JP4419004B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、二以上のラウンドで特典遊技を継続可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール機等のような遊技機は、一般に遊技中に大当たりになると大当たり遊技として遊技者に賞球を獲得する機会を与えるために例えば大入賞口を開閉する。多くの遊技機では、一定の条件を満たすと大当たり遊技を二以上のラウンドで継続可能とし、大入賞口は次回のラウンドも継続可能な特別領域(例えばVゾーン等)と通常の入賞口と同様に賞球を払い出す通常領域とを備える構成になっている。例えばパチンコ機において開閉部材を18回開閉するか、特別領域にパチンコ球が入るか、10個のパチンコ球が通常領域に入るか等のうち最も早く成立する等のようなラウンド終了条件を満たすと、現在遊技しているラウンドを終了した。
【0003】
ところが通常領域に10個入れる前にパチンコ球を特別領域に入れなければ、次回のラウンドを継続して遊技することができない。遊技者としては次回以降のラウンドも遊技を継続したいと願うのは当然であり、この実現可能性を高めた技術が特許第3075618号公報に開示されている。当該技術では、ラウンドの開始時に図柄を変動させ、パチンコ球が大入賞口に入賞すると変動を停止する。当該停止した図柄が当たり図柄のときは内部構造の状態を変化させ、次に大入賞口に入賞したパチンコ球が特別領域に入り易くなるようにする。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した技術によれば内部構造の状態が変化することによってパチンコ球が特別領域に入り易くなるが、当該内部構造の状態が変化したか否かは遊技者自身が判断しなければならない。すなわち遊技者は常に内部構造の状態を把握していなければならず、せっかく内部構造の状態が変化した場合でもちょっとした油断でパチンコ球を特別領域に入れる機会を失ってしまう。こうした事態は、大当たり遊技で特定のラウンドの終了を遅らせる場合でも同様である。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技球を発射させて行う特定遊技であって利益を獲得可能な時期や期間を報知することによって、当該利益を遊技者が享受できる機会を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、特典遊技における一のラウンドでは所定個数まで入賞可能であって、所定の検出器が遊技球を検出すると二以上のラウンドで前記特典遊技を継続可能に構成した遊技機において、遊技球を発射させて行う特定遊技による遊技結果に基づいて、特定のラウンドの終了を遅らせるか否かを決定する遅延決定手段と、前記特定遊技の時期または期間を報知する報知手段とを有する遊技機である。ここで、解決手段1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「所定の検出器」は遊技球を検出可能な検出器であって、接触型(例えばスイッチ,ボタン,圧力センサ等)のみならず、非接触型(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を含む。
(2)「特典遊技」は二以上のラウンド(例えば10ラウンドや16ラウンド等で設定された特定数)で構成された遊技であって遊技者に有利な遊技を意味し、例えば大当たり遊技等が該当する。
(3)遊技球を発射させて行う「特定遊技」をどのような遊技(遊技内容を含む)にするかは、遊技機の種類や遊技状態等に応じて任意である。例えば一定期間内に特定のゲート,通過口等に遊技球を通過させたり、特定の入賞口や入賞装置に遊技球を入賞させることを目的とする遊技などが該当する。
(4)「特定のラウンド」は現在遊技しているラウンドに限らず、特典遊技における任意のラウンドであってもよい。よって一のラウンドのみを対象としてもよく、二以上のラウンドを対象としてもよい。二以上のラウンドを対象とする場合には連続したラウンドであってもよく、離散したラウンドであってもよく、あるいはこれらの組み合わせであってもよい。
(5)「報知」は予告を含み、表示体(表示器や発光体等)に表示する図柄等によって視覚的に報知する態様に限らず、音(音声,音楽,効果音等)を発生させたり変化させる等によって聴覚的に報知する態様や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様を含む。
【0006】
当該手段1によれば、特典遊技における一のラウンドでは所定個数まで入賞可能であって、所定の検出器が遊技球を検出すると二以上のラウンドで特典遊技を継続可能に構成する。さらに、遊技球を発射させて行う特定遊技による遊技結果に基づいて特定のラウンドの終了を遅らせるか否かを決定する遅延決定手段と、特定遊技の時期または期間を報知する報知手段とを備える。このように報知手段が特定遊技の時期や期間を報知するので、遊技者が認識する可能性が高まる。したがって、特定のラウンドの終了が遅くなるという利益を遊技者が享受できる機会を高めることができる。なお、報知を行うタイミングは任意であって、特定遊技の時期や期間中であってもよく、特定遊技の開始前であってもよい。
【0007】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、解決手段1に記載した遊技機において、報知手段は、特定遊技の期間内と期間外とで報知内容を異ならせる遊技機である。当該手段2によれば、報知手段は特定遊技の期間内と期間外とで報知内容を異ならせる。期間の内外で報知内容が異なるので、遊技者は特定遊技の期間内であるか否かをより認識し易くなる。したがって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。
【0008】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、解決手段1または2に記載した遊技機において、報知手段は、カウントダウンによって特定遊技の時期または期間を報知する遊技機である。当該手段3によれば、報知手段はカウントダウンによって特定遊技の時期または期間を報知する。カウントダウンによって特定遊技の開始時期や終了時期を知り得た遊技者は、その時期を狙って遊技することが可能になる。したがって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。
【0009】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、解決手段1から3のいずれか一つに記載した遊技機において、報知手段は、遅延決定手段が特定のラウンドの終了を遅らせる決定をする対象となる領域を報知する遊技機である。ここで、解決手段4に記載した用語の「領域」は例えば遊技盤に備えた特定のゲート,通過口,入賞口,入賞装置等であって、遊技球が通過可能または入賞可能なものが該当する。特定のゲート,通過口,入賞口,入賞装置等にかかる数量は一以上で任意であるが、遊技機の種類等に応じて最適な数量を適用するのが望ましい。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【0010】
当該手段4によれば、報知手段は遅延決定手段が特定のラウンドの終了を遅らせる決定をする対象となる領域を報知する。報知によって当該領域がどこにあるのかが分かるので、遊技者はその領域を狙って遊技球を発射させて遊技するようになる。特に、当該領域が遊技状態等に応じて変化する構成とした遊技機に最適である。よって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、特定遊技を開始する前にカウントダウンによって当該特定遊技の開始時期を報知する例である。なお特定遊技は、例えば大当たり遊技における特定のラウンドで切換条件を満たすように、遊技者がパチンコ球(遊技球,遊技媒体)を発射させて行う遊技とする。当該実施の形態は図1〜図9を参照しながら説明する。
【0012】
まず、図1にはパチンコ機10の外観を正面図で示す。当該パチンコ機10の遊技盤面12上には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ48,52,30をそれぞれ有する始動口50,26,28、キャラクタ体20や開閉可能な羽根56,24等を有する電動役物装置14、その他に一般の入賞口や入賞装置,風車,障害釘などが適宜に配置されている。当該遊技盤面12は、ガラス枠18(金枠)に嵌め込んだガラスを通して見ることができる。発射されたパチンコ球が始動口50,26,28のいずれかに入賞すると、羽根56,24が作動して大入賞口を開閉する。この開閉回数は任意であるが、例えば始動口50,28に入賞した場合には大入賞口を1回開閉し、同様に始動口26に入賞した場合には大入賞口を2回開閉するように構成する。
【0013】
遊技盤面12の下方には、パチンコ機10に対して指示可能な操作ボタン44(操作部)や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿42、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿40、遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ38を備えたハンドル36、賞球の受皿として上皿34の内側に設けられており音(音声,音楽,効果音等を含む。)を出すスピーカ46などを備える。
また、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されて発光可能なランプ類16(発光体)や、ガラス枠18の開放を検出する枠開放センサ32等を備える。さらに上皿34の上方には、球貸を指示する球貸スイッチ60や、カード残量等の情報を表示する情報表示器62、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ64等を備える。これらの部材や装置は周知であるので、その詳細な説明は省略する。
【0014】
続いて電動役物装置14の構成や作動等について、図2,図3を参照しながら説明する。図2(A)には電動役物装置の外観を正面図で示し、図2(B)には図2(A)に示すA−A線矢視の断面図を示す。図3には一部を破断した電動役物装置を斜視図で示す。具体的にはキャラクタ体20の第1可動片78を非停留位置に切り換えた閉鎖状態を図3(A)に示し、同じく第1可動片78を停留位置に切り換えた開放状態を図3(B)に示す。
【0015】
図2(A)に示す電動役物装置14は「センター役物」とも呼ばれ、入賞すると規定個数(例えば7個)の賞球を払い出す天入賞口88(天穴)や、大当たり遊技の各ラウンドで入賞したパチンコ球Bの個数(以下、単に「入賞数」と呼ぶ。)を表示可能な入賞数表示器84、図柄やカウントダウン等を表示可能な図柄表示器86、大当たり遊技のラウンド数等を表示可能なラウンド表示器66、複数色(二色以上;例えば緑色と赤色)の切換表示が可能な表示器67,83、矢印D2,D6方向に各々往復運動して大入賞口68,82を開閉可能な羽根56,24、大入賞口68,82に入賞したパチンコ球Bを検出する入賞センサ22,58、第1可動片78を開閉可能であって恐竜を模して形成したキャラクタ体20、入ったパチンコ球Bをキャラクタ体20に向けて誘導可能な棚板80、所定の検出器に相当するVセンサ54を備えており大当たり遊技における次のラウンドを継続可能なVゾーン70(特別領域)、Vゾーン70とは異なって何ら機能を有しないノーマルゾーン72,74(通常領域)、Vゾーン70やノーマルゾーン72,74に向けてパチンコ球Bを誘導する誘導板76等を有する。
キャラクタ体20の顎(または口)を模した第1可動片78は、特定個数(例えば1個または2個以上)のパチンコ球Bをほぼ同時に停留させることができる。また、棚板80および誘導板76の少なくとも一方にかかる片面には、パチンコ球Bの転がり方向を変化させる(あるいは当該転がり方向を規制する)ために、凹凸を形成したり凹凸部材を設ける。表示器67,83の発光色を切り換えるタイミングは、それぞれ任意(例えば一定間隔や不定間隔等)である。表示器67と表示器83とは同じ発光色でもよく、異なる発光色でもよい。
【0016】
図2(B)に示す電動役物装置14には、上述した羽根56,24を往復運動させるソレノイド90、モータ94で発生させた回転トルクを所定方向(例えば矢印D10に示す上下方向)の往復運動に変換してキャラクタ体20の第1可動片78にトルクを伝達するトルク伝達機構92、電動役物装置14の室内を照らすランプ類96、キャラクタ体20の尻尾を模して形成した第2可動片99を所定方向(例えば矢印D12に示す上下方向)に往復運動させるソレノイド98b等を有する。なお、ソレノイド98bはロッド98aを矢印D14方向に動かして第2可動片99を往復運動させる。
【0017】
上記のように構成された電動役物装置14によれば、パチンコ球Bは例えば図2(A)に示すように矢印D4に沿って大入賞口82から入賞し得る。そして、Vゾーン70に入るルートの例として、パチンコ球Bは例えば図2(B)に示すように矢印D8に沿って棚板80,キャラクタ体20の第1可動片78,誘導板76を転がることになる。
キャラクタ体20の第1可動片78は、モータ94の駆動態様(回転または停止)やトルク伝達機構92等によって所要の運動パターンに従って作動(開閉)する。当該運動パターンは後述するROM102等に複数個が予め記憶(記録)されている。第1可動片78を非停留位置に切り換えた状態では、図3(A)に示すようにパチンコ球Bは通常は矢印D16に沿って転がってノーマルゾーン72(あるいはVゾーン70に対して反対側のノーマルゾーン74)に入り易くなる。第1可動片78を停留位置に切り換えた状態では、図3(B)に示すようにパチンコ球Bが矢印D18に沿って転がって第1可動片78に停留され得る。こうして第1可動片78に停留され、その後に停留解除されたパチンコ球BはVゾーン70に入り易くなる。
【0018】
