JP3977731B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
アレンジボール機、パチンコ機等の弾球遊技機には、所定条件の成立、例えば所定の通過ゲート、入賞手段等が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段と、開閉可能な特定入球口と、この特定入球口に入球した遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分ける振り分け手段と、遊技球がそれら複数個の案内通路のうちの特別案内通路を通過することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、遊技図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて特定入球口を開放するように構成したものがある(例えば特許文献1参照)。
【0003】
また、振り分け手段には、特許文献1に記載の発明のように単に複数の案内通路を設けて遊技球が何れかの案内通路に自然に流入するようにしたものの他、モータ等の電気的駆動源の駆動により周期動作を行う回転体等の作動部材により、特定入球口に入球した遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分けるようにしたものなども知られている。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−93578号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、振り分け手段による特別案内通路への振り分け率が略一定であるため、遊技にメリハリがなく、遊技者の遊技意欲を長時間維持することができず飽きられ易い欠点があった。また、例えば回転体の回転速度等を変化させるようにしたものもあるが、回転体の回転速度をその位置とは無関係に変化させても、振り分け率は変化せず、動きの変化による演出効果の向上が期待できるに過ぎない。
【0006】
本発明は、このような問題点に鑑み、振り分け手段による特別案内通路側への振り分け率に変化を持たせることにより遊技にメリハリを与え、遊技者の遊技意欲を長く維持できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、始動手段が遊技球を検出することを条件に遊技図柄26a〜26cを所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段26と、開閉可能な特定入球口61と、該特定入球口61に入球した遊技球に関して、周期動作を行う作動部材65により複数の振り分け結果の何れかを与える振り分け手段27と、該振り分け手段27の振り分け結果が特定振り分け結果となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段89とを備え、前記遊技図柄表示手段26による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて前記特定入球口61を開放するように構成した弾球遊技機において、前記作動部材65の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ95と、前記遊技図柄26a〜26cが前記特定態様で停止してからその後に前記特定入球口61に遊技球が入球するまでの間の所定のタイミングで、前記ステップ監視カウンタ95のカウント値に予め定められた設定値をセットするカウント値設定手段98と、前記遊技図柄26a〜26cが前記特定態様となる図柄変動のうちの一部又は全部にあたる特定図柄変動が開始されたとき、まず前記作動部材65を所定速度で動作させた後、前記特定図柄変動の停止図柄が前記特定態様となって前記特定入球口61が開放するか、又は前記ステップ監視カウンタ95によるカウント値が前記設定値と同じ値に設定された目標値に達することに基づいて前記作動部材65を停止させ、少なくともその後に前記特定入球口61に遊技球が入球するまでその停止状態を維持させるように制御する駆動制御手段96とを備えたものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図12は本発明をアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有する。前枠3には遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に配置されている。
【0009】
前面板6には発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。また前枠3には、前面板6の裏側にファール球戻り通路8と、音声発生手段としてのスピーカ9とが設けられ、また前面板6の下側に余剰球を貯留する下皿10と、発射手段11の発射ハンドル12とが設けられている。
【0010】
発射手段11は、発射レール13上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌14と、打撃槌14を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カム機構を介して打撃槌14をバネに抗しながら駆動する発射モータ15とを備え、遊技者が発射ハンドル12を操作したときに発射モータ15が打撃槌14を駆動して、上皿7から発射レール13上に1個ずつ供給される遊技球を打撃槌14により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16個)の遊技球を遊技盤4の遊技領域16(図3参照)へと発射させるようになっている。
【0011】
発射レール13の近傍には、発射レール13上の遊技球の有無等により、打撃槌14の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段17が設けられている。ファール球戻り通路8は発射レール13、遊技盤4のガイドレール21等からのファール球を下皿10へと案内するためのもので、このファール球戻り通路8にファール球を検出するファール球検出手段18が設けられている。
【0012】
遊技盤4の前面には、図3に示すように、ガイドレール21が環状に装着されると共に、ガイドレール21内の遊技領域16の下側に入球口手段22、入球表示手段23、エラー情報表示手段24、及び得点表示手段25が配置され、また入球口手段22の上側に遊技図柄表示手段26、振り分け手段27、増加入球手段28、始動手段29、作動手段30,31、普通入球手段32、側部装飾手段33,34が配置される等、複数個の各遊技部品22〜34が装着されている。
【0013】
遊技盤4の裏側には、図2に示すように各遊技部品22〜34を裏側から覆う裏カバー35が装着され、その裏カバー35に、主に遊技盤4側の遊技制御を司る遊技制御基板19と、ゲーム中の効果音等を制御する音声制御基板36と、ゲーム中のランプ演出等を制御するランプ制御基板37とが装着されている。なお、遊技図柄表示手段26の裏側等、遊技盤4の裏側に遊技図柄表示手段26の遊技図柄を制御する図柄制御基板(図示省略)が設けられている。
【0014】
前枠3の裏側には、裏機構板38が開閉自在に枢着されている。裏機構板38には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク39と、遊技球を賞球、貸し球として上皿7に払い出す払い出し手段40と、遊技球タンク39からの遊技球を払い出し手段40に案内するタンクレール41とが配置されている。また裏機構板38の裏側には、各部に給電するための電源基板42と、払い出し手段40を制御する払い出し制御基板43とが裏カバー35の下側に配置されている。
【0015】
入球口手段22には、図3に示すように入球口手段22を前側から覆う前カバー44の上縁側に略横一列状に配列され且つ遊技球が通過可能な複数個(例えば16個)の入球口45と、各入球口45に入球した遊技球を遊技盤4の前側から裏側へと通過させて排出する複数個(例えば16個)の誘導通路(図示省略)と、各入球口45に対応して誘導通路等の途中に設けられ且つ各入球口45に入球する遊技球又は入球口45を通過する遊技球を検出する複数個(例えば16個)の入球検出手段46とが設けられている。
【0016】
入球表示手段23、エラー情報表示手段24、得点表示手段25は前カバー44に装着されている。入球表示手段23は、各入球口45に対応する複数個(例えば16個)の入球表示部47を含み、入球口45に遊技球が入球した場合に、その入球口45に対応する入球表示部47の表示が遊技球の入球前(例えば消灯状態)と異なる特定表示(例えば点灯状態)に変化するようになっている。なお、各入球表示部47は入球口手段22の各入球口45と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されているが、各入球表示部47を所定数ずつ縦横に組み合わせ、遊技領域16の略中央部等の適当箇所に配置することも可能である。
【0017】
エラー情報表示手段24は、例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、予め定められた複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの識別情報(例えばエラー識別番号等)で表示するようになっている。
【0018】
得点表示手段25は、単位ゲーム毎に付与された得点を表示するためのもので、例えば7セグメント式の表示手段により構成されており、入球表示手段23の隣り合う4個の入球表示部47が特定表示となる等、特定表示となった入球表示部47が特定の組み合わせとなる場合(以下、これを入賞役の成立という)に、その入賞役の種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される1〜10点までの得点を、数字等、例えば「1」,「2」,…,「9」,「F」で表示するようになっている。
【0019】
始動手段29は、例えば遊技球の通過を検出可能な通過ゲートにより構成され、遊技図柄表示手段26と側部装飾手段33との間に配置されている。なお、始動手段29は遊技球が入球可能な入球手段としてもよい。
【0020】
遊技図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示するためのもので、遊技盤4に装着された表示ケース48と、この表示ケース48に装着され且つ遊技図柄26a〜26cを変動表示可能な液晶式、7セグメント式等の図柄表示部49と、この図柄表示部49の上側で表示ケース48から前側に突出する庇部50とを備え、遊技領域16の略中央上部に配置されている。庇部50には例えば複数個の表示ランプ52等が設けられている。
【0021】
遊技図柄26a〜26cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「1」「3」「5」「7」「F」の5種類の英数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄26a〜26cは、始動手段29が遊技球を検出することを条件に、所定の変動パターンに従って例えばその5種類の英数字図柄が順次現れるように所定時間変動し、左、中、右等の所定の順序で、或いは同時に停止するようになっている。
【0022】
側部装飾手段33,34は遊技領域16の左右両側に設けられており、例えば遊技領域16の両側縁に沿って配置された上下方向の装飾カバー53,54と、その内部又は裏側に上下方向に所定の間隔を開けて配置された複数個(例えば5個)の表示ランプ55,56とを備えている。遊技図柄表示手段26、側部装飾手段33,34の表示ランプ52,55,56は、例えば遊技状態に応じて所定のパターンで点灯又は点滅して演出を行うようになっている。
【0023】
増加入球手段28は、これに遊技球が入球した場合に入賞役の成立による賞球の付与数(賞球の払い出し個数又は得点)を増加させるためのもので、左右一対の開閉爪57を備えている。そして、この増加入球手段28は、後述の特別遊技状態中に作動手段30,31が遊技球を検出することを条件に開閉爪57が開放し、この増加入球手段28に遊技球が入球することにより、当該単位ゲームでの賞球の払い出し個数(又は得点)を増加(例えば2倍)させるようになっている。なお、作動手段30,31は増加入球手段28の左右両側に2個配置されているが、例えば振り分け手段27の近傍の作動手段31のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
【0024】
例えば遊技図柄表示手段26の側方には、振り分け手段27と、この振り分け手段27により振り分けられた遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する複数個の案内通路58〜60とが設けられている。案内通路58〜60は振り分け手段27の裏側の下部に1個と、裏側の上下方向の中間部に2個との合計3個あり、その1個が特別案内通路58、他の2個が普通案内通路59,60となっている。なお、普通案内通路59,60は左右に近接して配置されている。
【0025】
振り分け手段27は、特定入球口61から入球した遊技球を特別案内通路58、普通案内通路59,60の何れかに振り分ける(複数の振り分け結果の何れかを与える)ためのもので、図4〜図6に示すように、遊技盤4の前側に装着され且つ上側に特定入球口61が形成された振り分けケース62と、この振り分けケース62の特定入球口61を開閉する開閉手段63と、特定入球口61から入球した遊技球を検出する入球検出手段64と、振り分けケース62内に回転自在に配置された回転体(作動部材)65と、振り分けケース62の裏側に配置され且つ回転体65を回転駆動する回転駆動手段66と、振り分けケース62の前面側の少なくとも一部に設けられたマジックミラー67と、このマジックミラー67の裏側に配置され且つ振り分けケース62内を照明する内ランプ手段68及び外ランプ手段69とを備え、振り分けケース62よりも後方の後部側が遊技盤4に形成された装着孔4aに嵌合している。
【0026】
振り分けケース62の略中央には、特定入球口61の下側に対応して、回転体65を前後方向の軸廻りに回転自在に収容する正面視円形状の振り分け室71が設けられている。振り分け室71は、回転体65の外周面に対応する周壁部72と、回転体65の背面側に対応するレンズ板73と、回転体65の前側に対応するマジックミラー67とで略囲まれた空間に形成されている。
【0027】
周壁部72の下部側には、特別案内通路58が略下向きに形成されており、この特別案内通路58に対応して特別球検出手段58aが設けられている。特別球検出手段58aは、特別案内通路58を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊技球を検出するようになっている。また、周壁部72の外周側には、外ランプ手段69が配置されている。外ランプ手段69は、周壁部72の外周に沿って例えば所定間隔で配置された複数の発光ランプ69aにより構成されている。
【0028】
レンズ板73は無色透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂製であって、普通案内通路59,60が後ろ向きの開口状に形成されており、この各普通案内通路59,60に対応して普通球検出手段59a,60aが設けられている。普通球検出手段59a,60aは、夫々普通案内通路59,60を経て遊技盤4の裏側へと案内される遊技球を検出するようになっている。また、レンズ板73の後側には、内ランプ手段68が配置されている。内ランプ手段68は、レンズ板73、回転体65を介してマジックミラー67を裏側から照明するためのもので、複数の発光ランプ68aにより構成されている。
【0029】
マジックミラー67は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段27の前側が明るく、振り分けケース62内が暗い通常の場合には、マジックミラー67によって振り分けケース62内を透視できないが、内ランプ手段68等が発光して振り分けケース62内が明るくなれば、その内部を透視することが可能である。なお、マジックミラー67の裏面側には、無色透明、着色透明等の光透過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製の保護シート67aが配置されている。
【0030】
開閉手段63は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに特定入球口61を開閉するもので、特定入球口61の上側で前後方向の枢軸74aにより揺動自在に枢支された左右一対の開閉体74と、この各開閉体74を連動アーム75を介して駆動するソレノイド等の開閉駆動手段76とを備えている。
【0031】
入球検出手段64は、特定入球口61の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段76の下側近傍で振り分けケース62に着脱可能に挿入されている。
【0032】
回転体65は振り分け室71の内側に配置され、後方に突出する軸部65aがレンズ板73の貫通孔に回転自在に挿通されている。回転体65には、その外周側に特定入球口61内の遊技球を下側から受ける球受け面77が略同一円周上に設けられると共に、特定入球口61からの遊技球を受け入れる複数個、例えば3個の球受け部78〜80が周方向に所定の間隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この3個の球受け部78〜80のうち、その2個が普通球受け部79,80となり、1個が特別球受け部78となっている。なお、回転体65は発光ランプ68aが発光した場合に、その普通球受け部79,80、特別球受け部78の位置、及びこれらに入った遊技球をマジックミラー67の前側から透視できるように、透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成されている。
【0033】
2つの普通球受け部79,80のうちの一方の普通球受け部79は遊技球が1個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部80は遊技球が回転体65の径方向に2個入るように深く構成され、一方の普通球受け部79に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部79,80は、回転体65の径方向の外側と裏側とが開放しており、径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路59,60と一致した場合に、その普通案内通路59,60へと遊技球を案内するようになっている。
【0034】
特別球受け部78は遊技球が1個入るように浅く構成され、回転体65の径方向の外側と前側とが開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、振り分け室71の下部側の特別案内通路58と一致した場合に、その特別案内通路58側へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部78は、深い普通球受け部80に対して回転体65の回転方向の後方側所定角度、例えば36.0°の位置に配置されている。なお、特別球受け部78は、深い方の普通球受け部80の略中央から特別球受け部78の略中央まで(以下、「特別振り分け範囲」という)が特定入球口61の下側に対応する場合(回転体65の全周に対して略1/10の割合)に、その特定入球口61内の遊技球を受け入れ可能である。
【0035】
回転駆動手段66は電気的駆動源、例えばステッピングモータにより構成され、振り分け室71の後側で振り分けケース62の裏側に着脱自在に装着されており、その駆動軸66aが回転体65の軸部65aに連結されている。回転駆動手段66は、回転体65を所定ステップ、例えば360ステップで1周期(回転)分の動作、即ち1ステップで1°の回転動作を行うように駆動する。
【0036】
また、本実施形態では、回転駆動手段66は回転体65の回転速度を複数種類、例えば「高速」と「低速」の2種類に切り換え可能となっており、例えば回転体65は高速回転時には4秒間で1回転し、低速回転時には8秒間で1回転するものとする。
【0037】
図7はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板19、音声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基板43、図柄制御基板81、発射制御基板82に分けて別基板構成になっている。図柄制御基板81は遊技図柄表示手段26の裏側等に、発射制御基板82は発射手段11の裏側等に夫々設けられている。
【0038】
遊技制御基板19には入球口手段22、振り分け手段27、増加入球手段28、始動手段29、作動手段30,31等における駆動手段、検出手段等が接続されている。特に振り分け手段27では、図8に示すように、その開閉駆動手段76、回転駆動手段66、入球検出手段64、普通球検出手段59a,60a、特別球検出手段58aが接続されている。音声制御基板36にはスピーカ9が、払い出し制御基板43には払い出し手段40が接続されている。図柄制御基板81には遊技図柄表示手段26と入球表示手段23とが接続されている。ランプ制御基板37にはエラー情報表示手段24、得点表示手段25、表示ランプ52,55,56、ランプ手段68,69が接続されている。
【0039】
音声制御基板36、ランプ制御基板37、払い出し制御基板43、図柄制御基板81は、遊技制御基板19から一方向通信により送信される制御指令信号に基づいて、遊技制御基板19で選択された遊技状態に応じて所要手段を制御するようになっている。
【0040】
遊技制御基板19には、図7に示すように、主として遊技盤4側の各遊技部品22,27〜32の遊技制御を司る遊技制御手段83が設けられている。遊技制御手段83は入球処理手段84、乱数発生手段85、遊技状態抽選手段86、変動パターン選択手段87、停止図柄選択手段88、特別遊技状態発生手段(利益状態発生手段)89、得点付与手段90、振り分け制御手段91、ゲーム更新手段92、制御指令信号送信手段93等を備えている。なお、遊技制御手段83はCPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0041】
入球処理手段84は、入球口手段22の入球口45等に遊技球が入球した場合に入球検出手段46等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、入球口45への遊技球の入球が確定する毎に、その入球口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表示に変化させるための複数種類の特定表示指令信号を択一的に発生し、またゲーム更新手段92のゲーム更新処理があった場合に、各入球表示部47の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令信号を発生する機能を有する。特定表示指令信号は、16個の入球表示部47に対応して例えば「8001H」〜「8010H」の16種類があり、また特定表示クリア指令信号は例えば「8F01H」の1種類となっている。
【0042】
乱数発生手段85は、遊技状態抽選用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態抽選手段86は、乱数発生手段85からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性のある特定遊技状態(特定入球口61の開状態)と、その可能性のない非特定遊技状態(特定入球口61の閉状態)との何れにするかを択一的に抽選し判定するためのもので、始動手段29が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段85の遊技状態抽選用乱数の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱数値の場合に特定遊技状態とする旨を判定する。
【0043】
なお、遊技状態抽選手段86は、始動手段29が遊技球を検出しても、その時点で特定入球口61が開放中である場合、振り分け手段27に入球した遊技球が未だ排出されていない場合、遊技図柄26a〜26cが変動中の場合、所定個数(16個)の遊技球の入球を確認してから当該単位ゲームが更新されるまで又は次回単位ゲームの遊技球の発射を確認するまでの間等については、上述した特定遊技状態とするか否かの判定を行わないように構成されている。従って、これらの期間中は遊技図柄は変動しない。
【0044】
変動パターン選択手段87は、遊技状態抽選手段86の抽選結果に基づいて複数種類の変動パターンの中からそのときの遊技図柄26a〜26cの変動に供する所定の変動パターンを乱数抽選等により択一的に選択するためのものである。
【0045】
ここで、本実施形態では、変動パターン選択手段87で選択可能な変動パターンとして、特定態様に対応する6種類の当たり変動パターンA1〜A6と、非特定態様に対応する6種類の外れ変動パターンB1〜B6が設けられているものとする。各変動パターンA1〜A6,B1〜B6の夫々の変動時間は図9に示すように設定されている。即ち、当たり変動パターンA1,A3,A5、外れ変動パターンB1,B3,B5の6種類の変動パターンの変動時間は4秒、その他の変動パターンの変動時間は2秒となっている。
【0046】
そして、変動パターン選択手段87は、遊技状態抽選手段86が特定遊技状態を抽選した場合には特定態様に対応する6種類の当たり変動パターンA1〜A6のうちの何れかを、非特定遊技状態を抽選した場合には非特定態様に対応する6種類の外れ変動パターンB1〜B6のうちの何れかを、夫々図9に示すような所定の選択率で選択し、それに対応する変動パターン指令信号、例えば「BF01H」〜「BF0CH」を択一的に発生する。
【0047】
