JP4726562B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、図柄表示装置において演出図柄の表示ライン数がその都度変化する演出を行う、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that performs an effect in which the number of display lines of an effect symbol changes each time in the symbol display device.

一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当たり/外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄(「本図柄」ともいう)とキャラクタ等の動画からなる演出図柄(「デモ図柄」ともいう)とを変動表示する液晶ディスプレイ等の図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の当たり外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ表示形態とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。なお、「リーチ」とは、複数の図柄列(通常は3列)を用い、2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄(同一の図柄)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、「リーチアクション」とは、リーチ時の一連の演出のことである。   In general, a game machine such as a pachinko machine is used for a winning / losing lottery with a built-in program by a starting winning of a ball to a starting winning port provided on the game board, and if a lottery results, A predetermined game value is given to the game. Moreover, the gaming machine is equipped with a device for performing various effects corresponding to the lottery results. For example, a gaming machine has a special symbol (also referred to as “this symbol”) for notifying the actual lottery result composed of a plurality of numbers, figures, etc. and an effect symbol (“demo symbol”) consisting of a video such as a character. Some game boards have a symbol display device such as a liquid crystal display. The reason for performing the display of the effect symbol and the display of the special symbol separately is that there are legal restrictions on the effect regarding the display for the special symbol used for the actual lottery result notification. This is because it does not display a hit / miss on the law but is an effect display screen for attracting a player, and thus is not subject to laws and regulations related to display imposed on special symbols. Therefore, the degree of freedom in the method of expressing the effect symbol is higher than that of the special symbol, and the gaming machine manufacturer can make the effect symbol display form rich in variety. In addition, the production symbol can also represent a variety of reach actions that cannot be expressed in a special symbol. In this way, by providing an effect design including an effect function separately from the special design, it is possible to perform an elaborate effect that does not get the player bored, and the game performance can be further enhanced. “Reach” refers to a combination of symbols (same symbols) where multiple symbol strings (usually three) are used, two symbol strings are stopped first, and the display result that has already been stopped is displayed. It is a display state that satisfies the condition (combination of jackpot symbol), and is an effect that makes expectation to stop the final stop symbol, and “reach action” is a series of effects at the time of reach.

図33は、従来の遊技機1800の正面概観の一例を示す。図において、遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤1801、図柄表示装置1802、始動入賞口1803、普通図柄表示装置作動ゲート(左)1804、普通図柄表示装置作動ゲート(右)1805、普通図柄表示装置1806、普通電動役物(チューリップ)1807、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)1808、1809、1810、1811、可変入賞球装置1812等を含む。尚、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。   FIG. 33 shows an example of a front view of a conventional gaming machine 1800. In the figure, the gaming machine includes a gaming board 1801, a symbol display device 1802, a start winning opening 1803, a normal symbol display device operation gate (left) 1804, a normal symbol display device operation gate (right). 1805, an ordinary symbol display device 1806, an ordinary electric accessory (tulip) 1807, a special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 1808, 1809, 1810, 1811, a variable winning ball device 1812, and the like. For convenience of explanation, not all the constituent members are shown.

図柄表示装置1802は、たとえば、液晶表示部等の可変表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等その他がある。図柄表示装置1802は、複数の数字や図形等の特別図柄や演出図柄を変動表示する。   Examples of the symbol display device 1802 include a variable display device such as a liquid crystal display unit, a drum that variably displays by rotation of a motor, and the like. The symbol display device 1802 variably displays special symbols and effect symbols such as a plurality of numbers and figures.

始動入賞口1803は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、その入賞球を検知し、内蔵するプログラムにより大当たりの抽選を行い、図柄表示装置1802の図柄変動の契機を与える。図柄表示装置1802の特別図柄や演出図柄の変動表示は所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   When a game ball launched by the player wins, the start winning opening 1803 detects the winning ball, performs a lottery lottery by a built-in program, and gives an opportunity for symbol change of the symbol display device 1802. The variation display of the special symbol and the effect symbol of the symbol display device 1802 is stopped after a predetermined variation time elapses, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)1804及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)1805は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、その通過球を検知し、普通電動役物1807(チューリップ)の開放の抽選が行われ、普通図柄表示装置1806の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operating gate (left) 1804 and the normal symbol display device operating gate (right) 1805 detect the passing ball when the game ball launched by the player passes, and the normal electric accessory 1807 (tulip) The opening lottery is performed, and the normal symbol display device 1806 gives an opportunity to change the normal symbol.

普通図柄表示装置1806は、7セグメントLED(Light Emitting Diode)等で表示される普通図柄を変動表示し、普通電動役物(チューリップ)1807を開放する抽選に当選した時には、特定の普通図柄を停止表示し、いわゆる小当たりを報知する。普通電動役物(チューリップ)1807は、普通図柄表示装置1806が小当たりを報知した場合に開放し、始動入賞口1803への入賞を容易にする。   The normal symbol display device 1806 variably displays the normal symbol displayed by a 7-segment LED (Light Emitting Diode) or the like, and when a lottery to open the normal electric accessory (tulip) 1807 is won, the specific normal symbol is stopped. Display and inform the so-called small hits. The ordinary electric accessory (tulip) 1807 is opened when the normal symbol display device 1806 reports a small hit, and makes it easy to win the start winning opening 1803.

保留ランプ1808、1809、1810、1811は、図柄の変動中に始動入賞口1803に入賞した各球の抽選結果の情報を、遊技機が内蔵するRAM(Random Access Memory)上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(“球の保留”)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。球の保留の対象となった始動入賞口1803への入賞球を保留球という。   The hold lamps 1808, 1809, 1810, and 1811 indicate the lottery result information of each ball won in the start winning opening 1803 during the change of the symbol for each ball in the RAM (Random Access Memory) built in the gaming machine. Lights in conjunction with storing in the holding memory (“holding ball”), and notifies the number of times that the symbol can be changed continuously. A winning ball to the start winning opening 1803 that is the target of the holding of the ball is referred to as a holding ball.

また遊技機は、抽選の結果大当たりした場合、図柄表示装置1802の特別図柄が、例えば、「1、1、1」、「2、2、2」〜「9、9、9」のように予め定めた特定の図柄の組み合わせで停止し、特賞(大当たり)を報知する。特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作、大当たり中)に切り替わるポイントである。一方、演出図柄は、特別図柄が変動を開始して停止するまでの間、特別図柄の変動と同期して、特別図柄では許されていないリーチアクションをとるなど多彩な演出を伴った変動動作を行う。また、特別図柄による特賞報知が確定すると直ちに大当たりを示す演出図柄の表示が確定する。そして大当たり動作中は、演出図柄はアニメーション等の動画を表示するなどして遊技者を喜ばせる演出を行う。なお、特別図柄と演出図柄は共に図柄表示装置1802に表示される。   In addition, when the game machine wins a big win as a result of the lottery, the special symbols on the symbol display device 1802 are preliminarily set to, for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2” to “9, 9, 9”. Stops at a specific combination of symbols that you have defined, and notifies you of a special prize (bonus). The special prize is a point at which the game is switched from a normal state to an advantageous state (a big hit operation or a big hit) that gives a predetermined game value such as paying out a large number of prize balls to the player. On the other hand, during the period of time until the special symbol starts to change and stops, the production symbol performs a variable operation with various productions, such as taking a reach action that is not allowed in the special symbol. . Further, as soon as the special prize notification by the special symbol is confirmed, the display of the effect symbol indicating the jackpot is confirmed. During the jackpot operation, the effect design produces an effect that pleases the player by displaying a moving image such as an animation. Both the special symbol and the effect symbol are displayed on the symbol display device 1802.

さらに図33において、可変入賞球装置1812は、特別図柄の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作における可変入賞球装置1812前面に付置された開閉部材1813の開放及び開閉の動作を行う。   Further, in FIG. 33, the variable winning ball device 1812 is a variable winning ball device 1812 in the subsequent jackpot operation when the special symbol stop symbol is a combination of predetermined specific symbols, that is, when the special winning symbol is obtained. The opening / closing member 1813 attached to the front surface is opened and closed.

大当り動作中は、開閉部材1813がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口1814が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口1814に遊技球が入賞すると、遊技機はその入賞球数相当の多数の賞球(出玉、セーフ玉)払い出しを行う。大入賞口1814の開放は、大当たり動作中の演出図柄によるアニメーション表示等と同期して、所定時間(例えば、30秒以下)経過するか、所定数の遊技球が大入賞口1814に入賞するまで継続する。この1回の開放をラウンド(R)と呼ぶ。さらに、可変入賞球装置1812は内部にVゾーンと称する特定領域1815を有する。大当たり動作中の大入賞口1814の開放中に特定領域1815を少なくとも1個の遊技球が通過すると、遊技は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域1815の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。   During the big hitting operation, the opening / closing member 1813 opens almost horizontally, and the big winning opening 1814 for receiving a winning game ball is opened, and a large number of winning game balls are received. When a game ball wins the grand prize opening 1814, the gaming machine pays out a large number of prize balls (outgoing balls, safe balls) corresponding to the number of winning balls. The opening of the grand prize winning opening 1814 is synchronized with an animation display or the like by the effect symbol during the jackpot operation until a predetermined time (for example, 30 seconds or less) elapses or until a predetermined number of game balls win the big winning prize opening 1814. continue. This one opening is called a round (R). Further, the variable winning ball apparatus 1812 has a specific area 1815 called a V zone. If at least one game ball passes through the specific area 1815 while the big winning opening 1814 during the jackpot operation is opened, the game is given an opportunity to generate a right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 15 rounds). If there is no game ball passing through the specific area 1815 during the round, the jackpot operation is terminated without continuing until the maximum round.

また従来の遊技機には、特別図柄変動時間短縮スイッチを有し、それが遊技者によって操作されると強制的に図柄変動を停止(即止め)させる機種も存在する。この機能により、一回の図柄変動時間を短縮し単位時間あたりの図柄変動回数を増やすことができる。特別図柄変動時間短縮スイッチの操作による即止めではなく、操作の後、図柄変動が短縮されてから停止するようにできることも当業者には自明であろう。遊技機の中には、遊技盤1801に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ1816を有した機種もある。遊技盤1801に据え付けられた役物(表示装置、可変入賞装置、普通電動役物等を総称したもの)、特別図柄変動時間短縮スイッチ1816、釘等はその上に透明なガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤1801との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。図柄表示装置1802が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチ1816に手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチ1816がONとなり、図柄表示装置1802の特別図柄や演出図柄の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。   In addition, some conventional gaming machines have a special symbol variation time reduction switch, and when it is operated by a player, there is a model that forcibly stops (immediately stops) symbol variation. With this function, one symbol variation time can be shortened and the number of symbol variations per unit time can be increased. It will be obvious to those skilled in the art that, after the operation, it is possible to stop after the symbol variation has been shortened, rather than stop immediately by operating the special symbol variation time reduction switch. Some gaming machines have a special symbol variation time reduction switch 1816 which is an optical touch sensor attached to the game board 1801. An accessory installed on the game board 1801 (a collective term for a display device, a variable winning device, an ordinary electric accessory, etc.), a special symbol variation time reduction switch 1816, a nail, etc. are covered with a transparent glass plate. Thus, the game balls that have been launched from the space secured between the glass plate and the game board 1801 fall. While the symbol display device 1802 variably displays a special symbol or effect symbol, if the player holds his / her hand over the special symbol variation time reduction switch 1816 via the glass plate, the special symbol variation time reduction switch 1816 that detects this is turned ON. Thus, the change display of the special symbol and the effect symbol of the symbol display device 1802 can be immediately stopped or shortened and stopped.

また、昨今の遊技機は、遊技機の射幸性に関わる遊技機能部(主制御部)に対する改造発見と検査のし易さのために、遊技機の機能別に各回路基板を分割し、かつ機能部品は遊技内容を制御する遊技機能部からの一方向制御により動作するように構成されている。したがって、図柄表示装置の制御についても、主制御基板に実装された主制御部が図柄表示装置に対して図柄変動に関わる種々のコマンドを送ることにより実現されている。例えば、図柄表示装置内に擬似図柄表示部(本明細書でいう「演出図柄」を表示する部分に相当)と特別図柄表示部(本明細書でいう「特別図柄」を表示する部分に相当)を設け、始動入賞に基づく主制御部からのコマンドにしたがって擬似図柄表示部に擬似図柄を表示させ、さらに、特別図柄表示部に特別図柄を表示させる弾球遊技機が考えられている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in recent gaming machines, each circuit board is divided into functions according to the functions of the gaming machine in order to easily detect and inspect the gaming function part (main control part) related to the gambling of the gaming machine. The parts are configured to operate by one-way control from a game function unit that controls game contents. Therefore, the control of the symbol display device is also realized by the main control unit mounted on the main control board sending various commands relating to symbol variation to the symbol display device. For example, in the symbol display device, a pseudo symbol display unit (corresponding to a part for displaying “effect symbol” in the present specification) and a special symbol display unit (corresponding to a part for displaying “special symbol” in the present specification) A ball game machine is proposed in which a pseudo symbol is displayed on the pseudo symbol display unit according to a command from the main control unit based on the start winning, and a special symbol is displayed on the special symbol display unit (for example, Patent Document 1).

また、主制御部から図柄表示装置へ、各々の変動表示領域毎に図柄制御コマンドを送信し、演出図柄を変動表示領域毎に制御する弾球遊技機が考えられている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, a ball game machine that transmits a symbol control command for each variable display region from the main control unit to the symbol display device and controls the effect symbol for each variable display region is considered (for example, Patent Document 2). reference).

特許第2954859号公報Japanese Patent No. 2954859 特開2001−9108号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2001-9108

しかしながら、特許文献1、2を含め従来の技術においては、各変動表示領域毎にコマンドを送信する為、変動領域が増加するほど主制御部で管理するコマンドの数が増加してまい、その都度表示ラインが増減するような演出制御を行う場合には、主制御部が送信するコマンドがその都度変化し、そのコマンドを受ける各制御部も状況に応じて制御するために制御に関して非常に負担がかかってしまう。一方、主制御部を実装する主制御基板は、法律上の検査対象であり、また主制御部で使用できるCPUの性能に上限が課されているため、主制御部の処理内容を簡素化することが望まれる。   However, in the prior art including Patent Documents 1 and 2, since the command is transmitted for each variable display area, the number of commands managed by the main control unit increases as the variable area increases. When performing production control such that the display line increases or decreases, the command sent from the main control unit changes each time, and each control unit that receives the command also controls according to the situation, so there is a great burden on the control. It will take. On the other hand, the main control board on which the main control unit is mounted is subject to legal inspection, and since the upper limit is imposed on the performance of the CPU that can be used in the main control unit, the processing content of the main control unit is simplified. It is desirable.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、図柄表示装置において演出図柄の表示ライン数がその都度変化する演出を行う場合でも、主制御部の処理を簡素化し、その処理負担を軽減した遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and the object of the present invention is to perform the processing of the main control unit even when the design display device performs an effect in which the number of display lines of the effect design changes each time. The object is to provide a gaming machine that is simplified and reduces the processing load.

このような目的を達成するために、本発明の遊技機100は、抽選結果に応じたコマンドを送信する主制御部310と、該主制御部からのコマンドに応じて演出表示のためのコマンドを送信する副制御部340と、該副制御部からのコマンドに応じて最大でN個(Nは自然数)の表示領域(図11)及び各表示領域における図柄を表示可能な表示手段(370、103)とを有する遊技機であって、前記副制御部は、前記主制御部からの前記抽選結果に対応した演出表示に関連する時間を少なくとも指示する第1のコマンド(変動パターングループコマンド)に対応して、前記抽選結果及び1以上の表示領域(上、中、下ライン)の指定を指示する第2のコマンド(変動パターンコマンド)と、前記主制御部からの前記抽選結果に応じた前記表示手段に表示する図柄態様を指示する第3のコマンド(演出図柄指定コマンド)に対応して、前記N個の表示領域の各々(上、中、下ライン)に最終的に表示する図柄を指示する第4のコマンド(340から370へ送信される上又は中若しくは下ライン用の演出図柄指定コマンド)をN個(上、中、下演出図柄指定コマンド)規定したデータ(図21)を含む記憶手段(510)と、前記主制御部からの前記第1のコマンドに関連した、前記第2のコマンドを選択生成する選択生成手段(514、S3200〜S3206)と、前記選択生成手段によって生成された前記第2のコマンドが指示する前記抽選結果及び1以上の表示領域の指定、並びに前記主制御部からの前記第3のコマンドが指示する前記図柄に基づいて、前記記憶手段に含まれる前記データからN個の前記第4のコマンドを決定する決定手段(514、S3210〜S3214)と、前記選択生成手段によって生成された前記第2のコマンド及び前記決定手段によって抽出されたN個の前記第4のコマンドを前記表示手段へ送信する送信手段(514、S3208、S3214)とを備えたことを特徴とする。   In order to achieve such an object, the gaming machine 100 of the present invention transmits a command according to the lottery result, and a command for effect display according to the command from the main control unit. Sub-control unit 340 to transmit, and display means (370, 103) capable of displaying a maximum of N display areas (N is a natural number) according to a command from the sub-control section (N is a natural number) and symbols in each display area ), Wherein the sub-control unit corresponds to a first command (variation pattern group command) that at least indicates a time related to the effect display corresponding to the lottery result from the main control unit And the second command (variation pattern command) instructing designation of the lottery result and one or more display areas (upper, middle, and lower lines) and the lottery result from the main control unit. Corresponding to a third command (effect designating command) for instructing the symbol form to be displayed on the display means, the symbol to be finally displayed in each of the N display areas (upper, middle and lower lines) is instructed. Storage including data (FIG. 21) defining N commands (upper, middle, and lower effect designating commands) to be transmitted to the fourth command (upper, middle or lower effect designating commands transmitted from 340 to 370) Means (510), selection generation means (514, S3200 to S3206) for selectively generating the second command related to the first command from the main control unit, and generated by the selection generation means Based on the lottery result indicated by the second command, designation of one or more display areas, and the symbol indicated by the third command from the main control unit, the storage means Determining means (514, S3210 to S3214) for determining the N fourth commands from the data to be read, the second command generated by the selection generating means, and the N commands extracted by the determining means Transmission means (514, S3208, S3214) for transmitting the fourth command to the display means.

なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を()で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。   In addition, the code | symbol etc. in the figure in embodiment corresponding to the component of a claim are shown by (). However, the constituent elements described in the claims are not limited to the constituent elements in the embodiment of the above () part.

以上の構成により、本発明の遊技機は、主制御部から演出図柄の変動パターンを指定するコマンド及び演出図柄を指定するコマンドを送信し、副制御部において、受信した変動パターンを指定するコマンド及び演出図柄を指定するコマンドに基づき、図柄表示装置に表示する表示ライン数を決定し、各表示ラインでどのように表示制御(図柄指定)するかを決定するコマンドを、表示ライン毎に表示制御部へ送信する。   With the above configuration, the gaming machine of the present invention transmits a command for designating a variation pattern of the effect symbol and a command for designating the effect symbol from the main control unit, and a command for designating the received variation pattern in the sub-control unit, and Based on the command for designating the design symbol, the number of display lines to be displayed on the symbol display device is determined, and the command for determining how to control display (design designation) for each display line is displayed for each display line. Send to.

本発明によれば、図柄表示装置において演出図柄の表示ライン数がその都度変化する演出を行う遊技機において、主制御部の処理を簡素化し、その処理負担を軽減する効果を奏する。   According to the present invention, in a gaming machine that performs an effect in which the number of display lines of effect symbols changes each time in the symbol display device, the processing of the main control unit is simplified and the processing burden is reduced.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.

[装置構成]
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108(以下、第2の始動入賞口108という。)、上大入賞口を備える第1の可変入賞球装置109、下大入賞口を備える第2の可変入賞球装置110、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113等を主に備える。
[Device configuration]
FIG. 1 shows an example of a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. Referring to FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board 101 for installing a game machine character on the board, a special symbol display device 102, a production symbol display device 103, a first start winning opening 104, a normal symbol display device. The operation gate (left) 105, the normal symbol display device operation gate (right) 106, the normal symbol display device 107, the normal electric accessory (tulip) 108 which is also the second start winning port (hereinafter referred to as the second start winning port 108) ), A first variable winning ball device 109 having an upper winning hole, a second variable winning ball device 110 having a lower winning port, a gaming machine handle 111, a special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112. Mainly equipped with a normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 113 and the like.

特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRT(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞(大当たり)とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDとする。   The special symbol display device 102 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode-Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, etc., and variably displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. To do. A special award (bonus) is given when the stop symbol of the special symbol display device 102 is a combination of a predetermined specific symbol. In this embodiment, the special symbol display device 102 is a two-digit 7-segment LED.

演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部(後述する)は、CPU(central processing unit)、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。   The production symbol display device 103 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. Is displayed in a variable manner. This embodiment is a variable display device of a liquid crystal display. A display control unit (to be described later) for controlling the effect symbol display device 103 includes a CPU (central processing unit), a program ROM (Read Only Memory), a RAM, an image processing LSI (hereinafter referred to as VDP (Video Display Processor)), a character. ROM, video RAM, etc. In the present embodiment, the effect symbol display device 103 includes a variable display device that can display an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image. In the present embodiment, a gaming machine capable of displaying various effect symbols on the effect symbol display device 103 is assumed.

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   The first start winning port 104 or the second start winning port 108 detects the winning by turning on the internal special symbol start switch when the game ball launched by the player wins, and the symbol of the special symbol display device 102 is detected. Give an opportunity to change. The variation display of the special symbol of the special symbol display device 102 and the effect symbol of the effect symbol display device 103 is stopped after a predetermined variation time elapses, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass when the game ball launched by the player passes and the normal symbol operation switch inside is turned ON. A sphere is detected, and a normal symbol change trigger of the normal symbol display device 107 is given.

普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放している。   The normal symbol display device 107 variably displays a normal symbol with a 7-segment LED or the like. The second start winning port 108 is opened when the normal symbol display device 107 stops displaying (small hit) a specific normal symbol, and facilitates the winning in the second start winning port 108. The first start winning opening 104 is always open.

第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110の前面に付置された開閉部材114、115のいずれか一方が開放及び閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかは内蔵するプログラムの抽選結果によって決まる。   When the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 are a combination of a specific symbol that is a predetermined stop symbol of the special symbol display device 102, that is, when a special symbol is obtained, In the subsequent jackpot operation, one of the opening / closing members 114 and 115 attached to the front surfaces of the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 performs the opening and closing operations. Which opening / closing member is opened depends on the lottery result of the built-in program.

当たり動作中は、開閉部材114、115のいずれか一方がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110に遊技球が入賞すると、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の内部の大入賞口スイッチがONになることにより、遊技機は第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Vゾーン(特定領域)が存在しないので、Vゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間(約30秒)の経過又は所定個数(10個)の入賞により次のラウンドに移行する。   During the hitting operation, one of the opening / closing members 114 and 115 is opened almost horizontally, and the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 that receives a winning game ball is opened, and a number of games are played. Accept a ball prize. When a game ball wins the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110, the large winning opening switch inside the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is turned ON. As a result, the gaming machine grasps the number of game balls to the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110, and the opportunity for paying out the winning balls (out balls, safe balls) associated with the winning game Is given. The opening of the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 may be either when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number of game balls (a predetermined number of winning prize winning prizes) is the first. This is continued until the variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is won. This single opening is called a round. Since there is no V zone (specific area), there is no continuation condition based on the passage of the V zone. Once a big hit occurs, the next time (about 30 seconds) or the predetermined number (10) wins To the next round.

尚、従来のように、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110は、内部にVゾーン(図示せず)を各々有してもよい。Vゾーンが存在する場合、大当たり動作中の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の内部の特定領域スイッチがONになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば6ラウンド又は15ラウンド)まで継続する。   As in the prior art, the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 may have V zones (not shown) therein. When the V zone exists, the first variable winning ball is passed when at least one game ball passes through the specific area while the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 that is operating the jackpot is opened. When the specific area switch inside the ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is turned ON, the gaming machine is given an opportunity to generate a right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 6 rounds or 15 rounds).

