JP4419003B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、二以上のラウンドで特典遊技を継続可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール機等のような遊技機は、一般に遊技中に大当たりになると大当たり遊技として遊技者に賞球を獲得する機会を与えるために例えば大入賞口を開閉する。多くの遊技機では、一定の条件を満たすと大当たり遊技を二以上のラウンドで継続可能とし、大入賞口は次回のラウンドも継続可能な特別領域(例えばVゾーン等)と通常の入賞口と同様に賞球を払い出す通常領域とを備える構成になっている。そして現在遊技しているラウンドは、ラウンド終了条件を満たすと終了する。当該ラウンド終了条件は、例えばパチンコ機において開閉部材を18回開閉するか、特別領域にパチンコ球が入るか、10個のパチンコ球が通常領域に入るか等のうち最も早く成立する時としているのが多い。
【0003】
したがってパチンコ球を特別領域に入れる前に、開閉部材を18回開閉したり、通常領域にパチンコ球が10個入ると、現在遊技しているラウンドが終了してしまう。遊技者としては次回以降のラウンドも遊技を継続するために、パチンコ球を特別領域に入れるまでは現在のラウンドで遊技し続けたいと願うのは当然である。こうした遊技者の要請を受けて、本願の出願人は特定のラウンドについて終了を遅らせる技術を特願2000−323006号(未公開)で開示した。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、単に特定のラウンドについて終了を遅らせたのみでは、遊技者が看過したり勘違いする可能性がある。すなわち、遊技者が他のことに気を取られて看過したり、従来のパチンコ機と同じ遊技内容と勘違いして特別領域にパチンコ球を入れるのを諦めてしまう可能性がある。これらの場合には、せっかく特別領域にパチンコ球を入れる期間が延びても、これを生かすことができない。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、特定のラウンドの終了を遅らせる条件が成立した場合には遊技者に報知することにより、看過や勘違いを防止した遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、特典遊技における一のラウンドでは所定個数まで入賞可能とし、所定の検出器が遊技球を検出すると二以上のラウンドで前記特典遊技を継続可能に構成した遊技機において、遊技者が行う遊技によって特定のラウンドの終了を遅らせる条件が成立すると、その条件成立を報知する演出を行う報知演出手段を有する遊技機である。ここで、解決手段1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「所定の検出器」は遊技球を検出可能な検出器であって、接触型(例えばスイッチ,ボタン,圧力センサ等)のみならず、非接触型(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を含む。
(2)「特典遊技」は二以上のラウンド(例えば10ラウンドや16ラウンド等の特定数)で構成された遊技であって遊技者に有利な遊技を意味し、例えば大当たり遊技等が該当する。
(3)「遊技者が行う遊技」とは遊技球を発射させて行う遊技を意味し、特典遊技の一部または全部であってもよく、特典遊技とは別個の遊技であってもよい。
(4)「特定のラウンド」は現在遊技しているラウンドに限らず、特典遊技における任意のラウンドであってもよい。よって一のラウンドのみを対象としてもよく、二以上のラウンドを対象としてもよい。二以上のラウンドを対象とする場合には連続したラウンドであってもよく、離散したラウンドであってもよく、あるいはこれらの組み合わせであってもよい。
(5)「報知」は予告を含み、表示体(表示器や発光体等)に表示する図柄等によって視覚的に報知する態様に限らず、音(音楽や効果音,音声等)を発生させたり変化させる等によって聴覚的に報知する態様や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様を含む。
(6)「演出」には、伝達媒体を通じて対象者(遊技者やホール係員等)に伝達可能な全て手段を含む。例えば図柄を表示する演出や、発光体を点灯(点滅を含む)する演出、音(音声,音楽,効果音等を含む)を出す演出、装置や部材を振動する演出、可動体を作動する演出などが該当する。伝達媒体には、表示体,音響装置,振動体,可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出を行う態様、一の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様、複数の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様がある。
【0006】
当該手段1によれば、特典遊技における一のラウンドでは所定個数まで入賞可能とし、所定の検出器が遊技球を検出すると二以上のラウンドで前記特典遊技を継続可能に構成し、報知演出手段は遊技者が行う遊技によってラウンドの終了を遅らせる条件が成立すると当該条件成立を報知する演出を行う。報知演出手段が条件成立を報知する演出を行うので、他のことに気を取られて看過することも少なくなり、従来のパチンコ機と同じ遊技内容と勘違いすることも少なくなる。よって遊技者は所定の検出器が遊技球を検出するように遊技しようとするので、二以上のラウンドで特典遊技を継続する可能性が高まる。
【0007】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、解決手段1に記載した遊技機において、条件が成立した数量を記録する記録手段を備え、報知演出手段は、前記記録手段に記録した数量を報知する演出を行う遊技機である。ここで解決手段2に記載した用語の「条件が成立した数量」は、例えば条件成立にかかるラウンド数や遊技時間などが該当する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
【0008】
当該手段2によれば、条件が成立した数量を記録する記録手段を備えるとともに、報知演出手段が記録手段に記録した数量を報知する演出を行う。この演出によって遊技者は条件が成立した数量を把握することができるので、当該遊技者や他の遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0009】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、解決手段1または2に記載した遊技機において、報知演出手段は、条件が成立したか否か、あるいは前記条件が成立した数量に応じて演出内容を異ならせる遊技機である。当該手段3によれば、報知演出手段は条件が成立したか否か、あるいは条件が成立した数量に応じて演出内容を異ならせる。この演出内容の違いを認識した遊技者は、条件が成立した数量を正確に把握することができる。
【0010】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、解決手段1から3のいずれか一つに記載した遊技機において、報知演出手段は、特典遊技における最終ラウンドの開始時から前記特典遊技を終了して非特典遊技の開始時までの全部または一部の期間に演出を行う遊技機である。当該手段4によれば、報知演出手段は特典遊技における最終ラウンドの開始時から特典遊技を終了して非特典遊技の開始時までの全部または一部の期間に演出を行う。こうした期間の全部または一部は遊技者が注目するので、報知する内容をより確実に遊技者に伝達することができる。
【0011】
【課題を解決するための手段5】
課題を解決するための手段5は、解決手段1から4のいずれか一つに記載した遊技機において、報知演出手段は、音および/または光によって演出を行う遊技機である。当該手段5によれば、報知演出手段は音および/または光によって演出を行う。音や光は遊技者が認識し易いので、報知する内容をより確実に遊技者に伝達することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、ラウンドの終了を遅らせる条件が成立したことの報知を大当たり遊技終了時に行う例である。当該実施の形態は図1〜図9を参照しながら説明する。
【0013】
まず、図1にはパチンコ機10の外観を正面図で示す。当該パチンコ機10の遊技盤面12上には、入賞したパチンコ球(遊技媒体)を検出する始動口センサ48,52,30をそれぞれ有する始動口50,26,28、キャラクタ体20や開閉可能な羽根56,24等を有する電動役物装置14、その他に一般の入賞口や入賞装置,風車,障害釘などが適宜に配置されている。当該遊技盤面12は、ガラス枠18(金枠)に嵌め込んだガラスを通して見ることができる。発射されたパチンコ球が始動口50,26,28のいずれかに入賞すると、羽根56,24が作動して大入賞口を開閉する。この開閉回数は任意であるが、例えば始動口50,28に入賞した場合には大入賞口を1回開閉し、同様に始動口26に入賞した場合には大入賞口を2回開閉するように構成する。
【0014】
遊技盤面12の下方には、パチンコ機10に対して指示可能な操作ボタン44(操作部)や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿42、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿40、遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ38を備えたハンドル36、賞球の受皿として上皿34の内側に設けられており音(音声,音楽,効果音等を含む。)を出すスピーカ46などを備える。
また、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されて発光可能なランプ類16(発光体)や、ガラス枠18の開放を検出する枠開放センサ32等を備える。さらに上皿34の上方には、球貸を指示する球貸スイッチ60や、カード残量等の情報を表示する情報表示器62、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ64等を備える。これらの部材や装置は周知であるので、その詳細な説明は省略する。