停止図柄選択手段88は、遊技図柄26a〜26cの変動後の停止図柄の種類を遊技状態抽選手段86の抽選結果及び変動パターン選択手段87の選択結果に基づいて乱数抽選等により択一的に選択するためのものである。停止図柄選択手段88は、遊技状態抽選手段86が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが「7・7・7」等の特定態様となる種類の図柄を、非特定遊技状態を抽選した場合に、特定態様以外の非特定態様となる種類の図柄を夫々選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指令信号を発生するようになっている。
【0048】
なお、遊技状態抽選手段86の抽選結果に基づいて停止図柄選択手段88が遊技図柄26a〜26cの変動後の停止図柄の種類を選択し、遊技状態抽選手段86の抽選結果及び遊技状態抽選手段86の抽選結果に基づいて変動パターン選択手段87が変動パターンを選択するように構成してもよい。
【0049】
停止図柄指令信号は、例えば3つの遊技図柄26a〜26cに対応する左図柄指令信号、中図柄指令信号、右図柄指令信号により構成されており、それぞれ5種類の図柄に対応して例えば「A101H」〜「A105H」、「A201H」〜「A205H」、「A301H」〜「A305H」が割り当てられている。
【0050】
特別遊技状態発生手段89は、振り分け手段27により振り分けられた遊技球が特別案内通路58を通過した場合(特定振り分け結果の一例)、即ち振り分け手段27に入球した遊技球が回転体65により特別案内通路58へと振り分けられて、その特別案内通路58の特別球検出手段58aが遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるか、又は特別案内通路58の特別球検出手段58aが再度遊技球を検出するまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
【0051】
特別遊技状態では作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31が遊技球を検出すれば増加入球手段28の開閉爪57が開放して、この増加入球手段28に遊技球が入球することを条件に、その単位ゲームで獲得した得点を増加(例えば2倍)させるようになっている。
【0052】
得点付与手段90は、各単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れかの入球口45に入球した後に、特定表示となった入球表示部47の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与し、特別遊技状態の発生中に増加入球手段28に遊技球が入球すれば当該単位ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させ、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令信号を択一的に発生し、またゲーム更新手段92のゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段25の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令信号を発生する機能を有する。
【0053】
単位ゲーム当たりの得点は例えば最高で10点であり、得点付与手段90が発生する得点表示指令信号には、例えば1〜10点までの各得点表示に対応する「D002H」〜「D00BH」の10種類がある。また得点クリア指令信号は、単位ゲームの終了に際して得点表示手段25の得点表示をクリアして「0」に戻すためのもので、例えば「D001H」の1種類である。
【0054】
振り分け制御手段91は、振り分け手段27に関する制御を行うためのもので、図8に示すように、開閉制御手段94、ステップ監視カウンタ95、回転制御手段(駆動制御手段)96、振り分け検出処理手段97等を備えている。
【0055】
開閉制御手段94は、開閉手段63を開閉駆動する開閉駆動手段76の制御を行うもので、遊技状態抽選手段86が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止したときに開閉手段63が特定入球口61を開放し、特定入球口61に遊技球が1個入球して入球検出手段64により検出されるか、それまでに所定数の単位ゲーム(例えば3ゲーム等の複数ゲーム)が終了したときに特定入球口61を閉じるように開閉駆動手段76を制御するようになっている。
【0056】
ステップ監視カウンタ95は、回転体65を回転駆動する回転駆動手段66の駆動ステップを、回転体65の1周期に対応する所定ステップ数、例えば0(=360)〜359までの360ステップの範囲で循環的にカウントするもので、回転駆動手段66が回転体65を1ステップ分駆動する毎に1ずつカウントダウンし、カウント値が0になったら再度カウント値を359に戻してカウントダウンを繰り返すようになっている。
【0057】
また、ステップ監視カウンタ95はカウント値設定手段98を備えている。このカウント値設定手段98は、例えば電源投入時にカウント値に初期値(ここでは0)をセットすると共に、開放状態にある特定入球口61に遊技球が入球して、入球検出手段64が遊技球を検出する毎にカウント値に設定値(ここでは初期値と同じ0)をセットするようになっている。なお、電源投入時にカウント値にセットする初期値と、入球検出手段64による遊技球検出時にカウント値にセットする設定値とが同じである必要はない。
【0058】
回転制御手段96は、回転体65を回転駆動する回転駆動手段66の制御を行うもので、特定入球口61の開放中は回転体65の回転を停止させ、遊技図柄26a〜26cの変動中はその変動パターンに対応する動作パターンで回転体65を回転又は停止させ、その他の遊技状態中は任意の動作パターンで回転体65を回転又は停止させるべく、回転駆動手段66を制御するようになっている。
【0059】
遊技図柄26a〜26cの各変動パターンA1〜A6,B1〜B6に対応する回転体65の動作パターンは、例えば図9に示すように設定されている。即ち、当たり変動パターンA1,A2及び外れ変動パターンB1,B2ではステップ監視カウンタ95のカウント値が目標値0になるまで高速回転してその後停止(又は略停止)し、当たり変動パターンA3,A4及び外れ変動パターンB3,B4ではステップ監視カウンタ95のカウント値が目標値0になるまで低速回転してその後停止(又は略停止)し、当たり変動パターンA5,A6及び外れ変動パターンB5,B6では変動開始と同時に停止するように設定されている。
【0060】
ここで、特定態様に対応する6種類の当たり変動パターンA1〜A6のうち、その変動時間中にステップ監視カウンタ95のカウント値が目標値0になった時点で回転体65の回転を停止(又は略停止)させる動作パターンに対応する当たり変動パターンA1〜A4の4種類が特定変動パターンに相当する。また、この特定変動パターンによる図柄変動が特定図柄変動に相当する。なお、目標値は、カウント値設定手段98によりカウント値にセットされる設定値と同じ値(ここでは0)か又は略同じ値であればよい。
【0061】
本実施形態では、回転体65は、高速回転時には4秒、低速回転時には8秒で夫々1回転するように設定されているため、回転開始時の加速時間及び回転停止時の減速時間を無視すると、当たり変動パターンA1及び外れ変動パターンB1ではその変動時間中に回転体65が最大1回転、当たり変動パターンA2,A3及び外れ変動パターンB2,B3では最大1/2回転、当たり変動パターンA4及び外れ変動パターンB4では最大1/4回転できることになる。
【0062】
これにより、ステップ監視カウンタ95のカウント値が設定値と同じ0のときに回転体65上の特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない場合(以下、非特別タイミング状態という。図10(a)参照。)と、下側に重なる場合(以下、特別タイミング状態という。図10(b)参照。)とにおける、開放した特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられる確率(以下、特別振り分け率という)は、その特定入球口61の開放の起因となった遊技図柄26a〜26cの変動における当たり変動パターンの種類毎に例えば次のようになる。
【0063】
まず、非特別タイミング状態の場合、当たり変動パターンA1では、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることはなく、従って特別振り分け率は0/1となる。
【0064】
当たり変動パターンA2,A3では、変動開始時のカウント値が180以下であれば、当たり変動パターンA1の場合と同様、図11(A)に示すように回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることはなく、この場合の特別振り分け率は0/1となる。変動開始時のカウント値が180よりも大であれば、回転体65はカウント値が目標値0に達する前に変動開始時点から1/2回転したところで停止し、特定入球口61が開放するため、例えば図11(B)に示すように、変動開始時に特別振り分け範囲が特定入球口61から−180°ずれた位置と重なっていた場合にのみ、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、この場合の特別振り分け率は1/10となる。変動開始時のカウント値が180よりも大である確率は1/2であるため、当たり変動パターンA2,A3における特別振り分け率は共に1/20となる。
【0065】
同様に、当たり変動パターンA4では、変動開始時のカウント値が90以下であれば、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることはなく、この場合の特別振り分け率は0/1となる。変動開始時のカウント値が90よりも大であれば、回転体65はカウント値が目標値0に達する前に変動開始時点から1/4回転したところで停止し、特定入球口61が開放するため、変動開始時に特別振り分け範囲が特定入球口61から−90°ずれた位置と重なっていた場合にのみ、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、この場合の特別振り分け率は1/10となる。変動開始時のカウント値が90よりも大である確率は3/4であるため、当たり変動パターンA4における特別振り分け率は3/40となる。
【0066】
当たり変動パターンA5,A6では、回転体65は、常にカウント値とは無関係に遊技図柄26a〜26cの変動開始時に回転を停止するため、特別振り分け率は回転体65が常に一定速度で回転する場合と変わらず、共に1/10である。
【0067】
一方、特別タイミング状態の場合には、当たり変動パターンA1では、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球は必ず特別案内通路58側に振り分けられることとなり、従って特別振り分け率は1/1となる。
【0068】
当たり変動パターンA2,A3では、変動開始時のカウント値が180以下であれば、当たり変動パターンA1の場合と同様、図12(A)に示すように回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球は必ず特別案内通路58側に振り分けられることとなり、この場合の特別振り分け率は1/1となる。変動開始時のカウント値が180よりも大である場合には、特別振り分け範囲に対応するカウント値に応じて特別振り分け率が0/1(特別振り分け範囲がカウント値324〜0に対応している場合)〜1/5(特別振り分け範囲がカウント値0〜36に対応している場合、一例を図12(B)に示す)まで変化し、この場合の特別振り分け率は1/20となる。即ち、当たり変動パターンA2,A3における特別振り分け率は共に11/20となる。
【0069】
同様に、当たり変動パターンA4では、変動開始時のカウント値が90以下であれば、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる位置まで回転して停止し、特定入球口61が開放するため、特定入球口61に入球した遊技球は必ず特別案内通路58側に振り分けられることとなり、この場合の特別振り分け率は1/1となる。変動開始時のカウント値が90よりも大である場合には、特別振り分け範囲に対応するカウント値に応じて特別振り分け率が0/1(特別振り分け範囲がカウント値324〜0に対応している場合)〜36/270(特別振り分け範囲がカウント値0〜36に対応している場合)まで変化し、この場合の特別振り分け率は1/15となる。即ち、当たり変動パターンA4における特別振り分け率は3/10となる。
【0070】
当たり変動パターンA5,A6では、回転体65は、常にカウント値とは無関係に遊技図柄26a〜26cの変動開始時に回転を停止するため、特別振り分け率は回転体65が常に一定速度で回転する場合と変わらず、共に1/10である。
【0071】
このように、当たり変動パターンA5,A6については、非特別タイミング状態の場合と特別タイミング状態の場合とで特別振り分け率は変化しないが、特定変動パターン、即ち当たり変動パターンA1〜A4については、非特別タイミング状態の場合の特別振り分け率は夫々0/1,1/20,1/20,3/40で、回転体65が常に一定速度で回転する場合の値である1/10よりも小さいのに対し、特別タイミング状態の場合の特別振り分け率は夫々1/1,11/20,11/20,3/10で、逆に1/10よりも格段に大きな値となっている。これらの値と、当たり変動パターンA1〜A6の選択率(図9)とに基づいて、遊技図柄26a〜26cの特定態様1回当たりの特別振り分け率を算出すると、非特別タイミング状態の場合は7/160≒4.4(%)、特別タイミング状態の場合は241/400≒60.3(%)となる。
【0072】
遊技球が特定入球口61に入球したときにはステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値として例えば0がセットされるが、その遊技球が普通案内通路59,60側に振り分けられた場合には非特別タイミング状態となり、その遊技球が特別案内通路58側に振り分けられた場合には特別タイミング状態となる。非特別タイミング状態の間は、遊技図柄26a〜26cが特定態様となって特定入球口61が開放しても、その特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられる確率は例えば4.4%と非常に低いが、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられて一旦特別タイミング状態になると、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられる確率は例えば60.3%と非常に高くなり、特別タイミング状態が継続する可能性、即ち特定入球口61に入球した遊技球が連続して特別案内通路58側に振り分けられる可能性が非常に高くなる。
【0073】
このように、本実施形態では、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられた後の特別振り分け率が、その前に比べて格段に大きな値となっているため、特定入球口61に入球した遊技球が一度特別案内通路58側に振り分けられれば、次に特定入球口61へ入球した遊技球も続けて特別案内通路58側に振り分けられる可能性が非常に高くなり、遊技にメリハリが出て遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【0074】
振り分け検出処理手段97は、特定入球口61に入球した遊技球を入球検出手段64が検出した場合に振り分け入球指令信号、例えば「D101H」を発生し、回転体65により特別案内通路58、普通案内通路59,60に振り分けられた遊技球を特別球検出手段58a、普通球検出手段59a,60aが検出した場合に、その検出に対応する振り分け検出指令信号、例えば特別球検出手段58aの検出に対して「D102H」又は「D103H」、普通球検出手段59a,60aの検出に対して夫々「D104H」「D105H」を発生する。なお、特別球検出手段58aが遊技球を検出した場合、それが特別遊技状態中でない場合、即ち特別遊技状態の起因となる場合には振り分け検出指令信号「D102H」が、特別遊技状態中の場合、即ち特別遊技状態終了の起因となる場合には振り分け演出指令信号「D103H」が、夫々発生するようになっている。
【0075】
ゲーム更新手段92は、単位ゲームの更新処理を行うもので、例えば、単位ゲームの開始に際して発射開始指令信号を発生し、発射検出手段17による発射球の検出毎に発射カウント数を加算し、ファール球検出手段18によるファール球の検出毎に発射カウント数を減算し、発射カウント数が所定個数(例えば16個)に達することに基づいて発射停止指令信号を発生すると共に、所定個数(16個)の発射確認から所定のインターバル時間(例えば2秒)が経過したこと、所定個数(16個)の入球確認から所定の入球表示時間(例えば0.5秒)が経過したこと、遊技図柄26a〜26cが変動していないこと、特定入球口61に入球した遊技球が案内通路58〜60を通過したこと、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、入球表示手段23及び得点表示手段25の表示をリセットさせ、発射カウント数を0クリアした後、次の単位ゲームの発射開始指令信号を発生するように構成されている。
【0076】
制御指令信号送信手段93は、遊技制御手段83からの制御指令信号を一方向通信により各制御基板19,36,37,43,81,82に送信するためのもので、遊技状態抽選手段86の抽選結果により変動パターン選択手段87が変動パターンを選択した場合にその選択結果に基づいて図柄制御基板81、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF0CH」を送信する機能、停止図柄選択手段88の選択結果に基づいて図柄制御基板81に停止図柄指令信号「A101H」〜「A105H」、「A201H」〜「A205H」、「A301H」〜「A305H」を送信する機能、遊技状態抽選手段86の抽選結果、特別遊技状態発生手段89の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄制御基板81、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に演出指令信号を送信する機能、振り分け検出処理手段97からの振り分け入球指令信号「D101H」、振り分け検出指令信号「D102H」〜「D105H」等を音声制御基板36、ランプ制御基板37等に送信する機能、入球処理手段84の入球処理等に基づいて図柄制御基板81に特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」、特定表示クリア指令信号「8F01H」を送信する機能、得点付与手段90の得点付与処理等に基づいてランプ制御基板37に得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」、得点クリア指令信号「D001H」を送信する機能、得点付与手段90の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板43に賞球の払い出し指令信号を送信する機能、ゲーム更新手段92のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板82に発射指令信号を送信する機能等を有する。
【0077】
図柄制御基板81は、CPU、ROM、RAM等により構成された遊技図柄表示制御手段101と入球表示制御手段102とを備えている。遊技図柄表示制御手段101は遊技状態抽選手段86の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cの変動制御を行うためのものである。そして、この遊技図柄表示制御手段101は、複数種類の変動パターンA1〜A6,B1〜B6毎の変動パターンデータ、遊技図柄26a〜26cの図柄データ等を記憶しておき、始動手段29の遊技球の検出により変動パターン指令信号「BF01H」〜「BF0CH」に基づいて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄26a〜26cをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令信号に基づいて遊技状態抽選手段86の抽選結果が特定遊技状態の場合に「7・7・7」等の特定態様で、非特定遊技状態の場合に非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄26a〜26cをその図柄データを読み出して特定態様又は非特定態様で停止させる。
【0078】
入球表示制御手段102は、入球表示手段23の入球表示部47の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段83側から入球口45に対応する特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」があった場合に、その入球口45に対応する入球表示手段23の入球表示部47の表示を特定表示(例えば点灯状態)に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令信号「8F01H」があった場合に、入球表示手段23の入球表示部47の特定表示をクリアして初期状態(例えば消灯状態)に戻す。
【0079】
なお、遊技球を遊技盤4の裏側へと案内する増加入球手段28、普通入球手段32、特定入球口61は、入球口手段22の1個又は複数個の入球口45に対応しており、入球表示制御手段102はこれらに遊技球が入球した場合に、その1個又は複数個の入球口45に対応する1個又は複数個の入球表示部47を特定表示に変化させるようになっている。例えば増加入球手段28は9番目、11番目、13番目及び14番目の4個の入球口45に、普通入球手段32は2番目の1個の入球口45に、特定入球口61は7番目、8番目の2個の入球口45に夫々対応している。なお、始動手段29、作動手段30,31は遊技球を遊技盤4の裏側へと案内するようにしても良い。また、入球表示制御手段102はランプ制御基板37等、図柄制御基板81以外の基板上に設けても良い。
【0080】
ランプ制御基板37は、CPU、ROM、RAM等により構成された得点表示制御手段103、ランプ演出制御手段104、エラー情報表示制御手段105等を備えている。
【0081】
得点表示制御手段103は、得点表示手段25の得点表示制御を行う得点表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段83側から得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」を受信した場合に、得点表示手段25にその得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」に応じた得点を表示させ、また得点表示クリア指令信号「D001H」を受信した場合に得点表示手段25の得点表示をクリアして初期状態の「0」に戻す。エラー情報表示制御手段105は、エラーが発生した場合にエラー情報表示手段24にエラーの識別情報を表示させる。
【0082】
ランプ演出制御手段104は、表示ランプ52,55,56、発光ランプ68a,69a等の発光制御を行うもので、遊技制御手段83から送信される指令信号に基づいて、各遊技状態に応じた所定の発光パターンで表示ランプ52,55,56等を発光させる他、遊技制御手段83から振り分け入球検出指令信号「D101H」を受信してから振り分け検出指令信号「D102H」〜「D105H」の何れかを受信するまでの間、ランプ手段68,69の発光ランプ68a,69aを発光させて、マジックミラー67を裏側から照明するように制御する。これにより、振り分け手段27の外側から内部の回転体65を透視可能となる。
【0083】
音声制御基板36はスピーカ9から発生する音声を制御する音声制御機能を有し、遊技制御手段83側から送信される指令信号に基づいて、各遊技状態に応じた所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ9を制御する。
【0084】
払い出し制御基板43は、遊技制御手段83側から払い出し制御指令信号を受信した場合に、払い出し手段40を作動させて得点に応じた付与数分の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。発射制御基板82は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段11の発射制御を行うためのもので、遊技制御手段83から発射開始指令信号を受信した場合に、遊技者が発射ハンドル12を操作すること等を条件に発射手段11を作動させ、遊技制御手段83から発射停止指令信号を受信するまでその作動を継続させる。
【0085】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技機本体1に電源が投入されると、ステップ監視カウンタ95のカウント値設定手段98が作動して、カウント値に初期値として例えば0がセットされる。そして、回転制御手段96の制御により回転駆動手段66が作動して、360ステップで1周期となるように回転体65を矢示方向に回転駆動すると共に、ステップ監視カウンタ95が、回転駆動手段66の駆動ステップを0(=360)〜359までの360ステップの範囲で循環的にカウントする。即ち、回転駆動手段66の1ステップ駆動毎に1ずつカウントダウンし、カウント値が0になったら再度カウント値を359に戻してカウントダウンを繰り返す。
【0086】
また、回転制御手段96は、遊技が開始されて遊技図柄26a〜26cの変動が開始されるまでは、回転体65が任意の動作パターンで回転又は停止(例えば低速回転)するように回転駆動手段66を制御する。
【0087】
なお、振り分け手段27には回転体65の前側にマジックミラー67があり、しかも発光ランプ68a,69aが消灯状態にあって振り分け手段27の内部よりも外部の方が明るい状態となっているため、特定入球口61に1個目の遊技球が入球するまでは、前側から見ても回転体65の回転状況は判らない。また、開閉手段63は開閉体74が起立して特定入球口61を閉じた閉状態にある。
【0088】
電源投入時にカウント値設定手段98によってカウント値にセットされる初期値は、乱数抽選等によりランダムに決定してもよい。
