JP2883319B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2883319B2
JP2883319B2 JP9174518A JP17451897A JP2883319B2 JP 2883319 B2 JP2883319 B2 JP 2883319B2 JP 9174518 A JP9174518 A JP 9174518A JP 17451897 A JP17451897 A JP 17451897A JP 2883319 B2 JP2883319 B2 JP 2883319B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
speed
game
starting port
game ball
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP9174518A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH1119318A (en
Inventor
淳一 谷口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP9174518A priority Critical patent/JP2883319B2/en
Publication of JPH1119318A publication Critical patent/JPH1119318A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2883319B2 publication Critical patent/JP2883319B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄の組み合わせ
を表示する表示部を有し、表示部に特定の図柄の組み合
わせが表示された際に、大量のパチンコ玉が払い出され
得るようにされたパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a display section for displaying a combination of symbols, and when a specific combination of symbols is displayed on the display section, a large amount of pachinko balls can be paid out. Related to pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年におけるパチンコ遊技機には、その
遊技機の遊技領域のほぼ中央に図柄の組み合わせを表示
する表示装置が設けられ、パチンコ玉が入賞口(始動口)
に入った際に表示装置に表示された図柄の組み合わせが
変化するようにされ、その図柄の組み合わせが特定の図
柄の組み合わせとなった(「大当たり」と呼ばれてい
る。)ときに、大量のパチンコ玉が払い出されるように
されたものがある。
2. Description of the Related Art In recent years, a pachinko gaming machine is provided with a display device for displaying a combination of symbols substantially at the center of a game area of the gaming machine, and a pachinko ball is provided with a winning opening (starting opening).
When entering, the combination of symbols displayed on the display device is changed, and when the symbol combination becomes a specific symbol combination (called "big hit"), a large amount of Some have been made to pay out pachinko balls.

【0003】上記した「大当たり」は、例えば1/25
0等の低確率で発生するように設定されているのが通常
である。もっとも、この種のパチンコ遊技機では、「大
当たり」の発生確率を高確率に変動させる「確率変動」
や、図柄の組み合わせの変更に要する時間を短縮する
「時間短縮」の特典機能を付加したものもあり、これら
の特典機能によって遊技者の興味維持,或いは、遊技内
容の充実が図られている。
[0003] The "big hit" is, for example, 1/25
Usually, it is set to occur at a low probability such as 0. However, in this type of pachinko machine, the “probability fluctuation” that changes the occurrence probability of “big hit” to a high probability
In addition, there are also added a privilege function of "time reduction" for shortening a time required for changing a combination of symbols, and these privilege functions are used to maintain interest of a player or to enhance a game content.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来におけ
るパチンコ遊技機では、上述した「確率変動」や「時間
短縮」等の特典機能は、入賞口をパチンコ玉が単に通過
する,或いは所定条件下でパチンコ玉が入賞口を通過す
ること等によって発生するように設定されていた。
By the way, in the conventional pachinko gaming machines, the above-described privilege functions such as "probability change" and "time reduction" are such that a pachinko ball simply passes through a winning opening or under a predetermined condition. It was set so as to be generated when a pachinko ball passed through the winning opening or the like.

【0005】一方、入賞口を通過するパチンコ玉の通過
速度は、パチンコ玉の釘の絡まり具合,或いは、パチン
コ玉が打ち出される強さ等によってまちまちであるが、
この「入賞口を通過するパチンコ玉の通過速度」に着目
したパチンコ遊技機は、従来なかった。
[0005] On the other hand, the passing speed of the pachinko balls passing through the winning opening varies depending on the degree of entanglement of the pachinko balls nails, the strength of the pachinko balls being driven, and the like.
There has been no pachinko gaming machine that focuses on the “passing speed of pachinko balls passing through the winning opening”.

【0006】本発明は、上述したことに鑑みなされたも
のであり、従来に比し遊技者の興味を引くことができる
とともに、遊技内容の充実を図ることができるパチンコ
遊技機を提供することを課題とする。
The present invention has been made in view of the above, and has as its object to provide a pachinko gaming machine that can attract the interest of a player and enhance the content of the game as compared with the related art. Make it an issue.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、上述した課題
を解決するために以下の構成を採用する。すなわち、請
求項1の発明は、パチンコ遊技機である。このパチンコ
遊技機は、遊技に使用される遊技玉が通過する始動口
と、前記始動口に前記遊技玉が通過する度に変更される
図柄の組み合わせを表示する表示部と、前記表示部に表
示される特定の図柄の組み合わせを所定の確立で決定す
る図柄決定手段と、前記始動口を通過する前記遊技玉の
通過速度を検出する速度検出手段と、前記速度検出手段
によって検出された速度が所定速度を越えた場合に、前
記図柄決定手段が前記表示部に表示される図柄の組み合
わせとして前記特定の図柄の組み合わせを決定する確率
を変動させる制御手段とを備えたことを特徴とする。
The present invention employs the following configuration to solve the above-mentioned problems. That is, the invention of claim 1 is a pachinko gaming machine. This pachinko gaming machine has a starting port through which a game ball used for a game passes, a display section displaying a combination of symbols changed each time the game ball passes through the starting port, and a display section on the display section. Symbol determination means for determining a specific combination of symbols to be determined by a predetermined establishment, speed detection means for detecting a passing speed of the game ball passing through the starting port, and a speed detected by the speed detection means being a predetermined value. When the speed is exceeded, the symbol determining means includes a control means for changing a probability of determining the specific symbol combination as the symbol combination displayed on the display unit.

【0008】請求項1の発明によれば、始動口を通過す
る遊技玉の通過速度が所定速度を越えた場合には、特定
の図柄の組み合わせが表示部に表示される確率が変動す
る。ここに、表示部は、例えば、CRT(陰極線管),液
晶ディスプレイ等である。速度検出手段は、例えば、光
センサ等の各種のセンサである。制御手段は、例えば、
CPU等のプロセッサ装置である。
According to the first aspect of the invention, when the passing speed of the game ball passing through the starting port exceeds a predetermined speed, the probability that a specific combination of symbols is displayed on the display unit varies. Here, the display unit is, for example, a CRT (cathode ray tube), a liquid crystal display, or the like. The speed detecting means is, for example, various sensors such as an optical sensor. The control means is, for example,
It is a processor device such as a CPU.

【0009】請求項2の発明は、請求項1の制御手段
は、前記図柄決定手段が前記特定の図柄の組み合わせを
決定する確率を上昇させることで、特定したものであ
る。但し、制御手段は、通過速度が所定速度を越えた場
合に特定の図柄の組み合わせが表示部に表示される確率
を低下させるように構成されていても良い。
According to a second aspect of the present invention, the control means of the first aspect specifies the symbol by increasing a probability that the symbol determining means determines the specific symbol combination. However, the control means may be configured to reduce the probability that a specific symbol combination is displayed on the display unit when the passing speed exceeds a predetermined speed.

【0010】請求項3の発明は、パチンコ遊技機であ
る。このパチンコ遊技機は、遊技に使用される遊技玉が
通過する始動口と、前記遊技玉が前記始動口を通過する
度に変更される図柄の組み合わせを表示する表示部と、
前記始動口を通過する前記遊技玉の通過速度を検出する
速度検出手段と、前記速度検出手段によって検出された
速度が所定速度を越えた場合に、前記表示部に表示され
た図柄の組み合わせが他の図柄の組み合わせに変更され
る時間を変動させる制御手段とを備えたことを特徴とす
る。
[0010] The invention of claim 3 is a pachinko game machine. This pachinko gaming machine has a start port through which a game ball used for a game passes, and a display unit for displaying a combination of symbols changed each time the game ball passes through the start port,
A speed detecting means for detecting a passing speed of the game ball passing through the starting port, and a combination of symbols displayed on the display unit when the speed detected by the speed detecting means exceeds a predetermined speed. And control means for varying the time to be changed to the combination of symbols.

【0011】請求項4の発明は、請求項3の制御手段
が、前記表示部に表示された図柄の組み合わせが他の図
柄の組み合わせに変更される時間を短縮させることで、
特定したものである。但し、制御手段が、図柄の組み合
わせが他の図柄の組み合わせに変更される時間を長くす
るように構成されていても良い。
According to a fourth aspect of the present invention, the control means of the third aspect shortens the time when a combination of symbols displayed on the display section is changed to another combination of symbols,
It is specified. However, the control means may be configured to prolong the time during which a combination of symbols is changed to another combination of symbols.

