JP5148052B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、大当り時に開放される大入賞口を備え、効果的に遊技状態を報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that is provided with a big winning opening that is opened at the time of a big hit and that effectively notifies the gaming state.

一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当り/外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当りの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄(「本図柄」ともいう)とキャラクタ等の動画からなる演出図柄(「デモ図柄」ともいう)とを変動表示する液晶ディスプレイ等の図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の当たりはずれを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ表示形態とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。なお、「リーチ」とは、複数の図柄列(通常は3列)を用い、2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄(同一図柄)の組み合わせ(大当り図柄の組み合わせ)となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待を持たせる演出のことである。   In general, a gaming machine such as a pachinko machine performs a big hit / off lottery with a built-in program by a start winning of a ball to a start winning opening provided on the game board, and if the lottery results in a big hit, the player A predetermined game value is given to the game. Moreover, the gaming machine is equipped with a device for performing various effects corresponding to the lottery results. For example, a gaming machine has a special symbol (also referred to as “this symbol”) for notifying the actual lottery result composed of a plurality of numbers, figures, etc. and an effect symbol (“demo symbol”) consisting of a video such as a character. Some game boards have a symbol display device such as a liquid crystal display. The reason for performing the display of the effect symbol and the display of the special symbol separately is that there are legal restrictions on the effect regarding the display for the special symbol used for the actual lottery result notification. For this reason, it is because the position of the effect display screen for attracting the player is not displayed and the legal restriction on the display imposed on the special symbol is not received. Therefore, the degree of freedom in the method of expressing the effect symbol is higher than that of the special symbol, and the gaming machine manufacturer can make the effect symbol display form rich in variety. In addition, the production symbol can also represent a variety of reach actions that cannot be expressed in a special symbol. In this way, by providing an effect design including an effect function separately from the special design, it is possible to perform an elaborate effect that does not get the player bored, and the game performance can be further enhanced. Note that “reach” is a combination of symbols (same symbol) that uses a plurality of symbol columns (usually three columns), stops the two symbol columns first, and the display result that has already been stopped is displayed. It is a display state that satisfies the condition of a combination of jackpot symbol), and is an effect that gives expectation to the stop of the final stop symbol.

図21は、従来の遊技機2100の正面概観の一例を示す。図21において、遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤2101、図柄表示装置2102、始動入賞口2103、普通図柄表示装置作動ゲート(左)2104、普通図柄表示装置作動ゲート(右)2105、普通図柄表示装置2106、普通電動役物(チューリップ)2107、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)2108、2109、2110、2111、可変入賞球装置2112等を含む。尚、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。   FIG. 21 shows an example of a front view of a conventional gaming machine 2100. In FIG. 21, the gaming machine includes a gaming board 2101 for installing a gaming machine accessory, etc. on the board, a symbol display device 2102, a start winning opening 2103, a normal symbol display device operating gate (left) 2104, a normal symbol display device operating gate ( Right) 2105, a normal symbol display device 2106, a normal electric accessory (tulip) 2107, a special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 2108, 2109, 2110, 2111, a variable winning ball device 2112 and the like. For convenience of explanation, not all the constituent members are shown.

図柄表示装置2102は、たとえば、液晶表示部等の可変表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等その他がある。図柄表示装置2102は、複数の数字や図形等の特別図柄や演出図柄を変動表示する。   Examples of the symbol display device 2102 include a variable display device such as a liquid crystal display unit, a drum that variably displays by rotation of a motor, and the like. The symbol display device 2102 variably displays a special symbol such as a plurality of numbers and figures and an effect symbol.

始動入賞口2103は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、その入賞球を検知し、内蔵するプログラムにより大当りの抽選を行い、図柄表示装置2102の図柄変動の契機を与える。図柄表示装置2102の特別図柄や演出図柄の変動表示は所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   When the game ball launched by the player wins, the start winning opening 2103 detects the winning ball, performs a lottery lottery with a built-in program, and gives an opportunity for the symbol change of the symbol display device 2102. The variation display of the special symbol and the effect symbol of the symbol display device 2102 is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)2104及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)2105は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、その通過球を検知し、普通電動役物2107(チューリップ)の開放の抽選が行われ、普通図柄表示装置2106の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operating gate (left) 2104 and the normal symbol display device operating gate (right) 2105 detect the passing ball when the game ball launched by the player passes, and the normal electric accessory 2107 (tulip) The opening lottery is performed, and the normal symbol display device 2106 gives an opportunity to change the normal symbol.

普通図柄表示装置2106は、7セグメントLED(Light Emitting Diode)等で表示される普通図柄を変動表示し、普通電動役物(チューリップ)2107を開放する抽選に当選した時には、特定の普通図柄を停止表示し、いわゆる小当たりを報知する。普通電動役物(チューリップ)2107は、普通図柄表示装置2106が小当たりを報知した場合に開放し、始動入賞口2103への入賞を容易にする。   The normal symbol display device 2106 variably displays the normal symbol displayed by a 7-segment LED (Light Emitting Diode) or the like, and when a lottery to open the normal electric accessory (tulip) 2107 is won, the specific normal symbol is stopped. Display and inform the so-called small hits. The normal electric accessory (tulip) 2107 is opened when the normal symbol display device 2106 reports a small hit, and makes it easy to win the start winning opening 2103.

保留ランプ2108、2109、2110、2111は、図柄の変動中に始動入賞口2103に入賞した各球の抽選結果の情報を、遊技機が内蔵するRAM(Random Access Memory)上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(“球の保留”)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。球の保留の対象となった始動入賞口2103への入賞球を保留球という。   The hold lamps 2108, 2109, 2110, and 2111 indicate information on the lottery result of each ball won in the start winning opening 2103 during the change of the symbol for each ball on the RAM (Random Access Memory) built in the gaming machine. Lights in conjunction with storing in the holding memory (“holding ball”), and notifies the number of times that the symbol can be changed continuously. A winning ball to the start winning opening 2103 that is the target of the holding of the ball is referred to as a holding ball.

また遊技機は、抽選の結果大当りした場合、図柄表示装置2102の特別図柄が、例えば、「1、1、1」、「2、2、2」〜「9、9、9」のように予め定めた特定の図柄の組み合わせで停止し、特賞(大当り)を報知する。特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当り動作、大当り中)に切り替わるポイントである。一方、演出図柄は、特別図柄が変動を開始して停止するまでの間、特別図柄の変動と同期して、特別図柄では許されていないリーチアクションをとるなど多彩な演出を伴った変動動作を行う。また、特別図柄による特賞報知が確定すると直ちに大当りを示す演出図柄の表示が確定する。そして大当り動作中は、演出図柄はアニメーション等の動画を表示するなどして遊技者を喜ばせる演出を行う。なお、特別図柄と演出図柄は共に図柄表示装置2102に表示される。   In addition, when the gaming machine is a big hit as a result of the lottery, the special symbols on the symbol display device 2102 are set in advance, for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2” to “9, 9, 9”. Stops at a specific combination of symbols that you have defined and notifies you of a special prize (big hit). The special prize is a point at which the game is switched from an ordinary state to an advantageous state (a big hit operation or a big hit) that gives a predetermined game value such as paying out a large number of prize balls to the player. On the other hand, during the period of time until the special symbol starts to change and stops, the production symbol performs a variable operation with various productions, such as taking a reach action that is not allowed in the special symbol. . Further, as soon as the special prize notification by the special symbol is confirmed, the display of the effect symbol indicating the big hit is confirmed. During the big hitting operation, the effect design makes the player delight by displaying a moving image such as an animation. Both the special symbol and the effect symbol are displayed on the symbol display device 2102.

さらに図21において、可変入賞球装置2112は、特別図柄の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当り動作における可変入賞球装置2112前面に付置された開閉部材2113の開放及び開閉の動作を行う。   Further, in FIG. 21, the variable winning ball apparatus 2112 has a variable winning ball apparatus 2112 in the subsequent jackpot operation when the special symbol stop symbol is a combination of specific symbols determined in advance, that is, when it becomes a special prize. The opening / closing member 2113 attached to the front surface is opened and closed.

大当り動作中は、開閉部材2113がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口2114が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口2114に遊技球が入賞すると、遊技機はその入賞球数相当の多数の賞球(出玉、セーフ玉)払い出しを行う。大入賞口2114の開放は、大当り動作中の演出図柄によるアニメーション表示等と同期して、所定時間(例えば、30秒以下)経過するか、所定数の遊技球が大入賞口2114に入賞するまで継続する。この1回の開放をラウンド(R)と呼ぶ。さらに、可変入賞球装置2112は内部にVゾーンと称する特定領域2115を有する。大当り動作中の大入賞口2114の開放中に特定領域2115を少なくとも1個の遊技球が通過すると、遊技は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域2115の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。   During the big hitting operation, the opening / closing member 2113 opens almost horizontally, and the big winning opening 2114 for accepting a winning game ball is opened to accept a large number of winning game balls. When a game ball wins in the big winning opening 2114, the gaming machine pays out a large number of winning balls (out balls, safe balls) corresponding to the number of winning balls. The opening of the big prize opening 2114 is synchronized with an animation display or the like with the effect symbol during the big hit action until a predetermined time (for example, 30 seconds or less) elapses or until a predetermined number of game balls win the big prize opening 2114. continue. This one opening is called a round (R). Furthermore, the variable winning ball apparatus 2112 has a specific area 2115 called a V zone. If at least one game ball passes through the specific area 2115 while the big winning opening 2114 during the big hit operation is opened, the game is given an opportunity to generate a right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 15 rounds). If there is no game ball passing through the specific area 2115 during the round, the big hit operation ends without continuing until the maximum round.

また、従来の遊技機には、特別図柄変動時間短縮スイッチを有し、それが遊技者によって操作されると強制的に図柄変動を停止(即止め)させる機種も存在する。この機能により、一回の図柄変動時間を短縮し単位時間あたりの図柄変動回数を増やすことができる。特別図柄変動時間短縮スイッチの操作による即止めではなく、操作の後、図柄変動が短縮されてから停止するようにできることも当業者には自明であろう。遊技機の中には、遊技盤2101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ2116を有した機種もある。遊技盤2101に据え付けられた役物(表示装置、可変入賞装置、普通電動役物等を総称したもの)、特別図柄変動時間短縮スイッチ2116、釘等はその上に透明なガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤2101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。図柄表示装置2102が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチ2116に手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチ2116がONとなり、図柄表示装置2102の特別図柄や演出図柄の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。   In addition, some conventional gaming machines have a special symbol variation time shortening switch that forcibly stops (immediately stops) symbol variation when operated by a player. With this function, one symbol variation time can be shortened and the number of symbol variations per unit time can be increased. It will be obvious to those skilled in the art that, after the operation, it is possible to stop after the symbol variation has been shortened, rather than stop immediately by operating the special symbol variation time reduction switch. Some gaming machines have a special symbol variation time reduction switch 2116 which is an optical touch sensor attached to the game board 2101. An accessory installed on the game board 2101 (a collective name for a display device, a variable winning device, an ordinary electric accessory, etc.), a special symbol variation time reduction switch 2116, and a nail are covered with a transparent glass plate. Thus, the game balls that have been launched from the space secured between the glass plate and the game board 2101 fall. While the symbol display device 2102 displays the special symbol or effect symbol in a variable manner, if the player holds his / her hand over the special symbol variation time reduction switch 2116 via the glass plate, the special symbol variation time reduction switch 2116 that detects this is turned on. Thus, the change display of the special symbol and the effect symbol of the symbol display device 2102 can be immediately stopped or shortened and stopped.

このように大当り動作が終了した後、通常は所定の確率で抽選が行なわれ大当りが発生する確率を高めた確率変動状態に入り、次の大当り等まで高確率状態が続くようになっている。ここで、確率変動状態にはいっても、あえてそのことを表示しない遊技機が提案されている。すなわち、例えば大当りのあとに確率変動状態に入ったことはもちろん、高確率状態が終了したことも表示されないため、遊技者は現在高確率状態にあるか否かを認識することができず、それにより格別の遊技性を付与することができる。このような遊技機では、確率変動状態が表示されないため、電源断復旧時には電源断時に確率変動状態であったか否かがわからないことから、例えばエラー表示などにより復旧後に確率変動状態であったことを示すという技術が提案されている(例えば、特許文献1)。   After the big hit operation is completed in this way, usually, a lottery is performed with a predetermined probability to enter a probability fluctuation state in which the probability of occurrence of the big hit is increased, and the high probability state continues until the next big hit or the like. Here, there has been proposed a gaming machine that does not display the probability variation state. That is, for example, it is not displayed that the probability variation state has been entered after the big hit and the high probability state has ended, so the player cannot recognize whether or not the player is currently in the high probability state. It is possible to give exceptional game characteristics. In such a gaming machine, since the probability variation state is not displayed, it is not possible to know whether or not the probability variation state was present when the power was turned off. The technique of this is proposed (for example, patent document 1).

特開2001−327731号公報JP 2001-327731 A

しかしながら、従来の技術の遊技機で電源断が発生した後復旧した場合、エラー表示あるいは確率変動状態であることが表示され続けるため、遊技者が不安になるばかりでなく、そもそも確率変動状態を表示しない遊技機の存在意義がなくなるという問題がある。   However, when power is restored after a power failure occurs in a conventional gaming machine, an error display or probability variation state continues to be displayed, so not only the player becomes anxious but also the probability variation state is displayed in the first place. There is a problem that the existence significance of the game machine that does not become lost.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、確率変動状態を基本的には表示しない遊技機において、電源断復旧後に確率変動状態にあったことを示す表示を適切なタイミングで終了させることによって、遊技者に安心感を与え、遊技機としての存在感を保つことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and in a gaming machine that basically does not display the probability variation state, a display indicating that the probability variation state has been obtained after power-off recovery is displayed at an appropriate timing. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player a sense of security and maintaining a presence as a gaming machine by being terminated.

