JPH10328371A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH10328371A
JPH10328371A JP14683997A JP14683997A JPH10328371A JP H10328371 A JPH10328371 A JP H10328371A JP 14683997 A JP14683997 A JP 14683997A JP 14683997 A JP14683997 A JP 14683997A JP H10328371 A JPH10328371 A JP H10328371A
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rounds
upper limit
special game
hit
probability
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Shoji Sato
昭治 佐藤
Shogo Tatsumi
正吾 巽
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate dissatisfaction felt by a player when the continuation of a high probability is limited in a pachinko game machine. SOLUTION: A CPU of a game controller has a special game end flag F2 set to 1 (S401: YES) and when a judging probability is set to a high value (S403: YES), the CPU adds the number of rounds executed by a preceding special game to the sum of rounds (S404). Then, when the sum of the rounds reaches the upper limit of the total (S405: YES), the judging probability is set to a low value (S406). When the setting of the judging probability to the high value is continued and the total of the rounds reaches 80 as executed in a special game during the period, the probability is forcibly set to a low value even if it is set to the high value by the preceding special game processing so that there is no unlimited continuation of the high probability. The limit to the continuation of the high probability is determined by the number of the rounds thereby eliminating dissatisfaction as felt by a player on a basis of the frequency of the special game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やアレ
ンジボール式パチンコ機等の弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine and an arrangement ball-type pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】判定実行条件が成立すると当たり外れを
判定する判定手段と、確率変動条件が成立すると判定手
段を低確率モードから低確率モードよりも当たりと判定
する確率が高い高確率モードに移行させ、確率戻し条件
が成立すると判定手段を高確率モードから低確率モード
に移行させるモード変更手段と、判定手段により当たり
と判定されたことを必須条件として、特定の入賞装置を
作動させて特定の入賞装置を入賞困難または入賞不可能
な状態から入賞しやすい状態にし、特定の入賞装置の作
動時間または特定の入賞装置の作動中に特定の入賞装置
に入賞した遊技球数が上限に達すると1ラウンドの終了
として特定の入賞装置の作動を終了させ、このラウンド
を1回または複数回繰り返す特別遊技を実行する特別遊
技実行手段とを備える弾球遊技機があり、一般に確率変
動機と呼ばれている。
2. Description of the Related Art When a condition for executing a judgment is satisfied, a judgment means for judging a hit or miss is determined. When the probability return condition is satisfied, the mode change means that shifts the determination means from the high probability mode to the low probability mode, and the specific prize device is operated by operating The prize device is changed from a difficult prize state or a non-prize state to an easy prize state, and when the operation time of the specific prize apparatus or the number of game balls that have won the specific prize apparatus during the operation of the specific prize apparatus reaches the upper limit, 1 is set. Special game execution means for executing a special game in which the operation of a specific prize device is ended as the end of the round and the round is repeated one or more times. That there is a pinball game machine, it is commonly referred to as the probability change machine.

【0003】この確率変動機では、例えば判定結果を表
示する図柄表示装置において特定図柄(例えば777や
333が設定されることが多い)によって当たりが表示
されると高確率モードになり、例えば次の2回までの当
たりが出やすくなる。また、この高確率モードによる当
たりによって特定図柄が表示されると、その後さらに2
回まで当たりが出やすくなる機種がある(例えば特開平
6−170045号公報)。つまり、2回の当たりの表
示のうちの1回が特定図柄なら高確率モードが維持され
るので、延々と高確率モードが継続する可能性がある。
しかし、延々と高確率モードが継続すると、その間に遊
技者が獲得する遊技球数も膨大なものになり、射幸心を
煽りかねないことから、高確率モードの継続に制限を設
けることも行われている。
[0003] In this probability variation machine, for example, when a hit is displayed by a specific symbol (for example, 777 or 333 is often set) on a symbol display device for displaying a judgment result, a high probability mode is set. It is easier to hit up to two times. In addition, when the specific symbol is displayed by the hit in the high probability mode, two more
There is a model in which hitting is easily performed up to the time (for example, JP-A-6-170045). That is, if one of the two winning displays is a specific symbol, the high-probability mode is maintained, so that the high-probability mode may continue for a long time.
However, if the high-probability mode continues for a long time, the number of game balls acquired by the player during that time will be enormous, and it may incite gambling, so there are also restrictions on the continuation of the high-probability mode. ing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、高確率モー
ドの継続の制限は、特別遊技の回数によって行われてい
て、例えば特別遊技を5回実行するまでとされていた。
普通、1回の特別遊技は、例えば大入賞装置の作動回数
(ラウンド数)の上限を16回とするのが主流である
が、ラウンドを継続するための条件が成立しないと(例
えば大入賞装置内の特別領域(いわゆるVゾーン)を遊
技球が通過しないと)、16ラウンドに達しないで特別
遊技が終了する場合もあった。また、特別遊技の開始時
等にそのラウンド数を例えば2回〜16回の範囲で決め
る形態の弾球遊技機もある。つまり、例えば5回の特別
遊技といっても、各回の特別遊技がすべて1ラウンドだ
けで終了してしまえば合計で5ラウンドにしかならない
わけで、最小(5ラウンド)と最大(80ラウンド)で
は大きな違いとなっていた。このため、高確率モードの
継続の制限を特別遊技の回数によって行う形態に関して
は、遊技者側に不満があった。
The continuation of the high probability mode is limited by the number of special games, for example, up to five special games.
Normally, in one special game, for example, the upper limit of the number of times of operation (the number of rounds) of the grand prize device is set to 16 times, but if the condition for continuing the round is not satisfied (for example, the grand prize device) In some cases, the special game may end before reaching 16 rounds (unless the game ball passes through a special area (so-called V zone)). There is also a ball game machine in which the number of rounds is determined, for example, from 2 to 16 at the start of a special game. In other words, for example, even if five special games are played, if all of the special games are completed only in one round, there are only five rounds in total, and in the minimum (5 rounds) and the maximum (80 rounds), It was a big difference. For this reason, the player side was dissatisfied with the mode in which the continuation of the high probability mode was limited by the number of special games.

