JP2000189582A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000189582A
JP2000189582A JP10372570A JP37257098A JP2000189582A JP 2000189582 A JP2000189582 A JP 2000189582A JP 10372570 A JP10372570 A JP 10372570A JP 37257098 A JP37257098 A JP 37257098A JP 2000189582 A JP2000189582 A JP 2000189582A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
variable display
identification information
display
effective
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10372570A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of minimizing data for deciding a combination line in the game machine provided with a variable display device deciding the combination line on a variable display part after defining identification information by the prescribed variable display part. SOLUTION: A specific display part among plural display parts 34a to 34p is surrounded by a designating frame 50 as an effective display area to set only a pattern displayed in the effective display area to be an effective pattern deciding a stopping displaying result and the combination of specific display parts is differentiated to set plural kinds of effective display areas whose winning lines are different from one another to select one of the plural kinds of the effective display areas. Thus, by designating a specific display part as the effective display part 34 without changing the array of the parts 34a to 34p, a winning line set on the part 34 can be varied, thereby data for deciding the winning line can be minimized.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示する可変表示部をマトリックス状に複数配
列する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部の停
止表示結果において複数の組合せライン上のいずれかに
特定の識別情報が揃ったときに特定遊技状態を発生し得
る遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device in which a plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information are arranged in a matrix, and a plurality of combinations are provided in the stop display results of the plurality of variable display units. The present invention relates to a gaming machine capable of generating a specific gaming state when specific identification information is provided on any of the lines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、複数の可変表示部を配列
した可変表示装置を備える遊技機は、複数列の可変表示
部で図柄(識別情報)を可変表示し、各可変表示部の表
示結果が特定の図柄(特定の識別情報)で揃った大当り
図柄となったときに特定遊技状態を発生するようになっ
ていた。また、可変表示装置には、横方向に加えて縦方
向にも可変表示部(図柄)を配列(マトリックス状に配
列)することで、大当りを決定する当りライン(組合せ
ライン)を複数設定したものが提案されていた。このう
ち、特開平10−201914号(以下、これを従来技
術という)に開示された遊技機の可変表示装置(画像表
示装置)では、4×4のマトリックス状に配列された計
16図柄のうち中央の4図柄を最初に停止表示し、その
確定した4図柄を各可変表示部間の相対位置を変えずに
移動させることで、当りラインの設定を異ならせた複数
種類の表示形態のうちいずれかに可変表示部の表示形態
を変化させ、遊技の興趣を向上するようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in general, a gaming machine provided with a variable display device in which a plurality of variable display portions are arranged displays a symbol (identification information) variably on a plurality of columns of variable display portions, and a display result of each variable display portion. A special game state is generated when a big hit symbol completes with a specific symbol (specific identification information). The variable display device has a plurality of hit lines (combination lines) that determine a big hit by arranging (arranging in a matrix) variable display portions (designs) in the vertical direction in addition to the horizontal direction. Had been proposed. Among them, in a variable display device (image display device) of a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-201914 (hereinafter referred to as a prior art), out of a total of 16 symbols arranged in a 4 × 4 matrix form, The center four symbols are first stopped and displayed, and the determined four symbols are moved without changing the relative positions between the variable display portions, thereby allowing any one of a plurality of types of display forms having different hit line settings. The display form of the crab variable display section has been changed to improve the interest of the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した従
来技術では、4×4のマトリックス表示から例えば3×
3のマトリックス表示に表示形態を変化させる等、可変
表示部の表示形態を変化させるのに複雑な表示制御が必
要であった。言い換えれば、所定の可変表示部で図柄を
確定した後に可変表示部上の当りラインを決定する制御
に多くのデータが必要であった。本発明は、上記した事
情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、所
定の可変表示部で識別情報を確定した後に可変表示部上
の組合せラインを決定する可変表示装置を備えた遊技機
において、組合せライン決定用のデータを極力少なくす
ることができる遊技機を提供することにある。
However, in the prior art described above, for example, a 3 × 4 matrix display is changed to a 3 × 4 matrix display.
To change the display mode of the variable display unit, for example, to change the display mode to the matrix display of No. 3, complicated display control was required. In other words, a lot of data is required for the control for determining the hit line on the variable display unit after the symbol is determined on the predetermined variable display unit. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game including a variable display device that determines a combination line on a variable display unit after determining identification information on a predetermined variable display unit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of minimizing data for determining a combination line.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、複数種類の
識別情報を可変表示する可変表示部をマトリックス状に
複数配列する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示
部の停止表示結果において複数の組合せライン上のいず
れかに特定の識別情報が揃ったときに特定遊技状態を発
生し得る遊技機において、前記複数の可変表示部のうち
予め定めた所定の可変表示部で前記識別情報が確定する
と、複数の可変表示部のうち特定の可変表示部群を有効
表示領域に指定することで、前記停止表示結果を決定す
るのに有効な識別情報を前記有効表示領域内に表示され
る識別情報のみとすると共に、前記特定の可変表示部群
の組合せを異ならせることで、前記組合せラインが異な
る複数種類に前記有効表示領域を設定して、該複数種類
の有効表示領域の中からいずれかを選択することを特徴
とする。このように構成することにより、可変表示部の
配列を変えることなく、有効表示領域として特定の可変
表示部群を指定する(例えば、特定の可変表示部群を指
定枠で囲んだ表示にする)だけで、可変表示部上に設定
される組合せラインを変えることができる。このため、
従来技術のように4×4のマトリックス表示から3×3
のマトリックス表示に可変表示部の表示形態を変化させ
る等、複雑な表示制御を行う必要がないので、組合せラ
イン決定用のデータを極力少なくすることができる。さ
らに、この構成によれば、可変表示部の配列を変える必
要がないので、可変表示装置は必ずしも画像表示装置で
構成する必要がなく、所定の可変表示部で識別情報を確
定した後に可変表示部上の組合せラインを決定する構成
を様々な可変表示装置(例えば、ドラム式の可変表示装
置など)に適用することができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display in which a plurality of variable display sections for variably displaying a plurality of types of identification information are arranged in a matrix. In a gaming machine comprising a device and capable of generating a specific game state when specific identification information is aligned on any of a plurality of combination lines in a stop display result of the plurality of variable display units, the plurality of variable display units When the identification information is determined in a predetermined variable display unit determined in advance, the stop display result is determined by designating a specific variable display unit group among a plurality of variable display units as an effective display area. By making the effective identification information only the identification information displayed in the effective display area, and making the combination of the specific variable display unit groups different, the combination line is different in a plurality of types. Set the effective display region, and selects one from among a plurality several of the effective display area. With this configuration, a specific variable display unit group is designated as an effective display area without changing the arrangement of the variable display units (for example, a display in which a specific variable display unit group is surrounded by a designation frame). Only by this, the combination line set on the variable display unit can be changed. For this reason,
3 × 3 from 4 × 4 matrix display as in the prior art
Since it is not necessary to perform complicated display control such as changing the display form of the variable display unit to the matrix display of the above, the data for determining the combination line can be reduced as much as possible. Furthermore, according to this configuration, since it is not necessary to change the arrangement of the variable display units, the variable display device does not necessarily need to be configured with an image display device, and after the identification information is determined by a predetermined variable display unit, the variable display unit is changed. The configuration for determining the above combination line can be applied to various variable display devices (for example, a variable display device of a drum type).

【0005】また、請求項2の発明は、前記有効表示領
域の選択を複数回行うことで、前記停止表示結果を導出
するまでに前記可変表示部上に設定される前記組合せラ
インを少なくとも1回は変更することを特徴とする。こ
のように構成することにより、有効表示領域の1回目の
選択によって決定された組合せラインが遊技者に不利と
なった場合(例えば、リーチ以外となった場合)でも、
その後の有効表示領域の変更によって遊技者に有利とな
る(例えば、リーチになる)可能性があるので、遊技者
に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣向
上が招来できる。
Further, according to a second aspect of the present invention, by selecting the effective display area a plurality of times, the combination line set on the variable display section is set at least once until the stop display result is derived. Is characterized by being changed. With this configuration, even when the combination line determined by the first selection of the effective display area is disadvantageous to the player (for example, when the combination line is other than the reach),
Since the subsequent change of the effective display area may be advantageous (for example, reach) to the player, it is possible to give the player a sense of expectation and, consequently, to enhance the interest of the game.

【0006】また、請求項3の発明は、前記可変表示部
の停止表示結果において、前記特定の識別情報が前記組
合せライン上に揃わず、然も前記有効表示領域を変える
ことで組合せライン上に特定の識別情報が揃う場合、そ
の特定の識別情報が揃う有効表示領域に変化させること
を特徴とする。このように構成することにより、一旦停
止表示結果が外れた場合でも、有効表示領域を変えて大
当りとすることができるので、遊技者を得した気分にさ
せることができ、遊技の射幸性を向上することができ
る。
According to a third aspect of the present invention, in the stop display result of the variable display section, the specific identification information is not aligned on the combination line, but is changed on the combination line by changing the effective display area. When specific identification information is available, the display area is changed to an effective display area in which the specific identification information is available. With such a configuration, even if the stop display result is once out of order, the effective display area can be changed and a big hit can be achieved, so that the player can be made to feel as if he / she has obtained, and the gambling of the game is improved. can do.

【0007】また、請求項4の発明は、前記特定の可変
表示部群に表示される前記識別情報をその他の可変表示
部に表示される識別情報よりも先に停止して前記停止表
示結果を導出し、該停止表示結果において、前記特定の
識別情報が前記組合せライン上に揃わず、然も前記有効
表示領域を変えることで組合せライン上に特定の識別情
報が揃う可能性がある場合は、その特定の識別情報が揃
う可能性がある有効表示領域に変化させた後に、特定の
可変表示部群以外の可変表示部の識別情報を停止して再
び停止表示結果を導出することを特徴とする。このよう
に構成することにより、一旦停止表示結果が外れた場合
でも、有効表示領域を変えて大当りとなる可能性がある
ので、大当りのチャンスを再び遊技者に与えることがで
き、遊技の射幸性を向上することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, the identification information displayed on the specific variable display section group is stopped before the identification information displayed on the other variable display sections, and the stop display result is displayed. Derived, in the stop display result, if the specific identification information is not aligned on the combination line, there is a possibility that specific identification information is aligned on the combination line by changing the effective display area, After changing to an effective display area in which the specific identification information may be aligned, the identification information of the variable display units other than the specific variable display unit group is stopped, and the stop display result is derived again. . With such a configuration, even if the stop display result is temporarily lost, there is a possibility that the effective display area is changed and a big hit may occur, so that a big hit chance can be given to the player again, and the gambling of the game can be provided. Can be improved.

【0008】また、請求項5の発明は、前記特定の可変
表示部群を指定枠で囲むことにより前記有効表示領域の
指定を行うことを特徴とする。このように構成すること
により、所定の可変表示部で識別情報を確定した後に可
変表示部上の組合せラインを決定する可変表示装置を備
えた遊技機において、組合せライン決定用のデータを極
力少なくすることができる遊技機を具現化することがで
きる。
According to a fifth aspect of the present invention, the effective display area is designated by surrounding the specific variable display section group with a designation frame. With this configuration, in a gaming machine having a variable display device that determines a combination line on the variable display unit after the identification information is determined on the predetermined variable display unit, the data for determining the combination line is reduced as much as possible. Gaming machines that can be implemented.

【0009】なお、図1に示す可変表示装置30によ
り、複数種類の識別情報(飾り図柄)を可変表示する可
変表示部(表示部34a〜34p)をマトリックス状に
複数配列し、前記複数の可変表示部の停止表示結果にお
いて複数の組合せライン(当りライン)上のいずれかに
特定の識別情報(「7」の図柄)が揃ったときに特定遊
技状態を発生し得る本発明の遊技機の可変表示装置の一
例を構成している。
A plurality of variable display sections (display sections 34a to 34p) for variably displaying a plurality of types of identification information (decorative patterns) are arranged in a matrix by the variable display device 30 shown in FIG. The gaming machine of the present invention capable of generating a specific game state when specific identification information (a symbol of “7”) is aligned with any of a plurality of combination lines (hit lines) in the stop display result of the display unit. An example of a display device is configured.

【0010】また、図4、図5、図6、及び図13に示
す有効表示領域の設定により、前記複数の可変表示部の
うち予め定めた所定の可変表示部(中央4つの表示部3
4f・34g・34j・34k)で前記識別情報が確定
すると、複数の可変表示部のうち特定の可変表示部群を
有効表示領域に指定する(特定の表示部を指定枠50で
囲む)ことで、該有効表示領域内に表示される識別情報
のみを前記停止表示結果を決定するのに有効な識別情報
とすると共に、前記特定の可変表示部群の組合せを異な
らせることで、前記有効表示領域を前記組合せラインが
異なる複数種類(16種類)設定して、該複数種類の有
効表示領域の中からいずれかを選択する本発明の構成を
例示している。
Further, by setting the effective display area shown in FIGS. 4, 5, 6, and 13, a predetermined variable display section (the four central display sections 3) of the plurality of variable display sections is determined in advance.
When the identification information is determined in 4f, 34g, 34j, 34k), a specific variable display group among a plurality of variable display units is designated as an effective display area (a specific display unit is surrounded by a designation frame 50). By using only the identification information displayed in the effective display area as effective identification information for determining the stop display result, and making the combination of the specific variable display unit group different, the effective display area Is set as a plurality of types (16 types) having different combination lines, and an example of the configuration of the present invention in which any one of the plurality of types of effective display areas is selected.

【0011】また、図22及び図23に示す指定枠の移
動により、前記有効表示領域の選択を複数回行うこと
で、前記停止表示結果を導出するまでに前記可変表示部
上に設定される前記組合せラインを少なくとも1回(1
回乃至3回)は変更する本発明の構成を例示している。
Further, by selecting the effective display area a plurality of times by moving the designated frame shown in FIG. 22 and FIG. 23, the effective display area is set on the variable display section until the stop display result is derived. Run the combination line at least once (1
Times to three times) illustrate the configuration of the present invention to be changed.

【0012】また、図31に示す有効表示領域の変化に
より、前記可変表示部の停止表示結果において、前記特
定の識別情報が前記組合せライン上に揃わず、然も前記
有効表示領域を変えることで組合せライン上に特定の識
別情報が揃う場合、その特定の識別情報が揃う有効表示
領域に変化させる本発明の構成を例示している。
Further, due to the change of the effective display area shown in FIG. 31, in the stop display result of the variable display section, the specific identification information is not aligned on the combination line, but the effective display area is changed. This illustrates a configuration of the present invention in which when specific identification information is aligned on a combination line, the display is changed to an effective display area in which the specific identification information is aligned.

【0013】また、図32に示す有効表示領域の変化に
より、前記特定の可変表示部群に表示される前記識別情
報をその他の可変表示部に表示される識別情報よりも先
に停止して前記停止表示結果を導出し、該停止表示結果
において、前記特定の識別情報が前記組合せライン上に
揃わず、然も前記有効表示領域を変えることで組合せラ
イン上に特定の識別情報が揃う可能性がある場合は、そ
の特定の識別情報が揃う可能性がある有効表示領域に変
化させた後に、特定の可変表示部群以外の可変表示部の
識別情報を停止して再び停止表示結果を導出する本発明
の構成を例示している。
In addition, due to the change of the effective display area shown in FIG. 32, the identification information displayed on the specific variable display section group is stopped before the identification information displayed on the other variable display sections, and Deriving the stop display result, in the stop display result, the specific identification information may not be aligned on the combination line, and the specific identification information may be aligned on the combination line by changing the effective display area. If there is, after changing to the effective display area where the specific identification information may be aligned, the identification information of the variable display units other than the specific variable display unit group is stopped and the stop display result is derived again. 1 illustrates a configuration of the invention.