【0012】請求項5の発明は、遊技に使用する遊技玉
が始動口を通過した場合に、前記始動口を通過した遊技
玉1個毎に所定倍数の前記遊技玉を払い出すパチンコ遊
技機であって、前記遊技玉が始動口を通過する速度を検
出する速度検出手段と、前記通過速度比較手段によって
検出された速度が所定速度を越えた場合に、前記始動口
を通過した遊技玉1個毎に前記所定倍数と異なる倍数の
前記遊技玉を払い出す遊技玉払出手段とを備えたことを
特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is a pachinko game machine which pays out a predetermined multiple of the game balls for each game ball passed through the starting port when the game balls used for the game pass through the starting port. A speed detecting means for detecting a speed at which the game ball passes through the starting port; and one game ball passing through the starting port when the speed detected by the passing speed comparing means exceeds a predetermined speed. Game ball payout means for paying out the game ball of a multiple different from the predetermined multiple every time.

【0013】請求項6の発明は、請求項5の記遊技玉払
出手段が、前記所定倍数以上の倍数で前記遊技玉を払い
出すことで、特定したものである。但し、遊技玉払出手
段が、所定倍数以下の倍数で遊技玉を払い出すように構
成されていても良い。
According to a sixth aspect of the present invention, the game ball payout means of the fifth aspect pays out the game ball at a multiple of the predetermined multiple or more. However, the game ball payout means may be configured to pay out game balls at a multiple of a predetermined multiple or less.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態
によるパチンコ遊技機Pを示す正面図である。パチンコ
遊技機Pには、正面矩形(長方形)の遊技盤面1に渦巻き
状の誘導レール3が取り付けられるとともに、遊技盤面
1の正面方向に図示せぬガラス板が所定の間隔をおいて
遊技盤面1に対してほぼ平行に配置されている。これに
よって、遊技盤面1,ガラス板,及び誘導レール3によ
って囲まれる空間が形成されている。この空間は、パチ
ンコ玉(打玉B:遊技玉に相当)が打ち込まれて動き回る
遊技領域2をなす。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine P according to an embodiment of the present invention. In the pachinko gaming machine P, a spiral guide rail 3 is attached to a front rectangular (rectangular) gaming board surface 1, and a glass plate (not shown) is provided at a predetermined interval in a front direction of the gaming board surface 1 with a predetermined interval. Are arranged substantially in parallel to Thus, a space surrounded by the game board surface 1, the glass plate, and the guide rail 3 is formed. This space forms a game area 2 in which a pachinko ball (hit ball B: corresponding to a game ball) is driven and moves around.

【0015】また、パチンコ遊技機Pの前面下部には、
遊技者がパチンコ玉を遊技領域2へ打ち込むための打球
操作ハンドル40が設けられ、これを遊技者が時計回り
に回転させると、発射装置42によってパチンコ玉が1
つずつ発射されるようになっている。発射装置42によ
って発射されたパチンコ玉は、誘導レール3に沿って遊
技領域2内に導かれる。
[0015] Also, on the lower part of the front of the pachinko gaming machine P,
A hitting operation handle 40 is provided for a player to hit a pachinko ball into the game area 2, and when the player turns the ball in a clockwise direction, the firing device 42 causes the pachinko ball to be turned 1.
Fired one by one. The pachinko ball fired by the firing device 42 is guided into the game area 2 along the guide rail 3.

【0016】遊技領域2のほぼ中央には、複数の種類の
数字や記号の画像(例えば、0から9までの数字画像)を
可変表示する液晶表示部4(表示部に相当)が設けられて
いる。この液晶表示部4の真上には、LED7が設けら
れている。また、液晶表示部4の真下には、液晶表示始
動口5(始動口に相当)が設けられている。この液晶表示
始動口5の真下には、入賞球部6が設けられている。さ
らに、液晶表示部4の左右には、特典開始始動口8a,
8b(始動口に相当)が設けられている。
A liquid crystal display unit 4 (corresponding to a display unit) for variably displaying images of a plurality of types of numbers and symbols (for example, numerical images from 0 to 9) is provided substantially at the center of the game area 2. I have. An LED 7 is provided directly above the liquid crystal display unit 4. A liquid crystal display starting port 5 (corresponding to a starting port) is provided directly below the liquid crystal display unit 4. A winning ball portion 6 is provided directly below the liquid crystal display starting port 5. Further, on the left and right of the liquid crystal display unit 4, a privilege start opening 8a,
8b (corresponding to a starting port) is provided.

【0017】ここに、液晶表示始動口5は、その上部が
開口されており、液晶表示始動口の上部の両側縁には、
図示せぬアクチュエータによって開閉自在な開閉板5
a,5aが、取り付けられている。この開閉板5a,5a
は、各上端が相反する方向へ所定角度倒れることによっ
て、打玉Bが液晶表示始動口5に入る確率を高める。こ
の液晶表示始動口5は、チューリップと呼ばれている。
また、液晶表示始動口5の内部には、打玉Bが液晶表示
始動口5を通過する速度を検出するための光センサ15
aが設けられている。
Here, the liquid crystal display starting port 5 is opened at the upper part, and on both side edges of the upper part of the liquid crystal display starting port,
Opening / closing plate 5 that can be opened and closed by an actuator (not shown)
a, 5a are attached. The opening and closing plates 5a, 5a
Increases the probability that the hit ball B enters the liquid crystal display starting port 5 by the upper ends falling in the opposite directions by a predetermined angle. The liquid crystal display starting port 5 is called a tulip.
An optical sensor 15 for detecting the speed at which the hit ball B passes through the liquid crystal display start port 5 is provided inside the liquid crystal display start port 5.
a is provided.

【0018】液晶表示部4は、夫々数字を表示する第1
表示領域4a,第2表示領域4b,及び第3表示領域4
cからなる。各表示領域4a,4b,4cのそれぞれに
は、液晶表示始動口5に打玉Bが入った場合に、0から
9までの数字が夫々独自のシーケンスで上方から下方へ
向かって移動する様子が表示される。その後、所定時間
が経過すると、数字の移動が停止し、各表示領域4a,
4b,4cの夫々には、0から9までの数字が固定的に
表示される。即ち、液晶表示部に数字の組み合わせ(図
柄の組み合わせ)が表示される。
The liquid crystal display unit 4 has a first display for displaying a number.
Display area 4a, second display area 4b, and third display area 4
c. In each of the display areas 4a, 4b, 4c, when the ball B enters the liquid crystal display starting port 5, the numbers from 0 to 9 move from top to bottom in a unique sequence. Is displayed. After that, when a predetermined time elapses, the movement of the numerals stops, and each display area 4a,
In each of 4b and 4c, a number from 0 to 9 is fixedly displayed. That is, a combination of numbers (a combination of symbols) is displayed on the liquid crystal display unit.

【0019】上述した各表示領域4a,4b,4cにおけ
る数字の移動・停止(液晶表示部4に表示される数字の
組み合わせの変更)は、打玉Bが上述した光センサ15
aに検出され、図2に示す第2通過検出部15から画像
制御部31へ表示開始コマンドが通知されることによっ
て開始する。
The movement or stop (change of the combination of the numbers displayed on the liquid crystal display unit 4) of the numbers in the display areas 4a, 4b, 4c is performed by the hitting ball B by the light sensor 15 described above.
a, and is started when the display start command is notified to the image control unit 31 from the second passage detection unit 15 shown in FIG.

【0020】液晶表示部4に表示された数字の組み合わ
せは、図2に示される大当り判定部33によって、大当
たりの組み合わせであるか否か判定される。すなわち、
大当たり判定部33は、各表示領域4a,4b,及び4c
の移動停止時点において、液晶表示部4に表示されてい
る数字の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わ
せ(例えば、“777”)と合致すれば、大当り状態と判
定する。
The combination of numbers displayed on the liquid crystal display unit 4 is judged by the big hit determination unit 33 shown in FIG. 2 as to whether it is a big hit combination. That is,
The jackpot determination unit 33 determines whether each of the display areas 4a, 4b, and 4c
If the combination of the numbers displayed on the liquid crystal display unit 4 at the time when the movement is stopped matches a predetermined specific combination (for example, “777”), it is determined that the state is a big hit state.

