JP5023345B2 - Game machine - Google Patents

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JP5023345B2
JP5023345B2 JP2009099553A JP2009099553A JP5023345B2 JP 5023345 B2 JP5023345 B2 JP 5023345B2 JP 2009099553 A JP2009099553 A JP 2009099553A JP 2009099553 A JP2009099553 A JP 2009099553A JP 5023345 B2 JP5023345 B2 JP 5023345B2
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gaming machine
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Description

本発明は、進入口,転動部および複数の通過領域を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an entrance, a rolling part, and a plurality of passage areas.

従来のパチンコ機では、駆動源により回転駆動する回転盤とパチンコ球が転動
する転動部とを入賞装置内に備え、当該転動部の途中に臨ませたスイッチがパチ
ンコ球を検出すると回転盤の回転速度を変更する技術の一例が開示されている(
例えば特許文献1を参照)。
In a conventional pachinko machine, the winning device is equipped with a rotating disk that is driven to rotate by a drive source and a rolling part on which the pachinko ball rolls. When a switch facing the middle of the rolling part detects the pachinko ball, it rotates. An example of a technique for changing the rotation speed of the panel is disclosed (
For example, see Patent Document 1).

特開2001−29565号公報(第1頁,図4)JP 2001-29565 A (first page, FIG. 4)

しかし、上述した従来技術によれば回転盤の回転速度を変化させてタイミング
を計った狙い打ちを防止することが可能になるものの、パチンコ球がどの通過口
に落下するのかは予測できない。また、遊技者が特定の通過口(例えばVゾーン
等)にパチンコ球を通過させたいと思っても、パチンコ球は回転盤に進入するタ
イミングや回転速度によって振る舞いが大きく変化するため、当該パチンコ球が
特定の通過口を通過するのは偶然に過ぎない。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技球(上述の例ではパチ
ンコ球)が特定の通過領域を通過するか否かを予測して報知することを第1目的
とし、従来よりも確実性を高めて特定の通過領域に遊技球を通過させることを第
2目的とした遊技機を提供することを目的とする。
However, according to the above-described prior art, it is possible to prevent the aiming with the timing by changing the rotation speed of the rotating disk, but it is not possible to predict which passage opening the pachinko ball will fall. Also, even if a player wants to pass a pachinko ball through a specific passage (for example, V zone), the behavior of the pachinko ball greatly changes depending on the timing of entering the turntable and the rotation speed. It is only a coincidence that passes through a specific passageway.
The present invention has been made in view of such points, and a first object is to predict and notify whether or not a game ball (pachinko ball in the above example) passes through a specific passing area, An object of the present invention is to provide a gaming machine whose second purpose is to allow a game ball to pass through a specific passage area with higher certainty than in the past.

課題を解決するための手段1Means 1 for solving the problem

課題を解決するための手段1は、図1に模式的に示すように、遊技球Bが進入
可能な進入口2と、当該進入口2から進入した遊技球Bが転動可能な転動部4と
、当該転動部4を転動してから遊技球Bが通過する複数の通過領域5とを備えた
遊技機であって、
前記進入口2および前記転動部4のうちで一方または双方に備えて遊技球Bの
移動速度を検出する速度検出手段3と、前記速度検出手段3によって検出した移
動速度に基づいて前記複数の通過領域5(図1の例では二つの通過領域5a,5
bである。)のうちで特定の通過領域5aを遊技球Bが通過するか否かを予測し
て報知する予測報知手段1とを有する。
As schematically shown in FIG. 1, means 1 for solving the problem includes an entrance 2 through which a game ball B can enter, and a rolling unit through which the game ball B that enters from the entrance 2 can roll. 4 and a plurality of passing areas 5 through which the game ball B passes after rolling the rolling part 4,
A speed detecting means 3 for detecting the moving speed of the game ball B in preparation for one or both of the entrance 2 and the rolling part 4, and the plurality of the speeds based on the moving speed detected by the speed detecting means 3. Passing region 5 (in the example of FIG. 1, two passing regions 5a, 5
b. ), The prediction notification means 1 that predicts and notifies whether or not the game ball B passes through the specific passage area 5a.

上記手段1に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の
範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
(1)「転動部」は遊技球が転動可能な部位,部材,装置等であって、例えば棚
板や通路等が該当する。
(2)「速度検出手段」は遊技球の移動速度を検出できれば、センサの数や構造
等は問わない。例えば間隔を設けた二つのセンサを通過するのに要する時間から
移動速度を求めたり、複数のセンサのうちでいずれのセンサが遊技球を検出した
かによって移動速度を推測したり、スピードガンを用いて直接移動速度を求めて
もよい。進入口や転動部に備える場合には、進入口や転動部に直接備えてもよく
、その近傍に備えてもよい。
(3)「通過領域」は遊技球が通過可能な領域であって、例えば誘導穴,通過孔
,転落孔,棚板や台などの縁,入賞口等が該当する。
The terms described in the above means 1 are interpreted as follows. The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.
(1) “Rolling part” is a part, member, device, or the like in which a game ball can roll, and corresponds to, for example, a shelf board or a passage.
(2) The “speed detecting means” may be of any number or structure as long as it can detect the moving speed of the game ball. For example, the movement speed is calculated from the time required to pass through two sensors with an interval, the movement speed is estimated based on which of the sensors detects a game ball, or a speed gun is used. The movement speed may be obtained directly. When provided in the entrance or the rolling part, it may be provided directly in the entrance or the rolling part or in the vicinity thereof.
(3) The “passing area” is an area through which a game ball can pass, and includes, for example, a guide hole, a passing hole, a fall hole, an edge of a shelf board or a stand, a winning opening, and the like.

手段1によれば、予測報知手段1が遊技球Bの移動速度に基づいて、当該遊技
球Bが特定の通過領域5a(例えば遊技者Yが有利な遊技状態を獲得可能な領域
)を通過するか否かを予測して報知する。その報知を認識できた遊技者Y等は、
遊技球Bが特定の通過領域5aを通過するのを事前に知ることができるので、期
待感を持って遊技できる。
According to the means 1, the prediction notification means 1 passes the specific passing area 5a (for example, the area where the player Y can obtain an advantageous gaming state) based on the moving speed of the gaming ball B. Whether or not it is predicted. Player Y, etc., who was able to recognize the notification,
Since it can be known in advance that the game ball B passes the specific passing area 5a, it is possible to play with a sense of expectation.

課題を解決するための手段2Means 2 for solving the problem

課題を解決するための手段2は、手段1に記載した遊技機であって、予測報知
手段1は第1条件を満たすことを契機として報知を行う。
The means 2 for solving the problem is the gaming machine described in the means 1, and the prediction notification means 1 performs notification when the first condition is satisfied.

ここで手段2に記載した「第1条件」は、遊技機の種類,日時,遊技状態等に
応じて適切に設定可能な条件であって、条件の内容は不変または可変のいずれで
もよい。例えば、抽選により所定の結果になったことや、所定の信号を受信した
こと、遊技球が所定領域(例えばゲートや始動口等)に入賞または通過すること
、特定の遊技中(例えば大当たり遊技や確率変動等)、可動部材(例えば入賞口
の蓋や羽根,可動片等)が所定の姿勢になったこと等が該当する。当該解釈は特
許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
Here, the “first condition” described in the means 2 is a condition that can be appropriately set according to the type of gaming machine, date and time, gaming state, etc., and the content of the condition may be either invariable or variable. For example, when a predetermined result is obtained by lottery, a predetermined signal is received, a game ball wins or passes through a predetermined area (for example, a gate or a start port), a specific game (for example, a big hit game or Probability fluctuation, etc.), movable members (for example, a lid, a blade, a movable piece, etc. of a prize opening) are in a predetermined posture. The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.

手段2によれば、第1条件を満たしたときにのみ、予測報知手段1が特定の通
過領域5aを遊技球Bが通過するか否かを予測して報知する。よって、遊技者Y
は第1条件が満たされるのを楽しみに遊技しようとするので、遊技者Yの遊技意
欲を向上させることができる。
According to the means 2, only when the first condition is satisfied, the prediction notification means 1 predicts and notifies whether or not the game ball B passes through the specific passing area 5a. Therefore, Player Y
Since the player tries to enjoy the game when the first condition is satisfied, the player's motivation to play can be improved.

課題を解決するための手段3Means 3 for solving the problem

課題を解決するための手段3は、手段1または2に記載した遊技機であって、
図2に模式的に示すように、転動部4を転動する遊技球Bの移動方向を変える可
動体7と、速度検出手段3によって検出した移動速度に基づいて前記可動体7の
動作態様を異ならせて遊技球Bの移動方向を変える動作制御手段6とを有する。
Means 3 for solving the problem is the gaming machine described in means 1 or 2,
As schematically shown in FIG. 2, the movable body 7 that changes the moving direction of the game ball B rolling on the rolling unit 4, and the operation mode of the movable body 7 based on the moving speed detected by the speed detecting means 3. And an operation control means 6 for changing the moving direction of the game ball B by making different.

ここで手段3に記載した「可動体」は遊技球Bの移動方向を変えられればよく
、例えば回転体,スライド体,揺動体などが該当する。当該解釈は特許請求の範
囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
Here, the “movable body” described in the means 3 only needs to be able to change the moving direction of the game ball B, and corresponds to, for example, a rotating body, a slide body, a rocking body, and the like. The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.

手段3によれば、動作制御手段6が遊技球Bの移動速度に基づいて可動体7の
動作態様を異ならせる。こうして動作態様が変わる結果、遊技球Bの移動方向も
変わる。そのため、動作態様によっては従来よりも確実性を高めて特定の通過領
域5aに遊技球Bを通過させることが可能になる。
According to the means 3, the operation control means 6 varies the operation mode of the movable body 7 based on the moving speed of the game ball B. As a result of the change in the operation mode, the moving direction of the game ball B also changes. Therefore, depending on the operation mode, it is possible to pass the game ball B through the specific passing area 5a with higher certainty than in the past.