また、本実施形態においては複数の大入賞口を設けているが、大入賞口を1つにして、大入賞口の開放パターンを複数行えるように制御してもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of special winning openings are provided, but control may be performed so that a single large winning opening is provided and a plurality of open patterns for the special winning openings can be performed.

遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)116を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117又は左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117又は左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。   The gaming machine handle 111 has a touch sensor on the surface and is provided with a stop button (stop firing) 116. The touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 111, and in this state the gaming machine When the variable resistor inside the gaming machine handle 111 detects that the handle 111 is rotated clockwise 117 or counterclockwise 118, the ball launching device is given an opportunity to continuously launch gaming balls. The player turns the gaming machine handle 111 clockwise 117 or counterclockwise 118 to adjust the launching route of the game ball launched onto the game board 101. Further, when the player presses the stop button 116, the launching of the game ball of the ball launcher is stopped.

特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。尚、その回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を保留球と呼ぶ。   The special symbol operation memory indicator lamp 112 stores information on each ball that has won the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 during the change of the special symbol on each RAM on the main control unit described later. Lights in conjunction with storing in the hold memory for each sphere (hereinafter referred to as sphere hold), and notifies the number of times that the symbol (special symbol) can be varied continuously. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103. Also, a winning ball to the first starting winning opening 104 or the second starting winning opening 108 that is the target of the holding of the ball is referred to as a holding ball.

普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105又は普通図柄作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。尚、その回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。   The normal symbol operation memory indicator lamp 113 stores information on each sphere that has passed through the normal symbol operation gate (left) 105 or the normal symbol operation gate (right) 106 during the variation of the normal symbol in each RAM on the main control unit. Lights in conjunction with storing in the holding memory for each ball, and notifies the number of times that the symbol (ordinary symbol) can be continuously varied. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103.

遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。   The objects, nails, and the like installed on the game board 101 are covered with a glass plate, and a game ball that has been launched from the space secured between the glass plate and the game board 101 falls.

尚、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ(図示せず)を備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがONになり、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。   Note that the gaming machine 100 may include a special symbol variation time reduction switch (not shown) that is an optical touch sensor attached to the gaming board 101. When the special symbol change time reduction switch is present, the player hands the special symbol change time reduction switch through the glass plate while the special symbol display device 102 and the production symbol display device 103 are variably displaying the special symbol and the production symbol. The special symbol variation time shortening switch that detects this is turned on, and the variation display of the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 can be immediately stopped or shortened and stopped.

また、遊技機100は、演出切替スイッチ120を備える。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物の動作を制御することができる。   The gaming machine 100 also includes an effect changeover switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103 and can control the operation of the effectable movable object.

図2は、遊技機100、情報表示装置201、ホールコンピュータ202、アウト球検出装置203を備える一般的な遊技システムの概略図である。   FIG. 2 is a schematic diagram of a general gaming system including the gaming machine 100, the information display device 201, the hall computer 202, and the out-ball detection device 203.

情報表示装置201は、例えば、遊技機100の上部に設置された表示装置であり、遊技機100からの信号及びホールコンピュータ202からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置201は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示(遊技データの公開)として、例えば、図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、(株)平和のヨビダス(商標)等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。   The information display device 201 is, for example, a display device installed at the top of the gaming machine 100, and notifies the player of the gaming state by a lamp, a screen, or the like in accordance with a signal from the gaming machine 100 and an instruction from the hall computer 202. To do. The information display device 201 may apply a well-known game hall information disclosure system. For example, as the display of the game status (game data disclosure), for example, the number of symbol rotations, the number of jackpots, the exit ball, the difference ball, the total number of games And the like, and further capable of collecting personal data of the player are known. As the information disclosure system, various products such as Heiwa no Yobidas (trademark) are well known, and therefore the description of the control circuit is omitted.

ホールコンピュータ202は、各遊技機100等からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置203からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置201の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ202は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。   The hall computer 202 collects operational status data from each gaming machine 100 and the like, collects output from each out ball detection device 203, and manages the operation of the game hall. Alternatively, the gaming state of each information display device 201 is notified. Since the hall computer 202 is a well-known hall computer used in a game hall, its control circuit configuration is omitted.

アウト玉検出装置203は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技盤面を通って遊技機から排出された遊技球の検出を行い、ホールコンピュータ202へアウト玉検出信号を送信する。アウト玉検出装置203の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。   The out ball detection device 203 is installed inside an island facility composed of a game machine installation facility and a game ball supply system, detects game balls discharged from the game machine through the game board surface, and outputs them to the hall computer 202. A ball detection signal is transmitted. Since the structure and control circuit configuration of the out-ball detecting device 203 are well known to those skilled in the art, description thereof will be omitted.

図3は、遊技機100内の制御部300の実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。また、主制御部310は、特別図柄表示装置102を直接制御する。ここで「直接制御」とは、主制御部310が備える特別図柄表示用出力ポートから特別図柄表示装置102に対して直接的に表示駆動に係わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPUからの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御すること等のことである。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of the control unit 300 in the gaming machine 100. As shown in the figure, the control unit 300 is mainly composed of three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370. In order to prevent illegal acts and to restrict legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and is connected directly or indirectly so that communication is possible. The main control unit 310 transmits a command and controls the entire gaming machine according to a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the first start winning opening 104 or the second starting winning opening 108. I do. The main control unit 310 directly controls the special symbol display device 102. Here, “direct control” is a process of changing the special symbol by sending a control signal related to display driving directly from the special symbol display output port of the main control unit 310 to the special symbol display device 102. For example, a signal (command) from a CPU is directly sent without judgment by another CPU, or control is performed without a time delay (time lag) due to an interrupt or the like.

副制御部340は、主制御部310から送信されるコマンドに応じて表示制御部370を制御するためのコマンドを送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部370は、副制御部340から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。   The sub-control unit 340 transmits a command for controlling the display control unit 370 in accordance with a command transmitted from the main control unit 310, and controls blinking of lamps provided in the game area, etc., and a speaker of the gaming machine Control of the sound output from the player, and control of the movable object for performance such as character figures provided in the game area etc. by controlling the rotation of the motor. The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device in accordance with a command transmitted from the sub control unit 340.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。   Next, each configuration / function of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.

(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the main control unit 310.

主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、上及び下大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。ここで、副制御用コマンド出力ポート440は、変動パターングループコマンド(第1のコマンド)、演出図柄指定コマンド(第3のコマンド)等を送出する。尚、後述の副制御部の構成・機能において、さらに第2のコマンド等を説明する。   The main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, upper and lower prize winning solenoid output ports 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, a normal symbol display output port 434, and a special symbol. An operation memory indicator light port 436, a normal symbol operation memory indicator light port 438, a sub control command output port 440, a payout control command output port 442, an external information output port 444, and an input port 426 are provided. Here, the sub-control command output port 440 sends a variation pattern group command (first command), an effect symbol designation command (third command), and the like. Note that the second command and the like will be further described in the configuration and function of the sub-control unit described later.

ここで、変動パターングループコマンドとは、主制御部310が副制御部340に対して、1以上の変動パターンコマンドから成る特定の1グループを指定するコマンドである。変動パターンコマンドとは、副制御部340が変動パターングループコマンドにより指定されるグループから選択生成するコマンドで、副制御部340が表示制御部370に対して、演出図柄表示装置103に表示されるリーチ、外れ、特賞等の抽選結果の報知と画像演出に合わせて行うための画面変動の態様を指定するコマンドである。尚、演出図柄の変動時間は変動パターンコマンドによって一意に規定され、主制御部310が副制御部340に送信する変動パターングループコマンドと、副制御部340がその変動パターングループコマンドにより指定されるグループから生成する変動パターンコマンドとは、一律に同じ演出図柄の変動時間を規定する。即ち、グループ内の変動時間は、同一の時間になるように設定されている。演出図柄指定コマンドとは、主制御部310が副制御部340に対して、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の停止図柄態様を指定するコマンドである。これら各コマンドの詳細は後述される。   Here, the variation pattern group command is a command for the main control unit 310 to designate a specific group of one or more variation pattern commands to the sub-control unit 340. The variation pattern command is a command that the sub-control unit 340 selects and generates from a group specified by the variation pattern group command. The sub-control unit 340 displays the reach displayed on the effect symbol display device 103 with respect to the display control unit 370. This is a command for designating the mode of screen fluctuation to be performed in accordance with the notification of the lottery result such as losing, special prize and the like and the image effect. The variation time of the production symbol is uniquely defined by the variation pattern command. The variation pattern group command transmitted from the main control unit 310 to the sub control unit 340 and the group specified by the sub control unit 340 by the variation pattern group command. The variation pattern command generated from the stipulates the variation time of the same production symbol uniformly. That is, the variation time within the group is set to be the same time. The effect symbol designation command is a command for the main control unit 310 to designate a stop symbol pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 103 to the sub-control unit 340. Details of these commands will be described later.

主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418及び実装されている場合には特定領域スイッチ416、特別図柄変動時間短縮スイッチ119)からデータを入力し処理する。   The main control unit 310 receives various switches (a special symbol start switch 410, a normal symbol operation switch 412, a special prize opening switch 414, other switches 418, and a specific area switch 416 when mounted, via an input port 426. Data is input from the special symbol variation time reduction switch 119) and processed.

主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置103、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、上及び下大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド(変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンド等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による特別図柄表示装置102に対する直接制御及び副制御部340へのコマンド送信の制御の詳細については後述する。   The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 102, the special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, the normal symbol display device 103, the normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) via the output ports 428 to 438, 444. ) 113, directly control the upper and lower prize winning solenoid 446, the ordinary electric accessory solenoid 448, and the external information output unit 454. On the other hand, the main control unit 310 transmits a sub control command (variation pattern group command, effect symbol designation command, etc.) to the sub control unit 340 to control the sub control unit 340 by command transmission. Further, the main control unit 310 transmits a command to the payout control unit 450 to perform payout control of prize balls. Details of direct control of the special symbol display device 102 by the main control unit 310 and control of command transmission to the sub control unit 340 according to the present embodiment will be described later.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。   Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit will be described in detail.

特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、入賞検知し特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。   The special symbol start switch 410 is turned on when a game ball that is launched by the player and wins the first start winning port 104 or the second start winning port 108 passes through this switch, and the special symbol display device detects the winning. An opportunity for 102 symbol variations is given.

普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol operation switch 412 is turned on when a game ball that has been launched by the player and passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 passes this switch. The normal symbol display device 107 is given an opportunity to change the normal symbol.

大入賞口スイッチ414は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The special winning opening switch 414 is turned on when a game ball that has won a prize in the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 passes the switch in the subsequent jackpot operation when a special prize is won. The main control unit 310 detects a winning of a game ball.

その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   As other switches 418, games won in other winning ports other than the first starting winning port 104, the second starting winning port 108, the first variable winning ball device 109, and the second variable winning ball device 110. When the ball passes this switch, it is turned ON, and the main control unit 310 detects the winning of the game ball.

尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、そのスイッチは、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、そのスイッチは、遊技者が特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させることを可能とする。   In the case where the specific area switch 416 is mounted, the switch means that the game ball that has passed through the specific area while the first variable winning ball apparatus 109 or the second variable winning ball apparatus 110 is opened is the switch. The main control unit 310 detects the right generation of the next round. When the special symbol variation time reduction switch 119 is installed, the switch forcibly stops the variation display of the special symbol display device 102 or the production symbol display device 103 immediately or forcibly stops. It is possible to make it.

CPU422は主制御部全体の制御を行う。   The CPU 422 controls the entire main control unit.

ROM420は、遊技機を制御するための主制御部310用のプログラムが記憶されている。具体的には、ROM420は、主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図7、10のフローチャートに示す遊技制御プログラムを記憶している。ROM420にはさらに、副制御部340を指示するための変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンドを始めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。   The ROM 420 stores a program for the main control unit 310 for controlling the gaming machine. Specifically, the ROM 420 stores a game control program shown in the flowcharts of FIGS. 7 and 10 that define the contents of the game control process performed by the CPU of the main control unit 310. The ROM 420 further stores values of various parameters for controlling the gaming machine, such as a variation pattern group command for instructing the sub-control unit 340 and an effect symbol designation command.

RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。   The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and a holding memory for storing information of each holding ball. Have.

特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。   The special symbol display device 102 displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. The normal symbol display device 107 displays normal symbols such as a plurality of numbers and figures. The special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112 notifies the number of times that the special symbol can be continuously changed. The normal symbol operation memory display lamp (holding lamp) 113 notifies the number of times that the normal symbol can be continuously changed.

上及び下大入賞口ソレノイド446は、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110の前面に付置された開閉部材114、115を主制御部310からの指示に基づいて選択的に開放する。   The upper and lower big prize opening solenoids 446 are one of the components inside the first variable winning ball apparatus 109 and the second variable winning ball apparatus 110. When a special prize is won, The opening / closing members 114 and 115 attached to the front surfaces of the variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 are selectively opened based on an instruction from the main control unit 310.

普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。   The ordinary electric accessory solenoid 448 opens the ordinary electric accessory 108 based on an instruction from the main control unit 310 when the ordinary symbol display device 107 stops displaying the normal symbol of the small hit.

払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うように指示する。   The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310 and receives a prize to the prize ball payout device 452 when the special symbol start switch 410, the big prize opening switch 414, the other switch 418, or the like is detected. Instructs to pay out the ball.

外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を外部(情報表示装置201、ホールコンピュータ202等)へ提供するための基板である。ホールコンピュータ202及び情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPUは、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、確率変動状態等がわかる信号を外部装置へ出力する。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、扉開放信号がある。   The external information output unit 454 is a board for providing information from the CPU 422 of the main control unit 310 to the outside (information display device 201, hall computer 202, etc.). The hall computer 202 and the information display device 201 are electrically connected to the gaming machine via the external information output unit 454 of the gaming machine. The CPU of the main control unit 310 outputs, via the external information output unit 454, a signal that indicates the stop of symbol variation, the big hit state, the probability variation state, and the like to the external device. Examples of the signal include a jackpot signal, a winning number signal, a start signal, a probability change signal, a time reduction signal, and a door opening signal.

(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the sub-control unit 340.

副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。副制御部340は、特に、主制御部310が送信する副制御用コマンド(変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンド)を受信して、選択生成手段にて変動パターンコマンド(第2のコマンド)を選択生成し(詳細は後述)表示制御部370に送信し、さらに、その演出図柄指定コマンドにしたがって、各種の液晶表示用コマンドを作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を内部コマンドにて行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減する。   Similar to the main control unit 310, the sub control unit 340 includes a CPU 514, a RAM 512, a ROM 510, various input ports 516, and various output ports 518. In particular, the sub-control unit 340 receives a sub-control command (fluctuation pattern group command, effect symbol designation command) transmitted from the main control unit 310, and uses the selection pattern generation unit to generate a variation pattern command (second command). Selection generation (details will be described later) is transmitted to the display control unit 370, and various liquid crystal display commands are generated and transmitted to the display control unit 370 according to the effect designating command. Further, the sub-control unit 340 performs blink control of the lamp display device 520, generation control of the sound effect output from the sound effect generation device 522, control of the effect movable object 524, and the like by internal commands. In this way, the sub-control unit 340 reduces the load on the main control unit 310 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, generation of sound effects, and control of effectable movable objects.

また、副制御部340は、変動パターングループコマンド(コマンドID(identification)値:「A0」H)及び演出図柄指定コマンド(コマンドID値:「B1」H)を受信して、ある特定の変動パターンを選択した場合には、予告指定コマンド(コマンドID値:「95」H〜「98」H)を内部生成して、表示制御部370に送信する。予告指定コマンドとは、大当たりの発生、リーチの発生を遊技者に予告する演出表示を指定するコマンドである。   Further, the sub-control unit 340 receives a variation pattern group command (command ID (identification) value: “A0” H) and an effect symbol designation command (command ID value: “B1” H), and receives a specific variation pattern. Is selected, the notice designation command (command ID value: “95” H to “98” H) is internally generated and transmitted to the display control unit 370. The notice designation command is a command for designating an effect display for notifying the player of the occurrence of a jackpot or reach.

入力ポート516は、主制御部310から副制御用コマンドを受信し、CPU514へ渡す。   The input port 516 receives a sub control command from the main control unit 310 and passes it to the CPU 514.

CPU514は、ROM510に記憶されたプログラムにしたがって、副制御部の処理を行う。   The CPU 514 performs processing of the sub control unit in accordance with the program stored in the ROM 510.

ROM510は、CPU514が実行する副制御部の処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU514が行う図32に示す演出図柄制御処理を含む副制御部の処理内容を規定した副制御プログラムを記憶している。ROM510にはさらに、表示制御部370を指示するための変動パターンコマンド、各種の液晶表示用コマンドを始めとする、種々の演出用の装置を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。   The ROM 510 stores a program for processing of the sub-control unit executed by the CPU 514, and specifically, a sub-control that defines the processing contents of the sub-control unit including the effect symbol control process shown in FIG. A control program is stored. The ROM 510 further stores various parameter values for controlling various effects devices, including a variation pattern command for instructing the display control unit 370 and various liquid crystal display commands. .

RAM512は、CPU514に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。CPU514は、出力ポート518を介して、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御データを出力する。   The RAM 512 temporarily stores input / output data for the CPU 514 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The CPU 514 outputs control data related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, generation of sound effects, and control of effects movable objects via the output port 518.

ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。   The lamp display device 520 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub-control unit 340. The sound effect generator 522 generates sound related to the game. The effect movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area whose rotation is controlled by a motor or the like.

副制御部340は、演出切替スイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切替スイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。   The sub control unit 340 receives an input from the effect changeover switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103, and can control the operation of the effect movable object 524. In this way, the player can participate in the effect surface of the gaming machine by operating the effect changeover switch 120.

(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit 370.

表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する変動パターンコマンド(第2のコマンド)及び各種の液晶表示用コマンドを受信して、その変動パターンコマンド及びその液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、又は、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。特に、液晶表示用コマンドの内容が、演出図柄の組み合わせを指示するものである場合には、表示制御部370は、変動パターンコマンドの内容に基づいて演出図柄表示装置103に最終的に停止表示(確定表示)される図柄を決定する。この表示制御部370による図柄決定の処理については、当業者には周知なため本明細書においては詳細な説明を省く。   In particular, the display control unit 370 receives the variation pattern command (second command) and various liquid crystal display commands transmitted from the sub-control unit 340, and produces the rendering symbol according to the variation pattern command and the liquid crystal display command. It has a function of changing or stopping the effect symbol of the display device 103, or receiving a notice designation command and displaying the notice in advance. In particular, when the content of the liquid crystal display command is an instruction for a combination of effect symbols, the display control unit 370 finally displays a stop display on the effect symbol display device 103 based on the contents of the variation pattern command ( Determine the symbol to be displayed. Since the symbol determination processing by the display control unit 370 is well known to those skilled in the art, a detailed description thereof will be omitted in this specification.

図6において、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。   In FIG. 6, the control circuit configuration of the display control unit 370 of this embodiment includes an input port 618 for receiving a variation pattern command and a liquid crystal display command, a CPU 620, a program ROM 610, a RAM 612, an image processing LSI (VDP) 622, a character. A ROM 616, a video RAM 614, and an output port 624 are included.

入力ポート618は、副制御部340から変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信し、CPU620へ渡す。   The input port 618 receives the variation pattern command and the liquid crystal display command from the sub control unit 340 and passes them to the CPU 620.

CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。   The CPU 620 performs image processing and image display control according to the program stored in the program ROM 610.

プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムROM620は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。   The program ROM 610 stores a program for image processing executed by the CPU 620, and specifically stores an image display control program that defines the contents of image display control performed by the CPU 620. Further, the program ROM 620 stores VDP 622 control data to be mapped and written in the data register of the VDP 622, various parameter values for controlling image display, and the like.

RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。   The RAM 612 temporarily stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The VDP 622 develops image data such as sprite / scroll for display on the effect symbol display device 103 in accordance with the symbol update instruction from the CPU 620 in the video RAM 614, and effects symbol display via the output port 624 in accordance with the output instruction from the CPU 620. Image data is output and displayed in the display area of the device 103. The effect symbol display device 103 is an LCD, a CRT (Cathode Ray Tube) display, or the like, and visually displays a video signal of an image output from the VDP 622.

また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以下、パレットと呼ぶ)がよく使用される。本実施形態VDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力、表示する。   For display control, a color palette (hereinafter referred to as a palette) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used. This embodiment VDP 622 incorporates four palettes that define 256 colors, processes four layers, and performs image processing by associating one palette with each layer. The VDP 622 synthesizes image data set for each of the four layers in accordance with an output instruction from the CPU 620, and outputs and displays the synthesized image data on the effect symbol display device 103.

VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。   Specifically, the VDP 622 converts the image data into color data based on the color data of the palette specified by the image data on the video RAM 614, and the color data is converted into analog RGB video signals as the effect symbol display device 103. Output to and display. The image data here includes an index (array number) for the palette.

本実施形態のVDP622は、1ピクセル当たりR、G、B及びI(intensity;彩度)の各々を3ビットの8階調で制御する仕様とし、4096色(=8×8×8×8)を処理する能力を有する。VDP622は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに1パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、256色×4レイヤ=1024より4096色中の最大1024色を演出図柄表示装置103へ表示可能である。   The VDP 622 of this embodiment has a specification that controls each of R, G, B, and I (intensity) per pixel with 8 bits of 3 bits and 4096 colors (= 8 × 8 × 8 × 8). Have the ability to handle Since the VDP 622 performs image processing by associating palettes capable of setting 256 colors with each of the four layers, each palette displays up to 1024 colors out of 4096 colors from 256 colors × 4 layers = 1024. Is possible.

キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内臓の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化及びその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタROM616に記憶されている。   The character ROM 616 stores image data such as sprite / scroll that the VDP 622 that has received an instruction from the CPU 620 expands in the video RAM 614. Also, four pallet data to be set in the four pallets built in the VDP 622 are stored. The image data is compressed by run length encoding, predictive encoding, Huffman encoding, and other known compression techniques, and stored in the character ROM 616.

ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、4つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM614に一時記憶され、ビデオRAM614上で4レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。   In the video RAM 614, the image data to be output in the display area of the effect symbol display device 103 is developed and temporarily stored by the VDP 622. In this embodiment, the image data set for each of the four layers is temporarily stored in the video RAM 614, and the four layers of image data are combined by the screen buffer on the video RAM 614 to generate combined image data.

[主制御部の動作説明]
(主制御部による遊技制御処理の手順)
次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の主な手順を説明する。
[Description of operation of main control unit]
(Game control processing procedure by the main control unit)
Next, the main procedure of the game control process executed by the CPU 422 of the main control unit 310 will be described.

本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図7のフローチャートに示す処理手順により行われる。図7の処理手順は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期(例えば4msecと2msec)毎に起動される2種類の割り込み処理(遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理(例えば4msec毎の割り込み処理)と、乱数更新及びスイッチチェック等の第2の所定期間毎の割り込み処理(例えば、2msec毎の割り込み処理))が並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図7において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(ステップ710)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄指定、初期状態等)を送信して(ステップ712)、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。   Processing related to the above-described operation of the gaming machine of this embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The processing procedure of FIG. 7 is a game control interrupt process performed by the CPU 422 of the main control unit 310 reading and executing a game control program stored in the ROM 420. In this processing, two types of interrupt processing (interrupt processing for each first predetermined period of the game control system (for example, interrupt processing every 4 msec)), random number update and switch, which are started every cycle (for example, 4 msec and 2 msec) Interrupt processing (for example, interrupt processing every 2 msec) for each second predetermined period such as check is running in parallel. Note that it is possible to perform interrupt processing for each third predetermined period, interrupt processing for each fourth predetermined period, or the like so that the interrupt processing cycles do not overlap as necessary. In FIG. 7, when the gaming machine is turned on, the main control unit 310 clears the RAM 424 and performs initial setting (step 710), and then sends an initial command (for example, RAM clear) to the sub-control unit 340. Processing, initial symbol designation, initial state, etc.) are transmitted (step 712), and initial setting instructions relating to images, lamps, sounds, games, and the like are given. In addition, when power is cut off, power is restored.

最初に、遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理について説明する。   First, interrupt processing for each first predetermined period of the game control system will be described.

(コマンド出力管理処理(ステップ714))
主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(ステップ716)で作成されRAM424のコマンド記憶領域上に準備された変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンドを、この順で副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、後述の特別遊技管理処理(ステップ716)における特別図柄の変動開始処理が行われた「第1の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第1の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理(ステップ714)の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として1割り込み後(本実施形態では4msec後)のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
(Command output management process (step 714))
The main control unit 310 transmits to the sub control unit 340, in this order, the variation pattern group command and the production symbol designation command prepared in the special game management process (step 716) described later and prepared in the command storage area of the RAM 424. . First, it is determined whether there is a command to be transmitted. If there is a command to be transmitted, the command is transmitted to the sub-control unit 340. If there is no command to be output, this processing ends as it is. As will be described later, when command transmission is performed, the command is next to “interrupt processing every first predetermined period” in which special symbol variation start processing in special game management processing (step 716) described later is performed. It is transmitted in the command output management process (step 714) in the “interrupt process for each first predetermined period” that is started. Therefore, the command related to the control of the effect symbol is transmitted by the command output management process after one interruption (after 4 msec in the present embodiment) during a predetermined period after the process of starting the variation of the special symbol is started. Become.

尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理(ステップ716)の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。   In addition, when the process procedure which moves this command output management process to the next process of the special game management process (step 716) which will be described later is adopted, the command related to the control of the effect symbol starts the process of changing the special symbol. Then, during a predetermined period, it is transmitted by the command output management process in the same interrupt.

変動パターングループコマンドと演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部340は、表示制御部370に選択生成した変動パターンコマンドと各種の液晶表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を変動パターンコマンドによって一意に規定される所定の変動時間だけ変動制御し、次に、液晶表示用コマンドで指定された図柄で停止させる。   The sub-control unit 340 that has received the variation pattern group command and the production symbol designation command transmits the variation pattern command selected and generated and various liquid crystal display commands to the display control unit 370. Receiving the variation pattern command and the liquid crystal display command, the display control unit 370 performs variation control on the effect symbol of the effect symbol display device 103 for a predetermined variation time uniquely defined by the variation pattern command, and then for liquid crystal display. Stop at the symbol specified by the command.

ここで、各コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドID」部(「MODE」部と呼ぶ場合もある。)と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「EVENT」部という2つの部分から構成された2バイトのデータである。   Here, each command includes a “command ID” portion (also referred to as a “MODE” portion) for identifying the transmitted command itself and grasping the gaming state, and in the identified gaming state, This is 2-byte data composed of two parts called “EVENT” part for identifying a specific control information type.

演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て同一の「B1」H(16進数)であり、「EVENT」部は、「00」〜「0A」Hの11の値のうちのいずれかの値である。   The “command ID” portion of the effect designating command is the same “B1” H (hexadecimal number), and the “EVENT” portion is one of 11 values “00” to “0A” H. It is.

尚、大当たりの場合には、演出図柄指定コマンドは複数種類ある。すなわち、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の組み合わせに対応した複数種類の演出図柄指定コマンドがある。大当たりの場合、遊技結果(遊技状態)の状態数に対応した種類を備えればよい。すなわち、確率変動状態移行図柄指定、通常状態移行図柄指定、変動時間短縮状態移行図柄指定等の少なくとも大当り状態の後の遊技状態に応じた図柄態様を指定するものであればよく、演出図柄表示装置にて表示される最終的な演出図柄について、主制御部では上記状態を決定するだけで、副制御部又は表示制御部にて最終的に表示させる図柄を決定させ、表示するようにしてもよい。   In the case of jackpot, there are a plurality of types of effect designating commands. That is, there are a plurality of types of effect designating commands corresponding to the combination of effect symbols displayed on the effect symbol display device 103. In the case of a big hit, a type corresponding to the number of game results (game state) may be provided. In other words, it is sufficient to designate a design mode corresponding to the gaming state after at least the big hit state, such as probability variation state transition symbol designation, normal state transition symbol designation, variation time reduction state transition symbol designation, etc. For the final effect symbol displayed at, the main control unit may determine and display the symbol to be finally displayed by the sub-control unit or the display control unit only by determining the state. .

一方、外れの場合には、外れという一つの遊技結果(遊技状態)があればよいので、遊技結果(遊技状態)に応じた数の演出図柄指定コマンド、すなわち単一の演出図柄指定コマンドで十分に対応できる。これらについての詳細は、後述される。   On the other hand, in the case of losing, it is only necessary to have one game result (gaming state) of detachment, so the number of effect symbol designation commands corresponding to the game result (gaming state), that is, a single effect symbol designation command is sufficient. It can correspond to. Details of these will be described later.

変動パターングループコマンド(コマンドID+EVENT)の内容は、例えば、大当たりの場合には、「A0」H+「15」H〜「3A」Hであり、外れの場合には、「A0」H+「01」H〜「14」Hである。   The contents of the variation pattern group command (command ID + EVENT) are, for example, “A0” H + “15” H to “3A” H in the case of big hit, and “A0” H + “01” H in the case of deviation ~ "14" H.

また、図7に戻って説明すると、コマンド出力管理処理(ステップ714)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第2の所定期間毎の割り込みが第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理(ステップ714)を第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第2の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理(ステップ714)が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理(ステップ714)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第1の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理(ステップ714)の実行タイミングと第2の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。   Returning to FIG. 7, the reason why the command output management process (step 714) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period is that the second predetermined period, which will be described later, has a high processing priority. Since each interrupt is likely to occur in the second half of the interrupt process for each first predetermined period, the command output management process (step 714) having a long processing time is performed in the second half of the interrupt process for each first predetermined period. If it is placed in the portion, there is a high possibility that it will be interrupted by an interrupt every second predetermined period in the middle of the process, and the command output management process (step 714) is likely to be aborted in the middle of the process. is there. Therefore, in order to avoid the problem as much as possible, the command output management process (step 714) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period, preferably in the first part of the interrupt process for each first predetermined period. Thus, the execution timing of the command output management process (step 714) and the interrupt timing for each second predetermined period are prevented from overlapping as much as possible.

(特別遊技管理処理(ステップ716))
主制御部310は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。
(Special game management process (step 716))
The main control unit 310 performs control related to the game such as symbol variation and accessory control by special game management processing.

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数(リーチの種類(通常リーチ、ロングリーチ等)を決定するための乱数)、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数(停止図柄を決定するための乱数)、及び第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数(大当たりか外れかを決定するための乱数)又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は、変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンド及び特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424上の各コマンドや各図柄専用の領域(以下、所定エリアという。)に格納する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理(ステップ714)の中で既に説明した。   The reach random number (reach type (reach type ( Random numbers for determining normal reach, long reach, etc.), design random numbers read from the design random number loop counter (random numbers for determining stop symbols), and the first start winning port 104 or the second starting winning port Based on the jackpot random number of the winning ball to 108 (random number for determining whether to win or miss) or the jackpot random number stored in the holding memory of the holding ball, the main control unit 310 performs a variation pattern group command, an effect The symbol designating command and special symbols (left) and special symbols (right) stop symbols, etc. Stored under that given area. In). The system of the design symbol designation command has already been described in the command output management process (step 714).

また主制御部310は、大当り動作中には、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110を所定時間だけ開放することを上及び下大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに格納する。   Further, during the big hit operation, the main control unit 310 instructs the upper and lower big prize opening operation solenoids 446 to open the first variable winning ball apparatus 109 or the second variable winning ball apparatus 110 for a predetermined time. For this purpose, the big winning opening opening data and the big winning opening closing data are stored in a predetermined area on the RAM 424.

さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424上の所定エリアに記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。   Further, the main control unit 310 controls variation of the special symbol (left) and the special symbol (right) for a predetermined variation time via the special symbol display output port 432 and stores it in a predetermined area on the RAM 424. Stop at each of the special symbols (left) and special symbols (right). Each stop symbol is displayed on a special symbol display device 102 of 7 segments consisting of two digits.

このように、ステップ716において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。   Thus, in step 716, the main control unit 310 does not control the special symbol by sending a special symbol designating command to another control unit, but displays the special symbol via the special symbol display output port 432. A display drive signal is transmitted to the apparatus 102 side, and the special symbol is directly controlled.

主制御部310は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始(例えば、特別遊技管理処理(ステップ716)に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置102側に表示駆動信号の送信を開始すること等)した後(例えば、4msec後)に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理(ステップ714)において、副制御部340に対して変動パターングループコマンドと、その特別図柄に対応する演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターングループコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始/変動停止のタイミングは、所定時間(例えば、4msec)、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部340の処理速度にもよるが、図8に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング(変動開始タイミング)は、特別図柄(左特別図柄及び右特別図柄)が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング(停止タイミング)は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。   The main control unit 310 starts a process of directly changing the special symbol to change it (for example, as a control related to the special game management process (step 716), a special symbol variation timer is set or the special symbol display device 102 is set. In the command output management process (step 714) of the interrupt process to be generated next (for example, after 4 msec) after the display drive signal is transmitted to the side, the variation pattern group is transmitted to the sub-control unit 340. A command and an effect symbol designating command indicating an effect symbol corresponding to the special symbol are transmitted. Here, the effect symbol variation time specified by the variation pattern group command and the variation time set in the special symbol variation timer are set to the same value, so the variation start / stop variation of the special symbol and the effect symbol Is synchronized with a predetermined time (for example, 4 msec), that is, with a time difference corresponding to the interrupt period of the game control system. That is, depending on the processing speed of the sub-control unit 340, as shown in FIG. 8, the timing at which the effect symbol shifts from the stop state to the variation state (variation start timing) is a special symbol (left special symbol and right special symbol). Lags behind the timing of transition from the stop state to the fluctuation state (for example, after 4 msec). Similarly, the timing at which the effect symbol shifts from the variation state to the stop state (stop timing) is delayed from the timing at which the special symbol shifts from the variation state to the stop state (for example, after 4 msec).

このように、演出図柄は、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定するため、特別図柄が「主」図柄であり、演出図柄は「従」図柄(特別図柄に従属する演出用の図柄)であるということが明確になる。   In this way, the special symbol is the “main” symbol, and the direct symbol is “subordinate” (subordinate to the special symbol), since the special symbol is changed and fixed after the special symbol starts to change and the special symbol is confirmed. It becomes clear that it is a design for production).

ここで、図を参照して、大当たりの場合及び外れの場合の特別図柄と演出図柄の関係を説明する。図9に示すように、例えば、大当たり乱数が大当たりの場合に、大当たり特別図柄乱数ループカウンタから取得した大当たり図柄乱数(0〜99の100通りある)が「3」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示する。そして、図9が示すように、主制御部310は、特別図柄「03」に対応する値「07」HをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドID値は「B1」H)を副制御部340に送信する。続いて、副制御部340は、「07」HをEVENT値として同様に含んだ所定の液晶表示用コマンドを表示制御部370に送信する(詳細は後述する)。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。   Here, with reference to the figure, the relationship between the special symbol and the effect symbol in the case of the big hit and the case of losing will be described. As shown in FIG. 9, for example, when the jackpot random number is a jackpot, when the jackpot symbol random number (100 patterns from 0 to 99) acquired from the jackpot special symbol random number loop counter is “3”, the main control unit 310 “03” is displayed as a special symbol on the special symbol display device 102. Then, as shown in FIG. 9, the main control unit 310 adds an effect symbol designation command (command ID value is “B1” H) including the value “07” H corresponding to the special symbol “03” as the EVENT value. It transmits to the control part 340. Subsequently, the sub control unit 340 transmits a predetermined liquid crystal display command including “07” H as an EVENT value to the display control unit 370 (details will be described later). Receiving the command for liquid crystal display, the display control unit 370 stops the effect symbol that is being variably displayed on the effect symbol display device 103 by the combination of “777”.

一方、例えば、大当たり乱数が外れの場合に、外れ特別図柄乱数ループカウンタから取得した外れ図柄乱数(0〜20の21通りある)が「1」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「−1(ハイフン1)」を表示する。そして、主制御部310は、特別図柄「−1」、すなわち外れ状態に対応する値「0A」HをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドID値は「B1」H)を副制御部340に送信する。続いて、副制御部340は、所定の液晶表示用コマンド(EVENT値は「0A」H)を表示制御部370に送信する(詳細は後述する)。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、主制御部310からの変動パターングループコマンドから選択生成され副制御部340から受信した変動パターンコマンドに基づいて、外れ図柄(外れ態様の最終停止図柄)を決定し、その図柄で停止表示させる。   On the other hand, for example, when the jackpot random number is out, if the out symbol random number (21 types from 0 to 20) acquired from the out symbol special random number loop counter is “1”, the main controller 310 displays the special symbol display device 102. "-1 (hyphen 1)" is displayed as a special symbol. Then, the main control unit 310 outputs a special symbol “−1”, that is, an effect symbol designation command (command ID value “B1” H) including the value “0A” H corresponding to the disengaged state as the EVENT value. To 340. Subsequently, the sub control unit 340 transmits a predetermined liquid crystal display command (EVENT value is “0A” H) to the display control unit 370 (details will be described later). Upon receiving the liquid crystal display command, the display control unit 370 selects and generates from the variation pattern group command from the main control unit 310 and receives the out pattern (the final stop of the out pattern) based on the variation pattern command received from the sub control unit 340. The symbol (design) is determined, and the symbol is stopped and displayed.

(普通遊技管理処理(ステップ718))
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
(Normal game management processing (step 718))
At the start of normal symbol variation due to the passage of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 is based on the small hit random number on the RAM 424. Prepares stop symbol data for normal symbols. This process is performed when it is determined that the normal symbol change is started while the main control unit 310 performs the normal game management process.

(外部情報処理(ステップ720))
主制御部310からの遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介して遊技機外部(主にホールコンピュータ202や情報表示装置201)に伝えるために、主制御部310は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
(External information processing (step 720))
In order to transmit game state information from the main control unit 310 to the outside of the gaming machine (mainly the hall computer 202 or the information display device 201) via the external information output unit 454, the main control unit 310 performs external information processing. Information to the outside.

(ソレノイド制御処理(ステップ721))
主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110を開放や閉鎖することを、上及び下大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド448に指示する。
(Solenoid control processing (step 721))
The main control unit 310 opens or closes the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 based on the big winning opening opening data and the big winning opening closing data stored in a predetermined area on the RAM 424. To instruct the upper and lower prize winning solenoids 446 to do so. In addition, the main control unit 310 instructs the ordinary electric accessory solenoid 448 to open or close the second start winning opening 108.

(その他乱数更新処理(ステップ722))
主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のステップ722において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、外れ図柄乱数等)を更新する。
(Other random number update process (step 722))
In step 722 during the remaining time of the interrupt processing for the first predetermined period, the main control unit 310 updates random numbers other than the jackpot random number and the jackpot special symbol random number (reach random number, missed symbol random number, etc.).

次に、第2の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
(当たり抽選乱数更新処理(ステップ730))
主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
Next, interrupt processing for each second predetermined period will be described.
(Win lottery random number update process (step 730))
For example, the main control unit 310 increments (+1) the jackpot random number loop counter on the RAM 424 every cycle of 2 msec, thereby updating the bonus jackpot random number and the jackpot special symbol random number. At the same time, the main control unit 310 updates the small hit random number for the normal symbol by incrementing (+1) the small hit random number loop counter on the RAM 424. In the present embodiment, the loop counter means a counter that cyclically updates a value from 0 to a predetermined maximum value.

(入力処理(ステップ732))
主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
(Input processing (step 732))
When the main control unit 310 detects the winning ball to the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 with the special symbol start switch 410, the main control unit 310 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and stores it on the RAM 424. . When the special symbol start switch 410 detects that the ball has won the first start winning port 104 or the second start winning port 108 during the special symbol change, the main control unit 310 detects the big hit random number from the big hit random number loop counter. Then, the jackpot special symbol random number is read and stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 424 (holding of the ball). Each time this step is repeatedly executed during the special symbol variation, the value of each big hit random number is continuously stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 424 for a plurality of holding balls.

また、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。   Further, when the main control unit 310 detects the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 calculates a small hit random number from the small hit random number loop counter. Read and store on RAM 424.

さらに、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外(通常状態時等)はカウントされないように制御されている。   Further, the main control unit 310 detects the winning at the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 by the special symbol starting switch 410, and the first variable winning ball at the time of the big hit operation by the big winning port switch 414. The winning detection to the device 109 or the second variable winning ball device 110, the first starting winning port 104, the second starting winning port 108, the first variable winning ball device 109, the second variable winning by the switch 418, etc. The result of winning detection to other winning ports other than the ball device 110 is stored on the RAM 424. In particular, when a winning is detected in the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110, the main control unit 310 also increments (+1) the big winning counter on the RAM 424. The big prize counter is controlled so that it is not counted except during the big hit (in a normal state or the like).

尚、主制御部310は、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、RAM424上のVフラグを立てる。さらに、主制御部310は、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、それによるスイッチONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。   If the specific area switch 416 is mounted, the main control unit 310 sets a V flag on the RAM 424 when detecting a game ball that has passed through the specific area. Furthermore, when the special symbol variation time shortening switch 119 is mounted, the main control unit 310 sets a special symbol variation time shortening switch flag when it detects that the switch is turned ON.

(賞球払出管理処理(ステップ734))
入力処理(ステップ732)でRAM424上に記憶した、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。
(Prize ball payout management process (step 734))
In the input process (step 732), the special symbol start switch 410 stored in the RAM 424 detects the first start winning port 104 or the second start winning port 108, and the big winning operation by the big winning port switch 414 is performed. The first variable winning ball device 109, the first variable winning ball device 109, the second variable winning ball device 110, the second starting winning port 108 by the switch 418, the first variable winning ball device 109, For each result of winning detection to other winning ports other than the second variable winning ball device 110, the main control unit 310 displays the number of payout balls corresponding to each preset number of winning balls on the RAM 424. To remember.

主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。   The main control unit 310 instructs the prize ball payout device 452 to pay out a prize ball by a command output based on the number of prize balls paid out stored in the RAM 424.

(特別遊技管理処理と普通遊技管理処理)
図10は、図7の特別遊技管理処理(ステップ716)と普通遊技管理処理(ステップ718)を合わせた一連の処理内容を詳細に示すフローチャートである。
(Special game management process and normal game management process)
FIG. 10 is a flowchart showing in detail a series of processing contents including the special game management process (step 716) and the normal game management process (step 718) of FIG.

ステップ1110において、主制御部310は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理(ステップ1134)を行い、処理をステップ1140へ進める。大当り中フラグOFFでRAM424上の特別図柄変動タイマが0、即ち、大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数(第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数)が、RAM424上に格納されているかチェックし、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1112へ進める。   In step 1110, the main control unit 310 checks the big hit flag, and if the big hit flag is ON, the big hit is being hit, so the big hit process (step 1134) is performed, and the process proceeds to step 1140. When the big hit flag is OFF and the special symbol change timer on the RAM 424 is 0, that is, neither big hit nor special symbol change, the big hit random number (the first start winning prize port 104 or the first start winning port 104 or the 2), whether the first winning winning port 104 or the second starting winning port 108 is stored in the RAM 424 is checked. If it is determined that the special symbol variation starts with the reservation of the winning ball or the holding ball, the process proceeds to step 1112.

ステップ1112において主制御部310は、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の特賞フラグをOFFにし、特賞の値と一致すると判定された場合には特賞フラグをONにする。   In step 1112, the main control unit 310 determines a special symbol variation special prize to be started based on the jackpot random number related to the special symbol variation stored in the RAM 424. When it is determined that the big hit random number does not match the value of the special prize, the special prize flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that it matches the value of the special prize, the special prize flag is turned ON.

ここで、確変フラグがONの場合(確率変動時)は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。例えば、通常時(通常遊技状態)においては特賞の値として「7」が設定されていたものが、確変変動時においては特賞の値として「3」、「7」、「11」、「15」、「82」が設定される。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。   Here, when the probability variation flag is ON (at the time of probability variation), the number of special prize values for determining a special prize is increased to increase the special prize probability. For example, “7” is set as the value of the special prize at the normal time (normal game state), but “3”, “7”, “11”, “15” as the value of the special prize at the time of the probability variation. , “82” is set. If the hour / middle flag is ON, the hour / hour variation counter on the RAM 424 is decremented (−1), and if the hour / hour variation counter is 0 as a result, the hour / middle flag is turned OFF.

ステップ1114において、主制御部310は、ステップ1112における判定結果が特賞の場合、大当たり乱数と同様にRAM424に格納されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ(0〜99の100通りの値。図9を参照。)から、特別図柄表示装置102及び演出図柄表示装置103に停止表示される複数の図柄を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られる外れ図柄乱数(0〜20の21通りの値。図9を参照。)から、特別図柄表示装置102に停止表示させる複数の図柄を決定する。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、演出図柄指定コマンドのコマンドID値(「B1」H)、EVENT値(「00」H〜「0A」Hのいずれか一つの値)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1114, when the determination result in step 1112 is a special prize, the main control unit 310 receives a jackpot special symbol random number loop counter (100 values from 0 to 99) stored in the RAM 424 in the same manner as the jackpot random number. From the above, a plurality of symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 are determined. On the other hand, in the case of detachment, a plurality of symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 are determined from outlier random numbers (21 values from 0 to 20; see FIG. 9) read from the outlier special symbol random number loop counter. To do. That is, the main control unit 310 suspends the special symbol combination to be stopped, the command ID value (“B1” H) of the effect symbol designation command, and the EVENT value (“00” H to “0A” H). ) And is stored in a predetermined area on the RAM 424.

ステップ1116において、主制御部310は、特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターングループコマンドを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1116, the main control unit 310 determines a variation pattern group command for effect design variation based on the determination of the special prize, the reach random number, and the design random number, and stores it in a predetermined area on the RAM 424.

ステップ1118において、主制御部310は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1118, main controller 310 stores special symbol variation instruction data instructing special symbol variation in a predetermined area on RAM 424.

上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ1120において、主制御部310は、通常の演出時間(秒)を変動パターングループコマンドのコマンドID値から一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間(秒)に設定する。尚、通常の演出時間(秒)は変動パターングループコマンドのコマンドID値毎に固有なものであり、変動パターングループコマンドのEVENT値毎に秒数が異なる。   When the information necessary for the special symbol variation is stored, in step 1120, the main control unit 310 commensurate with the representation symbol variation in which the normal rendering time (seconds) is uniquely determined from the command ID value of the variation pattern group command. After setting a predetermined value, a special symbol variation timer for monitoring the variation of the special symbol is set to a normal production time (seconds). The normal performance time (seconds) is unique for each command ID value of the variation pattern group command, and the number of seconds differs for each EVENT value of the variation pattern group command.

尚、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、そのスイッチのON・OFFを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。   When the special symbol variation time shortening switch 119 is mounted, a special symbol variation time shortening switch timer for monitoring ON / OFF of the switch is set.

同様に、ステップ1140において、主制御部310は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM424に格納されているかチェックし、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をステップ1142へ進める。   Similarly, in step 1140, the main control unit 310 checks whether or not the small hit random number related to the normal symbol variation is stored in the RAM 424 as the processing target, and the normal symbol display device operation gate (left) 105 or the normal symbol display. If it is determined that the normal symbol variation start associated with the passage of the sphere of the device operation gate (right) 106, the process proceeds to step 1142.

ステップ1142において、主制御部310は、RAM424に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の小当りフラグをOFFにし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをONにする。   In step 1142, the main control unit 310 determines a small hit for the normal symbol variation to be started based on the small hit random numbers related to the normal symbol variation stored in the RAM 424. When it is determined that the small hit random number does not match the small hit value, the small hit flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that the small hit random value matches the small hit value, the small hit flag is turned ON.

ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。   Here, when the probability variation flag is ON or the hour / medium flag is ON, the number of small hit values for determining the small hit is increased to increase the small hit probability.

ステップ1144において、主制御部310は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置107に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグON”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「7」Hであるとする。そして、主制御部310は普通図柄の停止図柄データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1144, the main control unit 310 determines a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 107 from the small hit determination result. For example, the small hit determination is “small hit flag ON”, and the stop symbol data of the normal symbol uniquely determined from the small hit determination result is “7” H. The main control unit 310 stores the normal symbol stop symbol data in a predetermined area on the RAM 424.

ステップ1146において、主制御部308は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In step 1146, the main control unit 308 stores the normal symbol variation instruction data for instructing the normal symbol variation in a predetermined area on the RAM 424.

上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、ステップ1148において、主制御部310は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。   When the information required for the normal symbol variation is stored, in step 1148, the main control unit 310 sets a normal symbol variation timer for monitoring the normal symbol variation to a predetermined value.

図7に戻って説明すると、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理(ステップ716)を実行して特別図柄の変動を開始する(図10のステップ1118)。同様に、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理(ステップ718)を実行して普通図柄の変動を開始する(図10のステップ1146)。尚、その後に(例えば、4msec以上後に)、コマンド出力管理処理(ステップ714)を実行し変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンド等を副制御部340へ送信する。引き続いて、変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンド等を受けた副制御部340は、変動パターンコマンド、各種の液晶表示用コマンド等を選択生成し表示制御部370に送信する。   Returning to FIG. 7, the main control unit 310 executes the special game management process (step 716) based on the information required for the special symbol variation stored in the predetermined area on the RAM 424 to perform the special symbol variation. Start (step 1118 in FIG. 10). Similarly, the main control unit 310 executes normal game management processing (step 718) based on the information required for normal symbol variation stored in a predetermined area on the RAM 424, and starts normal symbol variation (FIG. 10). Step 1146). After that (for example, after 4 msec or more), a command output management process (step 714) is executed, and a variation pattern group command, an effect design designation command, etc. are transmitted to the sub-control unit 340. Subsequently, the sub-control unit 340 that receives the variation pattern group command, the effect symbol designation command, etc., selects and generates a variation pattern command, various liquid crystal display commands, and the like, and transmits them to the display control unit 370.

割り込み処理により図7の処理から再び図10の処理が呼び出され、ステップ1110及びステップ1122において、主制御部310は、大当たり中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、ステップ1124に移行する。ステップ1124においては、主制御部310は、特別図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4msec)分だけ減算する。ステップ1110及びステップ1122において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部310は処理をステップ1130に進める。   The process of FIG. 10 is called again from the process of FIG. 7 by the interrupt process. In steps 1110 and 1122, the main control unit 310 sets the big hit / medium flag OFF and the symbol variation timer is not 0, that is, the special symbol is not being hit. If it is determined that the change is in progress, the process proceeds to step 1124. In step 1124, the main control unit 310 subtracts the special symbol variation timer by the interrupt cycle T (for example, 4 msec). In step 1110 and step 1122, if the jackpot, special symbol variation start, or special symbol variation is not occurring, the main control unit 310 advances the process to step 1130.

ステップ1126において特別図柄変動タイマが0であるかが判定され、特別図柄変動タイマが0である場合には、ステップ1128において、ステップ1114でRAM424上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。   In step 1126, it is determined whether the special symbol variation timer is 0. If the special symbol variation timer is 0, in step 1128, the special symbol is displayed using the stop symbol stored in the predetermined area on the RAM 424 in step 1114. Stop.

主制御部310は、図柄変動タイマが0、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査し(ステップ1130)、特賞フラグONの場合、ステップ1132において、主制御部310は、大当たり中フラグをONにして、大当たり開始コマンド(コマンドID値は「90」H)の情報をRAM424上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図7のコマンド出力管理処理(ステップ714)の中で副制御部340を介して表示制御部370に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置103に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。   When the symbol change timer is 0, that is, when the symbol is not changing, the main control unit 310 checks the special prize flag (step 1130). If the special prize flag is ON, the main control unit 310 sets the big hit flag in step 1132. The information of the jackpot start command (command ID value is “90” H) is stored in a predetermined area on the RAM 424. This command is transmitted to the display control unit 370 via the sub control unit 340 in the command output management process (step 714) of FIG. This command is a command for displaying a big hit start screen on the effect symbol display device 103.

さらにステップ1132において、主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ(大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ)、開放タイマ(1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ)を所定の値に設定し、インターバルタイマ(ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ)を所定の値(数秒)に設定し、大入賞口カウンタ(1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ)を0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定して、処理をステップ1140に進める。   Further, at step 1132, the main control unit 310 sets a round counter (counter for counting the number of rounds during the big hit operation) and a release timer (a timer for measuring the opening time of the big winning opening during one round) on the RAM 424 as predetermined. Set the value to the value, set the interval timer (the timer that measures the closing time of the big winning opening between rounds) to a predetermined value (several seconds), and the big winning counter (the game ball that won the big winning opening during one round) Set the counter (counting number) to 0. Specifically, the round counter is set to 15 rounds, the release timer is set to 30 seconds, and the process proceeds to step 1140.

尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合は、Vフラグ(遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグ)をOFFにする。   If the specific area switch 416 is mounted, the V flag (a flag that is turned on when the game ball passes through the specific area) is turned OFF.

ステップ1126において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部310は、処理をステップ1140に進める。また主制御部310は、特賞フラグを検査し(ステップ1130)、特賞フラグOFFの場合、処理をステップ1140へ進める。   If it is determined in step 1126 that the symbol variation timer is not 0, main controller 310 advances the process to step 1140. The main control unit 310 checks the special prize flag (step 1130), and if the special prize flag is OFF, the main control unit 310 advances the process to step 1140.

主制御部310は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち、普通図柄変動中と判断した場合(ステップ1140→ステップ1150)、普通図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4mec)分だけ減算する(ステップ1152)。   When the main control unit 310 determines that the normal symbol variation timer is not 0, that is, that the normal symbol variation is in progress (step 1140 → step 1150), the main control unit 310 subtracts the normal symbol variation timer by the interrupt cycle T (for example, 4 mec) (step 1140). 1152).

また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部310は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(ステップ1154→ステップ1156)。   When the normal symbol variation timer becomes 0, the main control unit 310 stores normal symbol stop instruction data for instructing the normal symbol variation stop in a predetermined area on the RAM 424 (step 1154 → step 1156).

主制御部310は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを検査し(ステップ1158)、小当たりフラグONの場合、主制御部310は、普通電動役物108を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド448に指示する小当たり処理指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(ステップ1160)。確変フラグがONの場合は、普通電動役物108の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第2の始動入賞口104に球が入りやすくなる。   When the normal symbol variation timer is 0, that is, when the normal symbol is not varying, the main control unit 310 checks the small hit flag (step 1158). Is stored in a predetermined area on the RAM 424 to instruct the ordinary electric accessory operating solenoid 448 to be released for a predetermined time (step 1160). When the probability variation flag is ON, the open state time of the ordinary electric accessory 108 is set longer than the normal time. This makes it easier for the ball to enter the second start winning opening 104 during probability change.

以上が特別遊技管理処理(ステップ716)と普通遊技管理処理(ステップ718)を合わせた一連の処理内容である。   The above is the contents of a series of processes that combine the special game management process (step 716) and the normal game management process (step 718).

[副制御部の動作説明]
以下では、上述の構成を踏まえた本実施形態の遊技機100における特徴的な動作について、さらに図11〜32を参照して詳述する。
[Explanation of sub-control unit operations]
Hereinafter, characteristic operations in the gaming machine 100 of the present embodiment based on the above-described configuration will be described in detail with reference to FIGS.

本実施形態の遊技機100は、副制御部において、主制御部310から受信した変動パターングループコマンド及び演出図柄指定コマンドに基づき、演出図柄表示装置103に表示する表示ライン数を表示態様決定手段にて決定し、各表示ラインでどのように表示制御(図柄指定)するかを決定するコマンドを表示ライン毎に表示制御部370へ送信することに特徴がある。従って、以下では副制御部の動作を中心に説明する。   In the gaming machine 100 of the present embodiment, the number of display lines displayed on the effect symbol display device 103 based on the variation pattern group command and the effect symbol designation command received from the main control unit 310 in the sub control unit is used as the display mode determining means. This is characterized in that a command for determining how to perform display control (designation) on each display line is transmitted to the display control unit 370 for each display line. Therefore, the following description will focus on the operation of the sub-control unit.

ここで、表示ラインとは、1組の停止図柄を表示するための領域のことである。例えば、表示ラインが3ライン分表示される場合とは、演出図柄表示装置103に表示されているアニメーション等の画像が3つの領域に分割され、各領域に停止図柄を別個独立して表示できる状態を意味する。   Here, the display line is an area for displaying a set of stop symbols. For example, when three display lines are displayed, an image such as an animation displayed on the production symbol display device 103 is divided into three regions, and a stop symbol can be displayed independently in each region. Means.

図11(a)〜(f)は、演出図柄表示装置103に表示される本実施形態の演出図柄の表示態様を例示した図である。図11(a)は、演出図柄表示装置103が上中下の3本の表示ラインの表示領域を全て表示している場合の図である。図11(b)は、演出図柄表示装置103が上中下の3本の表示ラインの表示領域のうち、上中の2本の表示ラインの表示領域を表示している場合の図である。図11(c)は、演出図柄表示装置103が上中下の3本の表示ラインの表示領域のうち、中下の2本の表示ラインの表示領域を表示している場合の図である。図11(d)は、演出図柄表示装置103が上中下の3本の表示ラインの表示領域のうち、上ラインの表示領域のみを表示している場合の図である。図11(e)は、演出図柄表示装置103が上中下の3本の表示ラインの表示領域のうち、中ラインの表示領域のみを表示している場合の図である。図11(f)は、演出図柄表示装置103が上中下の3本の表示ラインの表示領域のうち、下ラインのみを表示している場合の図である。もちろんこれに限らず、3本以上に設定して表示することも可能である。   FIGS. 11A to 11F are diagrams illustrating the display mode of the effect symbols of the present embodiment displayed on the effect symbol display device 103. FIG. FIG. 11A is a diagram when the effect symbol display device 103 displays all the display areas of the upper, middle, and lower display lines. FIG. 11B is a diagram in the case where the effect symbol display device 103 displays the display areas of the upper and middle two display lines among the display areas of the upper, middle, and lower display lines. FIG. 11C is a diagram in the case where the effect symbol display device 103 displays the display areas of the two middle and lower display lines among the display areas of the three upper and lower display lines. FIG. 11D is a diagram when the effect symbol display device 103 displays only the upper line display area among the upper, middle, and lower three display line display areas. FIG. 11E is a diagram when the effect symbol display device 103 displays only the middle line display area among the upper, middle, and lower three display line display areas. FIG. 11F is a diagram when the effect symbol display device 103 displays only the lower line among the display areas of the upper, middle, and lower three display lines. Of course, the present invention is not limited to this, and it is also possible to set and display three or more.

本実施形態の遊技機100は、ゲーム(遊技)の進行に応じて演出図柄の表示態様を図11(a)〜(f)に示した6通りに変化させる。ここで、上ラインの表示領域は背景が昼の表示ライン、中ラインの表示領域は背景が夕の表示ライン、及び下ラインの表示領域は背景が夜の表示ラインである。これらの各表示ラインの表示領域内では3列(複数以上)の図柄列が上から下へ夫々変動表示され、特別図柄表示装置102による特賞報知がされると、いずれかの表示ライン内の横一直線に停止表示された表示結果が同一の演出図柄の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる。   The gaming machine 100 of the present embodiment changes the display pattern of the effect symbols in six ways as shown in FIGS. 11A to 11F according to the progress of the game (game). Here, the upper line display area is a daytime display line, the middle line display area is an evening display line, and the lower line display area is a night display line. In the display area of each of these display lines, three (or more) symbol rows are variably displayed from top to bottom, and when a special symbol is notified by the special symbol display device 102, horizontal lines in any of the display lines are displayed. Display results that are stopped and displayed in a straight line form the same combination of effect symbols (a combination of jackpot symbols).

図11(a)〜(f)に表示される演出図柄の各表示態様は、本実施形態ではステージと呼ばれ、各表示態様(ステージ)にはIDとステージ名が割り当てられている。また、副制御部340は、演出図柄変動開始時に表示されているステージのIDを保持するステージデータST(表示態様情報)をRAM512内の表示態様記憶領域に記憶している。図11(a)は、3本(トリプル)の表示ラインを表示しておりIDがA(ST=A)でステージ名がステージA(トリプルステージ)、図11(b)は、上中(昼夕)の2本の表示ラインを表示しておりIDがB(ST=B)でステージ名がステージB(昼夕ステージ)、図11(c)は、中下(夕夜)の2本の表示ラインを表示しておりIDがC(ST=C)でステージ名がステージC(夕夜ステージ)、図11(d)は、上(昼)の表示ラインを表示しておりIDがD(ST=D)でステージ名がステージD(昼ステージ)、図11(e)は、中(夕)の表示ラインを表示しておりIDがE(ST=E)でステージ名がステージE(夕ステージ)、図11(f)は、下(夜)の表示ラインを表示しておりIDがE(ST=F)でステージ名がステージF(夜ステージ)である。   Each display mode of the effect symbols displayed in FIGS. 11A to 11F is called a stage in this embodiment, and an ID and a stage name are assigned to each display mode (stage). Further, the sub-control unit 340 stores stage data ST (display mode information) holding the ID of the stage displayed at the start of the production symbol variation in the display mode storage area in the RAM 512. 11A shows three (triple) display lines, the ID is A (ST = A), the stage name is stage A (triple stage), and FIG. 11B is the upper middle (daytime). Two display lines (evening) are displayed, the ID is B (ST = B), the stage name is stage B (day and evening stage), and FIG. The display line is displayed, the ID is C (ST = C), the stage name is stage C (evening stage), and FIG. 11D shows the upper (daytime) display line and the ID is D ( ST = D), the stage name is stage D (daytime stage), and FIG. 11 (e) shows the middle (evening) display line, the ID is E (ST = E), and the stage name is stage E (evening). (Stage), FIG. 11 (f) shows the lower (night) display line, and the ID is E (ST = F) and the Name is the stage F (night stage).

副制御部340は、表示態様記憶領域に記憶したステージデータST、主制御部310から受信した変動パターングループコマンド、演出図柄指定コマンドに基づき、現在のステージにおいて各表示ラインでどのように表示制御(図柄指定)するかを指示決定するコマンドを表示ラインの表示領域毎に表示制御部370へ送信する。そして、副制御部340は、演出図柄表示装置における図柄変動の終了時毎、即ち1ゲーム終了時に次ゲームのステージのIDを決定して(表示態様決定手段)ステージデータSTを更新する。副制御部340のこの処理は、以降で詳述する。   Based on the stage data ST stored in the display mode storage area, the variation pattern group command received from the main control unit 310, and the effect design designation command, the sub-control unit 340 controls how to display the display lines in the current stage ( A command for determining whether to designate a symbol is transmitted to the display control unit 370 for each display area of the display line. Then, the sub-control unit 340 determines the ID of the stage of the next game at the end of symbol variation in the effect symbol display device, that is, at the end of one game (display mode determining means), and updates the stage data ST. This process of the sub-control unit 340 will be described in detail later.

図12〜17は、副制御部340がROM510内に記憶している変動パターンコマンドテーブルを各々示しており、図12は変動パターンコマンドテーブルA、図13は変動パターンコマンドテーブルB、図14は変動パターンコマンドテーブルC、図15は変動パターンコマンドテーブルD、図16は変動パターンコマンドテーブルE、図17は変動パターンコマンドテーブルFを示す図である。   12 to 17 respectively show the variation pattern command table stored in the ROM 510 by the sub-control unit 340. FIG. 12 shows the variation pattern command table A, FIG. 13 shows the variation pattern command table B, and FIG. FIG. 15 shows a variation pattern command table D, FIG. 16 shows a variation pattern command table E, and FIG. 17 shows a variation pattern command table F.

例えば図12の変動パターンコマンドテーブルAは、フィールド「変動パターン番号、コマンド(メイン)、コマンド(サブ)、変動名」を有するレコードを複数含むテーブルである。ここでフィールド「コマンド(メイン)」は主制御部310から受信する変動パターングループコマンド(第1のコマンド)である。フィールド「コマンド(サブ)」は副制御部340が表示制御部370に送信する変動パターンコマンド(第2のコマンド)である。図12を見ると分かるように、1つのコマンド(メイン)(変動パターングループコマンド)に対してコマンド(サブ)(変動パターンコマンド)が複数対応しているものがある。また、コマンド(サブ)(変動パターンコマンド)に変動パターン番号及び変動名が一意に対応している。本実施形態では、変動パターン番号1〜40は、はずれ時の変動パターンコマンドの番号で、変動パターン番号41以降は、あたり時の変動パターンコマンドの番号である。図13〜17の変動パターンコマンドテーブルB〜変動パターンコマンドテーブルFについても同様である。   For example, the variation pattern command table A in FIG. 12 is a table including a plurality of records having fields “variation pattern number, command (main), command (sub), variation name”. Here, the field “command (main)” is a variation pattern group command (first command) received from the main control unit 310. The field “command (sub)” is a variation pattern command (second command) transmitted from the sub control unit 340 to the display control unit 370. As can be seen from FIG. 12, there are some commands (sub) (variation pattern commands) corresponding to one command (main) (variation pattern group command). In addition, the variation pattern number and the variation name uniquely correspond to the command (sub) (variation pattern command). In this embodiment, the fluctuation pattern numbers 1 to 40 are the numbers of fluctuation pattern commands at the time of deviation, and the fluctuation pattern numbers 41 and after are the numbers of fluctuation pattern commands at the time of hitting. The same applies to the fluctuation pattern command table B to the fluctuation pattern command table F of FIGS.

図12〜17に示す変動パターンコマンドテーブルA〜Fの各々は順に、ステージデータST=A〜Fの各々に対応してし、ステージ別変動パターンコマンドテーブルとなっている。副制御部340は、主制御部310が送信する変動パターングループコマンドを受信すると、ステージデータSTに対応した図12〜17に示す各ステージ別変動パターンコマンドテーブルから、変動パターングループコマンドに対応した変動パターンコマンドを選択し、選択した変動パターンコマンドを表示制御部370へ送信する。例えば、副制御部340は、変動パターングループコマンド(A001H)の受信時にステージデータST=Aの場合、ST=Aに対応した図12に示す変動パターンコマンドテーブルAから、変動パターングループコマンド(A001H)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA001H〜A007H)を選択する。そして、副制御部340は、変動パターングループ(変動パターンコマンドA001H〜A007H)からさらにコマンド受信時に抽出した乱数に基づいて選択比率によって選択した1つの変動パターンコマンドを表示制御部370へ送信する。このような、副制御部340がステージデータSTに対応した図12〜17に示す各変動パターンコマンドテーブルから、変動パターングループコマンドに対応した変動パターンコマンドを選択する処理については、以降で詳述する。   Each of the variation pattern command tables A to F shown in FIGS. 12 to 17 sequentially corresponds to each of the stage data ST = A to F, and is a variation pattern command table for each stage. When the sub-control unit 340 receives the variation pattern group command transmitted from the main control unit 310, the sub-control unit 340 detects the variation corresponding to the variation pattern group command from each stage variation pattern command table shown in FIGS. 12 to 17 corresponding to the stage data ST. A pattern command is selected, and the selected variation pattern command is transmitted to the display control unit 370. For example, if the stage data ST = A when receiving the variation pattern group command (A001H), the sub-control unit 340 uses the variation pattern group command (A001H) from the variation pattern command table A shown in FIG. 12 corresponding to ST = A. The variation pattern group (variation pattern commands A001H to A007H) corresponding to is selected. Then, the sub-control unit 340 transmits, to the display control unit 370, one variation pattern command selected from the variation pattern group (variation pattern commands A001H to A007H) based on the random number extracted at the time of command reception based on the selection ratio. The process in which the sub control unit 340 selects the variation pattern command corresponding to the variation pattern group command from each variation pattern command table shown in FIGS. 12 to 17 corresponding to the stage data ST will be described in detail later. .

図18は、副制御部340が、主制御部310から変動パターングループコマンドに次いで演出図柄指定コマンド(第3のコマンド)を受信して解析し、上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを、表示ラインの表示領域毎に表示制御部370へ送信する概要を説明する図である。尚、上述の第1〜3のコマンドに対して、これら上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを、各々第4の指令コマンド(表示領域別指定コマンド)と呼ぶ。   In FIG. 18, the sub-control unit 340 receives and analyzes the effect designating command (third command) following the variation pattern group command from the main control unit 310, and analyzes the received effect designating command, the medium effect designating command, It is a figure explaining the outline | summary which transmits the bottom design designation | designated command to the display control part 370 for every display area of a display line. In addition, with respect to the first to third commands described above, the upper effect designating command, the middle effect designating command, and the lower effect designating command are referred to as fourth command commands (display area specific commands), respectively.

上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドは、各表示ラインの表示領域でどのように表示制御(図柄指定)するかを決定するコマンドで、上演出図柄指定コマンドは上ラインの表示領域でどのように表示制御(図柄指定)するかを決定するコマンド、中演出図柄指定コマンドは中ラインの表示領域でどのように表示制御(図柄指定)するかを決定するコマンド、及び下演出図柄指定コマンドは下ラインの表示領域でどのように表示制御(図柄指定)するかを決定するコマンドである。もちろん、上、中、下の表示領域に限られるものではなく、表示ラインの表示領域が左、中、右であればそれに対応するように行うことは言うまでもない。   The upper effect designating command, the middle effect designating command, and the lower effect designating command are commands that determine how display control (designation) is performed in the display area of each display line. A command for determining how to perform display control (designation) in the line display area, a medium effect designating command for determining display control (designation) in the middle line display area, and The lower effect designating command is a command for determining how display control (designation) is performed in the lower line display area. Of course, the display area is not limited to the upper, middle, and lower display areas. Needless to say, if the display area of the display line is left, middle, or right, the display area is handled.

図18を参照すると、主制御部310は、演出図柄の変動開始時(変動パターングループコマンド送信時)には最終停止演出図柄を決定しており、次いで演出図柄指定コマンドを送信する(図7及び10を参照し前述)。副制御部340は、主制御部310から受信した演出図柄指定コマンドを副制御部に記憶した「演出図柄指定テーブル」(図21を参照し後述)にしたがって分割、加工し、生成した上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを表示制御部370へ送信する。ここで、主制御部310から副制御部340への変動パターングループコマンドと副制御部340から表示制御部370への変動パターンコマンドとから規定される変動パターンを1単位とし、図18に示すコマンド送信が主制御部310、副制御部340及び表示制御部370の間で必ず行われる。また、演出図柄表示装置103上の表示ライン数(表示領域の数)に関わりなく副制御部340から、3コマンド(上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンド)は必ず送信される。即ち、演出図柄表示装置に表示されている表示領域の数が2つ(2ライン)でも1つ(1ライン)でも、必ず最大表示領域数のコマンドを送信している。   Referring to FIG. 18, main controller 310 determines the final stop effect symbol at the start of variation of the effect symbol (when the variation pattern group command is transmitted), and then transmits the effect symbol designation command (see FIG. 7 and FIG. 7). 10 and described above). The sub control unit 340 divides, processes, and generates the top design symbol according to the “design design table” (described later with reference to FIG. 21) stored in the sub control unit of the design symbol designation command received from the main control unit 310. The designation command, middle effect symbol designation command, and lower effect symbol designation command are transmitted to the display control unit 370. Here, the change pattern defined by the change pattern group command from the main control unit 310 to the sub control unit 340 and the change pattern command from the sub control unit 340 to the display control unit 370 is defined as one unit, and the command shown in FIG. Transmission is always performed between the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370. Also, regardless of the number of display lines (the number of display areas) on the effect symbol display device 103, three commands (upper effect symbol designating command, middle effect symbol designating command and lower effect symbol designating command) must be sent from the sub-control unit 340. Sent. That is, the command for the maximum number of display areas is always transmitted regardless of whether the number of display areas displayed on the effect symbol display device is two (two lines) or one (one line).

図19は、副制御部340が受信する演出図柄指定コマンドと、演出図柄表示装置103の変動表示終了時に最終的に確定する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。副制御部340が演出図柄指定コマンドに応じた上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを表示制御部370へ送信すると、演出図柄表示装置103には表示ライン数に関わりなく変動表示終了時に、図19示す演出図柄指定コマンドに対応した演出図柄の組み合わせがどこかの表示領域に確定表示される。本実施形態においては、演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て同一の「B1」H(16進数)であり、「EVENT」部は、「00」〜「0A」Hの11の値のうちの「00」〜「08」H及び「0A」Hのいずれかの値である。   FIG. 19 is a diagram illustrating the correspondence between the effect symbol designation command received by the sub-control unit 340 and the combination of effect symbols finally determined at the end of the variable display on the effect symbol display device 103. When the sub-control unit 340 transmits the upper effect designating command, the middle effect designating command, and the lower effect designating command according to the effect designating command to the display control unit 370, the effect design display device 103 is related to the number of display lines. At the end of the variable display, the combination of effect symbols corresponding to the effect symbol designation command shown in FIG. 19 is fixedly displayed in some display area. In this embodiment, the “command ID” portions of the effect designating command are all the same “B1” H (hexadecimal number), and the “EVENT” portion has 11 values of “00” to “0A” H. The value is any one of “00” to “08” H and “0A” H.

遊技機100は、抽選の結果大当たりした場合、演出図柄表示装置103の演出図柄が、「1、1、1」、「2、2、2」〜「8、8、8」のうちの予め定めた特定の図柄の組み合わせで停止し、特賞(大当たり)を報知する。   When the game machine 100 is a big hit as a result of the lottery, the effect symbol of the effect symbol display device 103 is determined in advance from “1, 1, 1”, “2, 2, 2” to “8, 8, 8”. Stops at a specific combination of symbols and reports a special prize (bonus).

図20(a)〜(c)は、副制御部340が送信する上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドと、演出図柄表示装置103の変動表示終了時に最終的に確定する直前に、一旦停止する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。図20(a)は、上演出図柄指定コマンドと、上ラインにおいて最終的に確定する直前に一旦停止する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。図20(b)は、中演出図柄指定コマンドと、中ラインにおいて最終的に確定する直前に一旦停止する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。図20(c)は、下演出図柄指定コマンドと、下ラインにおいて最終的に確定する直前に一旦停止する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。   20 (a) to 20 (c) finally show an upper effect symbol designation command, a middle effect symbol designation command and a lower effect symbol designation command transmitted by the sub-control unit 340, and at the end of the variable display on the effect symbol display device 103. It is a figure which shows a response | compatibility with the combination of the production | presentation symbol which stops just before confirming. FIG. 20A is a diagram showing a correspondence between the upper effect designating command and the combination of the effect symbols that are temporarily stopped immediately before final determination on the upper line. FIG. 20B is a diagram showing the correspondence between the medium effect symbol designation command and the combination of effect symbols that are temporarily stopped immediately before final determination in the middle line. FIG. 20C is a diagram showing the correspondence between the lower effect designating command and the combination of the effect symbols that are temporarily stopped immediately before final determination in the lower line.

副制御部340が演出図柄指定コマンドに応じた上演出図柄指定コマンドを表示制御部370へ送信すると、演出図柄表示装置103には上ライン非表示でなければ変動表示終了時に最終的に確定する直前に、図20(a)示す上演出図柄指定コマンドに対応した演出図柄の組み合わせが一旦停止表示される。本実施形態においては、上演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て「B1」H(16進数)であり、「EVENT」部は、「00」〜「0A」Hの11の値のうちの「01」〜「08」H及び「0A」Hのいずれかの値である。即ち、ここでのコマンドID「B1」は、上表示領域を指定する命令としている。   When the sub-control unit 340 transmits an upper effect designating command corresponding to the effect designating command to the display control unit 370, the final design display device 103 immediately before finalizing when the variable display ends unless the upper line is hidden. In addition, the combination of effect symbols corresponding to the upper effect symbol designation command shown in FIG. In the present embodiment, the “command ID” portion of the upper effect designating command is all “B1” H (hexadecimal number), and the “EVENT” portion is one of 11 values “00” to “0A” H. “01” to “08” H and “0A” H. That is, the command ID “B1” here is a command for designating the upper display area.

副制御部340が演出図柄指定コマンドに応じた中演出図柄指定コマンドを表示制御部370へ送信すると、演出図柄表示装置103には中ライン非表示でなければ変動表示終了時に最終的に確定する直前に、図20(b)示す中演出図柄指定コマンドに対応した演出図柄の組み合わせが一旦停止表示される。本実施形態においては、中演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て「B2」H(16進数)であり、「EVENT」部は、「00」〜「0A」Hの11の値のうちの「01」〜「08」H及び「0A」Hのいずれかの値である。即ち、ここでのコマンドID「B2」は、中表示領域を指定する命令としている。   When the sub-control unit 340 transmits the medium effect symbol designation command corresponding to the effect symbol designation command to the display control unit 370, it is immediately before the final decision is made at the end of the variable display unless the medium line is displayed on the effect symbol display device 103. In addition, the combination of effect symbols corresponding to the medium effect symbol designation command shown in FIG. In the present embodiment, the “command ID” portion of the medium effect designating command is all “B2” H (hexadecimal number), and the “EVENT” portion is one of 11 values “00” to “0A” H. “01” to “08” H and “0A” H. That is, the command ID “B2” here is a command for designating the middle display area.

副制御部340が演出図柄指定コマンドに応じた下演出図柄指定コマンドを表示制御部370へ送信すると、演出図柄表示装置103には下ライン非表示でなければ変動表示終了時に最終的に確定する直前に、図20(c)示す下演出図柄指定コマンドに対応した演出図柄の組み合わせが一旦停止表示される。本実施形態においては、下演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て「B3」H(16進数)であり、「EVENT」部は、「00」〜「0A」Hの11の値のうちの「01」〜「08」H及び「0A」Hのいずれかの値である。即ち、ここでのコマンドID「B3」は、下表示領域を指定する命令としている。尚、所定の条件により該当する表示ラインの表示領域が演出図柄表示装置に表示されていない非表示の場合は、コマンドは受信するがその後の処理においては対象にしないように制御している。   When the sub-control unit 340 transmits a lower effect designating command corresponding to the effect designating command to the display control unit 370, it is immediately before finalizing at the end of the variable display unless the lower line is displayed on the effect design display device 103. In addition, the combination of effect symbols corresponding to the lower effect symbol designation command shown in FIG. In the present embodiment, the “command ID” portion of the lower effect designating command is all “B3” H (hexadecimal number), and the “EVENT” portion is the 11 values from “00” to “0A” H. “01” to “08” H and “0A” H. That is, the command ID “B3” here is a command for designating the lower display area. When the display area of the corresponding display line is not displayed on the effect symbol display device according to a predetermined condition, control is performed so that the command is received but is not targeted in the subsequent processing.

図21は、副制御部340がROM510内に記憶している演出図柄指定の制御手順(演出図柄指定テーブル)を説明するための図である。副制御部340は、演出図柄指定テーブルに基づいて、演出図柄指定コマンドを分割、加工し、上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを生成する。   FIG. 21 is a diagram for explaining a control procedure for designating an effect design (effect designating table) stored in the ROM 510 by the sub-control unit 340. The sub-control unit 340 divides and processes the effect symbol designation command based on the effect symbol designation table, and generates an upper effect symbol designation command, a middle effect symbol designation command, and a lower effect symbol designation command.

図21に示すように、演出図柄指定テーブルにはフィールド「演出図柄指定コマンド、変動パターン番号、表示ライン判定、演出図柄乱数値、上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド、下演出図柄指定コマンド」を有し、その中で複数回の判定を行っている。フィールド「演出図柄指定コマンド」は図19を参照し前述した主制御部から送信される最終停止図柄に関する指定命令に関するコマンドで、送信されるコマンドに応じた制御を行うものである。フィールド「変動パターン番号」は図12〜17を参照し前述した変動パターン番号で、この番号を判定することにより演出図柄表示装置に演出表示される画像に対応した演出図柄指定を行うように制御するものである。フィールド「表示ライン判定」は、演出図柄表示装置に演出表示される各表示領域を示すものである。フィールド「演出図柄乱数値」は、演出図柄表示装置に演出表示される大当り時の図柄を各表示領域のどこに表示させるかをランダムに選択するための乱数であり、特定の変動パターン番号が受信されたとき、次に主制御部から送信される演出図柄指定コマンドが受信された時に乱数が抽出される。フィールド「上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド、下演出図柄指定コマンド」は図20(a)〜(c)を参照し前述した各コマンドで、最終的に表示制御部に送信されるコマンドである。尚、図21は、説明の便宜上、変動パターン番号については全体のうちの一部の番号を抜粋して示す。   As shown in FIG. 21, the effect designating table includes the fields “effect designating command, variation pattern number, display line determination, effect design random value, upper effect designating command, middle effect designating command, lower effect designating command. ", And the determination is made a plurality of times. The field “designation designating command” is a command related to the designation command related to the final stop symbol transmitted from the main control unit described above with reference to FIG. 19, and performs control according to the transmitted command. The field “variation pattern number” is the variation pattern number described above with reference to FIGS. 12 to 17, and by controlling this number, control is performed so as to specify the effect symbol corresponding to the image effect-displayed on the effect symbol display device. Is. The field “display line determination” indicates each display area that is effect-displayed on the effect symbol display device. The field “Rendering Design Random Value” is a random number for randomly selecting where in the display area the symbol at the time of jackpot displayed on the rendering symbol display device is displayed, and a specific variation pattern number is received. When a design symbol designation command transmitted from the main controller is received next, a random number is extracted. The field “upper effect designating command, middle effect designating command, lower effect designating command” is a command which is finally transmitted to the display control unit with the respective commands described above with reference to FIGS. It is. For convenience of explanation, FIG. 21 shows a part of the fluctuation pattern numbers extracted.

副制御部340が、演出図柄指定テーブルに基づいて、上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを生成する処理の詳細について、以下、図22〜31及び32を参照し説明する。特に図22〜31は、本実施形態を説明するのに好適な演出の例を示す図である。   The details of the process in which the sub-control unit 340 generates the upper effect designating command, the middle effect designating command, and the lower effect designating command based on the effect designating table will be described below with reference to FIGS. explain. In particular, FIGS. 22 to 31 are diagrams showing examples of effects suitable for explaining the present embodiment.

図22は、遊技機100を電源ONした直後の初期状態(ステージデータST=A)でステージA(トリプルステージ)が演出図柄表示装置103に表示されている場合に、副制御部340が表示制御部370を制御し、演出2230を行う例を示す図である。   FIG. 22 shows that when the stage A (triple stage) is displayed on the effect symbol display device 103 in the initial state (stage data ST = A) immediately after the gaming machine 100 is turned on, the sub-control unit 340 performs display control. It is a figure which shows the example which controls the part 370 and performs the production 2230.

演出図柄表示装置103に変動開始前の表示態様2220が表示されている場合に、副制御部340は、主制御部310から変動パターングループコマンド(A001H)及び演出図柄指定コマンド(B10AH)を受信したとする。副制御部340は、ステージデータST=Aを認識すると(処理2200)、STによりステージ別変動パターンコマンドテーブルAを選択し、図12に示すように、変動パターングループコマンド(A001H)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA001H〜A007H)を選択する(処理2202)。   When the display mode 2220 before the start of change is displayed on the effect symbol display device 103, the sub control unit 340 receives the change pattern group command (A001H) and the effect symbol designation command (B10AH) from the main control unit 310. And When the sub-control unit 340 recognizes the stage data ST = A (process 2200), the sub-control unit 340 selects the stage-specific variation pattern command table A by ST, and the variation corresponding to the variation pattern group command (A001H) as shown in FIG. A pattern group (variation pattern commands A001H to A007H) is selected (processing 2202).

副制御部340は、(割込み処理で更新する)RAM512内の変動パターン乱数n(0〜99)=50を取得したとする(処理2204)。ここで副制御部340は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ROM510内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部340は、変動パターン乱数n=50で比率(変動パターン乱数0〜59は変動パターン番号1)に応じ、図12に示すように変動パターングループ(変動パターンコマンドA001H〜A007H)から変動パターンコマンドA001H、変動パターン番号1を取得する(処理2206)。   It is assumed that the sub-control unit 340 has acquired the fluctuation pattern random number n (0 to 99) = 50 in the RAM 512 (updated by interrupt processing) (processing 2204). Here, the sub-control unit 340 selects a variation pattern from the variation pattern group according to the ratio using the variation pattern random number. This ratio is uniquely defined in the ROM 510 for each variation pattern group. In this case, the sub-control unit 340 uses a variation pattern random number n = 50 and a variation pattern group (variation pattern commands A001H to A007H) as shown in FIG. 12 according to the ratio (variation pattern random number 0 to 59 is variation pattern number 1). Fluctuation pattern command A001H and fluctuation pattern number 1 are acquired (process 2206).

そして副制御部340は、変動パターンコマンドA001Hを表示制御部370へ送信する(処理2208)。表示制御部370は、図12に示す変動パターンコマンドA001Hの変動名「トリプル状態 通常変動」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図22の表示態様2222のように、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信してから所定の期間(待機期間)、昼夕夜(上中下)ライン図柄を通常変動させる。そして、所定の期間(待機期間)後に選択されたパターンに対応した表示領域に切り換えるものである。   Then, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command A001H to the display control unit 370 (processing 2208). The display control unit 370 starts a process of performing a symbol variation uniquely corresponding to the variation pattern defined by the variation name “triple state normal variation” of the variation pattern command A001H illustrated in FIG. 12 for a variation time that is uniquely determined. . As shown in the display mode 2222 of FIG. 22, the display control unit 370 normally changes the line symbols for a predetermined period (waiting period) and day and night (upper, middle, and lower) after receiving the upper, middle, and lower effect designating commands. Let And it switches to the display area corresponding to the pattern selected after the predetermined period (waiting period).

次いで副制御部340は、変動パターン番号1と演出図柄指定コマンドB10AHとを基に、図21の演出図柄指定テーブルからNo.1のレコードを取得する(処理2210)。副制御部340は、変動パターン番号1の「トリプル状態 通常変動」により変動で変化した後の表示ライン(トリプル(上中下)状態 通常変動)を判定し、(割込み処理で更新する)RAM512内の演出図柄乱数s(0〜18)を取得する(処理2212)。尚、この例では、当初トリプル状態で変動していた演出図柄は処理2212でそのままトリプル状態と判定される。上記「変動で変化した後の表示ライン」については、この例では厳密には変化していないが、説明の便宜上一般化して「変動で変化した後の」と述べている。   Next, the sub-control unit 340 acquires the No. 1 record from the effect symbol designation table of FIG. 21 based on the variation pattern number 1 and the effect symbol designation command B10AH (process 2210). The sub-control unit 340 determines the display line (triple (up / middle / bottom) state normal fluctuation) after changing due to fluctuation due to the “triple state normal fluctuation” of the fluctuation pattern number 1, and updates the RAM 512 (updated by interrupt processing). The effect design random number s (0-18) is acquired (process 2212). In this example, the effect design that originally fluctuated in the triple state is determined to be in the triple state as it is in step 2212. The above-mentioned “display line after changing due to fluctuation” is not strictly changing in this example, but is generalized for convenience of explanation and described as “after changing due to fluctuation”.

そして副制御部340は、図21に示すNo.1のレコードから、表示ライン判定(トリプル(上中下)状態 通常変動)、演出図柄乱数値s、演出図柄指定コマンドB10AHにより、上、中、下演出図柄指定コマンド(B10AH、B20AH、B30AH)を選択し(処理2214)、表示制御部へ送信する(処理2215)。尚この場合、図21に示すように、No.1のレコード内におけるさらなる検索については、表示ライン判定、演出図柄乱数値s、演出図柄指定コマンドいずれもインデックスとしては任意で、参照不要である。処理2214、2215により、表示制御部370は、昼夕夜(上中下)ライン図柄をはずれで停止し、その後図22の表示態様2224のように、「昼夕夜(上中下)ライン図柄はずれ」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理終了する。   Then, the sub-control unit 340 receives the No. shown in FIG. From the record of 1, the display line determination (triple (upper, middle, lower) state normal fluctuation), the production design random value s, and the production design designation command B10AH, the top, middle and lower production design designation commands (B10AH, B20AH, B30AH) Select (process 2214) and transmit to the display control unit (process 2215). In this case, as shown in FIG. For further search within one record, any of the display line determination, effect symbol random value s, and effect symbol designation command is optional as an index and need not be referred to. By the processing 2214 and 2215, the display control unit 370 stops the day / night / night (upper / lower / lower) line symbol, and thereafter, as shown in the display form 2224 of FIG. The confirmation of “off” is displayed, and the process ends after the fluctuation time T has elapsed.

そして副制御部340は、表示ライン判定(トリプル(上中下)状態 通常変動)に対応したステージA(トリプルステージ)のID「A」をSTへセーブする(このステージデータSTは次ゲームで参照)(処理2216)。   Then, the sub-control unit 340 saves the ID “A” of the stage A (triple stage) corresponding to the display line determination (triple (upper / middle / lower) state normal variation) to the ST (this stage data ST is referred to in the next game). (Process 2216).

図23は、ステージデータST=Aで図22の表示態様2224が演出図柄表示装置103に表示された後に、副制御部340が表示制御部370を制御し、演出2330を行う例を示す図である。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example in which after the display mode 2224 of FIG. 22 is displayed on the effect symbol display device 103 with the stage data ST = A, the sub control unit 340 controls the display control unit 370 to perform the effect 2330. is there.

演出図柄表示装置103に変動開始前の表示態様2320が表示されている場合に、副制御部340は、主制御部310から変動パターングループコマンド(A01BH)及び演出図柄指定コマンド(B102H)を受信したとする。副制御部340は、ステージデータST=Aを認識すると(処理2300)、STにより変動パターンコマンドテーブルAを選択し、図12に示すように、変動パターングループコマンド(A01BH)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA03AH〜A03FH)を選択する(処理2302)。   When the display pattern 2320 before the start of change is displayed on the effect symbol display device 103, the sub-control unit 340 receives the change pattern group command (A01BH) and the effect symbol designation command (B102H) from the main control unit 310. And When the sub-control unit 340 recognizes the stage data ST = A (process 2300), the sub-control unit 340 selects the variation pattern command table A by ST and, as shown in FIG. 12, the variation pattern group corresponding to the variation pattern group command (A01BH). (Variation pattern commands A03AH to A03FH) are selected (processing 2302).

副制御部340は、(割込み処理で更新する)RAM512内の変動パターン乱数n(0〜99)=49を取得したとする(処理2304)。ここで副制御部340は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ROM510内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部340は、変動パターン乱数n=49で比率(変動パターン乱数30〜49は変動パターン番号59)に応じ、図12に示すように変動パターングループ(変動パターンコマンドA03AH〜A03FH)から変動パターンコマンドA03BH、変動パターン番号59を取得する(処理2306)。   It is assumed that the sub-control unit 340 has acquired the fluctuation pattern random number n (0 to 99) = 49 in the RAM 512 (updated by the interrupt process) (process 2304). Here, the sub-control unit 340 selects a variation pattern from the variation pattern group according to the ratio using the variation pattern random number. This ratio is uniquely defined in the ROM 510 for each variation pattern group. In this case, the sub-control unit 340 uses the variation pattern random number n = 49 and the variation pattern group (variation pattern commands A03AH to A03FH) as shown in FIG. 12 according to the ratio (the variation pattern random numbers 30 to 49 are the variation pattern number 59). The fluctuation pattern command A03BH and the fluctuation pattern number 59 are acquired (process 2306).

そして副制御部340は、変動パターンコマンドA03BHを表示制御部370へ送信する(処理2308)。表示制御部370は、図12に示す変動パターンコマンドA03BHの変動名「昼夕(上中)ダブルリーチあたり(昼あたり夕はずれ)」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図23の表示態様2320に次いで、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、昼夕夜(上中下)ライン図柄を通常変動させる。   Then, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command A03BH to the display control unit 370 (processing 2308). The display control unit 370 uniquely identifies the symbol variation corresponding to the variation pattern defined by the variation name “noon / evening (upper / middle) per double reach (offset by day / day)” of the variation pattern command A03BH shown in FIG. The processing to be performed only for the variable time determined in (1) is started. Next to the display mode 2320 of FIG. 23, the display control unit 370 normally changes the day / night / night (upper, middle, lower) line symbols until receiving the upper, middle, and lower effect designating commands.

次いで副制御部340は、変動パターン番号59と演出図柄指定コマンドB102Hとを基に、図21の演出図柄指定テーブルからNo.2のレコードを取得する(処理2310)。副制御部340は、変動パターン番号59の「昼夕(上中)ダブルリーチあたり(昼あたり夕はずれ)」により変動で変化した後の表示ライン(昼夕(上中)ダブルリーチ)を判定し、(割込み処理で更新する)RAM512内の演出図柄乱数s(0〜18)を取得する(処理2312)。   Next, the sub-control unit 340 acquires the No. 2 record from the effect symbol designation table of FIG. 21 based on the variation pattern number 59 and the effect symbol designation command B102H (process 2310). The sub-control unit 340 determines the display line (the day and evening (upper and middle) double reach) after changing due to the fluctuation pattern No. 59 "per day and evening (upper and middle) double reach (afternoon and evening)". The effect design random number s (0 to 18) in the RAM 512 (updated by the interrupt process) is acquired (process 2312).

そして副制御部340は、図21に示すNo.2のレコードから、表示ライン判定(昼夕(上中)ダブルリーチ)、演出図柄乱数値s、演出図柄指定コマンドB102Hにより、上、中、下演出図柄指定コマンド(B102H、B20AH、及びB30AH)を選択し(処理2314)、表示制御部へ送信する(処理2315)。尚この場合、図21に示すように、No.2のレコード内におけるさらなる検索については、演出図柄乱数値sはインデックスとしては任意で、参照不要である。また、No.2のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドB102Hにより上演出図柄指定コマンド(B102H)が選択される。処理2314、2315により、表示制御部370は、図23の表示態様2322のように昼(上)ライン図柄を「2、2」のリーチ中、夕(中)ライン図柄を「3、3」のリーチ中とした後、表示態様2324のように「昼〜222であたり」、「夕〜はずれ」で停止し、その後表示態様2326のように「昼〜222」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理終了する。   Then, the sub-control unit 340 receives the No. shown in FIG. From the record of No. 2, display line determination (day and evening (upper / middle) double reach), production design random value s, production design designation command B102H, up, middle and lower production design designation commands (B102H, B20AH, and B30AH) Select (process 2314) and transmit to the display control unit (process 2315). In this case, as shown in FIG. For further search within the record of No. 2, the effect design random value s is arbitrary as an index and need not be referred to. No. In the further search in the record of No. 2, the upper design designation command (B102H) is selected by the production design designation command B102H. Through the processing 2314 and 2315, the display control unit 370 sets the day (upper) line symbol to “2, 2” during the reach of “2, 2” and the evening (middle) line symbol of “3, 3” as in the display mode 2322 of FIG. After reaching reach, it stops at “noon-222” and “evening-out” as shown in display mode 2324, and then displays “noon-222” as shown in display mode 2326, and changes time T The process ends after elapse.

そして副制御部340は、表示ライン判定(昼夕(上中)ダブルリーチ)に対応したステージB(昼夕ステージ)のID「B」をSTへセーブする(このステージデータSTは次ゲームで参照)(処理2316)。   Then, the sub control unit 340 saves the ID “B” of the stage B (day and evening stage) corresponding to the display line determination (day and evening (upper and middle) double reach) to the ST (this stage data ST is referred to in the next game). (Process 2316).

図24は、ステージデータST=Aで図22の表示態様2224が演出図柄表示装置103に表示された後に、副制御部340が表示制御部370を制御し、演出2430を行う例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example in which the sub control unit 340 controls the display control unit 370 to perform the production 2430 after the display mode 2224 of FIG. 22 is displayed on the production symbol display device 103 with the stage data ST = A. is there.

演出図柄表示装置103に変動開始前の表示態様2420が表示されている場合に、副制御部340は、主制御部310から変動パターングループコマンド(A01BH)及び演出図柄指定コマンド(B104H)を受信したとする。副制御部340は、ステージデータST=Aを認識すると(処理2400)、STにより変動パターンコマンドテーブルAを選択し、図12に示すように、変動パターングループコマンド(A01BH)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA03AH〜A03FH)を選択する(処理2402)。   When the display form 2420 before the start of change is displayed on the effect symbol display device 103, the sub-control unit 340 receives the change pattern group command (A01BH) and the effect symbol designation command (B104H) from the main control unit 310. And When the sub-control unit 340 recognizes the stage data ST = A (process 2400), the sub-control unit 340 selects the variation pattern command table A by ST and, as shown in FIG. 12, the variation pattern group corresponding to the variation pattern group command (A01BH). (Variation pattern commands A03AH to A03FH) are selected (process 2402).

副制御部340は、(割込み処理で更新する)RAM512内の変動パターン乱数n(0〜99)=80を取得したとする(処理2404)。ここで副制御部340は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ROM510内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部340は、変動パターン乱数n=80で比率(変動パターン乱数80〜89は変動パターン番号62)に応じ、図12に示すように変動パターングループ(変動パターンコマンドA03AH〜A03FH)から変動パターンコマンドA03EH、変動パターン番号62を取得する(処理2406)。   It is assumed that the sub-control unit 340 has acquired the variation pattern random number n (0 to 99) = 80 in the RAM 512 (updated by the interrupt process) (process 2404). Here, the sub-control unit 340 selects a variation pattern from the variation pattern group according to the ratio using the variation pattern random number. This ratio is uniquely defined in the ROM 510 for each variation pattern group. In this case, the sub-control unit 340 uses the variation pattern random number n = 80 and the variation pattern group (variation pattern commands A03AH to A03FH) as shown in FIG. 12 according to the ratio (the variation pattern random numbers 80 to 89 are the variation pattern number 62). The fluctuation pattern command A03EH and the fluctuation pattern number 62 are acquired (process 2406).

そして副制御部340は、変動パターンコマンドA03EHを表示制御部370へ送信する(処理2408)。表示制御部370は、図12に示す変動パターンコマンドA03EHの変動名「夕夜(中下)ダブルリーチあたり(夕あたり夜はずれ)」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図24の表示態様2420に次いで、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、昼夕夜(上中下)ライン図柄を通常変動させる。   Then, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command A03EH to the display control unit 370 (processing 2408). The display control unit 370 uniquely identifies the symbol variation that uniquely corresponds to the variation pattern defined by the variation name “evening (middle lower) per double reach (out of evening per evening)” of the variation pattern command A03EH shown in FIG. The processing to be performed only for the variable time determined in (1) is started. After the display mode 2420 in FIG. 24, the display control unit 370 normally changes the day / night / night (upper, middle, lower) line symbols until receiving the upper, middle, and lower effect designating commands.

次いで副制御部340は、変動パターン番号62と演出図柄指定コマンドB104Hとを基に、図21の演出図柄指定テーブルからNo.2のレコードを取得する(処理2410)。副制御部340は、変動パターン番号62の「夕夜(中下)ダブルリーチあたり(夕あたり夜はずれ)」により変動で変化した後の表示ライン(夕夜(中下)ダブルリーチ)を判定し、(割込み処理で更新する)RAM512内の演出図柄乱数s(0〜18)を取得する(処理2412)。   Next, the sub-control unit 340 acquires the No. 2 record from the effect symbol designation table of FIG. 21 based on the variation pattern number 62 and the effect symbol designation command B104H (process 2410). The sub-control unit 340 determines the display line (evening (middle lower) double reach) after changing due to fluctuations by the fluctuation pattern number 62 “per evening (middle lower) double reach (out of evening per evening)”. , The effect design random number s (0 to 18) in the RAM 512 (updated by the interrupt process) is acquired (process 2412).

そして副制御部340は、図21に示すNo.2のレコードから、表示ライン判定(夕夜(中下)ダブルリーチ)、演出図柄乱数値s、演出図柄指定コマンドB104Hにより、上、中、下演出図柄指定コマンド(B10AH、及びB204H、B30AH)を選択し(処理2414)、表示制御部へ送信する(処理2415)。尚この場合、図21に示すように、No.2のレコード内におけるさらなる検索については、演出図柄乱数値sはインデックスとしては任意で、参照不要である。また、No.2のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドB104Hは、演出図柄表示装置103にて表示対象となっている表示領域の中演出図柄指定コマンド(B204H)が選択される。処理2414、2415により、表示制御部370は、図24の表示態様2422のように夕(中)ライン図柄を「4、4」のリーチ中、夜(下)ライン図柄を「5、5」のリーチ中とした後、表示態様2424のように「夕〜444であたり」、「夜〜はずれ」で停止し、その後表示態様2426のように「夕〜444」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理終了する。   Then, the sub-control unit 340 receives the No. shown in FIG. From the record of 2, the display line determination (evening (middle lower) double reach), the production symbol random value s, and the production symbol designation command B104H, the upper, middle and lower production symbol designation commands (B10AH, B204H, B30AH) Select (process 2414) and transmit to the display control unit (process 2415). In this case, as shown in FIG. For further search within the record of No. 2, the effect design random value s is arbitrary as an index and need not be referred to. No. In the further search in the record No. 2, the effect symbol designation command B104H is selected as the medium effect symbol designation command (B204H) in the display area to be displayed on the effect symbol display device 103. Through the processing 2414 and 2415, the display control unit 370 sets the evening (middle) line symbol to “4, 4” and the night (lower) line symbol to “5, 5” as in the display mode 2422 of FIG. After reaching reach, it stops at “Evening to 444” and “Night to Out” as in the display mode 2424, and then displays “Evening to 444” as shown in the display mode 2426, and changes the time T The process ends after elapse.

そして副制御部340は、表示ライン判定(夕夜(中下)ダブルリーチ)に対応したステージC(夕夜ステージ)のID「C」をSTへセーブする(このステージデータSTは次ゲームで参照)(処理2416)。   Then, the sub control unit 340 saves the ID “C” of the stage C (evening stage) corresponding to the display line determination (evening (middle and lower) double reach) to the ST (this stage data ST is referred to in the next game). (Process 2416).

図25は、図23に次いで、ステージデータST=Bでの表示態様が演出図柄表示装置103に表示されている場合に、副制御部340が表示制御部370を制御し、演出2530を行う例を示す図である。   FIG. 25 shows an example in which the sub control unit 340 controls the display control unit 370 to perform the production 2530 when the display mode in the stage data ST = B is displayed on the production symbol display device 103 after FIG. FIG.

演出図柄表示装置103に変動開始前の表示態様2520が表示されている場合に、副制御部340は、主制御部310から変動パターングループコマンド(A01BH)及び演出図柄指定コマンド(B105H)を受信したとする。副制御部340は、ステージデータST=Bを認識すると(処理2500)、STにより変動パターンコマンドテーブルBを選択し、図13に示すように、変動パターングループコマンド(A01BH)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA13AH〜A13FH)を選択する(処理2502)。   When the display mode 2520 before the start of change is displayed on the effect symbol display device 103, the sub-control unit 340 receives the change pattern group command (A01BH) and the effect symbol designation command (B105H) from the main control unit 310. And When the sub-control unit 340 recognizes the stage data ST = B (process 2500), the sub-control unit 340 selects the variation pattern command table B by ST and, as shown in FIG. 13, the variation pattern group corresponding to the variation pattern group command (A01BH). (Variation pattern commands A13AH to A13FH) are selected (process 2502).

副制御部340は、(割込み処理で更新する)RAM512内の変動パターン乱数n(0〜99)=10を取得したとする(処理2504)。ここで副制御部340は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ROM510内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部340は、変動パターン乱数n=10で比率(変動パターン乱数0〜20は変動パターン番号60)に応じ、図13に示すように変動パターングループ(変動パターンコマンドA13AH〜A13FH)から変動パターンコマンドA13CH、変動パターン番号60を取得する(処理2506)。   It is assumed that the sub-control unit 340 has acquired the fluctuation pattern random number n (0 to 99) = 10 in the RAM 512 (updated by the interrupt process) (process 2504). Here, the sub-control unit 340 selects a variation pattern from the variation pattern group according to the ratio using the variation pattern random number. This ratio is uniquely defined in the ROM 510 for each variation pattern group. In this case, the sub-control unit 340 uses a variation pattern random number n = 10 and a variation pattern group (variation pattern commands A13AH to A13FH) as shown in FIG. 13 according to the ratio (variation pattern random number 0 to 20 is variation pattern number 60). The fluctuation pattern command A13CH and the fluctuation pattern number 60 are acquired (process 2506).

そして副制御部340は、変動パターンコマンドA13CHを表示制御部370へ送信する(処理2508)。表示制御部370は、図13に示す変動パターンコマンドA13CHの変動名「昼夕(上中)ダブルリーチあたり(昼あたり夕あたり)」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図25の表示態様2520に次いで、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、昼夕(上中)ライン図柄を通常変動させる。   Then, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command A13CH to the display control unit 370 (processing 2508). The display control unit 370 uniquely identifies the symbol variation that uniquely corresponds to the variation pattern defined by the variation name “day and evening (upper and middle) double reach (per day and evening)” of the variation pattern command A13CH shown in FIG. The processing to be performed only for the variation time determined by Following the display mode 2520 of FIG. 25, the display control unit 370 normally changes the day / night (upper / middle) line symbols until receiving the upper, middle, and lower effect designating commands.

次いで副制御部340は、変動パターン番号60と演出図柄指定コマンドB105Hとを基に、図21の演出図柄指定テーブルからNo.3のレコードを取得する(処理2510)。副制御部340は、変動パターン番号60の「昼夕(上中)ダブルリーチあたり(昼あたり夕あたり)」により変動で変化した後の表示ライン(昼夕(上中)ダブルリーチ)を判定し、(割込み処理で更新する)RAM512内の演出図柄乱数s(0〜18)を取得する(処理2512)。   Next, the sub-control unit 340 acquires the record No. 3 from the effect symbol designation table of FIG. 21 based on the variation pattern number 60 and the effect symbol designation command B105H (process 2510). The sub-control unit 340 determines the display line (the day / evening (upper / middle) double reach) after changing due to a change by the fluctuation pattern number 60 “per day / upper / double reach (per evening in the day)”. The effect design random number s (0 to 18) in the RAM 512 (updated by the interrupt process) is acquired (process 2512).

そして副制御部340は、図21に示すNo.3のレコードから、表示ライン判定(昼夕(上中)ダブルリーチ)、演出図柄乱数値s、演出図柄指定コマンドB105Hにより、上、中、下演出図柄指定コマンド(B104H、B205H、及びB30AH)を選択し(処理2514)、表示制御部へ送信する(処理2515)。尚この場合、図21に示すように、No.3のレコード内におけるさらなる検索については、演出図柄乱数値sはインデックスとしては任意で、参照不要である。また、No.3のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドB105Hにより中演出図柄指定コマンド(B205H)が選択される。   Then, the sub-control unit 340 receives the No. shown in FIG. From the record 3, the display line determination (day and evening (upper / middle) double reach), the production symbol random value s, and the production symbol designation command B105H, the upper, middle, and lower production symbol designation commands (B104H, B205H, and B30AH) are performed. Select (process 2514) and transmit to the display control unit (process 2515). In this case, as shown in FIG. For the further search in the record 3, the effect design random value s is arbitrary as an index and does not need to be referred to. No. In a further search within the record No. 3, the medium effect symbol designation command (B205H) is selected by the effect symbol designation command B105H.

ここで、上、中、下演出図柄指定コマンド(B104H、B205H、及びB30AH)を選択するにあたり、副制御部340は、演出図柄表示装置103にて表示対象となっている表示領域に対応した演出図柄指定コマンドを送信するように制御するとともに、表示されていない表示領域にはずれのコマンドを送信するように制御する。即ち、変動パターンにおいて上表示ラインの表示領域で当りを表示させ、また、中表示ラインの表示領域で当りを表示させる為に、別の図柄を選択するように制御する。また演出図柄表示装置にて図柄変動が行われる順序(今回は上から順に中、下へとなる順番)を対象にして制御する。そのため、受信した演出図柄指定コマンドB105にて指定された図柄が高確率図柄か否かを判定する。ここでは高確率図柄指定であるために、高確率図柄を最後に演出表示させる表示領域に設定し、その前に行われる図柄変動表示領域、この場合は上表示ラインの表示領域はB105で指定される図柄「555」の前の図柄である「444」を指定するように制御する。そのため、上表示ラインの表示領域指定である「B1H」と図柄指定の「04H」が指定され、最後に図柄変動が行われる中表示ラインの表示領域には「B2H」と主制御部にて指定命令された「05H」を指定するものである。   Here, in selecting the upper, middle, and lower effect designating commands (B104H, B205H, and B30AH), the sub-control unit 340 produces an effect corresponding to the display area that is the display target in the effect design display device 103. Control is performed so as to transmit a symbol designation command, and control is performed so as to transmit a shift command to a display area that is not displayed. That is, control is performed so that a winning symbol is displayed in the display area of the upper display line and a winning symbol is displayed in the display area of the middle display line in the variation pattern. Further, the control is performed for the order in which the symbol variation is performed in the effect symbol display device (this time, the order from the top to the middle and to the bottom). Therefore, it is determined whether or not the symbol designated by the received effect symbol designation command B105 is a high probability symbol. Here, since the high-probability symbol is specified, the high-probability symbol is set as the display area where the final effect display is performed, and the symbol fluctuation display area performed in front of it is designated by B105 in this case. Control is performed so as to designate “444” which is the symbol before the symbol “555”. Therefore, “B1H”, which is the display area designation for the upper display line, and “04H”, which is designated by the symbol, are designated, and “B2H” is designated by the main control unit for the display area of the middle display line where the symbol variation is finally performed. The instructed “05H” is designated.

処理2514、2515により、表示制御部370は、図25の表示態様2522のように昼(上)ライン図柄を「4、4」のリーチ中、夕(中)ライン図柄を「5、5」のリーチ中とした後、表示態様2524のように「昼〜444であたり」、「夕〜555あたり」で停止し、その後表示態様2526のように「夕〜555」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理終了する。   Through the processing 2514 and 2515, the display control unit 370 sets the day (upper) line symbol to “4, 4” during the reach of “4, 4” and the evening (middle) line symbol of “5, 5” as in the display mode 2522 of FIG. After reaching the reach, it stops at “noon to 444” and “evening to 555” as in display mode 2524, and then displays the confirmation of “evening to 555” as in display mode 2526 and changes the time. After T, the process ends.

そして副制御部340は、表示ライン判定(昼夕(上中)ダブルリーチ)に対応したステージB(昼夕ステージ)のID「B」をSTへセーブする(このステージデータSTは次ゲームで参照)(処理2516)。   Then, the sub control unit 340 saves the ID “B” of the stage B (day and evening stage) corresponding to the display line determination (day and evening (upper and middle) double reach) to the ST (this stage data ST is referred to in the next game). (Process 2516).

図26は、ステージデータST=Aで図22の表示態様2224が演出図柄表示装置103に表示された後に、副制御部340が表示制御部370を制御し、演出2630を行う例を示す図である。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example in which the stage 2 is displayed on the effect symbol display device 103 with the stage data ST = A, and then the sub-control unit 340 controls the display control unit 370 to perform the effect 2630. is there.

演出図柄表示装置103に変動開始前の表示態様2620が表示されている場合に、副制御部340は、主制御部310から変動パターングループコマンド(A01BH)及び演出図柄指定コマンド(B107H)を受信したとする。副制御部340は、ステージデータST=Aを認識すると(処理2600)、STにより変動パターンコマンドテーブルAを選択し、図12に示すように、変動パターングループコマンド(A01BH)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA03AH〜A03FH)を選択する(処理2602)。   When the display mode 2620 before the start of change is displayed on the effect symbol display device 103, the sub-control unit 340 receives the change pattern group command (A01BH) and the effect symbol designation command (B107H) from the main control unit 310. And When the sub-control unit 340 recognizes the stage data ST = A (process 2600), the sub-control unit 340 selects the variation pattern command table A by ST and, as shown in FIG. 12, the variation pattern group corresponding to the variation pattern group command (A01BH). (Variation pattern commands A03AH to A03FH) are selected (step 2602).

副制御部340は、(割込み処理で更新する)RAM512内の変動パターン乱数n(0〜99)=70を取得したとする(処理2604)。ここで副制御部340は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ROM510内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部340は、変動パターン乱数n=70で比率(変動パターン乱数70〜79は変動パターン番号63)に応じ、図12に示すように変動パターングループ(変動パターンコマンドA03AH〜A03FH)から変動パターンコマンドA03FH、変動パターン番号63を取得する(処理2606)。   It is assumed that the sub-control unit 340 has acquired the fluctuation pattern random number n (0 to 99) = 70 in the RAM 512 (updated by the interrupt process) (process 2604). Here, the sub-control unit 340 selects a variation pattern from the variation pattern group according to the ratio using the variation pattern random number. This ratio is uniquely defined in the ROM 510 for each variation pattern group. In this case, the sub-control unit 340 changes the fluctuation pattern random number n = 70 from the fluctuation pattern group (fluctuation pattern commands A03AH to A03FH) as shown in FIG. 12 according to the ratio (the fluctuation pattern random numbers 70 to 79 are the fluctuation pattern number 63). The fluctuation pattern command A03FH and the fluctuation pattern number 63 are acquired (process 2606).

そして副制御部340は、変動パターンコマンドA03FHを表示制御部370へ送信する(処理2608)。表示制御部370は、図12に示す変動パターンコマンドA03FHの変動名「夕夜(中下)ダブルリーチあたり(夕あたり夜あたり)」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図26の表示態様2620に次いで、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、昼夕夜(上中下)ライン図柄を通常変動させる。   Then, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command A03FH to the display control unit 370 (processing 2608). The display control unit 370 uniquely recognizes the symbol variation corresponding to the variation pattern defined by the variation name “per evening (middle lower) per double reach (per evening per evening)” of the variation pattern command A03FH shown in FIG. The processing to be performed only for the variable time determined in (1) is started. Following the display mode 2620 of FIG. 26, the display control unit 370 normally changes the day / night / night (upper, middle, lower) line symbols until receiving the upper, middle, and lower effect symbol designation commands.

次いで副制御部340は、変動パターン番号63と演出図柄指定コマンドB107Hとを基に、図21の演出図柄指定テーブルからNo.3のレコードを取得する(処理2610)。副制御部340は、変動パターン番号63の「夕夜(中下)ダブルリーチあたり(夕あたり夜あたり)」により変動で変化した後の表示ライン(夕夜(中下)ダブルリーチ)を判定し、(割込み処理で更新する)RAM512内の演出図柄乱数s(0〜18)を取得する(処理2612)。   Next, the sub-control unit 340 acquires the No. 3 record from the effect symbol designation table of FIG. 21 based on the variation pattern number 63 and the effect symbol designation command B107H (process 2610). The sub-control unit 340 determines the display line (evening (middle lower) double reach) after changing due to fluctuations by the fluctuation pattern number 63 “per evening (middle lower) double reach (per evening per evening)”. The effect design random number s (0 to 18) in the RAM 512 (updated by the interrupt process) is acquired (process 2612).

そして副制御部340は、図21に示すNo.3のレコードから、表示ライン判定(夕夜(中下)ダブルリーチ)、演出図柄乱数値s、演出図柄指定コマンドB107Hにより、上、中、下演出図柄指定コマンド(B10AH、B206H、及びB307H)を選択し(処理2614)、表示制御部へ送信する(処理2615)。尚この場合、図21に示すように、No.3のレコード内におけるさらなる検索については、演出図柄乱数値sはインデックスとしては任意で、参照不要である。また、No.3のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドB107Hにより下演出図柄指定コマンド(B307H)が選択される。   Then, the sub-control unit 340 receives the No. shown in FIG. From the record 3, display line determination (evening (middle lower) double reach), production design random value s, production design designation command B107H, up, middle and lower production design designation commands (B10AH, B206H and B307H) Select (process 2614) and transmit to the display control unit (process 2615). In this case, as shown in FIG. For the further search in the record 3, the effect design random value s is arbitrary as an index and does not need to be referred to. No. In the further search in the record of No. 3, the lower effect designating command (B307H) is selected by the effect designating command B107H.

ここで、上、中、下演出図柄指定コマンド(B104H、B206H、及びB307H)を選択するにあたり、副制御部340は、演出図柄表示装置103にて表示対象となっている表示領域に対応した演出図柄指定コマンドを送信するように制御するとともに、表示されていない表示領域にはずれのコマンドを送信するように制御する。即ち、変動パターンにおいて中表示ラインの表示領域で当りを表示させ、また、下表示ラインの表示領域で当りを表示させる為に、別の図柄を選択するように制御する。また演出図柄表示装置にて図柄変動が行われる順序(今回は上から順に中、下へとなる順番)を対象にして制御する。そのため、受信した演出図柄指定コマンドB107にて指定された図柄が高確率図柄か否かを判定する。ここでは高確率図柄指定であるために、高確率図柄を最後に演出表示させる表示領域に設定し、その前に行われる図柄変動表示領域、この場合は中表示ラインの表示領域はB107で指定される図柄「777」の前の図柄である「666」を指定するように制御する。そのため、中表示ラインの表示領域指定である「B2H」と図柄指定の「06H」が指定され、最後に図柄変動が行われる下表示ラインの表示領域には「B3H」と主制御部にて指定命令された「07H」を指定するものである。   Here, in selecting the upper, middle, and lower effect designating commands (B104H, B206H, and B307H), the sub-control unit 340 produces an effect corresponding to the display area that is the display target in the effect design display device 103. Control is performed so as to transmit a symbol designation command, and control is performed so as to transmit a shift command to a display area that is not displayed. In other words, in order to display the hit in the display area of the middle display line in the variation pattern and to display the hit in the display area of the lower display line, control is performed to select another symbol. Further, the control is performed for the order in which the symbol variation is performed in the effect symbol display device (this time, the order from the top to the middle and to the bottom). Therefore, it is determined whether or not the symbol designated by the received effect symbol designation command B107 is a high probability symbol. Here, since the high-probability symbol is specified, the high-probability symbol is set as the display area where the final effect display is performed, and the symbol variation display area performed in front of it is designated by B107 in this case. Control is performed so as to designate “666” which is the symbol before the symbol “777”. Therefore, “B2H”, which is the display area designation of the middle display line, and “06H”, which is designated by the symbol, are designated, and “B3H” is designated by the main control unit in the display area of the lower display line where the symbol variation is finally performed. The instructed “07H” is designated.

処理2614、2615により、表示制御部370は、図26の表示態様2622のように、夕(中)ライン図柄を「6、6」のリーチ中、夜(下)ライン図柄を「7、7」のリーチ中とした後、表示態様2624のように「夕〜666であたり」、「夜〜777あたり」で停止し、その後表示態様2626のように「夜〜777」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理終了する。   Through the processing 2614 and 2615, the display control unit 370 causes the evening (middle) line symbol to reach “6, 6” and the night (lower) line symbol to “7, 7” as in the display mode 2622 of FIG. 26. After reaching the reach, it stops at “Evening at 666 to 666” and “Night to 777” as in the display mode 2624, and then displays the confirmation of “Night at 777” as shown in the display mode 2626. The process ends after the time T has elapsed.

そして副制御部340は、表示ライン判定(夕夜(中下)ダブルリーチ)に対応したステージC(夕夜ステージ)のID「C」をSTへセーブする(このステージデータSTは次ゲームで参照)(処理2616)。   Then, the sub control unit 340 saves the ID “C” of the stage C (evening stage) corresponding to the display line determination (evening (middle and lower) double reach) to the ST (this stage data ST is referred to in the next game). (Process 2616).

図27は、図26に次いで、ステージデータST=Cでの表示態様が演出図柄表示装置103に表示されている場合に、副制御部340が表示制御部370を制御し、演出2730を行う例を示す図である。   FIG. 27 shows an example in which the sub control unit 340 controls the display control unit 370 and performs the production 2730 when the display mode in the stage data ST = C is displayed on the production symbol display device 103 after FIG. FIG.

演出図柄表示装置103に変動開始前の表示態様2720が表示されている場合に、副制御部340は、主制御部310から変動パターングループコマンド(A021H)及び演出図柄指定コマンド(B101H)を受信したとする。副制御部340は、ステージデータST=Cを認識すると(処理2700)、STにより変動パターンコマンドテーブルCを選択し、図14に示すように、変動パターングループコマンド(A021H)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA24AHのみ)を選択する(処理2702)。   When the display mode 2720 before the start of change is displayed on the effect symbol display device 103, the sub-control unit 340 receives the change pattern group command (A021H) and the effect symbol designation command (B101H) from the main control unit 310. And When the sub-control unit 340 recognizes the stage data ST = C (process 2700), the sub-control unit 340 selects the variation pattern command table C by ST and, as shown in FIG. 14, the variation pattern group corresponding to the variation pattern group command (A021H). (Only the variation pattern command A24AH) is selected (processing 2702).