【0005】本発明は、このような遊技者側の不満の解
消を図ることを目的としている。
An object of the present invention is to eliminate such complaints on the player side.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、判定
実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段
と、確率変動条件が成立すると該判定手段を低確率モー
ドから該低確率モードよりも当たりと判定する確率が高
い高確率モードに移行させ、確率戻し条件が成立すると
前記判定手段を前記高確率モードから低確率モードに移
行させるモード変更手段と、前記判定手段により当たり
と判定されたことを必須条件として、特定の入賞装置を
作動させて該特定の入賞装置を入賞困難または入賞不可
能な状態から入賞しやすい状態にし、前記特定の入賞装
置の作動時間または該特定の入賞装置の作動中に該特定
の入賞装置に入賞した遊技球数が上限に達すると1ラウ
ンドの終了として該特定の入賞装置の作動を終了させ、
該ラウンドを1回または複数回繰り返す特別遊技を実行
する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
前記確率戻し条件は、前記高確率モードでの一連の前記
当たりの判定に起因する一連の前記特別遊技での前記ラ
ウンド数の合計が通算上限値に達したときにも成立する
設定であり、前記高確率モードでの前記当たりの判定に
起因する前記特別遊技毎の前記ラウンド数の上限として
のラウンド数上限値を設定するラウンド数設定手段を設
けたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine comprising: a judging means for judging a hit or miss when a judgment execution condition is satisfied; When the condition is satisfied, the determination means is shifted from the low probability mode to the high probability mode in which the probability of determining a hit is higher than the low probability mode, and when the probability return condition is satisfied, the determination means is shifted from the high probability mode to the low probability mode. Mode change means to be performed, and as a prerequisite that the determination means determines that a hit has occurred, a specific prize device is operated to make the specific prize device easy to win from a difficult or impossible state of winning, If the operating time of the specific prize device or the number of game balls that have won the specific prize device during the operation of the specific prize device reaches the upper limit, the one round is terminated. Terminates the operation of the constant-winning device,
A special game execution means for executing a special game for repeating the round once or a plurality of times,
The probability return condition is a setting that is satisfied even when the total of the number of rounds in the series of special games resulting from the series of hit determinations in the high probability mode reaches a total upper limit, A round number setting means for setting a round number upper limit value as an upper limit of the round number for each of the special games based on the hit determination in the high probability mode is provided.

【0007】この弾球遊技機における判定実行条件とし
ては、特定の入賞口や入球口への入球、特定の通過口
(ゲート)の通過が例示されるが、要は判定実行のきっ
かけとなる条件が設定されてさえいれば良いのであり、
これらに限定されるわけではない。判定手段による判定
は、判定実行条件が成立した際に判定用のカウンタのカ
ウント値を読み込んで、このカウント値が当たり値と一
致すれば当たり、そうでなければ外れとする手法でよい
が、他の手法を採用しても構わない。また、判定実行条
件が連続して成立した場合には、それを記憶しておい
て、先の分の判定に関わる処理(例えば結果表示や特別
遊技)を済ませてから、後の分の処理を実行する構成と
してよい。
[0007] Examples of the judgment execution conditions in the ball-and-ball game machine include a specific winning opening, a ball entering a ball entrance, and a passage through a specific passage (gate). It is only necessary that certain conditions are set,
However, it is not limited to these. The determination by the determination means may be performed by reading the count value of a counter for determination when the determination execution condition is satisfied, and hitting if the count value matches the hit value, and otherwise deviating. The method described above may be employed. Further, when the determination execution condition is continuously satisfied, the determination execution condition is stored, and after the processing related to the previous determination (for example, the result display or the special game) is completed, the processing for the subsequent minute is performed. It may be configured to execute.

【0008】特別遊技実行手段は、判定手段により当た
りと判定されたことを必須条件として、特別遊技を実行
する。特別遊技は、判定手段により当たりと判定された
ことだけを条件として実行してもよいし、当たりの判定
があり且つ他の条件が成立したとき、例えば遊技球が特
定の領域を通過したときに限って実行してもよい。
[0008] The special game execution means executes the special game on the precondition that the determination means determines that the hit is a hit. The special game may be executed only on condition that it is determined as a hit by the determining means, or when there is a hit determination and other conditions are satisfied, for example, when the game ball passes a specific area. The execution may be limited.

【0009】特別遊技実行手段は、特定の入賞装置を作
動させて特定の入賞装置を入賞困難または入賞不可能な
状態から入賞しやすい状態にし、特定の入賞装置の作動
時間または特定の入賞装置の作動中に特定の入賞装置に
入賞した遊技球数が上限に達すると1ラウンドの終了と
して特定の入賞装置の作動を終了させ、このラウンドを
1回または複数回繰り返すことによって特別遊技を実行
する。
The special game execution means activates a specific prize device to change a specific prize device from a difficult or impossible prize state to a prize-winning state, and operates the specific prize device or activates the specific prize device. When the number of game balls that have won the specific prize device during operation reaches the upper limit, the operation of the specific prize device is terminated as one round ends, and a special game is executed by repeating this round one or more times.

【0010】ただし、高確率モードでの当たりの判定に
起因する特別遊技については、ラウンド数設定手段によ
ってラウンド数の上限としてのラウンド数上限値が設定
されるので、その設定されたラウンド数上限値を越える
ことはない。低確率モードと高確率モードの切換は、例
えば判定用のカウンタは共通で、低確率モードでは当た
り値を1つだけ(例えば1)にして高確率モードでは当
たり値を10個(例えば1〜10)にするといった、当
たり値の増減による手法、例えば当たり値は1に固定し
ておいて、低確率モードでは0〜199の整数値をカウ
ントするカウンタを使用し、高確率モードでは0〜19
の整数値をカウントするカウンタを使用する手法が例示
されるが、これらに限るものではない。要は、低確率モ
ードよりも高確率モードのほうが当たりやすければよい
のである。
However, for a special game resulting from a hit judgment in the high probability mode, the round number setting means sets a round number upper limit value as an upper limit of the round number. Never exceed. Switching between the low-probability mode and the high-probability mode is performed, for example, by using a common counter for determination. In the low-probability mode, only one hit value (for example, 1) is set, and in the high-probability mode, 10 hit values (for example, 1 to 10) are set. ), Such as a method of increasing or decreasing the hit value, for example, fixing the hit value to 1, using a counter that counts an integer value of 0 to 199 in the low probability mode, and using 0 to 19 in the high probability mode.
Although a method using a counter that counts the integer value of is exemplified, the present invention is not limited thereto. In short, it is only necessary that the high probability mode is easier to hit than the low probability mode.

【0011】なお、弾球遊技の性質上、高確率モード中
でも判定確率を低確率とするのが好ましい期間(例えば
特別遊技の実行中)があるので、そのような特定の期間
については高確率モード中でも判定確率を低確率として
よい。また、高確率モード内で、さらに当たりの確率を
高低変化させてもよい。
Due to the nature of the ball game, there is a period (for example, during execution of a special game) in which it is preferable to set the judgment probability to a low probability even in the high probability mode. Among them, the determination probability may be set to a low probability. Further, the hit probability may be further changed in the high probability mode.

【0012】確率変動条件としては、例えば判定結果を
表示する図柄表示装置において特定図柄(例えば777
や333が設定されることが多い)によって当たりが表
示されることが挙げられるが、これに限定されるわけで
はない。ただし、確率変動条件が成立したことは、遊技
者に明示する方がよい。
As the probability variation condition, for example, a specific symbol (for example, 777) is used in a symbol display device for displaying a judgment result.
And 333 are often set), the hit is displayed, but the present invention is not limited to this. However, it is better to indicate to the player that the probability variation condition has been satisfied.