このような目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機(100)は、所定の確率により大当り状態に遷移させる大当り抽選手段を含み、所定の抽選により大当り状態が終了した後、一定期間所定の確率よりも高い確率で大当り状態に遷移させる確率変動状態とする制御手段(310)と、大当り状態において所定の報知態様により状態を報知し、確率変動状態においては状態を報知しない報知手段(370)とを備え、電源断時に確率変動状態にあった場合、制御手段は報知手段に電源断から復旧する際確率変動状態にあったことを報知させる遊技機であって、制御手段は、確率変動状態にあったとの報知の後、大当り判定処理ごとに大当り判定処理の前処理として抽選を行って所定の確率により確率変動状態を通常の状態に遷移させる転落抽選に当選した場合に、確率変動状態にあったとの報知を停止させ、転落抽選の当選確率は、通常確率状態と確率変動状態とで異なることを特徴とする。 In order to achieve such an object, the gaming machine (100) according to claim 1 includes a jackpot lottery means for transitioning to a jackpot state with a predetermined probability, and after the jackpot state is terminated by a predetermined lottery, and control means for the probability variation state of transitioning to the jackpot state probability higher than the probability of periodic Masho constant (310), and reports the state by predetermined notification manner in jackpot state, not informing the state in the probability change state An informing means (370), and when the probability variation state is present when the power is turned off, the control means is a gaming machine that informs the informing means that the probability variation state has been established when recovering from the power interruption. after the notification of that there the probability change state transitions the probability change state to a normal state by a predetermined probability by performing the lottery as a pretreatment for jackpot determination process for each jackpot determination process When elected to tumble lottery, the notification of that there the probability change state is stopped, winning probability of falling lottery is characterized Rukoto different between the normal probability state and the probability change state.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、制御手段は、第1の制御手段と、第1の制御手段と接続されて第1のコマンドを受信する第2の制御手段とを含み、第2の制御手段は、報知手段に接続し、報知手段に報知する内容を含む第2のコマンドを送信して報知させることを特徴とする。 The invention according to claim 2, in the gaming machine of claim 1, the control means comprises first control means, second control for receiving a first command is connected to the first control means The second control means is connected to the notifying means, and transmits a second command including the content to be notified to the notifying means to be notified.

以上説明したように、本発明の遊技機では、電源断時に確率変動状態にあった場合、制御手段は報知手段に電源断から復旧する際確率変動状態にあったことを報知させる遊技機であって、制御手段は、報知の後所定の条件が満たされた場合確率変動状態にあったとの報知を停止させることにより、電源断等により確率変動状態であったことが報知されても、遊技者に安心感を与え、遊技機としての存在感を保つことが可能な遊技機を提供することが可能となる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, when the probability change state is present when the power is turned off, the control means is a gaming machine that informs the notification means that the probability change state is established when the power supply is recovered from the power interruption. Then, the control means stops the notification that the probability variation state has been met when a predetermined condition is satisfied after the notification, so that the player can be notified that the probability variation state has occurred due to power interruption or the like. It is possible to provide a gaming machine that can provide a sense of security and can maintain its presence as a gaming machine.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(装置構成)
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す図である。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、2つある始動入賞口の1つである第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、もう1つの始動入賞口(第2の始動入賞口)でもある普通電動役物(チューリップ)108、役物ユニットの1つである大入賞口を備える可変入賞球装置109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、状態報知表示器115、ラウンド回数表示器119等を主に備える。ここで、役物ユニットとは、主制御部310からの直接制御により制御される遊技機能を実行する駆動機器あるいはランプ等の表示機器であり、上記の可変入賞球装置のほか、サイドランプ装置や、センタ役物等も含まれる。
(Device configuration)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. In FIG. 1, the gaming machine of this embodiment is a gaming board 101 for installing a gaming machine accessory or the like on the board, a special symbol display device 102, a production symbol display device 103, and one of two start winning openings. 1 start winning port 104, normal symbol display device operation gate (left) 105, normal symbol display device operation gate (right) 106, normal symbol display device 107, and another start winning port (second start winning port) An ordinary electric accessory (tulip) 108, a variable winning ball device 109 having a large winning opening which is one of the accessory units, a gaming machine handle 111, a special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, and a normal symbol operation memory It mainly includes an indicator lamp (holding lamp) 113, a status notification indicator 115, a round number indicator 119, and the like. Here, the accessory unit is a display device such as a driving device or a lamp that executes a game function controlled by direct control from the main control unit 310. In addition to the above variable winning ball device, a side lamp device, Also included are center actors and the like.

特別図柄表示装置102には、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED(Light Emitting Diode)、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞(大当り)とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられる2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当り動作、大当り中)に切り替わるポイントである。   The special symbol display device 102 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED (Light Emitting Diode), a dot matrix display device, and the like. Special symbols are displayed in a variable manner. A special award (big hit) is given when the stop symbol of the special symbol display device 102 is a predetermined combination of symbols. In the present embodiment, the special symbol display device 102 is a two-digit 7-segment LED provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109. Here, the special prize is a point at which the game is switched from an ordinary state to an advantageous state (a big hit operation or a big hit) that gives a predetermined game value such as paying out a large number of prize balls to the player.

演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部は、詳細は後述するが、CPU(Central Processing Unit)、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。   The production symbol display device 103 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. Effect designs such as graphics are variably displayed. As will be described in detail later, the display control unit that controls the effect symbol display device 103 is a CPU (Central Processing Unit), a program ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an image processing LSI (hereinafter referred to as VDP (hereinafter referred to as VDP)). Video Display Processor)), character ROM, video RAM, and the like. In the present embodiment, the effect symbol display device 103 has a variable display device capable of displaying an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image. In the present embodiment, a gaming machine capable of displaying various effect symbols on the effect symbol display device 103 is assumed.

始動入賞口104は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチの起動信号発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   When the game ball launched by the player wins, the start winning opening 104 detects a winning by generating a start signal of an internal special symbol start switch, and gives an opportunity for the symbol change of the special symbol display device 102. The variation display of the special symbol of the special symbol display device 102 and the effect symbol of the effect symbol display device 103 is stopped after a predetermined variation time elapses, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105および普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチの起動信号発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass through the ball generated by the activation of the internal normal symbol operation switch when a game ball launched by the player passes. Is detected, and a normal symbol change trigger of the normal symbol display device 107 is given.

普通図柄表示装置107は、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられるLED等で普通図柄を変動表示する。普通電動役物108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)した場合に開放し、始動入賞口としての普通電動役物108への入賞を促進する。すなわち、普通電動役物108に入った遊技球は上述の始動入賞口104の場合と同様に裏面の始動スイッチの起動信号を発生させ、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。このように、本実施形態では、始動入賞口104および普通電動役物108のいずれかに遊技球が入賞すると特別図柄の変動が開始されるのである。   The normal symbol display device 107 variably displays normal symbols with LEDs or the like provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109. The ordinary electric accessory 108 is opened when the ordinary symbol display device 107 stops displaying (small hit) a specific ordinary symbol, and promotes winning of the ordinary electric accessory 108 as a start winning opening. In other words, the game ball that has entered the ordinary electric accessory 108 generates a start signal for the start switch on the back surface as in the case of the start winning opening 104 described above, and gives an opportunity for symbol variation of the special symbol display device 102. As described above, in the present embodiment, when the game ball wins either the start winning opening 104 or the ordinary electric accessory 108, the variation of the special symbol is started.

可変入賞球装置109は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当り動作において、可変入賞球装置109の前面に取り付けられた開閉部材114が開放および閉鎖の動作を行う。開閉部材の開閉パターンは内蔵するプログラムの抽選結果によって決まる。   When the stop symbol of the special symbol display device 102 is a combination of specific symbols determined in advance, that is, when the special winning symbol device 109 becomes a special prize, An opening / closing member 114 attached to the front surface performs opening and closing operations. The opening / closing pattern of the opening / closing member is determined by the lottery result of the built-in program.

大当り動作中は、開閉部材114がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置109が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置109に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置109の内部の大入賞口スイッチの起動信号発生により、遊技機は可変入賞球装置109への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。可変入賞球装置109の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が可変入賞球装置109に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。   During the big hitting operation, the opening / closing member 114 opens almost horizontally, and the variable winning ball device 109 for receiving a winning game ball is opened to receive a large number of winning game balls. When a game ball wins the variable winning ball device 109, the game machine knows the number of game balls to the variable winning ball device 109 by generating an activation signal of a large winning port switch inside the variable winning ball device 109, and wins the prize. There will be an opportunity to pay out the associated prize balls (out balls, safe balls). The opening of the variable winning ball device 109 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (a predetermined number of winning prize winning prizes) of game balls wins the variable winning ball device 109. This single opening is called a round.

さらに、可変入賞球装置109は内部にVゾーンと呼ばれる特定領域(図示せず)を有する。大当り動作中の可変入賞球装置109の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置109の内部の特定領域スイッチの起動信号発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば6ラウンドまたは15ラウンド)まで継続する。ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。本実施形態では、大入賞口が開放されているときにVゾーンを遊技球が通過しないとラウンドが継続されないが、これに限られずVゾーンを設けずに、遊技球の通過の有無を問わずラウンドを継続させるようにすることもできる。   Furthermore, the variable winning ball device 109 has a specific area (not shown) called a V zone. When at least one game ball passes through a specific area while the variable winning ball apparatus 109 during the big hitting operation is opened, the game machine is activated in the next round by generating an activation signal of a specific area switch inside the variable winning ball apparatus 109. An opportunity to generate rights is given. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 6 rounds or 15 rounds). If the game ball does not pass the specific area during the round, the big hit operation ends without continuing until the maximum round. In the present embodiment, when the game ball does not pass through the V zone when the grand prize opening is opened, the round is not continued. However, the present invention is not limited to this, and the V zone is not provided, regardless of whether or not the game ball passes. The round can be continued.

遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)116を取り付けられている。遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117または左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機が与えられる。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117または左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。   The gaming machine handle 111 has a touch sensor on the surface, and a stop button (stop firing) 116 is attached. The touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 111, and in this state, the variable resistor inside the gaming machine handle 111 detects that the gaming machine handle 111 has been rotated clockwise 117 or counterclockwise 118. Then, an opportunity to continuously launch game balls is given to the ball launcher. The player turns the gaming machine handle 111 clockwise 117 or counterclockwise 118 to adjust the launching route of the game ball launched onto the game board 101. Further, when the player presses the stop button 116, the launching of the game ball of the ball launcher is stopped.

特別図柄作動記憶表示灯112は、例えば可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられる特別図柄の変動中に始動入賞口104または普通電動役物108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞口104への入賞球を保留球と呼ぶ。   The special symbol operation memory indicator lamp 112, for example, will be described later on the information of each ball that won the start winning port 104 or the ordinary electric accessory 108 during the variation of the special symbol provided around the big winning port of the variable winning ball device 109. Lights in conjunction with the storage in the holding memory for each sphere on the RAM of the main control unit (hereinafter referred to as sphere holding), and notifies the number of times that the symbol (special symbol) can be varied continuously. Also, the winning ball to the start winning port 104 that is the target of the holding of the ball is called a holding ball.

普通図柄作動記憶表示灯113は、例えば可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられる普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105または普通図柄作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知して、遊技機能に関連する情報を表示する。なお、特別図柄に対応した演出図柄のように始動記憶に関しても演出図柄表示装置103に表示することができる。   The normal symbol operation memory indicator lamp 113, for example, has passed through the normal symbol operation gate (left) 105 or the normal symbol operation gate (right) 106 during the variation of the normal symbol provided in the vicinity of the big winning opening of the variable winning ball apparatus 109, for example. Lights in conjunction with storing the ball information in the holding memory for each ball in the RAM of the main control unit, and notifies the game function of the number of times that the symbol (ordinary symbol) can be changed continuously. Display related information. Note that the start memory can be displayed on the effect symbol display device 103 like the effect symbol corresponding to the special symbol.

ラウンド回数表示器119は、例えば可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられる、例えば液晶ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字を表示する。表示内容として、大当り時における大入賞口の開閉処理が大当り状態に入ってから何ラウンド目になるかを表示する表示である。また、異なる回数の最大ラウンドを持つような他の実施形態では、表示内容として、現在、いくつの最大ラウンド数の大当り状態にあるかを示すこともできる。例えば、最大ラウンド数が6回の場合と15回の場合があるときは、大当り時に本ラウンド回数表示器119は、最大ラウンド数を表示するようにすることができる。すなわち、大当り開始時の最大ラウンド回数報知手段としての機能を有することもできる。   The round number display unit 119 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like provided around the large winning opening of the variable winning ball device 109, and displays a plurality of numbers. The display content is a display for displaying how many rounds the opening / closing process of the big prize opening at the time of the big hit has entered the big hit state. Also, in other embodiments having different maximum number of rounds, it is possible to indicate how many maximum rounds are currently in the big hit state as the display content. For example, when the maximum number of rounds is 6 or 15 times, the round number display unit 119 can display the maximum number of rounds at the time of big hit. That is, it can have a function as means for notifying the maximum number of rounds at the time of starting the big hit.

また、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである短縮スイッチ(図示せず)を備えることもできる。遊技盤101に据え付けられた役物、短縮スイッチ、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した短縮スイッチが起動信号を発生し、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、または短縮されて停止することが可能である。なお、短縮スイッチを設けないようにしてもよい。   The gaming machine 100 can also include a shortening switch (not shown) that is an optical touch sensor attached to the gaming board 101. The objects, shortening switches, nails, etc. installed on the game board 101 are covered with a glass plate, and a game ball with a space secured between the glass plate and the game board 101 falls. To go. When the special symbol display device 102 or the effect symbol display device 103 displays the special symbol or effect symbol in a variable manner, if the player holds his / her hand over the shortening switch via the glass plate, the shortening switch that detects this generates an activation signal. In addition, the variable display of the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 can be stopped immediately or shortened and stopped. Note that the shortening switch may not be provided.

また、遊技機100は、演出切替スイッチ120を備えることもできる。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物の動作を制御することができる。   The gaming machine 100 can also include an effect changeover switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103 and can control the operation of the effectable movable object.

図2は、遊技機100、情報表示装置201、ホールコンピュータ202、アウト球検出装置203を備える一般的な遊技システムの概略図である。情報表示装置201は、例えば、遊技機100の上部に設置された表示装置であり、遊技機100からの信号およびホールコンピュータ202からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置201は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示(遊技データの公開)として、例えば、図柄回転数、大当り回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、(株)平和のヨビダス(商標)等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。   FIG. 2 is a schematic diagram of a general gaming system including the gaming machine 100, the information display device 201, the hall computer 202, and the out-ball detection device 203. The information display device 201 is, for example, a display device installed in the upper part of the gaming machine 100, and notifies the player of the gaming state by a lamp, a screen, or the like according to a signal from the gaming machine 100 and an instruction from the hall computer 202. To do. The information display device 201 may apply a well-known game hall information disclosure system. For example, as the display of the game situation (disclosure of game data), for example, the number of symbol rotations, the number of jackpots, the number of balls played, the difference ball, the total number of games And the like, and further capable of collecting personal data of the player are known. As the information disclosure system, various products such as Heiwa no Yobidas (trademark) are well known, and therefore the description of the control circuit is omitted.