また、始動口50,26,28のいずれかに入賞したパチンコ球Bは、対応する始動口に備えた始動口センサ48,52,30によってそれぞれ検出される。これらの始動口センサ48,52,30には例えば近接センサを用いるが、接触センサ(例えばスイッチ,タッチパネル,圧力センサ等)や非接触センサ(例えば光センサや赤外線センサ等)を用いてもよい。入賞したパチンコ球Bを検出すると、羽根24,56および第2可動片99が上述した運動パターンに従って作動する。ここで羽根24,56や第2可動片99の動き等に応じて、電動役物装置14に入ったパチンコ球BがVゾーン70に入る確率は一定(例えば10%程度)になるように調整されている。図柄表示器86において変動している図柄が所定の表示態様(例えば図柄「7」で停止)になる確率(期待度)が高くなるにつれて、電動役物装置14に入ったパチンコ球BがVゾーン70に入る確率が高まるように設定するとなおよい。よって、キャラクタ体20は第1可動片78や第2可動片99が作動してパチンコ球Bを振り分ける点で振分装置に相当する。
【0019】
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100について、その概略構成を示した図4を参照しながら説明する。このメイン制御基板100は、例えばパチンコ機10の背面側に設けられる。
図4に示すメイン制御基板100は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成している。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラム,所要の運動パターン,所要の開閉パターン等のデータを格納するROM102、入賞数,ラウンド数,タイマーカウンタ,各種の乱数や信号等のような諸データを格納するRAM104、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路106、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路112、CPU110から送られた表示データを受けて適宜に発光体への点灯表示(点滅を含む。)を制御する表示制御回路114、メイン制御基板100から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板(賞球制御基板)200等に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合する。なお、カウントダウン等の期間管理を実現するにあたってはプログラムの実行によるソフトウェアタイマーを用いるが、必要に応じてハードウェアによるタイマー108を用いてもよい。
【0020】
CPU110はROM102に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ROM102にはEPROMを用い、RAM104にはSRAMを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、EEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等が該当する。入力処理回路106が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ30,48,52、Vセンサ54、入賞センサ22,58等が該当する。出力処理回路112が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド90,98b、モータ94等が該当する。表示制御回路114が制御可能な発光体としては、例えば情報表示器62,ラウンド表示器66,図柄表示器86,入賞数表示器84,ランプ類16等が該当する。通信制御回路116は、必要に応じてさらに図示しない他の制御基板(例えば液晶表示器等の表示を制御する表示制御基板,スピーカ46から出す音を制御する音制御基板など)やコンピュータ(例えば島コンピュータ,ホールコンピュータなど)に対しても所要のデータを送ることができる。
【0021】
上述したように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100で実行する手続きについて図5〜図9を参照しながら説明する。図5,図6には大当たり遊技を実現する大当たり遊技処理の手続きを、図7には技術介入を実現する時期や期間を報知する技術介入報知処理の手続きを、図9には所定の条件を変更する条件変更処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。図8には特定のラウンドにおけるカウントダウンや羽根や各可動片等の作動状況等をそれぞれ説明するためのタイムチャートを示す。大当たり遊技処理,技術介入報知処理,条件変更処理はそれぞれ所要のタイミングに達すると実行され、いずれも図4に示すメイン制御基板100のROM102に格納した遊技制御プログラムをCPU110が適切なタイミングで実行することによって実現される。例えば、大当たり遊技処理はパチンコ球Bが始動口26,28,50のいずれかに入賞したことを契機として羽根24,56が一時的に開いて別のパチンコ球がVゾーン70に入ると実行し、大当たり遊技中に実行する技術介入報知処理と条件変更処理は所定の周期(4ミリ秒ごと等)で繰り返し行う。
【0022】
なお、図5と図6との間は結合子C1,C2,C3を介してそれぞれ処理が継続する。また上述した「技術介入」とは、予め定められたパチンコ機10の条件を満たせば遊技者に有利な特典を与える(特典を与える機会を提供する場合を含む。)ように、当該遊技者が自ら行う行為を意味する。例えば、所定のタイミングでパチンコ球Bを大入賞口68,82に入賞させると遊技者に特典を与えるケースでは、遊技者がそのタイミングを見計らってパチンコ球Bを発射させる行為が該当する。さらに「カウントアップ」には、通常は1だけ値を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に2以上ずつ増やす場合を含む。「カウントダウン」は値を減らす点を除いて、カウントアップと同様の操作を行う。
【0023】
図5に示す大当たり遊技処理では、まずキャラクタ体20の第1可動片78を停留位置に切り換えたり、入賞数,ラウンド数,タイマーカウンタ等を初期値(例えば0)で初期化するなどのように大当たり遊技の準備をする前処理を行う〔ステップS10〕。前処理を終えると、パチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞できるようにするために羽根24,56を開け〔ステップS12〕、入賞センサ22,58から出力された検出信号に基づいてパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞したか否かを判別する〔ステップS14〕。もしパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞すると(ステップS16のYES)、対応する個数(例えば15個)の賞球を払い出すとともに入賞数をカウントアップする〔ステップS16〕。こうして大入賞口68,82に入賞したパチンコ球Bは、Vゾーン70およびノーマルゾーン72,74のいずれかに入る。このうちVゾーン70に入ったか否かは、Vセンサ54から出力された検出信号に基づいて判別できる。
【0024】
パチンコ球Bがノーマルゾーン72,74に入った場合には(ステップS18のNO)、以下の処理を行う。すなわち、切換条件を満たせば(ステップS20のYES)、現在のラウンドの終了を遅らせる決定をするとともに図2(B)の二点鎖線で示すように第2可動片99を停留位置に切り換えてパチンコ球BがVゾーン70に入り難い状態にする〔ステップS22〕。この状態の第2可動片99は、第1可動片78での停留を解除されて矢印D8に沿って誘導板76に落下してきたパチンコ球Bを停留することが可能である。
【0025】
ここで上述した切換条件には、ラウンド数(例えば第10ラウンドから第14ラウンドまで)、羽根24,56の開閉回数(例えば11回目)、大入賞口68,82の入賞数(例えば5個目)、抽選手段による抽選結果(例えば乱数が特定値と一致)、特定の経過時間(例えば大当たり遊技開始時から15秒間)、入賞センサ22,58の検出、図柄表示器86で表示する図柄(例えば図柄「7」)、表示器67,83の一方または双方で表示する色彩(例えば赤色)などや、これらの二以上の条件を任意に組み合わせた態様がある。当該切換条件を満たす例としては、第10ラウンドから第14ラウンドまでの特定のラウンドにおいて、羽根24,56の開閉回数が11回目のときに技術介入を有効にし、かつ技術介入が有効中に大入賞口68の入賞数が5個目になったときなどが該当する。
【0026】
そして、パチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞できないようにするために羽根24,56を閉じる〔ステップS24〕。羽根24,56を開けてから閉じるまでの開放期間の長さは、一定(例えば2秒間)または不定(ランダム)である。同様に羽根24,56を閉じてから再び開けるまでの閉鎖期間の長さもまた、一定(例えば1秒間)または不定(ランダム)である。
【0027】
図6に移って、特定の入賞数(例えば5個目)のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞したときは(ステップS26のYES)、第1可動片78を非停留位置に切り換えてから再び停留位置に戻すことによって停留状態を一時的に解除する〔ステップS28〕。当該停留状態の一時解除によって、第1可動片78に停留されていたパチンコ球Bは図3(B)に示す矢印D18に沿ってキャラクタ体20の中を通り、誘導板76に落下する。
また、復元条件を満たしたときは(ステップS30のYES)、図2(B)の実線で示すように第2可動片99を非停留位置に切り換えてパチンコ球BがVゾーン70に入り得る状態に戻す〔ステップS32〕。復元条件を満たす例としては、ステップS22でパチンコ球BがVゾーン70に入り難い状態にしてから所定期間(例えば10秒間)を経過したときや、所定個数(例えば10個目)のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞したときなどが該当する。
【0028】
現在遊技しているラウンドを終了するラウンド終了条件を満たすまでは現在のラウンドを続けるべく上記ステップS12〜S32を繰り返し実行する〔ステップS34〕。ラウンド終了条件としては、例えば1個のパチンコ球BがVゾーン70に入ることや、羽根24,56の開閉回数が所定回数(例えば18回)に達すること、入賞数が所定数(例えば10個)に達することのうちいずれか一つを満たすことなどが該当する。
一方、ラウンド終了条件を満たすと(ステップS34のYES)、羽根24,56を閉じる等のように現在遊技しているラウンドを終えるための後処理を行い〔ステップS36〕、ラウンド数をカウントアップする〔ステップS38〕。
【0029】
そして、大当たり遊技を終了する遊技終了条件を満たすまでは大当たり遊技を継続するためにステップS12に戻る〔ステップS40〕。遊技終了条件としては、例えば現在のラウンド中にパチンコ球BがVゾーン70に入らなかったこと、またはラウンド数が最終ラウンド数を超えたこと(すなわちラウンド数>最終ラウンド数)などが該当する。この例では、現在のラウンド中にパチンコ球BがVゾーン70に入り、かつラウンド数が最終ラウンド数を超えていないこと(すなわちラウンド数≦最終ラウンド数)が次のラウンドを継続する条件となる。
一方、遊技終了条件を満たすと(ステップS40のYES)、大当たり遊技処理を終了して今回の大当たり遊技を終える。
【0030】
なお、図5において現在のラウンド中にパチンコ球BがVゾーン70に入った場合には(ステップS18のYES)、図6において後処理を行うとともに〔ステップS36〕、ラウンド数をカウントアップし〔ステップS38〕、遊技終了条件を満たすか否かを判別する〔ステップS40〕。
ここで第2可動片99を停留位置に切り換えている状態でパチンコ球BがVゾーン70に入った場合は、パチンコ機10の種類や遊技状態等の必要に応じてステップS36を実行し、次のラウンドを開始する前に非停留位置に切り換えてパチンコ球BがVゾーン70に入り得る状態に戻してもよい。
【0031】
図7に示す技術介入報知処理では、特定のラウンドにおける特定の開閉回数において技術介入を可能にするものとして説明する。まず特定のラウンドか否かを判別する〔ステップS50〕。もし特定のラウンドならば(YES)、現在の開閉回数をラウンド表示器66に表示して報知する〔ステップS52〕。ラウンド表示器66の表示は、ラウンド数と切り換えて行う。また、現在のラウンドにおいてパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞するごとに(ステップS54のYES)、入賞数を入賞数表示器84に表示して報知する〔ステップS56〕。一方、ステップS54でパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞しなければ(NO)、入賞数表示器84の表示はそのままにしてステップS58に進む。
【0032】
現在のラウンドに入った以後においてカウントダウンを開始するタイミングに達すると(ステップS58のYES)、図柄表示器86でカウントダウンの表示を行なって報知する〔ステップS60〕。カウントダウンの表示は、例えば「5→4→3→2→1」などのように行う。通常はカウントを減らす時間間隔を1秒間とするが、2秒間等のような他の時間間隔や羽根24,56の開閉間隔などであってもよく、パチンコ機10の種類等に応じて任意に設定可能である。一方、ステップS58でカウントダウンを開始するタイミングに達していなければ(NO)、次のステップS62に進む。
【0033】
その後、羽根24,56が11回目の開閉を行なっているか否かによって技術介入期間中か否かを判別する〔ステップS62〕。もし技術介入期間中ならば(YES)、技術介入期間中であることを図柄表示器86や表示器67,83等に表示して報知する〔ステップS64〕。一方、ステップS62で技術介入期間中でなければ(NO)、次のステップS66に進む。
【0034】
ここでステップS64で行う演出形態は遊技者に所要の情報を伝達可能であれば任意であるが、例えば以下に示す(a1)〜(a4)の各形態が該当する。いずれの形態でも、遊技者は技術介入期間中であるか否かを容易に認識できる。
(a1)「Chance!」等の文字や「☆」等の記号、技術介入期間の開始時からの経過時間、技術介入期間の終了時までの残量時間(カウントダウン)などを図柄表示器86に表示する。ランプ類16等を用いた点灯表示で実現してもよい。