【0089】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル12を操作すると、発射制御基板82の制御により発射手段11が作動して、上皿7から発射レール13上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール21を経て遊技領域16へと打ち込んで行く。なお、発射手段11は、各単位ゲーム毎に遊技領域16へと所定数の遊技球を打ち込む。
【0090】
遊技領域16に打ち込まれた遊技球は、入球口手段22の何れかの入球口45に入球するか、又は普通入球手段32等に入球してから、遊技盤4の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入球口45に入球すると、入球検出手段46がその遊技球を検出して入球処理手段84が入球処理を行い、入球表示制御手段102の特定表示指令信号「8001H」〜「8010H」による特定表示制御により、各遊技球が入球口45に入球する毎にそれに対応する入球表示部47が順次特定表示に変化して遊技球の入球を表示する。
【0091】
例えば、入球口手段22の入球口45のうち、1番目から4番目までの入球口45に遊技球が入球すると、入球表示手段23の1番目から4番目までの4個の入球表示部47が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、4個目の遊技球が入球した時点又は単位ゲームの終了までに得点付与手段90が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば得点表示指令信号「D002H」〜「D00BH」による得点表示制御手段103の得点表示制御により、得点表示手段25が「1点」等の得点を表示する。そして、払い出し指令信号による払い出し制御基板43の払い出し制御により、払い出し手段40が作動して得点に応じた付与数の賞球を上皿7へと払い出す。
【0092】
始動手段29が遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段86が乱数発生手段85から乱数値を取得して、その取得乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、またその判定結果に基づいて変動パターン選択手段87が図9に示すような所定の選択率で変動パターンA1〜A6,B1〜B6等の何れかを選択し、また停止図柄選択手段88が停止図柄を選択する。そして、制御指令信号送信手段93から図柄制御基板81に変動パターン指令信号及び停止図柄指令信号が、音声制御基板36、ランプ制御基板37等に変動パターン指令信号が夫々送信される。
【0093】
図柄制御基板81が変動パターン指令信号及び停止図柄指令信号を受信すると、遊技図柄表示制御手段101の制御により遊技図柄表示手段26の遊技図柄26a〜26cが変動を開始する。遊技図柄26a〜26cは、変動開始から変動パターン指令信号に対応する所定の変動パターンで所定時間変動した後、停止図柄指令信号に基づいて所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【0094】
また、遊技図柄26a〜26cが変動を開始すると、回転制御手段96の制御により、回転体65がその遊技図柄26a〜26cの変動パターンに応じた所定の動作パターンに従って動作する。即ち、遊技図柄26a〜26cの変動パターンが当たり変動パターンA1,A2、外れ変動パターンB1,B2の何れかであれば、回転体65はステップ監視カウンタ95のカウント値が目標値0になるまで例えば4秒で1回転する速度で高速回転してその後停止し、当たり変動パターンA3,A4、外れ変動パターンB3,B4の何れかであれば、回転体65はステップ監視カウンタ95のカウント値が目標値0になるまで例えば8秒で1回転する速度で低速回転してその後停止し、当たり変動パターンA5,A6、外れ変動パターンB5,B6の何れかであれば、回転体65は遊技図柄26a〜26cの変動開始と同時に停止する。
【0095】
遊技図柄26a〜26cが、当たり変動パターンA1〜A6の何れかで変動して特定態様で停止すると、開閉制御手段94の制御により開閉駆動手段76が作動し、連動アーム75を介して開閉体74を外側へと回動させる。これにより、開閉体74が枢軸74a廻りに外側へと回動して特定入球口61を開放し、上方から落下する遊技球を特定入球口61へと案内可能な状態になる。また、回転制御手段96の制御により遊技図柄26a〜26cの変動中に停止状態となった回転体65は、特定入球口61の開放後も引き続き停止状態が維持される。
【0096】
なお、変動後の遊技図柄26a〜26cが非特定態様で停止した場合には、特定入球口61は開放せず、また遊技図柄26a〜26cの変動中に停止状態となった回転体65は、再度任意の動作パターンで回転動作を開始する。
【0097】
開閉手段63の開状態において、その開閉体74上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体74に案内されて特定入球口61へと入球し、入球検出手段64で検出された後に回転体65上へと落下する。そして、入球検出手段64が遊技球の入球を検出すると、振り分け検出処理手段97により振り分け入球検出指令信号「D101H」が発せられ、これに基づいてランプ演出制御手段104の制御によりランプ手段68,69の発光ランプ68a,69aが発光して回転体65の裏側から振り分けケース62内を照明し、振り分けケース62内が明るくなる。これにより、遊技者がマジックミラー67を介して振り分けケース62内を透視することが可能となり、回転体65の特別球受け部78と遊技球との位置関係を把握でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0098】
また、入球検出手段64が遊技球の入球を検出すると、開閉制御手段94の制御により開閉駆動手段76が作動して開閉体74により特定入球口61が閉鎖され、回転制御手段96の制御により回転駆動手段66の駆動による回転体65の回転が例えば高速回転で再開されると共に、カウント値設定手段98によりステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値0がセットされる。
【0099】
特定入球口61に入球した遊技球は、特定入球口61の下側に回転体65の特別振り分け範囲が対応しておれば特別球受け部78に、それ以外は普通球受け部79,80の何れかに受け入れられ、その入球時に再開された回転体65の回転に伴って、特別球受け部78に入った遊技球は特別案内通路58へ、普通球受け部79,80に入った遊技球は普通案内通路59,60へと夫々振り分けられ、各案内通路58〜60を経て遊技盤4の裏側へと案内されて行く。
【0100】
ここで、非特別タイミング状態、即ちステップ監視カウンタ95のカウント値が設定値と同じ0のときに回転体65上の特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない状態の下で遊技図柄26a〜26cが変動し、特定態様となって特定入球口61が開放した場合には、その特定入球口61の開放中に特定入球口61の下側に回転体65の特別振り分け範囲が対応している確率、即ち特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側へ振り分けられる確率(特別振り分け率)は、その遊技図柄26a〜26cの変動時の変動パターンの種類毎に次のようになる。
【0101】
即ち、変動パターンA1の場合には、その変動時間中に回転体65は最大1回転できるため、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重ならない位置まで回転して停止することとなり、特別振り分け率は0/1となる。
【0102】
変動パターンA2,A3の場合には、その変動時間中に回転体65が最大1/2回転できるため、変動開始時のカウント値が180よりも大で且つ変動開始時に特別振り分け範囲が特定入球口61から−180°ずれた位置と重なっていた場合に限って、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、特別振り分け率は1/20となる。
【0103】
当たり変動パターンA4の場合には、その変動時間中に回転体65が最大1/4回転できるため、変動開始時のカウント値が90よりも大で且つ変動開始時に特別振り分け範囲が特定入球口61から−90°ずれた位置と重なっていた場合に限って、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、特別振り分け率は3/40となる。
【0104】
当たり変動パターンA5,A6の場合は、常にカウント値とは無関係に遊技図柄26a〜26cの変動開始時に回転を停止するため、特別振り分け率は回転体65が常に一定速度で回転する場合と変わらず、1/10である。
【0105】
当たり変動パターンA1〜A6の選択率は例えば図9のように設定されているため、非特別タイミング状態の下での遊技図柄26a〜26cの特定態様1回当たりの特別振り分け率は7/160≒4.4(%)となる。
【0106】
なお、遊技球が特定入球口61に入球した時点でステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値0がセットされているため、その遊技球が特別案内通路58側に振り分けられた場合には、ステップ監視カウンタ95のカウント値が設定値と同じ0のときに回転体65上の特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる状態、即ち特別タイミング状態となり、それ以外の場合には非特別タイミング状態が維持される。
【0107】
回転体65により遊技球が案内通路58〜60の何れかに振り分けられると、その遊技球が案内通路58〜60を通過するときに、普通球検出手段59a,60a、特別球検出手段58aがその遊技球の通過を検出し、振り分け検出処理手段97がその検出に基づいて振り分け検出指令信号「D102H」〜「D105H」を発生し、これに基づいて音声制御基板36の制御により例えば普通球検出手段59a,60aによる遊技球の検出に対応して普通効果音が、特別球検出手段58aによる遊技球の検出に対応して特別効果音が、夫々スピーカ9から出力される。
【0108】
なお、球検出手段58a〜60aが遊技球を検出すると、振り分け手段27内の発光ランプ68a,69aが発光を停止し、振り分けケース62内が暗くなるので、前側からマジックミラー67を介して内部の回転体65を透視することができなくなる。また、球検出手段58a〜60aが遊技球を検出した後は、回転制御手段96の制御により、回転体65の動作は、例えば特定入球口61への遊技球の入球以降の高速回転から任意の動作パターンに戻される。
【0109】
遊技球が特別案内通路58側に振り分けられ、特別球検出手段58aが遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段89が働いて特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段30,31が有効になり、この作動手段30,31が遊技球を検出すれば、増加入球手段28の開閉爪57が開放する。そして、増加入球手段28に遊技球が入球すると、得点付与手段90が当該単位ゲーム中に獲得した得点を例えば2倍に増加させる処理を行い、得点表示手段25の得点表示が2倍になり、払い出し手段40が賞球を払い出す。
【0110】
特別遊技状態は、その開始後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるか、又は特別球検出手段58aが再度遊技球を検出した時点で終了する。
【0111】
非特別タイミング状態の下で特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられ、特別タイミング状態になると、その後に遊技図柄26a〜26cが変動し、特定態様となって特定入球口61が開放した場合には、特別振り分け率は、その遊技図柄26a〜26cの変動時の変動パターンの種類毎に次のようになる。
【0112】
即ち、変動パターンA1の場合には、その変動時間中に回転体65は最大1回転できるため、回転体65は必ずカウント値が目標値0の状態、即ち特別振り分け範囲が特定入球口61の下側に重なる位置まで回転して停止することとなり、特別振り分け率は1/1となる。
【0113】
変動パターンA2,A3の場合には、その変動時間中に回転体65が最大1/2回転できるため、変動開始時のカウント値が180以下の場合、及び変動開始時のカウント値が180よりも大の所定範囲であって特別振り分け範囲とカウント値とが所定の対応関係にある場合に、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、特別振り分け率は11/20となる。
【0114】
当たり変動パターンA4の場合には、その変動時間中に回転体65が最大1/4回転できるため、変動開始時のカウント値が90以下の場合、及び変動開始時のカウント値が90よりも大の所定範囲であって特別振り分け範囲とカウント値とが所定の対応関係にある場合に、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられることとなり、特別振り分け率は3/10となる。
【0115】
当たり変動パターンA5,A6の場合は、常にカウント値とは無関係に遊技図柄26a〜26cの変動開始時に回転を停止するため、特別振り分け率は回転体65が常に一定速度で回転する場合と変わらず、1/10である。
【0116】
当たり変動パターンA1〜A6の選択率は例えば図9のように設定されているため、特別タイミング状態の下での遊技図柄26a〜26cの特定態様1回当たりの特別振り分け率は241/400≒60.3(%)となる。
【0117】
このように、本実施形態では、回転駆動手段66の動作と同期して、回転体65の周期動作に対応する360ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ95と、特定入球口61に遊技球が入球する毎にステップ監視カウンタ95のカウント値に予め定められた設定値0をセットするカウント値設定手段98と、遊技図柄26a〜26cが前記特定態様となる図柄変動のうちの一部にあたる当たり変動パターンA1〜A4による図柄変動中に、回転体65を所定速度で動作させた後、ステップ監視カウンタ95によるカウント値が目標値0に達することに基づいて、少なくともその後に特定入球口61に遊技球が入球するまで回転体65を停止させるように回転駆動手段66を制御する回転制御手段96とを備えているため、特定入球口61に入球した遊技球が特別案内通路58側に振り分けられた後(特別タイミング状態)における特別振り分け率が、その前(非特別タイミング状態)に比べて格段に大きな値となって、特定入球口61に入球した遊技球が一度特別案内通路58側に振り分けられれば、次に特定入球口61へ入球した遊技球も続けて特別案内通路58側に振り分けられる可能性が非常に高くなり、遊技にメリハリが出て遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【0118】
特定変動パターンのうちの少なくとも一部の変動パターンは、作動部材65の所定速度での1周期よりも短い変動時間に設定されているため、カウント値と回転体65の回転位置との対応関係を変化させて特別振り分け率の高い状態と低い状態とを確実に切り換えることができる。
【0119】
更に特定変動パターンのうちの少なくとも一部の変動パターンは、回転体65の所定の速度での1周期と略等しい変動時間に設定されているため、この変動パターンが出現すれば、特別振り分け率が非特別タイミング状態の下では0/1、特別タイミング状態の下では1/1と極端な値となり、遊技に更なるメリハリを与えることができる。
【0120】
図13は本発明の第2の実施形態を例示し、変動パターン選択手段87の選択対象となる変動パターンのテーブルである変動パターン選択テーブルを複数種類設け、遊技状態に応じてそれら複数種類のテーブルの何れかに移行するようにした例を示している。
【0121】
図13に示すように、本実施形態では、変動パターン選択テーブル1,2の2種類の変動パターン選択テーブルが設定されている。変動パターン選択テーブル1,2は、共に9種類の変動パターン1〜9より構成されている。変動パターン1〜4は特定態様に対応する当たり変動パターンで、変動パターン5〜9は非特定態様に対応する外れ変動パターンとなっている。更に、外れ変動パターン5〜9のうち、変動パターン5〜7はリーチ状態を経て非特定態様となるリーチ外れ変動パターン、変動パターン8,9はそれ以外のリーチなし外れ変動パターンとなっている。
【0122】
なお、当たり変動パターン1〜4は、例えば第1の実施形態における当たり変動パターンA1〜A4に対応しており、例えば当たり変動パターン1による図柄変動中は、回転体(作動部材)65がカウント値0まで高速回転してその後停止するようになっている。
【0123】
変動パターン選択手段87は、遊技状態抽選手段86が特定遊技状態(当たり)を抽選した場合(例えば確率1/20)には当たり変動パターン1〜4の何れかを選択し、非特定遊技状態(外れ)を抽選した場合(例えば確率19/20)には、更にリーチ判定結果に応じて、リーチ判定となった場合にはリーチ外れ変動パターン5〜7の何れかを、それ以外の場合にはリーチなし変動パターン8,9の何れかを夫々選択するようになっている。
【0124】
ここで、変動パターン選択テーブル1,2では、当たり変動パターン1〜4の選択率が異なっており、当たり変動パターン1については変動パターン選択テーブル2の場合にのみ選択可能となっている。更に、変動パターン選択テーブル1,2では、リーチ判定となる確率が異なっており、変動パターン選択テーブル1よりも変動パターン選択テーブル2の方がリーチとなる確率、即ちリーチ外れ変動パターン5〜7の選択率が高くなっている。
【0125】
変動パターン選択手段87は、例えば電源投入時は変動パターン選択テーブル1に設定され、特別遊技状態が発生することを条件に変動パターン選択テーブル2に移行し、例えば外れ変動パターン9が選択されること、カウント値設定手段98がステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値をセットすること等を条件に変動パターン選択テーブル1に移行するようになっている。なお、変動パターン選択テーブル1からテーブル2への移行は、特別遊技状態が発生することを条件に必ず行うようにしてもよいが、更に所定の条件が満たされたとき、例えば所定の停止図柄態様となったとき、乱数抽選等によりテーブル2へ移行する旨の抽選結果が得られたとき等にのみ行うようにすることが望ましい。
【0126】
以上のように、変動パターン選択テーブル2は、当たり変動パターン1が選択可能となっている点で遊技者にとって変動パターン選択テーブル1よりも有利な設定となっており、またリーチの出現率が高くなるように設定されているため、遊技者はリーチが頻発する場合には変動パターン選択テーブル2に設定されているのではないかと期待感を高揚させることとなり、興趣が向上する利点がある。
【0127】
なお、変動パターン選択テーブルは3種類以上設けてもよい。また、各変動パターン選択テーブルの設定内容、及びそれらの間の移行条件については上記の例に限られるものではなく、種々の変更形態を採用できる。
【0128】
図14は本発明の第3の実施形態を例示する。この実施形態は本発明を第3種パチンコ機に採用したものであって、遊技盤4の遊技領域16には、図14に示すように、遊技図柄表示手段26、振り分け手段27、作動入賞手段111、大入賞手段112、始動手段113、普通入賞手段114、表示ランプ115等の各種遊技部品が配置されている。
【0129】
遊技図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄26a〜26cを変動表示するためのもので、7セグメント式、液晶式等の表示手段により構成されている。遊技図柄26a〜26cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「1」「3」「5」「7」「F」の5種類の英数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄26a〜26cは、始動手段113が遊技球を検出することを条件に、その5種類の英数字図柄が順次現れるようにスクロール等により変動し、左、中、右等の所定の順序で、或いは同時に停止するようになっている。
【0130】
振り分け手段27は、特定入球口61から入球した遊技球を特別案内通路58、普通案内通路59,60の何れかに振り分けるためのものである。この振り分け手段27、特別案内通路58、普通案内通路59,60等については夫々第1の実施形態で示したものと略同様に構成されている。即ち、振り分け手段27の開閉手段63は、遊技図柄表示手段26の変動後の遊技図柄26a〜26cが特定態様となることに基づいて特定入球口61を開放し、開放された特定入球口61に遊技球が入球して、入球検出手段64がその遊技球を検出することに基づいて特定入球口61を閉鎖し、特定入球口61に入球した遊技球は回転体(作動部材)65の3つの球受け部78〜80の何れかに受け入れられて特別案内通路58、普通案内通路59,60の何れかに案内され、特別球検出手段58a、普通球検出手段59a,60aの何れかにより検出される。
【0131】
作動入賞手段111は、例えば1個の遊技球が停留可能な停留部111aと、この停留部111aに停留している遊技球を保持可能な1又は複数の球受け部を有する回転体111bとを備えた入賞手段であって、停留部111a上に停留した遊技球を回転体111bによって1個ずつ入賞させるようになっている。
【0132】
大入賞手段112は、下部側の横軸心廻りに開閉する横長矩形状の開閉板112aを備えた可変作動式であって、振り分け手段27に入球した遊技球が特別案内通路58を通過することに基づいて発生する特別遊技状態中に作動入賞手段111が遊技球を検出することを条件に、開閉板112aが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【0133】
大入賞手段112の開放は、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、開放から所定時間(例えば6秒)経過するまで継続される。そしてその開放動作は、作動入賞手段111が所定個数(例えば16個)の遊技球を検出して特別遊技状態が終了するまで繰り返し行われるようになっている。
【0134】
なお、大入賞手段112は、開閉可能な一対の開閉爪を備えた電動チューリップ等により構成してもよい。
【0135】
以上のような第3種パチンコ機においても、第1又は第2の実施形態と同様に構成された振り分け制御手段91(図8)により振り分け手段27を制御することで、第1又は第2の実施形態と同様、一度遊技球が特別案内通路58側に振り分けられれば、特別振り分け率がそれ以前と比べて急激に上昇するため、連続して特別案内通路58側に遊技球が振り分けられる可能性が高くなる。このように、振り分け手段27による特別振り分け率に大きな変化を持たせることにより遊技にメリハリを与えることができ、遊技者を飽きさせず遊技意欲を長く維持させることができる。
【0136】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。
【0137】
振り分け手段27は、特定入球口61に入球した遊技球に関して、周期動作を行う作動部材65により複数の振り分け結果の何れかを与えるものであればどのような構成であってもよい。例えば、作動部材には、普通球受け部を例えば特別球受け部の動作方向の直前に1個のみ設けてもよいし、3個以上設けてもよい。同様に、作動部材に特別球受け部を複数設けてもよい。球受け部は、遊技球を保持できるものであれば凹入状でなくてもよく、例えば磁石等で遊技球を保持する構成としてもよい。
【0138】
案内通路は特別案内通路と普通案内通路とを1個ずつ設けてもよいし、何れか一方又は両方を2個以上設けてもよい。
【0139】
作動部材として回転体を用いる場合には、その回転体の回転軸は前後方向に配置する必要はなく、例えば左右方向や上下方向等の任意の軸廻りに回転して遊技球を所定方向に案内する構成としてもよい。
【0140】
作動部材は、電気的駆動源等の駆動により周期動作を行うものであればよく、例えばモータやソレノイド等により左右方向等の所定方向に往復動作するもの等であってもよい。
【0141】
作動部材の低速動作時の速度と高速動作時の速度とは共に任意の値に設定可能であり、また夫々略一定速度である必要はなく、例えば高速動作中、低速動作中に速度が所定の範囲内で変化するようにしてもよい。低速動作から高速動作までを3段階以上に切り換えるようにしてもよい。また、例えば低速動作はコマ送り等であってもよい。
【0142】
各変動パターンの選択率、変動時間、対応する回転体65の動作パターン等は任意に設定可能である。例えば当たり変動パターンA1の変動時間は回転体65の所定の速度での1周期よりも長く設定しても同様の効果を期待できる。また、回転体65の所定の速度での1周期と略同じかそれよりも長い変動時間に設定されている当たり変動パターンA1のような変動パターンは省略してもよい。
【0143】
なお、全ての当たり変動パターンが、カウント値が目標値に達することに基づいて作動部材65を停止又は略停止させる特定変動パターンである場合には、それら特定変動パターンのうちの少なくとも1つは、その変動に対応する速度での作動部材65の1周期よりも短い変動時間でなければならない。特定変動パターンの全てが回転体65の所定の速度での1周期と略同じかそれよりも長い変動時間に設定されていると、カウント値と作動部材65の動作位置との対応関係がずれることがなく、例えば電源投入時に非特別タイミング状態であればそれ以降変わることなく非特別タイミング状態が継続して、特別タイミング状態に移行できないからである。但し、例えば非特定態様となる場合にも所定のタイミングでカウント値設定手段98がステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値をセットするように構成する場合など、カウント値と作動部材65の動作位置との対応関係をずらすようなその他の何らかの制御を行う場合はこの限りではない。