課題を解決するための手段4Means 4 for solving the problem

課題を解決するための手段4は、手段3に記載した遊技機であって、予測報知
手段1は、速度検出手段3によって検出した移動速度と、動作制御手段6によっ
て制御する可動体7の動作態様とに基づいて、複数の通過領域5のうちで特定の
通過領域5aを遊技球Bが通過するか否かを予測して報知する。
The means 4 for solving the problem is the gaming machine described in the means 3, and the prediction notification means 1 is the movement speed detected by the speed detection means 3 and the operation of the movable body 7 controlled by the operation control means 6. Based on the mode, a prediction is made as to whether or not the game ball B will pass through a specific passing area 5a among the plurality of passing areas 5.

手段4によれば、予測報知手段1は遊技球Bの移動速度と可動体7の動作態様
とを考慮して、特定の通過領域5aを遊技球Bが通過するか否かを予測して報知
する。遊技者Yは、遊技球Bが特定の通過領域5aを通過する可能性を事前に知
ることができるので、期待感を持って遊技できる。
According to the means 4, the prediction notification means 1 predicts and notifies whether or not the game ball B passes through the specific passing area 5a in consideration of the moving speed of the game ball B and the operation mode of the movable body 7. To do. Since the player Y can know in advance the possibility that the game ball B will pass through the specific passing area 5a, the player Y can play with a sense of expectation.

課題を解決するための手段5Means 5 for solving the problem

課題を解決するための手段5は、手段3または4に記載した遊技機であって、
動作制御手段6は、第2条件を満たすことを契機として、遊技球Bが特定の通過
領域5aを通過するように可動体7の動作タイミングを調整する。
Means 5 for solving the problem is the gaming machine described in means 3 or 4,
The operation control means 6 adjusts the operation timing of the movable body 7 so that the game ball B passes through the specific passing area 5a when the second condition is satisfied.

ここで手段5に記載した「第2条件」は、遊技機の種類,日時,遊技状態等に
応じて適切に設定可能な条件であって、条件の内容は不変または可変のいずれで
もよい。例えば、高確率状態になったことや、所定範囲の移動速度になったこと
等が該当する。なお上述した第1条件と同一の条件としてもよい。当該解釈は特
許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
Here, the “second condition” described in the means 5 is a condition that can be appropriately set according to the type of gaming machine, date and time, gaming state, etc., and the content of the condition may be either invariable or variable. For example, it corresponds to a high probability state or a movement speed within a predetermined range. The same condition as the first condition described above may be used. The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.

手段5によれば、第2条件を満たせば、動作制御手段6は可動体7の動作タイ
ミングを調整する。この調整によれば、転動部4を転動する遊技球Bが移動方向
を変えられて特定の通過領域5aを通過する可能性が高まる。よって、従来より
も確実性を高めて特定の通過領域5aに遊技球Bを通過させることができる。
According to the means 5, if the second condition is satisfied, the operation control means 6 adjusts the operation timing of the movable body 7. According to this adjustment, the possibility that the game ball B rolling on the rolling part 4 is changed in the moving direction and passes through the specific passing area 5a is increased. Therefore, it is possible to pass the game ball B through the specific passage area 5a with higher certainty than in the past.

課題を解決するための手段6Means 6 for solving the problem

課題を解決するための手段6は、手段1から5のいずれか一項に記載した遊技
機であって、進入口2および転動部4のうちで一方または双方に備えて遊技球B
の移動方向を検出する方向検出手段を有し、予測報知手段1は速度検出手段3に
よって検出した移動速度と、前記方向検出手段によって検出した移動方向とに基
づいて複数の通過領域5のうちで特定の通過領域5aを遊技球Bが通過するか否
かを予測して報知する。
Means 6 for solving the problem is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein one or both of the entrance 2 and the rolling part 4 are provided for the game ball B.
The direction notification means 1 detects the movement direction of the movement, and the prediction notification means 1 is based on the movement speed detected by the speed detection means 3 and the movement direction detected by the direction detection means. It is predicted and notified whether or not the game ball B passes through the specific passing area 5a.

手段6によれば、予測報知手段1が遊技球Bの移動方向に基づいて、特定の通
過領域を遊技球Bが通過するか否かを予測して報知する。その報知を認識できた
遊技者Y等は、遊技球Bが特定の通過領域5aを通過する可能性を事前に知るこ
とができるので、期待感を持って遊技できる。
According to the means 6, the prediction notification means 1 predicts and notifies whether or not the game ball B passes through a specific passing area based on the moving direction of the game ball B. The player Y and the like who can recognize the notification can know in advance the possibility that the game ball B will pass through the specific passing area 5a, so that the player can play with a sense of expectation.

課題を解決するための手段7Means 7 for solving the problem

課題を解決するための手段7は、手段3から6のいずれか一項に記載した遊技
機であって、検出手段をそれぞれ有する複数の進入口2を有し、動作制御手段6
はどの進入口2に備えた検出手段が遊技球Bを検出したかに応じて可動体7の動
作態様を異ならせる。
Means 7 for solving the problem is the gaming machine according to any one of means 3 to 6, comprising a plurality of entrances 2 each having detection means, and motion control means 6
Depending on which detection means provided at which entrance 2 detects the game ball B, the operation mode of the movable body 7 is made different.

手段7によれば、どの進入口2から遊技球Bが進入したかによって、動作制御
手段6は可動体7の動作態様を異ならせる。よって遊技者Yは有利な動作態様と
なる進入口2に向けて遊技球Bを発射させるようとするので、遊技性を向上させ
得る。
According to the means 7, the operation control means 6 varies the operation mode of the movable body 7 depending on from which entrance 2 the game ball B has entered. Therefore, since the player Y tries to launch the game ball B toward the entrance 2 which is an advantageous operation mode, the game performance can be improved.

以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、特定の通過
領域をパチンコ球(遊技球に相当する)が通過するか否かを予測して報知する例
である。当該実施の形態1は図3〜図9を参照しながら説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines, and whether or not a pachinko ball (corresponding to a game ball) passes through a specific passing area is predicted and notified. . The first embodiment will be described with reference to FIGS.

図3は、パチンコ機に備える遊技盤10の外観を正面図で示す。当該遊技盤1
0は、後述するように液晶表示器14や転動体34等を有する役物装置12、当
該役物装置12の下方に配置してパチンコ球が入賞可能な始動口22や、ソレノ
イド等によって開閉制御が可能な大入賞口24、その他に一般の入賞口,ゲート
,障害釘(その一部を図示する),風車器等を適宜に配置する。
FIG. 3 is a front view showing the appearance of the game board 10 provided in the pachinko machine. Game board 1
0 is controlled to open and close by an accessory device 12 having a liquid crystal display 14, a rolling element 34, and the like, as described later, a start port 22 that can be placed below the accessory device 12 and can win a pachinko ball, a solenoid, and the like. In addition, a general winning opening 24 that can be used, a general winning opening, a gate, obstacle nails (a part of which is shown), a windmill, and the like are appropriately arranged.

役物装置12は、報知を行う報知器40や、図柄等の情報を表示する液晶表示
器14、左側に備えた入口38から誘導路36を通じて入ったパチンコ球P2や
右側に備えた入口16から誘導路18を通じて入ったパチンコ球P2が転動可能
な転動体34などを有する。誘導路18,36は進入口2に相当する。
The accessory device 12 includes a notification device 40 that performs notification, a liquid crystal display 14 that displays information such as symbols, a pachinko ball P2 that has entered through a guide path 36 from an entrance 38 provided on the left side, and an entrance 16 provided on the right side. The pachinko ball P2 entered through the guide path 18 includes a rolling element 34 that can roll. The guide paths 18 and 36 correspond to the entrance 2.

報知器40には例えばLEDを用いるが、セグメント素子やLED表示器等の
ような他の発光体を用いてもよい。液晶表示器14には、例えば文字(英数字や
漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示用図
柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図柄,背景図柄等)などが表示
でき、静止画でもよく、アニメーション等の動画でもよい。パチンコ球が始動口
22に入賞すると特別図柄の変動表示を始め、当該変動表示を終えた後に保留数
の範囲内で次回以降の変動表示を行うように構成する。液晶表示器14に代えて
、図柄等の情報を表示可能な他の表示器(すなわちプラズマ表示器やLED表示
器等)を用いてもよい。転動体34については後述する。
For example, an LED is used as the alarm device 40, but other light emitters such as a segment element and an LED display may be used. The liquid crystal display 14 includes, for example, a lottery display symbol (special symbol, normal symbol, etc.) composed of characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, symbols, figures (characters, etc.), images, etc., decorative symbols (foreground symbols). , Background symbols, etc.) can be displayed, and can be still images or moving images such as animations. When the pachinko ball wins the start opening 22, the display of the special symbol is started. After the display of the change, the next and subsequent changes are displayed within the range of the reserved number. Instead of the liquid crystal display 14, another display capable of displaying information such as symbols (that is, a plasma display, an LED display, etc.) may be used. The rolling element 34 will be described later.

始動口22はパチンコ球の入賞を検出する始動口センサ26と、後述するメイ
ン制御基板120等からソレノイド28を制御して開閉可能な一対の可動片30
(いわゆるチューリップ)とを備える。始動口22は可動片30を開けた状態で
はパチンコ球の入賞が容易になり、閉じた状態でも入賞可能に構成する。
The start port 22 includes a start port sensor 26 that detects the winning of a pachinko ball, and a pair of movable pieces 30 that can be opened and closed by controlling the solenoid 28 from a main control board 120 or the like described later.
(So-called tulips). The start port 22 is configured so that a pachinko ball can be easily won when the movable piece 30 is opened, and can be won even when it is closed.

図3に示す役物装置12のうちで転動体34を拡大し、正面側から見た斜視図
を図4に示し、同じく平面図を図5(A)に示し、同じく側面図を図5(B)に
示す。また、図5(B)におけるX−X線断面図を図6(A)および図6(B)
に示し、背面側から見た斜視図を図7(A)および図7(B)に示す。
In the accessory device 12 shown in FIG. 3, the rolling element 34 is enlarged, a perspective view seen from the front side is shown in FIG. 4, a plan view is shown in FIG. 5 (A), and a side view is shown in FIG. Shown in B). In addition, cross-sectional views along line XX in FIG. 5B are shown in FIGS. 6A and 6B.
FIG. 7A and FIG. 7B are perspective views seen from the back side.