(a2)技術介入期間中に演出する内容と、当該技術介入期間外に演出する内容とを異ならせる。図柄表示器86に表示する図柄の形態を異ならせる方法や、表示器67,83等のような発光体で行う点灯表示のパターンを異ならせる方法などが該当する。当該図柄の形態は、図柄の種類,形状(大小を含む),色彩,背景等を意味する。図柄の種類には、例えば英字図柄や数字図柄等のような文字図柄,記号図柄,図形図柄などの種類が該当する。こうすれば、演出する内容の違いによって、技術介入期間中であるか否かが分かり易い。
(a3)技術介入によってパチンコ球Bを入賞(通過)させる領域を報知する。例えば大入賞口68,82を報知するべく表示器67,83を用いた点灯表示を行う。こうすれば技術介入期間中であるか否かとともに、パチンコ球Bをどこに入賞等させればよいのかが分かる。
(a4)表示による演出で遊技者に報知する形態に代えて(あるいは加えて)、スピーカ46から音を出す演出や、ハンドル36や遊技者が座る椅子等を振動させる演出で遊技者に報知するように構成してもよい。こうすれば遊技者が図柄表示器86や表示器67,83等を見ていなかった場合でも、技術介入期間中であるか否か等を認識することができる。
【0035】
そして図6のステップS34と同様に、現在遊技しているラウンドを終了するラウンド終了条件を満たすまでは現在のラウンドを続けるべく上記ステップS52〜S64を繰り返し実行する〔ステップS66〕。なお、ラウンド終了条件を満たすか(ステップS66のYES)、あるいは特定のラウンドでないときは(ステップS50のNO)、技術介入報知処理を終了する。なお図7における手続きの順序は一例であって判別順や報知順は任意である。
【0036】
次に、上述した大当たり遊技処理を実行する際における特定のラウンドで第1可動片78,第2可動片99,図柄表示器86等によって報知するカウントダウンなどの作動例についてタイムチャートで示す図8を参照しながら説明する。
図8に示す例は特定のラウンドのうち第10ラウンドにおいて、羽根24,56の開閉回数が11回目であるときに大入賞口68への入賞数が5個目になると切換条件を満たし、当該切換条件を満たしてから10秒間を経過したときに復元条件を満たすものとする。また、停留位置に切り換えた第2可動片99を非停留位置に戻す復元条件を「所定個数のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞したとき」とする。なお図中の[1]から[18]までの符号は、第10ラウンド中にラウンド表示器66に表示される羽根24,56の開閉回数である。
【0037】
時刻t10から始まる第10ラウンドでは、羽根24,56の開閉回数が2,4,5,8,11,13,14(2個),15,17回目に大入賞口68,82に入賞したそれぞれのパチンコ球Bを入賞センサ22,58が検出している(図5のステップS14,S16)。その後、カウントダウンを開始するタイミングである時刻t12に達すると、「5」から始まるカウントダウンを図柄表示器86で表示する(図7のステップS58,S60)。なおカウントダウンを開始するタイミングは当該第10ラウンドの開始とほぼ同時であってもよく、図8に二点鎖線で示す例では「10」からカウントダウンを始めている。このようにカウントダウンを報知することによって、遊技者等はいつから技術介入が始まるのか事前に分かるので期待感を持ちながら遊技することができる。
【0038】
そして、羽根24,56が11回目の開閉を始める時刻t14から当該開閉期間中である時刻t20まで、第10ラウンドにおける技術介入が有効になる。すなわち本例では、時刻t14から時刻t20までの期間が技術介入期間となる。当該技術介入期間の開始時(時刻t14),終了時(時刻t20),期間中(時刻t14〜t20)の一部または全部には、一以上の報知手段を用いた演出を行なって遊技者に報知する(図7のステップS64)。
具体的には図1や図2を参照して、図柄表示器86に「Chance!」等の文字を表示したり、ランプ類16や表示器67,83において特定の表示パターンで点灯表示を行なったり、「チャンスです」という音声やビープ音等をスピーカ46から出したりする。また、表示器67,83等のような特定の発光体を用いて点灯表示を行うことにより、パチンコ球Bを入賞(通過)させる領域としての大入賞口68,82を報知する。このように音や光を用いて報知すると遊技者は認識し易い。なお、こうした報知は遊技者が認識可能であればよいので、例えばハンドル36や遊技者が座る椅子等を振動させて報知する構成としてもよい。
【0039】
そして、羽根24,56を開放している期間中の時刻t22に5個目のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞しており、入賞センサ22,58の検出信号が立ち上がる時刻t16に切換条件を満たす(図5のステップS18)。
そのため、第2可動片99を停留位置に切り換えてパチンコ球BがVゾーン70に入り難い状態にする(図5のステップS22;図3(B)を参照)。この状態は、10個目のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞する時刻t24まで維持される(図6のステップS30,S32)。一方、5個目のパチンコ球Bを検出した検出信号が立ち下がる時刻t18になると、第1可動片78を非停留位置に一時的に切り換えて停留を解除する(図6のステップS28)。
【0040】
さらに、10個目のパチンコ球Bが入賞した時刻t24には第2可動片99を非停留位置に戻し(図6のステップS32;図3(A)を参照)、その後にVゾーン70に入ったパチンコ球BをVセンサ54が検出した時刻t26に第1可動片78を非停留位置に切り換えて停留を解除する(図6のステップS36)。この例では、結果として羽根24,56は18回目の開閉を行わないことになる。
【0041】
こうして第1可動片78と第2可動片99とが個別に動くので、特にパチンコ球Bが第1可動片78に停留していた場合には、その停留が解除されても第2可動片99によって停留され得るのでVゾーン70への入賞時期を延期できる。すなわち現在遊技している第10ラウンドの終了を遅らせて、次の第11ラウンドに移行するタイミングを変化させることができる。したがって、遊技者は現在行なっている第10ラウンド中にパチンコ球Bを大入賞口68,82により多く入賞させ、その入賞に応じた賞球を得ることが可能になる。このことは、特定ラウンドの対象となった他のラウンドについても同様である。
【0042】
上述した実施の形態によれば、以下に示す(b1)〜(b4)の効果を得ることができる。
(b1)パチンコ球B(遊技球)を発射させて行う遊技によって技術介入期間中に大入賞口68,82に入賞させたか否かで(特定遊技の遊技結果に基づいて)、特定のラウンドの終了を遅らせるか否かを決定した{図5のステップS20を参照;遅延決定手段}。また、カウントダウンを図柄表示器86に表示して技術介入の時期を報知したり{図7のステップS58,S60を参照}、技術介入期間中であることを報知した{図7のステップS62,S64を参照}。このように技術介入による特定遊技の時期や期間を報知する構成としたので、遊技者が認識する可能性が高まる。また、技術介入期間中にパチンコ球Bを大入賞口68,82に入賞させることによって、特定のラウンドの終了が遅くなるという利益を遊技者が享受できる機会を高めることができる。さらに、特定のラウンドの終了が遅くなることによって他のパチンコ球Bを大入賞口68,82等に入賞させ得る機会が増えるので、遊技者はより多くの賞球を獲得する利益も得られる。
(b2)技術介入期間中の遊技(特定遊技)の期間内と期間外とで報知内容を異ならせた{図7のステップS64を参照}。期間の内外で報知内容が異なるので、遊技者は技術介入期間期間内であるか否かをより認識し易くなる。したがって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。
【0043】
(b3)カウントダウンによって技術介入期間中の遊技(特定遊技)の時期または期間を報知した{図7のステップS58,S60を参照}。カウントダウンによって技術介入期間の開始時期や終了時期を知り得た遊技者は、その時期を狙って遊技することが可能になる。よって、遊技者が特定のラウンドの終了が遅くなるという利益を享受できる機会をより高めることができる。
(b4)特定のラウンドの終了を遅らせる決定をする対象となる領域(以下「対象領域」と呼ぶ。)としての大入賞口68,82を表示器67,83によって報知した{図7のステップS64を参照}。この報知によってパチンコ球Bをどこに入賞させればよいのかが分かるので、遊技者は大入賞口68,82を狙って遊技球を発射させて遊技するようになる。よって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。対象領域が遊技状態等に応じて変化する構成としたパチンコ機10に適用するとなおよい。
【0044】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した(c1)〜(c9)の各形態を実施することもできる。
(c1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって二以上のラウンドで特典遊技を継続可能なものにも同様に本発明を適用できる。当該他の遊技機であっても遊技球(遊技媒体)を用いて行う特定遊技であって利益を獲得可能な時期や期間を報知するので、当該利益を遊技者が享受できる機会を高めることができる。
【0045】
(c2)上記実施の形態では、特定遊技を始める時期をカウントダウンによって図柄表示器86に表示して遊技者に報知した{図7のステップS58,S60を参照}。当該図柄表示器86は、当該カウントダウンの表示以外に図柄等の情報を表示しなければならないこともある。この場合には、カウントダウンの表示と図柄等と交互に切り換えて表示したり、形状や色彩(発光色)等のような形態を異ならせて表示したり、上下や左右等で区分した表示区域ごとに分けて表示するなどを行う。こうすれば、遊技者はどのような情報が表示されているのかを的確に識別することができる。
【0046】
(c3)上記実施の形態では、表示器67,83によって報知する対象領域として、大入賞口68,82を適用した{図7のステップS64,図2(A)を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、遊技盤面12に備えた始動口26,28,50やゲート,通過口等であって発光体を備えるか近傍に配置した形態を適用してもよい。また、これらに大入賞口68,82を加えた中から時間の経過とともに対象領域を異ならせてもよい。この場合であっても、パチンコ球Bをどこに入賞(通過)させればよいのかが分かるので、遊技者は対象領域を狙って遊技球を発射させて遊技するようになる。よって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。
【0047】
(c4)上記実施の形態では、特典遊技として大当たり遊技を適用した{図5,図6の大当たり遊技処理を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、二以上のラウンドで遊技を継続可能に構成した他の遊技(例えば大当たり遊技を除いた通常遊技や普通当たり遊技など)を適用してもよい。この形態でも、パチンコ球Bを用いて行う特定遊技の時期や期間を報知するので、特定のラウンドの終了が遅くなるという利益を遊技者が享受できる機会を高めることができる。
また、特定遊技としてパチンコ球Bを発射させて技術介入期間中に大入賞口68,82に入賞させる遊技を適用した{図5のステップS20を参照}。この形態に代えて、パチンコ球Bを発射させて行う他の遊技についても同様に適用することができ、当該他の遊技の結果によっては利益(例えば大入賞口68,82に入賞する可能性が高まったり、確率変動になる等)を遊技者が享受できる機会を高めることができる。
【0048】
(c5)上記実施の形態では、1個のパチンコ球BがVゾーン70に入ることや、羽根24,56の開閉回数が所定回数に達すること、入賞数が所定数に達することのうちいずれか一つを満たすと現在のラウンドを終了した{図6のステップS40}。この形態に代えて(あるいは加えて)、1個又は2個以上の複数個のパチンコ球BがVゾーン70に入ったときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、羽根24,56の開閉回数が所定回数に達したときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、入賞数が所定数に達したときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、大当たり遊技を開始してから一定期間(例えば60秒間)を経過したときにのみ現在のラウンドを終了してもよい。
また、ラウンド終了条件を変更する他の例としては、Vゾーン70に入り得るパチンコ球Bの個数を増やしたり、羽根24,56の開閉回数を増やしたり、大入賞口68,82に入賞可能な個数を増やしたり、大当たり遊技を開始してから一定期間を延ばしたりする態様などが該当する。
これらの態様では特定のラウンドの終了がより遅くなるので、遊技者はより大きな利益を享受することができる。
【0049】
(c6)上記実施の形態では、5個目(特定の入賞数)のパチンコ球B(第1遊技球)が大入賞口68,82に入賞したときは、第1可動片78によって停留していた他のパチンコ球B(第2遊技球)を一時的に停留解除した{図6のステップS32,S34、図7を参照}。そのため第1可動片78に停留されていたパチンコ球Bは誘導板76に落下し、第2可動片99が非停留位置にあるときはそのままVゾーン70に入ってしまい、現在のラウンドを終了してしまう{図6のステップS40を参照}。この形態に代えて、乱数による抽選結果が当たりになると特定の入賞数を増やしたり、他のセンサを有効にすることを条件としてVセンサ54を一時的または常時に無効にしてもよい。又、切換条件の成立に基づいて5個目のパチンコ球Bが入賞しても、第1可動片78による他のパチンコ球Bの停留解除を遅らせてもよい。これらの形態では特定のラウンドの終了がより遅くなるので、遊技者はより大きな利益を享受することができる。
【0050】