【0014】また、図4乃至図6に示す指定枠50の設
定により、前記特定の可変表示部群を指定枠で囲むこと
により前記有効表示領域の指定を行う本発明の構成を例
示している。
Further, the configuration of the present invention in which the effective display area is designated by surrounding the specific variable display section group with a designation frame by setting the designation frame 50 shown in FIGS. 4 to 6 is illustrated. .

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射さ
れた打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植
立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3
を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、飾り図柄
の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする可変表
示装置30が配置されている。なお、可変表示装置30
には、特別図柄の可変表示を可能にする特別図柄表示器
35が設けられており、特別図柄は、その表示結果が予
め定めた大当り図柄となるとこれに基づいて後述する特
定遊技状態を発生するようになっている。また、飾り図
柄は、特別図柄の変動動作に伴った変動を行い、その表
示結果は特別図柄の表示結果に対応して設定されてい
る。即ち、特別図柄が大当り図柄(以下、これを大当り
特別図柄ともいう)の場合は、飾り図柄も大当り図柄
(以下、これを大当り飾り図柄ともいう)で表示される
一方、特定図柄がハズレ図柄(以下、これをハズレ特別
図柄ともいう)の場合は、飾り図柄もハズレ図柄(以
下、これをハズレ飾り図柄ともいう)で表示される。可
変表示装置30の詳細な構成については後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIG. 1, a gaming board 1 of a gaming machine (a pachinko gaming machine in the figure) according to the embodiment.
Will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on a surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 is a game area 3
Is composed. At the approximate center of the game area 3, a variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of a decorative symbol is arranged. The variable display device 30
Is provided with a special symbol display 35 that enables variable display of a special symbol, and the special symbol generates a later-described specific game state based on the special jackpot symbol when the display result becomes a predetermined big hit symbol. It has become. Also, the decorative symbol fluctuates in accordance with the special symbol fluctuating operation, and the display result is set in accordance with the display result of the special symbol. That is, when the special symbol is a big hit symbol (hereinafter, also referred to as a big hit special symbol), the decorative symbol is also displayed as a big hit symbol (hereinafter, also referred to as a big hit decorative symbol), while the specific symbol is a lost symbol ( Hereinafter, in the case of a lost special design, the decorative design is also displayed as a lost design (hereinafter, also referred to as a lost decorative design). The detailed configuration of the variable display device 30 will be described later.

【0016】可変表示装置30の下方には、特別図柄及
び飾り図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変
入賞球装置4が配置されている。この普通可変入賞球装
置4は、ソレノイド5によって垂直(通常入賞口)位置
と傾動(拡大入賞口)位置との間で可動制御される一対
の可動翼片6a・6bを備え、いわゆるチューリップ型
役物として構成され、その普通可変入賞球装置4には入
賞した打玉を検出する始動玉検出器7が設けられてい
る。なお、可動翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位
置のときも普通可変入賞球装置4に入賞可能になってい
る。また、普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別
図柄及び飾り図柄の変動は、変動中を除いて所定回数
(本実施例では、4回)記憶され、その旨が後述の特別
図柄記憶表示LED41によって表示されるようになっ
ている。
Below the variable display device 30, there is arranged a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing a change of a special symbol and a decorative symbol. This normally variable winning prize ball device 4 includes a pair of movable wing pieces 6a and 6b that are movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position, and is a so-called tulip-type winning combination. The normal variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normally variable winning prize ball device 4. In addition, the change of the special symbol and the decoration symbol based on the winning in the normal variable winning prize ball device 4 is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the change, and the fact is indicated by a special symbol storage display described later. The information is displayed by the LED 41.

【0017】普通可変入賞球装置4の左側方には、通過
口9と飾りLED11とを備えた普通図柄始動装置8が
配置されており、通過口9には通過玉検出器10が設け
られている。そして、普通図柄始動装置8は、通過玉検
出器10のON動作によって通過口9への通過玉を検出
すると、後述の普通図柄表示器36で表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器36は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置4の可動翼片6a・6bを所定期間開
放制御するものである。普通図柄の変動(始動)は、変
動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その始動記憶は後述する普通図柄記憶表示LED3
7によって表示されるようになっている。また、普通図
柄の変動時間は、後述する確率変動(当り判定確率を通
常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)時では通常
時に比べて短縮されるようになっている。
On the left side of the ordinary variable winning prize ball device 4, an ordinary symbol starting device 8 having a passing opening 9 and a decorative LED 11 is arranged. The passing opening 9 is provided with a passing ball detector 10. I have. When the passing symbol detector 10 detects a passing ball to the passing port 9 by the ON operation of the passing ball detector 10, the ordinary symbol starting device 8 allows the variation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 36 described later. ing. Note that the ordinary symbol display 36 controls the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the ordinary variable winning ball device 4 for a predetermined period when the ordinary symbol becomes a hit symbol. The fluctuation (start) of the normal symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the fluctuation, and the start memory is stored in a normal symbol storage display LED 3 described later.
7 is displayed. Further, the fluctuation time of the ordinary symbol is shortened in the later-described probability fluctuation (game state in which the hit determination probability is changed to a higher probability different from the normal time) as compared with the normal time.

【0018】また、遊技領域3の下方部位には、取付基
板13を介して遊技盤1に取り付けられた特別可変入賞
球装置12が配置されている。特別可変入賞球装置12
の中央部には、特別可変入賞口14が開設されており、
該特別可変入賞口14は、ソレノイド15による開閉板
16の可動によって開閉制御されるようになっている。
特別可変入賞口14の内部は、左右2つに区画され、そ
のうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされ
る。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板16を再
度開成させることができる特定玉検出器17が設けられ
ている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入
賞玉検出器18も設けられている。なお、特別可変入賞
口14内の後面壁には、特定遊技状態の発生を報知する
V表示LED19が設けられている。また、特別可変入
賞口14の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板
16の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプの
回数表示器20と、入賞玉検出器18及び特定玉検出器
17によって検出された入賞玉数を表示する7セグメン
トタイプの個数表示器21と、が設けられている。ま
た、取付基板13における特別可変入賞口14の左右の
各側方には、それぞれ飾りランプ22を内蔵した入賞口
23が設けられている。
A special variable winning ball device 12 mounted on the game board 1 via a mounting board 13 is disposed below the game area 3. Special variable winning ball device 12
In the center of the special variable winning opening 14 is opened,
The special variable winning opening 14 is controlled to be opened and closed by the movement of the opening and closing plate 16 by the solenoid 15.
The inside of the special variable winning opening 14 is divided into two right and left, of which the left is a specific area and the right is a normal area. The specific area is provided with a specific ball detector 17 that can reopen the open / close plate 16 by detecting a winning ball. A winning ball detector 18 is also provided in the normal area to detect a winning ball. Note that a V display LED 19 for notifying the occurrence of a specific game state is provided on the rear wall inside the special variable winning opening 14. Below the special variable winning opening 14, a 7-segment type number display 20 for displaying the number of open / close cycles of the open / close plate 16 accompanying the occurrence of the specific game state, a winning ball detector 18 and a specific ball detector 17 And a 7-segment type number display 21 for displaying the number of winning balls detected by the above. Further, on each of the left and right sides of the special variable winning opening 14 on the mounting board 13, a winning opening 23 having a built-in decorative lamp 22 is provided.

【0019】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置12は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、可変表示装置30によって特別図柄及び
飾り図柄の変動が開始され、所定時間後に特別図柄の表
示結果及び飾り図柄の表示形態が確定される。そして、
その確定された図柄の組合せが所定の大当り組合せとな
ったときに特定遊技状態となる。この特定遊技状態にお
いては、特別可変入賞球装置12の開閉板16が所定期
間(例えば、29.5秒)あるいは所定個数(例えば、
10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)
するように設定され、その開放している間遊技盤1の表
面を落下する打玉を受け止めるようになっている。ま
た、受け止められた打玉が特定玉検出器17をONする
と、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出
器17がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを
最高16回繰り返すことができるようになっている。
Thus, the special variable winning ball device 12 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the change of the special symbol and the decoration symbol is started by the variable display device 30, and after a predetermined time, the display result of the special symbol and the special symbol are displayed. The display form of the decorative symbol is determined. And
When the determined combination of symbols becomes a predetermined big hit combination, a specific game state is set. In this specific game state, the opening / closing plate 16 of the special variable winning ball device 12 has a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, 29.5 seconds).
10) (open cycle) until a winning ball is generated
It is configured to receive a ball falling on the surface of the game board 1 while it is open. When the hit ball turns on the specific ball detector 17, the above-described opening cycle is repeated again. Each time the specific ball detector 17 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle is repeated up to 16 times. I can do it.

【0020】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0021】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御また、遊技領域3を含む遊技盤1
の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ24a
を内蔵した風車24、サイドランプ25aを内蔵したサ
イドランプ飾り25、バック玉防止部材26、アウト口
27等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、
特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその
旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LEDと、効
果音を発生するスピーカ28(図3に符号のみ図示)
と、が設けられている。
A first state in which the hitting of a hit ball is facilitated, and a second state in which a hitting ball cannot be won or hardly won,
Control to set the variable winning prize ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detecting a hit ball in a specific winning or passing area is interposed, facilitating hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control to directly discharge a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable value to the game. Control for giving a score to a playable gaming machine based on the presence of a score.
In addition to the above-described configuration, the surface of the
, A side lamp decoration 25 containing a side lamp 25a, a back ball preventing member 26, an out opening 27, and the like. Also, for pachinko machines,
A game effect lamp and a game effect LED that are lit or flashing to notify the user when the specific game state or fluctuation occurs, and a speaker 28 that generates a sound effect (only symbols are shown in FIG. 3).
And are provided.

【0022】次に、本実施形態の要部を構成する可変表
示装置30の構成について説明する。可変表示装置30
は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31
を有し、該取付基板31には長方形状の窓枠部32が形
成されている。この窓枠部32の後方には、飾り図柄表
示部34を有するLCD表示器33が臨設されている。
また、取付基板31の左側部には、7セグメントLED
35a〜35c(図3参照)からなり左・中・右の特別
図柄を個々に可変表示する特別図柄表示器35が設けら
れる一方、取付基板31の右側部には、普通図柄を可変
表示する普通図柄表示器36と、普通図柄の始動記憶を
表示する普通図柄記憶表示LED37と、が設けられて
いる。取付基板31の上側部には、入賞口38と、受け
入れた打玉を遊技盤1の裏面側に転送するワープ入口3
9と、が設けられている。また、取付基板31の下側部
には、ワープ入口39からの打玉を前記普通可変入賞球
装置4の上方位置で再度遊技盤1面上に放出するワープ
出口40と、特別図柄及び飾り図柄の始動記憶を表示す
る特別図柄記憶表示LED41と、が設けられている。
なお、ワープ出口40から放出される打玉、言い換える
とワープ入口39に入った打玉は、普通可変入賞球装置
4の上方位置から自然落下されることで普通可変入賞球
装置4に入賞し易くなっている。また、取付基板31に
は、上記した構成以外にも各飾りLED42・43が設
けられている。
Next, the configuration of the variable display device 30 which is a main part of the present embodiment will be described. Variable display device 30
Is a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1.
And a rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting substrate 31. Behind the window frame part 32, an LCD display 33 having a decorative design display part 34 is provided.
A 7-segment LED is provided on the left side of the mounting board 31.
A special symbol display 35 consisting of 35a to 35c (see FIG. 3) for individually and variably displaying left, middle and right special symbols is provided, while a normal symbol for variably displaying ordinary symbols is provided on the right side of the mounting board 31. A symbol display 36 and an ordinary symbol storage display LED 37 for displaying an ordinary symbol start memory are provided. A winning opening 38 and a warp entrance 3 for transferring the received hit ball to the back side of the game board 1 are provided on an upper portion of the mounting board 31.
9 are provided. A lower part of the mounting board 31 is provided with a warp outlet 40 for discharging a ball from the warp inlet 39 onto the game board 1 again at a position above the normally variable prize ball device 4, and a special symbol and decorative symbol. And a special symbol storage display LED 41 for displaying the start-up memory.
The hit ball discharged from the warp exit 40, in other words, the hit ball that has entered the warp entrance 39, is easily dropped into the normal variable winning ball device 4 by being naturally dropped from a position above the normal variable winning ball device 4. Has become. The mounting board 31 is provided with decorative LEDs 42 and 43 in addition to the above-described configuration.

【0023】上記した飾り図柄表示部34は、図1に示
すように、縦横4×4のマトリックス状に配列された計
16個の表示部34a〜34pからなると共に、そのう
ちの所定の表示部が指定枠50(図4乃至図6参照)に
囲まれることで、指定枠50内の表示部が当り外れを決
定するのに有効な図柄表示領域(以下、これを有効表示
領域という)として選択される。有効表示領域は、図4
乃至図6に示す16種類の中から選択される。具体的
に、図4(A)に示す指定枠50の設定では、3×3の
計9個の表示部34a〜34c・34e〜34g・34
i〜34kが有効表示領域となる。また、このような図
4(A)に示す指定枠50の設定により飾り図柄表示部
34上の当りラインは、縦2本(A、A)、横2本
(A、4)、斜め1本(A)の計5本が設定され
る。即ち、本実施形態では、後述するように確定図柄を
構成する第1停止及び第2停止の各飾り図柄(表示部3
4f、34g、34j、34kに表示される図柄)を元
にして有効表示領域内の当りラインを設定するようにな
っている。
As shown in FIG. 1, the decorative symbol display section 34 includes a total of 16 display sections 34a to 34p arranged in a matrix of 4 × 4 in length and width, and a predetermined display section of which is provided. By being surrounded by the designated frame 50 (see FIG. 4 to FIG. 6), the display section in the designated frame 50 is selected as a symbol display area effective for determining a hit or miss (hereinafter, referred to as an effective display area). You. The effective display area is shown in FIG.
6 to 16 types shown in FIG. Specifically, in the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 4A, a total of nine 3 × 3 display units 34a to 34c, 34e to 34g, 34
i to 34k are effective display areas. Also, by setting the designated frame 50 shown in FIG. 4A, the hit lines on the decorative design display section 34 are two vertical (A, A), two horizontal (A, 4), and one oblique line. A total of five lines (A) are set. That is, in the present embodiment, as will be described later, each decorative symbol of the first stop and the second stop (the display unit 3
The hit line in the effective display area is set based on the symbols displayed on 4f, 34g, 34j, and 34k).

【0024】以下、これと同様にして、図4(B)に示
す指定枠50の設定では、3×3の計9個の表示部34
e〜34g・34i〜34k・34m〜34oが有効表
示領域となり、縦2本(B、B)、横2本(B、
B)、斜め1本(B)の計5本の当りラインが設定
される。図4(C)に示す指定枠50の設定では、3×
3の計9個の表示部34b〜34d・34f〜34h・
34j〜34lが有効表示領域となり、縦2本(C、
C)、横2本(C、C)、斜め1本(C)の計
5本の当りラインが設定される。図4(D)に示す指定
枠50の設定では、3×3の計9個の表示部34f〜3
4h・34j〜34l・34n〜34pが有効表示領域
となり、縦2本(D、D)、横2本(D、D
)、斜め1本(D)の計5本の当りラインが設定さ
れる。
Thereafter, similarly, in the setting of the designation frame 50 shown in FIG.
e to 34g, 34i to 34k, 34m to 34o are effective display areas, and two vertical lines (B, B) and two horizontal lines (B,
B), a total of five hit lines of one diagonal (B) are set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG.
3, a total of nine display units 34b to 34d, 34f to 34h,
34j to 34l are effective display areas, and two vertical lines (C,
C), two horizontal lines (C, C), and one oblique line (C), a total of five hit lines are set. In the setting of the designated frame 50 shown in FIG. 4D, a total of nine display units 34f to 3 × 3 × 3 are set.
4h / 34j to 34l / 34n to 34p are effective display areas, and two vertical lines (D, D) and two horizontal lines (D, D
), And a total of five hit lines, one oblique (D), are set.