【0015】
続いて電動役物装置14の構成や作動等について、図2,図3を参照しながら説明する。図2(A)には電動役物装置の外観を正面図で示し、図2(B)には図2(A)に示すA−A線矢視の断面図を示す。図3には一部を破断した電動役物装置を斜視図で示す。具体的にはキャラクタ体20の第1可動片78を非停留位置に切り換えた閉鎖状態を図3(A)に示し、同じく第1可動片78を停留位置に切り換えた開放状態を図3(B)に示す。
【0016】
図2(A)に示す電動役物装置14は「センター役物」とも呼ばれ、入賞すると規定個数(例えば7個)の賞球を払い出す天入賞口88(天穴)や、大当たり遊技の各ラウンドで入賞したパチンコ球Bの個数を表示する入賞数表示器84、図柄やラウンドの終了を遅らせることができた回数等を表示可能な図柄表示器86、大当たり遊技におけるラウンド数等を表示するラウンド表示器66、複数の色(例えば緑色と赤色)を切り換えて表示可能な表示器67,83、大入賞口68,82が開閉可能であって矢印D2,D6方向のそれぞれに往復運動可能に構成した羽根56,24、大入賞口68,82に入賞したパチンコ球Bを検出する入賞センサ22,58、第1可動片78を開閉可能であって恐竜を模して形成したキャラクタ体20(振分装置)、入ったパチンコ球Bをキャラクタ体20に向けて誘導可能な棚板80、Vセンサ54を備えており大当たり遊技における次のラウンドを継続可能なVゾーン70(特別領域)、Vゾーン70とは異なって何ら機能を有しないノーマルゾーン72,74(通常領域)、Vゾーン70またはノーマルゾーン72,74に向けてパチンコ球Bを誘導する誘導板76等を有する。キャラクタ体20の顎(または口)を模した第1可動片78は、特定個数(例えば1個または2個以上)のパチンコ球Bをほぼ同時に停留させることができる。また、棚板80および誘導板76の少なくとも一方にかかる片面には、パチンコ球Bの転がり方向を変化させる(あるいは当該転がり方向を規制する)ために、凹凸を形成したり凹凸部材を設ける。表示器67,83で発光させる色の切り換えタイミングは、任意(例えば一定間隔や不定間隔等)である。表示器67と表示器83とは同じ色で発光させてもよく、異なる色で発光させてもよい。
【0017】
図2(B)に示す電動役物装置14には、上述した羽根56,24を往復運動させるソレノイド90、モータ94で発生させた回転トルクを所定方向(例えば矢印D10に示す上下方向)の往復運動に変換してキャラクタ体20の第1可動片78にトルクを伝達するトルク伝達機構92、電動役物装置14の室内を照らすランプ類96、キャラクタ体20の尻尾を模して形成した第2可動片99を所定方向(例えば矢印D12に示す上下方向)に往復運動させるソレノイド98b等を有する。なお、ソレノイド98bはロッド98aを矢印D14方向に動かして第2可動片99を往復運動させる。
【0018】
上記のように構成された電動役物装置14によれば、パチンコ球Bは例えば図2(A)に示すように矢印D4に沿って大入賞口82から入賞し得る。そして、Vゾーン70に入るルートの例として、パチンコ球Bは例えば図2(B)に示すように矢印D8に沿って棚板80,キャラクタ体20の第1可動片78,誘導板76を転がることになる。
キャラクタ体20の第1可動片78は、モータ94の駆動態様(回転または停止)やトルク伝達機構92等によって所要の運動パターンに従って作動(開閉)する。当該運動パターンは後述するROM102等に複数個が予め記録されている。第1可動片78を非停留位置に切り換えた状態では、図3(A)に示すようにパチンコ球Bは通常は矢印D16に沿って転がってノーマルゾーン72(あるいはVゾーン70に対して反対側のノーマルゾーン74)に入り易くなる。第1可動片78を停留位置に切り換えた状態では、図3(B)に示すようにパチンコ球Bが矢印D18に沿って転がって第1可動片78に停留され得る。こうして第1可動片78に停留され、その後に停留解除されたパチンコ球BはVゾーン70に入り易くなる。
【0019】
また、始動口50,26,28のいずれかに入賞したパチンコ球Bは、対応する始動口に備えた始動口センサ48,52,30によってそれぞれ検出される。これらの始動口センサ48,52,30には例えば近接センサを用いるが、接触センサ(例えばスイッチ,タッチパネル,圧力センサ等)や非接触センサ(例えば光センサや赤外線センサ等)を用いてもよい。入賞したパチンコ球Bを検出すると、羽根24,56および第2可動片99が上述した運動パターンに従って作動する。ここで羽根24,56や第2可動片99の動き等に応じて、電動役物装置14に入ったパチンコ球BがVゾーン70に入る確率は一定(例えば10%程度)になるように調整されている。図柄表示器86において変動している図柄が所定の表示態様(例えば図柄「7」で停止)になる確率(期待度)が高くなるにつれて、電動役物装置14に入ったパチンコ球BがVゾーン70に入る確率が高まるように設定するとなおよい。よって、キャラクタ体20は第1可動片78や第2可動片99が作動してパチンコ球Bを振り分ける点で振分装置に相当する。
【0020】
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100について、その概略構成を示した図4を参照しながら説明する。このメイン制御基板100は、例えばパチンコ機10の背面側に設けられる。
図4に示すメイン制御基板100は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成している。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラム,所要の運動パターン,所要の開閉パターン等のデータを格納するROM102、入賞数,ラウンド数,条件成立回数,各種の乱数,各種の信号等のような諸データを格納するRAM104(記録手段)、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路106、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路112、CPU110から送られた表示データを受けて適宜に発光体への表示(点灯,点滅を含む。)を制御する表示制御回路114、枠制御基板200等に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合している。
【0021】
CPU110はROM102に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ROM102にはEPROMを用い、RAM104にはSRAMを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、EEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等が該当する。入力処理回路106が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ30,48,52、Vセンサ54、入賞センサ22,58等が該当する。出力処理回路112が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド90,98b、モータ94等が該当する。表示制御回路114が制御可能な発光体としては、例えば情報表示器62,ラウンド表示器66,図柄表示器86,入賞数表示器84,ランプ類16等が該当する。通信制御回路116は、必要に応じてさらに図示しない他の制御基板(例えば液晶表示器等の表示を制御する表示制御基板,スピーカ46から出す音を制御する音制御基板など)やコンピュータ(例えば島コンピュータ,ホールコンピュータなど)に対しても所要のデータを送ることができる。
【0022】
上述したように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100で実行する手続きについて図5〜図9を参照しながら説明する。図5,図6には大当たり遊技を実現する大当たり遊技処理の手続きを、図9には所定の条件を変更する条件変更処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。図7には特定のラウンドにおける羽根や各可動片等の作動を、図8には大当たり遊技における条件成立回数や報知演出手段の作動をそれぞれ説明するためのタイムチャートを示す。大当たり遊技処理および条件変更処理は所要のタイミングに達すると実行され、いずれも図4に示すメイン制御基板100のROM102に格納した遊技制御プログラムをCPU110が適切なタイミングで実行することによって実現される。例えば、大当たり遊技処理はパチンコ球Bが始動口26,28,50のいずれかに入賞したことを契機として羽根24,56が一時的に開いて別のパチンコ球がVゾーン70に入ると実行され、条件変更処理は所定の周期(4ミリ秒ごとなど)に実行される。
なお、図5と図6との間は結合子C1,C2,C3を介してそれぞれ処理が継続する。また「カウントアップする」という場合には、通常は1だけ値を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に2以上ずつ増やす場合を含む。
【0023】
図5に示す大当たり遊技処理では、まずキャラクタ体20の第1可動片78を停留位置に切り換えたり、RAM104に記憶する入賞数,ラウンド数,条件成立回数等を初期値(例えば0)で初期化するなどのように大当たり遊技の準備をする前処理を行う〔ステップS10〕。前処理を終えると、パチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞できるようにするために羽根24,56を開けて〔ステップS16〕、入賞センサ22,58から出力された検出信号に基づいてパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞したか否かを判別する〔ステップS18〕。もしパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞すると(ステップS20のYES)、対応する個数(例えば15個)の賞球を払い出すとともに入賞数をカウントアップする〔ステップS20〕。こうして大入賞口68,82に入賞したパチンコ球Bは、Vゾーン70およびノーマルゾーン72,74のいずれかに入る。このうちVゾーン70に入ったか否かは、Vセンサ54から出力された検出信号に基づいて判別可能である。