(c7)上記実施の形態では、所定の検出器としてVセンサ54を適用したが{図3を参照}、他の検出器(例えば入賞センサ22,58など)を適用してもよい。また特定の駆動手段(例えばモータ94やソレノイド90,98b等)の駆動時期を変化させることにより特定のラウンドの終了を遅らせて、次のラウンドに移行するタイミングを変化させてもよい。この形態では次のラウンドへの移行をより遅らせ得るので、遊技者はより多くの賞球を獲得することができる。
【0051】
(c8)上記実施の形態では、Vセンサ54がパチンコ球Bを検出する可能性が高くなる第1姿勢と、当該Vセンサ54がパチンコ球Bを検出する可能性が低くなる第2姿勢との間で切り換える可動部は第2可動片99のみを適用した{図5のステップS24,S28、図6のステップS36,S38、図2を参照}。この形態に代えて、可動部として第1可動片78のみを適用してもよく、第1可動片78と第2可動片99の双方を適用してもよく、他の可動片や可動部材を適用してもよい。第1可動片78と第2可動片99の双方を適用する例では、第2可動片99の状態にかかわらず第1可動片78が保留状態であれば上記第2姿勢となる。つまり電動役物装置14に備えた各可動片の状態によって、結果的にVセンサ54がパチンコ球Bを検出する可能性が高くなれば第1姿勢であり、逆にその可能性が低くなれば第2姿勢となる。この形態であっても特定のラウンドの終了を遅らせる可能性が高まるので、遊技者はより多くの賞球を獲得し得る。
【0052】
(c9)現在の大当たり遊技における遊技結果に基づいて、次の大当たり遊技における所定の条件(例えば切換条件,復元条件,ラウンド終了条件,遊技終了条件などうち一以上の条件)を設定したり変更してもよい。例えば第10ラウンドから第14ラウンドまでのうち、所要の条件を満たしたラウンド数に応じて次の大当たり遊技にかかるラウンドの終了を遅らせるように所定の条件を設定したり変更する。こうすれば現在の大当たり遊技における遊技内容によっては、次の大当たり遊技でも賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【0053】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技球を発射させて行う特定遊技であって利益を獲得可能な時期や期間を報知するので、当該利益を遊技者が享受できる機会を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図2】電動役物装置を示す正面図と断面図である。
【図3】一部を破断した電動役物装置を示す斜視図である。
【図4】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図5】大当たり遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】図5に続く大当たり遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】技術介入報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】羽根や各可動片等の作動状況を説明するタイムチャートである。
【図9】条件変更処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
14 電動役物装置
20 キャラクタ体
46 スピーカ(報知手段)
54 Vセンサ(所定の検出器)
66 ラウンド表示器
67,83 表示器(報知手段)
68,82 大入賞口
70 Vゾーン(特別領域)
72,74 ノーマルゾーン(通常領域)
78 第1可動片(可動部)
84 入賞数表示器
86 図柄表示器(報知手段)
99 第2可動片(可動部)
100 メイン制御基板
102 ROM(記録手段)
104 RAM(記録手段)
108 タイマー
110 CPU
200 枠制御基板
B パチンコ球(遊技球)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of continuing a privilege game in two or more rounds.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine generally opens and closes, for example, a big prize opening in order to give a player an opportunity to win a prize ball as a big hit game when a big hit is made during a game. In many gaming machines, if a certain condition is met, the jackpot game can be continued in two or more rounds, and the big prize opening is the same as a special area (for example, V zone, etc.) that can be continued in the next round, and a normal winning opening. And a normal area for paying out a prize ball. For example, when the opening / closing member is opened and closed 18 times in a pachinko machine, a pachinko ball enters a special area, or 10 pachinko balls enter a normal area, etc. , You have finished the round you are currently playing.
[0003]
However, if 10 pachinko balls are not placed in the special area before 10 are placed in the normal area, the next round cannot be played continuously. Naturally, the player wishes to continue the game in the next and subsequent rounds, and a technology that enhances this possibility is disclosed in Japanese Patent No. 3075618. In this technique, the pattern is changed at the start of the round, and the change is stopped when the pachinko ball wins the big winning opening. When the stopped symbol is a winning symbol, the state of the internal structure is changed so that the pachinko ball that won the next prize winning opening easily enters the special area.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the technique described above, the pachinko ball easily enters the special region due to the change in the state of the internal structure, but the player himself must determine whether or not the state of the internal structure has changed. In other words, the player must always know the state of the internal structure, and even if the state of the internal structure changes, the player loses the chance to put the pachinko ball into the special area with a slight alert. The situation is the same even if the end of a specific round is delayed in a jackpot game.
The present invention has been made in view of these points, and it is a specific game performed by launching a game ball, and the player can enjoy the profit by notifying the period and period in which the profit can be acquired. The purpose is to provide gaming machines with increased opportunities.
[0005]
[Means for Solving the Problem 1]
Means 1 for solving the problem is: In a gaming machine configured to be able to win up to a predetermined number in one round in a bonus game, and when the predetermined detector detects a gaming ball, the bonus game can be continued in two or more rounds. A gaming machine having delay determining means for determining whether or not to end the end of a specific round based on a game result of a specific game to be performed, and notifying means for notifying the timing or period of the specific game. here, Solution 1 The terms described in are interpreted as follows. The interpretation is other Solution The same applies to the detailed description of the invention.
(1) A “predetermined detector” is a detector that can detect a game ball, and is not only a contact type (eg, switch, button, pressure sensor), but also a non-contact type (eg, proximity sensor, optical sensor, infrared ray). Sensor).
(2) “Bonus game” means a game that is composed of two or more rounds (for example, a specific number set by 10 rounds, 16 rounds, etc.) and is advantageous to the player. Applicable.
(3) What kind of game (including game content) the “specific game” performed by launching a game ball is arbitrary depending on the type of game machine, the game state, and the like. For example, a game for the purpose of allowing a game ball to pass through a specific gate, a passage, or the like within a certain period, or to win a game ball through a specific winning port or a winning device is applicable.
(4) The “specific round” is not limited to the currently playing round, and may be an arbitrary round in the bonus game. Therefore, only one round may be targeted, and two or more rounds may be targeted. When two or more rounds are targeted, the rounds may be continuous, discrete rounds, or a combination thereof.
(5) “Notification” includes a notice, and is not limited to a visual notification based on a symbol or the like displayed on a display body (display device, light-emitting body, etc.), but generates a sound (sound, music, sound effect, etc.). Or a manner in which the information is audibly notified through a member attached to a gaming machine such as a handle or a chair.