【0021】また、入賞球部6は幅広の入賞部であり、
その内部には打玉Bの入賞を検出して開閉板6aの制御
部(図示せず)へ通知するためのスイッチ(図示せず)が設
けられている。また、入賞球部6の開口縁には、閉状態
のときにこの入賞球部6の蓋として機能するとともに開
状態のときにこの入賞球部6へ打玉Bのガイドとして機
能する開閉板6aが、開閉自在に取り付けられている。
この開閉板6aは、通常時には入賞球部6を閉じて入賞
球部6への打玉Bの入賞を妨げているが、上述した大当
り状態のときには入賞球部6を開状態とし大量の打玉B
を入賞球部6に導入する。この開閉板6aは、上述した
開閉板6aの制御部(図示せず)によって、上述のスイッ
チが打玉Bを検出していない時間が所定時間(例えば、
30秒間)に達した場合,又は上述スイッチによって検
出された打玉Bの個数が所定個数に達した場合には、入
賞球部6を閉じる。
The prize ball section 6 is a wide prize section.
A switch (not shown) for detecting a winning of the hit ball B and notifying the control unit (not shown) of the opening and closing plate 6a is provided therein. An opening / closing plate 6a which functions as a lid of the winning ball portion 6 when in the closed state and functions as a guide for the hit ball B to the winning ball portion 6 when in the open state is provided at the opening edge of the winning ball portion 6. But, it is attached to open and close freely.
The opening / closing plate 6a normally closes the prize ball portion 6 to prevent the hit ball B from winning to the prize ball portion 6, but in the above-described big hit state, the prize ball portion 6 is opened to set a large number of hit balls. B
Is introduced into the winning ball section 6. The opening / closing plate 6a is controlled by the control unit (not shown) of the opening / closing plate 6a for a predetermined period of time (for example, when the switch does not detect the ball B).
When the number of hit balls B detected by the switch reaches a predetermined number, the winning ball portion 6 is closed.

【0022】また、LED7は、1から9までの数字を
表示するための7セグメントを有している。このLED
7に表示される数字は、図2に示されるLED制御部2
2によって、表示している数字を所定の乱数表に従って
次々と変化し、所定時間(例えば30秒)毎に停止する。
このとき、図2に示されるLED「7」判定部23が停
止時における数字が特定の数字、例えば「7」であるか
否かを判定し、数字が「7」である場合には、図2に示
される第1開閉板制御部12にその旨を示す制御信号
(以下、LED「7」信号という。)を通知する。第1開
閉板制御部12は、このLED「7」信号を受け取る
と、液晶表示始動口5の開閉板5a,5aを数秒間開か
せる。
The LED 7 has seven segments for displaying numbers from 1 to 9. This LED
7 is the LED control unit 2 shown in FIG.
2, the displayed numbers are changed one after another in accordance with a predetermined random number table, and stopped every predetermined time (for example, 30 seconds).
At this time, the LED “7” determination unit 23 shown in FIG. 2 determines whether the number at the time of stoppage is a specific number, for example, “7”, and when the number is “7”, A control signal indicating that to the first opening / closing plate control unit 12 shown in FIG.
(Hereinafter, referred to as an LED “7” signal). When receiving the LED "7" signal, the first opening / closing plate control section 12 opens the opening / closing plates 5a, 5a of the liquid crystal display starting port 5 for several seconds.

【0023】ところで、LED7に表示される数字の変
化は、通常時においては、「7」が表示される確率が1
0%に設定された第1の乱数表に基づいて行われてい
る。これに対し、打玉Bが特典開始始動口8a,8bに
入賞した場合には、LED7の数字表示に際して使用さ
れる乱数表が、上述した第1の乱数表から第2の乱数表
へ切り替えられる。第2の乱数表は、「7」が表示され
る確率が90%に設定されている。従って、打玉Bが特
典開始始動口8a,8bに入賞した場合には、LED7
に「7」が表示される確率が90%まで上昇する。この
ため、開閉版5a,5aが開いて液晶表示始動口5に打
玉Bが入賞する確率が高くなる。
By the way, the change of the number displayed on the LED 7 usually indicates that the probability that “7” is displayed is 1
This is performed based on the first random number table set to 0%. On the other hand, when the ball B hits the privilege start openings 8a and 8b, the random number table used for displaying the numbers on the LED 7 is switched from the above-mentioned first random number table to the second random number table. . In the second random number table, the probability that “7” is displayed is set to 90%. Therefore, when the ball B hits the privilege start openings 8a and 8b, the LED 7
Is increased to 90%. For this reason, the probability that the opening / closing plates 5a and 5a are opened and the hit ball B wins the liquid crystal display starting port 5 increases.

【0024】なお、遊技領域2内に打ち込まれた打玉B
が液晶表示始動口5,始動口8a,始動口8b,或いは
入賞球部6のいずれにも入賞しなかった場合には、打玉
Bはアウト玉としてアウト口9からパチンコ遊技機P内
部へ回収される。また、打玉Bが液晶表示始動口5,特
典開始始動口8a,特典開始始動口8b,入賞球部6の
何れかに入賞した場合には、入賞したパチンコ玉1個に
対して所定倍数のパチンコ玉が皿41へ払い出される。
Note that the ball B hit into the game area 2
Does not win any of the liquid crystal display starting port 5, the starting port 8a, the starting port 8b, or the winning ball section 6, the hit ball B is collected from the out port 9 into the pachinko gaming machine P as an out ball. Is done. Further, when the hit ball B wins any one of the liquid crystal display starting port 5, the privilege starting starting port 8a, the privilege starting starting port 8b, and the winning ball section 6, a predetermined multiple of one winning pachinko ball. Pachinko balls are paid out to the plate 41.

【0025】図2は、パチンコ遊技機Pの回路構成を示
すブロック図である。図2において、パチンコ遊技機P
は、光センサ11a,11bを備えた第1通過検出部1
1と、開閉板5a,5aを開閉させる図示せぬアクチュ
エータを制御する第1開閉板制御部12と、特典開始始
動口8a,8bを通過する打玉Bの速度の度合を判定す
る第1通過速度判定部13と、特典開始コマンドを生成
する特典コマンド生成部8dとを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko gaming machine P. In FIG. 2, the pachinko gaming machine P
Is a first passage detection unit 1 having optical sensors 11a and 11b.
1, a first opening / closing plate control section 12 for controlling an actuator (not shown) for opening / closing the opening / closing plates 5a, 5a, and a first passage for judging the degree of the speed of the ball B passing through the privilege start openings 8a, 8b. A speed determining unit 13 and a privilege command generating unit 8d for generating a privilege start command are provided.

【0026】また、パチンコ遊技機Pは、打玉Bが入賞
した場合に、所定数のパチンコ玉を皿41に払い出す賞
球払出部14と、光センサ15aを備えた第2通過検出
部15と、打玉Bが液晶表示始動口5に入賞した際の時
間を計時するタイマ16と、開閉板6aを開閉させる図
示せぬアクチュエータを制御する第2開閉板制御部17
と、液晶表示始動口5を通過する打玉Bの速度が所定速
度を越えたか否かを判定する第2通過速度判定部18と
を備えている。
The pachinko gaming machine P has a prize ball payout unit 14 for paying out a predetermined number of pachinko balls to a plate 41 when a hit ball B wins, and a second passage detecting unit 15 having an optical sensor 15a. A timer 16 for measuring the time when the ball B hits the liquid crystal display starting port 5; and a second opening / closing plate controller 17 for controlling an actuator (not shown) for opening and closing the opening / closing plate 6a.
And a second passing speed determination unit 18 that determines whether or not the speed of the ball B passing through the liquid crystal display starting port 5 exceeds a predetermined speed.

【0027】また、パチンコ遊技機Pは、LED7と、
LED確率変動制御部21と、LED7を直接制御する
LED制御部22と、LED7に表示された数字が
「7」かどうかを判定するLED「7」判定部23と
を、備えている。
The pachinko gaming machine P has an LED 7 and
An LED probability variation control unit 21, an LED control unit 22 that directly controls the LED 7, and an LED “7” determination unit 23 that determines whether the number displayed on the LED 7 is “7”.

【0028】さらに、パチンコ遊技機Pは、液晶表示部
4と、液晶表示部4に表示される画像を制御する画像制
御部31と、この画像中において移動停止時に表示され
る数字を決定する数字決定部32と、大当り状態を判定
する大当り判定部33と、液晶表示確率変動制御部34
と、液晶表示時間短縮制御部35とを備えている。
Further, the pachinko gaming machine P has a liquid crystal display unit 4, an image control unit 31 for controlling an image displayed on the liquid crystal display unit 4, and a numeral for determining a numeral displayed when the movement is stopped in the image. A determining unit 32, a jackpot determining unit 33 for determining a jackpot state, and a liquid crystal display probability variation control unit 34
And a liquid crystal display time reduction control unit 35.