ホールコンピュータ202は、各遊技機100等からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置203からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置201の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ202は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。   The hall computer 202 collects operational status data from each gaming machine 100 and the like, collects output from each out ball detection device 203, and manages the operation of the game hall. Alternatively, the gaming state of each information display device 201 is notified. Since the hall computer 202 is a well-known hall computer used in a game hall, its control circuit configuration is omitted.

アウト玉検出装置203は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技盤面を通って遊技機から排出された遊技球(打ち出された遊技球で、アウト玉とも言う)の検出を行い、ホールコンピュータ202へアウト玉検出信号を送信する。アウト玉検出装置203の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。   The out ball detection device 203 is installed inside an island facility composed of a game machine installation facility and a game ball supply system. A game ball discharged from the game machine through the game board surface (a game ball that has been launched, And an out ball detection signal is transmitted to the hall computer 202. Since the structure and control circuit configuration of the out-ball detecting device 203 are well known to those skilled in the art, description thereof will be omitted.

図3は、遊技機100内の制御部300の実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止および法規上の制約のため、通常、各制御部は各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向に送信可能である。主制御部310は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また特別図柄表示装置102を直接制御する。副制御部340は、主制御部310から送信されるコマンド(第1のコマンド)に応じて表示制御部370を制御するためのコマンド(第2のコマンド)を送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部370は、副制御部340から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of the control unit 300 in the gaming machine 100. As shown in the figure, the control unit 300 is mainly composed of three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370. Due to fraud prevention and legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function and can be directly or indirectly connected to transmit to each other or in one direction. The main control unit 310 transmits a command and controls the entire game according to a random number generated internally based on the detection of a game ball by winning at the start winning opening, and directly controls the special symbol display device 102. . The sub control unit 340 transmits a command (second command) for controlling the display control unit 370 in accordance with a command (first command) transmitted from the main control unit 310, and is provided in a game area or the like. Control of blinking lamps, control of sound output from the speaker of the gaming machine, and control of moving objects for effects such as character figures provided in the game area and the like by controlling the rotation of the motor. The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device in accordance with a command transmitted from the sub control unit 340.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。
(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、状態報知表示ポート435、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、ラウンド回数表示ポート437、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。
Next, each configuration / function of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the main control unit 310. The main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, a special winning opening solenoid output port 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, a normal symbol display output port 434, and a state notification display port 435. , Special symbol operation memory indicator port 436, Round number display port 437, Normal symbol operation memory indicator port 438, Sub-control command output port (send design symbol designation command, variation pattern command, etc.) 440, payout control Command output port 442, external information output port 444, and input port 426.

演出図柄指定コマンド(第1のコマンド)とは、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、変動パターンコマンド(第1のコマンド)とは、演出図柄表示装置103に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の抽選結果の報知と、演出画像とを合わせて行うための画面変動の態様を指定するコマンドである。   An effect symbol designation command (first command) is a command for designating a stop symbol of an effect symbol displayed on the effect symbol display device 103, and a variation pattern command (first command) is an effect symbol display device. This is a command for designating a mode of screen change for performing a lottery result notification such as reach, disappointment, special prize, etc. displayed in 103 and the effect image.

主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、遊技球検出手段である大入賞口スイッチ414、特定領域スイッチ416、その他のスイッチ418)からデータを入力し処理する。主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、状態報知表示器115、ラウンド回数表示器119、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、および外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがって、主制御部310が直接制御および副制御部340を介したコマンド送信によって特別図柄表示装置102を制御する方法の詳細については後述する。   The main control unit 310 receives various switches via the input port 426 (special symbol start switch 410, normal symbol operation switch 412, a big winning opening switch 414 that is a game ball detecting means, a specific area switch 416, and other switches 418). Data is input from and processed. The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 102, the special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, the normal symbol display device 107, the normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) via the output ports 428 to 438, 444. ) 113, the status notification display 115, the round number display 119, the special prize opening solenoid 446, the ordinary electric accessory solenoid 448, and the external information output unit 454 are directly controlled. On the other hand, the main control unit 310 controls the sub control unit 340 by command transmission by transmitting a sub control command (effect design designation command, variation pattern command, etc.) to the sub control unit 340. Further, the main control unit 310 transmits a command to the payout control unit 450 to perform payout control of prize balls. Details of a method in which the main control unit 310 controls the special symbol display device 102 by direct control and command transmission via the sub-control unit 340 according to the present embodiment will be described later.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素および主制御部の制御対象について詳細に説明する。特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて始動入賞口104に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に、起動信号を発生して入賞検知させ特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。   Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit will be described in detail. The special symbol start switch 410 generates an activation signal when a game ball that is launched by the player and wins the start winning opening 104 passes through this switch to detect the winning, and triggers the symbol variation of the special symbol display device 102. give.

普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105および普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時に起動信号を発生し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。大入賞口スイッチ414は、特賞になった時に、その後の大当り動作において、可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The normal symbol operation switch 412 is activated when a game ball which has been launched by a player and has passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 passes this switch. Occurs, and gives an opportunity to change the normal symbol of the normal symbol display device 107. The big winning opening switch 414 generates an activation signal when the game ball that has won the variable winning ball device 109 passes through this switch in the subsequent big hit operation when the special prize is won. Perform winning detection.

特定領域スイッチ416は、可変入賞球装置109の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。なお、このスイッチについては省略することができる。   The specific area switch 416 generates an activation signal when a game ball that has passed through the specific area while the variable winning ball device 109 is opened passes through this switch, and the main control unit 310 detects the right generation of the next round. This switch can be omitted.

その他のスイッチ418としては、始動入賞口104や可変入賞球装置109以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The other switch 418 generates an activation signal when a game ball that has won a prize other than the start prize opening 104 or the variable prize ball device 109 passes this switch, and the main control unit 310 wins a game ball. Perform detection.

CPU422は主制御部全体の制御を行う回路であり、ROM420には、主制御部310上で実行される遊技機を制御するためのプログラムが記憶される。具体的には、ROM420は、主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図7、10〜17、22〜24に示すフローチャートに従って実行される遊技制御プログラムを記憶している。ROM420にはさらに、副制御部340を指示するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとする遊技機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。   The CPU 422 is a circuit that controls the entire main control unit, and the ROM 420 stores a program for controlling a gaming machine executed on the main control unit 310. Specifically, the ROM 420 stores a game control program that is executed according to the flowcharts shown in FIGS. 7, 10 to 17, and 22 to 24 that define the contents of the game control process performed by the CPU of the main control unit 310. The ROM 420 further stores values of various parameters for controlling the gaming machine such as an effect designating command for instructing the sub-control unit 340 and a variation pattern command. The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and the like, and has a holding memory for storing information of each holding ball. .

特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示し、普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。   The special symbol display device 102 displays special symbols such as a plurality of numbers and figures, and the normal symbol display device 107 displays normal symbols such as a plurality of numbers and graphics. The special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112 notifies the number of times that the special symbol can be continuously changed. The normal symbol operation memory display lamp (holding lamp) 113 notifies the number of times that the normal symbol can be continuously changed.

大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当り動作において可変入賞球装置109の前面に取り付けられた開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて開放する。   The big prize opening solenoid 446 is one of the constituent members of the variable prize ball device 109, and when a special prize is won, the main opening / closing member 114 attached to the front surface of the variable prize ball device 109 is controlled in the subsequent big hit operation. Open based on an instruction from the unit 310.

普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示する場合、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うよう指示する。   When the normal symbol display device 107 stops displaying the small hit normal symbol, the normal electric accessory solenoid 448 opens the normal electric accessory 108 based on an instruction from the main control unit 310. The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310 and receives a prize to the prize ball payout device 452 when the special symbol start switch 410, the big prize opening switch 414, the other switch 418, or the like is detected. Instruct to pay out the ball.

外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を外部(情報表示装置201、ホールコンピュータ202等)へ提供するための基板である。ホールコンピュータ202および情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPUは、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当り状態、確率変動状態等がわかる情報(信号)、例えば、大当り信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、または扉開放信号を外部装置へ出力する。   The external information output unit 454 is a board for providing information from the CPU 422 of the main control unit 310 to the outside (information display device 201, hall computer 202, etc.). The hall computer 202 and the information display device 201 are electrically connected to the gaming machine via an external information output unit 454 of the gaming machine. The CPU of the main control unit 310 receives information (signals) for knowing the stop of symbol variation, the big hit state, the probability fluctuation state, etc. via the external information output unit 454, for example, the big hit signal, the winning number signal, the start signal, the probability variation signal , Output a short time signal or a door open signal to an external device.

(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。副制御部340は、特に主制御部310が送信する副制御用コマンド(演出図柄指定コマンド等の第1のコマンド)を受信して、その演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンド(第2のコマンド)を作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を内部コマンドにより行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減するのに役立っている。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the sub-control unit 340. Similar to the main control unit 310, the sub control unit 340 includes a CPU 514, a RAM 512, a ROM 510, various input ports 516, and various output ports 518. In particular, the sub control unit 340 receives a sub control command (first command such as an effect designating command) transmitted from the main control unit 310, and according to the effect design specifying command, a liquid crystal display command (second Command) is transmitted to the display control unit 370. Further, the sub-control unit 340 performs flashing control of the lamp display device 520, generation control of the sound effect output from the sound effect generation device 522, control of the effect movable object 524, and the like by internal commands. As described above, the sub-control unit 340 is useful for reducing the load on the main control unit 310 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, sound effect generation, and control of movable objects. ing.

また、副制御部340は、変動パターンコマンド(コマンドID値:「A0」H)および演出図柄指定コマンド(コマンドID値:「B1」H)を受信した場合、予告指定コマンド(コマンドID値 「95」H〜「98」H)を内部生成して、表示制御部370に送信する。予告指定コマンドとは、大当りの発生、あるいはリーチの発生を遊技者に予告する演出表示を指定するコマンドである。コマンドID値が「95」H、「96」H、「97」Hの予告指定コマンドは、大部分の変動パターンが選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドID値が「98」Hの予告指定コマンドは、ある特定の変動パターン(リーチパターン)が選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドID値が異なる理由は、変動パターンコマンドに応じて重複する場合があるからである。   When the sub-control unit 340 receives the variation pattern command (command ID value: “A0” H) and the effect symbol designation command (command ID value: “B1” H), the notice designation command (command ID value “95”). ”H to“ 98 ”H) are internally generated and transmitted to the display control unit 370. The notice designation command is a command for designating an effect display for notifying the player of occurrence of a big hit or reach. The notice designation commands whose command ID values are “95” H, “96” H, and “97” H are commands that designate a notice effect that is performed when most of the variation patterns are selected. The notice designation command having a command ID value of “98” H is a command for designating a notice effect that is performed when a specific variation pattern (reach pattern) is selected. The reason why the command ID values are different is that the command ID values may overlap depending on the variation pattern command.

ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。   The lamp display device 520 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub-control unit 340. The sound effect generator 522 generates sound related to the game. The effect movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area whose rotation is controlled by a motor or the like.

副制御部340は、演出切替スイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物524の動作を制御したりすることができる。このように、遊技者は演出切替スイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。   The sub control unit 340 receives an input from the effect changeover switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103 and can control the operation of the effect movable object 524. In this way, the player can participate in the effect surface of the gaming machine by operating the effect changeover switch 120.

(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する液晶表示用コマンド(第2のコマンド)を受信して、その液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。以下、液晶表示用コマンドの場合について説明する。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit 370.
In particular, the display control unit 370 receives the liquid crystal display command (second command) transmitted from the sub-control unit 340, and varies and stops the effect symbol of the effect symbol display device 103 according to the liquid crystal display command. Alternatively, it has a function of receiving a notice designation command and displaying a notice. Hereinafter, a case of a liquid crystal display command will be described.

図6を参照すると、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、第2のコマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。入力ポート618は、副制御部340から液晶表示用コマンドを受信し、CPU620へ渡す。CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。   Referring to FIG. 6, the control circuit configuration of the display control unit 370 of this embodiment includes an input port 618 that receives a second command, a CPU 620, a program ROM 610, a RAM 612, an image processing LSI (VDP) 622, a character ROM 616, A video RAM 614 and an output port 624 are provided. The input port 618 receives a liquid crystal display command from the sub-control unit 340 and passes it to the CPU 620. The CPU 620 performs image processing and image display control according to the program stored in the program ROM 610. The program ROM 610 stores a program for image processing executed by the CPU 620, and specifically stores an image display control program that defines the contents of image display control performed by the CPU 620.

さらに、プログラムROM620は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRTディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。   Further, the program ROM 620 stores VDP 622 control data to be mapped and written to the data register of the VDP 622, various parameter values for controlling image display, and the like. The RAM 612 temporarily stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The VDP 622 develops image data such as sprite / scroll for display on the effect symbol display device 103 in accordance with the symbol update instruction from the CPU 620 in the video RAM 614, and effects symbol display via the output port 624 in accordance with the output instruction from the CPU 620. Image data is output and displayed in the display area of the device 103. The effect symbol display device 103 is an LCD, a CRT display, or the like, and visually displays a video signal of an image output from the VDP 622.

また、表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以下、パレットと呼ぶ)がよく使用される。本実施形態VDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力して表示する。   For display control, a color palette (hereinafter referred to as a palette) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used. This embodiment VDP 622 incorporates four palettes that define 256 colors, processes four layers, and performs image processing by associating one palette with each layer. The VDP 622 synthesizes image data set for each of the four layers in accordance with an output instruction from the CPU 620, and outputs the synthesized image data to the effect symbol display device 103 for display.

VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力して表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。   Specifically, the VDP 622 converts the image data into color data based on the color data of the palette specified by the image data on the video RAM 614, and the color data is converted into analog RGB video signals as the effect symbol display device 103. Output to and display. The image data here includes an index (array number) for the palette.

本実施形態のVDP622は、1ピクセル当たりR、G、BおよびI(intensity;彩度)の各々を3ビットの8階調で制御する仕様とし、4096色(=8×8×8×8)を処理する能力を有する。VDP622は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに1パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、256色×4レイヤ=1024より4096色中の最大1024色を演出図柄表示装置103へ表示可能である。   The VDP 622 of the present embodiment has a specification in which each of R, G, B, and I (intensity) per pixel is controlled by 8 bits of 3 bits, and 4096 colors (= 8 × 8 × 8 × 8) Have the ability to handle Since the VDP 622 performs image processing by associating palettes capable of setting 256 colors with each of the four layers, each palette displays up to 1024 colors out of 4096 colors from 256 colors × 4 layers = 1024. Is possible.

キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内臓の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタROM616に記憶されている。   The character ROM 616 stores image data such as sprite / scroll that the VDP 622 that has received an instruction from the CPU 620 expands in the video RAM 614. Also, four pallet data to be set in the four pallets built in the VDP 622 are stored. The image data is compressed by run length encoding, predictive encoding, Huffman encoding, and other known compression techniques, and stored in the character ROM 616.

ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、4つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM614に一時記憶され、ビデオRAM614上で4レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。   In the video RAM 614, the image data to be output in the display area of the effect symbol display device 103 is developed and temporarily stored by the VDP 622. In this embodiment, the image data set for each of the four layers is temporarily stored in the video RAM 614, and the four layers of image data are combined by the screen buffer on the video RAM 614 to generate combined image data.

(主制御部による遊技制御処理の手順)
次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の主な手順を説明する。本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図7のフローチャートに示す処理手順により行われる。図7に示す処理は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。
(Game control processing procedure by the main control unit)
Next, the main procedure of the game control process executed by the CPU 422 of the main control unit 310 will be described. Processing related to the above-described operation of the gaming machine of this embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The process shown in FIG. 7 is a game control interrupt process performed when the CPU 422 of the main control unit 310 reads and executes a game control program stored in the ROM 420.

この処理においては、第1の割込期間(例えば4msec)および第1の割り込み期間より短い第2の割込期間(例えば2msec)毎に起動される2種類の割り込み処理ルーチンが並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図7において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(S710)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄決定処理、等。なお、電源断状態にあった場合は電源復帰処理も含まれる。)を送信して(S712)、画像、ランプ、音声および遊技等に関わる初期設定の指示を行う。電源復帰処理については、図22、23を参照して後述する。   In this process, two types of interrupt processing routines are started in parallel every first interrupt period (for example, 4 msec) and second interrupt period (for example, 2 msec) shorter than the first interrupt period. Yes. Note that it is possible to perform interrupt processing for each third predetermined period, interrupt processing for each fourth predetermined period, or the like so that the interrupt processing cycles do not overlap as necessary. In FIG. 7, when the gaming machine is turned on, the main control unit 310 clears the RAM 424 and performs initial setting (S710), and then sends an initial command (for example, RAM clear processing) to the sub control unit 340. , Initial symbol determination processing, etc. In addition, when there is a power-off state, power-return processing is also included) (S712), and instructions for initial settings related to images, lamps, sounds, games, etc. are given. . The power recovery process will be described later with reference to FIGS.

最初に、第1の割込期間(例えば、4msec)毎の遊技制御関連の第1の割込処理について説明する。コマンド出力管理処理(S714)において、主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(S716)で作成され、RAM424のコマンド記憶領域上に設定された変動パターンコマンドおよび演出図柄指定コマンド(第1のコマンド)を副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか否かを判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。   First, the first interrupt process related to game control for each first interrupt period (for example, 4 msec) will be described. In the command output management process (S714), the main control unit 310 creates a variation pattern command and an effect symbol designating command (first design) created in the special game management process (S716) described later and set in the command storage area of the RAM 424. Command) to the sub-control unit 340. First, it is determined whether there is a command to be transmitted. If there is a command to be transmitted, the command is transmitted to the sub-control unit 340. If there is no command to be output, this processing ends as it is.

演出図柄指定コマンドと変動パターンコマンドを受信した副制御部340は、表示制御部370に液晶表示用コマンドを送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、液晶表示用コマンドで指定された図柄で停止させる。ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。   Receiving the effect symbol designation command and the variation pattern command, the sub-control unit 340 transmits a liquid crystal display command to the display control unit 370. Upon receiving this liquid crystal display command, the display control unit 370 controls the effect design of the effect design display device 103 for a predetermined change time, and then stops at the design specified by the liquid crystal display command. Here, the contents of the effect designating command and the liquid crystal display command will be described using a table.

図8は、主制御部310が副制御部340に送信するコマンド(演出図柄指定コマンド)および各コマンドを受信した副制御部が表示制御部に送信するコマンド(液晶表示用コマンド)等の内容を示す表である。図8を参照すると、コマンドは送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドID」部と識別した遊技状態においてその遊技状態における具体的な制御情報の種類を識別するための「EVENT」部という2つの部分から構成された2バイトのコマンドであることが理解される。   FIG. 8 shows contents such as a command (effect designating command) transmitted from the main control unit 310 to the sub-control unit 340 and a command (liquid crystal display command) transmitted from the sub-control unit receiving each command to the display control unit. It is a table | surface which shows. Referring to FIG. 8, the command identifies a specific type of control information in the gaming state in the gaming state identified as the “command ID” part for identifying the transmitted command itself and grasping the gaming state. It is understood that this is a 2-byte command composed of two parts, “EVENT” part.

演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て同一の「B1」H(16進数)であり、「EVENT」部は、「00」〜「08」、「0A」Hの10の値のうちのいずれかの値である。また、液晶図柄指定コマンドの「コマンドID」部は「B1」Hであり、「EVENT」部は「00」〜「0A」Hのいずれかの値である。図8からわかるように、大当り決定時の特演出図柄0〜8指定に関しては、演出図柄指定コマンドの「EVENT」部の値と液晶表示用コマンドの「EVENT」部の値は同一である。したがって、例えば、大当り決定時の特演出図柄7指定がされた場合には、主制御部は、「B1」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信し、その演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、「B1」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の液晶表示用コマンドを表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。   The “command ID” portion of the effect designating command is the same “B1” H (hexadecimal number), and the “EVENT” portion is one of 10 values “00” to “08” and “0A” H. Either value. Further, the “command ID” portion of the liquid crystal symbol designation command is “B1” H, and the “EVENT” portion is any value from “00” to “0A” H. As can be seen from FIG. 8, regarding the special effect symbols 0 to 8 at the time of determining the big hit, the value of the “EVENT” portion of the effect symbol designating command and the value of the “EVENT” portion of the liquid crystal display command are the same. Therefore, for example, when the special effect symbol 7 is designated at the time of determining the big hit, the main control unit transmits an effect symbol designation command of “B1” H + “07” H (command ID + EVENT) to the sub-control unit 340. The sub-control unit 340 that has received the effect designating command transmits a liquid crystal display command of “B1” H + “07” H (command ID + EVENT) to the display control unit 370. Receiving the command for liquid crystal display, the display control unit 370 stops the effect symbol that is being variably displayed on the effect symbol display device 103 by the combination of “777”.

一方、はずれ決定時の特演出図柄10指定に関しては、演出図柄指定コマンドは「B1」H+「0A」Hであり、液晶表示用コマンドは「B1」H+「0A」Hであり、この場合、演出図柄ははずれの組み合わせで停止する。   On the other hand, regarding the special effect design 10 designation at the time of determining the deviation, the production design designation command is “B1” H + “0A” H, and the liquid crystal display command is “B1” H + “0A” H. The symbol stops with a combination of detachment.

次に、特別遊技管理処理(S716)において、主制御部310は、図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御が行なわれる。始動入賞口104への入賞球または保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、および始動入賞口104への入賞球の大当り乱数またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、および特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424のコマンド記憶領域上に設定する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理(S714)の中で既に説明した。   Next, in the special game management process (S716), the main control unit 310 performs control related to the game such as symbol variation and accessory control. At the time of starting the change of the special symbol due to the reservation or digestion of the winning ball or the holding ball to the starting winning port 104, the reach random number read from the reach random number loop counter on the RAM 424, the symbol random number read from the symbol random number loop counter, and the starting winning port 104 Based on the jackpot random number of the winning ball or the jackpot random number stored in the holding memory of the reserved ball, the main control unit 310 performs a variation pattern command, a production symbol designation command, a special symbol (left), and a special symbol (right). ) In the command storage area of the RAM 424. The system of the effect designating command has already been described in the command output management process (S714).

また主制御部310は、大当り動作中には、可変入賞球装置109を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データおよび大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、可変入賞球装置109の大入賞口周辺に設けられた特別図柄表示装置の特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424に記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。   Further, during the big hit operation, the main control unit 310 receives the big prize opening opening data and the big prize opening closing data for instructing the big winning opening operating solenoid 446 to open the variable winning ball apparatus 109 for a predetermined time. The data is stored in a predetermined area on the RAM 424. Further, the main control unit 310 sends the special symbol (left) and special symbol (right) of the special symbol display device provided around the big winning opening of the variable winning ball device 109 via the special symbol display output port 432. Fluctuation control is performed for a predetermined fluctuation time, and the program is stopped at each of the special symbols (left) and special symbols (right) stored in the RAM 424. Each stop symbol is displayed on a special symbol display device 102 of 7 segments consisting of two digits.

このように、ステップ716において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄を直接制御する。ここで「直接制御」とは、主制御部310が備える特別図柄表示用出力ポートから特別図柄表示装置102に対して直接的に表示駆動に係わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えばCPUからの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御すること等のことである。   Thus, in step 716, the main control unit 310 does not control the special symbol by sending a special symbol designation command to another control unit, but the special symbol is output via the special symbol display output port 432. Control directly. Here, “direct control” is a process of changing the special symbol by sending a control signal related to display driving directly from the special symbol display output port of the main control unit 310 to the special symbol display device 102. For example, a signal (command) from a CPU is directly transmitted without judgment by another CPU, or control is performed without a time delay (time lag) due to an interrupt or the like.

ここで、図9は、大当りの場合およびはずれの場合の特別図柄と演出図柄の関係を示すテーブルである。図9に示すように、例えば、大当り乱数が大当りの場合に、大当り特別図柄乱数ループカウンタから取得した大当り図柄乱数(0〜99の100通りある)が「3」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示する。そして、図8および図19が示すように、主制御部310は、特別図柄「03」に対応する値「07」HをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドID値は「B1」H)を副制御部340に送信する。つづいて、副制御部340は、「07」HをEVENT値として同様に含んだ液晶表示用コマンド(コマンドID値は「B1」H)を表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。   Here, FIG. 9 is a table showing the relationship between the special symbol and the effect symbol in the case of big hit and in the case of loss. As shown in FIG. 9, for example, when the big hit random number is a big hit, when the big hit symbol random number (100 patterns from 0 to 99) acquired from the big hit special symbol random number loop counter is “3”, the main control unit 310 “03” is displayed as a special symbol on the special symbol display device 102. Then, as shown in FIGS. 8 and 19, the main control unit 310 creates an effect designating command (command ID value is “B1” H including the value “07” H corresponding to the special design “03” as the EVENT value). ) To the sub-control unit 340. Subsequently, the sub control unit 340 transmits a liquid crystal display command (command ID value is “B1” H) that similarly includes “07” H as an EVENT value to the display control unit 370. Receiving the command for liquid crystal display, the display control unit 370 stops the effect symbol that is being variably displayed on the effect symbol display device 103 by the combination of “777”.

一方、大当り乱数がはずれの場合に、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから取得したはずれ図柄乱数(0〜20の21通りある)が「1」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「−(ハイフン)1」を表示する。そして、主制御部310は、特別図柄「−1」に対応する値「0A」HをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドID値は「B1」H)を副制御部340に送信する。次に、副制御部340は、液晶表示用コマンド(コマンドID値は「B1」H、EVENT値は「0A」H)を表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動中の演出図柄を主制御部310から副制御部340を介して受信した変動パターンコマンドに対応したはずれ図柄で停止させる。   On the other hand, when the big hit random number is lost, when the lost symbol random number (21 types from 0 to 20) acquired from the lost special symbol random number loop counter is “1”, the main control unit 310 sends a special symbol to the special symbol display device 102. "-(Hyphen) 1" is displayed as a symbol. Then, main control unit 310 transmits an effect symbol designation command (command ID value is “B1” H) including the value “0A” H corresponding to special symbol “−1” as an EVENT value to sub-control unit 340. . Next, the sub-control unit 340 transmits a liquid crystal display command (command ID value is “B1” H, EVENT value is “0A” H) to the display control unit 370. The display control unit 370 that has received the command for liquid crystal display stops the offending design corresponding to the variation pattern command received from the main control unit 310 via the sub control unit 340 for the effect design that is changing on the effect design display device 103. Let

つまり、大当りの場合における演出図柄指定コマンドは複数備えられている。すなわち、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の組み合わせに対応した種類の演出図柄指定コマンドがある。なお、大当りの場合における演出図柄指定コマンドは、遊技結果(状態)の状態の数に対応した種類を備えればよい。すなわち、大当り状態が終了した後に確率変動状態に移行すると決定された図柄を指定する確率変動状態移行図柄指定、大当り状態が終了した後に通常状態に移行すると決定された図柄を指定する通常状態移行図柄指定、大当り状態が終了した後に変動時間短縮状態に移行すると決定された図柄を指定する変動時間短縮状態移行図柄指定、等の少なくとも大当り状態の後の遊技状態に応じた図柄態様を指定するものであればよく、演出図柄表示装置にて表示される最終的な演出図柄については、主制御部では大当り状態が終了した後の状態を決定するだけで、副制御部または表示制御部で、決定された状態に応じた図柄の中から最終的に表示させる演出図柄を決定させ、演出図柄表示装置103に表示するようにしてもよい。   That is, a plurality of effect designating commands in the case of a big hit are provided. That is, there is an effect designating command of a type corresponding to the combination of effect symbols displayed on the effect symbol display device 103. The effect designating command in the case of a big hit may be provided with a type corresponding to the number of game result (state) states. That is, a probability transition state transition designating that designates a symbol that is determined to shift to a probability variation state after the jackpot state ends, and a normal state transition symbol that designates a symbol that is determined to transition to a normal state after the jackpot state ends Designate a design according to the gaming state after at least a big hit state, such as designation, a transition time shortened state transition design designation that designates a design decided to shift to a variable time reduced state after the big hit state is finished It is sufficient that the final effect symbol displayed on the effect symbol display device is determined by the sub-control unit or the display control unit only by determining the state after the big hit state is finished in the main control unit. An effect symbol to be finally displayed may be determined from symbols corresponding to the selected state and displayed on the effect symbol display device 103.

一方、抽選の結果がはずれの場合には、はずれという一つの遊技結果(遊技状態)があればよいので、遊技結果(遊技状態)に応じた数の演出図柄指定コマンド、すなわち単一の演出図柄指定コマンドで十分対応可能となる。   On the other hand, if the lottery result is out of order, there is only one game result (game state) that is out of play, so the number of effect design designation commands corresponding to the game result (game state), that is, a single effect design The specified command will be enough.