[0006]
According to the means 1, a predetermined number of prizes can be won in one round in the bonus game, and when the predetermined detector detects a game ball, the bonus game can be continued in two or more rounds. Furthermore, it includes delay determining means for determining whether or not to end the end of a specific round based on a game result of a specific game performed by firing a game ball, and notifying means for notifying the timing or period of the specific game. Thus, since the notification means notifies the time and period of the specific game, the possibility that the player recognizes it increases. Therefore, it is possible to increase the chance that the player can enjoy the benefit that the end of a specific round is delayed. In addition, the timing which alert | reports is arbitrary, may be during the time and period of a specific game, and may be before the start of a specific game.
[0007]
[Means for Solving the Problem 2]
Means 2 for solving the problem is: In the gaming machine described in the solving means 1, the notifying means is a gaming machine in which the contents of the notification are made different during and outside the specific game period. According to the means 2, the notification means changes the notification contents between the specific game period and the outside period. Since the contents of the notification are different inside and outside the period, it becomes easier for the player to recognize whether or not it is within the specific game period. Therefore, the opportunity for the player to enjoy the benefits can be further increased.
[0008]
[Means 3 for Solving the Problems]
Means 3 for solving the problem is: In the gaming machine described in the solving means 1 or 2, the notification means is a gaming machine that notifies the timing or period of the specific game by countdown. According to the means 3, the notifying means notifies the specific game time or period by countdown. A player who knows the start time and end time of a specific game by counting down can play a game aiming at that time. Therefore, the opportunity for the player to enjoy the benefits can be further increased.
[0009]
[Means 4 for Solving the Problems]
Means 4 for solving the problem is: In the gaming machine described in any one of the solving means 1 to 3, the notifying means is a gaming machine for notifying an area to be determined by the delay determining means to delay the end of a specific round. here, Solution The term “area” described in No. 4 is, for example, a specific gate, a passage opening, a winning opening, a winning device, or the like provided in the game board, which corresponds to a game ball that can pass or can be won. Although the number of specific gates, passage openings, winning openings, winning devices, etc. is one or more and arbitrary, it is desirable to apply the optimum quantity according to the type of gaming machine. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
[0010]
According to the means 4, the notification means notifies the region to be determined by the delay determination means to delay the end of the specific round. Since the information indicates where the area is, the player can aim at the area and fire a game ball to play the game. In particular, it is most suitable for a gaming machine in which the area changes according to the gaming state or the like. Therefore, the opportunity that a player can enjoy profits can be further increased.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of the gaming machines, and the start time of the specific game is notified by a countdown before starting the specific game. The specific game is, for example, a game played by a player firing a pachinko ball (game ball, game medium) so as to satisfy the switching condition in a specific round in the jackpot game. The embodiment will be described with reference to FIGS.
[0012]
First, FIG. 1 shows a front view of the appearance of the pachinko machine 10. On the game board surface 12 of the pachinko machine 10, there are start ports 50, 26, 28 having start port sensors 48, 52, 30 for detecting a winning pachinko ball, a character body 20, openable / closable blades 56, 24, etc. In addition to the electric accessory device 14 having the above, a general winning opening, a winning device, a windmill, an obstacle nail, and the like are appropriately arranged. The game board surface 12 can be seen through the glass fitted in the glass frame 18 (gold frame). When the fired pachinko ball wins one of the start openings 50, 26, 28, the blades 56, 24 are activated to open and close the large winning opening. The number of times of opening and closing is arbitrary. For example, when winning at the start openings 50 and 28, the grand prize opening is opened and closed once. Similarly, when winning at the start opening 26, the big prize opening is opened and closed twice. Configure.
[0013]
Below the game board 12, an operation button 44 (operation unit) that can be instructed to the pachinko machine 10, an ashtray 42 for putting cigarette butts, etc., and a lower plate 40 for temporarily storing pachinko balls including prize balls. A handle 36 having a touch sensor 38 for detecting whether or not the player is touching, and a sound (including voice, music, sound effects, etc.) provided inside the upper plate 34 as a receiving tray for prize balls. A speaker 46 is provided.
In addition, lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions according to the game contents of the pachinko machine 10 and capable of emitting light, a frame opening sensor 32 for detecting the opening of the glass frame 18, and the like are provided. Further, above the upper plate 34, a ball lending switch 60 for instructing ball lending, an information display 62 for displaying information such as the remaining amount of the card, a return switch 64 for instructing the return of the prepaid card, and the like are provided. Since these members and devices are well known, detailed description thereof is omitted.
[0014]
Next, the configuration and operation of the electric accessory device 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 2A shows an external view of the electric accessory device in a front view, and FIG. 2B shows a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view of the electrically-powered article device, which is partially broken. Specifically, FIG. 3A shows a closed state in which the first movable piece 78 of the character body 20 is switched to the non-stationary position, and FIG. 3B shows an open state in which the first movable piece 78 is similarly switched to the stationary position. ).
[0015]
The electric accessory device 14 shown in FIG. 2 (A) is also called a “center accessory”, and when winning, a winning prize opening 88 (top hole) for paying out a predetermined number (for example, seven) of winning balls, Winning number display 84 that can display the number of pachinko balls B won in each round (hereinafter simply referred to as “the number of winnings”), symbol display 86 that can display symbols, countdowns, etc., the number of rounds of jackpot game Etc., a round display 66 that can display a plurality of colors (two or more colors; for example, green and red), a display 67 and 83 that can be switched, and a reciprocating motion in the directions of arrows D2 and D6. Characters formed by imitating a dinosaur that can open and close the blades 56 and 24 that can open and close the 82, the winning sensors 22 and 58 that detect the pachinko balls B that have won the winning prize openings 68 and 82, and the first movable piece 78 Body 20, pachinko inside V zone 70 (special area), V zone 70 which is provided with shelf board 80 which can guide B toward character body 20, V sensor 54 which corresponds to a predetermined detector, and which can continue the next round in jackpot game Unlike normal zones 72 and 74 (normal region) having no function, a guide plate 76 for guiding the pachinko sphere B toward the V zone 70 and the normal zones 72 and 74 is provided.
The first movable piece 78 simulating the chin (or mouth) of the character body 20 can stop a specific number (for example, one or more) of pachinko balls B almost simultaneously. Further, in order to change the rolling direction of the pachinko sphere B (or to regulate the rolling direction) on one side of at least one of the shelf plate 80 and the guide plate 76, an unevenness or an uneven member is provided. The timing for switching the light emission colors of the display devices 67 and 83 is arbitrary (for example, a constant interval, an indefinite interval, etc.). The display 67 and the display 83 may have the same emission color or different emission colors.
[0016]
In the electric accessory device 14 shown in FIG. 2B, the solenoid 90 for reciprocating the blades 56 and 24 and the rotational torque generated by the motor 94 are reciprocated in a predetermined direction (for example, the vertical direction indicated by the arrow D10). A torque transmission mechanism 92 that converts the movement into torque and transmits torque to the first movable piece 78 of the character body 20, lamps 96 that illuminate the interior of the electric accessory device 14, and a second model that imitates the tail of the character body 20. A solenoid 98b for reciprocating the movable piece 99 in a predetermined direction (for example, the vertical direction indicated by the arrow D12) is provided. The solenoid 98b moves the rod 98a in the direction of arrow D14 to reciprocate the second movable piece 99.
[0017]
According to the electric accessory device 14 configured as described above, the pachinko ball B can win from the grand prize opening 82 along the arrow D4 as shown in FIG. 2A, for example. As an example of a route entering the V zone 70, the pachinko ball B rolls along the shelf 80, the first movable piece 78 of the character body 20, and the guide plate 76 along the arrow D8 as shown in FIG. 2B, for example. It will be.
The first movable piece 78 of the character body 20 is actuated (opened / closed) according to a required movement pattern by the driving mode (rotation or stop) of the motor 94, the torque transmission mechanism 92, and the like. A plurality of the movement patterns are stored (recorded) in advance in a ROM 102 or the like which will be described later. In the state where the first movable piece 78 is switched to the non-stationary position, the pachinko ball B usually rolls along the arrow D16 as shown in FIG. Normal zone 74). In the state where the first movable piece 78 is switched to the stop position, the pachinko ball B can roll along the arrow D18 and stop on the first movable piece 78 as shown in FIG. Thus, the pachinko ball B that is stopped by the first movable piece 78 and then released from the stop becomes easy to enter the V zone 70.
[0018]
Further, the pachinko ball B that has won a prize in any of the start ports 50, 26, 28 is detected by start port sensors 48, 52, 30 provided in the corresponding start ports. For example, proximity sensors are used for the start port sensors 48, 52, and 30, but contact sensors (for example, switches, touch panels, pressure sensors, etc.) and non-contact sensors (for example, optical sensors, infrared sensors, etc.) may be used. When the winning pachinko ball B is detected, the blades 24 and 56 and the second movable piece 99 operate according to the motion pattern described above. Here, according to the movement of the blades 24 and 56 and the second movable piece 99, etc., the probability that the pachinko sphere B that has entered the electric accessory device 14 enters the V zone 70 is fixed (for example, about 10%). Has been. As the probability (expectation) that the symbol changing on the symbol display 86 becomes a predetermined display mode (for example, stop at symbol “7”) increases, the pachinko ball B that has entered the electric accessory device 14 becomes the V zone. It is even better if the probability of entering 70 is increased. Therefore, the character body 20 corresponds to a sorting device in that the first movable piece 78 and the second movable piece 99 are actuated to distribute the pachinko balls B.
[0019]
Next, the main control board 100 for realizing the pachinko game by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 4 showing a schematic configuration thereof. The main control board 100 is provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.
The main control board 100 shown in FIG. 4 is configured with a CPU (processor) 110 as a center. The main control board 100 stores various data such as a ROM 102 for storing data such as a game control program, a required movement pattern, a required opening / closing pattern, a winning number, a round number, a timer counter, various random numbers and signals, and the like. RAM 104, an input processing circuit 106 that receives signals sent from various input devices and converts them into a data format that can be processed in the main control board 100, and receives various operation data sent from the CPU 110 to operate various output devices. An output processing circuit 112 that receives the display data sent from the CPU 110, and a display control circuit 114 that appropriately controls lighting display (including blinking) on the light emitter, and a command signal sent from the main control board 100. Communication control circuit 1 for sending required signals to a frame control board (prize ball control board) 200 for controlling the operation of various devices. With a 6, and the like. All of these components couple to each other on bus 118. In order to realize period management such as countdown, a software timer by executing a program is used, but a hardware timer 108 may be used as necessary.