転動体34の構成例について、以下に説明する。当該転動体34は、図3に示
す誘導路36,18を通行して進入するパチンコ球P2を受ける球受部68,6
0や、進入したパチンコ球P2が転動可能な通路72,56、パチンコ球P2の
移動速度を検出する速度センサ70,58、通路72,56を転動したパチンコ
球P2が転動可能な上段ステージ42および中段ステージ66、中段ステージ6
6の手前側(図4では左下側)に備えた下段ステージ64、上段ステージ42を
転動するパチンコ球P2を誘導穴44に振り向ける丸柱46、上段ステージ42
に対向する位置に磁石Mを備えて揺動可能な揺動部材54などを有する。球受部
68,60は進入口2に相当し、通路72,56は転動部4に相当する。
なお速度センサ70,58は速度検出手段3に相当し、間隔を設けた二つの検
出器を通過するのに要する時間から移動速度を求めたり、スピードガンのように
直接に移動速度を求める。
A configuration example of the rolling element 34 will be described below. The rolling element 34 receives ball pawls 68 and 6 that receive pachinko balls P2 that enter through the guide paths 36 and 18 shown in FIG.
0, passages 72 and 56 in which the pachinko sphere P2 that has entered can roll, speed sensors 70 and 58 for detecting the moving speed of the pachinko sphere P2, and upper stages in which the pachinko sphere P2 that has rolled in the passages 72 and 56 can roll. Stage 42 and middle stage 66, middle stage 6
6, a lower stage 64 provided on the front side (lower left side in FIG. 4), a round column 46 for turning a pachinko ball P <b> 2 rolling on the upper stage 42 to the guide hole 44, and the upper stage 42.
And a swinging member 54 that can swing with a magnet M. The ball receiving portions 68 and 60 correspond to the entrance 2, and the passages 72 and 56 correspond to the rolling portion 4.
Note that the speed sensors 70 and 58 correspond to the speed detection means 3, and obtain the movement speed from the time required to pass through two detectors provided at intervals, or obtain the movement speed directly like a speed gun.

上段ステージ42,中段ステージ66および下段ステージ64は、図4に示す
ように手前側に下る階段状に設け、しかも各ステージの上面を手前側に下るよう
にやや傾斜させている。図5(B)に示すように、上段ステージ42の長手方向
部位は中央側に向けて左右両側から下り傾斜させており、揺動部材54に備えた
磁石Mによって吸引されているパチンコ球P2は矢印D2に沿って転動する。
As shown in FIG. 4, the upper stage 42, the middle stage 66, and the lower stage 64 are provided in a staircase shape that goes down to the front side, and the upper surface of each stage is slightly inclined so as to go down to the front side. As shown in FIG. 5B, the longitudinal direction portion of the upper stage 42 is inclined downward from both the left and right sides toward the center, and the pachinko ball P2 attracted by the magnet M provided on the swing member 54 is Roll along arrow D2.

中段ステージ66は、ほぼ中央に設けた凸状部位の左右両側を凹状に湾曲させ
ており、さらに当該湾曲部分の一部をやや凹ませた凹部を有する。凸状部位の上
面側には図5(A)に示すように誘導穴44を設け、同じく手前側には図5(B
)に示すように出口32を設ける。下段ステージ64は全体を凹状に湾曲させ、
さらに出口32に対応する部位をやや凹ませた凹部62を設ける。この凹部62
は、図4に二点鎖線で示すように始動口22の上方に位置する。
The middle stage 66 is curved in a concave shape on both the left and right sides of a convex portion provided substantially at the center, and further has a concave portion in which a part of the curved portion is slightly recessed. As shown in FIG. 5 (A), a guide hole 44 is provided on the upper surface side of the convex portion, and FIG.
The outlet 32 is provided as shown in FIG. The lower stage 64 is curved in a concave shape as a whole,
Further, a recess 62 is provided in which a portion corresponding to the outlet 32 is slightly recessed. This recess 62
Is located above the starting port 22 as shown by a two-dot chain line in FIG.

この構成によれば、誘導穴44に入ったパチンコ球P2は出口32から出て、
凹部62を通って始動口22に向けて落下する。図3,図4を参照すると、凹部
62から落下したパチンコ球P2が始動口22に入賞する確率は、凹部62以外
の下段ステージ64から落下した後に障害釘によって跳ね返されて始動口22に
入賞する確率よりも高くなる。
According to this configuration, the pachinko ball P2 that has entered the guide hole 44 exits from the outlet 32,
It falls toward the start port 22 through the recess 62. Referring to FIGS. 3 and 4, the probability that the pachinko ball P <b> 2 that has fallen from the recess 62 will win the start port 22 is bounced back by the obstacle nail after falling from the lower stage 64 other than the recess 62 and wins the start port 22. Be higher than the probability.

揺動部材54は支点Fを中心として、図6(A)と図7(A)に示すようにパ
チンコ球P2を吸引可能な吸引姿勢と、図6(B)と図7(B)に示すようにパ
チンコ球P2を吸引不能な乖離姿勢との間で揺動可能に構成している。揺動部材
54が吸引姿勢の状態では、パチンコ球P2は上段ステージ42を転動する(図
5(B)をも参照)。一方、揺動部材54が乖離姿勢の状態では、パチンコ球P
2は図6(B)に矢印D4で示すように中段ステージ66に落下する。
The swinging member 54 is centered on the fulcrum F, as shown in FIG. 6 (A) and FIG. 7 (A), as shown in FIG. 6 (B) and FIG. 7 (B). In this way, the pachinko ball P2 is configured to be swingable between a disengagement posture in which suction is impossible. When the swinging member 54 is in the suction posture, the pachinko ball P2 rolls on the upper stage 42 (see also FIG. 5B). On the other hand, when the swinging member 54 is in the separated posture, the pachinko ball P
2 falls to the middle stage 66 as indicated by an arrow D4 in FIG.

揺動部材54は、図6(A)と図6(B)に示すように側面から見るとほぼL
字状に形成し、図7(A)と図7(B)に示すように背面から見るとほぼE字状
に形成している。支点Fから延びる部位54a,54bの各先端部にはそれぞれ
錘52,74を取り付けて、背面側(図6では図面右側)に付勢させている。揺
動部材54本体の上部であって、上段ステージ42に対応する位置には磁石Mを
備える。また揺動部材54の近傍にはモータ50を設置し、当該モータ50の回
転軸には平板状に形成した回転体48を取り付ける。回転体48は平面で見ると
円形ではなく、貝殻のように半径が周縁部によって変化する形状になっている。
この周縁部と揺動部材54本体の上部とを接触させると、背面側に付勢された揺
動部材54はモータ50の回転に伴って揺動することになる。この揺動運動は、
周期的に行なってもよく、ランダムに行なってもよい。
As shown in FIGS. 6A and 6B, the swinging member 54 is substantially L when viewed from the side.
As shown in FIGS. 7A and 7B, it is formed in a substantially E shape when viewed from the back. Weights 52 and 74 are attached to the tip portions of the portions 54a and 54b extending from the fulcrum F, respectively, and urged toward the back side (the right side of the drawing in FIG. 6). A magnet M is provided at a position corresponding to the upper stage 42 in the upper part of the swing member 54 main body. A motor 50 is installed in the vicinity of the swing member 54, and a rotating body 48 formed in a flat plate shape is attached to the rotation shaft of the motor 50. The rotating body 48 is not circular when viewed in a plane, but has a shape such that the radius changes depending on the peripheral edge portion like a shell.
When the peripheral edge portion and the upper portion of the swing member 54 main body are brought into contact with each other, the swing member 54 biased toward the back side swings as the motor 50 rotates. This rocking motion
It may be performed periodically or randomly.

次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の
接続例について図8を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」と
いう場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
Next, a connection example of a board or a device configured to realize a pachinko game by a pachinko machine will be described with reference to FIG. In the following description, when simply “connecting”, it means that it is electrically connected unless otherwise specified.

CPU(プロセッサ)122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技
制御プログラムや一定のデータ等を格納したROM124、乱数,保留数(特別
保留数,普通保留数),上限値およびバッファ等のような一時的データを格納可
能なRAM126、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。CP
U122は、ROM124に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ
遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する報知処理等のような手
続きを実現するプログラムを含む。その他の構成要素は周知の技術と同様である
ので、図示および説明を省略する。
A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 includes a ROM 124 storing a game control program and certain data, a random number, a holding number (special holding number, ordinary holding number), an upper limit value, a buffer, and the like. RAM 126 capable of storing temporary data, an input / output processing circuit, a communication control circuit, and the like. CP
U122 implements a pachinko game by executing a game control program stored in the ROM. The game control program includes a program that realizes a procedure such as a notification process described later. Other components are the same as those in the well-known technology, and thus illustration and description thereof are omitted.

メイン制御基板120には、駆動センサ106,計数センサ108等からの信
号を受けて払い出し用のモータ104を駆動制御する払出制御基板112や、外
部装置に信号を伝達可能な外部端子板114、表示や音等の演出を制御するサブ
制御基板130、信号を中継する中継端子板138などを接続する。外部装置に
は、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他
の遊技機(例えばパチンコ機,スロットマシン等)、携帯端末装置(例えば携帯
電話器や携帯用パソコン等)などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例
えば大当たり,図柄確定,確変中等のような遊技情報を含む。
The main control board 120 includes a payout control board 112 that receives signals from the drive sensor 106, the counting sensor 108, and the like to drive and control the payout motor 104, an external terminal board 114 that can transmit a signal to an external device, and a display. The sub-control board 130 for controlling effects such as sound and sound, and the relay terminal board 138 for relaying signals are connected. External devices include hall computers provided at game halls, island computers provided at island facilities, other game machines (eg, pachinko machines, slot machines, etc.), mobile terminal devices (eg, mobile phones, portable personal computers, etc.) And so on. The signal transmitted to the external device includes game information such as jackpot, symbol confirmation, probability change, and the like.