副制御部340は、(割込み処理で更新する)RAM512内の変動パターン乱数n(0〜99)を取得したとする(処理2704)。ここで副制御部340は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ROM510内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部340は、変動パターン乱数nで比率(変動パターン乱数によらず常に変動パターン番号74)に応じ、図14に示すように変動パターングループ(変動パターンコマンドA24AHのみ)から変動パターンコマンドA24AH、変動パターン番号74を取得する(処理2706)。   It is assumed that the sub-control unit 340 acquires the fluctuation pattern random number n (0 to 99) in the RAM 512 (updated by interrupt processing) (processing 2704). Here, the sub-control unit 340 selects a variation pattern from the variation pattern group according to the ratio using the variation pattern random number. This ratio is uniquely defined in the ROM 510 for each variation pattern group. In this case, the sub-control unit 340 changes the fluctuation pattern command from the fluctuation pattern group (only the fluctuation pattern command A24AH) as shown in FIG. 14 according to the ratio (variation pattern number 74 regardless of the fluctuation pattern random number) with the fluctuation pattern random number n. A24AH and the fluctuation pattern number 74 are acquired (process 2706).

そして副制御部340は、変動パターンコマンドA24AHを表示制御部370へ送信する(処理2708)。表示制御部370は、図14に示す変動パターンコマンドA24AHの変動名「夕夜状態 スペシャル1リーチあたり」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図27の表示態様2720に次いで、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、夕夜(中下)ライン図柄を通常変動させる。   Then, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command A24AH to the display control unit 370 (processing 2708). The display control unit 370 performs the symbol variation uniquely corresponding to the variation pattern defined by the variation name “Evening State Special Per Reach” of the variation pattern command A24AH illustrated in FIG. 14 for a variation time that is uniquely determined. To start. Next to the display mode 2720 in FIG. 27, the display control unit 370 normally changes the evening (middle lower) line symbol until receiving the upper, middle, and lower effect symbol designation commands.

次いで副制御部340は、変動パターン番号74と演出図柄指定コマンドB101Hとを基に、図21の演出図柄指定テーブルからNo.4のレコードを取得する(処理2710)。副制御部340は、変動パターン番号74の「夕夜状態 スペシャル1リーチあたり」により変動で変化した後の表示ライン(夕夜(中下)状態 スペシャル1リーチ)を判定し、(割込み処理で更新する)RAM512内の演出図柄乱数s(0〜18)=11を取得する(処理2712)。   Next, the sub-control unit 340 acquires the record No. 4 from the effect symbol designation table of FIG. 21 based on the variation pattern number 74 and the effect symbol designation command B101H (process 2710). The sub-control unit 340 determines the display line (evening (middle-bottom) state special 1 reach) after the change due to fluctuation by the fluctuation pattern number 74 “evening state special per reach”, and updates it by interrupt processing. The effect design random number s (0-18) = 11 in the RAM 512 is acquired (step 2712).

そして副制御部340は、図21に示すNo.4のレコードから、表示ライン判定(夕夜(中下)状態 スペシャル1リーチ)、演出図柄乱数値s=11、演出図柄指定コマンドB101Hにより、上、中、下演出図柄指定コマンド(B10AH、及びB201H、B30AH)を選択し(処理2714)、表示制御部へ送信する(処理2715)。尚この場合、図21に示すように、No.3のレコード内におけるさらなる検索については、演出図柄乱数値s=11がインデックスとして参照されている。また、No.3のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドB101Hにより中演出図柄指定コマンド(B201H)が選択される。処理2714、2715により、表示制御部370は、図27の表示態様2722のように、夕(中)ライン図柄を「1、1」のスペシャル1リーチ中、夜(下)ライン図柄を図柄変動中とした後、表示態様2724のように「夕〜111であたり」、「夜〜はずれ」で停止し、その後表示態様2726のように「夕〜111」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理終了する。   Then, the sub-control unit 340 receives the No. shown in FIG. 4 records, display line determination (evening (middle and lower) state special 1 reach), production symbol random value s = 11, production symbol designation command B101H, top, middle, and bottom production symbol designation commands (B10AH and B201H) , B30AH) is selected (step 2714) and transmitted to the display control unit (step 2715). In this case, as shown in FIG. For further search in the record of 3, the effect design random value s = 11 is referred to as an index. No. In a further search in the record of No. 3, the medium effect symbol designation command (B201H) is selected by the effect symbol designation command B101H. Through the processing 2714 and 2715, the display control unit 370 is changing the design of the evening (middle) line symbol during the special 1 reach of “1, 1” and the night (bottom) line symbol as shown in the display mode 2722 of FIG. After that, it stops at "Evening ~ 111" as shown in the display mode 2724, and stops at "Night-Out of", and then the confirmation of "Evening-111" is displayed as shown in the display mode 2726, and the fluctuation time T has elapsed. And the process ends.

そして副制御部340は、表示ライン判定(夕夜(中下)状態 スペシャル1リーチ)に対応したステージC(夕夜ステージ)のID「C」をSTへセーブする(このステージデータSTは次ゲームで参照)(処理2716)。   Then, the sub-control unit 340 saves the ID “C” of the stage C (evening stage) corresponding to the display line determination (evening (middle and lower) state special 1 reach) to the ST (the stage data ST is the next game). (See Step 2716).

図28は、ステージデータST=Aで図22の表示態様2224が演出図柄表示装置103に表示されている場合に、副制御部340が表示制御部370を制御し、演出2830を行う例を示す図である。   FIG. 28 shows an example in which the sub control unit 340 controls the display control unit 370 to perform the production 2830 when the display mode 2224 of FIG. 22 is displayed on the production symbol display device 103 with the stage data ST = A. FIG.

演出図柄表示装置103に変動開始前の表示態様2820が表示されている場合に、副制御部340は、主制御部310から変動パターングループコマンド(A005H)及び演出図柄指定コマンド(B10AH)を受信したとする。副制御部340は、ステージデータST=Aを認識すると(処理2800)、STにより変動パターンコマンドテーブルAを選択し、図12に示すように、変動パターングループコマンド(A005H)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA00BH〜A00DH)を選択する(処理2802)。   When the display mode 2820 before the start of change is displayed on the effect symbol display device 103, the sub control unit 340 receives the change pattern group command (A005H) and the effect symbol designation command (B10AH) from the main control unit 310. And When the sub-control unit 340 recognizes the stage data ST = A (process 2800), the sub-control unit 340 selects the variation pattern command table A by ST and, as shown in FIG. 12, the variation pattern group corresponding to the variation pattern group command (A005H). (Variation pattern commands A00BH to A00DH) are selected (processing 2802).

副制御部340は、(割込み処理で更新する)RAM512内の変動パターン乱数n(0〜99)=50を取得したとする(処理2804)。ここで副制御部340は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ROM510内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部340は、変動パターン乱数n=50で比率(変動パターン乱数50〜75は変動パターン番号12)に応じ、図12に示すように変動パターングループ(変動パターンコマンドA00BH〜A00DH)から変動パターンコマンドA00CH、変動パターン番号12を取得する(処理2806)。   It is assumed that the sub-control unit 340 has acquired the variation pattern random number n (0 to 99) = 50 in the RAM 512 (updated by the interrupt process) (process 2804). Here, the sub-control unit 340 selects a variation pattern from the variation pattern group according to the ratio using the variation pattern random number. This ratio is uniquely defined in the ROM 510 for each variation pattern group. In this case, the sub-control unit 340 uses the variation pattern random number n = 50 and the variation pattern group (variation pattern commands A00BH to A00DH) as shown in FIG. 12 according to the ratio (the variation pattern random numbers 50 to 75 are the variation pattern number 12). The fluctuation pattern command A00CH and the fluctuation pattern number 12 are acquired (process 2806).

そして副制御部340は、変動パターンコマンドA00CHを表示制御部370へ送信する(処理2808)。表示制御部370は、図12に示す変動パターンコマンドA00CHの変動名「夕シングルノーマルリーチはずれ」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図28の表示態様2820に次いで、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、昼夕夜(上中下)ライン図柄を通常変動させる。   Then, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command A00CH to the display control unit 370 (processing 2808). The display control unit 370 starts a process of performing the symbol variation uniquely corresponding to the variation pattern defined by the variation name “evening single normal reach deviation” of the variation pattern command A00CH shown in FIG. 12 for the variation time uniquely determined. . Following the display mode 2820 of FIG. 28, the display control unit 370 normally changes the day / night / night (upper, middle, lower) line symbols until receiving the upper, middle, and lower effect designating commands.

次いで副制御部340は、変動パターン番号12と演出図柄指定コマンドB10AHとを基に、図21の演出図柄指定テーブルからNo.1のレコードを取得する(処理2810)。副制御部340は、変動パターン番号12の「夕シングルノーマルリーチはずれ」により変動で変化した後の表示ライン(夕(中)シングルノーマルリーチ)を判定し、(割込み処理で更新する)RAM512内の演出図柄乱数s(0〜18)を取得する(処理2812)。   Next, the sub-control unit 340 acquires No. 1 record from the effect symbol designation table of FIG. 21 based on the variation pattern number 12 and the effect symbol designation command B10AH (process 2810). The sub-control unit 340 determines the display line (evening (middle) single normal reach) after changing due to the fluctuation pattern number 12 “evening single normal reach deviation”, and the effect symbol in the RAM 512 (updated by interrupt processing). The random number s (0 to 18) is acquired (process 2812).

そして副制御部340は、図21に示すNo.1のレコードから、表示ライン判定(夕(中)シングルノーマルリーチ)、演出図柄乱数値s、演出図柄指定コマンドB10AHにより、上、中、下演出図柄指定コマンド(B10AH、B20AH、B30AH)を選択し(処理2814)、表示制御部へ送信する(処理2815)。尚この場合、図21に示すように、No.1のレコード内におけるさらなる検索については、表示ライン判定、演出図柄乱数値s、演出図柄指定コマンドいずれもインデックスとしては任意で、参照不要である。処理2814、2815により、表示制御部370は、図28の表示態様2822のように、夕(中)ライン図柄を「7、7」のリーチ中とした後、夕(中)ライン図柄をはずれで停止し、その後図28の表示態様2824のように、「夕(中)ライン図柄はずれ」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理終了する。   Then, the sub-control unit 340 receives the No. shown in FIG. From the record 1, the upper, middle and lower effect designating commands (B10AH, B20AH, B30AH) are selected by display line determination (evening (middle) single normal reach), production design random value s, and production design designation command B10AH ( Process 2814) and transmitted to the display control unit (process 2815). In this case, as shown in FIG. For further search within one record, any of the display line determination, effect symbol random value s, and effect symbol designation command is optional as an index and need not be referred to. By the processing 2814 and 2815, the display control unit 370 sets the evening (middle) line symbol to “7, 7” reach as shown in the display mode 2822 of FIG. Then, as shown in the display mode 2824 in FIG. 28, the confirmation of “evening (middle) line symbol shift” is displayed, and the process ends after the fluctuation time T has elapsed.

そして副制御部340は、表示ライン判定(夕(中)シングルノーマルリーチ)に対応したステージE(トリプルステージ)のID「E」をSTへセーブする(このステージデータSTは次ゲームで参照)(処理2816)。   Then, the sub-control unit 340 saves the ID “E” of the stage E (triple stage) corresponding to the display line determination (evening (medium) single normal reach) to the ST (see this stage data ST in the next game) (processing 2816).

図29は、ステージデータST=Eで図28の表示態様2824が演出図柄表示装置103に表示された後に、副制御部340が表示制御部370を制御し、演出2930を行う例を示す図である。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example in which the sub control unit 340 controls the display control unit 370 to perform the production 2930 after the display mode 2824 of FIG. 28 is displayed on the production symbol display device 103 with the stage data ST = E. is there.

演出図柄表示装置103に変動開始前の表示態様2920が表示されている場合に、副制御部340は、主制御部310から変動パターングループコマンド(A01CH)及び演出図柄指定コマンド(B108H)を受信したとする。副制御部340は、ステージデータST=Eを認識すると(処理2900)、STにより変動パターンコマンドテーブルEを選択し、図16に示すように、変動パターングループコマンド(A01CH)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA440H〜A441H)を選択する(処理2902)。   When the display mode 2920 before the start of change is displayed on the effect symbol display device 103, the sub-control unit 340 receives the change pattern group command (A01CH) and the effect symbol designation command (B108H) from the main control unit 310. And When the sub-control unit 340 recognizes the stage data ST = E (process 2900), the sub-control unit 340 selects the variation pattern command table E by ST and, as shown in FIG. 16, the variation pattern group corresponding to the variation pattern group command (A01CH). (Variation pattern commands A440H to A441H) are selected (processing 2902).

副制御部340は、(割込み処理で更新する)RAM512内の変動パターン乱数n(0〜99)=19を取得したとする(処理2904)。ここで副制御部340は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ROM510内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部340は、変動パターン乱数n=19で比率(変動パターン乱数0〜49は変動パターン番号64)に応じ、図16に示すように変動パターングループ(変動パターンコマンドA440H〜A441H)から変動パターンコマンドA440H、変動パターン番号64を取得する(処理2906)。   It is assumed that the sub-control unit 340 has acquired the variation pattern random number n (0 to 99) = 19 in the RAM 512 (updated by interrupt processing) (processing 2904). Here, the sub-control unit 340 selects a variation pattern from the variation pattern group according to the ratio using the variation pattern random number. This ratio is uniquely defined in the ROM 510 for each variation pattern group. In this case, the sub-control unit 340 uses the variation pattern random number n = 19 and the variation pattern group (variation pattern commands A440H to A441H) as shown in FIG. 16 according to the ratio (the variation pattern random number 0 to 49 is the variation pattern number 64). The fluctuation pattern command A440H and the fluctuation pattern number 64 are acquired (processing 2906).

そして副制御部340は、変動パターンコマンドA440Hを表示制御部370へ送信する(処理2908)。表示制御部370は、図16に示す変動パターンコマンドA440Hの変動名「昼夕(上中)ダブルリーチ救済あたり(昼はずれ夕はずれ(救済あたり))」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図29の表示態様2920に次いで、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、夕(中)ライン図柄を通常変動させる。   Then, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command A440H to the display control unit 370 (processing 2908). The display control unit 370 uniquely corresponds to the fluctuation pattern defined by the fluctuation name “day and evening (upper and middle) double reach relief (daytime and evening (out of relief))” of the fluctuation pattern command A440H shown in FIG. A process of performing symbol variation for a variation time that is uniquely determined is started. Following the display mode 2920 in FIG. 29, the display control unit 370 normally changes the evening (middle) line symbol until receiving the upper, middle, and lower effect symbol designation commands.

次いで副制御部340は、変動パターン番号64と演出図柄指定コマンドB108Hとを基に、図21の演出図柄指定テーブルからNo.5のレコードを取得する(処理2910)。副制御部340は、変動パターン番号64の「昼夕(上中)ダブルリーチ救済あたり(昼はずれ夕はずれ(救済あたり))」により変動で変化した後の表示ライン(昼夕(上中)ダブルリーチ)を判定し、(割込み処理で更新する)RAM512内の演出図柄乱数s(0〜18)=9を取得する(処理2912)。   Next, the sub-control unit 340 acquires the No. 5 record from the effect symbol designation table of FIG. 21 based on the variation pattern number 64 and the effect symbol designation command B108H (process 2910). The sub-control unit 340 displays the display line (noon / evening / upper / middle) double after the change due to fluctuation pattern number 64 “noon / evening / upper / double reach relief (afternoon / evening / relief)”. Reach) is determined, and the effect design random number s (0-18) = 9 in the RAM 512 (updated by the interrupt process) is acquired (process 2912).

そして副制御部340は、図21に示すNo.5のレコードから、表示ライン判定(昼夕(上中)ダブルリーチ)、演出図柄乱数値s=9、演出図柄指定コマンドB108Hにより、上、中、下演出図柄指定コマンド(B108H、B20AH、及びB30AH)を選択し(処理2914)、表示制御部へ送信する(処理2915)。尚この場合、図21に示すように、No.5のレコード内におけるさらなる検索については、表示ライン判定はインデックスとしては任意で、参照不要である。また、No.5のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドB108Hにより上演出図柄指定コマンド(B108H)が選択される。処理2914、2915により、表示制御部370は、図29の表示態様2922のように昼(上)ライン図柄を「8、8」のリーチ中、夕(中)ライン図柄を「1、1」のリーチ中とした後、表示態様2924のように「昼、夕〜はずれ」で停止し、その後表示態様2926のように「昼〜888であたり」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理終了する。   Then, the sub-control unit 340 receives the No. From record 5, display line determination (day and evening (upper / middle) double reach), production symbol random value s = 9, production symbol designation command B108H, top, middle, and bottom production symbol designation commands (B108H, B20AH, and B30AH) ) Is selected (process 2914) and transmitted to the display control unit (process 2915). In this case, as shown in FIG. For further search within 5 records, the display line determination is optional as an index and does not require reference. No. In a further search in the record No. 5, the upper effect designating command (B108H) is selected by the effect designating command B108H. Through the processing 2914 and 2915, the display control unit 370 sets the day (upper) line symbol to “8, 8” and the evening (middle) line symbol “1, 1” as shown in the display mode 2922 of FIG. After reaching reach, it stops at “daytime, evening-off” as shown in display mode 2924, and after that, the confirmation of “around from daytime to 888” is displayed as shown in display mode 2926, and processing is performed after the fluctuation time T has elapsed. finish.

そして副制御部340は、表示ライン判定(昼夕(上中)ダブルリーチ)に対応したステージB(昼夕ステージ)のID「B」をSTへセーブする(このステージデータSTは次ゲームで参照)(処理2916)。   Then, the sub control unit 340 saves the ID “B” of the stage B (day and evening stage) corresponding to the display line determination (day and evening (upper and middle) double reach) to the ST (this stage data ST is referred to in the next game). (Processing 2916).

図30は、ステージデータST=Eで図28の表示態様2824が演出図柄表示装置103に表示された後に、副制御部340が表示制御部370を制御し、演出3030を行う例を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example in which after the display mode 2824 of FIG. 28 is displayed on the effect symbol display device 103 with the stage data ST = E, the sub control unit 340 controls the display control unit 370 to perform the effect 3030. is there.

演出図柄表示装置103に変動開始前の表示態様3020が表示されている場合に、副制御部340は、主制御部310から変動パターングループコマンド(A02FH)及び演出図柄指定コマンド(B101H)を受信したとする。副制御部340は、ステージデータST=Eを認識すると(処理3000)、STにより変動パターンコマンドテーブルEを選択し、図16に示すように、変動パターングループコマンド(A02FH)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA468H〜A469H)を選択する(処理3002)。   When the display mode 3020 before the start of change is displayed on the effect symbol display device 103, the sub-control unit 340 receives the change pattern group command (A02FH) and the effect symbol designation command (B101H) from the main control unit 310. And When the sub-control unit 340 recognizes the stage data ST = E (processing 3000), the sub-control unit 340 selects the variation pattern command table E by ST and, as shown in FIG. 16, the variation pattern group corresponding to the variation pattern group command (A02FH). (Variation pattern commands A468H to A469H) are selected (processing 3002).

副制御部340は、(割込み処理で更新する)RAM512内の変動パターン乱数n(0〜99)=89を取得したとする(処理3004)。ここで副制御部340は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ROM510内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部340は、変動パターン乱数n=89で比率(変動パターン乱数50〜99は変動パターン番号105)に応じ、図16に示すように変動パターングループ(変動パターンコマンドA468H〜A469H)から変動パターンコマンドA469H、変動パターン番号105を取得する(処理2906)。   It is assumed that the sub-control unit 340 has acquired the variation pattern random number n (0 to 99) = 89 in the RAM 512 (updated by the interrupt process) (process 3004). Here, the sub-control unit 340 selects a variation pattern from the variation pattern group according to the ratio using the variation pattern random number. This ratio is uniquely defined in the ROM 510 for each variation pattern group. In this case, the sub-control unit 340 uses the variation pattern random number n = 89 and the variation pattern group (variation pattern commands A468H to A469H) as shown in FIG. 16 according to the ratio (the variation pattern random numbers 50 to 99 are the variation pattern number 105). The fluctuation pattern command A 469H and the fluctuation pattern number 105 are acquired (process 2906).

そして副制御部340は、変動パターンコマンドA469Hを表示制御部370へ送信する(処理3008)。表示制御部370は、図16に示す変動パターンコマンドA469Hの変動名「夕夜(中下)ダブルリーチ救済あたり(夕はずれ夜はずれ(救済あたり))」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図30の表示態様3020に次いで、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、夕(中)ライン図柄を通常変動させる。   Then, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command A469H to the display control unit 370 (processing 3008). The display control unit 370 uniquely corresponds to the fluctuation pattern defined by the fluctuation name “Evening (Middle Lower) Double Reach Relief (Evening Night, Out of Night (Relief))” of the fluctuation pattern command A469H shown in FIG. A process of performing symbol variation for a variation time that is uniquely determined is started. Following the display mode 3020 of FIG. 30, the display control unit 370 normally changes the evening (middle) line symbol until receiving the upper, middle, and lower effect symbol designation commands.

次いで副制御部340は、変動パターン番号105と演出図柄指定コマンドB101Hとを基に、図21の演出図柄指定テーブルからNo.6のレコードを取得する(処理3010)。副制御部340は、変動パターン番号105の「夕夜(中下)ダブルリーチ救済あたり(夕はずれ夜はずれ(救済あたり))」により変動で変化した後の表示ライン(夕夜(中下)ダブルリーチ)を判定し、(割込み処理で更新する)RAM512内の演出図柄乱数s(0〜18)=10を取得する(処理3012)。   Next, the sub-control unit 340 acquires the record No. 6 from the effect symbol designation table of FIG. 21 based on the variation pattern number 105 and the effect symbol designation command B101H (processing 3010). The sub-control unit 340 displays the display line (evening (middle lower) double) after changing due to fluctuation by the fluctuation pattern number 105 "per evening (middle lower) double reach relief (out of the evening evening (relief))". Reach) is determined, and the effect design random number s (0-18) = 10 in the RAM 512 (updated by the interrupt process) is acquired (process 3012).

そして副制御部340は、図21に示すNo.6のレコードから、表示ライン判定(夕夜(中下)ダブルリーチ)、演出図柄乱数値s=10、演出図柄指定コマンドB101Hにより、上、中、下演出図柄指定コマンド(B10AH、及びB20AH、B301H)を選択し(処理3014)、表示制御部へ送信する(処理3015)。尚この場合、図21に示すように、No.6のレコード内におけるさらなる検索については、表示ライン判定はインデックスとしては任意で、参照不要である。また、No.6のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドB101Hにより下演出図柄指定コマンド(B301H)が選択される。処理3014、3015により、表示制御部370は、図30の表示態様3022のように、夕(中)ライン図柄を「8、8」のリーチ中、夜(下)ライン図柄を「1、1」のリーチ中とした後、表示態様3024のように「夕、夜〜はずれ」で停止し、その後表示態様3026のように「夜〜111」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理終了する。   Then, the sub-control unit 340 receives the No. shown in FIG. From record 6, display line determination (evening (middle lower) double reach), production design random value s = 10, production design designation command B101H, top, middle, and bottom production design designation commands (B10AH and B20AH, B301H) ) Is selected (process 3014) and transmitted to the display control unit (process 3015). In this case, as shown in FIG. For further searches within the 6 records, the display line determination is optional as an index and does not require reference. No. In a further search in the record No. 6, the lower effect designating command (B301H) is selected by the effect designating command B101H. Through the processing 3014 and 3015, the display control unit 370 sets the evening (middle) line symbol to “8, 8” and the night (lower) line symbol to “1, 1” as in the display mode 3022 of FIG. After reaching the reach, the display stops at “Evening, Night to Out” as in the display mode 3024, and then the confirmation of “Night to 111” is displayed as in the display mode 3026, and the process ends after the fluctuation time T has elapsed. To do.

そして副制御部340は、表示ライン判定(夕夜(中下)ダブルリーチ)に対応したステージC(夕夜ステージ)のID「C」をSTへセーブする(このステージデータSTは次ゲームで参照)(処理3016)。   Then, the sub control unit 340 saves the ID “C” of the stage C (evening stage) corresponding to the display line determination (evening (middle and lower) double reach) to the ST (this stage data ST is referred to in the next game). (Process 3016).

図31は、ステージデータST=Eで図28の表示態様2824が演出図柄表示装置103に表示された後に、副制御部340が表示制御部370を制御し、演出3130を行う例を示す図である。   FIG. 31 is a diagram illustrating an example in which the sub control unit 340 controls the display control unit 370 to perform the production 3130 after the display mode 2824 of FIG. 28 is displayed on the production symbol display device 103 with the stage data ST = E. is there.

演出図柄表示装置103に変動開始前の表示態様3120が表示されている場合に、副制御部340は、主制御部310から変動パターングループコマンド(A020H)及び演出図柄指定コマンド(B108H)を受信したとする。副制御部340は、ステージデータST=Eを認識すると(処理3100)、STにより変動パターンコマンドテーブルEを選択し、図16に示すように、変動パターングループコマンド(A020H)に対応した変動パターングループ(変動パターンコマンドA449Hのみ)を選択する(処理3102)。   When the display mode 3120 before starting the change is displayed on the effect symbol display device 103, the sub-control unit 340 receives the change pattern group command (A020H) and the effect symbol designation command (B108H) from the main control unit 310. And When the sub-control unit 340 recognizes the stage data ST = E (process 3100), the sub-control unit 340 selects the variation pattern command table E by ST and, as shown in FIG. 16, the variation pattern group corresponding to the variation pattern group command (A020H). (Only the variation pattern command A449H) is selected (processing 3102).

副制御部340は、(割込み処理で更新する)RAM512内の変動パターン乱数n(0〜99)を取得したとする(処理3104)。ここで副制御部340は、変動パターン乱数で比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択する。この比率は、ROM510内に変動パターングループ毎に一意に規定されている。この場合副制御部340は、変動パターン乱数nで比率(変動パターン乱数によらず常に変動パターン番号73)に応じ、図16に示すように変動パターングループ(変動パターンコマンドA449Hのみ)から変動パターンコマンドA449H、変動パターン番号73を取得する(処理3106)。   It is assumed that the sub-control unit 340 acquires the fluctuation pattern random number n (0 to 99) in the RAM 512 (updated by the interrupt process) (process 3104). Here, the sub-control unit 340 selects a variation pattern from the variation pattern group according to the ratio using the variation pattern random number. This ratio is uniquely defined in the ROM 510 for each variation pattern group. In this case, the sub-control unit 340 changes the fluctuation pattern command from the fluctuation pattern group (only the fluctuation pattern command A449H) as shown in FIG. 16 according to the ratio (variation pattern number 73 regardless of the fluctuation pattern random number) with the fluctuation pattern random number n. A449H and the fluctuation pattern number 73 are acquired (processing 3106).

そして副制御部340は、変動パターンコマンドA449Hを表示制御部370へ送信する(処理3108)。表示制御部370は、図16に示す変動パターンコマンドA449Hの変動名「トリプルリーチ1救済あたり(昼はずれ夕はずれ夜はずれ(救済あたり))」で規定される変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間だけ行う処理を開始する。図31の表示態様3120に次いで、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、夕(中)ライン図柄を通常変動させる。   Then, the sub control unit 340 transmits the variation pattern command A449H to the display control unit 370 (processing 3108). The display control unit 370 performs the symbol variation uniquely corresponding to the variation pattern defined by the variation name “triple reach 1 relief per day (out of the day, evening out of the night (per relief))” of the variation pattern command A449H shown in FIG. Then, processing is started for a variable time that is uniquely determined. Subsequent to the display mode 3120 in FIG. 31, the display control unit 370 normally changes the evening (middle) line symbol until the upper, middle, and lower effect symbol designation commands are received.

次いで副制御部340は、変動パターン番号73と演出図柄指定コマンドB108Hとを基に、図21の演出図柄指定テーブルからNo.7のレコードを取得する(処理3110)。副制御部340は、変動パターン番号73の「トリプルリーチ1救済あたり(昼はずれ夕はずれ夜はずれ(救済あたり))」により変動で変化した後の表示ライン(トリプル(上中下)リーチ)を判定し、(割込み処理で更新する)RAM512内の演出図柄乱数s(0〜18)=8を取得する(処理3112)。   Next, the sub-control unit 340 acquires the No. 7 record from the effect symbol designation table of FIG. 21 based on the variation pattern number 73 and the effect symbol designation command B108H (processing 3110). The sub-control unit 340 determines the display line (triple (upper / middle / lower) reach) after the change due to the fluctuation according to the fluctuation pattern number 73 “per triple relief per relief (out of the day, out of the evening, out of the night (per relief))”. Then, the effect design random number s (0-18) = 8 in the RAM 512 (updated by the interrupt process) is acquired (process 3112).

そして副制御部340は、図21に示すNo.7のレコードから、表示ライン判定(トリプル(上中下)リーチ)、演出図柄乱数値s=8、演出図柄指定コマンドB108Hにより、上、中、下演出図柄指定コマンド(B10AH、及びB208H、B30AH)を選択し(処理3114)、表示制御部へ送信する(処理3115)。尚この場合、図21に示すように、No.7のレコード内におけるさらなる検索については、表示ライン判定はインデックスとしては任意で、参照不要である。また、No.7のレコード内におけるさらなる検索において、演出図柄指定コマンドB108Hにより中演出図柄指定コマンド(B208H)が選択される。処理3114、3115により、表示制御部370は、図31の表示態様3122のように、昼(上)ライン図柄を「7、7」のリーチ中、夕(中)ライン図柄を「8、8」のリーチ中、夜(下)ライン図柄を「1、1」のリーチ中とした後、表示態様3124のように「昼、夕、夜〜はずれ」で停止し、その後表示態様3126のように「夕〜888」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理終了する。   Then, the sub-control unit 340 receives the No. shown in FIG. From record 7, display line determination (triple (upper middle lower) reach), production design random value s = 8, production design designation command B108H, top, middle, and bottom production design designation commands (B10AH, B208H, B30AH) Is selected (process 3114) and transmitted to the display control unit (process 3115). In this case, as shown in FIG. For the further search in the record 7, the display line determination is optional as an index, and reference is unnecessary. No. In the further search in the record of No. 7, the medium effect symbol designation command (B208H) is selected by the effect symbol designation command B108H. Through the processes 3114 and 3115, the display control unit 370 causes the day (upper) line symbol to reach “7, 7” and the evening (middle) line symbol to “8, 8” as in the display mode 3122 of FIG. During the reach, the night (bottom) line pattern is set to “1, 1” reach, and then stops at “day, evening, night to off” as in the display mode 3124, and then as in the display mode 3126, “ The confirmation of “Evening to 888” is displayed, and the process ends after the fluctuation time T has elapsed.

そして副制御部340は、表示ライン判定(トリプル(上中下)リーチ)に対応したステージA(トリプルステージ)のID「A」をSTへセーブする(このステージデータSTは次ゲームで参照)(処理3116)。   Then, the sub-control unit 340 saves the ID “A” of the stage A (triple stage) corresponding to the display line determination (triple (upper / middle / lower) reach) to the ST (see this stage data ST in the next game) ( Process 3116).

図32を参照し、次に、副制御部340のCPU514が実行する演出図柄制御処理の主な手順を説明する。本実施形態の副制御部340の上述した動作に関わる処理は、図32のフローチャートに示す処理手順により行われる。図32の処理手順は、副制御部340のCPU514が、ROM510に記憶されている副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
尚、図22を参照し上述した各処理2204、2200、2202は順に、以下に述べるステップS3200〜S3204の各ステップの処理の具体例である。図22を参照し上述した各処理2206〜2216は順に、以下に述べるステップS3206〜S3216の各ステップの処理の具体例である。図23〜31の各処理と以下に述べるステップS3200〜S3216との対応も、同様である。従って、以下に述べる図32の処理の説明は、図22〜31を参照し上述した具体的な各処理をより一般化した説明である。
With reference to FIG. 32, the main procedure of the effect symbol control process executed by the CPU 514 of the sub-control unit 340 will be described next. Processing related to the above-described operation of the sub-control unit 340 of the present embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The processing procedure of FIG. 32 is performed by the CPU 514 of the sub control unit 340 reading and executing the sub control program stored in the ROM 510.
Note that the processes 2204, 2200, and 2202 described above with reference to FIG. 22 are specific examples of processes in steps S3200 to S3204 described below in order. Each process 2206 to 2216 described above with reference to FIG. 22 is a specific example of the process of each step of steps S3206 to S3216 described below in order. The correspondence between the processes in FIGS. 23 to 31 and steps S3200 to S3216 described below is the same. Therefore, the description of the process of FIG. 32 described below is a generalized description of each of the specific processes described above with reference to FIGS.

CPU514は、副制御プログラムの不図示のメインルーチンの処理で、変動パターングループコマンドと、次いで演出図柄指定コマンドとを受信すると、図32の処理をコールし、(不図示の割込み処理で更新する)変動パターン乱数nを取得し(ステップS3200)、ステージデータSTを読み込む(ステップS3202)。CPU514は、STにより図12〜17に示す変動パターンコマンドテーブルを選択し、変動パターングループコマンドで変動パターングループを選択し(ステップS3204)、変動パターン乱数nで比率に応じ変動パターングループから変動パターンを選択して、変動パターンコマンド、変動パターン番号を取得する(ステップS3206)。   When the CPU 514 receives the variation pattern group command and the effect designating command in the main routine (not shown) of the sub-control program, the CPU 514 calls the processing shown in FIG. 32 (updates by interrupt processing (not shown)). The fluctuation pattern random number n is acquired (step S3200), and the stage data ST is read (step S3202). The CPU 514 selects the variation pattern command table shown in FIGS. 12 to 17 by ST, selects the variation pattern group by the variation pattern group command (step S3204), and selects the variation pattern from the variation pattern group according to the ratio by the variation pattern random number n. The change pattern command and the change pattern number are acquired by selection (step S3206).

そしてCPU514は、変動パターンコマンドを表示制御部370へ送信する(ステップS3208)。これにより、表示制御部370は、変動パターンに一意に対応した図柄変動を、一意に決められる変動時間Tだけ行う処理を開始する。例えば図27を参照し上述したように、表示制御部370は、上、中、下演出図柄指定コマンド受信までは、夕夜(中下)ライン図柄を変動させる。   The CPU 514 transmits a variation pattern command to the display control unit 370 (step S3208). As a result, the display control unit 370 starts a process of performing the symbol variation uniquely corresponding to the variation pattern for the variation time T that is uniquely determined. For example, as described above with reference to FIG. 27, the display control unit 370 changes the evening (middle lower) line symbol until the upper, middle, and lower effect symbol designation commands are received.

次にCPU514は、本実施形態で特徴的な演出図柄指定処理を行う。演出図柄指定処理は、ステップS3210〜S3216によって構成される。ステップS3210において、CPU514は、変動パターン番号と演出図柄指定コマンドにより、図21演出図柄指定テーブルからNo.pのレコードを取得する。そしてCPU514は、変動パターン番号の変動名により、変動で変化した後の表示ライン判定を取得し、(不図示の割込み処理で更新する)演出図柄乱数sを取得する(ステップS3212)。   Next, the CPU 514 performs an effect designating process characteristic of the present embodiment. The effect designating process is configured by steps S3210 to S3216. In step S3210, CPU 514 acquires a No. p record from the effect symbol designation table of FIG. 21 using the variation pattern number and the effect symbol designation command. Then, the CPU 514 acquires the display line determination after changing due to the change by the change name of the change pattern number, and acquires the effect design random number s (updated by an interrupt process (not shown)) (step S3212).

CPU514は、No.pのレコードから、表示ライン判定、演出図柄乱数値s、演出図柄指定コマンドにより、上、中、下演出図柄指定コマンドを選択し(ステップS3214)、表示制御部370へ送信する(ステップS3215)。これにより、例えば図27を参照し上述したように、表示制御部370は、夕(中)ライン図柄を「1、1」の(スペシャル1)リーチ中、夜(下)ライン図柄を変動中とした後、「夕〜111であたり」「夜〜はずれ」で停止する。その後、表示制御部370は、「夕〜111」の確定を表示して変動時間Tを経過し処理を終了する。   CPU 514 is No. From the record of p, an upper, middle, and lower effect designating command is selected by display line determination, effect design random value s, and effect designating command (step S3214), and transmitted to the display control unit 370 (step S3215). Accordingly, for example, as described above with reference to FIG. 27, the display control unit 370 determines that the evening (middle) line symbol is in the (1, 1) (special 1) reach and the night (lower) line symbol is changing. After that, it stops at "Evening at evening-111" and "Night-out". Thereafter, the display control unit 370 displays the confirmation of “Evening to 111”, passes the fluctuation time T, and ends the process.

最後にCPU514は、表示ライン判定に対応したIDをSTへセーブし(次ゲームで参照)処理を副制御部メインルーチンへ戻す(ステップS3216→リターン)。   Finally, the CPU 514 saves the ID corresponding to the display line determination to the ST (refer to the next game), and returns the process to the sub-control unit main routine (step S3216 → return).

[他の実施形態]
上述した実施形態は例示であって制限的なものではない。したがって、上述の実施形態の他にも変形は可能である。その変形が特許請求の範囲によって示される技術的思想の範囲内である限り、その変形は本発明の技術的範囲内である。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are illustrative and not restrictive. Accordingly, modifications other than the above-described embodiment are possible. As long as the modification is within the scope of the technical idea indicated by the claims, the modification is within the technical scope of the present invention.

本発明を適用できる実施形態の遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front general view of the game machine of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の遊技システムの一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the game system of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の遊技機の制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control part of the game machine of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の遊技機の主制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control part of the game machine of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の遊技機の副制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the sub-control part of the game machine of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の遊技機の表示制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the display control part of the game machine of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の遊技機の主制御部の遊技制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control of the main control part of the game machine of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の遊技機における特別図柄と演出図柄の変動停止の時間的関係を示す図である。It is a figure which shows the temporal relationship of the fluctuation | variation stop of a special symbol and a production | presentation symbol in the gaming machine of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の遊技機における図柄乱数と特別図柄と演出図柄との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the design random number in the game machine of embodiment which can apply this invention, a special design, and an effect design. 本発明を適用できる実施形態の特別遊技管理処理と普通遊技管理処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game management process and normal game management process of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の演出図柄表示装置に表示される演出図柄の表示態様を例示した図で、(a)は、演出図柄表示装置が上中下の3本の表示ラインを全て表示している場合の図、(b)は、演出図柄表示装置が上中下の3本の表示ラインのうち、上中の2本の表示ラインを表示している場合の図、(c)は、演出図柄表示装置が上中下の3本の表示ラインのうち、中下の2本の表示ラインを表示している場合の図、(d)は、演出図柄表示装置が上中下の3本の表示ラインのうち、上ラインのみを表示している場合の図、(e)は、演出図柄表示装置が上中下の3本の表示ラインのうち、中ラインのみを表示している場合の図、(f)は、演出図柄表示装置が上中下の3本の表示ラインのうち、下ラインのみを表示している場合の図である。The figure which illustrated the display mode of the production | presentation symbol displayed on the production | presentation symbol display apparatus of embodiment which can apply this invention, (a) displays all the three display lines of upper, middle, and lower. (B) is a diagram in which the effect symbol display device is displaying two upper / lower display lines among the upper / lower / three lower display lines, and (c) is FIG. 4D shows the case where the effect symbol display device displays two middle and lower display lines among the three display lines of upper, middle, and lower, and FIG. The figure when only the upper line is displayed among these display lines, (e) is the case where the production symbol display device displays only the middle line among the upper, middle, and lower three display lines. The figure (f) shows the case where the effect symbol display device displays only the lower line among the upper, middle, and lower three display lines. It is. 本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルAを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command table A of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルBを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command table B of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルCを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command table C of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルDを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command table D of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルEを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command table E of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の変動パターンコマンドテーブルFを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command table F of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドを、表示ライン毎に表示制御部へ送信する概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary which transmits to the display control part for every display line the upper effect symbol designation | designated command of embodiment which can apply this invention, a middle effect symbol designation | designated command, and a lower effect symbol designation | designated command. 本発明を適用できる実施形態の演出図柄指定コマンドと、演出図柄表示装置の変動表示終了時に最終的に確定する演出図柄の組み合わせとの、対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility with the effect symbol designation | designated command of embodiment which can apply this invention, and the combination of the effect symbol finally decided at the time of the end of the variable display of an effect symbol display apparatus. 本発明を適用できる実施形態の上演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド及び下演出図柄指定コマンドと、演出図柄表示装置の演出図柄の組み合わせとの対応を示す図で、(a)は、上演出図柄指定コマンドと演出図柄の組み合わせとの対応を示す図、(b)は、中演出図柄指定コマンドと演出図柄の組み合わせとの対応を示す図、(c)は、下演出図柄指定コマンドと組み合わせとの対応を示す図である。The figure which shows a response | combination with the combination of the effect design of the effect design display apparatus of the effect design display command of the embodiment which can apply this invention upper design symbol designation command, middle production design designation command, and lower production design, and (a) The figure which shows a response | compatibility with the combination of an effect symbol designation | designated command and an effect symbol, (b) is a figure which shows a response | compatibility with the combination of a medium effect symbol designation | designated command and an effect symbol, (c) is a combination with a lower effect symbol designation | designated command. It is a figure which shows a response | compatibility. 本発明を適用できる実施形態の演出図柄指定テーブルの図である。It is a figure of the production design designation | designated table of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the suitable production | presentation of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the suitable production | presentation of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the suitable production | presentation of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the suitable production | presentation of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the suitable production | presentation of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the suitable production | presentation of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the suitable production | presentation of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the suitable production | presentation of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the suitable production | presentation of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の好適な演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the suitable production | presentation of embodiment which can apply this invention. 本発明を適用できる実施形態の副制御部のCPUが実行する演出図柄制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the production | presentation symbol control process which CPU of the sub-control part of embodiment which can apply this invention performs. 従来の遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the conventional game machine.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)(第2の始動入賞口)
109 上大入賞口を備える第1の可変入賞球装置
110 下大入賞口を備える第2の可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
120 演出切替スイッチ
201 情報表示装置
202 ホールコンピュータ
203 アウト球検出装置
300 制御部
310 主制御部
340 副制御部
370 表示制御部
422 CPU
420 ROM
424 RAM
428 上及び下大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
440 副制御用コマンド出力ポート
442 払出制御用コマンド出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
444 外部情報出力ポート
426 入力ポート
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
119 特別図柄変動時間短縮スイッチ
418 その他のスイッチ
450 払出制御部
452 賞球払出装置
446 上及び下大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
514 CPU
512 RAM
510 ROM
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 演出用可動物
618 入力ポート
620 CPU
610 プログラムROM
612 RAM
622 画像処理用LSI(VDP)
616 キャラクタROM
614 ビデオRAM
624 出力ポート
100 gaming machine 101 game board 102 special symbol display device 103 production symbol display device 104 first start winning opening 105 normal symbol display device operation gate (left)
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal symbol display device 108 Normal electric accessory (tulip) (second starting prize opening)
109 First variable winning ball apparatus 110 having a top prize opening 110 Second variable winning ball apparatus 111 having a bottom prize opening 111 Game machine handle 112 Special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp)
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
120 Effect switch 201 Information display device 202 Hall computer 203 Out ball detection device 300 Control unit 310 Main control unit 340 Sub control unit 370 Display control unit 422 CPU
420 ROM
424 RAM
428 Upper and lower large prize opening solenoid output port 430 Normal electric accessory solenoid output port 432 Special symbol display output port 434 Normal symbol display output port 440 Sub-control command output port 442 Discharge control command output port 436 Special symbol operation Memory indicator light port 438 Normal symbol operation memory indicator port 444 External information output port 426 Input port 410 Special symbol start switch 412 Normal symbol operation switch 414 Special prize opening switch 416 Special area switch 119 Special symbol change time reduction switch 418 Others Switch 450 payout controller 452 prize ball payout device 446 upper and lower prize opening solenoid 448 normal electric accessory solenoid 514 CPU
512 RAM
510 ROM
516 Various input ports 518 Various output ports 520 Lamp display device 522 Sound effect generator 524 Production movable object 618 Input port 620 CPU
610 Program ROM
612 RAM
622 LSI for Image Processing (VDP)
616 Character ROM
614 Video RAM
624 output port

Claims (4)

抽選結果に応じたコマンドを送信する主制御部と、該主制御部からのコマンドに応じて演出表示のためのコマンドを送信する副制御部と、該副制御部からのコマンドに応じて最大でN個(Nは自然数)の表示領域及び各表示領域における図柄を表示可能な表示手段とを有する遊技機であって、
前記副制御部は、
前記主制御部からの前記抽選結果に対応した演出表示に関連する時間を少なくとも指示する第1のコマンドに対応して、前記抽選結果及び1以上の表示領域の指定を指示する第2のコマンドと、前記主制御部からの前記抽選結果に応じた前記表示手段に表示する図柄態様を指示する第3のコマンドに対応して、前記N個の表示領域の各々に最終的に表示する図柄を指示する第4のコマンドをN個規定したデータを含む記憶手段と、
前記主制御部からの前記第1のコマンドに関連した、前記第2のコマンドを選択生成する選択生成手段と、
前記選択生成手段によって生成された前記第2のコマンドが指示する前記抽選結果及び1以上の表示領域の指定、並びに前記主制御部からの前記第3のコマンドが指示する前記図柄に基づいて、前記記憶手段に含まれる前記データからN個の前記第4のコマンドを決定する決定手段と、
前記選択生成手段によって生成された前記第2のコマンド及び前記決定手段によって抽出されたN個の前記第4のコマンドを前記表示手段へ送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A main control unit that transmits a command corresponding to the lottery result, a sub-control unit that transmits a command for effect display according to a command from the main control unit, and a maximum according to a command from the sub-control unit A gaming machine having N display areas (N is a natural number) and display means capable of displaying symbols in each display area,
The sub-control unit
A second command for instructing designation of the lottery result and one or more display areas in response to a first command for instructing at least a time related to an effect display corresponding to the lottery result from the main control unit; In response to a third command for instructing the symbol form to be displayed on the display means according to the lottery result from the main control unit, the symbol to be finally displayed in each of the N display areas is instructed. Storage means including data defining N fourth commands to be performed;
Selection generation means for selectively generating the second command related to the first command from the main control unit;
Based on the lottery result indicated by the second command generated by the selection generating means and designation of one or more display areas, and the symbol indicated by the third command from the main control unit, Determining means for determining N fourth commands from the data included in storage means;
A gaming machine comprising: a transmission unit configured to transmit the second command generated by the selection generation unit and the N number of the fourth commands extracted by the determination unit to the display unit.
前記決定手段は、さらに乱数に基づいて、前記記憶手段からN個の前記第4のコマンドを抽出する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the determination unit further extracts N fourth commands from the storage unit based on a random number.
前記第2のコマンドは、1以上の表示領域の指定により、当該指定した1以上の表示領域の表示を前記表示手段に指示し、
N個の前記第4のコマンドは、前記表示手段が前記N個の表示領域を全て表示するか否かに関わらず、前記表示手段に前記N個の表示領域の各々に対応して図柄を指示する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The second command instructs the display means to display the specified one or more display areas by specifying one or more display areas,
The N fourth commands indicate to the display means a symbol corresponding to each of the N display areas, regardless of whether or not the display means displays all the N display areas. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that:
前記表示手段は、前記副制御部からのコマンドを受信し表示の制御を行う表示制御部と、該表示制御部によって制御され表示を行う表示装置とを有し、
前記表示装置は可変表示装置である
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
The display means includes a display control unit that receives a command from the sub-control unit and controls display, and a display device that is controlled by the display control unit and performs display.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display device is a variable display device.
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