【0025】また、図5(A)に示す指定枠50の設定
では、3×2の計6個の表示部34a、34b、34
e、34f、34i、34jが有効表示領域となり、縦
1本(E)の当りラインが設定される。図5(B)に
示す指定枠50の設定では、3×2の計6個の表示部3
4b、34c、34f、34g、34j、34kが有効
表示領域となり、縦2本(F、F)の当りラインが
設定される。図5(C)に示す指定枠50の設定では、
3×2の計6個の表示部34c、34d、34g、34
h、34k、34lが有効表示領域となり、縦1本(G
)の当りラインが設定される。図5(D)に示す指定
枠50の設定では、3×2の計6個の表示部34e、3
4f、34i、34j、34m、34nが有効表示領域
となり、縦1本(H)の当りラインが設定される。図
5(E)に示す指定枠50の設定では、3×2の計6個
の表示部34f、34g、34j、34k、34n、3
4oが有効表示領域となり、縦2本(I、I)の当
りラインが設定される。図5(F)に示す指定枠50の
設定では、3×2の計6個の表示部34g、34h、3
4k、34l、34o、34pが有効表示領域となり、
縦1本(J)の当りラインが設定される。
In the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 5A, a total of six display units 34a, 34b, 34 of 3 × 2 are set.
e, 34f, 34i, and 34j are effective display areas, and one vertical (E) hit line is set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 5B, a total of six display units 3 × 2 are provided.
4b, 34c, 34f, 34g, 34j, and 34k are effective display areas, and two vertical (F, F) hit lines are set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG.
A total of 6 display units 34c, 34d, 34g, 34 of 3 × 2
h, 34k, and 34l are effective display areas, and one vertical line (G
) Is set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 5D, a total of six display units 34e of 3 × 2, 3
4f, 34i, 34j, 34m, and 34n are effective display areas, and one vertical (H) hit line is set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 5E, a total of six display units 34f, 34g, 34j, 34k, 34n, and 3 × 2 are set.
4o is an effective display area, and two vertical (I, I) hit lines are set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 5F, a total of six display units 34g, 34h,
4k, 34l, 34o, 34p are effective display areas,
One vertical (J) hit line is set.

【0026】また、図6(A)に示す指定枠50の設定
では、2×3の計6個の表示部34a、34b、34
c、34e、34f、34gが有効表示領域となり、横
1本(K)の当りラインが設定される。図6(B)に
示す指定枠50の設定では、2×3の計6個の表示部3
4e、34f、34g、34i、34j、34kが有効
表示領域となり、横2本(L、L)の当りラインが
設定される。図6(C)に示す指定枠50の設定では、
2×3の計6個の表示部34i、34j、34k、34
m、34n、34oが有効表示領域となり、横1本(M
)の当りラインが設定される。図6(D)に示す指定
枠50の設定では、2×3の計6個の表示部34b、3
4c、34d、34f、34g、34hが有効表示領域
となり、横1本(N)の当りラインが設定される。図
6(E)に示す指定枠50の設定では、2×3の計6個
の表示部34f、34g、34h、34j、34k、3
4lが有効表示領域となり、横2本(O、O)の当
りラインが設定される。図6(F)に示す指定枠50の
設定では、2×3の計6個の表示部34j、34k、3
4l、34n、34o、34pが有効表示領域となり、
横1本(P)の当りラインが設定される。
In the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 6A, a total of six display units 34a, 34b, 34 of 2.times.3 are set.
c, 34e, 34f, and 34g are effective display areas, and one horizontal (K) hit line is set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 6B, a total of six display units 3 of 2 × 3 are set.
4e, 34f, 34g, 34i, 34j, and 34k are effective display areas, and two horizontal (L, L) hit lines are set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG.
A total of six display units 34i, 34j, 34k, 34 of 2 × 3
m, 34n, and 34o are effective display areas, and one horizontal (M
) Is set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 6D, a total of six display units 34b,
4c, 34d, 34f, 34g, and 34h are effective display areas, and one horizontal (N) hit line is set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 6E, a total of six display units 34f, 34g, 34h, 34j, 34k, 3 × 2 × 3 are set.
41 is an effective display area, and two horizontal (O, O) hit lines are set. In the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 6F, a total of six display units 34j, 34k,
41, 34n, 34o and 34p are effective display areas,
One horizontal (P) hit line is set.

【0027】以上、可変表示装置30を含むパチンコ遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含む基本回路60によって制御されてい
る。しかして、基本回路60は、入力回路61を介して
始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検出器1
7、入賞玉検出器18からの検出信号が入力され、アド
レスデコード回路62から基本回路60にチップセレク
ト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット
回路63から基本回路60にリセット信号が与えられ、
所定時間毎に定期リセット回路64から基本回路60に
定期リセット信号が与えられる。
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the variable display device 30 has been described above. The gaming devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and include an MPU, a ROM, a RAM,
It is controlled by a basic circuit 60 including an input / output circuit. Thus, the basic circuit 60 is connected to the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, and the specific ball detector 1 via the input circuit 61.
7. A detection signal from the winning ball detector 18 is input, and a chip select signal is given from the address decode circuit 62 to the basic circuit 60. When the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 63 to the basic circuit 60,
A periodic reset signal is provided from the periodic reset circuit 64 to the basic circuit 60 at predetermined time intervals.

【0028】一方、基本回路60からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路64
を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路65
を介して普通図柄表示器36、回数表示器20、個数表
示器21、普通図柄記憶表示LED37、特別図柄記憶
表示LED41、及び各種LED11・19・42・4
3に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路66を介
して各ソレノイド5・15に駆動信号が与えられ、ラン
プ回路67を介して飾りランプ22、風車ランプ24
a、及びサイドランプ25aに表示制御信号が与えら
れ、音声合成回路68及び音量増幅回路69を介してス
ピーカ28に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路
67からは各種のランプ制御データが出力されること
で、上記した構成部材以外のランプを表示制御するよう
になっている。さらに、基本回路60は、情報出力回路
70を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しラン
プ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確変変動情報
を出力し、賞球個数信号出力回路71を介して外部に各
種の賞球個数信号を出力している。また、基本回路60
には、特別図柄表示器35に表示制御信号を出力するた
めの特別図柄出力回路72と、該特別図柄出力回路72
及び特別図柄表示器35間の断線(主に不正行為による
断線)を監視するための断線監視入力回路73と、が接
続して設けられている。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路72から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。
On the other hand, the basic circuit 60 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 64
A display control signal is supplied to the LCD display 33 (described as an LCD display device in FIG. 2) via the
Through the normal symbol display 36, the frequency display 20, the number display 21, the normal symbol memory display LED37, the special symbol memory display LED41, and various LEDs 11, 19, 42, 4
3 is provided with a display drive signal, a drive signal is provided to each of the solenoids 5 and 15 via a solenoid circuit 66, and a decorative lamp 22 and a windmill lamp 24 are provided via a lamp circuit 67.
a and a side lamp 25 a are provided with a display control signal, and a voice signal is provided to the speaker 28 via a voice synthesis circuit 68 and a volume amplification circuit 69. It should be noted that various lamp control data is output from the lamp circuit 67 so as to control the display of lamps other than the above-mentioned constituent members. Further, the basic circuit 60 outputs the effective start information, the jackpot information, and the probability variation information to the outside (a hall computer, a calling lamp, etc.) via the information output circuit 70, and outputs the information via the prize ball number signal output circuit 71. To output various prize ball number signals. The basic circuit 60
A special symbol output circuit 72 for outputting a display control signal to the special symbol display 35;
And a disconnection monitoring input circuit 73 for monitoring a disconnection (mainly a disconnection due to wrongdoing) between the special symbol displays 35 is provided in a connected manner. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 72 to the above-described devices and circuits.

【0029】次に、可変表示装置30による特別図柄及
び飾り図柄の表示について図7乃至図25に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、可変
表示装置30の変動動作に用いられるランダム数につい
て説明する。可変表示装置30では、図7(A)に示す
ように、大当り決定用第1段階のC_RND1と、大当
り決定用第2段階のC_RND2と、大当り図柄配列用
のC_RND_LINEと、各表示部34a〜34pと
対応した飾り図柄表示用のC_RND_ZU1〜ZU1
6と、左特別図柄表示用のC_RND_Lと、中特別図
柄表示用のC_RND_Cと、右特別図柄表示用のC_
RND_Rと、移動回数決定用のC_RND_KAI
と、移動先決定用のC_RND_SAKI、の各ランダ
ム数が使用されている。
Next, the display of special symbols and decorative symbols by the variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the variable display device 30 will be described. In the variable display device 30, as shown in FIG. 7A, the big hit determination first stage C_RND1, the big hit determination second stage C_RND2, the big hit symbol arrangement C_RND_LINE, and the display units 34a to 34p C_RND_ZU1 to ZU1 for decorative design display corresponding to
6, C_RND_L for displaying special left symbols, C_RND_C for displaying special middle symbols, and C_ for displaying special right symbols
RND_R and C_RND_KAI for determining the number of movements
And C_RND_SAKI for determining the destination are used.

【0030】そして、図8(A)に示すように、C_R
ND1から抽出された値が「1」のときは、次にC_R
ND2の抽出値の判定を行い、その抽出値が「1」であ
り大当りと判定されると、C_RND_LINE(0〜
64)のデータにより特別図柄及び飾り図柄の大当りと
なる図柄配列を決定し、大当り特別図柄及び大当り飾り
図柄を可変表示装置30に表示する。また、大当り飾り
図柄の表示において、大当り配列以外となる飾り図柄
は、C_RND_ZU1〜ZU16を各図柄用として使
用する。一方、C_RND1あるいはC_RND2で
「1」以外の値が抽出されて外れと判定されると、C_
RND_L・C・Rからの各抽出値に対応する特別図柄
の組合せをハズレ特別図柄として、また、C_RND_
ZU1〜ZU16からの各抽出値に対応する飾り図柄の
組合せをハズレ飾り図柄として可変表示装置30に表示
する。なお、C_RND_L・C・Rからの各抽出値、
あるいはC_RND_ZU1〜ZU16からの各抽出値
が偶然にも大当り組合せとなる場合には、C_RND_
C及びC_RND_ZU1〜ZU16のいずれかのデー
タに「1」を加算してハズレ図柄にして表示するもので
ある。また、上記C_RND1の抽出に伴う判定は、図
柄の当り確率が通常時のものであり、確率変動時(高確
率時)には、C_RND1の抽出値が「1・3・5・7
・11」のいずれかのときにC_RND2の抽出判定を
行う。
Then, as shown in FIG. 8A, C_R
If the value extracted from ND1 is “1”, then C_R
The extracted value of ND2 is determined, and when the extracted value is “1” and is determined to be a big hit, C_RND_LINE (0 to
Based on the data of (64), a symbol arrangement that becomes a special symbol and a jackpot of a decorative symbol is determined, and the special jackpot special symbol and the jackpot decoration symbol are displayed on the variable display device 30. In the display of the jackpot decoration symbols, C_RND_ZU1 to ZU16 are used for the decoration symbols other than the jackpot arrangement. On the other hand, if a value other than “1” is extracted in C_RND1 or C_RND2 and it is determined that the
A combination of special symbols corresponding to each extracted value from RND_L · C · R is designated as a special loss symbol, and C_RND_
A combination of decorative symbols corresponding to each extracted value from ZU1 to ZU16 is displayed on the variable display device 30 as a lost decorative symbol. Note that each extracted value from C_RND_L · C · R,
Alternatively, if each of the extracted values from C_RND_ZU1 to ZU16 happens to be a big hit combination, C_RND_
"1" is added to any of the data of C and C_RND_ZU1 to ZU16 to display a lost symbol. Further, the judgment accompanying the extraction of C_RND1 is that when the hit probability of the symbol is normal, and when the probability changes (when the probability is high), the extracted value of C_RND1 is “1.3.5.7”.
11), the determination of C_RND2 extraction is performed.

【0031】飾り図柄は、図8(B)に示す「1〜3」
の番号順で停止表示され、然もこれらの停止順毎に図柄
種類が異なって設定されている。即ち、最初に停止表示
される表示部34f・34kの飾り図柄(以下、これを
第1停止飾り図柄という)は、図9に示すように、それ
ぞれ「7・☆・A・☆・B・☆・C・☆・D・☆」順の
10図柄からなり、2番目に停止表示される表示部34
g・34jの飾り図柄(以下、これを第2停止飾り図柄
という)は、それぞれ「7・☆・☆・E・☆・F・☆・
G・☆・☆」順の10図柄からなり、最後に停止表示さ
れる表示部34a〜34e・34h・34i・34l〜
34pの飾り図柄(以下、これを第3停止飾り図柄とい
う)は、「7・☆・H・☆・I・☆・☆・J・☆・☆」
順の10図柄からなる。また、各表示部34a〜34p
の飾り図柄には、前記C_RND_ZU1〜ZU16の
各ランダム数が対応して設けられている。なお、第3停
止飾り図柄は、後で詳述するように第2停止飾り図柄の
停止時点で、リーチの対象となるものとリーチの対象に
ならないものとに分かれる場合、リーチの対象にならな
い第3停止飾り図柄が先に停止し、次にリーチの対象と
なる第3停止飾り図柄が停止するようになっている。
The decorative patterns are "1" to "3" shown in FIG.
The symbol type is set differently for each of these stop orders. That is, as shown in FIG. 9, the decorative symbols of the display units 34f and 34k that are first stopped and displayed (hereinafter, referred to as first stopped decorative symbols) are “7. ☆ .A. ☆ .B. ☆”. The display unit 34 is composed of ten symbols in the order of "C. ☆ .D. ☆" and is stopped and displayed second.
The decorative patterns of g and 34j (hereinafter referred to as second stop decorative patterns) are respectively "7. ☆. ☆ .E. ☆ .F. ☆."
G. ☆. ☆ ”, the display units 34a to 34e, 34h, 34i, 34l to be stopped and displayed last.
The 34p decorative design (hereinafter referred to as the 3rd stop decorative design) is “7. ☆ ・ H ・ ☆ ・ I ・ ☆ ・ ☆ ・ J ・ ☆ ・ ☆”
It consists of 10 symbols in order. In addition, each of the display units 34a to 34p
, The random numbers of C_RND_ZU1 to ZU16 are provided correspondingly. As will be described later in detail, when the third stop decoration symbol is divided into a reach target and a non-reach target when the second stop decoration symbol is stopped, the third stop decoration symbol is not a reach target. The three-stop decoration symbol is stopped first, and then the third stop decoration symbol to be reached is stopped.

【0032】大当り飾り図柄の配列は、飾り図柄表示部
34に設定されるいずれかの当りライン(図4乃至図6
参照)上に「7」の図柄が揃った組合せ、あるいは有効
表示領域内の表示部にアルファベット「A〜J」の図柄
が揃った組合せである。具体的には、図10に示すよう
に、前記C_RND_LINEの抽出値に基づいて決定
される。C_RND_LINEの抽出値が「0〜39」
のときは、3×3の有効表示領域における当りラインA
〜Dのいずれかで「7」図柄が揃う組合せとなる。
C_RND_LINEの抽出値が「40〜49」のとき
は、2×3の有効表示領域における当りラインK〜P
のいずれかで「7」図柄が揃う組合せとなる。C_R
ND_LINEの抽出値が「50〜59」のときは、3
×2の有効表示領域における当りラインE〜Jのい
ずれかで「7」図柄が揃う組合せとなる。C_RND_
LINEの抽出値が「60〜64」のときは、有効表示
領域内の全表示部でアルファベット図柄が揃う組合せ
(以下、これをオールアルファベットという)となる。
なお、アルファベット図柄による大当り組合せは、図柄
表示用乱数(C_RND_ZU1〜ZU16)の抽出値
から最も近くて若番のアルファベット図柄を表示するも
のである。
The arrangement of the big hit decorative symbols is determined by any one of the winning lines (FIGS.
This is a combination in which the symbols “7” are arranged on the upper side, or a combination in which the symbols of alphabets “A to J” are arranged on the display portion in the effective display area. Specifically, as shown in FIG. 10, it is determined based on the extracted value of C_RND_LINE. The extracted value of C_RND_LINE is "0-39"
, The hit line A in the 3 × 3 effective display area
A combination in which "7" symbols are aligned in any one of -D.
When the extracted value of C_RND_LINE is “40 to 49”, the hit lines K to P in the 2 × 3 effective display area
Is a combination in which "7" symbols are aligned. C_R
When the extracted value of ND_LINE is “50 to 59”, 3
This is a combination in which “7” symbols are aligned in any of the hit lines E to J in the × 2 effective display area. C_RND_
When the extracted value of the LINE is “60 to 64”, a combination in which the alphabet symbols are aligned in all the display portions in the effective display area (hereinafter, this is referred to as an all alphabet).
The big hit combination based on the alphabet symbol displays the alphabet symbol closest to the extracted value of the symbol display random numbers (C_RND_ZU1 to ZU16) and the youngest alphabet symbol.

