader/writer control microcomputer 220 are input to the pachinko machine control microcomputer 190.

ゲーム制御用マイクロコンピュータ170からの種々の
信号(第9図参照)がパチンコ機制御用マイクロコンピ
ュータ190に入力される。
Various signals (see FIG. 9) from the game control microcomputer 170 are input to the pachinko machine control microcomputer 190.

パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
駆動回路212を介して玉送りソレノイド85(第3図
参照)に玉送り制御用信号を与える。7セグLED駆動
回路213を介して得点表示器7(第1図参照)に得点
表示用制御信号を与える。ランプ駆動回路214を介し
て、精算表示器11.入賞表示器16ならびに得点レベ
ル表示器12にそれぞれ表示制御信号を与える。
The pachinko machine control microcomputer 190 provides control signals to the following circuits and devices. First, a ball feed control signal is applied to the ball feed solenoid 85 (see FIG. 3) via the solenoid drive circuit 212. A score display control signal is applied to the score display 7 (see FIG. 1) via the 7-segment LED drive circuit 213. Through the lamp drive circuit 214, the payment display 11. A display control signal is given to the winning display 16 and the score level display 12, respectively.

さらに、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータ220に種々の信号(第11図参照)を与える。ま
た、ゲーム制御用マイクロコンピュータ170に種々の
信号(第9図参照)を与える。
Furthermore, various signals (see FIG. 11) are applied to the card reader/writer control microcomputer 220. It also provides various signals (see FIG. 9) to the game control microcomputer 170.

さらに、アンプ215を介してスピーカ9(第1図参照
)に音発生用制御信号を与える。このスピーカ9からは
、入賞効果音やゲーム効果音が発せられる。なお、本実
施例では、入賞効果音とゲーム効果音とを共通のスピー
カから発生させるようにしたが、それぞれの効果音を別
々のスピーカから発生させるようにしてもよい。その場
合には、効果音出力中である旨の信号をパチンコ機制御
用マイクロコンピュータ190とゲーム制御用マイクロ
コンピュータ170との間でいずれか一方から他方に送
るようにし、信号を受けた側の制御回路において効果音
を優先させて発生させる制御を行なうようにする。さら
に、本実施例では、入賞効果音信号を出力する制御回路
とゲーム効果音信号を出力する制御回路を別々にしたが
、同一の制御回路から入賞効果音信号とゲーム効果音信
号とを出力するようにしてもよい。たとえば、ゲーム制
御用マイクロコンピュータとパチンコ機制御用マイクロ
コンピュータとを1つのコンピュータで兼用し、その1
つのコンピュータからゲーム効果音信号、入賞効果音信
号をアンプを介してスピーカに与えるようにしてもよい
。また、パチンコ機制御用マイクロコンピュータとゲー
ム制御用マイクロコンピュータとを前記実施例のように
別々に設け、た−とえば、パチンコ機制御用マイクロコ
ンピュータから入賞信号をゲーム制御用マイクロコンピ
ュータに人力させるかあるいは入賞センサからの入賞信
号をパチンコ機制御用マイクロコンピュータに与えると
ともに分岐させてゲーム制御用マイクロコンピュータに
も与え、ゲーム制御用マイクロコンピュータからゲーム
効果音信号、入賞効果音信号をアンプを介してスピーカ
に出力するようにしてもよい。前記サウンドジェネレー
タ175、アンプ215.サウンドジェネレータ195
ならびにスピーカ9により、遊技の進行状況を知らせる
遊技者を発生するための遊技音発生手段か構成されてい
る。前記サウンドジェネレータ195、アンプ215な
らびにスピーカ9により、遊技者に所定の得点を付与可
能な所定の遊技状態になったことに基づいて遊技者に得
点の付与を知らせる効果音を発生するための効果音発生
手段が構成されている。
Furthermore, a sound generation control signal is applied to the speaker 9 (see FIG. 1) via the amplifier 215. This speaker 9 emits winning sound effects and game sound effects. In this embodiment, the winning sound effect and the game sound effect are generated from a common speaker, but the respective sound effects may be generated from separate speakers. In that case, a signal indicating that sound effects are being output is sent from one of the pachinko machine control microcomputer 190 and the game control microcomputer 170 to the other, and the control circuit on the side receiving the signal Control is performed to give priority to sound effects. Furthermore, in this embodiment, although the control circuit that outputs the winning sound effect signal and the control circuit that outputs the game sound effect signal are separate, the winning sound effect signal and the game sound effect signal are output from the same control circuit. You can do it like this. For example, if one computer is used as both a game control microcomputer and a pachinko machine control microcomputer,
A game sound effect signal and a winning sound effect signal may be supplied from one computer to a speaker via an amplifier. Further, the microcomputer for controlling the pachinko machine and the microcomputer for controlling the game are provided separately as in the above embodiment, and, for example, the winning signal is manually inputted from the microcomputer for controlling the pachinko machine to the microcomputer for controlling the game, or The winning signal from the sensor is given to the pachinko machine control microcomputer and also branched and given to the game control microcomputer, and the game control microcomputer outputs the game sound effect signal and the winning sound effect signal to the speaker via the amplifier. You can do it like this. The sound generator 175, the amplifier 215. sound generator 195
In addition, the speaker 9 constitutes a game sound generating means for generating a sound to inform the player of the progress of the game. A sound effect for generating, by the sound generator 195, the amplifier 215 and the speaker 9, a sound effect notifying the player that points will be awarded based on the fact that a predetermined game state is reached in which the player can be awarded a predetermined score. A generating means is configured.

第11図は、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコン
ピュータ220およびそれに接続されている各種機器の
電気回路を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing the electric circuits of the card reader/writer control microcomputer 220 and various devices connected thereto.

カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ22
0は前述したゲーム制御用マイクロコンピュータ170
と同様の構成を有するためここでは説明の繰返しを省略
する。
Card reader/writer control microcomputer 22
0 is the game control microcomputer 170 mentioned above.
Since it has the same configuration as , repeated explanation will be omitted here.

カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ22
0には、入力信号として、次のような信号が与えられる
Card reader/writer control microcomputer 22
0 is given the following signal as an input signal.

まず、カード挿入・排出口94(第4図、第5図参照)
からカードが押入されるとカード挿入センサ(SWA)
95がそのカードを検出し、検出回路228からカード
挿入検出信号がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコ
ンピュータ220に入力される。そしてその挿入された
カードの左横マーク列151(第7A図ないし第7C図
参照)のマークが左横マーク列リードセンサ(SWB)
102(第4図、第5図参照)により読取られ、検出回
路229からその読取信号が人力される。
First, the card insertion/ejection port 94 (see Figures 4 and 5)
When a card is inserted from the card insertion sensor (SWA)
95 detects the card, and a card insertion detection signal is input from the detection circuit 228 to the card reader/writer control microcomputer 220. The mark in the left horizontal mark row 151 (see FIGS. 7A to 7C) of the inserted card is the left horizontal mark row read sensor (SWB).
102 (see FIGS. 4 and 5), and the read signal is input manually from the detection circuit 229.

挿入されたカードの右横マーク列152(第7A図ない
し第7C図参照)のマークが右横マーク列リードセンサ
(SWC)103 (第4図、第5図参照)により読取
られ、検出回路230からその読取信号が人力される。
The marks in the right horizontal mark row 152 (see FIGS. 7A to 7C) of the inserted card are read by the right horizontal mark row read sensor (SWC) 103 (see FIGS. 4 and 5), and the detection circuit 230 The read signal is input manually.

押入されたカードの横マーク列153(第7A図ないし
第7C図参照)に記録されているマークか横マーク列リ
ードセンサ(SWD)105 (第4図、第5図参照)
により読取られ、検出回路231からその読取信号が入
力される。ヘッド位置センサ(SWE)111(第4図
、第5図参照)からのヘッド位置検出信号は検出回路2
32を介して人力する。TG信号出力部107a (第
5図参照)からのパルス信号が波形整形回路233によ
り整形されて入力される。さらに、パチンコ機制御用マ
イクロコンピュータ190から、回収カード満杯信号、
カード真傷判定信号、カード書込データ信号、0力−ド
書込データ信号、カード排出信号ならびにパチンコ機稼
動データ信号が入力される。
The mark recorded on the horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C) of the inserted card or the horizontal mark row read sensor (SWD) 105 (see FIGS. 4 and 5)
The read signal is input from the detection circuit 231. The head position detection signal from the head position sensor (SWE) 111 (see Figs. 4 and 5) is sent to the detection circuit 2.
Manpower via 32. A pulse signal from the TG signal output section 107a (see FIG. 5) is shaped by a waveform shaping circuit 233 and input. Further, from the pachinko machine control microcomputer 190, a collection card full signal,
A card genuineness determination signal, a card write data signal, a zero-code write data signal, a card ejection signal, and a pachinko machine operation data signal are input.

また、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュー
タ220は以下の各種機器に制御信号を与える。まず、
モータ駆動回路234を介してDCモータ(Mo)10
7(第5図参照)にモータ駆動用制御信号を与える。モ
ータ駆動回路235を介してステッピングモータ(MS
)96(第4図、第5図参照)にモータ駆動用制御信号
を与える。サーマルヘッド駆動回路236を介してサー
マルヘッド106(第4図参照)に書込制御信号を与え
る。さらに、カード読取データ信号、パチンコ機稼動デ
ータ出力要求信号ならびにカード処理完了信号がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータ190に与えられる。
Further, the card reader/writer control microcomputer 220 provides control signals to the following various devices. first,
DC motor (Mo) 10 via motor drive circuit 234
7 (see FIG. 5) is given a motor drive control signal. The stepping motor (MS
) 96 (see FIGS. 4 and 5) to provide a motor drive control signal. A write control signal is applied to the thermal head 106 (see FIG. 4) via the thermal head drive circuit 236. Furthermore, a card reading data signal, a pachinko machine operating data output request signal, and a card processing completion signal are given to the pachinko machine control microcomputer 190.

前記パチンコ機制御用マイクロコンピュータに前記カー
ド処理完了信号が与えられることにより、打止めの成立
時等に点灯している各種ランプや得点表示器等が消灯制
御される。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0から回収カード満杯信号がカードリーダ/ライタ制御
マイクロコンピュータ220に与えられることにより、
カードの受付けが禁止される。カードの真偽の判定はパ
チンコ機制御用マイクロコンピュータ190側で行なわ
れ、その真偽の判定結果である前記カード真偽判定信号
がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ2
20に与えられる。なお、カドリーダ/ライタ制御用マ
イクロコンピュータ220側では、カードの縦マーク列
の書き方か正しいか否かのチエツクのみを行なう。前記
カート書込データ信号には得点等の更新しなければなら
ないデータが含まれており、そのカード書込データ信号
がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ2
20に与えられることによりカードリーダ/ライタユニ
ット64が前記更新データをマークに変換して書込む。
By giving the card processing completion signal to the pachinko machine control microcomputer, various lamps, score indicators, etc. that are turned on when a stoppage is established are controlled to be turned off. Pachinko machine control microcomputer 19
By giving the collection card full signal from 0 to the card reader/writer control microcomputer 220,
Cards will not be accepted. The authenticity of the card is determined by the pachinko machine control microcomputer 190, and the card authenticity determination signal, which is the result of the authenticity determination, is sent to the card reader/writer control microcomputer 190.
given to 20. Note that the quad reader/writer control microcomputer 220 only checks whether the vertical mark rows on the card are written correctly. The cart write data signal includes data that must be updated, such as scores, and the card write data signal is transmitted to the card reader/writer control microcomputer 2.
20, the card reader/writer unit 64 converts the update data into a mark and writes it.

前記0力−ド書込データ信号を前記書込データ信号と別
に人力するようにしたのは、次の理由による。つまり、
0カードはカード坤人センサ(SWA)95よりも奥(
第4図および第5図における図示右方向)に搬送してホ
ールドし、次のカードの受付けを可能にしているのであ
り、カードの得点が0になった後に遊技盤上に引掛かっ
ていたパチンコ玉が入賞した場合等に再度ホールドして
いる0カードを逆方向に搬送して入賞に伴う得点を書込
めるようにするためである。また、前記カード排出信号
は、パチンコ遊技を全く行なうことなく精算ボタンを押
圧した場合にカード書込データ信号の代わりに人力され
るものである。
The reason why the zero-code write data signal is manually generated separately from the write data signal is as follows. In other words,
The 0 card is deeper than the card person sensor (SWA) 95 (
The machine transports the pachinko card (rightward in Figures 4 and 5) and holds it, making it possible to accept the next card. This is so that when a ball wins, etc., the held 0 card is conveyed in the opposite direction again so that the points associated with the winning can be written. Further, the card ejection signal is manually input in place of the card write data signal when the payment button is pressed without playing any pachinko game.

第12A図ないし第12C図は前記第11図に示す制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。第
13A図ないし第13C図は前記第10図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。第
14A図ないし第14C図は前記第9図に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。
FIGS. 12A to 12C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 11. FIGS. 13A to 13C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 10. FIGS. 14A to 14C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9.

次に、第12A図ないし第14C図に基づいて、カード
リーダ/ライタユニット64およびパチンコ遊技機1の
動作を説明する。まずステップS(以下り1にSという
)1によりカード挿入センサ(SWA)かONになった
か否かの判断かなされてONになるまで待機する。そし
て遊技者かカードをカード押入・排出口94(第4b図
、第5図参照)に神大すれば、SlによりYESの判断
がなされてS2に進み、カード受付禁止フラグかセット
されているのか否かの判断がなされ、カート受付禁止フ
ラグがセットされている場合には再び前記Slに戻る。
Next, the operations of the card reader/writer unit 64 and the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 12A to 14C. First, in step S (hereinafter referred to as S) 1, it is determined whether the card insertion sensor (SWA) is turned on or not, and the process waits until it is turned on. Then, when the player inserts a card into the card insertion/ejection port 94 (see Figures 4b and 5), a YES determination is made by Sl and the process proceeds to S2, where the card acceptance prohibition flag is set. If the cart acceptance prohibition flag is set, the process returns to Sl.

そして、カード挿入センサ(SWA)がONになりかつ
カード受付禁止フラグがセットされていない場合にのみ
S3に進み、ステッピングモータ(MS )を正転させ
てカードの取込みを開始する。次にS4に進み、左横マ
ーク列リードセンサ(SWB)がカード150のインデ
ックスマークIMv(第7A図ないし第7C図参照)を
検出したか否かの判断がなされ、検出していないと判断
されればS5に進み、ステッピングモータM、の正転■
、1から所定のパルスをカウントしたか否かの判断がな
され、未たにカウントしていないと判断された場合には
再び前記S4に戻るループが形成されている。このルー
プの巡回途中で、左横マーク列す−ドセンサSWBがカ
ード150のインデックスマークM I vを検出すれ
ばS4によりYESの判断がなされてS7に進む。
Then, only when the card insertion sensor (SWA) is turned ON and the card acceptance prohibition flag is not set, the process advances to S3, and the stepping motor (MS) is rotated in the normal direction to start taking in the card. Next, the process proceeds to S4, where it is determined whether the left horizontal mark row read sensor (SWB) has detected the index mark IMv (see FIGS. 7A to 7C) of the card 150, and it is determined that it has not detected it. If so, proceed to S5 and start the normal rotation of the stepping motor M.
, 1, it is determined whether or not a predetermined pulse has been counted. If it is determined that the pulse has not been counted yet, a loop is formed in which the process returns to S4. During this loop, if the left horizontal mark row sensor SWB detects the index mark M I v of the card 150, a YES determination is made in S4 and the process proceeds to S7.

方、前記ループの巡回途中で、ステッピングモータM、
の正転時から所定のパルスがカウントされるまて左横マ
ーク列す−ドセンサSWBがインデックスマークIM■
を検出しなかった場合には、前記S5によりYESの判
断かなされてS6に進み、ステッピングモータM、を停
止させて後述する5232に進み、ステッピングモータ
M、を逆転させてカードを排出して制御が終了する。こ
のS5によりYESの判断がなされるということは、カ
ード150の挿入方向が間違っているかまたはカード1
50(こ何もR2録されていなかった力)のいずれかで
ある。つまり、カードの左エツジから左横マーク列の左
端までの距離の方がカードの右エツジから右横マーク列
の左端までの距離よりも大きく構成しているため(第7
A図〜第7C図参照)、カードをカードリーダ/ライタ
ユニット64に対し逆方向から挿入した場合に、左横マ
ーク列す−ドセンサSWBの読取位置から縦マーク列が
ずれてしまい、左横マーク列す−ドセンサSWBがマー
クを全く検出しない状態が生ずる。また、カード150
にマークが何ら書込まれていない場合も同様に左横マー
ク列す−ドセンサSWBによりマークの検出が全く行な
われない。このような状態を検出するべく、左横マーク
列す−ドセンサSWBが余事谷をもってインデックスマ
ークIMvを検出できる所定のパルスをカウントするま
でステッピングモータM、を正転させ、その状態でもな
お左横マーク列す−ドセンサSWBかインデックスマー
クIMvを検出しなかった場合に、S5によりYESの
判断を行ない、S6によるステッピングモータM、の停
止制御を行なった後に5232に進み、押入方法が間違
っているかまたは全くマークが書込まれていない界雷カ
ードを機外に排出するように制御しているのである。
On the other hand, in the middle of the loop, the stepping motor M,
When the specified pulses are counted from the normal rotation of
If not detected, a YES determination is made in S5 and the process proceeds to S6, where the stepping motor M is stopped and the process proceeds to 5232, which will be described later, where the stepping motor M is reversed and the card is ejected for control. ends. If YES is determined in S5, it means that the card 150 is inserted in the wrong direction or the card 150 is inserted in the wrong direction.
50 (a power that was not recorded in R2). In other words, the distance from the left edge of the card to the left end of the left horizontal mark row is larger than the distance from the right edge of the card to the left end of the right horizontal mark row (7th
(Refer to Figures A to 7C), when the card is inserted into the card reader/writer unit 64 from the opposite direction, the vertical mark row is shifted from the reading position of the left horizontal mark row SD sensor SWB, and the left horizontal mark row A situation arises in which the row sensor SWB does not detect any marks at all. Also, card 150
Similarly, when no mark is written on the left horizontal mark column, no mark is detected by the left horizontal mark row sensor SWB. In order to detect such a state, the stepping motor M is rotated in the forward direction until the left horizontal mark row sensor SWB counts a predetermined pulse that can detect the index mark IMv with a trough. If the mark row sensor SWB or the index mark IMv is not detected, YES is determined in S5, and after the stepping motor M is controlled to stop in S6, the process proceeds to 5232 to determine whether the pushing method is wrong or It is controlled so that Kairai cards with no marks written on them are ejected from the aircraft.