【0013】また、確率戻し条件としては、特定図柄以
外の当たりの表示が設定回数(例えば2回)連続したと
きが例示されるが、要は高確率モードから低確率モード
に復帰するための条件が設定されてさえいれば良いので
あり、これらに限定されるわけではない。ただし、高確
率モードでの一連の当たりの判定に起因する一連の特別
遊技でのラウンド数の合計が通算上限値に達したときに
確率戻し条件が成立することは必須である。ここで、一
連の当たりの判定とは、高確率モードが途切れない間の
という意味である。
The probability return condition is exemplified by a case where the display of a hit other than a specific symbol is continued for a set number of times (for example, two times). The point is that the condition for returning from the high probability mode to the low probability mode is essential. Is only required to be set, and is not limited to these. However, it is essential that the probability return condition is satisfied when the total number of rounds in a series of special games resulting from a series of hit determinations in the high probability mode reaches the total upper limit. Here, the series of hit determination means that the high probability mode is not interrupted.

【0014】なお、この特別遊技のラウンド数の合計
(通算上限値)として、一連の特別遊技で実行されたラ
ウンド数の合計を使用してもよいし、各特別遊技毎にラ
ウンド数設定手段によって設定されたラウンド数上限値
の合計を使用してもよい。この通算上限値は、予め設定
しておくことも可能だが、請求項2記載のように、通算
上限値を設定する通算上限値設定手段を設けてもよい。
その場合、例えば高確率モードへの移行のきっかけとな
った判定の当たり表示に使用された図柄に応じて通算上
限値を決めたり、それとは別に通算上限値決定用の図柄
をランダムに表示してその表示結果に応じて通算上限値
を決めたりできる。これらの例のようにすると、表示さ
れる図柄次第でラウンド数の合計が決まる(遊技者から
見れば獲得を期待できる遊技球数が決まる)から、興趣
を高めることになる。
As the total number of rounds of the special game (the total upper limit), the total number of rounds executed in a series of special games may be used, or the number of rounds setting means may be used for each special game. The total of the set upper limit of the number of rounds may be used. The total upper limit value can be set in advance, but a total upper limit value setting means for setting the total upper limit value may be provided.
In that case, for example, the total upper limit is determined according to the symbol used for the hit display of the judgment that triggered the transition to the high probability mode, or a symbol for the total upper limit determination is randomly displayed separately from it The total upper limit can be determined according to the display result. In the case of these examples, the total number of rounds is determined depending on the symbols to be displayed (the number of game balls that can be expected to be obtained from the viewpoint of the player is determined), thereby increasing interest.

【0015】また、ラウンド数設定手段によって設定さ
れたラウンド数の上限が例えば2ラウンド等と少ないと
きには、その特別遊技の後の判定確率を高確率モード内
でさらに高くして当たりやすくすることもできる。ある
いは、この逆(ラウンド数の上限が大きければ、高確率
モード内でも低い判定確率を使用する)も可能である。
When the upper limit of the number of rounds set by the number-of-rounds setting means is as small as two rounds, for example, the determination probability after the special game can be further increased in the high probability mode to make it easier to win. . Alternatively, the opposite is possible (if the upper limit of the number of rounds is large, a low determination probability is used even in the high probability mode).

【0016】この弾球遊技機では、高確率モードの継続
の制限を合計のラウンド数で行うので、これを特別遊技
の回数によって行う従来技術のように、いわば運不運に
よって合計のラウンド数に極端な違いができることはな
く、そのようなラウンド数の違いによって遊技者が不満
を持つこともない。
In this ball-and-ball game machine, the continuation of the high probability mode is restricted by the total number of rounds. Therefore, as in the prior art in which this is performed by the number of special games, the total number of rounds is extremely reduced due to unfortunate luck. No difference can be made, and the player is not dissatisfied with such a difference in the number of rounds.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例を図面を参
照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的
に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0018】[0018]

【実施例】図1に示すように、本発明の弾球遊技機とし
てのパチンコ機10に備えられた遊技盤12の中央部に
は、図柄表示装置14の一部となる液晶表示盤20が組
み付けられている。
As shown in FIG. 1, a liquid crystal display panel 20 which is a part of a symbol display device 14 is provided at the center of a game panel 12 provided in a pachinko machine 10 as a ball game machine of the present invention. It is assembled.

【0019】液晶表示盤20の直下には、7セグメント
LEDの抽選表示器15が配されている。この抽選表示
器15は、0〜9の整数値を表示できる。抽選表示器1
5の下方には始動入賞口16が設置されており、始動入
賞口16の下方には、アタッカーと称される大入賞装置
18が配されている。大入賞装置18は、開閉板26を
手前(遊技者側)に倒すと開放され、図示のように起て
ると閉鎖される構造で、開閉板26を駆動するためのソ
レノイド等(図示略)が内蔵されている。なお、遊技盤
12には風車や周知の入賞口等(図示略)が設置されて
いる。
Immediately below the liquid crystal display panel 20, a lottery display 15 of 7-segment LEDs is provided. This lottery display 15 can display an integer value of 0-9. Lottery display 1
Below the start winning prize port 5, a winning prize device 18 called an attacker is disposed below the starting prize port 16. The big winning device 18 has a structure that is opened when the open / close plate 26 is tilted toward the player (toward the player), and closed when the open / close plate 26 is raised, as shown in the figure, and includes a solenoid (not shown) for driving the open / close plate 26. Built-in. The gaming board 12 is provided with a windmill, a well-known winning port, and the like (not shown).

【0020】図2に示すように、大入賞装置18の内部
での遊技球の通路は2つの普通領域13a、13cと1
つの特別領域13bに3分割されており、特別領域13
bにはVセンサ23が設置されている。また、普通領域
13a、13cおよび特別領域13bを通過した遊技球
は、すべて合流して、パチンコ機10の背面側に排出さ
れるのであるが、その排出口として10球センサ24が
設置されている。つまり、大入賞装置18に入賞した遊
技球の中で特別領域13bを通過した遊技球はVセンサ
23によって検知され、また大入賞装置18に入賞した
遊技球すべてが10球センサ24によって検知される構
成である。
As shown in FIG. 2, the path of the game ball inside the special winning device 18 has two normal areas 13a, 13c and 1
Divided into three special areas 13b.
A V sensor 23 is installed at b. The game balls that have passed through the normal areas 13a, 13c and the special area 13b all merge and are discharged to the back side of the pachinko machine 10, and a 10-ball sensor 24 is provided as an outlet. . That is, among the game balls that have won the special winning device 18, the game balls that have passed through the special area 13 b are detected by the V sensor 23, and all the game balls that have won the special winning device 18 are detected by the 10-ball sensor 24. Configuration.