【0033】一方、特別図柄の種類は、図11に示すよ
うになっている。即ち、左・中・右の各図柄は、それぞ
れ「0〜9・A・L・P・H・F」順の15図柄からな
ると共に、前記C_RND_L・C・Rの各ランダム数
が対応して設けられている。大当り特別図柄の配列は、
図12に示すように、同一図柄が揃った表示結果であ
り、その組合せ種類は、飾り図柄と同様にC_RND_
LINEの抽出値に基づいて決定される。なお、上記し
た飾り図柄及び特別図柄の大当り組合せにおいてC_R
ND_LINEの抽出値が「60〜64」のいずれかと
なる場合、即ち、オールアルファベットの大当り飾り図
柄、及び「333」「555」「777」の大当り特別
図柄は、その導出に伴って確率変動(確変)制御を発生
し得る確変図柄となっている。
On the other hand, the types of special symbols are as shown in FIG. That is, each of the left, middle, and right symbols is composed of 15 symbols in the order of “0 to 9 A, L, P, H, and F”, and the random numbers of the C_RND_L, C, and R correspond to each other. Is provided. The arrangement of the special jackpot design is
As shown in FIG. 12, it is a display result in which the same symbols are arranged, and the combination type is C_RND_
It is determined based on the extracted value of LINE. It should be noted that C_R
When the extracted value of ND_LINE is any one of “60 to 64”, that is, the jackpot decoration symbol of all alphabets and the special jackpot symbol of “333”, “555”, and “777” have the probability variation (probable change) ) It is a probable symbol that can generate control.

【0034】ところで、前記飾り図柄のうち中央4つの
表示部34f・34g・34j・34kに停止表示され
る図柄(第1停止飾り図柄及び第2停止飾り図柄)は、
確定図柄を構成し、該確定図柄と飾り図柄表示部34上
に設定される指定枠50によって当りラインを決定する
ようになっている。また、指定枠50は、第3停止飾り
図柄の変動中、図13に示すように、C_RND_SA
KIの抽出値に基づいて8つの移動先のいずれかに移動
(変化)し、飾り図柄表示部34の有効表示領域を変化
させるようになっている。具体的に、C_RND_SA
KIが「0」「1」「2」「3」のときは、ほぼ正方形
状の指定枠50がそれぞれ左側上方、左側下方、右側上
方、右側下方に移動することで3×3の有効表示領域と
なり、C_RND_SAKIが「4」「5」「6」
「7」「8」「9」のときは、縦長の長方形状の指定枠
50がそれぞれ左側上方、中央上方、右側上方、左側下
方、中央下方、右側下方に移動することで3×2の有効
表示領域となり、C_RND_SAKIが「10」「1
1」「12」「13」「14」「15」のときは、横長
の長方形状の指定枠50がそれぞれ左側上方、左側中
央、左側下方、右側上方、右側中央、右側下方に移動す
ることで2×3の有効表示領域となる。
By the way, the symbols (the first stop decoration symbol and the second stop decoration symbol) which are stopped and displayed on the four central display portions 34f, 34g, 34j and 34k of the decoration symbols are as follows.
A fixed symbol is formed, and the winning line is determined by the fixed symbol and the designated frame 50 set on the decorative symbol display section 34. In addition, during the change of the third stop decoration symbol, the designated frame 50 is C_RND_SA, as shown in FIG.
It moves (changes) to any of the eight destinations based on the extracted value of KI, and changes the effective display area of the decorative symbol display unit 34. Specifically, C_RND_SA
When the KI is "0", "1", "2", or "3", the substantially square designation frame 50 moves to the upper left, lower left, upper right, or lower right, respectively, so that the 3 × 3 effective display area is provided. And C_RND_SAKI is “4” “5” “6”
In the case of “7”, “8” and “9”, the vertically long rectangular designated frame 50 moves to the upper left side, upper center, upper right side, lower left side, lower center, and lower right side, so that 3 × 2 effective. It becomes a display area, and C_RND_SAKI is “10” “1”
In the case of “1”, “12”, “13”, “14”, and “15”, the horizontally long rectangular designation frame 50 moves to the upper left, the center left, the lower left, the upper right, the center right, and the lower right, respectively. This is a 2 × 3 effective display area.

【0035】また、指定枠50の移動先を決定するC_
RND_SAKIは、その抽出回数、言い換えれば指定
枠50の移動回数が前記C_RND_KAIの抽出によ
って決定され、C_RND_KAIが「0」のときはC
_RND_SAKIが1回抽出され、C_RND_KA
Iが「1」のときはC_RND_SAKIが2回抽出さ
れ、C_RND_KAIが「2」のときはC_RND_
SAKIが3回抽出される。即ち、指定枠50は、第3
停止飾り図柄の変動中に1回乃至3回移動することで飾
り図柄表示部34の有効表示領域を変え、これに応じて
当りラインの設定を変化させるようになっている。但
し、表示結果が大当りとなる場合、指定枠50の最終回
目の移動先は、前記大当り図柄の配列に合った移動先の
中から自動的に選択されるようになっている。例えば、
C_RND_LINEの抽出値が「0」のとき、言い換
えれば3×3の有効表示領域の上段で横一列に「7」が
揃う大当り配列が選択されたときは、前記図4(B)及
び図4(D)に示した指定枠50の設定のうちいずれか
が最終回目の移動先として選択される。また、C_RN
D_LINEの抽出値が「40」のとき、言い換えれば
2×3の有効表示領域の上段で横一列に「7」が揃う大
当り配列が選択されたときは、前記図6(B)、図6
(C)、及び図6(F)に示した指定枠50の設定のう
ちいずれかが最終回目の移動先として選択される。
In addition, C_ which determines the destination of the designated frame 50
RND_SAKI is determined by the number of times of extraction, in other words, the number of times of movement of the designated frame 50 is determined by extracting the C_RND_KAI. When C_RND_KAI is “0”, CND
_RND_SAKI is extracted once and C_RND_KA
When I is “1”, C_RND_SAKI is extracted twice, and when C_RND_KAI is “2”, C_RND_SAKI is extracted.
SAKI is extracted three times. That is, the designation frame 50 is the third
By moving once or three times while the stop decoration symbol is changing, the effective display area of the decoration symbol display section 34 is changed, and the setting of the hit line is changed accordingly. However, if the display result is a big hit, the final destination of the designated frame 50 is automatically selected from the destinations that match the arrangement of the big hit symbols. For example,
When the extracted value of C_RND_LINE is “0”, in other words, when the big hit array in which “7” are aligned in a horizontal line in the upper stage of the 3 × 3 effective display area is selected, the above-described FIG. 4B and FIG. One of the settings of the designation frame 50 shown in D) is selected as the final destination. Also, C_RN
When the extracted value of D_LINE is “40”, in other words, when the big hit array in which “7” are aligned in a row in the upper row of the 2 × 3 effective display area is selected, the above-mentioned FIGS.
Either (C) or the setting of the designation frame 50 shown in FIG. 6 (F) is selected as the final destination.

【0036】また、後述するように確定図柄の中で
「7」が1つ以下になるか又は確定図柄がオールアルフ
ァベット以外となる場合、C_RND_KAIの抽出は
行わず、C_RND_SAKIの抽出を1回だけ行うよ
うになっている。一方、C_RND_SAKIの抽出を
複数回行う場合、2回目のC_RND_SAKIの抽出
は、1回目の抽出値以外で抽出が行われ、3回目のC_
RND_SAKIの抽出は、2回目の抽出値以外で抽出
が行われるようになっている。これにより、指定枠50
の移動を複数回行う場合、指定枠50は必ず前の移動先
と違うところに移動するようになっている。なお、次の
移動先が前の移動先と同じになり得るように構成しても
よいが、このときには、指定枠50が一旦移動して最終
的に同じ移動先に戻るようにすることが望ましい。
As will be described later, when the number of "7" s is one or less among the determined symbols or when the determined symbol is other than the all alphabets, the C_RND_KAI is not extracted and the C_RND_SAKI is extracted only once. It has become. On the other hand, when C_RND_SAKI is extracted a plurality of times, the second C_RND_SAKI is extracted using a value other than the first extracted value, and the third C_RND_SAKI is extracted.
In the extraction of RND_SAKI, extraction is performed using values other than the second extraction value. As a result, the designated frame 50
When the movement is performed a plurality of times, the designation frame 50 always moves to a place different from the previous movement destination. The next destination may be configured to be the same as the previous destination, but in this case, it is preferable that the designation frame 50 move once and finally return to the same destination. .

【0037】上記した指定枠50の移動を具体的に説明
する。例えば、図14(A)に示すように各表示部34
f・34g・34j・34kに「7」「☆」「E」
「7」が停止表示された確定図柄の場合、指定枠50の
移動に伴う有効表示領域の形態は図15乃至図17に示
す16種類となり、このうち図15(A)(D)に示す有
効表示領域の形態に変化したときにリーチとなる。この
ため、指定枠50の最終回の移動で有効表示領域の形態
がいずれに変化するかでリーチになるか否かが決まるの
で、指定枠50の移動に対して遊技者に大きな関心を持
たせるようになっている。一方、図14(B)に示すよ
うに各表示部34f・34g・34j・34kに「7」
「7」「7」「☆」が停止表示された確定図柄の場合、
指定枠50の移動に伴う有効表示領域の形態は図18乃
至図20に示す16種類となり、このうち図19(A)
(B)(D)(E)及び図20(A)(B)(D)(E)に示す有
効表示領域の形態に変化したときにシングルリーチとな
り、図18(A)(D)に示す有効表示領域の形態に変化
したときにダブルリーチとなり、図18(B)(C)に示
す有効表示領域の形態に変化したときにトリプルリーチ
となる。即ち、図14(A)に示す確定図柄が停止表示
された場合には、視覚的なリーチ確率が2/16になる
のに対して、図14(B)に示す確定図柄が停止表示さ
れた場合には、視覚的なリーチ確率が12/16にな
る。このため、第1停止飾り図柄及び第2停止飾り図柄
の停止表示に対して遊技者に大きな関心を持たせるよう
になっている。また、図14(B)に示す確定図柄で
は、12/16の高確率でリーチとなるものの、リーチ
となる有効表示領域の形態でもその形態毎でリーチ種類
(シングル、ダブル、トリプル)が異なるので、指定枠
50の移動によってリーチになるか否かの関心と共に、
どのリーチ種類になるかという関心も持たせるようにな
っている。
The movement of the designated frame 50 will be specifically described. For example, as shown in FIG.
"7""☆""E" for f ・ 34g ・ 34j ・ 34k
In the case of the fixed symbol in which “7” is stopped and displayed, the form of the effective display area accompanying the movement of the designated frame 50 is 16 types shown in FIGS. 15 to 17, among which the effective display areas shown in FIGS. Reach is achieved when the display area changes to the form. For this reason, whether or not the effective display area is changed by the last movement of the designated frame 50 determines whether or not the reach is reached, so that the player is greatly interested in the movement of the designated frame 50. It has become. On the other hand, as shown in FIG. 14B, "7" is displayed on each of the display portions 34f, 34g, 34j, and 34k.
In the case of a fixed symbol in which “7”, “7” and “☆” are stopped and displayed,
The form of the effective display area accompanying the movement of the designation frame 50 is 16 types shown in FIGS. 18 to 20, and among them, FIG.
When the form of the effective display area shown in (B) (D) (E) and FIG. 20 (A) (B) (D) (E) is changed, it becomes a single reach, and is shown in FIG. 18 (A) (D). When the state changes to the effective display area, double reach occurs, and when the state changes to the effective display area shown in FIGS. 18B and 18C, triple reach occurs. That is, when the confirmed symbol shown in FIG. 14A is stopped and displayed, the visual reach probability becomes 2/16, whereas the confirmed symbol shown in FIG. 14B is stopped and displayed. In this case, the visual reach probability becomes 12/16. For this reason, the player is interested in stop display of the first stop decoration symbol and the second stop decoration symbol. Further, in the fixed pattern shown in FIG. 14B, although the reach is achieved with a high probability of 12/16, the reach type (single, double, triple) differs depending on the form of the effective display area to be reached. , With the interest of whether or not reach by the movement of the designated frame 50,
They are also interested in what kind of reach they will be.

【0038】次に、飾り図柄の具体的な変動動作を図2
1乃至図25のタイムチャート及び説明図に基づいて説
明する。なお、飾り図柄及び後述する特別図柄の変動
は、図7(B)の一覧表図に示すパターンに基づいて行
われる。変動パターンAは、1.0秒/1周で変動する
パターンであり、変動パターンBは、2.0秒/1周の
速度で3図柄分変動するパターンであり、変動パターン
Cは、3.0秒/1周で変動するパターンである。ま
た、以下の説明では、確定図柄の中で「7」が1つ以下
になるか又は確定図柄がオールアルファベット以外とな
る場合、言い換えれば確定図柄の停止時点でリーチなし
が決定する場合と、確定図柄の中で「7」が2つ以上に
なり且つリーチにならない場合と、リーチになる場合
と、に分けて説明を行う。
Next, the specific movement of the decorative pattern will be described with reference to FIG.
Description will be made based on the time charts and explanatory diagrams of FIGS. Note that the variation of the decorative symbol and the special symbol, which will be described later, is performed based on the patterns shown in the list of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at 1.0 seconds / 1 lap, the fluctuation pattern B is a pattern that fluctuates for three symbols at a speed of 2.0 seconds / 1 lap, and the fluctuation pattern C is 3. This is a pattern that fluctuates at 0 seconds / 1 round. Also, in the following description, in the case where the number of “7” in the determined symbol is one or less, or when the determined symbol is other than all alphabets, in other words, when there is no reach at the time of stopping the determined symbol, The description will be made separately for a case where “7” is two or more in the symbol and does not reach, and a case where the reach is reached.