【0024】
パチンコ球Bがノーマルゾーン72,74に入った場合には(ステップS22のNO)、以下の処理を行う。すなわち、後述する切換条件を満たすと(ステップS24のYES)、ラウンドの終了を遅らせる条件が成立したとしてRAM104に記憶する条件成立回数をカウントアップするとともに必要に応じて演出を行い〔ステップS26〕、図2(B)の二点鎖線で示すように第2可動片99を停留位置に切り換えてパチンコ球BがVゾーン70に入り難い状態にする〔ステップS28〕。この状態における第2可動片99は誘導板76から突出しており、第1可動片78で停留を解除されて矢印D8に沿って誘導板76に落下してきたパチンコ球Bを停留することが可能である。ステップS26における演出は後述するステップS44と同様であって例えばスピーカ46から効果音としてのビープ音を出すことであるが、この時点で報知すると切換条件の成立(すなわち技術介入の成功)をいち早く遊技者に知らせることができる。
【0025】
ここでステップS24の切換条件としては、ラウンド数(例えば第10ラウンドから第14ラウンドまで)、羽根24,56の開閉回数(例えば11回目)、大入賞口68,82の入賞数(例えば5個目)、抽選手段による抽選結果(例えば乱数が特定値)、特定の経過時間(例えば大当たり遊技開始時から15秒間)、入賞センサ22,58の検出、図柄表示器86で表示する図柄(例えば図柄「7」)、表示器67,83の一方または双方で表示する色(例えば赤色)など、あるいはこれらの二以上の条件を任意に組み合わせた態様が該当する。当該切換条件の例としては、第10ラウンドから第14ラウンドのラウンドにおいて羽根24,56の開閉回数が11回目のときに技術介入を有効にし、かつ技術介入が有効中に大入賞口68の入賞数が5個目になったときなどが該当する。
【0026】
また、「技術介入」とは予め定められたパチンコ機10(遊技機)の条件を満たすことによって遊技者に有利な特典が与えられる(特典を与える機会が提供される場合を含む)ように、当該遊技者が自ら行う行為を意味する。こうした行為をどこまで認めるかは、パチンコ機10の種類や遊技内容等に応じて任意に設定可能である。例えば、所定のタイミングで大入賞口68,82に入賞させると遊技者に特典が与えられるケースでは、遊技者がそのタイミングを見計らってパチンコ球Bを発射させる行為などが該当する。
【0027】
図6に移って、パチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞できないようにするため、ステップS16で開けた羽根24,56を閉じる〔ステップS30〕。羽根24,56を開けてから閉じるまでの開放期間の長さは任意であって、一定(例えば2秒間)または不定(ランダム)等に設定することができる。同様に羽根24,56を閉じてから再び開けるまでの閉鎖期間の長さもまた任意であって、一定(例えば1秒間)または不定等に設定することができる。
【0028】
羽根24,56を閉じた後、特定の入賞数(例えば5個目)のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞したときは(ステップS32のYES)、第1可動片78を非停留位置に切り換えてから再び停留位置に戻すことによって停留状態を一時的に解除する〔ステップS34〕。当該停留状態の一時解除によって、第1可動片78に停留されていたパチンコ球Bは図3(B)に示す矢印D18に沿ってキャラクタ体20の中を通り、誘導板76に落下する。
また、後述する復元条件を満たしたときは(ステップS36のYES)、図2(B)の実線で示すように第2可動片99を非停留位置に切り換えてパチンコ球BがVゾーン70に入り得る状態に戻す〔ステップS38〕。復元条件としては、ステップS28でパチンコ球BがVゾーン70に入り難い状態にしてから所定期間(例えば10秒間)を経過したときや、所定個数(例えば10個目)のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞したときなどが該当する。
【0029】
現在遊技しているラウンドを終了するラウンド終了条件を満たすまでは現在のラウンドを続けるべく上記ステップS16〜S38を繰り返し実行する(ステップS40のNO)。ラウンド終了条件としては、例えば1個のパチンコ球BがVゾーン70に入ることや、羽根24,56の開閉回数が所定回数(例えば18回)に達すること、入賞数が所定数(例えば10個)に達することのうちいずれか一つを満たすことなどが該当する。
一方、ラウンド終了条件を満たすと(ステップS40のYES)、羽根24,56を閉じる等のように現在遊技しているラウンドを終えるための後処理を行い〔ステップS42〕、ラウンド数をカウントアップする〔ステップS44〕。
【0030】
そして、大当たり遊技を終了する遊技終了条件を満たすまでは大当たり遊技を継続するためにステップS16に戻る〔ステップS46〕。遊技終了条件としては、例えば現在のラウンド中にパチンコ球BがVゾーン70に入らなかったこと、またはラウンド数が最終ラウンド数を超えたこと(すなわちラウンド数>最終ラウンド数)などが該当する。この例では、現在のラウンド中にパチンコ球BがVゾーン70に入り、かつラウンド数が最終ラウンド数を超えていないこと(すなわちラウンド数≦最終ラウンド数)が次のラウンドを継続する条件となる。
【0031】
一方、遊技終了条件を満たすと(ステップS46のYES)、図5のステップS26でカウントアップした条件成立回数に応じた演出を行なって遊技者に条件成立回数(言い換えれば技術介入の成功回数)を報知する〔ステップS48〕、大当たり遊技処理を終了して今回の大当たり遊技を終える。
【0032】
ステップS48で行う演出形態は遊技者に所要の情報を伝達可能であれば任意であるが、例えば以下に示す(a1)〜(a3)の各形態が該当する。
(a1)RAM104に記憶する条件成立回数を図柄表示器86に表示して遊技者に報知したり、当該条件成立回数をスピーカ46から出す音によって遊技者に報知したり、当該条件成立回数を表示器67,83の点滅回数,発光色,発光パターン等によって遊技者に報知したり、当該条件成立回数をハンドル36の振動回数によって遊技者に報知する方法などが該当する。二以上の形態を任意に組み合わせる(例えば図柄表示器86の表示と、スピーカ46から出す音)ことによって、条件成立回数を遊技者により確実に伝達することが可能になる。
【0033】
(a2)条件成立回数等のような報知情報の数量に応じて演出する内容を異ならせる。例えば条件成立回数が多くなる(少なくなる)につれて、図柄表示器86で表示する図柄の形態(形状,色彩,大きさ,背景等)を異ならせたり、スピーカ46から出す音(音声,音楽,効果音等)を異ならせたり、表示器67,83の発光色や発光パターンを異ならせたりする。こうすれば、演出内容の違いを認識した遊技者は、報知情報の数量を正確に把握することができる。また、場合によってはちらっと見たり聞いたりするだけで報知情報の数量を把握することも可能になる。このことは、例えば切換条件が成立しなかった場合等のように報知情報の数量が0でも同様に適用することができ、奏する効果も同様である。
【0034】
(a3)演出によって遊技者に報知する情報は、条件成立回数に代えて(あるいは加えて)、他の情報であってもよい。当該他の情報としては、大入賞口68に入賞した入賞数や、当該入賞による払い出された賞球数(出球数)、切換条件が成立したラウンド、切換条件が成立するのに要したパチンコ球Bの個数、パチンコ球BがVゾーン70に入った時刻等のような情報が該当する。これらの情報を報知した場合でも、遊技者に期待感を持たせることが可能になる。
入賞数を例にすると、一のラウンドでは所定個数(例えば5個)まで入賞可能としたパチンコ機10では、大当たり遊技を終了したときの入賞数が通常状態の最大数(=所定個数×全ラウンド数)を超えている場合には、一以上のラウンドで終了を遅らせて技術介入に成功したことが分かる。さらには、通常状態の最大数を超えたか否かや、通常状態の最大数を超えて且つラウンドの終了が遅れることによって入賞可能な個数(例えば10個)に応じて段階的(二以上で任意の段階)に演出を異ならせてもよい。例えば通常状態の最大数を50とすると、50個まで,51〜60個,61〜70個,71〜80個,81〜90個,91個以上の6段階に区分して、各段階に応じた演出を行う。演出の違いによって、遊技者はどれだけ技術介入に成功したのかを推測することができる。
【0035】
図5において現在のラウンド中にパチンコ球BがVゾーン70に入った場合には(ステップS22のYES)、図6において後処理を行うとともに〔ステップS42〕、ラウンド数をカウントアップし〔ステップS44〕、遊技終了条件を満たすか否かを判別する〔ステップS46〕。
ここで第2可動片99を停留位置に切り換えている状態でパチンコ球BがVゾーン70に入った場合は、パチンコ機10の種類や遊技状態等の必要に応じてステップS42を実行し、次のラウンドを開始する前に非停留位置に切り換えてパチンコ球BがVゾーン70に入り得る状態に戻してもよい。
【0036】
次に、上述した大当たり遊技処理を実行する際における第1可動片78や第2可動片99の作動例についてタイムチャートで示す図7を参照しながら説明する。図7に示す例では、第10ラウンドから第14ラウンドまでを特定のラウンドとし、羽根24,56の開閉回数が11回目であるときに大入賞口68の入賞数が5個目になると切換条件を満たし、当該切換条件を満たしてから10秒間を経過したときに復元条件を満たすものとする。また、停留位置に切り換えた第2可動片99を非停留位置に戻す復元条件を「所定個数のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞したとき」とする。なお図7に図示する[1]から[18]までの符号は、ラウンド中における羽根24,56の開閉回数である。