払出制御基板112には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッ
チセンサ100等からの信号を受けて発射用のモータ102を駆動制御する発射
制御基板110などを接続する。当該発射制御基板110は、上述したメイン制
御基板120と同様にCPUを中心に構成する。モータ102,104には例え
ばパルスモータ(正逆回転可能なものが望ましい)を用いるが、サーボモータ等
を用いてもよい。駆動センサ106は、モータ104やパチンコ球を払い出す払
出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ108は、実際に払い出したパチン
コ球の個数をカウントする。
Connected to the payout control board 112 is a launch control board 110 for driving and controlling the launch motor 102 in response to a signal from the touch sensor 100 provided on the handle for controlling the launch of the pachinko ball. Similar to the main control board 120 described above, the launch control board 110 is configured around a CPU. As the motors 102 and 104, for example, pulse motors (preferably those capable of forward and reverse rotation) are used, but servo motors or the like may be used. The driving sensor 106 monitors the driving state of the motor 104 and a payout device that pays out pachinko balls. The counting sensor 108 counts the number of pachinko balls actually paid out.

サブ制御基板130には、液晶表示器14への表示を制御する図柄制御基板1
40や、スピーカ142、報知器40、回転体48を回転させるモータ50など
を接続する。当該サブ制御基板130はCPU132を中心に構成し、サブ制御
プログラムや所要のデータ等を格納するROM134、受信データ,大当たり図
柄等の一時的データを格納するRAM136、あるいは入出力処理回路や通信制
御回路などを備える。CPU132はROM134に格納したサブ制御プログラ
ムを実行して、メイン制御基板120から送信された演出用のコマンドを受信し
、図柄制御基板140を通じて液晶表示器14に図柄等を表示したり、スピーカ
142から音を出したり、報知器40の表示などを制御する。他の構成要素につ
いては周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
The sub-control board 130 has a symbol control board 1 for controlling display on the liquid crystal display 14.
40, the speaker 142, the alarm device 40, the motor 50 for rotating the rotating body 48, and the like are connected. The sub-control board 130 is mainly composed of a CPU 132, a ROM 134 for storing sub-control programs and required data, a RAM 136 for storing temporary data such as received data and jackpot symbols, or an input / output processing circuit and a communication control circuit. Etc. The CPU 132 executes a sub-control program stored in the ROM 134, receives an effect command transmitted from the main control board 120, displays a design or the like on the liquid crystal display 14 through the design control board 140, or from the speaker 142. A sound is produced and the display of the alarm device 40 is controlled. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted.

図柄制御基板140はメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成し、
図柄等を予め記憶したキャラクタROMや、サブ制御基板130から送信された
表示用のコマンドに基づいて液晶表示器14に図柄等を表示するVDP(Video
Display Processor)等を有する。VDPはパレットRAM等を有し、二以上の
レイヤーで独立に表示/非表示を制御する。またVDPは、CPUが受けた表示
用のコマンドに含まれる表示情報の解析結果に基づくCPUからの指示を受けて
図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なって図
柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器14に出
力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄(抽
選表示用図柄や装飾用図柄等)の表示や変動表示などを実現する。
Similar to the main control board 120, the symbol control board 140 is configured around the CPU,
A character ROM that stores symbols and the like in advance, and a VDP (Video) that displays symbols and the like on the liquid crystal display 14 based on a display command transmitted from the sub-control board 130.
Display processor). The VDP has a palette RAM and controls display / non-display independently in two or more layers. The VDP receives design instructions from the CPU based on the analysis result of the display information included in the display commands received by the CPU, reads the design data, performs image editing such as color specification and sprite processing, and develops the design data. After that, the video signal, the synchronization signal, etc. are finally output to the liquid crystal display 14. The sprite function realized by executing the sprite processing realizes display of symbols (lottery display symbols, decorative symbols, etc.) and variable display.

中継端子板138には、メイン制御基板120等から離れた位置に備えた各種
装置(例えば速度センサ58,70や、始動口センサ26、可動片30を運動さ
せるソレノイド28等)などを接続する。ソレノイド28の作動を制御すること
により、一対の可動片30を矢印方向に往復運動させて始動口22の開閉を実現
する。なお上述した駆動センサ106や、計数センサ108、始動口センサ26
、速度センサ58,70等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイク
ロスイッチ,圧力センサ等)、あるいは非接触型センサ(例えば近接センサ,光
センサ,赤外線センサ等)を用いる。
Various devices (for example, speed sensors 58 and 70, a start port sensor 26, a solenoid 28 for moving the movable piece 30 and the like) provided at positions away from the main control board 120 and the like are connected to the relay terminal plate 138. By controlling the operation of the solenoid 28, the pair of movable pieces 30 are reciprocated in the direction of the arrow to open and close the start port 22. The drive sensor 106, the counting sensor 108, and the start port sensor 26 described above.
For the speed sensors 58 and 70, contact type sensors (for example, a reed switch, micro switch, pressure sensor, etc.) or non-contact type sensors (for example, proximity sensor, optical sensor, infrared sensor, etc.) are used.

上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて
図9を参照して説明する。図9には、報知器40を用いた報知を行う報知処理の
手続きをフローチャートで示す。当該報知処理は予測報知手段1に相当し、メイ
ン制御基板120で実現する。なお、図4においてパチンコ球が球受部68から
進入する場合と、球受部60から進入する場合とでは速度センサが異なる点を除
けば同等に処理するので、説明を簡単にするためにパチンコ球が球受部68から
進入する場合を代表して説明する。
A procedure for realizing the present invention in the pachinko machine configured as described above will be described with reference to FIG. In FIG. 9, the procedure of the alerting | reporting process which alert | reports using the alerting | reporting device 40 is shown with a flowchart. The notification process corresponds to the prediction notification unit 1 and is realized by the main control board 120. In FIG. 4, when the pachinko ball enters from the ball receiving unit 68 and when entering from the ball receiving unit 60, the same processing is performed except that the speed sensor is different. A case where a ball enters from the ball receiving portion 68 will be described as a representative.

図9に示す報知処理では、まず速度センサ70がパチンコ球を検出すると(ス
テップS10でYES)、その速度センサ70がパチンコ球の移動速度を求める
〔ステップS12〕。こうして求めた移動速度が所定範囲(すなわち自身の運動
エネルギーによってパチンコ球が上段ステージ42を転動して誘導穴44に入る
可能性のある範囲)内であって(ステップS14でYES)、かつ、報知条件を
満たせば(ステップS20でYES)、パチンコ球が誘導穴44に入る可能性が
あると予測して報知器40を点灯させる等の報知を行い〔ステップS22〕、報
知処理を終える。ステップS20の報知条件は第1条件に相当し、例えば速度セ
ンサ70がパチンコ球を検出したことを契機として乱数等を用いた抽選を行い、
当該抽選に当選したことなどが該当する。
これに対して、速度センサ70がパチンコ球を検出していなかったり(ステッ
プS10でNO)、検出していたとしても求めた移動速度が所定範囲外であれば
(ステップS14でNO)、いずれもその時点で報知処理を終える。
In the notification process shown in FIG. 9, first, when the speed sensor 70 detects a pachinko ball (YES in step S10), the speed sensor 70 obtains the moving speed of the pachinko ball [step S12]. The moving speed thus determined is within a predetermined range (that is, a range in which the pachinko ball may roll on the upper stage 42 by the own kinetic energy and enter the guide hole 44) (YES in step S14), and If the notification condition is satisfied (YES in step S20), it is predicted that the pachinko ball may enter the guide hole 44 and notification such as turning on the notification device 40 is performed [step S22], and the notification process is terminated. The notification condition in step S20 corresponds to the first condition. For example, when the speed sensor 70 detects a pachinko ball, a lottery using a random number or the like is performed,
This includes winning the lottery.
On the other hand, if the speed sensor 70 does not detect a pachinko ball (NO in step S10), or if it is detected, the calculated moving speed is outside the predetermined range (NO in step S14), both At that time, the notification process is finished.

ただし、揺動部材54を周期的に揺動させる構成としたパチンコ機では、速度
センサ70がパチンコ球を検出する時点において、揺動部材54の姿勢に対応す
る回転体48が所定範囲内の回転角になければ、パチンコ球が誘導穴44に入る
可能性が低くなる。そこで、求めた移動速度が所定範囲内の速度であったとき(
ステップS14でYES)、二点鎖線で示すように回転体48の回転角を求め〔
ステップS16〕、求めた回転角が所定範囲内であって初めて(ステップS18
でYES)、報知器40による報知を行う〔ステップS22〕。ステップS16
は、パルスエンコーダによって回転角を求めたり、対象物(本例では揺動部材5
4や回転体48)をCCDカメラ等で撮像した画像のエッジを求めて回転角を求
めるなどで実現する。ステップS16,S18を実行することにより、単にパチ
ンコ球の移動速度だけでなく、揺動部材54や回転体48の状態を考慮して、パ
チンコ球が誘導穴44に入る可能性を報知することができる。
However, in the pachinko machine configured to periodically swing the swing member 54, the rotating body 48 corresponding to the posture of the swing member 54 rotates within a predetermined range when the speed sensor 70 detects the pachinko ball. If it is not in the corner, the possibility that the pachinko sphere enters the guide hole 44 is reduced. Therefore, when the calculated moving speed is within a predetermined range (
YES in step S14), the rotation angle of the rotating body 48 is obtained as shown by the two-dot chain line [
Step S16], and only when the obtained rotation angle is within the predetermined range (Step S18).
And YES), notification by the alarm device 40 is performed [step S22]. Step S16
The rotation angle is obtained by a pulse encoder or the object (in this example, the swinging member 5
4 and the rotator 48) are obtained by obtaining an edge of an image captured by a CCD camera or the like to obtain a rotation angle. By executing Steps S16 and S18, not only the moving speed of the pachinko ball but also the state of the swinging member 54 and the rotating body 48 is taken into account, and the possibility of the pachinko ball entering the guide hole 44 is notified. it can.