【0029】ここに、光センサ11a,11bは、図1
に示される特典開始始動口8a,又は特典開始始動口8
bに打玉Bが入賞した時における打玉Bの通過速度x
[m/s]を検出する。即ち、光センサ11a,11b
は、2点間に設けられた光電素子を有しており、これら
の間を特典開始始動口8a,8bに入賞した打玉Bが通
過する時間を検出することによって通過速度xを検出す
る。第1通過検出部11は、光センサ11a,11bに
よって検出された通過速度xを第1通過速度判定部13
に通知する。
Here, the optical sensors 11a and 11b correspond to FIG.
Privilege start start port 8a or privilege start start port 8 shown in FIG.
The passing speed x of the ball B when the ball B wins the ball b
[M / s] is detected. That is, the optical sensors 11a and 11b
Has a photoelectric element provided between two points, and detects a passing speed x by detecting a time during which the hit ball B passing through the privilege start openings 8a and 8b passes between them. The first passage detection unit 11 compares the passage speed x detected by the optical sensors 11 a and 11 b with the first passage speed determination unit 13.
Notify.

【0030】第1通過速度判定部13は、第1通過検出
部11から通知された通過速度xが自己が保有する基準
速度α[m/s](所定の速度に相当)より速いか否かを判
定する。このとき、第1通過速度判定部13は、通過速
度xが基準速度αより速い場合(x>α)には、賞球払出
部14に賞球数変動指令を通知する。
The first passing speed determining unit 13 determines whether the passing speed x notified from the first passing detecting unit 11 is higher than its own reference speed α [m / s] (corresponding to a predetermined speed). Is determined. At this time, when the passing speed x is higher than the reference speed α (x> α), the first passing speed determining unit 13 notifies the winning ball payout unit 14 of a prize ball number change command.

【0031】特典コマンド生成部8dは、特典開始始動
口8a,8b内部に設けられた始動口スイッチ8cに接
続されており、この始動口スイッチ8cが特典開始始動
口8a,又は特典開始始動口8bに入賞した打玉Bを検
出すると、所定のコマンド(以下、「特典開始コマン
ド」という)を生成するとともに、この特典開始コマン
ドをLED変動制御部21に通知する。
The privilege command generator 8d is connected to a start port switch 8c provided inside the privilege start ports 8a and 8b, and the start port switch 8c is connected to the privilege start port 8a or the privilege start port 8b. When the hit ball B that has won the prize is detected, a predetermined command (hereinafter, referred to as “privilege start command”) is generated, and this privilege start command is notified to the LED fluctuation control unit 21.

【0032】LED制御部22は、上述した第1の乱数
表及び第2の乱数表とを備えている。LED制御部22
は、通常時においては、上述した第1の乱数表を用い、
この乱数表上に記載された1から9までの数値を所定の
タイミングで順次読み出すとともに、その読み出した数
値に従ってLED7に表示されている数字を次々と変化
させる。また、LED制御部22は、乱数表からの数値
読み出しを30秒毎に停止することによって、LED7
に表示される数字の変化を停止させる。この停止時間は
数秒程度であり、数秒停止の後、LED制御部22は、
LED7に表示されている数字の変化を再開する。
The LED control section 22 has the first random number table and the second random number table described above. LED control unit 22
Usually uses the first random number table described above,
Numerical values from 1 to 9 described in the random number table are sequentially read out at a predetermined timing, and the numerical values displayed on the LED 7 are sequentially changed according to the read out numerical values. The LED control unit 22 stops reading the numerical value from the random number table every 30 seconds, and
Stop changing the number displayed on. This stop time is about several seconds, and after stopping for several seconds, the LED control unit 22
The change of the number displayed on the LED 7 is restarted.

【0033】LED確率変動制御部21は、特典コマン
ド生成部8dから特典開始コマンドを受け取ると、LE
D制御部22が使用する乱数表を第1の乱数表から第2
の乱数表へ切り替えるための確率変動指令を、LED制
御部22に通知する。なお、LED確率変動制御部21
は、この確率変動通知を行った後において、LED7に
表示されている数字が「7」で停止すると、LED制御
部22が使用すべき乱数表を第2の乱数表から第1の乱
数表に切り替えるための確率変動指令を、LED制御部
22に対して通知する。
When receiving the privilege start command from the privilege command generation unit 8d, the LED probability variation control unit 21 sets the LE
The random number table used by the D control unit 22 is changed from the first random number table to the second random number table.
Is notified to the LED control unit 22 for switching to the random number table. Note that the LED probability variation control unit 21
When the number displayed on the LED 7 stops at “7” after performing the probability change notification, the random number table to be used by the LED control unit 22 is changed from the second random number table to the first random number table. A probability change command for switching is notified to the LED control unit 22.

【0034】LED「7」判定部23は、LED7に表
示される数字の変化が停止した場合に、LED7に表示
されている数字が特定の数字「7」と合致しているか否
かを判定する。そして、LED「7」判定部23は、L
EDに表示されている数字が「7」と合致していると判
定した場合には、第1開閉板制御部12に対してLED
「7」信号を出力する。
When the change of the number displayed on the LED 7 is stopped, the LED "7" determination unit 23 determines whether the number displayed on the LED 7 matches the specific number "7". . Then, the LED “7” determination unit 23
If it is determined that the number displayed on the ED matches “7”, the first opening / closing plate control unit 12
The "7" signal is output.

【0035】第1開閉板制御部12は、LED「7」判
定部23からLED「7」信号を受け取ると、図示せぬ
アクチュエータを駆動させて開閉板5a,5aを開き、
数秒後に開閉板5a,5aを閉じる。
Upon receiving the LED "7" signal from the LED "7" determining unit 23, the first opening / closing plate control unit 12 drives an actuator (not shown) to open the opening / closing plates 5a, 5a.
After a few seconds, the open / close plates 5a, 5a are closed.

【0036】第2通過検出部15の光センサ15aは、
液晶表示始動口5に打玉Bが入賞した時における打玉B
の通過速度x[m/s]を検出する。光センサ15aは、
光センサ11a,11bと同様の構成を有しているため
その説明を省略する。この第2通過検出部15は、通過
速度xが光センサ15aによって検出されると、通過速
度xを第2通過速度判定部18に通知するとともに、表
示始動コマンドを画像制御部31に通知する。この表示
始動コマンドにより、液晶表示部4における数字の組み
合わせの変更が開始される。
The optical sensor 15a of the second passage detecting section 15
Hitting ball B when hitting ball B wins in liquid crystal display starting port 5
Is detected as a passing speed x [m / s]. The optical sensor 15a is
Since it has the same configuration as the optical sensors 11a and 11b, description thereof will be omitted. When the passing speed x is detected by the optical sensor 15a, the second passing detecting unit 15 notifies the passing speed x to the second passing speed determining unit 18 and notifies the image control unit 31 of a display start command. With this display start command, the change of the combination of numbers in the liquid crystal display unit 4 is started.

【0037】第2通過速度判定部18は、第2通過検出
部15から通知された通過速度xと自己が保有する基準
速度α[m/s]とを対比して、通過速度xが基準速度α
よりも速いか否かを判定する。このとき、第2通過速度
判定部18は、通過速度xが基準速度αより速い場合
(x>α)には、賞球払出部14に賞球数変動指令を通知
するとともに、液晶表示確率変動制御部34及び液晶表
示時間短縮制御部35に対して変動コマンドを通知す
る。
The second passing speed judging unit 18 compares the passing speed x notified from the second passing detecting unit 15 with the reference speed α [m / s] owned by itself, and determines that the passing speed x is the reference speed. α
It is determined whether or not it is faster. At this time, if the passing speed x is higher than the reference speed α, the second passing speed determination unit 18
For (x> α), a change command is notified to the prize ball payout unit 14, and a change command is notified to the liquid crystal display probability change control unit 34 and the liquid crystal display time reduction control unit 35.

【0038】賞球払出部14は、液晶表示始動口5,特
典開始始動口8a,特典開始始動口8b,又は入賞球部
6の何れかに打玉Bが入賞すると、打玉Bが1個入賞す
る毎に、通常6個(入賞したパチンコ玉1個につき6倍)
の賞球を図1に示される皿41に払い出す。但し、第1
通過速度判定部13または第2通過速度判定部18によ
り賞球数変動指令が通知された場合には、賞球を10個
(入賞したパチンコ玉1個につき10倍)に増量して図1
に示される皿41に払い出す(遊技玉払出手段に相当)。
The prize ball payout unit 14 generates one hit ball B when the hit ball B wins any of the liquid crystal display starting port 5, the privilege start starting port 8a, the privilege start starting port 8b, or the winning ball section 6. Normally 6 prizes per winning (6 per winning pachinko ball)
Is paid out to the plate 41 shown in FIG. However, the first
When the passing speed determination unit 13 or the second passing speed determination unit 18 notifies the prize ball number change command, 10 prize balls
(10 times per winning pachinko ball)
(Equivalent to gaming ball payout means).