【0037】
図7において現在のラウンドは時刻t10から始まっており、時刻t12,t14,t16,t18,t22にそれぞれ大入賞口68,82に入賞したパチンコ球Bを入賞センサ22,58が検出している(図5のステップS18,S20)。羽根24,56は時刻t20から11回目を開閉しており、この開閉期間中は一のラウンドにおける遊技者の技術介入が有効になる。そして、羽根24,56が開放中の時刻t22に5個目のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞したので、切換条件を満たす(図5のステップS24)。
【0038】
5個目のパチンコ球Bを検出した入賞センサ22,58の検出信号が立ち上がる時刻t22には、条件成立回数をカウントアップするとともにスピーカ46からビープ音を出し(図5のステップS26)、第2可動片99を停留位置に切り換えてパチンコ球BがVゾーン70に入り難い状態にする(図5のステップS28;図3(B)を参照)。この状態は、10個目のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞する時刻t30まで継続する(図6のステップS36,S38)。一方、5個目のパチンコ球Bを検出した検出信号が立ち下がる時刻t24になると、第1可動片78を非停留位置に一時的に切り換えて停留を解除する(図6のステップS34)。
【0039】
こうして第2可動片99と第1可動片78が動くので、特にパチンコ球Bが第1可動片78に停留していた場合には、その停留が解除されても第2可動片99によって停留され得るのでVゾーン70への入賞時期を延期できる。すなわち現在遊技しているラウンドの終了を遅らせて、次のラウンドに移行するタイミングを変化させることができる。したがって、遊技者は現在のラウンド中にパチンコ球Bを大入賞口68,82により多く入賞させ、その入賞に応じた賞球を得ることが可能になる。
【0040】
第2可動片99が停留位置に姿勢をとる状態は、そして、10個目のパチンコ球Bが入賞した時刻t30には第2可動片99を非停留位置に戻し(図6のステップS38;図3(A)を参照)、その後にVゾーン70に入ったパチンコ球BをVセンサ54が検出した時刻t32に第1可動片78を非停留位置に切り換えて停留を解除する(図6のステップS42)。この場合は羽根24,56の18回目の開閉が行われない。
【0041】
図8において、大当たり遊技のラウンドは時刻t50から第1ラウンドが始まり、第16ラウンドが終わる時刻t62まで行われる。ラウンドとラウンドの間は通常は所定期間(例えば3秒間)だけ空けるが、空けずに継続してもよい。また、特定のラウンドとしての第10ラウンドが始まる時刻t52から第14ラウンドが終わる時刻t60までの間は、遊技者の技術介入が有効になる。
図7に示す時刻t22に入賞したパチンコ球Bのように、一のラウンドにおける技術介入が可能な期間中に切換条件が成立すると、条件成立回数をカウントアップする(図5のステップS26)。図8に示す例の条件成立回数は積算値であって、時刻t54,t56,t58を経過するに従って1ずつ増えており、今回の大当たり遊技では切換条件が3回成立したことが分かる。
【0042】
そして、大当たり遊技の遊技終了条件を満たすと(図6のステップS46でYES)、今回の大当たり遊技で技術介入を成功させた回数(具体的には条件成立回数)を図柄表示器86に表示したり(図2(B)を参照)、スピーカ46から当該回数を音声で報知する(図6のステップS48)。これらの演出による報知によって、遊技者は切換条件(特定のラウンドの終了を遅らせる条件)が成立したことを知ることができるので、当該遊技者や他の遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技者はVセンサ54がパチンコ球Bを検出するようにVゾーン70にパチンコ球Bを入れようと遊技しようとするので、二以上のラウンドで大当たり遊技を継続する可能性が高まる。
【0043】
ここで、所定の条件(例えば切換条件,復元条件,ラウンド終了条件,遊技終了条件など)を変更する手続きについて、図9を参照しながら説明する。
図9において、第1変更条件を満たすと(ステップS50のYES)、切換条件を変更する〔ステップS52〕。切換条件を変更する例としては、[ラウンド数、羽根24,56の開閉回数、大入賞口68の入賞数]の組み合わせから[ラウンド数、特定の経過時間]の組み合わせに変更する態様などが該当する。
また、第2変更条件を満たすと(ステップS54のYES)、復元条件を変更する〔ステップS56〕。復元条件を変更する例としては、「パチンコ球BがVゾーン70に入り難い状態にしてから所定期間を経過したとき」から「所定個数のパチンコ球Bが大入賞口68,82に入賞したとき」に変更する態様などが該当する。この例では所定期間の延長が可能になるので、特定のラウンドの終了を遅らせるように条件を変えることができる。
【0044】
さらに、第3変更条件を満たすと(ステップS58のYES)、ラウンド終了条件を変更する〔ステップS60〕。ラウンド終了条件を変更する例としては、「羽根24,56の開閉回数が所定回数に達すること」から「入賞数が所定数に達すること」に変更する態様などが該当する。
そして、第4変更条件を満たすと(ステップS62のYES)、遊技終了条件を変更する〔ステップS64〕。遊技終了条件を変更する例としては、「現在のラウンド中にパチンコ球BがVゾーン70に入らなかったこと、またはラウンド数が最終ラウンド数を超えたこと」から「ラウンド数が最終ラウンド数を超えたことのみ」に変更する態様などが該当する。
ここで、上述した第1変更条件,第2変更条件,第3変更条件,第4変更条件はパチンコ機10の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、これらの変更条件は同じ条件であってもよく異なる条件であってもよく、判別順を任意に入れ替えてもよい。例えばVゾーン70に入った個数,第2可動片99等の作動回数,乱数等による抽選結果,大当たり遊技を開始してから経過した遊技時間のうち少なくとも一つが所定数量に達すること等が該当する。
【0045】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(b1)特定の時期にパチンコ球B(遊技球)を大入賞口68,82に入賞させることによって切換条件が成立すると(遊技者が行う遊技によってラウンドの終了を遅らせる条件が成立すると)、当該切換条件の成立を報知する演出を行なった{図5のステップS24,図6のステップS48を参照}。この演出によって、遊技者は他のことに気を取られて看過することも少なくなり、従来のパチンコ機と同じ遊技内容と勘違いすることも少なくなる。こうしてラウンドの終了が遅くなることを知った遊技者は、Vセンサ54(所定の検出器)がパチンコ球Bを検出するようにVゾーン70を狙って遊技しようとするので、二以上のラウンドで大当たり遊技(特典遊技)を継続する可能性が高まる。
(b2)切換条件(ラウンドの終了を遅らせる条件)が成立した回数(数量)、すなわち条件成立回数を記憶(記録)するRAM104(記録手段)を備え、当該RAM104に記憶した条件成立回数を図柄表示器86に表示したり、スピーカ46から音声を出して遊技者に報知する演出を行なった{図6のステップS48を参照}。この演出によって遊技者は切換条件が成立した回数(条件成立回数,技術介入の成功回数)を把握できるので、当該遊技者や他の遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、記録手段はRAM104に限らず、ROMや記録媒体{ハードディスクや光(光磁気)ディスク、フレキシブルディスク、ICカード,紙カード,磁気カードのようなカード類、あるいは文字,符号,記号(バーコードを含む)等を印刷可能な印刷物等}などであってもよい。
【0046】
(b3)条件成立回数が0か否か(条件が成立したか否か)、あるいは条件成立回数条件が成立した数量に応じて演出内容を異ならせた{図6のステップS48を参照}。こうすれば、演出内容の違いを認識した遊技者は、報知情報の数量を正確に把握することができる。また、場合によってはちらっと見たり聞いたりするだけで報知情報の数量を把握することも可能になる。
(b4)大当たり遊技における第16ラウンド(最終ラウンド)の開始時から大当たり遊技遊技を終了して通常遊技(非特典遊技)の開始時までの一部の期間、すなわち大当たり遊技終了後に演出を行なった{図6のステップS48を参照}。この期間は遊技者が注目するので、報知する内容をより確実に遊技者に伝達できる。なお、第16ラウンド(最終ラウンド)の開始時から大当たり遊技遊技を終了するまでの期間中に演出を行う構成としてもよく、この場合には図5のステップS12,S14を実行すれば実現できる。すなわち、大当たり遊技途中の最終ラウンドになると(図5のステップS12でYES)、上記ステップS48と同様に条件成立回数に応じた演出を行なって遊技者に条件成立回数を報知する〔ステップS14〕。この構成によれば、遊技者は切換条件が成立した回数(条件成立回数,技術介入の成功回数)を早めに知り得る。
(b5)スピーカ46から出す音や、図柄表示器86で表示する条件成立回数を表示する光とのうち一方または双方によって演出を行なった{図6のステップS48,図3を参照}。音や光は遊技者が認識し易いので、報知する内容をより確実に遊技者に伝達することができる。なお、演出形態はハンドル36や遊技者が座る椅子等の振動と組み合わせて行うと、より確実に遊技者に伝達できる。
【0047】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(c1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって二以上のラウンドで特典遊技を継続可能なものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても特定のラウンドの終了を遅らせる条件が成立した場合には遊技者に報知するので、看過や勘違いを防止することができる。
【0048】
(c2)上記実施の形態では、条件成立回数等の情報を図柄表示器86に表示することにより遊技者に条件成立回数を報知する演出を行なった{図6のステップS48,図3(A)を参照}。当該図柄表示器86は、当該条件成立回数の他に図柄等の情報とともに表示しなければならないこともある。この場合には、条件成立回数等の情報と図柄等と交互に切り換えて表示したり、形状や色彩(発光色)等のような形態を異ならせて表示したり、上下や左右等で区分した表示区域ごとに表示するなどを行う。こうすれば、遊技者はどのような情報が表示されているのかを的確に識別することができる。
【0049】
(c3)上記実施の形態では、条件成立回数のカウントアップに伴ってスピーカ46からビープ音を出す演出を行い{図5のステップS26,図7を参照}、大当たり遊技を終了してから条件成立回数を図柄表示器86に表示する演出を行なって遊技者に報知した{図6のステップS48,図3(A)を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、ステップS26の実行によって条件成立回数を図柄表示器86に表示する演出を行なってもよく、ステップS48の実行によって切換条件の成立(技術介入の成功)を報知するべくスピーカ46からビープ音を出す演出を行なってもよい。これらの形態によっても、遊技者に切換条件の成立(技術介入の成功)や条件成立回数等の情報を伝達することができる。
【0050】
(c4)上記実施の形態では、特典遊技として大当たり遊技を適用した{図5,図6の大当たり遊技処理を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、二以上のラウンドで遊技を継続可能に構成した他の遊技(例えば大当たり遊技を除いた通常遊技や普通当たり遊技など)を適用してもよい。この形態であっても、条件成立回数等によって技術介入が成功したか否かを報知するので、看過や勘違いを防止することができる。
【0051】
(c5)上記実施の形態では、1個のパチンコ球BがVゾーン70に入ることや、羽根24,56の開閉回数が所定回数に達すること、入賞数が所定数に達することのうちいずれか一つを満たすと現在のラウンドを終了した{図6のステップS40}。この形態に代えて(あるいは加えて)、1個又は2個以上の複数個のパチンコ球BがVゾーン70に入ったときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、羽根24,56の開閉回数が所定回数に達したときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、入賞数が所定数に達したときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、大当たり遊技を開始してから一定期間(例えば60秒間)を経過したときにのみ現在のラウンドを終了してもよい。
また、ラウンド終了条件を変更する他の例としては、Vゾーン70に入り得るパチンコ球Bの個数を増やしたり、羽根24,56の開閉回数を増やしたり、大入賞口68,82に入賞可能な個数を増やしたり、大当たり遊技を開始してから一定期間を延ばしたりする態様などが該当する。
これらのいずれの態様であっても、条件成立回数によって技術介入が成功したか否かを報知するので、看過や勘違いを防止することができる。
【0052】
(c6)上記実施の形態では、5個目(特定の入賞数)のパチンコ球B(第1遊技球)が大入賞口68,82に入賞したときは、第1可動片78によって停留していた他のパチンコ球B(第2遊技球)を一時的に停留解除した{図6のステップS32,S34、図7を参照}。そのため第1可動片78に停留されていたパチンコ球Bは誘導板76に落下し、第2可動片99が非停留位置にあるときはそのままVゾーン70に入ってしまい、現在のラウンドを終了してしまう{図6のステップS40を参照}。この形態に代えて、乱数による抽選結果が当たりになると特定の入賞数を増やしたり、他のセンサを有効にすることを条件としてVセンサ54を一時的または常時に無効にしてもよい。又、切換条件の成立に基づいて5個目のパチンコ球Bが入賞しても、第1可動片78による他のパチンコ球Bの停留解除を遅らせてもよい。これらの形態であっても、条件成立回数によって技術介入が成功したか否かを報知するので、看過や勘違いを防止できる。
【0053】
(c7)上記実施の形態では、所定の検出器としてVセンサ54を適用したが{図3を参照}、他の検出器(例えば入賞センサ22,58など)を適用してもよい。また特定の駆動手段(例えばモータ94やソレノイド90,98b等)の駆動時期を変化させることにより特定のラウンドの終了を遅らせて、次のラウンドに移行するタイミングを変化させてもよい。こうして条件成立回数によって技術介入が成功したか否かを報知するので、看過や勘違いを防止することができる。
【0054】
(c8)上記実施の形態では、Vセンサ54がパチンコ球Bを検出する可能性が高くなる第1姿勢と、当該Vセンサ54がパチンコ球Bを検出する可能性が低くなる第2姿勢との間で切り換える可動部は第2可動片99のみを適用した{図5のステップS24,S28、図6のステップS36,S38、図2を参照}。この形態に代えて、可動部として第1可動片78のみを適用してもよく、第1可動片78と第2可動片99の双方を適用してもよく、他の可動片や可動部材を適用してもよい。第1可動片78と第2可動片99の双方を適用する例では、第2可動片99の状態にかかわらず第1可動片78が保留状態であれば上記第2姿勢となる。つまり電動役物装置14に備えた各可動片の状態によって、結果的にVセンサ54がパチンコ球Bを検出する可能性が高くなれば第1姿勢であり、逆にその可能性が低くなれば第2姿勢となる。この形態であっても条件成立回数によって技術介入が成功したか否かを報知するので、看過や勘違いを防止できる。
【0055】
(c9)上記実施の形態では、ラウンドの終了を遅らせる条件(以下「遅延条件」と呼ぶ。)が成立すると{図5のステップS24でYES}、図柄表示器86に表示したり、スピーカ46からビープ音を出した{図5のステップS26}。この形態に代えて(あるいは加えて)、遅延条件が成立してから所定期間(一定期間または不定期間)については、報知演出手段で行う演出を他の期間と異ならせる構成としてもよい{図5のステップS26括弧書き}。図7に示すスピーカ46の演出を図柄表示器86の演出に代えた図10に示す例では、遅延条件が成立した時刻t22から現在遊技しているラウンドが実際に終了する時刻t30までの期間を演出E2で行い、他の期間では演出E1を行なっている。演出E1と演出E2とでは、例えば図柄の形態や表示パターン(変動パターンを含む)が異なる。このように遅延条件が成立したか否かによって演出内容を異ならせると、遊技者は遅延条件の成立を容易に認識することができる。
【0056】
(c10)現在の大当たり遊技における遊技結果に基づいて、次の大当たり遊技における所定の条件(例えば切換条件,復元条件,ラウンド終了条件,遊技終了条件などうち一以上の条件)を設定したり変更してもよい。例えば第10ラウンドから第14ラウンドまでのうち、所要の条件を満たしたラウンド数に応じて次の大当たり遊技にかかるラウンドの終了を遅らせるように所定の条件を設定したり変更する。こうすれば現在の大当たり遊技における遊技内容によっては、次の大当たり遊技でも賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【0057】
【発明の効果】
本発明によれば、特定のラウンドの終了を遅らせる条件が成立した場合には遊技者に報知するので、看過や勘違いを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図2】電動役物装置を示す正面図と断面図である。
【図3】一部を破断した電動役物装置を示す斜視図である。
【図4】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図5】大当たり遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】図5に続く大当たり遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】羽根や各可動片等の作動を説明する図である。
【図8】条件成立回数や報知演出手段等の作動を説明する図である。
【図9】条件変更処理の手続きを示すフローチャートである。
【図10】羽根や各可動片等の作動を説明する図である。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
14 電動役物装置
20 キャラクタ体
46 スピーカ(報知演出手段)
54 Vセンサ(所定の検出器)
66 ラウンド表示器
67,83 表示器(報知演出手段)
68,82 大入賞口
70 Vゾーン(特別領域)
72,74 ノーマルゾーン(通常領域)
78 第1可動片(可動部)
84 入賞数表示器
86 図柄表示器(報知演出手段)
99 第2可動片(可動部)
100 メイン制御基板
102 ROM
104 RAM(記録手段)
110 CPU
200 枠制御基板
B パチンコ球(遊技球)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of continuing a privilege game in two or more rounds.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine generally opens and closes, for example, a big prize opening in order to give a player an opportunity to win a prize ball as a big hit game when a big hit is made during a game. In many gaming machines, if a certain condition is met, the jackpot game can be continued in two or more rounds, and the big prize opening is the same as a special area (for example, V zone, etc.) that can be continued in the next round, and a normal winning opening. And a normal area for paying out a prize ball. The currently playing round ends when the round end condition is satisfied. The round end condition is, for example, when the opening / closing member is opened and closed 18 times in a pachinko machine, a pachinko ball enters a special area, or ten pachinko balls enter a normal area, etc. There are many.
[0003]
Therefore, if the opening / closing member is opened and closed 18 times before ten pachinko balls are put in the special area, or ten pachinko balls are put in the normal area, the currently playing round ends. As a player, in order to continue the game in the next and subsequent rounds, it is natural that he wishes to continue playing in the current round until the pachinko ball is put into the special zone. In response to such a player's request, the applicant of the present application disclosed a technology for delaying the end of a specific round in Japanese Patent Application No. 2000-323006 (unpublished).
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, simply delaying the end of a specific round may cause the player to overlook or misunderstand. In other words, there is a possibility that the player may be overlooked by being distracted by other things, or give up thinking of putting a pachinko ball in a special area by mistaking it as the same game content as a conventional pachinko machine. In these cases, even if the period for putting pachinko balls in the special area is extended, this cannot be utilized.
The present invention has been made in view of such points, and provides a gaming machine that prevents oversight and misunderstanding by notifying a player when a condition for delaying the end of a specific round is established. With the goal.
[0005]
[Means for Solving the Problem 1]
Means 1 for solving the problem is: It is possible to win up to a predetermined number in one round in the award game, and when the predetermined detector detects a game ball, it is possible to continue the award game in two or more rounds. When a condition for delaying the end of the round is established, the gaming machine has a notification effecting means for performing an effect of notifying the satisfaction of the condition. here,
(1) A “predetermined detector” is a detector that can detect a game ball, and is not only a contact type (eg, switch, button, pressure sensor), but also a non-contact type (eg, proximity sensor, optical sensor, infrared ray). Sensor).
(2) “Bonus game” means a game that is composed of two or more rounds (for example, a specific number such as 10 rounds and 16 rounds) and is advantageous to the player, for example, a jackpot game.
(3) “Game played by a player” means a game performed by firing a game ball, which may be a part or all of a privilege game, or may be a game separate from a privilege game.
(4) The “specific round” is not limited to the currently playing round, and may be an arbitrary round in the bonus game. Therefore, only one round may be targeted, and two or more rounds may be targeted. When two or more rounds are targeted, the rounds may be continuous, discrete rounds, or a combination thereof.
(5) “Notification” includes a notice, and is not limited to a visual notification by means of a symbol or the like displayed on a display body (display device, light emitting body, etc.), but generates sound (music, sound effects, voice, etc.) Or a manner in which the information is audibly notified through a member attached to a gaming machine such as a handle or a chair.
(6) “Production” includes all means that can be transmitted to a target person (player, hall attendant, etc.) through a transmission medium. For example, effects that display symbols, effects that turn on (including blinking) light emitters, effects that produce sounds (including voice, music, sound effects, etc.), effects that vibrate devices and members, effects that actuate movable bodies And so on. Examples of the transmission medium include a display body, an acoustic device, a vibrating body, and a movable body. The relationship between the production and the transmission medium is arbitrary, and a mode in which one production is performed using a plurality of transmission media, a mode in which a plurality of productions are performed using one transmission medium, and a plurality of transmission media are used. There is a mode of performing an effect.