【0144】
なお、カウント値と作動部材65の動作位置との対応関係をずらすような制御の具体例としては、所定の入球手段(例えば普通入球手段32)への遊技球の入球、所定ゲーム数の消化、所定の抽選結果の出現、その他の所定条件の成立に基づいてカウント値設定手段98がステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値をセットするように構成することなどが考えられる。
【0145】
実施形態では、遊技図柄26a〜26cの変動中における回転体(作動部材)65の動作パターンを遊技図柄26a〜26cの変動パターンに対応させた例を示したが、必ずしもこのような構成とする必要はなく、作動部材の動作パターンを変動パターンとは無関係に設定してもよい。例えば、遊技図柄26a〜26cの変動開始時に作動部材の動作パターン(動作速度等)を選択する手段、遊技図柄26a〜26cの変動停止から特定入球口61への遊技球の入球までの間に作動部材を停止させるか否かの選択手段、カウント値が目標値となったときに作動部材を停止させるか否かの選択手段等を別途設け、作動部材の動作を変動パターンとは無関係に設定するように構成してもよい。
【0146】
カウント値設定手段98による初期値及び設定値は0である必要はなく任意であり、両者の値が異なっていてもよい。また、電源投入時には乱数抽選等によりランダムに決定した値を初期値としてカウント値にセットするようにしてもよい。これにより、カウント値に、電源投入時等の作動部材の位置に無関係な初期値をセットすることができる。また、電源投入時にカウント値にセットする初期値を、特別タイミング状態のときの作動部材の所定の動作位置に対応する値に設定すれば、作動部材がその所定の動作位置となった時点で電源を遮断することにより、次の電源投入時に特別タイミング状態を恣意的に作り出すことが可能である。例えば、実施形態の振り分け手段27の場合、目標値を0、電源投入時にカウント値にセットする初期値Pを270<P≦280の範囲内の値(例えば280)、又は170<P≦180の範囲内の値(例えば180)に設定すれば、普通球受け部80又は79に保持された遊技球が普通案内通路60又は59側に振り分けられた時点で電源を遮断することにより、次の電源投入時に特別タイミング状態とすることができる。
【0147】
目標値を複数設け、例えば特定図柄変動毎に乱数抽選等により択一的に選択するように構成してもよい。複数種類の目標値に、例えば2回目の0、3回目の0等のような設定を含むようにしてもよい。これにより、特定図柄変動(変動時間)毎の特別振り分け率を変動させることができる。
【0148】
実施形態では、ステップ監視カウンタ95のカウント範囲Aを、回転体65の1周期に対応する駆動ステップ数Bと同じ360ステップとしたが、これに限られるものではなく、例えばA=nB、B=nA(但し、nは自然数)となるように設定してもよい。即ち、ステップ監視カウンタ95は、作動部材の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うものであればよい。ここで、B=360、A=720とした場合には、例えば回転体65が2回転する毎にカウント値が0となる。この設定の場合、例えば目標値を0に設定すると、回転体65の最大2回目の周回中にカウント値が目標値に達することになる。
【0149】
作動部材の動作位置、例えば原点位置を検出する検出手段を設けてもよい。これにより、特定タイミングを事前に報知すること、カウント値と作動部材の動作位置との微妙なズレを補正すること等が可能となる。
【0150】
また、カウント値設定手段98がステップ監視カウンタ95のカウント値に設定値をセットするタイミングは、遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止してからその後に特定入球口61に遊技球が入球するまでの間であればよく、例えば特定態様の確定時、特定入球口61の開放時等でもよい。
【0151】
実施形態では、マジックミラー67とランプとを用いて所定の期間中のみ振り分け手段27の内部を前側から視認可能に構成したが、これらマジックミラー67等は必須の構成ではなく、例えば振り分け手段27の内部を常時視認可能に構成してもよい。
【0152】
作動部材は常に作動させておく必要はなく、例えば遊技図柄の変動開始から非特定態様が確定するまで、遊技図柄の変動開始から特定態様が確定した後、振り分け手段27に入球した遊技球が何れかの案内通路に振り分けられるまで等の所定の期間内のみ動作させるようにしてもよい。
【0153】
また、特定変動パターンによる図柄変動中(特定図柄変動中)以外は特定入球口61の開放中に作動部材を停止させる必要はなく、任意の速度で作動させてもよい。
【0154】
図7等に示す基板構成は一例であり、例えば図柄制御基板81、ランプ制御基板37、音声制御基板36等の副制御基板側の構成、及びそれら副制御基板の遊技制御基板19との接続関係は適宜変更可能である。例えば、図柄制御基板81、ランプ制御基板37、音声制御基板36等の副制御基板のうちの少なくとも2つを遊技制御基板19の下位に任意の順序で直列に接続してもよい。
【0155】
また、図柄制御基板81、ランプ制御基板37、音声制御基板36等の副制御基板のうちの少なくとも2つを1つの基板で構成してもよい。
【0156】
振り分け制御手段91は、遊技制御基板19以外の副制御基板上に設けてもよい。
【0157】
更に実施形態では、アレンジボール機、第3種パチンコ機について例示しているが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技機、例えば雀球遊技機は勿論のこと、第3種パチンコ機以外のパチンコ機等でも同様に実施可能である。即ち、弾球遊技機であれば、その種類の如何を問わず本発明を採用することができる。
【0158】
【発明の効果】
本発明では、始動手段が遊技球を検出することを条件に遊技図柄26a〜26cを所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段26と、開閉可能な特定入球口61と、該特定入球口61に入球した遊技球に関して、周期動作を行う作動部材65により複数の振り分け結果の何れかを与える振り分け手段27と、該振り分け手段27の振り分け結果が特定振り分け結果となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段89とを備え、遊技図柄表示手段26による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて特定入球口61を開放するように構成した弾球遊技機において、作動部材65の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ95と、遊技図柄26a〜26cが特定態様で停止してからその後に特定入球口61に遊技球が入球するまでの間の所定のタイミングで、ステップ監視カウンタ95のカウント値に予め定められた設定値をセットするカウント値設定手段98と、遊技図柄26a〜26cが特定態様となる図柄変動のうちの一部又は全部にあたる特定図柄変動が開始されたとき、まず作動部材65を所定速度で動作させた後、特定図柄変動の停止図柄が特定態様となって特定入球口61が開放するか、又はステップ監視カウンタ95によるカウント値が設定値と同じ値に設定された目標値に達することに基づいて作動部材65を停止させ、少なくともその後に特定入球口61に遊技球が入球するまでその停止状態を維持させるように制御する駆動制御手段96とを備えているため、振り分け手段の振り分け結果が特定振り分け結果となる振り分け率に変化を持たせることにより遊技にメリハリを与え、遊技者の遊技意欲を長く維持できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図9】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンとこれに対応する動作パターンの一例である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す非特別タイミング状態と特別タイミング状態との説明図である。
【図11】本発明の第1の実施形態を示す非特別タイミング状態の下での当たり変動パターンA2による図柄変動中における回転体の動作状態の一例を示す説明図である。
【図12】本発明の第1の実施形態を示す特別タイミング状態の下での当たり変動パターンA2による図柄変動中における回転体の動作状態の一例を示す説明図である。
【図13】本発明の第2の実施形態を示す変動パターン選択テーブルの一例である。
【図14】本発明の第3の実施形態を示す第3種パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
26 遊技図柄表示手段
26a〜26c 遊技図柄
27 振り分け手段
61 特定入球口
65 回転体(作動部材)
89 特別遊技状態発生手段(利益状態発生手段)
95 ステップ監視カウンタ
96 回転制御手段(駆動制御手段)
98 カウント値設定手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball game machine.
[0002]
[Prior art]
In a ball game machine such as an arrangement ball machine or a pachinko machine, a game symbol is variably displayed according to a predetermined fluctuation pattern based on establishment of a predetermined condition, for example, a predetermined passing gate, winning means, etc. detecting a game ball. A game symbol display means, a specific entrance that can be opened and closed, a distribution means that distributes the game balls that have entered the specific entrance to any one of a plurality of guide passages, and the game balls that have the plurality of guide passages Profit state generating means for generating a profit state that is advantageous to the player based on passing through the special guide passage, and based on the fact that the stop symbol after the change by the game symbol display means becomes a specific mode There is one configured to open a specific entrance (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
In addition, the distributing means is simply provided with a plurality of guide passages as in the invention described in Patent Document 1, so that the game balls naturally flow into any of the guide passages, or an electric drive such as a motor. There is also known a device in which a game ball that has entered a specific entrance is distributed to one of a plurality of guide passages by an operating member such as a rotating body that performs a periodic operation by driving a source.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2000-93578 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional ball game machine, since the distribution rate to the special guide passage by the distribution means is substantially constant, the game has no sharpness, and the player's willingness to play cannot be maintained for a long time. there were. Also, for example, there are those that change the rotation speed of the rotating body, but even if the rotation speed of the rotating body is changed regardless of its position, the distribution rate does not change, and the effect of changing the movement It can only be expected to improve.
[0006]
In view of such a problem, the present invention provides a ball game machine capable of giving a sharpness to the game by changing the distribution rate to the special guide passage side by the distribution means and maintaining the player's willingness to play for a long time. The purpose is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a game symbol display means 26 that displays the game symbols 26a to 26c in accordance with a predetermined fluctuation pattern on condition that the starting means detects a game ball, a specific entrance 61 that can be opened and closed, and the specific input. Based on the distribution means 27 that gives any of a plurality of distribution results by the actuating member 65 that performs a periodic operation with respect to the game balls that have entered the ball opening 61, and the distribution results of the distribution means 27 become the specific distribution results. Profit state generating means 89 for generating a profit state advantageous to the player, and the specific entrance 61 is opened based on the fact that the stop symbol after the change by the game symbol display means 26 is in a specific mode. A step monitoring counter 95 that cyclically counts within a range of predetermined steps corresponding to the periodic operation of the actuating member 65; The count value of the step monitoring counter 95 is determined in advance at a predetermined timing after the game symbols 26a to 26c stop in the specific mode and thereafter the game ball enters the specific entrance 61. Count value setting means 98 for setting the set value, and a specific symbol variation corresponding to a part or all of the symbol variations in which the gaming symbols 26a to 26c are in the specific mode When is started After operating the operating member 65 at a predetermined speed, The specific symbol variation stop symbol becomes the specific mode, and the specific entrance 61 is opened, or The count value by the step monitoring counter 95 is the set value and Same value Based on reaching the target value set in Stop the actuating member 65 Until a game ball enters the specific entrance 61 at least thereafter Maintain that stopped state And a drive control means 96 that performs control.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-12 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the arrange ball machine. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which has an outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. A game board 4 is detachably mounted on the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are disposed on the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed.
[0009]
The front plate 6 is provided with an upper plate 7 for storing game balls for launch. Further, the front frame 3 is provided with a foul sphere return passage 8 on the back side of the front plate 6 and a speaker 9 as sound generating means, and a lower plate 10 for storing surplus spheres on the lower side of the front plate 6; A firing handle 12 of the firing means 11 is provided.
[0010]
The launching means 11 hits a game ball at a launch position on the launch rail 13 in a firing direction, a spring (not shown) that urges the striker 14 in the firing direction, and a cam mechanism. And a firing motor 15 that drives the spear 14 against the spring, and when the player operates the firing handle 12, the firing motor 15 drives the striking spear 14 so that 1 is placed on the firing rail 13 from the upper plate 7. The game balls that are supplied one by one are hit with the hitting basket 14, and a predetermined number (for example, 16) of the game balls are fired into the game area 16 (see FIG. 3) of the game board 4 for each unit game. Yes.
[0011]
In the vicinity of the launch rail 13, launch detection means 17 is provided for detecting the launch of the game ball due to the hit of the hitting rod 14 based on the presence or absence of a game ball on the launch rail 13. The foul ball return passage 8 is for guiding a foul ball from the launch rail 13 and the guide rail 21 of the game board 4 to the lower plate 10, and the foul ball detection for detecting the foul ball in the foul ball return passage 8 is performed. Means 18 are provided.
[0012]
As shown in FIG. 3, a guide rail 21 is annularly mounted on the front surface of the game board 4, and the entrance means 22, the entrance display means 23, and the lower side of the game area 16 in the guide rail 21, The error information display means 24 and the score display means 25 are arranged, and the game symbol display means 26, the distribution means 27, the increased pitching means 28, the starting means 29, the actuating means 30 and 31, A plurality of game parts 22 to 34 are mounted such that the normal ball entry means 32 and the side decoration means 33 and 34 are arranged.
[0013]
As shown in FIG. 2, a back cover 35 is mounted on the back side of the game board 4 so as to cover the game parts 22 to 34 from the back side, and the back cover 35 mainly controls game control on the game board 4 side. A board 19, a sound control board 36 for controlling sound effects during the game, and a lamp control board 37 for controlling lamp effects during the game are mounted. A symbol control board (not shown) for controlling the game symbols of the game symbol display means 26 is provided on the back side of the game board 4 such as the back side of the game symbol display means 26.