上述した実施の形態1によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(a1)通路56,72(転動部4)に備えた速度センサ58,70(速度検出
手段3)がパチンコ球P2の移動速度を検出し、検出した移動速度に基づいて上
段ステージ42,中段ステージ66,誘導穴44(複数の通過領域5)のうちで
誘導穴44(特定の通過領域5a)をパチンコ球P2が通過するか否かを予測し
て報知した{予測報知手段1;図9の報知処理を参照}。この報知を認識できた
遊技者Y等は、パチンコ球P2が誘導穴44に入るのを事前に知ることができる
ので、期待感を持って遊技できる。
なお、本例では速度センサ58,70を通路56,72に備えたが、当該通路
56,72の近傍に備えてもよく、誘導路18,36やその近傍に備えてもよい
。いずれの設置例であってもパチンコ球P2の移動速度を検出できればよい。
According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.
(A1) The speed sensors 58 and 70 (speed detecting means 3) provided in the passages 56 and 72 (rolling unit 4) detect the moving speed of the pachinko ball P2, and based on the detected moving speed, the upper stage 42 and the middle stage Whether or not the pachinko ball P2 passes through the guide hole 44 (specific passage region 5a) among the stage 66 and the guide hole 44 (plural passage regions 5) is predicted and notified {prediction notification means 1; FIG. See the notification process}. The player Y and the like who can recognize this notification can know in advance that the pachinko ball P2 enters the guide hole 44, and can thus play the game with expectation.
In this example, the speed sensors 58 and 70 are provided in the passages 56 and 72. However, the speed sensors 58 and 70 may be provided in the vicinity of the passages 56 and 72, and may be provided in the guide paths 18 and 36 or in the vicinity thereof. In any installation example, it is only necessary to detect the moving speed of the pachinko sphere P2.

(a2)報知条件(第1条件)を満たしたときにのみ、誘導穴44をパチンコ球
P2が通過するか否かを予測して報知した{予測報知手段1;図9のステップS
20,S22}。よって、遊技者Yは報知条件が満たされるのを楽しみに遊技し
ようとするので、遊技者Yの遊技意欲を向上させることができる。
本例では第1条件として報知条件(すなわち抽選で当選したこと)を適用した
が、他の条件を適用してもよい。例えば所定の信号を受信したことや、パチンコ
球が所定のゲートや始動口を通過/入賞すること、大当たり遊技中や確率変動中
等が該当する。他の条件であっても、当該他の条件が満たされるのを楽しみに遊
技しようとするので、遊技者Yの遊技意欲を向上させることができる。
(A2) Only when the notification condition (first condition) is satisfied, whether or not the pachinko ball P2 passes through the guide hole 44 is predicted and notified {prediction notification means 1; step S in FIG. 9
20, S22}. Therefore, since the player Y tries to enjoy the game when the notification condition is satisfied, the player's willingness to play can be improved.
In this example, the notification condition (that is, winning by lottery) is applied as the first condition, but other conditions may be applied. For example, a predetermined signal is received, a pachinko ball passes / wins a predetermined gate or starting port, a jackpot game, a probability change, and the like are applicable. Even if the other conditions are satisfied, the player Y wants to play with the satisfaction of the other conditions, so that the player's willingness to play can be improved.

(a3)速度センサ58,70によって検出したパチンコ球P2の移動速度と、
モータ50(動作制御手段)によって制御する回転体48の回転角(可動体の動
作態様)とに基づいて、誘導穴44をパチンコ球P2が通過するか否かを予測し
て報知した{予測報知手段1;図9のステップS16,S18}。パチンコ球P
2の移動速度だけでなく、回転体48の回転角に対応する揺動部材54の状態を
考慮して予測報知を行うので、予測報知の精度が向上する。遊技者Y等は、パチ
ンコ球P2が誘導穴44を通過する可能性を事前に知ることができるので、期待
感を持って遊技できる。
(A3) the moving speed of the pachinko sphere P2 detected by the speed sensors 58 and 70;
Based on the rotation angle of the rotating body 48 (operational mode of the movable body) controlled by the motor 50 (operation control means), it is predicted whether or not the pachinko sphere P2 passes through the guide hole 44. Means 1; Steps S16 and S18 in FIG. Pachinko ball P
Since the prediction notification is performed in consideration of not only the moving speed of 2 but also the state of the swing member 54 corresponding to the rotation angle of the rotating body 48, the accuracy of the prediction notification is improved. Since the player Y and the like can know in advance the possibility that the pachinko ball P2 will pass through the guide hole 44, the player Y can play with a sense of expectation.

〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機に本発明を適用し、パチンコ
球の移動方向を変えて通過領域を通過させる例である。当該実施の形態2は、図
10〜図13を参照しながら説明する。
[Embodiment 2]
The second embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as in the first embodiment, and the moving direction of the pachinko sphere is changed to pass through the passage area. The second embodiment will be described with reference to FIGS.

図10は、パチンコ機に備える遊技盤200の外観を正面図で示す。当該遊技
盤200は、後述するように液晶表示器204や転動体226等を有する役物装
置202、当該役物装置202の下方に配置してパチンコ球が入賞可能な始動口
214,220,224、その他に一般の入賞口,ゲート,障害釘(その一部を
図示する),風車器等を適宜に配置する。
FIG. 10 is a front view showing the appearance of the game board 200 provided in the pachinko machine. As will be described later, the game board 200 includes an accessory device 202 having a liquid crystal display 204, a rolling element 226, and the like, and starting holes 214, 220, and 224 that can be placed below the accessory device 202 and can win a pachinko ball. In addition, a general prize opening, gate, obstacle nail (a part of which is shown in the figure), a windmill, etc. are appropriately arranged.

役物装置202は、ソレノイド等の駆動源によって大入賞口206,232を
開閉する可動部材208,230や、図柄等の情報を表示する液晶表示器204
、大入賞口206,232から入ったパチンコ球を集合させる集合樋228、集
合樋228に備えてパチンコ球の入賞を検出する入賞センサ210、集合させた
パチンコ球を転動体34に誘導する誘導路212、誘導路212を誘導されたパ
チンコ球が転動可能な転動体226などを有する。可動部材208,230は、
図示するような実線と二点鎖線との間で開閉を行う。集合樋228および誘導路
212のうちで一方または双方は進入口2に相当する。始動口220の上方に位
置する転動体226の構成例については後述する。
The accessory device 202 includes a movable member 208, 230 that opens and closes the prize winning ports 206, 232 by a driving source such as a solenoid, and a liquid crystal display 204 that displays information such as symbols.
, A set 樋 228 for collecting the pachinko balls entered from the big winning openings 206 and 232, a winning sensor 210 for detecting the winning of the pachinko ball in preparation for the set 樋 228, and a guide path for guiding the collected pachinko balls to the rolling element 34 212, and a rolling element 226 capable of rolling a pachinko ball guided through the guide path 212. The movable members 208 and 230 are
Opening and closing is performed between a solid line and a two-dot chain line as shown. One or both of the collecting rod 228 and the guide path 212 correspond to the entrance 2. A configuration example of the rolling element 226 located above the start port 220 will be described later.

液晶表示器204は、上述した実施の形態1における液晶表示器14とほぼ同
等の機能を有する。始動口214は始動口センサ216を備え、始動口220は
始動口センサ218を備え、始動口224は始動口センサ222を備え、各始動
口センサはパチンコ球の入賞を検出する。
The liquid crystal display 204 has substantially the same function as the liquid crystal display 14 in the first embodiment described above. The start port 214 includes a start port sensor 216, the start port 220 includes a start port sensor 218, the start port 224 includes a start port sensor 222, and each start port sensor detects a winning of a pachinko ball.

図11と図12には、転動体226の構成例を示す。当該転動体226は野球
ゲーム盤を模して形成し、パチンコ球P4が通過する通過穴234,236,2
38や、パチンコ球P4が転動するステージ240、当該ステージ240の下方
に備えてパチンコ球P4の移動速度を検出する速度センサ242、転動するパチ
ンコ球P4の移動方向を変更可能な可動部材244などを有する。野球用バット
を模して形成した可動部材244は、野球選手を模したキャラクタ体246に内
蔵したモータ248等の駆動源によって運動可能になっている(図8をも参照)
。すなわち、メイン制御基板120等によってモータ248等を駆動制御するこ
とにより、可動部材244を矢印D6で示す往復運動をさせることができる。こ
の往復運動は、周期的に行なってもよく、ランダムに行なってもよい。
11 and 12 show a configuration example of the rolling element 226. FIG. The rolling element 226 is formed to resemble a baseball game board, and through holes 234, 236, 2 through which pachinko balls P4 pass.
38, a stage 240 on which the pachinko ball P4 rolls, a speed sensor 242 that is provided below the stage 240 and detects the moving speed of the pachinko ball P4, and a movable member 244 that can change the moving direction of the rolling pachinko ball P4. Etc. The movable member 244 simulating a baseball bat is movable by a drive source such as a motor 248 built in a character body 246 simulating a baseball player (see also FIG. 8).
. That is, by driving and controlling the motor 248 and the like by the main control board 120 and the like, the movable member 244 can be reciprocated as indicated by the arrow D6. This reciprocating motion may be performed periodically or randomly.

この構成によれば、ステージ240を矢印D10に沿って転動するパチンコ球
P4は、矢印D8方向に運動する可動部材244に当たることがある(図12を
参照)。可動部材244に当たったパチンコ球P4は移動方向が変化し、通過穴
234,236,238のいずれかを通過するか、あるいはステージ240の前
端側に設けられた一般入賞口(図示せず)に落下し、それぞれの入賞に対応する
数の賞球が払い出される。
According to this configuration, the pachinko ball P4 that rolls along the stage 240 along the arrow D10 may hit the movable member 244 that moves in the direction of the arrow D8 (see FIG. 12). The direction of movement of the pachinko ball P4 hitting the movable member 244 changes and either passes through one of the passage holes 234, 236 and 238, or enters a general winning opening (not shown) provided on the front end side of the stage 240. It falls and the number of prize balls corresponding to each prize is paid out.

なお、通過穴234,236,238は複数の通過領域5に相当し、このうち
通過穴236は特定の通過領域5aに相当して「Vゾーン」等と呼ばれる。また
、ステージ240は転動部4に相当し、速度センサ242は速度検出手段3に相
当し、可動部材244は可動体7に相当する。一般にはパチンコ球がVゾーンを
通過すると、大当たり遊技を実現して遊技者Yに利益を得る機会を与える。
The passage holes 234, 236, and 238 correspond to the plurality of passage regions 5, and among these, the passage hole 236 corresponds to a specific passage region 5a and is called a “V zone” or the like. The stage 240 corresponds to the rolling unit 4, the speed sensor 242 corresponds to the speed detection unit 3, and the movable member 244 corresponds to the movable body 7. In general, when the pachinko ball passes through the V zone, the jackpot game is realized and the player Y has an opportunity to gain profit.

上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて
図13を参照して説明する。図13には、可動部材244の動作制御を行う動作
制御処理の手続きをフローチャートで示す。当該動作制御処理は動作制御手段6
に相当し、メイン制御基板120で実現する。なお、図13のステップS38は
予測報知手段1に相当する。
A procedure for realizing the present invention in the pachinko machine configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of operation control processing for controlling the operation of the movable member 244. The motion control process is performed by the motion control means 6.
This is realized by the main control board 120. Note that step S38 in FIG. 13 corresponds to the prediction notification means 1.

図13に示す動作制御処理では、まず速度センサ242がパチンコ球を検出す
ると(ステップS30でYES)、その速度センサ242がパチンコ球の移動速
度を求め〔ステップS32〕、モータ248の回転角を検出して可動部材244
の動作態様(すなわち運動状態や姿勢等)を求める〔ステップS34〕。こうし
て現在の可動部材244の動作態様を求めるのは、ステージ240上を転動する
パチンコ球を打つには、当該可動部材244の姿勢を把握し、基準位置(例えば
図11では実線で示す可動部材244の位置)に戻す必要があるか否かを判断す
るためである。回転角を検出するには、上述した実施の形態1と同様に行う。
In the operation control process shown in FIG. 13, first, when the speed sensor 242 detects a pachinko ball (YES in step S30), the speed sensor 242 obtains the moving speed of the pachinko ball [step S32] and detects the rotation angle of the motor 248. The movable member 244
Are determined (step S34). In this way, the current operation mode of the movable member 244 is obtained because, in order to hit a pachinko ball that rolls on the stage 240, the posture of the movable member 244 is grasped and a reference position (for example, the movable member indicated by a solid line in FIG. 11) is obtained. This is to determine whether it is necessary to return to the position 244). The rotation angle is detected in the same manner as in the first embodiment.

そして、制御条件を満たせば(ステップS36でYES)、ステップS32で
求めた移動速度とステップS34で求めた可動部材244の動作態様とに基づい
て、以下の処理を行なって動作制御処理を終える。すなわち、パチンコ球が通過
穴236(あるいは通過穴234,238等)に入る可能性を予測して報知し〔
ステップS38〕、可動部材244の動作を制御する〔ステップS40〕。
これに対して、速度センサ242がパチンコ球を検出していなかったり(ステ
ップS30でNO)、検出していたとしても制御条件を満たさなければ(ステッ
プS36でNO)、いずれもその時点で動作制御処理を終える。
If the control condition is satisfied (YES in step S36), the following process is performed based on the moving speed obtained in step S32 and the operation mode of the movable member 244 obtained in step S34, and the operation control process is completed. That is, the possibility that a pachinko ball enters the passage hole 236 (or the passage holes 234, 238, etc.) is predicted and notified [
Step S38], the operation of the movable member 244 is controlled [Step S40].
On the other hand, if the speed sensor 242 does not detect the pachinko sphere (NO in step S30) or does not satisfy the control condition (NO in step S36), both control the operation. Finish the process.

上述したステップS36の制御条件は第2条件に相当し、例えば高確率状態に
なったことや、所定範囲の移動速度になったこと等が該当する。ステップS38
では、例えば液晶表示器204に『V入賞期待!』等のメッセージを表示したり
、ステップS32で求めた移動速度をスピードメータに模して表示する等を行う
。この報知を認識した遊技者Y等は、可動部材244にパチンコ球が当たるのを
期待しながら遊技することができる。ステップS40では、ステージ240上を
移動するパチンコ球の位置や、その移動速度に対して動作タイミングを調整し、
可動部材244を振るスピード(動作態様)を変える制御を行う。こうすれば、
ステージ240上を転動するパチンコ球を打って移動方向を変えられ、特に通過
穴236(Vゾーン)を通過させる確率を高めることができる。
The control condition in step S36 described above corresponds to the second condition, and corresponds to, for example, a high probability state or a movement speed within a predetermined range. Step S38
Then, for example, “V winning expectation! ”Or the like, or the moving speed obtained in step S32 is displayed by imitating a speedometer. The player Y or the like who has recognized this notification can play a game while expecting the pachinko ball to hit the movable member 244. In step S40, the operation timing is adjusted with respect to the position of the pachinko ball moving on the stage 240 and its moving speed,
Control is performed to change the speed (operation mode) at which the movable member 244 is shaken. This way
The direction of movement can be changed by hitting a pachinko ball rolling on the stage 240, and in particular, the probability of passing through the passage hole 236 (V zone) can be increased.

上述した実施の形態2によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(b1)ステージ240(転動部4)を転動するパチンコ球P4の移動方向を変
える可動部材244と、速度センサ242(速度検出手段3)によって検出した
移動速度に基づいて可動部材244の動作態様を異ならせてパチンコ球P4の移
動方向を変えた{動作制御手段6;図13の動作制御処理を参照}。こうして可
動部材244の運動速度(すなわち動作態様)が変わる結果、パチンコ球P4の
移動方向も変わる。そのため、動作態様によっては従来よりも確実性を高めて通
過穴236にパチンコ球P4を通過させることが可能になる。
なお本例ではステージ240の下方に備えた速度センサ242を速度検出手段
3として用いた。この形態に代えて、速度検出が可能な入賞センサ210を用い
た場合には、当該入賞センサ210を速度検出手段3として用いることができる
。この場合には速度センサ242が不要になるので、センサの数を少なくできる
点で製造コストを低く抑えることができる。
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
(B1) Operation of the movable member 244 based on the movable member 244 that changes the moving direction of the pachinko ball P4 that rolls on the stage 240 (the rolling unit 4) and the moving speed detected by the speed sensor 242 (speed detecting means 3). The movement direction of the pachinko sphere P4 was changed by changing the mode {operation control means 6; see the operation control process in FIG. 13}. As a result of the change in the movement speed (that is, the operation mode) of the movable member 244, the moving direction of the pachinko ball P4 also changes. Therefore, depending on the operation mode, the pachinko ball P4 can be passed through the passage hole 236 with higher reliability than in the past.
In this example, the speed sensor 242 provided below the stage 240 is used as the speed detection means 3. Instead of this form, when the winning sensor 210 capable of detecting the speed is used, the winning sensor 210 can be used as the speed detecting means 3. In this case, since the speed sensor 242 is not necessary, the manufacturing cost can be reduced in that the number of sensors can be reduced.

(b2)速度センサ242によって検出した移動速度と可動部材244の動作態
様とに基づいて、通過穴234,236,238(複数の通過領域5)のうちで
通過穴236をパチンコ球P4が通過するか否かを予測して報知した{予測報知
手段1;図13のステップS38を参照}。パチンコ球P4の移動速度と可動部
材244の動作態様とを考慮して、通過穴236をパチンコ球P4が通過するか
否かを予測して報知するので、予測報知の精度が向上する。また遊技者Yにとっ
ては、パチンコ球P4が通過穴236等を通過する可能性を事前に知ることがで
きるので、期待感を持って遊技することができる。
(B2) Based on the moving speed detected by the speed sensor 242 and the operation mode of the movable member 244, the pachinko sphere P4 passes through the passage hole 236 among the passage holes 234, 236 and 238 (a plurality of passage regions 5). Whether or not to predict {prediction notification means 1; see step S38 in FIG. 13}. Considering the moving speed of the pachinko ball P4 and the operation mode of the movable member 244, it is predicted whether or not the pachinko ball P4 passes through the passage hole 236, so that the accuracy of the prediction notification is improved. Further, since the player Y can know in advance the possibility that the pachinko ball P4 will pass through the passage hole 236 and the like, the player Y can play with a sense of expectation.

(b3)制御条件を満たすことを契機として、パチンコ球P4が通過穴236を
通過するように可動部材244の動作タイミングを調整した{動作制御手段6;
図13のステップS40を参照}。可動部材244の動作タイミングを調整すれ
ば、ステージ240を転動するパチンコ球P4が移動方向を変えられて通過穴2
36を通過する可能性が高まる。したがって、従来よりも確実性を高めて通過穴
236にパチンコ球P4を通過させることができる。
(B3) When the control condition is satisfied, the operation timing of the movable member 244 is adjusted so that the pachinko ball P4 passes through the passage hole 236 {operation control means 6;
See step S40 in FIG. 13}. If the operation timing of the movable member 244 is adjusted, the movement direction of the pachinko ball P4 rolling on the stage 240 can be changed and the passage hole 2 can be changed.
The possibility of passing through 36 increases. Accordingly, the pachinko sphere P4 can be passed through the passage hole 236 with higher certainty than in the past.

〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材
質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない
。例えば、次に示す各形態を実施することもできる。
(c1)実施の形態1,2では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代
えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テ
レビゲーム機等)であって進入口2,転動部4および複数の通過領域5を備えた
ものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、遊
技球Bが通過する可能性のある通過領域5を予測して報知したり、あるいは可動
体7の動作態様を異ならせて遊技球Bの移動方向を変えることが可能になる。
[Other Embodiments]
In the pachinko machine (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(C1) In the first and second embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine. Instead of this form, it is a gaming machine other than a pachinko machine (for example, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.), which has an entrance 2, a rolling part 4 and a plurality of passing areas 5. The present invention can also be applied to the same. Even in the other gaming machines, the passing area 5 through which the game ball B may pass is predicted and notified, or the moving mode of the movable body 7 is changed to change the moving direction of the game ball B. It becomes possible.

(c2)進入口2および転動部4のうちで一方または双方には、パチンコ球の移
動方向を検出する方向検出手段を備える構成とする。例えば実施の形態2に適用
すると、図14に示すような配置で速度センサ242a,242b,242cを
ステージ240の下方に備える。そして、誘導路212からステージ240上に
落下したパチンコ球P4を速度センサ242aが検出した後、速度センサ242
b,242cのいずれで検出するか否かでパチンコ球P4の移動方向を求める。
こうして求めた移動方向と、速度センサ242aで求めた移動速度とに基づいて
パチンコ球P4が通過穴236(あるいは通過穴234,238等)を通過する
か否かを予測して報知する{図13のステップS38を参照}。パチンコ球P4
の移動方向によっては、可動部材244を作動させるタイミングや運動速度を変
える必要があり、可動部材244が当てることさえもできない場合もある。その
ため、予測報知の精度を高めることができ、その報知を認識できた遊技者Y等は
、パチンコ球P4が通過穴236等を通過する可能性を事前に知り得るので、期
待感を持って遊技できる。上述の例では転動部4に相当するステージ240に方
向検出手段としての速度センサ242a,242b,242cを備えたが、他の
装置に備えてもよい。例えばモータ等の駆動源を用いて図10に示す誘導路21
2を動かせるように構成した場合には、駆動源の状態(回転角等の制御情報)が
方向検出手段となる。この場合も同様の作用効果が得られる。
(C2) One or both of the entrance 2 and the rolling part 4 is provided with a direction detection means for detecting the moving direction of the pachinko sphere. For example, when applied to the second embodiment, speed sensors 242a, 242b, and 242c are provided below the stage 240 in the arrangement shown in FIG. Then, after the speed sensor 242a detects the pachinko ball P4 falling on the stage 240 from the guide path 212, the speed sensor 242
The moving direction of the pachinko sphere P4 is determined depending on which of b and 242c is used for detection.
Based on the movement direction thus obtained and the movement speed obtained by the speed sensor 242a, it is predicted and notified whether or not the pachinko ball P4 passes through the passage hole 236 (or the passage holes 234, 238, etc.) {FIG. See step S38 of FIG. Pachinko ball P4
Depending on the movement direction, it is necessary to change the timing and the speed of movement of the movable member 244, and the movable member 244 may not even be applied. Therefore, the accuracy of the prediction notification can be improved, and the player Y and the like who can recognize the notification can know in advance the possibility that the pachinko ball P4 passes through the passage hole 236 and the like. it can. In the above-described example, the stage 240 corresponding to the rolling unit 4 is provided with the speed sensors 242a, 242b, and 242c as direction detecting means, but may be provided in another device. For example, a guide path 21 shown in FIG. 10 using a drive source such as a motor.
In the case of being configured to be able to move 2, the state of the drive source (control information such as the rotation angle) becomes the direction detection means. In this case, the same effect can be obtained.

(c3)速度検出手段3をそれぞれ有する複数の進入口2を備える構成とする。
例えば図15に示すように、大入賞口206,232(複数の進入口2)の近傍
にそれぞれ入賞センサ252,250(検出手段)を備える。よって、実施の形
態2で用いた入賞センサ210は不要となる(図10を参照)。そして、どの入
賞センサ252,250がパチンコ球を検出したかに応じて可動部材244の動
作態様を異ならせる{図13のステップS40を参照}。どの大入賞口206,
232からパチンコ球が進入したかで可動部材244の動作態様が異なるので、
遊技者Yは有利な動作態様となる大入賞口206,232に向けて遊技球Bを発
射させるようになる。したがって、遊技性を向上させ得ることができる。
(C3) A plurality of entrances 2 each having speed detection means 3 are provided.
For example, as shown in FIG. 15, winning sensors 252 and 250 (detecting means) are provided in the vicinity of the big winning openings 206 and 232 (plural entrances 2), respectively. Therefore, the winning sensor 210 used in the second embodiment is not necessary (see FIG. 10). Then, the operation mode of the movable member 244 is changed depending on which winning sensor 252 or 250 detects the pachinko ball {see step S40 in FIG. 13}. Which big prize opening 206,
Since the operation mode of the movable member 244 differs depending on whether the pachinko ball has entered from 232,
The player Y launches the game ball B toward the big winning holes 206 and 232 which are advantageous modes of operation. Therefore, game play can be improved.

(c4)実施の形態1,2では、パチンコ球が特定の通過領域5a(誘導穴44
や通過穴236等)を通過するか否かを予測して報知した{図9のステップS2
2,図13のステップS38を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、
複数の通過領域5のうちでいずれの通過領域5を通過するのかを予測して報知し
てもよい。例えば、実施の形態1ではパチンコ球P2の移動速度に基づいて、誘
導穴44に入るのか、上段ステージ42を通るが誘導穴44には入らないのか、
中段ステージ66を通るのか等を報知する。同様に実施の形態2では、パチンコ
球P4の移動速度や可動部材244の動作態様に基づいて、通過穴234,23
6,238のいずれを通るのか、これらの通過穴を通らずにステージ240から
落下するのか等を報知する。こうすればパチンコ球がどのように振る舞うのかを
遊技者Y等は事前に知り得るので、その振る舞いによっては期待感を持てる。
(C4) In the first and second embodiments, the pachinko sphere has a specific passage area 5a (guide hole 44).
9 and a passage hole 236, etc.) and predicted whether or not to pass {step S2 in FIG. 9
2, see step S38 in FIG. Instead of (or in addition to) this form,
You may predict and alert | report which passage area 5 will pass among several passage areas 5. FIG. For example, in the first embodiment, whether to enter the guide hole 44 based on the moving speed of the pachinko sphere P2, or whether it passes through the upper stage 42 but does not enter the guide hole 44,
Informs whether or not the vehicle passes through the middle stage 66. Similarly, in the second embodiment, the passage holes 234, 23 are based on the moving speed of the pachinko ball P4 and the operation mode of the movable member 244.
6, 238, and whether to fall from the stage 240 without passing through these passage holes. In this way, the player Y and the like can know in advance how the pachinko ball will behave, so there can be a sense of expectation depending on the behavior.

(c5)実施の形態1,2では、図9に示す報知処理や図13に示す動作制御処
理をメイン制御基板120で実現した。この形態に代えて、一方または双方の処
理をサブ制御基板130で実現する構成としてもよい。例えば図8に二点鎖線で
示すように、速度センサ58,70や速度センサ242からの出力をサブ制御基
板130に直接入力させる。こうすれば、パチンコ球が誘導穴44や通過穴23
6を通過するか否かの予測と報知をサブ制御基板130で実現できるので、メイ
ン制御基板120の負担を低減させることができる。
(C5) In the first and second embodiments, the notification process shown in FIG. 9 and the operation control process shown in FIG. Instead of this form, one or both of the processes may be realized by the sub-control board 130. For example, as indicated by a two-dot chain line in FIG. 8, outputs from the speed sensors 58 and 70 and the speed sensor 242 are directly input to the sub-control board 130. In this way, the pachinko sphere is guided into the guide hole 44 and the passage hole 23.
6 can be realized and notified by the sub-control board 130, so that the burden on the main control board 120 can be reduced.

(c6)実施の形態1,2では、図9のステップS22では報知器40を用いて
報知を行い、図13のステップS38では液晶表示器204を用いて報知を行う
構成とした。このように視覚的に報知する形態に代えて、他の形態で報知を実現
してもよい。当該他の形態としては、例えばスピーカ142を用いて音(例えば
音声,音楽,効果音等)を響かせて聴覚的に報知したり、振動体を用いてハンド
ルや椅子等の震わせて触覚的に報知したり、ファン(送風機)を用いて風を送っ
て触覚的に報知するなどが該当する。さらに二以上の形態を任意に組み合わせて
(例えば報知器40や液晶表示器204への表示とスピーカ142から響かせる
音等)報知すれば、遊技者Yの認識率が向上する。
(C6) In the first and second embodiments, notification is performed using the alarm device 40 in step S22 of FIG. 9, and notification is performed using the liquid crystal display device 204 in step S38 of FIG. In this way, instead of the visual notification form, the notification may be realized in another form. As other forms, for example, sound (for example, voice, music, sound effects, etc.) is sounded by using the speaker 142, and an audible notification is made by vibrating a handle or a chair using a vibrating body. Or a tactile notification by sending wind using a fan (blower). Furthermore, if two or more forms are arbitrarily combined (for example, a display on the alarm device 40 or the liquid crystal display 204 and a sound reverberated from the speaker 142), the recognition rate of the player Y is improved.

(c7)可動体7として、実施の形態2では可動部材244を適用した(図11
,図12を参照)。この形態に代えて、実施の形態1の揺動部材54を可動体7
として適用してもよく(図6を参照)、パチンコ球の移動方向を変えられる他の
可動体7を適用してもよい。当該他の可動体7としては、例えばスライド可能に
構成した部材からなるスライド体や、パチンコ球が金属製であることを利用して
電磁的に引き寄せて移動方向を変える電磁誘導手段などが該当する。これらの可
動体7を適切に用いれば、パチンコ球を特定の通過領域5a(誘導穴44や通過
穴236等)に通過させる確率を高められる。
(C7) As the movable body 7, the movable member 244 is applied in the second embodiment (FIG. 11).
, See FIG. Instead of this form, the swing member 54 of the first embodiment is replaced with the movable body 7.
(See FIG. 6), or another movable body 7 that can change the moving direction of the pachinko sphere may be applied. Examples of the other movable body 7 include a slide body made of a member configured to be slidable, and an electromagnetic induction means that electromagnetically attracts and changes the moving direction by utilizing the fact that the pachinko ball is made of metal. . If these movable bodies 7 are used appropriately, the probability of passing the pachinko spheres to a specific passage region 5a (such as the guide hole 44 and the passage hole 236) can be increased.

(c8)特定の条件(例えば特定の図柄で大当りになることや、大当り発生時に
行う抽選で当選すること等)が成立したことを契機として、所定の期間は大当た
りになる確率が向上する仕様とした遊技機では、所定の期間中は可動体7を遊技
者Yに有利になるように動作状態を変更する構成としてもよい。当該所定の期間
は、ラウンド数や時間等で設定しておく。このようにすれば所定の期間内は予測
報知の頻度も高まるので、遊技者Yの期待感をより向上させることができる。
(C8) A specification that increases the probability of winning a jackpot for a predetermined period when a specific condition (for example, winning a big win with a specific symbol or winning a lottery when a big hit occurs) In the gaming machine, the operation state of the movable body 7 may be changed so as to be advantageous to the player Y during a predetermined period. The predetermined period is set by the number of rounds, time, or the like. In this way, since the frequency of prediction notification increases within a predetermined period, it is possible to further improve the player Y's expectation.

他の発明の態様Other aspects of the invention

以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求
の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。こ
の発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
Although the embodiment of the present invention has been described above, this embodiment has not only the embodiment of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.

