JP2004016642A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2004016642A
JP2004016642A JP2002178477A JP2002178477A JP2004016642A JP 2004016642 A JP2004016642 A JP 2004016642A JP 2002178477 A JP2002178477 A JP 2002178477A JP 2002178477 A JP2002178477 A JP 2002178477A JP 2004016642 A JP2004016642 A JP 2004016642A
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Sohei Kuze
久世 壮平
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of fully arousing a player's interest in a game by enabling the player to see whether the chances of a specific effect appearing are high or low. <P>SOLUTION: The pinball game machine has a game symbol display means for variably displaying game symbols based on the establishment of predetermined requirements; a game control means having a lottery function relating to the variable display of the game symbols provided by the game symbol display means; and an effect control means 131 for controlling effects. The Pachinko game machine allows profitable conditions when the game symbols stopped after the reshuffling of the game symbols form a specific configuration. The pinball game machine includes a counting means 143 for counting, e.g., the number of the reshuffling processes of ready-to-win conditions appearing consecutively, and a mode control means 140 provided in the effect control means 131 for controlling shift among a plurality of modes A-C which provide different contents of effects. The mode control means 140 is adapted to vary the probability with which the modes A-C are shifted from one to another, depending on the counted value X of the counting means 143. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
アレンジボール機、パチンコ機等の弾球遊技機には、所定条件の成立、例えば所定の通過ゲート、入賞手段等が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段と、この遊技図柄表示手段による遊技図柄の変動表示に関する抽選機能、例えば変動後の停止図柄を特定態様とするか否かの抽選機能、変動後の停止図柄態様の抽選機能、変動パターンの抽選機能等を有する遊技制御手段と、ランプ、音声、図柄表示等による演出制御を司る演出制御手段とを備え、遊技図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成したものがある。
【0003】
この種の弾球遊技機では、所定の遊技状態になれば、遊技領域その他に配置された表示ランプを点灯又は点滅させると共に、スピーカ等の音声発生手段から効果音を発生させる等、視覚的、聴覚的な演出を行い、遊技者のゲームに対する興趣の喚起を図っている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、遊技者のゲームに対する興趣を喚起するために遊技状態に応じて種々の演出を行うようになっているが、その演出内容は例えば各遊技状態に応じて予め決められていたり、或いは幾つかの中からランダムに選択されるなど、変化に乏しく、十分な演出効果を得られていない問題があった。
【0005】
例えば、遊技者に有利な、或いは遊技者が特に望むような特定演出を行う場合、その特定演出はその他の通常演出と比べて単に出現率が低く抑えられているのみであって、遊技者はその特定演出が出現すること、出現する可能性が高いこと等を事前に認識することができないため、遊技者に特定演出の出現に対する期待感を持たせることができず、せっかくの特定演出を興趣の向上に十分に利用できているとは言い難かった。
【0006】
本発明は、このような問題点に鑑み、遊技者が特定の演出が出現する可能性の高低等を認識できるようにすることで遊技者のゲームに対する興趣を十分に喚起できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定条件の成立に基づいて遊技図柄26a〜26c,180a〜180cを変動表示する遊技図柄表示手段26,180と、該遊技図柄表示手段26,180による遊技図柄26a〜26c,180a〜180cの変動表示に関する抽選機能を有する遊技制御手段115と、演出制御を司る演出制御手段131とを備え、前記遊技図柄表示手段26,180による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成された弾球遊技機において、前記遊技制御手段115の前記抽選機能による所定の抽選結果の連続出現回数又は所定期間内での出現回数を計数する計数手段143と、前記演出制御手段131に設けられ且つ演出内容が異なる複数のモードA〜C間の移行制御を行うモード制御手段140とを備え、該モード制御手段140は、前記計数手段143の計数値Xに応じてモードA〜C間の移行確率が異なるように構成されているものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図22は本発明をアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有する。前枠3には遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に配置されている。
【0009】
前面板6には発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。また前枠3には、前面板6の裏側にファール球戻り通路8と、音声発生手段としてのスピーカ9とが設けられ、また前面板6の下側に余剰球を貯留する下皿10と、発射手段11の発射ハンドル12とが設けられている。
【0010】
発射手段11は、発射レール13上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌14と、打撃槌14を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カム機構を介して打撃槌14をバネに抗しながら駆動する発射モータ15とを備え、遊技者が発射ハンドル12を操作したときに発射モータ15が打撃槌14を駆動して、上皿7から発射レール13上に1個ずつ供給される遊技球を打撃槌14により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を遊技盤4の遊技領域16(図3参照)へと発射させるようになっている。
【0011】
発射レール13の近傍には、発射レール13上の遊技球の有無等により、打撃槌14の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段17が設けられている。ファール球戻り通路8は発射レール13、遊技盤4のガイドレール21等からのファール球を下皿10へと案内するためのもので、このファール球戻り通路8にファール球を検出するファール球検出手段18が設けられている。
【0012】
遊技盤4の前面には、図3に示すように、ガイドレール21が環状に装着されると共に、ガイドレール21内の遊技領域16の下側に入球口手段22、入球表示手段23、エラー情報表示手段24、及び得点表示手段25が配置され、また入球口手段22の上側に遊技図柄表示手段26、振り分け手段27、増加入球手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入球手段32、側部装飾手段33,34が配置される等、複数個の各遊技部品22〜34が装着されている。
【0013】
遊技盤4の裏側には、図2に示すように各遊技部品22〜34を裏側から覆う裏カバー35が装着され、その裏カバー35に、主に遊技盤4側の遊技制御を司る遊技制御基板19と、ゲーム中の効果音等を制御する音声制御基板36と、ゲーム中のランプ演出等を制御するランプ制御基板37とが装着されている。なお、遊技図柄表示手段26の裏側等、遊技盤4の裏側に遊技図柄表示手段26の遊技図柄を制御する図柄制御基板(図示省略)が設けられている。
【0014】
前枠3の裏側には、裏機構板38が開閉自在に枢着されている。裏機構板38には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク39と、遊技球を賞球、貸し球として上皿7に払い出す払い出し手段40と、遊技球タンク39からの遊技球を払い出し手段40に案内するタンクレール41とが配置されている。また裏機構板38の裏側には、各部に給電するための電源基板42と、払い出し手段40を制御する払い出し制御基板43とが裏カバー35の下側に配置されている。
【0015】
入球口手段22には、図3に示すように入球口手段22を前側から覆う前カバー44の上縁側に略横一列状に配列され且つ遊技球が通過可能な複数個(例えば16個)の入球口45と、各入球口45に入球した遊技球を遊技盤4の前側から裏側へと通過させて排出する複数個(例えば16個)の誘導通路(図示省略)と、各入球口45に対応して誘導通路等の途中に設けられ且つ各入球口45に入球する遊技球又は入球口45を通過する遊技球を検出する複数個(例えば16個)の入球検出手段46とが設けられている。
【0016】
入球表示手段23、エラー情報表示手段24、得点表示手段25は前カバー44に装着されている。入球表示手段23は、各入球口45に対応する複数個(例えば16個)の入球表示部47を含み、入球口45に遊技球が入球した場合に、その入球口45に対応する入球表示部47の表示が遊技球の入球前(例えば消灯状態)と異なる特定表示(例えば点灯状態)に変化するようになっている。なお、各入球表示部47は入球口手段22の各入球口45と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されている。なお、入球表示手段23は各入球表示部47を所定数ずつ縦横に組み合わせて構成し、遊技領域16の略中央部等の適当箇所に配置することも可能である。
【0017】
エラー情報表示手段24は、例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、予め定められた複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの識別情報(例えばエラー識別番号等)で表示するようになっている。
【0018】
得点表示手段25は、単位ゲーム毎に付与された得点を表示するためのもので、例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、入球表示手段23の隣り合う4個の入球表示部47が特定表示となる等、特定表示となった入球表示部47が特定の組み合わせとなる場合(以下、これを入賞役の成立という)に、その入賞役の種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される例えば1〜10点までの得点を、数字等、例えば「1」,「2」,…,「9」,「F」で表示するようになっている。
【0019】
始動手段29は、例えば遊技球の通過を検出可能な通過ゲートにより構成され、遊技図柄表示手段26と側部装飾手段33との間に配置されている。なお、始動手段29は遊技球が入球可能な入球手段としてもよい。
【0020】
遊技図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示するためのもので、遊技盤4に装着された表示ケース48と、この表示ケース48に装着され且つ遊技図柄26a〜26cを変動表示可能な液晶式等の図柄表示部49と、この図柄表示部49の上側で表示ケース48から前側に突出する庇部50とを備え、遊技領域16の略中央上部に配置されている。
【0021】
庇部50には、振り分け手段27側への右打ちを示す矢印等の方向識別子51と、その裏側に遊技領域16の上側に沿って周方向に所定の間隔を開けて配置された複数個(例えば5個)の表示ランプ52とが設けられている。方向識別子51、表示ランプ52は遊技領域16の略中央を中心とする円弧上に配置されている。
【0022】
遊技図柄26a〜26cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「1」「3」「5」「7」「F」の5種類の英数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄26a〜26cは、始動手段29が遊技球を検出することを条件に、その5種類の英数字図柄が順次現れるようにスクロール等により変動し、左、中、右等の所定の順序で、或いは同時に停止するようになっている。
【0023】
側部装飾手段33,34は遊技領域16の左右両側に設けられている。そして、各側部装飾手段33,34は、遊技領域16の両側縁に沿って配置された上下方向の装飾カバー53,54と、その内部又は裏側に上下方向に所定の間隔を開けて配置された複数個(例えば5個)の表示ランプ55,56とを備えている。
【0024】
遊技図柄表示手段26、側部装飾手段33,34の表示ランプ52,55,56は、各遊技状態に応じて点灯又は点滅して所定演出を行うと共に、後述のように表示ランプ52,55で特別特定演出を含む特定演出を行うようになっている。なお、表示ランプ52は遊技図柄表示手段26とは別の遊技部品に設けても良い。
【0025】
増加入球手段28は、これに遊技球が入球した場合に入賞役の成立による賞球の付与数(賞球の払い出し個数又は得点)を増加させるためのもので、左右一対の開閉爪57を備えている。そして、この増加入球手段28は、後述の特別遊技状態中に作動手段30,31が遊技球を検出することを条件に開閉爪57が開放し、この増加入球手段28に遊技球が入球することにより、当該単位ゲームでの賞球の払い出し個数(又は得点)を増加(例えば2倍)させるようになっている。なお、作動手段30,31は増加入球手段28の左右両側に2個配置されているが、例えば振り分け手段27の近傍の作動手段31のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
【0026】
側部装飾手段34の内側近傍、即ち遊技図柄表示手段26に対してガイドレール21と反対側に配置された側部装飾手段34の内側近傍には、振り分け手段27と、この振り分け手段27により振り分けられた遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する複数個の案内通路58〜60とが設けられている。案内通路58〜60は振り分け手段27の裏側の下部に1個と、裏側の上下方向の中間部に2個との合計3個であり、その1個が特別案内通路58となり、他の2個が普通案内通路59,60となっている。なお、普通案内通路59,60は左右に近接して配置されている。
【0027】
振り分け手段27は、振り分け入球口61から入球した遊技球を特別案内通路58、普通案内通路59,60の何れかに振り分けるためのもので、図4〜図10に示すように、遊技盤4の前側に装着され且つ上側に振り分け入球口61が形成された振り分けケース62と、この振り分けケース62の振り分け入球口61を開閉する開閉手段63と、振り分け入球口61から入球した遊技球を検出する入球検出手段64と、振り分けケース62内に回転自在に配置された回転体(作動部材)65と、振り分けケース62の裏側に配置され且つ回転体65を回転駆動する回転駆動手段(電気的駆動源)66と、振り分けケース62の前面側の少なくとも一部に設けられたマジックミラー67と、このマジックミラー67の裏側に配置され且つ振り分けケース62内を照明する内ランプ手段68及び外ランプ手段69とを備え、振り分けケース62よりも後方の後部側が遊技盤4に形成された装着孔4aに嵌合している。
【0028】
振り分けケース62は、遊技盤4の前面に装着され且つ中央部が略円形状の開口となった前飾り板70と、この前飾り板70の前面に開口の外周に対応して一体(又は別体)に設けられ且つ前飾り板70から前側に突出する周壁部71と、前飾り板70の裏側に配置され且つその開口を裏側から閉塞する裏板兼用のレンズ板73と、周壁部71の前端に保護シート76を介して当接されたマジックミラー67と、このマジックミラー67の前側に当接して配置された前装飾板74とを備えている。なお、前飾り板70の開口側を閉塞して、前飾り板70のその閉塞部分に内ランプ手段68用のランプ孔等を設けても良い。その場合にはレンズ板73を省略できる。
【0029】
周壁部71は正面視略円形状の内周壁部71aと、内周壁部71aの外周に配置され且つ正面視星形状等の所定形状に屈曲形成された外周壁部71bとにより構成され、その周壁部71の上側に振り分け入球口61が、下側に排出口75が夫々設けられている。また内周壁部71aと外周壁部71bとの間には、周方向に間隔を開けて配置された複数個の透過発光空間72が設けられている。前装飾板74には外周壁部71bに対応して正面視星形状等の所定形状に開口する透視窓74aが設けられている。前装飾板74は周壁部71との間に保護シート76、マジックミラー67を介在してネジ等により前飾り板70側に着脱自在に固定されている。
【0030】
マジックミラー67は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段27の前側が明るく、振り分けケース62内が暗い通常の場合には、マジックミラー67によって振り分けケース62内を透視できないが、振り分けケース62内が明るくなれば、その内部を透視することが可能である。保護シート76は無色透明、着色透明等の光透過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製のシート材により構成されている。
【0031】
レンズ板73は無色透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂製であって、裏カバー77と共に前飾り板70の裏側に着脱自在に装着されている。裏カバー77の内部には内ランプ手段68と外ランプ手段69とが設けられ、その内ランプ手段68と外ランプ手段69はレンズ板73から後方に突出する円筒状の胴部73aによって内外に区画されている。
【0032】
内ランプ手段68は、レンズ板73、回転体65を介してマジックミラー67を裏側から照明するためのもので、裏カバー77のボス部78にネジ等により固定され且つ胴部73aに内嵌された円弧状のランプ基板79と、このランプ基板79の前面に周方向に所定の間隔を開けて装着された複数個の発光ランプ80とを備えている。
【0033】
外ランプ手段69は、透過発光空間72を介してマジックミラー67を裏側から照明するためのもので、裏カバー77の周壁部77aに内嵌され且つレンズ板73の胴部73aの外周に外嵌されたランプ基板81と、周壁部71の各透過発光空間72に対応してランプ基板81の前面に装着された複数個の発光ランプ82とを備えている。なお、ランプ基板81の周縁部分は、前飾り板70の裏側の突出壁部84と裏カバー77の周壁部77aとの間に挟まれている。発光ランプ82は、レンズ板73の外周側に形成されたランプ孔83に嵌合している。
【0034】
裏カバー77はその周壁部71の前端側が前飾り板70の裏側の突出壁部84に対応し、ランプ基板81と前飾り板70との間でレンズ板73の外周を挟持するように、前飾り板70側からランプ基板81を介してボス部85aに挿通されたネジ等により前飾り板70に着脱自在に固定されている。
【0035】
各普通案内通路59,60はレンズ板73を前後に貫通して胴部73a内に設けられた前通路部59a,60aと、裏カバー77を前後に貫通してその裏側に設けられた後通路部59b,60bとにより構成され、この各普通案内通路59,60に対応して普通球検出手段85,86が設けられている。普通球検出手段85,86は普通案内通路59,60を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊技球を検出するためのもので、後通路部59b,60bの下側で裏カバー77に装着されている。
【0036】
特別案内通路58は前側が排出口75の下側に連通して前飾り板70、周壁部71等に一体に形成され、この特別案内通路58に対応して特別球検出手段87が設けられている。なお、特別案内通路58は後端側が前飾り板70を貫通して裏カバー77の下側を経て遊技盤4の裏側に達している。特別球検出手段87は特別案内通路58を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊技球を検出するためのもので、前飾り板70の裏側から排出口75側に挿脱自在に挿入されている。
【0037】
普通球検出手段85,86、特別球検出手段87は遊技球検出手段を構成するもので、回転体65により振り分けられた遊技球を極力早く検出できるように、振り分け手段27の裏側近傍に設けられている。なお、普通球検出手段85,86、特別球検出手段87は、振り分け手段27の振り分けケース62の内部に設けても良い。
【0038】
開閉手段63は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに振り分け入球口61を開閉するもので、振り分け入球口61の上側で前後方向の枢軸88により揺動自在に枢支された左右一対の開閉体89と、この各開閉体89を連動アーム90を介して駆動する開閉駆動手段91とを備えている。
【0039】
各開閉体89は前飾り板70と前装飾板74との間に配置されており、前飾り板70に挿通された下部側の枢軸88廻りに、上方に起立する閉位置と、外斜め上方に傾斜する開位置との間で揺動自在である。開閉駆動手段91はソレノイド92により構成され、前飾り板70の裏側に配置されている。ソレノイド92は前飾り板70から後方に突出する左右一対のブラケット93間に配置され、各ブラケット93に着脱自在に固定されている。なお、開閉駆動手段91にはモータを使用しても良い。
【0040】
連動アーム90は、開閉駆動手段91の左右両側に前後方向に配置されており、後端側が各ブラケット93の後端部に左右方向に挿通された横軸96により枢支され、また横軸96の上側で内側に突出する突起97を介して、ソレノイド92から後方に突出する可動鉄心94の係合具95に係合している。連動アーム90の前端側には係合凹部98が設けられ、この係合凹部98が前飾り板70の裏側近傍で開閉体89の突起99に係合している。なお、開閉駆動手段91は、ブラケット93の後端側に固定された裏板100により裏側から覆われている。また突起99は前飾り板70の長孔を介して後方に突出している。
【0041】
入球検出手段64は、振り分け入球口61の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段91の下側近傍で前飾り板70の裏側から振り分け入球口61側に着脱可能に挿入されている。
【0042】
回転体65は周壁部71の内側に配置され、後方に突出する軸部101がレンズ板73の貫通孔に回転自在に挿通されている。回転体65には、その外周側に振り分け入球口61内の遊技球を下側から受ける球受け面103が略同一円周上に設けられると共に、振り分け入球口61からの遊技球を受け入れる複数個、例えば3個の球受け部104〜106が周方向に所定の間隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この3個の球受け部104〜106のうち、その2個が普通球受け部105,106となり、1個が特別球受け部104となっている。なお、回転体65は発光ランプ80が発光した場合に、その普通球受け部105,106、特別球受け部104の位置、これらに入った遊技球をマジックミラー67の前側から透視できるように、透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成されている。
【0043】
一方の普通球受け部105は遊技球が1個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部106は遊技球が回転体65の径方向に2個入るように深く構成され、一方の普通球受け部105に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部105,106は、回転体65の径方向の外側と裏側とが開放しており、径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路59,60と一致した場合に、その普通案内通路59,60へと遊技球を案内するようになっている。
【0044】
特別球受け部104は遊技球が1個入るように浅く構成され、回転体65の径方向の外側と前側とが開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、排出口75を介して特別案内通路58と一致した場合に、その排出口75を経て特別案内通路58へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部104は、深い普通球受け部106に対して回転体65の回転方向の後方側所定角度、例えば36.0°の位置に配置されている。なお、特別球受け部104は、深い普通球受け部106の回転体65の回転方向の略中央から特別球受け部104までが振り分け入球口61の下側に対応する場合(回転体65の全周に対して略1/10の割合)に、その振り分け入球口61内の遊技球を受け入れ可能である。
【0045】
回転駆動手段66はモータ107により構成され、裏カバー77の裏側に固定された取り付け板108に装着されている。そして、モータ107の駆動軸109が回転体65の軸部101に連結されている。なお、普通球検出手段85,86は裏カバー77とモータ107の取り付け板108とに跨がって設けられている。回転体65はマジックミラー67に嵌着されたボス部102とモータ107の駆動軸109とによって回転自在に支持されている。
【0046】
側部装飾手段34の装飾カバー54は前飾り板70から前側へと突出する縦壁54aと、この縦壁54aの前端から外側に屈曲する前壁54bとを備えた横断面がL字状であって、その前壁54bの外端縁が遊技盤4の遊技領域16を外側から取り囲む外側装飾体135の内周縁に当接又は近接しており、この装飾カバー54と外側装飾体135との間に、遊技球を上から下へと通過させるための通過路111が形成されている。側部装飾手段34の表示ランプ56は外ランプ手段69のランプ基板81に装着され、前飾り板70のランプ孔110に嵌合している。
【0047】
なお、前装飾板74の裏側には、前飾り板70側に突出する外周カバー112が設けられ、その外周カバー112の側部装飾手段34に対応する部分に切り欠き部112aが形成されている。また前飾り板70には、外周カバー112の切り欠き部112aに嵌合する壁部70bが一体に形成され、この壁部70bに沿ってその外側に側部装飾手段34の装飾カバー54が設けられている。
【0048】
図11及び図12はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図11に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板19、音声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基板43、図柄制御基板113、発射制御基板114に分けて別基板構成になっている。図柄制御基板113は遊技図柄表示手段26の裏側等に、発射制御基板114は発射手段11の裏側等に夫々設けられている。なお、音声制御基板36、ランプ制御基板37、図柄制御基板113は遊技制御基板19に対して演出制御手段を構成する。
【0049】
遊技制御基板19には入球口手段23、振り分け手段27、増加入球手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入球手段32等における駆動手段、検出手段等が接続されている。特に振り分け手段27では、その開閉駆動手段91、回転駆動手段66、入球検出手段64、普通球検出手段85,86、特別球検出手段87が接続されている。音声制御基板36にはスピーカ9が、払い出し制御基板43には払い出し手段40が接続されている。図柄制御基板113には遊技図柄表示手段26と入球表示手段23とが接続されている。ランプ制御基板37にはエラー情報表示手段24、得点表示手段25、表示ランプ52,55,56、ランプ手段68,69が接続されている。
【0050】
音声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基板43、図柄制御基板113は、遊技制御基板19から一方向通信により送信される制御指令信号に基づいて、遊技制御基板19で選択された遊技状態に応じて所要手段を制御するようになっている。
【0051】
遊技制御基板19には、図12に示すように、主として遊技盤4側の各遊技部品22,27〜32の遊技制御を司る遊技制御手段115が設けられている。遊技制御手段115は入球処理手段116、乱数発生手段117、遊技状態抽選手段118、変動パターン選択手段119、停止図柄選択手段120、特別遊技状態発生手段121、得点付与手段122、振り分け制御手段123、ゲーム更新手段124、制御指令信号送信手段125等を備えている。なお、各手段116〜125はCPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0052】
入球処理手段116は、入球口手段22の入球口45等に遊技球が入球した場合に入球検出手段46等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、入球口45への遊技球の入球が確定する毎に、その入球口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表示に変化させるための複数種類の特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」(図13参照)を択一的に発生し、またゲーム更新手段124のゲーム更新処理があった場合に、各入球表示部47の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令信号「8F01H」(図13参照)を発生する機能を有する。特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」は、16個の入球表示部47に対応して16種類であり、また特定表示クリア指令信号「8F01H」は1種類である。
【0053】
乱数発生手段117は、遊技状態抽選用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態抽選手段118は、乱数発生手段117からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性のある特定遊技状態と、その可能性のない非特定遊技状態との何れにするかを択一的に抽選し判定するためのもので、始動手段29が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段117の遊技状態抽選用乱数の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱数値の場合に特定遊技状態とする旨を判定する。
【0054】
なお、遊技状態抽選手段118は、始動手段29が遊技球を検出しても、その時点で振り分け入球口61が開放中であるか、又は振り分け手段27に入球した遊技球が未だ排出されていない場合には上述した特定遊技状態とするか否かの判定を行わないように構成されている。これにより、振り分け入球口61が開放した場合にはその振り分け入球口61が閉鎖されるまで、また振り分け入球口61に遊技球が入球した場合にはその遊技球が排出されるまで、遊技図柄は変動しない。
【0055】
変動パターン選択手段119は、遊技状態抽選手段118の抽選結果に基づいて複数種類の変動パターンの中からそのときの遊技図柄26a〜26cの変動に供する所定の変動パターンを乱数抽選等により択一的に抽選するためのものである。本実施形態の変動パターンには、図14(A)に示すように、特定態様に対応する全回転当たり、再変動当たり、ロングリーチ当たり1〜3、及びショートリーチ当たり1〜3、非特定態様に対応するロングリーチ外れ1〜3、ショートリーチ外れ1〜3、及びノーマル外れ1〜3の17種類がある。
【0056】
そして、変動パターン選択手段119は、所定の選択率で各変動パターンを選択して、それに対応する全回転当たり指令信号「BF01H」、再変動当たり指令信号「BF02H」、ロングリーチ当たり1指令信号「BF03H」、…、ノーマル外れ3指令信号「BF11H」の複数種類(17種類)の変動パターン指令信号を択一的に発生する。
【0057】
なお、ロングリーチ当たり1〜3、ショートリーチ当たり1〜3、ロングリーチ外れ1〜3、ショートリーチ外れ1〜3、及びノーマル外れ1〜3は、夫々遊技者が容易に識別できない程度に似通った、或いは同一の変動パターンの組となっている。従って、似通った或いは同一の変動パターンに対して複数種類の変動パターン指令信号が割り当てられていることになる。
【0058】
停止図柄選択手段120は、変動後の遊技図柄26a〜26cが停止する場合の図柄の種類を遊技状態抽選手段118の抽選結果に基づいて選択するためのものである。停止図柄選択手段120は、遊技状態抽選手段118が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが「7・7・7」等の特定態様となる種類の図柄を、非特定遊技状態を抽選した場合に、特定態様以外の非特定態様となる種類の図柄を夫々選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指令信号を発生するようになっている。
【0059】
停止図柄指令信号は、例えば3つの遊技図柄26a〜26cに対応する左図柄指令信号、中図柄指令信号、右図柄指令信号により構成されており、それぞれ5種類の図柄に対応して例えば「A101H」〜「A105H」、「A201H」〜「A205H」、「A301H」〜「A305H」が割り当てられている。
【0060】
特別遊技状態発生手段121は、振り分け手段27により振り分けられた遊技球が特別案内通路58を通過した場合、即ち振り分け手段27に入球した遊技球が回転体65により特別案内通路58へと振り分けられて、その特別案内通路58の特別球検出手段87が遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるか、又は特別案内通路58の特別球検出手段87が再度遊技球を検出するまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
【0061】
特別遊技状態では作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31が遊技球を検出すれば増加入球手段28の開閉爪57が開放して、この増加入球手段28に遊技球が入球することを条件に、その単位ゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。
【0062】
得点付与手段122は、各単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの入球口45に入球した後に、特定表示となった入球表示部47の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与し、特別遊技状態の発生中に増加入球手段28に遊技球が入球すれば当該単位ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させ、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」(図15参照)を択一的に発生し、またゲーム更新手段124のゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段25の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令信号「D001H」(図15参照)を発生する機能を有する。
【0063】
単位ゲーム当たりの得点は例えば最高で10点であり、得点付与手段122が発生する得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」には、1〜10点までの各得点表示に対応する10種類がある。また得点クリア指令信号「D001H」は単位ゲームの終了に際して、得点表示手段25の得点表示をクリアして「0」に戻すためのもので、1種類である。
【0064】
振り分け制御手段123は、図16に示すように回転制御手段126と開閉制御手段127と振り分け検出処理手段145とを備え、その回転制御手段126に作動内容変更手段126aが設けられている。回転制御手段126は、単位ゲームに要する時間又はそれよりも長い周期(例えば単位ゲーム当たりのゲーム時間を約10秒余りとした場合に、それよりも長い30秒間等)で回転体65が1回転するように、ゲーム中の回転体65の回転を制御する。
【0065】
作動内容変更手段126aは所定期間中、例えば遊技図柄26a〜26cの変動中に回転体65を停止又は増速させて、回転体65の作動内容を変更するためのものであり、変動パターン選択手段119から択一的に送信される変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」に基づいて、その変動パターン毎に、回転停止時間が設定されている場合にはその時間だけ回転体65の回転を停止させ、高速回転時間が設定されている場合にはその時間だけ回転体65を高速回転させるようになっている。
【0066】
この実施形態の場合には、図14(A)に示すように、ロングリーチ当たり1〜3、ショートリーチ当たり1〜3、ロングリーチ外れ1〜3、ショートリーチ外れ1〜3、ノーマル外れ1〜3の各3種類ずつの変動パターンが、遊技者が容易に識別できない程度に似通った又は同一の変動パターンになっており、その似通った又は同一の複数の変動パターンに対して夫々異なる変動パターン指令信号が割り当てられ、作動内容変更手段126aにはそれら各変動パターン指令信号に対して異なる停止時間、高速回転時間等が予め設定されている。
【0067】
例えば、ノーマル外れ1〜3において、ノーマル外れ1の「BF0FH」に対しては回転停止時間と高速形態時間の何れも設定されておらず、ノーマル外れ2の「BF10H」に対しては回転停止時間が2.6秒に設定され、ノーマル外れ3の「BF11H」に対しては高速回転時間が1.6秒に設定されている。
【0068】
従って、作動内容変更手段126aの制御により、例えば遊技図柄26a〜26cが似通ったノーマル外れの変動パターンで変動する場合でも、その各変動パターンを指令する3種類の変動パターン指令信号「BF0FH」〜「BF11H」で回転停止時間又は高速回転時間が異なり、その回転停止時間又は高速回転時間を含む制御パターンで回転体65を制御するので、遊技者が遊技図柄26a〜26cの変動パターンから直ちに回転体65の回転制御内容を察知することはできない。
【0069】
なお、回転体65はゲーム中は常時回転しているが、回転体65を停止等させる場合、変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」があってから次の変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」があるまでの間に回転体65を1回又は複数回停止等させるようにしても良い。また遊技図柄26a〜26cの変動中以外の所定期間、例えば特定遊技状態の発生後の所定期間に回転体65を停止等させても良い。回転体65を複数回停止等させる場合には、回転体65が所定数回転する毎、又は所定時間間隔で停止等させても良い。また回転体65を停止させて回転体65の作動内容を変更する場合、作動内容変更手段126aからランプ制御基板37に送信する各種演出信号に基づいて回転体65を停止させることが望ましい。
【0070】
また、遊技図柄の変動開始から変動終了まで回転体65を回転停止、高速回転等させるようにしてもよい。回転体65の作動内容の変更形態は、停止、高速回転以外の、例えば通常よりも低速で回転させる低速回転等を採用してもよい。
【0071】
更に、振り分け手段27による振り分けに要する時間を短縮するため、例えば入球口61に遊技球が入球してからその遊技球が排出されるまでの少なくとも一部の期間、回転体65を高速回転させるようにしてもよい。
【0072】
開閉制御手段127は遊技状態抽選手段118が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止した後に開閉手段63が振り分け入球口61を開放し、振り分け入球口61に遊技球が1個入球するか、それまでに所定数の単位ゲーム(例えば3ゲーム等の複数ゲーム)が終了した場合に閉じるように開閉駆動手段91を制御する。なお、開閉制御手段127は、入球検出手段64が遊技球を検出したとき、振り分け入球指令信号「D101H」を発生すると共に開閉手段63を閉鎖するようになっている。
【0073】
振り分け検出処理手段145は、回転体65により特別案内通路58、普通案内通路50,60に振り分けられた遊技球を特別球検出手段87、普通球検出手段85,86が検出した場合に、その検出に対応する振り分け演出指令信号、例えば特別球検出手段87の検出に対して「D102H」又は「D103H」、普通球検出手段85,86の検出に対して夫々「D104H」「D105H」を発生する(図14(B)参照)。なお、特別球検出手段87が遊技球を検出した場合、それが特別遊技状態中でない場合、即ち特別遊技状態の起因となる場合には振り分け演出指令信号「D102H」が、特別遊技状態中の場合、即ち特別遊技状態終了の起因となる場合には振り分け演出指令信号「D103H」が、夫々発生するようになっている。
【0074】
ゲーム更新手段124は、ゲーム終了手段128とゲーム開始手段129とを含み、発射手段11が単位ゲーム中に遊技領域16へと所定数(例えば16個)の遊技球を発射する等の予め定められた所定の条件を満たす場合に、当該単位ゲームを更新するようになっている。
【0075】
ゲーム終了手段128は、単位ゲーム毎に遊技領域16へと16個の遊技球を発射して、その遊技球が入球口手段22の入球口45等に入球した場合に、入球表示手段23の特定表示時間、得点表示手段25の得点表示時間、及び/又は払い出し手段40の賞球払い出し時間を待って入球処理手段116、得点付与手段122等に当該単位ゲームの終了処理を行わせ、入球表示手段23等の特定表示、得点表示手段25の得点表示をクリアして初期状態に戻す。ゲーム開始手段129は、ゲーム終了手段128による単位ゲームの終了後に所定の休止時間をおいて次の単位ゲームを開始させ、次の単位ゲームの発射開始指令信号を発生する。
【0076】
制御指令信号送信手段125は、遊技制御手段115からの制御指令信号を一方向通信により各制御基板19,36,37,43,113,114に送信するためのもので、遊技状態抽選手段118の抽選結果により変動パターン選択手段119が変動パターンを選択した場合にその選択結果に基づいて図柄制御基板113、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」を送信する機能、停止図柄選択手段120の選択結果に基づいて図柄制御基板113に停止図柄指令信号「A101H」〜「A105H」、「A201H」〜「A205H」、「A301H」〜「A305H」を送信する機能、遊技状態抽選手段118の抽選結果、特別遊技状態発生手段121の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄制御基板113、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に演出指令信号を送信する機能、開閉制御手段127からの振り分け入球指令信号「D101H」を音声制御基板36、ランプ制御基板37等に送信する機能、振り分け検出処理手段145からの振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」を音声制御基板36、ランプ制御基板37等に送信する機能、入球処理手段116の入球処理等に基づいて図柄制御基板113に特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」、特定表示クリア指令信号「8F01H」を送信する機能、得点付与手段122の得点付与処理等に基づいてランプ制御基板37に得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」、得点クリア指令信号「D001H」を送信する機能、得点付与手段122の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板43に賞球の払い出し指令信号を送信する機能、ゲーム更新手段124のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板114に発射指令信号を送信する機能等を有する。
【0077】
なお、図柄制御基板113、音声制御基板36、ランプ制御基板37等は、変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」、演出指令信号を受信した場合に、その各指令信号に基づいて所定の制御を行うようになっている。
【0078】
図柄制御基板113は、CPU、ROM、RAM等により構成された遊技図柄表示制御手段130と入球表示制御手段132とを備えている。遊技図柄表示制御手段130は遊技状態抽選手段118の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cの変動制御を行うためのものである。そして、この遊技図柄表示制御手段130は、複数種類の変動パターン毎の変動パターンデータ、遊技図柄26a〜26cの図柄データ等を記憶しておき、始動手段29の遊技球の検出により変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」に基づいて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄26a〜26cをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令信号に基づいて遊技状態抽選手段118の抽選結果が特定遊技状態の場合に「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技状態の場合に非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄26a〜26cをその図柄データを読み出して特定態様又は非特定態様で停止させる。
【0079】
入球表示制御手段132は、入球表示手段23の入球表示部47の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段115の制御指令信号送信手段125から、何れかの入球口45に遊技球が入球して特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」があった場合に、その入球口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表示(例えば点灯状態)に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令信号「8F01H」があった場合に、入球表示手段23の入球表示部47の特定表示をクリアして初期状態(例えば消灯状態)に戻す。
【0080】
なお、遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する増加入球手段28、普通入球手段32、振り分け入球口61は、入球口手段22の1個又は複数個の入球口45に対応しており、入球表示制御手段132はこれらに遊技球が入球した場合に、その1個又は複数個の入球口45に対応する1個又は複数個の入球表示部47を特定表示に変化させるようになっている。例えば増加入球手段28は9番目、11番目、13番目及び14番目の4個の入球口45に、普通入球手段32は2番目の1個の入球口45に、振り分け入球口61は7番目、8番目の2個の入球口45に夫々対応している。なお、始動手段29、作動手段30,31は遊技球を遊技盤4の裏側へと案内するようにしても良い。また、入球表示制御手段132はランプ制御基板37等、遊技制御基板19以外の基板上に設けても良い。
【0081】
ランプ制御基板37は、CPU、ROM、RAM等により構成された得点表示制御手段133、ランプ演出制御手段131、エラー情報表示制御手段134等を備えている。
【0082】
得点表示制御手段133は、得点表示手段25の得点表示制御を行う得点表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段115の制御指令信号送信手段125から得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」を受信した場合に、得点表示手段25にその得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」に応じた得点を表示させ、また得点表示クリア指令信号「D001H」を受信した場合に得点表示手段25の得点表示をクリアして初期状態の「0」に戻す。エラー情報表示制御手段134は、エラーが発生した場合にエラー情報表示手段24にエラーの識別情報を表示させる。
【0083】
ランプ演出制御手段131は、遊技制御手段115の制御指令信号送信手段125から遊技状態に応じて送信される、振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」を含む複数種類の演出指令信号、変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」等に基づいて、遊技盤4の表示ランプ52,55,56、発光ランプ80,82等のランプによる所定の演出を制御するためのもので、図17に示すように、特定演出制御手段136、発光ランプ制御手段137、遊技演出制御手段138等を備えている。
【0084】
特定演出制御手段136は、発射された遊技球が振り分け手段27の特別球受け部104に受け入れられる可能性の高い発射タイミングを遊技者に報知する特定演出の演出制御を行うもので、図17に示すように、動的位置把握部139、モード制御部140、特定演出タイミング決定部141、特定演出制御部142等により構成されている。
【0085】
動的位置把握部139は、特別球検出手段87、普通球検出手段85,86による遊技球の検出に基づいて遊技制御手段115から送信される振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」に基づいて、その検出後の回転体65の動的位置を把握するための動的位置把握機能と、特別球検出手段87、普通球検出手段85,86の遊技球の検出毎、即ち振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」を受信する毎に回転体65の動的位置の把握状態を更新する動的位置把握更新機能とを有する。
【0086】
動的位置把握部139は、回転体65の各球受け部104〜106と各案内通路58〜60とが1対1に対応しているため、普通球検出手段85,86、特別球検出手段87の何れかが遊技球を検出すれば、どの球受け部104〜106に遊技球が入っていたかが判ることを利用して、回転体65の回転位置を把握する。
【0087】
即ち、動的位置把握部139は、最大時間が回転体65の1回転に要する回転時間にセットされた基準タイマーを備え、球検出手段85〜87が例えば電源投入後1個目の遊技球を検出した場合に、その遊技球が入っていた球受け部104〜106が振り分け入球口61の位置に到達するまでに要する回転体65の回転時間をカウント開始時間として基準タイマーに設定し、この基準タイマーがその設定時間からカウントダウンを開始し、そのカウント値(以下、基準カウント値という)が0になれば最大時間からカウントダウンを繰り返すようになっている。
【0088】
例えば回転体65の1回転時間を30秒間とし、図14(B)に示すように特別球検出手段87が遊技球を検出したときに15.0秒後、普通球検出手段85が遊技球を検出したときに7.5秒後、普通球検出手段86が遊技球を検出したときに25.5秒後に、夫々特別球受け部104が振り分け入球口61の位置に到達するとした場合、特別球検出手段87が遊技球を検出したときには、その振り分け演出指令信号「D102H」又は「D103H」に基づいて15.0秒からカウントダウンを開始するようにタイマーをセットすれば、特別球受け部104が振り分け入球口61の位置に到達するタイミングと基準タイマーの基準カウント値が0.0秒になるタイミングとが一致するため、回転体65の回転位置、即ち特別球受け部104が振り分け入球口61に対応する時点を容易に把握できる。
【0089】
また動的位置把握部139は、振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」に基づいてセットされた設定時間から基準カウント値のカウントダウンを開始しながら、そのカウントを繰り返して回転体65の回転位置を把握するため、回転体65が多数回にわたって回転すれば、その誤差の蓄積によって動的位置把握部139が把握する回転位置と実際の回転位置との間に誤差が生じる。そこで、例えば球検出手段85〜87が遊技球を検出して振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」がある毎に、動的位置把握部139で基準タイマーの基準カウント値をセットし直して回転体65の回転位置の把握を更新するようになっている。
【0090】
なお、図14(A)に示すように、遊技図柄26a〜26cの変動パターンの種類によっては遊技図柄26a〜26cの変動中に回転体65が停止又は高速回転することがあるので、回転体65の停止又は高速回転に対応する変動パターン指令信号を受信した場合には、動的位置把握部139は、その回転体65の停止又は高速回転に同期してその時間だけ基準カウント値のカウントダウンを停止又は増速するようになっている。
【0091】
例えば、動的位置把握部139に、基準タイマーの他に、停止時間をカウントする停止時間タイマーと高速時間タイマーとを備え、回転停止時間が0.0秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、停止時間タイマーにその回転停止時間を初期値として設定してその停止時間カウント値が0.0になるまでカウントダウンすると共にその間の基準タイマーのカウントダウンを停止し、また高速回転時間が0.0秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、高速時間タイマーにその高速回転時間を初期値として設定してその高速時間カウント値が0.0になるまでカウントダウンすると共にその間の基準タイマーのカウントダウン速度を増速させるように構成することができる。
【0092】
この場合、例えばタイマー値更新の実行周期が0.004秒、高速回転速度が通常回転速度の3倍であれば、回転停止時間が0.0秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、停止時間タイマーの停止時間カウント値を0.004秒ずつ、基準タイマーの基準カウント値を0.000秒ずつ夫々カウントダウンし、高速回転時間が0.0秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、高速時間タイマーの高速時間カウント値を0.004秒ずつ、基準タイマーの基準カウント値を0.012秒ずつ夫々カウントダウンすればよい。
【0093】
なお、遊技図柄の変動中以外で回転体65の回転状態を変化させる場合にも、それに応じて動的位置把握部139の基準タイマーの基準カウント値のカウントダウンを停止、増速等させて回転体65の回転位置と基準カウント値とを同期させる必要がある。
【0094】
モード制御部(モード制御手段)140は、演出内容が異なる複数のモード間の移行制御を行うもので、計数手段143、モード移行処理手段144、特定演出回数選択手段145等により構成されている。
【0095】
計数手段143は、遊技制御手段115の抽選機能による所定の抽選結果、例えば遊技図柄の変動をリーチ変動とする抽選結果の連続出現回数を計数するもので、制御指令信号送信手段125から送信されるリーチ変動に対応する変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF0EH」のうち、全回転当たりに対応する「BF01H」を除く「BF02H」〜「BF0EH」の連続受信回数を計数するようになっている。以下、計数手段143による計数値をXとする。
【0096】
モード移行処理手段144は、計数手段143の計数値に応じて、演出内容の異なる複数のモード、例えば3種類のモードA〜C間でのモード移行処理を行うもので、モードA又はモードBに設定されている状態でリーチ変動以外の変動パターン指令信号「BF0FH」〜「BF11H」を受信したときにその時点の計数手段143の計数値Xに応じた所定の確率でモードA〜Cの何れかに移行させる第1モード移行処理機能、モードA又はモードBに設定されている状態で全回転当たりに対応する変動パターン指令信号「BF01H」を受信したときにモードCに移行させる第2モード移行処理機能、電源投入後の1回目の振り分け入球指令信号「D101H」を受信した後、普通球検出手段85,86に対応する振り分け演出指令信号「D104H」又は「D105H」を受信することに基づいて所定の確率、例えば20%の確率でモードCに移行させるモーニング移行処理機能、モードCにおいて所定回数の特定演出が終了したときにモードA又はモードBに移行させる第3モード移行処理機能等を備えている。
【0097】
3種類のモードA〜Cのうち、モードCが特別モードの一例であり、このモードCでは特定演出が所定回数(例えば1、3、5、10、15回の何れか)行われ、他のモードA,Bでは例えば特定演出とは異なる通常演出が行われる。
【0098】
第1モード移行処理における各モードへの移行確率は、例えば図19に示すように設定されている。即ち、モードAからのモード移行の場合には、計数手段143の計数値Xが0〜5のときには計数値Xが大きいほどモードAへの移行確率(即ちモード移行しない確率)が低くなると共にモードBへの移行確率が高くなり、計数値Xが6以上ではモードCへの移行確率が100%となるように設定されている。また、モードBからのモード移行の場合には、計数手段143の計数値Xが大きいほどモードCへの移行確率が高くなり、計数値Xが6以上ではモードCへの移行確率が100%となるように設定されている。
【0099】
また、第3モード移行処理においては、計数手段143の計数値Xが6以上でモードCに移行した場合にはモードBに、それ以外の場合にはモードAに、夫々移行させるようになっている。なお、このモード移行ルールは一例であり、乱数抽選により移行後のモードを決定するなど、その他のモード移行ルールを用いてもよい。
【0100】
以下の説明では、第1モード移行処理による計数値Xが5以下でのモードC移行を「通常移行条件」による移行、第1モード移行処理による計数値Xが6以上でのモードC移行と、第2モード移行処理によるモードC移行とを「プレミア移行条件」による移行、モーニング移行処理によるモードC移行を「モーニング移行条件」による移行として区別する。
【0101】
なお、モードの設定状態を遊技者等に報知するモード報知手段を設けることが望ましい。このモード報知手段は、例えば所定のランプ手段や遊技図柄表示手段26その他の表示手段、スピーカ9等、どのようなものでもよい。例えば遊技図柄表示手段26をモード報知手段として用いる場合、画面に「モードA」「A」等の直接的な表示を行うようにしてもよいし、モード毎に遊技図柄の色や背景色等を異ならせたり所定のキャラクターを表示させる等の間接的な表示を行うようにしてもよい。
【0102】
特定演出回数選択手段145は、モードCにおける特定演出回数を選択するためのもので、モード移行処理手段144によるモードCへのモード移行があったとき、その移行条件に応じて所定の確率で特定演出回数1、3、5、10、15回の何れかを選択するようになっている。
【0103】
本実施形態では、図20に示すように、通常移行条件による移行の場合には特定演出回数が大きいほどその選択確率が低くなるように設定され、モーニング移行条件による移行の場合には特定演出回数1回の選択確率が100%に設定され、プレミア移行条件による移行の場合には特定演出回数5,10,15回の何れかが選択されるように設定されている。
【0104】
なお、本実施形態では、特定演出回数は、特定演出が行われた回数ではなく、特定演出が行われ且つ振り分け入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58に振り分けられた回数としている。即ち、例えばモードCに移行した時点で特定演出回数選択手段145で選択された特定演出回数をセットし、その後、振り分け指令信号「D102H」を受信する毎にその特定演出回数を1ずつ減算し、0になったときに第3モード移行処理によりモードA又はモードBに移行するようになっている。
【0105】
従って、特定演出が行われても、遊技者の発射タイミングがずれて、振り分け入球口61に入球した遊技球が普通案内通路59,60に振り分けられた場合には特定演出回数は消化されない。なお、特定演出回数は、遊技図柄26a〜26cが特定態様となる毎、振り分け入球口61の開閉手段63の開放又は閉鎖毎、振り分け入球口61への遊技球の入球毎、特定演出中の回転体65の所定回転(例えば1回転)毎等、上記以外の条件により消化されるように構成してもよい。
【0106】
特定演出制御部142は、表示ランプ52,55による特定演出を制御するためのもので、特定演出タイミング決定部141で決定されたタイミングで特定演出を行わせる処理を、モードC設定中に特定演出回数選択手段145で設定された特定演出回数分を消化するまで行う特定演出制御機能を有する。
【0107】
この特定演出制御部142には、例えば図18に示すように、回転体65の回転位置P1〜P61(但し、P1とP61は同一位置)(又は回転時間)に対応して表示ランプ52,55の点灯数が順次増加し減少する特定演出用の特定演出パターンがプログラムされており、特定演出タイミング決定部141で演出開始の決定があった場合に、その特定演出パターンの回転体65の回転位置P1〜P61に対応するところから表示ランプ52,55の点灯数を順次増加し減少させる特定演出を実行する。なお、図18において、○は点灯、×は消灯、●はフラッシュ点滅を示す。
【0108】
また特定演出パターンには、発射手段11から発射された遊技球が回転体65の特別球受け部104に入る可能性が高い場合のその遊技球のタイミングを報知するための特別特定演出が含まれ、この特別特定演出時に各表示ランプ52,55がフラッシュ的に点滅する。従って、この特別特定演出(フラッシュ点滅)の開始タイミングに合わせて発射手段11により遊技球を発射すれば、その遊技球が振り分け入球口61を経て回転体65の特別球受け部104に入る可能性が高くなる。
【0109】
図18の例では、回転体65の1回転に要する時間を30秒とし、回転位置P1(=P61)〜P60を動的位置把握部139の基準カウント値30.0〜0.0秒に0.5秒間隔で対応させている。そして、発射手段11から発射された遊技球が振り分け手段27の振り分け入球口61に到達するまでに要する移動時間T1を例えば1.5秒として、動的位置把握部139の基準カウント値1.5秒に対応する回転位置P58を、特別特定演出、即ち各表示ランプ52,55のフラッシュ点滅の開始タイミングに設定している。これにより、特別特定演出の開始に合わせて遊技球を発射すれば、その1.5秒後、即ち動的位置把握部139の基準カウント値が0.0秒となって特別球受け部104が振り分け入球口61の位置にきたときにその発射球がちょうど振り分け入球口61に到達することとなるため、その遊技球が振り分け入球口61を経て特別球受け部104に入る可能性が高くなる。
【0110】
また、図18の例では、特別特定演出の前に、表示ランプ52,55の発光数が徐々に減少し増加することにより特別特定演出のタイミングを報知するタイミング報知演出を行うようになっている。これにより、遊技者はその表示ランプ52,55の発光状態によって特別特定演出の開始タイミングをはかることができ、特別特定演出に合わせて容易に遊技球を発射することができる。なお、特定特別演出、タイミング報知演出における表示ランプ52,55の発光パターンは図18に示すものに限られるものではなく、どのようなものでもよい。例えば、特定特別演出が開始されるまで表示ランプ52,55の発光数が徐々に減少し(タイミング報知演出)、表示ランプ52,55が全て消灯した直後にフラッシュ点滅(特別特定演出)を行うようにしてもよい。
【0111】
特定演出タイミング決定部141は、モードCに設定されている状態で予め定められたタイミング決定条件を充足したとき、例えば遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止したことに対応する演出指令信号又は振り分け入球口61の開放に対応する演出指令信号を受信した場合に、動的位置把握部139により把握されたその時点の回転体65の動的位置に合わせて特定演出のタイミングを決定するための特定演出タイミング決定機能を有し、発射手段11から発射された遊技球が振り分け入球口61に入球するまでに要する遊技球の移動時間T1を例えば1.5秒間とした場合、特別特定演出の開始から1.5秒後に特別球受け部104が振り分け入球口61からの遊技球を受け入れ可能になるように、その時点の動的位置把握部139の基準カウント値を読み出して、その基準カウント値に対応する回転位置P1(=P61)〜P60を特定演出制御部142に出力するようになっている。
【0112】
発光ランプ制御手段137は、振り分け手段27の開閉手段63が開放した場合、又は入球検出手段64が振り分け入球口61に入球した遊技球を検出した場合に、遊技制御手段115の制御指令信号送信手段125から送信される演出指令信号に基づいて、特別球検出手段87、普通球検出手段85,86が遊技球の排出を検出するまで振り分け手段27の各ランプ手段68,69を発光させて、マジックミラー67を裏側から照明するように制御する。これにより、振り分け手段27の外側から内部の回転体65を透視可能となる。
【0113】
遊技演出制御手段138は、例えばモードA及びモードBに設定されている場合に、遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止後に表示ランプ52,55,56を例えばランダムに発光させる通常演出を行わせる他、例えば遊技図柄26a〜26cが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様となって振り分け手段27の開閉手段63が開放した場合、振り分け手段27に遊技球が入球して入球検出手段64が遊技球を検出した場合等に、遊技制御手段115の制御指令信号送信手段125から送信される演出指令信号に基づいて、側部装飾手段33,34等の表示ランプ52,55,56を点滅発光させるように制御する。
【0114】
音声制御基板36はスピーカ9から発生する音声を制御する音声制御機能を有し、遊技図柄26a〜26cが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様となって振り分け手段27の開閉手段63が開放した場合、振り分け手段27に遊技球が入球して入球検出手段64が遊技球を検出した場合、特別球検出手段87、普通球検出手段85,86が遊技球を検出した場合、普通球検出手段85,86が普通案内通路59,60を通過する遊技球を検出した場合、特別遊技状態発生手段121による特別遊技状態が発生した場合等に、遊技制御手段115の制御指令信号送信手段125から送信される演出指令信号に基づいて、各遊技状態に応じて所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ9を制御する。
【0115】
払い出し制御基板43は、各単位ゲーム毎に付与された得点に応じて遊技制御手段115の制御指令信号送信手段125から送信される払い出し制御指令信号があった場合に、払い出し手段40を作動させて得点に応じた付与数分の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。発射制御基板114は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段11の発射制御を行うためのもので、遊技制御手段115の制御指令信号送信手段125から送信される発射指令信号があった場合に、遊技者が発射ハンドル12を操作すること等を条件に発射手段11を作動させて、その発射手段11が単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を遊技領域16へと打ち込むまでその作動を継続させる。
【0116】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を、必要に応じて図21,22に記載のフローチャートを参照しつつ説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技機本体1に電源が投入されると、ランプ演出制御手段131側のモード制御部140では、モードが例えばモードAに初期設定されると共に、図21に示すモード制御処理が開始され、電源投入後1回目の振り分け入球検出信号「D101H」の受信待ち状態(ステップS1)となる。
【0117】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル12を操作すると、発射制御基板114の制御により発射手段11が作動して、上皿7から発射レール13上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール21を経て遊技領域16へと打ち込んで行く。なお、発射手段11は、各単位ゲーム毎に遊技領域16へと所定数の遊技球を打ち込む。
【0118】
遊技領域16に打ち込まれた遊技球は、入球口手段22の何れかの入球口45に入球するか、又は普通入球手段32等に入球してから、遊技盤4の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入球口45に入球すると、入球検出手段46がその遊技球を検出して入球処理手段116が入球処理を行い、入球表示制御手段132の特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」による特定表示制御により、各遊技球が入球口45に入球する毎にそれに対応する入球表示部47が順次特定表示に変化して遊技球の入球を表示する。
【0119】
例えば、入球口手段22の入球口45のうち、1番目から4番目までの入球口45に遊技球が入球すると、入球表示手段23の1番目から4番目までの4個の入球表示部47が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入球した時点又は単位ゲームの終了までに得点付与手段122が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」による得点表示制御手段133の得点表示制御により、得点表示手段25が「1点」等の得点を表示する。そして、払い出し指令信号による払い出し制御基板43の払い出し制御により、払い出し手段40が作動して得点に応じた付与数の賞球を上皿7へと払い出す。
【0120】
始動手段29が遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段118が乱数発生手段117から乱数値を取得して、その取得乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、またその判定結果に基づいて変動パターン選択手段119が変動パターンを、停止図柄選択手段120が停止図柄を夫々選択する。そして、制御指令信号送信手段125から図柄制御基板113に変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」及び停止図柄指令信号が、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」が夫々送信される。
【0121】
図柄制御基板113が変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」及び停止図柄指令信号を受信すると、遊技図柄表示制御手段130の制御により遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動を開始する。遊技図柄26a〜26cは、変動開始から変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」に対応する所定の変動パターンで所定時間変動した後、停止図柄指令信号に基づいて所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【0122】
また、ランプ演出制御基板131側では、計数手段143が、変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」のうち、全回転当たりを除くリーチ変動に対応する「BF02H」〜「BF0EH」の連続受信回数Xを計数する(ステップS11→S12→S14→S19)。
【0123】
ゲーム中は回転制御手段126の回転制御により回転駆動手段66が作動し、回転体65がa矢示方向に回転しているが、回転体65の前側にマジックミラー67があり、しかも発光ランプ80,82が消灯状態にあって振り分け手段27の内部よりも外部の方が明るい状態となっているため、前側から見ても回転体65の回転状況は判らない。また遊技図柄26a〜26cの変動中は、その変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF11H」の種類によっては、予め決められた回転停止時間だけ回転体65が途中で所定時間停止し、又は予め決められた高速回転時間だけ回転体65が途中で所定時間高速回転する場合がある。なお、開閉手段63は開閉体89が起立して振り分け入球口61を閉じた閉状態にある。
【0124】
変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止すると、開閉制御手段127の開閉制御により開閉駆動手段91が作動し、連動アーム90を介して開閉体89を外側へと回動させる。これによって開閉体89が枢軸88廻りに外側へと回動して振り分け入球口61を開放し、上方から落下する遊技球を振り分け入球口61へと案内可能な状態になる。
【0125】
開閉手段63の開状態において、その開閉体89上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体89に案内されて振り分け入球口61へと入球し、入球検出手段64で検出された後に回転体65上へと落下する。そして、入球検出手段64が遊技球の入球を検出すると、開閉制御手段127により振り分け入球検出指令信号「D101H」が発せられ、これに基づいて発光ランプ制御手段137の制御によりランプ手段68,69の発光ランプ80,82が発光して回転体65の裏側から振り分けケース62内を照明し、振り分けケース62内が明るくなる。これによって遊技者がマジックミラー67を介して振り分けケース62内を透視することが可能となり、回転体65の特別球受け部104と遊技球との位置関係を把握でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0126】
また、ランプ演出制御手段131側では、電源投入後1回目の振り分け入球検出指令信号「D101H」を受信すると(ステップS1:Yes)、モード制御部140が振り分け演出指令信号の受信待ち状態(ステップS2,S3)となる。
【0127】
振り分け入球口61に入球した遊技球は、回転体65の球受け部104〜106の何れかが振り分け入球口61に対応しておればその球受け部104〜106に入るが、何れの球受け部104〜106も振り分け入球口61に対応していない場合には回転体65の球受け面103上に乗り、その状態で回転体65が回転する。そして、回転体65の回転に伴って球受け面103の回転方向の後側の球受け部104〜106が振り分け入球口61に対応したときに、遊技球がその球受け部104〜106に入る。回転体65にはその普通球受け部106の後側近傍に特別球受け部104があるため、多くの遊技球は前側の普通球受け部106に入り、特別球受け部104に遊技球が入る確率は約1/10程度である。
【0128】
入球検出手段64が遊技球を検出すれば、開閉制御手段127の制御により開閉手段63が振り分け入球口61を閉じるが、2個の遊技球が略同時に開閉体89上に落下した場合には、その2個の遊技球が振り分け入球口61に相次いで入球することがある。しかし、特別球受け部104とその回転方向の前側の普通球受け部106とが近接し、その普通球受け部106が2個の遊技球を受け入れ可能な深さになっているため、仮に2個の遊技球が入球した場合でも、その遊技球が球受け面103に乗ればその全てが普通球受け部106に入る。
【0129】
回転体65の回転に伴って、普通球受け部105,106に入った遊技球は普通案内通路59,60へ、また特別球受け部104に入った遊技球は特別案内通路58へと夫々振り分けられ、各案内通路58〜60を経て遊技盤4の裏側へと案内されて行く。そして、案内通路58〜60を通過するときに、普通球検出手段85,86、特別球検出手段87がその遊技球の通過を検出し、振り分け検出処理手段145がその検出に基づいて振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」を発生し、これに基づいて音声制御基板36の制御により例えば普通球検出手段85,86による遊技球の検出に対応して普通効果音が、特別球検出手段87による遊技球の検出に対応して特別効果音が、夫々スピーカ9から出力される。
【0130】
このとき、同じ特別球検出手段87が遊技球を検出した場合でも、それが特別遊技状態中であるか否か、即ちその検出によって特別遊技状態が開始されるか終了されるかによって異なる振り分け演出指令信号「D102H」又は「D103H」が発せられ、これに対応して異なる特別効果音が発生するようになっている。
【0131】
なお、球検出手段85〜87が遊技球を検出すると、振り分け手段27内の発光ランプ80,82が発光を停止し、振り分けケース62内が暗くなるので、前側からマジックミラー67を介して内部の回転体65を透視することができなくなる。
【0132】
また、ランプ制御基板37側では、振り分け演出指令信号「D102H」〜「D104H」を受信すると、これに基づいて特定演出制御手段136の動的位置把握部139が回転体65の回転位置を把握する。例えば特別球検出手段87が遊技球を検出した場合には、振り分け検出処理手段145が振り分け演出指令信号「D102H」又は「D103H」を発生する。そして動的位置把握部139がその振り分け演出指令信号「D102H」又は「D103H」に基づいて、そのときの特別球受け部104の位置に対応する時間15.0秒を基準タイマーにセットし、基準タイマーが15.0秒から基準カウント値のカウントダウンを開始する。基準タイマーは基準カウント値が0.0になれば、回転体65の1回転時間に相当する最大時間の30.0秒から再度カウントダウンを開始し、同様の動作を繰り返す。
【0133】
従って、例えば電源投入後に振り分け手段27に入った1個目の遊技球を球検出手段85〜87の何れかが検出すれば、その検出に関連する振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」によりランプ制御基板37側で回転体65の動的位置を容易に把握することができる。なお、動的位置把握部139は、球検出手段85〜87が遊技球を検出する毎に、振り分け演出指令信号「D102H」〜「D105H」に従って基準タイマーの基準カウント値をセットし直し、回転体65の動的位置を更新する。
【0134】
また、モード制御部140では、電源投入後1回目に受信した振り分け演出指令信号が普通球検出手段85,86に対応する「D103H」又は「D104H」であった場合には(ステップS2:Yes)、モード移行処理手段144により所定の確率、例えば20%の確率でモードCに移行させるモーニング移行処理を行い(ステップS4)、そのモーニング移行処理によりモードCに移行した場合には(ステップS5:Yes)、特定演出回数選択手段145により特定演出回数Y=1が選択され(ステップS6)(図20参照)、計数手段143の計数値Xが0クリアされる(ステップS7)。
【0135】
なお、このモーニング移行処理によってモードCに移行する前に、後述する第1、第2モード移行処理によりモードCに移行した場合には、このモーニング移行処理は行わないようになっている。
【0136】
特別球検出手段87が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段121が働いて特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31が遊技球を検出すれば、増加入球手段28の開閉爪57が開放する。そして、増加入球手段28に遊技球が入球すると、得点付与手段122が当該単位ゲーム中に獲得した得点を例えば2倍に増加させる処理を行い、得点表示手段25の得点表示が2倍になり、払い出し手段40が賞球を払い出す。
【0137】
なお、特別遊技状態は、その開始後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるか、又は特別球検出手段87が再度遊技球を検出した時点で終了する。
【0138】
発射手段11が各単位ゲーム毎に所定数の16個の遊技球を遊技領域16へと発射し、その遊技球が遊技領域16内で入球口手段22の入球口45等に16個入球すると、払い出し手段40の払い出し動作の終了等の他の条件を満たした場合にゲーム更新手段124が作動して、そのゲーム終了手段128が当該単位ゲームの終了処理を行い、得点表示クリア指令信号「D001H」により得点表示制御手段133が得点表示手段25の得点表示を、特定表示クリア指令信号「8F01H」により得点表示制御手段133が入球表示手段23の得点表示を夫々クリアして初期状態に戻し、また所定の休止時間をおいてゲーム開始手段129が次の単位ゲームを開始可能にする。
【0139】
また、モード制御部140では、単位ゲーム中に受信した変動パターン指令信号が全回転当たりに対応する「BF01H」であれば(ステップS12:Yes)、無条件にモードCに移行させる第2モード移行処理を行う(ステップS13)。
【0140】
全回転当たりに対応する「BF01H」でなく且つリーチ変動に対応する「BF02H」〜「BF0EH」の何れかでもない場合には(ステップS12:No→ステップS14:No)、計数手段143の計数値Xが1以上か否かを判定し(ステップS14a)、計数値Xが1以上の場合には(ステップS14a:Yes)、その時点の計数手段143の計数値Xに応じた所定の確率(図24参照)でモードA〜Cの何れかに移行させる第1モード移行処理を行う(ステップS15)。計数値Xが1以上でない場合(0の場合)、即ち少なくとも前回の変動がリーチ変動でなかった場合には(ステップS14a:No)、第1モード移行処理を行うことなく処理は終了する。
【0141】
第1モード移行処理においては、モードAからのモード移行の場合には、計数手段143の計数値X、即ちリーチ変動の連続出現回数が大きいほどモードB又はCに移行する確率が高くなり、またモードBからのモード移行の場合にも計数手段143の計数値Xが大きいほどモードCへの移行確率が高くなるため、遊技者は遊技図柄の変動パターンの出現状況に基づいてモードCへの移行、即ち特定演出の出現する可能性の高低を認識することができ、遊技者のゲームに対する興趣を喚起できる。
【0142】
第1又は第2移行処理によりモードCに移行した場合には、続いて特定演出回数選択手段145により所定の確率(図20参照)で特定演出回数Yが選択され(ステップS17)、計数手段143の計数値Xが0クリアされる(ステップS18)。
【0143】
モーニング移行処理(ステップS4)、第1モード移行処理(ステップS15)、又は第2モード移行処理(ステップS14)によりモードCに移行した後、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止すると、特定演出制御手段136の特定演出タイミング決定部141が特定演出のタイミングを決定し、特定演出制御部142の制御により特定演出パターンに従って表示ランプ52,55が点灯して特定演出を行う。
【0144】
この場合、特定演出タイミング決定部141は遊技図柄26a〜26cの特定態様での停止に対応する演出指令信号又は振り分け入球口61の開放に対応する演出指令信号を受信した時点における動的位置把握部139の基準タイマーの基準カウント値を読み取り、特定演出パターンのその基準カウント値に対応する回転位置P1(=P61)〜P60を特定演出タイミングとして決定する。例えば遊技図柄26a〜26cの特定態様での停止時点にカウント値が28.0秒であれば、特定演出パターンのP5を特定演出タイミングと決定する。これによって特定演出制御部142がその特定演出パターンのP5から以降のプログラムに従って特定演出を行う。
【0145】
従って、10個の表示ランプ52,55のうち、先ず表示ランプ52の5個が点灯し、時間の経過と共にその表示ランプ52の点灯数が1個ずつ減少して行く。そして、点灯数が1個になれば、その後は点灯数が6個ずつ増加するように表示ランプ52,55が点灯する。表示ランプ52,55の点灯数が9個になった後は、その各表示ランプ52,55が同時にフラッシュ的に点灯する特別特定演出を行う。この特別特定演出の開始時点P58は、特別球受け部104が振り分け入球口61に到達する1.5秒前、即ち発射手段11から発射された遊技球が振り分け入球口61に到達するまでに要する標準的な移動時間T1に設定されている。
【0146】
これにより、この時点では振り分け手段27の発光ランプ80,82が発光していないためにマジックミラー67の裏側の回転体65の回転状況、特に特別球受け部104の回転位置を把握できないにも拘わらず、遊技者が特別特定演出の開始タイミングに合わせて遊技球を発射させることにより、高い確率で遊技球が振り分け入球口61から回転体65の特別球受け部104へと入り、振り分け後の遊技球が特別案内通路58を通過する可能性が高くなる。このため表示ランプ52,55の特定演出によって特定遊技状態を演出できるだけでなく、特別特定演出による発射タイミングの報知によって遊技者の期待感が増し、遊技者の興趣が向上する。
【0147】
しかも表示ランプ52,55のフラッシュ発光は単なる演出に過ぎず、遊技球が実際に特別球受け部104に入るか否かは発射手段11の打撃力、遊技釘等との接触その他の要因が関係するので、特別特定演出のタイミングに合わせて遊技球を発射しても、その遊技球が必ずしも特別球受け部104に入るとは限らない。また特定演出は、限られた条件が満たされてモードCに移行した場合にのみ行われるため、仮に遊技球が特別球受け部104に入るようなことがあっても、それによって遊技者が極端に有利になることはない。
【0148】
特定演出が行われ且つ振り分け入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58に振り分けられて振り分け指令信号「D102H」を受信する毎に、特定演出回数Yは1ずつ減算される。そして、特定演出回数Yの値が0となった時点で、モード移行処理手段144の第3モード移行処理によりモードA又はモードBに移行する。
【0149】
以上説明したように、本実施形態では、遊技制御手段115の抽選機能によるリーチ変動の抽選結果の連続出現回数を計数する計数手段143と、ランプ演出制御手段131に設けられ且つ演出内容が異なる複数のモードA〜C間の移行制御を行うモード制御部140とを備え、このモード制御部140は、計数手段143の計数値Xに応じてモードA〜C間の移行確率が異なるように構成されているため、遊技者はリーチ変動の連続出現回数に基づいて特定の演出が出現する可能性の高低等を認識でき、遊技者のゲームに対する興趣を喚起できる。
【0150】
また、ランプ演出制御手段131に計数手段143を設けると共に、遊技制御手段115とランプ演出制御手段131とを別基板上に設け、遊技制御手段115はその抽選機能による抽選結果に応じて演出制御手段131に対して遊技図柄26a〜26cの変動に関する指令信号を送信するように構成され、計数手段143は、遊技制御手段115からの指令信号のうち、リーチ変動に関する変動パターン指令信号を計数するように構成されているため、モード移行制御やそれに基づく演出制御を遊技制御手段115が設けられている遊技制御基板19から切り離すことができ、遊技制御基板19側の制御負荷を増加することなく、特定遊技状態、特別遊技状態以外の遊技者に有利な利益状態を発生させることができる。
【0151】
入球口61から入球した遊技球を、回転駆動手段66により駆動される回転体65により複数個の案内通路58〜60の何れかに振り分ける振り分け手段27を備え、ランプ演出制御手段131は、複数のモードA〜Cのうち予め定められた特別モードCに移行した場合に前記回転体65の動的位置に対応する特定演出を1又は複数回行うように構成されており、計数手段143による計数値Xが大きいほど、複数のモードA〜Cのうちの所定のモードから特別モードCへの移行確率が高くなるように構成されているため、遊技者はリーチ変動が連続することにより特定演出の出現に対する期待感を高揚させることとなり、興趣が向上する。
【0152】
モードCにおいて行われる特定演出は、複数個の案内通路58〜60のうち特別案内通路58に遊技球を振り分け可能な特別球受け部104の動的位置に対応した演出であり、発射された遊技球が特別球受け部104に受け入れられる可能性が高い発射タイミングを遊技者に報知するものであるため、その特定演出により遊技者は大きな利益を得ることができる可能性があり、遊技に対する興趣をより一層喚起できる。
【0153】
図23及び図24は本発明の第2の実施形態を例示し、遊技図柄表示手段26に7セグメント式の図柄表示部49を搭載した例を示している。
【0154】
図柄表示部49は、表示レンズ部151、表示枠体152、及びLED基板153等で構成されており、図23に示すように、表示ケース48に一体に設けられた表示開口窓154の後側に着脱自在に装着されている。
【0155】
表示レンズ部151は、着色透明等、透光性を有する合成樹脂等により例えば横長の矩形薄板状に形成され、例えば表示開口窓154の裏側に着脱自在に装着されている。表示レンズ部151には、複数、例えば3つの7セグメント表示部155が左右方向に形成され、それら7セグメント表示部155の周囲が背景表示部156となっている。7セグメント表示部155は、夫々7つの図柄表示部155aで構成されており、例えば周囲の背景表示部156よりも前側に滑らかに膨出したレンズ状に形成されている。
【0156】
表示枠体152は、その前側が表示レンズ部151の裏側に当接するように例えば表示レンズ部151に対して着脱自在に固定されており、7セグメント表示部155の各図柄表示部155aの周囲を個別に取り囲むように形成された3つの内枠体157と、背景表示部156の周囲を取り囲むように形成された外枠体158と、それら内枠体157と外枠体158とを連結する連結部159とを例えば一体に備えている。
【0157】
この表示枠体152により、7セグメント表示部155の裏側には、各図柄表示部155aに対応する複数の図柄後部空間160と背景表示部156に対応する1つの背景後部空間161とが互いに独立した状態で形成されている。なお、各図柄後部空間160と背景後部空間161とは後方に向けて開放している。
【0158】
LED基板153は、図柄後部空間160と背景後部空間161との後方を略覆うように例えば表示枠体152に対して着脱自在に装着されており、その前側には、各図柄後部空間160、背景後部空間161に対応して夫々1又は複数の発光手段162が設けられている。各発光手段162は、例えば多色発光可能な複数(ここでは2つ)のLED素子162aにより構成されている。この2つのLED素子162aを、例えば交互に発光させることでより滑らかな点滅とすることができる。
【0159】
このように、7セグメント表示部155に対応する図柄後部空間160と背景表示部156に対応する背景後部空間161とが互いに独立して形成されており、それらに対応するように夫々発光手段162が設けられているため、7セグメント部分だけでなくその周辺の背景部分についても独立して任意の色で発光させることができる。
【0160】
なお、LED基板153は図柄制御基板113に接続されており、図柄制御基板113の遊技図柄表示制御手段130により発光手段162の点灯/消灯制御を行うことにより遊技図柄を変動表示させるようになっている。
【0161】
背景部分を7セグメント部分から独立して発光させることができることにより、遊技図柄を表示させる方法として、7セグメント表示部155のみを任意色で発光させる方法(図24(A))以外に、7セグメント表示部155と背景表示部156とを異なる色で発光させる方法(図24(B))、背景表示部156と図柄表示部分以外の図柄表示部155aを例えば同一色で発光させて発光していない図柄表示部分を浮かび上がらせる方法(図24(C))等を用いることができ、表示パターンの多様化による演出効果の向上が期待できる。
【0162】
なお、7セグメント表示部155や背景表示部156の色により任意の報知、例えば上述したモードの設定状態の報知を行うことも可能である。この場合、1つの表示領域に設けられた複数のLED素子162aのうちの少なくとも1つを、ランプ制御基板37等、図柄制御基板113とは別の基板に接続し、図柄制御基板113側とランプ制御基板37等とで別個に独立して夫々異なる色でLED素子162aを発光させるようにすることも可能である。これにより、2つの制御基板が互いに独立して発光制御するにも拘わらず、1つの表示領域を用いて複数種類の演出を行うことが可能となる。
【0163】
例えば、同じ7セグメント表示部155を、図柄制御基板113側は遊技図柄に対応する位置を赤色で発光させ、ランプ制御基板37側はモードCの場合にのみ全ての位置を緑色に発光させるようにすれば、ランプ制御基板37側が発光制御を行っていない場合には遊技図柄が赤色で表示され、ランプ制御基板37側が発光制御を行っている場合には遊技図柄が赤色と緑色との混合色、即ち黄色で表示されるため、遊技者は遊技図柄が赤色で表示されているか黄色で表示されているかによってモードCか否かを認識することができる。更にランプ制御基板37側で複数の発光色を使い分けることにより、モードA〜C等、更に多くの情報を報知することが可能となる。
【0164】
なお、発光手段162は各1つのLED素子で構成してもよい。また、異なる色で発光する複数の単色発光のLED素子により発光手段162を構成し、それら複数のLED素子を任意の組み合わせで発光させることにより多色発光させるように構成してもよい。
【0165】
図25は本発明の第3の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段115を備えた遊技制御基板19に、遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cを制御する遊技図柄表示制御手段130等の上位演出制御手段170を備えた図柄制御基板113が一方向通信可能に接続され、この図柄制御基板113に、各種の表示ランプ52等のランプ群171を制御するランプ演出制御手段131等の下位演出制御手段172を備えたランプ制御基板37と、スピーカ9からの音声を制御する音声演出制御手段173等の下位演出制御手段172を備えた音声制御基板36とが、図柄制御基板113との間で双方向通信可能に接続されている。
【0166】
このように遊技図柄表示制御手段130等の上位演出制御手段170とランプ演出制御手段131、音声演出制御手段173等の下位演出制御手段172とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続した場合には、動的位置把握部139、モード制御部140、特定演出タイミング決定部141、特定演出制御部142は、上位演出制御手段170側の図柄制御基板113と、下位演出制御手段172側のランプ制御基板37及び/又は音声制御基板36との何れに設けても良い。なお、この場合は図柄制御基板113が上位演出制御基板となり、ランプ制御基板37、音声制御基板36が下位演出制御基板となる。
【0167】
図26は本発明の第4の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段115を備えた遊技制御基板19に、各種の表示ランプ52等のランプ群171を制御するランプ演出制御手段131等の上位演出制御手段170を備えたランプ制御基板37が一方向通信可能に接続され、このランプ制御基板37に、遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cを制御する遊技図柄表示制御手段130等の下位演出制御手段172を備えた図柄制御基板113と、スピーカ9からの音声を制御する音声演出制御手段173等の下位演出制御手段172を備えた音声演出制御基板36とが、ランプ制御基板37との間で双方向通信可能に接続されている。
【0168】
このようにランプ演出制御手段131等の上位演出制御手段170と遊技図柄表示制御手段130、音声演出制御手段173等の下位演出制御手段172とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続した場合にも、動的位置把握部139、モード制御部140、特定演出タイミング決定部141、特定演出制御部142は、上位演出制御手段170側のランプ制御基板37と、下位演出制御手段172側の図柄制御基板113及び/又は音声制御基板36との何れに設けても良い。なお、この場合はランプ制御基板37が上位演出制御基板となり、図柄制御基板113、音声制御基板36が下位演出制御基板となる。
【0169】
図27は本発明の第5の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段115を備えた遊技制御基板19に、スピーカ9からの音声を制御する音声演出制御手段173等の上位演出制御手段170を備えた音声制御基板36が一方向通信可能に接続され、この音声制御基板36に、遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cを制御する遊技図柄表示制御手段130等の下位演出制御手段172を備えた図柄制御基板113と、各種の表示ランプ52等のランプ群171を制御するランプ演出制御手段131等の下位演出制御手段172を備えたランプ制御基板37とが、音声制御基板36との間で双方向通信可能に接続されている。
【0170】
このように音声演出制御手段173等の上位演出制御手段170と遊技図柄表示制御手段130、ランプ演出制御手段131等の下位演出制御手段172とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続した場合にも、動的位置把握部139、モード制御部140、特定演出タイミング決定部141、特定演出制御部142は、上位演出制御手段170側の音声制御基板36と、下位演出制御手段172側の図柄制御基板113及び/又はランプ制御基板37との何れに設けても良い。なお、この場合は音声制御基板36が上位演出制御基板となり、図柄制御基板113、ランプ制御基板37が下位演出制御基板となる。
【0171】
図28は本発明の第6の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段115を備えた遊技制御基板19に、遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cを制御する遊技図柄表示制御手段130、各種の表示ランプ52等のランプ群171を制御するランプ演出制御手段131、及びスピーカ9からの音声を制御する音声演出制御手段173等の演出制御手段174を備えた演出制御基板175が一方向通信可能に接続されている。
【0172】
このように遊技図柄表示制御手段130、ランプ演出制御手段131、音声演出制御手段173等の演出制御手段174を備えた演出制御基板175に動的位置把握部139、モード制御部140、特定演出タイミング決定部141、特定演出制御部142を設けても良い。この場合には遊技図柄表示手段26、ランプ群171及びスピーカ9を利用して特定演出を行う場合に便利である。従って、特定演出は遊技図柄表示手段26の表示、ランプ群171の点灯又は点滅、スピーカ9の音声等の内、その1つ、又は2つの組み合わせ、又は全ての組み合わせで行うようにしても良い。
【0173】
図29及び図30は本発明の第7の実施形態を例示する。この実施形態は第3種のパチンコ機に採用したものであって、遊技盤4の遊技領域16には図29に示すように遊技図柄表示手段180、始動手段181、特定入賞手段182、作動手段183、可変入賞手段184、普通入賞手段185、側部装飾手段186等が配置されている。
【0174】
特定入賞手段182は振り分け手段の一種で、図30に示すようにその特定入賞口182aを開閉する開閉板187とを有し、その特定入賞口182aの内部が複数個、例えば3個の領域188に分割され、その一部である中央が作動領域189となっている。また特定入賞口182a内には作動領域189を開閉する開閉作動部材190と、この作動領域189を通過する遊技球を検出する特別球検出手段191と、特定入賞口182aに入賞した遊技球を検出する入賞検出手段192とが設けられている。特別球検出手段191、入賞検出手段192は特定入賞手段182の内部に設けられている。側部装飾手段186は演出手段を構成する複数個の表示ランプ193を有し、遊技領域16の左右両側に配置されている。
【0175】
ゲームに際しては、始動手段181が遊技球を検出することを条件に遊技図柄表示手段180の遊技図柄180a〜180cが所定の変動パターンで所定時間変動する。そして、遊技図柄180a〜180cが特別態様で停止すると、特定入賞手段182の開閉板187が前側へと開閉して、上方から落下する遊技球を特定入賞口182aへと誘導する。開閉作動部材190は前後方向、左右方向その他の所定方向に作動して作動領域189を所定の開閉パターンで開閉する。
【0176】
特定入賞口182aへと誘導された遊技球は、作動領域189と他の領域188との何れかに入る。開閉作動部材190が作動領域189を開放した状態のときに、作動領域189側へと遊技球が誘導されると、その遊技球が作動領域189を通過して、特別球検出手段87がその遊技球を検出する。これによって特別遊技状態が発生して作動手段183が有効になり、この作動手段183に遊技球が入賞すれば、可変入賞手段184の開閉部材184aが開放して遊技球が入賞し易くなる。特定入賞手段182の開閉板187は所定時間(例えば9.5秒間)経過するか、それまでに特定入賞口182aに所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開閉する。
【0177】
このような第3種のパチンコ機においても、ゲーム中に開閉作動部材190が所定周期(例えば6.0秒間)で作動領域189の開閉を繰り返すように構成すれば、第1の実施形態と同様に、遊技図柄表示手段180の遊技図柄180a〜180cのリーチ変動の連続出現回数Xに基づいてモードA〜Cの移行処理を行い、モードCに移行した場合に、表示ランプ193により特別特定演出を含む特定演出を所定回数行い、開閉作動部材190が作動領域189を開放するタイミングに合わせて特定入賞口182aに入賞するように、そのときの特別特定演出により遊技球の発射タイミングを報知することが可能である。
【0178】
この場合には、1個目の遊技球が作動領域189を通過して特別球検出手段191がその遊技球を検出することを条件に、特定演出制御手段136側の動的位置把握部139で開閉作動部材190の動的位置を把握しておき、遊技図柄表示手段180の遊技図柄が特別態様で停止したときに、その開閉作動部材190の動的位置に関連して特定演出タイミング決定部141で特定演出のタイミングを決定すれば良い。
【0179】
なお、遊技図柄の変動パターンに応じて開閉作動部材190の作動パターンを延長及び/又は短縮するようにしても良い。特定入賞口182aの開放時間TXと作動領域189の開放時間TYとは従来TX≧TYである。特定入賞手段182に、外周側に複数個の球受け部が形成された回転体を採用しても良い。
【0180】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、各実施形態では、作動部材(回転体65等)の動的位置に対応する特定演出を行う演出手段として、表示ランプ52,55を例示しているが、これら以外の例えば液晶式表示手段等の表示手段、音声発生手段9、所定の可動物、発射ハンドル12等を振動させる振動発生手段等を使用しても良く、視覚的手段、聴覚的手段、その他の何れを採用することも可能である。
【0181】
計数手段143の計数対象としては、リーチ変動の出現回数の他、例えば外れ(非特定態様)の出現回数、所定の変動パターンの出現回数等、遊技制御手段の抽選機能による抽選結果として得られるものであればどのようなものでもよい。また、計数手段143は、それら計数対象の連続出現回数を計数する以外に、例えばそれら計数対象の所定期間内、例えば遊技図柄が所定回数変動する期間内、所定単位ゲーム内、所定時間内等における出現回数を計数するように構成してもよい。
【0182】
計数手段143は、その計数対象に応じて適当な指令信号を計数するように構成すればよい。例えば非特定態様の出現回数の連続出現回数を計数する場合であれば、非特定態様に対応する変動パターン指令信号を計数してもよいし、非特定態様に対応する停止図柄指令信号を計数するようにしてもよい。
【0183】
計数手段143を遊技制御手段115側に設け、演出制御手段側にその計数手段143の計数値Xを指令する指令信号を送信するようにしてもよい。
【0184】
モードの種類数は任意であり、2種類でもよいし、4種類以上設けてもよい。各モード間の移行確率は移行条件についても、実施形態に示したものに限られるものではない。例えば、モードAからはモードBを経由した場合にのみモードCに移行可能としてもよい。
【0185】
モード間の移行確率(図19)や特定演出回数の選択確率(図20)を複数種類用意して切り替え可能としてもよい。この切り替えは、例えば遊技状態等に応じて自動的に行うようにしてもよいし、遊技ホール側の管理者がキー操作等により適宜行えるようにしても良い。特定演出の情報、又は特定演出の有無の情報等を出力する外部出力端子を設けても良い。
【0186】
各実施形態では、特定演出として、発射手段11から発射された遊技球が特別案内通路58に振り分けられる可能性の高いタイミングで特別特定演出を行う特定演出を例示しているが、これに限られるものではない。例えば、ランプ手段68,69を点灯して回転体65の状態を透視可能とする演出を特定演出としてもよい。
【0187】
特定演出と略同一の条件で、作動部材の動的位置に対応しない非特定演出を行うようにしてもよい。特定演出ではなく非特定演出を行うか否かについては乱数抽選等により決定するようにしてもよい。この場合、例えばモードC移行後の所定回数目(例えば1回目)の演出では必ず特定演出を行うように構成することが望ましい。
【0188】
また、特定演出を複数種類設けてもよい。例えば、実施形態で示した発射タイミングを合わせ易い第1特定演出の他に、発射タイミングを合わせ難い第2特定演出を設けてもよい。この第2特定演出としては、例えば発射手段11から発射された遊技球が回転体65の特別球受け部104に入る可能性が高い場合のその遊技球のタイミングを報知する特別特定演出(フラッシュ点滅)のみを行うもの、回転体65の複数回の回転毎に行うもの、回転体65が所定回数回転するまでの期間のみ行うもの等、どのようなものでもよい。
【0189】
遊技盤4の各遊技部品の配置、構造その他は自在に選択可能である。従って、振り分け手段27のない遊技盤4等でも良いし、また振り分け手段27を採用する場合でも、第1の実施形態と異なる構造、形式のものでも良い。更に第1の実施形態に例示のような振り分け手段27を採用する場合にも、その作動部材は第1の実施形態に例示の回転体65でも良い。要するに振り分け手段27の作動部材は、電気的駆動源の駆動により回転、左右移動、前後移動、揺動その他の作動形式で作動し、その作動によって、振り分け入球口61から入った遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分けるようになっておれば十分である。マジックミラー67に代えて透視窓を設けたものでも良い。
【0190】
振り分け手段27の回転体65はその外周の球受け面103で遊技球を受けるため、特別球受け部104以外の普通球受け部は1個でも良い。しかし、実施形態に例示のように複数個の普通球受け部105,106を設けた場合には、振り分け手段27内に入球後の遊技球の各案内通路58〜60への振り分けを速める効果がある。
【0191】
マジックミラー67の裏側にランプ手段68,69を設ける場合、そのランプ手段68,69は回転体65の裏側に配置しても良いが、振り分けケース62等の部品本体の内部を照明できれば十分であり、例えば回転体65等の可動体を収容する部品本体の周壁部71に、その内部を照明するようにランプ手段68,69を設けても良い。
【0192】
回転中に回転体65を停止させる場合、遊技図柄26a〜26cの変動パターン等に関係なく、所定期間中の停止を含む所定の回転パターンを構成し、その回転パターンで回転体65を制御するようにしても良い。また実施形態のような振り分け手段27では、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様となった場合、遊技図柄26a〜26cが特定態様となって開閉手段63が開放した場合、遊技球が振り分け入球口61に入球した場合に、その時点から所定期間だけ回転体65を回転させても良い。回転体65は各単位ゲーム中、又は発射ハンドル12に遊技者が接触中は常時回転させても良い。勿論、回転体65の回転中に一時的に停止させ、又は回転体65の回転速度を増速若しくは減速させること、逆回転させることも可能である。
【0193】
不正ROMの使用等の不正対策として、ランプ制御基板37等の演出制御手段に所定のカシメ手段によりカシメ処理を施してもよい。カシメ手段としては、演出制御手段を収納する基板ケースに開封の痕跡が残るようにしたもの等、どのようなものを用いてもよい。
【0194】
また、例えば強制的にリセット信号を発生させてモーニング移行処理機能を働かせる等の不正対策として、リセット信号が正規のものであるか否かを判定するリセット信号判定手段を設けることが望ましい。このリセット信号判定手段としては、電源投入時にRAM上に特定値が記憶されるように構成し、リセット信号発生時にその特定値が記憶されているか否かを判定するもの、電源投入時に所定順序でコマンド信号を受信するように構成し、リセット信号発生時にそのコマンド信号の受信順序が正しいか否かを判定するもの等、どのようなものでもよい。
【0195】
この場合、リセット信号判定手段で正常判定となった場合にのみモーニング移行処理機能が有効となるようにしてもよいし、正常判定の場合の方がモーニング移行処理によるモードCへの移行確率が高くなるようにしてもよいし、異常判定の場合にはその旨を報知するようにしてもよい。
【0196】
各実施形態に例示のものを併用しても良い。更に実施形態では、アレンジボール機、第3種パチンコ機について例示しているが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技機、例えば雀球遊技機は勿論のこと、第3種パチンコ機以外のパチンコ機等でも同様に実施可能である。即ち、弾球遊技機であれば、その種類の如何を問わず採用することができる。
【0197】
【発明の効果】
本発明では、所定条件の成立に基づいて遊技図柄26a〜26c,180a〜180cを変動表示する遊技図柄表示手段26,180と、該遊技図柄表示手段26,180による遊技図柄26a〜26c,180a〜180cの変動表示に関する抽選機能を有する遊技制御手段115と、演出制御を司る演出制御手段131とを備え、遊技図柄表示手段26,180による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成された弾球遊技機において、遊技制御手段115の抽選機能による所定の抽選結果の連続出現回数又は所定期間内での出現回数を計数する計数手段143と、演出制御手段131に設けられ且つ演出内容が異なる複数のモードA〜C間の移行制御を行うモード制御手段140とを備え、該モード制御手段140は、計数手段143の計数値Xに応じてモードA〜C間の移行確率が異なるように構成されているため、遊技者は所定の抽選結果、例えばリーチ変動の連続出現回数に基づいて特定の演出が出現する可能性の高低等を認識でき、遊技者のゲームに対する興趣を喚起できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の横断面図である。
【図5】図4のA−A線断面図である。
【図6】図4のB−B線断面図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の横断面図である。
【図9】図6のC−C線断面図である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の分解斜視図である。
【図11】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図12】本発明の第1の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図13】本発明の第1の実施形態を示す特定表示の説明図である。
【図14】本発明の第1の実施形態を示す変動パターン、演出パターンの説明図である。
【図15】本発明の第1の実施形態を示す得点表示の説明図である。
【図16】本発明の第1の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図17】本発明の第1の実施形態を示すランプ演出制御手段のブロック図である。
【図18】本発明の第1の実施形態を示す特定演出パターンの説明図である。
【図19】本発明の第1の実施形態を示すモード間の移行確率の説明図である。
【図20】本発明の第1の実施形態を示す特定演出回数の選択確率の説明図である。
【図21】本発明の第1の実施形態を示す電源投入後のモード制御処理のフローチャートである。
【図22】本発明の第1の実施形態を示すモードA,Bにおけるモード制御処理のフローチャートである。
【図23】本発明の第2の実施形態を示す遊技図柄表示手段の分解斜視図である。
【図24】本発明の第2の実施形態を示す図柄表示部による表示態様の説明図である。
【図25】本発明の第3の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図26】本発明の第4の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図27】本発明の第5の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図28】本発明の第6の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図29】本発明の第7の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図30】本発明の第7の実施形態を示す特定入球手段の斜視図である。
【符号の説明】
26  遊技図柄表示手段
26a〜26c  遊技図柄
27  振り分け手段
58  特別案内通路(案内通路)
59,60  普通案内通路(案内通路)
61  振り分け入球口(入球口)
65  回転体(作動部材)
66  回転駆動手段(電気的駆動手段)
104  特別球受け部(球受け部)
105,106  普通球受け部(球受け部)
115  遊技制御手段
131  ランプ演出制御手段(演出制御手段)
140  モード制御部(モード制御手段)
143  計数手段
180  遊技図柄表示手段
180a〜180c 遊技図柄
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and the like.
[0002]
[Prior art]
Arranged ball machines, ball game machines such as pachinko machines, game symbol display means for variably displaying game symbols based on satisfaction of a predetermined condition, for example, a predetermined passage gate, a winning means, etc., detecting a game ball. , A lottery function relating to the variable display of the game symbol by the game symbol display means, for example, a lottery function for determining whether or not the stopped symbol after the variation is a specific mode, a lottery function for the stopped symbol mode after the variation, a lottery function for the variation pattern, etc. Game control means having an effect, and effect control means for controlling the effect control by lamps, sounds, symbol displays, etc., which is advantageous to the player based on the fact that the stopped symbol after the change by the game symbol display means becomes a specific mode. Some are configured to generate a profit state.
[0003]
In this type of ball game machine, when a predetermined game state is reached, a display lamp arranged in a game area or the like is turned on or blinked, and a sound effect is generated from a sound generation unit such as a speaker, and the like. An auditory effect is provided to stimulate the player's interest in the game.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional ball game machine, various effects are performed in accordance with the game state in order to evoke a player's interest in the game, but the effect contents are predetermined in accordance with each game state, for example. For example, there was a problem that the change was poor and a sufficient effect was not obtained, such as being selected or randomly selected from several.
[0005]
For example, when performing a specific effect that is advantageous to the player or that the player particularly desires, the specific effect is merely reduced in appearance rate compared to other normal effects, and the player is Since it is not possible to recognize in advance that the specific effect will appear or that it is likely to appear, it is not possible to give the player a sense of expectation for the appearance of the specific effect, and the special effect will be interesting. It was hard to say that it could be used to improve the quality of the project.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has been made to enable a player to recognize the likelihood of a specific effect to appear, and thereby to sufficiently evoke a player's interest in a game. It aims to provide a gaming machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides game symbol display means 26, 180 for variably displaying game symbols 26a-26c, 180a-180c based on the satisfaction of a predetermined condition, and game symbols 26a-26c, 180a- It is provided with a game control means 115 having a lottery function relating to the variable display of 180c, and an effect control means 131 for controlling the effect control, based on the fact that the stop symbol after the change by the game symbol display means 26, 180 becomes a specific mode. In a ball game machine configured to generate a profit state advantageous to a player, the number of continuous appearances of predetermined lottery results by the lottery function of the game control means 115 or the number of appearances within a predetermined period is counted. A mode provided in the counting means 143 and the effect control means 131 for performing transition control between a plurality of modes A to C having different effect contents. And a de-control unit 140, the mode control means 140, the shift-probability between modes A~C according to the count value X of the counting means 143 are those that are configured differently.
[0008]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 22 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to an arrangement ball machine. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has an outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. A game board 4 is detachably attached to the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front panel 6 are arranged on the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed.
[0009]
On the front plate 6, an upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted. Further, the front frame 3 is provided with a foul ball return passage 8 on the back side of the front plate 6 and a speaker 9 as a sound generating means, and a lower plate 10 for storing surplus balls below the front plate 6; A firing handle 12 of the firing means 11 is provided.
[0010]
The firing means 11 includes a hitting hammer 14 for hitting the game ball at the firing position on the firing rail 13 in the firing direction, a spring (not shown) for urging the hitting hammer 14 in the hitting direction, and a hitting via a cam mechanism. A firing motor 15 that drives the hammer 14 against the spring, and when the player operates the firing handle 12, the firing motor 15 drives the hitting hammer 14 to move the hammer 14 onto the firing rail 13 from the upper plate 7. The game balls supplied one by one are hit with a hitting hammer 14, and a predetermined number (for example, 16) of game balls are fired to the game area 16 (see FIG. 3) of the game board 4 for each unit game. I have.
[0011]
In the vicinity of the launch rail 13, there is provided a launch detecting means 17 for detecting the launch of a game ball by hitting the hammer 14 based on the presence or absence of a game ball on the launch rail 13. The foul ball return passage 8 is for guiding the foul ball from the firing rail 13, the guide rail 21 of the game board 4, etc. to the lower plate 10, and detects the foul ball in the foul ball return passage 8. Means 18 are provided.
[0012]
As shown in FIG. 3, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 4, and a ball entrance means 22, a ball entry display means 23, and a game area 16 below the game area 16 in the guide rail 21. An error information display means 24 and a score display means 25 are arranged, and a game symbol display means 26, a sorting means 27, an increased ball entry means 28, a starting means 29, operating means 30 and 31, above the entrance means 22. A plurality of game components 22 to 34 are mounted, for example, the normal ball entry means 32 and the side decoration means 33 and 34 are arranged.
[0013]
As shown in FIG. 2, a back cover 35 that covers each of the game components 22 to 34 from behind is mounted on the back side of the game board 4, and the back cover 35 mainly controls game control on the game board 4 side. A board 19, a sound control board 36 for controlling sound effects and the like during the game, and a lamp control board 37 for controlling a lamp effect and the like during the game are mounted. A symbol control board (not shown) for controlling the game symbols of the game symbol display means 26 is provided on the back side of the game board 4 such as the back side of the game symbol display means 26.
[0014]
On the back side of the front frame 3, a back mechanism plate 38 is pivotally mounted so as to be freely opened and closed. On the back mechanism plate 38, a game ball tank 39 for storing payout game balls, a payout means 40 for paying out game balls to the upper plate 7 as prize balls and rental balls, and game balls from the game ball tank 39. A tank rail 41 for guiding to the dispensing means 40 is disposed. On the back side of the back mechanism plate 38, a power supply board 42 for supplying power to each unit and a payout control board 43 for controlling the payout means 40 are arranged below the back cover 35.
[0015]
As shown in FIG. 3, the ball entrance means 22 includes a plurality (for example, 16 pieces) arranged in a substantially horizontal line on the upper edge side of the front cover 44 that covers the ball entrance means 22 from the front side and through which game balls can pass. ), And a plurality of (for example, 16) guide paths (not shown) for passing game balls entering each of the entrances 45 from the front side to the back side of the game board 4 and discharging the balls. A plurality (for example, 16) of game balls that are provided in the middle of a guiding passage or the like corresponding to each of the ball entrances 45 and detect game balls that enter the respective ball entrances 45 or pass through the ball entrances 45. Ball entry detection means 46 is provided.
[0016]
The entry display means 23, the error information display means 24, and the score display means 25 are mounted on the front cover 44. The ball entry display means 23 includes a plurality of (for example, 16) ball entry display portions 47 corresponding to the respective entrances 45, and when a game ball enters the entrance 45, the entrance 45 is provided. Is changed to a specific display (for example, a lighting state) different from that before the game ball is entered (for example, a light-off state). Each of the ball entry display portions 47 is arranged in a row in the left-right direction near the lower side thereof in correspondence with each of the ball entrances 45 of the ball entrance means 22. The entry display means 23 may be configured by combining a predetermined number of each entry display section 47 vertically and horizontally, and may be arranged at an appropriate place such as a substantially central portion of the game area 16.
[0017]
The error information display means 24 is constituted by, for example, a seven-segment display means, and when any one of a plurality of types of predetermined error judgment items occurs, the error information display means 24 is based on the error judgment item. The error identification information (for example, an error identification number) is displayed.
[0018]
The score display means 25 is for displaying the score given for each unit game, and is constituted by, for example, a seven-segment display means. In the case where the specific display of the winning ball display 47 is a specific combination such as a specific display (hereinafter, this is referred to as a winning combination), the type of the winning combination, for example, the formation of the winning combination is determined. Scores, for example, 1 to 10 points given according to the degree of difficulty are displayed as numbers, for example, "1", "2", ..., "9", "F".
[0019]
The starting means 29 is constituted by, for example, a passage gate capable of detecting passage of a game ball, and is arranged between the game symbol display means 26 and the side decoration means 33. In addition, the starting means 29 may be a ball-entering means capable of entering a game ball.
[0020]
The game symbol display means 26 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 26a to 26c, and a display case 48 mounted on the game board 4 and a display case 48 mounted on the display case 48. In addition, a symbol display portion 49 of a liquid crystal type or the like capable of variably displaying the game symbols 26a to 26c, and an eave portion 50 protruding forward from the display case 48 above the symbol display portion 49 are provided. Located at the top.
[0021]
The eaves portion 50 includes a direction identifier 51 such as an arrow indicating that the distribution device 27 is right-handed, and a plurality of (e.g., a plurality of) disposed behind the gaming region 16 at predetermined intervals in the circumferential direction along the upper side of the game area 16. (For example, 5) display lamps 52 are provided. The direction identifier 51 and the display lamp 52 are arranged on an arc centered substantially at the center of the game area 16.
[0022]
Numerical symbols, alphabetic symbols, characters, and other symbols can be used as the game symbols 26a to 26c. In this embodiment, five types of alphanumeric characters "1", "3", "5", "7", and "F" are used. The pattern is used. Each of the game symbols 26a to 26c fluctuates by scrolling or the like so that the five types of alphanumeric symbols appear sequentially on condition that the starting means 29 detects a game ball. , Or at the same time.
[0023]
The side decoration means 33 and 34 are provided on both left and right sides of the game area 16. Each of the side decoration means 33 and 34 is arranged at predetermined intervals in the up and down direction inside or on the back side of the decoration covers 53 and 54 in the up and down direction arranged along both side edges of the game area 16. And a plurality of (for example, five) display lamps 55 and 56.
[0024]
The display lamps 52, 55, 56 of the game symbol display means 26 and the side decoration means 33, 34 are lit or flashed in accordance with each game state to perform a predetermined effect, and the display lamps 52, 55 are described later. Specific effects including special special effects are performed. The display lamp 52 may be provided on a game component different from the game symbol display means 26.
[0025]
The increase ball entry means 28 is for increasing the number of prize balls awarded (the number of payout balls or the number of points) by the establishment of a winning combination when a game ball enters the game ball. It has. The increased ball entry means 28 opens and closes the opening / closing claw 57 on condition that the operating means 30 and 31 detect a game ball during a special game state described later, and the game ball enters the increased ball entry means 28. By playing the ball, the payout number (or score) of the prize balls in the unit game is increased (for example, doubled). In addition, although two operating means 30 and 31 are arranged on both the left and right sides of the increasing ball entry means 28, only one of the left and right may be used, for example, only the operating means 31 near the sorting means 27.
[0026]
In the vicinity of the inside of the side decoration means 34, that is, in the vicinity of the inside of the side decoration means 34 arranged on the side opposite to the guide rail 21 with respect to the game symbol display means 26, the distribution means 27 and the distribution means 27 are distributed. A plurality of guide paths 58 to 60 for guiding the game balls to the back side of the game board 4 are provided. There are a total of three guide passages 58 to 60, one at the lower part on the back side of the sorting means 27 and two at the middle part in the vertical direction on the back side, one of which is the special guide passage 58 and the other two Are ordinary guide passages 59 and 60. In addition, the normal guide passages 59 and 60 are arranged close to the left and right.
[0027]
The distributing means 27 is for distributing a game ball entered from the distributing entrance 61 to one of the special guide passage 58 and the normal guide passages 59 and 60. As shown in FIGS. 4, a sorting case 62 having a sorting ball inlet 61 formed on the upper side, an opening / closing means 63 for opening and closing the sorting ball inlet 61 of the sorting case 62, and a ball entering from the sorting ball inlet 61. Incoming ball detection means 64 for detecting a game ball, a rotating body (operating member) 65 rotatably arranged in the sorting case 62, and a rotary drive arranged behind the sorting case 62 for rotating the rotating body 65. Means (electric drive source) 66, a magic mirror 67 provided on at least a part of the front side of the distribution case 62, and a Only a lamp unit 68 and the outer lamp unit 69 within which illuminates the inside of the case 62, the rear side of the rear is fitted in the mounting hole 4a formed in the game board 4 than distributing case 62.
[0028]
The distribution case 62 is mounted on the front surface of the game board 4 and has a substantially circular opening at the center thereof. The front decoration plate 70 is integrally (or separately) formed on the front surface of the front decoration plate 70 corresponding to the outer periphery of the opening. A peripheral wall portion 71 provided on the body) and protruding forward from the front decorative plate 70; a lens plate 73 which is disposed on the back side of the front decorative plate 70 and closes an opening from the back side; A magic mirror 67 abuts on the front end via a protection sheet 76, and a front decorative plate 74 arranged in contact with the front side of the magic mirror 67. In addition, the opening side of the front decorative plate 70 may be closed, and a lamp hole or the like for the inner lamp means 68 may be provided in the closed portion of the front decorative plate 70. In that case, the lens plate 73 can be omitted.
[0029]
The peripheral wall portion 71 includes an inner peripheral wall portion 71a having a substantially circular shape in a front view, and an outer peripheral wall portion 71b disposed on the outer periphery of the inner peripheral wall portion 71a and bent and formed into a predetermined shape such as a star shape in a front view. The sorting ball entrance 61 is provided above the part 71, and the discharge port 75 is provided below the part. Further, between the inner peripheral wall portion 71a and the outer peripheral wall portion 71b, a plurality of transmission / emission spaces 72 arranged at intervals in the circumferential direction are provided. The front decorative plate 74 is provided with a see-through window 74a corresponding to the outer peripheral wall 71b and opening in a predetermined shape such as a star shape in a front view. The front decorative plate 74 is detachably fixed to the front decorative plate 70 by screws or the like with a protective sheet 76 and a magic mirror 67 interposed between the front decorative plate 74 and the peripheral wall 71.
[0030]
The magic mirror 67 is formed by coating a metal thin film on the back surface of a transparent plate such as a colorless transparent or colored transparent glass plate or a synthetic resin plate, and reflects about half of the light from the front side and transmits the remaining light. It is supposed to. Therefore, in the normal case where the front side of the distribution unit 27 is bright and the inside of the distribution case 62 is dark, the inside of the distribution case 62 cannot be seen through the magic mirror 67. However, if the inside of the distribution case 62 becomes bright, the inside of the distribution case 62 must be seen through. Is possible. The protective sheet 76 is made of a sheet material made of a synthetic resin having light transmittance and abrasion resistance such as colorless and transparent and colored and transparent.
[0031]
The lens plate 73 is made of a synthetic resin having a light-transmitting property such as colorless and transparent and colored and transparent, and is detachably attached to the back of the front decorative plate 70 together with the back cover 77. An inner ramp means 68 and an outer ramp means 69 are provided inside the back cover 77, and the inner ramp means 68 and the outer ramp means 69 are partitioned inside and outside by a cylindrical body 73a projecting rearward from the lens plate 73. Have been.
[0032]
The inner lamp means 68 is for illuminating the magic mirror 67 from behind through the lens plate 73 and the rotating body 65, and is fixed to the boss 78 of the back cover 77 by screws or the like and is fitted inside the body 73a. And a plurality of light-emitting lamps 80 mounted on the front surface of the lamp substrate 79 at predetermined intervals in the circumferential direction.
[0033]
The outer lamp means 69 is for illuminating the magic mirror 67 from the back side through the transmissive light emitting space 72, and is fitted inside the peripheral wall portion 77a of the back cover 77 and is fitted around the outer periphery of the body portion 73a of the lens plate 73. And a plurality of light emitting lamps 82 mounted on the front surface of the lamp substrate 81 corresponding to the respective transmissive light emitting spaces 72 of the peripheral wall portion 71. The peripheral portion of the lamp board 81 is sandwiched between the protruding wall portion 84 on the back side of the front decorative plate 70 and the peripheral wall portion 77 a of the back cover 77. The light-emitting lamp 82 is fitted into a lamp hole 83 formed on the outer peripheral side of the lens plate 73.
[0034]
The rear cover 77 has a front end side of the peripheral wall portion 71 corresponding to a protruding wall portion 84 on the back side of the front decorative plate 70, and has a front surface such that the outer periphery of the lens plate 73 is sandwiched between the lamp substrate 81 and the front decorative plate 70. It is detachably fixed to the front decorative plate 70 by screws or the like inserted through the boss portion 85a from the decorative plate 70 side via the lamp substrate 81.
[0035]
Each of the ordinary guide passages 59 and 60 penetrates the lens plate 73 back and forth, and is provided with a front passage portion 59a and 60a provided in the body portion 73a. Each of the normal guide passages 59 and 60 is provided with a normal sphere detecting means 85 and 86, respectively. The ordinary ball detecting means 85, 86 is for detecting a game ball guided to the back side of the game board 4 through the ordinary guide passages 59, 60, and is attached to the back cover 77 under the rear passage portions 59b, 60b. It is installed.
[0036]
The special guide passage 58 has its front side communicated with the lower side of the discharge port 75 and is formed integrally with the front decorative plate 70, the peripheral wall portion 71, and the like. A special sphere detecting means 87 is provided corresponding to the special guide passage 58. I have. In addition, the rear end of the special guide passage 58 passes through the front decorative plate 70 and reaches the back side of the game board 4 via the lower side of the back cover 77. The special ball detecting means 87 is for detecting a game ball guided to the back side of the game board 4 through the special guide passage 58, and is inserted removably from the back side of the front decorative plate 70 to the discharge port 75 side. ing.
[0037]
The ordinary sphere detecting means 85 and 86 and the special sphere detecting means 87 constitute a game ball detecting means, and are provided near the back side of the sorting means 27 so that the game balls distributed by the rotating body 65 can be detected as quickly as possible. ing. Note that the ordinary sphere detection means 85 and 86 and the special sphere detection means 87 may be provided inside the distribution case 62 of the distribution means 27.
[0038]
The opening / closing means 63 is for opening and closing the entrance ball opening 61 for distributing the game ball into a closed state where the game ball cannot enter or is difficult to enter, and an open state where the game ball can enter or is easy to enter. A pair of left and right opening and closing members 89 pivotally supported by a pivot 88 in the front-rear direction on the upper side of 61, and opening and closing driving means 91 for driving each of the opening and closing members 89 via an interlocking arm 90.
[0039]
Each opening / closing body 89 is disposed between the front decorative plate 70 and the front decorative plate 74, and has a closed position rising upward around a lower pivot 88 inserted through the front decorative plate 70, It can swing freely between the open position and the inclined position. The opening / closing drive means 91 is constituted by a solenoid 92 and is arranged on the back side of the front decorative plate 70. The solenoid 92 is disposed between a pair of left and right brackets 93 projecting rearward from the front decoration plate 70 and is detachably fixed to each bracket 93. Note that a motor may be used for the opening / closing drive unit 91.
[0040]
The interlocking arm 90 is disposed on the left and right sides of the opening / closing drive means 91 in the front-rear direction. The rear end side is pivotally supported by a horizontal axis 96 inserted in the rear end of each bracket 93 in the left-right direction. Is engaged with an engagement member 95 of a movable iron core 94 projecting rearward from a solenoid 92 via a projection 97 projecting inward on the upper side of the armature. An engagement recess 98 is provided at the front end side of the interlocking arm 90, and the engagement recess 98 is engaged with a projection 99 of the opening / closing body 89 near the back side of the front decorative plate 70. The opening / closing drive unit 91 is covered from behind by a back plate 100 fixed to the rear end of the bracket 93. The projection 99 projects rearward through a long hole of the front decorative plate 70.
[0041]
The ball entry detecting means 64 is disposed near the opening on the upper end side of the sorting ball inlet 61, and is detachably inserted into the sorting ball inlet 61 side from the back side of the front decorative plate 70 near the lower side of the opening / closing drive means 91. ing.
[0042]
The rotating body 65 is disposed inside the peripheral wall portion 71, and the shaft portion 101 protruding backward is rotatably inserted into a through hole of the lens plate 73. The rotator 65 is provided with a ball receiving surface 103 on the outer periphery thereof for receiving game balls in the ball entrance 61 from below on substantially the same circumference, and receives game balls from the ball entrance 61. A plurality of, for example, three ball receiving portions 104 to 106 are provided in a concave shape at predetermined intervals in the circumferential direction. Two of the three ball receiving portions 104 to 106 are ordinary ball receiving portions 105 and 106, and one is a special ball receiving portion 104. In addition, when the light emitting lamp 80 emits light, the rotating body 65 allows the positions of the ordinary ball receiving portions 105 and 106 and the special ball receiving portion 104 and the game balls contained therein to be seen through from the front side of the magic mirror 67. It is made of a synthetic resin material having optical transparency such as transparent or colored transparent.
[0043]
One of the normal ball receiving portions 105 is configured to be shallow so as to receive one game ball, and the other normal ball receiving portion 106 is configured to be deeply so as to receive two game balls in the radial direction of the rotating body 65. It is arranged on the substantially opposite side to the ordinary sphere receiving portion 105. Each of the normal sphere receiving portions 105 and 106 is open on the radially outer side and the back side of the rotating body 65, and receives a game ball from the radially outer side and coincides with each of the normal guide passages 59 and 60. The game balls are guided to the normal guide passages 59, 60.
[0044]
The special ball receiving portion 104 is configured so as to be shallow so that one game ball can enter therein, and the outer side and the front side in the radial direction of the rotating body 65 are open, receive the game ball from the outer side in the radial direction, and When coincident with the special guide passage 58, the game ball is guided to the special guide passage 58 through the discharge port 75. The special ball receiving portion 104 is arranged at a predetermined rearward angle in the rotation direction of the rotating body 65 with respect to the deep ordinary ball receiving portion 106, for example, at a position of 36.0 °. It should be noted that the special ball receiving portion 104 is arranged such that the portion from the substantially center of the rotating body 65 of the deep ordinary ball receiving portion 106 in the rotation direction to the special ball receiving portion 104 corresponds to the lower side of the sorting ball opening 61 (the rotating The game balls in the distribution entrance 61 can be received at a ratio of about 1/10 of the entire circumference).
[0045]
The rotation driving means 66 is constituted by a motor 107 and is mounted on a mounting plate 108 fixed on the back side of the back cover 77. The drive shaft 109 of the motor 107 is connected to the shaft 101 of the rotating body 65. The normal sphere detecting means 85 and 86 are provided so as to straddle the back cover 77 and the mounting plate 108 of the motor 107. The rotating body 65 is rotatably supported by a boss 102 fitted on the magic mirror 67 and a drive shaft 109 of a motor 107.
[0046]
The decorative cover 54 of the side decorative means 34 has an L-shaped cross section including a vertical wall 54a protruding forward from the front decorative plate 70 and a front wall 54b bent outward from the front end of the vertical wall 54a. The outer edge of the front wall 54b is in contact with or close to the inner peripheral edge of the outer decorative body 135 surrounding the game area 16 of the game board 4 from the outside. In between, a passageway 111 for allowing the game balls to pass from top to bottom is formed. The display lamp 56 of the side decoration means 34 is mounted on the lamp substrate 81 of the outer lamp means 69 and fitted into the lamp hole 110 of the front decoration plate 70.
[0047]
On the back side of the front decorative plate 74, an outer peripheral cover 112 protruding toward the front decorative plate 70 is provided, and a cutout portion 112a is formed in a portion corresponding to the side decorative means 34 of the outer peripheral cover 112. . Further, the front decorative plate 70 is integrally formed with a wall portion 70b which fits into the cutout portion 112a of the outer peripheral cover 112, and the decorative cover 54 of the side decorative means 34 is provided outside the wall portion 70b along the wall portion 70b. Have been.
[0048]
11 and 12 are block diagrams of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 11, the control system is divided into a plurality of control functions in order to realize a single function of the board, and a game control board 19, a voice control board 36, a lamp control board 37, a payout control for each control function. The board 43, the symbol control board 113, and the firing control board 114 are separately configured. The symbol control board 113 is provided on the back side of the game symbol display means 26, and the firing control board 114 is provided on the back side of the firing means 11 and the like. The sound control board 36, the lamp control board 37, and the symbol control board 113 constitute an effect control means for the game control board 19.
[0049]
The game control board 19 is connected with a driving means, a detecting means, and the like in the ball entrance means 23, the allocating means 27, the increasing ball entering means 28, the starting means 29, the operating means 30, 31, the normal ball entering means 32, and the like. . In particular, the distributing means 27 is connected to the opening / closing drive means 91, the rotation drive means 66, the incoming ball detection means 64, the ordinary sphere detection means 85 and 86, and the special sphere detection means 87. The speaker 9 is connected to the voice control board 36, and the payout means 40 is connected to the payout control board 43. Game symbol display means 26 and ball entry display means 23 are connected to the symbol control board 113. The error information display means 24, the score display means 25, the display lamps 52, 55, 56, and the lamp means 68, 69 are connected to the lamp control board 37.
[0050]
The voice control board 36, the lamp control board 37, the payout control board 43, and the symbol control board 113 are the game states selected by the game control board 19 based on a control command signal transmitted from the game control board 19 by one-way communication. The required means is controlled in accordance with the conditions.
[0051]
As shown in FIG. 12, the game control board 19 is provided with game control means 115 for mainly controlling the game of each of the game components 22 and 27 to 32 on the game board 4 side. The game control means 115 includes a ball entry processing means 116, a random number generation means 117, a game state lottery means 118, a variation pattern selection means 119, a stop symbol selection means 120, a special game state generation means 121, a score giving means 122, a distribution control means 123. , A game updating unit 124, a control command signal transmitting unit 125, and the like. Each of the units 116 to 125 is constituted by electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM.
[0052]
The ball entry processing means 116 performs a predetermined ball entry process based on the ball entry information from the ball entry detection means 46 or the like when a game ball enters the ball entry port 45 or the like of the ball entry port means 22. Each time the entry of a game ball into the ball entrance 45 is determined, a plurality of types of specific displays for changing the display of the entrance display 47 of the entrance display means 23 corresponding to the entrance 45 to the specific display. When the command signals “8001H” to “8010H” (see FIG. 13) are generated alternatively, and the game updating process is performed by the game updating means 124, the specific display of each ball entry display unit 47 is cleared. It has a function of generating a specific display clear command signal “8F01H” (see FIG. 13) for returning to the initial state. The specific display command signals “8001H” to “8010H” are 16 types corresponding to the 16 entry display units 47, and the specific display clear command signal “8F01H” is one type.
[0053]
The random number generating means 117 is configured to repeatedly generate a random number for gaming state lottery and other predetermined random numbers. The game state lottery means 118 determines a specific game state in which a special game state advantageous to the player may occur based on the random number random number value from the random number generation means 117, and a non-specific game state in which there is no possibility. The random number of the random number for the game state lottery of the random number generating means 117 is randomly selected on condition that the starting means 29 detects the game ball, When the lottery random number value is a specific game determination random number value, it is determined that a specific game state is set.
[0054]
In addition, even if the starting means 29 detects a game ball, the game state lottery means 118 determines that the distribution ball inlet 61 is open at that time, or the game ball entered the distribution means 27 is still discharged. If not, it is configured not to determine whether or not to enter the specific game state described above. Thus, when the sorting entrance 61 is opened, the sorting entrance 61 is closed, and when a game ball enters the sorting entrance 61, the game ball is discharged. , Game symbols do not change.
[0055]
The variation pattern selecting means 119 selects a predetermined variation pattern to be used for the variation of the game symbols 26a to 26c at that time from a plurality of types of variation patterns based on the lottery result of the gaming state lottery means 118 by random number lottery or the like. It is for a lottery. As shown in FIG. 14 (A), the variation pattern of the present embodiment includes, per total rotation, per re-variation, per long reach, 1-3 per short reach, and 1-3 per short reach, corresponding to a specific mode, and a non-specific mode. There are 17 types of long reach out of 1-3, short reach out of 1-3, and normal out of 1-3 corresponding to.
[0056]
Then, the variation pattern selecting means 119 selects each variation pattern at a predetermined selection rate, and correspondingly issues a command signal “BF01H” per full revolution, a command signal “BF02H” per re-variation, and a command signal “1 per long reach”. BF03H ",..., And a plurality of (17) variation pattern command signals of the normal deviation 3 command signal" BF11H "are alternatively generated.
[0057]
In addition, 1 to 3 per long reach, 1 to 3 short reach, 1 to 3 long reach, 1 to 3 short reach, and 1 to 3 normal dissimilarities to the extent that the player could not easily identify. Or the same set of variation patterns. Therefore, a plurality of types of variation pattern command signals are assigned to similar or identical variation patterns.
[0058]
The stop symbol selecting means 120 is for selecting the type of the symbol when the changed game symbols 26a to 26c are stopped based on the lottery result of the gaming state lottery means 118. When the game state lottery means 118 draws the specific game state, the stop symbol selection means 120 sets the game symbols 26a to 26c after the change of the game symbol display means 26 to a specific mode such as "7.7 / 7". When a non-specific game state is selected by lottery, a non-specific mode other than the specific mode is selected, and a stop symbol command signal corresponding to the stop symbol is generated. .
[0059]
The stop symbol command signal includes, for example, a left symbol command signal, a middle symbol command signal, and a right symbol command signal corresponding to three game symbols 26a to 26c. For example, “A101H” corresponds to each of five types of symbols. To "A105H", "A201H" to "A205H", and "A301H" to "A305H".
[0060]
The special game state generating means 121 is arranged such that when the game balls distributed by the distribution means 27 pass through the special guidance passage 58, that is, the game balls entering the distribution means 27 are distributed to the special guidance passage 58 by the rotating body 65. When the special ball detection means 87 in the special guide passage 58 detects a game ball, a special game state advantageous to the player is generated on condition of the detection, and thereafter, a maximum predetermined number of games (for example, 14 games or the like) is generated. The special game state is continued until the result of the multiple games is obtained or the special ball detecting means 87 of the special guide passage 58 detects the game ball again.
[0061]
In the special game state, the operating means 30 and 31 are enabled. When the operating means 30 and 31 detects a game ball, the opening / closing claw 57 of the increased ball input means 28 is opened, and the increased ball input means 28 is provided with a game ball. Is increased (for example, doubled) on the condition that the player enters a ball.
[0062]
The score giving means 122 is for giving a score in accordance with the type of winning combination for each unit game, and a number (for example, four) or more game balls necessary for the formation of the winning combination are assigned to any one of the entering balls. After the ball enters the mouth 45, the success or failure of the winning combination is determined based on the combination of the entering display unit 47 which has become the specific display, and a score is awarded according to the difficulty of the formation of the winning combination, thereby generating a special game state. If a game ball enters the increasing ball entry means 28, the score in the unit game is increased (for example, doubled), and each time a score is given, a score display command signal "D002H" to a score display command signal corresponding to the score is given. When "D00BH" (see FIG. 15) is generated as an alternative and the game updating process is performed by the game updating device 124, the score display clear command for clearing the score display of the score displaying device 25 and returning to the initial state. Signal “D001H” (see FIG. 15) It has a function of.
[0063]
The score per unit game is, for example, a maximum of 10 points, and the score display command signals “D002H” to “D00BH” generated by the score giving means 122 include 10 types corresponding to each score display of 1 to 10 points. is there. The score clear command signal "D001H" is used to clear the score display of the score display means 25 and return the score display to "0" at the end of the unit game.
[0064]
As shown in FIG. 16, the distribution control means 123 includes a rotation control means 126, an opening / closing control means 127, and a distribution detection processing means 145. The rotation control means 126 is provided with an operation content changing means 126a. The rotation control unit 126 rotates the rotating body 65 once in a period required for the unit game or in a longer cycle (for example, when the game time per unit game is about 10 seconds or more, 30 seconds longer than that). So that the rotation of the rotating body 65 during the game is controlled.
[0065]
The operation content changing means 126a is for changing the operation content of the rotating body 65 by stopping or increasing the speed of the rotating body 65 during a predetermined period of time, for example, during the fluctuation of the game symbols 26a to 26c. If the rotation stop time is set for each of the fluctuation patterns based on the fluctuation pattern command signals “BF01H” to “BF11H” transmitted alternatively from step 119, the rotation of the rotating body 65 is performed by that time. If the high-speed rotation time is set, the rotating body 65 is rotated at a high speed for that time.
[0066]
In the case of this embodiment, as shown in FIG. 14A, 1 to 3 per long reach, 1 to 3 per short reach, 1 to 3 out of long reach, 1 to 3 out of short reach, 1 to 3 out of normal reach 3, the variation patterns are similar or identical to the extent that the player cannot easily identify them, and different variation pattern commands are given to the similar or identical plurality of variation patterns. A signal is assigned, and a different stop time, a high-speed rotation time, and the like are set in advance in the operation content changing unit 126a for each of the variation pattern command signals.
[0067]
For example, in the normal deviations 1 to 3, neither the rotation stop time nor the high speed form time is set for the normal deviation 1 “BF0FH”, and the rotation stop time is set for the normal deviation 2 “BF10H”. Is set to 2.6 seconds, and the high-speed rotation time is set to 1.6 seconds for "BF11H" of the normal deviation 3.
[0068]
Therefore, even when, for example, the game symbols 26a to 26c fluctuate in similar out-of-normal fluctuation patterns under the control of the operation content changing means 126a, three types of fluctuation pattern command signals "BF0FH" to "BF0FH" to "F0FH" to "F0FH" to command the respective fluctuation patterns are provided. Since the rotation stop time or the high-speed rotation time is different in "BF11H" and the rotation body 65 is controlled by a control pattern including the rotation stop time or the high-speed rotation time, the player can immediately change the rotation body 65 from the fluctuation pattern of the game symbols 26a to 26c. It is not possible to detect the contents of the rotation control.
[0069]
Note that the rotating body 65 is constantly rotating during the game, but when the rotating body 65 is stopped or the like, the following fluctuation pattern command signals “BF01H” to “BF01H” to “BF11H” to “BF11H” exist. The rotating body 65 may be stopped once or a plurality of times until “BF11H” is present. Further, the rotating body 65 may be stopped or the like during a predetermined period other than during the fluctuation of the game symbols 26a to 26c, for example, a predetermined period after the occurrence of the specific game state. When the rotating body 65 is stopped a plurality of times, the rotating body 65 may be stopped every predetermined number of times or at predetermined time intervals. When the operation of the rotating body 65 is changed by stopping the rotating body 65, it is desirable to stop the rotating body 65 based on various effect signals transmitted from the operation content changing means 126a to the lamp control board 37.
[0070]
In addition, the rotation of the rotating body 65 may be stopped, rotated at a high speed, or the like from the start to the end of the change of the game symbol. As a modification of the operation content of the rotating body 65, other than the stop and the high-speed rotation, for example, a low-speed rotation that rotates at a lower speed than usual may be adopted.
[0071]
Further, in order to shorten the time required for the distribution by the distribution means 27, for example, the rotating body 65 is rotated at a high speed for at least a part of a period from when the game ball enters the entrance 61 to when the game ball is discharged. You may make it do.
[0072]
When the game state lottery means 118 draws the specific game state, the opening / closing control means 127 opens and closes the distribution ball entrance 61 after the game symbols 26a to 26c stop in a specific mode, and the distribution entrance port 61 The opening / closing drive unit 91 is controlled so as to close when one game ball has entered the game or when a predetermined number of unit games (for example, a plurality of games such as three games) have ended. In addition, the opening / closing control means 127 is configured to generate a distributed incoming ball command signal “D101H” and close the opening / closing means 63 when the incoming ball detection means 64 detects a game ball.
[0073]
When the special sphere detection means 87 and the normal sphere detection means 85 and 86 detect game balls distributed to the special guidance passage 58 and the normal guidance passages 50 and 60 by the rotating body 65, the distribution detection processing means 145 detects the game balls. For example, "D102H" or "D103H" is detected for the detection of the special sphere detecting means 87, and "D104H" and "D105H" are detected for the detection of the ordinary sphere detecting means 85 and 86, respectively. FIG. 14 (B)). When the special ball detecting means 87 detects a game ball, when it is not in the special game state, that is, when the special ball is in the special game state, the distribution effect command signal "D102H" is in the special game state. That is, when the special game state is ended, the distribution effect command signal “D103H” is generated.
[0074]
The game updating unit 124 includes a game ending unit 128 and a game starting unit 129, and is predetermined such that the firing unit 11 fires a predetermined number (for example, 16) of game balls to the game area 16 during the unit game. When the predetermined condition is satisfied, the unit game is updated.
[0075]
The game ending means 128 fires 16 game balls to the game area 16 for each unit game, and displays the ball entry when the game ball enters the ball entrance 45 of the ball entrance means 22 or the like. Waiting for the specific display time of the means 23, the score display time of the score display means 25, and / or the prize ball payout time of the payout means 40, the entry processing means 116, the score giving means 122, etc. perform the end processing of the unit game. Then, the specific display such as the entry display means 23 and the score display of the score display means 25 are cleared to return to the initial state. The game start means 129 starts the next unit game with a predetermined pause after the end of the unit game by the game end means 128, and generates a firing start command signal for the next unit game.
[0076]
The control command signal transmitting means 125 is for transmitting a control command signal from the game control means 115 to each of the control boards 19, 36, 37, 43, 113, 114 via one-way communication. When the variation pattern selection unit 119 selects a variation pattern based on the lottery result, the variation pattern command signals “BF01H” to “BF11H” are sent to the symbol control board 113, the voice control board 36, the lamp control board 37, and the like based on the selection result. Based on the transmission function and the selection result of the stop symbol selection means 120, the stop symbol command signals "A101H" to "A105H", "A201H" to "A205H", and "A301H" to "A305H" are transmitted to the symbol control board 113. Function, result of lottery by game state lottery means 118, generation of special game state by special game state generator 121 A function of transmitting an effect command signal to the symbol control board 113, the voice control board 36, the lamp control board 37, and the like based on the command, and the distribution control command signal “D101H” from the opening / closing control means 127 is transmitted to the voice control board 36, the lamp control board. 37, a function of transmitting the distribution effect command signals "D102H" to "D105H" from the distribution detection processing means 145 to the voice control board 36, the lamp control board 37, and the like. The function of transmitting the specific display command signals “8001H” to “8010H” and the specific display clear command signal “8F01H” to the symbol control board 113 based on the symbol control board 113, the lamp control board 37 based on the score giving processing of the score giving means 122, etc. To transmit the score display command signals “D002H” to “D00BH” and the score clear command signal “D001H” A function of transmitting a prize ball payout command signal to the payout control board 43 based on the score providing processing of the score providing means 122, and transmitting a firing command signal to the firing control board 114 based on the game updating processing of the game updating means 124. Function.
[0077]
When the symbol control board 113, the voice control board 36, the lamp control board 37, and the like receive the variation pattern command signals “BF01H” to “BF11H” and the effect command signal, predetermined control is performed based on the command signals. It is supposed to do.
[0078]
The symbol control board 113 is provided with a game symbol display control means 130 and a ball entry display control means 132 which are constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like. The game symbol display control means 130 is for controlling the fluctuation of the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 according to the lottery result of the game state lottery means 118. The game symbol display control means 130 stores variation pattern data for each of a plurality of types of variation patterns, symbol data of the game symbols 26a to 26c, and the like. Any one of the fluctuation pattern data is read out based on “BF01H” to “BF11H” to fluctuate the game symbols 26a to 26c for a predetermined time according to the fluctuation pattern, and a lottery result of the game state lottery means 118 based on a stop symbol command signal. In the specific game state, the game symbols 26a to 26c after a predetermined time change are stored in a specific mode such as "7.7.7", and in the non-specific game state, in the non-specific mode. Is read out and stopped in a specific mode or a non-specific mode.
[0079]
The pitch display control means 132 has a specific display control function of performing specific display control of the pitch display section 47 of the pitch display means 23, and the control command signal transmitting means 125 of the game control means 115 for each unit game. When a game ball enters one of the entrances 45 and there is a specific display command signal "8001H" to "8010H", the entrance display of the entrance display means 23 corresponding to the entrance 45. The display of the section 47 is changed to a specific display (for example, a lighting state). When the specific display clear command signal “8F01H” is received at the end of the unit game, the specific display of the ball entry display section 47 of the ball entry display means 23 is performed. Is cleared to return to the initial state (for example, the unlit state).
[0080]
In addition, the additional ball entry means 28, the normal ball entry means 32, and the distribution ball entrance 61 for guiding the game ball to the back side of the game board 4 are connected to one or a plurality of ball entrances 45 of the ball entrance means 22. The ball entry display control means 132 specifies one or a plurality of ball entry display portions 47 corresponding to the one or a plurality of ball entrances 45 when a game ball enters the ball. The display is changed. For example, the increasing ball entry means 28 is assigned to the ninth, eleventh, thirteenth, and fourteenth four entrances 45, and the normal entry means 32 is assigned to the second one entrance 45, and the distribution entrances are allocated. 61 corresponds to the seventh and eighth ball entrances 45, respectively. The starting means 29 and the operating means 30 and 31 may guide the game ball to the back side of the game board 4. The entry display control means 132 may be provided on a board other than the game control board 19, such as the lamp control board 37.
[0081]
The lamp control board 37 includes a score display control unit 133, a lamp effect control unit 131, an error information display control unit 134, and the like including a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
[0082]
The score display control means 133 has a score display control function of controlling the score display of the score display means 25, and the score display command signal "D002H" to the control command signal transmission means 125 of the game control means 115 for each unit game. When "D00BH" is received, the score display means 25 displays a score corresponding to the score display command signals "D002H" to "D00BH", and when the score display clear command signal "D001H" is received, the score is displayed. The score display of the means 25 is cleared and returned to the initial state "0". The error information display control means 134 causes the error information display means 24 to display error identification information when an error occurs.
[0083]
The ramp effect control means 131 includes a plurality of types of effect command signals, including distribution effect command signals "D102H" to "D105H", transmitted from the control command signal transmitting means 125 of the game control means 115 according to the game state, and variation patterns. Based on the command signals "BF01H" to "BF11H" and the like, it controls a predetermined effect by lamps such as the display lamps 52, 55 and 56 and the light-emitting lamps 80 and 82 of the game board 4, and is shown in FIG. As described above, the specific effect control means 136, the light emitting lamp control means 137, the game effect control means 138 and the like are provided.
[0084]
The specific effect control unit 136 performs the effect control of the specific effect of notifying the player of the firing timing at which the launched game ball is likely to be received by the special ball receiving unit 104 of the sorting unit 27, as shown in FIG. As shown, it is composed of a dynamic position grasping unit 139, a mode control unit 140, a specific effect timing determination unit 141, a specific effect control unit 142, and the like.
[0085]
The dynamic position grasping unit 139 is based on the distribution effect command signals “D102H” to “D105H” transmitted from the game control unit 115 based on the detection of the game ball by the special ball detection unit 87 and the ordinary ball detection units 85 and 86. Then, a dynamic position grasping function for grasping the dynamic position of the rotating body 65 after the detection, and each time the special sphere detecting means 87 and the ordinary sphere detecting means 85 and 86 detect a game ball, that is, a distribution effect command signal It has a dynamic position grasp update function for updating the state of grasping the dynamic position of the rotating body 65 every time "D102H" to "D105H" are received.
[0086]
The dynamic position grasping unit 139 includes the normal sphere detecting units 85 and 86 and the special sphere detecting unit because the ball receiving units 104 to 106 of the rotating body 65 correspond to the guide paths 58 to 60 on a one-to-one basis. If any one of the game balls 87 detects a game ball, the rotation position of the rotating body 65 is grasped by using which ball receiving portion 104 to 106 has a game ball.
[0087]
That is, the dynamic position grasping unit 139 includes a reference timer in which the maximum time is set to the rotation time required for one rotation of the rotating body 65, and the ball detecting means 85 to 87 detects the first game ball after the power is turned on, for example. When the detection is detected, the rotation time of the rotating body 65 required for the ball receiving units 104 to 106 containing the game balls to reach the position of the sorting ball inlet 61 is set as a count start time in the reference timer, and The reference timer starts counting down from the set time, and when the count value (hereinafter, referred to as reference count value) becomes 0, the countdown is repeated from the maximum time.
[0088]
For example, one rotation time of the rotating body 65 is set to 30 seconds, and after 15.0 seconds when the special sphere detecting means 87 detects a game ball as shown in FIG. If the special ball receiving unit 104 reaches the position of the sorting ball entrance 61 after 7.5 seconds when it is detected and 25.5 seconds after the ordinary ball detection unit 86 detects a game ball, a special When the ball detection means 87 detects a game ball, if the timer is set to start counting down from 15.0 seconds based on the distribution effect command signal "D102H" or "D103H", the special ball receiving unit 104 Since the timing of reaching the position of the sorting ball entrance 61 coincides with the timing at which the reference count value of the reference timer becomes 0.0 seconds, the rotational position of the rotating body 65, that is, the special ball receiving portion 10 There can easily grasp the time corresponding to the distribution ball entrance opening 61.
[0089]
Further, the dynamic position grasping unit 139 repeats the count while starting the countdown of the reference count value from the set time set based on the distribution effect command signals “D102H” to “D105H”, and repeats the count. If the rotating body 65 is rotated many times in order to grasp the error, an error occurs between the rotation position grasped by the dynamic position grasping unit 139 and the actual rotation position due to accumulation of the error. Therefore, for example, every time the ball detection means 85 to 87 detects a game ball and there is a distribution effect command signal “D102H” to “D105H”, the dynamic position grasping unit 139 resets the reference count value of the reference timer. The grasp of the rotational position of the rotating body 65 is updated.
[0090]
As shown in FIG. 14A, the rotating body 65 may stop or rotate at a high speed during the variation of the game symbols 26a to 26c depending on the type of the variation pattern of the gaming symbols 26a to 26c. When the fluctuation pattern command signal corresponding to the stop or high-speed rotation of the rotating body 65 is received, the dynamic position grasping unit 139 stops the countdown of the reference count value for the time in synchronization with the stop or high-speed rotation of the rotating body 65. Alternatively, the speed is increased.
[0091]
For example, the dynamic position grasping unit 139 includes a stop time timer for counting the stop time and a high-speed time timer in addition to the reference timer, and the fluctuation pattern in which the rotation stop time is set to a value other than 0.0 seconds. When the command signal is received, the rotation stop time is set as an initial value in the stop time timer, the countdown is performed until the stop time count value becomes 0.0, and the countdown of the reference timer in the meantime is stopped, and When a fluctuation pattern command signal whose high-speed rotation time is set to a value other than 0.0 seconds is received, the high-speed rotation time is set as an initial value in a high-speed time timer, and the high-speed time count value is set to 0. It can be configured to count down to zero and increase the countdown speed of the reference timer during that time.
[0092]
In this case, for example, if the execution cycle of the timer value update is 0.004 seconds and the high-speed rotation speed is three times the normal rotation speed, the fluctuation pattern command signal in which the rotation stop time is set to a value other than 0.0 seconds. , The stop time count value of the stop time timer is reduced by 0.004 seconds and the reference count value of the reference timer is reduced by 0.000 seconds, and the high-speed rotation time is set to a value other than 0.0 seconds. When the set variation pattern command signal is received, the high-speed time count value of the high-speed time timer may be reduced by 0.004 seconds, and the reference count value of the reference timer may be reduced by 0.012 seconds.
[0093]
In addition, even when the rotating state of the rotating body 65 is changed other than during the fluctuation of the game symbol, the countdown of the reference count value of the reference timer of the dynamic position grasping unit 139 is stopped, the speed is increased, and the like. It is necessary to synchronize the 65 rotation positions with the reference count value.
[0094]
The mode control unit (mode control means) 140 performs transition control between a plurality of modes having different effect contents, and includes a counting means 143, a mode transition processing means 144, a specific effect number selection means 145, and the like.
[0095]
The counting means 143 counts a predetermined lottery result by the lottery function of the game control means 115, for example, the number of continuous appearances of the lottery result in which the fluctuation of the game symbol is a reach fluctuation, and is transmitted from the control command signal transmitting means 125. Of the variation pattern command signals "BF01H" to "BF0EH" corresponding to the reach variation, the number of continuous receptions of "BF02H" to "BF0EH" excluding "BF01H" corresponding to all rotations is counted. Hereinafter, the count value of the counting means 143 is represented by X.
[0096]
The mode transition processing unit 144 performs a mode transition process between a plurality of modes having different effect contents, for example, three types of modes A to C, according to the count value of the counting unit 143. When the variation pattern command signals “BF0FH” to “BF11H” other than the reach variation are received in the set state, any one of the modes A to C with a predetermined probability according to the count value X of the counting means 143 at that time. The first mode transition processing function that transitions to mode C, and the second mode transition processing that transitions to mode C when the fluctuation pattern command signal “BF01H” corresponding to all rotations is received in the state set in mode A or mode B After receiving the first sorting ball input command signal “D101H” after turning on the power and turning on the power, the sorting effect command signal “corresponding to the normal ball detecting means 85, 86” 104H "or" D105H ", a morning transition processing function for shifting to mode C with a predetermined probability, for example, a probability of 20%, and a mode A or a mode when a predetermined number of specific effects are completed in mode C. A third mode shift processing function for shifting to B is provided.
[0097]
Among the three types of modes A to C, mode C is an example of a special mode. In this mode C, a specific effect is performed a predetermined number of times (for example, any one of 1, 3, 5, 10, and 15 times), and other modes are performed. In modes A and B, for example, a normal effect different from the specific effect is performed.
[0098]
The transition probability to each mode in the first mode transition processing is set, for example, as shown in FIG. That is, in the case of the mode transition from the mode A, when the count value X of the counting means 143 is 0 to 5, the larger the count value X, the lower the transition probability to the mode A (that is, the probability of no mode transition) and the mode. The transition probability to B is increased, and when the count value X is 6 or more, the transition probability to mode C is set to 100%. Further, in the case of the mode transition from the mode B, as the count value X of the counting means 143 is larger, the transition probability to the mode C is higher, and when the count value X is 6 or more, the transition probability to the mode C is 100%. It is set to be.
[0099]
In the third mode transition process, when the count value X of the counting means 143 is 6 or more and the mode is shifted to the mode C, the mode is shifted to the mode B, and otherwise, the mode is shifted to the mode A. I have. Note that this mode transition rule is an example, and other mode transition rules may be used, such as determining the mode after transition by random number lottery.
[0100]
In the following description, the transition to the mode C when the count value X by the first mode transition process is 5 or less is the transition under the “normal transition condition”, the mode C transition when the count value X by the first mode transition process is 6 or more, The transition to the mode C by the second mode transition process is distinguished from the transition by the “premier transition condition”, and the mode C transition by the morning transition process is distinguished from the transition by the “morning transition condition”.
[0101]
It is desirable to provide a mode notifying unit that notifies a player or the like of the mode setting state. This mode notification means may be any means such as a predetermined lamp means, a game symbol display means 26 and other display means, a speaker 9 and the like. For example, when the game symbol display means 26 is used as the mode notifying means, a direct display such as "mode A" or "A" may be displayed on the screen, or the color of the game symbol or the background color may be set for each mode. An indirect display such as a different character or a predetermined character may be displayed.
[0102]
The specific effect number selecting means 145 is used to select the specific effect number in the mode C. When the mode shift to the mode C is performed by the mode shift processing means 144, the specific effect number is specified with a predetermined probability in accordance with the shift condition. Any one of 1, 3, 5, 10, and 15 effects is selected.
[0103]
In the present embodiment, as shown in FIG. 20, in the case of the transition under the normal transition condition, the selection probability is set to be lower as the number of specific productions is larger, and in the case of the transition under the morning transition condition, the specific production One selection probability is set to 100%, and in the case of a transition under the premier transition condition, any one of the specific effect numbers 5, 10, and 15 is set.
[0104]
Note that, in the present embodiment, the number of specific effects is not the number of times the specific effects are performed, but the number of times the game balls that have performed the specific effects and entered the allocation entrance 61 are allocated to the special guide passage 58. I have. That is, for example, at the time of shifting to the mode C, the specific effect number selected by the specific effect number selecting unit 145 is set, and thereafter, every time the distribution instruction signal “D102H” is received, the specific effect number is decremented by one. When it becomes 0, the mode shifts to mode A or mode B by the third mode shift process.
[0105]
Therefore, even if a specific effect is performed, when the launch timing of the player is shifted and the game ball that has entered the allocation entrance 61 is allocated to the normal guide paths 59 and 60, the specific effect number is not consumed. . In addition, the number of specific effects is specified each time the game symbols 26a to 26c are in the specific mode, each time the opening / closing means 63 of the distribution entrance 61 is opened or closed, each time a game ball enters the distribution entrance 61, and the specific production is performed. It may be configured to be digested under conditions other than those described above, such as every predetermined rotation (for example, one rotation) of the middle rotating body 65.
[0106]
The specific effect control unit 142 is for controlling the specific effect by the display lamps 52 and 55, and performs a process of causing the specific effect to be performed at the timing determined by the specific effect timing determination unit 141 during the specific effect during the mode C setting. There is a specific effect control function for performing until the number of specific effect times set by the number-of-times selecting means 145 is exhausted.
[0107]
For example, as shown in FIG. 18, the specific effect control unit 142 has display lamps 52 and 55 corresponding to the rotation positions P1 to P61 (where P1 and P61 are the same position) (or rotation time) of the rotating body 65. When the specific effect pattern for the specific effect in which the lighting number of the specific effect sequentially increases and decreases is programmed, and the specific effect timing determination unit 141 determines the start of the effect, the rotation position of the rotating body 65 of the specific effect pattern is determined. A specific effect of sequentially increasing and decreasing the number of lights of the display lamps 52 and 55 from a position corresponding to P1 to P61 is executed. In FIG. 18, 点灯 indicates lighting, X indicates no light, and ● indicates flashing of the flash.
[0108]
The specific effect pattern includes a special specific effect for notifying the timing of the game ball when the game ball fired from the firing means 11 is highly likely to enter the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65. During this special special effect, the display lamps 52 and 55 blink in a flash manner. Therefore, if a game ball is fired by the firing means 11 in synchronization with the start timing of this special specific effect (flashing flash), the game ball can enter the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65 via the sorting ball inlet 61. The nature becomes high.
[0109]
In the example of FIG. 18, the time required for one rotation of the rotating body 65 is set to 30 seconds, and the rotational positions P1 (= P61) to P60 are set to 0 as the reference count values 30.0 to 0.0 seconds of the dynamic position grasping unit 139. .5 seconds. The moving time T1 required for the game ball fired from the firing means 11 to reach the sorting ball inlet 61 of the sorting means 27 is, for example, 1.5 seconds, and the reference count value 1. The rotation position P58 corresponding to 5 seconds is set as a special specific effect, that is, a start timing of the flashing of the display lamps 52 and 55. Thus, if the game ball is fired at the start of the special special effect, 1.5 seconds later, that is, the reference count value of the dynamic position grasping unit 139 becomes 0.0 seconds, and the special ball receiving unit 104 When the shot ball arrives at the position of the sorting ball inlet 61, the launching ball just reaches the sorting ball inlet 61. Therefore, there is a possibility that the game ball enters the special ball receiving portion 104 through the sorting ball inlet 61. Get higher.
[0110]
In addition, in the example of FIG. 18, before the special special effect, a timing notification effect of notifying the timing of the special special effect by gradually decreasing and increasing the number of light emission of the display lamps 52 and 55 is performed. . Thereby, the player can measure the start timing of the special special effect depending on the light emitting state of the display lamps 52 and 55, and can easily launch the game ball in accordance with the special special effect. The light emission patterns of the display lamps 52 and 55 in the specific special effect and the timing notification effect are not limited to those shown in FIG. For example, the number of light emission of the display lamps 52 and 55 gradually decreases until the specific special effect is started (timing notification effect), and flashes immediately after all the display lamps 52 and 55 are turned off (special specific effect). It may be.
[0111]
The specific effect timing determination unit 141 corresponds to, for example, when the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 have stopped in a specific mode when a predetermined timing determination condition is satisfied in the mode set to mode C. When an effect command signal corresponding to the opening of the sorting ball opening 61 or the effect command signal corresponding to the opening of the sorting ball entrance 61 is received, the specific effect is performed in accordance with the dynamic position of the rotating body 65 grasped by the dynamic position grasping unit 139 at that time. It has a specific effect timing determination function for determining timing, and the moving time T1 of the game ball required for the game ball fired from the firing means 11 to enter the sorting ball inlet 61 is, for example, 1.5 seconds. In this case, the special ball receiving unit 104 can receive the game ball from the sorting ball entrance 61 1.5 seconds after the start of the special special effect at that time. Reads the reference count value of the dynamic locating portion 139, and outputs the rotational position P1 (= P61) specific effect control unit 142 ~P60 corresponding to the reference count value.
[0112]
The light-emitting lamp control means 137 issues a control command to the game control means 115 when the opening / closing means 63 of the sorting means 27 is opened, or when the ball entry detecting means 64 detects a game ball entering the sorting ball entrance 61. Based on the effect command signal transmitted from the signal transmitting means 125, the lamp means 68, 69 of the sorting means 27 emit light until the special sphere detecting means 87 and the ordinary sphere detecting means 85, 86 detect the ejection of the game ball. Then, the magic mirror 67 is controlled to be illuminated from the back side. This makes it possible to see through the rotating body 65 inside from the outside of the sorting means 27.
[0113]
When the game effect control means 138 is set to, for example, mode A or mode B, the normal effect of randomly emitting the display lamps 52, 55, 56 after the game symbols 26a to 26c are stopped in a specific mode is performed. In addition, for example, when the game symbols 26a to 26c are changing in a predetermined change pattern, when the changed game symbols 26a to 26c are in a specific mode and the opening / closing means 63 of the sorting means 27 is opened, the game For example, when the ball enters and the ball detection unit 64 detects a game ball, the side decoration units 33 and 34 are based on the effect command signal transmitted from the control command signal transmission unit 125 of the game control unit 115. , Etc., so that the display lamps 52, 55, 56 blink.
[0114]
The voice control board 36 has a voice control function of controlling the voice generated from the speaker 9, and when the game symbols 26a to 26c are changing in a predetermined change pattern, the changed game symbols 26a to 26c are in a specific mode. When the opening / closing means 63 of the distributing means 27 is opened, when a game ball enters the distributing means 27 and the entering ball detecting means 64 detects a game ball, the special ball detecting means 87, the ordinary ball detecting means 85, 86 When the game ball is detected, when the normal ball detection means 85, 86 detects a game ball passing through the normal guide paths 59, 60, when the special game state is generated by the special game state generation means 121, the game is performed. The speaker 9 is controlled so as to generate a sound such as a predetermined sound effect according to each game state based on the effect command signal transmitted from the control command signal transmitting means 125 of the control means 115. To.
[0115]
The payout control board 43 activates the payout means 40 when there is a payout control command signal transmitted from the control command signal transmission means 125 of the game control means 115 according to the score given for each unit game. Control is performed so that a given number of game balls according to the score are paid out as prize balls. The launch control board 114 is for performing launch control of the launch means 11 after a predetermined pause time for each unit game, and receives a launch command signal transmitted from the control command signal transmitting means 125 of the game control means 115. In this case, the firing means 11 is operated on condition that the player operates the firing handle 12 and the like, and the firing means 11 sends a predetermined number (for example, 16) of game balls to the game area 16 for each unit game. The operation is continued until it is input.
[0116]
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. For example, when the game machine main body 1 is turned on when the gaming hall is opened, the mode is initially set to, for example, mode A in the mode control unit 140 of the lamp effect control means 131, and the mode control process shown in FIG. Is started, and the system enters a state of waiting for reception of the first distributed ball detection signal “D101H” after the power is turned on (step S1).
[0117]
When the player operates the firing handle 12 at the time of the game, the firing means 11 operates under the control of the firing control board 114, and hits the game balls sequentially supplied from the upper plate 7 onto the firing rail 13, thereby causing the guide rail 21 to move. After that, it is driven into the game area 16. Note that the launching means 11 drives a predetermined number of game balls into the game area 16 for each unit game.
[0118]
The game ball hit into the game area 16 enters one of the entrances 45 of the entrance means 22 or enters the normal entrance means 32 or the like, and then goes to the back side of the game board 4. I will be guided. When the game balls successively enter the entrance 45, the entering ball detecting means 46 detects the gaming ball, the entering ball processing means 116 performs the entering process, and the specific display command signal " By the specific display control of “8001H” to “8010H”, each time a game ball enters the entrance 45, the corresponding ball display unit 47 sequentially changes to the specific display and displays the ball entry. .
[0119]
For example, when a game ball enters the first to fourth entrances 45 of the entrances 45 of the entrance 22, four first to fourth entrances of the entrance display 23 are provided. The winning display section 47 changes to a specific display, and a winning combination is established. Then, when the fourth game ball enters, or by the end of the unit game, the score providing means 122 determines the success or failure of the winning combination, and if the winning combination is established, the score display command signals “D002H” to “D002H” to “ By the score display control of the score display control means 133 by "D00BH", the score display means 25 displays a score such as "1 point". Then, by the payout control of the payout control board 43 based on the payout command signal, the payout means 40 is operated to pay out the awarded balls to the upper plate 7 in a number corresponding to the score.
[0120]
When the starting means 29 detects a game ball, the game state lottery means 118 obtains a random number value from the random number generation means 117, and determines whether or not to enter a specific game state from the obtained random number value. The change pattern selection means 119 selects a change pattern and the stop symbol selection means 120 selects a stop symbol based on the change pattern. Then, the fluctuation pattern command signals “BF01H” to “BF11H” and the stop symbol command signal are sent from the control command signal transmitting means 125 to the symbol control board 113 and the fluctuation pattern command signal “BF01H” is sent to the voice control board 36, the lamp control board 37, and the like. To “BF11H” are transmitted.
[0121]
When the symbol control board 113 receives the variation pattern command signals "BF01H" to "BF11H" and the stop symbol command signal, the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 start to change under the control of the game symbol display control means 130. . The game symbols 26a to 26c fluctuate for a predetermined time in a predetermined fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command signals “BF01H” to “BF11H” from the start of the fluctuation, and then a predetermined type of specific mode or non-specific based on the stop symbol command signal Stop in a manner.
[0122]
On the side of the ramp effect control board 131, the counting means 143 sets the number of consecutive receptions of “BF02H” to “BF0EH” corresponding to the reach variation excluding all rotations among the variation pattern command signals “BF01H” to “BF11H”. X is counted (steps S11 → S12 → S14 → S19).
[0123]
During the game, the rotation driving means 66 is operated by the rotation control of the rotation control means 126, and the rotating body 65 is rotating in the direction indicated by the arrow a, but there is a magic mirror 67 in front of the rotating body 65, and the light emitting lamp 80 , 82 are in a light-off state, and the outside is brighter than the inside of the distribution means 27, so that the rotation state of the rotating body 65 is not seen from the front side. Further, during the fluctuation of the game symbols 26a to 26c, depending on the type of the fluctuation pattern command signals "BF01H" to "BF11H", the rotating body 65 stops for a predetermined period of time for a predetermined rotation stop time, or a predetermined time. There is a case where the rotating body 65 rotates at a high speed for a predetermined time in the middle of the high speed rotation time. Note that the opening / closing means 63 is in a closed state in which the opening / closing body 89 stands up and the distribution entrance 61 is closed.
[0124]
When the changed game symbols 26a to 26c stop in a specific mode, the opening / closing driving means 91 is operated by the opening / closing control of the opening / closing control means 127, and the opening / closing body 89 is rotated outward via the interlocking arm 90. As a result, the opening / closing body 89 is pivoted outward around the pivot 88 to open the sorting ball entrance 61, and a game ball falling from above can be guided to the sorting ball opening 61.
[0125]
In the open state of the opening / closing means 63, if a game ball falls on the opening / closing body 89, the game ball is guided by the opening / closing body 89 and enters the sorting ball entrance 61, and is detected by the entering ball detecting means 64. After that, it falls onto the rotating body 65. Then, when the incoming ball detection means 64 detects the entry of a game ball, the open / close control means 127 issues a distributed incoming ball detection command signal "D101H", and based on this, controls the light emitting lamp control means 137 to control the lamp means 68. , 69 emit light to illuminate the inside of the sorting case 62 from the back side of the rotating body 65, and the inside of the sorting case 62 becomes bright. This allows the player to see through the distribution case 62 via the magic mirror 67, and can grasp the positional relationship between the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65 and the game ball, thereby improving the interest of the player. be able to.
[0126]
On the lamp effect control means 131 side, upon receiving the first distributed ball detection command signal “D101H” after the power is turned on (step S1: Yes), the mode control unit 140 waits for receiving the distributed effect command signal (step S1). S2, S3).
[0127]
A game ball that has entered the sorting entrance 61 enters the ball receiving unit 104 to 106 if any of the ball receiving units 104 to 106 of the rotating body 65 corresponds to the sorting entrance 61. When the ball receiving portions 104 to 106 do not correspond to the sorting entrance 61, the ball 65 rotates on the ball receiving surface 103 of the rotating body 65 and the rotating body 65 rotates in that state. Then, when the ball receiving portions 104 to 106 on the rear side in the rotation direction of the ball receiving surface 103 correspond to the sorting ball entrance 61 with the rotation of the rotating body 65, the game ball is transferred to the ball receiving portions 104 to 106. enter. Since the rotating body 65 has the special ball receiving portion 104 near the rear side of the normal ball receiving portion 106, many game balls enter the front normal ball receiving portion 106, and game balls enter the special ball receiving portion 104. The probability is about 1/10.
[0128]
If the entering ball detecting means 64 detects a game ball, the opening / closing means 63 closes the distribution ball opening 61 under the control of the opening / closing control means 127, but when two game balls fall on the opening / closing body 89 substantially simultaneously. In some cases, the two game balls may enter the distribution entrance 61 one after another. However, since the special ball receiving portion 104 and the normal ball receiving portion 106 on the front side in the rotation direction are close to each other, and the normal ball receiving portion 106 has a depth that can receive two game balls, it is assumed that the special ball receiving portion 106 has a depth of two. Even when a plurality of game balls enter the ball, if all of them enter the ball receiving surface 103, all of them enter the ordinary ball receiving section 106.
[0129]
With the rotation of the rotating body 65, the game balls entering the ordinary ball receiving portions 105 and 106 are distributed to the ordinary guide passages 59 and 60, and the game balls entering the special ball receiving portion 104 are distributed to the special guide passage 58. Then, the player is guided to the back side of the game board 4 through each of the guide passages 58-60. When passing through the guide passages 58 to 60, the ordinary sphere detecting means 85 and 86 and the special sphere detecting means 87 detect the passing of the game ball, and the distribution detection processing means 145 issues a distribution effect command based on the detection. Signals "D102H" to "D105H" are generated, and based on the signals, a normal sound effect is generated by the control of the voice control board 36, for example, in response to the detection of a game ball by the normal sphere detection means 85, 86, and the special sphere detection means 87 The special effect sound is output from the speaker 9 in response to the detection of the game ball by the player.
[0130]
At this time, even if the same special ball detecting means 87 detects a game ball, a different distribution effect depending on whether or not it is in the special game state, that is, whether the special game state is started or ended by the detection. The command signal “D102H” or “D103H” is issued, and a different special sound effect is generated in response to the command signal.
[0131]
When the ball detecting means 85 to 87 detects a game ball, the light emitting lamps 80 and 82 in the sorting means 27 stop emitting light, and the inside of the sorting case 62 becomes dark. The rotator 65 cannot be seen through.
[0132]
On the lamp control board 37 side, upon receiving the distribution effect command signals “D102H” to “D104H”, the dynamic position grasping unit 139 of the specific effect control means 136 grasps the rotational position of the rotating body 65 based on the received signal. . For example, when the special ball detection means 87 detects a game ball, the distribution detection processing means 145 generates a distribution effect command signal "D102H" or "D103H". Then, based on the distribution effect command signal “D102H” or “D103H”, the dynamic position grasping unit 139 sets a time 15.0 seconds corresponding to the position of the special ball receiving unit 104 at that time in the reference timer, and The timer starts counting down the reference count value from 15.0 seconds. When the reference count value becomes 0.0, the reference timer starts counting down again from the maximum time of 30.0 seconds corresponding to one rotation time of the rotating body 65, and repeats the same operation.
[0133]
Therefore, for example, if any of the ball detection means 85 to 87 detects the first game ball that has entered the distribution means 27 after the power is turned on, the distribution effect command signals “D102H” to “D105H” related to the detection. The dynamic position of the rotating body 65 can be easily grasped on the lamp control board 37 side. Note that the dynamic position grasping unit 139 resets the reference count value of the reference timer in accordance with the distribution effect command signals “D102H” to “D105H” each time the ball detecting means 85 to 87 detects a game ball, Update 65 dynamic positions.
[0134]
In addition, in the mode control unit 140, when the distribution effect command signal received for the first time after the power is turned on is “D103H” or “D104H” corresponding to the ordinary sphere detection means 85, 86 (Step S2: Yes) Then, the mode shift processing means 144 performs a morning shift process of shifting to mode C with a predetermined probability, for example, a probability of 20% (step S4), and when the mode shift is performed by the morning shift process (step S5: Yes) ), The specific effect number Y = 1 is selected by the specific effect number selecting means 145 (step S6) (see FIG. 20), and the count value X of the counting means 143 is cleared to 0 (step S7).
[0135]
It should be noted that if the mode shifts to the mode C by the first and second mode shift processes described later before shifting to the mode C by the morning shift process, the morning shift process is not performed.
[0136]
When the special ball detecting means 87 detects a game ball, the special game state generating means 121 operates to generate a special game state. During the occurrence of this special game state, the operating means 30, 31 are enabled, and when the operating means 30, 31 detects a game ball, the opening / closing claw 57 of the increased ball-in means 28 is opened. Then, when a game ball enters the increasing ball entry means 28, the score providing means 122 performs a process of, for example, doubling the score obtained during the unit game, and the score display of the score display means 25 is doubled. The payout means 40 pays out the prize balls.
[0137]
The special game state ends when a result of the maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained after the start or when the special ball detecting means 87 detects the game ball again.
[0138]
The launching means 11 launches a predetermined number of 16 game balls for each unit game to the game area 16, and the game balls enter the ball entrance 45 or the like of the entrance means 22 in the game area 16. When the ball is thrown, when other conditions such as the end of the payout operation of the payout unit 40 are satisfied, the game update unit 124 operates, the game end unit 128 performs the end processing of the unit game, and the score display clear command signal The score display control means 133 clears the score display of the score display means 25 by "D001H", and the score display control means 133 clears the score display of the entry display means 23 by the specific display clear command signal "8F01H", and returns to the initial state. Then, after a predetermined pause time, the game starting means 129 enables the next unit game to be started.
[0139]
If the variation pattern command signal received during the unit game is “BF01H” corresponding to all revolutions (step S12: Yes), the mode control unit 140 unconditionally shifts to mode C. Processing is performed (step S13).
[0140]
If it is not “BF01H” corresponding to all revolutions and is not one of “BF02H” to “BF0EH” corresponding to reach variation (Step S12: No → Step S14: No), the count value of the counting means 143 It is determined whether or not X is 1 or more (step S14a). If the count value X is 1 or more (step S14a: Yes), a predetermined probability according to the count value X of the counting means 143 at that time (see FIG. 24), a first mode shift process for shifting to any of the modes A to C is performed (step S15). When the count value X is not 1 or more (when it is 0), that is, at least when the previous change is not the reach change (step S14a: No), the process ends without performing the first mode shift process.
[0141]
In the first mode transition processing, in the case of the mode transition from the mode A, as the count value X of the counting means 143, that is, the number of continuous occurrences of the reach fluctuation increases, the probability of transition to the mode B or C increases. Also in the case of the mode transition from the mode B, since the transition probability to the mode C becomes higher as the count value X of the counting means 143 is larger, the player transitions to the mode C based on the appearance of the fluctuation pattern of the game symbol. In other words, it is possible to recognize the level of the possibility that a specific effect will appear, and to arouse the player's interest in the game.
[0142]
When the mode is shifted to the mode C by the first or second shift processing, the specific effect number Y is selected by the specific effect number selecting means 145 with a predetermined probability (see FIG. 20) (step S17), and the counting means 143. Is cleared to 0 (step S18).
[0143]
After shifting to the mode C by the morning shift process (step S4), the first mode shift process (step S15), or the second mode shift process (step S14), the changed game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26. Stops in a specific mode, the specific effect timing determination unit 141 of the specific effect control unit 136 determines the timing of the specific effect, and the display lamps 52 and 55 are turned on and specified according to the specific effect pattern under the control of the specific effect control unit 142. Perform the production.
[0144]
In this case, the specific effect timing determination unit 141 grasps the dynamic position at the time of receiving the effect command signal corresponding to the stop of the game symbols 26a to 26c in the specific mode or the effect command signal corresponding to the opening of the sorting entrance 61. The reference count value of the reference timer of the unit 139 is read, and the rotational positions P1 (= P61) to P60 corresponding to the reference count value of the specific effect pattern are determined as the specific effect timing. For example, if the count value is 28.0 seconds when the game symbols 26a to 26c are stopped in the specific mode, P5 of the specific effect pattern is determined as the specific effect timing. As a result, the specific effect control unit 142 performs the specific effect according to the program from P5 of the specific effect pattern.
[0145]
Accordingly, out of the ten display lamps 52 and 55, first, five of the display lamps 52 are turned on, and the lighting number of the display lamps 52 decreases one by one as time passes. Then, when the number of lights becomes one, the display lamps 52 and 55 are turned on thereafter so that the number of lights increases by six. After the number of lights of the display lamps 52 and 55 reaches nine, a special specific effect in which the respective display lamps 52 and 55 are simultaneously lit like a flash is performed. The start point P58 of this special specific effect is 1.5 seconds before the special ball receiving unit 104 reaches the sorting ball inlet 61, that is, until the game ball fired from the firing means 11 reaches the sorting ball inlet 61. Is set to the standard moving time T1 required for
[0146]
Accordingly, at this point in time, since the light emitting lamps 80 and 82 of the distribution means 27 do not emit light, it is not possible to grasp the rotation state of the rotating body 65 on the back side of the magic mirror 67, particularly the rotation position of the special ball receiving portion 104. Instead, the player launches the game ball in accordance with the start timing of the special special effect, so that the game ball enters the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65 from the sorting entrance 61 with a high probability, and The possibility that the game ball passes through the special guide passage 58 is increased. For this reason, not only the specific game state can be produced by the specific performance of the display lamps 52 and 55, but also the notification of the firing timing by the special specific performance increases the player's expectation and the interest of the player is improved.
[0147]
In addition, the flash emission of the display lamps 52 and 55 is merely an effect, and whether or not the game ball actually enters the special ball receiving portion 104 depends on the impact force of the firing means 11, contact with the game nail, and other factors. Therefore, even if the game ball is fired at the timing of the special special effect, the game ball does not always enter the special ball receiving unit 104. In addition, since the specific effect is performed only when the limited condition is satisfied and the mode is shifted to the mode C, even if the game ball enters the special ball receiving unit 104, the player may be extremely affected. Is not an advantage.
[0148]
Each time a specific effect is performed and a game ball that has entered the distribution entrance 61 is distributed to the special guide passage 58 and receives the distribution instruction signal “D102H”, the specific production number Y is decremented by one. Then, when the value of the specific effect number Y becomes 0, the mode shift processing unit 144 shifts to the mode A or the mode B by the third mode shift processing.
[0149]
As described above, in the present embodiment, the counting means 143 for counting the number of continuous appearances of the lottery results of the reach fluctuations by the lottery function of the game control means 115 and the plurality of lamp effect control means 131 provided with different effect contents And a mode control unit 140 that performs transition control between the modes A to C. The mode control unit 140 is configured such that the transition probabilities between the modes A to C differ according to the count value X of the counting unit 143. Therefore, the player can recognize the likelihood of a specific effect appearing based on the number of consecutive appearances of the reach fluctuation, and can arouse the player's interest in the game.
[0150]
Further, the ramp effect control means 131 is provided with a counting means 143, and the game control means 115 and the ramp effect control means 131 are provided on separate substrates, and the game control means 115 is provided with the effect control means in accordance with the lottery result by the lottery function. The counting means 143 is configured to transmit a command signal relating to the variation of the game symbols 26a to 26c to the 131, and to count the variation pattern command signal relating to the reach variation among the command signals from the game control means 115. Since it is configured, the mode transition control and the effect control based thereon can be separated from the game control board 19 provided with the game control means 115, and the specific game can be performed without increasing the control load on the game control board 19 side. It is possible to generate a profit state that is advantageous to the player other than the state and the special game state.
[0151]
A distribution means 27 for distributing the game ball entered from the entrance 61 to any one of the plurality of guide paths 58 to 60 by the rotating body 65 driven by the rotation driving means 66, and the lamp effect control means 131 includes: When a transition is made to a predetermined special mode C among a plurality of modes A to C, a specific effect corresponding to the dynamic position of the rotating body 65 is performed one or more times. The configuration is such that the greater the count value X, the higher the probability of transition from the predetermined mode of the plurality of modes A to C to the special mode C is. The excitement of the appearance of will be enhanced, and interest will be improved.
[0152]
The specific effect performed in the mode C is an effect corresponding to the dynamic position of the special ball receiving portion 104 capable of distributing a game ball to the special guide passage 58 among the plurality of guide passages 58 to 60, Since this is to notify the player of the firing timing at which the ball is likely to be accepted by the special ball receiving unit 104, the player may be able to obtain great profits by the specific effect, and to have interest in the game. Can be aroused even more.
[0153]
FIG. 23 and FIG. 24 illustrate a second embodiment of the present invention, and show an example in which a 7-segment symbol display section 49 is mounted on the game symbol display means 26.
[0154]
The symbol display unit 49 includes a display lens unit 151, a display frame 152, an LED substrate 153, and the like. As shown in FIG. 23, a rear side of the display opening window 154 provided integrally with the display case 48. It is attached detachably.
[0155]
The display lens unit 151 is formed of, for example, a horizontally long rectangular thin plate made of a synthetic resin or the like having translucency such as color transparency, and is detachably attached to, for example, the back side of the display opening window 154. In the display lens unit 151, a plurality of, for example, three, seven-segment display units 155 are formed in the left-right direction, and the periphery of the seven-segment display units 155 is a background display unit 156. The seven-segment display unit 155 includes seven symbol display units 155a, and is formed, for example, in the shape of a lens that bulges smoothly forward from the surrounding background display unit 156.
[0156]
The display frame 152 is detachably fixed to, for example, the display lens unit 151 so that the front side thereof is in contact with the back side of the display lens unit 151. The display frame 152 surrounds each symbol display unit 155a of the 7-segment display unit 155. Three inner frames 157 formed to individually surround, an outer frame 158 formed to surround the periphery of the background display section 156, and a connection for connecting the inner frames 157 and the outer frames 158. And a unit 159, for example.
[0157]
By the display frame 152, a plurality of symbol rear spaces 160 corresponding to the symbol display portions 155a and one background rear space 161 corresponding to the background display portion 156 are independent of each other on the back side of the 7-segment display portion 155. It is formed in a state. Note that each of the symbol rear spaces 160 and the background rear space 161 are open rearward.
[0158]
The LED board 153 is detachably attached to, for example, the display frame 152 so as to substantially cover the rear of the symbol rear space 160 and the background rear space 161, and the symbol rear space 160 and the background are provided in front of the LED frame 153. One or a plurality of light emitting means 162 are provided corresponding to the rear spaces 161 respectively. Each light emitting means 162 is composed of, for example, a plurality of (two in this case) LED elements 162a capable of emitting multicolor light. By causing these two LED elements 162a to emit light, for example, alternately, smoother blinking can be achieved.
[0159]
As described above, the symbol rear space 160 corresponding to the 7-segment display unit 155 and the background rear space 161 corresponding to the background display unit 156 are formed independently of each other, and the light emitting units 162 are respectively corresponding to them. Since it is provided, not only the seven-segment part but also the background part around the seven-segment part can be independently emitted in an arbitrary color.
[0160]
Note that the LED board 153 is connected to the symbol control board 113, and the game symbol display control means 130 of the symbol control board 113 controls the light-emitting means 162 to turn on / off, thereby displaying the game symbols in a variable manner. I have.
[0161]
Since the background portion can be made to emit light independently of the 7-segment portion, as a method of displaying a game symbol, a 7-segment display portion 155 can emit light in an arbitrary color (FIG. 24A). A method of causing the display unit 155 and the background display unit 156 to emit light in different colors (FIG. 24B), wherein the background display unit 155 and the symbol display unit 155a other than the symbol display unit emit light in the same color, for example, do not emit light. A method of raising the design display portion (FIG. 24C) or the like can be used, and it is expected that the effect of rendering by diversifying the display pattern will be improved.
[0162]
In addition, it is also possible to perform arbitrary notification, for example, notification of the above-mentioned mode setting state, by the colors of the 7-segment display unit 155 and the background display unit 156. In this case, at least one of the plurality of LED elements 162a provided in one display area is connected to a board different from the symbol control board 113, such as the lamp control board 37, and the symbol control board 113 is connected to the lamp. It is also possible to make the LED elements 162a emit light in different colors independently and independently of the control board 37 and the like. Accordingly, it is possible to perform a plurality of types of effects using one display area, even though the two control boards independently control light emission.
[0163]
For example, the same 7-segment display unit 155 causes the symbol control board 113 side to emit red at a position corresponding to a game symbol, and the lamp control board 37 side to emit green at all positions only in the mode C. Then, when the lamp control board 37 side does not perform light emission control, the game symbol is displayed in red, and when the lamp control board 37 side performs light emission control, the game symbol is a mixed color of red and green, That is, since the game symbol is displayed in yellow, the player can recognize whether or not the game symbol is the mode C based on whether the game symbol is displayed in red or yellow. Further, by using a plurality of emission colors properly on the lamp control board 37 side, it is possible to report more information such as modes A to C.
[0164]
Note that the light emitting means 162 may be constituted by one LED element. Further, the light emitting unit 162 may be configured by a plurality of single-color light emitting LED elements that emit light of different colors, and the plurality of LED elements may emit light in an arbitrary combination to emit multicolor light.
[0165]
FIG. 25 illustrates a third embodiment of the present invention. In this embodiment, a game control board 19 provided with a game control means 115 has a symbol control provided with a higher-level effect control means 170 such as a game symbol display control means 130 for controlling the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26. The board 113 is connected so as to be able to communicate in one direction, and the symbol control board 113 is provided with a lamp effect control means 172 such as a lamp effect control means 131 for controlling a lamp group 171 such as various display lamps 52. A voice control board 36 provided with lower-level effect control means 172 such as a sound effect control means 173 for controlling the sound from the speaker 9 is connected to the symbol control board 113 so as to be capable of two-way communication.
[0166]
As described above, the high-level effect control means 170 such as the game symbol display control means 130 and the low-level effect control means 172 such as the lamp effect control means 131 and the sound effect control means 173 are formed on separate boards, and both are connected so as to enable two-way communication. In this case, the dynamic position grasping unit 139, the mode control unit 140, the specific effect timing determining unit 141, and the specific effect control unit 142 send the symbol control board 113 of the upper effect control unit 170 and the lower effect control unit 172 side. May be provided on any one of the lamp control board 37 and / or the sound control board 36. In this case, the symbol control board 113 is a higher-level effect control board, and the lamp control board 37 and the sound control board 36 are lower-level effect control boards.
[0167]
FIG. 26 illustrates a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, a game control board 19 provided with a game control means 115 is provided with a lamp control board 37 provided with a host effect control means 170 such as a lamp effect control means 131 for controlling a lamp group 171 such as various display lamps 52. Are connected so as to be capable of one-way communication, and a symbol control board 113 provided with a lower-level effect control means 172 such as a game symbol display control means 130 for controlling the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 on the lamp control board 37. And a sound effect control board 36 provided with lower-order effect control means 172 such as a sound effect control means 173 for controlling sound from the speaker 9, and are connected to the lamp control board 37 so as to be capable of two-way communication. .
[0168]
As described above, the high-level effect control means 170 such as the lamp effect control means 131 and the lower-level effect control means 172 such as the game symbol display control means 130 and the sound effect control means 173 are formed on separate boards, and both are connected to enable two-way communication. Also in this case, the dynamic position comprehension unit 139, the mode control unit 140, the specific effect timing determination unit 141, and the specific effect control unit 142 are connected to the lamp control board 37 of the upper effect control unit 170 and the lower effect control unit 172. May be provided on any one of the symbol control board 113 and / or the voice control board 36. In this case, the lamp control board 37 is a higher-level effect control board, and the symbol control board 113 and the voice control board 36 are lower-level effect control boards.
[0169]
FIG. 27 illustrates a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, the game control board 19 provided with the game control means 115 and the sound control board 36 provided with the high-level effect control means 170 such as the sound effect control means 173 for controlling the sound from the speaker 9 can communicate in one direction. The voice control board 36 includes a symbol control board 113 provided with lower-level effect control means 172 such as a game symbol display control means 130 for controlling the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26, and various displays. The lamp control board 37 provided with the lower-level effect control means 172 such as the lamp effect control means 131 for controlling the lamp group 171 such as the lamp 52 is connected to the audio control board 36 so as to be capable of two-way communication.
[0170]
As described above, the high-level effect control means 170 such as the voice effect control means 173 and the lower-level effect control means 172 such as the game symbol display control means 130 and the ramp effect control means 131 are formed on separate boards, and both are connected so as to be capable of two-way communication. Also in this case, the dynamic position grasping unit 139, the mode control unit 140, the specific effect timing determining unit 141, and the specific effect control unit 142 are connected to the voice control board 36 of the upper effect control unit 170 and the lower effect control unit 172. May be provided on any one of the symbol control board 113 and / or the lamp control board 37. In this case, the voice control board 36 is a higher-level effect control board, and the symbol control board 113 and the lamp control board 37 are lower-level effect control boards.
[0171]
FIG. 28 illustrates a sixth embodiment of the present invention. In this embodiment, a game symbol display control means 130 for controlling the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 and a lamp group 171 such as various display lamps 52 are provided on a game control board 19 provided with the game control means 115. An effect control board 175 provided with an effect control means 174 such as a lamp effect control means 131 for controlling and a sound effect control means 173 for controlling sound from the speaker 9 is connected so as to be capable of one-way communication.
[0172]
As described above, on the effect control board 175 provided with the effect control means 174 such as the game symbol display control means 130, the ramp effect control means 131, and the sound effect control means 173, the dynamic position grasping unit 139, the mode control unit 140, the specific effect timing. The determining unit 141 and the specific effect control unit 142 may be provided. In this case, it is convenient when a specific effect is performed using the game symbol display means 26, the lamp group 171 and the speaker 9. Accordingly, the specific effect may be performed by one or a combination of two or all of the display of the game symbol display means 26, the lighting or blinking of the lamp group 171, the sound of the speaker 9, and the like.
[0173]
FIG. 29 and FIG. 30 illustrate a seventh embodiment of the present invention. This embodiment is applied to a third type of pachinko machine. As shown in FIG. 29, a game symbol display means 180, a starting means 181, a specific winning means 182, an operating means are provided in a game area 16 of the game board 4. 183, variable winning means 184, normal winning means 185, side decoration means 186 and the like are arranged.
[0174]
The specific winning means 182 is a kind of sorting means and has an opening / closing plate 187 for opening and closing the specific winning opening 182a as shown in FIG. 30. The inside of the specific winning opening 182a is plural, for example, three regions 188. , And the center which is a part thereof is an operation area 189. In the specific winning opening 182a, an opening / closing operating member 190 for opening and closing the operating area 189, a special ball detecting means 191 for detecting a game ball passing through the operating area 189, and detecting a game ball winning the specific winning opening 182a. And a prize detecting means 192. The special ball detecting means 191 and the winning detecting means 192 are provided inside the specific winning means 182. The side decoration means 186 has a plurality of display lamps 193 constituting the effect means, and is arranged on both left and right sides of the game area 16.
[0175]
In the game, the game symbols 180a to 180c of the game symbol display means 180 fluctuate in a predetermined fluctuation pattern for a predetermined time on condition that the starting means 181 detects a game ball. Then, when the game symbols 180a to 180c stop in a special mode, the open / close plate 187 of the specific winning means 182 opens and closes forward, and guides the game ball falling from above to the specific winning opening 182a. The opening / closing operation member 190 operates in the front-rear direction, the left-right direction, and other predetermined directions to open and close the operation area 189 in a predetermined opening / closing pattern.
[0176]
The game ball guided to the specific winning opening 182a enters one of the operation area 189 and another area 188. When a game ball is guided to the operation area 189 while the opening / closing operation member 190 opens the operation area 189, the game ball passes through the operation area 189, and the special ball detection means 87 causes the special ball detection means 87 to play the game. Detect the sphere. As a result, a special game state is generated, and the operating means 183 is activated. When a game ball wins in this operating means 183, the opening / closing member 184a of the variable winning means 184 is opened, and the game ball can easily win. The open / close plate 187 of the specific winning means 182 opens and closes until a predetermined time (for example, 9.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the specific winning opening 182a.
[0177]
Also in such a third type of pachinko machine, if the opening and closing operation member 190 is configured to repeatedly open and close the operation area 189 at a predetermined cycle (for example, 6.0 seconds) during the game, the same as in the first embodiment. In addition, a transition process of modes A to C is performed based on the number of continuous appearances X of reach fluctuations of the game symbols 180a to 180c of the game symbol display means 180, and when the mode is shifted to the mode C, a special specific effect is displayed by the display lamp 193. The special effect at that time may be notified by a special effect at that time so that the specific effect including the specific effect is performed a predetermined number of times and the opening / closing operating member 190 wins the specific winning opening 182a in accordance with the timing of opening the operating region 189. It is possible.
[0178]
In this case, on the condition that the first game ball passes through the operation area 189 and the special ball detection unit 191 detects the game ball, the dynamic position grasping unit 139 on the specific effect control unit 136 side performs the processing. The dynamic position of the opening / closing operation member 190 is grasped, and when the game symbol of the game symbol display means 180 is stopped in a special mode, the specific effect timing determination section 141 is related to the dynamic position of the opening / closing operation member 190. Then, the timing of the specific effect may be determined.
[0179]
In addition, you may make it extend and / or shorten the operation pattern of the opening / closing operation member 190 according to the fluctuation pattern of a game symbol. The open time TX of the specific winning opening 182a and the open time TY of the operation area 189 satisfy the relation TX ≧ TY. The specific winning means 182 may employ a rotating body having a plurality of ball receiving portions formed on the outer peripheral side.
[0180]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in each embodiment, the display lamps 52 and 55 are illustrated as the effect means for performing the specific effect corresponding to the dynamic position of the operating member (the rotating body 65 and the like). And the like, a sound generating means 9, a predetermined movable object, a vibration generating means for vibrating the firing handle 12 and the like may be used, and any of a visual means, an audible means, and the like may be employed. It is.
[0181]
The counting target of the counting means 143 is a number obtained as a result of the lottery by the lottery function of the game control means, such as the number of occurrences of the reach variation, the number of occurrences of the deviation (non-specific mode), the number of appearances of a predetermined fluctuation pattern, and the like. Anything is acceptable. In addition to counting the number of continuous appearances of the counting target, the counting means 143 may also be used, for example, within a predetermined period of the counting target, for example, during a period in which the game symbol fluctuates a predetermined number of times, within a predetermined unit game, within a predetermined time, and the like. You may comprise so that the frequency | count of appearance may be counted.
[0182]
The counting means 143 may be configured to count an appropriate command signal according to the counting target. For example, in the case of counting the number of consecutive appearances of the non-specific mode, the variation pattern command signal corresponding to the non-specific mode may be counted, or the stop symbol command signal corresponding to the non-specific mode may be counted. You may do so.
[0183]
The counting means 143 may be provided on the game control means 115 side, and a command signal for commanding the count value X of the counting means 143 may be transmitted to the effect control means side.
[0184]
The number of types of modes is arbitrary, and may be two or four or more. The transition probabilities between the modes are not limited to those described in the embodiment also for the transition conditions. For example, it may be possible to shift from mode A to mode C only via mode B.
[0185]
A plurality of types of transition probabilities between modes (FIG. 19) and selection probabilities of the specific number of effects (FIG. 20) may be prepared and switched. This switching may be performed automatically according to, for example, a game state or the like, or may be appropriately performed by a manager of the game hall by key operation or the like. An external output terminal for outputting information on a specific effect or information on the presence or absence of a specific effect may be provided.
[0186]
In each embodiment, as the specific effect, the specific effect in which the special specific effect is performed at a timing at which the game balls fired from the firing means 11 are likely to be distributed to the special guide passage 58 is exemplified, but the present invention is not limited to this. Not something. For example, an effect in which the lamp means 68 and 69 are turned on and the state of the rotating body 65 can be seen through may be set as the specific effect.
[0187]
A non-specific effect that does not correspond to the dynamic position of the operating member may be performed under substantially the same conditions as the specific effect. Whether or not to perform a non-specific effect instead of a specific effect may be determined by a random number lottery or the like. In this case, for example, it is preferable that a specific effect is always performed at a predetermined number of times (for example, the first time) after the shift to the mode C.
[0188]
In addition, a plurality of specific effects may be provided. For example, in addition to the first specific effect in which the firing timing is easy to match in the embodiment, a second specific effect in which the firing timing is hard to match may be provided. As the second specific effect, for example, a special specific effect (flashing flashing) for notifying the timing of the game ball when there is a high possibility that the game ball fired from the firing means 11 enters the special ball receiving portion 104 of the rotating body 65 ), One for each of a plurality of rotations of the rotating body 65, and only for a period until the rotating body 65 rotates a predetermined number of times.
[0189]
The arrangement, structure, and the like of each game component of the game board 4 can be freely selected. Therefore, the game board 4 or the like without the distributing means 27 may be used, and even when the distributing means 27 is employed, a structure and a type different from those of the first embodiment may be used. Further, even when the distribution means 27 as exemplified in the first embodiment is employed, the operating member thereof may be the rotating body 65 exemplified in the first embodiment. In short, the operating member of the allocating means 27 is operated in rotation, left / right movement, forward / backward movement, swinging, and other operation modes by driving of the electric drive source, and by the operation, a plurality of game balls entering from the allocation entrance 61 are provided. It suffices to be able to sort to any one of the guideways. A mirror window may be provided instead of the magic mirror 67.
[0190]
Since the rotating body 65 of the distribution means 27 receives the game ball on the ball receiving surface 103 on the outer periphery thereof, the number of ordinary ball receiving portions other than the special ball receiving portion 104 may be one. However, in the case where a plurality of ordinary ball receiving portions 105 and 106 are provided as exemplified in the embodiment, the effect of speeding up the distribution of the game balls after entering the ball to the guide paths 58 to 60 in the distribution means 27 is obtained. There is.
[0191]
When the lamp means 68, 69 are provided on the back side of the magic mirror 67, the lamp means 68, 69 may be arranged on the back side of the rotating body 65, but it is sufficient if the inside of the component body such as the distribution case 62 can be illuminated. For example, lamp means 68 and 69 may be provided on the peripheral wall 71 of the component main body that accommodates the movable body such as the rotating body 65 so as to illuminate the inside.
[0192]
When the rotating body 65 is stopped during rotation, a predetermined rotating pattern including a stop during a predetermined period is configured regardless of the fluctuation pattern of the game symbols 26a to 26c, and the rotating body 65 is controlled by the rotating pattern. You may do it. In the distribution unit 27 as in the embodiment, when the game symbols 26a to 26c after the change of the game symbol display unit 26 have a specific mode, the game symbols 26a to 26c have the specific mode and the opening / closing unit 63 is opened. In this case, when a game ball enters the sorting ball entrance 61, the rotating body 65 may be rotated for a predetermined period from that point. The rotating body 65 may be constantly rotated during each unit game or while the player is in contact with the firing handle 12. Of course, it is also possible to temporarily stop the rotation of the rotating body 65, increase or decrease the rotation speed of the rotating body 65, or reverse the rotation.
[0193]
As a countermeasure against fraud such as the use of a fraudulent ROM, the effect control means such as the lamp control board 37 may be caulked by a predetermined caulking means. As the caulking means, any means may be used, such as one in which a trace of opening is left on the substrate case accommodating the effect control means.
[0194]
Further, it is desirable to provide a reset signal determining means for determining whether the reset signal is legitimate, for example, as a countermeasure against fraud such as forcibly generating a reset signal to activate the morning transition processing function. The reset signal determination means is configured to store a specific value on the RAM when the power is turned on, and determines whether or not the specific value is stored when the reset signal is generated. Any configuration may be used, such as a configuration in which a command signal is received and a determination is made as to whether or not the reception order of the command signal is correct when a reset signal is generated.
[0195]
In this case, the wake-up transition processing function may be enabled only when the reset signal deciding means makes a normal decision, or the transition probability to the mode C by the wake-up transition processing is higher in the case of the normal decision. May be made, or in the case of an abnormality determination, that fact may be notified.
[0196]
Examples may be used in each embodiment. Further, in the embodiment, the arrangement ball machine and the third-type pachinko machine are illustrated, but a combination game machine other than the arrangement ball machine, for example, a pachinko machine other than the third-type pachinko machine as well as a sparrow ball game machine. However, it can be similarly implemented. That is, as long as it is a ball-and-ball game machine, it can be adopted regardless of its type.
[0197]
【The invention's effect】
In the present invention, game symbol display means 26, 180 for variably displaying game symbols 26a to 26c, 180a to 180c based on satisfaction of a predetermined condition, and game symbols 26a to 26c, 180a to A game control means 115 having a lottery function relating to the variable display of 180c, and an effect control means 131 for controlling the effect control, based on the fact that the stop symbol after the change by the game symbol display means 26, 180 becomes a specific mode, Means 143 for counting the number of continuous appearances of a predetermined lottery result by the lottery function of the game control means 115 or the number of appearances within a predetermined period in a ball game machine configured to generate a profit state advantageous to the player. Mode control means 1 provided in effect control means 131 for performing transition control between a plurality of modes A to C having different effect contents 0, and the mode control means 140 is configured so that the transition probabilities between the modes A to C differ according to the count value X of the counting means 143. There is an advantage that it is possible to recognize the level of the possibility that a specific effect will appear based on the number of continuous appearances of the fluctuation, and to arouse the player's interest in the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a cross-sectional view of a sorting unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a sectional view taken along line AA of FIG. 4;
FIG. 6 is a sectional view taken along line BB of FIG. 4;
FIG. 7 is a longitudinal sectional view of a sorting unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a cross-sectional view of a sorting unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a sectional view taken along line CC of FIG. 6;
FIG. 10 is an exploded perspective view of a sorting unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram of a main part of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a specific display showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern and an effect pattern according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a score display showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a block diagram of a distribution control unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a block diagram of a lamp effect control unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 18 is an explanatory diagram of a specific effect pattern according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram of a transition probability between modes according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 20 is an explanatory diagram of selection probabilities of the number of specific effects according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart of a mode control process after power-on according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart of a mode control process in modes A and B according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 23 is an exploded perspective view of a game symbol display means according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 24 is an explanatory diagram of a display mode by a symbol display unit according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a block diagram of a main part of a control system according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a block diagram of a main part of a control system according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a block diagram of a main part of a control system according to a fifth embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a block diagram of a main part of a control system according to a sixth embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a front view of a game board according to a seventh embodiment of the present invention.
FIG. 30 is a perspective view of a specific ball entry means showing a seventh embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
26 Game symbol display means
26a-26c game design
27 Sorting means
58 Special guideway (guideway)
59,60 Ordinary guideway (guideway)
61 Sorting entrance (entrance)
65 Rotating body (operating member)
66 rotation drive means (electric drive means)
104 Special ball receiving part (ball receiving part)
105,106 Normal ball receiving part (ball receiving part)
115 game control means
131 Lamp effect control means (effect control means)
140 Mode control unit (mode control means)
143 counting means
180 game symbol display means
180a-180c game pattern

Claims (8)

所定条件の成立に基づいて遊技図柄(26a)〜(26c)(180a)〜(180c)を変動表示する遊技図柄表示手段(26)(180)と、該遊技図柄表示手段(26)(180)による遊技図柄(26a)〜(26c),(180a)〜(180c)の変動表示に関する抽選機能を有する遊技制御手段(115)と、演出制御を司る演出制御手段(131)とを備え、前記遊技図柄表示手段(26)(180)による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成された弾球遊技機において、前記遊技制御手段(115)の前記抽選機能による所定の抽選結果の連続出現回数又は所定期間内での出現回数を計数する計数手段(143)と、前記演出制御手段(131)に設けられ且つ演出内容が異なる複数のモード(A)〜(C)間の移行制御を行うモード制御手段(140)とを備え、該モード制御手段(140)は、前記計数手段(143)の計数値(X)に応じてモード(A)〜(C)間の移行確率が異なるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。Game symbol display means (26) (180) for variably displaying game symbols (26a) to (26c) (180a) to (180c) based on the satisfaction of a predetermined condition, and the game symbol display means (26) (180) Game control means (115) having a lottery function relating to the variable display of game symbols (26a) to (26c) and (180a) to (180c), and effect control means (131) for effecting the effect control. In the ball game machine configured to generate a profit state advantageous to the player based on the specific design of the stop symbol after the change by the symbol display means (26) (180), the game control means ( 115) a counting means (143) for counting the number of continuous appearances of a predetermined lottery result by the lottery function or the number of appearances within a predetermined period; and the effect control means (131). And a mode control means (140) for performing transition control between a plurality of modes (A) to (C) having different production contents, and the mode control means (140) is provided with a count value ( A ball game machine characterized in that the transition probabilities between modes (A) to (C) differ according to X). 前記演出制御手段(131)に前記計数手段(143)を設けると共に、前記遊技制御手段(115)と前記演出制御手段(131)とを別基板上に設け、前記遊技制御手段(115)はその抽選機能による抽選結果に応じて前記演出制御手段(131)に対して遊技図柄(26a)〜(26c),(180a)〜(180c)の変動に関する指令信号を送信するように構成され、前記計数手段(143)は、前記遊技制御手段(115)からの前記指令信号のうち予め定められた指令信号を計数するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。The effect control means (131) is provided with the counting means (143), and the game control means (115) and the effect control means (131) are provided on separate substrates, and the game control means (115) It is configured to transmit a command signal relating to the variation of the game symbols (26a) to (26c) and (180a) to (180c) to the effect control means (131) in accordance with the result of the lottery by the lottery function. The ball game machine according to claim 1, wherein the means (143) is configured to count a predetermined command signal among the command signals from the game control means (115). . 入球口(61)から入球した遊技球を、電気的駆動源(66)により駆動される作動部材(65)により複数個の案内通路(58)〜(60)の何れかに振り分ける振り分け手段(27)を備え、前記演出制御手段(131)は、前記複数のモード(A)〜(C)のうち予め定められた特別モード(C)に移行した場合に前記作動部材(65)の動的位置に対応する特定演出を1又は複数回行うように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。Distributing means for distributing a game ball entered from the entrance (61) to one of the plurality of guide paths (58) to (60) by an operating member (65) driven by an electric drive source (66). (27), wherein the effect control means (131) operates the operation member (65) when the mode shifts to a predetermined special mode (C) among the plurality of modes (A) to (C). The ball game machine according to claim 1, wherein the specific effect corresponding to the target position is configured to be performed one or more times. 前記計数手段(143)による計数値(X)が大きいほど、前記複数のモード(A)〜(C)のうちの所定のモードから前記特別モード(C)への移行確率が高くなるように構成されていることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。A configuration is such that the greater the count value (X) of the counting means (143), the higher the probability of transition from a predetermined mode of the plurality of modes (A) to (C) to the special mode (C). The ball game machine according to claim 3, wherein the ball game machine is used. 前記特別モード(C)に移行して前記特定演出を所定回数行った後、前記特別モード(C)以外の特定のモードに移行するように構成されていることを特徴とする請求項3又は4に記載の弾球遊技機。The method according to claim 3, wherein the mode shifts to the special mode (C), and after performing the specific effect a predetermined number of times, the mode shifts to a specific mode other than the special mode (C). The ball game machine described in 1. 前記作動部材(65)は、前記入球口(61)から入球した遊技球を受け入れる球受け部(104)〜(106)が周方向に間隔を開けて複数個設けられた回転体であり、前記複数個の案内通路(58)〜(60)は特別案内通路(58)を含み、前記特定演出は、前記複数個の案内通路(58)〜(60)のうち前記特別案内通路(58)に遊技球を振り分け可能な特別球受け部(104)の動的位置に対応した演出であることを特徴とする請求項3〜5の何れかに記載の弾球遊技機。The operating member (65) is a rotating body provided with a plurality of ball receiving portions (104) to (106) for receiving game balls entered from the entrance (61) at intervals in the circumferential direction. The plurality of guide paths (58) to (60) include a special guide path (58), and the specific effect is performed by the special guide path (58) among the plurality of guide paths (58) to (60). The ball game machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the effect corresponds to a dynamic position of a special ball receiving portion (104) capable of distributing game balls to the game ball. 前記特定演出は、発射された遊技球が前記特別球受け部(104)に受け入れられる可能性が高い発射タイミングを遊技者に報知するものであることを特徴とする請求項6に記載の弾球遊技機。7. The ball according to claim 6, wherein the specific effect is to notify a player of a firing timing at which there is a high possibility that the fired game ball is accepted by the special ball receiver (104). Gaming machine. 前記計数手段(143)が計数する前記所定の抽選結果を、前記遊技図柄(26a)〜(26c),(180a)〜(180c)の変動をリーチ変動とする抽選結果としたことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の弾球遊技機。The predetermined lottery result counted by the counting means (143) is a lottery result in which fluctuations in the game symbols (26a) to (26c) and (180a) to (180c) are reach fluctuations. The ball game machine according to any one of claims 1 to 7.
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