【0021】図3に示すように、パチンコ機10の全体
的な動作を制御するための遊技制御装置30は、CPU
32、CPU32の動作プログラム等を記憶しているR
OM34、CPU32のワークエリアとなるRAM3
6、0〜249の整数を昇順に繰り返しカウントするカ
ウンタ38、0〜999の整数を昇順に繰り返しカウン
トするカウンタ40、0〜9の整数を昇順に繰り返しカ
ウントするカウンタ42および入出力ポート(図示略)
等を含むマイクロコンピュータとして構成されている。
As shown in FIG. 3, a game control device 30 for controlling the overall operation of the pachinko machine 10 includes a CPU.
32, an R storing an operation program of the CPU 32, etc.
OM34, RAM3 which is a work area of CPU32
6, a counter 38 for repeatedly counting integers from 0 to 249 in ascending order, a counter 40 for repeatedly counting integers from 0 to 999 in ascending order, a counter 42 for repeatedly counting integers from 0 to 9 in ascending order, and an input / output port (not shown). )
And the like.

【0022】この遊技制御装置30には、抽選表示器1
5、始動入賞口16内の始動センサ17、大入賞装置1
8のVセンサ23、10球センサ24等が接続されてお
り、始動センサ17が入賞球を検出したときに出力する
始動信号、Vセンサ23が遊技球球を検出したときに出
力するV信号、10球センサ24が遊技球を検出したと
きに出力する10カウント信号等が遊技制御装置30に
入力される。また、遊技制御装置30は、抽選表示器1
5の表示、大入賞装置18の開閉板26の開閉等を制御
できる。
The game control device 30 includes a lottery display 1
5. Start sensor 17 in the start winning opening 16;
8, a start signal output when the start sensor 17 detects a winning ball, a V signal output when the V sensor 23 detects a game ball, A 10 count signal or the like output when the 10-ball sensor 24 detects a game ball is input to the game control device 30. In addition, the game control device 30 has a lottery display 1
5, the opening and closing of the open / close plate 26 of the special winning device 18 and the like can be controlled.

【0023】さらに、遊技制御装置30には、図柄表示
装置14も接続されている。図柄表示装置14は、前述
の液晶表示盤20を有する他に、CPU、RAM、RO
M、入出力ポート等を備えるマイクロコンピュータとし
て構成されている表示制御装置44を内蔵している。な
お、表示制御装置44のROMには、CPUのプログラ
ムの他に数字、アルファベット等の文字、図形、動画等
を表示するための各種の画像データが格納されており、
表示制御装置44は、画像データを使用して液晶表示盤
20に様々な画像を表示させること、例えば図9(a)
に示されるように、3つの図柄区画21a、21b、2
1cを並べて形成して、各図柄区画21a〜21cにお
いて文字を変動表示させまた静止表示させることや、各
図柄区画21a〜21cに表示される文字の色や背景色
を変化させることなどが可能であり、図9(b)に示さ
れるように、画面中央に文字を大きく表示し、左上隅に
形成される残ラウンド数表示部25、左下隅に形成され
る今回ラウンド数表示部27および右下隅に形成される
現在ラウンド数表示部28に、それぞれ1桁または2桁
の数字を表示させることが可能である。
Further, the symbol display device 14 is also connected to the game control device 30. The symbol display device 14 includes a CPU, a RAM, and an RO in addition to the liquid crystal display panel 20 described above.
A display control device 44 configured as a microcomputer having an M, an input / output port, and the like is built in. The ROM of the display control device 44 stores various image data for displaying numbers, letters such as alphabets, figures, moving images, etc., in addition to the CPU program.
The display control device 44 displays various images on the liquid crystal display panel 20 using the image data, for example, as shown in FIG.
As shown in the figure, three symbol sections 21a, 21b, 2
1c is formed side by side, and characters can be variably displayed or displayed statically in each of the symbol sections 21a to 21c, and the color and background color of the characters displayed in each of the symbol sections 21a to 21c can be changed. As shown in FIG. 9B, characters are displayed large in the center of the screen, the remaining round number display section 25 formed in the upper left corner, the current round number display section 27 formed in the lower left corner, and the lower right corner. It is possible to display a one-digit or two-digit number on the current round number display section 28 formed at the same time.

【0024】次に、このパチンコ機10の動作につい
て、主に遊技制御装置30が実行する処理に従って説明
する。まず、遊技制御装置30のCPU32が実行する
処理について説明する。CPU32は、パチンコ機10
の稼働中を通じて、ハード割込によりリセットスタート
される毎に、図4に示されるメイン処理を実行してい
る。なお、リセットされても、RAM36等に記憶して
いた内容が揮発することはない。
Next, the operation of the pachinko machine 10 will be described mainly according to the processing executed by the game control device 30. First, a process executed by the CPU 32 of the game control device 30 will be described. The CPU 32 is a pachinko machine 10
The main processing shown in FIG. 4 is executed every time a reset is started due to a hardware interrupt throughout the operation of. Note that even if reset, the contents stored in the RAM 36 and the like do not volatilize.

【0025】このメイン処理では、CPU32は、カウ
ンタ38のカウント値を読み込むための乱数取得処理
(ステップ100、以下ステップをSと略記する)、始
動信号が入力されていた場合に当たり外れを判定するた
めの判定処理(S200)、大入賞装置18を開閉制御
する等の特別遊技に関わる処理を実行する特別遊技処理
(S300)、ラウンド制限処理(S400)およびそ
の他の処理(S500)を実行して、ハード割込によっ
てリセットされるのを待つ(S600)。また、その他
の処理としては、遊技盤12に設置されている装飾ラン
プの点滅や音声出力、払出装置への払出の指示等があ
る。以下、これら各処理について詳しく説明する。
In this main process, the CPU 32 performs a random number acquisition process for reading the count value of the counter 38 (step 100, hereinafter step is abbreviated as S), and determines whether or not a hit has occurred if a start signal has been input. (S200), a special game process (S300) for executing a process related to a special game such as opening / closing control of the special winning device 18, a round restriction process (S400), and other processes (S500). It waits for reset by a hardware interrupt (S600). In addition, as other processing, there are blinking and sound output of a decoration lamp installed on the game board 12, instructions for paying out to the payout device, and the like. Hereinafter, each of these processes will be described in detail.

【0026】図5に示すように、乱数取得処理において
は、CPU32は、始動入賞口16からの始動信号が入
力されていると(S101:YES)、カウンタ38の
カウント値C1を読み込んでRAM36に記憶させる
(S102)。なお、このカウント値C1は、読込まれ
た順に複数を記憶可能で、後述する当たり判定処理が実
行される毎に、古い順に消去される。
As shown in FIG. 5, in the random number acquisition process, when a start signal is input from the start winning opening 16 (S101: YES), the CPU 32 reads the count value C1 of the counter 38 and stores it in the RAM 36. It is stored (S102). Note that a plurality of the count values C1 can be stored in the order in which they were read, and are deleted in chronological order each time a hit determination process described later is executed.

【0027】図6に示すように、判定処理では、CPU
32は、RAM36にカウント値C1が記憶されていれ
ば(S201:YES)、その中で最も古いものを読み
出して、それが当たり値と一致するか否かにより当たり
外れを判定する(S202)。本実施例のパチンコ機1
0の場合、当たり値として1を使用する低確率設定と、
当たり値として1〜10の10個の整数値を使用する高
確率設定とがあり、S202における判定は、このどち
らかの設定に応じて行われる。なお、確率の設定は、パ
チンコ機10の起動直後に低確率とされ、その後は後述
する特別遊技処理において行われる。
As shown in FIG. 6, in the determination process, the CPU
32, if the count value C1 is stored in the RAM 36 (S201: YES), the oldest one is read out, and it is determined whether or not the count value C1 matches the hit value (S202). Pachinko machine 1 of the present embodiment
If 0, a low probability setting using 1 as the hit value;
There is a high probability setting using ten integer values of 1 to 10 as a winning value, and the determination in S202 is performed according to either of these settings. The probability is set to a low probability immediately after the pachinko machine 10 is started, and thereafter, is set in a special game process described later.

【0028】次に、CPU32は、判定結果を表示する
ための図柄を決定して、図柄表示装置14にその表示を
指示する(S203)。詳しくは、S202における判
定が当たりなら、そのときのカウンタ42のカウント値
C3を読み込んで、このカウント値C3を3つ並べた数
字すなわち000、111、222等を当たり図柄とし
て決めて、図柄表示装置14に指示する。また、判定が
外れなら、CPU32は、カウンタ40のカウント値C
2を読み込んで、外れ図柄を決定し、それを図柄表示装
置14に指示する。本実施例の場合、カウント値C2が
3桁(100〜999)の場合にはそのまま、カウント
値C2が1桁(0〜9)あるいは2桁(10〜99)の
場合には、上位桁を0で満たして3桁としたものを、外
れ図柄とする。ただし、このようにして決めた外れ図柄
が、000、111、222のように3桁揃っている場
合には、中央の数字に1を加えて、010、121、2
32のようにして外れ図柄とする。
Next, the CPU 32 determines a symbol for displaying the determination result, and instructs the symbol display device 14 to display the symbol (S203). More specifically, if the determination in S202 is a hit, the count value C3 of the counter 42 at that time is read, and a number in which the count values C3 are arranged in three, ie, 000, 111, 222, etc., is determined as a hit symbol, and the symbol display device is determined. Instruct 14. If the determination is wrong, the CPU 32 determines the count value C of the counter 40.
2 is read to determine a missing symbol and instruct it to the symbol display device 14. In this embodiment, when the count value C2 is three digits (100 to 999), the count value C2 is one digit (0 to 9) or two digits (10 to 99). Those that are filled with zeros and have three digits are considered to be out-of-designs. However, in the case where the determined symbols are aligned in three digits such as 000, 111, and 222, 1 is added to the central number, and 010, 121, 2
As in the case of 32, a design is removed.

【0029】次に、CPU32は、S202における判
定結果が当たりであれば(S204:YES)、RAM
36の当たりフラグF1を1にセットさせ(S20
5)、RAM36に指示して、S202において使用し
たカウント値C1の記憶を消去させる(S206)。ま
た、外れなら(S204:NO)、CPU32は、当た
りフラグF1を1にセットさせることはせずに、S20
2において使用したカウント値C1の記憶を消去させる
(S206)。
Next, if the determination result in S202 is a hit (S204: YES), the CPU 32 determines whether the RAM
36, the hit flag F1 is set to 1 (S20).
5) Instruct the RAM 36 to erase the storage of the count value C1 used in S202 (S206). If it is deviated (S204: NO), the CPU 32 does not set the hit flag F1 to 1 and proceeds to S20.
The storage of the count value C1 used in 2 is deleted (S206).

【0030】図柄の表示を指示された図柄表示装置14
では、表示制御装置44が、液晶表示盤20の3つの図
柄区画21a、21b、21cにおいて数字を変動表示
させ、次に図柄区画21a、21cにそれぞれ1桁の数
字を静止表示させ、最後に図柄区画21bに1桁の数字
を静止表示させることにより、遊技制御装置30から指
示された3桁の数字による図柄を表示する。
Symbol display device 14 instructed to display symbols
Then, the display control device 44 displays the numbers in the three symbol sections 21a, 21b, and 21c of the liquid crystal display panel 20 in a variable manner, and then displays the one-digit numbers in the symbol sections 21a and 21c in a static manner. The one-digit number is statically displayed in the section 21b, thereby displaying the symbol of the three-digit number specified by the game control device 30.

【0031】そして、図柄表示装置14において当たり
図柄が表示されると、特別遊技が実行される。次に、こ
の特別遊技について、図7を参照して説明する。図7に
示すように、特別遊技処理においては、遊技制御装置3
0のCPU32は、当たりフラグF1が1にセットされ
ているか否かを判断し(S301)、当たりフラグF1
がセットされていれば、図柄表示装置14における当た
りの表示が確定されたことを確認してから、大入賞装置
18を開放させ、図柄表示装置14に指示して図9
(b)に示されるような表示をさせる(S302)。
When a winning symbol is displayed on the symbol display device 14, a special game is executed. Next, this special game will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, in the special game process, the game control device 3
The CPU 32 of 0 determines whether or not the hit flag F1 is set to 1 (S301).
Is set, it is confirmed that the winning display on the symbol display device 14 has been confirmed, and then the large winning device 18 is opened, and the symbol display device 14 is instructed.
The display as shown in (b) is performed (S302).

【0032】この図9(b)において、中央に表示され
る文字(この図では7)は、今回の特別遊技を実行する
原因となった当たりの表示に使用された当たり図柄を代
表するもので、図9(a)、(b)の例では777が表
示されたことを示す。また、残ラウンド表示部25の数
字は判定確率が高確率のときに表示され、高確率があと
どれだけ継続されるかを示すものであり、今回ラウンド
数表示部27は今回の特別遊技のラウンド数の上限を、
現在ラウンド数表示部28は今回の特別遊技で消化した
ラウンド数を表示するものであるが、詳しくは後述す
る。
In FIG. 9 (b), the character displayed in the center (7 in this figure) is representative of the hit symbol used to display the hit which caused the execution of the special game this time. 9A and 9B show that 777 is displayed. The number in the remaining round display section 25 is displayed when the determination probability is high, and indicates how long the high probability is continued. Limit the number
The current round number display section 28 displays the number of rounds consumed in the current special game, which will be described in detail later.

【0033】次に、CPU32は、Vセンサ23からの
V信号があると、それが大入賞装置18を開放してから
初めてのV信号であるか否かを判断する(S303)。
ここで肯定判断なら(S303:YES)、CPU32
は、ラウンド数カウントRが0か否かを判断する(S3
04)。詳しくは後述するが、ラウンド数カウントR
は、大入賞装置18を閉鎖してからの処理でインクリメ
ントされ、これが0ということは、今回の特別遊技中で
1ラウンド目ということであり、今回の特別遊技中で初
めての特別領域13bの通過と言える。なお、上述した
現在ラウンド数表示部28には、このラウンド数カウン
トRに1を加えた数字が表示され、現在何ラウンド目か
が示される。
Next, when there is a V signal from the V sensor 23, the CPU 32 determines whether or not it is the first V signal after opening the special winning device 18 (S303).
If the determination is affirmative (S303: YES), the CPU 32
Determines whether the round count R is 0 (S3).
04). As described later in detail, the round number count R
Is incremented by the processing after the closing of the special winning device 18, and the fact that this is 0 means that it is the first round in this special game, and the passage of the special area 13b for the first time in this special game It can be said. The above-described current round number display section 28 displays a number obtained by adding 1 to the round number count R, and indicates the current round number.

【0034】ここで肯定判断なら(S304:YE
S)、CPU32は、その時のカウンタ42のカウント
値C3を読み込んで、抽選表示器15の表示を変動させ
た後、このカウント値C3を抽選表示器15に静止表示
させる(S305)。そして、このカウント値C3に基
づいて、今回の特別遊技におけるラウンド数の上限を決
め、これを今回ラウンド数表示部27に表示させる(S
306)。本実施例では、ラウンド数の上限は、カウン
ト値C3が0なら上限を2、カウント値C3が1、2な
ら上限を6、カウント値C3が3、4、5なら上限を1
2、カウント値C3が6、7、8、9なら上限を16と
決める。図9(b)の今回ラウンド数表示部27には、
上限が16ラウンドであることが示されている。
If the determination is affirmative (S304: YE)
S), the CPU 32 reads the count value C3 of the counter 42 at that time, fluctuates the display of the lottery display 15, and then displays the count C3 on the lottery display 15 in a stationary manner (S305). Then, based on the count value C3, the upper limit of the number of rounds in the current special game is determined, and this is displayed on the current round number display section 27 (S
306). In the present embodiment, the upper limit of the number of rounds is 2 if the count value C3 is 0, the upper limit is 6 if the count value C3 is 1 and 2, and the upper limit is 1 if the count value C3 is 3, 4, and 5.
2. If the count value C3 is 6, 7, 8, or 9, the upper limit is determined to be 16. In the current round number display section 27 of FIG.
It is shown that the upper limit is 16 rounds.

【0035】ただし、判定確率が高確率のときには、後
述するラウンド制限処理のS404で演算された通算ラ
ウンド数(前回の特別遊技が終了したときの通算ラウン
ド数)にS306で決められた今回のラウンド数の上限
を加算したときに80を超える場合には、前回までの通
算ラウンド数と今回のラウンド数の合計が80となるよ
うに今回のラウンド数の上限を補正する。したがって、
判定確率が高確率のときの一連の特別遊技のラウンド数
の合計が80を超えることはない。
However, when the determination probability is high, the total round number calculated in S404 of the round restriction process (to be described later) (the total round number when the last special game is completed) is the current round determined in S306. If the total number of the rounds exceeds 80 when the upper limit of the number is added, the upper limit of the current round number is corrected so that the sum of the total round number up to the previous time and the current round number becomes 80. Therefore,
When the determination probability is high, the total number of rounds of a series of special games does not exceed 80.

【0036】次に、CPU32は、大入賞装置18を閉
鎖するか否かを決める(S307)。この大入賞装置1
8の閉鎖の条件は公知のパチンコ機におけるものと同様
で、CPU32は、大入賞装置18の開放から30秒経
過したと判断するか、10球センサ24からの10カウ
ント信号に基づいて開放中の入賞球が10球に達したと
判断したなら閉鎖と決めて(S307:YES)、大入
賞装置18を閉鎖させる(S308)。
Next, the CPU 32 determines whether or not to close the special winning device 18 (S307). This big winning device 1
The condition of closing 8 is the same as that of a known pachinko machine, and the CPU 32 determines that 30 seconds have elapsed since the opening of the special winning device 18, or based on the 10 count signal from the 10-ball sensor 24, If it is determined that ten winning balls have been reached, it is determined to be closed (S307: YES), and the special winning device 18 is closed (S308).

【0037】次に、CPU32は、大入賞装置18を再
開放して特別遊技を継続するか否かを決める(S30
9)。詳しくは、今回の開放中の入賞球のいずれかが大
入賞装置18内の特別領域13bを通過していて、しか
もS306で決定したラウンド数の上限に達していなけ
れば(ラウンド数の上限−ラウンド数カウントR=1で
なければ)、特別遊技の継続と決め(S309:YE
S)、ラウンド数カウントRに1を加算する(S31
0)。
Next, the CPU 32 determines whether or not to reopen the special winning device 18 and continue the special game (S30).
9). More specifically, if any of the currently open prize balls has passed through the special area 13b in the special prize winning device 18 and has not reached the upper limit of the number of rounds determined in S306 (the upper limit of the number of rounds-rounds) If the number count R is not 1), it is determined to continue the special game (S309: YE)
S), 1 is added to the round count R (S31)
0).

【0038】また、特別遊技を継続しない場合には(S
309:NO)、CPU32は、ラウンド数カウントR
および当たりフラグF1をリセットし、特別遊技終了フ
ラグF2を1にセットする(S311)。そして、次回
の当たりが出るまでの判定処理で使用する判定確率を高
確率に設定するか低確率に設定するかを決める(S31
2)。本実施例の場合、今回の特別遊技を実行する原因
となった当たりの表示に使用された当たり図柄に基づい
て決められ、当たりの表示が333または777であれ
ば判定確率を高確率に設定し、既に高確率に設定されて
いたなら2回続けて333または777以外の当たり図
柄が表示されるまでは、その高確率が維持される。ただ
し、ここで高確率に設定しても、後述するラウンド制限
処理において低確率に戻されることがある。また、現在
の設定が低確率で当たりの表示が333または777以
外なら低確率が維持される。
If the special game is not to be continued (S
309: NO), and the CPU 32
Then, the win flag F1 is reset, and the special game end flag F2 is set to 1 (S311). Then, it is determined whether the determination probability to be used in the determination processing until the next hit is set to a high probability or a low probability (S31).
2). In the case of the present embodiment, the determination is made based on the hit symbol used for the display of the hit which caused the execution of the special game this time, and if the display of the hit is 333 or 777, the determination probability is set to a high probability. If the high probability has already been set, the high probability is maintained until a winning symbol other than 333 or 777 is displayed twice consecutively. However, even if a high probability is set here, the probability may be returned to a low probability in the round restriction process described later. If the current setting is low probability and the hit display is other than 333 or 777, the low probability is maintained.

【0039】CPU32は、高確率に設定すると決めた
なら(S312:高)、判定確率を高確率に設定する
(S313)。また、低確率を維持する、あるいは低確
率に戻すと決めたなら(S312:低)、判定確率を低
確率に設定する(S314)。S313の処理によって
判定確率が高確率に設定されると、次に2回の当たりが
でるまでは、当たりやすくなる。また、その2回の当た
りのうち1回でも333または777であれば、判定確
率が高確率に維持される。したがって、延々と高確率が
続いて連続的に当たりがでる可能性がある。すると、そ
の間に遊技者が獲得する遊技球数も膨大なものになり、
射幸心を煽りかねないから、本実施例のパチンコ機10
では、次に説明するラウンド制限処理を実行することに
より、延々と高確率が続くのを防止している。
If the CPU 32 decides to set a high probability (S312: high), it sets the judgment probability to a high probability (S313). If it is determined that the low probability is maintained or returned to the low probability (S312: low), the determination probability is set to the low probability (S314). If the determination probability is set to a high probability by the process of S313, it becomes easier to hit until the next two hits. In addition, if at least 333 or 777 of the two times, the determination probability is maintained at a high probability. Therefore, there is a possibility that a high probability will endlessly continue and win continuously. Then, the number of game balls acquired by the player during that time will be enormous,
The pachinko machine 10 of the present embodiment may inspire gambling.
Then, by executing the round limiting process described below, the high probability is prevented from continuing forever.

【0040】図8に示すように、遊技制御装置30のC
PU32は、ラウンド制限処理を開始すると、まず特別
遊技終了フラグF2が1にセットされているか否かを判
断する(S401)。そして、特別遊技終了フラグF2
がセットされていれば(S401:YES)、それをリ
セットする(S402)。また、特別遊技終了フラグF
2がセットされていなければ(S401:NO)、CP
U32は、S402以下の処理を行うことなくメイン処
理にリターンする。この特別遊技終了フラグF2は、特
別遊技の終了に伴ってセットされていたものであり、も
しセットされていれば続くS402の処理でリセットさ
れるから、特別遊技の終了後1回目のラウンド制限処理
においてだけS402以下の処理が実行されることにな
る。
As shown in FIG. 8, C of the game control device 30
When starting the round restriction process, the PU 32 first determines whether or not the special game end flag F2 is set to 1 (S401). And the special game end flag F2
Is set (S401: YES), it is reset (S402). In addition, the special game end flag F
If 2 is not set (S401: NO), CP
U32 returns to the main processing without performing the processing of S402 and subsequent steps. This special game end flag F2 is set at the end of the special game, and if it is set, it is reset in the subsequent processing of S402, so the first round restriction processing after the end of the special game Only the processing of S402 and subsequent steps will be executed.

【0041】次に、CPU32は判定確率が高確率に設
定されているか否かを判断する(S403)。ここで否
定判断なら(S403:NO)、CPU32は、以下の
処理を行うことなくメイン処理にリターンする。また、
肯定判断なら(S403:YES)、CPU32は、直
前の特別遊技で実行されたラウンド数を通算ラウンド数
に加算して、RAM36に記憶させる。なお、この通算
ラウンド数の初期値は0であり、パチンコ機10の起動
直後の初期設定処理において0にセットされる。
Next, the CPU 32 determines whether or not the determination probability is set to a high probability (S403). If a negative determination is made here (S403: NO), the CPU 32 returns to the main processing without performing the following processing. Also,
If the determination is affirmative (S403: YES), the CPU 32 adds the number of rounds executed in the immediately preceding special game to the total number of rounds and stores the result in the RAM 36. The initial value of the total number of rounds is 0, and is set to 0 in an initial setting process immediately after the pachinko machine 10 is started.

【0042】次に、CPU32は、S404で更新され
た通算ラウンド数が80に達しているか否かを判断する
(S405)。この80という数値は本発明の通算上限
値に該当し、本実施例の場合はこれ(通算上限値)が8
0に設定されている。そして、通算ラウンド数が80に
達していたなら(S405:YES)、CPU32は、
判定確率を低確率に設定し(S406)、通算ラウンド
数を初期値の0にリセットして(S407)、メイン処
理にリターンする。また、通算ラウンド数が80に達し
ていないときにも(S405:NO)、メイン処理にリ
ターンする。なお、ここで通算ラウンド数が初期値にリ
セットされなかったときには、つまり80ラウンドに達
していなかったときには、S404で更新された通算ラ
ウンド数と80との差(すなわち通算上限値に達するま
であと何ラウンドであるか)が、図9(b)に示される
残ラウンド表示部25に表示されるのである。
Next, the CPU 32 determines whether or not the total round number updated in S404 has reached 80 (S405). This numerical value of 80 corresponds to the total upper limit of the present invention, and in the case of the present embodiment, this (the total upper limit) is 8
It is set to 0. If the total number of rounds has reached 80 (S405: YES), the CPU 32
The determination probability is set to a low probability (S406), the total number of rounds is reset to the initial value of 0 (S407), and the process returns to the main process. Also, when the total number of rounds has not reached 80 (S405: NO), the process returns to the main process. If the total number of rounds has not been reset to the initial value, that is, if the total number of rounds has not reached 80, the difference between the total number of rounds updated in S404 and 80 (that is, what is more until the total number of upper rounds is reached is reached). Is displayed in the remaining round display section 25 shown in FIG. 9B.

【0043】以上のように、判定確率を高確率に設定し
た状態が続いていて、その間の特別遊技において実行さ
れたラウンド数の合計が80に達したときには、たとえ
直前の特別遊技処理で高確率に設定されていても、強制
的に低確率に設定するので、延々と高確率が続いて連続
的に当たりがでて、遊技者が膨大な遊技球獲得するよう
なことはなく、射幸心を煽るおそれはない。しかも、高
確率の継続の制限を特別遊技の回数によって行わずに合
計のラウンド数で行うので、遊技者は、特別遊技の回数
によって行う場合のような不満を感じることもない。
As described above, when the state in which the determination probability is set to the high probability continues and the total number of rounds executed in the special game during that time reaches 80, even if the total number of rounds executed in the last special game process is high, Even if it is set to, the low probability is set forcibly, so the high probability continues endlessly and it hits continuously, so that the player does not get a huge number of game balls, it stimulates eagerness There is no fear. Moreover, since the continuation of the high probability is limited by the total number of rounds without being performed by the number of special games, the player does not feel dissatisfaction as in the case of performing by the number of special games.

【0044】このパチンコ機10にあっては、遊技制御
装置30が、特にCPU32が判定手段、モード変更手
段、特別遊技実行手段、ラウンド数設定手段、上限値設
定手段として機能し、大入賞装置18が特定の入賞装置
に該当する。なお、この実施例では、特別遊技において
実行されたラウンド数すなわち実績が通算上限値に達し
たことによって低確率に戻しているが、ラウンド数の実
績ではなくて、特別遊技毎に決められるラウンド数の上
限(図7、S306参照)の合計が通算上限値に達した
ことをもって低確率に戻す構成としてもよい。
In the pachinko machine 10, the game control device 30, in particular, the CPU 32 functions as a judgment device, a mode change device, a special game execution device, a round number setting device, and an upper limit value setting device. Corresponds to a specific winning device. In this embodiment, the number of rounds executed in the special game, that is, the result is returned to the low probability by reaching the total upper limit, but the number of rounds determined for each special game, not the actual number of rounds May be returned to the low probability when the sum of the upper limits (see S306 in FIG. 7) reaches the total upper limit.

【0045】また、実施例では通算ラウンド数の上限
(通算上限値)を予め設定してあるが、例えば高確率に
移行するきっかけとなった判定の当たり表示に続いて、
図10に示されるようなラウンド数決定処理を実行し
て、当たり表示に使用された図柄に応じて通算上限値を
決める構成としてもよい。
In the embodiment, the upper limit (total upper limit value) of the total number of rounds is set in advance. For example, following the display of the hit that triggered the shift to the high probability,
The round number determination process as shown in FIG. 10 may be executed to determine the total upper limit value in accordance with the symbol used for the winning display.

【0046】図10の例では、遊技制御装置30は、図
柄が333であったか777であったかを判断し(S4
51)、333なら通算上限値を70ラウンドに決め
(S453)、777なら通算上限値を80ラウンドに
決める(S454)。こうして決定された通算上限値
を、実施例の通算ラウンド数の上限としての80ラウン
ドに置き換えれば、実施例と同様の効果を得ることがで
きる。また、図柄によって通算上限値を変化させること
で、遊技者を楽しませることもできる。なお、この例で
は、遊技制御装置30が通算上限値設定手段としても機
能している。
In the example of FIG. 10, the game control device 30 determines whether the symbol is 333 or 777 (S4).
51) If 333, the total upper limit is determined to be 70 rounds (S453); if 777, the total upper limit is determined to be 80 rounds (S454). If the total upper limit determined in this way is replaced with 80 rounds as the upper limit of the total number of rounds in the embodiment, the same effect as in the embodiment can be obtained. Also, by changing the total upper limit value depending on the symbol, the player can be entertained. In this example, the game control device 30 also functions as a total upper limit value setting unit.

【0047】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to such embodiments, and it can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の大入賞装置の内部の説
明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of the inside of the big win device of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ機の制御系を説明するブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコ機のCPUが実行するメイ
ン処理のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a main process executed by a CPU of the pachinko machine of the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機のCPUが実行する乱数
取得処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a random number acquisition process executed by the CPU of the pachinko machine of the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ機のCPUが実行する判定
処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a determination process executed by the CPU of the pachinko machine of the embodiment.

【図7】 実施例のパチンコ機のCPUが実行する特別
遊技処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a special game process executed by the CPU of the pachinko machine of the embodiment.

【図8】 実施例のパチンコ機のCPUが実行するラウ
ンド制限処理のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a round restriction process executed by the CPU of the pachinko machine of the embodiment.

【図9】 実施例のパチンコ機の図柄表示装置の表示例
の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a display example of the symbol display device of the pachinko machine of the embodiment.

【図10】 ラウンド数決定処理の一例のフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart of an example of a round number determination process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機(弾球遊技機)、12…遊技盤、14
…図柄表示装置、15…抽選表示器、16…始動入賞
口、17…始動センサ、18…大入賞装置(特定の入賞
装置)、20…液晶表示盤、23…Vセンサ、24…1
0球センサ、30…遊技制御装置(判定手段、モード変
更手段、特別遊技実行手段、ラウンド数設定手段、上限
値設定手段)、32…CPU(判定手段、モード変更手
段、特別遊技実行手段、ラウンド数設定手段、上限値設
定手段)、44…表示制御装置。
10 ... Pachinko machine (ball game machine), 12 ... Game board, 14
... Symbol display device, 15 ... Lottery display, 16 ... Start winning port, 17 ... Start sensor, 18 ... Big winning device (specific winning device), 20 ... Liquid crystal display panel, 23 ... V sensor, 24 ... 1
0 ball sensor, 30 ... Game control device (judgment means, mode change means, special game execution means, number of rounds setting means, upper limit value setting means), 32 ... CPU (judgment means, mode change means, special game execution means, round) Number setting means, upper limit value setting means), 44 ... display control device.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定実行条件が成立すると当たり外れを
判定する判定手段と、確率変動条件が成立すると該判定
手段を低確率モードから該低確率モードよりも当たりと
判定する確率が高い高確率モードに移行させ、確率戻し
条件が成立すると前記判定手段を前記高確率モードから
低確率モードに移行させるモード変更手段と、前記判定
手段により当たりと判定されたことを必須条件として、
特定の入賞装置を作動させて該特定の入賞装置を入賞困
難または入賞不可能な状態から入賞しやすい状態にし、
前記特定の入賞装置の作動時間または該特定の入賞装置
の作動中に該特定の入賞装置に入賞した遊技球数が上限
に達すると1ラウンドの終了として該特定の入賞装置の
作動を終了させ、該ラウンドを1回または複数回繰り返
す特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球
遊技機において、 前記確率戻し条件は、前記高確率モードでの一連の前記
当たりの判定に起因する一連の前記特別遊技での前記ラ
ウンド数の合計が通算上限値に達したときにも成立する
設定であり、 前記高確率モードでの前記当たりの判定に起因する前記
特別遊技毎の前記ラウンド数の上限としてのラウンド数
上限値を設定するラウンド数設定手段を設けたことを特
徴とする弾球遊技機。
1. A determination means for determining a hit or miss when a determination execution condition is satisfied, and a high probability mode having a higher probability of determining the determination means from a low probability mode to a hit than the low probability mode when a probability variation condition is satisfied. Mode change means to shift the determination means from the high probability mode to the low probability mode when the probability return condition is satisfied, and that the determination means is determined to be a hit as an essential condition,
Activating a specific prize device to make the specific prize device easy to win from a difficult or impossible prize state,
When the operation time of the specific prize device or the number of game balls that have won the specific prize device during the operation of the specific prize device reaches the upper limit, the operation of the specific prize device is terminated as the end of one round, And a special game execution unit that executes a special game that repeats the round once or a plurality of times. In the ball game machine, the probability return condition is determined by a series of the hits determined in the high probability mode. It is a setting that is established even when the total of the number of rounds in the special game reaches a total upper limit, and as an upper limit of the number of rounds for each special game due to the determination of the hit in the high probability mode A ball game machine provided with a round number setting means for setting an upper limit of the number of rounds.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記通算上限値を設定する通算上限値設定手段を設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, further comprising a total upper limit value setting means for setting said total upper limit value.
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