〔態様1〕 遊技球Bが進入可能な進入口2と、当該進入口2から進入した遊
技球Bが転動可能な転動部4と、当該転動部4を転動してから遊技球Bが通過す
る複数の通過領域5とを備えた遊技機であって、
前記進入口2および前記転動部4のうちで一方または双方に備えて遊技球Bの
移動速度を検出する速度検出手段3と、
前記速度検出手段3によって検出した移動速度に基づいて、前記複数の通過領
域5(図1の例では二つの通過領域5a,5bである。)のうちで遊技球Bが通
過する通過領域5を予測して報知する予測報知手段1とを有する遊技機。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、予測報知手段1が遊技球Bの移動速
度に基づいて、当該遊技球Bが通過する通過領域5を予測して報知する。その報
知を認識できた遊技者Y等は、遊技球Bがどの通過領域5を通過するのかを事前
に知り得るので、報知された通過領域5によっては期待感を持って遊技できる。
[Aspect 1] The entrance 2 through which the game ball B can enter, the rolling unit 4 through which the game ball B entering from the entrance 2 can roll, and the game ball after rolling the rolling unit 4 A gaming machine having a plurality of passing areas 5 through which B passes,
Speed detecting means 3 for detecting the moving speed of the game ball B in one or both of the entrance 2 and the rolling part 4;
Based on the moving speed detected by the speed detecting means 3, the passing area 5 through which the game ball B passes among the plurality of passing areas 5 (two passing areas 5a and 5b in the example of FIG. 1). A gaming machine having prediction notification means 1 for predicting and notifying.
[Related description of aspect 1] According to this aspect, the prediction notification means 1 predicts and notifies the passing area 5 through which the game ball B passes based on the moving speed of the game ball B. The player Y or the like who can recognize the notification can know in advance which passing area 5 the game ball B passes through, so that the player can play with a sense of expectation depending on the notified passing area 5.

〔態様2〕 態様1に記載した発明であって、課題を解決するための手段2か
ら7までのいずれか一項に記載したそれぞれの構成からなる遊技機。
〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、予測報知手段1が複数の通過領域5
のうちで遊技球Bが通過する通過領域5を予測して報知する点を除けば、課題を
解決するための手段2から7に記載した構成および作用効果と同等である。した
がって、遊技球Bが特定の通過領域5を通過する可能性ではなく、遊技球Bがど
の通過領域5を通過するかを遊技者Y等が事前に知ることができる点を除き、各
手段に記載したと同等の効果を得ることができる。
[Aspect 2] A gaming machine according to aspect 1, comprising the respective configurations described in any one of means 2 to 7 for solving the problems.
[Related Description of Aspect 2] According to this aspect, the prediction notification means 1 has a plurality of passing areas 5.
Of these, the configuration and operational effects described in the means 2 to 7 for solving the problem are the same except that the passing area 5 through which the game ball B passes is predicted and notified. Therefore, each means is different except that the player Y or the like can know in advance which passing area 5 the game ball B passes, not the possibility that the game ball B will pass through the specific passing area 5. The same effect as described can be obtained.

発明の効果
本発明によれば、第1に、遊技球が特定の通過領域を通過するか否かを予測し
て報知するので、その報知を認識できた遊技者は期待感を持って遊技できる。第
2に、可動体の動作態様を異ならせて遊技球の移動方向を変えるので、従来より
も確実性を高めて特定の通過領域に遊技球を通過させることができる。
Effects of the Invention According to the present invention, firstly, since the game ball predicts and notifies whether or not it passes a specific passing area, the player who can recognize the notification can play with a sense of expectation. . Secondly, since the moving direction of the game ball is changed by changing the operation mode of the movable body, the game ball can be passed through a specific passing region with higher reliability than in the past.

本発明の概要を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of this invention typically. 本発明の概要を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of this invention typically. パチンコ機に備える遊技盤の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game board with which a pachinko machine is equipped. 正面側から見た役物装置の構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of the accessory apparatus seen from the front side. 役物装置の構成例を示す平面図と側面図である。It is the top view and side view which show the structural example of an accessory apparatus. 図5のX−X線の断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the cross section of the XX line of FIG. 背面側から見た役物装置の構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of the accessory apparatus seen from the back side. 各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure concerning various board | substrates and apparatuses. 報知処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an alerting | reporting process. パチンコ機に備える遊技盤の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game board with which a pachinko machine is equipped. 役物装置の構成例を示す平面図である。It is a top view which shows the structural example of an accessory apparatus. 役物装置の構成例を示す側面図である。It is a side view which shows the structural example of an accessory apparatus. 可動体制御処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a movable body control process. 役物装置の構成例を示す平面図である。It is a top view which shows the structural example of an accessory apparatus. 役物装置の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of an accessory apparatus.

1 予測報知手段
2 進入口
3 速度検出手段
4 転動部
5(5a,5b,…) 複数の通過領域
6 動作制御手段
7 可動体
B 遊技球
Y 遊技者
10,200 遊技盤
12,202 役物装置
14,204 液晶表示器(予測報知手段)
18,36,212 誘導路(進入口)
34 転動体
40 報知器(予測報知手段)
42 上段ステージ(通過領域)
44 誘導穴(特定の通過領域)
50,248 モータ(駆動源)
54 揺動部材(可動体)
64 下段ステージ(通過領域)
66 中段ステージ(通過領域)
60,68 球受部(進入口)
56,72 通路(転動部)
58,70,242 速度センサ(速度検出手段)
120 メイン制御基板(予測報知手段,動作制御手段)
122,132 CPU
124,134 ROM(記憶部)
126,135 RAM(記憶部)
130 サブ制御基板(予測報知手段,動作制御手段)
142 スピーカ(予測報知手段)
226 転動体
228 集合樋(進入口)
240 ステージ(通過領域)
244 可動部材(可動体)
250,252 入賞センサ(検出手段)
P2,P4 パチンコ球(遊技球,遊技媒体)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Prediction notification means 2 Advance entrance 3 Speed detection means 4 Rolling part 5 (5a, 5b, ...) Multiple passage area 6 Operation control means 7 Movable body B Game ball Y Player 10, 200 Game board 12, 202 Device 14,204 Liquid crystal display (prediction notification means)
18, 36, 212 Taxiway (entrance)
34 rolling element 40 alarm (prediction notification means)
42 Upper stage (passage area)
44 Guide hole (specific passage area)
50,248 Motor (drive source)
54 Swing member (movable body)
64 Lower stage (passage area)
66 Middle stage (passage area)
60,68 ball receiving section (entrance entrance)
56,72 passage (rolling part)
58, 70, 242 Speed sensor (speed detection means)
120 Main control board (prediction notification means, operation control means)
122,132 CPU
124,134 ROM (storage unit)
126,135 RAM (storage unit)
130 Sub-control board (prediction notification means, operation control means)
142 Speaker (Predictive notification means)
226 Rolling elements 228 Assembly rod (entrance)
240 stages (passing area)
244 Movable member (movable body)
250, 252 Winning sensor (detection means)
P2, P4 Pachinko balls (game balls, game media)

Claims (5)

遊技球が進入可能な進入口と、当該進入口から進入した遊技球が転動可能な転動部と、当該転動部を転動してから遊技球が通過する複数の通過領域とを備えた遊技機であって、
前記進入口および前記転動部のうちで一方または双方に備えて遊技球の移動速度を検出する速度検出手段と、
前記転動部を転動する遊技球の移動方向を変える可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段を有し、
前記動作制御手段は、前記速度検出手段によって検出した移動速度と、前記動作制御手段によって制御する前記可動体の動作態様とに基づいて、前記可動体の動作態様を異ならせて遊技球の移動方向を変えることを特徴とする、
遊技機。
An entrance through which a game ball can enter, a rolling part through which the game ball entering from the entrance can roll, and a plurality of passing areas through which the game ball passes after rolling the rolling part A gaming machine,
Speed detecting means for detecting the moving speed of the game ball in one or both of the entrance and the rolling part;
A movable body that changes a moving direction of a game ball that rolls on the rolling portion;
An operation control means for controlling the operation of the movable body;
The movement control means is configured to change the movement mode of the movable body based on the movement speed detected by the speed detection means and the movement mode of the movable body controlled by the movement control means. Characterized by changing the
Gaming machine.
請求項1に記載した遊技機であって、
前記速度検出手段によって検出した移動速度と、前記動作制御手段によって制御する前記可動体の動作態様とに基づいて、前記複数の通過領域のうちで特定の通過領域を遊技球が通過するか否かを予測して報知する予測報知手段を備える遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
Whether or not the game ball passes through a specific passing area among the plurality of passing areas based on the moving speed detected by the speed detecting means and the operation mode of the movable body controlled by the action control means. A gaming machine provided with prediction notification means for predicting and reporting the above.
請求項2に記載した遊技機であって、
前記動作制御手段は、第2条件を満たすことを契機として、遊技球が前記特定の通過領域を通過するように前記可動体の動作タイミングを調整する遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The operation control means is a gaming machine that adjusts the operation timing of the movable body so that a game ball passes through the specific passing area, when the second condition is satisfied.
請求項2ないし請求項3のいずれか一項に記載した遊技機であって、
前記進入口および前記転動部のうちで一方または双方に備えて遊技球の移動方向を検出する方向検出手段を有し、
前記予測報知手段は前記速度検出手段によって検出した移動速度と、前記方向検出手段によって検出した移動方向とに基づいて前記複数の通過領域のうちで特定の通過領域を遊技球が通過するか否かを予測して報知する遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 2 to 3,
Direction detecting means for detecting a moving direction of a game ball in one or both of the entrance and the rolling part;
The prediction notification means determines whether or not the game ball passes through a specific passing area among the plurality of passing areas based on the moving speed detected by the speed detecting means and the moving direction detected by the direction detecting means. A gaming machine that predicts and alerts users.
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載した遊技機であって、
検出手段をそれぞれ有する複数の進入口を有し、
前記動作制御手段は、どの進入口に備えた検出手段が遊技球を検出したかに応じて前記可動体の動作態様を異ならせる遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A plurality of entrances each having detection means;
The operation control means is a gaming machine in which the operation mode of the movable body is made different depending on which advancing entrance detects the game ball.
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