次に、前記S4によりYESの判断がなされた場合には
S7に進み、左横マーク列す−ドセンサSWBがインデ
ックスマークIMvを検出してから所定のパルスをカウ
ントしたか否かの判断を行ない、所定のパルスをカウン
トするまで待機してステッピングモータM3の正転を継
続する。そして所定のパルスをカウントすればS8に進
み、ステッピングモータM、を停止させる。左横マーク
列す−ドセンサSWBがインデックスマークIMyを検
出してからさらに所定数のパルスをカウントシ終わって
初めてステッピングモータM、を停止させる理由は、イ
ンデックスマークIMv等のマークの中央と左横マーク
列す−ドセンサSWB等のり一ドセンサによるマーク検
出位置とのずれを補正するためである。つまり、光学的
読取方式を用いる場合、光学的読取センサか十分余裕を
もって読取れるようにマークに成る程度の幅が必要とな
る。ところが、マークに幅をもたせると、読取センサが
マークの中央にまで達していない段階でマークを検出し
た旨の検出信号を出力する事態が生ずる。そこで、前記
インデックスマークIMV等の基準位置から前記ずれの
分を見込んでその分だけ余計にカードを搬送して読取セ
ンサがマークの中央に達するように制御する必要がある
ためである。なお、前記基準位置となるものは、インデ
ックスマークIMvの他に後述する5192のようにカ
ードのエツジでもよく、またカード150の表面に書込
まれたタイミングマークであってもよい。
Next, if YES is determined in S4, the process proceeds to S7, where it is determined whether or not a predetermined pulse has been counted since the left horizontal mark row card sensor SWB detected the index mark IMv. The normal rotation of the stepping motor M3 is continued until a predetermined pulse is counted. After counting a predetermined number of pulses, the process proceeds to S8, where the stepping motor M is stopped. The reason why the stepping motor M is stopped only after the left horizontal mark row sensor SWB has counted a predetermined number of pulses after detecting the index mark IMy is because the center of the mark such as the index mark IMv and the left horizontal mark row This is to correct the deviation from the mark detection position by a road sensor such as a road sensor SWB. In other words, when using an optical reading method, a width that can be used as a mark is required so that the optical reading sensor can read the mark with sufficient margin. However, if the mark has a width, a situation arises in which the reading sensor outputs a detection signal indicating that the mark has been detected before it has reached the center of the mark. Therefore, it is necessary to account for the deviation from the reference position of the index mark IMV, etc., and carry out control so that the reading sensor reaches the center of the mark by transporting the card an additional amount by that amount. In addition to the index mark IMv, the reference position may be the edge of the card such as 5192, which will be described later, or may be a timing mark written on the surface of the card 150.

次に、ステップS9に進み、カード満杯信号があったか
否かの判断がなされ、カード満杯信号があった場合には
それ以上カードをストックできないためにカードを機外
に排出するべく3232に進み、ステッピングモータM
、を逆転させてカードを排出する。一方、カードの満杯
信号がなかった場合にはステップS9によりNoの判断
がなされS10に進み、右横マーク列す−ドセンサSW
Cで右1個目(R1)のマークの有無の状態を読取り記
憶する(第7A図ないし第7C図参照)。
Next, the process proceeds to step S9, where it is determined whether or not there is a card full signal. If there is a card full signal, the process proceeds to 3232 to eject the card from the machine because no more cards can be stocked, and the step Motor M
, and eject the card. On the other hand, if there is no card full signal, a negative determination is made in step S9 and the process proceeds to S10, where the right horizontal mark row card sensor SW
At C, the presence/absence status of the first mark on the right (R1) is read and stored (see FIGS. 7A to 7C).

この時点では左横マーク列リードセンサ(SWB)10
2が未だに左1個目(Ll)のマー、夕の位置に達して
いないのである。つまり、第4図に示すように、右横マ
ーク列リードセンサ(SWC)103の方が左横マーク
列リードセンサ(SWB)102よりもカード抑大・排
出口94側に17一ク分ずれているためである。Sll
に進み、ステラピンクモータM、を正転させてS12に
17一ク分のパルスをカウントし、カウントし終わった
時点で313に進みステッピングモータM、を停止させ
、S14により、右横マーク列す−ドセンサSWCによ
り右2個目(R2)のマークの有無の状態を読取り記憶
し、さらに左横マーク列り一ドセンサSWCで左1個目
(Ll)のマークの有無の状態を読取り記憶する。次に
、SllないしS14の処理を41回繰返し、右3個目
(R3)から右43 (R43)までならびに左2個目
(L2)から左42個目(L42)までのマークの有無
の状態を読取り記憶する。次に8179に進み、ステッ
ピングモータM、を正転させ、5180に進み、lマー
ク分のパルスをカウントしたか否かの判断を行ない、1
マ一ク分のパ゛ルスをカウントするまでステッピングモ
ータM5を正転させた状態で待機する。そして1マ一ク
分のパルスをカウントし、カードが1マ一ク分だけカー
ド取込方向に搬送された状態で5180によりYESの
判断がなされて5181に進み、ステッピングモータM
、を停止させ、5182に進む。5182ては、右横マ
ーク列す−ドセンサSWCにより右44個目の(R44
)のマークの有無の状態を読取り記憶し、左横マーク列
す−ドセンサSWBにより左43個目(L43)のマー
クの有無の状態を読取り記憶する。次に3183に進み
、ステラピンクモータMSを正転させ、5184により
1マ一ク分のパルスをカウントしたか否かの判断を行な
い、1マ一ク分のパルスをカウントするまでステッピン
グモータM、を正転させた状態で待機する。そして1マ
一ク分のパルスをカウントシ、カードが1マ一ク分たけ
カード取込方向に搬送された状態で8184によりYE
Sの判断がなされて3185に進み、ステッピングモー
タM、を停止させ、5186に進む。8186では、左
横マーク列す−ドセンサSWBで左44個目(L44)
のマークの有無の状態を読取り記憶する。以上、縦マー
ク列のすべての書込データの読取記憶が終了する。
At this point, the left horizontal mark row read sensor (SWB) 10
2 has not yet reached the position of the first one on the left (Ll). In other words, as shown in FIG. 4, the right horizontal mark row read sensor (SWC) 103 is shifted by 17 degrees toward the card retention/ejection port 94 side than the left horizontal mark row read sensor (SWB) 102. This is because there is. Sll
The program proceeds to step 313, rotates the stellar pink motor M in the normal direction, counts 17 pulses in step S12, and when the counting is finished, proceeds to step 313 to stop the stepping motor M. In step S14, the right horizontal mark row is rotated. - The presence/absence state of the second mark on the right (R2) is read and stored by the sensor SWC, and the presence/absence state of the first mark on the left (Ll) is read and stored by the left horizontal mark row sensor SWC. Next, the processes from Sll to S14 are repeated 41 times, and the presence/absence status of marks from the third right mark (R3) to the right 43 mark (R43) and from the second left mark (L2) to the left 42nd mark (L42) is then repeated. Read and memorize. Next, the process proceeds to 8179, where the stepping motor M is rotated in the normal direction, and the process proceeds to 5180, where it is determined whether or not the pulses for the l mark have been counted.
The stepping motor M5 is kept in normal rotation until the pulses for one mask are counted. Then, pulses for one mak are counted, and when the card is conveyed in the card receiving direction by one mak, a YES determination is made at 5180 and the process proceeds to 5181, where the stepping motor M
, and proceeds to 5182. 5182, the 44th mark on the right (R44
) is read and stored, and the presence/absence state of the 43rd mark (L43) on the left is read and stored using the left horizontal mark row sensor SWB. Next, the process proceeds to 3183, where the stellar pink motor MS is rotated in the normal direction, and it is determined in 5184 whether or not the pulses for one mak have been counted, and the stepping motor M is rotated until the pulses for one mak have been counted. Wait with the machine in forward rotation. Then, count the pulses for one machine, and when the card has been conveyed in the card receiving direction for one machine, the 8184 returns Y.
When S is determined, the process proceeds to 3185, where the stepping motor M is stopped, and the process proceeds to 5186. In 8186, the 44th mark on the left (L44) in the left horizontal mark row SWB
Reads and stores the presence/absence status of the mark. This completes the reading and storing of all the write data in the vertical mark row.

次に8187に進み、縦マーク列のデータに異常がある
か否かの判断を行ない、異常があると判断された場合に
は5232に進み、ステッピングモータM、を逆転させ
てカードを排出し制御が終了する。一方、縦マーク列の
データに異常がないと判断された場合には5188に進
み、ステッピングモータMSを逆転させ、5189に進
み、所″定数のパルスをカウントするまでステッピング
モータM、を逆転させた状態で待機する。この所定のパ
ルスとは、カードエツジ150a (第7A図ないし第
7C図参照)が横マーク列す−ドセンサSWDによる検
出位置を通過し終わるまでカードを搬送するのに必要な
パルスである。そしてステッピングモータMSが逆転さ
れ、カードが排出方向に搬送され、カードエツジ150
a (第7A図ないし第7C図参照)が横マーク列す−
ドセンサSWDによる検出位置を通過し終わった状態で
、5189によりYESの判断がなされて5190に進
み、ステッピングモータM5を停止させ、次に8191
に進み、ステッピングモータM、をゆっくり正転させる
。次に5192に進み、横マーク列す−ドセンサSWD
がカードエツジ150a(第7A図ないし第7C図参照
)を検出したか否かの判断がなされ、検出するまでステ
ッピングモータM、を正転させた状態で待機する。本実
施例においては、横マーク列す−ドセンサSWDの読取
感度は、カードエツジがセンサ面の2/3のところまで
達し、センサ面の2/3がカードの面積で占有されたと
きにカードエツジを検出するよう設定されている。また
、横マーク列す−ドセンサSWDによりマークを読取る
ときは、センサ面の273がマークで占有されたときに
カードを読取り判定し得るように設定されている。しか
し、この横マーク列す−ドセンサSWDの読取感度は適
宜調節可能に構成されている。そして、横マーク列す−
ドセンサSWDがカードエツジ150aを検出すれば、
8192によりYESの判断がなされて5193に進み
、所定数のパルスをカウントしたか否かの判断がなされ
、所定数のパルスをカウントするまで前記ステッピング
モータM、を正転させた状態で待機する。この所定数の
パルスは、横マーク列す−ドセンサSWDがカードエツ
ジ150aを検出した位置からIM、、の中央までの距
離(第7A図ないし第7C図参照)だけカードを送るの
に必要なパルスである。つまり、横マーク列す−ドセン
サSWDがIM、、の中央にくるようにカードを搬送す
る際の搬送距離を定める基準となる位置を、前記819
2で説明したようにカードエツジ150aに求めたので
あり、このようにカードのエツジを位置決めの基準に用
いたために、カード表面に位置決めの基準のための基準
マーク(インデックスマークやタイミングマーク)を設
ける必要がなくなり、カード面を他の必要な情報の書込
みに有効に利用できる。そして、所定数のパルスがカウ
ントされてカードが所定距離だけ搬送されIM)I、の
中央が横マーク列す−ドセンサSWDの検出位置のとこ
ろまできた状態で、3193によりYESの判断がなさ
れて5194に進み、ステッピングモータM、を停止さ
せる処理がなされる。次に、5195により、横マーク
列す−ドセンサSWDがIMH,を検出したか否かのI
I+断がなされる。そして、カードに改ざん等が施され
た場合に、当然あるべき位置にIM。
Next, the process proceeds to 8187, and it is determined whether or not there is an abnormality in the data of the vertical mark row. If it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to 5232, and the stepping motor M is reversed to eject the card and control is performed. ends. On the other hand, if it is determined that there is no abnormality in the data of the vertical mark row, the process proceeds to 5188, where the stepping motor MS is reversed, and the process proceeds to 5189, where the stepping motor M is reversed until a predetermined constant number of pulses are counted. This predetermined pulse is a pulse necessary to transport the card until the card edge 150a (see FIGS. 7A to 7C) has passed the detection position by the horizontal mark array card sensor SWD. Then, the stepping motor MS is reversed, the card is conveyed in the ejection direction, and the card edge 150
a (see Figures 7A to 7C) is a horizontal mark row.
After passing the detection position by the step sensor SWD, a YES determination is made in 5189 and the process proceeds to 5190 to stop the stepping motor M5, and then step 8191
, and slowly rotate the stepping motor M in the normal direction. Next, proceed to 5192, and check the horizontal mark row side sensor SWD.
It is determined whether or not the card edge 150a (see FIGS. 7A to 7C) has been detected, and the stepping motor M is kept in normal rotation until it is detected. In this embodiment, the reading sensitivity of the horizontal mark row sensor SWD detects the card edge when the card edge reaches 2/3 of the sensor surface and 2/3 of the sensor surface is occupied by the area of the card. It is set to Further, when reading a mark using the horizontal mark row card sensor SWD, it is set so that the card can be read and judged when 273 on the sensor surface is occupied by the mark. However, the reading sensitivity of the horizontal mark row sensor SWD is configured to be adjustable as appropriate. Then, the horizontal mark row -
If the card sensor SWD detects the card edge 150a,
A YES determination is made at 8192, and the process advances to 5193, where it is determined whether a predetermined number of pulses have been counted, and the stepping motor M is kept in normal rotation until the predetermined number of pulses have been counted. This predetermined number of pulses are the pulses necessary to send the card the distance from the position where the horizontal mark row sensor SWD detects the card edge 150a to the center of the IM (see Figures 7A to 7C). be. In other words, the reference position for determining the conveyance distance when conveying the card so that the horizontal mark row card sensor SWD is in the center of IM is set at 819.
As explained in 2, this is required for the card edge 150a, and since the edge of the card is used as the positioning reference in this way, it is necessary to provide a reference mark (index mark or timing mark) on the card surface for the positioning reference. The card surface can be effectively used for writing other necessary information. Then, when a predetermined number of pulses have been counted and the card has been transported a predetermined distance, and the center of IM) has reached the detection position of the horizontal mark array card sensor SWD, a YES determination is made in 3193 and 5194 Then, the stepper motor M is stopped. Next, 5195 indicates whether or not the horizontal mark row speed sensor SWD has detected IMH.
I+ disconnection is made. Then, if the card is tampered with, the IM is placed where it should be.

が存在しなかった場合には、5195によりN。If it does not exist, N by 5195.

の判断がなされて5232に進み、ステッピングモータ
MSを逆転させてカードを排出し制御が終了する。一方
、8195によりIMH,が検出されたと判断された場
合には5196に進み、ステッピングモータM、を正転
させてカードをカード取込方向に搬送する。次に519
7に進み、横マーク列153(第7八図ないし第7C図
参照)の1行分だけのカードを搬送するために必要なパ
ルスをカウントしたか否かの判断がなされて、1行分の
パルスがカウントされるまでステッピングモータM、を
正転させた状態で待機する。そして、1行分のパルスが
カウントされカードが1行分だけ搬送された状態で81
97によりYESの判断がなされて8198に進み、ス
テッピングモータM、を停止させて5199に進む。5
199では、横マーク列す−ドセンサSWDがIMH2
を検出したか否かの判断がなされる。横マーク列153
(第7A図ないし第7C図参照)の2行目に情報が何ら
書込まれていなければ、3199によりNOの判断がな
されて第13B図の8233に進み、DCモータ(Mo
)の回転を開始させて横マーク列の読取制御に移行する
After this determination is made, the process proceeds to step 5232, where the stepping motor MS is reversed to eject the card, and the control ends. On the other hand, if it is determined by 8195 that IMH, has been detected, the process proceeds to 5196, where the stepping motor M is rotated in the normal direction to transport the card in the card receiving direction. Next 519
7, a judgment is made as to whether or not the pulses necessary to convey the card for one line of the horizontal mark row 153 (see Figures 78 to 7C) have been counted, and the pulses for one line are counted. The stepping motor M is kept rotating in the normal direction until pulses are counted. Then, when the pulses for one line are counted and the card is conveyed by one line, 81
If YES is determined in 97, the process proceeds to 8198, where the stepping motor M is stopped, and the process proceeds to 5199. 5
In 199, the horizontal mark row speed sensor SWD is IMH2.
A determination is made as to whether or not it has been detected. Horizontal mark row 153
(See Figures 7A to 7C) If no information is written in the second line, a NO determination is made at 3199 and the process proceeds to 8233 in Figure 13B, where the DC motor (Mo
) starts rotating and shifts to horizontal mark row reading control.