【0039】先ず、確定図柄の中で「7」が1つ以下に
なるか又は確定図柄がオールアルファベット以外となる
場合での飾り図柄の変動動作を図21を参照して説明す
る。図21において、普通可変入賞球装置4に打玉が入
賞し始動玉検出器7が始動信号を導出すると、その始動
信号の立ち上がり時に、C_RND1及びC_RND2
からそれぞれ数値を抽出してこれを格納する。なお、普
通可変入賞球装置4への入賞が始動記憶となる場合も、
その入賞に伴う始動玉検出器7の始動信号の導出時点で
C_RND1・2の抽出及び格納を行う。その後、始動
信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したC
_RND1及びC_RND2の読み出し及び判定を行
う。このとき、大当りとなる場合は、C_RND_LI
NEから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上が
りより0.022秒後には、C_RND_ZU1〜ZU
16、C_RND_L・C・R、及びC_RND_KA
I・SAKIからそれぞれ数値を抽出し、これと同時
に、全ての飾り図柄を変動パターンAで変動させる。
First, the changing operation of the decorative symbol in the case where the number of “7” in the determined symbol is one or less or the determined symbol is other than the all alphabet will be described with reference to FIG. In FIG. 21, when a hit ball wins in the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 derives a starting signal, when the starting signal rises, C_RND1 and C_RND2
And extract and store them. In the case where the winning in the normally variable winning prize ball device 4 becomes the starting memory,
When the starting signal of the starting ball detector 7 is derived from the winning, C_RND1.2 is extracted and stored. Thereafter, 0.002 seconds after the rise of the start signal, the stored C
_RND1 and C_RND2 are read and determined. At this time, if a big hit occurs, C_RND_LI
Extract a numerical value from NE. Then, 0.022 seconds after the rise of the start signal, C_RND_ZU1 to ZU
16, C_RND_LCCR and C_RND_KA
Numerical values are extracted from I.SAKI, respectively, and at the same time, all decorative symbols are changed with the change pattern A.

【0040】その後、第1停止飾り図柄は、3.0〜
3.9秒間(30〜39図柄分)変動パターンAで変動
された後、停止図柄の3図柄手前のデータがセットされ
て0.6秒間(3図柄分)低速変動となる変動パターン
Bで変動されて停止表示される。第2停止飾り図柄は、
4.5〜5.4秒間(45〜54図柄分)変動パターン
Aで変動された後、停止図柄の3図柄手前のデータがセ
ットされて0.6秒間(3図柄分)低速変動となる変動
パターンBで変動されて停止表示される。但し、第2停
止飾り図柄の変動パターンが変動パターンBに切り替わ
る時点は、第1停止飾り図柄の停止時点と一致するよう
になっている。そして、第1停止及び第2停止の各飾り
図柄(確定図柄)が決定すると、その時点(第2停止飾
り図柄の停止時点)で指定枠50が飾り図柄表示部34
に表示されて(この時点では、指定枠50が確定図柄を
囲んだ状態にある)、該指定枠50が2.0秒間(1
回)移動した後にC_RND_SAKIで決定した移動
先で停止する。また、第3停止飾り図柄は、8.0〜
8.9秒間(80〜89図柄分)変動パターンAで変動
された後、停止図柄の3図柄手前のデータがセットされ
て0.6秒間(3図柄分)低速変動となる変動パターン
Bで変動されて停止表示される。但し、第3停止飾り図
柄の変動パターンが変動パターンBに切り替わる時点
は、指定枠50の停止時点と一致するようになってい
る。
Thereafter, the first stop decoration symbol is 3.0 to 3.0.
After the fluctuation pattern A for 3.9 seconds (30 to 39 symbols), the data before the stop symbol is set to three patterns before the stop symbol, and the fluctuation pattern B changes for 0.6 seconds (for three symbols). Stopped and displayed. The second stop decoration design is
After fluctuating in the fluctuation pattern A for 4.5 to 5.4 seconds (45 to 54 symbols), the data before the stop symbol is set three times before the stop symbol, and the variation becomes low speed fluctuation for 0.6 seconds (for three symbols). It is changed and displayed in the pattern B and stopped. However, the point in time at which the variation pattern of the second stop decoration symbol is switched to the variation pattern B coincides with the time point at which the first stop decoration symbol stops. When the decorative symbols (fixed symbols) of the first stop and the second stop are determined, the designated frame 50 is displayed at that time (at the time of stopping the second stop decorative symbol).
(At this time, the designated frame 50 is in a state surrounding the confirmed symbol), and the designated frame 50 is displayed for 2.0 seconds (1
Stops) at the destination determined by C_RND_SAKI after moving. In addition, the third stop decoration symbol is 8.0-
After the fluctuation pattern A for 8.9 seconds (80 to 89 symbols), the data before the stop symbol is set three times before the stop symbol, and the fluctuation pattern B changes for 0.6 seconds (three symbols). Stopped and displayed. However, the point in time at which the variation pattern of the third stop decoration symbol is switched to the variation pattern B coincides with the time at which the designated frame 50 stops.

【0041】上記した確定図柄の中で「7」が1つ以下
になるか又は確定図柄がオールアルファベット以外とな
る場合での飾り図柄の具体的な変動動作を例を挙げて説
明する。例えば、図24(A)に示すように、各表示部
34f・34g・34j・34kに「7」「G」「☆」
「☆」が停止表示されて「7」が1つの確定図柄が決定
すると、指定枠50の移動が1回だけ行われる。図24
(A)中には、C_RND_SAKIの抽出値が「1
0」となって指定枠50が横長の長方形状で左側上方に
移動することにより、当りラインKを設定した2×3
の有効表示領域に変化した場合を例示している。そし
て、この時点でリーチなしが確定し、即座に第3停止飾
り図柄を停止してハズレ図柄を導出する。
An example of a specific fluctuating operation of the decorative symbol when the number of “7” in the determined symbol is one or less or the determined symbol is other than the all-alphabet will be described. For example, as shown in FIG. 24A, “7”, “G”, “☆” are displayed on each of the display units 34f, 34g, 34j, and 34k.
When "☆" is stopped and displayed and "7" is determined as one fixed symbol, the designated frame 50 is moved only once. FIG.
In (A), the extracted value of C_RND_SAKI is “1”.
0 ”and the designated frame 50 moves upward and to the left in a horizontally long rectangular shape.
In the example shown in FIG. Then, at this point, no reach is determined, and the third stop decorative symbol is immediately stopped to derive a lost symbol.

【0042】次に、確定図柄の中で「7」が2つ以上に
なり且つリーチにならない場合での飾り図柄の変動動作
を図22を参照して説明する。なお、この場合、第1停
止及び第2停止の各飾り図柄(確定図柄)が変動を終了
するまでの動作は、前記図21と同様であるためその説
明は省略する。図22において、確定図柄が決定する
と、その時点(第2停止飾り図柄の停止時点)で指定枠
50が飾り図柄表示部34に表示され、該指定枠50の
2.0秒間の移動をC_RND_KAIで決定した所定
回数行った後にC_RND_SAKIで決定した移動先
で停止する。但し、このとき、複数回の移動がある場合
は、移動後に2.0秒間の一旦停止を行って次の移動を
行う。また、第3停止飾り図柄は、8.0〜16.9秒
間(80〜169図柄分)変動パターンAで変動された
後、停止図柄の3図柄手前のデータがセットされて0.
6秒間(3図柄分)低速変動となる変動パターンBで変
動されて停止表示される。但し、第3停止飾り図柄の変
動パターンが変動パターンBに切り替わる時点は、指定
枠50の停止時点と一致するようになっている。
Next, a description will be given, with reference to FIG. 22, of how the decorative symbol fluctuates when the number of "7" s in the determined symbol is two or more and the reach is not reached. In this case, the operations until the decorative symbols (fixed symbols) of the first stop and the second stop finish the change are the same as those in FIG. 21 described above, and the description thereof will be omitted. In FIG. 22, when the fixed symbol is determined, the designated frame 50 is displayed on the decorative symbol display section 34 at that time (the time when the second stop decorative symbol is stopped), and the movement of the designated frame 50 for 2.0 seconds is represented by C_RND_KAI. After performing the determined predetermined number of times, it stops at the destination determined by C_RND_SAKI. However, at this time, if there is a plurality of movements, the movement is temporarily stopped for 2.0 seconds and the next movement is performed. Further, after the third stop decoration symbol is fluctuated in the fluctuation pattern A for 8.0 to 16.9 seconds (80 to 169 symbols), the data three symbols before the stop symbol is set to 0.
For 6 seconds (for 3 symbols), the speed is changed and displayed in a fluctuation pattern B, which is a low-speed fluctuation. However, the point in time at which the variation pattern of the third stop decoration symbol is switched to the variation pattern B coincides with the time at which the designated frame 50 stops.

【0043】上記した確定図柄の中で「7」が2つ以上
になり且つリーチにならない場合での飾り図柄の具体的
な変動動作を例を挙げて説明する。例えば、図24
(B)に示すように、各表示部34f・34g・34j
・34kに「7」「G」「☆」「7」が停止表示されて
「7」が2つの確定図柄が決定すると、C_RND_K
AI及びC_RND_SAKIの各抽出値によって決定
された移動回数及び移動先に基づいた指定枠50の移動
が行われる。そして、指定枠50の最終移動によってリ
ーチなしが確定すると(図24(B)中には、最終回目
のC_RND_SAKIの抽出値が「2」となって指定
枠50がほぼ正方形状で右側上方に移動することによ
り、当りラインC〜Cを設定した3×3の有効表示
領域に変化した場合を例示)、即座に第3停止飾り図柄
を停止してハズレ図柄を導出する。
An example of a specific fluctuating operation of the decorative symbol in a case where “7” becomes two or more in the above-mentioned determined symbol and the reach does not occur will be described. For example, FIG.
As shown in (B), each display unit 34f, 34g, 34j
・ When “7”, “G”, “☆”, and “7” are stopped and displayed at 34k and “7” has two fixed symbols, C_RND_K
The designated frame 50 is moved based on the number of movements and the destination determined by the extracted values of AI and C_RND_SAKI. Then, when no reach is determined by the final movement of the designated frame 50 (in FIG. 24B, the extracted value of the final C_RND_SAKI is “2”, and the designated frame 50 is moved to the upper right in a substantially square shape. By doing so, the example is changed to the 3 × 3 effective display area in which the hit lines C to C are set), and the third stop decoration symbol is immediately stopped to derive a lost symbol.

【0044】次に、リーチになる場合での飾り図柄の変
動動作を図23を参照して説明する。なお、この場合、
指定枠50が移動を終了するまでの動作(第1停止及び
第2停止の各飾り図柄の変動、指定枠50の移動)は、
前記図22と同様であるためその説明は省略する。ま
た、リーチになる場合、第3停止飾り図柄は、リーチの
対象とならない図柄とリーチの対象となる図柄とで変動
動作が異なる。具体的には、図23において、リーチの
対象とならない第3停止飾り図柄は、8.0〜16.9
秒間(80〜169図柄分)変動パターンAで変動され
た後、停止図柄の3図柄手前のデータがセットされて
0.6秒間(3図柄分)低速変動となる変動パターンB
で変動されて停止表示される。但し、リーチの対象とな
らない第3停止飾り図柄の変動パターンが変動パターン
Bに切り替わる時点は、指定枠50の停止時点と一致す
るようになっている。一方、リーチの対象となる第3停
止飾り図柄は、8.6〜17.5秒間(86〜175図
柄分)変動パターンAで変動された後、6.0〜8.7
秒間(20〜29図柄分)超低速変動となる変動パター
ンCで変動されて停止表示される。但し、リーチの対象
となる第3停止飾り図柄の変動パターンが変動パターン
Cに切り替わる時点は、リーチの対象とならない第3停
止飾り図柄の停止時点と一致するようになっている。
Next, a description will be given, with reference to FIG. In this case,
The operations until the designated frame 50 completes the movement (fluctuation of each decorative pattern of the first stop and the second stop, movement of the designated frame 50)
The description is omitted because it is the same as FIG. In the case of a reach, the third stop decoration symbol has a different fluctuating operation between a symbol that is not a target of the reach and a symbol that is a target of the reach. Specifically, in FIG. 23, the third stop decoration symbol that is not a target of the reach is 8.0 to 16.9.
After the variation pattern A is changed in the variation pattern A for 80 seconds (80 to 169 symbols), the variation pattern B in which the data before the stop symbol is set to the low speed variation for 0.6 seconds (3 symbols) is set.
Is stopped and displayed. However, the point in time at which the variation pattern of the third stop decoration symbol, which is not the target of the reach, is switched to the variation pattern B coincides with the point in time at which the designated frame 50 stops. On the other hand, the third stop decoration symbol to be the reach is changed in the variation pattern A for 8.6 to 17.5 seconds (86 to 175 symbols), and then 6.0 to 8.7.
It fluctuates in a fluctuation pattern C which is a very low speed fluctuation for 20 seconds (20 to 29 symbols) and is stopped and displayed. However, the time point at which the variation pattern of the third stop decoration symbol to be reached is switched to the variation pattern C coincides with the stop time of the third stop decoration symbol not to be reached.

【0045】上記したリーチになる場合での飾り図柄の
具体的な変動動作を例を挙げて説明する。例えば、図2
5に示すように、各表示部34f・34g・34j・3
4kに「7」「G」「☆」「7」が停止表示されて
「7」が2つの確定図柄が決定すると、C_RND_K
AI及びC_RND_SAKIの各抽出値によって決定
された移動回数及び移動先に基づいた指定枠50の移動
が行われる。そして、指定枠50の最終移動によってリ
ーチありが確定すると(図25中には、最終回目のC_
RND_SAKIの抽出値が「3」となって指定枠50
がほぼ正方形状で右側下方に移動することにより、当り
ラインD〜Dを設定した3×3の有効表示領域に変
化し、然も当りラインD上でリーチになった場合を例
示)、先ず、リーチの対象とならない第3停止飾り図柄
(表示部34p以外の第3停止飾り図柄)が停止され
る。そして、リーチの対象となる第3停止飾り図柄(表
示部34pの第3停止飾り図柄)を停止することで、大
当り図柄又はハズレ図柄のいずれかを導出する。
An example of a specific fluctuating operation of the decorative symbol in the case of the above-mentioned reach will be described. For example, FIG.
As shown in FIG. 5, each of the display units 34f, 34g, 34j, 3
When “7”, “G”, “☆” and “7” are stopped and displayed at 4k and “7” is determined as two fixed symbols, C_RND_K
The designated frame 50 is moved based on the number of movements and the destination determined by the extracted values of AI and C_RND_SAKI. Then, when the reach is determined by the final movement of the designated frame 50 (in FIG. 25, the last C_
The extracted value of RND_SAKI becomes “3” and the designated frame 50
Moves to the lower right side in a substantially square shape, thereby changing to a 3 × 3 effective display area in which the hit lines D to D are set, and of course, when the reach line D is reached on the hit line D). A third stop decoration symbol (a third stop decoration symbol other than the display unit 34p) that is not to be reached is stopped. Then, by stopping the third stop decoration symbol (the third stop decoration symbol of the display unit 34p) to be reached, either the big hit symbol or the lost symbol is derived.