次に普通遊技管理処理(S718)について説明する。普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過により普通図柄の変動が開始すると、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310によって普通図柄の停止図柄データ等が準備される。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。   Next, the normal game management process (S718) will be described. When the normal symbol starts to change due to the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), based on the small hit random number on the RAM 424, the main control unit In step 310, stop symbol data of a normal symbol is prepared. This process is performed when it is determined that the normal symbol change is started while the main control unit 310 performs the normal game management process.

外部情報処理(S720)においては、主制御部310からの遊技状態の情報が、外部情報出力部454を介して遊技機外部(主にホールコンピュータ202や情報表示装置201)に伝えられる。主制御部310はRAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置109を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド446に指示する(S721)。その他乱数更新処理(S722)において、主制御部310は、この割込み処理の残余時間中に大当り乱数および大当り特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、はずれ図柄乱数等)を更新する。   In the external information processing (S720), game state information from the main control unit 310 is transmitted to the outside of the gaming machine (mainly the hall computer 202 and the information display device 201) via the external information output unit 454. The main control unit 310 instructs the big winning opening solenoid 446 to open or close the variable winning ball apparatus 109 based on the big winning opening opening data and the big winning opening closing data stored in a predetermined area on the RAM 424 ( S721). In the other random number update process (S722), the main control unit 310 updates random numbers (reach random numbers, lost symbol random numbers, etc.) other than the big hit random numbers and the big hit special symbol random numbers during the remaining time of the interruption processing.

次に、第2の割込期間(例えば2msec)毎の第2の割込処理、すなわち乱数更新、スイッチチェックを行なうための処理を実行する割込み処理ルーチンについて説明する。まず、当たり抽選乱数更新処理(S730)において、主制御部310は、第2の割込期間毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当り乱数および大当り特別図柄乱数を更新するとともに、普通図柄用の小当り乱数および後述する転落抽選用乱数を更新する。なお、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。   Next, an interrupt processing routine for executing a second interrupt process every second interrupt period (for example, 2 msec), that is, a process for performing random number update and switch check will be described. First, in the winning lottery random number update process (S730), the main control unit 310 increments (+1) the big hit random number loop counter on the RAM 424 for each second interruption period, so that the big hit random number for the special prize and the big hit special The design random number is updated, and the small hit random number for the normal design and the falling lottery random number to be described later are updated. In the present embodiment, the loop counter means a counter that cyclically updates a value from 0 to a predetermined maximum value.

次に、入力処理(S732)において、主制御部310は、始動入賞口104への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。このとき、RAM424上の特別図柄作動記憶カウンタを1とする。また、特別図柄変動中に始動入賞口104に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数および大当り特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。このとき、RAM242上の特別図柄作動記憶カウンタをインクリメントする。ステップ732において、このカウンタは累積が所定の値を超えるとそれ以上は加算されない。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。   Next, in the input process (S732), the main control unit 310 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and stores it on the RAM 424 when the special symbol start switch 410 detects the winning ball to the start winning opening 104. At this time, the special symbol operation memory counter on the RAM 424 is set to 1. Further, when the special symbol start switch 410 detects that the ball has won the start winning opening 104 during the special symbol variation, the main control unit 310 reads the big hit random number and the big hit special symbol random number from the big hit random number loop counter, and stores them on the RAM 424. Store in the hold memory of the hold ball (hold ball). At this time, the special symbol operation memory counter on the RAM 242 is incremented. In step 732, the counter is not incremented any further if the accumulation exceeds a predetermined value. Each time this step is repeatedly executed during the special symbol variation, the value of each jackpot random number is continuously stored in the reserved memory on the RAM 424 for a plurality of reserved balls.

さらに、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による始動入賞口104への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による始動入賞口104や可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に可変入賞球装置109への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞口カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大当り中以外(通常状態時)はカウンタをインクリメントしないように制御している(賞球はあり)。さらに主制御部310は、特定領域スイッチ416による特定領域を通過した遊技球の検知の際には、RAM424上のVフラグをONにする。   Further, when the main control unit 310 detects the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 calculates a small hit random number from the small hit random number loop counter. Read and store on RAM 424. Further, the main control unit 310 detects a winning at the starting winning port 104 by the special symbol starting switch 410, detects a winning at the variable winning ball device 109 at the time of a big hitting operation by the big winning port switch 414, and other starting winning ports by the switch 418. The result of winning detection to other winning ports other than 104 and the variable winning ball device 109 is stored on the RAM 424. In particular, when a winning is detected in the variable winning ball apparatus 109, the main control unit 310 also increments (+1) the big winning counter on the RAM 424. It is controlled so that the counter is not incremented except during the big hit (in the normal state) (there is a prize ball). Further, the main control unit 310 turns on the V flag on the RAM 424 when the specific area switch 416 detects a game ball that has passed through the specific area.

賞球払出管理処理(S734)においては、入力処理(S732)でRAM424上に記憶した特別図柄始動スイッチ410による始動入賞口104への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による始動入賞口104や可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上の所定エリアに設定する。   In the winning ball payout management process (S734), the winning winning detection to the starting winning hole 104 by the special symbol starting switch 410 stored in the RAM 424 in the input process (S732) and the variable winning ball at the big hit operation by the big winning hole switch 414 are performed. For each result of winning detection to the device 109 and other results of detecting winning to the other winning ports other than the start winning port 104 and the variable winning ball device 109 by the switch 418, the main control unit 310 sets each preset award. The number of prize balls to be paid out corresponding to the number of balls is set in a predetermined area on the RAM 424.

主制御部310は、RAM424上に設定した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。   The main control unit 310 instructs the prize ball payout device 452 to pay out a prize ball by a command output based on the number of prize balls paid out set on the RAM 424.

(電源復帰処理)
次に、図22、23を参照して、電源復帰処理について説明する。電源復帰処理は、主に営業中の電源断時の復旧、または営業開始時の電源投入の際に実行される。電源が復旧または投入されると、まず、種々の初期値の設定処理等の基本的な初期設定処理が行われ(S2202、2203)、RAMクリアスイッチが押下されているか否かを確認する(S2204)。そして、表示装置等の状態が動作可能状態になるまでの所定時間待機状態とし(S2205)、RAMに設定されている情報を初期化するRAMクリアスイッチが押下され、RAMクリアが指定されているとRAMクリア処理が行われ(S2210)、上述の遊技制御割り込み処理(図7)が行なわれる。副制御部に対して、電源投入時に表示する予め設定されている図柄情報等の初期コマンドのセットを行なう電源投入時初期設定処理を行い、処理が終了した時点で副制御部に出力し(S2211、S2212)、RAMクリアが行われない場合は、バックアップされたメモリを含む種々のメモリの状態が正常であることをサムチェック処理等により確認して(S2207〜2209)、バックアップ有効判定フラグをクリアし(S2213)、後述する副制御部復帰処理を行う(S2214)。次に、バックアップされた図柄情報等の復帰コマンドのセットを行なう電源復帰時のRAMの初期設定を行なって(S2215)、上述の遊技制御割り込み処理(図7)が行なわれる。このようにして、RAMクリアが指定されている場合は、電源断時にどのような状態であってもその状態はクリアされるから、電源断時の状態にかかわらず初期状態で遊技機が処理を開始することとなる。逆に、RAMクリアが指定されないと、電源断時の状態が一部または全部残されることとなり、その状態に即した復帰状態とすることができるのである。例えば、電源断時に確率変動状態にあった場合(電源復帰時特別図柄確率状態フラグが「01」H)は、後述するように確率変動状態にあることを示す特別図柄確率状態フラグ(以下、確変フラグ)に「01」H(確率変動状態ON)を設定する等の処理を実行する。以下に、本実施形態の、特に電源断時に確率変動状態にあったときの処理について以下に説明する。
(Power recovery processing)
Next, the power recovery process will be described with reference to FIGS. The power recovery process is executed mainly at the time of power failure recovery during business operation or when the power is turned on at the start of business operation. When the power is restored or turned on, first, basic initial setting processing such as various initial value setting processing is performed (S2202, 2203), and it is confirmed whether or not the RAM clear switch is pressed (S2204). ). Then, it is in a standby state for a predetermined time until the state of the display device or the like becomes operable (S2205), and a RAM clear switch that initializes information set in the RAM is pressed and RAM clear is designated. A RAM clear process is performed (S2210), and the above-described game control interrupt process (FIG. 7) is performed. A power-on initial setting process for setting an initial command such as preset symbol information to be displayed when the power is turned on is performed on the sub-control unit, and the sub-control unit is output when the processing is completed (S2211). S2212) If the RAM is not cleared, it is confirmed by a sum check process or the like that the state of various memories including the backed up memory is normal (S2207 to 2209), and the backup validity determination flag is cleared. Then (S2213), sub-control unit return processing described later is performed (S2214). Next, the RAM is initialized when the power is restored to set a restoration command such as backed up symbol information (S2215), and the above-described game control interruption process (FIG. 7) is performed. In this way, when RAM clear is specified, the state is cleared regardless of the state when the power is turned off, so that the gaming machine performs processing in the initial state regardless of the state when the power is turned off. Will start. On the contrary, if RAM clear is not designated, a part or all of the state at the time of power-off is left, and a return state corresponding to the state can be obtained. For example, when there is a probability variation state when the power is turned off (the special symbol probability state flag at power recovery is “01” H), a special symbol probability state flag (hereinafter, a probability variation state) indicating that the probability variation state is present, as will be described later. Processing such as setting “01” H (probability variation state ON) to the flag) is executed. In the following, the process of the present embodiment, particularly when there is a probability variation state when the power is turned off, will be described.

図23を参照して副制御部復帰処理を説明する。まず、電断復帰処理開始コマンドを出力する(S2302、2303)が、図25に示すようにコマンドIDは「80」H「01」Hを指定する。次に、機種を指定するコマンド、本実施形態では、例えば機種5を指定すると、コマンドIDは「81」H、EVENTは「05」Hとなる(S2304、2305)。   The sub control unit return processing will be described with reference to FIG. First, a power failure recovery processing start command is output (S2302, 2303), but the command IDs specify “80” H “01” H as shown in FIG. Next, when a command for specifying a model, for example, model 5 is specified in this embodiment, the command ID is “81” H and EVENT is “05” H (S2304, 2305).

次に、電源断時の状態を読み込んで、その状態で復帰するようにコマンドを出力する(S2306〜2308)。すなわち、本実施形態において電源断時に確変状態であった場合、電源復帰の際も確変状態で立ち上がる必要があるため、図25に示すようにコマンドIDには「82」H、EVENTには「01」Hが設定されて送信される。このような副制御部340へのコマンド出力(S2307)がなされると、副制御部は電源断時に確変状態にあったこと、および現在も確変状態であることを示す演出図柄を表示するように演出図柄表示装置370にコマンドを出力するとともに、LED等の報知装置に内部コマンドを出して、点滅あるいは点灯、または音声の出力等を内部コマンドにより行なって確変状態であることを報知する。   Next, the state at the time of power-off is read, and a command is output so as to return in that state (S2306 to 2308). That is, in the present embodiment, if the state is in a certain change state when the power is turned off, it is necessary to start up in the certain change state even when the power is restored. Therefore, as shown in FIG. "H is set and transmitted. When such a command output to the sub-control unit 340 (S2307) is made, the sub-control unit displays an effect design indicating that it is in a probable state when the power is turned off and that it is still in a probable state. In addition to outputting a command to the effect symbol display device 370, an internal command is issued to a notification device such as an LED, and blinking or lighting, output of a voice, or the like is performed by the internal command to notify that it is in a promiscuous state.

一方、電源断時に確変状態ではなかった場合、通常の低確率状態で立ち上がったことを示すようにコマンドが出される。すなわち、図25に示すように、コマンドIDは「82」Hであり、EVENTは「00」Hが設定されコマンド処理される(S2308)。以後、図23に示すように、電源復帰時のRAMの初期設定処理で設定された図柄に関するコマンドをセットして出力する(S2309〜S2312)、特別図柄作動記憶カウンタに関する情報をセットして出力し(S2317〜S2320)、特別遊技管理処理にかかわる状態に基づいた情報をセットして副制御部に出力する(S2321〜S2329)等の種々の処理が行われ、副制御部が所定の処理を行う。なお、S2304,S2305等の機種指定は省略してもよい。   On the other hand, if it is not in the probabilistic state when the power is turned off, a command is issued to indicate that it has started up in a normal low probability state. That is, as shown in FIG. 25, the command ID is “82” H, and EVENT is set to “00” H for command processing (S2308). Thereafter, as shown in FIG. 23, a command related to the symbol set in the RAM initial setting process at the time of power recovery is set and output (S2309 to S2312), and information related to the special symbol operation memory counter is set and output. (S2317 to S2320), various processes such as setting information based on the state related to the special game management process and outputting the information to the sub-control unit (S2321 to S2329) are performed, and the sub-control unit performs a predetermined process . The model designation such as S2304 and S2305 may be omitted.

(特別遊技管理処理の詳細・・・大入賞口の制御)
図10は、本実施形態の特別遊技管理処理を示すフローチャートであり、図7に示すメインフローのステップS716の詳細な処理を示すものである。特別遊技管理処理は、いくつかの処理を組み合わせて実行されるが、それらの詳細は図11〜17を参照して後述する。したがって、特別遊技管理処理は、図10〜17に示される処理全体で行なわれるものである。
(Details of special game management process: control of special prize opening)
FIG. 10 is a flowchart showing the special game management process of the present embodiment, and shows the detailed process of step S716 of the main flow shown in FIG. The special game management process is executed by combining several processes, details of which will be described later with reference to FIGS. Therefore, the special game management process is performed in the whole process shown in FIGS.

上述の通り、本実施形態の各処理において、本特別遊技管理処理も含め、プログラムは所定の状態の変化が発生するまでステータス(動作状態情報)をチェックしつつループ動作をしており、ステータスが変化すると所定の処理を行ってその内容を所定のエリアに格納し、次の処理が実行されるのを待機してループに戻る。次の処理では同様にステータスの内容をチェックしてそれに応じた処理を行うという形で処理が続けられる。   As described above, in each process of the present embodiment, the program, including this special game management process, performs a loop operation while checking the status (operation state information) until a change in a predetermined state occurs. When the change occurs, a predetermined process is performed and the contents are stored in a predetermined area, and the process returns to the loop after waiting for the next process to be executed. Similarly, in the next process, the status is checked and the process is continued in accordance with the status.

図10を参照して本処理を説明すると、具体的に実行すべき各処理(図10では、特別図柄変動開始待ち処理(S1003)、特別図柄変動中処理(S1004)、特別図柄停止表示中処理(S1005)、特別電動役物開始処理(S1006)、特別電動役物開放処理(S1007)、特別電動役物閉鎖処理(S1008)、特別電動役物終了ウェイト処理(S1009)の処理)を指定する特別遊技管理ステータス(以下、「特ステータス」がそれ以前の処理中で設定され、ステップS1001において指定された処理に振り分けられる。   This process will be described with reference to FIG. 10. Each process to be specifically executed (in FIG. 10, special symbol variation start waiting processing (S1003), special symbol variation processing (S1004), special symbol stop display processing) (S1005), special electric accessory start process (S1006), special electric accessory release process (S1007), special electric accessory closing process (S1008), special electric accessory end weight process (S1009)) are designated. A special game management status (hereinafter referred to as “special status”) is set during the previous processing, and is distributed to the processing designated in step S1001.

すなわち、特別遊技管理処理のフローチャートにおいては、先ず特ステータスをチェックしてジャンプ先アドレスを決定し、各処理にジャンプする(S1001、1102)。次に、決定したアドレス先の示す処理を実行する。具体的には、特ステータスが0のときは、特別図柄変動開始待ちの処理が行われる(S1003)が、詳細は図11〜13を参照して後述する。特ステータスが1のときは、決定した特別図柄を変動表示させ、特ステータスに2を設定して(S1004)、所定の条件例えば一定の時間経過の後、特別図柄を停止させ所定の表示を行って大当りならば特ステータスに3を設定し、はずれならば特ステータスを0に戻す(S1005)。   That is, in the flowchart of the special game management process, first, the special status is checked to determine the jump destination address, and the process jumps to each process (S1001, 1102). Next, the process indicated by the determined address destination is executed. Specifically, when the special status is 0, a special symbol variation start waiting process is performed (S1003), details of which will be described later with reference to FIGS. When the special status is 1, the determined special symbol is variably displayed, the special status is set to 2 (S1004), and after a predetermined condition, for example, a certain time has elapsed, the special symbol is stopped and the predetermined display is performed. If it is a big hit, the special status is set to 3, and if it is off, the special status is returned to 0 (S1005).

次に、特ステータスが3の場合、大入賞口を開放するための準備を行う処理を実行して(S1006)、特ステータスが4に設定され(詳細は図14を参照して後述する)、実際に大入賞口が開放され(S1007)、特ステータスが5に設定される(詳細は図15を参照して後述する)。具体的には主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ(大当り動作中のラウンド数を計数するカウンタ)、開放タイマ(1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ)を所定の値に記憶し、インターバルタイマ(ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ)を所定の値(数秒)に設定し、Vフラグ(遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグ)をOFF、大入賞口カウンタ(1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ)を0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定する。特ステータスが5の場合、大入賞口の閉鎖が行われ(S1008)、特ステータスが6に設定され(詳細は図16を参照して後述する)、以上の処理の終了ウェイト処理(S1009)が行われる(詳細は図17を参照して後述する)。   Next, when the special status is 3, a process for preparing to open the special winning opening is executed (S1006), the special status is set to 4 (details will be described later with reference to FIG. 14), The special winning opening is actually opened (S1007), and the special status is set to 5 (details will be described later with reference to FIG. 15). Specifically, the main control unit 310 sets a round counter (counter that counts the number of rounds during the big hit operation) and an opening timer (a timer that measures the opening time of the big winning opening during one round) on the RAM 424 to a predetermined value. And set the interval timer (the timer that measures the closing time of the big winning opening between rounds) to a predetermined value (several seconds), and the V flag (the flag that is turned on when the game ball passes the specific area) Is turned off, and the big prize opening counter (counter that counts the number of game balls won in the big prize opening during one round) is set to zero. Specifically, the round counter is set to 15 rounds, and the release timer is set to 30 seconds. When the special status is 5, the special winning opening is closed (S1008), the special status is set to 6 (details will be described later with reference to FIG. 16), and the above process end weight process (S1009) is performed. (Details will be described later with reference to FIG. 17).

以上図10を参照して特別遊技管理処理の全体の処理を説明したが、次に図11〜13を参照して本実施形態にかかる特別図柄変動開始待ちの処理(S1003)について説明する。本処理では、ステップS732において検知により表示すべき特別図柄が決定され、および大当りか否かが判定されてそれらの情報が所定のエリアに格納される。具体的には、遊技球が始動入賞口104へ入賞した場合は、ステップS732で説明したように特別図柄作動記憶カウンタに入賞した遊技球の数が累積されており(すなわち、カウンタが0のときは入賞していないことを意味し、0でないときは少なくとも1回は入賞していることを意味する。通常、このカウンタは本処理が行われるごとに減算される。)、大当りの場合はRAM上の大当りフラグエリアに「01」Hが設定され、大当り図柄乱数が大当り図柄乱数記憶領域に格納される。   The overall processing of the special game management process has been described with reference to FIG. 10. Next, the special symbol variation start waiting process (S1003) according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In this process, in step S732, a special symbol to be displayed is determined by detection, and it is determined whether or not it is a big hit and the information is stored in a predetermined area. Specifically, when the game ball wins the start winning opening 104, the number of game balls won in the special symbol operation memory counter is accumulated as described in step S732 (that is, when the counter is 0). Means that the player has not won, and if it is not 0, it means that the player has won at least once.Normally, this counter is subtracted every time this processing is performed.) “01” H is set in the upper jackpot flag area, and the jackpot symbol random number is stored in the jackpot symbol random number storage area.

ステップS1003の特別図柄変動開始待ち処理を示す図11を参照すると、先ず特別図柄作動記憶カウンタがロードされ、チェックされる(S1101、1102)。チェックの結果特別図柄作動記憶カウンタが0の場合は、図柄の変動は行われず、客待ち状態に設定する処理(デモンストレーション画像表示処理)を行い通常の処理に戻る(S1103、1104)。ステップS1103でカウンタが0でないと判定された場合、記憶エリア(保留メモリ)がシフトされ、記憶エリアの内容が読み込まれてまず、確率変動状態からの転落が抽選されているか否かが判定されて対応する処理がなされ(S1110)、次に大当りが抽選されているか否かが判定される(S1105、1106)。   Referring to FIG. 11 showing the special symbol variation start waiting process in step S1003, first, the special symbol operation storage counter is loaded and checked (S1101, 1102). If the special symbol operation memory counter is 0 as a result of the check, the symbols are not changed, the processing for setting the customer waiting state (demonstration image display processing) is performed, and the processing returns to the normal processing (S1103, 1104). If it is determined in step S1103 that the counter is not 0, the storage area (holding memory) is shifted, the contents of the storage area are read, and it is first determined whether or not a fall from the probability variation state has been drawn. Corresponding processing is performed (S1110), and it is then determined whether or not a big hit is drawn (S1105, 1106).

すなわち、確変フラグがON(確率変動時)であり、確率変動状態にある場合、RAM424に記憶されている転落抽選に係る乱数に基づいて、確率変動状態を変更する転落抽選の判定を行う。図24を参照して後述するが、この乱数が予め定められた転落抽選の値と一致すると判定された場合、確変フラグをOFFにする(S1110)。このような処理を行うことにより、例え確率変動状態であっても突然その状態が解消され、意外性が付与され、遊技性を向上させることができる。   That is, when the probability variation flag is ON (when probability changes) and the probability variation state exists, the fall lottery for changing the probability variation state is determined based on the random numbers related to the fall lottery stored in the RAM 424. As will be described later with reference to FIG. 24, when it is determined that this random number matches a predetermined value of the falling lottery, the probability variation flag is turned OFF (S1110). By performing such processing, even if it is a probability variation state, the state is suddenly eliminated, unexpectedness is imparted, and gameability can be improved.

なお、転落抽選は、大当り乱数が抽出されるのと同じタイミングで、転落抽選乱数から乱数値を抽出するものであり、特別図柄作動記憶領域に記憶した大当り乱数に対応させて記憶するものである。すなわち、大当りの抽選結果の報知である図柄変動が消化されると、同じように記憶エリアのシフトがなされる。そして、遊技状態が高確率状態である確率変動状態にある場合に転落抽選の判定がなされるようになっている。すなわち、遊技状態が通常確率状態では行われないように制御(転落抽選禁止処理)するものである。もちろん、これに限らず、通常確率状態ではない確率変動状態のときにのみ大当り乱数が抽出されるのと同じタイミングで、転落抽選乱数から乱数値を抽出し、転落抽選を判定するように制御するものでもよいし、遊技状態に応じた転落抽選乱数を備え、通常確率状態では100%当選させて遊技状態を通常確率状態に維持するようにし、確率変動状態時は当選確率を通常確率状態より低くするようにしてもとい。   In addition, the falling lottery is to extract a random number value from the falling lottery random number at the same timing as the big hit random number is extracted, and stores it corresponding to the big hit random number stored in the special symbol operation storage area. . That is, when the symbol variation, which is a notification of the big win lottery result, is digested, the storage area is similarly shifted. Then, when the gaming state is in a probability variation state where the probability state is a high probability state, the falling lottery determination is made. That is, control is performed so that the gaming state is not performed in the normal probability state (falling lottery prohibition process). Of course, the present invention is not limited to this, and control is performed so that the random lot value is extracted from the falling lottery random number and the falling lottery is determined at the same timing as when the big hit random number is extracted only in the probability fluctuation state other than the normal probability state. It may be a random lottery random number according to the game state, and in the normal probability state, 100% is won to maintain the game state in the normal probability state, and in the probability variation state, the winning probability is lower than the normal probability state. You can do it.

さらに、転落抽選にかかる確率を大当り抽選確率と同様に低確率から高確率にする等、所定の条件(遊技状態の変化)に応じて変動させるように制御するものでもよい。   Further, the probability of falling lottery may be controlled so as to vary according to a predetermined condition (change in gaming state), such as changing the probability of falling lottery from low probability to high probability in the same way as the big hit lottery probability.

次に、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しない場合、RAM424上の大当りフラグをOFFにし、特賞の値と一致すると判定された場合、大当りフラグをON(「01」H)にする。さらに、特別図柄確率状態フラグ(確変フラグ)がON(確率変動時、すなわち「01」H)の場合は、特賞の判定を行う特賞判定値の個数を増やし、特賞確率を上げる。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする(S1106)。   Next, based on the jackpot random number related to the special symbol variation stored in the RAM 424, the special symbol variation special prize to be started is determined. When the big hit random number does not match the value of the special prize, the big hit flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that it matches the value of the special prize, the big hit flag is turned ON ("01" H). Further, when the special symbol probability state flag (probability change flag) is ON (when probability changes, that is, “01” H), the number of special prize determination values for determining a special prize is increased to increase the special prize probability. If the hour / middle flag is ON, the hour / hour variation counter on the RAM 424 is decremented (−1). If the hour / hour variation counter is 0 as a result, the hour / middle flag is turned OFF (S1106).

以上のように本実施形態では、転落抽選処理(S1110)は、大当り判定処理(S1106)の前処理として行うように制御している。大当り判定処理(S1106)は通常状態と確変状態とでそれぞれ判定が異なるため、このような順序で処理することにより、処理にかかる負担を軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, the falling lottery process (S1110) is controlled to be performed as a pre-process of the big hit determination process (S1106). In the big hit determination process (S1106), since the determination is different between the normal state and the probability variation state, the processing load can be reduced by processing in this order.

上記特別図柄変動に要する情報の設定が済むと、主制御部310は、通常の演出時間(秒)を変動パターンIDから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマと、短縮スイッチの起動信号発生監視を行なう短縮スイッチタイマとを、通常の演出時間(秒)に設定する。なお、通常の演出時間(秒)は変動パターンID毎にユニークなものであり、変動パターンID毎に秒数が異なる。以上の情報に基づき、以下のようにステップS1004、1005の特別図柄変動のための設定が行なわれ、変動開始時の設定が行なわれて特ステータスが1に変更される(S1107〜1109)。   After the information required for the special symbol variation is set, the main control unit 310 sets the normal rendering time (seconds) to a predetermined value corresponding to the rendering symbol variation uniquely determined from the variation pattern ID. A special symbol variation timer for monitoring symbol variation and a shortened switch timer for monitoring the activation signal generation of the shortening switch are set to normal performance time (seconds). The normal performance time (seconds) is unique for each variation pattern ID, and the number of seconds differs for each variation pattern ID. Based on the above information, settings for special symbol fluctuations in steps S1004 and 1005 are performed as follows, and the special status is changed to 1 by setting the fluctuation start (S1107 to 1109).

ステップS1107を示す図12を参照すると、大当りフラグが読み取られ(S1201)、その値がチェックされて大当りではない(フラグが「01」Hではない)場合、主制御部310は、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られるはずれ図柄乱数(0〜20の21通りの値。図9を参照。)から、特別図柄表示装置102および演出図柄表示装置103に停止表示させる複数の図柄および変動パターンを決定する。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、および演出図柄指定コマンドのコマンドID値(「B1」H)、EVENT値(「0A」H)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する(S1202〜1204)。大当りフラグの値がチェックされて大当り(大当りフラグが「01」H)の場合(S1202)、大当り図柄乱数ループカウンタから読み取られる大当り図柄乱数(0〜99の100通りの値。図9を参照。)により、特別図柄表示装置102および演出図柄表示装置103に停止表示される複数の図柄および変動パターンが決定される(S1205〜1206)。   Referring to FIG. 12 showing step S1107, the big hit flag is read (S1201), and when the value is checked and the big hit flag is not a big hit (the flag is not “01” H), the main control unit 310 loses the special symbol random number. A plurality of symbols and fluctuation patterns to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 and the production symbol display device 103 are determined from the off-set symbol random numbers (21 values of 0 to 20; see FIG. 9) read from the loop counter. . That is, the main control unit 310 determines the combination of special symbols to be stopped, the command ID value (“B1” H) and the EVENT value (“0A” H) of the effect symbol designation command, and stores them in a predetermined area on the RAM 424. (S1202 to 1204). When the value of the big hit flag is checked and the big hit (the big hit flag is "01" H) (S1202), the big hit symbol random number (100 values from 0 to 99) read from the big hit symbol random number loop counter. See FIG. ) Determines a plurality of symbols and variation patterns to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 (S1205 to 1206).

ここで、図13は大当り時停止図柄の決定(S1205)の処理を示す。図13を参照すると、大当り図柄乱数が読み出され、上述の図9に示すテーブルが参照されて停止図柄番号が決定され、RAM424上の所定エリアに記憶される(S1301)。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、および演出図柄指定コマンドのコマンドID値(「B1」H)、EVENT値(「00」H〜「08」Hのいずれか一つの値)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する(S1301、S1302)。停止図柄および変動パターンと共に、特別図柄の変動時間データとして所定の値が設定され(S1207)、本処理は終了し通常の処理に戻る。この処理により、特別図柄変動タイマの値が設定され、ステップS1004においてこのタイマが切れるまで表示が変動し、ステップS1005において大当りフラグが「01」Hの場合、特ステータスを3として大当りの場合は大入賞口が開放される。   Here, FIG. 13 shows the process of determining the big hit stop symbol (S1205). Referring to FIG. 13, the jackpot symbol random number is read out, the table shown in FIG. 9 is referred to, the stop symbol number is determined, and stored in a predetermined area on the RAM 424 (S1301). That is, the main control unit 310 stops the combination of special symbols to be stopped, the command ID value (“B1” H) of the effect symbol designation command, and the EVENT value (any one value from “00” H to “08” H). Is stored in a predetermined area on the RAM 424 (S1301, S1302). A predetermined value is set as the variation time data of the special symbol together with the stop symbol and the variation pattern (S1207), and this processing ends and returns to the normal processing. As a result of this processing, the value of the special symbol variation timer is set, and the display changes until the timer expires in step S1004. If the big hit flag is “01” H in step S1005, the special status is set to 3 and the big win is large. The winning opening is opened.

ステップS1005の処理で、大当りフラグがOFFの場合、特ステータスを0として特別図柄停止表示タイマを設定する。   If the big hit flag is OFF in the process of step S1005, the special status is set to 0 and the special symbol stop display timer is set.

次に図14を参照して、特別電動役物開始処理(S1006)を説明する。図14は、ステップS1005において特ステータスが3となった後の大当りの処理である。特別図柄停止表示タイマの値を読み込んでタイマ値が0か否か、すなわちタイムアウトしているか否かが判定され(S1401、1402)、タイムアウトしていると判定されると上述のようにコマンドが設定される(S1403)。すなわち、主制御部310から副制御部340に対し大入賞口の開放状態を通知するためのコマンドの設定が行なわれる。具体的には、図18に示すコマンド表を参照すると、コマンドID値としては「91」HがRAM424上の所定のエリアに記憶され、EVENT値として現在のラウンド数に応じて「01」H〜「10」HがRAM424上の所定のエリアに記憶される。   Next, with reference to FIG. 14, the special electric accessory starting process (S1006) will be described. FIG. 14 shows a jackpot process after the special status becomes 3 in step S1005. The value of the special symbol stop display timer is read to determine whether the timer value is 0, that is, whether it has timed out (S1401, 1402). If it is determined that the time has expired, the command is set as described above. (S1403). That is, a command is set for notifying the sub-control unit 340 of the open state of the big prize opening from the main control unit 310. Specifically, referring to the command table shown in FIG. 18, “91” H is stored as a command ID value in a predetermined area on the RAM 424, and “01” H˜ “10” H is stored in a predetermined area on the RAM 424.

副制御部340へのコマンドの設定が終了すると、ソレノイドの直接制御により大入賞口を開放するよう所定のポートに開放用のデータが設定され(S1405)、最終的に特ステータスは4に変更される(S1407)。   When the setting of the command to the sub-control unit 340 is completed, opening data is set in a predetermined port so as to open the special winning opening by direct control of the solenoid (S1405), and the special status is finally changed to 4. (S1407).

具体的な開放時RAM設定について説明すると、本実施形態では主に図18に示す、少なくとも開放回数を報知させるための開放回数指定コマンドが大入賞口の開放を示す演出画像を演出図柄表示装置に表示させるため主制御部310から副制御部340に送られるが、このため主制御部310ではそれぞれ該当するコマンドIDおよびEVENTの値がRAMの所定のエリアに記憶される(各フローの処理で言えば、S1403)。例えば、大入賞口の通常演出時の1回目の開放の場合、コマンドIDは「91」H、EVENTは「01」Hが設定される。   The specific RAM setting at the time of opening will be described. In this embodiment, an effect image indicating that the opening number designation command for notifying at least the number of times of opening shown in FIG. For display, the main control unit 310 sends it to the sub-control unit 340. For this reason, the main control unit 310 stores the corresponding command ID and EVENT value in a predetermined area of the RAM (in the processing of each flow). S1403). For example, in the case of the first opening at the time of normal presentation of the big prize opening, the command ID is set to “91” H and the EVENT is set to “01” H.

以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図7を参照して説明した出力管理処理(S714)により対応するコマンドが主制御部310から副制御部340に送り出されて、副制御部340は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップS1403においてRAMに設定されたコマンドID、EVENTの値のコマンドが主制御部310から副制御部340に送り出される。具体的には、副制御部340は主制御部310から送られたコマンドのうちEVENTの値により示される停止演出図柄を副制御部340のRAM512の所定のエリアに格納しておき、演出図柄表示装置370に所定のコマンドを送信する。   As described above, when the special winning opening is prepared for opening, a corresponding command is sent from the main control unit 310 to the sub control unit 340 by the output management process (S714) described with reference to FIG. 340 performs a predetermined process. That is, the command having the command ID and the value of EVENT set in the RAM in step S1403 is sent from the main control unit 310 to the sub control unit 340. Specifically, the sub-control unit 340 stores a stop effect design indicated by the value of EVENT among the commands sent from the main control unit 310 in a predetermined area of the RAM 512 of the sub-control unit 340 and displays the effect design display. A predetermined command is transmitted to the device 370.

例えば、上述のようにコマンドIDに「91」H、EVENTに「01」Hが設定されている場合、主制御部310は図18に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部340では大入賞口の通常演出時の1回目の開放時に行われる所定の処理(演出図柄表示装置におけるラウンドの表示やラウンドの画像表示、フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など)が行われる。   For example, when “91” H is set in the command ID and “01” H is set in EVENT as described above, the main control unit 310 issues a command corresponding to this shown in FIG. Predetermined processing performed at the time of the first opening at the normal stage of the big prize opening (round display and round image display on the production symbol display device, driving of movable objects such as figures, blinking of lamps, generation of sound effects, etc. ) Is performed.

本実施形態の遊技機の主制御部310は、メモリの一部がバックアップ電源等によりバックアップされており、大入賞口の開放状態等の情報もバックアップされているので、以上のコマンド制御により、その時点において開放している大入賞口が何回目の開放であるかといった情報を副制御部等が記憶していなくても、電源断等の不測の事態からの復旧時等において電源断前から継続した演出処理が可能となる。   The main control unit 310 of the gaming machine according to the present embodiment has a part of the memory backed up by a backup power source and the like, and information such as the open state of the big prize opening is also backed up. Even if the sub-control unit etc. does not memorize information on how many times the grand prize opening that is open at the time is open, it will continue from before the power is turned off when recovering from an unexpected situation such as a power cut The production process can be performed.

この場合、上述の通り図18に示すように主制御部310から副制御部340に開放回数指定コマンド(第1のコマンド)が発行され、副制御部340はさらに表示制御部(図柄)370、ランプ制御(ランプ)520、音声制御(音)522および可動物制御(モータ、ソレノイド)524にそれぞれコマンドを発行する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯/点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。表示制御部370についてより具体的に説明すると、副制御部340は開放回数指定コマンドを受信すると、表示制御部370に図18に示すような、少なくとも開放回数を報知するためのコマンド(第2のコマンド)送信する。   In this case, as described above, as shown in FIG. 18, the main control unit 310 issues a release count designation command (first command) to the sub control unit 340, and the sub control unit 340 further includes a display control unit (symbol) 370, Commands are issued to the lamp control (lamp) 520, the sound control (sound) 522, and the movable object control (motor, solenoid) 524, respectively. As a result, the design fluctuates, the lamp lights up / flashes, and the movable object attached to the board operates to further enhance the effect. The display control unit 370 will be described more specifically. When the sub control unit 340 receives the opening number designation command, the sub control unit 340 notifies the display control unit 370 of at least the number of opening times as shown in FIG. Command).

このように大入賞口開放時間タイマの設定等が行なわれた後、特ステータスには4が設定され、図15に示すように特別電動役物開放処理(S1007)が行なわれる。まず、大入賞口が開放されてから所定の時間が経過しているか否かがチェックされ(S1501、1502)、経過していない場合、大入賞口に入賞する遊技球の計数値が一定数に満たないときは開放が継続される(S1503〜1506)。具体的には、大入賞口の開放データが所定のRAMに記憶され(S1506)、可変入賞球装置109への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞口カウンタをインクリメント(+1)する(S1504)。   After the special winning opening opening time timer is set as described above, the special status is set to 4, and the special electric accessory release process (S1007) is performed as shown in FIG. First, it is checked whether or not a predetermined time has elapsed since the grand prize opening was opened (S1501, 1502). If not, the count value of the game balls to be awarded in the big prize opening is a fixed number. When it is not satisfied, the opening is continued (S1503-1506). Specifically, the opening data of the big prize opening is stored in a predetermined RAM (S1506), and when the winning prize is detected in the variable winning ball apparatus 109, the main control unit 310 also has a big prize opening counter on the RAM 424. Is incremented (+1) (S1504).

したがって、開放から所定時間経過するか、または所定の球数の遊技球が入賞するまでは大入賞口は開放されており、いずれかの条件が満たされれば閉鎖処理のために閉鎖設定処理が行われ、特ステータスは5に変更される(S1510、1511)。このような設定が行なわれると図7に示すように大入賞口が閉鎖され、その後閉鎖処理が行われる。大入賞口の閉鎖処理については図16を参照して説明する。   Therefore, the big prize opening is opened until a predetermined time has elapsed from the opening or until a predetermined number of game balls have been won, and if any of the conditions is met, the closing setting process is performed for the closing process. The special status is changed to 5 (S1510, 1511). When such a setting is performed, as shown in FIG. 7, the special winning opening is closed, and then the closing process is performed. The closing process of the big prize opening will be described with reference to FIG.

ここでの大入賞口の開閉処理を説明すると、既に述べたように主制御部310はRAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置109を、大入賞口ソレノイド446に指示する(S721)ことにより開閉処理を行なう。   Explaining the opening / closing process of the big winning opening here, as described above, the main control unit 310, based on the big winning opening opening data and the big winning opening closing data stored in a predetermined area on the RAM 424, the variable winning ball apparatus. 109 is instructed to the special winning opening solenoid 446 (S721), and the opening / closing process is performed.

図16は、特ステータスが5のときの特別電動役物閉鎖処理(S1008)を示すフローチャートである。本処理は各ラウンドで大入賞口が閉鎖された後に、さらに開放して次のラウンドを継続するか、そのまま処理を終了するか等を判定して、それに応じた処理を実行するものである。すなわち、大入賞口閉鎖タイマを更新し(所定の値を減算し)、その結果タイマがタイムアウト(大入賞口閉鎖タイマ=0)していない場合は通常の処置に戻り、タイムアウトしている場合は特別電動役物閉鎖処理を行う(S1601〜S1602)。   FIG. 16 is a flowchart showing the special electric accessory closing process (S1008) when the special status is 5. In this process, after the big prize opening is closed in each round, it is further determined whether to open the next round and continue the next round, or to end the process as it is, and to execute a process corresponding thereto. In other words, the special winning opening closing timer is updated (a predetermined value is subtracted), and as a result, when the timer has not timed out (large winning opening closing timer = 0), the routine returns to the normal procedure. A special electric accessory closing process is performed (S1601 to S1602).

さらに図16を参照すると、開放回数が15未満であれば、特ステータスが4に設定される(S1604〜1611)。この場合の具体的な開放時RAM設定について説明すると、本実施形態では主に図18に示すコマンドが大入賞口の開放を示すため主制御部310から副制御部340に送られるが、このため主制御部310ではそれぞれ該当するコマンドIDおよびEVENTの値がRAMの所定のエリアに記憶される(各フローの処理で言えば、S1605など)。例えば、大入賞口の通常演出時の1回目の開放の場合、コマンドIDは「91」H、EVENTは「01」HがRAM424上の所定のエリアに設定される。図18に示すように、通常演出以外の大当り演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出(さらに種々のキャラクタの演出あり)などを行う場合もコマンドは演出の種類(演出態様)ごとに区別されて副制御部340に渡される。   Further, referring to FIG. 16, if the number of times of opening is less than 15, the special status is set to 4 (S1604 to 1611). The specific RAM setting at the time of opening will be described. In this embodiment, the command shown in FIG. 18 is mainly sent from the main control unit 310 to the sub-control unit 340 to indicate the opening of the big winning opening. In the main control unit 310, the corresponding command ID and EVENT value are stored in a predetermined area of the RAM (in the processing of each flow, for example, S1605). For example, in the case of the first opening at the time of normal presentation of the special winning opening, the command ID “91” H and the EVENT “01” H are set in a predetermined area on the RAM 424. As shown in FIG. 18, even in the case of performing a jackpot effect other than the normal effect, for example, a promotion effect corresponding to the number of rounds, a button effect corresponding to the number of rounds (and various character effects), the command is the type of effect ( Each performance mode is distinguished and passed to the sub-control unit 340.

以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図7を参照して説明した出力管理処理(S714)により対応するコマンドが主制御部310から副制御部340に送り出され、副制御部340は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップS1605においてRAMに設定されたコマンドID、EVENTの値が読み出されコマンドに設定され主制御部310から副制御部340に送り出される。例えば、上述のようにコマンドIDに「91」H、EVENTに「01」Hが設定されている場合、主制御部310は図18に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部340では大入賞口の通常演出時の1回目の開放時に行われる所定の処理(フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など)が行われる。以上のコマンド制御により、副制御部等がその時点において何回目の開放であるかといった情報を記憶していなくても、電源断からの復旧時等においても電源断前から継続した演出処理が可能となる。   As described above, when the special winning opening is prepared for opening, a corresponding command is sent from the main control unit 310 to the sub control unit 340 by the output management process (S714) described with reference to FIG. Performs a predetermined process. That is, the command ID and EVENT values set in the RAM in step S1605 are read out, set as commands, and sent from the main control unit 310 to the sub-control unit 340. For example, when “91” H is set in the command ID and “01” H is set in EVENT as described above, the main control unit 310 issues a command corresponding to this shown in FIG. Predetermined processing (driving a movable object such as a figure, blinking a lamp, generating a sound effect, etc.) that is performed at the time of the first opening at the time of normal production of the big prize opening is performed. With the above command control, even if the sub-control unit etc. does not store information such as how many times it has been opened at that time, it is possible to perform effect processing that continues before the power is turned off even when the power is turned off. It becomes.

この場合、上述の通り図18に示すように主制御部310から副制御部340にコマンドが発行され、副制御部340はさらに表示制御部(図柄)370、ランプ制御(ランプ)520、音声制御(音)522および可動物制御(モータ、ソレノイド)524にそれぞれコマンドを発行する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯/点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。   In this case, as shown in FIG. 18, a command is issued from the main control unit 310 to the sub control unit 340 as described above, and the sub control unit 340 further includes a display control unit (symbol) 370, lamp control (lamp) 520, and voice control. Commands are issued to (sound) 522 and movable object control (motor, solenoid) 524, respectively. As a result, the design fluctuates, the lamp lights up / flashes, and the movable object attached to the board operates to further enhance the effect.

図16に示すフローの説明に戻ると、開放回数が15以上であれば、大当りの終了処理、例えば大入賞口終了ウェイトタイマの値が設定され特ステータスは6に変更になる(S1612、1613)。   Returning to the description of the flow shown in FIG. 16, if the number of times of opening is 15 or more, a big hit end process, for example, a value of a big prize end weight timer is set and the special status is changed to 6 (S1612, 1613). .

本実施形態では、確変状態に入ったことを基本的には報知しないので、特別図柄表示装置には特段確変状態にあることを示す図柄等は表示されない。ここで、確率変動とは、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「7、7、7」の特賞についてその大当り動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常(低確率)状態より向上させる機能のことである。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変(高確率)状態は、次の大当り獲得まで継続される。確変状態への移行は種々の方法、例えば抽選により一定の確率で移行するといった方法により決定される。   In the present embodiment, since the probability change state is basically not notified, the special symbol display device does not display a symbol or the like indicating that the probability change state is in particular. Here, the probability variation means that the probability of the special prize inside the gaming machine in the game after the big hit action digestion for a special symbol combination, for example, a special prize of “7, 7, 7”, among the special symbol combinations, is normal. This is a function that improves the (low probability) state. Generally, such a probability change (high probability) state of a gaming machine with a probability change function is continued until the next jackpot acquisition. The transition to the probability variation state is determined by various methods, for example, a method of shifting with a certain probability by lottery.

大当りが終了すると、図17に示す特ステータス6の場合の特別電動役物終了ウェイト処理(S1009)が行われる。すなわち、大入賞口ウェイトの時間が更新(所定の値が減算)され(S1701)、更新の結果タイマ値が0の場合特別図柄状態別に開始用RAMの設定が行なわれ、特ステータスが0に変更される(S1702〜S1704)。すなわち、通常遊技状態の場合(低確率時)には、大入賞口開放回数カウンタのクリア等を行い、確率変動時にはこれに加えて特別遊技動作指定用送信要求バッファに確率変動開始指定を設定等して確率変動時の動作状態に移行するようにし、時短時には時短状態報知指定用送信要求バッファに時短状態報知指定を設定等して時短時の動作状態に移行できるようにする(S1703)。いずれの場合も、その後特ステータスを0として通常の処理に戻る(S1704)。   When the big hit ends, special electric accessory end weight processing (S1009) in the case of special status 6 shown in FIG. 17 is performed. That is, the time of the special winning awaiting mouth weight is updated (predetermined value is subtracted) (S1701). When the timer value is 0 as a result of the update, the start RAM is set for each special symbol state and the special status is changed to 0. (S1702 to S1704). In other words, in the normal gaming state (low probability), clear the winning prize opening number counter, etc., and in addition to this, set the probability variation start designation in the special game operation designation transmission request buffer, etc. Then, the operation state is shifted to the operation state at the time of the probability variation, and the operation state at the time reduction can be shifted to the operation state at the time reduction by setting the time reduction state notification designation in the transmission request buffer for the time reduction state notification designation at the time reduction (S1703). In either case, the special status is set to 0 and the process returns to normal processing (S1704).

ただし、S1703における処理における処理においては、確率変動状態を報知するような場合には上記のように制御すればよいが、確率変動状態を遊技者に報知しないような制御を行う場合には、確率変動開始指定を設定するのに代えて、例えば図25の「B2」H「04」H〜「09」H等のチャンス状態(遊技者に有利な状態である可能性が高い状態)を設定して、チャンス状態の動作に移行するように制御する。   However, in the processing in the processing in S1703, the control may be performed as described above when notifying the probability variation state, but when performing the control not notifying the player of the probability variation state, the probability Instead of setting the change start designation, for example, “B2” H “04” H to “09” H in FIG. 25 are set as chance states (a state that is likely to be advantageous to the player). And control to shift to the chance state operation.

(電源断復帰エラー処理)
上述のように、ステップS1110において、転落抽選処理が行われるが、本実施形態ではこの転落抽選の際に、電源断時に確変状態であったことを示す電断復帰時の表示等が処理される。すなわち、上述のように電源断時に確変状態であった場合、電断復帰の際LEDの点滅あるいは点灯、および演出図柄表示装置への表示等所定の表示態様により確変状態にあることが示されるが、本実施形態では以下に説明するように、転落抽選当選時にLEDを消灯し、あるいは演出図柄表示装置への表示を低確率状態のものに変更するなどの処理を行う。
(Power failure recovery error processing)
As described above, the fall lottery process is performed in step S1110. In the present embodiment, during the fall lottery process, a display at the time of power failure return indicating that the power change state has occurred is processed. . That is, when the power is turned off as described above, it is shown that the power is turned off by a predetermined display mode such as blinking or lighting of the LED and display on the effect symbol display device when power is restored. In this embodiment, as will be described below, processing is performed such as turning off the LED at the time of falling lottery winning or changing the display on the effect symbol display device to a low probability state.

ステップS1110を示す図24を参照すると、まず確率変動状態にあるか否かを確変フラグを読み込んで判断し(S2402)、確率変動状態でなければ処理を終了する。確率変動状態にある場合、さらにステップS730で更新された乱数を参照して所定の値に一致した場合は、転落抽選に当選したものとして次の処理に進む(S2403)。転落抽選に当選している場合、確変フラグをOFF(「00」H)とし(S2404)、電源復帰時に確変状態(電源復帰時特別図柄確率状態フラグが「01」H)でなかった場合処理を終了する(S2405)。   Referring to FIG. 24 showing step S1110, it is first determined by reading the probability variation flag whether or not the state is in the probability variation state (S2402), and if not in the probability variation state, the process ends. If it is in the probability variation state and further matches the predetermined value with reference to the random number updated in step S730, it is determined that the falling lottery has been won and the process proceeds to the next process (S2403). If the winning lottery is won, the probability variation flag is set to OFF (“00” H) (S2404), and the processing is performed when the probability variation state is not established at the time of power recovery (the special symbol probability state flag at power recovery is “01” H). The process ends (S2405).

電源復帰時に確変状態にあった(本実施形態では電源復帰エラーとして報知されている)場合、まず電源復帰時特別図柄確率状態フラグを「00」Hとし(S2406)、その時点(転落抽選当選時)の状態、特に時短状態か否かを示すフラグを読み込む(S2407)。次に、電源復帰エラーから復帰させるコマンドを設定するが、図25を参照してコマンドIDは「82」Hとし、EVENTは時短状態にないとき「00」H、時短状態のとき「03」Hを設定する(S2408)。その後、ワードデータ選択処理、コマンド出力処理を行って(S2410)終了する。以上の処理により、電源断時確率変動状態であった場合に点灯または点滅していたLEDが消灯され、時短中であった場合は演出図柄として時短中を示す演出図柄に変更となり、時短中でない場合は通常の低確率状態の演出図柄が表示される。   When there is a certain change state at the time of power recovery (in this embodiment, it is notified as a power recovery error), first, the power recovery special symbol probability state flag is set to “00” H (S2406), and at that time (at the time of falling lottery winning) ), In particular, a flag indicating whether or not the time-short state is set (S2407). Next, a command to recover from the power recovery error is set. Referring to FIG. 25, the command ID is “82” H, EVENT is “00” H when not in the time-short state, and “03” H when in the time-short state. Is set (S2408). Thereafter, word data selection processing and command output processing are performed (S2410), and the process ends. With the above processing, the LED that was turned on or blinking when the power was off when the probability was changed is turned off, and if it is in a short time, the production symbol is changed to a production symbol that indicates a short time, not in a short time. In this case, a normal low-probability effect design is displayed.

本実施形態では、電源断復帰エラー処理を転落抽選が行われるタイミング(同一割込処理内)と同じタイミングで行なっているが、本発明はこれに限られることなく、電断復帰後合理的な時間内に確変状態の報知が停止できれば、他のいずれのタイミングで処理を実行することもできる。例えば、電断復帰後の確変状態報知は、一定の定められた時間で停止する等することができる。   In this embodiment, the power-off recovery error process is performed at the same timing as the falling lottery (in the same interrupt process), but the present invention is not limited to this, and is rational after the power-off recovery. If the notification of the probability change state can be stopped within the time, the process can be executed at any other timing. For example, the probability change state notification after the interruption of power interruption can be stopped at a fixed time.

以上のように、電源断時に確変状態であった等、電源復帰エラーの報知がなされていても、所定のタイミングで通常の状態に戻すことにより、遊技者に安心感を与え、遊技機としての存在感を保つことが可能な遊技機を提供することが可能となる。   As described above, even if a power recovery error notification has been made, such as when the power has been turned off, the player is restored to the normal state at a predetermined timing, giving the player a sense of security, It is possible to provide a gaming machine that can maintain its presence.

本発明を用いた遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front general view of the game machine using this invention. 本発明を用いた遊技システムの一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the game system using this invention. 本発明の遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the main control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the display control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御部の遊技制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control of the main control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機におけるコマンドの例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of the command in the game machine of this invention. 本発明の遊技機における図柄乱数と特別図柄と演出図柄との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the design random number in the gaming machine of this invention, a special design, and an effect design. 特別遊技管理処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 本発明の遊技機における大入賞口関連のコマンドの例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of the command related to the big prize opening in the gaming machine of this invention. 特別遊技管理処理のコマンド送信の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of command transmission of a special game management process. 本発明の遊技機における大入賞口関連のコマンドの例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of the command related to the big prize opening in the gaming machine of this invention. 従来の遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the conventional game machine. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 本発明の遊技機における大入賞口関連のコマンドの例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of the command related to the big prize opening in the gaming machine of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)
109 大入賞口を備える可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
119 ラウンド回数表示器
120 演出切替スイッチ
201 情報表示装置
202 ホールコンピュータ
203 アウト球検出装置
310 主制御部
340 副制御部
370 表示制御部
422 CPU
420 ROM
424 RAM
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
440 副制御用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)
442 払出制御用コマンド出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
444 外部情報出力ポート
426 入力ポート
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
418 その他のスイッチ
450 払出制御部
452 賞球払出装置
446 大入賞口ソレノイド
514 CPU
512 RAM
510 ROM
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 可動物
618 入力ポート
620 CPU
610 プログラムROM
612 RAM
622 画像処理用LSI(VDP)
616 キャラクタROM
614 ビデオRAM
624 出力ポート
100 gaming machine 101 game board 102 special symbol display device 103 production symbol display device 104 start winning opening 105 normal symbol display device operation gate (left)
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal symbol display device 108 Normal electric accessory (tulip)
109 Variable winning ball device 111 having a big winning opening 111 Game machine handle 112 Special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp)
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
119 Round number display device 120 Effect changeover switch 201 Information display device 202 Hall computer 203 Out ball detection device 310 Main control unit 340 Sub control unit 370 Display control unit 422 CPU
420 ROM
424 RAM
428 Large winning opening solenoid output port 430 Normal electric accessory solenoid output port 432 Special symbol display output port 434 Normal symbol display output port 440 Sub control command output port (send design symbol designation command, variation pattern command, etc.)
Command output port 436 for payout control Special symbol operation memory indicator light port 438 Normal symbol operation memory indicator light port 444 External information output port 426 Input port 410 Special symbol start switch 412 Normal symbol operation switch 414 Special prize opening switch 416 Specific Area switch 418 Other switches 450 Payout control unit 452 Prize ball payout device 446 Big prize opening solenoid 514 CPU
512 RAM
510 ROM
516 Various input ports 518 Various output ports 520 Lamp display device 522 Sound effect generator 524 Movable object 618 Input port 620 CPU
610 Program ROM
612 RAM
622 LSI for Image Processing (VDP)
616 Character ROM
614 Video RAM
624 output port

Claims (2)

所定の確率により大当り状態に遷移させる大当り抽選手段を含み、
所定の抽選により該大当り状態が終了した後、一定期間前記所定の確率よりも高い確率で大当り状態に遷移させる確率変動状態とする制御手段と、
前記大当り状態において所定の報知態様により該状態を報知し、前記確率変動状態においては該状態を報知しない報知手段とを備え、
電源断時に前記確率変動状態にあった場合、前記制御手段は前記報知手段に該電源断から復旧する際前記確率変動状態にあったことを報知させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記確率変動状態にあったとの報知の後、大当り判定処理ごとに前記大当り判定処理の前処理として抽選を行って所定の確率により前記確率変動状態を通常の状態に遷移させる転落抽選に当選した場合に、前記確率変動状態にあったとの報知を停止させ、前記転落抽選の当選確率は、通常確率状態と前記確率変動状態とで異なることを特徴とする遊技機。
Including a jackpot lottery means for transitioning to a jackpot state with a predetermined probability,
After the jackpot state is finished by a predetermined lottery, a control means for changing to a jackpot state with a probability higher than the predetermined probability for a certain period,
Informing the state in a predetermined notification mode in the jackpot state, and notifying means that does not notify the state in the probability variation state,
When the probability variation state is present when the power is turned off, the control means causes the notification means to notify that the probability variation state is present when the power supply is recovered from the power interruption,
It said control means fall after the notification of that there the probability change state, to transition the probability change state to a normal state by a predetermined probability by performing the lottery as a pretreatment for the jackpot determination process for each jackpot determination process when winning the lottery, the notification of that there the probability change state is stopped, winning probability of the falling lottery gaming machine, characterized in Rukoto different between the normal probability state and the probability change state.
前記制御手段は、第1の制御手段と、該第1の制御手段と接続されて第1のコマンドを受信する第2の制御手段とを含み、
前記第2の制御手段は、前記報知手段に接続し、前記報知手段に報知する内容を含む第2のコマンドを送信して報知させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The control means includes a first control means and a second control means connected to the first control means and receiving a first command,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second control unit is connected to the notification unit and transmits and notifies a second command including contents to be notified to the notification unit.
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