一方、横マーク列153(第7A図ないし第7C図参照
)の2行目に既に所定の情報が書込まれている場合には
、S19つによりYESの判断がなされて5200に進
み、ステッピングモータM9を正転させて、5201に
より1行分のパルスをカウントしたか否かの判断がなさ
れ、1行分のパルスをカウントするまでステッピングモ
ータM8を正転させた状態で待機する。そして1行分の
パルスがカウントされカードがカード取込方向に1行分
だけ搬送された状態で5201によりYESの判断がな
されて5202に進み、ステッピングモータMsを停止
させ、5203に進み、横マーク列す−ドセンサSWD
がIMH3を検出したか否かの判断がなされる。そして
購マーク列153の3行目に所定の情報が書込まれてい
なければ5203によりNoの判断がなされて5233
に進むが、横マーク列の3列目に既に所定の情報が書込
まれている場合には5203によりYESの判断がなさ
れる。そしてこの3203によりYESの判断がなされ
た場合にはそれ以降、前記5200ないし5203の処
理が繰返し行なわれる。
On the other hand, if the predetermined information has already been written in the second line of the horizontal mark row 153 (see FIGS. 7A to 7C), a YES determination is made in step S19 and the process proceeds to 5200, where the stepping motor is The stepping motor M9 is rotated in the normal direction, and it is determined in step 5201 whether or not the pulses for one line have been counted.The stepping motor M8 is rotated in the normal direction and waits until the pulses for one line have been counted. Then, the pulses for one line are counted and the card is conveyed by one line in the card receiving direction, and a YES judgment is made in 5201, the process proceeds to 5202, the stepping motor Ms is stopped, and the process proceeds to 5203, where the horizontal mark is Row sensor SWD
A determination is made as to whether or not the IMH3 has been detected. If the predetermined information is not written in the third row of the purchase mark column 153, a determination of No is made in 5203 and 5233
However, if the predetermined information has already been written in the third horizontal mark column, YES is determined in step 5203. If YES is determined in step 3203, then the processes in steps 5200 to 5203 are repeated.

そして8227に進み、横マーク列す−ドセンサSWD
がIMHgを検出したか否かの判断がなされ、検出して
いないと判断されれば前記5233に進むが、検出すれ
ば5228に進み、ステッピングモータM、を正転させ
てカードを取込方向に搬送し、5229により1行分の
パルスがカウントされるまでステッピングモータM、を
正転させた状態で待機する。そしてカードが1行分だけ
搬送された状態で8229によりYESの判断がなされ
て、5230に進み、ステッピングモータM、を正転さ
せ、5231により横マーク列リードセンサSWDがI
M)、、0を検出したか否かのr11断がなされて、検
出していないと判断されれば前記5233に進み、横マ
ーク列す−トセンサSWAがIMH,Qを検出したと判
断されれば3232に進み、ステッピングモータM、を
逆転させてカードを排出し制御が終了する。つまり、前
記5188ないし5232により、横マーク列153(
第7A図ないし第7C図参照)においてまた情報か書込
まれていない最初の空欄を捜し、その空欄が見つかれば
、遊技使用禁止マーク155(第7C図参照)が記録さ
れているか否かを後述の8240により読取判定するの
である。
Then, proceed to 8227, and check the horizontal mark row
It is determined whether or not IMHg has been detected. If it is determined that IMHg has not been detected, the process proceeds to 5233, but if it is detected, the process proceeds to 5228, where the stepping motor M is rotated in the normal direction to take the card in the receiving direction. It is conveyed and stands by with the stepping motor M rotated in the normal direction until pulses for one line are counted in step 5229. Then, when the card has been conveyed by one line, a YES determination is made in 8229, the process proceeds to 5230, the stepping motor M is rotated forward, and the horizontal mark row read sensor SWD is turned to I in 5231.
M),, r11 is determined as to whether or not 0 has been detected, and if it is determined that it has not been detected, the process proceeds to 5233, where it is determined that the horizontal mark array sensor SWA has detected IMH, Q. The process advances to step 3232, where the stepping motor M is reversed to eject the card, and the control ends. In other words, the horizontal mark row 153 (
7A to 7C), search again for the first blank field in which no information is written, and if that blank field is found, it will be explained later whether or not the game use prohibition mark 155 (see Figure 7C) is recorded. The reading is determined by 8240.

次に、第12B図の5233により、DCモータM(、
を回転開始させ、次に5234によりDCモータM(、
のTG信号出力部から発生するタイミング信号のカウン
トを開始する。このタイミング信号のカウントは厳密に
はヘッド位置検出センサSWEがOFFからONに切換
わったときにカウント開始される。前記5233により
、ヘッド搬送軸109(第4図、第5図参照)が回転を
開始し、ヘット搬送部材104(第4図参照)がまずフ
ロント方向(第4図における図示下方向)に搬送される
。なお、ヘッド搬送軸109に形成された螺旋切込溝の
ピッチがフロント方向とバック方向とで1対2の比率に
なっているため、ヘッド搬送軸109のフロント方向へ
の移動量は、DCモータMDの1回転につき2dot分
移動され、ヘット搬送機構のバック方向の移動量は、D
CモータM(、の1回転につきJdo を分移動する。
Next, by 5233 in FIG. 12B, the DC motor M (,
starts rotating, and then the 5234 starts the DC motor M (,
Start counting the timing signal generated from the TG signal output section of. Strictly speaking, counting of this timing signal starts when the head position detection sensor SWE is switched from OFF to ON. 5233, the head conveying shaft 109 (see FIGS. 4 and 5) starts rotating, and the head conveying member 104 (see FIG. 4) is first conveyed in the front direction (downward in FIG. 4). Ru. Note that since the pitch of the helical grooves formed on the head transport shaft 109 is at a ratio of 1:2 in the front direction and in the back direction, the amount of movement of the head transport shaft 109 in the front direction is smaller than that of the DC motor. The head transport mechanism is moved by 2 dots per rotation of the MD, and the amount of movement in the back direction of the head transport mechanism is D.
Each rotation of C motor M(, moves Jdo.

そして、1dotとは、タイミング信号の1周期の間に
ヘッド搬送部材104がフロント方向に移動する距離に
一致する。つまり、DCモータMpが1回転することに
伴って2周期分のサイン波形信号が出力されるのであり
、DCモータMOが1/2回転することによりタイミン
グ信号が1周期分出力され、ヘッド搬送部月104が1
dot分フロント方向に搬送されることとなるのである
One dot corresponds to the distance that the head conveying member 104 moves in the front direction during one period of the timing signal. In other words, as the DC motor Mp rotates once, a sine waveform signal for two cycles is output, and as the DC motor MO rotates 1/2, a timing signal for one cycle is output, and the head transport unit Month 104 is 1
This means that the paper is transported in the front direction by the amount of dots.

次に、5236により前記タイミング信号のカウント値
が一定数になったか否かの判断がなされ、一定数になる
まで横マーク列す−ドセンサSWDによる横マーク列の
読取りが行なわれる。この5236による「一定数」と
は、横マーク列す−ドセンサSWDで読取るべき最終列
のマークの読取りが終了するまでに出力されるタイミン
グ信号のカウント値であり、それ以上のマークの読取判
定を行なう必要がなくなる。ゆえに、5236により、
カウント値が一定数に達したと判断されれば、5237
に進み、タイミング信号のカウントを終了し、読取りを
終了して5238に進む。
Next, in step 5236, it is determined whether the count value of the timing signal has reached a certain number, and the horizontal mark line sensor SWD continues reading the horizontal mark line until the count value of the timing signal reaches a certain number. The "fixed number" by 5236 is the count value of the timing signal output until the end of reading the last row of marks to be read by the horizontal mark row sensor SWD. There's no need to do it. Therefore, according to 5236,
If it is determined that the count value has reached a certain number, 5237
The process proceeds to step 5238 to finish counting the timing signals and finish reading.

5238では、ヘッド位置検出センサSWEがOFFに
なったか否かの判断がなされ、OFFになるまで待機す
る。そしてヘッド搬送部材104かバック方向に搬送さ
れてその搬送ストローク端にまで達すれば、ヘッド位置
検出センサSWEがOFFに切換わるため5238によ
りYESの判断がなされて8239に進み、DCモータ
MDを停止させてヘッド搬送部材104の搬送を停止さ
せ、5240に進む。5240では、遊技使用禁止マー
クを読取ったか否かの判断がなされる。この遊技使用禁
止マーク155(第7C図参照)は打止が成立した場合
に後述する第12C図の5294によりカードに書込ま
れるマークであり、打止めにまで達したときに使用され
ていたカードをそれ以降遊技に使用させないために書込
まれるマークである。そして5240により遊技使用禁
止マークを読取ったと判断されれば前記5232に進み
ステッピングモータM、を逆転させてカードを排出し制
御が終了する。一方、遊技使用禁止マークが書込まれて
いない場合には5240によりNoの判断がなされて5
241に進み、ステッピングモータM、を逆転させ52
42に進み1行分のパルスをカウントしたか否かの判断
かなされ、荷分のパルスをカウントするまでステッピン
グモータM5を逆転させ続ける。そしてカートが1行分
だけカード排出方向に搬送されれば5242によりYE
Sの判断がなされて5243に進み、ステッピングモー
タMSを停止させ、5244に進み、DCモータM0の
回転を開始させ、前記5234ないし5238と同様の
制御を行ない、横マーク列の読取りを行なう。つまり、
挿入されたカ−ドに遊技使用禁止マークが書込まれてい
ない場合には、カードをカード排出方向に1行分だけ搬
送して横マーク列リードセンサがカードの横マーク列の
最終行に位置するように制御し、その横マーク列リード
センサSWDにより最終行の横マーク列の読取りを行な
うのである。次に8250によりDCモータMDを停止
させた後5251に進み、パチンコ遊技機の稼動データ
書込マークを読取ったか否かの判断かなされ、読取った
と判断された場合には5255に進み、パチンコ遊技機
の稼動データ出力要求信号をパチンコ機制御用マイクロ
コンピュータに出力して5256に進む。
At 5238, it is determined whether the head position detection sensor SWE is turned off, and the process waits until it is turned off. When the head conveyance member 104 is conveyed in the backward direction and reaches the end of its conveyance stroke, the head position detection sensor SWE is switched OFF, so a YES determination is made in 5238 and the process proceeds to 8239 to stop the DC motor MD. Then, the conveyance of the head conveying member 104 is stopped, and the process proceeds to 5240. At 5240, it is determined whether or not the game use prohibition mark has been read. This game use prohibition mark 155 (see Figure 7C) is a mark that is written on the card by 5294 in Figure 12C, which will be described later, when a stoppage is established, and is a mark that is written on the card when the stoppage is reached. This is a mark written to prevent the player from using the game for further gaming purposes. If it is determined in step 5240 that the game prohibition mark has been read, the process proceeds to step 5232, where the stepping motor M is reversed, the card is ejected, and the control ends. On the other hand, if the game use prohibition mark is not written, a determination of No is made at 5240 and 5
Proceed to step 241 and reverse the stepping motor M.
42, it is determined whether or not the pulses for one line have been counted, and the stepping motor M5 continues to be reversed until the pulses for one line have been counted. If the cart is transported in the card ejection direction by one line, 5242 returns Y.
After a determination of S is made, the process proceeds to 5243, where the stepping motor MS is stopped, and the process proceeds to 5244, where the rotation of the DC motor M0 is started, and the same control as in steps 5234 to 5238 is performed to read the horizontal mark row. In other words,
If no game prohibition mark is written on the inserted card, the card is conveyed one row in the card ejection direction until the horizontal mark row read sensor is positioned at the last row of the horizontal mark row of the card. The horizontal mark row read sensor SWD reads the horizontal mark row in the last row. Next, after stopping the DC motor MD at 8250, the process proceeds to 5251, where it is determined whether or not the operation data writing mark of the pachinko gaming machine has been read.If it is determined that the operating data writing mark of the pachinko gaming machine has been read, the process proceeds to 5255, where the pachinko gaming machine The operation data output request signal is outputted to the pachinko machine control microcomputer and the process proceeds to step 5256.

方、稼動データ書込マークがカードに書込まれていなか
った場合には挿入されたカードが稼動データ収集用のカ
ードではなく遊技用のカードであるため5252により
遊技用のカードに書込まれている横マーク列のデータを
縦マーク列のデータに基づいて数値に変換する処理がな
される。つまり、縦マーク列には、横マーク列の読取デ
ータの読取フォーマットが記録されているのであり、そ
の読取フォーマットに従って横マーク列のデータを数値
に変換するのである。次に5253に進み、変換された
数値とセキュリティデータとをパチンコ機制御用マイク
ロコンピュータに出力する。パチンコ機制御用マイクロ
コンピュータは送信されてきたセキュリティデータと数
値とに基づいてセキュリティチエツクと数値チエツクを
行ない、そのチエツク結果をカードリーダ/ライタ制御
用マイクロコンピュータに返信する。そしてその返信結
果がOK倍信号あった場合には5254によりYESの
判断がなされて5256に進みカード受付禁止フラグを
セットして受付制御が終了する。
On the other hand, if the operating data writing mark is not written on the card, the inserted card is not a card for collecting operating data but a gaming card, so it is written to the gaming card by 5252. Processing is performed to convert the data of the horizontal mark rows into numerical values based on the data of the vertical mark rows. In other words, the reading format of the read data of the horizontal mark string is recorded in the vertical mark string, and the data of the horizontal mark string is converted into numerical values according to the reading format. Next, the process proceeds to 5253, where the converted numerical value and security data are output to the pachinko machine control microcomputer. The pachinko machine control microcomputer performs a security check and a numerical check based on the transmitted security data and numerical values, and sends the check results back to the card reader/writer control microcomputer. If the response result is an OK double signal, a YES determination is made at 5254, and the process proceeds to 5256, where a card acceptance prohibition flag is set and the acceptance control ends.

方、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからの返信
結果がOK倍信号なかった場合には前記5232に進み
、ステッピングモータM、を逆転させてカードを排出し
て制御が終了する。
On the other hand, if the reply result from the pachinko machine control microcomputer is that there is no OK double signal, the process proceeds to step 5232, the stepping motor M is reversed, the card is ejected, and the control ends.

第12C図はパチンコ遊技機による遊技か終了した後に
行なわれるカードの書込制御であり、これについては第
13A図ないし第13C図に示されているパチンコ遊技
機の動作制御を説明した後に説明する。
FIG. 12C shows card writing control performed after a game with the pachinko game machine ends, and this will be explained after explaining the operation control of the pachinko game machine shown in FIGS. 13A to 13C. .

第13A図の81において、まず設定操作パネルの設定
内容をRAMに記憶させる処理がなされる。この設定操
作パネルには第8図に示した種々の設定スイッチが設け
られており、この設定スイッチによって設定された設定
内容がRAMに記憶される。次に82に進み、カードリ
ーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータからセキュリ
ティデータ、数値の入力があったか否かの判断がなされ
、未だに入力がない場合にはS3に進み、カードリーダ
/ライタ制御用マイクロコンピュータからパチンコ遊技
機の稼動データ出力要求信号があったか否かの判断がな
され、未だにない場合にはS4に進み、0カードホール
ドフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セ
ットされていない場合には再び前記S2に戻るループが
形成されている。この○カードホールドフラグは後述す
る第13B図の365によりセットされるものであり、
遊技者の持ち点が0となりそのOデータをカードに一旦
書込んだものの、遊技盤上に引掛かっていたパチンコ玉
が入賞した場合には得点が付与されて遊技か可能となる
ために引掛かり玉の入賞に起因した得点を前記0カード
に書込み排出しなければならず、その書込排出の制御の
ためにセットされるものである。そしてS4によりOカ
ードホールドフラグがセットされていると判断された場
合には後述する第13B図のS66以降の制御に移行し
、入賞玉センサの■、■、■ならびにファール玉センサ
がONになったか否かの判断がなされ、それらすべてが
ONにならなかった場合に再びS2に戻るが、それらの
うち1つでもONになればそれに伴う得点の加算制御が
なされる。一方、前記ループの巡回途中で、カードデー
タ収集用のカードがカードリーダ/ライタユニット64
に挿入されれば、前記第12B図の8255により稼動
データ出力要求信号がカードリーダ/ライタ制御用マイ
クロコンピュータから出力されるために、S3によりY
ESの判断がなされてS8に進み、パチンコ遊技機の稼
動データをカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータに出力し、S9により0カードホールドフラグを
クリアして再び前記S2に戻る。また、前記ループの巡
回途中で、前記第12B図の8253によるセキュリテ
ィデータ、数値の出力がカードリーダ/ライタ制御用マ
イクロコンピュータから行なわれれば、前記S2により
YESの判断がなされてS5に進む。
At 81 in FIG. 13A, a process is first performed to store the setting contents of the setting operation panel in the RAM. This setting operation panel is provided with various setting switches shown in FIG. 8, and the setting contents set by the setting switches are stored in the RAM. Next, the process proceeds to 82, where it is determined whether or not security data and numerical values have been input from the card reader/writer control microcomputer.If no input has been made yet, the process proceeds to S3, where the card reader/writer control microcomputer determines whether or not security data and numerical values have been input. It is determined whether or not there is an operation data output request signal for the pachinko gaming machine, and if there is not yet, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the 0 card hold flag is set, and if it is not set, A loop returning to S2 is formed. This ○ card hold flag is set by 365 in FIG. 13B, which will be described later.
Although the player's points become 0 and the O data is written on the card, if the pachinko ball that was stuck on the game board wins, points will be given and the game will be possible. The score resulting from the winning of the ball must be written and discharged on the 0 card, and this is set to control the writing and discharge. If it is determined in S4 that the O card hold flag is set, the process moves to the control from S66 onwards in FIG. If all of them are not turned on, the process returns to S2, but if even one of them is turned on, the corresponding score addition control is performed. Meanwhile, in the middle of the loop, the card for collecting card data is transferred to the card reader/writer unit 64.
If it is inserted into the card reader/writer control microcomputer, the operating data output request signal is outputted from the card reader/writer control microcomputer by 8255 in FIG.
After the determination of ES is made, the process proceeds to S8, in which the operation data of the pachinko game machine is output to the card reader/writer control microcomputer, and in S9, the 0 card hold flag is cleared, and the process returns to S2. If security data and numerical values are outputted from the card reader/writer control microcomputer at 8253 in FIG. 12B during the loop, YES is determined in S2 and the process proceeds to S5.