【0046】次に、飾り図柄の変動終了後の動作につい
て図26及び図27を参照して説明する。先ず、変動の
結果、特定遊技状態となった場合では、図27(A)に
示すように、飾り図柄の変動が停止した後、微少時間
(0.700秒)が経過した時点で大当りの判定が行わ
れ、その後所定時間(11.800秒)が経過すると、
特別可変入賞球装置12の開閉板16(同図中には、大
入賞口と記載)を開放すべくソレノイド15が所定時間
(29.500秒)ONされる。開閉板16の開放終了
後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置作
動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器
17がONすれば、継続権が成立するように制御され
る。その後、特別可変入賞球装置12の最終回の開放動
作が終了した時点で始動記憶がある場合には、図26
(A)に示すように、開閉板16の閉鎖から所定時間
(16.800秒)後にC_RND_ZU1〜ZU1
6、C_RND_L・C・R、及びC_RND_KAI
・SAKIの抽出を行うと共に、前記図15のタイムチ
ャートに示したように始動口入賞時に抽出格納したC_
RND1及びC_RND2の読み出しを行う。そして、
開閉板16の閉鎖から所定時間(16.804〜16.
822秒)後に全図柄の変動を開始させる。一方、図2
6(B)に示すように、最終停止の図柄である第3停止
飾り図柄の変動が停止して外れとなった後、始動記憶が
ある場合には、所定時間(0.700秒)経過した時点
でハズレ図柄の停止確認用のチェックが行われ、そのチ
ェックから0.502秒後にC_RND_ZU1〜ZU
16、C_RND_L・C・R、及びC_RND_KA
I・SAKIの抽出い、またチェックから0.504秒
後に始動口入賞時に抽出格納したC_RND1及びC_
RND2の読み出しを行う。そして、第3停止飾り図柄
の変動停止から所定時間(1.204〜1.222秒)
後に飾り図柄の変動を開始させる。
Next, the operation after the change of the decoration symbol will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. First, when the specific game state is obtained as a result of the change, as shown in FIG. 27A, the determination of the big hit is made when the minute time (0.700 seconds) elapses after the change of the decorative symbol is stopped. Is performed, and after a predetermined time (11.800 seconds) elapses,
The solenoid 15 is turned on for a predetermined time (29.500 seconds) in order to open the opening / closing plate 16 of the special variable winning ball device 12 (shown as a large winning opening in the figure). A predetermined time (2.000 seconds) after the end of opening of the opening / closing plate 16 is set as a useful actuation device continuous operation device operation valid time, and if the specific ball detector 17 is turned on within that time, the continuation right is established. Is controlled. After that, when the final opening operation of the special variable winning prize ball device 12 is completed, if there is a start memory, FIG.
As shown in (A), C_RND_ZU1 to ZU1 after a predetermined time (16.800 seconds) from closing of the opening / closing plate 16.
6, C_RND_LCCR and C_RND_KAI
CSA extracted and stored at the time of starting opening winning as shown in the time chart of FIG.
Read out RND1 and C_RND2. And
A predetermined time (16.804-16.
After 822 seconds, the fluctuation of all symbols is started. On the other hand, FIG.
As shown in FIG. 6 (B), a predetermined time (0.700 seconds) elapses after the fluctuation of the third stop decoration symbol, which is the symbol of the final stop, is stopped and the start stop memory is present. At this point, a check for stopping the loss pattern is performed, and 0.502 seconds after the check, C_RND_ZU1 to ZU.
16, C_RND_LCCR and C_RND_KA
C_RND1 and C_ extracted and stored at the time of starting opening prize 0.504 seconds after the check of I • SAKI
Read out RND2. Then, a predetermined time (1.204 to 1.222 seconds) from the stop of the fluctuation of the third stop decoration symbol
Later, the decoration symbols are started to change.

【0047】次に、特別図柄の変動動作を図27(B)
のタイムチャートに基づいて説明する。左・中・右の特
別図柄は、図27(B)に示すように、それぞれ飾り図
柄の変動開始と同時に一斉に変動パターンAで変動が開
始される。そして、各特別図柄は、飾り図柄の最終停止
図柄である第3停止飾り図柄が停止する0.6秒前に停
止図柄の3図柄手前のデータがセットされると共に、変
動パターンAから変動パターンCにパターンが変更さ
れ、その後変動パターンCで0.6秒間(3図柄分)変
動されて第3停止飾り図柄の停止と同時に全図柄が一斉
に停止表示される。即ち、左・中・右の特別図柄は、当
り外れの表示結果及び飾り図柄のリーチの有無に拘らず
それぞれ同時制御によって飾り図柄と同時に変動を開始
した後、飾り図柄と同時に変動を停止するようになって
いる。なお、実施形態中に記載した左・中・右の特別図
柄の同時制御とは、各特別図柄の表示制御が同期して行
われることを言っているが、必ずしも全ての特別図柄を
厳密に同一時点で制御する必要はなく、全ての特別図柄
が同期して表示制御されていると思える程度の誤差であ
れば構わない。
Next, the changing operation of the special symbol will be described with reference to FIG.
A description will be given based on the time chart of FIG. As shown in FIG. 27B, the left, middle, and right special symbols simultaneously start to change in the change pattern A simultaneously with the start of the change of the decorative design. In each of the special symbols, the data three symbols before the stop symbol is set 0.6 seconds before the third stop ornament symbol, which is the final stop symbol of the ornament symbol, stops, and the variation patterns A to C After that, the pattern is changed for 0.6 seconds (for three symbols) in the variation pattern C, and all the symbols are stopped and displayed at the same time as the third stop decoration symbol is stopped. That is, the left, middle, and right special symbols start changing at the same time as the decorative symbols by simultaneous control regardless of the display result of the hit / miss and the presence or absence of the reach of the decorative symbols, and then stop changing at the same time as the decorative symbols. It has become. Note that the simultaneous control of the left, middle, and right special symbols described in the embodiment means that the display control of each special symbol is performed in synchronization, but not all the special symbols are exactly the same. It is not necessary to control at the time, and it is sufficient if the error is such that all the special symbols are controlled to be displayed in synchronization.

【0048】次に、可変表示装置30での確変図柄の導
出に伴う確変制御の発生動作を図28(A)のタイムチ
ャートに基づいて説明する。図28(A)において、C
_RND_LINEの抽出値が「60〜64」のいずれ
かとなり、可変表示装置30(図28(A)中には、条
件装置と記載)の特別図柄表示器35に「333」「5
55」「777」の確変図柄が導出される、言い換える
と飾り図柄表示部34にオールアルファベットの確変図
柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行され
る。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊
技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高
確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生する
と、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、
このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした当
り確率の変動を1単位の確変制御として、この確変制御
を2回繰り返して行う。なお、このような確率変動中、
更にオールアルファベットで大当りした場合には、その
時点から新たに2回の大当りが得られるまで確変制御が
行われる。また、確変制御は、特別図柄及び飾り図柄と
同様に以下で詳述する普通図柄に対しても行われるもの
である。
Next, a description will be given of the operation of generating the probability change control accompanying the derivation of the probability change symbol in the variable display device 30 with reference to the time chart of FIG. In FIG. 28A, C
The extracted value of _RND_LINE is any one of “60 to 64”, and “333”, “5” is displayed on the special symbol display 35 of the variable display device 30 (described as a condition device in FIG. 28A).
When the probable design of 55 or 777 is derived, in other words, when the probable design of all alphabets is derived on the decorative design display section 34, the probabilistic control is executed based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. And
The change in the hit probability triggered by the end and occurrence of the specific game state is defined as one-unit probability change control, and the probability change control is repeated twice. In addition, during such probability fluctuation,
Further, when a big hit is made with all alphabets, the positive change control is performed from that time until two new big hits are obtained. In addition, the probability change control is also performed on a normal symbol, which will be described in detail below, similarly to the special symbol and the decorative symbol.

【0049】次に、前記普通図柄表示器36に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図28
(B)及び図29(A)に示すように、「A・b・C・
d・L・7」の6種類であり、これらの普通図柄に対し
ては、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用の
WC_RND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ず
つ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算され
る普通図柄表示用のWC_RND_F(0〜5)と、が
設けられている。WC_RND_F(0〜5)の各ラン
ダム数は、「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に
対応して設けられている。また、WC_RND2(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図29(B)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器36にWC_RND_Fデータの
「5」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変
入賞球装置4を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一
方、WC_RND2で「3」以外の値が抽出されて外れ
と判定されると、WC_RND_Fデータの値を抽出
し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器36に
表示する。なお、WC_RND2でハズレと判定された
にも拘らずWC_RND_Fで抽出された値が偶然にも
当り図柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選択して
これを普通図柄表示器36に表示するものである。ま
た、上記WC_RND2の抽出に伴う当り外れの判定
は、図柄の当り確率が通常時のものであり、確率変動時
(高確率時)には、WC_RND2の「3〜12」の値
が当り決定用の乱数となる。
Next, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 36 will be described. Normal pattern is shown in Fig. 28
(B) and FIG. 29 (A), "A.b.C.
d · L · 7 ”. For these ordinary symbols, WC_RND2 (3 to 13) for hit determination added by 1 every 0.002 seconds, and every 0.002 seconds WC_RND_F (0 to 5) for normal symbol display, which is incremented by one and incremented by one each in the remaining time for interrupt processing. Each random number of WC_RND_F (0 to 5) is provided corresponding to each of the ordinary symbols of “A, b, C, d, L, 7”. Also, WC_RND2 (3 to
In the extraction of the random number from 13), FIG.
As shown in FIG. 7, when the value of "3" is extracted and it is determined that the winning is a hit, the hit symbol of "7" corresponding to "5" of the WC_RND_F data is displayed on the normal symbol display 36, and the normal variable winning ball is displayed. The device 4 is opened for a predetermined time (the winning opening is expanded). On the other hand, if a value other than "3" is extracted in WC_RND2 and it is determined that the value is out of range, the value of WC_RND_F data is extracted, and the out-of-design corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display 36. If the value extracted by WC_RND_F happens to be a hit symbol even though it is determined to be lost in WC_RND2, a symbol outside "A" is selected and displayed on the ordinary symbol display 36. Is what you do. In addition, the determination of the hit or miss with the extraction of the WC_RND2 is performed when the hit probability of the symbol is normal, and when the probability changes (when the probability is high), the value of “3 to 12” of the WC_RND2 is used for the hit determination. Is a random number.

【0050】次に、上記した普通図柄表示器36での普
通図柄の変動動作を図30のタイムチャートに基づいて
説明する。先ず、図30(A)において、通過玉検出器
10(図30中には、普通図柄始動玉検出器と記載)が
ONすると、これと同時にWC_RND2の抽出及び格
納が行われる。その後、通過玉検出器10のONから所
定時間(0.002秒)が経過すると、WC_RND_
Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動
を開始する。そして、通過玉検出器10のONから所定
時間(28.000秒)後に変動を停止する。なお、図
30(A)に示す※の確率変動時には、普通図柄の変動
時間が5.200秒に短縮される。そして、通常確率時
において停止表示される普通図柄が当り図柄のときに
は、図30(B)に示すように、普通図柄が停止してか
ら所定時間(0.002秒)後に普通可変入賞球装置4
を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器10
への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の
閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を
行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始
する。一方、確率変動時において停止表示される普通図
柄が当り図柄のときには、図30(C)に示すように、
普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)が経
過すると普通可変入賞球装置4を2.200秒間開放
し、3.000秒のインターバルを置いた後に再度2.
200秒間開放する。その後、通過玉検出器10への通
過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖か
ら0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
Next, the operation of changing the ordinary symbol on the ordinary symbol display 36 will be described with reference to the time chart of FIG. First, in FIG. 30 (A), when the passing ball detector 10 (in FIG. 30, described as a normal symbol starting ball detector) is turned on, WC_RND2 is extracted and stored at the same time. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) has elapsed since the passing ball detector 10 was turned ON, WC_RND_
F is extracted, and the fluctuation of the ordinary symbol is started 0.002 seconds after that. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (28.000 seconds) since the passing ball detector 10 is turned on. At the time of the probability fluctuation indicated by * shown in FIG. 30A, the fluctuation time of the ordinary symbol is reduced to 5.200 seconds. Then, when the normal symbol stopped and displayed at the time of the normal probability is a hit symbol, as shown in FIG. 30B, the normal variable winning prize ball device 4 after a predetermined time (0.002 seconds) after the normal symbol stops.
For 0.500 seconds. Then, the passing ball detector 10
If there is a pass memory, the WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the closing of the normal variable prize ball device 4, and the fluctuation of the normal symbol is started again 0.002 seconds after that. On the other hand, when the normal symbol stopped and displayed at the time of the probability fluctuation is a hit symbol, as shown in FIG.
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the normal symbol stops, the normally variable winning prize ball device 4 is opened for 2.200 seconds, and after an interval of 3.000 seconds, the normal variable prize ball device 4 is re-opened.
Release for 200 seconds. Thereafter, if there is a passing memory to the passing ball detector 10, the WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the closing of the normally variable winning prize ball device 4,
0.002 seconds later, the normal symbol starts to change again.

【0051】以上のように、本実施形態に係るパチンコ
遊技機は、図柄を可変表示する複数の表示部34a〜3
4p(可変表示部)をマトリックス状に複数配列する可
変表示装置30を備え、表示部34a〜34pの停止表
示結果において複数の当りライン上のいずれかに特定の
図柄が揃ったときに特定遊技状態を発生し得る構成であ
り、複数の表示部34a〜34pのうち予め定めた所定
の表示部(本実施形態では、中央4つの表示部34f・
34g・34j・34k)で図柄が確定すると、複数の
表示部34a〜34pのうち特定の表示部(可変表示部
群)を有効表示領域として指定枠50で囲み、該有効表
示領域内に表示される図柄のみを停止表示結果を決定す
るのに有効な図柄とし、また、可変表示部群の組合せを
異ならせることで、有効表示領域を当りラインが異なる
複数種類設定して、該複数種類の有効表示領域の中から
いずれかを選択するようになっている。このように構成
することにより、表示部34a〜34pの配列を変える
ことなく、有効表示領域として可変表示部群を指定する
だけで、可変表示部上に設定される当りラインを変える
ことができる。このため、従来技術のように4×4のマ
トリックス表示から3×3のマトリックス表示に可変表
示部の表示形態を変化させる等、複雑な表示制御を行う
必要がないので、当りライン決定用のデータを極力少な
くすることができる。さらに、この構成によれば、可変
表示部の配列を変える必要がないので、可変表示装置は
必ずしも画像表示装置で構成する必要がなく、所定の可
変表示部で図柄を確定した後に可変表示部上の当りライ
ンを決定する構成を様々な可変表示装置(例えば、ドラ
ム式の可変表示装置など)に適用することができる。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a plurality of display sections 34a to 34a for variably displaying symbols.
A variable display device 30 in which a plurality of 4p (variable display units) are arranged in a matrix is provided, and when a specific symbol is aligned with any of a plurality of hit lines in the stop display results of the display units 34a to 34p, a specific game state And a predetermined display unit among the plurality of display units 34a to 34p (in this embodiment, four display units 34f.
34g, 34j, 34k), a specific display unit (variable display unit group) among the plurality of display units 34a to 34p is surrounded by a designated frame 50 as an effective display area, and is displayed in the effective display area. Only the symbols that are effective for determining the stop display result are set as effective symbols, and a plurality of types of effective display areas are set with different hit lines by changing the combination of the variable display section groups. One of the display areas is selected. With this configuration, the hit line set on the variable display unit can be changed only by designating the variable display unit group as the effective display area without changing the arrangement of the display units 34a to 34p. For this reason, there is no need to perform complicated display control such as changing the display mode of the variable display section from a 4 × 4 matrix display to a 3 × 3 matrix display as in the prior art. Can be reduced as much as possible. Further, according to this configuration, it is not necessary to change the arrangement of the variable display units, so that the variable display device does not necessarily need to be configured with an image display device, and after the symbols are determined on a predetermined variable display unit, The configuration for determining the hit line can be applied to various variable display devices (for example, a drum-type variable display device).

【0052】また、上記した実施形態では、有効表示領
域の選択を複数回行い得る構成とすることで、有効表示
領域の選択を複数回行った場合、言い換えれば停止表示
結果を導出するまでに指定枠50を移動して有効表示領
域を変更した場合、可変表示部上に設定される当りライ
ンを少なくとも1回は変更するようになっている。この
ため、有効表示領域の1回目の選択によって決定された
組合せラインが遊技者に不利となった場合(例えば、リ
ーチ以外となった場合)でも、その後の有効表示領域の
変更によって遊技者に有利となる(例えば、リーチにな
る)可能性があるので、遊技者に期待感を持たせること
ができ、ひいては遊技の興趣向上が招来できる。
In the above-described embodiment, the effective display area can be selected a plurality of times by selecting the effective display area a plurality of times. When the effective display area is changed by moving the frame 50, the hit line set on the variable display section is changed at least once. For this reason, even when the combination line determined by the first selection of the effective display area is disadvantageous to the player (for example, when the combination line is out of reach), the change of the effective display area is advantageous to the player thereafter. (For example, reach), it is possible to give the player a sense of expectation, and consequently to improve the interest of the game.

【0053】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、指定枠の移動後にリーチとなった場合、そのリー
チとなる当りライン上でのみ当り外れを決定するように
なっているが、この構成に限定しない。具体的には、指
定枠の移動後にリーチにならなかった場合でも、確定図
柄以外の残りの飾り図柄(第3停止飾り図柄)で大当り
するようにしてもよい。この場合、遊技者に対してリー
チにならなかったと思わせた後に大当りするので、遊技
の射幸性を向上することができる。また、実施形態中で
は、「7」が1つ以下の確定図柄を設定しているが、オ
ールアルファベット以外のときは、少なくとも2つ以上
の「7」が確定図柄に含まれるようにしてもよい。この
ように構成することで、確定図柄の導出時点でリーチの
有無が分からないので、指定枠の移動に対する興趣をよ
り一層向上することができる。また、実施形態では、飾
り図柄を4×4のマトリックス状に設けると共にそのう
ち中央4つの飾り図柄を確定図柄に設定しているが、こ
の構成に限定しない。例えば、3×3、2×2、5×
5、又はそれ以上のn(任意数)×nでもよい。また、
4×3、3×4、3×2、2×3など縦横の数を異なら
せてもよく、n×m(任意数)はいくつでもよい。
The above embodiment (first embodiment)
In the above, when a reach occurs after the movement of the designated frame, the hit / miss is determined only on the hit line serving as the reach, but the present invention is not limited to this configuration. Specifically, even when the reach is not achieved after the movement of the designated frame, a large hit may be made with the remaining decorative symbols (third stop decorative symbols) other than the fixed symbols. In this case, since the big hit is made after the player is made to think that the player did not reach, the gambling of the game can be improved. In the embodiment, “7” sets one or less confirmed symbols. However, when the character is other than all alphabets, at least two or more “7” may be included in the determined symbols. . With this configuration, the presence or absence of the reach is not known at the time of derivation of the fixed symbol, so that the interest in moving the designated frame can be further improved. In the embodiment, the decorative symbols are provided in a 4 × 4 matrix, and the four decorative symbols in the center are set as the fixed symbols, but the present invention is not limited to this configuration. For example, 3 × 3, 2 × 2, 5 ×
It may be 5, or more (n (arbitrary number) × n). Also,
The number of rows and columns may be different, such as 4 × 3, 3 × 4, 3 × 2, 2 × 3, and n × m (arbitrary number) may be any number.

【0054】次に、本発明の他の実施形態を第二及び第
三の実施形態として以下に説明する。先ず、第二実施形
態では、指定枠の所定回数の移動後にハズレ図柄を一旦
表示した後、そのハズレ図柄の表示状態で指定枠を再度
移動させることで大当り図柄を導出する。具体的には、
例えば、図31に示すように、各表示部34f・34g
・34j・34kに「7」「G」「☆」「7」が停止表
示されて「7」が2つの確定図柄が決定すると、C_R
ND_KAI及びC_RND_SAKIの各抽出値によ
って決定された移動回数及び移動先に基づいた指定枠5
0の移動が行われる。そして、指定枠50の移動後の有
効表示領域(表示部34b〜34d・34f〜34h・
34j〜34l)によってリーチなしが確定し(図31
中には、最終回のC_RND_SAKIの抽出値が
「2」となって指定枠50がほぼ正方形状で右側上方に
移動することによりリーチのない場合を例示)、その後
停止表示結果が外れると、指定枠50をほぼ正方形状で
右側下方に移動する。これにより、指定枠50内の有効
表示領域は、表示部34f〜34h・34j〜34l・
34n〜34pに変わり、表示部34f・34k・34
p(当りラインD)で「7」が揃う大当り図柄にな
る。このように、第二実施形態の構成によれば、一旦ハ
ズレ図柄を導出した後に指定枠を移動させて大当り図柄
に変えることで、遊技者を得した気分にさせることがで
き、遊技の射幸性を向上することができる。
Next, another embodiment of the present invention will be described below as second and third embodiments. First, in the second embodiment, after a lost symbol is displayed once after the designated frame has been moved a predetermined number of times, a big hit symbol is derived by moving the designated frame again in the display state of the lost symbol. In particular,
For example, as shown in FIG.
When "7", "G", "☆", and "7" are stopped and displayed on 34j and 34k and "7" has two fixed symbols, C_R
Designation frame 5 based on the number of movements and the destination determined by each extracted value of ND_KAI and C_RND_SAKI
A movement of 0 is performed. Then, the effective display area after the movement of the designated frame 50 (the display units 34b to 34d, 34f to 34h,
34j to 34l), no reach is determined (FIG. 31).
In the example, the extracted value of C_RND_SAKI of the last round is “2”, and the designated frame 50 is almost square and moves to the upper right without any reach. The frame 50 is moved to the lower right side in a substantially square shape. Thereby, the effective display area in the designation frame 50 is displayed on the display units 34f to 34h, 34j to 34l, and
34n to 34p, and display units 34f, 34k, and 34
It becomes a big hit symbol in which "7" is aligned at p (hit line D). As described above, according to the configuration of the second embodiment, by once deriving a losing symbol, the designated frame is moved to change to a big hit symbol, so that the player can be made to feel as if he / she has acquired the game. Can be improved.

【0055】次に、第三実施形態では、停止表示結果の
導出時点で第3停止飾り図柄のうち有効表示領域内の図
柄のみを停止する。そして、その停止表示結果がハズレ
図柄となり、然も有効表示領域の形態を変えることで大
当り図柄となる可能性がある場合は、その形態に有効表
示領域を変化させるべく再度指定枠を移動し、変動中の
第3停止飾り図柄を表示して再び停止表示結果を導出す
る。具体的には、例えば、図32に示すように、各表示
部34f・34g・34j・34kに「7」「G」
「☆」「7」が停止表示されて「7」が2つの確定図柄
が決定すると、C_RND_KAI及びC_RND_S
AKIの各抽出値によって決定された移動回数及び移動
先に基づいた指定枠50の移動が行われる。その後、指
定枠50の移動後の有効表示領域(表示部34a〜34
c・34e〜34g・34i〜34k)によってリーチ
が確定し(図32中には、最終回のC_RND_SAK
Iの抽出値が「0」となって指定枠50がほぼ正方形状
で左側上方に移動することによりリーチとなった場合を
例示)、次いで、表示部34aに「☆」が停止して停止
表示結果が外れる。なお、この停止表示結果の導出時点
では、有効表示領域内の表示部34a〜34c・34e
〜34g・34i〜34kのみが図柄を停止し、それ以
外の表示部34d・34h・34l・34m〜34pで
は図柄変動を継続している。そして、指定枠50をほぼ
正方形状で右側下方に移動することにより、指定枠50
内の有効表示領域は、表示部34f〜34h・34j〜
34l・34n〜34pに変わり、当りラインD上で
リーチになる。このように、第三実施形態の構成によれ
ば、一旦ハズレ図柄を導出した後に指定枠を移動させて
リーチにすることで、大当りのチャンスを再び遊技者に
与えることができ、遊技の射幸性を向上することができ
る。
Next, in the third embodiment, only the symbols in the effective display area of the third stop decoration symbols are stopped at the time of deriving the stop display result. Then, if the stop display result is a lost symbol, and there is a possibility that it will become a big hit symbol by changing the form of the effective display area, move the designated frame again to change the effective display area to that form, The third stop decoration symbol that is changing is displayed, and the stop display result is derived again. Specifically, for example, as shown in FIG. 32, “7” and “G” are displayed on the display units 34f, 34g, 34j, and 34k.
When “☆” and “7” are stopped and displayed and “7” is determined as two fixed symbols, C_RND_KAI and C_RND_S
The designated frame 50 is moved based on the number of movements and the destination determined by each extracted value of the AKI. After that, the effective display area after the movement of the designated frame 50 (the display units 34a to 34
c, 34e to 34g, 34i to 34k), the reach is determined (in FIG. 32, the last C_RND_SAK)
For example, when the extracted value of I becomes “0” and the designated frame 50 is substantially square and moves upward and to the left to reach the position, the display unit 34a stops displaying “☆” and stops. The result is off. At the time of deriving the stop display result, the display units 34a to 34c and 34e in the effective display area
Only the symbols 34g, 34i, 34k, and 34k stop the symbols, and the symbols on the other display portions 34d, 34h, 341, 34m, and 34p continue to change. Then, the designated frame 50 is moved to the lower right side in a substantially square shape, whereby the designated frame 50 is moved.
Are displayed on the display units 34f to 34h and 34j to
34l, 34n to 34p, and reach on the hit line D. As described above, according to the configuration of the third embodiment, once the loss pattern is derived, the designated frame is moved to reach, thereby giving the player a big hit chance again, and the gambling of the game. Can be improved.

【0056】なお、上記した第一乃至第三の実施形態で
は、指定枠の移動を1回乃至3回行う構成としている
が、これに限らず、常に予め決まった所定回数(1回乃
至所定の複数回)指定枠の移動を行うようにしてもよ
い。この場合には、指定枠の移動を所定の複数回(例え
ば、3回)行い、その指定枠の残りの移動回数を表示や
音声などで遊技者に報知(例えば、「あと3回」「あと
2回」「あと1回」)するようにしてもよい。こうする
ことで、指定枠の残りの移動回数を遊技者に報知するこ
とができ、指定枠が移動するに連れて緊張感を高めるこ
とができる。また、指定枠の移動を複数回行う構成にお
いて、最終的な有効表示領域を遊技者にとって最も有利
な形態にするようにしてもよい。例えば、確定図柄の導
出時点で複数種類の有効表示領域のなかに通常リーチ
(確変図柄以外でのリーチ)となる形態と確変リーチ
(確変図柄でのリーチ)となる形態とが存在する場合、
あるいは複数種類の有効表示領域のなかにシングル、ダ
ブル、トリプルの各リーチ形態が存在する場合、それぞ
れ遊技者にとって最も有利な有効表示領域を確変リーチ
の形態及びトリプルリーチの形態とすることができる。
また、実施形態中では、特定の可変表示部群を指定枠で
囲むことにより有効表示領域を指定しているが、これに
限定するものではない。例えば、有効表示領域となる特
定の可変表示部群を他と色分けしたり、拡大表示する等
であってもよい。
In the first to third embodiments, the designated frame is moved once to three times. However, the present invention is not limited to this. The specified frame may be moved a plurality of times. In this case, the specified frame is moved a predetermined number of times (for example, three times), and the remaining number of times of movement of the specified frame is notified to the player by display or sound (for example, "3 more times", ""Twotimes" and "one more time"). By doing so, the remaining number of movements of the designated frame can be notified to the player, and the sense of tension can be increased as the designated frame moves. In a configuration in which the designated frame is moved a plurality of times, the final effective display area may be configured to be the most advantageous form for the player. For example, when there are two types of effective display areas at the time of derivation of the fixed symbol, a normal reach (reach other than the probability variable design) and a probability reach (reach with the probability variation design)
Alternatively, when the single, double, and triple reach modes are present in a plurality of types of effective display areas, the most advantageous effective display areas for the player can be set as the positive change reach mode and the triple reach mode.
In the embodiment, the effective display area is designated by surrounding a specific variable display unit group with a designated frame, but the present invention is not limited to this. For example, a specific variable display unit group serving as an effective display area may be color-coded with another, or displayed in an enlarged manner.

【0057】また、上記した実施形態では、本発明に係
る識別情報を飾り図柄とすると共に、その飾り図柄の当
り外れに対応した表示結果を導出する特別図柄を設けて
いるが、これに限らず、特別図柄のみを設けて該特別図
柄を本発明の識別情報として表示制御するようにしても
よい。また、可変表示装置をLCD表示器で構成してい
るが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LE
D、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ド
ラム式、リーフ式で可変表示装置を構成することも可能
である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器の入
賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を
開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技
状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機
(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこ
れに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検
出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、
該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態とな
り、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状
態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)で
あってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム
等の遊技機であってもよい。また、遊技機全体をLCD
表示器等の表示装置で構成する、即ち「打玉」「可変入
賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示するこ
とで遊技機を構成することも可能である。なお、この場
合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
In the above-described embodiment, the identification information according to the present invention is used as a decorative symbol, and a special symbol is provided to derive a display result corresponding to a hit or miss of the decorative symbol. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, only a special symbol may be provided, and the display of the special symbol may be controlled as the identification information of the present invention. Further, the variable display device is constituted by an LCD display, but is not particularly limited to this.
It is also possible to configure a display device such as D, VFD, EL, or plasma, or a variable display device of a drum type or a leaf type. In addition, as a configuration of the gaming machine, the change of the identification information on the variable display device starts in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. Although a ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated, the present invention is not particularly limited to this, and is variable in accordance with the detection of a winning ball of a starting ball detector. Start changing the identification information on the display device,
When the identification information has a predetermined display result, a right generation state is established. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific gaming state is generated, even if the game machine is a ball game machine (generally referred to as a third type). Alternatively, a gaming machine such as a slot machine or a coin game may be used. In addition, the entire gaming machine is LCD
It is also possible to configure a gaming machine by configuring a display device such as a display device, that is, by displaying constituent members such as “hit ball” and “variable winning ball device” on the display device in a simulated manner. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0058】[0058]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、複数種類の識別情報を
可変表示する可変表示部をマトリックス状に複数配列す
る可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部の停止表
示結果において複数の組合せライン上のいずれかに特定
の識別情報が揃ったときに特定遊技状態を発生し得る遊
技機において、前記複数の可変表示部のうち予め定めた
所定の可変表示部で前記識別情報が確定すると、複数の
可変表示部のうち特定の可変表示部群を有効表示領域に
指定することで、前記停止表示結果を決定するのに有効
な識別情報を前記有効表示領域内に表示される識別情報
のみとすると共に、前記特定の可変表示部群の組合せを
異ならせることで、前記組合せラインが異なる複数種類
に前記有効表示領域を設定して、該複数種類の有効表示
領域の中からいずれかを選択することを特徴とする。こ
のように構成することにより、可変表示部の配列を変え
ることなく、有効表示領域として特定の可変表示部群を
指定する(例えば、特定の可変表示部群を指定枠で囲ん
だ表示にする)だけで、可変表示部上に設定される組合
せラインを変えることができる。このため、従来技術の
ように4×4のマトリックス表示から3×3のマトリッ
クス表示に可変表示部の表示形態を変化させる等、複雑
な表示制御を行う必要がないので、組合せライン決定用
のデータを極力少なくすることができる。さらに、この
構成によれば、可変表示部の配列を変える必要がないの
で、可変表示装置は必ずしも画像表示装置で構成する必
要がなく、所定の可変表示部で識別情報を確定した後に
可変表示部上の組合せラインを決定する構成を様々な可
変表示装置(例えば、ドラム式の可変表示装置など)に
適用することができる。
As apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, there is provided a variable display device in which a plurality of variable display sections for variably displaying a plurality of types of identification information are arranged in a matrix. In a gaming machine capable of generating a specific gaming state when specific identification information is aligned on any of a plurality of combination lines in a stop display result of the plurality of variable display units, a predetermined one of the plurality of variable display units is determined. When the identification information is determined in a predetermined variable display unit, by specifying a specific variable display unit group among a plurality of variable display units as an effective display area, identification information effective for determining the stop display result is obtained. By making only the identification information displayed in the effective display area and making the combination of the specific variable display unit groups different, the effective display area is provided in a plurality of types with different combination lines. Set the, and selects one from among a plurality several of the effective display area. With this configuration, a specific variable display unit group is designated as an effective display area without changing the arrangement of the variable display units (for example, a display in which a specific variable display unit group is surrounded by a designation frame). Only by this, the combination line set on the variable display unit can be changed. For this reason, there is no need to perform complicated display control such as changing the display mode of the variable display section from a 4 × 4 matrix display to a 3 × 3 matrix display as in the prior art. Can be reduced as much as possible. Furthermore, according to this configuration, since it is not necessary to change the arrangement of the variable display units, the variable display device does not necessarily need to be configured with an image display device, and after the identification information is determined by a predetermined variable display unit, the variable display unit is changed. The configuration for determining the above combination line can be applied to various variable display devices (for example, a variable display device of a drum type).