【0039】液晶表示確率変動制御部34は、第2通過
速度判定部18から変動コマンドが通知されると、数字
決定部32に対し、確率変動指令を通知する。一方、液
晶表示時間短縮制御部35は、第2通過速度判定部18
から変動コマンドを通知されると、画像制御部31に対
し、時間短縮制御指令を通知する。
When the variation command is notified from the second passing speed determination unit 18, the liquid crystal display probability variation control unit 34 sends a probability variation command to the number determination unit 32. On the other hand, the liquid crystal display time reduction control unit 35
Is notified of the change command, the image control unit 31 is notified of a time reduction control command.

【0040】タイマ16は、液晶表示始動口5に入賞し
た打玉Bを光センサ15aが検出したタイミングを計時
し、タイミング信号として数字決定部32に通知する。
タイマ16は、5秒を一周期とし、この5秒を250等
分した「0.02秒」を最小単位とした精度で各周期中
における経過時間を計測し、打玉Bが光センサ15aに
よって検出された時点における計測結果をタイミング信
号として数字決定部32に通知する。
The timer 16 measures the timing when the optical sensor 15a detects the hit ball B that has won the liquid crystal display starting port 5, and notifies the number determining unit 32 as a timing signal.
The timer 16 measures the elapsed time in each cycle with a minimum unit of "0.02 seconds" obtained by dividing five seconds into 250 equal parts, and the hit ball B is detected by the optical sensor 15a. The measurement result at the time of detection is notified to the number determination unit 32 as a timing signal.

【0041】数字決定部32は、タイマ16から通知さ
れたタイミング信号に基づいて複数の数字の組み合わせ
が格納されたテーブル(図3(a),(b)参照)を参照し、
このテーブルからタイミング信号に対応する数字の組み
合わせを読み出すことによって、液晶表示部4に表示さ
れる数字の組み合わせを決定する(図柄決定手段に相
当)。続いて、数字決定部32は、決定した数字の組み
合わせを画像制御部31と大当り判定部33とに通知す
る。
The number determining section 32 refers to a table (see FIGS. 3A and 3B) storing a combination of a plurality of numbers based on the timing signal notified from the timer 16, and
By reading out a combination of numbers corresponding to the timing signals from this table, the combination of numbers displayed on the liquid crystal display unit 4 is determined (corresponding to a symbol determining means). Subsequently, the number determination unit 32 notifies the image control unit 31 and the big hit determination unit 33 of the determined combination of numbers.

【0042】本実施形態では、数字決定部32が参照す
る数字の組み合わせが格納されたテーブルとして、パチ
ンコ遊技機P内部に第1テーブル32aと第2テーブル
32bとが用意されている。数字決定部32は、通常状
態(「大当たり」の確率変動が起こっていない場合の状
態)である場合には、第1テーブル32aを参照する。
これに対し、数字決定部32は、液晶表示確率変動制御
部34より確率変動指令が通知された場合には、第2テ
ーブル32bを参照する。
In the present embodiment, a first table 32a and a second table 32b are prepared inside the pachinko gaming machine P as a table in which a combination of numbers referred to by the number determination unit 32 is stored. The number determination unit 32 refers to the first table 32a in a normal state (a state in which the probability change of “big hit” has not occurred).
On the other hand, when the probability change command is notified from the liquid crystal display probability change control unit 34, the number determination unit 32 refers to the second table 32b.

【0043】図3(a)は第1テーブル32aの説明図で
あり、図3(b)は第2テーブル32bの説明図である。
第1テーブル32aは、図3(a)に示されるように、上
述したタイミング信号の各値(単位:[秒])毎に3桁の
数字を無作為に対応させたテーブルである。第1テーブ
ル32aの内には、大当り状態を示す3桁の数字として
“777”が1箇所にのみ書き込まれている。図3(a)
の例では、タイミング信号「3.32秒」に対応して
“777”が書き込まれている。従って、受信したタイ
ミング信号に対応する数字が第1テーブル32aから読
み出される場合に、“777”が読み出される確率は1
/250である。
FIG. 3A is an explanatory diagram of the first table 32a, and FIG. 3B is an explanatory diagram of the second table 32b.
As shown in FIG. 3A, the first table 32a is a table in which three digits are randomly associated with each value (unit: [second]) of the above-described timing signal. In the first table 32a, "777" is written in only one place as a three-digit number indicating the big hit state. FIG. 3 (a)
In the example, “777” is written corresponding to the timing signal “3.32 seconds”. Therefore, when the number corresponding to the received timing signal is read from the first table 32a, the probability of reading “777” is 1
/ 250.

【0044】一方、第2テーブル32bも、図3(b)に
示されるように、上述したタイミング信号の各値(単
位:[秒])毎に3桁の数字を無作為に対応させたテー
ブルである。但し、第2テーブル32bの内には、大当
たり状態を示す3桁の数字として、“777”が2箇所
に書き込まれている。図3(b)の例では、タイミング信
号「1.40秒」と「3.70秒」とに対応して“77
7”が書き込まれている。従って、受信したタイミング
信号に対応する数字が第2テーブル32bから読み出さ
れる場合、“777”が読み出される確率は1/125
である。
On the other hand, as shown in FIG. 3B, the second table 32b is also a table in which a three-digit number is randomly associated with each value (unit: [sec]) of the above-mentioned timing signal. It is. However, in the second table 32b, "777" is written in two places as a three-digit number indicating the big hit state. In the example of FIG. 3B, “77” corresponding to the timing signals “1.40 seconds” and “3.70 seconds”
Therefore, when the number corresponding to the received timing signal is read from the second table 32b, the probability of reading "777" is 1/125.
It is.

【0045】そして、数字決定部32は、通常状態にお
いて、タイマー16から通知されたタイミング信号が
「3.32秒」であれば、第1テーブル32aより
「3.32秒」に対応する3桁数字“777”を読み出
すとともに、これを画像制御部31及び大当り判定部3
3に通知する。また、数字決定部32は、確率変動指令
が通知された場合において、タイマー16から通知され
たタイミング信号が「1.40秒」であれば、第2テー
ブル32bより「1.40秒」に対応する3桁数字“7
77”を読み出すとともに、これを画像制御部31及び
大当り判定部33に対して通知する。
In the normal state, if the timing signal notified from the timer 16 is “3.32 seconds”, the number determination unit 32 determines from the first table 32a that the three digits corresponding to “3.32 seconds” The number “777” is read out, and is read by the image control unit 31 and the big hit determination unit 3.
Notify 3. In addition, when the probability variation command is notified, if the timing signal notified from the timer 16 is “1.40 seconds”, the number determining unit 32 corresponds to “1.40 seconds” from the second table 32b. 3 digit number "7
77 "is read out, and this is notified to the image control unit 31 and the big hit determination unit 33.

【0046】画像制御部31は、第2通過検出部15か
ら表示開始コマンドを受信するとともに、数字決定部3
2から3桁数字を受け取ると、液晶表示部4の各表示領
域4a,4b,4cの夫々に、0から9までの数字を上方
から下方へ移動する様子を表示させた後、第1表示領域
4a,第3表示領域4c,第2表示領域4bの順に数字
の移動が停止する様子を表示させて、最終的に数字決定
部32で決定された3桁数字を液晶表示部4に表示させ
る。この画像処理は、通常状態においては、T時間(例
えば、8秒)で行われる。これに対し、上述したように
液晶表示時間短縮制御部35から時間短縮制御指令が通
知された場合においては、画像制御部31は、上記した
画像処理を通常状態における処理時間(T時間)よりも短
縮されたt時間(例えば、4秒)で行う。
The image control unit 31 receives the display start command from the second passage detection unit 15 and
When receiving the two to three-digit number, the display area 4a, 4b, and 4c of the liquid crystal display unit 4 displays the number from 0 to 9 moving upward from below, and then displays the first display area. A state in which the movement of numbers is stopped in the order of 4a, the third display area 4c, and the second display area 4b is displayed, and the three-digit number finally determined by the number determination unit 32 is displayed on the liquid crystal display unit 4. This image processing is performed in T time (for example, 8 seconds) in the normal state. On the other hand, when the time reduction control command is notified from the liquid crystal display time reduction control unit 35 as described above, the image control unit 31 performs the above image processing more than the processing time (T time) in the normal state. This is performed in a reduced t time (for example, 4 seconds).