[0014]
A back mechanism plate 38 is pivotally attached to the back side of the front frame 3 so as to be freely opened and closed. The back mechanism plate 38 has a game ball tank 39 for storing game balls for payout, payout means 40 for paying out game balls to the upper plate 7 as prize balls and rental balls, and game balls from the game ball tank 39. A tank rail 41 that guides to the dispensing means 40 is disposed. On the back side of the back mechanism plate 38, a power supply board 42 for supplying power to each part and a payout control board 43 for controlling the payout means 40 are disposed below the back cover 35.
[0015]
As shown in FIG. 3, the entrance means 22 includes a plurality (for example, 16 pieces) arranged in a substantially horizontal row on the upper edge side of the front cover 44 that covers the entrance mouth means 22 from the front side and through which game balls can pass. ) And a plurality of (for example, 16) guide passages (not shown) through which the game balls that have entered the respective entrances 45 pass from the front side to the back side of the game board 4 and are discharged. A plurality of (e.g., 16) game balls that are provided in the middle of the guide passage and corresponding to each entrance 45 and that detect a game ball that enters or enters each entrance 45 A ball entry detecting means 46 is provided.
[0016]
The ball entry display means 23, the error information display means 24, and the score display means 25 are attached to the front cover 44. The entrance display means 23 includes a plurality of (for example, 16) entrance display portions 47 corresponding to each entrance 45, and when a game ball enters the entrance 45, the entrance 45 The entry display 47 corresponding to is changed to a specific display (for example, a lighted state) different from that before the game ball is entered (for example, a lighted state). Each entry display unit 47 is arranged substantially in a line in the left-right direction in the vicinity of the lower side corresponding to each entry port 45 of the entry port means 22 in the vertical direction, but each entry display unit 47. Can be combined vertically and horizontally by a predetermined number and arranged at an appropriate location such as the approximate center of the game area 16.
[0017]
The error information display means 24 is composed of, for example, a 7-segment display means, and when any error occurs among a plurality of predetermined error determination items, the error information display means 24 is based on the error determination items. An error identification information (such as an error identification number) is displayed.
[0018]
The score display means 25 is for displaying the score given for each unit game, and is composed of, for example, a 7-segment display means. When the winning display portion 47 that has become the specific display has a specific combination (hereinafter, this is referred to as establishment of a winning combination), for example, the establishment of the winning combination is determined. A score of 1 to 10 points given according to the degree of difficulty is displayed by numbers, for example, “1”, “2”,..., “9”, “F”.
[0019]
The starting means 29 is constituted by, for example, a passing gate that can detect the passing of a game ball, and is arranged between the game symbol display means 26 and the side decoration means 33. The starting means 29 may be a ball entry means that allows a game ball to enter.
[0020]
The game symbol display means 26 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 26a to 26c. A display case 48 attached to the game board 4 and a display case 48 attached thereto. And a game display area 49 including a liquid crystal display, a 7-segment display, etc., which can display the game symbols 26a to 26c in a variable manner, and a collar 50 which protrudes forward from the display case 48 above the symbol display portion 49. 16 is arranged at substantially the upper center of the center. For example, a plurality of display lamps 52 and the like are provided in the collar unit 50.
[0021]
For the game symbols 26a to 26c, a number symbol, alphabet symbol, character, and other symbols can be used. In this embodiment, five types of alphanumeric characters “1” “3” “5” “7” “F” The design is used. Then, each game symbol 26a-26c changes for a predetermined time according to a predetermined change pattern so that, for example, the five types of alphanumeric symbols sequentially appear on the condition that the starting means 29 detects a game ball, , Stop in a predetermined order such as right or at the same time.
[0022]
The side decoration means 33 and 34 are provided on both the left and right sides of the game area 16, for example, the vertical decoration covers 53 and 54 disposed along both side edges of the game area 16, and the vertical direction on the inside or the back side thereof. Are provided with a plurality of (for example, five) display lamps 55 and 56 arranged at predetermined intervals. The display symbols 52, 55, 56 of the game symbol display means 26 and the side decoration means 33, 34 are turned on or blinked in a predetermined pattern according to the gaming state, for example, to produce an effect.
[0023]
The increased pitching means 28 is for increasing the number of prize balls awarded (the number of prize balls to be paid out or the score) when a game ball enters the prize ball. It has. Then, the increased entry means 28 opens the opening / closing claw 57 on the condition that the operating means 30 and 31 detect a game ball in a special game state described later, and the increase ball entry means 28 enters the game ball. By balling, the number (or score) of award balls paid out in the unit game is increased (for example, doubled). Although two actuating means 30 and 31 are arranged on both the left and right sides of the increasing ball entering means 28, for example, only the actuating means 31 in the vicinity of the distributing means 27 may be used.
[0024]
For example, on the side of the game symbol display means 26, there are provided a distribution means 27 and a plurality of guide passages 58-60 for guiding the game balls distributed by the distribution means 27 to the back side of the game board 4. Yes. There are a total of three guide passages 58 to 60, one at the lower part of the rear side of the sorting means 27 and two at the middle part in the vertical direction on the back side, one of which is a special guide passage 58 and the other two are normal. Guide passages 59 and 60 are provided. The normal guide passages 59 and 60 are arranged close to the left and right.
[0025]
The distribution means 27 is for distributing the game balls entered from the specific entrance 61 to any of the special guide passage 58 and the normal guide passages 59 and 60 (giving one of a plurality of distribution results). 4 to 6, a distribution case 62 that is mounted on the front side of the game board 4 and has a specific entrance 61 formed on the upper side, and an opening / closing means 63 that opens and closes the specific entrance 61 of the distribution case 62. And a ball detection means 64 for detecting a game ball that has entered from the specific ball slot 61, a rotating body (actuating member) 65 that is rotatably disposed in the sorting case 62, and a rear side of the sorting case 62. A rotation driving means 66 for rotating the rotating body 65, a magic mirror 67 provided on at least a part of the front side of the sorting case 62, and a rear side of the magic mirror 67; Ri divided and a lamp unit 68 and the outer lamp unit 69 within which illuminates the inside of the case 62, the rear side of the rear is fitted in the mounting hole 4a formed in the game board 4 than distributing case 62.
[0026]
Near the center of the sorting case 62, a sorting chamber 71 having a circular shape when viewed from the front is provided corresponding to the lower side of the specific entrance 61 to accommodate the rotating body 65 so as to be rotatable about a longitudinal axis. . The distribution chamber 71 is substantially surrounded by a peripheral wall portion 72 corresponding to the outer peripheral surface of the rotator 65, a lens plate 73 corresponding to the back side of the rotator 65, and a magic mirror 67 corresponding to the front side of the rotator 65. It is formed in space.
[0027]
A special guide passage 58 is formed substantially downward on the lower side of the peripheral wall 72, and special ball detecting means 58 a is provided corresponding to the special guide passage 58. The special ball detection means 58a detects a game ball guided to the back side of the game board 4 through the special guide passage 58. An outer lamp means 69 is disposed on the outer peripheral side of the peripheral wall portion 72. The outer lamp means 69 is composed of a plurality of light-emitting lamps 69a arranged at predetermined intervals along the outer periphery of the peripheral wall portion 72, for example.
[0028]
The lens plate 73 is made of a synthetic resin having a light transmission property such as colorless and transparent and colored and transparent. The normal guide passages 59 and 60 are formed in a rearward opening shape, and correspond to the respective normal guide passages 59 and 60. Thus, ordinary sphere detecting means 59a and 60a are provided. The normal ball detecting means 59a and 60a detect game balls guided to the back side of the game board 4 through the normal guide passages 59 and 60, respectively. Further, an inner lamp means 68 is disposed on the rear side of the lens plate 73. The inner lamp means 68 is for illuminating the magic mirror 67 from the back side through the lens plate 73 and the rotating body 65, and includes a plurality of light-emitting lamps 68a.
[0029]
The magic mirror 67 has a metal thin film coated on the back surface of a transparent plate such as a colorless transparent glass plate or a synthetic resin plate. About half of the light from the front side is reflected and the remaining light is transmitted. It is supposed to be. Accordingly, when the front side of the sorting means 27 is bright and the inside of the sorting case 62 is dark, the inside of the sorting case 62 cannot be seen through by the magic mirror 67, but the inner lamp means 68 and the like emit light and the inside of the sorting case 62 is bright. If it becomes, it is possible to see through the inside. On the back side of the magic mirror 67, a protective sheet 67a made of a synthetic resin having light transmissivity and wear resistance such as colorless and transparent and colored and transparent is disposed.
[0030]
The opening / closing means 63 opens and closes the specific entrance 61 in a closed state where the game ball cannot enter or is difficult to enter, and an open state where the game ball can enter or can enter easily. A pair of left and right opening / closing bodies 74 pivotably supported by a pivot shaft 74a in the front-rear direction on the upper side of 61, and an opening / closing drive means 76 such as a solenoid for driving each opening / closing body 74 via an interlocking arm 75. ing.
[0031]
The entrance detection means 64 is disposed in the vicinity of the opening on the upper end side of the specific entrance 61 and is detachably inserted into the sorting case 62 in the vicinity of the lower side of the opening / closing drive means 76.
[0032]
The rotating body 65 is disposed inside the sorting chamber 71, and a shaft portion 65 a protruding rearward is rotatably inserted into the through hole of the lens plate 73. The rotating body 65 is provided with a ball receiving surface 77 for receiving a game ball in the specific entrance 61 from the lower side on substantially the same circumference and accepts the game ball from the specific entrance 61. A plurality of, for example, three ball receiving portions 78 to 80 are provided in a recessed shape with a predetermined interval in the circumferential direction. Of the three ball receiving portions 78 to 80, two of them are normal ball receiving portions 79 and 80, and one is a special ball receiving portion 78. When the light emitting lamp 68a emits light, the rotator 65 can be seen through the positions of the normal ball receiving portions 79 and 80 and the special ball receiving portion 78, and the game balls contained therein from the front side of the magic mirror 67. It is made of a synthetic resin material having light transmissivity such as transparent and colored transparent.
[0033]
One normal ball receiving portion 79 of the two normal ball receiving portions 79, 80 is configured to be shallow so that one game ball can enter, and the other normal ball receiving portion 80 has a game ball in the radial direction of the rotating body 65. Are arranged deeply so as to enter two, and are disposed on the substantially opposite side with respect to one normal ball receiving portion 79. The respective normal ball receiving portions 79 and 80 are open on the outer side and the rear side in the radial direction of the rotating body 65. When the game balls are received from the outer side in the radial direction and coincide with the respective normal guide passages 59 and 60, The game balls are guided to the normal guide passages 59 and 60.
[0034]
The special ball receiving portion 78 is shallow enough to contain one game ball, and the outer side and the front side in the radial direction of the rotating body 65 are opened, and the game ball is received from the outer side in the radial direction. The game ball is guided to the special guide passage 58 side when it coincides with the special guide passage 58. The special ball receiving portion 78 is disposed at a position on the rear side in the rotation direction of the rotating body 65 with respect to the deep ordinary ball receiving portion 80, for example, at a position of 36.0 °. The special ball receiving portion 78 extends from the approximate center of the deeper normal ball receiving portion 80 to the approximate center of the special ball receiving portion 78 (hereinafter referred to as “special distribution range”) below the specific entrance 61. In the case of corresponding (a ratio of approximately 1/10 with respect to the entire circumference of the rotating body 65), the game ball in the specific entrance 61 can be received.
[0035]
The rotation driving means 66 is constituted by an electric drive source, for example, a stepping motor, and is detachably mounted on the back side of the sorting case 62 at the rear side of the sorting chamber 71. The drive shaft 66a is a shaft portion 65a of the rotating body 65. It is connected to. The rotation driving means 66 drives the rotating body 65 so as to perform an operation for one cycle (rotation) in a predetermined step, for example, 360 steps, that is, a 1 ° rotation operation in one step.
[0036]
Further, in the present embodiment, the rotation driving means 66 can switch the rotation speed of the rotating body 65 to a plurality of types, for example, “high speed” and “low speed”. One rotation per second, and one rotation every 8 seconds during low-speed rotation.
[0037]
FIG. 7 is a block diagram of the control system of the arrange ball machine. This control system is divided into a plurality of types of control functions in order to achieve a single function of the board, and the game control board 19, voice control board 36, lamp control board 37, payout control board 43, symbol control board 81 for each control function. The launch control board 82 is divided into a separate board configuration. The symbol control board 81 is provided on the back side of the game symbol display means 26 and the like, and the launch control board 82 is provided on the back side of the launch means 11 and the like.
[0038]
The game control board 19 is connected to the entrance means 22, the sorting means 27, the increasing entrance means 28, the starting means 29, the driving means in the operating means 30, 31, the detecting means and the like. In particular, in the sorting means 27, as shown in FIG. 8, the opening / closing driving means 76, the rotation driving means 66, the incoming ball detecting means 64, the normal ball detecting means 59a, 60a, and the special ball detecting means 58a are connected. A speaker 9 is connected to the voice control board 36, and a payout means 40 is connected to the payout control board 43. A game symbol display means 26 and a ball entry display means 23 are connected to the symbol control board 81. The lamp control board 37 is connected with error information display means 24, score display means 25, display lamps 52, 55, 56, and lamp means 68, 69.
[0039]
The voice control board 36, the lamp control board 37, the payout control board 43, and the symbol control board 81 are selected by the game control board 19 based on a control command signal transmitted from the game control board 19 by one-way communication. The required means is controlled according to the above.
[0040]
As shown in FIG. 7, the game control board 19 is provided with game control means 83 that mainly controls the game parts 22 and 27 to 32 on the game board 4 side. The game control means 83 includes a ball entry processing means 84, a random number generation means 85, a game state lottery means 86, a variation pattern selection means 87, a stop symbol selection means 88, a special game state generation means (profit state generation means) 89, and a score assignment means. 90, a distribution control unit 91, a game update unit 92, a control command signal transmission unit 93, and the like. The game control means 83 is composed of electronic components such as a CPU, ROM, and RAM.
[0041]
The entrance processing means 84 performs a predetermined entrance process based on the entrance information from the entrance detection means 46 etc. when a game ball enters the entrance 45 etc. of the entrance entrance means 22. A plurality of types of specific displays for changing the display of the entrance display section 47 of the entrance display means 23 corresponding to the entrance 45 to a specific display every time a game ball enters the entrance 45 is determined. A command display signal is generated alternatively, and when there is a game update process of the game update means 92, a specific display clear command signal is generated to clear the specific display of each ball display unit 47 and return to the initial state. It has a function. There are 16 types of specific display command signals, for example, “8001H” to “8010H” corresponding to the 16 entering display portions 47, and the specific display clear command signal is, for example, one type of “8F01H”. .
[0042]
The random number generation means 85 is adapted to repeatedly generate gaming state lottery random numbers and other predetermined random numbers. The gaming state lottery means 86 is based on the lottery random number value from the random number generating means 85, and a specific gaming state (open state of the specific entrance 61) in which a special gaming state advantageous to the player may occur, This is for alternatively determining and determining which of the non-specific gaming state (the closed state of the specific entrance 61) without the possibility, and that the starting means 29 detects the gaming ball. The random number value for the game state lottery of the random number generation means 85 is drawn as a condition, and when the lottery random value is the specific game determination random value, it is determined that the specific game state is set.
[0043]
Even if the starting means 29 detects a game ball, the game state lottery means 86 still discharges the game balls that have entered the distribution means 27 if the specific entrance 61 is open at that time. If not, if the game symbols 26a to 26c are changing, it is confirmed that a predetermined number (16) of game balls have been entered until the unit game is updated or the next unit game is released. For example, it is configured not to determine whether or not to enter the specific gaming state described above. Therefore, the game symbols do not change during these periods.
[0044]
Based on the lottery result of the game state lottery means 86, the fluctuation pattern selection means 87 selects a predetermined fluctuation pattern to be used for the fluctuation of the game symbols 26a to 26c at that time from among a plurality of types of fluctuation patterns by random lottery or the like. It is for selection.
[0045]
Here, in this embodiment, as variation patterns that can be selected by the variation pattern selection means 87, six types of hit variation patterns A1 to A6 corresponding to a specific mode, and six types of out-of-range variation patterns B1 corresponding to a non-specific mode. -B6 shall be provided. The respective variation times of the variation patterns A1 to A6 and B1 to B6 are set as shown in FIG. That is, the variation time of the six types of variation patterns A1, A3, A5 and the variation variation patterns B1, B3, B5 is 4 seconds, and the variation time of the other variation patterns is 2 seconds.
[0046]
Then, when the game state lottery means 86 draws the specific game state, the fluctuation pattern selection unit 87 selects one of the six types of hit variation patterns A1 to A6 corresponding to the specific mode as the non-specific game state. When the lottery is selected, any one of the six types of deviation variation patterns B1 to B6 corresponding to the non-specific mode is selected at a predetermined selection rate as shown in FIG. For example, “BF01H” to “BF0CH” are alternatively generated.
[0047]
The stop symbol selection means 88 alternatively selects the type of stop symbol after the change of the game symbols 26a to 26c by random lottery or the like based on the lottery result of the game state lottery means 86 and the selection result of the fluctuation pattern selection means 87. Is to do. When the game state lottery means 86 draws a specific game state, the stop symbol selection means 88 is in a specific mode such that the game symbols 26a to 26c after the change of the game symbol display means 26 are "7, 7, 7", etc. When a non-specific gaming state is drawn for a type of symbol, a type of symbol that is a non-specific mode other than the specific mode is selected, and a stop symbol command signal corresponding to the stop symbol is generated. .
[0048]
The stop symbol selecting means 88 selects the type of stop symbol after the change of the game symbols 26a to 26c based on the lottery result of the game state lottery means 86, and the lottery result of the game state lottery means 86 and the game state lottery means 86. The variation pattern selecting means 87 may be configured to select the variation pattern based on the lottery result.
[0049]
The stop symbol command signal includes, for example, a left symbol command signal corresponding to three game symbols 26a to 26c, a middle symbol command signal, and a right symbol command signal. For example, “A101H” corresponds to five symbols. To "A105H", "A201H" to "A205H", and "A301H" to "A305H" are assigned.
[0050]
The special game state generating means 89 is used when the game balls distributed by the distribution means 27 pass through the special guide passage 58 (an example of the specific distribution result), that is, the game balls that have entered the distribution means 27 are special by the rotating body 65. When the special ball detecting means 58a of the special guide passage 58 detects a game ball after being distributed to the guide passage 58, a special game state advantageous to the player is generated on the condition of the detection, and thereafter a maximum predetermined The special game state is continued until the result of the number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained or the special ball detection means 58a of the special guide passage 58 detects the game ball again.
[0051]
In the special game state, the operation means 30 and 31 become effective, and when the operation means 30 and 31 detect a game ball, the opening and closing claw 57 of the increase ball entry means 28 is opened, and the increase ball entry means 28 has a game ball. The score obtained in the unit game is increased (for example, doubled) on the condition that the player enters the ball.
