JP5023345B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、進入口,転動部および複数の通過領域を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including an entrance, a rolling part, and a plurality of passage areas.
従来のパチンコ機では、駆動源により回転駆動する回転盤とパチンコ球が転動
する転動部とを入賞装置内に備え、当該転動部の途中に臨ませたスイッチがパチ
ンコ球を検出すると回転盤の回転速度を変更する技術の一例が開示されている(
例えば特許文献1を参照)。
In a conventional pachinko machine, the winning device is equipped with a rotating disk that is driven to rotate by a drive source and a rolling part on which the pachinko ball rolls. When a switch facing the middle of the rolling part detects the pachinko ball, it rotates. An example of a technique for changing the rotation speed of the panel is disclosed (
For example, see Patent Document 1).
しかし、上述した従来技術によれば回転盤の回転速度を変化させてタイミング
を計った狙い打ちを防止することが可能になるものの、パチンコ球がどの通過口
に落下するのかは予測できない。また、遊技者が特定の通過口(例えばVゾーン
等)にパチンコ球を通過させたいと思っても、パチンコ球は回転盤に進入するタ
イミングや回転速度によって振る舞いが大きく変化するため、当該パチンコ球が
特定の通過口を通過するのは偶然に過ぎない。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技球(上述の例ではパチ
ンコ球)が特定の通過領域を通過するか否かを予測して報知することを第1目的
とし、従来よりも確実性を高めて特定の通過領域に遊技球を通過させることを第
2目的とした遊技機を提供することを目的とする。
However, according to the above-described prior art, it is possible to prevent the aiming with the timing by changing the rotation speed of the rotating disk, but it is not possible to predict which passage opening the pachinko ball will fall. Also, even if a player wants to pass a pachinko ball through a specific passage (for example, V zone), the behavior of the pachinko ball greatly changes depending on the timing of entering the turntable and the rotation speed. It is only a coincidence that passes through a specific passageway.
The present invention has been made in view of such points, and a first object is to predict and notify whether or not a game ball (pachinko ball in the above example) passes through a specific passing area, An object of the present invention is to provide a gaming machine whose second purpose is to allow a game ball to pass through a specific passage area with higher certainty than in the past.
課題を解決するための手段1は、図1に模式的に示すように、遊技球Bが進入
可能な進入口2と、当該進入口2から進入した遊技球Bが転動可能な転動部4と
、当該転動部4を転動してから遊技球Bが通過する複数の通過領域5とを備えた
遊技機であって、
前記進入口2および前記転動部4のうちで一方または双方に備えて遊技球Bの
移動速度を検出する速度検出手段3と、前記速度検出手段3によって検出した移
動速度に基づいて前記複数の通過領域5(図1の例では二つの通過領域5a,5
bである。)のうちで特定の通過領域5aを遊技球Bが通過するか否かを予測し
て報知する予測報知手段1とを有する。
As schematically shown in FIG. 1, means 1 for solving the problem includes an
A speed detecting means 3 for detecting the moving speed of the game ball B in preparation for one or both of the
b. ), The prediction notification means 1 that predicts and notifies whether or not the game ball B passes through the
上記手段1に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の
範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
(1)「転動部」は遊技球が転動可能な部位,部材,装置等であって、例えば棚
板や通路等が該当する。
(2)「速度検出手段」は遊技球の移動速度を検出できれば、センサの数や構造
等は問わない。例えば間隔を設けた二つのセンサを通過するのに要する時間から
移動速度を求めたり、複数のセンサのうちでいずれのセンサが遊技球を検出した
かによって移動速度を推測したり、スピードガンを用いて直接移動速度を求めて
もよい。進入口や転動部に備える場合には、進入口や転動部に直接備えてもよく
、その近傍に備えてもよい。
(3)「通過領域」は遊技球が通過可能な領域であって、例えば誘導穴,通過孔
,転落孔,棚板や台などの縁,入賞口等が該当する。
The terms described in the
(1) “Rolling part” is a part, member, device, or the like in which a game ball can roll, and corresponds to, for example, a shelf board or a passage.
(2) The “speed detecting means” may be of any number or structure as long as it can detect the moving speed of the game ball. For example, the movement speed is calculated from the time required to pass through two sensors with an interval, the movement speed is estimated based on which of the sensors detects a game ball, or a speed gun is used. The movement speed may be obtained directly. When provided in the entrance or the rolling part, it may be provided directly in the entrance or the rolling part or in the vicinity thereof.
(3) The “passing area” is an area through which a game ball can pass, and includes, for example, a guide hole, a passing hole, a fall hole, an edge of a shelf board or a stand, a winning opening, and the like.
手段1によれば、予測報知手段1が遊技球Bの移動速度に基づいて、当該遊技
球Bが特定の通過領域5a(例えば遊技者Yが有利な遊技状態を獲得可能な領域
)を通過するか否かを予測して報知する。その報知を認識できた遊技者Y等は、
遊技球Bが特定の通過領域5aを通過するのを事前に知ることができるので、期
待感を持って遊技できる。
According to the
Since it can be known in advance that the game ball B passes the
課題を解決するための手段2は、手段1に記載した遊技機であって、予測報知
手段1は第1条件を満たすことを契機として報知を行う。
The
ここで手段2に記載した「第1条件」は、遊技機の種類,日時,遊技状態等に
応じて適切に設定可能な条件であって、条件の内容は不変または可変のいずれで
もよい。例えば、抽選により所定の結果になったことや、所定の信号を受信した
こと、遊技球が所定領域(例えばゲートや始動口等)に入賞または通過すること
、特定の遊技中(例えば大当たり遊技や確率変動等)、可動部材(例えば入賞口
の蓋や羽根,可動片等)が所定の姿勢になったこと等が該当する。当該解釈は特
許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
Here, the “first condition” described in the
手段2によれば、第1条件を満たしたときにのみ、予測報知手段1が特定の通
過領域5aを遊技球Bが通過するか否かを予測して報知する。よって、遊技者Y
は第1条件が満たされるのを楽しみに遊技しようとするので、遊技者Yの遊技意
欲を向上させることができる。
According to the
Since the player tries to enjoy the game when the first condition is satisfied, the player's motivation to play can be improved.
課題を解決するための手段3は、手段1または2に記載した遊技機であって、
図2に模式的に示すように、転動部4を転動する遊技球Bの移動方向を変える可
動体7と、速度検出手段3によって検出した移動速度に基づいて前記可動体7の
動作態様を異ならせて遊技球Bの移動方向を変える動作制御手段6とを有する。
Means 3 for solving the problem is the gaming machine described in
As schematically shown in FIG. 2, the
ここで手段3に記載した「可動体」は遊技球Bの移動方向を変えられればよく
、例えば回転体,スライド体,揺動体などが該当する。当該解釈は特許請求の範
囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
Here, the “movable body” described in the
手段3によれば、動作制御手段6が遊技球Bの移動速度に基づいて可動体7の
動作態様を異ならせる。こうして動作態様が変わる結果、遊技球Bの移動方向も
変わる。そのため、動作態様によっては従来よりも確実性を高めて特定の通過領
域5aに遊技球Bを通過させることが可能になる。
According to the
課題を解決するための手段4は、手段3に記載した遊技機であって、予測報知
手段1は、速度検出手段3によって検出した移動速度と、動作制御手段6によっ
て制御する可動体7の動作態様とに基づいて、複数の通過領域5のうちで特定の
通過領域5aを遊技球Bが通過するか否かを予測して報知する。
The
手段4によれば、予測報知手段1は遊技球Bの移動速度と可動体7の動作態様
とを考慮して、特定の通過領域5aを遊技球Bが通過するか否かを予測して報知
する。遊技者Yは、遊技球Bが特定の通過領域5aを通過する可能性を事前に知
ることができるので、期待感を持って遊技できる。
According to the
課題を解決するための手段5は、手段3または4に記載した遊技機であって、
動作制御手段6は、第2条件を満たすことを契機として、遊技球Bが特定の通過
領域5aを通過するように可動体7の動作タイミングを調整する。
Means 5 for solving the problem is the gaming machine described in
The operation control means 6 adjusts the operation timing of the
ここで手段5に記載した「第2条件」は、遊技機の種類,日時,遊技状態等に
応じて適切に設定可能な条件であって、条件の内容は不変または可変のいずれで
もよい。例えば、高確率状態になったことや、所定範囲の移動速度になったこと
等が該当する。なお上述した第1条件と同一の条件としてもよい。当該解釈は特
許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
Here, the “second condition” described in the
手段5によれば、第2条件を満たせば、動作制御手段6は可動体7の動作タイ
ミングを調整する。この調整によれば、転動部4を転動する遊技球Bが移動方向
を変えられて特定の通過領域5aを通過する可能性が高まる。よって、従来より
も確実性を高めて特定の通過領域5aに遊技球Bを通過させることができる。
According to the
課題を解決するための手段6は、手段1から5のいずれか一項に記載した遊技
機であって、進入口2および転動部4のうちで一方または双方に備えて遊技球B
の移動方向を検出する方向検出手段を有し、予測報知手段1は速度検出手段3に
よって検出した移動速度と、前記方向検出手段によって検出した移動方向とに基
づいて複数の通過領域5のうちで特定の通過領域5aを遊技球Bが通過するか否
かを予測して報知する。
Means 6 for solving the problem is the gaming machine according to any one of
The direction notification means 1 detects the movement direction of the movement, and the prediction notification means 1 is based on the movement speed detected by the speed detection means 3 and the movement direction detected by the direction detection means. It is predicted and notified whether or not the game ball B passes through the
手段6によれば、予測報知手段1が遊技球Bの移動方向に基づいて、特定の通
過領域を遊技球Bが通過するか否かを予測して報知する。その報知を認識できた
遊技者Y等は、遊技球Bが特定の通過領域5aを通過する可能性を事前に知るこ
とができるので、期待感を持って遊技できる。
According to the means 6, the prediction notification means 1 predicts and notifies whether or not the game ball B passes through a specific passing area based on the moving direction of the game ball B. The player Y and the like who can recognize the notification can know in advance the possibility that the game ball B will pass through the
課題を解決するための手段7は、手段3から6のいずれか一項に記載した遊技
機であって、検出手段をそれぞれ有する複数の進入口2を有し、動作制御手段6
はどの進入口2に備えた検出手段が遊技球Bを検出したかに応じて可動体7の動
作態様を異ならせる。
Depending on which detection means provided at which
手段7によれば、どの進入口2から遊技球Bが進入したかによって、動作制御
手段6は可動体7の動作態様を異ならせる。よって遊技者Yは有利な動作態様と
なる進入口2に向けて遊技球Bを発射させるようとするので、遊技性を向上させ
得る。
According to the
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、特定の通過
領域をパチンコ球(遊技球に相当する)が通過するか否かを予測して報知する例
である。当該実施の形態1は図3〜図9を参照しながら説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
図3は、パチンコ機に備える遊技盤10の外観を正面図で示す。当該遊技盤1
0は、後述するように液晶表示器14や転動体34等を有する役物装置12、当
該役物装置12の下方に配置してパチンコ球が入賞可能な始動口22や、ソレノ
イド等によって開閉制御が可能な大入賞口24、その他に一般の入賞口,ゲート
,障害釘(その一部を図示する),風車器等を適宜に配置する。
FIG. 3 is a front view showing the appearance of the
0 is controlled to open and close by an
役物装置12は、報知を行う報知器40や、図柄等の情報を表示する液晶表示
器14、左側に備えた入口38から誘導路36を通じて入ったパチンコ球P2や
右側に備えた入口16から誘導路18を通じて入ったパチンコ球P2が転動可能
な転動体34などを有する。誘導路18,36は進入口2に相当する。
The
報知器40には例えばLEDを用いるが、セグメント素子やLED表示器等の
ような他の発光体を用いてもよい。液晶表示器14には、例えば文字(英数字や
漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示用図
柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図柄,背景図柄等)などが表示
でき、静止画でもよく、アニメーション等の動画でもよい。パチンコ球が始動口
22に入賞すると特別図柄の変動表示を始め、当該変動表示を終えた後に保留数
の範囲内で次回以降の変動表示を行うように構成する。液晶表示器14に代えて
、図柄等の情報を表示可能な他の表示器(すなわちプラズマ表示器やLED表示
器等)を用いてもよい。転動体34については後述する。
For example, an LED is used as the
始動口22はパチンコ球の入賞を検出する始動口センサ26と、後述するメイ
ン制御基板120等からソレノイド28を制御して開閉可能な一対の可動片30
(いわゆるチューリップ)とを備える。始動口22は可動片30を開けた状態で
はパチンコ球の入賞が容易になり、閉じた状態でも入賞可能に構成する。
The
(So-called tulips). The
図3に示す役物装置12のうちで転動体34を拡大し、正面側から見た斜視図
を図4に示し、同じく平面図を図5(A)に示し、同じく側面図を図5(B)に
示す。また、図5(B)におけるX−X線断面図を図6(A)および図6(B)
に示し、背面側から見た斜視図を図7(A)および図7(B)に示す。
In the
FIG. 7A and FIG. 7B are perspective views seen from the back side.
転動体34の構成例について、以下に説明する。当該転動体34は、図3に示
す誘導路36,18を通行して進入するパチンコ球P2を受ける球受部68,6
0や、進入したパチンコ球P2が転動可能な通路72,56、パチンコ球P2の
移動速度を検出する速度センサ70,58、通路72,56を転動したパチンコ
球P2が転動可能な上段ステージ42および中段ステージ66、中段ステージ6
6の手前側(図4では左下側)に備えた下段ステージ64、上段ステージ42を
転動するパチンコ球P2を誘導穴44に振り向ける丸柱46、上段ステージ42
に対向する位置に磁石Mを備えて揺動可能な揺動部材54などを有する。球受部
68,60は進入口2に相当し、通路72,56は転動部4に相当する。
なお速度センサ70,58は速度検出手段3に相当し、間隔を設けた二つの検
出器を通過するのに要する時間から移動速度を求めたり、スピードガンのように
直接に移動速度を求める。
A configuration example of the rolling
0,
6, a
And a swinging
Note that the
上段ステージ42,中段ステージ66および下段ステージ64は、図4に示す
ように手前側に下る階段状に設け、しかも各ステージの上面を手前側に下るよう
にやや傾斜させている。図5(B)に示すように、上段ステージ42の長手方向
部位は中央側に向けて左右両側から下り傾斜させており、揺動部材54に備えた
磁石Mによって吸引されているパチンコ球P2は矢印D2に沿って転動する。
As shown in FIG. 4, the
中段ステージ66は、ほぼ中央に設けた凸状部位の左右両側を凹状に湾曲させ
ており、さらに当該湾曲部分の一部をやや凹ませた凹部を有する。凸状部位の上
面側には図5(A)に示すように誘導穴44を設け、同じく手前側には図5(B
)に示すように出口32を設ける。下段ステージ64は全体を凹状に湾曲させ、
さらに出口32に対応する部位をやや凹ませた凹部62を設ける。この凹部62
は、図4に二点鎖線で示すように始動口22の上方に位置する。
The
The
Further, a
Is located above the starting
この構成によれば、誘導穴44に入ったパチンコ球P2は出口32から出て、
凹部62を通って始動口22に向けて落下する。図3,図4を参照すると、凹部
62から落下したパチンコ球P2が始動口22に入賞する確率は、凹部62以外
の下段ステージ64から落下した後に障害釘によって跳ね返されて始動口22に
入賞する確率よりも高くなる。
According to this configuration, the pachinko ball P2 that has entered the
It falls toward the
揺動部材54は支点Fを中心として、図6(A)と図7(A)に示すようにパ
チンコ球P2を吸引可能な吸引姿勢と、図6(B)と図7(B)に示すようにパ
チンコ球P2を吸引不能な乖離姿勢との間で揺動可能に構成している。揺動部材
54が吸引姿勢の状態では、パチンコ球P2は上段ステージ42を転動する(図
5(B)をも参照)。一方、揺動部材54が乖離姿勢の状態では、パチンコ球P
2は図6(B)に矢印D4で示すように中段ステージ66に落下する。
The swinging
2 falls to the
揺動部材54は、図6(A)と図6(B)に示すように側面から見るとほぼL
字状に形成し、図7(A)と図7(B)に示すように背面から見るとほぼE字状
に形成している。支点Fから延びる部位54a,54bの各先端部にはそれぞれ
錘52,74を取り付けて、背面側(図6では図面右側)に付勢させている。揺
動部材54本体の上部であって、上段ステージ42に対応する位置には磁石Mを
備える。また揺動部材54の近傍にはモータ50を設置し、当該モータ50の回
転軸には平板状に形成した回転体48を取り付ける。回転体48は平面で見ると
円形ではなく、貝殻のように半径が周縁部によって変化する形状になっている。
この周縁部と揺動部材54本体の上部とを接触させると、背面側に付勢された揺
動部材54はモータ50の回転に伴って揺動することになる。この揺動運動は、
周期的に行なってもよく、ランダムに行なってもよい。
As shown in FIGS. 6A and 6B, the swinging
As shown in FIGS. 7A and 7B, it is formed in a substantially E shape when viewed from the back.
When the peripheral edge portion and the upper portion of the
It may be performed periodically or randomly.
次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の
接続例について図8を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」と
いう場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
Next, a connection example of a board or a device configured to realize a pachinko game by a pachinko machine will be described with reference to FIG. In the following description, when simply “connecting”, it means that it is electrically connected unless otherwise specified.
CPU(プロセッサ)122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技
制御プログラムや一定のデータ等を格納したROM124、乱数,保留数(特別
保留数,普通保留数),上限値およびバッファ等のような一時的データを格納可
能なRAM126、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。CP
U122は、ROM124に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ
遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する報知処理等のような手
続きを実現するプログラムを含む。その他の構成要素は周知の技術と同様である
ので、図示および説明を省略する。
A
U122 implements a pachinko game by executing a game control program stored in the ROM. The game control program includes a program that realizes a procedure such as a notification process described later. Other components are the same as those in the well-known technology, and thus illustration and description thereof are omitted.
メイン制御基板120には、駆動センサ106,計数センサ108等からの信
号を受けて払い出し用のモータ104を駆動制御する払出制御基板112や、外
部装置に信号を伝達可能な外部端子板114、表示や音等の演出を制御するサブ
制御基板130、信号を中継する中継端子板138などを接続する。外部装置に
は、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他
の遊技機(例えばパチンコ機,スロットマシン等)、携帯端末装置(例えば携帯
電話器や携帯用パソコン等)などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例
えば大当たり,図柄確定,確変中等のような遊技情報を含む。
The
払出制御基板112には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッ
チセンサ100等からの信号を受けて発射用のモータ102を駆動制御する発射
制御基板110などを接続する。当該発射制御基板110は、上述したメイン制
御基板120と同様にCPUを中心に構成する。モータ102,104には例え
ばパルスモータ(正逆回転可能なものが望ましい)を用いるが、サーボモータ等
を用いてもよい。駆動センサ106は、モータ104やパチンコ球を払い出す払
出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ108は、実際に払い出したパチン
コ球の個数をカウントする。
Connected to the
サブ制御基板130には、液晶表示器14への表示を制御する図柄制御基板1
40や、スピーカ142、報知器40、回転体48を回転させるモータ50など
を接続する。当該サブ制御基板130はCPU132を中心に構成し、サブ制御
プログラムや所要のデータ等を格納するROM134、受信データ,大当たり図
柄等の一時的データを格納するRAM136、あるいは入出力処理回路や通信制
御回路などを備える。CPU132はROM134に格納したサブ制御プログラ
ムを実行して、メイン制御基板120から送信された演出用のコマンドを受信し
、図柄制御基板140を通じて液晶表示器14に図柄等を表示したり、スピーカ
142から音を出したり、報知器40の表示などを制御する。他の構成要素につ
いては周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
The
40, the
図柄制御基板140はメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成し、
図柄等を予め記憶したキャラクタROMや、サブ制御基板130から送信された
表示用のコマンドに基づいて液晶表示器14に図柄等を表示するVDP(Video
Display Processor)等を有する。VDPはパレットRAM等を有し、二以上の
レイヤーで独立に表示/非表示を制御する。またVDPは、CPUが受けた表示
用のコマンドに含まれる表示情報の解析結果に基づくCPUからの指示を受けて
図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なって図
柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器14に出
力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄(抽
選表示用図柄や装飾用図柄等)の表示や変動表示などを実現する。
Similar to the
A character ROM that stores symbols and the like in advance, and a VDP (Video) that displays symbols and the like on the
Display processor). The VDP has a palette RAM and controls display / non-display independently in two or more layers. The VDP receives design instructions from the CPU based on the analysis result of the display information included in the display commands received by the CPU, reads the design data, performs image editing such as color specification and sprite processing, and develops the design data. After that, the video signal, the synchronization signal, etc. are finally output to the
中継端子板138には、メイン制御基板120等から離れた位置に備えた各種
装置(例えば速度センサ58,70や、始動口センサ26、可動片30を運動さ
せるソレノイド28等)などを接続する。ソレノイド28の作動を制御すること
により、一対の可動片30を矢印方向に往復運動させて始動口22の開閉を実現
する。なお上述した駆動センサ106や、計数センサ108、始動口センサ26
、速度センサ58,70等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイク
ロスイッチ,圧力センサ等)、あるいは非接触型センサ(例えば近接センサ,光
センサ,赤外線センサ等)を用いる。
Various devices (for example,
For the
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて
図9を参照して説明する。図9には、報知器40を用いた報知を行う報知処理の
手続きをフローチャートで示す。当該報知処理は予測報知手段1に相当し、メイ
ン制御基板120で実現する。なお、図4においてパチンコ球が球受部68から
進入する場合と、球受部60から進入する場合とでは速度センサが異なる点を除
けば同等に処理するので、説明を簡単にするためにパチンコ球が球受部68から
進入する場合を代表して説明する。
A procedure for realizing the present invention in the pachinko machine configured as described above will be described with reference to FIG. In FIG. 9, the procedure of the alerting | reporting process which alert | reports using the alerting | reporting
図9に示す報知処理では、まず速度センサ70がパチンコ球を検出すると(ス
テップS10でYES)、その速度センサ70がパチンコ球の移動速度を求める
〔ステップS12〕。こうして求めた移動速度が所定範囲(すなわち自身の運動
エネルギーによってパチンコ球が上段ステージ42を転動して誘導穴44に入る
可能性のある範囲)内であって(ステップS14でYES)、かつ、報知条件を
満たせば(ステップS20でYES)、パチンコ球が誘導穴44に入る可能性が
あると予測して報知器40を点灯させる等の報知を行い〔ステップS22〕、報
知処理を終える。ステップS20の報知条件は第1条件に相当し、例えば速度セ
ンサ70がパチンコ球を検出したことを契機として乱数等を用いた抽選を行い、
当該抽選に当選したことなどが該当する。
これに対して、速度センサ70がパチンコ球を検出していなかったり(ステッ
プS10でNO)、検出していたとしても求めた移動速度が所定範囲外であれば
(ステップS14でNO)、いずれもその時点で報知処理を終える。
In the notification process shown in FIG. 9, first, when the
This includes winning the lottery.
On the other hand, if the
ただし、揺動部材54を周期的に揺動させる構成としたパチンコ機では、速度
センサ70がパチンコ球を検出する時点において、揺動部材54の姿勢に対応す
る回転体48が所定範囲内の回転角になければ、パチンコ球が誘導穴44に入る
可能性が低くなる。そこで、求めた移動速度が所定範囲内の速度であったとき(
ステップS14でYES)、二点鎖線で示すように回転体48の回転角を求め〔
ステップS16〕、求めた回転角が所定範囲内であって初めて(ステップS18
でYES)、報知器40による報知を行う〔ステップS22〕。ステップS16
は、パルスエンコーダによって回転角を求めたり、対象物(本例では揺動部材5
4や回転体48)をCCDカメラ等で撮像した画像のエッジを求めて回転角を求
めるなどで実現する。ステップS16,S18を実行することにより、単にパチ
ンコ球の移動速度だけでなく、揺動部材54や回転体48の状態を考慮して、パ
チンコ球が誘導穴44に入る可能性を報知することができる。
However, in the pachinko machine configured to periodically swing the
YES in step S14), the rotation angle of the
Step S16], and only when the obtained rotation angle is within the predetermined range (Step S18).
And YES), notification by the
The rotation angle is obtained by a pulse encoder or the object (in this example, the swinging
4 and the rotator 48) are obtained by obtaining an edge of an image captured by a CCD camera or the like to obtain a rotation angle. By executing Steps S16 and S18, not only the moving speed of the pachinko ball but also the state of the swinging
上述した実施の形態1によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(a1)通路56,72(転動部4)に備えた速度センサ58,70(速度検出
手段3)がパチンコ球P2の移動速度を検出し、検出した移動速度に基づいて上
段ステージ42,中段ステージ66,誘導穴44(複数の通過領域5)のうちで
誘導穴44(特定の通過領域5a)をパチンコ球P2が通過するか否かを予測し
て報知した{予測報知手段1;図9の報知処理を参照}。この報知を認識できた
遊技者Y等は、パチンコ球P2が誘導穴44に入るのを事前に知ることができる
ので、期待感を持って遊技できる。
なお、本例では速度センサ58,70を通路56,72に備えたが、当該通路
56,72の近傍に備えてもよく、誘導路18,36やその近傍に備えてもよい
。いずれの設置例であってもパチンコ球P2の移動速度を検出できればよい。
According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.
(A1) The
In this example, the
(a2)報知条件(第1条件)を満たしたときにのみ、誘導穴44をパチンコ球
P2が通過するか否かを予測して報知した{予測報知手段1;図9のステップS
20,S22}。よって、遊技者Yは報知条件が満たされるのを楽しみに遊技し
ようとするので、遊技者Yの遊技意欲を向上させることができる。
本例では第1条件として報知条件(すなわち抽選で当選したこと)を適用した
が、他の条件を適用してもよい。例えば所定の信号を受信したことや、パチンコ
球が所定のゲートや始動口を通過/入賞すること、大当たり遊技中や確率変動中
等が該当する。他の条件であっても、当該他の条件が満たされるのを楽しみに遊
技しようとするので、遊技者Yの遊技意欲を向上させることができる。
(A2) Only when the notification condition (first condition) is satisfied, whether or not the pachinko ball P2 passes through the
20, S22}. Therefore, since the player Y tries to enjoy the game when the notification condition is satisfied, the player's willingness to play can be improved.
In this example, the notification condition (that is, winning by lottery) is applied as the first condition, but other conditions may be applied. For example, a predetermined signal is received, a pachinko ball passes / wins a predetermined gate or starting port, a jackpot game, a probability change, and the like are applicable. Even if the other conditions are satisfied, the player Y wants to play with the satisfaction of the other conditions, so that the player's willingness to play can be improved.
(a3)速度センサ58,70によって検出したパチンコ球P2の移動速度と、
モータ50(動作制御手段)によって制御する回転体48の回転角(可動体の動
作態様)とに基づいて、誘導穴44をパチンコ球P2が通過するか否かを予測し
て報知した{予測報知手段1;図9のステップS16,S18}。パチンコ球P
2の移動速度だけでなく、回転体48の回転角に対応する揺動部材54の状態を
考慮して予測報知を行うので、予測報知の精度が向上する。遊技者Y等は、パチ
ンコ球P2が誘導穴44を通過する可能性を事前に知ることができるので、期待
感を持って遊技できる。
(A3) the moving speed of the pachinko sphere P2 detected by the
Based on the rotation angle of the rotating body 48 (operational mode of the movable body) controlled by the motor 50 (operation control means), it is predicted whether or not the pachinko sphere P2 passes through the
Since the prediction notification is performed in consideration of not only the moving speed of 2 but also the state of the
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機に本発明を適用し、パチンコ
球の移動方向を変えて通過領域を通過させる例である。当該実施の形態2は、図
10〜図13を参照しながら説明する。
[Embodiment 2]
The second embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as in the first embodiment, and the moving direction of the pachinko sphere is changed to pass through the passage area. The second embodiment will be described with reference to FIGS.
図10は、パチンコ機に備える遊技盤200の外観を正面図で示す。当該遊技
盤200は、後述するように液晶表示器204や転動体226等を有する役物装
置202、当該役物装置202の下方に配置してパチンコ球が入賞可能な始動口
214,220,224、その他に一般の入賞口,ゲート,障害釘(その一部を
図示する),風車器等を適宜に配置する。
FIG. 10 is a front view showing the appearance of the
役物装置202は、ソレノイド等の駆動源によって大入賞口206,232を
開閉する可動部材208,230や、図柄等の情報を表示する液晶表示器204
、大入賞口206,232から入ったパチンコ球を集合させる集合樋228、集
合樋228に備えてパチンコ球の入賞を検出する入賞センサ210、集合させた
パチンコ球を転動体34に誘導する誘導路212、誘導路212を誘導されたパ
チンコ球が転動可能な転動体226などを有する。可動部材208,230は、
図示するような実線と二点鎖線との間で開閉を行う。集合樋228および誘導路
212のうちで一方または双方は進入口2に相当する。始動口220の上方に位
置する転動体226の構成例については後述する。
The
, A set 樋 228 for collecting the pachinko balls entered from the big winning
Opening and closing is performed between a solid line and a two-dot chain line as shown. One or both of the collecting
液晶表示器204は、上述した実施の形態1における液晶表示器14とほぼ同
等の機能を有する。始動口214は始動口センサ216を備え、始動口220は
始動口センサ218を備え、始動口224は始動口センサ222を備え、各始動
口センサはパチンコ球の入賞を検出する。
The
図11と図12には、転動体226の構成例を示す。当該転動体226は野球
ゲーム盤を模して形成し、パチンコ球P4が通過する通過穴234,236,2
38や、パチンコ球P4が転動するステージ240、当該ステージ240の下方
に備えてパチンコ球P4の移動速度を検出する速度センサ242、転動するパチ
ンコ球P4の移動方向を変更可能な可動部材244などを有する。野球用バット
を模して形成した可動部材244は、野球選手を模したキャラクタ体246に内
蔵したモータ248等の駆動源によって運動可能になっている(図8をも参照)
。すなわち、メイン制御基板120等によってモータ248等を駆動制御するこ
とにより、可動部材244を矢印D6で示す往復運動をさせることができる。こ
の往復運動は、周期的に行なってもよく、ランダムに行なってもよい。
11 and 12 show a configuration example of the rolling
38, a
. That is, by driving and controlling the
この構成によれば、ステージ240を矢印D10に沿って転動するパチンコ球
P4は、矢印D8方向に運動する可動部材244に当たることがある(図12を
参照)。可動部材244に当たったパチンコ球P4は移動方向が変化し、通過穴
234,236,238のいずれかを通過するか、あるいはステージ240の前
端側に設けられた一般入賞口(図示せず)に落下し、それぞれの入賞に対応する
数の賞球が払い出される。
According to this configuration, the pachinko ball P4 that rolls along the
なお、通過穴234,236,238は複数の通過領域5に相当し、このうち
通過穴236は特定の通過領域5aに相当して「Vゾーン」等と呼ばれる。また
、ステージ240は転動部4に相当し、速度センサ242は速度検出手段3に相
当し、可動部材244は可動体7に相当する。一般にはパチンコ球がVゾーンを
通過すると、大当たり遊技を実現して遊技者Yに利益を得る機会を与える。
The passage holes 234, 236, and 238 correspond to the plurality of
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて
図13を参照して説明する。図13には、可動部材244の動作制御を行う動作
制御処理の手続きをフローチャートで示す。当該動作制御処理は動作制御手段6
に相当し、メイン制御基板120で実現する。なお、図13のステップS38は
予測報知手段1に相当する。
A procedure for realizing the present invention in the pachinko machine configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of operation control processing for controlling the operation of the
This is realized by the
図13に示す動作制御処理では、まず速度センサ242がパチンコ球を検出す
ると(ステップS30でYES)、その速度センサ242がパチンコ球の移動速
度を求め〔ステップS32〕、モータ248の回転角を検出して可動部材244
の動作態様(すなわち運動状態や姿勢等)を求める〔ステップS34〕。こうし
て現在の可動部材244の動作態様を求めるのは、ステージ240上を転動する
パチンコ球を打つには、当該可動部材244の姿勢を把握し、基準位置(例えば
図11では実線で示す可動部材244の位置)に戻す必要があるか否かを判断す
るためである。回転角を検出するには、上述した実施の形態1と同様に行う。
In the operation control process shown in FIG. 13, first, when the
Are determined (step S34). In this way, the current operation mode of the
そして、制御条件を満たせば(ステップS36でYES)、ステップS32で
求めた移動速度とステップS34で求めた可動部材244の動作態様とに基づい
て、以下の処理を行なって動作制御処理を終える。すなわち、パチンコ球が通過
穴236(あるいは通過穴234,238等)に入る可能性を予測して報知し〔
ステップS38〕、可動部材244の動作を制御する〔ステップS40〕。
これに対して、速度センサ242がパチンコ球を検出していなかったり(ステ
ップS30でNO)、検出していたとしても制御条件を満たさなければ(ステッ
プS36でNO)、いずれもその時点で動作制御処理を終える。
If the control condition is satisfied (YES in step S36), the following process is performed based on the moving speed obtained in step S32 and the operation mode of the
Step S38], the operation of the
On the other hand, if the
上述したステップS36の制御条件は第2条件に相当し、例えば高確率状態に
なったことや、所定範囲の移動速度になったこと等が該当する。ステップS38
では、例えば液晶表示器204に『V入賞期待!』等のメッセージを表示したり
、ステップS32で求めた移動速度をスピードメータに模して表示する等を行う
。この報知を認識した遊技者Y等は、可動部材244にパチンコ球が当たるのを
期待しながら遊技することができる。ステップS40では、ステージ240上を
移動するパチンコ球の位置や、その移動速度に対して動作タイミングを調整し、
可動部材244を振るスピード(動作態様)を変える制御を行う。こうすれば、
ステージ240上を転動するパチンコ球を打って移動方向を変えられ、特に通過
穴236(Vゾーン)を通過させる確率を高めることができる。
The control condition in step S36 described above corresponds to the second condition, and corresponds to, for example, a high probability state or a movement speed within a predetermined range. Step S38
Then, for example, “V winning expectation! ”Or the like, or the moving speed obtained in step S32 is displayed by imitating a speedometer. The player Y or the like who has recognized this notification can play a game while expecting the pachinko ball to hit the
Control is performed to change the speed (operation mode) at which the
The direction of movement can be changed by hitting a pachinko ball rolling on the
上述した実施の形態2によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(b1)ステージ240(転動部4)を転動するパチンコ球P4の移動方向を変
える可動部材244と、速度センサ242(速度検出手段3)によって検出した
移動速度に基づいて可動部材244の動作態様を異ならせてパチンコ球P4の移
動方向を変えた{動作制御手段6;図13の動作制御処理を参照}。こうして可
動部材244の運動速度(すなわち動作態様)が変わる結果、パチンコ球P4の
移動方向も変わる。そのため、動作態様によっては従来よりも確実性を高めて通
過穴236にパチンコ球P4を通過させることが可能になる。
なお本例ではステージ240の下方に備えた速度センサ242を速度検出手段
3として用いた。この形態に代えて、速度検出が可能な入賞センサ210を用い
た場合には、当該入賞センサ210を速度検出手段3として用いることができる
。この場合には速度センサ242が不要になるので、センサの数を少なくできる
点で製造コストを低く抑えることができる。
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
(B1) Operation of the
In this example, the
(b2)速度センサ242によって検出した移動速度と可動部材244の動作態
様とに基づいて、通過穴234,236,238(複数の通過領域5)のうちで
通過穴236をパチンコ球P4が通過するか否かを予測して報知した{予測報知
手段1;図13のステップS38を参照}。パチンコ球P4の移動速度と可動部
材244の動作態様とを考慮して、通過穴236をパチンコ球P4が通過するか
否かを予測して報知するので、予測報知の精度が向上する。また遊技者Yにとっ
ては、パチンコ球P4が通過穴236等を通過する可能性を事前に知ることがで
きるので、期待感を持って遊技することができる。
(B2) Based on the moving speed detected by the
(b3)制御条件を満たすことを契機として、パチンコ球P4が通過穴236を
通過するように可動部材244の動作タイミングを調整した{動作制御手段6;
図13のステップS40を参照}。可動部材244の動作タイミングを調整すれ
ば、ステージ240を転動するパチンコ球P4が移動方向を変えられて通過穴2
36を通過する可能性が高まる。したがって、従来よりも確実性を高めて通過穴
236にパチンコ球P4を通過させることができる。
(B3) When the control condition is satisfied, the operation timing of the
See step S40 in FIG. 13}. If the operation timing of the
The possibility of passing through 36 increases. Accordingly, the pachinko sphere P4 can be passed through the
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材
質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない
。例えば、次に示す各形態を実施することもできる。
(c1)実施の形態1,2では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代
えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テ
レビゲーム機等)であって進入口2,転動部4および複数の通過領域5を備えた
ものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、遊
技球Bが通過する可能性のある通過領域5を予測して報知したり、あるいは可動
体7の動作態様を異ならせて遊技球Bの移動方向を変えることが可能になる。
[Other Embodiments]
In the pachinko machine (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(C1) In the first and second embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine. Instead of this form, it is a gaming machine other than a pachinko machine (for example, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.), which has an
(c2)進入口2および転動部4のうちで一方または双方には、パチンコ球の移
動方向を検出する方向検出手段を備える構成とする。例えば実施の形態2に適用
すると、図14に示すような配置で速度センサ242a,242b,242cを
ステージ240の下方に備える。そして、誘導路212からステージ240上に
落下したパチンコ球P4を速度センサ242aが検出した後、速度センサ242
b,242cのいずれで検出するか否かでパチンコ球P4の移動方向を求める。
こうして求めた移動方向と、速度センサ242aで求めた移動速度とに基づいて
パチンコ球P4が通過穴236(あるいは通過穴234,238等)を通過する
か否かを予測して報知する{図13のステップS38を参照}。パチンコ球P4
の移動方向によっては、可動部材244を作動させるタイミングや運動速度を変
える必要があり、可動部材244が当てることさえもできない場合もある。その
ため、予測報知の精度を高めることができ、その報知を認識できた遊技者Y等は
、パチンコ球P4が通過穴236等を通過する可能性を事前に知り得るので、期
待感を持って遊技できる。上述の例では転動部4に相当するステージ240に方
向検出手段としての速度センサ242a,242b,242cを備えたが、他の
装置に備えてもよい。例えばモータ等の駆動源を用いて図10に示す誘導路21
2を動かせるように構成した場合には、駆動源の状態(回転角等の制御情報)が
方向検出手段となる。この場合も同様の作用効果が得られる。
(C2) One or both of the
The moving direction of the pachinko sphere P4 is determined depending on which of b and 242c is used for detection.
Based on the movement direction thus obtained and the movement speed obtained by the
Depending on the movement direction, it is necessary to change the timing and the speed of movement of the
In the case of being configured to be able to move 2, the state of the drive source (control information such as the rotation angle) becomes the direction detection means. In this case, the same effect can be obtained.
(c3)速度検出手段3をそれぞれ有する複数の進入口2を備える構成とする。
例えば図15に示すように、大入賞口206,232(複数の進入口2)の近傍
にそれぞれ入賞センサ252,250(検出手段)を備える。よって、実施の形
態2で用いた入賞センサ210は不要となる(図10を参照)。そして、どの入
賞センサ252,250がパチンコ球を検出したかに応じて可動部材244の動
作態様を異ならせる{図13のステップS40を参照}。どの大入賞口206,
232からパチンコ球が進入したかで可動部材244の動作態様が異なるので、
遊技者Yは有利な動作態様となる大入賞口206,232に向けて遊技球Bを発
射させるようになる。したがって、遊技性を向上させ得ることができる。
(C3) A plurality of
For example, as shown in FIG. 15, winning
Since the operation mode of the
The player Y launches the game ball B toward the big winning
(c4)実施の形態1,2では、パチンコ球が特定の通過領域5a(誘導穴44
や通過穴236等)を通過するか否かを予測して報知した{図9のステップS2
2,図13のステップS38を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、
複数の通過領域5のうちでいずれの通過領域5を通過するのかを予測して報知し
てもよい。例えば、実施の形態1ではパチンコ球P2の移動速度に基づいて、誘
導穴44に入るのか、上段ステージ42を通るが誘導穴44には入らないのか、
中段ステージ66を通るのか等を報知する。同様に実施の形態2では、パチンコ
球P4の移動速度や可動部材244の動作態様に基づいて、通過穴234,23
6,238のいずれを通るのか、これらの通過穴を通らずにステージ240から
落下するのか等を報知する。こうすればパチンコ球がどのように振る舞うのかを
遊技者Y等は事前に知り得るので、その振る舞いによっては期待感を持てる。
(C4) In the first and second embodiments, the pachinko sphere has a
9 and a
2, see step S38 in FIG. Instead of (or in addition to) this form,
You may predict and alert | report which
Informs whether or not the vehicle passes through the
6, 238, and whether to fall from the
(c5)実施の形態1,2では、図9に示す報知処理や図13に示す動作制御処
理をメイン制御基板120で実現した。この形態に代えて、一方または双方の処
理をサブ制御基板130で実現する構成としてもよい。例えば図8に二点鎖線で
示すように、速度センサ58,70や速度センサ242からの出力をサブ制御基
板130に直接入力させる。こうすれば、パチンコ球が誘導穴44や通過穴23
6を通過するか否かの予測と報知をサブ制御基板130で実現できるので、メイ
ン制御基板120の負担を低減させることができる。
(C5) In the first and second embodiments, the notification process shown in FIG. 9 and the operation control process shown in FIG. Instead of this form, one or both of the processes may be realized by the
6 can be realized and notified by the
(c6)実施の形態1,2では、図9のステップS22では報知器40を用いて
報知を行い、図13のステップS38では液晶表示器204を用いて報知を行う
構成とした。このように視覚的に報知する形態に代えて、他の形態で報知を実現
してもよい。当該他の形態としては、例えばスピーカ142を用いて音(例えば
音声,音楽,効果音等)を響かせて聴覚的に報知したり、振動体を用いてハンド
ルや椅子等の震わせて触覚的に報知したり、ファン(送風機)を用いて風を送っ
て触覚的に報知するなどが該当する。さらに二以上の形態を任意に組み合わせて
(例えば報知器40や液晶表示器204への表示とスピーカ142から響かせる
音等)報知すれば、遊技者Yの認識率が向上する。
(C6) In the first and second embodiments, notification is performed using the
(c7)可動体7として、実施の形態2では可動部材244を適用した(図11
,図12を参照)。この形態に代えて、実施の形態1の揺動部材54を可動体7
として適用してもよく(図6を参照)、パチンコ球の移動方向を変えられる他の
可動体7を適用してもよい。当該他の可動体7としては、例えばスライド可能に
構成した部材からなるスライド体や、パチンコ球が金属製であることを利用して
電磁的に引き寄せて移動方向を変える電磁誘導手段などが該当する。これらの可
動体7を適切に用いれば、パチンコ球を特定の通過領域5a(誘導穴44や通過
穴236等)に通過させる確率を高められる。
(C7) As the
, See FIG. Instead of this form, the
(See FIG. 6), or another
(c8)特定の条件(例えば特定の図柄で大当りになることや、大当り発生時に
行う抽選で当選すること等)が成立したことを契機として、所定の期間は大当た
りになる確率が向上する仕様とした遊技機では、所定の期間中は可動体7を遊技
者Yに有利になるように動作状態を変更する構成としてもよい。当該所定の期間
は、ラウンド数や時間等で設定しておく。このようにすれば所定の期間内は予測
報知の頻度も高まるので、遊技者Yの期待感をより向上させることができる。
(C8) A specification that increases the probability of winning a jackpot for a predetermined period when a specific condition (for example, winning a big win with a specific symbol or winning a lottery when a big hit occurs) In the gaming machine, the operation state of the
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求
の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。こ
の発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
Although the embodiment of the present invention has been described above, this embodiment has not only the embodiment of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.
〔態様1〕 遊技球Bが進入可能な進入口2と、当該進入口2から進入した遊
技球Bが転動可能な転動部4と、当該転動部4を転動してから遊技球Bが通過す
る複数の通過領域5とを備えた遊技機であって、
前記進入口2および前記転動部4のうちで一方または双方に備えて遊技球Bの
移動速度を検出する速度検出手段3と、
前記速度検出手段3によって検出した移動速度に基づいて、前記複数の通過領
域5(図1の例では二つの通過領域5a,5bである。)のうちで遊技球Bが通
過する通過領域5を予測して報知する予測報知手段1とを有する遊技機。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、予測報知手段1が遊技球Bの移動速
度に基づいて、当該遊技球Bが通過する通過領域5を予測して報知する。その報
知を認識できた遊技者Y等は、遊技球Bがどの通過領域5を通過するのかを事前
に知り得るので、報知された通過領域5によっては期待感を持って遊技できる。
[Aspect 1] The
Based on the moving speed detected by the
[Related description of aspect 1] According to this aspect, the prediction notification means 1 predicts and notifies the passing
〔態様2〕 態様1に記載した発明であって、課題を解決するための手段2か
ら7までのいずれか一項に記載したそれぞれの構成からなる遊技機。
〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、予測報知手段1が複数の通過領域5
のうちで遊技球Bが通過する通過領域5を予測して報知する点を除けば、課題を
解決するための手段2から7に記載した構成および作用効果と同等である。した
がって、遊技球Bが特定の通過領域5を通過する可能性ではなく、遊技球Bがど
の通過領域5を通過するかを遊技者Y等が事前に知ることができる点を除き、各
手段に記載したと同等の効果を得ることができる。
[Aspect 2] A gaming machine according to
[Related Description of Aspect 2] According to this aspect, the prediction notification means 1 has a plurality of passing
Of these, the configuration and operational effects described in the
発明の効果
本発明によれば、第1に、遊技球が特定の通過領域を通過するか否かを予測し
て報知するので、その報知を認識できた遊技者は期待感を持って遊技できる。第
2に、可動体の動作態様を異ならせて遊技球の移動方向を変えるので、従来より
も確実性を高めて特定の通過領域に遊技球を通過させることができる。
Effects of the Invention According to the present invention, firstly, since the game ball predicts and notifies whether or not it passes a specific passing area, the player who can recognize the notification can play with a sense of expectation. . Secondly, since the moving direction of the game ball is changed by changing the operation mode of the movable body, the game ball can be passed through a specific passing region with higher reliability than in the past.
1 予測報知手段
2 進入口
3 速度検出手段
4 転動部
5(5a,5b,…) 複数の通過領域
6 動作制御手段
7 可動体
B 遊技球
Y 遊技者
10,200 遊技盤
12,202 役物装置
14,204 液晶表示器(予測報知手段)
18,36,212 誘導路(進入口)
34 転動体
40 報知器(予測報知手段)
42 上段ステージ(通過領域)
44 誘導穴(特定の通過領域)
50,248 モータ(駆動源)
54 揺動部材(可動体)
64 下段ステージ(通過領域)
66 中段ステージ(通過領域)
60,68 球受部(進入口)
56,72 通路(転動部)
58,70,242 速度センサ(速度検出手段)
120 メイン制御基板(予測報知手段,動作制御手段)
122,132 CPU
124,134 ROM(記憶部)
126,135 RAM(記憶部)
130 サブ制御基板(予測報知手段,動作制御手段)
142 スピーカ(予測報知手段)
226 転動体
228 集合樋(進入口)
240 ステージ(通過領域)
244 可動部材(可動体)
250,252 入賞センサ(検出手段)
P2,P4 パチンコ球(遊技球,遊技媒体)
DESCRIPTION OF
18, 36, 212 Taxiway (entrance)
34 rolling
42 Upper stage (passage area)
44 Guide hole (specific passage area)
50,248 Motor (drive source)
54 Swing member (movable body)
64 Lower stage (passage area)
66 Middle stage (passage area)
60,68 ball receiving section (entrance entrance)
56,72 passage (rolling part)
58, 70, 242 Speed sensor (speed detection means)
120 Main control board (prediction notification means, operation control means)
122,132 CPU
124,134 ROM (storage unit)
126,135 RAM (storage unit)
130 Sub-control board (prediction notification means, operation control means)
142 Speaker (Predictive notification means)
226
240 stages (passing area)
244 Movable member (movable body)
250, 252 Winning sensor (detection means)
P2, P4 Pachinko balls (game balls, game media)
Claims (5)
前記進入口および前記転動部のうちで一方または双方に備えて遊技球の移動速度を検出する速度検出手段と、
前記転動部を転動する遊技球の移動方向を変える可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段を有し、
前記動作制御手段は、前記速度検出手段によって検出した移動速度と、前記動作制御手段によって制御する前記可動体の動作態様とに基づいて、前記可動体の動作態様を異ならせて遊技球の移動方向を変えることを特徴とする、
遊技機。 An entrance through which a game ball can enter, a rolling part through which the game ball entering from the entrance can roll, and a plurality of passing areas through which the game ball passes after rolling the rolling part A gaming machine,
Speed detecting means for detecting the moving speed of the game ball in one or both of the entrance and the rolling part;
A movable body that changes a moving direction of a game ball that rolls on the rolling portion;
An operation control means for controlling the operation of the movable body;
The movement control means is configured to change the movement mode of the movable body based on the movement speed detected by the speed detection means and the movement mode of the movable body controlled by the movement control means. Characterized by changing the
Gaming machine.
前記速度検出手段によって検出した移動速度と、前記動作制御手段によって制御する前記可動体の動作態様とに基づいて、前記複数の通過領域のうちで特定の通過領域を遊技球が通過するか否かを予測して報知する予測報知手段を備える遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
Whether or not the game ball passes through a specific passing area among the plurality of passing areas based on the moving speed detected by the speed detecting means and the operation mode of the movable body controlled by the action control means. A gaming machine provided with prediction notification means for predicting and reporting the above.
前記動作制御手段は、第2条件を満たすことを契機として、遊技球が前記特定の通過領域を通過するように前記可動体の動作タイミングを調整する遊技機。 A gaming machine according to claim 2,
The operation control means is a gaming machine that adjusts the operation timing of the movable body so that a game ball passes through the specific passing area, when the second condition is satisfied.
前記進入口および前記転動部のうちで一方または双方に備えて遊技球の移動方向を検出する方向検出手段を有し、
前記予測報知手段は前記速度検出手段によって検出した移動速度と、前記方向検出手段によって検出した移動方向とに基づいて前記複数の通過領域のうちで特定の通過領域を遊技球が通過するか否かを予測して報知する遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 2 to 3,
Direction detecting means for detecting a moving direction of a game ball in one or both of the entrance and the rolling part;
The prediction notification means determines whether or not the game ball passes through a specific passing area among the plurality of passing areas based on the moving speed detected by the speed detecting means and the moving direction detected by the direction detecting means. A gaming machine that predicts and alerts users.
検出手段をそれぞれ有する複数の進入口を有し、
前記動作制御手段は、どの進入口に備えた検出手段が遊技球を検出したかに応じて前記可動体の動作態様を異ならせる遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A plurality of entrances each having detection means;
The operation control means is a gaming machine in which the operation mode of the movable body is made different depending on which advancing entrance detects the game ball.
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