【0047】大当り判定部33は、数字決定部32から
通知された3桁数字に基づき、移動停止時において、液
晶表示部4に表示される3桁数字が予め定められた大当
たり状態を示す特定の3桁数字“777”に合致するか
否かを判定する。そして、3桁数字が特定の3桁数字と
合致している場合には、第2開閉板制御部17に対し
て、大当り信号を通知する。
Based on the three-digit number notified from the number determination unit 32, the big-hit determination unit 33 determines a predetermined three-digit number displayed on the liquid crystal display unit 4 when the movement is stopped, indicating a predetermined big-hit state. It is determined whether or not it matches the three-digit number “777”. When the three-digit number matches the specific three-digit number, a big hit signal is notified to the second opening / closing plate control unit 17.

【0048】第2開閉板制御部17は、大当り判定部3
3から入力された大当り信号を検出した場合には、図示
せぬアクチュエータを駆動させて開閉板6aをパチンコ
遊技機Pの正面方向に倒し、入賞球部6を開ける。そし
て、入賞球部6内の図示せぬスイッチによって打玉Bが
検出されない時間が所定時間(例えば、30秒間)に達し
た場合、或いは、この図示せぬスイッチによって検出さ
れた打玉Bの個数が所定個数に達した場合には、第2開
閉板制御部15は、図示せぬアクチュエータを駆動させ
て開閉板6aをパチンコ遊技機Pの背面方向に倒し入賞
球部6を閉じる。
The second opening / closing plate control unit 17 includes the big hit determination unit 3
When the jackpot signal input from 3 is detected, the actuator (not shown) is driven to lower the opening / closing plate 6a in the front direction of the pachinko gaming machine P to open the winning ball section 6. Then, when the time during which the hit ball B is not detected by the switch (not shown) in the winning ball section 6 reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), or the number of hit balls B detected by the switch (not shown) Has reached a predetermined number, the second opening / closing plate control section 15 drives an actuator (not shown) to tilt the opening / closing plate 6a toward the back of the pachinko gaming machine P and close the winning ball section 6.

【0049】上述した第1通過速度判定部13,特典コ
マンド生成部8d,第1開閉板制御部12,第2開閉板
制御部17,第2通過速度判定部18,LED確率変動
制御部21,LED制御部22,LED「7」判定部2
3,画像制御部31,数字決定部32,大当たり判定部
33,液晶表示確率変動制御部34,液晶表示時間短縮
制御部35は、パチンコ遊技機P内に搭載されたCP
U,ROM,RAM(いずれも図示せず)等からなるプロ
セッサ装置がROMに格納された制御プログラムを実行
することによって実現する機能である。
The above-described first passing speed determining unit 13, privilege command generating unit 8d, first opening / closing plate control unit 12, second opening / closing plate control unit 17, second passing speed determining unit 18, LED probability variation control unit 21, LED control unit 22, LED "7" determination unit 2
3. The image control unit 31, the number determination unit 32, the jackpot determination unit 33, the liquid crystal display probability change control unit 34, and the liquid crystal display time reduction control unit 35 are installed in the pachinko machine P
This function is realized by a processor device including a U, a ROM, a RAM (not shown) or the like executing a control program stored in the ROM.

【0050】次に、上述したパチンコ遊技機Pによる始
動口通過速度検出処理を説明する。図4は、始動口通過
速度検出処理を示すフローチャートである。なお、図4
には、打玉Bが液晶表示始動口5を通過した場合に行わ
れる始動口通過速度検出処理が示されている。
Next, a description will be given of a starting port passing speed detecting process by the pachinko gaming machine P described above. FIG. 4 is a flowchart illustrating the starting-port passage speed detection process. FIG.
3 shows a starting port passing speed detection process performed when the hit ball B passes through the liquid crystal display starting port 5.

【0051】最初に、打玉Bが液晶表示始動口5に入賞
し光センサ15aによって検出されたか否か,すなわ
ち、液晶表示始動口5を打玉Bが通過したか否かが監視
される(ステップ101)。打玉Bが検出された場合に
は、処理がステップ102に進む。これに対し、打玉B
が検出されない場合には、処理がステップ101に戻
る。
First, it is monitored whether or not the hitting ball B has entered the liquid crystal display starting port 5 and detected by the optical sensor 15a, that is, whether or not the hitting ball B has passed through the liquid crystal display starting port 5 (see FIG. 4). Step 101). If hit ball B is detected, the process proceeds to step 102. On the other hand, hit ball B
Is not detected, the process returns to step 101.

【0052】ステップ102に処理が進んだ場合には、
第2通過検出部15から画像制御部31へ表示開始コマ
ンドが通知されるとともに、タイマ16から数字決定部
32へタイミング信号が通知され、処理がステップ10
3に進む。
When the processing has proceeded to step 102,
The display start command is notified from the second passage detection unit 15 to the image control unit 31, and the timing signal is notified from the timer 16 to the number determination unit 32.
Proceed to 3.

【0053】ステップ103においては、打玉Bの入賞
時における通過速度xが、第2通過検出部によって検出
されるとともに(速度検出手段に相当)、第2通過速度判
定部に通知され、処理がステップ104に進む。
In step 103, the passing speed x at the time of winning of the hit ball B is detected by the second passing detecting unit (corresponding to speed detecting means), and is notified to the second passing speed determining unit, and the process is executed. Proceed to step 104.

【0054】ステップ104においては、第2通過速度
判定部18によって、打玉Bの通過速度xが基準速度α
よりも速いか否かが判定される。ここで、通過速度xが
基準速度αよりも速い場合(x>α)には、処理がステッ
プ105に進む。これに対し、通過速度xが基準速度α
よりも遅い場合(x≦α)には、処理がステップ107に
進む。
In step 104, the passing speed x of the ball B is determined by the second passing speed determining unit 18 to be equal to the reference speed α.
It is determined whether or not it is faster. Here, if the passing speed x is higher than the reference speed α (x> α), the process proceeds to step 105. On the other hand, the passing speed x is equal to the reference speed α.
If it is later (x ≦ α), the process proceeds to step 107.

【0055】ステップ105に処理が進んだ場合には、
第2通過速度判定部18から液晶表示確率変動制御部3
4へ変動コマンドが通知され、続いて、第2通過速度判
定部18から賞球払出部14へ賞球数変動指令が通知さ
れる(ステップ106)。そして、処理がステップ107
に進む。
When the processing has proceeded to step 105,
From the second passing speed determination unit 18 to the liquid crystal display probability variation control unit 3
4 is notified of a change command, and subsequently, the second passing speed determination unit 18 notifies the prize ball payout unit 14 of a prize ball number change command (step 106). Then, the process proceeds to step 107.
Proceed to.

【0056】ステップ107に処理が進んだ場合には、
賞球払出部14によって通常状態よりも増量された賞球
数のパチンコ玉が遊技者に対して払い出される。この払
い出しが終了すると、処理がステップ101に戻る。
When the process proceeds to step 107,
Pachinko balls with the number of prize balls increased from the normal state by the prize ball payout unit 14 are paid out to the player. When the payout is completed, the process returns to step 101.

【0057】なお、図4では、液晶表示始動口5に打玉
Bが入賞した場合における始動口通過速度検出処理を説
明したが、特典開始始動口8a,8bに打玉Bが入賞し
た場合の始動口通過速度検出処理も図4を用いて説明す
ることができる。但し、特典開始始動口8a,8bに打
玉Bが入賞した場合では、表示開始コマンドの代わりに
特典開始コマンドがLED確率変動制御部21に通知さ
れ(図2参照)、光センサ15aの代わりに光センサ11
a,11bが用いられ、また、第2通過速度判定部12
の代わりに第1通過速度判定部19が用いられる。さら
に、ステップ105の処理(変動コマンドの通知)が行わ
れない。
In FIG. 4, the starting-port passing speed detection processing when the hit ball B wins the liquid crystal display starting port 5 has been described. However, when the hit ball B wins the privilege start starting ports 8a and 8b. The starting port passing speed detection process can also be described with reference to FIG. However, when the ball B is won at the privilege start start openings 8a and 8b, a privilege start command is notified to the LED probability variation control unit 21 instead of the display start command (see FIG. 2), and the LED sensor 15a is used instead of the optical sensor 15a. Optical sensor 11
a, 11b are used, and the second passing speed determination unit 12
Is replaced with the first passing speed determination unit 19. Further, the processing of step 105 (notification of the fluctuation command) is not performed.