[0052]
The score giving means 90 is for giving a score for each unit game according to the type of winning combination, and any number of game balls (for example, four) or more necessary for establishing the winning combination is one of the entered balls. After entering the mouth 45, a special display state 47 is determined by determining whether the winning combination is successful or not by giving a combination according to the difficulty level of establishment of the winning combination. If a game ball enters the increasing ball entry means 28, the score in the unit game is increased (for example, doubled), and each time a score is awarded, a score display command signal corresponding to the score is selected. When the game update process of the game update means 92 occurs, the score display clear command signal for clearing the score display of the score display means 25 and returning to the initial state is provided.
[0053]
The score per unit game is, for example, 10 points at the maximum, and the score display command signal generated by the score giving means 90 includes, for example, 10 “D002H” to “D00BH” corresponding to each score display from 1 to 10 points. There are types. The score clear command signal is for clearing the score display of the score display means 25 and returning it to “0” at the end of the unit game, and is one type of “D001H”, for example.
[0054]
The distribution control means 91 is for controlling the distribution means 27. As shown in FIG. 8, the distribution control means 91 is an open / close control means 94, a step monitoring counter 95, a rotation control means (drive control means) 96, and a distribution detection processing means 97. Etc.
[0055]
The opening / closing control means 94 controls the opening / closing driving means 76 that drives the opening / closing means 63 to open / close. When the game state lottery means 86 draws a specific gaming state, the game symbols 26a to 26c are stopped in a specific manner. Sometimes, the opening / closing means 63 opens the specific entrance 61, and one game ball enters the specific entrance 61 and is detected by the entrance detection means 64, or a predetermined number of unit games ( For example, the opening / closing driving means 76 is controlled so as to close the specific entrance 61 when a plurality of games such as three games are completed.
[0056]
The step monitoring counter 95 sets the driving step of the rotation driving means 66 for rotating the rotating body 65 within a predetermined number of steps corresponding to one cycle of the rotating body 65, for example, a range of 360 steps from 0 (= 360) to 359. Each time the rotation driving means 66 drives the rotary body 65 by one step, it counts down one by one. When the count value becomes 0, the count value is returned to 359 again and the countdown is repeated. ing.
[0057]
Further, the step monitoring counter 95 includes count value setting means 98. For example, the count value setting means 98 sets an initial value (0 in this case) to the count value when the power is turned on, and a game ball enters the specific entrance 61 in the open state, and the entrance detection means 64. Each time a game ball is detected, a set value (here, 0 which is the same as the initial value) is set as the count value. It should be noted that the initial value that is set to the count value when the power is turned on and the setting value that is set to the count value when the game ball detection unit 64 detects the game ball need not be the same.
[0058]
The rotation control means 96 controls the rotation driving means 66 for rotating the rotating body 65. During the opening of the specific entrance 61, the rotation of the rotating body 65 is stopped and the game symbols 26a to 26c are changing. Controls the rotation driving means 66 to rotate or stop the rotating body 65 with an operation pattern corresponding to the variation pattern, and to rotate or stop the rotating body 65 with an arbitrary operation pattern during other game states. ing.
[0059]
The operation patterns of the rotating body 65 corresponding to the variation patterns A1 to A6 and B1 to B6 of the game symbols 26a to 26c are set as shown in FIG. 9, for example. That is, in the hit fluctuation patterns A1 and A2 and the deviation fluctuation patterns B1 and B2, the step monitoring counter 95 rotates at high speed until the count value reaches the target value 0 and then stops (or substantially stops). In the deviation variation patterns B3 and B4, the step monitoring counter 95 rotates at a low speed until the count value reaches the target value 0 and then stops (or substantially stops), and in the variation variation patterns A5 and A6 and the deviation variation patterns B5 and B6, the variation starts. It is set to stop at the same time.
[0060]
Here, among the six types of hit variation patterns A1 to A6 corresponding to the specific mode, the rotation of the rotating body 65 is stopped when the count value of the step monitoring counter 95 reaches the target value 0 during the variation time (or Four types of hit variation patterns A1 to A4 corresponding to the operation pattern to be substantially stopped) correspond to specific variation patterns. Further, the symbol variation due to the specific variation pattern corresponds to the specific symbol variation. Note that the target value may be the same value (here, 0) or substantially the same value as the set value set to the count value by the count value setting means 98.
[0061]
In this embodiment, the rotator 65 is set to rotate once every 4 seconds during high-speed rotation and 8 seconds during low-speed rotation. Therefore, if the acceleration time at the start of rotation and the deceleration time at the time of rotation stop are ignored. In the hit fluctuation pattern A1 and the deviation fluctuation pattern B1, the rotator 65 rotates a maximum of one rotation during the fluctuation time, and in the hit fluctuation patterns A2 and A3 and the deviation fluctuation patterns B2 and B3, the maximum fluctuation is 1/2 rotation, the hit fluctuation pattern A4 and the deviation. In the variation pattern B4, the maximum 1/4 rotation is possible.
[0062]
Thereby, when the count value of the step monitoring counter 95 is 0 which is the same as the set value, the special distribution range on the rotating body 65 does not overlap the lower side of the specific entrance 61 (hereinafter referred to as a non-special timing state). 10 (a).) And the case where the game ball that has entered the opened specific entrance 61 is overlapped with the lower side (hereinafter referred to as a special timing state; see FIG. 10 (b)). The probability of distribution to the 58 side (hereinafter referred to as a special distribution rate) is, for example, as follows for each type of hit variation pattern in the variation of the game symbols 26a to 26c that caused the opening of the specific entrance 61. .
[0063]
First, in the non-special timing state, in the hit variation pattern A1, the rotating body 65 always rotates to a position where the count value is the target value 0, that is, the special distribution range does not overlap the lower side of the specific entrance 61. Since it stops and the specific entrance 61 is opened, the game balls that have entered the specific entrance 61 are not distributed to the special guide passage 58 side, and therefore the special distribution rate is 0/1.
[0064]
In the hit fluctuation patterns A2 and A3, if the count value at the start of fluctuation is 180 or less, as in the case of the hit fluctuation pattern A1, the rotating body 65 always has the count value of the target value 0 as shown in FIG. State, that is, the special distribution range rotates to a position where it does not overlap the lower side of the specific entrance 61 and stops, and the specific entrance 61 is opened. There is no distribution to the guide passage 58 side, and the special distribution rate in this case is 0/1. If the count value at the start of the fluctuation is greater than 180, the rotating body 65 stops at a half rotation from the start of the fluctuation before the count value reaches the target value 0, and the specific entrance 61 is opened. Therefore, for example, as shown in FIG. 11 (B), a game that has entered the specific entrance 61 only when the special allocation range overlaps with a position shifted by −180 ° from the specific entrance 61 at the start of fluctuation. The balls are distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution rate in this case is 1/10. Since the probability that the count value at the start of fluctuation is greater than 180 is 1/2, the special distribution ratios in the hit fluctuation patterns A2 and A3 are both 1/20.
[0065]
Similarly, in the hit variation pattern A4, if the count value at the start of variation is 90 or less, the rotating body 65 always has a count value of 0, that is, the special distribution range is below the specific entrance 61. Since it rotates to a position where it does not overlap and stops and the specific entrance 61 is opened, the game balls that enter the specific entrance 61 are not distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution rate in this case Becomes 0/1. If the count value at the start of the fluctuation is greater than 90, the rotator 65 stops at a quarter rotation from the start of the fluctuation before the count value reaches the target value 0, and the specific entrance 61 is opened. Therefore, the game balls that have entered the specific entrance 61 are allocated to the special guide passage 58 only when the special allocation range overlaps with a position that is shifted by −90 ° from the specific entrance 61 at the start of variation. In this case, the special distribution rate is 1/10. Since the probability that the count value at the start of variation is greater than 90 is 3/4, the special distribution rate in the hit variation pattern A4 is 3/40.
[0066]
In the hit variation patterns A5 and A6, the rotating body 65 always stops rotating at the start of the variation of the game symbols 26a to 26c regardless of the count value, so the special distribution rate is when the rotating body 65 always rotates at a constant speed. Both are 1/10.
[0067]
On the other hand, in the special timing state, in the hit variation pattern A1, the rotating body 65 always rotates to a position where the count value is the target value 0, that is, the special distribution range overlaps below the specific entrance 61. Since it stops and the specific entrance 61 is opened, the game balls that have entered the specific entrance 61 are always distributed to the special guide passage 58 side, and therefore the special distribution rate is 1/1.
[0068]
In the hit fluctuation patterns A2 and A3, if the count value at the start of fluctuation is 180 or less, as in the case of the hit fluctuation pattern A1, the rotating body 65 always has a count value of the target value 0 as shown in FIG. State, that is, the special allocation range rotates to a position overlapping the lower side of the specific entrance 61 and stops and the specific entrance 61 is opened. It will be distributed to the guide passage 58 side, and the special distribution rate in this case will be 1/1. When the count value at the start of fluctuation is larger than 180, the special distribution rate is 0/1 according to the count value corresponding to the special distribution range (the special distribution range corresponds to the count values 324 to 0). Case) to 1/5 (when the special distribution range corresponds to the count value 0 to 36, an example is shown in FIG. 12B), and the special distribution ratio in this case is 1/20. That is, the special distribution rates in the hit variation patterns A2 and A3 are both 11/20.
[0069]
Similarly, in the hit variation pattern A4, if the count value at the start of variation is 90 or less, the rotating body 65 always has a count value of 0, that is, the special distribution range is below the specific entrance 61. Since it rotates to the overlapping position and stops and the specific entrance 61 is opened, the game balls that have entered the specific entrance 61 are always distributed to the special guide passage 58 side. In this case, the special distribution rate is 1/1. When the count value at the start of fluctuation is greater than 90, the special distribution rate is 0/1 according to the count value corresponding to the special distribution range (the special distribution range corresponds to the count values 324 to 0). Case) to 36/270 (when the special distribution range corresponds to the count value 0 to 36), and the special distribution ratio in this case is 1/15. That is, the special distribution rate in the hit variation pattern A4 is 3/10.
[0070]
In the hit variation patterns A5 and A6, the rotating body 65 always stops rotating at the start of the variation of the game symbols 26a to 26c regardless of the count value, so the special distribution rate is when the rotating body 65 always rotates at a constant speed. Both are 1/10.
[0071]
As described above, for the hit fluctuation patterns A5 and A6, the special distribution rate does not change between the non-special timing state and the special timing state, but the specific fluctuation patterns, that is, the hit fluctuation patterns A1 to A4, The special distribution rates in the special timing state are 0/1, 1/20, 1/20, and 3/40, respectively, and are smaller than 1/10 that is a value when the rotating body 65 always rotates at a constant speed. On the other hand, the special distribution rates in the special timing state are 1/1, 11/20, 11/20, and 3/10, respectively, and conversely, the values are much larger than 1/10. Based on these values and the selection rates of the hit variation patterns A1 to A6 (FIG. 9), the special distribution rate per one specific mode of the game symbols 26a to 26c is calculated. /160≈4.4(%), and in the case of the special timing state, 241 / 400≈60.3 (%).
[0072]
When a game ball enters the specific entrance 61, for example, 0 is set as the set value of the step monitoring counter 95. However, when the game ball is distributed to the normal guide passages 59 and 60, When the non-special timing state is reached and the game ball is distributed to the special guide passage 58 side, the special timing state is set. During the non-special timing state, even if the game symbols 26a to 26c are in a specific mode and the specific entrance 61 is opened, the game balls entering the specific entrance 61 are distributed to the special guide passage 58 side. The probability of being played is very low, for example, 4.4%. However, once the game balls that have entered the specific entrance 61 are distributed to the special guide passage 58 and are in a special timing state, they enter the specific entrance 61. The probability of the game balls being distributed to the special guide passage 58 side becomes very high, for example, 60.3%, and the possibility that the special timing state continues, that is, the game balls that have entered the specific entrance 61 are continuously The possibility of being distributed to the special guide passage 58 side becomes very high.
[0073]
As described above, in this embodiment, the special distribution rate after the game balls that have entered the specific entrance 61 are distributed to the special guide passage 58 side is much larger than before. Therefore, once the game ball that has entered the specific entrance 61 is distributed to the special guide passage 58 side, the game ball that has entered the specific entrance 61 next can be continuously distributed to the special guide passage 58 side. It becomes very high, and the game is sharp and can maintain the player's willingness to play for a long time.
[0074]
The distribution detection processing means 97 generates a distribution entry command signal, for example, “D101H” when the entry detection means 64 detects a game ball that has entered the specific entrance 61, and the rotating body 65 causes the special guidance path to be generated. 58, when the special ball detection means 58a and the normal ball detection means 59a, 60a detect the game balls distributed to the normal guide passages 59, 60, a distribution detection command signal corresponding to the detection, for example, the special ball detection means 58a "D102H" or "D103H" is generated for detection of "D104H", and "D104H" and "D105H" are generated for detection of the normal sphere detection means 59a and 60a, respectively. When the special ball detection means 58a detects a game ball, when it is not in the special game state, that is, when the special game state is caused, the distribution detection command signal “D102H” is in the special game state. That is, when the special gaming state is terminated, the distribution effect command signal “D103H” is generated.
[0075]
The game update unit 92 performs a unit game update process. For example, the game update unit 92 generates a firing start command signal at the start of the unit game, and adds a firing count for each detection of a fired ball by the firing detection unit 17. Each time the foul sphere is detected by the ball detecting means 18, the firing count is subtracted, and when the firing count reaches a predetermined number (for example, 16), a firing stop command signal is generated and the predetermined number (16). That a predetermined interval time (for example, 2 seconds) has elapsed since the confirmation of the launch of the game, that a predetermined entry display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the confirmation of the predetermined number (16) of entering the game, the game symbol 26a There are predetermined conditions such as that -26c has not changed, that the game ball that has entered the specific entrance 61 has passed through the guide passages 58-60, and that the payout of the prize ball has been completed. When it is satisfied, the display of the entrance display means 23 and the score display means 25 is reset, and after the firing count number is cleared to 0, a firing start command signal for the next unit game is generated. .
[0076]
The control command signal transmission means 93 is for transmitting the control command signal from the game control means 83 to each control board 19, 36, 37, 43, 81, 82 by one-way communication. When the variation pattern selecting means 87 selects the variation pattern based on the lottery result, the variation pattern command signals “BF01H” to “BF0CH” are sent to the symbol control board 81, the voice control board 36, the lamp control board 37, etc. based on the selection result. The stop symbol command signals “A101H” to “A105H”, “A201H” to “A205H”, “A301H” to “A305H” are transmitted to the symbol control board 81 based on the transmission function and the selection result of the stop symbol selection means 88. Based on the function, the lottery result of the gaming state lottery means 86, the occurrence of the special gaming state of the special gaming state generation means 89, etc. 81, a function of transmitting an effect command signal to the sound control board 36, the lamp control board 37, etc., a sort-in ball command signal “D101H” from the sort detection processing means 97, sort detection command signals “D102H” to “D105H”, etc. Specific display command signals “8001H” to “8010H”, specific display clear command signal to the symbol control board 81 based on the function of transmitting to the voice control board 36, the lamp control board 37, etc. The function of transmitting “8F01H”, the function of transmitting the score display command signals “D002H” to “D00BH” and the score clear command signal “D001H” to the lamp control board 37 based on the score granting process of the score granting means 90, etc. A function for transmitting a prize ball payout command signal to the payout control board 43 based on the score giving process of the giving means 90; Having a function for transmitting a firing command signal to fire control board 82 based on the game process of updating the arm updating means 92.
[0077]
The symbol control board 81 is provided with a game symbol display control means 101 and an entrance display control means 102 constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like. The game symbol display control means 101 is for performing fluctuation control of the game symbols 26 a to 26 c of the game symbol display means 26 in accordance with the lottery result of the game state lottery means 86. The game symbol display control means 101 stores variation pattern data for each of a plurality of types of variation patterns A1 to A6 and B1 to B6, symbol data of the game symbols 26a to 26c, and the like. By detecting any of the variation pattern data based on the variation pattern command signals “BF01H” to “BF0CH”, the game symbols 26a to 26c are varied for a predetermined time according to the variation pattern, and the game is performed based on the stop symbol command signal. Game symbols after fluctuation for a predetermined time in order to stop in a specific mode such as “7, 7, 7” when the lottery result of the state lottery means 86 is in a specific game state and in a non-specific mode when in a non-specific game state The symbol data of 26a to 26c are read and stopped in a specific mode or a non-specific mode.
[0078]
The entrance display control means 102 has a specific display control function for performing the specific display control of the entrance display section 47 of the entrance display means 23, and corresponds to the entrance 45 from the game control means 83 side for each unit game. When there are specific display command signals “8001H” to “8010H” to be performed, the display of the entrance display portion 47 of the entrance display means 23 corresponding to the entrance 45 is changed to a specific display (for example, a lighting state). Further, when the specific display clear command signal “8F01H” is received at the end of the unit game, the specific display on the entrance display section 47 of the entrance display means 23 is cleared and returned to the initial state (for example, the extinguished state).
[0079]
It should be noted that the increased entrance means 28 for guiding the game balls to the back side of the game board 4, the normal entrance means 32, and the specific entrance 61 are provided in one or more entrance openings 45 of the entrance means 22. Corresponding, the game display control means 102 specifies one or a plurality of entrance display portions 47 corresponding to the one or a plurality of entrances 45 when a game ball enters them. The display is changed. For example, the increase entrance means 28 is in the 9th, 11th, 13th and 14th 4 entrance openings 45, and the normal entrance means 32 is in the 2nd entrance entrance 45, the specific entrance entrance. 61 corresponds to the seventh and eighth entrances 45, respectively. The starting means 29 and the operating means 30 and 31 may guide the game ball to the back side of the game board 4. Further, the entrance display control means 102 may be provided on a board other than the symbol control board 81 such as the lamp control board 37.
[0080]
The lamp control board 37 includes a score display control means 103, a lamp effect control means 104, an error information display control means 105, and the like configured by a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
[0081]
The score display control means 103 has a score display control function for controlling the score display of the score display means 25, and receives the score display command signals “D002H” to “D00BH” from the game control means 83 for each unit game. In this case, the score display means 25 displays the scores according to the score display command signals “D002H” to “D00BH”, and when the score display clear command signal “D001H” is received, the score display means 25 displays the score display. Clear to the initial state of “0”. The error information display control unit 105 causes the error information display unit 24 to display error identification information when an error occurs.
[0082]
The lamp effect control means 104 performs light emission control of the display lamps 52, 55, and 56, the light emission lamps 68a and 69a, and the like, and based on a command signal transmitted from the game control means 83, a predetermined value corresponding to each game state. In addition to causing the display lamps 52, 55, 56, etc. to emit light in the light emission pattern, any of the distribution detection command signals “D102H” to “D105H” after receiving the distribution ball detection command signal “D101H” from the game control means 83 Is received, and the magic mirror 67 is controlled to be illuminated from the back side by causing the light emitting lamps 68a and 69a of the lamp means 68 and 69 to emit light. Thereby, the internal rotary body 65 can be seen through from the outside of the sorting means 27.
[0083]
The sound control board 36 has a sound control function for controlling the sound generated from the speaker 9, and based on a command signal transmitted from the game control means 83 side, a sound such as a predetermined sound effect corresponding to each game state is provided. The speaker 9 is controlled so as to be generated.
[0084]
When the payout control board 43 receives a payout control command signal from the game control means 83 side, the payout control board 43 controls the payout means 40 to operate so as to pay out as many game balls as award balls according to the score. . The launch control board 82 is for performing launch control of the launch means 11 with a predetermined pause time for each unit game. When the launch start command signal is received from the game control means 83, the player handles the launch handle. The launching means 11 is operated on the condition that the control unit 12 is operated, and the operation is continued until a firing stop command signal is received from the game control means 83.
[0085]
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. For example, when the gaming machine main body 1 is turned on when the game hall is opened, the count value setting means 98 of the step monitoring counter 95 is actuated to set, for example, 0 as the count value as an initial value. Then, the rotation driving unit 66 is operated under the control of the rotation control unit 96 to rotate the rotating body 65 in the direction indicated by the arrow so that one cycle is performed in 360 steps. Are counted cyclically in the range of 360 steps from 0 (= 360) to 359. That is, it counts down by 1 every time the rotation driving means 66 is driven, and when the count value becomes 0, the count value is returned to 359 again and the countdown is repeated.
[0086]
Further, the rotation control means 96 is a rotation driving means so that the rotating body 65 rotates or stops (for example, rotates at a low speed) in an arbitrary operation pattern until the game is started and the fluctuation of the game symbols 26a to 26c is started. 66 is controlled.
[0087]
The sorting means 27 has a magic mirror 67 on the front side of the rotating body 65, and the light emitting lamps 68a and 69a are turned off, and the outside is brighter than the inside of the sorting means 27. Until the first game ball enters the specific entrance 61, the rotation state of the rotating body 65 is not known even when viewed from the front side. The opening / closing means 63 is in a closed state in which the opening / closing body 74 stands and the specific entrance 61 is closed.
[0088]
The initial value set to the count value by the count value setting means 98 when the power is turned on may be determined randomly by random lottery or the like.
[0089]
When the player operates the launch handle 12 during the game, the launch means 11 is operated under the control of the launch control board 82, and the game balls sequentially supplied from the upper plate 7 onto the launch rail 13 are hit to guide the guide rail 21. After that, the game area 16 is driven. The launching means 11 drives a predetermined number of game balls into the game area 16 for each unit game.
[0090]
The game balls that have been driven into the game area 16 enter any of the entrances 45 of the entrance unit 22 or enter the normal entrance unit 32 and the like, and then go to the back side of the game board 4. I will be guided. When game balls sequentially enter the entrance 45, the entrance detection means 46 detects the game balls, the entrance processing means 84 performs the entrance processing, and the specific display command signal “ With the specific display control by “8001H” to “8010H”, each time a game ball enters the entrance 45, the corresponding entrance display unit 47 sequentially changes to the specific display and displays the entrance of the game ball. .
[0091]
For example, when a game ball enters the first to fourth entrances 45 among the entrances 45 of the entrance unit 22, four pieces of 1 to 4 of the entrance display unit 23 are entered. The winning display portion 47 changes to a specific display, and a winning combination is established. Then, when the fourth game ball enters or until the end of the unit game, the score giving means 90 determines whether or not the winning combination is successful. If the winning combination is established, the score display command signals “D002H” to “D002H” to “ The score display means 25 displays a score such as “1 point” by the score display control of the score display control means 103 by “D00BH”. Then, by the payout control of the payout control board 43 by the payout command signal, the payout means 40 operates to pay out the awarded balls of the number corresponding to the score to the upper plate 7.
[0092]
When the starting means 29 detects a game ball, the gaming state lottery means 86 acquires a random number value from the random number generating means 85, determines whether or not to enter a specific gaming state from the acquired random number value, and also determines the determination result. Based on this, the variation pattern selection means 87 selects any one of the variation patterns A1 to A6, B1 to B6, etc. at a predetermined selection rate as shown in FIG. 9, and the stop symbol selection means 88 selects a stop symbol. Then, a variation pattern command signal and a stop symbol command signal are transmitted from the control command signal transmission means 93 to the symbol control board 81, and a variation pattern command signal is transmitted to the sound control board 36, the lamp control board 37, and the like.
[0093]
When the symbol control board 81 receives the variation pattern command signal and the stop symbol command signal, the game symbols 26a to 26c of the game symbol display means 26 start to change under the control of the game symbol display control means 101. The game symbols 26a to 26c change for a predetermined time with a predetermined change pattern corresponding to the change pattern command signal from the start of change, and then stop in a specific type or non-specific mode based on the stop symbol command signal.
[0094]
When the game symbols 26a to 26c start to change, the rotation control unit 96 controls the rotating body 65 to operate according to a predetermined operation pattern corresponding to the change pattern of the game symbols 26a to 26c. That is, if the variation pattern of the game symbols 26a to 26c is any one of the variation patterns A1 and A2 and the deviation variation patterns B1 and B2, the rotating body 65 is, for example, until the count value of the step monitoring counter 95 reaches the target value 0. If it is any one of the hit fluctuation patterns A3 and A4 and the deviation fluctuation patterns B3 and B4, the rotating body 65 has the count value of the step monitoring counter 95 as the target value. For example, if it is one of the winning variation patterns A5, A6, and the deviation variation patterns B5, B6, the rotating body 65 is a game symbol 26a to 26c. Stops at the same time as the fluctuation starts.
[0095]
When the game symbols 26 a to 26 c change in any of the hit variation patterns A 1 to A 6 and stop in a specific manner, the opening / closing drive means 76 is operated by the control of the opening / closing control means 94, and the opening / closing body 74 is connected via the interlocking arm 75. Is turned outward. As a result, the opening / closing body 74 rotates outward about the pivot 74 a to open the specific entrance 61, so that the game ball falling from above can be guided to the specific entrance 61. Further, the rotating body 65 that has been in a stopped state while the game symbols 26 a to 26 c are being changed by the control of the rotation control means 96 is continuously maintained in the stopped state even after the specific entrance 61 is opened.
[0096]
In addition, when the game symbols 26a to 26c after the change are stopped in a non-specific manner, the specific entrance 61 is not opened, and the rotating body 65 that is in a stopped state during the change of the game symbols 26a to 26c is The rotation operation is started again with an arbitrary operation pattern.
[0097]
If a game ball falls on the opening / closing body 74 in the open state of the opening / closing means 63, the game ball is guided by the opening / closing body 74 and enters the specific entrance 61, and is detected by the entrance detection means 64. After that, it falls onto the rotating body 65. When the incoming ball detecting means 64 detects the incoming of the game ball, the distributed detection processing means 97 issues a distributed incoming ball detection command signal “D101H”, and based on this, the lamp effect control means 104 controls the lamp means. The light emitting lamps 68a and 69a of 68 and 69 emit light to illuminate the inside of the sorting case 62 from the back side of the rotating body 65, and the inside of the sorting case 62 becomes bright. As a result, the player can see through the sorting case 62 through the magic mirror 67, and can grasp the positional relationship between the special ball receiving portion 78 of the rotating body 65 and the game ball, thereby improving the interest of the player. Can be made.
[0098]
When the entrance detection means 64 detects the entrance of a game ball, the opening / closing drive means 76 is actuated by the opening / closing control means 94 and the specific entrance 61 is closed by the opening / closing body 74. Under the control, the rotation of the rotating body 65 due to the driving of the rotation driving means 66 is resumed at a high speed rotation, for example, and the set value 0 is set to the count value of the step monitoring counter 95 by the count value setting means 98.
[0099]
A game ball that has entered the specific entrance 61 is assigned to the special ball receiving portion 78 if the special distribution range of the rotating body 65 corresponds to the lower side of the specific entrance 61, and the normal ball receiving portion 79 otherwise. , 80, and the game balls that have entered the special ball receiving portion 78 in accordance with the rotation of the rotating body 65 resumed at the time of entering the ball, are transferred to the special guide passage 58 and to the normal ball receiving portions 79, 80. The entered game balls are distributed to the normal guide paths 59 and 60, respectively, and are guided to the back side of the game board 4 through the respective guide paths 58 to 60.
[0100]
Here, in a non-special timing state, that is, in a state where the special distribution range on the rotator 65 does not overlap below the specific entrance 61 when the count value of the step monitoring counter 95 is 0 which is the same as the set value. When the symbols 26a to 26c fluctuate and the specific entrance 61 is opened in a specific manner, the special distribution of the rotator 65 is placed below the specific entrance 61 while the specific entrance 61 is opened. The probability that the range corresponds, that is, the probability that the game ball that has entered the specific entrance 61 is distributed to the special guide passage 58 side (special distribution rate) is the variation pattern when the game symbols 26a to 26c vary. Each type is as follows.
[0101]
That is, in the case of the variation pattern A1, the rotator 65 can make a maximum of one rotation during the variation time. It will rotate to a position that does not overlap the lower side and stop, and the special distribution rate will be 0/1.
[0102]
In the case of the fluctuation patterns A2 and A3, since the rotator 65 can rotate a maximum of 1/2 during the fluctuation time, the count value at the start of fluctuation is larger than 180, and the special distribution range at the start of the fluctuation is a specific entry Only when it overlaps with a position shifted by -180 ° from the mouth 61, the game balls that have entered the specific entrance 61 are distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution rate is 1/20. .
[0103]
In the case of the hit variation pattern A4, since the rotator 65 can rotate a maximum of 1/4 during the variation time, the count value at the start of variation is greater than 90, and the special distribution range at the start of the variation is the specific entrance. Only when it overlaps with a position shifted by −90 ° from 61, the game balls that have entered the specific entrance 61 are distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution rate is 3/40.
[0104]
In the case of the hit variation patterns A5 and A6, since the rotation is stopped at the start of the variation of the game symbols 26a to 26c regardless of the count value, the special distribution rate is not different from the case where the rotating body 65 always rotates at a constant speed. 1/10.
[0105]
Since the selection rates of the hit variation patterns A1 to A6 are set as shown in FIG. 9, for example, the special distribution rate per specific mode of the game symbols 26a to 26c under the non-special timing state is 7 / 160≈ 4.4 (%).
[0106]
Since the set value 0 is set as the count value of the step monitoring counter 95 when the game ball enters the specific entrance 61, when the game ball is distributed to the special guide passage 58 side, When the count value of the step monitoring counter 95 is 0, which is the same as the set value, the special distribution range on the rotator 65 overlaps the lower side of the specific entrance 61, that is, the special timing state, otherwise A non-special timing state is maintained.
[0107]
When the game ball is distributed to any one of the guide passages 58 to 60 by the rotating body 65, when the game ball passes through the guide passages 58 to 60, the normal ball detection means 59a, 60a and the special ball detection means 58a Based on the detection, the distribution detection processing means 97 generates distribution detection command signals “D102H” to “D105H” based on the detection, and based on this, the sound control board 36 controls the normal ball detection means, for example. A normal sound effect is output from the speaker 9 in response to the detection of the game ball by 59a and 60a, and a special effect sound is output in response to the detection of the game ball by the special ball detection means 58a.
[0108]
When the ball detecting means 58a to 60a detect a game ball, the light emitting lamps 68a and 69a in the sorting means 27 stop emitting light and the inside of the sorting case 62 becomes dark. The rotating body 65 cannot be seen through. In addition, after the ball detecting means 58a to 60a detect the game ball, the operation of the rotating body 65 is controlled by the rotation control means 96, for example, from the high speed rotation after the game ball enters the specific entrance 61. It is returned to an arbitrary operation pattern.
[0109]
When the game balls are distributed to the special guide passage 58 side and the special ball detection means 58a detects the game balls, the special game state generation means 89 works to generate a special game state. During the occurrence of this special game state, the operating means 30 and 31 are enabled, and when the operating means 30 and 31 detect a game ball, the opening / closing claw 57 of the increasing ball entering means 28 is opened. Then, when a game ball enters the increasing ball entry means 28, the score giving means 90 performs a process of increasing the score obtained during the unit game, for example, twice, and the score display of the score display means 25 is doubled. The payout means 40 pays out a prize ball.
[0110]
The special game state ends when the result of the maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained after the start, or when the special ball detection means 58a detects the game ball again.
[0111]
The game balls that have entered the specific entrance 61 under the non-special timing state are distributed to the special guide passage 58 side, and when the special timing state is reached, the game symbols 26a to 26c are changed thereafter to become a specific mode. When the specific entrance 61 is opened, the special distribution rate is as follows for each type of variation pattern when the game symbols 26a to 26c vary.
[0112]
That is, in the case of the variation pattern A1, the rotator 65 can make a maximum of one rotation during the variation time. Therefore, the rotator 65 always has the count value of the target value 0, that is, the special distribution range is the specific entrance 61. It will rotate to a position overlapping the lower side and stop, and the special distribution rate will be 1/1.
[0113]
In the case of the fluctuation patterns A2 and A3, since the rotator 65 can rotate a maximum of 1/2 during the fluctuation time, the count value at the start of fluctuation is 180 or less, and the count value at the start of fluctuation is more than 180. When the large predetermined range and the special distribution range and the count value have a predetermined correspondence, the game balls that have entered the specific entrance 61 are distributed to the special guide path 58 side, and the special distribution rate Becomes 11/20.
[0114]
In the case of the hit variation pattern A4, since the rotator 65 can rotate a maximum of ¼ during the variation time, the count value at the start of variation is 90 or less, and the count value at the start of variation is greater than 90. When the special distribution range and the count value are in a predetermined correspondence relationship, the game balls that have entered the specific entrance 61 are distributed to the special guide passage 58 side, and the special distribution rate is 3/10.
[0115]
In the case of the hit variation patterns A5 and A6, since the rotation is stopped at the start of the variation of the game symbols 26a to 26c regardless of the count value, the special distribution rate is not different from the case where the rotating body 65 always rotates at a constant speed. 1/10.
[0116]
Since the selection rates of the hit variation patterns A1 to A6 are set as shown in FIG. 9, for example, the special distribution rate per specific mode of the game symbols 26a to 26c under the special timing state is 241 / 400≈60. .3 (%).
[0117]
As described above, in this embodiment, in synchronization with the operation of the rotation driving means 66, the step monitoring counter 95 that cyclically counts in the range of 360 steps corresponding to the periodic operation of the rotating body 65, and the specific entrance The count value setting means 98 for setting a preset set value 0 to the count value of the step monitoring counter 95 each time a game ball enters 61, and the symbol variation in which the game symbols 26a to 26c become the specific mode After the rotating body 65 is operated at a predetermined speed during the symbol variation according to the hit variation patterns A1 to A4 corresponding to a part of the pattern, at least thereafter, the count value by the step monitoring counter 95 reaches the target value 0. A rotation control means 96 for controlling the rotation drive means 66 so as to stop the rotating body 65 until a game ball enters the entrance 61; The special distribution rate after the game balls entering the specific entrance 61 are distributed to the special guide passage 58 side (special timing state) is much larger than that before (non-special timing state). Thus, once the game balls that have entered the specific entrance 61 are distributed to the special guide passage 58 side, the game balls that have entered the specific entrance 61 next are also distributed to the special guide passage 58 side. The possibility becomes very high, the game is sharp and the player's willingness to play can be maintained for a long time.
[0118]
Since at least a part of the specific variation pattern is set to a variation time shorter than one cycle of the operating member 65 at a predetermined speed, the correspondence relationship between the count value and the rotational position of the rotating body 65 is determined. By changing it, it is possible to surely switch between a state where the special distribution rate is high and a state where it is low.
[0119]
Furthermore, since at least a part of the specific variation pattern is set to a variation time that is substantially equal to one cycle of the rotating body 65 at a predetermined speed, if this variation pattern appears, the special distribution rate is increased. Under the non-special timing state, the value is 0/1, and under the special timing state, the value is 1/1, which can give the game more sharpness.
[0120]
FIG. 13 exemplifies the second embodiment of the present invention, and a plurality of types of variation pattern selection tables, which are tables of variation patterns to be selected by the variation pattern selection means 87, are provided, and the plurality of types of tables are provided according to the gaming state. The example which made it transfer to either of these is shown.
[0121]
As shown in FIG. 13, in this embodiment, two types of variation pattern selection tables, variation pattern selection tables 1 and 2, are set. The variation pattern selection tables 1 and 2 are each composed of nine types of variation patterns 1 to 9. The fluctuation patterns 1 to 4 are hit fluctuation patterns corresponding to specific aspects, and the fluctuation patterns 5 to 9 are outlier fluctuation patterns corresponding to non-specific aspects. Further, out of the deviation variation patterns 5 to 9, the variation patterns 5 to 7 are reach unreach variation patterns that become a non-specific mode after reaching the reach state, and the variation patterns 8 and 9 are the other reach variation variation patterns.
[0122]
The hit variation patterns 1 to 4 correspond to, for example, the hit variation patterns A1 to A4 in the first embodiment. For example, during symbol variation by the hit variation pattern 1, the rotating body (operating member) 65 counts. It rotates at a high speed to 0 and then stops.
[0123]
When the gaming state lottery means 86 draws a specific gaming state (winning) (for example, probability 1/20), the variation pattern selecting unit 87 selects any one of the winning variation patterns 1 to 4 and selects a non-specific gaming state ( If a lottery is selected (for example, probability 19/20), one of reach variation patterns 5 to 7 is selected in the case of reach determination, and in other cases, according to the reach determination result. One of the reachless variation patterns 8 and 9 is selected.
[0124]
Here, in the variation pattern selection tables 1 and 2, the selection ratios of the hit variation patterns 1 to 4 are different, and the hit variation pattern 1 can be selected only in the case of the variation pattern selection table 2. Further, in the variation pattern selection tables 1 and 2, the probability of reach determination is different, and the probability that the variation pattern selection table 2 becomes reach than the variation pattern selection table 1, that is, the reach deviation variation patterns 5 to 7. The selectivity is high.
[0125]
The fluctuation pattern selection means 87 is set in the fluctuation pattern selection table 1 when the power is turned on, for example, and moves to the fluctuation pattern selection table 2 on the condition that a special gaming state occurs, for example, the deviation fluctuation pattern 9 is selected. On the condition that the count value setting means 98 sets the set value to the count value of the step monitoring counter 95, the process shifts to the variation pattern selection table 1. It should be noted that the transition from the variation pattern selection table 1 to the table 2 may be performed on condition that a special gaming state occurs. However, when a predetermined condition is further satisfied, for example, a predetermined stop pattern mode. When it becomes, it is desirable to perform it only when the lottery result to the effect of shifting to the table 2 is obtained by random lottery or the like.