[0020]
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 102 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program includes a program for realizing a procedure such as a start port process described later. An EPROM is used as the ROM 102 and an SRAM is used as the RAM 104, but other types of memories may be used arbitrarily. Other types of memory include EEPROM, DRAM, flash memory, and the like. As an input device that the input processing circuit 106 receives a detection signal or the like, for example, the start port sensors 30, 48, 52, the V sensor 54, the winning sensors 22, 58, and the like correspond. Examples of the output device from which the output processing circuit 112 outputs a signal include solenoids 90 and 98b, a motor 94, and the like. Examples of the light emitter that can be controlled by the display control circuit 114 include an information display 62, a round display 66, a symbol display 86, a winning number display 84, lamps 16, and the like. If necessary, the communication control circuit 116 further includes another control board (not shown) (for example, a display control board for controlling display on a liquid crystal display, a sound control board for controlling sound emitted from the speaker 46, etc.) or a computer (for example, an island Necessary data can be sent to a computer, hall computer, etc.
[0021]
In the pachinko machine 10 configured as described above, a procedure executed by the main control board 100 to realize the present invention will be described with reference to FIGS. 5 and 6 show the procedure for jackpot game processing for realizing the jackpot game, FIG. 7 shows the procedure for technical intervention notification processing for notifying the timing and period for realizing the technical intervention, and FIG. 9 shows predetermined conditions for the procedure. The procedure of the condition changing process to be changed is shown by a flowchart. FIG. 8 shows a time chart for explaining the countdown in a specific round and the operating statuses of the blades and movable pieces. The jackpot game process, the technical intervention notification process, and the condition change process are executed when the required timing is reached, and the CPU 110 executes the game control program stored in the ROM 102 of the main control board 100 shown in FIG. 4 at an appropriate timing. Is realized. For example, the jackpot game process is executed when the pachinko ball B is temporarily opened and another pachinko ball enters the V zone 70 when the pachinko ball B wins one of the start ports 26, 28, 50. The technical intervention notification process and the condition change process executed during the jackpot game are repeatedly performed at a predetermined cycle (eg, every 4 milliseconds).
[0022]
Note that the processing continues between FIGS. 5 and 6 through connectors C1, C2, and C3. Further, the above-mentioned “technical intervention” means that the player gives an advantageous privilege (including the case of providing an opportunity to give a privilege) to the player if a predetermined condition of the pachinko machine 10 is satisfied. It means an act of self For example, in a case where a privilege is given to the player when the pachinko ball B is awarded to the big winning openings 68 and 82 at a predetermined timing, the act of causing the player to fire the pachinko ball B at the timing is applicable. Furthermore, “count up” usually means increasing the value by 1, but includes a case where it is increased by 2 or more as appropriate according to the gaming state or the like. “Countdown” performs the same operation as countup except that the value is decreased.
[0023]
In the jackpot game process shown in FIG. 5, first, the first movable piece 78 of the character body 20 is switched to the stop position, the number of winnings, the number of rounds, the timer counter, etc. are initialized with initial values (eg, 0). Pre-processing for preparing a jackpot game is performed [step S10]. When the pre-processing is finished, the blades 24 and 56 are opened in order to allow the pachinko ball B to win the big winning openings 68 and 82 [step S12], and the pachinko ball is based on the detection signals output from the winning sensors 22 and 58. It is determined whether or not the ball B has won the big winning openings 68 and 82 [step S14]. If the pachinko ball B wins the big winning openings 68 and 82 (YES in step S16), the corresponding number (for example, 15) of the winning balls is paid out and the number of winnings is counted up (step S16). Thus, the pachinko ball B that has won the winning prize openings 68 and 82 enters either the V zone 70 or the normal zones 72 and 74. Of these, whether or not the vehicle has entered the V zone 70 can be determined based on the detection signal output from the V sensor 54.
[0024]
When the pachinko ball B enters the normal zones 72 and 74 (NO in step S18), the following processing is performed. That is, if the switching condition is satisfied (YES in step S20), the decision is made to delay the end of the current round, and the second movable piece 99 is switched to the stop position as shown by the two-dot chain line in FIG. The ball B is difficult to enter the V zone 70 [step S22]. The second movable piece 99 in this state can stop the pachinko ball B that has been released from the first movable piece 78 and dropped onto the guide plate 76 along the arrow D8.
[0025]
The switching conditions described above include the number of rounds (for example, from the 10th round to the 14th round), the number of times the blades 24 and 56 are opened and closed (for example, the 11th time), and the number of winning prizes for the big winning openings 68 and 82 (for example, the 5th) ), A lottery result by the lottery means (for example, the random number matches a specific value), a specific elapsed time (for example, 15 seconds from the start of the big hit game), detection of the winning sensors 22, 58, and a symbol displayed on the symbol display 86 (for example, There is a mode in which a pattern (7)), a color (for example, red) displayed on one or both of the display devices 67 and 83, and two or more conditions are arbitrarily combined. As an example of satisfying the switching condition, in a specific round from the 10th round to the 14th round, the technical intervention is effective when the number of opening / closing of the blades 24 and 56 is the 11th, and the technical intervention is effective. This corresponds to the case where the number of winnings in the winning opening 68 becomes the fifth.
[0026]
Then, the blades 24 and 56 are closed in order to prevent the pachinko ball B from winning the winning prize openings 68 and 82 [step S24]. The length of the opening period from opening the blades 24 and 56 to closing is constant (for example, 2 seconds) or indefinite (random). Similarly, the length of the closing period from closing the blades 24 and 56 to reopening is also constant (for example, 1 second) or indefinite (random).
[0027]
Turning to FIG. 6, when the pachinko ball B having a specific number of winnings (for example, the fifth) wins the big winning openings 68 and 82 (YES in step S26), the first movable piece 78 is switched to the non-stop position. Then, the stop state is temporarily canceled by returning to the stop position again [step S28]. By temporarily releasing the stop state, the pachinko ball B stopped on the first movable piece 78 passes through the character body 20 along the arrow D18 shown in FIG.
When the restoration condition is satisfied (YES in step S30), the pachinko ball B can enter the V zone 70 by switching the second movable piece 99 to the non-stationary position as shown by the solid line in FIG. [Step S32]. As an example of satisfying the restoration condition, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses after the pachinko sphere B is difficult to enter the V zone 70 in step S22, or a predetermined number (for example, tenth) of the pachinko sphere B Corresponds to when winning a big prize opening 68,82.
[0028]
The above steps S12 to S32 are repeatedly executed to continue the current round until the round end condition for ending the currently playing round is satisfied [step S34]. As a round end condition, for example, one pachinko ball B enters the V zone 70, the number of opening and closing of the blades 24 and 56 reaches a predetermined number (for example, 18 times), and the number of winnings is a predetermined number (for example, 10). ) To meet any one of them.
On the other hand, if the round end condition is satisfied (YES in step S34), post-processing is performed to finish the currently playing round, such as closing the blades 24 and 56 [step S36], and the number of rounds is counted up. [Step S38].
[0029]
Then, until the game end condition for ending the jackpot game is satisfied, the process returns to step S12 to continue the jackpot game [step S40]. The game end condition corresponds to, for example, that the pachinko ball B did not enter the V zone 70 during the current round, or that the number of rounds exceeded the number of final rounds (that is, the number of rounds> the number of final rounds). In this example, the pachinko ball B enters the V zone 70 during the current round and the number of rounds does not exceed the final number of rounds (that is, the number of rounds ≦ the number of final rounds) is a condition for continuing the next round. .
On the other hand, if the game end condition is satisfied (YES in step S40), the jackpot game process is terminated and the current jackpot game is finished.
[0030]
In FIG. 5, if the pachinko ball B enters the V zone 70 during the current round (YES in step S18), post-processing is performed in FIG. 6 [step S36] and the number of rounds is counted up [ Step S38], it is determined whether or not the game end condition is satisfied [Step S40].
Here, when the pachinko ball B enters the V zone 70 while the second movable piece 99 is switched to the stop position, step S36 is executed according to the type of the pachinko machine 10 and the gaming state, etc. It is also possible to switch to the non-stationary position before starting the second round so that the pachinko ball B can enter the V zone 70.
[0031]
The technical intervention notification process shown in FIG. 7 will be described as enabling technical intervention at a specific number of times of opening and closing in a specific round. First, it is determined whether or not it is a specific round [step S50]. If it is a specific round (YES), the current number of times of opening and closing is displayed on the round display 66 and notified [step S52]. The display of the round indicator 66 is performed by switching with the number of rounds. In addition, every time the pachinko ball B wins the big winning openings 68 and 82 in the current round (YES in step S54), the winning number is displayed and notified on the winning number display 84 [step S56]. On the other hand, if the pachinko ball B does not win the big winning openings 68 and 82 in step S54 (NO), the display of the winning number display 84 remains as it is and the process proceeds to step S58.
[0032]
When the timing for starting the countdown is reached after entering the current round (YES in step S58), the symbol display 86 displays the countdown and notifies [step S60]. The countdown is displayed as “5 → 4 → 3 → 2 → 1”, for example. Normally, the time interval for reducing the count is 1 second, but it may be another time interval such as 2 seconds or the opening / closing interval of the blades 24, 56, etc., and is arbitrarily determined according to the type of the pachinko machine 10, etc. It can be set. On the other hand, if the timing for starting the countdown has not been reached in step S58 (NO), the process proceeds to the next step S62.
[0033]
Thereafter, it is determined whether or not it is during the technical intervention period based on whether or not the blades 24 and 56 have been opened and closed for the 11th time [step S62]. If it is during the technical intervention period (YES), the fact that it is during the technical intervention period is displayed and notified on the symbol display 86, the display 67, 83, etc. [step S64]. On the other hand, if it is not during the technical intervention period in step S62 (NO), the process proceeds to the next step S66.
[0034]
Here, the effect form performed in step S64 is arbitrary as long as necessary information can be transmitted to the player. For example, the following forms (a1) to (a4) are applicable. In any form, the player can easily recognize whether or not it is during the technical intervention period.
(A1) Characters such as “Chance!”, Symbols such as “☆”, elapsed time from the start of the technical intervention period, remaining time (countdown) until the end of the technical intervention period, and the like on the symbol display 86 indicate. You may implement | achieve by the lighting display using the lamps 16 grade | etc.,.
(A2) The content produced during the technical intervention period is different from the content produced outside the technical intervention period. A method of changing the form of the symbol displayed on the symbol display 86, a method of changing a lighting display pattern performed by a light emitter such as the indicators 67 and 83, and the like are applicable. The form of the symbol means the type, shape (including size), color, background, etc. of the symbol. The types of symbols include, for example, character designs such as alphabetic symbols and numerical designs, symbol designs, and graphic designs. In this way, it is easy to understand whether or not it is during the technical intervention period due to the difference in the contents to be produced.
(A3) Announce the region where the pachinko ball B is won (passed) by technical intervention. For example, a lighting display using the indicators 67 and 83 is performed in order to notify the prize winning openings 68 and 82. In this way, it is understood whether or not the pachinko ball B should be awarded as well as whether or not it is during the technical intervention period.
(A4) Instead of (or in addition to) a form in which the player is informed by a display effect, the player is notified by an effect in which sound is produced from the speaker 46 or an effect in which the handle 36 or a chair on which the player sits is vibrated. You may comprise as follows. In this way, it is possible to recognize whether or not it is during the technical intervention period even when the player does not look at the symbol display 86 or the display 67 or 83.
[0035]
Similarly to step S34 in FIG. 6, steps S52 to S64 are repeatedly executed to continue the current round until a round end condition for ending the currently playing round is satisfied [step S66]. If the round end condition is satisfied (YES in step S66) or if it is not a specific round (NO in step S50), the technical intervention notification process is ended. Note that the order of procedures in FIG. 7 is an example, and the order of determination and the order of notification are arbitrary.
[0036]
Next, FIG. 8 is a time chart showing an operation example such as a countdown notified by the first movable piece 78, the second movable piece 99, the symbol display 86, etc. in a specific round when executing the jackpot game processing described above. The description will be given with reference.
In the example shown in FIG. 8, in the tenth round among the specific rounds, when the number of opening / closing of the blades 24 and 56 is the eleventh, the switching condition is satisfied when the number of winnings to the big winning opening 68 becomes the fifth. It is assumed that the restoration condition is satisfied when 10 seconds have elapsed since the switching condition was satisfied. Further, the restoration condition for returning the second movable piece 99 switched to the stop position to the non-stop position is “when a predetermined number of pachinko balls B have won the big winning openings 68 and 82”. In addition, the code | symbol from [1] to [18] in a figure is the frequency | count of opening and closing of the blade | wings 24 and 56 displayed on the round indicator 66 during the 10th round.
[0037]
In the tenth round starting from time t10, the number of opening / closing of the blades 24 and 56 is 2, 4, 5, 8, 11, 13, 14 (2), 15 and 17th, and the winning prizes 68 and 82 are won respectively. Are detected by the winning sensors 22 and 58 (steps S14 and S16 in FIG. 5). Thereafter, when time t12 is reached, which is the timing for starting the countdown, the countdown starting from “5” is displayed on the symbol display 86 (steps S58 and S60 in FIG. 7). It should be noted that the timing for starting the countdown may be almost the same as the start of the tenth round. In the example shown by the two-dot chain line in FIG. 8, the countdown starts from “10”. By notifying the countdown in this way, the player or the like can know in advance when the technical intervention will start, so that the player can play with a sense of expectation.
[0038]
The technical intervention in the tenth round is effective from time t14 when the blades 24 and 56 start the 11th opening and closing to time t20 during the opening and closing period. That is, in this example, the period from time t14 to time t20 is the technical intervention period. At the start (time t14), end (time t20), and part (or all) of the technical intervention period (time t14 to t20), an effect using one or more notification means is given to the player. Notification is made (step S64 in FIG. 7).
Specifically, referring to FIG. 1 and FIG. 2, characters such as “Chance!” Are displayed on the symbol display 86, and the lamps 16 and the indicators 67 and 83 are lit in a specific display pattern. Or a sound such as “This is a chance” or a beep sound is output from the speaker 46. In addition, by performing lighting display using a specific light emitter such as the display 67, 83, etc., the big winning openings 68, 82 as areas for winning (passing) the pachinko ball B are notified. Thus, if it alert | reports using a sound and light, a player will be easy to recognize. In addition, since such a notification should just be recognizable by the player, for example, a configuration may be adopted in which the handle 36 or a chair on which the player sits is vibrated to notify.
[0039]
Then, at time t22 during the period when the blades 24 and 56 are opened, the fifth pachinko ball B has won the big winning openings 68 and 82, and at time t16 when the detection signals of the winning sensors 22 and 58 rise. The switching condition is satisfied (step S18 in FIG. 5).
Therefore, the second movable piece 99 is switched to the stop position so that the pachinko ball B is difficult to enter the V zone 70 (see step S22 in FIG. 5; see FIG. 3B). This state is maintained until time t24 when the tenth pachinko ball B wins the big winning openings 68 and 82 (steps S30 and S32 in FIG. 6). On the other hand, when the detection signal for detecting the fifth pachinko ball B falls at time t18, the first movable piece 78 is temporarily switched to the non-stop position to release the stop (step S28 in FIG. 6).
[0040]
Further, at time t24 when the tenth pachinko ball B wins, the second movable piece 99 is returned to the non-stationary position (see step S32 in FIG. 6; see FIG. 3A), and then enters the V zone 70. At time t26 when the pachinko ball B is detected by the V sensor 54, the first movable piece 78 is switched to the non-stationary position to release the stationary state (step S36 in FIG. 6). In this example, as a result, the blades 24 and 56 do not open and close for the 18th time.
[0041]
Thus, since the first movable piece 78 and the second movable piece 99 move individually, the second movable piece 99 even if the pachinko ball B is stopped on the first movable piece 78, particularly when the stop is released. The winning time for the V zone 70 can be postponed. That is, it is possible to delay the end of the tenth round that is currently being played and change the timing of the transition to the next eleventh round. Accordingly, the player can win more pachinko balls B through the big winning openings 68 and 82 during the tenth round currently being performed, and can obtain a winning ball according to the winning. The same applies to other rounds that are targeted for a specific round.
[0042]
According to the embodiment described above, the following effects (b1) to (b4) can be obtained.
(B1) Depending on whether or not the game is performed by launching a pachinko ball B (game ball), and whether or not the prize winning holes 68 and 82 are won during the technical intervention period (based on the game result of the specific game), It is determined whether or not the end is delayed {see step S20 in FIG. 5; delay determining means}. In addition, the countdown is displayed on the symbol display 86 to notify the time of technical intervention (see steps S58 and S60 in FIG. 7) or to notify that the technical intervention is in progress {steps S62 and S64 in FIG. See}. Thus, since it was set as the structure which alert | reports the time and period of a specific game by technical intervention, possibility that a player will recognize increases. Further, by allowing the pachinko ball B to win the big winning openings 68 and 82 during the technical intervention period, it is possible to increase the chance that the player can enjoy the benefit that the end of a specific round is delayed. Further, since the end of a specific round is delayed, the chances that other pachinko balls B can be awarded to the big winning openings 68, 82, etc., increase, so that the player can also gain the benefit of acquiring more prize balls.
(B2) The notification contents are different between the period of the game (specific game) during the technical intervention period and the period outside the period (see step S64 in FIG. 7). Since the contents of the notification are different inside and outside the period, it becomes easier for the player to recognize whether or not it is within the technical intervention period period. Therefore, the opportunity for the player to enjoy the benefits can be further increased.
[0043]
(B3) The time or period of the game (specific game) during the technical intervention period is notified by countdown {see steps S58 and S60 in FIG. 7}. A player who knows the start time and end time of the technical intervention period by counting down can play a game aiming at that time. Therefore, the opportunity for the player to enjoy the benefit that the end of a specific round is delayed can be further increased.
(B4) The big winning openings 68 and 82 as areas to be determined for delaying the end of a specific round (hereinafter referred to as “target areas”) are notified by the indicators 67 and 83 {step S64 in FIG. 7 See}. Since this notification shows where to win the pachinko ball B, the player aims at the big winning holes 68 and 82 and fires the game ball to play the game. Therefore, the opportunity that a player can enjoy profits can be further increased. It is even better when applied to the pachinko machine 10 in which the target area is configured to change according to the gaming state or the like.
[0044]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, the embodiments (c1) to (c9) to which the above embodiment is applied can be implemented.
(C1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10. In place of this form, other gaming machines other than pachinko machines (for example, slot machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, video game machines, etc.) that can continue award games in two or more rounds. Similarly, the present invention can be applied. Even if it is the other game machine, it is a specific game performed using a game ball (game medium), and since the time and period in which the profit can be acquired is notified, it is possible to increase the chance that the player can enjoy the profit. it can.
[0045]
(C2) In the above embodiment, the time to start the specific game is displayed on the symbol display 86 by countdown and notified to the player {see steps S58 and S60 in FIG. 7}. The symbol display 86 may need to display information such as symbols in addition to the countdown display. In this case, the display can be switched between countdown display and design, etc., displayed in different forms such as shape and color (light emission color), and each display area divided by top and bottom, left and right, etc. For example, it is displayed separately. In this way, the player can accurately identify what information is displayed.
[0046]
(C3) In the above-described embodiment, the special winning openings 68 and 82 are applied as target areas to be notified by the indicators 67 and 83 (see step S64 in FIG. 7 and FIG. 2A). Instead of (or in addition to) this form, a form in which the starting holes 26, 28, 50, gates, passing holes, etc. provided in the game board surface 12 are provided with a light emitter or arranged in the vicinity may be applied. In addition, the target areas may be changed with the passage of time from the addition of the special winning openings 68 and 82 to them. Even in this case, the player knows where to win (pass) the pachinko ball B, so that the player launches the game ball and plays the game aiming at the target area. Therefore, the opportunity that a player can enjoy profits can be further increased.
[0047]
(C4) In the above embodiment, the jackpot game is applied as the bonus game {refer to the jackpot game process in FIGS. 5 and 6}. Instead of (or in addition to) this form, other games configured so that the game can be continued in two or more rounds (for example, a normal game excluding the big hit game, a normal hit game, etc.) may be applied. Also in this form, since the time and period of the specific game performed using the pachinko ball B are notified, it is possible to increase the chance that the player can enjoy the benefit that the end of the specific round is delayed.
In addition, a game in which a pachinko ball B is fired as a specific game and is awarded to the big winning openings 68 and 82 during the technical intervention period is applied {see step S20 in FIG. 5}. Instead of this form, the present invention can be similarly applied to other games played by launching the pachinko ball B. Depending on the results of the other games, there is a possibility of winning a profit (for example, winning prizes 68, 82). And the chance that the player can enjoy the probability fluctuation).
[0048]
(C5) In the above embodiment, one of the pachinko balls B enters the V zone 70, the number of opening and closing of the blades 24 and 56 reaches a predetermined number, or the number of winnings reaches a predetermined number. When one is satisfied, the current round is ended {step S40 in FIG. 6}. Instead of (or in addition to) this form, the current round may be ended only when one or more pachinko balls B enter the V zone 70, and the blades 24 and 56 are opened and closed. The current round may be ended only when the number of times reaches a predetermined number, or the current round may be ended only when the number of winnings reaches a predetermined number. The current round may be ended only when (for example, 60 seconds) elapses.
As another example of changing the round end condition, the number of pachinko balls B that can enter the V zone 70 can be increased, the number of opening and closing of the blades 24 and 56 can be increased, or the winning prize openings 68 and 82 can be won. For example, a mode in which the number is increased or a certain period is extended after the jackpot game is started corresponds.
In these aspects, the end of a particular round is delayed, so that the player can enjoy greater benefits.