【0058】次に、上述したパチンコ遊技機Pによる液
晶表示部4の制御処理を説明する。図5は、液晶表示部
4の制御処理を示すフローチャートである。最初に、図
2に示される第2通過検出部15から画像制御部31へ
の表示開始コマンドの通知,及び,タイマ16から数字
決定部32へのタイミング信号の通知が監視される(ス
テップ201)。そして、表示開始コマンドが画像処理
部31に通知され、且つ数字決定部32にタイミング信
号が通知された場合には、処理がステップ202に進
む。
Next, control processing of the liquid crystal display unit 4 by the pachinko gaming machine P will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a control process of the liquid crystal display unit 4. First, notification of a display start command from the second passage detection unit 15 to the image control unit 31 and notification of a timing signal from the timer 16 to the number determination unit 32 shown in FIG. 2 are monitored (step 201). . When the display start command is notified to the image processing unit 31 and the timing signal is notified to the number determination unit 32, the process proceeds to step 202.

【0059】ステップ202では、第2通過速度判定部
18から液晶表示確立変動制御部34及び液晶表示時間
短縮制御部35への変動コマンドの通知が監視される。
そして、液晶表示確立変動制御部34及び液晶表示時間
短縮制御部35へ変動コマンドが通知された場合には、
処理がステップ203に進む。これに対し、変動コマン
ドが通知されない場合には、処理がステップ207に進
む。
In step 202, the notification of the change command from the second passing speed determination unit 18 to the liquid crystal display establishment change control unit 34 and the liquid crystal display time reduction control unit 35 is monitored.
When the change command is notified to the liquid crystal display establishment change control unit 34 and the liquid crystal display time reduction control unit 35,
The process proceeds to step 203. On the other hand, if the change command is not notified, the process proceeds to step 207.

【0060】ステップ203に処理が進んだ場合には、
液晶表示確率変動制御部34から数字決定部32へ確率
変動指令が通知される。これによって、数字決定部32
が、数字決定に参照するテーブルを、通常状態の場合に
使用する第1テーブル32aから確立変動指令が通知さ
れた場合に使用される第2テーブル32bに切り替え
る。即ち、大当たりの確立が1/250から1/125
へ変動する。
When the process proceeds to step 203,
The probability variation command is notified from the liquid crystal display probability variation controller 34 to the number determiner 32. Thereby, the number determining unit 32
Switches from the first table 32a used in the normal state to the second table 32b used when the establishment variation command is notified. That is, the jackpot establishment is from 1/250 to 1/125
Fluctuates to

【0061】続いて、数字決定部32が、タイマ16か
ら通知されたタイミング信号に基づいて、第2テーブル
32bを参照して3桁数字を決定し、この3桁数字を画
像制御部31及び大当り判定部33に通知する(ステッ
プ204)。その後、処理がステップ205へ進む。
Subsequently, based on the timing signal notified from the timer 16, the number determining unit 32 determines a three-digit number with reference to the second table 32 b, and determines the three-digit number with the image control unit 31 and the big hit. A notification is sent to the determination unit 33 (step 204). Thereafter, the processing proceeds to step 205.

【0062】ステップ205では、液晶表示時間短縮制
御部35が、第2通過速度判定部18から変動コマンド
を受け取ることによって、画像制御部31へ時間短縮制
御指令を通知する(ステップ205)。その後、処理がス
テップ206へ進む。
In step 205, the liquid crystal display time reduction control unit 35 notifies the image control unit 31 of a time reduction control command by receiving the fluctuation command from the second passing speed determination unit 18 (step 205). Thereafter, the process proceeds to step 206.

【0063】ステップ206では、画像制御部31が、
時間短縮制御指令を受け取って、液晶表示部4の各表示
領域4a,4b,4cの夫々に、0から9までの数字を
上方から下方へ移動する画像を表示させた後、第1表示
領域4a、第3表示領域4c、第2表示領域4bの順に
画像を停止させて、数字決定部32によって読み出され
た3桁数字を表示させる処理を、t時間(通常状態にお
けるT時間が半分に短縮された時間)で行う。その後、
処理がステップ209に進む。
In step 206, the image control unit 31
After receiving the time shortening control command and displaying an image in which the numbers from 0 to 9 are moved downward from above in each of the display areas 4a, 4b and 4c of the liquid crystal display unit 4, the first display area 4a The process of stopping the image in the order of the third display area 4c and the second display area 4b and displaying the three-digit number read by the number determination unit 32 is shortened to t time (T time in the normal state is reduced to half. Time). afterwards,
The process proceeds to step 209.

【0064】一方、ステップ202の処理によってステ
ップ207に処理が進んだ場合には、数字決定部32
は、タイマ16から通知されたタイミング信号に基づい
て、確率1/250の第1テーブル32aを参照して3
桁数字を読み出し、画像制御部31及び大当り判定部3
3に通知する。
On the other hand, when the process proceeds to step 207 by the process of step 202, the number determining unit 32
Is based on the timing signal notified from the timer 16 with reference to the first table 32a having a probability of 1/250,
The digit number is read, and the image control unit 31 and the big hit determination unit 3 are read.
Notify 3.

【0065】続いて、画像制御部31は、液晶表示部4
の各表示領域4a,4b,4cの夫々に、0から9まで
の数字を上方から下方へ移動する画像を表示させた後、
各表示領域4a〜4cを上述した順に停止させて、数字
決定部32によって読み出された3桁数字を表示させる
処理を、通常の処理時間(T時間)で行う(ステップ20
8)。その後、処理がステップ209に進む。
Subsequently, the image controller 31 controls the liquid crystal display 4
In each of the display areas 4a, 4b, and 4c, an image in which numbers from 0 to 9 are moved downward from above is displayed.
A process of stopping the display areas 4a to 4c in the order described above and displaying the three-digit number read by the number determination unit 32 is performed in a normal processing time (T time) (step 20).
8). Thereafter, the process proceeds to step 209.

【0066】ステップ209に処理が進んだ場合には、
大当り判定部33が、液晶表示部4に表示された3桁数
字が特定の3桁数字“777”と合致したか否かを判定
する。そして、表示された3桁数字が特定の3桁数字
“777”と合致する場合には、処理がステップ210
に進む。これに対し、表示された3桁数字が特定の3桁
数字“777”と合致しない場合には、処理がステップ
201に戻る。
When the process proceeds to step 209,
The big hit determination unit 33 determines whether or not the three-digit number displayed on the liquid crystal display unit 4 matches a specific three-digit number “777”. If the displayed three-digit number matches the specific three-digit number “777”, the process proceeds to step 210.
Proceed to. On the other hand, if the displayed three-digit number does not match the specific three-digit number “777”, the process returns to step 201.

【0067】ステップ210に処理が進んだ場合には、
大当り判定部33が、第2開閉板制御部17に対して大
当り信号を出力する。この大当たり信号を第2開閉板制
御部17が受け取ると、図1に示される入賞球部6の開
閉板6aが開状態となる。そして、処理がステップ20
1に戻る。
When the process proceeds to step 210,
The big hit determination unit 33 outputs a big hit signal to the second opening / closing plate control unit 17. When this big hit signal is received by the second opening / closing plate control unit 17, the opening / closing plate 6a of the winning ball unit 6 shown in FIG. 1 is opened. Then, the process proceeds to step 20.
Return to 1.

【0068】本実施形態によるパチンコ遊技機Pによれ
ば、液晶表示始動口5を通過する打玉Bの通過速度xが
基準速度αを越えた場合には、大当たりが発生する確率
が高くなる。また、始動口5,8a,8bのいずれかを
通過する打玉Bの通過速度xが基準速度αを越えた場合
には、入賞時の打玉Bの1個毎に定まる賞球数が増加す
る。これによって、遊技者の興味を引くことができると
ともに、確率変動等を発生させた際の遊技者の高揚感を
高めることができる。また、パチンコ遊技機Pの遊技内
容を充実させることもできる。
According to the pachinko gaming machine P according to the present embodiment, when the passing speed x of the hit ball B passing through the liquid crystal display starting port 5 exceeds the reference speed α, the probability of occurrence of a big hit increases. When the passing speed x of the hit ball B passing through any of the starting ports 5, 8a, 8b exceeds the reference speed α, the number of prize balls determined for each hit ball B at the time of winning is increased. I do. As a result, the interest of the player can be attracted, and at the same time, the player's sense of excitement when a probability variation or the like occurs can be increased. Further, the game contents of the pachinko gaming machine P can be enhanced.

【0069】なお、本実施形態のパチンコ遊技機Pは、
LED確率変動制御部21が特典開始コマンドを受け取
ることによって、第1の乱数表が第2の乱数表に切り替
えられ、開閉板5a,5b(チューリップ)が開き易くな
るように構成されているが、LED確率変動制御部21
が特典開始コマンドを受け取ると、LED7が停止して
数字を表示する時間間隔が短縮され、これによってチュ
ーリップが開き易くなるように構成されていても良い。
The pachinko gaming machine P of the present embodiment is
When the LED probability variation control unit 21 receives the privilege start command, the first random number table is switched to the second random number table, and the open / close plates 5a and 5b (tulips) are easily opened. LED probability variation control unit 21
When the user receives the privilege start command, the LED 7 stops and the time interval for displaying the numbers is shortened, so that the tulips may be easily opened.