【0059】また、請求項2の発明は、前記有効表示領
域の選択を複数回行うことで、前記停止表示結果を導出
するまでに前記可変表示部上に設定される前記組合せラ
インを少なくとも1回は変更することを特徴とする。こ
のように構成することにより、有効表示領域の1回目の
選択によって決定された組合せラインが遊技者に不利と
なった場合(例えば、リーチ以外となった場合)でも、
その後の有効表示領域の変更によって遊技者に有利とな
る(例えば、リーチになる)可能性があるので、遊技者
に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣向
上が招来できる。
According to a second aspect of the present invention, by selecting the effective display area a plurality of times, the combination line set on the variable display section is set at least once until the stop display result is derived. Is characterized by being changed. With this configuration, even when the combination line determined by the first selection of the effective display area is disadvantageous to the player (for example, when the combination line is other than the reach),
Since the subsequent change of the effective display area may be advantageous (for example, reach) to the player, it is possible to give the player a sense of expectation and, consequently, to enhance the interest of the game.

【0060】また、請求項3の発明は、前記可変表示部
の停止表示結果において、前記特定の識別情報が前記組
合せライン上に揃わず、然も前記有効表示領域を変える
ことで組合せライン上に特定の識別情報が揃う場合、そ
の特定の識別情報が揃う有効表示領域に変化させること
を特徴とする。このように構成することにより、一旦停
止表示結果が外れた場合でも、有効表示領域を変えて大
当りとすることができるので、遊技者を得した気分にさ
せることができ、遊技の射幸性を向上することができ
る。
According to a third aspect of the present invention, in the stop display result of the variable display section, the specific identification information is not aligned on the combination line, but is changed on the combination line by changing the effective display area. When specific identification information is available, the display area is changed to an effective display area in which the specific identification information is available. With such a configuration, even if the stop display result is once out of order, the effective display area can be changed and a big hit can be achieved, so that the player can be made to feel as if he / she has obtained, and the gambling of the game is improved. can do.

【0061】また、請求項4の発明は、前記特定の可変
表示部群に表示される前記識別情報をその他の可変表示
部に表示される識別情報よりも先に停止して前記停止表
示結果を導出し、該停止表示結果において、前記特定の
識別情報が前記組合せライン上に揃わず、然も前記有効
表示領域を変えることで組合せライン上に特定の識別情
報が揃う可能性がある場合は、その特定の識別情報が揃
う可能性がある有効表示領域に変化させた後に、特定の
可変表示部群以外の可変表示部の識別情報を停止して再
び停止表示結果を導出することを特徴とする。このよう
に構成することにより、一旦停止表示結果が外れた場合
でも、有効表示領域を変えて大当りとなる可能性がある
ので、大当りのチャンスを再び遊技者に与えることがで
き、遊技の射幸性を向上することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, the identification information displayed on the specific variable display section group is stopped before the identification information displayed on the other variable display sections, and the stop display result is displayed. Derived, in the stop display result, if the specific identification information is not aligned on the combination line, there is a possibility that specific identification information is aligned on the combination line by changing the effective display area, After changing to an effective display area in which the specific identification information may be aligned, the identification information of the variable display units other than the specific variable display unit group is stopped, and the stop display result is derived again. . With such a configuration, even if the stop display result is temporarily lost, there is a possibility that the effective display area is changed and a big hit may occur, so that a big hit chance can be given to the player again, and the gambling of the game can be provided. Can be improved.

【0062】また、請求項5の発明は、前記特定の可変
表示部群を指定枠で囲むことにより前記有効表示領域の
指定を行うことを特徴とする。このように構成すること
により、所定の可変表示部で識別情報を確定した後に可
変表示部上の組合せラインを決定する可変表示装置を備
えた遊技機において、組合せライン決定用のデータを極
力少なくすることができる遊技機を具現化することがで
きる。
The invention of claim 5 is characterized in that the effective display area is designated by surrounding the specific variable display section group with a designation frame. With this configuration, in a gaming machine having a variable display device that determines a combination line on the variable display unit after the identification information is determined on the predetermined variable display unit, the data for determining the combination line is reduced as much as possible. Gaming machines that can be implemented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】同図(A)〜(D)はそれぞれ有効表示領域の
形態を示す説明図の一部である。
FIGS. 4A to 4D are each a part of an explanatory diagram showing a form of an effective display area.

【図5】同図(A)〜(F)はそれぞれ有効表示領域の
形態を示す説明図の一部である。
FIGS. 5A to 5F are each a part of an explanatory diagram showing a form of an effective display area.

【図6】同図(A)〜(F)はそれぞれ有効表示領域の
形態を示す説明図の一部である。
FIGS. 6A to 6F are each a part of an explanatory diagram showing a form of an effective display area.

【図7】同図(A)は特別図柄及び飾り図柄に用いられ
る各種ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は変動
パターンA〜Cを示す一覧表図である。
FIG. 7A is a list of various random numbers used for a special symbol and a decorative symbol, and FIG. 7B is a list showing variation patterns A to C;

【図8】同図(A)は選択されたランダム数によって特
別図柄及び飾り図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートであり、同図(B)は飾
り図柄の停止順を示す説明図である。
FIG. 8A is a simple flowchart for explaining the operation of determining whether or not a special symbol and a decorative symbol are hit or miss according to a selected random number, and FIG. 8B is a flowchart for stopping the decorative symbol. FIG.

【図9】飾り図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 9 is a list showing the types of decorative symbols.

【図10】飾り図柄の大当り配列を示す一覧表図であ
る。
FIG. 10 is a list showing a jackpot arrangement of decorative symbols.

【図11】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 11 is a list showing the types of special symbols.

【図12】特別図柄の大当り配列を示す一覧表図であ
る。
FIG. 12 is a table showing a jackpot arrangement of special symbols.

【図13】指定枠の移動先を示す一覧表図である。FIG. 13 is a list showing a destination of a designated frame.

【図14】同図(A)は「7」が2つの確定図柄を示す
説明図であり、同図(B)は「7」が3つの確定図柄を
示す説明図である。
FIG. 14A is an explanatory diagram in which “7” indicates two confirmed symbols, and FIG. 14B is an explanatory diagram in which “7” indicates three confirmed symbols.

【図15】同図(A)〜(D)はそれぞれ「7」が2つ
の確定図柄での有効表示領域の形態を示す説明図の一部
である。
FIGS. 15A to 15D are each a part of an explanatory diagram showing a form of an effective display area in which two symbols “7” are determined symbols.

【図16】同図(A)〜(F)はそれぞれ「7」が2つ
の確定図柄での有効表示領域の形態を示す説明図の一部
である。
FIGS. 16A to 16F are each a part of an explanatory diagram showing a form of an effective display area in which two symbols “7” are determined symbols.

【図17】同図(A)〜(F)はそれぞれ「7」が2つ
の確定図柄での有効表示領域の形態を示す説明図の一部
である。
FIGS. 17A to 17F are each a part of an explanatory diagram showing a form of an effective display area in which two symbols “7” are confirmed symbols.

【図18】同図(A)〜(D)はそれぞれ「7」が3つ
の確定図柄での有効表示領域の形態を示す説明図の一部
である。
FIGS. 18A to 18D are each a part of an explanatory diagram showing a form of an effective display area in which three symbols “7” are confirmed symbols.

【図19】同図(A)〜(F)はそれぞれ「7」が3つ
の確定図柄での有効表示領域の形態を示す説明図の一部
である。
FIGS. 19A to 19F are each a part of an explanatory diagram showing a form of an effective display area in which three symbols “7” are confirmed symbols.

【図20】同図(A)〜(F)はそれぞれ「7」が3つ
の確定図柄での有効表示領域の形態を示す説明図の一部
である。
FIGS. 20A to 20F are each a part of an explanatory diagram showing a form of an effective display area in which three symbols “7” are confirmed symbols.

【図21】確定図柄の中で「7」が1つ以下になるか又
は確定図柄がオールアルファベット以外となる場合での
飾り図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 21 is a time chart showing a variation operation of a decorative symbol when the number of “7” in the determined symbol is one or less or the determined symbol is other than the all-alphabet.

【図22】確定図柄の中で「7」が2つ以上になり且つ
リーチにならない場合での飾り図柄の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 22 is a time chart showing a variation operation of a decorative symbol when “7” is two or more in a fixed symbol and does not reach the target.

【図23】リーチになる場合での飾り図柄の変動動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 23 is a time chart showing an operation of changing a decorative symbol when reaching.

【図24】同図(A)は確定図柄の中で「7」が1つ以
下になる場合での飾り図柄の具体的な変動動作を示す説
明図であり、同図(B)は確定図柄の中で「7」が2つ
以上になり且つリーチにならない場合での飾り図柄の具
体的な変動動作を示す説明図である。
FIG. 24A is an explanatory view showing a specific fluctuating operation of a decorative symbol when “7” is one or less among the fixed symbols, and FIG. 24B is a fixed symbol. It is explanatory drawing which shows the concrete fluctuation | variation operation | movement of a decoration symbol in case when "7" becomes two or more and does not become a reach among them.

【図25】リーチになる場合での飾り図柄の具体的な変
動動作を示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a specific fluctuating operation of a decorative symbol when reaching.

【図26】同図(A)は特定遊技状態の終了後に始動記
憶がある場合での飾り図柄の変動動作を示すタイムチャ
ートであり、同図(B)は図柄変動の停止後に始動記憶
がある場合での飾り図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 26 (A) is a time chart showing a change operation of the decoration symbol in a case where there is a start memory after the end of the specific game state, and FIG. 26 (B) has a start memory after the stop of the symbol change. It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of a decoration symbol in a case.

【図27】同図(A)は特定遊技状態における大入賞口
の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
飾り図柄に対する特別図柄の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 27A is a time chart showing an opening operation of a special winning opening in a specific game state, and FIG. 27B is a time chart showing a changing operation of a special symbol with respect to a decorative symbol.

【図28】同図(A)は条件装置の作動に伴って特別図
柄の当り確率が高確率に変動される動作を示すタイムチ
ャートであり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種
ランダム数の一覧表図である。
FIG. 28A is a time chart showing an operation in which the hit probability of a special symbol is changed to a high probability with the operation of the condition device, and FIG. It is a list table of a number.

【図29】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は選択されたランダム数によって普通
図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単な
フローチャートである。
FIG. 29 (A) is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols, and FIG. 29 (B) is a simple flowchart for explaining an operation of determining whether or not an ordinary symbol has been hit or lost according to a selected random number. It is.

【図30】同図(A)は普通図柄始動検出に伴って普通
図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図
(B)は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可変
入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであ
り、同図(C)は確率変動時に普通図柄が当ることに伴
って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 30 (A) is a time chart showing an operation in which a normal symbol fluctuates in accordance with detection of a normal symbol start, and FIG. 30 (B) is a normal variable winning ball in response to a normal symbol hitting in a normal time. It is a time chart which shows the operation | movement which the apparatus opens, and the same figure (C) is a time chart which shows the operation | movement which a normal variable winning prize ball apparatus opens with a normal symbol hitting at the time of a probability change.

【図31】第二実施形態における指定枠の移動動作を示
す説明図である。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a movement operation of a designated frame in the second embodiment.

【図32】第三実施形態における指定枠の移動動作を示
す説明図である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a movement operation of a designated frame in the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通図柄始動装置 10 通過玉検出器 12 特別可変入賞球装置 17 特定玉検出器 18 入賞玉検出器 30 可変表示装置 33 LCD表示器 34 飾り図柄表示部 34a〜34p 表示部(可変表示部) 35 特別図柄表示器 36 普通図柄表示器 37 普通図柄記憶表示LED 41 特別図柄記憶表示LED 50 指定枠 60 基本回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Ordinary symbol starting device 10 Passing ball detector 12 Special variable winning ball device 17 Specific ball detector 18 Winning ball detector 30 Variable display device 33 LCD display Instrument 34 Decorative design display 34a-34p Display (variable display) 35 Special design display 36 Normal design display 37 Normal design storage display LED 41 Special design storage display LED 50 Designated frame 60 Basic circuit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示する可変
表示部をマトリックス状に複数配列する可変表示装置を
備え、前記複数の可変表示部の停止表示結果において複
数の組合せライン上のいずれかに特定の識別情報が揃っ
たときに特定遊技状態を発生し得る遊技機において、 前記複数の可変表示部のうち予め定めた所定の可変表示
部で前記識別情報が確定すると、複数の可変表示部のう
ち特定の可変表示部群を有効表示領域に指定すること
で、前記停止表示結果を決定するのに有効な識別情報を
前記有効表示領域内に表示される識別情報のみとすると
共に、 前記特定の可変表示部群の組合せを異ならせることで、
前記組合せラインが異なる複数種類に前記有効表示領域
を設定して、該複数種類の有効表示領域の中からいずれ
かを選択することを特徴とする遊技機。
A variable display device for arranging a plurality of variable display portions for variably displaying a plurality of types of identification information in a matrix, wherein a stop display result of the plurality of variable display portions is displayed on any of a plurality of combination lines. In a gaming machine capable of generating a specific gaming state when specific identification information is aligned, when the identification information is determined by a predetermined variable display unit among a plurality of variable display units, a plurality of variable display units By specifying a specific variable display unit group in the effective display area, the identification information effective for determining the stop display result is only identification information displayed in the effective display area, and the specific By making the combination of the variable display group different,
A gaming machine, wherein the effective display area is set for a plurality of types of different combination lines, and any one of the plurality of types of the effective display areas is selected.
【請求項2】 前記有効表示領域の選択を複数回行うこ
とで、前記停止表示結果を導出するまでに前記可変表示
部上に設定される前記組合せラインを少なくとも1回は
変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the selection of the effective display area is performed a plurality of times to change the combination line set on the variable display unit at least once before deriving the stop display result. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記可変表示部の停止表示結果におい
て、前記特定の識別情報が前記組合せライン上に揃わ
ず、然も前記有効表示領域を変えることで組合せライン
上に特定の識別情報が揃う場合、その特定の識別情報が
揃う有効表示領域に変化させることを特徴とする請求項
1記載の遊技機。
3. The case where the specific identification information is not aligned on the combination line in the stop display result of the variable display unit, and the specific identification information is aligned on the combination line by changing the effective display area. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said specific identification information is changed to an effective display area.
【請求項4】 前記特定の可変表示部群に表示される前
記識別情報をその他の可変表示部に表示される識別情報
よりも先に停止して前記停止表示結果を導出し、該停止
表示結果において、前記特定の識別情報が前記組合せラ
イン上に揃わず、然も前記有効表示領域を変えることで
組合せライン上に特定の識別情報が揃う可能性がある場
合は、その特定の識別情報が揃う可能性がある有効表示
領域に変化させた後に、特定の可変表示部群以外の可変
表示部の識別情報を停止して再び停止表示結果を導出す
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
4. The stop display result is derived by stopping the identification information displayed on the specific variable display unit group earlier than the identification information displayed on the other variable display units, and deriving the stop display result. In the case where the specific identification information is not aligned on the combination line and the specific identification information is likely to be aligned on the combination line by changing the effective display area, the specific identification information is aligned. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein after changing the display area to a possible effective display area, the identification information of the variable display sections other than the specific variable display section group is stopped and the stop display result is derived again. .
【請求項5】 前記特定の可変表示部群を指定枠で囲む
ことにより前記有効表示領域の指定を行うことを特徴と
する請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the effective display area is designated by surrounding the specific variable display group with a designation frame.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210122A (en) * 2001-01-15 2002-07-30 Sankyo Kk Game machine
JP2007020804A (en) * 2005-07-14 2007-02-01 Heiwa Corp Game machine
JP2007260083A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Samii Kk Pachinko machine

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