[0006]
According to the
[0007]
[Means for Solving the Problem 2]
[0008]
According to the said
[0009]
[Means 3 for Solving the Problems]
[0010]
[Means 4 for Solving the Problems]
Means 4 for solving the problem is: In the gaming machine described in any one of the solving means 1 to 3, the notification effecting means is all or a part from the start of the last round in the bonus game to the start of the non-privilege game after the bonus game is ended. It is a gaming machine that produces effects during the period. According to the
[0011]
[
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines, and notification that a condition for delaying the end of a round is established is made at the end of the jackpot game. The embodiment will be described with reference to FIGS.
[0013]
First, FIG. 1 shows a front view of the appearance of the
[0014]
Below the
In addition, lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions according to the game contents of the
[0015]
Next, the configuration and operation of the
[0016]
The
[0017]
In the
[0018]
According to the
The first
[0019]
Further, the pachinko ball B that has won a prize in any of the
[0020]
Next, the main control board 100 for realizing the pachinko game by the
The main control board 100 shown in FIG. 4 is configured with a CPU (processor) 110 as a center. The main control board 100 includes a
[0021]
The
[0022]
In the
Note that the processing continues between FIGS. 5 and 6 through connectors C1, C2, and C3. In addition, “counting up” usually means increasing the value by 1, but includes a case where it is increased by 2 or more as appropriate according to the gaming state or the like.
[0023]
In the jackpot game process shown in FIG. 5, first, the first
[0024]
When the pachinko ball B enters the
[0025]
Here, the switching conditions in step S24 include the number of rounds (for example, from the 10th round to the 14th round), the number of times the
[0026]
In addition, “technical intervention” means that an advantageous privilege is given to the player by satisfying a predetermined condition of the pachinko machine 10 (gaming machine) (including a case where an opportunity to give the privilege is provided) It means an action performed by the player himself. The extent to which such actions are allowed can be arbitrarily set according to the type of
[0027]
Moving to FIG. 6, in order to prevent the pachinko ball B from winning the big winning
[0028]
After the
When the restoration condition described later is satisfied (YES in step S36), the second
[0029]
The above steps S16 to S38 are repeatedly executed to continue the current round until the round end condition for ending the currently playing round is satisfied (NO in step S40). As a round end condition, for example, one pachinko ball B enters the
On the other hand, if the round end condition is satisfied (YES in step S40), post-processing is performed to finish the currently playing round, such as closing the
[0030]
Then, until the game end condition for ending the jackpot game is satisfied, the process returns to step S16 to continue the jackpot game [step S46]. The game end condition corresponds to, for example, that the pachinko ball B did not enter the
[0031]
On the other hand, if the game end condition is satisfied (YES in step S46), an effect corresponding to the number of conditions established in step S26 in FIG. 5 is performed, and the number of conditions established (in other words, the number of successful technical interventions) is given to the player. Informing [Step S48], the jackpot game process is terminated and the current jackpot game is finished.
[0032]
The effect form performed in step S48 is arbitrary as long as necessary information can be transmitted to the player. For example, the following forms (a1) to (a3) are applicable.
(A1) The number of established conditions stored in the
[0033]
(A2) The contents to be rendered vary according to the quantity of notification information such as the number of conditions established. For example, as the number of conditions is increased (decreased), the pattern form (shape, color, size, background, etc.) displayed on the
[0034]
(A3) The information notified to the player by the effect may be other information instead of (or in addition to) the number of conditions established. As the other information, the number of winnings won in the big winning
Taking the number of winnings as an example, in the
[0035]
In FIG. 5, when the pachinko ball B enters the
If the pachinko ball B enters the
[0036]
Next, an operation example of the first
[0037]
In FIG. 7, the current round starts at time t10, and the winning
[0038]
At the time t22 when the detection signals of the winning
[0039]
Since the second
[0040]
The state in which the second
[0041]
In FIG. 8, the big hit game round is performed from time t50 to time t62 when the first round starts and the 16th round ends. Usually, a gap is left between rounds for a predetermined period (for example, 3 seconds), but it is possible to continue without a gap. In addition, the player's technical intervention is effective from time t52 when the tenth round as a specific round starts to time t60 when the fourteenth round ends.
When the switching condition is satisfied during the period in which the technical intervention in one round is possible like the pachinko ball B won at time t22 shown in FIG. 7, the number of times the condition is satisfied is counted up (step S26 in FIG. 5). The number of conditions established in the example shown in FIG. 8 is an integrated value, which increases by 1 as time t54, t56, t58 elapses, and it can be seen that the switching condition is satisfied three times in the current jackpot game.
[0042]
If the game end condition for the jackpot game is satisfied (YES in step S46 in FIG. 6), the number of successful technical interventions in the current jackpot game (specifically, the number of established conditions) is displayed on the
[0043]
Here, a procedure for changing a predetermined condition (for example, switching condition, restoration condition, round end condition, game end condition, etc.) will be described with reference to FIG.
In FIG. 9, when the first change condition is satisfied (YES in step S50), the switching condition is changed [step S52]. As an example of changing the switching condition, a mode in which the combination is changed from a combination of [number of rounds, number of opening / closing of
If the second change condition is satisfied (YES in step S54), the restoration condition is changed [step S56]. As an example of changing the restoration condition, from “when a predetermined period has elapsed since the pachinko sphere B is difficult to enter the
[0044]
Furthermore, if the third change condition is satisfied (YES in step S58), the round end condition is changed [step S60]. As an example of changing the round end condition, a mode in which “the number of opening / closing of the
If the fourth change condition is satisfied (YES in step S62), the game end condition is changed [step S64]. As an example of changing the game end condition, “the number of rounds is the final round number because the pachinko ball B did not enter the
Here, the first change condition, the second change condition, the third change condition, and the fourth change condition described above are conditions that can be appropriately set according to the type, date and time, gaming state, etc. of the
[0045]
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
(B1) When the switching condition is satisfied by winning the pachinko ball B (game ball) at the special winning
(B2) The RAM 104 (recording means) that stores (records) the number of times (quantity) that the switching condition (the condition that delays the end of the round) is satisfied, that is, the number of times that the condition is satisfied, is displayed as a symbol. The effect was displayed on the
[0046]
(B3) The production contents are varied depending on whether the condition satisfaction count is 0 (whether the condition is satisfied) or the quantity that satisfies the condition satisfaction count condition {see step S48 in FIG. 6}. In this way, the player who has recognized the difference in the production contents can accurately grasp the quantity of the notification information. In some cases, it is also possible to grasp the quantity of the notification information simply by looking or listening.
(B4) A portion of the period from the start of the 16th round (final round) in the jackpot game to the start of the normal game (non-privileged game) from the start of the jackpot game, that is, after the jackpot game has ended {See step S48 in FIG. 6}. Since the player pays attention during this period, the content to be notified can be more reliably transmitted to the player. In addition, it is good also as a structure which produces an effect during the period from the start of the 16th round (final round) to completion | finish of jackpot game, In this case, it can implement | achieve by performing step S12, S14 of FIG. That is, when it is the final round in the middle of the jackpot game (YES in step S12 in FIG. 5), an effect corresponding to the number of established conditions is performed in the same manner as in step S48 to notify the player of the number of established conditions [step S14]. According to this configuration, the player can know the number of times that the switching condition is satisfied (the number of times the condition is satisfied, the number of successful technical interventions) early.
(B5) An effect was produced by one or both of the sound emitted from the
[0047]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(C1) In the above embodiments, the present invention is applied to the
[0048]
(C2) In the above embodiment, an effect of notifying the player of the number of times the condition is established by displaying information such as the number of times the condition is established on the symbol display 86 {step S48 in FIG. 6, FIG. 3 (A) See}. The
[0049]
(C3) In the above embodiment, a beep sound is produced from the
[0050]
(C4) In the above embodiment, the jackpot game is applied as the bonus game {refer to the jackpot game process in FIGS. 5 and 6}. Instead of (or in addition to) this form, other games configured so that the game can be continued in two or more rounds (for example, a normal game excluding the big hit game, a normal hit game, etc.) may be applied. Even in this form, it is notified whether or not the technical intervention has been successful based on the number of conditions established, etc., so that oversight and misunderstanding can be prevented.
[0051]
(C5) In the above embodiment, one of the pachinko balls B enters the
As another example of changing the round end condition, the number of pachinko balls B that can enter the
In any of these modes, whether or not the technical intervention is successful is notified based on the number of established conditions, and thus oversight and misunderstanding can be prevented.
[0052]
(C6) In the above embodiment, when the fifth (specific winning number) pachinko ball B (first game ball) wins the big winning
[0053]
(C7) In the above embodiment, the
[0054]
(C8) In the above embodiment, the first posture in which the possibility that the
[0055]
(C9) In the above embodiment, when a condition for delaying the end of the round (hereinafter referred to as “delay condition”) is satisfied {YES in step S24 in FIG. 5), the
[0056]
(C10) Based on the game result in the current jackpot game, a predetermined condition in the next jackpot game (for example, one or more of switching conditions, restoration conditions, round end conditions, game end conditions, etc.) is set or changed. May be. For example, a predetermined condition is set or changed so as to delay the end of the round for the next jackpot game in accordance with the number of rounds satisfying the required condition from the 10th round to the 14th round. In this way, depending on the game contents in the current jackpot game, it is possible to give an opportunity to acquire more prize balls in the next jackpot game.
[0057]
【The invention's effect】
According to the present invention, when a condition for delaying the end of a specific round is established, the player is notified, so that oversight and misunderstanding can be prevented.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a pachinko machine.
FIG. 2 is a front view and a cross-sectional view showing an electric accessory device.
FIG. 3 is a perspective view showing an electric accessory device with a part broken away.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a main control board.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for jackpot game processing;
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for jackpot game processing following FIG. 5;
FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of a blade, each movable piece, and the like.
FIG. 8 is a diagram for explaining operations such as the number of times a condition is satisfied and notification production means.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of condition change processing.
FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of a blade, each movable piece, and the like.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines (game machines)
14 Electric accessories
20 character body
46 Speaker (notification production means)
54 V sensor (predetermined detector)
66 Round indicator
67,83 Display (notification production means)
68,82
70 V zone (special area)
72, 74 Normal zone (normal area)
78 1st movable piece (movable part)
84 Winning number display
86 Symbol display (notification production means)
99 Second movable piece (movable part)
100 Main control board
102 ROM
104 RAM (recording means)
110 CPU
200 Frame control board
B Pachinko ball (game ball)
Claims (2)
前記電動役物装置は、
前記入賞センサが、前記羽根が前記大入賞口を開放してパチンコ球が入賞した際に直ちに検出可能な位置に配設されて、
所定部位に停留されていたパチンコ球の停留を解除することにより前記特別領域のVセンサが当該パチンコ球を検出する可能性を高くする第1姿勢と、所定部位にパチンコ球を停留することにより前記特別領域のVセンサが当該パチンコ球を検出する可能性を低くする第2姿勢との間で切り換え可能な可動部を、前記特別領域及び前記通常領域の上流側に備え、
大当たり遊技の所定回数実行可能なラウンドのうち、特定のラウンドの所定タイミングにおいて遊技への技術介入を有効とし、当該技術介入により達成可能な切換条件が満たされたときのみ前記可動部を第1姿勢から第2姿勢に切り換えて、前記大入賞口に入賞したパチンコ球が所定部位に停留されて前記特別領域に入り難くするとともに、所定の復元条件が満たされると前記可動部を第2姿勢から第1姿勢に切り換えて戻し、所定部位に停留されていたパチンコ球が前記特別領域に入り易くなるように構成して、
前記切換条件は、前記特定のラウンドのそれぞれのラウンドにおいて、前記羽根の開閉回数が特定の回数目となる前記技術介入の有効期間中に、前記大入賞口に入賞して前記入賞センサにより検出されたパチンコ球が特定球数目であるときに満たされることに設定し、且つ、前記復元条件は、当該ラウンドにおける前記可動部を前記第2姿勢に切り換えてから所定期間が経過したとき、または、前記大入賞口へ入賞したパチンコ球が前記入賞センサにより検出されて所定個数になったときに満たされることのいずれかに設定して、
さらに、前記大当たり遊技の特定のラウンドにおいて前記切換条件が満たされると、当該切換条件が満たされたことを報知する報知演出手段を備えて、
前記報知演出手段が、前記切換条件が満たされた時点でスピーカからビープ音を出して遊技者に報知するようにした遊技機。A start opening, a blade capable of opening and closing a grand prize opening, and an electric accessory device having a special area and a normal area, and when the start opening sensor detects a pachinko ball winning the start opening, the blade is When a pachinko ball that opens and closes in the first mode with respect to the winning opening and enters and exits the special area by the opening and closing of the blade enters the special area, the V sensor detects the second opening with respect to the winning opening. A jackpot game that can be executed a predetermined number of rounds to open and close in a manner is allowed to continue until the final round on the condition that a pachinko ball enters the special area and is detected by the V sensor in each round, and the end of the round of the jackpot game is , the pachinko balls won the winning opening in one round is detected by V sensor flows into the special area, the detection pachinko balls won the special winning opening by winning sensor Is in fact has reached a predetermined number, and, in the gaming machine in which opening and closing frequency of the vane was set to satisfy any one that has reached a predetermined number of times, has been reached early in,
The electric accessory device is:
The winning sensor is disposed at a position that can be immediately detected when the blade opens the large winning opening and the pachinko ball wins,
The first posture that increases the possibility that the V sensor in the special area detects the pachinko sphere by releasing the pachinko sphere stopped at the predetermined site, and the pachinko sphere by stopping at the predetermined site A movable portion that can be switched between a second posture that reduces the possibility that the V sensor in the special area detects the pachinko sphere is provided upstream of the special area and the normal area,
Of the rounds that can be executed a predetermined number of jackpot games, the technical intervention is made effective at a specific timing of a specific round , and the movable portion is in the first posture only when a switching condition that can be achieved by the technical intervention is satisfied. To the second posture, the pachinko ball that has won the big prize opening is stopped at the predetermined portion to make it difficult to enter the special area, and when the predetermined restoration condition is satisfied, the movable portion is moved from the second posture to the second posture. Switch back to one posture, and configure the pachinko ball that has been stopped at a predetermined site to easily enter the special area,
The switching condition, in each round of the particular round, opening and closing frequency of the vane during the lifetime of the technology intervention as a certain number of eyes, the detected by the winning sensor and the special winning hole The pachinko ball is set to be satisfied when it has a specific number of balls , and the restoration condition is set when a predetermined period has elapsed since the movable portion in the round is switched to the second posture, or Set to one of the pachinko ball that won the grand prize opening is filled when a predetermined number of pachinko balls are detected by the winning sensor,
In addition, when the switching condition is satisfied in a specific round of the jackpot game, it is provided with notification effect means for notifying that the switching condition is satisfied,
A gaming machine in which the notification effecting means notifies a player by outputting a beep from a speaker when the switching condition is satisfied .
前記大当たり遊技の特定のラウンドにおいて前記切換条件が満たされた回数を記録する記録手段を備え、
前記報知演出手段が、一の大当たり遊技における前記記録手段に記録された前記切換条件が満たされた回数を、表示器の表示及び前記スピーカの音声のいずれかにより報知するようにした遊技機。In the gaming machine according to claim 1,
Recording means for recording the number of times the switching condition is satisfied in a specific round of the jackpot game;
A gaming machine in which the notification effecting unit notifies the number of times that the switching condition recorded in the recording unit in one jackpot game is satisfied , either by display on a display or by sound from the speaker .
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