【0070】[0070]

【発明の効果】本発明によるパチンコ遊技機によれば、
パチンコ玉が始動口を通過する速度によって、「大当た
り」が発生する可能性を変動させることができる。ま
た、パチンコ玉が始動口を通過する速度によって、入賞
時に打玉1個毎に払い出される賞球数を変動させること
もできる。従って、従来に比べて遊技者の興味をより強
く引くことができるとともに、遊技内容の充実を図るこ
とができる。
According to the pachinko gaming machine of the present invention,
Depending on the speed at which the pachinko balls pass through the starting port, the possibility that a “big hit” will occur can be varied. In addition, the number of prize balls paid out for each hit ball at the time of winning can be changed depending on the speed at which the pachinko balls pass through the starting port. Therefore, the interest of the player can be more strongly attracted than before, and the content of the game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の回路構成図FIG. 2 is a circuit diagram of a pachinko gaming machine.

【図3】第1テーブル及び第2テーブルの説明図FIG. 3 is an explanatory diagram of a first table and a second table.

【図4】パチンコ遊技機による始動口通過速度検出処理
を示すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a starting-port passing speed detection process performed by a pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機による液晶表示部の制御処理を
示すフローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing control processing of a liquid crystal display unit by a pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

P パチンコ遊技機 4 液晶表示部 7 LED 10 遊技機制御装置 11 第1通過検出部 11a,11b 光センサ 12 第1開閉板制御部 13 第1通過速度判定部 14 賞球払出部 15 第2通過検出部 15a 光センサ 16 タイマ 17 第2開閉板制御部 18 第2通過速度判定部 20 LED制御装置 30 可変表示装置 31 画像制御部 32 数字決定部 32a 第1テーブル 32b 第2テーブル 33 大当り判定部 34 液晶表示確率変動制御部 35 液晶表示時間短縮制御部 P Pachinko game machine 4 Liquid crystal display unit 7 LED 10 Game machine control device 11 First passage detection unit 11a, 11b Optical sensor 12 First open / close plate control unit 13 First passage speed determination unit 14 Prize ball payout unit 15 Second passage detection Unit 15a Optical sensor 16 Timer 17 Second open / close plate control unit 18 Second passing speed determination unit 20 LED control device 30 Variable display device 31 Image control unit 32 Numerical value determination unit 32a First table 32b Second table 33 Big hit determination unit 34 Liquid crystal Display probability fluctuation control unit 35 Liquid crystal display time reduction control unit

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技に使用される遊技玉が通過する始動口
と、 前記始動口に前記遊技玉が通過する度に変更される図柄
の組み合わせを表示する表示部と、 前記表示部に表示される特定の図柄の組み合わせを所定
の確立で決定する図柄決定手段と、 前記始動口を通過する前記遊技玉の通過速度を検出する
速度検出手段と、 前記速度検出手段によって検出された速度が所定速度を
越えた場合に、前記図柄決定手段が前記表示部に表示さ
れる図柄の組み合わせとして前記特定の図柄の組み合わ
せを決定する確率を変動させる制御手段とを備えたこと
を特徴とするパチンコ遊技機。
1. A starter through which a game ball used for a game passes, a display unit displaying a combination of symbols changed each time the game ball passes through the starter, and a display unit displayed on the display unit A symbol determining means for determining a specific symbol combination by a predetermined probability; a speed detecting means for detecting a passing speed of the game ball passing through the starting port; and a speed detected by the speed detecting means being a predetermined speed. A pachinko gaming machine, comprising: a control means for changing the probability that the symbol determination means determines the specific symbol combination as the symbol combination displayed on the display unit when the number of symbols exceeds the limit.
【請求項2】前記制御手段は、前記図柄決定手段が前記
特定の図柄の組み合わせを決定する確率を上昇させるこ
とを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein said control means increases the probability that said symbol determination means determines said specific symbol combination.
【請求項3】遊技に使用される遊技玉が通過する始動口
と、 前記遊技玉が前記始動口を通過する度に変更される図柄
の組み合わせを表示する表示部と、 前記始動口を通過する前記遊技玉の通過速度を検出する
速度検出手段と、 前記速度検出手段によって検出された速度が所定速度を
越えた場合に、前記表示部に表示された図柄の組み合わ
せが他の図柄の組み合わせに変更される時間を変動させ
る制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技
機。
3. A starting port through which a game ball used for a game passes, a display unit for displaying a combination of symbols changed each time the game ball passes through the starting port, and passing through the starting port. Speed detecting means for detecting the passing speed of the game ball; and when the speed detected by the speed detecting means exceeds a predetermined speed, the combination of the symbols displayed on the display unit is changed to another combination of symbols. A pachinko gaming machine, comprising: control means for varying the time at which the game is performed.
【請求項4】前記制御手段は、前記表示部に表示された
図柄の組み合わせが他の図柄の組み合わせに変更される
時間を短縮させることを特徴とする請求項3記載のパチ
ンコ遊技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein said control means shortens the time for changing the combination of symbols displayed on said display unit to another combination of symbols.
【請求項5】遊技に使用する遊技玉が始動口を通過した
場合に、前記始動口を通過した遊技玉1個毎に所定倍数
の前記遊技玉を払い出すパチンコ遊技機であって、 前記遊技玉が始動口を通過する速度を検出する速度検出
手段と、 前記通過速度比較手段によって検出された速度が所定速
度を越えた場合に、前記始動口を通過した遊技玉1個毎
に前記所定倍数と異なる倍数の前記遊技玉を払い出す遊
技玉払出手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技
機。
5. A pachinko game machine which pays out a predetermined multiple of the game balls for each game ball passing through the starting port when the game balls used in the game pass through the starting port, Speed detecting means for detecting the speed at which the ball passes through the starting opening; and when the speed detected by the passing speed comparing means exceeds a predetermined speed, the predetermined multiple for each game ball passing through the starting opening. And a game ball payout means for paying out the game ball of a multiple different from that of the game machine.
【請求項6】前記遊技玉払出手段が、前記所定倍数以上
の倍数で前記遊技玉を払い出すことを特徴とする請求項
5記載のパチンコ遊技機。
6. The pachinko game machine according to claim 5, wherein said game ball payout means pays out the game balls at a multiple of the predetermined multiple or more.
JP9174518A 1997-06-30 1997-06-30 Pachinko machine Expired - Fee Related JP2883319B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9174518A JP2883319B2 (en) 1997-06-30 1997-06-30 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9174518A JP2883319B2 (en) 1997-06-30 1997-06-30 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH1119318A JPH1119318A (en) 1999-01-26
JP2883319B2 true JP2883319B2 (en) 1999-04-19

Family

ID=15979929

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9174518A Expired - Fee Related JP2883319B2 (en) 1997-06-30 1997-06-30 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2883319B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4403365B2 (en) * 2003-06-02 2010-01-27 株式会社大一商会 Game machine
JP5023345B2 (en) * 2009-04-16 2012-09-12 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH1119318A (en) 1999-01-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004129736A (en) Game machine
JP2004222925A (en) Pachinko game machine
JP6563736B2 (en) Game machine
JP2003340010A (en) Game control device for pachinko game machine
JP2883319B2 (en) Pachinko machine
JP4089792B2 (en) Bullet ball machine
JP4199461B2 (en) Game machine
JP4011456B2 (en) Pachinko machine
JP2009183518A (en) Game machine
JPH10328371A (en) Pachinko game machine
JP3007595B2 (en) Gaming machine display
JP2009045109A (en) Game machine
JP3959508B2 (en) Arrange ball game machine
JP3502301B2 (en) Ball game machine
JP3623365B2 (en) Bullet ball machine
JP3502300B2 (en) Ball game machine
JP3048230B2 (en) Ball game machine
JP4199581B2 (en) Game machine
JP4627595B2 (en) Bullet ball machine
JP2003199932A (en) Pachinko game machine
JP3973704B2 (en) Bullet ball machine
JP2003000859A (en) Game machine
JP3971613B2 (en) Pachinko machine
JP2003199927A (en) Pachinko game machine
JP2000342802A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090205

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100205

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100205

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110205

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110205

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120205

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120205

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130205

Year of fee payment: 14

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130205

Year of fee payment: 14

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140205

Year of fee payment: 15

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees