JP2014028157A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変入賞球装置を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a variable winning ball apparatus.
従来から、パチンコ機等の遊技機としては、例えば図28に示すような遊技機が知られている。この遊技機においては、遊技者による遊技機ハンドル111の操作により打ち出された遊技球によって、遊技盤101上の普通図柄表示装置作動ゲート(左)105又は普通図柄表示装置作動ゲート(右)106の普通図柄作動スイッチがONになって、遊技球の通過が検知されると、普通図柄表示装置107の7セグメントLEDが、普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示すると、第2の始動入賞口108が開放される。この状態の下では、第2の始動入賞口108内への遊技球の入賞が容易になる。
Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine as shown in FIG. 28 is known. In this gaming machine, the normal symbol display device operation gate (left) 105 or the normal symbol display device operation gate (right) 106 on the
そして、この状態の第2の始動入賞口108の内部の特別図柄始動スイッチか、あるいは、常時開放状態にある第1の始動入賞口104の内部の特別図柄始動スイッチが、ONにされ、遊技球の入賞が検知されると、特別図柄表示装置102において複数の数字や図形等の特別図柄の変動表示が開始され、また演出図柄表示装置103において複数の数字や図形等の演出図柄の変動表示が開始される。そして、所定の変動時間が経過したとき、特別図柄及び演出図柄の変動表示が停止されて、抽選結果が報知され、演出が行われる。
Then, the special symbol start switch inside the second
特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせになると、すなわち特賞になると、大当たり動作中において、可変入賞球装置110の起倒式の開閉部材115が、図28において前側に倒れ、可変入賞球装置110が開放される。この状態においては、多数の遊技球の可変入賞球装置110への入賞が容易になる。以下、この状態を「大入賞口の開放」という。ここに、特賞とは、通常状態から、遊技者に多数の賞球が払い出される等の所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作、大当たり中)に、遊技が切り替わるポイントをいう。なお、可変入賞球装置は大入賞口とも呼ばれる。
When the stop symbol of the special
そして、開放された可変入賞球装置110の内部の大入賞口スイッチが、入賞球によりONにされ、遊技球の入賞(以下、入賞した遊技球を「入賞球」という。)が検知されると、1個の入賞球に対して予め定めた個数の賞球(出玉、セーフ玉)が払い出される。
Then, when the large winning opening switch inside the opened variable winning
この大当たり動作中において、大入賞口入賞規定数の入賞球が大入賞口スイッチにより検知されると、開閉部材115が元の位置に復帰し、第1の可変入賞球装置110が閉鎖される。また、この大当たり動作中において、可変入賞球装置110の内部の大入賞口スイッチにより大入賞口入賞規定数の入賞球が検知される前に、所定時間、例えば30秒が経過すると、同様に、開閉部材115が元の位置に復帰され、第1の可変入賞球装置110が閉鎖される。以下、この状態を「大入賞口の閉鎖」という。ここに、大入賞口の開放の開始から大入賞口の閉鎖までの1サイクルを「ラウンド」という。その後、可変入賞球装置110に予め関係付けされている最大ラウンド回数に至るまで、すなわち、連続して例えば14回、可変入賞球装置110のこのような動作が繰り返される。
During the jackpot operation, when the specified number of winning balls for the winning prize opening is detected by the big winning opening switch, the opening /
以上、1つの可変入賞球装置を有する遊技機の例を説明したが、2つの可変入賞球装置を有する遊技機も考えられている。この2つの可変入賞球装置を有する遊技機としては図27に示すものが知られており、この2つの可変入賞球装置を有する遊技機は、1つの可変入賞球装置を有する遊技機との比較でいえば、2つの可変入賞球装置109、110が上下2段に配置された点が異なり、これら2つの可変入賞球装置109、110の駆動制御方法が異なる。
Although an example of a gaming machine having one variable winning ball device has been described above, a gaming machine having two variable winning ball devices is also considered. As a gaming machine having two variable winning ball devices, the one shown in FIG. 27 is known, and a gaming machine having two variable winning ball devices is compared with a gaming machine having one variable winning ball device. In other words, the two variable winning
すなわち、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせになると、すなわち特賞になると、大当たり動作中において、可変入賞球装置109の起倒式の開閉部材114又は可変入賞球装置110の起倒式の開閉部材115のうち、内蔵のプログラムにより抽選された開閉部材、例えば開閉部材114が、図27において前側に倒れ、可変入賞球装置109が開放される。
That is, when the stop symbol of the special
そして、開放された可変入賞球装置109の内部の大入賞口スイッチが、入賞球によりONにされ、入賞球が検知されると、1個の入賞球に対して予め定めた個数の賞球が払い出される。
Then, when the large winning opening switch inside the opened variable winning
この大当たり動作中において、大入賞口入賞規定数の入賞球が大入賞口スイッチにより検知されると、開閉部材114が元の位置に復帰され、可変入賞球装置109が閉鎖される。また、この大当たり動作中において、可変入賞球装置109の内部の大入賞口スイッチにより大入賞口入賞規定数の入賞球が検知される前に、所定時間、例えば30秒が経過すると、同様に、開閉部材114が元の位置に復帰され、可変入賞球装置109が閉鎖される。その後、可変入賞球装置109に関係付けされた最大ラウンド回数に至るまで、すなわち、連続して例えば5回、可変入賞球装置109によりこのような動作が繰り返される。
During the jackpot operation, when a predetermined number of winning balls for the winning prize opening are detected by the big winning opening switch, the opening /
他方、特賞になり、大当たり動作中において、内蔵のプログラムにより抽選された開閉部材115が、図27において前側に倒れ、可変入賞球装置110が開放された場合においても、同様に、賞球が払い出され、また、大入賞口入賞規定数の入賞球が大入賞口スイッチにより検知されるか、あるいは、この検知前に、所定時間、例えば30秒が経過すると、開閉部材115が元の位置に復帰し、可変入賞球装置110が閉鎖される。その後、可変入賞球装置110に関係付けされた最大ラウンド回数に至るまで、すなわち、連続して例えば14回、可変入賞球装置110によりこのような動作が繰り返される。
On the other hand, even when the open /
ところで、遊技機に、このように2つの可変入賞球装置を設けた場合においては、これら2つの可変入賞球装置のうち、大当たり動作中の可変入賞球装置のラウンド回数を表示することが要請され、また、1つの可変入賞球装置を設けた場合においても、大当たり動作中において、この1つの可変入賞球装置のラウンド回数を表示することが要請されている。すなわち、遊技者に現状における大当たり動作中に関する遊技情報をより理解し易く報知する必要がある。 By the way, when two variable winning ball devices are provided in the gaming machine as described above, it is required to display the number of rounds of the variable winning ball device during the jackpot operation among these two variable winning ball devices. Even when one variable winning ball apparatus is provided, it is required to display the number of rounds of this one variable winning ball apparatus during the jackpot operation. In other words, it is necessary to inform the player of game information regarding the current big hit operation more easily.
この要請に応える、ラウンド回数を表示するための表示デバイスとしては、リユースやコストダウンの点からも、2つの可変入賞球装置を有する遊技機においても、あるいは1つの可変入賞球装置を有する遊技機においても、共通して使用できるものが好ましい。このことから、例えば特許文献1に記載の多重表示装置を用いることが考えられる。
In response to this request, as a display device for displaying the number of rounds, in terms of reuse and cost reduction, a gaming machine having two variable winning ball devices, or a gaming machine having one variable winning ball device In this case, those that can be used in common are preferable. From this, for example, it is conceivable to use the multiple display device described in
しかしながら、この多重表示装置によって、遊技状態に応じたメッセージや、遊技者に対して興趣性を与えるような図柄を表示しようとしても、その構成上、多くの意匠パターンが必要になり、また、メッセージや図柄を視認できるだけの表示面積も必要になって、このような多重表示装置の占有空間が大きくなるから、このような多重表示装置を、遊技球が転動する領域を備える遊技盤面上に配置することができないことになる。 However, even if it is intended to display a message according to the gaming state or a design that gives the player an interest by using this multiple display device, a lot of design patterns are required due to its configuration, and the message And a display area sufficient for visually recognizing symbols is required, and the space occupied by such a multiple display device becomes large. Therefore, such a multiple display device is arranged on a game board surface having a region where a game ball rolls. You can't do that.
また、単純な図柄やメッセージを表示することができるように構成した多重表示装置においても、多数の意匠パターンが重ねて配置され、しかも、重ねて配置された多数の意匠パターンの各表示部(図柄やメッセージ)が無色透明であるから、表示すべき意匠パターンを、背部の光源からの光(赤青緑のいずれの色の光であれ)により照明しても、この光は表示すべき意匠パターンの無色透明の表示部を通過し、これにより、複数の意匠パターンの一部が重なって表示されて、表示すべき意匠パターンは選択されず、表示すべき意匠パターンに対する視認性が低下することになる。 Further, even in a multiplex display device configured to be able to display simple symbols and messages, a large number of design patterns are arranged in an overlapping manner, and each of the display portions (designs of the many design patterns arranged in an overlapping manner) Or message) is colorless and transparent, so that even if the design pattern to be displayed is illuminated by light from the light source on the back (whether light of red, blue or green), this light is to be displayed. Pass through the colorless and transparent display part, and thereby, a part of the plurality of design patterns is displayed in an overlapping manner, the design pattern to be displayed is not selected, and the visibility for the design pattern to be displayed is reduced. Become.
なお、リユースやコストダウンの観点からも、異なる複数の機種間においても部品を共通化して使用したいという要請もある。部品共通化を図る場合、従来技術での意匠パターンは、複数の機種間で共通使用される表示内容に限られてしまうため、表示される情報も簡単な内容に留められてしまい、コストダウンに対応できない。 In addition, from the viewpoint of reuse and cost reduction, there is a demand for sharing parts among a plurality of different models. When sharing parts, the design pattern in the prior art is limited to the display content that is commonly used among multiple models, so the displayed information is also kept in a simple content, reducing costs. I can not cope.
よって、このように構成された多重表示装置は、詳細な情報の表示が要請される遊技機には不向きである。 Therefore, the multiplex display device configured as described above is not suitable for a gaming machine that is required to display detailed information.
そこで、本発明は、上記のような問題点を解決し、視認性を低下させることなく、遊技情報を的確に報知可能とした遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems and can accurately notify game information without reducing visibility.
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
開閉部材が開放可能となる可変入賞球装置と、前記開閉部材が開放可能となるラウンド回数に応じた遊技情報を報知する報知手段と、前記報知手段及び前記可変入賞球装置を制御する主制御手段と、少なくとも演出制御対象を制御する副制御手段と、を具備した遊技機において、前記主制御手段は、前記可変入賞球装置の前記開閉部材を開放させる場合であれば、前記開閉部材を開放可能とするように前記可変入賞球装置を制御し、かつ前記遊技情報の報知を行うように前記報知手段を制御し、前記副制御手段は、前記遊技情報に対応する遊技情報画像を、前記報知手段よりも遊技盤の中央側に配置され、かつ前記報知手段よりも大きい表示装置によって表示しうる。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
A variable winning ball device closing member is openable, and informing means for the closing member to notify the gaming information corresponding to the number of rounds to be openable, the main control for controlling the pre-Symbol notification means and said variable winning ball device in unit and gaming machine equipped with sub-control means for controlling at least the effect control object, the said main control means in the case for opening said closing member before Symbol variable winning ball device, said opening and closing member It controls the variable winning ball device to allow open, and controls the notification means to perform the notification of the gaming information, the sub-control means, the game information image corresponding to the previous SL gaming information The information can be displayed on a display device that is arranged closer to the center of the game board than the notification means and is larger than the notification means.
本発明によれば、主制御手段によって制御される報知手段によって、簡便な構成で遊技情報を的確に報知可能となる。さらに、主制御手段と副制御手段との関係で、可変入賞球装置と演出用制御対象に係わる制御系統を分担することができ、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。さらには、主制御手段の制御負担を増加させずに、副制御手段によって遊技情報に対応させた画像表示も行うようにしたので、遊技状態をより的確に把握したいという遊技者にも対応可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, the game information can be accurately notified with a simple configuration by the notification means controlled by the main control means. Furthermore, the control system related to the variable winning ball apparatus and the production control target can be shared by the relationship between the main control means and the sub-control means, which leads to improvement in the reliability and stability of the control processing. Furthermore, since the image display corresponding to the game information is also performed by the sub control means without increasing the control burden of the main control means, it is possible to deal with the player who wants to grasp the game state more accurately. A gaming machine can be provided.
以下、本発明の実施形態を図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(第1の実施の形態)
(装置構成)
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す図である。図1において、遊技機100は、遊技機の役物等を取り付けるための遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、2つある始動入賞口の1つである始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、もう1つの始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108、上大入賞口を備える第1の可変入賞球装置109、下大入賞口を備える第2の可変入賞球装置110、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、状態報知表示器121等を主に備える。
(First embodiment)
(Device configuration)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a
特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED(Light Emitting Diode)、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち所定条件が成立した場合を「特賞」という。なお、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDである。ここに、特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作、大当たり中)に切り替わるポイントである。
The special
演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置103を制御する画像表示制御手段としての表示制御部は、詳細は後述するが、CPU(Central Processing Unit)、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、画像処理用LSI(以下「VDP(Video Display Processor)」という。)、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。
The production
始動入賞口104は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチの起動信号発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
When the game ball launched by the player wins, the
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105および普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチの起動信号発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。
The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass through the ball generated by the activation of the internal normal symbol operation switch when a game ball launched by the player passes. Is detected, and a normal symbol change trigger of the normal
普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。普通電動役物108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)した場合に開放し、始動入賞口104への入賞を促進する。すなわち、普通電動役物108に入った遊技球は上述の始動入賞口104の場合と同様に裏面の始動スイッチの起動信号を発生させ、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。このように、本実施形態では、始動入賞口104および普通電動役物108のいずれかに遊技球が入賞すると特別図柄の変動が開始されるのである。
The normal
第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110は、所定条件が成立した場合の一例として特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109の起倒式の開閉部材114と、第2の可変入賞球装置110の起倒式の開閉部材115のうちのいずれか一方が開放および閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかは、内蔵するプログラムの抽選結果によって決まる。
The first variable winning
大当たり動作中は、開閉部材114、115のいずれか一方が図において前側に倒れて、遊技球の入賞を受け付ける第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110が開放され(以下、第1の可変入賞球装置109に関連する開放を「上大入賞口の開放」といい、第2の可変入賞球装置110に関連する開放を「下大入賞口の開放」という。)、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110に遊技球が入賞すると、第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110の内部の大入賞口スイッチの起動信号発生により、遊技機は第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110への入賞球の個数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110の開放は、所定の時間(例えば、30秒。本実施形態では2つの大入賞口とも同一の最大開放時間とするが、異ならせることもできる。)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。
During the big hitting operation, one of the opening / closing
遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)116を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117または左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117または左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。
The
特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に始動入賞口104または普通電動役物108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下「球の保留」という。)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞口104への入賞球を「保留球」という。
The special symbol operation
普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105または普通図柄作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。なお、特別図柄に対応した演出図柄のように始動記憶に関しても演出図柄表示装置103に表示することができる。
The normal symbol operation
なお、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである図示しない短縮スイッチを備えることもできる。遊技盤101に据え付けられた役物、短縮スイッチ、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した短縮スイッチが起動信号を発生し、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、または短縮されて停止することが可能である。
The
図2は、遊技機100、情報表示装置201、ホールコンピュータ202、アウト球検出装置203を備える一般的な遊技システムの概略図である。情報表示装置201は、例えば、遊技機100の上部に設置された表示装置であり、遊技機100からの信号およびホールコンピュータ202からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置201は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示(遊技データの公開)として、例えば、図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、(株)平和のヨビダス(商標)等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。
FIG. 2 is a schematic diagram of a general gaming system including the
ホールコンピュータ202は、各遊技機100等からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置203からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置201の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ202は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。
The
アウト玉検出装置203は、遊技機設置設備と遊技球補給システムからなる島設備内部に設置されており、遊技盤面を通って遊技機から排出された遊技球(打ち出された遊技球で、「アウト玉」ともいう)の検出を行い、ホールコンピュータ202へアウト玉検出信号を送信する。アウト玉検出装置203の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。
The out
図3は、遊技機100内の制御部300の実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部とから構成される。不正行為防止および法規上の制約のため、通常、各制御部は各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて双方向または一方向に送信可能である。主制御部310は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、制御指令信号(以下「コマンド」という。)を送信し遊技全体の制御を行い、また特別図柄表示装置102を直接制御する。副制御部340は、主制御部310から送信されるコマンド(第1のコマンド)に応じて表示制御部370を制御するためのコマンド(第2のコマンド)を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部370は、副制御部340から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。これにより、演出図柄表示装置103も特別図柄表示装置102と同様に特賞が成立したか否か、すなわち所定条件が成立したか否かを表示可能となっている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of the
次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。
Next, each configuration / function of the
(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、上大入賞口ソレノイド出力ポート472、下大入賞口ソレノイド出力ポート474、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、ラウンド表示用出力ポート476、478、入力ポート426を備える。
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the
演出図柄指定コマンド(第1のコマンド)とは、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、変動パターンコマンド(第1のコマンド)とは、演出図柄表示装置103に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定するコマンドである。ここに、リーチとは、複数の図柄(通常は3列)を用い、2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄(同一の図柄)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待を持たせる演出をいう。
An effect symbol designation command (first command) is a command for designating a stop symbol of an effect symbol displayed on the effect
その後、残りの1列の図柄列の停止表示により、3列の同一図柄の当たり図柄の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)の完成に至るとの期待を持たせる演出をいう。 After that, the stop display of the remaining one row of symbols means an effect that has the expectation that a combination of winning symbols of the same symbol in 3 columns (a combination of jackpot symbols) will be completed.
主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、遊技球検出手段である上大入賞口スイッチ414、下大入賞口スイッチ415、特定領域スイッチ416、その他のスイッチ418)からデータを入力し処理する。主制御部310は、出力ポート430〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置103、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、状態報知表示器121、上及び下大入賞口ソレノイド446、447、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。
The
一方、主制御部310は、また、副制御部340に副制御用コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による特別図柄表示装置102に対する直接制御および副制御部340へのコマンド送信による制御の詳細については後述する。
On the other hand, the
次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素および主制御部310の制御対象について詳細に説明する。特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて始動入賞口104に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に、起動信号を発生して入賞検知させ特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。
Next, various switches input by the
普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105および普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時に起動信号を発生し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。上大入賞口スイッチ414および下大入賞口スイッチ415は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109および第2の可変入賞球装置110へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。
The normal
特定領域スイッチ416は、第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。
The
その他のスイッチ418としては、始動入賞口104や第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。
As the
CPU422は主制御部全体の制御を行う回路であり、ROM420には、主制御部310上で実行される遊技機を制御するためのプログラムが記憶される。具体的には、ROM420は、主制御部310のCPU422が行う遊技制御処理の内容を規定した図7、図10〜17に示すフローチャートに従って実行される遊技制御プログラムを記憶している。ROM420には、さらに、副制御部340を指示するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとする遊技機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
The
特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示し、普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
The special
上及び下大入賞口ソレノイド446、447は、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110の内部の構成部材の1つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110の前面に付置された開閉部材114、115を主制御部310からの指示に基づいて選択的に開放する。
The upper and lower big
普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示する場合、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、上大入賞口スイッチ414、下大入賞口スイッチ415、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うよう指示する。
When the normal
外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を外部(情報表示装置201、ホールコンピュータ202等)へ提供するための基板である。ホールコンピュータ202および情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPUは、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、確率変動状態等がわかる情報(信号)、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、または開放信号を外部装置へ出力する。
The external
ラウンド表示器462は、光源としてのラウンド表示用LED(左)462Lとラウンド表示用LED(右)462Rとを有し、主制御部310により、点灯、消灯の制御が行われる。この制御の詳細は後述する。
The round indicator 462 includes a round display LED (left) 462L and a round display LED (right) 462R as light sources, and the
(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340(画像表示制御手段の一部として機能する。)の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。副制御部340は、特に主制御部310が送信する副制御用コマンド(演出図柄指定コマンド等)を受信して、その演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンド(第2のコマンド)を作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように、副制御部340は、ランプ表示装置520、効果音発生装置522、演出用可動物524を、演出用制御対象として、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減するのに役立っている。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the sub-control unit 340 (functioning as a part of the image display control means). Similar to the
また、副制御部340は、変動パターンコマンド(コマンドID:A0H(Hは16進数を表す。)またはA1H)および演出図柄指定コマンド(コマンドID:B1H)を受信した場合、予告指定コマンド(コマンドID:95H〜98H)を生成して、表示制御部370に送信する。ここに、予告指定コマンドとは、大当たりの発生、あるいはリーチの発生を遊技者に予告する表示を指定するコマンドをいう。予告指定コマンドの内容(コマンドID値とEVENT値)と表示内容(予告内容)との関係の一例を図19に示す。コマンドID値が95H、96H、97Hの予告指定コマンドは、大部分の変動パターンが選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドID値が98Hの予告指定コマンドは、ある特定の変動パターン(リーチパターン)が選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドID値が異なる理由は、変動パターンコマンドに応じて重複する場合があるからである。
Further, when the
ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられているキャラクタフィギュア等である。
The
副制御部340は、演出切替スイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
The
(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部(画像表示制御手段)370の内部構成を示す概略ブロック図である。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit (image display control means) 370.
表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する液晶表示用コマンド(第2のコマンド)を受信して、その液晶表示用コマンドに従って演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。すなわち、所定条件が成立したか否か、及び可変入賞球装置が開放して遊技球が入賞可能となることに関連した画像を表示可能に構成される。以下、液晶表示用コマンドの場合について説明する。
In particular, the
図6を参照すると、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、第2のコマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、VDP622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。入力ポート618は、副制御部340から液晶表示用コマンドを受信し、CPU620へ渡す。CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。
Referring to FIG. 6, the control circuit configuration of the
さらに、プログラムROM620は、VDP622のデータレジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRTディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
Further, the
また、表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以下「パレット」という。)がよく使用される。VDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力して表示する。
For display control, a color palette (hereinafter referred to as “palette”) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used. The
VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力して表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。
Specifically, the
本実施形態のVDP622は、1ピクセル当たりR、G、BおよびI(intensity;彩度)の各々を3ビットの8階調で制御する仕様とし、4096色(=8×8×8×8)を処理する能力を有する。VDP622は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに1パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、4096色(=256色×4レイヤ)中の最大1024色を演出図柄表示装置103へ表示可能である。
The
キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内蔵の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。さらに、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタROM616に記憶されている。なお、大当たりの際に表示される画像はラウンド回数により異なるが、同一のラウンドの場合上側の大入賞口が開放されているときも、下側の大入賞口が開放されているときも同一のものとなっている。
The
ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、4つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM614に一時記憶され、ビデオRAM614上で4レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。
In the
(主制御部による遊技制御処理の手順)
次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の主な手順を説明する。本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図7のフローチャートに示す処理手順により行われる。図7に示す処理は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。
(Game control processing procedure by the main control unit)
Next, the main procedure of the game control process executed by the
この処理においては、第1の割込期間(例えば4msec)および第1の割り込み期間より短い第2の割込期間(例えば2msec)毎に起動される2種類の割り込み処理ルーチンが並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図7において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(S710)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄決定処理、等。なお、電源断状態にあった場合は電源復帰処理も含まれる。)を送信して(S712)、画像、ランプ、音声および遊技等に関わる初期設定の指示を行う。
In this process, two types of interrupt processing routines are started in parallel every first interrupt period (for example, 4 msec) and second interrupt period (for example, 2 msec) shorter than the first interrupt period. Yes. Note that it is possible to perform interrupt processing for each third predetermined period, interrupt processing for each fourth predetermined period, or the like so that the interrupt processing cycles do not overlap as necessary. In FIG. 7, when the gaming machine is turned on, the
最初に、第1の割込期間(例えば、4msec)毎の遊技制御関連の第1の割込処理について説明する。コマンド出力管理処理(S714)において、主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(S716)で作成され、RAM424のコマンド記憶領域上に設定された、変動パターンコマンドおよび演出図柄指定コマンド(第1のコマンド)を、副制御部340に送信する。まず、送信するコマンドがあるか否かを判断し、送信するコマンドがあると判断した場合には、副制御部340へコマンドを送信する。他方、送信するコマンドがないと判断した場合には、その後、本処理は終了する。
First, the first interrupt process related to game control for each first interrupt period (for example, 4 msec) will be described. In the command output management process (S714), the
演出図柄指定コマンドと変動パターンコマンドを受信した副制御部340は、表示制御部370に液晶表示用コマンドを送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、液晶表示用コマンドで指定された図柄で停止させる。ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。
Receiving the effect symbol designation command and the variation pattern command, the
図8は、主制御部310が副制御部340に送信するコマンド(演出図柄指定コマンド)と、各コマンドを受信した副制御部が表示制御部に送信するコマンド(液晶表示用コマンド)等の内容を表として示す図である。これらコマンドは、遊技状態を把握するための8ビットバイトのコマンドIDフィールドと、識別した遊技状態においてその遊技状態における具体的な制御情報の種類を識別するための8ビットバイトのEVENTフィールドと、から構成された2バイトのコマンドである。
FIG. 8 shows contents such as a command (effect designating command) transmitted from the
演出図柄指定コマンドのコマンドIDフィールドは、全て、B1Hであり、EVENTフィールドは、00H〜0AHの11通りの値のうちのいずれかである。液晶図柄指定コマンドにおいては、コマンドIDフィールドがB2HまたはB1Hであり、EVENTフィールドが00H〜09Hのいずれかである。図8から分かるように、大当たり決定時の特演出図柄0〜9指定に関しては、演出図柄指定コマンドのEVENTフィールドの値と、液晶表示用コマンドのEVENTフィールドの値とは、同一である。
The command ID field of the effect designating command is all B1H, and the EVENT field is one of eleven values from 00H to 0AH. In the liquid crystal design designation command, the command ID field is B2H or B1H, and the EVENT field is one of 00H to 09H. As can be seen from FIG. 8, regarding the
したがって、例えば、大当たり決定時の特演出図柄7指定がされた場合には、主制御部は、演出図柄指定コマンド(コマンドID:B1H、EVENT:07H)を副制御部340に送信し、この演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、液晶表示用コマンド(コマンドID:B2H、EVENT:07H)を表示制御部370に送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止表示させる。
Therefore, for example, when the special effect symbol 7 at the time of determining the jackpot is designated, the main control unit transmits an effect symbol designation command (command ID: B1H, EVENT: 07H) to the
一方、はずれ決定時の特演出図柄10指定に関しては、演出図柄指定コマンドはB1H+0AHであり、液晶表示用コマンドはB1H+00Hであり、この液晶表示用コマンドによれば、演出図柄ははずれの組み合わせで停止表示される。 On the other hand, with regard to the special effect design 10 designation at the time of determining the deviation, the production design designation command is B1H + 0AH, and the liquid crystal display command is B1H + 00H. According to this liquid crystal display command, the effect design is stopped and displayed in a combination of deviations. Is done.
次に、特別遊技管理処理(S716)において、主制御部310は、図柄変動、役物制御等の遊技に関わる制御が行なわれる。始動入賞口104への入賞球または保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数か、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数か、始動入賞口104への入賞球の大当たり乱数か、またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当たり乱数に基づいて、主制御部310は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、および特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424のコマンド記憶領域上に設定する。なお、演出図柄指定コマンドの体系については、コマンド出力管理処理(S714)に関連して既に説明した。
Next, in the special game management process (S716), the
主制御部310は、大当たり動作中において第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110を所定時間だけ開放することを、上及び下大入賞口作動ソレノイド446、447に指示するための、大入賞口開放データおよび大入賞口閉鎖データを、RAM424上の所定エリアに記憶する。さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424に記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁の7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。
The
このように、ステップS716において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102を直接制御する。ここに、直接制御とは、主制御部310の有する特別図柄表示用出力ポートから特別図柄表示装置102に対して直接的に表示駆動に係わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理をいい、例えば、CPUからの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御すること等のことである。
In this way, in step S716, the
ここで、図9は、大当たりの場合およびはずれの場合の特別図柄と演出図柄の関係を示すテーブルである。図9に示すように、例えば、大当たり乱数が大当たりの場合に、大当たり図柄乱数ループカウンタから取得した大当たり図柄乱数(0〜99の100通りある)が「3」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示する。そして、図8および図9が示すように、主制御部310は、特別図柄「03」に対応する値07HをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドID値はB1H)を副制御部340に送信する。つづいて、副制御部340は、07HをEVENT値として同様に含んだ液晶表示用コマンド(コマンドID値はB2H)を表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。
Here, FIG. 9 is a table showing the relationship between the special symbol and the effect symbol in the case of jackpot and loss. As shown in FIG. 9, for example, when the jackpot random number is a jackpot, when the jackpot symbol random number (100 patterns from 0 to 99) acquired from the jackpot symbol random number loop counter is “3”, the
一方、大当たり乱数がはずれの場合に、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから取得したはずれ図柄乱数(0〜20の21通りある)が「1」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「−1」(この−1の−はハイフンであり、以下、特別図柄に関しては同様である。)を表示する。そして、主制御部310は、特別図柄「−1」に対応する0AHがEVENTフィールドに含まれる演出図柄指定コマンド(コマンドID:B1H)を、副制御部340に送信する。次に、副制御部340は、液晶表示用コマンド(コマンドID:B1H、EVENT:00H)を表示制御部370に送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動中の演出図柄を、主制御部310から副制御部340を介して受信した変動パターンコマンドに対応したはずれ図柄で停止させる。特別遊技管理処理における大入賞口の開閉処理については、後述する。
On the other hand, when the jackpot random number is lost, when the lost symbol random number (21 types from 0 to 20) acquired from the lost special symbol random number loop counter is “1”, the
次に、普通遊技管理処理(S718)について説明する。普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の遊技球の通過により普通図柄の変動が開始すると、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310によって普通図柄の停止図柄データ等が準備される。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
Next, the normal game management process (S718) will be described. When the variation of the normal symbol is started by passing the game ball of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control is performed based on the small hit random number on the
外部情報処理(S720)においては、主制御部310からの遊技状態の情報が、外部情報出力部454を介して遊技機外部(主にホールコンピュータ202や情報表示装置201)に伝えられる。主制御部310はRAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データまたは大入賞口閉鎖データに基づいて、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110を開放や閉鎖することを、上及び下大入賞口ソレノイド446、447に指示する(S721)。その他乱数更新処理(S722)において、主制御部310は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、はずれ図柄乱数等)を更新する。
In the external information processing (S720), game state information from the
次に、第2の割込期間(例えば2msec)毎の第2の割込処理、すなわち乱数更新、スイッチチェックを行なうための処理を実行する割込み処理ルーチンについて説明する。まず、当たり抽選乱数更新処理(S730)において、主制御部310は、第2の割込期間毎にRAM424上の大当たり乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当たり乱数および大当たり図柄乱数を更新すると同時に、普通図柄用の小当り乱数を更新する。なお、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
Next, an interrupt processing routine for executing a second interrupt process every second interrupt period (for example, 2 msec), that is, a process for performing random number update and switch check will be described. First, in the winning lottery random number updating process (S730), the
次に、入力処理(S732)において、主制御部310は、始動入賞口104への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。このとき、RAM424上の特別図柄作動記憶カウンタを1とする。また、特別図柄変動中に始動入賞口104に遊技球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数および大当たり図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。このとき、RAM424上の特別図柄作動記憶カウンタをインクリメントする。ステップS732において、このカウンタは累積が予め定めた値を超えると、それ以上はインクリメント(+1)されない。特別図柄変動中に、このステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留メモリ上に連続的に各大当たり乱数の値が複数保留球分記憶される。
Next, in the input process (S732), when the special
さらに、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の遊技球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による始動入賞口104への入賞検知、上大入賞口スイッチ414または下大入賞口スイッチ415による大当たり動作時の第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による始動入賞口104や第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110への入賞検知の際には、主制御部310は、RAM424上の大入賞口カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大当たり中以外(すなわち通常状態時)においては、カウンタをインクリメント(+1)しないように制御している(ただし賞球の払い出しは行われる)。なお、主制御部310は、特定領域スイッチ416による特定領域を通過した遊技球の検知の際には、RAM424上のVフラグをONにする。
Further, when the
賞球払出管理処理(S734)においては、入力処理(S732)でRAM424上に記憶した特別図柄始動スイッチ410による始動入賞口104への入賞検知、上大入賞口スイッチ414、下大入賞口スイッチ415による大当たり動作時の第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による始動入賞口104や第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は、各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上の所定エリアに記憶する。
In the winning ball payout management process (S734), detection of winning at the
主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
The
(特別遊技管理処理の詳細・・・大入賞口(可変入賞球装置)の制御)
図10は、ステップS716(図7)の特別遊技管理処理をより詳細に示すフローチャートである。特別遊技管理処理は、いくつかの処理を組み合わされて実行されるが、それらの詳細は図11〜17を参照して後述する。したがって、特別遊技管理処理は、図10〜17に示される処理全体で行なわれるものである。
(Details of special game management process: control of the big prize opening (variable winning ball device))
FIG. 10 is a flowchart showing the special game management process in step S716 (FIG. 7) in more detail. The special game management process is executed by combining several processes, and details thereof will be described later with reference to FIGS. Therefore, the special game management process is performed in the whole process shown in FIGS.
上述の通り、本実施形態の各処理において、本特別遊技管理処理も含め、プログラムは所定の状態の変化が発生するまでステータス(動作状態情報)をチェックしつつループ動作をしており、ステータスが変化すると所定の処理を行ってその内容を所定のエリアに格納し、次の処理が実行されるのを待機してループに戻る。次の処理では同様にステータスの内容をチェックしてそれに応じた処理を行うという形で処理が続けられる。 As described above, in each process of the present embodiment, the program, including this special game management process, performs a loop operation while checking the status (operation state information) until a change in a predetermined state occurs. When the change occurs, a predetermined process is performed and the contents are stored in a predetermined area, and the process returns to the loop after waiting for the next process to be executed. Similarly, in the next process, the status is checked and the process is continued in accordance with the status.
図10を参照して本処理を説明すると、具体的に実行すべき各処理(図10では、特別図柄変動開始待ち処理(S1003)、特別図柄変動中処理(S1004)、特別図柄停止表示中処理(S1005)、特別電動役物開始処理(S1006)、特別電動役物開放処理(S1007)、特別電動役物閉鎖処理(S1008)、特別電動役物終了ウェイト処理(S1009)の処理)を指定する特別遊技管理ステータス(以下「特ステータス」という。)が、当該処理前の処理において設定され、ステップS1001において指定された処理に振り分けられる。 This process will be described with reference to FIG. 10. Each process to be specifically executed (in FIG. 10, special symbol variation start waiting processing (S1003), special symbol variation processing (S1004), special symbol stop display processing) (S1005), special electric accessory start process (S1006), special electric accessory release process (S1007), special electric accessory closing process (S1008), special electric accessory end weight process (S1009)) are designated. A special game management status (hereinafter referred to as “special status”) is set in the process before the process, and is distributed to the process specified in step S1001.
すなわち、図10のフローにおいては、まず、特ステータスをチェックしてジャンプ先アドレスを決定し(S1001)、各処理にジャンプする(S1102)。次に、決定したアドレス先の示す処理を実行する。 That is, in the flow of FIG. 10, first, the special status is checked to determine the jump destination address (S1001), and the process jumps to each process (S1102). Next, the process indicated by the determined address destination is executed.
具体的には、特ステータスが0のときは、特別図柄変動開始待ちの処理が行われる(S1003)。この処理の詳細については図11〜13を参照して後述する。 Specifically, when the special status is 0, a special symbol variation start waiting process is performed (S1003). Details of this processing will be described later with reference to FIGS.
特ステータスが1のときは、決定した特別図柄を変動表示させ、特ステータスに2を設定して(S1004)、所定の条件例えば一定の時間経過の後、特別図柄を停止させ所定の表示を行って、大当たりならば、特ステータスに3を設定し、はずれならば、特ステータスを0に戻す(S1005)。 When the special status is 1, the determined special symbol is variably displayed, the special status is set to 2 (S1004), and after a predetermined condition, for example, a certain time has elapsed, the special symbol is stopped and the predetermined display is performed. If it is a big hit, the special status is set to 3. If it is off, the special status is returned to 0 (S1005).
特ステータスが3のときは、可変入賞球装置の開閉部材(大入賞口)を開放するための準備を行う処理を実行して(S1006)、特ステータスが4に設定され(詳細は図14を参照して後述する)、実際に大入賞口の一方が開放され(S1007)、特ステータスが5に設定される(詳細は図15を参照して後述する)。 When the special status is 3, processing for preparing for opening the opening / closing member (large winning opening) of the variable winning ball apparatus is executed (S1006), and the special status is set to 4 (see FIG. 14 for details). In actuality, one of the special winning openings is opened (S1007), and the special status is set to 5 (details will be described later with reference to FIG. 15).
特ステータスが5の場合、大入賞口の閉鎖が行われ(S1008)、特ステータスが6に設定され(詳細は図16を参照して後述する)、以上の処理の終了ウェイト処理(S1009)が行われる(詳細は図17を参照して後述する)。 When the special status is 5, the special winning opening is closed (S1008), the special status is set to 6 (details will be described later with reference to FIG. 16), and the above process end weight process (S1009) is performed. (Details will be described later with reference to FIG. 17).
以上、図10を参照して特別遊技管理処理の全体の処理を説明したが、次に、図11〜13を参照して、本実施形態に係る特別図柄変動開始待ちの処理(S1003)について説明する。本処理では、ステップS732において検知により表示すべき特別図柄が決定され、および大当たりか否かが判定されて、それらの情報が所定のエリアに格納される。具体的には、遊技球が始動入賞口104へ入賞した場合は、ステップS732で説明したように特別図柄作動記憶カウンタに、入賞球の数が累積されており(すなわち、カウンタが0のときは、入賞していないことを意味し、0でないときは、少なくとも1回は入賞していることを意味する。通常、このカウンタは本処理が行われるごとに減算される。)、大当たりの場合は、RAM上の大当たりフラグエリアに01Hが設定され、大当たり図柄乱数が大当たり乱数ループカウンタに格納される。
The overall processing of the special game management process has been described above with reference to FIG. 10. Next, with reference to FIGS. 11 to 13, the special symbol variation start waiting process (S1003) according to the present embodiment will be described. To do. In this process, in step S732, a special symbol to be displayed is determined by detection, and it is determined whether or not it is a big hit, and the information is stored in a predetermined area. Specifically, when a game ball wins the
ステップS1003を示す図11を参照すると、まず、特別図柄作動記憶カウンタがロードされ、チェックされる(S1101、1102)。チェックの結果特別図柄作動記憶カウンタが0の場合は、図柄の変動は行われず、客待ち状態に設定する処理を行い、通常の処理に戻る(S1103、1104)。ステップS1103でカウンタが0でないと判定された場合、記憶エリア(保留メモリ)がシフトされ、記憶エリアの内容が読み込まれて、大当たりが抽選されているか否かが判定される(S1105、1106)。 Referring to FIG. 11 showing step S1003, first, a special symbol operation memory counter is loaded and checked (S1101, 1102). If the special symbol operation memory counter is 0 as a result of the check, the symbol is not changed, the processing for setting the customer waiting state is performed, and the processing returns to the normal processing (S1103, 1104). When it is determined in step S1103 that the counter is not 0, the storage area (holding memory) is shifted, the contents of the storage area are read, and it is determined whether or not the big hit is drawn (S1105, 1106).
まず、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当たり乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当たり乱数が特賞の値と一致しない場合、RAM424上の大当たりフラグをOFFにし、特賞の値と一致すると判定された場合、大当たりフラグをON(01H)にする。さらに、確変フラグがON(確率変動時)の場合は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする(S1106)。
First, based on the jackpot random number related to the special symbol variation stored in the
上記特別図柄変動に要する情報の設定が済むと、主制御部310は、通常の演出時間(秒)を変動パターンIDから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを通常の演出時間(秒)に設定する。なお、通常の演出時間(秒)は変動パターンID毎にユニークなものであり、変動パターンID毎に秒数が異なる。以上の情報に基づき、以下のようにステップS1004、ステップS1005の特別図柄変動のための設定が行なわれ、変動開始時の設定が行なわれて特ステータスが1に変更される(S1107〜1109)。
After the information required for the special symbol variation is set, the
図12は図11のステップS1107の特別図柄変動設定処理をより詳細な処理手順を示すフローチャートである。RAM上の大当たりフラグエリアの大当たりフラグが読み取られ(S1201)、この大当たりフラグがチェックされる。そして、大当たりフラグが01Hではない場合、すなわち大当たりではない場合には、主制御部310は、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られるはずれ図柄乱数(図9に示す0〜20の21通りの値)から、特別図柄表示装置102に停止表示させる複数の図柄と、演出図柄表示装置103に停止表示させる変動パターンとを決定する。すなわち、主制御部310は、停止表示させるための特別図柄の組み合わせと、演出図柄指定コマンドのコマンドID値(B1H)と、EVENT値(00H〜0AHのいずれか1つの値)とを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する(S1202〜S1204)。
FIG. 12 is a flowchart showing a detailed procedure of the special symbol variation setting process in step S1107 of FIG. The jackpot flag in the jackpot flag area on the RAM is read (S1201), and the jackpot flag is checked. When the jackpot flag is not 01H, that is, when the jackpot is not a jackpot, the
他方、大当たりフラグが01Hである場合、すなわち大当たりである場合には(S1202)、大当たり図柄乱数ループカウンタから読み取られる大当たり図柄乱数(図10に示す0〜99の100通りの値)により、特別図柄表示装置102に停止表示される複数の図柄と、演出図柄表示装置103に停止表示される変動パターンとが決定される(S1205〜1206)。
On the other hand, if the jackpot flag is 01H, that is, if it is a jackpot (S1202), a special symbol is determined based on the jackpot symbol random number (100 values from 0 to 99 shown in FIG. 10) read from the jackpot symbol random number loop counter. A plurality of symbols that are stopped and displayed on the
図13は図12のステップS1205(大当たり時停止図柄決定処理)の処理手順をより詳細に示すフローチャートである。大当たり図柄乱数が読み出され、この読み出された大当たり図柄乱数に対応する停止図柄番号が、図9のテーブルから取り出され、RAM424上の所定エリアに記憶される(S1301)。すなわち、主制御部310は、停止表示させる特別図柄の組み合わせと、演出図柄指定コマンドのコマンドID値(B1H)と、EVENT値(01H〜09Hのいずれか1つの値)とを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する(S1301)。同様に、大当たり図柄乱数が読み出され、特別図柄判定データが決定され、複数の大入賞口のうちのいずれを制御対象とするかが決定される。決定された特別図柄判定データは、特別図柄判定フラグとして、特別図柄判定フラグエリアに記憶され(S1302、1303)、その後、本処理はステップS1206(図12)に進む。停止図柄および変動パターンと共に、特別図柄の変動時間データとして所定の値が設定され(S1206、S1207)、その後、本処理は終了し、通常の処理に戻る。
FIG. 13 is a flowchart showing in more detail the processing procedure of step S1205 (hit / hit stop symbol determination processing) of FIG. The jackpot symbol random number is read out, and the stop symbol number corresponding to the read jackpot symbol random number is extracted from the table of FIG. 9 and stored in a predetermined area on the RAM 424 (S1301). That is, the
この処理により、特別図柄変動タイマの値が設定され、ステップS1004(図10)において、このタイマがタイムアウトするまで、表示が変動し、ステップS1005(図10)において、大当たりフラグが01Hの場合、すなわち大当たりの場合は、特ステータスを3として、大入賞口が開放され、他方、大当たりフラグが01Hでない場合、すなわち大当たりでない場合には、特ステータスを0として、特別図柄停止表示タイマを設定する。 As a result of this processing, the value of the special symbol variation timer is set, and in step S1004 (FIG. 10), the display varies until this timer times out. In step S1005 (FIG. 10), the jackpot flag is 01H. In the case of a big win, the special status is set to 3, and the special winning opening is opened. On the other hand, if the big win flag is not 01H, that is, if the big win is not a big win, the special status is set to 0 and the special symbol stop display timer is set.
本実施形態では、特別図柄判定データは、図9に示すように、00H〜03Hの4種類の値をとり、後述するように、大当たりの際、特別図柄判定データが00H〜02Hのいずれかであれば、上大入賞口が開放され、03Hであれば、下大入賞口が開放される。本実施形態では、00H〜03Hが大当たり図柄乱数にランダムに割り当てられ、各値の出現する確率がほぼ同一であるから、大当たりの際に00H〜02Hの出現する確率の方が、03Hの出現する確率より高く、したがって上大入賞口の開放される確率の方が下大入賞口より高くなる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the special symbol determination data takes four types of values from 00H to 03H. As will be described later, the special symbol determination data is any one of 00H to 02H in the case of a big hit. If there is, the upper university prize opening is opened, and if it is 03H, the lower university prize opening is opened. In the present embodiment, 00H to 03H are randomly assigned to the jackpot symbol random number, and the probability that each value appears is almost the same. Therefore, the probability that 00H to 02H appears in the case of a jackpot appears as 03H. It is higher than the probability, and therefore, the probability that the upper prize winning opening is opened is higher than that of the lower prize winning opening.
図14は図10のステップS1006(特別電動役物開始処理)の処理手順をより詳細に示すフローチャートである。このステップS1006は、ステップS1005において特ステータスが3となった後の大当たりの処理である。 FIG. 14 is a flowchart showing in more detail the processing procedure of step S1006 (special electric accessory starting process) in FIG. This step S1006 is a jackpot process after the special status becomes 3 in step S1005.
特別図柄停止表示タイマの値を読み込んでタイマ値が0か否か、すなわちタイムアウトしているか否かが判定され(S1401、1402)、タイムアウトしていると判定されると、特別図柄判定フラグがチェックされる(S1404)。 The value of the special symbol stop display timer is read to determine whether the timer value is 0, that is, whether it has timed out (S1401, 1402). If it is determined that it has timed out, the special symbol determination flag is checked. (S1404).
チェックした結果、特別図柄判定フラグが00H、01H、002Hのいずれかである場合には、上述のように、コマンドが設定される(S1403)。すなわち、主制御部310から副制御部340に対し大入賞口の開放状態を通知するためのコマンドの設定が行なわれる。具体的には、コマンドID値として91HがRAM424上の所定のエリアに記憶され、EVENT値として現在のラウンド回数に応じて01H〜06HがRAM424上の所定のエリアに記憶される。
As a result of checking, if the special symbol determination flag is any one of 00H, 01H, and 002H, a command is set as described above (S1403). That is, a command is set for notifying the
副制御部340へのコマンドの設定が終了すると、上大入賞口ソレノイド446を駆動制御して上大入賞口を開放するため、出力ポート472に開放用のデータが設定される(S1405)。
When the setting of the command to the
他方、特別図柄判定フラグが03Hである場合には、上述の00H〜002Hのいずれかである場合と同様に、下大入賞口指定のコマンドが設定される(S1407)。具体的には、コマンドID値として91HがRAM424上の所定のエリアに記憶され、EVENT値として現在のラウンド回数に応じて21H〜2FHがRAM424上の所定のエリアに記憶される。その後、下大入賞口ソレノイド447を駆動制御して下大入賞口を開放するため、出力ポート474に開放用のデータが設定され(S1406)、いずれの場合も、最終的に特ステータスは4に変更される(S1408)。
On the other hand, when the special symbol determination flag is 03H, a command for designating a lower big prize opening is set as in the case of any of 00H to 002H described above (S1407). Specifically, 91H is stored as a command ID value in a predetermined area on the
具体的な開放時RAM設定について説明すると、本実施形態では主に図18に示す、少なくとも開放回数を報知させるための開放回数指定コマンドが、大入賞口の開放を示す演出画像を演出図柄表示装置に表示させるため、主制御部310から副制御部340に送られるが、このため、主制御部310では、それぞれ、該当するコマンドID値およびEVENT値が、RAMの所定のエリアに記憶される(各処理でいえば、S1403、S1407)。例えば、上大入賞口の通常演出時の1回目の開放の場合には、コマンドIDに91H、EVENTに01Hが設定され、下大入賞口を開放する場合には、コマンドIDに91H、EVENTに21Hが設定される。図18に示すように、通常演出以外の大当たり演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出、種々のキャラクタの演出などを行う場合も、各大入賞口に対応して各々の大入賞口ごとおよびラウンド回数ごとに、専用のコマンド、すなわち異なる種類のコマンドがそれぞれ副制御部に渡され表示される。
The specific RAM setting at the time of opening will be described. In the present embodiment, mainly as shown in FIG. 18, the opening number designation command for informing at least the number of opening is an effect image display device that displays the effect image indicating the opening of the big prize opening. Therefore, the
以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図7を参照して説明した出力管理処理(S714)により、対応するコマンドが、主制御部310から副制御部340に送信されて、いずれの大入賞口の開放状態にあるかが副制御部340に知らされ、副制御部340は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップS1403および1407においてRAMに設定されたコマンドID、EVENTの値のコマンドが、主制御部310から副制御部340に送信される。
As described above, when the special winning opening is prepared for opening, a corresponding command is transmitted from the
例えば、上述のように、コマンドIDに91H、EVENTに01Hが設定されている場合、主制御部310は、図18に示すこれに対応するコマンドを送信し、副制御部340では上大入賞口の通常演出時の1回目の開放時に行われる所定の処理(演出図柄表示装置におけるラウンドの表示やラウンドの画像表示、フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など)が行われる。これに対して、コマンドIDに91H、EVENTに21Hが設定されている場合、主制御部310は、図18に示すこれに対応するコマンドを送信し、副制御部340では下大入賞口の開放を認識することになる。
For example, as described above, when the command ID is set to 91H and EVENT is set to 01H, the
この主制御部310は、メモリの一部がバックアップ電源等によりバックアップされており、大入賞口の開放状態等の情報もバックアップされているので、以上のコマンド制御により、その時点において開放している大入賞口が上下のいずれであるか、あるいは何回目の開放であるかといった情報を副制御部等が記憶していなくても、電源断等の不測の事態からの復旧時等において電源断前から継続した演出処理が可能となる。
The
この場合、上述の通り図18に示すように主制御部310から副制御部340に開放回数指定コマンド(第1のコマンド)が送信され、副制御部340は、さらに、表示制御部(図柄)370、ランプ制御(ランプ)520、音声制御(音)522、および可動物制御(モータ、ソレノイド)524に、それぞれコマンドを送信する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯/点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。
In this case, as described above, as shown in FIG. 18, the number-of-releases designation command (first command) is transmitted from the
表示制御部370について、より具体的に説明すると、副制御部340は、開放回数指定コマンドを受信すると、表示制御部370に図18に示すような、少なくとも開放回数を報知するためのコマンド(第2のコマンド)を送信する。これにより、表示制御部370は開放回数に応じた図柄を表示するが、図18に示すようにこの第2のコマンドは、上大入賞口の開放時と下大入賞口の開放時とも開放回数が同一であれば同一の種類のコマンドになるようになっている。すなわち、上大入賞口の2回目の開放時に送信されるコマンドは、コマンドIDが91HでEVENT値が02Hに設定されるのに対し、下大入賞口の2回目の開放時に送信されるコマンドも、コマンドIDが91HでEVENT値が02Hに設定される。したがって、表示制御部370によって表示される図柄は、大入賞口の開放回数により異なってくるが、開放されている大入賞口が上側か下側かによっては異ならないのである。このように上下大入賞口で同一のコマンドを使用することにより、副制御手段340が記憶するコマンドの種類を減らすことができ、記憶容量の軽減ができる。
The
このように大入賞口開放時間タイマの設定(S1405、S1406)等が行なわれた後、特ステータスは4を設定され図15に示すように特別電動役物開放処理(S1007)が行なわれる。まず、大入賞口が開放されてから所定の時間が経過しているか否かがチェックされ(S1501、1502)、経過していない場合、大入賞口に入賞する遊技球の計数値が一定数に満たないときは開放が継続される(S1503〜1509)。具体的には、大入賞口の開放データが所定のRAMに記憶される(S1506、S1509)。本実施形態では、上下の大入賞口については本質的に同様の制御が行われるが、当然、この例に限定されるものではない。 After the special winning opening opening time timer is set (S1405, S1406) and the like as described above, the special status is set to 4, and the special electric accessory opening process (S1007) is performed as shown in FIG. First, it is checked whether or not a predetermined time has elapsed since the grand prize opening was opened (S1501, 1502). If not, the count value of the game balls to be awarded in the big prize opening is a fixed number. When it is not satisfied, the opening is continued (S1503-1509). Specifically, the opening data of the special winning opening is stored in a predetermined RAM (S1506, S1509). In the present embodiment, essentially the same control is performed for the upper and lower big prize openings, but it is not limited to this example.
次に、大入賞口の開放期間(ラウンド)の終期において大入賞口を閉鎖するため、閉鎖設定処理が行われ、特ステータスが5に変更される(S1510、1511)。大入賞口の開放期間(ラウンド)は、その終期を、当該大入賞口の開放から所定時間が経過した時点か、又は所定個数の遊技球が入賞した時点とする。そして、閉鎖設定処理が行なわれると、図7に示すように、大入賞口が閉鎖され、その後、閉鎖処理が行われる。大入賞口の閉鎖処理については図16を参照して説明する。 Next, in order to close the big prize opening at the end of the opening period (round) of the big prize opening, a closing setting process is performed, and the special status is changed to 5 (S1510, 1511). The opening period (round) of the big winning opening is the end of a predetermined time from the opening of the big winning opening or when a predetermined number of game balls have won. Then, when the closing setting process is performed, as shown in FIG. 7, the special winning opening is closed, and then the closing process is performed. The closing process of the big prize opening will be described with reference to FIG.
ここで、大入賞口の開閉処理を説明すると、既に述べたように、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した、大入賞口開放データまたは大入賞口閉鎖データに基づいて、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110を開放や閉鎖することを、上及び下大入賞口ソレノイド446、447に指示する(S721)ことにより、開閉処理を行なう。
Here, the opening / closing process of the winning a prize opening will be described. As described above, the
図16は、特ステータスが5のときの特別電動役物閉鎖処理(S1008)を示すフローチャートである。本処理は各ラウンドで大入賞口が閉鎖された後に、さらに開放して次のラウンドを継続するか、そのまま処理を終了するか等を判定して、それに応じた処理を実行するものである。すなわち、大入賞口閉鎖タイマを更新し(所定の値を減算し)、その結果タイマがタイムアウト(大入賞口閉鎖タイマ=0)していない場合は通常の処置に戻り、タイムアウトしている場合は特別電動役物閉鎖処理を行う(S1601〜S1602)。 FIG. 16 is a flowchart showing the special electric accessory closing process (S1008) when the special status is 5. In this process, after the big prize opening is closed in each round, it is further determined whether to open the next round and continue the next round, or to end the process as it is, and to execute a process corresponding thereto. In other words, the special winning opening closing timer is updated (a predetermined value is subtracted), and as a result, when the timer has not timed out (large winning opening closing timer = 0), the routine returns to the normal procedure. A special electric accessory closing process is performed (S1601 to S1602).
さらに図16を参照すると、まず特別図柄判定フラグにより上下どちらの大入賞口が開放されていた(あるいは次に開放される)か否かを判定して(S1603)、開放回数が上大入賞口の場合6未満、下大入賞口の場合15未満であれば、次のラウンドでも同じ大入賞口が開放されるよう設定が行なわれて、特ステータスが4に設定される(S1604〜1611)。この場合の具体的な開放時RAM設定について説明すると、本実施形態では主に図18に示すコマンドが大入賞口の開放を示すため主制御部310から副制御部340に送られるが、このため主制御部310ではそれぞれ該当するコマンドIDおよびEVENTの値がRAMの所定のエリアに記憶される(各フローの処理で言えば、S1605またはS1609など)。例えば、上大入賞口の通常演出時の1回目の開放の場合、コマンドIDは91H、EVENTは01HがRAM424上の所定のエリアに設定され、下大入賞口を開放する場合、コマンドIDは91H、EVENTは21HがRAM424上の所定のエリアに設定される。図18に示すように、通常演出以外の大当たり演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出(さらに種々のキャラクタの演出あり)などを行う場合もコマンドは区別されて副制御部に渡される。
Referring to FIG. 16, first, it is determined by the special symbol determination flag whether the top or bottom large winning opening has been opened (or opened next) (S1603), and the number of times of opening is the top large winning opening. If it is less than 6 and if it is less than 15 in the case of the lower major prize opening, the same big prize opening is set to be opened in the next round, and the special status is set to 4 (S1604 to 1611). The specific RAM setting at the time of opening will be described. In this embodiment, the command shown in FIG. 18 is mainly sent from the
以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図7を参照して説明した出力管理処理(S714)により対応するコマンドが主制御部310から副制御部340に送信されて、いずれの大入賞口の開放状態にあるかが副制御部340に知らされ、副制御部340は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップS1605および1609においてRAMに設定されたコマンドID、EVENTの値が読み出されコマンドに設定され主制御部310から副制御部340に送信される。例えば、上述のようにコマンドIDに91H、EVENTに01Hが設定されている場合、主制御部310は図18に示すこれに対応するコマンドを送信し、副制御部340では上大入賞口の通常演出時の1回目の開放時に行われる所定の処理(フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など)が行われる。また、コマンドIDに91H、EVENTに21Hが設定されている場合、主制御部310は、図18に示すこれに対応するコマンドを送信し、副制御部340では下大入賞口の開放を認識することになる。以上のコマンド制御により、副制御部等がその時点において開放している大入賞口が上下のいずれであるか、あるいは何回目の開放であるかといった情報を記憶していなくても、電源断からの復旧時等においても電源断前から継続した演出処理が可能となる。
As described above, when preparation for opening the big prize opening is made, a corresponding command is transmitted from the
この場合、上述の通り図18に示すように主制御部310から副制御部340にコマンドが送信され、副制御部340はさらに表示制御部(図柄)370、ランプ制御(ランプ)520、音声制御(音)522および可動物制御(モータ、ソレノイド)524にそれぞれコマンドを送信する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯/点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。
In this case, as shown in FIG. 18, a command is transmitted from the
図16に示すフローの説明に戻ると、ラウンド回数が、上大入賞口にあっては6回以上、下大入賞口にあっては15回以上であれば、大当たりの終了処理、例えば大入賞口終了ウェイトタイマの値が設定され、特ステータスが6に変更される(S1612、S1613)。本実施形態においては、上大入賞口にあっては6回、下大入賞口にあっては15回といった開放回数を大入賞口ごとに異なるような(具体的には、遊技者への賞球の払い出し数にメリハリをつけるために片方を半分以下に設定)数値を用いたが、これに限られずシステムに適合した適切な値とすることもできる。 Returning to the description of the flow shown in FIG. 16, if the number of rounds is 6 or more for the upper prize winning opening and 15 or more for the lower winning prize opening, for example, the big winning completion process, The value of the mouth end wait timer is set, and the special status is changed to 6 (S1612, S1613). In this embodiment, the number of times of opening, such as 6 times for the upper prize winning opening and 15 times for the lower winning prize opening, is different for each big winning opening (specifically, a prize for the player). The number is set to one half or less in order to sharpen the number of balls paid out), but the value is not limited to this, and can be set to an appropriate value suitable for the system.
本実施形態では、ステップS1612において、大当たり終了後に確率変動(以下単に確変という)状態に移行するか否かを決定し、確変状態とすることが決定すると確変状態を報知する等の処理を行う。例えば、特別図柄表示装置に特別図柄を2列配して表示し、演出図柄表示装置の前面に演出を行う大きなデモ図柄を変動させる等により報知する。ここに、確率変動とは、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「7、7、7」の特賞についてその大当たり動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常(低確率)状態より向上させる機能のことである。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変(高確率)状態は、次の大当たり獲得まで継続され、確変中は一般に特別図柄表示装置の背景色が変わる等で、遊技者へ確変中であることを報知する。 In the present embodiment, in step S1612, it is determined whether or not to shift to a probability variation (hereinafter simply referred to as probability variation) state after the big hit, and processing such as notifying the probability variation state is performed when it is determined to be the probability variation state. For example, special symbols are displayed on the special symbol display device in two rows, and notification is made by changing a large demo symbol for performing the effect on the front of the effect symbol display device. Here, the probability variation means that the probability of a special prize inside a gaming machine in a game is usually obtained after digesting the jackpot movement of a special symbol combination among the special symbol combinations, for example, “7, 7, 7”. This is a function that improves the (low probability) state. In general, such a probability change (high probability) state of a gaming machine with a probability change function is continued until the next jackpot is acquired, and during the probability change, the background color of the special symbol display device is generally changed, and the player is being changed. Inform you.
確変状態への移行は種々の方法、例えば抽選により一定の確率で移行するといった方法により決定されるが、本実施形態では、上大入賞口と下大入賞口とで確変状態への移行方法を変えている。すなわち、上大入賞口の大当たり処理が終了したときは抽選を行い所定の確率で確変状態に移行させるのに対し、下大入賞口のときは常に確変状態に移行させるように処理を行っている。以上のように上下の大入賞口で異なる処理を行うことにより、さらに遊技性を高めることができる。もちろん、上下の大入賞口で異なる賞球数となるように設定してもよい。 The transition to the probability variation state is determined by various methods, for example, a method of transitioning with a certain probability by lottery, but in this embodiment, the transition method to the probability variation state at the upper prize winning port and the lower major prize winning port is determined. It is changing. In other words, lottery is performed when the jackpot process for the upper winning prize is completed, and the process shifts to the probability change state with a predetermined probability, while the process is performed so that it always shifts to the probability change state for the lower prize winning opening. . As described above, by performing different processing at the upper and lower big prize opening, it is possible to further improve the game play. Of course, it may be set so that the number of winning balls differs between the upper and lower big winning openings.
大当たりが終了すると、図17に示す特ステータス6の場合の特別電動役物終了ウェイト処理(S1009)が行われる。すなわち、大入賞口ウェイトの時間が更新(所定の値が減算)され(S1701)、更新の結果、タイマ値が0の場合、特別図柄状態別に開始用RAMの設定が行なわれ、特ステータスが0に変更される(S1702〜S1704)。すなわち、通常遊技状態の場合(低確率時)には、大入賞口開放回数カウンタのクリア等を行い、確立変動時には、これに加えて特別遊技動作指定用送信要求バッファに確率変動開始指定を設定等して確率変動時の動作状態に移行するようにし、時短時には、時短状態報知指定用送信要求バッファに時短状態報知指定を設定等して、時短持の動作状態に移行できるようにする(S1703)。いずれの場合も、その後、特ステータスを0として通常の処理に戻る(S1704)。 When the jackpot ends, special electric accessory end weight processing (S1009) in the case of special status 6 shown in FIG. 17 is performed. That is, the time of the special winning awaiting mouth weight is updated (predetermined value is subtracted) (S1701). If the timer value is 0 as a result of the update, the start RAM is set for each special symbol state, and the special status is 0. (S1702 to S1704). In other words, in the normal gaming state (when the probability is low), the winning prize opening number counter is cleared, and in the case of establishment fluctuation, in addition to this, the probability variation start designation is set in the special game operation designation transmission request buffer. The operation state at the time of the probability change is shifted, and when the time is short, the short-time state notification designation is set in the transmission request buffer for short-time state notification designation so that the operation state can be shifted to the short-time operation state (S1703). ). In either case, thereafter, the special status is set to 0 and the processing returns to the normal processing (S1704).
(報知手段としてのラウンド表示器462)
図20は、図4のラウンド表示器462(報知手段)の構成を示す。ラウンド表示器462は、光源としてのラウンド表示用LED(左)462Lとラウンド表示用LED(右)462Rが、演出図柄表示装置103の枠体910に所定の間隔をあけて設けた光透過用の2つの貫通孔911、912に、背後から臨ませてあり、2つの貫通孔911、912の出射光口には、これら出射光口を同時に塞ぐように、意匠部としてのシール913が固着させてある。この分解した状態を図21に示す。
(Round indicator 462 as notification means)
FIG. 20 shows the configuration of the round indicator 462 (notification means) of FIG. The round indicator 462 is a light transmissive LED provided with a round display LED (left) 462L and a round display LED (right) 462R as light sources provided at a predetermined interval on the
シール913は、図22に示すように、ラウンド表示用LED(左)462Lとラウンド表示用LED(右)462Rに対応させて、2つの光被照射部931、932を有し、これら光被照射部931、932は、可変入賞球装置109、110(大入賞口)が開放して遊技球が入賞可能にすることに関連した遊技情報を報知するものとして、上述した2つの異なる最大ラウンド回数を示す文字(この例においては「15R」及び「6R」という文字)を有する。これら文字は、不透明フィルムとして黒インクが塗布してあって、ラウンド表示用LED(左)462Lとラウンド表示用LED(右)462Rからの光を透過せず、光被照射部931、932のこれら文字を除く部分は、半透明フィルムとしてスモークインク(黒にメジウムを混合させたインク)が塗布してあり、ラウンド表示用LED(左)462Lとラウンド表示用LED(右)462Rからの光を透過するようになっている。なお、黒インクが塗布された部分もスモークインクが塗布された部分も、外光はほとんど透過しない。
As shown in FIG. 22, the
したがって、ラウンド表示用LED(左)462Lとラウンド表示用LED(右)462Rが同時に消灯している状態では、図22(b)に示すように、遊技者は文字を視認することができないか、視認することが極めて困難な状態にしてある。これに対して、ラウンド表示用LED(左)462Lのみが点灯された状態においては、ラウンド表示用LED(左)462Lからの光が、光被照射部931の文字を除く部分のみを透過するので、遊技者は、図22(c)に示すような「15R」という文字を明確に視認することができる。他方、ラウンド表示用LED(右)462Rのみが点灯された状態においては、ラウンド表示用LED(右)462Rからの光が、光被照射部932の文字を除く部分のみを透過するので、遊技者は、図22(d)に示すような「6R」という文字を明確に視認することができる。
Therefore, in the state where the round display LED (left) 462L and the round display LED (right) 462R are turned off at the same time, as shown in FIG. It is in a very difficult state to visually recognize. On the other hand, in the state where only the round display LED (left) 462L is lit, the light from the round display LED (left) 462L transmits only the portion of the light
このように、意匠部を形成するシール913における光被照射部931、932では、文字を示す部分と文字を除く部分との配色を極めて近似するインクで配色しつつも、それぞれの光透過率を異ならせている。これにより、左右のラウンド表示用LED(左)462Lとラウンド表示用LED(右)462Rによる光源が点灯していないときには、文字の判別が極めて困難な状態を維持して、遊技者に不要な遊技情報を通知せずにしつつ、点灯したときには文字の判別が可能となり、遊技者が遊技情報を視認可能となる。
In this way, the light irradiated
(ラウンド表示器駆動制御処理)
特別電動役物開始処理(S1005、図10)において、主制御部310は、始動入賞口104又は普通電動役物108の特別図柄始動スイッチ410がONになって、遊技球の通過が検知されると、内蔵プログラムにより大当たり/はずれの抽選を行い、大当たりが抽選された場合には、大当たり図柄乱数を読み出し、RAM424上の所定のエリアに記憶する(S732、図7)。
(Round display drive control processing)
In the special electric accessory starting process (S1005, FIG. 10), the
そして、この大当たり図柄乱数に基き、特別図柄判定データ(00H〜03H)を決定し、RAM424上の所定のエリアに記憶する(S1302、S1303)。ステップS1403において、特別図柄判定データをRAM424上の所定のエリアから読み出し、この特別図柄判定データが03Hであるか否か、すなわち、大入賞口が開放される可変入賞球装置が、第2の可変入賞球装置109または第1の可変入賞球装置110のいずれであるかを決定する。
Based on the jackpot symbol random number, special symbol determination data (00H to 03H) is determined and stored in a predetermined area on the RAM 424 (S1302, S1303). In step S1403, the special symbol determination data is read from a predetermined area on the
(1)特別図柄判定データが03Hであると判断された場合、すなわち、大入賞口が開放される可変入賞球装置が第2の可変入賞球装置110である場合
まず、ステップS1406(図14)において、主制御部310は、第2の可変入賞球装置110と関係付けされている出力ポート478から、出力ポート478のデータを入力し、RAM424上の所定のエリアに記憶し、ついで、この出力ポート478を介して、ラウンド表示器462のラウンド表示用LED(左)462Lを点灯させる。この点灯する光源を選択するための制御により、ラウンド表示器462には、図23(a)に示すような、最大ラウンド回数を表す「15R」が表示される。ここに、Rはラウンドを意味する。これにより、可変入賞球装置が遊技球を入賞可能となることに関連した遊技情報として、遊技者は最大ラウンド回数が15ラウンドであることを視認することができる。
(1) When it is determined that the special symbol determination data is 03H, that is, when the variable winning ball device whose opening of the big winning opening is the second variable winning
また、主制御部310は、前述の遊技情報を遊技者に対し、より詳細に画像によって報知するために、大当たりが発生した旨と、最大ラウンド回数(15R)とを、副制御部340に通知するため、制御指令信号としての予告通知コマンド(コマンドID:91H,EVENT:AAH)を設定し、RAM424上の所定のエリアに記憶する。そして、特ステータスを3に変更して、この特別管理処理を抜け、ステップS718に進み、ステップS718〜722を経由し、その後、当該第1の割込処理を終了する。
In addition, the
次の第1の割込処理において、主制御部310は、RAM424上の所定のエリアから、この予告通知コマンドを読み出し、副制御部340に送信し(図7のS714)、この予告通知コマンドを受信した副制御部340により、予告指定コマンド(コマンドID:95H,EVENT:AAH)が生成され、表示制御部370に送信されると、この予告指定コマンドを受信した表示制御部370により、図23(b)に示すような予め定めた図柄が、演出図柄表示装置103に表示される。すなわち、報知手段としてのラウンド表示器462で点灯される遊技情報に対応する遊技情報画像が表示されることになる。
In the next first interrupt process, the
ついで、主制御部310は、ステップS716(図7)の特別遊技管理処理において、図10のステップS1001(図10)において、特ステータスをチェックする。この場合には、特ステータスが4であるから、ステップS1007(図10)に進み、ステップS1007〜S1008において、第1ラウンドにおける、上述した、特別電動役物開放処理、特別電動役物閉鎖処理を行うとともに、上述した処理により、少なくとも現在のラウンドが第1ラウンドである旨の表示を、演出図柄表示装置103に対して行う。
Next, the
その後、第2ラウンド〜第15ラウンドにおいても、同様に、少なくとも現在のラウンドの表示を、演出図柄表示装置103に対して行う。
Thereafter, also in the second round to the fifteenth round, similarly, at least the current round is displayed on the effect
そして、特ステータスをチェックし、チェックした特ステータスが6である場合には、処理はステップS1009(図10)に進み、ステップS1009において、上述した特別電動役物終了ウェイト処理を行う。 Then, the special status is checked, and if the checked special status is 6, the process proceeds to step S1009 (FIG. 10), and in step S1009, the special electric accessory end weight process described above is performed.
そして、大当たり動作が終了すると、RAM424の所定のエリアに記憶されている出力ポート478のデータが、出力ポート478に出力され、これによりラウンド表示用LED(左)462Lが消灯され、最大ラウンド回数の表示が終了する。最大ラウンド回数の表示の終了時点でのラウンド表示器462は、図22(b)に示すようになって、遊技者は最大ラウンド数を視認することができなくなり、15ラウンドが終了したことが報知される。
When the jackpot operation is completed, the data of the output port 478 stored in a predetermined area of the
(2)特別図柄判定データが03Hでないと判断された場合、大入賞口が開放される可変入賞球装置が第1の可変入賞球装置109である場合
まず、ステップS1405(図14)において、主制御部310は、第1の可変入賞球装置109と関係付けされている出力ポート476から、出力ポート476のデータを入力し、RAM424上の所定のエリアに記憶し、ついで、この出力ポート476を介して、ラウンド表示器462のラウンド表示用LED(右)462Rを点灯させる。この点灯する光源を選択するための制御により、ラウンド表示器462には、図24(a)に示すような、最大ラウンド回数を表す「6R」が表示される。これにより、可変入賞球装置が遊技球を入賞可能となることに関連した遊技情報として、遊技者は最大ラウンド回数が6ラウンドであることを視認することができる。
(2) When it is determined that the special symbol determination data is not 03H, the variable winning ball apparatus whose first prize opening is opened is the first variable winning
また、主制御部310は、前述の遊技情報を遊技者に対し、より詳細に画像によって報知するために、大当たりが発生した旨と、最大ラウンド回数(6R)とを、副制御部340に通知するための予告通知コマンド(コマンドID:91H,EVENT:BBH)を設定し、RAM424上の所定のエリアに記憶する。そして、特ステータスを4に変更して、この特別管理処理を抜け、ステップS718に進み、ステップS718〜722を経由し、その後、当該第1の割込処理を終了する。
In addition, the
次の第1の割込処理において、主制御部310は、RAM424上の所定のエリアから、この予告通知コマンドを読み出し、副制御部340に送信し(図7のS714)、この予告通知コマンドを受信した副制御部340により、予告指定コマンド(コマンドID:95H,EVENT:BBH)が生成され、表示制御部370に送信されると、この予告指定コマンドを受信した表示制御部370により、図23(b)に示すような予め定めた図柄が、演出図柄表示装置103に表示される。すなわち、報知手段としてのラウンド表示器462で点灯される遊技情報に対応する遊技情報画像が表示されることになる。
In the next first interrupt process, the
ついで、主制御部310は、ステップS716(図7)の特別遊技管理処理において、図10のステップS1001(図10)において、特ステータスをチェックする。この場合には、特ステータスが4であるから、ステップS1007(図10)に進み、ステップS1007〜S1008において、第1ラウンドにおける、上述した、特別電動役物開放処理、特別電動役物閉鎖処理を行うとともに、上述した処理により、少なくとも現在のラウンドが第1ラウンドである旨の表示を、演出図柄表示装置103に対して行う。
Next, the
その後、第2ラウンド〜第6ラウンドにおいても、同様に、少なくとも現在のラウンドの表示を、演出図柄表示装置103に対して行う。
Thereafter, also in the second to sixth rounds, at least the current round is displayed on the effect
そして、特ステータスをチェックし、チェックした特ステータスが6である場合には、処理はステップS1009(図10)に進み、ステップS1009において、上述した特別電動役物終了ウェイト処理を行う。 Then, the special status is checked, and if the checked special status is 6, the process proceeds to step S1009 (FIG. 10), and in step S1009, the special electric accessory end weight process described above is performed.
そして、大当たり動作が終了すると、RAM424の所定のエリアに記憶されている出力ポート476のデータが、出力ポート476に出力され、これによりラウンド表示用LED(右)462Rが消灯され、最大ラウンド回数の表示が終了する。最大ラウンド回数の表示の終了時点でのラウンド表示器462は、図22(b)に示すようになって、遊技者は最大ラウンド数を視認することができなくなり、6ラウンドが終了したことが報知される。
When the jackpot operation is completed, the data of the output port 476 stored in a predetermined area of the
以上説明した、可変入賞球装置が選択されたときと、各ラウンドにおける、ラウンド表示用LED(左)462L及びラウンド表示用LED(右)462Rの点灯、消灯の関係と、画面表示と、をまとめて図25に示す。 When the variable winning ball apparatus described above is selected and the round display LED (left) 462L and the round display LED (right) 462R are turned on and off in each round, and the screen display is summarized. FIG.
なお、1回の特賞で可変入賞球装置の開閉部材が開放される回数(ラウンド)を6回と15回の2パターンとしたが、これに限らずに例えば3パターンの回数を有してもよい。この場合、ラウンド表示器462も同様に、3通りの遊技情報を報知することになるので、光源及び意匠部も3つ有することになる。このように、光源及び意匠部は、1つの光源に対して1つの意匠部が配置される関係を有していれば、いくつ配置しても構わない。 Note that the number of times the opening / closing member of the variable winning ball apparatus is opened in one special award (round) is two patterns of six times and fifteen times. However, the number of times is not limited to this. Good. In this case, since the round indicator 462 similarly notifies three kinds of game information, the light source and the design part are also provided. As described above, any number of light sources and design portions may be arranged as long as one design portion is arranged with respect to one light source.
勿論、これとは別に複数の光源に対して1つの意匠部を形成するようにしても構わないが、1つの光源に対して1つの意匠部を形成することで、製品コストをできる限り抑制し、リユースも行い易くしてある。 Of course, one design portion may be formed for a plurality of light sources separately, but by forming one design portion for one light source, the product cost can be suppressed as much as possible. It is easy to reuse.
(第2の実施形態)
本実施形態は、第1の実施形態との比較でいえば、可変入賞球装置としては、最大ラウンド回数が15ラウンドである第2の可変入賞球装置110のみを有し、ラウンド回数表示器462を駆動制御する方法が異なる。すなわち、ラウンド回数表示器462を異なる遊技仕様を備える第1及び第2の実施の形態に係る遊技機で共通使用する。
(Second Embodiment)
As compared with the first embodiment, this embodiment has only the second variable winning
ステップS1406(図14)において、主制御部310は、第2の可変入賞球装置110と関係付けされている出力ポート478から、出力ポート478のデータを入力し、RAM424上の所定のエリアに記憶し、ついで、この出力ポート478を介して、ラウンド表示器462のラウンド表示用LED(左)462Lを点灯させる。この点灯する光源を選択するための制御により、ラウンド表示器462には、図23(a)に示すような、最大ラウンド回数を表す「15R」が表示される。これにより、可変入賞球装置が遊技球を入賞可能となることに関連した遊技情報として、遊技者は最大ラウンド回数が15ラウンドであることを視認することができる。
In step S1406 (FIG. 14), the
また、主制御部310は、前述の遊技情報を遊技者に対し、より詳細に画像によって報知するために、大当たりが発生した旨と、最大ラウンド回数(15R)とを、副制御部340に通知するため、制御指令信号としての予告通知コマンド(コマンドID:91H,EVENT:AAH)を設定し、RAM424上の所定のエリアに記憶する。そして、特ステータスを4に変更して、この特別管理処理を抜け、ステップS718に進み、ステップS718〜722を経由し、その後、当該第1の割込処理を終了する。
In addition, the
次の第1の割込処理において、主制御部310は、RAM424上の所定のエリアから、この予告通知コマンドを読み出し、副制御部340に送信し(図7のS714)、この予告通知コマンドを受信した副制御部340により、予告指定コマンド(コマンドID:95H,EVENT:AAH)が生成され、表示制御部370に送信されると、この予告指定コマンドを受信した表示制御部370により、図23(b)に示すような予め定めた図柄が、演出図柄表示装置103に表示される。すなわち、報知手段としてのラウンド表示器462で点灯される遊技情報に対応する遊技情報画像が表示されることになる。
In the next first interrupt process, the
ついで、主制御部310は、ステップS716(図7)の特別遊技管理処理において、特ステータスをチェックする(S1001、図10)。この場合、特ステータスが4であるから、ステップS1007(図10)に進み、ステップS1007〜S1008において、第1ラウンドにおける、上述した、特別電動役物開放処理、特別電動役物閉鎖処理を行うとともに、上述した処理により、少なくとも現在のラウンドが第1ラウンドである旨の表示を、演出図柄表示装置103に対して行う。
Next, the
その後、第2ラウンド〜第15ラウンドにおいても、同様に、少なくとも現在のラウンドの表示を、演出図柄表示装置103に対して行う。
Thereafter, also in the second round to the fifteenth round, similarly, at least the current round is displayed on the effect
ただ、第6ラウンドにおいて、主制御部310は、出力ポート476から、出力ポート476のデータを入力し、RAM424上の所定のエリアに記憶し、ついで、この出力ポート476を介して、ラウンド表示器462のラウンド表示用LED(右)462Rを点灯させる。これにより、ラウンド表示器462には、図22(e)に示すように、既に点灯状態にあるラウンド表示用LED(左)462Lによる「15R」の表示に加えて、最大ラウンド回数を表す「6R」が表示される。これにより、遊技者は、現在のラウンドが15ラウンドのうちの第6ラウンドであって中間のラウンドに至ったことを視認することができる。
However, in the sixth round, the
次の第7ラウンドにおいて、主制御部310は、RAM424上の所定のエリアに記憶されている出力ポート476のデータを、出力ポート476に出力し、ラウンド表示用LED(右)462Rを消灯させる。これにより、ラウンド表示器462には、図22(c)に示すように、ラウンド表示用LED(左)462Lによる「15R」の表示のみとなって、ラウンドが次の第7ラウンドに移行したことが報知される。
In the next seventh round, the
そして、特ステータスをチェックし、チェックした特ステータスが6である場合には、処理はステップS1009(図10)に進み、ステップS1009において、上述した特別電動役物終了ウェイト処理を行う。 Then, the special status is checked, and if the checked special status is 6, the process proceeds to step S1009 (FIG. 10), and in step S1009, the special electric accessory end weight process described above is performed.
そして、大当たり動作が終了すると、RAM424の所定のエリアに記憶されている出力ポート478のデータが、出力ポート478に出力され、これによりラウンド表示用LED(左)462Lが消灯され、最大ラウンド回数の表示が終了する。最大ラウンド回数の表示の終了時点でのラウンド表示器462は、図22(b)に示すようになって、遊技者は最大ラウンド数を視認することができなくなり、15ラウンドが終了したことが報知される。
When the jackpot operation is completed, the data of the output port 478 stored in a predetermined area of the
以上説明した、可変入賞球装置が選択されたときと、各ラウンドにおける、ラウンド表示用LED(左)462L及びラウンド表示用LED(右)462Rの点灯、消灯の関係と、画面表示と、をまとめて図26に示す。 When the variable winning ball apparatus described above is selected and the round display LED (left) 462L and the round display LED (right) 462R are turned on and off in each round, and the screen display is summarized. FIG.
以上のように、報知手段としてのラウンド表示器462では、光源によって照射した部分に対応するシール913(意匠部)に示された情報を明確に視認可能とし、かつ、光源によって照射しないときは、視認不能もしくは視認困難に構成している。このため、第1の実施形態及び第2の実施の形態に適用したような遊技仕様が異なる遊技機であってもラウンド表示器462を共通部品として利用できるため、リユース及びコストダウンを実現できる可能性を飛躍的に高めている。 As described above, in the round indicator 462 as a notification means, when the information shown on the seal 913 (design part) corresponding to the portion irradiated with the light source is clearly visible and not irradiated with the light source, It is configured to be invisible or difficult to see. For this reason, the round indicator 462 can be used as a common component even for gaming machines with different gaming specifications as applied to the first embodiment and the second embodiment, so that reuse and cost reduction can be realized. The sex is dramatically improved.
なお、主制御部310で直接制御するラウンド表示器462では、LED等のランプ部品を使用して遊技情報を簡素な形態で報知することで、主制御部310の制御負担を軽減させつつ、ラウンド表示器462の共通部品としての利用価値を高めている。
The round indicator 462 that is directly controlled by the
また、ラウンド表示器462で報知する遊技情報に対応する情報を、演出図柄表示部103によってグラフィカルに画像表現することで、報知する遊技情報を遊技者に対してより明確に伝達することが可能となる。
In addition, the game information to be notified can be more clearly transmitted to the player by graphically expressing the information corresponding to the game information notified by the round indicator 462 by the effect
すなわち、ラウンド表示器462での簡素な形態での報知を補助するために、画像による表示制御は、主制御部310からのコマンド形式の制御指令信号に従って表示制御部370が表示制御を行うことにしたので、これによる主制御部310の制御負担も軽減させている。
That is, in order to assist notification in a simple form on the round display 462, the display control by the image is performed by the
100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)
109 上大入賞口を備える第1の可変入賞球装置
110 下大入賞口を備える第2の可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
120 演出切替スイッチ
121 状態報知表示器
201 情報表示装置
202 ホールコンピュータ
203 アウト球検出装置
310 主制御部
340 副制御部(画像表示制御手段)
370 表示制御部(画像表示制御手段)
422 CPU
420 ROM
424 RAM
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
440 副制御用コマンド出力ポート
442 払出制御用コマンド出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
444 外部情報出力ポート
426 入力ポート
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 上大入賞口スイッチ
415 下大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
418 その他のスイッチ
450 払出制御部
452 賞球払出装置
446 上大入賞口ソレノイド
447 下大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
462 ラウンド表示器(報知手段)
472 上大入賞口ソレノイド出力ポート
474 下大入賞口ソレノイド出力ポート
514 CPU
512 RAM
510 ROM
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 可動物
618 入力ポート
620 CPU
610 プログラムROM
612 RAM
622 画像処理用LSI(VDP)
616 キャラクタROM
614 ビデオRAM
624 出力ポート
100
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal
109 First variable winning
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
120 effect switch 121
370 Display control unit (image display control means)
422 CPU
420 ROM
424 RAM
430 Normal electric accessory
472 Upper prize winning
512 RAM
510 ROM
516
610 Program ROM
612 RAM
622 LSI for Image Processing (VDP)
616 Character ROM
614 Video RAM
624 output port
Claims (1)
前記開閉部材が開放可能となるラウンド回数に応じた遊技情報を報知する報知手段と、
前記報知手段及び前記可変入賞球装置を制御する主制御手段と、
少なくとも演出制御対象を制御する副制御手段と、を具備した遊技機において、
前記主制御手段は、前記可変入賞球装置の前記開閉部材を開放させる場合であれば、前記開閉部材を開放可能とするように前記可変入賞球装置を制御し、かつ前記遊技情報の報知を行うように前記報知手段を制御し、
前記副制御手段は、前記遊技情報に対応する遊技情報画像を、前記報知手段よりも遊技盤の中央側に配置され、かつ前記報知手段よりも大きい表示装置によって表示しうることを特徴とする遊技機。 A variable winning ball apparatus in which the opening and closing member can be opened ;
Informing means for informing game information according to the number of rounds that the opening and closing member can be opened;
A main control unit for controlling the pre-Symbol notification means and said variable winning ball device,
In a gaming machine comprising at least a sub-control means for controlling a production control target,
It said main control means in the case for opening said closing member before Symbol variable winning ball device, controls the variable winning ball device to allow opening the closing member, and the notification of the gaming information Controlling the informing means to perform,
It said sub-control means, the game information image corresponding to the previous SL gaming information, the centrally located side of the game board than informing means, and is characterized in that for displaying by a large display device than the notification means Gaming machine.
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