S5では、伝送されてきたセキュリティデータと数値に
基づいてセキュリティチエツク、数値チエツクを行なう
。このセキュリティチエツク、数値チエツクは、たとえ
ば、カードに記録されているカードNO1店NO1発行
日、数値(得点)等のデータが、パチンコ機制御用マイ
クロコンピュータに記憶されているデータと一致するか
否かのチエツクである。チエツクの手順は、たとえば、
店Noに基づいて自店で使用できるカードか否かをチエ
ツクし、次にカードNoに基づいて相当するカードNo
が記憶されているか否かをチエツクし、さらに発行日に
基づいて記憶されている発行日と一致するか否かまた使
用期限が経過していないか否か等をチエツクし、さらに
数値に基づいてカードNoに対応して記憶されている数
値と一致するか否かのチエツクの順で行なわれる。なお
、本実施例ではパチンコ機制御用マイクロコンピュータ
にセキュリティチエツク等のカード管理を行なうホスト
コンピュータの機能を持たせたが、パチンコ機制御マイ
クロコンピュータとは別に遊技場に専用のホストコンピ
ュータを設けそのホストコンピュータによりカード管理
を行なわせるようにしてもよい。そしてS6によりチエ
ツクの結果がOKか否かの判断がなされ、OKでなかっ
た場合にはNG信号をカードリーダ/ライタ制御用マイ
クロコンピュータに出力して再び前記S2に戻る。一方
、チエツクの結果、OKの場合にはS6によりYESの
判断がなされてS10に進み、OK信号をカードリーダ
/ライタ制御用マイクロコンピュータに出力し、Sll
に進む。Sllでは、Oカードホールドフラグをクリア
し、カード枚数カウンタを1インクリメントするととも
に、打球杆作動チエツクフラグをセットする。前記S2
によりYESの判断がなされるということは新しい遊技
用カードがカードリーダ/ライタユニット64に挿入さ
れたということであり、そのためにS11により0カー
ドホールドフラグをクリアするのである。また新たな遊
技用カードが挿入されたために、ホールドしていた○カ
ードを機内に取込むのであり、取込んだカード枚数が1
枚1曽えるたびに、S11によりカード枚数カウンタを
1インクリメントするのである。次にS12に進み、玉
送りソレノイドを能動化し、S13により数値(得点)
を得点表示器7(第1図参照)により表示させ、S14
により得点レベル表示切換値に応じて得点を得点レベル
表示器12(第1図参照)によりレベル表示させる。
In S5, a security check and a numerical value check are performed based on the transmitted security data and numerical values. This security check and numerical value check check, for example, whether the data recorded on the card, such as card No. 1 store No. 1 issue date, numerical value (score), etc., match the data stored in the pachinko machine control microcomputer. Check. For example, the check procedure is as follows:
Checks whether the card can be used at the store based on the store number, and then selects the corresponding card number based on the card number.
It checks whether the issuance date is stored or not, and also checks whether the date of issue matches the memorized date of issue based on the date of issue, whether the expiration date has passed, etc., and then based on the numerical value A check is made to see if it matches the numerical value stored corresponding to the card number. In this embodiment, the microcomputer for controlling the pachinko machine has the function of a host computer that performs card management such as security checks. Card management may also be performed by Then, in S6, it is determined whether the check result is OK or not. If it is not OK, an NG signal is output to the card reader/writer control microcomputer and the process returns to S2. On the other hand, if the result of the check is OK, a YES determination is made in S6 and the process proceeds to S10, where an OK signal is output to the card reader/writer control microcomputer and the Sll
Proceed to. At Sll, the O card hold flag is cleared, the card number counter is incremented by 1, and the batting rod operation check flag is set. Said S2
A YES determination means that a new gaming card has been inserted into the card reader/writer unit 64, and therefore the 0 card hold flag is cleared in S11. Also, because a new game card has been inserted, the held ○ card is imported into the aircraft, and the number of imported cards is 1.
Every time one card is added, the card number counter is incremented by one in step S11. Next, proceed to S12, activate the ball feed solenoid, and proceed to S13 to obtain a numerical value (score).
is displayed on the score display 7 (see Figure 1), and in S14
According to the score level display switching value, the score is displayed in a level on the score level display 12 (see FIG. 1).

次に815に進み、打球杆センサ56(第3図参照)が
ONからOFFに切換わったか否かの判断がなされる。
Next, the process advances to 815, where it is determined whether or not the ball batting rod sensor 56 (see FIG. 3) has been switched from ON to OFF.

第3図に示す打球杆15が図示時計回り方向に揺動され
て遮光板55aにより打球杆センサ56が遮光された状
態で打球杆センサ56はONになっており、打球杆55
が図示反時計回り方向に揺動して遮光板55aによる遮
光が解除された状態で打球杆センサ56がOFFに切換
わり、そのOFFへの切換えの瞬間に815によりYE
Sの判断がなされ、S16に進む。S16では、前記S
11によりセットされた打球杆作動チエツクフラグがク
リアされる。打球杆作動チエツクフラグは、パチンコ玉
を1回弾発発射することなく精算ボタンが抑圧操作され
たことをチエツクするものであり、打球杆が1回でも作
動すればクリアされる。次に317に進み、玉送りソレ
ノイドをON、OFFさせて、第1玉送り部祠81(第
3図参照)を図示時計回り方向に揺動させてパチンコ玉
を1つ発射レール66側に供給する。
As shown in FIG. 3, when the ball batting rod 15 is swung clockwise in the figure and the ball batting rod sensor 56 is shielded from light by the light-shielding plate 55a, the ball batting rod sensor 56 is turned on.
swings in the counterclockwise direction as shown in the figure, and the ball batting rod sensor 56 is switched to OFF in a state where the light shielding by the light shielding plate 55a is released, and at the moment of the switching to OFF, 815 indicates YE.
A determination of S is made and the process advances to S16. In S16, the S
The batting rod operation check flag set by step 11 is cleared. The batting rod operation check flag checks whether the payment button has been suppressed without firing a single pachinko ball, and is cleared if the batting rod is activated even once. Next, proceed to 317, turn on and off the ball feeding solenoid, swing the first ball feeding part 81 (see Figure 3) in the clockwise direction shown in the figure, and feed one pachinko ball to the firing rail 66 side. do.

次にS1gに進み、送り玉センサがONになったか否か
の判断がなされる。そして第3図に示すように、玉送り
ソレノイド85の励磁を解除してパチンコ玉を1つ発射
レール66側に供給制御しているにもかかわらず王道す
センサ92がONにならなかった場合は、玉送りソレノ
イド85または王道すセンサ92の故障さらには封入玉
が途中で詰まって打球載置部76上にパチンコ玉が存在
しない場合等種々の故障が想定されるため、S19によ
りエラー処理がなされる。このエラー処理は、たとえば
、玉送りソレノイドを不能動化してエラーメツセージを
得点表示器で表示させることが考えられる。一方、31
8により王道すセンサがONになったと判断された場合
には玉送りが正常に行なわれているために、S20に進
み、得点を1デイクリメントするとともに打込カウンタ
を1インクリメントする処理がなされてS21に進む。
Next, the process advances to S1g, where it is determined whether the ball feed sensor is turned on. As shown in FIG. 3, even though the ball feeding solenoid 85 is de-energized and one pachinko ball is controlled to be supplied to the firing rail 66 side, if the standard sensor 92 does not turn on. , a failure of the ball feed solenoid 85 or the standard sensor 92, or a case where the enclosed ball gets stuck on the way and there are no pachinko balls on the batted ball placement part 76, etc. Since various failures are assumed, error processing is performed in S19. Ru. This error processing may be carried out by, for example, disabling the ball feed solenoid and displaying an error message on the score display. On the other hand, 31
If it is determined that the standard sensor is turned ON based on 8, the ball is being fed normally, so the process proceeds to S20, where the score is incremented by 1 day and the hitting counter is incremented by 1. Proceed to S21.

つまり、パチンコ玉が1つ打球発射レール66側に供給
される毎に、遊技者の得点を1ずつ減算し、打込玉数を
カウントする打込カウンタを1ずつ加算するのである。
That is, each time one pachinko ball is supplied to the ball firing rail 66 side, the player's score is subtracted by 1 and the hitting counter that counts the number of balls hit is incremented by 1.

前記S ]、 5によりNoの判断がなされた場合およ
び前記S20の処理か行なわれた後に、S21に進み、
入賞玉センサ■がONになったか否かの判断がなされ、
ONになっていない場合にはS28により入賞玉センサ
■がONになったか否かの判断がなされ、ONになって
いない場合にはS35に進み、入賞玉センサ■がONに
なったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
にはS46に進み、ファール玉センサがONになったか
否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS4
8に進み、得点がrOJであるか否かの判断がなされ、
「0」でない場合にはS49に進み、打止条件が成立し
ているか否かの判断がなされ、未たに打止条件が成立し
ていない場合にはS52に進み、精算操作センサがON
になったか否かの判断がなされ、ONになっていない場
合にはS53に進み、得点か所定値に達したか否かの判
断がなされ、未だに達していない場合には再び前記S1
2に戻るループが形成されている。このループの巡回途
中で、パチンコ玉が始動入賞口32a(第1図参照)に
入賞し入賞玉センサ■46(第2図参照)かONになれ
ば、前記S21によりYESの判断がなされてS22に
進み、得点に「毬」を加算し、払出カウンタに「立」を
加算するとともに、入賞玉カウンタAを1インクリメン
トする処理がなされる。この「仕」は、第9図に示した
加算数設定スイッチ■133による設定値である。
If No is determined in S], 5 and after the process in S20 is performed, proceed to S21,
A judgment is made as to whether or not the winning ball sensor ■ is turned on.
If it is not turned on, it is determined in S28 whether or not the winning ball sensor ■ is turned on, and if it is not turned on, the process proceeds to S35, where it is determined whether or not the winning ball sensor ■ is turned on. A determination is made, and if it is not turned on, the process proceeds to S46, and a determination is made as to whether or not the foul ball sensor is turned on.If it is not turned on, the process proceeds to S46.
Proceeding to step 8, it is determined whether the score is rOJ or not.
If it is not "0", the process advances to S49, where it is determined whether or not the termination condition has been met.If the termination condition has not yet been satisfied, the process advances to S52, where the payment operation sensor is turned on.
If it is not turned ON, the process proceeds to S53, where it is determined whether the score has reached a predetermined value or not.
A loop is formed that returns to step 2. During this loop, if a pachinko ball enters the starting prize opening 32a (see Figure 1) and the winning ball sensor 46 (see Figure 2) turns ON, a YES determination is made in S21 and S22 Then, a process is performed in which ``ball'' is added to the score, ``tachi'' is added to the payout counter, and winning ball counter A is incremented by 1. This "shape" is a value set by the addition number setting switch 133 shown in FIG.

次に323に進み、入賞報知中であるか否かの判断かな
され、既に入賞報知中であれば928に進む。この入室
者は1秒間発せられるが、その間にまたパチンコ玉が入
賞した場合には再度の入賞報知を行なわず次の制御に移
行するのである。なお、再度の入賞報知を行なってもよ
い。入賞報知中でなければS24に進み、ゲーム音発生
中であるか否かの判断がなされ、ゲーム音発生中でなけ
ればS25により通常の音歪で入室者を発生させ、S2
7により入賞をランプ報知して328に進む。
Next, the process proceeds to 323, where it is determined whether or not the prize winning information is being notified. If the winning prize information is already being notified, the process proceeds to 928. This entry signal is emitted for one second, but if a pachinko ball wins again during that time, the winning notification will not be made again and the process will proceed to the next control. Note that the winning prize may be announced again. If the winning notification is not in progress, the process proceeds to S24, where it is determined whether or not the game sound is being generated.If the game sound is not being generated, in S25, normal sound distortion is generated to alert the person entering the room, and in S2
7, the winning lamp is announced and the process proceeds to 328.

一方、ゲーム音の発生中であればS24によりYESの
判断がなされてS26に進み、入室者を小さく発生させ
てS27に進む。つまり、入室者とゲーム音との両方を
発生させなければならない状態になった場合には、ゲー
ム音の方を優先させて入室者の大きさを小さく制御する
のである。次に前記ループの巡回途中で、パチンコ玉が
可変入賞球装置25(第1図参照)内に入賞し入賞玉セ
ンサ■48(第2図参照)で検出されれば、528によ
りYESの判断がなされてS29に進み、得点にrnJ
を加算し、払出カウンタをrnJ加算するとともに、入
賞玉カウンタBを1インクリメントする処理がなされる
。このrnJは、第9図に示した加算数設定スイッチ■
135によって設定された設定値である。次に830に
進み、入賞報知中であるか否かの判断がなされ、入賞報
知中の場合にはS35に進むが、入賞報知中でない場合
にはS31に進み、ゲーム音発生中か否かの判断がなさ
れ、ゲーム音発生中の場合には前述のように入室者を小
さく発生させ、ゲーム音発生中でない場合には通常の大
きさで入室者を発生させてS34により入賞をランプ報
知する。すなわち、前記ループの巡回途中で、パチンコ
玉が遊技盤上のいずれかの入賞口に入賞して入賞玉セン
サ■47(第2図参照)で検出されれば、前記S35に
よりYESの判断がなされてS36に進み、入賞玉カウ
ンタAか「0」であるか否かの判断がなされ、「0」で
ある場合にはS38に進み、入賞玉カウンタBが「0」
であるか否かの判断がなされ、「0」である場合にはS
40に進み、得点に「m」加算するとともに払出カウン
タにrmJ加算する処理がなされる。このrmJは第9
図に示した加算数設定スイッチ■134により設定され
た設定値である。前記S38によりYESの判断がなさ
れるということは、入賞玉センサ■47(第2図参照)
で検出された入賞上が、可変入賞球装置25および始動
入賞口32aからの入賞上以外のものであった場合であ
り、そのような入賞上に対してS40の加算処理がなさ
れる。一方、入賞玉センサ■により入賞上が検出された
としても、その入賞上が始動入賞口32aからの入賞上
である場合にはS36によりNoの判断がなされてS3
7により入賞玉カウンタAを1デイクリメントしてS4
0の処理を行なうことなくそのままS46に進む。さら
に、入賞上が可変入賞球装置25(第1図参照)からの
入賞上である場合は前記S38によりNoの判断がなさ
れてS39に進み、入賞カウンタBを1デイクリメント
してS40の処理を行なうことなくそのままS46に進
む。一方、S40の処理が行なわれた後は、S41ない
しS45の処理が行なわれるのであり、この処理は前記
S23ないしS27の処理と同じものである。
On the other hand, if the game sound is being generated, a YES determination is made in S24, and the process proceeds to S26, where a small sound is generated for the person entering the room, and the process proceeds to S27. In other words, when it becomes necessary to generate both the sound of the person entering the room and the sound of the game, the game sound is given priority and the volume of the person entering the room is controlled to be small. Next, during the loop, if a pachinko ball enters the variable winning ball device 25 (see Figure 1) and is detected by the winning ball sensor 48 (see Figure 2), a YES determination is made at 528. Proceeds to S29 and adds rnJ to the score.
, the payout counter is incremented by rnJ, and the winning ball counter B is incremented by 1. This rnJ is the addition number setting switch shown in Figure 9.
This is the setting value set by 135. Next, the process proceeds to 830, where it is determined whether or not the winning notification is being made. If the winning notification is being made, the process proceeds to S35, but if the winning notification is not being made, the process proceeds to S31, and it is determined whether or not the game sound is being generated. A judgment is made, and if the game sound is being generated, the person entering the room is generated at a small volume as described above, and if the game sound is not being generated, the person entering the room is generated at a normal volume and the winning is notified by lamp in S34. That is, if a pachinko ball enters one of the winning holes on the game board during the loop and is detected by the winning ball sensor 47 (see FIG. 2), a YES determination is made in S35. Then, the process proceeds to S36, where it is determined whether or not the winning ball counter A is "0". If it is "0", the process proceeds to S38, where the winning ball counter B is "0".
A judgment is made as to whether or not it is, and if it is 0, S
The process proceeds to step 40, where "m" is added to the score and rmJ is added to the payout counter. This rmJ is the 9th
This is the setting value set by the addition number setting switch 134 shown in the figure. The fact that YES is determined in S38 means that the winning ball sensor ■47 (see Figure 2)
This is a case where the winnings detected in step S40 are other than the winnings from the variable winning ball device 25 and the starting winning hole 32a, and the addition process of S40 is performed on such winnings. On the other hand, even if the winning ball sensor ■ detects a winning prize, if the winning prize is the winning prize from the starting prize opening 32a, a determination of No is made in S36 and S3
7, the winning ball counter A is incremented by 1 day and S4
The process directly advances to S46 without performing the 0 process. Further, if the winning number is the winning number from the variable winning ball device 25 (see Figure 1), a negative determination is made in S38 and the process proceeds to S39, where the winning counter B is incremented by one day and the process of S40 is performed. Proceed directly to S46 without performing any other operations. On the other hand, after the process of S40 is performed, the processes of S41 to S45 are performed, and this process is the same as the process of S23 to S27.

なお、本実施例では、パチンコ玉の入賞がある場合以外
には得点が発生しないように構成したが、本発明はこれ
に限らず、入賞以外、たとえば可変表示装置1つ(第1
図参照)が所定の表示になったことやアウト玉数が所定
数に達したこと等によって即座に所定の得点が発生する
ように制御してもよい。前記S24.S25.S26,
531S32.S33.S42.S43.S44により
、前記効果音と前記遊技音との発生時期が重なった場合
に前記効果音発生手段と前記遊技音発生手段とを制御し
ていずれか一方の音の発生を優先させる音発生優先制御
手段が構成されている。なおこの音発生優先制御手段は
、ゲーム効果音(遊技音)を優先させて入賞効果音(効
果音)が通常よりも小さくなるように制御するものを示
したが、本発明はこれに限らず、入賞効果音(効果音)
を出さないようにしてもよく、また、入賞効果音(効果
音)を優先させるようにし、ゲーム効果音(遊技音)を
通常よりも小さくなるようにしたりあるいは出さない(
入賞効果音出力期間中はゲーム効果音の出力を中断する
)ようにするものであってもよい。
In addition, in this embodiment, points are not generated except when a pachinko ball wins a prize, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this.
Control may be performed such that a predetermined score is immediately generated when a predetermined display (see figure) becomes a predetermined display or when the number of out balls reaches a predetermined number. Said S24. S25. S26,
531S32. S33. S42. S43. In step S44, when the generation timings of the sound effect and the game sound overlap, a sound generation priority control means controls the sound effect generation means and the game sound generation means to give priority to the generation of one of the sounds. is configured. Although this sound generation priority control means is shown as giving priority to game sound effects (gaming sounds) and controlling the winning sound effects (sound effects) to be smaller than usual, the present invention is not limited to this. , winning sound effect (sound effect)
Alternatively, the winning sound effects (sound effects) may be prioritized, and the game sound effects (game sounds) may be made quieter than usual or may not be emitted (
During the winning sound effect output period, the output of the game sound effect may be interrupted.

前記ループの巡回途中で、ファール玉センサ75(第3
図参照)がONになればS46によりYESの判断がな
されてS47に進み、得点を1インクリメントするとと
ともに打込カウンタを1デイクリメントして548に進
む。つまり、パチンコ玉が1個打球発射位置に供給され
ることにより得点が1デイクリメントされるとともに打
込カウンタが1インクリメントされるのであるが、その
供給されたきたパチンコ玉を弾発発射した結果遊技領域
には到達せずファール玉となり、ファール玉センサ75
(第3図参照)により検出されれば、パチンコ玉を弾発
発射しなかったことと同様になるため、S47により得
点を1インクリメントしかつ打込カウントを1デイクリ
メントしてプラスマイナスOにしているのである。次に
前記ループの巡回途中で、前記打止条件入力設定手段(
打止条件設定部128「第8図参照」)により設定され
た打止条件が成立すればS49によりYESの判断がな
されてS50に進み、大当り中であるか否かの判断がな
され、大当り中である場合にはS52に進むが、大当り
中でない場合にはS51に進み、打止回数カウンタを1
インクリメントして後述する第13C図の870以降の
打止制御に移行する。前記S49により、遊技の進行に
伴って、前記打止条件入力設定手段により人力設定され
た打止条件が成立したことを判定する打止条件成立判定
手段が構成されている。なお、本実施例では、打止条件
が成立したとしても大当り制御中であれば打止制御に移
行しないようにしたが、打止条件が成立した場合に直ち
に打止制御に移行するようにしてもよい。次に前記ルー
プの巡回途中で、遊技者が精算ボタン10(第1図参照
)を抑圧操作すれば、精算操作センサがONになって5
52によりYESの判断がなされてS70以降の制御に
移行する。なお、パチンコ遊技機が大当り中には精算操
作スイッチを不能動化するようにして精算操作できない
ように構成してもよい。次に前記ループの巡回途中で、
得点が所定値に達した場合には前記55BによりYES
の判断がなされてS54に進み、所定値に到達した旨を
遊技者に報知して前記S12に戻る。この85Bによる
所定値とは、第1図に示した得点レベル表示器12の成
る1つの表示部(たとえば12e)が新たに点灯を開始
する得点の値である。そして354による報知は前記効
果音や遊技者とは異なった特別の効果音を出して報知す
る。前記Sll、S20.S22、S29.S40.S
47.S51により、遊技機の稼動状態に関する情報を
集計する可動情報集計手段が構成されている。
During the loop, the foul ball sensor 75 (third
(see figure) is turned on, a YES determination is made in S46 and the process proceeds to S47, where the score is incremented by 1 and the input counter is incremented by 1 day, and the process proceeds to 548. In other words, when one pachinko ball is supplied to the batting ball firing position, the score is incremented by one day and the batting counter is incremented by one, but as a result of firing the supplied pachinko ball, the game It does not reach the area and becomes a foul ball, and the foul ball sensor 75
(See Figure 3), it is the same as not firing the pachinko ball, so in step S47, the score is incremented by 1 and the hitting count is incremented by 1 day, making it plus or minus O. There is. Next, in the middle of the loop, the termination condition input setting means (
If the stop condition set by the stop condition setting unit 128 (see Fig. 8) is satisfied, a YES determination is made in S49 and the process proceeds to S50, where it is determined whether or not a jackpot is in progress. If it is, the process goes to S52, but if it is not a jackpot, the process goes to S51, and the stop count counter is set to 1.
The control is incremented to proceed to the stop control after 870 in FIG. 13C, which will be described later. The above-mentioned S49 constitutes a termination condition establishment determination means that determines that the termination condition manually set by the termination condition input setting means is satisfied as the game progresses. In addition, in this embodiment, even if the stop condition is met, if the jackpot control is in progress, the game does not shift to the stop control, but when the stop condition is met, the game immediately shifts to the stop control. Good too. Next, during the loop, if the player presses the payment button 10 (see Figure 1), the payment operation sensor is turned on and 5
52, a YES determination is made, and control proceeds to S70 and subsequent steps. It should be noted that the pachinko game machine may be configured to disable the settlement operation switch so that the settlement operation cannot be performed while the pachinko game machine is winning a jackpot. Next, in the middle of the loop,
If the score reaches the predetermined value, YES according to 55B above.
After this determination is made, the process proceeds to S54, where the player is notified that the predetermined value has been reached, and the process returns to S12. The predetermined value 85B is the score value at which one display section (for example, 12e) of the score level display 12 shown in FIG. 1 starts lighting up anew. The notification by 354 is made by emitting a special sound effect different from the above sound effects or the player. Said Sll, S20. S22, S29. S40. S
47. S51 constitutes a movable information aggregating means that aggregates information regarding the operating state of the gaming machine.

次に、前記348によりYESの判断が行なわれた場合
に行なわれる制御を第13B図に基づいて説明する。ま
ずS55により玉送リソレノイドを不能動化し玉送りを
停止させ、S56によりタイマをセットする。次に35
7により入賞玉センサ■がONになったか否かの判断が
なされ、ONになっていない場合には358に進み入賞
上センサ■がONになったか否かの判断がなされ、ON
になっていない場合にはS59に進み、入賞玉センサ■
がONになったか否かの判断がなされ、ONになってい
ない場合にはS60に進み、ファール玉センサがONに
なったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
には561に進み、タイマが終了したか否かの判断がな
され、未だにタイマか終了していない場合には前記S5
7に戻るループが形成されている。一方、玉送りソレノ
イドを不能動化して玉の供給を停止させたとしても、既
に遊技領域に打込まれて遊技領域中を落下している残留
玉が存在するのであり、その残留玉が入賞して入賞玉セ
ンサ■がONになれば前記S57によりYESの判断が
なされて前記S22に進み、その残留玉による得点の付
与等の制御がなされる。
Next, the control performed when a YES determination is made in step 348 will be explained based on FIG. 13B. First, in S55, the ball feeding resolenoid is disabled to stop ball feeding, and in S56, a timer is set. Next 35
At step 7, it is determined whether or not the winning ball sensor ■ is turned on, and if it is not turned on, the process proceeds to 358, where it is determined whether or not the winning ball sensor ■ is turned on.
If not, proceed to S59 and check the winning ball sensor■
It is determined whether or not the foul ball sensor is turned on. If it is not turned on, the process proceeds to S60, and it is determined whether the foul ball sensor is turned on. If it is not turned on, the process proceeds to 561. , a determination is made as to whether or not the timer has expired, and if the timer has not yet expired, the process proceeds to step S5.
A loop returning to 7 is formed. On the other hand, even if the ball feeding solenoid is disabled and the supply of balls is stopped, there will still be residual balls that have already been hit into the gaming area and are falling through the gaming area, and those remaining balls will not win. If the winning ball sensor (2) is turned ON, a YES determination is made in S57, and the process proceeds to S22, where control is performed such as giving points using the remaining balls.

一方、残留玉が入賞上センサ■に入賞すれば前記S58
によりYESの判断がなされて前記S29に進み、残留
玉が入賞玉センサ■により検出されればS36に進む。
On the other hand, if the remaining balls enter the winning sensor ■, the S58
If a YES determination is made, the process proceeds to S29, and if the remaining balls are detected by the winning ball sensor (2), the process proceeds to S36.

一方、玉送りソレノイドが不能動化された後にファール
玉が発生すれば、前記S60によりYESの判断がなさ
れて前記S47に進む。また、いずれの入賞玉センサ■
■■もONになることなくかつファール玉センサもON
になることなくタイマのセット時間が終了した場合には
、前記S61によりYESの判断がなされてS62に進
む。このタイマによるセット時間はたとえば3〜5秒程
度であり、玉送りソレノイドを不能動化した後における
残留玉が遊技盤上からすべてなくなるのに要する時間で
ある。なお、タイマに代えて、発射玉数と打込玉数(入
賞玉数十アウト玉数)が等しくなったことによって前記
S62に進むように制御してもよく、また発1111玉
数と打込玉数とが等しくなった時点で得点をrOJに確
定するようにしてもよい。さらに前記S61によりタイ
マが終了したと判断された時点で得点を「0」に確定す
るようにしてもよい。
On the other hand, if a foul ball occurs after the ball feed solenoid is disabled, a YES determination is made in S60 and the process proceeds to S47. Also, which winning ball sensor■
■■ is not turned on and the foul ball sensor is also turned on.
If the set time of the timer ends without the time being reached, a YES determination is made in S61, and the process proceeds to S62. The time set by this timer is, for example, about 3 to 5 seconds, which is the time required for all remaining balls to disappear from the game board after the ball feeding solenoid is disabled. In addition, instead of using the timer, the control may be performed so that the process proceeds to S62 when the number of balls fired and the number of balls hit (the number of winning balls and the number of out balls) become equal, or the number of balls fired and the number of balls hit. The score may be determined as rOJ when the number of balls becomes equal. Furthermore, the score may be set to "0" at the time when it is determined in S61 that the timer has expired.

次に、S62により、0カードホールドフラグがセット
されているかな否かの判断がなされ、0カードホールド
フラグがセットされていない場合には363に進み、カ
ード書込データ信号をカードリーダ/ライタ制御用マイ
クロコンピュータに出力してS64によりカードリーダ
/ライタ制御用マイクロコンピュータからカード処理完
了信号の入力があったか否かの判断がなされ、入力があ
るまで待機する。カードリーダ/ライタ制御用マイクロ
コンピュータでは、パチンコ機制御用マイクロコンピュ
ータからのカード書込データ信号を受けて(後述の第1
2C図の5257参照)、書込制御を行なった後に後述
するm 12 C図の8308によりカード処理完了信
号をパチンコ機制御用マイクロコンピュータに返信する
。そしてパチンコ機制御用マイクロコンピュータではそ
のカード処理完了信号の返信を待ってS65に進み、0
カードホールドフラグをセットする。なお、前記S64
による待機の最中に、後述のS66ないしS69に示す
判断制御が行なわれている。次に366に進み、入賞玉
センサ■がONになったか否かの判断がなされ、ONに
なっていない場合にはS67により入賞上センサ■がO
Nになったか否かの判断がなされ、ONになっていない
場合には368により入賞玉センサ■がONになったか
否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS6
9によりファール玉センサがONになったか否かの判断
がなされ、ONになっていない場合には前記S2に戻る
。そして、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータからセキュリティデータ、数値の人力がなく、か
つ、パチンコ機の稼動データ出力要求信号もなかった場
合にはS4に進み、0カードホールドフラグがセットさ
れているか否かの判断がなされ、前記S65により既に
0カードホールドフラグがセットされているために84
ではYESの判断がなされて再び前記S66に進み、S
66ないしS69の判断制御が行なわれるループが形成
されている。このループの巡回途中で、たとえば遊技盤
上の障害釘等に引掛かっていたパチンコ玉が入賞口に入
賞すれば、前記S66ないしS68のいずれかがYES
の判断行ない、またファール玉センサかONになること
により前記S69がYESの判断を行なう。そして、入
賞玉センサ■がONになることにより前記S22に進み
、入賞玉センサ■がONになることにより前記S29に
進み、入賞玉センサ■がONになることにより、S36
に進み、ファール玉センサがONになることにより前記
S47に進む。
Next, in S62, it is determined whether or not the 0 card hold flag is set. If the 0 card hold flag is not set, the process proceeds to 363, where the card write data signal is controlled by the card reader/writer. At step S64, it is determined whether or not a card processing completion signal has been input from the card reader/writer control microcomputer, and the process waits until the input is received. The card reader/writer control microcomputer receives the card write data signal from the pachinko machine control microcomputer (the first
After performing write control (see 5257 in Figure 2C), a card processing completion signal is returned to the pachinko machine control microcomputer at 8308 in Figure m12C, which will be described later. Then, the pachinko machine control microcomputer waits for the reply of the card processing completion signal and proceeds to S65.
Set card hold flag. In addition, the above S64
During the standby period, judgment control shown in S66 to S69, which will be described later, is performed. Next, the process proceeds to 366, where it is determined whether or not the winning ball sensor ■ is turned ON. If it is not turned ON, the winning ball sensor ■ is turned ON in S67.
It is determined whether the winning ball sensor ■ is turned on or not, and if it is not turned on, it is determined by 368 whether the winning ball sensor ■ is turned on, and if it is not turned on, it is determined in step S6.
In step 9, it is determined whether or not the foul ball sensor is turned on, and if it is not turned on, the process returns to S2. If there is no security data or numerical input from the card reader/writer control microcomputer, and if there is no Pachinko machine operation data output request signal, the process advances to S4 to check whether the 0 card hold flag is set or not. 84 because the 0 card hold flag has already been set in S65.
Then, a YES judgment is made and the process goes to S66 again.
A loop is formed in which judgment control from 66 to S69 is performed. If, for example, a pachinko ball that was caught on an obstacle such as a nail on the game board enters the winning slot during this loop, one of the above steps S66 to S68 will be YES.
When the foul ball sensor is turned on, a YES determination is made in S69. Then, when the winning ball sensor ■ turns ON, the process proceeds to S22, when the winning ball sensor ■ turns ON, the process proceeds to S29, and when the winning ball sensor ■ turns ON, the process proceeds to S36.
When the foul ball sensor is turned on, the process advances to S47.

そして入賞玉発生またはファール玉の発生によりそれに
応じた得点が付与されるのであり、その得点に基づいて
遊技を再度開始することが可能となる。そしてその得点
に基づいて遊技をした結果遊技者が成る程度の得点を獲
得し精算ボタンを押圧操作した場合には、後述するff
112c図に示す5261ないし5263によりホール
ドしている0カードを再度情報書込位置にまで搬送し、
そのカードに遊技者が獲得した得点を書込みυト出する
Then, depending on the occurrence of winning balls or foul balls, points are awarded accordingly, and it is possible to restart the game based on the points. If the player obtains points as a result of playing games based on the points and presses the settlement button, the ff described below will be applied.
The 0 card held by 5261 to 5263 shown in Figure 112c is conveyed again to the information writing position,
The player writes the score obtained on the card and outputs it.

なお、得点がOになったカードをホールドしている状態
で遊技盤上に引掛かっていた玉が入賞してその入賞得点
を利用して遊技を再開した結果再度得点が0になった場
合には、それにOカードホールドフラグがセットされて
いるために前記S62によりYESの判断がなされて、
直接S66に進む。つまり、この場合には、既にrOJ
情報をカードに書込んでいるために再度rOJ情報の書
込みを行なわないのである。
In addition, if you are holding a card with a score of 0 and the ball that was stuck on the game board wins a prize, and you restart the game using the winning score, the score becomes 0 again. Since the O card hold flag is set therein, a YES determination is made in S62, and
Proceed directly to S66. In other words, in this case, rOJ is already
Since the information has already been written to the card, the rOJ information is not written again.

次に、前記S51による処理後または前記S52により
YESの判断がなされた場合に行なわれる制御を第13
C図に基づいて説明する。
Next, the control to be performed after the processing in S51 or when a YES determination is made in S52 is performed in the thirteenth step.
This will be explained based on diagram C.

まず、S70により、玉送りソレノイドを不能動化し、
S71により、最終得点を確定し、S72により、ゲー
ム停止信号をゲーム制御用マイクロコンピュータに出力
してS73に進む。973では、0カードホールドフラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、セットさ
れている場合にはS74に進み、0カードホールドフラ
グをクリアして、S71で確定した遊技者の最終得点を
含む○カード書込データ信号を375によりカードリー
ダ/ライタ制御用マイクロコンピュータに出力してS8
1に進む。一方、○カードホールドフラグがセットされ
ていない場合に573によりNoの判断がなされてS7
6に進み打球杆作動チエツクフラグがセットされている
か否かの判断がなされる。この打球杆作動チエツクフラ
グは前記第13A図に示すSllによりセットされるも
のであり、カードを挿入し1回でも打球杆55(第3図
参照)が揺動すれば前記S16によりクリアされるもの
である。そして、打球杆作動チエツクフラグがセットさ
れていない場合にはS80に進み、S71により確定さ
れた遊技者の最終得点を含むカード書込データ信号をカ
ードリーダ/ライタ制御マイクロコンピュータに出力し
てS81に進む。一方、遊技者がカードを神大して全く
パチンコ玉を俳発発射しなかった場合には、前記S11
により打球杆作動チエツクフラグがセットされたままの
状態になっているため、前記S76によりYESの判断
がなされてS77に進み、カード枚数カウンタを1デイ
クリメントし、打球杆作動チエツクフラグをクリアし、
S74によりカード排出信号をカードリーダ/ライタ制
御用マイクロコンピュータに出力した後S81に進む。
First, S70 disables the ball feed solenoid,
In S71, the final score is determined, and in S72, a game stop signal is output to the game control microcomputer, and the process proceeds to S73. In 973, it is determined whether or not the 0 card hold flag is set, and if it is set, the process advances to S74, where the 0 card hold flag is cleared and the final score of the player determined in S71 is included. ○Output the card write data signal to the card reader/writer control microcomputer by 375 and send it to S8.
Go to 1. On the other hand, if the ○ card hold flag is not set, the determination of No is made by 573 and S7
The process proceeds to step 6, where it is determined whether the batting rod operation check flag is set. This batting rod operation check flag is set by Sll shown in FIG. 13A, and is cleared by S16 if the batting rod 55 (see FIG. 3) swings even once after inserting the card. It is something that If the batting rod operation check flag is not set, the process proceeds to S80, where a card write data signal including the player's final score determined in S71 is output to the card reader/writer control microcomputer, and S81 Proceed to. On the other hand, if the player does not fire any pachinko balls after playing the card,
Since the batting rod operation check flag remains set, a YES determination is made in S76 and the process proceeds to S77, where the card number counter is incremented by one day and the batting rod operation check flag is cleared. death,
After outputting a card ejection signal to the card reader/writer control microcomputer in S74, the process advances to S81.

S77によりカード枚数カウンタをエディクリメントす
るのは、遊技者がカードを挿入したもののそのカードに
より全く遊技をしなかったため、何枚のカ−ドが使用さ
れたかをカウントするためのカード枚数カウンタのカウ
ント対象とすべきてないため、前記Sllにより既に1
インクリメントされたカード枚数カウンタをこのS77
により1デイクリメントしプラスマイナス○にしている
のである。
The reason why the card number counter is incremented by S77 is because the player inserted a card but did not play any games with that card, so the card number counter is used to count how many cards have been used. Since it is not targeted, it has already been set to 1 by the Sll.
The incremented card number counter is stored in this S77.
Therefore, it is incremented by one day and becomes plus or minus ○.

またS79によりカード排出信号を出力し、カードリー
ダ/ライタユニットによる書込みを全く行なうことなく
カードを排出するのは、そのカードにより遊技を全く行
なっていないためにカードに更新情報を書込む必要がな
いためである。
Furthermore, the reason why the card ejection signal is output in S79 and the card is ejected without any writing by the card reader/writer unit is because no game is played with that card, so there is no need to write update information to the card. It's for a reason.

次に、5811こより、最終得点を表示し、精算ランプ
を点灯し、得点レベル表示器を点滅させる。
Next, from 5811, the final score is displayed, the settlement lamp is lit, and the score level display is blinked.

次に382に進み、カードリーダ/ライタ制御用マイク
ロコンピュータからカード処理完了信号の人力があった
か否かの判断を行ない、人力があるまで前記S81によ
る処理を続行する。そして後述する第12C図の830
8により、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータからカード処理信号が送信されてくれば、S82
によりYESの判断がなされて883に進み、得点「0
」表示、精算ランプの消灯、得点レベル表示器の消灯の
制御を行なって前記S2に戻る。前記S70ないしS8
Bにより、該打止条件成立判定手段の判定出力に基づい
て打止制御を行なう打止制御手段が構成されている。
Next, the process proceeds to step 382, where it is determined whether or not there is human power to signal the completion of card processing from the card reader/writer control microcomputer, and the processing in step S81 is continued until there is human power. and 830 in Fig. 12C, which will be described later.
8, if the card processing signal is transmitted from the card reader/writer control microcomputer, the process proceeds to step S82.
A YES judgment is made and the process proceeds to 883, where the score is ``0''.
'', the adjustment lamp is turned off, and the score level display is turned off, and the process returns to S2. Said S70 to S8
B constitutes a stop control means that performs stop control based on the determination output of the stop condition satisfaction determination means.

次に、カードリード/ライタ制御用マイクロコンピュー
タによるカードの書込制御を第12C図に基づいて説明
する。
Next, card write control by the card read/writer control microcomputer will be described with reference to FIG. 12C.

まず、第12C図の8257により、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータからカード書込データ信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には5258
に進み、パチンコ機制御用マイクロコンピュータから0
カード書込データカードの信号出力があったか否かの判
断がなされ、ない場合には5259に進み、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータからカード排出信号の人力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には5260
に進み、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからパ
チンコ機の稼動データ信号の入力があったか否かの判断
がなされ、ない場合には再び前記5257に戻るループ
が形成されている。このループの巡回途中で、前記第1
3C図に示すS80によりカード書込データ信号が伝送
されてきた場合には、前記5257によりYESの判断
がなされて5264に進み、第13C図の880S75
に従ってパチンコ機制御用マイクロコンピュータから送
られてきた数値(遊技終了時の遊技者の得点を含む)を
縦マーク列のデータに基づいてマーク列に変換する処理
がなされる。この縦マーク列には前述したように数値の
変換フォーマットが記録されているのであり、その変換
フォーマットに基ついて伝送されてきた数値をマークに
変換するのである。次に8265に進み、ステッピング
モータM、を正転させ、5266に進み、1行分のパル
スがカウントされたか否かの判断がなされる。そして1
行分のパルスがカウントされるまで前記5265により
ステッピングモータM。
First, it is determined by 8257 in FIG. 12C whether or not a card write data signal has been input from the pachinko machine control microcomputer, and if not, 5258
Proceed to 0 from the pachinko machine control microcomputer.
A judgment is made as to whether or not there was a signal output from the card writing data card. If not, the process proceeds to 5259, and a judgment is made as to whether or not there was a manual input of a card ejection signal from the pachinko machine control microcomputer. If there was no signal, the process proceeds to 5259.
The process proceeds to 5257, where it is determined whether or not the pachinko machine operating data signal has been input from the pachinko machine control microcomputer, and if not, a loop is formed in which the process returns to step 5257. During this loop, the first
If a card write data signal is transmitted in S80 shown in FIG.
Accordingly, a process is performed to convert the numerical values (including the player's score at the end of the game) sent from the pachinko machine control microcomputer into a mark string based on the data of the vertical mark string. As mentioned above, the numerical conversion format is recorded in this vertical mark string, and the transmitted numerical values are converted into marks based on this conversion format. Next, the process proceeds to 8265, where the stepping motor M is rotated in the normal direction, and the process proceeds to 5266, where it is determined whether or not pulses for one line have been counted. and 1
The stepping motor M is operated by the 5265 until the pulses for the rows are counted.

の正転が続行される。そしてカードがカード取込方向に
1行分搬送されれば、5266によりYESの判断がな
されて5267に進み、ステッピングモータM、が停止
制御され、8268によりDCモータMOの回転が開始
制御される。次に8269に進み、DCモータMOから
発生するタイミング信号のカウントを開始し、5270
に進み、インデックスマークIM、および変換したマー
ク列および数値をカウント値に基づいて書込み、527
1に進み、カウント値が一定数になったか否かの判断が
なされ、カウント値が一定数になるまて5270による
書込制御が続行される。この5271によるm=定数は
、サーマルヘッドの通常の停止位置から横マーク列の最
終列までヘッド搬送部材が搬送されるまでに要するカウ
ント値である。
forward rotation continues. When the card is conveyed by one line in the card-taking direction, a YES determination is made at 5266 and the process proceeds to 5267, where the stepping motor M is controlled to stop, and at 8268, the rotation of the DC motor MO is controlled to start. Next, proceed to 8269, start counting the timing signal generated from the DC motor MO, and proceed to 5270.
, write the index mark IM and the converted mark string and numerical value based on the count value, 527
1, it is determined whether the count value has reached a certain number, and the write control by 5270 continues until the count value reaches a certain number. The m=constant in 5271 is the count value required until the head conveying member is conveyed from the normal stop position of the thermal head to the last row of horizontal mark rows.

なお、書込の場合には、可視表示部154にも所定の数
字等を書込む必要があるために、横マーク列の最終列ま
でヘッド搬送部材を搬送する必要がある。次に8272
に進み、タイミング信号のカウントを終了させるととも
に書込を終了させる。
In addition, in the case of writing, it is necessary to write predetermined numbers etc. on the visible display section 154, so it is necessary to transport the head transport member to the last row of the horizontal mark rows. Next 8272
Then, the timing signal count is finished and the writing is finished.

なお、前記5272によりタイミング信号のカウントが
終了し、書込が終了されたとしても、前記5268によ
るDCモータMOの回転は継続されているため、ヘッド
搬送部材の搬送は引続き行なわれており、ヘット搬送部
材がフロント方向(第4図における図示下方向)への搬
送ストローク端まで搬送されれば自動的にバック方向に
ヘッド搬送部材か搬送されてくる。そして、ヘッド搬送
機構がバック方向に搬送されている状態で、5273に
より、横マーク列リードセンサSWDがカードエツジを
検出したか否かの判断がなされ、カードエツジを検出す
るまで待機する。そしてカードエツジを検出したと′f
11断されれば5274に進み、タイミング信号のカウ
ント値をリセットして新たにカウントを開始する。つま
り、横マーク列リードセンサSWDがカードエツジを検
出した特恵でタイミング信号のカウントを開始し、その
タイミング信号のカウント値が増加するに従って横マー
ク列リードセンサSWDがバック方向に搬送される。そ
して横マーク列リードセンサがバック方向に搬送されな
がら5275により前記書込んだマーク列をカウント値
に基づいて読取り、5276に進みカウント値が一定数
になったか否かの判断がなされ、カウント値が一定数に
なるまで前記5275による読取制御が続行される。こ
の5276による一定数とは、横マーク列リードセンサ
SWDがインデックスマークIM、(第7A図ないし第
7C図参照)に達するまでにカウントされるタイミング
信号のカウント値である。そして横マーク列リードセン
サSWOがインデックスマークIM、にまで達した状態
で5276によりYESの判断がなされて5277に進
み、タイミング信号のカウントを季冬了させるとともに
読取りを終了させる。なおこの■、1点でもDCモータ
MDは回転を続けている。そして、8278によりヘッ
ド位置センサ5WEIII(第4図参照)がOFFにな
ったか否かの判断がなされ、OFFになるまで待機され
る。そしてヘッド搬送部材がバック方向の搬送ストロー
ク端にまで搬送されてくれば、5278によりYESの
判断がなされて8279に進み、DCモータMDを停止
させ、3280により読取ったマークのデータを逆方向
に変換し、5281に進む。モして5281では、書込
内容と読取内容とか一致しているか否かの判断がなされ
、一致していない場合には書込ミスが発生したことが予
想されるため、5282に進みエラー処理がなされる。
Note that even if the count of the timing signal is completed by the 5272 and the writing is completed, the rotation of the DC motor MO by the 5268 is continued, so the head transport member continues to be transported. When the conveyance member is conveyed to the end of the conveyance stroke in the front direction (downward direction in FIG. 4), the head conveyance member is automatically conveyed in the back direction. Then, while the head transport mechanism is being transported in the back direction, it is determined in step 5273 whether or not the horizontal mark row read sensor SWD has detected a card edge, and the process waits until the card edge is detected. And when the card edge was detected
11, the process proceeds to 5274, where the count value of the timing signal is reset and a new count is started. That is, when the horizontal mark row read sensor SWD detects a card edge, it starts counting the timing signal, and as the count value of the timing signal increases, the horizontal mark row read sensor SWD is transported in the backward direction. Then, while the horizontal mark row read sensor is conveyed in the backward direction, the written mark row is read by 5275 based on the count value, and the process proceeds to 5276, where it is determined whether or not the count value has reached a certain number. The reading control by the 5275 is continued until a certain number is reached. The constant number 5276 is the count value of the timing signal counted until the horizontal mark row read sensor SWD reaches the index mark IM (see FIGS. 7A to 7C). Then, when the horizontal mark row read sensor SWO reaches the index mark IM, a YES determination is made at 5276, and the process proceeds to 5277, where the counting of the timing signal is stopped and the reading is ended. Note that in this case (2), the DC motor MD continues to rotate even at one point. Then, it is determined at 8278 whether or not the head position sensor 5WEIII (see FIG. 4) is turned off, and the process waits until it is turned off. When the head conveyance member has been conveyed to the end of the conveyance stroke in the backward direction, a YES determination is made at 5278, the process proceeds to 8279, the DC motor MD is stopped, and 3280 converts the read mark data in the reverse direction. Then proceed to 5281. Then, in 5281, it is determined whether the written content and the read content match or not. If they do not match, it is assumed that a writing error has occurred, so the process advances to 5282 and error processing is performed. It will be done.

このエラー処理は、次の行に再度情報を書込む等の処理
が考えられる。一方、5281により、書込内容と読取
内容とが一致したと判断されれば5283に進み、書込
んだ内容が数値「0」データか否かの判断が行なわれY
ESの判断がなされた場合には5284に進み、ステッ
ピングモータMSを正転させ、5285により所定数の
パルスがカウントされたか否かの判断がなされ、所定数
のパルスがカウントされるまで5284による正転が続
行される。この5285による所定数とは、情報書込読
取装置にあるカードをカード取込方向側に設けられてい
るOカードホールド位置にまで搬送するために必要とな
るタイミング信号のカウント値である。そしてカードが
Oカードホールド位置にまで搬送された状態で3285
によりYESの判断がなされて5286に進み、ステッ
ピングモータM、が停止制御されて5308に進む。一
方、書込データか数値「0」データでなかった場合には
5283によりNoの判断がなされて5287に進み、
打止めが成立したか否かの判断がなされ、未だに打止条
件が成立していない場合には8288に進み、ステッピ
ングモータM、を逆転させてカードを遊技者側に排出制
御した後に3308に進む。前記5268〜5288に
より、遊技終了時の遊技者の得点を記録媒体に記録して
排出する制御が行なわれるのである。この制御に従って
作動する前記書込ヘッド(サーマルヘッド)106.ヘ
ッド搬送軸109゜ヘッド搬送モータ(DCモータMD
)107およびギヤ108により、遊技終了時の遊技者
の得点を記録媒体に記録して排出する記録排出手段が構
成されている。また、打止条件が成立している場合には
前記5287によりYESの判断がなされて5289に
進み、ステッピングモータM、を正転させて、前記52
65ないし5282および5288と同様の制御を行な
い、8294により遊技機使用禁止マークをカウント値
に基づいて書込制御をする。なお、遊技使用禁止マーク
か書込まれる行にはインデックスマークIMHは書込ま
れない。次に8307に進み、ステッピングモータMS
を逆転させてカードを遊技者側に排出して5308に進
む。5308では、パチンコ機制御用マイクロコンピュ
ータにカード処理完了信号を出力し、8309に進み、
カード受付禁止フラグをクリアした後に書込制御が終了
する。
This error processing may include processing such as writing information again on the next line. On the other hand, if 5281 determines that the written content and read content match, the process advances to 5283, where it is determined whether the written content is numerical "0" data or not.
If ES is determined, the process proceeds to 5284, where the stepping motor MS is rotated in the normal direction, and 5285 determines whether or not a predetermined number of pulses have been counted. The rotation continues. The predetermined number 5285 is the count value of the timing signal required to convey the card in the information writing/reading device to the O card hold position provided on the card loading direction side. 3285 with the card conveyed to the O card hold position.
A YES determination is made, and the process proceeds to 5286, where the stepping motor M is controlled to stop, and the process proceeds to 5308. On the other hand, if the write data is not numerical value "0" data, a No judgment is made in 5283 and the process proceeds to 5287.
It is determined whether or not the stoppage has been established, and if the stoppage condition has not yet been met, the process proceeds to 8288, where the stepping motor M is reversed to control ejection of the card toward the player, and then the process proceeds to 3308. . The above-mentioned steps 5268 to 5288 perform control to record the player's score at the end of the game on a recording medium and discharge it. The writing head (thermal head) 106 operates according to this control. Head transport axis 109° Head transport motor (DC motor MD
) 107 and the gear 108 constitute a recording/discharging means for recording the player's score at the end of the game on a recording medium and discharging it. If the stop condition is satisfied, a YES determination is made in step 5287, and the process proceeds to step 5289, in which the stepping motor M is rotated in the normal direction.
The same controls as 65 to 5282 and 5288 are performed, and 8294 controls writing of a gaming machine prohibition mark based on the count value. Note that the index mark IMH is not written in the line where the game use prohibition mark is written. Next, proceed to 8307, stepper motor MS
is reversed, the card is ejected to the player's side, and the process proceeds to 5308. At 5308, a card processing completion signal is output to the pachinko machine control microcomputer, and the process proceeds to 8309.
The write control ends after clearing the card acceptance prohibition flag.

一方、前記5257ないし5260を含むループの巡回
途中で、前記第13C図に示したS75による0力−F
書込データ信号の送信がパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータから行なわれれば、前記3258によりYES
の判断がなされて5261に進み、ステッピングモータ
M5を逆転させて5262に進み、所定数のパルスをカ
ウントしたか否かの判断がなされ、所定数のパルスがカ
ウントされるまで前記5261による逆転制御か続行さ
れる。この5262による所定数のパルスとは、0力−
ドホールド位置にホールドされているカードをカード排
出方向に搬送させて情報読取書込位置にまでカードを搬
送させるために必要となるタイミング信号のカウント値
である。そしてカードが情報読取書込位置にまで搬送さ
れた状態で8262によりYESの判断がなされて52
63に進み、ステッピングモータM、を停止制御した後
に前記5264に進む。つまり、パチンコ機制御用マイ
クロコンピュータから0力−ド書込データ信号を入力す
れば、現在0力−ドホールド位置にホールドしている0
カードを所定の情報書込位置にまで搬送してきて、その
0カードに所定の情報を書込み制御するものである。
On the other hand, in the middle of the loop including 5257 to 5260, 0 force -F is generated by S75 shown in FIG. 13C.
If the write data signal is transmitted from the pachinko machine control microcomputer, YES is determined by the above 3258.
After a determination is made, the process proceeds to 5261, where the stepping motor M5 is reversed, and the process proceeds to 5262, where it is determined whether a predetermined number of pulses have been counted, and the reversal control by 5261 is performed until the predetermined number of pulses are counted. Continued. This predetermined number of pulses by 5262 means 0 force-
This is the count value of the timing signal required to transport the card held at the hold position in the card ejection direction to the information reading/writing position. Then, when the card is conveyed to the information reading/writing position, YES is determined by 8262 and 52
The process proceeds to step 63, where the stepping motor M is controlled to stop, and then the process proceeds to step 5264. In other words, if the 0-force-do write data signal is input from the pachinko machine control microcomputer, the 0-force-do is currently held at the 0-force-do hold position.
The card is conveyed to a predetermined information writing position, and predetermined information is written to the zero card.

遊技者が遊技用のカードを挿入したもののパチンコ玉を
全く弾発発射することなく精算操作ボタンを抑圧操作し
た場合には、前記第13C図に示したS79により、パ
チンコ機制御用マイクロコンピュータからカード排出信
号が送信されてくるのであり、その場合には5259に
よりYESの判断がなされて前記5288に進み、カー
ドに何ら情報を書込むことなくカードを排出制御する。
If the player inserts a gaming card but presses the checkout button without firing any pachinko balls, the card is ejected from the pachinko machine control microcomputer at S79 shown in FIG. 13C. A signal is transmitted, and in that case, a YES determination is made at 5259, and the process proceeds to 5288, where the card is controlled to be ejected without writing any information to the card.

パチンコ遊技機の稼動データ収集用のカードが挿入され
た場合には、前記第13A図に示したS8により、パチ
ンコ機制御用マイクロコンピュータから稼動データが送
信されてくるのであり、その場合には前記5260によ
りYESの判断かなされる。そして、前記5260のY
ESの判断に基づいて、パチンコ機制御用マイクロコン
ピュータから送られてきた稼動データの各位を縦マーク
列のデータに基づいてマーク列変換し、稼動データすな
わち、台番号、使用カード枚数、確率設定値、大当り回
数、始動入賞個数、総打込数、総払出数、差数、出玉率
ならびに打止回数をそれぞれ変換したマーク列の書込制
御を行なうとともに人間が視覚的に認識できる態様で数
値や文字等をもって前記それぞれの稼動データの書込制
御を行なう。なお、本実施例では、稼動データ書込マー
クが記録されたカードの記録内容をカードリーダ/ライ
タユニットで読取り、そのマークを1涜取ったことに基
づいてそのカードに稼動データを書込んで排出するよう
にしたが、本発明はこれに限らず、遊技機に稼動データ
書込排出指令用の操作スイッチを設け、そのスイッチを
操作した上でカードをカード挿入口に押入することによ
って、そのカードに稼動データを書込んで排出するよう
に制御してもよい。また、カードが遊技機にストックさ
れている場合には、そのストックされているカードに稼
動データを書込んで排出するようにしてもよい。なお、
稼動データとしてカードに書込まれる内容としては、本
実施例に限定されるものではない。
When a card for collecting operation data of a pachinko game machine is inserted, the operation data is transmitted from the pachinko machine control microcomputer in step S8 shown in FIG. 13A. A YES decision is made. And Y of said 5260
Based on the judgment of the ES, each part of the operating data sent from the pachinko machine control microcomputer is converted into a mark string based on the data of the vertical mark string, and the operating data, that is, machine number, number of cards used, probability setting value, It controls the writing of mark rows that have been converted into the number of jackpots, the number of starting winnings, the total number of hits, the total number of payouts, the number of differences, the ball output rate, and the number of balls stopped, and also writes numerical values in a manner that humans can visually recognize. The writing of each of the operating data is controlled using characters or the like. In this embodiment, the card reader/writer unit reads the recorded contents of the card on which the operating data writing mark is recorded, and based on the mark being removed once, the operating data is written on the card and ejected. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine is provided with an operation switch for commanding operation data writing and ejection, and by operating the switch and pushing the card into the card insertion slot, the card can be read. It may also be controlled to write operating data to and discharge it. Furthermore, if cards are stocked in the gaming machine, operating data may be written on the stocked cards and then ejected. In addition,
The content written to the card as operating data is not limited to this embodiment.

次に、第14A図ないし第14C図に基づいて、ゲーム
制御用マイクロコンピュータによるゲーム制御を説明す
る。まず、第14C図の81により、設定操作パネルの
設定内容をRAMに記憶装置する処理がなされる。そし
て、S18により、始動入賞記憶カウンタCT4が「0
」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でなくなるま
で待機する。
Next, game control by the game control microcomputer will be explained based on FIGS. 14A to 14C. First, at step 81 in FIG. 14C, processing is performed to store the setting contents of the setting operation panel in the RAM. Then, in S18, the starting winning prize memory counter CT4 is set to “0”.
”, and waits until it is no longer “0”.

一方、第14C図に示すプログラムが実行されている間
に、たとえば4ms ec毎に1回、第14A図および
第14B図に示す割込プログラムが実行される。
On the other hand, while the program shown in FIG. 14C is being executed, the interrupt programs shown in FIGS. 14A and 14B are executed, for example, once every 4 msec.

ます割込プログラムから説明する。S2により、それぞ
れの始動入賞玉センサ5TSWのいずれかかONになっ
たか否かの判断がなされ、いずれもONになっていない
場合には313に進み、始動入賞記憶カウンタCT4の
値を表示して割込プログラムが終了する。一方、いずれ
かの始動入賞玉センサ5TSWが1つでもONになって
いれば、S2によりYESの判断がなされてS3に進み
、始動入賞信号と始動入賞音データとをパチンコ機制御
用マイクロコンピュータに出力する。そして、パチンコ
機制御用マイクロコンピュータでは始動入賞信号を計数
して記憶しておく。なお、ゲーム制御用マイクロコンピ
ュータの方で計数記憶してもよい。モしてS4に進み、
始動入賞記憶カウンタCT4か「4」であるか否かの判
断が行なわれる。この始動入賞記憶の上限が「4」であ
るため、既にその上限値である「4」に達している場合
にはS4によりYESの判断がなされて31Bに進む。
Let's start with the interrupt program. In step S2, it is determined whether any of the starting prize winning ball sensors 5TSW is turned ON or not. If none of them are turned ON, the process proceeds to 313, where the value of the starting winning prize memory counter CT4 is displayed. The interrupt program ends. On the other hand, if even one of the starting winning ball sensors 5TSW is ON, a YES determination is made in S2 and the process proceeds to S3, where the starting winning signal and starting winning sound data are output to the pachinko machine control microcomputer. do. Then, the pachinko machine control microcomputer counts and stores the starting winning signals. Note that the game control microcomputer may store the count. and proceed to S4.
A determination is made as to whether or not the starting winning memory counter CT4 is "4". Since the upper limit of this starting winning memory is "4", if the upper limit value "4" has already been reached, a YES determination is made in S4 and the process proceeds to 31B.

一方、未だに上限値である「4」に達していない場合に
はS4によりNOの判断がなされてS5に進み、始動入
賞記憶カウンタCT4に1インクリメントする処理がな
される。次にS6に進み、当り外れ選択決定データテー
ブルRDxからデータを選出する。なお、S6に示すX
は5ないし14の範囲にあり、前記第8図に示す大当り
確率設定スイッチ137によって設定された設定値であ
る。そしてその設定値が前記第14C図に示すSlによ
り記憶されているものであり、その記憶に基づいて、た
とえば、X−5に設定されている場合には当り確率が1
150になるようなデータテーブルRD5の中からデー
タが選出されるのであり、またたとえばX=14に設定
されている場合にはたとえば当り確率が1/1000に
なるようなデータテーブルRD14の中からデータが選
出されるのである。
On the other hand, if the upper limit value "4" has not yet been reached, a NO determination is made in S4 and the process proceeds to S5, where a process is performed to increment the starting prize memory counter CT4 by one. Next, the process advances to S6, and data is selected from the hit/miss selection determination data table RDx. Note that X shown in S6
is in the range of 5 to 14, and is a setting value set by the jackpot probability setting switch 137 shown in FIG. The set value is stored by Sl shown in FIG. 14C, and based on the memory, for example, if it is set to
For example, if X is set to 14, data is selected from data table RD14 such that the probability of winning is 1/1000. will be selected.

次に87に進み、前記選出されたデータが当りデータで
あるか否かの判断がなされ、当りデータの場合にはS8
に進み、RD4からデータを選出し、そのデータに基づ
いてD1〜D3を決定する処理がなされる。このRD4
は、大当り停止表示内容決定チータテ−プルであり、2
0種類の大当り表示(第1図の説明参照)に対応し20
個のデータが用意されている。そしてDlは左回転ドラ
ム停止表示データであり、D2は中回転ドラム停止表示
データであり、D3は右回転ドラム停止表示データであ
る。次に812に進み、前記D1〜D3を始動入賞記憶
カウンタCT4の値に対応する記憶エリアに記憶させる
処理がなされ、81Bに進み、始動入賞記憶カウンタC
T4の値を表示して割込プログラムが終了する。一方、
前記選出されたデータが当りデータでない場合にはS7
によりNoの判断がなされてS9に進み、RDI〜RD
3からデータを選出してそのデータに基づいてD1〜D
3を決定する処理がなされる。このRDlは左回転ドラ
ム停止表示内容決定テーブル、RD2は中回転ドラム停
止表示内容決定テーブル、RD3は右回転ドラム停止表
示内容決定テーブルである。次に、S10に進み、D1
〜D3が大当りのデータか否かを判断し、大当りのデー
タでなければそのまま前記S12に進むが、大当りのデ
ータの場合にはSllによりD2のデータ値に「3」を
加算した後に812に進む。これは、RDXから選出さ
れたデータが当りデータでなかった場合の処理であるた
め、S9による選出結果か偶然にも大当りとなった場合
に311により「3」を加算して強制的に大当りでない
データに改変するのである。
Next, the process proceeds to step 87, where it is determined whether the selected data is winning data or not.
, data is selected from RD4, and processing is performed to determine D1 to D3 based on the data. This RD4
is the jackpot stop display content determination cheetah table, and 2
20 corresponding to 0 types of jackpot display (see explanation in Figure 1)
data are available. Dl is left rotation drum stop display data, D2 is middle rotation drum stop display data, and D3 is right rotation drum stop display data. Next, the process proceeds to 812, where processing is performed to store the D1 to D3 in the storage area corresponding to the value of the starting winnings memory counter CT4, and the process proceeds to 81B, where the starting winnings memory counter C
The value of T4 is displayed and the interrupt program ends. on the other hand,
If the selected data is not the winning data, S7
The determination of No is made and the process proceeds to S9, where RDI to RD
Select data from 3 and perform D1 to D based on that data.
3 is determined. RDl is a left-rotating drum stop display content determination table, RD2 is a middle-rotation drum stop display content determination table, and RD3 is a right-rotation drum stop display content determination table. Next, proceed to S10 and D1
~Determine whether or not D3 is jackpot data, and if it is not jackpot data, proceed directly to S12, but if it is jackpot data, proceed to 812 after adding "3" to the data value of D2 by Sll. . This is a process when the data selected from RDX is not winning data, so if the selection result by S9 or by chance becomes a jackpot, "3" is added by 311 to force it to not be a jackpot. It alters the data.

一方、第14B図において、S14により、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータからゲーム停止信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には割込プロ
グラムが終了する。一方、前記第13C図に示すS72
により、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからゲ
ーム停止信号が導出されれば、S14によりYESの判
断かなされてS15に進み、始動入賞記憶カウンタCT
4をクリアし、S16に進み、ステッピングモータSP
I (114a) 〜SP3 (114c)(第6図参
照)をOFFに制御して回転ドラム113a〜113c
を停止制御する。次に917によりソレノイド5QL4
3をOFFに制御して開閉板26(第1図参照)を閉成
させて割込プログラムが終了する。
On the other hand, in FIG. 14B, in S14, it is determined whether or not a game stop signal has been input from the pachinko machine control microcomputer, and if not, the interrupt program ends. On the other hand, S72 shown in FIG. 13C
If a game stop signal is derived from the pachinko machine control microcomputer, a YES determination is made in S14 and the process advances to S15, where the start winning prize memory counter CT
4, proceed to S16, stepper motor SP
I (114a) to SP3 (114c) (see FIG. 6) are turned off to turn off the rotating drums 113a to 113c.
Control the stop. Next, by 917, solenoid 5QL4
3 is turned OFF to close the opening/closing plate 26 (see FIG. 1), and the interrupt program ends.

次にパチンコ玉の始動入賞に伴い始動入賞記憶カウンタ
が「0」でなくなった場合には、第14C図の前記31
8によりNOの判断がなされて819に進み、始動入賞
記憶カウンタCT4の値に対応する記憶エリアからD1
〜D3を呼出す処理がなされる。そして前記第14A図
に示したS12により記憶されているD1〜D3を呼出
し、始動入賞記憶カウンタCT4を1デイクリメントし
、S21に進み、ステッピングモータSPI〜SP3を
ONにして回転ドラム113a 〜113c(第6図参
照)の回転を開始させる。次に522に進み、可変表示
音データを出力するとともに、可変表示中をランプ報知
し、523に進み、ステッピングモータSPIの停止指
令信号があったかどうかの判断が行なわれ、あるまで待
機する。そして停止指令信号があった場合にはS24に
進み、ステッピングモータSPIのステップカウンタC
T1が前記S19で呼出したDlに一致したか否かの判
断か行なわれ、一致するまで待機する。そして一致した
場合にはS25に進み、ステッピングモータSPIをO
FFに制御してS26により左ドラム停止音データの出
力が行なわれる。
Next, when the starting winning memory counter is no longer "0" as the pachinko ball starts winning, the above 31 in Fig. 14C
8, a NO judgment is made and the process proceeds to 819, where D1 is stored from the memory area corresponding to the value of the starting prize memory counter CT4.
~D3 is called. Then, in S12 shown in FIG. 14A, the stored values D1 to D3 are called up, the starting prize storage counter CT4 is incremented by one day, and the process proceeds to S21, where the stepping motors SPI to SP3 are turned on and the rotating drums 113a to 113c ( (see Figure 6) starts rotating. Next, the process proceeds to 522, where variable display sound data is output, and a lamp notifies that the variable display is in progress.The process proceeds to 523, where it is determined whether or not there is a stop command signal for the stepping motor SPI, and the process waits until such time. If there is a stop command signal, the process advances to S24, where the step counter C of the stepping motor SPI is
A determination is made as to whether T1 matches Dl called in S19, and the process waits until they match. If they match, the process advances to S25 and the stepping motor SPI is turned on.
The left drum stop sound data is output in step S26 under the control of FF.

次に、ステッピングモータSP3の停止指令信号があっ
たか否かの判断が行なわれ、あるまで待機する。そして
停止指令信号があった場合にはS28に進み、ステッピ
ングモータSP3のステップカウンタCT3が前記第1
4A図の88で決定されたD3に一致したか否かの判断
が行なわれ、一致するまで待機する。そして一致した場
合にはS29に進み、ステッピングモータSP3をOF
Fに1;す御して右ドラムの停止制御を行ない、S30
に進み、右ドラム停止音データを出力する。次に、S3
1に進み、前記DI、D3が大当り条件を満たしている
か否かの判断が行なわれ、満たしていない場合にはS3
4に進むが、中ドラムの停止時における表示情報次第で
は大当りが発生する可能性がある場合には、S31によ
りYESの判断がなされてS32に進み、ステッピング
モータSP2を減速させ、533に進み、中ドラム減速
音データを出力し、中ドラム減速中をランプ報知すると
ともに、当り可能性ラインを表示させた後に334に進
む。この33Bによる制御により、大当りが発生するの
ではないかという遊技者の期待感を盛り上げることので
きる利点がある。次に、S34では、ステッピングモー
タSP2の停止指令信号があったか否かの判断が行なわ
れあるまで待機する。そして停止指令信号があればS3
5に進み、ステッピングモータSP2のステップカウン
タCT1が、前記第14A図の88により決定されたD
2に一致したか否かの判断が行なわれ、一致するまで待
機する。そして一致した場合にはステップS36に進み
、ステッピングモータSP2をOFFに制御して中ドラ
ムを停止制御させる。
Next, it is determined whether or not there is a stop command signal for the stepping motor SP3, and the process waits until there is a stop command signal. If there is a stop command signal, the process advances to S28, and the step counter CT3 of the stepping motor SP3 is
At 88 in FIG. 4A, a judgment is made as to whether or not it matches D3 determined, and the process waits until it matches. If they match, proceed to S29 and turn off the stepping motor SP3.
1 to F to control the stop of the right drum, S30
Proceed to and output the right drum stop sound data. Next, S3
1, it is determined whether the DI and D3 satisfy the jackpot conditions, and if they do not, the process proceeds to S3.
The process proceeds to step 4, but if there is a possibility that a jackpot will occur depending on the information displayed when the middle drum is stopped, a YES determination is made in S31, the process proceeds to S32, the stepping motor SP2 is decelerated, and the process proceeds to 533. After outputting middle drum deceleration sound data, notifying with a lamp that the middle drum is decelerating, and displaying a hit possibility line, the process proceeds to 334. This control by 33B has the advantage of increasing the player's expectation that a jackpot will occur. Next, in S34, it is determined whether or not there is a stop command signal for the stepping motor SP2, and the process waits until such a signal is received. And if there is a stop command signal, S3
5, the step counter CT1 of the stepping motor SP2 is set to D determined by 88 in FIG. 14A.
2, and waits until they match. If they match, the process proceeds to step S36, where the stepping motor SP2 is turned off to control the middle drum to stop.

そしてS37に進み、中ドラム停止音データを出力して
S38に進む。
The process then proceeds to S37, where middle drum stop sound data is output, and the process proceeds to S38.

338では、前記D1〜D3が大当り条件を満たしてい
るか否かの判断が行なわれ、満たしていない場合にはS
39に進み、外れ音データを出力するとともに外れをラ
ンプ報知して前記S18に戻る。一方、大当り条件を満
たしている場合にはS38によりYESの判断がなされ
、S40に進み、大当りフラグをセットしてS41に進
み、開放前の待ち峙間の経過処理を行ない、大当り音デ
ータを出力し、大当りをランプ報知するとともに、当り
ラインを表示する。次に342に進み、タイマをセット
するとともに、開成回数カウンタCT5を1インクリメ
ントし、さらにソレノイドSOLをONにして開閉板2
6(第1図参照)を開成制御する。次に543に進み、
■入賞フラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。このV入賞フラグは、後述するS47によりセッ
トされるものである。そして未だにセットされていない
場合にS44に進み、可変入賞球装置の開成音データを
出力するとともに開成中をランプ報知し、S45により
特定入賞玉センサVSW44 (第2図参照)がONに
なったか否かの”I’11断が行なわれ、ONになって
いない場合にはS49に進むが、ONになっていると判
断された場合にはS46に進み、開成回数カウンタCT
5が「10」になったか否かの判断が行なわれ、「10
」になっている場合にはS49に進むか、未だに「10
」になっていない場合にはS47に進み、■入賞フラグ
のセットが行なわれた後に349に進む。つまり、停止
時における可変表示の表示結果が大当り条件を満たす特
定の組合わせになっておれば、前記S38によりYES
の判断がなされてS42により可変入賞球装置が開成さ
れるのであり、その開成中の可変入賞球装置に進入した
パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット) 27 (第1
図参照)に入賞すれば前記S45によりYESの判断が
なされてS47によりV入賞フラグがセットされ、後述
のS56によりYESの判断がなされてS42により、
再び可変入賞球装置が開成されて繰返し継続制御される
のである。なお、この繰返し継続制御の上限回数は10
回と定められているため、開成回数カウンタCT5が既
に「10」になっている場合には前記S46によりYE
Sの判断がなされて■入賞フラグがセットされることな
く849に進むのである。
At 338, it is determined whether or not D1 to D3 satisfy the jackpot conditions, and if they do not, S
The process proceeds to step 39, where the disconnection sound data is outputted and the disconnection is notified by a lamp, and the process returns to step S18. On the other hand, if the jackpot conditions are met, YES is determined in S38, the process proceeds to S40, sets the jackpot flag, and proceeds to S41, processes the waiting period before opening, and outputs jackpot sound data. The lamp notifies you of the jackpot and displays the winning line. Next, proceed to 342, set the timer, increment the opening number counter CT5 by 1, and then turn on the solenoid SOL to
6 (see FIG. 1). Next, proceed to 543,
(2) A determination is made as to whether or not the winning flag is set. This V winning flag is set in S47, which will be described later. If it has not been set yet, the process proceeds to S44, in which the opening sound data of the variable winning ball device is output and a lamp notifies that the opening is in progress, and in S45, whether or not the specific winning ball sensor VSW44 (see Fig. 2) is turned on is determined. If the "I'11 disconnection" is performed and it is not turned on, the process proceeds to S49, but if it is determined that it is turned on, the process proceeds to S46, where the opening number counter CT
A judgment is made as to whether or not 5 has become "10".
”, proceed to S49, or if it is still “10
”, the process proceeds to S47, and after the winning flag is set, the process proceeds to 349. In other words, if the display result of the variable display at the time of stopping is a specific combination that satisfies the jackpot condition, YES is determined in S38.
After this judgment is made, the variable winning ball device is opened in S42, and the pachinko balls that have entered the variable winning ball device being opened are placed in the specific winning hole (V pocket) 27 (first
If a prize is won (see figure), a YES determination is made in S45, a V winning flag is set in S47, a YES determination is made in S56, which will be described later, and a YES determination is made in S42.
The variable winning ball device is opened again and the control is repeated and continued. Note that the upper limit of the number of times this repetitive continuation control is performed is 10.
Therefore, if the number of openings counter CT5 has already reached "10", it is determined that the number of openings is 10 times.
After the determination of S is made, the process proceeds to step 849 without setting the winning flag.

S49では、入賞個数センサCTSWがONになってい
るか否かの判断が行なわれる。この入賞個数センサCT
SW45(第2図参照)は、可変入賞球装置内に入賞し
たパチンコ玉の個数をカウントするためのセンサであり
、パチンコ玉か入賞するごとにS49によりYESの判
断がなされてS50に進み、入賞個数カウンタCT6に
1インクリメントさせる処理がなされる。そしてS51
に進み、入賞個数カウンタCT6が上限値に達したか否
かの判断が行なわれる。そして予め定められた上限値(
たとえばrlOJ)に達していないと判断された場合に
はS52に進み、開成回数カウンタCT5と入賞個数カ
ウンタCT6の値を表示する制御がなされる。一方、前
記549(こよりNoの判断がなされた場合には直接S
52に進む。
In S49, it is determined whether or not the prize winning number sensor CTSW is turned on. This winning number sensor CT
SW45 (see Figure 2) is a sensor for counting the number of pachinko balls that have won in the variable winning ball device, and every time a pachinko ball wins, a YES determination is made in S49 and the process proceeds to S50, where the winning is determined. A process is performed in which the number counter CT6 is incremented by one. And S51
Then, it is determined whether or not the winning prize counter CT6 has reached the upper limit value. and a predetermined upper limit (
For example, if it is determined that the winning amount (rlOJ) has not been reached, the process proceeds to S52, and control is performed to display the values of the number of openings counter CT5 and the number of winnings counter CT6. On the other hand, if the judgment is No from the above 549, the direct S
Proceed to step 52.

次に53に進み、前記S42によりセットされたタイマ
のセット時間が終了したか否かの判断が行なわれ、未だ
に終了していない場合には前記S43に進むが、終了し
たと判断された場合にはS54に進みソレノイドSQL
をOFFに制御して可変入賞球装置を閉成させる。この
タイマのセット時間はたとえば30秒程度のものである
。また、入賞個数カウンタCT6がその上限値に達して
いる場合には前記S51によりYESの判断がなされて
直接S54に進み、可変入賞球装置の開成制御がなされ
る。つまり、可変入賞球装置の開成制御は、所定時間(
たとえば10秒)の経過または可変入賞球装置内へのパ
チンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちい
ずれか早い方の条件が成立することにより終了し閉成さ
れるのである。次に、S55に進み、■受付待ち時間の
経過。
Next, the process proceeds to step 53, where it is determined whether or not the set time of the timer set in step S42 has expired. If the time has not yet ended, the process proceeds to step S43, but if it is determined that the time has ended, Proceeds to S54 and solenoid SQL
is controlled to OFF to close the variable winning ball device. The set time of this timer is, for example, about 30 seconds. Further, if the winning number counter CT6 has reached its upper limit value, a YES determination is made in S51 and the process directly proceeds to S54, where the opening control of the variable winning ball device is performed. In other words, the opening control of the variable winning ball device is performed for a predetermined period of time (
The game ends and is closed when either the earlier condition of the elapse of 10 seconds (for example, 10 seconds) or the arrival of a predetermined number of pachinko balls (for example, 10 balls) into the variable winning ball device is satisfied. Next, the process proceeds to S55, where ■ the reception waiting time elapses.

インターバル音データの出力、インターバル中のランプ
報知の処理がなされた後S56に進む。つまり、繰返し
継続条件が成立している場合に可変入賞球装置が一旦閉
成されたとしても、直ちに繰返し継続制御を行なうので
はなく、所定のV受付待ち時間を経過させ、インターバ
ル音を出力するとともにインターバル中である旨のラン
プ報知が行なわれるのであり、この制御により遊技者の
期待感を盛り上げる利点がある。次に556に進み、■
入賞フラクーがセットされているか否かの判断がなされ
、開成中の可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が特
定入賞口27(第1図参照)に入賞していれば前記S4
7によりV入賞フラグがセットされているため、このS
56によりYESの判断がなされてS57に進み、■入
賞フラグをクリアし、入賞個数カウンタCT6をクリア
した後に前記S42に進み、可変入賞球装置を再び開成
して繰返し継続制御が実行される。一方、開成中の可変
入賞球装置に進入したパチンコ玉が1つも特定入賞口2
7(第1図参照)に人賞しなかった場合には、前記S5
6によりNoの判断がなされステップ858に進み、開
成回数カウンタCT5と入賞個数カウンタCT6ならび
に大当りフラグのクリアがなされて前記S18に戻る。
After outputting the interval sound data and processing the lamp notification during the interval, the process advances to S56. In other words, even if the variable winning ball device is once closed when the repeat continuation condition is satisfied, the repeat continuation control is not performed immediately, but after a predetermined V reception waiting time has elapsed, an interval sound is output. At the same time, a lamp is displayed to notify that the interval is in progress, and this control has the advantage of heightening the expectations of the players. Next, proceed to 556, and ■
It is determined whether a winning flaku is set or not, and if the pachinko ball that has entered the variable winning ball device that is being opened has entered the specific winning hole 27 (see Figure 1), the process proceeds to step S4.
Since the V winning flag is set by 7, this S
56, the process proceeds to S57, where the winning flag is cleared and the winning number counter CT6 is cleared, and then the process proceeds to S42, where the variable winning ball device is opened again and repeat continuation control is executed. On the other hand, not a single pachinko ball entered the variable winning ball device that was being opened.
7 (see Figure 1), the above S5
6, a negative determination is made and the process proceeds to step 858, where the number of openings counter CT5, the number of winnings counter CT6, and the jackpot flag are cleared, and the process returns to step S18.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、遊技者の利益の大き
さとそれに対応する物理量との比である表示単位か表示
範囲の変化に対応して切換え調整できるので、アナログ
的表示方式の採用により遊技者の利益の感覚的な認識を
可能にしなからも、1種類の表示手段で表示範囲の変化
にも対応することができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is possible to switch and adjust in response to changes in the display unit or display range, which is the ratio between the size of the player's profit and the corresponding physical quantity. Although the display method does not allow players to intuitively recognize their profits, it is also possible to respond to changes in the display range using one type of display means.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す
全体正面図である。 第2図はパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。 第3図は玉送り動作を説明するための要部拡大図である
。 第4図はカードリーダ/ライタユニットの構造を説明す
るための平面図である。 第5図はカードリーダ/ライタユニットの構造を説明す
るための側面図である。 第6図は可変表示装置の構造を示す横断面図である。 第7A図ないし第7C図は遊技用カートのマークのレイ
アウトを説明するためのカード正面図である。 第8図はパチンコ機制御基板ボックスに設けられた各種
設定スイッチを示す要部拡大図である。 第9図はゲーム制御用マイクロコンピュータおよびそれ
に接続された種々の機器の回路を示すブロック図である
。 第10図はパチンコ機制御用マイクロコンピュータおよ
びそれに接続された種々の機器の回路を示すブロック図
である。 第11図はカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータおよびそれに接続された各種機器の回路を示すブ
ロック図である。 第12A図ないし第12C図は、第11図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第13A図ないし第13C図は、第10図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第14A図ないし第14C図は、第9図に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。 図中、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、7は得点表
示器、9はスピーカ、10は精算ボタン、12は得点レ
ベル表示器、19は可変表示装置、25は可変入賞球装
置、45は入賞個数センサ、46は入賞個センサ■、4
7は入賞個センサ■、48は入賞個センサ■、55aは
遮光板、56は打球杆センサ、60はカードリーダ/ラ
イタ装置、64はカードリーダ/ライタユニット、75
はファール玉センサ、80は打球供給装置、81は第1
玉送り部材、85は玉送りソレノイド、8つは第2玉送
り部材、92は送り玉センサ、102は左横マーク列リ
ードセンサ、103は右横マーク列リードセンサ、10
5は横マーク列リードセンサ、106は書込ヘッド、1
13a〜113cは回転ドラム、114a〜114cは
ステッピングモータ、122a〜122cはドラム位置
センサ、128は打止条件設定部、12つは大当り打止
設定スイッチ、130は差数打止設定スイッチ、131
は得点打止設定スイッチ、132は入賞得点設定部、1
33は加算数設定スイッチの、134は加算数設定スイ
ッチ■、135は加算数設定スイッチ■、136は入賞
個数上限設定スイッチ、137は大当り確率設定スイッ
チ、138は得点レベル表示切換スイッチ、150はカ
ード(21y技用)、154は可視表示部、155は遊
技使用禁止マーク、170はゲーム制御用マイクロコン
ピュータ、190はパチンコ機制御用マイクロコンピュ
ータ、220はカードリーダ/ライタ制御用マイクロコ
ンピュータである。 第1 図 6ダ
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of the game machine of the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is an enlarged view of the main part for explaining the ball feeding operation. FIG. 4 is a plan view for explaining the structure of the card reader/writer unit. FIG. 5 is a side view for explaining the structure of the card reader/writer unit. FIG. 6 is a cross-sectional view showing the structure of the variable display device. FIGS. 7A to 7C are card front views for explaining the layout of marks on a gaming cart. FIG. 8 is an enlarged view of the main parts showing various setting switches provided on the pachinko machine control board box. FIG. 9 is a block diagram showing circuits of a game control microcomputer and various devices connected thereto. FIG. 10 is a block diagram showing a pachinko machine control microcomputer and various equipment circuits connected thereto. FIG. 11 is a block diagram showing circuits of a card reader/writer control microcomputer and various devices connected thereto. 12A to 12C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 11. 13A to 13C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 10. 14A to 14C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9. In the figure, 1 is a pachinko game machine as an example of a game machine, 7 is a score display, 9 is a speaker, 10 is a settlement button, 12 is a score level display, 19 is a variable display device, 25 is a variable winning ball device, 45 is the winning number sensor, 46 is the winning number sensor ■, 4
7 is a winning piece sensor ■, 48 is a winning piece sensor ■, 55a is a light shielding plate, 56 is a batting rod sensor, 60 is a card reader/writer device, 64 is a card reader/writer unit, 75
80 is a foul ball sensor, 80 is a batted ball supply device, and 81 is a first
Ball feeding member, 85 is a ball feeding solenoid, 8 is a second ball feeding member, 92 is a sending ball sensor, 102 is a left horizontal mark row lead sensor, 103 is a right horizontal mark row lead sensor, 10
5 is a horizontal mark row read sensor, 106 is a write head, 1
13a to 113c are rotating drums, 114a to 114c are stepping motors, 122a to 122c are drum position sensors, 128 is a stop condition setting section, 12 is a jackpot stop setting switch, 130 is a difference number stop setting switch, 131
1 is a score stop setting switch, 132 is a winning score setting section, 1
33 is the addition number setting switch, 134 is the addition number setting switch ■, 135 is the addition number setting switch ■, 136 is the winning number upper limit setting switch, 137 is the jackpot probability setting switch, 138 is the score level display changeover switch, 150 is the card (for 21y technique), 154 is a visible display section, 155 is a game prohibition mark, 170 is a game control microcomputer, 190 is a pachinko machine control microcomputer, and 220 is a card reader/writer control microcomputer. 1st figure 6 da

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技媒体の投入に対応する得点を使用して遊技が可能で
あり、かつ、所定の遊技状態の成立により遊技者にとっ
て利益となる所定の遊技価値を付与可能な遊技機であっ
て、 遊技の進行に伴って変化する遊技者の利益に関する情報
を表示する手段であって、前記変化する利益の大きさを
、その利益の大きさの変化に対し所定の相関関係を保ち
ながらアナログ的に変化する視認可能な物理量で表示す
る可視表示手段と、前記利益の大きさとそれに対応する
前記物理量との比を切換えて表示単位を切換える表示単
位切換手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
[Scope of Claims] A gaming machine that allows games to be played using points corresponding to the input of gaming media, and that can provide a predetermined gaming value that is profitable to the player upon the establishment of a predetermined gaming state. A means for displaying information regarding a player's profit that changes with the progress of a game, the means for displaying information on a player's profit that changes as the game progresses, and that displays the changing size of the profit while maintaining a predetermined correlation with the change in the size of the profit. It is characterized by comprising a visual display means for displaying a visible physical quantity that changes in an analog manner, and a display unit switching means for switching a display unit by switching the ratio between the magnitude of the profit and the corresponding physical quantity, Game machine.
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