[0049]
(C6) In the above embodiment, when the fifth (specific winning number) pachinko ball B (first game ball) wins the big winning opening 68, 82, it is stopped by the first movable piece 78. The other pachinko ball B (second game ball) is temporarily released (see steps S32 and S34 in FIG. 6 and FIG. 7). Therefore, the pachinko ball B stopped on the first movable piece 78 falls on the guide plate 76, and when the second movable piece 99 is at the non-stationary position, it enters the V zone 70 as it is, and ends the current round. {See step S40 in FIG. 6}. Instead of this form, the V sensor 54 may be temporarily or always invalidated on condition that a specific number of winnings is increased or another sensor is enabled when a lottery result based on random numbers is won. Further, even if the fifth pachinko ball B wins based on the establishment of the switching condition, the release of the rest of the other pachinko ball B by the first movable piece 78 may be delayed. In these forms, the end of a particular round is delayed, so the player can enjoy greater benefits.
[0050]
(C7) In the above embodiment, the V sensor 54 is applied as the predetermined detector {see FIG. 3], but other detectors (for example, winning sensors 22, 58, etc.) may be applied. Further, the timing of shifting to the next round may be changed by delaying the end of the specific round by changing the driving timing of specific driving means (for example, the motor 94, solenoid 90, 98b, etc.). In this form, the transition to the next round can be delayed more, so the player can win more prize balls.
[0051]
(C8) In the above embodiment, the first posture in which the possibility that the V sensor 54 detects the pachinko sphere B is increased and the second posture in which the possibility that the V sensor 54 detects the pachinko sphere B is reduced. Only the second movable piece 99 was applied as the movable part to be switched between {see steps S24 and S28 in FIG. 5, steps S36 and S38 in FIG. 6, and FIG. 2}. Instead of this form, only the first movable piece 78 may be applied as the movable portion, both the first movable piece 78 and the second movable piece 99 may be applied, and other movable pieces and movable members may be used. You may apply. In an example in which both the first movable piece 78 and the second movable piece 99 are applied, the second posture is set as long as the first movable piece 78 is in the holding state regardless of the state of the second movable piece 99. In other words, if the possibility that the V sensor 54 detects the pachinko sphere B increases as a result of the state of each movable piece provided in the electric accessory device 14, the first posture is assumed, and conversely, if the possibility decreases. It becomes the 2nd posture. Even in this form, the possibility of delaying the end of a specific round increases, so that the player can win more prize balls.
[0052]
(C9) Based on the game result in the current jackpot game, a predetermined condition (for example, one or more conditions such as a switching condition, a restoration condition, a round end condition, a game end condition, etc.) in the next jackpot game is set or changed. May be. For example, a predetermined condition is set or changed so as to delay the end of the round for the next jackpot game in accordance with the number of rounds satisfying the required condition from the 10th round to the 14th round. In this way, depending on the game contents in the current jackpot game, it is possible to give an opportunity to acquire more prize balls in the next jackpot game.
[0053]
【The invention's effect】
According to the present invention, since it is a specific game performed by launching a game ball and the time and period in which the profit can be acquired is notified, the chance that the player can enjoy the profit can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a pachinko machine.
FIG. 2 is a front view and a cross-sectional view showing an electric accessory device.
FIG. 3 is a perspective view showing an electric accessory device with a part broken away.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a main control board.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for jackpot game processing;
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for jackpot game processing following FIG. 5;
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for technical intervention notification processing;
FIG. 8 is a time chart for explaining operation states of blades and movable pieces.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of condition change processing.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines (game machines)
14 Electric accessories
20 character body
46 Speaker (notification means)
54 V sensor (predetermined detector)
66 Round indicator
67,83 Display (notification means)
68,82
70 V zone (special area)
72, 74 Normal zone (normal area)
78 1st movable piece (movable part)
84 Winning number display
86 Symbol display (notification means)
99 Second movable piece (movable part)
100 Main control board
102 ROM (recording means)
104 RAM (recording means)
108 timer
110 CPU
200 Frame control board
B Pachinko ball (game ball)

Claims (2)

始動口と、大入賞口を開閉可能な羽根、特別領域及び通常領域を有する電動役物装置と、を備え、前記始動口へ入賞したパチンコ球を始動口センサが検出すると、前記羽根が前記大入賞口に対して第1の態様で開閉し、当該羽根の開閉により大入賞口に入賞したパチンコ球が前記特別領域に入りVセンサが検出すると、前記羽根が大入賞口に対して第2の態様で開閉するラウンドを所定回数実行可能な大当たり遊技が、各ラウンドにおいてパチンコ球が前記特別領域に入りVセンサが検出することを条件に最終ラウンドまで継続可能とし、当該大当たり遊技のラウンドの終了は、一のラウンドにおいて大入賞口へ入賞したパチンコ球が前記特別領域へ流入してVセンサが検出すること、大入賞口へ入賞したパチンコ球が入賞センサにより検出されて所定数になったこと、及び、前記羽根の開閉回数が所定回数になったこと、の早く達したいずれか一つを満たすことに設定した遊技機において、
前記電動役物装置は、
前記入賞センサが、前記羽根が前記大入賞口を開放してパチンコ球が入賞した際に直ちに検出可能な位置に配設されて、
所定部位に停留されていたパチンコ球の停留を解除することにより前記特別領域のVセンサが当該パチンコ球を検出する可能性を高くする第1姿勢と、所定部位にパチンコ球を停留することにより前記特別領域のVセンサが当該パチンコ球を検出する可能性を低くする第2姿勢との間で切り換え可能な可動部を、前記特別領域及び前記通常領域の上流側に備え、
前記大当たり遊技の所定回数実行可能なラウンドのうち、特定のラウンドの所定タイミングにおいて遊技への技術介入を有効とし、当該技術介入により達成可能な切換条件が満たされたときのみ前記可動部を第1姿勢から第2姿勢に切り換えて、前記大入賞口に入賞したパチンコ球が所定部位に停留されて前記特別領域に入り難くするとともに、所定の復元条件が満たされると前記可動部を第2姿勢から第1姿勢に切り換えて戻し、所定部位に停留されていたパチンコ球が前記特別領域に入り易くなるように構成して、
前記切換条件は、前記特定のラウンドのそれぞれのラウンドにおいて、前記羽根の開閉回数が特定の回数目となる前記技術介入の有効期間中に、前記大入賞口に入賞して前記入賞センサにより検出されたパチンコ球が特定球数目であるときに満たされることに設定し、且つ、前記復元条件は、当該ラウンドにおける前記可動部を前記第2姿勢に切り換えてから所定期間が経過したとき、または、前記大入賞口へ入賞したパチンコ球が前記入賞センサにより検出されて所定個数になったときに満たされることのいずれかに設定して、
さらに、遊技者が前記切換条件を達成可能な技術介入の時期または有効期間を報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、一のラウンドにおける羽根の開閉回数を表示器により順次表示するとともに、当該ラウンドにおける前記大入賞口へパチンコ球が入賞し前記入賞センサにより検出されるごとにその入賞球数を表示器により表示して技術介入の時期を報知すること、または、前記羽根の開閉回数が前記特定の回数目になった当該羽根の開閉期間中に対して、表示器により特定の表示パターンで点灯表示を行うこと、スピーカにより音声やビープ音を出すこと及びハンドルを振動させること、のいずれかにより技術介入の期間を報知する遊技機。
A start opening, a blade capable of opening and closing a grand prize opening, and an electric accessory device having a special area and a normal area, and when the start opening sensor detects a pachinko ball winning the start opening, the blade is When a pachinko ball that opens and closes in the first mode with respect to the winning opening and enters and exits the special area by the opening and closing of the blade enters the special area, the V sensor detects the second opening with respect to the winning opening. A jackpot game that can be executed a predetermined number of rounds to open and close in a manner is allowed to continue until the final round on the condition that a pachinko ball enters the special area and is detected by the V sensor in each round, and the end of the round of the jackpot game is , the pachinko balls won the winning opening in one round is detected by V sensor flows into the special area, the detection pachinko balls won the special winning opening by winning sensor Is in fact has reached a predetermined number, and, in the gaming machine in which opening and closing frequency of the vane was set to satisfy any one that has reached a predetermined number of times, has been reached early in,
The electric accessory device is:
The winning sensor is disposed at a position that can be immediately detected when the blade opens the large winning opening and the pachinko ball wins,
The first posture that increases the possibility that the V sensor in the special area detects the pachinko sphere by releasing the pachinko sphere stopped at the predetermined site, and the pachinko sphere by stopping at the predetermined site A movable portion that can be switched between a second posture that reduces the possibility that the V sensor in the special area detects the pachinko sphere is provided upstream of the special area and the normal area,
Of the rounds that can be executed a predetermined number of times of the jackpot game, the technical intervention to the game is made effective at a predetermined timing of a specific round , and the movable part is set to the first only when the switching condition that can be achieved by the technical intervention is satisfied . By switching from the posture to the second posture, the pachinko ball that has won the big prize opening is stopped at the predetermined part to make it difficult to enter the special area, and when the predetermined restoration condition is satisfied, the movable part is moved from the second posture. Switch back to the first posture and configure the pachinko ball that has been stopped at a predetermined site to easily enter the special area,
The switching condition, in each round of the particular round, opening and closing frequency of the vane during the lifetime of the technology intervention as a certain number of eyes, the detected by the winning sensor and the special winning hole The pachinko ball is set to be satisfied when it has a specific number of balls, and the restoration condition is set when a predetermined period has elapsed since the movable portion in the round is switched to the second posture, or Set to one of the pachinko ball that won the grand prize opening is filled when a predetermined number of pachinko balls are detected by the winning sensor,
Furthermore, it comprises notifying means for notifying the timing or effective period of technical intervention that enables the player to achieve the switching condition,
The notification means sequentially displays the number of opening and closing of the blades in one round on the display, and displays the number of winning balls every time a pachinko ball wins the big winning opening in the round and is detected by the winning sensor. To display the time of technical intervention by displaying on the display, or to display in a specific display pattern by the display during the opening and closing period of the blade that has reached the specified number of opening and closing of the blade A game machine that notifies the period of technical intervention by either performing a sound, making a sound or a beep through a speaker, or vibrating a handle .
請求項1に記載の遊技機において、
前記報知手段は、一のラウンドにおける前記羽根の開閉回数が特定の回数目となり技術介入が可能となる時期を、前記羽根の開閉間隔と同じに設定した時間間隔のカウントを以って、所定の開始時期から所定カウント数のカウントダウンを表示器に表示して報知する遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The notification means has a predetermined time by counting a time interval that is set to be the same as the opening / closing interval of the blades, when the number of opening / closing times of the blades in a round becomes a specific number of times and technical intervention is possible. A gaming machine that displays a countdown of a predetermined number of counts from the start time on a display .
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