[0126]
As described above, the variation pattern selection table 2 is more advantageous for the player than the variation pattern selection table 1 in that the hit variation pattern 1 can be selected, and the reach occurrence rate is high. Therefore, when the reach frequently occurs, the player is raised in the expectation that it is set in the variation pattern selection table 2, and there is an advantage that the interest is improved.
[0127]
Note that three or more types of variation pattern selection tables may be provided. Further, the setting contents of each variation pattern selection table and the transition conditions between them are not limited to the above example, and various modifications can be adopted.
[0128]
FIG. 14 illustrates a third embodiment of the present invention. In this embodiment, the present invention is applied to a third-class pachinko machine. In the game area 16 of the game board 4, as shown in FIG. 14, a game symbol display means 26, a distribution means 27, an operation prize winning means. 111, various winning parts 112, starting means 113, normal winning means 114, display lamp 115, and other various game parts are arranged.
[0129]
The game symbol display means 26 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 26a to 26c, and is constituted by a display means such as a 7-segment type or a liquid crystal type. For the game symbols 26a to 26c, a number symbol, alphabet symbol, character, and other symbols can be used. In this embodiment, five types of alphanumeric characters “1” “3” “5” “7” “F” The design is used. And each game symbol 26a-26c is fluctuate | varied by scrolling etc. so that the five types of alphanumeric symbols may appear sequentially, on condition that the starting means 113 detects a game ball, predetermined | prescribed left, middle, right, etc. In this order or at the same time.
[0130]
The distribution means 27 distributes the game balls that have entered from the specific entrance 61 to either the special guide passage 58 or the normal guide passages 59 and 60. The distribution means 27, the special guide passage 58, the normal guide passages 59, 60, and the like are configured in substantially the same manner as that shown in the first embodiment. That is, the opening / closing means 63 of the distribution means 27 opens the specific entrance 61 based on the fact that the game symbols 26a to 26c after the change of the game symbol display means 26 are in a specific mode, and the specific entrance is opened. When the game ball enters 61 and the ball detection means 64 detects the game ball, the specific ball 61 is closed, and the game ball that has entered the specific ball 61 is a rotating body ( Actuating member) 65 is received by any one of the three ball receiving portions 78 to 80 and guided to any one of the special guide passage 58 and the normal guide passages 59 and 60, and the special ball detection means 58a, the normal ball detection means 59a, 60a is detected.
[0131]
The operation winning means 111 includes, for example, a stopping part 111a capable of stopping one game ball, and a rotating body 111b having one or a plurality of ball receiving parts capable of holding the game ball stopped on the stopping part 111a. It is a winning means provided, and the game balls stopped on the stopping part 111a are won one by one by the rotating body 111b.
[0132]
The big winning means 112 is a variable operation type equipped with a horizontally long rectangular opening and closing plate 112 a that opens and closes around the horizontal axis on the lower side, and the game balls that have entered the sorting means 27 pass through the special guide passage 58. On the condition that the operation winning means 111 detects the game ball during the special game state that occurs based on the situation, the open / close plate 112a is opened to the front side, and the game ball dropped thereon is awarded to the inside. It has become.
[0133]
The opening of the big winning means 112 is continued until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins or until a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses from the opening. The releasing operation is repeated until the special winning state is completed after the operation winning means 111 detects a predetermined number (for example, 16) of game balls.
[0134]
The special winning means 112 may be constituted by an electric tulip or the like having a pair of openable / closable claws.
[0135]
Even in the third type pachinko machine as described above, the distribution means 27 is controlled by the distribution control means 91 (FIG. 8) configured in the same manner as in the first or second embodiment, so that the first or second type As in the embodiment, once the game balls are distributed to the special guide passage 58 side, the special distribution rate increases sharply compared to before, so the game balls may be continuously distributed to the special guide passage 58 side. Becomes higher. In this way, by giving a large change to the special distribution rate by the distribution means 27, it is possible to give the game sharpness and maintain the game motivation for a long time without getting the player bored.
[0136]
As mentioned above, although each embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to each embodiment, A various change is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention.
[0137]
The distribution means 27 may have any configuration as long as it provides any of a plurality of distribution results by the operation member 65 that performs a periodic operation on the game ball that has entered the specific entrance 61. For example, the operation member may be provided with only one normal ball receiving portion, for example, immediately before the operation direction of the special ball receiving portion, or may be provided with three or more. Similarly, a plurality of special ball receiving portions may be provided on the operating member. The ball receiving portion may not be recessed as long as it can hold the game ball, and may be configured to hold the game ball with a magnet or the like, for example.
[0138]
One guide passage and one normal guide passage may be provided as the guide passage, or two or more of either one or both may be provided.
[0139]
When a rotating body is used as the actuating member, the rotating shaft of the rotating body does not need to be arranged in the front-rear direction. For example, it rotates around any axis such as the left-right direction or the up-down direction to guide the game ball in a predetermined direction. It is good also as composition to do.
[0140]
The actuating member only needs to perform a periodic operation by driving an electric drive source or the like, and may be a member that reciprocates in a predetermined direction such as a left-right direction by a motor, a solenoid, or the like.
[0141]
Both the speed at the low speed operation and the speed at the high speed operation of the actuating member can be set to arbitrary values, and need not be substantially constant respectively. For example, the speed is predetermined during the high speed operation and the low speed operation. You may make it change within the range. You may make it switch from a low speed operation to a high speed operation in three steps or more. Further, for example, the low speed operation may be frame advance.
[0142]
The selection rate of each variation pattern, the variation time, the operation pattern of the corresponding rotator 65, and the like can be arbitrarily set. For example, the same effect can be expected even if the variation time of the hit variation pattern A1 is set to be longer than one cycle of the rotating body 65 at a predetermined speed. In addition, a variation pattern such as the hit variation pattern A1 that is set to a variation time that is substantially the same as or longer than one cycle of the rotating body 65 at a predetermined speed may be omitted.
[0143]
In addition, when all the hit variation patterns are specific variation patterns that stop or substantially stop the operation member 65 based on the count value reaching the target value, at least one of the specific variation patterns is: The variation time must be shorter than one cycle of the actuating member 65 at a speed corresponding to the variation. If all of the specific variation patterns are set to a variation time that is substantially the same as or longer than one cycle of the rotating body 65 at a predetermined speed, the correspondence between the count value and the operation position of the operation member 65 is shifted. This is because, for example, when the power supply is turned on, if it is in a non-special timing state, the non-special timing state continues without changing thereafter, and the transition to the special timing state cannot be made. However, for example, when the count value setting means 98 is configured to set the set value to the count value of the step monitoring counter 95 at a predetermined timing even in the non-specific mode, the count value and the operating position of the operating member 65 are set. This is not the case when any other control that shifts the correspondence relationship with is performed.
[0144]
Note that specific examples of control that shifts the correspondence between the count value and the operation position of the operating member 65 include entering a game ball into a predetermined ball entry means (for example, the normal ball entry means 32), and a predetermined number of games. It can be considered that the count value setting means 98 sets the set value to the count value of the step monitoring counter 95 based on the digestion of the above, the appearance of a predetermined lottery result, and the establishment of other predetermined conditions.
[0145]
In the embodiment, the example in which the operation pattern of the rotating body (actuating member) 65 during the variation of the game symbols 26a to 26c is made to correspond to the variation pattern of the game symbols 26a to 26c is shown. Instead, the operation pattern of the operation member may be set regardless of the variation pattern. For example, a means for selecting an operation pattern (operation speed, etc.) of the operating member at the start of variation of the game symbols 26a to 26c, from the variation stop of the game symbols 26a to 26c to the entrance of the game ball to the specific entrance 61 In addition, a selection means for determining whether or not to stop the operating member, a selection means for determining whether or not to stop the operating member when the count value reaches the target value, and the like are provided independently of the fluctuation pattern. You may comprise so that it may set.
[0146]
The initial value and the set value by the count value setting means 98 do not need to be 0 and are arbitrary, and both values may be different. Further, when the power is turned on, a random value determined by random lottery or the like may be set as a count value as an initial value. Thereby, an initial value irrelevant to the position of the operating member at the time of power-on or the like can be set as the count value. In addition, if the initial value that is set to the count value when the power is turned on is set to a value corresponding to the predetermined operating position of the operating member in the special timing state, the power supply is turned on when the operating member reaches the predetermined operating position. By cutting off, it is possible to arbitrarily create a special timing state at the next power-on. For example, in the case of the distribution means 27 of the embodiment, the target value is 0, the initial value P set to the count value when the power is turned on is a value within the range of 270 <P ≦ 280 (for example, 280), or 170 <P ≦ 180. If a value within the range (for example, 180) is set, the power supply is cut off when the game ball held in the normal ball receiving portion 80 or 79 is distributed to the normal guide passage 60 or 59 side, so that the next power supply A special timing state can be set at the time of input.
[0147]
A plurality of target values may be provided, and may be configured to be selected alternatively by random lottery or the like for each specific symbol variation. The plural types of target values may include settings such as 0 for the second time, 0 for the third time, and the like. Thereby, the special distribution rate for every specific symbol variation (variation time) can be varied.
[0148]
In the embodiment, the count range A of the step monitoring counter 95 is set to 360 steps which is the same as the driving step number B corresponding to one cycle of the rotator 65, but is not limited to this. For example, A = nB, B = You may set so that it may become nA (however, n is a natural number). That is, the step monitoring counter 95 may be any one that cyclically counts within a predetermined step range corresponding to the periodic operation of the operating member. Here, when B = 360 and A = 720, for example, the count value becomes 0 every time the rotating body 65 rotates twice. In this setting, for example, when the target value is set to 0, the count value reaches the target value during the maximum second round of the rotating body 65.
[0149]
You may provide the detection means which detects the operation position of an operating member, for example, an origin position. As a result, it is possible to notify the specific timing in advance, correct a slight deviation between the count value and the operating position of the operating member, and the like.
[0150]
The timing at which the count value setting means 98 sets the set value to the count value of the step monitoring counter 95 is such that the game ball enters the specific entrance 61 after the game symbols 26a to 26c stop in a specific manner. For example, when the specific mode is confirmed, when the specific entrance 61 is opened, or the like.
[0151]
In the embodiment, the inside of the sorting unit 27 is configured to be visible from the front side only during a predetermined period using the magic mirror 67 and the lamp. However, the magic mirror 67 and the like are not indispensable components. You may comprise the inside so that visual recognition is always possible.
[0152]
The actuating member does not always have to be operated. For example, until the non-specific mode is determined from the start of the game symbol change, the game ball that has entered the distribution means 27 is determined after the specific mode is determined from the start of the game symbol change. You may make it operate | move only within predetermined periods, such as until it distributes to one of the guide paths.
[0153]
Further, it is not necessary to stop the operating member while the specific entrance 61 is open except during symbol variation (specific symbol variation) due to the specific variation pattern, and it may be operated at an arbitrary speed.
[0154]
The board configuration shown in FIG. 7 and the like is an example. For example, the configuration on the side of the sub-control board such as the symbol control board 81, the lamp control board 37, and the voice control board 36, and the connection relationship of these sub-control boards with the game control board 19 Can be appropriately changed. For example, at least two of the sub-control boards such as the symbol control board 81, the lamp control board 37, and the voice control board 36 may be connected in series below the game control board 19 in any order.
[0155]
Further, at least two of the sub-control boards such as the symbol control board 81, the lamp control board 37, and the sound control board 36 may be configured as one board.
[0156]
The distribution control means 91 may be provided on a sub control board other than the game control board 19.
[0157]
Further, in the embodiment, the arrangement ball machine and the third type pachinko machine are illustrated, but a combination game machine other than the arrange ball machine, for example, a sparrow ball game machine, a pachinko machine other than the third type pachinko machine, etc. But it can be done in the same way. That is, the present invention can be adopted regardless of the type of the ball game machine.
[0158]
【The invention's effect】
In the present invention, the game symbol display means 26 for variably displaying the game symbols 26a to 26c in accordance with a predetermined fluctuation pattern on condition that the starting means detects a game ball, the specific entrance 61 that can be opened and closed, and the specific entry Based on the distribution means 27 that gives any of a plurality of distribution results by the actuating member 65 that performs a periodic operation with respect to the game balls that have entered the ball opening 61, and the distribution results of the distribution means 27 become the specific distribution results. Profit state generating means 89 for generating a profit state advantageous to the player, and configured to open the specific entrance 61 based on the fact that the stop symbol after the change by the game symbol display means 26 is in a specific mode. In the ball game machine, the step monitoring counter 95 that performs cyclic counting within a predetermined step range corresponding to the periodic operation of the actuating member 65, and the game symbol A predetermined set value is set as the count value of the step monitoring counter 95 at a predetermined timing after the game balls 6a to 26c stop in the specific mode and thereafter the game ball enters the specific ball slot 61. Count value setting means 98 and the specific symbol variation corresponding to a part or all of the symbol variations in which the game symbols 26a to 26c are in a specific mode When is started After operating the actuating member 65 at a predetermined speed, The specific symbol variation stop symbol becomes a specific mode and the specific entrance 61 is opened, or The count value by the step monitoring counter 95 is the set value. Same value Based on reaching the target value set in Stop the actuating member 65 Until a game ball enters the specific entrance 61 at least thereafter Maintain that stopped state Drive control means 96 for controlling the distribution so that the distribution result of the distribution means changes the distribution rate that results in a specific distribution result, thereby giving the game a sharpness and maintaining the player's willingness to play for a long time There are advantages you can do.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an arrange ball machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the arrange ball machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of a sorting unit showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a longitudinal sectional view of a sorting unit showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a longitudinal sectional view of a sorting unit showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of distribution control means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an example of a variation pattern and an operation pattern corresponding to the variation pattern according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a non-special timing state and a special timing state according to the first embodiment of this invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of an operating state of the rotating body during symbol variation by the hit variation pattern A2 under the non-special timing state according to the first embodiment of this invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the operating state of the rotating body during symbol variation by the hit variation pattern A2 under the special timing state according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an example of a variation pattern selection table showing the second embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a front view of a game board of a third kind pachinko machine showing a third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
26 Game symbol display means
26a-26c Game design
27 Sorting means
61 specific entrance
65 Rotating body (actuating member)
89 Special gaming state generating means (profit state generating means)
95 step monitoring counter
96 Rotation control means (drive control means)
98 Count value setting means

Claims (4)

始動手段が遊技球を検出することを条件に遊技図柄(26a)〜(26c)を所定の変動パターンに従って変動表示する遊技図柄表示手段(26)と、開閉可能な特定入球口(61)と、該特定入球口(61)に入球した遊技球に関して、周期動作を行う作動部材(65)により複数の振り分け結果の何れかを与える振り分け手段(27)と、該振り分け手段(27)の振り分け結果が特定振り分け結果となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(89)とを備え、前記遊技図柄表示手段(26)による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて前記特定入球口(61)を開放するように構成した弾球遊技機において、前記作動部材(65)の周期動作に対応する所定ステップの範囲で循環的にカウントを行うステップ監視カウンタ(95)と、前記遊技図柄(26a)〜(26c)が前記特定態様で停止してからその後に前記特定入球口(61)に遊技球が入球するまでの間の所定のタイミングで、前記ステップ監視カウンタ(95)のカウント値に予め定められた設定値をセットするカウント値設定手段(98)と、前記遊技図柄(26a)〜(26c)が前記特定態様となる図柄変動のうちの一部又は全部にあたる特定図柄変動が開始されたとき、まず前記作動部材(65)を所定速度で動作させた後、前記特定図柄変動の停止図柄が前記特定態様となって前記特定入球口(61)が開放するか、又は前記ステップ監視カウンタ(95)によるカウント値が前記設定値と同じ値に設定された目標値に達することに基づいて前記作動部材(65)を停止させ、少なくともその後に前記特定入球口(61)に遊技球が入球するまでその停止状態を維持させるように制御する駆動制御手段(96)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。Game symbol display means (26) for variably displaying the game symbols (26a) to (26c) in accordance with a predetermined variation pattern on condition that the starting means detects a game ball, and a specific entrance (61) that can be opened and closed A distribution means (27) for giving any of a plurality of distribution results by an operating member (65) that performs a periodic operation on the game ball that has entered the specific entrance (61), and a distribution means (27) Profit state generating means (89) for generating a profit state that is advantageous to the player based on the distribution result being the specific distribution result, and the stop symbol after the change by the game symbol display means (26) is in a specific mode In the bullet ball game machine configured to open the specific entrance (61) based on the above, it is determined in a cyclic manner within a predetermined step range corresponding to the periodic operation of the operating member (65). And a step monitoring counter (95) that performs a game and a period from when the game symbols (26a) to (26c) stop in the specific mode until a game ball enters the specific entrance (61) Count value setting means (98) for setting a preset set value to the count value of the step monitoring counter (95) at a predetermined timing, and the gaming symbols (26a) to (26c) When a specific symbol variation corresponding to a part or all of the following symbol variation is started, first, the operating member (65) is operated at a predetermined speed, and then the specific symbol variation stop symbol becomes the specific mode. It said actuating said one particular ball entrance opening (61) is opened, or the count value of the step monitoring counter (95) is based on reaching the target value set to the same value as the set value Stops the wood (65), characterized in that it comprises at least then the specific ball entrance opening (61) in the game ball is controlled so as to maintain the stopped state until the ball entrance to the drive control means (96) A ball game machine. 記特定図柄変動が前記特定態様となる図柄変動の全部である場合には、前記特定図柄変動は、該変動に対応する速度での前記作動部材(65)の1周期よりも短い変動時間のものを含むように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。If before Symbol specific symbol variable is the whole become symbol variation the particular embodiment, the specific symbol variation is shorter variation times than one cycle of the operation member at a speed corresponding to the displacement motion (65) The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is configured to include one. 前記特定図柄変動は、該変動に対応する速度での前記作動部材(65)の1周期と同じか又はそれよりも長い変動時間のものを含むように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。The specific symbol variation is configured to include a variation time that is equal to or longer than one cycle of the actuating member (65) at a speed corresponding to the variation. A bullet ball game machine according to 1 or 2. 前記特定図柄変動は、前記遊技図柄(26a)〜(26c)が前記特定態様となる変動パターンのうちの一部又は全部にあたる特定変動パターンによる図柄変動であることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。The specific symbol variation is a symbol variation caused by a specific variation pattern corresponding to a part or all of the variation patterns in which the gaming symbols (26a) to (26c) are in the specific mode. A ball game machine according to any one of the above.
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